1 :
名無しさん必死だな :
2011/03/15(火) 16:39:04.46 ID:6k301Ecr0
2 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 16:48:35.56 ID:TFUCTG3Z0
痴漢はギアーズ3程度が凄いと思うんだねw
3 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 16:50:44.47 ID:8tn9n3dc0
>>2 それを超えるPS3ソフトが無いからなwwww
4 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 16:59:07.52 ID:XMFaqLi80
レジスタンス3のマルチプレイ新動画 直どりであんな汚い画面なら直で見てもカスグラなんだろうな・・・ まぁインソムは他のSCEが抱えてるクソゲー量産メーカーとは違ってPS3に見切りをつけて360で開発するみたいだからまだマシだけどさぁ
5 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 17:08:59.56 ID:JvApNXkw0
ギアーズ3しょぼすぎワロタ
6 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 17:10:50.59 ID:fvYBMco00
テクスレごきぶ李「もう箱には伸びしろがない!」 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ギアーズ3見て同じこと言ってたらホントの病気だわww
7 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 17:12:23.66 ID:ayzse1/L0
李さんがこんな状況でも元気すぎて困る… 大阪民国住まいかと思ってたけどやっぱ朝鮮半島に住んでるのか?
8 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 17:18:16.67 ID:fvYBMco00
9 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 17:30:31.98 ID:9AIihzPj0
CRYSIS2 (DX11 Enthusiast)>DX9 Hardcore>DX9 Advanced>DX9 Gamer>>>>解像度とfpsの壁>>>>Xbox360>>PS3
10 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 17:41:12.64 ID:9AIihzPj0
一番ショボイPS3版ショボイシス(笑)でも散るぞーん(爆笑)3より凄いんだってな
なんかゲハとかわらんな、ここも ギアーズ3は話題のテッセなんたらは有効につかってそうなの?
テッセレーションなんて、2の時から使ってるわ 今のCSで、クオリティーに影響与える程の技術ではない
>>11 ゲハと変わらない?
冗談じゃないww
ゲハからも隔離された、本気のPSW病人が集まる隔離病棟を
ゲハと同等にすんなよwww それ以下のクズスレの自覚あんのか?www
このスレ見るとすっごい落ち着く。 なんだろう、この忘れかけてる日常の空気。
ギアーズはフレーム安定してないな あと前作からも正直変わらん TPSだからどうでもいいけど
GKの糞目は進歩しているようだw
17 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 19:39:52.49 ID:6QmN45ne0
>>14 分かる
李さんの煽りがなんかこうね
そういやそうだったなみたいな
煽りというかファビョリ具合 ジャギアーズに対するこの煽られ耐性の無さが鉄板だよね
もうそれしか残ってないからな あとはマルチ比較とか売り上げとか惨めな弾しかない
ただのPS3アンチだから、360が使えなくなったら別のものを持ってくると思われ。
まだPS3独占ゲームを持ち上げてた頃がかわいかったな 今やマルチはやめろ独占は駄目だと枝葉末節をあげつらって何とか平静を保ってるだけ まあGDCがあの結果だったししょうがないわな
ベストテク取ったRDRの技術レポが公式すらないって 歴代の受賞作品ではかなり異常な位置づけじゃね?
いたって普通
GDCのテクノロジー部門にノミネートされた時点で各社PDFは作ってる それが今までの当たり前だ
都合の悪いGDCの権威を貶めるためにそこまでするかw
>>26 サイバーアイね。
サイバーダインだと、有名なロボットスーツの会社になってしまう。
確かに2の時点でKZ3より上だから3で超えたとは言わないね
最早読むにすら値しない書き込みだという事に本人の自覚は無し、と・・・
まあここはGKの最後の砦の一つだし 自ずと密度が高くなるのも致し方ない
33 :
名無しさん必死だな :2011/03/16(水) 07:24:57.70 ID:C3XYrhkS0
>>22 ノーティーみたいにPDFにまとめて公開する例の方が珍しいよ。
>>24 パワーポイント資料は普通作るが、PDFにしてネットで公開が当たり前というのは初めて聞いた。
>>17 「李は馬鹿だなぁ」と言って相手しているヤツが一番馬鹿っぽいけどねw
最後の砦ってなんだw頭悪いwww 痴漢は日本撤退済みで砦なんて無いがwwww
37 :
名無しさん必死だな :2011/03/16(水) 08:34:40.52 ID:4ESO0ucb0
お金は出さないが口は出す 痴漢です
>>33 ,34
何寝言いってんだよニワカ
いつもGDCのプレゼン一覧サイトとかできるだろうが
そういやDICEの参考資料にBizarreも入ってたな あそこもゲームデザインはともかく箱絞り切る技術力があったのに PS3独占並を夢見る糞箱信者に蔑ろにされた挙句最後は裏切り者扱いされてたのが不憫だわ
PS3クライシスどうでした?ボケボケ?
ジャギアーズオブウォ−3wwwwwwwww ジャギワク過ぎるぜぇwwwwww
テクノロジー部門はGDCのメインだから必ず用意してるよ ノーティみたいな規模は珍しいが会場でも何もないというのは異例じゃないかね
どんなテクノロジーが使われてるかわからないけどベストテクノロジー、わかったな?
どんなテクノロジーが使われてるか分からないけどテクノスレにいる勿論煽るため
>>47 この段階でまだβ、発売まで半年もの時間があるタイトルの
映像に関して何か言うことはないんですか?www
「糞箱の伸びシロは無い!」とか言わなくなったんですか?www
10人対戦か たしかに綺麗だけど それがどうしたんだか UE3.5だよね ロードなげぇ はやく発売してほしいな 3Dくらい対応してほしい
ゴキブ李の総合商社ことテクスレ(笑)の合言葉、 「糞箱の伸びシロは無い!」とか言わなくなったんですか?www
>>47 KZ3どころかアンチャ2以下じゃねぇーかwww
ジャギ、ティアリング、遅延etc直す所はいくらでもあるからなwww
だからPS3が最下位なんだろ。 ゴミみたいなソフトしかないんだし仕方ないよ。
>>51 何度でも問いますwwwww
「糞箱の伸びシロは無い!」とか言わなくなったんですか?www
>>46 こりゃアンチャ3もKZ3も終ったね
つかアンチャなんてベットリ絵の具塗ったような色濃さが特徴なだけでたいして綺麗じゃないのに持ち上げすぎ
同エンジン使ってるインファマス2もそうだがミニチュアの世界
もっとリアリティだせよ
GIが凄いなマルチですらAO外されるPS3では絶対に不可能なレベルだ
誰一人まともに回答できませんねw ハッキリ言って自分ですら驚愕の伸びシロを目の当たりにしたんで 無理もないと思いますけどw プレイすらしてないゴキブ李どもには分からないと思いますが グラフィック・エフェクト・モーション全てが今までとは 別物と言っていいほど豹変してますwww
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 終っただっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 何がおわったんだ? wwwwwwwwwwwwwww | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 箱のタイトル ギアーズ3 TPSだけだから持ち上げようぜwぷぎゃ
アンチャはダイナミックレンジが狭すぎて日向と日陰と建物の中と炎とがバランスばらばらだな
PS3のゲームって実機のHDMIの方が綺麗 24型のモニタだけど 動画より凄いよ ギアーズ3は3Dでプレイしたいんだが なんで3D立体視も対応できないの? epic games グラはどうせこの程度が限度だから後アンチャーテッドみたいにロードなし シームレスMAPにしてくれ ギアーズはロードうざいしMAPがせまく 途切れてる とにかく3D対応しろ
相変わらずテクスチャフィルタリング弱いな GKはよく垂直の始点でSSを持ってくるが 一般によく目に付く水平よりの始点では全くテクスチャの精細さが無い
炎のパーティクルは境界が目立ちまくりだし相変わらずαの解像度が低いし 何か進歩したの?
ギアーズ・オブ・ウォー3はなんで3D立体視に対応しない? サードだから? 最新技術に弱いからか しょぼ サードに頼り過ぎだな MSは T10しかないし 他は全部捨てた NGPでepic gamesがロンチにUEタイトル出すらしいね
アンチャって最初にくそ長いロードあんじゃん あと2に限っては1より飛ばせないとこ増えたし 死んだら1分以上ロードしなおすこともあるし これ全部実体験w
ロードはしょうがないわな 72mbpsでメモリを全部埋めようと思ったらもっとも効率よく言っても一分近く係る 実際はシークタイムも入るしロードがかなり長くなるのは仕方ないPS3の欠陥
ゴキブ李、誰一人として俺の質問に答えねぇww なんちゅー病人と宗教家の集まりだw なにこれ、すげー面白れーww だーかーらー、 「糞箱の伸びシロは無い!」とか言わなくなったんですか?www
>>69 無いよ飛ばせないて何? 工作してもバレバレだったな
ギアーズ3は3D立体視に対応してくれ
最新技術の3Dも対応しない大作なんて恥ずかしいレベル epicgamesじゃ 3D対応は無理か......
いつもはイライラする煽り煽られカキコも今日に限ってはほんと落ち着く。 もっと煽っても良いのよ?
アンチャでよく致命的な欠陥としてあげられるマップが冗長だとかテンポが遅いって問題も ロードを隠匿するために致し方なくしてるんだよね アンチャの欠陥と言うよりPS3全体の欠陥
朝鮮人は呑気でいいな
>>72 1やってるのかおまえ?
1はムービー入るとほとんどのとこで飛ばせたが、2は1に比べて飛ばせないとこが増えたってこと
まあ1は飛ばしまくるとロードはさむがなw
ゴッキーのcellを使いこなせばもゲリラのせいで使えなくなったからなあw mlaaつかったDA2も余裕でps3の劣化 ソニーからもう教える事はないといわれたgrytekのcrysis2も余裕の劣化 モタストもレジもインファマスも死ぬ運命にあるだろw
BDHDDSPUMLAA持ち上げては消えていったテクノロジーの数々
さすがに360のソフトでどうこう言うのはもう無理がある。 いくら煽ってもそれがギアーズじゃキツイ。
都合の悪い質問には答えず、 都合の悪い事実には目を背け、 PS3以外のハードで少しでも芽が出そうなタイトルは 難癖つけて徹底的に叩き潰す。 噂通りこの隔離病棟は、PS3を持ち上げる『テク』ニックを磨く『スレ』 =『テクスレ』だったわww 何がハードテクノロジーだ、笑わせんなクズの集まりが。 未来永劫PS3を持ち上げ、「糞箱の伸びシロは無い!」と絵空事言ってろド低脳
おい3ID工作朝鮮人 お前みたいなクズがなんでのうのうと生きてるんだ あまり日本人を怒らせるな
飽きられたと言うよりアンチャは所詮並のゲームなんだよね それでもLBPKZ2GooW3GT5とことごとく並以下だった性で相対的に評価が上がったけど さらに範囲を広げて箱のゲームと比べるとどうしても見劣りしてしまう
俺達にはsocom4がある
>>83 360のソフトは出るまでは変に期待されるけど、インパクトのあるグラフィックや技術が使われた例って一つもない感じ。
GPUの世代はあまり変わらないのに、出てくる絵がPS3よりも1世代ぐらい古いように感じる。
実機SSが張られることもないし。
いつもの人が頑張ってレスを連投してるだけで、それ以上のイメージが360は出てこない。 360のハードやソフトよりもいつもの連投のほうが印象が強いし。読み飛ばしてるからそうなるのかもしれんが。
最新テクノロジーの3Dに対応してないんだね ここのスレタイ読める? 売り上げ 売り上げ 期待笑 は他でやれよ MS社員 ギアーズは所詮並のゲームなんだよね 宣伝ばかり力いれたり有料ポンコツ列車のためにオンつけたり ブランド作ってるからな
>>85 あんたがどんな物にインパクトを感じるかは知らないが少なくともPS3のゲームよりはインパクトがあるよ
>>69 >死んだら1分以上ロードしなおすこともあるし
そんなとこあった?8周位したんだけれど未経験。ただ、FONVやった後にアンチャ2再開
したら何か所かHDDのアクセスが引っ掛かったのは経験したけれどね。再インスコしたら
治ったが。
>>87 最新テクノロジーw
思いっきりソニーの手のひらで踊らされてルンバ
Xenosで行うMLAAって2xMSAAよりも軽いって事だったけど、あれって結局無理だった? というか原理的にMSAAより軽くなることってありえなさそうだが。
「東京国際アニメフェア」中止決定 東日本大震災の影響で 2011年3月24日から3月27日に東京ビッグサイトで開催を予定していた「東京国際アニメフェア2011」の中止決定が公式サイトで発表された。 東日本大震災の発生や電力需給状況の悪化、交通手段の確保が不安定であることなどが理由とされる。 同イベントは石原慎太郎・東京都知事が実行委員長を務めるもので、昨年2010年12月に過激な性表現を含む漫画やアニメを規制する 「東京都青少年健全育成条例」改正案が可決されたことにより、アニメ制作会社や漫画出版社らが出展を取りやめるといった動きがあった。 出展を取りやめた各社が中心となり、3月 26日、27日に千葉・幕張メッセで「ANIME CONTENTS EXPO(アニメコンテンツエキスポ)」の開催を 予定しているが、同じく地震の影響で開催するか否かを協議中だ。
>>91 無理だった
どうやってもMLAAではMSAAのクオリティを超えることが出来ない
ちょっと無理しても2xMSAAやった方がマシだった
MSAAとMLAAだと見え方がぜんぜん変わるからね。 MLAAだとジャギがほぼ消えてムービー的なイメージになるからMSAAのゲームを今見ると差を感じる。 MSAA単体ならとりわけ目くじらを立てるほどではないが。
まあMLAAはNoAAだからね2xMSAAとはいえちゃんとAA掛けてる物とは天と地の差になるわ
低レベルなMLAAすらできない糞箱wwwwwwwwwwwwww
低レベルだからこそ使わないんだけどw
チョンが頑張っても何もかわらない 箱じゃどうにもならん
チョンが必死になってギアーズ2が凄くなったのならよかったけどな 毎回結果は同じだよ
おいおい、痴漢発狂しすぎだぞ 前スレでなんかあったのか
>>76 今アンチャ1をムービー全部飛ばしてチャプター13までやってみたんだが
ロード画面でないぞ
>>61 >PS3はこれまでのどのマシンよりも遥かに素晴らしい
今俺らPS3ファン及びテクスレに必要な認識はこれだと思うね
無駄にPS3を過信しない、無駄にPS3を卑下しない、PS3はPS3なんだと認めるマインド
これがいま求められてる
あのカーマックがどのマシンよりも素晴らしいと言ってくれてるんだ
胸を張ろうぜ
ただそれを上回る化け物がいたというだけだな…残念だが…
105 :
名無しさん必死だな :2011/03/16(水) 21:58:07.72 ID:R1naiy4q0
最近のソフトはグラにこだわりすぎて30fpsとかのが多すぎ CoDシリーズとか、戦国BASARA3(PS3)みたいに、グラはほどほどでfps上げる方向にいってほしい SS詐欺いらねー
SS評論家のGKが困るじゃないか
弾が一つしかないからって、 しょっぱいカム撮り動画を持ち上げまくりw
対抗馬が全くないからって無理矢理貶そうとしすぎw
>>107 その弾一つに阿鼻叫喚してるのが今のゴッキーだろがw
Rageは恐ろしく滑らかな60fpsに、 ある程度のオープンワールドを備えてるからなぁ グラよりもまずはゲーム性という開発姿勢でもあるし 相対的に評価するなら何と比べるのがいいんだ? KZ3とかCrysis2とかと競合するタイトルには見えないんだよね グラの肝は奇抜なアイディアのテクスチャ技術だけで テクスレ住民が喜びそうな新技術にも一切手をつけてないし それでも「KZ3やCrysis2と同等のグラフィックス」っていうレビューが 後を絶たないのがRageの凄いところなんだが
RAGEって、単にテクスチャだけで、ライティング関係になんら新しさが感じないのがなぁ。 それこそCOD辺りのPC版で、やたらとテクスチャ解像度だけリッチになってる画像を見せられてるのと近い印象。
あのゲームを比較で図ろうとすると難しいよね こういうゲームこそ技術を知らないと低評価を下してしまうゲーム
>>111 そうか?
Rageほどのグラ密度で滑らかに動くコンソールゲームをほかに知らんのだが
ライティングは確かに残念要素だけど
ノーコストでテクスチャに無限に焼きこめる
アンビエントオクルージョンとか結構新しいと思うんだが
グラ重視ならインドア、30fpsで開発しているとされるDoom4が控えてるから
Rageは広さとパフォーマンスにフォーカスして問題ないと思う
>>109 阿鼻叫喚してるって思いたいのが今の糞箱信者だろうがwwww
>>113 おまい、AOがなんなのかも分かってないだろう。。。
静的な物が評価された事なんてねーよ。
つーか、その程度焼き付けてないゲーム今時探す方が難しいわ。
116 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 04:02:07.99 ID:azndMZw30
任意の箇所に一切のメモリの制約やブレンドする手間を 考えずにアーティストが書き込んだものを格納しておける ってのは新しいし見た目にも絶大なインパクトをもたしてると思うが
↑
途中で送信した
>>115 任意の箇所に一切のメモリの制約やブレンドする手間を
考えずにアーティストが焼きこんだアンビエントオクルージョンを
テクスチャに格納しておける
ってのは新しいし見た目にも絶大なインパクトをもたしてると思うが
Rageがあの見た目で60fpsを実現できてるのは
見た目にまつわるすべての情報をテクスチャにベイクしてるからだろ
メガテクスチャの売りはそのへんだと思うが
119 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 04:37:25.31 ID:lfnYO8bF0
121 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 07:07:00.77 ID:lfnYO8bF0
122 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 08:09:13.71 ID:29fLYJ6/0
>>110 Rageはインファマス2にとっては脅威だろうな。
123 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 08:26:32.27 ID:29fLYJ6/0
>>120 PS3版は発売しない方がいいんじゃないだろうか、その方がPCや360に最適化出来るぶん良くなるだろう。
RAGE先輩が返ってきたってことはBRINK先輩の帰還もありうるということ
逆にBRINK先輩の出来でRAGE先輩が停学くらっちゃう
グラなんて60fpsで可能な範囲で良くしてもらったほうがうれしい SS詐欺するために30fpsにおとされてもつまらん
128 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 12:26:09.78 ID:MAuNYmMn0
2560x1600/8xMSAA/ALL Max/min60fps 1024x 576/NoAA /ALL Low/15〜25fps
>>124 室内とキャラのライティングに差がありすぎないか
すごい違和感あるんだけど
ある意味キャラゲーだからね 室内に限らず室外もちょっと変わったライティングをしてる
雁屋哲の美味しんぼ日記は当分休止します
地震発生以来、私がこのページに書いた文章に対する、批判・攻撃が激しく、12日の夜から13日の夜まで、
私のページに繋がらない事態まで起きた。いわゆるDOS(Denial of Service)攻撃という物らしい。
その後も、余り批判のメールが届くので、管理人が悲鳴を上げた。
もう、処理しきれない、と言うのだ。
これで、私は確信した、日本には事実を知りたくない、あるいは知らせたくない人が大勢いると言うことを。
日本に言論の自由があると言うのは飛んでもない間違いだと今度のことで痛感した。
自分たちの意見に反する意見、例えば、私の記事などにたいする反発は凄い物だと思った。
事実を絶対に人々に知らせるな。
その、凄まじい圧力に、私のページは動かせなくなったのです。
その圧力に負けたくないが、実際にページが動かない。
日本は,飛んでもない国になっ行くのでしょうか。
http://kariyatetsu.com/nikki/1351.php
飛びます!飛びます!
134 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:26:43.32 ID:mOqjJT+E0
テクスレで総合レビューの点数とかどうでもええっちゅうに^^;
・売り上げ ・レビュー ・マルチ比較
アプコンボケボケNoAAストームの話題はやめてください
138 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:36:28.31 ID:3BspWBRt0
>>134 やっぱりGT5と比較するとそのあたりになるかねぇ。
モタスト2は動画とかSSで騙して売れるレベルのグラだったが3はどう見てもしょぼく見えるからなぁ。
139 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 21:46:08.34 ID:mOqjJT+E0
次のなかったことリストいきはインファマス2ですか? その次はレジスタンス3、その次は(ry
NGPがでたらPS3自体無かったことリストに行くよ
ことあるごとにPS3の話にはなるが、360は話自体がない。
クライシスGoW3バトルフィールドRAGEと盛りだくさんだったけど 都合の悪いGKの手によってかなり鎮圧されてるな それに比べてPS3の話題はGKに取って都合の悪い物ばかり そんな風に情報化久寿川に発ってみたいよ
ちょっと前はギアーズ3の話があったよ。 意味の無い罵り合いで終わったが。 しかしだな、ギアーズはカバーアクションが主体のゲームだってのはわかるが、何であそこまで平面的なデザインなのか理解に苦しむ。 同じカバーゲームでも入り組んだ地形のKZ2は3でより広く、アンチャは2でよりダイナミックに進化したわけだったし。 草を生やす前に箱みたいなカバー用のブロックと平坦な地形に起伏を付けろと。
そんなこと言ってもマルチはgowのが面白いという現実 アンチャ2とKZ3のマルチのつまらなさしらんおかおまえw
何も言わんでいい。 売上が如実に真実を語ってるww アンチャww 散るぞ〜んwwww
>>143 理解に苦しむって、プレイしてないのに分かるわけないじゃん
147 :
名無しさん必死だな :2011/03/17(木) 23:00:10.28 ID:azndMZw30
>>145 そうか、フォルツァはやっぱ糞だったんだな
煽ることで構ってほしいってだけだからな。 たまたまPS3で煽った方が反応がいいというだけで、360の方が反応良けりゃ 逆のパターンになってたんじゃねーの?
面白くない人が面白くない書き込みをするスレ
>>148 かまって欲しいだけの人はネットでもいらんな。
>>134 さすがに酷すぎだろw
Jばっか糞糞言われてるけど、SCEEも微妙だよなあw
Evolutionは人員カットしながら閉鎖の方向でいいだろう。ホント使えねえスタジオだw
モタストってGDCでノミネートすらされたことすら無いし、ゲームとしても凡評価ばっか
もう作るだけ無駄
糞箱嫌いになるわ。
>>155 kz3のカスグラフィックがかすんで見えるなWW
>>155 PS3はMLAA?
鉄塔やパイプのとこ箱よりジャギがない気がする
>>155 gifにしたせいで色を256色に減らしたのが原因で画質比較ができない
低圧縮JPGかPNGで別々の2枚にしろ
>>124 UE3とはなんだったのか
cry とMTフレーム笑
160 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 10:06:29.77 ID:aYMqhauT0
>>151 モタストは物理演算が売りだったのに、どんどん物理演算を排除して背景にばかり凝るようになってから変な方向に行ってしまったのが残念。
一度初心に返って背景はシンプルにして破壊要素を練り込んでみた方がいいよな。
なんで3みたいなゲームデザインが受けると思ってしまったんだろう、そんなに1って売れてなかった?
もう、普通に独占よりマルチの出来の方が良くなってる。 ファーストを切ったMSの判断は正しい。
PS3の存在感がどんどん薄くなってきたな ただでさえ売りの少ない独占タイトル群なのに、 唯一のセールスポイントだったグラで訴求出来なくなったら何の取り柄もないじゃん マルチは軒並み劣化が当たり前だしなw
箱のどこに存在感があるのか教えてもらいたいが
166 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 10:36:53.18 ID:Zh8EkcVc0
モタストにしてもKZにしても、タイトル数の少なかった頃に出た弾だったから注目されて売れたわけで 今やFPSもレースも腐るほど出てるPS3市場で存在感無くなるのは当たり前 モタストは初期にくそ真面目な物理演算やったのが目新しかっただけで、今時スピードメーターも付いてないバカゲーが売れるわけがない KZは一定のファンはいるけど中堅止まりの地味ゲー化してる ていうかKZ3のシングルやったらCoDがどれだけ演出が上手いかよく分かった
168 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 11:06:57.97 ID:qNyAaMTa0
ファーストがサードより良いものを作れるのは前提として最新の機材や情報が早く入手出来るのとSCEからの援助で長期の開発が可能というところなんだけど、 今はサードも同じ機材や情報も共有しているし、エンジン開発に時間がかかった1作目に比べると2作目で差を出すのはなかなか難しいところだろう。 ファーストで有利というのは最初の2年間ぐらいなもんだな、それ以後は時間が経てば経つほど不利になっていく。
今日もチョンの単発オナニーかきこが続くのであった・・・w
170 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 11:14:34.24 ID:WpEDXOqL0
>>165 お前のような基地害池沼ゴキが消えればいいんじゃね?
171 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 11:24:21.49 ID:nfd43Ivp0
チカの発売まで持ち上げと 1年くらいしてからの再度持ち上げ飽きた
単発IDばっかりお疲れさま
現時点でKZ3は今年のベストグラフィックだろうに そろそろCG系の雑誌辺りで技術公開されそうで楽しみだ
単発単発って2ちゃん初心者か?そう過剰反応するものでもない。
175 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 11:53:49.70 ID:n7KnDU/50
>>155 箱の影省略とテクスチャの低解像度か禿げ?がひどいな
>>160 正直デモはどこぞのマルチタイトルだったら一回即消し級の内容だったな。
Infinity Wardは目新しさこそ無いものの欠点が少なくて質の高いゲームを作っていることです。 マルチプレイはグラ下げてでも短所をなくした方がいい Guerrilla GamesはRPGかTPSを作って欲しい アンチャーテッド3はマルチプレイヤーに大きく乗り出すらしい
我らがKillzone3がHomefrontごときに1日で売り上げ抜かれるとは・・・orz
>>179 Killzone3みたいな何の特徴もない凡作はそりゃすぐ飽きられるさ
今時オンラインCoopのひとつも出来ないFPSってのも時代錯誤な感じ
これだけ良作が溢れてるのにわざわざKillzone選ぶ理由が無いよね
あるってんなら教えて貰いたいわ
>>180 特徴あるわい!
・・・
PS3100%搾り出したグラヒック・・・
何の特徴もないっxbox360のソフトは賞も取れないよな 売れてるのも偏ってるし... NGPでUEのタイトルがロンチに出るから糞箱信者は発狂しそう いや もうしてるか 週1700台
Unreal Engine3でDeferred Shadingが実装されたみたいだ。
BioShock Infinite作ってるIrrational GamesがUE3カスタマイズして
Deferred Lightingを実装してきたから本家はどうするのかと思ってたが
ようやく動的な光源をある程度増やすことができるようになったわけだ。
Gears of war 3でも夜間とか洞窟のステージとかあれば
一部実装されてる可能性もあるかもね。
http://udn.epicgames.com/Three/DeferredShadingDX11.html
>>182 GOTYもベストテクも箱のソフトだけど?w
なんかKZ3の低解像度に騙されてない? どう見ても技術的にGoW3の方が頭の一つ飛び抜けた処理をしてるけど
確かにゴッドオブウォーのが凄いよな サンタモニカには勝てないよ
鳴かず飛ばずのGooWよりしょぼいと認めてしまうとは
189 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 15:59:50.00 ID:cHyLdXm50
コクナイコクナイ サンタモニカなら・・・サンタモニカが・・・ 素で吹いたわw
モタストやGT乏しても技術で追いついてない他のレースゲーを持ち上げても意味ないよね 煽るだけで画像も映像も出さないしあとは演出・評価・売上云々で横に逸れるだけ アンチは発売前は散々持ち上げて発売した即スルーしてまた煽り活動の繰り返し 今の国内状況でも飽きずに続けてるんだからキチガイの白痴とか手におえんな
煽り屋がレスと草の数で押し切るだけのつまらないスレになったなここ
192 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 16:30:57.56 ID:ZbVeL6MH0
193 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 16:31:44.60 ID:ZbVeL6MH0
GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
http://misterxmedia.livejournal.com/72395.html これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減される。
これはMSが1年前に開発者に配布した「X-Engine」と呼ばれる
新しいロウレベルミドルウェアのパワーです。
開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3でMSは我々全てを驚かせるだろ
194 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 16:32:01.06 ID:ZbVeL6MH0
[更新1] 私の情報源から更に追加情報がきました。 ・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%程度のものです シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません ・これは素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい ・今年のE3はXbox360にとって大きなものになる ・今年はXbox360にとって大きなものになる [更新3] 情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの) を使っている。 BF3も劣化か・・・
195 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 16:40:41.13 ID:ZbVeL6MH0
2010/3/14
http://www.famitsu.com/game/news/1232976_1124.html >だが、Crytekがプレイステーション3向けにやっていることは技術的には最先端であり、ソニーからは
>プラットフォームについて教えることは(ソニーが考えていなかったこともやっているので)もうないと言われている。
>プレイステーション3での課題はまだあるが、いま現在も最適化している。プレイステーション3のSPUはいろいろ
>試行錯誤するもので、毎週新しいことを学んでいる。そこが素晴らしいところで、新しいことを試すという
>クリエーティブ・フリーダムを与えてくれる。CrytekのSPU向けソリューションはよそのゲームエンジンとは違うので、
>さらに可能性があると思うよ。
SPUつかっても劣化です
これが現実
196 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 17:01:26.96 ID:bZdUlOeW0
CE3はPS3版が凄いというのはいったいなんだったのか。
197 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 17:10:41.32 ID:ZbVeL6MH0
KZ3のグラがどこがすごいのか教えてくれww まだアンチャの方が綺麗なんだけどwww
狭ゲー平坦ギアーズ
糞ゲー爆死ぞーんwww
201 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 17:29:04.74 ID:WpEDXOqL0
アイマス2にキルされた散るぞーん3(笑)ってCRYSIS2よりショボイね
202 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 17:34:56.03 ID:ZbVeL6MH0
DX11に対応できないPS3(笑)
PS3、以外と早く息切れしたよな 後発ハードなのに先発より低性能、良くてトントンとかあり得ない あのクッタリを踏まえて考えるとほんとPS3ってなんだったんだろう 高性能が最大の売りだったはずなのにさ 上のコピペにもあるように、今後は360に更に差を付けられるんだろうな 売り上げは勿論、唯一の売りだったグラフィックも追いつけなくなる ほんっと、何だったのPS3って・・・
206 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:01:01.13 ID:ZbVeL6MH0
ゴキちゃーん出ておいでー
クライシス2で恥を書いてるのは自ら持ち上げたクライテックだけ ここはPCのハードパワーとDX環境限定でしか満足に作れないんだろうなぁ
そのクライテックを持ち上げてたのは どこぞのゴキブ李でしたっけ?www 記憶喪失か、お前らはw 隔離病棟だから当然かwwww
やべぇ あの悪名高いテクスレ民が完全沈黙とか
マルチエンジンだしそうだろうとは思ってた。SPEもPXの互換としてしか使えないし。MTフレームワークみたいなものだろう。 どっちにしてもしょぼいけど。
211 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:34:56.36 ID:/4cfOhK90
>>210 CE3はクライテックがPS3に一番最適化されていると言ってたんだよ。
>>210 劣化した状況を見たところSPEの最適化というよりRSXの方で問題が出ているようだが。
214 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:39:43.19 ID:WpEDXOqL0
CRYSIS2、CS機対決はXbox360大勝利だから 次はRadeonHD6990 vs GeForceGTX590だね
>>211 >>212 共用のコードという縛りがあるから、その上で最適化してこれだということでしょう。
PS3専用はマルチエンジンだと無理。
頂点ブーストも出来ないし。
216 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:45:29.60 ID:t0ZBlJ8v0
>>215 頂点ブーストするとバッファでメモリが圧迫されるのと処理時間のトレードオフがあるから、どちらにせよどこかで劣化するよ。
リップサービスに踊らされて馬鹿騒ぎしてたゴキブリどうすんの? また無かったことリスト行き?
218 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:47:35.05 ID:ZbVeL6MH0
>>216 劣化する部分はそこにはないでしょ。
処理自体はSPEで事前に行うんだし。
その場合は帯域も有利。メモリが20MBしかないとかなら帯域があがっても意味がないけど。
220 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:50:49.63 ID:ZbVeL6MH0
221 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:53:14.44 ID:WpEDXOqL0
>>217 PS3劣化とか死ねよ、Crytek
裏切りデベロッパーリストに追加だクソ
ということだと思う
AAがないのに解像度まで下がってるあたり、本当に互換重視って感じがする。 XDRで処理してしまえばいいものも、互換のためにDDRにわざわざ転送してそうだ。
223 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:57:43.28 ID:ZbVeL6MH0
つか低性能がどんどんあらわになるなーww BF3もMLAAつかってるし、箱劣化決定!とかいってるけど MLAAつかったDA2が劣化してるしなwww それにBF3のエンジンはDX11対応だしwww カーマックにも低性能言われちゃったしw テクスレ民がカーマックは無能とかいわないよね?ww
224 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 18:59:38.59 ID:t0ZBlJ8v0
>>219 PSEdgeを使うにはバッファ処理や専用のフォーマットで処理するなどが必要なのでマルチタイトルでは使いにくい。
テクスチャやモデルデータを同容量だとすると360用データからある程度削らないとならないのだよ。
どちらの機種もしょぼくなっていいのなら実装できるが、いまのCS機でそんな無駄は出来ない。
BFBC2のマルチ比較ってどっかにない? BF3がどうなるか予想するのにみたいんだが
226 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:01:06.50 ID:t0ZBlJ8v0
>>222 互換重視なら頂点処理量を減らせばいいよ。
でも見栄えを犠牲には出来なかったんだろうね。
>>218 何故無理だか説明してみろよw
俺は両機のスペックをちゃんと理解してるから余裕で出来ると分かるけどなw
CE3は調整の必要なくリアルタイムに同期するって事がウリだし、どうしてもPC、360との互換を優先されてしまう。
360版の解像度やテクスチャ、noAAを見てもそうとう頂点にXenosの性能を振ってるからRSXオンリーだと頂点も厳しい。
>>224 ストリーミングをまったくしないという前提ならそうだけど、ストリーミングはしてるでしょうから。
最適化という言葉がどういう意味かだけで、採用したら必ず劣化するというものでもない。
互換性という利点を維持した上では劣化してしまうけど。
いつも思うんだがSPEに完全対応にしたらマルチ化自体が不可能じゃね? 性能がどうこうじゃなくてプログラムが別物だろ。
ジオメトリ処理の演算負荷もピクセルシェーダ処理の演算負荷も ギアーズ3よりKZ3の方が高いと思うぞ
232 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:05:29.54 ID:WpEDXOqL0
>>228 だからPC版はテッセ使わないどころかDX11じゃなくてDX9なんだな、PS3足引っ張りすぎ
233 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:05:35.31 ID:ZbVeL6MH0
世界最下位ゴミハード マルチ劣化ゴミハード 債務超過で倒産ゴミハード それがキムチクセーチョン3なんだよね
>>232 ハイエンドGPUはテッセレーションやることを考えて複数基の
ラスタライザを搭載してるが糞箱は1基しかないの分かってる?
>>231 草とかが近づいたときのボケ処理が360版はメッシュ。
PS3版はティアリング。
>>229 ゲームデザインすら変更が必要なんだろうな。
グラを犠牲にするかわりに物理演算が豪華になるとかできんのだろうか。
238 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:11:56.37 ID:WpEDXOqL0
RadeonHD6970でも1基だよ、ヴォケ
239 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:12:23.32 ID:ZbVeL6MH0
どう考えてもBF3ってPS3劣化だろww エンジンの時点でww [更新3] 情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの) を使っている。
>>231 地味に良マルチだったんだな BF3も同じぐらいのだしてきそう
241 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:13:25.69 ID:ZbVeL6MH0
BF3ってFrostbite Engine 2.0
DX11がメインになるとますますCS版とPC版との差が開いていくな
244 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:17:33.80 ID:ZbVeL6MH0
>>243 ハードパワーではすでに差が開きまくってるけど、
DX11のソリューション。テッセレーションとかではあまり大きな差は生まれなさそう。
ポリゴンの角が多少は滑らかになるだろうけど。
246 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:20:55.82 ID:ZbVeL6MH0
結局糞箱はアンチャ1のグラすら超える物が無い低性能ハードw
248 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:25:07.61 ID:WpEDXOqL0
>>246 PSWにしか存在しない魔法の石に沢山あるはず
なんでゴミステ3ってここまでゴミハードなの?
250 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:26:58.73 ID:q6+ndToTI
ギアーズ3よりソーコム4のが綺麗な件
251 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:27:12.23 ID:ZbVeL6MH0
>>247 ねえねえPS3は何基?
糞箱は1基しかないけどぷれいすてーしょんっていうところにはいぱーいあるの?
高性能すぎてSCEを倒産に追い込んだPS3(笑)
255 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:36:41.52 ID:q6+ndToT0
DA2ってジャギジャギ、フレーム低下大の箱劣化じゃん
256 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:37:25.63 ID:ZbVeL6MH0
>>254 おにいさん、くそはこにはいちきしかつんでないけど
ぷれいすてーしょんはなんきつんでいるの?
テッセレーションの有無ではそんなに見た目の印象は変わらないよ 水面とか地形とか注意深く見ると気が付く程度でね ポストプロセスやライティングの効果のほうが大きい F1 2010やDiRT2なんかをPC版でやってみると理解出来る
258 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:45:45.88 ID:ZbVeL6MH0
>>256 PS3版はセルフシャドウ省略、血の量が少ない、テクスチャ潰れ
本当に往生際の悪い奴らだなw マルチ作品対決でこんだけ負け続けてるんだよ 同条件の表現を要求されてPS3が負けてるんだよ 移植じゃないんだよ、マルチ作品で負けてるんだよ 同じ料理人が同じようにカレーを作ろうとして、 360鍋では美味しいカレー、なんちゃら鍋では微妙なカレーが出来ちゃったんだよ 料理人が同じな以上、鍋が悪いとしか思えないだろ? なのにテクスレ民ときたら 「カレーじゃおれの鍋の能力は発揮できない! おれしか作った事ないオリジナル創作料理は最高!だから他店の鍋は糞!」 テクスレ民の主張はずっとこれ 比較するなら同条件でやるよね、普通 んでそれに負けた、と あとは分かるな というか分かれいい加減
PS3がゴミすぎてゴキブ李発狂w
261 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:53:28.86 ID:ZbVeL6MH0
262 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 19:56:05.41 ID:ZbVeL6MH0
264 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:02:03.12 ID:ZbVeL6MH0
265 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:04:38.47 ID:q6+ndToT0
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec
Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec
http://www.pvcmuseum.com/games/vs/ps3-vs-xbox-360-gpu-specs.htm
痴漢はどこまで馬鹿なんだwww 俺のレス全部みればギアーズ3のグラなんてPS3でも余裕だって事 分かるはずなんだがwww
270 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:23:05.35 ID:Hfzby7wB0
>>263 アンチャ1のどこに600万ポリゴン使われてるのか未だに謎だけどなw
271 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:23:55.12 ID:ZbVeL6MH0
>>268 4人COOPすら対応できない
アンチャ、KZwwwwwww
>>271 対応出来ないじゃなくて、してないだけ
出来ないと思うなら何故出来ないか
説明してみろよ
273 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:27:29.08 ID:ZbVeL6MH0
>>272 してないならなんでKZはわざわざオフしかCOOPできないようにしたの?メリットは?www
>>273 オフラインの画面分割Co-opの方が負荷高いだろバ〜カ
3DSが悲惨な経緯を辿ってるのが分かって、 豚が沸く沸く
276 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:31:29.09 ID:ZbVeL6MH0
>>274 じゃあ4人分割でマルチ対戦できるHALOはすごすぎですね^^
あとできるのに付けない意味がわからないんだけどwwww
低性能だからでしょwww
爆死したKZ、しょっぼいアンチャ3、CrytecのPS3裏切り・・・ PS3が悲惨な経緯を辿ってるのが分かって、 ゴキブ李が沸・・・いや、ここじゃ普段通りかwww
>>273 質問に答えてやる
他のマルチプレイが過疎るから
少し考えれば分かるだろ
ほんとに馬鹿だよな痴漢はwww
280 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:37:23.24 ID:ZbVeL6MH0
>>278 え?過疎るから?意味ワカンネ
つけなくても過疎ってるじゃんw
低性能なのでつけられませんでした。でしょ?
>>278 爆笑したwwwwwww
その程度で過疎っちゃうなんて、売れないゲームは大変だなwwwwww
282 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:38:41.23 ID:WpEDXOqL0
AMD(ATI) Xenos → R600 → RV670 → RV770 → Cypress → Barts → Cayman ぶっちゃけXbox360GPUとRadeonHD6970は兄弟
283 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:38:51.34 ID:EYfc9RCE0
なんでSCEは債務超過で倒産してしまったん?
>>257 DX11というよりもGPUの性能のほうじゃね?
ハード部分での差別化じゃないので。効率の有無はあれどもね。
ごきちょんまじきめーな メルトダウンした原発いって被爆してこいよww あ もうすでに奇形だったっけ????wwwww
オンCOOP入れると他のマルチプレイが過疎るからオフCOOPのみ!(キリッ ~~~~~~~~~~~~ 発売直後から過疎ること前提でゲームデザインするなんて、ゲリラは身の程をわきまえてるなぁwwwwww
287 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:46:01.18 ID:EYfc9RCE0
CELL(笑)を使いこなしたソフトはいつになったら出るんですかぁぁぁ?(笑) え?キムゾーン3?(失笑)
下痢等ゲームズはマジでクソゲー量産スタジオだなwww ポリフォニーに並ぶカススタジオじゃんwwww
今までにでてるPS3ゲームは来年発売される神ゲーの前座に過ぎないというのに だからこそ100%の力を使わずにその神ゲーのお膳立てをしているだけなのに
もしかしてID:30BAbFd20って成り済ましじゃね?
そうだ!そうに違いない!
いくらなんでも真顔で
>>278 は酷いってwwwwww
過疎る可能性な
今後のGKのなかったことリスト入りゲーム一覧 アンチャ3 インファマス2 モーターストームアポカリプス ヴェルサス13 トリコ
293 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:50:12.38 ID:ZbVeL6MH0
俺は知ってたよ、なりすましだと 当然だよな!
>>282 日本人と朝鮮人の先祖は元々同じでモンゴロイド!みたいな主張だなw
>>280 >低性能なのでつけられませんでした。でしょ?
ワロタwwwwほんとアホだなwww
じゃあ何故PS3では無理か詳しく説明してもらおうかw
自然災害に負けた・・・原発に負けた・・・Xboxに負けた・・・ このどさくさ紛れなら負けを受け入れられるかもしれん
低性能だからじゃないの?
低性能だからだろ
299 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:58:01.77 ID:ZbVeL6MH0
オンラインCOOP付けただけで他のマルチプレイが過疎ってしまうほど悲惨な売上になるとゲリラは思ってたわけかwww 先を見る目があるメーカーだなwww
ストーリーCoopは製作の手間の問題だろう。 Coop自体はBot導入で出来るわけだし。
302 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 20:59:20.00 ID:WpEDXOqL0
>>294 RSXと8800GTXは赤の他人だけどなw
過去すれみてもクライテックを無根拠で持ち上げてるのは全てアンチソニーとPC先輩 テクスレ的には「自分でハードル上げすぎ」「発表がほんとならPS3に最適化らしい」 検索したけどこのパターンしかないなw
しかし・・・ PS3は・・・・ なんでこんなに・・・・ 低性能の産廃ハードなんだ・・・
前にもギアーズ2に対してアンチャ2やKZ2のグラが良いとかって話で ギアーズ2は画面分割プレイがあってアンチャやKZとはグラに割いてる リソース(笑)が違うから比べるのはナンセンスみたいな事言ってたよな痴漢はw KZ3はどう言う事なのかな?wwww
聞くけどテクノロジーとしてRDRのどこが優れてるの? GOTYの選考理由はなんなんよ
ガメンブンカツガメンブンカツ PS3コウセイノウコウセイノウ
308 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:03:09.20 ID:ZbVeL6MH0
なんでだろうなー 低性能すぎだろ カーマックに低性能認定されちゃったしな
>>303 確かにGKはクライテックの甜言に騙されてそれを根拠に持ち上げてたよね
無根拠で持ち上げてたのはアンチソニーという根拠もないが
>>267 そのアンチャ3の炎、周囲の酸素量の分布をシミュレートして、酸素の量が多い方へと
燃え広がってるらしいぞw
KZ3はMOVEにSPE1基占有されてるのに前作KZ2の3倍のポリゴン表示、 10倍のマップの広さ、画面分割Co-opプレイ有りでグラがパワーアップしてますが
313 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:06:32.56 ID:QZXowr+f0
>>310 流体シムやってるようには見えんが・・・。
だだのムービーテクスチャだろ、これ。
そのテクスチャは2でほぼすべてのオブジェクトに適応されてたはずの法線マップがはずされてるけどなw 64並みw
>>310 シミュレートってせいぜい事前計算の開放率と炎の密度と時間とを計算してるだけでしょ
元々デザイナーが手付けする物を計算でやっていると言うだけ
性能云々より唯の政策の手間の問題
316 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:07:29.38 ID:WpEDXOqL0
元凶は低性能CELLと低速BDのせい
もっさりエイム・・・ ヘイローキラー・・・・ キムゾーン3・・・(笑)
キムフーン3だろw
>>305 おっと
発狂しすぎて遂にFPSとTPSを比べ始めたぞwwwww
で、アンチャがいつ画面分割キャンペーンCOOPに対応したんすか?
>>312 グラがパワーアップなんて言ってるのはGKだけ
NoAAになってLOD酷くなってシャドウ無くなって劣化しまくり
321 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:09:35.35 ID:yE/1xZQX0
ええっ!? キルゾネと同等の遅延に気付かずギアーズ持ち上げてって!?
>>306 GDC会場でも受賞後の簡単な講演や紙の資料の配布すらなかった
Webでも技術資料がないから誰もわかんないって所かな
一つあったのは「ゲーム内の河の水の表現は高レベルですねー」くらいか
それも感想だけだけど
>>309 過去スレ見てもそんな無根拠な持ち上げははない、あるなら出してみ?
あるのはハードル上げまくるクライテックへの批判というか嘲笑だな
323 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:10:10.65 ID:ZbVeL6MH0
カーマック「PS3は何よりも素晴らしい。でもxbox360を除いてね」 カーマックに低性能言われたら終わりでしょwww
アンチャ2の遅延はキムフーン3並みだがGK必死にそれに触れないようがんばってるw
アンチャはまだしもKZもちあげるのは流石に無理があるぞ…
A「ヘイチーフ、どうしてもメモリが足りないぜ?HAHAHA」 C「畜生、ファッキン糞ハードめ!仕方ない、まず画面に映ってるファッキンビッチどもの頂点を減らせ」 A「正気か?丸々とした腕がロボットみたいになっちまうぜ!」 C「俺はいつでも正気さ。ついでにそのファッキン窓から見えるファッキン景色を無かった事にしちまえ」 B「神よ!こっちには別のエリアが・・・」 C「その時はもう一度ファッキンブルーレイに読ませりゃいいんだ。奴がトロいのは俺たちのせいじゃない」 D「チーフ、家のガレージの割れた窓を応急処置でトタンで塞いでるんですが、これもトタンで隠したらどうでしょうか」 C「ナイスアイディア!時間も無い、それでいくぞ。ボブとエディは早速トタン・オブジェクトを準備してファッキン窓を覆え! ヘインズはビッチどもの処理減退!メアリーは俺にコークと胃薬!ロジャーはEpicにイタ電だ!GO!MOVE!」
327 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:12:13.04 ID:ZbVeL6MH0
>>321 FPSであの遅延だから言われてんだよゴキブリwwwwwwwww
328 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:12:32.71 ID:yE/1xZQX0
>>324 トリプルも使ってないのに遅延しまくりのギアーズw
気付かず持ち上げまくった痴漢www
>>322 そりゃクライテックの発言を根拠にしてるんだから無根拠な持ち上げはないだろw
アンチャ2の遅延に触れないように触れないように必死で隠してるなwwwww つーかいい加減FPSとTPSを比べるの止めたら? 分割COOPや遅延でKZ3を持ち上げたいならHALO:Reachと比べないとwwwww
ギアーズ3はテクスチャをアンチャ色にした以外に技術的な挑戦があるのかが気になる。 2は大量のローカストというのが一応あるにはあったが。 3でも2では未完だった大規模戦には挑戦して欲しいが。
はやくCELLを100%使いこなしたソフトを見せてくれ・・・(笑)
334 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:16:37.49 ID:yE/1xZQX0
>>331 どうしちゃったでちゅかー?
めくらがバレて顔真っ赤でちゅかー?
>>333 ゲリラ「あのう・・・」
泣テク「そのう・・・」
wwwwww
336 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:19:01.20 ID:yE/1xZQX0
>>333 はやく詐欺SSどおりのソフトを見せてくれ・・・(笑)
337 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:20:48.11 ID:ZbVeL6MH0
ゴキブリはカーマックがPS3を低性能っていったのには触れないの?www
アンチャ色wwww これは流行るwwwww マジ宗教wwwwwwww
アンチャやったら人生がアンチャ色に染まりました GK(35)無職
見栄えのする派手な色ってことなんだろうけど・・・・・アンチャ色てw
>>326 糞箱
メモリ:480MB
PS3
メインメモリ:213MB
ビデオメモリ:249MB
合計462MB
PS3はHDD標準搭載で仮想メモリが使える
仮想メモリに置いても問題ない処理はあるので、これでメインメモリの
消費はある程度抑える事が出来る。
ビデオメモリもテクスチャストリーミングという技術があるので、
これを使えばビデオメモリの消費は大きく抑えられる。
出来るだけ作りやすくしてくれってのはもっともな意見だと思う。 その代替にLBPみたいなのがあるものありだとも思う。
345 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:25:48.46 ID:yE/1xZQX0
あちゃー話題そらしやり始めちゃったwww
マジかよゴキブリ頭の中がアンチャ色wwwwww
347 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:26:44.38 ID:EYfc9RCE0
ID:2WOGPie30が発狂しちゃったw
ほんとこの板はどんぐりの背比べが好きだな どっちも大した差なんてないからゲームPC買っとけ 糞ゲ買うの我慢したら10万位出せるだろ?
350 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:29:48.82 ID:EYfc9RCE0
ゴキブ李ホルホルしすぎだろ 落ち着けよw
アンチャ3はマルチプレイに力入れるって言ってるけど、あの糞遅い動きと爽快感の無い銃撃戦を何とかしないと誰も食いつかんぞ つか元はトゥームレイダーのコピーなのに軸ブレ過ぎなんだよ、おとなしくキャンペーンに力入れとけば良いのに
352 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:31:38.98 ID:WpEDXOqL0
CELLを100%使ったソフト、Folding@Homeあるじゃん
353 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:32:55.75 ID:WpEDXOqL0
暗茶色
354 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:33:12.57 ID:ZbVeL6MH0
カーマック「PS3は何よりも素晴らしい。でもxbox360を除いてね」 ゴキブリ先輩!なんでこれはスルーするんですか!
>>322 まじかよ
なんか何部門も賞を取ったら箔がつくみたいなことかよ
RDRは素人目からしても作りこみがすごいぐらいで
テクノロジーとしてどんなチャレンジしてるのかが分かりにくい
つかなんでテクスレのみんなは
>>195 には全く触れないんだ
都合悪いの?
>>344 中身見たけど、ここと同じで360にとってとても良い感じだな。
どういう思惑なのか分からんが。
>>351 見栄えのするアンチャ色(笑)テクスチャとド派手なスクリプト演出に全てをかけてるようなゲームなのにね
どう考えてもキャンペーンメインだし、何より大半のユーザーが期待してるのもそっち
まぁマルチが面白くないと売れないことに気付いたからやってるんだろうけどね
359 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:43:21.58 ID:ZbVeL6MH0
>>195 とカーマック先生のありがたいお言葉に触れようよwww
とりあえず360の話題はしないほうがいいのかね。 嫌いだから言ったわけではなかったんだが・・気分を害したようなのでとにかく360にはもう触れないようにします。 モタストはMLAAが綺麗にはまってるな。 KZ3は会議のムービーの背後の柱が気になったけど。
361 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:47:17.13 ID:EYfc9RCE0
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| アンチャ色アンチャ色アンチャ色 彡イ`-ニニ二‐' ミへ 三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ. 三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y! \_|!_二|一"f , !゛\ 三 〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三 ♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪ /゛ У / / 三 //,/-‐、 / i! _{! j!'〈 ♪ / ,,.ノ \'' ヽ \ 〈 ーぐ \ ヽ ゛ー″ 〉ー- 〉 〈___ノ
362 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 21:49:10.65 ID:ZbVeL6MH0
ゴキちゃーん
カーマックと
>>195 スルーしないでー
>>362 開発者がこう言ってるとかじゃなくて自分でスペック等調べるとかして勉強しようなw
李さんと熊本さん狂気のコラボレーションか…朝鮮に帰れば良いと思って気楽な物だな
GOW3とモタスト3でも初めは2xAAだったのに、途中からMLAAになったが、 開発途中から切り替えできる程度の負荷で行えるのはいいね。 ジャギがなくなると印象が結構変わる。
身体は暗茶色、頭の中まで暗茶色・・・ 全身全霊でゴキブ李やwww
368 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:00:22.03 ID:ZbVeL6MH0
>>363 カーマックより詳しいのか、流石だなー(あそ棒)
369 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:02:26.19 ID:ZbVeL6MH0
>>367 はちまwwwwwwwwww
それに、カーマックより優れたデベロッパーだと思ってるの?www
>>369 待て待て。こんなこと書いてあるのに自虐だよそれw
>PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。
372 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:07:30.50 ID:ZbVeL6MH0
>>370 自虐でもなんでもないだろwww
こんなデベロッパーのそんな意見どうでもいいし、カーマックがXBOX360>>PS3って言ってるし
>>371 重かったみたいだし、それなら解像度を上げたほうがいいと思う。
720pとかだとかなり変わるからいいけど。
暗茶色(ゴキブリ色)
375 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:13:52.53 ID:yE/1xZQX0
カーマックが言ってた(キリッ 相変わらず事大主義やなw
376 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:14:55.41 ID:ZbVeL6MH0
>>375 カーマック馬鹿にできるってすごーい(あそ棒)
低性能認定されてかわいそうwww
これだけ、連投しても実の無い話だから PS3の話題しかないように見えるのが面白い もっと頑張ってスレの八割くらい埋めないと報われんぞ
380 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:26:23.09 ID:ZbVeL6MH0
GKってしょぼいとか言っても何処がどうしょぼいのか技術的なことは全く言えないよね 技術的な素養のなさが思い知らされる
箱信者ってしょぼいとか言っても何処がどうしょぼいのか技術的なことは全く言えないよね 技術的な素養のなさが思い知らされる
384 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:31:43.93 ID:nfd43Ivp0
きょうはちかんがひっしのでからかってあそんでみましたまる
385 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:33:08.18 ID:ZbVeL6MH0
きょうはごきぶりがたくさんいたのでふみつけてやりましたまる
386 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:33:25.13 ID:EYfc9RCE0
ゴキブ李は朝鮮人ですよ
>>380 しょぼいってのはテクスチャの事な
ご自慢のメガテクスチャ技術はどうした?KZ3以下のテクスチャ
じゃねーか、糞箱の糞DVDに足引っ張られたせいだから
PS3ユーザーに誤っとけよ
389 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:39:54.75 ID:ZbVeL6MH0
>>388 ぷぷぷwwww
低性能認定されたからってwwwww
マジで痴漢は頭悪過ぎるだろwww
391 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:44:18.91 ID:nfd43Ivp0
392 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 22:46:47.61 ID:ZbVeL6MH0
>>390 足引っ張られてるほうが劣化してるっておもしろいねwwww
>>391 本当にもうPS3の低性能ぶりには笑うしかないよね
>>276 遅レスだが
分割4人で32人対戦でオンライン対戦ができて超広大なマップで出来るウォーホークは最強のソフトですね^^
ウォーホークなんて土俵にすら上がれないじゃんw
久しぶりに来たら痴漢がキルゾーン3のグラフィック見て発狂して荒らしだしたのか。^^; 箱○最高グラのクライシス2はクソグラすぎて持ち上げられもせんかw てか痴漢はキルゾーン3の分割コープが出て以降ブンカツブンカツって少ししか言わなくなったな
>>387 全部404なんだが
キャッシュ残ってるなら別のろだにアップしてくれ
>>396 箱○にはウォーホーク並みの広大なマップで分割4人で32人対戦に特攻できるソフトありますか?^^
箱○にはGOW3、キルゾーン3、アンチャ2より綺麗なソフトありますか?^^
今度はウォーホークをHALOキラーとして持ち上げる仕事が始まるのか まぁ頑張れ
402 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 23:05:34.85 ID:ZbVeL6MH0
>>399 え?wwwww何がID変えるの失敗って?wwwww
何処にそんな要素が?wwwwwwww
痴漢独占ソフトがほとんど無くてクソグラのゲームしか無いから涙で文字見えないぽんかぁ?wwww
ウォーホークはHALOぐらいの頂点もあるし、4xAAだしで十分かも。
406 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 23:09:13.30 ID:ZbVeL6MH0
ウォーホークwwwww 散るぞ〜んの方がまだましだろwww あんなのに技術力もクソもあるか?www
394 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 22:56:14.45 ID:4RJdaJ6J0 [1/4]
>>276 遅レスだが
分割4人で32人対戦でオンライン対戦ができて超広大なマップで出来るウォーホークは最強のソフトですね^^
397 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 23:01:58.91 ID:4RJdaJ6J0 [2/4]
久しぶりに来たら痴漢がキルゾーン3のグラフィック見て発狂して荒らしだしたのか。^^;
箱○最高グラのクライシス2はクソグラすぎて持ち上げられもせんかw
てか痴漢はキルゾーン3の分割コープが出て以降ブンカツブンカツって少ししか言わなくなったな
400 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 23:04:22.43 ID:4RJdaJ6J0 [3/4]
>>396 箱○にはウォーホーク並みの広大なマップで分割4人で32人対戦に特攻できるソフトありますか?^^
箱○にはGOW3、キルゾーン3、アンチャ2より綺麗なソフトありますか?^^
なんで3レス目で久しぶりに来たらって書いたらIDチェンジなんだwwwwww反論できないから突っ込むとこはそこかwwwwww
>>400 PS3ではPS3ででてないゲームがでてますか?
でてるかでてないかなんて関係ないのが分からない?w
ID偏光に失敗したのでここまま突き通しますw
もう自分はこれだけPS3を愛してるんだ大会はやめようぜ みててみっともない
PS3独占ゲームは良いよね 一点集中で作ればGKがそこを取り上げてあたかも全て層であるかのように持ち上げるんだから
もうダメだな^^:日本語がわからないのだな・・・
>>1 から読んでいって遅レスしてだんだん荒らされてるから3レス目で久しぶりに来たらって書いたらIDチェンジwwwと言って叩き出す^^何言っても通じないwww
ガンロコも中止www5pbの脱箱wwwwお先真っ暗ぽんねぇえええええええwww
>>413 スクショで分かるグラフィック以外何も議論しないのがテクスレだからね
417 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 23:16:08.34 ID:ZbVeL6MH0
>>415 日本語分からなくてもお前の顔が真っ赤だってことは分かるよw
419 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 23:18:18.30 ID:4mvv7VOUO
ギアーズ相変わらずモーションしょぼいなぁ・・・ もっとがんばれよエピック
てか相手にしなくていいな。 5pb問題が沈静化するのを待とう
こんな時期に自粛するどころか以前より頑張ってアンチ活動してる李さん凄いね
ギアーズってほんとセイムオブウォーだな。大丈夫かこれ
423 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 23:21:39.35 ID:ZbVeL6MH0
GDCのMega Mesh講演スライド
ttp://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf ポリゴン面だけでなく、id softwareのMega Texture技術も内包していて
高ポリゴンモデルにメガテクスチャを貼り付ける。
それも、MS独自圧縮技術PTCを使うことで圧縮率を更に50%アップ。
テクスチャサイズを1/60にする。
というか、メガテクスチャ技術の発想を、ポリゴンにまで拡張した感じ?
その手段としてテッセレーションを使ってるようだ。
更にそれにリアルタイムで大域照明までやっちゃってる
Mega Meshの動画
www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E
そういえば、一点集中でグラフィックに力を入れたアランウェイクってどうなったんだろうな。 ちょっと後でアマゾンでポチってみようか
425 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 23:24:16.72 ID:4mvv7VOUO
ライオンヘッドていつも口だけだな
426 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 23:25:59.96 ID:ZbVeL6MH0
>>425 口だけだと思い込みたいんだねww
4gamerの記事と動画見てみろよwww
>>422 セイムーテッド3と比べて言ってんの?w
眼が腐ってるんだよな? いや、脳かwww
Mega Meshは面白い技術だけどテッセレータは使ってないぞ 単にデータを読み込んでくるだけ PS3でもやろうと思えば出来るんだろ 注目すべきはジオメトリやテクスチャデータの取り扱い改善部分
先に書き込んでおいた照明効果のライトの部分のあとから変化できるようにしてる。 あと、テッセレーションは行っていない? LODを細かくやるってことかな。 帯域を節約するために細かく転送するって事だろう。 たぶん前回の発表と同じく残念な結果になる。
430 :
名無しさん必死だな :2011/03/18(金) 23:33:59.53 ID:ZbVeL6MH0
>>428 あの糞GPUじゃ(ヾノ・∀・`)ムリムリ
糞GPUではっていうか、管理ツールだからな。
糞GPUというが、カー君居なかったらPS3頓挫だったんだぜ?
360だって貴重なシェーダーパフォーマンス使ってポリゴンやテクスチャの圧縮伸長やるんだから、他の処理を犠牲にするんだけどね 今さら魔法みたいな実装が出てくるわけがないだろうと テッセレータなんてPCでも分割数をどれくらいにするか当たりがついてなくて、何に使うのかもおぼつかない状態なのに
435 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 00:03:47.46 ID:ZbVeL6MH0
粘土みたい
437 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 00:10:49.11 ID:C3asaMcJ0
>>436 それは圧縮技術の話じゃなくて、世界観だろ
438 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 00:19:57.67 ID:C3asaMcJ0
要するにMSは、ポリゴン数、テクスチャ品質、光源効果、AA、
全てで枷を外したんだ。
ポリゴン数・・・テッセレーション活用のMega Mesh
テクスチャ品質・・・PTC圧縮を使ったMega Texture
光源効果・・・リアルタイム大域照明
AA・・・GPU利用のMLAA(
ttp://www.iryoku.com/mlaa/#top )
そしてこれらをツールとして既にまとめあげている。
だからテッセ使ってねーって
440 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 00:25:46.58 ID:C3asaMcJ0
>>439 >そもそも億を超えるような超ハイポリデータを作っても,普通に処理していてはまともに表示できるわけがない。基本的には,必要なときに必要な部分だけを詳細化するような技術が必要になる。
>そう,サブディビジョンサーフェスとかテッセレーションという奴だ。
>>440 >どうやらMega Mesh Toolの中心はデータ制作時の管理システムで,
>実行時でのポリゴン分割は行わずに,必要な詳細度のデータをロードしてくるというシステムのようである。
>現時点ではテッセレーションを行うより実用的なのだろう。
Mega Mesh Toolで処理したグラフィック美しすぎワロタw PS3ってなんでこういう技術開発されないの?w あ、低性能だしまわりのスタジオがポンコツばっかだからでしたっけwww
443 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 00:45:48.28 ID:C3asaMcJ0
>>441 それはテッセレーションをどこまでやるかによるだろ
445 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 01:01:54.44 ID:HvGHGcv50
>>444 この人箱○信者なんだけど
わざとショボイの持って来るんだよな
NGPには、どんなセキュリティー機能が載るんだろ? 使用するARMには、必要なセキュリティー機構が欠けてるから、 何らかのセキュリティー機構をARMに追加するか、 セキュリティーコプロセッサを積むとかしないと、一度どこかを突破されたら現行のPSPやスマートフォンみたいに スカスカになるとおもう テクスレ的にはCellのSPEコアをNGP用にカスタマイズして搭載みたいなのがいちばんおもしろい
>>432 頓挫してればいい
コンシューマーは一機種に絞って特化させたほうがいいだろうに
お前らスレまで立てられてバカにされてるぞw
451 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 06:41:29.48 ID:HvGHGcv50
チカくんが現実逃避出来るならいいんでね!
スレは好きなだけ立てていいから、基地害は移住して欲しいね
目的がここを荒らすことだからそれを言っても無理だな
454 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 08:16:37.92 ID:jUDWcqe/0
>>417 よく、360のテッセレーションは使えないという人がいるけどDX11の実装が糞なだけで分割能力は500万/sポリほどあるんだよな。
このままだと分割しただけで見た目に増えたように見えないのはPSPと同じで頂点を変形させるところを360専用APIに出来れば
いいセンいくとおもうがなー。
456 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 08:44:05.21 ID:C3asaMcJ0
箱のGPUとか6年前なのにDX11でその機能実装されるとかすごすぎ
457 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 09:19:08.68 ID:tRpfPwl20
そうも思える痴漢がすごすぎ
459 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 09:32:14.04 ID:C3asaMcJ0
>>458 なにがいいたいんだよwwww
ギアーズより綺麗だっていってるソース&ギアーズって1,2でしょ?www
アンチャアンチャキルゾンキルゾンいってたゴキブリも独占であのグラ見せつけられたら騒げなくなるねwww
そしたらマルチでも負けちゃうしどうするの?www
460 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 09:48:59.82 ID:C3asaMcJ0
>>457 そうじゃんw
PS3は時代遅れのGPUだけど箱のGPUの機能はDX11で実装されてるしどんどん差が出ちゃうねww
RadeonHD6970と多くの共通点があるXenos GeForce8800GTXと全く共通点無いRSX この差が出てきたねぇ
462 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 10:01:29.29 ID:tRpfPwl20
>>460 実装と実際に使えるの区別もつかんバカはここにはいらん(キリw
お前らシステム全体で80Wぽっちのゴミマシン同士でそんなに必死に張り合うなよ…
「Cellを使いこなせばPCさえ足元にも及ばない」 「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」 「マルチはDVDが足を引っ張ってる」 以上、ゴキブリの常套句でした
痴漢のXenos信仰が最近の流行ですかw
PS3は箱みたいなPCの真似アーキテクチャだったら 意味ないと思うけどな 糞箱はなんの特徴もない糞ハードだから数年もたない
ギアーズ3のぐらはソーコム4でも勝てそう
469 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 10:54:29.11 ID:C3asaMcJ0
>>466 id softwareのジョン・カーマック氏:
「PS3はこれまでのどのマシンよりも遥かに素晴らしい。でも多分、Xbox360を除いてね。」
「セガサターンやPS2を動かすようには動かすことはできず、
本当に気まぐれで風変わりでアーキテクチャは良く構築されてはいない。」
ぷぷぷwwww
360より一年も遅れて発売し 発表当時は2倍の価格差があり 自称「360の倍の性能」の筈なのに こんな低性能なゴミをマンセーし続けるテクニックスレ 通称、テクスレ(笑)
>>469 楽しそうで良いですねw
その調子でがんばってくださいねw
テクニックスレか……
473 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:00:28.78 ID:C3asaMcJ0
467 :名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:48:35.08 ID:yi3znLcM0 PS3は箱みたいなPCの真似アーキテクチャだったら 意味ないと思うけどな 糞箱はなんの特徴もない糞ハードだから数年もたない id softwareのジョン・カーマック氏: 「PS3はこれまでのどのマシンよりも遥かに素晴らしい。でも多分、Xbox360を除いてね。」 「セガサターンやPS2を動かすようには動かすことはできず、 本当に気まぐれで風変わりでアーキテクチャは良く構築されてはいない。」
箱はテクスレで常に性能が上がり続けてるが、それを示すだけの物がひとつでも出ないことにはな。
ネットで覚えた中途半端な知識しかないテクスレの雑魚>>>>>>>>>>>>>カーマック(笑)
476 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:06:53.53 ID:C3asaMcJ0
糞箱のアーキテクチャ>>>>>>>>>>>PS3のアーキテクチャ ってことですね^^
DICEとNVIDIA共同開発なのに PC版BF3にMLAA使ってると断言しちゃったテクゴキ >BF3の開発記事よめ >PCはMLAA予定だよ >コンシューマ機は足引っ張るからしらないだとさ
PS3専用に移植は考えず作った場合は、あとで360に移植するときにどれだけのものができるんかね。 SPE関連のものはLSがなく全滅か。物理的なものだとHDDを使うものも厳しい。あとは容量。 360からPS3は誤差に出来るようだけど。ゲームエンジンも360からPS3と大抵そうなってるし。
479 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:15:39.96 ID:C3asaMcJ0
>>478 2010/3/14
http://www.famitsu.com/game/news/1232976_1124.html >だが、Crytekがプレイステーション3向けにやっていることは技術的には最先端であり、ソニーからは
>プラットフォームについて教えることは(ソニーが考えていなかったこともやっているので)もうないと言われている。
>プレイステーション3での課題はまだあるが、いま現在も最適化している。プレイステーション3のSPUはいろいろ
>試行錯誤するもので、毎週新しいことを学んでいる。そこが素晴らしいところで、新しいことを試すという
>クリエーティブ・フリーダムを与えてくれる。CrytekのSPU向けソリューションはよそのゲームエンジンとは違うので、
>さらに可能性があると思うよ。
SPUつかっても劣化です
これが現実
マルチならSPUをフルには活用できないだろ。 足引っ張るな360。 くやしかったらアンチャ2以上のグラのゲーム作ってみろ。
PS3のCPUは素晴らしいよ 先見制がある ただPS3のGPUはお荷物だ
アンチャ2越えはハードルが高すぎる 先ずはアンチャ1に近づくところからはじめないと
EAが作ってたLBPみたいなCreateって結局ほとんど物理演算なかったな。
484 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:24:46.51 ID:C3asaMcJ0
>>480 足引っ張られてるほうが劣化してるっておもしろいねww
カーマックにも低性能認定されたけどどういう気分?
それに箱の独占ゲーはグラだけじゃなくほかの面にもこだわってるだろバーかww
まあギアーズ3にはグラでも勝てないけどww
だからPS3の独占ゲーは売れないんだよwww
テクスレの生アンチャアンチャを初めて見たw ほんとにこいつら言うのなw AAが作られるだけあるわw
SPU活用して劣化 SPU活用しなかったら更に劣化 これが正しい認識だと思います サードを責めるのは間違ってる
487 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:27:30.54 ID:C3asaMcJ0
489 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:28:23.85 ID:HvGHGcv50
所で那須は大丈夫かね?
XenosってTMUが16基でキャッシュが3分の1しかないって時点で、シェーダパフォーマンス除いた部分での差が大きいしな。 VSとして使う分にはハンデは背負ってないけど、PSとして扱う場合は、シェーダ、キャッシュやらの部分で劣る。 eDRAMの強みもピクセルが重くなってきて、10MBという制限でむしろ今じゃネックになってるし。 ピクセルに関してはXenosは辛そう。
>>487 鑑賞専用ソフトですかwww
楽しそうですねww
493 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:32:18.74 ID:C3asaMcJ0
>>488 売上で箱に挑むなんてwww
一番売れてるのがマルチのGTA,COD4とかだっけ?ww
それにPS3の自社タイトル誇れるとかすげーよ、あんなにクソゲー量産してるのにww
>332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 21:15:33.26 ID:onO9GEW10 >ギアーズ3はテクスチャをアンチャ色にした以外に技術的な挑戦があるのかが気になる。 アンチャ色 アンチャ色 アンチャ色 7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 21:27:07.82 ID:yFnBb1BR0 [1/6] やっぱりテクスレか 15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 21:30:11.45 ID:opshGSRs0 新たなゴキ用語が産まれたか 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 21:44:11.96 ID:7w6QHO7B0 [1/2] 早くゴキペディアに登録するんだwww 30 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 21:45:20.36 ID:XAjR8Abh0 ついにテクスチャの色まで起源主張か 45 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 22:24:57.41 ID:RKKXgByc0 初めてテクスレ見たけど、いきなりGears3叩きばっかりでワロタwwww 61 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 23:16:17.90 ID:z9ZOhDYd0 テクスレェ・・・
>>484 >足引っ張られてるほうが劣化してるっておもしろいねww
頭悪いねぇお前w
で、アンチャ2超えれそうなの?w
CELLからCEVO CELL CEVO CELL死亡
>>495 PSWじゃ足を引っ張られる側が
足を引っ張る方を下回るのが常識なのか?w
498 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:35:19.52 ID:C3asaMcJ0
>>492 あれえ?同じ土俵じゃないっていいたいの?
じゃあ破壊表現もオンCOOPもない、マップも狭いアンチャが何がすごいの?って話になるよ?www
>>495 アンチャ2wwwww
ギアーズ3のプレイ映像でアンチャ3以上だろwww
それにあのデモ動く時点でアンチャ余裕だっつーのwww
>>487 ポリゴン多いのかな?浮き輪とか岩肌とか角が目立つけど。
木の葉も常に同じ方向を向く、板を集めたベヨ、ジャスコ、マグナ2方式だし。
あくまで技術デモだからなあ
早く
>>487 のクオリティのゲームをやりたいもんだ
ギアーズ3ってソーコム4より対戦人数、色少ないジャギジャギのあれかw
502 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:39:47.75 ID:HvGHGcv50
遅延まみれのギアーズまだもちあげてんだ 李は発売されるまでは勇ましいなぁ
ライトは、ヘビーレインと同じ追うな処理かね。 動画の最初のシーンはヘビレの自宅のシーンの雰囲気に似てる。
504 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:40:53.89 ID:C3asaMcJ0
>>499 岩は凹凸の表現を見せたかったんだろ、それに木の葉の向き?ww
>>502 禿胴、ゴキブ李はいつもいつも発売されるまでは勇ましいなぁ
>>498 省いてる内容のレベルが違うよw
AIも衝突も破壊もないゲームやるのww
507 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:42:42.61 ID:azZnGfPe0
あ
508 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:43:33.15 ID:C3asaMcJ0
>>508 それもヘビレの変電所と処理同じでしょうね。
510 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:45:41.84 ID:C3asaMcJ0
>>506 なにその俺ルールwww
独占なんて他が違うんだから比べられるもんじゃないのに比べてるのはゴキブリだろww
>>510 お前ルールでお前の勝ちでいーよw
実機では一生できないだけだよねw
512 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:48:00.72 ID:C3asaMcJ0
>>509 いやいや、ヘビレとか比べもんになんないでしょw
>>512 確か、ヘビレは変電所で9個の光源で処理してたと思う。
514 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:50:55.23 ID:C3asaMcJ0
>>511 残念だったなあ、これ実機で動かしてるんだってww
>実機では一生できないだけだよねw
>実機では一生できないだけだよねw
>実機では一生できないだけだよねw
>実機では一生できないだけだよねw
はいできたーwww
>>513 数の話じゃないだろこれはww
デモで戦う気かよ
DVDで処理する場合は、事前に計算するとテクスチャの容量がかさむからMSの圧縮って事なんだろうけど、 DXT5でもかなり劣化するのにさらに劣化させて意味あるのか。
>>514 いつゲームになるだろうねw
早く見てみたいなぁw
>>514 轟音や恥Wiiみたいな日本語通じないテクゴキ相手すると疲れるぞ
>>497 あたまわるっw
総合性能が高くても低い方にあわせればそういうこともあるって
理解できないバカめw
>>498 >破壊表現
えっと・・・破壊表現あるんだけど・・・。
アンチャやったことないのバレちゃったね。
多ポリならUE3のインスタンスコピー使った方法のほうがオブジェクトそのものを増やせるし効果が高そうだ。 ギアーズ2じゃ出来なかったが。
>>520 箱独占のメリットが現状0だからな
コンシューマで最高を目指すならPS3だし
523 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 11:57:41.91 ID:C3asaMcJ0
>>519 >そういうこともある(笑)
カーマックにも低性能っていわれたけどねwww
破壊表現って柱を撃ったら崩れたりするやつだぞ?弾痕が残るとか、イベントで床が崩れたりする話じゃない
>>523 だから大口叩くならアンチャ超えてからにしようね。
負け犬の遠吠え君。
「柱を撃ったら壊れる表現だけが破損表現だ!!!」
バカすぎw
eurogamerの比較でFNR4も360版は観客が簡易的なモデルになってたな。
526 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:02:52.43 ID:C3asaMcJ0
>>524 >「柱を撃ったら壊れる表現だけが破損表現だ!!!」
こんなこといってないんだけどww
お前が言ってるのはイベントで崩れたりすることだろ?BFBCみたいなの想像すればお前みたいな馬鹿でもわかるだろw
アンチャを本当に好きなやつなら1でPS3の性能を限界まで使っていたのに気づく 2は1からいろんなものをトレードオフして実現していたのが丸分かりだった
528 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:05:12.81 ID:/IGz668oO
GPUのメガデモみたいなので、ここまで喜べるなんて
>>526 柱が壊れることが特別だと思ってるばかw
結局壊れるポイントを決めて局所的なイベント起こしてるだけなんだけど?
530 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:07:06.79 ID:C3asaMcJ0
>>529 お前・・・
さすがにほかのゴキブリでもアンチャのイベントで崩れるのを破壊表現だと思ってるやつはいないだろww
アンチャって破壊表現ないのかよw
533 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:13:55.82 ID:C3asaMcJ0
さすがテクスレ民だなーあんちゃのあれははかいひょうげんというのかー
まぁどんな凄い映像突きつけられたってテクスレ民がPS3の独占モノ以外の映像を「すげぇ!」なんて認める訳ないしな・・・ 実際デモ映像だけじゃ信用出来ないってのは一理ある意見ではある 噂どおりならE3で360のグラ関連でヒーハー出来ることがあるみたいだし、 座して待つとするか で、E3っていつ開催なんだっけ・・・
MNR、LBPとCreateでHDDの有無の差が良く分かる。 シムズ3もオブジェクトはすべてメモリにあるのになぜかエリア制になってるしな。
>>528 それが実機で動いてまして
これ見て俺はテクスレ引退を決意した
もう戦えん・・・
【技術デモ】 1000億ポリゴン描画技術 『Mega Meshes』 【XBOX360】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13891678 Fableシリーズでおなじみのライオンヘッド製の、超ハイポリゴンデータをゲーム上で描画する技術デモになります。
ちなみに本動画内のデモはすべてXBOX360上で起動しており次回以降のタイトルで使用するかも、とのこと。
>>530 なるほど、このバカにとっては柱が壊れるイベントの方が凄い
表現なんだな・・・。
これが痴漢のレベルwww
李さんがギャルゲスレにまで突撃してきてワロタ どんだけキチガイなんだよあいつ
BFBC1だと360版は破壊されたオブジェクトの消失が酷かった。 BFBC2は360版にあわせてすぐに消えるようにしてるが。
>>454 DX11の実装が糞なんじゃなくてテッセレーションという処理自体が今のPCでも重いだけ
360の頂点処理能力とテッセのやり方じゃ使う利点なんてないだろうよ
CSでまともに実装できててるのはLBPの水パーツだけといって良い
>>536 使用するかもワロタw
で、実機で動かしてる動画はないのw
542 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:22:21.81 ID:C3asaMcJ0
>>537 あーあ馬鹿すぎだろお前、自由に破壊できるのと
決まったイベントでそこだけが崩れるのどっちがすごいと思ってんだ?こんなのゴキでもわかるわww
今世代機で、ノンリニアな破壊表現なんて皆無だろうに どのゲームだって事前決めうちでしかないんだから 破壊表現なんて、所詮はゲームデザイン上で重視するかしないかでしかないやん 馬鹿ばっかだな
マジかよアンチャラスストと同レベルの破壊表現
Milo & Kateって結局製品じゃなく、デモって事なのか?
547 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:26:33.35 ID:C3asaMcJ0
>>546 途中でデモになった、あれはおもしろそうというより
キネクトのすごさとかを見せつけるためみたいな感じだったからどうでもいいけど
548 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:27:22.61 ID:tRpfPwl20
>>487 それとアンチャくらべて勝利宣言ってかなりバカだなw
MegaMeshesの記事くらい読んだのか?DVDではキツってよw
>>542 お前が自由に破壊してると思ってるのは全部>529の方法でやってるんだけど
知らなかったのw
MSが性能アップのために、低レベルなところまでいじって最適はし始めたのは評価するね PCじゃ本来GPUメーカーしかさわれないようなところまでいじりはじめた
しかもこのバカID:C3asaMcJ0はアンチャやってないからアンチャの破損表現は 動画で見たステージがぶっ壊れるだけだと思ってるみたいだな。
アンチャ1やってればどれだけでかい壁なのか理解できそうなもんだよなぁ 2011年の今でも国内サードは追いつける領域にすらないし
破壊と言えばライジングに期待
554 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:31:48.63 ID:C3asaMcJ0
>>549 しってるけど、アンチャとはまた別だろ?パターンで崩れるのはわかってるけど
アンチャはそれすらできない、イベントで崩してるだけ。
>>548 は?また圧縮技術があるんだけど?ww
馬鹿じゃねーの?PS3じゃまず動かないけどww
テクスチャの圧縮って非可逆圧縮だしな。
556 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:35:47.83 ID:tRpfPwl20
>>554 いいから読めよw
圧縮に限界がないと思っているのか?アホ
大体、この技術がXBOX360でしかできないと思っているの?
そろそろPS3vs360スレでも立ててやろうか
「アンチャはイベント時だけモデルに破壊表現がつく」「PXの処理能力はSPEより速い」 2011年にこの発言はないだろwwww こつ3Dモデルの変形・置き換えは魔法で動いてると思ってんじゃね?
>>556 そういうの言っちゃうとアンチャやらKZも360で再現出来ないという証拠もないんでな・・・
ノーティドッグとかゲリラの開発者なら普通に再現しちゃいそう
というかマルチ比較なんか見たら360の方が優秀なパターンが多いからねぇ
これ以上言うと騒がれそうだからやめとくけどw
560 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:39:17.04 ID:C3asaMcJ0
>>556 >Lionhead Studiosが主として採用したのは,Microsoft ResearchのRico Malvar氏が開発したPTCというアルゴリズムだ。テクスチャ画像を1/60にまで圧縮できる(ノーマルマップは1/40)。
どこにDVDじゃ無理って書いてあるか教えてww
561 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:40:07.73 ID:NwBP0QTd0
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| 暗茶色♪暗茶色♪ 彡イ`-ニニ二‐' ミへ 三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ. 三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y! \_|!_二|一"f , !゛\ 三 〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三 ♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪ /゛ У / / 三 //,/-‐、 / i! _{! j!'〈 ♪ / ,,.ノ \'' ヽ \ 〈 ーぐ \ ヽ ゛ー″ 〉ー- 〉 〈___ノ
562 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:40:41.76 ID:tRpfPwl20
>>560 内容が短くていいなら出せるがそんなもんだせんだろw
無地なら一種類のテクスチャで済むものも動画見たらそこそこ分割してるからな。 プロシージャルテクスチャを実用化しないとなかなかゲームに採用は難しそう。 サッカーとかなら出来そうだが。
圧縮てwwwwww 劣化乙wwwwwwwwwwwww
>>564 BDでも転送レート低いから圧縮しなきゃダメなんだが…
566 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:43:13.58 ID:tRpfPwl20
>>559 俺は別に360で出来ないとは言ってないが、それはバカでもわかる理由があるべ
メディア容量。
MegaMeshes自体が特別XBOX360専用で開発されたものでもなく、EDRAMを活用しているような
記述もないからね。
破壊表現はレッドファンクションが頑張ってたな 個人的には、KZ2の柱の破壊程度で良いわ アンチャの破壊表現は、カバーポイントがすぐに無くなっちゃうから、むしろなくしてくれw
569 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:45:21.34 ID:tRpfPwl20
とりあえず、テッセテッセ言っているやつらは今回の4Gamerの記事のこの部分をよく頭の中に叩き込んでおけ 「現時点ではテッセレーションを行うより実用的なのだろう」
570 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:45:39.61 ID:C3asaMcJ0
>>565 DVDだと詰め込むとレート低くなるだろ?ダミーも置けないし
圧縮して更に制限かかるんだが
>>573 ダミーをなにか勘違いしてる?
転送レートがさらに遅くなるのを防ぐためで
BDの転送レート自体は変わらないぞ
576 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:51:31.01 ID:tRpfPwl20
>>570 360向けだと他には使えないって理屈がわからんw
専用じゃないんだぞ
>>571 HDD買えばね
非可逆で高圧縮とかないわ まだ、ストリーミングで垂れ流した方がよい 張り遅れは気になるがな
>>566 メディア容量はインストールで解消出来るでしょ
PS3のゲームも読み込みの最適化のためのダミーファイルたくさんあるって話だし、
それを省けばインストールで解決出来るんじゃない
Mega Meshは確かに360特有の技術ではないかも知れないけど、
実機で再現出来てる分、他機種の話よりは現実味あるんじゃないの
実際にゲームに再現出来てるところを見ないと何とも言えないけど
DVDもランダムシークが遅いし。 MegaMは随時必要なデータを読むから、アクセスが増えてそれはそれで使用難度があがるように思う。 なのであくまで技術デモなのかね。
580 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 12:53:53.73 ID:C3asaMcJ0
>>578 実機で再現って言ってもテッセレーションを使ってるってわけじゃないぞ。
ストリーミングをしてますってだけ。
他機種よりは現実味があるって言うか、すでにもっと先に言ってると思うが?
>>579 ランダムシークは回転数に依存しているから
360は高回転数で帯域を確保しているから
PS3のBDだと高データ密度の低回転数ドライブで
シーケンシャルデータでは落ち込み少ないが
ランダムシークは遅いよ
>>583 PS3は帯域が細くないし今回のデモのように細分化して気を使う必要もないと思う。
解像度の高いテクスチャをかなり扱えるし。PS独占ならもともと頂点はXDRだろうし。
ガックガクやなwしかしまあLionheadは敵キャラもエフェクトも不要な Milo&Kate辺りなら何とか使えると踏んでたのかね。結局没になったけど。
>>585 英語読めませんか^^;
キャプチャ失敗してフレームレート落ちてると書いてありますけどw
Unrealの新しいのすげえなあ
PS3はSPUでゴリ押し 箱○はハードでゴリ押しということか なら余裕は箱○のほうがあるな
LionheadはデモだけはMLAAも実装してたしその頑張りは評価したいが結局Fableもジャギジャギ 空いているSPEにロードする事で各技術の実用性が高いPS3と違い 箱は所詮GPU処理のトレードオフだから難しいんだろうね…
>>590 今回もハードは使ってない。というか、今までのものとあまり変わりもない。
さすがテクスレでしたね、馬鹿にされてるだけある
最低60fpsでつくってくれよ ちょっとでも注目度を上げるために見栄えばっか重視して遊ぶ人の気持ち考えてない
PS2みたいな絵になるけどいいですかね?
モタスト3とかグラ大したこと無いのに30fpsでティアリング出まくりだもんなぁ 延期するなら60fpsに改善しといて欲しいわ
そういやティアリングの発生位置ってある程度調節できるのか? モタスト3の場合画面上の方だからレース中気にならんと聞いたが
>>572 ここで「360のテッセ」とか喚いてる奴もまともに適用できないのは知ってる
LBPのユーザーが自由に設定できるパーツ(水)としてテッセを使ってるけど
CSでPCと同じように適用してるのはこれだけなのも知ってる
でも煽るためには白痴を演じてひたすら煽る、それだけが目的だ
実例何も出せないでしょ?
599 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 15:30:22.39 ID:7cD91eVw0
PS3にはテッセレータ載ってないんだから不可能 こんな基本的なコトも知らんのかゴキブリはw さすがキチガイ隔離スレなだけあるわ
>>598 無知な箱信者の代わりに言ってやるとHalowarsも一部テッセレーション使ってたんだがガクガクだったからね
まともにやるとフレームレート半分に落ちる旧型ラデで使える様な代物じゃなかった
流石に、まだ箱のテッセテータに夢見てる奴が居るとは思わなかった
Rageってどうなんだ なんか過ごそうだけど
603 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 16:40:14.41 ID:C3asaMcJ0
450 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年03月19日 16:01 返信する >テクスチャの細かさ、水の表現、光源処理のデモなのに全くわかってない この以上のものがPS3で、なおかつゲームプレイレベルで実現されてんだけど? 451 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年03月19日 16:01 返信する なんか技術的には悪く無いけど イマイチセンスを感じない絵作りだな 452 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年03月19日 16:02 返信する パッと見、ラストストーリーをHDで表示させると、こんな感じになるよねぇみたいな感じのグラフィックと思った。 なんつーか、その、旧世代機種の延長のようなグラフィックとうか・・。そんな感じ。 コメント見てて思ったんだが、とにかく何でもいいから擁護しようとする箱信者と、ゲームに関してはとても誠実なPS3ユーザー。 両者のスタンスの違いってのがハッキリ分かるコメント欄になってると思う。こういうとき「これじゃ駄目だろ」って箱信者が言わないんで、ますます信用がなくなるんだよなぁ。 ゴキブリって馬鹿だな
最低60fpsでというが、現行のテレビでは最高でも60fpsしか受け渡し出来んわな。
>>599 載ってないから使えないと思うバカはここから出ていけよw
606 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 17:46:34.02 ID:7cD91eVw0
ショボイシスすぎてゴキ発狂
でこう現実無視して、一部の事象のみ誇張して煽るだけ煽って終わり
現実世界の話はスルーだし全て妄想の世界でしかない
>>600 ギアーズのほんの一部とかピニャータとかでも使ってるけど
360陣営に技術関係の話は(MS公認で)1mmでも実装したらそれでOK
負荷も効果も一切関係ないつうスタンスだね
「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」 「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」 「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」 「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」 「じゃあ箱○にKZアンチャGOWを越えるグラがあるんかよ!」 お好きなゴキの言い訳どうぞw
全部その通りだし まずはアンチャとKZを超えようぜ
そんな無茶言ってやるなよwww
アンチャはともかく糞グラキムゾーンなんか超えてもいい事ねーだろ
ID:C3asaMcJ0←この威勢の良いバカがアンチャ2やったことない件。
レジ先輩の事もたまには思い出してあげて下さい
レジ2はMAGの登場でアイデンティティ消滅した
言い訳も何も、サードの独占ゲーは金が動いてるに決まってるだろ 金もらえないのに独占にする意味がないし。どんだけピュアだよ メルトダウン云々で煽ってた奴死ね。同じ日本人としてどうこうの前に人間としてありえない。 大人なのか子供なのかは知らないけどいい加減にしろ。
>>613 忘れないように努力はしているんだが、いつの間にか記憶の彼方に消えているんだよな。
最近は発売日すら気にならなくなってるのが怖い。
617 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 20:10:08.09 ID:JkjIr3o60
モタストとレジはもう楽しみリストから完全に除外されてるよねw
PS3の独占ゲームって、ナンバリングが上がるほど劣化するのね。
箱信者必死すぎて 思い出そうとしてもなんもない
あんだけ持ち上げてたKZ3がまさかの前作割れ これでわかったでしょ? どこにリソースを割り振るべきか
キネクトも買ったが、結局放置だしな Liveに課金するのがアホらしくなってしまった ソフトもないし 技術的にすごいのがあれば買ってもいいけど無いし
>>620 売り上げとグラって関係あんの?
なるほど、痴漢さんにとってはWiiFitは超絶グラなんだね。
そのスレ違いのレスをするリソースをもっと有意義に使ったほうが良いよw
623 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 20:33:16.88 ID:C3asaMcJ0
PS3の中ではグラは アンチャ2>KZ3>GOW3 だと思うんだけどどうなんだい?テクスレ民さん
キネクトは立体映像みたいなものがないと未完成な感じがするな モニタとの距離が離れすぎて見えにくいのと、一体感の希薄さ
>>622 前作割れした原因は貧弱なゲームプレイにある。
ゲームプレイに寄与しないテクノロジーに
なんの意味があるわけ?
テクノロジー放棄で箱の売り上げ落ちてるしな 日本だけじゃなく全世界合計でも
>>626 ソースください><
全世界売上で落ちているソース><
>>625 ゲームプレイのネタなら各スレで話せばいいね。
スレ違い。
リソースの無駄遣い。
てかお前の人生が無駄で何の意味もないw
629 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 21:04:45.92 ID:HvGHGcv50
>>625 つまりHALOとフォルツァの技術は無駄だとw
>>628 テクノロジー的にRDRのどこが優れてるから評価されているの?
>>604 60以上だと区別つかんよ。
60固定がありがたい。難しいけど。
>623 その3作だとKZ3>GOW3≧アンチャ2>KZ2>アンチャ1かな
RDRがどういうテクノロジーでベストテクノロジーに選出されたのか誰も教えてくれないんだが これはひょっとしてひょっとする技術は使われているからかもな
あんちゃはスクリーンショット用の1%の綺麗な部分と 99%のゴミで出来てる。
>>632 そうかな?
アンチャは色も鮮やかで綺麗だと思ったけど
KZだけは色も地味だし綺麗だと思えない、GOW3も巨大なボスとかすごかった
>>631 PCゲーならVSYNCをオン・オフ選択できるのがあたりまえなので、オンにすればいいだけじゃん
VSYNCオフで常時80fps以上出るセッティングにして、
VSYNCオンにすれば、常に60fps固定のティアリングなしでゲームができる
Wii2はどれぐらいのスペック狙ってくるのかねえ 少なくとも箱○以上か、同等だけどスペックバランスの良さでアドバンテージがあるみたいな感じかな
>>637 ホントですね><
箱落ちてますね><
reachはもう少しで800万いきそうなんですね、今知りました><
箱はWiiルートに向かってるんだろうかね
欧州でもキネクト関連以外は
>>639 今まで負けることってそれほどなかったからな
641 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 21:48:45.29 ID:HvGHGcv50
>>639 アメリカ意外でランキングに絡めないreachがどうやって売れてるんだろう
>>641 VGってMSのソフトはあまり参考にはならんけどね
特にMSはソフトに関して非公開だからNPDが出ても修正されないまま
スレチだが
>>641 アメリカでの600万、欧州で180万、その他でしょうね><
そこまではランキングはいってますから><
箱○負けてるのか
>>644 今までずっと勝ってたんだけどんだけど、今年に入って負けが安定しだした
日本と欧州で鈍った
647 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 22:08:43.47 ID:HvGHGcv50
>>643 へー
欧州販売数出ないのにどうやって分かったんかな?
>>646 勝ってたの?その割には差が縮まっていってたけど
>>649 そうだっけ?
HALOとかギアーズがあるしずっと勝ってたと思ってたが違うのか
>>650 今年に入って箱が負けてきたのなら、今までの間にもっと台数の差が広がってたと思うんだけど
逆に縮まってきてたからどうなのかなと
652 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 22:20:28.26 ID:HvGHGcv50
薄型出たあたりから日米でどっこいになって 欧で負けだした
据え置きとか興味ないからな これからはNGPの時代だ
>>652 >薄型出たあたりから日米でどっこいになって
北米は兎も角、日本で箱がそんなに善戦したことなんてあったっけ?
655 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 22:32:54.43 ID:HvGHGcv50
>>654 日米あわせてね
米の分を日ので逆転とかしてたからぬ
>>655 そういう事ね。それだと箱の方が随分台数稼いでた気がするけれど。
北米と言えば、昔はスポーツゲームが異常に売れたのに、今世代はパッとしないね。
オンラインシューター系に流れたって事なのかね?
>>637 Xbox360とWiiはホリデーで一気に売る戦略じゃん。
今年はホリデー以外でもXbox360が好調であまり差が付いてない。
このままだとPS3が死亡する。
年末になったら分かるよ。 日本市場の割合なんてカスみたいなもんだし、 北米市場でいよいよPS3が死に始めたから今年はまじでPS3が終わるかもしれない。
年末って新型、キネクトあっても30万の差しかなかったが・・・ そんなんだったっけ? 毎月360が買っていて、年末に欧州と、日本で若干追いつかれるって感じだったような まあ何かが終わるらしいw
来年になれば正確なデータが出てくるから分かるよ。 最大市場でのPS3の衰退が顕著だから今年は本当に終わるかもなw
この動画の技術が何だかわかってコメントしてるやつはいないのか? 上の動画はモデルとテクスチャとかのデモで、実際のゲームのグラとか処理速度とか関係ないよ。 上動画のメガメッシュツールは、1000億ポリゴンとかの超高詳細なモデルをいかに高速に処理できるかの技術で、これはゲーム制作用のツール。 実際にゲーム起動したときは、必要に応じた細かさで動的にロードするっぽい。 で、モデルがハイポリになるとテクスチャもでかくなるから、でかいテクスチャをいくつかのブロックに分割して、必要なところだけをロードするのがスパースバーチャルテクスチャっていう技術。 あと、テクスチャが大きくなるとサイズがでかくなるから、PTCっていうテクスチャの新しい圧縮法も使われてる。 これは普通のテクスチャだと、サイズが60分の1になる。 で、上の動画はこれらの技術でも。観るべき所は、モデルの滑らかさだね。 下の動画はライトの新しい配置方法。 あとこれは製作者が実機で30fpsって公言してますよ?
年末で100万台いけるのかw さらに新型とキネクト2でもしかしたらいけるかな
664 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 23:26:57.68 ID:HvGHGcv50
>>661 決算である程度わかるんだけどな
きっちり知りたいならゲーム白書
本体牽引するほど売れてるキネクトの今後がイマイチ見えないのがなんとも。 E3あたりで色々出てくるのかな?
去年の6月から北米では新型で箱○は超好調だった。 で最終的に9月から12月分はキネクトもあって販売台数は並んだ。 Wiiの失速分が360に行くアメかPS3に行く日欧かってだけだろ。 平常運転に戻ってる。議論するほどでもない。
>>662 コメントするけど、凄いことになるぞ。
HALOReachの再来かもな。
ポリゴンモデルはハイエンドPC並み、
テクスチャも60倍でハイエンドPC超えてる。
これらの技術が箱○にクル。
>>662 何もわからないんだkらお前は無理すんなアホw
このデモはワイヤーフレームの表示と頂点数が出てないからデータとして全く意味が無い
360ファンボーイはこの事にいつ気づくんだろう
>>668 ごめんなあ、熱くさせてしまって、コピペなんだこれ。
670 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 23:54:16.93 ID:6A+Qceac0
>>670 360の技術って毎回文章と実機デモが先行するね。
ギアーズ2あたりから凄いデモが毎回出てきてる。
ワラワラ出てくるローカストには期待したわ。ベルベットアサシン。アラン、リーチと毎回実機デモが凄くなっていく。
箱の場合 凄いデモ公開→バカ「スゲーwwwどうするのゴキちゃんwww」 ↓ 劣化し沈黙、無かった事へorPS3叩きへ PS3の場合 ショボいデモ公開→バカ「ショベーwwwどうするのゴキちゃんwww」 ↓ 発売日に向け着実にクオリティアップ ↓ バカ発狂、スレを荒らす
クオリティーアップしたPS3ゲームより劣化した箱のゲームの方が高評価なんだな
PS3の場合 凄いトレーラー公開→ゴキ「スゲーwwwどうするのチカニシwww」 ↓ ショボイ製品版発売 ↓ 劣化し沈黙、無かった事へor箱○叩きへ Xbox360の場合 凄いデモ公開→ゴキ「実機じゃない云々・・製品版が云々・・」 ↓ ヘイロー ↓ r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
>>671 > ワラワラ出てくるローカストには期待したわ。
MAGで実現したやろ。
アランの箱庭と竜巻もインファマで実現やろ。
リーチのテッセレーションもライオンヘッドのMega MeshもPS3で実現されるで。
>>675 このお花畑をどうにかしてやれよ、ゴキちゃん
>>677 なぜにギアーズの写りの悪い動画を持ってくるわけ?
ID:C3asaMcJ0も触角を隠しきれてないよな。 360を持ち上げるようなレスして、ハードルをあげまくってる。 他の奴もそうだがハードルを無理に上げてあとで落とすってのが分かりやすすぎる。 動画も360はいつも写りの悪い奴を張るし。
>>679 おっしゃる通りです。
PS3の独占ゲームはグラが半端ないです。
これでいいですか?わかりません><
どうして360の持ち上げは、いつも絶対に到達不可能な数字ばかり用意するんだ?
1000億ポリゴンとか。
これが1000億ポリゴンですかwとか後で煽る為にやってるのがバレバレ。
Forza3のときも10倍で200万とかありえない数字だったし。
発売後ことごとく分かりやすい反応だったが。
>>680 それが本音だろ。
わざわざ汚いボケて色が飛んでる動画貼り付けてばれないとでも思ったか。
そしていつもPS3の動画はメーカーが用意した宣伝用の動画。
360は人のプレイ後方からとったようなボケボケ動画。
アンチャ3はマルチに力入れるとかアホなこと言ってないでスクリプト一本道に命懸けで取り組めよ このままじゃどっちつかずのゴミになるぞ
箱信者ってアメリカ移住すれば幸せになれるのにね 肩身せまいでしょ、日本じゃ変人扱いされて
ギアーズ3はマルチに力入れるとかアホなこと言ってないでスクリプト一本道に命懸けで取り組めよ このままじゃどっちつかずのゴミになるぞ あ、元々ゴミだったかw
>>682 アンチャ3は360より性能が高いんだから、2000億ポリゴンは実現しないと駄目なんじゃないの?
360のようにハードルをあげようよ。
さすがに連投してる内容見てればゴキブリの触覚が見えるわ。
>>685 怒らないで、熱くならないで、落ち着こうよ(´・ω・`)
> 476 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/19(土) 11:06:53.53 ID:C3asaMcJ0 [PC]
> 糞箱のアーキテクチャ>>>>>>>>>>>PS3のアーキテクチャ
> ってことですね^^
> 635 名前:名無しさん必死だな[suge] 投稿日:2011/03/19(土) 21:21:56.10 ID:C3asaMcJ0 [PC]
>
>>632 > そうかな?
> アンチャは色も鮮やかで綺麗だと思ったけど
> KZだけは色も地味だし綺麗だと思えない、GOW3も巨大なボスとかすごかった
糞箱とかポロって出ちゃってるね。
急にPSタイトルの擁護。
>>686 アンチャステーションゴキブリさんなんですか?
1000億ポリゴンは当然実現しますよね?
> PS3の独占ゲームはグラが半端ないです。
これだけいうのだから1000億ポリゴンなんて当然できるんだろうなあ。
痴漢はローカストの群れにワクテカしてたのかw ポリゴンもボーンもAIもテクスチャーその他も落としまくった キャラが沢山出たくらいで大はしゃぎされてもな・・・。
箱のデモはこのままゲーム実装は厳しいにしてもFloweryの様な環境ソフトとしてなら何とか出せるかもな まあ所詮草も全く揺れないショボいインタラクションだけど
さすがにテクスレのパターンは読めたわ。 360のタイトルはゲームが出る前に異常にハードルをあげて発売時に叩き落す。 PS3のタイトルは、発売前はハードルを出来るだけ下げる。 発売後は、360のボケ動画とPS3の公式動画で比較。そのときに360を支持してるかのようなコメントは忘れずに。 それを指摘されれば売り上げなどの話題そらし。 債務超過とか言ってたのもタイミングとレスの数がおかしいと思ってたわ。 ユーザーに直接印象の悪いものをあげられる前に、どうでもいい話題でこねまわし、PS3の本当に都合の悪い話を流す。 セキュリティー対策される前は、その話題が多かったんだよじゃ。 で対策されると突然消える不思議。なぜ今は債務超過君が来てないの? セキュリティーの話をされるのがいやだったのかい?
俺が指摘したら急に360の持ち上げが消えた件。
これが精神障害者かあ(´・ω・`)
ディズニーのラプンツェル見たがすごいなあのCG。 髪の毛やらになんか新しい技術使ってるんじゃなかったっけ? ゲームとかに応用できないかな
>>695 カサカサうるさいな。
お前のレス読み直そうか。
MLAAのときもおかしかったよ。 キャプチャ持ってるくせに、KZ3のジャギは用意しない。 でもドラゴンエイジ2では、なぜかPS3版と360版の画像を用意する。 もちろんPS3版は破線が無い画像。360版はジャギが見えやすい直線の多い画像。
ごめんねごめんねごめんねごめんねごめんねごめんね
>>699 箱を宗教的に持ち上げてここを第二の売りスレにしようとしてたんだろ。
はちまに転載させて360の面白コピペを広めるために。
そうでしょ。本当のゴキブリさん。
701 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 03:10:03.09 ID:I3dKWdPV0
ばれちゃったよ、あなたの推理力には圧倒されたよ すべて的確にあてるんだもの。 アンチャ2越えてから痴漢は偉そうにしろよwwww 低性能糞箱がwwww
ID:hgFHPhCF0 がマジ怖い。現実でも事件起こしそうな感じだ なぜ一つのハードを叩くためにそこまでするのだろう・・・
なんかここ数日の流れはまた李とは違うのが憑いてる感じだな あいつゴキブリとか言わんかったし レス付きまくってるのが羨ましくなって他の悪いのを呼び寄せたか
675 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:50:04.24 ID:hgFHPhCF0
>>671 > ワラワラ出てくるローカストには期待したわ。
MAGで実現したやろ。
アランの箱庭と竜巻もインファマで実現やろ。
リーチのテッセレーションもライオンヘッドのMega MeshもPS3で実現されるで。
678 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:04:42.26 ID:hgFHPhCF0
>>677 なぜにギアーズの写りの悪い動画を持ってくるわけ?
679 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:28:38.58 ID:hgFHPhCF0
ID:C3asaMcJ0も触角を隠しきれてないよな。
360を持ち上げるようなレスして、ハードルをあげまくってる。
他の奴もそうだがハードルを無理に上げてあとで落とすってのが分かりやすすぎる。
動画も360はいつも写りの悪い奴を張るし。
691 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:58:23.90 ID:hgFHPhCF0
さすがにテクスレのパターンは読めたわ。
360のタイトルはゲームが出る前に異常にハードルをあげて発売時に叩き落す。
PS3のタイトルは、発売前はハードルを出来るだけ下げる。
発売後は、360のボケ動画とPS3の公式動画で比較。そのときに360を支持してるかのようなコメントは忘れずに。
700 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:41:16.54 ID:hgFHPhCF0
>>699 箱を宗教的に持ち上げてここを第二の売りスレにしようとしてたんだろ。
はちまに転載させて360の面白コピペを広めるために。
そうでしょ。本当のゴキブリさん。
>>701 ギアーズって三作目にしてようやくAAかかったんかね?
708 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 03:46:52.27 ID:I3dKWdPV0
>>707 当初出回った画像はかなりジャギってた分からん
この画像は最近のだから最近AAを実装したのか
それともこれが宣伝用の詐欺スクショかどっちか
たぶん後者だろうけど一応期待はしてる
というか始めの頃からジャギスクショと詐欺スクショが入り混じってた
711 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 08:34:17.34 ID:PIhQueSq0
国内でリードしてきたPS3としては、今回の震災で大きな痛手を受けそうだな。
712 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 09:03:04.78 ID:YbHkux280
>>637 まだ380万台も差があるのか、このまま10万ベースで箱○に勝てていっても追いつくのに3年もかかるぞw
さすがに2014年には次世代機が発売されてるよね。
NGPとの連携によってはどうなるか未知数だな
PS3の失敗は1年遅れの発売に加えて発売後2年は箱○以下のソフトばかりしか出なかったところだな。 PS4では強力なロンチタイトルを用意するか、次世代箱と発売日を近くする、あるいは開発環境を楽にするなどしないと。 シリコンベースでの性能差はもう出せなくなるだろうからどうするんかね。
なんか箱とPS3でソフトの差が1億か2億あるって聞いたんですけど、なんでなんですか>< あとBF3ってSPU最適化したcrysis2が劣化したのでBF3も劣化してしまうんでしょうか?><
>>715 MSはもう次世代箱の開発スタッフを募集してるよね、アーキテクチャはある程度決まったということかな。
718 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 09:29:36.09 ID:h+iGwWKY0
>>717 今回募集しているのはアーキテクチャの仕様を決める為のスタッフ。
ゲーム開発に必要な主要技術に詳しい人を集めて意見交換している状態だな。
前回はSCEの情報もれしたりでメモリ数やらあわせられたが今度のSCEは完全に後だしで高性能なのだすと思う BDみたいに開発に足を引っ張る要素ないからな
というよりPS4って出るんですか?><
721 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 09:45:13.71 ID:jRSDP/zJ0
低人数、平らマップであのセピアグラのジャギジャギアーズ3こそ 限定グラ王
>>720 PS3が失速orライバル企業が出揃ったら出さざるをえないだろ
>>723 なんかPS3で赤字が厳しいって聞いたのででないと思ってました><
レス抽出したら逝ってるやつか
テクスレ民なんて常に逝ってますけどね><
>>710 欧州も年末以外は360はあまりよくなかった
で今年に入って360ソフトがランクに入らなくなった
イギリスでもなぜか落ちていってた
全体的にWiiの変わりにPS3が大幅に増えた
欧州でWiiの変わりにPS3がトップになった
>>728 ポストエフェクト一切無しかよ・・・しかもLDR、ローポリ・・・
まだアンチャ2の追加マップの方が数倍凄いと思う
ブラザーフットよりも初代のほうがポリゴンが多くて綺麗だったような
おいあんまり言うとグロ貼りたくなるからやめとけ
PCは別スレでやれよ
ぱそに世代もあったもんじゃねぇ
リーチはテッセレーター対応版をPCで出して欲しい
>>729 ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/34l.jpg 欧州は大差ない
イギリス
01 (_) [360] ドラゴンエイジ2 (エレクトロニックアーツ)
02 (01) [NDS] ポケットモンスター ホワイト (任天堂)
03 (02) [NDS] ポケットモンスター ブラック (任天堂)
04 (03) [360] FIGHT NIGHT CHAMPION (エレクトロニックアーツ)
05 (07) [WII] JUST DANCE 2 (Ubisoft)
06 (_) [PS3] ドラゴンエイジ2 (エレクトロニックアーツ)
07 (05) [PS3] FIGHT NIGHT CHAMPION (エレクトロニックアーツ)
08 (_) [PC] ドラゴンエイジ2 (エレクトロニックアーツ)
09 (04) [PS3] キルゾーン3 (ソニー)
10 (06) [360] BULLETSTORM (エレクトロニックアーツ)
11 (_) [WII] UDRAW STUDIO (THQ)
12 (17) [WII] WII スポーツリゾート (任天堂)
13 (11) [WII] WII パーティー (任天堂)
14 (12) [WII] JUST DANCE (Ubisoft)
15 (15) [WII] Dance Juniors (Ubisoft)
16 (09) [360] FIFA 11 (エレクトロニックアーツ)
17 (08) [360] コールオブデューティー ブラックオプス
テクスレでスレチな話題出すなよタコが
>>739 だからすでに落ちてるっての。新型とキネがあっただけ。それでも負けてるのに。
売り上げスレってまだあるでしょ このスレじゃ箱○大勝利でいいから他を制圧してきてください 箱○売れまくり満足度最高
Kinectって反則だよな Wiiリモコンやバランスボードと違って今世代での普及が地続きで次世代への普及・勝利へと繋がってしまう そんなもんが2ヶ月で1000万台も出てしまうとかもう反則すぐるわ
残念ながらWiiの板と全く変わらない バンドルソフト以外売れてない所とかねw
>>719 マルチにしやすい環境を用意して相手ハードよりメモリ増やすだけの
最小の投資で勝てそうだな。
次世代は先に出した方が負けだろ。
>>746 予想より高いスペックの物を出されたらそれを越えるには値段が高くなっちゃうし
売れなくなるからまた同じパターンになりそうだな
PS3は貧弱な汎用コアと硬直的な前時代GPUと分断されまくりで 使い勝手の悪いメモリ周りを改善しないと使いものにならないからな。 そしてそんな事をするならまっ更な状態から作り直したほうがよっぽどいい。 しかしそんなコストはもうかけられない。完全に摘んでるよな。
後だしさらにお決まりの逆ざや+自社技術 でSCEは変な技術さえ入れなければ勝てるからな
>>ID:hgFHPhCF 「都合が悪いことは全て他人のせいにする」で思考停止は 朝鮮人の典型的な考え方すぎて吹くw 妄想で荒らす→正論で返される→それはお前らの自演だで思考停止 匿名掲示板なんだから書いた奴の意思に関係なく書き込み自体が意思表明
>>745 何処の国からも誰からも必要とされなかったパクリのチンコがなんだって?ww
>>746 むしろ箱はゲーム機じゃない(キリッと言い始めたMSは
メモリ等犠牲にしてキネクト等を標準装備にしちゃいそうだよね
信者も既に性能勝負諦めてコアゲーの足引っ張るアケ版劣化パックが売れるの喜んでる馬鹿が多いしな
その過去レスでよく言うわw
>>754 今の話であって、前そう思ってたんなら言えばよかった話
自分の糞レスいつも読んで貰ってると思ってたのか
758 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:10:39.60 ID:mvGzAPR90
>>742 ソースも貼らないで脳内ソースだけ言われてもなぁw
KZ3は爆死だしGT5はあんな出来だし、Moveは存在すら抹消されてるしPS3が爆売れする理由なんかありましたっけ?
760 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:15:47.87 ID:kgNNvgz70
売り上げでしか煽れないって哀れだな・・・。 ずっと一人でWiiFitやっとけよ。
ギアーズとか比較的360に肩入れしてきた俺でも全く期待してないぞ
>>760 それだけじゃ、どこがどうソースなのか、何の証明にもなってないなw
765 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:30:39.37 ID:kgNNvgz70
>>764 MS決算年1000万
SCE決算年1200万
766 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:31:30.00 ID:mPZ6b8D10
>>761 いつも売上げの話を振るのはPS3信者なんだがな。
767 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:32:18.10 ID:mPZ6b8D10
>>765 出荷数と販売数の区別ぐらいはつけよう。
769 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:40:46.72 ID:kgNNvgz70
>>768 じゃあKinectの数字もいえなくなっちゃうね
出荷数なら出荷数で言えばいいだろ 販売数と同等に扱ってるから馬鹿にされてる
771 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 15:45:32.15 ID:cx1Oqv6X0
773 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 16:00:01.89 ID:kgNNvgz70
>>771 そうだな、抜かされそうになるとひと月で200万水増しするMSさんくらいやらないとな
累計最下位のPS3さんをバカにする奴は俺が許す
どっちでもいいよ販売なんてどっちも正確じゃないんだし
なんでここで売上の話してんのか知らんが、一つだけ言えること さっきから360が落ちてるソースとして貼られてるものは360が伸びてるソースにしかなってない それともPS3が伸びる=360が落ちると思ってるのか?
どうみても現状最下位はPS3だよなぁ。
バンドルソフト以外売れないキネクトは糞みたいな専用ゲームより マルチで無理にでも対応させたソフトのがまだ金かけられるしマシな出来になりそうだよね とりあえずパワスマ4対決かw
テクスレを荒らす李さんの心中を察すると胸が締め付けられる思いになる。
キネスポにもキネクトの低精度で何とかなるボール大きめなトロい球技しか入ってないのに どんだけ無謀なんだセガ
次世代機の情報まだかよこの流れもう飽きた
ゴキ: テクスレを荒らすな 訳: PS3に不都合な情報を書き込むな
>>779 1月中旬時点で北米だけでキネスポとダンセンがミリオン行きました。
PS3が圧倒的に有利なドイツでもつい先日キネスポが10万行きました。
MOVEはバンドルのスポチャン以外に売れた専用ソフトあるの?
キネクト推しによるコアゲー激減は痴漢の心を破壊する。 心中察する
もう一回わけるか?スレ
moveが売れなくてマジでよかった。moveが売れたらソニーが勘違いしてライト向けソフトが増えまくるところだったぜ・・・。 ほんと痴漢ってキネクト推しで情弱っすなぁ^^
>>785 Garry's Mod に無理やりハックして入れたものだから当然だろ
>>784 大げさな動作にはその動画のとおりアドのアバターもしっかり動くんだが。
いざ卓球とか手首の速い動きになると補正全開になる。
手よりも先にアバターが動作に入るのでスマッシュ判定が分からない。
ラリーを続けようと思ってもスマッシュになったり。
パワスマは移動も自動だろうし、発売前からレビューは良くならないだろうなって予想が出来る。
やはりバレー、サッカーボールサイズが限度だな
箱専用のテクスレ作ったほうがいいね。このまま荒れてたらまともにスレが起動しない。 俺建てれないからよろしく。
コアゲー推しのPS3で止まらない劣化がゴキブリの心を破壊する。 心中察する
だからあの時ゲサロでやってりゃいいのに、もう手遅れだけど
テニスの背中向けてのショットとかの判定はキネクト無理かなって予感。 上下の打ち分けも判定しないと予想。
799 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 17:03:16.23 ID:cOh56YPO0
>>794 このスレって常に荒れてるんじゃないか?
なにいまさらなこと言ってんの?アホじゃないの?
精度良くてもMoveみたいに売れないハードじゃ駄目だと思う。
>精度よくて遅延も少ないから評判いいのに 個人レベルでオナニーするだけならなw そういやキネクトのせいで延期したUFCトレーナーどうなったんだろ
キネクトキネクトって言ってるけどキネクトは飽くまで一部分でしかないんだよね MOVEに注力してGT5もGooW3もKZ3もLBP2も駄目にしたソニーとは違って箱ではちゃんとGOTY取るようなソフトがでてるしね 虻蜂両取という感じ
>>794 俺が立てるわ
テンプレとかどーする?
無駄な煽り入れたら痴漢が発狂するだろうから
誰かまともなの考えてくれ
ボクシングは適当。
サッカーとバレーは基本的に3つの動作を指示されたようにそのポーズをする。
ボーリングもただポージングするだけで回転とかかけるようなものじゃない。
上手く投げること自体が大変。
>>800 卓球でも玉がくるまでは綺麗にトレースするんだがね。それでも速い動きは無理だけど。
玉がきたら急に補正モードになる。腕を振っても居ないのに振り切ったりする。
煽りスレで荒れるって言われても
陸上は迷惑になるのであまり出来なかったけど、世界新記録は簡単に出る。 Wiiの卓球みたいに背面使ったりしたかったが、あまり正確に取らない。 右手の位置を左に移した時点で画面上のキャラはスマッシュくれたり。
今年コアゲー独占がフォルツァ4とギアーズ3だけだっけか?大丈夫か?
>>809 いやいや人と画面を1カメラで映してるの出さないとw
>>812 キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
ブーメラン早過ぎるだろww5回は笑ったw
Wiiのスポーツの真似事と違って、キネクトは指定のポーズを続けるゲーム。 スポーツよりもクイズの選択肢をキネクトで決めたりするほうがあってる。
>>811 kingdomsとX-COM,あとHALOリメイクも来るかも
大体はE3で発表されるだろう
PCゲーの独占はこれだけあるぞ Bulletstorm Assassin's Creed: Brotherhood Dragon Age II Homefront Shogun 2: Total War Crysis 2 LEGO Star Wars III: The Clone Wars The Sims Medieval Shift 2 Unleashed: Need for Speed Darkspore Portal 2 Driver: San Francisco Brink The Witcher 2: Assassins of Kings F.3.A.R. Red Faction: Armageddon Dungeon Siege III DiRT 3 Deus Ex : Human Revolution Rage The Darkness II Operation Flashpoint: Red River Call of Juarez: The Cartel Batman: Arkham City Battlefield 3 The Elder Scrolls V: Skyrim Call of Duty
メガメッシュにメガテクスチャ、次はメガシェーダーでも出てくるんかね
MOVE対応のTOP SPIN4、レビューが出始めてるけど、MOVE操作に関しては言及なし or DS3の方が良いという内容ばかりだな
>>812 記事貼り間違えてる?どこにも書いてない・・・
>>809 また時折アバターのが先に動くサイコミュ動画だなw
>>812 嘘つくなよw
なんでPS3版のスクショにlion headって書いてあるんだよww
アニマルもなでなでするわけじゃなくて、手を前に突き出すのみ。 オートナデナデ。
ガチでゴキちゃんスレ立てちまったじゃねーかww
>>812 なにコレwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロウタwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)
>>812 のリンク先を読んでる人はどれだけいるんだろうなwww
>>828 全く無根拠のただのマンセー記事じゃねぇかwww
>>830 初めてか?
そういう時は現実はGK!(キリッっと叫ぶんだよww
海外ゴキブリも捏造が好きらしいなw
XBOX360テクノロジーvsPS3テクノロジースレってどうよ
Wiiスポリゾートを持ってる人は、キネクトスポーツも試したほうが良い。
836 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 17:47:26.10 ID:kLwxr+etO
テクスレ民はソースも読まずに煽りスレまで立ててしまう間抜けってことを
>>814 が証明してくれたな
×読まず ○読めず 英語だったからね 日本語ですら怪しいのに英語ソースはハードルが高いわ
箱版も今出てるレビューでもグラ満点取れてないのに何を夢見てたんだか あ、もう夢は人一人出せない無人デモに託したかw
やるならテクノロジースレで立ててたらまだ良かったのにね。 今からでもいいから360版テクスレたてて欲しいね。
>>839 余程Xbox360のMega Meshの動画が羨ましかったんだなw
843 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 17:55:59.68 ID:kLwxr+etO
つーかさ LionheadがPS3のこと考えて技術研究するわけないでしょ、常識的に考えて 捏造内容もあからさまなCell&SPU万能説だしさ 少しぐらい疑おうよ まぁ、Cell&SPU万能説をガチで信じ込んでるテクスレ民をよく理解した釣りではあるがw
つーかただの成り済ましでしょ
360テクスレってあったけどすぐ消えたじゃん 荒らすことが目的だから無駄だよ
ID:e/ryFVOd0 ↑ 死ぬなよ
スレ立てたのも痴漢の自演だろw
彼らの内輪の盛り上がりにいちいち付き合うなよ。 スレが勿体無い。
ID:e/ryFVOd0
↑
スレ立てたのコイツ
発言内容からして真性のゴキブリ
立てた後に不安になって
821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 17:29:10.56 ID:e/ryFVOd0 [3/3]
>>812 SPU関連の記載どこ?
その後逃亡w
いつものマッチポンプですな
>>845 当たり前だわね
態々使い勝手を悪くしようとする分断工作に乗る奴なんていないのに
荒らしは幾度となく専用スレを作れと主張してる
いい加減学習したらいいのに
852 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:04:58.33 ID:Uce6Gmz50
ゴキブリのいつもの仲間切捨てかw 2 :名無しさん必死だな[]:2011/03/20(日) 17:26:52.53 ID:e/ryFVOd0 /⌒\ / ::: \ / /⌒\:: \ 彡彡三 痴 《 /ミ \::: \ |∵∵ 《/ ヽ \::: | !∵ | ̄○| ┃ i  ̄ (6 ̄|__|─| ̄○| ヽ. |__| 半年の独占で勝つる勝つる勝つる・・・ブツブツ | o o | \ \ ∠┃ / / | | `ー´ | / ` 、_ / `ー-ー
853 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:04:59.32 ID:kLwxr+etO
困った時のなりすまし認定
笑えるくらいマニュアル通りだなwww
>>804 もこういう展開を予想した上でのなりすましなんだなぁw
切り捨てが酷い もうちょっとあいつのことも思いやってやれ 顔真っ赤じゃ済まないぞw
ID:e/ryFVOd0 ↑ コイツが可哀想 ゴキちゃん薄情だなw
>>845 Megameshもせっかく貴重な箱ネタなのに結局マッチポンプの道具にしかならないのが悲しいね
まあ信者もデモのショボさとLionheadの前科に気付いてるからそうせざるを得ないんだろうけど
煽るのはかまわんが蔑称使って草生やされても面白くもなんともないからやめてほしい
>>856 ツール郡よりもBF3のエンジンのほうが興味がある。
ID:e/ryFVOd0 ↑ ゴキちゃんよ。もっと仲間を大切にしろ。 お前らの仲間は余程Lionheadの動画が悔しかったらしいよw
>>857 身内がポカしたんだもんなw
そりゃ面白くないわなw
>>858 BF3のエンジンってどう考えても箱劣化だよね
最新のエンジンにPS3弱いし、SPU最適化したcrysis2も劣化してたし
>>861 MLAAの箱版の実装をどうするかだろうか。
嘘付いて、釣り上げて楽しんでる時点で テクノロジーについて語ってない 豚はよそにいけよ
ゴキブリがなんで素でムキになってんのか理解できん ゲハじゃ「ああ、またテクスレ(笑)ね」程度の認識だぞ このレベルの真性、ゴロゴロいるじゃん ここがゲハで笑いものにされてるネタスレっていうのは理解できてるか?
866 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:18:21.10 ID:1nedmB6G0
>>812 PS3のGPUにテッセレータ積んでないじゃんw
SPEでやるというならまだわかるが。
>>863 MLAA使わなくてもいいだろ
それにDX11対応エンジンっぽいし、PS3劣化だろ
久々にプログレッシブメッシュが頭にうかんだ そしてFrostbite 2.0のSRAAってPCだけじゃないの 360でのEnlightenの実装ってGPU側?
>>865 痴漢に笑いものにされるのは仲間に入るのより断然有りかなと思う。
>>867 今までnoAAだったかな。一応機種毎に同じようにするらしいけどどこまでやるんだろう。
>>868 > 360でのEnlightenの実装ってGPU側?
360はCPUとGPU
PS3はSPE1基の25%って昔公式サイトにあった。
ログにも残ってると思うけど。
871 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:22:55.06 ID:xzo1/6Xs0
コイツはいいぞ!!どっちを向いてもゴキばかりだッ!!
872 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:24:14.52 ID:DFOi2niL0
>>860 ポカって言うかわざとだろ。
それらしいことまったく書いてねーじゃねーか
ポン太さんはテクスレの被害者
任天堂、しっかりしてくれよ 3DSがあれな感じで、Wiiが4桁入りしたので 豚が発狂して周りに迷惑がかかる
ID:e/ryFVOd0 ↑ この子が可哀想。 PSWの為に必死でスレ立てしたのに・・・ もっと労ってやれよ。 しかしよほどXbox360の動画が悔しかったんだろうなw
>870 そういやそんな記憶が ちょっと漁ってみる
877 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:28:44.31 ID:HRlsK1Fe0
お前らテクノロジー語るならソースは読めよ
878 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:29:11.97 ID:kLwxr+etO
>>844 喜び勇んで他スレにコピペしたお前が言っても説得力皆無なんですけどwww
テクスレ民喜んでコピペしまくりじゃねーかww 馬鹿すぎるだろww
専用スレなんか作っても、あっちは李さんの360マンセーコピペスレになって こっちは同じように荒らされ続けるに決まってるだろwww
誰かPS3にもMegaMeshの動画作ってやれよw
>>880 お前テクスレ民も周りにそう思われてるの気付かないのか?馬鹿がPS3マンセーするスレとしかおもわれてない
自爆しててワロタwwwwこれだから能無し木偶の集まりはwwwwwwwww
Was project Milo ‘cancelled’ because it’s secretly in development for next gen Xbox?
http://123kinect.com/milo-technology-next-gen-xbox/ −デモでは全ての力をグラフィックスに力を注ぎ、
キネクト入力計算やAI、サウンドや物理演算が必要なかった。
−しかし次世代Xboxがあるならこのグラフィックスと他の要素を両立出来るだろう。
まあ実際箱の限界にぶつかってMiloをキャンセル
しかしデモだけ残して次世代への望みを繋げたって所だね
可哀想に ID:e/ryFVOd0 はXbox360のデモ動画が相当羨ましかったらしいなw
テクスレは馬鹿がPS3をマンセーするスレだとしか思われていない(キリッ これほど「お前がそう思うんならそうなんだろ お前ん中ではな」 が似合うレスもねーわw
Mega Meshの話をしてほしかったんかね。 でも、4Gamerで大体出てるしな。 テッセレーションは使わないってことでネタにもしにくいし。
891 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:40:23.35 ID:Uce6Gmz50
釣り初心者が自信をつけるため入門用に騙すには テクスレの雑魚相手が一番楽だなw
死ねや痴漢
893 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 18:41:23.17 ID:kgNNvgz70
チカはもうちょいやる事のレパートリー増やせないのかな?
ID:e/ryFVOd0 ↑ コイツが可哀想だろww 虐めてやんなw ゴキブリは仲間なんだから少しは労ってやれよ? 可哀想だろw Xbox360の性能に嫉妬して、挙句スレ立てまでして。 ID:e/ryFVOd0は悪くないよ?悪いのは不甲斐ないPS3と注意してやらなかった周りのゴキブリだから。
こっちは遊び半分で煽ってんのに マジギレされてもw 苛めてるみたいだろーがw
てくのろじー(笑) せめて英語くらい読めるようになりまちょうね〜^^
NVIDIA主催のGDCセッションの配信なんてあったのか 要約してくれてる人がいる。ありがたや SPUコードがCUDAでの実装のベースになってるのね しかし、随分前から名前を聞いてたけどBF3とEve Onlineが初期タイトルか 時間かかったなぁ
ここはソース記事確認も出来ないような馬鹿な連中が PS3をマンセーするスレだよ ソースはID:e/ryFVOd0
イヤだわ 煽りしかいないじゃない 場違いだったわね
テクスレは馬鹿なゴキブリがPS3をマンセーするスレなんだ(泣 もうなんか可哀想。 李さんは一生自分の妄想の中に生きていくんだろうな…
ところで詳しい人が解説してくれるとうれしいんだけど、 メガメッシュってなんぞ? ざっくり見た感じ、 ポリゴン分割用メタデータを使って テッセレーションしてるような感じなんだが これ結局頂点性能変わらないんだよね? それとも頂点性能を超えるような仕組みがあるの?
>>897 あるね。
15タイトルもあってなかなか多いな。
GPUでの実装はやはりトータルバランスからして、全体のクオリティーを下げる結果になるのか。
>>866 MegaMesh自体テッセじゃない、効率の良いLODだと思えばいい
ほんとに効率いいか分かったもんじゃないけど
「李さんは一生自分の妄想の中に生きていくんだろうな(キリッ」
>>900 テクスレって成り済まし(笑)がアホなPS3信者のふりして
わざとネタにされてるスレだろ?
まさか本気でやってる奴はいないだろ
・・・・いないよな?w
>>901 頂点性能は増えないけど現状画面いっぱいに表示する分には十分だから
頂点性能を増やさずに十分性能アップできる
>>888 806 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:15:56.45 ID:cP3USR1a0
テクスレは次世代機発売された後はなんていうか廃墟だな…
知識ある奴が発売までにだしてた情報を知識なく取り込んで
マネて喋ってるだけのバカしか残ってないって感じだな
807 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:51:55.29 ID:GIiRa3cz0
テクスレって技術論云々ではなくて、PS3礼讃集団だものw
>>901 肝心のワイヤーフレームや頂点数が公表されてないから不明
カタログスペック以上の頂点数はハードの構造上でない、当たり前だけど
>>906 つまり、メガメッシュってのは、
カリング後に画面に移るポリゴンに対して、
演算ベース(メッシュ基礎データはあるっぽいけど)で
頂点性能限界程度までテッセレーションをするって感じ?
>>885 全ての力をグラに注いだとか言われても、TEDのデモンストレーションではAI駆使して色々やってたけどなぁ
そもそも製品版としての開発中止のソースも噂レベルのものでしかないし
まぁ俺も中止してると思ってるけど、その理由はスペックじゃなくてゲームデザインにどう落とし込むかのアイデアがまとまりそうになかったからだと思うよ
技術的に凄いだけじゃゲームにならんからね
>>904 >>905 2ID使って煽り返すなんてよっぽど悔しいんだなw
しかも俺がさっき使った(キリッなんて文句まで借用してるしwww
- CUDAレイトレ実装の処理時間の50%がCPU-GPU間の転送処理らしく、その部分がネックになっている。 SPEの実装方式が最終的には正しいのかもな。 GPUは絵を表示するだけにして。
伸びしろ論争にこれで終止符が突いたな 隠していた実力に差がありすぎた
「ソース読んだ?」っていうと、 「ソース読んだ」っていう。 「英語読める?」っていうと、 「英語読める」っていう。 「PS3にも対応してるよ!」っていうと、 「ブーメラン早過ぎるだろww5回は笑った」っていう。 そうして、あとでこわくなって、 「SPU関連の記載どこ?」っていう。 馬鹿なんでしょうか。 いいえ、ゴキブリです。
>>911 ああまんまと反応しちゃったよ
「(キリッ」使えばお前が出てくると思ったぜ
>>907 なにこれ?
もしかして「これがテクスレ民が馬鹿にされてるソースなんです!」って言いたいの?w
自分で書き込んだ内容はソースとは言わないよwwwwww
ID:65QB6jmn0 「俺に向かってくる奴なんて、どうせ複数IDを使いこなして 多勢だと思わせるような奴に決まっている!(キリッ」
>>910 リンク先の記事だとデモが360の演算を全てグラフィック処理に回した云々や
プロジェクト中止はGDCでのデモンストレーションでの質疑応答からと書いてある
MLAAしなかったら、PC版と同じ動的演算できてたんじゃない。 360にあわせてるんかな。
>>920 勝手に発言捏造しないでよ李さんwww
「俺に向かってくる奴」じゃなくて「テクスレを荒らす李さん」が複数IDを使ってるって言ってるんだよw
それとも日本語わからないのかな?w
>>921 いや、今回のGDCデモは背景しかないけど、今まで散々実際にMiloとやり取りする様子を見せて来たじゃん。
それらのデモにおいてもメガメッシュは使われてたはずでしょ。
あと質疑応答云々ってどこに書いてあるよ?
メガメッシュ、良く分からんけど、データベース系の技術や無いの? 膨大な頂点情報の中から、フレーム毎に必要な頂点を効率良く出力するって類の。 次世代向けの基礎研究の一環ってんだから、今世代での効率がどうなるって物じゃ無いしょ。
>>924 馬鹿だな、あんなこと言われてるの認められないの?
ずっと前からああいう風にいわれてるよ?
ID:e/ryFVOd0 ↑ でてこいよw もう苛めないから。 お前は立派なソニー戦士だよ
>>909 性能を限界までって言うのは余り強調されてないけど
まあ結局そうなるんだと思う
要は情報を削って後で補完するより(テッセレーション)沢山の情報から必要な情報だけを抜き出す(MEGAMESH)
の方が意図した物を作るのに適してるってことでしょ
MegaMeshに係るコストが分からないから何とも言えないけど
あとはテッセレーション的な技術も組み合わせてるんだと思う
>>927 ソースはゴキペディアwwwwwwwwwww
やめてwwwww笑わせないでwwwww
ちなみに李という名前をキネクトの荒らしに擦り付ける工作は馬鹿な電マにしか通用しないぞw
お前がそいつが出てくる以前から、テクスレを粘着荒らしして李と呼ばれていたことは皆知ってるからなwww
俺ら360ユーザーの総力挙げてこのスレ潰そうぜ
馬鹿な電マってムーブの事かw
360に最近何かあったんだっけ? 凄い荒らされてるな。
>>932 118 :名無しさん必死だな[]:2011/03/20(日) 08:07:20.44 ID:m5OgtOcc0
>>111 アンチャデモンズは世界累計でGOTYを取りミリオン突破した
豚が神ゲーと言っていたゼノブレイドやレギンは世界累計でどのくらい売れたんだ?
ーーーーーーーーーーーーーーーー
>>931 >お前がそいつが出てくる以前から
発狂して支離滅裂だな
李 輝明の件は実際にあった出来事を元にした記事だよ
人のソースがそんなに笑えるなら
お前はテクスレ粘着が李と呼ばれてたソース当然出せるよな
どうせ「脈絡も無く勝手に呼ばれた」てオチだろうけどな
>>935 CRYSIS2超劣化でテクゴキファビョってるだけ
>>933 ムーブの先端って振動するんだ。
すげーな、李さんの妄想の中ではMOVEもどんどん進化していくな。
まるで角ソ連だわ。
939 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:34:32.14 ID:kLwxr+etO
てか李さんの記事読んだけどテクスレ民ってガチ在日だったのか・・・ じゃあ今箱批判してるテクスレ民に李さんいるかもしんねーじゃねーかwww
941 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:40:13.75 ID:Uce6Gmz50
なんかさっきからこのアホ、「李」って連呼してるけど
李ってお前だろゴキブリw
ローソンが広告配ってまでキネクソ応援してるぞ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1288448664/の >>1 (以下、李さん)が
「キネクトはTV番組で紹介させたりしてるのに、全然注目されてないね」と煽る
↓
箱ユーザー「そのソースは?」
李さん「アマゾンのランキングの変動だよ。まったく伸びてない 数本レベルの予約が入っただけ 」
↓
箱ユーザー「ランキングは番組後に70位から65位になってるじゃん」
李さん「アマゾンランキングは、そんなの数本で変動するからw」
↓
箱ユーザー「数本レベルでそのへんのランキングの順位がそれだけ変動するって、 Amazonどれだけ零細企業なんだw 」
李さん「じゃー俺がやってみようか?w」
↓
李さん「ほらやったぜw 数本でランキング変動してんじゃんw (本名晒し自爆)」
箱ユーザー「ちょw 李って本名にあるぞww」
↓
李さん以下沈黙
BF3もPCと箱だけでいい、低性能ゴミに出すコトねーわな
943 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:42:15.91 ID:4o43Hcz90
マジかよゴキブ李息してないw
944 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:43:33.70 ID:kgNNvgz70
李を名前と勘違いしてる時点でw せっかくだから痴 漢てアカウントでも作って晒したらいいよ
絶対李って言いまくってる奴李輝明だろww 他の人になすりつけようとしてるのか?w
947 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:46:02.50 ID:Uce6Gmz50
>>936 えーっと、君ちょっと日本語が不自由なんで何が言いたいか分かりにくいんだが
多分、「李 輝明は実際に居たGKでテクスレにその前から李って呼ばれてる奴がいたなら証明してみろよ!」
って言いたいのかな?
あのな、俺は君と違ってアホじゃないから李 輝明って名のGK(多分本物の李の成りすましだが)がいることは知ってるのよ。
ソースとしてゴキペディアを出したことが面白かったので笑ったのな。
んでほら、これが本物の李がいた証拠な。
http://ghard.jisakuita.net/ghard_technology/1240018377.html お前らが知ってる「李 輝明」が出現したのは2010年。
このスレの日付は2009年、馬鹿な痴漢でも分かるだろ?
お前ら本物の李に騙されてるんだよ。
950 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:47:31.85 ID:kLwxr+etO
ちょっと待て
テクスレ民ってガチで李輝明の経緯を理解してないのか
そんなんで擦り付けに必死になっても
>>944 みたいな苦しすぎる言い訳しか出来ないだろうに
箱 テッセレーション →高ポリゴンは扱えないけど見栄えが悪くならないように状況に応じて補完するよ 思った通りに補完できるか分からないけど頑張るよ 10ポリゴン20頂点 MegaMesh →何も気にせず高ポリゴンをぶち込め 後は俺がやっておく 30ポリゴン20頂点 PS3 LOD →そんな高ポリゴンのデータ扱えるか低ポリゴンにしろ そんな低ポリゴンじゃ見栄えが悪いだろ高ポリゴンにしろ 両方のデータ用意しておけよ 3+7ポリゴン最高7頂点 わかりやすく言えばこんな感じ
テクスレ()にはテクスレだけで通じる李があるんだよ だから意味が通じない。 PS3に不利なことを書く人を李と呼んで精神の安定をはかってるww
>>930 >あとはテッセレーション的な技術も組み合わせてるんだと思う
使ってないと語ってるのにテッセレーション的な技術ってなんだ
盲腸機能に未練タラタラだなw
なんだあれ次世代機用かよ
テクスレの『李』ってPS3に不利な発言するマトモな人のこと?
>>952 でも李輝明ってテクスレ民なんでしょ?
今箱叩いてる奴の中に絶対いるじゃんww
「李を名前ではない」 「本物の李に騙されてる」 さっきから言ってることが意味不明で 他のゴキブリが全く擁護しようとしない件
>>953 PS3で使えないテッセレーションに酸っぱい葡萄発動だなw
>>950 >>952 テクスレに出現したPSアンチの李さんがでたのは2009年。
XBOXアンチの李が出てきたのは2010年。
さーてどっちが「李」の名前を擦り付けてるんでしょうねぇwww
李を擁護したい痴漢とGKになすりつけたい痴漢の内紛ワロタw
李さんはテクスレでPS3を持ち上げ、 ローソンのチラシにあるキネクトの部分だけをグシャグシャにするほど、360を憎んでいた李さんしかいない。
痴漢はアホだなw 毎度毎度笑わせてくれる
テクノロジースレコンプレックスが酷いな 3DSが芳しくない上にWiiが4ケタだからかな
Wiiって4ケタいったの?
後だしジャンケンで性能劣ってる稀有な例 PS3 11ヶ月 RadeonHD2900XT 5ヶ月
>>962 そうだよな。
痴漢は大人しくhomeで痴漢をしていれば、こんな恥をかかなくて済んだのに。
もちろんリアルで痴漢や盗撮なんかするのは論外。
969 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 20:00:11.07 ID:kLwxr+etO
>>959 テクスレの李って誤変換を上げつらってお前らが勝手に命名しただけでしょw
箱アンチの李は自らを李だと自称してるんだよwwwww
>>949 その記事見る限りここでの呼び名限定かよ
お前の言う「李」こそ、このテクスレにしか通用しないじゃんw
>>967 なんだよそれ、お前らが勝手に呼んでただけかよww
そっちの李はガチ在日だろ?wwww
テクスレが憎いからここぞとばかりに荒らしまわる痴漢 自演レスしたり捏造スレ立てたりやることがせこいな
>965 メディクリ調べで9,519台だそうな
>>969 PS3マンセーしてキネクトを憎んだ李さんは、自ら名前を出したからね。
こればかりは誤魔化しようがないかと。
>>967 そいつが李と呼ばれてた根拠は何だよ
ゴキペみたいに自分で「李でございます」と明かしたのか
根拠の薄いテクスレの件で必死に擦り付けてるのはお前じゃん?
>>969 なるほど、さすがにテクスレに「李」と呼ばれたPSアンチ君がいたことは理解できたんだな?
じゃあ、あとはもう分かるだろ?
そのキネクトアンチの李輝明は痴漢の擦り付け工作だってことがなwww
977 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 20:04:00.91 ID:kgNNvgz70
李の由来も知らないのに朝から晩までスレ粘着 怖い怖い
5回は笑わせてもらったよ。
はちま並の糞スレは徹底的に潰そう
>>972 テクスレでスレチな話題出すなよタコがw
>>976 >テクスレに「李」と呼ばれたPSアンチ君がいた
↓
>キネクトアンチの李輝明は痴漢の擦り付け工作
まったく理屈が繋がりません
連合弛緩症状の病気ですこの人
>>982 オウム返ししかできんなあ痴漢は
さすが知能が蛆虫レベルだけのことはあるな
>>984 自分自身がスレチな話題のまま続けてる事を
理解できない知恵遅れが何か言ってるぞ
>>970 >>971 >>975 現実を受け入れろ。
李は元々PSアンチの呼称なんだよ。
>>981 俺が李輝明でタイムマシーンで2009年に戻ってスレッドを改変してPSアンチに成りすましたっていうの?
精神科に行くことをお勧めします。
987 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 20:09:43.53 ID:kLwxr+etO
>>976 小島の生首画像といい、和田ツイッターへの突撃といい、今回の釣られてスレ立てた馬鹿に対する態度といい、お前らってホント都合悪いことは全て成り済ましにしたいんだなw
988 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 20:12:14.31 ID:Uce6Gmz50
仲間を擁護できなくなったら流れに干渉しないで人格攻撃に逃げる雑魚の例
741 :名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 11:28:33.41 ID:JYQ/nJgn0
テクスレでスレチな話題出すなよタコが
962 :名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:56:31.59 ID:JYQ/nJgn0
痴漢はアホだなw
毎度毎度笑わせてくれる
962 :名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:56:31.59 ID:JYQ/nJgn0
痴漢はアホだなw
毎度毎度笑わせてくれる
984 :名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 20:07:27.75 ID:JYQ/nJgn0
>>982 オウム返ししかできんなあ痴漢は
さすが知能が蛆虫レベルだけのことはあるな
>>987 話をごまかすなよ。
PSアンチの李がその呼称を嫌って擦り付け工作したって事ぐらいお前らも薄々気づいてるだろ。
妄想の中に生きずに現実を見ろ。
他人に責任なすりつけるぐらいなら最初からやらなきゃ良いのに
>>986 いやいや^^;
なすりつけも何も勝手にテクスレ民が呼んでいたのと
ガチ在日で本名が李だったのとだぞ?なすりつけも糞もないだろwww
自分の本名をPSアンチに付けていたとしか^^;
>>986 PSアンチは他人から勝手にそう呼ばれた
ゴキペで掲載された話は、本人自ら尼のユーザー名を晒した
この大きな現実を受け入れないアホが何だって?w
>俺が李輝明でタイムマシーンで2009年に戻ってスレッドを改変してPSアンチに成りすましたっていうの?
根拠なくゴキペの李と同一だと信じ込んでるところが
精神疾患だっての
>>401 PC版ACBのSS張り捲くった証拠ですねw
>>967 こういうなりすまし可能な件での個人叩き、粘着は盛大にやるけど
MS社員が痴漢で逮捕みたいな、なりすまし不可の話題は全然伸びないのがゲハだったな...
認めよう。ゲハはチカニシのものだと
>>989 >PSアンチの李がその呼称を嫌って擦り付け工作したって事ぐらいお前らも薄々気づいてるだろ。
やべーこいつwww
「薄々」とか完全にイっちゃってるw
>>995 擦り付け工作なんて下らないことよく思い付くなお前w
>>992 そりゃ推理だからな、同一だと信じこんでなんかいないよ?
元々、お前らが李は箱アンチだと信じ込んでいたから、李は元々PSアンチの呼称だったという真実を示してあげただけだ。
李輝明が擦り付けだろうが真性だろうが知ったことじゃない。
誰かスレたてて、李さんはなすりつけ疑惑のww
999 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 20:16:48.35 ID:kgNNvgz70
そんなに李て言われるの嫌だったの? 李さん
1000ならゴキ全員死亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。