1 :
名無しさん必死だな:
ドラゴンエイジ2でも実証されたが
PS3版は8xMSAA相当をMLAAで実現
糞箱版は2xMSAAのジャギジャギ
まあ技術力の関係でMLAA使えるサードは皆無に近いが
これから技術力が上がっていけば、糞箱版は今までのブーメランを一気に受けるだろうな
2 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:13:51.84 ID:QcvqQpFN0
いっつも「本気出せば俺のが強い」とか言ってるよな
3 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:14:37.60 ID:YX+3mxDV0
ニートの戯言みたいだな
4 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:14:52.52 ID:fQ+S6man0
ドラゴンエイジ2ってユーザーからの評判悪いけどなんで?
5 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:15:56.90 ID:j2dc/sdd0
マジレスすると、MLAAってエッジが多いと負荷がかなり増大するから
MLAAを使ったゲームに個々の細かいオブジェクトを多く配置ってのは
PS3のパフォーマンス上オススメできんのよ
フィールド一面に敷き詰めた草がワッサワッサ動こうものなら
大規模な、fpsの低下や処理落ちにティアリングの増加で
新世界を見てしまうかもしれんし
アンチャ2もGOW3もKZ3もMLAA使ってるから
静的なデカイオブジェクトを基本としてフィールド作ってんじゃん
それにMLAAってフェンスや配線はスルーしちゃうしな
KZ3なんてフェンスが無いわ配線は超太いわ遠近法無視してるわで笑えたが
GT5は実際のコースを元に再現したフェンスや配線に
AAかけなきゃならんかったからMLAAは採用しなかったっぽいし
まあ、GT5はMALL使ってないのに
大規模な、fpsの低下や処理落ちにティアリングの増加で新世界が見れたけどな
多分Dragon Age2がMLAAを使ったのは
あのオブジェクトスッカラカンな世界観にはピッタリなAAだったからだろ
6 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:19:39.88 ID:njDrjPYD0
>>5 慌てて長文書きこんでんじゃねーよ痴漢
どんだけ必至なんだw
だから何?それはMLAAの仕様だろボケ。死ね
7 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:21:32.52 ID:Cj566d/E0
まあ、GT5はMALL使ってないのに
GT5は
MALL
MALL
8 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:22:32.82 ID:njDrjPYD0
>>5 >まあ、GT5はMALL使ってないのに
>まあ、GT5はMALL使ってないのに
>まあ、GT5はMALL使ってないのに
>まあ、GT5はMALL使ってないのに
9 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:23:03.97 ID:Wl/elRPk0
ええと、今まではPS3版劣化ってことOK?
10 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:24:13.90 ID:ALPHMS4u0
こんな時でもゴキブリは相変わらずだな
11 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:24:20.42 ID:VS+E/Nvi0
こうやって細かな誤字を指摘するしか方法を持たない辺りがもの悲しい…
突っ込むところMALLしか無いの?ゴキちゃん?
>>5で論破されてしまって
誤字を煽るしかなくなったゴキ
いいからドラゴンエイジ2について教えろよ
メタクリでプラットフォーム問わず評判悪いんだけどなんでなんだ
>>5 わかりや過ぎてワロタw
つまり
>>1はただの馬鹿ってことだな
しかも苦し紛れの微妙な誤字煽り笑えるw
真っ正面から反論するヤツ0だしw
今時MLAA使えばなんて言ってるのはテクスレの馬鹿と
>>1ぐらいだな。
結局やってないのか
ゴキは本当にゲームを煽りの道具としか思ってないんだな
PSWではスクショさえ綺麗なら神ゲーだからな
21 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:54:32.52 ID:3b9kJpBq0
ハードすら持ってないんだからやりようがないわな
22 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:55:40.31 ID:cFmvBak/O
23 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:57:32.96 ID:PgCx8yIyO
ゴキは速攻で逃げたのかよ
それともツーマンセルの相方探しに行ったか?w
なぁ今気づいたんだけど、ゴキが言い勝った事ってただの一度も無くね?
尼にもPS3の独占ソフトにモルフォロジカル〜ってタグを付けてる糞ゴキがいるよねwww
バカだなあと思ってみてるけどwwww
仕様ってどうしようも無くね?
>>6は何が言いたいの?
PS3版が劣化なのは統計的に見て明らか
これからもこの傾向は続く
>>5の通りだとしたら、ギアーズ2は糞箱じゃなくてPS3でMLAA使えば良かったって事じゃね?
海から5kmは離れたところに住まないとな。断層近くの県もダメだし。
>4
別物すぎるから。
PC版以外はアクションゲーに近くなったんだが、アクション
としての出来はお世辞にも良いとは言えないですし。
元が元だからつまんないわけではないが、いわゆるコレジャナイってやつ。
>>28 ギアーズ1なら効果があっただろうけど
ギアーズ2はオブジェクトを破壊できて
破壊されたオブジェクトがステージ上に転がっちゃうからMLAAは不向き
PS3でだしたらのっぺりするからやだ
>>30 一応体験版やったが別物ってだけであそこまで評判悪くなるのか
てっきりバグ満載かと思ったよ
とりあえずPS3版のドラゴンエイジ2は血の表現が少なくされてるなと思った
自主規制でもしてるのかね
ソースはゲハだけど、サードのPSソフトには
メーカーによる自主規制、CEROのチェックに加えて
ソニーチェックというものがあるらしい
マルチタイトルでも表現に差があるのがいくつかある
XBLADEのパケ絵とか、FO3の人肉食いとか
その辺の事情じゃないのかな
>>35 >>36 ソニーチャックが無駄に入るのは日本版だけ
そして比較されたドラゴンエイジ2は海外版だけ
性能差で出た違いなんだろ
PS3版は他にもテクスチャがショボくなってたり
影が省略されてたり、室内だとFPSが低下したりと結構な劣化してる
MLAA使っても結果は一緒だった
>>32 オブジェクト壊れない代わりにMLAA使えるとしたらそっちの方が良いんじゃね?
>>38 豪快&爽快&グロが売りのゲームから破壊表現取って
なんの魅力が残るんだよ
さすが末尾P
>>39 えっ…GOW1に無い表現がGOW2に無くて何が問題なんだ?
というか、お前にとってGOW1はなんなんだ?
>>41 GoW1〜2は敵キャラを爆発系や切り刻む系の攻撃でキルすると四肢がバラバラになる
そのバラバラになった四肢がそのまま動的オブジェクトになる
別にGoW2から導入されたシステムじゃないよ
>>42 そうなのか
ギアーズは2しか遊んでないから分からんかった…。
でも切れ端がノロノロ動くだけなら大した負荷も掛からないような…まぁいいか…
>>43 四肢が転がった後なら他のキャラに蹴られたりして
ノロノロとオブジェクトが転がる程度だろうけど
爆発系だと四肢が吹き飛ぶからね
手榴弾だとまとめてキルしちゃうから
そりゃ悲惨な花火になる。んで、この至る所に吹き飛んだ
動的オブジェクトをMLAAが処理しちゃうと、その負荷はゲームとしてかなり深刻になると思う
末尾Pは何故低知能ゴキブ李ばかりなのか