1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 18:33:21.32 ID:bHsV0nO+0
▼ パッケージタイトル (※:ゲームオンデマンドあり)
・Geometry Wars Waves(PGR4に添付)
・式神の城III(アークシステムワークス)
・旋光の輪舞 Rev.X (グレフ)※
・ライデンファイターズエイシズ(ガルチ・サクセス) ※
・雷電IV(MOSS) ※
・オトメディウスG(コナミ) ※
・シューティングラブ。200X(トライアングルサービス)※
・怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA(5pb.)
・デススマイルズ(cave)
・まもるクンは呪われてしまった(グレフ) ※
・虫姫さま ふたりVer 1.5(cave)
・エスプガルーダII ブラックレーベル(cave)
・ケツイ〜絆地獄たち(5pb.)
・旋光の輪舞 DUO(グレフ)
・デススマイルズIIX(cave)
・ストライクウィッチーズ(サイバーフロント)
・ラジルギノアMASSIVE(マイルストーン)
・怒首領蜂大復活(cave)
・怒首領蜂大復活ブラックレーベル(cave)(DLCも可)
・むちむちポーク/ピンクスゥイーツ(cave)
・ESCHATOS エスカトス(qute)
・バレットソウル -弾魂-(5pb.)
3 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 18:35:55.49 ID:bHsV0nO+0
▼予定(パッケージ)
・オトメディウスX(4月21日)
・赤い刃真(5月26日)
▼予定(XBLA)
・バンガイオーHD ミサイルフューリー(5月4日)
・レイディアントシルバーガン(2011年)
・トラブルウィッチーズねぉ!(2011年)
4 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 18:36:43.38 ID:bHsV0nO+0
▼XBLA 横系 (水平撃ち固定等含む)
・スクランブル
・ΩV [オメガファイブ]
・AEGIS WING (無料、日本未配信)
・Jetpac Refuelled
・Heavy Weapon
・Defender (日本未配信)
・R-Type Dimensions
▼XBLA 縦系 (固定・管系擬似3D含む)
・斑鳩
・ギャラガ
・ジャイラス
・ゼビウス
・トリガーハート・エグゼリカ
・Centipede/Millipede (日本未配信)
・Missile Command (日本未配信)
・Space Giraffe
・TEMPEST (GameRoom内に有り)
・Galaga Legions
・1942リメイク(日本未配信)
・スペースインベーダーエクストリーム
・レイストームHD
・SPACE INVADERS INFINITY GENE
・THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE-
・ぐわんげ
・星霜鋼機ストラニア
5 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 18:36:59.97 ID:bHsV0nO+0
▼XBLA 全方位系 (任意・固定含む)
・エブリ エクステンド エクストラ エクストリーム [E4] (キューエンタテインメント)
・タイムパイロット
・Assault Heroes
・ASTEROID (日本未配信)
・Battlestar Galactica
・Crystal Quest
・Geometry Wars
・Mutant Storm Reloaded
・Mutant Storm Empire
・Robotron: 2084
・Smash TV
・Undertow
・Wing Commander Arena (日本未配信)
・Assault Heroes 2
・GEOMETRY WARS RETRO EVOLVED 2
・Shred Nebula
・PowerUp Forever
・0 Day Attack on Earth
・DEATH BY CUBE
▼その他
・Rez HD (3Dレール系) (キューエンタテインメント)
・TRON (複合型) (日本未配信)
・Aces of the Galaxy (奥スクロール)
・AfterBurnerClimax
6 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 18:38:41.75 ID:bHsV0nO+0
>3
すまん字間違えた
×・赤い刃真(5月26日)
○・赤い刀 真(5月26日)
7 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 18:51:47.47 ID:C+p2nqX/0
/ ⌒ヽ
/ \
,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ''" ミ彡三∧. //
」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i|
ヽ- '´/ソ'川||
ヽ一 「彡'川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ '_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
いろり
8 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 19:18:32.21 ID:WNmn+V8u0
前スレでちらっと話題に出たのでGameRoomのアーケードタイトルをまとめてみた
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Game_Room_games ・バトランティス
・出たな!!ツインビー ※ 遅延小 背景真っ暗になるバグ有り
・餓流禍
・ファイナライザー ※遅延小 AC版に比べ音が変
・フラックアタック ※遅延小 改善前は酷い
・ジャイラス
・特殊部隊ジャッカル
・マンハッタン24分署
・ジュノファースト
・メガゾーン ※遅延小 まずまず
・プーヤン ※曲がない
・スクーターシューター ※曲がない
・スクランブル
・ストラテジーX
・スーパーコブラ
・タイムパイロット
・ラビリンスランナー
・ツインビー ※遅延大 背景真っ暗や曲が無くなるバグ有り
9 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 19:19:32.06 ID:WNmn+V8u0
GameRoomのアタリのアーケードタイトル
・アステロイド
・アステロイドデラックス
・バトルゾーン
・ブラックウィドウ
・センチピード
・フードファイト
・グラビター
・リベレーター
・ルナランダー
・メジャーハボック
・ミリピード
・ミサイルコマンド
・レッドバロン
・スペースデュエル
・テンペスト
センコロDuO GODクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
4/27 ソースは丸山ブログ
テンプレ
>>2を変更
▼ パッケージタイトル (※:ゲームオンデマンドあり)
・Geometry Wars Waves(PGR4に添付)
・式神の城III(アークシステムワークス)
・旋光の輪舞 Rev.X (グレフ)※
・ライデンファイターズエイシズ(ガルチ・サクセス) ※
・雷電IV(MOSS) ※
・オトメディウスG(コナミ) ※
・シューティングラブ。200X(トライアングルサービス)※
・怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA(5pb.)
・デススマイルズ(cave)
・まもるクンは呪われてしまった(グレフ) ※
・虫姫さま ふたりVer 1.5(cave)
・エスプガルーダII ブラックレーベル(cave)
・ケツイ〜絆地獄たち(5pb.)
・旋光の輪舞 DUO(グレフ) ※
・デススマイルズIIX(cave)
・ストライクウィッチーズ(サイバーフロント)
・ラジルギノアMASSIVE(マイルストーン)
・怒首領蜂大復活(cave)
・怒首領蜂大復活ブラックレーベル(cave)(DLCも可)
・むちむちポーク/ピンクスゥイーツ(cave)
・ESCHATOS エスカトス(qute)
・バレットソウル -弾魂-(5pb.)
ケイブも「デスマ」「虫ふた」辺りをGoDにしてくれないかなぁ
週間シューティングwwww
アホか!
やる暇ないわ!
買うけどさ
>14
きゃーー
>>14 ぐわんげで似たようなシステム見たが、元祖はなんなんだ
いくらシューティングハードだからって
タイトルリリースまで弾幕にしなくても。
>>18 宇宙戦艦ゴモラ?w
そーいえばエスプガルーダ2のプラコレも二次ラッシュに含まれるのを忘れてた
うひょー 金もたねえ
そういえばそうだよ。28日だっけ?
4月集中しすぎだろう・・・
オトメディウスとトラブルウィッチーズ近いな
オトメDLCのためのゲイツで買ってあとで補充するか
もしバレットソウルかエスカトスが今週になってたら
一月以上毎週STGが出てたことになるのかw
トラブルウィッチーズは楽しみにしてたんだが・・・・・。
横スクロールの2DSTGで、自キャラが女の子、オンラインCOOP完備って
なんでここまで完璧に被ってるオトメ×の翌週に出すんだよ・・・・。
同じタイプのゲームを毎週はさすがに買えん・・・・・。
でもオンCOOPが発売スグの盛り上がりの時期に遊びたい・・・・。
結局、どちらか選ばないといけないのかよ。
もうちょい少ないパイを有効活用すること考えろよ。真剣にイラってくる。
大復活BL、豚薔薇、ストラニア、エスカス、弾魂、オトメX、トラブル、バンガイオー、刀真、銀銃。
マジすごいよなぁこのラインナップ。
一個一個やり込んじゃうからシューティングで積みゲーって贅沢な悩みだよ。
トラブルウィッチーズは弾幕系+ファンタジーゾーン系なんで大分違うけどな
それにしてもまもるくんの犠牲になったのだ感が半端ないラッシュっぷり
今年前半だけで十本以上出るってスゲー話しだw
デススマの実績このスレで出したのが懐かしいww
PS3版まもるクンも一応買ったけど積まざるを得ないわ
30 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 20:23:57.06 ID:r2ozgnLu0
まだ余裕だと思ってストラニア始めちゃったのに、トラウィチまで今月とかマジで頭おかしいと思う
ダブルレーザー+フレキが俺のジャスティス
>>29 あぁそんなのも有ったね
すっかり忘れてた。
流石にここまで固められるとちょっとわろえない
頼むから分散してくれ
360の他ジャンルだけでも遊びたいの沢山あるのに、金も時間も追いつく訳ねーだろ
何も考えてないのかMSは
出なければ仕事しろと言われ
たくさん出たら考えろと言われ
どちらにせよ蹴られるMSKKであった
>>34 まぁ、モノには限度ってものがあるからな。
XBLAはメーカーの思い通りの配信スケジュールが組めないらしいし、
震災の影響で発売日が大幅に狂ったというイレギュラーが発生したのも
事実だし、メーカー、MSKKともにやりたくてこんなデスマーチ組んだわけじゃ
ないことぐらいみんな理解してるが・・・・・・
理解はしてるが、ここまである意味嫌がらせとも呼べるほど固められると
MSKKのドたまを思い切り蹴りたくなる。
しかし、テンプレ見ると凄いラインナップだな。
STGハードと言われたサターン超えたんじゃね?
ちょっと多過ぎだよね
全部買うつもりだけどやりこめそうにない
coopでの流行り廃りはあるけども、
基本STGには旬って存在しないから
積んでおいて時間のある時にプレイすればいいのさ
流石に今年後半はおとなしくなるだろうからその時にちょっとづつやるしかないな
と言うかこのラインナップだけで1年は余裕で持つぞ
>>38 でもオトメとトラッチのCOOPが重なるのは痛いわ
一年?
ハハッワロス
下手したら数年持つぞこれ
でもシルバーガンでしばらく打ち止めかなー
レギオンズDXも忘れんでくれぇ
自宅素敵ゲーセン化計画は愈もって最終局面に(ry
>>43 下手糞なオレは、難易度でさえ軽はずみに変えると
タイミングが合わなくなって攻略が難しくなるから、
色んなゲームを取り替えながら遊べる器用な人が羨ましい・・・。
オトメはさっさと開発して昨年秋(笑)に出してれば文句なしなのに
早く出さないからこうなる
>>46 あんたただのアンチだろ
秋の状態はひどいものだった
延期して大正解
オトメ、箱通での評価がもう一つ芳しくないのがなぁ
49 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 22:17:43.72 ID:br0q6QhB0
ウィッチーズはテーマが配信されてますな。
>>48 エスカトスも結構低めだったしやってみんと解らん
アンチじゃねえよ
出すならちゃんと出せって言ってるんだろ
エスカトスもバレットソウルと被ってしまって結局バレットソウルしか買えなかったし
延期して正解じゃなくてちゃんと作らない方が悪いんだろあほか
>>51 いや、エスカトスは点数の割にコメントは好意的だったような
自分はむしろそっちを意識するんだけど
弾魂が点数高かったしねぇ
良く解らんw
>>52 エスカトスは地震の流通の影響だからしょうがないだろ
まさか発売5日前に正式発売日告知するとは思わなかったがw
>>46見てアンチに見える奴はちょっとどうかと思う
オトメが評価が微妙なのはしょうがないよ
ボス爆発がド派手なわけでも熱血シューティングでもないし
オトメ自体まったりシューティングだし
期限守れば良かったのにっていうだけでアンチ
熱心なファン気取ってる気もないのに勘違い
それを言うならファンじゃなくて信者だろうが
オトメXは動画も少ない上にキャラばっかり押してるしファンが正当化するしちゃんとできてるのか未だに不安なんだが
結論
オトメはキャラばかり押してちゃんと出来てないシューティングって事でよろ
結論を押し付ける人って・・・
ゴキブリホイホイの住人か
晒すほど酷くはないかと思うが
というか、あんなとこでシュタゲを話題にしてることにびっくり
ヌルゲーマーだからデススマUとかオトメGみたいなのが好きだな。
後は16:9対応って言うのもでかい。
ピボット機能使えばいいという話だけど、縦シューの画面区切った画面はイマイチ好きになれない。
へぇ、これって同じIDの奴?
驚いたわ
>>66 不幸だったなw
自分はID被り、一度だけ経験ある
トラブルウィッチーズねぉのテーマ買った人画像うpってちょ
サンプル見て判断しないと買う気せん
とりあえず
オトメと刀は初回特典あるから確定として
ここにトラブル投下とは。
ストラニアまだクリアしてねーのに。
バレットソウルもエスカトスも初週5000超えずか。
評判いいから伸びて欲しいね。
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! +
あらま、どっちも新作で5000行かないんじゃちょっと厳しそうだな
俺はエスカトスしかまだプレイしてないけれど、これは掛け値無しで面白い
シューターならこれやらなきゃ嘘だろ…
これだけ箱STGラッシュが続けば欲しくても買えないシューター続出してるだろ
体験版でバレットも欲しくなったけど先立つものがない…
そもそもSTG好きなアクティブゲーマー自体が一万人もいるかどうかじゃないかと。
確かに…
俺もストラニアもバレットソウルもやってみたかったけれど
結局時間とお金の問題で本命のエスカトス以外プレイできてないからなー
大体STGって一本をじっくりやっていく物だと思ってるから、こう固められるとマジでキツイ
…とか言ってたらさらに
>>14かよっwww
とりあえずオトメXまでは弾魂やりこむとして、
トラブル〜はどうすっか…XBLAだからいつでも買えるけど、Coopあんだよね…?
ゲーセンで遊んだ印象がいまいちだったから式神買ってないんだけど
一応押さえとくかな。
式神以外全部買ってる自分にびっくりだけど。
そういやむちぽ買えばパッケージのはコンプなんだよな……
>>78 イメージソングも聴けるし、アレンジ面白いからかえー
>>80 体験版やったけど微妙すぎる。
なんかねー、アートデザインは頑張ってるんだけど
ゲームデザイン的に色々惜しすぎる。
Wiiの罪と罰2に比べると一枚どころか数枚落ちるわ。
同じ敵にロックオンできなかったり
地形判定が分かりにくかったり
ボタンコンフィグができないからドッジ(緊急回避)はLBで固定とか
弾の軌道が予測出来ないから避けにくいとか
不満点ボロボロ。
この不満点解消出来てたら全然評価は違う。
>>80 そのタイトルを見ると、
いつもヤリスの続編かと思ってしまうのじゃよ
いろいろ作りが粗くてなんつーかいかにもガイジンの作ったSTGだなぁって印象だな
あ、弾魂の特典DVDまだ見てなかった
豚薔薇はアレンジモードが面白い
>>72 エスカトスに関しては5000でも十分採算取れてるんじゃないか?
スタッフロール見る感じ、少人数でコスト抑えてるっぽいし。
87 :
haaa:2011/04/14(木) 11:56:15.68 ID:1z7LCGWNP
弾魂もエスカトスも小売は思いっきり入荷絞ったからなぁ
両方とも追加発注あったようだけど
弾魂は追加も速攻品切れでエスカは余り
エスカトスが店売りで売れるわけないのに今更追加しても・・・
ファミ通だと初日がバレソ3500くらいでエスカ2500くらいらしいが
バレットはショップごとに異なる限定特典を付けていたし
konozama大量発生もあった尼ランキングは伸びようがないかと
でもやっと体験版の配信始まったしプレイ動画も出回ってきたし
サントラ情報を知った非シューターのイトケン信者も動き出したから
初回プレス分は今月中には綺麗にはけるんじゃね
>>90 でも、「これからが売り時!!」ってタイミングで、翌週オトメから始まる
2DSTGデスマーチ、第二ラウンド開始だからなぁ・・・・・。
不幸が重なったとはいえ、最初から買うの決めてる奴はすでに
予約してるし、手に入らなかった難民は手に入るまで待ってくれるとは
限らないわけだし、いろいろ勿体無いことになってると思う。
ちょっとSTG月間すぎるわ
月1で十分だ
小売が警戒したのは、ここしばらくケイブシュー限定版がだぶついてたからだと思うよ
そこと1983は特殊すぎるだろww
マリオと1983だけで1000本は売ってるからな
メディクリ集計の対象外なのにw
1000本w
1000本はわからんが
百本単位なら売ってると思うw
実際の出荷は両方5000程度じゃなかろうか
こんなにタイトル揃うならキャンペーン組んでやってもよかったのに
>>101 さすがにスレチw
しかもそれ、俺がさっきゲハのNIN2スレに貼ったしw
お、NIN2配信日決まったか
NIN2は6月までだったかな?売り上げ全部を赤十字に寄付だそうなので、とりあえず買う
面白かったらいいな
首領蜂と怒首領蜂って何気にコンシューマに完全移植されてないよな
今更だからエミュでやれってのもあるけどどうせなら怒首領蜂Uと
3作品セットで出してくれ
怒首領蜂IIはむしろやってみたいな
Uは弾幕ゲーじゃないからな
レーザーボムの使い方といいゲーム性が全く違う
うん、だから好き
怒首領蜂IIを貶せばおkみたいな安易な奴がけっこう多いよな
怒首領蜂IIを褒めれば俺は違いのわかってる奴みたいな安易なのがけっこう多いよな
怒首領蜂IIは敵が硬過ぎるんだよ
普通に倒しきれない敵がワサワサ出てくるってどういうことだ
その辺調整してくれたら普通に遊べると思う
>>110 IIに関しては当初のIKDの見解鵜呑みにした奴が多すぎただろう
くそぅ、
エスカトスとストラニアと弾魂が待っているのに…
村正が!村正が出ない!
雑魚でも硬いんだよなぁ、怒鉢2はw
あとボス戦体力ゲージ表示無いから余計にねw
円卓の話は他所でおねがいします
蜂IIは往年の東亜ゲーの匂いがするとこが結構好き
システムは悪くないと思うので、もう少し手を入れたら名作になる気はする
蜂IIは新宿のスポランに入ってた時に俺以外に遊んでる人を見たことがなかった
クリアする前に消えちゃって寂しかった
蜂2はパチモン臭がすごかった覚えしかないなあ
蜂2とかボムモードで後半のボス倒せるんかあれ
レーザーボム撃ちまくってもボスに逃げられた記憶があるんだが
XBLAあたりで出たらリベンジしたいんだけどな
IGSに何か動きはないものか
ニコ生でオトメX出るぽ
正直シーツに驚いた|ω・`)
どうしようアレ。
エスカトスはシルバーソードは超えてないなぁ
>>125 じっくり吟味すれw
//blog.livedoor.jp/shinsha3/archives/1375194.html
>>126 サンクス、こんなサイトあったんだ。
つか繋がった時MMOドルアーガwikiかと思ったぞw
昔遊んでいたからすげえびっくりしたw
最近更新終了したけどね
だけどスゴク便利
>>130 dd
カタカナで書いてあったのかw
どーりで見つからんわけだw
キガ ツク トワ タシ ノソ フト ガフ エテ イタ
ソレ デモ イキ オイ ハト マラ ナイ
ケイブ、オンランキングの上位ハイスコア合計金額を寄付へ・・・
とかやらんかなw
>>133 CAVEが世界の半分くらい支配してないとダメだろw
寄付の前にリアル緋蜂とか開発着手しそうだがw
大佐「たった今世界を良くする方法を思いついた」
>>133 ランキングトップ10の方にはスコアの金額を募金する権利をプレゼント
じゃあカプコン、ギガウイングの全一スコア分義援金寄付とか
>>136 その10人だけで国家予算規模になりそうだな。
ギガウイングをお出しすればいい!
なんか思わせぶりなセリフ選択だな…
PV2の1/3くらいが「ふっ」とか「はっ」とか文字と音声だけでワロタw
横STGだし楽しみにしてるけど真は最初から最後まで弾との鬼ごっこになりそうでちょっと不安だな
「真義の向かう先はまだXbox360(ここ)に!」ってこれ軽くCAVE語入ってねーか
格好良いなw
「まだ」が気にならないでもないがw
当方の体験版が出たらしいぞ
>>144 意外と初心者プレイでも弾消しできそうな感じだね
>>149 真義の向かう先は(もうゲーセンには無いけど)まだここに!
「まだ」って書くと「今の所は」とも「残っている」とも取れるからなw
唯一シューオタにとっては今の箱は桃源郷だろうよ
こんな空気読まずにSTGが毎月出まくるハードなんて他に無い
テレ東アニメと同じような感じになってるな
これでXBIGにhellsinker.さえ来れば…
ギアーズ目的で買って興味なんてなかったのに何時の間にかスティック2台にSTG山ほど持ってるな…
下手くそで1コインクリアすらできねーのにな
1コインでALLできる奴は上手い奴だから気にするな
エスカトスの後に虫ふたやったらいつも以上に簡単に感じた
エスカトス難しいわぁ
デススマノーコンクリアできなくても下手じゃないんですね、やったー!
そんな妥協に一体何の価値があるのか
ストラニアクリアできる気がしねえw
>>154 ×STGが毎月出まくるハード
○STGが毎週出まくるハード
シューティングゲームは褒めなきゃならない風潮があって怖いわ。少しでも否定的な意見が出ると袋叩きにあう。
少し前には逆だったからな
ケイブ以外フルボッコの奴が暴れまくってた
ぶっちゃけおまいさんの表現力の問題だと思うわ。
上級者様()が叩いても百害あって一利なしなだけだから
それを繰り返した結果が今のゲーセンの格ゲーとSTGの惨状だよ、少しは間口広げてる音ゲー見習え
絶滅危惧種なんだから保護対象だろ
音ゲーなんて初心者排斥の代名詞だと思うが
音ゲーは「曲」が単位だから新規を呼ぶチャンスが大きいんだと思う
ステージが増やせるのは大きいよ
>>168 最近はあの弐寺ですら初心者向けモードがあるよ、Jubeatなんかは新規参入多いし結構初心者も継続してるしね
なにげに廃人仕様なのはポップン
STGはスティック一台でほとんど全部のゲームが遊べるから助かる
音ゲーにはまってた時はビーマニ用ポップン用キーボードマニア用ドラマ二用ギタフリ用にDDRマットと部屋がカオスだった
>>172 それ面積の大半をドラマニが占めてるじゃないかw
確かにSTGと格ゲーはスティックあれば出来るのがありがたいね、音ゲーは専コンじゃなきゃ話にならないし
GBC版ビーマニに謝れ!
ストラニア
雷電4
デスマ2
はクソゲー
エスカトスに入ってるシルバーソードもクソゲー
エスカトス自体は結構面白いけど・・・
なんでシルバーソードあんなに神格化されるのか分からん
なんでもクソゲーの人ですか
箱STG全部クソゲーとは書いてないけど?
disりは話が繋げられんからなぁ
お前の中じゃそうなんだろとしか言えんわ
そういうのはチラシの裏にでもどうぞ
建設的な話をする気がねーのなwww
大体銀剣に関しては、あの時期あのハードで出した事を念頭に置かないヤツがねぇ…
また他のゲームを貶して
エスカトスを薦める奴かよ・・・
ショボ
俺はエスカトスが糞ゲーとしか思えん
演出過多で背景ぐるぐる回って酔う、弾が避けられん。SIIGかよ
自機が糞弱くて毎回ジリ貧だし
ストラニアのほうがよっぽど面白いわ
ただ「〜はつまらん」とだけ書かれてもな。
「こうすればよかったのに」とか、「こういう点は自分には合わなかった」とかもっとまともなこと書けばいいだろ。
ここはギアーズばりに「貴重な意見をありがとよ」とでも言っておきゃいいんじゃね?
あの時期あのハード
↑純粋にゲームそのものについて評価してよ
JSSは今まで知らなくて今回初プレイだけど十分面白いと思う
倍率を調整しながら攻略していくのが深い
だけどさすがにもとのハードがハードなんでSEがしょぼいのが辛い
神格化されてるのはファミコンにおける烈火みたいな立ち位置だからか?
銀剣は携帯機でやるから面白いんであって据え置きだと物足りないのは仕方がない
エスカトスはワイドショットがあれなのとよくわからん死に方が多くて攻略する気にならなくて適当プレイになるな
エスカトスのシールドシステムが理解できる前はそんな感想もあるかもしれん
>>156 自分は反対で2Dシューの為だけに買ったのに
気が付いたらFPSもTPSも遊ぶようになってたなあ
否定的な意見は具体的に書いてくれないと、
ああそうなの合わなかったんだねぇ、としか言いようがないぞ
具体的に書いてくれれば、否定意見でも会話がなり立つべ
最近の例だとストラニアの視認性の問題みたいに
>>185 下手の横好きだと倍率調整とかいまいち意味が解らないんだよね
そういう意味ではとりあえず前に出て撃つ弾魂はありがたい
>>190 JSSはともかくエスカトスの稼ぎは単純そのものだぞ
逃がさず早く敵を倒し続けるだけだ。そのためのシールドでもある。
アドバンスモードはパターン作りが必要になるけど
ストラニアはエキスパート2BOSSとかマジでわからないw画面真っ赤
4面後半は暗くて見づらい、6BOSSのビットは見えない、自機の判定の色とビームの色が一緒
とにかく見づらいよね
でも演出もシステムも大好き!ライバルの「まてぇい!!」みたいなポーズは笑っちゃうけどw
ストラニアは装備変更部分を逆方向も追加するか、
個別にボタン毎に割り振り出来てればかなり評価違うのになぁ。
その辺アプデで弄れないものかね。
武器の切り替えも道中覚えるパターンの一部になってくるから、ずっとやってるとそんなに気にならなくなる
逆方向入れてボタン増やすくらいなら、AでショットBをソード固定にしてストック武器なしにするくらいのがいいんじゃないかな
まあグレフは装備切り替えの不便さも含めて80'sとしたいんじゃないのかなあと思う
XABに一つずつ武器割当てられただけで全然違ったと思う。
あと個人的にPVで音楽に惹かれたのに
蓋を開けてみれば五面だけだったていう
いや、悪くはないんだけどねあっさり過ぎた。
エスカトスのおまけはおまけじゃなかった。本編。
バレットソウル体験版やってんだけど
二面からボス強くね?
ケイブシューを一応1コインできるくらいの腕前なんだけど
2面ボスとか序の口
199 :
名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 00:23:54.93 ID:eaPeZb650
ストラニアの装備変更ってそんな大変か?順番決まってるからパネル見なくていいしわかりやすいと思うんだけど
そんなに大変なら、フレキシブル辺りを取って装備変更しなければ良いんじゃね?
>>156 俺も下手の横好きだから言えるけど、STGの楽しみ方ってハイスコアとか1コインクリアだけじゃないと思うんだ
強力なパワーアップにカタルシス感じたり演出や流れを楽しんだりBGM楽しんだり
バレットソウルは後ろに行けば行くほどふつうのだんまくシューになってまう。
>>199 でも、そういうことを楽しませるようなゲームは少ないからね。
>>201 UKかどっかの専門誌でゲーム史に残るベスト10に選ばれてた
おっぱい婦警だと5面で敵固すぎて前出られないじゃないすか!やだー!
>>181 エスカトスの自機は火力ある方だろ
ボス、中ボスもさして長丁場にゃならんし
ジリ貧って言葉からはかなり遠いと思うんだが
まさかアドバンスモードでP取らずに進んで
それで火力が足りないとか言ってるんじゃないよな?
ワイドの射程も誰かが不満の声をあげてたけど
あれはフロントショットとの使い分けの兼ね合いだろうしな
ワイドショットで画面のほぼ全域を弾で覆えてしまう方がどうかと思うし
>>199 そうそう、それで楽しく遊んでるうちに上達していくからね
状況に合わせるのではなく、持ってる武器をそこでどう使うか、ってのを考えることにした>ストラニア
いろいろ切り替えるのめんどくせえから
>>203 婦警5面は調子乗って前出すぎるとブーメランみたいな敵に突撃されるイメージ
>>194 80年代には既にファイナライザーがあったワケでw
ソードは固定武器にしてA=左手武器、B=右手武器、
A+B(または他のボタン)=ソードでよかった気がする
もうちょいでオトメ
>>204 というかあのゲームワイド使うところ限られてるからモンダイなくね?
画面下まで直進してきて レ を描く様に動くやつくらいしか使わんかった
ほとんど動き回って普通のショットで、さばききれないときはバリア特攻みたいな感じで
バレットソウルの体験版、アナログスティックのデッドゾーンが狭すぎる……
エスカトス面白いんだけど、せっかくモード分けたなら
アドバンスはもう少し武器の種類あると良かったな
使いにくいホーミングミサイルだけですごく古臭さ増すのに
214 :
名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 18:17:03.29 ID:BNNPybnv0
Caveシューティングで2DSTG初心者おすすめのゲームはどれですか?
パッドしかないんで。
>>214 デスマ1がお勧め、パッドに特化したモードもあるし
上達にあわせてルートを選べる作りだから長く遊べると思うよ
マジすか。
むちむちとかで興味が出たんですが
では、デスマ1のプラチナ買ってみます。
デスマって凄く評判が良いけど、左右打ち分けとか使い魔の固定とか結構個性的な操作があるゲームだよね
初心者なら虫姫さまふたりみたいなシンプルな方が良いと思う俺は縦シュー派
縦なら虫ふた、横ならデスマかデスマ2X
あえてケツイに飛び込むという手もあるが、おすすめはしない
ぐわんげとかもいいかもね。あれの360モードは簡単だし。
>>218 俺も、どうも左右の撃ち分けが慣れないなー。
そう言った意味では赤い刀は期待している。
実績的には大往生だな、初心者でも唯一1000とれる
ところで、通常版でも内藤那津子のイメージソングはゲーム中に入ってるの?
限定版買わないとダメですか?
223 :
名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 18:41:34.47 ID:5sxBEZRV0
バレットソウルなどやりこむと洋ゲーFPSの刺激がたいしたこと無くなってしまうのがヤバイ
FPSやっててもどこかに2DSTGやりてー気持ちが付きまとうようになったwww
>>223 まあゲーム性がシンプルなだけに覚醒状態になる頻度はFPSより多いよね
実績1000はデススマUXも簡単だな。
根気は要るかもしれんが。
>>218 デスマ1はクリアまでなら使い魔固定とか考えなくても出来るからね
ローザかフォレットで、敵がいるほう向いてレーザー撃ってればいい
EXステージに回ったり、稼ぎ出したりすると奥が深い操作を要求されるとこが良調整
XNEWSなんかのレビューでバレットソウル音悪いとか書き込んでるのは
体験版しかやってないね
製品版はやけにメロディーとか聴きやすくなってる
容量の問題で圧縮かけてるってこと?>体験版
だとしたら相当だな…一番の売りは音楽だろ
実は縦シュー派なんだけど、はじめての一本と言われると横物をお勧めしてしまう
縦ものはピボット環境でもないと画面がどうしても小さいから、
普段やってない人にはお勧めしにくい
横画面縦シューがもっと増えてほしいと思う
>>227 体験版は1面だけだっけ?エンディングでちょっと音割れするけど特段悪いというほどでは・・・
>>218 左右撃ち分けが珍しいって平成生まれか?
結構あるぞ
「初めて買う」人へのアドバイスでそれはないだろ
>>233 デフォのSEが音大きすぎるんだよね
85あたりで良いと思う
縦はオーソドックスで横は革新的ってイメージがある
避けるのを楽しむなら縦だけど横はシステムがおもしろいのがおおい
男根って楽しいですか?
ダメだ・・・サイドアームぐらいしか思いつかない
ロストワールドは…違うか
二つのボタンでの左右に撃ち分けるタイプじゃないけど、
ショットボタン+方向転換ボタンのセクションZなんのもあった。
>>239 アレは左右の撃ち分け+ボタンでの武器選択と初心者に優しくないSTGの典型だなw
・・・・・まぁ、難易度そのものはカプコンSTGの中では屈指の簡単さだけど。
>>223 【XBOX360】 バレットソウル -弾魂- Part.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1302598452/383 383 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/04/17(日) 18:38:05.93 ID:yxvLMozx0
パッドで慣れるとフルHD50モニタモード2でX150Y150でプレイできて迫力満点だがな
フルHD50モニタモード1でX130Y130の方が弾避けはし易い
アナログスティックあるのだからホントだったら360度強弱可能でも良かったと思うがw
それにしてもバレットソウルやりこむと洋ゲーFPSの刺激がたいしたこと無くなってしまうのがヤバイ
FPSやっててもどこかに2DSTGやりてー気持ちが付きまとうようになったwww
ここまでシルミラなし。
STGじゃないという異議は受け入れる。
左右撃ち分けと言えばメガドラの『鋼鉄帝国』もだな。あのゲームは結構好きだった。
スプリガンmk2は・・振り向きか
チェルノブは出てこないよなぁ
時期的に考えて
左右じゃなく上下ならエレメンタルマスターなんてのもあったな
エレメンタルマスター
>>222 むちPOは歌入ってるし、アレンジモードは自機増えまくりで楽しいし、
ピンクスゥイーツも付いてきてマジおすすめだよっ♪
249 :
名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 23:38:34.98 ID:FwOkr9V20
>>230 縦シューって廃れる運命にあるような気がするんだよね。画面全部使わないのってどうも変。
ゲーセンでは横が廃れてたけど、ブラウン管時代の終了で縦がやばくなってるね
>>239 同じカプでセクションZってのも有ったね
死んだらクルクル回る事ぐらいしか覚えてない
バレットソウルの爽快感は異常
部位破壊できるシューティングはやっぱり良いなぁ
>>250 ブラウン管もだけどNESiCAが性質上縦画面シュー配信出来ないから自社基板で商売してるcave以外は横画面縦シューにせざるをえんからな
PCEやMD全盛時代、演出的に考えると横になるって開発者は話してた。
実際には横が先に廃れたけど。
ネシカって縦できんのか。
>>254 縦ってだけで家庭用では環境作るのがむずいから、
ショボグラでも大丈夫だった
それが縦だらけになってた原因
すとらにあをわすれていませんか
そんなものどこにもなかった
ストラニアは左右にエリア設けて擬似4:3みたいにやってたよな
液晶ディスプレイの特性上
左右の視野角より上下の視野角の方が狭いからなぁ
縦にすると左右の視野角がやばくなるよね
液晶はTNだけじゃないんで
ストパン叩く目的で3DSTG作ってた奴
twitter上で他人にエミュ奨めてる
ゲーム業界の現状を嘆いてた癖に本人はエミュ厨かよ
左右撃ち分け横シューの話題で雷牙が出ないとは・・・
ゲッPーXェ・・・
ゲッPーX持っている人なんてほとんどいないでしょ。
しかもいつの間にかプレミアついたから尚更手に入りづらいし。
ナノストレイ2持ってるけど微妙に荒っぽいんだよなぁアレw
面白いけどw
270 :
名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 07:58:24.81 ID:s8KhAdEI0
タダシン先生の方がたくさん作ってるのに
>>269 2はトレジャーっぽさが凄いね
個人的には1の方が好み
結局ナノストレイ2は移植されなかったね
まぁ海外版でも問題ないんだけど、あの会社3DSでもSTG作るのかな
3DSはリージョン規制あるから困るな
ガレッガとか配信されないかなぁ
プロギアとスト1945を・・・
噂のあったメタブラとダラ外は流れちったのかな
276 :
名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 17:04:38.81 ID:jYQP0OA/0
バレットソウルの体験版をやってみたけど、なんかちょっとスティック倒しただけでやたら自機が動くんで、
細かい弾幕避けができなそうな感じだった。
それとスティック倒してないのにメニューカーソルがグルグル回り続ける不具合もある。
感度の調整がおかしいんじゃないだろうか。
278 :
名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 17:15:32.26 ID:UrCSIFao0
>>276 不具合うんぬんに関しては君のアナログスティックに問題があると思う
ニュートラルにならずに微妙に上か下に引っかかっちゃってる
ヘイローとか普通のゲームだと気付かないけどオトメとかアナログスティック感度敏感なゲームで遊ぶとわかる
うちのコントローラーもニュートラル位置が少しズレてたのか遊びが少ないゲームやると勝手に左に動いちゃってた
一回無料で修理してもらったけどあんまり改善されなかったから諦めてRAP買ったよ
結果的にはアケステに移行するきっかけになって良かった
>>278 いや、どちらか一方に回り続けるならスティックが偏ってるんだろうけど、
上にも下にも回り続けるんだ。
どちらか一方に傾けたらその方向に回り続ける。
遊びの調整がおかしいとしか思えない。
本体のコントローラーの感度は「低い」に設定されてあったよ。
新型本体の黒コンだけど俺のも左に寄っちゃうな
レバー入れたらちゃんとニュートラルに戻らないのは
壊れてるだけじゃないの
入れて離したら、だな
ゲーム側の調整がされてないとそういうことになるよ
スティックがヘタってるのもあるけど、それを見越して「遊び」を用意するのが当然
まぁ所詮5pbってことですね
他のゲームならそんなことにならないよ。
ストラニアの体験版は普通に遊べた。
遊びが少なすぎるのは確かにある
十字キー使ってるけどゲーム中に関しては気になったことはない
>282
アナステってバネで引っ張ってるだけなので、使ってるうちに
必ずズレるようになる。
だからある程度のズレは、ソフト側で無視するようになってるんよ。
ガイドラインで決まってる範囲を無視しておけば問題無いんだけど、
操作性のクイックさを追求して無視する範囲を狭めると、今回みたいな
不具合が起こることになる。
操作の快適さと引き替えだから、必ずしも間違ってるわけじゃないけど、
オプション側で調整する方法も付けておかないとプレイ出来ないって人が
出てくる。
ホリパッドEXUターボは酷かったな。
まあ、尼の評価見ないで買っちゃった自分がいけないんだが。
なんで そんな くわしい
3年使ってる俺の箱コンだと全く問題ないんだが
どんだけ乱暴に扱ってるんですかあんたら
初期不良もあるよ。
FO3で下にスティック入れるとその後手で戻さないとずーっとバックするようになったことがある。
レースゲーとか曲がりたい一心で力入りすぎる事はよくある
5年で3つぐらい買い替えたよ箱コン
レースゲーは体まで傾くからなおさら困る
箱コン高いしSTG(や格ゲ)メインなら壊す前に早めにアケステ買った方が良いと思う
コントローラ操作にこだわりがあるなら別だが
>>276 カーソル動き続けたりまではしないけど確かに感度よすぎだよな。
ネームエントリーの時とかすぐズレていらいらする。
ただ本編では違和感覚えないんだな。
ネームエントリーは一回入れた名前に固定しておいて欲しいよな
>>280 皆がそんな不具合あったら今ごろ暴動もんだろw
うちの有線コンもプレイ中に何も押してないのに勝手に自機が左に行くことがあったな。
ただ、コントローラのせいなのかゲームのせいなのかは調べてないからなんとも。
まあ、こんなことが起こってるならもっと不満があるはずだから、多分コントローラだろう。
ゼンイチのちんこぐらい敏感
>>255 ネシカっつーか、ビューレックス筐体は縦も可能になってる。
ネシカはゲーム選択があるから横固定にせざるえないのが現状。
参入してるとこから要望でれば縦対応とかもあるかもね。
Gダライアスを処理オチ込みで移植する猛者はおらんのか
セガの暴走Pみたいな人はそういないだろうし、予算もなかろ。
>>302 そんな、めんどうくさい事引き受けたくないだろう、メーカーも
ちょっとでも違うと駄目出しされるし
スクエニ系列がそんなアホに付き合ってくれるとも考えられんな
よくてPS版のやっつけ移植が関の山、今のスクエニ・タイトーなら
少しでも違うだけで、移植希望してる奴がとんでもないネガキャンやるんだからどうでもいいわ
ケツイの時の三原とかドン引きした
レイストHDの時の懐古カスのせいでアインハンダーを初めとしたSTGの移植があり得ないことになったしな
懐古厨は一生お古のソフトやってろよと言いたい
エミュじゃないんだから少しぐらいの違いは前提にするべきなのにな
>>302 こいつも真っ先にネガキャンするタイプだな
遅延を少なく感じさせる為に遊びを少なく設定したのであろう
アケコン使うしか
デッドゾーン調整くらいはつけて星井わ……
レイストームHDは俺は及第点だと思うが
褒められたモノではないぞ。横引き伸ばしは端っこのロックオンの感覚が違ってくる
体験版のケチり方も何というか。PS版と連続してやるとHD化の恩恵というかPS版の粗さがよく分かる
アインハンダーは奇跡だったとあきらめろ。山内がオメガブースト作れたくらいの奇跡
どっちもイケイケの広報で本来STGやらない層にねじこんだせいで当時の評判はさんざんだったなー
特にアインハンダーは弾が多くて中古100円の時に布教用に3本買った
>>312 アルシスがオメガブーストを完成させられた事は奇蹟なんだが
山内は開発の人間じゃないよ、今も昔も
何故かGTも含め、山内が作ってると思ってる人間が多いようだが
山内はSCEから金引き出すのと、現場来て喚いたり自分の要望だけ語るだけで
本来的なプロデュース業すらまともにやってないに近い
普通、サテライトの社長になると、適当なところでSCEに戻って出世するのだが
山内の場合、SCEに要らないから、ずっとサテライトの社長やってる
自分が開発現場で仕事してる訳でもないのに、外でホラ吹きまくるのは本当にやめてほしい
まぁ、SCEの役付プロデューサーは皆そんな感じなんで、お金持ってくるだけマシな方か
(浪費してるだけと思われがちだが、他の人はもっと還元しないらしいから下請死にまくった)
誰とは言わないけどスレ違いの長文書く奴って頭おかしいよね
レイストHDってどんだけDLされたんだろうね、どこかに発表されてたっけ
レイストHDは移植度とか内容どうこうよりもアス比がおかしかったりランキングバグ放置なのがなあ
敵のタイミングが違うとかそういうのとはまた別の次元
レイストHDは箱○本体のアップデートのおかげで、
本体の解像度設定でHDMIでも4:3に出来るようになったから
オリジナルに近い比率で出来るんだけど、ソフトで対応しとけって話ではある
アス比のおかげで評価が思い切り下がったと思う
そうそう。ゲーム自体は全然問題ないんだよな。ちょっとライティングとか雑ではあるけどね
アス比についてはデザイナーぽい人がツイッターで愚痴ってたし、作ってた現場の人にも色々思うところがあるんだろう
レイストームHDもPS3のせいでおかしくなったんだろ。
元が4:3なのに無理やり16:9にしろって言われてその煽りをモロに箱版が食らったと。
本当に業界のガンだからクソSCEはさっさと消えろ。
レイストHDはアス比はまぁ慣れるしランキングは1ページ目に入れば良いだけだったので
その辺はまだ耐えられたんだが、ゲーム本編にも色々バグあるのが痛い。
スクエニに散々報告したのに総スルーされてるし。
オトメとトラウィねお両方買う人はいますか?
ゲイツ3000円で足りるかねぇ・・
どっちもソフト自体は購入確定
DLCは様子見
オトメは性能の区別化次第かな、前作の追加キャラはあんま特徴なかった
ありゃ、オトメのサントラ初回盤って収録楽曲不備で交換なんか
>>302 完全なのが欲しいなら基板買えば
コントロールBOXなら簡単だし確実
最近あんまり見掛けないけどね
>>320 箱○のシューティングは全部買うので買うよ。
いや、まも呪PS3限定版も買ったんだけどね。
心配なのはプレイする時間。
下手だから食い散らかしたまま次のゲームを起動しなきゃならない orz
オトメのDLCは長期に渡って配信されるだろうから直ぐにゲイツ補充必要とはならんだろうさ
ココロちゃんは発売と同時に配信してくれコンマイ
>>320 ノ ここにも一人
弾魂もまだプレイ中だからGWはこの3本で回すつもり
直後に大型連休があってほんと助かった
ガルIIのプラコレ版も出るぉw
今月だけでエスカトス、弾魂、オトメX、トラブルウィッチーズか・・・
まだエスカトスしか手を付けてないというのに
なんとかウィッチーズってはやってんの?
トラブルウィッチーズは元は4年前の同人ゲームだよ
オトメXのフラゲがきた模様
トラブルウィッチーズは久々の2D横STGだし楽しみだな
道中で能力を買い物できるとかウィンズオブサンダー思い出す
皆はオトメ通常版買う?
それとも限定版?
設定資料集が気になるがその為だけに13kは高いし迷ってる(´・ω・` )
>>334 買ったけどちゃんと把握する前に投げた。
最近のインディならみみいんざすかいはなかなか気持ちよかった。
>>338 むしろまだ買えるんだね、と思ったw
公式通販だけのよね?
前作はゲーム内で高画質でたくさん見れた絵資料が本になって分離しちゃったって感じなのかなー。
>>339 そうですか
はにーいんざすかい調べてみます
>>338 公式限定セットとソフマップのテレカ付きの予定。豪華セットはさすがにスルーした。
>>338 俺は通常版だな。設定資料集付きなのは魅力的だけど
特典のTシャツとかシーツとかもったいなくて使えない派なので・・
オトメ限定のTシャツとシーツが要らない
設定資料集は欲しかったけど
>>341 はにいいんざすかいを今作ったらシュールなパンツァードラグーンになるのかな
昼の面はすかいで夜の面はろおど
ろおど面が叩かれまくる予想
349 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 01:31:50.24 ID:D5bn0I/T0
音楽だけは神とか言われそうな気がする。
オトメ、どうも調整が微妙っぽいなあ
流れに乗ってどこかマジカルチェイス移植してくれないかな
別にVCでも良いんだけど
オトメはキャラとCOOPだけで楽しめる人用でしょ
前作がまさにそうで、今回もあんまり変化も進歩も少ないってことなんだから
前作はあまりにもアレだったAC版の移植だったから仕方ないけど
オリジナル続編でも同じノリじゃあな
いいんだよズリネタになれば
はやく猫船長の腹肉で抜きたいぜ
356 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 04:49:57.97 ID:iHkjHcMs0
俺はまもる君の腹肉でも全然問題無いが?
オトメXはぬるくサックリ楽しみたかったから楽しみだ
360度撃ちまくれる操作が気持ちいい白銀の翼が一番好きな俺は異端かい?
オメガ5やれ
異端ですな
>>360 異端だとは思うけど同意だよ。
あと勲章のジャラジャラ感も気持ち良いいね。
インディーズの無限危険が面白い。
>>360 白銀は十分に良作だし、別に異端でもないと思うぞ。俺もジオメトリ2デススマ虫ふたの次くらいに好きだし。
『クレッシェンドシンフォニー』とかを選んでこそ本当の異端。
ネガキャンといえばトラブルウィッチーズの公式での強烈な自演を思い出す
もう許してやれよ
箱○の全方位シューだとインディーズの みみ いんざ すかい も面白いよ
ルシフェルポスターのせいでまた店から消えそうだなw
というかモンハンの武器コード付けられると
店頭から消えるのはええんだよ箱通
>>371 どうせ毎月買うことになるんだから、いっそ定期購読しろよw
>>371 箱通はMHF運営との関係もまだ浅いからか
、それともeb内の力関係か
箱通に付いてくる武具は基本的にゴミ性能のものばかりだよ
これからの新規ならともかく、長くモンハンやってる人が
あれを目当てに箱通を買うとは到底思えないレベル
コレクターみたいのもいるからね
376 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 15:38:50.35 ID:uL7cOOYY0
貼るやついるのか、このポスターw
弾魂の音割れって製品版で改善されてるって本当?本当なら買う
体験版やってないからよく分からんが製品版で音が割れてるって感じたことはないな
最後のキャラ会話以外で気になった部分はないな、音割れ
最後の脱出ボイスだけなんであんなに音質悪いんだろうな
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレミアムテーマ第2弾が配信されてますね
ボイニーの縞パンで抜いた
>>385 くまだ宣伝うぜーよカス
ゴミみたいな俺同様静かにしてろ。
さっき尼覗いたら尼限定のアケステ売り切れてた
地味にシューター増えてんのかな?
マブカプ3需要だよw
で す よ ね ー
390 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 02:57:10.56 ID:P1T1iPCJ0
>>374 でも実際MHFコード付きんときは売り切れ早いよ
先月号だかはいつも買う量販店で買えなくて結局尼で買ったしな
その直後に増刷分が平積みだったがw
オトメきのう予約したけど
尼の注文確認のEメールで、初回特典〜が書かれてなかったら
特典無しって事?
いや、結構グラ綺麗だと思うけど
去年の発表段階はガチでヤバかったけど
あー、しょぼいとかそういうんじゃなくてジャギチラがな
オトメデウスおもしろい
オトメX、アーンヴァルの動画見てきた
ステージやボスなんかはすごくいいと思うけど(4ボス爆笑したw)
敵の攻撃がどうにも散漫で飽きるの早そうなのが…
やっぱもっと調整して欲しかったなあ、アップデートでなんとかならんかしら
いつもケイブシューに対して難しすぎるとか嘆いてるやつが
オトメに関しては簡単すぎると文句をつけるのか
ヴェノムがおるw
ヌルシューターじゃないけど、ケイブの難易度に文句しか言わないようなのが騒いでる印象
ヌルいの嫌なら他の難しい奴やれよって言うと、廃人向けをやりたい訳じゃないとか喚きだす感じ
俺は初心者用のSTGが無いことが、ジャンルの衰退の要因の一つだと
思っているから、この難易度調整はむしろ歓迎してるな
>>398 何がジャギチラだよ本スレで言ってんのオマエだけだよオマエだけw
態々このスレまで来てごくろうさんw
どっちみち買わねーんだから関係ねーじゃん
>>400 あとオマエもなー買ってもねーしやってもねーのに
何アップデートとか言ってる訳よ?w
発売日前なら分かるが買ってんなら動画見ねーだろ普通。
クサレ動画に戻れよw乞食評論家w
金受け取ったアマゾンはさっさと俺のオトメディウスを発送するべき
ケイブ系はノービスモードがあるし、デススマイルズでレベル抑えたりぐわんげの360モードとかも簡単で楽しいじゃないか
初心者的には虫姫さまふたりのノービスウルトラが楽しかったな
あと彩京弾ジャンパーにも笑ったw
シリーズ最強じゃないかあれ
簡単なのとやること無いのは違うと思うがオトメXはどっちだ?
オトメGは後者よりだったが
>>404 俺もこの難易度は初心者向けSTGとして有りだと思うわ
ゲームの雰囲気もガチガチのSTGとは真逆だしね、STG初心者が手を出すにはかなり適してる
ただ、正直なところ俺にはノーマルとエキスパートの違いが全くわからないから、そこはどうなのよって感じたが
オトメがしたいですて言えばいいのに
>>410 廃人のデカい声にゴキが乗っかってそういう試みを潰すのはなんとしても避けたい
413 :
haaa:2011/04/21(木) 11:54:14.41 ID:5sGuObkEP
ID:ZZ3575a40は急に火病起こしてどうかしたのか?社員か?IGAか?
どっちみち買わないならお前に関係ない話なんだが。
415 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 12:26:08.37 ID:RoddOgzn0
てす
416 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 12:28:48.69 ID:RoddOgzn0
今更だがむちぽピンク買ったんだがピンク凄い難しいねwスコアトップの人のリプレー見ますわwwwwwていうか、尼で乙女X在庫切れなんだけど、次回注文しても特典つくのかね?
>>410 周回しても打ち返しがほとんど増えないから
前作でノーマル2周できるぐらいの人はほぼ永久に回れるような気もする
スコアタは前作以上にただの耐久レースだね
>>416 多分初回出荷分だけだから、心配なら店頭で買った方が良いかもね
>>416 桃薔薇マジでむずいよねぇ
発売日に買ったけど、まだ4面道中までしかノーコンで行けないわ
420 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 12:37:23.81 ID:oP10yQLTO
今GKって言ってるやつはゴキブリだけだよな
最近ボタン連打しないゲーム増えてるからパッドでのプレイが快適で良いね
洋FPSやっぱ面白いわ2DSTG
>>416 アレンジはショット中もクラッカーがオートで展開されるし波動ガンもあるから、生き延びるだけならオリジナルよりは楽
全方位から高速雑魚の体当たり、みたいなのは厳しいけど
>>413 お、初週なのに結構売れたね
トータル5000本くらいを予想してた
エスカトスの初週は出たんだっけ
5pbが親会社に吸収されて解散するようだが、もうSTGからは手を引くんだろうな
合併吸収か、解散はないんじゃね?
427 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 13:25:20.69 ID:vt21TiaR0
大往生て完全版のDL販売やるとか言ってなかったっけ
もう無理かなー?
>>413 集計に出てこない通販分を考えると、
10000はいけそうな気がする。
>>427 それは言いだしっぺの三原が既に投げてる
そもそも、三原なんかに期待すること自体が…
三原の場合、PS2ケツイの時点で半ば以上虚言だとわかった
相変わらず無理やり三原の話に持っていくなぁw
>>434 無理矢理も何も、言いだしっぺが三原だし…
PS2時代はそれなりに実績あったのか知らんが、
今や自分以外の誰かが注目されるのを妬んでるだけの自分では何もしない人だよな。>三原
>>413 ファミ通でそれなら実売は10000に近い所か越えてるんじゃね?
店頭じゃさっぱり入荷してないソフトだし
三原の話はナイトメアドルアーガ思い出させるからヤメテ・・
オトメ楽しすぎる
大復活のノービスも無理だた俺が言うのも何だが
これぐらいの難易度なら実績達成も頑張れそう
まぁあれは廃人レベルの人間には泣いて貰うしかないw
我々ヌルゲーマーは楽しませてもらうか
そもそも廃人レベルがオトメディウスやるかねぇ、何故か本スレに上級者様がたくさん涌いてるけど
>>441 オトメはこれでもグラディウスの正史に繋がっているっぽいから
シリーズのファンはやるんじゃない?
G以降のオトメディウスは、
MSXとかのコンシューマーグラディウスの系譜だと思ってるので、難易度が高い必要はないと思うんだが
ファルシオンとかスペースマンボウとか、
そういう感じでいいわけよ
リバースもかなり前だし、それ以外はオトメしか供給されてないんだからやるだろ
ま、結局声のでかい一部の上級者のせいでこういうヌルくて気楽に出来るSTGが消えるんだよねー
シューティングやる奴なら誰しもが、緊張感を常に持ち続けなきゃいけないとか考えてそうで怖いわ
地形死が無いだけであそこまで大騒ぎする時点で俺には理解できない
「コインいっこいれる」とか「あくびがでるわ」みたいなテンプレな
あれマジでうっとおしいわ
シューターはそういう連中だけじゃないのにな
>>441 ノーマル以上2週目以降の鬼難易度は一般人には無理じゃ・・・
俺もヌルゲーマーだから問題はない。フォースフィールド付ける前とエキスパートのラス面は結構死ぬw
パワーアップしきってフォースフィールドまでつけると途端にぬるくなるんだが、それでも1度ミスるとそれなりには辛くなるしな。
ガチシューターのためにDLCでエキスパートの上の難易度を配布してあげてもいいとは思うけど。
まあDLCは色々と来るらしいんで期待はしてるよ。
>>439 大復活ノービスは無敵ビット地帯があるしな
しかも虫やガルのノービスと違って弾も結構多いよねあれ
俺は虫ノービスがほんと好きで定期的にやってるw
最近はエスカトスのイージーも面白い
>>445 でもまぁ…最近はSTGに限らずRPGやアクションでも「ヌルゲー」は叩くっていう風潮があるからなぁ
低難易度から高難易度までカバーできれば一番いいけど・・・
>>449 そういうヌルゲー嫌いな奴に、じゃあ別の難しい奴やれよって言うと俺はこの作品で難しい奴がやりたいんだとかほざきだすからな
どんなジャンルでもそうだが、ああいう連中は自分がその作品を廃れさせてる一番の原因って自覚がないのが困る
難易度にダラダラ文句言ってる奴も
そいつにダラダラ文句言ってる奴も一緒
オトメが楽しいなら楽しさを語れ
>>442 精子とか繋がってるとか・・・
冗談は置いといて、グラディウスのすっごい未来とかそんなカンジ?
開始周回指定出来るんだから低難易度〜高難易度まで全部カバー出来てね?オトメ
>>453 それでも簡単なんだってさ。
ついでに言えば前作同様、敵配置にやる気が感じられないかな。
オトメの楽しさって言ったらぬる〜くcoopだと思ってた自分としては、
な〜に期待しちゃってんの?って感じだな。
もともとアケシューターに好かれず、コンシューマーで受け入れられたって経緯を忘れちゃいけないよな
頭空っぽにして楽しめるってことっしょ?
なら俺は問題ないな
ヌルいヌルいと文句タラタラなのは本スレだけという
まぁ所謂シューターが多いからねぇ
全部が全部弾幕やパターンゲーにしたいのかね彼らは
覚えゲーじゃないのかな、それなら歓迎かな下手の横好きシューターとしては
覚えるのは沙羅曼蛇くらいで精一杯です
シューターっていうか、グラ信者ってところだな。
シューターなら代わりになるような高難易度STGはあるんだし、
オトメXはグラ6のお布施と思えば何てことはないさ。
オトメX、敵配置よりSEの変さや、フレームレートの低さが気になる。
撃ってる感じがしないぞ。
ショット音と着弾音が小さすぎる、爆発音は大きいだけでしょぼい…って形かたな?
オトメはゴーレム登場!と見せかけてお食事!とか細胞面とかやってほしいな
ケイブすらシューターだけを相手にした商売が頭打ちなのに
地形に当たってもミスにならない事に不満たらたらの人がいるよなー
今時そんなのほとんど見ないというのに
シューターだが、たまにはぬるく遊びたいときもあるので
オトメXは悪くないと思ったが、さすがに初見ノーミスクリア出来るのは
簡単すぎじゃないかと。
地形判定に文句言ってるヤツに限って車に挟まれたり遺跡で潰されたり
高速スクロールで潰されてたりしてなw
ここはオトメ本スレの愚痴吐き場か?
>>464 今までのグラっぽいモード(難易度)が無い事に不満たらたらなんでしょ
だれも、全難易度で地形判定有りにしろなんて言ってないと思うが
オトメは難易度の問題じゃ無く、中身が空っぽなことが問題なんだと思うが
俺もオトメの問題は難易度じゃ無いと思う
だらしない敵配置でも数を増やすだけでかなりマシになると思う
地形といえばボーダーダウンで速度落としてるとある程度地形にガリガリしてもミスにならなかったのはちょっと驚いたなぁ
横スクは地形接触で即ミスって印象だったから
当時地味地味言われてたけどボス前演出とか大好き
ゴトゥーザ様のキャラはどんな感じなんだよ?
乙女は同人シューかと思ったよ
どこが楽しめる要素なのか分からなかった
地形ダメージは両者納得いきそうな形として
頭ぶつけたら死亡でそれ以外はセーフというのはどうだ?
足生えてるんだから、下にぶつかっても着地扱いでいいだろ?
トラッチがどんな難易度で来るのか楽しみで眠れない
結局5pbGamesは変わらずか
来週は27日はトラブルウィッチーズか。
まじで忙しいなぁw
それと、新作じゃないけど26日はGoDで「センコロDUO」
28日にはプラコレで「ガル2BL」が出るんだよな
>>474 飛行中に足こすったら、間違いなく無くなるだろw
>>474 ファンタジーゾーンみたいに歩けば良いよなw
>>478 スクロールのスピードはそんなに速くないじゃん
だから、速度はそんなに出てないよ
頭もハゲればいいだろ
オトメの毛がなくなったら死亡もんだわw
最初っからパイパンだっつーの!
これがホントのビックパイパ(ry
オズラディウスXになるだろw
無駄にOGRさんをディスるのは止めて下さい!
ズラディウスだそうぜ
>>480 ばかばかっ!
あれは新幹線とかF1みたいなもんで
はたから観てるとたいしたことなさそうなスピードだけど、
本人視点だと結構なスピードが出てるんだよ!
たぶん(゚∀゚)
>>449 なんか気が合いそうwwww
虫ノービスは本当下手の横好きには最高だよなw
489 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 22:03:05.58 ID:xRskkOcr0
オトメディウスが前作の反省をしていないのには驚いた。これはもうのんびりとCOOPするしかない。
>>488 虫姫ノービスってぐわんげ360モードで「俺でも今のSTG遊べるじゃん!」って驚喜した
超ヌルシューターな俺でも楽しめる?
限定版中古が埃被ってる店知ってるから突撃しようか迷ってるんだけど
オトメXってぬる目なのか
ちょっと欲しくなってきたがどっちにしろ給料日前で金欠だから買えないんだった
虫姫は最近のケイブSTGではシステム簡単でとっつきやすいしお勧め
横のデスマ1、縦の虫姫
デスマもとっつきやすいのか
プラコレ出てるしそっちも検討する
今やってるボダランGOTYの合間に遊ぶつもり
エスカトスノーマルのラスボスが倒せない
シルバーソードイージーのラスボスが倒せない
あとカーディナルシンズのラスボス直前の盾がセピアになるのは仕様?
なんか条件満たしてたら強化版が出るとか?
ストラニア難しいけど無駄にかっこいい
ただ実績が鬼畜過ぎるのと4面道中変な武器が避けられない→ボスで詰むのは勘弁していただきたい
バレットソウルは白い弾見づらいんじゃないかと思ってたら意外とわかりやすかった
弾幕系かと思ったら突っ込めばほとんど避ける必要ないな
オトメはまだちょっとだけだがバルカンつえー
道中何もなくて退屈なところがあるのが残念
あとデフォルトだとせっかくのBGMのボリュームが小さすぎてきこえない
設定かえればいいんだけど
つうか発売間隔狭すぎでどれも満足にプレイできねー!
>>490 ノービスの中にも3種類あって
メチャクチャ簡単なオリジナル
少し難しくなってシステムが違うマニアック
オリジナルを難しくしたウルトラ(見た目の弾幕は激しいけど弾速が遅くて弾消しもあるので手軽にできる)
の3種類があるから段階的に練習できるしオススメ
ありがとー
明日仕事の合間に買うのぜ
虫ふたは実績考えるとオススメできないから、トラブルウィチーズとかのがいいかもしれんぞ
虫ふたのノービスウルトラは初心者にもおすすめ。
頑張ればクリアできるし、弾幕シューティングの楽しさも味わえると思う。
ソースは俺。
>>497 実績全開放しないと気がすまない派じゃないんでわりとどうでもいい
つかそんなだったらぐわんげ買わねぇ
まあ、ぐわんげ様ノーミス実績は不可能じゃないと思える程度には戦えるんだ
アマギスの方はどう考えても俺には不可能だが
数えるほどは言い過ぎだったかもw
でも本当ノービスオリジナルは簡単になってると思うし、
マニアックやウルトラのノービスもなんだかんだで遊べるような感じ
>>499 大昔のSTG並みだなw
俺がゲーセンでSTG楽しめてた時代はこんなだった気がするわ
これなら安心して突撃できる
大昔のシューティングゲームはそのかわり、あたり判定がでかくて自機の攻撃力が低かったから、難易度的にはかなり高いよな。今からやると。
実績全解放とかデスマでも無理ゲー……
>>502 3面くらいから徐々に難しくなっているし、良調整だと思う
オートボムあるからウルトラも結構どうにかなったりするしw
>>491 買うなら設定資料集ついてる限定版の方が良いかも、めちゃくちゃ気合入ってるみたいだから
>>503 R-typeシリーズはあたり判定小さいけど、Uが悪夢のような難易度だったわ…
コンプ厨が買っていいのはオトメGとデスマ2と大往生とケツイくらいだ
…って意外と沢山あるな
若干難易度はあがるが、RFAだって練習すればコンプできる。ストパンも。
ただ、ケイブシューとかはぜんぜんレベルが違うんだな。
最近弾幕STG始めたんだけど交差する弾がすげー苦手で困ってる
扇状の弾幕を二つの発射口から飛ばしてくるようなのが特に苦手
具体的に言うとデスマ火山レベル3ボスの最初の攻撃みたいなの
どういう避け方すると安定するのかな?
>>510 自分もそういう弾幕苦手だが一応
交差弾が重なるポイントを見切ってその近くで避けていくって感じかなぁ。
大往生2ボス相手に練習しまくれば結構分かってくる。
>>510 うまい人ってのはアドリブ避けってより弾道を予測して避けてると理解してる。
弾の弾道を一時的な”格子”のようなものと考えて
「ここには弾は来ない」というポイントに次々移動していってるけどな、俺は。
弾がきてから避けるってよりは移動しなくても弾が当たらない状態にもっていくという感じ。わかりづらいけど。
リズミカルに右ちょこん→元の位置→右ちょこん→・・・みたいな避け方させられる弾幕は苦手だなぁ
そもそも弾幕苦手だけども
なるほどありがとう
やっぱ弾道予測するのが大事なんだね
一番近い弾とその次の弾くらいまでは見えるんだけどそれ以上となると飽和状態になっちゃうんだよなぁ
なれれば広い範囲を把握できるようになる?
>>510 ミシャグジさまで練習するんだ
あれをずっとやってると頭がおかしくなってくる
>>514 STG板に上達スレがあった頃(今は知らん)、自機を見るなっていわれたけど
意識して先読みしてくしかないと思う。
大往生みたいに基本的な切り返しやらされるだけでも上達するよ。
その手の弾幕はチョン避けで何とかなるっ場合が多い
虫ふた以外のノービスは何かアレなんだよな
大復活はまだしもガル2のノービスは退屈な調整だった
交差弾は難しいから
>>517の言っているように、何かしらの避け方が用意されていることが多い。
例えばちょんよけ、右端か左端にいれば避けられる(レイフォースとか)、右か左に寄せてしまえば弾の筋道が見える、とか。
520 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 23:41:55.89 ID:xRskkOcr0
たまに何も用意されていない交差弾があるけれど、それはもう難しくて誰も避けられない。
交差させれば難易度だけは急に上がっていくわけだから、調整が下手な同人シューにありがちな失敗。
交差弾は2発同時に避けるんじゃなくて別々に避ける感覚じゃないかな
caveだと気合避けな場合も多いけど
彩京やセイブだったら奇数弾・偶数弾で片付くから楽なんだけどねぇ
そういえば同人で「はじめてのだんまく」あったな
回避方法とかわかりやすく解説してた
俺も自機だけを見るなって言われたわ。
敵の弾もそうだけど自分のショットも見て位置を判断しろって。
まもるクンも実績コンプしやすい。
呪い弾で弾消ししながら行けば最高難易度も余裕。ノーミスと百万石実績が辛い。
ラジルギも700位は簡単。真エンディングとデスモード実績が辛い。
社長も結構実績とりやすいと思う。しかし、今だに赤は取れない。
式神3だけ持ってないんだけど実績は簡単なのか?
まあ欲しくても中古すら売ってないんだけどね。
タイトル間違えてた
萌える弾幕だったわ
>>524 式神はEXオプションでスーパースローモードにできるから実績的には余裕すぎる。
ガチでやっても面白いけどな。続編としての評価はイマイチだが。
RFJのレベル5ボス2形態目(もしくは雷電IVの2面ボス3形態目)の扇状交差弾?は苦手だな
真ん中で一回避けるか端で2回避けるか迷う
ケイブ弾幕の練習には、
初代怒首領蜂または初代ガルーダがいいんだけどね
どっちも360では無理
怒首領蜂はPS3ならアーカイブで出てるんだけどねぇ
ZANACxZANACと一緒に買った
セガサターン版もどっかに眠ってそうだが
>>526 そっかー今度見かけたら買おうかな。田舎だから売ってないんだけどな。
通販でポチるか・・・
>>526,530
式神はシナリオが意味不明すぎるという欠点があるので注意
まあSTGにシナリオなんてどうでもいいという向きには安いしお勧めだが
式神はドラマチックモードが楽しかったなぁ。あと俺でも1クレクリアできたのも評価が高いw
オトメX…微妙すぎる。Gから何も変わってないどころか劣化してるじゃん。
ぶるにゃんマンの方がまだ面白いわ。
お客さん入りましたー
オトメディウスkonozama食らった
大往生が一日前にきたのは幻だったのか
大往生RFAケツイ虫ふたがあれば生きていける
中古の箱版大往生売っているのを昨日見たが
アップデートしたら大分マシになるのかな?
それなら買おうと思うのだが
>>535 発売日に届かないのはアマゾンの仕様だから
それkonozamaでもなんでもないからw
>>537 プレイする分には問題ないけど、ケツイよりはまだ落ちる
ゲームとシンクロして盛り上がるアレンジBGMと新エンディングはいいんだけどな
大往生のアレンジ曲は素晴らしいな
特に5面イントロ後の熱さは原曲至上主義者でも唸らずには居られまい
konozamaかどうか微妙だがオトメ知らない間にキャンセルされてた
キャンセルというか注文履歴から消えてたんだよ
まあ微妙そうだからいいけど…
初心者でもコンプ可
式神3、デスマ2、大往生、ケツイ、オトメG、オトメX、オメガ5
>>459 いや、覚えなきゃだめ。特にボス戦。ぼーっとしてるとマジで死ぬ
ツイッターなんかだと何度もコンティニューしてようやくクリアなどという報告が多数ある
>>465 >さすがに初見ノーミスクリア出来る
それはもう充分に廃人のレベルです。ありがとうございました。
いや、廃人はないと思うぞ、俺も初見ノーミスで終わったし
ペルラメラルダの最後のアレとかは知らなきゃ運だと思うけどw
多分ヌルイヌルイ言ってる人はストーリーやって実績埋めてる所なんじゃないかな
個人的にはGはveryhard1周目が本番、Xはエキスパ2周目から本番てな印象
火山ボスの高速三方向レーザーなんて、初見で避けられるの?
知ってても当たるのに。
俺はねこ船長のサーチレーザーで初見殺しくらったわw
Gやってるかどうかで違うと思う
当たり判定小さいけど位置が独特だからレーザー系は変に動かなきゃ通常の弾より当たらない
あとジオ姐にGバレGボム付けたら一瞬でコア溶けるってのも
既に凡シューターとは基準が違うと見える|ω・`)
ところで、説明書にティタの機体名が
ビックコアエグザミナになってるけど
ビッグコアエグザミナだよな?
コンマイだししかたないか
ビックカメラ
ビックバイパー
結局オトメはフォースフィールドが強すぎるんだと思うわ。
綺麗に張り直してノーミスクリアは余裕だけど、全く削られないって
のは結構難しいわけで。
単純に縛るのもアリだけど、フォースフィールド枠が消える代わりに
特殊パワーアップを配置出来ると、個性が出て面白いかもな。
オプションx2とか、溜め撃ち高速化とか。バレットタイム発動とか。
>>545 無理だよ
ネコ船長、リカ先生、龍骨鬼と俺は屍の山を築いたぞ(昨日はそこで終了)。
あれ初見で行けるとかありえねーわ
ちなみにGはveryhard1周くらいなら安定してできる
地形死とFFの耐久度減らしただけで阿鼻叫喚になりそ
Gより建て直し辛い
ボスが硬いというか、食らい判定部分が小さくて逃げられることが多いのがちょっとストレスと言うか味気ないなぁ
>>553 ネコ船長とリカ先生で死ぬ?
死ぬなんてあり得ないくらい、甘い攻撃しかしてこないと思うんだが…。
何か設定が違ったりするんだろうか。
初回起動のアップデートしたからぬるいとか。
>>555 同意
瞬殺までとは言わなくても、上手くやるには覚えるしかないのかね
>>556 俺はネコ船長も2面のゴーファ姉妹も
登場時に普通に殺されたな
>>556 死にはしなかったけど、ネコ船長はぼけっと左下で待機してたら登場時に体当たり食らった。
ペルラメラルダなあ、あれ知らなかったせいでシールドがっつり削られた
STGで残心とか要求されるとは思わんかったw
>>556 リカ先生も火山のヘビも、暴れられるとどこに避ければいいのかわからずに死ぬ
初見で死にまくった
そうなのか。「ネコ船長のサーチレーザー」なんてのも見たことないし、
ボスは速攻が重要なのかな。
キャラによってはPB撃ってすぐ終わるし
まあキャラと兵装次第だろ
>>562 まあ苦手な攻撃が来る前に倒せれば安定感がぜんぜん違うからな
Gのおでんもタイトーレーザーが避け辛かったから左移動までに倒せるように頑張ったしな
まだ尼から届いてないがGノーマル1周がやっとの俺には十分難しそうだ
>>565 俺はデススマ全キャラノーコンクリア、虫ふたノービス初見ノーミスクリア
な感じの腕前だが、ノーマル6回挑戦して、まだクリア出来ない程度の
難易度だよ
あ、虫ふたはノービスウルトラね
これのどこが初見余裕なんだろ…
とにかくオプション取ってフォースフィールドを
切らさないようにしておけばなんとかなると思う
デススマノーコンクリアとか自分には未知の領域なヘタレシューター
その分だと難易度的には個人的に余裕ではなさそうなので問題無さそうだ
ってか早く佐川送って来いw
>>567 普通に難易度あるじゃねーかオイ(´・ω・`)
>>566 やり方何か違うんじゃないか?俺はデスマクリアできないけど
オトメXは2回目以降でエキスパートノーコンクリアできたし
>>566 まさか華風魔使ってる?華風魔だけは難易度かなり変わるぞ
>>571 さすがにやり方を間違ってるとは思わないが
縦より横のほうが苦手とか、弾幕のほうが得意とか、速い弾が苦手とか
そういう相性みたいなのはあるかもしれない
ちなみに、使用キャラはジオ姐
ジオールはオプションの使い方を覚えれば最強ですぜ
フォースフィールドの張り替え失敗しないとノーミスで行けるけど
途中でやられるとゴリゴリ残機減るなぁ
>>575 その辺はグラディウスっぽいな、まあバーストとオプション回収で復活もしやすいけど
速攻でいければ楽なのか
装備に個人的こだわりがあるとキツいな
速攻っていうかフォースフィールド任せでゴリ押し特攻とか…
あれ無敵時間0でいいと思うんだ
ノーマル最初にクリアできたのが花風魔さんだった。エキスパートは知らん。
ノーマルとエキスパート、最後以外は殆ど一緒じゃないかな……
弾の数が違う
アップデートも気になるけど
DLCも気になる
横スクロールの方が人間としてはやりづらい、というのを
ケイブの中の人が言ってたよ
横方向の弾の軌道を視覚的に認識しづらい、だったかなぁ
縦スクロールでも横方向の弾幕が避けづらいのはたぶんこれ
それケイブの人だからだよw
>>575 さっき最後までやって実感。ラスボスまでノーミスで来たのに一気に残機ゼロにされてコンティニューするはめに
完全試合達成間近のピッチャーが9回2アウトまで来てそこから崩れて逆転された気分だorz
最終スコア1で終わったよ(ノ∀`)
>>585 そのケイブも横シュー出しとるがなw
しかし今のテレビの画面比率的に考えても縦は厳しいよなぁ
IKDの横弾幕理論は当時「なるほど」って思ったけど
デスマの火山のボス戦で火炎弾より落石の方が被弾率が高くてやっぱ関係ないって考え直した
上下の動きを追うのはそれほど疲れないけど
左右の動きを目で追うのは疲れやすい感じがするな、個人的には
PC作業で同時に何項目か表示してる時も上下に配置したほうがなんか楽
どちらにせよIKDは人間とは別の枠の存在だから仕方ない
591 :
名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 20:01:02.63 ID:sgL3mETl0
両方持ってるけどパッドの方が実際ストロークが小さいからレスポンスは良い
弾出すのに連射が必要なゲームはスティックの方が間違いなく良いが
そうでなければパッドの方が良いのは間違いない
>>591 ボタンは別にあれでもいいが
レバーは重要、セイミツかサンワ以外ありえない
そもそもIKDが弾幕感の参考にした沙羅曼蛇5面は横なんだぜ
単に横の調整に苦手意識が強いだけだろう
スティックならセイミツ一択だな
ここでオススメしてもらった虫姫とデスマ買って来たよ!
でも一日中決算書類作成してたせいで頭痛い・・・
薬効かなかったら明日にする
>>591 RAP買っておけば間違いないよ。
個人的にはセイミツ派だけどこればっかりは個人の好みがあるからなー
自分はサンワに8角派
ただ初心者はヘボいスティックとRAPの差が解らないかもしれない
でもSTG慣れしてる人なら確実に差が解るレベルで違う
(サンワorセイミツの選択はどちらが上ってのではなく好みで分かれる。格ゲーもやるならサンワが無難)
>591
根本的に、スティック使えば上手くなるとかは無いです。
スティックの方に慣れてる人間は、スティックの方がしっくりくる、
パッドに慣れてる人間は、パッドの方がしっくりくる。というだけの話
ステを買うなら、最初からRAPとかの高級機を買った方がいい。
性能がどうではなくて、高級機はパーツ交換によって5年でも10年でも
使えるので。安いのはボタンの効きが悪くなるだけで買い換え。
>591
ぶっちゃけそんなにこだわりなきゃ一番安いそれで十分
バーチャ5のやつ今でも使ってるけど特に不満ないし
俺は縦STGはアケステ、横STGはパッドで遊んでる
横はどうもスティック操作が苦手なんだよなぁ
2DSTGは連打しない状態ならパッドで問題ない
VF5などカクゲーはスティックじゃないと無理
技の入力がパッドを持つ、固定する力が邪魔になる
RAPは15000円もするしなぁ。
明らかに上達するのでなければ、パッドでやりますわw
ゲーセンで試してみればいいじゃん
って思ったけど、うちの市内じゃSTGは虫ふたしか置いてないし
試すこともできないパターンもあるか
RAP VX SAは年度末ヨドで\11,800+ポイント還元の出血価格だった(PS3版は\11,000)
無意味にスティック増えたよ…
でもオトメ棒でプレイしてるけどな。
オトメ棒のローディング中、πタッチしにくい。キャラセレ時は割と直感的なのに。
パッド慣れしてる人は家ゲオンリーの人でしょ
前作の台詞って面が進む毎に仲良くなっていってたような覚えがあるんだけど気のせい?
今回は最初から最後まで同じだからちょっと残念
ぶっちゃけ昔のゲーセンなんて店によってはボタンきかないとか
ペコペコとかいろいろあったし
そもそも連射出来ないと話しにならんゲームも多かった
グラディウスなんてショットピアノ撃ちでミサイルは3本目の指で連打とかそういう感じだったな
今は本当に天国みたいな世の中になったもんだ
とりあえず、オトメ×のノーマルを一通りコンティニューしまくって
クリアした感想として、いろいろ不満というか困惑の声が聞こえた理由がよくわかった・・・・。
難易度っていうか、知ってるかどうかの突発的な敵の挙動での圧殺ばかりで、逆にそれさえ
しってるとなんか物足りなくなるんだな。まぁ、不満のある人の気持も分かるわ。
ぶっちゃけおっぱいSTGとして割り切って買うなら、間違った意味で充実の良ゲーって気もしなくないw
オレはそっちの意味ではかなり気に入った。 ボスキャラのカットイングラはもうちょい真剣に描いて欲しかったが・・・・。
>>609 PCモニタと相性いいから、本体と縦置き環境とスティック揃えても数万程度で済んじゃうしね
筐体ほど場所もとらないし、本当に夢のようだわ
よそでゲイブって単語を見ると無意識に反応してしまう
エンスレイブドとかバレットストームとかも(ry
オトメ初プレイノーマルで2面ゴーファー姉妹3面龍骨鬼に逃げられ4面ボスでゲームオーバー
どこに攻撃当てれば効いてるのかイマイチわからんかった
>>610 初見殺しはわざと入れたって言ってたしそこは初心者にも覚えて進む楽しみを知ってもらいたかったのではないかい?
あとco-opだといきなり敵突っ込んでくるとそれだけでネタとして盛り上がれることあるしw
ポーズした時のメニューを消すDLCが出てくれればもうまったく不満はない
もしくはキャラを上下左右から嘗め回すように見られるモード
元々Gの追加ステージの時点で大して文句言わず、2周目以降の勘違いした弾幕を絶賛してたんだから、こういう調整になるわなw
オトメ×の敵の攻撃・・・というか弾だったり、レーザーだったり、
3人COOP実装による弊害かもしれんが、すごく細かくて迫力というか
見え難いモノが多いのは残念というか、もうちょいなんとかして欲しかったかな。
敵の破壊部位と有効攻撃が分かり難いってのもゲームの演出としてちょっと
勿体無いよね。
ただ、キャラセレクト画面は前作より数倍優秀になったと思うw
前作は時間に追われながらでゆっくり突付いてられんかったw
そこはコナミ、よくやったw
オトメにSTGとしての傑作を求めてる人は前作やってないのか?
あれ見りゃ大体わかるだろうに…あくまでキャラ目的のゲームだよ
そこをなんとか!
全部が全部神経すり減らして最後まで進めるような作品だったら息続かないよ( ´ω`)
まったり遊んだり、キャラ萌えだったりCOOP目的で買うならおすすめだけどね
なんかやたらグラディウス期待してる人が多いからさ
ガチでやりたいならデスマとか買うといいよ。あれは良いものだ。
Coopは圧倒的にオトメのほうがいいがな!
とりあえずトラウィは楽しみだ
トラウィ、バンガイオー、刀、そして銀銃か
しかし出たなぁSTG。式神3とスク水しかなかったハードとは思えんw
ゼビウスとギャラガとスクランブルとジャイラスもあったろ・・・
>>619 ううっ、俺もアノアたんのふとももにハァハァしてやり過ごしますね…
猫船長の腹肉たんぷにぷにしたいよぉぉぉぉ!
決定打は黒往生&ケツイ移植の発表だろうけど
最初のインパクトはライデンファイターズだったな
元々
>>624や斑鳩、雷電、シューティングラブみたいな下地があったのも大きいんでない?
特にRFAの時はこれらを一緒に買った人が多いと思う
それでも前作はまだやりごたえあった気がする
今回のオトメはカンタンすぎるし処理落ちしまくりだしでいいところ見つけるのが難しいw
RFAはとにかく設定の細かさやら移植の丁寧さで
その後のハードルを高めにしてくれたのが最大の功績だったな
個人的に一番出してくれてうれしかったのはライデンフォーなんだがw
ここでお勧めしてもらいデスマ買って一週間、ついにアケモードでノーコン達成したよ!
とりあえず全キャラノーコン達成とスコアアタックもやっていきたいけど新しいのもやりたい
次やるなら何おすすめ?
世界観的にはケツイとぐわんげが興味あるけどどっちも難しそうだしなぁ
ぐわんげはそんなに難しくないよ。特に360モードは簡単。
ぐわんげ虫ふた辺りが良いだろうね
ケイブ系が続いてアレならストラニアとかも良いかも
フルプラで外すときついけどこの3本は安いしね
>>631 デスマほど出来良くないがデスマ2なら安いんでない
オトメディウスは吉崎観音が一人ではしゃいでるイメージ。
そのうえに信者も乗っかった感じかな。吉崎先生(笑)
本スレはお花畑で酷い。発売前は意見も言えなかった
>>635 少なくともオトメ×に関しては吉崎あってこそ商品としてなんとか成立するわけで
はしゃごうが何をしようが、讃えるべき存在だろ。
つかオトメ×遊んで、生まれてはじめてロード時間が短いことに不満を感じた。
そこまで否定しなくても…
>>629 雷電4もランキングのリプレイを保存できない以外は
システム面は凄いよく出来てたと思う、練習用としても使いやすかった
リプのステージ飛ばし出来るのって雷電4以外にあったっけ?
あれすごい便利。実質巻き戻しに近い使い方も出来るし
Hな亜乃亜さんの機体が罠過ぎて大笑いしたw
オトメディウスXのエクステンドってどこ+テトランたおせんの
>642
エクステンドは
・3面下コースのアイアンメイデン
・4面柱撃って画面外から落ちてくるハッチ
・7面リフトでギリギリまで粘ってると上から出てくる
ぐらいしか知らない
あと、テトランは倒せないね
アーンヴァルのハイブラで炙ったけどビクともしなかった
>>643 おおっ!情報ありがとうございます!
これで撃墜王に近づけそうです!
ちなみにテトランはグラビティとパラボラをレベル2でぶっ込みましたが、シャッター3つしか剥けませんでした
コアは青いままだったです
>>644 シャッター剥げる事すら知らなかったぜ、どんだけ堅いんだよ
レア武装の予感がするな
テトランは3人で溜めうち連発すれば倒せるっぽい。
逃げるときに爆発しながら逃げてく
弾見えねぇ
弱点見えねぇ
自機当たり判定見えねぇ
ティタとマドカの乳見えねぇ
見えねぇ尽くしだなこのゲーム
マドカの乳は元から見えねぇ
心眼を鍛えよ(・ω・)
今届いた
早速揺らしてくる
オトメX、スコアアタック9−3までいったリプレイを再生したらバグった
いきなり3−4から始まる上にズレまくりで被弾しまくり
ゲーム部分以外の細かい所の方が気になるな
演出面での効果音が足りてないのとか、前作より背景が凝ってさらにレーザーとか細くなってる分、弾が見えずらいとか
個別OPEDがどころか会話シーンがないとか
>>637 俺はSSのマヴスト以来かな
ロード中マドカのデコをつつきまくって
「あのね・・・」と言う台詞が始まった瞬間ロード終了とか
イージークリアした
・・・・普通に難しいじゃねーか心配して損した
>>651 途中から始まるのは仕様だぞ、動きズレるのはバグだけど
>>654 仕様なのか、あとで説明書見直してみる
しかしズレまくりなので意味ないんじゃないかな
>>653 難しく感じたならPBが強いティタとアーンヴァルおススメ
ヌルすぎ糞ゲーって思い始めたら風魔マジおススメ
>>656 使用キャラによってホントに実感難易度変わるよね。
ノーマルでノーコンクリア当たり前みたいに語られてるが、
そんなのオレには無理ww!!!って思ってたが、
アーンヴァル使えば、本当に楽々ノーコンクリアできたわ。
強キャラだと敵が弾を出す前に殲滅できちゃうから、
ゲームが全然変わってくるな。
白子ちゃんなんてラウンドレーザーさんの前では…
ってか、○レザだと3面の処理落ちゾーンの壁が簡単に全部物故割れてワロタ
>>656 そーいや、最初に駅スパノーコンでクリアできたのは風子だったの思い出したw
どのキャラでも殆どの雑魚は弾吐く前に潰せるし、
麺土井のはボムやバリアとかで耐えつつ溜め打てば、勝てるか相手が逃げるから
ノーマルだとラスボスの人の対処法あたりを覚えればどのキャラでもストーリーならなんとかなるなる。
ここいつからオトメXスレ?w
そりゃ直近に発売されたゲームの話が多くなるのは当たり前だろ
なんなら弾魂やエスカトスやストラニアや宇宙キリンの話を振ってもいいのよ?
RFAて難易度どんなもんでしょうか?
宇宙キリンは面白さが理解出来ないままだな。そういえば。
エスメ手に入れたらスコア実績は楽勝だな
強すぎる
>>662 最低難易度だと敵が攻撃してこない
上級はそれなりに難しいがCAVEほどではない
弾幕ゲーじゃないので弾幕になれているとちょっと戸惑うかも
てす
あれ書き込めた
誰かストらにアやりませんか?
>>665 レスありがとうございます。
ふむ。息抜きにプレイするには丁度良さそうな感じですかね
2400MSPの使い道がなくて困ってたのでGODで買ってみようと思います
すみません下げます。
RFAで思い出したが
バイパーフェイズ1の移植の話はどこいった?
RFAはさくっと1プレイするのには最適な一品
GODだとなおさら
GODでゲイツマネー使えるのか。知らなかった。
>>674 そうだったんだ。
価格表示が円だから、クレカオンリーのサービスだと思ってた。
てかゲイツマネーで払うときの価格どこでわかるの?
>>675 支払画面の下の方に(X)マイクロソフトポイントを使う、と出てるからXボタン押すと
ゲイツ価格と残りゲイツ表示に切り替わるよ。
なんてこった!
ツインレーザーが水晶で反射しねえ!
グラ外のときは反射してたのに…
まあどうでもいいけど
RFAとかラブは同梱DVDが面白い分GODで薦めにくい…
>>678 そういえばそうだったかー懐かしいな。
グラ外かグラVとかをco-op実装でやりてえなあ
681 :
名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 23:33:35.84 ID:rY8clDzA0
風魔笑えるくらい火力ないな
どうすりゃいいんだw
俺も四国に移住すればランキングトップ10に入れる
>>681 雑魚は捌けるので問題なし、ボスは正攻法無理そうならタメ撃ちかスルーしかないな
ボスはドラゴンレーザーさんで頑張るしかないね
華風魔さんは高速スクロールでアイアンメイデンに突っ込んだら
その後のボスがえらい事になった…
シールド張り替え機使えばなんとか最後までノーミスでいけるけど最後(?)のボスが硬すぎて一気に残機溶けるw
張替えだよ張替え機ってなんだよ(´・ω・`)
風魔で雑魚が捌ける?
ハハハご冗談を
雑魚でも戦艦とかコアとか硬い奴はスルーするしかなくなるっての
画面に出てきた瞬間から画面外に出そうになるまで撃ち込みつづけて漸く一匹沈むとかそんなんじゃねーか
艦隊戦のコア大量に出てくる所とかもうガン無視ですよ
それでも俺は青い子を使うよ。(´・ω・`)
689 :
(・×・):2011/04/24(日) 06:40:59.13 ID:0CafKEikI
アマでデススマ頼んだ
シューティングなんて数年ぶりだから今からワクワクが止まらない
>>687 いや追いつめられて死ななきゃいいじゃん
つーかあの大量の新型ビッグコアで点が入らないのが悲しい
キャラ差とかあったんだ
見た目だけだとおもってた
いいかげんオトメスレ行けばいいのに…
あっちじゃ浮いてる連中なのか?
あっちはアンチとゴキに乗っ取られてしまったと聞いた
俺は別にいいと思うが
個々の作品スレで語れって言うなら
このスレの存在意義が無くなる
発売週なんだからオトメ中心にならんと変だろう
0DAYですら発売週は話題の中心だったんだから
まーオトメの話題がイヤなら自分で別の話振ってみるのもよかろ、としか
シューティングの自機って天使とかエンジェルとかいうのはやってんの?
オトメ以外になんかあったっけ
パルテナの鏡の最終面
デスマとか
トラブル☆ウィッチーズの話あんまり出ないね
ケイブ系と東方系という二大勢力との距離が良好じゃないからじゃね
STG好きな連中は皆記憶力がいいって事か
デスマの白い奴は多分天使じゃねーぞ
緑はまんじゅうだが
翼のあるプレイヤーのキャラはポツポツいるけど、流行ってるというほどじゃあ・・・
アレスの翼とかジノーグとかパロディウスのミカエルとか
マジンガーZとか
>>702 今は目の前の食事を消化するので精一杯だからなぁ…。飽食すぎるんだよ。
トラっちは配信されれば自然と話が出てくると思う。
最近むちポを再開したんだがコツが分かるとジャラジャラ稼げて気持ち良いな
ラードアタックをレーザーとして考えちゃいけないってコトに気付くまでちょっと時間かかったわ
実績にもある4面の大型機を全部堕とすってのがギリギリ出来るか出来ないかくらいで熱い
>705
一番カワイイキャラをまんじゅう扱いするなんてどうかしてるぜ!
フォレットさんまじ天使
ロリコン風呂マニア乙
なぁに、Uでは全員まんじゅうだ
フォレットさんのスクリーンセーバー使ってるけど、
ついつい眺めてしまって困るんだぜ
>>709 あの実績まだ取れないや
アレンジでフィーバー活用すればいいってのは分かるんだが、
その直前の中ボスで被弾して発動しちゃう
最近インディーズのSTGもいくつかやってみてるんだけど、フルプライスで買うパッケージソフトとは
また違う面白さがあるね。
シンプルに撃って壊す( αで避ける)を追求してる感じで、破壊演出に振動利用してるの多いので壊すのが
純粋に気持ちいい。
振動はアケゲー移植モノだと大抵RAP使うから設定項目にあっても気付いてないだけかも。
無限危険とかREVOLVER360?面白いです。
REVOLVERはもうちょっと効果控えめにしてくれたらなあ
目がものすごく疲れる
>714
実績とるだけならボム連発で簡単に取れるよ
他のも狙いながらの通しプレイだとキツイw
>>716 360 REVOLVERは音と振動が良いね
感心した
>>704 STGは、ある意味パターンゲーだもんな
>>717 そうなのか、っていうか全く頭になかったわw
バレソばっかやってると敵殲滅にこだわってボムるの忘れちゃう
インフィニティデンジャーもかなり出来いいよね
あそこまで打ち込みが楽しいSTGが出るとは思わなかった
みみいんざすかいもジオメトリウォーズぽくてなかなかだった
ちょっと敵が硬いのがイラつくけど
>>716 エフェクトは設定変更できたけど、それでもまだ駄目だと?
来週はトラウィか
>>717 アドバイスのおかげで何とか取れたよー
サンクス!
みんなの最近のおすすめはなに?出過ぎでどれやっていいかわかんねーだろ
オレのおすすめはオトメディウスかな。楽なのがいいな。
大復活BLとかもいいかも
大復活BLのアレンジはボム使用不可で縛ると脳汁ゲーで大好きだ
実はストラニアが一番爽快感あって好きかもしれない
適度に硬い敵をソードで無双するのがたまらん
エスカトスは軽快で良かった
むちむち&ピンクお勧め。
どちらもオリジナルは高難度っていわれるけど、アレンジモードは爽快感あってやりごたえ抜群だぜ。
2本パックって事で一つのタイトルが軽く見られがちだと思うけど、どっこいどちらも一線級の作り込みなんだな。
虫姫、ガルーダ、大復活辺りと並べても見劣りしない楽しさが有ると思う。
縦シュー好きなら入手しておかない手は無いよ。あとどちらも曲が凄く良い。
オレハお前らが大嫌いの反対だ!
今年出た中ではエスカトスかなぁ
すげぇ爽快
>>728 解像度とかネガな部分も書けばいいのに。
ケイブシューのグラフィックがショボイってのは、
あまり批判になりにくいんじゃないの
ファンもあまり期待してなさそうだし
大復活とかHD化されてるの見るとスゲェ!と思うけどな。
でもむちぽとかぐわんげはちょっと残念かな、と思う程度だなー。
HD化しろプンスカ!と怒る気はないわなw
別にショボいとまでは思わんからなぁ
アケ移植は元のままのドットカクカクがいい
グラだけがゲームのすべてじゃないからなぁ
最近は同人がレベル上がってるからってやたら持ち上げられたりするけど。
RFAみたいに解像度低くても何種類かの表現方法を選べれば問題ないんだけど
RFAは採算度外視じゃないとだめぽ
?
HD直しもいいけど元のも入れといて欲しいね。
ま、どうあれ出してくれてちゃんと遊べるだけいい。
出ない&糞移植ってのが一番ダメだから。
でも、赤い刀とか見るとグラって大切だなって思うけどなー。
PV映えするから、興味ない人にも薦めやすいというか。
何故かバレットソウルは画面映えしなくて不思議だったけどw
RFAだったか虫ふただったか忘れたけど、
使い古したCRT風のエフェクトは、目がああああって感じだけど味があって胸キュンだった
シルバーソードやってると目がカチカチしてくる
そりゃHDになるのは嬉しいけど
だからって移植作品が元の解像度だからってマイナス要素とまでは思わんてこった
昔はグラフィックに凝る=演出ゲーwみたいな極論に走るケイブ信者がいた
ああいうのいなくなってよかったよ
>>742 あれは横シューで16:9対応だから余計に見栄えがいいよな
ケイブはしばらくSTGはお休みみたいだから気合入れて仕上がってるといいな
Kinect使ってモニタに人が写りこんでるように見せる演出とかどっかやってくんねぇかなぁw
ミスったりボムったり途切れたりするたびに解説君の解説がはいる機能を実装しました!
うぜぇ!
超うぜぇ!
「あー、そこでやられちゃうんだー」
「まー、ボム余ってるしね−」
「おやおや、コンボ切れちゃいましたか」
うぜぇ!超うぜぇ!
>>751 暗転したら顔が映り込んでるんだな
ヤダコワイ
処理に余裕あるなら誰かのリプレイを横に並べてプレイしたいな
COOPはオトメとかよりグラVやR-TYPEでやりたい
機体同士干渉して同じ場所に共存出来ないとかでもいいかも
普通にグラ外伝をHD化して欲しい
>>756 あんたたまに良いの持ってくるなw
やりてえぇえ!!
吸いません
アサルトヒーローズっぽいやつか
>>756 戦場の狼HDワロタwww
こういうオッサン世代がゲームのデキ抜きについつい
政府の紐緩ませるようなXBLAゲーってのが海外メーカーの
ばっかりってのが寂しいなぁ・・・・。
昔、アーケードであんだけたくさんゲーム作ってきたのに、
そのリソースどこにやったんだよ・・・・。
ストラニア、何度も練習しててボスの攻撃パターンも理解したのに
どうしても被弾してがめおべらしてしまうぜ。6面クリアしてえ
リソースってのは結局は金と人のことですし。
日本に無いのは誰の目にも明らかなような。
日本のゲームPS2の中期すぎた辺りから続編物が溢れかえって新しい物を生み出さなくなったからなあ
和ゲーを切ったとは言わんが年々買うゲームは洋ゲーが増えてるわ
HD機になってから日本と海外には決定的な差が出来た様に感じる
日本の据え置きゲームは海外のゲームと違ってべつにHD機じゃなくてもいいよなってゲームばかりだし
ただねぇ・・・洋ゲーは綿密なんだけどその分色々と"重い"んだよねぇ
例えば動作だったりエフェクトだったり音楽だったり
そういった意味でもやっぱ日本製STGは必要やね
だね
このシューティング祭りが一時的な物じゃなくてコンスタントにつづいて欲しいと思ってる
とりあえず明日のウィッチ楽しみだお(´・ω・` )
コンスタントだとやる暇ないのよ
月2本くらいがいいかな ウィッチすこしやってオトメ99周に入りそう(´・ω・`)
今週:トラウィ
来週:バンガイオー
目先のトラブルウィッチーズのせいでバンガイオーをすっかり忘れてたぜ…
GoDのタイトル買うのはもう少し先だな
>>768 あ?もう明日?w
楽しみだけど、エスカトスも弾魂もぜんぜんやってないようw
最近はなぜか虫姫さまふたりとかラジルギノアやってるw
しかしSTGでこんな嬉しい悲鳴あげる日が来るとはなぁ。
>>769 どんどん出るからついつい買っちゃうけど、本当は一作一作じっくりやりたいから、
個人的には2ヶ月に一本くらいで出続けて欲しいなぁ。
774 :
名無しさん必死だな:2011/04/26(火) 20:12:50.30 ID:LI5HOywH0
バンガイオーはDC版が好きだったから楽しみ
>>754 すでにXBLAのR-TYPEで実現してるじゃん。
機体同士干渉ありでやる6面は地獄だぜ。
そういやストライクウィッチーズってDLC来てたりする?
来てる
>>775 それ以前にその場復活のR-TYPEがヤバいことを知った
復活ムリ
アイレムはコンユーマー撤退する前に
FINALをベタでいいから移植してください
>>776 発売直後に1キャラ追加されたけどそれっきりだな
設定上はもう一人いるはずなんだけど
バンガイオー縦画面モードあったらいいな
と思うのは俺だけ
モニタを縦に固定してると不便
RFAオモスレー( ^ω^)
ジャッジスピアが爽快すぐるw
>>779 どっちかというとデルタをHD化してほしい
そんなに大変じゃないんではと思うのだがどうかしら
赤い刀のPV2は何がなにやらわかんね
真と絶の違いが映像では分からなかった
文字と声ばっかじゃにか
ケイブのSTGはそんなのばっかりだね
繰り返し遊べばだんだんわかってきて面白くなるけど、とっつきは悪いよなw
CAVE製弾幕シューばっかりやってたけど先日RFA買ったらめちゃくちゃ面白くてはまってしまった
ハッキリ言って
バイパーフェイズ1も移植して欲しいよね。
赤い刀はアレンジってより何も変わったシステム入れずに普通のショットとボムがある程度でやりたかったな…
どのモードも覚える事ありすぎだよ
ケイブシューがやりたいわけじゃないんだ、怒首領蜂がやりたいんだ…
>>789 それは少し乱暴じゃないか?w
斑鳩の白黒要素なくせって言ってるようにしか見えないw
そういや戦場の狼の最新作、XBLAで出てたね…
いや、出てなかったことにしよう
○○モードでなんたらゲージを貯めて××を発動して〜とかはさすがにやり過ぎじゃないかと思う
ケイブは他のメーカーに比べて圧倒的に複雑だよ
斑鳩は猛烈に難しいけどやる事はシンプルじゃないの
確かに自機の属性を状況にあわせて変えながら進めだけだな。
そのかわり変更する精度は鬼レベルを要求するがな。
複雑なシステムってのは、裏を返せば理解するだけで
クリア出来る、腕が無くてもクリア出来るってことなので
おいらは好きだな。
シンプルなのもわるかないが、どうしてもストイックな方向に
行くので何作もやるのはしんどいよ。
もうトラウィチ&ニンニンジャンプ当日かよ、早いよ
まだエスカトスノーマル1cALLしてないよ…
>>794 ケイブのゲームはデススマイルズUXで初めてやったけどかなり試行錯誤いるねって思った
逆に言えば
>>796じゃないがきっちりシステムを理解すれば結構いけるようになるってことだが
システムの複雑さはそのまま敷居の高さに繋がるし
体験版やノービスモードなんかはチュートリアルみたいな感じで
ステージが進む度にシステムが開放されていくみたいな感じでもいいかもね
>>799 システムをロックする必要がわからんw
使いこなせないシステムを何も考えずにぶっぱなしても危険な状態にならないのがノービスのいいところだろw
どんどん使わせてあげれば良いんだよw
理想としては全部駆使しなくてもクリアできるって塩梅がちょうどいいかも
複雑なシステムを使いこなした上で高い技術を持ち合わせてないと無理なのが現実
>>800 STGに限らずそのジャンルを触ったことがない人って
有るシステムを全部使おうとして混乱して投げ出すって人が結構いたから
少しずつ開放して覚えていけるようになればと思って
ストーリー仕立てのチュートリアル面を
巧く作ってくれたらいいよん。
そういやガルIIにはチュートリアルモードという名前の
ただ単にシステム説明するだけのモードがあったな
あれをもっとうまく、説明したシステムを使って、
専用の敵パターンを使った実戦形式でのテストとかやってりゃ良かったのに
ガルーダさんも簡単とは言うが
システム把握するまでで言うなら
大往生よりも敷居が高いね
一度エントリーできれば楽なのはガルーダだったけど・・・
大往生の道のりは長いw
クリアするだけならガルーダ1のシステムは別にそんなにややこしくないけどね
エネルギーを集めたらゆっくりにできるよってだけだし
稼ごうとすると何がなにやら…赤走行とかれべるとか
大往生、ケツイ、虫姫はシンプルで良いね
怒首領蜂シリーズのコンボってストレス溜まるから俺はすきじゃない
大復活だけはなんとか馴染めた
デススマ届いた
ウィンディアでクリアしたけど難易度ノーマルでも最後の方の弾幕がキツイorz
峡谷行って絶望するがいいさ(´・ω・`)
>>812 低レベルでいってても城で難易度が急に上がるから
城は上級者のリプレイでも見てパターン組んだ方がいい
あとは火山もレベル3でエクステンドできるようになると楽になるよ
ジルバノーボムで大ケーキだっけ?
あれ覚えて最後ボムゲーできるようになれば大分楽になるよな
>811
おお、体験版配信するのか
体験版の予定ないっていったじゃないですかー
>>810 自分も蜂シリーズのコンボシステムは苦手
だけどクリア狙い的には無視しても無視してプレイしても、
大きく影響するのは大復活の2うp目くらいしか無いから
気にせずバリバリ撃って遊べるところは好き
TWねぉ待ちきれなくて何となくデモ版でトリガーハートエグゼリカDLしてみたけど、
これもなんか好感触だねぇ…知らなかったのを少々後悔…しかし全然遊びきれないな…w
STG出過ぎていまだに斑鳩プレイできてないwww
すみません。嘘です。逃げてます。
斑鳩は2面クリアが限界ですた(^q^)
ちょっとタイミングがズレたがさっき尼で弾魂ポチった
GWはオトメ、エスカトス、弾魂の3本柱でシューティング三昧
キガ ツク トハ コノ タイ トル ガフ エテ イタ
ソレ デモ ワタ シハ スベ テカ ツテ キタ
ダケ ドマ イク ロソ フト ハテ ヲユ ルメ ナイ
斑鳩は打ち返しが前提みたいなゲームシステムだから難易度さげたら負けな気がするんだよな
お陰様で3ボス撃破がやっとです
4ボス以降は一回も見た事ねえ
トラッチきたぁ
TWねぉ待ちながらインフィニティーデンジャーやったら久々に記録更新できたw
ランキングの人数もじわじわ増えてて嬉しいw
にんにん
XBLA→タイトル順→すべて→新着順
でおk
いきなり完全版落とそうとするとエラーでるかも。
お試し落としてからならいける。
とらうぃお試し落としてからゲーム中から完全版しようとしてもエラーなるよ(´・ω・`)
オトメのおかげでメチャメチャおもしれー
早く完全版買わせろ
にんにんは買えるのになあ。
残念
斑鳩諦めた奴らはドットイートに転向しようぜ!
普通にプレイするより相当簡単になる
何故にエラー
アクセス過多?
>>813 行って来た、絶望した
そのあと城の敵も撃ち返ししてくるようになって二度絶望した
>>814 やっぱりパターン構築が重要か
いろいろ見て勉強してみる、サンクス
>>815 ジルバノーボムとか果てしなく無理ゲーくさいけど…シューターはそれを当たり前のようにこなすんだろうなぁ
自分も頑張らねば
トラッチ完全版にできねー
トラブルウィッチーズ、AC版よりずっと感触がよくなってるような。
NIN2JUMPはCaveノリ炸裂してるな。
にんにんが地味に面白いな
>>836 ジルバノーボムはロックショットで弾幕にだけ気を使えばそんなに難しくなかったりする
プログラムは毎度おなじみ市村さんでした
>>836 ゲージ1000でジルバ戦に行けるように練習する
ジルバ戦でハイパーしてロックショット撃ってると処理落ちして敵弾かわし易くなる
避けれなくてもボムは絶対に封印、ケーキ条件はノーミスじゃなくてノーボムだから
これでケーキさえ出せば後は消化試合
ニンニンにジャイアンがおる:(;゙゚'ω゚'):
誰か、
>>820の為に斑鳩の2面冒頭のアレを張ってあげて。
Chapter:02
試練 Trial
自らの意志が、強固であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に避ける事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。
トラベルウィッチ製品版が落とせない…
トラブルウィッチーズって全然期待してなかったんだけど面白いな!
早く完全版にしたいんだけどエラーで出来ねぇ
これが振り込めない詐欺というやつか…
配信エラーめ…
何ていうかkonozamaでも食らった気分だ
ショックでゲロ吐きそう
MSKK「ソニーがマスコミにバンバン取りあげられて羨ましかったから、うちもちょっと仕込んでみたお」
しょうがねえからニンニンやって待つとしよう…
>>840 >>842 ロックショットの存在わすれてたorz
一度ロックしたら後は避けに専念すればいいのか
ちょっとくらいなら被弾してもケーキで回復可能と、なるほど
とりあえず城までノーコンティニューで行けるように頑張って見る
お試し版やってみたが
やべえこれオトメX普通にトラブルウィッチーズに負けてねえか色んな意味で
800MSPなのに…
久々にデススマやりたくなった。
ヘタレの俺でも1億ならいける良いゲームだ。2億は無理臭いが。
Uはちょっと簡単すぎたな。実績1000とったら起動しなくなってしまった。
おいおいー体験版の内容が太っ腹だねー
おいちゃん体験版だけでプレイ満足しちゃうよ?
通常版・限定版も予約済みだけどさ
トラブルウィッチーズこれホントに同人なの?
なんか異様にクオリティ高くね?
弾が微妙に見づらいがなかなか面白いな
>>857 ねぉってトラウィACがベースじゃない?
あれは確か同人版を元に2年だかに渡ってバランス調整をしてからのリリースだったはず
ねぉはお買い物システムが
ファンタジーゾーンを思い出させてくれるからいいね
アクトカデンツァVerBみたいなもんか
トラウィに関しては一つだけだ。
さっさと買わせろ
ホンマそれやで…絶対良作だしこれ
トラウィACはプレイしてて凄い恥ずかしかったから
人目を気にせずプレイできるのは大きいなwww
ストラニアもエスカトスも消化してないのにオトメXが新たに積まれた俺はやれそうにないが…
あぁまた斑鳩に手が出せない良作が出てしまった
はやくやりたいなー斑鳩ー(棒
>>857 同人版でもシステムとかグラフィックとか、そんなに変わってない印象だなぁ
かなり出来良かった
当時、プロの仕業としか思えなかったね
>>864 これSTGなん? 何をするゲームかわからんw
トラブルが起きてしまったというわけか。
トラブル☆ウィッチーズだけに…
火山のリチャージがうまくいかない……
溜めて出すゲーム
ためて出すって気持ちいいわよね
>>869 どっちのリチャ?
◆ならトレモ、その後の目玉ならトレモがオススメ
>>872 ◆
週末にようやく4キャラノーコン実績埋めたばかりだから気長にがんばる
>>873 上手い人のリプレイを見てリチャージする瞬間の
自キャラの位置と向き、それと自キャラと使い魔の位置関係を真似するといいと思うよ
それを覚えてから、カウンタ調整の練習をプラスすると割とこつを掴み易いと思う
待ってますので。
赤い刀の体験版は嬉しいな。
予約したもののややこしすぎて躊躇うレベルだったから。
どうせ買う気だったから問題ない>赤い刀
初回版商売マジ汚い
乗せられる自分悲しすぎorz
サントラだけでも損しないって気分でいるから、俺は平気
デスマ2の時は、説明PV見ても何が何やら分からなかったから、
今回はPVさえ見てないしな
80153422…orz
忍ジャンプは買えたのに
NIN2のオススメ度が更新しない不具合は直ったのに
トラッチはまだ駄目だなぁ
明日には直ってるといいんだが
>>877 最近はジャンルを限らず、初回版特典つけないと買い控えられちゃうからね。
刀は上級者プレイ動画を見て買うことにしたわ音楽も熱いし
日本だけの問題だったら長引くんじゃないか?って不安も出てくるけど、
海外でも落とせねぇ報告が上がってるから意外と早く改善…すればいいなぁw
ひさびさにスタジオシエスタのロゴ見たなあ、てか商業化してもロゴデザイン変えないのね
同人のときからやたらクオリティ高いサークルだった
体験版といえば蟲ふたの体験版まだー?
>>885 リソース考えると無理だった、ゴメンネ(テヘッ by浅田
ここで言っても意味ないかもだけど
虫ふたのアイコン出してほしい
アイコンラーサにしたいんだラーサに
>>878 サントラは予約限定で良いと思うんだが、
ボイスや追加キャラ等に関しては後で有料配信して欲しい。
プラコレやGoD発売の時でいいから。
ゲームに直接関係あるコンテンツのが補完できないのは
なんか気持ち悪い。
むちポの2周目やってるんだがなかなかキツいな
と言うかMANPUKUって2周目スタートのコトだったのね、CAVE相変わらず説明足りないよー
>>889 ちがうよw
HARAHARAが2周目相当
MANPUKUはそれとは別の撃ち返し祭りモードw
>>890 あれ?そうだったか
どうりでキツいと思った、いやどっちもキツいんだけどね(´・ω・`)
数日前から不自然にトラウィ持ち上げてる書き込みが増えてウゼェ
前科持ちなんだから、文章の特徴変えるくらいの偽装はしろよ
はいきましたーw
不自然にオトメX擁護する書き込みのが倍ウゼエよw
不自然に文句言う人が増えてウゼェ
数日前って、スレ見た限り持ち上げないんだけどw
昨晩からなら体験版やった上での感想だし普通じゃ…なかなか面白いしw
トラブルウィッチーズの前科はシューティング界史上最高峰だからな
これに対抗出来るのは大往生のさかりとサンダーフォースのゾルゲだけ
不自然不自然!
分かりやすいな
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!のお試し版DL中なんだが、
DL中にHD覗いてみたらタイトルがファントムブレイカーになってて吹いたwww
トラウィDLできるようになったぞ
トラッチきたぞー
トラチーズキター
略称揃えろよw
ブルーチーズ
というか
発売日に話題に挙がる
配信日に話題に挙がる
普通のことじゃね?
トラねおでいいだるw
トブチーズキタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!!
シエスタなんてSTGサークル中じゃ中の上くらいだろ
それもエアレイドとかの頃はもっと下の扱いだったし
ソルジャーフォースで名を上げたが、まんますぎてハドソンに怒られ顰蹙買ったじゃねぇか
あと、他のサークルが内輪揉めしてる間に消えて、単に残ってただけな気もする
必死なのが居るのは良く解るな
予想以上に難しくて吹いたw
4面ボスの攻略がよくわからん
しかしここまで素直にワインダーな弾幕は久々な気がする
三条櫻子
九条櫻子
うむ(´・ω・`)
940MBで800MSPはやっぱりお買い得感高いなぁ・・・
パケと同等といっても良いくらいのボリュームだし
ひょっとして今後のパケSTGのボーダーラインかなり上げちゃったんじゃないか?
まぁこの容量だとDLが面倒という欠点はあるが・・・
容量でお買い得とか、ゴキしか使わないと思ってたわ
増やしとくもんだな
800ゲイツで50MBの斑鳩はコスパ最悪だよな
エスカトスの悪口はそこまでだ
容量厨w
容量どうのというか
イベントシーンのフルボイス収録とか
HD化に際して絵素材全て書き直しとか
キャラクター数、収録モード数などなど
ボリューム面がDL専売タイトルとしては
破格な大盤振る舞いだってのは事実で
そういった意味で、ハードル上げてきたなってのは
間違った言い回しではないと思うけどな
まぁ、ボイスは同人声優、絵はラノベ挿し絵描き(シエスタ所属)
グラフィックと作曲とディレクションとその他諸々はサークル代表が兼務と
金をかけてるってのとも違うようだけど
とらぶるって元同人ゲームなのか。どうりで作りがチャチいと思ったw
斑鳩はBGMの音質もうちょっと上げてもいいと思う
インディーズの無限危険が気が狂うほど面白い
これで80MSとかすごすぎんだろ
>>918 おまいはPCE時代に「CD−ROMだから大容量で面白い!」って連呼していた奴か?
>>926 >>918は容量があるからお買い得って奴の発言に対し嫌み的に言ってんのも理解出来ねーのかよw
何か微妙にギスギスしてる?
5キャラエンディングコンプ完了
ジルバノーボムで撃破出来たー!
アドバイスくれた人たちありがとう
オトメX、ヌルいヌルいって言われてたけど本当にヌルいなwww
SFCグラIIIを思い出したわ
まあ新規取り込み+続編志向ならこの程度でもいい気がする
6面冒頭のデモとかはスキップ可能にして欲しかったけど…
>>927 色々微妙で面白くないだけでちゃちくはないぞ?
>>927 オトメXがチャチいとか、それこそ謝れよw
オトメXはグラや音楽はいい出来と思うけど、難易度が言うか触り心地がよくない
バンダイの作るキャラゲーっぽいというか
個人的には効果音が足りてないのが最大の不満点
なんであんなに効果音少なくしたんだろうな
ザコキャラは派手に爆発音響かせるくせにボスには当たってる感じがしない。
確かに効果音が足りない
レーザーとかボスへの撃ち込みとかにもしっかり効果音ほしかったな…
当たり判定を表示したプラクティスモードの存在なんかはありがたかった
演出部分もね
打ち込音はもちろんのこと、ビッグコアのレーザー音やラストの要塞爆発、コアのシャッター音など無音箇所多すぎ
グラシリーズらしからぬ雑魚の爆発音はグラジェネっぽい
このスレではコアユーザーが多いせいか、難度の高いゲームが評価高いのかねぇ
オトメの場合は難易度の以前の問題だと思うわ
ドゥムッー!ドゥムッー! コア゙ッコア゙ッコア゙ッ!
(ファミコンのグラディウスの音)
オトメXの出来悪いって話すると、擁護側は何故か難易度の話にすり替えるよね
そういう事言ってるんじゃねーっての
難易度以外ではやっぱサウンドだなー
使い回しでもいいから効果音はつけるべきだった というかついてないのはおかしい
3Dモデルはかなりいいんだけどストーリー7ボス後のとんでくマドカがギャグにしか見えない
>>940 難易度って敵配置やFFの強さやボスの耐久力やらボスの攻撃方法やら早回しの有無やら
武器やキャラの性能差やら敵の弾撃つ頻度やら全部ひっくるめて、って事じゃないの?
STG部分以外では個別EDがないのがマイナス
いきなりスタッフロールでどこがストーリーモードなのかと言いたい
オトメはDLC出してくれよ
あるんだろ?ステージとかキャラとかよぉ
>>924 当時のXBLAって容量みんな小さかったね
今出すならもっといい音になるのかも
>>937 んなことないよ
つい最近のだとストラニアは賛否両論だし
>>925 あれはやばいw
ちょっとのつもりで始めても2〜3時間余裕で飛んでくねw
14面から進めないw
すとらにゃーは見えにくい部分で殺しにかかるのがちとあれだったかもね
最近のSTGではすっかり見なくなった要素だと思う
銀銃は容量どれくらいになるのだろうか
今は2Gオーバーとかあるから、音質限界まで上げても余裕でしょ
>>942 そういう難易度の定義の話じゃなくて
STGとしての基本部分の出来悪いね、って言ったとしても
「難しくしろって言うんでしょ?これだから古参シューター様はw」って返しばかりするよね、って言いたかった
まぁアレだ
とりあえずハイパー化は不要だったw
そろそろ次スレの季節?
953 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 20:18:01.36 ID:E1iKQv030
PSNのこともあってナーバスになってるのか
トラうぃのDL障害のお詫びメッセージがダッシュボードに上がってた
いつもこのくらい仕事が速いといいんだがなあ。
容量で音質に問題でるなら、楽譜データで箱に演奏させたらダメなのかな
大復活はアケと比べて音質が全然違って残念だった
>>952 オプションとスピード位は付けてもらいたかったなw
PSNって一週間以上停止してるんだっけ
XBLAでよかった
どー違ってたの?
家ではサラウンドに繋いでるからかAC以上に音質良かったが。
とらぶるの背景はもちっと薄く書いてくれよ。
ちょっと見えづらくて油断すると被弾する
大復活の基盤の音源てどのくらいのスペックなんだ
>>957 同じTVで箱版大復活とAC版攻略DVDを比べてだけど
なんというか全体の迫力がショボイというか
高音が響いてないのかな〜waveとmp3くらい違う気がする
>>951 逐一指摘すると長くなるから2ch向きでもないしな。
>>931 トラブルウィッチーズと比較しての話だろう
これがチャチいならオトメXはぶっちゃけもっとチャチい
いやアニメOPがあるからチャチくない!おさわりすると動く!とかそういう意味なら知らんが
ステージ演出とかBGMとかその他諸々に関して明らかにオトメXの方が下
だからといってオトメXがありえないほど糞というわけではないが
>>951 例えるなら「たたかう」と「にげる」しかコマンドが無くて
大抵の敵は2回も殴れば倒せるRPGって言うか
>>963 ああ。良い感じだな、俺が補足すると、オトメディウスは難易度を高くしても面白くならない。
なぜなら、「たたかうとにげるしかコマンドが無くて大抵の敵は5回も殴らない倒せないRPG」になってしまうからね。
まあ他の人はたとえに突っ込まないでおくれよ。
イメージだけの話だ。
Wiiのグラリバは奇跡だったな
トラウィオリジナルモードやってみたらもの凄い同人っぽくて笑った
これなら確かにちゃちい
アレンジモードアレンジしすぎってレベルじゃねえだろ
アレンジっていうより旧世代機のゲームを箱で完全リメイクしましたって感じじゃねえかどんだけだ
撃ち込み感が無いという表現を時々目にするがまさにそれだね、オトメX
あとひたすら地味 SEや画像効果でもう少し派手にすることもできたろうに
素地は割と遊べるだけにちょいと残念
オトメGだってM2じゃん
オトメGが、キャラゲーの皮を被ったグラディウスだったのに対して、
オトメ×は、グラディウスっぽさの残ったキャラゲーって感じかな。
進化の方向としては間違っているわけじゃないけど、前作のSTG部分を
期待してた人は不満が出て当然かもしれんね。
オレは、エスメ動かせればなんでもいいキャラゲ寄り思考だから満足だけど。
撃ち込み感(笑)なんかどうでもいいんだよ
画面中を得点アイテムで埋めろw
>>970 ED一枚絵が出るだけなんて
キャラゲーとしてもありえないだろ
>>969 そうだよ。だからオトメGも評価いいだろ?
オトメGそんなに評価高くねーだろw
>>962 ここの奴らはあのHD全方向攻撃TF6みたいなストライクウィッチーズを褒めてるんだから
ゲーム的にもオトメXなんてかなりの上物だろ
オトメGのM2は移植+調整(Gモード?)だけじゃなかったっけ
なんつーかそこまでして色々非難したいのなぁと思うと・・・(´・ω・`)
他にすることねーんだろwwww
むしろあの出来でなんで擁護が出るのが疑問
近年出た箱STGでスカイステージ、0dayに次ぐ酷さ
うん、ID変えて再登場とか、ホント必死www
981 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 21:48:33.75 ID:iwNP16HN0
オトメXは弱点にちゃんと当たってるの?感が微妙
攻撃効いてる感じがあんまなくて微妙に気持ち悪い
もっと音とか絵での反応をはっきりして欲しかった
それと倒せないゴーファー姉妹の存在が意味分からん
簡単であることと中身が空っぽなことは別なのに、わざとごっちゃにして擁護するのが痛々しい
GだってACの遺産ステージがちゃんとしてただけでGオリジナルステージは酷いもんだったけどな
あれ見てからXはダメだ酷いってどっちも同じじゃねーかっていうw
どっちも同じとかいってるやつはプレイしてないんだろう
Gよりもスカスカで敵配置も糞、意味のわからん処理落ち、無駄な間
キャラゲーにおまけでつけたSTGのような感じ
ステージ間のリザルトが一番イライラする。無駄なカウントに時間かけんな
古いゲームじゃないんだからさ。ステージクリアするたびにうんざりする
壁越しのオプ操作、事前のオプ置きが全く必要ないってのが俺的に最悪な所
Xの話な
せっかく、短期間にこんなにたくさんSTGが発売されて、たくさん遊べるっていうのに、
不満点ばかり言い争ってても楽しくないっしょ。
人それぞれで、自分が糞って思っているゲームでも楽しんでいる人は居るんだから、
いちいち自分が糞と思っているゲームの好意的な感想を見ただけで噛み付くのは止めようよ。
そんなくだらないことより、楽しいところ、面白いところを語り合ったほうがよっぽど有意義だし、
幸運なことにそれができるだけのゲームが発売されているわけだし・・・・。
>>987 具体性乏しくID変えながらネチネチ言ってる連中は、どうせやっても持ってもいないからwww
989 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:15:54.73 ID:5MxRnM0v0
ここはゲハだ。
あのう次スレ・・・
不満点言うくらい勝手だろ・・・
みんな仲良く褒めあいましょうってか
そんな事いってる暇があったらID:hfk4sEGC0のような外野を放り出せや
>>984 実績画像でも上げてGを持ち上げすぎてる事を色々言ってやりたいが
>>987の言う通りなので言い負かされて逃げたって事でいいや
見た目でアクア選んだのに声がおばちゃんっぽい…
箱ユーザーの良いところは
面白くないゲームは面白くないと言うし
それに対する反論が出て、良い議論が出来るところ
だと、思ってるんだがな
>>995 議論と貶しあいは違うっしょ。
こんなに評判が悪くて糞ゲ扱いだがオレは大好きだ!!
っていう恥ずかしい性癖をお互い語り合う姿こそ、
箱○ユーザーらしい議論だと思うよ。
きも
>>995 だって具体性が弱いのが大半なんだもんw
こうなのは、こうしてほしかった、こうするモンじゃないの? なんでこうしたんだよ
って話が出てくるのならまだしも、ダメの一点張りでは議論にすらならねーw
アニメのクオリティ、もうちょっとならんかったのかよwwww
駄目なところを、自分はこういう理由で良いと思う
って反論出来ない時点でホントに駄目なんだろ
お前ら全員キモ過ぎ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。