NGPならスマホやタブレットでやればいいと思うんだ。
3DSの足引っ張ってる部分ってCPUのような気がするよ
足を引っ張ってるのは手抜きソフトを出したサードだろw
いや3dだろ
シャープのディスプレイだからってネガキャン必死すぎだぞGKw
>>947-949 メモリ制限の無いモードがあれば、そこそこ行けそうって感じか。
youtube3D見られると嬉しいけど。
システム32MB
フリー92MB
なかなかの要領だよね。
OS 32MB
常駐アプリ 32MB
ゲーム 64MB
常駐アプリなんてカメラくらいじゃね?
アルバムは別アプリ(起動してるアプリの終了必須)だし、32MBも使ってるとは思えない。
すれちがい通信とかいつのまに通信だろ
通信関係はOSというかシステムの範疇だと思うよ。
LEGO Pirates of the CarribeanはグラはHD機並みに綺麗だが
ロードが30〜40秒と激長だな
新型機は大量のキャッシュメモリを積んだほうがいい
>>963 ああ、メモもあったか。
あれって内容はメモリ保持なのかな。内蔵フラッシュに即時書き込みな希ガス。
とはいえ、OSに関しては、数百キロのカーネルに各種ドライバとメニューのフロントエンドだから、
現状では全部展開した状態でも10数MBだと思うな。
デーモンみたいなサービス周りは全て32MBの範疇だろう
96MBがゲームが予約してるエリア
デュアルタスクだな
そういやブラウザのリリース日が決まったが、これに対して
デュアルタスクのシステムで動くモードのほかに、ゲームとして動くモードの要望が見られるな
任天堂がそう言うことはしない気がするが、案外ウェアとしてOpera出したりして
>>966 動画見てきたが起動時に一発ではなく、ステージ(?)毎っぽい。
メインメモリの一部をキャッシュ用に使うとか、先読みするとかはやってなさそう。
その代わりなのか、グラフィックが相当凄いが。
>>968 圧縮してるんじゃね。
容量けちってるのかも?
それ以外にも、単純にROMからの読み取り速度もあんま早くないしね。
消費電力の関係なのか?
DS/3DSで共通仕様にした弊害か?
とはいえ、グラはかなり綺麗だけど
スプセルも40秒くらいということは
それくらいの速度じゃないの
>>970 無双とかスパ4とかはさすがにもっと短い。
無双とか戦略画面からステージスタートで5〜10秒ぐらいだし
それでも長いんだけどさ
どっかボトルネックがあるんだろうね。
メモリ
DS 4MB(DSi 16MB)
3DS 128MB
だから仕方ない
それでも高速化は間違いないが
普通に考えれば、スループット以上にサイズが大きくなったんだろうけど、
でも、先読みっていうか、動かしながら読むのってそんなに難しいのかね?
サウンドをストリーム再生する関係で常時ROMアクセスしているだろうから、
裏読みはこれらに影響が出ないようにしないといけない。
光学ディスクと違って、シークがない分容易な気はするが。
あと、先読みする場合はその分メモリをあけておかないといけない。
>>973 まだリリースされたばっかりだしね。
1年くらい経つと大分改善されるんじゃないかしら?
DS/3DSのメモリカードはDMA転送が使えない関係で
データーの読み込み時にCPUパワーを食うので
ロードしながらゲームを動かすには
ハード的に厳しいという噂もあるね
まあそのためにDS/3DSはIO処理用に
ARMを2コ積んでた訳だけど
>>976 DMAは電気的、熱的に携帯機に積むには問題があるのかな?
無双とかうまくごまかしてるとはいえ
ロードはないほうがええ
割とおもしろいスレだったけどそろそろ完走ですかねー
3DSにARM2個ってのは、発売前の間違いだらけのリーク以外にあったっけ?
DSはARM9+ARM7、
3DSはARM11+ARM9じゃなかったっけ?
CPUだけは分解しても良く分らなかったんだよな・・・
ARMなのは間違いないんだけど
ああ日経エレクトロニクスの、写真からの推測といいながら、漏れ聞こえてきた情報を載せてるアレね
ラボでも分解してたろ
>>985 3DSのCPUGPUとかは1チップ化されていて、外観ではまったくわからないらしい。
>>987 「現状、サムスンに作れないメモリを採用するのは許さない!謝罪と賠償を(ry」
じゃね?
ARMってフィジカル売りだけじゃなくてVHDL売りもしてるんだっけか。
そうでなくても別の機能と1chip化されてたりしたらpin assignとか命令セットとかで見分けるしかなくなるね。
仕事で何品種かARM搭載品の開発に関係したけど、むしろソフトマクロの形でしか知らん
パッケ溶かして中見ても、ARM9なのかARM11なのか、そりゃわからんわ。
1000ならソニー滅亡
うちではデジタル用プロセス毎にフィジカル貰ってたかな。ARMと名前は忘れたけどDSP(teakなんとか)。
Z80とかm6502とか昔のはVerilogソースで使えたりしたんだが。
基本、ARMは組み込み向けで提供されるので、あるチップの一か所を占めるって感じで、
最近の微細プロセスは上層はびっしりアルミ配線通ってるから、見分けつかんよねぇ。
BGA系パッケージだろうしなおさら。
995 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:24:29.11 ID:hrtinE4N0
まだ続けるんだw
メモリ的にはもう語ることないような気がするけど
128MBって数字だけで煽ろうとしたら、
実際使える領域とかそう言う話になって
>>1涙目なスレか…
実際の容量になると
PSPは32からシステム用引いてたったの24Mになります
999 :
:2011/05/14(土) 15:56:24.05 ID:fN2TSGs00
1000 :
:2011/05/14(土) 15:56:33.96 ID:fN2TSGs00
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。