1 :
名無しさん必死だな :
2011/03/28(月) 06:45:06.09 ID:cZ8DFTMg0
2 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 06:46:22.26 ID:cZ8DFTMg0
GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
http://misterxmedia.livejournal.com/72395.html これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減される。
これはMSが1年前に開発者に配布した「X-Engine」と呼ばれる
新しいロウレベルミドルウェアのパワーです。
開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3でMSは我々全てを驚かせるだろうということです。
[更新1]
私の情報源から更に追加情報がきました。
・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%程度のものです
シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません
・これは素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい
・今年のE3はXbox360にとって大きなものになる
・今年はXbox360にとって大きなものになる
3 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 06:48:26.83 ID:cZ8DFTMg0
[更新3] 情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの) を使っている。 あなた方は今後、既存ハードでのグラフィックのリフレッシュを目の当たりに するだろう。UE4やFrostbite3にジャンプしたくなくなる。」
4 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 06:49:25.68 ID:cZ8DFTMg0
5 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 06:51:44.90 ID:cZ8DFTMg0
6 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 06:52:19.73 ID:cZ8DFTMg0
7 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 06:53:27.88 ID:9x1CL1zSP
>>1 キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
ブーメラン早過ぎるだろww5回は笑ったw
8 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 06:54:57.64 ID:z6ppznCh0
チカニシざまあw 昨日騒いでたやつは自殺しちゃうの?w
9 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 06:59:02.90 ID:fk+UEQ/kO
あ
10 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 07:00:06.28 ID:bMOcX1KN0
ここまでテンプレ
>>1 ジャギジャギだしKZ3に比べれば光源処理が乏しいな
AIも少なそうだし、容量に制限された音が原因で臨場感が無いからクオリティが低く感じる
PS3版を手を抜いてまで糞箱の性能引き出したのに
所詮この程度か
乙
ゴキグリにとってE3ってろくなイベントじゃないよなww 毎年毎年カタタタキやら脱Pやら新規タイトル独占やらでガクブルガサガサしてるもんな 最後の切り札チンコンも大爆死しちゃったし死ぬんじゃねえのか? やっぱり 世 界 で売れてないってのはイタイよねww
今年のE3楽しみだ。 XBOX陣営はForza、GoWかな。 PS陣営はUNCHARTED3か?
X-Newsコメント欄より引用 この技術のキモは、ポリゴンデータでさえメッシュと呼ばれる格子とそ の高さに変換し、テクスチャデータ化してしまうことです そして、(テクスチャ化された)ポリゴンと、本来の意味での表面テクス チャを元に、1/4品質のもの、/16品質のもの・・・と、 下位の品質のものを生成しておき、これらをバーチャルテクスチャと呼 ばれる巨大な一枚の画用紙に収録します 昔数学でやったこともある人がいるかもしれませんが、 1+1/4+1/16+...+1/4^n=4/3=1.333 つまり、どんなに増えてもたったの33%増で済みます それでも合計で40GB程になるそうですが、MS独自開発のPTCという画像圧 縮技術を使うことで1/60〜1/40(従来比1/10)に圧縮します。 (ポリゴンをテクスチャ化をしたおかげで画像圧縮技術が使える) PTCはJpegより高画質高圧縮でブロックノイズが出ない方式で、なおかつ 展開が速いのが特徴 アーティストは、今までより遥かに自由に高品質のポリゴンとテクスチャを 使って「まるで一つの絵画や彫刻を作るように」製作することができるとい う仕組みです
youtubeコメント欄より、開発者の発言 In our case whole process for for example Milo’s bedroom takes about 15ms on a single XBOX CPU .so we can move lights around and have new results every frame (we’re making 30Hz game ;-) Miloの寝室、Xbox360のシングルコアで15ms。30fpsでゲームを作っている
18 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 11:01:07.61 ID:Hk4Ohqzx0
痴漢ご自慢のMegaMeshとやらは簡単にPS3でも実現しちゃってデモ画像で全く差がなかったんだよねw 必死に盛り上げようとしても無駄wwwwwwwww 現実を見ようぜw
>Mega Meshに使われてるPTCという圧縮方式はハンパないねこれ。
>DirectXに標準規定されてるテクスチャ圧縮方式DXTでは、大体1/4〜1/8の圧縮率。
>
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm >これでもテクスチャを4倍〜8倍収録できるし、サイズが小さいぶん、
>ロード時間も消費メモリも減るわけだからかなり有用なんだが、
>PTCの圧縮率は1/40〜1/60!。しかも原理的にブロックノイズが出ない。
>DXTと同じ品質でいいなら今までの10〜20倍のテクスチャを収録出来る。
>当然、ロード時間も消費メモリも少なくていいわけだ。
>展開にはGPUのシェーダーを使うから更に高速なんだそうだ。
>Mega Meshの場合は、32000x32000ドットの巨大テクスチャが16層。 >1区分が128x128ドット、250x250のマス目で管理されてる。 >単純計算で40GBの巨大テクスチャになるが、 >PTC圧縮で、ディスク上では1GB程度ということになる。 >ディスク上にあるその時必要なマス目を、逐一メモリにロードする方式。 >メモリ上では2048x4096x2(32x32マス)で28MB。
>>18 そういうのはちゃんとソース出そうな
あと、ハード論争はテクスレでやれ
CELLを積んだPS3にはどう頑張っても勝てないのだよ
23 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 11:13:24.94 ID:yaqYS+UoO
「ショボさが」ってこと?
>>19 圧縮データの展開にGPU使うのはいい方法だね
ソースも無しに語る妄想力です。
箱○始まったな
>>22 性能
xbox360>>>>>>>>>>PS3
まさにオープンワールドにうってつけじゃないか
まあショボゲーしか作らない和メーカーには何の縁もない話だな
テクスレでやれ()
32 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 11:32:18.40 ID:yaqYS+UoO
だってテクスレはPS3以外の新技術語る場所じゃないじゃん
サッカーパンチ「インファマス2の動作は PS3の半分程度のパワーしか使っていないのに Xbox360では動きませんでした」 ノーティドッグ「CELLの処理能力は無限大」
>>29 かもね。
てーか、テクスレの二の舞になるので
不要な性能議論は禁止にしないか?
PS3にはテッセレータ乗ってないよとか
機能的な制限での実現可否の話とかはいいと思うけど
マジかよテクスレ葬式ムード
>>31 テクスレ行くと、スレ違いだ、箱専用テクスレ立ててそっちでやれって言われるらしい
チップの処理能力を言うに事欠いて「無限大」とか アホの子の発言そのものじゃないか。
性能で議論することなんてないじゃん 現実的に360版Crysis2がコンシューマ最高グラってことが決まったんだから 360版Crysis2>>>PS3版Crysis2>CELL(笑)をフルに使ったPS3独占ゲーム
それ一部の馬鹿が言ってるだけだし
この間、例の五回笑った人を見にテクスレ覗いてみたんだが あそこが声闘スレだって話、煽りでも皮肉でも無く単なる事実だってことがよくわかった。 煽り合いで言い負かされそうになったらとっくにネタが割れてる捏造ネガキャンソースを連続コピペして勝利宣言とか ゲハスレとしてもありえんわ。
>>33 率直な疑問なんだが、長いことSCEとの仕事しかしてない会社が、
例によってSCE販売で決まってるゲームを360で動かそうとするのって、
「360をネガりたいという確たる目的がある場合」以外にあるの?
別機種で動かしたくないものを動かさないのは、
動かしたいものを動かすのと違って簡単だぞ。
>>42 あそこ、技術と言いつつ定量的にものを語らないから議論にならない。
DirectX10の策定に何年も苦労した関係でGPGPUの将来性を知ってたMSと、 古いスパコン的発想から抜け切れずにCPU強化へと走ったSCE。 HPCな要素って点で双方の目指したところはさして離れてないんだけども SCEは世間知らずだったかもしれんな OpenCLを考慮すればCELLも有用だから CPUとディスクリートGPUの組み合わせなら次世代はCELL後継+DirectX11対応GPUかね まぁ、コストを考慮してFusionAPU、IvyBridge、ProjectDenverを載せたNVIDIAのMaxwellとか そっちのほうが順当な感じはするけども
>>45 CELLの後継なんて開発するかあ?
NGPだって既存のパーツ組み合わせて開発するって言ってるのに。
>>46 有り物のPOWER系コアにSPEだけ載せるなら設計も容易か
とか思ったけども普通に考えたらCPUとGPUをオンダイ、
広帯域なバスと共有キャッシュにしたAPUのほうが良さそうだねぇ
CELLの夢も儚く消えるかな
>>43 インファマスの製作会社性格悪すぎだよな
開発者がゲハ厨とか終わってる
そのくせにゲーム自体は売れてないし微妙ゲーだし
アンチャのノーティなんてHaloでBungieと対戦するぐらいなのに…
インファマス(笑)を作った三流企業とは格が違うな
ワールドで自我を保つのは大変なんだろう。
>>47 売った工場を買い戻して
デジタルカメラのバーツ作ってるし
本格的にCELLは切ってくでしょ
同じ6角形地形ブロックを6度づつ回転させてマップを作り 「広いでしょwww」とか自慢してるサッカーパンチがどうかしたの?w プレイヤー側は異常に三叉路が多い地形に気づいてますよw
>47 APUってAMDの十八番だしなぁ
>48 マルチのプロトタイプの方が出来が良いって言われてなかったっけ?
>>52 FusionAPUだとCPUがAMDのx86系になってしまわんか?
いや、次なに使うか知らんけど
55 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 12:51:13.53 ID:Hk4Ohqzx0
>>51 MegaMeshってそういう仕様なのかよw
なにそのゴミ仕様wwwww
さすが低性能骨董品ウンコ産廃糞箱wwwwwwwww
こいつはネタでやってるな
59 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 13:01:37.27 ID:Hk4Ohqzx0
真実がばれそうなので必死に話を逸らそうとする痴漢ワロスw
61 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 13:07:21.90 ID:fTy//dXRO
明らかに笑われてる人がワロスとか言っちゃうほどに狂ってるってアピールはいいよ
>>20 を読んで思ったんだが一般的名ゲームの
データ容量の内、何割ぐらいテクスチャになるんだろうか?
>>62 実はテクスチャでは容量はそんなに食ってないと思うよ。
何せ、テクスチャは画像だから、解像度や画質や精細さを犠牲にするなら
いくらでも小さく出来る。
テクスチャのせいでディスクが足りないとなったら、まずテクスチャ品質落とすよ
結果として、同じオブジェクトを何度も使ってたり、
同じテクスチャをあちこちに使ってたり、テクスチャがぼやけてたりするようになる
>>52 ,>54
NVIDIAも再来年に向けてARMアーキの拡張CPUと統合したAPUを開発中。
それに加えてIntelもSandybridge以降はAPUだし、
以前のようにPowerVRをGMA〜として統合するかもしれん
MSは次期WindowsでARMをサポートするからARMコア+GPUという構成も十分有りうるんだけど
SCEはどうなるかな
>>55 【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1291 Sucker Punch Productions のメインプランナー、Nate Fox氏
「Building an open-world game without hiring an army(オープンワー
ルドのマップを、軍隊(=大量の人員)を使わずに作る方法)」
GTA3をプレイした時に感じた、制限を感じさせない空間と体験、マップの
どこに行っても見た目のクオリティを一定以上に保ち、さらに置かれたオ
ブジェクトとのインタラクティブ性も持たせ、プレイヤーの行動に制限を
設けず、さらにマップのあちこちに「発見」を隠しておき、ディズニーラ
ンドのように場所によって見た目や雰囲気を変化させる、PS3でこれを実現
するのに彼らが採ったアプローチ、それは「ヘックス型のタイルを何種類も
作って組み合わせる」方法です
タイルを回転させることで、同じものを使いまわしていると気づかないほど
複雑な地形を作ることも可能です
街中の建物の基本構造もスタンプの様に使いまわします
実はゲーム中に登場する車も基本は2種類
PS3が 「なにそのゴミ仕様wwwww さすが低性能骨董品ウンコ産廃wwwwwwwww」 であることがゴキブ李に保証されました
>>65 すごい技術でもないただの手抜きをGDCで講演してたのか…かっこよすぎだろ
68 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 13:19:35.43 ID:L4GvKaVY0
>>64 んー、でもAMDのGPUでうまくいってたんだし
AMDのグラフィックカード自体も未だ好調な状況で
わざわざIntelやnvidiaのチップは使わないと思うよん
>>67 でも街作成の工夫としてはYesだと思うよ
まぁそれ知らずに使い回しwwwとか煽る阿呆はどうにもならんがw
>>67 普通ならコストがかかることを低スペック、低コストですますためのテクニックも大事なことだと思うよ
これからPS3にゲーム出すのに誤魔化し技術は必須だし、こういう発表も有意義なんじゃないかな
そのうちSpeedTreeみたいに、ビル群も自動生成されるんだろうな。
>>2 ここのサイトってロシアのサイトっぽいけど
情報源からWii2の情報得たとかいい加減な話語ってたり、
怪しすぎるから削って欲しいよ。
何言ってんだ!こんなんじゃPS3の勝利は揺るがない! 必殺の限定勝負は破られてないし破られることは無い。 角度やらなにやらの限定的条件をつけたPS3の独占ゲームがある限り限定的勝利は揺るがないのだ!
>>73 「自動生成や使いまわしなんて魂が込められてないからダメ。職人が樹を一本一本丁寧に植えなきゃダメ」みたいな風潮もあるしなぁw
テクスレはクライシス2の劣化と新UE3、Mega Meshのソースが出たあたりで
「ゴキの巣窟」としては壊滅してたぞ
今では箱○民の巣窟だってゴキに言われてる↓
【ハード・業界】次世代機テクノロジー566【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1301219990/ 38 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/27(日) 19:58:30.31 ID:RSVJLPpt0
ちかん「そうだ!こうやってゲハのテクスレでがんばってれば、開発者とユーザーはXBOX360を買うしかなくなるんだ」
42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 19:59:45.48 ID:tVcnNNoa0
最近おっさんキムチがこのスレに入植してきてんだよね
128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 03:15:59.30 ID:+TF/N0rC0
ここが噂の痴漢の巣窟テクスレ(笑)か
>>124 痴漢がSOCOM4持ち上げてるの?
ゴキの擦り付け酷いなw
なすりつけしたところで性能の優劣には特にw
FF14とかは使い回しがあからさま過ぎるから叩かれてたな
>>81 似たような手法使ったFF14は即使い回しがばれたけどな(´・ω・`)
>>81 うまいアプローチに見えるだろ?
でも実際は欠点が目立つへなちょこだったんだよ。。。
記事の一番下見てみ
技術の発展=手抜き手法の確立だとは思うが インファマスのは別に新しい技術で実現したわけじゃないからなあ あまりこのスレ向きではないな
>>81 六角形で仕切られたY字路だらけの街に、誰がリアイティを感じるんだろ
>73 ヴァルハラの板垣がインタビューで THQがモデルやらなにやらグループ内で使い回してるから モデルデータとか貰えて凄い楽できてるって言ってた
EAもやってるよ。 ゲーム中に出てくるツボとか植木とかそういったオブジェクトの共有。 BF3のモーションエンジンは、EAのスポーツ部門が長年鍛え上げたANT というものだし。
MAP使い回しで感動したのは地球防衛軍3だな。 あのステージもこのステージもそのステージも、実は全部同じマップだったと気付いた時は衝撃的だった。
PS2の地球防衛軍から、別ゲーの使い回してその分作りこんで、あの安さであの面白さ実現してたんだよな
>>88 乗り物乗って走りまわって初めて気づくんだよな。
「あ、あれ?この風景みたことあるよ?」
今2011年だぞ
ゴキブ李お得意の化石記事きましたw
>>91 わざわざ昔の記事を持ってきていただいて申し訳ないのですが
>>1 で現実に実用に十分なレベルで動作してしまっているんですよ
まぁ、お気を落とさずに
>>94 まーた妄想か・・・
>>1 が実機ってソースはないし、
いくら年月が経とうと仕様上の制約は変わらないよね
最新記事はチカニシ 化石記事こそ真実ニダ
哀れ
PS3についての記事を貼るなよ!絶対貼るなよ!
>>95 >
>>1 が実機ってソースはないし、
はい、ソース。
Mega Meshes - Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons
ttp://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E 開発者bsugden
Thanks for all the feedback on this.
The video was really just intended to accompany my talk ( a link is in the
notes). Just to confirm, it's running on a stock xbox360 at 30fps
論破完了。
アランウィークの時もPC版のSSを張って勝利宣言してたチカニシに学習能力などない
>>95 まぁ、
>>91 の「性能が落ちる」ってのが、使い物にならなくなるほど落ちるワケじゃないなら問題無いんじゃ?
それにLionheadの技術デモなんだから、Xbox360実機で使い物にならんと意味が無い気もする。
次世代機向けの可能性もあるけどさ。
しかもアランウィークってなんだw
>>103 アランの書いた小説がキャンペーン価格で買えるってのを妄想w
>>99 >講演者がLionhead Studiosの人なので,当然ながらターゲットとなるのはXbox 360と思っていいだろう。
>GPUはATI(AMD)系ということで,モダンなものではないがポリゴン分割機能は備えている。
>とはいえ,それだけで実用的なものができるならとっくに誰かがやっているわけで……と思ったら,
>どうやらMega Mesh Toolの中心はデータ制作時の管理システムで,実行時でのポリゴン分割は行わずに,
>必要な詳細度のデータをロードしてくるというシステムのようである。現時点ではテッセレーションを行うより実用的なのだろう。
そこのコメ目通したけど、これテッセ関係ないじゃんと思って元記事読んだらやっぱ固定演算基使ってないじゃん
ホント勘違いも甚だしいな
新しい圧縮技術ってそこら辺のサードでも利用可能なん?大手じゃないと扱えない?
>>107 Xbox360の開発ライセンス契約に組み込まれて使えるんじゃない?
もちろんXbox360向けゲームの開発のみで、同じアルゴリズムをPS3等で使うのは無理だと思うけど。
>>105 >
>>1 が実機ってソースはないし、
お前のこの発言をソース付きで潰してあげたわけだが、
まず言うことは「ごめんなさい」だろ?
>>105 >そこのコメ目通したけど、
じゃ、次はGDC講演のスライドと文章全てに目を通せ
こういう最新技術見せられるたびに早く搭載したゲーム遊びたいって思うんだけど、いつ頃から実装されるん? 独占は早めに乗せてくる印象だけど実際どんな感じ?
>>105 >そこのコメ目通したけど
でもお前英語出来ないだろ?
目を通すってのは眺める事じゃないんだぞ?
>>73 TES4はそういったソフトを研究している所と産学協同で作ったな
>>108 おお、ありがとう。サードがDVD!DVD!言わなくなったらいいな
Mega Meshだと、ポリゴンデータも大幅に圧縮出来るのはでかいね
MegaMeshってのは要するにLODを作るツールってことか 超ハイポリモデルをアーティストが作ると別の詳細度のモデルが生成されるって感じで。 それに合わせてテクスチャもidsoftwareのメガテクスチャみたいなやり方を用意して さらに超優秀な圧縮規格でデータサイズを抑えますよ、みたいな。 あとは描画するときにスムーズにポリゴン数の違うモデルへ差し替えつつ、 豪勢なテクスチャと、GPGPUを使った光源処理とかで綺麗に見せますよ、と。
PS3しかな人は他機種のこういう技術とか見てもネガる事しかできないんだな なんかかわいどうだわ この技術でADVとか想像しただけで面白そうじゃないか
122 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 18:18:39.75 ID:xpyZppMzO
結局どれくらい戦闘能力が上がったのか ドラゴンボールで例えてくれ。
ダイに龍の紋章二つ付けた感じ?
界王拳マスターしてこれから地上に出るとこ まずは界王拳10倍=Forza4 かな
>>122 ナメック星の最長老から秘められた力が引き出せるかもしれない
と説明を受けたところ
2人の兄が生きていると、ジャギに聞かされたケンシロウ
>>122 ヤムチャがサイバイマンに勝てるようになるくらい戦闘力が飛躍的にあがった
ハカイダーが、キカイダーにイエッサーを埋め込んだところ
V-MAX発動
なかなかやるじゃねえか……ならこっちも本気を出さないとな(ドサッ
>>127 ヤムチャは自爆さえされなければサイバイマンに勝ってただろW
ドラゴンボールに例えると、どれだけ強くなってもまたすぐその数倍の敵が出てくるイメージだから あまり凄そうに思えないw
>>122 フリーザ様が
「このフリーザは変身するたびにパワーがはるかに増す。
そしてその変身をオレはあと二回も残している。この意味がわかるな?」
と宣言されました
この技術が利用されるソフトはどれだろ Forza4とかは無理なのかな
>>134 現状ではlionheadしか無理でしょ
Black&WhiteあたりをMegaMeshes使って
最新作作ってくれねーかな?
>>135 凄い技術なのに
MSファーストで使いまわしたりできねーのかな。
lionheadの過去作ってfableだっけ
>>136 Black & Whiteシリーズ
The Movie
フェイブルシリーズ
ダンジョンキーパーリメイクしないかなぁ
139 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 22:26:04.08 ID:vN4u9iIa0
じゃあ今度は三国志で例えてくれ
そういうネタはつまらん
>>135 なんでLionheadしか無理だと思ったの?
この技術は既にただの技術段階ではなく、ツール化されていて、
しかもマルチ作業が出来るように作られてる。
モデルやテクスチャ作成に使うアプリは市販の有名アプリだ。
MSの他スタジオが最も流用出来る段階にあると思うんだが、
どこからLionhead専用だとか、他じゃ無理だとか吹きこまれたの?
ちなみに、GDCのスライド見る限り、
1フレームでXbox360のCPU1コアと15msを使うようだ。
このままでは60fpsゲームには使えないね。
LionheadというかPeter Molyneuxは技術デモのプレゼンの段階が一番興奮する。 製品版はそれなり。
143 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 23:41:26.03 ID:T3WuuoWn0
今後のHALOやファーストタイトルに利用していってほしいんだが。 できないのか?
社内技術だから出来るに決まってるが、使うかどうかはまた別の話でしょ。
こういうのはTDUとかと相性いいのだらうか
>>143 実際に製品としてのゲームに使える技術なのかは、開発者以外わからんので、ここで聞いても意味ない。
気になるのは、わかるけどね。
>しかもマルチ作業が出来るように作られてる。 なんだ、やっぱりPS3でも使えるんじゃん
バカ発見w
そのマルチじゃねぇw
150 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 23:55:48.60 ID:vN4u9iIa0
>>147 あっちのスレでがんばるのは諦めたんか?
>>147 >それ一部の馬鹿が言ってるだけだし
お前かw
152 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 23:56:57.58 ID:T3WuuoWn0
>>147 お前笑いの才能あるよ
ゴキペディアいきだクソッ(悔)
>>146 元々Milo and Kateを作るために作られた技術とツールだし
発売止められたとはいえ、既にゲームとしての体をなして動いてたものだよ。
GDCで公表した2本の動画は、どっちもMilo and Kateで実際に使われてた島と部屋。
Milo and Kateのトレイラーや開発中画面みれば、GDC動画と全く同じロケーション
が何度も出てくる。
まあPS3にはこんなもんいらないけど
155 :
名無しさん必死だな :2011/03/29(火) 00:10:34.43 ID:bZHyLqKi0
「要らん要らん」と聞いてもいない心配しなくても PS3みたいなもんには最初っから出ないっすから
酸っぱいブドウスレと聞いて
157 :
名無しさん必死だな :2011/03/29(火) 00:21:56.42 ID:vJW9KyEw0
MYSTみたいな昔ながらのアドベンチャーゲームでなら使えるんじゃないかな、 逆に言えばそれくらいにしか使えないというか… 次世代機になれば普通のゲームでも使えるかも。
>>43 これって、動きませんでしたって言うか
他機種じゃパワー足りねーから動かねーよ。
そもそも、他機種に興味ねーし
PS3より劣る機種で作る理由もねーよって事らしい。
実際に動かそうとしたって訳じゃなく
PS3でしか動かねーからって前提有りきのコメント
ずいぶんとゲハノリ全開の会社だねぇw
>>157 KinectMYSTをメッサ望んでる
このエンジンでなめらか移動出来ればさらに完璧だ
>>157 最近のゴキはこういう流れで煽ることにしたわけ?
「単なる技術デモ。ゲームでは使えない」
全く同じこと言い出すやつが続々投入されてんな
これ、ドライブがネックになりそうな感じだけれど?
162 :
名無しさん必死だな :2011/03/29(火) 00:53:58.60 ID:vJW9KyEw0
>>160 言っとくがMYSTは超名作ゲームだぞ…
164 :
名無しさん必死だな :2011/03/29(火) 01:03:00.38 ID:vJW9KyEw0
一種の技法だから、今回のデモレベルじゃなくてある程度 ハイポリのモデルの質を調整すればどうにでもなるわなそりゃ。 あと、さりげなくスレタイ間違ってる ×Mega Mesh ○Mega Meshes
>>161 GDCのスライド見ましょう
この技術の大前提として、
・DVDから直接ストリーミングする
という条件付がされてる
その読み込み速度やヘッド移動速度の範囲内で実現してる技術なんですよ。
167 :
名無しさん必死だな :2011/03/29(火) 01:14:36.21 ID:vJW9KyEw0
>>165 近寄ったときのポリゴンモデルの質を上げるのが目的の技術なんだから、
そこを妥協しちゃったら、そもそもの意味が無くなるじゃないかw
>>165 まだ勘違いしてる人いるのか
デモじゃないんですよ
>>158 インファマスは1はフレームレートガッタガタ、コピペマップ、爆発する車とかステルスなったりする凡作なんだけどな
>>168 ???
プレゼンで実演したのだからデモンストレーションでは?
>>169 1は作り方を間違ってたらしいぞ
つか同じ箱庭のRAGEに潰されるのが目に見えてる
>>170 実機でのデモンストレーションだから別に間違ってはいないな
>>171 正直言って2もあんま期待できないと思うけどなー
パフォーマンス部分もだけどゲームデザインも変だったし
>>166 それは解ってるんだけれど、実際のゲームのマップに使う時に結構制約がキツイ
感じになるんじゃないかと思ったのね。
別に100%使うわけじゃなくてもいいんだし
無知な奴が妄想でケチつけて泣きながら敗走を繰り返すスレwww
でも、こういう新しい技術はワクワクする。 こういう技術が開発費抑えて、ゲーム内容にリソースさける位まで効果があればいいんだが…
そうなるのを任天堂はじっと待ってる気がする
>>177-178 このMegaMeshToolsに関していえば
デザイナーが作り込むことを前提としてるし
360やPCでハード性能を極限にまで使いこなす技術だな
そのために手間暇をかける必要もあるから
どちらかといえばコストをたくさんかけてソフトを作る手法
俺達が開発した新しい技術でこんな映像が出せるんだぜ、凄いだろ!
っていうハリウッド的発想w
Kingdomsも楽しみだね
デザイナーが作りこんだものを手間暇かけずに ツールがハードの特性を活かしてくれる技術じゃないの
この技術の特徴の一つに簡単に扱えるってのがあったような
>>172 スライド資料の46ページにビデオで紹介って書いてるから
プレゼンでは実機で動かした内容を録画したビデオの上映をしたっぽいね。
むしろデザイナーにとっては楽だよ。 ポリゴン数制限だとか、テクスチャ容量制限だとか、 GPUパワー足りないからポリゴン数落とせだとか 遠中近の3モデル作ってねwとか、 なるべく同じオブジェクトを使いまわせとか そういったデザイン上制限されたり、煩わしい作業をしなくていいんだから。 とにかくガンガン作れば、後はツールが勝手に調整し、LOD用素材も作ってくれる。 「まるで一つの絵画や彫刻を作るように製作することができる」 これが端的に表してる
>>184 LOD向けにローポリモデルとか省略テクスチャを作ることを考えると
煩わしさからは開放されるかもしれん
特に欧米のリアル志向なスタジオでは効果的かな
新技術が発表されるとそれまでに発売されたソフトがショボいと感じちゃうのが空しい
過去の名作を新技術でリメイクって楽しみもあるよ さらに+αでちょっとした付加価値でもつければファンは買うんでユーザーにもメーカーにもおいしい
NPDによる北米のハードウェア/ソフトウェア販売データですが、昨年の10月以降は 毎月行われていた販売データが非公開となり、お馴染みマイケル・パクター氏が所属 するWedbush MorganやEEDAR(Electronic Entertainment Design and Research)が 入手したNPDの調査結果から一部が伝えられる状況が続いていました。 しかし、本日NPDがWedbush MorganやEEDARによる間接的なセールスデータの公表を 認めない意向を発表、場合によってはメーリングリストから除外するとの強い姿勢を 明らかにしました。 これにより北米における俯瞰的なセールスデータの詳細がこれまでと同様に登場する 可能性は低いと言え、今後はNPDが四半期毎にリリースを予定している報告書が動向 を測る資料となるかもしれません。 痴漢のセカイセカイが完全沈黙WWWWWWWW
こんな技術を目の前にしていまだにその場その場の売り上げにしか目が行かない人って何か可哀想
まぁ、任天堂からのNPD発表が四半期ごとにあるから大丈夫だろ
>>189 ジャギジャギだしKZ3に比べれば光源処理が乏しいな
AIも少なそうだし、容量に制限された音が原因で臨場感が無いからクオリティが低く感じる
PS3版を手を抜いてまで糞箱の性能引き出したのに
所詮この程度か
データを発表しない・データに含まれていないから、売上が無いってワケじゃねーのになwww
これって一応ハード業界板だから煽りよりも本来の板らしい話題だよね。 まぁ、ゲハだから仕方ないかもしれないけど、このスレくらいは新技術の話題で普通にwktkしたいものだよね…
このCryEngine3の記事には、PCとコンソールとの違いが色々具体的に記述されてて興味深い 特に13章にPS3とXbox360のGPU違いの記述がある RSX レンダーターゲットとノーマルマップで3Dc(directX標準のテクスチャ圧縮) が使えないとのこと これが恐らくPS3版のテクスチャ品質が低い理由、メモリや帯域が苦しい理由か 一方で、異方性フィルタリングは最大x16まで掛けられるとのこと これはimpressなどで、GPU内部のキャッシュを多く取ってるという記述と一致する Xenos RSXとは違って3Dcが使えるとのこと テクスチャの消費メモリや消費帯域が少なくていいし、同じ消費メモリでいいなら 高品質テクスチャが扱える。これがXbox360版がテクスチャ品質の高い理由か? 一方で、異方性フィルタリングはパフォーマンスを考えるとx4までとのこと これもImpressなどで、トランジスタ削減のためにGPU内部のキャッシュを減らした という記述と一致 結果として 近景は、テクスチャ圧縮とメモリ量豊富なXbox360が綺麗な傾向 遠景は、異方性フィルタリングが優秀なPS3が綺麗な傾向
>>199 へぇ、RSXのほうが異方性フィルタリング得意なんだ。
それは知らなんだ。
実に面白いな
パッと見で実写っぽいけどよくみると粗が見えるPS3と、 パッと見でゲームらしいけどよくみると作り込みすげえって気づくXBOX360の差か
静止画映えする作りだったんだな
>>199 WiiとPS3って、DirectXじゃなくてOpenGLを採用してるしな。
海賊版対策強化とディスク容量増を同時にやってるのが素晴らしい しかも、既存本体のままでいいんだし
208 :
名無しさん必死だな :2011/03/31(木) 22:40:02.83 ID:eN/2oOjaO
1Gは増えすぎだろw
ただの1Gじゃないんだよね。 読み込み速度が遅くてもいい音声データを最内周に配置すれば、 読み込み速度の速い部分が1GBあくわけだ
210 :
名無しさん必死だな :2011/04/01(金) 18:48:02.59 ID:oqbTodtVO
40GBの巨大テクスチャになるが、PTC圧縮でディスク上では1GB程度ということになる。 ディスク上にあるその時必要なマス目を、逐一メモリにロードする方式。 メモリ上では2048x4096x2(32x32マス)で28MB。 魔法の技術だな
足枷だったDVDが母になったな。 まさに、必要は発明の母。技術はこうして進歩していくのだ。
212 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 04:54:53.47 ID:qyBYU6dq0
これが現代魔法か…。
苦しみがあるから進化するんだよなぁ…
>>215 MSに消されとるやないかー(れーかさん風に)
gran TURDism ワラタw
しかし続々と登場する箱○謎技術 今年はマジでとんでもない年になりそうだな
221 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 14:56:01.08 ID:qyBYU6dq0
>>218 MSKKは相変わらず仕事しないがな・・・
XBLAや追加コンテンツとかで期間限定値引きしてんのがいくつもあるのにダッシュボードでの告知すらしやしねぇ
なめてんのか・・・
MSKKはGK!
>>221 仕事してないというか、空まわってるというか
FF13-Uがサード製キラーコンテンツとか言い張るからなぁ……
そこ欲しがるようなら元からPS3ユーザーだろうがと
ローカライズ以外何か褒めさせてくれよ
FF13の国内同時発売を実現してたら、FF13-2も意味があったんだが。。。 FF13を外しといてFF13-2を出しても、客層が居ないんだから意味がない
224 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 17:52:22.80 ID:qyBYU6dq0
FF13-2はPS3への嫌がらせ以上の意味を持たないだろ MSKKはそんなのにかまけてる暇があったらCEROともっとガチでやり合って、ギアーズ3の規制一切無し完全ローカライズを目指すべき どうしてこういつもいつも力の入れ所を勘違いしてるのか ちゃんとユーザーの方を向いて求められてるものを吸い上げようとしてない証拠だな
FF13とかブランドタイトルは完全独占で取ってこないと意味ないよな そういうの買う人間はPS買ってるし、PS版買うもの しかも1回や2回独占取るくらいじゃあ、どうせPSで出るで買い控えされるから かなり未来見据えた長期的な投資しないといけないから すぐに見切りつけるMSにはムリな芸当だろ まぁ、俺の予想では金星人辺りから得た謎技術だろうけど 今後ハード自体発展させていってくれてたらそんなもんに投資しなくてもいいと思う ブランドに頼りすぎるとスクエニになっちゃうし PS1の頃みたいにいろんな新ブランドを作り易い環境作る事の方が 長い目を見た時に利益になると思うし
XBLAじゃね>新ブランドつくりやすい環境 開発の易さ、ロンチ当時のMS本社からの支援はその環境づくりになってたかと 日本じゃ宣伝だめでせっかくの新規タイトルが結果出せずじまいだったけどなあ
ロスオデを潰したMSKKは許さん。 全員首にしろ。
なんとか3にはもはや追いつけない領域へ行ってしまうね。
230 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 19:24:41.78 ID:kGEBPxUd0
>>221 ゲームマケプレ、ビデオマケプレ、スポットライト、映画配信、全部更新されてるyo
ストラニア、ilomiloが特集されてる
セールの告知が無くなったのは非常にまずいと思うが、まぁ北米メインで成り立ってるゲーム機だからな 日本のユーザに対するサポートが現状レベルまで達成されてるだけでも実は結構なことなのかもね 市場規模的には欧州の1小国程度なのにいろいろ恵まれすぎ?
232 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 19:47:03.81 ID:qyBYU6dq0
>>230 いや、今箱からも公式HPからも見て来たけど全然仕事してねぇ
相変わらずDLC情報の告知すら怠ってるじゃんか
例えば、今FONVのDLCやら一部のXBLAやらが大幅値引きされてるのって知ってた?
FONVなんか公式HPの上っ面見ると800ゲイツって書いてあるけどさらに進んで詳細見ると半額なんだぜ
そういうの本当しょっちゅうやらかしてるし
MSKKが信用できないもんで、ユーザーが自分で常日頃情報に目を光らせてないと(箱○を使うのは)難しい
MSKKマジ仕事しろ
2011年に世界トータルの台数そろそろPS3に抜かれるって予測も出てるらしいから 北米以外も頑張らんといかんと思うけどなー
>>233 それ日本で大負けしてるのも大きく関わってるよなぁ
昔は同発マルチなんてPS3の弾になるだけとか言われてたけど
PS3で完全版とかやられるよりはマシだったな
おかげで箱○の独占の価値がガクッとさがってPS3で完全版とか言われ放題に
何が言いたいかというとMSKK仕事しろ
235 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 20:08:03.45 ID:kGEBPxUd0
>>232 ダッシュボード見ると、XBLAやGODの配信情報更新されてますえ
FONVのDLCも北米版とは違うページでXbox.com来たしね
心配しなくても大丈夫ですよ
236 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 20:16:18.48 ID:qyBYU6dq0
>>235 うん、更新はされてるよ
でもそれだけなんだよ
要するに情報が片手落ちで痒いところに手が届いてないんだよ
上で俺が書いたような情報、ダッシュボードやxbox.com眺めただけじゃ全然分からないだろ?
せっかくのフィーチャーなのに知る人ぞ知るって状態になってるのはどうかと思う
しかもそれが昨日今日やらかしただけの話じゃないから困る
237 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 20:21:36.75 ID:kGEBPxUd0
>>236 まあNVのDLC割引きよりXBLA新作の方が広告価値高いしね
ダッシュボードのスペースに全ての作品載せるのは無理だから
その辺の裁量は日本MSなわけですね
…あ、アイマス2のカタログ4月号来てるよw
>>233 それ毎年言ってるけどいつ達成するんだよ
PS3に販売台数で抜かれてもさ黒字である以上は問題ないよね オンラインメインのHD機で箱はぶるなんて真似できるの 日本のサードくらいなもんだわ 大局になんの影響も無い
むしろ、PS3が世界トータルでXbox360を抜くなんていう予測を出すのは、どこの無能なのかと言うのが気になります
>>239 よくオフゲもやる俺としてはオンメインってのはなんか悲しくなるな
商売としての話には全然関係無いけどね
>236 北米タグだとちゃんとDeal of the WeekとExtreme Shopping Sale Weekの表示あるしね トップにディスカウントのカテゴリつくってある メニューざっくり比べても、日本のダッシュボードがあまりにスカスカで泣けてくるね
>>241 海外は割れ被害が深刻だからオンライン認証できない
オフゲーは5〜6年前から廃れ気味で
オンラインが出来るところしか生き残れない状況だったからね
自分もオフゲー大好きだから最近の無理やりオンライン
いれましたな風潮は好きじゃないけどね
244 :
名無しさん必死だな :2011/04/02(土) 21:17:00.30 ID:kGEBPxUd0
ゲームマケプレ→DLC→最新DLランキング見てると、すごくて笑えてきたw
バンナム安泰だな
>>242 映画配信とかもっと買う人増えないとね
これからだな
>>12 しかも今年は頼みの綱のTGSが開催されるかすら怪しいというオマケつきw
ついでに向こうのインサイドでこの割り引きの紹介やってるんだけど メジャーネルソンがスゲーハイテンションで笑う 何処の通販番組だコレwって感じ
>>243 個人的にオンはなんか気合い入れないとできないんだよね
実際はグダグダやってても良いんだけどさ
だから暇つぶしにゲームやる時はオフの方が良いって考えてる
>>240 Strategy Analyticsかな?
>>247 そのあたりは気の会うフレンドできると変わると思うけどね
オンラインメインでも気合の入った人ばかりじゃないよ
>>249 二行目に書いたけどそれはわかってるよ
実際オンの方がグダグダになることなんてしょっちゅう有るし
日本MSも頑張って欲しいぜ 4月に入っても、インサイド音沙汰なしか 鈴木史朗とゴマキくらい雇えばいいのに
>>243 いやむしろ最近はオンにばかり力入ってて
オフはムリヤリ作りました感が・・・
253 :
名無しさん必死だな :2011/04/03(日) 17:30:24.95 ID:JncgmXzc0
オンがなきゃ、オフクリアして終わりだもんな 結局フレンドと喋りながら遊ぶオンがメインで、 オフはおまけって風潮 オン付けないとヴァンキッシュみたいに悲惨な事になる
Forza4も謎技術だなぁ この技術的解説はいつやるのだろうか。 GDCで講演なかったしなー
255 :
名無しさん必死だな :2011/04/03(日) 18:43:28.61 ID:JncgmXzc0
今年のE3にForza4出るのかな こりゃまたMSの一人勝ちかもな。例年通りというか
256 :
名無しさん必死だな :2011/04/04(月) 02:16:46.18 ID:nqtA7mOY0
今年のHDゲームは、 アンリアルエンジン3 vs クライエンジン3 の構図になりそうだな 性能的に。
>>256 PSWには更にすぐれたエンジンが在るというのに(棒
ゴメン、クライシス2の箱版遊んでるけど バレットストームに比べてあんま綺麗に見えなかった・・・・
259 :
名無しさん必死だな :2011/04/04(月) 13:11:19.75 ID:5C81NvyX0
釣れるのか?w
260 :
名無しさん必死だな :2011/04/04(月) 13:24:39.55 ID:n7QVRboM0
>>258 確かにくっきりしているせいか背景とかも綺麗だよね、
絶景的な意味で
261 :
名無しさん必死だな :2011/04/04(月) 17:36:44.96 ID:HZ93/v2/0
>>256 今年デビューのid Tech5を忘れてもらっちゃ困る
263 :
名無しさん必死だな :2011/04/05(火) 18:04:40.31 ID:X4a+iXJE0
MS、新開発キットXDKをリリース
ttp://www.gamasutra.com/view/news/33914/Microsoft_Releases_New_And_Cheaper_XDK_Optional_Sidecar.php 開発用RAM増加、フラッシュメモリ内蔵、HDD増加、小型化
非常に安価に提供。Xboxゲームを開発したい全開発者の開発効率を上げる
新XDKには、オプションとしてサイドカーのような、デバッグ機能とディスク
エミュレーション機能があるアタッチメントを付けられ、複数のXDKで共有でき、
1台ぶんの追加料金でいい
「サイドカーは、開発、テスト、デバッグ、発売の全体的なコストを削減する。
不必要な開発者のためにオプションとした」
「MSは、大きな時間投資無しに高品質ゲームを作れる使いやすいツールの提供で
で知られている。今、投資金額をも減らすために低コストでツールを提供します」
「再設計された新XDKは、我々がXbox360へ継続的に投資し続けている証拠でもあ
ります。Xbox360を長期サポートする進行中の計画の一部です」
今までのライセンス契約している開発者全てに、新XDRとサイドカーを提供。
今後のXDR全て新型に1本化される
264 :
名無しさん必死だな :2011/04/05(火) 18:22:03.87 ID:JHpHOxQV0
なにをやろう
265 :
名無しさん必死だな :2011/04/05(火) 19:57:00.41 ID:/hVs9b1A0
クライシス2、PS3版買ってからネットで劣化情報知りました…orz
マルチでPS3が劣化しなかったのってFF13くらいしかなかったようなw
>>266 国内ゲームにちらほらあるらしい
なるとゲーとかドラゴンボールとか
>>266 オブリの遠景もPS3の方が綺麗とか何とか言ってなかったっけ?
>>269 でかい写真取り込みのテクスチャ貼ってごまかせるところはPS3が勝つけど
近くになってシェーダーが何枚も重ねられると360が勝つってパターン
>>267 アホかw
北斗無双、PS3版はAAすらかかってないぜ…
なんかオワコン化してMSは捨てたとか言われてるのにSilverligtは 地味に使われてるな・・・
>MSは捨てたとか言われてるのに テキトーなこと言ってる連中がいるってだけじゃね?
275 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 12:53:36.76 ID:lkUOKuVR0
>>273 silverlightなw
普通にXbox.com見る時に使うでしょ
>Windows PhoneマーケットプレイスをXbox360にも導入し、 Xbox360の大画面でアプリが動くようにする予定。
これは凄いねぇ
色々な可能性あるよ
上のコピペしたら間違ってたかw AOEオンラインのサイトでも使われてたしこれからMS関係の公式じゃどんどん使ってくのかね 台湾の件もあるし WPは日本でもきっちりやってくれるところがあればいいんだけどなぁ。 ilomiloとかもすでに配信してたよね、確か。
>>269 近景と遠景の切り替わりに見えるラインがPS3版では見えないとか。
ただし、製作者直々に「ハード性能ではなく開発期間の差」とも明言。
278 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 16:10:47.05 ID:eFQtf09Q0
GDCで発表された新機能を含む「Unreal Engine 3」のハイクオリティな技術紹介映像が公開
http://doope.jp/2011/0418173.html http://www.youtube.com/watch?v=gE7Fzhj4u1c 今月初めに開催されたGDC 2011において発表された新世代の「Unreal Engine 3」、
DirectX 11機能をふんだんに盛り込んだデモンストレーション映像は世界中のゲーマーの度肝を抜く壮絶なクオリティでしたが、
本日DirectX 11機能による新要素を含めた技術紹介映像が公開、それぞれの機能が判りやすい映像でまとめられています。
映像の前半にはGDCで公開されたデモンストレーションの解説が用意され、
中盤からは既に実装済みの特徴的な要素を紹介しており、Gears of War 3に用いられる新機能や、
ダイナミックな地形エディタ、flashベースのUI、オーサリングにまつわる便利な機能など、
統合開発環境としてのUnreal Engine 3をたっぷりと紹介しており、
ツールに興味のある方にはこれ一本でさらっと全体的な概要が掴める有用な映像となっています。
279 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 16:13:16.41 ID:rXJKai500
>>275 >普通にXbox.com見る時に使うでしょ
Xbox.com見る時はふつうに使うけど、そこでしか使ったためしがない
おいおい、結構あるだろ .........GyaOとか
>>277 Anisotropic FilteringがPS3版だけ効いてるんだよな
AAに比べりゃ大した負荷でもないのに何で箱○版は使ってなのかよくわからんが
このスレに理由が書いてあるのに理解できてないお前のダメさ加減も相当なもんだな
283 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 17:42:21.77 ID:E/hWIpwiO
ゴキブリは日本語も英語も読めないからしょうがない ちなみにオブリはフレームレート高い、ロード短いのは箱 遠景のテクスチャがいいのはPS PS版は箱の一年後
284 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 17:44:13.12 ID:E/hWIpwiO
>>278 携帯だから全然わからんのだが
ギアーズ3写ってる?
285 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 17:55:18.62 ID:IOBMbgqG0
>>284 前半がDX11で実装出来る機能について
後半の一コマに映ってるね。ソフトエッジモーションブラーとかなんとか。
>>283 AF自体GPUの汎用処理でMLAAだののようにポストプロセスでどうこうするものでもないから
開発期間も糞も無いと思うんだが
AAに比べりゃ負荷なんて大したこと無いんだし、AF掛けてもPS3よりかはfps出るだろうにってこと
完全版は箱◯には載せれないぽいけど次世代XBOXまでは繋げそうだね。 directXをベースにどれだけ強力なミドルウェアを作れるかが次世代の課題になりそうだから その下準備研究も兼ねてるといいなあと。 一から作ると開発予算が大変なことになりそうだからね。 MSがある程度提供してくれたらソフトメーカーも参入しやすいでそ。
>>278 映像も凄いがツールのUIも視覚的でいいな
289 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 19:27:12.37 ID:Fp8ZDkCh0
>>278 それほとんど580を3枚刺しで動いてるやつだぞ。どーやって家庭用に反映させるんだよw
お前のPCは、GPUの数を増やすと出来る機能が増えるのか? 頭悪いなぁ、ゴキブ李は
291 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 19:48:12.55 ID:Fp8ZDkCh0
DX11世代のミドルクラスだけど出来ないことが多すぎで困ってるよw 1分ぐらいで流れるのはUDKに入ってるけど30fpsが限界。あんなもん実装したら家庭用じゃガクガクで話にならないと思うぞ。
292 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 20:00:07.11 ID:BdcyZwjt0
今のところDX11世代のGPUは、DX11の機能に対応しているというだけで 実用的な速度で動かせるかというとそうでもないんだよね。 まだ処理能力が全然足りてない。
293 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 20:08:41.87 ID:FxKosr31O
つーか全てムービーにしたらプレステの勝ちだろ ゲーム画面にあわせて指うごかす方式にすりゃ問題ない
UE3が新しくなったのは箱○の新エンジンとDirectX11実装に合わせてだから 箱○で動かないデモを出す意味がそもそも無い
>>269 PS3版は箱版より遥かに長い開発期間を掛けたから結果としてPS3版にもいいところがあると開発元が言ってただろが
>>295 割とどーでもいいような事だけ良かった記憶がw
そして箱で稼いだ利益がPS3版の開発費で消えたとw アサクリ、バイオショック、オブリはサードがPS3版が劣化しないよう 努力してた時期のソフトだけど、後が続かなかったな。
298 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 22:20:28.03 ID:3aLwwutn0
いやバイオショックは酷かっただろw
299 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 23:24:22.82 ID:E/hWIpwiO
アサクリもps3はssaoなし まぁ努力はしたんだろ(笑)
女プロデューサーがPS3版は3倍リソース掛かったのに売れない! ってキレてたっけな
301 :
名無しさん必死だな :2011/04/06(水) 23:29:15.83 ID:GU+i5X+6O
バイショPS3版は恐ろしく手間かかってるぞ。にも関わらず劣化が半端なかった
302 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 00:46:57.23 ID:o+EpcJO10
日本がここまで落ちたいま 箱丸派のおれもPS3をちょっと応援したくなっている 今後すごい画質差が出てくるだろうが 今まで通りの勢いでGKは支えてほしいな
箱○で出た利益が移植作業で吹っ飛んだんじゃなかったっけ?
304 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 01:59:59.26 ID:/pgNAN5j0
>>303 やはり本数より利益を重視して、早い段階でPS3を見切っていたら
業界は幸せになれたんじゃなかろうか
>>289 、
>>291 なんでそれを「そのまま」実装するなんて考えてるの?
テクスレ住民みたいなこと言わないでいただきたいわ
307 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 04:07:28.69 ID:ETG9qIM50
>>300 開発費と人間労力が3倍なのかねぇ
>>302 とりあえず、君がオトメディウスとかシュタインズゲート買う事でも
日本のゲーム業界支えられますよ
出来る事から一緒に始めようか
ギアーズ3とかは買うの勿論の事として
MegaMeshって元東北福祉大の真壁投手のこと?
まあ、どーーーーー考えても360のゲームを開発したほうが 和ゲー発展の礎になるんだよねぇ ソニーが独自で超絶GPU開発するとかなら話は別なんだが 今後はDXがベースのGPUでゲームを作るのは確定な訳で
糞箱の国産ゲーって全部同人レベルだよな クソギャルゲーか同人レベルのSTGのみ どーーーーーーーーーーーーーーー考えても糞箱はゲーム業界の足枷にしかならない
311 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 08:24:35.38 ID:CY37dYvk0
312 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 08:30:06.51 ID:2Btn8y22O
なんでPS3のギャルゲーは安い作りなの?
313 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 08:36:51.91 ID:raxHMImjO
アイマス2なんか「60fps固定&超安定」「720p」「4xMSAA」と PS3に取って鬼門の様なスペックが並んでるもんな。ギャルゲーなのにw
>>308 そいつはメガネッシュや って通じねーよそんなん
Zuneビデオの謎って解明されたの?
317 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 10:24:54.87 ID:ETG9qIM50
1080Pでのリニア配信だもんな。あれは純粋にすごい
>>304 俺もそう思う。
世界最大市場にあわせる。将来に役立つ技術。この2点を考えると和サードは箱○を全力で支持するべきだったと思う(HDに関しては)
PS3用ソフトの開発に関するほとんどの技術は、PS3だけでしか使えないだろ
目先につられ、将来を苦難の道にしてしまったよな
まぁ今更どうでも良いことだが…
>>310 なんでブーメラン放り投げるのか不思議で仕方ない
アホなのか?
>>320 そんな当たり前のことを今さら聞かれても…
322 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 11:56:33.56 ID:Jb4UVbre0
>>320 >>310 たぶんないけど、仮にPS3が家庭用1択になったら
FF13、無双、龍が如く、キャサリンみたいなゲームしか出なくなるよ
その段階で、ゲーム業界自体もう停滞終了してるんじゃまいかな
323 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 12:24:49.37 ID:UNOsGVCC0
明らかにクオリティ落ちてるもんなぁ
一方、MSは>263か。
>>316 アレはIIS7の拡張機能だよ。
バッチやSDKは配布されてるからVista以降なら家庭でも実装出来る。
問題は各帯域に適した動画を複数用意する必要があるけど。
まだPS2のゲームのほうがクオリティ高かったよ バランス考えて綺麗に丁寧につくってあった PS3はグラフィックの表現だけで力尽きてる 最近はそれも諦めたソフトが多い
328 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 15:11:24.39 ID:csGn6Drc0
>>328 いや、そんな低い技術で出すのを誇られても…w
テイルズ自体も段々画質下がってるからね 箱V>PS3は性能的にどうしようもないが PS3の中ですら今出てるスクショじゃV>G≧X 他機種対応の制約無いはずのXが一番ジャギジャギでクオリティ低い
332 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 17:22:01.96 ID:csGn6Drc0
これが平均的PS3クオリティ
PS3独占は
>>311 みたいなのしかない
>>328 ジャギぱねぇな。最低限AA掛けてから出直して来い。
334 :
名無しさん必死だな :2011/04/07(木) 17:45:12.85 ID:Jb4UVbre0
SILVERLIGHTとテッセレーターの技術ってなんか思想が似てるね。 どちらも制限がある中で最大限のパフォーマンスを得る為に 描画をリニアに変化させるトコが。
>>328 なんでAAもかかってないのにこんなにぼやけて見えるんだろう…?
PS3お得意のアプスケだから
まぁ、先行投資した分が回収できない現状ではソフトウェアの発展で開発費用を抑えるくらいしかないよね… 技術レベルでは、これから国内外で格差が出てくるのかな…そうおもうと寂しい…
339 :
名無しさん必死だな :2011/04/08(金) 09:19:24.81 ID:cbEHmNswO
>>335 を書いて思ったが、テッセレーターってグラの向上、工数の削減の他に
fpsの安定にも恩恵があるのかな?
だとしたらForza3の60fpsド安定にも説明が付く。
ハルシェーダー、ドメインシェーダー無いんじゃ効率悪すぎ
なんでゴキブ李は知識あるフリして1秒で嘘バレするの? ハルシェーダーとドメインシェーダーは、 Dx11でも専用ハードウェアなど無い、単なるソフトウェアなわけだが、、
XenosはSM5.0じゃないから天地がひっくり返っても不可能
ゴキブ李無様w
SM5.0じゃないのにハルシェーダー、ドメインシェーダーどうやってやるんだろうねw
テッセレータにデータを渡す係、テッセレータの出力を処理する係のシェーダがなんだって?
SM5.0で制定されてる機能って「SM5.0のGPUが最低限満たさなくてはいけないもの」 であって、「SM5.0未満のGPUが持っていてはいけないもの」ではないはずだが。 GPUってもともと独自拡張されまくりのパーツなんだし、 CS機向けのGPUは他社製GPUとの協調を考える必要もないわけだから、 規格外の特定機能を実装してるかどうかなんて仕様書でも見なきゃわからないような気が。
簡単に使えたのならもっと色々なソフトで使用されてんだろ 研究進んで効率化進んだんじゃないの
つーか、DirectXってそもそも 「俺がこういう命令を決めたし、その命令はこういう動作すると決めたから ゲーム開発者はその命令セットを使えばいい。ハードウェアはハードウェア メーカーが勝手につくる」 いうものだよ? ゴキブ李はこのことを全く理解してない。 ハルシェーダー、ドメインシェーダーという名前と機能を、11番目のDirectXに 盛り込んだだけであって、それ以前にもそれ相当の機能はある。 Xbox360は2005年の段階で、Dx9の全機能
途中でエンター押しちゃったw Xbox360は2005年の段階で、Dx9の全機能+αを実装した。 +αの中には、 DirectXには規定されてないvFetch、 DirectX10で規定されたストリームアウトプット相当とメモリエクスポート機能 DirectX11でやっと規定されたテッセレーション などなどが含まれてる だからXbox360はPCと親和性が高いんだよ。 PCがDx10、Dx11と進化するなかで、Xbox360にはDx10やDx11のキーフィーチャー が既に存在していたんだから。
PS3の高い演算能力でXbox360をエミュレートすれば 問題ない
PS3の高い演算能力で全PS2タイトルを完璧にエミュレートできるようになってからに して下さい
無理言うな
PS3は20世紀のスパコンで 360は21世紀のおもちゃって印象なんだが 的外れかな
たしかxbox360てDirectX10の実験台にされたんだよな
RADEON8500あたりにはもうTruFormが乗ってたわけだし DX11でやっとソフトが追いついた印象 DX9策定時にnVidiaがごねてなければPS3にも載ってたかもしれないけどね〜
Xbox360の新ダッシュボードアップデートで海賊版終了
ttp://www.justpushstart.com/2011/04/08/piracy-ends-with-new-xbox-360-dashboard-update/ Xbox Liveプレビュープログラムでダッシュボードアップデートを受け取った
プレイヤー達には、海賊版にとって残念な新要素をも受け取った。
Xbox360のディスクに新フォーマットが導入され、バックアップゲームを
禁ずる新しいアンチ海賊版チェックが動き出した。
それに加え、Xbox360の全DVDドライブのファームウェアが書き換えられる。
この新DVDドライブファームウェアの目的は、DVDメディアに1GBの追加容量
をアンロックするためのものだ。
言い換えれば、海賊版DVDを動かすためにDVDドライブのファームウェアを
書き換えている人は、もう海賊版が動かなくなる。
MSと海賊版との戦いのなかで、新ダッシュボードアップデートはセキュリティ
向上も兼ねている。問題は、ハッカーがこの新DVDファームウェアを解読する
までどれくらいかかるかということだ。
ーーー
容量増、ディスクコピー対策、改造本体対策、改造本体探知の一挙4得
ハッカーを弾こうとしてかえって傷を広げた某ハードとは雲泥の差だな まーMSは長年セキュリティで叩かれ続けた結果今やMacよりセキュリティ関係強いらしいし
コピー対策というと正規ユーザーが逆にないがしろにされるのが常なのに 正規ユーザーこそ恩恵を受けられるとはね
>>360 MACがセキュリティ高いというのは誤解
鍵が開いてても利用者が少ないから誰も気付かなかっただけ
ウイルスばらまいても被害者が少なくて面白くないから ハッカーが見向きもしなかったとかなんとか
シェアが低いから攻撃対象になることがない だからセキュリティ対策はほとんどしてないけど安全だというのがアップルの見解だったな
まあ今やカーネルがFreeBSDだから
かなり手を入れてるとはいえ、0からアーキテクチャ立ち上げてるWindowsと比較するのはおこがましい
>>360 Vistaの時にNSAの協力まで得てるからな それはそれで怖いけど
サムが情報収集してきたんですよね。
>>366 どっちかってーとグリムスドッティアがペネトレーションテストをやったってのが正しい
>365 OS/2…
>>359 そういやプレビュー始まったんだっけ。
早々に朗報が来て何よりだ。
新ダッシュボード、XMBみたいにキビキビ操作できんのかな
Kinectだけでダッシュボードの全機能にアクセスできるようにしてほしいな
>>364 そういう意味じゃシェア低いくせにハッカーの怒りに火をつけてしまったPS3ってすげえなw
凄いって言っても凄いの後に続く言葉が無能って言うのがなんとも皮肉
374 :
名無しさん必死だな :2011/04/09(土) 19:13:31.09 ID:IVQPyFaJ0
ゲームについての項目でDLCとビデオとか復活してほしいな、 あれを超える改悪ってあるかな
最近接続テストでLiveの状態が表示されなくなったね これも改悪か
>>322 開発費が安く済むからこそ規模の小さいメーカーがHDハードでSTGやギャルゲーを出せるというのにね。
特にSTGはCSオリジナルも出て来ていてソフトメーカーが「チャレンジしてみよう」と前向きになっているのも大きい。
高い開発費とブランドが全てのPS3じゃブランド続編ものかグラにだけ力を入れたスカスカゲーしか出てないのが現実だしな。
それとPS3ユーザーはバカが多いから中身なんて関係ない。クソゲーでもブランド買いするからなw
377 :
名無しさん必死だな :2011/04/10(日) 13:21:07.12 ID:v4jcCx1r0
>>375 あれで良いんだよ
接続テストはLiveに繋がるかのチェックなわけでw
>>374 直接必要な情報にアクセス出来るから便利だったのにな
今じゃ新着に無ければ検索しないといけないからなぁ
>>368 OS/2のカーネルは、ほぼオールアセンブラで書かれていて、移植性という点で最悪だった。
(当時のCPUパワーでは、そうするのがパフォーマンス的には最適だった)
それに対してNT系カーネルはHALの、本当に低レベル部分以外は高級言語で書かれている。
だから、OS/2の資産って使われて無いよ。
「OS/2サブシステム」に関しては何らかの流用があるかもしれないけど、それはあくまでもサブシステムであってNTカーネルを構成するものじゃない。
※OS/2サブシステムはNT上でOS/2のバイナリを動かすための機能
380 :
名無しさん必死だな :2011/04/13(水) 14:41:10.99 ID:nXQX0ygi0
381 :
名無しさん必死だな :2011/04/13(水) 15:08:19.82 ID:x8jGQKc+O
>>376 箱のソフトが売れない要因には、値崩れ待ちや中古待ちしてるから、というのも恐らく含まれてて、
高過ぎるリテラシーというのも考えものだと思うわ。
>>381 俺は値崩れや中古以前に、XBLAに面白いゲームが多いからパッケージはほとんど買わなくなったなw
箱のソフトは供給が多過ぎるから、 発売日に買わなかった物はGOD待ちになる。
384 :
名無しさん必死だな :2011/04/13(水) 16:56:30.00 ID:WqC53sBw0
残念な話ではあるが、発売日に入手しとかないと 永遠に適正価格で入手できなくなる恐れがあるからなw 旧XBOXで痛いほど思い知った結果、カオスセオリーや FATAL FRAME1〜2を無事ゲットできたのもいい経験というか
わりとすぐプラチナ化することもあるしな
オンデマンドに来たら半永久的にいつでも買えるから安心ではあるんだけどな
DLC全部入りのプラコレとかの場合もあるしなぁ MS販売の場合は特に…
ウリアゲの話に逃げるゴキブ李
DLC全部入りプラコレとか客なめてるのかとおもうわ しかもわりと早い時期にw
390 :
名無しさん必死だな :2011/04/13(水) 21:48:54.16 ID:WqC53sBw0
そんなことより、やっと業界が廉価版ソフトの ジャケのダサさに気づいて、最近のプラコレで改めたことが嬉しい
>>390 だが背表紙の部分がまだ微妙だったりする
通常パッケージど比べると分かるんだけど、わざわざXBOX360のロゴを小さくしてまで「プラチナコレクション」の文字が丁度入るようなスペースを作っているのに、
その欄外に「プラチナコレクション」の文字を入れちゃってたりするし
アランウェイクを今買うか、それともプラコレ化ないしオンデマ化 するのを待つか、まさに今迷いまくってる最中のオレ…
>>392 積みゲー具合次第だなー
でもアランはスリラー系苦手じゃなければ
オススメ出来る
アランは中古が3000円切ったら買おうと思ってる プラコレ化しても定価3990円だろうしなー
395 :
名無しさん必死だな :2011/04/14(木) 15:31:15.27 ID://YZN1AY0
というか、今ダッシュボードにアランウェイクDLCの特売来てる これはちょっと嬉しい
>>394 でも中古だと初回特典の追加シナリオだかのコンテンツダウンロード権は
当然ながら付いてこないじゃん?
んでオンデマはどうか知らんけどプラコレならDLC全部入りとかザラじゃん?
プラコレorオンデマ化を待つ方がお得か、そうなる可能性は低いと見て
初回特典付きがあるうちにさっさと買うべきか、迷い始めて早4ヶ月…
ってかてっきりオンデマンドっていいよねスレにカキコしてる気でいたけど
違ったのねwww
397 :
名無しさん必死だな :2011/04/16(土) 17:34:45.61 ID:WMqEY9oiP
ゴキステ逝ったか
398 :
名無しさん必死だな :2011/04/18(月) 14:38:47.81 ID:JsPXswPSO
まさに現代魔法
399 :
名無しさん必死だな :2011/04/18(月) 14:48:38.66 ID:/XovDY/IO
>>396 DLC第一段待ってる間に初回特典の紙無くした(´・ω・`)
アランは間違いなくプラコレ化する。 問題はDLC入れるかどうかレベル。
アランは安易にゴア表現に頼ってないところが良かった DLC入りでプラコレ出てくれれば買い直すんだけどなあ
>>402 先行入力したの忘れて普通に買ってしまった俺みたいなのもいるぜw
>>403 俺は待てなくて買っちゃったな。
DLC配信されてからコード来るまで数日あったから。
という事で、コード欲しい人には譲渡しても良いのだが、使えるのかな?
405 :
名無しさん必死だな :2011/04/19(火) 19:41:03.29 ID:3zLrQdJM0
アランウェイクは敵が出すぎて思ってたのと違ったので2だか3章でやめた やはり無理してでもオープン系にすべきだったとレッドシーズプロファイルを見て思った
よけてもええんやで(ニッコリ
408 :
名無しさん必死だな :2011/04/21(木) 06:56:34.84 ID:sb7rG8iz0
>>401 アランウェイクの、お爺ちゃんお婆ちゃん表現は世界一レベル
ゴキがKinectより斬新だと豪語するMOVEはランキングにも入れなかったの?
もう許してやれよ。
test
413 :
名無しさん必死だな :
2011/04/25(月) 18:49:01.65 ID:vgGeghkoP ゴキブ李逝ったか