1 :
名無しさん必死だな :
2011/03/17(木) 19:43:32.84 ID:UQ/F5oY40 ゲハで言ったら叩かれそうだけど
2 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:44:54.37 ID:qynIxcHY0
FPSはJRPGと同じ道をたどってる
3 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:44:55.94 ID:r8n6u6DT0
面白いけど急激に飽きるゼ
4 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:44:56.23 ID:p9l7uw5y0
俺はゲームのおもしろさがわからない
面白さがわからんって奴に、それを伝えようとする事ほど不毛な事はない 大人しくTPSやっとけ
6 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:47:41.40 ID:hqvrAuW00
FPSって、北米の無双シリーズだよな。 コアなファンじゃなきゃどれも同じに見えるし、乱発しすぎだし。
7 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:49:28.58 ID:Dh9btOrb0
そんな事いちいち報告しなくていいから(呆れ顔)
8 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:49:42.77 ID:mnyP+eqy0
操縦なんてできないのに6人乗りのヘリの操縦席に座ってたら いつのまにか満員になってて、搭乗員からGo!Go!っと言われたので なんとなく飛び立ってはみたもののまっすぐ進むこともできず 引っくり返りながら墜落して全員死亡したりするの楽しいぞ
9 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:51:17.62 ID:AR8BF+/R0
もともとニッチな層だから楽しさがわからない人の方が多いんじゃないの。
10 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:53:57.21 ID:Z7mSq9r/0
日本国内でFPS流行らないかなぁ
11 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 19:54:24.01 ID:/RvXlxrHO
日本では洋ゲー厨が通ぶるためのジャンル
>>10 PCの無料FPSが多少浸透した時期があったけど
結局本場というか、PC版の有名なシリーズですら手を出さずに飽きる人が多かったわ。
対戦は大好きだけどキャンペーンは俺も面白さわからん
>>5 やったこと無い奴はFPSとTPS同一視しがちだけど
TPSの方が全然とっつきやすいよね
戦争モノは人殺しなのがどうにもダメだ L4Dとかなら楽しめるんだけども
自分ではまったくやらないが動画で見るのは好き スピーディーにぴょんぴょん飛び回るタイプ
よくある兵士が銃持つタイプのFPSはあまり好かんね ジャンピングフラッシュみたいなFPSは好き
19 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:00:03.71 ID:TSdLUl7WO
CSが楽しすぎる
>>1 ○自分視点なので没入感が強い。
○上手くなれば爽快感が出てきて病み付きになる。
でFPSの魅力の説明はFAだと思うが?
一時はまってたけど今は三人称視点のアクションとかシューターの方がしっくりくる 操作性もゲーム性も他ジャンルにくらべて似てるからな 銃とグレネードが基本みたいな
でもPS3だとCoDが30万本近く売れてて そこらのJRPGや人気シリーズよりも売れてるんだよなw
モーコンの究極神拳は普通に見れるのに 最近噂のCoDやってみたら敵撃ち殺すのにちょっと引くものがあった リアルさの違いだろうか
CODとHALOとBFだけあればいいジャンルだな
つまらないとは言わないが、2〜3本遊べば十分だな まあオンラインマルチは延々やり続けられるけど
最近の日本人はプレイヤースキルを必要としないゲームを好む傾向にあるからしょうがない
>>18 言われて見るとジャンピングフラッシュもFPSかw
最近はCOD4とギアーズの影がちらつくゲームばかりで飽きるな
主観視点で銃撃つってことだけが共通点だから本来は多彩に出来るはずなんだけどね
アメちゃんが銃社会卒業するまで永久に作られ続けるだろう
対戦は好きだが1人プレイはやる気が起きない俺みたいなのもいる そのせいでいままでhaloのキャンペーン1度もクリアしてないわ
>>26 >>1 だけど格ゲーは結構好きかな
というか格ゲーしかほぼやらない
>>31 俺逆だわー。
キャンペーンはやるけど対人やる気がしない
スターウォーズ好きならバトルフロントおすすめ。 PS2で中古だけど楽しいぜ。
35 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:08:39.58 ID:F/BPI0OVP
多人数対戦が好きだからFPSが多くなるんだよなー。 3Dだと近接戦闘の距離感が掴みにくいから飛び道具が合理的。 銃とか特に好きじゃないし、キャンペーンも特に期待してないけど
ていうかFPSのキャンペーンつまらなくね? 俺も対戦ゲームだと思ってる
37 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:09:36.75 ID:VhZpIEtJQ
酔う 洋ゲーは特に
酔うげぇ
>>36 なんつーか、地球防衛軍的なノリでやってる。ミッションクリアするゲームだと思ってる感じだろうか。
40 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:12:42.90 ID:cu/paEIP0
後ろが全く見えない、左右の視界が悪い
FPSが何するゲームかもイマイチわからん DOOMってFPS?
キャラの姿が見えないと落ち着かない
俺は格ゲの面白さがわからん あとSTGとスポーツゲー全般
自分に酔うゲー
>>33 俺もオフ派。
フリーでオンやると嫌な人もいっぱいいるし気疲れする。
オフは気楽に暴れられていいね。
別にジャンルは問わないけど 思い通りに操作出来ると凄い楽しい
FPSやるならネトゲ SAやCSOとかが一番面白い あとはカスみたいなもん
キャラ見えてて基本武器が銃以外だとFPSにはならないんだっけ?
シューターだもんよ
弓矢はセーフかな
>>44 FPSは特にその傾向が強い気がするね
してやったり感が楽しい
FPSはボス要素が少ない気がする
>>36 操作に慣れる為のものくらいで考えてる
マスターチーフみたいに人気のキャラは、
ストーリー見たいって人もいるのかも知れないけど
ボスがでてきそうなのはTPSかな
没入できないというか自分をだませないというか 主人公=俺っていう設定がしっくりこない
FPSに全く興味無かった時に、『グラフィックが凄いゲーム』と聞いて、 COD4の船に突入するステージの動画を見た。 そして翌日、箱○を買った。
階段の上り下りの移動が滑っているみたいで変
主観視点でボウガンつかってたらモンハンもFPSになるん?
>>55 大型のボスってのが相性悪いんだろうな
メトプラ3はゼルダみたいな謎解き的に倒すボスが出てきて面白かった
同じ硬さでもああいうボスの方が倒した時の爽快感が強い
61 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:24:30.12 ID:4jj2FlDh0
確かにFPSって見えない所から打たれてる感じが どうにも好きになれなくて余りやらない。 でもDOOMとバイオショックは面白かった。 FPSの糞素人がCO-OPで味方に入るのって やり込んでる人からするとどうなの?
COOPならいいが対戦だと嫌がる人もいるかもな 一人で死にまくる奴わ
対戦は時間費やしてそのゲームの操作やルールに慣れてないと勝ちにくいから、すぐ飽きるな キャンペーンを低難易度、最高難易度の2週してオンを少しやれば満足
COD:MWは良くやっていたけどバグや忍者の流行で止めた。 あれはシングルで満足するものだと感じた。
65 :
53 :2011/03/17(木) 20:29:15.11 ID:Nq+D0Hn40
誰かやってくれたかな?Unity Playerを導入するだけで、登録とかも一切 ないからヒマだったらやってみてくれるとうれしい
FPSも最近ムービーゲー多くて嫌だ
>>65 やってないけど自分が楽しいと思うのならそれはいいんじゃないか。
自分の経験則だとこの手の無料FPSは骨組はまあFPSになってるけどマップの作りとか広さ、
サウンド、グラフィックのエフェクトとかの部分で金出して買える製品版とで大きく差がでる
自キャラ見えないとかありえないと思ってたけど、慣れるとTPSの自キャラが邪魔
色々遊んだがstalkerが最強だという結論に行き着いた
>>67 なるほど。じゃあ自分はFPSというジャンルを楽しめそうだ
製品版も購入検討してみるかな
今やってるのは英語ができなくて会話に参加できないから悲しいぜ
FPSは酔うからプレイできず、面白さを語れない FPS始め『洋ゲー=酔うゲーで雑』というイメージ バグ・フリーズはもちろん、カメラワークまで全てが雑というか マップは広いがただ広いだけとかね
語れないなら語らなくていい
>>70 無料のはFPSを体験するにはもってこいなんだけどね。
PC版でもコンシューマでもいいけど、ちょっとお金出すだけでもっと世界が広がるから
FPSに興味がわいたのならぜひとも製品版をやってみてほしいと思うわ
74 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:51:21.79 ID:lRtkZ9ee0
FPSの対戦は、子供の頃に遊んだ鬼ごっこ、かくれんぼ、かんけり、およびその亜種と 概ね同じゲーム性だと思う。 勝ったり、負けたり、作戦練ったり、役割分担したり、それが上手く言ったり、失敗したり、 そういうのが楽しい。 オフラインは同じゲームでも難易度によって無双だったり、パズルだったりいろいろだけど、 基本的には「先に進んでいく」と言う遊園地のアトラクション的な楽しさ。
>>73 うん。FPSは動画とかをみるのと、クオリティーはどうあれ”参加”するのは
全然違うもんだとおもった、個人的には相手や味方がCPUじゃなく
人間だということが大きいとおもったよ
76 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:54:24.18 ID:BnV/wNPW0
面白いけどADSLじゃ負ける確率が高いんで止めたな 光回線にでもなったら、やるかな
CODくらいしかやったことがないんだが、 FPSってやる前は銃を撃ちまくる大味なゲームって印象だったんだけど、 実際にやってみるとシングルはかなりチマチマしたゲームって印象だった。
FPS嫌いな人間の多くは”やられる”ことに過敏な無双厨
79 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:58:17.15 ID:ZG9SfN+60
オンにキチガイしかいないからやらなくなった
80 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 20:59:38.85 ID:DVdUjTPV0
>>77 CODはそう。あとはカバーアクションがあるTPSもそう。
思いっきり突っ込むゲームもある。
わざわざつまらないと声を大にしていう奴の意見など聞くに値しない 面白さを事細かに語る奴の意見は聞く価値がある
82 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:00:33.85 ID:jiwkWDD90
マリオの面白さが全く分からん 初代のころからつまらん
FPS好きでStalker遊んでない人はいない
prey面白かったよ
COD系ばかりやってるから全部似たようなものに見えるんだろ
面白いだろ
マルチで人とやって面白いのは当たり前だから それを排除して語ってくれないと話しにならん 全く説得力が無い
長年FPSやってたけど、最近はやってない 対戦ばっかやってたけど、上級者の一方的なワンサイドゲーム に嫌気がさしてやめた。 上級者同士でチーム組んでレイプされるとどうにもならん。
ぽ、ぽ、ぽーたるこい♪ valveのFPSは大体楽しい。
というかね 面白くないジャンルなんて、無い
64の007とかプレイして見れば見方変わるんじゃないかなぁ ただあれはFPSとしてはかなり異端だが
マルチを排除して語れ(キリッ ↑馬鹿じゃねぇの? そもそもFPSはマルチやってなんぼだろうが
94 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:19:42.62 ID:yBfJYEMLO
正直どれも似たようなもんだよな 格ゲーよりはマシだけど
没入感だけで言うならミラーズエッジが神ゲー
あれは確かに面白い
あとまぁ、肉入りとやれば多分どんなゲームも楽しいよ
見た目はどんどん進化していくけど AIとか物理表現は劇的に変化してるのか?
むしろリアリティを追求するほどつまらない傾向になってる気が
海外のFPSって 日本でいう一昔前のコマンド式RPG群みたいなもんでしょ
物理エンジン搭載! ってわりと微妙ゲーよね
>>59 スコープ使うと移動できないのでならない
ちなみに簡易照準ならTPSもどきになる
103 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:27:27.23 ID:DMAlwKM40
マルチつったってどうせBFかCoDだろ? もういいよ、アレ系のマルチばっかで飽き飽きしてるわ Crysis2のデモも糞でがっかり スクリプトばりばりでも楽しませようとしてくれるシングルの方がマシ まあFPSなんてどっちにしろ数時間で飽きるわ
マルチで面白いってのはモンハン厨やかくげ厨となんらかわらない 結局おれつえーか、わいわいやりたいかだけ
誰も遊んでくれとは頼んでないがな
FPSはオフはつまらないよ オフはチュートリアルだと思った方がいい オンで勝てるようになってくると凄く面白いよ
PCだがカウンターストライクソースは2000時間は遊んだな。 全然飽きずにのめり込んでいったわ。
108 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:38:09.36 ID:DVdUjTPV0
>>93 でも、ありとあらゆるFPSに対戦が盛り込まれているおかげで、人気のないゲームは発売当初しか遊べない状況なんだよね。
シングルに特化しても良いと思う。
ゼノブレイド等の後方視点の方が圧倒的にゲームをプレイしやすい FPSは足場確認がしずらそう FPS初心者にオススメの血表現の薄いFPSゲームを教えてくれ 買ってプレイしてみる
シングルのつまらんFPSがマルチでは面白いってこともあまりないと思う 大体、マルチが面白い奴はシングルも遊べる
何が面白いかっていうと自分の考えた作戦に相手がはまってくれると面白い ざまあああああああ!!って感じ やられるとクソがあああああ!!だけど エイミング能力が全てではないのだよ!
112 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:42:24.66 ID:DMAlwKM40
立ち回りなんてFPSの基本だろ 家ゲーなら背後取れればほぼ勝ったようなもんだし
いやだからそういうのはカクゲでもあるし FPSは結局マルチで人が居るかどうかだけ それ以外の要素はほとんどどうでもいいと言える
TPSの方がやり辛くないか
HALOやGoWはキャンペーンの方が楽しい。 BFはオンラインの方が楽しい。 あくまで個人的な感想だが。
格ゲーもFPSの対戦もそればっかりやってるやつが勝って 楽しむジャンルだから日本で流行らないんだよな モンハンみたいなみんなが協力して楽しめるのが日本人向きのゲーム 争いを好まないのが日本人だわ
ヴァンキッシュはシングルすら微妙だったがな・・
遊んでくれとは言っていない
FPSならまずカウンターストライクだけはやるべき 家げーがぬるすぎてできなくなる
背後とりにくる奴の裏をかくのも面白いんじゃないか 単純に正面から鬼エイムで撃ち勝つのも快感
>>115 BFのマルチは面白いな、車両にC4積んで特攻するやつみてると和むわ
芋スナも多いけどな、その芋スナの背後から頭にナイフ刺すのも楽しい
CoDのマルチは実績ないからやったことないけどさ
>>117 日本人は冷静で狡猾だからFPSに向いてるよ
カクゲより将棋やシミュレーションゲーム好きにオススメ
CODはまさにサバゲーって感じ MAP狭い、人数少ない、でもルールは多彩
個室で正座してもてなしてくれる日本人は多いね
よくCOOPは日本人向きと言われるが、時間が経つと効率重視の廃プレイが要求されてしまうという・・・。
>>123 どう考えてもRTSだけどw
それにCSの世界大会でも日本代表はゴミだよ、まったくFPSに向いてない
適当に言ってんなよww
128 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:58:31.64 ID:UnnTBiYii
熟練者のスナイパーに何処から撃たれたかよく分からん内に仕留められる 開始して、少し歩いていたら突然死するような感覚 闘っている気がしなくて萎える
129 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:59:55.01 ID:Z7mSq9r/0
パッドじゃないとFPSできない
>>113 本当にどうでもいいならミリタリー系FPSが幾つも発売される訳ねーだろ
FPSってリアルな戦争ものばかりで合わない 非現実的な武器とか敵とか出てくるバカっぽいのないの?
132 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 22:08:26.86 ID:owtpMHlv0
ヘイローは糞つまらなかったが、 そんな自分でもバイオ4とかギアーズは面白かったぞ 詰まる所、TPSやれ!!!!!ってことだ FPSは糞だからやらなくても良い
FPSってもともとはハードの性能が低かった頃に自キャラを表示しないことによりリソースを他に回すために考え出された物。 没入感云々は完全な後付けでハードの性能が上がった今TPSのほうが表現の手段としては格段に上になってる。 だからただ単に昔からの慣習を続けているだけの思考停止の産物。
シングルの話ね。 ヘイローは1がもう全く面白くない。3からましになった。リーチはなかなか。
>>133 バーカ自分が見えてないのに相手が見えるとかがゲーム性的にだめなんだよ
>>131 それは君がFPSを知らなすぎるせい
wolfenstein3DやDOOM辺りから最近の作品まで歴史を遡ってみることをお勧めする
ヘイローやったこと無いんだけど、今からやるとしたらどれからやったらいいんだ? 1から順番にやるべき?
>>131 PCに抵抗なくてやったことないならSeriousSam HD SEがおすすめ、Steamで$20
あとはPainkillerの初代
139 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 22:14:14.54 ID:owtpMHlv0
>>133 へえ…それは面白い話だね
FPSってハードの性能がショボくて自キャラを表示できない時代に
考えられた産物ってことなのか
俺「おい、なんだよこれ」 友「なにって、リアルなFPS」 俺「これがリアル!?人がひっくり返った戦車直してるじゃないか!!」 友「はぁ?じゃあおまえリアルなゲームなんかやって、おもしろいのか?」 俺「もういいよ、ゴールデンアイ持ってくる」 つーことで、俺はクライシスが欲しいんだけど あれっておもしろいかい?
>>137 リーチからでいい。時系列的には(ハロワ除けば)一番最初だし
気に入ったら、あとは1→2→ODST→3の順で
FPSの方がTPSより圧倒的に売れてるのに TPS持ち上げても個人的な好みでしかないな 売り上げ知らない人なんだろうけど
Epicの主力商品がFPSじゃなくてTPSになるなんて時代は変わった。
少なくても技術力のない和ゲーメーカーがホイホイと作れる代物じゃない
145 :
131 :2011/03/17(木) 22:27:54.45 ID:40pW0rbV0
>>136 >>138 ありがとうございます
自分がプレイしたものが全部リアル系だったのと
勝手なイメージで、そのようなものばかりだと思っていました
SeriousSamなど楽しそうだったので勉強してみます。
146 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 22:28:11.71 ID:etUnN2Ov0
FPSに何度か挑戦してるけど全くダメ。 どこから撃たれるか分からなくて怖すぎて先に進めない。 DOOMで、横を向いたら敵がいて、もう怖くて心臓ばくばく。
>>127 海外のコアFPSゲーマーはラグを嫌ってLAN主体なのに、
日本の自称コアはオンライン主体なのが
圧倒的に差をつける原因の一つになってる気がしないでもない。
ヘイローなんか見ればわかるけどFPSという形を維持するためにいろいろと犠牲にしてしまっているんだよね。モーションとか
日本でもFPSに馴染んで欲しいと任天堂がリンクのボウガントレーニングとか作ったけど 結局馴染まなかったな
キャラの視点=プレイヤーの視点だからこそのゲーム性があると思う 肩越し視点のTPSもゲーム性はFPSに近いよね MGOみたいなのはあんまり好きじゃないな
>>110 昔のFPSはシングルなんてどうでも良いって言われてたんだよ。
シングルはおまけ的な扱いだった。
最近はプレイヤーの視点=主観視点のみにこだわる所もずいぶん減った気がする。 乗り物で操作がしやすいなら客観視点に、 演出的にかっこいいなら一時的に客観視点にとか増えた気がする。
>>150 MGOはあれはあれで凄いとおもうな俺は。
あれだけの遊びの要素を入れてあそこまでよくゲームとして
まとめ上げれてるなと関心する。
>>151 初代Half-Life辺りから変化したんだろうか。
CoD購入者でマルチプレイ要素を経験しないのが40%ってデータには驚いたな。
FPSはなんで死んだかがわかりにくいところがストレスだったんだけど CoDのキルカメラはいい
レジスタンスからレジスタンス2 キルゾーン2からキルゾーン3 両方前作割れだからね 日本人は食わず嫌いでFPSやらない やったらはまるって説も崩れたっぽいね
>>140 面白くない
コンシューマでやる分にはグラ終わってる
EA鯖
詰み
それはやるゲームが悪いんじゃ・・・
分かんないもんは仕方ない。 俺だってモンハンの面白さも納豆の美味さもサッパリ分からんしな。 面白いとか美味しいとかは一杯感じられる方が幸せなんだろうけど 感じられないもんは仕方ないっていうか、努力してどうにかなるもん でもないしな。 あ〜、ピーマンとウニが美味しく感じられるようになりましたw
逆に世界で一番の人気ジャンルであるFPSの面白さがなぜわからないの? だな
世界は沢山の国に分かれてるからな
アメリカの人気ジャンルのトップってShooterと思いきや案外違ったりするのよね。
http://www.theesa.com/facts/salesandgenre.asp The most popular game genres in 2009 were "Action" and "Sport Games,"
each of which accounted for more than 18 percent of all games sold.
>>160 リアフレ見る限りじゃRSの操作がネック
>>160 俺、刺身食えなかった。だから当然寿司も食えなかった。
「なんで?」とかよく聞かれたけど、「そんな意味不明な質問ありなのか?」
ってよく思ってたわ。
なんで?もクソもあるか!美味くない(感じない)って言ってんだろ!('A`)
FPS、TPSは洋ゲーだから難しそうって思って敬遠してたけど、 HaloやGoWやってみたら和ゲーよりもずっと親切で導入もしっかりしてて面白かった
>>162 欧州込みならそうなるんじゃね
その記事特にアメリカに限定してないよな?
沢山作られてるジャンルではあるな
ゲハで語られるFPS人気は誇張の部分が少なからずあると思うわ。
FPSも最初だけ面白い やり込んでいくうちにスナうぜえしねとなってやめていく ま、俺のことだけどな
FPSはルールが単純だから、飽きてもちょっとするとまたやりたくなる 基本的に「狙って」「撃つ」だけだから、どのジャンルより万人向けだと思うんだけどねえ キャラクターに妙な味付けされてるものも少ないし JRPGのように複雑な世界や用語を覚える必要もなく、 アクションのようなボタン捌きもいらない FPSが楽しいと感じ始めたのは、ゲーセンによくあるスナイパーゲームだった
キルゾーン3が売れなかったのはけっこう不思議 PS3のCODはかなり伸びたのにキルゾーンは大幅な前作割れ 何が違うんだろう
キルゾーンがつまらなかったからだろ ユーザーが減ったわけじゃなさそうだし
>>141 ありがとう!
リーチからやることにする
つーか日本人はFPSというジャンルをイメージだけで難しく考えすぎなんだよな 超シンプルなジャンルなのに
つーか日本人は酔うんだよ ソースは俺wwww
最初にバイオ4やった時感じたんだけど、人を撃つゲームってのが 普通の日本人ゲーマーからすると敷居高いんだと思う もう慣れてバンバン撃つけどさ
日本人はFPSというジャンルをイメージだけで難しく考えすぎなんだよなってのがもうイメージだわ。
そういや俺もポータル最初からクリアするまでぶっ続けでやったら酔った
やっぱり日本人に売るならL4Dみたいなのがいいね
カウンターストライク、AVAなどの無料系FPSだと結構人いるんだけどね それこそ女性も多い 広まる可能性は充分ある
153:名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 04:15:20 ID:OnQGENoA0 友人「FPSってなんだ?」 俺「一人称視点で進んで敵を銃で撃ってくやつ」 友人「なんだDOOM系か」 俺「!?」
FPSって各メーカー看板シリーズがあってシノギ削ってるのに TPSはギアーズだけなのはなぜ? アンチャとか出すなよ、あれはシューターじゃねえ。
バンキッシュの当てこすりは止めろ
FPSもHaloとCODくらいだろ そこにBFがぶら下がってる感じ
小さい的に照準を合わせる作業が最高にイライラする 演出なんかは派手で面白いけど、やってることはかなり地味だよね 慣れれば楽しくなるかと思っていろいろ遊んだけど、俺には向いてないという結論になった
>>184 照準操作感がイマイチだからじゃね?
箸で豆摘んでる感じというか、FPSの指差す感じと比較すると物凄くストレス。
RPGとか箱庭とかアドベンチャー寄りのTPSならけっこうあるけど シューター重視のTPSはFPSほど作られてないな
>>166 The Entertainment Software Association、
略してESAはアメリカのゲーム業界団体で、公表データもアメリカ限定。
シューターよりにTPS作るならFPSでいいじゃんって気はする
まいんど☆じゃっくさんを忘れては困る
>>189 そこに関してはTPSとFPSの違いは無い気がするが
>>190 確かにシューター重視という点では少ないな。つかギアーズくらいしか思いつかねえ
FPSと違って自機にダイナミックなアクションを取らせらやすい分、色々と可能性がありそうな気もするんだがな
ぎゃるがんはJFPSの基本を作った
>>184 FPSが普及した頃と違って、今は新規IPの立ち上げのハードル上がりまくりというのもあると思う。
逆に言えばEpicがCoDとシノギ削るFPSを今出すのですら大変そう。
>>194 いや、明らかに違う>FPSとTPSの操作感
理屈述べ始めると長くなるんで省略するけど、軸の位置とか視野角の問題で
違ってくるのは仕方なくて仕様というか宿命。
198 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 23:30:13.76 ID:DVdUjTPV0
>>191 EAがでかい会社なのも、スポーツゲーの版権を押さえて作りまくっているからなんだよな。
>>171 FPSが万人向けとかありえねえ。
ソースは俺。
TPSは画面に写ってる自キャラで敵が隠れたりするからな シューティングとして見るとこれって大きな足枷だわ 純粋なシューターとしてはTPSがFPSを上回るのは上の弱点がある以上かなり難しいだろうね
ホラーに関しては断然FPSのがいい あの視点の不便さが恐怖と臨場感をさそう
>>175 車ゲーが「左右トリガーがアクセルとブレーキ、ハンドリングは左スティック」
を覚えれば大抵の車ゲーが遊べるように、
FPSも「左スティックで移動、右スティックで照準、トリガーで射撃」
っていう操作だからそんなに複雑じゃない
ルールは結構多いけど・・・
>>202 任天堂はShooterの操作方法を「超シンプル」「そんなに複雑じゃない」とは考えて無さそう。
3DSとか見る限り。
TPSのシューターだと、Gunz The Duelが好きだな ネトゲのやつだけど
205 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 23:38:29.52 ID:b0zu1uc10
>>182 counterstrikeを無料?意味がわからないんだけど
結局オレ様ツエーができないからイヤなんだろ 時間をかければどんな奴でも強くなれるRPGと違って初心者はほぼレイプされるもんな
>>197 今流行りの肩越し視点でも、プレイヤーの視点は画面中央にある照準に対して真正面に位置してるから俺はあんまし不便さを感じねーわ
まぁ俺はTPSに関してはオフ専みたいな物だから、オンやってる奴ほど敏感に違いを感じないだけかもしれねー・・・
>>201 FPSホラーはヤバいよね
コンデムドとか心臓がリアルに破裂しそうだったわ(´・ω・`)
実際システム自体はすごく単純だと思うけどなんというか身のこなしかたというか、 FPSならではの位置取りを把握できないうちは難しいって思う人はすごく多いと思う よく聞くのが前しか見えなくてまわりが全然分からなくて怖いっていうことだけど TPSと違ったFPS独特の立ち回り方みたいなのがあるじゃない、 全然面白さが分からないって人はそれが理解できる前に疲れてボコボコにされてやめちゃうってパターン多いと思うよ
>>206 何でシングルとマルチの話がごっちゃになってるんだ?
ポケモンの対人戦で
>時間をかければどんな奴でも強くなれるRPG
なんて言ってたらアホだろ。
211 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 23:44:18.14 ID:DVdUjTPV0
>>205 カウンターストライクオンラインのことじゃね?なんか変なゲームだけど。
>>15 俺、TPSのほうが大好き
多分バイオやMGSに似てるからかな
最近アンチャやってシューティングゲームにハマった。
ほんの1週間前にFPSのレジとTPSのギアーズ買ったけど、レジはちょっとやりづらいや。
慣れれば問題ないかもしれないけど。でも1時間やってると酔う。
それに自分の姿が見えないのがどうもな。
隠れて撃つ、をやてるつもりだが、隠れられてるのかどうか分からなくて不安w
TPSでオススメってあるかな?ギアーズ・アンチャ以外で。
ジャンプ中に膝曲げないと登れない段差だよ、ここは。 と友人に言われて一気にやる気を無くした覚えがある
TPSじゃないと無理なのは地球防衛軍
>>211 ああそういうことか、ちょんげしか知らないやつにcounterstrikeとか言うと
わからないのか、まじ勘違いしないでほしいcounterstrikeは世界大会も何百万っていう賞金で開かれてるし
競技FPSの頂点だから、ちょんげとは思わないでくれ
>>209 車体の感覚が掴めなくて縦列駐車に苦労する、免許取り立ての若葉マークみたいなモンか
>>209 見えない部分の中で、「前に見た部分」は記憶で処理すればいい。
妙なこと言ってるようだけど、車の運転と一緒。
サイドミラーやバックミラーって定期的にチラっと見る程度で基本的には
前を見てるじゃん?でも、何となく周りは把握できてるっしょ?
それと一緒。何も変わらない。
>>209 そうそう。だからFPSでも乗り物操作となると、客観視点になったりするんだよね。
でも地球防衛軍ってキャラ見えてるだけで 操作系統は完全にFPSだよな? そこを付いて日本で流行らせるべき
Dead SpaceはTPSじゃないと駄目だな
>>218 FPSは壁が重要だよな。曲がり角とか。
222 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 23:56:34.45 ID:4ax7gPm/0
ジャンル的にこれ以上の未来がない希ガス グラフィックに拘るかぬるぬる動くかぐらいしかない
ものすごくFPS苦手っぽいというかほぼ初めて触ったような人のプレイ見てると 左右のスティックを同時に動かせないからまっすぐ進んで曲がり角でクルッと向き変える みたいな動きしかできなくてどこに何があるか全然把握できてなかったりしてどこかから撃たれてパニクったりるから やっぱり自然に目を動かすように視点操作ができないうちはホント投げ出したくなるジャンルだと思うよ
>>220 TPSでホラーは作り難いんじゃないか?と思ってた固定観念を軽くぶち抜いてくれた1本w
それを言うなら現状で未来のあるジャンルってどれだよ どこも頭打ちじゃねーか
>>223 FPSはマウスでやったほうが楽しいだろー
実力差がでて上達を感じられて、パッドでアシストと仕様のせいで腕の差が出ずらくできてるからなー
228 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 00:01:34.94 ID:4ax7gPm/0
確かに新ジャンル開拓は難しいわな 敢えて言えば、リアル志向で突き進むFPSにとっては混合ジャンルすら厳しいの一点張り
FPSのヘリとか飛行機の操縦なんかはパッドのほうがやりやすいよね 特に飛行機なんかは長いロールする時一回マウスを戻さなきゃいけないからめんどくさい ただ歩兵しかやれないようなFPSならマウスのほうがやりやすいけど
CSのつまらなさは異常 やっぱ物理エンジンでオブジェクトがぶっ壊れてくれなきゃFPSじゃないよ 挙動もウンコだし
>>227 寧ろ実力差が緩和されるから当たったんじゃないかな?
CODにしても即死型で照準操作の上手い下手をあまり問わないシステムになってるし?
Haloなんかは結構実力差が出るから、俺はHaloのマルチはあんまり好きじゃない。
シングルは大好物だけどねw
PCのFPSはシビアすぎるよ。
格ゲーとかもスポーツ化して実力が如実に出る仕様なのが裏目ってる気がする。
>>228 CODとか明らかにリアル系じゃないし、グラフィックがどっち向いてようと
ゲーム性とは関係ない。意外なことに、びっくりするほど関係ないw
実力差が明確に表れるのが面白いのに
MW2はキャラの視点ころころ変えやがるせいで 通常より没入感がなかった・・・ 1つの視点から通しで遊べないと没入できない
FPSはオワコン PC時代に完成され、その残滓でCS機が盛り上がってるだけ
>>231 そうか、作る側からすれば万人受けするゲームを作ろうとするから
腕の差をでずらくするか、だからCODも大ヒットだしな
インターフェースってのは多少制限がある方が面白いな、俺は マウスだと自由が利きすぎてちょっと味気ない、よく言われる「もぐら叩き」になっちゃう 2Dシューティングで、自機をマウスで動かすタイプのゲームがあるんだけど あれと同じで「操作してる感」が薄いんだよね まあ好みの問題だけど あのシューティングも好きな人はかなりハマるみたいだし
Haloが一番取っつきやすいと思うが CoDはお芋量産するだけだ。あんな糞ゲーだけはやるなよほんと
>>233 実力差が如実に表れると、敗者は成長を実感できないから、モチベーションが続かない。
ご褒美のない努力って続かないんだわ。
プログラミングとかもゲーム開発を目標にして始めた人は9割脱落する。
目標として遠すぎるから、やってもやっても達成感を得られないんだよね。
>>237 もぐらたた・・き?
あなたは何百万も稼ぐ世界のトッププレイヤーですか?
マウスがもぐら叩きってそんな生易しくもないけどな
>>239 俺は最初は1キルできるだけで楽しかったな
初めてやったFPSもCSだし今もやってるけど、フレがいたから続けられた感じ
俺もFPSはオワコンだと思う 歩兵戦いらなくね?ってなってフライトゲーに移っちゃったわ アパッチエアアサルト面白い
>>229 機体の傾き具合とかキーボードじゃスティックのように強弱調整できないからなー
>>236 「相手を倒す事ができる」ってのがなんだかんだで対戦物の面白さだからな
初心者もそういう点で介入しやすい仕様にしてるCoD4以降のマルチは本当に良く出来たマルチだと思う
>>238 >Haloが一番取っつきやすい
ねーよ。CoDと比べてどれだけややこしいと思ってんだ
家庭用機のシューターで一番実力差が出るゲームだと思うぞ
246 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 00:23:47.22 ID:/cZEr7eW0
Haloは耐久力高いから、かなり玄人向け CODと違って、偶然裏取れて倒せました、がほぼないな
CODは酷いな、先に撃てば勝ち。 エイムなんて全く必要ないな
モグラ叩きだとか先に撃てば勝ちだとかすっぱい葡萄ごっこやってんじゃねえよ(´・ω・`)
Haloは俺が後を取られると逃げられないが、俺が後を取っても逃げられる。 これは、ナイフ持ってる相手にテレビのリモコン握って立ち向かうようなもの。 いや、うそ、言いすぎ。 日本刀と木刀くらいの違いだな。上手くすると倒せることもあるからw
何がややこしいのか・・ シールド剥がして頭撃つだけだろ
CoDは一応リアル系だよ わかりやすい例でいうとスターウォーズバトルフロントみたいなのもリアル系だと思われる リアルかどうかはおいといてquakeみたいに飛び回らなくてすぐ死ぬようなのがリアル系っていう分類だと思う 逆がスポーツ系
>>212 地球防衛軍3、バレットウィッチ、スプリンターセル、アランウェイク
デッドスペース、メタルギアソリッド4、サイレンNT
RPGのシューターだとフォールアウト3、マスエフェクト
>>251 定義の問題はかなり難しいかrあ、あまり立ち入らない方が良いと思う。どうせ水掛論争になってスレが潰れる。
254 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 00:32:49.20 ID:/cZEr7eW0
もぐら叩きは観念的な話だよ、いちいちバカが短絡的な反応してんなよ 腕前どうこうの話じゃねえってわかれよ
>>247 それはない。距離が離れればエイム差が出るし、距離が近いと索敵能力(この場合、立ち回り
とかの話じゃなくて、どれくらいの頻度で周囲の状況を更新できるか?的な、より視野操作に
近い部分の話で)の差が出る。
ホントにまったく差が出ないと、それはそれで流行らないしな。
100%実力では成長を実感するまでが苦行すぎるが、100%運ではそもそも成長の余地がない。
256 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 00:36:14.85 ID:6I/3DNDA0
超が付くほど簡単なFPSない? それこそWiiスポみたいなレベルの。 SteamでFPSの元祖ウルフェンシュタイン3Dを5ドルで買ってみたけど 怖すぎて先に進めない。
ぎゃるがんかな
>>254 そういう話じゃなくて、もぐらたたきなんて表現できるのは世界のトップくらいだぞ?って話
>>255 まあ離れると少しはでるな、でも腕の差がとてもでずらいことに変わりはないと思う
ぎゃるがんをFPSとするならポケモンスナップもありだな
260 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 00:38:24.36 ID:c1PLDGrh0
取り合えずCODはゲームする前から勝敗決まってる糞ゲー この辺を有り難がってるやつは外国かぶれかただのバカ
261 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 00:39:06.02 ID:drNYolxgO
TPSでよくね? とは思う
ここまでにBulletStormの話題が一度もないのに驚き FPSに和ゲー2Dシューの稼ぎ要素を混ぜた画期的なゲームなんだぜ? まあ日本語版規制ひどすぎ&敷居高すぎで全世界的に売れなかったが・・・
263 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 00:39:30.95 ID:hzXBHw2y0
>>256 ジャンピングフラッシュ。
俺がSCEが好き「だった」時代のSCEのソフト。
なんか、最近のやつはFPS=欧米人好み=リアルで暗い物
ってイメージだけが先行してしまってるからな。
ポケモンスナップはdeerhunterに近いゲームだと思う
>>254 「もぐら叩き」ってのは一方的に叩くゲームだぞ
そういう表現でマウスFPSを総括するような文書き込めば「おい待て」ってレスが付く事くらい普通だろ
まぁ言いたい事は分からんでもないがな・・・
>>262 Duty Callsを生み出したと言うだけでもBulletstormの価値はあったと思う。
最近TPSだとマンコンが面白かったかな TPSはアクションの要素が高めだと相性いいよね
>>258 いや、それはPCでもやる人だから逆に分からないんだよ。
COD(特にCOD4)は、非常に絶妙な実力反映具合だった。
強い人が理不尽と感じてはいけないし、弱い人がこれ以上やっても無駄って感じても
いけない。お互いが半分ずつ譲り合って折り合えるバランスってのが大事なんだろう。
WaW/MW2/BOと下火になっていったのは、飽きたってのもあるだろうけど、この辺の
微妙なバランスが崩れたってのもあると思う。
>>262 おそらく1万本も売れてないであろう日本語版バレストを買った俺から言わせてもらうぜ!!
こればっかりは海外版買った方が良い・・・
あと敷居はそんな高くはないっしょ。クリアするだけなら結構余裕がある
CODのオンは気楽でいいね 惰性でもゲームが進行するし手軽
俺はHaloだとそこそこの成績維持できるんだけど、CoDだとフルボッコにされるから苦手なんだよなぁ
>>272 俺はその逆だわ・・・
まぁHALOはマッチングが遅いからマルチはあんまし積極的にやってないけど
BFやフロントラインのオンの方が気楽じゃないかな?一人で勝手なことをしてても問題ない雰囲気が ホームフロントにも期待 でも、これまでで一番面白かったと思うのはベガス1のオンだったりする
BF3はマジで期待してる 裏切らないでくれよミラーズエッジ2つぶしてまで作ったんだから
>>268 俺は4の方が酷いと思うけどねwまあ人それぞれか。
HALOは良くできてると思うけど、あれがライト層にもウケていることにはビックリ 家庭用機であれほど実力差が出るFPSを知らねえぞ
スナイプされやすい場所、しやすい場所 この武器はここで戦うのが効果的 みたいのが分かるまでひたすら死にまくるのがちょっとなぁ 悪かった原因と改善点がなかなか見えてこないんだよね
TPSと言えばSOCOMとかは?俺、PS3持ってないから分かんないけど 見た目は面白そう。 OFP:DRは出来としてイマイチだったけど、OFPの新作の出来がいい なら、OFP自体はFPS初心者にもウケそう。 リアル系とかの変な先入観は要らんと思う。実際そうでもないし?
BF3は PC>>>>>>xbox360>PS3って感じの出来になりそうだな PC優先だし、xbox360はDX11対応してるって聞いたし
>>278 キルカメラが無いと途端に死んだ時の状況把握が難しくなるよな
>>274 俺もホームフロントには期待してる。
てか、BF2MCっぽいノリのゲームがやりたい。
BF2MCって今考えるとなんかノンビリしてて独特のノリのゲームだったw
コンシューマ向けって感じで、同じBFでもPCの方とは完全に別ゲーだった。
>>277 歴史があるってのも大きいかもな
エイムアシスト導入したのもHALOが初めだし、家庭用機のシューターにとって実に馴染み深いFPSだろうよ
それに仕様が複雑な物って一旦流行れば根強く残るしな
>>282 BF2MC、面白かったよなー
体験版だけで半年遊べたw
BridgeTooFar、懐かしい…
>>280 PCゲーをデチューンしてコンシューマに持ってきてもウケないと思う。
だからBF3も多分EAが期待してるほどにはウケない希ガス。
PCゲーマーとコンシューマゲーマーは結構嗜好が違う。
>>277 強武器や乗り物取れれば上級者も倒せるし、シールド剥いで倒すっていう一手間があるから「倒した」って感覚が強いからじゃないかね
>>286 あと不思議とHaloは殺されても腹が立たない。精神衛生上は大変よろしいw
やられた〜って凹むことはあっても、ムカつく!ってのがあんまりないんだよな。
俺が諦めてるからかもしれないけど・・・・・・
>>270 俺も日本語版買っちまったよ!
後でアジア版買い直す羽目になったぜ。
確かにクリアするだけなら浮かして撃つだけでなんとかなるんだが、
ゲーム本番と言えるエコーでのシビアな稼ぎにハマった人は少ないように見える
マルチもいろいろ制限があるせいでかなり難しい部類だと思う
このゲームの稼ぎ好きだからもっと洗練された次回作を期待してるんだが、どうだろうなぁ
>>288 プラズマグレネードとかは珍プレーになりやすいしねw
確かにやられた時の理不尽さは少ないかも>HALO あと固いぶん倒したときの達成感?はあるね
>>289 武器の種類とか打ち込む部位によって敵MOBが色々な反応をさせるってのはかなり良かった
それゆえゴア表現の全面カットが目に付いて、家庭用機板の本スレじゃボロクソに言われてるがなw
でも俺としてはかなり良いゲームだったと思うよ。ロケーションの変化も豊富だし、何より激しいアクションを取り入れた割に操作感に違和感が無い(この辺は流石EPICという所なんだろうか)
俺も次回作に期待してる。
ただストーリーは地続きじゃなくて良い(´・ω・`)
293 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 01:14:57.50 ID:0qcFq9ig0
俺はHALOだけはないと思う もっさりだし、爽快感皆無だし
モタストそんなに良かったのか、スルーしてしまった 物流が復活したら頼んでみるかなぁ
出たもっさりとしか言えないCoD厨
モタストじゃねぇバレストだ
COD3初参戦したとき味方の外人が乗り物で目の前にきてさ ドキドキしながら俺が助手席に乗った瞬間、部屋から退出とかされて、以来乗り物恐怖症になった
HALOは8人PTにレイプされた時ぐらいしかイラつかないな 僅差で負けてもクレジットは貰えるから悔しいけど楽しい 3は負けたら経験値無しだったからなぁ
TPSはカメラ角度変更すると、遮蔽物や曲がり角に隠れた状態で索敵出来るシステムをなんとかするべきだな このシステムのせいで遮蔽物や曲がり角で待ち伏せする方が圧倒的に優位なんだよな FPSでもキャンプが強いが、TPSのコレはもうインチキ扱いだわ
ああwTPSだと隠れてても角の向こうみえちゃうからな まあこればかりはしょうがないっていうかもうテクニックとして認める方向でいくしかないな
個人的にはR6Vが好きなんだよなぁ MAPは非対称で立体的なの多いし、ワイヤーでの昇降で裏取りルート多いし ただグレ強すぎですぐ雪合戦になったり、バランスが悪すぎるMAPがあったり、籠もったら倒せない場所があったりしてダメなところがいっぱいあるのは理解してる
キャンプが有利なのはルールしだいで何とかできると思う チケット無限で前線押さないと勝利に運べないようなルールにすればいい
>>302 そういやBF2MCって前線あったよね?敵味方合わせても
24人しかいないゲームで何気によくできてた。
てか、最近のFPSで前線てあんま意識したことないわ。
制圧できるリスポン拠点がマップ上にちりばめられてると前線もいい感じに意識できるんだけどな
まあどんなルールだろうとひたすらキャンプするやつはキャンプするわけだけどね
前線が無いと走り回って出会い頭に殺して回るゲームになりすぎる
前線システムのあったフロンラインは好きだったけど、処理落ちが酷くて残念だった
>>306 COD4はそれが新鮮で大ハマりした。ペース速くてハァハァする感というかw
でも、流石に飽きてきたというか飽きた。
BF2MCみたいなゲームに回帰したいけど、これ!ってのが見当たらないorz
一人称視点は前方しか見えないからなあ 実際には、人間てのは瞬間的な眼球運動とか聴覚情報も使って、もう少し広い知覚範囲を持っている 正面を見ていても左右の様子はある程度わかるし、背後に気を配る事だって出来る そういう意味では三人称視点の方がリアルと言うか、知覚範囲は感覚に近いんだよな 一人称だと背後から組み付かれるとか、表現できない 結局、ゲームに落とし込むと、鉄砲打ち合うくらいしか出来ないんだよ
311 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 02:31:40.96 ID:ZbVeL6MH0
>>309 どこまでにわか?
普通にCSとかだと足音だけですべての敵の位置把握して動いてるぞ?
足音で壁を抜いたりする、それはお前が下手なだけとしか思えない
まあコンパスやマップでフォローしてる時点でリアルとは程遠いだろ
FPSは世間ではエロ系ゲームより軽蔑されてるからな
>>309 ヘイローだと暗殺などのアクション起こすと3人称視点になって表現されるぜ
>>311 ゲーム名人凄いね(棒
>>314 それは単なる演出っしょ?
ゲームシステムとして一人称視点じゃ吸収できてない証左でしょう
>>306 前線があると膠着状態になってしまう。韓国製のオンラインゲームにFPSはいっぱいあるけど、まさにそれ。
前にいる敵だけを倒す。
>>312 ミニマップはとても大事。リアルさに反してても凄く必要。
これないと何が困るって、味方の位置が分からない。
普段から特別な訓練でも積んでれば別だけど、その日初めて会った人達と
特に何の取り決めもない前提では、共闘感みたいなのは生まれようがない。
どんだけ沢山のプレイヤーがいても、ボッチで遊んでるのと変わらない。
318 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 02:52:12.67 ID:93OSj3XY0
>>317 ミニマップなしでも、画面に直接位置表示あればいいんだよな。でもこれは不自然かなw
FPSって何故か武器が落ちてたり傷が勝手に回復していくゲームだろ リアルとか程遠いな
全くだ だから楽しいんだがな
STALKERみたいに福島を題材にしたFPS作れば売れる
>>318 エースコンバットのコクピット視点みたいになるんじゃね?
アレって余程の経験を積まないと自機と敵機の位置関係把握できないよね?
位置関係を把握できないから、シザース機動とかまず成立しない。
まあ、挙動嘘だから成立しないって面もあるけど・・・・・・
323 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 03:17:29.77 ID:ZbVeL6MH0
>>319 FPSにも種類はあってarma2,ofp,roとかはリアルだぞ?
傷は治らない、1発腹に受けたら致命傷、腕なら武器がぶれる、足なら動くの遅くなる
戦車を奪ったら死体を片づけないと乗れない、風向き、重力を計算しての撃ちあい
ここまでリアルなゲームはやったことないってくらいだからな
それに米軍でもFPSはシミュレータとして採用されてるくらいなのにTPSのほうがリアルとかいっちゃうのどうなの?
>>309 現実の知覚範囲とTPSが似通ってるとは思わないが、単純に「情報量」っつー物差しで計るならFPSよりTPSのが上だわな
「リアルさ」を競うなら、FPSは主観視点による没頭性も関わってくるし一概にどちらかが上と言えるのは容易じゃないだろ
つか前レスで言われてる視野角やら軸の問題とか考えると「TPSとFPS実際どちらがゲームをプレイする上で情報量が多いか」すら考えちまうわ
最近流行の視界が赤くなるほどの重症(どんな症状だ)になっても自然治癒するのはメディックに回復させるのを端折ったんだろうな 簡単に蘇生できるあの世界マジで医者いらねーな ゲームとして面白ければリアルから遠ざかっても全然ありだと思う
>>326 昔はメディキット携帯とか、回復場所があったんだよな。だから回復するかしないかっていう戦略性もあったが、いまはなくなってしまいました。
FPSはオフはストーリーで、あとはオンライン対戦が楽しい感じじゃない? ただ、色々ルールがあったりするオン対戦に大雑把な説明だけで放り込まれるので 全部のゲームに1人でオン対戦の練習が出来るようなシステムを加えて欲しい まあHaloくらいしかしてないけど、初めてフラッグやったときに 旗の持ち方、持った後どこに持って行けばいいのかとかわからず、英語で(多分)罵倒されて逃げたことあるし・・・
>>316 TF2マジオススメ
前線の押し合いへし合いがたのしいよ
敵を倒しただけではなんにも利益がないから攻撃側は飛び込まないと勝てないしな!
韓国FPSが前線で膠着しやすいのは、デスマッチ中心で敵陣に飛び込んでいくより芋ってたほうが得だからだと思うぜ
330 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 05:08:34.80 ID:wRkoMPhK0
>>328 そんなにビビらなくても良い気がするが…
「とりあえず」やってみればゲーム開始後3分くらいで大体理解できるんじゃないか?
>>325 FPSは情報量が少ないからこそ、経験とか推測とか「読み」の要素が必要になってきて、
そこが面白いところなんじゃないかと。
慣れてくると、後ろに敵が居るとか、壁の向こう側に敵が居るとか、
曲がり角で敵が待ち伏せしてるとか、そういうのがなんとなくわかる(予測できる)
ようになるのがFPSの楽しいところかと。
メックウォーリア2からFPSやっているが 正直最近はTPSのが面白い FPSは多少の段差障害物完全無視の超人すぎてアレなんだよな
>>332 blinkだかbrinkだかいう今度出るFPSお勧め
smartとかいうシステムでヌルヌル気持ちよく移動できるのがウリなんだとさ。
動画見る限りだとなかなか気持ちよさそうだったよ。
なぜ面白くないのか?なぜ流行らないのか? スティックで狙うってのがイライラ棒だからだ、ここでオワコン認定される 右スティックを廃止にしてトラックボールを埋め込んでいたら日本でも流行っていたかもな
FPSって1つやたら飽きないの? HALOだかCODだか知らんが基本銃撃つだけで同じプレイ感覚しかないんじゃないの?
飽きるよ だから新しいタイトル出たら乗り換えるのさ
確かに飽きるな しっくり来るやつ1本をやり倒して卒業しちゃうのと 乗り換えながら続けるのと両方いるでしょ 俺は前者でかなり初期の段階で参入して 早い段階でもうイイやってリタイアしちまった
はまる奴は一生楽しめるのかもな 一時期猿のようにやってた頃は俺もそう思ってた
>>334 やってみると分かるが、トラックボールとFPSは半端なく合わない。
普段のPC操作にトラックボール使ってる俺ですら、最凶に不愉快な操作感だった。
ただ、俺は親指ボール派なんで、人差し指ボール派とか大玉派だと印象も変わる
かもしれん。
俺はFPSはマルチやらずに、映画を1本見る感覚で、 十分にプレイしたら次の作品に手を出す感覚だな 最近のFPSはオフが本当に映画みたいだから尚更その感覚が強い
>>339 人差し指でもあんまりかわらんよ。
指だけでやると負担かかるし。
342 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 10:00:07.08 ID:VFe4Z8UL0
シャドウランナーが湧かないのが不思議だ
>>328 そのくらいで逃げるなら音声消音おすすめ
ちなみに一部はコントローラー2個必要だけどカスタムゲームで練習できるよ
やると面白いんだけど酔う 頭痛が酷くてイベントシーンなんか会話が頭に入らない
BF2とか2142は飽きなかった。 だんだん人が減っていってやらなくなったけど。 打ち合いしたければ突撃兵やればいいし疲れてきたらキコキコするのが マッタリ出来てよかったな。
BFは兵科ごとにちゃんと仕事がわかれててよかったよな あと2にあった分隊と司令官の連携システムは一長一短あったけど 俺は良かったと思う
ここの住人的にパッドでFPSw みたいのはどうなの?
>>343 いや、初心者の頃だから、今は問題ないから音声ありでいいのよ
コントローラ2個使ってってのはCPU居ないからルールだけ把握ってことだろ?
俺が言いたいのは、「自分+CPUx5 vs CPUx6」で対戦できるような環境
オンライン対戦ってのがどんなのか解らず不安でオフ戦って人もいるだろうから、オフだと
・AIは基本バカ・遊べるマップは1つのみ・(最大対戦人数が6vs6なら)3vs3まで
とか制限つけて、「オンラインだともっと楽しいよ」って思わせるような感じにするとかね
>>347 割れで死にそうだったFPSを再び一大ジャンルに押し上げたのが「パッドでFPS」だからなぁ
パッドというより家庭用ゲーム機が高性能になったことのほうが大きい
>>347 移動に関しちゃWASDよりアナログスティックの方が楽
エイムだけならマウスの方が上だと思うけど、乗り物とかになるとパッドの方が良いな
それもあるけど操作が簡略化されたのが大きいだろ PCでFPSやるとマクロ仕込みやオプションの調整やショートカットキーの確認やらの事前にやらなきゃいけないことも多いし 割れ被害が少なく、複雑な設定がいらず、操作が簡単なパッドだからFPSがこんだけ流行ってんだろう
使うパッドが同じだからプレイヤーの操作が平等ってのもあるな
冷静だな FPS民はやっぱりおっさ・・年齢層高いからかな
355 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 13:01:11.07 ID:ZbVeL6MH0
俺もスポーツゲーの面白さがわからん
357 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 13:07:50.58 ID:ZbVeL6MH0
段階を踏ませればFPSファンを増やせる N3-2(みんな安心無双だよ〜(^-^)/) ↓ Too Human(みんな大好きRPGだよ〜(^-^)b) ↓ WET(近接と銃だよ〜幅が広がったよ〜(^-^)b) ↓ ヴァンキッシュ(銃よりだけど近接もあるよ〜怖くないよ〜(^o^)/) ↓ フロントライン(銃だけどみんなでワイワイだよ〜楽しいよ〜(⌒0⌒)) ↓ シャドウラン(真剣勝負だタココラ、いつまでも甘えてんじゃねーぞ!(´・ω・`))
359 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 13:18:46.59 ID:ZbVeL6MH0
xbox360のFPSって全然売れてないんだけど ネットでさわいで 糞箱のソフト すべて爆死してる現実
>>201 FPSは苦手なんだけど
ホラーは大好きだから
xbox360でオススメのホラーFPS(日本語版でてるやつで)あったらおしえてほしい
362 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 13:35:24.80 ID:ZbVeL6MH0
>>361 コンデムド、FEAR,metro2033,bioshock
metro2033はスゲー酔うからFPS慣れしてないと勧め辛いなぁ ホラー系は暗くて視界が悪くて室内が多いから酔いやすいんだよな 怖くはないけどL4Dとかは?
>>358 最初のN3-2がノーマルでもかなり難しい件
366 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 14:19:28.71 ID:VkKtmdP+O
でかい、浮いたみたいな球体に入り、ガンコン持ってゴーグルで映像見ながら無限に好きに移動できるFPSがもうあるんだよね やってみたいなぁ
>>365 N3-2は難しくないよ
定番スキルが決まってて、どのキャラでもやる事一緒だから超ダレるだけだよ
豆腐男も人に勧めるには色々と問題が多い
FPSへ引き込むなら、ボダランがいいんじゃないかね
俺はあれの後にFPS初めて即やめた
てか、FPSは基本人との対戦だから同じパターンのゲームがなかなか無いってのが売りでしょ 毎回違う内容だから同じマップでも何回でも繰り返せるし飽きにくい 自分の腕が悪いからって他人のせいにして売って来る!とか言う奴には絶対に向かないゲーム Killzone3の本スレにウジャウジャいるような連中なw
同じパターンは結構あるんだと思う。ただ忘れてるだけで。 例えば自分のプレイ動画を見せられて、「あ俺だ」と気付く自信はない。 ここで記憶できるようになると強くなれるんだろうけど。
ボーダーブレイクがそれなりに流行ってるんだから土壌あはあると思うんだけどな
ボーダーランズはとっつきやすいと思う リアル調とは違う漫画風グラで楽しい
ボーダーブレイクは、ブレイクエイジ症候群のハートにヒットするからな
>>363 メトロは酔い易いのもそうだけど、いろいろイライラする仕様なのがきつかったわ。
初めてキャンペーン2週できなかったわ
>>363 あー酔い安い方だからmetoroってのはやめておくよ
L4Dは2持ってて結構遊んだというか
L4D2のおかげで苦手だったFPSがかろうじて遊べるようになったって感じ
MAGが流行っていry 始めて手を出したのがPCのHaloでFPSにはまったな それからPC版のMoHやCoDもやった で、箱○買ってからオン対戦にもはまったな
パッドで遊んでたらいつまでたっても好きになれないぞ
チンコンどんな漢字よ?
鎮魂
沈恨
血ん棍
オレンジボックスオススメ。 ハズレなしだよ。初めてやったFPSだったな。 それからオブリ→fallout3→コンデムド→フロントライン→Vegas1→Vegas2→ミラーズエッジ→halo3→cod4→halo reach→mw2→bfbc2←今ココ 箱買ってからこんな感じでやってきたら、和ゲーの出来ない身体になってしまいました。 オン始めたのがhalo3からだったが、それ以来ほぼ他ジャンルはやらなくなった。
HL2のホバーの酔いやすさは異常
>>383 Gabeがちゃんとテストプレイしてくれていたら酔いやすさもなくなり、
Gabeもダイエットできるし双方幸せになったのに
385 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:13:53.61 ID:YA4PFKPj0
PSPでネット通信できるFPS無い?
ゴールデンアイは神ゲー 異論は認めない
>>301 R6Vのマップは面白かったよなー
カリプソは定番だったが、ラスベガス大学とか毎晩のように外人たちとキャッキャウフフしてたわ
リスキルするのもされるのも楽しかったFPSなんて、あれとBF2MCぐらいしか知らんw
FPSの面白さの根底にあるのはモグラ叩きだ そこが普遍的に面白い上に、主観視点だから主人公が人間なら大体のゲームのシステムにマッチできる。 しかも迫力もあるとくりゃ、流行ってもおかしくはない。
外人とFPSってpingの壁がある限り理想的な環境じゃないように思えるけどどうなん?
>>391 Haloではほとんど感じない
BFは感じるときはあるけど撃ち合いだけじゃないからなんとか
CoDは遭遇戦が無理ゲーって感じ
即死性の低いFPSならそんなに気にならないのか
CoDはほんと海外勢相手にすると見つけたときにはもう撃たれてるって感じで無理ゲー感が強いな
>>393 HALOでもシールドの無いルールだとはっきりとラグを感じるからそういう事なんだろうね
ぶっちゃけFPSそんな興味ないけどHalo買ってみようと思うんだ 一人でだらーっと遊んで雰囲気感じられたらいいなって程度なんだけど 買うならヒストリーパックと3どっちがいいかな
>>396 時系列で言えば、WARS→REACH→1→2→ODST→3だからリーチから始めるといいんじゃないかな?
WARSはRTSだからピクミンみたいなゲームだけど年表とかも収録されてて面白いよ
値段的にお手頃そうだったからヒストリーパックか3買ってみようかと思ってたけど そう並べられちゃうとまた迷っちゃうなwww Reachだとしたら北米ゴールド20%オフとセットのやつがいいかなー まぁ楽しく悩むことにするよ、ありがとう
REACHはEDがそのまま1に繋がってるからオススメなのよね 世界観やキャラクターの把握って意味ならWARSから始めるのもありかもしれんね Amazonなら限定版とプラコレの値段も変わらないからなw
CoDとかMAG見たけどさ突っ込んで死んで。の繰り返しじゃん? 死ぬのが当たり前でどうせ生き返るからいいんだってのが受け付けない。 いかに死なずに生き残って勝か。みたいなのならやってみたいけど 大味すぎてダメなんだろうか。
Haloも1はシステムもこなれてないし迷いやすいから勧め辛い リーチかストーリーのおさらいしてから3が良いと思う 3は対スカラベとかスコーピオン無双が燃える
>>401 リーチから3に行ったらチーフ強すぎワロタが味わえるなw
アービターも居るし時代の移り変わりが感じられていいかもね
404 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:11:58.96 ID:C3asaMcJ0
>>400 どうかんがえてもcounter strikeやるべきリスポーンないし
いかに死なず生き残って勝つかって感じだし
+ ←このマークを敵に合わせてボタン押すだけ 何が楽しいんだい?
406 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:29:38.45 ID:C3asaMcJ0
>>405 RPGは文を選んでボタンを押すだけ、なにが楽しいんだい?
408 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:51:16.98 ID:NLOZ2W2+O
嫌いじゃないけど下手すぎて嫌になる(´・ω・`) MW2はルーキークリアして積んだ。MW1はPC版でフリーモードでベテランにしてたの忘れてて炎熱1日掛けてクリアしたけど。 リーチもストーリー途中で積んでるなぁ(´・ω・`)
的当ては楽しいが、仮想空間を不自由なインターフェイスで うろうろするのは苦痛でしかない。
>>405 だからモグラ叩きと一緒だっての
それが面白いんだよ
411 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:03:57.99 ID:SkTznLGo0
TPS特にオープンワールドのクライムアクションとレースが好き FPSはMW2を一度イージーでクリアしたら、人気のあるというFPSもこんなものかと二度目はやる気が失せた ロックスターのゲームと比べてストーリーも短くて寄り道の余地も全然無いのも問題だった その理由からブラックオプスもいいやと思った FPSの面白くない理由はひたすら戦場での銃での撃ち合いばっかり MW2しかやったことないけど、これにハマれた時に他のFPSをやってもいいだろうと買ってない FPSはグラフィックは綺麗で視点は迫力があるとこは凄いと思ったけど、上記の内容からいまいち面白みを感じられない RDRやGTA4が主観視点で出来ればFPSも面白くなるんだろうけど
タカ&トシがマフィアと戦うFPSを出せば イイ!(・∀・)
クリア後の特典は、トミーとマツが使えるようになります
415 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:10:39.88 ID:YHnjGfCT0
age
>>411 FPSのキャンペーンは基本的におまけです
>>400 PC持ってるならオペレーションフラッシュポイント(OFP)やるべき
キャンペーンがおまけって自らFPSにわかって言ってるようなもんじゃん
>>418 だよな、CS機から始めた子が通ぶってキャンペーンはおまけとかいってるだけw
TPSは一人プレイの名作なんか腐るほどあるのになんでFPSはおまけとか言われているのかね システム的にまともなもの作れないのか?
オンのないFPSなんてあっても買わないだろ どう考えてもおまけ
HL2やバイオショックやったこと無いとか…
バイオショックは中々面白かったな フィールドを利用した戦いとか撃ち合いだけにとどまらない所が良いね
ホラーとかアドベンチャーのFPSとかあるしねえ RPGなFPSもなかったっけか
正直TPSもFPSも大差なく遊べるものがほとんどだと思うんだけど なんでFPSだけ色々言われるのか謎
426 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 13:18:16.93 ID:4E5UljmPO
TPSは名前すら流布してません
427 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 13:20:16.71 ID:YHnjGfCT0
>>426 まとめてFPSって言ってる人もいそうだよな
CS機でもFPSとTPSは結構種類あるね 家にFPS、TPSともに40本づつくらいある 続編ものもあるから多いとはいえないけど、これだけの種類あればどれかひとつは自分にあったものもあるだろう
FPSなんてどれも一緒じゃんとかも良く言われるけど 「十字キーで移動でAボタンでジャンプ」並に基本的な操作なんだよな、照準合わせて打つって
CODやったことあるけど視界の狭さ+真上とか真下とか変な方向向いた状態でレバー離してもニュートラル位置に戻らないせいで酔う MAGとかいうのはニュートラル視点に勝手に戻るそうだけど
ざっとスレ読んだが おまえらのと言うか日本人の性格にFPSは合わないのかね どれも似たようなもんとかやったことないのが見え見え
432 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 13:48:15.57 ID:G3Zs9Mw00
FPSで酔う人は体質でどうしようも無いから、素直に諦めたほうが良い気がする。 ガマンしてまで遊ぶことも無いだろうに…
>>430 MAGにそんな設定あったかな?
でも勝手に視点戻るってFPSではかなり邪魔になるぞ
おそらくエイム操作うまくできない人みたいだが、これはもう練習あるのみ
一人でオブジェとか照準合わせて、オブジェから照準ずれないように周りをグルグル周る練習とかすれば慣れるよ
CoDシリーズの最高難易度とかだと、照準合わせるのに体露出させるほど死ぬ確率高まるから
サっと顔出して敵を倒してまたサっと隠れるってのを繰り返す必要がある
カメラを勝手に中央に戻す設定はHaloにあったけど、あれをONにするとマトモに動けないし勝手にカメラが動くから酔ってダメだわ
まあFPSが色々批判される原因は操作が難しいってのが根本原因だろうな 特にCSのスティック2本は慣れないとゲームにならないレベルだし
>>435 その操作だけ覚えちゃえばどのFPSだろうが対応できる、って利点もあるにはあると思うんだけどね。
ある意味2Dアクションよりもその部分は不変的な共通項としてあるよな。
2Dアクションの場合ダッシュとか撃つとかの部分が色々な割り振られ方してるが、
FPSの場合左スティックで移動、右スティックで視点移動、右上トリガーで撃つ、ってのを破る作品ほぼないだろうし。
逆にそこを破らないと日本で流行らせるのは難しいだろうな Wiiだとたしかに狙いやすくはなるけど、主流はそっちにいかなかった。
>>436 国産のFPS/TPSモドキだとその定石が違ってイライラする事が多い
射撃モードはL押しながらLSでエイムとかね、とにかく○○押しながらとか××とか感覚として分かりづらい操作が多すぎ
>>438 そんなひどいのあるのか。めんどいからプレイしたくはないな。
>>437 そこまでして売らなくていいんじゃないか?
寿司のまんまじゃ売れないからケチャップかけようぜって言ってるみたいなもんだろ。
本場で作って本場で売れてそれで成り立つなら余計なことしない方がいいのでは。
>>434 あの機能にも需要があるって分かっただけでも大収穫だなw
レフティーとかの設定も時々使ってる人いるし、色んな人がいるもんだ。
索敵要素が利き過ぎてるマルチはクソゲー
>>439 海外メーカーはそう思ってるだろうな。
わざわざ日本市場を狙いに来る海外メーカーはなかなか居ないだろうし。
ただ日本のメーカーはそんな余裕こいてられませんて
FPS・TPS作っても海外ですら売れないんだし
今思うと昔のアーマードコアはLRにスティックの代わりさせるような無茶な操作させてたんだよな あれでロックオン無いゲームは無理って思ったやつも多かったんじゃなかろうか
>>442 そりゃまぁ売れないだろうな。本場の国に、よそから来た料理人が変なアレンジした料理持ってきても、誰も食うわけがない。
別のもの作るしかないよ。
まあ任天堂次第だろうなあ。操作方法含めて
Wiiコン+FPSは海外でも殆ど出てないし売れてもいない。 Wiiのグラフィック能力がFPS向きじゃないとかの話は、PS3+MoveでFPSが どれほど出てどれほど売れるかでハッキリ分かるだろう。 俺は単純にFPSとモーションコントローラの相性が悪いだけだと思うけどな。
慣れれば、って簡単に言うけどコントローラー派のFPSプレイヤーに キーボード+マウスの操作方法に慣れてもらうのですら大変だからなあ。
ていうかガンコンじゃFPSにはちょっと不足なんだよな レールシューターなら良いんだけど。 HMDでプレイするFPSとかなら、操作形態の一新に成功するかもしれん
基本的に世界で人気のあるFPSは、「プレイヤーが上手くなる」ことを前提にしたゲームだが 今の日本の大多数のゲームプレイヤーは上手くなるための努力とか大嫌いな人間が大多数だからな 流行らないのも無理はない JRPG()みたいな、ダラダラ時間かけて「努力した気」になるだけで自分ではなくキャラが強くなってくれて 先に進めるようになるゲームじゃないと今の日本じゃ売れないよ シューティングや格ゲーは日本で生まれた後、頑張るのが嫌いなゆとり層がゲーマーの中心になって廃れたが 海外産のFPSは最初から流行ることがなかった
プレイヤーの上達はアクション系のゲームでは昔は必須要素だったけど そこにプレイする動機を頼るのってレベルデザインが凄く難しいんだろうな。 もうダメだと思うけどもう一回やったらいけるかも、って常に思わせないといけない。 そのレベルデザインが出来ないから、経験値やアイテム集めなど とりあえずプレイすれば何かが溜まっていくからプレイしておこうみたいな、 そっちの面白さばっかりをプレイ動機にしてしまってるのが和ゲーって感じ。 あとFPSは単純に洋ゲーの代名詞みたいなもんで 食わず嫌いも多そう
>>449 いやあFPSって上手くなくても楽しいんだよ。努力なんて別にゲームじゃなくてもいいんだから。
イチローがドラクエやるみたいに。
>>451 そうかな。FPSってあっという間に死ぬじゃん。死んで面白いはずがない。
素人や下手な人が死んで何糞ってモチベーションを上げるような事にはならない。
素人や下手な人は中々成功体験をFPSで味わえない。だからつまらなく感じる。
昔の対戦FPSって経験値とか武器のアンロックとか、そういうRPG的な要素とか キャンパー対策としての勝ったほうがさらに有利になる要素とかって、 フェアじゃない・スポーツ的じゃないって嫌われてた気がする。今は違うけど。
ある意味プレイすること自体の爽快感は素晴らしい秀逸な対戦ゲームとか ゆとりゲーマーに目を付けられると悲惨だよ プレイは楽しいが全然勝てない しかも自分自身は練習して上手くなる気はない だから2chスレや他の掲示板なんかで、ガチで勝負してくる上手い人の方を叩いたり もっと運で勝てるようにしろと聞き入れられる訳もない主張を繰り返したり FPSを取り巻く状況は今のままでいい 変に日本で普及させようと間口を広げると悲惨なことになるよ
>>452 対人の場合でしょ?キャンペーンだけでも楽しいよ。
456 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 14:51:04.00 ID:YHnjGfCT0
自称硬派ゲーマーさんたちは狭いとこに閉じこもってくれてた方が安全
TPSだけど、地球防衛軍とかの方向性が日本人に合ってるんでね 体力は数字で、育てることが出来て、敵はでかくて狙いやすいものっていう
>>439 バイオ5とかデッドラ1とかロスプラあたり、なんか全部カプンコ製だけどw
他には最近だとWiiのラストストーリーとか、ヒゲがGoWに影響受けたとか言ってたけど何を見てたんだか
GoWはボタン一つでカバー等のアクションに移れる簡単操作も受けた要因なのに事ある毎に複合押しだもの
>>454 そういう人が一定数以上いるなら、その人達だけで束ねても1つの市場が生まれる。
PCゲーマーはパッドでFPSって笑うけど、パッドでFPSって人が一定数以上いたから
そこを束ねて市場になった。それと何ら変わらない。要は数の問題。
461 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 14:56:41.40 ID:YHnjGfCT0
俺の魂は日本に収まる器じゃないぜ!ガイジンと一緒だぜ!って誇りたい人は そっとしておいてあげてください
>>460 今じゃコア派と呼ばれるCounter-Strikeのスレですら、
>>454 に似た発言は沢山あったと思う。
FPSってずっとカジュアル化、ゆとり化の流れの歴史でもあるから。
FPSはゆとりゲーからガチゲーまで既にいろいろあるだろ
レースゲームにはマリカーみたいなのがあるし 格ゲーにはスマブラみたいなのがあるんだが FPSにはここに対応するものが無いような気がする
最初の切っ掛けは、自由に動けるMYST的なものを遊びたいって願望だったかも MYST遊んでる時はこの不思議で異質な世界を自分の視点で見て歩いて回れてインタラクト出来るってので嵌ったんだよね だからその後偶然手にしたMarathonで自由に動けるってことに感動した、体験版途中で積んだけどw そのあとブランクあったけど旧箱で本格的にFPSにのめりこめたな
まーた格ゲーにスマブラを入れたがるぅ^^
BFでヘリレイプされてても楽しい時は楽しいわ 攻撃側に以上にヘリが上手いの2人居て、最初からヘリを一度も落とせず30分くらいヘリレイプが続いたけど地上から進行してくるのをキッチリ防いで勝利、ヘリのパイロットはキルデス80:0とかで笑った 2年くらい前の話だけど今でもフレとの会話の中で出てくるわ
ヘリって言えばヘイローでヘリ操縦して外人の仲間にキル取らせまくってたんだが しばらくして突然外人共がぎゃーぎゃー騒ぎだして 「うるせぇなぁ攻撃でもされてんのか」と思い上昇したら 頭の上に障害物があって爆死したwwwww 英語わかんなくてごめんねw
まあ日本でFPSみたいなのを売りたかったら パッと見FPSとわからないぐらいの物を作らないと無理だな
Wizからの派生とかありじゃないかね? 自由移動でエンカウント式とか
主観視点で、移動と視点操作を両方行うという事に慣れるという意味では、 Shooterと言う形をとって無くてもいいね。例えばMinecraftみたいな奴でもいい。 プレイヤーにあわてさせないことが大事かも。
472 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 15:25:29.67 ID:YHnjGfCT0
スト2は駄菓子屋とか目につくとこに筐体があって短時間で遊べて 対戦で強いやつカッケーっていうのが広まった 何かそういうのが無いと難しいだろうな 見た目は出来るだけ明るく。戦争じゃない感じに。 賞金の出る大会を開催してルックスのいいスタープレーヤーを作って 一般マスコミにとりあげさせる
473 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 15:26:38.40 ID:YHnjGfCT0
正直カメラが主観か客観かって ほとんど関係ないと思うけど
>>472 出来レースにでもしない限り、上位にどんどん見た目アレな方々が食い込んできて
目論見崩れるよ
475 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 15:30:19.49 ID:YHnjGfCT0
>>474 そこが問題だよな
金掴ませてヤオで負けさせても暴露するバカがいるだろうし
476 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 15:31:25.21 ID:YHnjGfCT0
韓国のプロゲーマーの中から比較的ルックスがいいのを呼んで 韓流と絡めたら、マスコミも喜んで宣伝するかもしれん
>>472 FPSってレーティング上、テレビで放映ってそう簡単に行かないんだよなあ。
全年齢が観戦できるスポーツのようになるためにグロ表現や、
ミリタリー色とか減らして、表現をペイントボール形式にしたら誰も遊ばないとかね。
>>475 韓国のプロゲーマー界隈ががまさしくそういう流れに。
>448 ジャイロ付きのHMDとか昔からあるじゃん とりあえずTrackIRとARMAの組み合わせだとちょっと新感覚っぽい気がするぞ 照準線と視線を別々に操作できるのは便利すぎけど慣れるまでゲロ酔うる
子供に遊ばせなきゃジャンルとしての定着、普及は難しいだろうね
今から始めるならブラックオプスとバッドカンパニ2はどっちが楽しい 人が多いという基準もそうだが、オフでも楽しい方
483 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 15:52:34.98 ID:YHnjGfCT0
とりあえずミリタリーものでしかも歴史上の戦争とか舞台だったら 絶対日本じゃ流行らんよ 生身じゃなくて航空機に乗った状態で架空戦記的なシューティングとかならいいかもしれんが
FPSは他人のプレイ見てると酔うからなぁw 格ゲーみたいに他人の上手いプレイみてスゲーってのがやりづらい
確かに一人称で他人の画面見てるとイラつくな
>>484 格ゲーも上手い人のプレー見てスゲーってなるのは格ゲーやってる人だけで
格ゲーやらない俺から見れば上手いか下手かも大して見分けつかないw
FPSのプレイ動画は基本的に見てて不快。
手ブレ動画と同じ類の不快映像になりがち(特に上手いプレイヤーの動画ほ
どこの傾向が強くなる)。
弾幕シューティングなんかはやらなくても見ただけでスゲーとは思うが、やっ
てみようって気には別にならない。あと、見て面白いかも微妙。
バイオ(4以降除く)とかは見てるだけでも結構面白い。
メタルギアとかトゥームレイダーなんかも、まあ面白い部類かな?
格ゲーの範疇ではバーチャファイターは結構見てて面白かった記憶があ
るけど、技術的にスゲー補正が当時は働いてたから、今見て面白いかは
よく分からない。
没入感は高いんだよ ただそれが疲労感につながる そして何より酔う
クローバーフィールドは平気なのに FPSは酔う
俺はクローバーフィールド駄目だったなぁ やっぱ自分の認識とカメラの動きが違うってのが酔う原因だと思う まぁクローバーフィールド見て思ったのは「撃ちてぇ…」だったけどw
BFBC2 のラッシュでも良いから芯でもくよくよしないで続けてやっていれば面白さ判ると思うがな ハードコアのラッシュオススメ
FPSは上手くなるから楽しいみたいなこというけど 一週間ぐらいやれば頭打ちっていうか自分のステータスカンストするよな
カクゲーだと慣れてるかそうでないかでとても差があるが FPSは敵が進む方向に対して岩とかあればそこに隠れるだけでも 見付からない時があるからゆっくり撃てば下手な人でも何とか倒せると思う BFBC2ラッシュのハードやMOHのコンバットとかだと分かりやすくて良いよ
音環境 オーディオテクニカのATH-DWL5500 くらいは装備した方が良い これのDDの5.1chモードでゲームすれば音は良いし 敵の位置も分かりやすい HDFPSゲームに音はとても重要だと再認識させてくれたアイテムだよ
PCのアンリアルとかの時も4chスピーカーが標準だったからね。 EAXとで臨場感素晴らしかった。 クリエイティブメディアのアーム上のスピーカー取り付ける器具使ってたよ。 使わないときはディスプレイの後ろに折りたためて便利だった。
>487 格ゲーは連携もなんもない個人プレイだしわかりやすいとは思うけどさ CSとかQuakeの世界大会とか誰が見ても凄いと思うぞ ロケットアリーナみたいな形式の対戦って最近は無いんだろうか
CSは待ち有利なセコい点があるけどQ3は動かないと負けるんで 動きが半端ないわな。
CoDで不意打ちを食らったりわけのわからないやられ方をしたとき、 シングルだと何このクソゲーって思うんだけど、 マルチだとなぜか許せてしまう。 キルカメラがあるからだろうか。
日本だとまだインターネット上で見知らぬ人とオンライン対戦っていうもの自体 一般的になってないイメージ。
格ゲーでもランクマよりもプレマばっかだもん
>>497 CSで待ち有利も糞もないわww
カバーFB飛ばしたり、スモーク炊いたりするのに、FBの背中に焚いて飛び出したりするのもある
格ゲーてかパワーストーンみたいな多人数対戦アクションやりたいねぇ
>>502 マックスアナーキーがそんな感じになりそうだね
お、いいねぇ 購入候補入れておこう
FPSをモグラたたきという人は絶対やったことないあるいは下手な人 エイミングと同じくらい位置取りも重要なゲーム性なんだよ 主観視点であることが位置取りの意味をより高めている TPSはFPSに比べてアクションゲー寄りの味付けがされることが多いのも納得できるでしょ?
モグラ叩きは単に、照準を合わせて撃つっていうシステムが本質的に面白いという、ただの例え話なのに
俺もFPSは否定派だったけど BFBC1だけは好き、未だにやってるし。 あ、BFBC2はクソゲーなんで気をつけろよ
508 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 02:32:28.58 ID:0ZduXk+O0
ほー じゃあオンデマンドで買ってみるかー
509 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 02:38:27.75 ID:v3Pfh9n70
ヘリレイプ クランレイプ
火砲バグ使われたら一瞬でクソゲになるぞ
BFは64人対戦経験してるとどうしても人の少なさが気になるのよねぇ
CSが待ち有利ってわからない奴は素人だね。 凄腕プレイヤーに聞けば聞くほど待ち有利と答えるよ
>>512 いやいや、初心者かわいそう
CSは待ちに対してカバーFB,飛び出しFB,スモーク、フェイクFB,HEチェック、壁抜き
こんなに対処方法があるのに、待ち有利って^^;
プロだって大体FB投げるか、カバーFB投げてもらったりしてるんだよ?
わかってないねえ 同じ腕なら確実に待ってる方が勝つから。 最初からそういう構造。
ずーっとBFBC2やってるけど飽きねえなぁ BFBC2出るではCOD4をずーっとやってた 自分に合ったFPS見つけちゃうとアホみたいにやっちまう
>>514 同じ腕なんてものは存在しないでしょ
それに対処もできないで待ち有利とかいってるの?
もしかして、ストッピングもリココンも何もできない人?w
はいはい CSで攻めの方が強いと思ってる時点でたかが知れるよ。
右壁越しの出待ちが有利ってCSの伝統みたいなもんじゃないのか?
どうでもいいけど、レス見てるとお前ら下手そうだよな
お前よりマシ
Q3はアイテムを取らないといけないから動かないといけない。 基本的により早く加速しアイテムを支配した方がかつ。 待ちだと制圧エリアが狭くアイテムを相手に取られるので絶対に勝てない。 CSは動いてる方がどうしてもクロスヘアが広がるので不利になる。
いまだにCSだのクエイクだのいってるしほんとたかがしれてるわFPSって ここまで進歩がなくれ売れるゲームも珍しいだろう
RPGも日本ならDQやFFだし、格ゲーもストリートファイターとかだろ?パズルはぷよぷよにテトリス。アクションはマリオだし。 別に珍しくもないだろ?
FPSの海外版買ったことある奴はわかると思うが向こうの説明書ってかなり薄いんだよ。買ったこと無いけどFPSだけに限らないと思うけどね。 こういう直感的な操作が受けたんじゃないかな。CoDで外人って構えず腰だめオンリーの奴いるしね。 ただ両方のスティックを同時に動かせない人はがんばってくれとしか言いようが無いな。そういう面ではスティック1本で操作できるゴールデンアイは神ゲーだったのかもしれない。 格ゲーもFPSもやるけどどうもTPSの並行移動には違和感があってやる気にならないな。FPSも並行移動してるけどそれは見えないしな。 CSやCoDのサーチで攻め有利ってルール的におかしくね?フラッシュ使うにしても相手のフラッシュ使わせるって事自体が待ち有利になる要因だろ。 待ちと攻めだと足音先に聞ける状况になるのは待ち(防衛側)の方が多いしな。
>>524 PCゲーならネトゲとかだと豪華な化粧箱みたいな物に入ってて、世界観の設定とかマップとか色々入ってるのがあるね。
昔のPC88とかなら日本でも紙の様な布の様な何とも言えない物にマップ描かれてたりとかで心躍るものはいってたが
今だと限定版とか言ってもそれとは別の物に力入れてるからちょっとさみしい。
フィギュアやサントラとかの方が売れる要因になるんだろうけどねー。
>>523 おいおいFFは毎回、毎回進歩してるっての
ドラクエは8でようやく進歩したって感じだけどな
システム的には3で進歩してるが
いつまでも視点合せて、打つか投げるかのアスペゲーと一緒にすんなって
>>524 海外版ゲームの説明書の雑さはマジ。
最近買ったギアーズトリプルパック(1 2 DLCが入った廉価版)
なんかマニュアルが一枚の紙だったし
>>524 CSはCTはBかAに分けなきゃなんないけど、TRはラッシュかけたら数で勝てるからねえ
プロはエコの時は全員で固まることもあるけどね基本CSはTRゲーだよ
>>526 お前はFFなどの進化を知っているかもしれんが、詳しくない人間にとってはどれも同じ相変わらずのコマンド戦闘にしかみえない。
同じようにお前がFPSの進化は知らなくて昔から同じように見えたとしても、歴史の中で実は色々変わっていってるんだわ。
>>526 FPSはあまり変化ないジャンルだけどRPGのほうが残念ながら進化ないんだわw
532 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 09:32:35.92 ID:0pQ3t9+M0
>>526 をいをいFFって毎回ボタンを淡々とおすだけじゃねーか
スポーツ系FPSやってからOFPとかやるとわかるが物凄くFPSでも違う 格ゲーやらRPGでもそうだが 自分にあうもの探すのはやってみないと分らないだろね MOHのコンバット、BFBC2でもラッシュハードコアってモードしか個人的にはしないし TPSのロスプラコロニーズもAKハンティングしかしないし
TPS嫌いdけどDevil's Thirdには期待してる
シャドウランはアーティファクト運べば一発も撃たなくても勝てる
RPGってなんか残念な進化してるよね
537 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 10:42:29.84 ID:InYvsuge0
またバカな流れになってるな さすがゲハ
64の時のパーフェクトダーク、007以来FPSは興味自体なかったけど キルゾーン3の体験版で手を出したら、中毒になるくらいハマった
539 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 11:24:07.41 ID:InYvsuge0
スーパーヒーロー的なスパイアクションもので ほどほどに明るい雰囲気ならいいかもな 小島さんあたりが作ればいいんじゃないか
540 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 11:29:53.50 ID:ZwUrwj0z0
左右上下の視界が悪い1人称(笑)シューティング
>>1 自分が興味無い、好きでも無いジャンルなんてみんなそんなもんだよw
542 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 11:35:59.10 ID:hgieVymvO
ギャルゲも興味ない人に言わせればキャラが違うだけだもんな
543 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 11:39:42.35 ID:+ekEVF5VP
自分が興味無いからって排他的になるのは愚かな事です いまだに弾幕STGやってる奴脳みそ沸いてんじゃないの?
>>526 きみの言う進化ってすごい薄っぺらそう。
545 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 11:45:49.82 ID:HuNuLJdR0
面白いというか、FPSって舞台が違うだけでやること全部同じに見えるよね
TPSだけどレギンは面白かった 銃でドンパチより剣と魔法の方が馴染める
>>524 スティック2本操作できない人はメトプラやったら適応できるようになる気がちょっとだけする
箱○で体験版やってもやっぱり同じだから困る>FPS
>>545 自分の興味のないジャンルはみんなそう見えてるよw
なじみの薄い戦争ものが多い、主観視点だから自キャラに愛着がわきにくい 年齢制限で子供が遊べないから新規が増えにくい 流行らない理由はこんなもんかな 中毒性とかお祭り要素あるから固定ファンはある程度確保できてるよね
ジャンルとして確立している時点で革新的な物は無い、革新的な物はその ジャンルにカテゴライズされないから、ジャンルとして確立した物はすべて マンネリと考えるのが妥当w
テイルズや無双、格ゲーや2D STGなんかも同じって言えば同じだよな。 あとウイイレとかエースコンバットもか?
>>544 うんにゃFPSの進化もたいがいだよ
根本的な進化といえるものはまったくしていない
554 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 12:15:20.47 ID:HuNuLJdR0
FPSはそのなかでも、まったく変化ないからなぁ 乗り物運転できるようになったくらいだ 小指でアリ食ってたチンパンジーが中指使って食い始めたくらいの進化しかない。
ゲームに限らず娯楽で進化とか難しいんじゃねえの?
そんなに進化が必要か?って思うけどなあ…… 例えばRPGが進化したひとつの形はアンサガになるんだがどんな結果だったよ?w 世の中に受け入れられるのは普遍的に完成された形じゃないんかな
557 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 12:36:05.82 ID:a5gSm5tbO
進化? 脳にプラグでもぶっさして、五感に直接アクセスしてリアルな操作性でも確立するか?
558 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 12:37:24.01 ID:HuNuLJdR0
技術屋としてのアイディアが枯渇している
portalとかあるしけっこうがんばってる分野じゃねえの
FPSは進化しすぎてるとしか思えないんだけど・・・ DOOMから凄く進化してるし、それに比べてRPGなんて何にも変わってない命令だして攻撃させるだけ
563 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 12:49:35.28 ID:Kk1LsETS0
オンラインは楽しいよな。 飽きる→またやりたくなる→飽きるの繰り返しで1年くらい遊べる。
>>562 CSとHLを入れてくれー
あとゾンビ系FPSのL4Dと撲殺FPSのコンデムドも
FarCryとか、HALO3とかのMAP作成、エディット機能、それをオンラインでシェア出来る機能なんか凄いと思ったけど これって新しい進化?昔からあったようなもの?
>>562 DOOM系の2Dシューター時代は派生が腐るほど出てたなあ
個人的に好きだったのはホラー系のBlood(首サッカーサイコー)、レッドネックランページ、アウトローなどか。
OFPはMAP広くて敵が無限湧きでかなり難しかったけど面白かった
スペツナズの無限湧きの恐怖はいまだに忘れられん・・
いちいちRPG出すあたり、、FPSがいかに変化のないジャンルがを物語っているよね…
OFP:DRは無限湧きしないと思ったが?
FPSマンセースレかよ^^; FPSが進化してるっていうなら他のジャンルも進化してるだろ 技術は使いまわせるんだから
実際FPSが世界で一番人気あるんだから仕方ないね^^
574 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 13:06:26.60 ID:4o43Hcz90
FPSやったことないんだが 始めるならどの作品が良いのかね ヘイローリーチは初心者でも楽しめるかい?
FPSはせめてATH-DWL5500でプレイしないとな なんで一人称に拘っているか分かると思うがな このヘッドフォン買ったら長時間FPSやるとどうしてもホームシアタでちゃんと組んでるけど 正しい位置で聴いてるのが辛くなったり、いまいち音大きく出来ない時間があったりでDD5.1chの恩恵を味わえない事が多いい
人気と言う意味では、FarmVilleとかAngry Birds系の方が抜きそうな気がしないでもない。 アメリカでもFPSは一位のジャンルではないし。
>>572 一番人気はファミリー、次がACT、次がスポーツで
4位5位で争ってるのがFPSとRPGです^^
>>574 Halo系はシールドあるので、慣れてないと敵が硬いと思うかも。
エネルギー系武器でシールド引っぺがしてから、実弾系武器で直接ダメージ与えるのが効率いいから。
ただ乗り物も多彩だしCo-opで本編キャンペーンできるから買って損はないな
ここ最近で一番難易度低くて入門に最適なのはKZ3
コードマスターズって経営どうなの?
582 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 13:13:27.81 ID:yWsuQ0qm0
>>574 PCあるなら、若干下火なもののTF2が安くてお勧め
素人が前線に突っ込んで死ぬだけでも評価してもらえる
とっつきやすさは一番
HALO系は若干癖がある
CODBOも悪くは無いが、慣れないうちは辛いかも
入門用としてはまあまあ
BFBC2も遊びやすいが、ちょっと覚えることが多め
CODとBFBCってどっちが間口広い?
>>577 ソースは?一番売れてるソフトがFPSなんだけどなあ
BFBC2のラッシュハードコアなら初心者でも取り合えず芋砂でデビューして チーム勝てるか分からないが 無傷で敵数人倒せるでしょ
587 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 13:20:25.40 ID:yWsuQ0qm0
>>583 似たようなものかな、後者のほうがチーム重視
何をやりたいかで、敵を撃ち殺したいのか?それとも協力して
ミッションを達成したいのか?どちらかを考えてみたほうがいい
CODのほうは撃ち殺すのが目的、BFBC2では撃ち殺すのは手段であって目的ではない
>>588 そうそれ
ACTのほうが上だったか、記憶違いだったな
FPS厨のメッキがはがれていくな
Entertainment Software Association(ESA)の北米ゲーム市場統計。 販売数からみた人気ジャンル2009年度(家庭用ゲーム) 20.0% Action 19.3% Family Entertainment(パーティゲーム) 15.3% Sports 10.9% Shooters(FPS) 8.4% Racing 6.2% Strategy 5.4% Role Playing 5.3% Adventure 5.1% Fighting 以下略 色々と間違って俺恥ずかしいなw じゃあさらにFPSが世界1位というソース出して俺をもっと恥ずかしくしてくれ
つまりFPSブギャーをできるのはスポーツゲーム厨だけなんですね
FPSって国関係なくずキモオタが独りでやってるイメージ
>>595 Reachとかをオンライン4人で協力プレイしてみ
スカラベ一緒に倒してみ
そんな感想吹き飛ぶわ
何本かFPSやったけど、クリアまで行けたのはミラーズエッジのみだった
ミラーズエッジも結構な進化見せてたな
RPGよりストラテジの方が占有率高いのか?意外すぎるな。 てか、アクションはインチキだろ? バイオ3とかアンチャとかトゥームとかスマブラとかマリギャラとか全部アクシ ョン分類だろ?実質ノージャンルじゃねーかw ファミリーは何だろうな?Wiiが1人で稼いでそうな気もするけど、音ゲーとか ファミリー分類になってる? ファミリーゲーって時点で俺はあんまり知らんが、更に海外だとどんなんが あるんだろう?
>>532 おいおいボタン押してるだけでいいのは最初だけで大抵すすめていけばそれだけじゃしぬがな
FPSは打ってるだけでごり押し余裕だけどな
>>544 似たようなシステムとゲーム性ばっかのFPSに比べりゃ色とりどりだろw
いまだにツクールクローンみたいなもんばっかだし
色とりどりねえ・・・ 俺にはジョブチェンジシステムの代替品をとっかえひっかえしてるようにしか見えんけど
おいおい誰だよJRPG厨呼んだの
キモオタ必死でワロタ
キモオタwwwwww
JRPGしか頭ない奴って頭悪そう
FPS好きな人は排他的な人が多いのは確か
609 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:19:02.92 ID:hPuyvY0j0
RPG好きなオレですが、FPSも最近面白いって感じ始めてきた。 FPSが苦手な人には、TPSから入っていくとFPSゲームも面白くなってきやすいかな。 360買ったばかりのオレにギアーズ勧めてくれたゲハ民には感謝。
610 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:20:34.65 ID:+ekEVF5VP
次はHaloやれ
>>609 俺はFPSの足元が見えない部分が苦手だからTPSは好きだよ
まあ、FPS自体は64のゴールデンアイ、パーフェクトダーク以降やってなくて、最近ガンダムのMS戦線やったくらいだから、最近のは違うのかもしれんが
アクション要素が強すぎないFPSならそれなりにプレイできる人も居ると思うんだけどな。 初心者が多そうなFPSとかみんなスナイパーやりたがるよね
だれでもゴルゴに憧れるもんさ
614 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:37:47.47 ID:hfz5APTE0
>>1 バイオショックやってみた?
シューティングというよりRPG感覚で楽しめると思う
ボーダランズ、フォールアウトもそうかな
初心者でFPSは直ぐ死ぬから難しくてつまらんって言う人が多いけど
FPSはそーゆーもんだから
マリオと同じで死にながらも少しづつ前進して行く感じ
上達すればそんなに死ななくなるけどね
まあ最近のFPSはかなり親切だからな FPSだけじゃなく洋ゲーが異様に親切になってる
俺がFPSを嫌いな理由 ・自分の姿が見えないので攻撃をかわし難い ・小さな動く的にひたすらターゲットを合わせて撃つだけ ・すぐ死ぬ 日本人に合ってないだろ。日本人は巨大な敵をバンバンなぎ倒したいんだよ。 身を隠して小さな的に狙いを定めて撃つだけのゲームなんて楽しめない。
617 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:43:37.65 ID:+ekEVF5VP
かわそうって概念がまず間違いです
619 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:46:54.61 ID:hPuyvY0j0
>>616 そこでロスプラですよ。日本人は巨大な敵をバンバンなぎ倒したいって
願望をがんばってかなえてみました系TPS
面白いかどうかは別の話。
620 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:47:19.65 ID:voaeaNjE0
相手とはちあってほとんど撃ち負けてる間はつまらんだろうな 再復活に時間かかる奴だとそれだけでやめたくなる COD:BOはかなりお勧め 殺されても1秒で復活できるからやられてもストレスあまりたまらないし 腕の上達も速く復活できるから早い
621 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:48:01.02 ID:+ekEVF5VP
Coopは面白いだろ・・ 対戦が面白いかどうかは別の話
622 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:49:00.48 ID:QJubnbXYO
>>619 世界観は好きなんだけどカプンコらしい妙な操作が受け付けないんだよなぁ
RB、LBで90°旋回とかマジキチ
いまだとオススメはBOになるんかねぇ
624 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 14:59:09.65 ID:+ekEVF5VP
CoD自体オススメしないが BOはとびっきりに駄作だからオススメするのは詐欺行為だな
>>620 でもCODに上達も糞もないよな、体撃つだけだし
実績終わったら次のゲームに行くからあまりこだわってプレイしてないけど
勝ち負けに必死なのはあまり好きじゃないな
一本のゲーム長く続けてる連中はマジ凄いと思うわ
>>621 Coopは大抵なんでも面白いね
FPSは基本操作同じだから新作でも発売直後から差がでるのがいかんと思うな 同じ実力同士があたるようにもっと調整されるべきだわ
coop付けりゃ大抵っつーかなんでも面白い むしろcoopでの面白さを出すのは裏技反則みたいなもの ってこの前まで思ってたけど、coopでやっても全然面白くないものがあるっていう恐ろしい事実をこの前思い知って考え改めた
へたな奴でもやる意味があるようなFPSじゃないとね
630 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:14:01.39 ID:+ekEVF5VP
まあその話はどうでもいいわ
631 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:32:53.13 ID:0pQ3t9+M0
FPSはじめてすぐは絶対にレイプされるってのが敷居を上げてる原因だよな。 ただ異論はあるだろうけどFPSは一作あればそのオンラインプレイで延々楽しめる のが良いと思う。コスパすごい良い。 しかしボチボチBFBC2飽きたのでBF3が楽しみすぎてやばい
BOの悪口はよせよ
>>616 最近はかわせないのが前提のFPSが多いな。
リアル系だからってわけでもなくて、キルゾーンとかのSF系でもかわすのを前提には
作られてない。
かわしにくいなら、かわせなくて当たり前にすればいいじゃない?って理由なのかも?w
635 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:39:54.84 ID:5i14isQzO
まぁ、日本人では面白いと思ってる人が少ないみたいなので普通では
>>631 格ゲーにくらべりゃぬるいもん。あれに比べりゃ人もいるほうだし
問題は上級者との差が反射神経に左右されすぎなこと
PCだとスペックとか回線とかな
これじゃ底が浅すぎてすぐあきるわ
>>612 死なずにキルを稼ぎやすいってイメージがあるんじゃない?
まぁそんな考えでスナイパーやってるヤツはたいてい役に立たないけど
長く楽しめるのはいいけど 新作を買うのが半年から一年後くらいになって旬を逃してしまって困る
639 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:46:07.29 ID:0pQ3t9+M0
じゃあヌルFPSプレイヤーの俺が思うFPSの魅力。 ・対人なのでなかなか飽きない。作業になりにくい。 ・基本的には対等なので技術的に勝てないということはあっても理不尽な システム的(レベル差等)な事で勝てないという事態が発生しない。 ・どこから攻めるか、その際どのような役割を持って動くか、敵はどのように動くか 戦術的要素が高く、上手く動けて勝つとテンションが上がる。
今からBFBC1始めてる私がいるくらいだ
>>631 でも、外人フレとか見てると酷いキルデスでスコアも稼げてないのにプレイ時間は
俺より遥かに長い人とか普通にいる。
彼らが何をモチベーションに遊んでるのかは分からないけど、程よい肥やしになっ
てるのは確実で、海外ではそれなりに生態系が成立してるんだよな。
だから、海外メーカーが作るFPSは初心者流入を期待した工夫とかはしない気が
する。だって、工夫しなくても成立してるんだから、問題意識そのものがないよね?
そうすると、日本人ウケするFPSはやっぱ日本人にしか作れない。
しかし、日本人ウケするFPSを作っても世界で売れないとペイしない。
というジレンマにハマる。
BFBC1はマジ良い 初心者向けとしてもいい 銃器の反動?で銃口が上に跳ばないから 上級者っぽくバースト射撃しなくていいし 細かい敵を狙うのが苦手なら 工兵選んでロケットランチャーで戦車を処理する作業すればいいし あと頭狙われなければ結構硬いので避けるって余地も生まれるのも有りかな ただ若干過疎、時間帯によっては元帥スキルレベル2軍団にレイプされる
643 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 16:01:02.84 ID:0pQ3t9+M0
>>641 俺はPCと箱○でBFBC2やってるんだが箱は基本的に日本人中心にマッチングするし
PCでも日本鯖に入るとめちゃめちゃレベルが高い。
日本人でFPSやってる奴らってとにかく上手すぎる。
だから箱版では芋って結果出す以外ほぼ何も出来きなかった。
PC版で北米鯖に入るとPingは多少悪くなるがスゲー快適。
全体的にすげーレベル低い。たまーにとんでもないのいるけど
キルデスやスコアとその人の楽しみってのは比例しないと思う。
逆に日本はそーゆーの気にしすぎだとおもう。そーいう俺も結構気にするけど。
>>642 ところでなんでBC2はクソゲーなんだ?
BFBC1は結構やったけど芋砂、ヘリレイプ、無限センサーとか萎える要素が多かったな 初心者ならBF1943のほうが気軽に遊べると思う
>>641 奴らは死んでもHAHAHAとか言ってるかもしれないけど
日本人からしたら死んで面白いはずがない。そこに大きな感覚のズレがあるな。
日本人同士で競っても上手い奴が下手くそを虐殺しまくって確実に過疎る。
日本のオンラインでは絶対に生態系ピラミッドは生まれない。
日本で流行らせたいならとりあえず銃社会にするとこから始めろよ できるもんならな
>>644 個人的にはやわらかすぎる
反応する前に打たれて死ぬんだよね、下手なんで
柔らか過ぎるので多少バラけるが装弾数の多い援護のがつかいやすいとか
ヘリが地味に硬くなってて処理しずらいとか
みにマップがアホほど見ずらくなってるとか
建物倒壊であっさり金塊破壊とか
個人的にね
はじめてやったFPSはL4Dで、実績1000いった後もやり倒したんだが 立ち回りとかかなり特殊だから他のゲームに馴染むのにてこずることになったわ きるぞね3難しいお
650 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 16:14:56.45 ID:0pQ3t9+M0
個人的な意見だが日本って銃になじみがないから好きな銃とかも無いんだよな。 だから日本鯖ってほぼみんなその時強い、使いやすいといわれてる武器を持ってる。 北米鯖でももちろんそういう傾向はあるけど日本ほど顕著じゃない。
64のパーフェクトダークとゴールデンアイにはまって5年ほどやったのが FPSを好きになるきっかけだった
MAPの関係で進行ルートがほぼ決まってるからじゃないかね BC1の時は裏取りルートとか選択肢多かったけど、BC2だとMAPが縦に長く横に狭いから
やっぱ圧倒的な実力差があるってのは初心者にはきついね 初心者っていうか、キャンペーンは普通にクリアできるぐらいの人でも マルチになるとボッコボコだしなあ
>>648 ヘリはまったくもって同意するわw
倒壊もマップ次第だと思うくらいかな。まぁ楽しめるゲームがあればいいことだと思う。
656 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 16:23:55.25 ID:0pQ3t9+M0
>>655 あーーー
自分が全く興味がないから考えたこともなかった。
>>643 今のCSの日本鯖はレベル高いぞw
>>653 PC版じゃなければそんな実力差でないように作られてるし
CODとかはいいんじゃないか?HALO3とかは差が出やすくなってるけど
FPSはヘリの操縦さえ練習しとけば大体なんとかなる
>>649 実績1000とかカッケーな
オンラインはチーム戦だと仲間を守りながら戦うから経験が生かせるんじゃないかな?
仲間が攻撃されてからでも援護すれば撃退出来たりするHALOとかいいかもよ
>>657 ニードルライフルの登場で快感が俺はそっちに移っちゃったよ。
ヘッドショットもできて3発何処でもぶち込めば爆発って胸熱。
コマンドーナイフしか楽しめない体になってしまった
>>641 ゲーム人口の間口を広げることに定評ある任天堂すら国内でFPS広げるのは匙投げてるからな
ゲーム黎明期に日本で普及しなかった時点でアウト
664 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 17:23:53.42 ID:+ekEVF5VP
ニードルライフルはいいけど ニードラーアーマーロックの組み合わせのカスはまじうざいな
>>664 自分もアーマーロック使うんだ。
というかリーチって結局SWATばかりやってる
SWATはたまーに息抜きでやるねえ チー砂の方が面白いけどあれめちゃくちゃ疲れるからな・・
ビッグチームはジェネラル以上のPTにレイプされるしスワットはラグ感じちゃうから最近はランブルしかやってないなぁ 妙に調子よくて25キル4デスで買ったら嬉しいのなんの
668 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:26:38.27 ID:n8AUHZVf0
FPSはPCでやらなきゃだめだな。特に対戦は。シングルならゲームパッドでもいいが。
>>1 FPSは、銃撃戦のゲームだから
サバイバルゲーム(エアガンで撃ちあうやつ)が
好きな人は面白いと思う。
野球好きやサッカー好きが野球ゲーやサッカーゲー好きかというとどうかな スポーツの得意な奴がゲームも得意かと言われれば必ずしもそうではない。逆も然り ギャップにいらいらするだけなんじゃね?
672 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:50:54.67 ID:LUnZaZLhO
FPSって一口に言って色々あるしなあ。 とりあえずポータルやっとけと。
673 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:53:28.92 ID:n8AUHZVf0
674 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:55:44.27 ID:+TefdwNB0
>>1 ドンパチが嫌いなの?
ならFPSの面白さなんてわかる訳が無いな
平和ボケしたゲームやってればいいw
FPSにハマるとマンガや映画見る目が変わるぞ。 お気に入りの銃が登場するだけでおお!ってなるし。 あと旅行先で実際に好きな銃撃って感動したりできる。 これはこのジャンル独特の楽しみだと思う。
リアルで銃撃ちたいとは思わんな
>>673 ならPCのFPSをやればいいじゃない
わざわざパッドでFPSwwwみたいな事言うからPC厨なんて言われたりするのよ
馴れればどっちでもできるけどね。
679 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:10:32.22 ID:SLD21eit0
パッドは焦るとマジで弾当たらなくなるのがなんかリアルだw
681 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:11:35.23 ID:SLD21eit0
でもリアルなゲーム自体が少ない気がする。
コントローラーじゃ狙えないっていうけどおれからしたらマウスはモグラたたきにしか思えないんだよなー
脳汁出るくらい目立つ活躍できて、トップ成績だった時の楽しさが忘れられず中毒になった。 時には支援したりいろんな楽しみ方もあるし、良く出来た面白いFPSは何十時間も遊べる。
マウスとかパッドとかってより、PCでしか出てないFPSにもすんげー面白いのいっぱいあるから FPSが好きなら手を出さないのは損かなって気はする まーPC嫌いなら当然無理してやるこたぁねーけど
685 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:20:57.89 ID:SLD21eit0
686 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:23:49.94 ID:0pQ3t9+M0
カーソル併せてボタンを押すのがモグラたたきだというならパッドでやっても モグラたたきだと思うんだが・・マウスを動かす動きがってことなのか?
>>686 そう。Flashゲームみたいにちゃっちく感じる
>>685 こういうスポーツ系ダメだわ。早すぎて何が起こってるのか分からない。酔う。
>>688 気持ちは分かるような気もする。
360のトリガーはマウスの左クリックよりなんかゴージャスだ。
マウスはPCを扱うための道具、って先入観もあるような気がするけど。
691 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:34:37.70 ID:SLD21eit0
フラッシュゲームとは全く違う気がする。 あれはカーソルを動かしてクリックだけどFPSの場合は画面を動かす
いやあくまでおれの感覚だからね 操作しにくいのにわざわざコントローラとかマゾかよみたいなこと言うやつ多いからさ
ま、どっちがいいかなんて結局決着つかないしやめとけよ
所詮気分の問題だろう。昔テレビに向かってバズーカを向けるという周辺機器も存在した。 それを、「そんなの使うなんてマゾか」というか、「コントローラでやるとか味気ないだろ」というか、 それはその人の価値観とか気分の問題だ。
結局モグラ叩き云々・タイトルごとに違いがある・進化してるは やってる人には重要なことかもしれないけれど、 はたから見ると割とどうでもいい の典型的なあり方なので、そこを議論するのは意味はないと思うが
ガンコンとかあったなぁ
697 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:45:13.82 ID:SLD21eit0
>>694 それならもう周辺機器としてマウス発売しちゃえばいいのになー。
マウス使う人間はいいが使わない人間はマジでレイプされるだけだろ これを誤魔化すにはすげぇエイム補正入れないといかんし
キネクト特化のFPSが出れば大勝利
世界中のオッサンが自室でエアー銃撃戦やるわけか。胸が熱くなるな
FPSが好きな奴てサバゲーとかああいうのも好きなんだろどうせ
702 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 20:05:34.35 ID:0pQ3t9+M0
サバゲーなんてやったことねぇ
1ドットを狙い打つとかむり
BFBC2[やMOH日曜だしホームシアターでやってたけど やっぱりATH-DWL5500付けてプレイし始めてしまったw 何通かメガネなんかと同じ役割みたいな感じがする しっかりした空間の音、聞き分けようとするともうね手放せないわ
>>704 このレベルの話はシステムリンクで60fps以上の環境じゃないと
意味が無い世界だわな
FPSはもっと武器持って戦う訳だからハイスピードじゃなくて良いと思う
銃撃つとめちゃ揺れるとか普通にすれば良いと思うんだよね
もしマウス環境ならもっと銃持つ手が揺れるようにすれば良いと思うんだよ
スポーツ系でも動いて撃つと反動で視点半回転とかすれば良いと思う
>>698 KZだかMAGだかのMove補正が半端なくて、逆に(Move有利すぎて)理不尽なことに
なってるって別板で見た。異種混合は100害あって1利だしだろうな。
708 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 21:06:19.23 ID:+EHEDz5Q0
FPSも気付いたら終わってたな 今人気があるのはせいぜいCODだけ キルゾーンは3で爆死したし ヘイローはアメリカでしか売れない BFは国によって売上差が大きすぎるから主軸に離れない 明らかにピークを過ぎてる
ピークなんかあったか?
>>704 なのってどう考えてもまだ開発途中のままだろ
仮想現実で銃、武器で戦う、、、これって開発中はマウスキーボでちゃんと操作できるか確認は良いと思う
製品として作り上げるにはキネクトやWiiヌンチャンクみたいなデバイス、最低でもゲームパッドで
操作するゲームとして調整して初めて製品としてプレイする意味があるゲームソフトになると思うがな
FPSはゲーム産業が大きなりすぎた影響で、尖った作品が出なくなった一番大きなジャンルだな どれも同じに見えるのは仕方ない
仮にマウスキーボでも良いが
車ゲーム、特にシミュ系でマウスキーボで操作できるのか?って考えれば
普通に気付くと思うが
FPS、マウスキーボで100%操作ってのは慣性も反動も何も無い
仮想現実になってない訳だわ
もし
>>704 みたいなの支持してる人が多いならFPSはあまりゲームとして余り良い傾向ではないと思う
360でのBFBC2やMOH好きだけど
いや、お前はずっとパッドでやってりゃいいんじゃねぇの? マウスでお前がやらなければいいだけだろ。なんで他の機種のデバイスにまで文句言うんだ?
FPS をマウスキーボでやる人って車ゲームもマウスキーボなのだろうか?
>>714 みたいなのって、超有名なんだわ^^;
>FPSはもっと武器持って戦う訳だからハイスピードじゃなくて良いと思う
>銃撃つとめちゃ揺れるとか普通にすれば良いと思うんだよね
>もしマウス環境ならもっと銃持つ手が揺れるようにすれば良いと思うんだよ
>スポーツ系でも動いて撃つと反動で視点半回転とかすれば良いと思う
あれは競技性を高めたものでリアルを求めたものではないんだわ
それにリアル系はまた別にxboxとかではでてないarma2とかROとかがあるんだよね
それに何もわかってないんだろうけどスポーツ系って人間ができないロケジャンとか
があるジャンルなんだわ、それに反動とか付けたら意味ないでしょ?スポーツ系はリコイルがないから面白いんだよ?
718 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 21:34:32.50 ID:SLD21eit0
>>716 いやゲームによって変えてる人が多い。
車ゲーはパッドで
FPSはマウス・キーボードで
フライトシミュはジョイスティックで
ってな感じで
マウスキーボのスポーツ系支持する人 システムリンクで60fps以上が最低条件だと思うが そんな環境でプレイ出来る人っているのだろうか?
>>718 スポーツというかもぐらたたき系FPSは確かにマウスキーボで良いが
リアル系の戦争ものはできればキネクトとか実際に体全体動かして
操作したね
721 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 21:42:50.91 ID:SLD21eit0
>>720 サバゲでもやってろよ。
気軽にできるゲームの方が俺はうれしいわ。
723 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 21:44:32.73 ID:SLD21eit0
>>719 ?cssとかなら普通に300FPSくらいは出るよ
724 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 21:47:01.84 ID:SLD21eit0
>>719 後システムリンクが何なのかわからないが、大会とかは大体はlanでやるし
普通にやる場合も日本鯖でやるので、そこまでラグは気にならない
ARMAは不自然なモーションと安っぽい偽物ドットサイトが萎えてしまう、効果音もOFPより迫力なくなってるし でもTrackIRとの親和性が高くて臨場感は半端無く高くて好きだ こいつみたいにスコープに付いてるバックアップアイアンサイトが使えるFPSって他にあるんだろうか?
>>718 BF2とか飛行機の操作のためだけにフライトスティック買う人もいるしな
あとパッドFPSは基本的にノロいんでテンポが速いゲームが好きな人には
ちょっときついな
まあ最低でもパッドの振動で照準がぶれるくらいでも十分良いと思うがな CSだけでもこのマウスキーボの開発途中臭い無慣性無反動早くこの呪縛が取れて欲しい FPS、何でスーっと動くのか凄くうそ臭い動きでやなんだよね 音や映像物凄く良くなってるのに
>>720 ハイスピードなFPSは脳の処理能力を飽和状態に近づけて高い集中へ導くことで
脳から変な麻薬物質出させて気持ちよくなる系だからw
囲碁や将棋ですら高いレベルでは同じような状態になってるんだと思うんだけど
ハイスピードなFPSが特殊なのは、そこに特化してる点だと思う。
そういう状態になる人はハマるけど、そうならない人には何も面白くないというw
囲碁や将棋は気持ちよくならなくても楽しめるゲームだからね。
その辺の特化具合がちょっと違うんだろうと思う。
729 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 21:54:48.61 ID:SLD21eit0
>>727 CSが無反動って俺の知ってるCSじゃないのかな
>>727 お前wwwww
CSってトップクラスに反動があるFPSなんだけどwww
まあ動きが気持ち悪いってのはわかるけど 特にCSとCoD
>>721 要求されるリアリティには個人差がある。
バカリアルが必ずしも楽しいとは限らない。
車ゲーにしても、バカリアルが楽しいなら実車なりスリックカートなりで遊んだら
ゲームには引き返せなくなるはず。
でも、実際はゲームはゲームで成立してる。
手軽とかリスクがないとかも理由としてはあるけど、感じられるリアリティと制御
可能な挙動のバランスだと思うな。
というかリアルを突き詰めたら大半の人が楽しめないゲームの出来上がりなんだけどな。
735 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 22:01:39.33 ID:SLD21eit0
>>732 プロ用は大体は移動時の揺れを消してあるので気持ち悪く見えてるんだと思う
音とか反動とか言い出したあたりで自分がちょっとおかしいことに気がつけ それじゃあ一般人がひくわ
ナイフで肉をえぐった時の感触がリアルに
FPSだってマリオくらいゲーム的にデフォルメかけても全然問題ないと思うがなー
>>732 COD4は特殊能力者専用ってほど速くはないし、脳内麻薬患者専用ってほど特化も
してないけど、比較的ゲームスピードは速くて気持ちなる系の要素も持ってるタイプ。
PCでは別に珍しくもないんだろうけど、コンシューマでは目新しいタイプでCOD4を
キッカケに気持ちいいに目覚めた人も多いんじゃないかな?
FPSは約10年前に基本形が完成してしまったからね。 少人数ではCSのスタイル。 CoD4も基本的にこれとプレイ感覚同じ。スピードも同等。 違うのはコンシューマ向け、つまりパッド向けにADSがついた点。 弾のばらけ、ブレが大幅に無くなった。 あとキルストリークがついて派手になった。 大人数では1942のデザコンとFHSWが頂点でいずれも家庭用はそれよりは落ちる。 64人でデザコンやFHSWとかやった人ならわかるよね。 デザートコンフリクトはやったこと無いけどBF2ベースより1942ベースの方が楽しいと思われる。
Quake2.3はものすごい速さで移動する敵に正確に数秒以上当て続けなければいけない 完全なるエイムゲーだしCSやCoD4も数発当てただけで瞬時に敵が死ぬとはいえエイムは重要である。 この中でエイム力の比重を大幅に下げたのがTFCや1942であった。 これらのタイトルではエイムが上手くても意味はほとんどない。
743 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 22:33:15.67 ID:SLD21eit0
quakeは立ち回りが重要だと思ってるんだがなー それにものすごい速さっていっても打つ時は基本走りだし
ID:+5GvqGgJ0はオススメのヘッドフォン紹介してただけだったってことか。
>>742 COD4とCSはエイム力の必要レベルが違いすぎる
うむ Quakeは立ち回りも非常に重要。 というかまずは立ち回りだね。アイテム支配されたら絶対負ける。 だからリポップを相手に取らせず体内時計で回収していく。 その後に攻撃。当てることが出来ないといつまでも倒せない。 いずれ逆転を許すことになる。要は全部重要。
TFCとかTribesとか奇抜な挙動でお祭りプレイできてすごい面白かったのに今ではあのタイプってすっかり絶滅儀樹種だね
>>712 の言うように近年は新作もシリーズも角が丸いというかありきたりでまとまっちゃってる
>>745 そう思うのはCSの場合はやったこと無くて世界大会動画とかばかり見てるからだと思うよ。
同じ人間がCoD4やったら同じ。むしろCSよりCoD4形式の方が当たる率が高い。
CoD4はクロスヘアの広がりも緩いし銃の反動も全然無い。
全部の銃がCSでいうところのMP5やM4A1のサイレンサー程度の反動しかない。
>>748 お前は病気か?勝手にCOD4の方が難しいと思ってると思い込んでw
>CSやCoD4も数発当てただけで瞬時に敵が死ぬとはいえエイムは重要である。
お前がこういう事いってるからCODなんかエイム全然必要ねえっていったんだよw
それと公然の秘密?なんだけどCSではPCゆえに操作系にスクリプトが使える。 ノーマルのコンソールコマンドで設定可能な物でも組み合わせれば強力なのが多い。 射撃時にだけ通信のレートをコントロールする物や 特定のコマンドを組み合わせる事によるバタ足ジャンプ また照準を強制的に完全水平に戻すコマンドなど。(自分と同じ高さの敵に対しヘッドショットになる) そういうPCならではのテクニック?を知らないと辛い。
751 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 23:11:56.86 ID:gSyFS79i0
FPSの全盛期はDOOM2の時だと思わ。 今は複雑化してオタクだけのものになった感じがする。 格ゲーで、スト2が全盛期だったのと似てる。
>747 Tribesは新作の予定が2本もあるぞ Hi-rezはGlobalAgendaを$9.99で週末セールやってて売上すべて日本への義援金とするそうな
>>753 俺はしてたけどな。
きみ あんまり歴が無いから知らなかっただけじゃない?
今度ちゃんと見てみ。半身しゃがみとかバタ足ジャンプ。
これらは見ただけでわかる。しゃがみで斜めに構え足判定を前に出すポーズと
ジャンプ中に足を高速でバタバタする特殊ジャンプ。
完全水平ヘッドショットだってあくまでコマンドであってチートじゃないし。
これは胴体にさえクロスヘア合わせれば初弾がヘッドの高さに飛ぶ。
いろいろあるんだよ。バニーホップは1.3くらいで使用不可になったと思ったけど。
ただCSはもう5年くらいやってないから今はどうなってるか知らん。
>>754 お前のほうが歴浅そうなんだけどww
しゃがみでバニホしても高速バタ足ジャンプとやらできるぞ?下手くそなだけだろお前が
それに水平コマンドとかw下手な奴としか思えないw
バタ足ジャンプは通常の操作じゃ出ないよ。 win98マシンもう封印してるからcs.cfgの具体的なスクリプト内容忘れたけどな。
>>756 通常の操作でできるだろww
しゃがみでバニホすればわかる
MAGの体験版が結構遊べるからやってるが スナイパー以外でやると死にまくるな まず敵か見方か判断つけられん
>>757 今のCSではバニホ自体できないのだからしゃがみバニホになりませんよ。
着地した時点で速度が落ちる。それじゃ通常よりもっと低いジャンプになる。
君の言ってるやり方は本当のバタ足ジャンプじゃないね。
本当のバタ足ジャンプはぜんぜん関係ないコマンドと組み合わせるんですよ。
これをスペースにバインドしてワンプッシュで毎回出せる。
バニホなんて助走準備要らない。
>>759 加速しなくなっただけでスピードを落とさないバニホはできますよ?
バニホはQのストレイフジャンプと同じで加速するためのテクであって 加速しないのはバニホ言わん。 しかも加速せずに減速誘発するそのやり方じゃ通常のジャンプより弱い。 まるで意味が無い。 私のいってるやり方のバタ足ジャンプは確実に被弾が減るバグ技に近い。 通常使わないコマンドと組み合わせて初めて出来る。
バタ足ジャンプは、しゃがみ一瞬押して飛ぶとできるぞ
763 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 00:10:22.04 ID:p4lw/+0e0
cfgで変更はもはやcsとかquakeでは当然になってしまってるからなー。 チートと思われるのも仕方ないかも
いやだから操作可能な範囲の普通のスクリプトじゃじゃないんだよね。 +duck -duck +jumpとか普通の移動系のコマンドでしょ。 何回も言うけどそんなんじゃない。 ----- 移動と関係ないコンソールコマンド +jump ------ これで出る奴。
Counter-Strikeのスクリプトって凝って漁ってた時期あったけど なんか効果が胡散臭いのも沢山あった記憶がある。
シリアスサムみたいな敵に応じて武器を使い分ける感じのFPSってが絶滅しそうだな… 現代戦ものだとどれもこれも似たり寄ったりな銃器しかなくて個性が感じられない 撃って即着弾みたいなシステムも個人的に好きじゃないな
767 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 00:15:31.29 ID:p4lw/+0e0
パッドだとボタン数が少ないからねー。 二三個が一番良い。 それより増えると十字キーで変更しなくてはいけなくなる。
768 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 00:18:35.46 ID:dUcNYnvIO
ArmA2あれば他はいらねーな
どうでもいいが家ゲーオンリーの人たちが置いてけぼりだぞw
>>765 スクリプトでノーリコイルとかね。
あーいうのはぜんぜん使えない。
だけど私の言ってる完全水平射撃による初弾ヘッドショットと
バタ足ジャンプはガチで使える部類の奴。
FPSで銃に興味でて海外でデザートイーグル撃ったけど、意外と反動なくて驚いた リボルバー系の方が反動あったわ
>>770 そうなのか。その手の聞いたこと無かったなあ。クランとか入ってなかったからかも。
>>766 スナイパーって入れない方が対戦としては良さそうだけど、あれ無くしたらさらに個性がなくなるんだろうか?
キャラクターじゃなく カメラを操作してるゲーム 日本人に受けないのはそこ
>>771 そのデザートイーグルは50AEか?デザートイーグルは.357マグナムからあるけど
50AEだとしても以下の要素から反動は意外と小さい
・射撃場の弾はたいてい減装弾
・銃自体が重いので衝撃が吸収される
・スライドが後退して衝撃が吸収される
M500でも撃ってみればいんじゃね
俺タイでタトゥだらけのタイ人に後ろからガッチリホールドされながらマグナム撃ったぞ。 反動物凄かった。 アキンボむり。
日本人はキャラクターが映ってないと嫌って事か
>>41 DooMはFPSだよ
迷路をさまよって鍵集めてゴール目指すタイプの
778 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 00:45:02.92 ID:93XSYbkc0
おぼううおヴぉおぐうおいぇうおをwwww
FPSとは敵を打ち抜くゲームや 男の本能やな。
>>776 キャラは地味なおっさんばっかだし
今流行りのcoopって感じでもないし
なによりまわりが強すぎて全然勝てねぇやーめた
ってとこだろう
cfgいじるのはチートだと思ってるから箱でしかFPSのマルチはやらないな。CSだと武器購入もいじってれば一瞬なんだっけ? 影の有無とかスペックによるフレームレートの差で撃ち勝っても嬉しくないわ。まぁメインでやってるCoD:BOはルールを守らない奴が増えてきてるけどな…こういうのは敷居の高いPCの方がいいのかもしれない。 CoD4はADSせずに腰ダメでも最初の1発はほとんど真っ直ぐ飛ぶからM60腰だめオンリーで実力差あれば無双できたりする。何も考えず腰ダメでも倒せるゲームだしな。 CSに例えるとストッピングしなくてもAKばらまいてたら倒せるって感じ。 CoDシリーズはかなりやってるからPCでCoD:BOの中級者クラスの動画って無いかな?エイムに最適化されたデバイスとやらのエイム力を見てみたい。 当然後ろを取ったら確実に倒してるんだろうしリコイルコントロールしてたりヘッドショットも出るはずだよね。
782 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:00:07.58 ID:N39WNmaH0
ID:b0zu1uc10 こういうのがいるからFPS厨ってうざいんだよな・・・w
783 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:04:00.19 ID:N39WNmaH0
据え置きのFPSは買う気がおきない 無料の奴だけで充分すぎる
784 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:06:26.20 ID:N39WNmaH0
>>682 なんつーか
直接クリックして撃つと勘違いしてる?
785 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:13:45.16 ID:p4lw/+0e0
>>781 最近のゲームはいじってもあまり変化ないよ。
fovくらいかな?。
後CODBOはなぜかhsが一撃死じゃないから、胴体打とうが頭打とうがあまり関係ない。
786 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:14:39.98 ID:N39WNmaH0
FPSのオフって面白いの? ほとんど手つけたことないから教えてくれ
>>781 COD自体がカジュアルだから見る価値も無いだろう
>>766 やっぱりSF系の多種多様な武器いいよね。unrealのショックライフルのコンボとかそういう面白い武器のあるゲームもっとでて欲しいよ。
マルチがおまけ、オフがおまけ、オフしかない、マルチしかないとかいろいろあるからな オフ専タイトルでも高難易度に挑戦以外で何回もやりたくなるようなのは無かったな 映画を一本見るような感じだからな
64のゴールデンアイ友達とやったら凄い面白かったよ。 ただ正直それ以降のFPSが、HALOとかギアーズとか進化してるのはわかるけどやってることあんま 変化が無くて面白さがわからんくてそれ以降は手を出してない。今も友達とゴールデンアイやれば充分面白いし盛り上がるんだけど
791 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:29:54.63 ID:N39WNmaH0
変化はまじでないよな 全部一緒
バイオショック買え 2じゃなくて1な
793 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:32:21.62 ID:DkyWrEi60
>>786 きちんと作っているのは面白い。
例えばFarcryとか。PCになるが。
794 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:38:55.70 ID:gHJuF28G0
>>793 Farcryのシングルは面白くないだろう…
ヒロインの顔は面白いが
796 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:44:46.67 ID:DkyWrEi60
797 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:46:40.30 ID:N39WNmaH0
>>794 めっちゃ面白そう
ハード何?
もうでてんの?
個人的にTF2はTFCの面白いとこ全部なくしたみたいなゲームなんよね。 確か・・・ スカウトのコンクジャンプ廃止 メディックの細菌兵器廃止 メディパックの仕様変更 デモマン廃止 パイロ廃止 エンジニアのEMP爆弾廃止 セントリーや補給塔の仕様変更と設置制限 こんなんだっけ? rock2みたいなルールもなくなったような。
800 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:51:08.78 ID:jTJN93Q9P
MAG面白すぎワロタwwwwww
801 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:52:47.74 ID:gHJuF28G0
全部一緒と思う奴はスポーツゲーにも同じ考えなのか? 基本が完成してるから変化がないと考えてみようぜ
803 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 01:55:42.99 ID:N39WNmaH0
スポーツゲーとか、まさしく全部一緒じゃん
>>801 それはいたか
まーしかしTFCやった人からすればTF2はバージョンダウンだよなあ・・・
もともとTF2はリアル系のBFみたいなの目指して中止になって
今の形にされた所為でやっつけ感が凄い。
TF2は箱でしかやったこと無いけど いままでプレイしたFPSの中では一番バランスが取れていると感じた PC版は追加武器とか沢山あるらしいけど調整できてるのかな
>>804 なんていうかもうTFCと完全に別ゲーだから比べようがないと思う
海外ではTFCやってる人たくさんいるんだろうなぁ
FPSは何だかんだでPC(マウス)で操作しないとしんどいからなぁ 家庭用ゲームハードで普通に操作できないのが1番しんどい (中にはコントローラーのほうが楽っていう人もいるけどさ)
>>796 あの頃ならシングルで面白いと言えばPainkillerとかシリサムあたりかなぁ
もうちっと後になればSTALKERとかFEAR1とか
Farcry1も個人的には結構好きだ
>>799 個人的にはコンクジャンプが無くなった時点で完全に別ゲーなんだなと割り切って楽しんだよ
後継って意味ならFortressForeverが人気出れば良かったんだけどおもいっきり被ってリリースされてたからねぇ
今どうなのか知らんけど
809 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 02:09:58.46 ID:9kOIWe7kO
>>807 まあずっとPCでやってた人はそうなんじゃない?
俺の場合はFPSじゃなくTPSから入った。EDF3が評判良かったから買ったら想像を超えて面白くて続けてヘイロー
始めた。
操作は確かに難しかったけど慣れた。
他を知らないから不満は無いわ。
ただ、長時間プレイしたり人のプレイ見てたら酔う事がいまだにあるから、合わない人の気持ちもわかる。
上から見下ろす神様視点のゲームは需要あるはずなのに全然供給されない…
811 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 02:16:06.53 ID:gHJuF28G0
813 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 02:30:00.86 ID:QB18pCWr0
Crysis 2の箱版は協力プレイできるかの
キャンペーン協力はないでしょ
>>671 サッカー好きな方がサッカーゲーム
野球好きな方が野球ゲーム好きな傾向ないかい?
スポーツゲームだと実在選手を知ってた方が
感情移入できるから、より楽しめると思う。
>>675 みたいに、ゲームから入る人もいるけど
両方知ってる方がより楽しめることが多い。
俺も
>>1 よりでFPS、TPSより格ゲー最高ですな感じだわ
FPS,TPSって結局RT押すだけでそれを相手に押し付けるだけにしか思えない
ガードする手段も何もなくて射ったらそれで終わり。そこには読み合いがない
もちろんFPSには位置取りや連携とかで考えるところがいっぱいあるんだろうけど格ゲーマーとしてはただRT押すだけのゲームなんだよ・・・
>>816 なんていうか、高レベルの試合になってくると、攻撃されたら負けって感じ。
格ゲーならサムスピか?あれみたいに、どうやって攻撃するかを考える。
下手に攻撃したら相手に悟られて自滅するからな。
あとは敵に照準をあわせ続けるのも難しい。キャラが高速で動いたり、武器自体が異様な反動をするからこれもまた難しい。
俺に言わせればレバガチャ+ボタン連打でキャラ性能のみの格闘ゲームも見ててつまらんってなるんだけどな 読み合いとかコンボとかで考えるとこがあるんだろうけど基本がスト2と変わらんから興味ない FPS以上に昔から変化がなくて絶滅しそうなジャンルだし
同じ対戦ゲーだろ。仲良くしようぜ 俺はバーチャもFPSも好きだし 昔から変わらないといえばスポーツゲームだな それこそグラしか進化してねえ
>>817 多分俺の中じゃFPSやTPSはAC北斗だよ
自分の弾数を意識しながら相手との間合いやライフの即死圏内を把握しながら相手と戦って、擦られたらサヨナラ
コンボから脱出する手段ないからFPSの撃たれたら終わりとかとおんなじ感じ
格ゲーとシューティングじゃゲームスピードが違いすぎるからあんまり比較になんないよね
見た目遅いサムスピも対人戦やると頭の忙しさはブレイブルーよりも上だし
>>818 まあ俺にとってのFPSもそうなように周りから見たらあのレバーの動きはレバガチャにしか見えないよな
ただどのジャンルもジャンルごとに見た目の違いは大してない
家族の前でキネクトやろうがひぐらしやろうが格ゲーやろうがマリオやろうがHaloやろうが無双やろうがスパロボやろうがFFやろうがGTAやろうが親から言われたのは
「あんたって昔から同じようなゲームしかやってないよね」
だぞ。自分の興味ないジャンルなんて周りからすれば全部一緒なんだからそういう事は周りには言わないほうがいい、恥かくだけだ
>>820 >>興味ないジャンルなんて周りからすれば全部一緒なんだからそういう事は周りには言わないほうがいい、恥かくだけだ
全くその通りだと思うけど、
>>816 でお前が同じ理由で「恥をかいてる」から、全く説得力が無い
ガキなのか?
両方やれよガキ
主観視点な格闘ゲーのZenoclashは楽しかった 一度に複数相手で立ち回り考えるの忙しいけど 殴った感触が気持ちいい
合わないFPSでの酔い具合って半端ないよな こればかりは説明しても分からないと思うわ・・・ 馬鹿なの?なんでこんなので酔うの?ってぐらいに酷い ジャンプやら移動がぬるぬるしすぎた動きのゲームが特にダメだな
PS2のMOHは酔ったけど、それ以外のFPSでは酔った事が無い 慣れたんだろうな
わしゃValve系が無理
FallOut3とかはFPSっていうよりRPGかな
FPSとして楽しもうとするとクソ大味だからなあFallout
ハーフライフ2のオフが面白かった俺は次は何やるのがおススメでしょうか
バイオショックじゃないかな、バールのようなものがあるし
ありがとう、最初のほうだけやって積んでたけど再開してみます
>>785 fovいじれたらかなり有利だよ。BOはfov小さい。
HSは一撃じゃないけど一発相手を倒すのに必要な弾が減るから中級者以上なら狙いに行く場面がある。
狙うときは胴体→頭で狙う、頭の位置辺りから水平に視点を動かしつつ頭を狙うという動きになってるはず。前者はHS一撃じゃないCoDならではだね。
>>787 俺が見たいのはマウスのエイムね。
フラグムービーとかはプロがやってるわけでマウスの方が限界は高いと思うけど中級者ぐらいの実力が気になったんだ。
CoDならその中級者が実は上級者であっても野良の動きでわかる。HALOはそこまで上手くないから判断できない。
頭から弾が出ないFPSって無い?地形の関係で頭だけ出せないんじゃなくて弾が出る位置が決まっているFPSね。
あれも相当不自然だと思う。
CODに実力も糞もあるかwwwwww
>>832 あれも不自然っちゃあ不自然だけどゲーム的な気持よさが得られるからなあ
TPSじゃあできないけど
ここ家庭用ゲームの板だろ
836 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 12:16:17.97 ID:4Dwf2kpl0
名作といわれているCod4をベテランでプレイしてみたけど 弾から逃げながら走るだけで全然面白くないです 観覧車をクリアして止めました
BFシリーズが一番好きだな チームで戦ってる感じがさ
>>835 FPSについての話でPCゲームは不可欠
Bloodを今の技術でリメイクしてほしい あのおどろおどろしさは最高だった
>>817 その感覚まで達しましたか。
そう、CoD4のようなFPSは攻撃されたら負けなんです。
なんでかって言ったら攻撃態勢をいかに整えるかがこのゲームの肝だから。
上手い人間は相手の動くルート つまりどこを通って何秒後にどこに到達するかを予測している。
交戦状況から敵の位置を予測し敵の位置、敵の進みたい方向、分布具合を把握している。
MAPを理解しろというのはそういうこと。
で、相手の予測進路、到達ポジション、そこまでの予測到達時間を考えて
自分が有利に攻撃できるように事前に動く。
敵の通るポイントに事前にエイミングをしておく。
あとは敵が来たらトリガを引くだけと言うがそれも色んな事を予測して初めて可能になる。
特に顕著なのがスナイプで息を止めるタイミング外すと当てられないわけだから
スナイパーは敵の来る時間まで正確に予測が必要になる。
だからもう攻撃されたら負けなのである。
相手はあなたの動きをそこっ!と読んで必殺の攻撃を仕掛けている。
攻殻機動隊のFPS、TPSをなぜ今の技術で出さないのだ!
初心者はこれが出来ない。 まず敵を視認してからあ いた!と狙いをつけて撃っていたりする。 またとっさにおこなった場当たり対処でしかなく必殺を狙った攻撃じゃないので 殺しきれずかなりの敵を逃す。 進むのは危ないので最初から待ちで構える。ー>敵が来ない さてどうするか? デンジャークロースでグレランを敵のいそうな所に撃ち込んどけ。 だからこれ不評なんです。FPSの大事な部分を壊すから。
>827 FallOut3ってなんだ?
あなたの心の大統領
>>834 GoW1のショットガンが弾の出る所が銃口じゃなくて画面中央だったな、2で修正されたけど
まずFPS、これはもうだめ、あのゲーム画面はどんな内容でも日本じゃ受けない 日本では自キャラが見えるTPSでないとやってくれない 次に舞台設定 現代や近代は論外、SFも日本ではイマイチ メカものにすると一部のファンが付くこともあるが、版権ロボットものでもない限り 本当に一部のファンに留まる なので思い切ってファンタジー世界にしてみるといいかもしれない あとTPSとは言ってもやはり日本ではmeleeアクションの方が好まれる傾向にある 剣や斧などで切りつける要素は必須 ゲーム内容は、対戦にすると次第に先細っていくのは避けられない ゲームの腕の格差が出やすいゲームは今の時代好まれない なので、Coopメインがいい みんなで協力して巨大なモンスターを倒すというシチュエーションは燃える あれ?これって…
キルゾーン3でもやるか
>>846 それって海外じゃ受けてないよね
もう好みが全く違うって住み分けるしかないよ
下手にやらせようと押しつけても軋轢しか生まない
FPS、格ゲー両方好きだがデモンズのオンは合わなかったな 武器強化するのに無駄に確率の低い素材手に入れないといけないから だったらある程度前提条件が同じな方やるわって思ったな フィールド上手く使って相手落としたりするとかやりようはあるんだろうが 格ゲー好きでFPSダメな理由のひとつにキャラへの愛着があるんじゃない? 外人だと銃に馴染みがあるが日本人はSCAR?GOL?なにそれおいしいのってなるやつが大半で 性能重視で決める一方、こいつだ!と好き好んで使う人は一部のマニアだけだろう 格ゲーだったら〜たん萌えーだったり硬派でかっけーといった愛で使う人が多い気がする (ガチ勢だったらその限りではないが)
>>849 日本風にアレンジするなら武器を萌えキャラに擬人化させて愛着を持たせるしかないな。
両方解決する手段がある、忍者だ
日本でFPSが受けない理由は、今は殆どが先入観じゃないかなあ 難しそう、酔いそう、グロそう、バランス破綻してそう、キャラがバタ臭さそう、ストーリーがバタ臭さそう、どうせドンパチだし ↑これら全部を、ゲーム画面見ただけで払拭できるような見た目じゃないと無理
韓国製FPSの話になるけど、ペーパーマンなんかは漫画ちっくなキャラを使ってドンパチするような仕様だったな。 でも、サドンアタックのようなキャラもへったくれもないCSクローンにもたくさん人がいるし、見た目自体はそこまで大きな影響はないんじゃないかと思う。 サドンアタックの場合は韓国製FPSのなかでは先行組だったからというのもあるかもだけどね。 韓国製FPSに結構な人口がいるのを見ていると、FPSに感じる敷居の高さは昔よりは薄れてきてるんじゃないかと感じるよ。
トイウォーズとかまるっきりTF2クローンだけどガワを萌え系にして人集めようとしてるしな アレ自体はどうかと思うけど発想そのものは一つの手段として悪くないと思う
>854 トイウォーズ、トレイラーを見たらそういう印象は受けたんだけど実際にゲーム遊んだら別物ってなくらいうんこだったよ… あれはゲーム部分いらないからフィギュア眺めるだけのモードがあるほうが喜ばれるだろうに
パクってんのはグラの雰囲気くらいで 肝心のゲーム内容をパクってないから…
俺はFPSに競技性でなく、没入感を何より求めている FalloutなんかはFPS視点が冒険の楽しさと孤独を強調してくれるよな 銃で遠くの獲物を狙い撃つってゲーム性とも凄く良く合ってるし コンソール厨なんだけど、どうしてもstalkerの世界観とかシステムに惹かれるから、ゲーミングPCの構築を視野に入れだしたわ これからはこういうシングルFPSRPGみたいなのどんどん増やしてほしい
Fall outみたいにキャラメイキングできるようにしてFPSとTPSをいつでもいれかえられるようにするのは? あれ自身は美形、萌えキャラなんてつくるの無理だが、そこは日本人が上手く調整してね 最近やったやつだとドラゴンエイジくらいのそれだったらまぁ不満はないくらいにつくれるかな 美形やだったらガチムチ系つくればいいだけだけのこと 切り換えがいつでもできると戦略性も増すというメリットもあり、キャラを愛でることもできる (芋でなければそんな余裕は戦闘開始直後くらいだろうが) ただバランス整えるのが難しそうだな それとマッチングをキルレなりSPMなりを考慮して同じくらいの力の人同士で当たるようにするのが大事だな レイプされてもうやらねってなるプレイヤーも少なからずいるんじゃない? 上級者様も足手まといいなくなるしね
>>859 日本の対戦物は直ぐに過疎る。
マッチングで調整してもプレイヤーが減るだけで過疎は止められない。
ガイジンみたいに死んでも気にしないって民族性じゃないからね。
やっぱりモンハンみたいに協力プレイを中心にしないと流行らないと思う。
日本じゃ流行らんね 流行らせる理由もない
没入感でいうならFPSではないかもしれないけどThief1が古臭いグラを忘れさせるほど良かった ステルスとかホラーは一人称視点で映えると思ったね
>>859 シングルならともかく、マルチでFPSとTPSを融合させるのはあまりいい結果にはならないとおもうよ。
少し引いた位置にカメラがあるTPSはFPSよりも視界が広くなるし、FPSでは絶対に見えない自分の背後や自分が隠れている壁の奥の様子もTPSだと見える場合がある。
視界情報の差はシューティングというジャンルの性質上致命的な差と言わざるをえない。
おそらくみんなTPS視点でプレイして一切FPS視点に切り替えせずプレイするんじゃないかな。
>>863 MGOは一応FPS視点でできるがネタプレイだわ
>>863 シャドウランとかいうゲームがそんなんじゃなかったっけ?
>>863 シャドウランは特定の武器(刀)をもったときTPSになる。
それをいうならHaloだって重火器持ったらTPSになるよね
ガンダムトロイのFPS視点はロマン
>859 Falloutはそれ自体がひとつの単語なんだからFall outってわけたりFallOutって書くのは非常識
FPS面白いねぇ 多人数協力プレイでこれより面白いジャンルとかあるの?
多人数強力プレイなら地球防衛軍だな TPSだからあんまり変わらないけれどなw
オン気軽にできるFPSないの?
無いよ、マップ程度頭に入れとけボケの世界だから
874 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 20:35:12.19 ID:O+lPjHMM0
FPSってすげー気楽に出来ると思うんだが・・・ つーか日本鯖ってクソつえーのばっかだから海外の鯖でなら気楽に出来ると思う。
弾が速すぎるんだよ 秒速10cmぐらいで避けまくれるFPSにしてくれ
HALO3はマッチング、実力差近い人で組まされるから敷居低いんじゃない? 最初はトレーニング用のビギナーマップから始まるし
FPSってスポーツ的な快感あるよね スポーツやらない人がその欲求を満たすためのものっていうイメージ
バトルフィールド3だっけ めちゃくちゃリアルなのって 格ゲーと一緒で初心者とベテランの差がありすぎて 対戦は楽しめないんだよなぁ
BF3まだ出てないんだが・・・
出てないけど動画はあるでしょ 見て、すげーっておもった
>>872 気の持ちようだろ、適当に走り回って動いてるのうってりゃいい
勝ち負けになんてこだわらなくていいのさ
882 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 21:02:07.58 ID:IyctmqYzO
CODって初心者向きだよな? 狙って撃てば当たるし 一人も殺せないって事はないと思う
883 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 21:05:22.44 ID:O+lPjHMM0
BFは分隊があって上手い人と一緒に動くと色々覚えられるから 初心者向けだと思うんだ。
バトルフィールドは敵を倒せなくても 後ろから援護したりいろいろできるから初心者向けじゃない?
初心者ならCoDお勧め 今からやるならMW2かBOだけど、派手さはMW2、地味だけど撃ち合い楽しめるBO 好みは人それぞれだけど
>>875 いっそ弾とか撃たずおにごっこFPSとかどうだろ
最近増えてるゾンビモードってのが鬼ごっこFPSじゃねぇの?
>>885 いや、CODに撃ち合いの楽しさは存在しないだろ
立ち回りオンリーゲーすぎる
>>888 あっ確かにMAP覚えて立ち回も多いけどね・・・
人と遊ぶから面白いんだと思う オンラインじゃなかったら別に面白くもなんともないだろ FPSはトランプみたいなもん
でも最近BOやって思うけどパーティー多過ぎんだよな レイプ試合はもう勘弁だわ
難易度が低くて初心者向けだったらCoDよりキルゾーン3かな エリートモードでも楽勝だと思う 少なくともノーマルでクリアできないって人はいないだろう
セガ「そうだ!可愛い女の子と美人な女性が撃ち合うFPS作ろう!PS3独占で!そしてリアルさを追求して頭撃ったら脳味噌だそう、腹から腸出そう、服もやぶれて血だらけのおっぱい見れるようにしよう!R-18で発売!」 なんてセガがやったらおもしろいよな?
伝説のゲームになるな 一部の人間たちに
>>892 オフだけならな、オンはクソ過ぎて救えん。
部屋制のパッチも来ないし、相手が0人になっても試合は続くし、チームシャッフルないし
一日限定の無料DLC経験値2倍が何回でもダウンロードできて1年以上ダウソしてる人もいるし
MAPも糞、ロボもジェットパックも糞、KZ2のオン人数32人から24人に減って劣化、リス缶消去。
速報ゲーハー板ではKZ2が流行ったのにKZ3は一週間も持たずにほとんどの人がやらなくなる始末
そして何故か今更MAGが流行ってるしもうわけわからん
KZ3の擬似オンラインは日本人向けだよな
898 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 22:43:42.57 ID:p4lw/+0e0
899 :
名無しさん必死だな :2011/03/21(月) 22:44:31.47 ID:p4lw/+0e0
セガ「10年早いんだよ!」
BFも結局1942が最高よね。FHSW,DC BFBC2とかひどす
>>898 クソワロタが、まあネタゲーの範疇だなw
903 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 00:13:16.68 ID:Ss3N7f+x0
904 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 00:15:09.84 ID:SIRh/mQW0
>>898 微妙だな
そうだ剣からビームだせばよくね
905 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 00:19:42.09 ID:PPsp5pWR0
マップがジャストコーズ2や最低でもGTA4以上は広くて、車やバイクや飛行機やボートにも乗れたり 平和な観光も出来そうな一般市民のいる街もあったり、銃撃戦が全く無い寄り道やデートやお使いサブミッションやミニゲームなんかも あるようなFPSってありますか? もしあるのならやってみたいけど
酔い止めのんでも酔うんです 楽しくないぉ
907 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 00:23:02.92 ID:PPsp5pWR0
視点だけはFPSが好きだけどCoDボリューム無さすぎて、FPSってこんなもんかと思ったんで ストーリーとサブミッションを寄り道しながら進めてゆうに100時間ぐらい遊べるFPSあるなら買いたいけど やっぱりFPSではそんなボリュームのあるのは出てないかな?
フォールアウト3GOTYがそんな感じだが
909 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 00:25:12.51 ID:PPsp5pWR0
>>908 おお、そうですか
ちょっとググって動画見てみます
ありがとう
>>909 Fallout3はFPSじゃないからな
見た目FPSのRPGだ
911 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 00:27:27.99 ID:qfe9UyjcO
てす
>>898 だからFPSじゃなくてTPSなんだろう
>>1 Counterstrikeでガチンコのクラン戦をやって、
Quake3でゲーム市場最高のアクションを体感し、
バトルフィールド2で大規模かつ連携の取れた戦場を経験して、
シリアスサムで迫りくる数千の「KAMIKAZE」を倒せば、面白さを感じられるはず。
CoD4以降コンシューマーで販売されてるFPSは、それも似通った劣化粗製濫造系FPSなので面白く無いのは同意。
評価以前に「酔うからクソ」って言ってる人が結構いる件 俺には無理ならわかるけどクソって;;
なにいってんだ?体にいいんだぜぇ?抵抗力がつくからな!
フレンドと一緒に遊んでて FPSって楽しいって思ってた 野良一人でFPS遊んでて基本的にやることは同じで急激に冷めた 味方はいても基本的に個人プレイ ただ単に協力プレイが面白かっただけだった MAGはキルするだけじゃなく良く考えて見極めるゲームだから野良でも楽しかったな
味方の位置や状態を把握できないとFPSで強くなるのは難しい
バトルフィールド1600関ヶ原とか出したら日本でも売れるよ 別にFPSは槍や刀でもいいからなヘクセンとかあるし 一部以外ほとんどアメリカ視点でつまんねえ オメガJみたいなシナリオでFPSやりたい
シナリオや世界観はまだまだ改善できそうだな
>>903 いやいや1942は2002発売だよね。
約10年たってる
さすがに古いからやってる奴少ないけど。
俺の中では一番面白かったゲーム。
1942本編だけじゃなくFHSWとかDCとか
AC130に5人で乗って敵メインベースに強行着陸で砲台化したり
偵察兵と連携してスカッド隅っこに持っていって撃ったり。
>>907 パンドーラへようこそ!
ボダランマジでオススメ
そういやこれのコンシューマー版はでないのか
926 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 01:31:16.21 ID:PPsp5pWR0
全部見てみた 基本は死の街で戦場か Crysis2も廃墟みたいだし 箱庭TPSでまったり観光プレイするのが好きだからFPSは向いてないのかもしれない thx
>>905 ボイリングポイントだな
ジャスコをFPSにしたようなゲーム。ただし超クソゲーだ
>>302 ルールだと押し付けがましいから、shadowrunみたく
システムでキャンプを崩せるようになっているのがいいね
>>502 shadowrunをお薦めするよ。FPSだけど、アクション要素が強く
バランス取りも素晴らしい
>>816 >FPS,TPSって結局RT押すだけ
shadowrunをやってみてくれ。その不満は感じないはず
これ以外のFPSに何かと不満を感じるようになった程だ(因みに格ゲーも好き
生きていたのか シャドウランナー
でも人はいない。
個人的には相手を倒すのに何ボタンも使いこなさいけないのはちょっと勘弁して欲しいんだよな 相手を狙って撃てば攻撃できるFPSの方が性に合ってる ショットガンぶち込んで浮いた相手にもう一発ぶち込むのも良い
2chで日々対戦してるお前らにはFPSが合ってるよ
>>898 弾数変わらないのはARだとエンフィールド、ファマス、AUGの遠距離時、SMGの中遠距離時のみだぞ。後M14の近距離か。
2対1以上なら頭を狙ったほうがいいと思うんだが。3対1だと頭狙わないと無理。
エイムが正確なマウスならより頭を狙うと思ったのだがあまり変わらないのね。
PCゲーマー様がよくパwwッwwドwwって言ってるからどれだけ高レベルなのか気になったんだ。
近接といえばHALOのエナジーソードとかどうだろ。鬼ごっこ(ゾンビ)とかあるしね。
934 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 15:54:36.08 ID:jlDxugGK0
>>983 頭狙うんだったら、胴体打ったほうが速いんだ。
やろうと思えば狙うこともできるんだが、何かはじかれてるような感じがするし
直感的に撃てないので反応速度も遅れてしまう。
cssやcs、halo 最近ならcrysis2とかだったら狙ったほうがいいんだが。
935 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 15:58:34.04 ID:jlDxugGK0
>>933 それに三対一でもcodの場合敵がすぐ死ぬので、基本的にフルオートで
相手を当てていけばいける。hsを狙うゲームのだいたいは体力が多いゲーム
CoDなら複数相手にする場合、射線を縦に並べて胴抜きで複数狙った方が良い気がする 横並びで来たら知らん、普通に撃ち殺されるわw
937 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 16:53:00.40 ID:MX5HQMd7O
ヘッドショットは美学
938 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 17:00:37.75 ID:7jsjTHZwO
なあに複数相手にはフラグをぶち込めば良いのさ
939 :
名無しさん必死だな :2011/03/22(火) 17:07:12.05 ID:MX5HQMd7O
>>938 フラグなんて使っても下手くそな複数相手にしか意味ないだろ
投げモーションの途中で撃たれて終わりだよなぁ フラグはあぶり出しや移動ルート先読みくらいでしか使えん
l4d2やるためにグラボ買ってやってみたんだが微妙すぎた FPSは全然面白くない
正直JRPGの面白さがわからん
両方楽しめる俺は人生楽しいぞ
CODは完全な初心者FPS、あんなので強いとか弱いとかないだろ
>>944 俺弱いよ、キルデス3/20とか余裕w
BFBCとかだと30/7とか出せるけど、なんであんなに差が出るのか自分でも分からん
FPSをもっとやってみたいんだけど 他ジャンルも積みゲーしてる上にFPSも次から次へと発売されるから どれをやっていいのか分からない間にどんどん未プレイゲームが増えていくオチな俺
シングルでの初心者FPSはKZ3かな 対戦はうまい人はひたすら他のゲームに目もくれずやりまくるからうまい MAP頭に叩き込んでるし、どこら辺が乱戦ポイントになるかとかも把握してる それとアンロック武器、スキルなども関係してくるからねえ
そうなんだよな、どのジャンルでも同じ事が言えるけど FPSゲーをやり込んでる人だらけだろうからまずオンラインには行けない やるとすればシングルで面白いゲームオンリーだな
>>949 360持ってるならヘイローをお勧めする。
シングルキャンペーンを分割画面&オンラインでCo-opもできるから
死にまくったとしても、全員同時に死ぬ以外は何度でも復活できるので気を使わずにすむ
Halo3のスカラベ攻略をフレンドと協力プレイたのしいよ
>>950 やってみたいなって思いながら手を付けてないシリーズ筆頭だわ
安く売ってるからそろそろ遊んでみるか
HALOReachが初HALOだったけど面白かったな
>>951 シングルなら超お勧め。
Halo3とReachは似てるようでちょっと違う。
Halo3はスクリプト型とボット型のちょうど中間くらいだけど、Reachはそれよりは少しだけ
ボット型寄り。
俺はHalo3の方が好みで、チェックポイント通過直後から暫くはパターンがあるんで、早
期殲滅だとパターンハメでカッコいい映像とか作れるw
Reachはスタート直後からボット全開でパターンハメとか好みの映像作りとかは難しい。
毎回展開が違うのが好みならReachの方が気に入るかも?
あとHalo3は退屈な腸内マップが結構長いのが難点かな?他はReachより寧ろバリエー
ション豊で面白いくらいなんだが・・・・・・
ストーリーがよすぎるんだよねリーチ
多彩なマップで冒険するなら3、個性あるキャラとドラマチックなストーリーを楽しむならリーチって感じだな ドラクエ3と4みたいな感じ
俺はストーリーは3の方が好きだな 人類とコブがそれぞれの武器を持って出撃するとこなんて最高にかっこ良かった。 その後は盛り下がりまくったけど
最後の脱出はCOOPだと盛り上がるだろマジで ゴースト持ってきたけどぶっ壊れたりマングース使ったり フラッドにこかされたり順調だと思ったら床抜けたり 1のも良かったが四人でできるからそれ以上だわ
コブの反乱ならHALO2マジ最高 ブルートとエリートの激戦の高みの見物楽しいw 2は尻切れトンボとスカラベ以外は良かったと思うんだ、グラも当時としては破格だったし ODSTは……おすすめするのは難しいかw さみしげな夜の街並み徘徊するの結構楽しかった
DSのCODを買ってみたけど、やっぱり面白さが分からなかった。
携帯ゲーム機でFPSは無理ゲー
何故あえてDSのCODなんだ。 当然NDSだから、操作はタッチスクリーンだよな?
DSのCODはタッチスクリーンていうか、ノートPCのタッチパッド的な操作じゃね? まあどっちにしても無理ゲーか糞ゲーかまたはその両方になりそうだがw
DSのCoDって90年代アーケードのノリだよな。 スプライトで無理矢理擬似3Dさせてるみたいなやつ。 セガから出てる大型筐体の。
>>870 俺は逆に、FPSのcoopってあんまり面白い感じ(協力感)がしないんだよな
スパイクアウトやD&Dでcoopしていた方が楽しく思える
>>897 セガでFPSと言えば、アウトトリガーも良かった
60fpsでラグの無い(ローカルだから当たり前だが)対戦にハマったわ
興行的に失敗だったのが残念。よくセガが言われる時代の先取りがここにも…
>>960 メトロイドで指つったw
セガの時代の先取りってのは過大評価だろ。 本当に影響を与える作品は出していない。 今のFPSの基礎になってるのは007ゴールデンアイ。DOOM系は滅んだ。 そもそも99年じゃその手のゲームに興味ある奴はUnrealとかhalf-lifeやってたはずで。 PSOもディアブロやってたらやっと和製でもMO出たかくらいのもんだし。 最先端 <− セガ層 −> 一般向け 一般層からちょっと抜け出た人を相手にしてるのがセガだったんよね。 洋ゲーはしないけど洋ゲー並のゲームはしたいみたいな。
>>965 いやぁ、流石にFPS(マルチ)自体の先駆けとは思ってないよ
アーケードにおけるFPSや(汎用筐体による)通信対戦物の先駆けってことで
その前にもバトルテックとかあったけど、金額や店舗数などで
とても一般的とは言えないものだったのが残念
個人的な話では、同時期のQuakeIIIも遊んだけど、またオン環境が良くなかったのと
>>964 の理由でアウトリの方にハマった。たまたま地元のゲーセンで流行ったのが一番大きいけど
>>964 DSならまだ優しい方
PSPだとアナログスティックで移動
△○×□で照準移動とかあるから本当無理ゲー
HLは面白かった
>>967 ワロスw
いっそ上下逆に持ってボタンで移動、スティックで照準の方がマシな気がする。
>>967 PSPの攻殻とMGSPWがそれだったわ
まぁ意外とやりゃ慣れるんだがな
NGPならやりやすいだろう
>>967 地球防衛軍2Pもそれだから買うに買えないんだよなぁ……
スティック1つで地球を守るなんて俺には出来ないんだぜ
>>897 これすげーな
まんま今のFPSじゃん
スト2が出る2年前にゲーセンで8人対戦で撃ち合いさせようっていう発想がセガらしいw
下手糞でもゲーム自体はそれなりに楽しんでるし、 1ゲームごとに表示される成績はあまり気にならないんだが、 累積の勝敗やキルデスを見ると嫌になる・・ たかが数字と言われればそうなんだが。
>>973 ゲームにもよるんだろうけどBFBC1・2は全くキルデス気にならない良いゲームだと思う
>>973 K/D気にするやつこそ下手だから大丈夫だよ
K/Dなんて芋ったり、先頭で行かなかったりすれば増やせる物
でもそうやってK/D下げないように動く奴は下手だし嫌われる
うまい人こそK/Dなんて気にしないから大丈夫だよ
ボーダーランズ面白かった
>>973 累計戦績が一切見れないシャドウランおすすめ
>>976 あれは良かった
新しいスタイルだったし停滞感漂うこのジャンルで一際輝いてた
DLCのサポートもFO3並みにやってくれたしGearboxの次回作が楽しみ
BLはFPSなのにランダム性能ってところは評価するけどLVシステムのデザインの悪さがFPS部分にまで悪影響及ぼしてるのがなぁ・・・ 悪い意味でJRPG的
Shadowrunみたいにアクション性の高いFPSでCoop出来るのが出ないかなぁ 仲間との協力しがいがありそう
>>969 本当にそれが出来ればと何度思ったことか・・・
実際持ってみるとLRが使えないんだよなw
あれ?PSPでEDF出るとか言ってたような・・・ 大丈夫なのかアレ
>>982 よく分からんがコンフィグ可能だと聞いた
スティックとボタン足りないのにどうコンフィグしろって話だが
フリーネトゲとかのFPSやって、なんだこんなものか。と思ってたけどCOD4やってFPSっておもすれーって思った。 でもそれで他のへいろーとかL4D、ぼだらん!はやってもあまり面白くなかった。あとポータルは酔いまくって頭痛がひどかった キャンペーンしかやらない人間なんだけど同じよう(に見える)FPSで何故こんな差を感じるのか自分でもよくわからない FPS色々やってる人はこの好みの差が何からくるものなのかわかるのかな TPSはジャスコ1,2、EDF、ギアーズと楽しめてる
985 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 11:31:00.77 ID:nVqse3Ce0
足が引っかかるFPS 周りを見渡すと目が回るFPS 後ろに刃物持った奴が立ってるのに気配すら感じないFPS
>>958 2のスカラベ悪かったか?オレは中に入れるのかよ!って驚いた方なんだが
日本製のだと大抵ボス戦だけ別ゲーになるし…
987 :
名無しさん必死だな :2011/03/28(月) 11:42:05.13 ID:Q94n50Nv0
>>982 買うつもりだったが心配になってきた
まさかテクニカル操作ができないとか・・・?
>>987 いやへいろーとかもキャンペーンやって微妙と思ったのよ
システム的にはほとんど変ってないとは思うんだけど何か面白くない
ダメージ回復がゲージになってたり親切だとは思うんだが
>>984 格ゲーとかもやってることは大体同じだけど、
バランスのとり方とか固有システムの違いとかで好みが分かれるじゃん?
FPSの場合もそれとおなじだよ。
挙動とかマップデザインとか要求される立ち回りとかで好みが分かれるわけさ。
CoDはあげている中でも特に誰でもとっつきやすいような調整がされてるから合ったのかもね。
>984 ダメだと言ってるヤツの共通項を強いて探すなら「前提知識が必要」かな。 必要っつか、CoDよりはもうちょっぴり考えないとテンポ悪くなっちゃう、という。 だからこそ、逆に、考えれば考えたなりに反応してくれるゲームたちなんだけどな。
>984 動きながら撃つのが苦手なんじゃね?
無料とカジュアル系(特にMAG,CoD4,MW2系はやめとけ) 基本PS3やXBOXで人気の高いFPS(とはいえ5,6種類だが)はやめとけ 演出・アクションを楽しみたいならハーフライフシリーズ ホラーを楽しみたいならf.e.a.rシリーズ スポーツ系なら カウンターストライクシリーズ アクションパズルならportal。 戦場を楽しみたいならバトルフィールドシリーズ (ただしBFBC2はCoD路線に入ってしまった為論外)
テクニカル操作ができないなんて難易度が10割増しになるぞ
シリーズとか言ってる奴は実際にはやってない表現だよ。 基本、やってる奴はFHSWとかMOD名で出す。 カウンターストライクはハーフライフのMODです。 ハーフライフシリーズ カウンターストライクシリーズ 意味がわからない。 バトルフィールドも1942と2ではぜんぜん違うし 同じ1942でもDCとFHSWは違うし同じ2でもDCとPRはぜんぜん違う。
俺はBFシリーズ、HLシリーズとか言ってる MODとかあまりやらないけどパッケで殆ど持ってる
1000ならFPSは今年で終了
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