そりゃあPS3でもやろうと思えばできるだろ
ただ箱が用意されたボタン押せばできることをPS3だとリモコンから手作りしなきゃなんないってだけで
手間も速度もダンチ
カーレースゲーって基本的にRPGよりもグラ厨にならなきゃいけない面あるとおもうんだけど
そこでああいう妥協は結構致命的だなと思った
945 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 04:51:40.27 ID:58jR0JxA0
ミニカーをキャプったモデルで歓喜するのがPS3を持っててGT最高とか言えちゃう自称グラ厨だと思う
で、いつ本気出すの?wwwwww
PS3 26,623
Wii 9,724
Xbox 360 1,619<「そろそろ本気出す」
↑性能じゃ勝てませんという自白
CELL「ちくしょう、ちくしょう。完全体になりさえすれば…」
箱○「そろそろ本気出す」
ここで立ち塞がるDVD容量の問題
950 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 06:06:39.14 ID:YeZ1riW7O
PS3のゴミグラボとカスメモリ
今後順次DX11対応に移行していくであろうゲーム業界で劣化が確約されてるPS3
951 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 06:06:46.86 ID:58jR0JxA0
クライシス2が5GBくらいだっけ
それで、何が問題だって?
>>949
グラフィックの能力が優れてても
売れるとは限らない
まだ寝ててください
>>952 まあ、箱○はPS3よりも売れてるんだけどな
国内限定だけで考えたい人には見えない聞こえない!だろうけどさ
>>954 国内限定だけで考えたいというか
海外の市場を実感できないと言って欲しいね
ちなみに自分は箱○ユーザーですよ
やってるゲームは最近じゃBFBC2がメイン
独占で最後にやったのはラブchuchu
>>955 BFBC2やってて海外市場が実感出来ないって オンラインとか全くしてないの?
コクナイで5倍売れてるPS3のご自慢の独占ソフトが龍とテイルズと海外マルチの無双だけ
この状況で海外の影響の強さがわからないというのは鈍感にもほどがある
>>949 燃料タンクの問題とエンジンの問題を一緒くたにされましても…
>>956 いえ、マルチがメインですけど。
オフはクリアしてないですね。
独占かどうかは関係ないんでないかな
企業は商売だからできるだけ多くの消費者にアクセスしようとするのは当然で、
そこから各機種の競争が起きて勝負がつくわけでしょ
>>943 やろうと思っても無理だよ
クリリンはどれだけ強くなっても、怒っても、超サイヤ人にはなれない
それぐらい無理
>>959 お前は結局何が言いたいんだ・・・・?
オフ専ならそれこそ売上よりゲームのクオリティアップされる事だけで問題ないだろ
>>962 >>952のレスが言いたかったんですかね。
性能が良くても売れないってことに対していろいろ思うことがあったので。
国内じゃ、を文章に付けなかったことで色々と変な煽りにみえたらすいません。
自分は海外市場はそんなに意識していないというか
勝手に売れてくれるから意識する必要が無いと思ってますので。
あ、でも実感が無いというのは本当ですよ。
HALOが1000万本売れたと言っても
一個人の自分が出会うプレイヤーの数はPS3の何かのオンライン対戦のあるゲーム(過疎ってなければ)
とそんなに変わらないと思いますし
数少ない友人の間でも箱○ユーザーはひとりぐらいしかいませんし。
>>948 不覚にもわろたwお前には完全体なんてねーだろw
洋ゲーのローカライズを有難く思うだけですな。
テクスレのまほうのことば「DVDが〜」がまた封印されたか
>>949 残念ながら、テクスチャの圧縮技術も飛躍的に向上しちゃっているんです
従来の圧縮技術DXT・・・1/4〜1/6
MSのPCT・・・1/40〜1/60
その差10倍。
同じディスク容量で10倍のテクスチャを入れられる。
もはやDVD容量は足かせにならなくなった
PCTってロードに時間掛かるんちゃうの?
なぜサイズが小さくなるのにロード時間が増えるんだい?
圧縮率高いならロード時間は短くなるだろ常識的に考えて。
ただし展開時間は低圧縮率よりかかるだろうが
>>921 逆、大概のゲームメーカーの進捗管理がイケてなさすぎ
MSもVistaで大失敗したけど
>>964 お前さんの友達の絶対数が少ないんじゃ仕方ないだろ
>>972 ところがPTCは、その展開速度が速く、演算負荷が低いのが特徴。
しかも、展開もGPUのシェーダーで演算させることが可能。
そして、PCT圧縮形式→DXT圧縮形式への展開が可能。
DXT形式はGPUがそのまま直接扱えるので、
ここでも演算力の節約、メモリの節約になってる。
他にも高圧縮率高画質な圧縮形式として、Wavelet関数を用いた
Jpeg 2000などがあるが、こちらは展開がかなり重くて実用的じゃない
ロード中なんてGPU一休みしてるのが殆どだもんな
GPGPUがいよいよ本格化か
データ圧縮使うとI/Oは早くなるけど逆にメモリ消費が増えるから
メインメモリが少ない誰かさんがまた困ることになるな
>>977 SPUは256MBのメモリに相当するとか、HDDにスワップすればいいとか
テクスレ民ならいつもの調子で擁護してくれるさー
PS3は最低でもメモリ20GB搭載騒動か…ああノスタルジック
PS3に不可能などないのだ!!
それが噂のテクスれとやらか
素直に次スレ立てたほうがいいんでね?
まぁ、『MegaMesh』について語るスレ
とかに変えるべきとは思う
肥溜めに誘導とかふざけんな
このままのタイトルも分かりやすくてキャッチーでいいと思うけどね
>>981 あのデマのソースも確認せずにスレ立てたゴミ以外の低能が大量にいるスレか
キチガイがPS3を擁護するテクニックを磨くスレには用はないね
つーか、なんでSRAAの話なんて出てくんの?
そんな話どこにもかけらもないのに。