1 :
名無しさん必死だな :
2011/03/06(日) 19:46:29.87 ID:3PROoyhC0
2 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 19:47:38.52 ID:3PROoyhC0
3 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 20:01:34.65 ID:eFoPkBx40
大手カジュアルゲームメーカー:「NGPは最初から死んでいる」「3DSは子供だまし」
http://www.kotaku.jp/2011/03/ngp3ds_doa.html まずソニーについては...
「PSPはもう終わってますし、新しいの(NGP)も最初から死んでます。」
何万ものアプリが幅広い価格帯で揃っているApp Storeのラインナップに
ソニーが対抗するのは難しいとヤング氏。非常に高いと言われるNGPの性能にしても、
「PS3と同じ体験ができるわけではない」と一蹴。それに性能は必ずしも市場で求められていないと話しました。
また任天堂はと言うと...
「個人的に3Dの部分は子供だましだと思います。」
それでも任天堂には強力な人気シリーズがあるので、3DSはまだ売れる可能性があるそうです。
4 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 20:07:36.91 ID:lqkfOP8Z0
>大手カジュアルゲームメーカー ここ笑う所なんだろうな GREEとかってことだろ
5 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 20:10:56.77 ID:IpTXRkTR0
ぷ
6 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 20:11:05.95 ID:RAOEu31J0
7 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 20:17:00.24 ID:3PROoyhC0
8 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 20:18:46.65 ID:iECPDVCqP
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA つまりAA=アンチエイリアシングなのにMLAAはエイリアシングを検出出来ない
9 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 20:18:58.71 ID:zFP/WNPW0
さすがMSや。
3D空間を移動するゲームは左右スティックの存在が いかに重要かってことだな
早速Killzone3は無かった事にww
>>10 出力が2Dの時点で操作性以前の問題だけどね
>>2 感化されて、ギアーズ3にも死んで覚える要素を盛り込もうとして試したけれどうまくいかなかったって
コメントしてたね。
箱コンのスティックが痴称ゲームに向いているのは無かったことリストへ
なんかWii2がプロジェクター付きになるとかって噂が出てるけど。 真偽はともかくとして、それって意味あんのかね?
二画面で対戦とかじゃない?
>>15 勿論
ぱっと思いつくだけでもどんな物にでも映像を映せるからARとか更にリアルに出来る
たとえばジオラマを作ってそこにグラフィックを表示するとか
>たとえばジオラマを作ってそこにグラフィックを表示するとか ジオラマを作らないといけないとか そうとう大変だな おまけに、投影というのは平面作用なので、 アクリル板でも用意しないといけないのか……
プロジェクターだと、スクリーン相当の白に近い何かじゃなきゃ投影出来ないでしょ。
少なくとも、日本家屋じゃまともに使えないな つうか、プロジェクターなんてそれ単体で云万するのに 実際に搭載されたら、電源切った直後にコンセント抜かれて、ランプ破損する奴が続出しそうだなw
任天堂のNと言うだけで何もかも否定しなきゃしょうがない人たちかw
最近の李さんはMS持ち上げ諦めて、任天堂の太鼓持ちばかりだなw
>>21 いや噂レベルの話しで、さらにその任天堂すら苦笑するレベルの噂を
にわか知識で擁護してるのが笑えるところだと思う
これを擁護ととらえてしまう時点でGKなのは確定だよねw
>20 あるある、プロジェクター初めて触る奴がそのミスするんだよなww しかし任天堂・MSファンボーイは妄想しかないね、現実は全く見えてないのが怖い
>>24 ハハッ
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21:27:12.94 ID:+ts4igK60
>真偽はともかくとして、それって意味あんのかね?(否定、疑問)
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21:35:37.26 ID:iECPDVCqP [3/5]
>勿論(肯定)
疑問に答えたら擁護? ハハッw
答えがおかしいから笑われてるのに
おかしいと思うこと自体がおかしいといってるのにw
笑
笑えないレベルw
苦笑
あらま壊れちゃった
はい、ごめんね 凄いね、プロジェクターがついたWii2は、複雑な立体構造に ARで何か二次元平面情報で投影できて、「勿論」意味があるんだよね ごめんね、自分が間違ってたよ
単にプロジェクターをつけることにどんな意味があるかという一般論なのに Wiiの話だと思っちゃうあたり相当症状が進んでるねw バルサン炊くことをおすすめするよ
36 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 22:43:46.32 ID:mQp8sBeX0
>>20 いつの時代の人だよw
今じゃ手のひらに載るプロジェクターだってあるぞ。
その一般論もおかしいって言ってるんだけどなぁ >複雑な立体構造に >ARで何か二次元平面情報で投影できて、「勿論」意味があるんだよね ここ、そうなの?
38 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 22:46:08.95 ID:mQp8sBeX0
>>35 手乗りプロジェクタ付けるぐらいなら出来ると思うが、部屋が真っ暗じゃないと使えないしなぁ。
プロジェクターを搭載する理由が思いつかない。
プロジェクターよりHMDの方がいろいろと使い道あると思うし、部屋の明るさも関係無いんだが。
HMDこそあり得ないだろw ソニーが力を入れてるからって無理があるわw
40 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 22:48:56.20 ID:ovSxwN3n0
プロジェクターて結局レンズの解像度次第だから 小さけりゃいいってもんじゃない
41 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 22:49:50.19 ID:9TNPmzA10
>>39 まあ、無いとは思うがプロジェクター搭載というネタよりは痛い妄想ではないと思うぞ。
プロジェクター搭載は勝手に沸いてでた噂だろ 妄想とは別の話
で、リビングぐらいの明るさじゃ全然見えないプロジェクターをどう使うの?
プロジェクター搭載だと昼間はゲームできんよなw
ワロタw お前のうちには電気のスイッチと遮光カーテンはないのかw Wiiは夕日に弱いとかいうとんでもないネガキャンを思い出したw
46 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 23:01:12.21 ID:P7op+A3H0
次世代Wiiにプロジェクタ内蔵とかいうネタ記事がなんでそんなにわだいになるんだ? 次世代機の噂がでてきたらかならず流れるガセ記事・ネタ記事の一つにすぎないのに
プロジェクタって100%ありえんってことだけはわかるw
これが、任天堂の次世代機ではなく、PS4の話だったら、プロジェクタ搭載のような滑稽なものでも 手のひら返して、絶賛していそうだな。
ちなみに最新の性能指標は「ポコリン数」らしいな。 322 :名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:18:11.96 ID:BNOvGtbJO 豚が必死に3DSは8000万ポコリンにすり替えようとしてるのがウケるwww
>>39 任天堂のバーチャルなんとかはHMDでしょ?
HMDなんて名前付けるから売れないんだよ! 電脳メガネで売り出そうぜ
53 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 00:04:51.75 ID:lve2YUPW0
>>45 ヴァンパイアじゃないんで、遮光カーテンは無いよw
いや、遮光カーテンなら普通にそこらのホームセンターで売ってるだろ。 柄付きの奴が。
真っ暗な中でゲームとかそれこそ一般ピープルは望んでなさそう
HMDならHeavyRainのARIみたいな事が出来るといいな
どうみてもQAAじゃん eurogamerの中のうやつは眼科いけよまじで
お前はそれプラス精神科とハローワークに行け
ドラゴンエイジ2はDX11 8xMSAAでも糞グラ
ゴキブ李「MLAA=QAA並みです。」 wwwwwwwwwwwwwww
並ならまだ良いんだけどね 実際はジラジラ分動画では劣るという酷い有様
>the PlayStation 3 game seems to be using MLAA or a very close variant or以降を訳してみろよ痴漢 seems to だしまだ確定したわけではない >but PS3 looks smoother still with what seems to be an implementation of MLAA PS3のが滑らかだってよw
どのみちPS3超絶劣化w グラもだめ、fpsもだめ、ロードもだめだろうww
李さんは英語読めないから
まあQAAの上位互換版ってオチだろうね MLAAにしてはぼけすぎてるし
自己紹介はいいからw こんにちは ゴキブ李 輝明さん
NDVIDIAからはガン無視され AMDも見切りつけてるのにまだMLAAっすかwwwwwwwwwwww
P2つかって自演か李w
ジャギワクな360の方がはるかにいいな
>>72 DOFは変わってないしAAはボケボケジラジラジャギが減らないMLAA
加えてシャドウのオブジェクトを減らしてる
>>72 DOFのマスク処理の制約による輪郭の滲みが無いPS3
輝度差の大きい黒髪と白い空のAAも全く問題なし
>>72 糞箱版は輪郭のところどころに黒ぼけたモザイクできてんな
しかもジャギジャギだし
首の影もソフトシャドウできないからカクカク
オランダ Week 8, 2011 01 (05) [WII] Just Dance 2 (Ubisoft) 02 (06) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 03 (04) [PS3] Call of Duty: Black Ops (Activision) 04 (03) [WII] Donkey Kong Country Returns (Nintendo) 05 (07) [NDS] Mario Vs Donkey Kong: Mini-land Mayhem! (Nintendo) 06 (09) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 07 (08) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 08 (_) [PS3] Killzone 3 (Sony) ゲリラwwww 本国でもこのザマw もう解散させて裏方に回せよw 糞杉る
>>72 じっくり見てたら、右側の奴がおすぎに見えてきた
今日は煽りの質が悪いな
81 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 02:46:53.29 ID:NYndT+990
テクスチャはテクスチャストリーミングを使えば劣化する事は無いし、 頂点シェーダを使う処理はSPEを頂点シェーダに使えば劣化する事は無い。 糞箱のPS3に対する優位点はeDRAMだけ
83 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 05:20:28.92 ID:qiCds6xeO
あっそ そうやって次世代機発売するまでほざいてろ ゴミステ3のセルは結局役立たずのゴミだったってのがゲーム開発者の総意だから 性能差が覆ることなんざもうねーよ
また李さんのMLAAコンプレックスが爆発してんのか
結局大先生とか李が騒がない方が360にとっては+に働いたんじゃなかろか? MSもメディアやメーカーに金バラ撒くよりクリーンなイメージを定着させた方が 何百万倍もマシだったろうに。
そんな事言うとまた李さんが他人のふりして李はGKのなりすましとか言い出しますし
なんだこのスレ…任天堂に悪いニュースでもあった?
なんだこれ箱のDA2カットーシーンのフレーム一桁
海外サイト廻ったけどGDCベストテク取ったRDRの技術説明がほとんどないのなw 「売れた・オープンフィールド云々」以外はまじで何も無い 技術的な説明・解説の記事だとGOW3・ヘビーレイン・リンボの話しかしてねぇ スタークラフトは字すらない
ま、ゲームはギジュツやゲージュツである前に"売れてナンボ"の商品だからねぇ GDCといえども売れたというのは重要な要素なんでそ
いや今までベストテクとった作品は制作側から公式にプレゼン用のPDF資料を出してるし 大手サイトでもGDC期間中から解説がされてるだろ、だからどこにも無いのが不思議だなと
92 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 09:44:10.49 ID:UJAK6+LX0
wii2はパワーグローブ(脈拍計付き)+モーションコントロールだよ 俺のレス保存しとけ
93 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 10:01:52.37 ID:/nNDv4Ik0
wiiは中途半端な性能に止めるんじゃなくて限界レベルの超スペックにすれば独占できるだろうに
>67 体験版やってみたけどMLAAだったよ ジャギーもほぼなく綺麗だね MSAAと比較してボケて見えるのは仕方ないと思うよ GOW3もある方法でMLAA切れるんだけど noAAの絵と比較するとボケてるからね
リーリーリー
業界がGK過ぎて開発者全てを否定しはじめたのか
GK過ぎる業界はGKの最終兵器のMLAAをこてんぱんに破壊してしまったけどなw
>>99 PE取り上げといても相変わらずMLAAについては無視なんだな
101 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 14:57:11.62 ID:nFaTXPbI0
>>99 > NGPは、現行のいかなるスマートフォンやタブレット端末と比較しても高性能ではあるが、
> PS3、Xbox 360、PCとは性能面で遠く及ばない
さんざんこのスレやあちこちで叩かれたのが効いたのか、今回は比較対象を明記してるな
>>101 聞いたというか皮肉でしょw
現行のと行ってるがそもそもNGP自体現行ハードではないしw
そのくせして同じ将来のハードと比べると文句を言われる不思議なハードw
やっぱり意地でもメモリ周りは後悔しないようだな だんだん皆が不穏な空気を感じ始めてる
これはまた発売してがっかりGKが使いこなせばよくなると喚き散らすパターンだな
>>83 お前アホだろwwwCellは役立たずじゃないんだけどww
PS3の弱点はメモリ周りとGPUが旧アーキテクチャな事なんだが
日中の誰もいないスレで喚き散らすのは楽しいか?
>>108 何言ってんだテメーは、このスレ来てる人はいずれ見るだろ
3年後にでる予定のスマホに負けてるからNGPは低性能 PSPとくらべると3DSは高性能
いつの間にやら、マッチポンプ練習スレに
112 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 15:49:42.52 ID:/nNDv4Ik0
3年後でもスマフォはNGPに追いつくかなあ スマフォはまず電話でなければいけないから電池持ちやらを考えれば NGPほどのスペックにする必要もないと思う
>>102 >裸眼3Dパネルは、ユーザー自身が装着したり外したりできるが
いちいちパネルをつけたり外したりって、アホすぎる仕様だなw
>>113 出来ることを増やすことの何処が阿呆なんだ?
>>110 前者はまだ発売されてない物同士の比較
後者は既に発売されている物同士の比較
非難の対象にはならないよねw
なんでそんな解像度なんだ……
120 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 17:18:31.24 ID:Q3Gjls8A0
NGPのメモリはUMAで256MBとか普通にありそうで怖い
>>112 物理的なコントローラの有無でチップ構成やバス幅が大きく変わるけど
スマフォがハード・ソフト共に全ての後方互換を打ち切るなら超えるんでは?
アップル「未だにアイフォン4持ってる奴はカスだ、即買い換えろ」
信者「わかりました〜〜」
3年後にこんなやり取りが続くかどうかわからんけど
>>112 年末のスーパーフォンの方がNGPより性能高いんだぜ
123 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 17:49:50.05 ID:NYndT+990
ソニーの年末発売とNVIDIAの年末発売 どっちが信頼性高いか考えるまでも無い
IPhone5で流石に3GSの前は切るアプリ出てくると思う アップル自体前世代OSに冷たい会社だけどな
360とNGPマルチが楽 NGPがPS4って名前になればいろいろ解決だな
このように、レンダリングエンジン部も、シェーダー部分のほとんどがPC版(あるいはPC版)からの移植で済ん でしまったということで苦労は少なかったようなのだが、それでも、(PCとPS3と比較すれば)ピーク性能がそれ ほど高くないNGPのGPUパフォーマンスに配慮したチューニングは必要だったとしている。 シェーダーを動かすとあまり速くはないNGPのGPUだが、ジオメトリ量(≒3Dモデルのポリゴン数)に関し てはPS3に近いものを取り扱えるポテンシャルがあると言うことがわかったという。 NGPのGPUは、あまり優秀なカリング(描画不要なポリゴン等を破棄する処理系)ロジックを持っておらず、 GPU側の頂点パイプラインに注ぎ込まれた頂点データはほとんど全てメモリアクセスに化けることになる。 NGPのGPUは、メモリアクセスがあまり優秀ではなく(と言うか、元々メモリアクセスをしないように工夫さ れている)、メモリアクセスが集中するとパフォーマンスが極端に低下しやすいのだ。 NGPは、画面が小さくなるので、高解像度の3Dモデルでなくても問題がない。 逆に、少し離れた位置低解像度3Dモデルでも品質に問題がない
Z使わずにオブジェクトの前後判定を先にやるアーキテクチャだから、メモリアクセスは最小って前提で組んであるんだろ 電気食う部分だから携帯機としての方向性は正しい
頂点が意外と足りるって意外。 あの発表会を見ると、むしろカクカク感が強かったけど。 つか、解像度低い訳だし、ディスプレイの実サイズも小さいって事で、元々据え置き程ピクセルシェーダーは 必要無い訳だし、実際見た目的には似た様な物が移植出来そうなんかね>>PS3と
NGP用のアンチャが実機デモしてた段階で、見た目的には変わらないのが作れるのは分かってた事だろ
NGPは来年発売のXBOXpにあっさり超えられる運命。
似たり寄ったりの性能なら、 先に出した方が有利
今年末はPowerVRの基本アーキ世代交代の時期で 一気に20倍の性能アップが計られる (NGPがVR5世代、今年末に登場なのがVR6で既に2社が正式契約してるそうだ) もしXBOXpが来年発売だと性能的に一世代の差、レンダリング能力で20倍の差が開いちゃう
消費電力考えろよ
つかXBOXpなんて言葉あるんだな……
>>135 つまり3DSにはもう勝てないとw
昔はGKも一番を狙ってたのに今は任天堂を頂点とした序列を受け入れてしまってるなw
>>136 来年発売だとそろそろ噂ぐらい出てないとおかしくない?
NGPは結構前からリークあったよね。
>>139 似ても寄ってもないだろ?NGPと3DSじゃ。
>>140 MSならOSだけ自前でハードは全部OEMで済ませる可能性もあるからな
因みにWindows8はARM用もフルスペックの物が提供されてノキアが採用する事が決まっている
つまり携帯機でのMSはノキアとタッグを組む
>>136 あのちいさい画面にどれだけ性能が必要か?て事だよな
据え置きといっしょでもういいだろ的なグラはだせると思う
20倍ならもっと画面でかくないとな
>もしXBOXpが来年発売だと性能的に一世代の差、レンダリング能力で20倍の差が開いちゃう(^q^) ワロタ
>>133 見た目的に同じといっても、凡ゲーで評価もされてなかったアンチャ1レベルではな。
146 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 20:11:26.52 ID:jXmFb5vq0
>>132 シェーダに関してはPS3のゲームは重いシェーダはもともと動かしてなかったからな。
PVRのシェーダ−パフォーマンスで問題になるのはマルチタイトルの移植とかだろう。
αを多用するタイトルとか、SO4やバイオショック1みたいな重いシェーダを動かすとどうなんだろうね。
もうシュア一位取らなくても商売になるってわかったんじゃね ハードに変に開発費かけなきゃね つまんないけど
正直スマフォに高性能GPU積んでも誰得だよ iPhoneってホームボタンすら廃止されるとか噂されてるし、操作性最悪だぜ
スマフォは別にゲームを快適にするためにGPU進化させてる訳ではないんだよな?
スマートフォン→タッチパネル操作性悪すぎ NGP→タッチパネル搭載とはソニーやるな
>>150 GUIならもう現状ので十分だろ
むしろOSの出来とかそういう部分が操作感に関係するわけで
つかゲーム以外のアプリでそんなパワー必要あるのか?
>>150 ゲームの為だよ
ただ、ゲームの種別としては個人が開発した安い一発芸タイプだけど、
そういった一発芸でも払う気になる安価な価格設定が消費者のボリュームゾーンの需要
ゲーム業界全体でもそうなりつつある
ゲームの為かよ それで電池持ち悪くなるんじゃ本末転倒な気がするな
だからVR6から電力管理・省電力機構が搭載されるらしい。 NGPに採用されてるVR5は省電力機構ないのよね
MACオタのMSの携帯機(失笑の妄想を彷彿とさせるアホがいるな
157 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 21:00:29.72 ID:cU4MwwBJ0
>>156 あのときは結局こいつのなりすましだったんじゃね
ソニー・ヨーロッパが英Hawk-Eye社を買収、どう活用するのか・・・
ばらして売って小金稼ぎます
>昔はGKも一番を狙ってたのに今は任天堂を頂点とした序列を受け入れてしまってるなw ハード売り上げは一位でもソフトラインナップが悲惨な事になったりするのもあるしな 具体的にはwii w
162 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 21:28:59.18 ID:/nNDv4Ik0
これはSCE関係ないでしょ 本体の話だ
163 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 21:29:50.21 ID:1xh05MqT0
>>161 前作割れのLBP2とかKZ3とかか?
確かにあんなのしかでないようならシェア一位でも仕方ないよなw
PS3の独占タイトルって360やWiiとちがってゲームとしての面白さがないから遊んでても面白くないわ だからキムチゾーン3もLBPも前作割れするんだよwwwww
167 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 21:53:43.61 ID:NYndT+990
つまりフォルツアもHALOシリーズも糞だったって事か! 李は凄いこと言い出すな
LBP2でグラディウス3のキューブアタックの再現をしてるけどキューブを消す処理をしないとだんだんと、Torneで録画中のはロードが頻繁に入るようになりよる。
トルネってゲームよりも優先度低いはずだけど、LBP2に限ってはトルネが優先される。
なんぞ?
>>163 関係があるのかどうか分からんが、ボールだしMOVEにぴったりだなw
無かったどころか今年のベストグラフィックはKILLZONE3だろ 年末にアンチャーテッド3控えてるけれど
170 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 21:58:53.72 ID:o+N99w2N0
アホが居る
しかし、MSは買収するにしても良い所を買収したな キネクト売れたみたいだし ソニーはメリットあるのかよくわからん。
>>168 torneのほうが優先度高いでしょ?
録画データをHDDに書き込まないといけないから、ゆっくりしてたらデータを取りこぼす
>>172 LBP2色々試したけど、録画優先になってるっぽい気がする
録画がおかしくなることは少ないがLBP2のロードは増える。
画面切り替えしてなくてもロード画面が一瞬入る
画面外のオブジェクトも計算するためにHDDから読み出してる気がする。
ソニーは何か売りを自分から作らないと駄目だな MSはキネクトがあるし 任天堂は裸眼3Dで勝負 据え置き次世代機も何か考えてるだろうし
処理はソフトが優先されるけどHDDアクセスは別ってだけじゃないの でもTorne録画中にMove使うと酷いことになるな、ゲームの方が USBの転送レートが足りなくなるとか
torneで録画案内が出た後も無視してKZ3をmoveでやってたら番組が録画されてなかった moveの動きに異常はなかったからおかしいとは思ってたんだが
>>174 どっちかっていうとプロモーションをどうにか、って話しだろう
ソニーは真っ先にいろんな技術を売り出してくるけど、売り込みが下手
>>164 ソフトが出まくるはずの三月にソフトがたった3本しか出ない糞wiiの事だよ。w
今後のwiiのソフトラインナップも終わりすぎだしなwwwwwwww
>>158 MACオタはよその板でもNGPを批判して何故かMS持ち上げて失笑されてから
アップル教の危機を察して善意で活動してたんじゃねーかなw
プロモーションだけには何処よりも金かけてるじゃん。 ソニーにたりないのはアイデア。 他人のをパクルしか能が無いじゃん。 チンコンがいい例。結果は見ての通り、惨敗。
>>178 今までにいくらでも遊べるゲームはでてるしいくら数をそろえても烏合の衆ではしょうがない
3月のソフト数でしかラインナップを見られない無能w
Wiiに高精度の加速度センサーと それのデータをKINECT以上の精度で処理可能な CPU、そして時代に合ったそれなりのGPUがあったら テクスレに意味不明な売り上げ自慢する程に 任ちゃんが発狂することもなかったろうになぁ
Wiiほどじゃないけど、キネクトは毎週10万売ってるみたいだしな。 ただ、本体は伸びてない
>>181 去年はたった59本しかソフト出なかったんだよなw
ドリキャスの末期にすら負けてる糞ハードっぷりwww
>今までにいくらでも遊べるゲームはでてるし
苦しすぎる言い訳wwwwwww
>>182 あったとしてもすぐに触らなくなりそう
モーションコントローラーでいまだにありがたがってるのっていなさそう
でも、今みたいなイライラ装置じゃなくて高精度になったらわからんのかな。
3DSに付いては、PICA200Aはちょっと面白かった OpenGLをハードウェア実装ってマジかと思ったし が蓋を開ければ、MAX400MHzが133MHz おそらくはシャープからの提供パネルも、 縦持ち不可の視差バリア おまけにCPUはROMからの解凍、デコードだけでローディングが発生する低スペック 任ちゃん自身「ゲーム機はおもちゃ」と言ってるから、 其相応かも知れないが、 まあ、テクノロジーとして確かに「おもちゃ」だわなぁ
>>182 CELL使いこなせばとかいう妄想で勝ち誇られるより売り上げで自慢された方が
数倍マシだなw
>>187 おもちゃじゃないNGPは3D出来るの?w
で、まあ少し脱線するが、 愛すべき任天堂を打ち破ったPS1 それを許せない任ちゃん HD時代に突入しても、愛すべき任天堂ハードはSD画質 恨みがあって、どうしてもSONYハードは買いたくないので XBOX360を買うことに HDの良さとWiiとの隔絶を知り、XBOX360の太鼓持に こうして未だXBOX360とWii等任天堂ハードを心情とする ネオ任ちゃん誕生……なんだろうなぁ 自分はDSもPSPもXBOX360もPS3も買ったクチだが こういう人達は本当におかしいと思うわ テクスレなのに、テクノロジーが何か分かってないままに 突っ込んでくるんだもの
>CELL使いこなせばとかいう妄想で しょぼスペックSDハードwiiしか持ってない任豚的にはアンチャ3の事は無かった事になってるの? 糞画質wiiや3DSをプレイしすぎてて目でもつぶれたのか?w
>>190 当の任天堂がテクノロジーを捨てちゃったんだから、豚はブヒブヒ鳴きわめくしかなくなったよね
Wiiとかどうでもいいわ 語ることもないし。
>>191 無かったというかまだ情報のほとんど出てないアンチャ3を持ち上げるようなその行為を妄想だと行ってるんだけどねw
テクノロジーを捨てた任天堂に対してソニーは なんと 去年 数年遅れの任天堂のパクリコントローラーを出しましたw
見事に爆死したけどなw
>>193 あれはあれでテクノロジー的には面白い部分もあるよ
と言っても個人的な観点だけどね
例えば、自分が面白いなと思ったのは、
GPUの後方互換方式
あんな変態メモリをワンパッケージにしてごり押しするなんてまさかと思った
後はリモコンに赤外線カメラを持ってきたことかな
あれはアイデアで技術をなしえた一つだと思う
Wii称賛するならビジネスモデルスレでも立ててそっちでやってくれ
>>195 意味不明
頭大丈夫か?w
つかwiiも3DSもショボスペックなのになんで任豚がここに沸いてるの?
wiiにまともにソフト出なくなったから、相等暇なんだろうねぇ。w
しかしゼルダは爆笑したな しょぼスペックwiiだけあって、グラフィックのへぼい事へぼい事w 豚はあんな糞グラのを我慢してプレイしないといけないんだねぇ 本当にご愁傷様ですw
>>200 (リアル)ゼルダって、本当に時代に合わせて進化したら
デモンズとかダークソウルのメルヘン版になるべきだったと思うよね
ハードが全部足を引っ張ってるけど
>>180 よくわからんがアイディアとしてはPS2時代の時点でキネクトやWiiコン相当のものは既に作ってるしヨーロッパではある程度売れてたりする
ミヤホンもEYETOYには大変感銘を受けてたよ
君の言うアイディアというのは商売のアイディア?
ゼルダって毎回ワゴンの特等席だけど誰に需要があるんだろうね もう日本版いらないんじゃないw
真面目な話 ゼルダにFFは勝てんだろ
時オカの時から速攻でワゴンになってたしな>ゼルダ 64の時オカは1980円で買ったわぁ
売れるソフトは出荷制限しなければ摩擦で値段が下がるのは当たり前なのにw
インファマス2のクリエイトが気になる AIがどれぐらい動くのかとか。
仮にWii2が出るとして、興味があるのは あの互換方式を引きずるかどうかなんだよな 桁違いのスペックアップをしないとソフトウェアエミュレーション を実現できないのは分かってるし かといって2世代を変態仕様で互換取るのかと言われると やったら凄いけど、どうなんだろうとも思う そこで、ハードウェアエミュレーションデコーダーチップ なんて載せてきたら面白いけどなぁw そんなの有るのか知らないけど
Wiiは発売の時点でテクノロジー的に語ることは無かったが もうHD機も語ることなんて無いだろ このスレ自体がゾンビみたいなもんだよ
摩擦で値段が下がる? なにその新理論
>>209 なら来なくて良い。
GI関係も進化してるしな
このスレって語っていることは ほとんどps3と360の些細なグラの静止画だけだろ 素人のレベルで
>>212 次世代機出て欲しいなと思うねぇ
それこそPS3.5でも、XBOX540でもいいから
そう考えるとSEGAのX32方式は正しかったのかも知れないと思う今日この頃
>>210 新理論って何を言ってるの?w
ごく当たり前のことだけど
どんなに売れるゲームでも基本的に取り扱い店舗は変わらない
その上で売れるソフトだと至上が大きくなって需要と供給の摩擦による短期間の価格変動が大きくなる
ハードのように出荷数に制限がある場合はそれによって高くなることはあるが出荷数が実質青天井のソフトは
価格が下がる一方
こんな自明の理も分からない?
>需要と供給の摩擦による短期間の価格変動が大きくなる 日本語でok 李さんは日本語苦手なのかな?
なんか大学の時に間違った単語を使って英論文を発表してた馬鹿を思い出したw
>>215 日本語でと言うより阿呆なお前でも理解できるようにだろw
正直お前並の阿呆は手に負えないわw
>>216 形式的な間違いに固執して内容に触れないあたり器の小さい人間だということは分かるw
まあNGPはハードウェア的には全く以てつまらなかったなぁ ビジネス展開やら、バックボーン的なPhyreEngineやらは面白いが、 NGPとは直接的な関係を持ってないし(それがこの世代の狙いでもあるが) 半導体の省電力機構って、High-Kメタルゲート以外は、 コア内モジュール別電源管理ぐらいしか無くて、 進展が遅滞してるよな グラフェン半導体とか早く出てこないものかねぇ
>>217 >>218 おかしな日本語連発してる馬鹿が必死に言い訳してらw
お前が言いたいのは「人気商品は需要以上に供給されるから値崩れするのは当たり前」ってか?
モンハンとかポケモンは値崩れしてないのだが?
はい、余裕で論破できましたw
うわあ 小学生でももう少し理解できそうな物なのにw
日本語間違いまくるし、一瞬で論破されるし、S+rmNSpIP涙目すぎるなw あー、おもろwwwwwwww
小学生でも「需要と供給の摩擦による」なんておかしな日本語は使わんぞw
224 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 23:23:28.22 ID:JvvBhhmo0
KZ3って結構視差マッピング使ってたんね。 視差マッピングって法線のみと比べると効果大きいな。 凸凹感がぜんぜん違う。 Crysis2のPC版だけでも視差遮蔽使いまくればよかったのに。 CSにあわすなよ
>>224 トライゴンでモデリングできるのはいつなんだろうかと
wktkしてる
そうすれば、視差マッピングとか、肥大化しすぎたマップ類
ほとんど捨てられるのにねぇ
>>223 そりゃ小学生が使うようなレベルの低い言葉ではないからな
でも小学生でもいわれれば理解すると思うがw
>そりゃ小学生が使うようなレベルの低い言葉ではないからな 「市場」を「至上」と間違ってる馬鹿が言ってもねぇw 説得力ゼロっすわw
>>224 ポリゴンの水増しに使ってるみたいだね
普通のゲーム並みにポリゴンを使ってれば視差マップを使うまでもなくポリゴンで作れただろうにw
>モンハンとかポケモンは値崩れしてないのだが? これにきちんと反論してみろと、馬鹿S+rmNSpIPよ お前のアホ理論ならモンハンもポケモンも青天井で出荷されてすぐに値崩れするはずだろ?
最後の切り札 誤変換への突っ込みを使ってきたw 手書き時代から進歩できない人間って哀しいねw
>>202 アイデアのレベルなら誰が先だなんて分からない。頭の中にボーっと思い浮かんでもそれはアイデアと言える。
大事なのはそのアイデアから売れるものを予測し製品化する技術と創造力であろう。
その過程でソニーはWiiコンに出遅れ惨敗した。
それと、キネクトとEyeToyは全く別物。
キネクトの本質は取得した情報からボーンを推定する事にある。
Eyetoyは人や物のシルエットをそのまま使っただけ。
簡易のボーン推定したソフトもあったけど、結局それには注力しなかった。
一方そこに注力したマイクロソフトはキネクトに専用のプロセッサを搭載した。
この違いが3ヶ月で1000万台を超えるキネクトを生んだ。
>モンハンとかポケモンは値崩れしてないのだが? あれれー? 豚はアホでまともに反論できないから、コレについてはスルーかぁ?w
>>229 全てのソフトが下がると理解したお前の脳みそにお悔やみを申し上げるよw
単なる需要不足意外にも価格が下がる要因があると行ってるに過ぎないのにw
>売れるソフトは出荷制限しなければ摩擦で値段が下がるのは当たり前なのにw 「当たり前なのに」とか言っておいて、「全てのソフトが下がると理解した〜」って・・・ それ「当たり前」とは言わねぇからw やっぱり李って頭悪すぎるなwwwwwwwwwwww
仮定つき勝つ明らかに例外を許容する書き方なのに全てのソフトと理解する やっぱり可哀想だわw
NGID ID:S+rmNSpIP ID:ZGcUJ1z60
あーぁ、まともに反論できなくなって本当にグダグダだなw S+rmNSpIP涙目になってら そもそもゼルダって「売れるソフト」か?
「マリオやモンハン、ポケモンと違ってゼルダはあまり売れないのに、間違って多く出荷して速攻で値崩れした」が正解だろ
>>237 何でお前がまともに反論できなくなって俺が涙目になるんだよw
俺は花粉症じゃないぞw
>>239 お前がまともに反論できなくなって、だよ。
日本語間違いまくる馬鹿李よ
だから李の相手するなよ
あー、アホの李をからかうのは面白かったわぁwwwwwwww そろそろ風呂入ってねるわ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス The Legend of Zelda: Twilight Princess Wii 約705万本(Wii,GC合計) ファイナルファンタジーXIII 対応機種プレイステーション3 [PS3] Xbox 360 売上本数約185万本[2] 約179万本[2] 約177万本[2]
やぁ、いつものテクスレですね。
>>231 ゲーム利用的には同じようなもんだよ>アイトイとキネクト
違うのは主に精度、世代的な性能によるものだ。
これはWiiコンとPSMoveにも言える。
因みにWiiコンとPSMoveよりも、アイトイとキネクトの方が技術体系的に近い
>>248 キネクトの本質はボーン解析。その為のプロセッサをわざわざ搭載してる。
ゲームもボーン情報を基にしたゲームへの応用が基本。
Eyetoyはシルエットをそのままゲームで使っただけ。
>>249 まだこんな人が居るなんて
そしてこんな人がここにいるなんて
>>249 逆に言えばそれだけの違いしかない。
ボーンを使ったDEMOもPS2時代に既にやってる
>>250 まだこんな人が居るなんて
そしてこんな人がここにいるなんて
キネクトはせっかくの骨格の情報をゲーム中はあまり利用してなかったな 結構正確に認識されるんだけど、補正が効き過ぎてキネスポはボタンを押してるのとあまり変わらなかった
>>251 それだけの違いが、たった4ヶ月で1000万台のキネクトと、
5年以上かけてやっと1000万台のアイトイの違いを生み出すって事だ。
ソニーも貴方みたいに、"それだけ"の違いだと考えていたから失敗したんだろう。
>>251 ソニーはボーン解析には注力しなかった。
実際にアイトーイには深度センサーのみが搭載され、
ボーン解析はソフト処理されてた。
一方、マイクロソフトはボーン解析に注力し
キネクト専用のプロセッサを搭載し、
ボーン解析をハード処理した。
この違いだよ。
>>249 >
>>248 > キネクトの本質はボーン解析。その為のプロセッサをわざわざ搭載してる。
ボーン解析はCPUだろ
PC用のライブラリもでてるのに今頃何いってんだ
いつも思うがここで相手を打ち負かすためだけのレスって何の意味があるんです?
MOVEとキネクトだとゲーム自体はMOVEが圧倒的に良くて体験は雲泥の差だったな 肉弾みたいなのはキネクトはボクシングで無理だと感じた そのあたりが影響してかキネクトは出始めは良かったけど、、1月2月でMOVEと同じく本体を牽引しなくなった
もうこのスレの存在の意義もないからな
>>256 そうなのか。
なんにせよ、ボーン解析でのリソース確保の為に負荷を減らしてるわけだ。
>>260 > なんにせよ、ボーン解析でのリソース確保の為に負荷を減らしてるわけだ。
なんにせよってお前の主張の大前提がくずれてるだろが
出直せ
>>258 ボクシングは肉弾のが良い。
今のところキネクトでまともな格闘ゲームは出て無い。
ファイターズなんとかはコマンド式で論外だし。
今年の秋以降までは出ないだろうな。
XNAがキネクトに対応するから、その頃にはインディーズも充実するだろ。
だからなんでこんな人がここにいるんだって言ったのに……
>>261 おかげでボーン解析のリソース確保が出来てるわけじゃん。シルエットのみの利用ならPS2レベルの処理能力で足りてるわけだし。
何も崩れていないさ。
Kinectは、Wiiとおなじく、効果的なマーケティングでパーティーゲー・フィットネス需要で売れたけど、 このスレ住民が期待するようなゲームは出てないな
>>254 ハードの違いじゃなくて広報の違いだろ
正確にどんな技術なのか理解されてない発表段階でキネクトは大きく注目を集めることに成功した
ソニーはそういう効果的な広報や宣伝が下手
そもそもソニーは、 インターフェースにそんなにラディカルな変革を 求めてないような感じがするんだけど。 あくまで従来からの文脈を重視して、その線上にMoveのような体感系の インターフェースも一つの選択肢として組み入れて行くって方針のように 見受けられる
ソニーの広報は他よりも力入れてるじゃん。 チンコンのCMなんてバンバン撃ち続けてたのに、まさかの日本でキネクトに惨敗。 単に製品としての魅力が乏しいと捉えるのが自然。
>>270 そりゃ任天堂もマイクロソフトも同じ。
基本はゲームパッド。
そこから新たなインタフェースを各社が模索した結果、
任天堂はWiiリモコンやWiiFitで世界一になり
マイクロソフトもキネクトで成功した。
ソニーはチンコンが鎮魂したけど。
同じじゃないよ。 同じじゃないからWiiリモコンやFitでWii買った奴は サードのゲームなんか買わないんだよ。 キネクトも同じ事。 腰振りダンス踊る為にキネクト買った白豚スウィーツはギアーズとかヘイロー 買ってくんねーよ
>>271 力入れてるかどうか、じゃなくて広報活動が上手いか下手かって話だろ。
ソニーは昔から技術だけで陽動的な広報活動は下手なんだよ。
モーブはGDCで450万セット販売したって言ってたな
もうソニーの生産出荷は誰も信用してないよ
毎度思うんだけど反論できなくなると売り上げに逃げるのやめてくれない?
HGST、WDになっちゃうのか 困るなぁ……どこのHDD買ったら良いのか分からなくなる
酷い流れだなぁと、なんとかしたいと思っても、考えてみるとこのスレ的な話題が無い GDCも日本語記事って殆ど内容無かったしな
>>281 PS3に良い記事が無いと内容が無い事にされるなんて記者もかわいそうだな。
283 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 09:40:39.46 ID:oj0aDaf60
>>275 前にこのスレで書かれていたがPSPを買うにはMoveもひきとらないとならないからな。
>>277 Moveの出荷数を販売数と偽って発表してた。
286 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 09:52:11.83 ID:QDxb/a7s0
>>275 発売月に5万本しか売れなくて、どうやって5ヶ月弱で450万本も売れるのか謎だわ。
GDCで発表した数字は平井がMoveの販売予定として発表した数字だやね。
Move専用のゲームなんてほとんど出てないし、これから発売されるタイトルでも買いたいゲーム無いのにな。 メディクリでの販売数も20万本にすら達してないのに、どうやって450万本も売るのやら。
また李さんが必死で売り上げの話で煽りしてんのか ID変えんなよいちいち消すの面倒なんだっての
PSPgoにPSMoveと2度連続で平井は失敗してるがNGPが失敗したらさすがに失脚だろうな。 製品としてはgoもMoveも悪くないと思うんだが、どっちもソフトで失敗してる感じがするからNGPも心配だわ。
293 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 10:23:33.73 ID:7Iegeufk0
>>292 Goの先週の販売台数って107台だったよな、誤植かと思ったわw
294 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 10:26:51.38 ID:K75aqQbz0
KINECTにボーン認識専用チップなんて赤っ恥かいちゃったものだから また売上ばなしかよ スレ違いなんだよなぁ
GOの失敗だれも擁護できん。 よくもまぁあんなモノを出したよ。
Goの失敗は擁護できないのにNGPの失敗は擁護するんだな
>>293 国内の360販売台数でさえ未だに2000台ぐらいは売れてるのに・・・。
299 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 11:06:08.25 ID:39QyldLh0
セキュリティーチェックが入ってるんだろ
301 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 11:12:32.57 ID:K75aqQbz0
>>300 にしては遅すぎるなぁ、たとえハッシュ計算あったとしても
CPUがショボすぎなんだと思うが、
ひょっとしてDSモードの時はDSと同クロック67MHzで動いていたりして
そしてそのクロックで作業が増えてるから遅くなってるとか
もしそうなら、ありえない仕様だな
ロードで待たせることはありません なんて昔言ってたのにw
目を休ませる時間を追加しているだけだというのに!
豚の化けの皮がどんどん剥がれていくぜ!
データレコーダーの遅さに比べたらなんてことない…とか言ってみる
データコンバートでもしてるんじゃない?
グラフ見ると計ったように5割り増しだな アップデートで治りそうな予感
紙テープのロードの遅さに(ry
>>307 5割増じゃなくて5秒増しだろ
ブートプロセスと3DS/DS互換モードの切り替えっぽいな
本体のリビジョンが変わるまで同じだと思うぞ
>>309 確かにGKに対して論破を続けてきた姿勢はGK天国だったこのスレを嵐の手から守りつつあるな
>>309 で、その対処法を誰がやるんだよ
・相手が何を主張したいのかを尋ねる
・相手に同意する
・相手との共通認識を持てるように徐々に交渉を積み上げていく
俺ら精神科医じゃないんだぞ……
315 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 13:45:42.52 ID:K75aqQbz0
サクっとNGIDで透明あぼーんすれば 何も実害はない ファンネルが飛とんでもサクっとNG
>>314 その辺はなかなか難しいから
>会話は必ず「Hi <相手の名前>」で始め、可能な限り相手に感謝する
ここから始めてみようじゃないか?
Hi GK
なんで基地害に配慮すること前提なんだよ
普通にNGでいいだろ。
321 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 14:16:11.81 ID:K75aqQbz0
>>320 GPUも自家製するつもりなんだろうか?
4,5年後かな
322 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 15:42:39.91 ID:Cc8uYCtF0
dragonageは360版はPS3版より劣化しまくっていたから、2も同じように360版が糞グラになってそうだよ
324 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 17:56:00.63 ID:soCd21Wv0
こんなスレにもゴキブリ湧いてるんだな
と、糞箱信者の痴漢が申しております
>>320 順当なパワーアップ版でしょうね。
それか、キネクト内臓の360。
キネクトはプッシュしてくると思うんだよね。
いがみ合うなら また360専用テクスレ建てようか?
328 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 18:15:21.05 ID:5hfqPilP0
はちまとココくらいっしょ ゴキムチステーチョンス李ーが高性能とホザいてる基地害居るのは
360を高性能なんていってるのは世界でゲハとMSだけだからな
次世代360はPCみたいな互換がありそう 30fpsのゲームが60fpsで1080pになったり
>>320 MSって以前にもSunからCPUのアーキテクトを引き抜いたりしてる
ARMのアーキテクチャライセンス持ってたりしてCPU開発するんじゃないかと
ここでも言ってた奴もいたけど、そういうの全部徒花なんだよな
要は一つも製品になっていないし具体的な発表もないんだけど、ああいう官僚組織で
どれだけ本気で取り組めるんだろうか
PS3はマルチソフトメインの市場にされたところで性能殺されてるからな
>>332 うーーーん。それは無いとは言えないが、FF13やGT5があの程度だったからなあ…
自分はFF13はどうでも良かったが、GT5は期待してたから、うきうきしてパッケージ開けて
最初にプレイした時の「あれ?コックピット視点にするとカクカクする…」というガッカリ感は大きかった。
性能殺されてるっていうけどそれは箱だって同じことなんだよね それでも性能を殺された上でPS3独占よりもRDR等評価の高いソフトがいくらでもあるのが箱なんだよね
RDR等はベースがDirectX開発環境だからな
遅延レンダ トリプルバッファ MLAA PS3三種の神器 しかし同時に3つを使うとクソゲー化するという
遅延三兄弟
ギアーズってダブルバッファなのにトリプルでMLAAのギアーズ3と同程度の遅延なんだっけ
GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
http://misterxmedia.livejournal.com/72395.html これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減される。
これはMSが1年前に開発者に配布した「X-Engine」と呼ばれる
新しいロウレベルミドルウェアのパワーです。
開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3でMSは我々全てを驚かせるだろうということです。
私の情報源から更に追加情報がきました。
・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%程度のものです
シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません
・これは素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい
・今年のE3はXbox360にとって大きなものになる
・今年はXbox360にとって大きなものになる
[更新3] 情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの) を使っている。 あなた方は今後、既存ハードでのグラフィックのリフレッシュを目の当たりに するだろう。UE4やFrostbite3にジャンプしたくなくなる。」 ゲリラ「kz3はCellを100%使った究極のヘーローキラー…ブツブツ・・・」
>>339 こういう吹かしよりもまず解像度を維持した方が良いかも知れん
アランの悲劇再び
マイクソはゲームどころじゃない スマートフォンが死んでるんだから いま世界はモバイルがメイン
動画が公開されてもスルーされてきたギアーズ3には そのエンジンは使われてないってことでよろしいか?
寧ろスルーされたということは使われてるんだろ
347 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 19:39:48.72 ID:Z0+l6VXP0
>>341 米裁判所から開示命令出たし
幾らぶんどれるかな
ぶっちゃけ、BF3とかの話題で埋もれちゃってるよな>ギアーズ N4GとかGTとか見てるとそう思うわ。 GTじゃレジ3未満の評価になってるし。 今まで通りの平面シューター、普通すぎるグラと痴漢も盛り上がろうにも盛り上がれんのだろう。
ギアーズ3はエピック的にオワコン扱いだからしょうがない
エピックはギアーズ3のマルチ匂わせてMSから独占料ふんだくる気なんでしょ フンッイラナイって言ってやれよ
どうせUE3だし、マルチになっても糞グラ確定だよ
ギアーズは3まで独占契約のはず。 揺さぶるとしたら4以降だな。
354 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 20:14:06.91 ID:Z0+l6VXP0
>>341 どうせならどういう脆弱性だったのか技術的な解説記事をはれよ
バカが何を思ってどうするとかどうでもいいわ
そういうことをするとまたソニーが恫喝してくるからでしょ ひたすら力で押さえつけようなんてカダフィみたいなことをしていつまで持つと思ってるのかね
>>356 アホか
コンテンツホルダーが守るべきはコンテンツの権利者と、
その作品を楽しむユーザーだろ
ハードウェアハッカーなんざ100害あって一理なし
カダフィつか、単なるあっちがテロリスト
一般社会に存在する企業なら社会的責任として技術の進歩を阻害するようなことはしてはいけない そもそも技術自体に危険はない 問題はそれを使う人間 今回の問題では実際に割れを使うユーザーが問題 それを技術を開発した人に非難を向けてること自体が筋違い 問題だというなら実際に権利者の利益を侵害しているユーザーを非難すればいい それが技術的にも理論的にも不可能だから振り上げた拳を技術者に振り下ろしているだけ これこそテロ
360 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 20:44:15.37 ID:pxoTQQjl0
とうとう反論できなくなったか いまソニーがやろうとしてることはPS3で人が殴り殺せるからソニーを潰せというような物 自分すら破滅に導く理論を層と分からずに使ってる
遺産でソニーを擁護していたGKが無様だなw
人間ここまで卑屈になれるんだね
366 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 20:56:54.18 ID:sQRCm8Hx0
マイクロソフト最高最高みたいなアホ業界人が沸いてるけど どうせそのうちアーケードも携帯ゲーム機もアンドロイドみたいなもんに変わっていくんだ ゲームはグーグルだな
>>366 当のGoogleはあんまりそのことを気にしてないと思うけど
Google検索を使う餌としてゲームが有りならあり得るかも知れないけどね
今のところそこに直接的な関連があまり無い
>>339 多分、ゴッド•オブ•ウォー3を超えるグラは出来ないな
低性能糞箱では
>>366 ネット前提でオフライン不可なゲームならgoogleのプラットホームでもいいかもしれんが、
いまんところandroidなんて無改造でも非正規アプリ・海賊版アプリ使えるんだし、
高単価のオフラインゲームなんてPCゲー並みに商売にならんだろ
appleは、脱獄しないと非正規や海賊版アプリ使えないところがまだましだな
それ以前に360独占とマルチじゃ2007年のアンチャ1を超えるのも無理だ
NGPのハード構成見てみると、PS4ってNGPのパワーアップ版になりそうな予感 CPUはARM+SPUで GPUがタイルベースGPU この構成ってアリですかね?
372 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 21:32:04.94 ID:N4DT3MpV0
>>285 ソニーが発表したのは、出荷数ですらなく、「出荷目標」
目標てw
>>320 楽しみだなぁ
Xbox360の後継機。
ライバルも居ないしじっくり設計して完全なハードを出して欲しい。
375 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 21:40:08.09 ID:N4DT3MpV0
>>366 GoogleのOSがApple抜いてとうとうトップシェアになったみたいね。
ソニー「タブレット型」開発 コンテンツ配信 拡大に対応
http://www.sankeibiz.jp/business/news/101223/bsj1012230501002-n1.htm > また、9月に発売した家庭用ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」の
> 周辺機器「ムーブ」は、「世界で410万台の販売を予定しているが、
> 当初描いていたよりかなり多い」と、好調に推移していると述べた。
>世界で410万台の販売を予定しているが
>世界で410万台の販売を予定しているが
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ 販売? 出荷? 生産出荷?
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | 売上目標? ??????
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
MSっていうかアメリカは本当にNo.1意識が強いよなあ。 ハードをソニーに作らせて、DCの時みたいにOSを提供すれば良いのにさ。 PSブランドに乗っかっちゃった方が美味しいのに。
任天堂ブランドは美味しいけど 集計不可のPSブランドなんていらね
ソニーは任天堂のスライドパッドを使えるようにするぐらいなら スライドパッドをちゃんと改良しろよ
李はNGに入れられてるのを知ってるのかな?
387 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 22:38:17.14 ID:wB6bAZ5s0
>>301 ROMなのにロードが遅いのは圧縮率が高くて展開に時間がかかるからだな。
メガドライブのエアバスターなんかROM容量のわりにがんばってたのでロードが激遅だった。
388 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 22:39:40.68 ID:sQRCm8Hx0
他人に分からない例えだすな
389 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 22:45:01.66 ID:wB6bAZ5s0
>>371 据え置きで今どき32bitCPUは無いわな。
GPUではPowerVRは据え置き用としてはシェーダユニットが貧弱すぎる。
Xenosのピクセルプロセッサのような半透明処理などを行う追加ユニットが必要。
>>386 メインメモリが4GB超えない限り要らないだろ
データオペランドは拡張されまくってんだし関係ないわ
392 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 22:48:42.06 ID:wB6bAZ5s0
>>366 アーケードはあいかわらずWindowsだな、数売れないアーケードは開発難度が低くて短期間で質の良いハードが求められている。
カリカリチューンしないと性能でないPS3互換基板などもう使おうとしなくなってるな。
携帯ゲームはAndroid端末になっていくのは同意、携帯電話と別にゲーム機も携帯するなんてのはワープロ専用機と同じ運命だろうな。
393 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 22:50:58.52 ID:wB6bAZ5s0
>>390 次のハードでは4GBぐらいのメモリ積んでるかもよ。
クロックは上がる見込みが無いのでレジスタのビット数を増やすかコア数を増やすかの選択しかない。
>>393 SPARKいじってたとき「これくらいバカみたいに長いレジスタ用意すればCPU早くね?」
とか思ってたけどどうなんだろう
クロスバスイッチのメニーコアPPEのCELLでないかな
ARMはサーバー用途を見込んでるから Cortex-A15は物理アドレスが40bitに拡張されてて メモリは最大1TBってことになってるし。 次世代では64bit対応してくるだろうな。
安全な暗号鍵や誤差の少ない3次元計算するには最低でも64ビット無いと駄目だろw
ソニーの目指す方向とMSの目指す方向は同じように思えるけど。 任天堂ブランドが美味しいってw 単に訴求力のあるソフトが欲しいってだけでしょw
>>397 64bitキーだと、自前で組めるクラスターサーバーでも1週間で解読出来るよ。
256bitあれば今のところは安全だと言われている。
まあマイクロソフトが組むとしたら任天堂だろうね
401 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 23:02:24.10 ID:3XgQGEBz0
FPUすらオプションのARMが据え置きは無いわ。 周波数も低いから現世代機より性能ダウンするんじゃね?
>>397 暗号は一度に一つのレジスタに入れて計算しなくても良いだろ
おまけにゲーミングでは精度はそんなにナイーブにならなくても
とは言ってもメモリは4GB超えてくるかも知れないのは分かる
上で自分が言ったのは計算速度に貢献しないという観点ね
>>394 クロスバスイッチのメニーコアって、それ設計者死ぬんじゃ。
リングバスに比べて強烈に複雑にならんか?
>>403 PPE部分に関しては、共有メモリ型として扱って(つか当然だが)
SPEは従来通りのメッセージングDMAで隠蔽
経路選択はOS占有PPEが割り当て
とか無理かね
>>389 > GPUではPowerVRは据え置き用としてはシェーダユニットが貧弱すぎる。
> Xenosのピクセルプロセッサのような半透明処理などを行う追加ユニットが必要。
シェーダが貧弱なのかROPが貧弱なのかどっちだよw
要するに、 100%丸パクリって事?
べつにいまの時代、フル64bitCPUとかにする必要は特にないんだよな 32bit/64bitレジスタ混在で、さらにストリーム系命令では128bitも扱えるみたいな ごっちゃなCPUで十分
まあスライドパッドの構造なんて似たり寄ったりになるだろうが ま、コレ逆だったらスレが10、20立ったんだろうなw
>>408 とち狂ったことを言い出すやつがいるもんだ
412 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 00:39:19.82 ID:zscfEOGD0
>>408 Power7とかは16bitレジスタを複数個組み合わせて64bit計算出来るようにとかしてある。
どうせやるならレジスタのビット数は多めでセグメント分割する設計が主流だな。
8086あたりは8bitと16bit専用レジスタがあったがプログラムによっては8bitレジスタが遊んでいる状態とかあって無駄だったので、
専用でビット数の少ないレジスタを用意するのは使いにくいと思う。
高解像度になると空間座標系の精度も上がるし、ポストエフェクトなどの画像処理も多くのビット数を必要とするからな。 物理演算で同時処理するオブジェクトを増やしたりとか、32ビットのARMじゃ完全に役不足だわな。
座標は32bitで十分だし、画像処理は16bitで十分 オブジェクトの数分のビット用意するわけねーし 役不足でなくて力不足 全部はずれだな
>>410 元々汎用品だろうし、
スイッチ部品なんて変な電圧入力でもないだろうしね
>>412 昨今SIMDとか、元々X86じゃインデックスレジスタとセグメントレジスタとかあって
もう何のどこがn bitなのか分からんよな
おまけに、最近のCPUは64bitと32bit互換だし
一応、OSが管理可能なメモリアドレッシングビット幅が何ビットなのか
ぐらいしか意味がない気がする
スライドスティックから、さらなる進化をもとめて マイクロアナログを開発したSCEと PSPについてたスライドスティックを付けただけの任天堂 ただそれだけの差ですよ^^
物理メモリがGB単位になったあたりで論理アドレスとしては32bitじゃ不足してんだよ こんな明らかな必要性があるんだから議論するまでもない話
そこでバンク切り替えですよ
>>418 その辺の必要性ってプログラム的に考えると、
メディアがそっくり載るかどうかって事だと思う
つまり使用量を減らす努力をしなくて良いかどうか
メディア容量がそっくり載らないなら、
あるシーンに必要なデータだけをメモリに載せて管理することになる
そして、そのシーンに必要なデータというのが、もしもテクスチャならLODみたいに
低解像度のテクスチャを用意してストリーミングで差し替えというのもできる
最適な(過不足無いメモリ量)ってどれくらいなんだろう
キャッシュを除いて4GB+VRAM1GB超えたPCゲーって個人的にあんまり見たこと無いな……
いくらなんでもいまの時代、メモリ管理は64bit必須 論理メモリは64bit、CPUが扱える物理メモリは時代に応じてアドレスバスを増やしていけばいい
>>420 id tech 5だと128MBらしい
ただしHDD使える場合
ポインタが64bitになるとマルチで作るのが面倒になるから、ひどく嫌われそうではある。 いつかはやらないといけないのは確かだが、どこかの旧世代ハードのような逃げ場があるうちは、 怠け者たちはコストに見合わないとかうそぶいて働かないからな。
>>423 その辺は未だにプラットフォームマクロ変数参照して
#IFDEFで逃げるしかないよな
コンパイラがオプションで互換変換してくれれば良いんだが
>>423 PS3の後継機は多分でないから問題ない
アンチャの新しいトレイラー公開されたが、 車のライトが間接光っぽいことしてるな
>>426 思っていた以上にまじめに実装してるな。ビューフラスタム内に光源1000オーバーか。
64x64タイルに分割してSPUでライティングするのはアンチャーテッド2でもやっていたが、
MRTサーフェスもCellに送ってディファードレンダリングの後段もSPUでやるのは珍しい。
キルゾーン2もディファードだったが、ピクセル系の処理は全てGPUだったはず。
一方でポストエフェクトは、アンチャーテッド2はSPUだったが、バトルフィールド3ではGPUのようだ。
ゲームごとに絵作りの負荷バランスに応じてSPUの使い方に違いがあるようで面白いな。
SPUが今の2倍あればポストエフェクトもSPUに割り振っていたのだろうか
サードもきちんとSPU使いきっていたんだな ただ公表してなかったからこっちが使ってないと勝手に思っていただけだったか もうサードを疑うのはやめようっと
>>430 何言ってんの、DICEは公表してるんですけど
最近の箱信者はやたらビビってるね。 かつてはむしろPS3使い切りにくく箱使い切り易い事に胸を張ってたのに、 今じゃCell使用率60%と本来不利な情報を正直に答えたSuckerPunch等より使い切ったとフカして喧伝するメーカー信じる始末だしw まあKZ3だけはMOVEの1SPE込みで使い切ってる感じはするけどね。
今回の件に限らず他のマルチタイトルも蓋を開けてみたらSPUを限界まで使っていたという所が多そう 対外的に公表するところはわずかだろうが
DX11での実装をリファレンスに、 つまりSPUをComputeShaderGPUとして使ったって話だな。 サードのソフトではこれまで明らかにアグレッシブなSPU活用が出来てなかったが PCの世代が進んだお陰でマルチでもようやくSPUが活躍する機会が増えていきそうだ。 グラフィックの水準を引き上げる大きな好機、ってまとめに期待しておこう。
>>428 KZのポストエフェクトはSPUだよ。
2では4分の1サイズのバッファを用意してブラーとかブルームとかDOFとかやってた。
パーティクルレンダリングもSPUで量を実現してた。
3ではMLAAの為にXDR上のバッファ解像度がフルサイズになって2.7MB空けるのが大変だったとか、
SPUによるソフトウェアラスタライザで数万個のトライアングルを完全な深度付きラスタライズした事で
よりアグレッシブな遮蔽カリングが出来るようになったとか、言ってたし。
436 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 08:38:04.18 ID:crGxZbaa0
>>414 おまえ馬鹿じゃねぇの、CellのPPEは64ビットCPUだぞ、PS3互換をどうやってとるんだよアホ。
>>420 そのあたりはディスク記録媒体の容量にもよるな、PCゲームだとインスコ容量が6GBあたりだとメインメモリが1GB程度あれば快適にゲーム出来る。
BDだと4.5GBあたりになるかな。
HDDからにせよディスクからにせよ、一度メモリに読み込んだデータは不要になるまで入れ替え無しにしたいところかな。
>>437 パーティクルは頂点生成して不要なポリをクリッピング&カリングしてRSXに渡しているね。
ピクセル描画もやれなくはないが、えらく低解像度になると思うのでSPU向きの処理じゃなくなってしまう。
>>436 PS4はビット数減らしてクロックも落とすなんて馬鹿な事書いてる子は李じゃないの。
これじゃぁ、PS3より性能が低くなってしまう。
>>392 ナムコのPS3互換基盤でのSPE使用はMTFW以下の実装だったけど
一番の問題はメモリを全てDDR2にしてバス幅を改善しなかったことだな
メモリ256MBマシンで後5年は粘るんだし 32bitのメモリ空間はあまりにも広大だ。
>>426 SSAOはSPUじゃなくてRSXなんだな。
マルチタイトルでも時にSSAOはPS3だけかかってない、みたいのがあるけど。
素人考えだと、典型的なポストエフェクトで、2Dで処理出来て、局所性もある、って感じで
SSAOはSPEに向いてる処理に見えるけど。
なんか不得意な要素があんのかな。
444 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 09:10:56.82 ID:QhPLoikQ0
>>443 頂点情報はVRAM上にあるからSSAOをマルチタイトルで実装しようとすると都合が悪いんじゃないかな。
独占タイトルならSPUでやった方がいいけど。
445 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 09:11:59.60 ID:QhPLoikQ0
>>441 そのナムコもPS3互換基板はもう使わないみたいだけどね。
こんでBF3のPS3版が箱版より劣化してたら爆笑もんだな 上のやつらのレス保存しとこw
>>445 使わないんじゃなく使えないのよ、メモリ量以外はPS3以下の性能なんだもの
>>446 本当に上のレスの意味わかってんのか?
全てSPUで一括処理した方が効率良いのにわざわざマルチの為に処理を2系統に分けるなんていう効率の悪いことしてると書いてるんだが
明らかにライティングもおかしいが
ゲームにとって正しい光の表現っていうのは、 リアルな光の表現じゃなく、ハリウッド映画みたいな光の表現なんだよな 暗い屋外シーンだと、リアルな光の表現だと画面がしょぼくなるし、コントラストつきすぎて、 キャラの光があたってない影の部分が暗すぎるので、 ハリウッド映画では、そういった影の部分を照らす光源を用意してきれいに見せてる ゲームも同じで、影の部分を照らす光源を用意して、画面がしょぼく見えるのを防止している
>>449 CSでこの高精度SSAOは見た事ないな。むしろプリレンダじゃないか?
と馬鹿に言っても仕方ないかw
プリレンダなのは今までを見れば確実だろ それでもアンチャはリアルタイムを元にしたプリレンダだから プリレンダが駄目ならリアルタイムも駄目ってことになる
>>454 相変わらず妄想は盛んだけどPS3+MOVEや箱通常版+Kinectが4万する現状で
それをいついくらで出すと思ってるんだろうね
>>454 プロジェクターって以前も噂出てたけど、意味が分からんな。
少なくとも任天堂は、貯め込んだ金で正統な高性能機を出す気は無いって事かなぁ。
BDドライブ搭載してもBDビデオには非対応とかありそう
2GBも何に使うんだ?みたいなことを言ってた任天堂がBDなんて採用するはずない
プロジェクターとかマジ? 利点 ・テレビを占有しない ・大画面が楽に得やすい ・特定の出力デバイス向けにチューニングできる 欠点 ・SD解像度でも高コスト ・設置場所が面倒(物理メディアだと入れ換え作業で天吊り不可) ・コントラスト悪化(部屋の遮光推奨) ・体感ゲームの振動と相性悪い(正面に設置するのでプレイエリアに近くなる) うーん、メリットが弱すぎる…
欠点 高い
>>461 この時点で任天堂が採用するとはとても思えない。
扱いも面倒で下手したら子どもじゃ一人で扱えないし。
TV出力+しょぼいプロジェクターならあり得るかもな 何の意味があるかわかんないけど
まぁ任天堂は技術要件だけじゃあ判断できないからなあ
>460 任天堂が大赤字で本体にVPL-VW90ESを同梱してくれるとして プロジェクター最大の欠点である投影場所の面積と照明のデメリットが無理げーすぎ 住宅込みでゲーム機価格で販売してくれるなら即買うけどw
>>449 動画も見たけどL.A.Noire見た後だとガッカリしたものがあったな
まだ発売まであるので頑張って欲しい
前にプロジェクターを売りにした任天堂次世代機を妄想したことがある ビーチボール大の(半)球体状のスクリーンに画面を投影したりスクリーンに触れてコントロールできたりする スクリーンは折り畳み式でレンズが簡単に交換できてソフトによって別のタイプのスクリーンに交換できる まぁ平面に投影するだけではない使い方もあるんじゃないか?っていう
DICEのChristinaCoffin、「BF3は今のところPS3がXbox360をリードしている」 BaroldTheHooker Barold Genova @ChristinaCoffin @ivanassen IMO one of the best of GDC this year. Q&A was amusing- Optimizing 360 means no work for ps3? is it fast on cpu? 8時間前 @ChristinaCoffin Christina Ann Coffin @BaroldTheHooker Not done until we ship, a bit early to make fair comparisons between the two but ps3 has a lead by offloading gpu w/ SPUs 8時間前 TweetDeckから
>>468 ショボイシス2で全く同じ光景を見たwwwww
BF3がショボイ出来なら同じ事になるかもね まあ、その時点で興味も失せるが
GDCでSPU使った実装のプレゼンやってるのにPS3版酷かったら洒落にならんだろ
実装の有無と、最終的な出来の良し悪しは関係無いべ。 少なくとも、SPEステージが多い分、遅延では不利だし。 レンダリングパイプラインが長い分ボトルネックが発生する可能性も高い。 高度な処理をやっては居るけど重い遅い、って可能性もあるし。 やろうとしたけどゲームとしてまとめる段階で無理だったってのもあり得る。 そもそもなんでも頭の悪い煽りに繋げるから変な話になるんであって。
アクティビジョンからバンジー新作でるみたいだからか IWはEAはに流れたんだっけ? どんだけライバルなんだ
雨でも降ってりゃまた違って見えそうだが まあノーティだし色々大丈夫だろ
せめて日傘はやめろよ ライティングのしょぼさが酷く目立つ
日傘がアンチャの作り手のセンスを感じさせる、言わばこの動画の肝でしょ 日傘やめるとどう良くなるか知らんが
>>470 かつてCrytekが語ってたのはエンジンレベルの話
ショボイシス2は結局パトロンのMSに合わせて箱に不利な要素は削っちゃったが
BF3がFPSなのに箱切り捨てるなら面白いわ
まあ実際はHDD前提で開発したりも出来ず、内容量もキッチリ6.8GBまで削る等の妥協するんだろうけどw
360版は複数枚仕様じゃないみたいだからメガテクスチャの類は使わないだろう CS版は両方共6.8G以下になるはず
>>479 ログ全部とっておいて
後から何を言い出すか見ものだわw
PS3超絶劣化の真ショボイシス同様に楽しみだなあw
>>481 だから俺はどうせ箱に足引っ張られてショボくなる可能性があると言ってる訳だが
483 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 15:59:27.21 ID:h68ikvt20
>>453 アンチャ2はプリレンダパートとリアルタイムレンダパートははっきり区別できるぞ。
>>457 プロジェクターを搭載するとしたらレンダリング画像を出すのではなく、レーザー投影式のキーボードみたいに仮想インターフェースを表示するとかかねぇ。
BF3は、コンシューマーゲーム機切り捨ててるよ。 本来、ナンバリングはコンシューマーで出す予定も無かったし、スペック不足で適当移植になると公式が語ってる。
インストール連発してたMGS4は何だったんだって思ったよ。
いっぱいコロッケ
普通のプロジェクターなら、わざわざコスト掛けてTVから変える理由がないよね。
>>483 いやだからプリレンダ>リアルタイムなんでしょ?
そのプリレンダが駄目なんだからリアルタイムが良いはずがないと行ってるの
李さんのアンチャコンプレックスが再発した
>>489 プリレンダでもインゲームエンジンでの描画だしな
PSブログで「アンチャ2以下じゃねぇか」とのポストに対しこれからよくなると言っている
発売前に各社が発表した性能 DC、300万ポリゴン PS2、6600(7500万)万ポリゴン GC、600〜1200万ポリゴン
だから何?
BF3は糞箱版とグラフィックが違い過ぎるとまずいから糞箱版に 合わせてCellの能力フルには使わなそう
>>433 頂点処理能力以外RSXの方が糞箱Xenosより性能上だし
もしマルチでPS3版が性能フルに使ったら雲泥の差で糞箱版が劣化するな
HALOリーチのジェットパックは KZのパクリ バンジーはなんでも遊ぶ
モタスト3はモタストHDよりも進化してるみたいだね このスレなら3DTV持ってるのいるみたいだし感想が楽しみ
DICEの解説読むと、基本的にSPUは沢山の光源を描画する為に使うばっかりなんやね。 んじゃ、あのGI風の質感は、単に沢山の光源を使って力業で実現してるだけなのかな?
BF3PS3版、FP16HDRか ちゅーことはAAはテンポラル確定かな。MLAA分のSPUの空きなさそうだし まあ最低解像度720pだけは確保してもらいたいな
MLAA系のAAじゃないの?
MLAA使うっていってたろw
ID変えるならちゃんと口調も変えれば良いのに李さんってアホだよね
SPUのDeferred Shadingの実装が載ってるだけ。
別にこれがSPUの仕事の全てなんて書いてないよ。
基本的にこの処理はRSXがジオメトリパスを終えた後XDRにデータ出力してSPUをキック、
そこからGPU側がCascade ShodowsとParticlesとSSAOをやってる裏の時間だけで並列処理する設計のようだ。
そこのTile Light Cullingの項に
Shading Budget、SPUのシェーディングの予算は40msと書いてある。
SPUを5つ回してるから1画面あたりSPUシェーダーは8msって設計だな。
>>501 そもそも無数の光源ってのがダイナミックなGIの前提になる部分だし。
>>475 このムービー未完成?
傘をたたく雨音や遠くの背景は雨で煙ってるのに、
雨粒や濡れた感じがぜんぜん出て無くない?
アンチャとかまだ未完成のまま公開するのはザラにあるからな 開発途上でとりあえずこんな感じですよとやってるだけ MLAAやら光源処理とかは仕上げの段階でやる 製品版で本領発揮というところだな
さすがに擁護しなくて良いって 損なんだからGKの巣窟といわれる
510 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 22:09:11.02 ID:NeAluUal0
過去のアンチャカットシーンでクオリティーアップを毎回見てないのかね? それをわかっていながら今回のカットシーンをたたいているキチガイPって 釣りとしては最低レベルだろw
自信あるところは平気で未完成なの公開するよな
李=forzaxbox360 じゃないかと最近思うわw
チカニシの巣には自称中立が現れない不思議
どっちが劣化版が清清しいくらいわかりやすいね Team bondiは元SCEだしDVDの低容量に何度も切れているからね
マジで? GTAやRDRと絵が違うし、edgeかな? 期待しておこう
GTAとRDRとはエンジンから違うよ GTAとRDRはRAGEだけどL.A.NoireはTeam Bondiの自作エンジン
そうなのか、サンクス!
MSKKはGK
>>515 アメリカはじつのところインターネットの普及率は高くても高速回線の普及率は低いからね。
田舎に行くとYouTubeのHD動画のDLに2時間とか。
>>521 そのあたりはSCEJもあまり変わらんような。
>>516 グラフィックはともかく(とはいえGTAエンジンとは雲泥の差だが)、この表情の表現はすごい。
>>516 これ俳優使ってるの?
HEROESのデブ警官が出てるけど。
PlayStation Homeは本サービス上で動作するゲームの開発を強化する、バージョン1.50へのアップデートを実施する。
アップデートには、ネットワーク機能、物理演算エンジン、アニメーションとグラフィックス機能の強化と新たな開発ツールの提供が含まれている。
ネットワーク機能の強化により、レースゲームや一人称視点シューティングゲームといった、応答速度の速さを求められる多人数プレイ用ゲームの開発が可能となり、
物理演算エンジンやグラフィックス機能の改善により、より現実的で精緻なゲームの表現が可能になるとしている。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1103/03/news059.html
PSN有料会員がやっと報われる時が来たのか
セーブデータの保存で金取るってよくよく考えたら 世の中の流れに逆らったいびつなゲームを提供してるってことの裏返しなんだよなあ…
オンラインストレージサービス否定っすかぱねえっす
>>531 何言ってるかさっぱり分からん
これが世の中の流れだろうに
対戦無料って根幹部分は崩せないから 思いつきレベルのアイデアをあれこれぶっこんでプレミア感を出さないといけないのが辛いな。 ユーザーにとってはどうでもいい話ではあるが。
オンラインストレージが無料だったら神対応だったろうね。 今回のは有料会員に対しての追加投資なしのサービス追加なんだから歪もなにもないだろ。 これがオプション料金なら話はまだわからんではないけどね。
クラウドサービスが有料なのが、世の流れに逆らってるとは到底思えんが 正直、発言意図が読めん
538 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 12:15:08.13 ID:4y+xmWvx0
>>533 たいていのオンラインストレージは無料なわけだが。
539 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 12:19:16.11 ID:27Sj2pOjP
steamだとゲーム買えば無料でクラウド使えるからPSNは割高に見える
>>527 実在の俳優が演技をしそれを4方向のカメラで撮影
CG映画で使う顔の表情をスキャンするソフトで立体にしていく
それを元に手作業でゲーム用の3Dモデルにフィードバックしてる
>>538 その大抵のオンラインストレージは有料もあるだろ
>>539 スチームでゲーム買ってプレイできる環境に投資をできる層が
PSN+や360ゴールドを高いと思わないんでは?
君は超しょぼいPCで安売りされてるゲームしか買わんのだろうがw
ちょっとでも批判的なことを言われたら 即煽ればいいってもんじゃないと思うんだ。
PS+のサービスにオンラインストレージの保存期間半年ってのは、他のと比べても割高って感じはしないけどな NGPにあわせてどんなことをやってくるのか楽しみではある
>>542 なんでそんなに必死になってるんだよ・・・
PSN+の料金すべてオンラインストレージではないのに それで割高って言ってる人ってどう考えても煽りでしょw
モタスト3はデモをやってみたら 縦解像度が1080(横は1280?)だったり 光源がまともになってたりとエンジンに相当手が入ってるな ただ操作感がずいぶんかわってて何かがモタストっぽくない…
まあ、煽り目的で書き込みしてる人は毎日いるけどね その煽る理由も構ってほしいからなんだろうが
>>547 タダで利用できるゲームサービスもあるって指摘されただけだろ
いちいち下らんことで噛みつくな
煽るわけじゃないけどSteam/Liveは儲かってウハウハだけど PSN+はえ?一体誰が金落とすの? と疑問に思わざるをえない微妙なサービス内容であるのは否定出来ないだろう。 別にクラウドだからどうとかいう問題じゃなくてさ。 目論見通り黒字化できるのかね。
554 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 12:54:13.04 ID:xR8rlW8Z0
批判してる奴も必死やけどな サービス追加に、無料のストレージもある割高(キリッ てどんだけトンチンカンやねん
>>551 噛みついてる訳じゃない
単に言ってることが無理過ぎるということ
変な話今までなかった機能が追加で料金変わらないなら無料とも言えるだろ
>>546 だってスチームで買ってる奴がこの程度の金額で高いとか言う訳ないもん
俺がDX11対応ゲーする為の投資額だとでPSN+30年契約でもお釣りが来る
次のforza記事はこのネタで煽るのかな
開発中止タイトルってどれよ ファーストで欧州
>>559 お前の思い込みていうか妄想だろ^^;
金額ベースでCS本体+ネット課金+ソフト>>ゲームPC+ソフトになる時は
超しょぼいPCとセールでしかソフトを買わないかCSソフトを買いまくった時だけ
PSN+の価値の問題 ゴミが安くても買わない
つうか常識的に考えてセーブデータのバックアップできないとかの仕様がおかしすぎる せめて、同じPSNIDだとセーブデータ使い回しくらい最初からできるようにするべき 本来できてあたりまえのはずのものが、今回有料サービスでできるようになったくらいで なに喜んでんだ?
オフラインの移動なら前から出来るだろ・・・?
どうして煽るやつって調べもしないで適当に煽るバカばっかなんだ? セーブデータのバックアップなんて現時点でできるわ コピー不可のものがあるがそれはソフトメーカーが意図的にやっているだけでそれで文句言われてもな
566 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 14:19:23.84 ID:D1dIay3P0
頭悪いからXBOX360の痴漢しねよ
オフラインでPS32台をLANケーブルでつないで移動とかはできるけど、 それじゃ故障対策にならないじゃん 故障したら新PS3でセーブデータ使うとか、故障してサポートセンターに出して、基盤交換になったとしても バックアップしてたセーブデータ使えるとかは本来できてあたりまえ 本来基本機能としてできてあたりまえのことが、今回やっと有料サービスでできますよなんていわれても うれしくない
それが本来できて当たり前とか開いた口が塞がらねえよ USBにバックアップ取れるんだし
>>565 コピー不可にできるようにしたSCEの姿勢を批判してるんだよ
トロフィーやオンラインがついて、コピーされたらまずいのは理解できる
でも、その場合、PSNID制限つけて、同じPSNIDならコピーしたセーブデータでも使えますよ、
別PSNIDならコピーしたセーブデータは使えませんよ、とかにすればいいだけの話
バックアップすら不可能で、ハードが故障したらコピー不可のセーブデータごと逝くっていう仕様は異常
外部メモリに保存できるの知らないのかよ 問題外のアホだな
だからこそ、無価値なんだが
572 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 14:24:06.39 ID:D1dIay3P0
痴漢死ねよ オンラインで保存せずにローカルにオンライン用のデータ残すゲーム会社が悪い メタルギアオンラインやバトルフィールドはセーブデータがなくてもつなぐだけで続きから遊べる
>コピー不可にできるようにしたSCEの姿勢を批判してるんだよ 突然こんなこと言い出したよ。 どこからそんな話になってたんだ? おまえさーPS3 セーブデータとかで検索してみ 他人のデータすら使えるものもあるから
>>571 オンラインにバックアップ取っておけば
いざって時に楽だろう
それにあくまでサービスの追加なのに、これだけで金とってるわけじゃないんだが
有料コンテンツとして 未だお粗末で需要がない コレを否定してるヤツなんかいないぞ
>>569 それは個々のソフトメーカー選択だろう。
セーブデータを唯一の物とする事で、何らかのサービスに繋げたいって場合もあるんだし。
現状、意味の分からん制限が多いのは確かだが。
それを選択してるのは、そのゲームを作った開発者の考え方による物でしか無い。
選択肢そのものの存在が悪いってのは論外。
>>568 そのUSBバックアップは、おなじ本体にしか復元できず、
PS3が故障してしまったらコピー不可のセーブデータは復元不可能じゃん
バックアップとしてまったく意味のないバックアップ
今回の有料サービス使わずに、コピー不可のセーブデータをPS3本体故障から救う方法があれば教えてくれ
>>571 おまえにとって価値あるかどうかはどうでもいいわ。
価値なんて人それぞれだしな。
選択肢が増えることはいいこだし、このサービス自体本来の目的は
NGPとPS3とで同一ゲームをスムーズに遊べる環境にするのが最大のメリットでそ。
コピー不可のはソフト会社に言えよ・・・ ていうか故障してしまったらどんなハードウェアだろうが無理です ましてやそんなものを無料でサービスしてくれるのなんて聞いたこと無いが
NGPとPS3連動に PSN+がないと不便なら そちらの方が問題
>>579 xbox360は、セーブデータ事前にバックアップしておけば、ハードが故障してもちゃんと別ハードに復元できるじゃん
PS3は、そもそもコピー不可のデータはハードが故障しても別ハードに復元できない、ハードといっしょにセーブデータごと死んでしまう
いままでやりこんできたデータが消えて復元方法が無いとか、完全にゲーマー無視してるのに
なんでおまえが擁護してるのか不明
オンラインストーレジで分が悪くなったから今度はコピー不可かよ
本当にクズだな
>>580 別にPSN+なくいてもケーブルでつなぐなりメモリー経由でできる
だろw
ネットでもできるってだけで
>>581 それはPS3の仕様じゃなくてソフト会社の仕様だと思うが
>>582 だから、無料サービスより少し便利では
有料サービスが見劣りしてしまう
逆だと有料必須になる
両立するのは非常に難しいって
どんな商売でもいえること
『Torchlight』国内配信中止の理由が明らかに。マイクロソフトから謝罪も
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/10/47829.html Runic Gamesは日本向けローカライズの決定に関する当事者ではないそうですが、
配信中止の原因は翻訳上の不具合ではなかったとのこと。
Baldree氏は、『Torchlight』の日本語ローカライズはそもそも制作されておらず、
最初から存在しなかったと打ち明けており、ゲームのアイテムランダム生成要素などの複雑さが
プロジェクトに想定外の事態を招いたと述べています。
また、Microsoftからも公式な謝罪のコメントが海外サイトに向けて発表。
「不具合(bug)ではなくローカライズの複雑さから、
日本でXbox LIVE アーケード版『Torchlight』を配信しない決定を行いました。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません」とのことです。
完全にゲーマー無視してる対応とは、このこと
>>585 国内配信の中止を海外に向けて謝罪・・・?
イミガワカリマセン。
開発しやすいハードじゃなかったのかよwwwwww
>>584 オンラインストレージはPSN+のおまけ機能だろ
別に追加料金が発生したわけではないんだから
ていうかPSN+のはセーブデータのアップ/ダウン/バックアップができるだけだろ なんでさっきからオンラインストレージとか言ってる人いんの?
俺はオマケ以外の部分も弱いので、 価値を見いだす人が少なく普及しない よってPSN本体の運営が 厳しいだろうっていってる んで、今回のオマケもそれを覆す内容きゃない
バックアップの話が苦しくなったので PSN自体が折れはつまらない!にシフトチェンジしました
もう一回スレタイ良く読み返せば良いのに
>>589 セーブデータをオンライン上に保存できるんだろ
それをオンラインストレージと言って何がおかしいんだよ
>>590 日本のPSN+がお粗末なのは否定はしないよ。
で、別に君はオンストを非難しているわけではなく
現在の魅力ない日本PSN+に入れても魅力はあまりないと
いいたいだけってことでいいのかな?
結局、価値なんて人それぞれだからそれでブツブツここで言われてもって感じはする
>>593 上の方で有料とか無料とか言ってるオンラインストレージはPSN+のサービスとは違うんじゃね?ってこと
セーブデータしか扱えないという制約はどうなんだと
ってか、俺はPSNでここにきたんじゃねえ 閉めたスタジオはわかってるのに、 ヨーロッパで開発中止したタイトルが なんだかわからんから来たんだよ
それはここでもわかりません
いや、普通にオンラインストレージじゃん それまで否定かよwww
ここがSCE内製に一番詳しいと思ってたが、 非公開タイトルだったのか
インストールとトルネの録画できる オンラインストレージなら 倍払っても入るよねw
そもそもPSNでずばりオンラインストレージって出てるし てか一個ずつ選択しなきゃならんの面倒だな
ああ、確かにセーブデータは本体紐付けじゃなくてアカウント紐付けにして欲しいところだよな
602 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 15:18:16.21 ID:hhtyr+YWP
kzにモタストとか微妙だしSCEEは縮小でもしゃーないな
USBバックアップは、ID紐付けだから本体に左右されない トロフィー気にしないなら、IDも制限されない コピー不可タイトルは、本体紐付きだから修理だしたらリストア不可 今回のオンラインストレージを利用すればリストアは可 なんで本体紐付けなんだろうな オフラインユーザーもいるから、ID紐付けに出来ないのか?
>>604 セーブデータやりくりしてやり直したりするのを防ぐためでしょうね。
GT5はコピー可にしたせいでサブアカに車プレゼントしてセーブデータはロードしなおして
本アカに戻すみたいな増殖業がでできてたし。
そういう意味ではいいソリューションじゃないかね?オンラインストレージ。
PS3版のダイナミックレンジが狭いだけじゃ
>>607 仮に箱が絞ってるなら影が逆にもっと暗くなる
こんなショボくはならない
ならないって それ明るさ下げてるだけじゃん
色が白い方が劣化って痴漢が言ってた
PC版出ればハッキリするやろ どうせ箱劣化だろうけど
>>594 セーブ以外になにを扱えと?もともと150Mしかねーのに
ってか話題を微妙にそらしてもバカなのは隠せないぞ
>>595 だったら最初から口は挟まなかったらよかったね。
モタスト3のMLAAって開発後期になって導入されたんかな MLAA使ったらGPU空いちゃった→他をいじる時間も無いし解像度上げとくか 的な流れで導入された悪寒がする 今世代機で1080pってただのオナニーだわな
614 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 16:33:28.53 ID:xR8rlW8Z0
比較にダイナミックレンジ関係あるっけ?
さっさと05E3の真のモタストをさっさと作れ こんなのモタストじゃない
では劣化前のPS3をスペックシートから追い出してください
>>613 3D対応で作ってたら1080pも可能になったって感じじゃね?
モタストアプコンだな 結局何もよくならなかった
よくわからないんでbmpで頼む
621 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 17:49:12.22 ID:xR8rlW8Z0
クラッカーには厳しいだろうよ
>>612 だから上の方で有料だの無料だのいってるPCから扱うオンラインストレージとは立ち位置違うって言ってんだよ
少しは読解力付けろよバカ
>>577 2chの情報をそのまま信じるのは止めとけ。
モタスト3はGTHD程度には高解像度に感じたけど つまりアプコンであっても1440x1080程度だと思う でもMLAAで高解像度化が楽になったとはいえ 高解像度化するとポストエフェクトとか普通のエフェクトの処理が大変そうだな
モタスト3をDLしようとしたら、またアップデート・・・。 箱○じゃ、そんなにアップデートした覚えが無いのにPS3はオンラインにつなぐたびにアップデートしてる感じ。
>>623 そもそもPSNは無料というのがアドバンテージだったのに、今じゃLiveと変わらないというところが突っ込みどころだと思う。
>>603 マジレスするとソフトによる。
アカウント紐付けのものもあれば基板ID紐付けのものもある。
後者はYLODとかが起きるから今は殆どないはず。
前者でもバックアップ取る前にYLOD来ると終わりなんだけど。
本体紐付け アカウント紐付け コピー不可 コピーフリー の四つ 本体紐付けは龍が如くでやってる。今は知らんけど コピー不可はゲーム内のシークレット解除DLCがあるゲームに多い ただ、最近、アカウント紐付けでデータをロードできなくするのもあるから減っていくんじゃないかね
>>623 そもそもおまえが
>>539 で立ち位置が違うものといいながらも割高とかバカなこと言ってるんだろうが
自分でいったことも忘れてしまう程メモリー少ないのかよ
>>627 ネット対戦は無料だけどなにが変わらないの?
>>631 >ID:27Sj2pOjPはPCでスチームからゲーム買ってプレイする時より
PSN+の料金は割高とか真顔でほざいてる奴だぜ?ましてやスチームがクラウドとかw
煽りたいだけで知識も経験もゼロのアホ
GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
http://misterxmedia.livejournal.com/72395.html これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減される。
これはMSが1年前に開発者に配布した「X-Engine」と呼ばれる
新しいロウレベルミドルウェアのパワーです。
開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3でMSは我々全てを驚かせるだろうということです。
私の情報源から更に追加情報がきました。
・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%減程度のものです
シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません ・これは素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい ・今年のE3はXbox360にとって大きなものになる ・今年はXbox360にとって大きなものになる 情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの) を使っている。 あなた方は今後、既存ハードでのグラフィックのリフレッシュを目の当たりに するだろう。UE4やFrostbite3にジャンプしたくなくなる。」
解像度が上がったらオナニーだからクソ!とかもうむちゃくちゃだな……
他が余りにしょぼすぎるってことでよ そもそもアプコンで解像度も上がってないけどね
スレ違いのPS+の件といい どんだけ余裕無いんだよ
>>638 というか、全然凄くないのにPS+すげーとか電波飛ばしてるからでしょ。
俺が荒らしてるのはおまえらのせいだ理論だね
誰も凄いなんて言ってないような すごくないとか無価値だとか言ってる人はいるけれど
PSN+って一体誰が金払いたがるんだろうね。という素朴な疑問そっちのけで オンラインストレージが根本から否定された! とか訳のわからないファビョリ方をしているうちに日がくれてしまったな。
今日は1日PS+利用者の必死なところが見られて面白かった
わざわざ不便なPS3を使うまでも無いでしょ。 クラウドサービスならパソコンやモバイルデバイス活用されてる。
どっちかって言うと必死でPS+が無価値だってことにしたい人が頑張ってただけじゃ…… オンラインでセーブデータ共有とか便利だと思わんのか
いまのPS+に月額800円の価値はねーよ すくなくとも日本版では
500円です もう少しがんばりましょう
なんもないLiveよりはいいだろう。 技術的にも。
654 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 21:39:39.16 ID:gYF2UfjP0
PS3の値下げは嘘だったのか?
PC開発ってわざわざ書いてあるやん
PSPの値下げも嘘だったのか?
>>634 これってUE3ってのはマルチエンジンじゃないの?
箱だけ性能アップみたいにかいてあるけど
んでほんとにPS3独占よりきれいになるの
それよりUE3の新エンジンが箱に対応してる時点でPS3死んでるなw
660 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 21:52:23.51 ID:a7ZDmmu+0
>>656 それ、マルチタイトルだからPC以外でもPS3と360で発売予定。
いい加減EpicとCrytekのハッタリはスルーしろよw
HawkenはUE3だね。 PC版をCS機でどれだけ再現できるかね。
テッセレーションもないGPUもあれなPS3はDX11対応できないんでしょ? 箱は一応対応してるからできるけどPS3じゃエンジン動かないでしょ
動かせるかもしれないけど熱暴走で壊れるんじゃねーのw低性能だしw
>>643 払いたい人が払うだけだろ
自分が払う気ないからなんなの?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html >Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」
>と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。
>DirectX 11ベースのゲームエンジンはXbox 360を含めたユニバーサルなエンジンにすることも
>できるかもしれない。実際、こうしたゲームエンジンの開発に乗りだしているということを、
>名前は明かせないが今回のGDCの非公式ミーティングにて、ある大手ゲームスタジオも述べていた。
ちなみにHaloリーチはDirectX 11で作ってる
98 :名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:36:29.33 ID:3TdJzomD0 DX11はテッセレータだけじゃないよ ハルシェーダ、ドメインシェーダとの連携がないとDX11とよべない 箱○のテッセレータは世代もふるいし ただテッセレータがハードウェアとして使えるということは DX11で実現した最新技術が箱○で流用できるってこと テッセレータに最適化したら確実にクオリティあがると思う 特に見た目上のポリゴン数は確実にあがる DX10のゲームですら箱○とPS3で可能な処理の差があるのに、 DX11のゲームが出たらさらにそれが広がる事になる それだけのことさ。そうビビるなよ。そもそもそれがマルチになるかどうかっていう最初のハードルだってあるんだから
669 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 22:04:17.37 ID:wFB7V7gR0
DirectX 11で作ってる × なんちゃってテッセレータ(笑)で作っている ○
>>669 なんちゃってテッセレータでもつくれないPS3はマルチに対応できるかすら怪しいけどな
実際問題どうなの? アンチャ3レベルのものができるようになるの?
>>671 >>634 >>635 79 :名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:45:55.71 ID:n84/iE3N0
DX11の一部機能をサポートっていう言い方だと
>>21 みたいな馬鹿が理解できないかもしれない
とりあえず、DX11のキモはテッセレーションっていう機能で、これがソフトウェアで実装しようとするとえらく重い
これがハードウェアレベルで実装されている(=テッセレータを搭載している)と、あとはソフトウェア実装でなんとかなる。
逆に言えば、テッセレータが無いと話にならない。
ほいで、xbox360のGPUにはテッセレータが搭載されている。
PS3には無い。っていう話
信者の目には光源のおかしいアンチャ3が数世代も先を進んだグラフィックに見えるみたいだな 可哀そうに
痴漢糞ゴキはPS3でテッセレーション出来ないと思ってんの? ほんと低性能な馬鹿だな
676 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 22:28:41.13 ID:wFB7V7gR0
8600かそこらのGPUがGTX580 2way SLIと同じ処理が出来るって言ってるのと同じじゃね? それで釣れる奴なんているのか・・?
>>674 結局できたとしてもソフトウェアレベルでやるしかないPS3で面倒な最適化をやらずに
やりやすい箱だけになってマルチで今まで以上の大劣化とかなるわけか
PS3のマルチでの優位性はMLAAってやつくらいか
でも箱でもできるってだけで実際は
>>676 が言うように厳しそうだな
>>675 の70%ってのがはったりなのかどうか、E3まで待つしかないかな
PCでも未だテッセレーター使う事が有効だと思えるタイトルって無いネ、そういや。
つかなんか箱独占みたいな感じで書かれてるな 箱独占なんかな?
680 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 22:46:27.76 ID:wFB7V7gR0
>>678 眼科に通ってたら必要ないだろうな
HDとは言わず、携帯ゲーム機で十分だろう
CSでまともにテッセ導入してるのはLBPの水だけ、後は使う意味すらない名目だけの実装しかない 妄想じゃなく現実と向きあおうぜ
あとreachとかいろいろ
>>681 現実見ような
684 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 22:58:14.49 ID:84Bt8CwY0
日本語化するって技術的に難しい事なのかい?
>>682 それでこのショボグラかよwwwほんと低性能だな
686 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 22:59:34.06 ID:4adga0Dh0
PCとだいぶ差が付いてきたな そろそろ現行機も限界だろ
>>685 お前はLBPが神グラだと思ってるのか?
けっこうあるんだな 逆にテッセなんたらが使われてても全体的スペックが5年前だからたいした事にならんのではないのか DX11世代の技術でかろうじてついていけるのはそのテッセなんたらってやつくらいなんだろうし
>>688 テッセレーション使ってGT5よりショボいポリゴンモデルのフォルツァ3は
どういう事かなwww
ディスプレイスメントマッピングはそれほど有用な手法とも思えんのだよなぁ まずレンダリング時にメッシュ変形させるからデザイナが確認しにくいし
結局はE3だな、ホントに70パーで動いたら凄いだろうし そしたらゴキブリも黙りだろうな
糞箱のギアーズ3は結局PS3のGOW3の足元にも及ばないショボグラ
そういや、インファマス2も今はMLAAじゃないけど、最終的にMLAAにしてくるんだろうか
テッセレーションも結局誤魔化しの技術だから 車のモデリングみたいな正確性が求められるものには向かない 無駄に凹凸が多いものとかはディスプレイスメントマッピングとの併用で かなり良くなるけど
ギアーズでテッセ使っているといっても血しぶきとか水面程度でしょ
もう痴漢の文字だけでの箱○のなんたらが凄い自慢とかはええわ 実体を見せてくれよ、実体をさ ここ最近、箱○タイトルのスクショ自慢すら皆無だぞ
>>696 インファマス2、MLAAだとばかり思い込んでた
>>700 宣伝SSじゃジャギは出てないけど、
トレイラーだと破線でない所も普通にジャギってるからね
>>682-685 ピニャータ・ギアーズ2・フォルツァ・reachでテッセを誇るのかよw
お前テッセがどんな処理でどんな目的で使うか分かってるのか?
箱のテッセは「使えるけど、ペナルティもデカイ」って 使えるけど、うーんってもんじゃなかったか?
>>703 現行PCでもテッセはそんな感じだろ。むしろゲーム製作であまり重要じゃない地形等のモデル作成の手間を省くとかが主だった気がする。
706 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 00:22:42.90 ID:ojJvJ6ET0
ナルトにMLAAが適用されれば完璧なんだがなー
>>705 SPEはエンジンもF1、残念でしたねw
>>706 ナルト1にMLAAかけた人いたけど
あの細い輪郭線とは相性悪かった記憶が・・・
そこで2xMSAA+MLAAだ! まだ性能を持て余してるガストあたりにぜひ挑戦してほしい
>>705 動的光源増やしてレイトレースに近い状態にもってった方が
フォトリアルな絵になるね
ガストのゲームは開発者が無能なだけであれでも性能は使い切ってるかと
360のテッセレーションに過度な期待してる人がいるけど、 360のテッセレーション対応なんて、PC用DX11ソフトとのマルチ開発がやりやすくなるくらいの話で、 べつに360の画質がすごく上がったりするわけじゃないよ そもそも、ハードウェアが現行のままでDX11のAPI積んだだけなんだから
低性能爆熱DSPと7600GT如きに未だに夢見てるテクゴキは夢から醒めないほうが幸せだな
>>711 というか、PhyreEngine使ってるのだから
コーダーが書いたソースとは違ったところで
使い込まれてると思う
機能は使い込まれてるだろうが、
処理能力を使い切ってるかどうかは又別だろう
関係無いけどLG電子って何の特許でPS3を訴えてたん? Blu-ray関連ならSONY単独、ましてやPS3という単一機種をターゲットにしても 意味が無いのは最初から判ってただろうに。
>>715 なんかプレイバック機能に関連するものらしい
ハードでのピックアップの話しならDVDやらCDですでに押さえられてるだろうから
ソフトの話しだと思う
>>715 意味はあるよ、もともとこの訴訟はソニーがスマートフォンの特許侵害でLGを訴えていたのが発端。
で、対抗訴訟としてLGが提訴してスマホの特許侵害をチャラにしたいというところ。
この手の訴訟は最終的には和解して、クロスライセンスを結ぶというシナリオだね。
有機ELのほうでsonyに訴えられてるから、クロスライセンス狙いのいちゃもんっぽいと どこかで読んだ
>>694 モタスト3のデモをプレイしてみたけど、そのSSみたいに綺麗じゃないよ。
MLAAのおかげでエッジジャギーは目立たないけど、なんか常にノイズが発生している感じでザラっとした画質だね。
出力解像度は1080pだけど他の1080pタイトルのような高解像度感は無いかな。
721 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 04:40:28.50 ID:L1M6Vrfv0
モタスト3の絵とMLAAは相性悪いんでないかな。 それにしてもモタストはどんどんどーでもいい方向に退化してってんな、3もパスするか。
MGS4は満点付けたIGNやら海外だといまだ今世代最高峰に挙げる程圧倒的だからねぇ 箱に足引っ張られたライジングが越えるのは到底無理
モタスト3はライトすぎる出来 ウリの破壊表現も劣化スプリットセカンドの域を出なかった
売りと言っても売れてないからな。 生き残りをかけて新たな方向性を模索せざるをえない。 リストラ候補筆頭だっけこのシリーズ。
馬鹿が稀にスプリットセカンド持ち出すけどあれは無いわ 車体破壊ゼロだからなw
クラッシュ確定時にバラバラになる程度だったね
スプリットセカンドwwww、アホすぎて痛い
スプリットセカンドはムービーとかで見てると凄いんじゃないかと思ったけど、体験版やって逆の意味で凄すぎた・・・
プレイヤーが自分で破壊できるスプリットセカンドと違いモタスト3は完全固定だからな まったく足元にも及んでいない
殆どイベント破壊だろsplitsecondはw
モタスト3も前作からすればかなり進化してるんだけどな ただ他のレースゲーの進化に追いついていけてない感じ SCEファーストというぬるま湯の環境でつくられたものと ワールドワイドでの過酷な競争環境に置かれているものの差が 露骨に現れてしまった印象 まあPS3だけでつくれという性能上のハンデがあったのは分かるが
splitsecondもクラッシュデモやら一応車体破壊実装してた様だが 672pの劣化箱版が既に悲鳴上げてたからゲーム実装は断念したんだろうね
>>732 朝早くから活動開始ですか。
他にやることないんかい
寂しいから煽ったりするんだよ
総合電機メーカーの特許紛争は結局最後は和解して終わりっていうのが一般的なパターン どうせ、LGが対等な条件でソニーとクロスライセンスしようとして断られてこじれたパターンじゃね? どうせ、ソニーにかなり有利な条件でクロスライセンスになるんだろうけど
>>732 競争に敗れて終わっちゃったもんねBizarre
「MSがPS3ハッカーを支援」って話を無かった事にしたいから 被害者面するための自作自演 裁判でもねーのにわざわざ金額まで発表する必要無いはずだし そのうち「ハッカーが謝ってきたので許した」とか言い出しそうだな
MGSRもPCと箱だけでいい、低性能低機能PS3足引っ張りすぎ
Liveってポイントハックで実質無料らしいね ソフトも無料だしゲームするなら360!
ハッカー訴えたソニー批判してMS持ち上げてた李さんはどうすんの?
ハッカーは保護する。 クラッカーは訴える。
本当にここのGKは阿呆ばかりだね ハッカーだから訴えたとかそういう話じゃない それを悪用した悪人だから訴えたというそれだけの話 ソニーのは単に技術を開発しただけで訴えられた全く別の話
李とフォルツァ覚悟しとけ
サンタモニカ新作つくってるみたいだな ブリザードのスタジオの大ファンですみたいなこといってたがそんなかんじのゲームつくるのか まぁGOW3同様クソシナリオ+ゲーム性だろうけど・・・
>>744 ハードの解析は自由というのと、有価対象のMSポイントを生成するのとでは違うわな。
同じように考えている
>>742 がアホかと。
>>732 唯一進化してるのは背景の物理演算対象ですらないオブジェクトの物量というのがな・・・。
この手のゲーム内容ならロンチに発売されたFlatOut以下では駄目過ぎるだろ。
749 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 12:46:57.08 ID:0vOMHjes0
>>747 車をカスタマイズするのも、盗難車を売るのも同じ犯罪という理屈なんじゃねw
風説流布、無断画像使用、営業妨害 もう今の体制では見過ごされないよ 警告はしたよな
モタスト3ダメだなw スプリット・セカンドのがゲームとして良く出来てる 独占で作り込めるのに車内視点すらないし。いい加減このゴミスタジオ切り捨てろよ
地震がひどい事になっとる・・・ 震度6のエリアがここまで広いって初めてでは?
>>751 KZ3といいエフェクトにばっか注力してゲーム性ないがしろにしてんだもん仕方ねーよ
上からゲーム性捨てて画に力入れなさいって言われてんだろどーせ
まーた訳の解らんこと言ってる上に 決まって「上から指示」だもんなあ やっぱり全体を叩きたいから無理やり感がひどいww
>>754 GT5といいKZ3といいMSといいアンチャといいなんで詰まらんゲームばっかなん?
GT5、KZ3、MS3ときたら、次のなかったことリスト入りはインファマス2かなあ(レジ3もマルチプレイ動画みたらやばそうw) あれ1の時点でmapくそ狭いしポップアップ酷すぎで ゲームとしても同じような時期にでたプロトタイプ以下の出来だったし たのむからもっとおもしろいゲーム作ってくれSCEはw
ID:YOkSVUpk0
モタストは技術的に見るとCSレースゲーで一番だから煽った瞬間に即ブーメランがくるね
(キリッ
ちょっと前までGT5が一番だったのに 早くも切り捨てられたなw
>>753 ゲーム性の話がしたいなら別スレいけよ。スレタイも読めないのか?低能
アンチャプレイヤーの多い俺らゴキ民は倒壊とか落下とか慣れてるから余裕 ・・・・・・な訳ない
トータルの物量も込みで制作としてポリ>エヴォだけど 純粋にレースゲーで比べたらモタストが一番高度な事をしてるだろ
ネタに出来る事と自重すべき事との区別も付かないのか、このアホは。
さすがに単純にバラバラになるよりは GTの破壊の方が上な気がするけどな あとGI関係も
ゲームどころじゃないだろ、今は
さすがにアンチャネタは不謹慎すぎるわ
>>767 GTは酷いだろ
影とかフォトモードでも諧調低すぎだし
李に不謹慎という感覚があることが判明、学会に報告しよう
192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:10:40.77 ID:SRj5GooQ0 [2/8] ゴキは死滅しろ それ以外の人たちにはお悔やみ申し上げます みんな助かるといいね! 325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:14:05.15 ID:SRj5GooQ0 [3/8] いけ!津波!ゴキをやっつけろ! 429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:17:12.55 ID:SRj5GooQ0 [4/8] 神様ゴキブリだけ選別してころしてください 得にはちまとその信者を中心にお願いします 505 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:19:24.61 ID:SRj5GooQ0 [5/8] なんだよもっと地震頑張れよ! 普段デカイツラしているゴキを一網打尽に出来る絶好のチャンスなんだぞ… 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:33:12.81 ID:SRj5GooQ0 [8/8] 俺は別に災害を楽しんでいるわけじゃねーよ ゴキだけ、ゴキがこの世から死滅することだけを願っているだけ その他の人にはこんな不謹慎なこと言うわねーよアホ マジかよ糞虫基地外じゃん
なりすますにしてもやって良いことといけないことがあるだろうに
影はしゃーないだろ 他のゲームも多かれ少なかれじゃぎってるし、 今世代のメモリが少なすぎることが原因(アンチャ3の動画もセルフシャドウはジャギってる)
775 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 18:13:37.54 ID:WrNnep7X0
現実の話になるといつも煽るか逃げるだけなんだな
ゼンジーのレグザが…
779 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 20:51:32.93 ID:75ShNgDD0
>>777 ゼンジって東北に住んでるの?
だとしたら、そうとうダメージ食らってるだろうな。
自分も大事なAV機器は地震の被害を食らわないように対策しようと思ったよ。
>PS3の時はハッカー擁護してたMS…… 恩を仇で返されたのぉ
ゴキブリはハッカーとクラッカーの区別もつかないんだな
ばらまいたやつ自体はそれ使って生成したわけじゃないんでしょ おんなじようなもんだよ どっちもばらまかれたモノ使って被害が出てるんだし
何が同じなのか分からない 完全に犯罪の幇助じゃん コンピューターテクノロジーという点でしか同じではない
自分たちだけ割れ被害合ってるのは割りに合わないと思ったんじゃないの? 真か嘘かハッカーに企業スポンサーついてる場合がある いろんな意味を含めね
785 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 21:26:07.30 ID:YhfZYj9f0
>>783 PS3のも盗んだ技術の犯罪で成り立ってたんだが
786 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 21:27:10.40 ID:GgwY3IDk0
xbox信者は荒らすしか出来ないのか?
全く幇助に相当する部分がないんだが
モノホンのハッカーは geohotやWikileaksみたいなやつらをどう思ってるんだろうな・・・
リバースエンジニアリングの法的規定がふわふわで宙ぶらりんな状況って言う認識はあってる?
>>788 歯牙にもかけてないと思う
ホンモノは、
1.穴を見つけたらメーカーに教える
2.穴を元にメーカーを揺する
3.誰にも言わず自分で楽しんで満足
4.学会で発表
どれかだろ
>>789 というよりフェアユースとかあるから知的財産の保護自体が結構宙ぶらりん
まあ有体物なんかに比べて元々所有の観念が薄い部分だからそれに適合しているといえばしている
792 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 21:42:08.51 ID:qT+hK2uW0
>>788 モノホンのハッカーは、マジで犯罪者だよ。
軍のコンピューターいじったり、政府のサーバから機密文書を盗んだり、マジでテロリストレベル。
>>792 それはハッカーっていうかクラッカーじゃないのか
それはWikileaksみたいなやつらじゃあ?
>>785 ハッカーは親切にもPS3ユーザーにPS3のセキュリティホールを示し、注意勧告してくれた。
チートツールやクレカデータを悪用するのがクラッカー。
悪いのはクラッカーと対応する技術の無いソニー。
ハッカーと言う名の免罪符w
>>749 >ハッカーは親切にもPS3ユーザーにPS3のセキュリティホールを示し、注意勧告してくれた。
こんなことやるやつが
>Contact me
なんて言わないわな
>>797 ゼンジー、結構慎ましい生活してるなぁ。
台所の大きさで家の大きさって見えてしまうし。
日本で一番有名なCG技術系ライターなのに。
ご無事で何より チッ
>>767 モタストはリアルタイム変形やってるから、GT5と同じ
で、変形具合もGT5より派手で豪快に壊れる
ゼンジーって既婚者なのかね。
>>778 PSWへのハックは正義のハック、
MSへハックする犯罪者とごっちゃにしないでください
チカニシの襲撃対策か
技術を単に開発したことと技術を悪用したこととを分けて考えられない低脳
MSの方もばらまいただけでしょ
>>800 こいつはただ有名なだけだろw
インプレスがまともなら直接仕事してるPGやSEに相当の金を渡せばいい
IT業界でこんなちょろい副業依頼は断る奴はいない
理系のPGやらSEがわかり易い記事書けるかって言うと……
ライターって職人芸だからな……。一朝一夕で書けるようになるもんではない。
ある分野に精通してるって事と、それを上手く他人に伝えられる教えられるってのは別だべ。 後は、専門的になれば成る程、分野的には狭くて直ぐ隣の人間がやってる事すら良く分かってないなんてのもある。 今のゲーム技術ってあまりにも広くなりすぎて、全ての領域を把握してる本職とやらも存在せんだろ。 ある意味、何の専門家でもないライターだからこそ、広く浅く全部を見れるって部分もある。
まぁ芸風だよな6年連続MVPともなると いかに歪めて印象操作し伝えるか
正確な記事をかける人が必要なんじゃなく、 アクセス数を稼げる記事をかける人が必要なんだよ そういった世界で生き残ってるってことは、ゼンジーの記事はそれなりにアクセスがあるんだろ なにを記事にするか、記事タイトルのつけ方、とかそういったセンスが問われる ゲームグラフィックに関心のある人に読んでもらえるテーマを取り上げて、それで記事を作って読んでもらうっていうのが重用
頓珍漢な事書く奴より各会社や制作持ち回りで解説したほうがいいだろ? GDC等でやってるプレゼン内容をそのままだせば問題ない 国内のゲーム関連の報道で駄目な所は雑誌社とライターの意向が第一なところ 技術系の記事でさえ主観や妄想が入りすぎてる
ただの技術情報だってそれを一般にある程度わかり易く書くには文才がいるんだって
PS3のセキュリティーに関しては、Cell(SPE)のセキュリティーさえ破られてなければ、対策可能 だけど、ブートシーケンス大幅変更・セキュリティーシステムの変更がいるので、ふつうのバージョンアップと違って 時間がかかるっておれが1月初頭にいってたけど、その通りになったな しばらくいたちごっこ繰り返して、最終的にはCellのセキュリティーさえ破られなければ SCE勝利で終わるんじゃね?
>>811 有能なエンジニアや学者は、大抵文章も分かりやすいぞ。
まとめ 気分良くPS3持ち上げてくれないゼンジーは糞!
>>820 学者に関しては、論文の書き方や社交も能力の一つなので、文章がわかりやすくないとダメだね
業績だけで評価されるなんて本当の少数のみ、多くの人は文章や社交が重要だな
エンジニアに関しても、メディアとかに頻繁に出てくるようなエンジニアに関しては、
文章や社交性も重要だからイエスだけどな
ハゲの話はどうでもいい
文才の話ならぜんじ・後藤両氏失格じゃないかw 肝心の技術情報を伝えれないじてんでライターとして前提が崩壊してるだろ
>>821 任天堂・MSの情報すら間違いや妄想が多いがお前はそれでいいのか?
それにしても煽るやつらってこことPS3マンセースレだと言っているわけだけど そう思うならそれはそれで放置してればいいじゃん。 なぜわざわざ否定しにくるのかね?このスレがゲーム業界にとって重要なスレだと思ってるのか? それともここを抑えればなにかいいことあるのか?
ゼンジーの記事はわかり易くて好きだなぁ。 その技術の方針、メリット、デメリットをちゃんと押さえて説明してるし。 業界での顔も広いし、地位は磐石だろうね。 たしかに、詳細技術については別途調べないといけないところもあるけどね。
829 :
828 :2011/03/12(土) 12:42:05.13 ID:zQ2nVr890
>>826 マンセースレというほど賛美レス一色でもないのにな。
アンチ的書き込みは全部自演だからそう見えるのかねぇ。
kz3は北米でもアカンかったか。ゲリラ糞すぎるw 何度やっても凡ゲしか作れないw
PS3マンセースレはゲハの、いや、ゲーム業界の歪み 俺たちが正す
いったいこの阿呆はジャンプがどれほど高度なことだと思ってるんだ? 単にやるかやらないかの問題だけ
ジャンプとか本格的にやるならシャドウラン位までやってほしいところ
ネットで李構うより現実の方が興味深い
人間もどきのGKは電気使うな
>>833 が言いたいのはジャンプが無いからどうのじゃなくて
>単調2Dマップだね…
この部分だろ
更にテクノロジー関係ないなw
>>833 マルチ対戦のマップか、なんかえらく広いな。
この出来ならKZ3のマルチプレイより良い出来なんじゃないかな。
なにが不満なの?
水面が恐ろしい テッセレーションでここまで出来るのか
MSが箱○の修理丸投げしてる福島のフレクストロニクス、福島原発と横一線だ
>>842 水がテッセレ-ションなのかはともかく、ああいう視覚的に寂しくて負荷が少ない場面で技術デモ的なことをやるのはいいアイデアだな。屋外の描写は相変わらずだが。
>>844 確かに屋外も凄いよね
大抵のゲームでは直接光が強いから他はないがしろにされてるけど
ちゃんとGIされてる
屋外であれほどの物が出来るとは正直驚いたよ
>>845 届かない
下手したら放射能汚染されて返ってくる
>>847 FALLOUTリミテッドエディションになって戻ってくるか
まぁ、フェイスプレートのバネの破損だから我慢するよ
>>841 狭いじゃん、バッドカンパニーの方が全然広いよ
バッドカンパニーってw
>>834 pはほんとバカだな
ジャンプできないということは作り込みに手が抜けるだよ
見えない場所を完全にカットできる。見えない場所は作らなくていい
ジャンプできたからってどれだけ視点が変わるんだよw 視点固定のGooWを持ち上げてる奴がよくもまあぬけぬけとそんなことが言えるわw
GOW3は動いてる範囲も描画してるものも凄まじいし
まぁギアーズ3は確かに動いてる範囲も描写してるのもすさまじいな いまどき固定視点+クソシナリオ+糞なゲーム性のSCEAサンタモニカスタジオのゴッドなんちゃら3とは大違いだw
>>833 相変わらず影の落とし方がめちゃくちゃだな
ゲームだと割りきって作ってるのかもしれんけど
>>852 その微妙な高さでも作り込みは大きくかわるんだよそんなこともわからんのか
ジャンプで視点がうんぬんいってる人がいるけれど ギアーズは死んだら自由にカメラが動かせるようになるだろ?
変わらない そもそもジャンプすることを前提に作ってる訳だし ジャンプ無しで見える部分を作り込むのと何ら変わりない
>>851 ギアーズは「照明の当たってない黒い部分は最小限の黒のローポリにして負荷下げてます」
ってクリフが言ってたから今回もそれでしょう
どんなゲームでもポリゴンを全てのオブジェクトで均一に作ってる訳じゃない それを開発者が言うか言わないかの違い KZ3だって便器とか驚くぐらいカクカクだからねw
見えないところ豪華にするのは単なる馬鹿だろ。 ジャンプしたくてグラ品質が下がるならそれはジャンプした方が悪い。
ギアーズはいろいろと制限しないとグラフィックを維持できないのは今に始まったことじゃない。
GKがギアーズはとか言っちゃう阿呆なのは今に始まったことじゃない
目立つところもショボイのがギアーズ
あらを探して目立たせようとするのがGK
探さなくてもアラだらけのギアーズ
868 :
名無しさん必死だな :2011/03/12(土) 21:19:56.49 ID:bFS4NCam0
>>863 それは同じGOW3でも、ゴッドオブウォー3の事だろw
ギアーズって書いてるだろ
>>863 そうだね、アンチャ2とかGoW3とか別に今に始まったことじゃない。
GDCAも取ったGoWを舌先三寸で貶そうとはたいした心意気だが 無謀だなw
872 :
名無しさん必死だな :2011/03/12(土) 21:22:54.72 ID:EhAcRvF+0
つまりいろいろと制限すればグラフィックが良くなるのは当たり前と言いたいわけか。
>>871 GDCAとったのはGOW2じゃなかったっけ?
http://gs.inside-games.jp/news/270/27055.html GDCでは素晴らしいゲームプレイ映像で話題の中心となったBattlefield 3。
そのプレゼンテーションでは、新エンジンFostbite 2やアンチエイリアス処理SRAAなど
ゲームに搭載されている最新の技術が多数披露されましたが
さらにGDCで公開されたスライドイメージでは
新たな3Dレンダリング技術“エクスプリシット3Dレンダリング”が紹介されています。
“エクスプリシット3Dレンダリング”は、それぞれの目に独特なフレーム描写を行う
3D立体視の為のレンダリング技術で
利用することで通常の2Dプレイ時のグラフィックと
同等のクオリティで3D立体視プレイが可能になるそうです。
搭載が予定されているのは今のところPC版のみで
コンソール版への搭載については今回のスライドでは言及されず。
またPC版でも、機能を利用するには、3D表示に対応した
NvidiaとAMDの最新のグラフィックカードはもちろん
3D対応モニターも必要になることが予想されています。
まだまだ新しい技術が出てくるね。 おもしろい。
今世代、長いけど絞り尽くすがゆえにいろいろな技術が出てくるね
まだ四年目だけどな
というか全世代がPS2だったから技術が発展しなかっただけでしょ 箱とかPCで開発してた所はHD機になってからも飛躍してるし
ギアーズの描画範囲すごいね 低性能なPS3じゃ無理
GDC2008でクリフがわざわざ言及したのは「暗(黒)すぎるだろwwww」ていう突っ込みに答えただけ 明るい所にあるオブジェクトさえデザインと称してローポリ使って負荷を下げてる
オブジェが少なくてスカスカなのを描画範囲が広いと
883 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 09:59:22.70 ID:52TX6ode0
>>881 KZ3の場合、障害物で広い範囲が見渡せないだけでスカスカなのは同じだぞ。
KZ3のマップは縦もあるから高いところのぼりゃ広い範囲見渡せるぞ 見渡せないのはジャングルとクレーターくらいじゃね
LODバリバリのKZで描写範囲とか意味ない
>>883 頭悪すぎで笑えないw
よくそのレベルの知識でここに特攻してくるなw
>>884 その見渡せる場所へ行く事はできないがね。
888 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 10:19:27.21 ID:GOxH3XUw0
>>884 今はマルチマップの話をしている。
キャンペーンはGoW3が発売されてからにしてくれ。
ドーム状のステージにリスポン通路と連絡口があるだけのマップの何を話すんだ
>>889 そういうマップの方が誤魔化しにくいよ。
カリングが利きにくい。
正直、現行据え置きの技術革新は頭打ちでしょ。 その頭打ちの環境でいかに表現するかの勝負ってだけで そんな事より、携帯機の話をしようぜ
>>892 頭悪すぎで笑えないw
よくそのレベルの知識でここに特攻してくるなw
ギアーズはLODしやすいように平面にしてる。瓦礫表現もテクスチャでやりきってるし。 UT3の方がポリゴンは多いでしょう。
hordeのAIとか改善されるのかな。 2のときは目的地に到達できないAIは消滅させてたりしたし、遠距離でやりあう機会があまりなかった。 それともマップ側で対策か。引っかかりにくいように完全に円か四角にオブジェクトを配置するだけにするか。
>>882 低性能糞箱ではとても実現できないレベルだな。
>>888 マルチの話をしてるんだが…クレーターはマルチマップの名前だよ
つーかジェットパックで飛び回るとこもあるのに見渡せないって何よw
【論説】 「腐れ自民党どもが!貴様らの悪政が悲劇招いた。民主党批判の資格なし。人柱隊作り原発に突入せよ」
…美味しんぼ・雁屋哲
・福島第二原発でも、冷却水が止まってしまったという。
福島第一原発に続いて、非常事態遷化が出されたのである。
しかし、はっきりしておきたい。
地震は天災である。
だが、原発事故は人災である。
過去の自民党政権の遺産である。
自民党の現議員たち・前議員たち・元議員たち、総出で福島冷却水問題に当たれ。
本当に国を思って原発を建てたのなら、今こそ自民党人柱隊を作って福島原発に突入せよ。
今の民主党政府の取り組み方を批判する資格はお前たちにはない。
分かっているのか、この、腐れ自民党どもが!
貴様等の悪政が今の悲劇を招いているんだ。(抜粋)
ttp://kariyatetsu.com/nikki/1340.php
>>879 描画範囲すごいwwwwww
PS3でも余裕で出来ますよww
>>899 PS3でそういうゲーム無いじゃん
視点固定のゴッドなんたらが精一杯のPS3じゃ無理ってことだべ
今にも原発がどうかなりそうな時に、平常運転で信者論争ってお前らいっそスゲーな。
ゴキブリは放射線ぐらいじゃ死なないから関係ないんだろw
ギアーズってレジとかヘイローと同じタイプの影生成か? もしそうならアンチャとかKZとかのまじめに影やってるゲームと比較したらハードル低いよな 逆にアンチャとかで影をギアーズレベルの実装にしたら相当ポリ増やせる(=遠景も描画)だろうね まぁレジ3と比較するのが正しいと思う
905 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 15:32:23.41 ID:jxNcWHNq0
キルゾーン3みたいな色あせた糞グラゲーと比較されてもな。
906 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 15:44:39.01 ID:o5otjmub0
>>901 このスレの人間なら明日地球に巨大隕石が衝突するとしても信者論争してるだろw
>>901 そういうのが心配な人はニュース板に行ってるから。
ゲハでそれを求める方がおかしい。
>>906 人類は最期まで争いをやめなかった・・・か
こいつらも人類にカウントされるの?
豚やゴキプリだから一頭一匹で数えられるべき
>>906 宮城県の水没地域に居た人の中にもテクスレの住人がいたということ?
914 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 22:35:11.80 ID:tuFnZc6S0
915 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 22:57:24.78 ID:bRmriQ1Q0
この映像なら見たけど他の人はとっくに高台に避難してたんだよな。 なんでこのおばちゃんはもたもたしてたんだろ、津波が自分の都合を考えてくれるとでも思ってたんだろか。
917 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 23:09:11.10 ID:e+50RiAH0
災害対策の物理シミュレーションソフト出せよ
>>916 なんでもごり押しして相手を退かせて生きてきた感じの人って時々みかけるよね、自分を中心に世界が動いてるとでも考えてるぐらい。
阪神・淡路大震災で助かった人はわりと謙虚な人が多くてわががま言う人はほとんどいなかった。
こういうのはノアの箱船みたいなもんで神様が善人を篩にかけてるのかなと思う時がある。
おいおい。おばちゃんの悪口いうのやめろよ・・。滅茶苦茶いい人かもしれんだろ。
お、TDU2そろそろ発売か?
>>916 まあ自業自得だよね
あんだけ凄い地震あって津波くるまで数十分あったのににげないんだもの
>>923 モタスト、ただでさえリアルなのに、GIまで加わったらどうなるんだ・・・
すげぇ楽しみ。
国内じゃPSPvs3DS、海外じゃスマフォvs3DSか 3DSには火力が足りないな
>>923 静的な物体に対する間接光表現ってのは全て事前計算で焼き付けて置く事が出来るから評価には値しないよ。
影の中でも車を動かしたらきちっと陰影が変化して、周辺にも遮蔽影が出るGTみたいな事してない限り。
931 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 13:51:20.36 ID:l8kWKe+M0
研究して絞りつくすが故にカタログスペック以上のことがときに実現できてしまうことが ゲーム機の面白さ。 いくらでも性能上げられるPCとの違いだな。
932 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 14:13:22.33 ID:Nh8RNXoB0
933 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 14:26:22.54 ID:0LFwQ2to0
>>931 飽くまでも7600GSの範囲内でだけどな
ゲームがどれだけリアルな映像を描こうとも、今この日本の住民が感じてるリアルな危機感には及ばないな。 何時爆発するか分からん時限爆弾の解体作業を見てるなんて。
モタスト発売延期おめでとうございますwww 絶体絶命都市4にいたっては発売中止だけどGKどうすんのww?????
あの出来で発売とか無理だもんな
938 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 16:35:34.71 ID:U4CsDCd10
kinectお笑いツアー延期wwwwwwwwwwwwwwwwww 今から笑わせなくて良いのになwwww
>>924 デモ版プレイしてみた上で言ってるならギャグとしか思えん。
>>936 絶命都市を今のタイミングで発売はヤバいよな、タイムリー過ぎる。
941 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 20:39:56.50 ID:iJFTzi6h0
モタスト3はどうせ発売しても、また爆死だろ。
なんか2ちゃんの進行がずいぶん遅くなったよね、やはり被災者が多かったし東北電力の発電所死亡でパソコンもネットも使えないんだろうか。
943 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 20:49:41.58 ID:s5a3dwuZ0
一応携帯は使えるんで書き込みぐらいはできるところもある。 しかし充電出来ない状況なんで無駄な書き込みは出来ないだろうな。 手回し充電器付きラジオも配られているがラジオでの情報収集がメインで携帯の充電にはなかなか使わせてもらえないし。
>>940 延期せずに出してたら地震前日だったんだよな
そういやipad2が週末だけで100万台近く売れたとか
947 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 00:28:32.23 ID:CK/YjZvM0
>>945 阪神・淡路大震災の時もそうだけど、こういう災害があると携帯ゲーム機とかよく売れるみたいね。
据え置き機は動かせないからな、初代ゲームボーイは戦場で大活躍だった。
こういう時こそ任天堂がDSとか大量に寄付すればいいのにな。 PSPgoはDL環境が無いと役立たずで送られても迷惑以外の何者でもないがw
面白いと思った?
PSPGOはどこに持っていってもゴミなのが改めて浮き彫りになったなw 原発の設計より深刻な問題となっている。
952 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 00:59:28.10 ID:aIlQOnAh0
旅行に行くときにゲームをいくつか持って行きたいからカードタイプが一番いいやね。 ネットインフラ前提だとiPodみたいに何百もセーブ出来るようにしないと不便でしょうがない。
震災とかあると携帯機はバッテリーの保ちも重要だとよくわかる。 DSあたりが稼働時間の限界じゃないかと思うんだが、3DSもNGPもいざというときは役に立たないような気がする。 ゲームボーイアドバンスあたりが一番バランスとれてるんじゃないかな。
954 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 01:05:20.89 ID:0x9m2mfe0
>>947 うちも大阪の親戚に携帯ゲーム機をプレゼントしたら喜ばれたよ。
仮設住宅を初めて見たけど、ほんと何にも無いんだよね。
仮設住宅に来てるのは電気だけだね、ただしIH機器は使えないが。 調理はカセットコンロ、水は給水所からもらってくる。 楽しみといったら携帯TVやラジオ、携帯ゲームぐらいなもんかな。 あまり荷物が多くなると仮設住宅が減って移動させられる時にめんどうだし。
956 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 08:24:40.55 ID:X6Fb2c6y0
愛知県なんでホムセンに売ってる災害時持ち出し袋を買ってきた。 防寒シート・ラジオ付き手回し充電器・携帯食料と水、今回の地震に必要なものがすべて入っているのは凄いと思った。 これにDSiがあれば完璧。
李とゴキブ李が被災してますように
いつも30分の通勤時間がきのうは4時間もかかったよ。 携帯電話でネットやゲームやるとすぐに電池切れるからネットができて長時間プレイできる携帯ゲーム機が欲しくなった。
アンドロイド>>>iphone
960 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 08:56:26.76 ID:k5Ox4Q960
明日は東京へ出張だからDSL持って行ったほうが良さそうだな。 通勤ラッシュが少しは緩和されてるといいんだが。
>>949 PSPgoもせめてカードタイプならどうにかなったんだろうなぁ。
使うかどうかは別としてスロットぐらいは欲しかった、なぜか肝心な部分がいつも駄目なソニー製品。
>>949 ,961
ゲームインストールして送ればいいじゃん。馬鹿?
DSだってPSPだって本体だけ送ったら意味がないだろ
まあ今は電気がつながればネットもできるけどな
963 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 10:10:42.30 ID:9AIihzPj0
おめーら節電しろよ、PS3なんてもってのほかだ オレはi7-990X@5GHz+GTX580 3-way SLI積んだPCを 60インチブラビアに繋げてCRYSIS2をやる
携帯ゲームって所詮暇潰しなんだよね。 据え置き機みたいにやりこもうとか微塵にも思わない。
最近、李らしき人が来てないところを見るとマジで被災してそうだね
コピペ倉庫が更新されてるから他で活動してるんだろう
チョンは巣へ帰っただろ
>>965 メクラか?ID:XfIz5g5uPとか明らかだろうが
お前みたいなメクラが永遠と馬鹿とダンスしてるんだよ
971 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 11:21:54.00 ID:tjCB4gV/0
津波を起こしてまでソニーを阻止するなんてさすがにMSは汚すぎるわ、完全にあきれた。
>>969 もう、どの書き込みが李なのか特定するのもめんどくさくなってきたのか、別に特定する気もないのかどちらなんですか?
>>962 宮城県の原子力・火力発電所すべてが使用不能なのに何言ってんの?
回線も無線・固定両方とも壊滅してるし。
974 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 11:28:16.29 ID:KUWyOlSh0
>>962 カードタイプならとっかえひっかえ遊べるからだろ、カードだけなら小さいし大量に送ればいい。
これから1ヶ月以上避難生活の人が大勢いるのにインスコしたゲームしか遊べないからPSPgoはゴミハードなんだよ。
PSPは完全に品薄だし、PSPGOは役立たずハードだから必然的にDS系が喜ばれそうだな。 風が吹けば桶屋が儲かるじゃないが、地震が起これば任天堂はウハウハだよな。
>>973 原発は福島だ
俺の家族が仙台にいるが電気は通ってる
ネットも携帯も使えるからSkypeで連絡とってるわ
そもそも携帯ゲームが必要って話は長い避難所生活の話だろ
>>974 物流が壊れてるのに食料や水の代わりにゲームのカード送るのかよ
ふざけんな
本体一度送るだけであとはネット回線の方がよっぽど被災者向きだ
被災者をダシにゲーム機を煽るクズを相手にするなよ
>>976 宮城県の電力復旧状況は現状全体の10%に過ぎんよ。
原発は宮城にも2ヶ所にあるが現在自動停止中で、そのうち1基が東京電力がピーク時に使う電力の補助なので輪番停電する事になった。
うちの会社系列の店が宮城にあるが停電中で携帯電話がかろうじてつながる程度だな。
テクスレ住人なら、もう少し調べてから書き込まないと恥かくぞ。
980 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 11:50:57.98 ID:H+bcR91n0
原発全部壊れた 漏れてる 痴漢死ね こんなときにまだソニーとかPSとか言うか うっとうしい
981 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 12:15:13.57 ID:9AIihzPj0
ゴキブリ狂ってやがる、SCE共々全員死ね
やっぱ、ID:9AIihzPj0みたいなアンチは日本人じゃないのがよくわかるわ
983 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 12:26:09.52 ID:9AIihzPj0
ID:1eqiIhxv0はキチガイチョニ-信者か・・・どうりで日本語が通じないわけだ
日本がえらい事になってるのに、おめでたい奴らだな。 もう死ぬまで煽りあってればいいよ…
ソニーの工場も被害受けたみたいだね、白石といえばBDのピックアップ部品を作ってるけどPS3の生産に影響あるんかね。
986 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 13:46:33.14 ID:b2X21UMj0
>>979 見れない・・・。
発電所がほとんど停止してんのにどーやって復旧させるんだろ。
ソニーはもう本社が外国になるんじゃ無いか。。
>>985 内製にこだわらなければ他から調達するだけだな。
コスト的には不利になるが今さら値上げは出来ないから逆ザヤでまたつくるだけ。
>>985 場所的に津波の影響は受けてないだろうけど、
電気や物流、納品メーカーが復旧しない限り無理だろ・・・
俺の会社でも関西以東への配送は保証できないって運送会社からFAXが来てた
991 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 15:42:35.06 ID:6k301Ecr0
火力発電所は1階部分の浸水と瓦礫を撤去出来れば復旧できるそうだ、それでも1ヶ月ぐらいはかかるかな。 問題は東北電力の発電能力の60%を占めている原子力発電の方、ダメージの少ない女川は物理的に復旧できるだろうが 福島原発がメルトダウンに至れば原子力発電の安全性を再検討する事になり、ダメージの完全把握が出来るまでは凍結だろうな。 仙台に供給している発電所は以下の3ヶ所、火力発電だけだと大口の工場向け電力の配分まではいきわたらないだろう。 女川原子力発電所(出力217.4万kW、宮城県石巻市・女川町) 仙台火力発電所(44.6万kW、宮城県七ヶ浜町) 新仙台火力発電所(95万kW、宮城県仙台市宮城野区)
宮城福島の原子力発電所は3年は再開できんだろう 物理的にできたとしても住民との合意形成の問題で
994 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 15:59:36.48 ID:M8TIbYz50
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しょぼい2000万wwwwwwwwwwwwwwわろたあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうえううぇwwwwww
ブラーの精度低すぎ ライティングがしょぼすぎ ブルーム無し PS3版の劣化だな
>>965 ほら、来たぞ
ID:+fhdv08LP
999 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 16:35:14.58 ID:fvYBMco00
ギアーズ3が凄すぎてワラタw しかもまだβの段階w テクスレがゴミのようだwwww
1000 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 16:36:21.25 ID:fvYBMco00
1000なら ゴキブ李輝明 津波で死亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。