ドリキャス高性能すぎわろろーんwwwww

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1名無しさん必死だな
ふぅ・・・
2名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:49:12.78 ID:xXSkABD40
3名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:50:59.44 ID:RiWNMmfV0
ピーーーーーーーーーーーーーーー!
4名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:57:02.01 ID:JjKrSn+p0
貴様ら!!
このディスクを何だと思っている!
オーディオで再生するとは何たることだ!
ドリームキャストで遊べ!!
5名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:05:19.30 ID:RiWNMmfV0
DC復刻プロジェクトで対戦サーバーつきエアロダンシングiマダーチンチン
6名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:08:22.84 ID:cawngF4lO
キカイオー2まだー?
7名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:09:33.24 ID:sgnJn6hk0
カチャッ ピーーー
8名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:10:27.44 ID:RtvdNIbS0
ピーーーーーって起動音の一部だよな
9名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:14:18.44 ID:8/9TA58J0
VMくそ、コントローラ糞、ドライブうるせえしすぐ壊れる
性能以外の部分が糞過ぎてだめだ
PS2もうんこだけど
10名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:15:34.81 ID:d1nRi+FI0
コントローラは優秀じゃん。
初期のLRが貧弱だっただけで。
11名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:16:09.21 ID:fokVkmdLO
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8652644


高性能すぎわろた
12名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:26:49.91 ID:Nl+eEnnv0
セガの残党wwwwwwwww
13名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:31:35.91 ID:ldXJhCaw0
セガはマイクロソフト辺りを抱き込んでもう一度ハードを作って欲しい。
負けは目に見えてるが、俺はもう一度斜め上の未来を見たいんだ><
14名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:32:35.95 ID:Tn35dWAE0
>>3>>7>>8
VM買って最初にやる事は、ドライバーでバラしてスピーカーの線を切る事だろjk
どんだけ脳停止してんだ
15名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:36:05.56 ID:y5lo8n8+0
ドリームキャストとPS2はどっちが性能いい?
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/12(日) 02:38
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=lobby&key=973963713

19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/21(火) 03:42
光の演出はPS2が上でしょう.色もPS2は自然だと思んだけど?
 
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/21(火) 03:58
おいおいおいおいおいおいーっ!
みんなどうかしちゃっているんじゃないのか?
DCより1年もあとに発売されたPS2の方が
性能良いに決まっているじゃないか。

わざわざこんな話題を討議するほど、PS2を
信用してないのかよ?

マジかよゴキブ李10年前からなにも変わっていない!
16名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:36:44.18 ID:RiWNMmfV0
そんなことしたらビジュアルメモリから音出なくなるだろうが!
いや、今はもういいのか
17名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:39:53.99 ID:/bVmrmxF0
あつめてゴジラ買ったのに周りに持ってる奴が居なかったから結局二つ買って自分で戦わせてたわ
18名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:40:37.02 ID:hEnrIUzE0
しぇんむーせんむー( ゚∀゚)o彡゜
19名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:00:32.19 ID:wFt4VuXu0
じーでぃーろむ
じーでぃーろむ♪
20名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:00:42.29 ID:Tn35dWAE0
DCやGCを買った影響でPCのグラボはラデ系オンリーになった
PS3でもnV系の白ボケが出てるのはもう設定がどうとかじゃない
21名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:06:33.96 ID:m4i2SfyE0
ケー゙ム
22名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:10:11.07 ID:GhSwKTZX0
NAOMI互換最高
23名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:17:16.07 ID:wFt4VuXu0
ナオミキャンベルから取ったんだっけ?
24名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:18:22.71 ID:cm2OJJLbO
25名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:20:52.99 ID:wFt4VuXu0
誰かが自作したヤツだっけ
26名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:50:45.53 ID:2xOP+rAf0
>>23
モデル2→モデル3→スーパーモデル=ナオミ
27名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:51:10.54 ID:dSiCFgnJ0
セブンスクロスのリメイクを待ってるのは俺だけかな
28名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:46:50.22 ID:4VlJAdUx0
エターナルアルカディアが移植されたから
GCはDCの後継機かとおもってた
29名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:06:27.27 ID:VqpBlKL70
入交モデル注文した俺が来ましたよ
30名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:19:50.84 ID:HIr6nq5j0
>>24
それって後ろで円盤むき出しでぐるぐる回るんじゃなかったっけ?
指が飛びそうで怖い
31名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:24:52.11 ID:SRPxuMj40
湯川元専務の懸賞ゲームに入ってた、VMのゲームは意外に面白い。

ソニックアドベンチャーのチャオのゲームより面白かった。
32名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:27:02.64 ID:pnEaaOC00
VMの電池高価かつ、電池の持ちが悪かったからなあ。
今なら、百円ショップで買えるけど。
33名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:33:11.10 ID:ZSTZkyu20
>>32
正直持ち歩くほどのモノはないから
電池なんかなくてOK

電池切れたらセーブデータ消えるとか
信じてた奴いそうだけどw
34名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:40:55.94 ID:VSGHFLny0
>>14
だよな 現状に甘んじて
自分から改善しようという気構えがない
いつまでお客様根性なんだよなぁ。

箱なら初期の頃は防音シートとか買ってきて防護壁作ったり
熱に備えて小型扇風機買ってきたり
自分で買ったものは自分で守らなきゃ。
35名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:00:06.59 ID:Odpw52Q40
>だよな 現状に甘んじて
>自分から改善しようという気構えがない

セガのことか…
36名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:04:27.89 ID:Tn35dWAE0
というかスピーカーの線切らないと夜中遊べなかっただろ。野中の一軒家じゃあるまいし
37名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:42:31.97 ID:pV4ALCYH0
VMの電池はまめに替えてたよ!
38名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 06:05:14.50 ID:epCo/Ltj0
一年ぐらい起動してなかったから今度起動しておく。
39名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 15:28:10.63 ID:SSKXRAjh0
ちょいと法線マップについて調べてたらWikiにこんな記述がw


>基本的な法線マッピングは、パレット化テクスチャをサポートしていれば、どんなハードウェアでも実装できる。
>法線マッピング専用ハードウェアを備えた最初のゲーム機はセガのドリームキャストだった。
>しかし実際に市販されたゲームで法線マッピングを多用したのはマイクロソフトのXboxが最初である。
>同時代のゲーム機では、プレイステーション2のGPUは法線マッピングをサポートしていなかった。
>Xbox 360 とプレイステーション3のゲームは法線マッピングを多用しており、視差マッピングの実装も始まっている。


クッタリでPS2が勝ってDCが潰されたのは
ホント日本のゲーム業界にとって大損失だったのだとわかる。
オンラインも5年出遅れたしな。
40名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 15:33:48.51 ID:mKPje35b0
俺のPen4マシンじゃDCエミュが重すぎる
2Dゲーはまだしも3Dゲーが厳しい
今の最新PCならサクサク動くんかな
41名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:07:09.32 ID:oRXDmdak0
DCは、デザインとか個人的には好きだった。
どちらかというと今までのセガらしさを脱却しようと努力していたような気がするが
しかし、やはりセガらしい結末を迎えてしまった。
42名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:31:57.65 ID:jsfnsjlL0
バーチャ2のコンシューマ版が酷かったから、ロンチのバーチャ3の綺麗さに感動したよな
43名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:36:05.77 ID:SSKXRAjh0
>>42
むしろよく移植できたと言うべきだろう。
バーチャ1に比べて解像度UP&フレームレート向上まで実現してんだから。
44名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:45:50.36 ID:n/lA93zrO
セガサターン、ドリームキャストは良かったなぁ
本当に楽しくゲーム出来てた
そっから10年経ってセガの良さに気付く俺も遅いんだが
45名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:45:53.23 ID:5aMHoV6V0
>>15
マジカヨゴキさん変わらない
46名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:49:51.40 ID:6ZQE06+VO
俺はドリキャスにおいては、セガはもちろんそれ以上にカプコンのゲームが好きだった
47名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:53:30.44 ID:RB4Bc+7i0
未だにDCの発色のよさを超えるマシンが現れない件について
48名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:57:21.76 ID:sFdkhwZB0
DCの消費電力は30w弱ぐらいだったな。
暫くは次世代機は控えて、DCの積んだままのソフトでも崩すとするか
49名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:00:06.59 ID:m9pvbJ7F0
VGAボックスあれば今の液晶モニタでも当時の最高画質で遊べるのが良い。
正規品はオクでもおっそろしく高価だけど、海外物なら結構安く買えるし。

サクラ3と4がパッケージにVGA対応謳ってないにも関わらずこっそり
裏対応されててビックリしたわw
50名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:00:11.31 ID:dVSOi5ur0
DCは時代を先取りし過ぎたんだよ
51名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:10:41.67 ID:viqJA/Y+0
DCではじめてネトゲやったな
PSO
52名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:11:43.39 ID:FML5gbo80
NAOMIと互換性のあるハードすることでセガハードにしては初めて
まともな設計のハードになったんだがそれ以外の部分でなあ
やっぱりセガのお荷物CS部門じゃこんなもんか
53名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:17:21.17 ID:FML5gbo80
>>39
そもそもお値段据え置きでもPS2より一万円安いのにさらに一万円も
値下げするという愚策をとって財務が悪化したせいだろ

自分もDCには生き残って欲しかったがセガの経営陣がアホだった
54名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:18:34.01 ID:FML5gbo80
>>43
だよね
SS版のVF2は素直に凄いと思うよ
55カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/03/19(土) 17:30:20.79 ID:2Kk5VrOn0
>>53
値下げは仕方ない
全然売れてなかったんだから
56カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/03/19(土) 17:32:11.68 ID:2Kk5VrOn0
>>54
あれよりバイパーズの方が凄いと思った
57名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:39:36.31 ID:21tiBUqC0
「ドャス!」
「発音できん」
58名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:53:28.98 ID:jsfnsjlL0
バイパーズって登りキック最強ゲーだっけか
確か家庭用でペプシマンとか出てたな
59名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 18:22:39.83 ID:dVSOi5ur0
俺はマブカプ2のネット対戦で燃えた

ネット自体のデビューもDCのお陰だよ
60sage:2011/03/19(土) 20:59:18.76 ID:OBVWWdNE0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990304/kaigai01.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990222/kaigai01.htm

究極のバーチャルワールド 圧倒的性能 エモーションシンセシス
ドリキャスを死に追い詰めたクッタリ発表。

61名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:51:16.43 ID:mRb1mEdc0
てすと。
62名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:59:55.33 ID:+mJ2tD8m0
ドリキャスは良いハードだった
唯一コントローラーだけがな…
サターンパッドやサターンソフトの互換性があればもっと売れてたと思う
63カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/03/20(日) 01:03:55.43 ID:yZmHTZQU0
>>60
鉄拳デモとか、明らかに後の実機の物と違ってたよなあ
64名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 11:05:25.05 ID:4K7lObH20
サクラ3のOPは今でも通用するクオリティだな。
PS2版も遊んだが微妙に発色がいまいちというか、やはりDC版とは違う印象。
メッセージスキップ機能はよかったけど。
65 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/03/20(日) 11:53:05.67 ID:acF2o4Yl0
>>62
サターンパッドは方向キーの素材が微妙だと思った。
手垢が取れなくて困る。
66名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 12:06:11.23 ID:PFeGYkiM0
>>65
あのゴム、小汚かったよな
MDの完全プラスチックの方が良かったと思う

サターンパッド唯一の欠点だな
67名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 12:09:18.20 ID:acF2o4Yl0
>>66
使い始めの手触りは良いんだけどねえ。
アレだけは残念でした。
68sage:2011/03/20(日) 13:24:14.40 ID:/Ye2Kxr40
>>64
人の嗜好にいちゃもんつけるわけじゃないが、俺は豪華ハイエンド3D主義に
毒されちゃってるせいか、全ての2D系ゲームが「過去の遺物にしか見えなく
なったな。
69名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 13:57:46.90 ID:8zigzjxkO
>>68
毒されたとわかってるなら
そうなるなよ…
70名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 14:06:20.18 ID:giC92BcZO
サターンパッドは当時としては良かったけど久しぶりに触ると微妙だな。
箱に出てる、猫パッドのが使いやすい。
71名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 14:06:45.68 ID:+NmQsI1AO
ソウルキャリバーが凄かった。 今ならPSPでもできるけど。
72sage:2011/03/20(日) 21:51:20.97 ID:/Ye2Kxr40
>>60のクッタリ発表と7500万ポリゴンでどれだけの日本人がだまされたか。
73名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 08:39:24.86 ID:1160zJjF0
DCで動くPSエミュがアキバに売ってたなw
鉄拳とGT2用だったw
74名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 16:18:12.83 ID:VxmlscxBO
PS2は実際には200万位だろ
DCは100万行ってるかな?
75名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 16:36:18.41 ID:ZchbBH/a0
>>74
オタクの会社と違って300万ポリゴンはクッタリ値じゃないから
76名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 16:37:36.11 ID:ZwBCUJKj0
>>75
77名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 16:46:49.12 ID:xqH5W/zJ0
>>76
?
78名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 16:49:07.59 ID:ZwBCUJKj0
ああ、アンカ間違えてた。失礼しました。
79名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 16:49:19.49 ID:gzzT0U+D0
MODEL1並の絵で良いなら実際に300万出るって話だっけ?
80名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 16:51:39.29 ID:eGftwFK+0
>>73
鉄拳3、GT2、メタルギアソリッドのがあるらしいな。

流出版ブリームでアールタイプΔ、Gダライアス、
レイストーム 、レイクライシスが動作するそうだ。
81カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/03/21(月) 16:52:19.29 ID:jDnwkeip0
けど後期のタイトルは絵的にも凄いのがあったけどな
GT4とかDMC3とか
82名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 16:57:12.21 ID:MgXn2v+O0
>>73,>>80
233MHzのiMacでエミュ(VGS)が余裕で動いてたから200MHzの
DCでも多くのソフトはエミュれたかもね
83名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:10:55.47 ID:eGftwFK+0
>>79
シェンムー1では350万表示してるって鈴Qが言ってたよ。
84名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:18:56.87 ID:dYhdgbrg0
>>83
その話もPS2の6600万ポリゴンもだけど、ゲーム遊ぶ側からしたら「16.7ミリ秒の間に何ポリゴン表示できるか」が重要だよな。
PS2のは「秒間」って判ってるけど、他の「何ポリゴン」ってのは、単位時間はどれくらいなんだ。
(PS2のはそもそも、頂点演算能力でポリゴン表示能力じゃないけどさ)
85名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:19:51.08 ID:4/BWC0vQ0
>>49
ていうかVGA対応してないソフトって何があるんだ?
手持ちのソフト片っ端から試して全部映ったし

しかしVGA接続時の画質はコンシューマ機じゃねぇよなw
滲みやボケがほぼ感じられないあの画質はまさにPCゲーそのものだ
86名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:21:13.23 ID:dYhdgbrg0
>>85
確か「北へ」は対応してなかった。
87名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:24:41.73 ID:eGftwFK+0
>>84
秒間じゃないの?
DCが秒間300万ってのは保障された性能だから
頑張って50万増やしましたって事じゃないかと。

PS2の場合、秒間6600万ポリゴン!って自慢してたけど
確かGCはあらゆる処理をかけても秒間1000万出せますって言ってたから
それより劣るのは間違いないんで、実効は1000万をかなり下回るんだろうね。

ちなみにPS2のポリゴン数、テクスチャ貼ったら半分、光源つけたら半分みたいな数字
一応小さく載ってたの見た記憶あるなぁ。
88名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:26:17.73 ID:dYhdgbrg0
>>87
何も注釈が無い場合は秒間で統一と考えて良さそうなんだな。
89名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:46:11.98 ID:qQYW+nYS0
PS2とDCをセレクターで繋いでクレタクとDOA2比べたけど
DCの方が綺麗だったんだよな。PS2は一回り小さい感じでボケまくり
バーチャ2や4もPS2は汚いDCのバーチャ3の方がキャラデカくて綺麗
REZだってPS2は60フレームだけどグラはボケボケ。DCは30フレだけどクッキリ

DCの方が低性能っていうクッタリに騙された結果がこれだよ
90名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:56:16.73 ID:sdd1/8ky0
>>85
カニパン、スーチーパイは無理だった
91名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:58:43.94 ID:lJ1Kz6VO0
>>14
俺はスピーカーのon/offスイッチ入れたり
蓋を改造してACアダプタ刺せる端子盛ったりもしてた

まぁ、2,3個作ると面倒になって、後はコード切りしかしなくなったけどなw

その後、ワニ口使ってポケステ兼用の外部電池orAC端子とか作ったが
結局、あまり使わなかったなぁ
92名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 17:59:16.46 ID:LSNuRykF0
DCソフトVGA出力対応表
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8138/hobby/DC-VGA.htm
93名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 18:04:58.47 ID:fXCXIGl90
当時、PCがクラッシュして使えなくなりDCに一時退避してメールのやり取り出来たのは助かった。
DCから湯川専務にメールしたらご丁寧に専務自らメール返してくれたりして驚いた。
当時使っていたPC(アプティバ、Pen133Mhz・・ショボスペック・Win95)よりサクサク動いてくれたDCには助けられた。
94名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 18:14:27.05 ID:eGftwFK+0
DCはウイルスの心配なくネット出来るのが密かな強みだったな。
95名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 18:16:27.53 ID:fXCXIGl90
>>94
そうそう、でもテレホタイム以外にネット使うとえらい事になる^^;
テレホタイム・・・23時〜5時までの輝ける時間帯・・・
96名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 18:22:22.04 ID:MgXn2v+O0
>>95
テレホマンさえいなかったら昼夜逆転の生活になることもなかったのに・・・(ビクンビクン
97名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 18:37:24.18 ID:ZpnV+eWy0
GDって容量1GBしかないんだって?
98名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 19:19:44.60 ID:UGfmolmM0
           _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\<  >>96 呼んだ?
/    /::::::::::| \_____________
| ./|  /:::::|::::::|
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9949:2011/03/21(月) 19:41:19.67 ID:sg0kP6Li0
>>85
覚えてるだけでインペリアルの鷹、es、デスピリア。
…って>>92でも見れるねw
100名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 20:40:12.94 ID:MgXn2v+O0
>>98
まだ早いぞ
101名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 20:54:20.50 ID:an3+2eex0
>>97
容量が1GBで何か問題あるか?
102名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 00:11:33.80 ID:3POVsCOMO
>>14
あほか一般の人はそんな事しないおまいらマニアだけだろカスw
103名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 00:44:13.61 ID:md0+e3UZ0
思い出すなあ。VGAボックスと、当時、微小だったVGA対応ブラウン管テレビまで買い揃えた時代がありました。
NECのやつなんだけど、デカイわ重いわ。
画面も球面な32インチテレビ。テレビ映像とか、S端子で繋ぐゲーム機は何故か画質が悪い。
今の液晶でSDの映像見てるような感じ。

でもDCの画質だけは凄くキレイなんだ。
ノッペリしていて、ものすごく繊細な映像見てるような感じ。
結局フラットなテレビが主流になっていって、球面画面が耐えられず手放したけど、
思いでに残るテレビだった。
104名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 01:01:45.04 ID:0sZS2oAK0
>テレビ映像とか、S端子で繋ぐゲーム機は何故か画質が悪い。
>今の液晶でSDの映像見てるような感じ。
プログレッシブテレビだからだろう。昔はip変換の精度も低かったろうし。
今の液晶だって高精度なip変換を実現してるのはそれなりの機種だ。
105名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 03:50:40.23 ID:7Dw1wzL/O
>>97
そういやMILCDのドキャでコピー動かす時
焼くCDの容量が足りないからと800MBのCD買って
PCのドライブが対応してなかったのも良い思い出だな
106名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 04:53:16.53 ID:QgnLx9mxO
連ジ、スパ2X専用機としてまだまだ現役
どっちもPS2じゃ代替にならないからね。
107名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 05:55:06.56 ID:kh0f6GJE0
DCに関してはよき思い出がざくざく出てくるんだけど、こういう機種は
ほかにはなかなか見られないな。

俺も一度でいいからVGAでの画質を堪能してみたかった。
シェンムーIIの桂林とかすごいって聞いたし。
108名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 11:47:18.01 ID:KwjlXUmB0
ギャッギャッギャってディスクの音聞くだけで今でもドキドキするよ
109名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:08:05.97 ID:nhAPoNT80
>>87
300万と6600万って要するに計算単位が違うんだろうな。
確かにポリゴン数はPS2の方が上だけど、20倍は無い。

PS3のときも箱○に対抗して2テラフロップスって言ってたけど、
これもCELLの7SPEとGPUを全開にした数値でしょ。
そんな場面は実際にありえないし。
110名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:35:07.63 ID:C61r7aGv0
DCの周辺機器はことごとく糞だったよな
特にポケステをパクったやつ
111名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:38:10.56 ID:nhAPoNT80
ボスケテ自体がクソだからしょうがない
112名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:42:09.62 ID:CcrMTvtLO
当時アケ通いしてた俺には良いハードいまだにテレビに繋いで使ってるよ
113名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:58:03.27 ID:nByTQK920
ビジュアルメモリのほうが先だというのに
114名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:59:48.40 ID:7yTx2ZVYO
ポケステ、パクってると思ってる馬鹿発見
115名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 16:03:10.26 ID:NIROHepN0
PSWじゃ、何でも起源はソニーらしいからねw

>>105
ヤマハはその後、普通のCD-Rの容量を1.5倍とかにして焼いて
他のドライブでも読める技術とか作り出してたぞ

DCの外周側も線速の違うCDみたいなもんだったし
116名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 18:38:17.87 ID:7Dw1wzL/O
>>115
マジか
何かあるかもと残しておいた
800MB99分CDが正に無用の長物になるのか・・・
まあそれもまた一興かな
何だかんだで初代が壊れずにずっと動いてたが
ここ数年は何も触ってないからもう無理だろうしな
117カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/03/22(火) 20:54:58.35 ID:PA665/+V0
>>107
シェンムー2は確かに凄い
クーロンとかはPS2でも無理かもしれんてレベル
118名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 21:17:49.31 ID:KP3dBfUaO
今日、暫くぶりに押入れから出して起動確認した

動いて良かったや

女剣士アスカ見参、ガンスパイク、シェンムー、青の6号、ジョジョ、まだ出来るぜ…いえい
119名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 21:26:23.51 ID:FBoq8jvA0
DCはDVDメディアだったら良かったのになとは思うな
名作が多いのに実機が壊れたらもうどうしようもない
DCが生存してる間に持っているソフト吸い出したほうがいいのかもしれない
120名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 21:27:00.18 ID:4i8+wZq8O
NAOMIのGDドライブ持ってるんだが、これはドリキャスエミュのドライブやPCに吸い出すのに使えないのかねぇ
ケーブルはSCICくさいんだが
121名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 21:40:21.08 ID:KP3dBfUaO
PCモニターにHDMI、DVIーD、Dーsub入力ついていて、360してるが、DCのVGAケーブル繋げないかな
122名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 21:43:54.75 ID:301AFhMQ0
ドリキャスって妙に解像度高く見えるんだよな
液晶に繋いでも他のSD機みたいにボケないというか
グラフィックは同じSD機のWiiと比べると相当ショボイけど鮮明さでは上に感じる
123名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:01:23.55 ID:hKM4Xouo0
>121
普通に映るよ
124名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:04:12.23 ID:Fkngwy640
>>120
ケーブルはSCSIだが中身は別物
125名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:07:45.48 ID:crzy8+ow0
一時期セガのゲームがPS2とDCのマルチだったけど一見しただけでDCの方が綺麗だったな

PS2はVRAM少なすぎてテクスチャ凄いボケボケなんだよね
126名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:12:19.24 ID:xRmzks8a0
セガがハード出してたことを最近はすっかり忘れてるな
127名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:27:15.79 ID:KP3dBfUaO
>>121
おお、VGAケーブル買おう
ありがと

128名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:27:32.55 ID:3POVsCOMO
>>125
萌えげーとかどうだったのかな?
129名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:33:58.32 ID:wsc7kAoF0
>>128
2D紙芝居なら大差ないよ。
PS2でもプログレ対応してるソフトが多いし。
130名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:47:30.12 ID:C61r7aGv0
後期のPS2は凄まじかったぞ
HD対応してたからな
GT4くらいしかなかったが
131名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 23:08:31.18 ID:wsc7kAoF0
GT4は640x540の1080iだけど、PS2がもっとまともなハードだったら
ゲーム業界はもうちょっと変わっていたかもな。
132名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 23:50:52.82 ID:hKM4Xouo0
PS2がモデム標準だったら
ネットゲーももっと発展してたよ
133名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 23:55:42.39 ID:4i8+wZq8O
>124
おお、ありがとう
そうか、SCSIボートはあるんだが、使えないか
本体がイカれてもいいように使いたかったなぁ

ドリキャスの優秀さはNAOMI基板の長命っぷりからもわかるよな
アケ基板前提だからドリキャスのVGA対応もうなずけるわな
134名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 23:58:48.67 ID:yd6XSoKY0
>>132
モデム標準で搭載されていたとしてもインフラが電話回線の時点でネトゲの発展は変わらんね。
日本はインフラ整備が遅すぎたからそもそも無理。
135名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 00:01:26.02 ID:RGT0rds70
FF11の偉大さが光るな
136名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 00:16:31.20 ID:DxBa6P6HO
発色
DC>>>>>PS2

ポリゴン
PS2>>DC

ロード
DC>>PS2

容量
PS2>>>DC

両機種持ちとしてはこんな印象だった。
シェンムーはPS2じゃ無理。ワンダと巨像はDCじゃ無理。
137名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 01:02:30.30 ID:ySofkYr/0
>>133
過去のセガハードの「ダメ設計」さが薄いんだよね
アーケードのNAOMIをそのまま家庭用に持ってきたらセガハード史上
最高の良設計だったという皮肉
138名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 12:45:31.23 ID:a1RX+K6W0
>>137
つーか、セガのCS機でダメ設計だったのってサターンくらいじゃね?
139名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 12:49:04.17 ID:RGT0rds70
DCはMSのOS組んだ時点で失敗なんだけどな
140名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 12:59:02.06 ID:a1RX+K6W0
>>139
組み込まれてないぞw
ゲームと一緒にGD-ROMから読み込む方式だ。
ゲームで使ってるのもセガラリー2と、あと1個か2個だし。

殆どのゲームはセガオリジナル+αのKATANAライブラリだ。
(KATANAはDCの開発コード名)
141名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 13:38:27.88 ID:hs2eZA4y0
WindowsCE Powerdのマークは、このハードはWinCEが動くように出来てますよって意味だもんな。
142名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 13:45:42.01 ID:hs2eZA4y0
GCのPSOやってると、GCはまさにDCの弱点を克服したハードって感じがする。
同じことを旧箱に見出す人もいたようだけど。
エタアルの移植がカタカナひらがなアレンジされてたのは残念だったが。
143名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 19:49:17.50 ID:/n7gT9Ve0
ID:RGT0rds70はDCで、って言うかPS2以降のソニーハードしか遊んだ事なさそう
144名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 19:52:27.15 ID:HYmV3uKp0
DCもGCもPS1の影響を受けてる点だけは否めないかなあ。
それぞれセガ流または任天堂流のスーパーPSを作ったようなイメージ。

で、本家のはずのSCEのPS2が一番アレなハードだった。
145名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 19:57:47.20 ID:RB3mn76i0
セガはコントローラーの設計がSG1000の頃からうんこすぎ。
サターンがマシだったくらい。
DCからまたうんこになった。
セガは本当にコントローラー作るのヘタ。まじで。
146名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:05:02.28 ID:pw3MzLjj0
MD後期〜サターンで最良のパッド作ったけど
サターン事業が大失敗しちゃったからまた作り直しになったんだよ
147名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:21:32.40 ID:HoCdk1Hd0
でもオラタンをパッドでやる場合で考えると
個人的には箱コンよりDCコンの方がやりやすく感じる不思議

他のゲームなら圧倒的に箱のコントローラーの方がいいとは思うが
148sage:2011/03/23(水) 20:31:38.70 ID:naxlLTaO0
>>89
格闘ゲーはオブジェクト(キャラクター)の表示数が2体だけなので、
あまり性能比較に用いるのは向いてないと思う。
背景画面だって、テクスチャーで誤魔化すこともできる。
これが、野外マップをステージにしたFPS/TPSやRTSなどになると、表示オブジュクト
が多くなるのでポリゴン処理性能の低いハードウェアは一挙に不利になる。
特に複雑なデザインのモンスターやメカ 植物などのオブジェクトが大量に登場
するマップ(形が複雑だとそれだけポリゴンを要する)だと、実効ポリゴン数
50万ポリゴン/秒のDCではPS2より劣ると思われ。
149名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:35:34.99 ID:owcJFMkO0
>>72
PS3でもPSPでもNGPでも
そのクッタリが任天堂とMSにまったく通じず
苦境に陥ってるのが非常にメシウマ
150名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:37:39.15 ID:owcJFMkO0
>>84
PS2の6600万って
「プログラムでこれだけ指定できるよ」って値でしかないと聞いたことあるけど
どうなんだろう
151名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:39:26.96 ID:2l9qW2wD0
>>148
頭の触覚が丸見えだぞw
152名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:45:36.67 ID:naxlLTaO0
>>151
別にDCを悪く言ってわけじゃない。
そうだろ、格闘ゲーは表示キャラクター数が2体だからそれだけポリゴンを
使わなくても済む、だがこれが、FPS/TPSなどになると表示キャラや画面上の
オブジェクト数も多くなるので、それだけポリゴン数が必要になる。
(ちなみにこの手の話は何年か前に洋ゲー関連サイトで洋ゲーマニアな連中が
日本の格ゲーと洋物のFPS/TPSとの比較で言っていた。)
153名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:52:21.80 ID:E8gORDdh0
んじゃ1999年に出たドリキャスのゲーム映像を見てみよう
http://www.youtube.com/watch?v=cf-MK4599A8
154名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:55:02.53 ID:0dp4qs6Z0
まだやってんのか
GCやXBOXは1000万ポリ程度マジで出るけど
PS2は一線の開発者でも150万出すのがやっとです
一体何回ソース出せば終わるんだこの話

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm
3Dゲームファンのための「鬼武者3」エンジン講座

>まず、「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
>内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3 万ポリゴン、建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、
>つまりは、この予算の範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。

静止画のスクショに映ってるのはたったの5万ポリゴン
1秒30フレで処理落ちも無いと仮定すれば、5x30でたったの150万

残念でした
155名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:57:21.23 ID:/n7gT9Ve0
そもそもPS2は画面解像度落としてるのも多かったよね
そのせいでジャギジャギだったんだし
156名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 20:58:10.12 ID:HYmV3uKp0
PS2は512x384が多いはず
157名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 21:05:37.33 ID:RGT0rds70
>>154
2003年とか古過ぎ
末期のPS2はそんなもんじゃない
158名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 21:07:48.94 ID:0dp4qs6Z0
スクエニゲーは全部512x448
エミュで起動してみればすぐわかる
159名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 21:35:08.50 ID:Wl0UsG7z0
>>144
大分違うと思うぞ
PSの肝はハード的にストリーム動画をサポートすること
これは2以降も受け継がれている
これはDCやGCにはなく、どちらもソフトレベルで処理している

スパコン的なアプローチはSFC CDの時の影響
64でSGIに頼んで、GCの時はSGIから引抜いた人員による子会社が設計に当ってる

DCはその前の流れから日立のチップ使ってるだけ
噂レベルだが、任天堂はSGIの前に日立に交渉に行ったそうだが
既にセガのハードでの使用が決定していて変わったとか
160名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 21:42:34.54 ID:zcuBGV1g0
>>159
任天堂が日立に接触ってのはないと思うわ
ULTRA64はSGIありきのハードだと思う
161名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 21:48:30.03 ID:HYmV3uKp0
>>159
待て待て、チップレベルの細かい設計で見れば違う点があるのは当たり前だろ。
ただ、俺からすれば、当時の圧倒的な勝ちハードであるPSの影響を
免れることは出来なかったように思えるだけ。

DCの場合、CPUとGPUを一つのバスですっきりまとめて
全体的にPSっぽい設計になったように思う。
その前のSSが酷すぎたからそう思えるだけかもしれんがw

GCは言うまでもなくPSモロパクリだろ。
もちろんハードの設計はPS2よりGCのほうが明らかに上だよ。
でもハード/ソフトともに重厚な64から、GCでは任天ゲーそのものをライトっぽくしようとした
印象があるんだけど、俺だけかな?
162名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 21:52:55.96 ID:E8gORDdh0
>157
え?どんなゲーム?
ゴッドオブウォーは背景四角いし
MGS3はフレームレート低いぜ?
163名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 22:25:29.28 ID:XArTvWdE0
アーキテクチャはともかくGCは64の次として光学ディスクを如何にROMカートリッジの様に快適に扱えるかに注力したんじゃないの?
ロード時間をなるべく感じさせない
シングルサイズで子供でも(比較的)扱い易い
衝撃等で蓋が開いたりリードエラーが出ても(ディスクが無事なら)復帰可能
やたら頑丈な本体
164名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 22:33:03.32 ID:SnvEQzQa0
ディスクに移行する時にMDのようなカートリッジに入れて欲しかった
ケースを開けてディスクをしまって、また別のケースを開けるという一連の動作に無駄を感じる
165名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 22:33:25.65 ID:zcuBGV1g0
>>163
ただ出来ればMDのような殻に入れて欲しかったなあ
PanaのQとの互換のためなんだろうけど
ディスク剥き出しってのが山内氏の流儀からすると外れてるなあと当時思った

今の任天堂なら「ああそう」だけど
166名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 22:35:22.73 ID:Wl0UsG7z0
>>160
だから噂レベル
日立にSGI紹介されたとか何とか
昔、ゲーム開発周りに居たらしい、最近じゃ漫画原作の方が有名な某小説家が言ってたとか


>>161
PS-Xの構想がまんまPSになり、そっちが成功したんだから
64よりも更にPS-Xの構想に近いものにするのは、割と普通の流れじゃないのか?

それにCPUとGPUの関係がPS2に似てる様に見えるが
これは逆で64の方がGPUが上にきていてPS2に近く
GCはアクセラレーターからGPGPUへの過渡期的な印象
167名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 22:41:59.63 ID:hs2eZA4y0
GCのトライアングル構造は64のアーキをよりフレキシブルに構成しなおした結果だよな。
可能な限り足の引っ張りあいが起こらないようになっている。
168名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 22:53:10.55 ID:wHAlHlVm0
GCはメモカの容量がやたら小さくてカセットの快適さは無かったな
169名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 23:09:38.61 ID:RGT0rds70
どうぶつの森にメモカ一個持っていかれたな
セットで付いてきたけど
PS1時代かと思ったわ
170名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 06:25:42.00 ID:7VTm5+Xd0
>>109
6600万てのはEEコア,VU0,VU1に座標変換だけやらせた場合の理論値
ロード+MADD4回(ストアとループは並列実行)で5サイクル、各VUは150MHzで動作するので
150MHz/5cycle*2vu=6000万vertex≒6000万ポリゴン
これにEEコア@300MHzの600万(ロード4回+積和28回+ストア4回とループでだいたい50サイクル)
を合わせれば6600万ポリゴンのできあがり

現実的にはライティングやスキニング、シザリングなんかもやらなきゃならないし
メモリバス待ちでストールしたりもするので1/20〜1/10くらいになる
鬼武者3みたいに物理演算や水面表現にVUが使われるとさらに減る
171名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 08:54:13.53 ID:ByJH0MmD0
メモカだけで相当儲かるって話あったな。
172名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 09:10:35.69 ID:OnUAdSBkO
みんな詳しいな
どっからそんな情報持ってくるんだ
170の計算なんて意味わからん俺はドキャの思い出しか語れない
最近残念だったのはXBLAのクレタクの曲が変わっていた事だな
まあ版権の問題だろうけど残念だったなドキャ版やりたくなったわ
173名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 10:21:27.70 ID:vBLabzrl0
>>166
何でCPU系の日立からGPU向けSGI紹介とかの流れになるのかが理解できなくて、その噂の信憑性低いなぁ。
日立にも画像プロセッサはあるけど、CRTCと呼ぶべき方面のものじゃね?
あの頃のSGIのCPUはMIPS系だったかな。
174名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 11:50:48.62 ID:F2rGxa6C0
当時のハードで安定して出せるポリ数はこれくらい
DC 70万
PS2 150万
GC 500万
旧箱 700万

シェンムーやジャックン、ローグスコードロン2みたいに一部飛びぬけたソフトもあったが
175名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 12:38:53.28 ID:aJlnptvT0
>>174
PS2以外の数値のソースは?
176名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 12:39:04.77 ID:1aEX2BpC0
エミュで試せばわかるけどPS2のゲームって画面が暗くて
ボケボケなんだよね
それにくらべてDCはクッキリで画面の明るさはむしろまぶしいくらいw
177名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 13:18:20.70 ID:NVg5lcPt0
エミュの時点で比較方法が間違ってることに気づけ
178名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 13:24:36.96 ID:jzKd/NMO0
PS2エミュなんか未完成もいいとこすぎる
179名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 18:18:47.10 ID:npy1R876O
なんだよDCもGCもスペック高いじゃん
PS2はDVDプレーヤーだけで勝っただけか?
180名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 18:20:23.87 ID:0GCB9wky0
>>179
尋常じゃないドライブ故障の買い替え需要。
181名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 18:25:22.92 ID:K3K1EErn0
少なくともDCに勝ったのはDVDプレイヤーと当時ブームだったマトリックスのおかげだな
あとはFFとDQが出る、インターネットが出来る、あたりの影も形も見えないはったり
182名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 18:45:05.25 ID:OnUAdSBkO
>>181
DCにもマーズマトリックスっていう名作STGがあるぜ!
183名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 19:09:45.60 ID:BSO9/LPB0
PS2でDCのオラタンより綺麗なのある?

>>162
GT4・FF11・FF12・VP2は?
184名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 19:33:02.83 ID:HfIM7BNZ0
PS2はVRAM少なすぎてテクスチャボヤけるからね
DCとのマルチタイトルで見比べたら判り易いけど
首都高バトルもPS2の01よりDCの2の方が綺麗だったな
185名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 21:07:35.27 ID:Yc8kF9R/O
終わった世代のPS2にまでハッタリきかせて高性能にしておきたいゴキブ李心理は理解できないな
PSシリーズなんて常にデメリットのあるハッタリハードじゃん
一番マシなのが無印で2以降は問題外だわな
186名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 21:16:51.74 ID:OixYJM/80
>>184
まぁ、元気自体技術力低いからしょうがない

湾岸ミッドナイトもMTからwin/xbox互換基盤の千尋に変えられ
開発もポリゴンマジックになったからな

それなのに、元気自身がPS3で紛らわしいゴミ出して自爆
ナムコは相当迷惑だったと思うぞ

あれのベースの箱○の首都高の酷さは凄かったし
DC首都高は奇蹟だったんだと思うよ
187名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 21:20:43.90 ID:GjOd3gk50
首都高って延々直線走っててつまんねくね?
188名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 21:28:47.57 ID:OixYJM/80
>>187
C1走れよw

正直、湾岸線とかつまんないから無くていいよなぁ
むしろ、C2と5,6,7絡みだけ拡張してくれりゃ良かったのに肝心なところがない
189名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 21:29:05.59 ID:eOQbJ5K/0
PS2はおいといて、DCとGCはどれくらいのスペック差なの?
果たして同世代機なのか、そうじゃないのか?
190名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 21:45:31.24 ID:vgDeDvZX0
>>189
まずCPUのクロック数からして違うからなあ
GCはDCの倍以上だし
191名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 21:51:23.09 ID:Yc8kF9R/O
>189
キューブのスペック的な比較対照は無印箱だろ
さすがにPS2と比べたら失礼
192名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 22:01:27.41 ID:NVg5lcPt0
重い絵を30fpsで綺麗に出す場合なら箱、軽い絵を60fpsで出すならGCって印象
193名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 22:16:23.17 ID:JgUeE6xQ0
GCはnaomi2より上って当時セガが言ってたから
DCとはもう比較にならんな
194名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 23:19:32.04 ID:ThAziJ8b0
GCはDCと比べてPSOを画面分割で最大4画面分出せるくらいの性能差があるよ!
195名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 23:40:33.93 ID:ivVUbunG0
どんなにPS2とGC凄かろうが
VGA使えないなら意味ない画質だぜーーーーー

まぁ起動音・起動音・シーク音・壊れやすさ・LRトリガーを考慮すれば
DCは安心して遊べるマシンじゃないな現在進行形で
196名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 23:49:03.54 ID:F2rGxa6C0
>175
うろ覚えですまんがローグスコードロン2の開発スタッフが雑誌インタビューで言ってたと思う
GC、旧箱はそれくらいのポリ数で作られるのが一般的だったがローグスコードロン2(開発中)は
1000万ポリで動いていますっていうアピールだった

DCはソースは2ちゃん!なんだけどMODEL3のVF3tbがポリ数減ってたしリアルな数字かな
でもオラタンはエフェクト強化したパワーアップ移植だったね。AM3研はエラい
197名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 23:57:52.98 ID:jzKd/NMO0
PS2の30000番はドライブ故障が多かったらしいが俺の50000番はなんともないぜ
GCもPSOでドライブ潰してる奴結構いたからやるゲームによるんだろうがな
198名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 00:13:46.34 ID:/giuU/BA0
>>196
VF3tbって思いっきしロンチタイトルだしセガ内製じゃなくて元気開発ですやん
ハード中〜後期のソフトを例に出すならともかく最初期なソフトつかまえて来てそれが平均値かの様に言われてもなぁ
199名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 00:16:16.75 ID:AWTJZuSl0
>>198
看板ソフトのヴァーチャが外注だったのがねえ・・・
あれでDCの印象が悪くなったのは事実
任天堂がロンチのマリオをトーセに任せるようなもんだもん
200名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 00:34:48.81 ID:Q9tRevU10
ここまでCX-1ユーザーの報告なし
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000322/cx1.htm
201名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 00:58:53.70 ID:ca3qzf+w0
オラタンは、見た目変化無いレベルでポリゴン減らしてる。
バルのマインが1番やばくて、一時はデザインを変えようか?と言う話まで出たようだが、最終的に変えずになんとかなった。
影のスレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ