【ハード・業界】次世代機テクノロジー562【板】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ハード・業界】次世代機テクノロジー561【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299408389/l50
2名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:48:35.56 ID:TFUCTG3Z0
痴漢はギアーズ3程度が凄いと思うんだねw
3名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:50:44.47 ID:8tn9n3dc0
>>2
それを超えるPS3ソフトが無いからなwwww
4名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:59:07.52 ID:XMFaqLi80
レジスタンス3のマルチプレイ新動画
直どりであんな汚い画面なら直で見てもカスグラなんだろうな・・・

まぁインソムは他のSCEが抱えてるクソゲー量産メーカーとは違ってPS3に見切りをつけて360で開発するみたいだからまだマシだけどさぁ
5名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 17:08:59.56 ID:JvApNXkw0
ギアーズ3しょぼすぎワロタ
6名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 17:10:50.59 ID:fvYBMco00
テクスレごきぶ李「もう箱には伸びしろがない!」

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ギアーズ3見て同じこと言ってたらホントの病気だわww
7名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 17:12:23.66 ID:ayzse1/L0
李さんがこんな状況でも元気すぎて困る…
大阪民国住まいかと思ってたけどやっぱ朝鮮半島に住んでるのか?
8名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 17:18:16.67 ID:fvYBMco00
>>7

こんにちは 李 輝明さん
9名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 17:30:31.98 ID:9AIihzPj0
CRYSIS2

(DX11 Enthusiast)>DX9 Hardcore>DX9 Advanced>DX9 Gamer>>>>解像度とfpsの壁>>>>Xbox360>>PS3
10名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 17:41:12.64 ID:9AIihzPj0
一番ショボイPS3版ショボイシス(笑)でも散るぞーん(爆笑)3より凄いんだってな
11名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 17:59:46.89 ID:SD7086XxP
なんかゲハとかわらんな、ここも
ギアーズ3は話題のテッセなんたらは有効につかってそうなの?
12名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 18:16:17.58 ID:Av3B/TiVP
テッセレーションなんて、2の時から使ってるわ
今のCSで、クオリティーに影響与える程の技術ではない
13名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 18:43:13.97 ID:fvYBMco00
>>11
ゲハと変わらない?

冗談じゃないww 
ゲハからも隔離された、本気のPSW病人が集まる隔離病棟を
ゲハと同等にすんなよwww それ以下のクズスレの自覚あんのか?www
14名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 18:49:37.88 ID:h8rMWQqG0
このスレ見るとすっごい落ち着く。
なんだろう、この忘れかけてる日常の空気。
15名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 19:12:40.83 ID:fu9YzWSr0
ギアーズはフレーム安定してないな
あと前作からも正直変わらん  TPSだからどうでもいいけど
16名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 19:14:35.85 ID:+fhdv08LP
GKの糞目は進歩しているようだw
17名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 19:39:52.49 ID:6QmN45ne0
>>14
分かる

李さんの煽りがなんかこうね
そういやそうだったなみたいな
18名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:13:52.83 ID:o5GxNrM/0
煽りというかファビョリ具合
ジャギアーズに対するこの煽られ耐性の無さが鉄板だよね
19名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:19:40.47 ID:8UqFrV8w0
もうそれしか残ってないからな
あとはマルチ比較とか売り上げとか惨めな弾しかない
20名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:23:28.13 ID:Z1Sj8c/I0
ただのPS3アンチだから、360が使えなくなったら別のものを持ってくると思われ。
21名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:33:15.62 ID:+fhdv08LP
まだPS3独占ゲームを持ち上げてた頃がかわいかったな
今やマルチはやめろ独占は駄目だと枝葉末節をあげつらって何とか平静を保ってるだけ
まあGDCがあの結果だったししょうがないわな
22名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:47:13.44 ID:1eqiIhxv0
ベストテク取ったRDRの技術レポが公式すらないって
歴代の受賞作品ではかなり異常な位置づけじゃね?
23名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:53:14.45 ID:+fhdv08LP
いたって普通
24名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:56:45.59 ID:1eqiIhxv0
GDCのテクノロジー部門にノミネートされた時点で各社PDFは作ってる
それが今までの当たり前だ
25名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 21:37:12.35 ID:+fhdv08LP
都合の悪いGDCの権威を貶めるためにそこまでするかw
26名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 00:37:12.03 ID:YSDzAFFX0
27名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 00:46:31.26 ID:3kDgx6RU0
>>26
サイバーアイね。
サイバーダインだと、有名なロボットスーツの会社になってしまう。
28名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 00:48:44.19 ID:xnWP3ZnD0
>>3
ギアーズ3はKZ3のグラすら超えてないしょぼグラ
http://www.youtube.com/watch?v=T_eySFI1sv8&hd=1
29名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 00:59:20.81 ID:eBC89f/2P
確かに2の時点でKZ3より上だから3で超えたとは言わないね
30名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 02:03:38.32 ID:X5q7E1Jr0
最早読むにすら値しない書き込みだという事に本人の自覚は無し、と・・・
31名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 03:12:27.97 ID:lLAk/MKc0
こことのギャップが凄いね
http://www.psmk2.net/title.php?title=737
32名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 03:16:23.66 ID:eBC89f/2P
まあここはGKの最後の砦の一つだし
自ずと密度が高くなるのも致し方ない
33名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 07:24:57.70 ID:C3XYrhkS0
>>22
ノーティーみたいにPDFにまとめて公開する例の方が珍しいよ。
34名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 07:28:26.03 ID:vEHznnC30
>>24
パワーポイント資料は普通作るが、PDFにしてネットで公開が当たり前というのは初めて聞いた。
35名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 07:46:23.88 ID:MVUgYPrO0
>>17
「李は馬鹿だなぁ」と言って相手しているヤツが一番馬鹿っぽいけどねw
36名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 08:26:53.71 ID:FmKmrBEd0
最後の砦ってなんだw頭悪いwww
痴漢は日本撤退済みで砦なんて無いがwwww
37名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 08:34:40.52 ID:4ESO0ucb0
お金は出さないが口は出す
痴漢です
38名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 08:52:04.69 ID:xPzH9poN0
>>33,34
何寝言いってんだよニワカ
いつもGDCのプレゼン一覧サイトとかできるだろうが
39名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 09:02:20.83 ID:9hC2p+LT0
そういやDICEの参考資料にBizarreも入ってたな
あそこもゲームデザインはともかく箱絞り切る技術力があったのに
PS3独占並を夢見る糞箱信者に蔑ろにされた挙句最後は裏切り者扱いされてたのが不憫だわ
40名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 12:35:45.78 ID:eBC89f/2P
>>38
あれはノミネートとか関係ないしw
41名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 13:01:06.29 ID:m3L0nMrW0
PS3クライシスどうでした?ボケボケ?
42名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 13:35:15.62 ID:cKtxJVQK0
ジャギアーズオブウォ−3wwwwwwwww

ジャギワク過ぎるぜぇwwwwww

43名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 13:48:21.98 ID:jX/Ml6yw0
テクノロジー部門はGDCのメインだから必ず用意してるよ
ノーティみたいな規模は珍しいが会場でも何もないというのは異例じゃないかね
44名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 13:56:25.99 ID:YSDzAFFX0
どんなテクノロジーが使われてるかわからないけどベストテクノロジー、わかったな?
45名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 14:09:00.90 ID:eBC89f/2P
どんなテクノロジーが使われてるか分からないけどテクノスレにいる勿論煽るため
46名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 15:54:10.89 ID:S4Hehx1x0
>>42
アイマスの前に無残に散った、散るぞーんがゴミのようだwww
いや、もともとゴミぞーんかwww

http://www.youtube.com/watch?v=TYFbqZv8LuY&hd=1
47名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 16:03:23.56 ID:sdxTD3220
VAIO PS3 NGPと連携したりPS HOMEでFPS
アイマスはランク外だったよ? 初週も爆死で 

ズーン脂肪
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/15/news031.html
48名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 16:06:33.16 ID:S4Hehx1x0
>>47
この段階でまだβ、発売まで半年もの時間があるタイトルの
映像に関して何か言うことはないんですか?www

「糞箱の伸びシロは無い!」とか言わなくなったんですか?www
49名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 16:46:40.45 ID:sdxTD3220
10人対戦か たしかに綺麗だけど それがどうしたんだか UE3.5だよね
ロードなげぇ  はやく発売してほしいな 3Dくらい対応してほしい
50名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:10:22.17 ID:S4Hehx1x0
ゴキブ李の総合商社ことテクスレ(笑)の合言葉、

「糞箱の伸びシロは無い!」とか言わなくなったんですか?www
51名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:17:55.54 ID:cKtxJVQK0
>>47
KZ3どころかアンチャ2以下じゃねぇーかwww
ジャギ、ティアリング、遅延etc直す所はいくらでもあるからなwww
52名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:19:51.72 ID:ORx6w0aG0
だからPS3が最下位なんだろ。

ゴミみたいなソフトしかないんだし仕方ないよ。
53名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:24:06.26 ID:S4Hehx1x0
>>51
何度でも問いますwwwww 

「糞箱の伸びシロは無い!」とか言わなくなったんですか?www
54名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:25:27.11 ID:WqsF1yAK0
>>28
なんなんすかこの真っ白な画面はw
55名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:28:30.01 ID:WqsF1yAK0
>>46
こりゃアンチャ3もKZ3も終ったね
つかアンチャなんてベットリ絵の具塗ったような色濃さが特徴なだけでたいして綺麗じゃないのに持ち上げすぎ
同エンジン使ってるインファマス2もそうだがミニチュアの世界
もっとリアリティだせよ
56名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:35:07.05 ID:eBC89f/2P
GIが凄いなマルチですらAO外されるPS3では絶対に不可能なレベルだ
57名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:39:08.05 ID:S4Hehx1x0
誰一人まともに回答できませんねw
ハッキリ言って自分ですら驚愕の伸びシロを目の当たりにしたんで
無理もないと思いますけどw

プレイすらしてないゴキブ李どもには分からないと思いますが
グラフィック・エフェクト・モーション全てが今までとは
別物と言っていいほど豹変してますwww
58名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:40:44.50 ID:WqsF1yAK0
http://www.youtube.com/watch?v=qowBTsPX0W0

しょっぼ
2から全く進化がみられんw
つか相変わらずモッサリでカックカックなキャラモデだなw
しかもステージ糞狭い
59名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:43:12.99 ID:sdxTD3220
 
  ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  終っただっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/   何がおわったんだ? wwwwwwwwwwwwwww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


箱のタイトル ギアーズ3 TPSだけだから持ち上げようぜwぷぎゃ
60名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:44:19.04 ID:cKtxJVQK0
>>55
ギアーズ3はリアルwww
61名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:45:53.27 ID:WqsF1yAK0
カーマック「PS3は何よりもいいよ。Xbox360を除いてね」
http://www.nowgamer.com/news/5336/carmack-ps3-better-than-anything-except-360
id softwareのジョン・カーマック氏:
「PS3はこれまでのどのマシンよりも遥かに素晴らしい。でも多分、Xbox360を除いてね。」

「セガサターンやPS2を動かすようには動かすことはできず、
 本当に気まぐれで風変わりでアーキテクチャは良く構築されてはいない。」

「私がXbox360を支持していることは、PS3について全て否定的であることを意味しない」









KZ3を撃ち下したrageもPs3劣化確定やなコリャorz
62名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:48:15.01 ID:S4Hehx1x0
ギアーズ3
http://www.youtube.com/watch?v=TYFbqZv8LuY&hd=1

アンチャアンチャ3
http://www.youtube.com/watch?v=qowBTsPX0W0

TPSとあすれちっくあくしょん(笑)を比べるのはどうかと思いますが、
隔離病棟のゴキブ李さん達も箱○の底力を垣間見れたんじゃないですか?ww
アンチャもさすがに十分綺麗ですけどね。

どうです? まだ言い張りますか? 「糞箱の伸びシロは無い!」とwww
63名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:50:08.13 ID:WqsF1yAK0
http://www.youtube.com/watch?v=qowBTsPX0W0

1:26のとこで見えるレンガの部分
全く凹凸がない
テクスチャ一枚貼っただけw
しょっぼw
64名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:52:02.69 ID:eBC89f/2P
アンチャはダイナミックレンジが狭すぎて日向と日陰と建物の中と炎とがバランスばらばらだな
65名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:53:35.46 ID:sdxTD3220
PS3のゲームって実機のHDMIの方が綺麗  24型のモニタだけど 動画より凄いよ
ギアーズ3は3Dでプレイしたいんだが 
なんで3D立体視も対応できないの? epic games
グラはどうせこの程度が限度だから後アンチャーテッドみたいにロードなし シームレスMAPにしてくれ
ギアーズはロードうざいしMAPがせまく 途切れてる
とにかく3D対応しろ
66名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:54:05.56 ID:eBC89f/2P
相変わらずテクスチャフィルタリング弱いな
GKはよく垂直の始点でSSを持ってくるが
一般によく目に付く水平よりの始点では全くテクスチャの精細さが無い
67名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:56:08.26 ID:eBC89f/2P
炎のパーティクルは境界が目立ちまくりだし相変わらずαの解像度が低いし
何か進歩したの?
68名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:56:49.83 ID:sdxTD3220
ギアーズ・オブ・ウォー3はなんで3D立体視に対応しない? サードだから?
最新技術に弱いからか しょぼ
サードに頼り過ぎだな MSは T10しかないし 他は全部捨てた  
NGPでepic gamesがロンチにUEタイトル出すらしいね
69名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:57:40.85 ID:WqsF1yAK0
アンチャって最初にくそ長いロードあんじゃん
あと2に限っては1より飛ばせないとこ増えたし
死んだら1分以上ロードしなおすこともあるし
これ全部実体験w
70名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:59:57.02 ID:eBC89f/2P
ロードはしょうがないわな
72mbpsでメモリを全部埋めようと思ったらもっとも効率よく言っても一分近く係る
実際はシークタイムも入るしロードがかなり長くなるのは仕方ないPS3の欠陥
71名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:02:20.18 ID:S4Hehx1x0
ゴキブ李、誰一人として俺の質問に答えねぇww
なんちゅー病人と宗教家の集まりだw なにこれ、すげー面白れーww

だーかーらー、

「糞箱の伸びシロは無い!」とか言わなくなったんですか?www
72名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:02:39.31 ID:sdxTD3220
>>69 無いよ飛ばせないて何? 工作してもバレバレだったな


ギアーズ3は3D立体視に対応してくれ
最新技術の3Dも対応しない大作なんて恥ずかしいレベル epicgamesじゃ 3D対応は無理か......
73名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:02:44.97 ID:PhVisQfi0
いつもはイライラする煽り煽られカキコも今日に限ってはほんと落ち着く。
もっと煽っても良いのよ?
74名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:02:46.34 ID:eBC89f/2P
アンチャでよく致命的な欠陥としてあげられるマップが冗長だとかテンポが遅いって問題も
ロードを隠匿するために致し方なくしてるんだよね
アンチャの欠陥と言うよりPS3全体の欠陥
75名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:04:03.97 ID:tXHjOjdQ0
朝鮮人は呑気でいいな
76名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:04:37.63 ID:WqsF1yAK0
>>72
1やってるのかおまえ?
1はムービー入るとほとんどのとこで飛ばせたが、2は1に比べて飛ばせないとこが増えたってこと
まあ1は飛ばしまくるとロードはさむがなw
77名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:11:52.78 ID:WqsF1yAK0
ゴッキーのcellを使いこなせばもゲリラのせいで使えなくなったからなあw
mlaaつかったDA2も余裕でps3の劣化
ソニーからもう教える事はないといわれたgrytekのcrysis2も余裕の劣化
モタストもレジもインファマスも死ぬ運命にあるだろw
78名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:15:28.67 ID:eBC89f/2P
BDHDDSPUMLAA持ち上げては消えていったテクノロジーの数々
79名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:18:23.72 ID:Atkcz8z10
さすがに360のソフトでどうこう言うのはもう無理がある。
いくら煽ってもそれがギアーズじゃキツイ。
80名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:19:13.79 ID:S4Hehx1x0
都合の悪い質問には答えず、
都合の悪い事実には目を背け、
PS3以外のハードで少しでも芽が出そうなタイトルは
難癖つけて徹底的に叩き潰す。


噂通りこの隔離病棟は、PS3を持ち上げる『テク』ニックを磨く『スレ』
=『テクスレ』だったわww

何がハードテクノロジーだ、笑わせんなクズの集まりが。
未来永劫PS3を持ち上げ、「糞箱の伸びシロは無い!」と絵空事言ってろド低脳
81名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:19:57.25 ID:Gk21tu/40
おい3ID工作朝鮮人

お前みたいなクズがなんでのうのうと生きてるんだ

あまり日本人を怒らせるな

82名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:23:03.52 ID:lLAk/MKc0
http://gs.inside-games.jp/news/267/26735.html
これが現実
アンチャはもう飽きられてるよ
83名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:25:48.60 ID:eBC89f/2P
飽きられたと言うよりアンチャは所詮並のゲームなんだよね
それでもLBPKZ2GooW3GT5とことごとく並以下だった性で相対的に評価が上がったけど
さらに範囲を広げて箱のゲームと比べるとどうしても見劣りしてしまう
84名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:25:52.31 ID:w66CfoLh0
俺達にはsocom4がある
85名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:29:11.34 ID:Atkcz8z10
>>83
360のソフトは出るまでは変に期待されるけど、インパクトのあるグラフィックや技術が使われた例って一つもない感じ。
GPUの世代はあまり変わらないのに、出てくる絵がPS3よりも1世代ぐらい古いように感じる。
実機SSが張られることもないし。
86名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:31:24.72 ID:Atkcz8z10
いつもの人が頑張ってレスを連投してるだけで、それ以上のイメージが360は出てこない。
360のハードやソフトよりもいつもの連投のほうが印象が強いし。読み飛ばしてるからそうなるのかもしれんが。
87名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:33:38.33 ID:sdxTD3220
最新テクノロジーの3Dに対応してないんだね
ここのスレタイ読める? 売り上げ 売り上げ 期待笑 は他でやれよ MS社員

ギアーズは所詮並のゲームなんだよね  宣伝ばかり力いれたり有料ポンコツ列車のためにオンつけたり ブランド作ってるからな
88名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:34:50.21 ID:eBC89f/2P
>>85
あんたがどんな物にインパクトを感じるかは知らないが少なくともPS3のゲームよりはインパクトがあるよ
89名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:35:15.66 ID:K28glgk90
>>69
>死んだら1分以上ロードしなおすこともあるし

そんなとこあった?8周位したんだけれど未経験。ただ、FONVやった後にアンチャ2再開
したら何か所かHDDのアクセスが引っ掛かったのは経験したけれどね。再インスコしたら
治ったが。
90名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:35:53.95 ID:eBC89f/2P
>>87
最新テクノロジーw
思いっきりソニーの手のひらで踊らされてルンバ
91名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:52:37.64 ID:Atkcz8z10
Xenosで行うMLAAって2xMSAAよりも軽いって事だったけど、あれって結局無理だった?
というか原理的にMSAAより軽くなることってありえなさそうだが。
92名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:53:58.59 ID:NX/Kb90M0
「東京国際アニメフェア」中止決定 東日本大震災の影響で

2011年3月24日から3月27日に東京ビッグサイトで開催を予定していた「東京国際アニメフェア2011」の中止決定が公式サイトで発表された。
東日本大震災の発生や電力需給状況の悪化、交通手段の確保が不安定であることなどが理由とされる。

同イベントは石原慎太郎・東京都知事が実行委員長を務めるもので、昨年2010年12月に過激な性表現を含む漫画やアニメを規制する
「東京都青少年健全育成条例」改正案が可決されたことにより、アニメ制作会社や漫画出版社らが出展を取りやめるといった動きがあった。

出展を取りやめた各社が中心となり、3月 26日、27日に千葉・幕張メッセで「ANIME CONTENTS EXPO(アニメコンテンツエキスポ)」の開催を
予定しているが、同じく地震の影響で開催するか否かを協議中だ。


93名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 19:24:42.96 ID:eBC89f/2P
>>91
無理だった
どうやってもMLAAではMSAAのクオリティを超えることが出来ない
ちょっと無理しても2xMSAAやった方がマシだった
94名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 19:40:08.86 ID:Atkcz8z10
MSAAとMLAAだと見え方がぜんぜん変わるからね。
MLAAだとジャギがほぼ消えてムービー的なイメージになるからMSAAのゲームを今見ると差を感じる。
MSAA単体ならとりわけ目くじらを立てるほどではないが。
95名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 19:48:50.75 ID:eBC89f/2P
まあMLAAはNoAAだからね2xMSAAとはいえちゃんとAA掛けてる物とは天と地の差になるわ
96名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 19:55:19.75 ID:qe+SXjtI0
低レベルなMLAAすらできない糞箱wwwwwwwwwwwwww
97名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 20:02:49.90 ID:eBC89f/2P
低レベルだからこそ使わないんだけどw
98名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 20:15:19.78 ID:ub2fKi0i0
チョンが頑張っても何もかわらない
箱じゃどうにもならん
99名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 20:16:01.69 ID:ub2fKi0i0
チョンが必死になってギアーズ2が凄くなったのならよかったけどな
毎回結果は同じだよ
100名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 20:46:35.03 ID:d1aXCmkI0
おいおい、痴漢発狂しすぎだぞ
前スレでなんかあったのか
101名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 20:57:05.21 ID:CQhJnBSR0
>>61
公開されてるイメージで、この程度なんだけど・・・
http://www.1up.com/media/03/8/0/8/lg/591.jpg
102名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 20:59:43.17 ID:YSDzAFFX0
>>100
何もないから暴れる以外できないんだよ
103名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 21:46:23.55 ID:7diqJ2zh0
>>76
今アンチャ1をムービー全部飛ばしてチャプター13までやってみたんだが
ロード画面でないぞ
104名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 21:49:17.41 ID:eBNjqoDZ0
>>61
>PS3はこれまでのどのマシンよりも遥かに素晴らしい

今俺らPS3ファン及びテクスレに必要な認識はこれだと思うね
無駄にPS3を過信しない、無駄にPS3を卑下しない、PS3はPS3なんだと認めるマインド
これがいま求められてる

あのカーマックがどのマシンよりも素晴らしいと言ってくれてるんだ
胸を張ろうぜ

ただそれを上回る化け物がいたというだけだな…残念だが…
105名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 21:58:07.72 ID:R1naiy4q0
最近のソフトはグラにこだわりすぎて30fpsとかのが多すぎ
CoDシリーズとか、戦国BASARA3(PS3)みたいに、グラはほどほどでfps上げる方向にいってほしい
SS詐欺いらねー
106名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 22:23:55.17 ID:eBC89f/2P
SS評論家のGKが困るじゃないか
107名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 23:38:20.87 ID:rJGICuiK0
弾が一つしかないからって、
しょっぱいカム撮り動画を持ち上げまくりw
108名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 23:47:23.71 ID:eBC89f/2P
対抗馬が全くないからって無理矢理貶そうとしすぎw
109名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 02:09:13.28 ID:Kej+LtRK0
>>107
その弾一つに阿鼻叫喚してるのが今のゴッキーだろがw
110名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 03:30:13.53 ID:V8rHhnbn0
Rageは恐ろしく滑らかな60fpsに、
ある程度のオープンワールドを備えてるからなぁ
グラよりもまずはゲーム性という開発姿勢でもあるし
相対的に評価するなら何と比べるのがいいんだ?
KZ3とかCrysis2とかと競合するタイトルには見えないんだよね
グラの肝は奇抜なアイディアのテクスチャ技術だけで
テクスレ住民が喜びそうな新技術にも一切手をつけてないし

それでも「KZ3やCrysis2と同等のグラフィックス」っていうレビューが
後を絶たないのがRageの凄いところなんだが
111名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 03:34:31.90 ID:VlzKiEbS0
RAGEって、単にテクスチャだけで、ライティング関係になんら新しさが感じないのがなぁ。
それこそCOD辺りのPC版で、やたらとテクスチャ解像度だけリッチになってる画像を見せられてるのと近い印象。
112名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 03:35:44.08 ID:KWOLVG9LP
あのゲームを比較で図ろうとすると難しいよね
こういうゲームこそ技術を知らないと低評価を下してしまうゲーム
113名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 03:44:23.25 ID:V8rHhnbn0
>>111
そうか?
Rageほどのグラ密度で滑らかに動くコンソールゲームをほかに知らんのだが
ライティングは確かに残念要素だけど
ノーコストでテクスチャに無限に焼きこめる
アンビエントオクルージョンとか結構新しいと思うんだが
グラ重視ならインドア、30fpsで開発しているとされるDoom4が控えてるから
Rageは広さとパフォーマンスにフォーカスして問題ないと思う
114名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 03:51:25.47 ID:Vn2r6Mzb0
>>109
阿鼻叫喚してるって思いたいのが今の糞箱信者だろうがwwww
115名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 03:55:58.36 ID:VlzKiEbS0
>>113
おまい、AOがなんなのかも分かってないだろう。。。
静的な物が評価された事なんてねーよ。
つーか、その程度焼き付けてないゲーム今時探す方が難しいわ。
116名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 04:02:07.99 ID:azndMZw30
>>113
ガックガクだったような
117名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 04:15:58.22 ID:V8rHhnbn0

任意の箇所に一切のメモリの制約やブレンドする手間を
考えずにアーティストが書き込んだものを格納しておける
ってのは新しいし見た目にも絶大なインパクトをもたしてると思うが

118名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 04:22:23.37 ID:V8rHhnbn0

途中で送信した
>>115
任意の箇所に一切のメモリの制約やブレンドする手間を
考えずにアーティストが焼きこんだアンビエントオクルージョンを
テクスチャに格納しておける
ってのは新しいし見た目にも絶大なインパクトをもたしてると思うが

Rageがあの見た目で60fpsを実現できてるのは
見た目にまつわるすべての情報をテクスチャにベイクしてるからだろ
メガテクスチャの売りはそのへんだと思うが
119名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 04:37:25.31 ID:lfnYO8bF0
120名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 05:14:51.27 ID:j+IApHyZ0
PS3版Crysis2のデモが酷いと海外で話題に
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300269879/
Crysis2のPS3版デモは他機種より粗悪
ttp://www.gamersmint.com/crysis-2-ps3-demo-inferior-to-other-versions
PC版やXbox360版に比べ劣っているという報告が多数のソースから寄せられ
我々もチェックしてみたが、多くの問題(特に安定しないフレームレートと
低い解像度)に苦しんでいるように見える。

・フレームレートが頻繁に30fpsを下回る
・サーバーが不安定でラギー
・HUDがひょこひょこ上下に動く
・PS3版は1024x720。低解像度で見た目にも貧弱だ
・いくつかもフリーズ問題
・当たり判定に問題あり
・近接攻撃システムが壊れてる
・マッチメイキング問題。マッチメイクがなかなか見つからない
121名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 07:07:00.77 ID:lfnYO8bF0
122名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 08:09:13.71 ID:29fLYJ6/0
>>110
Rageはインファマス2にとっては脅威だろうな。
123名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 08:26:32.27 ID:29fLYJ6/0
>>120
PS3版は発売しない方がいいんじゃないだろうか、その方がPCや360に最適化出来るぶん良くなるだろう。
124名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 08:40:05.99 ID:6F8H0kJM0
idTech 5 http://www.youtube.com/watch?v=8DcKLmZYWFw&hd=1
ギアーズより綺麗だな バイオショックに似てる
125名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 10:47:29.71 ID:XUwKJhOQ0
RAGE先輩が返ってきたってことはBRINK先輩の帰還もありうるということ
126名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 11:07:45.50 ID:BeXcWUhx0
逆にBRINK先輩の出来でRAGE先輩が停学くらっちゃう
127名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 11:42:09.05 ID:N+H3upok0
グラなんて60fpsで可能な範囲で良くしてもらったほうがうれしい
SS詐欺するために30fpsにおとされてもつまらん
128名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 12:26:09.78 ID:MAuNYmMn0
2560x1600/8xMSAA/ALL Max/min60fps
1024x 576/NoAA  /ALL Low/15〜25fps
129名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 14:17:38.70 ID:0w86W+xP0
>>124
室内とキャラのライティングに差がありすぎないか
すごい違和感あるんだけど
130名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 18:05:51.66 ID:KWOLVG9LP
ある意味キャラゲーだからね
室内に限らず室外もちょっと変わったライティングをしてる
131名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 19:56:43.48 ID:xQ4xa+zx0
雁屋哲の美味しんぼ日記は当分休止します

地震発生以来、私がこのページに書いた文章に対する、批判・攻撃が激しく、12日の夜から13日の夜まで、
私のページに繋がらない事態まで起きた。いわゆるDOS(Denial of Service)攻撃という物らしい。
その後も、余り批判のメールが届くので、管理人が悲鳴を上げた。
もう、処理しきれない、と言うのだ。

これで、私は確信した、日本には事実を知りたくない、あるいは知らせたくない人が大勢いると言うことを。
日本に言論の自由があると言うのは飛んでもない間違いだと今度のことで痛感した。
自分たちの意見に反する意見、例えば、私の記事などにたいする反発は凄い物だと思った。
事実を絶対に人々に知らせるな。

その、凄まじい圧力に、私のページは動かせなくなったのです。
その圧力に負けたくないが、実際にページが動かない。
日本は,飛んでもない国になっ行くのでしょうか。

http://kariyatetsu.com/nikki/1351.php
132名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 20:25:39.41 ID:7n39LDAD0
>>131
完全にスレチだが、最後の行でワラタw
133名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 20:37:31.97 ID:XUwKJhOQ0
飛びます!飛びます!
134名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:26:43.32 ID:mOqjJT+E0
GT5、KZ3に続きまたひとつなかったことリストいきかよw
もう採点者からも甘く見られなくなってきたぽんねえ

モタスト3 78点
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/motorstorm-apocalypse
135名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:28:33.63 ID:MyYqlww20
テクスレで総合レビューの点数とかどうでもええっちゅうに^^;
136名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:34:25.33 ID:XUwKJhOQ0
・売り上げ
・レビュー
・マルチ比較

137名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:35:23.44 ID:KWOLVG9LP
アプコンボケボケNoAAストームの話題はやめてください
138名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:36:28.31 ID:3BspWBRt0
>>134
やっぱりGT5と比較するとそのあたりになるかねぇ。
モタスト2は動画とかSSで騙して売れるレベルのグラだったが3はどう見てもしょぼく見えるからなぁ。
139名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:46:08.34 ID:mOqjJT+E0
次のなかったことリストいきはインファマス2ですか?
その次はレジスタンス3、その次は(ry
140名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:55:07.35 ID:KWOLVG9LP
NGPがでたらPS3自体無かったことリストに行くよ
141名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 22:13:19.46 ID:mrpszzEm0
ことあるごとにPS3の話にはなるが、360は話自体がない。
142名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 22:22:04.47 ID:KWOLVG9LP
クライシスGoW3バトルフィールドRAGEと盛りだくさんだったけど
都合の悪いGKの手によってかなり鎮圧されてるな
それに比べてPS3の話題はGKに取って都合の悪い物ばかり
そんな風に情報化久寿川に発ってみたいよ
143名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 22:38:24.96 ID:+ilpxj0I0
ちょっと前はギアーズ3の話があったよ。
意味の無い罵り合いで終わったが。

しかしだな、ギアーズはカバーアクションが主体のゲームだってのはわかるが、何であそこまで平面的なデザインなのか理解に苦しむ。
同じカバーゲームでも入り組んだ地形のKZ2は3でより広く、アンチャは2でよりダイナミックに進化したわけだったし。
草を生やす前に箱みたいなカバー用のブロックと平坦な地形に起伏を付けろと。
144名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 22:48:47.46 ID:mOqjJT+E0
そんなこと言ってもマルチはgowのが面白いという現実
アンチャ2とKZ3のマルチのつまらなさしらんおかおまえw
145名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 22:50:23.22 ID:+b1YwskU0
何も言わんでいい。
売上が如実に真実を語ってるww アンチャww 散るぞ〜んwwww
146名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 22:52:15.37 ID:9rSfr5Qa0
>>143
理解に苦しむって、プレイしてないのに分かるわけないじゃん
147名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 23:00:10.28 ID:azndMZw30
>>145
そうか、フォルツァはやっぱ糞だったんだな
148名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 23:37:29.35 ID:ZrfsM01a0
煽ることで構ってほしいってだけだからな。
たまたまPS3で煽った方が反応がいいというだけで、360の方が反応良けりゃ
逆のパターンになってたんじゃねーの?
149名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 00:24:13.47 ID:gyu15/cF0
面白くない人が面白くない書き込みをするスレ
150名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 00:46:44.64 ID:mitUosiM0
>>148
かまって欲しいだけの人はネットでもいらんな。
151名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 00:48:53.12 ID:Eu6vdRKX0
>>134
さすがに酷すぎだろw
Jばっか糞糞言われてるけど、SCEEも微妙だよなあw
Evolutionは人員カットしながら閉鎖の方向でいいだろう。ホント使えねえスタジオだw
モタストってGDCでノミネートすらされたことすら無いし、ゲームとしても凡評価ばっか
もう作るだけ無駄
152名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:00:25.85 ID:mitUosiM0
糞箱嫌いになるわ。
153名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:08:43.24 ID:CUHnuEUz0
154名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:15:33.43 ID:MftQ/A1b0
http://www.famitsu.com/news/201103/17041490.html

インファマス2
 予想以上にグラフィック荒かった
155名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:53:07.21 ID:kS/oUMdB0
156名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 03:51:39.97 ID:MftQ/A1b0
>>155
kz3のカスグラフィックがかすんで見えるなWW
157名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 04:44:07.55 ID:2WOGPie30
>>155
PS3はMLAA?
鉄塔やパイプのとこ箱よりジャギがない気がする
158名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 05:07:44.31 ID:NUL+HMRx0
>>155
gifにしたせいで色を256色に減らしたのが原因で画質比較ができない
低圧縮JPGかPNGで別々の2枚にしろ
159名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 09:43:13.71 ID:S3CV6XAL0
>>124  UE3とはなんだったのか
cry とMTフレーム笑
160名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 10:06:29.77 ID:aYMqhauT0
>>151
モタストは物理演算が売りだったのに、どんどん物理演算を排除して背景にばかり凝るようになってから変な方向に行ってしまったのが残念。
一度初心に返って背景はシンプルにして破壊要素を練り込んでみた方がいいよな。
なんで3みたいなゲームデザインが受けると思ってしまったんだろう、そんなに1って売れてなかった?
161名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 10:08:11.82 ID:Zh8EkcVc0
もう、普通に独占よりマルチの出来の方が良くなってる。
ファーストを切ったMSの判断は正しい。
162名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 10:31:13.29 ID:pJD8Fls60
163名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 10:34:14.06 ID:pPLh1gAB0
PS3の存在感がどんどん薄くなってきたな
ただでさえ売りの少ない独占タイトル群なのに、
唯一のセールスポイントだったグラで訴求出来なくなったら何の取り柄もないじゃん
マルチは軒並み劣化が当たり前だしなw
164名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 10:35:18.55 ID:T8Q+KwLm0
>>163
今存在感あるのって何?
165名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 10:35:50.66 ID:RNMVvNEH0
箱のどこに存在感があるのか教えてもらいたいが
166名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 10:36:53.18 ID:Zh8EkcVc0
>>164
RoD
167名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 10:39:17.40 ID:S5NYZ+bTP
モタストにしてもKZにしても、タイトル数の少なかった頃に出た弾だったから注目されて売れたわけで
今やFPSもレースも腐るほど出てるPS3市場で存在感無くなるのは当たり前
モタストは初期にくそ真面目な物理演算やったのが目新しかっただけで、今時スピードメーターも付いてないバカゲーが売れるわけがない
KZは一定のファンはいるけど中堅止まりの地味ゲー化してる

ていうかKZ3のシングルやったらCoDがどれだけ演出が上手いかよく分かった
168名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 11:06:57.97 ID:qNyAaMTa0
ファーストがサードより良いものを作れるのは前提として最新の機材や情報が早く入手出来るのとSCEからの援助で長期の開発が可能というところなんだけど、
今はサードも同じ機材や情報も共有しているし、エンジン開発に時間がかかった1作目に比べると2作目で差を出すのはなかなか難しいところだろう。
ファーストで有利というのは最初の2年間ぐらいなもんだな、それ以後は時間が経てば経つほど不利になっていく。
169名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 11:10:03.20 ID:+xFEaasP0
今日もチョンの単発オナニーかきこが続くのであった・・・w
170名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 11:14:34.24 ID:WpEDXOqL0
>>165
お前のような基地害池沼ゴキが消えればいいんじゃね?
171名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 11:24:21.49 ID:nfd43Ivp0
チカの発売まで持ち上げと
1年くらいしてからの再度持ち上げ飽きた
172名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 11:31:45.42 ID:RNMVvNEH0
単発IDばっかりお疲れさま
173名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 11:38:24.47 ID:dYQhFg1p0
現時点でKZ3は今年のベストグラフィックだろうに
そろそろCG系の雑誌辺りで技術公開されそうで楽しみだ
174名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 11:39:23.55 ID:pJD8Fls60
単発単発って2ちゃん初心者か?そう過剰反応するものでもない。
175名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 11:53:49.70 ID:n7KnDU/50
>>155
箱の影省略とテクスチャの低解像度か禿げ?がひどいな
176名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 12:03:48.90 ID:gyu15/cF0
>>160
正直デモはどこぞのマルチタイトルだったら一回即消し級の内容だったな。
177名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 12:05:04.52 ID:CASsM1ua0
キルゾンキルゾン
http://www.psmk2.net/title.php?title=737

アンチャアンチャ
http://gs.inside-games.jp/news/267/26735.html
178名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 12:40:29.86 ID:S3CV6XAL0
Infinity Wardは目新しさこそ無いものの欠点が少なくて質の高いゲームを作っていることです。
マルチプレイはグラ下げてでも短所をなくした方がいい
Guerrilla GamesはRPGかTPSを作って欲しい アンチャーテッド3はマルチプレイヤーに大きく乗り出すらしい
179名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 12:44:30.82 ID:uTCUWooU0
我らがKillzone3がHomefrontごときに1日で売り上げ抜かれるとは・・・orz
180名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 12:52:39.76 ID:pPLh1gAB0
>>179
Killzone3みたいな何の特徴もない凡作はそりゃすぐ飽きられるさ
今時オンラインCoopのひとつも出来ないFPSってのも時代錯誤な感じ
これだけ良作が溢れてるのにわざわざKillzone選ぶ理由が無いよね
あるってんなら教えて貰いたいわ
181名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 12:57:44.75 ID:uTCUWooU0
>>180
特徴あるわい!

・・・

PS3100%搾り出したグラヒック・・・
182名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 13:14:58.75 ID:S3CV6XAL0
何の特徴もないっxbox360のソフトは賞も取れないよな
売れてるのも偏ってるし... NGPでUEのタイトルがロンチに出るから糞箱信者は発狂しそう
いや もうしてるか   週1700台 
183名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 13:17:38.72 ID:HGvGdk670
Unreal Engine3でDeferred Shadingが実装されたみたいだ。
BioShock Infinite作ってるIrrational GamesがUE3カスタマイズして
Deferred Lightingを実装してきたから本家はどうするのかと思ってたが
ようやく動的な光源をある程度増やすことができるようになったわけだ。

Gears of war 3でも夜間とか洞窟のステージとかあれば
一部実装されてる可能性もあるかもね。

http://udn.epicgames.com/Three/DeferredShadingDX11.html
184名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:20:02.31 ID:fzfujODMP
>>182
GOTYもベストテクも箱のソフトだけど?w
185名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:21:10.34 ID:30BAbFd20
186名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:22:53.71 ID:fzfujODMP
なんかKZ3の低解像度に騙されてない?
どう見ても技術的にGoW3の方が頭の一つ飛び抜けた処理をしてるけど
187名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:04:11.18 ID:x7DeHcE+P
確かにゴッドオブウォーのが凄いよな
サンタモニカには勝てないよ
188名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:38:26.48 ID:fzfujODMP
鳴かず飛ばずのGooWよりしょぼいと認めてしまうとは
189名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:59:50.00 ID:cHyLdXm50
コクナイコクナイ
サンタモニカなら・・・サンタモニカが・・・

素で吹いたわw
190名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:05:17.39 ID:k9Af2ysw0
モタストやGT乏しても技術で追いついてない他のレースゲーを持ち上げても意味ないよね
煽るだけで画像も映像も出さないしあとは演出・評価・売上云々で横に逸れるだけ

アンチは発売前は散々持ち上げて発売した即スルーしてまた煽り活動の繰り返し
今の国内状況でも飽きずに続けてるんだからキチガイの白痴とか手におえんな
191名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:06:10.07 ID:gyu15/cF0
煽り屋がレスと草の数で押し切るだけのつまらないスレになったなここ
192名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:30:57.56 ID:ZbVeL6MH0
CRYSIS2
http://www.lensoftruth.com/head2head/verdictscreen-shot-comparison/head2head-crysis-2-multiplayer-demo-screenshot-comparison/
正直なところ、PS3版のグラフィックは失望です
ふらふらしたフレームレートと不安定なサーバーがそれに拍車をかけている

Crysis2はコンソール上で最も綺麗なシューターであるというCrytekの約束は
現在利用できる最も強力な家庭用コンソールであるPS3上での、その粗悪なパフォー
マンスによって破られた

Xbox360版の被写界深度のほうが強化されている
建物の頂上で比較すればすぐに違いがわかる
屋外のグラフィックはざらざらでボケており、光源効果もまた大きな問題だ
PS3版の光源効果はラフで、他2機種とは比べるのもばかばかしい
解像度にも問題があり、疲れきっているようにみえる

このような機種間のグラフィックの大差は、現世代ではそんなに許容できない
それはPS3ゲーマーに対する大きな侮辱だ
193名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:31:44.60 ID:ZbVeL6MH0
GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
http://misterxmedia.livejournal.com/72395.html
これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減される。
これはMSが1年前に開発者に配布した「X-Engine」と呼ばれる
新しいロウレベルミドルウェアのパワーです。

開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3でMSは我々全てを驚かせるだろ
194名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:32:01.06 ID:ZbVeL6MH0
[更新1]
私の情報源から更に追加情報がきました。
・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%程度のものです
 シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません
・これは素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい
・今年のE3はXbox360にとって大きなものになる
・今年はXbox360にとって大きなものになる
[更新3]
情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は
 MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク
 ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ
 ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして
 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」

 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの)
 を使っている。

BF3も劣化か・・・
195名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:40:41.13 ID:ZbVeL6MH0
2010/3/14
http://www.famitsu.com/game/news/1232976_1124.html
>だが、Crytekがプレイステーション3向けにやっていることは技術的には最先端であり、ソニーからは
>プラットフォームについて教えることは(ソニーが考えていなかったこともやっているので)もうないと言われている。
>プレイステーション3での課題はまだあるが、いま現在も最適化している。プレイステーション3のSPUはいろいろ
>試行錯誤するもので、毎週新しいことを学んでいる。そこが素晴らしいところで、新しいことを試すという
>クリエーティブ・フリーダムを与えてくれる。CrytekのSPU向けソリューションはよそのゲームエンジンとは違うので、
>さらに可能性があると思うよ。


SPUつかっても劣化です
これが現実
196名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:01:26.96 ID:bZdUlOeW0
CE3はPS3版が凄いというのはいったいなんだったのか。
197名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:10:41.32 ID:ZbVeL6MH0
KZ3のグラがどこがすごいのか教えてくれww
まだアンチャの方が綺麗なんだけどwww
198名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:14:30.74 ID:wKCp5/rr0
>>185>>187
おいおいw
固定画面のゴミオブヲーが何だって?w
199名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:18:00.48 ID:eQLMBbK00
狭ゲー平坦ギアーズ
200名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:27:40.03 ID:CUHnuEUz0
糞ゲー爆死ぞーんwww
201名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:29:04.74 ID:WpEDXOqL0
アイマス2にキルされた散るぞーん3(笑)ってCRYSIS2よりショボイね
202名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:34:56.03 ID:ZbVeL6MH0
DX11に対応できないPS3(笑)
203名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:36:42.04 ID:KFFu780L0
PS3、以外と早く息切れしたよな
後発ハードなのに先発より低性能、良くてトントンとかあり得ない
あのクッタリを踏まえて考えるとほんとPS3ってなんだったんだろう
高性能が最大の売りだったはずなのにさ

上のコピペにもあるように、今後は360に更に差を付けられるんだろうな
売り上げは勿論、唯一の売りだったグラフィックも追いつけなくなる

ほんっと、何だったのPS3って・・・
204名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:48:17.10 ID:ZmGXQ0wu0
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 17:33:44.57 ID:QqtUhxuo0 [1/3]
Crysis2のPS3体験版に大量の不具合が発生した件についてEAがコメント
24時間以内にPS3体験版を配信中止に。
http://www.ea.com/crysis-2/blog/ps3-demo-ending-soon

発売してから5年も経ってるのに劣化ってのは、いくら潜在能力があったとしても作り難すぎて低性能と同じようなもんだな
しかも作ってるのはCrytecときてる
205名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:52:35.86 ID:wKCp5/rr0
206名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:01:01.13 ID:ZbVeL6MH0
ゴキちゃーん出ておいでー
207名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:06:59.32 ID:k9Af2ysw0
クライシス2で恥を書いてるのは自ら持ち上げたクライテックだけ
ここはPCのハードパワーとDX環境限定でしか満足に作れないんだろうなぁ
208名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:13:24.83 ID:CUHnuEUz0
そのクライテックを持ち上げてたのは
どこぞのゴキブ李でしたっけ?www
記憶喪失か、お前らはw 隔離病棟だから当然かwwww
209名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:16:02.46 ID:HB+t804H0
やべぇ
あの悪名高いテクスレ民が完全沈黙とか
210名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:28:13.33 ID:onO9GEW10
マルチエンジンだしそうだろうとは思ってた。SPEもPXの互換としてしか使えないし。MTフレームワークみたいなものだろう。
どっちにしてもしょぼいけど。
211名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:34:56.36 ID:/4cfOhK90
>>210
CE3はクライテックがPS3に一番最適化されていると言ってたんだよ。
212名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:36:46.13 ID:t0ZBlJ8v0
>>210
劣化した状況を見たところSPEの最適化というよりRSXの方で問題が出ているようだが。
213名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:37:35.63 ID:30BAbFd20
214名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:39:43.19 ID:WpEDXOqL0
CRYSIS2、CS機対決はXbox360大勝利だから
次はRadeonHD6990 vs GeForceGTX590だね
215名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:40:53.08 ID:onO9GEW10
>>211
>>212
共用のコードという縛りがあるから、その上で最適化してこれだということでしょう。
PS3専用はマルチエンジンだと無理。
頂点ブーストも出来ないし。
216名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:45:29.60 ID:t0ZBlJ8v0
>>215
頂点ブーストするとバッファでメモリが圧迫されるのと処理時間のトレードオフがあるから、どちらにせよどこかで劣化するよ。
217名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:45:31.72 ID:CASsM1ua0
リップサービスに踊らされて馬鹿騒ぎしてたゴキブリどうすんの?
また無かったことリスト行き?
218名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:47:35.05 ID:ZbVeL6MH0
>>213
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
219名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:49:44.08 ID:onO9GEW10
>>216
劣化する部分はそこにはないでしょ。
処理自体はSPEで事前に行うんだし。
その場合は帯域も有利。メモリが20MBしかないとかなら帯域があがっても意味がないけど。
220名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:50:49.63 ID:ZbVeL6MH0
221名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:53:14.44 ID:WpEDXOqL0
>>217
PS3劣化とか死ねよ、Crytek
裏切りデベロッパーリストに追加だクソ

ということだと思う
222名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:54:49.76 ID:onO9GEW10
AAがないのに解像度まで下がってるあたり、本当に互換重視って感じがする。
XDRで処理してしまえばいいものも、互換のためにDDRにわざわざ転送してそうだ。
223名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:57:43.28 ID:ZbVeL6MH0
つか低性能がどんどんあらわになるなーww
BF3もMLAAつかってるし、箱劣化決定!とかいってるけど
MLAAつかったDA2が劣化してるしなwww
それにBF3のエンジンはDX11対応だしwww
カーマックにも低性能言われちゃったしw
テクスレ民がカーマックは無能とかいわないよね?ww
224名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:59:38.59 ID:t0ZBlJ8v0
>>219
PSEdgeを使うにはバッファ処理や専用のフォーマットで処理するなどが必要なのでマルチタイトルでは使いにくい。
テクスチャやモデルデータを同容量だとすると360用データからある程度削らないとならないのだよ。
どちらの機種もしょぼくなっていいのなら実装できるが、いまのCS機でそんな無駄は出来ない。
225名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:00:45.41 ID:+K6JIx3j0
BFBC2のマルチ比較ってどっかにない? BF3がどうなるか予想するのにみたいんだが
226名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:01:06.50 ID:t0ZBlJ8v0
>>222
互換重視なら頂点処理量を減らせばいいよ。
でも見栄えを犠牲には出来なかったんだろうね。
227名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:02:07.51 ID:30BAbFd20
>>218
何故無理だか説明してみろよw
俺は両機のスペックをちゃんと理解してるから余裕で出来ると分かるけどなw
228名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:02:34.64 ID:onO9GEW10
CE3は調整の必要なくリアルタイムに同期するって事がウリだし、どうしてもPC、360との互換を優先されてしまう。
360版の解像度やテクスチャ、noAAを見てもそうとう頂点にXenosの性能を振ってるからRSXオンリーだと頂点も厳しい。

>>224
ストリーミングをまったくしないという前提ならそうだけど、ストリーミングはしてるでしょうから。
最適化という言葉がどういう意味かだけで、採用したら必ず劣化するというものでもない。
互換性という利点を維持した上では劣化してしまうけど。
229名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:03:46.87 ID:JWo5CMcR0
いつも思うんだがSPEに完全対応にしたらマルチ化自体が不可能じゃね?
性能がどうこうじゃなくてプログラムが別物だろ。
230名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:04:45.82 ID:30BAbFd20
ジオメトリ処理の演算負荷もピクセルシェーダ処理の演算負荷も
ギアーズ3よりKZ3の方が高いと思うぞ
231名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:04:54.64 ID:onO9GEW10
>>225
> BFBC2のマルチ比較ってどっかにない? BF3がどうなるか予想するのにみたいんだが
http://www.lensoftruth.com/head2head/verdicttie/head2head-battlefield-bad-company-2/2/
232名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:05:29.54 ID:WpEDXOqL0
>>228
だからPC版はテッセ使わないどころかDX11じゃなくてDX9なんだな、PS3足引っ張りすぎ
233名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:05:35.31 ID:ZbVeL6MH0
>>230
色wwwww
234名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:09:56.61 ID:EYfc9RCE0
世界最下位ゴミハード
マルチ劣化ゴミハード
債務超過で倒産ゴミハード

それがキムチクセーチョン3なんだよね
235名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:10:02.13 ID:30BAbFd20
>>232
ハイエンドGPUはテッセレーションやることを考えて複数基の
ラスタライザを搭載してるが糞箱は1基しかないの分かってる?
236名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:10:22.62 ID:onO9GEW10
>>231
草とかが近づいたときのボケ処理が360版はメッシュ。
PS3版はティアリング。
237名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:10:54.61 ID:29K1qCRg0
>>229
ゲームデザインすら変更が必要なんだろうな。
グラを犠牲にするかわりに物理演算が豪華になるとかできんのだろうか。
238名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:11:56.37 ID:WpEDXOqL0
RadeonHD6970でも1基だよ、ヴォケ
239名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:12:23.32 ID:ZbVeL6MH0
どう考えてもBF3ってPS3劣化だろww
エンジンの時点でww


[更新3]
情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は
 MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク
 ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ
 ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして
 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」

 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの)
 を使っている。
240名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:12:27.31 ID:+K6JIx3j0
>>231
地味に良マルチだったんだな BF3も同じぐらいのだしてきそう
241名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:13:25.69 ID:ZbVeL6MH0
>>235
うんうんっでPS3は何基?
242名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:14:50.50 ID:n1GNEG2w0
BF3ってFrostbite Engine 2.0
243名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:16:38.73 ID:/4cNmQAa0
DX11がメインになるとますますCS版とPC版との差が開いていくな
244名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:17:33.80 ID:ZbVeL6MH0
>>243
PS3版と箱版もね
245名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:20:42.01 ID:onO9GEW10
>>243
ハードパワーではすでに差が開きまくってるけど、
DX11のソリューション。テッセレーションとかではあまり大きな差は生まれなさそう。
ポリゴンの角が多少は滑らかになるだろうけど。
246名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:20:55.82 ID:ZbVeL6MH0
>>235
PS3は何基?ねえねえ答えてよ
247名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:24:43.00 ID:30BAbFd20
結局糞箱はアンチャ1のグラすら超える物が無い低性能ハードw
248名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:25:07.61 ID:WpEDXOqL0
>>246
PSWにしか存在しない魔法の石に沢山あるはず
249名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:26:04.75 ID:EYfc9RCE0
なんでゴミステ3ってここまでゴミハードなの?
250名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:26:58.73 ID:q6+ndToTI
ギアーズ3よりソーコム4のが綺麗な件
251名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:27:12.23 ID:ZbVeL6MH0
>>247
ねえねえPS3は何基?
糞箱は1基しかないけどぷれいすてーしょんっていうところにはいぱーいあるの?

252名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:28:29.65 ID:EYfc9RCE0
高性能すぎてSCEを倒産に追い込んだPS3(笑)
253名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:32:38.42 ID:onO9GEW10
360テッセレーターの制限
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html
テッセレータからの頂点出力は毎クロック1頂点
1ポリゴンじゃないからね。1頂点。
分割数を増やせば他のオブジェクトに響くし、分割数が少なければデメリットにしかならない。
それらを気にする必要がないフォトモードなどではフォトの生成時間の短縮に使えるでしょう。
あとはその場限りの演出。
254名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:35:08.28 ID:30BAbFd20
>>253
一方PS3は

さて、各SPEには256KBのLS(Local Storage)があり、ここに各SPEが様々なグ
ラフィックス機能ブロックに変身できるプログラムが読み込まれることになる。こ
の実装例においていえば、各SPEは、状況に応じて、ジオメトリ/頂点シェーダ
になったり、ラスタライズプロセッサになったり、テクスチャ処理プロセッサになっ
たり、ピクセルシェーダになったりする。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/002.html
255名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:36:41.52 ID:q6+ndToT0
DA2ってジャギジャギ、フレーム低下大の箱劣化じゃん
256名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:37:25.63 ID:ZbVeL6MH0
>>254
おにいさん、くそはこにはいちきしかつんでないけど
ぷれいすてーしょんはなんきつんでいるの?
257名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:43:51.30 ID:/4cNmQAa0
テッセレーションの有無ではそんなに見た目の印象は変わらないよ
水面とか地形とか注意深く見ると気が付く程度でね
ポストプロセスやライティングの効果のほうが大きい
F1 2010やDiRT2なんかをPC版でやってみると理解出来る
258名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:45:45.88 ID:ZbVeL6MH0
>>256
PS3版はセルフシャドウ省略、血の量が少ない、テクスチャ潰れ
259名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:48:03.75 ID:meS+6rE10
本当に往生際の悪い奴らだなw

マルチ作品対決でこんだけ負け続けてるんだよ
同条件の表現を要求されてPS3が負けてるんだよ
移植じゃないんだよ、マルチ作品で負けてるんだよ

同じ料理人が同じようにカレーを作ろうとして、
360鍋では美味しいカレー、なんちゃら鍋では微妙なカレーが出来ちゃったんだよ
料理人が同じな以上、鍋が悪いとしか思えないだろ?

なのにテクスレ民ときたら
「カレーじゃおれの鍋の能力は発揮できない!
おれしか作った事ないオリジナル創作料理は最高!だから他店の鍋は糞!」
テクスレ民の主張はずっとこれ
比較するなら同条件でやるよね、普通
んでそれに負けた、と

あとは分かるな
というか分かれいい加減
260名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:49:55.49 ID:EYfc9RCE0
PS3がゴミすぎてゴキブ李発狂w
261名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:53:28.86 ID:ZbVeL6MH0
262名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:56:05.41 ID:ZbVeL6MH0
263名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:00:02.43 ID:30BAbFd20
マルチでのPS3版のグラの劣化は主にテクスチャと頂点処理に関する部分だが

アンチャ1
http://img48.imageshack.us/img48/1492/dscf7944ud7.jpg
http://users1.ml.mindenkilapja.hu/users/prince_of_persia_/uploads/Uncharted5.jpg
糞箱独占ゲームではこんな高精細なテクスチャ見た事ない


開発者への直撃取材でわかった、Xbox 360用『ギアーズ オブ ウォー』はXbox Liveが充実!

「兵士ひとりにつき、10000〜15000ポリゴン、いち画面について300万ポリゴンは使っているよ」
とウィルラード氏はこともなげに言うが、それもこれもXbox 360の性能があればこそだ。
http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/22/264,1158934172,60554,0,0.html

アンチャ1は600万ポリゴンで2はその倍だっけか?
264名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:02:03.12 ID:ZbVeL6MH0
>>263
ぽwwwりwwwwごwwwwんwww
265名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:04:38.47 ID:q6+ndToT0
demo版かよ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dragon-age-ii-face-off
PlayStation 3 benefits from what looks like a very good implementation of morphological anti-aliasing (MLAA)

the Microsoft console could struggle too, and we could see performance drops to a sustained 20FPS in stressful scenes. Not good.

266名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:12:27.73 ID:30BAbFd20
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec
http://www.pvcmuseum.com/games/vs/ps3-vs-xbox-360-gpu-specs.htm
267名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:13:10.94 ID:CUHnuEUz0

ギアーズ3
http://www.youtube.com/watch?v=KXPdDLiyRRw&hd=1

アンチャ3
http://www.youtube.com/watch?v=qowBTsPX0W0

>>263
どうしてこうなったwwwwww
268名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:20:07.47 ID:S3CV6XAL0
ロード長い上に3D立体視にすら対応してないギアーズwwww

http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
269名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:22:44.71 ID:30BAbFd20
痴漢はどこまで馬鹿なんだwww
俺のレス全部みればギアーズ3のグラなんてPS3でも余裕だって事
分かるはずなんだがwww
270名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:23:05.35 ID:Hfzby7wB0
>>263
アンチャ1のどこに600万ポリゴン使われてるのか未だに謎だけどなw
271名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:23:55.12 ID:ZbVeL6MH0
>>268
4人COOPすら対応できない
アンチャ、KZwwwwwww
272名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:26:07.04 ID:30BAbFd20
>>271
対応出来ないじゃなくて、してないだけ
出来ないと思うなら何故出来ないか
説明してみろよ
273名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:27:29.08 ID:ZbVeL6MH0
>>272
してないならなんでKZはわざわざオフしかCOOPできないようにしたの?メリットは?www
274名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:29:49.76 ID:30BAbFd20
>>273
オフラインの画面分割Co-opの方が負荷高いだろバ〜カ
275名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:30:05.54 ID:nn1irmpY0
3DSが悲惨な経緯を辿ってるのが分かって、
豚が沸く沸く
276名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:31:29.09 ID:ZbVeL6MH0
>>274
じゃあ4人分割でマルチ対戦できるHALOはすごすぎですね^^
あとできるのに付けない意味がわからないんだけどwwww
低性能だからでしょwww
277名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:33:08.59 ID:CUHnuEUz0
爆死したKZ、しょっぼいアンチャ3、CrytecのPS3裏切り・・・

PS3が悲惨な経緯を辿ってるのが分かって、
ゴキブ李が沸・・・いや、ここじゃ普段通りかwww
278名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:33:50.10 ID:30BAbFd20
>>273
質問に答えてやる
他のマルチプレイが過疎るから

少し考えれば分かるだろ
279名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:37:03.74 ID:30BAbFd20
ほんとに馬鹿だよな痴漢はwww
280名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:37:23.24 ID:ZbVeL6MH0
>>278
え?過疎るから?意味ワカンネ
つけなくても過疎ってるじゃんw
低性能なのでつけられませんでした。でしょ?
281名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:38:08.28 ID:zdDvUv4L0
>>278
爆笑したwwwwwww
その程度で過疎っちゃうなんて、売れないゲームは大変だなwwwwww
282名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:38:41.23 ID:WpEDXOqL0
AMD(ATI)

Xenos → R600 → RV670 → RV770 → Cypress → Barts → Cayman


ぶっちゃけXbox360GPUとRadeonHD6970は兄弟
283名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:38:51.34 ID:EYfc9RCE0
なんでSCEは債務超過で倒産してしまったん?
284名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:40:09.69 ID:onO9GEW10
>>257
DX11というよりもGPUの性能のほうじゃね?
ハード部分での差別化じゃないので。効率の有無はあれどもね。
285名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:42:09.07 ID:MftQ/A1b0
ごきちょんまじきめーな
メルトダウンした原発いって被爆してこいよww

あ もうすでに奇形だったっけ????wwwww
286名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:45:43.68 ID:zdDvUv4L0
オンCOOP入れると他のマルチプレイが過疎るからオフCOOPのみ!(キリッ
               ~~~~~~~~~~~~
発売直後から過疎ること前提でゲームデザインするなんて、ゲリラは身の程をわきまえてるなぁwwwwww
287名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:46:01.18 ID:EYfc9RCE0
CELL(笑)を使いこなしたソフトはいつになったら出るんですかぁぁぁ?(笑)

え?キムゾーン3?(失笑)
288名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:47:23.29 ID:MftQ/A1b0
下痢等ゲームズはマジでクソゲー量産スタジオだなwww

ポリフォニーに並ぶカススタジオじゃんwwww
289名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:48:23.99 ID:fzfujODMP
今までにでてるPS3ゲームは来年発売される神ゲーの前座に過ぎないというのに
だからこそ100%の力を使わずにその神ゲーのお膳立てをしているだけなのに
290名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:48:28.63 ID:zdDvUv4L0
もしかしてID:30BAbFd20って成り済ましじゃね?
そうだ!そうに違いない!
いくらなんでも真顔で>>278は酷いってwwwwww
291名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:49:18.46 ID:30BAbFd20
過疎る可能性な
292名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:50:02.40 ID:MftQ/A1b0
今後のGKのなかったことリスト入りゲーム一覧

アンチャ3

インファマス2

モーターストームアポカリプス

ヴェルサス13

トリコ
293名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:50:12.38 ID:ZbVeL6MH0
俺は知ってたよ、なりすましだと
当然だよな!
294名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:53:01.38 ID:/4cNmQAa0
>>282
日本人と朝鮮人の先祖は元々同じでモンゴロイド!みたいな主張だなw
295名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:54:58.02 ID:30BAbFd20
>>280
>低性能なのでつけられませんでした。でしょ?

ワロタwwwwほんとアホだなwww
じゃあ何故PS3では無理か詳しく説明してもらおうかw
296名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:57:34.44 ID:uTCUWooU0
自然災害に負けた・・・原発に負けた・・・Xboxに負けた・・・

このどさくさ紛れなら負けを受け入れられるかもしれん
297名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:57:52.08 ID:fzfujODMP
低性能だからじゃないの?
298名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:57:55.46 ID:MftQ/A1b0
低性能だからだろ
299名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:58:01.77 ID:ZbVeL6MH0
>>295
笑われてるのは君の方^^;
300名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:58:36.82 ID:zdDvUv4L0
オンラインCOOP付けただけで他のマルチプレイが過疎ってしまうほど悲惨な売上になるとゲリラは思ってたわけかwww
先を見る目があるメーカーだなwww
301名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:58:42.40 ID:onO9GEW10
ストーリーCoopは製作の手間の問題だろう。
Coop自体はBot導入で出来るわけだし。
302名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:59:20.00 ID:WpEDXOqL0
>>294
RSXと8800GTXは赤の他人だけどなw
303名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:00:29.97 ID:k9Af2ysw0
過去すれみてもクライテックを無根拠で持ち上げてるのは全てアンチソニーとPC先輩
テクスレ的には「自分でハードル上げすぎ」「発表がほんとならPS3に最適化らしい」
検索したけどこのパターンしかないなw
304名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:01:38.15 ID:EYfc9RCE0
しかし・・・

PS3は・・・・

なんでこんなに・・・・

低性能の産廃ハードなんだ・・・
305名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:02:02.58 ID:30BAbFd20
前にもギアーズ2に対してアンチャ2やKZ2のグラが良いとかって話で
ギアーズ2は画面分割プレイがあってアンチャやKZとはグラに割いてる
リソース(笑)が違うから比べるのはナンセンスみたいな事言ってたよな痴漢はw
KZ3はどう言う事なのかな?wwww
306名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:02:36.25 ID:nPpx1Pgu0
聞くけどテクノロジーとしてRDRのどこが優れてるの?
GOTYの選考理由はなんなんよ
307名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:02:56.48 ID:MftQ/A1b0
ガメンブンカツガメンブンカツ PS3コウセイノウコウセイノウ
308名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:03:09.20 ID:ZbVeL6MH0
なんでだろうなー

低性能すぎだろ

カーマックに低性能認定されちゃったしな
309名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:03:48.64 ID:fzfujODMP
>>303
確かにGKはクライテックの甜言に騙されてそれを根拠に持ち上げてたよね
無根拠で持ち上げてたのはアンチソニーという根拠もないが
310名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:04:12.37 ID:mKA/Rhj70
>>267
そのアンチャ3の炎、周囲の酸素量の分布をシミュレートして、酸素の量が多い方へと
燃え広がってるらしいぞw
311名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:05:05.99 ID:fzfujODMP
>>305
KZ2より劣化してるじゃん
312名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:05:51.03 ID:30BAbFd20
KZ3はMOVEにSPE1基占有されてるのに前作KZ2の3倍のポリゴン表示、
10倍のマップの広さ、画面分割Co-opプレイ有りでグラがパワーアップしてますが
313名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:06:32.56 ID:QZXowr+f0
>>310
流体シムやってるようには見えんが・・・。
だだのムービーテクスチャだろ、これ。
314名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:07:16.34 ID:MftQ/A1b0
そのテクスチャは2でほぼすべてのオブジェクトに適応されてたはずの法線マップがはずされてるけどなw
64並みw
315名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:07:27.74 ID:fzfujODMP
>>310
シミュレートってせいぜい事前計算の開放率と炎の密度と時間とを計算してるだけでしょ
元々デザイナーが手付けする物を計算でやっていると言うだけ
性能云々より唯の政策の手間の問題
316名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:07:29.38 ID:WpEDXOqL0
元凶は低性能CELLと低速BDのせい
317名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:07:45.23 ID:EYfc9RCE0
もっさりエイム・・・

ヘイローキラー・・・・

キムゾーン3・・・(笑)
318名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:08:31.52 ID:MftQ/A1b0
キムフーン3だろw
319名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:08:54.81 ID:zdDvUv4L0
>>305
おっと
発狂しすぎて遂にFPSとTPSを比べ始めたぞwwwww

で、アンチャがいつ画面分割キャンペーンCOOPに対応したんすか?
320名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:09:21.86 ID:fzfujODMP
>>312
グラがパワーアップなんて言ってるのはGKだけ
NoAAになってLOD酷くなってシャドウ無くなって劣化しまくり
321名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:09:35.35 ID:yE/1xZQX0
ええっ!?
キルゾネと同等の遅延に気付かずギアーズ持ち上げてって!?
322名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:10:04.37 ID:k9Af2ysw0
>>306
GDC会場でも受賞後の簡単な講演や紙の資料の配布すらなかった
Webでも技術資料がないから誰もわかんないって所かな
一つあったのは「ゲーム内の河の水の表現は高レベルですねー」くらいか
それも感想だけだけど

>>309
過去スレ見てもそんな無根拠な持ち上げははない、あるなら出してみ?
あるのはハードル上げまくるクライテックへの批判というか嘲笑だな
323名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:10:10.65 ID:ZbVeL6MH0
カーマック「PS3は何よりも素晴らしい。でもxbox360を除いてね」

カーマックに低性能言われたら終わりでしょwww
324名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:10:17.62 ID:MftQ/A1b0
アンチャ2の遅延はキムフーン3並みだがGK必死にそれに触れないようがんばってるw
325名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:10:22.44 ID:2WOGPie30
アンチャはまだしもKZもちあげるのは流石に無理があるぞ…
326名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:10:47.24 ID:EYfc9RCE0
A「ヘイチーフ、どうしてもメモリが足りないぜ?HAHAHA」
C「畜生、ファッキン糞ハードめ!仕方ない、まず画面に映ってるファッキンビッチどもの頂点を減らせ」
A「正気か?丸々とした腕がロボットみたいになっちまうぜ!」
C「俺はいつでも正気さ。ついでにそのファッキン窓から見えるファッキン景色を無かった事にしちまえ」
B「神よ!こっちには別のエリアが・・・」
C「その時はもう一度ファッキンブルーレイに読ませりゃいいんだ。奴がトロいのは俺たちのせいじゃない」
D「チーフ、家のガレージの割れた窓を応急処置でトタンで塞いでるんですが、これもトタンで隠したらどうでしょうか」
C「ナイスアイディア!時間も無い、それでいくぞ。ボブとエディは早速トタン・オブジェクトを準備してファッキン窓を覆え!
  ヘインズはビッチどもの処理減退!メアリーは俺にコークと胃薬!ロジャーはEpicにイタ電だ!GO!MOVE!」

327名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:12:13.04 ID:ZbVeL6MH0
>>321
FPSであの遅延だから言われてんだよゴキブリwwwwwwwww
328名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:12:32.71 ID:yE/1xZQX0
>>324
トリプルも使ってないのに遅延しまくりのギアーズw
気付かず持ち上げまくった痴漢www
329名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:12:49.60 ID:mKA/Rhj70
>>313
ttp://www.kotaku.jp/2011/02/uncharted_flame.html

そうじゃなくて、炎の燃え広がり方ね。kotakuで読んだ記憶があったんでググッたら出てきた。
正直、グラやゲーム内容にそんなに影響する様な要素とは思えないけれど、変態ノーティーの
やることだからw
330名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:13:55.58 ID:fzfujODMP
>>322
そりゃクライテックの発言を根拠にしてるんだから無根拠な持ち上げはないだろw
331名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:15:17.37 ID:zdDvUv4L0
アンチャ2の遅延に触れないように触れないように必死で隠してるなwwwww

つーかいい加減FPSとTPSを比べるの止めたら?
分割COOPや遅延でKZ3を持ち上げたいならHALO:Reachと比べないとwwwww
332名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:15:33.26 ID:onO9GEW10
ギアーズ3はテクスチャをアンチャ色にした以外に技術的な挑戦があるのかが気になる。
2は大量のローカストというのが一応あるにはあったが。
3でも2では未完だった大規模戦には挑戦して欲しいが。
333名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:15:56.14 ID:EYfc9RCE0
はやくCELLを100%使いこなしたソフトを見せてくれ・・・(笑)
334名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:16:37.49 ID:yE/1xZQX0
>>331
どうしちゃったでちゅかー?
めくらがバレて顔真っ赤でちゅかー?
335名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:16:48.13 ID:CUHnuEUz0
>>333
ゲリラ「あのう・・・」
泣テク「そのう・・・」

wwwwww
336名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:19:01.20 ID:yE/1xZQX0
>>333
はやく詐欺SSどおりのソフトを見せてくれ・・・(笑)
337名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:20:48.11 ID:ZbVeL6MH0
ゴキブリはカーマックがPS3を低性能っていったのには触れないの?www
338名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:21:02.99 ID:fzfujODMP
>>332
アンチャ色?
ソニー起源かw
339名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:21:59.58 ID:CUHnuEUz0
アンチャ色wwww

これは流行るwwwww マジ宗教wwwwwwww
340名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:22:42.33 ID:MftQ/A1b0
アンチャやったら人生がアンチャ色に染まりました GK(35)無職
341名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:23:02.49 ID:zdDvUv4L0
見栄えのする派手な色ってことなんだろうけど・・・・・アンチャ色てw
342名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:23:07.02 ID:30BAbFd20
>>326
糞箱
メモリ:480MB

PS3
メインメモリ:213MB
ビデオメモリ:249MB
合計462MB

PS3はHDD標準搭載で仮想メモリが使える
仮想メモリに置いても問題ない処理はあるので、これでメインメモリの
消費はある程度抑える事が出来る。
ビデオメモリもテクスチャストリーミングという技術があるので、
これを使えばビデオメモリの消費は大きく抑えられる。
343名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:23:09.30 ID:onO9GEW10
出来るだけ作りやすくしてくれってのはもっともな意見だと思う。
その代替にLBPみたいなのがあるものありだとも思う。
344名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:25:29.23 ID:2WOGPie30
>>332
ギアーズ3の色彩はアンチャのパクリ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300451000/


立ててやったぞ
喜べ
345名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:25:48.46 ID:yE/1xZQX0
あちゃー話題そらしやり始めちゃったwww
346名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:26:43.61 ID:CUHnuEUz0
マジかよゴキブリ頭の中がアンチャ色wwwwww
347名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:26:44.38 ID:EYfc9RCE0
ID:2WOGPie30が発狂しちゃったw
348名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:27:58.63 ID:/4cNmQAa0
ほんとこの板はどんぐりの背比べが好きだな
どっちも大した差なんてないからゲームPC買っとけ
糞ゲ買うの我慢したら10万位出せるだろ?
349名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:28:00.13 ID:2WOGPie30
>>345
>>347
???
おれPSよりの人間だけど
敵と味方の区別もつかなくなった?
350名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:29:48.82 ID:EYfc9RCE0
ゴキブ李ホルホルしすぎだろ
落ち着けよw
351名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:29:56.82 ID:CASsM1ua0
アンチャ3はマルチプレイに力入れるって言ってるけど、あの糞遅い動きと爽快感の無い銃撃戦を何とかしないと誰も食いつかんぞ
つか元はトゥームレイダーのコピーなのに軸ブレ過ぎなんだよ、おとなしくキャンペーンに力入れとけば良いのに
352名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:31:38.98 ID:WpEDXOqL0
CELLを100%使ったソフト、Folding@Homeあるじゃん
353名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:32:55.75 ID:WpEDXOqL0
暗茶色
354名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:33:12.57 ID:ZbVeL6MH0
カーマック「PS3は何よりも素晴らしい。でもxbox360を除いてね」

ゴキブリ先輩!なんでこれはスルーするんですか!
355名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:33:15.08 ID:nPpx1Pgu0
>>322
まじかよ
なんか何部門も賞を取ったら箔がつくみたいなことかよ

RDRは素人目からしても作りこみがすごいぐらいで
テクノロジーとしてどんなチャレンジしてるのかが分かりにくい
356名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:36:22.27 ID:2WOGPie30
つかなんでテクスレのみんなは>>195には全く触れないんだ
都合悪いの?
357名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:36:35.81 ID:onO9GEW10
>>344
中身見たけど、ここと同じで360にとってとても良い感じだな。
どういう思惑なのか分からんが。
358名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:37:30.82 ID:zdDvUv4L0
>>351
見栄えのするアンチャ色(笑)テクスチャとド派手なスクリプト演出に全てをかけてるようなゲームなのにね
どう考えてもキャンペーンメインだし、何より大半のユーザーが期待してるのもそっち

まぁマルチが面白くないと売れないことに気付いたからやってるんだろうけどね
359名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:43:21.58 ID:ZbVeL6MH0
>>195とカーマック先生のありがたいお言葉に触れようよwww
360名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:47:12.46 ID:onO9GEW10
とりあえず360の話題はしないほうがいいのかね。
嫌いだから言ったわけではなかったんだが・・気分を害したようなのでとにかく360にはもう触れないようにします。
モタストはMLAAが綺麗にはまってるな。
KZ3は会議のムービーの背後の柱が気になったけど。
361名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:47:17.13 ID:EYfc9RCE0
      r'"PS3愛ヽ
      (_ ノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9
      |∵) e (∵| アンチャ色アンチャ色アンチャ色
   彡イ`-ニニ二‐' ミへ     
 三. i!   ゛ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.
  三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
     \_|!_二|一"f ,  !゛\  三
       〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
    ♪   ゛ー-ニ二__,/  / / 三       ♪
             /゛ У   / /  三
          //,/-‐、  /
          i! _{!   j!'〈   ♪
        / ,,.ノ \'' ヽ \
          〈 ーぐ     \   ヽ
        ゛ー″      〉ー- 〉
                 〈___ノ

362名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:49:10.65 ID:ZbVeL6MH0
ゴキちゃーん
カーマックと>>195スルーしないでー
363名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:53:22.57 ID:30BAbFd20
>>362
開発者がこう言ってるとかじゃなくて自分でスペック等調べるとかして勉強しようなw
364名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:53:35.47 ID:bkr3/azW0
李さんと熊本さん狂気のコラボレーションか…朝鮮に帰れば良いと思って気楽な物だな
365名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:56:45.11 ID:onO9GEW10
GOW3とモタスト3でも初めは2xAAだったのに、途中からMLAAになったが、
開発途中から切り替えできる程度の負荷で行えるのはいいね。
ジャギがなくなると印象が結構変わる。
366名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:57:20.88 ID:CUHnuEUz0
身体は暗茶色、頭の中まで暗茶色・・・
全身全霊でゴキブ李やwww
367名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:59:58.48 ID:30BAbFd20
処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2476439.html
368名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:00:22.03 ID:ZbVeL6MH0
>>363
カーマックより詳しいのか、流石だなー(あそ棒)
369名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:02:26.19 ID:ZbVeL6MH0
>>367
はちまwwwwwwwwww
それに、カーマックより優れたデベロッパーだと思ってるの?www
370名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:03:58.16 ID:CUHnuEUz0
>>369
待て待て。こんなこと書いてあるのに自虐だよそれw

>PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。
371名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:04:10.25 ID:xB4V+WmJ0
372名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:07:30.50 ID:ZbVeL6MH0
>>370
自虐でもなんでもないだろwww
こんなデベロッパーのそんな意見どうでもいいし、カーマックがXBOX360>>PS3って言ってるし
373名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:07:58.38 ID:onO9GEW10
>>371
重かったみたいだし、それなら解像度を上げたほうがいいと思う。
720pとかだとかなり変わるからいいけど。
374名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:09:02.27 ID:EYfc9RCE0
暗茶色(ゴキブリ色)
375名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:13:52.53 ID:yE/1xZQX0
カーマックが言ってた(キリッ
相変わらず事大主義やなw
376名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:14:55.41 ID:ZbVeL6MH0
>>375
カーマック馬鹿にできるってすごーい(あそ棒)
低性能認定されてかわいそうwww
377名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:17:53.50 ID:2WOGPie30
>>375
ここのやつらよりかは信用できるわ
378名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:20:47.95 ID:7LtnQwhi0
これだけ、連投しても実の無い話だから
PS3の話題しかないように見えるのが面白い
もっと頑張ってスレの八割くらい埋めないと報われんぞ
379名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:22:02.16 ID:30BAbFd20
380名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:26:23.09 ID:ZbVeL6MH0
>>379
Killzone 3対RageのHDスクショ対決
http://gamingbolt.com/killzone-3-versus-rage-hd-screenshot-comparison
Guerilla gamesはKillzoneで、Cellの性能を100%使うと公言したが、彼らはいつもそれを言っている
だがid Softwareの作るRAGEは、彼らがそう言うタイトルと同じくらいすばらしいグラフィックだ

そして私達は今回双方のゲームを比べてみたが、なんと両方甲乙つけ難い物だった

さらにRAGEは60fps,オープンフィールドwwwww
散るゾーン3wwwwww
ゴキちゃんはカーマックにまで文句つけちゃうの?www
381名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:27:04.19 ID:fzfujODMP
GKってしょぼいとか言っても何処がどうしょぼいのか技術的なことは全く言えないよね
技術的な素養のなさが思い知らされる
382名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:29:39.79 ID:vcLIEmIR0
箱信者ってしょぼいとか言っても何処がどうしょぼいのか技術的なことは全く言えないよね
技術的な素養のなさが思い知らされる
383名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:30:46.07 ID:U4XQ5hoh0
同じ日本人がこんな辛い思いをしてるんだよ・・・

http://news020.blog13.fc2.com/blog-entry-1361.html
384名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:31:43.93 ID:nfd43Ivp0
きょうはちかんがひっしのでからかってあそんでみましたまる
385名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:33:08.18 ID:ZbVeL6MH0
きょうはごきぶりがたくさんいたのでふみつけてやりましたまる
386名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:33:25.13 ID:EYfc9RCE0
ゴキブ李は朝鮮人ですよ
387名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:34:51.75 ID:fzfujODMP
>>382
280:名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:05:22 ID:ln0hG1t4P
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210117.bmp
低ポリゴンのシャドウマップによる影の破綻
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210118.bmp
前作の3倍のポリゴン
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210119.bmp
NoAAへの劣化
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210120.bmp
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210121.bmp
近距離かつ変化の大きいLOD
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210122.bmp
パーティクルの境界

ちょっと探しただけでも出るわ出るわw
388名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:38:48.68 ID:30BAbFd20
>>380
しょぼいってのはテクスチャの事な
ご自慢のメガテクスチャ技術はどうした?KZ3以下のテクスチャ
じゃねーか、糞箱の糞DVDに足引っ張られたせいだから
PS3ユーザーに誤っとけよ
389名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:39:54.75 ID:ZbVeL6MH0
>>388
ぷぷぷwwww
低性能認定されたからってwwwww
390名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:42:34.58 ID:30BAbFd20
マジで痴漢は頭悪過ぎるだろwww
391名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:44:18.91 ID:nfd43Ivp0
>>387
全部李のコピペなのが笑えるw
392名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:46:47.61 ID:ZbVeL6MH0
>>390
足引っ張られてるほうが劣化してるっておもしろいねwwww
393名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:52:09.07 ID:fzfujODMP
>>391
本当にもうPS3の低性能ぶりには笑うしかないよね
394名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:56:14.45 ID:4RJdaJ6J0
>>276
遅レスだが
分割4人で32人対戦でオンライン対戦ができて超広大なマップで出来るウォーホークは最強のソフトですね^^
395名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:58:34.60 ID:/sdX6J+H0
>>377
お花畑オメデトー
396名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:59:40.80 ID:fzfujODMP
ウォーホークなんて土俵にすら上がれないじゃんw
397名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:01:58.91 ID:4RJdaJ6J0
久しぶりに来たら痴漢がキルゾーン3のグラフィック見て発狂して荒らしだしたのか。^^;
箱○最高グラのクライシス2はクソグラすぎて持ち上げられもせんかw
てか痴漢はキルゾーン3の分割コープが出て以降ブンカツブンカツって少ししか言わなくなったな
398名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:02:08.27 ID:Y5QX7E460
>>387
全部404なんだが
キャッシュ残ってるなら別のろだにアップしてくれ
399名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:03:14.50 ID:1WW5FGnU0
>>397
ID変えるの失敗しちゃったねw
400名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:04:22.43 ID:4RJdaJ6J0
>>396
箱○にはウォーホーク並みの広大なマップで分割4人で32人対戦に特攻できるソフトありますか?^^
箱○にはGOW3、キルゾーン3、アンチャ2より綺麗なソフトありますか?^^
401名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:04:52.75 ID:zdDvUv4L0
今度はウォーホークをHALOキラーとして持ち上げる仕事が始まるのか
まぁ頑張れ
402名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:05:34.85 ID:ZbVeL6MH0
>>397
ぷぷぷwwww
403名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:06:24.24 ID:4RJdaJ6J0
>>399
え?wwwww何がID変えるの失敗って?wwwww
何処にそんな要素が?wwwwwwww
痴漢独占ソフトがほとんど無くてクソグラのゲームしか無いから涙で文字見えないぽんかぁ?wwww
404名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:07:07.66 ID:CASsM1ua0
>>394
>>397

>久しぶりに来たら
>久しぶりに来たら
>久しぶりに来たら
405名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:08:00.11 ID:onO9GEW10
ウォーホークはHALOぐらいの頂点もあるし、4xAAだしで十分かも。
406名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:09:13.30 ID:ZbVeL6MH0
ウォーホークwwwww
散るぞ〜んの方がまだましだろwww
あんなのに技術力もクソもあるか?www
407名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:09:41.56 ID:4RJdaJ6J0
394 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 22:56:14.45 ID:4RJdaJ6J0 [1/4]
>>276
遅レスだが
分割4人で32人対戦でオンライン対戦ができて超広大なマップで出来るウォーホークは最強のソフトですね^^

397 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 23:01:58.91 ID:4RJdaJ6J0 [2/4]
久しぶりに来たら痴漢がキルゾーン3のグラフィック見て発狂して荒らしだしたのか。^^;
箱○最高グラのクライシス2はクソグラすぎて持ち上げられもせんかw
てか痴漢はキルゾーン3の分割コープが出て以降ブンカツブンカツって少ししか言わなくなったな

400 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 23:04:22.43 ID:4RJdaJ6J0 [3/4]
>>396
箱○にはウォーホーク並みの広大なマップで分割4人で32人対戦に特攻できるソフトありますか?^^
箱○にはGOW3、キルゾーン3、アンチャ2より綺麗なソフトありますか?^^

なんで3レス目で久しぶりに来たらって書いたらIDチェンジなんだwwwwww反論できないから突っ込むとこはそこかwwwwww
408名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:09:48.57 ID:fzfujODMP
>>400
PS3ではPS3ででてないゲームがでてますか?
でてるかでてないかなんて関係ないのが分からない?w
409名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:10:53.20 ID:fzfujODMP
ID偏光に失敗したのでここまま突き通しますw
410名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:10:55.27 ID:CASsM1ua0
>>407
無理せずIDリセットしようぜw
411名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:12:02.38 ID:4RJdaJ6J0
http://strony.aster.pl/kakarotto/KZ3_a/kz3_img010.jpg
これ箱○に無理だろ・・・・w
412名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:13:07.53 ID:onQd/prq0
もう自分はこれだけPS3を愛してるんだ大会はやめようぜ
みててみっともない
413名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:13:19.02 ID:fzfujODMP
PS3独占ゲームは良いよね
一点集中で作ればGKがそこを取り上げてあたかも全て層であるかのように持ち上げるんだから
414名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:14:39.59 ID:CASsM1ua0
その結果がこれだよ
http://www.psmk2.net/title.php?title=737
415名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:15:38.92 ID:4RJdaJ6J0
もうダメだな^^:日本語がわからないのだな・・・
>>1から読んでいって遅レスしてだんだん荒らされてるから3レス目で久しぶりに来たらって書いたらIDチェンジwwwと言って叩き出す^^何言っても通じないwww
ガンロコも中止www5pbの脱箱wwwwお先真っ暗ぽんねぇえええええええwww
416名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:15:45.14 ID:zdDvUv4L0
>>413
スクショで分かるグラフィック以外何も議論しないのがテクスレだからね
417名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:16:08.34 ID:ZbVeL6MH0
モリニュー関連で、Lionheadの新技術「Mega Mesh」

MSがXbox360用未来グラフィック技術を公開
ttp://www.gamersmint.com/microsoft-shows-off-future-graphic-tech-for-xbox-360
「Mega Mesh」
Xbox360のテッセレーション機能を活用し、ポリゴン数の増加やLODに
非常に大きなマージンを実現する技術。
Xbox360の今後の独占ゲームで使用される。

初使用されたゲームは、発売されずに技術デモとなった、LionheadのKinectゲーム
「Project Milo」。
---
SSも載ってるけど、これらはプリレンダではなくリアルタイムレンダという・・・

3月5日の4gamerでも記事になってるが、
[GDC 2011]ポリゴンは億千万! 限りなくリアルなレンダリングでLionhead
Studiosはなにをやろうとしているのか?
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110305012/

既存技術の組み合わせとかツールの紹介などと書かれてるけど、言い換えれば、
新技術がツール化されて既に自由に使えるレベルということ。
データをマルチユーザーで管理する機能なども既にあり、生産性高そう
418名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:17:24.00 ID:fzfujODMP
>>415
日本語分からなくてもお前の顔が真っ赤だってことは分かるよw
419名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:18:18.30 ID:4mvv7VOUO
ギアーズ相変わらずモーションしょぼいなぁ・・・
もっとがんばれよエピック
420名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:19:02.88 ID:4RJdaJ6J0
てか相手にしなくていいな。
5pb問題が沈静化するのを待とう
421名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:20:21.14 ID:mlsmJw7i0
こんな時期に自粛するどころか以前より頑張ってアンチ活動してる李さん凄いね
422名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:21:04.50 ID:4RJdaJ6J0
ギアーズってほんとセイムオブウォーだな。大丈夫かこれ
423名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:21:39.35 ID:ZbVeL6MH0
GDCのMega Mesh講演スライド
ttp://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf

ポリゴン面だけでなく、id softwareのMega Texture技術も内包していて
高ポリゴンモデルにメガテクスチャを貼り付ける。
それも、MS独自圧縮技術PTCを使うことで圧縮率を更に50%アップ。
テクスチャサイズを1/60にする。

というか、メガテクスチャ技術の発想を、ポリゴンにまで拡張した感じ?
その手段としてテッセレーションを使ってるようだ。

更にそれにリアルタイムで大域照明までやっちゃってる

Mega Meshの動画
www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E
424名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:23:05.47 ID:4RJdaJ6J0
そういえば、一点集中でグラフィックに力を入れたアランウェイクってどうなったんだろうな。
ちょっと後でアマゾンでポチってみようか
425名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:24:16.72 ID:4mvv7VOUO
ライオンヘッドていつも口だけだな
426名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:25:59.96 ID:ZbVeL6MH0
>>425
口だけだと思い込みたいんだねww
4gamerの記事と動画見てみろよwww
427名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:29:33.59 ID:CUHnuEUz0
>>422
セイムーテッド3と比べて言ってんの?w
眼が腐ってるんだよな? いや、脳かwww
428名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:29:56.97 ID:S5NYZ+bTP
Mega Meshは面白い技術だけどテッセレータは使ってないぞ
単にデータを読み込んでくるだけ
PS3でもやろうと思えば出来るんだろ

注目すべきはジオメトリやテクスチャデータの取り扱い改善部分
429名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:33:44.19 ID:onO9GEW10
先に書き込んでおいた照明効果のライトの部分のあとから変化できるようにしてる。
あと、テッセレーションは行っていない?
LODを細かくやるってことかな。
帯域を節約するために細かく転送するって事だろう。

たぶん前回の発表と同じく残念な結果になる。
430名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:33:59.53 ID:ZbVeL6MH0
>>428
あの糞GPUじゃ(ヾノ・∀・`)ムリムリ
431名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:44:11.48 ID:onO9GEW10
糞GPUではっていうか、管理ツールだからな。
432名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:53:12.53 ID:xB4V+WmJ0
糞GPUというが、カー君居なかったらPS3頓挫だったんだぜ?
433名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:56:25.77 ID:ZmGXQ0wu0
360だって貴重なシェーダーパフォーマンス使ってポリゴンやテクスチャの圧縮伸長やるんだから、他の処理を犠牲にするんだけどね
今さら魔法みたいな実装が出てくるわけがないだろうと
テッセレータなんてPCでも分割数をどれくらいにするか当たりがついてなくて、何に使うのかもおぼつかない状態なのに
434名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:57:31.06 ID:4RJdaJ6J0
435名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:03:47.46 ID:ZbVeL6MH0
http://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E
流石箱だなww
神グラ過ぎてヤバい、水の表現、細かいテクスチャ、細かい凹凸、光源処理
これがPC以外で30fpsでてるってヤバイだろww
436 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/03/19(土) 00:06:20.99 ID:W/b5p8uD0
粘土みたい
437名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:10:49.11 ID:C3asaMcJ0
>>436
それは圧縮技術の話じゃなくて、世界観だろ
438名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:19:57.67 ID:C3asaMcJ0
要するにMSは、ポリゴン数、テクスチャ品質、光源効果、AA、
全てで枷を外したんだ。

ポリゴン数・・・テッセレーション活用のMega Mesh
テクスチャ品質・・・PTC圧縮を使ったMega Texture
光源効果・・・リアルタイム大域照明
AA・・・GPU利用のMLAA(ttp://www.iryoku.com/mlaa/#top)

そしてこれらをツールとして既にまとめあげている。
439名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:23:50.79 ID:WzSRzKSF0
だからテッセ使ってねーって
440名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:25:46.58 ID:C3asaMcJ0
>>439
>そもそも億を超えるような超ハイポリデータを作っても,普通に処理していてはまともに表示できるわけがない。基本的には,必要なときに必要な部分だけを詳細化するような技術が必要になる。
>そう,サブディビジョンサーフェスとかテッセレーションという奴だ。
441名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:28:18.06 ID:WzSRzKSF0
>>440
>どうやらMega Mesh Toolの中心はデータ制作時の管理システムで,
>実行時でのポリゴン分割は行わずに,必要な詳細度のデータをロードしてくるというシステムのようである。
>現時点ではテッセレーションを行うより実用的なのだろう。
442名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:44:54.69 ID:4d+7C2Mm0
Mega Mesh Toolで処理したグラフィック美しすぎワロタw

PS3ってなんでこういう技術開発されないの?w
あ、低性能だしまわりのスタジオがポンコツばっかだからでしたっけwww
443名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:45:48.28 ID:C3asaMcJ0
>>441
それはテッセレーションをどこまでやるかによるだろ
444名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:55:06.23 ID:vp9HINCy0
テッセばりばり使ったDemoをしかと見るがいい、これがPCの底力!
http://uproda11.2ch-library.com/289850qlz/11289850.png
445名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 01:01:54.44 ID:HvGHGcv50
>>444
せめて動画貼れ
446名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 01:04:49.72 ID:6A+Qceac0
>>444
この人箱○信者なんだけど
わざとショボイの持って来るんだよな
447名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 01:11:27.70 ID:qUDp8Zp30
NGPには、どんなセキュリティー機能が載るんだろ?
使用するARMには、必要なセキュリティー機構が欠けてるから、
何らかのセキュリティー機構をARMに追加するか、
セキュリティーコプロセッサを積むとかしないと、一度どこかを突破されたら現行のPSPやスマートフォンみたいに
スカスカになるとおもう

テクスレ的にはCellのSPEコアをNGP用にカスタマイズして搭載みたいなのがいちばんおもしろい
448名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 01:16:57.20 ID:6A+Qceac0
449名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 01:43:23.10 ID:U6I01UHB0
>>432
頓挫してればいい
コンシューマーは一機種に絞って特化させたほうがいいだろうに
450名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 06:03:24.91 ID:RUb6ycd70
お前らスレまで立てられてバカにされてるぞw
451名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 06:41:29.48 ID:HvGHGcv50
チカくんが現実逃避出来るならいいんでね!
452名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 07:03:55.98 ID:GL83r3iwP
スレは好きなだけ立てていいから、基地害は移住して欲しいね
453名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 07:37:38.05 ID:tRpfPwl20
目的がここを荒らすことだからそれを言っても無理だな
454名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 08:16:37.92 ID:jUDWcqe/0
>>417
よく、360のテッセレーションは使えないという人がいるけどDX11の実装が糞なだけで分割能力は500万/sポリほどあるんだよな。
このままだと分割しただけで見た目に増えたように見えないのはPSPと同じで頂点を変形させるところを360専用APIに出来れば
いいセンいくとおもうがなー。
455名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 08:40:23.49 ID:x/4cXH4E0
KILLZONE 3(キルゾーン3) レビュー 54点
http://www.psmk2.net/title.php?title=737
456名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 08:44:05.21 ID:C3asaMcJ0
箱のGPUとか6年前なのにDX11でその機能実装されるとかすごすぎ
457名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 09:19:08.68 ID:tRpfPwl20
そうも思える痴漢がすごすぎ
458名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 09:21:12.19 ID:yi3znLcM0
HALOキラーと騒いだのは メディアだよ メーカーは何もない


idTech 5 http://www.youtube.com/watch?v=8DcKLmZYWFw&hd=1
ギアーズより綺麗だ
459名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 09:32:14.04 ID:C3asaMcJ0
>>458
なにがいいたいんだよwwww
ギアーズより綺麗だっていってるソース&ギアーズって1,2でしょ?www
アンチャアンチャキルゾンキルゾンいってたゴキブリも独占であのグラ見せつけられたら騒げなくなるねwww
そしたらマルチでも負けちゃうしどうするの?www
460名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 09:48:59.82 ID:C3asaMcJ0
>>457
そうじゃんw
PS3は時代遅れのGPUだけど箱のGPUの機能はDX11で実装されてるしどんどん差が出ちゃうねww
461名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 09:57:02.62 ID:7cD91eVw0
RadeonHD6970と多くの共通点があるXenos
GeForce8800GTXと全く共通点無いRSX

この差が出てきたねぇ
462名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:01:29.29 ID:tRpfPwl20
>>460
実装と実際に使えるの区別もつかんバカはここにはいらん(キリw
463名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:05:25.47 ID:KrYv0ojo0
お前らシステム全体で80Wぽっちのゴミマシン同士でそんなに必死に張り合うなよ…
464名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:08:58.13 ID:BpFyRw+2O
>>463
Pen4でも使ってなさい
465名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:40:00.93 ID:7cD91eVw0
「Cellを使いこなせばPCさえ足元にも及ばない」
「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」
「マルチはDVDが足を引っ張ってる」

以上、ゴキブリの常套句でした
466名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:47:58.07 ID:1ZJgBXAr0
痴漢のXenos信仰が最近の流行ですかw
467名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:48:35.08 ID:yi3znLcM0
PS3は箱みたいなPCの真似アーキテクチャだったら 意味ないと思うけどな
糞箱はなんの特徴もない糞ハードだから数年もたない
468名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:50:37.50 ID:yReppoj80
ギアーズ3のぐらはソーコム4でも勝てそう
469名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:54:29.11 ID:C3asaMcJ0
>>466
id softwareのジョン・カーマック氏:
「PS3はこれまでのどのマシンよりも遥かに素晴らしい。でも多分、Xbox360を除いてね。」

「セガサターンやPS2を動かすようには動かすことはできず、
 本当に気まぐれで風変わりでアーキテクチャは良く構築されてはいない。」


ぷぷぷwwww
470名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:56:27.50 ID:RUb6ycd70
360より一年も遅れて発売し
発表当時は2倍の価格差があり
自称「360の倍の性能」の筈なのに
こんな低性能なゴミをマンセーし続けるテクニックスレ

通称、テクスレ(笑)
471名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:57:13.16 ID:1ZJgBXAr0
>>469
楽しそうで良いですねw
その調子でがんばってくださいねw
472名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:58:16.44 ID:UQNgtdpk0
テクニックスレか……
473名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:00:28.78 ID:C3asaMcJ0
467 :名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:48:35.08 ID:yi3znLcM0
PS3は箱みたいなPCの真似アーキテクチャだったら 意味ないと思うけどな
糞箱はなんの特徴もない糞ハードだから数年もたない


id softwareのジョン・カーマック氏:
「PS3はこれまでのどのマシンよりも遥かに素晴らしい。でも多分、Xbox360を除いてね。」

「セガサターンやPS2を動かすようには動かすことはできず、
 本当に気まぐれで風変わりでアーキテクチャは良く構築されてはいない。」


474名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:03:01.44 ID:fhuFgQ4S0
箱はテクスレで常に性能が上がり続けてるが、それを示すだけの物がひとつでも出ないことにはな。
475名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:04:15.50 ID:RUb6ycd70
ネットで覚えた中途半端な知識しかないテクスレの雑魚>>>>>>>>>>>>>カーマック(笑)
476名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:06:53.53 ID:C3asaMcJ0
糞箱のアーキテクチャ>>>>>>>>>>>PS3のアーキテクチャ
ってことですね^^
477名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:11:42.75 ID:7cD91eVw0
DICEとNVIDIA共同開発なのに
PC版BF3にMLAA使ってると断言しちゃったテクゴキ

>BF3の開発記事よめ
>PCはMLAA予定だよ
>コンシューマ機は足引っ張るからしらないだとさ
478名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:12:53.86 ID:fhuFgQ4S0
PS3専用に移植は考えず作った場合は、あとで360に移植するときにどれだけのものができるんかね。
SPE関連のものはLSがなく全滅か。物理的なものだとHDDを使うものも厳しい。あとは容量。

360からPS3は誤差に出来るようだけど。ゲームエンジンも360からPS3と大抵そうなってるし。
479名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:15:39.96 ID:C3asaMcJ0
>>478
2010/3/14
http://www.famitsu.com/game/news/1232976_1124.html
>だが、Crytekがプレイステーション3向けにやっていることは技術的には最先端であり、ソニーからは
>プラットフォームについて教えることは(ソニーが考えていなかったこともやっているので)もうないと言われている。
>プレイステーション3での課題はまだあるが、いま現在も最適化している。プレイステーション3のSPUはいろいろ
>試行錯誤するもので、毎週新しいことを学んでいる。そこが素晴らしいところで、新しいことを試すという
>クリエーティブ・フリーダムを与えてくれる。CrytekのSPU向けソリューションはよそのゲームエンジンとは違うので、
>さらに可能性があると思うよ。


SPUつかっても劣化です
これが現実
480名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:21:05.05 ID:x2EYOFb1P
マルチならSPUをフルには活用できないだろ。
足引っ張るな360。
くやしかったらアンチャ2以上のグラのゲーム作ってみろ。
481名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:21:40.47 ID:yi3znLcM0
PS3のCPUは素晴らしいよ  先見制がある  ただPS3のGPUはお荷物だ
482名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:23:07.38 ID:1ZJgBXAr0
アンチャ2越えはハードルが高すぎる
先ずはアンチャ1に近づくところからはじめないと
483名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:23:46.44 ID:fhuFgQ4S0
EAが作ってたLBPみたいなCreateって結局ほとんど物理演算なかったな。
484名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:24:46.51 ID:C3asaMcJ0
>>480
足引っ張られてるほうが劣化してるっておもしろいねww
カーマックにも低性能認定されたけどどういう気分?
それに箱の独占ゲーはグラだけじゃなくほかの面にもこだわってるだろバーかww
まあギアーズ3にはグラでも勝てないけどww
だからPS3の独占ゲーは売れないんだよwww
485名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:25:24.78 ID:RUb6ycd70
テクスレの生アンチャアンチャを初めて見たw

ほんとにこいつら言うのなw
AAが作られるだけあるわw
486名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:25:26.53 ID:8gddYhli0
SPU活用して劣化
SPU活用しなかったら更に劣化

これが正しい認識だと思います
サードを責めるのは間違ってる
487名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:27:30.54 ID:C3asaMcJ0
>>482
http://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E
これが箱で動いてる時点でアンチャとか余裕で動くんですけどーーーww
488名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:28:22.80 ID:yi3znLcM0
持ち上げてた 糞箱独占『ガン★ロコ』 の開発中止を決定 笑 
http://www.square-enix.co.jp/gunloco/
ギアーズはサードのゲームww
完全自社タイトルはFORZA4だけ

アンチャーテッド GOWみたいな大作映画的なイベントからシームレスにプレイに入るゲームってxboxにはひとつもないよね
売れてるゲームもFPSだけ
489名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:28:23.85 ID:HvGHGcv50
所で那須は大丈夫かね?
490名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:28:43.03 ID:1ZJgBXAr0
>>485
くやしいのうwwwくやしいのうwww
491名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:28:57.03 ID:fhuFgQ4S0
XenosってTMUが16基でキャッシュが3分の1しかないって時点で、シェーダパフォーマンス除いた部分での差が大きいしな。
VSとして使う分にはハンデは背負ってないけど、PSとして扱う場合は、シェーダ、キャッシュやらの部分で劣る。
eDRAMの強みもピクセルが重くなってきて、10MBという制限でむしろ今じゃネックになってるし。
ピクセルに関してはXenosは辛そう。
492名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:30:43.63 ID:1ZJgBXAr0
>>487
鑑賞専用ソフトですかwww
楽しそうですねww
493名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:32:18.74 ID:C3asaMcJ0
>>488
売上で箱に挑むなんてwww
一番売れてるのがマルチのGTA,COD4とかだっけ?ww
それにPS3の自社タイトル誇れるとかすげーよ、あんなにクソゲー量産してるのにww
494名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:32:25.17 ID:HSEehWh50
>332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 21:15:33.26 ID:onO9GEW10
>ギアーズ3はテクスチャをアンチャ色にした以外に技術的な挑戦があるのかが気になる。

アンチャ色
アンチャ色
アンチャ色

7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 21:27:07.82 ID:yFnBb1BR0 [1/6]
やっぱりテクスレか

15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 21:30:11.45 ID:opshGSRs0
新たなゴキ用語が産まれたか

29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 21:44:11.96 ID:7w6QHO7B0 [1/2]
早くゴキペディアに登録するんだwww

30 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 21:45:20.36 ID:XAjR8Abh0
ついにテクスチャの色まで起源主張か

45 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 22:24:57.41 ID:RKKXgByc0
初めてテクスレ見たけど、いきなりGears3叩きばっかりでワロタwwww

61 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/18(金) 23:16:17.90 ID:z9ZOhDYd0
テクスレェ・・・
495名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:32:50.58 ID:x2EYOFb1P
>>484
>足引っ張られてるほうが劣化してるっておもしろいねww

頭悪いねぇお前w

で、アンチャ2超えれそうなの?w
496名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:33:02.50 ID:7cD91eVw0
CELLからCEVO

CELL CEVO

CELL死亡
497名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:35:06.25 ID:RUb6ycd70
>>495
PSWじゃ足を引っ張られる側が
足を引っ張る方を下回るのが常識なのか?w
498名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:35:19.52 ID:C3asaMcJ0
>>492
あれえ?同じ土俵じゃないっていいたいの?
じゃあ破壊表現もオンCOOPもない、マップも狭いアンチャが何がすごいの?って話になるよ?www

>>495
アンチャ2wwwww
ギアーズ3のプレイ映像でアンチャ3以上だろwww
それにあのデモ動く時点でアンチャ余裕だっつーのwww
499名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:37:32.86 ID:fhuFgQ4S0
>>487
ポリゴン多いのかな?浮き輪とか岩肌とか角が目立つけど。
木の葉も常に同じ方向を向く、板を集めたベヨ、ジャスコ、マグナ2方式だし。
500名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:37:52.08 ID:sUzqVlylO
あくまで技術デモだからなあ
早く>>487のクオリティのゲームをやりたいもんだ
501名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:39:06.60 ID:yReppoj80
ギアーズ3ってソーコム4より対戦人数、色少ないジャギジャギのあれかw

502名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:39:47.75 ID:HvGHGcv50
遅延まみれのギアーズまだもちあげてんだ
李は発売されるまでは勇ましいなぁ
503名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:39:54.84 ID:fhuFgQ4S0
ライトは、ヘビーレインと同じ追うな処理かね。
動画の最初のシーンはヘビレの自宅のシーンの雰囲気に似てる。
504名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:40:53.89 ID:C3asaMcJ0
>>499
岩は凹凸の表現を見せたかったんだろ、それに木の葉の向き?ww
505名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:42:28.09 ID:7cD91eVw0
>>502
禿胴、ゴキブ李はいつもいつも発売されるまでは勇ましいなぁ
506名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:42:40.81 ID:1ZJgBXAr0
>>498
省いてる内容のレベルが違うよw
AIも衝突も破壊もないゲームやるのww
507名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:42:42.61 ID:azZnGfPe0
508名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:43:33.15 ID:C3asaMcJ0
>>503
http://www.youtube.com/watch?v=cdcqtjlBWCE&feature=related
はい、光源処理の動画、リアルタイム大照明ってやつ
509名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:45:19.26 ID:fhuFgQ4S0
>>508
それもヘビレの変電所と処理同じでしょうね。
510名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:45:41.84 ID:C3asaMcJ0
>>506
なにその俺ルールwww
独占なんて他が違うんだから比べられるもんじゃないのに比べてるのはゴキブリだろww
511名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:47:38.14 ID:1ZJgBXAr0
>>510
お前ルールでお前の勝ちでいーよw
実機では一生できないだけだよねw
512名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:48:00.72 ID:C3asaMcJ0
>>509
いやいや、ヘビレとか比べもんになんないでしょw

513名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:49:12.90 ID:fhuFgQ4S0
>>512
確か、ヘビレは変電所で9個の光源で処理してたと思う。
514名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:50:55.23 ID:C3asaMcJ0
>>511
残念だったなあ、これ実機で動かしてるんだってww
>実機では一生できないだけだよねw
>実機では一生できないだけだよねw
>実機では一生できないだけだよねw
>実機では一生できないだけだよねw

はいできたーwww

>>513
数の話じゃないだろこれはww
515名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:52:35.63 ID:QgC11qn/0
デモで戦う気かよ
516名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:53:43.98 ID:fhuFgQ4S0
DVDで処理する場合は、事前に計算するとテクスチャの容量がかさむからMSの圧縮って事なんだろうけど、
DXT5でもかなり劣化するのにさらに劣化させて意味あるのか。
517名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:53:58.03 ID:1ZJgBXAr0
>>514
いつゲームになるだろうねw
早く見てみたいなぁw
518名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:54:09.06 ID:7cD91eVw0
>>514
轟音や恥Wiiみたいな日本語通じないテクゴキ相手すると疲れるぞ
519名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:54:55.90 ID:x2EYOFb1P
>>497
あたまわるっw
総合性能が高くても低い方にあわせればそういうこともあるって
理解できないバカめw

>>498
>破壊表現

えっと・・・破壊表現あるんだけど・・・。
アンチャやったことないのバレちゃったね。
520名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:55:59.12 ID:yi3znLcM0
持ち上げてた 糞箱独占『ガン★ロコ』 の開発中止を決定 笑 
http://www.square-enix.co.jp/gunloco/
完全自社タイトルはFORZA4だけ
521名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:57:16.72 ID:fhuFgQ4S0
多ポリならUE3のインスタンスコピー使った方法のほうがオブジェクトそのものを増やせるし効果が高そうだ。
ギアーズ2じゃ出来なかったが。
522名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:57:26.69 ID:1ZJgBXAr0
>>520
箱独占のメリットが現状0だからな
コンシューマで最高を目指すならPS3だし
523名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:57:41.91 ID:C3asaMcJ0
>>519
>そういうこともある(笑)
カーマックにも低性能っていわれたけどねwww

破壊表現って柱を撃ったら崩れたりするやつだぞ?弾痕が残るとか、イベントで床が崩れたりする話じゃない
524名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:00:03.73 ID:x2EYOFb1P
>>523
だから大口叩くならアンチャ超えてからにしようね。
負け犬の遠吠え君。

「柱を撃ったら壊れる表現だけが破損表現だ!!!」

バカすぎw
525名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:00:35.58 ID:fhuFgQ4S0
eurogamerの比較でFNR4も360版は観客が簡易的なモデルになってたな。
526名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:02:52.43 ID:C3asaMcJ0
>>524
>「柱を撃ったら壊れる表現だけが破損表現だ!!!」
こんなこといってないんだけどww
お前が言ってるのはイベントで崩れたりすることだろ?BFBCみたいなの想像すればお前みたいな馬鹿でもわかるだろw
527名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:04:02.87 ID:8gddYhli0
アンチャを本当に好きなやつなら1でPS3の性能を限界まで使っていたのに気づく
2は1からいろんなものをトレードオフして実現していたのが丸分かりだった
528名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:05:12.81 ID:/IGz668oO
GPUのメガデモみたいなので、ここまで喜べるなんて
529名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:05:28.92 ID:x2EYOFb1P
>>526
柱が壊れることが特別だと思ってるばかw
結局壊れるポイントを決めて局所的なイベント起こしてるだけなんだけど?
530名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:07:06.79 ID:C3asaMcJ0
>>529
お前・・・
さすがにほかのゴキブリでもアンチャのイベントで崩れるのを破壊表現だと思ってるやつはいないだろww
531名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:09:56.56 ID:1ZJgBXAr0
>>530
それ返答になってないよw
532名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:10:19.59 ID:mEGyW83p0
アンチャって破壊表現ないのかよw
533名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:13:55.82 ID:C3asaMcJ0
さすがテクスレ民だなーあんちゃのあれははかいひょうげんというのかー
534名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:15:08.79 ID:P1ZHORYw0
まぁどんな凄い映像突きつけられたってテクスレ民がPS3の独占モノ以外の映像を「すげぇ!」なんて認める訳ないしな・・・
実際デモ映像だけじゃ信用出来ないってのは一理ある意見ではある

噂どおりならE3で360のグラ関連でヒーハー出来ることがあるみたいだし、
座して待つとするか

で、E3っていつ開催なんだっけ・・・
535名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:16:40.54 ID:fhuFgQ4S0
MNR、LBPとCreateでHDDの有無の差が良く分かる。
シムズ3もオブジェクトはすべてメモリにあるのになぜかエリア制になってるしな。
536名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:18:24.88 ID:8gddYhli0
>>528
それが実機で動いてまして
これ見て俺はテクスレ引退を決意した
もう戦えん・・・

【技術デモ】 1000億ポリゴン描画技術 『Mega Meshes』 【XBOX360】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13891678

Fableシリーズでおなじみのライオンヘッド製の、超ハイポリゴンデータをゲーム上で描画する技術デモになります。
ちなみに本動画内のデモはすべてXBOX360上で起動しており次回以降のタイトルで使用するかも、とのこと。
537名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:18:43.29 ID:x2EYOFb1P
>>530
なるほど、このバカにとっては柱が壊れるイベントの方が凄い
表現なんだな・・・。
これが痴漢のレベルwww
538名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:19:49.64 ID:a7qlMEYm0
李さんがギャルゲスレにまで突撃してきてワロタ
どんだけキチガイなんだよあいつ
539名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:20:28.95 ID:fhuFgQ4S0
BFBC1だと360版は破壊されたオブジェクトの消失が酷かった。
BFBC2は360版にあわせてすぐに消えるようにしてるが。
540名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:21:42.98 ID:6JuHt4300
>>454
DX11の実装が糞なんじゃなくてテッセレーションという処理自体が今のPCでも重いだけ
360の頂点処理能力とテッセのやり方じゃ使う利点なんてないだろうよ
CSでまともに実装できててるのはLBPの水パーツだけといって良い
541名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:22:00.27 ID:1ZJgBXAr0
>>536
使用するかもワロタw
で、実機で動かしてる動画はないのw
542名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:22:21.81 ID:C3asaMcJ0
>>537
あーあ馬鹿すぎだろお前、自由に破壊できるのと
決まったイベントでそこだけが崩れるのどっちがすごいと思ってんだ?こんなのゴキでもわかるわww
543名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:22:41.98 ID:GL83r3iwP
今世代機で、ノンリニアな破壊表現なんて皆無だろうに
どのゲームだって事前決めうちでしかないんだから

破壊表現なんて、所詮はゲームデザイン上で重視するかしないかでしかないやん
馬鹿ばっかだな
544名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:22:48.36 ID:x2EYOFb1P
>>542
やべぇ、、、アホすぎるw
545名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:23:24.69 ID:mEGyW83p0
マジかよアンチャラスストと同レベルの破壊表現
546名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:24:24.45 ID:fhuFgQ4S0
Milo & Kateって結局製品じゃなく、デモって事なのか?
547名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:26:33.35 ID:C3asaMcJ0
>>546
途中でデモになった、あれはおもしろそうというより
キネクトのすごさとかを見せつけるためみたいな感じだったからどうでもいいけど
548名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:27:22.61 ID:tRpfPwl20
>>487
それとアンチャくらべて勝利宣言ってかなりバカだなw
MegaMeshesの記事くらい読んだのか?DVDではキツってよw
549名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:28:26.96 ID:1ZJgBXAr0
>>542
お前が自由に破壊してると思ってるのは全部>529の方法でやってるんだけど
知らなかったのw
550名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:30:00.22 ID:Xgm9N5250
MSが性能アップのために、低レベルなところまでいじって最適はし始めたのは評価するね
PCじゃ本来GPUメーカーしかさわれないようなところまでいじりはじめた
551名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:30:08.01 ID:x2EYOFb1P
しかもこのバカID:C3asaMcJ0はアンチャやってないからアンチャの破損表現は
動画で見たステージがぶっ壊れるだけだと思ってるみたいだな。
552名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:30:55.39 ID:6JuHt4300
アンチャ1やってればどれだけでかい壁なのか理解できそうなもんだよなぁ
2011年の今でも国内サードは追いつける領域にすらないし
553名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:31:20.60 ID:2BA8OBfd0
破壊と言えばライジングに期待
554名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:31:48.63 ID:C3asaMcJ0
>>549
しってるけど、アンチャとはまた別だろ?パターンで崩れるのはわかってるけど
アンチャはそれすらできない、イベントで崩してるだけ。

>>548
は?また圧縮技術があるんだけど?ww
馬鹿じゃねーの?PS3じゃまず動かないけどww
555名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:33:49.90 ID:fhuFgQ4S0
テクスチャの圧縮って非可逆圧縮だしな。
556名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:35:47.83 ID:tRpfPwl20
>>554
いいから読めよw
圧縮に限界がないと思っているのか?アホ
大体、この技術がXBOX360でしかできないと思っているの?
557名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:35:54.88 ID:T4GL6tX50
そろそろPS3vs360スレでも立ててやろうか
558名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:36:16.42 ID:6JuHt4300
「アンチャはイベント時だけモデルに破壊表現がつく」「PXの処理能力はSPEより速い」
2011年にこの発言はないだろwwww
こつ3Dモデルの変形・置き換えは魔法で動いてると思ってんじゃね?
559名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:39:16.48 ID:P1ZHORYw0
>>556
そういうの言っちゃうとアンチャやらKZも360で再現出来ないという証拠もないんでな・・・
ノーティドッグとかゲリラの開発者なら普通に再現しちゃいそう

というかマルチ比較なんか見たら360の方が優秀なパターンが多いからねぇ
これ以上言うと騒がれそうだからやめとくけどw
560名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:39:17.04 ID:C3asaMcJ0
>>556
>Lionhead Studiosが主として採用したのは,Microsoft ResearchのRico Malvar氏が開発したPTCというアルゴリズムだ。テクスチャ画像を1/60にまで圧縮できる(ノーマルマップは1/40)。
どこにDVDじゃ無理って書いてあるか教えてww
561名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:40:07.73 ID:NwBP0QTd0
      r'"PS3愛ヽ
      (_ ノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9
      |∵) e (∵| 暗茶色♪暗茶色♪
   彡イ`-ニニ二‐' ミへ     
 三. i!   ゛ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.
  三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
     \_|!_二|一"f ,  !゛\  三
       〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
    ♪   ゛ー-ニ二__,/  / / 三       ♪
             /゛ У   / /  三
          //,/-‐、  /
          i! _{!   j!'〈   ♪
        / ,,.ノ \'' ヽ \
          〈 ーぐ     \   ヽ
        ゛ー″      〉ー- 〉
                 〈___ノ
562名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:40:41.76 ID:tRpfPwl20
>>560
内容が短くていいなら出せるがそんなもんだせんだろw
563名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:41:31.36 ID:fhuFgQ4S0
無地なら一種類のテクスチャで済むものも動画見たらそこそこ分割してるからな。
プロシージャルテクスチャを実用化しないとなかなかゲームに採用は難しそう。
サッカーとかなら出来そうだが。
564名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:41:32.32 ID:2BA8OBfd0
圧縮てwwwwww
劣化乙wwwwwwwwwwwww
565名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:42:47.49 ID:gk1MPgDu0
>>564
BDでも転送レート低いから圧縮しなきゃダメなんだが…
566名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:43:13.58 ID:tRpfPwl20
>>559
俺は別に360で出来ないとは言ってないが、それはバカでもわかる理由があるべ
メディア容量。
MegaMeshes自体が特別XBOX360専用で開発されたものでもなく、EDRAMを活用しているような
記述もないからね。
567名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:44:56.16 ID:fhuFgQ4S0
>>565
PS3はHDD使えるしな。
568名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:44:59.19 ID:GL83r3iwP
破壊表現はレッドファンクションが頑張ってたな
個人的には、KZ2の柱の破壊程度で良いわ

アンチャの破壊表現は、カバーポイントがすぐに無くなっちゃうから、むしろなくしてくれw
569名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:45:21.34 ID:tRpfPwl20
とりあえず、テッセテッセ言っているやつらは今回の4Gamerの記事のこの部分をよく頭の中に叩き込んでおけ
「現時点ではテッセレーションを行うより実用的なのだろう」
570名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:45:39.61 ID:C3asaMcJ0
>>566
xbox360向けなんだけど・・・

571名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:46:07.11 ID:gk1MPgDu0
>>567
360も使えるよね
572名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:46:40.97 ID:BW3VCoQ00
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html
>テッセレータは連続型、適応型の両タイプに対応しており、適応型テッセレーションの実行には2パス必要になるという。
>また、テッセレータを活用した場合、テッセレータからの頂点出力は毎クロック1頂点となってしまう制限もある。

>360のテッセレータ
>利用すると頂点スループットは大部落ち込む
>http://www.z-z-z.jp/zenji/0509.htm

みんな忘れてない?
573名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:47:42.19 ID:2BA8OBfd0
>>565
DVDだと詰め込むとレート低くなるだろ?ダミーも置けないし
圧縮して更に制限かかるんだが
574名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:50:59.43 ID:fhuFgQ4S0
>>571
コア切捨てなら。
575名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:51:02.47 ID:gk1MPgDu0
>>573
ダミーをなにか勘違いしてる?
転送レートがさらに遅くなるのを防ぐためで
BDの転送レート自体は変わらないぞ
576名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:51:31.01 ID:tRpfPwl20
>>570
360向けだと他には使えないって理屈がわからんw
専用じゃないんだぞ

>>571
HDD買えばね
577名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:51:36.42 ID:GL83r3iwP
非可逆で高圧縮とかないわ
まだ、ストリーミングで垂れ流した方がよい
張り遅れは気になるがな
578名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:52:59.93 ID:P1ZHORYw0
>>566
メディア容量はインストールで解消出来るでしょ
PS3のゲームも読み込みの最適化のためのダミーファイルたくさんあるって話だし、
それを省けばインストールで解決出来るんじゃない

Mega Meshは確かに360特有の技術ではないかも知れないけど、
実機で再現出来てる分、他機種の話よりは現実味あるんじゃないの
実際にゲームに再現出来てるところを見ないと何とも言えないけど
579名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:53:11.02 ID:fhuFgQ4S0
DVDもランダムシークが遅いし。
MegaMは随時必要なデータを読むから、アクセスが増えてそれはそれで使用難度があがるように思う。
なのであくまで技術デモなのかね。
580名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:53:53.73 ID:C3asaMcJ0
>>576
PS3でも使えると思ってるの?ww

581名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:55:18.31 ID:lg2A/26q0
>>423
マイクロソフトの技術はすげぇな・・・
582名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:56:50.81 ID:fhuFgQ4S0
>>578
実機で再現って言ってもテッセレーションを使ってるってわけじゃないぞ。
ストリーミングをしてますってだけ。
他機種よりは現実味があるって言うか、すでにもっと先に言ってると思うが?
583名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:58:24.52 ID:gk1MPgDu0
>>579
ランダムシークは回転数に依存しているから
360は高回転数で帯域を確保しているから
PS3のBDだと高データ密度の低回転数ドライブで
シーケンシャルデータでは落ち込み少ないが
ランダムシークは遅いよ
584名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:00:42.27 ID:fhuFgQ4S0
>>583
PS3は帯域が細くないし今回のデモのように細分化して気を使う必要もないと思う。
解像度の高いテクスチャをかなり扱えるし。PS独占ならもともと頂点はXDRだろうし。
585名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:04:03.09 ID:AY0Zgm6n0
ガックガクやなwしかしまあLionheadは敵キャラもエフェクトも不要な
Milo&Kate辺りなら何とか使えると踏んでたのかね。結局没になったけど。
586名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:05:45.65 ID:C3asaMcJ0
>>585
英語読めませんか^^;
キャプチャ失敗してフレームレート落ちてると書いてありますけどw

587名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:06:15.17 ID:fhuFgQ4S0
MegaMもHALOReachの宇宙から地上まですべてレンダリングしてるってのとおなじような意味合いだろう。
ここでもなんども貼られてたよね。

> Halo:Reachを牽引するテクノロジー
> ttp://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/11/the-technology-powering-halo-reach/
> Halo3は本当に楽しく遊べました
> テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する
> ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定する
> ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化する

> これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ
> ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能に
> する
588名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:07:32.75 ID:AY0Zgm6n0
>>586
ブラー出来て無い事も含めての話だよ
589名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:23:22.32 ID:qb9O08Q40
Unrealの新しいのすげえなあ
590名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:46:41.70 ID:rAMcjZVO0
PS3はSPUでゴリ押し
箱○はハードでゴリ押しということか
なら余裕は箱○のほうがあるな
591名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:47:23.01 ID:dHWwNTnD0
LionheadはデモだけはMLAAも実装してたしその頑張りは評価したいが結局Fableもジャギジャギ
空いているSPEにロードする事で各技術の実用性が高いPS3と違い
箱は所詮GPU処理のトレードオフだから難しいんだろうね…
592名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:48:46.86 ID:fhuFgQ4S0
>>590
今回もハードは使ってない。というか、今までのものとあまり変わりもない。
593名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 14:01:51.52 ID:C3asaMcJ0
さすがテクスレでしたね、馬鹿にされてるだけある
594名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 14:05:26.07 ID:BC9c4U/W0
最低60fpsでつくってくれよ
ちょっとでも注目度を上げるために見栄えばっか重視して遊ぶ人の気持ち考えてない
595名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 14:14:15.54 ID:9FnO7wPI0
PS2みたいな絵になるけどいいですかね?
596名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 14:27:40.85 ID:bSbUqP9q0
モタスト3とかグラ大したこと無いのに30fpsでティアリング出まくりだもんなぁ
延期するなら60fpsに改善しといて欲しいわ
597名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 14:47:51.88 ID:rAMcjZVO0
そういやティアリングの発生位置ってある程度調節できるのか?
モタスト3の場合画面上の方だからレース中気にならんと聞いたが
598名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 15:09:31.87 ID:6JuHt4300
>>572
ここで「360のテッセ」とか喚いてる奴もまともに適用できないのは知ってる
LBPのユーザーが自由に設定できるパーツ(水)としてテッセを使ってるけど
CSでPCと同じように適用してるのはこれだけなのも知ってる

でも煽るためには白痴を演じてひたすら煽る、それだけが目的だ
実例何も出せないでしょ?
599名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 15:30:22.39 ID:7cD91eVw0
PS3にはテッセレータ載ってないんだから不可能

こんな基本的なコトも知らんのかゴキブリはw
さすがキチガイ隔離スレなだけあるわ
600名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 15:39:26.01 ID:s7vTFzGD0
>>598
無知な箱信者の代わりに言ってやるとHalowarsも一部テッセレーション使ってたんだがガクガクだったからね
まともにやるとフレームレート半分に落ちる旧型ラデで使える様な代物じゃなかった
601名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:06:48.99 ID:xRJcQeFN0
流石に、まだ箱のテッセテータに夢見てる奴が居るとは思わなかった
602名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:15:34.12 ID:S1vVLSb8P
Rageってどうなんだ

なんか過ごそうだけど
603名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:40:14.41 ID:C3asaMcJ0
450 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年03月19日 16:01 返信する
>テクスチャの細かさ、水の表現、光源処理のデモなのに全くわかってない


この以上のものがPS3で、なおかつゲームプレイレベルで実現されてんだけど?
451 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年03月19日 16:01 返信する
なんか技術的には悪く無いけど
イマイチセンスを感じない絵作りだな
452 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年03月19日 16:02 返信する
パッと見、ラストストーリーをHDで表示させると、こんな感じになるよねぇみたいな感じのグラフィックと思った。

なんつーか、その、旧世代機種の延長のようなグラフィックとうか・・。そんな感じ。

コメント見てて思ったんだが、とにかく何でもいいから擁護しようとする箱信者と、ゲームに関してはとても誠実なPS3ユーザー。
両者のスタンスの違いってのがハッキリ分かるコメント欄になってると思う。こういうとき「これじゃ駄目だろ」って箱信者が言わないんで、ますます信用がなくなるんだよなぁ。


ゴキブリって馬鹿だな
604名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:42:09.47 ID:NGEE8mhsO
最低60fpsでというが、現行のテレビでは最高でも60fpsしか受け渡し出来んわな。
605名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:19:33.87 ID:tRpfPwl20
>>599
載ってないから使えないと思うバカはここから出ていけよw
606名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 17:46:34.02 ID:7cD91eVw0
ショボイシスすぎてゴキ発狂
607名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 18:01:36.87 ID:6JuHt4300
でこう現実無視して、一部の事象のみ誇張して煽るだけ煽って終わり
現実世界の話はスルーだし全て妄想の世界でしかない

>>600
ギアーズのほんの一部とかピニャータとかでも使ってるけど
360陣営に技術関係の話は(MS公認で)1mmでも実装したらそれでOK
負荷も効果も一切関係ないつうスタンスだね
608名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 18:12:36.26 ID:7cD91eVw0
「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」
「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」
「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」
「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」
「じゃあ箱○にKZアンチャGOWを越えるグラがあるんかよ!」

お好きなゴキの言い訳どうぞw
609名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 18:29:19.34 ID:7EwugGBC0
全部その通りだし

まずはアンチャとKZを超えようぜ
610名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 18:36:49.52 ID:QgC11qn/0
そんな無茶言ってやるなよwww
611名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 18:41:19.27 ID:FBHmt/vg0
アンチャはともかく糞グラキムゾーンなんか超えてもいい事ねーだろ
612名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 19:30:39.11 ID:x2EYOFb1P
ID:C3asaMcJ0←この威勢の良いバカがアンチャ2やったことない件。
613名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:03:29.54 ID:FBHmt/vg0
レジ先輩の事もたまには思い出してあげて下さい
614名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:04:19.86 ID:rAMcjZVO0
レジ2はMAGの登場でアイデンティティ消滅した
615名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:08:36.50 ID:kU8F7kiC0
言い訳も何も、サードの独占ゲーは金が動いてるに決まってるだろ
金もらえないのに独占にする意味がないし。どんだけピュアだよ

メルトダウン云々で煽ってた奴死ね。同じ日本人としてどうこうの前に人間としてありえない。
大人なのか子供なのかは知らないけどいい加減にしろ。
616名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:08:43.63 ID:JG5XIM1A0
>>613
忘れないように努力はしているんだが、いつの間にか記憶の彼方に消えているんだよな。
最近は発売日すら気にならなくなってるのが怖い。
617名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:10:08.09 ID:JkjIr3o60
モタストとレジはもう楽しみリストから完全に除外されてるよねw
618名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:11:40.58 ID:3oTxcKth0
PS3の独占ゲームって、ナンバリングが上がるほど劣化するのね。
619名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:17:33.71 ID:/e9IHBHZ0
箱信者必死すぎて
思い出そうとしてもなんもない
620名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:23:53.96 ID:pDP/CaPh0
あんだけ持ち上げてたKZ3がまさかの前作割れ

これでわかったでしょ?
どこにリソースを割り振るべきか
621名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:27:22.97 ID:/e9IHBHZ0
キネクトも買ったが、結局放置だしな
Liveに課金するのがアホらしくなってしまった
ソフトもないし
技術的にすごいのがあれば買ってもいいけど無いし
622名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:31:02.32 ID:x2EYOFb1P
>>620
売り上げとグラって関係あんの?
なるほど、痴漢さんにとってはWiiFitは超絶グラなんだね。

そのスレ違いのレスをするリソースをもっと有意義に使ったほうが良いよw
623名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:33:16.88 ID:C3asaMcJ0
PS3の中ではグラは
アンチャ2>KZ3>GOW3
だと思うんだけどどうなんだい?テクスレ民さん
624名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:33:27.38 ID:/e9IHBHZ0
キネクトは立体映像みたいなものがないと未完成な感じがするな
モニタとの距離が離れすぎて見えにくいのと、一体感の希薄さ
625名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:40:22.05 ID:pDP/CaPh0
>>622
前作割れした原因は貧弱なゲームプレイにある。
ゲームプレイに寄与しないテクノロジーに
なんの意味があるわけ?
626名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:44:54.59 ID:/e9IHBHZ0
テクノロジー放棄で箱の売り上げ落ちてるしな
日本だけじゃなく全世界合計でも
627名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:58:15.82 ID:C3asaMcJ0
>>626
ソースください><
全世界売上で落ちているソース><
628名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:00:32.23 ID:x2EYOFb1P
>>625
ゲームプレイのネタなら各スレで話せばいいね。
スレ違い。
リソースの無駄遣い。
てかお前の人生が無駄で何の意味もないw
629名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:04:45.92 ID:HvGHGcv50
>>625
つまりHALOとフォルツァの技術は無駄だとw
630名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:13:02.43 ID:H9xgXSoA0
>>628
テクノロジー的にRDRのどこが優れてるから評価されているの?
631名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:18:36.53 ID:lg2A/26q0
>>604
60以上だと区別つかんよ。

60固定がありがたい。難しいけど。
632名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:19:16.40 ID:6JuHt4300
>623
その3作だとKZ3>GOW3≧アンチャ2>KZ2>アンチャ1かな
633名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:21:01.25 ID:T4GL6tX50
RDRがどういうテクノロジーでベストテクノロジーに選出されたのか誰も教えてくれないんだが

これはひょっとしてひょっとする技術は使われているからかもな
634名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:21:15.62 ID:lg2A/26q0
あんちゃはスクリーンショット用の1%の綺麗な部分と
99%のゴミで出来てる。
635名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:21:56.10 ID:C3asaMcJ0
>>632
そうかな?
アンチャは色も鮮やかで綺麗だと思ったけど
KZだけは色も地味だし綺麗だと思えない、GOW3も巨大なボスとかすごかった
636名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:29:16.97 ID:x0KvHB630
>>631
PCゲーならVSYNCをオン・オフ選択できるのがあたりまえなので、オンにすればいいだけじゃん

VSYNCオフで常時80fps以上出るセッティングにして、
VSYNCオンにすれば、常に60fps固定のティアリングなしでゲームができる
637名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:35:21.89 ID:/e9IHBHZ0
>>627
1月は
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3492206.html
北米11万勝ち
日本18万負け
欧州抜き

http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3610190.html
北米10万勝ち
日本7万負け
欧州抜き

あとは箱○の味方のVG
http://www.vgchartz.com/weekly.php
今年に入って箱○はずっと負けてる

去年は20万台勝ちとかあったのに
キネクト出てから調子が悪い
638名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:40:01.15 ID:rOCtD3ab0
Wii2はどれぐらいのスペック狙ってくるのかねえ
少なくとも箱○以上か、同等だけどスペックバランスの良さでアドバンテージがあるみたいな感じかな
639名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:43:05.41 ID:C3asaMcJ0
>>637
ホントですね><
箱落ちてますね><
reachはもう少しで800万いきそうなんですね、今知りました><
640名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:47:25.37 ID:/e9IHBHZ0
箱はWiiルートに向かってるんだろうかね
欧州でもキネクト関連以外は

>>639
今まで負けることってそれほどなかったからな
641名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:48:45.29 ID:HvGHGcv50
>>639
アメリカ意外でランキングに絡めないreachがどうやって売れてるんだろう
642名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:53:06.39 ID:/e9IHBHZ0
>>641
VGってMSのソフトはあまり参考にはならんけどね
特にMSはソフトに関して非公開だからNPDが出ても修正されないまま

スレチだが
643名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:56:10.00 ID:C3asaMcJ0
>>641
アメリカでの600万、欧州で180万、その他でしょうね><
そこまではランキングはいってますから><
644名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:56:48.59 ID:nmGPMStf0
箱○負けてるのか
645名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:02:31.69 ID:C3asaMcJ0
646名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:06:18.69 ID:/e9IHBHZ0
>>644
今までずっと勝ってたんだけどんだけど、今年に入って負けが安定しだした
日本と欧州で鈍った
647名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:08:43.47 ID:HvGHGcv50
>>643
へー
欧州販売数出ないのにどうやって分かったんかな?
648名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:11:02.68 ID:udio9L/i0

ギアーズ3
http://www.youtube.com/watch?v=KXPdDLiyRRw&hd=1

アンチャ3
http://www.youtube.com/watch?v=qowBTsPX0W0

アンチャしょぼすぎてクソワラタwwww
なにあの糞みたいな銃撃戦とモッサリ鈍い動作wwww
鈍チャーテッドwwww
649名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:13:01.43 ID:nmGPMStf0
>>646
勝ってたの?その割には差が縮まっていってたけど
650名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:14:11.02 ID:/e9IHBHZ0
>>649
そうだっけ?
HALOとかギアーズがあるしずっと勝ってたと思ってたが違うのか
651名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:18:24.54 ID:nmGPMStf0
>>650
今年に入って箱が負けてきたのなら、今までの間にもっと台数の差が広がってたと思うんだけど
逆に縮まってきてたからどうなのかなと
652名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:20:28.26 ID:HvGHGcv50
薄型出たあたりから日米でどっこいになって
欧で負けだした
653名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:21:45.76 ID:x44yJhK80
据え置きとか興味ないからな
これからはNGPの時代だ
654名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:22:14.29 ID:xRJcQeFN0
>>652
>薄型出たあたりから日米でどっこいになって

北米は兎も角、日本で箱がそんなに善戦したことなんてあったっけ?
655名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:32:54.43 ID:HvGHGcv50
>>654
日米あわせてね
米の分を日ので逆転とかしてたからぬ
656名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 22:53:12.42 ID:xRJcQeFN0
>>655
そういう事ね。それだと箱の方が随分台数稼いでた気がするけれど。

北米と言えば、昔はスポーツゲームが異常に売れたのに、今世代はパッとしないね。
オンラインシューター系に流れたって事なのかね?
657名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:03:57.69 ID:lg2A/26q0
>>637
Xbox360とWiiはホリデーで一気に売る戦略じゃん。

今年はホリデー以外でもXbox360が好調であまり差が付いてない。

このままだとPS3が死亡する。
658名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:06:57.74 ID:/e9IHBHZ0
>>657
毎月10万も差がついてたっけ?
659名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:11:25.96 ID:lg2A/26q0
年末になったら分かるよ。

日本市場の割合なんてカスみたいなもんだし、

北米市場でいよいよPS3が死に始めたから今年はまじでPS3が終わるかもしれない。
660名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:14:41.67 ID:/e9IHBHZ0
年末って新型、キネクトあっても30万の差しかなかったが・・・
そんなんだったっけ?
毎月360が買っていて、年末に欧州と、日本で若干追いつかれるって感じだったような
まあ何かが終わるらしいw
661名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:24:01.76 ID:lg2A/26q0
来年になれば正確なデータが出てくるから分かるよ。

最大市場でのPS3の衰退が顕著だから今年は本当に終わるかもなw

662名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:24:38.48 ID:C3asaMcJ0
この動画の技術が何だかわかってコメントしてるやつはいないのか?

上の動画はモデルとテクスチャとかのデモで、実際のゲームのグラとか処理速度とか関係ないよ。

上動画のメガメッシュツールは、1000億ポリゴンとかの超高詳細なモデルをいかに高速に処理できるかの技術で、これはゲーム制作用のツール。
実際にゲーム起動したときは、必要に応じた細かさで動的にロードするっぽい。

で、モデルがハイポリになるとテクスチャもでかくなるから、でかいテクスチャをいくつかのブロックに分割して、必要なところだけをロードするのがスパースバーチャルテクスチャっていう技術。
あと、テクスチャが大きくなるとサイズがでかくなるから、PTCっていうテクスチャの新しい圧縮法も使われてる。
これは普通のテクスチャだと、サイズが60分の1になる。

で、上の動画はこれらの技術でも。観るべき所は、モデルの滑らかさだね。


下の動画はライトの新しい配置方法。

あとこれは製作者が実機で30fpsって公言してますよ?
663名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:26:02.80 ID:/e9IHBHZ0
年末で100万台いけるのかw
さらに新型とキネクト2でもしかしたらいけるかな
664名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:26:57.68 ID:HvGHGcv50
>>661
決算である程度わかるんだけどな
きっちり知りたいならゲーム白書
665名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:29:04.07 ID:xRJcQeFN0
本体牽引するほど売れてるキネクトの今後がイマイチ見えないのがなんとも。
E3あたりで色々出てくるのかな?
666名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:39:17.71 ID:g84ttFmc0
去年の6月から北米では新型で箱○は超好調だった。
で最終的に9月から12月分はキネクトもあって販売台数は並んだ。
Wiiの失速分が360に行くアメかPS3に行く日欧かってだけだろ。
平常運転に戻ってる。議論するほどでもない。
667名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:43:44.08 ID:g84ttFmc0
>>662
コメントするけど、凄いことになるぞ。
HALOReachの再来かもな。

ポリゴンモデルはハイエンドPC並み、
テクスチャも60倍でハイエンドPC超えてる。

これらの技術が箱○にクル。
668名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:46:57.47 ID:6JuHt4300
>>662
何もわからないんだkらお前は無理すんなアホw
このデモはワイヤーフレームの表示と頂点数が出てないからデータとして全く意味が無い
360ファンボーイはこの事にいつ気づくんだろう
669名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:50:04.31 ID:C3asaMcJ0
>>668
ごめんなあ、熱くさせてしまって、コピペなんだこれ。
670名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:54:16.93 ID:6A+Qceac0
>>667
で、釣れるのか?
671名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:58:23.75 ID:g84ttFmc0
>>670
360の技術って毎回文章と実機デモが先行するね。
ギアーズ2あたりから凄いデモが毎回出てきてる。
ワラワラ出てくるローカストには期待したわ。ベルベットアサシン。アラン、リーチと毎回実機デモが凄くなっていく。
672名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:08:03.81 ID:rIHtH71C0
箱の場合

凄いデモ公開→バカ「スゲーwwwどうするのゴキちゃんwww」

劣化し沈黙、無かった事へorPS3叩きへ


PS3の場合

ショボいデモ公開→バカ「ショベーwwwどうするのゴキちゃんwww」

発売日に向け着実にクオリティアップ

バカ発狂、スレを荒らす
673名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:12:38.45 ID:iDmGkdyEP
クオリティーアップしたPS3ゲームより劣化した箱のゲームの方が高評価なんだな
674名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:46:01.72 ID:ZLIjEGk50
PS3の場合

凄いトレーラー公開→ゴキ「スゲーwwwどうするのチカニシwww」

ショボイ製品版発売

劣化し沈黙、無かった事へor箱○叩きへ


Xbox360の場合

凄いデモ公開→ゴキ「実機じゃない云々・・製品版が云々・・」

ヘイロー

  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ)
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
675名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:50:04.24 ID:hgFHPhCF0
>>671
> ワラワラ出てくるローカストには期待したわ。
MAGで実現したやろ。
アランの箱庭と竜巻もインファマで実現やろ。
リーチのテッセレーションもライオンヘッドのMega MeshもPS3で実現されるで。
676名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:59:22.46 ID:vsj27Gqu0
>>675
このお花畑をどうにかしてやれよ、ゴキちゃん
677名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:01:05.32 ID:0KDJaD080

ギアーズ3
http://www.youtube.com/watch?v=KXPdDLiyRRw&hd=1

アンチャ3
http://www.youtube.com/watch?v=qowBTsPX0W0

アンチャしょぼすぎてクソワラタwwww
なにあの糞みたいな銃撃戦とモッサリ鈍い動作wwww
鈍チャーテッドwwww
678名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:04:42.26 ID:hgFHPhCF0
>>677
なぜにギアーズの写りの悪い動画を持ってくるわけ?
679名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:28:38.58 ID:hgFHPhCF0
ID:C3asaMcJ0も触角を隠しきれてないよな。
360を持ち上げるようなレスして、ハードルをあげまくってる。
他の奴もそうだがハードルを無理に上げてあとで落とすってのが分かりやすすぎる。

動画も360はいつも写りの悪い奴を張るし。
680名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:32:46.96 ID:vsj27Gqu0
>>679
おっしゃる通りです。
PS3の独占ゲームはグラが半端ないです。




これでいいですか?わかりません><
681名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:37:10.44 ID:hgFHPhCF0
どうして360の持ち上げは、いつも絶対に到達不可能な数字ばかり用意するんだ?
1000億ポリゴンとか。
これが1000億ポリゴンですかwとか後で煽る為にやってるのがバレバレ。
Forza3のときも10倍で200万とかありえない数字だったし。
発売後ことごとく分かりやすい反応だったが。

>>680
それが本音だろ。
わざわざ汚いボケて色が飛んでる動画貼り付けてばれないとでも思ったか。
そしていつもPS3の動画はメーカーが用意した宣伝用の動画。
360は人のプレイ後方からとったようなボケボケ動画。
682名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:38:12.23 ID:qS8kEusB0
アンチャ3はマルチに力入れるとかアホなこと言ってないでスクリプト一本道に命懸けで取り組めよ
このままじゃどっちつかずのゴミになるぞ
683名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:39:09.61 ID:vbRoMp2/P
箱信者ってアメリカ移住すれば幸せになれるのにね
肩身せまいでしょ、日本じゃ変人扱いされて
684名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:40:17.54 ID:vNtnIR1Q0
ギアーズ3はマルチに力入れるとかアホなこと言ってないでスクリプト一本道に命懸けで取り組めよ
このままじゃどっちつかずのゴミになるぞ

あ、元々ゴミだったかw
685名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:43:51.21 ID:hgFHPhCF0
>>682
アンチャ3は360より性能が高いんだから、2000億ポリゴンは実現しないと駄目なんじゃないの?
360のようにハードルをあげようよ。
さすがに連投してる内容見てればゴキブリの触覚が見えるわ。
686名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:47:26.68 ID:vsj27Gqu0
>>685
怒らないで、熱くならないで、落ち着こうよ(´・ω・`)
687名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:47:46.55 ID:hgFHPhCF0
> 476 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/19(土) 11:06:53.53 ID:C3asaMcJ0 [PC]
> 糞箱のアーキテクチャ>>>>>>>>>>>PS3のアーキテクチャ
> ってことですね^^

> 635 名前:名無しさん必死だな[suge] 投稿日:2011/03/19(土) 21:21:56.10 ID:C3asaMcJ0 [PC]
> >>632
> そうかな?
> アンチャは色も鮮やかで綺麗だと思ったけど
> KZだけは色も地味だし綺麗だと思えない、GOW3も巨大なボスとかすごかった

糞箱とかポロって出ちゃってるね。
急にPSタイトルの擁護。
688名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:50:56.99 ID:hgFHPhCF0
>>686
アンチャステーションゴキブリさんなんですか?
1000億ポリゴンは当然実現しますよね?
> PS3の独占ゲームはグラが半端ないです。
これだけいうのだから1000億ポリゴンなんて当然できるんだろうなあ。
689名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:51:37.37 ID:dX/3Pe/XP
痴漢はローカストの群れにワクテカしてたのかw
ポリゴンもボーンもAIもテクスチャーその他も落としまくった
キャラが沢山出たくらいで大はしゃぎされてもな・・・。
690名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:54:53.53 ID:NJn9pIKW0
箱のデモはこのままゲーム実装は厳しいにしてもFloweryの様な環境ソフトとしてなら何とか出せるかもな
まあ所詮草も全く揺れないショボいインタラクションだけど
691名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:58:23.90 ID:hgFHPhCF0
さすがにテクスレのパターンは読めたわ。

360のタイトルはゲームが出る前に異常にハードルをあげて発売時に叩き落す。
PS3のタイトルは、発売前はハードルを出来るだけ下げる。
発売後は、360のボケ動画とPS3の公式動画で比較。そのときに360を支持してるかのようなコメントは忘れずに。

それを指摘されれば売り上げなどの話題そらし。
債務超過とか言ってたのもタイミングとレスの数がおかしいと思ってたわ。
ユーザーに直接印象の悪いものをあげられる前に、どうでもいい話題でこねまわし、PS3の本当に都合の悪い話を流す。
セキュリティー対策される前は、その話題が多かったんだよじゃ。
で対策されると突然消える不思議。なぜ今は債務超過君が来てないの?
セキュリティーの話をされるのがいやだったのかい?
692名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:01:45.95 ID:vsj27Gqu0
>>691
怖いよ・・・
693名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:01:52.86 ID:hgFHPhCF0
俺が指摘したら急に360の持ち上げが消えた件。
694名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:08:47.22 ID:hgFHPhCF0
>>692
そりゃ怖いだろね。図星なんだから。

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300451000/17
で早速いつもの360だけボケ動画。
なぜPS3はボケ動画じゃないんですかね?
逃げないで聞きたいですね。
695名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:17:50.99 ID:vsj27Gqu0
これが精神障害者かあ(´・ω・`)
696名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:23:52.20 ID:NVKxpr8s0
ディズニーのラプンツェル見たがすごいなあのCG。
髪の毛やらになんか新しい技術使ってるんじゃなかったっけ?
ゲームとかに応用できないかな
697名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:24:36.17 ID:hgFHPhCF0
>>695
カサカサうるさいな。
お前のレス読み直そうか。
698名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:28:13.62 ID:hgFHPhCF0
MLAAのときもおかしかったよ。
キャプチャ持ってるくせに、KZ3のジャギは用意しない。
でもドラゴンエイジ2では、なぜかPS3版と360版の画像を用意する。
もちろんPS3版は破線が無い画像。360版はジャギが見えやすい直線の多い画像。
699名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:31:48.17 ID:vsj27Gqu0
ごめんねごめんねごめんねごめんねごめんねごめんね
700名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:41:16.54 ID:hgFHPhCF0
>>699
箱を宗教的に持ち上げてここを第二の売りスレにしようとしてたんだろ。
はちまに転載させて360の面白コピペを広めるために。
そうでしょ。本当のゴキブリさん。
701名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 03:10:03.09 ID:I3dKWdPV0
どうでもいいけどギアーズ3はカム撮りしか上がってないよね
カム撮りの場合、細かい所が見えなくてなんか凄いなー。と思ってたんだけども

http://blog-imgs-42.fc2.com/o/t/a/otakunanikki3/gears-of-war-3-showcase2.jpg
http://blog-imgs-42.fc2.com/o/t/a/otakunanikki3/gears-of-war-3-showcase3.jpg
http://blog-imgs-42.fc2.com/o/t/a/otakunanikki3/gears-of-war-3-showcase4.jpg

実機キャプ見ちゃうとやっぱなんか荒いなーと思ってしまった。
2枚目のローカストの腕カクってるし、ポリゴンはさほど2と変わってないような
702名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 03:12:00.69 ID:vsj27Gqu0
ばれちゃったよ、あなたの推理力には圧倒されたよ
すべて的確にあてるんだもの。

アンチャ2越えてから痴漢は偉そうにしろよwwww
低性能糞箱がwwww
703名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 03:17:20.24 ID:R1prMhN70
ID:hgFHPhCF0
がマジ怖い。現実でも事件起こしそうな感じだ
なぜ一つのハードを叩くためにそこまでするのだろう・・・
704名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 03:19:05.84 ID:rIHtH71C0
なんかここ数日の流れはまた李とは違うのが憑いてる感じだな
あいつゴキブリとか言わんかったし
レス付きまくってるのが羨ましくなって他の悪いのを呼び寄せたか
705名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 03:21:27.73 ID:vsj27Gqu0
675 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:50:04.24 ID:hgFHPhCF0
>>671
> ワラワラ出てくるローカストには期待したわ。
MAGで実現したやろ。
アランの箱庭と竜巻もインファマで実現やろ。
リーチのテッセレーションもライオンヘッドのMega MeshもPS3で実現されるで。
678 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:04:42.26 ID:hgFHPhCF0
>>677
なぜにギアーズの写りの悪い動画を持ってくるわけ?

679 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:28:38.58 ID:hgFHPhCF0
ID:C3asaMcJ0も触角を隠しきれてないよな。
360を持ち上げるようなレスして、ハードルをあげまくってる。
他の奴もそうだがハードルを無理に上げてあとで落とすってのが分かりやすすぎる。

動画も360はいつも写りの悪い奴を張るし。
706名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 03:23:47.12 ID:vsj27Gqu0
691 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:58:23.90 ID:hgFHPhCF0
さすがにテクスレのパターンは読めたわ。

360のタイトルはゲームが出る前に異常にハードルをあげて発売時に叩き落す。
PS3のタイトルは、発売前はハードルを出来るだけ下げる。
発売後は、360のボケ動画とPS3の公式動画で比較。そのときに360を支持してるかのようなコメントは忘れずに。
700 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:41:16.54 ID:hgFHPhCF0
>>699
箱を宗教的に持ち上げてここを第二の売りスレにしようとしてたんだろ。
はちまに転載させて360の面白コピペを広めるために。
そうでしょ。本当のゴキブリさん。

707名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 03:44:43.85 ID:v9MGqwdJ0
>>701
ギアーズって三作目にしてようやくAAかかったんかね?
708名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 03:46:52.27 ID:I3dKWdPV0
>>707
当初出回った画像はかなりジャギってた分からん

この画像は最近のだから最近AAを実装したのか
それともこれが宣伝用の詐欺スクショかどっちか

たぶん後者だろうけど一応期待はしてる
709名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 05:49:21.09 ID:6gv9RK1a0
というか始めの頃からジャギスクショと詐欺スクショが入り混じってた
710名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 07:08:11.06 ID:qtL23TPi0
>>637
>http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3610190.html
>北米10万勝ち
>日本7万負け
間違い。
そこのリンク見る限り北米13.5万勝ちだろ。

あとキネクトのおかげで、今年に入って欧州で360がもっと売れ出したらしい。
360が弱かった国のソフトランキングにも360ソフトが入りつつあるし。
去年でも差はわずかだっただけに、
今年の欧州でのPS3と360の売り上げ差はもうほぼないかと。
711名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 08:34:17.34 ID:PIhQueSq0
国内でリードしてきたPS3としては、今回の震災で大きな痛手を受けそうだな。
712名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:03:04.78 ID:YbHkux280
>>637
まだ380万台も差があるのか、このまま10万ベースで箱○に勝てていっても追いつくのに3年もかかるぞw
713名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:08:56.05 ID:3gBvUwko0
さすがに2014年には次世代機が発売されてるよね。
714名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:13:59.74 ID:/InyFvej0
NGPとの連携によってはどうなるか未知数だな
715名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:20:59.91 ID:EJlUDZ410
PS3の失敗は1年遅れの発売に加えて発売後2年は箱○以下のソフトばかりしか出なかったところだな。
PS4では強力なロンチタイトルを用意するか、次世代箱と発売日を近くする、あるいは開発環境を楽にするなどしないと。
シリコンベースでの性能差はもう出せなくなるだろうからどうするんかね。
716名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:23:26.06 ID:vsj27Gqu0
なんか箱とPS3でソフトの差が1億か2億あるって聞いたんですけど、なんでなんですか><

あとBF3ってSPU最適化したcrysis2が劣化したのでBF3も劣化してしまうんでしょうか?><
717名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:26:52.54 ID:HPmRd4a80
>>715
MSはもう次世代箱の開発スタッフを募集してるよね、アーキテクチャはある程度決まったということかな。
718名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:29:36.09 ID:h+iGwWKY0
>>717
今回募集しているのはアーキテクチャの仕様を決める為のスタッフ。
ゲーム開発に必要な主要技術に詳しい人を集めて意見交換している状態だな。
719名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:36:54.20 ID:/InyFvej0
前回はSCEの情報もれしたりでメモリ数やらあわせられたが今度のSCEは完全に後だしで高性能なのだすと思う
BDみたいに開発に足を引っ張る要素ないからな
720名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:40:55.27 ID:vsj27Gqu0
というよりPS4って出るんですか?><
721名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:45:13.71 ID:jRSDP/zJ0
低人数、平らマップであのセピアグラのジャギジャギアーズ3こそ
限定グラ王
722名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:46:50.89 ID:vsj27Gqu0
>>721
自分もそう思います><
723名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:49:42.59 ID:/InyFvej0
>>720
PS3が失速orライバル企業が出揃ったら出さざるをえないだろ
724名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:52:50.89 ID:vsj27Gqu0
>>723
なんかPS3で赤字が厳しいって聞いたのででないと思ってました><

725名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:54:36.59 ID:/InyFvej0
レス抽出したら逝ってるやつか
726名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 09:58:15.64 ID:vsj27Gqu0
テクスレ民なんて常に逝ってますけどね><
727名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:12:25.84 ID:hgFHPhCF0
>>701
どこが?
明らかに進化してるだろ。
728名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:12:32.18 ID:sYfmVCG00
今世代ベストグラはACBかな。グラと密度と広さの割りに糞軽いぞ

http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/1921.jpg
http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/1922.jpg
729名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:22:32.84 ID:+q6dn0bY0
>>710
欧州も年末以外は360はあまりよくなかった
で今年に入って360ソフトがランクに入らなくなった
イギリスでもなぜか落ちていってた
全体的にWiiの変わりにPS3が大幅に増えた
欧州でWiiの変わりにPS3がトップになった
730名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:24:32.07 ID:hy4ibMDU0
>>728
ポストエフェクト一切無しかよ・・・しかもLDR、ローポリ・・・
まだアンチャ2の追加マップの方が数倍凄いと思う
731名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:26:18.39 ID:+q6dn0bY0
ブラザーフットよりも初代のほうがポリゴンが多くて綺麗だったような
732名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:26:53.52 ID:sYfmVCG00
おいあんまり言うとグロ貼りたくなるからやめとけ
733名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:28:09.51 ID:VI4C6p+F0
PCは別スレでやれよ
734名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:30:35.17 ID:/InyFvej0
ぱそに世代もあったもんじゃねぇ
735名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:33:03.66 ID:+q6dn0bY0
リーチはテッセレーター対応版をPCで出して欲しい
736名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:33:21.85 ID:ZXUWRGnc0
>>728
この馬、前足どうなってんの?
737名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 10:37:56.63 ID:sYfmVCG00
どんなゲームも当然ポストエフェクトで時間帯や気候を変えてるわけだけど
このゲームは街の復興によって残念な変わり方するのがね

http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/1908.jpg

http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/1921.jpg
738名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 11:05:57.95 ID:ZLIjEGk50
>>719
Cellが足を引っ張るよ。
739名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 11:25:49.25 ID:qtL23TPi0
>>729
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/34l.jpg
欧州は大差ない

イギリス
01 (_) [360] ドラゴンエイジ2 (エレクトロニックアーツ)
02 (01) [NDS] ポケットモンスター ホワイト (任天堂)
03 (02) [NDS] ポケットモンスター ブラック (任天堂)
04 (03) [360] FIGHT NIGHT CHAMPION (エレクトロニックアーツ)
05 (07) [WII] JUST DANCE 2 (Ubisoft)
06 (_) [PS3] ドラゴンエイジ2 (エレクトロニックアーツ)
07 (05) [PS3] FIGHT NIGHT CHAMPION (エレクトロニックアーツ)
08 (_) [PC]  ドラゴンエイジ2 (エレクトロニックアーツ)
09 (04) [PS3] キルゾーン3 (ソニー)
10 (06) [360] BULLETSTORM (エレクトロニックアーツ)
11 (_) [WII] UDRAW STUDIO (THQ)
12 (17) [WII] WII スポーツリゾート (任天堂)
13 (11) [WII] WII パーティー (任天堂)
14 (12) [WII] JUST DANCE (Ubisoft)
15 (15) [WII] Dance Juniors (Ubisoft)
16 (09) [360] FIFA 11 (エレクトロニックアーツ)
17 (08) [360] コールオブデューティー ブラックオプス
740名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 11:26:32.57 ID:qtL23TPi0
ついでに

箱の弱いドイツ1国でKinect Sportsが10万本達成
ttp://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=95393
the Federal Association of Interactive Entertainment Software (BIU)とGfKが発表。
741名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 11:28:33.41 ID:JYQ/nJgn0
テクスレでスレチな話題出すなよタコが
742名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 11:30:07.82 ID:+q6dn0bY0
>>739
だからすでに落ちてるっての。新型とキネがあっただけ。それでも負けてるのに。
743名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 11:37:15.46 ID:JY0qod5b0
売り上げスレってまだあるでしょ
このスレじゃ箱○大勝利でいいから他を制圧してきてください
箱○売れまくり満足度最高
744名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 12:16:54.01 ID:x4nvR8pF0
Kinectって反則だよな
Wiiリモコンやバランスボードと違って今世代での普及が地続きで次世代への普及・勝利へと繋がってしまう
そんなもんが2ヶ月で1000万台も出てしまうとかもう反則すぐるわ
745名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 12:32:57.65 ID:LcZp7N1u0
残念ながらWiiの板と全く変わらない
バンドルソフト以外売れてない所とかねw
746名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 12:36:25.12 ID:dX/3Pe/XP
>>719
マルチにしやすい環境を用意して相手ハードよりメモリ増やすだけの
最小の投資で勝てそうだな。
次世代は先に出した方が負けだろ。
747名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 12:49:14.63 ID:vsj27Gqu0
>>746
予想より高いスペックの物を出されたらそれを越えるには値段が高くなっちゃうし
売れなくなるからまた同じパターンになりそうだな
748名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 12:57:33.63 ID:OSdTSki40
PS3は貧弱な汎用コアと硬直的な前時代GPUと分断されまくりで
使い勝手の悪いメモリ周りを改善しないと使いものにならないからな。
そしてそんな事をするならまっ更な状態から作り直したほうがよっぽどいい。
しかしそんなコストはもうかけられない。完全に摘んでるよな。
749名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 13:03:41.55 ID:/InyFvej0
後だしさらにお決まりの逆ざや+自社技術
でSCEは変な技術さえ入れなければ勝てるからな
750名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 13:18:41.41 ID:VlQaZea90
>>ID:hgFHPhCF
「都合が悪いことは全て他人のせいにする」で思考停止は
朝鮮人の典型的な考え方すぎて吹くw

妄想で荒らす→正論で返される→それはお前らの自演だで思考停止
匿名掲示板なんだから書いた奴の意思に関係なく書き込み自体が意思表明
751名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 13:24:51.59 ID:fdLSyjl30
>>745





何処の国からも誰からも必要とされなかったパクリのチンコがなんだって?ww




752名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 13:57:32.46 ID:2srSjTsm0
>>746
むしろ箱はゲーム機じゃない(キリッと言い始めたMSは
メモリ等犠牲にしてキネクト等を標準装備にしちゃいそうだよね
信者も既に性能勝負諦めてコアゲーの足引っ張るアケ版劣化パックが売れるの喜んでる馬鹿が多いしな
753名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 13:59:56.13 ID:vsj27Gqu0
>>752
スレチですよ
754名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 14:04:41.70 ID:2srSjTsm0
その過去レスでよく言うわw
755名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 14:07:30.26 ID:vsj27Gqu0
>>754
今の話であって、前そう思ってたんなら言えばよかった話
756名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 14:10:45.80 ID:2srSjTsm0
自分の糞レスいつも読んで貰ってると思ってたのか
757名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 14:20:48.69 ID:vsj27Gqu0
>>756
今の話
758名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:10:39.60 ID:mvGzAPR90
>>742
ソースも貼らないで脳内ソースだけ言われてもなぁw
759名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:12:11.31 ID:8K2YKNtq0
KZ3は爆死だしGT5はあんな出来だし、Moveは存在すら抹消されてるしPS3が爆売れする理由なんかありましたっけ?
760名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:15:47.87 ID:kgNNvgz70
>>758
MS決算
761名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:17:05.79 ID:dX/3Pe/XP
売り上げでしか煽れないって哀れだな・・・。

ずっと一人でWiiFitやっとけよ。
762名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:26:10.82 ID:qS8kEusB0
誰にも期待されてないゲーム持ち上げるほど哀れなことは無いw

海外ユーザーが今年最も期待する新作は『Gears of War 3』
http://gs.inside-games.jp/news/267/26735.html
UK US
1  1  Gears of War 3
7  12  Uncharted 3: Drake's Deception
↑ ↑

あんちゃっちゃ(ノ∀`)アチャーw
763名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:28:43.32 ID:sYfmVCG00
ギアーズとか比較的360に肩入れしてきた俺でも全く期待してないぞ
764名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:29:11.02 ID:qtL23TPi0
>>760
それだけじゃ、どこがどうソースなのか、何の証明にもなってないなw
765名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:30:39.37 ID:kgNNvgz70
>>764
MS決算年1000万
SCE決算年1200万
766名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:31:30.00 ID:mPZ6b8D10
>>761
いつも売上げの話を振るのはPS3信者なんだがな。
767名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:32:18.10 ID:mPZ6b8D10
>>765
完全に粉飾だな。
768名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:33:00.51 ID:cx1Oqv6X0
>>765
出荷数と販売数の区別ぐらいはつけよう。
769名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:40:46.72 ID:kgNNvgz70
>>768
じゃあKinectの数字もいえなくなっちゃうね
770名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:44:42.65 ID:iDmGkdyEP
出荷数なら出荷数で言えばいいだろ
販売数と同等に扱ってるから馬鹿にされてる
771名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:45:32.15 ID:cx1Oqv6X0
>>770
馬鹿にされてるのはソニーの方だがなw
772名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:59:08.08 ID:y37IWMhP0
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3427539.html#more
キネクト新型無双の10月〜12月でそれぞれ630万(NPD、メディ)
773名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:00:01.89 ID:kgNNvgz70
>>771
そうだな、抜かされそうになるとひと月で200万水増しするMSさんくらいやらないとな
774名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:01:09.62 ID:ZLIjEGk50
累計最下位のPS3さんをバカにする奴は俺が許す
775名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:06:23.75 ID:vsj27Gqu0
どっちでもいいよ販売なんてどっちも正確じゃないんだし
776名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:11:18.35 ID:kLwxr+etO
なんでここで売上の話してんのか知らんが、一つだけ言えること


さっきから360が落ちてるソースとして貼られてるものは360が伸びてるソースにしかなってない
それともPS3が伸びる=360が落ちると思ってるのか?
777名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:17:22.75 ID:gskRZJ+c0
>>772
キネクトでもそんなもんか。
778名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:36:45.81 ID:cOh56YPO0
どうみても現状最下位はPS3だよなぁ。
779名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:37:26.01 ID:2srSjTsm0
バンドルソフト以外売れないキネクトは糞みたいな専用ゲームより
マルチで無理にでも対応させたソフトのがまだ金かけられるしマシな出来になりそうだよね
とりあえずパワスマ4対決かw
780名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:44:34.78 ID:NgkU848k0
テクスレを荒らす李さんの心中を察すると胸が締め付けられる思いになる。
781名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:46:46.18 ID:FLnyDhPf0
キネスポにもキネクトの低精度で何とかなるボール大きめなトロい球技しか入ってないのに
どんだけ無謀なんだセガ
782名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:48:13.04 ID:Gcr2RR5O0
次世代機の情報まだかよこの流れもう飽きた
783名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:48:42.56 ID:ZLIjEGk50
ゴキ: テクスレを荒らすな

訳: PS3に不都合な情報を書き込むな
784名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:51:32.47 ID:vsj27Gqu0
785名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:53:29.90 ID:FLnyDhPf0
>>784
静止中もプルプル震えてるじゃないか
786名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:54:24.27 ID:kLwxr+etO
>>779
1月中旬時点で北米だけでキネスポとダンセンがミリオン行きました。
PS3が圧倒的に有利なドイツでもつい先日キネスポが10万行きました。

MOVEはバンドルのスポチャン以外に売れた専用ソフトあるの?
787名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:55:05.06 ID:/j+CTj2d0
キネクト推しによるコアゲー激減は痴漢の心を破壊する。

心中察する
788名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:56:53.55 ID:FLnyDhPf0
>>786
やっぱアタッチレート2にも満たないね
789名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:57:04.50 ID:7Q89uK9n0
もう一回わけるか?スレ
790名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:57:10.94 ID:/j+CTj2d0
moveが売れなくてマジでよかった。moveが売れたらソニーが勘違いしてライト向けソフトが増えまくるところだったぜ・・・。
ほんと痴漢ってキネクト推しで情弱っすなぁ^^
791名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:57:13.48 ID:vsj27Gqu0
>>785
Garry's Mod に無理やりハックして入れたものだから当然だろ
792名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:58:50.56 ID:+IQnSpf90
>>784
大げさな動作にはその動画のとおりアドのアバターもしっかり動くんだが。
いざ卓球とか手首の速い動きになると補正全開になる。
手よりも先にアバターが動作に入るのでスマッシュ判定が分からない。
ラリーを続けようと思ってもスマッシュになったり。

パワスマは移動も自動だろうし、発売前からレビューは良くならないだろうなって予想が出来る。
793名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:58:55.53 ID:V2L/MgIC0
やはりバレー、サッカーボールサイズが限度だな
794名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 16:59:20.13 ID:/j+CTj2d0
箱専用のテクスレ作ったほうがいいね。このまま荒れてたらまともにスレが起動しない。
俺建てれないからよろしく。
795名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:00:12.87 ID:ZLIjEGk50
コアゲー推しのPS3で止まらない劣化がゴキブリの心を破壊する。

心中察する
796名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:00:53.10 ID:rIHtH71C0
だからあの時ゲサロでやってりゃいいのに、もう手遅れだけど
797名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:01:29.28 ID:vsj27Gqu0
http://www.youtube.com/watch?v=EHOOFXQYhjM
kinectの精度が悪いなんてきいたことないんだけど、精度よくて遅延も少ないから評判いいのに
798名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:02:09.36 ID:+IQnSpf90
テニスの背中向けてのショットとかの判定はキネクト無理かなって予感。
上下の打ち分けも判定しないと予想。
799名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:03:16.23 ID:cOh56YPO0
>>794
このスレって常に荒れてるんじゃないか?
なにいまさらなこと言ってんの?アホじゃないの?
800名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:04:22.04 ID:vsj27Gqu0
>>798
http://www.youtube.com/watch?v=oGGcBiqZWXo
背中とか上下の認識も簡単にできそう
801名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:04:38.18 ID:1nedmB6G0
精度良くてもMoveみたいに売れないハードじゃ駄目だと思う。
802名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:06:58.93 ID:V2L/MgIC0
>精度よくて遅延も少ないから評判いいのに

個人レベルでオナニーするだけならなw
そういやキネクトのせいで延期したUFCトレーナーどうなったんだろ
803名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:08:14.67 ID:iDmGkdyEP
キネクトキネクトって言ってるけどキネクトは飽くまで一部分でしかないんだよね
MOVEに注力してGT5もGooW3もKZ3もLBP2も駄目にしたソニーとは違って箱ではちゃんとGOTY取るようなソフトがでてるしね
虻蜂両取という感じ
804名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:09:02.23 ID:e/ryFVOd0
>>794
俺が立てるわ
テンプレとかどーする?
無駄な煽り入れたら痴漢が発狂するだろうから
誰かまともなの考えてくれ
805名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:09:53.28 ID:vsj27Gqu0
>>802
どういう意味ですか?
806名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:11:41.23 ID:+IQnSpf90
ボクシングは適当。
サッカーとバレーは基本的に3つの動作を指示されたようにそのポーズをする。
ボーリングもただポージングするだけで回転とかかけるようなものじゃない。
上手く投げること自体が大変。

>>800
卓球でも玉がくるまでは綺麗にトレースするんだがね。それでも速い動きは無理だけど。
玉がきたら急に補正モードになる。腕を振っても居ないのに振り切ったりする。
807名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:14:28.10 ID:SDBXEKlh0
煽りスレで荒れるって言われても
808名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:14:37.32 ID:RkyIvz+OO
キネクトは性能的には殆ど遅延無い
http://kinepon.blog103.fc2.com/blog-entry-156.html
809名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:16:55.82 ID:RkyIvz+OO
アドレス間違えた

キネクト殆ど遅延無い
http://kinepon.blog103.fc2.com/blog-entry-146.html
810名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:19:21.28 ID:+IQnSpf90
陸上は迷惑になるのであまり出来なかったけど、世界新記録は簡単に出る。
Wiiの卓球みたいに背面使ったりしたかったが、あまり正確に取らない。
右手の位置を左に移した時点で画面上のキャラはスマッシュくれたり。
811名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:20:18.08 ID:/j+CTj2d0
今年コアゲー独占がフォルツァ4とギアーズ3だけだっけか?大丈夫か?
812名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:21:25.56 ID:Um/1z6y30
>>804
待て。先にこっちでスレ立てろ
___

『「Mega Mesh」はXbox360だけの技術じゃないよ』
http://goo.gl/2mto0
Xbox360のテッセレーション機能を活用し、ポリゴン数の増加やLODに
非常に大きなマージンを実現する技術。なんとこれはPS3にも対応している

この技術をPS3に応用する場合、Cellも含めたSPUへグラフィック処理の大半をまかせ
手のあいたGPUにMega Meshの処理の全てをさせると言う物

画像で比較
Xbox360版
http://i.imgur.com/xuFnD.jpg
http://i.imgur.com/44gky.jpg

PS3版
http://i.imgur.com/l9VTe.jpg
http://i.imgur.com/JTzBf.jpg

見ての通り両機種に違いは無い
(中略)
残念ながら、この技術のライセンスはMSが半年間の縛りをもっている

Mega Meshの動画
http://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E
813名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:21:42.22 ID:V2L/MgIC0
>>809
いやいや人と画面を1カメラで映してるの出さないとw
814名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:24:36.89 ID:e/ryFVOd0
>>812
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
ブーメラン早過ぎるだろww5回は笑ったw
815名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:24:49.87 ID:+IQnSpf90
Wiiのスポーツの真似事と違って、キネクトは指定のポーズを続けるゲーム。
スポーツよりもクイズの選択肢をキネクトで決めたりするほうがあってる。
816名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:25:00.54 ID:vsj27Gqu0
>>811
kingdomsとX-COM,あとHALOリメイクも来るかも
大体はE3で発表されるだろう

817名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:25:53.54 ID:sYfmVCG00
PCゲーの独占はこれだけあるぞ

Bulletstorm
Assassin's Creed: Brotherhood
Dragon Age II
Homefront
Shogun 2: Total War
Crysis 2
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
The Sims Medieval
Shift 2 Unleashed: Need for Speed
Darkspore
Portal 2
Driver: San Francisco
Brink
The Witcher 2: Assassins of Kings
F.3.A.R.
Red Faction: Armageddon
Dungeon Siege III
DiRT 3
Deus Ex : Human Revolution
Rage
The Darkness II
Operation Flashpoint: Red River
Call of Juarez: The Cartel
Batman: Arkham City
Battlefield 3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Call of Duty
818名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:27:28.75 ID:v9MGqwdJ0
メガメッシュにメガテクスチャ、次はメガシェーダーでも出てくるんかね
819名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:27:54.43 ID:kLwxr+etO
MOVE対応のTOP SPIN4、レビューが出始めてるけど、MOVE操作に関しては言及なし or DS3の方が良いという内容ばかりだな
820名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:28:43.70 ID:vsj27Gqu0
>>812
記事貼り間違えてる?どこにも書いてない・・・

821名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:29:10.56 ID:e/ryFVOd0
>>812
SPU関連の記載どこ?
822名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:29:44.54 ID:hSlapWS50
>>809
また時折アバターのが先に動くサイコミュ動画だなw
823名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:30:59.05 ID:iDmGkdyEP
>>814
笑えるw
824名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:32:04.05 ID:vsj27Gqu0
>>812
嘘つくなよw
なんでPS3版のスクショにlion headって書いてあるんだよww

825名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:33:33.18 ID:+IQnSpf90
アニマルもなでなでするわけじゃなくて、手を前に突き出すのみ。
オートナデナデ。
826名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:34:15.37 ID:vsj27Gqu0
ガチでゴキちゃんスレ立てちまったじゃねーかww
827名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:34:44.06 ID:GJGDqNbsP
>>812
なにコレwwwwwwwwwwwwwwwww



ワロウタwwwwwwwwwwwww





(´・ω・`)
828名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:35:36.13 ID:1N+Aq+BG0
>>804
「Crysis2は綺麗だ。しかし外には更にデカい化け物(KZ3)がいる。」
http://www.tqcast.com/2011/03/19/crysis-2-graphics-what-killzone-3-still-best-lookign-fps/

どっちもしてもテク的には箱信者が発狂する記事しか出ないんだから
売りスレでも立てて上げた方が良いのに
829名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:35:50.49 ID:kLwxr+etO
>>812のリンク先を読んでる人はどれだけいるんだろうなwww
830名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:39:51.30 ID:vsj27Gqu0
>>828
おいおい、それKZ3の公式サイトか?
831名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:43:58.96 ID:kLwxr+etO
>>828
全く無根拠のただのマンセー記事じゃねぇかwww
832名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:44:25.37 ID:wywN6H290
>>830
初めてか?
そういう時は現実はGK!(キリッっと叫ぶんだよww
833名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:44:42.61 ID:ZLIjEGk50
海外ゴキブリも捏造が好きらしいなw
834名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:45:05.60 ID:rIHtH71C0
XBOX360テクノロジーvsPS3テクノロジースレってどうよ
835名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:45:45.29 ID:+IQnSpf90
Wiiスポリゾートを持ってる人は、キネクトスポーツも試したほうが良い。
836名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:47:26.10 ID:kLwxr+etO
テクスレ民はソースも読まずに煽りスレまで立ててしまう間抜けってことを>>814が証明してくれたな
837名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:48:31.02 ID:iDmGkdyEP
×読まず
○読めず
英語だったからね
日本語ですら怪しいのに英語ソースはハードルが高いわ
838名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:50:52.46 ID:9TYakbIr0
箱版も今出てるレビューでもグラ満点取れてないのに何を夢見てたんだか
あ、もう夢は人一人出せない無人デモに託したかw
839名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:51:03.06 ID:LPqBoD8C0
「Mega Mesh」がPS3完全対応で絶望した痴漢の数→
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300609548/
Mega MeshがPS3完全対応で絶望した痴漢は死ぬの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300610350/
840名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:51:08.94 ID:+IQnSpf90
やるならテクノロジースレで立ててたらまだ良かったのにね。
今からでもいいから360版テクスレたてて欲しいね。
841名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:52:18.11 ID:Uce6Gmz50
「Mega Mesh」がPS3完全対応で絶望した痴漢の数→
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300609548/


「アンチャ色」といいテクスレ住人の頭の弱さは異常
ゴキブリ内でも嫌われてそうだな
842名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:52:44.34 ID:ZLIjEGk50
>>839
余程Xbox360のMega Meshの動画が羨ましかったんだなw
843名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:55:59.68 ID:kLwxr+etO
つーかさ
LionheadがPS3のこと考えて技術研究するわけないでしょ、常識的に考えて
捏造内容もあからさまなCell&SPU万能説だしさ
少しぐらい疑おうよ


まぁ、Cell&SPU万能説をガチで信じ込んでるテクスレ民をよく理解した釣りではあるがw
844名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:57:18.15 ID:X9UFpTWD0
つーかただの成り済ましでしょ
845名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:58:33.20 ID:0uFbnbah0
360テクスレってあったけどすぐ消えたじゃん
荒らすことが目的だから無駄だよ
846名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:59:05.58 ID:ZLIjEGk50
ID:e/ryFVOd0


死ぬなよ
847名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:00:58.88 ID:40z96UVc0
スレ立てたのも痴漢の自演だろw
848名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:01:11.72 ID:JX0RoiXP0
彼らの内輪の盛り上がりにいちいち付き合うなよ。
スレが勿体無い。
849名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:03:14.92 ID:ZLIjEGk50
ID:e/ryFVOd0


スレ立てたのコイツ

発言内容からして真性のゴキブリ

立てた後に不安になって

821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 17:29:10.56 ID:e/ryFVOd0 [3/3]
>>812
SPU関連の記載どこ?


その後逃亡w
850名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:03:27.23 ID:0uFbnbah0
いつものマッチポンプですな
851名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:04:19.34 ID:iDmGkdyEP
>>845
当たり前だわね
態々使い勝手を悪くしようとする分断工作に乗る奴なんていないのに
荒らしは幾度となく専用スレを作れと主張してる
いい加減学習したらいいのに
852名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:04:58.33 ID:Uce6Gmz50
ゴキブリのいつもの仲間切捨てかw


2 :名無しさん必死だな[]:2011/03/20(日) 17:26:52.53 ID:e/ryFVOd0
           /⌒\
          /   ::: \
        /  /⌒\:: \
 彡彡三 痴 《  /ミ    \::: \
 |∵∵    《/  ヽ     \::: |
 !∵ | ̄○| ┃   i        ̄
 (6 ̄|__|─| ̄○|
 ヽ.       |__| 半年の独占で勝つる勝つる勝つる・・・ブツブツ
  |     o o   |
  \ \ ∠┃ / /
   |  |  `ー´ | /
   ` 、_     /
      `ー-ー
853名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:04:59.32 ID:kLwxr+etO
困った時のなりすまし認定
笑えるくらいマニュアル通りだなwww

>>804もこういう展開を予想した上でのなりすましなんだなぁw
854名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:05:37.41 ID:iDmGkdyEP
切り捨てが酷い
もうちょっとあいつのことも思いやってやれ
顔真っ赤じゃ済まないぞw
855名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:07:01.24 ID:ZLIjEGk50
ID:e/ryFVOd0


コイツが可哀想

ゴキちゃん薄情だなw
856名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:09:49.57 ID:/YrqmchN0
>>845
Megameshもせっかく貴重な箱ネタなのに結局マッチポンプの道具にしかならないのが悲しいね
まあ信者もデモのショボさとLionheadの前科に気付いてるからそうせざるを得ないんだろうけど
857名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:11:52.56 ID:rIHtH71C0
煽るのはかまわんが蔑称使って草生やされても面白くもなんともないからやめてほしい
858名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:12:08.21 ID:JX0RoiXP0
>>856
ツール郡よりもBF3のエンジンのほうが興味がある。
859名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:12:53.96 ID:ZLIjEGk50
ID:e/ryFVOd0


ゴキちゃんよ。もっと仲間を大切にしろ。
お前らの仲間は余程Lionheadの動画が悔しかったらしいよw
860名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:14:05.14 ID:qS8kEusB0
>>857
身内がポカしたんだもんなw
そりゃ面白くないわなw
861名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:15:32.54 ID:vsj27Gqu0
>>858
BF3のエンジンってどう考えても箱劣化だよね
最新のエンジンにPS3弱いし、SPU最適化したcrysis2も劣化してたし
862名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:16:33.43 ID:vsj27Gqu0
>>861
PS3劣化な
863名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:16:34.19 ID:JX0RoiXP0
>>861
MLAAの箱版の実装をどうするかだろうか。
864名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:17:24.39 ID:+QkBo81n0
嘘付いて、釣り上げて楽しんでる時点で
テクノロジーについて語ってない

豚はよそにいけよ
865名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:17:25.16 ID:Uce6Gmz50
ゴキブリがなんで素でムキになってんのか理解できん
ゲハじゃ「ああ、またテクスレ(笑)ね」程度の認識だぞ
このレベルの真性、ゴロゴロいるじゃん

ここがゲハで笑いものにされてるネタスレっていうのは理解できてるか?
866名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:18:21.10 ID:1nedmB6G0
>>812
PS3のGPUにテッセレータ積んでないじゃんw
SPEでやるというならまだわかるが。
867名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:19:59.74 ID:vsj27Gqu0
>>863
MLAA使わなくてもいいだろ
それにDX11対応エンジンっぽいし、PS3劣化だろ
868名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:21:13.98 ID:tSsPfBMf0
久々にプログレッシブメッシュが頭にうかんだ

そしてFrostbite 2.0のSRAAってPCだけじゃないの
360でのEnlightenの実装ってGPU側?
869名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:21:50.29 ID:qS8kEusB0
http://gs.inside-games.jp/news/271/27144.html

162 ポン太さん [2011年3月20日 17:51] f2eab6f4 通報する
『「Mega Mesh」はXbox360だけの技術じゃないよ』
http://goo.gl/2mto0
Xbox360のテッセレーション機能を活用し、ポリゴン数の増加やLODに
非常に大きなマージンを実現する技術。なんとこれはPS3にも対応している

この技術をPS3に応用する場合、Cellも含めたSPUへグラフィック処理の大半をまかせ
手のあいたGPUにMega Meshの処理の全てをさせると言う物

画像で比較
Xbox360版
http://i.imgur.com/xuFnD.jpg
http://i.imgur.com/44gky.jpg

PS3版
http://i.imgur.com/l9VTe.jpg
http://i.imgur.com/JTzBf.jpg

見ての通り両機種に違いは無い
(中略)
残念ながら、この技術のライセンスはMSが半年間の縛りをもっている

Mega Meshの動画
http://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E



某ユーザーさん3日天下で終わりましたね
870名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:22:22.93 ID:JX0RoiXP0
>>865
痴漢に笑いものにされるのは仲間に入るのより断然有りかなと思う。

>>867
今までnoAAだったかな。一応機種毎に同じようにするらしいけどどこまでやるんだろう。

>>868
> 360でのEnlightenの実装ってGPU側?
360はCPUとGPU
PS3はSPE1基の25%って昔公式サイトにあった。
ログにも残ってると思うけど。
871名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:22:55.06 ID:xzo1/6Xs0
コイツはいいぞ!!どっちを向いてもゴキばかりだッ!!
872名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:24:14.52 ID:DFOi2niL0
>>860
ポカって言うかわざとだろ。
それらしいことまったく書いてねーじゃねーか
873名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:25:01.20 ID:qS8kEusB0
ポン太さんはテクスレの被害者
874名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:26:07.98 ID:+QkBo81n0
任天堂、しっかりしてくれよ
3DSがあれな感じで、Wiiが4桁入りしたので
豚が発狂して周りに迷惑がかかる
875名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:27:26.83 ID:ZLIjEGk50
ID:e/ryFVOd0


この子が可哀想。
PSWの為に必死でスレ立てしたのに・・・
もっと労ってやれよ。

しかしよほどXbox360の動画が悔しかったんだろうなw
876名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:27:43.57 ID:tSsPfBMf0
>870
そういやそんな記憶が
ちょっと漁ってみる
877名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:28:44.31 ID:HRlsK1Fe0
お前らテクノロジー語るならソースは読めよ
878名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:29:11.97 ID:kLwxr+etO
>>844
喜び勇んで他スレにコピペしたお前が言っても説得力皆無なんですけどwww
879名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:30:21.51 ID:vsj27Gqu0
テクスレ民喜んでコピペしまくりじゃねーかww
馬鹿すぎるだろww
880名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:31:22.19 ID:65QB6jmn0
専用スレなんか作っても、あっちは李さんの360マンセーコピペスレになって
こっちは同じように荒らされ続けるに決まってるだろwww
881名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:31:26.00 ID:ZLIjEGk50
誰かPS3にもMegaMeshの動画作ってやれよw
882名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:32:43.91 ID:vsj27Gqu0
>>880
お前テクスレ民も周りにそう思われてるの気付かないのか?馬鹿がPS3マンセーするスレとしかおもわれてない
883名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:34:09.73 ID:NyrK15tu0
自爆しててワロタwwwwこれだから能無し木偶の集まりはwwwwwwwww
884名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:35:26.23 ID:Uce6Gmz50
>>870
笑いものにされてる自覚はあるのなw
885名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:35:38.73 ID:3COsMA730
Was project Milo ‘cancelled’ because it’s secretly in development for next gen Xbox?
http://123kinect.com/milo-technology-next-gen-xbox/
−デモでは全ての力をグラフィックスに力を注ぎ、
キネクト入力計算やAI、サウンドや物理演算が必要なかった。
−しかし次世代Xboxがあるならこのグラフィックスと他の要素を両立出来るだろう。


まあ実際箱の限界にぶつかってMiloをキャンセル
しかしデモだけ残して次世代への望みを繋げたって所だね
886名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:35:56.13 ID:qS8kEusB0
Mega MeshがPS3完全対応で絶望した痴漢は死ぬの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300610350/
「Mega Mesh」がPS3完全対応で絶望した痴漢の数→
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300609548/

どうすんのこのスレw
887名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:37:28.16 ID:ZLIjEGk50
可哀想に

ID:e/ryFVOd0

はXbox360のデモ動画が相当羨ましかったらしいなw

888名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:37:33.81 ID:65QB6jmn0
テクスレは馬鹿がPS3をマンセーするスレだとしか思われていない(キリッ

これほど「お前がそう思うんならそうなんだろ お前ん中ではな」
が似合うレスもねーわw
889名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:38:08.92 ID:JX0RoiXP0
Mega Meshの話をしてほしかったんかね。
でも、4Gamerで大体出てるしな。
テッセレーションは使わないってことでネタにもしにくいし。
890名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:39:25.42 ID:k4cCl58e0
>>888
>>880
つ鏡
891名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:40:23.35 ID:Uce6Gmz50
釣り初心者が自信をつけるため入門用に騙すには
テクスレの雑魚相手が一番楽だなw
892名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:40:55.84 ID:Az19ESS90
死ねや痴漢
893名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:41:23.17 ID:kgNNvgz70
チカはもうちょいやる事のレパートリー増やせないのかな?
894名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:41:44.22 ID:ZLIjEGk50
ID:e/ryFVOd0


コイツが可哀想だろww

虐めてやんなw

ゴキブリは仲間なんだから少しは労ってやれよ?
可哀想だろw

Xbox360の性能に嫉妬して、挙句スレ立てまでして。

ID:e/ryFVOd0は悪くないよ?悪いのは不甲斐ないPS3と注意してやらなかった周りのゴキブリだから。
895名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:43:36.55 ID:Uce6Gmz50
こっちは遊び半分で煽ってんのに
マジギレされてもw

苛めてるみたいだろーがw
896名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:44:19.72 ID:NyrK15tu0
てくのろじー(笑)
せめて英語くらい読めるようになりまちょうね〜^^
897名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:44:57.28 ID:tSsPfBMf0
NVIDIA主催のGDCセッションの配信なんてあったのか
要約してくれてる人がいる。ありがたや

SPUコードがCUDAでの実装のベースになってるのね
しかし、随分前から名前を聞いてたけどBF3とEve Onlineが初期タイトルか
時間かかったなぁ
898名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:44:59.23 ID:k4cCl58e0
ここはソース記事確認も出来ないような馬鹿な連中が
PS3をマンセーするスレだよ
ソースはID:e/ryFVOd0
899名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:45:53.60 ID:tSsPfBMf0
イヤだわ
煽りしかいないじゃない
場違いだったわね
900名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:47:36.81 ID:65QB6jmn0
テクスレは馬鹿なゴキブリがPS3をマンセーするスレなんだ(泣

もうなんか可哀想。
李さんは一生自分の妄想の中に生きていくんだろうな…
901名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:50:15.47 ID:+QkBo81n0
ところで詳しい人が解説してくれるとうれしいんだけど、
メガメッシュってなんぞ?

ざっくり見た感じ、
ポリゴン分割用メタデータを使って
テッセレーションしてるような感じなんだが
これ結局頂点性能変わらないんだよね?
それとも頂点性能を超えるような仕組みがあるの?
902名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:50:29.39 ID:JX0RoiXP0
>>897
あるね。
15タイトルもあってなかなか多いな。
GPUでの実装はやはりトータルバランスからして、全体のクオリティーを下げる結果になるのか。
903名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:52:00.95 ID:VlQaZea90
>>866
MegaMesh自体テッセじゃない、効率の良いLODだと思えばいい
ほんとに効率いいか分かったもんじゃないけど
904名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:53:06.06 ID:k4cCl58e0
「李さんは一生自分の妄想の中に生きていくんだろうな(キリッ」
905名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:55:01.25 ID:Uce6Gmz50
>>900
テクスレって成り済まし(笑)がアホなPS3信者のふりして
わざとネタにされてるスレだろ?

まさか本気でやってる奴はいないだろ
・・・・いないよな?w
906名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:57:23.67 ID:iDmGkdyEP
>>901
頂点性能は増えないけど現状画面いっぱいに表示する分には十分だから
頂点性能を増やさずに十分性能アップできる
907名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:58:17.48 ID:vsj27Gqu0
>>888

806 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:15:56.45 ID:cP3USR1a0
テクスレは次世代機発売された後はなんていうか廃墟だな…
知識ある奴が発売までにだしてた情報を知識なく取り込んで
マネて喋ってるだけのバカしか残ってないって感じだな

807 :名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:51:55.29 ID:GIiRa3cz0
テクスレって技術論云々ではなくて、PS3礼讃集団だものw
908名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:59:38.98 ID:VlQaZea90
>>901
肝心のワイヤーフレームや頂点数が公表されてないから不明
カタログスペック以上の頂点数はハードの構造上でない、当たり前だけど
909名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 18:59:54.22 ID:+QkBo81n0
>>906
つまり、メガメッシュってのは、
カリング後に画面に移るポリゴンに対して、
演算ベース(メッシュ基礎データはあるっぽいけど)で
頂点性能限界程度までテッセレーションをするって感じ?
910名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:01:13.04 ID:kLwxr+etO
>>885
全ての力をグラに注いだとか言われても、TEDのデモンストレーションではAI駆使して色々やってたけどなぁ
そもそも製品版としての開発中止のソースも噂レベルのものでしかないし
まぁ俺も中止してると思ってるけど、その理由はスペックじゃなくてゲームデザインにどう落とし込むかのアイデアがまとまりそうになかったからだと思うよ
技術的に凄いだけじゃゲームにならんからね
911名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:01:34.20 ID:65QB6jmn0
>>904>>905
2ID使って煽り返すなんてよっぽど悔しいんだなw
しかも俺がさっき使った(キリッなんて文句まで借用してるしwww
912名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:01:50.06 ID:JX0RoiXP0
- CUDAレイトレ実装の処理時間の50%がCPU-GPU間の転送処理らしく、その部分がネックになっている。

SPEの実装方式が最終的には正しいのかもな。
GPUは絵を表示するだけにして。
913名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:02:58.93 ID:x4nvR8pF0
伸びしろ論争にこれで終止符が突いたな
隠していた実力に差がありすぎた
914名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:03:02.64 ID:vsj27Gqu0
>>885

This is a demo of Milo on 2010 and it looks the same that the videos showed on GDC

http://www.youtube.com/watch?v...

It is on Xbox 360 and it use Kinect.

Like Reply
915名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:03:38.48 ID:ZLIjEGk50
「ソース読んだ?」っていうと、
「ソース読んだ」っていう。

「英語読める?」っていうと、
「英語読める」っていう。

「PS3にも対応してるよ!」っていうと、
「ブーメラン早過ぎるだろww5回は笑った」っていう。

そうして、あとでこわくなって、

「SPU関連の記載どこ?」っていう。

馬鹿なんでしょうか。
いいえ、ゴキブリです。
916名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:05:47.31 ID:k4cCl58e0
>>911
ああまんまと反応しちゃったよ
「(キリッ」使えばお前が出てくると思ったぜ
917名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:05:58.05 ID:qS8kEusB0
>>915
糞ワロタwww
918名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:06:21.03 ID:65QB6jmn0
>>907
なにこれ?
もしかして「これがテクスレ民が馬鹿にされてるソースなんです!」って言いたいの?w
自分で書き込んだ内容はソースとは言わないよwwwwww
919名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:07:24.05 ID:vsj27Gqu0
>>918
俺じゃないんだけどww
920名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:09:07.92 ID:k4cCl58e0
ID:65QB6jmn0
「俺に向かってくる奴なんて、どうせ複数IDを使いこなして
多勢だと思わせるような奴に決まっている!(キリッ」
921名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:09:28.01 ID:VlQaZea90
>>910
リンク先の記事だとデモが360の演算を全てグラフィック処理に回した云々や
プロジェクト中止はGDCでのデモンストレーションでの質疑応答からと書いてある
922名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:10:58.46 ID:JX0RoiXP0
MLAAしなかったら、PC版と同じ動的演算できてたんじゃない。
360にあわせてるんかな。
923名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:13:54.66 ID:65QB6jmn0
>>920
勝手に発言捏造しないでよ李さんwww
「俺に向かってくる奴」じゃなくて「テクスレを荒らす李さん」が複数IDを使ってるって言ってるんだよw
それとも日本語わからないのかな?w
924名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:16:04.00 ID:kLwxr+etO
>>921
いや、今回のGDCデモは背景しかないけど、今まで散々実際にMiloとやり取りする様子を見せて来たじゃん。
それらのデモにおいてもメガメッシュは使われてたはずでしょ。

あと質疑応答云々ってどこに書いてあるよ?
925名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:16:28.50 ID:v9MGqwdJ0
メガメッシュ、良く分からんけど、データベース系の技術や無いの?
膨大な頂点情報の中から、フレーム毎に必要な頂点を効率良く出力するって類の。
次世代向けの基礎研究の一環ってんだから、今世代での効率がどうなるって物じゃ無いしょ。
926名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:17:48.62 ID:vsj27Gqu0
>>924
馬鹿だな、あんなこと言われてるの認められないの?
ずっと前からああいう風にいわれてるよ?
927名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:18:24.96 ID:k4cCl58e0
>>923
李はお前のお仲間だ
ま〜たお得意の擦り付けですかあ
http://www45.atwiki.jp/gokipedia/pages/68.html#id_626efe1b
お前をからかってるだけで荒らしてねえよ
俺が荒しって理屈なら、スレと関係ないレスしてるお前も荒らしだよ

なに?荒らしは李さんで複数ID使ってるって?
自己紹介?w
928名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:19:37.25 ID:ZLIjEGk50
ID:e/ryFVOd0


でてこいよw

もう苛めないから。

お前は立派なソニー戦士だよ
929名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:22:02.93 ID:vsj27Gqu0
>>885

This is a demo of Milo on 2010 and it looks the same that the videos showed on GDC

http://www.youtube.com/watch?v=NwZcHdbYXCg


It is on Xbox 360 and it use Kinect.

Like Reply
930名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:23:30.44 ID:iDmGkdyEP
>>909
性能を限界までって言うのは余り強調されてないけど
まあ結局そうなるんだと思う
要は情報を削って後で補完するより(テッセレーション)沢山の情報から必要な情報だけを抜き出す(MEGAMESH)
の方が意図した物を作るのに適してるってことでしょ
MegaMeshに係るコストが分からないから何とも言えないけど
あとはテッセレーション的な技術も組み合わせてるんだと思う
931名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:25:16.19 ID:65QB6jmn0
>>927
ソースはゴキペディアwwwwwwwwwww
やめてwwwww笑わせないでwwwww

ちなみに李という名前をキネクトの荒らしに擦り付ける工作は馬鹿な電マにしか通用しないぞw
お前がそいつが出てくる以前から、テクスレを粘着荒らしして李と呼ばれていたことは皆知ってるからなwww
932名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:25:50.51 ID:m5OgtOcc0
俺ら360ユーザーの総力挙げてこのスレ潰そうぜ
933名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:26:17.26 ID:ZLIjEGk50
馬鹿な電マってムーブの事かw
934名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:27:23.89 ID:vsj27Gqu0
>>921
This is a demo of Milo on 2010 and it looks the same that the videos showed on GDC

http://www.youtube.com/watch?v=NwZcHdbYXCg


It is on Xbox 360 and it use Kinect.

Like Reply


あの記事で突っ込まれてんじゃん、kinectで動いてたぞって
935名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:28:37.97 ID:HfHLxKPp0
360に最近何かあったんだっけ?
凄い荒らされてるな。
936名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:32:25.36 ID:k4cCl58e0
>>932
118 :名無しさん必死だな[]:2011/03/20(日) 08:07:20.44 ID:m5OgtOcc0
>>111
アンチャデモンズは世界累計でGOTYを取りミリオン突破した
豚が神ゲーと言っていたゼノブレイドやレギンは世界累計でどのくらい売れたんだ?
ーーーーーーーーーーーーーーーー
>>931
>お前がそいつが出てくる以前から
発狂して支離滅裂だな
李 輝明の件は実際にあった出来事を元にした記事だよ
人のソースがそんなに笑えるなら
お前はテクスレ粘着が李と呼ばれてたソース当然出せるよな 
どうせ「脈絡も無く勝手に呼ばれた」てオチだろうけどな
937名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:32:35.92 ID:xzo1/6Xs0
>>935
CRYSIS2超劣化でテクゴキファビョってるだけ
938名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:33:42.55 ID:65QB6jmn0
>>933
ムーブの先端って振動するんだ。
すげーな、李さんの妄想の中ではMOVEもどんどん進化していくな。
まるで角ソ連だわ。
939名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:34:32.14 ID:kLwxr+etO
>>932
>>936
なるほど、これがなりすましかw
940名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:35:11.95 ID:vsj27Gqu0
てか李さんの記事読んだけどテクスレ民ってガチ在日だったのか・・・
じゃあ今箱批判してるテクスレ民に李さんいるかもしんねーじゃねーかwww
941名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:40:13.75 ID:Uce6Gmz50
なんかさっきからこのアホ、「李」って連呼してるけど
李ってお前だろゴキブリw


ローソンが広告配ってまでキネクソ応援してるぞ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1288448664/の>>1(以下、李さん)が
「キネクトはTV番組で紹介させたりしてるのに、全然注目されてないね」と煽る

箱ユーザー「そのソースは?」
李さん「アマゾンのランキングの変動だよ。まったく伸びてない 数本レベルの予約が入っただけ 」

箱ユーザー「ランキングは番組後に70位から65位になってるじゃん」
李さん「アマゾンランキングは、そんなの数本で変動するからw」

箱ユーザー「数本レベルでそのへんのランキングの順位がそれだけ変動するって、 Amazonどれだけ零細企業なんだw 」
李さん「じゃー俺がやってみようか?w」

李さん「ほらやったぜw 数本でランキング変動してんじゃんw (本名晒し自爆)」
箱ユーザー「ちょw 李って本名にあるぞww」

李さん以下沈黙
942名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:41:13.69 ID:xzo1/6Xs0
BF3もPCと箱だけでいい、低性能ゴミに出すコトねーわな
943名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:42:15.91 ID:4o43Hcz90
マジかよゴキブ李息してないw
944名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:43:33.70 ID:kgNNvgz70
李を名前と勘違いしてる時点でw
せっかくだから痴 漢てアカウントでも作って晒したらいいよ
945名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:44:14.80 ID:vsj27Gqu0
絶対李って言いまくってる奴李輝明だろww
他の人になすりつけようとしてるのか?w
946名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:44:53.05 ID:xzo1/6Xs0
>>944
マジかよゴキブ李ファビョリスギ
947名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:46:02.50 ID:Uce6Gmz50
ゴwwwwwキwwwwwwブwwwwwwリwwwwww


1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/03/19(土) 20:59:29.62 ID:KmFknAwh0
Crysis 2- xbox 360 SP
http://www.youtube.com/watch?v=jy22sYZ8Qs

※PC厨はよそで語って下さい

4 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/03/19(土) 21:04:04.70 ID:2ydO+Q1C0
>>1
ジャギジャギだしKZ3に比べれば光源処理が乏しいな
AIも少なそうだし、容量に制限された音が原因で臨場感が無いからクオリティが低く感じる

PS3版を手を抜いてまで糞箱の性能引き出したのに
所詮この程度か

5 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/03/19(土) 21:05:41.21 ID:KmFknAwh0
>>2
スマン
URL途中で切れてた

http://www.youtube.com/watch?v=jy22sYZ8QsU
http://www.youtube.com/watch?v=W1GBsx4mDto
http://www.youtube.com/watch?v=kF67XFXq_ys
948名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:46:09.13 ID:vsj27Gqu0
>>944
どういう意味?本人?・・・・
949名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:47:16.96 ID:65QB6jmn0
>>936
えーっと、君ちょっと日本語が不自由なんで何が言いたいか分かりにくいんだが
多分、「李 輝明は実際に居たGKでテクスレにその前から李って呼ばれてる奴がいたなら証明してみろよ!」
って言いたいのかな?

あのな、俺は君と違ってアホじゃないから李 輝明って名のGK(多分本物の李の成りすましだが)がいることは知ってるのよ。
ソースとしてゴキペディアを出したことが面白かったので笑ったのな。

んでほら、これが本物の李がいた証拠な。
http://ghard.jisakuita.net/ghard_technology/1240018377.html

お前らが知ってる「李 輝明」が出現したのは2010年。
このスレの日付は2009年、馬鹿な痴漢でも分かるだろ?
お前ら本物の李に騙されてるんだよ。
950名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:47:31.85 ID:kLwxr+etO
ちょっと待て
テクスレ民ってガチで李輝明の経緯を理解してないのか
そんなんで擦り付けに必死になっても>>944みたいな苦しすぎる言い訳しか出来ないだろうに
951名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:48:14.17 ID:iDmGkdyEP

テッセレーション
→高ポリゴンは扱えないけど見栄えが悪くならないように状況に応じて補完するよ
思った通りに補完できるか分からないけど頑張るよ
10ポリゴン20頂点

MegaMesh
→何も気にせず高ポリゴンをぶち込め
後は俺がやっておく
30ポリゴン20頂点

PS3
LOD
→そんな高ポリゴンのデータ扱えるか低ポリゴンにしろ
そんな低ポリゴンじゃ見栄えが悪いだろ高ポリゴンにしろ
両方のデータ用意しておけよ
3+7ポリゴン最高7頂点

わかりやすく言えばこんな感じ
952名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:49:23.60 ID:SDBXEKlh0
テクスレ()にはテクスレだけで通じる李があるんだよ
だから意味が通じない。
PS3に不利なことを書く人を李と呼んで精神の安定をはかってるww
953名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:51:18.34 ID:3COsMA730
>>930
>あとはテッセレーション的な技術も組み合わせてるんだと思う

使ってないと語ってるのにテッセレーション的な技術ってなんだ
盲腸機能に未練タラタラだなw
954名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:51:34.54 ID:0dOTQpP00
なんだあれ次世代機用かよ
955名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:51:54.46 ID:xzo1/6Xs0
テクスレの『李』ってPS3に不利な発言するマトモな人のこと?
956名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:52:01.35 ID:vsj27Gqu0
>>952
でも李輝明ってテクスレ民なんでしょ?
今箱叩いてる奴の中に絶対いるじゃんww
957名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:53:21.66 ID:Uce6Gmz50
「李を名前ではない」
「本物の李に騙されてる」

さっきから言ってることが意味不明で
他のゴキブリが全く擁護しようとしない件
958名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:53:38.44 ID:iDmGkdyEP
>>953
PS3で使えないテッセレーションに酸っぱい葡萄発動だなw
959名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:54:08.44 ID:65QB6jmn0
>>950>>952
テクスレに出現したPSアンチの李さんがでたのは2009年。
XBOXアンチの李が出てきたのは2010年。

さーてどっちが「李」の名前を擦り付けてるんでしょうねぇwww
960名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:54:20.60 ID:UWra7/vx0
李を擁護したい痴漢とGKになすりつけたい痴漢の内紛ワロタw
961名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:56:03.19 ID:WnXqYw0YO
李さんはテクスレでPS3を持ち上げ、
ローソンのチラシにあるキネクトの部分だけをグシャグシャにするほど、360を憎んでいた李さんしかいない。
962名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:56:31.59 ID:JYQ/nJgn0
痴漢はアホだなw

毎度毎度笑わせてくれる
963名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:56:34.90 ID:ARj0dT4W0
テクノロジースレコンプレックスが酷いな
3DSが芳しくない上にWiiが4ケタだからかな
964名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:57:07.22 ID:vsj27Gqu0
>>959
http://gehanew.ldblog.jp/archives/1462262.html
これ以外に李って言う人いたの?
965名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:58:42.51 ID:JCfNp3teP
Wiiって4ケタいったの?
966名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:58:53.32 ID:xzo1/6Xs0
後だしジャンケンで性能劣ってる稀有な例

PS3          11ヶ月
RadeonHD2900XT 5ヶ月
967名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:59:01.17 ID:65QB6jmn0
>>961>>964
だからさっき貼ったこのスレ見て「李」で検索してみろよwww
PSアンチの李って奴がテクスレに2009年からいるんだよw
今も多分いるだろうけどなw

http://ghard.jisakuita.net/ghard_technology/1240018377.html
968名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:59:05.65 ID:WnXqYw0YO
>>962
そうだよな。
痴漢は大人しくhomeで痴漢をしていれば、こんな恥をかかなくて済んだのに。
もちろんリアルで痴漢や盗撮なんかするのは論外。
969名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:00:11.07 ID:kLwxr+etO
>>959
テクスレの李って誤変換を上げつらってお前らが勝手に命名しただけでしょw
箱アンチの李は自らを李だと自称してるんだよwwwww
970名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:01:12.73 ID:k4cCl58e0
>>949
その記事見る限りここでの呼び名限定かよ
お前の言う「李」こそ、このテクスレにしか通用しないじゃんw
971名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:01:46.94 ID:vsj27Gqu0
>>967
なんだよそれ、お前らが勝手に呼んでただけかよww
そっちの李はガチ在日だろ?wwww
972名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:02:22.38 ID:JYQ/nJgn0
テクスレが憎いからここぞとばかりに荒らしまわる痴漢

自演レスしたり捏造スレ立てたりやることがせこいな
973名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:02:47.85 ID:ARj0dT4W0
>965
メディクリ調べで9,519台だそうな
974名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:03:06.27 ID:WnXqYw0YO
>>969
PS3マンセーしてキネクトを憎んだ李さんは、自ら名前を出したからね。
こればかりは誤魔化しようがないかと。
975名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:03:45.49 ID:k4cCl58e0
>>967
そいつが李と呼ばれてた根拠は何だよ
ゴキペみたいに自分で「李でございます」と明かしたのか
根拠の薄いテクスレの件で必死に擦り付けてるのはお前じゃん?
976名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:03:59.17 ID:65QB6jmn0
>>969
なるほど、さすがにテクスレに「李」と呼ばれたPSアンチ君がいたことは理解できたんだな?
じゃあ、あとはもう分かるだろ?
そのキネクトアンチの李輝明は痴漢の擦り付け工作だってことがなwww
977名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:04:00.91 ID:kgNNvgz70
李の由来も知らないのに朝から晩までスレ粘着
怖い怖い
978名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:04:05.09 ID:JCfNp3teP
>>973
Wiiはもう終息かな
979名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:04:38.48 ID:qlkwy3Xb0
5回は笑わせてもらったよ。
980名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:05:02.80 ID:xzo1/6Xs0
はちま並の糞スレは徹底的に潰そう
981名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:05:23.85 ID:vsj27Gqu0
>>976
お前本人にしか思えないんだけど・・・
982名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:05:30.27 ID:k4cCl58e0
>>972
テクスレでスレチな話題出すなよタコがw
983名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:06:49.80 ID:k4cCl58e0
>>976
>テクスレに「李」と呼ばれたPSアンチ君がいた

>キネクトアンチの李輝明は痴漢の擦り付け工作

まったく理屈が繋がりません
連合弛緩症状の病気ですこの人
984名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:07:27.75 ID:JYQ/nJgn0
>>982
オウム返ししかできんなあ痴漢は

さすが知能が蛆虫レベルだけのことはあるな
985名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:09:05.81 ID:k4cCl58e0
>>984
自分自身がスレチな話題のまま続けてる事を
理解できない知恵遅れが何か言ってるぞ
986名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:09:17.00 ID:65QB6jmn0
>>970>>971>>975
現実を受け入れろ。
李は元々PSアンチの呼称なんだよ。

>>981
俺が李輝明でタイムマシーンで2009年に戻ってスレッドを改変してPSアンチに成りすましたっていうの?
精神科に行くことをお勧めします。
987名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:09:43.53 ID:kLwxr+etO
>>976
小島の生首画像といい、和田ツイッターへの突撃といい、今回の釣られてスレ立てた馬鹿に対する態度といい、お前らってホント都合悪いことは全て成り済ましにしたいんだなw
988名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:12:14.31 ID:Uce6Gmz50
仲間を擁護できなくなったら流れに干渉しないで人格攻撃に逃げる雑魚の例


741 :名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 11:28:33.41 ID:JYQ/nJgn0
テクスレでスレチな話題出すなよタコが

962 :名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:56:31.59 ID:JYQ/nJgn0
痴漢はアホだなw

毎度毎度笑わせてくれる

962 :名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 19:56:31.59 ID:JYQ/nJgn0
痴漢はアホだなw

毎度毎度笑わせてくれる

984 :名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 20:07:27.75 ID:JYQ/nJgn0
>>982
オウム返ししかできんなあ痴漢は

さすが知能が蛆虫レベルだけのことはあるな
989名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:12:26.74 ID:65QB6jmn0
>>987
話をごまかすなよ。
PSアンチの李がその呼称を嫌って擦り付け工作したって事ぐらいお前らも薄々気づいてるだろ。
妄想の中に生きずに現実を見ろ。
990名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:12:28.42 ID:iDmGkdyEP
他人に責任なすりつけるぐらいなら最初からやらなきゃ良いのに
991名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:12:32.85 ID:vsj27Gqu0
>>986
いやいや^^;
なすりつけも何も勝手にテクスレ民が呼んでいたのと
ガチ在日で本名が李だったのとだぞ?なすりつけも糞もないだろwww
自分の本名をPSアンチに付けていたとしか^^;
992名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:12:39.72 ID:k4cCl58e0
>>986
PSアンチは他人から勝手にそう呼ばれた
ゴキペで掲載された話は、本人自ら尼のユーザー名を晒した
この大きな現実を受け入れないアホが何だって?w

>俺が李輝明でタイムマシーンで2009年に戻ってスレッドを改変してPSアンチに成りすましたっていうの?
根拠なくゴキペの李と同一だと信じ込んでるところが
精神疾患だっての
993名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:12:54.63 ID:xzo1/6Xs0
>>401
PC版ACBのSS張り捲くった証拠ですねw
994名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:13:34.83 ID:Ik26pIN00
>>967
こういうなりすまし可能な件での個人叩き、粘着は盛大にやるけど
MS社員が痴漢で逮捕みたいな、なりすまし不可の話題は全然伸びないのがゲハだったな...
認めよう。ゲハはチカニシのものだと
995名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:14:09.28 ID:k4cCl58e0
>>989
>PSアンチの李がその呼称を嫌って擦り付け工作したって事ぐらいお前らも薄々気づいてるだろ。
やべーこいつwww
「薄々」とか完全にイっちゃってるw
996名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:16:06.54 ID:kLwxr+etO
>>995
擦り付け工作なんて下らないことよく思い付くなお前w
997名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:16:16.37 ID:65QB6jmn0
>>992
そりゃ推理だからな、同一だと信じこんでなんかいないよ?

元々、お前らが李は箱アンチだと信じ込んでいたから、李は元々PSアンチの呼称だったという真実を示してあげただけだ。
李輝明が擦り付けだろうが真性だろうが知ったことじゃない。
998名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:16:32.54 ID:vsj27Gqu0
誰かスレたてて、李さんはなすりつけ疑惑のww
999名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:16:48.35 ID:kgNNvgz70
そんなに李て言われるの嫌だったの?
李さん
1000名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:17:03.97 ID:xzo1/6Xs0
1000ならゴキ全員死亡
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