PS3版だけMLAAを使ったマルチも結果が散々な件

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1名無しさん必死だな
DRAGON AGE 2 Demo 比較
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51709286.html#more
【スクリーンショット】
解像度は同じだと思います。
AAがXBOX360で2xMSAA、PS3は見た目で8xMSAA以上あるように見えます。
もしかするとMLAAなのかもしれません。
この影響なのかPS3版はテクスチャーがかなり潰れた感があります。
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/c/7/c72999dc.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/a/d/ad237183.png

AAとは別にオブジェクトの周りにボカシフィルターのようなものがあります。
これがたまにPS3版で省略されていることがあります。
左のキャラクターの襟?の部分を見るとわかります。
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/f/7/f722c368.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/d/4/d48524e6.png
こちらも同様にキャラクターの周りのボカシがありません。
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/e/5/e5a9cc8b.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/5/e/5e0be944.png
2名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:57:40.45 ID:PDKKMYKI0

マジかよさすが低性能ゴミステ3すなぁ

3名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:58:23.45 ID:KdHJ5Tll0
PS3版では髪の毛のセルフシャドウが省略されていました。
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/a/1/a1c5b1fc.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/3/c/3c9830ad.png

戦闘終了後にキャラクターに付着する血糊は全体的にXBOX360の方が多く感じました。
4名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:59:13.49 ID:KdHJ5Tll0
【フレームレート】
カットシーンのみ
ドラゴン登場シーンで一部プリレンダが使われているので分析から除外してあります。
それとゲーム中、ロードの影響か固まるシーンがあるため10フレーム以上固まった場合も分析から除外しています。
箱○ Avg:27.400fps Min-Max: 9.0-30.0fps Tear:1.116%(0.957%)
PS3 Avg:28.135fps Min-Max:14.0-31.0fps Tear:0.000%

プレイシーン
箱○ Avg:29.027fps Min-Max:21.5-30.0fps Tear:0.833%(0.708%)
PS3 Avg:24.711fps Min-Max:17.0-30.0fps Tear:0.000%

カットシーンと違いプレイシーンではフレームレートに大きな差があります。
屋外ではそれほど違いはありませんが後半の屋内ではかなり違います。
もしかするとMLAAの影響なのかもしれません。
屋内でオブジェクトが増え、その影響でエッジ量も増え負荷増大ってことですかね?
5名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:01:06.08 ID:hiJAtm3v0
日本語版はいつ出るんだよ
6名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:05:28.86 ID:D45rLFWU0
>【この記事へのコメント】
>360版の背景のボカシフィルターはオブジェクトのジャギをごまかす為で、
>PS3版にはMLAAがあるので必要ないという事でしょう。
>Posted by at 2011年03月07日 20:24

多分、ボカシフィルターは影のジャギ消すためだろ
http://drillzip.pv.land.to/cgi-bin/src/gue22098.jpg
PS3版だけ電ノコみたいに影がジャギジャギなってるし
7名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:13:19.86 ID:vNZpxmMI0
ME2に比べたら微々たるもんだな
8名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:31:58.98 ID:MwJsgheP0
MLAA使ったファーストタイトル見りゃ判るだろ
「岩」とか「壁」みたいなデンッ!と微動だにしないオブジェクトしかないだろ

MLAAは厳選された環境でしか役に立たないんだよ
9名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:45:29.36 ID:yNkMgo4j0
PS3版のファーストってアンチャ2とKZ2〜3しかやったこと無いんだが
動的オブジェクトが皆無に近いのもMLAAを優先さえてるからなのか?
10名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:51:11.88 ID:cdn8H1P/0
MLAAはのっぺりした部分の境界はきれいに誤魔化せる
細かい部分は苦手

つうか>>1の箱の血糊は浮きすぎだろ
もうすこしなんとかならなかったものか
ハードの性能とか以前の問題だなこれは
11名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:54:29.62 ID:6uXUQFtI0
Dragon AgeってMass Effectよりグラフィック断然ショボイよね
12名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:55:40.46 ID:IpgxCY/Q0
何時もの事
13名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:56:54.59 ID:OxumGJoXP
>>9
うん。そう。

MLAAはオブジェクトのエッジが多いほど負荷が増えるから
負荷をコントロールするためにオブジェクト数を減らすとか
細かいオブジェクトは画面内に入れないとか、
特に電線や網などの細いものは登場させないとか、
あらかじめ工夫しとかないといけないのよ
14名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:04:32.75 ID:nObfNXQq0
>>13
KZ3では電線や網が工夫されてるんだぜw

まず電線
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/1/2/12194573.jpg
めっちゃ太くする

そして網
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/9/a/9af32aea.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/8/b/8bdd6c8f.png
そんなものが無い世界観にする
15名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:18:03.35 ID:OxumGJoXP
>>14
凄いよね。
画面のかなり奥にあるのに、ぶっとくみえてる電線w

常識では考えられないが、
どんなに遠くにあっても1ドット以上に見えるように、電線を太くする。
これがMLAAでは必須テクニック
16名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:21:03.80 ID:dnFXhLDi0
デモだからに決まってんだろ!
糞箱より容量が多いPS3で劣化する訳ない!
血糊の量が多いことにこだわるグロゲー好きは痴漢!
こいつはMSから金貰ってネガキャン!


どれでも好きなの使ってね
17名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:30:07.95 ID:pyXeCRyz0
>>11
エンジンの差かね
これは何のエンジン使ってるんだろうか
18名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:48:37.75 ID:Rlgxt0pl0
>>14
電線吹いたw
でも、こうやって頑張って綺麗に見せようとする姿勢は嫌いじゃないわ。
19名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:57:30.96 ID:hmDp3wvw0
↓細い電線は破線になってしまいMLAAでは補完できない

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↓でも太くすれば繋がるのでMLAAで補完できる
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20名無しさん必死だな
↓細い電線は破線になってしまいMLAAでは補完できない


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↓でも太くすれば繋がるのでMLAAで補完できる

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