>>536 最後の悪あがきなんだろ。
ろうそくの炎が消える直前の一瞬の何とかの如く。
一瞬でも煌めいたらいいけどな
"ファイナル"ファンタジーはスクウェア社の"最後"の悪あがきとして発売された。
今一度、その原点に帰ろうということなんじゃないか?
あるいは、本当に最後にしてしまうか。
まるで零式が名作みたいな流れだな
零式は13無印よりは面白そうに見える
542 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 01:27:54.88 ID:mCbCkrda0
13が基準かよw
和田以前の体制をぶち壊しても、
結局同じような体制しか再構築で出来ない。
544 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 02:31:32.74 ID:mCbCkrda0
和田が来た場合 → リストラで開発がガタガタ
和田が来なかった場合 → リストラがままならず経営がガタガタ
545 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 02:47:05.50 ID:tJj/dUIv0
第一解体
1、和田を切る
2、野村を切る
3、鳥山を切る
4、中華と手を切る
5、FF乱発をやめる
6、リメイク乱発をやめる
7、移植乱発をやめる
8、ムービーをやめる
9、グラ偏重をやめる
10、ちゃんとしたゲームを作る
四骸の放逐
もうFFもオワコン間近だから野村ら第一もドラクエ作るしかないな
ドラクエ スクver
ドラクエ エニverでスクエニ復活
ジョブが1000種類ぐらい分岐する綺麗で丁寧なオンライン2D FFを作る。
で、ばんばん宣伝する。それだけ。
なんでそれが解らないのか謎。
・ゲーム業界人を雇わない。
・マシな学部でたちゃんとしたエンジニアを雇う。
・出版業界からシナリオライターを調達。
・美大出のデザイナーを雇う。
・3Dデザイナーは外注を活用。
・直販だけで勝負する。
あ、あとプロジェクトシルフィードみたいな
せっかくついた小さな火に気がつかない。
センス無いなと思う。
いまさら立て直そうとしても無理でしょ。
映像ばかりに金をかけてきて
ゲームを作れる人を育ててこなかったんだから
>>550 肝心のゲームのアイデア出す人が居ないじゃないか
プランナーとかって、どっから湧いてくんのw
他のゲームからパクって組み合わせる仕事なんて誰でも出来るだろ。
555 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 03:37:27.33 ID:mCbCkrda0
今のスクエニに行きたがるのなんて終わってる人材だけだと思う
556 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 15:16:31.79 ID:/WDZ/icG0
坂口復帰待望論はまだあるのかな
557 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 15:20:40.00 ID:/n18K20n0
良質なオープンワールドゲームズ
ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ
高確率ではいになりますね
>>541 零式の田端しかまともなゲーム作れないからな。
田端ゲー以外が駄目なら結局終わってるし時間の問題。
>>546 野村はまだいいだろ
後ろでまとめる役にでもさせとけば
>>561 野村がまとめれるのってゴハンの粒ぐらいだろ・・・・。
ありとあらゆるものの手柄を横取りしようと画策し、
ありとあらゆるものの尻拭いを他人に押し付ける野村に
いったい何をまとめられるというんだ?
ヴェルサス発表から何年経ったっけ
2006年5月のE3で発表されたみたいだから
もう5年経ってるな
野村さん切っちゃダメ。
野村さんがスクウェア分なんだもん。
566 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 04:40:41.52 ID:x96kTB9/O
野村
鳥山
この老害2人切るのはガチで必要
567 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 04:46:54.20 ID:kxp9DHWU0
やっぱりVWの解体からだねぇ。
高コスト体質なのを改めていくことから。
あと、マルチ路線なのはいいけれど、それならしっかり全タイトルマルチにする。
FF13とかSO4とか後発マルチは誰も得をしない自爆技。
オンリーオンとかPS3独占とかをしたいなら最初から最後までそれで突っ切らないと客が離れる。
一度Pリリースしたタイトルを容易に開発停止させない。PS3ラスレムとか360ガンロコとか。
こんなの詐欺のする行為。自社の発表タイトルに責任と自信をもつ。
うーん、スクエニにいえるのってこれくらいかなぁ。360持ちだからもってるスクエニゲーも多いので
むしろがんばってほしいところだけど。
568 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 04:51:21.22 ID:eJ++1v4RO
社長をゼンショーかワタミの奴にして、外食チェーンにする
こちらFF14ユッケになります。
570 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 05:13:04.27 ID:Nlu+DYf40
>>567 内容に関しては好き嫌いあるからいいとしても、
時代遅れのプリレンダ至上主義はゲーム開発力を落とすだけだから
いい加減卒業すべきだわな。
そんなとこに金使う暇あったらリアルレンダ鍛えるべき。
ドラクエオンライン
リアルレンダなんて面倒だから
出来ない事になっていますw
>>562 DFFでバルフレア参戦させようとしたのを阻止したり空気読む時は空気読んでるし
獅子戦争以上にドヤ顔で暴れまわる空賊とか出したら顰蹙買い捲りだっただろうよ
すばせかも後ろで監督させたと考えればまあいいんじゃね?ってレベル
>>567 なんというか、もう当たり前のことを言うしか無くて絶句するよな
どんだけ屋台骨折れてんだよって感じw
575 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 03:44:55.50 ID:IiMz9vn30
>>573 つか、そもそもFFオールスターという貴重なカードを
ディシディアなんつー汚グラ作業ゲーにしたのが野村自身だぞ
しかもDDFFで売上げ激減、続編中止だから、失敗は明白
あ、零式とFF13-2は野村ほとんど関わってないから期待できるかも知れんね
576 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 08:14:34.79 ID:Fc6K1j0dO
DDFFは内容イマイチもだけど やはり焼き直しが一番ムカついたな
遊んだ感じが前作ほぼ同じで 追加要素ショボくて 堂々のフルプライス
他にも ストーリーとイベントは元々糞だったのを 更に劣化させる糞手抜きぶり
アクション相変わらず微妙なまま シングルじゃ意味ない逆転システムにして開発者ドヤ顔
マジで金損したと思えて震えた
二度とFFに関わんなよカスチーム
爆売れ話題沸騰!レベルになるまで何度もやり直したかったんだろな
自分のメンツにかけて
>>575 もともと単発の企画が続編と言う名の完全版商法になっただけだし
売上げも前作丸々入ってるって事前情報考えればあんなもんだろ、野村云々はともかく
ゲーム的には対戦要素も入ってるからPSPで出さざるを得なかったのとどれだけ売れるかのリスクもあっったんじゃね
只でさえ過去作品は扱いが難しい
あと続編中止じゃなくてDFF方式じゃないFFお祭りゲーは今後もやるって言ってたぞ
勿論野村を全肯定する気はないけどね
スクエニって有名タイトルを抱えてる割には
これぞっていうシリーズキャラクターが居ないよな
一番有名な所でスライムなんだろうけども、
敵だし、手足がないから使い勝手も悪いよな
年功序列の体系に戻すか、カンパニー制?復活とかにすりゃいいじゃん。
ヌクヌクとしてる奴がいるから悪いんだろwホールディングスとか言う奴らと
製作側の幹部とか。
リメイクに頼るのをやめること
年功序列にしたところで、中堅〜経営が腐ってたらダメだろ。
かといって小さくまとまって育ってしまった若手は
経験値が俄然少なくて他社の同期より頼りなさそう。
小さくまとまってるというか、一つのことしか出来ない大手の若手って
一人がマルチで作業しないといけない中小の人間より使えないよね
その代わり、中小の人間じゃ一生関われないような大プロジェクトに参加出来たりするけど
>>406 戦国ixaは開発元が謀反起こした
ガチャの中身入れ替えでやり繰りしてるけど
もう長くはないな
ソシャゲは1年もてば十分らしいが
消費者を焼き畑農業で食い散らかして行くだけだから
シンパをアンチに変えていってる最中だよ
>>585 あれは開発元の内部で独立云々があったからスクエニ関係なくね?
それを見越してか新しいソーシャルゲームやるっぽいし
モバゲーが人気なのを見ると焼き芋農業って程でもないだろう