脳内百万本ディレクターDAKINIの3Dネットワーク
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:56:51.08 ID:tfzY5a3b0
【概要1】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
3 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:57:15.04 ID:tfzY5a3b0
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
(続く
4 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:57:40.62 ID:tfzY5a3b0
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
5 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:58:05.40 ID:tfzY5a3b0
【概要4】
(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw
(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々
名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/ (3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」 天野貴(30)
※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
6 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:58:29.09 ID:tfzY5a3b0
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
2009年12月実名公開(予定)
7 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:58:53.95 ID:tfzY5a3b0
【簡易用語集1】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
8 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:59:23.50 ID:tfzY5a3b0
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
9 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:59:48.92 ID:tfzY5a3b0
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
・ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件
・「GDCなんてイベント」事件
・初日消化率7割でもじわ売れ
・ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新
・チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒
・STOP!地球温暖化事件
・一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件
・Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件
・日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件
・ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
・FANTA-G((ダニのエアプレイに対し)AV見ただけでテクを語る童貞中年と評す)
以上でテンプレ終了です。
訂正、修正がありましたら、指摘をお願いします。
乙
乙です
前スレ
>>1000 ついに先生も闇ディレクターにランクアップかw
19 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 22:55:28.38 ID:6e4TKQCr0
最近ではJINやはちまに電波系の座を奪われ
存在感がないな
>>17 先生とはちょっと違うような。
先生のような論理のすり替えとかはやってない。
ま、俺はライトってのは要するに流行っているものに金を出す人だと
思っているので、流行っていればゲーム機も買うし、スマホも買うし、
その他ハードも買うと思っているから、賛同はしないけど。
21 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 23:39:32.80 ID:g3LtfKa+0
>>19 はちまのキチガイさは強烈だからな
なんたって
真・絶体絶命都市 -Hukusima Memories- だし
ハクシマメモリーズ?
新興宗教の教祖やってる人がどんどん頭おかしくなっていくのと似ているかもしれない
つか、あれだね。一度ウソをつくと、それを覆い隠すために拡大し続けるってやつ
シャクティパッドか?アレも大概なやつだったなあ。
25 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 00:11:40.99 ID:V7mYbAn40
ヘッドギアとか教祖の残り汁とか足の裏占いとかめちゃくちゃだったよな
あれって信者の方がより過激なのを求めるから、
教祖は仕方なしにやってる面もあるんだよね。
(だからって、教祖に同情はしないけど)
あれがオウムの後ってのがまた凄いんだよ。
そういえば、先生の住んでる地域的に震災の余波は間違いなく及んでるはずだけど、
(計画停電の影響や、就業時間も大幅に普通時とはことなるはず)
そこらへん、何の言及もないのがすごいね。
俺は西日本在住だから直接の被害はないものの、
各種店舗の照明が落ちてたり、被災地に送るために一部商品がガラリとなくなってたり、色々感じることはあるよ。
震災に関して先生がやったことって、便乗してゲーム企業叩いた事と、3DS失速ざまぁとばかりに
喜んでることだけ……
この現実との乖離具合ときたら……
29 :
1/6:2011/03/31(木) 11:42:35.42 ID:JgFQvQwe0
>広がる「3DS=失速」の認識。非常時は企業の本質をよく見る良い機会だな。
> 3DS超失速!発売5週目にしてPSP以下に?
(↑ゲハ速記事リンク)
>価格.comの売れ筋ランキングで、3DSよりPSPのほうが売れている、という記事です。
>日本全国の週販という訳ではありませんし、PSPは品薄のため、出荷状況によるでしょう。
>・・・・と思っていたら、3DSとPSPの週間販売数がほぼ同数だったようです。
> 3DSの5週目売上は50700本、PSPは今週50500本、さぁ戦争の始まりだ
(↑はちま記事リンク)
>やー、すごいですね、3DS。ラインナップが貧弱でも、本体内蔵ソフトに注力してた割りにあっさり飽きられてきても、
>PSPとのデッドヒートという新しい娯楽を我々に提供してくれています。
>普及台数ナンバーワンにもかかわらず、マーケットを消失させつつあるWiiに続き、新しい革命を起こすのかもしれません。
>想像を絶してます。
30 :
2/6:2011/03/31(木) 11:44:05.25 ID:JgFQvQwe0
>しかしローンチは任天堂の思惑どおり、ゲームファンにとってなじみのあるタイトルがある程度揃いましたが、
>その後のタイトルは「ああ、やっぱりDSの後継機だな」と感じるカジュアルユーザー向けのラインナップが発表されています。
>釣りゲーがやたら多いとか、動物の写真捕るゲームとか、ミニゲーム集的なスポーツゲームとか、・・・・。
>そういったソフトが現状の3DSのマーケットでどうなってしまうのか、なかなか興味深いところです。
>震災の影響でカジュアルユーザーからは存在を忘れられつつあり、
>(太字強調)ゲームファンの間でも「NGPよりショボい」「PSP程度」「失速機」というイメージが定着
>しつつあります。
>まあしかし、現状、原発などの問題がクローズアップされており、
>週刊誌あたりから失速!失速!!と叩かれる恐れもないのは、不幸中の幸いでしょうか。どうでもいいですものね。
>個人的には、日頃の行いが出た気もします。
>まこなこ:ゲームメーカーは義援金を出すくらいなら別の事をすべき!
(↑まこなこ記事リンク)
31 :
3/6:2011/03/31(木) 11:45:45.48 ID:JgFQvQwe0
(引用開始)
> ゲームをプレイしてもらう時にはどういった思いでそうしたものを作るのか。
> それは、やはり楽しんでもらいたい、という考えからだろう。そうしたものにより、各メーカーが成り立っている。
> ならば、単にお金だけでなく、どうやって楽しんでもらうか、また、それによって、
> 被災者の役に立てるかを考えた上での行動が、ゲームメーカーとしてのあるべき姿ではなかろうかと思う。
>(略)
> たとえば、コーエーテクモについて。先に挙げた義援金の額自体は少ないが、ダウンロード販売の売上を被災地義援金とするとしている。
> こうしたゲームと絡ませた行為によって、被災していない人の消費を促進 し、結果として被災地にもプラスになるような、そのような施策をやってもらいたいと思う。
>(略)
> それでしたら、プロトタイプの「planetarian ちいさなほしのゆめ 東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー版」も似たような形ですね。
> ソフト自体は過去に発売されたものですが、その利益をすべて義援金とするようです。新規ユーザーからすればゲームを楽しむだけで被災地支援にもなります。
(引用終了)
32 :
4/6:2011/03/31(木) 11:46:51.39 ID:JgFQvQwe0
>どういった行動が正しいか、なんて事を議論するつもりはありません。が、結局は因果応報です。
>こういう時にその企業の本質があらわれるし、それが市場にも影響していきます。
>今回の震災では大小問わず、さまざまなゲーム関連企業が被災地支援を発表しましたが、
>チャリティー化されたアイテムやゲームソフトの売上は好調のようです。
>それはユーザーの善意の強さを示すと共に、お金を使いたい人達が結構な数いることを示しています。
>「ねんどろいど 応援ミク」すでに1万個以上売れてる・・・・「土日で10万個いくかも・・・」
ttp://owacon.livedoor.biz/archives/1577937.html >ゲームの事例ではありませんが、およそ23時間で1万個以上のねんどろいどフィギュア(チャリティー商品)が売れたという話です。
> 1個3000円の商品がこういう勢いで注文を集める・・・・消費が冷え込んでいるとはとても思えない光景がここにあります。
>震災の経済へのダメージは深刻でしょう。
>現在は派手にお金を使うことがなかなか難しい、そんな異様な自粛ムードが漂っているのも事実。
33 :
5/6:2011/03/31(木) 11:47:30.00 ID:JgFQvQwe0
>多くの人々が娯楽への関心を失ってしまったのも確か。
>しかし全ての人の財布が急に空になったわけではないし、誰もが消費意欲を完全に喪失したわけでもありません。
>そういう中、ただお金さえ出せばそれで良いと考える企業もあれば、
>ユーザーを喜ばせ、被災地を支援し、消費を活性化する三方良しの施策を行う企業もある。
>そして、そういった施策をおこなう企業が多いiPhone市場、PS系市場は、なかなか堅調な状態です。
>むろんチャリティーの影響ではありません。要は、普段の積み重ねがすごくよく出てるんですよ。
>非常時には企業の本質がよく表れます、残酷なまでに。
>その企業のサイトに行ってみるのも良いでしょう。完全自粛ムードに入って亀のように縮こまっている、
>リスク回避を最優先する企業もあれば、お見舞いの言葉を述べつつもユーザーを元気づけようとしている企業もある。
>自社が損をせず、叩かれない程度のお金さえ出せば、他社や世間がどうでもいい会社もあれば、
>やれることはどんどんやっていこうとする企業もある。
34 :
6/6:2011/03/31(木) 11:50:27.15 ID:JgFQvQwe0
>特定の企業をどうこう言うつもりはありませんが、
>(太字強調)企業の憶病さや勇気を見る良い機会
>ではあるのでしょう。
>結局、他社が乗れる市場を築けるかどうかって、日常でも非常時でも、共通なんですよ。
>多少でも、いま市場を活気づけられない企業が、サードパーティが乗れる市場を作れるのかどうか。
>そんなの、わかりきってるよね。
2011/03/27(日)
引用終了。
日付が03/27(日)になってますが、今日のちょっと前に更新されてました。
最近、まこなこ読んでなかったが、先生と同レベルになってるのな……
>まあしかし、現状、原発などの問題がクローズアップされており、
>週刊誌あたりから失速!失速!!と叩かれる恐れもないのは、不幸中の幸いでしょうか。どうでもいいですものね。
言い回しが実にゲスだなぁ、先生……
元々品薄なねんどろミクを
消費の動向の指標に扱うのはおかしいと思うが
36 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 11:56:55.81 ID:DPyW3x0P0
小蝿先生がんばれw
先生って本当に日本人なの?日本に住んでいるの?
CM打てない状況では認知が不足している新製品の方が圧倒的に不利、
という商売の基本中の基本も知らないんだな、先生。
それでホントにコンサルもやってるんですか?w
AppleやSCEって、チャリティー表明アプリの売り上げから
ロイヤリティを徴収しないって発表したっけ?
誰か言ってやれよ…もう皆真実に気付いているからウソつくのやめろって。
働けってさ。
それくらいで働くならA助も轟音も働いている。
42 :
40:2011/03/31(木) 17:55:59.35 ID:pAeZFyaH0
現在求職中だが、こいつらみたいにはなりたくないなぁ。
恥ずかしくないのだろうか?
無職の我が身が恥ずかしくて外出する時人目を気にしまくりだわorz
先生の勤務実態はさておき
彼が信用されないのは言動のあまりにも
ご都合主義なとこや煽るためなら
なんでも利用する節操なさモラル欠如っぷりだからなぁ
こんだけ義援金、チャリティーやら震災をネタに書いているくせに
被災地、被災者に対して自分の言葉がいまだひとつもない
どこか人間としておかしいよな
45 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 18:50:04.79 ID:cY+0MytC0
×どこか
○大部分で
>多少でも、いま市場を活気づけられない企業
いまだにCMを再開しない企業に言ってくれよ。ハウス食品とか。
47 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 21:08:58.50 ID:y7N46QE60
ちょっとスレ違いなんだけど。
M78星雲、
ウルトラの星、
光の国
の違いを教えてください。
>>44 被災地、被災者や自身の義捐活動についてもさることながら
自分の仕事や私生活に関する地震の弊害もまったく出てこない
普通なら話の枕くらいにはしそうなものを
…そんなことよりゲハ煽りの方が重要ということか
>>47 M78星雲の中にウルトラの星がある
ウルトラの星と光の国はほぼ同義
ただ、ぶっちゃけいい加減な設定なので全部混同してもかまわない
(メビウス以降かなり整理されたが)
>>46 とすれば、この時期に多少すらもブログ市場を活気づけられない
先生の存在価値たるや、どう判断したらよいのか。
CM自粛がいまだに続く中、任天堂がらみのマイナス情報ばかりで
先生に春がやってきたって感じですな。
51 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 21:44:30.42 ID:j3YwyrVs0
任天堂がCMをやり出したら、それはそれで先生は猛烈に叩くだろうさ。
確か既にもう任天絡みでCM放映への理不尽な叩きはやってたと思うw
なんだっけかCM流してない!って叩いたら放映してますよって言われて
今度は流してることを叩くという感じ
キチの論理だなw<放映してれば叩き、してなければ叩く
叩きありきの論理で、ミリデレとは片腹痛いわ
先生!!!
jinも記事に取り上げてたことですし
twitterで高校生?がカプコンのモンハン開発者を名乗り続けて
モンハン新作はNGP、3DSなんかで開発予定ない等々の発言を繰り返していた件について
実際の開発者の立場から苦言をお願いします!
55 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 23:03:37.04 ID:j3YwyrVs0
>>52 もうやってたんかい!
いやはや、流石の先生クオリティだな。
そんなんじゃゲストにただの任天堂叩きにしか見えないって言われても仕方がないだろ。
56 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 23:09:55.84 ID:cY+0MytC0
>>55 いやいや、それはレギンレイヴの時の話。
だが、ぶちゃけいい加減CMは再開しても良いのではないかと。
叩く奴は1年自粛しても叩くんだし。
まあ動きがあるとすれば、今日ぐらいからかな?
普通の記事が、悪意ある記事の中でソースとしてリンクされてしまう危険性について
おでんの人が書いているが決して先生のことではないな(棒
そういえば先生の所からの流入はほとんど無かったのですか!?
>>59 あぁ、先生はその点チキンなので、おでんの人に直リンクしたことは(おそらく)一回もないんですよ。
必ず、はちま、jinを迂回して「そういえば余所で話題になってるようですが〜」と
逃げを打つのが先生なんです。直接対決して、BLとか効かない領域に出されるのが怖いんでしょうね。
まあ万が一、他のリアル業界人とガチンコで議論対決になったとして。
おでんの人や島国あたりのめぼしい相手を想定した場合、おそらく先生は
その誰にも勝てないだろうからな。
たぶん議論じゃなく一方的に言いたいことだけ言って勝手に勝利宣言、
くらいが精一杯なところか。(今までもそうだったし)
それ以前に、先生と議論しようなんて酔狂者は幸か不幸かもういないだろうけど。
62 :
名無しさん必死だな:2011/04/01(金) 18:51:31.03 ID:JBHXMXCG0
せんせいの正体と言われる天野の文章を読みたい。
>>60 多根氏に意気揚々と直接対決申し込んでやったらあのザマだもんなw
もうあんな無様なことになるのは二度とゴメンなんだろうw
64 :
名無しさん必死だな:2011/04/01(金) 19:26:31.54 ID:JBHXMXCG0
多根さんの件では、先生はマジでビビったんじゃないかな。
無知から来る怖いものなしに見える先生にも、怖いものはあるらしい。
リアル業界人に「あぁ、あの自称ミリデレね」って言われたら終わりだからな
>>65 大丈夫だ!あの永田さんだって糸井さんから「ゲーム業界の人」と
見られてないんだから、多根氏も同じだろう!
つまり本を出す人ということだ!ゲーム業界人じゃないぜ!
だからといって先生がどうなる訳でもない、本も出せんしw
なんか、2010年度の据え置き、携帯機ともにソニーハードが勝ったみたいだから、
今度こそ任天堂の息の根を止められるって妄想しているんですかね、先生。
結局任天堂のCMは今日から再開らしいので、年度内自粛だったみたいだね。
>>68 「国内限定で語ったところでクソの役にもたたねえんだよ!」って啖呵切ったほうが業界人っぽいけどな
実際ミリデレくらいの規模の商売やってるなら、海外抜きに語れるわけがないし
>>62 かのオトナアニメに載ってた天野名義の記事は、良くも悪くも
特筆すべきことはなかった。
目に見えておかしな部分もないが、とりわけ評価するような
独自性も面白味もない、ただ凡庸な評論や紹介文。
72 :
名無しさん必死だな:2011/04/01(金) 22:54:15.98 ID:JBHXMXCG0
>>71 なるほど、角を矯めて狂牛を殺す、と言った文章だったわけだな。
何も貶さず何も罵倒しない先生の文章なら、無味乾燥になるのも頷ける。
> なかなか面白い逆転のされ方ではあるよね。負けるはずがない圧勝から3年。
> 「3DS 失速」で検索すると、ふーむ・・・・いくつもの記事が引っかかりますが、2週ほど前の記事が上位にくるあたり、
> その時点で3DS=失速という認識は確定的になっていたようですね。
> 震災の影響だから仕方ないという論調も、PS3やPSPの販売台数が堅調な現状では、なんの説得力もなく、
> 3DSは魅力が薄いというゲームファンなら誰もが感じていた事実が浮かび上がっただけです。
> 問題はソフトですよね、ソフト。先行き不透明なのはラインナップが貧弱なため。
> E3ではスーパービッグサプライズなタイトル発表を期待したいものです。
> さて面白い統計が出ています。
> 2010年度国内ゲーム市場規模は約4726億円――PSPがDSを、PS3がWiiを初めて上回る
ttp://www.famitsu.com/news/201104/01041980.html
> 累計普及台数はいまだに任天堂ハードが上ですが、
> 現在進行形でソフトがどれぐらい売れているか、ユーザーがハードを稼働しているかでみれば、
> もはやPS系ハードが任天堂ハードを越えているのは誰でもわかります。
> アクティブ台数ではすでにシェアは逆転していますし、それが今のゲーム市場にもあらわれています。
> アクティビティーが重要になる、というのは2008年の頃から書いてますが、
> 普及台数史上主義という幻想は業界においても、2008年から2009年にかけて、雲散霧消していきました。
引用終了。「3DS 失速」で検索する事自体がアレな事に気付いているのだろうか。
転載終了です。
ん? 先生わざとなのか、天然なのか知らんが、ハードシェアとソフトシェアを混同して
「アクティブ台数」だの、「アクティビティー」だの書いてないか?
基準が違うものを同じであるかのように扱う論調は良くないと思うんだが。
75 :
omi:2011/04/02(土) 08:34:55.09 ID:jpb5aISu0
(任天堂について)
>あの企業こそ
>ヒゲオジさんや衣嚢怪獣でソフトや義援金、ボランティア等のチャリティ活動で
>先陣切って様々な支援活動をしたら、それはそれは驚くべき大きな反響と
>絶大な効果があった思います。
>最終的に大きく企業価値上昇と三次視覚商品を含め人気急加速もあったかもしれないですね。
>おしい。><
>被災者にとって一番大変なのはこれからなので、
>風化させずに支援の必要性を訴え、実行するという意味では
>今からでも実は全然遅くないので是非動いて頂きたい願っています。
| 2011-04-01 | omi |
引用終了。
なんか先生の所では、震災に関する支援活動を「企業同士によるパフォーマンス合戦」みたいに勘違いしてないか?
それは見せ付けたり、競ったりするもんじゃないだろう。
76 :
名無しさん必死だな:2011/04/02(土) 09:59:11.53 ID:DaiyCLO10
東電の末端の社員は上の責任を取らされて同情こそするが
英雄視するのは違うだろ。
先生は自分の過去の記事を今一度読み直した方がいいんじゃないか?
文体は変わってないから本当に人が変わってるとは思えんが
内容に関しては別人がやってるとしか思えん変わりようだ。
>>77 先生に内容の良し悪しが分かる判断力はないと思うよ。
先生のブログの記事は基本引用先の内容がそのまま記事の内容で、あとは先生が
あらかじめ用意した結論を貼るだけなんだから。
引用先のレベルが変われば必然的に記事のレベルが変わる。
引用先がなければ元々大した記事書けないんだよ、先生は。ただ記事のレベルにあわせてた体裁を保つようにはしてたかな。
そして引用先のレベルが下がった今は記事のレベルにあわせて、先生自身の本当の姿を
隠す事もしなくなったというだけさ。
>ところで海外市場ではどうなんでしょう?そろそろ北米でも発売後の評判・数字が固まるころだと思いますが。
| 2011-04-02 | ぶらりん |
先生、コメントに飢えすぎでワロタ
挨拶程度で簡素だけど返答を要するものは、先生のコメントもセットで公開しろよ。
承認作業をする暇はあるけど、返答をする暇はないという理由で数時間放置とか
投稿者が罰ゲーム状態にならないことを祈るw
81 :
名無しさん必死だな:2011/04/02(土) 14:21:32.74 ID:JrdbTbGk0
>>75転載分
あいかわらず取ってつけたような予防線を張ることは忘れないな
予防線張らなくても、いや予防線含めて先生が品性下劣で卑怯者だとバレてますからねぇ。
今の先生はPSWがDVDやブルーレイみたいな標準規格になることを夢見ているのかしら。
任天堂はHDDVDで抵抗を続けて敗北した東芝みたいな存在扱いか。
目的と手段が逆になればあり得るけど、先生は目的を間違えない人だから
「俺スゲー!先見性もある!ファン代表!ヒャッハー!」だけは外さない。
PSWがどうなろうと本当は知ったこっちゃ無い。
というか仮にここからSCE大逆転でコンシュマーもソーシャルも
スマホアプリも制覇なんてしたら、今度はSCEを叩きだすよ。
「成功者にダメ出しする俺カッコイイ!」ですからw
先生が伸びてきた、好調だと散々言ってたPS3も前年割れしてるみたいなんだけど…
先生、敵と認定した相手が煽れればホントに何でもいいんだな。
PS3前年割れなのか
そのことに触れず
Wiiに僅差で勝利したことを勝ち誇るんだから
どこを目の敵にしてるんだかよく分かりますね
87 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 00:46:59.13 ID:SVAzQ7q40
要するに据え置きは苦境か。
業界人にとっては、そっちこそ問題だよな。
本当の業界人にとっては。
88 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 12:06:54.41 ID:9udaWPca0
>PSWの泥仕合の強さは異常ですね
>たぶんNGPもスタートダッシュは苦労するかもしれませんが
>長期的に見ればそこそこの市場を作れそうですね
>3DSは海外での評価はどうなってるんですかね?
>日本では完璧にスタートダッシュ失敗、って感じになっちゃいましたけど
| 2011-04-02 | ささにしき |
片方を持ち上げて片方を叩くスタイルが先生とそっくりなのは置いておいて
このコメントを承認する暇があるのなら、
昨日から放置されている
>>79のぶらりん氏の疑問質問に答えてあげましょうよ。
誰もが自由に書き込める掲示板ならともかく、
先生の承認作業を経て掲載されたんだから放置はすごく失礼。
評判はともかく数字は持ってるでしょ?w
海外(北米)って現在ポケモンが蹂躙中だから、下手に触れると墓穴掘りかねなくないか
……最初からポケモンはなかったことにしてるから問題ないか
先生の怒りも収まったか、それどころじゃないのか。
ゲストが海外カイガイ言って先生をいじめるから、いじけちゃったんでしょw
どうせ未承認コメントにも幾らかあるだろうに、なんで承認したんだろうな?
とりあえずどんな意見も載せてるポーズかな?
海外はどうか聞いてるだけだし。
もちろんコメント主は分かって書いているだろうけど。
93 :
名無しさん必死だな:2011/04/04(月) 18:50:00.73 ID:BPoSxbnu0
削除のチェックを入れ忘れたんじゃないの?
>失速し、停滞した後の世界とでもいうか。
>* 任天堂3DS、在庫過多でメーカー出荷がストップ、150万台前提でソフト出荷してたためにシャレにならない状態に
(↑はちま記事リンク)
>* 来月の3DS、DSソフト発売カレンダーがスッカスカな件
(↑jin記事リンク)
>あれ、おかしいな・・・・絶対勝ちハードで、サードパーティと連携していく宣言してたはずだけど、ソフトが続々集結し・・・・てないね・・・・。
>予定の約半数という状況、4月、5月と牽引力のあるタイトルに欠ける状況、
>カジュアルユーザーの購買意欲を刺激する施策が見えない状況、・・・・。
>Wiiについてはもはや言及するのが残酷すぎる・・・・。
>(太字強調)こんなの絶対おかしいよ。
>絶対勝利ハード3DSでさえ、
>(太字強調)今頃水面下
>で、各社が急ブレーキしているかのような悪寒をおぼえてしまうのは気のせいですかね?
>これが3DSという世界なのか。
>さて各社の戦略転換がどうなるかに注目です。
2011/04/05(火)
引用終了。ちなみに現段階では
>>79>>88への返答はありせんでした。
>>94 結局はちまJIN頼みか。このエントリを出した目的が全く分からない。
携帯機なんぞのことより、ようやく出たCrysis2の技術的評価やら
廃人&PCをある意味捨ててまで、性能面では大幅に時代遅れな家庭用機に注力したことに関する
経営的評価など伺いたいものなのだが
プログラマー上がりで、世界でも数えるほどしかいないミリデレにまで上り詰めた(設定の)先生ならば
さぞや含蓄のある評価解説が伺えるに違いないのに(棒
しかし、ゲハネタはもううんざりという感じで正直どうでもいいが、
とってつけたようなまどマギネタは実にアレだねぇ……
滑稽な縮小ダンスですねぇ
98 :
唯一1/2:2011/04/05(火) 08:23:07.50 ID:qDwJwoZC0
>なんだかんだ言って3月の間は入っちゃ売れ入っちゃ売れ、てな状況だろーなーなんて思っていた時期が僕にもありました。
>結果はめでたく在庫二桁で3月終了。なんてこったい。
>DS互換があるので買換え需要にも期待してましたが、そんな感じでもないですね。
>まあDS互換といってもあまり評判はよろしくありませんが。
> 3DS専用ソフトがある程度そろうまでDSが踏ん張ってくれれば良かったんですが、ラインナップ自体かなり前から縮小傾向でした。
>始めは意外と早く3DSに開発が切り替わっているのかと思っていましたが、
>現状を見ると単に各メーカーともPSPに舵をきったってだけのようです。
>そういえばサードのラインナップの隙間に任天堂ソフトを投入すると言っていたような?
>それが本当なら5月にゼルダくらい来るんじゃないですか。それで状況が変わるといいですね。(あまり本気で言ってない)
>とにかく情報です。遊びたいと思えるソフトが複数本ないハードなんて手が出せません。
99 :
唯一2/2:2011/04/05(火) 08:24:14.01 ID:qDwJwoZC0
>E3での情報公開が有力でしょうが、ソニーだってNGPのさらなる情報が公開されるでしょう。
>発売日、値段、ロンチタイトル、発売予定タイトル、PSS戦略などなど、すぐ思い浮かぶだけでも注目したいポイントはいっぱいあります。
>対して3DSは、新サービス・・・には期待できないんで、純粋に「ソフトラインナップ」で勝負するしかないように思います。
>隠し弾があるならどんどん紹介すべき。
>ここでもしソニーに情報戦で負けるようなことがあれば、冗談抜きでゲーマー向けタイトルはNGPに持っていかれるでしょう。
>任天堂の「外交の結果」が今年のE3でわかると思います。
>>各社の戦略転換
> 3DSでいく予定だった物がPSPとマルチになるとか。・・・ありそう・・・。
| 2011-04-05 | 唯一 |
先生、唯一の店員設定覚えてたのか。
100 :
先生1/3:2011/04/05(火) 08:25:20.55 ID:qDwJwoZC0
>>唯一 さん
> 150万台ぐらいはあっさりいくと思っていただけに、さすがにショッキングな状況ですね。
>DSとて、『脳トレ』以前はそこまで凄かったわけではなく、それを下回るのは悪い意味で驚きです。
>震災、震災も、PSPの現状の売れ行きをみれば、ただの言い訳にすぎません。
>本体が高い事も含めて、初期はゲームファンを狙っていたと想定されますが、
>結局任天堂はゲームファンの事をホントに理解できなくなってしまったんだなあ・・・・と、しみじみと痛感します。
>モンハン3、NGP発表というコンボを食らったとはいえ、あまりにお粗末。
>そもそも、PSPのローンチを想起させるような、あの出がらしラインナップで、
>ゲームファンを引き込めると本気で思っていたのだとしたら、Wiiの反省点は1ミリも活かされていないという他ありません。
>まあ3DSのグラフィックについては、僕は3DSで開発してないんで伝聞ベースではありますが、改善の余地は大いにあるでしょう。
>ただ、開発が慣れるまでは、現状程度でしょうね・・・・。
101 :
先生2/3:2011/04/05(火) 08:26:19.35 ID:qDwJwoZC0
>普通に携帯機器向けのGPUを積んでおけばよかったのに、
>所詮たいした技術力もないくせに、賢しらに小利口な真似をするから・・・・というのが感想。
>元SCEの連中の作った会社に頼むあたりがあほくさい。
>なんつーか、任天堂お得意のコンプレックス&ルサンチマン発動なのかな、と呆れてみてました。
>元SCEとか、元スクエニ(旧スクウェア組)とか、そういうのにホイホイ金を出すじゃないですか。
>自分達の元敵とか、元裏切った組が泣きついてくるのがうれしいのかもしらんけど、内容を見抜かないと・・・・。
>ホント、お金の使い方が田舎大名だよな・・・・。
>現状のDS市場についていえば、去年DSマーケットの縮小が急速に進んでましたが、
>任天堂が例によって例の如く、たいして手を打ってなかった。
102 :
名無しさん必死だな:2011/04/05(火) 08:28:53.90 ID:ghEET04v0
ああ、なんて嬉しそうな先生。
地震が起きてよかったとは間違っても書けないから、文章のあちこちに無理が。
104 :
先生3/3:2011/04/05(火) 08:30:19.48 ID:qDwJwoZC0
>DSでソフトをたくさん作っていたレベルファイブが大慌てで3DS向けに切り替えて、
> 3DSマンセーをくり返している光景がなかなかシュールでしたが、まあ何とか乗り切るのでは。
>『レイトン』もローンチ組の中では一番売れてますし。
>任天堂を苦しい時に助けて恩も売れるし、日野氏はちょっと躓いたぐらいで大きくすっころぶような御仁ではありませんね。
>PSPでも『ダンボール戦機』、PS3で『ニノ国』と、ちゃんとSCE陣営への目配りも怠っていません。切り替える時はあっという間でしょう。
| 2011-04-05 | DAKINI |
引用終了。
>まあ3DSのグラフィックについては、僕は3DSで開発してないんで伝聞ベースではありますが、改善の余地は大いにあるでしょう。
んもー、毎回こうだよ、先生の開発者アピール。
どこの部署にも関わってないんじゃねーの?
>自分達の元敵とか、元裏切った組が泣きついてくるのがうれしいのかもしらんけど、内容を見抜かないと・・・・。
先生の脳内にはゲハ的三国志みたい電波世界観が構築されてるんだろか。
転載乙です、割り込みスミマセン。
>>79>>88をスルーして唯一氏にだけコメント返してるとは思いませんでした。
まあコメント返すも何も先生が両方書いて(ry
きっと先生と唯一は桃園の誓いでもかわした仲なんだろうw
「そういえば」は叩きや皮肉を言う時の枕詞。
先生とペルソナの共通点w
「そういえば」を文中に使えば掲載されてレスも貰えるのか
そうかそうか
先生、ヲチスレで言われたこと言い返したくて仕方なかったんだね
見てない設定のハズなんだから、せめて単語は変えようよ
110 :
名無しさん必死だな:2011/04/05(火) 19:53:12.14 ID:n7R/7Qh30
あちこちで馬鹿にされてるから、どこで言われたことなんだか忘れちゃったんじゃないか?
>賢しらに
>元SCEの連中
>田舎大名
ここは2chですか
112 :
名無しさん必死だな:2011/04/05(火) 20:10:22.72 ID:+5dtIaXK0
>>101 ブランドしか見てないから「元SCE」とかアホな所に注目するしかない
いつもミリデレってのは他人の欠点をしたり顔で指摘したつもりで自分の欠点を声高に紹介してしまっている
と言うかDMPに元SCEが関わってるからコンプレックスだ!ルサンチマンだ!
ってどんだけゲハ脳なんだよw
そんなの話題になってるのはゲハ界隈だけじゃん
ttp://logsoku.com/thread/live28.2ch.net/ghard/1277096319/ 岡本伸一氏の事を言ってるんだろうがそもそも社外取締役だし
半導体業界やIT業界、しかもベンチャー的な企業に「元○○」でライバル会社出身者や製品に関わった人がいることなんて良くあることだ
ましてや社外取締役って複数の会社に就任してる事も良くあることだ
業界人のミリデレには釈迦に説法かもしれませんがね
113 :
名無しさん必死だな:2011/04/05(火) 20:16:46.64 ID:+5dtIaXK0
最近ミリデレがアホな事が周知の事になってるからあまり驚かないけど、こうも世間知らず発言されるとどう対応していいやら…
本人としては他人の欠点を上から目線で指摘してしてやったりと思ってるんだろうな〜
ゲハでその手のスレで「元SCEの岡本氏まで脱P!」とか見たのが悔しかったから上から目線で「そんな元SCEの名前に騙されるなんて任天堂はコンプだ!」とやり返してやったつもりなんだろな〜
◯殺王とかゴキ四天王スレの流れと論調がそっくりなんだろうな
気持ち悪いから見に行かないけど
3DSが売れないからNGPが売れるって考えは間違ってると思うんだ
もともとGBの時奇跡的にポケモンで復活した市場なんだし
3DS・NGPともに消えていく可能性も考えなきゃ
開発者ならね
ワンピに続いてテイルズも震災に配慮して発売無期延期・・。
また新たな叩きネタができて先生も笑いが止まりませんね。
ソニーハードとの違いをどう出すのかな。
ソニーハードは周囲が騒がしくなる前に決断したけど、
任天堂はぐずぐずしているあいだに無様な失態をさらけ出したってかんじかな。
CDの企画を決めるときにベートーベンの交響曲第9番が収録できるようにカラヤンから提言されたとか
DVD、ブルーレイのときもハリウッド業界からの要求を盛り込んだみたいなエピソードとからめて
NGPをもちあげて、
コンテンツ業界より自社の都合を優先させて大失敗したHDDVDとからめて任天堂をたたきそうな感じだ。
119 :
名無しさん必死だな:2011/04/05(火) 21:58:26.37 ID:+5dtIaXK0
自社のコンテンツ部門の都合ばかり聞きすぎてユーザー見てなかったらIPODにry
>任天堂の「外交の結果」
…先生もう少し工夫しようぜ?
>>107 「ふむ、なるほど」
「ふーむ」
「興味深い」
は、SCE以外の悪いニュースに対しての枕詞で。
人口無能のテンプレみたいだなw
123 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 08:22:24.93 ID:icx+zZqL0
先生、ばれてないと思ってるところが、何ともw
この手の一人芝居馬鹿はバレバレでも意地になって続けるからもう手遅れだな
ああそういや、「唯一」さんに返事をしてかなりたちましたが、
それよりも前の
>>79>>88には今の段階でも返事はまだのようですよ。
126 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 18:38:52.03 ID:N0x1J5890
英国の3DS返品の嵐の件(デマ)に言及して無かったのは、先見の明なのか、単に遅筆だけなのか。
>>98 >結果はめでたく在庫二桁で3月終了。
唯一のゲーム屋の設定が本気で疑われていないと思っているのだろうか。
127 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 19:52:40.85 ID:/c+2uIMU0
パンドラの詳細が判明したが、また意味不明の理屈で叩くんだろうなあ…
過去の実績のあるクリエイターが関わってるならそのクリエイターごと叩くのも忘れないだろう
>>126 デマを信じて叩き記事→デマだとばれる
この後、今回みたいなきっぱり否定されると「誤解されるほど酷い方が悪い」に持っていくかな?
発言を曲解して叩くみたいな事だと違うだろって突っ込み入ってもBLでそのまんまかな
サーチナって風説の流布で訴えられてもおかしくないよな
ガンバリオン開発とのことだが今度はガンバリオンをよく知りもせずに叩くんだろうな
>>127 >パンドラの詳細が判明したが、また意味不明の理屈で叩くんだろうなあ…
そしてレギンやゼノに匹敵する、もしくはそれらを超える迷言が先生の口から放たれ(ry
131 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 21:56:47.74 ID:pBA45gCE0
>>127 >「誤解されるほど酷い方が悪い」
先生は、それにあたかも「心情的には昔からの任天堂ファン」であるかのように騙り、そんな自分にさえ心配をかけさせる任天堂はふがいない、みたいな話に持っていくだろうさ。
>>129 トレジャーすら知ってる様子無かったしな
ミリデレの知ってる開発者って、
誰でも知ってるクラスの宮本堀井坂口のほかは
野村小島名越(龍如限定)くらいしかないんじゃね?
133 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 23:34:04.71 ID:N0x1J5890
>>132 えっ!?
桜井政博や中村光一を知らない……可能性があるから怖いなぁ。
まあただのゲーム好きな人なら、それでもいいんよ。
自称ゲーム業界人で、ゲーム開発会社所属のミリオンディレクターだからねえw
ああ、あと型月があったな>ミリデレ既知の開発者
>>133 チュンのサンノベについてあり得ないくらいに的外れなことを言ってたから
中村光一は知っているか相当怪しいと思ってる
好きなはずのエロゲギャルゲの絵師やライターについても
ほとんど触れないしなあ
136 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 05:23:17.86 ID:J7nbbkwq0
DAKINIさんに知ってもらう努力が足りない開発者が悪い
先生、ブログを更新。
すみません、自分は時間が無いからどなたか転載をお願いします。
内容は…まぁ、いつもと一緒という印象。
マーベラスとかシングとかアルケミストあたりもゲハやゲハブログで知った程度だろうな
>>132 と言うか名前上げても最近知ったにわかだろとかむしろ侮辱してるだろ、ってのも多い
>>135の型月もそれに入る
永野護氏とFSSとか富野氏とガンダムうんたらも絶対しらねーだろ、知ったかだろ
って思ってしまうのは人徳か?(だって永野氏や富野ガンダムネタなんてブログで触れないのにいきなりゼノブレだかラススト貶しの為の出汁としてその例え持ってくるんだもん)
昔はラノベネタとかもやってた筈なんだが…
139 :
1/4:2011/04/07(木) 06:42:50.45 ID:DUCh4i8E0
>失速の果てに
>* 【売り上げ】3DS死亡確認、発売6週目にしてPSPに完全敗北
(↑はちま記事リンク)
>* 3DS終了のお知らせ、遂にPSPに売上負ける
(↑jin記事リンク)
> 3DSの週間販売台数がついにPSPを下回ってしまったようです。
>サードパーティ施策を重視し、サードパーティソフトが大量に集まるかのような幻想を生み出したにも関わらず、
>実際にはローンチタイトルは貧弱。任天堂タイトルも勢いがなく、3DS本体内蔵ソフトもすぐに飽きるものが多い。
>こういう状況に加えて、震災で消費者心理が冷え込んでしまった事もあり、かなり厳しい情勢です。
>PSPと3DSのマルチタイトルという形でリスクヘッジする動きが加速するかもしれませんね。
>そして『ブレイブルー』のようにPSP版と3DS版で大きく売上に差が付くような結果が続くようであれば、
>ゲームファン向けのソフトはPSP、NGPに偏っていくと思われます。
> 3DSの立ち上がりは成功と言えるのか? データで見る3DS、DS、PSPのローンチ比較
ttp://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1104/04/news114.html
140 :
2/4:2011/04/07(木) 06:47:14.82 ID:DUCh4i8E0
(引用開始)
> 「ただし、それでも3DSがDSのような社会現象を引き起こすのはやはり難しいでしょう。
> もちろん絶対にないとは言い切れませんが、通常、短期間に同じブームが2度繰り返されるというのは考えにくい。
> おそらく最終的な普及台数は、1600万台〜2300万台程度に落ち着くと予想します」
(引用終了)
>メディアクリエイトの細川氏の分析はかなりシビアで、3DSはDSのような大きなブームを起こすミラクルマシンではなく、
>GBAのような従来のゲーム機として売れていく、と考えているようですね。
>「任天堂マジック」という幻想が雲散霧消した今、ゲームファンの大半が納得する分析でしょう。
>懸念されるのは、ゲームファンのハートを掴めず、一般層の関心も呼ばないことです。
>ローンチタイトルの内容をみれば、ゲームファンがそっぽを向くのは当然です。
141 :
3/4:2011/04/07(木) 06:48:30.74 ID:DUCh4i8E0
>一方、DSで実績のある2タイトル、『レイトン教授』と『nintendogs+cats』が意外と伸び悩んでいる点も気になります。
>カジュアルユーザーに魅力を提示できていないし、震災の影響で消費意欲も冷え込んでおり、
>特徴の1つにしていたすれちがい通信の強化も、さほどのバイラル効果を発揮していません。
>まあ任天堂は、ネットワークや通信系については、自信満々な時ほどはずすという傾向がありますからね……。
>Wiiにおいても誇らしげに「WiiConnect24」を掲げておきながら、活かしたヒットタイトルを1本も出せず、
>待機時の消費電力が上がってしまう無用の長物になっています。
>Wiiは最もグリーンなゲーム機ではない
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/31/48190.html (引用開始)
> ヒッティンガー博士のレポートによれば、WiiConnect24を有効にしたWii本体の電力消費は550W/時で、
> これはXbox 360の125W/時やPS3の107W/時を遙かに超える数字です。
> また、WiiConnect24を無効にしても、電力消費はXbox 360やPS3と同等程度だということです。
(引用継続)
142 :
4/4:2011/04/07(木) 06:50:12.73 ID:DUCh4i8E0
> ちなみにWiiの消費電力の97%はゲーム機が使用されていない時に使われているとのこと。
> 他のゲーム機(WiiConnect24を無効にしているWiiを含む)では10〜30%だそうです。
(引用終了)
>すれちがい通信の強化やいつの間に通信についても、同じような結果になる懸念があります。
> 3DSは先行きの不透明感が増しており、期待できるラインナップの発表が望まれます。
>また、実験的なミニゲームやデモソフトではなく、3DSならではのオリジナルタイトルの登場も不可欠でしょう。
>「本体ソフトを充実させた」と言っても、1つ1つの作りこみやボリュームが甘く、すぐに飽きてしまう内容では意味がありません。
>DSの「ピクトチャット」、 DSiの「うごメモ」のような、とっておきの1本があれば十分なはずで、
>有象無象のデモソフトを並べられても困りますよね。
>ユーザーが遊びたいのはゲームであって、可能性のデモンストレーションではありません。
2011/04/07(木)
引用終了。
ヒッティンガーは博士じゃねぇ……
これ、ゲハでもう検証された飛ばし記事じゃなかったか?
はちまあたりしか見てないだろうから
ゲハで検証されてようが気づかないんじゃね
細川の引用元も捏造記事だしもう駄目だ
先生は恥をかきたくて更新しちゃったの?
146 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 08:02:57.83 ID:ZYuUtsbX0
先生の情報リテラシーの低さは、今に始まったことじゃないさ。
先生の言うとおり任天堂が失点だらけで、
先生のゲームの楽園(?)を守ろうという考えの未来が明るいなら、
先生は何でこんなに飢えた野獣みたいに〜に飛びつくの?
期待の新ハードの売り上げを失速失速とおおはしゃぎする
ゲーム業界人って一体…
印刷・出版関係も、震災で痛手受けた影響がここにきて厳しくなってきてるらしいな
ゲーム関係も当然ひとごとではないだろうし、
先生の大好きな(棒)コミケも、電力の件もあって通常通り開催されるか怪しい
それなのに平然とゲハ煽り出来る先生はつくづくパねぇ
>>139 Wiiコネクトがあまり有効活用されてないのは事実だし
Wiiコネクトの分、スタンバイ時の消費電力が他機種に比べ高いだろうことも事実だろうが
叩きのダシがうさんくさすぎてどうも…
ゲハの検証とかは知らないが、550W/hってハードスペックの上限をあっさり超えてないか?
なんで元記事のコメント欄ですら一笑されてるソースを使っちゃうの?
先生はマゾなの?
変に背伸びしないではちま記事に頼ったほうがいいよ
>>148 ワットチェッカーによるWiiの実測値が約9W時
博士課程のヒッティンガーさんはそれに何故か60(分?)を掛けてしまったと思われるw
サンの方にも期待していいですか、先生?w
先生、負のエネルギーが満ち溢れすぎ
どんな愛をもってすればこんなアホソース引っ張ってこれるんだよ
先生は勇者だ。間違いや勘違いを恐れない勇者なのだ。
>>150 先生に「基本的な計算間違ってますよ…」って指摘したらどうなるんだろうか……って
今、思い出したんだが、先生の自己申告
>>6によると先生の出身は東大工学部っておい。
工学部出身でこんなのを検証できないっていいのか、設定的に?
アメリカはどうか知らないけど
普通の一般家庭ならブレーカーが飛ぶレベルだよ
>>154 先生は間違いを指摘されることを、攻撃されていることと思い込んでしまう節があるので
得意分野ならフルボッコタイム、苦手分野なら全力でスルーして話題を切り替え大発狂するのがオチだな。
>>156 ほんとだぁ、まぁ偶然ここまで似通ったIDになってるようですが、こんなことってあるんですね。
おおすごい!
こんなの初めて見た!
最初
>>156氏の言ってる意味がさっぱり分からなかったよw
でもこんな奇跡?を先生スレで消費してしまったのは
なんか凄くもったいないようなw
普通に同じ人かと思ったw
最後の0とOで違うのか
これは相当すごいなw
>>147 少なくともゲーム売って金稼ごうって人間じゃないよな
>>101 これ見て今まで疑念があったある思いが確信に変わった
やっぱこの人バリバリの任天堂信者だよ
あまりに任天堂への愛情が強すぎてアンチに見られてるのが不幸だな
連合弛緩って言うんでしたっけ?
>>160 奇跡も阿呆もあるんだよ
※言うまでもないが、阿呆ってのは某ミリデレ先生のこと
うむ!あと妄想に付き合っても否定してもいけないw
>元SCEの連中の作った会社に頼むあたりがあほくさい。
>なんつーか、任天堂お得意のコンプレックス&ルサンチマン発動なのかな、と呆れてみてました。
>元SCEとか、元スクエニ(旧スクウェア組)とか、そういうのにホイホイ金を出すじゃないですか。
>自分達の元敵とか、元裏切った組が泣きついてくるのがうれしいのかもしらんけど、内容を見抜かないと・・・・。
>ホント、お金の使い方が田舎大名だよな・・・・。
これは一種の信仰告白だな
SCEやスクウェアに抱いているコンプレックス&ルサンチマン──、を
任天堂も自分と同じように抱いているに違いないと
心理学でいう自己投影ってやつかね
自分がこう思ってるから相手もそう思ってるに違いないという
上で話題になってるIDは俺だったのか
気づかなかった…
170 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 17:22:02.46 ID:NibUVOxe0
550W/h=0.55kw/h
0.55kw/h×24時間×30日×24円=9504円
あれ?今月の電気代はそれよりも安かったのに……。
家のメーターがおかしいのか?
やったーっ!得したーっ!
いちいち検算した私が馬鹿でしたorz
こいつ本当に義務教育を修了しているのか?
こういう絵に描いたような恥ずかしい誤認をやらかしたとき、
「誤りを認めて訂正できない」「何があろうと記事を削除しない」
という先生の二大特徴が、自爆的致命傷と化すな。
せこいエントリ流しやら何やらでたとえ一時的に目に付かないようにしても、
バカの証拠は延々とネット上に残り続けてしまうという悲劇。
この間の3DS、去年のXBOXのITmediaの記事あたりですら前提の数字が間違ってるのに
記事の結論も変えず、かといって記事の削除もせず数字間違ってましたと小さくのっけるだけだから・・・
個人のセンセイのブログが・・・でもセンセイはプライドは超一流っぽいからなぁ
>>141 >> ヒッティンガー博士のレポートによれば、WiiConnect24を有効にしたWii本体の電力消費は550W/時で、
>> これはXbox 360の125W/時やPS3の107W/時を遙かに超える数字です。
>> また、WiiConnect24を無効にしても、電力消費はXbox 360やPS3と同等程度だということです。
先生、これ本当に信じて更新したんだ?
550w/hって小型の電子レンジとおなじくらいだね。
東大工学部卒を疑うレベルじゃないよ。w
先生何にも知らないんだね。
もちろんゲーム開発者でもないことも、あらためて表明してるし。バカ丸出し。
174 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 19:54:54.61 ID:4o+Lq0xw0
ていうか、自分の家にWiiとプレステ3と360があれば、発する音や熱の違いをいつも体感してるはず。
例え、九九が分からないほど馬鹿でも、その数字がおかしいのは分かるはずなんだよ。
ちゃんと本体さえ持っていればね。
>>652 アレを使う人に必要な項目とは思えないけども。
まああっても構わないけど、載せるほど重要性も無いのではないか。
しまった避難所の誤爆w
>>150とかそうだが、そのヒッティンガーって人が使ってもいない式を持ち出して貶すってのはなんなんだ。
そんな計算式をヒッティンガーさんが出したら
さらにヒッティンガーさんが笑われるだけと思うが。
普通ワットは時間単位で計る物じゃないw
先生以下の屑がワットアワー(W時)の意味も当然の様に知らなかったと聞いて。
避難所の方にバカでもわかる説明が書いてあるから見て来いよw
とりあえず、このスレで、Whと、謎の単位W/hがごちゃごちゃになってるのだけはわかった。
原文では550Wになってるのに、英語の紹介記事では550Wh になってて、insideの和訳では550W/hになって。
なんでこんなにおかしなことになってるんだろう。
このままソニーハードが任天堂を上回っていると、NGP発売までにはアンチソニーに戻りそうだな。
トップシェアを叩いて悦に入ってるのなら。
ヒッティンガーさんの記事ってもうすでに突っ込まれまくってて、
そこらへんは通り過ぎてるから、「ヒッティンガーさんの記事の妥当性」はこの場合問題にはされてないんだよなぁ。
それ以降の話で、
「なぜ突っ込まれまくって、どちらにしろ妥当性を欠いているソースで周回遅れで先生は変な結論をドヤ顔で出すの?」
という点が突っ込まれてるだけで。
>>180 148だけど、確かに単位を履き違えてたな
今ちょっとばかりソースを見直してみたら、これって
「週当たりのゲーム機利用時間平均値で1週間の消費電力量を割った値」なんだな
なるほど、ならばW/hという単位になるわけだ
朝だったからってソース確認を怠ってはいかんねぇ
先生じゃないけど反省するぜ
しかしこれだと、(ソース元にもあるが)
Wiiをプレイすればするほどこの値は減っていくわけで、
省エネのめやすとしてはあまり使い物にならない気がするな
少なくとも俺みたいなゲーヲタにはまず縁のない値だ…週に何時間ゲームやると思ってんだ
184 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 22:04:26.84 ID:64zSUAE30
ん?伸びてるのはミリデレが中高生の物理や技術で習うレベルのことすら知らないでドヤ顔で喚いてた訳?
電気とか専門外なんだよ!とか今更言うの?
ミリデレって東大工学部じゃねーの?
半導体方面に薀蓄かましてたら昨今の半導体周りの消費電力事情くらいは抑えてると思うのだが普通は(消費電力とそれによる発熱がボトルネックになってるなんて今に始まった問題じゃない)
この前、ゲハのSCE出身者が(社外取締役に)いるってだけで「コンプだルサンチマンだ!」と騒いだ時もそうだが、DAKIIが久々に業界人アピールしてきたと思ったらものすごい低レベルな所でボロが出てきてるんだが
185 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 22:15:04.88 ID:64zSUAE30
そもそもだ、wiiのあのコンパクトな筐体の電源で出力が550Wって正気か?と言うレベル
元記事もそうだけど「おかしい値が出たときはまず計算間違いを疑え」
と東大出のミリデレは教わらなかったんだろうか?
プログラムも自分のミスを疑うのがまず最初じゃね?
今回の場合、先生は「Wiiコネクトは使えない機能のクセに電気食いすぎだ」って言いたいがために
この記事ダシにしたわけで、内容に触れた部分がないせいもあって
そこだけ見ればあまり間違ったことは言ってないとは思う
他機種との値の比較まで引用した意味はいまいちよく判らないけどな
187 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 23:20:53.27 ID:64zSUAE30
週に3〜5時間程度しか「ゲーム機を起動(プレイでは無くDVD再生だろうがデモのDLだろうが)」せずに、かつWiiコネクト24を付けっぱなしにしておくとトータルで他機種より電気食うケースがあるよ
と言うごくごく限られたレベルでは正しいと言うレベルだけどね
それ以上稼働時間が増えれば付けっぱなしにしたとしても、wiiコネクトを切ったとしても(ネットにつながないならオフだし)
そういうイチャモンつけたかったらHD機はDVD・BDプレイヤーとして電力食い過ぎだのPSP専用無線接続マシンとしてry
だのゲハ的にはいくらでもネタに出来るがなという
笑いどころは開発者側のはずのミリデレが「ゲハ的ネタ」でこれを書いたというヲチw
ゲハにも笑ってる奴多数なのに、ドヤ顔で「Wiiってばクソよねーw」と開発者が言うとか
それこそネーーーヨww
避難所に変なのいるな
センセイのページとかゲハとか見てるから頭おかしくなっちゃったのかな
こええ
というか、もう手段を選べなくなってるんだろう。
まあ自爆したんだから仕方ない。
間違った情報ですら誰にも訂正されないまま暴走を続けるってことは
つまり誰からも必要とされてないって事じゃないのかな?
193 :
名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 01:40:17.42 ID:diHo/pss0
避難所なんか職業煽動家にとっては主戦場じゃないんだから、ほうっておけばいいのになw
194 :
1/3:2011/04/08(金) 06:27:23.64 ID:XtvkBmnY0
>普及台数至上主義が完全に終了。そして未来は見えた。
>人が集う場はすべてが“プラットフォーム” 既成概念を捨て新たな成長戦略を描くカプコン
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20110405/1035110/?P=5 >『モンハン tri』をWii向けに発売したカプコンも、ついに普及台数至上主義から脱却したようです。解脱に乾杯!
(引用開始)
> ただし、プラットフォームの選択に当たっては、これらすべてに均等に移植するという話ではなく、
> マルチプラットフォームという基本戦略をベースとしつつ、その後のビジネスの広がりが期待できる可能性を持つハードを見極めて、
> コンテンツを投下していきます。
> ここを間違って、単に普及台数が多いハードにコンテンツを投下するようなことをしてしまうと、
> せっかくの企画がハードにマッチせずにヒットしない状況となる恐れがあるわけです。
> 普及台数が多いからといって、そこに出したゲームがヒットするという時代は遠い過去のものですからね。
(引用終了)
195 :
2/3:2011/04/08(金) 06:28:23.49 ID:XtvkBmnY0
>PSP で発売された『モンハン ポータブル 3rd』の売上が、国民機だったDSで発売された『ドラクエ9』を抜いたこともあり、
>普及台数が重要なのではなく、どういうユーザー層がマーケットを支えているかが大切、という理解が浸透していったのでしょう。
>現状のWiiマーケットも、こうした変化を象徴しています。
>普及台数至上主義は終わったと書き続けてきた僕も、正しい理解が業界に浸透していって良かったと思いますね。
>DSという超巨大プラットフォームの幻想を背負った3DSも、夢や幻が雲散霧消して、
>所詮GBAの孫にすぎないという実態が明らかになりつつあります。
>DSとPSP、WiiとPS3で、客層が完全に分かれたように、3DSとNGPもユーザー層が分化していくことでしょう。
>ネットの各地のユーザーの正直な意見を見ればわかるとおり、既に現時点でユーザー層は分かれています。
>NGP はゲームファンに支持され、3DSは任天堂ファン系ゲーマーと子供、そしてカジュアルユーザーに支持される。
196 :
3/3:2011/04/08(金) 06:36:30.14 ID:XtvkBmnY0
>しかしカジュアルユーザー層はソーシャルゲームやスマートフォンにどんどん食われているので、
>サードパーティがカジュアルユーザー向けにゲームを出しても、そこまでの市場はありません。
>強烈なブランドパワーをもつ任天堂タイトルのみが売れていき、
>結果的にサードパーティのカジュアルユーザー向けのソフトは早期にシュリンクしていきます。
>後に残るのは「GBA+GC」程度のマーケットなのでしょう。
>そこまでは見えた世界。
>熱狂的な信仰心をもった人たち以外は、そこまで見えています。
2011/04/08(金)
引用終了。
例の基本的な計算間違えの記事には何のコメントもついてないが、エントリ流しが始まったかな?
引用乙です。
先生が出来る手と言ったらその辺でしょうね。
もうどれだけがんばっても、先生の目は腐ってるのはバレバレですから。
>PSP で発売された『モンハン ポータブル 3rd』の売上が、国民機だったDSで発売された『ドラクエ9』を抜いたこともあり、
>普及台数が重要なのではなく、どういうユーザー層がマーケットを支えているかが大切、という理解が浸透していったのでしょう。
>普及台数至上主義は終わったと書き続けてきた僕も、正しい理解が業界に浸透していって良かったと思いますね。
ちなみに辻本氏のインタビューを部分的に引用して、我田引水的にまるで自分の意見と全く同じだと主張してるが、
辻本氏はゲハ的なユーザー層論なんて書いてねぇ……
先生が引用した5ページ目だけ読んでも分かるがユーザー層じゃなくプラットフォームやハード特性に合わせた多様化の話だよ、これ。
直前にAndroidの普及は見えてるがビジネスモデルをどうするかが大切だと書いてあるもの。
>Androidもそこをどうするかです。端末が普及することは分かっていますが、
>アプリのマーケットが無料のコンテンツ中心になってしまうようだとビジネスにはなりません。
>いかに課金するのか、いかに違法コピーやウィルスからコンテンツの安全性を保っていくのかに注目しています。
先生の願望が詰まった分析もどき記事が
今のあのブログのすべてか
相変らず、新しいソースを元に5年前から言い続けてる事を書いてるだけのような
こういうの何て言うんだっけ、壊れたレコード?ゴルゴムの仕業?
恨み節成分多めの「おのれ!ディケイド!」かもw
しかし先生のオワコンっぷりはハンパないな。
そんなにソーシャルが好きならソーシャル開発者設定つけろよ
ミリデレなら今の据え置きの状況は死活問題だろ
「普及台数に捕らわれない」って、普及仕切った現行機ではなく
発売間もない(普及が十分でない)新機種を選択する可能性もありますよ?
とも取れるのに、NGP大勝利と妄想して脳内大勝利なのが先生クォリティー。
>Androidもそこをどうするかです。端末が普及することは分かっていますが、
>アプリのマーケットが無料のコンテンツ中心になってしまうようだとビジネスにはなりません。
>いかに課金するのか、いかに違法コピーやウィルスからコンテンツの安全性を保っていくのかに注目しています。
無料マンセーな先生の言説と反してないか、ここ
インタビューの引用部分を読んだだけだが。
普及台数も多くMHPが売れるのがわかってるPSPより、今後幅広く展開出来そうな3DSにMH出しますよ。
とも読めるんだけどな(笑)
現状コレでPSW大勝利に繋げたら恥をかくリスク高すぎる気がするんだが、大丈夫か?ダニよ…。
先生の理論は絶対に破綻しないから大丈夫。
なぜなら初めから破綻してるから。
それは日本語がおかしいw
絶対に破綻している、じゃないのかと。
先生の文章はちょっと前の文章に矛盾しる事を書くだけでなく、一文中にすら
平気で矛盾することが書いてあったりするからなあ。
>そこまでは見えた世界。
>熱狂的な信仰心をもった人たち以外は、そこまで見えています。
詐欺師か馬鹿か。さて、どっちでしょうか?
〉〉208
詐欺師で馬鹿が煽動しようとしてるけど馬鹿だから誰も見向きもしないが正解
先生ってブログの内容が恥ずかしいと自覚したときだけ
次の更新が物凄く早いよね
>>205 カプコンなんてSFC・PCE・MDのころから
差別化だのなんだの言いながら結局マルチ上等になる会社だったからな
伝統的に北米市場に非常に重きを置いてるし、
現状の日本市場だけで元取れてそうなゲームなんて、
それこそ元がゲリラ的に小さかったモンハンくらいしかないだろう
(モンハンも海外に売り込もうと、いろいろ必死こいてるけど)
ここ最近は機種関係なしに、
こけた商品とあたった商品で明暗が分かれたから
それらをうけて、「今後はより注意して様子見しますよ」
としか言ってないような気がするんだよな
スマホアプリの扱いも含めて、少なくとも今のタイミングで
先生がわざわざ取り上げるような内容だとも思えないんだが
212 :
名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 20:28:37.55 ID:EN1yeuIt0
>>210 先生に恥の概念があるというのが驚きだが、確かにそういう傾向はあるな。
どうせなら
「Wiiの消費電力は1,21ジゴワット」
ぐらいのこと言えばいいのに
>>213 それが言えるくらいなら最初からこんな風になってないと思うw
215 :
名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 22:39:23.18 ID:dBMEQDZP0
そう言えばオワタ式ゼルダでは蜂のことを「先生」と呼んでいる。
ということは、ダニ=蜂
と思ったが、よくよく考えればダニに対する先生という呼称は蔑称なので、
実質ダニ<蜂ということになる。
まぁ、実際ダニよりも蜂の方が役立つんだけどね。
と言うかソーシャルだろうが従来ゲーだろうがプラットフォームがコンシューマーでもPCでも携帯電話でもなんでも、作って売る開発者・業界人的にも楽しむユーザー的にも当事者目線・感覚が無いんだよ
無料マンセーしてもセンセ無料ゲーすらプレイしてないだろ?ってレベル
動画で十分、下手したら動画さえ見ずにゲハブログの記事鵜呑みで十分って思ってるんじゃね?とは指摘してきたけどまだこの疑惑は払拭できない
>>209 バカな詐欺師が、相手を(自分よりも)バカだと見くびってバカな詐欺行為をたくらむの図
…に見えるけど単にアレな人の誇大妄想による予言者気取りとみた方が正しい
もうちょっと先生の行動時間というのを考えればいいのに… まあ無理かw
218 :
名無しさん必死だな:2011/04/09(土) 11:17:38.26 ID:elebS+HR0
先生が自分を客観的に見られるわけがないしな。
先生自身多少なりとも必死なのは自覚していて、だからこそ
何かにつけて「私は冷静です、分析してます」アピールしているのだろう
その様がより必死そうに見えるのは言うまでもないが
一般的に、本当に冷静に分析してる人は自然と周りからも評価されるので、「自分が冷静」アピールする必要ないからね。
先生はいつもいつも「自分の予想が当たった、世間も自分の認識を認めた」とアピールしてるのに、
肯定的なトラックバックが1年以上途絶えてるのはなぜかなぁ? と不思議な気分にはなる。
先生自身に知識や経験が根付かないから、アピールなしで説得力のある話が出来ないんだよね。
説得力と押すほどでなもく「ふんふん、そうね」とうなずかせることも出来ない。
だからことさらアピールしちゃうんだろうね。
おそらく無意識的に先生も自覚してるだろう。
…いわゆる「つーまんせる」もそうだけどさw
同じことは何度も言われているけど、間違いを間違いと認めないと説得力なんて生まれないんだよね
あと、自分に権威も何も無いのは流石に自覚しているのか、割と頻繁に他人様の書いたことを引用して
「私も○○氏と同意見ですね」「私と同じことを○○氏も指摘しています」みたいな記事を書いてるけど、
いつもいつもいっつも自分に都合の良い部分しか使わないから、かえって無様になってるんだよな
たまに反論する時は、記事の引用どころか名前も出さず「××みたいなことを言う人もいましたが」的な、
出来るだけ相手に攻撃されない様な書き方をするしさw
223 :
名無しさん必死だな:2011/04/09(土) 23:17:31.96 ID:elebS+HR0
予防線の張り方ばっかり姑息になっちゃってナw
バレバレであからさますぎて失笑の的だけどなw
先生の未来はどっちだ
右下か左下か真下か斜め下か
いつも右斜め上ばかりじゃね?
酷さのみをグラフで現すと右斜め上になるが、「良い」とかをパラメーターに加えると
斜め下の方になる。
ところで3DS発売前に出現した3DSの大問題、欠点ってのはなんだったんですかね。
自前でソフト揃えなかったら震災が来て超裏目に出たのは確かに大問題だけど、発売後ですからね。
個人的には自前で3D画像作るのが異様に楽しい。
3DSの欠点は…
実際に触って見ないと面白さが伝わらないところ…なんじゃないかなぁ。
3Dカメラで色々写してるだけでも楽しいのだけれど、これを説明するのは難しい。
DS、Wiiの時は有名タレント等を使って、楽しそうに遊んでいる画を見せる事で
楽しさを伝えようとし、一定の成果を挙げたわけだけれど、
3DSの魅力を伝えるのはそれでもまだ不充分なんだよねぇ。
ただその辺はDS、Wiiで通った道であるしねぇ。
3DSに限った欠点ではないんだよ。
それに以下の人は機械的、構造的欠陥であると指摘していたわけで、こんな欠点を
指してたのではないんじゃないかな。
まあ先生と同じ「俺だけは知ってる分かってるけと教えない」病でしょうねw
>3DSの大問題、欠点
結果から考えると、字画が悪いとかその辺りじゃね?
個人的には、3Dに目が馴染むまで多少時間がかかるのが難点かな、とは思った
二度、三度と見ていくうちに慣れるんだけど、初見の人は「凄いけど、目に悪そう」
という反応が少なくなかった。だから、最初に見て「ダメだ」と拒否されると辛い。
…でもこれって、例の人の言ってた欠陥とは違うよね。
あの人は「発売後1週間で露呈する」みたいな言い方してたし。
>>233 1週間だと逆に完全に常時3Dで違和感無くなるなw
1日2日だと酷く頭痛とかしてたが
64でマリオやってた頃だってそれより酷い吐き気催してたし
この人か。いったい何だったんでしょうね、この人?
504 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 17:38:27 ID:DVv8WEgI0
3DS。故あってかなり触ってるけど、あと2週間しないうちにメッキ剥がれてユーザーの阿鼻叫喚が聞こえるはず
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 17:46:19 ID:DVv8WEgI0
>>505 >NGPがどういうものかもわかってない現状において
ホントにそう思う?それとも願望?自分の知ってる情報だけが全てだと思わない方がいいよ
512 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 17:51:09 ID:DVv8WEgI0
ごめん、よく考えたらこの議論(?)では絶対に俺は勝てない事に気付いた
自分が持ってる情報を一切晒せない状態だから
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 21:58:32 ID:DVv8WEgI0
ここでも避難所でも酷い叩かれ様だなw
3DS・NGPそれぞれのSDKのバージョン位は晒してやろうか?
537 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 22:26:23 ID:DVv8WEgI0
>>536 1.14
何度見ても吹くw>1.14
自分も当初は「3Dは1日1時間!」って感じだったけど、今じゃ常時スライダーMAXだ。
あと、多少角度や距離がずれても平気になった。人間ってスゲーと思ったよw
>>236 普段もしかしたら視差でそれほど距離測ってないんじゃないかと思う
もしくは個人差が激しいとか
視覚って視差の他に焦点距離とか空気遠近法とか色んな物を総合して距離感として把握してるっぽい
今のところ3DSでやってるのは視差のみだから
元々視差でほとんど距離測ってなかった人は多分慣れるまでキツイ
逆に3DS(に限らないけど)での視差の距離把握に慣れると
例えば車の運転してても道路標識とか距離が把握しやすくなってる気がする
>>235 こいつが関わってるソフトは是非回避したいから教えて欲しいよねー(棒
>>237 確かに3DSで遊んだ後に車運転したら、あまりの3D感に感動したことがある。
普段よっぽど目はサボってるなとw
サボっても日常生活ではそんなに支障ないんだろうな、必要な時働けば。
逆にブラウザの枠とか全く関係ない所で立体感が発揮された時はワラタw
240 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 11:32:42.91 ID:5mkjDZft0
まぁ、早く3Dをキャラではなくマップで生かしたゲームがほしいところ。
これが出てきたら、見栄えなんかじゃなく、革新的なゲーム性のゲームが実現できるゲーム機ってことになる。
「オールドゲーマー」である先生は、従前どおりのゲーム作りしかできないから、興味も野心もないでしょうがw
オールドゲーマーかあ
思いきりレゲーリスペクトなベヨネッタを新しいゲームと持ち上げて
時代超越してトレジャーゲーな罪罰を古いゲームと腐してたのは呆れたな
>>230 >実際に触って見ないと面白さが伝わらないところ
それってゲーム全般に言えることだけどね
一部のアドベンチャーゲームや(一部の人にとっての)アイマスのような、
グラ鑑賞メインのゲームであっても、
SSや動画サイトで見るのと実際に現物を見るのとでは、大きな差があるからなあ
先生は馬鹿の一つ覚えで無料配信だの体験版だのって言ってたけど、
それだけで全部フォローできるくらいなら苦労もしないし、難しい問題だね
>>240 ただ間違っても「2Dでは遊べない」ものにはならないだろうね、個人差の問題もあるし。
そういう意味では3Dだけを売りに出来ない部分はあるし、開発も3D、2Dともに
調整が必要とかいう問題もあるかもね。
例えばキュービックニンジャとかゲーム中に一番効果的な3D表示が、このゲームで
特徴的なジャイロ操作中には3Dじゃなくなるとかもあるしね。
まあ3DSの本当の強みは3D表示じゃないからね、あくまで一つの特徴だ。
彼ら()の予言では今頃は「3DSのせいで目が痛い」「失明した」といった人で眼科に
列が出来てた筈なんだけどね。それ以上に売れなくて()そこまで影響なかったかな?
業界人の先生はともかく、小売りの唯一さんまで悠長に構えてるのが謎ですわ。
ひょっとして唯一さん、自分の店が潰れることを望んでる?ってくらいに。
なにしろgoのDL購入肯定、NGPも5年後まで待てる、ってスタンスだし…
いやホント、3DSが失速()した今、次へどう繋ぐのか聞いて見たいですわ。
個人的には唯一ブログとかあったら先生んとこにはちょっかい出しませんよ?的な。
だってリアル業界人って頻繁に予想外してるしね〜
そういう意味じゃ、先生よりも唯一さんの意見の方が貴重なんですよwww
244 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 20:45:58.76 ID:RstN+wcq0
>>239 > 逆にブラウザの枠とか全く関係ない所で立体感が発揮された時はワラタw
オレだけの現象だと思った。
仲間がいて良かった〜。
>>141>>142 のヒッティンガー博士課程の学生に釣られ記事から数日たったが、
ゲストの突っ込みが全く入らない……なんで?
ゲスト欄に普段カキコしてるのはペルソナだけ・あそこをわざわざ見てる人は失笑してる
以上
自主的に訂正するってこともできるんだぜ・・・
248 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 08:45:09.91 ID:dsZDqm7y0
いつもならペルソナだから?同レベルのアホだから?とも思うが
ここまで自信たっぷりにミリデレが断言されると知っててもフォローしようがないんじゃね?
そんな事したらBL行きになる可能性が高いし、常連ともなればそれを理解して言葉を選んでも不思議じゃない
>>241 詭弁のガイドラインじゃねーけど、「新しい概念が全て正しいとミスリードする」の典型だし
そもそも持ち上げや貶しに使うゲームの内容をどっちも理解して無い
後は自分が言われて悔しかったのか、本気で気付いてないのか知らないけど、自分の欠点を無理矢理他人(叩き対象)に見出宿世があるな
428を型月ブランドでどうのこうの、ゼノブレイドやらすとストーリーを高橋氏や坂口氏の名前で〜ゼノという名前で〜
ハードでも「3DSのGPUにソニー出身者がいるから名前で採用したんだろ!コンプだ!ルサンチマンだ!やーい、田舎大名!」
ミリデレはブランドで決めるくらいの後乗り屋だが、自分では先導を切ってるオピニオンリーダー気取り
実際は売れ出してから「前から注目してました」ってやるだけ
あたかもここを見てるかのようなタイミングは止めて欲しい
今さらなにをw
発熱の頃から変わってないぜ?
>>247 先生が自分が書き散らかした記事を読み直して自主的に訂正…?
面白い事いうなぁ。
ボタンをかけ違えてようが、チャックが開いてようが
服も着ないで全裸でいようが、誰一人疑問に思う者がいない可哀想な場所なのだよ
253 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 19:46:44.08 ID:xeluMNsz0
避難所の彼が登場すると却って盛り下がってしまったの巻
土曜日の彼はコケスレ避難所に数回書き込みあったんだが、昨日はないんだよね。
むーん、結局アリバイ作りで、目的は最初から避難所かー
結論はいつもの彼と言うことだなー
避難所でいくら彼が偽装して暴れようとしても、
先生の電波記事がないと別に盛り上がらんのよな
先生は相当いらいらしてると思う
なんでか? 勝手に想像してるだけだぜw
>>255 ていうか毎度自爆するよねw
>>256 なんかすごくそんな感じがする、想像だけどw
なんでだろーねー
エゴイストの詩
・他人を害して喜ぶのは、自分が強いと勘違いして安心したいから。
・風評をばらまいて自分に有利にしようとするのは、実力がないから。
・隣がやる中傷に同調するのは、仲間はずれがこわいから。
・悪ぶって見せるのは、見下されてイジメを受けるのが怖いから。
・自分がえらいと誇張したがるのは、バカにされたくないから。
・自分がすごいんだと吠えて威嚇するのは、怯えてるから。
・腕前でなく話術で語るのは、自分が劣ると知っているから。
・一人で行動を起こせないのは、臆病なので他人の陰に隠れたいから。
・ウソを仕方ないと言って用いるのは、己が信用に値しないと分かっているから
・被害者だと騙るのは、世論を味方につけたいから。
・詭弁が達者なのは、それだけ失敗を重ねてるから。
一般論なんだけどなぁ…w
> 3DS販売したばかりなのに、開発中止するソフトが続々出ていますよね。
>普通なら考えれないことです。
>俺には3DSはなんとなくやばい匂いを感じます。
>このまま任天堂がやばくならなければいいんですがね…。
| 2011-04-12 | a |
引用終了。
当然のようにメルアドもなし。
260 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 09:50:47.68 ID:10WTafDh0
自演ではなく一般人であるのなら、こう考える人がいても不思議ではないと思う。
不思議なのは、このコメントが掲載するに値する内容だと考え、承認の手続きをする自称業界人。
先生にはとりあえず牛乳と小魚を食べてカルシウムを摂取する事をオススメする。
サプリでもいいけど。
とりあえず先生は近所のコンビニであんぱんと牛乳買って
近所の公園でのんびりしてみるといいと思うよ。
この間外回りの最中に公園でサンドイッチとか食ってたら野良猫5匹に囲まれたわ
猫の居る公園オススメ
しかし、最近の先生の行動から不安や焦りが滲み出る…いやむしろ、溢れだして
いる様に見えるのは何故だろう。ここまでは先生の予想通り、むしろ予想以上で
先生大勝利の展開の筈なのに。
うっかり街に出て、希望に溢れる新入社員たちと遭遇でもしてしまったのだろうか?
>>264 それぐらいならまだまだ症状が軽いと思われる、外出できるのだからw
陽に当たるといいらしいよね。理屈は知らんけど。
食卓で「よく遊びに来てた親戚の○×ちゃんが今年から社会人ですって。」みたいな話があったのかも。
ゲームのみならず、日常会話でもタブーな話題が多そうだよな。
267 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 13:42:09.30 ID:X/Zrc57d0
それほどまでにひどいひきこもりだと、視力も弱ってるんじゃないかな。
太陽の光が苦手な感じで。
ましてや3D画面なんて先生には酷なのかも。
先生にとって3DSやPS3の3D機能の話は、マジで体にかかわる話なのかも。
>>267 なんだ?その「いとしいしと」とか言って這いずり回りそうなのはw
ゴラムは指輪の為なら努力を惜しまないので先生と比べるのはゴラムに失礼。
多分ミリデレってのは、もっと下らない何かだ。
ゴクリ(とサム)は世界中で愛されてるからなあ
PJ版でもあからさまにひいきされてたので、「万国共通だな」と再確認した
>yomi さん
その通りですね、3DSは任天堂としては華々しく次世代王者確定機としてデビューするつもりだったのでしょう・・・
しかし、早々にメッキが剥がれてしまったことは万人が認める所です。
yomiさんが言うようにスタートからジリ貧なんて、どういう戦略を立てたらこんな事になるんでしょうね?
王として振舞い続けてきたせいで妄信する神民以外の心情は理解できない程巷のゲーマーとの温度差が広がってしまったのかもしれない・・
僕が高く評価する岩田氏すらもはや経営者として周回遅れになっている・・という推測は自然でしょう。
ところでyomiさんは一部の3DSゲームが売れていることを「希望」と書いているようですが、近視眼的で評価できない視点ですね。
SF4、3DSが売れたとか騒いでる人に惑わされている様ですが
所詮あんな物はロンチ需要かつ主役のNGPが到着する前に売り抜けてしまおうという打算の産物でしょう・・
まー、任天堂に恩を売りつつ幸運を引当てる辻本氏の冷静さは評価しますが、
アレが何度も続くなんて妄言を僕のブログの読者には書いてほしくないですね・・
| 2011-04-12 | BIKINI |
5年前くらいの先生クオリティな気がするBIKINIさん、乙です!
これくらいの表面上の冷静さも最近は無いなあ。
非常によくできてるが
センセは辻本氏は知らないと思うw
NGP発表前あたりは
「BIKINIさんのクオリティすげえ、本物かと思った」
って感じてたんだけど今回のは
「先生にしてはまともすぎる」
だな。
やっぱ先生今年に入ってから発狂度が増してるのかなw
でもこれ以上BIKINIさんに本物のクオリティに近付いては欲しくないな
間違いなくBIKINIさんの健康に著しい害を及ぼすよw
276 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 00:51:07.75 ID:+r8H3IF10
先生のパターンは解析されつつあるから、ノムリッシュ翻訳みたいなのを作ってBIKINIさんの負担を減らせないかな?
と思ったけど、ひび、先生は進化しつつあるので、人海戦術でも追いつかないし、予想もできないと思いなした。
>>276 BIKINIさんの解析が追いつかないほどのスピードで
劣化が進んでるとしか思えんw
BIKINIさん、無理はしないでくださいね
今のクオリティでも十分すぎるほど楽しめてますから
普通はパロディって、お遊びでやるもんだけど
DAKINIクラスになると、SAN値との戦いになるな…
命を削ってパロディをやってる、というと格好良いけどw
あぁたっぷり寝た。
ID変わってますが、一応BIKINIですけど、正直
「震災以降の先生成分」の一部はエミュには入れられないんですよ。
入れればより本物らしくなるしそれは(たぶん)できるんですが、いくら不快な文章のモノマネするといっても、
今の先生は人として言っていい事と悪い事の限界を軽く超えてる部分があるので。
281 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 06:46:04.47 ID:25/fo7m30
BIKINIさんお疲れさまです。
時を同じくして避難所スレ
>>830でも語られていますね。
毒を飲むことを厭わなくても、そう言う線引きが出来るところは素晴らしいです。
先生のエミュとして物足りなくとも、一線を越えることを望むような助長は控えるべきかと。
って言うか、ほんまあのダニ、誰か隔離してくれないかなぁ。
>「震災以降の先生成分」の一部はエミュには入れられないんですよ。
どこの開発者インタビューだw
しかしこういう一線を越えてしまった人間を話題に取り上げたら、自分自身がそういう風に見られるという考えが各所で出てきたのは良いことだと思う
サンレッドの彼にもそろそろ気づいて欲しい
自分で書いてるから判ると思うが、先生は既に一線を踏み越えてるから気付いても手遅れだ。
先生は自身が書いた過去の記事からブーメランを食らうだけでなく
同一エントリの中でも矛盾した発言のできる高度な芸当を披露するくらいだから
一戦を踏み越えた自覚を持っていない可能性もあるよ
自覚を持ってたらあんなに続けないと思うなw
お子様へのご注意
DAKINIを見るときは、部屋を明るくしてはなれて見てね
1キロぐらいな。
出来るだけ直接全体を見ないようにな。
部分的に見るかサングラス越しが推奨。
おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ。
この3Dメガネを使うんだ!
つーか、このスレがDAKINI線防御ゴーグルみたいなもんだ
ヲチしてるのはここの引用だけで、先生のサイトなんて何年も行ってない
引用してくれる人には本当に感謝だが、正直よくあれを正視できるなとも思う
先生が超えた一線ってなんだろ?
業界人?
常識人?
狂人?
とっくに全部超えてる
294 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 21:49:26.05 ID:q8gofllF0
でも、俺たちもBIKINIさんの心配ばかりしていられない。
先生に触れるのはヲチスレ経由でも危ないから。
みんなも、すごく楽しくゲームをやってて、ここはいまいちかな、と思う時があるよな?
そんな時に「先生ならこれを知ったら狂喜して叩きまくるだろうな」と嫌な気分になったことがあるんだよ。
先生を知ったことで、ゲームという趣味に不純物が混じったような気がしている。
>>294 よく考えるんだ!そんな細かいことを先生が取り上げ叩く事は全くないからw
これで安心してゲームに熱中できるな!
正直、褒められても嬉しくないから先生は本当にノイズでしかない
それはない
ゲームやってる途中は先生のことは忘れてる
たとえ文句なしのクソゲーであってもだ
むしろゲームを十分に楽しんだ後で、
先生が我が物顔で擦り寄ってくるほうがむかつく
>>296の言うとおりだ
今度Wiiで出るパンドラの塔がかなり楽しみなんだが、
どうせまたネチネチネチネチ叩くんだろうな。あの害悪細菌ノイズ先生は。
無双6がPS3では異例のロングヒットをしていますが
かつてジワ売れは悪理論を振りかざした先生からのコメントが欲しいところw
そっちは正義だろw
今まで瞬間最大風速で売れていたソフトが進歩しましたとか
4月(というか明日) パイロットウィングス
5月 スティールダイバー
6月 ゼルダ
7月 スターフォックス
「4ヶ月連続ミリオン達成!」くらいの高いハードルが見えますが気のせいでしょうか
世界だったら、ミリオン行くと思けどね
売れたら売れたで
サードに配慮してないって叩くんだろう
自力で頑張るのがサードのお仕事、ファーストに泣きつくのは仕事じゃない
この程度のこともわからんで、よくミリデレの肩書き名乗れるなw
頑張ってるところにはちゃんと手を貸したりしてるし、ぶっちゃけサードが
売れないのは市場をなめてるせい。それに今は縮小傾向にあるしな
サードが舐めてるんじゃない
Wiiはサードのゲームが売れない仕組みになってるだけ
Ps3,360ではきちんと売れてる
なら説明プリーズ、頭の悪いオレにご教授願えませんかね?
>>305
307 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 00:07:42.11 ID:bx08UkNt0
>>302 すまん、世界でもスティールダイバーがミリオンいくとは思えん。
オレは買うけどね。
308 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 00:54:30.60 ID:0V+jORSc0
サードの経営者も社内の技術馬鹿に頭を悩ませているんだろうなぁ。
305みたいなのがいるんだろう。
>>308 技術 …なのか?
まあプログラムとか機械の事しか知らないのは分かるが
他の事を分かってないのにしたり顔で話すのは、技術バカよりも(ry
ミリデレは技術バカではなくて技術バカ気取りのただのバカ
技術馬鹿(技術馬鹿気取り含む)なら洋ゲーに言及しないわけがないが
ミリデレはあえて避けてるくらいだからな
先生の認識では任天堂は落ちるところまで落ちたという認識っぽい
ここ最近めっきりテンション下がってたもんなぁ
これからポジティブな先生の姿を見ることになるかな
憎くて任天堂を叩いてたと思ってた人にとっては真逆の展開になりそう
先生が憎いのは社会的に成功してるもの全てであって、別に任天堂は
たまたま取っ付きやすいターゲットになってるだけだからなあ。
まあ「社会的に成功してるもの」だけじゃなく「社会の全てのもの」が
先生の憎悪対象の可能性もあるけど。
>>313 先生は東大卒のミリデレという一般的には成功者なのに、
他に成功しているものが許せないと?w
そのうち自分に向かって鉄槌するのかな?w
>>314 「信頼されてるブログなのでアフィ収入がどんどん増えてます」
→一時期アフィをどんどん貼ってたが、誰も踏まなくなったせいか頻度が減り、ついには全部同じアフィにして更新をやめた
「開発者です、実は百万本売ったこともあるディレクターです」
→発熱地帯時代ですら少なかったゲームデザインやレビューの話が減り、ついには全くなくなりゲーム買わない自慢までしだした
「東大工学部卒です」
→単純な日本語の文章すら誤読することが増え、ついには博士課程の学生の単純な消費電力計算ミスにつられた
もうね、先生って自分の設定には自分で鉄槌し続けてると思うよ。
セルフブーメランならぬセルフ鉄槌か・・・
317 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 23:34:10.14 ID:w7uR9IRb0
先生に鉄槌を持ち上げるだけの筋力はあるまいて。
318 :
1/4:2011/04/15(金) 07:49:34.36 ID:LYf9pCcp0
>今年の3DSサード市場は駄目だろ、そりゃ。
>『時のオカリナ』『スターフォックス』といったN64の名作のリメイクの発売日が立て続けに発表されました。
>任天堂がこのタイミングでプレサイトを立ち上げるのはなかなか珍しく、任天堂の焦りが感じられる展開ですね。
>* 震災により、「3D」の驚き効果、バイラル波及が完全にふっとんだ。
> 本来であれば半年、1年は驚き作戦で時間を稼ぎたかったのでしょうが、完全に的がはずれてしまった。
> 「次の矢」を放つまでの時間が稼げない。
>* ローンチタイトルの薄さと完成度の低さにより、ゲームファンが3DSを見切りつつある。
>* マーケット的にPSPのほうが好調なため、PSPからユーザーを奪うはずが、逆に奪われるという皮肉な状態。
>まー、震災の影響も薄くなっていく夏商戦で、第2のローンチを仕掛けたいところですし、
>せめて任天堂ファンの関心だけはつなぎ止めなければ!とばかりにリメイクを連発するのも間違いではありません。
>しかし任天堂が頑張れば頑張るほど、「任天堂ソフトだけが売れる任天堂ハード」という特性は強くなっていくわけですね。
319 :
2/4:2011/04/15(金) 07:50:45.25 ID:LYf9pCcp0
>年末商戦で勢いを取り戻したい任天堂にとって、それを考慮する余裕は無く、
>DS初期と同じか、Wii中盤以降のようなマーケットが形成されるのは子供でもわかります。
>今年の3DS市場は後半になって復調するかもしれないが、3DSサード市場は駄目だろ、そりゃ。
>次世代の立ち上がりが遅れたうえ、DS市場が縮小した今となっては、
>PSPが今年、そして来年もある程度のボリュームをもっていることは確実です。
>そうなると、慌てて3DSにソフトを投入しすぎるのはリスクが高く、PSPと3DSのマルチ展開だったり、
>NGPと3DSのラインナップバランスの見直しだったり、色々な思惑が動き始めますよね。
>『BLAZBLUE』のPSP版と3DS版の売上格差があまりに泣ける話などもあり、
>PSPと3DSのマルチ展開は「やっぱりゲームファンには売れないね」という悪印象を強化する恐れが強いです。
>「3DS版『プロ野球スピリッツ2011』は製品レベルじゃない!」 購入者、泣く。
(↑はちま記事リンク)
320 :
3/4:2011/04/15(金) 07:51:20.99 ID:LYf9pCcp0
>さらに3DS版の完成度の低さも際だっており、せっかくハード立ち上げたばかりなのに、
>「3DS版は回避」とゲームファンに刷り込みが行われています。
>どうして完成度が低いソフトが目立つのか、ローンチタイトルが貧弱なのか。
>答えは業界人であれば知っているわけだし、一部に漏れています。
>携帯やスマホにもゲームがあふれる時代に、任天堂が「ニンテンドー3DS」を発売する意味を考える
ttp://diamond.jp/articles/-/11342?page=3 (引用開始)
> このように、各メーカー幹部からは大変受けがよい3DSではあるが、発売に際し方々の現場サイドは大変だったようだ。
> 複数の関係者は異口同音に「任天堂さんを見ていると、何が何でも2011年3月期決算内に3DSをリリースするために、
> 今回はかなりムリしていたような気がする。あんなに余裕のない状況はいつもの任天堂さんからは考えられない。
> よっぽど、今回は大変だったんでしょうね」と同情してみせる。
(引用終了)
321 :
4/4:2011/04/15(金) 07:53:51.40 ID:LYf9pCcp0
>そこまでして出す必要あったんでしょうか。完全に究極にただの結果論にすぎませんが、夏発売で良かったですよね。
>どうしてそこまで余裕が無かったか。それは任天堂の現在の権力構造を見れば、浮かび上がって見えてきますよ。
2011/04/15(金)
引用終了。
ほとぼりが冷めたと判断したのか、先生久しぶりの更新。
結果論で上から目線で余所を叩きまくるって楽でいいですね、先生。
>今年の3DSサード市場は駄目だろ、そりゃ。
今四月なんだけど……結論はや!
322 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 07:58:36.55 ID:PkSz25uE0
時オカ、スタフォなんて当初からはっぴょうされていたし
サイトオープンが遅けりゃやる気ないと言うくせにな
売れても売れなくても取りあえず叩く…
先生らしい平常運転だな
てっきりおっぱいゲーのことをとりあげて馬鹿にするのかと思ったのに。
>>318 えっと、今更だがこれで業界人を自称してるのか?
ダニが嘲笑う出来の悪いタイトルが全部PSPとマルチ。
PSPベースで3DSに最適化されてない奴だもんな。
開発者を名乗るなら安易な移植で誤魔化そうとしたサードの意識の低さを叩く方が説得力増しますよ。
6年も前の旧世代機のゲームを最適化しないとまともに動かない新ハードはおかしいと思けどね
サードにも問題あるが、3dsのスペックにはやはりがっかり
>>324 そりゃ脳内業界しか知らなきゃねえ、多少は引っかかってた時期があったとしても。
>しかし任天堂が頑張れば頑張るほど、「任天堂ソフトだけが売れる任天堂ハード」という特性は強くなっていくわけですね。
わざとなのか、そうでないのかは分からないが、ロンチに目玉を持ってこなかった任天堂。
サードにとってこれ以上のないチャンスだったったにも関わらずこの有様。
任天堂のサードに対する相対的な強さではなく、サードの絶対的な弱さの可能性については言及しないのかね?
Wiiについても然り。
>どうしてそこまで余裕が無かったか。
震災から今にいたる先生の狂いっぷりのほうがよっぽど余裕がないように見えるんですけど。
さっさと任天堂を自分の脳内で亡き者としてNGP叩きにシフトしたいんですかね。
PSP初期不良の夢よ!もう一度!ですか?
さすがに難しいんじゃないかなぁ、アレは先生がPSPを取り上げたというだけじゃない
様々な要素が重なって先生のサイト以外はなくなったり別サイトに移動しなければ
ならなくなって、連絡が容易じゃなくなったという要因があるし。
ここまで評判が落ちてしまっては、目立つ話題を取り上げても見てもくれない状態に
なってしまってますからねえ。
まあ先生の余裕の無さは、もっと別の先生自身に起因する事柄だと思います。
>>326 10年前のハードからのベタ移植なのに処理落ちしまくるPSP版FFTの悪口はやめて><
流石このスレ。
任天堂擁護とソニー叩きには余念がないな
ところで
>>320で引用した記事ですけど都合のよい部分だけ切り取ってるだけなんですよね先生って
結論は、先生の無料ゲー礼賛論とは真っ向から対立する論旨なんだけど…
>「SNSビジネスが乗数効果を持ってないというのは比喩的な発言でしょう。
>いいかえれば、既存(家庭用ゲーム業界)の豊穣な資源を使い捨てて何も新しいものを生み出さない、
>さながら南米の熱帯雨林を破壊し続ける焼畑農業のようなビジネススタイルが問題であるということです」と解説する。
> そもそも、焼畑農業のようなビジネススタイルは、ゲーム産業のような娯楽産業にあうのだろうか。
> 新陳代謝が娯楽産業の生命線であるならば、新たな挑戦をやめることは、そのまま産業の死を意味する。
>任天堂のようにリスクや批判を承知で3DSを発売し、市場全体を活性化させる不断の努力をし続けるか、
>それとも過去の売上やマーケティングデータをトレースして、過去よりも目減りしていく売上を確保する努力をするか。
>娯楽産業に従事する企業が生き残るために問われるのは、その努力の種類であるように筆者には思えてならないのである。
>>331 どのソフトの事言ってるかわからないけど、
まさかして据え置き気→携帯の移植で煽ってるわけじゃないよね?
>>334 省いた部分が先生の意見と真っ向からぶつかってるじゃねーかw
よくこんなの引用したな。まさかソース元を見ないとでも思ってるのか?
恣意的な引用は普通「嘘」っていうよね
そもそも今までも先生が文脈なんて理解していたと思えない
そこに書いてある言葉しか見てないでしょ
SNSビジネス ビジネススタイル
産業の死 任天堂 リスクや批判
多分このあたりの単語に惹かれて吸い寄せられちゃったんじゃないの?
>>331 アレはベタ移植じゃないぞ
謎のウェイト処理も、対戦仕様を前提に組んだための仕様と疑われたが…
ハードのせいではないが、ある意味処理落ちよりもっと問題だな
Gジェネもそうだったが、素材自体はせっかくいい出来なのに
謎の仕様追加でさくさくプレイできなくなるのは、本当に勘弁してほしいものだ
>>334 この前の引用も、スマホアプリ部分はばっさり無視してたからな
そんなもんだろ
もうこのレベルだと
先生の記事読む時は引用記事は無視して
引用元を読んだほうが有意義だな
ただそれだと引用元がゲハブロになる可能性もあるから
引用記事タイトルをググって、そこから記事を読んだほうがいいと思うよ
345 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 21:18:39.66 ID:SkknH42g0
ダニスレ―×→ダニブログ―×→ゲハ→元記事
└―――――――――――――┘
だとしても面倒臭い。
しかし同類も寄ってこないってのはどうなっているんだ
流石にこのバカにはついていけないか
キチ○ピーには誰も寄ってこないんだろw 2chでキチガイ臭まき散らすのはよくいるが
自サイトであんだけ頭の悪い真似して「ボキはミリデレだぞ、エライんだぞ」じゃあ
怖くて近寄れんわw
馬鹿な働き者は射殺せよとのことだから当然はぶるべきだな
誰がどう見ても邪魔にしかならない
最近の先生の言動には、生活臭というか、生身の人間らしさがとことんまで見られない
地震も花見もゲームさえも全く見向きもせず、ひたすらゲハネタで外部から煽ってるだけ
持ち上げてるはずのHDゲーやソーシャル文化とやらも、実際には何もふれることはない
必死さだけが残留した、亡霊みたいな存在に成り下がってると思うのは気のせいか
350 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 23:35:55.53 ID:HC5FaXl/0
先生と同類に見られたくない人が多すぎるんだな。
先生唯一の社会の窓口のかーず自体が地盤沈下してそうな
というか開発者なのにDMPの事なんで知らんの?
それで3DSは低性能!!みたいに煽るのはちょっと…
まあ先生がさすがは開発者、業界人、という知識を披露した事は
ほぼ無いからなあ。
逆に先生の所のコメント欄でそういう事を書いた人が、先生によって
「えせ業界人」であると決めつけられ罵倒され、BL行きになった
事は見た事あるけど。
>>352 3DSのGPUIPコアのDMP自体は「半導体業界には疎い」で言い訳可能でも(じゃあ知ったかぶるなよって話だが)
社外取締役に元ソニーでPS2にも関わった人がいるからコンプだ!ルサンチマンだ!は本気で開発者とか業界人だとか言う前にバカ
ITや半導体業界でしかもベンチャー企業に元大手出身者がいて何がおかしいのかと(そもそもそのままライバル社に移籍することだって珍しくない)
社外取締役の意味わかってるのか?という
んなもんでコンプだの騒いだら聞いてるこっちが恥ずかしいくらい「ブランド」に対するコンプ丸出しなんだよね…
355 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 09:36:34.94 ID:gIIcgaJa0
先生自身が、ミリオンディレクターという最高のブランドなんだぜ?
ミリオンディレクターで、東大卒で…
本当に自他のブランド(名前、肩書)に弱いけど、それを認めたくなくて貶す対象にそれを投影する癖がある
>>355 先生ってブランドを名乗れば相手は黙るだろ、みたいな感じで設定がインフレしてるよね。
「ここは業界人のブログだから素人は黙ってろ」
で相手を論破できたと思ってるみたいだし。
358 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 10:27:49.91 ID:gIIcgaJa0
>>357 本物の業界人が出てきた時のために、さらに凄い業界人にならざるを得ないんだろうね。
実際に、そういうことはあったし。
まあSCEや任天堂やセガあたりの大手も罵倒してコケにしてるんだけどね
相手側が相手にしてないだけで
360 :
まう1/3:2011/04/16(土) 14:41:56.01 ID:bNXtqa/W0
> 3DSは、国内はもちろん海外も成功しなかったようなので、NGP発売までに大きなリードを奪うことはむずかしくなったようです。
>国内はゼルダと話題の女子格闘ゲーム(アマゾンで上位)次第かな。
>ところで、Wii2の情報が出てきましたね。
>E3で発表するようですが、私はこれは実態がないと思っています。ベーパーウェアの類。
>次のE3は、3DSを前面に押し出すのがセオリー。Wiiもソフトが少ないとはいえ、不思議なくらいに米国ではかなり売れています。
>だから、3DSの結果が出ていないGDCでは、岩田社長はWiiはまだまだとしていました。
>本来ならば、E3は3DS一本でいけたはず。
>しかし、3DSは成功せず(むしろ失敗?)年末のNGPの影に隠れ、Wiiも日本内はHD化の波に遅れ、危機を迎えています。
>よって、E3では大きな注目を浴びるであろうNGPをけん制しておかないといけないのに、3DSでは力不足だから、
>別の話題が必要ということで、Wii2が出てきたのでしょう。
361 :
まう2/3:2011/04/16(土) 14:43:06.48 ID:bNXtqa/W0
>リークとされている情報が、後にGCになったドルフィンと同じ。XBOX360(PS3じゃない?)よりちょっと高性能。
>GCの時も、PS2のCPUやGPUが発表された直後に大慌てでPS2よりちょっと上の性能という言い方で発表されました。
>このような発表を任天堂はGCを含めて過去3回していますね。メガドライブの時は成功しましたが、他は結果的に失敗しています。
>1回はソニーを怒らせて、PSによるゲーム業界への参入の契機になってます。
>ベーパーでないとして、現状の情報をまとめると、Wii2は次のようになります。
>・CPU+GPUは、XBOX360を流用
>・コントローラーは、PSPGO(あるいはXPRERIA PLAY)のようなものに。
> 連携機能はPS3+PSPGOあるいはPS3+NGPのようなものに。
>・新しいジョイスティックは、コントローラーのカメラを使ったPS MOVEかKINECTのようなものに
>・昔の情報どおりに、プロジェクターがつくなら、シャープのドコモ携帯PROシリーズに搭載されているようなものに
362 :
まう3/3:2011/04/16(土) 14:43:30.76 ID:bNXtqa/W0
>でも、メディアどうするのかな?BDを採用?いまさら、HDDVDもないでしょうが、
>HDDVDの技術を取り入れた中国規格のメディアもありえるか?
>液晶TVへの接続はHDMI?(ソニーへの特許料が発生するけど)いずれにしても、驚きのないハードになると想像されます。
>返す返すも、チップ構成や性能、イメージでなく、ほぼ完成実機を用いた実演中心のNGPの発表会はすごかったという事です。
| 2011-04-16 | まう |
363 :
先生1/4:2011/04/16(土) 14:45:02.45 ID:bNXtqa/W0
>>まう さん
>ペーパーウェアの類とは、なかなか手厳しい評価ですね。
>好意的に評するなら、「あんなに余裕のない状況はいつもの任天堂さんからは考えられない。よっぽど、今回は大変だったんでしょうね」
>とサードパーティから同情されてしまうような、糞酷い立ち上げだった3DSの失敗を真摯に反応した、という事なのでしょう。
>何年も前から登場が待たれていて、万全の上の万全、億全とさえ言えるような準備で、現れると思っていた次世代の王様が、
>汗をたらたら、こけつまろびつ走ってくる光景は、なかなかシュールな印象を業界中に与えていました。
>トーストを口にくわえてぶつかってくれる美少女なら可愛げがあるんですが、ね。
>ハードの仕様についても、矛盾点が非常に多く、ジャイロと3D液晶の相性の悪さ、表示面とタッチ面が分離されてしまった事、
>マルチタッチ等の進化も無く、「3Dカメラ」にしてもレンズがもう少し広角でないと「思ったほど立体に見えない」写真が撮れるだけだし、
>カメラの解像度不足でARの精度も微妙。
なにこの的外れというか失笑物のコメント
今の先生のとこってこんなコメントばっかなの?
365 :
先生2/4:2011/04/16(土) 14:46:10.20 ID:bNXtqa/W0
>ソフトとハードの開発を並行でおこない、ソフト開発をする上で最低限必要な性能と機能を揃えてくる任天堂にしては、
>検証期間が短い印象を受けますね。
>どれもこれも中途半端で、神アイディア〜〜♪で補えばいいのかもしれませんが、まともなクリエイターなら、ガッカリですよね。
>任天堂が小手先の出力面に走り、SCEが入力面をしっかり練り上げているのが意外な展開ですよ、ホント。
> 3DSの基礎設計をした人間は、一発受けでライトユーザーを狙えば、あとはみんな付いてくると勘違いした、
>マーケティング屋か、自称クリエイターもどきなのでは?と思うほど。
>DSの成功方程式に捕らわれた憶病で小利口なハード。
> 2画面という携帯ゲーム機では異質のフォームファクターで始まったDSがスタンダードへと昇華していく、
>「みにくいアヒルの子」だったのに比べて、逆に見えますね。
>最初の露出から、徐々に「みにくく」なっていく光景は興味深いものでした。
366 :
先生3/4:2011/04/16(土) 14:46:53.67 ID:bNXtqa/W0
>Wii2については、優等生的な愚かさというか、小利口さを捨てて、遊びとしての本堂に立ち返ることと、
>サードパーティからきちんとヒアリングやディスカッションをすることの2点が重要でしょう。
>勝手に想像して作るのではなく、きちんと意見を聞くのが大切。
>まー、DSから7年が経とうとしており、DS以降の成功方程式で育った人間、中堅も増えているはずで、
>組織からのアイデアの柔軟性やバランス感覚が失われるのは当然です。成功は人間の思考を硬直化させます。
>面白デバイスで成功した会社が、面白デバイスを実験したり、いじくるのはただの思考の硬直にすぎないんですが、
>まあ、イノベーティブでクリエイティブには見えますよね(苦笑
>で、時間を浪費した挙げ句、俺の成功アイデアとやらを持ち寄って、バランスの悪いものができあがる。
>そこまでは誰でも予想ができること。
367 :
先生4/4:2011/04/16(土) 14:49:06.95 ID:bNXtqa/W0
>とはいえ、任天堂のすごいのは手堅さであって、3DSにしたってまだ挽回できる余地は大いにありますし、
>「GBA」程度のマーケットにはなるでしょう。そこら辺が強みでもある。
>出せば売れる、アイデア出せば成功する、なんて甘い時代で育った「DSチルドレン」「Wiiチルドレン」にとっては、
> 3DSやWii2は良い教訓になるんでしょうし、その時代を経て、また輝かしい成功を掴めばいいのではないか、と思いますよ。
| 2011-04-16 | DAKINI |
脳内百万本ディレクターDAKINIの神アイディア〜〜♪
脳内百万本ディレクターDAKINIの自称クリエイターもどき
脳内百万本ディレクターDAKINIの俺の成功アイデア
>出せば売れる、アイデア出せば成功する、
>なんて甘い時代で育った「DSチルドレン」「Wiiチルドレン」にとっては、
gokipediaのコレ思い出した
・アイディアに逃げる
207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 01:57:16 ID:okaJ/dhLO [5/5]
>>194 いやいや任天堂の独占状態だったゲーム市場をソニーがPS、PS2でぶちのめしたんだろ
何言ってんだよお前
あれ以降、
任天堂はゲーム機としてプレステに勝てないからアイディアに逃げるようになったんだろ
369 :
1/5:2011/04/16(土) 14:57:59.73 ID:bNXtqa/W0
>事実上の引退から引退宣言へ? Wii次世代機の課題とは?
>Wii次世代機に関するさまざまな噂が急激に増えています。
>あわせてWiiの値下げも噂されており、ネットで情報を収集しているゲームファンにとっても、
>「引退宣言」が間近に迫ったと感じている人が多いのではないでしょうか。
>まー、とっくの昔に「事実上の引退」でしたが。
>この段階で確定的な物言いはしませんし、できませんが、噂されている2012年末というタイミングは非現実的なものではありません。
>(参照:2011年末にWii次世代機は登場するのか?)
(↑先生過去記事リンク)
>参照として挙げた記事で書いたように、2011年末に発売することはあり得ない状況でした。
>かと言って2013年末以降まで引っ張るのは、Wiiの現状からあり得ない。
> 2012年末というタイミングは遅すぎますが、仕方のないラインと言えます。
>性能的にはXbox360とPS3に比べて、多少良いか多少悪いか、いずれにしても大差ない性能に落ち着くでしょう。
>大幅に上げるのは(初期の Xbox360のような大きさにでもしない限り)厳しい。
370 :
2/5:2011/04/16(土) 14:59:06.35 ID:bNXtqa/W0
>あそこまで場所を取るサイズは、任天堂の従来戦略を考えれば、あり得ないでしょう。
>持ち運べない据置ゲーム機では、2つの点が重要になります。
>* リビングに置かれるか、自室に置かれるかという環境依存の問題。
>* 日本は例外的な状況で、北米を中心にいまだにソフト購買力のあるユーザーは据置ゲーム機を支持している。
>Wii はリビングゲーム機としては成功しましたが、ゲームファンに支持されるゲーム機にはなり得ませんでした。
>その結果、サードパーティ市場が縮小していき、一番普及しているゲーム機で開発費も最も低額であるにもかかわらず、
>一番タイトル数が少ないという皮肉な状況に陥ってしまったのです。
>サードパーティにとって重要なのは売れることであり、ある程度数の予想がついてビジネスが展開できることです。
>売れなければ、開発費が安くても意味がありません。
>開発費の安さだけを求めるなら、携帯機やモバイルに特化していけばいいだけです。
>どういうマーケットを築くのか。プラットフォームホルダーがそこから逃げない事が肝要です。
371 :
3/5:2011/04/16(土) 15:00:08.27 ID:bNXtqa/W0
>情報の出し惜しみでは定評のある任天堂ですが、Wiiおよび 3DSの反省を活かすなら、
>サードパーティ施策を改善し、潤沢な台数の開発機材を早い段階でサードパーティに供給することが重要です。
>そうでなければ、単にマルチタイトルや移植、リメイクがずらっと並び、「1世代前のローンチと変わらんな」という状態に陥ってしまうでしょう。
>投入タイトルが間に合ってない状況は、良く言えば「タイトルの温存」ですが、プラットフォーム展開の明確な失敗にすぎません。
>そして温存戦略(笑)は天運もあるとはいえ、物の見事にずる滑りしました。当たり前だろ。
>Wii次世代機が3DS以上に厳しいのは、Wii向けに開発している会社が極端に減っている事です。
>新しいハードを立ち上げる際はどうしても開発期間が短くなり、移植やリメイク、続編のほか、
>レベルファイブがDS向けのタイトルを 3DSに切り替えたように前世代の開発タイトルの切り替えが行われます。
> 3DSの場合、DSが一定以上の市場を維持していたため、DS向けのタイトルを 3DSに持っていってもらう事ができました。
372 :
4/5:2011/04/16(土) 15:00:41.90 ID:bNXtqa/W0
>しかしWiiではそれが厳しく、サードパーティソフトを揃えるための敷居はグッと高くなっています。
>マルチプラットフォーム展開にしても、任天堂のゲーム機はユーザーの住み分けが違う、という認識が浸透している今、
>マルチタイトルの供給を得るだけでも、それなりに強い働きかけが必要です。
>ましてオリジナルタイトルの開発、ハードの特性を活かしたソフトの開発ともなれば、相応の努力が不可欠で、
>従来の「まず任天堂のファーストタイトルがお手本を見せて……」という姿勢では、そっぽを向かれてしまう恐れがあります。
>任天堂が単独で大きなシェアを握っていた時代の
>(太字強調)「お手本主義」はもはや通用しません。
>現在プラットフォームは多数あり、ユーザーは普及台数の多い1カ所に集まるのではなく、あちこちに分散しています。
>(太字強調)過去の成功体験を今度こそ捨てて、ファーストとサードが同じスタートラインに立てるかどうか。
>そこまでしないと、プラットフォームの成功はないでしょう。最低ライン。
373 :
5/5:2011/04/16(土) 15:05:08.52 ID:bNXtqa/W0
>そして
>(太字強調)持ち運べない据置ゲーム機ではネットワークサービスが重要
>になってきますが、従来任天堂はここが極めて弱く、企画力と技術力の両面で大きな課題がありました。
>ここをどう改善してくるかも興味深いですね。素直に Xbox LIVEをパクるのは大前提としたいところ。
>優劣の問題ではなく、最低ラインという物がある、という事をそろそろ理解した方がいいでしょう。
> 1世代遅れでキャッチアップする程度の技術力は期待したいですね。2世代遅れるようであれば、ただの論外。
2011/04/16(土)
引用終了。
不確定情報を基盤にして、ここまで偉そうに語るのはいいんだが……
>素直に Xbox LIVEをパクるのは大前提としたいところ。
先生の発案らしきものがこれかよ……
よくこれで余所様を「自称クリエイターもどき」とまで貶せるもんだね……
まあファミリーシューティング()の人だしw
先生の中ではなんどWiiは終わったり引退したりするんでしょうか?
何度でも立ち上がる感動のスポーツ物語みたいです(棒
引用お疲れ
……もはや読んでる人が居るかは怪しいところだが
なげぇ…
>素直に Xbox LIVEをパクるのは大前提としたいところ。
Windowsの根っこの部分まで巻き込んだ、無駄に気宇壮大なシロモノを
たった一言で片付けられるのはミリデレしかいないぜ
ていうか、開発環境ネタのほうでMSの話が出てこないのも不思議だ
簡単にLiveをパクるって言っても大変だぞアレ
MSがいくら金かけたと思ってんだよ
最近の発狂具合はさらに磨きが掛かってて面白いな。
掲載されないコメントあたりで手厳しい反論でもされているのだろうかね?
380 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 16:41:54.92 ID:YSR7tktkO
>>379 逆にどんだけわめいてもまったく反応ないから
発狂したのかもしれない
最近コメントも自演だけみたいだし
381 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 17:17:31.88 ID:gIIcgaJa0
多根さんがtwitterでミリデレに言及してたから、
ミリデレちゃん、張りきっちゃったかな?
ということは、「フォローされている」3417人の中にミリでレがいる可能性があるのかw
>>360 >ところで、Wii2の情報が出てきましたね。
>E3で発表するようですが、私はこれは実態がないと思っています。ベーパーウェアの類。
これでWii2が事実だったとしたら
もしミリデレの人が業界内の人物だったとしても
機材どころか噂も届かない零細企業か、あるいは情報の渡らない権限の人だということに
先生悲観的に見過ぎだね
据え置きユーザーは前例のない延命化にさらされてもうウズウズしてるよ
ちょっとでも性能のいいハードが出ればすぐにでも乗り換えたい据え置きユーザーの気持ちが分からないんだね
ペーパーウェアってあくまで任天堂側がわざと流すもんだと思うんだが
3DSに集中したい今全くそういう事する動機がない
一つだけ確実に言えることは、今回コメントをくれた"まう"氏はペルソナではない、
外からやって来たゲストの可能性が高い、ということかな。
何故ゲストが「ベーパー」と正しく書いてるのに引用で「ペーパー」と間違えるのか。
目眩ましなのだとしたら高度過ぎるぞw
目が滑ってたせいか気づかんかった…>ペーパーウェア
>>384 家庭用Crysis2とかみたいなグラに定評のあるゲームやると、
「この性能のハードでもこれくらいの表現できるんだ、すげえ」と感心するとともに
「やっぱり今世代だとこれが限界かあ」とがっかりもするからな
とはいえ、ソフトあってのハードだからなあ
特にゲーム機はさ
>>386 まあ前からニフのメルアドでおかしい人は多かったしな。
ペーパーウェアって俺達の知らない特殊なブツがあるのか
ペーパークラフトで作るハードのデータがプリントアウトできるPDFか何かをE3で発表される
のどちらかだろうか?
>>389 紙皿とか作る会社があるそうだ。
つまり紙で外装を作ったエコな次世代k(ry
先生は開発者設定だよね?
>>360 そう言えば
> 3DSは、国内はもちろん海外も成功しなかったようなので、NGP発売までに大きなリードを奪うことはむずかしくなったようです。
海外が成功しなかったって何処の国の話をしてるんだ?アメリカは初週40万台だろ?
まさか、ポケモン黒白発売月のDS(月間)より売れていないからとか馬鹿げた事を言っているのか?
393 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 20:03:11.84 ID:lJ5vMUQ80
まあアイドルグループ秋葉原の中にもなぜコイツがアイドルを名乗れるんだ?って奴も混ざっているんだから、
DAKINIさんが開発者の中に混じっていても・・・
ミリデレと名乗れる人間は世界でもそう多くはないんだぞ
どこぞのAK47がどうとかいうアイドルなんてお呼びでないわ(棒
>>392 一時期先生はHDHDうるさかったから錯覚してもしょうがないけど、
別に先生はHDハードやHDグラのゲームを具体的に褒めてたわけじゃあないんだよね
ただ何かにケチをつけるためのダシに使っていただけ
仮に次世代機とやらが「先生の提言(笑)」を逐一フォローするようなハードになったとして、
またどこかの後追いでケチつけところを見つけて鉄槌鉄槌言うんだろうし、
その対象が任天堂に限らないのは、PSP初期不良騒動のときで明らかなんだよな
395 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 20:35:28.89 ID:gIIcgaJa0
ベーパーウェアとペーパーウェアを間違えるとは、「空牙(ベーパートレイル)」をやっていない証拠!
それでファミリーシューティングを企画しようとは愚の骨頂!
さすがはエアプレイの先生と言わざるを得ない!
>>363 先生横文字大好きなのにvaporって単語知らないのかw
とりあえずが長すぎてスルー
>>391 NPDが業界向けに送ったメールには「ロンチは成功」と書いてあったりする
まぁ俺はneogafで読んだだけだけど
また先生が恥をさらしたのか。
最近の記事
* 事実上の引退から引退宣言へ? Wii次世代機の課題とは? (04/16)
* 今年の3DSサード市場は駄目だろ、そりゃ。 (04/15)
* 普及台数至上主義が完全に終了。そして未来は見えた。 (04/08)
* 失速の果てに (04/07)
* 失速し、停滞した後の世界とでもいうか。 (04/05)
* なかなか面白い逆転のされ方ではあるよね。負けるはずがない圧勝から3年。 (04/02)
* 広がる「3DS=失速」の認識。非常時は企業の本質をよく見る良い機会だな。 (03/27)
* 国内市場は6月から仕切り直しか? そしてマジックの種はとっくに尽きてたと思うよ。 (03/26)
以前は下手なりに何かを褒める記事も少しはあったんだが、
今となっては完全にネガティブな感情をぶつけるだけのブログになってるな。
先生、自分は書評サイト設定、もう覚えてないのかな……
だって書評だと全く反応ないから仕方ないんじゃないかな?
実際書評もどっかの感想がなければあらすじ並べた程度の小学生にも劣る内容だしね。
402 :
名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 10:35:30.81 ID:YklnMCpr0
3DSにはまだ国内ミリオンがない。
そんなの当たり前なんだが、先生にとっては失敗なんだよ。
ミリデレだし。
ミリオン以下のソフトには興味がない。
ただし「普及台数を苦慮した実質ミリオン」は除くw
書評もそうだが、アニメ評論も提灯記事にすらなってなかった
ゲームの話にいたっては、ケチつけてばかりで褒める話はほぼなし
ちょっとは肯定的に書いてたのは、よりによってHDとか関係ないFDC
そしてここ最近はゲームの話自体一切なし……
>>402 あれだけ企業だの商売だのいっておいて、
ポケモンをずーっと無視してるのはものすごいことだと思う
ネットワーク利用者も、なにげに生半可ではない数だと思うんだがな
(さすがにCoDとかののべ数にはかなわないだろうが)
昨日いきなり発狂したと思ったらそれから音沙汰なし
発作みたいなものだったのかな
405 :
402:2011/04/17(日) 12:20:01.18 ID:YklnMCpr0
>>403 ポケモングローバルリンクも再開して好評だって話だしね。
俺もまた繋げてみようかな。
何をもってというか「失敗」という結論があって、それに合わせた事象を探したり
あるいは一部だけ限定して抜き出したり創作したりしてるだけだからね。
本来は原因データで調べた上で失敗という結果を述べるのだけど、彼らの場合
原因結果が逆で、失敗だという結論のためにそれっぽいデータを集めて並べている。
>>406 おお、企業経営とかアナリスト経歴があって任天堂の決算発表会を聞きに行ったりしてる人だ
「007の日本発売で、心の中でゴッドマーンゴッドマーン叫んだ」とか言ってたり、見識あり、かつゲームに詳しく、そしてユーモアのある面白い人だな
>>408 氏は任天堂寄り過ぎて、個人的にちょっとそこは同意出来ない…という部分も少なくなかったりするんだけど、
とりあえず引用した部分に限れば正論だと思うんすよね。その辺どーすか、先生?w
また中身のない話だ
ミリデレもコメント欄のゲストも
と言うか、いかにも「ゲハ的な意味での業界話、視点」に終始しとるのー
一応業界に関係してる人は独自の見方とかもってる人が多いのに
BDがどーた、HDMIがどーだ、なんて結局の所、最終的にメリットデメリット考量してどうなるか考えます
としか言えないよ。
どこそこの規格だからどこ陣営とかで動いてる訳じゃねえだろ
でも正直どうして最近センセイが発狂してるのかがわからない
任天堂に暗いニュースばかりで精神の平穏が訪れてるはずなのに
嬉しくて発狂ともちょいと違うように感じるし
親しい人の一言ってのは意外と効くものだよ。
親しい人も本人も頭が痛い事柄ならね。
時期的に年末年始、春、夏休み前、盆の辺り、彼岸、など
季節の節目にそういう時期はあるw
とっくの昔にそんな段階は過ぎてるんじゃない?
良くて白い目で一瞥されて溜息つかれるとか、そんな感じ。
PSPが失敗した10の理由w
1.性能
2.本体の値段
3.ソフトの値段
4.画面サイズ
5.すぐLiteとかXL的なものが出るんじゃねえのという心配
6.しょっぱいロンチ
7.バッテリーもち
8.アナログスティックが1つしかない
9.古臭いスクリーン
10.しょぼいスクリーン
>>411 先生は別に任天堂が嫌いで煽ってるわけじゃなくて(好きでもないだろうが)
「俺様偉い」というダシのためにゲハの話題を利用してるだけだもの
実際のところ、任天堂をいくら叩いたところで先生が成り上がるわけがないし
仮にWii2や3DSがすっころんだところで、先生が評価されるわけもないのだけど
このスレでも幾度となく触れられてるとおり、
PSP騒動のときに(きわめてニッチな範疇で)一躍時の人扱いされたことを
忘れられないのかも知れないが……
とはいえ、先生はゲハの話題以外に何か話題を語れるわけもないので
とりあえずは話題のゲハネタに飛びついて、発狂するしかないのだろうね
……ラノベ書評とかアニメとか東方の話とか、本当はいろいろやりたかったんだろうなあ
>>415 やりたかったと言っても、当人に全く知識がないニワカな上
知識を他から吸収することもできないアホよ?
あんな動画評論や他サイトコピペのアニメ評論に小学生並の
ラノベ批評。能力皆無のエセミリデレ具合がハッキリ分かるわw
ホントに才能のかけらもねえなDAKINI。だから肩書きに対する
コンプが天元突破したんだろうけど
任天堂は叩いてるから懐古厨にもなれないしな
まあゲハ煽りの中でもとりわけ任天堂叩きは潰しが効くと判断して
最初は始めたんだろうが、なんか今はもう、目的と手段の順番を
完全に履き違えてる感じがする。
そしてこれだけ継続的に狂気撒き散らしてる割に、それこそ
はちまや刃辺りと比べたら100分の1も影響力ないのが哀れだな。
評判落とすだけ落として、なお何のメリットもない、ってとこが…
最も熱心であろう読者が、恐らくここにしか居ないって言うのが可哀想だな。
でも、わざわざコメントを投稿してくれる人たちを軒並み粛清したり
言葉を入れ替えただけの変化に乏しい記事を連日上げてるんだから仕方ないか。
言葉を入れ替えるにしても語彙が少なすぎて、全然前の記事と変わってないじゃん…って思ったりするしね、先生の記事。
最近だと、「失速」、「引退」、ちょっと前だと「神民」、「雲散霧消」、「サプライズ」、
口癖は「まー」、「○○感」「冷静」「現実を素直に」、「以前から僕が指摘していたように」
はちまjinソースでこういう単語、言い回しで、ローテーションしてるだけというか。
情報の鮮度が悪いうえに使いまわし
ヘドロのような汚物が循環する事で劣化が止まらない
ゲハネタしかないからなw<情報の鮮度悪い
ここか、はちま等が取り上げないと知ることもできない
どこがミリデレなんだかw
おでんの人がまた煽ってるw
しかし数年前に忘年会をやってたのは事実なんだよな
少なくともその頃は業界周辺に居たと思われる訳で
それがどーしてこーなっちゃったんだろう?
>>423 おでんの人の今回のエントリーは個人的にはちとガッカリだな
開発者とユーザーの視点の違いは仕方無いけど石を掴まされる方は堪ったもんじゃない
せめて「よくこんな企画が通ったな」って企画でもゲームとして面白い物を創る努力をしろ位は言って欲しかった
石を磨く努力を怠るから駄目になっていく部分も大きいんだし
別にそんなおかしなこと言ってるとはおもわんかったけど<おでんの人
ファミコン時代からゲームしてる身からすれば、石に当たる方が遙かに
多かったし、ただの現状分析でしょあれ
景気が悪いと冒険する余裕がなくなって保守的な企画にしかGOサインが出ないっていう事じゃないの?
玉も石も混ざっているのは当然として現状認識にしても現役の開発者が石を掴ませる事を容認するともとれる発言をしていいのかと思ってね
玉の成分を抽出した結果似たようなゲームになるとも言ってるけど石を磨いて玉にする事も出きるだろうと思ったんで今回はなんだかなぁと
単純に受け取り方の違いなんだろうけど
ゲームが玉石混淆なのはむしろ健康状態だとおもうが。
もろにそっち方面だったのがPS1で、ほんとに箸にも棒にもかからないwのも多かったが、
今まで見たこと無い作品や、一周回ってある意味名作になってるのも多かった。
玉石の比率が決まってて、クソゲが増えた分、名作も多かったと思う。
ここら辺を嫌って玉だけにしようとしたのがN64で少数精鋭狙ったらただの少数になった、
とかの話は昔からよく聞くが。
ただし、エロを石に含めてはいけない。玉石混淆というよりアタリショック状態になる。<SS、3DO
「石が混じるのは悪いことではない」とは言っているが、掴ませることを容認しているとはちょっと読めないぞ。
大体ユーザー側に「買わない」て最強の選択肢がある以上、掴んじゃったら自己責任だと思うが。
そうしてみんな学習して、キャラ物とか映画物を買わなくなったんだよ。
俺の場合
極端に「玉」だけ成分抽出したような作品=テイルズ、無双
玉石混合の「石」=ラスレム、EoE
って感じで受け取ったんだが
まあテストじゃないし、本人がこうだと説明する以外解答はないよ
どう受け取ろうが人それぞれだもの、こういうものは
おでんの人って誰?
ページ教えて
ググっても三国無双の人しか出てこなかった
FCのハットリ君とか普通に掴んで楽しんでたんだが、近年ネットの普及でアレがクソゲー扱いされてた事を知ったわ
>>433 直接ここで紹介していいかわからんので、ファンタージを英語でググると出るかも
>>434 あれがクソゲ扱いとか納得いかないねぇ<忍者ハットリ君
夢中になってやったもんだが。スペランカーとかね
だがオバQ、お前は許さん
まぁ掴んだこと自体はネタになっておいしいとは思ってるけどね
操作さえできれば大概の物は遊べたぞ。当時。
まぁ、操作すらままならぬ物や何をしても反応が無く、
そのうち変なゲージ減って死ぬとか酷いゲームが多かったせいかもしれんがw
オバQはステージクリアの関門があれなのは事実だけど
道中は結構楽しかったりする
犬にバウ2回当てたりしてたな
>>435 「海水浴 おでん」でググった方がいいかも?
子供時代でも駄目だったのは…コンボイの謎くらいしか経験ないなぁ。
バードウィークですらそこそこやったし。
チャンピオンシップロードランナーとかはそりゃ投げたけど、クソなわけじゃなかったし。
俺も最近「なんで親父がちくわ投げてくるようなゲームを楽しめるんだ」って言われたよ。
空飛んでゴールの鳥居に上から入ってちくわ大量ゲットとかすごく楽しいのに。
リアリティがないとクソゲー扱いする人は一定数いるからね
オバQも基本部分は(当時のゲームとしては)さほど問題なかったと思うんだよな
3面以降が鬼難易度なのはどうしようもないが
>>437 FC初期は「ゲーセンの文法」が強い時期だったから
タイマー要素の入ってないゲームのほうが珍しかったね
あんまりゲームの話ばっかりしてると
理解できない先生が臍曲げちゃうぞw
忍者ハットリ君はピンク色のお化け(みたいなもの)にハマると
ピヨピヨ言い出すのを待つだけの状態になるのがなぁ…。
オバQは6面の途中までしか行けなかったな…。
それでも当時は文句言わずにやり込んでた。
忍者ハットリ君の
巻物落とす敵の根性連打必須っぷりは
昔のゲームだなーと思う
昔の自分は連打得意だったけど、今はへたれてしまった
次スレタイトル候補はこれに一票w
・脳内百万本ディレクターDAKINIの自称クリエイターもどき
地味ながらじわじわくる、今までで一番の自己紹介だと思うw
ハットリ君、忍者ならもうちょっと「幅」を飛んでくれないかなw
現在でのクソゲー扱いが一番納得行かないのは、初代ファミコン鬼太郎。
当時のキャラゲーとしてはそれなりの水準だったと思うんだが…
妖怪大魔境は巨大ボスとかシューティングとか無駄に盛りだくさんだったな
あまりに難しいからとかじゃね?
空中ステージとか慣性付いてやたらと操作し辛かった
でも子供の頃は何周もクリアするほどはまってたけどな
MSX2版キングコング2と火の鳥はもっと評価されていい
特に火の鳥はキングコング2のセーブアイテム扱いされてるのが可愛そうだ
453 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 02:10:57.70 ID:9O57V42Q0
このスレではHDは開発費かかり過ぎるとかさんざんHD機を馬鹿にしてたけど、Wii2出たら手のひら返すんだろうな
「このスレでは」とか勝手に総意を作らないでいただけますか?
時報か
明日の朝辺り来るか
ちょっと住民がレゲー話で盛り上がったらこれだもんなww
分かり安すぎて困るわ。
>>448 >>ハットリ君、忍者ならもうちょっと「幅」を飛んでくれないかなw
バシャーン
--- -----
^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^^^
458 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 04:42:09.26 ID:ortpXB6D0
ハットリ君だけで1スレ消費しそうな勢いだなw
オレは1回しかクリアしたこと無いが、言うほど悪くはないと思う。
初代燃えプロもしかり。
ところで、時報のレスでふと思ったが、ゲーム機って元々は玩具だったのに、いつの間に最新鋭を追っかける宿命を背負わされたんだ?
昔はPCとひと桁以上安かった本体が今では3倍程度の差しかないってのも、(グラフィック関係に注力しすぎて)玉石混淆ながらも冒険したようなゲームが出てこなくなったのも、そのせいなのではないかと。
洋ゲーの存在が無視できなくなった現在のHD機の状況で
かたくなに洋ゲーを無視してる(CoDMW2には色気出してたけど)先生こそが
一番HD機を馬鹿にしてると思うけどね
Skyrim楽しみです
>>458 昔のPCは非常に価格が高かったし、
それに比べたら、今のPCは十分すぎるほど安いからな
それと、ゲーム機自体は昔から
グラフィック面ではある程度の高性能を追っかけてきた面はあるよ
今では笑うしかないATARI VCSですら、
発売した当時はモノクロ仕様・グラ機能なしのコンピュータがザラにあった時代で
アレだけの表現力はグラフィックに注力したといえなくもない
グラ等に力入れすぎてゲーム自体は微妙になるのでは?という問いは
大容量メディアが出てきたときには必ず言われたものだったな
FDDしかり、CD-ROMしかり…
しっかり作ってあるならHDのが良いよ、HDで劣化してるゲームがあるのが嫌なだけ
ACERとかどうしてこうなったレベルだし。国内のはそういうのが結構あるよな
そのせいかは知らんが手持ちのHDゲーは海外のばっかりだわ、GoW3楽しみです
昔のPCは、ゲーム機としての性能がコンシューマー機と比較して低いものばかりだったし、コンシューマー機もアーケードの専用ハードと比べると間違いなくパワー不足だったよね
アレな人も知識レベルが先生並みだから、余計な事言うと火傷するだけなんだがなあ。
ハットリ君は、最初に1人無駄にする勢いでメカ忍倒してムササビの術まで巻物集めて
以降、各面でムササビ入手→即使用→鳥居の中まで跳ねる
を繰り返すのが一番楽な攻略法
なんてのをコロコロの宣伝マンガに騙された歴史と共に思い出した次第
ファミコンロッキーは結構信じてたが
ハットリ君レベル100(16×100=1600面)で巨大化は
さすがに嘘だと思った
466 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 14:27:12.72 ID:U9ZnTFBq0
HDだからゲームがつまらなくなったという因果関係はまったくないけどな
おまえら一生ハットリ君と鬼太郎やってりゃいいじゃんw
HD化によってグラフィックに開発リソースがさかれてゲーム性が疎かになるよりは、SDでキッチリ作ってくれる方がありがたいってだけ
前者はACER、後者はゼノブレイド、もちろんRDRやCoD、GoWみたいにHDでキッチリ作れるなら否定しない
つーかここの住人は先生よりHDゲームやってるだろ
GT5みたいなゴミは要らんけど、
Forza3みたいな良ゲーは沢山出て欲しいよね
>>461 国内サードは、HD化で精一杯で、作り込み不足、調整不足、ボリューム不足、予算不足、バグだらけってかんじだからな。
キャパが根本的に足りてない。結局PS2の解像度HDなだけに割り切ってなんとか、ってレベル。
>>469 それが偏見だっていうんだよ。
おまえはただの動画エアプレイヤーだろ。
バグは海外ゲーの方が多い。
で、SD機開発だったら予算大幅に減るんだから、HD機だからゲームの質が下がったなんておまえの願望なんだよ。
どうやってもHDを悪者にしたいみたいだが。
まあWiiで良質(藁)なゲームとやらを遊んでいて下さいな
>SD機開発だったら予算大幅に減るんだから
意味不明だ。
本来HDだSDだではなく企画の内容と必要な人員や機材を見積もって
予算は出てくるのであって、HDだから予算をくれるなんて事は無いぞ?
HDだから予算の見積もりが膨れちゃいました!ならあるが、それを
承認するかどうかはまた別の話。
ACE以外にもMGSに無双、パワプロ、DBZと実例は色々あるんだが…
何もかもHDの方が素晴らしいなら何故こんなにPSPが盛況なんだい?w
473 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:32:57.99 ID:7nFVEJm90
バグだけでレッテル貼りワロタw
474 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:58:25.50 ID:U9ZnTFBq0
HDはゲームのクオリティが下がると言い張り、Wiiではサードが手を抜いてると言い張る。
結局「任天堂最高!」って言いたいだけなんだなw
おまえらもスタンスが違うだけでやってる事はDAKINIと変わらん
すぐ尻尾出すよねw
いつも通りの笑いの提供ご苦労様でしたw
>>474 単なる煽りなら他のスレでやったほうがいいぞ
ここだと先生の仲間だと思われるぞ
最後はいつもこうだよ
残念だw
>>452 ママー。キングコングって何でコナミキャラ扱いなの?
先生にも仲間いたんだね、良かった良かった(棒
>>479 まあここは共通の敵?アホ?を眺めるスレだからな
それと同調するようなこと言ったらどうなるかは分かるだろ
折角なんで、もう少し話を続けてみるか。
>>467 何年も前にオブリが出せてる訳だし、ゼノブレ"程度"ならHDでやれる筈なんだよ
国内でもようやくカプがオープンフィールド系のを発表してたんで、凄く期待してる
…ああ、もちろんヴェルサスも忘れてないよ?
アレも一応全部入りって話だしねw
>>483 結局の所HDの開発は人海戦術頼りになるので、そうすると日本の雇用システムでは
やり難いって事なのかもね。
>>484 今世代になってイマイチ日本のゲームでHD環境で海外進出して商業的に成功してるゲームが少ないんで、
悪くとも「日本国内だけでペイできるように」作らなきゃいかんのもあるだろうね。
そうなるとどうしても海外メーカーよりかけられる人員の数は搾られるのかも。
北米のメーカーだとやっぱり売れたら自国だけで数百万本! みたいな構想を立てることも可能だし。
カプコンはまだ海外向けでも攻める開発態勢があるみたいだから、頑張って欲しいな。
現状でゼノブレ"程度"をHD機で作れてるメーカーが国内では皆無だからねぇ
HD化すると素材の作成だけで時間も人も必要だから、今の市場規模を考えるとペイラインが凄く厳しい
>>480 コナミキャラじゃないんで、最近の移植版ワイワイワールドでは巨大ペンギンになってますよ
同様に、マイキーはウパに
>>486 新規RPGが大体1〜20万、国内市場だけでHDでゼノブレをやるのは正直キツいね
まあわかっててああ書いたんだがw
ミリオン狙えるヴェルサスならその辺の条件はクリアしている筈なんだが、
さてどうなるかねぇ
おでんの人が書いてたけど、日本では使い回しをあんまりしないらしい
たぶんエンジンも新たに作ったりしてるんじゃないかな
となると、洋ゲーに比べ金を無駄に使うことになってしまう
もし同じ予算与えられても、日本じゃオブリとかCODは作れないんじゃないかな
カプコンはMTF(だっけ?)を使うことで予算を節約できそうだけど
なんか今日はがんばってるなw
エンジンを新しく作る事を無駄の一言で片付けるとはね
最近は尻尾が見えた時点で触って貰えなくなるからな、ここも避難所もw
>>491 文脈を考えれば、
エンジンを新しく作ることを無駄の一言で片付けている、のではなく
作品ごとにエンジンを新しく毎回作り直すことで無駄が増える、という意見なんじゃないかな?
一部分だけを切り取るならともかく、前後の文章を読めばそうとしか取れないし。
触って貰えないとか言って自分で触るアホ
それにしてもおまえらはとにかく上から目線だな
なるほど、誤読の指摘を受けてもIDも見ず、具体的に反論もせずに開き直るのか。
構って欲しかったのかいw
>>493 一時期、おでんの人のところに粘着してたアレも
本文の意図を誤読してるのかわざと曲解してるとしか
言えないケチつけてたよな
>>497 一部分だけ切り取らずに全体の論旨の流れを把握して
相手の文章を理解するってのは中学、高校レベルの国語ですら常識だと思うんだけど、
できない人っているもんだね……
しかもそういう人に限って自分の曲解を自慢げに披露するという。
499 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 22:16:24.26 ID:CR+vjAU7i
まーた、そうやってレッテル貼りか
何度目だよこの流れ
なんか俺のレスで迷惑かけてしまったみたいですまん
まぁ、補足は
>>493様が書いているとおりでございます
>>500 いやいや、そんなに謝る事無いよ。
普通の人ならわかるレベルの話だ。
まあ日本でありがちな「流用するんなら、予算減らしても出来るよね」とか言って
大幅予算カットされてしまう場合とかあるんで、最初から全部作るよ!ってやるんだけど
結局土台は同じものを位置から作り直すんだから、土台の部分は2度手間3度手間になっちゃうよね。
それなら流用すれば、もっと別な所手を回せるんだがという話で。
車とかでもよくある話だ。
まあ流用しまくると変なバグ要因を延々引っ張ったりする場合もあるけども。
ま…また差別待遇!(MSXネタがスルーされたという意味で)
>>485 海外ソフトだって、無尽蔵に予算がつくわけでもないけどね
噂レベルだとオブリの開発費は10〜15億くらいだというが…
それであのボリュームは、やはりすごいオトクなのだろうなあ
アンチャの開発のノーティドッグなんかも、
作業効率化のために背景グラの製作はアジアの外注にまわして
結果として低コスト高クオリティを実現させたし、
ハードに関係なく、やろうと思えばやりようはあると思うんだよな
現状の日本で効率化&一定の水準化を実施できている会社というと
よりによってIFくらいしか思いつかないのが、なんというかアレだが
(コナミもいい線いってると思うが)
>>487 コングはともかくとして、
コナミレディとポポロン・ゴエモンは復活するべきだと思う俺
スタッフはいなくなっちゃったけどさ……
ショパンのシステム使い回してもう一本作っとくべきだと思うんだ
ゲームの話すりゃいいのに
思い入れのあるゲームあるでしょ
ヴァリスとかユナとか
戦場のヴァルキュリアの描画システムも、事実上あれっきりになっちまったな
セガだから仕方ないが、旧オーバーワークスはDCサクラの頃からいろいろと頑張ってたし
もっともっと評価されてほしいモンなんだがね
>>503 ああそうか!、その時期のコナミMSXソフトは買ってないなあ。
ファミコンのハットリくんとかもそうだけど、あの時期貧乏でw
日本でアジア外注とかなかなか上手く行かないのは、言葉の問題が
大きいんじゃないかと思いますね。
特にゲーム開発のプログラマーで英語を話せなきゃ!と思ってた
人はなかなかいないんじゃないかな?
今現在はそういうわけにはいかないだろうと思うけど、それでも…
他の業種と違って娯楽だからとたかくくってる気がしなくもないです。
そういう自分も英語話せんけどさw
店頭で軽い接客程度なら何回かしたけど、半分マニュアルだしね。
FORZAもインドに丸投げな部分結構なかったっけ
効率化が出来て上手くいってるFORZAと効率化が出来なくてグダグダなGT5が対照的だよね
GT5の方がセンスあるから好きだけどな
どさくさに紛れて批判する必要あるの?
>>502 > まあ流用しまくると変なバグ要因を延々引っ張ったりする場合もあるけども。
全然ゲームと関係ないけど、Excelで印刷すると文字列がはみ出てしまうバグは
初代Mac版Excelのソースから存在するバグだと聞いたことが...
>>509 ミニカー流用してるGT5がセンスいいってのは、ミニカー制作側がセンスいいってことなんだがなw
おまえが一番ヒドイ批判してるぜ?w
うわぁ。ゲハ以下の煽りだね
>>509 200ちょいのプレミアカーは擁護できんだろ、FORZAは400↑内装ありなんだから
人件費の安いインドに任せられる所は任せて2年毎に結果を出してるFORZA
延期に次ぐ延期の末にプレミアカーとスタンダードカーという歪な形態、内装ありのプレミアカーはたった200ちょっとのGT
効率化が上手くいってるのはどっち?センスとか聞いてない
結果って…
GTの方を選んだ人間の方が多いだろ
世界規模で考えてみ? FORZA大勝利だぞ。GTも欧州・北米で販売してるから
コクナイという言い訳は通じない
2005年5月 FORZA1
2007年5月 FORZA2
2009年10月 FORZA3
大きな延期もなく2年毎にしっかりした物を出している事が結果だぞ?
GTは4→5に6年かけて車種の大半が4のアプコンなんて代物だぞ?
どちらが効率よく物を作っていますか?
そういや、アメリカだったかでGT5は1月で
売り上げランキングから消えて馬鹿にされてたなぁw
>>507 ゲームが海外でも売り込まなきゃいけない商品である以上、
いまどきのでかいソフト屋の管理職クラスなら
ある程度の英語力は普通に要求されるものなんじゃないのかな
「社内は全部英語な」とまでいくと、志賀直哉のフランス語みたいで極端すぎると思うけどさ
そこらへん、ぜひともミリデレに詳しいところを問いたいところだ
まぁ売り上げに関しちゃGTもFORZAも同梱でバラまいてるから、実際に欲しくて買った人がどのくらいなのかわかんないんだけどねw
520 :
いでおん!:2011/04/20(水) 07:29:18.52 ID:Tw+wS9UY0
>思うんですけど、パナソニック辺りに頭下げて新ハードを共同立ち上げとか出来ないんですかね?任天堂は。
>確かパナはGCの時に「Q」とかいうの出してた記憶があるので、任天堂との関係は良好だと思うのですが。
>正直、任天堂単独での次期据置ハードは詰んでるとしか思えないんですよね。
| 2011-04-19 | いでおん! |
>>いでおん! さん
>「Q」で懲りた、という可能性も…。
>パナソニックは家電メーカーですから、ゲーム機屋さんとは商売の方法論が大分ちがいます。
>大怪我しそうなリスクは避けようとするでしょう。
>一時話題になった携帯ゲーム機も、お蔵入りにしちゃいましたし。
| 2011-04-20 | 寿方 |
つ、詰んでる?
大敗してて大赤字という認識でも出来上がってるのだろうか?
521 :
先生1/2:2011/04/20(水) 07:29:55.82 ID:Tw+wS9UY0
>>いでおん! さん
>携帯機と据置機の両方で、微妙な状態になりつつありますね。
>経営の問題。
>「10割ホームランを打ちます。だから大丈夫です」というのは経営ではなく、おままごとであって、
>連続ホームランを打てた際におかしな勘違いをしてしまったのが原因でしょう。
>むしろ連続ホームランを打った後は、これから連続三振が続くかもしれないと思う心構えが本当は必要です。言うは安くですが。
>DSの成功も、Wiiの途中までの成功も、決してハイエンドの技術力によるものではなかったけれども、
>そこは「時間稼ぎ」という側面もあって、その間に投資を積み上げておくべきでしたが、
>ちょっと軽んじてしまったかな、という印象ですね。
522 :
先生2/2:2011/04/20(水) 07:32:10.89 ID:Tw+wS9UY0
>もう1つは、ゲーマー軽視戦略を改めるのが遅すぎたという事。もはやゲーマー向けのソフトをどう売っていくか、
>わからなくなっているように見えますね。
>任天堂は差別化戦略は得意とするところなので、大きさはともかく、それなりの領土は確保するんじゃないかとは思います。
>大多数のサードパーティやゲームファンにとって、意味のある領土かどうかはしりませんが。
| 2011-04-20 | DAKINI |
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIの経営ではなく、おままごと
Wiiのドライブはパナソニック製…
先生と読者の会話って
パラレルワールドにいる彼らのそれなのかと
たまに戸惑うことがある
なんかもう煽り方が行くとこまで行って切羽詰まった感じになってきてるな。
本当に詰んでるのは誰なんすか、先生?ってあえて問いたくなるくらいに。
ダニも客も兎に角、任天堂のやる事は全て失敗(する)って前提で語るからなぁ。
まだ発表されるかすらわからん段階で語る姿は現段階でNGPに不安視してる連中より遥かに妄想世界に生きてるとしか見えない(笑)
別の世界線か…
ホームランの話は任天堂よりSCEに当てはめた方が説得力ありますな。
選手全員ホームランバッターで固めて圧勝確実と挑んでみたら三振の山でリーグ戦最下位。
ファンは選手入れ替えてやり直せと要求したがフロントはそのまま強行。
結果的にチーム解散、親会社の意向で名前は残ったが中身は別物のチームになりました。
>>528 でも戦術はホームラン狙いなんだよなあw
なんで負けたか分かってないと言う。
先生もそんなとこあるね「これでホームランだ!」と自信満々に三振の山。
でもベースを回ろうとするから審判やチームメイトに止められる状態。
>>529 先生の場合、打席にすら立ってない感じがする。
外野席で「俺が監督だ!」と騒ぐ全裸の男でしょ?
球場まで来てると思うか?w
センセイ以下の人はアレだけどGT5は今もずっと遊んでるからけなされるのはしんどい
自宅で野球アンチブログからの伝聞で監督気分でダメだししてる無職のおぢさん。
と言うイメージがした。
他人に見える場所でやってるから、自宅って事は無いかとw
>>533 ゲームの出来云々じゃなくて工程管理の話だから気にすんな
河川敷で野球やってると、「元プロだ」って乱入してくるオッサンいたじゃない
駅のホームでボランティア駅員やってるオッサンとか
あのレベルだよな
>一時話題になった携帯ゲーム機も、お蔵入りにしちゃいましたし。
この携帯ゲーム機って旅客機用のサービスとして展開するという情報をつい先日見たけど違うのかね?
まあ業界人の先生が訂正することなく掲載を承認したんだから間違いないだろうと思うけどw
>>533 同様にGT5遊んでる俺もいるから気にするな
>>535 なぜか窓開けて大声で怒鳴ってるから、外からでも丸聞こえなんだよ……
実際には、スポーツ新聞以下の無価値な文句を
壁に向かって怒鳴ってるようなものなんだけどさ
「ブログなんて皆そんなもンだろ」とか言うなよ
540 :
1/4:2011/04/21(木) 06:42:40.95 ID:oruO7NPG0
>歯止めのかからない3DSの失速
> 20周年を迎えたスパロボの最新作「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」が30万本越えの「ゲームソフト週間販売ランキング」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110420051/ > 3DSの失速に歯止めがかかりません。
>週販で3万台を割ったほか、マルチタイトルの『プロ野球スピリッツ2011』の売上も低調でした。
>PS3版が8万6000本、PSP版が7万1000本、 3DS版が1万1000本という結果で、
>少なくとも今の3DSはあわててソフトを出してもろくな結果にならない事が明らかです。
>任天堂が普及台数を積み上げてから、実際にどれぐらいのゲームファンがハードを購入しているか、
>慎重に見極めながらソフトを小出しにしていけばちょうどいい。
> 1年目にあわててソフトを投入しても、爆死するのが目に見えています。
>ゲーム業界の次のムーブメントはNGPにあり。
> 3DSに対するガッカリ感もあって、その情勢に拍車がかかりそうです。
541 :
2/4:2011/04/21(木) 06:43:55.86 ID:oruO7NPG0
>最大普及ハードは3DSかもしれませんが、そこにサードパーティのソフト市場がどれほど存在するのか。
>また市場の性質はどうなるのか。PSP市場が堅調な現在、よくよく見極めてからでも遅くはないでしょう。
>国内のアクティブな市場は、DS→PSPと移り変わりました。では今のPSPソフト市場を引き継ぐのは3DSなのか、NGPなのか。
>任天堂はサードパーティ重視をうたい、ゲーマー好みのタイトルをそろえる努力を始めていました。
>それがすべて上手くいっていれば、DS→PSP→3DSとなり、NGPの出番は無かったはずです。
>しかし任天堂は大きな失敗をおかしました。
>* 3D液晶とジャイロセンサなど、矛盾した仕様が多く、新しいワクワク感よりも、DSとの変わり映えの無さが露呈してしまった。
>* 2万5000円という価格設定により、ユーザーに高いというイメージを植え付けた。さらにサードパーティや流通からの不信を招いた。
>* 一部メディアでのインタビュー等で露出されているとおり、立ち上げに関して任天堂はらしくない状況に陥った。
> その結果、各社のローンチタイトルの完成度が低下してしまった。
542 :
3/4:2011/04/21(木) 06:44:40.43 ID:oruO7NPG0
>* ソフトの品質や新規性が感じられないため、ゲームファンから高い評価を得られなかった。
> またタイレシオが悪く、ソフトが売れない印象を植え付けた。
>こうしたさまざまな失敗に加えて、震災の影響により、ライトユーザーの関心がゲームから離れてしまい、
>大量の宣伝も打ちにくくなり、悪いスパイラルに入ってしまいました。
>ゲームファンからは「失敗機」の烙印を押され、失地を挽回する頃には、NGPの情報露出等でそちらに関心が移っていきます。
>というよりも、もはや3DSは「ゲーマー層の奪取」という課題ははるか遠く、
>まずはDSの後継機として、一定のマーケットを築き上げるほうが優先です。
543 :
4/4:2011/04/21(木) 06:49:04.70 ID:oruO7NPG0
>率直にいって、3DSとNGPはユーザー側のイメージとしては、WiiとPS3ぐらいの格差があり、
>そのイメージを覆すのはもはや容易ではありません。
>任天堂ファンを囲い込んでいる任天堂はともかく、サードパーティのゲームファン向けのタイトルに関しては、しばらく不振が続くでしょう。
>そして売上の不振はタイトル供給の低下につながります。ゲームファン向けのタイトルはPSPとNGPに偏っていき、
>ライトユーザー向けとファミリー層向けのタイトルが3DSに偏っていきます。
>そういう流れがますます顕著になっています。
2011/04/21(木)
引用終了。
いつもの先生だな、としか。
転載乙です。
いつもどおりの壊れたレコード。
3Gという最大の問題が何一つ明らかになってないNGPに
そこまで期待をかけていいもんなんだろうか、脳内業界ではw
週販トップでも失速と煽られる3DSさんの期待されっぷりマジ半端ねーっすw
今後一時的に2万を割り込むだろうし、まだまだダニ踊りが楽しめそうですね
てゆーか、震災の影響はなかったんじゃないんですか、先生?
さらっと修正しないでくださいよw
>* 一部メディアでのインタビュー等で露出されているとおり、立ち上げに関して任天堂はらしくない状況に陥った。
> その結果、各社のローンチタイトルの完成度が低下してしまった。
これ何?
他社の完成度を落とすような事っていうと、ライブラリのバグとか?
先生にはこんな週刊ゲハブログみたいなクオリティの低い記事じゃなくて
PSP Goの出荷終了をネタにきりもみ回転してソニーにポジティブな記事を書いてほしい
ワンパターンすぎて突っ込む気さえ起きない
そろそろ叩くターゲットを切り替えた方がいいんじゃないか先生?
ターゲットもだけど、文章の作り方がテンプレ並べるのと大差ないからねえ。
これを止めるだけで全然違うと思うけど、これしか出来ないんだろうなぁ。
だからライターの仕事干されたのにね。
TwitterとかでDAKINI BOT作れそうだなw
人気は無さそうだけどねw
ダニbotは無理だろう
長文ばかりだから140字には収まらん
>>552 外交とか失速とか予想通りとかの単語混ぜて、文頭に「やはり」とか
入れとけば良いんじゃね?
>>553 やってみた
やはり任天堂には「外交」が足りません。だから3DSは失速した。
まー、予想通りではありますが。
こんな感じかな。BIKINIさんはスゴイよな、こういうのをトレースできるんだから。
>>546 立ち上げのタイミングで
開発に問題が生じたという話は聞いたことないな
このスレであった
問題が起こるという謎リーク(笑)ぐらいじゃないかw
センセの事だからあそこ見て5pb叩き記事書きそうだなぁ
SNSやスマホアプリの件も、すっかり触れなくなっちゃったなあ
報道が震災一辺倒になったり、SNS事業事態がある程度飽和安定してきたりして、
マスコミ界隈のネタ元になりにくくなったせいもあるのだろうが
>>547 大体にして先生はソニー信者ではないが、
先生は自分自身以外の何者も、ポジティブに持ち上げるつもりはないんじゃないかな
先生自身、何一つポジティブアピールできてないんだけどさ
>>557 先生にポジティブにアピール出来るものがあれば(ry
そんなことより先生のCrysis2評価はまだですか
>今週は流石に大丈夫だろうと思っていましたが、下げ止まりしませんね
>CMも再開してるし、ファーストタイトルのパイロットウイングスも出たのに、この結果とは…
>今月の新作はあとデカスポルタ一本だけです
>いつ、どれぐらいの本数で底打ちするのでしょうか?
>発売前は業界を活発化してくれるかな、と期待していたのですが、とても残念です
| 2011-04-21 | 名無し |
>久々にコメントさせていただきます。
>今、少し任天堂のことが心配です。まさか潰れないでしょうが・・・。
>昔々の64の頃、任天堂は大きく敗れてしまいました。
>しかし、それは国内の話で、アメリカではしっかりと売れていたと聞いてます。だから良かったのです。
>ところが、今回の3DSは全世界的に不評のようです。今現在、3DSダメWiiダメで会社は大丈夫なのでしょうか。
>最近、情報がポロポロとこぼれている次世代Wiiも、私的には・・・?な感じです。是非、素晴らしいマシンになってほしいと願っていますが。
>でも、もし、次世代Wiiも地球上のゲーマーたちに受け入れられなかったら・・・。
>任天堂はゲームだけの会社。他の色々やってる他所とは違う。だから、ゲームがダメになったらオシマイです。
>だから、そうならないように死に物狂いでやってる筈ですよね。小手先だけでなく。
| 2011-04-21 | 心の中で「ガンバレ福島!」 |
引用終了。
任天堂が心配って最近見たことあるフレーズだな、デジャヴ?テンプレ?
トリコの心配してやれよ
SCEの数少ない存在意義のひとつなのに
>>564 こう書いておけば自分は中立=フェアネスだというアピールでしょう。
その程度で他人を騙せると思ってるのがねぇw
>3DS、在庫は潤沢にあるのですが、あまり売れていきません。
>任天堂ハードは年末年始にドカンと売れてあとはサッパリというパターンが多いですが、3DSもその流れになりそうです。
>なんというか「3DSでしか出来ない!3DSならでは!」の「新しいタイトル」が無いのが痛いかなぁ。
>ニンテンドッグスにしてもレイトンにしてもDSであった定番ソフトを3DSにしましたというだけじゃ弱い。
>DSがヒットしたのは脳トレ、犬みたいな新しい面白さを提案したタイトルがあったからこそ。
>WiiがヒットしたのはWiiスポーツ、WiiFitのような既存のハードには無い新しい遊びがあったからこそ。
>3DSはロンチも、今後のラインナップを見ても、新鮮味の薄い焼き直し作品があまりにも多いですし・・・。
>任天堂はスマートフォンの路線を批判するなら、値段に見合う完成度の高いパッケージソフトを出して欲しいところです。
| 2011-04-22 | 町田 |
>>名無し さん
>GWもあるので、最悪でもそこで底打ちはするでしょうね。国内マーケットとしてはPSPもあるので、
>今年は支えてくれるでしょう。「次」は3DS、NGP、スマフォ、ソーシャルゲームのように、マーケットが細分化していくのでしょう。
>>心の中で「ガンバレ福島!」 さん
>ゲームキューブ+GBA時代にも生き残っている会社ですし、体力は他社とは比較にならないので、無問題でしょう。
>任天堂ファンやファミリー層も抱えているので、最悪でも国内シェアの1/3〜半分程度の台数は抑え続けるのでは、と思います。
>> ゲームがダメになったらオシマイです。だから、そうならないように死に物狂いでやってる筈ですよね。小手先だけでなく。
>DSi以降は、ひたすら小手先でしたね。
>いいんじゃないですか、小手先で。
>そんなに革新の種がぽんぽん湧いてくるはずもない。だからこそイノベーションというわけです。
>要は次の連続ホームランまでの間、打線をどうつなぐか、というだけにすぎません。
>まあ、ホームランを打ちすぎて、「俺が打てば、バントもホームラン」などと錯覚していなければ
>(苦笑 DS以降の成功体験しか知らない若手はともかく、N64やGC時代を知っている世代もいるわけで、
>いずれ、立て直してくるでしょう。
>ま、率直に、甘い時代も長すぎて、任天堂陣営の中には「震災さえなければなあ・・・・」
>などと呟いている者も少なくないようですが、苦笑するほかない。2万5000円という価格や、
>小手先感に満ちたハード設計、ローンチに向けた支援体制や準備の不足、・・・・等々、
>悪い要因はたくさんあったわけで、「震災」はそれらに火を付けただけの事。
>人事を尽くして天命を待つ、と言いますが、この場合、人事を尽くさない者は天運に振り回されやすい、
>という典型例でしょう。ただの、どこにでもある失敗にすぎません。
>>町田 さん
>スマフォやソーシャルゲームにも様々な問題が起きていますが、
>とはいえ、任天堂がどや顔で批判できるかというと、その前にWiiや3DSをどうにかしろ!
>というのが全世界のゲーム開発者の思いでしょうね。「私達は今でも、まだまだ『成功ボケ』してます」
>と全世界に宣言した、という意味で、岩田社長の講演は非常に印象的だったと思います。
>まあ、お金も持ってる会社ですし、しばらくは「裸の王様」でもいいと思います。
>駄目にならなきゃ気づけないのは、今に始まったことではないし。
| 2011-04-22 | DAKINI |
ただの全裸男が何をいうか、としかw
自分がとっくに駄目なことにいまだに気付けない先生の
身を切るような忠告なんだよ!w
絶対「俺は王様だ!」と叫ぶ全裸の男って言われた事を根に持ってるよねw
なんでこんな気持ち悪いのばかり集まるんだ、毒電波でも出てるのか
先生はある種のフェロモンを分泌してるのだ
先生のコメント欄には見えないルールがあって、
「フェアネス」じゃないコメントを全て排除したら、こうなったとです・・・・
>とはいえ、任天堂がどや顔で批判できるかというと、その前にWiiや3DSをどうにかしろ!
>というのが全世界のゲーム開発者の思いでしょうね。
先生の中の「ゲーム開発者」って、何なんだろ。
プラットフォームホルダーが対策打たないと何もできない連中だと思ってるのだろうか。
とりあえず「頑張れ福島!」ってひどい名前だな
そんなとこで応援してなんの意味があるんだよ…
>>578 というか当事者が言われると一番嫌な類だよな
「頑張れ」ってのは
>>579 「がんばろう日本」も意味的にはよーわかるが、非常にうざいんですけどw
無理にやらせようとしないでよ!って。
また、馬鹿はちまの3DS失速記事を使った新エントリー来るね、きっと。
ポケステって勝ちハードだったのか・・。
3DSをPSPと比較して失敗という人は、
PSPが失敗と言われ続けて、それでも今の位置にいる。
という事についてどう思ってるのかな?
俺たちは最初からPSPを失敗とは言ってない
しかし3DSはチカニシも失敗と言ってる
とか思ってるんじゃね
584 :
名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 07:54:03.32 ID:9vMntemu0
どーでも良いが、
GK自体は身から出た錆なので仕方がないにしても、痴漢も妊娠も成り立ちが強引な上、何故一緒くたに纏められているのかが理解できない。
んでもって、チカGKとかGKニシとかって言葉はあるの?
二行目の二つはあんまり聞いたことがないような気がするなぁ。
ゲハ的な蔑称を好んで使うスレにはあんまり近づかないようにしてるから、
正確に把握してるわけではないけど。
>>584 一緒にソニー批判されるから
または自分たち以外って意味
3行目は自分たちの蔑称がいやだから
またはGKの意味をがグラ貸すために必死に擦り付けてるため
>>586 最後の行は
またはGKの意味をがはぐらかすために必死に擦り付けてるためで
あ、二行目じゃなくて三行目(最後の行)だった…間違えて恥ずかしい……
以前はスレによって蔑称を使い分けてる人も見たけど、最近は一緒くたなことが多いみたいだね
にしても、SD煽り、低性能煽りをしている人がアレを使っているのは滑稽でならない
結局彼らにとって大事なのはHDであることではなく、MSや任天堂じゃないってことだからねw
そもそもチカとかニシとかゴキしか使わないから
職業的にゲハ戦士やってるわけじゃないのに糞箱とか言う人も止めてほしいな
ブレイブルー開発者「呼んだ?」
先生、イメージエポックの社長が「体験版出すと売上が下がるから出さない」
などとナメたことを言ってます!今こそ鉄槌を!!
>>593 体験版で満足してしまう → 売上げに繋がらない
体験版で見切られ(見限られ)てしまう → 売上げに(ry
イメエポならどちらもありそうだしなあw
>>594 後者で「RONDE-輪舞曲-」を思い出した
最近DAKINIさんのところみてないけど
まどかマギカはわしが育てたとか言ってないよな?
597 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 04:02:06.32 ID:mkqvpaMs0
相変わらず、変な奴らにまとわりつかれているようですが、会社の調子はどうですか?
>>596 NGP発表あたりからずっとゲハ煽りばっかり
アニメとかラノベには全然触れてない
最近のアニメはニコニコでも流してるのに、見てるようすすらないしねえ。
先生は動画評論も出来なくなってるのでは?
つまり病気が進行したのかw 早く入院させろよ家族は
Wiiの後継機の発表だけは出たみたいだね。
先生がどう反応するかなぁ。
やはり早くに見切りつけましたねプゲラ
要約するとこうなるだろう
PSNのドラブルには目もくれずにまた発狂引退音頭か、胸が熱くなるな。
大賀氏の死去に絡めて任天堂をたたきそうな感じ。
さすがに… と思ったが、震災ネタで被災地や犠牲者の事を
全く慮らなかった先生だからなあ。
可能性はあるか。
しかしアレな人は、なんというかどす黒い情熱だなあw
>>599 マクロスFの上映もそろそろ終わるのに、触れるそぶりもないね
>個人的にはNGPより3DSに魅力感じているのですがしばらくは苦しそうですね。
>最近コンシューマーゲームやる機会減った人間にとっては、3DSは触って新鮮に写ったんですよね。
>理由は旧来のグラフィック重視のゲームも3Dにするだけで映えますし、
>とりわけRPGなんかは是非やってみたいと思いました。
>NGPは、スマフォとどう差別化するとか難しい感じがするんですよね。
>自分はソーシャルゲーム系はすごく発展性あると感じていて、
>いままでコンシューマーメーカーが実現できなかったネットワークゲームを
>ここまで一般的にしたことからも、まともに勝負するのは分が悪いとふんでいるんですよね。
> 3Dならその分コンシューマのほうがコストをかけて画像を生かす経験もありますし。
>まぁ理想だけいっても難しいですが、どっちも今後良いゲームが出てほしいですねー
| 2011-04-24 | びわ |
このコメントに関しては、先生掲載しただけで数日放置。
未だ返答なし。
608 :
いでおん!:2011/04/26(火) 00:21:45.66 ID:/XiEZDBh0
>お金ですか・・・。
>確か1兆円を余裕で超える内部留保があるんでしたっけ。
>今から任天堂の仕事全部停止しても60年とか100年とか社員の人数分給料払えるだとか何とか(机上の空論ですねぇ)。
>これは私個人の主観ですが、お金がある分だけ企業としての発展性を損ねているような気がします。
>ここで言う発展性というのは、「新しい遊び」などという言葉遊びの類ではなく
>純粋に技術だったり、未知の分野に0から取り組む姿勢のことです。
>また、それだけの内部留保を貯め込んでいるということはどこかで物凄くケチっている分野があるということの裏返しでもあると思います。
>任天堂でお金を使っている部分なんて広告宣伝費くらいしか思い浮かびません。
>(偏見に満ちた意見であることを承知で言えば、その宣伝費すら投資ではなく投機のように思えます。)
>お金があるのにそれを将来のために使う気がない、実は相当バランスの悪い企業ですよね。
| 2011-04-25 | いでおん! |
引用終了。
>これは私個人の主観ですが、お金がある分だけ企業としての発展性を損ねているような気がします。
えぇ?
ニートらしいご意見ですねw 技術開発やら何やらがタダで出来ると思ってんのかw
企業は金を稼ぐ為にあるのであって、赤字でもやり続けるのはSCEだけだw
いでおんとやらは頭オカシイか、ニートか学生のどっちかだな。社会知らなさすぎw
でも、この手のは自分が正しいと信じて疑わないのが厄介。
先生のとこは管理人も読者も
理論が難解すぎるw
理論が難解なんじゃなくて、論理も何も無いだけなんだけどねw
嫉妬とか妄想とかをもっともらしい言葉でごまかしてるだけで
実は何もわかってないという。
他人の言葉並べたら、すごく頭良さそうに見られた経験が
忘れられないんでしょうねw
先生は
>>608に対してどのようなコメントを返すつもりなのだろうか。
内部留保が無くてお金借りている場合。
「なにこの2画面のゲーム機。こんなの売れるわけないんだから、開発にお金を出すことはできないなぁ」
「こんなコントローラ振って遊ぶオモチャじゃなくて、もっと画面綺麗で凄いゲーム機作れないの?
そういうのじゃないとウチ融資できないなぁ」
こうならないために、ハード数回作れるくらい金貯めてるんであって、持ってて意味のあるお金なんですよ?
>>614 保守的になるあまり安全牌しか切れなくなる「どん判金ドブ状態」
某氏の玉石混交の例えにも繋がってくる
616 :
1/2:2011/04/26(火) 06:52:30.08 ID:08m8+fKQ0
>公式の引退宣言。そして・・・・
>任天堂が公式に「Wii後継機」の発売を認めました。
>決算が悪かったため、少しでも良い材料を出しておきたかったのでしょうね。
>【速報】任天堂、Wii後継機の発売を正式に認める 2012年発売決定
(↑はちま記事リンク)
>まあ3DSがうまく立ち上がっていない状況で、据置機の話をされても、ゲームファンにとっては困惑するだけ、
>ゲーム業界人は苦笑するだけでしょうが・・・・。とはいえ、Wiiの状況は放置もできず、何か発表せざるを得ないのも確か。
>岩田社長『3DSの盛り上がりが一回冷えてしまい、われわれはゼロからのやり直しだと思っています』
(jin記事リンク)
>そして3DSのローンチについては、事実上の敗北宣言とも取れる発言も見られました。
>巻き返しが秋からになるという見解のようで、極めて冷静にマーケットを見ています。
>カジュアルユーザーの間で流行させることができなかったし、ゲームファンからは見限られつつあり、
>評価を回復するには一定の時間を要するでしょう。
617 :
2/2:2011/04/26(火) 06:54:12.34 ID:08m8+fKQ0
>少なくとも国内においては、ゲームファン向けのソフトはPSPとNGPという流れで進むでしょう。
>今任天堂に求められているのは、カジュアルユーザーをまず取り込む事であり、ゲームファンの取り込みはその先の課題です。
>順番を間違えることなく、着実にマーケットを築かなければ、それこそ足場を狭くしてしまう危険性も・・・・。
> 3DSとWii後継機の世代では、携帯機と据置機の両分野で大きくシェアを落とす恐れも出てきました。
>とても悲しいですね。胸が張り裂けそうです・・・・。
>しかし冷静に振り返ってみると、悲しいものの、まあ天空のお城がどうなろうと、別段、天空を仰いで信仰する人達が騒ぐだけで、
>地上に暮らす大部分の人達には実はさほど影響は無いような気がします。
>ゲームファンにとって現在はPSPがあればよく、サードパーティにとってもWiiはほぼ不要ですよね。
2011/04/26(火)
なぜ任天堂が公式に発表している内容を、わざわざはちま経由で記事にする……
>とても悲しいですね。胸が張り裂けそうです・・・・。
え……?
ソニー・コンピュータエンタテインメント(東京)が運営するシステム「プレイステーションネットワーク」に障害が発生し、
21日から同社が運用を停止していることがわかった。
ゲーム機のプレイステーション3を使って、オンラインゲームなどを利用するためのシステムで、
25日現在、復旧のめどはたっていないという。
登録件数は国内外で約7500万件。同社広報によると、外部からの不正アクセスが原因とみられる。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110425-00001377-yom-ent こっちに対しては何もコメントしてないことに驚きを禁じ得ない
ソニーだ任天堂だMSだを抜きにしても、これ程までの大障害は今まで例が無く
普段からネットワークサービスの重要性に繰り返し触れている先生なら最優先で
見解を述べるべき事態だと思うのですけど。
GWまであと3日
アドパでモンハンやろうと思ってた中高生涙目だな
620 :
唯一1/2:2011/04/26(火) 07:20:16.43 ID:08m8+fKQ0
>Wii「後継機」ですかー・・・うーん・・・。
>意見はそれぞれでしょうが個人的にはWiiとの関連性は切った方が良いかと思います。
>言うまでも無くWiiは実売では大成功したハードですが、ゲーマー(サードパーティー)マーケットにおいて大失敗したハード。
>その性質をヘタに引き継ぐと最初からイメージ的に悪くなるのではないか、と。
>体感ゲームが今も盛況なら話は別ですがもう終わってますし。
>どんな物になるかはわかりませんが心機一転した物が見れると良いなと思います。
>>今任天堂に求められているのは、カジュアルユーザーをまず取り込む事
>「マリオー!早く来てくれー!!」のAAが流行り?らしいですが、
>結局3DSユーザーの望んでいる物って任天堂の定番タイトルってことなんだなーと改めて感じました。(ネットでうるさいだけかもですが)
>別にマリオとかで普及台数を稼ぐこと自体は悪いことではないでしょう。任天堂に足りないのはその先。
>台数を稼ぐだけ稼げば結果は自然とついてくる、という姿勢が問題だったということ。
621 :
唯一2/2:2011/04/26(火) 07:21:35.95 ID:08m8+fKQ0
>そうして考えてみると、「自分たちが遠慮すればサードのソフトが売れる」という考え方は、根っこの部分で何にも変わっていない・・・
>とも感じてしまいます。
>今は市場が細分化していて、各ハードメーカーの「イメージ」が定着してしまっている状態。
>その状態で「すべてのユーザー」を取ることは無謀にも等しいくらい厳しい。(ライバル社が盛大に自爆でもしない限り)
>それをふまえて今後の目指す未来、方向性を改めて定める必要があります。
>NGPが明らかにゲーマーをターゲットにしているのに対し、3DSはソフトの半端さもあってフラフラしている感じがするので。
| 2011-04-26 | 唯一 |
622 :
先生1/2:2011/04/26(火) 07:22:18.72 ID:08m8+fKQ0
>>唯一 さん
>個人的な印象としては、任天堂は結局、ファミコンからWiiに至るまで、サードパーティへの政策方針を一度も変更したことはないんですよね。
>自分達がハードを普及させれば、勝手についてくるもんだと思っている。
>その前提条件が崩れたのがWiiで、おそらく任天堂上層部はいまだにその現実を認めたくない。
>混乱のあらわれが3DSで、SCEをまねて一緒にやっていきましょうモードを示そうとしてますが、まあ、具体論が無い(苦笑
>結局は、「最大普及機の後継機様のお通りだ!ついてこいや!」というやり方。
>すると「DSの後継機」というオーラ、いえいえメッキが剥がれ始めると、皆さん、動き方が変わってくるという・・・・。
>まー、良くも悪くも、3DSは震災という言い訳ができてしまったのが任天堂にとっては良くないですね。
>これで「震災さえなければ」と現実逃避できてしまい、本質的な反省がなかなかできない。
>無論、震災がなければ、ここまで酷い状況ではなかったでしょうが、PSPが堅調なのを見れば、何でもかんでも震災のせいにはできない。
>>616-617 記事を見て、怒るわけでも呆れるわけでもなく
本気で何が言いたいのかわからない…
先生には俺達には見えない未来が見えるとでもいうのかっ!?
>>618 それはゲハブログで取り上げてないから知らないだけだよ 棒)
以前なら鉄槌もんだったろうに、任天堂も各種チャンネルに障害が
出ているらしいけど、PSNの方が大規模だから取り上げてないね
先に取り上げなくてよかったですね!先生
624 :
先生2/2:2011/04/26(火) 07:25:29.66 ID:08m8+fKQ0
>国内については、ゲームファンに見限られたのは大きいですね。
>ゲームファン向けのソフトについては、Wiiと同じ末路をたどるコース・・・・。海外は価格次第でまだまだ伸ばせますが。
| 2011-04-26 | DAKINI |
引用終了。
>まー、良くも悪くも、3DSは震災という言い訳ができてしまったのが任天堂にとっては良くないですね。
おいおい……
脳内百万本ディレクターDAKINIの、まあ、具体論が無い(苦笑
割り込み失礼しました
>>624 > まあ、具体論が無い(苦笑
今日のお前が言うなっ!ですか…
先生の自己紹介はもういいです。
NGPがゲーマーをターゲットにしてる根拠がわからん。
スティックが二本だからなのかな?
対応ソフトは(DLのモンハンP3がNGP対応ての以外)まだ一本も決まってないのに唯一は何で断言出来てんだろう?
何か発表あったか?
そもそもゲーマー向けだった64、サードを重視したGCが共に失敗だったのだから失敗した路線に戻してどうするのかと
Wiiでサードが売れないってのも、サードは手抜きや駄作連発で安心の任天堂とそれ以外って構図が出来てるのが問題だと思うんだがなぁ
PSPのソースぶちこんだだけの3DS版BBとか遊んだらサードタイトルは手抜きのクソゲーって思うだろ
(売れてない)サードは任天堂ハードという畑を耕しもせずに
粗悪な種をまいて「収穫できない!」って騒いでいるだけだからなぁ。
そもそも、畑で栽培されているのかさえユーザーには伝わっていないし。
>>627 ゲーマーをターゲットにするんじゃなくてNGPを購入する人がゲーマーだとミリデレが定義した
と言うかもう今のミリデレのゲームファンとかゲーマーってゲハブログ読者の事じゃねーの?
「ネットでうるさい」のはどう考えてもセンセの方だろ
>>630 正確な定義は無いでしょ、定義すると先生が困るもの。
先生の(業界人としての)実名公開やミリオンソフトとおんなじ。
存在しなければ証明できない、わからないってことで。
まさかとは思いますが、この「ゲーマー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「ゲーマー」は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
とは言ってもうもう粗悪なゲハの連中と大して変んねーけどな
言いたい事は「マリオとかウチのシマじゃノーカンだからwサードが売れないプギャー」
式の煽りそのものだし
>>629 「収穫出来る畑を作らない任天堂が悪い」
「俺達の種にあった畑を作るのが(ハードベンダーの)義務」
既存の畑家がやせ細ってるからこそ新しい畑を作らなきゃいけなかった訳ですが
リークや雑誌でもない任天堂自身の公式情報があるのにゴミブログを引用するなんてすごいな
恐らく誰も真似したがらない唯一無二のポジションを先生は築いたと思う
>>630 サンクス。
あくまでダニ基準での話だったのね。
道理でまだ姿形の定まらないNGPに過剰な期待を抱いてる訳だ、納得した。
>>634 アホな事言うライターや自称ジャーナリストやオカルトさんも「ソースはゴシップブログ」まで来るともう末期だとしか言いようがないと見はなされるのに
いや見放されてるか実際
>>635 「姿形の定まらない」からこそ、過剰な期待を抱いてるのかもね
つまり都合のいい妄想してもいい訳で、妄想の中の完璧なゲーム機をダシに現実に存在する3DSを叩ける訳だから
PSNの大規模障害に何のコメントもないのな。
憶測でコメントしたくないってか?だったらソニー以外にもそうしろよ。
任天堂の決算説明会の動画とテキストがアップされたけど、
またJINとはちま経由で叩くんだろうな。
先生も唯一も、「やってもらって当たり前」の意識が自身の根底に有るようだ。
(まぁ同一人物だが…。)
>>630 先生の(現役)ゲーマー認定ほど無価値なものはないからな
ベヨネッタと罪罰のときなんて、セガ人にとっては
セガ分豊富なベヨ姐とトレジャー分健在な罪罰でホクホクしてたのに
意味不明なジャンル分けでぶちぶち文句言ってて、困惑するしかなかったわ
PSPについても、当初ミソクソにけなしてたのを知ってるこっちとしては
>ゲームファンにとって現在はPSPがあればよく、
なんて今更いわれても、心底呆れるだけなんだがな
>>638 いまちょっとすごい斜め上のエントリが上がってるんだが、幻覚だろうか
凄いよ
先生が任天堂のURL直リンしてるよ。w
これはあえて黙っていたほうが面白いのか?
引用されても目が滑るだけだからな
どんなんなってるのかと久しぶりにいったらアフィの方に目が…
全部同じ奴だろコレ…
どうするんだろうこれw
>任天堂自身からもハードを引っ張るようなタイトルが出てない理由って何なのでしょうか。
>ソフトがないとハードは売れないって当たり前の話だと思うのですが。
| 2011-04-26 | カラタチ |
> 2012年ですか。
>wiiは2006年発売なので、そこから6年ということになりますが、発売から3,4年でwiiの市場は終わってるので、
>wii後継機発売は今年でもいいのではないかと・・・。
> 3DSは、出だしにちょっとつまずいた、ぐらいならいいと思うのですが、今後も今と同じような状況だと良くないですね。
| 2011-04-27 | KKK |
>任天堂は完全に焦って進むべき道を見失っている
>ハードを代えればゲームの売れ行きが良くなるのではない
>市場は作り育てるもの
>なぜ今PS3とPSPが売れているのかをしっかり考えなければならない
>絶対的なスペックが高かったと言うだけではない
>地道にサードとの連携をし自前でも品質の高いゲームを作ってきたから
>今になって任天堂とソニーで勢いが完全に逆転しているのである
>売れなくなったらすぐにハードチェンジ
>出すのはいつもの定番ソフト
>それが一巡したらハードチェンジ
>これではサードがゲームを作りこむ余地がなく手抜きばかりになり
>ユーザーもせっかくハード買ってもすぐに新型が出てはついていけない
> 5年前には言われていたことだが当時は売れれば何ぼの精神で
>任天堂も信者も全く耳を貸さなかったがその代償が今はっきりと現れているのである
| 2011-04-27 | ポポ |
>>カラタチ さん
> 3DSらしさを感じられるタイトルが出てこないのは残念ですね。
>touch generationsのような新しい試みも発表されておらず、怠惰な印象。
>>KKK さん
>Wiiは後半のタイトル数の減少の仕方がよくなかったですね。
>実際の期間よりもかなり短命なイメージが・・・・。
>>ポポ さん
>PSPのような長寿命なプラットフォームが成り立ってしまうと、今の任天堂はサプライズの焼き畑農業のように見えてしまいますね。
> 3DSもゲームファンから「PSP並み」と評されて、まあ、それは実際よりも恐ろしく低い評価ではありますが、
>何故そういう低い評価をされてしまうのか。そこを考えないといけませんね。
| 2011-04-27 | DAKINI |
>今の任天堂はサプライズの焼き畑農業のように見えてしまいますね。
先生……
>都合が悪いから載せなかったなどという妄想は決して抱かないようにね!
>株主・投資家向け情報 > IRライブラリー > IRイベント(動画等)
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/index.html > 2006年度からの5年間で、決算説明会の「質疑応答」テキストが掲載されなかったのは初めてですね。
>だからと言って、都合が悪かったから載せなかったなどという虚妄は抱くべきではありません。よい子のみんな、わかったかな?
2011/04/27(水)
以上引用終了。
えぇっと……なんて突っ込んだらいいか……
コメント欄に「管理人のみ閲覧できます」ってのがひとつあるようだけど、
突っ込みでも入ってるんだろうか?
先生はどんな反応を示すんだろう?
早漏だなあ
レギンCMの赤っ恥再びか
先生、第3四半期の時は1月28日に決算説明会の資料を載せ、
1月31日に質疑応答を載せてるのだが…。
今回は4月26日(昨日)に決算説明会の資料を載せてるのだから、もう少し待てよ。
コメへのレスになるが…
>売れなくなったらすぐにハードチェンジ
>出すのはいつもの定番ソフト
>それが一巡したらハードチェンジ
売れなくなったらすぐに型番チェンジ
出すのはいつものBest版
それが一巡したら型番チェンジ
…こうするとすごくしっくりするw
俺は先生の記事が任天堂の質疑応答ですらゲハブログ経由で引用しているのを見て
「ああ、これは何かあった時に引用元に責任を押し付けるためだな」と思っていたんだ。
まさかそのまま鵜呑みにして引用元は見てないなんてことは無いだろうと思ってたんだ。
でも、残念ながらそのまさかだった様だ
毎回直接見に行ってたら、こんなミスは絶対にやらかさねえよw
どん底の底の底にいながら更に穴を掘って低いところへ行きやがったwww
先生がまたぴゅっと早漏したと聞いて
先生、質疑応答の相手はペルソナじゃないんですよ?
あなたと唯一さんみたいな訳には行かないんですよ?
前回も前々回もその前も、ずっとずっと前からそうだったでしょう?
質疑応答数日後に載せるの知らないんだw
どマヌケ…
660 :
1/5:2011/04/27(水) 07:45:13.07 ID:yv5K4uAl0
>落日を眺めるような気分だね。
>任天堂は4年9ヶ月ぶりの2万円割れ、前期実績・今期見通しともに予想下振れ
ttp://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20110426-00935002-fisf-stocks >悪材料が出尽くしてないという分析はおそらく正しいと思います。
>決算が悪かったから慌ててWii後継機を発表してる時点で、見透かされちゃう、ってわかんないんでしょうか。
> 3DSを何とかしろよと思ってる業界人が多数いる中、Wii後継機の話をしてもね・・・・。
>自称ルーンファクトリー開発スタッフいわく『死んでも任天堂ハードでやらない』『任天堂は全力無視』『NGPに全力投球』
(↑はちま記事リンク)
>まー、今の3DSやWiiの状況を考えると、こういうツイートが面白おかしく、
>そこそこ現実味をもって広がってしまうのは仕方ないんでしょうね。
661 :
2/5:2011/04/27(水) 07:46:28.73 ID:yv5K4uAl0
662 :
3/5:2011/04/27(水) 07:47:28.04 ID:yv5K4uAl0
>使い方を啓蒙しなければならないほど、立体視が魅力的なんでしょうか。
>遊びを作るメーカーなのか、立体視普及委員会なのか、どっちですか?と突っ込みたくなるような感じもします。
>立体視が「時間稼ぎ」だという事は、普通に考えたらわかりますが、「次の矢」の準備が済むまでは公然と言うわけにはいかないし、
>一方で立体視押しも呆れられてしまうリスクが伴います。
>そりゃ、みんなが冷静に考えて、任天堂にとって都合のいい解釈と深い理解をしてくれたら、話は別なんでしょうけどね。
>そうじゃないから、Wiiはああなったわけでしょ。
>DS最盛期なら、発言を勝手に深読みしてくれたかもしれませんが、
>現状でその場しのぎの戯れ言を重ねても「マジにアレかもしれない」と誤解する人を増やすだけでは?
>他にも、数だけそろえた感満載の内蔵ソフトを押していこう、とか、
>いまだに他社に追いつけないネットワークサービスを語ってみたり、とか、苦笑ポイントが多すぎます。
663 :
4/5:2011/04/27(水) 07:48:17.53 ID:yv5K4uAl0
>やー、内蔵ソフト押しなのは、ARとかすれちがいを立体視に続く矢として考えているからなんでしょうけど、
>ARってNGPでもスマートフォンでも可能だし、カメラの解像度考えたら、そっちの方が有利だろうし、
>つか無料アプリばらまけるスマフォの方がバイラルでも広がりやすいですよね。
>ポケモン連携で子供には広げられるだろうけど。すれちがいに関しては、あえて言うまい。
>まあ一番すごいのは
(引用開始)
> 過去の当社の新しいプラットフォームの発売時の中でも最大級の潜在需要があるということは、
> 私たちの市場調査でわかっているわけですが
(引用終了)
>自画自賛な売上を出せないので、自画自賛な市場調査を持ち出してきたあたり、
>どんなアンケートだったのか、質問文を見てみたいものです。
>例えば、「すぐ欲しい」「欲しいソフトがあれば欲しい」「値頃な価格になれば欲しい」「どんなソフトが出ても安くなっても欲しくない」
>という回答から選ぶ場合、選択肢の3/4が
>(太字強調)「ほしい」、「買いたい」と感じてくださっている方
>になっちゃうんですが?
664 :
5/5:2011/04/27(水) 07:53:38.51 ID:yv5K4uAl0
>勝ってて、やることなすこと、ほとんど全部うまくいってる時に有効な方法論と、
>徐々に追い詰められている状況で有効な方法論は当然違うわけで、
>対ユーザー、対流通、対サードパーティ、対開発者、対アナリストのコミュニケーションの手段はそろそろ見直すべきな気がします。
>沈まない太陽は無いんですから。
>もちろん日はまた昇るのも確かですが。
2011/04/27(水)
引用終了。
さっき、引用したタイミングではなかった記事が更新されてた。
なぜこんなに朝から飛ばしてるんだろう?
ところで、はちまソースで根拠が自称業界人のツイッターという伝言ゲームは何かのギャグですか?
しかもそのツイッターの主、かなり常識がない人のような……
>現状でその場しのぎの戯れ言を重ねても「マジにアレかもしれない」と誤解する人を増やすだけでは?
先生……
脳内百万本ディレクターDAKINIのシュールなジョークが交じりすぎ
脳内百万本ディレクターDAKINIは苦笑ポイントが多すぎます
665 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 08:32:49.28 ID:I6ORIRw40
先生は本当に1次ソースを読んでないんだな。
馬鹿だ馬鹿だと言われようが、ゴミブログの2次ソースの引用については
煽りの燃料として意図的に利用してるんだと信じていた自分が恥ずかしい。
そりゃこんな奴じゃ原稿依頼なんかに度と出来ないですよねえ、多根さんw
会社もクビだろうて。
まあバイトだったろうから、いつでも切れたんだろうけど。
>>662 > >いまだに他社に追いつけないネットワークサービスを語ってみたり、とか、苦笑ポイントが多すぎます。
特大ブーメランだなw
任天堂の本体紐付け方式はアカウントを共用出来ないとか
面倒な部分はあるけど、セキュリティ面では圧倒的に強固だからね。
何せ、本体がなければ利用できないから。
つーか今回の不祥事って、NGPの戦略を根本的に
見直す必要があるほどのクリティカルヒットなんだよな。
少なくとも、ネットワーク事業社として致命傷。
ソニーのネットワーク戦略全部だよ、PSNを基軸にするつもりだったんだから。
というかそれを使い回すしか無かったと言う事でもあるけど。
先生は今頃は会社の同僚(仮定)あたりとPSNのこの事件について
「しょーがねーなー」とか上から目線で語りつつも内心では
自分のブログで今後コレをどう扱えばいいのか途方にくれていると予想
あと帰宅したら未承認コメから都合のいいのだけを選別するお仕事はじまるお
ソニーの株価失速が止まらないんだがw
671 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 14:52:10.88 ID:jVM2TKU/0
>>670 いやいや、50円(2%)ぐらいなら十分下げ止まってるよ。
それよりも、今日になって下がるものなのか?
投資家は情報をえるのが遅すぎる、ってわけでもなさそうだが。
ソニーの世界規模の個人情報流出事件がTVのニュースで流れる程の大事になったんだ。
ダニも早く鉄槌を下さないとね。
乗り遅れちゃうよ?
質疑応答がアップされたら今度は
こんな業績の時くらいはいつも以上に早くアップされるべき!とか言い出すのかなw
DAKINI先生は
恥ずかしい記事を書いたと自覚したときだけ
エントリー流しを頑張る訳じゃないぞ
よい子のみんな、わかったかな?
あ、途中送信してしまった
脳内百万本ディレクターDAKINIのピンポンパン
脳内百万本ディレクターDAKINIのロンパールーム
さてさて、またレギンCM事件のように苦しい言い訳が飛び出すのかな?
それとも別の策があるのか、見ものです。
>>675 ダンガンロンパで顔真っ赤にして独裁スイッチ使うのがDAKINIクオリティ
>>675 ロンパールームの生放送が途中で映らなくなるやつですかw
PSN問題をスルーしていたら遂に夕刊トップ扱いでござる
週明けぐらいに鉄槌かましてたら、まだ見直して貰える可能性もあったのにな
>>678 無理でしょう。
先生は基本後乗りだし、最近はPCの前にいる時間が短いんじゃ?と言われるくらいだし。
はちまとかもこの件はコッソリ載せて記事流ししてるくらいで、先生も右にならえ!だよ。
すごい業界人が居たものだねw
あーそうか、わかった
1次ソース引用で物を書けば全部自分の責任だけど、2次ソース引用なら批判を受けてもソースのせいって事に出来ると思ってるんだよ、このDANI
>先生は基本後乗りだし
百歩譲って本当に業界人の守秘義務ゆえの後乗りだとしても
先生のブログを見ないと得られない情報なんてなにひとつもないよなあ。
それに絡めた主義主張にいたってはゲハに捨てるほど転がってるし。
>2次ソース引用なら批判を受けてもソースのせいって事に出来ると
以前Wiiテイルズのダウンロードコンテンツ関連でミスを犯し
指摘を受けたらソース元の責任にしてた経歴あり
一次ソース使わないのってさ
何かあった時に責任なすりつける為とかじゃなく
一次ソースの内容説明されてないと理解できないとかだったりして
今後ソニーの大失態を尻目に任天堂のネットサービスを叩くなんて頭の悪い芸当が出来るんだろうか
それでもあのお方なら恥じらい無くやってのけるんだろうけどね
>>680 今回のエントリで先生自身が任天堂のサイトを引用して大失態したからねぇw
また二次ソースだらけになるだろうね。
DAKINIの効用を思いついたぞ!
「こいつみたいになりたくない」と思わせることで人を鼓舞することだw
ニートすんの止めて働くわってこいつ見てたら思う。
686 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 22:37:33.81 ID:jVM2TKU/0
報道ステーションでもPSN障害の事件キター!
>>685 アラレちゃんで
「勉強しないとスッパマンみたいになりますよ」
と言われた子供たちが真っ青になって勉強机にかじりつく、
というシーンがあったことをふと思い出した。
いや、別に他意はないですよ。
先生の次回エントリ予想。
「勝ち続けている時こそ、油断は禁物なのですが、
なんとまあ、情けないものです」
と記事前半でSCEを軽く批判。
「こんなに分かりやすい敵失があったというのに、
この体たらくでは先が思いやられます」
と後半でアクロバチックな理論で任天堂批判。
あると思います
近いうちにアップされるであろう任天堂の決算説明会の質疑応答を題材に
質問一つごとにエントリーを起こしてPSN正常化までしらばっくれるんじゃないか。
先生は今いちばん叩かれている東電に感謝しているんじゃないか?
先生に統計調査の批判は荷が重すぎるな。
ファミ通でよくやる欲しいハード一位PSPとかも批判してほしいものだ。
PSPが3DSにダブルスコアをつけて大勝利でエントリー起こせそうでよかったね、先生。
更新来てる。終りの部分が
>>692の言うとおりになっとるわ。
また避難所のアレは時報か。
取り敢えずエントリ貼り付けます。
696 :
1/2:2011/04/28(木) 01:23:54.17 ID:K7YiUppT0
>ただの謝罪ではなく、安心という標語でもなく、本質的な改善を期待したい。
>PlayStation潤・etwork/Qriocity潤イ利用の皆様へのお詫びとお願い (←何故か文字化けしてました。)
(
http://cdn.jp.playstation.com/msg/sp_20110427_psn.html)
>世の中に完璧なセキュリティはなかなか無いとはいえ、会員数7700万人以上のサービスでの
>不正アクセス事件は前代未聞であり、世界的な恥辱と言ってよいでしょう。
>ゲーム機にクレジットカード情報を登録する事への抵抗感は確実に増したはずで、
>日本のゲーム産業だけでなく、全世界のダウンロード・コンテンツマーケットに打撃を与える衝撃。
>しかし個人的な見解を述べれば、そもそもゲーム機にクレジットカード情報を登録させる方式そのものに疑問があります。
>せめてドコモのDCMX miniのように、中学生でも契約可能な低い限度額(1ヶ月1万円)の専用クレジットサービスを用意する等、
>世界のソニーらしい、新しいサービスの提案へと繋げていただきたいもの。
697 :
2/2:2011/04/28(木) 01:24:28.16 ID:K7YiUppT0
>NGPのような中高生の利用者も多いゲーム機を発売し、ダウンロードコンテンツを積極的に推進していくなら、
>従来のプリペイドカードやクレジットカードだけでは不十分。
>今回の事件に対する謝罪とセキュリティの改善は必須としても、萎縮しすぎることなく、
>より安心な決済手段をゲーム機の世界に持ち込んでほしいものです。
>3DSマジヤバイ、PSPの半分しか売れてない!!!
(jinリンク)
>さてPSNの騒動にまぎれて、3DSの低調が続いています。
>先週はついにPSPの週間販売台数の半分を割りました。Wiiも4桁に落ち込んでいます。
>今年アクティブに売れているのは、携帯機はPSP、据置機はPS3という状態で、マーケットの中心は任天堂ではなく、ソニーになってきました。
>サードパーティ市場、ゲーマー市場という意味では、さらに傾向が顕著になっており、市場の分化はますます明確になっています。
引用終了。
一応PSNの問題には触れてるけど、しれーっとした感じがする。
また、唐突に3DSの売上本数に触れるのも先生らしいか。
「打撃を与える衝撃」って何だろ。
なぜかDCMX miniをセキュアな例に挙げてるけど、あれはクレカなしでおサイフケータイ使えるだけで
どっちにしろALADINが破られたら口座番号とか漏れるし根本的な対案の例になってないよ
PSNのクラックってこのレベルの話でしょ
コメント流しで適当なエントリ入れたって感じだな。
バカさ加減でもAに負けてるなぁ。
引用乙です。
>>696-697 転載乙です。またえらく簡単に流したなぁ…5分割ぐらいの分量を費やしても書き足りない筈の事なのに
これじゃエントリ流しと取られても仕方ないですよ、先生?
ところで、NPDにはこのままずっと触れないんですかね
DCMX miniって料金支払いを口座振替か通知書で払う人しか使えないから。
それに、プレイステーション ネットワーク カード/チケットやEdyで支払いできるのを知らないの?せんせいは。
熱量がなさ過ぎてワロタww
いつものエントリみたいに鬼の首とったみたいにはしゃぎまくらなきゃだめだろ
漏洩の件がものすごくお座成りなのはともかくとして(人事ではないはずなのだが取りあえず置いておく)、
そのあおりで現状PSNが使えなくなって久しいのに、いまだになんとも思わないってのはさすがにどうよ
ゲームやってないのかい、先生
>せめてドコモのDCMX miniのように、
>中学生でも契約可能な低い限度額(1ヶ月1万円)の専用クレジットサービスを用意する等、
ありゃ携帯キャリアのいちサービスだからこそできた大技なんであって
ソニーに限らず、ちゃんとした料金回収手段の無い会社が真似出来るわけが無いだろうに
例えに出すにしても相当ズレがあるぞ
まあ総評としては「先生、今回もエントリ流しした方が良いよ?」と言う事ですかw
ネット機能がまったく使えないゲーム機がいつも通り売れるのか
すごいなPSWは
最も重要な戦略事業で思いっきり躓いて今後の展開によっては
企業としての存続すら危ぶまれる事態なのに
事故を矮小に見せたがった原発村の御用学者のような白々しさ
御用学者は金もらってるけど先生は…
PSNに対する無知も驚いたが、それ以上に気になったのは
発売されてもいないPSNの購買層が勝手に中高生になってること
そうなったらPSPは事実上引退じゃないんですか?
>掲載されてないのは「質疑応答」だけじゃないですね。
>今までは各国市場全体でのソフト販売比率が載っていたのに、今回はtop20のみ。
>一部のソフトが突出して売れ、全体の層が薄いハードには有利なデータの見せ方ですね。
| 2011-04-27 | こころ |
こんなんが掲載されてしばらくたちますが、返答も質疑応答に対する事実誤認の訂正なし。
どうなってんだろ?
>任天堂も色々ありましたが、「PSNの個人情報流出事件」に話題をかっさらわれた観がありますね。
>こういう、重大発表が霞んでしまうのも、「運が悪い」範疇に入れてしまって良いのかどうか…?
>かくいう私も、情報が流出した(かもしれない)ユーザーの一人なので、他人事ではありません。
>当面はカードの利用記録をチェックしながら、事態を見守る日々です。
| 2011-04-28 | 寿方 |
>>寿方 さん
>別記事でも書きましたが、中学生でも利用可能な「DCMX mini」のようなサービスをゲーム機でも展開してほしいな、と思います。
| 2011-04-28 | DAKINI |
712 :
tomy:2011/04/28(木) 06:27:50.95 ID:qfiz69nE0
> 3DSやできればWiiの次世代機もなかったことにしてしまって、
>PSPそしてその次世代機に、限られた資金や技術を集中していきたい中小企業にとって、
>今回のPSNの事件は大事件でしょうね。
>ソニーがどのような手立てをとって一般社会に受け入れられるかとともに、
>コアな層に影響力のあるネット世論を上手に沈静化させる操作も必要でしょうね。
| 2011-04-28 | tomy |
713 :
先生:2011/04/28(木) 06:30:54.93 ID:qfiz69nE0
>>tomy さん
>うーん?
>PSPも、NGPも、DLC専用機ではないため、実際にはそこまで大きな問題ではないと思います。
>もし問題があるとすれば、今回のセキュリティの件とは別に、ユーザー年齢層と課金手段がうまく整合していない事であって、
>逆に今回の件で、SCEがより安全な決済手段を用意せざるを得なくなっていけば、
>長い目で見て、事業環境は良くなるでしょう。
>子供や両親がゲーム機での決済を警戒した場合、中長期的には任天堂プラットフォームのほうが打撃が大きいでしょう。
>一般人にとっては「任天堂のゲーム機は安心で、ソニーのゲーム機は危ない」ではなく、
>「ゲーム機は危ない」という理解をするわけです。
>PSPやNGPでビジネスしようとしている大半の中小企業のターゲットは、あくまでコア層ですから、短期的なショックで収まるでしょう。
>また短期的には、DLCの販売ができないことで、販売機会損失が発生してしまう等の問題が大きいとは思います。
| 2011-04-28 | DAKINI |
以上、引用終了。
え……この返答……先生……こんな現状認識ありなのか?
>>713 転載お疲れ様です。
>逆に今回の件で、SCEがより安全な決済手段を用意せざるを得なくなっていけば、
>長い目で見て、事業環境は良くなるでしょう。
>子供や両親がゲーム機での決済を警戒した場合、中長期的には任天堂プラットフォームのほうが打撃が大きいでしょう。
やっぱりそう来たかwww
転載人さんは驚いてるようだけど、おそらくこの論理展開を予想してた住人は
結構いると思うよ?www
>>713 転載乙です。この夜中にえらくコメントが付いたようだなぁ…。
>>714 >逆に今回の件で、SCEがより安全な決済手段を用意せざるを得なくなっていけば、
>長い目で見て、事業環境は良くなるでしょう。
>子供や両親がゲーム機での決済を警戒した場合、中長期的には任天堂プラットフォームのほうが打撃が大きいでしょう。
上の部分に自分は思わず、「は?」と言ってしまった。凄い発想だ。
なんか先生、自分で何書いてるのかわからなくなってね?
さすがのミリデレ様もご存知ないようですが、クレジットなんぞ使わなくても各社プリペイドでチャージするという保護者も安心な裏テクニックが存在するんだな
なんつーか、今回の記事は「魔法の言葉」というか、
こんな言葉遣いならどんな事象でもそれ使えば矮小化できてしまう(先生の脳内限定でだけど)
のはわかった。
でも、それでいいのか? と。
本当になんでも使えるよ、これ?
「うーん?○○は実際にはそこまで大きな問題ではないと思います。
逆に○○を改善できれば長い目で見て、事業環境は良くなるでしょう。
それに相手の××にだって影響は出ますよ。
今回の件はあくまで、短期的なショックで収まるでしょう」
これで全部済ますつもりなんだろうか?
現実を冷静に認識、どころか願望、あるいは妄想に近いと思うんだがなぁ……
>PSPも、NGPも、DLC専用機ではないため、実際にはそこまで大きな問題ではないと思います。
アメリカのシンクタンクだかが、今回の個人情報流出の被害額を2.4兆円と見積もったというニュースが報じられたんだが・・・はてさて?
>>719 先生は、ソニーのゲーム事業存続の危機だと言うことが理解出来てないよな。
ネット事業に注力すると言うストリンガー会長の意向があったから
「生かして貰っていた」状態だったのに、
そのネット事業で空前の不祥事が起きて今までと同じ事が出来るとでも?
ネット事業の責任者でもある平井副社長の引責辞任は免れないだろうし、
ストリンガー会長もノーペナと言うわけにはいかないだろう。
そうなると、ソニーグループ内で孤立しているゲーム事業の
置かれる立場はかなり悲惨な状況になるぞ。
PSNの問題であってPSPとPS3だけの問題ではなく
ソニーのネットワーク事業全体の問題なんだよ
先生はこれがどれだけ大きい事件かわかっていってるのかね
新聞の一面やTVのニュースで
『SONYのプレイステーション3』で個人情報流出
と報道されてるんだよ。
任天堂ハードへの影響も無いとは言わんが、ピンポイント名指しだから致命傷はSONYのみ。
寧ろ今後一般層がSONYはヤバイから任天堂・Microsoftにしようと意識が切り替わる可能性の方がSONYが信頼取り戻すより高いでしょう。
今のダニは現実から目を背けてるだけですな。
>>696 SCEに優しすぎてワロタ
>非常事態が起こると、各社の意識の違いが鮮明になるね。
震災の義援金絡みで先生はこのタイトルの記事を書いてたけど
今回はその張本人が体現してくれたなw
>>720 実際に遊んでない人には危機意識が無いんじゃね、と思った(何しろ先生は、ゲームやらない人だからなw)
俺もカードの利用履歴調べてるよ。
しかし先生は、プリペイドも知らないのなー……
よく読め、プリペイドについては触れてる
何が不十分なのかは具体的な話が無いのでサッパリわからないがw
>>724 アレな人達と同じで、ユーザーでもなく働いてクレジットカードやキャッシュカードも
使った事がない人達と同じ現状把握ってことだよね。
つまりゲーム業界人東大卒ミリデレは(ry と言ういつもの話。
いまだに本人だけ体裁保ってると思ってる(ペルソナも駆使して)って辺りが滑稽だが。
>>725 お、ほんとだ。先生すまんw
子供が使うものとしては、限度額がついたクレカよりも
プリペイドの方がはるかにマシだと思うんだが、
先生は何が不十分と考えてるのかね。
大方、携帯電話みたいな徴収形態を脳内で描いてるんだろうな
おそらくNGPもそうなるだろうし
そして他の二社を叩くと。
>逆に今回の件で、SCEがより安全な決済手段を用意せざるを得なくなっていけば、
>長い目で見て、事業環境は良くなるでしょう。
>子供や両親がゲーム機での決済を警戒した場合、中長期的には任天堂プラットフォームのほうが打撃が大きいでしょう。
…これが本当なら、ソニーは最悪の疫病神だなという感想しか出てこない
>>728 ゲームでしか使えないクレジットサービスに、未成年を登録させる親はいないだろうから
>>704の言うとおり、やるなら複数の携帯のキャリアと協力してやるしかないだろうな。
だったら、どこのプラットフォームも条件一緒だよなーとも思ってしまう
個人情報の流出があってもなくてもネット障害に対して10日近く手を打ててない時点で充分アウトなんだがな。
732 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 13:11:24.02 ID:6JGH9OSe0
>子供や両親がゲーム機での決済を警戒した場合、中長期的には任天堂プラットフォームのほうが打撃が大きいでしょう。
肉を切らせて骨を断つ、ってことだな。
2日続けてEXAPONに載りたいのか?
>>722 ところが、今朝のめざましテレビではゲーム機としてDSの画面が出ていた。
マスコミがやる印象操作は、任天堂への被害も大きいと思うよ、実際。
よそがどうたらとか言ってる場合じゃないんだが、ソニーはw<中長期的には任天堂プラットフォームのほうが打撃が大きいでしょう
現時点でPSNはソニーの中核を担ってたわけで、映像配信・ストア・機器認証等々と多岐にわたる方面で使用されている
米じゃ上院議員から質問状たたき付けられる始末だし、損害は計り知れないレベル。何も起きてない任天堂がどういう
打撃受けるのか説明してくれよクズDAKINIw
骨を断たせて皮を切る、じゃないかな
そもそも先生の話によれば任天堂のネットワークサービスはショボい訳だから、
それだけ被害も小さくなる筈なんだけど
736 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 13:26:40.23 ID:6JGH9OSe0
ごめん、「肉を切らせて骨を断つ」は、先生の脳内では、ってことね。
>>733 あれって、番組内でお詫びと訂正って来てるの?
視聴者からすればどうでもいいようなこと(インタビューされている人の漢字に誤りがあると10秒くらい使ってわざわざ訂正するよね)でもお詫び申し上げてるくらいなんだから、恣意的じゃない限りしてると思うんだけど。
まさかスポンサーがソn(ry
>>736 ソニーの件を元に一般論を展開したなら、そこに任天堂を含めても変じゃ無いでしょ。潜在的リスクとしての話だし。
一方がサービス休止や縮小すると失速だの低迷だの危機感たっぷりに騒ぐくせに
一方の不正アクセスや個人情報の漏洩には雨降って地固まるみたいな暖かい目で見守れる精神がわからん、わかりたくもないけど
>>738 先生のブログはその繰り返しだったよね
露骨に物差しを使い分けるというw
>>696の記事が消えていたり、「最近のコメント」一覧が消えていたりするんだが更新かなにかの途中なのか?
>>740 月間アーカイブだと見れるんだが、トップからは見れないようになってるね>エントリ
携帯からだと普通に見えるが… 先生の新しいワザでしょうかw
PSNの件はスルーするかと思ったが
一般メディアでも扱われては流石にスルー出来なかったか
質疑応答がupされたわけだが先生はどういうコメント出すのかねえ?
先生また大恥かいちったなw
「あわてて質疑応答をアップしましたが(ry」
恥とも何とも思ってなければ、こういう感じで書くだろうね。
そしてまたバカにされるがw
もう個人情報をソニーに渡すのが嫌なのに専用クレジットサービスって
専用プリペイドカードでいいじゃんコメント欄まで頭おかしいの?
ペルソナだから、当たり前w<※欄頭おかしいのか?
当人がすでに狂ってるしw
>>733 フジテレビとソニーの蜜月関係はつとに有名。
確実にワザとだな。>めざましテレビ
お。久しぶりにベキられてるなw
おめでとう、先生w
>>730 そもそも、クレカの代替を考えること自体ズレてると思う
日本国外じゃクレカ決済はものすごく日常的なことで、
ネットワークサービスにおいてもクレカ使えない方が珍しい
小手先の代替サービス(プリペイド含む)じゃ代用しきれるものではないし、
結局システム自体のセキュリティをガチガチに高めて対応するしかないんだよな
それに、
>逆に今回の件で、SCEがより安全な決済手段を用意せざるを得なくなっていけば、
>長い目で見て、事業環境は良くなるでしょう。
なんてのんきなことを言ってるが、これって文字通り泥縄って奴で
「最初から全力で対策しやがれ!」ってほうが、どう考えても正論なんだよな
PSN使ってるなりしてるなら、たとえダミーのアカウント情報で防衛策うってたとしても
こんな楽観的なことはいえないと思うぞ?
なんせあおり食って、マッチプレイとかまで出来なくなってるんだから
何で先生はここまで他人事なんだ?
>>712 >コアな層に影響力のあるネット世論を上手に沈静化させる操作も必要でしょうね。
操作って、言葉を選びなさいよ、誰か知らんけど(棒
なるほど、幾多のコメントやトラックバックが非掲載なのは都合が悪いからじゃないんだ
そうかそうか
先生恥ずかしすぎる
同僚もブログのこと知ってる設定だと
さらに今回のは恥ずかしいはずだが…
先生の次なる一手はいかに
>賠償が何千億という話も出て来てるので、経営への影響はでかいでしょうね。
>新聞トップを「流出・ソニー・プレステ」の見出しが飾ってしまった影響も大きい。
>信頼回復にはかなりの時間がかかるでしょう。
>もはや「ピンチをチャンスに」というレベルの話ではないと思いますよ。
| 2011-04-28 | らぴ |
756 :
うつけ者1/4:2011/04/29(金) 06:36:04.83 ID:1RfmgFat0
>この情報漏洩に関してはSCEに失望感がでますね。
>サーバーを停止した21日ではサインインできないとのアナウンスしか、
>「海外のポータル2発売に合わせたDOS攻撃を受けているのかな?」程度に考えていました。
>翌22日に外的要因によりサーバーを停めていますとアナウンスがあり、この時も「やっぱりDOS攻撃か!」程度の認識のまま。
>しかし、23〜26日の間も一向に復旧せず、アナウンス内容も進展無し。
>それが27日に一変して「個人情報が外部侵入者に流出しました」という重大報告に変更。
> 21日に「世界規模のネットワークを止める」事態が発生したと認識していながら、なぜ6日間も利用者への報告がなかったのか。
>相当に深刻な事態が発生したと確信しない限り、世界規模のサーバーは停められるものではありません。
>個人情報漏洩に関しては、どの講演・学習会に言っても「真っ先に利用者へ報告すること」が必要と教えられます。
>「誰の」「何の情報が」「どのくらい」漏れたという確証報告は、後日精査したときに行うもので、まずは利用者への報告が最優先。
>報告が早ければ早いほど利用者側も自衛策の
757 :
うつけ者2/3:2011/04/29(金) 06:38:09.28 ID:1RfmgFat0
>猶予がありますから。現状はハッカーに流出した情報は、クレジットカード番号のような直接実害に繋がるものは無いようです。
>でも、SCEがした6日間のダンマリにより、その被害調査報告すら信用することが難しい・・・。
>私はSCEは好きな企業ですし、PS3もPSPも大好きなハードです。
>しかし、今回の漏洩後対応で信頼はかなり落ちました。クレカ番号はPSNとアマゾンのみ登録していたのですが(信頼していたので)、
>今後の報告次第ではPSNでのクレカ決済は使用しない事になるかも(泣)。
>実害に関係なく、好きだった企業だけに「裏切られた」という気持ちが強いですね。
>>そもそもゲーム機にクレジットカード情報を登録させる方式そのものに疑問があります
>これは本当に思います。ネットでのクレジットカードは、「番号と使用期限が暗号の役割」という「他人の手に渡らない事が前提」ですからね。
>DAKINIさんは「ゲーム機は危ない」と認識してしまうとお考えのようですが、
>私は更に進んで「ネットは危ない」となってしまうのでは、と思います。
>一人歩きしている7700万という数字にはそれくらいの
758 :
うつけ者3/3:2011/04/29(金) 06:38:59.88 ID:1RfmgFat0
>衝撃があるのでは。
>実害は比べ物にならないと思いますが、事件の衝撃度は2004年の米カード会社の番号流出事件に匹敵すると思います。
>(あちらは何十億の不正利用を出しました)
>>ただの謝罪ではなく、安心という標語でもなく、本質的な改善を期待したい。
>漏洩した企業が「もう漏洩しません、安心です」と言ったところで私は信用しきれません。
>万が一漏洩しても、利用者が被害を予測できる(DAKINIさんのいうDCMX miniのような)仕組みの構築が急務でしょう。
>クレカをやめてプリペイド決済のみとなったら(利用者側が自粛という意味で)、
>DLCの最大の強みである「ちょっと買ってみよう」という手軽さが無くなり店頭購入と同じ「決め撃ちで購入」ばかりになるでしょう。
>これはXbox360でMSポイントカードのみでDLC購入している私の体験からです。
> 3DSに関してはいつ週販が2万台を切っても驚きはありません。
>「ユーザーはゲームがしたくて、仕方が無く本体を買う」というかつての任天堂が言ったとおりの結果でしょうから。
| 2011-04-28 | うつけ者 |
759 :
御熊様:2011/04/29(金) 06:40:03.86 ID:1RfmgFat0
>プリペイドが安心な決済手段じゃない、というのはちょっと理解に苦しみます。
>携帯電話のように毎月必ず最低限の利用料金が発生するものならともかく、
>それが発生しないゲーム機でポストペイド制度を子供にも安心に使わせることは難しいのではないのでしょうか。
>あと、一応DCMXminiは未成年者は親の承諾書が必要となります。
>なので、やっぱり、プリペイドによる地道な啓蒙が一番なのではないのでしょうか。
| 2011-04-29 | 御熊様 |
760 :
先生:2011/04/29(金) 06:41:05.42 ID:1RfmgFat0
>>うつけ者 さん
>ゲーム機にクレジットカード情報を登録するのは危険、という認識は当分変えられないでしょうね。
>一方でプリペイドは不便な面が多いので、その中間となる手段の提供が重要性を増してきます。
>今回のダメージは大きいものの、ダウンロードへの移行を今更やめますともいえないわけで、
>茨の道を突き進み、より良い決済手段を提供してほしいものです。
>>御熊様 さん
>プリペイドカードが安心ではない、と書いたつもりはありません。
>プリペイドは安心ですが不便です。そこでクレジットカードという選択肢が提供されてきたわけですが、安心な手段とは言いがたい。
>なので、中間的な選択肢が必要では無いか、というのが主旨です。
| 2011-04-29 | DAKINI |
761 :
ポポ:2011/04/29(金) 06:41:57.23 ID:1RfmgFat0
>ソニーが売られるのは仕方ない面もあるが任天堂も続落なんだよな
>Wii後継機の発表やPSNの事件を受けても今日も大幅に落ちている
>勢いだけで拡大したものは勢いがなくなるといっきに没落する
>マリオガー!ポケモンガー!と叫ぶ層もいるがそれじゃ駄目なんだよ
| 2011-04-28 | ポポ |
IDが変わりますが、連投規制のためやむなくです。
これから最後の先生記事更新といでおん!のコメントを引用しますが、
まぁ、ゲスな記事です……
763 :
1/7:2011/04/29(金) 06:56:11.38 ID:sEhmjodI0
>任天堂の苦悩が見えるなあ・・・・。同情し、共感し、しかし残念なため息。
>任天堂が決算説明会の「質疑応答」を2日遅れで掲載しました。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110426qa/index.html >今回、以前に比べてかなり時間がかかった理由は不明ですが、
>好意的に見るなら、微妙な言い回しや誤解を招く言い回しを修正し、推敲してから載せた、という事でしょうね。
>実際に参加したわけではないので、実際の説明とテキストのニュアンスの違いまではわかりませんが、
>テキストを読んで感じ取れるとおり、
>(太字強調)言い回しが非常に注意深くなっており、揚げ足取りを恐れているような印象
>を受けますね。
>まあ世の中には、経営者のひと言ひと言の隙をついて、難癖をつけるのを好むネガキャン人間もいらっしゃるようですから、
>なかなか要らぬ苦労が絶えないのかもしれません。
>そういった苦心は、例えばGDCの講演についての回答からもうかがい知れます。
764 :
2/7:2011/04/29(金) 06:57:19.81 ID:sEhmjodI0
(引用開始)
> まず、GDCの私の講演についてですが、私自身は自分の講演の全文をウェブページに載せておりまして、
> 実は一つ大変残念に思っていることがございます。
> 私がゲームの量と質を対立軸として話したと報道される方が多かったのですが、せめて報道される方は、
> 全文が日本語で載って出ているわけですから、それを読んだ上で報道していただきたいと思いました。
> 私は量と質の対立などとは全く申し上げていません。さらに、誤解されている方の中には、
> 「任天堂はスマートフォンやソーシャルゲームに押し込まれていて、それらを質が低いと斬り捨てた」
> みたいなことを書かれていたりしていましたが、そんなことは全く申し上げていないわけです。
(引用開始)
>まー、こういった事をいくら言ったところで、後からごまかしていると思う人は思うので、大変ですよね。率直に同情します。
>しかし任天堂のホームページでテキストを読む人間は任天堂ファンが多いわけで、わざわざフォローする必要は薄いし、
>一番誤解(?)している人間はわざわざ読みにこないでしょう。
765 :
3/7:2011/04/29(金) 07:01:22.91 ID:sEhmjodI0
>岩田社長のGDC講演のテキストをいくら読み返しても、そこからある種の対立構造を読み取る人はいくらでもいるでしょう。
>(太字強調)米国のゲーム業界事情という文脈に載せた際、どちらが素直な解釈だったのか。
>メディアの報道が必ずしも正しいとはいいませんが、あの報道結果は1つの証左ですよね。
>報道側がちゃんと話を聞いてないとか、講演テキストを読んでないとか、言い訳めいた事を言われても、失笑されるだけ。
>ご本人も、本当はそういう事もわかってると思いたいですね。菅首相の国民はわかってくれない系の愚痴じゃあるまいし・・・・。
(引用開始)
> 他社さんのゲームの質が高いとか低いとかいうことを申し上げたつもりも全くありません。
> ただ一方で、私が「一言で言えば量と質の対立の話をした」というふうに要約できてしまう文脈で話をしたというのは、
> これは私の至らないところで、私が反省しなければいけないことだとも同時に受け止めています。
(引用終了)
>んー。
>気にしなきゃいいのに気にするから、かえって揚げ足を取られる典型例に見えますが、ま、それはさておき、内容について。
766 :
4/7:2011/04/29(金) 07:08:59.98 ID:sEhmjodI0
>非常に特徴的なのは、任天堂1社では市場を立ち上げられても、維持はできないことをはっきり明言したことですね。
>数年前には、非常に熱狂的な人達がネットで暴れまわり、一部のサードパーティソフトの売上が低調だった結果をもって、
>「サードは低品質、努力不足」「サードは任天堂ハードに不要」という意見をばら撒いていましたが、そういった虚妄を見事に否定しました。
>まあそんな事は当たり前なんですが、任天堂自身の物言いがやや不遜だったことも度々あり、
>また具体的な改善策がほとんど発表されていないため、サードパーティに対する姿勢は不透明でした。
>単独主義ではやっていけない事を明確に肯定したのは好感がもてます。
>また岩田社長が肝いりで立ち上げたといわれるWiiチャンネルについても、非常にオブラートに包んだ表現をしていますが、
>失敗した事実を認めており、Wii後継機では何らかの改善を考えているように見受けられます。
>では具体的にどんな改善がありえるのか。
767 :
5/7:2011/04/29(金) 07:10:51.83 ID:sEhmjodI0
(引用開始)
> 一方で、特に今のネットワークにかかわる分野においては、われわれが社内のリソース、
> あるいは長年お付き合いしている開発会社さんとの組み合わせだけでできることでは、
> 世の中のスピード、あるいはお客様の求めるスピードにマッチできないと思っています。
> これはM&Aという形になるのか、それとも提携という形になるのか、具体的に「この例はこうです」ということを今申し上げませんけれども
> (略)
> 先ほどのWiiのコンセプトに関するご質問の話ともちょっと絡むのですが、
> 私は任天堂がWiiの普及の初期にもう少しネットワークサービスで社外の方々と上手に連携できていれば、
> Wiiの未来は変わっていたのではないかと感じることが正直ございます。
> すなわち、任天堂はその時点では悪い意味で若干自前主義に陥っていたかもしれません。
(引用終了)
>うちの読者にしてみれば、僕がずっと書いてきた事そのままですね。要するにアライアンスの改善です。
>任天堂自身のネットワークサービスの企画力、開発力、運営力は大したことがありません。
768 :
6/7:2011/04/29(金) 07:11:40.25 ID:sEhmjodI0
>外部のもっとスピーディな企業と組むのは当然の決断です。
>Wiiが残念な結末を迎えた一因はアクティビティー、稼動の低下であり、稼動を維持するためのWiiチャンネルだったわけで、
>なるほど、サードパーティ施策と並んで、大きな失敗原因といえます。
>とはいえ、正直いって、ソーシャルゲームやメディアでは大型買収が珍しくなく、
>企業を買ったり、提携すればスピーディかというと、単純にそうではありません。
>買収や提携を決断し、実行する事自体が非常にスピード感を求められるわけです。
> 3ヶ月に1社買っても、まだ遅い、というぐらいの速度感で動いている世界であって、
>なんの実体性も伴わないこの発言だけでは、まだまだ甘いと思います。
>DSやWiiの絶頂期、アップルと並び賞賛されていた時代なら、多少ゆっくりしていても問題は無かったかもしれませんが、
> 3DSの初動につまずき、Wii後継機を一から普及させていかなければならない現状では、スローな印象を拭えません。
770 :
7/7:2011/04/29(金) 07:15:57.61 ID:sEhmjodI0
>まあE3で劇的な発表が出てくることをいちおう期待しておきましょう。
>その時点で何か具体的にいえないなら、全然駄目ですよ。ソーシャル界隈のスピード感からすれば、止まっているようなもの。
> 3DSにおけるサードパーティ施策の自称改善と同じように、ネットワーク分野での改善も、口先程度といわざるを得ないでしょう。
>E3での発表が非常に楽しみですね。
2011/04/29(金)
要約。
質疑応答が例年通りやや遅れる事に対する訂正なし。事実誤認のまま通す模様。
岩田氏の発言が曲解されたのは、なんと「曲解される方が悪い。説明するともっと揚げ足を取られるからやめろ」
今回岩田氏が言ってることは口先だけに違いない、だと。
先生って……
>まあ世の中には、経営者のひと言ひと言の隙をついて、難癖をつけるのを好むネガキャン人間もいらっしゃるようです
自覚症状ないのか…?
771 :
いでおん!:2011/04/29(金) 07:17:19.07 ID:sEhmjodI0
>今回PSNの事件を受けて、
>任天堂はネットワークサービス運営に二の足を踏みそうな気がするのですが、
>どうするつもりなんでしょうかね。
>記事にも仰ってるように、任天堂自体にはネット運営に期待はできません。
>リスクを避けるという意味では、大規模運営をすっぱりあきらめてWii路線を継続するにとどまる
>というのもアリと言えばアリかもしれませんが
>そうしたらまた次期据置が短命ハードになってしまう可能性もあるわけで、
>任天堂としてはジレンマでしょうね。
| 2011-04-29 | いでおん! |
以上で今のタイミングでは全て引用終了です。
引用乙でした!
先生がPC使える時間って本当に限定されてるんだな。
PC使えない時は、合間にiPhoneでも借りてるのかしらw
自分の間違いを認められず言い訳ばっかりしていると
こんなに頭が悪くて中身空っぽな人間になるのか
あ、
>>764に引用開始を2つ書いてしまった。
9行目のは(引用開始)じゃなく(引用終了)の間違いです。
失礼しました。
>経営者のひと言ひと言の隙をついて、
難癖をつけるのを好むネガキャン人間
先生は一度ぜひ自分のブログを振り返って
みるのをオススメ
マジおもしろいから
>今回、以前に比べてかなり時間がかかった理由は不明ですが、
>好意的に見るなら、微妙な言い回しや誤解を招く言い回しを修正し、推敲してから載せた、という事でしょうね。
先生、本当に馬鹿だな。今回だけ時間がかかったなんてごまかしているけど、過去の任天堂のIRニュース見れば、
例年通りの日数でアップされているのにそれすら調べようとしないのか。
777 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 07:42:35.73 ID:hKgl0nDsO
DAKINIがどんな記事を上げようが、米欄で傷を慰めあおうが、微塵もソニーが置かれてい状況が改善しないのが哀愁を誘うなW
見事な裸の王様だな
こりゃトラバ受け付けられないわけだわ
>>778 ちっちっちっ!裸の王様じゃなくて、王様だと自称する全裸の男だよ。
ここ!試験に出ないけど、裸の王様の名誉の為に覚えておくようにw
よい子のみんな、わかったかな?
王錫が風もないのにブーラブラしてる訳ですね
王錫というよりは玉金か
>>776 質疑応答のその場に居た人間から特に何が削られたとか何が変えられたとか言う話は無いんですよねぇ。
その場に居た人のとぅぎゃと比べてもそんなに差は無いし。
脳内百万本ディレクターDAKINIの揚げ足を取られる典型例
脳内百万本ディレクターDAKINIの失望感と数だけ揃えた感
脳内百万本ディレクターDAKINIが後からごまかして
>>776 過去まで遡って公開日を改竄するとは、任天堂はそこまでDAKINI先生を
恐れているのか(棒)
786 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:11:30.28 ID:sAeAhzCF0
夜な夜なセッセと長文書いても、ヲチ住人にろくなレスがもらえないのは飽きられてる証拠
先生は一日も早く方針転換を図るべき
>今回、以前に比べてかなり時間がかかった理由は不明ですが、
すげー
やっぱ先生はすげー
こんな言葉でごまかせると思ってること自体がすげー
相変わらず花札屋のネットワーク事業はどうのこうの言ってるけど、
技術面では最初から任天堂単独で動いているわけがないし(MSですら単独開発ではない)
社外と絡むのをねちねちと特筆するのもおかしな話だな
しかしPSNに関する話はいまだに他人事だね
先生はガチでPS系のハードも使ってないんだねぇ……
既に他所でアップまでの時間経過を゛先生のエントリと一緒に゛掲載されたに関わらず
このていたらくだからなあ。
先生素直にエントリ流しで放置すればいいのに、まさに汚名挽回してしまいましたよw
もう頭沸騰し過ぎてまともな判断力ないんだろうな、蒼い光が見えたりして…
789 :
1/8:2011/04/29(金) 16:32:23.60 ID:uXG7lb1s0
>これが沈む太陽と昇る太陽の違いか。
>数年前はともかく、いまやアップルと任天堂を比較するのは残酷なジョークにすぎません。
>iPod→iPhone→iPadという風に次々と新しい市場と商品カテゴリーを生み出してきたアップルと、
>携帯機と据置機という過去のカテゴリーに固執し、おまけに据置機の衰退に対して効果的な手段を打てなかった任天堂。
>新しいアイデアが画期的な商品となって結実し、そこに新しいビジネスモデルが加わる。
>それを成し得たのがアップルであり、過去のビジネスに囚われて最大のチャンスを逃がしたのが任天堂です。
>その落差こそが経営の差であり、登り続ける太陽と沈んでいく太陽の違いです。
>両社の違いを見ると・・・・
>* 市場創造: アップルは新しい製品カテゴリーを次々に生み出してきた。
> DSの立ち上げ時の発言「3本柱」構想もただの口先で、任天堂は「携帯」「据置」の2つのカテゴリーに固執してきた。
> 任天堂のユーザー拡大戦略は結局、既存マーケットの中でのユーザー層拡大にすぎず、
> カジュアルユーザーは取り込めても、ゲームファンは分化していった。
790 :
2/8:2011/04/29(金) 16:34:22.03 ID:uXG7lb1s0
>* エコシステム: 全世界の多数の開発者を取り込む事で、アップルは巨大なエコシステムを構築し、
> 決して無視できない巨大な市場を生み出した。
> 一方、任天堂はユーザー層の分化に対応できず、サードパーティの離脱を招いた。
> * 優位性の継承: iPod touch、iPhoneのエコシステムを継承したiPadは当初の予想を超えた市場を生み出したが、
> 任天堂は開発コミュニティの引き継ぎができなかった。
>* オープン性: アップルは完全にオープンな会社ではないが、既存のゲーム機メーカーよりもずっとオープンであり、
> その利点を最大限活用してきた。
> 任天堂は悪い意味での「自前主義」に陥り、Wiiチャンネルはサービスが短期間で揃わなかったし、
> つまらない物ばかりだった。
791 :
3/8:2011/04/29(金) 16:35:42.31 ID:uXG7lb1s0
>* 他社との役割分担: アップルはプライドの高い会社だが、組むべき相手とは躊躇せず組むし、相手を立てる時は立てる。
> エコシステムにおける役割分担が明確だからだ。
> 任天堂は役割分担が不明確で、自分で何でもできると勘違いしている。
> そのため3DSでは、サードパーティの市場を維持するために自社ソフトの投入を抑制するなどと公言しており、馬鹿げている。
> その結果3DSがどうなったか? 愚かで傲慢な企業は色々なものを失う。
>さてDeNAが決算を発表しました。
>[jp]DeNAは売上1,000億円超のソーシャルゲーム企業に。Mobageアプリ版は5月に登場
ttp://jp.techcrunch.com/archives/jp-20110428-dena-2010-financial-statement/ >ソーシャルゲーム企業としてめざましい成長を遂げ、売上高で2倍以上、経常利益で2.5倍以上に拡大しています。
>また2014年度の売上目標が4000億〜5000億円、営業利益目標が2000億円と、野心的な目標を掲げており、
>積極的に海外事業への投資を続けています。
>ここでDeNAと任天堂の決算を比較してみましょう。
792 :
4/8:2011/04/29(金) 16:36:48.49 ID:uXG7lb1s0
793 :
5/8:2011/04/29(金) 16:37:51.59 ID:uXG7lb1s0
>彼ら自身がハードを生み出さないため、新しい市場領域を生み出すという点では制限が多いのも事実です。
>しかし2014年度の目標売上高や営業利益を達成するまでは、その点は問題にならないでしょう。
>ゲーム機メーカー各社が古いビジネスに固執して、ユーザーを失っていった分を、ソーシャルゲーム企業が取り込んでいきます。
>さてDeNAと任天堂の違いも一応見ておきましょう。
>* 既存ビジネスからの脱皮: アップルにも言える事ですが、DeNaもまた過去のビジネスモデルを捨てることをためらいません。
> DeNAはさらに過激で、本当に捨ててしまいます。DeNAと千趣会の合弁企業「モバコレ」の株式譲渡はその一例です。
> こういった大胆さはベンチャー企業らしいですね。
794 :
6/8:2011/04/29(金) 16:39:27.56 ID:uXG7lb1s0
>* エコシステム: エコシステムという点では、公正取引委員会に調査に入られるあたり、DeNAにはいくつかの問題点がありますが、
> 敷居の低さにおいては、既存のゲーム機とは比較になりません。また敷居を下げることの重要性を強く認識しています。
> 一方で任天堂はゲーム機業界の常識にとらわれ、「最初は断る任天堂の優しさ」
ttp://allabout.co.jp/gm/gc/215448/2/ > に見られるような、中小企業が参入しづらい状況を恥ずかしげもなく放置しています。
> 支援ではなく、門前払いするあたりが姿勢の違いのあらわれです。
> それを問題とも思わないライターも不思議な感性ですね、いま振り返ると。
>* 積極的な買収と提携: DeNAに限らずIT系ベンチャーは自社で作れるかどうかではなく、
> 「時間を金で買う」ために他社を買収し、提携していきます。自社でも1年あれば作れるかも知れないが、
> 他社を買えば半年でできるなら半年という時間を買う、という経営感覚を古い大企業に要求するのは正直難しいでしょう。
795 :
7/8:2011/04/29(金) 16:41:00.80 ID:uXG7lb1s0
>さて、アップルと任天堂、DeNAと任天堂を比較してきたわけですが、逆にいえば相違点にこそ停滞を突破する鍵があると考えられます。
>* 市場創造: 「据置」「携帯」以外の製品カテゴリーに取り組む。
>* エコシステム: 開発の敷居を下げる。マイクロソフトはXNAにより、SCEはPSS構想により、
> 既存のサードパーティと草の根開発者を併存させる努力をしている。
>* 優位性の継承: (驚き重視戦略を取っているため、極めて難題。たぶん無理でしょう。)
>* オープン性: マイクロソフトやSCEに比べても改善の余地が大きい。
>* 他社との役割分担: 3DSにおける現状を見る限り、本質的な組織的傲慢さは度しがたく、かなり難しい・・・・。
> ゲームファン向けのソフトを任天堂が作ったり、販売する必要性は薄いわけで、得意な会社と組んでいくのが大切。
>* 既存ビジネスからの脱皮: (脱皮するチャンスはすでに失われている。まず3DSとWii後継機を普及させてから・・・・。)
796 :
8/8:2011/04/29(金) 16:44:04.18 ID:uXG7lb1s0
>* 積極的な買収と提携: ガンガン買うべき。当然すぎる。
> ネットサービスに関してはスピードを重視して「自前主義」を改めると公言しているが、E3までに発表できるかどうかで、スピード感が見える。
>もはや限界突破のチャンスは失われ、これから数年は失地を挽回することに労力を割かなければいけない状況です。
>それを経営の愚かさというはたやすいものの、期待した方が愚かなのでしょう。
>Wiiのゲーマー市場とサードパーティ市場の展開も、3DSも「言わんこっちゃない」ですしね。
>まあこの苦境を乗り越えることが重要です。あのソニーの出井氏だって、前半は名経営者として賞賛されていたわけですよ、
>今では戦犯扱いですが。「中興の祖」か「戦犯」か、結論はこれからの10年で出るんですよ。残酷だな、世の中は。
2011/04/29(金)
引用終了。
はい、本格的にエントリー流しモードに入りましたー。
勘弁してくれ先生、今このタイミングでやるべきは事実誤認の訂正なんじゃないのか?思いつきを箇条書きにして垂れ流すのはやめてくれw
脳内百万本ディレクターDAKINIは「言わんこっちゃない」
797 :
先生1/2:2011/04/29(金) 16:48:00.67 ID:uXG7lb1s0
>>771に対して
>>いでおん! さん
>期待というかな、虚妄という域の幻想を「期待」という言葉の範疇で括って良いのであれば、
>僕はまだ任天堂には極めて強い期待をしているし、彼らが独創的なネットサービスを生み出すことを願っています。
>ただ、これは僕の欠点でもあるのだけど、「見えて」しまうわけです。
>理性というかな、そういう物がある以上、虚言は吐けない。彼らは失敗するでしょう、おそらく。
>そして正直な人間なので、それを書く。すると「難癖つけてるアンチ任天堂」に思われる誤解もある。
>困ったことです。
>駄目なことは駄目という、ただまっすぐに書くことが意外と難しい。
>僕のかつての関心は任天堂がいかにして「成功」を「維持」または「成長」させるかでしたが、
>それはもはや、虚妄という次元の話です。すでに沈み始めた。
今回のDeNaの持ち上げ方はPixivやクックパッドの時と同じにおいがする
799 :
先生2/2:2011/04/29(金) 16:52:28.54 ID:qyVEv54/0
>そして今の関心は任天堂が「失敗」を最小限におさえて「再浮上」するかです。
>一時的な浮き沈みはあり、来期は上がる、その次は下がる、みたいな小さな変動はあるでしょう。
>しかし彼らはしばらく駄目になっていくでしょう。
>そんなことは、まともな知性があれば予想のつくことでした。ではこれからどうなるか。
>いかにして「反省」するか、「改善」するか、以外には無いですね。
| 2011-04-29 | DAKINI |
転載してる内に追加コメントが来てた。
引用終了。
IDが最後だけ変わってるのは、あんまり先生のDA長文を転載したので、連続投稿規制に引っかかったためです……
>ただ、これは僕の欠点でもあるのだけど、「見えて」しまうわけです。
>理性というかな、そういう物がある以上、虚言は吐けない。
先生……
脳内百万本ディレクターDAKINIの虚妄という次元の話
まさかとは思いますが、この「見えて」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
そういえば、サイババは自らの予言よりも早く亡くなったんだってね
脳内百万本ディレクターDAKINIの虚妄という域の幻想
脳内百万本ディレクターDAKINIが何でもできると勘違い
すげえ、これだけの長文なのに
引用以外の部分で具体性がかけらもねえ
妄想だとか想像だとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
確かに、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったな
とても過去にPSPを馬鹿にしてたオッサンの文書とは思えん。
これから更に酷くなりそうだ
脳内百万本ディレクターDAKINIのエゴシステム
>理性というかな、そういう物がある以上、虚言は吐けない。
フェアネスの時も皆言ってたが、そういうのは自称するものではありません、先生。
というか、前の質疑応答に関するエントリも理性で書いてアレですか。
>>806 虚言だと思ってないなら余計たち悪いよなぁw
何というか、ますます病状悪化としか受け取れない文面だなw
マジで病院通いじゃねw
809 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 18:12:17.77 ID:sAeAhzCF0
>ただ、これは僕の欠点でもあるのだけど、「見えて」しまうわけです。
クソワロタ
自分を神か預言者扱いしてるな
アップルもDeNAもワシが育てた(キリッ
脳内百万本ディレクターDAKINIの虚妄は吐けない
地獄のミサワかと思ったら思春期の能力者設定だったでござる。
「他人には言えない特殊能力を持っている。この苦しみは他人にはわかるまい(チラッチラッ」
中年なら本気で診療所に通う事をお勧めします
と言うか大人でそんな「能力」持ってるんなら株でもやれば苦労せずに財産築けるだろう
某スレで大嘘つきの基地外が「僕は嘘のつけない性分なんで」とか言ってたなあw
やっぱり”響き合う”のかねえ。
自ら「僕は嘘つきだから」という嘘つきの方が誠実だったりするのは
世の中のバランスを保つためなのかしらん?
>>809 なんかまるっきり同じ言い回しを最近のラノベで見た気がする
いやぁ見えてるねぇ〜w
任天堂の質疑応答が文字起こしされないのも見えてるねぇ〜w
今任天堂が不調であること、この一点に関しては同意できるが
毎度毎度難癖つけるだけで対案の一つもない空虚な記事書いてて恥ずかしくないのかね?
「何時何分何秒にできる?」ってわめいてる子供と同じレベル。
先生は週に数回ブログを更新してるけど、
そのペースに合わせて今の低迷期を脱出できるのなら誰も苦労せんわ。
好調な間は黙ってるしなw
好調な間でも「任天堂は技術から取り残される、ソーシャルから取り残される」
みたいな事書いてた記憶があるぞ
>>816 愚痴ってるだけで
お金儲け出来てる気がしないよなぁ
難癖いくら付けてもお腹は膨れないのに
ただの趣味ならありだけど
820 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 19:31:58.14 ID:02w2WT2e0
今日さっき、レーシックを受けてきた目には負担が大きすぎる。
先生は頼むから明日くらいまではこのスレがツッコミで溢れかえらないように自重してくれ。マジで。
本当なら見るべきじゃないんだが……
任天堂が終わってPSWも終わったら
クリエイターの先生はどうやって生きていくん?
海外からヘッドハンティングでもされるん?
「見えてしまう」能力を活かして地球を守ってくださるんだよ
>>820 術後の目には
もっと普通のなんでもないものを見せてあげてくださいマジで
ガンシューが遊びたいからって
わざわざデスクリムゾンをチョイスすることはありません
センセイは外人にスカウトされるというよりは
既に人外からお声が掛かってるのかもしれんな
だれがうまいこと言えと(ry
>>823 デスクリムゾンに大変失礼だ!謝罪と焼きビーフンの差し入れを要求する!
それとせっかくだからこの赤いドアを選べ!
先生、いまさら中二病発症したのかよ・・・
828 :
マシン語:2011/04/29(金) 22:36:55.06 ID:DQ90GVHA0
>とは言え閉鎖的である種の傲慢な態度は任天堂の社風ですから、一朝一夕で変えるのは困難でしょうね。
>創業年数一桁の会社ですら場所によっては「我社の習慣に合わない」と平然で言い放つことがあります。
>任天堂ほどの年数と大成功体験がある大企業の社風が変わるのはもっと追い込まれないと。
>社長の首をすげ替えて外部の人間を招聘したくらいでは恐らく改まらない。
>変わっているなら64,GCの冬の時代に変わっているはずで、そうなっていないのが何よりの証拠。
>ジョブズ復帰以前のAppleは既存のビジネスモデルにこだわっていたり、
>中小のアプリ開発に冷淡だったとかハード・OSがクローズ志向で自前主義だったなどと、
>今の任天堂と似ている部分が多くありました。
>もし同じような道を辿るならこの先任天堂はもっと追い込まれて、
>Apple同様競合他社から援助を受ける程に落ちぶれて始めて復活の兆しを見せる… そんな空恐ろしい予感もします。
| 2011-04-29 | マシン語 |
>社長の首をすげ替えて外部の人間を招聘したくらいでは恐らく改まらない。
はぁ?
見えてるくせに具体案の一つもないってw
830 :
ぶらりん:2011/04/29(金) 22:38:37.65 ID:DQ90GVHA0
>以前、「2年後には勝負が見えているでしょう」とおっしゃっていた記憶がありますが、やはり2年はかからなかったですね。
>DeNAもグリーも案件の良し悪しはあれど、とにかく「考える前に行動する」くらいのスピード感と切迫感で動いています。
>買収の成否はいつの時代ものちの歴史を待つしかありませんが、
>おっしゃるとおり、このスピード感こそが勝敗にとって今まで以上に(任天堂に限らずどのプレーヤーにも)重要な時期でしょう。
>これはバブルでもなくドッグイヤーでもなく、これが今の定常スピードなのです。
>任天堂、捨て身になってfacebookでも買いますか。スピード重視、買収と投資に手をこまねかない、
>と言い張るには具体的な案件がそれなのかどうかはともかく、それくらいの覚悟を見せなければね。
>消費者市場にも資本市場にも、そしてなによりも業界にも少なくとも「任天堂は変わった」と直感で理解してもらえるような、
>象徴性も含めた経営判断とエクスキューションが必要です。
>あっ、3DSの値下げ、とかじゃダメですよ?w
| 2011-04-29 | ぶらりん |
831 :
先生1/6:2011/04/29(金) 22:40:18.06 ID:DQ90GVHA0
>>マシン語 さん
>おっしゃるとおり、任天堂は岩田社長に替わって、変わった事と変わらなかった事があり、
>後者については今後も時間がかかるでしょう。
>岩田社長に替わって以降の若手にしても、DSとWiiの成功を体験しているがゆえに、
>逆に謙虚に振る舞う術を知らないでしょうから、なかなか厳しいでしょうね。
>任天堂の強みは、他社に比べて資金余裕があり、他社と違うソフトを研究する時間があり、
>それを丁寧に磨き上げるまでの開発期間をかけられる事です。
>独創性的なゲームを作る、作ってきた経験は、一方で「他社とは違う」という自負になり、時として傲慢さにもつながるでしょう。
>率直にいって、個々のソフトがそこまで独創的な訳ではなく、たまに大型の独創的なソフトが出ているのが実情です。
>他社と違って体力があるから、売れないようなソフトでも平然と道楽できる面もある。
832 :
先生2/6:2011/04/29(金) 22:41:48.82 ID:DQ90GVHA0
>そういう実情を経営が客観的に判断できていれば、外部と組む重要性には早くから気づけたのでしょうが、
>成功にともない、開発全体が自らの「独創性」を信仰するようになると、根拠の無い自信過剰な「自前主義」が横行します。
>どんなに優れたバッターでも、3割、4割なわけで、全打席ホームランだってありえない。
>「百戦して百勝とはいかない」のが当たり前です。そういう事がわからなくなってきているように感じますね。
>また、岩田社長の開発リソースの運用は劣悪もいいところで、Wiiチャンネルにしても、
>あんなもの、ローンチは仕方ないにしても、その後は企画や開発はどんどん外部化していくべきものでしょう。
>DSiや3DSの内蔵ソフトのリッチさも、馬鹿馬鹿しい。内部で実績のある企画やディレクターを配置して、
>「こんなに豪華メンバーが作ってます。内蔵ソフトと言ってもソフト1本分以上の価値があります!」みたいな事を、
>「社長が訊く」で語り出す。
>才能の無駄遣いでしょ。
>その割りに3DSは「らしさ」を感じるソフトが無い、と評価されているわけです。
833 :
先生3/6:2011/04/29(金) 22:43:10.64 ID:DQ90GVHA0
>内蔵ソフトをリッチにするのは愚劣な判断だし、少なくとも自社の企画力を無駄遣いするようなシロモノではない。
>DSのピクトチャットみたいに1本優れた物があれば充分でしょう。
>優れてない半端な物を寄せ集めて、価値が生まれるという考えは、マイクロソフトやSCEのような愚かな大企業が好む考え方です。
>そんな無駄遣いをした挙げ句に、任天堂ファンには結局、過去のリメイク作品ばかり宛がっている。
>シュールなジョークを見せられている気分です。
>確かにDSとWiiの成功は、自社タイトルの牽引が大きかった。そこに自信をもつのは構わない。
>しかし強みは、時と共に弱みになり得るのが世の中の企業です。
>プラットフォームホルダーとしての任天堂にとっては「邪魔」な一面ももっています。
>まあ開発出身の岩田社長にとって、社内の開発者は強力な味方であり、
>社内政治を考えれば、気遣いも相当必要なのでしょうが。
834 :
先生4/6:2011/04/29(金) 22:44:30.27 ID:DQ90GVHA0
>まあ、現在の任天堂の問題点の1つは、岩田社長が雇われ社長であり、
>他の幹部ほどには任天堂社内に権力基盤を持っていないし、しかも唯一の基盤が自社の開発陣だという事です。
>自分の足元に対して、企画力が無いとか、開発リソースが足りないとか、ブツブツ言うわけにもいきませんしね・・・・。
>少なくともネットワークサービスについては、他社から事業部長クラスを抜いてきて、
>外を使ってガンガンぶん回すほかないでしょう。が、それで内部が収まるのかって話ですよねえ。
>> ジョブズ復帰以前のAppleは既存のビジネスモデルにこだわっていたり、中小のアプリ開発に
>> 冷淡だったとかハード・OSがクローズ志向で自前主義だったなどと、今の任天堂と似ている
>そうですね。
>長所と短所は裏表ですから、なかなか難しいのですが、経営側がしっかりハンドリングしないと駄目でしょうね。
いちプログラマに過ぎなかった岩田が、ついにコンピュータ界の伝説的英雄
二大巨頭の一人、すちーぶジョブスと肩を並べるまでになったのか
案外アップルって楽観出来ない気がするんだがな、ジョブス歳だから
836 :
先生5/6:2011/04/29(金) 22:45:43.99 ID:DQ90GVHA0
>>ぶらりん さん
>facebookの企業価値は、上場前の段階で、約500億ドルと言われています。任天堂の株式時価総額は2.7兆円程度。
>facebookからすれば、任天堂はもはや「格下」の企業であって、そんな敗北者に買収されたいとは思わないでしょう。
>仮に1兆円程度積んだとしても、マーク・ザッカーバーグが首を縦にふるはずがない。
>むしろソーシャルの価値をその程度にしか見積もれないのか、と失笑されるのがオチですね。
>ゴールドマンサックス他がFacebookへ5億ドル出資、時価総額500億ドルへ。
ttp://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/01/facebook5500-5c.html >岩田社長は、いわゆるSNSゲーム=ソーシャルゲームを任天堂はやらないが、
>ソーシャル性という点では昔から複数ユーザーが楽しめるソフトを作ってきたし、任天堂も取り組んできた、と語っています。
>それは事実だし、Wiiにもソーシャル性は確かにあります。
837 :
先生6/6:2011/04/29(金) 22:47:47.90 ID:DQ90GVHA0
>その主張を100パーセント受け入れて、任天堂をいわば「ソーシャル大戦」の参加者のひとりと考えましょう。
>しかし、であれば、任天堂はソーシャル大戦において企業価値を落とした、ただの敗者という事になります。
>積極的に敗者アピールしたがる姿勢は、滑稽と言わざるを得ません。
>アップルのジョブズは、そこまで馬鹿馬鹿しい発言をしませんね。当たり前の事です。
| 2011-04-29 | DAKINI |
以上長々と引用したけど終了。
ちなみに例の事実誤認に対する説明や釈明、ならびにそれ関係のゲストの指摘も今のところ一切なし。
DeNAやグリー、facebookが描く未来が、そんなに輝かしいものだと本気で思ってるんだろうか…。
機動力の高さは認めるけどさ。
予想だけど、この連休中は必死こいて更新&やたらともコメントがくるんだろうねえ。
挨拶もなく事実誤認を指摘せず、口調が同じコメントがw
前からの疑問なんだけど、先生ってソニーの決算についてはここまでしつこく触れたことはあったっけ?
>>816-818 先生は基本的に「その時一番好調な物vs任天堂」でしか比較しないから
以前はあれだけ連呼していたHD、海外についてはすっかり黙っちゃったでしょ?w
841 :
うつけ者1/2:2011/04/29(金) 23:05:20.34 ID:DQ90GVHA0
>>御熊様 さん
>DAKINIさんも書いていますが、プリペイドカードは安全ではないという趣旨ではないかと。
>それとプリペイドカードは安全ですが利便性のデメリットが多いと感じます。
>店頭で購入する、またはネット通販で購入という、DLC購入なのにパッケージ販売と同じ手間がかかりますから。
>私はPSNはクレジットカード購入、XBoxLiveはプリペイドカード購入とやっていましたが、やはり頻繁に買うのはPSNでした。
>プリペイドカードのみですと目当てのゲームを購入したとき、そのゲームのDLC(私の場合はケイブのSTG関連)購入のために購入するだけになってしまいました。
>目当て以外のDLC購入は、余ったポイントでのみ購入と。ネット上で面白そうなゲームを見つけてもポイントが足りなければ諦めてしまう。
>「特に買う目的もなかったけど、面白そうなゲームを見つけたから買ってみた」、
>DLC販売への認識はこういった少額で手軽なゲームというもので、
>この認識とプリペイドカードの利便性の悪さは対極にあるのでは、と思います。
842 :
うつけ者2/2:2011/04/29(金) 23:06:08.61 ID:DQ90GVHA0
>ですから「ネットへのクレカ登録は危険」「ゲーム機にクレカ登録なんてとんでもない」という認識が広まってしまうのはDLC販売にとって死活問題でしょう。
>SCEには、今後カード会社と提携してPSNでしか使用できないクレジットカードサービスを始めるなども検討して貰いたいですね。
>そこに月の使用限度額を5000円とか1万円とユーザー側で設定出来るとか。
> 1度漏洩をしてしまった企業が「もう漏洩はしません」といっても説得力はありません。
>ですから「漏洩しても被害額が想定できる体制作り」を率先して欲しいです。
>今のところクレカ番号への侵入痕跡はなく、またクレカ番号は暗号化されていたようですね。
>クレカ番号に関しては、とりあえず心配していた事態にはならなそうですね。
>今後は、そのほかの情報も暗号化して保存することが必要になるでしょう。
>しかし、IDやメールアドレスはともかく、PSNへのログインパスワードを暗号化していなかったのが不思議でしょうがない。
>SCEのセキュリティ意識は私が想像していたよりも、だいぶ低かったようですね・・・。
| 2011-04-29 | うつけ者 |
本文がぎりぎりだから入らなかったけど、引用終わり。
今日は物凄い勢いでコメントが更新されるね。
年中ゴールデンウィークの先生、勘違いした閲覧者のためにやたらがんばっていますね。
>>843 お疲れ様です
いやあ、今までになくコメント欄が盛況だぁ(棒
これだけ投稿があるのに「今 PSNにアクセス出来ないこと」については誰も不満を言わないのが凄いねw
どうでもいいけど携帯電話経由でポイントの番号買えるよな
FPSや格ゲープレイヤーや、MHP&アドパを多用する人でもない限り
あまり影響は無いとはいえ、不自然だねえ
>>840 海外については根本的に疎いから、
先生もそれほど触れてはいなかったと思う
新型PS3が出たときは喜び勇んで飛びついてたけど
それまでの動向が理解できてなかったのか、
的外れな喜び方になってたな
PSN専用のクレジットカードなんて、カード会社に旨味があるとは思えんが…。
それこそプリペイドカードで事足りるじゃん。
>>848 こんな事態になったらカード会社が出すとは思えないなあ。
思いっきり手数料が掛かるカードならともかく。
一時期、岡田斗司夫をさんざん持ち上げてたのは
コネ作りとライターデビューを狙っていたんだろうな
当然のごとく相手にされなかったというか
存在に気付いてすら貰えなかったようだが
岡田斗司夫が一番嫌いそうなタイプじゃね>先生
>>848 特定サービス専門のクレカなんて出せるのか?
ETCカードがそれに近いっちゃ近いが、あれはクレジットカードではないからな…
あるとすればETCカードみたいにクレカの追加サービスとして付けるとかか。
既存のプリペイドカードですむ話だよな、やっぱり。
>>848 特定サービス専門のクレカなんて出せるのか?
ETCカードがそれに近いっちゃ近いが、あれはクレジットカードではないからな…
あるとすればETCカードみたいにクレカの追加サービスとして付けるとかか。
既存のプリペイドカードですむ話だよな、やっぱり。
>>850 岡田斗司夫さんは多根さんと面識があるから、
気付かれていたとしてもコネにはならないだろうな。
>>834 最初3行が理解できん…誰か解説して('A`)
>>840 同業他社どころかクックパッドと比較とか、もうアホかと
>>848 ですよねぇ
つーか、カード所有者も他で使えないクレカにメリットがあるのかと
それなら銀行引き落としでもいいんじゃないの?
クレカの情報流出を擁護したいが為、滅茶苦茶な事言ってるって
気付いてないんだろうなあ
>>854 俺コネを最大限に使えば岡田氏に会う事できる!…かもしれんw
あと組長もつーか、組長の方が可能性はある
こんな俺自身ちっぽけな存在でも、人との繋がりは大切にしている
先生は普段から敵作りまくってるからなあ
リアルではいい人でネットでストレス発散してると思いたい
特定サービスでしか使えないクレカなんて、プリペと何ら変わらないw
うまみもないのにカード会社が、こんな馬鹿なサービスやるわけねーだろw
DAKINIはマジひきこもりだなw 社会の仕組みもしらねーのかよww
>>857 先生は東大卒で、ミリデレで、(なんでも)「見えて」しまうんだよ〜w
クレカ登録が心配でしょうがないって時点で、どうしようもないよ
クレカ情報さえ無事なら個人情報どれだけ持ってかれても構わない、ってわけでもないからな
個人情報をあえて投入しないというのも常套手段ではあるが、
それって本末転倒もいいところで、企業側としても推奨できるわけが無い
ゴールデンウィークのせいかなんだか知らんが最近先生とその仲間達の活動っぷりがハンパないな
大体、プリペイドの利便性の悪さとか言って、買いたい時にポイントが足りずに、
そのまま買わなくなるケースがあるとか言っときながら、
代替え案である専用クレカの月額上限額を、5000円とか1万円になんてアホにも程があるだろうがと。
そんな少額じゃあ、気になるソフトを買おうと思ったら、
月額上限額に達してましたなんてケースがある事くらい、すぐに分かるだろうに。
先生にとって、月一万は贅沢なんだよ。
頭の中と同じく、金銭感覚も中二だな。
大体クレカの最低上限って10万くらいじゃね?
普通はもうちょっと上の20万でスタートすると思うし、キャッシュでもそれくらい。
やっぱ先生クレカも…
無職がクレカの審査に通るかよ
いや、センセのことじゃないよ?だってセンセはミリオンディレクターだから(棒
ふーむ、叩く以前に学ぶべきものがあるということでしょうか。
ともあれ彼に必要なのは社会経験、積極的な外交から始めないといけないのかも知れませんね
どんだけ鎖国なんだw
この「うつけ者」ってのもペルソナ?
>>863 大学生の時に作ったクレカの限度額がそれだった
失業して収入が不安定なバイトしかない時にも特に問題なく30万だったか50万位の限度額も入手できた
日本で厳しいとされるのって漫画家と外国人とか聞いた事はあるけど…
>>868 外人はそもそもの基準がわからんので割愛するが、フリーに厳しいのはガチ<クレカ
年収200万足らずの会社勤めの若造が限度額低くてもカード作れるが、年収1億の
フリーのイラストレーターや漫画家が作れないのはよく聞く
>>869の年収1億は仮にあったとしても、だ。それ書くの忘れてた
>>867 どうだろう?
個人的にはだけど、確信犯的に先生を煽ってる気がしないでもない
というか読者の誰がペルってもそうでなくても
今の先生に同調する意見をあそこでカキコしてあげればあげるほど
先生はどんどん自然界には存在しない謎の光を放つサイクルが確立したので
ヲチしてる側としてはもうどちらでもあまり変わらないw
脳内百万本ディレクターDAKINIの「見えて」しまう
主のレベルが落ちると来客のレベルも落ちるね
これもある種のクオリティコントロール
主が客を選んでいるのだから仕方が無い
875 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 08:28:24.34 ID:uyMT60a60
))872
それしかないよね。
876 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 09:45:10.07 ID:uyMT60a60
twitterでも先生は大人気だね。
ミリデレでリアルタイム検索したら20件を超えてた。
あくまでリアルタイム検索だから、ふだんは0件のことも多いんだけど。
そういやDAKINIでリアルタイム検索したら
海外のツイートばかり引っかかるのな
878 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 09:57:02.90 ID:uyMT60a60
DAKINIはウルティマの全体攻撃魔法の名前だからね。
というより、インド神話に興味のある人は多いだろうからね。
とりあえず、天界に出張ってくんなクズと言いたい
>>861 先生の提案(?)は、「信用が置けないのならば、限度額下げれば
もしものときにも被害抑えられるから乗りやすくなるんじゃないか」というものだから
その突っ込みはややずれてる(不便には違いないが)
「限定クレカだろうとプリペイドだろうと、信用が置けないものには
びた一文だろうと情報を預けられない」ってならなければいいのだが
ていうかそんな漏洩前提のカードなんてカード会社が作るわけないだろw
>>879 天界見てる人も多いからな、ここ。
コケスレ避難所荒らしたり最近はヒドいね、ていうか同一人物だったらしいw
一般メディアが連日PSN問題を報じる中で先生は何を思うのだろう
今回の件で「天空の城」に閉じこもっていたのは先生自身だということが証明されてしまった様な気がしてならないよ
「天空の城」ならまだいいが◯殺王スレだろどうせ
885 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 12:40:34.92 ID:OabfGd220
先生のブログにはPSWを支持する住人ばかりが集まってる(?)ようだけど
現在進行形でPSハードのソフトを楽しんでるやつはいないのかね?
これだけ長期間ネットに接続できない状況が続いているのなら
不満の一つくらい出てきても不思議じゃないんだが。
>>885 長期的な展望が出来る人達ばかりですから、目の前のことに動じないみたいですね
普通にPS系のゲームを好きな人は先生がBLで追い出しちゃったから……
なにせ「SCEJに頑張って欲しい」って書き込んだだけでぶち切れてBL発動したんだもの
>>887 あれはあまりにも理不尽だった
じゃあどう言えばいいんだよって感じ
・フェアネスをモットーとするブログで特定陣営を応援するとはけしからん
・SCEJに頑張って欲しいということで、かえってSCEJが不甲斐ないことが強調されてしまう
表向き前者で実態は後者といった感じなんだろうか。
先生はMoveも糞味噌にけなしてたしね(後に欧州での売上について絶賛してたけどw)
つか、あの精神異常者は余所を持ち上げたりするのが許せないんだろw
だから評価が二転三転するw
ゲストが言っただけで、誉めた・貶したわけじゃないのにキレるとか狂ってるw
自分以外が誉められるのを目の当たりにしたら
我慢ならないんだろうなあ
>>891 どんだけ嫉妬深いんだよwでもそういう感じはあるよな先生って
…なかなか謝らないのもその辺りに起因するのかねー
>>893 普通の感覚だとプラス7日の11日だからね。
この記事に合わせてですら先生の嫌らしい口調が
かなり嫌悪感を醸し出してて、ソニー可哀想と思えるw
てゆーか、
>好意的に見るなら、
この続きはどうしたw
896 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 19:25:55.69 ID:E+9K6oSn0
ついでに言うと、リンク先の記事が存在しないので、
>>893さんはあわせて修正願う。
>>896 普通に見れるぞ。それにしても、日曜に会見とはなあ。
あー今わかった!避難所荒らす奴が、コケスレ避難所荒らす理由が!
そして先生も知っていれば荒らす!確実に!
…ちょっとおれもw
何を言っているのかね
>>893 先生みたいにPSN使ってない人にとってはともかく、
使ってる人にとってはいろんな意味でやきもきする一週間だったのだから
今後の対応も含めて、残らず公表してほしいものだ
903 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 21:43:17.70 ID:E+9K6oSn0
>>897 見れた、すまん。
“.html”の部分がコピペ出来ていなかったという盆ミスだ。orz
あまりに初歩的なミスで大恥をかいてもた。
904 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 01:08:26.63 ID:+YNyuyzW0
でも、思った。
先生が百万本ものヒットを飛ばしたディレクターだなんて、俺は信じてなかった。
でも、案外と、本当なのかもしれない。
「見えてしまうわけです」なんて、よほど実績に裏打ちされた自信がなかったら言えないし。
もしくは…
おっと、誰か来たようだ。
先生って幻覚が「見えてしまう」やばい人なのかな
こう言ってはなんだが、俺はマジで病気だと思ってますよ
まあ「見えてしまう」レベルの人が、ミリオンソフト1つで済むとは思えないですしねえ。
まして作ったソフトの名前がすらすら並ばないなんて…
いつもの疑問だが、「見えてしまう」人はなぜ株式とか為替とかあるいはギャンブル(ブックメーカー)等で財産築こうとしないの?
しかし「見えてしまう」人だから、「3Dネットワーク」が見えるのだろうなあとは思ったよw
910 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:19:54.09 ID:k09YRDKG0
やっぱり次スレのタイトルは、
「見えてしまう」
が」必須ワードだな
これからは、「見えてしまう」邪気眼系脳内ミリオンディレクターか
どんどん肩書きが濃密になっていくな、先生w
ククク……そんな策など俺には通用しない……
この俺には「見えて」しまうからな!
「ママー、あのおじちゃん、何か言ってるよ?」
「しっ! 目を合わせちゃ駄目よ!」
>>912 スパロボをやってるからか、福山潤ボイスで脳内再生されちまったじゃねーかw
どうしてくれるw
914 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:08:53.29 ID:9EKQ5CzRO
>>912 先生がそんな人前に出るのだろうか?という疑問はある。
だが大丈夫!なにせ先生は「見えてしまう」のだから。
嗚呼、電車を下りたときも
「見えて」しまっていたと考えると納得
色々スレタイ候補が出たけど、タイミング的にほぼ次スレのスレタイはほぼ確定かな?w
でもまぁいちおう指摘しておくけど、先生的には
「見えてしまう」じゃなくて、 「見えて」しまう 、が正解らしいよ。何かこっちの方が邪気眼要素が高まるのかね?
>ただ、これは僕の欠点でもあるのだけど、「見えて」しまうわけです。
>理性というかな、そういう物がある以上、虚言は吐けない。
>>908 先生はゲーマーであるためにあえてゲームをしない
「見えて」しまう能力者は、その能力をあえて発揮してはいけないのだろう
なぜゲハな話題にだけ能力使ってるのかは謎だけど
脳内百万本ディレクターDAKINIの「見えて」しまう
後付けで幻視を気取る前に、まず現実を見ろと言わざるを得ない
DAKINIには現実なんて見えないよw 頭沸いてるからww
脳内百万本ディレクターDAKINIの「見えて」しまう欠点
…ただ、何歳になっても「自分の夢」だけ追いかけ続けるライフスタイルが続くなら、一握りの成功者となれない限り、それを嫉妬し世の中を恨み自分が可愛そうだと思う魔中年になりそうではある。思春期にそれなりに栄華をきわめてさえ、中年期危機がやってくるのだから。
1時間前 お気に入り リツイート 返信
ツイッターより。
まさに魔中年化してしまったのが先生だよなぁ。
失礼なっ!
ベーマガライターから傑作カスタムロボの製作にまで成り上がった
元祖魔中年に謝れ!ちがうっつーの!
魔中年DAーティー
脳内百万本ディレクターDAKINIは「見えて」しまう
見えてしまう脳内100万本ディレクターDAKINI
「見える」はずなのに自分自身のことは全然見えてないのが残念だな先生は
どうせJINはちまの記事からソニー擁護と任天堂叩きのエントリを出すだけだろ。
世界のソニーなら今回の記者会見のテキスト起こしを質疑応答含めてあげてくれると思っているのかね。
>任天堂がDeNAやグリーを買収するという考えも見ている側としては面白そうですね、
>業界的には活発な行動をしている会社の芽が摘まれる事になって残念な事なんでしょうが。
>PSN問題は一連の流れを見ていると個人情報をトレンド・マイクロ等のネットセキュリティ会社に管理してもらう事になるのかな?
| 2011-05-01 | 匿名 |
>> 匿名 さん
>DeNAからすれば、現在の任天堂との間にシナジーは無いでしょうし、
>グリーは株式比率を見れば実質オーナー企業ですから、買収は難しいでしょうね。
>のぼる太陽は、沈む太陽に買収されたいとは決して思わないでしょう。
>任天堂側としても、ほぼ国内のみのDeNAとグリーを買収しても、メリットは薄いでしょう。
>任天堂の売上の大半は海外ですから。
>買収するとしたら、会員数目的ではなく、技術や開発力を強化するためで、もっと小さな所を買うんじゃないかと思います。
| 2011-05-01 | DAKINI |
引用終了。
一方先生はこのタイミングで
「それにつけても任天堂は〜」を続けているのであった。
しかし今回の補償も無料ってことで神対応とか言いそうだな>先生
自分の頭の中は「見えて」しまわないのかね?
>のぼる太陽
>ほぼ国内のみのDeNAとグリー
さすが先生、1レスでさらりと矛盾して見せるのがカッコイイぜ!
そしてご期待通りにPSNについてはアーアーキコエナーイ
会見が想像以上に斜め上だったけど、どーすんのかね?
くそー、今回は加速してやがるぜ先生w
次スレタイトルは「自称クリエイターもどき」で鉄板だと思っていたのに、
「『見えて』しまう」には敵わんなあ…w
見えすぎちゃって困るw
>>934 スレ前半で、「いくらなんでもこれは鉄板だろ・・・」と思ってても、
スレ終盤で、それを軽く更新して汚名挽回するのが先生。
先生をなめちゃいけないぜ!
これからのナウなヤングのチョベリグは
目に見えないものを見ようとするところから始まると思うんです
見ようとしてはいけないな。
見ようとしなくても「見えて」しまわなければw
939 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:59:33.51 ID:BOW8nmfm0
俺たちは、「見えて」しまう先生を笑うだけだけど、
先生に心酔するゲストの皆さんは、
「見えて」しまう先生の悲しみを理解できる人たちだと思うし、
そういうコメントを寄せるべきだと思うんだ。
そうか!
先生の所のゲストが挨拶抜きで本題に入ったり、
DA文の行間を読んで響き合えるのは
お互いに『見えて』しまうからだったんですね!
941 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 00:14:55.28 ID:OxAoRAPi0
「「見えて」しまう僕たちは分かり合えるはずだ!」
「よくも人の心にズカズカと…。俗物が!」
942 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 00:46:45.62 ID:0jU2wYqI0
DAKINIのミリデレの使いやあらへんで!!
絶対に「見えて」はいけない現実365日
じゃあ「見えて」しまった覚え書き。
連投の場合がネカフェで、単発でかなり時間置いてがiPhone。
iPhoneで連投しないのは自分の持ち物じゃないから?
規制を恐れているのか単に手が遅いのか、まあ大した理由じゃないのでは?
次辺りグッスマチャリティーの売上の件に触れるんじゃないかな、という予感。
>>943 相当子供みたいですね
震災も情報流出も煽りしかできないし
先生、更新いまだなし。
今回の件でどう歪曲するかまだ考え付かないのかね?
今日は平日だからPCを使えないのだろうw
>>947 先生はどっちかというと休日の方が静かな傾向がある。
PCが居間にあるのかもしらんと思ってる。
>>949 家族がTV見たり茶飲んだり談笑してる中、部屋の扉の外から
早く誰もいなくならないかと覗き込んでる先生…
そんなニートじゃあるまいし・・・
>>950 親戚が来ると部屋に引きこもって物音一つ立てないわけだなw
やっぱ見えたり降りたりしないとダメなんだよ、きっと
>>948 一時期は平日午前にばかり更新してて、
「社会人(しかも管理職)でそれはどうなのよ」とツッコミが多かった記憶があるな
最近は休日&平日でも深夜から早朝、午前中までいく時もあるけど
基本的に連日更新できない状態だからね。
以前が休日以外いつでもだったから、手元にPCが無くかつ引き蘢りに
ありがちな活動時間になってしまっている。
380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 00:02:55 ID:uvrQpTPk
おでんの人の5/1のエントリ、
>「誤解されるような発言をするのが悪い」
…まさかね?
明確に誤解を招く発言ならともかく、文意を曲解し行間にないものをあると読み違える
そうやって誤解したら、そいつが読解力ないバカってだけなんだがね
おでんの人は、はちまやらに纏めてそう言いたいんだろうさ。まあ、ああいうブログは
分かっててやってるけどなw DAKINIのように本気のバカじゃないとこが小悪党だが
バカだなあ!先生もブログ連と一緒にSCE社長と呑んでたから、付き合いちょっと
書くのを控えただけなんだよ。
ミリオンディレクターの先生だって人付き合いはあるからな。
その証拠に …あ!?あれ?先生の名前がない。
だが本当にそうだろうか
「任天堂の社員と話したけど相変わらずの任天村だった」なんて作り話をするような奴がSCEに気づかいなんてするだろうか、フェアネス的に考えて。
先生が楽園にいるうちに、ソニーはどんどん流出して行く… (AA略
本日も更新なし。
正直、木曜までだんまりして先週の売上がでたら、
任天堂をネガってそのまま流す気なのかも、先生。
連休でもそういう情報って出るの?
しかし
>>958の昔のコメントは、引用した部分だけでもものすごく気持ち悪いな
>>963 わからん。
でなかったら、先生の休暇が更に長くなるかもね。
PSNに関しては、ほとぼりが冷めた頃に訳知り顔で語りだしたら
巨大なブーメランが飛んでいきそうだなw
合計1億越えたのか。
何度も言ってアレだが、PSN障害と言われていた時点で鉄槌してればねぇ…
中途半端なエントリ書いて下手な触れ方しちゃったから、後は黙ってるしかないよな
少したってから「忙しかった」アピールが関の山、かもしれないね
SOEに関しては1日の会見の時点でハッキングされていたことを認識していたのに隠していたからな。
本気で洒落にならないレベルだと思う。
>>966 中身は空っぽとはいえ長文何度も投下してるし、
忙しかったアピールにも無理があるってものですよ
現役ゲーマー、なめんな。(棒)
「見えて」しまうの件でもそうだけど、普通の人には見えないものが
先生の脳内では幻視できるみたいだからね。
「見えて」しまったものとは違う現実が現れた場合、歪曲するしかないんだけど、
あまりにも歪曲できる範疇を超えたら、だまるか、他の話題で現実逃避するかの二択しかない。
今回は先生黙る方を選択したみたいだ。
むしろ5月以降のPS3やPSP、そしてソニーのさまざまな商品の売れ行きの方が問題だ。
もちろん金融や損保の方も影響大だろう。
損保のCMも流せなくなるかもね。
まあソニーがどうなっても、先生にはどうでもいいだろうけど。
ただ煽りネタの大半を失うのは痛いかもね。
そろそろ次スレが「見えて」いるんじゃないのか
名刺紛失の件で任天堂も引き合いにだすだろうな
アレな人達でも名刺紛失の件は比較に出せないのにか。
さすが先生は何か別のものが「見えて」いるなw
PCの回線が規制に巻き込まれたー
先生は大丈夫かな?w
>>965 ブーメランを警戒してうつ伏せになっていたら
上から降ってきたブーメランの山に生き埋めになってしまう感じですね
そんな光景が「見えて」しまいました
>>973 あれは引き合いに出したら、その後の対応を比較される諸刃の剣だぞ
まあ、センセだったらその後のことを無視してあーだこーだ言うかもしれんが
ブーメランが返ってきたと思ったらブーメランイデオムだったでござる
イデオンBメカには乗りたくないと?
>>960 センセが任天堂社員と話したって事?
(業界人とか云々の前に、外に出られるのとか人前で話せるのかと言うのが思い浮かんだのは内緒だ)
>>977 撃たれたか… あの武器1回しか使ってないんだよねw
>>978 先生はあの世界では生き残れないなあ、まあどうせ全滅するけどさ。
>>979 先生のいつもの業界人アピールなんだけど、
正確には「任天堂陣営」だね。
「陣営」とぼやかしつつアピールするのが、実に先生らしい姑息なやり方だと思う。
>任天堂陣営の誰と話しても、「気持ちいいほど、ますますニンテン村っすね!」という感想しかないなあ・・・・。
>天然で独自性を発揮できるのは、良い面も大きいのだけど、ちと最近は悪い面が噴き出しちゃってる感じですねえ・・・・。
>ま、体力ある企業なので、もうちょっと追い詰められないと、変わらないんじゃないですか。
>追い詰められたらいいと思いますよ。それだけの体力あるんだから。
>>980 バトルロボット烈伝の頃からメイン武器の様な扱いだったんですぜアレ
いろんな意味で泣けるソフトだったなぁバトルロボット烈伝(遠い目
島国大和やおでんの人ですら全く触れないソニーの流出問題を
先生はちょっとでも触れてるだけ評価すべきじゃないのか(棒読み
流出問題って、マジモンの開発者は本当に触れないんだよね。
忍とかファミ通の編集者とかがちょっとだけ触れるくらいだし
流出の規模がどんどんデカくなってくから見極めもかねて静観してる感じかな
しかしなんだろな、本当にこれ収束できるのか…?
そりゃまあ、1週間前なら「PSNが止まってしまって不便」位は言えたかも知れないが
情報漏えい関係は、ある程度のめどがつくまで下手なことはいえないだろう
ソニーからの情報公開もまだ乏しいし……
(関係者には技術情報とかも公開したのかもしれないけどさ)
個人的にも人事ではないので、早く収束してほしいものなのだけど
>>981 これだけ文字数使って具体的なことは何一つ言えてないあたりが
先生クオリティなんだな
>>985 お粗末過ぎる会見に一言も言わないのがおかしいんだよね。
著名クリエイターなら下手な事はいえないんだろうけど、、そうじゃない人も黙ってるし
>>983 会社のほうから止められてると思うぞ
問題がでかすぎて言及するのは非常に危険を伴う
>>987 つまり会社に止められていない先生は…???
むろんミリデレが自称だってこったなw
>>981 ああ、「消防署の方から来ました」って事かw
「陣営の人」って発想が既に業界人?つーか「コメント欄でセンセが任天堂陣営の人と認識した人」
あるいはゲハでもネット上でも「任天堂よりの発言をする人」とセンセが思ったものを認定しているだけ
しょっぱいオチだ
そろそろ次スレが必要な頃か
誰かお願いします。
先生、今日も更新なし。
では、ちょっと次スレ立てにトライしてみます。
俺にも次スレが「見えて」しまった
これは乙と言うしかない
>>993 乙です。
先生は今後、何が「見えて」しまうのか気になる。
埋めついでのネタです。
今スレで先生に「見えて」いたもの一覧がこれです。
権力構造や世界が見える幻視者……
>そこまでは見えた世界。
>熱狂的な信仰心をもった人たち以外は、そこまで見えています。
>そこまでして出す必要あったんでしょうか。完全に究極にただの結果論にすぎませんが、夏発売で良かったですよね。
>どうしてそこまで余裕が無かったか。それは任天堂の現在の権力構造を見れば、浮かび上がって見えてきますよ。
> 1年目にあわててソフトを投入しても、爆死するのが目に見えています。
>ゲーム業界の次のムーブメントはNGPにあり。
>今の任天堂はサプライズの焼き畑農業のように見えてしまいますね。
>ただ、これは僕の欠点でもあるのだけど、「見えて」しまうわけです。
>理性というかな、そういう物がある以上、虚言は吐けない。
埋めてんてー
1000 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 17:30:32.18 ID:nibcMl9D0
1000ならダニ家の居間にあるPCが使用禁止になる。
1001 :
1001:
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