DX11サポートのUE3が案の定、箱○対応だった件

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1名無しさん必死だな
GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
http://misterxmedia.livejournal.com/72395.html
これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減される。
これはMSが1年前に開発者に配布した「X-Engine」と呼ばれる
新しいロウレベルミドルウェアのパワーです。

開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3でMSは我々全てを驚かせるだろうということです。

[更新1]
私の情報源から更に追加情報がきました。
・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%程度のものです
 シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません
・これは素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい
・今年のE3はXbox360にとって大きなものになる
・今年はXbox360にとって大きなものになる
2名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:45:23.53 ID:CICn4yMy0
うおおおおおおおおおおおおお
3名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:45:32.48 ID:8gY/RDlW0
[更新3]
情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は
 MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク
 ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ
 ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして
 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」

 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの)
 を使っている。
 
 あなた方は今後、既存ハードでのグラフィックのリフレッシュを目の当たりに
 するだろう。UE4やFrostbite3にジャンプしたくなくなる。」
4名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:45:40.80 ID:PDKKMYKI0
まじかよ低性能糞捨て3笑った
5名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:46:10.91 ID:eJ7rm72y0
おい魔法の呪文アンチャアンチャが使えなくなっちゃうだろヤメナヨ
6名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:46:20.01 ID:r/7z/2pS0
これは本当の意味でPS3終了だね。
7名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:46:55.39 ID:GAxcbn9I0
X-Engineとか懐かしいな
8名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:47:21.07 ID:8gY/RDlW0
(2009年6月頃の記事)
開発者達が最初にこの新開発キットを受け取ったとき、驚いたかもしれない。
開発機には新しいツールのセットや新エンジンが付属していたのだ。
我々の内部ソースからの情報によると、
MSは新内部エンジン「X-Engine」と名付けられたエンジンを作成したいたという。

今までXbox360で一般的なエンジンはUE3だったが、全ての開発者が使いこなせるも
のではなくXbox360の本当の長所を示す特徴も無かった。

SCEが「Edge」を配布しているのに対し、今までMSはそれに相当するエンジンを配布していなかった。
MSのX-Engineが対抗馬になることを望む。
聞いた話によると、X-Engineは特殊エフェクトの新セットなどではなく、
Xbox360での全体的に新しい開発手法を提供するもので、
専用にデザインされた新しい1stパーティエンジンだという。
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/xbox-secrets-the-truth-about-xbox-360-relaunch--$1305320.htm
9名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:47:24.32 ID:CICn4yMy0
ゴミステ終了くるうううううううう
10名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:49:29.44 ID:SIs9Hd+TO
IQエンジンが始まります
夜中ですが頭をお使い下さい
…とは関係ないよね
11名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:49:44.81 ID:j6IX+onoO
今世代はソフトウェアの勝利である以上にミドルウェアの勝利であると思う
12名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:50:35.72 ID:jNoxc/soP
ゴキステ3とはなんだったのか
かませ犬?
13名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:51:23.31 ID:REpzEsGZ0
はいは〜い
PC厨を先に誘導しときます

PC版のグラ最高!!スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299413985/

14名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:52:37.43 ID:jAxa0juy0
死体撃ちやめてあげて(´・ω・`)
15名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:52:52.36 ID:t0FvGGST0
マジかよ糞ステ売ってくる
16名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:53:19.27 ID:3C+YnvwZO
如何に開発環境が大事であると認識しているな。
SCEは無駄に開発を難しくする余裕なんて全くなかったのに。
17名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:58:12.44 ID:r/7z/2pS0
>>16
MSは次世代機発表の頃から一貫して開発負担の軽減を訴えてたよ。
一見して地味なXNAのデモという極めて現実的なものしか見せなかったし。

出来もしない嘘スペックを並べ立てたSCEとはいつも真逆。
18名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:05:00.44 ID:0AMZedZvO
無駄に開発費をかけさせるSCE
なんとか開発費を抑えようとするMS

ハード屋とソフト屋の違いだな
19名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:05:20.07 ID:SXW0XOeO0
PC使ってデモしてる時点ゴミスタジオ
チート使ってるようなもん
3流ゲームしか作れない良い見本だわ
20名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:07:05.54 ID:hCM40fMK0
ソースの信頼性が微妙な希ガスw
21名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:07:12.87 ID:ueRW289hO
PS3来年本気出すよ(笑)
22名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:08:14.12 ID:r/7z/2pS0
>>20
E3になりゃ嫌でもわかるっしょ。
片方はまた詐欺レンダ垂れ流すんだろうけど。
23名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:08:21.06 ID:iV3+cNctP
これは凄いな
E3が俄然楽しみになってきたわ
箱○の底力はどこまであるんだ
24名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:08:45.17 ID:3C+YnvwZO
>>17
SCEもPS1の頃は、開発機材や環境でサードが参入しやすいことを売りにしていたのにね。
SCEのやり方はいろいろハッタリがありすぎて、決して誉められたものではないが、
開発がしやすいからPS1にあれだけソフトが集まった。
PS2の欠点を増幅させたPS3を見てて、SCEがPS1が何故成功したのかちゃんと把握していなかったと思う。
25名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:08:49.44 ID:eJ7rm72y0
>>1
コメント欄見ると海外も戦争激しいっすなあ
26名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:21:18.20 ID:YW/R5rSw0
専門的なことわからんからドラゴンボールで例えてくれ
27名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:23:01.95 ID:OxumGJoXP
>>26
お前がムラサキで、(終了)
28名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:23:41.13 ID:tXhpKIzc0
>>26
箱○の界王拳3倍がそろそろ発動します
29名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:24:59.44 ID:zg4utdH10
>>26
元気玉をカプセルコーポレーションの科学力で無力化された
30名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:26:10.39 ID:r/7z/2pS0
>>26
テッカマンブレードでなら例えてやる。
31名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:28:36.08 ID:iV3+cNctP
>>26
ブルマの科学力で超絶アーマー作ってベジータがゴクウを上回るようになった
32名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:28:39.32 ID:9CJb46TM0
これで結局嘘でした、とかになったら箱のイメージダウン凄いだろうな。
33名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:29:14.28 ID:Tj3SjXZR0
というかこのヒゲグラサンのオッサンは何者なんだ?
34名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:29:56.31 ID:MD2IJpmA0
動画が無いのに何をいってもね
というか30%しか出せないのか?
初期の360は一瞬だけPCを上回ってたのに、悲惨だな
35名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:30:18.76 ID:tXhpKIzc0
>>34
え?
36名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:32:52.80 ID:O+H0lMCo0
3割じゃなくて3割減だろ
37名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:34:54.38 ID:r/7z/2pS0
>>34
5年前のPC(360)が最新のPCを超えられるわけがなかろう。
加えて言うならその30%でも他者に圧倒的な差をつけられる。
38名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:41:47.78 ID:HxOu2PgS0
>>34
ゴキはこっちに>>13
39名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:45:33.81 ID:E8zVdGo90
問題は、そのすばらしいグラフィックのゲームが、日本でも出てくれるかということだ。
40名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:22:20.59 ID:JJeo/hW90
道理で新ハードの話がなかなか出ない訳だ。
少なくとも後数年は360で行けそうだな。
41名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:50:15.43 ID:r/7z/2pS0
KINECT+DX11で実質次世代機でしょ。
42名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:59:43.87 ID:FWCsjdYL0
あれ?PS3は?wwwwwwwwwwwwwwww
43名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:02:55.59 ID:GmsYVs/n0
完全版がPS3にくるから今のうちに喜んでおけよwwwwww
44名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:05:03.39 ID:BfV+AmM50
情弱のゴキブリにはこのニュースの意味が分からない模様w
45名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:11:17.21 ID:/PHbMs7cO
しかし、玉ねぎの皮を1枚1枚剥いでる間に、片方はどんどん創作料理が出来ていくんだな

46名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:17:45.02 ID:iV3+cNctP
DX11の完全版がPS3に?
ほんとよく考えないで発言するよな
47名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:24:27.18 ID:HqiVw9R/O
>>43
> 完全版がPS3にくるから今のうちに喜んでおけよwwwwww
餃子吹いたw
48名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:24:58.40 ID:bfGgHR9m0
>>46
いや、流石に>>43はネタの発言だろ
ゴキの日頃の行いから真剣に言ってるととられるかもしれないけどさ
49名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:28:08.38 ID:PN7emeu90
チップなしPS2互換がGPUで難しいように
ハードで対応できないPS3が完全版なるわけがない。

MSは将来見越してテッセレーション入れてもらっていたんだな、
ATI(AMD)は実験も兼ねてだと思うけど。
50名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:29:34.94 ID:hCM40fMK0
でも、CELLなら、CELLが本気さえ出してくれればなんとかしてくれるw
51名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:31:15.73 ID:oozG3xHS0
さすがAMDだ
オーパーツだぜ
5年前のGPUでDX11対応とか考えられないよな
52名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:31:24.03 ID:NlyeNRvK0
アンチャアンチャ
53名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:36:11.85 ID:E9xBWro60
ATIが実験でいれたのをMSがDX11で取り入れただけだろw
54名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:42:39.62 ID:+shJuaEc0
     ヾ、        /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
  _    `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡'   ヾ、    _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| はちま起稿によって
      `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | 監視されて
彡'      ` ̄       `\   ー-=ェっ |
      _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   | います
   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
55名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:48:27.16 ID:UtKoI4hsO
>>1
これ書いてるヤツが宗教戦争に毒されすぎてて気の毒になってくるが、記事の真贋はともかく訳の間違いだけ訂正する

360版はPC版の30%のパフォーマンスだとは書いてない。
360版のパフォーマンスはPC版より30%低い、が正しい訳だと思う。

しかし、「sony fanboyのn4g管理人が俺の記事消しやがった」とか宗教戦争全開のお方のようなので信憑性は低そうだな
56名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:02:52.36 ID:UsbNkCp+0
あくまで噂じゃないの?
57名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:03:07.50 ID:INxtNx8J0
箱〇進化しすぎだろ。
58名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:04:03.59 ID:aHNMHQ9S0
59名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:21:39.16 ID:vNZpxmMI0
ソニーが次世代機でCELLを放棄した以上研究する意味が無いしな
60名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:42:31.96 ID:OxumGJoXP
>>55
宗教戦争全開だと信ぴょう性が低い、という思考回路がゲハ的。
全く因果関係がない
61名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:45:32.67 ID:r/7z/2pS0
>>58
旧箱でもNEXTのためのトライが行われていた様に
次世代機の前に360で新技術を取り入れて行こうって事なんだろうな。

さすがにそこの画像は次元が違いすぎるw
某ムービー会社は「うちならもっと綺麗なCG(プリレンダ)が作れる」
とか間抜けな事言いそうだがw
62名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:50:08.62 ID:Yq/T1F9xO
なあに、全てプリレンダで収録しておけば3D描画など不要ですよ
63名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:53:06.58 ID:tXhpKIzc0
2004年の3月 箱○発売する一年以上前のGDCで
既にギアーズのプロトタイプが公開されてたんだよな
64名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:58:52.19 ID:/mRtC0yk0
>>62
PC-FXスーパーグラフィック?
65名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:05:43.25 ID:OxumGJoXP
>>63
EpicがUnreal Engineの発表するときはいつもそう。
未発表ゲームのゲーム画面を出してくる。
今回もおそらく。

Prototypeの開発者を引き入れて新IP作ってるという噂が前にあったが
それかもしれんよ
66名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:03:06.80 ID:yxapY7BY0
こりゃあれだ、PS3は2.5"HDD型のSSD内蔵VGAカードだして頑張るしかない。
帯域?
そんなのシラネ
67名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:12:23.42 ID:KALfOsIX0
流石にソフト屋はやる事判ってるねぇ…
ハードはシャブリ尽くすまで変えなくても良い。
手間が掛からずそれが出来るならなお良い。
で、その手間をファースト自ら軽減させてみました、と。

サードがハードを理解するまで9年掛かる何処ぞの糞箱とは大違いですね。
68名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:22:07.27 ID:2mUzsNjm0
ゴキブリ自慢のアンチャがアチャーになっちゃうじゃん
69名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:24:40.42 ID:x1WZ30DmO
で、マルチのソフトはPS3基準に合わせられるんだろ
報われんな
70名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:25:39.12 ID:hDAJWCIz0
結構後の事まで考えられているハードだったんだね
今に始まった事でもないけどこれは後出しのPS3の立場がないなw
71名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:26:58.14 ID:i0YsBHUjO
PS3も箱もDX9世代の低スペック機なんだから対応って言ってもしれてるでしょ
だいたいアンリアルエンジンって3、4年前がピークじゃん
訴えられたこともあったし、今じゃクライエンジンやDICEの新エンジンやノーティのエンジンのが優秀だってわかる
こうやってまた開発者がアンリアル詐欺に騙されると思うと不敏でならない
72名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:27:59.10 ID:IH9V6LsGO
どこのメーカーもXBOXが先生キノコることを内心悟ってるんだろうなあ。
MSのバード設計思想はソフト開発のプロセス的にも技術的にも理に叶ってるし
73名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:29:59.71 ID:nZZRhwq70
>>69
開発の簡易さに差がついてきたら
独占ゲー増えるんじゃね?
74名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:06:47.52 ID:KALfOsIX0
やたらと箱持ち上げる奴ばかりだから一般人の俺が処女厨的にPS3を擁護させて貰えばだな。

糞箱は、調教師がマンコもアナルも徹底的に調教して感度最高の状態で納品された糞ビッチな雌奴隷。
でもPS3なら、汚れ一つない純真な幼女(もちろん処女)を一から教え込んでいって俺好みな彼女に出来る!

当然、日本人が選ぶならPS3しかない。
サードがみんなPS3にシフトした理由もよく判るよなwww




…こうですか? わかりません(><;)
75名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:21:49.07 ID:ZRDOD7jEO
MSの深謀ぶりはハンパないな
ミドルウェアのレベルででリローンチを実現するとは
76名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:25:05.80 ID:jTS58tus0
>>71
じゃあなぜいまだにUE3ベースのソフトが続々出てるのか。
CE2はどうなるかわからないけど、他の二つは勝負にもならんよ。
77名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:31:45.33 ID:6Ai1YDkPO
確かにアンチャのグラはすごいし、ノーティがサードにエンジンただで配る
みたいな話があったけど、このマルチ全盛のご時世にPS3専用エンジンなんて
サードが使いたがるとは到底思えんのだが
78名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:33:22.84 ID:jXpA4rms0
>>74
1から教えても、進歩無くマグロ状態だな
79名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:33:32.65 ID:KCW29tg80
全然関係ないけどアンリアルシリーズ自体は出ないのもう
80名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:39:35.48 ID:YSAMSzvs0
>>10
アニマムンディとかレベルのラベルとかその辺りですねわかります
81名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:41:45.47 ID:M12tmKST0
伸びないな
82名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:17:30.57 ID:TXhvlmhT0
日本のソフトハウスで海外(特に北米)市場も視野に入れてるところは、頭痛いところかもしれんなあ。
現在は、PS3とXbox360のマルチで対応しているけどねえ。
PS3とXbox360のマルチが困難になったとき、市場の小さい日本を見切るか、ライバルとの
競争が厳しすぎる北米を見切るか。
83名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:26:31.73 ID:m1+wiUiI0
>>10
筧利夫とか大高洋夫、勝村政信はIQエンジンで知ったわ。懐かしい。
84名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:26:42.28 ID:/jlxXk0n0
>>74
汚れ一つない純真な幼女(もちろん処女)を一から教え込んでいって俺好みな彼女に出来る!
と思って必死に調教してみたけど出来が悪く飲み込みが悪すぎて
散々弄り倒したのに思ったより成果がなく放り投げられた非処女の捨て子ってのが今の状況じゃない?
しかもマスターキー流出という性病つきなのに誰が好き好んで手を出すんだ
85名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:31:40.26 ID:hhrCqzrS0
箱○では一部対応、ってあたり、いい加減騙し騙し使ってた箱○もそろそろ限界間近って感じだなー
最新のDXとの互換が無くなると、流石にPCゲー作ってる会社が片手間移植ってわけにいかんから
PCかコンシュマのどっちをメインにするかってのを真面目に考える必要性が出てくるし
MS的にはDXで開発した時の移植性が高い事をウリにして、PCに変わるコンシュマとして提案したわけだから
敵はいないけどハードコンセプト的にそろそろ次が必要って事で新機種の開発にも着手したんだろうな

箱○、ありがとう。いいハードだった。壊れるけど。

弟分もソフト次第で買ってやるぞ〜、
86名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:35:18.12 ID:n3QP9wTS0
もうPS3の事はそっとしておいてあげて…;;
87名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:43:14.37 ID:OLeSNdt00
>>85
PCゲーでも、普通にDX11とDX9選べるのが多いよ。
オプション画面やconfigから。
88名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:44:54.77 ID:bP+FkwKS0
サードがPS3のアーキテクチャに慣れてきた頃
天下取るんじゃなかったっけ?んん?
89名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:55:44.91 ID:B7Hd3Gk10
あらま
以前のスレでふかしてたゴキさん元気かしら
90名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:28:02.63 ID:FoGe+slI0
ラストレムなんと!!1
91名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:13:03.81 ID:t8BHktAN0
>>10
あの頃の深夜番組
IQエンジンとか、カノッサの屈辱とか面白かったな・・・
92名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:21:48.49 ID:HFsU+K7U0
>>1

どんな糞翻訳だよw

更新1:
PCのそれと比較して、およそ30%ディテールが低下(端折られる)だろ。

箱○、あと二三年は戦えそうだな。
93名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:44:28.41 ID:1H+wLtIw0
> このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
具体的に何のタイトルなんだろ?
発表済みのやつじゃGoWかcrytekの新作くらいしか思い当たらんのだが
94名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:29:15.34 ID:sh20Yy1F0
どうせE3の頃には
そういや3月ぐらいにグラフィックレベルがどうとか言ってたけど何だったんだ?
とか言ってるだろうな
95名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:40:59.43 ID:AJdPK45b0
マジかよゴキブヒってる
96名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 01:32:24.79 ID:OEgLdEcTO
>>93
新作じゃね?
97名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 01:37:35.32 ID:cGNIg6IlO
CrytecがUE3使うはずはないからGoW3じゃね
98名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 01:55:09.29 ID:FMxWJDKO0
箱○全体のグラレベルが底上げされるのか
99名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 02:00:50.51 ID:HmmGEdoZ0
CELL「完全体に、完全体にさえなればー!」
100名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 03:20:54.81 ID:G+a5u5HbP
GoW3が延期した理由ってもしかして・・・
な〜んてねw
101名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:46:48.59 ID:P9XuK3o/0
新UE3に対応するために遅らせたのかね。
102名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:36:53.42 ID:G+a5u5HbP
>>101
注目浴びる様なでかいタイトルなんて
そうそう作れないし、GoWならその点
プロモーションとしては最高で
オマケに戦略的云々って、ハッキリとしない
理由で早々に発売時期の延期してるから
もしかして?と思ったんだけど、どうかねぇw

E3辺りでの発表を狙ってたりとかないかなぁw


103名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:01:25.86 ID:5U/+9s470
新UE3でGoW3なんぞ無理だろ

一度完成させて、2011年度のビックタイトルになるべく
半年近く延期しただけなのに、その半年に満たない期間で
エンジンを新UE3にするとか時間が足りないし予算も無駄に掛かる
そもそも完全に作り直しになるじゃねーか

新技術を急ピッチで応用したゲームなんぞ、間違いなく欠点だらけになるぞ
104 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/10(木) 18:26:46.85 ID:G+a5u5HbP
>>103
まあ、他愛もない妄想ですからw

でも、仮に作り直したとして全部作り直しになるかな?
全く別のエンジンって訳でもないし
バーション的に3.5って位置づけなら
基本部分はそんなに変わらないんでないのかな。

或いは、実は最初から3.5で作ってたんだよーんとかw

105名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:28:26.29 ID:84r1fBxx0
位置づけはUE3.9で最終版だよ
106名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:45:19.97 ID:Gq+DkSIK0
>>104
全部作り直しだよjk

いくら同じUE3とは言っても
最新版の中身がDX11なんだから
PS3のソフトが箱○で動かせないってくらい場違い

君はそれを
「同じHD機だしマルチで箱○版も存在してるから
箱○の基板をちょっと焼いたらPS3のソフト動かせないかな?基本は変わらないでしょ?」
って言ってるようなもん
107 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/10(木) 19:27:21.11 ID:G+a5u5HbP
>>106
そ、そんなに違うモンですか?

箱とPS3はそもそものアーキテクチャが違うからあれだけど
DXのバージョン上がっただけで、全面作り直しなんてなるのかな?
互換性保たれてるのが、DXの良いところなんじゃ・・・
PCだと、DX9と10に両対応とかあるけど
丸々別のゲームとして作ってる訳じゃないよね?
バージョン上がっても、データなりプログラムなり
共有する部分は多いんじゃないの?
108名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:40:59.75 ID:anJIyltP0
そうほいほい開発完了したゲームが新UE3に対応できるのなら
MSが新UE3の発表時にUEでゲーム作ってたサードを軒並み連れてきて技術デモやらせてたんじゃね?
109 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/10(木) 19:59:49.23 ID:G+a5u5HbP
>>108
まあ、ボタン一つポチっと押せばって訳には行かないだろうけどさ。

そもそも延期した理由はあくまでも今年のホリデーの目玉にするためで
技術的、品質的な問題ではないんだね。
でも、延期で出来た時間を使ってより洗練させるとも言ってるから
やはり、ここは・・・

てか、そうだったら良いな程度の妄想なんだから
そんな、ガチで否定しに来なくでも良いじゃないw
110名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:15:36.58 ID:6tl1U0Hh0
Epicは"我々がXbox360を押し上げる"発言してたから期待しようぜ
CrytechのKingdomもあるし、楽しみは続く
111名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:28:15.76 ID:0OFNgozq0
EA「Xbox360にはまだたくさんの未開発のパワーがある」
ttp://www.oxm.co.uk/26286/news/ea-xbox-360-has-a-lot-of-untapped-horsepower/
112名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 10:41:59.55 ID:IUahRDfK0
>>108
別に今から対応させるわけじゃなくて、
去年くらいから対応させる作業始めてても不思議じゃ無いけど。

技術デモと実機テスト兼ねて、
ほぼ同時進行で開発なんてよくある事だし。
113名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 06:53:00.37 ID:LMbKYIaL0
>>111
でもEAってPS3のスペックに合わせてゲームつくるんだよね、結局
114名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 08:52:33.44 ID:zXI5eL9B0
マルチにする場合
「360で開発→PS3に移植」よりも
「PS3で開発→360に移植」のほうが
はるかに簡単らしいから、それもあるんではないかな。
115名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 18:51:53.54 ID:0YjS1EpF0
劣化ハードキムチクセーチョン
116名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 18:55:33.14 ID:+rQlXOU80
DX11に対応したエンジンがDX9の箱のGPUでも動くだけでしょ
DX11独自シェーダーの表現が出来るわけじゃあない
117名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:00:37.95 ID:KQBpZTE10
>>116
箱○のGPUはもともとDirectX11を見越して設計されたもの
118名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:13:04.46 ID:N5b2bRLr0
それはそう
119名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:14:21.61 ID:36VokAg90
>>116
こいつ情弱すぎんだろ・・・
120名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:22:51.90 ID:Yje6ej5L0
>>116
おまえ…なにいってんだ…
121名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:28:02.63 ID:+rQlXOU80
何を言おうとテッセレーターはハルシェーダーがあるからかろうじて動くけど
演算シェーダーは載ってないから無理、それが俺の言った独自シェーダーの話
122名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:44:08.93 ID:Yje6ej5L0
PCじゃねーんだからドメインシェーダだのは論外、CSでテッセレーションが出来るかどうかが全てだろ
そして箱○は楽にできる。開発の労力は確実に減るし、見た目的にもポリゴン数とか変わってくるんじゃね?
123名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:50:31.56 ID:HbW1x4SUP
>>121
演算シェーダを載せる?
意味わかんねぇw
無知なのバレバレ

124名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:53:09.42 ID:R8nNTTLj0
http://journal.mycom.co.jp/photo/special/2007/r600/images/069l.jpg

しょ・・しょっぱい・・・T_T
手作業でおk
125名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:01:19.59 ID:+rQlXOU80
チップ的な意味で載せるって言ったんじゃないよ
ただの煽りばっかだな
>>122みたいな反論のが話が出来る
テッセレーション楽に出来るかは疑問だけど確かに出来るのは出来る
んでDX11見越して設計されたってのがそれのことならそうかも知れんけど
DX11の機能の一部ができるだけ ほんとにできるんならDirt2でテッセ使ってきたよ
ピクセルシェーダ3.0のゲームが2.0でも動きますよ
2.0のゲームが1.1でも動きますよってのと同じで
UE3はDX9世代の箱○でも動きますよってこと
ここまで言わせるとは…
126名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:12:09.10 ID:53dEcEcp0
どうせいくら凄くなっても日本メーカーはPSW注力かPS2.5止まりでますます絶望的な差が
127名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:14:53.51 ID:hBn4DlOE0
もう何年も前から国内メーカーなんか見放してる
128名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:16:24.35 ID:Yje6ej5L0
>>125
言ってることはわかるがとりあえずスレタイと1を読めよ
DX11の機能の一部ができるだけで現状よりグラレベルが上がるって話なんだからさ
129名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:18:00.12 ID:hBn4DlOE0
難しく考えなくても単に表現力が上がったって考えればいいだけなのにな
130名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:22:41.60 ID:KQBpZTE10
あっと驚くくらいの向上があるよって話なんだからwktkして待っていればいいだけの話なんだけどね
まぁ宗教のせいで全力で否定しなきゃいけないID:+rQlXOU80みたいな人がいるのも事実だけど(苦笑
131名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:25:58.38 ID:QUm93F/90
MSの目論見通りマルチでのPS3外しが加速していくな
132名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:36:52.78 ID:Yje6ej5L0
まあ、マルチは厳しくなるだろうなこのまま進んでくとね
今までは、一応同じ物=箱、PS3 別物=WIIって感じだったけど
無理矢理やれば、本物=箱 偽物=PS3 別物=WIIってことになるわな
133名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:38:42.68 ID:hBn4DlOE0
マルチになったところで更に劣化が際立つ
134ブルーベリー ◆O.2aRU67Q6Zj :2011/03/13(日) 21:00:35.71 ID:aczC1Ecq0
日本の開発じゃあ、こういう素晴らしいものが与えられても活用できずに終わるんだろうな
135名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:08:22.17 ID:Q2Jq+YG/O
MSも本格的にPS3を足枷に感じたんだろうな
今までは撤退させない程度で生かしてたけど、今回は本気だな
136名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:14:28.10 ID:R8nNTTLj0
信者 DX11パネー スゲー ワクワクする〜☆ 漏れちゃったテヘ

現実 ...T_T
http://www.youtube.com/watch?v=3L6-Pw1W_cQ
137名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:20:45.45 ID:MavEzFet0
ps3最強(^^)
138名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:24:11.97 ID:koatofQh0
PS3のコンバートツールが使えないようなロジックを組み込んでほしいな。
139名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:24:35.20 ID:rm6KBQbv0
その去年の9月ぐらいのムービーって関係あるの?
140名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:34:43.14 ID:DBr3aipB0
>>139
そういうことにしたいから必死なんだろ。無駄な努力だがな。
141名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:55:22.17 ID:bcbnmjL50
結局箱○も本気出してなかったんだな。
142名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:01:10.27 ID:WkJJIQnB0
俺達のPS3はもうだめなのかな
143名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:01:25.53 ID:unL/oAhV0
これ完全に国内、国外でサードが分離してしまうんじゃないか
144名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:06:20.52 ID:flizrXlZ0
別に良いんじゃね
国内サードの存在意義なんて無くなった訳だし
145名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:17:57.03 ID:rzsYNrnr0
どうせ日本で生き残るは3DSかiPadなんかだろ
146名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:31:31.81 ID:xHW2CxK10
DX11だと具体的にどう凄いの?
147名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:39:23.19 ID:53dEcEcp0
地震のせいで災害っぽいシーンが入ったゲームは全て規制ってことになりそう
カプコンは大喜びだな
148名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:05:30.95 ID:7UkP6L+z0
数年後のPCやゲームハードを想定して作ったデモが
現行ハードの360である程度クオリティを保って動いてるとかどうも眉唾物だなぁ
UEで作ったデモだし動きゃするだろうけども
149名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 00:23:16.37 ID:k/NaaJNg0
>>143
国内はソニーに義理立てたせいかPS3独占だけど
ダークソウルも戦国無双6も侍道4も海外じゃマルチだろ。

日本のサードもMSの開発環境利用しないと
もうソフトが作れなくなってきてるからな。
ここでPS3ではまったく使えないAPIが標準化しちゃうと厳しいと思う。
150名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 07:34:43.17 ID:74hkI1NT0
>侍道4も海外マルチ
これ初めて知った。マジかよ。
151名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 08:37:05.72 ID:Pvc/wUJZ0
>>146
簡単に説明できるわけない
ggrks
152名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 08:46:18.49 ID:Pvc/wUJZ0
おもいっきり噛み砕いて説明すると、
今までテクスチャに頼っていた細かいディテールをフルポリゴンで余裕で描写できるようになったよん
てこと。

これ鵜呑みにするなよ。ちゃんとしらべろよ
153名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 20:39:13.01 ID:1MDq8N4T0
なにが現実 ...T_T だよ

コレよりすごいFPS、PS3に一本も無いじゃん
販売本数、マッチング数上行ったソフトあんの?
据え置き最強のFPS舐めんなよ
154名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 18:11:07.92 ID:Bv8y9zh30
魔法の技術テッセレータで福島原発どうにかなりませんか?
155名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 18:45:47.09 ID:ZkFoGylN0
>>153
劣化マルチでバグまみれでチーター天国だけどCODがあるよ!
156名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 19:28:52.56 ID:CkDHipzK0
魔法フイタ
157名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 19:53:29.26 ID:R1oRsjtl0
>>148
そりゃ解像度やらfpsはいつものように
ある程度妥協したものになるのは当然だろうな。
158名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:58:16.11 ID:TXFB7rWH0
カーマック「PS3は何よりもいいよ。Xbox360を除いてね」
http://www.nowgamer.com/news/5336/carmack-ps3-better-than-anything-except-360
id softwareのジョン・カーマック氏:
「PS3はこれまでのどのマシンよりも遥かに素晴らしい。でも多分、Xbox360を除いてね。」

「セガサターンやPS2を動かすようには動かすことはできず、
 本当に気まぐれで風変わりでアーキテクチャは良く構築されてはいない。」

「私がXbox360を支持していることは、PS3について全て否定的であることを意味しない」
159名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 23:03:32.28 ID:3gwgqhHx0
Gamereactorスウェーデンより。クライシス2のレビュー。スコアは9/10と高評価、しかし・・・
http://translate.google.dk/translate?js=n&prev=_t&hl=da&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.gamereactor.se%2Frecensioner%2F26491%2FCrysis%2B2%2F

>When it comes to the difference between the different versions have several sites already condemned the PlayStation 3 version as the worst of the three. And it is true.

既にいくつかのサイトから3機種中PS3版がワーストだとコメントが出ている件についてそれが事実だと認めた。
160名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 23:29:36.40 ID:EVHwUPuI0
ひるいなき コイン いっこ いれる
が半年くらい前から更新途絶。
徹底比較して欲しかったなぁ・・・・。
161名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 23:40:13.16 ID:at11Raw60
ひるいなきはどうしちゃったんだろうな
162名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 00:00:13.70 ID:0olPGnl70
3機種っつっても実質マイクロ対ソニーだからな
外野じゃ勝てねえわな
163名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 11:09:53.95 ID:Njue/hqv0
箱○の伸びしろはんぱない
164名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 11:30:39.03 ID:g1bylZ1/0
過度に期待し過ぎも良くないと思うけどな
165名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 12:16:14.51 ID:bJoc+rR60
>>136の動画ってリーチのマルチプレイ動画にしか見えないんだが何の関連性が?
166名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 12:23:03.73 ID:g1bylZ1/0
そのまんまだろ
ReachはDX11使ってるって話
167名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 15:32:04.36 ID:908zvPJ/0
ヘイローマルチプレイは4画面分割が前提だからなぁ
PS3でそんな事出来るゲームないでしょ
界王拳4倍でようやく最近分割オフラインcoop出来る様になったくらいじゃん?
168名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:34:49.33 ID:XtPe5egeP
マジかよゴキブ李沸いてこない
169名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 23:53:49.61 ID:lfnYO8bF0
170名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:04:35.91 ID:xX6lTDdL0
必死こいて吟味して貼り付けるのを
想像したら何かかわいそう
171名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:14:02.87 ID:0qcFq9ig0
f
172名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:44:50.74 ID:KGK9vI6t0
ゴキブ李
173名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 02:00:07.49 ID:GNYVuRnl0
判官びいきのメンタリティを持つ日本人はPS3を買うのが常識。
弱者に愛着を持つからね。
174名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 02:24:12.69 ID:ZbVeL6MH0
PS3まじ低性能、キングダム楽しみだな
175名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 08:33:39.24 ID:CpwZ7Qc00
>>163
PS3「延びしろは開発側が苦労して延ばすものだ。すぐ使いこなせたら作るほうがあきちゃうでしょ」
360「ライブラリ呼ぶだけで機能使えるようにしといたよ。その分の手間とコストをいいゲーム作りに使ってね」

要はこういうことかね
176名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 09:22:12.91 ID:EFzW3QE80
「半年で使いこなせちゃったら後の9.5年は何するんだーい!HAHAHA」
なんて言い切っちゃう会社(SCE)だもの。
使いこなすのに時間かかるゲームなんざ面倒くさくてしょうがないだろw
177名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 09:26:14.84 ID:4BFhvilt0
後で行ったリソースの切り詰め機能の開放が半端無く効いてきてるな
178名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:40:52.72 ID:5xDhmPhh0
むしろ箱の方が後半伸びてるってのがなんともな
179名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:55:45.26 ID:xfedKTbm0
?
180名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:59:28.81 ID:ZbVeL6MH0
>>179
えっ?
181名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:23:06.21 ID:Ee5IzelFO
いまだにBD媒体だからHD画質とか思ってるのがPS3信者だからな
182名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:28:19.30 ID:WpEDXOqL0
「Cellを使いこなしても箱○にさえ足元にも及ばない」
「劣化するのはPS3が低性能だから」
「マルチはPS3が足を引っ張ってる」
「ゲイツマネーはゴキの妄想」
「アンチャアンチャキルゾネキルゾネ゙」
183名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:38:53.98 ID:IqHfXgWW0
PS3のが伸び代が多いと言われてたが…箱○も同様に伸びて
差が詰まるどころか逆に引き離されてる件
184名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 16:59:54.98 ID:Kk7zF2GI0
てゆうか、ハードのポテンシャルが違いすぎる。
箱○のGPUが先進的すぎた。
PS3は当時ですでに時代遅れ。
185名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:45:32.25 ID:5xDhmPhh0
PS3はいつものソニーらしく発売前スペックだけ立派だったんだよな
んでMSは馬鹿正直にそれ信じちゃってあわてて360をスペックアップしてリリース
蓋開けてみたら後発のPS3はすっかりショボくなっててノンゲームな事に
186名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:24:36.49 ID:WAOs4Gf1O
箱○のMHFはフレーム落ちすぎ。
こんな過酷なプレイ環境でも箱ユーザーは情弱だから我慢できるんだろうな。
187名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:33:30.53 ID:NUKd2dJY0
MHFプレイヤーに箱ユーザーとか言ってもwww
188名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:06:00.15 ID:xtxoMcuB0
MHFもDX10ベースで作りなおせばパフォーマンス上がりそうだけどな
189名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:14:07.23 ID:fvNE1h510
モンハン3がPS3から逃げたのはなんでだったんだろうな。
190名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:24:50.24 ID:Nv2LSFsq0
>>189
PS3のオンの品質が糞だから
191名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 19:54:38.44 ID:nbxSBllL0
PS3が限界というのは最近の独占ソフトを見れば明らか
192名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:11:50.54 ID:aap74w5E0
え?
PS3ってモンハン出てないの?www
193名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:17:17.24 ID:6A+Qceac0
ここも持ち上げ作業が止まってるな
194名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:27:21.53 ID:P11OzifKO
>>189
グングン伸びそうになかったから
195名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 01:48:29.42 ID:KwjlXUmB0
アンリアルエンジン3使ったソフトの予定ってもうある?
使う予定、になるのかな
196名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 02:20:24.81 ID:6ABE1gyhO
UE3を使ったソフトはそりゃいくらでもある
197名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 02:23:28.67 ID:O5ehBzJM0
もう・・・というかいくらでもあるよな。
DX11なUE3ってなると限定的かもしれんが
198名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 02:42:50.42 ID:KwjlXUmB0
ああ、まぁそりゃそうか。単にUE3使っただとGoWとかバイオショックとか色々あるな
DirectX11対応の、だね
199名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 02:46:07.06 ID:cHKbhH0K0
クタがPS3発売前にDirectXディスってたけど
こんなことになるとは思っても見なかっただろうなぁ
200名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 02:59:11.35 ID:Fr9M8imfP
クタ以外は思ってたけどな
201名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 13:22:35.87 ID:SMCbEzV00
>>71
アンチャアンチャノーティノーティ言うけど、アレってホントにエンジンで実現してるのか?
PS2時代のスクエニみたいに、場面場面で最適化してるだけと違うの?
202名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 13:24:09.13 ID:SMCbEzV00
>>74
一般人の俺? 糞箱言うヤツがよく言うわ
糞漏らしのハゲゴキブリが
203名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 18:40:58.40 ID:GXhYLJb7P
糞ステオワタ
204名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 00:30:32.53 ID:SDr9hRrqP
ゴキブ李逝ったか
205名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 03:58:04.83 ID:WXrXiVaB0
UnrealEngineは結局のところツールキットを売る製品だから
中間言語なUnrealScriptじゃさすがにC++でゴリゴリ書いたソフトにゃ勝てない
#ほんとに速度が必要な描画周りなんかには関係ないとはいえ
UEの強みはUEとモデラさえあれば製品ができちゃうくらいに完成された環境
PCでいうなら(Unmanagedの)C++で開発するかC#で開発するかの違いだな

んで、それだけのハンデ背負ったUE3にいい勝負されてるPS3のフラグシップソフトって何なの?って話になるわけだ
206名無しさん必死だな
次世代技術じゃなくて、すでに有った既成技術か