【ハード・業界】次世代機テクノロジー561【板】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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前スレ
【ハード・業界】次世代機テクノロジー560【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298984674/
2名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 19:47:38.52 ID:3PROoyhC0
3名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:01:34.65 ID:eFoPkBx40
大手カジュアルゲームメーカー:「NGPは最初から死んでいる」「3DSは子供だまし」
http://www.kotaku.jp/2011/03/ngp3ds_doa.html
まずソニーについては...

「PSPはもう終わってますし、新しいの(NGP)も最初から死んでます。」

何万ものアプリが幅広い価格帯で揃っているApp Storeのラインナップに
ソニーが対抗するのは難しいとヤング氏。非常に高いと言われるNGPの性能にしても、
「PS3と同じ体験ができるわけではない」と一蹴。それに性能は必ずしも市場で求められていないと話しました。

また任天堂はと言うと...

「個人的に3Dの部分は子供だましだと思います。」

それでも任天堂には強力な人気シリーズがあるので、3DSはまだ売れる可能性があるそうです。
4名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:07:36.91 ID:lqkfOP8Z0
>大手カジュアルゲームメーカー

ここ笑う所なんだろうな
GREEとかってことだろ
5名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:10:56.77 ID:IpTXRkTR0
6名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:11:05.95 ID:RAOEu31J0
http://www.computerandvideogames.com/288812/news/bleszinksi-applauds-sony-ngps-dual-thumbsticks/
Epic Games デュアルアナログに喜び
・NGPはあらゆるジャンルのゲームを携帯ゲーム機でプレイ可能にした。
・2つのアナログスティックがあることで、タッチスクリーンのデバイス(iPhone等)
 よりもシューターがプレイしやすくなるだろう。
 私はKillzoneやレジスタンスのようなゲームNGPならプレイできると思う。

Edge誌 NGPインプレッション
・現行PSPより寸法は大きいが厚みは薄い。
 信じ難いことに、これだけの性能がこの薄さに収まっていながら筐体から発熱を感じない。
・スーパーオーバルデザインと呼ばれるこの形状は、非常に快適であり、 頑丈で、高品質感がある。
・NGPのアナログスティックは携帯端末のアナログの中で史上最高と
 言ってよい。本物のデュアルショックを操作しているような操作感と精度の高さだ。
7名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:17:00.24 ID:3PROoyhC0
アメリカでもPS3の出荷が停止される可能性が
http://www.gamersdailynews.com/story-22618-Playstation-3-Shipments-to-be-Seized-in-US.html

アメリカの国際貿易委員会もLGが訴えたソニーによる特許侵害の調査に関して合意しており、
その対象となる特許は4件、製品にはPS3とブラビアが含まれている。
8名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:18:46.65 ID:iECPDVCqP
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA
つまりAA=アンチエイリアシングなのにMLAAはエイリアシングを検出出来ない
9名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:18:58.71 ID:zFP/WNPW0
さすがMSや。
10名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:21:29.85 ID:PaC6BqDg0
3D空間を移動するゲームは左右スティックの存在が
いかに重要かってことだな

11名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:29:37.06 ID:F75dH1Im0
早速Killzone3は無かった事にww
12名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:49:45.43 ID:iECPDVCqP
>>10
出力が2Dの時点で操作性以前の問題だけどね
13名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:12:49.60 ID:urP8UAg10
>>2
感化されて、ギアーズ3にも死んで覚える要素を盛り込もうとして試したけれどうまくいかなかったって
コメントしてたね。
14名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:16:33.52 ID:vtN2GsGw0
箱コンのスティックが痴称ゲームに向いているのは無かったことリストへ
15名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:27:12.94 ID:+ts4igK60
なんかWii2がプロジェクター付きになるとかって噂が出てるけど。
真偽はともかくとして、それって意味あんのかね?
16名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:31:31.76 ID:urP8UAg10
二画面で対戦とかじゃない?
17名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:35:37.26 ID:iECPDVCqP
>>15
勿論
ぱっと思いつくだけでもどんな物にでも映像を映せるからARとか更にリアルに出来る
たとえばジオラマを作ってそこにグラフィックを表示するとか
18名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:39:02.02 ID:lqkfOP8Z0
>たとえばジオラマを作ってそこにグラフィックを表示するとか

ジオラマを作らないといけないとか
そうとう大変だな

おまけに、投影というのは平面作用なので、
アクリル板でも用意しないといけないのか……
19名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:39:08.17 ID:urP8UAg10
プロジェクターだと、スクリーン相当の白に近い何かじゃなきゃ投影出来ないでしょ。
20名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:44:42.71 ID:ZsnhTcrIP
少なくとも、日本家屋じゃまともに使えないな
つうか、プロジェクターなんてそれ単体で云万するのに

実際に搭載されたら、電源切った直後にコンセント抜かれて、ランプ破損する奴が続出しそうだなw
21名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:46:03.10 ID:iECPDVCqP
任天堂のNと言うだけで何もかも否定しなきゃしょうがない人たちかw
22名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:48:36.05 ID:ZsnhTcrIP
最近の李さんはMS持ち上げ諦めて、任天堂の太鼓持ちばかりだなw
23名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:51:01.22 ID:lqkfOP8Z0
>>21
いや噂レベルの話しで、さらにその任天堂すら苦笑するレベルの噂を
にわか知識で擁護してるのが笑えるところだと思う
24名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:01:55.84 ID:iECPDVCqP
これを擁護ととらえてしまう時点でGKなのは確定だよねw
25名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:03:36.26 ID:QF3bp3Fd0
>20
あるある、プロジェクター初めて触る奴がそのミスするんだよなww
しかし任天堂・MSファンボーイは妄想しかないね、現実は全く見えてないのが怖い
26名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:04:49.00 ID:lqkfOP8Z0
>>24
ハハッ

15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21:27:12.94 ID:+ts4igK60
>真偽はともかくとして、それって意味あんのかね?(否定、疑問)

17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21:35:37.26 ID:iECPDVCqP [3/5]
>勿論(肯定)
27名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:17:46.24 ID:iECPDVCqP
疑問に答えたら擁護?
ハハッw
28名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:21:34.44 ID:lqkfOP8Z0
答えがおかしいから笑われてるのに
29名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:23:10.38 ID:iECPDVCqP
おかしいと思うこと自体がおかしいといってるのにw
30名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:24:54.12 ID:lqkfOP8Z0
31名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:25:55.34 ID:iECPDVCqP
笑えないレベルw
32名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:26:42.83 ID:lqkfOP8Z0
苦笑
33名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:34:04.62 ID:iECPDVCqP
あらま壊れちゃった
34名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:36:55.09 ID:lqkfOP8Z0
はい、ごめんね
凄いね、プロジェクターがついたWii2は、複雑な立体構造に
ARで何か二次元平面情報で投影できて、「勿論」意味があるんだよね

ごめんね、自分が間違ってたよ
35名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:41:51.04 ID:iECPDVCqP
単にプロジェクターをつけることにどんな意味があるかという一般論なのに
Wiiの話だと思っちゃうあたり相当症状が進んでるねw
バルサン炊くことをおすすめするよ
36名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:43:46.32 ID:mQp8sBeX0
>>20
いつの時代の人だよw
今じゃ手のひらに載るプロジェクターだってあるぞ。
37名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:43:52.16 ID:lqkfOP8Z0
その一般論もおかしいって言ってるんだけどなぁ

>複雑な立体構造に
>ARで何か二次元平面情報で投影できて、「勿論」意味があるんだよね

ここ、そうなの?
38名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:46:08.95 ID:mQp8sBeX0
>>35
手乗りプロジェクタ付けるぐらいなら出来ると思うが、部屋が真っ暗じゃないと使えないしなぁ。
プロジェクターを搭載する理由が思いつかない。
プロジェクターよりHMDの方がいろいろと使い道あると思うし、部屋の明るさも関係無いんだが。
39名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:47:55.64 ID:iECPDVCqP
HMDこそあり得ないだろw
ソニーが力を入れてるからって無理があるわw
40名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:48:56.20 ID:ovSxwN3n0
プロジェクターて結局レンズの解像度次第だから
小さけりゃいいってもんじゃない
41名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:49:50.19 ID:9TNPmzA10
>>39
まあ、無いとは思うがプロジェクター搭載というネタよりは痛い妄想ではないと思うぞ。
42名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:51:18.23 ID:iECPDVCqP
プロジェクター搭載は勝手に沸いてでた噂だろ
妄想とは別の話
43名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:51:38.61 ID:HJpmOXSz0
で、リビングぐらいの明るさじゃ全然見えないプロジェクターをどう使うの?
44名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:53:05.64 ID:lve2YUPW0
プロジェクター搭載だと昼間はゲームできんよなw
45名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:56:06.84 ID:iECPDVCqP
ワロタw
お前のうちには電気のスイッチと遮光カーテンはないのかw
Wiiは夕日に弱いとかいうとんでもないネガキャンを思い出したw
46名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:01:12.21 ID:P7op+A3H0
次世代Wiiにプロジェクタ内蔵とかいうネタ記事がなんでそんなにわだいになるんだ?
次世代機の噂がでてきたらかならず流れるガセ記事・ネタ記事の一つにすぎないのに
47名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:18:11.77 ID:wpWPc1c20
プロジェクタって100%ありえんってことだけはわかるw
48名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:24:18.08 ID:JkgN2EKj0
これが、任天堂の次世代機ではなく、PS4の話だったら、プロジェクタ搭載のような滑稽なものでも
手のひら返して、絶賛していそうだな。
49名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:26:13.48 ID:lqkfOP8Z0
>>48
ねーよw
50名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:28:05.99 ID:64/UjVkx0
ちなみに最新の性能指標は「ポコリン数」らしいな。

322 :名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:18:11.96 ID:BNOvGtbJO
豚が必死に3DSは8000万ポコリンにすり替えようとしてるのがウケるwww
51名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:29:19.20 ID:x3O6DVyC0
>>39
任天堂のバーチャルなんとかはHMDでしょ?
52名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:38:57.91 ID:GR6HL4xHP
HMDなんて名前付けるから売れないんだよ!
電脳メガネで売り出そうぜ
53名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:04:51.75 ID:lve2YUPW0
>>45
ヴァンパイアじゃないんで、遮光カーテンは無いよw
54名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:11:48.63 ID:EFV68O1v0
いや、遮光カーテンなら普通にそこらのホームセンターで売ってるだろ。
柄付きの奴が。
55名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:14:11.76 ID:6LnpiTvQP
真っ暗な中でゲームとかそれこそ一般ピープルは望んでなさそう
56名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:15:22.54 ID:6ftDbrP20
HMDならHeavyRainのARIみたいな事が出来るといいな
57名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:21:37.84 ID:VMRAziXX0
ドラゴンエイジ2 PS3版はMLAA使って劣化。
ゲーム中のfpsがとんでもなくガッタガタw

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dragon-age-ii-demo-analysis

ゴキブ李「MLAAで勝・・・ え? え? シラネ・・・・」
58名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:26:37.88 ID:VMRAziXX0
ドラゴンエイジ2 PS3版はMLAA使ってSS比較でも劣化。

http://www.lensoftruth.com/head2head/demo/head2head-dragon-age-ii-demo-screenshot-comparison/2/

ゴキブ李「MLAAで勝・・・   落ちぶれてスマン・・・・」
59名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:32:48.60 ID:Hm4jc1eC0
どうみてもQAAじゃん
eurogamerの中のうやつは眼科いけよまじで
60名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:37:56.38 ID:S+rmNSpIP
お前はそれプラス精神科とハローワークに行け
61名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:40:47.44 ID:1ZIC2sFh0
ドラゴンエイジ2はDX11 8xMSAAでも糞グラ
62名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:44:12.48 ID:VMRAziXX0
ゴキブ李「MLAA=QAA並みです。」

wwwwwwwwwwwwwww
63名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:46:39.55 ID:S+rmNSpIP
並ならまだ良いんだけどね
実際はジラジラ分動画では劣るという酷い有様
64名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:57:35.91 ID:Hm4jc1eC0
>the PlayStation 3 game seems to be using MLAA or a very close variant
or以降を訳してみろよ痴漢
seems to だしまだ確定したわけではない

>but PS3 looks smoother still with what seems to be an implementation of MLAA
PS3のが滑らかだってよw
65名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:59:56.38 ID:VMRAziXX0
どのみちPS3超絶劣化w
グラもだめ、fpsもだめ、ロードもだめだろうww
66名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:00:07.56 ID:WVeSnxLx0
李さんは英語読めないから
67名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:02:42.52 ID:Hm4jc1eC0
まあQAAの上位互換版ってオチだろうね
MLAAにしてはぼけすぎてるし
68名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:03:04.92 ID:VMRAziXX0
自己紹介はいいからw 

こんにちは ゴキブ李 輝明さん
69名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:18:44.79 ID:S+rmNSpIP
>>64
お前に面弾は付いてないのか?w
70名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:19:27.22 ID:1ZIC2sFh0
NDVIDIAからはガン無視され
AMDも見切りつけてるのにまだMLAAっすかwwwwwwwwwwww
71名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:19:28.49 ID:Hm4jc1eC0
P2つかって自演か李w
72名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:21:22.71 ID:qoSI/NRh0
73名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:22:08.83 ID:S+rmNSpIP
>>67
上位互換版って何のことを行ってるんだ?
74名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:22:48.18 ID:zCAV6lDn0
ジャギワクな360の方がはるかにいいな
75名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:23:41.56 ID:S+rmNSpIP
>>72
DOFは変わってないしAAはボケボケジラジラジャギが減らないMLAA
加えてシャドウのオブジェクトを減らしてる
76名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:27:59.26 ID:qoSI/NRh0
>>72
DOFのマスク処理の制約による輪郭の滲みが無いPS3
輝度差の大きい黒髪と白い空のAAも全く問題なし
77名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:28:25.26 ID:Hm4jc1eC0
>>72
糞箱版は輪郭のところどころに黒ぼけたモザイクできてんな
しかもジャギジャギだし
首の影もソフトシャドウできないからカクカク
78名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:39:35.38 ID:LVr58Hl40
オランダ Week 8, 2011
01 (05) [WII] Just Dance 2 (Ubisoft)
02 (06) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts)
03 (04) [PS3] Call of Duty: Black Ops (Activision)
04 (03) [WII] Donkey Kong Country Returns (Nintendo)
05 (07) [NDS] Mario Vs Donkey Kong: Mini-land Mayhem! (Nintendo)
06 (09) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
07 (08) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
08 (_) [PS3] Killzone 3 (Sony)

ゲリラwwww
本国でもこのザマw
もう解散させて裏方に回せよw 糞杉る
79名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:44:18.51 ID:D48uDWAB0
>>72
じっくり見てたら、右側の奴がおすぎに見えてきた
80名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:45:40.93 ID:fcSJqFZ80
今日は煽りの質が悪いな
81名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:46:53.29 ID:NYndT+990
>>79
右のやつヅラだよな
82名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 04:56:23.70 ID:CZ7Wt21e0
テクスチャはテクスチャストリーミングを使えば劣化する事は無いし、
頂点シェーダを使う処理はSPEを頂点シェーダに使えば劣化する事は無い。
糞箱のPS3に対する優位点はeDRAMだけ
83名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 05:20:28.92 ID:qiCds6xeO
あっそ
そうやって次世代機発売するまでほざいてろ
ゴミステ3のセルは結局役立たずのゴミだったってのがゲーム開発者の総意だから
性能差が覆ることなんざもうねーよ
84名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 05:45:48.87 ID:6LnpiTvQP
また李さんのMLAAコンプレックスが爆発してんのか
85名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 05:58:41.36 ID:sKKEekAz0
結局大先生とか李が騒がない方が360にとっては+に働いたんじゃなかろか?
MSもメディアやメーカーに金バラ撒くよりクリーンなイメージを定着させた方が
何百万倍もマシだったろうに。
86名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 07:02:53.88 ID:6LnpiTvQP
そんな事言うとまた李さんが他人のふりして李はGKのなりすましとか言い出しますし
87名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:01:50.83 ID:pyENmSNkO
なんだこのスレ…任天堂に悪いニュースでもあった?
88名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:05:17.43 ID:Zzippkkw0
なんだこれ箱のDA2カットーシーンのフレーム一桁
89名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:20:11.93 ID:6EyHACIU0
海外サイト廻ったけどGDCベストテク取ったRDRの技術説明がほとんどないのなw
「売れた・オープンフィールド云々」以外はまじで何も無い
技術的な説明・解説の記事だとGOW3・ヘビーレイン・リンボの話しかしてねぇ
スタークラフトは字すらない
90名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 09:22:16.49 ID:WMsn1jjxO
ま、ゲームはギジュツやゲージュツである前に"売れてナンボ"の商品だからねぇ
GDCといえども売れたというのは重要な要素なんでそ
91名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 09:30:34.18 ID:6EyHACIU0
いや今までベストテクとった作品は制作側から公式にプレゼン用のPDF資料を出してるし
大手サイトでもGDC期間中から解説がされてるだろ、だからどこにも無いのが不思議だなと
92名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 09:44:10.49 ID:UJAK6+LX0
wii2はパワーグローブ(脈拍計付き)+モーションコントロールだよ
俺のレス保存しとけ
93名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 10:01:52.37 ID:/nNDv4Ik0
wiiは中途半端な性能に止めるんじゃなくて限界レベルの超スペックにすれば独占できるだろうに
94名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 11:46:59.35 ID:DHR+vmSF0
>67
体験版やってみたけどMLAAだったよ
ジャギーもほぼなく綺麗だね

MSAAと比較してボケて見えるのは仕方ないと思うよ
GOW3もある方法でMLAA切れるんだけど
noAAの絵と比較するとボケてるからね
95名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 11:51:47.91 ID:M5I1z7su0
リーリーリー
96名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:40:45.97 ID:wvQ4XF0E0
97名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:59:15.71 ID:6LnpiTvQP
業界がGK過ぎて開発者全てを否定しはじめたのか
98名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 13:04:54.69 ID:S+rmNSpIP
GK過ぎる業界はGKの最終兵器のMLAAをこてんぱんに破壊してしまったけどなw
99名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 14:51:32.30 ID:yHt1B3fsP
ゼンジー北京の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。
【GDC特別編】NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは??Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス -

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110307_431711.html
100名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 14:55:44.76 ID:vneIlu2PO
>>99
PE取り上げといても相変わらずMLAAについては無視なんだな
101名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 14:57:11.62 ID:nFaTXPbI0
>>99
> NGPは、現行のいかなるスマートフォンやタブレット端末と比較しても高性能ではあるが、
> PS3、Xbox 360、PCとは性能面で遠く及ばない

さんざんこのスレやあちこちで叩かれたのが効いたのか、今回は比較対象を明記してるな
102名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:03:15.35 ID:S+rmNSpIP
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/special/20110131/1029903/
東芝といい富士通と良い大手メーカーはことごとく裸眼3Dに追従してきてるな
今時眼鏡とか何十年前だよw
103名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:04:49.14 ID:S+rmNSpIP
>>101
聞いたというか皮肉でしょw
現行のと行ってるがそもそもNGP自体現行ハードではないしw
そのくせして同じ将来のハードと比べると文句を言われる不思議なハードw
104名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:06:19.34 ID:S+rmNSpIP
やっぱり意地でもメモリ周りは後悔しないようだな
だんだん皆が不穏な空気を感じ始めてる
105名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:11:17.62 ID:7vShSPh70
4亀だけど、
やっぱし夢のマスィーンという訳ではないようだな。
360ファンボーイのゼンジーが最初に言ってた通りだな。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110304075/
106名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:15:04.81 ID:S+rmNSpIP
これはまた発売してがっかりGKが使いこなせばよくなると喚き散らすパターンだな
107名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:17:28.37 ID:CZ7Wt21e0
>>83
お前アホだろwwwCellは役立たずじゃないんだけどww
PS3の弱点はメモリ周りとGPUが旧アーキテクチャな事なんだが
108名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:28:51.11 ID:fcSJqFZ80
日中の誰もいないスレで喚き散らすのは楽しいか?
109名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:36:59.12 ID:CZ7Wt21e0
>>108
何言ってんだテメーは、このスレ来てる人はいずれ見るだろ
110名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:40:32.96 ID:rX8J1DB30
3年後にでる予定のスマホに負けてるからNGPは低性能

PSPとくらべると3DSは高性能
111名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:40:37.24 ID:R6Ce4W+j0
いつの間にやら、マッチポンプ練習スレに
112名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:49:42.52 ID:/nNDv4Ik0
3年後でもスマフォはNGPに追いつくかなあ
スマフォはまず電話でなければいけないから電池持ちやらを考えれば
NGPほどのスペックにする必要もないと思う
113名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:57:44.89 ID:ZGcUJ1z60
>>102

>裸眼3Dパネルは、ユーザー自身が装着したり外したりできるが

いちいちパネルをつけたり外したりって、アホすぎる仕様だなw
114名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:15:42.29 ID:yHt1B3fsP
>>112
スマフォと比べるのがアホなんだよ
115名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:18:44.81 ID:S+rmNSpIP
>>113
出来ることを増やすことの何処が阿呆なんだ?
116名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:19:00.79 ID:BmZMXJAL0
Imagination、「国際的な家電大手」にPowerVRをライセンス ・ PSP2に採用?
http://japanese.engadget.com/2008/11/26/imagination-gpu-psp2/

設計開始したのは3年前か
まさかこの頃にはNVIDIAがモバイル市場でヲッスヲッスしてるとは思わなかったろう
RSXでゴミ掴まされた逆恨みで判断誤ったか?
117名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:22:48.74 ID:S+rmNSpIP
>>110
前者はまだ発売されてない物同士の比較
後者は既に発売されている物同士の比較
非難の対象にはならないよねw
118名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:24:33.00 ID:DzPJa9vh0
119名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:41:22.28 ID:6LnpiTvQP
なんでそんな解像度なんだ……
120名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:18:31.24 ID:Q3Gjls8A0
NGPのメモリはUMAで256MBとか普通にありそうで怖い
121名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:39:58.39 ID:6EyHACIU0
>>112
物理的なコントローラの有無でチップ構成やバス幅が大きく変わるけど
スマフォがハード・ソフト共に全ての後方互換を打ち切るなら超えるんでは?

アップル「未だにアイフォン4持ってる奴はカスだ、即買い換えろ」
信者「わかりました〜〜」
3年後にこんなやり取りが続くかどうかわからんけど
122名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:45:35.81 ID:WdLFPmCi0
>>112
年末のスーパーフォンの方がNGPより性能高いんだぜ
123名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:49:50.05 ID:NYndT+990
>>122
発売か正式発表してからどうぞ
124名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:51:31.19 ID:WdLFPmCi0
ソニーの年末発売とNVIDIAの年末発売
どっちが信頼性高いか考えるまでも無い
125名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:53:15.44 ID:R6Ce4W+j0
126名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:00:19.93 ID:wKGg68/60
IPhone5で流石に3GSの前は切るアプリ出てくると思う
アップル自体前世代OSに冷たい会社だけどな
127名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:01:56.56 ID:MqxaEYLzP
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110307_431711.html?ref=rss
NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは?
Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス
128名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:13:06.80 ID:wKGg68/60
360とNGPマルチが楽
NGPがPS4って名前になればいろいろ解決だな
129名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:13:39.84 ID:l4BbKkUc0
 このように、レンダリングエンジン部も、シェーダー部分のほとんどがPC版(あるいはPC版)からの移植で済ん
でしまったということで苦労は少なかったようなのだが、それでも、(PCとPS3と比較すれば)ピーク性能がそれ
ほど高くないNGPのGPUパフォーマンスに配慮したチューニングは必要だったとしている。

 シェーダーを動かすとあまり速くはないNGPのGPUだが、ジオメトリ量(≒3Dモデルのポリゴン数)に関し
てはPS3に近いものを取り扱えるポテンシャルがあると言うことがわかったという。
NGPのGPUは、あまり優秀なカリング(描画不要なポリゴン等を破棄する処理系)ロジックを持っておらず、
GPU側の頂点パイプラインに注ぎ込まれた頂点データはほとんど全てメモリアクセスに化けることになる。
NGPのGPUは、メモリアクセスがあまり優秀ではなく(と言うか、元々メモリアクセスをしないように工夫さ
れている)、メモリアクセスが集中するとパフォーマンスが極端に低下しやすいのだ。

NGPは、画面が小さくなるので、高解像度の3Dモデルでなくても問題がない。
逆に、少し離れた位置低解像度3Dモデルでも品質に問題がない
130名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:27:28.96 ID:Q3Gjls8A0
>>129
これよむとUMAっぽい
131名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:37:44.04 ID:MqxaEYLzP
Z使わずにオブジェクトの前後判定を先にやるアーキテクチャだから、メモリアクセスは最小って前提で組んであるんだろ
電気食う部分だから携帯機としての方向性は正しい
132名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:41:39.34 ID:AS/dG/4A0
頂点が意外と足りるって意外。
あの発表会を見ると、むしろカクカク感が強かったけど。
つか、解像度低い訳だし、ディスプレイの実サイズも小さいって事で、元々据え置き程ピクセルシェーダーは
必要無い訳だし、実際見た目的には似た様な物が移植出来そうなんかね>>PS3と
133名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:22:13.86 ID:3Oy2If7e0
NGP用のアンチャが実機デモしてた段階で、見た目的には変わらないのが作れるのは分かってた事だろ
134名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:34:32.27 ID:W232fNt/0
NGPは来年発売のXBOXpにあっさり超えられる運命。
135名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:36:20.41 ID:R6Ce4W+j0
似たり寄ったりの性能なら、
先に出した方が有利
136名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:43:25.17 ID:1xh05MqT0
今年末はPowerVRの基本アーキ世代交代の時期で
一気に20倍の性能アップが計られる
(NGPがVR5世代、今年末に登場なのがVR6で既に2社が正式契約してるそうだ)

もしXBOXpが来年発売だと性能的に一世代の差、レンダリング能力で20倍の差が開いちゃう
137名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:47:35.56 ID:zSn5kXmP0
消費電力考えろよ
138名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:48:06.48 ID:R6Ce4W+j0
つかXBOXpなんて言葉あるんだな……
139名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:56:16.94 ID:S+rmNSpIP
>>135
つまり3DSにはもう勝てないとw
昔はGKも一番を狙ってたのに今は任天堂を頂点とした序列を受け入れてしまってるなw
140名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:56:43.08 ID:/YR8dCgB0
>>136
来年発売だとそろそろ噂ぐらい出てないとおかしくない?
NGPは結構前からリークあったよね。
141名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:58:32.73 ID:/YR8dCgB0
>>139
似ても寄ってもないだろ?NGPと3DSじゃ。
142名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:01:03.73 ID:1xh05MqT0
>>140
MSならOSだけ自前でハードは全部OEMで済ませる可能性もあるからな
因みにWindows8はARM用もフルスペックの物が提供されてノキアが採用する事が決まっている
つまり携帯機でのMSはノキアとタッグを組む
143名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:02:11.63 ID:GNRdtZ0y0
>>136
あのちいさい画面にどれだけ性能が必要か?て事だよな
据え置きといっしょでもういいだろ的なグラはだせると思う
20倍ならもっと画面でかくないとな
144名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:02:26.91 ID:MHk9aU3j0
>もしXBOXpが来年発売だと性能的に一世代の差、レンダリング能力で20倍の差が開いちゃう(^q^)

ワロタ
145名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:08:17.56 ID:tECip9Rz0
>>133
見た目的に同じといっても、凡ゲーで評価もされてなかったアンチャ1レベルではな。
146名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:11:26.52 ID:jXmFb5vq0
>>132
シェーダに関してはPS3のゲームは重いシェーダはもともと動かしてなかったからな。
PVRのシェーダ−パフォーマンスで問題になるのはマルチタイトルの移植とかだろう。
147名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:14:11.92 ID:cU4MwwBJ0
αを多用するタイトルとか、SO4やバイオショック1みたいな重いシェーダを動かすとどうなんだろうね。
148名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:20:17.34 ID:zlEYdcoJP
もうシュア一位取らなくても商売になるってわかったんじゃね
ハードに変に開発費かけなきゃね

つまんないけど
149名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:27:31.89 ID:tFRZuQwK0
正直スマフォに高性能GPU積んでも誰得だよ
iPhoneってホームボタンすら廃止されるとか噂されてるし、操作性最悪だぜ
150名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:29:54.75 ID:zlEYdcoJP
スマフォは別にゲームを快適にするためにGPU進化させてる訳ではないんだよな?
151名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:30:22.34 ID:S+rmNSpIP
スマートフォン→タッチパネル操作性悪すぎ
NGP→タッチパネル搭載とはソニーやるな
152名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:37:32.15 ID:tFRZuQwK0
>>150
GUIならもう現状ので十分だろ
むしろOSの出来とかそういう部分が操作感に関係するわけで

つかゲーム以外のアプリでそんなパワー必要あるのか?
153名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:41:53.52 ID:1xh05MqT0
>>150
ゲームの為だよ

ただ、ゲームの種別としては個人が開発した安い一発芸タイプだけど、
そういった一発芸でも払う気になる安価な価格設定が消費者のボリュームゾーンの需要

ゲーム業界全体でもそうなりつつある
154名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:44:22.78 ID:zlEYdcoJP
ゲームの為かよ
それで電池持ち悪くなるんじゃ本末転倒な気がするな
155名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:52:40.11 ID:1xh05MqT0
だからVR6から電力管理・省電力機構が搭載されるらしい。
NGPに採用されてるVR5は省電力機構ないのよね
156名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:56:56.33 ID:6EyHACIU0
MACオタのMSの携帯機(失笑の妄想を彷彿とさせるアホがいるな
157名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:00:29.72 ID:cU4MwwBJ0
>>155
NGPは待ち受けとか必要無いからな。
158名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:02:30.44 ID:R6Ce4W+j0
>>156
あのときは結局こいつのなりすましだったんじゃね
159名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:02:44.99 ID:mgsyVOoa0
ソニー・ヨーロッパが英Hawk-Eye社を買収、どう活用するのか・・・
160名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:04:51.76 ID:S+rmNSpIP
ばらして売って小金稼ぎます
161名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:28:00.88 ID:ZGcUJ1z60
>昔はGKも一番を狙ってたのに今は任天堂を頂点とした序列を受け入れてしまってるなw

ハード売り上げは一位でもソフトラインナップが悲惨な事になったりするのもあるしな
具体的にはwii  w
162名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:28:59.18 ID:/nNDv4Ik0
これはSCE関係ないでしょ
本体の話だ
163名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:29:50.21 ID:1xh05MqT0
ソニー・ヨーロッパが英Hawk-Eye社(ホークアイ)を買収
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201103/11-031/


これか
164名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:39:24.97 ID:S+rmNSpIP
>>161
前作割れのLBP2とかKZ3とかか?
確かにあんなのしかでないようならシェア一位でも仕方ないよなw
165名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:47:14.84 ID:NG2abSuN0
PS3の独占タイトルって360やWiiとちがってゲームとしての面白さがないから遊んでても面白くないわ

だからキムチゾーン3もLBPも前作割れするんだよwwwww
166名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:49:54.14 ID:NG2abSuN0
http://www.vg247.com/2011/03/06/killzone-3-maxed-out-the-ps3s-spus/

KILLZONE3はPS3の処理能力をフルに活用した


フルにつかってあの出来wwwwさっそくなかったことリスト入りぽんかぁ?
167名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:53:43.61 ID:NYndT+990
つまりフォルツアもHALOシリーズも糞だったって事か!
李は凄いこと言い出すな
168名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:57:33.25 ID:yhwXzu4L0
LBP2でグラディウス3のキューブアタックの再現をしてるけどキューブを消す処理をしないとだんだんと、Torneで録画中のはロードが頻繁に入るようになりよる。
トルネってゲームよりも優先度低いはずだけど、LBP2に限ってはトルネが優先される。
なんぞ?

>>163
関係があるのかどうか分からんが、ボールだしMOVEにぴったりだなw
169名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:58:50.03 ID:o5Cau3PB0
無かったどころか今年のベストグラフィックはKILLZONE3だろ
年末にアンチャーテッド3控えてるけれど
170名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:58:53.72 ID:o+N99w2N0
アホが居る
171名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:06:57.54 ID:yhwXzu4L0
しかし、MSは買収するにしても良い所を買収したな
キネクト売れたみたいだし
ソニーはメリットあるのかよくわからん。
172名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:11:51.01 ID:T5u4in+30
>>168
torneのほうが優先度高いでしょ?
録画データをHDDに書き込まないといけないから、ゆっくりしてたらデータを取りこぼす
173名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:14:29.10 ID:yhwXzu4L0
>>172
LBP2色々試したけど、録画優先になってるっぽい気がする
録画がおかしくなることは少ないがLBP2のロードは増える。
画面切り替えしてなくてもロード画面が一瞬入る
画面外のオブジェクトも計算するためにHDDから読み出してる気がする。
174名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:17:59.46 ID:yhwXzu4L0
ソニーは何か売りを自分から作らないと駄目だな
MSはキネクトがあるし
任天堂は裸眼3Dで勝負 据え置き次世代機も何か考えてるだろうし
175名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:18:59.54 ID:6LnpiTvQP
処理はソフトが優先されるけどHDDアクセスは別ってだけじゃないの

でもTorne録画中にMove使うと酷いことになるな、ゲームの方が
USBの転送レートが足りなくなるとか
176名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:22:47.18 ID:fcSJqFZ80
torneで録画案内が出た後も無視してKZ3をmoveでやってたら番組が録画されてなかった
moveの動きに異常はなかったからおかしいとは思ってたんだが
177名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:23:03.51 ID:1xh05MqT0
>>174
どっちかっていうとプロモーションをどうにか、って話しだろう
ソニーは真っ先にいろんな技術を売り出してくるけど、売り込みが下手
178名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:25:02.73 ID:ZGcUJ1z60
>>164

ソフトが出まくるはずの三月にソフトがたった3本しか出ない糞wiiの事だよ。w

今後のwiiのソフトラインナップも終わりすぎだしなwwwwwwww
179名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:25:19.80 ID:6EyHACIU0
>>158
MACオタはよその板でもNGPを批判して何故かMS持ち上げて失笑されてから
アップル教の危機を察して善意で活動してたんじゃねーかなw
180名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:27:02.02 ID:S5AsQzlP0
プロモーションだけには何処よりも金かけてるじゃん。
ソニーにたりないのはアイデア。
他人のをパクルしか能が無いじゃん。

チンコンがいい例。結果は見ての通り、惨敗。
181名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:30:55.57 ID:S+rmNSpIP
>>178
今までにいくらでも遊べるゲームはでてるしいくら数をそろえても烏合の衆ではしょうがない
3月のソフト数でしかラインナップを見られない無能w
182名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:35:38.57 ID:R6Ce4W+j0
Wiiに高精度の加速度センサーと
それのデータをKINECT以上の精度で処理可能な
CPU、そして時代に合ったそれなりのGPUがあったら
テクスレに意味不明な売り上げ自慢する程に
任ちゃんが発狂することもなかったろうになぁ
183名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:35:44.08 ID:yhwXzu4L0
Wiiほどじゃないけど、キネクトは毎週10万売ってるみたいだしな。
ただ、本体は伸びてない
184名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:35:49.69 ID:ZGcUJ1z60
>>181

去年はたった59本しかソフト出なかったんだよなw
ドリキャスの末期にすら負けてる糞ハードっぷりwww

>今までにいくらでも遊べるゲームはでてるし

苦しすぎる言い訳wwwwwww
185名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:36:41.70 ID:ZGcUJ1z60
なぜWiiはPS3に週販で負けるようになったのか
http://blog.esuteru.com/archives/2618659.html


豚が発狂しちゃうw
186名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:38:25.05 ID:yhwXzu4L0
>>182
あったとしてもすぐに触らなくなりそう
モーションコントローラーでいまだにありがたがってるのっていなさそう
でも、今みたいなイライラ装置じゃなくて高精度になったらわからんのかな。
187名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:39:23.50 ID:R6Ce4W+j0
3DSに付いては、PICA200Aはちょっと面白かった
OpenGLをハードウェア実装ってマジかと思ったし
が蓋を開ければ、MAX400MHzが133MHz
おそらくはシャープからの提供パネルも、
縦持ち不可の視差バリア
おまけにCPUはROMからの解凍、デコードだけでローディングが発生する低スペック

任ちゃん自身「ゲーム機はおもちゃ」と言ってるから、
其相応かも知れないが、
まあ、テクノロジーとして確かに「おもちゃ」だわなぁ
188名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:43:03.21 ID:S+rmNSpIP
>>182
CELL使いこなせばとかいう妄想で勝ち誇られるより売り上げで自慢された方が
数倍マシだなw
189名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:44:41.81 ID:S+rmNSpIP
>>187
おもちゃじゃないNGPは3D出来るの?w
190名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:45:10.83 ID:R6Ce4W+j0
で、まあ少し脱線するが、

愛すべき任天堂を打ち破ったPS1
それを許せない任ちゃん
HD時代に突入しても、愛すべき任天堂ハードはSD画質
恨みがあって、どうしてもSONYハードは買いたくないので
XBOX360を買うことに
HDの良さとWiiとの隔絶を知り、XBOX360の太鼓持に

こうして未だXBOX360とWii等任天堂ハードを心情とする
ネオ任ちゃん誕生……なんだろうなぁ


自分はDSもPSPもXBOX360もPS3も買ったクチだが
こういう人達は本当におかしいと思うわ

テクスレなのに、テクノロジーが何か分かってないままに
突っ込んでくるんだもの
191名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:45:16.90 ID:ZGcUJ1z60
>CELL使いこなせばとかいう妄想で

しょぼスペックSDハードwiiしか持ってない任豚的にはアンチャ3の事は無かった事になってるの?

糞画質wiiや3DSをプレイしすぎてて目でもつぶれたのか?w
192名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:46:51.26 ID:ZGcUJ1z60
>>190

当の任天堂がテクノロジーを捨てちゃったんだから、豚はブヒブヒ鳴きわめくしかなくなったよね

193名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:47:00.30 ID:yhwXzu4L0
Wiiとかどうでもいいわ
語ることもないし。
194名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:47:31.38 ID:S+rmNSpIP
>>191
無かったというかまだ情報のほとんど出てないアンチャ3を持ち上げるようなその行為を妄想だと行ってるんだけどねw
195名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:48:48.26 ID:S+rmNSpIP
テクノロジーを捨てた任天堂に対してソニーは

なんと

去年

数年遅れの任天堂のパクリコントローラーを出しましたw
196名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:49:22.14 ID:S5AsQzlP0
見事に爆死したけどなw
197名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:49:30.63 ID:R6Ce4W+j0
>>193
あれはあれでテクノロジー的には面白い部分もあるよ
と言っても個人的な観点だけどね

例えば、自分が面白いなと思ったのは、
GPUの後方互換方式
あんな変態メモリをワンパッケージにしてごり押しするなんてまさかと思った

後はリモコンに赤外線カメラを持ってきたことかな
あれはアイデアで技術をなしえた一つだと思う
198名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:50:25.11 ID:T5u4in+30
Wii称賛するならビジネスモデルスレでも立ててそっちでやってくれ
199名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:50:47.59 ID:ZGcUJ1z60
>>195

意味不明
頭大丈夫か?w

つかwiiも3DSもショボスペックなのになんで任豚がここに沸いてるの?

wiiにまともにソフト出なくなったから、相等暇なんだろうねぇ。w
200名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:52:21.78 ID:ZGcUJ1z60
しかしゼルダは爆笑したな
しょぼスペックwiiだけあって、グラフィックのへぼい事へぼい事w

豚はあんな糞グラのを我慢してプレイしないといけないんだねぇ
本当にご愁傷様ですw
201名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:54:12.09 ID:R6Ce4W+j0
>>200
(リアル)ゼルダって、本当に時代に合わせて進化したら
デモンズとかダークソウルのメルヘン版になるべきだったと思うよね

ハードが全部足を引っ張ってるけど
202名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:56:04.98 ID:1xh05MqT0
>>180
よくわからんがアイディアとしてはPS2時代の時点でキネクトやWiiコン相当のものは既に作ってるしヨーロッパではある程度売れてたりする
ミヤホンもEYETOYには大変感銘を受けてたよ

君の言うアイディアというのは商売のアイディア?
203名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:56:11.03 ID:fcSJqFZ80
ゼルダって毎回ワゴンの特等席だけど誰に需要があるんだろうね
もう日本版いらないんじゃないw
204名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:56:36.79 ID:9T0s5W7p0
真面目な話
ゼルダにFFは勝てんだろ
205名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:57:35.55 ID:ZGcUJ1z60
時オカの時から速攻でワゴンになってたしな>ゼルダ

64の時オカは1980円で買ったわぁ
206名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:58:42.87 ID:S+rmNSpIP
売れるソフトは出荷制限しなければ摩擦で値段が下がるのは当たり前なのにw
207名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:59:52.92 ID:yhwXzu4L0
インファマス2のクリエイトが気になる
AIがどれぐらい動くのかとか。
208名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:00:08.31 ID:R6Ce4W+j0
仮にWii2が出るとして、興味があるのは
あの互換方式を引きずるかどうかなんだよな

桁違いのスペックアップをしないとソフトウェアエミュレーション
を実現できないのは分かってるし
かといって2世代を変態仕様で互換取るのかと言われると
やったら凄いけど、どうなんだろうとも思う

そこで、ハードウェアエミュレーションデコーダーチップ
なんて載せてきたら面白いけどなぁw
そんなの有るのか知らないけど
209名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:00:08.72 ID:HtSrTwy50
Wiiは発売の時点でテクノロジー的に語ることは無かったが
もうHD機も語ることなんて無いだろ
このスレ自体がゾンビみたいなもんだよ
210名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:00:25.51 ID:ZGcUJ1z60
摩擦で値段が下がる?

なにその新理論
211名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:02:05.23 ID:yhwXzu4L0
>>209
なら来なくて良い。
GI関係も進化してるしな
212名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:02:16.00 ID:9T0s5W7p0
このスレって語っていることは
ほとんどps3と360の些細なグラの静止画だけだろ
素人のレベルで
213名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:06:48.86 ID:R6Ce4W+j0
>>212
次世代機出て欲しいなと思うねぇ
それこそPS3.5でも、XBOX540でもいいから

そう考えるとSEGAのX32方式は正しかったのかも知れないと思う今日この頃
214名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:09:49.63 ID:S+rmNSpIP
>>210
新理論って何を言ってるの?w
ごく当たり前のことだけど
どんなに売れるゲームでも基本的に取り扱い店舗は変わらない
その上で売れるソフトだと至上が大きくなって需要と供給の摩擦による短期間の価格変動が大きくなる
ハードのように出荷数に制限がある場合はそれによって高くなることはあるが出荷数が実質青天井のソフトは
価格が下がる一方
こんな自明の理も分からない?
215名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:12:51.16 ID:ZGcUJ1z60
>需要と供給の摩擦による短期間の価格変動が大きくなる

日本語でok

李さんは日本語苦手なのかな?
216名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:14:27.96 ID:ZGcUJ1z60
なんか大学の時に間違った単語を使って英論文を発表してた馬鹿を思い出したw
217名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:15:10.79 ID:S+rmNSpIP
>>215
日本語でと言うより阿呆なお前でも理解できるようにだろw
正直お前並の阿呆は手に負えないわw
218名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:17:38.48 ID:S+rmNSpIP
>>216
形式的な間違いに固執して内容に触れないあたり器の小さい人間だということは分かるw
219名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:19:17.57 ID:R6Ce4W+j0
まあNGPはハードウェア的には全く以てつまらなかったなぁ

ビジネス展開やら、バックボーン的なPhyreEngineやらは面白いが、
NGPとは直接的な関係を持ってないし(それがこの世代の狙いでもあるが)

半導体の省電力機構って、High-Kメタルゲート以外は、
コア内モジュール別電源管理ぐらいしか無くて、
進展が遅滞してるよな

グラフェン半導体とか早く出てこないものかねぇ
220名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:21:09.09 ID:ZGcUJ1z60
>>217
>>218

おかしな日本語連発してる馬鹿が必死に言い訳してらw

お前が言いたいのは「人気商品は需要以上に供給されるから値崩れするのは当たり前」ってか?

モンハンとかポケモンは値崩れしてないのだが?
はい、余裕で論破できましたw
221名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:22:27.96 ID:S+rmNSpIP
うわあ
小学生でももう少し理解できそうな物なのにw
222名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:22:36.38 ID:ZGcUJ1z60
日本語間違いまくるし、一瞬で論破されるし、S+rmNSpIP涙目すぎるなw
あー、おもろwwwwwwww
223名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:23:08.89 ID:ZGcUJ1z60
小学生でも「需要と供給の摩擦による」なんておかしな日本語は使わんぞw
224名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:23:28.22 ID:JvvBhhmo0
KZ3って結構視差マッピング使ってたんね。
視差マッピングって法線のみと比べると効果大きいな。
凸凹感がぜんぜん違う。
Crysis2のPC版だけでも視差遮蔽使いまくればよかったのに。
CSにあわすなよ
225名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:25:19.92 ID:R6Ce4W+j0
>>224
トライゴンでモデリングできるのはいつなんだろうかと
wktkしてる

そうすれば、視差マッピングとか、肥大化しすぎたマップ類
ほとんど捨てられるのにねぇ
226名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:26:14.33 ID:S+rmNSpIP
>>223
そりゃ小学生が使うようなレベルの低い言葉ではないからな
でも小学生でもいわれれば理解すると思うがw
227名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:28:28.58 ID:ZGcUJ1z60
>そりゃ小学生が使うようなレベルの低い言葉ではないからな

「市場」を「至上」と間違ってる馬鹿が言ってもねぇw
説得力ゼロっすわw

228名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:28:57.11 ID:S+rmNSpIP
>>224
ポリゴンの水増しに使ってるみたいだね
普通のゲーム並みにポリゴンを使ってれば視差マップを使うまでもなくポリゴンで作れただろうにw
229名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:29:38.85 ID:ZGcUJ1z60
>モンハンとかポケモンは値崩れしてないのだが?

これにきちんと反論してみろと、馬鹿S+rmNSpIPよ
お前のアホ理論ならモンハンもポケモンも青天井で出荷されてすぐに値崩れするはずだろ?

230名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:31:26.94 ID:S+rmNSpIP
最後の切り札
誤変換への突っ込みを使ってきたw
手書き時代から進歩できない人間って哀しいねw
231名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:31:40.52 ID:S5AsQzlP0
>>202
アイデアのレベルなら誰が先だなんて分からない。頭の中にボーっと思い浮かんでもそれはアイデアと言える。
大事なのはそのアイデアから売れるものを予測し製品化する技術と創造力であろう。

その過程でソニーはWiiコンに出遅れ惨敗した。

それと、キネクトとEyeToyは全く別物。
キネクトの本質は取得した情報からボーンを推定する事にある。
Eyetoyは人や物のシルエットをそのまま使っただけ。
簡易のボーン推定したソフトもあったけど、結局それには注力しなかった。

一方そこに注力したマイクロソフトはキネクトに専用のプロセッサを搭載した。
この違いが3ヶ月で1000万台を超えるキネクトを生んだ。
232名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:32:30.37 ID:ZGcUJ1z60
>モンハンとかポケモンは値崩れしてないのだが?


あれれー?
豚はアホでまともに反論できないから、コレについてはスルーかぁ?w

233名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:34:12.65 ID:S+rmNSpIP
>>229
全てのソフトが下がると理解したお前の脳みそにお悔やみを申し上げるよw
単なる需要不足意外にも価格が下がる要因があると行ってるに過ぎないのにw
234名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:36:56.52 ID:ZGcUJ1z60
>売れるソフトは出荷制限しなければ摩擦で値段が下がるのは当たり前なのにw

「当たり前なのに」とか言っておいて、「全てのソフトが下がると理解した〜」って・・・

それ「当たり前」とは言わねぇからw
やっぱり李って頭悪すぎるなwwwwwwwwwwww
235名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:40:01.50 ID:S+rmNSpIP
仮定つき勝つ明らかに例外を許容する書き方なのに全てのソフトと理解する
やっぱり可哀想だわw
236名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:41:17.18 ID:T5u4in+30
NGID
ID:S+rmNSpIP
ID:ZGcUJ1z60
237名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:42:12.93 ID:ZGcUJ1z60
あーぁ、まともに反論できなくなって本当にグダグダだなw
S+rmNSpIP涙目になってら

そもそもゼルダって「売れるソフト」か?

238名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:43:35.93 ID:ZGcUJ1z60
「マリオやモンハン、ポケモンと違ってゼルダはあまり売れないのに、間違って多く出荷して速攻で値崩れした」が正解だろ
239名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:44:09.92 ID:S+rmNSpIP
>>237
何でお前がまともに反論できなくなって俺が涙目になるんだよw
俺は花粉症じゃないぞw
240名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:44:55.23 ID:ZGcUJ1z60
>>239

お前がまともに反論できなくなって、だよ。
日本語間違いまくる馬鹿李よ
241名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:45:21.71 ID:0XIly0tO0
だから李の相手するなよ
242名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:45:32.08 ID:ZGcUJ1z60
あー、アホの李をからかうのは面白かったわぁwwwwwwww
そろそろ風呂入ってねるわ
243名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:46:16.72 ID:CZ7Wt21e0
>>166
KZ3はグラはあまり良い出来ではないが、糞箱でKZ3のグラを超えてるのは無いな
あるなら持って来いよ
http://www.youtube.com/watch?v=5vxNO3w8c8g&hd=1
244名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:46:22.10 ID:9T0s5W7p0
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Wii
約705万本(Wii,GC合計)

ファイナルファンタジーXIII
対応機種プレイステーション3 [PS3]
Xbox 360
売上本数約185万本[2]
約179万本[2]
約177万本[2]
245名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:46:41.21 ID:S+rmNSpIP
>>242
ああ涙で濡れた顔を洗っておいでw
246名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:50:06.03 ID:JvvBhhmo0
>>236
さすがにその二つはわざとらしいなw
247名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:52:47.78 ID:P9zhzgho0
やぁ、いつものテクスレですね。
248名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:55:00.87 ID:1xh05MqT0
>>231
ゲーム利用的には同じようなもんだよ>アイトイとキネクト

違うのは主に精度、世代的な性能によるものだ。
これはWiiコンとPSMoveにも言える。

因みにWiiコンとPSMoveよりも、アイトイとキネクトの方が技術体系的に近い
249名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:14:27.12 ID:g0cItwL50
>>248
キネクトの本質はボーン解析。その為のプロセッサをわざわざ搭載してる。
ゲームもボーン情報を基にしたゲームへの応用が基本。 
Eyetoyはシルエットをそのままゲームで使っただけ。

250名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:15:09.85 ID:81Tl4ol90
>>249
まだこんな人が居るなんて
そしてこんな人がここにいるなんて
251名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:16:17.03 ID:8OKpoJWX0
>>249
逆に言えばそれだけの違いしかない。
ボーンを使ったDEMOもPS2時代に既にやってる
252名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:16:19.34 ID:g0cItwL50
>>250
まだこんな人が居るなんて
そしてこんな人がここにいるなんて
253名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:23:39.42 ID:W1evMEaU0
キネクトはせっかくの骨格の情報をゲーム中はあまり利用してなかったな
結構正確に認識されるんだけど、補正が効き過ぎてキネスポはボタンを押してるのとあまり変わらなかった
254名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:24:57.10 ID:g0cItwL50
>>251
それだけの違いが、たった4ヶ月で1000万台のキネクトと、
5年以上かけてやっと1000万台のアイトイの違いを生み出すって事だ。

ソニーも貴方みたいに、"それだけ"の違いだと考えていたから失敗したんだろう。
255名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:29:10.26 ID:g0cItwL50
>>251
ソニーはボーン解析には注力しなかった。
実際にアイトーイには深度センサーのみが搭載され、
ボーン解析はソフト処理されてた。

一方、マイクロソフトはボーン解析に注力し
キネクト専用のプロセッサを搭載し、
ボーン解析をハード処理した。

この違いだよ。
256名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:29:26.58 ID:cU0I1Yqx0
>>249
> >>248
> キネクトの本質はボーン解析。その為のプロセッサをわざわざ搭載してる。
ボーン解析はCPUだろ
PC用のライブラリもでてるのに今頃何いってんだ
257名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:30:04.86 ID:VYy4d01t0
いつも思うがここで相手を打ち負かすためだけのレスって何の意味があるんです?
258名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:30:49.48 ID:W1evMEaU0
MOVEとキネクトだとゲーム自体はMOVEが圧倒的に良くて体験は雲泥の差だったな
肉弾みたいなのはキネクトはボクシングで無理だと感じた
そのあたりが影響してかキネクトは出始めは良かったけど、、1月2月でMOVEと同じく本体を牽引しなくなった
259名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:32:00.10 ID:B3jahaCJP
もうこのスレの存在の意義もないからな
260名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:35:31.34 ID:g0cItwL50
>>256
そうなのか。
なんにせよ、ボーン解析でのリソース確保の為に負荷を減らしてるわけだ。
261名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:39:38.60 ID:cU0I1Yqx0
>>260
> なんにせよ、ボーン解析でのリソース確保の為に負荷を減らしてるわけだ。

なんにせよってお前の主張の大前提がくずれてるだろが
出直せ
262名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:40:03.32 ID:g0cItwL50
>>258
ボクシングは肉弾のが良い。
今のところキネクトでまともな格闘ゲームは出て無い。
ファイターズなんとかはコマンド式で論外だし。
今年の秋以降までは出ないだろうな。

XNAがキネクトに対応するから、その頃にはインディーズも充実するだろ。
263名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:40:23.49 ID:81Tl4ol90
だからなんでこんな人がここにいるんだって言ったのに……
264名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:43:43.75 ID:g0cItwL50
>>261
おかげでボーン解析のリソース確保が出来てるわけじゃん。シルエットのみの利用ならPS2レベルの処理能力で足りてるわけだし。
何も崩れていないさ。
265名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:43:47.10 ID:tkpSCMS30
おい、この3DS試作機のアナログって、どう見てもPSPのだよな・・・
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/431/197/html/12.jpg.html
266名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:44:38.70 ID:g0cItwL50
>>265
64のだろw
267名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:46:19.74 ID:3IELyIrZ0
Kinectは、Wiiとおなじく、効果的なマーケティングでパーティーゲー・フィットネス需要で売れたけど、
このスレ住民が期待するようなゲームは出てないな
268名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:47:09.67 ID:tkpSCMS30
269名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 01:52:36.97 ID:MhrTyY2+0
>>254
ハードの違いじゃなくて広報の違いだろ

正確にどんな技術なのか理解されてない発表段階でキネクトは大きく注目を集めることに成功した
ソニーはそういう効果的な広報や宣伝が下手
270名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 02:03:15.54 ID:ITA+EmdGP
そもそもソニーは、 インターフェースにそんなにラディカルな変革を
求めてないような感じがするんだけど。
あくまで従来からの文脈を重視して、その線上にMoveのような体感系の
インターフェースも一つの選択肢として組み入れて行くって方針のように
見受けられる
271名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 02:05:49.64 ID:g0cItwL50
ソニーの広報は他よりも力入れてるじゃん。

チンコンのCMなんてバンバン撃ち続けてたのに、まさかの日本でキネクトに惨敗。

単に製品としての魅力が乏しいと捉えるのが自然。
272名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 02:10:01.94 ID:g0cItwL50
>>270
そりゃ任天堂もマイクロソフトも同じ。
基本はゲームパッド。

そこから新たなインタフェースを各社が模索した結果、
任天堂はWiiリモコンやWiiFitで世界一になり
マイクロソフトもキネクトで成功した。
ソニーはチンコンが鎮魂したけど。
273名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 02:20:23.33 ID:ITA+EmdGP
同じじゃないよ。 同じじゃないからWiiリモコンやFitでWii買った奴は
サードのゲームなんか買わないんだよ。  キネクトも同じ事。
腰振りダンス踊る為にキネクト買った白豚スウィーツはギアーズとかヘイロー
買ってくんねーよ
274名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 02:44:33.58 ID:MhrTyY2+0
>>271
力入れてるかどうか、じゃなくて広報活動が上手いか下手かって話だろ。
ソニーは昔から技術だけで陽動的な広報活動は下手なんだよ。
275名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 03:14:40.35 ID:41RF2kZB0
モーブはGDCで450万セット販売したって言ってたな
276名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 03:49:15.76 ID:Pargn56F0
もうソニーの生産出荷は誰も信用してないよ
277名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 06:03:04.55 ID:UdJ1W4yC0
>>276
生産出荷はやめたでしょ。
278名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 06:13:16.98 ID:ABulvLWsP
毎度思うんだけど反論できなくなると売り上げに逃げるのやめてくれない?
279名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 07:06:28.07 ID:sHrWVa95P
日立、HDD子会社を売却=最大手に3500億円相当で
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/economy/hitachi/?1299510680
280名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 07:13:02.63 ID:81Tl4ol90
HGST、WDになっちゃうのか
困るなぁ……どこのHDD買ったら良いのか分からなくなる
281名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:30:24.56 ID:aQAJdofH0
酷い流れだなぁと、なんとかしたいと思っても、考えてみるとこのスレ的な話題が無い
GDCも日本語記事って殆ど内容無かったしな
282名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:38:32.75 ID:oj0aDaf60
>>281
PS3に良い記事が無いと内容が無い事にされるなんて記者もかわいそうだな。
283名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:40:39.46 ID:oj0aDaf60
>>275
前にこのスレで書かれていたがPSPを買うにはMoveもひきとらないとならないからな。
284名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:42:19.20 ID:Q7vlpxXD0
>>258
1000万個も売れてるのにか?
285名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:47:09.09 ID:T9vPskcd0
>>277
Moveの出荷数を販売数と偽って発表してた。
286名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:52:11.83 ID:QDxb/a7s0
>>275
発売月に5万本しか売れなくて、どうやって5ヶ月弱で450万本も売れるのか謎だわ。
287名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:54:32.61 ID:5D8jPEby0
GDCで発表した数字は平井がMoveの販売予定として発表した数字だやね。
288名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:56:56.76 ID:LDuLXIl40

http://www.inside-games.jp/article/2010/11/30/46000.html

※12月1日12時追記
「PlayStation Move」の販売台数が410万台と記載されていましたが、正しくは410万台出荷の誤りです。訂正してお詫び申し上げます。
289名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:58:52.77 ID:LDuLXIl40
>>283
冗談かと思ったら本当みたいだね。
290名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:02:36.69 ID:klwcE65+0
Move専用のゲームなんてほとんど出てないし、これから発売されるタイトルでも買いたいゲーム無いのにな。
メディクリでの販売数も20万本にすら達してないのに、どうやって450万本も売るのやら。
291名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:09:00.41 ID:ABulvLWsP
また李さんが必死で売り上げの話で煽りしてんのか
ID変えんなよいちいち消すの面倒なんだっての
292名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:13:01.08 ID:ggGUFGQ+0
PSPgoにPSMoveと2度連続で平井は失敗してるがNGPが失敗したらさすがに失脚だろうな。
製品としてはgoもMoveも悪くないと思うんだが、どっちもソフトで失敗してる感じがするからNGPも心配だわ。
293名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:23:33.73 ID:7Iegeufk0
>>292
Goの先週の販売台数って107台だったよな、誤植かと思ったわw
294名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:26:51.38 ID:K75aqQbz0
KINECTにボーン認識専用チップなんて赤っ恥かいちゃったものだから
また売上ばなしかよ

スレ違いなんだよなぁ
295名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:59:03.54 ID:b/2NfdWJ0
GOの失敗だれも擁護できん。
よくもまぁあんなモノを出したよ。
296名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:01:45.81 ID:9hGh6P1pP
Goの失敗は擁護できないのにNGPの失敗は擁護するんだな
297名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:04:30.07 ID:yeV5q1aY0
>>293
国内の360販売台数でさえ未だに2000台ぐらいは売れてるのに・・・。
298名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:04:34.37 ID:aQAJdofH0
299名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:06:08.25 ID:39QyldLh0
300名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:07:15.22 ID:9hGh6P1pP
セキュリティーチェックが入ってるんだろ
301名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:12:32.57 ID:K75aqQbz0
>>300
にしては遅すぎるなぁ、たとえハッシュ計算あったとしても
CPUがショボすぎなんだと思うが、
ひょっとしてDSモードの時はDSと同クロック67MHzで動いていたりして
そしてそのクロックで作業が増えてるから遅くなってるとか

もしそうなら、ありえない仕様だな
302名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:40:53.64 ID:b/2NfdWJ0
ロードで待たせることはありません
なんて昔言ってたのにw
303名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:55:05.23 ID:9O4OKyfV0
目を休ませる時間を追加しているだけだというのに!
304名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:07:14.85 ID:O0pQ3wNy0
豚の化けの皮がどんどん剥がれていくぜ!
305名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:10:45.96 ID:TFi8nL+pO
データレコーダーの遅さに比べたらなんてことない…とか言ってみる
306名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:33:55.87 ID:iMWfhedLO
データコンバートでもしてるんじゃない?
307名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:40:23.14 ID:B3jahaCJP
グラフ見ると計ったように5割り増しだな
アップデートで治りそうな予感
308名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:47:44.62 ID:UOMhXS580
紙テープのロードの遅さに(ry
309名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:16:24.01 ID:t3lvP9Y60
「荒らし」を撃退するベストな方法は「無視」ではない
http://slashdot.jp/it/11/03/08/0059208.shtml

李さんをNGIDにするのは逆効果らしい
310名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:27:10.71 ID:tIVaxTDG0
http://info.2ch.net/wiki/index.php?%C7%A6%CB%A1%C4%A1%B4%AC%CA%AA

暴れはじめたら水遁使えばいい
311名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:27:44.77 ID:N7gMpjfw0
>>307
5割増じゃなくて5秒増しだろ
ブートプロセスと3DS/DS互換モードの切り替えっぽいな
本体のリビジョンが変わるまで同じだと思うぞ
312名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:35:53.23 ID:9hGh6P1pP
>>309
確かにGKに対して論破を続けてきた姿勢はGK天国だったこのスレを嵐の手から守りつつあるな
313名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:39:39.09 ID:UdJ1W4yC0
>>285
それは「生産出荷」じゃないでしょ?
314名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:40:13.45 ID:ABulvLWsP
>>309
で、その対処法を誰がやるんだよ
・相手が何を主張したいのかを尋ねる
・相手に同意する
・相手との共通認識を持てるように徐々に交渉を積み上げていく

俺ら精神科医じゃないんだぞ……
315名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:45:42.52 ID:K75aqQbz0
サクっとNGIDで透明あぼーんすれば
何も実害はない

ファンネルが飛とんでもサクっとNG
316名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:46:27.32 ID:UdJ1W4yC0
>>314
その辺はなかなか難しいから
>会話は必ず「Hi <相手の名前>」で始め、可能な限り相手に感謝する

ここから始めてみようじゃないか?
317名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:52:55.22 ID:9hGh6P1pP
Hi GK
318名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:56:30.12 ID:sHrWVa95P
なんで基地害に配慮すること前提なんだよ
319名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:59:10.58 ID:b/2NfdWJ0
普通にNGでいいだろ。
320名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:12:45.57 ID:OLw81Fyy0
Microsoftが次世代Xboxコンソールの設計開発者を募集
http://gs.inside-games.jp/news/270/27003.html
321名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:16:11.81 ID:K75aqQbz0
>>320
GPUも自家製するつもりなんだろうか?
4,5年後かな
322名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:42:39.91 ID:Cc8uYCtF0
DragonAge2もPS3版大幅劣化確定か。
http://doope.jp/2011/0317901.html
323名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:27:36.01 ID:n47G3xZn0
dragonageは360版はPS3版より劣化しまくっていたから、2も同じように360版が糞グラになってそうだよ
324名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:56:00.63 ID:soCd21Wv0
こんなスレにもゴキブリ湧いてるんだな
325名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:57:06.62 ID:LfvNj90H0
と、糞箱信者の痴漢が申しております
326名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:09:04.11 ID:W1evMEaU0
>>320
順当なパワーアップ版でしょうね。
それか、キネクト内臓の360。
キネクトはプッシュしてくると思うんだよね。
327名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:12:05.26 ID:b/2NfdWJ0
いがみ合うなら
また360専用テクスレ建てようか?
328名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:15:21.05 ID:5hfqPilP0
はちまとココくらいっしょ
ゴキムチステーチョンス李ーが高性能とホザいてる基地害居るのは
329名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:16:30.30 ID:T1WvlpVI0
360を高性能なんていってるのは世界でゲハとMSだけだからな
330名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:18:02.06 ID:W1evMEaU0
次世代360はPCみたいな互換がありそう
30fpsのゲームが60fpsで1080pになったり
331名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:27:32.49 ID:N7gMpjfw0
>>320
MSって以前にもSunからCPUのアーキテクトを引き抜いたりしてる
ARMのアーキテクチャライセンス持ってたりしてCPU開発するんじゃないかと
ここでも言ってた奴もいたけど、そういうの全部徒花なんだよな
要は一つも製品になっていないし具体的な発表もないんだけど、ああいう官僚組織で
どれだけ本気で取り組めるんだろうか
332名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:32:03.58 ID:B3jahaCJP
PS3はマルチソフトメインの市場にされたところで性能殺されてるからな
333名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:34:37.70 ID:Vsd7Mmr+0
>>332
うーーーん。それは無いとは言えないが、FF13やGT5があの程度だったからなあ…

自分はFF13はどうでも良かったが、GT5は期待してたから、うきうきしてパッケージ開けて
最初にプレイした時の「あれ?コックピット視点にするとカクカクする…」というガッカリ感は大きかった。
334名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:38:01.98 ID:9hGh6P1pP
性能殺されてるっていうけどそれは箱だって同じことなんだよね
それでも性能を殺された上でPS3独占よりもRDR等評価の高いソフトがいくらでもあるのが箱なんだよね
335名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:48:17.24 ID:ZsXWUjDF0
RDR等はベースがDirectX開発環境だからな
336名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:58:50.32 ID:ypuqcyde0
遅延レンダ
トリプルバッファ
MLAA

PS3三種の神器
しかし同時に3つを使うとクソゲー化するという
337名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:01:25.65 ID:GAxcbn9I0
遅延三兄弟
338名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:06:06.19 ID:ZsXWUjDF0
ギアーズってダブルバッファなのにトリプルでMLAAのギアーズ3と同程度の遅延なんだっけ
339名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:06:36.98 ID:Pargn56F0
GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
http://misterxmedia.livejournal.com/72395.html

これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減される。
これはMSが1年前に開発者に配布した「X-Engine」と呼ばれる
新しいロウレベルミドルウェアのパワーです。

開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3でMSは我々全てを驚かせるだろうということです。

私の情報源から更に追加情報がきました。
・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%程度のものです
 シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません
・これは素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい
・今年のE3はXbox360にとって大きなものになる
・今年はXbox360にとって大きなものになる
340名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:07:01.28 ID:Pargn56F0
[更新3]
情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は
 MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク
 ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ
 ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして
 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」

 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの)
 を使っている。
 
 あなた方は今後、既存ハードでのグラフィックのリフレッシュを目の当たりに
 するだろう。UE4やFrostbite3にジャンプしたくなくなる。」



ゲリラ「kz3はCellを100%使った究極のヘーローキラー…ブツブツ・・・」
341名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:08:02.13 ID:Pargn56F0
PS3ハッカーによってCELLの脆弱性(セキュリティホール)が公開される。
http://www.maxconsole.net/content.php?44985-PS3-CPU-exploit-released
342名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:08:15.00 ID:W1evMEaU0
>>339
こういう吹かしよりもまず解像度を維持した方が良いかも知れん
343名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:13:30.26 ID:sCMx+6C80
アランの悲劇再び
344名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:19:57.61 ID:LfvNj90H0
マイクソはゲームどころじゃない
スマートフォンが死んでるんだから
いま世界はモバイルがメイン
345名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:20:50.34 ID:qkGAd//70
動画が公開されてもスルーされてきたギアーズ3には
そのエンジンは使われてないってことでよろしいか?
346名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:24:54.98 ID:9hGh6P1pP
寧ろスルーされたということは使われてるんだろ
347名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:39:48.72 ID:Z0+l6VXP0
>>341
米裁判所から開示命令出たし
幾らぶんどれるかな
348名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:40:00.21 ID:C1NrrMQB0
ぶっちゃけ、BF3とかの話題で埋もれちゃってるよな>ギアーズ
N4GとかGTとか見てるとそう思うわ。
GTじゃレジ3未満の評価になってるし。
今まで通りの平面シューター、普通すぎるグラと痴漢も盛り上がろうにも盛り上がれんのだろう。
349名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:40:50.51 ID:W1evMEaU0
>>347
それ釣りだったんでしょ?
350名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:40:54.01 ID:T1WvlpVI0
ギアーズ3はエピック的にオワコン扱いだからしょうがない
351名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:46:29.60 ID:ABulvLWsP
エピックはギアーズ3のマルチ匂わせてMSから独占料ふんだくる気なんでしょ
フンッイラナイって言ってやれよ
352名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:50:31.32 ID:ihM7Zkag0
どうせUE3だし、マルチになっても糞グラ確定だよ
353名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:09:48.86 ID:que1/8WK0
ギアーズは3まで独占契約のはず。
揺さぶるとしたら4以降だな。
354名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:14:06.91 ID:Z0+l6VXP0
>>349
釣りなんて聞いたこと無いな
355名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:24:00.69 ID:81Tl4ol90
>>341
どうせならどういう脆弱性だったのか技術的な解説記事をはれよ
バカが何を思ってどうするとかどうでもいいわ
356名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:28:52.18 ID:9hGh6P1pP
そういうことをするとまたソニーが恫喝してくるからでしょ
ひたすら力で押さえつけようなんてカダフィみたいなことをしていつまで持つと思ってるのかね
357名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:32:28.61 ID:81Tl4ol90
>>356
アホか

コンテンツホルダーが守るべきはコンテンツの権利者と、
その作品を楽しむユーザーだろ
ハードウェアハッカーなんざ100害あって一理なし

カダフィつか、単なるあっちがテロリスト
358名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:40:56.99 ID:9hGh6P1pP
一般社会に存在する企業なら社会的責任として技術の進歩を阻害するようなことはしてはいけない
そもそも技術自体に危険はない
問題はそれを使う人間
今回の問題では実際に割れを使うユーザーが問題
それを技術を開発した人に非難を向けてること自体が筋違い
問題だというなら実際に権利者の利益を侵害しているユーザーを非難すればいい
それが技術的にも理論的にも不可能だから振り上げた拳を技術者に振り下ろしているだけ
これこそテロ
359名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:43:38.08 ID:81Tl4ol90
>>358
はあ、そうですね
すごいですね
360名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:44:15.37 ID:pxoTQQjl0
>>358
死ねよ
361名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:47:58.73 ID:9hGh6P1pP
とうとう反論できなくなったか
いまソニーがやろうとしてることはPS3で人が殴り殺せるからソニーを潰せというような物
自分すら破滅に導く理論を層と分からずに使ってる
362名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:49:03.47 ID:81Tl4ol90
>>361
だからそうですね
363名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:50:16.30 ID:9hGh6P1pP
遺産でソニーを擁護していたGKが無様だなw
364名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:50:53.18 ID:81Tl4ol90
>>363
仰るとおりでございます
さすが
365名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:55:00.71 ID:9hGh6P1pP
人間ここまで卑屈になれるんだね
366名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:56:54.18 ID:sQRCm8Hx0
マイクロソフト最高最高みたいなアホ業界人が沸いてるけど

どうせそのうちアーケードも携帯ゲーム機もアンドロイドみたいなもんに変わっていくんだ
ゲームはグーグルだな
367名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:58:32.03 ID:81Tl4ol90
>>366
当のGoogleはあんまりそのことを気にしてないと思うけど
Google検索を使う餌としてゲームが有りならあり得るかも知れないけどね
今のところそこに直接的な関連があまり無い
368名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:59:28.52 ID:Ss7mszMi0
>>339
多分、ゴッド•オブ•ウォー3を超えるグラは出来ないな
低性能糞箱では
369名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:02:30.48 ID:q//8ofia0
>>366
ネット前提でオフライン不可なゲームならgoogleのプラットホームでもいいかもしれんが、
いまんところandroidなんて無改造でも非正規アプリ・海賊版アプリ使えるんだし、
高単価のオフラインゲームなんてPCゲー並みに商売にならんだろ

appleは、脱獄しないと非正規や海賊版アプリ使えないところがまだましだな
370名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:06:15.80 ID:T1WvlpVI0
それ以前に360独占とマルチじゃ2007年のアンチャ1を超えるのも無理だ
371名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:22:04.53 ID:vlojLZGL0
NGPのハード構成見てみると、PS4ってNGPのパワーアップ版になりそうな予感

CPUはARM+SPUで
GPUがタイルベースGPU

この構成ってアリですかね?

372名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:32:04.94 ID:N4DT3MpV0
>>371
据え置きでARMは効率悪くねか
373名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:33:59.70 ID:g0cItwL50
>>285
ソニーが発表したのは、出荷数ですらなく、「出荷目標」

目標てw
374名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:38:51.52 ID:g0cItwL50
>>320
楽しみだなぁ
Xbox360の後継機。
ライバルも居ないしじっくり設計して完全なハードを出して欲しい。
375名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:40:08.09 ID:N4DT3MpV0
>>373
へー
ソースは?
376名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:41:33.99 ID:q5E5DNe/0
377名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:45:53.03 ID:ABulvLWsP
>>376
これって問題無いのかよく分からんけど
378名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:47:56.58 ID:W1evMEaU0
>>366
GoogleのOSがApple抜いてとうとうトップシェアになったみたいね。
379名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:49:50.52 ID:g0cItwL50
ソニー「タブレット型」開発 コンテンツ配信 拡大に対応
http://www.sankeibiz.jp/business/news/101223/bsj1012230501002-n1.htm
> また、9月に発売した家庭用ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」の
> 周辺機器「ムーブ」は、「世界で410万台の販売を予定しているが、
> 当初描いていたよりかなり多い」と、好調に推移していると述べた。

>世界で410万台の販売を予定しているが
>世界で410万台の販売を予定しているが

      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・   販売? 出荷? 生産出荷?
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |    売上目標? ??????
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
380名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:50:49.54 ID:O7JDRXj1O
MSっていうかアメリカは本当にNo.1意識が強いよなあ。
ハードをソニーに作らせて、DCの時みたいにOSを提供すれば良いのにさ。
PSブランドに乗っかっちゃった方が美味しいのに。
381名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:54:25.38 ID:g0cItwL50
任天堂ブランドは美味しいけど

集計不可のPSブランドなんていらね
382名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:56:30.49 ID:W1evMEaU0
>>354
大昔の穴だったと。1.10のころの。
http://twitter.com/Mathieulh#
383名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:57:41.12 ID:Vsd7Mmr+0
>>372
そもそも、互換性取れないだろ。
384名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:17:03.13 ID:9hGh6P1pP
ソニーは任天堂のスライドパッドを使えるようにするぐらいなら
スライドパッドをちゃんと改良しろよ
385名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:23:47.73 ID:76SQwsId0
>>379
去年のかよ
386名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:25:34.92 ID:76SQwsId0
李はNGに入れられてるのを知ってるのかな?
387名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:38:17.14 ID:wB6bAZ5s0
>>301
ROMなのにロードが遅いのは圧縮率が高くて展開に時間がかかるからだな。
メガドライブのエアバスターなんかROM容量のわりにがんばってたのでロードが激遅だった。
388名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:39:40.68 ID:sQRCm8Hx0
他人に分からない例えだすな
389名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:45:01.66 ID:wB6bAZ5s0
>>371
据え置きで今どき32bitCPUは無いわな。
GPUではPowerVRは据え置き用としてはシェーダユニットが貧弱すぎる。
Xenosのピクセルプロセッサのような半透明処理などを行う追加ユニットが必要。
390名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:46:38.59 ID:81Tl4ol90
>>386
メインメモリが4GB超えない限り要らないだろ
データオペランドは拡張されまくってんだし関係ないわ
391名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:46:53.59 ID:81Tl4ol90
392名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:48:42.06 ID:wB6bAZ5s0
>>366
アーケードはあいかわらずWindowsだな、数売れないアーケードは開発難度が低くて短期間で質の良いハードが求められている。
カリカリチューンしないと性能でないPS3互換基板などもう使おうとしなくなってるな。
携帯ゲームはAndroid端末になっていくのは同意、携帯電話と別にゲーム機も携帯するなんてのはワープロ専用機と同じ運命だろうな。
393名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:50:58.52 ID:wB6bAZ5s0
>>390
次のハードでは4GBぐらいのメモリ積んでるかもよ。
クロックは上がる見込みが無いのでレジスタのビット数を増やすかコア数を増やすかの選択しかない。
394名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:56:50.51 ID:81Tl4ol90
>>393
SPARKいじってたとき「これくらいバカみたいに長いレジスタ用意すればCPU早くね?」
とか思ってたけどどうなんだろう

クロスバスイッチのメニーコアPPEのCELLでないかな
395名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:56:57.19 ID:PCRbbOez0
ARMはサーバー用途を見込んでるから
Cortex-A15は物理アドレスが40bitに拡張されてて
メモリは最大1TBってことになってるし。

次世代では64bit対応してくるだろうな。
396名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:57:06.19 ID:rz1T6zjy0
今時、2万ちょいの激安デスクトップPCですらメインメモリ4GBだぜ……
ゲーミングPCだと普通に16GBとか積んでる時代。
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=2&tc=50&ft=&mc=1838&sn=0

PS4が出るなら、8GBくらい積むだろ。
397名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:57:06.36 ID:pLxzNJPF0
安全な暗号鍵や誤差の少ない3次元計算するには最低でも64ビット無いと駄目だろw
398名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:58:49.92 ID:O7JDRXj1O
ソニーの目指す方向とMSの目指す方向は同じように思えるけど。
任天堂ブランドが美味しいってw
単に訴求力のあるソフトが欲しいってだけでしょw

399名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:58:58.78 ID:oGiMc06p0
>>397
64bitキーだと、自前で組めるクラスターサーバーでも1週間で解読出来るよ。
256bitあれば今のところは安全だと言われている。
400名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:00:59.95 ID:GjrTluzv0
まあマイクロソフトが組むとしたら任天堂だろうね
401名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:02:24.10 ID:3XgQGEBz0
FPUすらオプションのARMが据え置きは無いわ。
周波数も低いから現世代機より性能ダウンするんじゃね?
402名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:03:11.59 ID:81Tl4ol90
>>397
暗号は一度に一つのレジスタに入れて計算しなくても良いだろ
おまけにゲーミングでは精度はそんなにナイーブにならなくても

とは言ってもメモリは4GB超えてくるかも知れないのは分かる
上で自分が言ったのは計算速度に貢献しないという観点ね
403名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:08:21.20 ID:Vsd7Mmr+0
>>394
クロスバスイッチのメニーコアって、それ設計者死ぬんじゃ。
リングバスに比べて強烈に複雑にならんか?
404名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:12:02.53 ID:81Tl4ol90
>>403
PPE部分に関しては、共有メモリ型として扱って(つか当然だが)
SPEは従来通りのメッセージングDMAで隠蔽
経路選択はOS占有PPEが割り当て

とか無理かね
405名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:01:47.71 ID:cU0I1Yqx0
>>389
> GPUではPowerVRは据え置き用としてはシェーダユニットが貧弱すぎる。
> Xenosのピクセルプロセッサのような半透明処理などを行う追加ユニットが必要。

シェーダが貧弱なのかROPが貧弱なのかどっちだよw
406名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:24:08.43 ID:lFB6j6lK0
ハハ
SCEが捨てたモノを拾ったのかw
http://www.youtube.com/watch?v=HfDxEuW6gLo
407名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:27:07.63 ID:0AUJe4UDP
要するに、 100%丸パクリって事?
408名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:30:57.70 ID:q12ftAWc0
べつにいまの時代、フル64bitCPUとかにする必要は特にないんだよな
32bit/64bitレジスタ混在で、さらにストリーム系命令では128bitも扱えるみたいな
ごっちゃなCPUで十分
409名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:36:09.73 ID:JFREsVKH0
>>406
もろパクリかw
410名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:36:33.12 ID:zmhegcWaP
まあスライドパッドの構造なんて似たり寄ったりになるだろうが
ま、コレ逆だったらスレが10、20立ったんだろうなw
411名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:37:00.81 ID:eJOcEFsq0
>>408
とち狂ったことを言い出すやつがいるもんだ
412名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:39:19.82 ID:zscfEOGD0
>>408
Power7とかは16bitレジスタを複数個組み合わせて64bit計算出来るようにとかしてある。
どうせやるならレジスタのビット数は多めでセグメント分割する設計が主流だな。
8086あたりは8bitと16bit専用レジスタがあったがプログラムによっては8bitレジスタが遊んでいる状態とかあって無駄だったので、
専用でビット数の少ないレジスタを用意するのは使いにくいと思う。
413名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:43:19.20 ID:x8RsrWzV0
高解像度になると空間座標系の精度も上がるし、ポストエフェクトなどの画像処理も多くのビット数を必要とするからな。
物理演算で同時処理するオブジェクトを増やしたりとか、32ビットのARMじゃ完全に役不足だわな。
414名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:48:35.15 ID:eJOcEFsq0
座標は32bitで十分だし、画像処理は16bitで十分
オブジェクトの数分のビット用意するわけねーし
役不足でなくて力不足
全部はずれだな
415名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:00:40.56 ID:X2Gn2cFM0
>>410
元々汎用品だろうし、
スイッチ部品なんて変な電圧入力でもないだろうしね
416名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:04:46.22 ID:X2Gn2cFM0
>>412
昨今SIMDとか、元々X86じゃインデックスレジスタとセグメントレジスタとかあって
もう何のどこがn bitなのか分からんよな
おまけに、最近のCPUは64bitと32bit互換だし

一応、OSが管理可能なメモリアドレッシングビット幅が何ビットなのか
ぐらいしか意味がない気がする
417名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:28:22.15 ID:lFB6j6lK0
スライドスティックから、さらなる進化をもとめて
マイクロアナログを開発したSCEと
PSPについてたスライドスティックを付けただけの任天堂

ただそれだけの差ですよ^^
418名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:31:31.56 ID:eJOcEFsq0
物理メモリがGB単位になったあたりで論理アドレスとしては32bitじゃ不足してんだよ
こんな明らかな必要性があるんだから議論するまでもない話
419名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:36:30.18 ID:1cLPeriI0
そこでバンク切り替えですよ
420名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:37:14.82 ID:X2Gn2cFM0
>>418
その辺の必要性ってプログラム的に考えると、
メディアがそっくり載るかどうかって事だと思う
つまり使用量を減らす努力をしなくて良いかどうか

メディア容量がそっくり載らないなら、
あるシーンに必要なデータだけをメモリに載せて管理することになる
そして、そのシーンに必要なデータというのが、もしもテクスチャならLODみたいに
低解像度のテクスチャを用意してストリーミングで差し替えというのもできる

最適な(過不足無いメモリ量)ってどれくらいなんだろう
キャッシュを除いて4GB+VRAM1GB超えたPCゲーって個人的にあんまり見たこと無いな……
421名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 01:39:42.98 ID:q12ftAWc0
いくらなんでもいまの時代、メモリ管理は64bit必須
論理メモリは64bit、CPUが扱える物理メモリは時代に応じてアドレスバスを増やしていけばいい
422名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:40:29.29 ID:P51Qtm6q0
>>420
id tech 5だと128MBらしい
ただしHDD使える場合
423名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:46:20.74 ID:pUYRJaeJ0
ポインタが64bitになるとマルチで作るのが面倒になるから、ひどく嫌われそうではある。
いつかはやらないといけないのは確かだが、どこかの旧世代ハードのような逃げ場があるうちは、
怠け者たちはコストに見合わないとかうそぶいて働かないからな。
424名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:48:51.80 ID:X2Gn2cFM0
>>423
その辺は未だにプラットフォームマクロ変数参照して
#IFDEFで逃げるしかないよな

コンパイラがオプションで互換変換してくれれば良いんだが
425名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:56:56.56 ID:9FL7tN4J0
>>423
PS3の後継機は多分でないから問題ない
426名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:57:51.66 ID:paBqd2cl0
SPU-Based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3
http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3

動的光源Crysis2の五倍以上ワロタw
そしてマルチソフトもついに化石ハード切り捨てた4MRT突入か
427名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 03:14:17.60 ID:1NRxtD7G0
アンチャの新しいトレイラー公開されたが、
車のライトが間接光っぽいことしてるな
428名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 03:30:51.48 ID:pUYRJaeJ0
>>426
思っていた以上にまじめに実装してるな。ビューフラスタム内に光源1000オーバーか。

64x64タイルに分割してSPUでライティングするのはアンチャーテッド2でもやっていたが、
MRTサーフェスもCellに送ってディファードレンダリングの後段もSPUでやるのは珍しい。
キルゾーン2もディファードだったが、ピクセル系の処理は全てGPUだったはず。
一方でポストエフェクトは、アンチャーテッド2はSPUだったが、バトルフィールド3ではGPUのようだ。

ゲームごとに絵作りの負荷バランスに応じてSPUの使い方に違いがあるようで面白いな。
429名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 04:13:12.12 ID:lLIf+b9e0
SPUが今の2倍あればポストエフェクトもSPUに割り振っていたのだろうか
430名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 05:03:16.54 ID:I5eAkN6p0
サードもきちんとSPU使いきっていたんだな
ただ公表してなかったからこっちが使ってないと勝手に思っていただけだったか
もうサードを疑うのはやめようっと
431名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 05:12:45.85 ID:hMEY7u/l0
>>430
何言ってんの、DICEは公表してるんですけど
432名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 05:28:46.07 ID:UKH6CLf30
最近の箱信者はやたらビビってるね。
かつてはむしろPS3使い切りにくく箱使い切り易い事に胸を張ってたのに、
今じゃCell使用率60%と本来不利な情報を正直に答えたSuckerPunch等より使い切ったとフカして喧伝するメーカー信じる始末だしw

まあKZ3だけはMOVEの1SPE込みで使い切ってる感じはするけどね。
433名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 05:40:45.32 ID:I5eAkN6p0
今回の件に限らず他のマルチタイトルも蓋を開けてみたらSPUを限界まで使っていたという所が多そう
対外的に公表するところはわずかだろうが
434名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 07:03:00.17 ID:bGY5ZLhp0
DX11での実装をリファレンスに、
つまりSPUをComputeShaderGPUとして使ったって話だな。

サードのソフトではこれまで明らかにアグレッシブなSPU活用が出来てなかったが
PCの世代が進んだお陰でマルチでもようやくSPUが活躍する機会が増えていきそうだ。

グラフィックの水準を引き上げる大きな好機、ってまとめに期待しておこう。
435名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 07:42:34.41 ID:bGY5ZLhp0
>>428
KZのポストエフェクトはSPUだよ。

2では4分の1サイズのバッファを用意してブラーとかブルームとかDOFとかやってた。
パーティクルレンダリングもSPUで量を実現してた。

3ではMLAAの為にXDR上のバッファ解像度がフルサイズになって2.7MB空けるのが大変だったとか、
SPUによるソフトウェアラスタライザで数万個のトライアングルを完全な深度付きラスタライズした事で
よりアグレッシブな遮蔽カリングが出来るようになったとか、言ってたし。
436名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:38:04.18 ID:crGxZbaa0
>>414
おまえ馬鹿じゃねぇの、CellのPPEは64ビットCPUだぞ、PS3互換をどうやってとるんだよアホ。
437名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:42:40.09 ID:pUYRJaeJ0
>>435
そんなんあったっけ?と思ったら、ポストプロセスについては
ttp://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
こっちには書いてないが、
ttp://sijm.ca/2009/wp-content/uploads/2009/12/michiel-van-der-leeuw.pdf
こっちに書いてあるのな。
パーティクルについては"ParticleRendering"は頂点生成やらの描画コマンド作成で、ピクセルは打ってないように読めるけど。描いてんのかな。

キルゾーン3の資料は見たことないのでリンクちょうだい。
438名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:48:57.00 ID:QhPLoikQ0
>>420
そのあたりはディスク記録媒体の容量にもよるな、PCゲームだとインスコ容量が6GBあたりだとメインメモリが1GB程度あれば快適にゲーム出来る。
BDだと4.5GBあたりになるかな。
HDDからにせよディスクからにせよ、一度メモリに読み込んだデータは不要になるまで入れ替え無しにしたいところかな。
439名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:51:22.24 ID:QhPLoikQ0
>>437
パーティクルは頂点生成して不要なポリをクリッピング&カリングしてRSXに渡しているね。
ピクセル描画もやれなくはないが、えらく低解像度になると思うのでSPU向きの処理じゃなくなってしまう。
440名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:53:05.58 ID:QhPLoikQ0
>>436
PS4はビット数減らしてクロックも落とすなんて馬鹿な事書いてる子は李じゃないの。
これじゃぁ、PS3より性能が低くなってしまう。
441名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:55:38.31 ID:6v25XxvX0
>>392
ナムコのPS3互換基盤でのSPE使用はMTFW以下の実装だったけど
一番の問題はメモリを全てDDR2にしてバス幅を改善しなかったことだな
442名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:59:21.70 ID:XbQj8G9M0
メモリ256MBマシンで後5年は粘るんだし
32bitのメモリ空間はあまりにも広大だ。
443名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:04:12.13 ID:3//ykkBU0
>>426
SSAOはSPUじゃなくてRSXなんだな。
マルチタイトルでも時にSSAOはPS3だけかかってない、みたいのがあるけど。
素人考えだと、典型的なポストエフェクトで、2Dで処理出来て、局所性もある、って感じで
SSAOはSPEに向いてる処理に見えるけど。
なんか不得意な要素があんのかな。
444名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:10:56.82 ID:QhPLoikQ0
>>443
頂点情報はVRAM上にあるからSSAOをマルチタイトルで実装しようとすると都合が悪いんじゃないかな。
独占タイトルならSPUでやった方がいいけど。
445名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:11:59.60 ID:QhPLoikQ0
>>441
そのナムコもPS3互換基板はもう使わないみたいだけどね。
446名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:31:49.58 ID:i0YsBHUjO
こんでBF3のPS3版が箱版より劣化してたら爆笑もんだな
上のやつらのレス保存しとこw
447名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:40:22.01 ID:6v25XxvX0
>>445
使わないんじゃなく使えないのよ、メモリ量以外はPS3以下の性能なんだもの
448名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:55:15.51 ID:hS5MlWzy0
>>446
本当に上のレスの意味わかってんのか?
全てSPUで一括処理した方が効率良いのにわざわざマルチの為に処理を2系統に分けるなんていう効率の悪いことしてると書いてるんだが
449名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:53:13.07 ID:tg39OwtD0
450名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:13:31.67 ID:rSgv9CTIP
明らかにライティングもおかしいが
451名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:22:58.58 ID:o1qjBxHc0
ゲームにとって正しい光の表現っていうのは、
リアルな光の表現じゃなく、ハリウッド映画みたいな光の表現なんだよな

暗い屋外シーンだと、リアルな光の表現だと画面がしょぼくなるし、コントラストつきすぎて、
キャラの光があたってない影の部分が暗すぎるので、
ハリウッド映画では、そういった影の部分を照らす光源を用意してきれいに見せてる

ゲームも同じで、影の部分を照らす光源を用意して、画面がしょぼく見えるのを防止している
452名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:24:26.46 ID:4iJ0co910
>>449
CSでこの高精度SSAOは見た事ないな。むしろプリレンダじゃないか?
と馬鹿に言っても仕方ないかw
453名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:31:10.19 ID:rSgv9CTIP
プリレンダなのは今までを見れば確実だろ
それでもアンチャはリアルタイムを元にしたプリレンダだから
プリレンダが駄目ならリアルタイムも駄目ってことになる
454名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:31:30.42 ID:o1qjBxHc0
2011年6月開催予定のE3 2011にてWiiの次世代機が発表されるとの噂。

モバイルプロジェクターや3Dモーションセンサーバーに加え、
Blu-rayも搭載しているとの事です。

http://www.pocket-lint.com/news/38938/nintendo-wii-2-launch-e3
455名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:34:11.32 ID:4iJ0co910
>>453
それはSSAOの劣化具合次第だな
456名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:41:56.40 ID:UqGgmBpZ0
>>454
相変わらず妄想は盛んだけどPS3+MOVEや箱通常版+Kinectが4万する現状で
それをいついくらで出すと思ってるんだろうね
457名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:06:09.90 ID:3//ykkBU0
>>454
プロジェクターって以前も噂出てたけど、意味が分からんな。
少なくとも任天堂は、貯め込んだ金で正統な高性能機を出す気は無いって事かなぁ。
458名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:12:07.85 ID:Rs5d5MGuO
BDドライブ搭載してもBDビデオには非対応とかありそう
459名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:18:02.27 ID:K3KxM7Wk0
2GBも何に使うんだ?みたいなことを言ってた任天堂がBDなんて採用するはずない
460名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:22:33.78 ID:e/zwVVOT0
プロジェクターとかマジ?
利点
・テレビを占有しない
・大画面が楽に得やすい
・特定の出力デバイス向けにチューニングできる

欠点
・SD解像度でも高コスト
・設置場所が面倒(物理メディアだと入れ換え作業で天吊り不可)
・コントラスト悪化(部屋の遮光推奨)
・体感ゲームの振動と相性悪い(正面に設置するのでプレイエリアに近くなる)

うーん、メリットが弱すぎる…
461名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:26:08.11 ID:ECPuN+MK0
欠点
高い
462名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:39:51.60 ID:zuyHCpld0
>>461
この時点で任天堂が採用するとはとても思えない。
扱いも面倒で下手したら子どもじゃ一人で扱えないし。
463名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:41:55.28 ID:K3KxM7Wk0
TV出力+しょぼいプロジェクターならあり得るかもな
何の意味があるかわかんないけど
464名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:44:33.40 ID:BdQvqeq60
まぁ任天堂は技術要件だけじゃあ判断できないからなあ
465名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:50:33.65 ID:6v25XxvX0
>460
任天堂が大赤字で本体にVPL-VW90ESを同梱してくれるとして
プロジェクター最大の欠点である投影場所の面積と照明のデメリットが無理げーすぎ
住宅込みでゲーム機価格で販売してくれるなら即買うけどw
466名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:54:18.34 ID:1ASB734a0
>>449
動画も見たけどL.A.Noire見た後だとガッカリしたものがあったな
まだ発売まであるので頑張って欲しい
467名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:15:30.69 ID:FhhKZzM7O
前にプロジェクターを売りにした任天堂次世代機を妄想したことがある
ビーチボール大の(半)球体状のスクリーンに画面を投影したりスクリーンに触れてコントロールできたりする
スクリーンは折り畳み式でレンズが簡単に交換できてソフトによって別のタイプのスクリーンに交換できる
まぁ平面に投影するだけではない使い方もあるんじゃないか?っていう
468名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:17:04.76 ID:7vZkfshS0
DICEのChristinaCoffin、「BF3は今のところPS3がXbox360をリードしている」

BaroldTheHooker Barold Genova
@ChristinaCoffin @ivanassen IMO one of the best of GDC this year. Q&A was amusing- Optimizing 360 means no work for ps3? is it fast on cpu?
8時間前

@ChristinaCoffin Christina Ann Coffin
@BaroldTheHooker Not done until we ship, a bit early to make fair comparisons between the two but ps3 has a lead by offloading gpu w/ SPUs
8時間前 TweetDeckから
469名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:21:33.63 ID:TyXxo1zq0
470名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:31:59.75 ID:SxRQ6HCe0
>>468
ショボイシス2で全く同じ光景を見たwwwww

471名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:48:34.51 ID:+XJvax880
BF3がショボイ出来なら同じ事になるかもね
まあ、その時点で興味も失せるが
472名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:54:40.44 ID:hWhg2YoCO
GDCでSPU使った実装のプレゼンやってるのにPS3版酷かったら洒落にならんだろ
473名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 14:07:18.56 ID:3//ykkBU0
実装の有無と、最終的な出来の良し悪しは関係無いべ。
少なくとも、SPEステージが多い分、遅延では不利だし。
レンダリングパイプラインが長い分ボトルネックが発生する可能性も高い。
高度な処理をやっては居るけど重い遅い、って可能性もあるし。
やろうとしたけどゲームとしてまとめる段階で無理だったってのもあり得る。
そもそもなんでも頭の悪い煽りに繋げるから変な話になるんであって。
474名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 14:26:35.86 ID:TyXxo1zq0
アクティビジョンからバンジー新作でるみたいだからか 
IWはEAはに流れたんだっけ? どんだけライバルなんだ

475名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 14:27:55.50 ID:4ENjulIB0
http://www.viddler.com/explore/sceablog/videos/1668/8.5

アンチャ3微妙すぎワロタ
476名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 14:52:44.42 ID:IZZGvB0V0
雨でも降ってりゃまた違って見えそうだが
まあノーティだし色々大丈夫だろ
477名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 14:57:51.88 ID:rSgv9CTIP
せめて日傘はやめろよ
ライティングのしょぼさが酷く目立つ
478名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:12:22.71 ID:GVlN2rih0
日傘がアンチャの作り手のセンスを感じさせる、言わばこの動画の肝でしょ
日傘やめるとどう良くなるか知らんが
479名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:14:54.73 ID:orz2/mUX0
>>470
かつてCrytekが語ってたのはエンジンレベルの話
ショボイシス2は結局パトロンのMSに合わせて箱に不利な要素は削っちゃったが
BF3がFPSなのに箱切り捨てるなら面白いわ

まあ実際はHDD前提で開発したりも出来ず、内容量もキッチリ6.8GBまで削る等の妥協するんだろうけどw
480名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:29:19.43 ID:6v25XxvX0
360版は複数枚仕様じゃないみたいだからメガテクスチャの類は使わないだろう
CS版は両方共6.8G以下になるはず
481名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:30:09.83 ID:SxRQ6HCe0
>>479
ログ全部とっておいて
後から何を言い出すか見ものだわw
PS3超絶劣化の真ショボイシス同様に楽しみだなあw
482名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:32:27.83 ID:orz2/mUX0
>>481
だから俺はどうせ箱に足引っ張られてショボくなる可能性があると言ってる訳だが
483名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:59:27.21 ID:h68ikvt20
>>453
アンチャ2はプリレンダパートとリアルタイムレンダパートははっきり区別できるぞ。
484名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:02:32.81 ID:h68ikvt20
>>457
プロジェクターを搭載するとしたらレンダリング画像を出すのではなく、レーザー投影式のキーボードみたいに仮想インターフェースを表示するとかかねぇ。
485名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:06:29.03 ID:OLeSNdt00
BF3は、コンシューマーゲーム機切り捨ててるよ。
本来、ナンバリングはコンシューマーで出す予定も無かったし、スペック不足で適当移植になると公式が語ってる。
486名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:22:38.50 ID:jge6PhQC0
インストール連発してたMGS4は何だったんだって思ったよ。
487名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:28:11.96 ID:89ip43at0
いっぱいコロッケ
488名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:40:37.06 ID:tg39OwtD0
普通のプロジェクターなら、わざわざコスト掛けてTVから変える理由がないよね。
489名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:46:37.84 ID:rSgv9CTIP
>>483
いやだからプリレンダ>リアルタイムなんでしょ?
そのプリレンダが駄目なんだからリアルタイムが良いはずがないと行ってるの
490名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:47:45.19 ID:HuzTbTJOP
李さんのアンチャコンプレックスが再発した
491名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:50:58.76 ID:/duC0DWv0
>>489
プリレンダでもインゲームエンジンでの描画だしな
PSブログで「アンチャ2以下じゃねぇか」とのポストに対しこれからよくなると言っている
492名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:54:53.20 ID:5uN9GVqj0
発売前に各社が発表した性能

DC、300万ポリゴン
PS2、6600(7500万)万ポリゴン
GC、600〜1200万ポリゴン
493名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:32:31.62 ID:Rs5d5MGuO
だから何?
494名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:07:11.53 ID:hMEY7u/l0
BF3は糞箱版とグラフィックが違い過ぎるとまずいから糞箱版に
合わせてCellの能力フルには使わなそう
495名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:21:54.42 ID:hMEY7u/l0
>>433
頂点処理能力以外RSXの方が糞箱Xenosより性能上だし
もしマルチでPS3版が性能フルに使ったら雲泥の差で糞箱版が劣化するな
496名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:35:52.03 ID:3//ykkBU0
OSSを利用したモバイルアプリ7割がライセンス違反
http://slashdot.jp/it/11/03/09/085245.shtml


まあそんなもんかなぁ、と言う。
実際の所、訴えられて損害賠償とかってあり得るの?
元々価格の付いてない物でまともな額になるとは思えんけど。
やったもん勝ちなんじゃ。
497名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 19:47:31.12 ID:jge6PhQC0
HALOリーチのジェットパックは KZのパクリ
バンジーはなんでも遊ぶ 
498名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 19:52:05.81 ID:fTvWswcs0
モタスト3はモタストHDよりも進化してるみたいだね
このスレなら3DTV持ってるのいるみたいだし感想が楽しみ
499名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:14:53.56 ID:bGY5ZLhp0
500名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:17:42.36 ID:LJXQJcbc0
Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM

GDCで公開されたUnreal Engine 3 デモのカム撮りじゃないやつ
501名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:21:56.23 ID:1I6dUbXk0
DICEの解説読むと、基本的にSPUは沢山の光源を描画する為に使うばっかりなんやね。
んじゃ、あのGI風の質感は、単に沢山の光源を使って力業で実現してるだけなのかな?
502名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:30:13.95 ID:Pke9388w0
BF3PS3版、FP16HDRか
ちゅーことはAAはテンポラル確定かな。MLAA分のSPUの空きなさそうだし
まあ最低解像度720pだけは確保してもらいたいな
503名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:38:43.09 ID:hWhg2YoCO
MLAA系のAAじゃないの?
504名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:17:44.05 ID:6v25XxvX0
MLAA使うっていってたろw
505名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:27:16.59 ID:jb2V47+QP
ID変えるならちゃんと口調も変えれば良いのに李さんってアホだよね
506名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:40:01.77 ID:bGY5ZLhp0
SPUのDeferred Shadingの実装が載ってるだけ。
別にこれがSPUの仕事の全てなんて書いてないよ。

基本的にこの処理はRSXがジオメトリパスを終えた後XDRにデータ出力してSPUをキック、
そこからGPU側がCascade ShodowsとParticlesとSSAOをやってる裏の時間だけで並列処理する設計のようだ。

そこのTile Light Cullingの項に
Shading Budget、SPUのシェーディングの予算は40msと書いてある。
SPUを5つ回してるから1画面あたりSPUシェーダーは8msって設計だな。

>>501
そもそも無数の光源ってのがダイナミックなGIの前提になる部分だし。
507名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:44:05.12 ID:XM23OLpJ0
>>475
このムービー未完成?
傘をたたく雨音や遠くの背景は雨で煙ってるのに、
雨粒や濡れた感じがぜんぜん出て無くない?
508名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:51:00.12 ID:7vZkfshS0
アンチャとかまだ未完成のまま公開するのはザラにあるからな

開発途上でとりあえずこんな感じですよとやってるだけ
MLAAやら光源処理とかは仕上げの段階でやる
製品版で本領発揮というところだな
509名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:04:36.42 ID:rSgv9CTIP
さすがに擁護しなくて良いって
損なんだからGKの巣窟といわれる
510名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:09:11.02 ID:NeAluUal0
>>507
デモって書いてあるべ?
511名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:15:37.18 ID:VXZJ5wTA0
過去のアンチャカットシーンでクオリティーアップを毎回見てないのかね?
それをわかっていながら今回のカットシーンをたたいているキチガイPって
釣りとしては最低レベルだろw
512名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:17:52.51 ID:zmhegcWaP
自信あるところは平気で未完成なの公開するよな
513名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:21:17.28 ID:VXZJ5wTA0
李=forzaxbox360
じゃないかと最近思うわw
514名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:50:28.77 ID:WHIV7mu40
チカニシの巣には自称中立が現れない不思議
515名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 00:44:52.13 ID:6TAtCftV0
いつも思うけどアメリカのPSブログってなんでviddlerを使うんだ?
動画が上がる度に思うけど画質がかなり悪い

youtube使ってるEUの方が画質はずっとイイし
http://www.youtube.com/watch?v=k4dSp19Jiks&hd=1
516名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 04:05:27.58 ID:gPw+pnxb0
http://www.gametrailers.com/video/gameplay-series-l-a-noire/711461
顔の動きがリアルすぎるwwwww
PS3の動画ようだが、はてさてどうなることやら。
517名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 04:26:54.51 ID:qC0Vku0g0
どっちが劣化版が清清しいくらいわかりやすいね
Team bondiは元SCEだしDVDの低容量に何度も切れているからね
518名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 04:31:47.28 ID:gPw+pnxb0
マジで?
GTAやRDRと絵が違うし、edgeかな?
期待しておこう
519名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 04:38:09.31 ID:qC0Vku0g0
GTAとRDRとはエンジンから違うよ
GTAとRDRはRAGEだけどL.A.NoireはTeam Bondiの自作エンジン
520名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 04:43:15.20 ID:gPw+pnxb0
そうなのか、サンクス!
521名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 07:08:45.79 ID:F7akRTPfP
279 :名前は開発中のものです :sage :2011/03/10(木) 07:06:25.87 ID:+BZ7wLYx
Diabloの開発者が作ったTorchlightってXBLAタイトル、3/9配信予定

3/9当日になって、日本版だけ配信中止(延期ではなく中止)
http://www.xbox.com/ja-JP/support/info_110309

MSKK曰く「日本語翻訳でバグが出たため」と説明

Torchlightの開発者「翻訳バグなんて存在しない。初めから日本語ローカライズの計画はないからだ」
http://www.choke-point.com/?p=9306

MSKKってなんなの?基地外?
サラッと嘘つくよね、ここ
522名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 07:42:10.21 ID:AnODJeIOP
MSKKはGK
523名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:24:55.53 ID:ldNN4I+f0
>>515
アメリカはじつのところインターネットの普及率は高くても高速回線の普及率は低いからね。
田舎に行くとYouTubeのHD動画のDLに2時間とか。
524名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:26:55.70 ID:ldNN4I+f0
>>521
そのあたりはSCEJもあまり変わらんような。
525名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:09:00.68 ID:Y4C05Ixc0
いやさすがにSCEJのローカライズは定評あるわ
+がしょぼいって言われてるけどその分アーカイブスは充実してるみたいだし

あと既出かもしれないけど燃料投下
BF3のSPU活用について
DX11shaderとかFP16って書いてあるけどほんとけ?

http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3
526名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:24:34.30 ID:SdMz+Aoy0
>>516
グラフィックはともかく(とはいえGTAエンジンとは雲泥の差だが)、この表情の表現はすごい。
527名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 10:28:47.16 ID:pu3TVHz80
>>516
これ俳優使ってるの?
HEROESのデブ警官が出てるけど。
528名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 10:54:38.99 ID:JdEEjb1A0
PlayStation Homeは本サービス上で動作するゲームの開発を強化する、バージョン1.50へのアップデートを実施する。
アップデートには、ネットワーク機能、物理演算エンジン、アニメーションとグラフィックス機能の強化と新たな開発ツールの提供が含まれている。
ネットワーク機能の強化により、レースゲームや一人称視点シューティングゲームといった、応答速度の速さを求められる多人数プレイ用ゲームの開発が可能となり、
物理演算エンジンやグラフィックス機能の改善により、より現実的で精緻なゲームの表現が可能になるとしている。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1103/03/news059.html
529名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 10:57:52.38 ID:F7akRTPfP
http://kizunasan.blog97.fc2.com/blog-entry-2610.html

セーブデータのオンライン保存対応
コピー不可タイトルもバックアップ可能
530名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:03:27.56 ID:hqAT2O8R0
PSN有料会員がやっと報われる時が来たのか
531名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:23:41.43 ID:HENuJYDr0
セーブデータの保存で金取るってよくよく考えたら
世の中の流れに逆らったいびつなゲームを提供してるってことの裏返しなんだよなあ…
532名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:27:37.83 ID:PokiTJC30
>>531
世の中の流れってどういう流れなの?
533名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:29:00.04 ID:Y4C05Ixc0
オンラインストレージサービス否定っすかぱねえっす
534名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:38:58.99 ID:jGpzMoFi0
>>531
何言ってるかさっぱり分からん
これが世の中の流れだろうに
535名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:44:04.83 ID:GVRrSln90
対戦無料って根幹部分は崩せないから
思いつきレベルのアイデアをあれこれぶっこんでプレミア感を出さないといけないのが辛いな。
ユーザーにとってはどうでもいい話ではあるが。
536名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:45:00.42 ID:BW7YQuM00
オンラインストレージが無料だったら神対応だったろうね。
今回のは有料会員に対しての追加投資なしのサービス追加なんだから歪もなにもないだろ。
これがオプション料金なら話はまだわからんではないけどね。
537名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:52:04.86 ID:F7akRTPfP
クラウドサービスが有料なのが、世の流れに逆らってるとは到底思えんが
正直、発言意図が読めん
538名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:15:08.13 ID:4y+xmWvx0
>>533
たいていのオンラインストレージは無料なわけだが。
539名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:19:16.11 ID:27Sj2pOjP
steamだとゲーム買えば無料でクラウド使えるからPSNは割高に見える
540名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:21:23.50 ID:CfY5DHIz0
>>527
実在の俳優が演技をしそれを4方向のカメラで撮影
CG映画で使う顔の表情をスキャンするソフトで立体にしていく
それを元に手作業でゲーム用の3Dモデルにフィードバックしてる
541名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:24:34.54 ID:LlrH+qw70
>>538
その大抵のオンラインストレージは有料もあるだろ
542名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:25:09.77 ID:CfY5DHIz0
>>539
スチームでゲーム買ってプレイできる環境に投資をできる層が
PSN+や360ゴールドを高いと思わないんでは?
君は超しょぼいPCで安売りされてるゲームしか買わんのだろうがw
543名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:27:27.61 ID:/6eRscA50
ちょっとでも批判的なことを言われたら
即煽ればいいってもんじゃないと思うんだ。
544名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:28:06.25 ID:NUUkCxMK0
PS+のサービスにオンラインストレージの保存期間半年ってのは、他のと比べても割高って感じはしないけどな
NGPにあわせてどんなことをやってくるのか楽しみではある
545名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:28:38.18 ID:v8Y3h58U0
MotorStorm: Apocalypse

Metascore 81
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/motorstorm-apocalypse

こいつ等またガッカリゲー作りやがったw
下痢等と共に消えろw
546名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:32:14.11 ID:27Sj2pOjP
>>542
なんでそんなに必死になってるんだよ・・・
547名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:38:19.77 ID:BW7YQuM00
PSN+の料金すべてオンラインストレージではないのに
それで割高って言ってる人ってどう考えても煽りでしょw
548名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:40:41.82 ID:sdh6c+Fc0
モタスト3はデモをやってみたら
縦解像度が1080(横は1280?)だったり
光源がまともになってたりとエンジンに相当手が入ってるな

ただ操作感がずいぶんかわってて何かがモタストっぽくない…
549名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:44:24.55 ID:NomGII3rO
まあ、煽り目的で書き込みしてる人は毎日いるけどね
その煽る理由も構ってほしいからなんだろうが
550名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:44:54.46 ID:Y4C05Ixc0
>>538
有料のものがあるのをしらんのか
551名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:46:01.98 ID:7rPtIT9O0
>>547
タダで利用できるゲームサービスもあるって指摘されただけだろ
いちいち下らんことで噛みつくな
552名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:49:50.20 ID:pLGFsbVW0
煽るわけじゃないけどSteam/Liveは儲かってウハウハだけど
PSN+はえ?一体誰が金落とすの?
と疑問に思わざるをえない微妙なサービス内容であるのは否定出来ないだろう。
別にクラウドだからどうとかいう問題じゃなくてさ。
目論見通り黒字化できるのかね。
553名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:51:40.84 ID:BW7YQuM00
>>548
デモ配信されたの?
554名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:54:13.04 ID:xR8rlW8Z0
批判してる奴も必死やけどな
サービス追加に、無料のストレージもある割高(キリッ
てどんだけトンチンカンやねん
555名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:55:10.44 ID:BW7YQuM00
>>551
噛みついてる訳じゃない
単に言ってることが無理過ぎるということ
変な話今までなかった機能が追加で料金変わらないなら無料とも言えるだろ
556名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:55:31.43 ID:CfY5DHIz0
>>546
だってスチームで買ってる奴がこの程度の金額で高いとか言う訳ないもん
俺がDX11対応ゲーする為の投資額だとでPSN+30年契約でもお釣りが来る
557名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:59:05.02 ID:BW7YQuM00
次のforza記事はこのネタで煽るのかな
558名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:01:32.45 ID:cD2u3XJ00
>>553
欧州にデモが来てるよ
559名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:01:41.14 ID:27Sj2pOjP
>>556
それってお前の思いこみじゃね
560名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:05:19.07 ID:fjj+0oWH0
開発中止タイトルってどれよ
ファーストで欧州
561名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:14:45.62 ID:CfY5DHIz0
>>559
お前の思い込みていうか妄想だろ^^;
金額ベースでCS本体+ネット課金+ソフト>>ゲームPC+ソフトになる時は
超しょぼいPCとセールでしかソフトを買わないかCSソフトを買いまくった時だけ
562名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:25:52.45 ID:fjj+0oWH0
PSN+の価値の問題
ゴミが安くても買わない
563名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:08:05.09 ID:LnajlzKi0
つうか常識的に考えてセーブデータのバックアップできないとかの仕様がおかしすぎる
せめて、同じPSNIDだとセーブデータ使い回しくらい最初からできるようにするべき

本来できてあたりまえのはずのものが、今回有料サービスでできるようになったくらいで
なに喜んでんだ?
564名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:12:50.10 ID:Y4C05Ixc0
オフラインの移動なら前から出来るだろ・・・?
565名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:16:20.37 ID:BW7YQuM00
どうして煽るやつって調べもしないで適当に煽るバカばっかなんだ?
セーブデータのバックアップなんて現時点でできるわ
コピー不可のものがあるがそれはソフトメーカーが意図的にやっているだけでそれで文句言われてもな
566名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:19:23.84 ID:D1dIay3P0
頭悪いからXBOX360の痴漢しねよ
567名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:19:24.38 ID:LnajlzKi0
オフラインでPS32台をLANケーブルでつないで移動とかはできるけど、
それじゃ故障対策にならないじゃん

故障したら新PS3でセーブデータ使うとか、故障してサポートセンターに出して、基盤交換になったとしても
バックアップしてたセーブデータ使えるとかは本来できてあたりまえ

本来基本機能としてできてあたりまえのことが、今回やっと有料サービスでできますよなんていわれても
うれしくない
568名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:21:10.47 ID:Y4C05Ixc0
それが本来できて当たり前とか開いた口が塞がらねえよ
USBにバックアップ取れるんだし
569名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:22:23.00 ID:LnajlzKi0
>>565
コピー不可にできるようにしたSCEの姿勢を批判してるんだよ

トロフィーやオンラインがついて、コピーされたらまずいのは理解できる
でも、その場合、PSNID制限つけて、同じPSNIDならコピーしたセーブデータでも使えますよ、
別PSNIDならコピーしたセーブデータは使えませんよ、とかにすればいいだけの話
バックアップすら不可能で、ハードが故障したらコピー不可のセーブデータごと逝くっていう仕様は異常
570名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:22:27.86 ID:BW7YQuM00
外部メモリに保存できるの知らないのかよ
問題外のアホだな
571名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:23:01.03 ID:fjj+0oWH0
だからこそ、無価値なんだが
572名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:24:06.39 ID:D1dIay3P0
痴漢死ねよ
オンラインで保存せずにローカルにオンライン用のデータ残すゲーム会社が悪い
メタルギアオンラインやバトルフィールドはセーブデータがなくてもつなぐだけで続きから遊べる
573名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:25:11.95 ID:BW7YQuM00
>コピー不可にできるようにしたSCEの姿勢を批判してるんだよ
突然こんなこと言い出したよ。
どこからそんな話になってたんだ?
おまえさーPS3 セーブデータとかで検索してみ
他人のデータすら使えるものもあるから
574名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:25:15.98 ID:Y4C05Ixc0
>>571
オンラインにバックアップ取っておけば
いざって時に楽だろう
それにあくまでサービスの追加なのに、これだけで金とってるわけじゃないんだが
575名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:27:12.40 ID:fjj+0oWH0
有料コンテンツとして
未だお粗末で需要がない
コレを否定してるヤツなんかいないぞ
576名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:27:23.67 ID:JRsef+/o0
>>569
それは個々のソフトメーカー選択だろう。
セーブデータを唯一の物とする事で、何らかのサービスに繋げたいって場合もあるんだし。
現状、意味の分からん制限が多いのは確かだが。
それを選択してるのは、そのゲームを作った開発者の考え方による物でしか無い。
選択肢そのものの存在が悪いってのは論外。
577名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:27:24.65 ID:LnajlzKi0
>>568
そのUSBバックアップは、おなじ本体にしか復元できず、
PS3が故障してしまったらコピー不可のセーブデータは復元不可能じゃん

バックアップとしてまったく意味のないバックアップ

今回の有料サービス使わずに、コピー不可のセーブデータをPS3本体故障から救う方法があれば教えてくれ
578名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:28:05.92 ID:BW7YQuM00
>>571
おまえにとって価値あるかどうかはどうでもいいわ。
価値なんて人それぞれだしな。
選択肢が増えることはいいこだし、このサービス自体本来の目的は
NGPとPS3とで同一ゲームをスムーズに遊べる環境にするのが最大のメリットでそ。
579名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:29:14.64 ID:Y4C05Ixc0
コピー不可のはソフト会社に言えよ・・・
ていうか故障してしまったらどんなハードウェアだろうが無理です
ましてやそんなものを無料でサービスしてくれるのなんて聞いたこと無いが
580名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:31:14.14 ID:fjj+0oWH0
NGPとPS3連動に
PSN+がないと不便なら
そちらの方が問題
581名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:35:46.92 ID:LnajlzKi0
>>579
xbox360は、セーブデータ事前にバックアップしておけば、ハードが故障してもちゃんと別ハードに復元できるじゃん
PS3は、そもそもコピー不可のデータはハードが故障しても別ハードに復元できない、ハードといっしょにセーブデータごと死んでしまう

いままでやりこんできたデータが消えて復元方法が無いとか、完全にゲーマー無視してるのに
なんでおまえが擁護してるのか不明
582名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:37:49.45 ID:BW7YQuM00
オンラインストーレジで分が悪くなったから今度はコピー不可かよ
本当にクズだな

>>580
別にPSN+なくいてもケーブルでつなぐなりメモリー経由でできる
だろw
ネットでもできるってだけで
583名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:41:22.83 ID:Y4C05Ixc0
>>581
それはPS3の仕様じゃなくてソフト会社の仕様だと思うが
584名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:41:57.67 ID:fjj+0oWH0
>>582
だから、無料サービスより少し便利では
有料サービスが見劣りしてしまう
逆だと有料必須になる
両立するのは非常に難しいって
どんな商売でもいえること
585名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:42:36.77 ID:NUUkCxMK0
『Torchlight』国内配信中止の理由が明らかに。マイクロソフトから謝罪も
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/10/47829.html
Runic Gamesは日本向けローカライズの決定に関する当事者ではないそうですが、
配信中止の原因は翻訳上の不具合ではなかったとのこと。
Baldree氏は、『Torchlight』の日本語ローカライズはそもそも制作されておらず、
最初から存在しなかったと打ち明けており、ゲームのアイテムランダム生成要素などの複雑さが
プロジェクトに想定外の事態を招いたと述べています。
また、Microsoftからも公式な謝罪のコメントが海外サイトに向けて発表。
「不具合(bug)ではなくローカライズの複雑さから、
日本でXbox LIVE アーケード版『Torchlight』を配信しない決定を行いました。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません」とのことです。


完全にゲーマー無視してる対応とは、このこと
586名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:43:39.35 ID:JRsef+/o0
>>585
国内配信の中止を海外に向けて謝罪・・・?
イミガワカリマセン。
587名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:44:04.91 ID:gPw+pnxb0
開発しやすいハードじゃなかったのかよwwwwww
588名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:47:36.75 ID:BW7YQuM00
>>584
オンラインストレージはPSN+のおまけ機能だろ
別に追加料金が発生したわけではないんだから
589名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:49:12.26 ID:27Sj2pOjP
ていうかPSN+のはセーブデータのアップ/ダウン/バックアップができるだけだろ
なんでさっきからオンラインストレージとか言ってる人いんの?
590名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:52:38.06 ID:fjj+0oWH0
俺はオマケ以外の部分も弱いので、
価値を見いだす人が少なく普及しない
よってPSN本体の運営が
厳しいだろうっていってる
んで、今回のオマケもそれを覆す内容きゃない
591名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:54:43.80 ID:Y4C05Ixc0
バックアップの話が苦しくなったので
PSN自体が折れはつまらない!にシフトチェンジしました
592名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:55:20.92 ID:P0gZcRPAP
もう一回スレタイ良く読み返せば良いのに
593名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:59:53.29 ID:BW7YQuM00
>>589
セーブデータをオンライン上に保存できるんだろ
それをオンラインストレージと言って何がおかしいんだよ

>>590
日本のPSN+がお粗末なのは否定はしないよ。
で、別に君はオンストを非難しているわけではなく
現在の魅力ない日本PSN+に入れても魅力はあまりないと
いいたいだけってことでいいのかな?
結局、価値なんて人それぞれだからそれでブツブツここで言われてもって感じはする
594名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:06:04.72 ID:27Sj2pOjP
>>593
上の方で有料とか無料とか言ってるオンラインストレージはPSN+のサービスとは違うんじゃね?ってこと
セーブデータしか扱えないという制約はどうなんだと
595名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:06:59.19 ID:fjj+0oWH0
ってか、俺はPSNでここにきたんじゃねえ
閉めたスタジオはわかってるのに、
ヨーロッパで開発中止したタイトルが
なんだかわからんから来たんだよ
596名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:07:33.49 ID:Y4C05Ixc0
それはここでもわかりません
597名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:09:10.76 ID:F7akRTPfP
いや、普通にオンラインストレージじゃん
それまで否定かよwww
598名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:10:20.86 ID:fjj+0oWH0
ここがSCE内製に一番詳しいと思ってたが、
非公開タイトルだったのか
599名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:12:12.27 ID:fjj+0oWH0
インストールとトルネの録画できる
オンラインストレージなら
倍払っても入るよねw
600名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:15:14.16 ID:P0gZcRPAP
そもそもPSNでずばりオンラインストレージって出てるし

てか一個ずつ選択しなきゃならんの面倒だな
601名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:17:18.56 ID:ZCrul4c80
ああ、確かにセーブデータは本体紐付けじゃなくてアカウント紐付けにして欲しいところだよな
602名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:18:16.21 ID:hhtyr+YWP
kzにモタストとか微妙だしSCEEは縮小でもしゃーないな
603名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:20:24.23 ID:CfY5DHIz0
>>577
>そのUSBバックアップは、おなじ本体にしか復元できず、

なら何でこんなサイトでセーブデータの投稿&DLが行われているんだっていう
ttp://savedata.jp/ps3/
604名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:24:44.95 ID:F7akRTPfP
USBバックアップは、ID紐付けだから本体に左右されない
トロフィー気にしないなら、IDも制限されない
コピー不可タイトルは、本体紐付きだから修理だしたらリストア不可
今回のオンラインストレージを利用すればリストアは可

なんで本体紐付けなんだろうな
オフラインユーザーもいるから、ID紐付けに出来ないのか?
605名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:36:12.49 ID:dhUmhC8C0
>>604
セーブデータやりくりしてやり直したりするのを防ぐためでしょうね。
GT5はコピー可にしたせいでサブアカに車プレゼントしてセーブデータはロードしなおして
本アカに戻すみたいな増殖業がでできてたし。
そういう意味ではいいソリューションじゃないかね?オンラインストレージ。
606名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:48:42.50 ID:q8dfVnBU0
607名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:51:46.18 ID:FdiaYygHP
PS3版のダイナミックレンジが狭いだけじゃ
608名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:55:52.09 ID:q8dfVnBU0
>>607
仮に箱が絞ってるなら影が逆にもっと暗くなる
こんなショボくはならない
609名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:57:26.51 ID:FdiaYygHP
ならないって
それ明るさ下げてるだけじゃん
610名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:58:22.40 ID:qC0Vku0g0
色が白い方が劣化って痴漢が言ってた
611名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:58:59.53 ID:0uHLFA+90
PC版出ればハッキリするやろ
どうせ箱劣化だろうけど
612名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 16:21:18.93 ID:BW7YQuM00
>>594
セーブ以外になにを扱えと?もともと150Mしかねーのに
ってか話題を微妙にそらしてもバカなのは隠せないぞ

>>595
だったら最初から口は挟まなかったらよかったね。
613名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 16:27:54.32 ID:S6EUToRF0
モタスト3のMLAAって開発後期になって導入されたんかな
MLAA使ったらGPU空いちゃった→他をいじる時間も無いし解像度上げとくか
的な流れで導入された悪寒がする
今世代機で1080pってただのオナニーだわな
614名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 16:33:28.53 ID:xR8rlW8Z0
比較にダイナミックレンジ関係あるっけ?
615名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 16:37:18.65 ID:qC0Vku0g0
さっさと05E3の真のモタストをさっさと作れ
こんなのモタストじゃない
616名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:02:19.09 ID:FdiaYygHP
では劣化前のPS3をスペックシートから追い出してください
617名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:25:58.80 ID:e3Orpw280
MS、MSポイント生成したハッカーを早速訴える
http://www.computerandvideogames.com/292854/news/free-microsoft-points-generator-costs-ms-12-million/

この糞企業喧嘩っぱやさだけはマジパねぇな
モトローラに逆提訴されてたのには笑ったけどw
618名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:27:08.77 ID:NomGII3rO
>>613
3D対応で作ってたら1080pも可能になったって感じじゃね?
619名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:48:32.80 ID:FdiaYygHP
モタストアプコンだな
結局何もよくならなかった
620名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:49:10.21 ID:qC0Vku0g0
よくわからないんでbmpで頼む
621名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:49:12.22 ID:xR8rlW8Z0
>>617
ハッカーはお友達なんじゃなかったっけ
622名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:56:21.09 ID:fjj+0oWH0
クラッカーには厳しいだろうよ
623名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:38:33.31 ID:27Sj2pOjP
>>612
だから上の方で有料だの無料だのいってるPCから扱うオンラインストレージとは立ち位置違うって言ってんだよ
少しは読解力付けろよバカ
624名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:48:31.30 ID:daSREeHH0
>>577
2chの情報をそのまま信じるのは止めとけ。
625名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:59:45.23 ID:sdUnwDYw0
モタスト3はGTHD程度には高解像度に感じたけど
つまりアプコンであっても1440x1080程度だと思う
でもMLAAで高解像度化が楽になったとはいえ
高解像度化するとポストエフェクトとか普通のエフェクトの処理が大変そうだな
626名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:22:48.19 ID:htnXfBX70
モタスト3をDLしようとしたら、またアップデート・・・。
箱○じゃ、そんなにアップデートした覚えが無いのにPS3はオンラインにつなぐたびにアップデートしてる感じ。
627名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:24:15.27 ID:htnXfBX70
>>623
そもそもPSNは無料というのがアドバンテージだったのに、今じゃLiveと変わらないというところが突っ込みどころだと思う。
628名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:25:09.08 ID:daSREeHH0
>>627
??
629名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:31:29.97 ID:jRFXIzWn0
>>603
マジレスするとソフトによる。
アカウント紐付けのものもあれば基板ID紐付けのものもある。
後者はYLODとかが起きるから今は殆どないはず。
前者でもバックアップ取る前にYLOD来ると終わりなんだけど。
630名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:39:45.09 ID:OLU2rXOe0
本体紐付け
アカウント紐付け
コピー不可
コピーフリー
の四つ

本体紐付けは龍が如くでやってる。今は知らんけど
コピー不可はゲーム内のシークレット解除DLCがあるゲームに多い
ただ、最近、アカウント紐付けでデータをロードできなくするのもあるから減っていくんじゃないかね
631名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:00:56.97 ID:BW7YQuM00
>>623
そもそもおまえが>>539で立ち位置が違うものといいながらも割高とかバカなこと言ってるんだろうが
自分でいったことも忘れてしまう程メモリー少ないのかよ
632名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:02:52.41 ID:BW7YQuM00
>>627
ネット対戦は無料だけどなにが変わらないの?
633名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:08:34.91 ID:CfY5DHIz0
>>631
>ID:27Sj2pOjPはPCでスチームからゲーム買ってプレイする時より
PSN+の料金は割高とか真顔でほざいてる奴だぜ?ましてやスチームがクラウドとかw
煽りたいだけで知識も経験もゼロのアホ
634名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:31:30.93 ID:7DujwTSR0
GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
http://misterxmedia.livejournal.com/72395.html
これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減される。
これはMSが1年前に開発者に配布した「X-Engine」と呼ばれる
新しいロウレベルミドルウェアのパワーです。
開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3でMSは我々全てを驚かせるだろうということです。
私の情報源から更に追加情報がきました。
・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%減程度のものです
635名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:32:18.06 ID:7DujwTSR0
シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません
・これは素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい
・今年のE3はXbox360にとって大きなものになる
・今年はXbox360にとって大きなものになる
情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は
 MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク
 ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ
 ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして
 見せていたUE3のパワーを、今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」

 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの)
 を使っている。
 
 あなた方は今後、既存ハードでのグラフィックのリフレッシュを目の当たりに
 するだろう。UE4やFrostbite3にジャンプしたくなくなる。」
636名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:34:28.46 ID:P0gZcRPAP
解像度が上がったらオナニーだからクソ!とかもうむちゃくちゃだな……
637名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:37:46.71 ID:FdiaYygHP
他が余りにしょぼすぎるってことでよ
そもそもアプコンで解像度も上がってないけどね
638名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:50:43.59 ID:wxfp+oW70
スレ違いのPS+の件といい
どんだけ余裕無いんだよ
639名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:52:13.39 ID:htnXfBX70
>>638
というか、全然凄くないのにPS+すげーとか電波飛ばしてるからでしょ。
640名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:53:34.78 ID:P0gZcRPAP
俺が荒らしてるのはおまえらのせいだ理論だね
641名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:56:13.03 ID:htnXfBX70
>>640
俺、別に荒らしてないと思うけど。
642名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:02:51.71 ID:PokiTJC30
誰も凄いなんて言ってないような
すごくないとか無価値だとか言ってる人はいるけれど
643名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:07:00.33 ID:Mn8NQyDH0
PSN+って一体誰が金払いたがるんだろうね。という素朴な疑問そっちのけで
オンラインストレージが根本から否定された!
とか訳のわからないファビョリ方をしているうちに日がくれてしまったな。
644名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:15:22.30 ID:7rPtIT9O0
今日は1日PS+利用者の必死なところが見られて面白かった
645名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:19:01.47 ID:DSdZxw1T0
わざわざ不便なPS3を使うまでも無いでしょ。

クラウドサービスならパソコンやモバイルデバイス活用されてる。
646名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:19:26.62 ID:P0gZcRPAP
どっちかって言うと必死でPS+が無価値だってことにしたい人が頑張ってただけじゃ……
オンラインでセーブデータ共有とか便利だと思わんのか
647名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:21:26.95 ID:P0gZcRPAP
>>645がトンチンカンすぎて笑ったわwwwww
648名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:25:24.52 ID:cTYbDB8a0
http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk&feature=player_embedded#at=36

おいww
どこぞの糞ニーの独占FPSよりグラフィック綺麗じゃんwww
649名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:27:56.45 ID:NCI/dhHN0
いまのPS+に月額800円の価値はねーよ
すくなくとも日本版では
650名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:31:39.42 ID:OLU2rXOe0
500円です
もう少しがんばりましょう
651名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:33:11.22 ID:daSREeHH0
なんもないLiveよりはいいだろう。
技術的にも。
652名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:38:06.71 ID:6cRRT6/q0
>>648
ばーかそれ開発PC
653名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:38:59.26 ID:4LOca5fj0
>>645
…?
654名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:39:39.16 ID:gYF2UfjP0
PS3の値下げは嘘だったのか?
655名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:42:42.56 ID:cTYbDB8a0
>>652
360でも出るがなw
656名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:48:00.45 ID:4oXm7qmbP
PC開発ってわざわざ書いてあるやん
657名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:49:09.21 ID:gYF2UfjP0
PSPの値下げも嘘だったのか?
658名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:49:23.51 ID:dZNp7pFWP
>>634
これってUE3ってのはマルチエンジンじゃないの?
箱だけ性能アップみたいにかいてあるけど
んでほんとにPS3独占よりきれいになるの
659名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:49:24.31 ID:7DujwTSR0
それよりUE3の新エンジンが箱に対応してる時点でPS3死んでるなw
660名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:52:23.51 ID:a7ZDmmu+0
>>656
それ、マルチタイトルだからPC以外でもPS3と360で発売予定。
661名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:52:50.57 ID:6cRRT6/q0
>>655
ばーかそれ開発PC上
662名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:54:03.43 ID:CfY5DHIz0
いい加減EpicとCrytekのハッタリはスルーしろよw
663名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:55:14.07 ID:/1UipKng0
HawkenはUE3だね。
PC版をCS機でどれだけ再現できるかね。
664名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:55:58.01 ID:7DujwTSR0
テッセレーションもないGPUもあれなPS3はDX11対応できないんでしょ?
箱は一応対応してるからできるけどPS3じゃエンジン動かないでしょ
665名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:56:47.36 ID:cTYbDB8a0
動かせるかもしれないけど熱暴走で壊れるんじゃねーのw低性能だしw
666名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:57:38.64 ID:BW7YQuM00
>>643
払いたい人が払うだけだろ
自分が払う気ないからなんなの?
667名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:58:21.57 ID:7DujwTSR0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
>Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」
>と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。

>DirectX 11ベースのゲームエンジンはXbox 360を含めたユニバーサルなエンジンにすることも
>できるかもしれない。実際、こうしたゲームエンジンの開発に乗りだしているということを、
>名前は明かせないが今回のGDCの非公式ミーティングにて、ある大手ゲームスタジオも述べていた。


ちなみにHaloリーチはDirectX 11で作ってる
668名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:01:48.28 ID:7DujwTSR0
98 :名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:36:29.33 ID:3TdJzomD0
DX11はテッセレータだけじゃないよ
ハルシェーダ、ドメインシェーダとの連携がないとDX11とよべない
箱○のテッセレータは世代もふるいし

ただテッセレータがハードウェアとして使えるということは
DX11で実現した最新技術が箱○で流用できるってこと

テッセレータに最適化したら確実にクオリティあがると思う
特に見た目上のポリゴン数は確実にあがる

DX10のゲームですら箱○とPS3で可能な処理の差があるのに、
DX11のゲームが出たらさらにそれが広がる事になる

それだけのことさ。そうビビるなよ。そもそもそれがマルチになるかどうかっていう最初のハードルだってあるんだから
669名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:04:17.37 ID:wFB7V7gR0
DirectX 11で作ってる ×
なんちゃってテッセレータ(笑)で作っている ○
670名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:05:35.83 ID:7DujwTSR0
>>669
なんちゃってテッセレータでもつくれないPS3はマルチに対応できるかすら怪しいけどな
671名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:08:03.72 ID:dZNp7pFWP
実際問題どうなの?
アンチャ3レベルのものができるようになるの?
672名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:09:54.15 ID:7DujwTSR0
>>671
>>634>>635

79 :名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:45:55.71 ID:n84/iE3N0
DX11の一部機能をサポートっていう言い方だと>>21みたいな馬鹿が理解できないかもしれない
とりあえず、DX11のキモはテッセレーションっていう機能で、これがソフトウェアで実装しようとするとえらく重い
これがハードウェアレベルで実装されている(=テッセレータを搭載している)と、あとはソフトウェア実装でなんとかなる。
逆に言えば、テッセレータが無いと話にならない。
ほいで、xbox360のGPUにはテッセレータが搭載されている。
PS3には無い。っていう話
673名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:15:54.24 ID:cTYbDB8a0
信者の目には光源のおかしいアンチャ3が数世代も先を進んだグラフィックに見えるみたいだな

可哀そうに
674名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:20:38.25 ID:wqkc6Qev0
痴漢糞ゴキはPS3でテッセレーション出来ないと思ってんの?
ほんと低性能な馬鹿だな
675名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:23:45.42 ID:7DujwTSR0
>>674
>>672

要するにPS3じゃ新しいUE3は使えないか超劣化ってわけだな
http://www.youtube.com/watch?v=j27btQnnows&feature=related
箱はこれの70%で今動いてるんだとさ

あとゴキブリはお前な、勘違いしないようにな低能
676名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:28:41.13 ID:wFB7V7gR0
8600かそこらのGPUがGTX580 2way SLIと同じ処理が出来るって言ってるのと同じじゃね?
それで釣れる奴なんているのか・・?
677名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:35:48.44 ID:dZNp7pFWP
>>674
結局できたとしてもソフトウェアレベルでやるしかないPS3で面倒な最適化をやらずに
やりやすい箱だけになってマルチで今まで以上の大劣化とかなるわけか
PS3のマルチでの優位性はMLAAってやつくらいか

でも箱でもできるってだけで実際は>>676が言うように厳しそうだな

>>675の70%ってのがはったりなのかどうか、E3まで待つしかないかな
678名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:41:48.57 ID:JRsef+/o0
PCでも未だテッセレーター使う事が有効だと思えるタイトルって無いネ、そういや。
679名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:44:42.79 ID:7DujwTSR0
つかなんか箱独占みたいな感じで書かれてるな
箱独占なんかな?
680名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:46:27.76 ID:wFB7V7gR0
>>678
眼科に通ってたら必要ないだろうな
HDとは言わず、携帯ゲーム機で十分だろう
681名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:47:12.44 ID:CfY5DHIz0
CSでまともにテッセ導入してるのはLBPの水だけ、後は使う意味すらない名目だけの実装しかない
妄想じゃなく現実と向きあおうぜ
682名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:49:28.52 ID:7DujwTSR0
>>681
ピニャータとかギアーズ2、フォルツァも導入してるけどな
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/022.html
683名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:56:18.24 ID:7DujwTSR0
あとreachとかいろいろ
>>681現実見ような
684名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:58:14.49 ID:84Bt8CwY0
日本語化するって技術的に難しい事なのかい?
685名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:58:53.25 ID:wqkc6Qev0
>>682
それでこのショボグラかよwwwほんと低性能だな
686名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:59:34.06 ID:4adga0Dh0
PCとだいぶ差が付いてきたな
そろそろ現行機も限界だろ
687名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:00:13.58 ID:JRsef+/o0
New York clip in HD
http://www.youtube.com/watch?v=br1BqB_Fdqo&feature=player_embedded


これ結構凄いなぁ。
どれくらいのデータ量なんだろう。
688名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:00:34.68 ID:7DujwTSR0
>>685
お前はLBPが神グラだと思ってるのか?
689名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:01:12.08 ID:dZNp7pFWP
けっこうあるんだな
逆にテッセなんたらが使われてても全体的スペックが5年前だからたいした事にならんのではないのか
DX11世代の技術でかろうじてついていけるのはそのテッセなんたらってやつくらいなんだろうし
690名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:03:59.85 ID:wqkc6Qev0
>>688
テッセレーション使ってGT5よりショボいポリゴンモデルのフォルツァ3は
どういう事かなwww
691名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:04:24.30 ID:m4QZEbXP0
ディスプレイスメントマッピングはそれほど有用な手法とも思えんのだよなぁ
まずレンダリング時にメッシュ変形させるからデザイナが確認しにくいし
692名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:04:46.34 ID:7DujwTSR0
結局はE3だな、ホントに70パーで動いたら凄いだろうし
そしたらゴキブリも黙りだろうな
693名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:06:29.89 ID:AIhkgi290
L.A.ノワール ゲームプレイ トレーラー第2弾
http://www.youtube.com/watch?v=UTK-34W_hrY
694名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:15:32.07 ID:rqmPc1kP0
モタスト3ってMLAAなのな
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2011/03/MotorStorm_3_Apocalypse_23.jpg

初期に公開されたトレイラーだと結構ジャギってて2xMSAAぐらいかなぁと思ってたんだが
695名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:16:39.65 ID:wqkc6Qev0
糞箱のギアーズ3は結局PS3のGOW3の足元にも及ばないショボグラ
696名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:19:11.58 ID:rqmPc1kP0
そういや、インファマス2も今はMLAAじゃないけど、最終的にMLAAにしてくるんだろうか
697名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:20:08.85 ID:m4QZEbXP0
テッセレーションも結局誤魔化しの技術だから
車のモデリングみたいな正確性が求められるものには向かない
無駄に凹凸が多いものとかはディスプレイスメントマッピングとの併用で
かなり良くなるけど
698名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:27:37.32 ID:BW7YQuM00
ギアーズでテッセ使っているといっても血しぶきとか水面程度でしょ
699名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:30:01.07 ID:HbmvaFnM0
もう痴漢の文字だけでの箱○のなんたらが凄い自慢とかはええわ
実体を見せてくれよ、実体をさ
ここ最近、箱○タイトルのスクショ自慢すら皆無だぞ
700名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:35:30.80 ID:Rlkz5Xqo0
>>696
インファマス2、MLAAだとばかり思い込んでた
701名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:42:32.71 ID:rqmPc1kP0
>>700
宣伝SSじゃジャギは出てないけど、
トレイラーだと破線でない所も普通にジャギってるからね
702名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:45:34.73 ID:CfY5DHIz0
>>682-685
ピニャータ・ギアーズ2・フォルツァ・reachでテッセを誇るのかよw
お前テッセがどんな処理でどんな目的で使うか分かってるのか?
703名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:45:55.49 ID:RbegTZDl0
箱のテッセは「使えるけど、ペナルティもデカイ」って
使えるけど、うーんってもんじゃなかったか?
704名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:04:33.46 ID:1GmTK6gS0
>>703
現行PCでもテッセはそんな感じだろ。むしろゲーム製作であまり重要じゃない地形等のモデル作成の手間を省くとかが主だった気がする。
705名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:14:38.93 ID:TCootFEH0
現状、PCはそういうの(MLAA/テッセレーション)使わなくてもこのクオリティだから……。
http://www.youtube.com/watch?v=wi2tae2PmmU&hd=1

そもそも旧世代の遺物とも呼べる現世代機に、重い処理使うソフトウェア乗せようとしても無理ゲーだよ。
最新ソフトウェア技術を生かせるのは、最新でパワーのあるハードウェアなんだし。
いくらF1の車体あってもエンジンが50ccじゃ話にならないのと同じで。
706名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:22:42.90 ID:ojJvJ6ET0
ナルトにMLAAが適用されれば完璧なんだがなー
707名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:32:13.71 ID:5IgEp3zD0
>>705
SPEはエンジンもF1、残念でしたねw
708名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:51:23.91 ID:qZFMyXIT0
>>706
ナルト1にMLAAかけた人いたけど
あの細い輪郭線とは相性悪かった記憶が・・・
709名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:56:45.48 ID:JzUO1tWt0
そこで2xMSAA+MLAAだ!
まだ性能を持て余してるガストあたりにぜひ挑戦してほしい
710名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 01:26:30.37 ID:B+hm42AX0
>>705
動的光源増やしてレイトレースに近い状態にもってった方が
フォトリアルな絵になるね
711名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:50:12.68 ID:wwCKrlo+0
ガストのゲームは開発者が無能なだけであれでも性能は使い切ってるかと
712名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:50:32.55 ID:jnqjbw3e0
360のテッセレーションに過度な期待してる人がいるけど、
360のテッセレーション対応なんて、PC用DX11ソフトとのマルチ開発がやりやすくなるくらいの話で、
べつに360の画質がすごく上がったりするわけじゃないよ

そもそも、ハードウェアが現行のままでDX11のAPI積んだだけなんだから
713名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:54:45.78 ID:m+5R6+km0
低性能爆熱DSPと7600GT如きに未だに夢見てるテクゴキは夢から醒めないほうが幸せだな
714名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:55:31.00 ID:U+0/C7iH0
>>711
というか、PhyreEngine使ってるのだから
コーダーが書いたソースとは違ったところで
使い込まれてると思う

機能は使い込まれてるだろうが、
処理能力を使い切ってるかどうかは又別だろう
715名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 04:08:08.47 ID:FH9waG6R0
関係無いけどLG電子って何の特許でPS3を訴えてたん?
Blu-ray関連ならSONY単独、ましてやPS3という単一機種をターゲットにしても
意味が無いのは最初から判ってただろうに。
716名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 04:14:39.96 ID:U+0/C7iH0
>>715
なんかプレイバック機能に関連するものらしい
ハードでのピックアップの話しならDVDやらCDですでに押さえられてるだろうから
ソフトの話しだと思う
717名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 04:20:43.61 ID:pq7equq00
>>715
意味はあるよ、もともとこの訴訟はソニーがスマートフォンの特許侵害でLGを訴えていたのが発端。
で、対抗訴訟としてLGが提訴してスマホの特許侵害をチャラにしたいというところ。
この手の訴訟は最終的には和解して、クロスライセンスを結ぶというシナリオだね。
718名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 04:25:38.09 ID:+TBqKdr60
有機ELのほうでsonyに訴えられてるから、クロスライセンス狙いのいちゃもんっぽいと
どこかで読んだ
719名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 04:35:40.65 ID:pq7equq00
>>694
モタスト3のデモをプレイしてみたけど、そのSSみたいに綺麗じゃないよ。
MLAAのおかげでエッジジャギーは目立たないけど、なんか常にノイズが発生している感じでザラっとした画質だね。
出力解像度は1080pだけど他の1080pタイトルのような高解像度感は無いかな。
720名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 04:37:51.63 ID:57gsYjwS0
メタルギアライジングはPS3版がとても良い
http://www.lensoftruth.com/news/ps3-news/confirmed-metal-gear-rising-superior-on-playstation-3/

まあ内容量的にMGS4より劣化確定でしょうけどね
721名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 04:40:28.50 ID:L1M6Vrfv0
モタスト3の絵とMLAAは相性悪いんでないかな。
それにしてもモタストはどんどんどーでもいい方向に退化してってんな、3もパスするか。
722名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 05:02:22.38 ID:bFu7bJbY0
MGS4は満点付けたIGNやら海外だといまだ今世代最高峰に挙げる程圧倒的だからねぇ
箱に足引っ張られたライジングが越えるのは到底無理
723名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 06:26:07.56 ID:ojJvJ6ET0
724名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 06:26:14.35 ID:Y8ie01Zx0
モタスト3はライトすぎる出来
ウリの破壊表現も劣化スプリットセカンドの域を出なかった
725名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 06:59:28.77 ID:VPS+KFLY0
売りと言っても売れてないからな。
生き残りをかけて新たな方向性を模索せざるをえない。
リストラ候補筆頭だっけこのシリーズ。
726名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:11:07.27 ID:J8uQ2JuA0
馬鹿が稀にスプリットセカンド持ち出すけどあれは無いわ
車体破壊ゼロだからなw
727名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:20:35.96 ID:3hoY/ql+0
クラッシュ確定時にバラバラになる程度だったね
728名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:37:30.13 ID:1jXkrvXp0
スプリットセカンドwwww、アホすぎて痛い
729名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:48:25.22 ID:QtZfHPZv0
スプリットセカンドはムービーとかで見てると凄いんじゃないかと思ったけど、体験版やって逆の意味で凄すぎた・・・
730名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:53:56.09 ID:Y8ie01Zx0
プレイヤーが自分で破壊できるスプリットセカンドと違いモタスト3は完全固定だからな
まったく足元にも及んでいない
731名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:02:31.85 ID:VjJy7EF+0
殆どイベント破壊だろsplitsecondはw
732名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:05:28.03 ID:E/U2SKMc0
モタスト3も前作からすればかなり進化してるんだけどな
ただ他のレースゲーの進化に追いついていけてない感じ
SCEファーストというぬるま湯の環境でつくられたものと
ワールドワイドでの過酷な競争環境に置かれているものの差が
露骨に現れてしまった印象
まあPS3だけでつくれという性能上のハンデがあったのは分かるが
733名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:07:37.91 ID:AFreENMF0
splitsecondもクラッシュデモやら一応車体破壊実装してた様だが
672pの劣化箱版が既に悲鳴上げてたからゲーム実装は断念したんだろうね
734名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 09:32:21.39 ID:ojJvJ6ET0
>>732
朝早くから活動開始ですか。
他にやることないんかい
735名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 09:39:13.58 ID:H6WlRNthO
寂しいから煽ったりするんだよ
736名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 09:57:27.30 ID:3r6T0v0Q0
総合電機メーカーの特許紛争は結局最後は和解して終わりっていうのが一般的なパターン

どうせ、LGが対等な条件でソニーとクロスライセンスしようとして断られてこじれたパターンじゃね?
どうせ、ソニーにかなり有利な条件でクロスライセンスになるんだろうけど
737名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 10:15:48.18 ID:DPjBR9OK0
>>732
競争に敗れて終わっちゃったもんねBizarre
738名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 10:45:38.79 ID:aTCnhlKT0
マイクソ会社、MSポイント生成したハッカーを早速訴える
http://www.computerandvideogames.com/292854/news/free-microsoft-points-generator-costs-ms-12-million/
この糞企業喧嘩っぱやさだけはマジパねぇな
モトローラに逆提訴されてたのには笑ったけどw

>>617
ハッカーはお友達なんだろ  ちょん
739名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 10:54:26.03 ID:aTCnhlKT0
「MSがPS3ハッカーを支援」って話を無かった事にしたいから
被害者面するための自作自演

裁判でもねーのにわざわざ金額まで発表する必要無いはずだし
そのうち「ハッカーが謝ってきたので許した」とか言い出しそうだな
740名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 11:16:24.40 ID:9jqcWb9D0
MGSRもPCと箱だけでいい、低性能低機能PS3足引っ張りすぎ
741名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 11:26:17.97 ID:zPWGxgy00
Liveってポイントハックで実質無料らしいね
ソフトも無料だしゲームするなら360!
742名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 11:32:39.36 ID:3r6T0v0Q0
ハッカー訴えたソニー批判してMS持ち上げてた李さんはどうすんの?
743名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 11:38:55.27 ID:mZEd0C3O0
ハッカーは保護する。
クラッカーは訴える。
744名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 11:43:05.22 ID:zNp3ngrBP
本当にここのGKは阿呆ばかりだね
ハッカーだから訴えたとかそういう話じゃない
それを悪用した悪人だから訴えたというそれだけの話
ソニーのは単に技術を開発しただけで訴えられた全く別の話
745名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 12:39:33.60 ID:rByHHMZe0
李とフォルツァ覚悟しとけ
746名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 12:40:43.51 ID:FamQgQl30
サンタモニカ新作つくってるみたいだな
ブリザードのスタジオの大ファンですみたいなこといってたがそんなかんじのゲームつくるのか

まぁGOW3同様クソシナリオ+ゲーム性だろうけど・・・
747名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 12:42:36.71 ID:X/Pzxfb70
>>744
ハードの解析は自由というのと、有価対象のMSポイントを生成するのとでは違うわな。
同じように考えている>>742がアホかと。
748名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 12:45:30.94 ID:X/Pzxfb70
>>732
唯一進化してるのは背景の物理演算対象ですらないオブジェクトの物量というのがな・・・。
この手のゲーム内容ならロンチに発売されたFlatOut以下では駄目過ぎるだろ。
749名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 12:46:57.08 ID:0vOMHjes0
>>747
車をカスタマイズするのも、盗難車を売るのも同じ犯罪という理屈なんじゃねw
750名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 12:55:12.93 ID:rByHHMZe0
風説流布、無断画像使用、営業妨害
もう今の体制では見過ごされないよ
警告はしたよな
751名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 12:57:38.77 ID:gTPN4fDg0
モタスト3ダメだなw スプリット・セカンドのがゲームとして良く出来てる
独占で作り込めるのに車内視点すらないし。いい加減このゴミスタジオ切り捨てろよ
752名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 14:53:58.48 ID:9zmshLGp0
地震がひどい事になっとる・・・
震度6のエリアがここまで広いって初めてでは?
753名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:32:10.70 ID:YOkSVUpk0
>>751
KZ3といいエフェクトにばっか注力してゲーム性ないがしろにしてんだもん仕方ねーよ
上からゲーム性捨てて画に力入れなさいって言われてんだろどーせ
754名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:34:13.57 ID:tzAsmEU70
まーた訳の解らんこと言ってる上に
決まって「上から指示」だもんなあ
やっぱり全体を叩きたいから無理やり感がひどいww
755名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:35:25.14 ID:YOkSVUpk0
>>754
GT5といいKZ3といいMSといいアンチャといいなんで詰まらんゲームばっかなん?
756名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:39:32.28 ID:YOkSVUpk0
GT5、KZ3、MS3ときたら、次のなかったことリスト入りはインファマス2かなあ(レジ3もマルチプレイ動画みたらやばそうw)
あれ1の時点でmapくそ狭いしポップアップ酷すぎで
ゲームとしても同じような時期にでたプロトタイプ以下の出来だったし
たのむからもっとおもしろいゲーム作ってくれSCEはw
757名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:41:40.56 ID:YZVPJY4L0
ID:YOkSVUpk0
758名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:52:50.83 ID:1jXkrvXp0
モタストは技術的に見るとCSレースゲーで一番だから煽った瞬間に即ブーメランがくるね
759名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:55:08.74 ID:YOkSVUpk0
(キリッ
760名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 16:05:45.21 ID:zNp3ngrBP
ちょっと前までGT5が一番だったのに
早くも切り捨てられたなw
761名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 16:15:26.00 ID:WyLM0UfS0
>>756
インファマスやってないだろw
762名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 16:49:16.67 ID:Y8ie01Zx0
ゲームとしても同じような時期にでたプロトタイプ以下の出来(キッ


85
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/infamous

78
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/prototype
763名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 16:50:51.92 ID:ojJvJ6ET0
>>753
ゲーム性の話がしたいなら別スレいけよ。スレタイも読めないのか?低能
764名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:17:49.30 ID:A9KJfFDaP
アンチャプレイヤーの多い俺らゴキ民は倒壊とか落下とか慣れてるから余裕

                          ・・・・・・な訳ない
765名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:26:40.64 ID:1jXkrvXp0
トータルの物量も込みで制作としてポリ>エヴォだけど
純粋にレースゲーで比べたらモタストが一番高度な事をしてるだろ
766名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:27:08.84 ID:M7SM6rqvO
ネタに出来る事と自重すべき事との区別も付かないのか、このアホは。
767名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:28:26.70 ID:tzAsmEU70
さすがに単純にバラバラになるよりは
GTの破壊の方が上な気がするけどな
あとGI関係も
768名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:29:13.29 ID:xvs85xYEP
ゲームどころじゃないだろ、今は
769名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:29:37.54 ID:zNp3ngrBP
さすがにアンチャネタは不謹慎すぎるわ
770名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:33:13.57 ID:zNp3ngrBP
>>767
GTは酷いだろ
影とかフォトモードでも諧調低すぎだし
771名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:46:16.16 ID:Y8ie01Zx0
李に不謹慎という感覚があることが判明、学会に報告しよう
772名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:47:57.42 ID:JSZK5EX30
192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:10:40.77 ID:SRj5GooQ0 [2/8]
ゴキは死滅しろ
それ以外の人たちにはお悔やみ申し上げます
みんな助かるといいね!
325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:14:05.15 ID:SRj5GooQ0 [3/8]
いけ!津波!ゴキをやっつけろ!

429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:17:12.55 ID:SRj5GooQ0 [4/8]
神様ゴキブリだけ選別してころしてください
得にはちまとその信者を中心にお願いします

505 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:19:24.61 ID:SRj5GooQ0 [5/8]
なんだよもっと地震頑張れよ!
普段デカイツラしているゴキを一網打尽に出来る絶好のチャンスなんだぞ…
899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 16:33:12.81 ID:SRj5GooQ0 [8/8]
俺は別に災害を楽しんでいるわけじゃねーよ
ゴキだけ、ゴキがこの世から死滅することだけを願っているだけ
その他の人にはこんな不謹慎なこと言うわねーよアホ


マジかよ糞虫基地外じゃん
773名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:52:23.81 ID:zNp3ngrBP
なりすますにしてもやって良いことといけないことがあるだろうに
774名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:57:29.41 ID:tzAsmEU70
影はしゃーないだろ
他のゲームも多かれ少なかれじゃぎってるし、
今世代のメモリが少なすぎることが原因(アンチャ3の動画もセルフシャドウはジャギってる)
775名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 18:13:37.54 ID:WrNnep7X0
>>765
それ、どこが笑いどころなの?
776名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 19:36:46.91 ID:1jXkrvXp0
現実の話になるといつも煽るか逃げるだけなんだな
777名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 20:29:31.99 ID:80LJ8DeK0
ゼンジーのレグザが…
778名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 20:42:57.25 ID:YZVPJY4L0
海外のハッカーグループがマイクロソフトポイントの生成アルゴリズムをハッキング
http://www.xbox-news.com/index.php?e=11514

これPS3のマスターキーがハッキングと似た様な話だったんだな
ハッカーがアルゴリズムばらまいたって点も似てる

PS3の時はハッカー擁護してたMS……
何のネタだ
779名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 20:51:32.93 ID:75ShNgDD0
>>777
ゼンジって東北に住んでるの?
だとしたら、そうとうダメージ食らってるだろうな。
自分も大事なAV機器は地震の被害を食らわないように対策しようと思ったよ。
780名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 20:53:18.18 ID:adk3f1wm0
>PS3の時はハッカー擁護してたMS……

恩を仇で返されたのぉ
781名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:00:36.94 ID:j2AjYMDd0
ゴキブリはハッカーとクラッカーの区別もつかないんだな
782名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:16:20.55 ID:CpdzDzTBP
ばらまいたやつ自体はそれ使って生成したわけじゃないんでしょ
おんなじようなもんだよ
どっちもばらまかれたモノ使って被害が出てるんだし
783名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:19:32.38 ID:zNp3ngrBP
何が同じなのか分からない
完全に犯罪の幇助じゃん
コンピューターテクノロジーという点でしか同じではない
784名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:19:51.77 ID:W+2kVetK0
自分たちだけ割れ被害合ってるのは割りに合わないと思ったんじゃないの?
真か嘘かハッカーに企業スポンサーついてる場合がある
いろんな意味を含めね
785名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:26:07.30 ID:YhfZYj9f0
>>783
PS3のも盗んだ技術の犯罪で成り立ってたんだが
786名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:27:10.40 ID:GgwY3IDk0
xbox信者は荒らすしか出来ないのか?
787名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:27:46.62 ID:zNp3ngrBP
全く幇助に相当する部分がないんだが
788名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:29:42.76 ID:tzAsmEU70
モノホンのハッカーは
geohotやWikileaksみたいなやつらをどう思ってるんだろうな・・・
789名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:33:54.50 ID:W+2kVetK0
リバースエンジニアリングの法的規定がふわふわで宙ぶらりんな状況って言う認識はあってる?
790名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:35:34.85 ID:U+0/C7iH0
>>788
歯牙にもかけてないと思う
ホンモノは、
1.穴を見つけたらメーカーに教える
2.穴を元にメーカーを揺する
3.誰にも言わず自分で楽しんで満足
4.学会で発表

どれかだろ
791名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:41:35.77 ID:zNp3ngrBP
>>789
というよりフェアユースとかあるから知的財産の保護自体が結構宙ぶらりん
まあ有体物なんかに比べて元々所有の観念が薄い部分だからそれに適合しているといえばしている
792名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:42:08.51 ID:qT+hK2uW0
>>788
モノホンのハッカーは、マジで犯罪者だよ。
軍のコンピューターいじったり、政府のサーバから機密文書を盗んだり、マジでテロリストレベル。
793名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:04:57.72 ID:tzAsmEU70
>>792
それはハッカーっていうかクラッカーじゃないのか
それはWikileaksみたいなやつらじゃあ?
794名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:11:13.76 ID:j2AjYMDd0
>>785
ハッカーは親切にもPS3ユーザーにPS3のセキュリティホールを示し、注意勧告してくれた。

チートツールやクレカデータを悪用するのがクラッカー。

悪いのはクラッカーと対応する技術の無いソニー。
795名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:13:38.03 ID:tzAsmEU70
>>794
さすがにその意見は苦しいよ
796名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:14:18.53 ID:dtyynVNM0
ハッカーと言う名の免罪符w
797名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:23:20.62 ID:QtOGl/tF0
>>779
ゼンジーは埼玉だよ。

ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid715.html
たいへんなことになってる・・・
798名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:25:07.53 ID:U+0/C7iH0
>>749
>ハッカーは親切にもPS3ユーザーにPS3のセキュリティホールを示し、注意勧告してくれた。
こんなことやるやつが

>Contact me

なんて言わないわな
799名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:26:03.26 ID:W+2kVetK0
>>797
今日末尾pが来なかったらウケるな
800名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:33:53.28 ID:QtZfHPZv0
>>797
ゼンジー、結構慎ましい生活してるなぁ。
台所の大きさで家の大きさって見えてしまうし。
日本で一番有名なCG技術系ライターなのに。
801名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:50:33.93 ID:QtOGl/tF0
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid713.html
ゼンジー、貫禄出てきたね。
802名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:54:36.33 ID:Y8ie01Zx0
ご無事で何より


チッ
803名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 23:06:59.28 ID:JzUO1tWt0
>>767
モタストはリアルタイム変形やってるから、GT5と同じ
で、変形具合もGT5より派手で豪快に壊れる
804名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 23:07:19.40 ID:eEOPGTjl0
ゼンジーって既婚者なのかね。
805名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 23:07:25.95 ID:MiEtA4a30
>>778
PSWへのハックは正義のハック、
MSへハックする犯罪者とごっちゃにしないでください
806名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 23:20:07.99 ID:diqq4KjH0
ソニー本社ビルがトランスフォーム
http://twitpic.com/48f503
807名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 23:36:44.27 ID:Y8ie01Zx0
チカニシの襲撃対策か
808名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 00:00:24.78 ID:XfIz5g5uP
技術を単に開発したことと技術を悪用したこととを分けて考えられない低脳
809名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 00:04:21.04 ID:YZVPJY4L0
MSの方もばらまいただけでしょ
810名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 09:05:40.02 ID:fzc7AEiM0
>>800
こいつはただ有名なだけだろw
インプレスがまともなら直接仕事してるPGやSEに相当の金を渡せばいい
IT業界でこんなちょろい副業依頼は断る奴はいない
811名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 09:54:43.22 ID:PGU4hmpj0
理系のPGやらSEがわかり易い記事書けるかって言うと……
812名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 09:59:48.94 ID:Tpg+cYTr0
ライターって職人芸だからな……。一朝一夕で書けるようになるもんではない。
813名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:10:02.32 ID:b8slek5O0
ある分野に精通してるって事と、それを上手く他人に伝えられる教えられるってのは別だべ。
後は、専門的になれば成る程、分野的には狭くて直ぐ隣の人間がやってる事すら良く分かってないなんてのもある。
今のゲーム技術ってあまりにも広くなりすぎて、全ての領域を把握してる本職とやらも存在せんだろ。
ある意味、何の専門家でもないライターだからこそ、広く浅く全部を見れるって部分もある。
814名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:10:06.98 ID:3N7vu/k40
まぁ芸風だよな6年連続MVPともなると
いかに歪めて印象操作し伝えるか
815名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:12:53.16 ID:PGU4hmpj0
http://gamer.blorge.com/2011/03/10/ps3-hacker-reveals-sonys-three-step-epic-save-fix/
今回のセキュリティアップデートはかなり成功してるみたいだな
そのうちまた破られるかも知れんけど
816名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:15:25.32 ID:sqv+ZDXk0
正確な記事をかける人が必要なんじゃなく、
アクセス数を稼げる記事をかける人が必要なんだよ

そういった世界で生き残ってるってことは、ゼンジーの記事はそれなりにアクセスがあるんだろ

なにを記事にするか、記事タイトルのつけ方、とかそういったセンスが問われる

ゲームグラフィックに関心のある人に読んでもらえるテーマを取り上げて、それで記事を作って読んでもらうっていうのが重用
817名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:16:30.73 ID:fzc7AEiM0
頓珍漢な事書く奴より各会社や制作持ち回りで解説したほうがいいだろ?
GDC等でやってるプレゼン内容をそのままだせば問題ない
国内のゲーム関連の報道で駄目な所は雑誌社とライターの意向が第一なところ
技術系の記事でさえ主観や妄想が入りすぎてる
818名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:20:13.57 ID:PGU4hmpj0
ただの技術情報だってそれを一般にある程度わかり易く書くには文才がいるんだって
819名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:34:14.65 ID:sqv+ZDXk0
PS3のセキュリティーに関しては、Cell(SPE)のセキュリティーさえ破られてなければ、対策可能
だけど、ブートシーケンス大幅変更・セキュリティーシステムの変更がいるので、ふつうのバージョンアップと違って
時間がかかるっておれが1月初頭にいってたけど、その通りになったな

しばらくいたちごっこ繰り返して、最終的にはCellのセキュリティーさえ破られなければ
SCE勝利で終わるんじゃね?
820名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:36:07.41 ID:3cVQGPju0
>>811
有能なエンジニアや学者は、大抵文章も分かりやすいぞ。
821名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:38:43.28 ID:2DlZgt/T0
まとめ
気分良くPS3持ち上げてくれないゼンジーは糞!
822名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:42:52.41 ID:sqv+ZDXk0
>>820
学者に関しては、論文の書き方や社交も能力の一つなので、文章がわかりやすくないとダメだね
業績だけで評価されるなんて本当の少数のみ、多くの人は文章や社交が重要だな

エンジニアに関しても、メディアとかに頻繁に出てくるようなエンジニアに関しては、
文章や社交性も重要だからイエスだけどな
823名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 11:07:56.29 ID:8HjM/J0M0
ハゲの話はどうでもいい
824名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 12:24:14.29 ID:fzc7AEiM0
文才の話ならぜんじ・後藤両氏失格じゃないかw
肝心の技術情報を伝えれないじてんでライターとして前提が崩壊してるだろ
825名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 12:26:58.01 ID:fzc7AEiM0
>>821
任天堂・MSの情報すら間違いや妄想が多いがお前はそれでいいのか?
826名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 12:35:53.84 ID:8HjM/J0M0
それにしても煽るやつらってこことPS3マンセースレだと言っているわけだけど
そう思うならそれはそれで放置してればいいじゃん。
なぜわざわざ否定しにくるのかね?このスレがゲーム業界にとって重要なスレだと思ってるのか?
それともここを抑えればなにかいいことあるのか?
827名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 12:40:47.40 ID:zQ2nVr890
ゼンジーの記事はわかり易くて好きだなぁ。
その技術の方針、メリット、デメリットをちゃんと押さえて説明してるし。
業界での顔も広いし、地位は磐石だろうね。
たしかに、詳細技術については別途調べないといけないところもあるけどね。
828名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 12:41:36.71 ID:zQ2nVr890
>>801
ゼンジーは独身だったはず。
829828:2011/03/12(土) 12:42:05.13 ID:zQ2nVr890
830名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 13:01:12.49 ID:tLho5DFQ0
>>826
マンセースレというほど賛美レス一色でもないのにな。
アンチ的書き込みは全部自演だからそう見えるのかねぇ。
831名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 13:45:10.97 ID:BE7z9AqO0
kz3は北米でもアカンかったか。ゲリラ糞すぎるw
何度やっても凡ゲしか作れないw
832名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 13:53:08.59 ID:3N7vu/k40
PS3マンセースレはゲハの、いや、ゲーム業界の歪み
俺たちが正す
833名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 16:14:46.40 ID:KkFzl0uc0
Gears of War 3: PAX EAST 2011
http://www.youtube.com/watch?v=56ouDmDBLNc

まーたジャンプすら無い単調2Dマップだね…
BulletstormもだったがこんなんだからKZ3にすら負ける糞スコアのゲームになるんだよw
まあ低性能箱〇でショボグラ誤魔化す為にはやむを得ないが
834名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 16:25:42.44 ID:XfIz5g5uP
いったいこの阿呆はジャンプがどれほど高度なことだと思ってるんだ?
単にやるかやらないかの問題だけ
835名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 16:37:28.37 ID:IWZzpS/W0
ジャンプとか本格的にやるならシャドウラン位までやってほしいところ
836名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 16:45:22.64 ID:ogegcjVjP
>>833
すっげ!
PS3こえてるんじゃね
837名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 16:55:37.72 ID:3N7vu/k40
ネットで李構うより現実の方が興味深い
838名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 17:10:57.50 ID:XfIz5g5uP
人間もどきのGKは電気使うな
839名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 17:17:47.82 ID:AVzUcclt0
>>833が言いたいのはジャンプが無いからどうのじゃなくて
>単調2Dマップだね…
この部分だろ
840名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 17:53:25.81 ID:XfIz5g5uP
更にテクノロジー関係ないなw
841名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 18:20:39.79 ID:syUWMd5O0
>>833
マルチ対戦のマップか、なんかえらく広いな。
この出来ならKZ3のマルチプレイより良い出来なんじゃないかな。
なにが不満なの?
842名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 18:30:07.42 ID:XfIz5g5uP
水面が恐ろしい
テッセレーションでここまで出来るのか
843名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 18:49:05.01 ID:kWY4JC4A0
MSが箱○の修理丸投げしてる福島のフレクストロニクス、福島原発と横一線だ
844名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 18:57:30.55 ID:2lxFsbz20
>>842
水がテッセレ-ションなのかはともかく、ああいう視覚的に寂しくて負荷が少ない場面で技術デモ的なことをやるのはいいアイデアだな。屋外の描写は相変わらずだが。
845名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:01:35.59 ID:3N7vu/k40
>>843
修理出すつもりだったんだけど…
846名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:05:58.19 ID:XfIz5g5uP
>>844
確かに屋外も凄いよね
大抵のゲームでは直接光が強いから他はないがしろにされてるけど
ちゃんとGIされてる
屋外であれほどの物が出来るとは正直驚いたよ
847名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:08:19.65 ID:kWY4JC4A0
>>845
届かない
下手したら放射能汚染されて返ってくる
848名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:10:52.47 ID:3N7vu/k40
>>847
FALLOUTリミテッドエディションになって戻ってくるか

まぁ、フェイスプレートのバネの破損だから我慢するよ
849名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:11:29.26 ID:Nm004D060
>>841
狭いじゃん、バッドカンパニーの方が全然広いよ
850名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:19:16.21 ID:XfIz5g5uP
バッドカンパニーってw
851名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:53:25.75 ID:8HjM/J0M0
>>834
pはほんとバカだな
ジャンプできないということは作り込みに手が抜けるだよ
見えない場所を完全にカットできる。見えない場所は作らなくていい
852名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:54:35.91 ID:XfIz5g5uP
ジャンプできたからってどれだけ視点が変わるんだよw
視点固定のGooWを持ち上げてる奴がよくもまあぬけぬけとそんなことが言えるわw
853名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:55:10.45 ID:DbjJuFiD0
GOW3は動いてる範囲も描画してるものも凄まじいし
854名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 20:26:21.33 ID:U5km5voy0
まぁギアーズ3は確かに動いてる範囲も描写してるのもすさまじいな

いまどき固定視点+クソシナリオ+糞なゲーム性のSCEAサンタモニカスタジオのゴッドなんちゃら3とは大違いだw
855名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 20:29:56.43 ID:zO5u5G/30
>>833
相変わらず影の落とし方がめちゃくちゃだな
ゲームだと割りきって作ってるのかもしれんけど
856名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 20:41:58.17 ID:8HjM/J0M0
>>852
その微妙な高さでも作り込みは大きくかわるんだよそんなこともわからんのか
857名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 20:46:27.01 ID:PcR3kE4n0
ジャンプで視点がうんぬんいってる人がいるけれど
ギアーズは死んだら自由にカメラが動かせるようになるだろ?
858名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 20:47:03.01 ID:XfIz5g5uP
変わらない
そもそもジャンプすることを前提に作ってる訳だし
ジャンプ無しで見える部分を作り込むのと何ら変わりない
859名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 20:59:39.67 ID:l60ALK4oP
>>833
狭ゲーか
860名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:01:16.80 ID:fzc7AEiM0
>>851
ギアーズは「照明の当たってない黒い部分は最小限の黒のローポリにして負荷下げてます」
ってクリフが言ってたから今回もそれでしょう
861名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:03:59.41 ID:XfIz5g5uP
どんなゲームでもポリゴンを全てのオブジェクトで均一に作ってる訳じゃない
それを開発者が言うか言わないかの違い
KZ3だって便器とか驚くぐらいカクカクだからねw
862名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:04:43.78 ID:zv1Fqqm20
見えないところ豪華にするのは単なる馬鹿だろ。
ジャンプしたくてグラ品質が下がるならそれはジャンプした方が悪い。
863名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:05:47.38 ID:2w2H5ijD0
ギアーズはいろいろと制限しないとグラフィックを維持できないのは今に始まったことじゃない。
864名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:10:26.98 ID:XfIz5g5uP
GKがギアーズはとか言っちゃう阿呆なのは今に始まったことじゃない
865名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:11:44.87 ID:2w2H5ijD0
目立つところもショボイのがギアーズ
866名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:12:55.01 ID:XfIz5g5uP
あらを探して目立たせようとするのがGK
867名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:15:16.17 ID:2w2H5ijD0
探さなくてもアラだらけのギアーズ
868名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:19:56.49 ID:bFS4NCam0
>>863
それは同じGOW3でも、ゴッドオブウォー3の事だろw
869名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:20:53.58 ID:2w2H5ijD0
ギアーズって書いてるだろ
870名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:21:30.23 ID:JC+tFAc90
>>863
そうだね、アンチャ2とかGoW3とか別に今に始まったことじゃない。
871名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:22:19.13 ID:XfIz5g5uP
GDCAも取ったGoWを舌先三寸で貶そうとはたいした心意気だが
無謀だなw
872名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:22:54.72 ID:EhAcRvF+0
つまりいろいろと制限すればグラフィックが良くなるのは当たり前と言いたいわけか。
873名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:24:49.62 ID:CSr1Z7aq0
>>871
GDCAとったのはGOW2じゃなかったっけ?
874名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 23:09:09.86 ID:nOLZrVqa0
http://gs.inside-games.jp/news/270/27055.html
GDCでは素晴らしいゲームプレイ映像で話題の中心となったBattlefield 3。
そのプレゼンテーションでは、新エンジンFostbite 2やアンチエイリアス処理SRAAなど
ゲームに搭載されている最新の技術が多数披露されましたが
さらにGDCで公開されたスライドイメージでは
新たな3Dレンダリング技術“エクスプリシット3Dレンダリング”が紹介されています。

“エクスプリシット3Dレンダリング”は、それぞれの目に独特なフレーム描写を行う
3D立体視の為のレンダリング技術で
利用することで通常の2Dプレイ時のグラフィックと
同等のクオリティで3D立体視プレイが可能になるそうです。
搭載が予定されているのは今のところPC版のみで
コンソール版への搭載については今回のスライドでは言及されず。
またPC版でも、機能を利用するには、3D表示に対応した
NvidiaとAMDの最新のグラフィックカードはもちろん
3D対応モニターも必要になることが予想されています。
875名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 23:14:46.43 ID:zQ2nVr890
まだまだ新しい技術が出てくるね。
おもしろい。
876名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 23:18:21.41 ID:DbjJuFiD0
今世代、長いけど絞り尽くすがゆえにいろいろな技術が出てくるね
877名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 00:39:16.36 ID:d6L+4YTm0
まだ四年目だけどな
878名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 00:43:00.73 ID:FwNq0IBqP
というか全世代がPS2だったから技術が発展しなかっただけでしょ
箱とかPCで開発してた所はHD機になってからも飛躍してるし
879名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 04:48:52.84 ID:jxNcWHNq0
ギアーズの描画範囲すごいね

低性能なPS3じゃ無理
880名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 08:55:34.18 ID:w4TSwnDk0
GDC2008でクリフがわざわざ言及したのは「暗(黒)すぎるだろwwww」ていう突っ込みに答えただけ
明るい所にあるオブジェクトさえデザインと称してローポリ使って負荷を下げてる
881名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 09:13:57.89 ID:7Grl+ql70
オブジェが少なくてスカスカなのを描画範囲が広いと
882名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 09:30:57.47 ID:mDa8Wbgt0
883名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 09:59:22.70 ID:52TX6ode0
>>881
KZ3の場合、障害物で広い範囲が見渡せないだけでスカスカなのは同じだぞ。
884名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:06:58.26 ID:mDa8Wbgt0
KZ3のマップは縦もあるから高いところのぼりゃ広い範囲見渡せるぞ
見渡せないのはジャングルとクレーターくらいじゃね
885名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:08:26.30 ID:FwNq0IBqP
LODバリバリのKZで描写範囲とか意味ない
886名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:17:08.61 ID:mlcnsDKx0
>>883
頭悪すぎで笑えないw
よくそのレベルの知識でここに特攻してくるなw
887名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:17:49.11 ID:3RDjXBHn0
>>884
その見渡せる場所へ行く事はできないがね。
888名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:19:27.21 ID:GOxH3XUw0
>>884
今はマルチマップの話をしている。
キャンペーンはGoW3が発売されてからにしてくれ。
889名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:36:15.85 ID:7Grl+ql70
ドーム状のステージにリスポン通路と連絡口があるだけのマップの何を話すんだ
890名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:39:16.99 ID:UZa6gp/J0
>>889
そういうマップの方が誤魔化しにくいよ。
カリングが利きにくい。
891名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:39:33.58 ID:S2P+2Puw0
正直、現行据え置きの技術革新は頭打ちでしょ。
その頭打ちの環境でいかに表現するかの勝負ってだけで

そんな事より、携帯機の話をしようぜ
892名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:41:43.51 ID:z/7mDMXO0
>>890
何故カリングw
893名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:52:58.42 ID:UZa6gp/J0
>>892
頭悪すぎで笑えないw
よくそのレベルの知識でここに特攻してくるなw
894名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:56:07.11 ID:++R7dmxw0
ギアーズはLODしやすいように平面にしてる。瓦礫表現もテクスチャでやりきってるし。
UT3の方がポリゴンは多いでしょう。
895名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 11:02:38.60 ID:++R7dmxw0
hordeのAIとか改善されるのかな。
2のときは目的地に到達できないAIは消滅させてたりしたし、遠距離でやりあう機会があまりなかった。
それともマップ側で対策か。引っかかりにくいように完全に円か四角にオブジェクトを配置するだけにするか。
896名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 11:02:50.34 ID:+/mNQjW90
>>882
低性能糞箱ではとても実現できないレベルだな。
897名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 11:19:33.62 ID:mDa8Wbgt0
>>888
マルチの話をしてるんだが…クレーターはマルチマップの名前だよ
つーかジェットパックで飛び回るとこもあるのに見渡せないって何よw
898名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 13:17:50.40 ID:2P0fYrf70
【論説】 「腐れ自民党どもが!貴様らの悪政が悲劇招いた。民主党批判の資格なし。人柱隊作り原発に突入せよ」
…美味しんぼ・雁屋哲

・福島第二原発でも、冷却水が止まってしまったという。
 福島第一原発に続いて、非常事態遷化が出されたのである。

 しかし、はっきりしておきたい。
 地震は天災である。
 だが、原発事故は人災である。

 過去の自民党政権の遺産である。

 自民党の現議員たち・前議員たち・元議員たち、総出で福島冷却水問題に当たれ。

 本当に国を思って原発を建てたのなら、今こそ自民党人柱隊を作って福島原発に突入せよ。

 今の民主党政府の取り組み方を批判する資格はお前たちにはない。

 分かっているのか、この、腐れ自民党どもが!
 貴様等の悪政が今の悲劇を招いているんだ。(抜粋)

 ttp://kariyatetsu.com/nikki/1340.php
899名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 14:20:52.00 ID:1BibJi/40
>>879
描画範囲すごいwwwwww
PS3でも余裕で出来ますよww
900名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:11:57.24 ID:jxNcWHNq0
>>899
PS3でそういうゲーム無いじゃん

視点固定のゴッドなんたらが精一杯のPS3じゃ無理ってことだべ
901名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:19:54.02 ID:fRLihICi0
今にも原発がどうかなりそうな時に、平常運転で信者論争ってお前らいっそスゲーな。
902名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:23:29.80 ID:mNbp+8gq0
>>901
募金したか、お前。
903名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:26:29.98 ID:jxNcWHNq0
ゴキブリは放射線ぐらいじゃ死なないから関係ないんだろw
904名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:27:11.12 ID:00U6zDeF0
ギアーズってレジとかヘイローと同じタイプの影生成か?
もしそうならアンチャとかKZとかのまじめに影やってるゲームと比較したらハードル低いよな
逆にアンチャとかで影をギアーズレベルの実装にしたら相当ポリ増やせる(=遠景も描画)だろうね
まぁレジ3と比較するのが正しいと思う
905名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:32:23.41 ID:jxNcWHNq0
キルゾーン3みたいな色あせた糞グラゲーと比較されてもな。
906名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:44:39.01 ID:o5otjmub0
>>901
このスレの人間なら明日地球に巨大隕石が衝突するとしても信者論争してるだろw
907名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:48:09.51 ID:GDw9WxB00
>>901
そういうのが心配な人はニュース板に行ってるから。
ゲハでそれを求める方がおかしい。
908名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:49:22.69 ID:sY67I/I20
>>906
人類は最期まで争いをやめなかった・・・か
909名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 16:01:01.96 ID:FwNq0IBqP
こいつらも人類にカウントされるの?
910名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 16:13:58.53 ID:jhjiJ313P
豚やゴキプリだから一頭一匹で数えられるべき
911名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 16:38:06.75 ID:+cKbusAh0
>>906
宮城県の水没地域に居た人の中にもテクスレの住人がいたということ?
912名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 18:12:35.71 ID:tm13n5WS0
Xbox 360 vs. PlayStation 3: Round 29
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox360-vs-ps3-round-29-face-off
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds :タイ
Stacking :タイ
Test Drive Unlimited 2 :タイ
de Blob 2 :PS3
Fight Night Champion :タイ


まあ最近のCS対決は殆どドングリやね
笑い所はかつて馬鹿箱信者が持ち上げたTDUくらいかw
オアフ島も前作よりマシになったのに糞サーバーでコケたのが惜しい
913俺の為の画像まとめに借りるよ:2011/03/13(日) 19:02:59.08 ID:61wBpaT30
グレーの車に乗って逃げようとするおばちゃん
http://epcan.us/jlab-ep/s/ep86885.jpg

乗る瞬間
http://jlab-maru.motto-jimidane.com/s/maru1300008458701.jpg

エンジンかけるおばちゃん
http://img.5pb.org/s/10mai593068.jpg

ジャストミートの左
http://epcan.us/jlab-ep/s/ep86875.jpg

その後
http://livedoor.2.blogimg.jp/news4vip2/imgs/e/e/eecf55fa.jpg
914名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:35:11.80 ID:tuFnZc6S0
>>913
うわぁ…
915名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:57:24.78 ID:bRmriQ1Q0
>>913 やめてくれよ・・・・
916名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:05:01.13 ID:BoH6dfwS0
この映像なら見たけど他の人はとっくに高台に避難してたんだよな。
なんでこのおばちゃんはもたもたしてたんだろ、津波が自分の都合を考えてくれるとでも思ってたんだろか。
917名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:09:11.10 ID:e+50RiAH0
災害対策の物理シミュレーションソフト出せよ
918名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:38:25.88 ID:QedQeBtG0
>>916
なんでもごり押しして相手を退かせて生きてきた感じの人って時々みかけるよね、自分を中心に世界が動いてるとでも考えてるぐらい。
阪神・淡路大震災で助かった人はわりと謙虚な人が多くてわががま言う人はほとんどいなかった。
こういうのはノアの箱船みたいなもんで神様が善人を篩にかけてるのかなと思う時がある。
919名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:56:01.82 ID:L3gUzEcT0
920名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:56:28.50 ID:jxNcWHNq0
おいおい。おばちゃんの悪口いうのやめろよ・・。滅茶苦茶いい人かもしれんだろ。
921名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:59:42.97 ID:sY67I/I20
お、TDU2そろそろ発売か?
922名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 00:04:00.88 ID:6K+/+/LW0
>>916
まあ自業自得だよね
あんだけ凄い地震あって津波くるまで数十分あったのににげないんだもの
923名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 00:10:24.24 ID:flrFzNjm0
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/1/f/1ff7be29.png
橋の裏側を見るとGIっぽいことをやってそう。
レース終了時直後の視点での橋も裏側に地面の光が反射してる。
924名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 01:58:36.93 ID:g1H9ex8x0
>>923
モタスト、ただでさえリアルなのに、GIまで加わったらどうなるんだ・・・
すげぇ楽しみ。
925名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 02:20:03.12 ID:sW8luupA0
山口ひかり   スク水
http://www.flickr.com/photos/28941034@N08/2898397822/
926名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 02:58:56.42 ID:fikk7GsH0
鮮明になった3DS対スマートフォンの構図
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110314_432638.html

これがSONYだったらクソミソに書き殴ってるなw
927名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 04:19:05.12 ID:g1H9ex8x0
>>926
社長カッコイイよ・・・
928名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 06:41:41.90 ID:g0Uw8RYT0
国内じゃPSPvs3DS、海外じゃスマフォvs3DSか
3DSには火力が足りないな
929名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 07:07:30.28 ID:1klq49Xg0
>>923
静的な物体に対する間接光表現ってのは全て事前計算で焼き付けて置く事が出来るから評価には値しないよ。
影の中でも車を動かしたらきちっと陰影が変化して、周辺にも遮蔽影が出るGTみたいな事してない限り。
930名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 07:32:00.95 ID:hTTPgVfe0
何この不謹慎ゲー

MotorStorm 3 Demo 分析
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51711795.html#more
Avg:29.969fps Min-Max:29.0-30.0fps Tear:17.055%(11.629%)
フレームレートは非常に安定してますがティアリングがそれなりに発生しています。
オーバースキャン領域を無視したとしても11.629%なのでそこそこの発生率です。

画像
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/3/d/3d11fc20.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/6/0/603e68ea.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/4/7/47c27aa1.jpg
931名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 13:51:20.36 ID:l8kWKe+M0
研究して絞りつくすが故にカタログスペック以上のことがときに実現できてしまうことが
ゲーム機の面白さ。
いくらでも性能上げられるPCとの違いだな。
932名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 14:13:22.33 ID:Nh8RNXoB0
http://blog.esuteru.com/archives/2657231.html
XBOX360のユーザーってアホだね
933名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 14:26:22.54 ID:0LFwQ2to0
>>931
飽くまでも7600GSの範囲内でだけどな
934名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 14:31:16.89 ID:1klq49Xg0
ゲームがどれだけリアルな映像を描こうとも、今この日本の住民が感じてるリアルな危機感には及ばないな。
何時爆発するか分からん時限爆弾の解体作業を見てるなんて。
935名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 14:54:58.44 ID:3ldyKNeh0
アドホックパーティ
http://www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/
936名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 16:24:51.14 ID:LPEait+N0
モタスト発売延期おめでとうございますwww

絶体絶命都市4にいたっては発売中止だけどGKどうすんのww?????
937名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 16:35:32.09 ID:xnwhMhNv0
あの出来で発売とか無理だもんな
938名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 16:35:34.71 ID:U4CsDCd10
kinectお笑いツアー延期wwwwwwwwwwwwwwwwww
今から笑わせなくて良いのになwwww
939名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 20:35:43.18 ID:fIc6CzQY0
>>924
デモ版プレイしてみた上で言ってるならギャグとしか思えん。
940名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 20:36:28.36 ID:fIc6CzQY0
>>936
絶命都市を今のタイミングで発売はヤバいよな、タイムリー過ぎる。
941名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 20:39:56.50 ID:iJFTzi6h0
モタスト3はどうせ発売しても、また爆死だろ。
942名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 20:42:39.66 ID:gi0E4RHT0
なんか2ちゃんの進行がずいぶん遅くなったよね、やはり被災者が多かったし東北電力の発電所死亡でパソコンもネットも使えないんだろうか。
943名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 20:49:41.58 ID:s5a3dwuZ0
一応携帯は使えるんで書き込みぐらいはできるところもある。
しかし充電出来ない状況なんで無駄な書き込みは出来ないだろうな。
手回し充電器付きラジオも配られているがラジオでの情報収集がメインで携帯の充電にはなかなか使わせてもらえないし。
944名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 21:52:59.55 ID:2XoGl+oxP
>>940
延期せずに出してたら地震前日だったんだよな
945名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 22:34:48.02 ID:Wd7AYW3E0
そういやipad2が週末だけで100万台近く売れたとか
946名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 22:44:57.04 ID:HScu1DZM0
>>941
爆死とか不謹慎だ
自粛しろ
947名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 00:28:32.23 ID:CK/YjZvM0
>>945
阪神・淡路大震災の時もそうだけど、こういう災害があると携帯ゲーム機とかよく売れるみたいね。
948名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 00:30:56.80 ID:EpeHP4lo0
据え置き機は動かせないからな、初代ゲームボーイは戦場で大活躍だった。
949名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 00:43:27.84 ID:+O6eHNxO0
こういう時こそ任天堂がDSとか大量に寄付すればいいのにな。
PSPgoはDL環境が無いと役立たずで送られても迷惑以外の何者でもないがw
950名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 00:45:32.71 ID:8UqFrV8w0
面白いと思った?
951名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 00:56:20.26 ID:Rhm9WPBj0
PSPGOはどこに持っていってもゴミなのが改めて浮き彫りになったなw
原発の設計より深刻な問題となっている。
952名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 00:59:28.10 ID:aIlQOnAh0
旅行に行くときにゲームをいくつか持って行きたいからカードタイプが一番いいやね。
ネットインフラ前提だとiPodみたいに何百もセーブ出来るようにしないと不便でしょうがない。
953名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 01:03:11.88 ID:0x9m2mfe0
震災とかあると携帯機はバッテリーの保ちも重要だとよくわかる。
DSあたりが稼働時間の限界じゃないかと思うんだが、3DSもNGPもいざというときは役に立たないような気がする。
ゲームボーイアドバンスあたりが一番バランスとれてるんじゃないかな。
954名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 01:05:20.89 ID:0x9m2mfe0
>>947
うちも大阪の親戚に携帯ゲーム機をプレゼントしたら喜ばれたよ。
仮設住宅を初めて見たけど、ほんと何にも無いんだよね。
955名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 08:08:39.30 ID:b3yrQtYd0
仮設住宅に来てるのは電気だけだね、ただしIH機器は使えないが。
調理はカセットコンロ、水は給水所からもらってくる。
楽しみといったら携帯TVやラジオ、携帯ゲームぐらいなもんかな。
あまり荷物が多くなると仮設住宅が減って移動させられる時にめんどうだし。
956名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 08:24:40.55 ID:X6Fb2c6y0
愛知県なんでホムセンに売ってる災害時持ち出し袋を買ってきた。
防寒シート・ラジオ付き手回し充電器・携帯食料と水、今回の地震に必要なものがすべて入っているのは凄いと思った。
これにDSiがあれば完璧。
957名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 08:39:53.96 ID:rPwdyRi50
李とゴキブ李が被災してますように
958名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 08:52:16.16 ID:q5TqZ7S70
いつも30分の通勤時間がきのうは4時間もかかったよ。
携帯電話でネットやゲームやるとすぐに電池切れるからネットができて長時間プレイできる携帯ゲーム機が欲しくなった。
959名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 08:53:24.56 ID:fu9YzWSr0
アンドロイド>>>iphone
960名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 08:56:26.76 ID:k5Ox4Q960
明日は東京へ出張だからDSL持って行ったほうが良さそうだな。
通勤ラッシュが少しは緩和されてるといいんだが。
961名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 08:59:36.50 ID:QGJizOkS0
>>949
PSPgoもせめてカードタイプならどうにかなったんだろうなぁ。
使うかどうかは別としてスロットぐらいは欲しかった、なぜか肝心な部分がいつも駄目なソニー製品。
962名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 10:02:26.01 ID:B0tT7vyG0
>>949,961
ゲームインストールして送ればいいじゃん。馬鹿?
DSだってPSPだって本体だけ送ったら意味がないだろ
まあ今は電気がつながればネットもできるけどな
963名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 10:10:42.30 ID:9AIihzPj0
おめーら節電しろよ、PS3なんてもってのほかだ

オレはi7-990X@5GHz+GTX580 3-way SLI積んだPCを
60インチブラビアに繋げてCRYSIS2をやる
964名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 10:18:14.59 ID:HJ4sRPdGO
携帯ゲームって所詮暇潰しなんだよね。
据え置き機みたいにやりこもうとか微塵にも思わない。
965名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 10:56:22.92 ID:kHu+dcXF0
最近、李らしき人が来てないところを見るとマジで被災してそうだね
966名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 10:57:09.80 ID:xjmmBWkj0
コピペ倉庫が更新されてるから他で活動してるんだろう
967名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 10:57:36.94 ID:/RjbSOtv0
チョンは巣へ帰っただろ
968名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:03:08.29 ID:kHu+dcXF0
>>966
まじですか。それはざ〇ね〇
969名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:11:09.82 ID:8UqFrV8w0
>>965
メクラか?ID:XfIz5g5uPとか明らかだろうが
お前みたいなメクラが永遠と馬鹿とダンスしてるんだよ
970名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:17:19.94 ID:kHu+dcXF0
>>969
そこまで言う程のことかよw
971名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:21:54.00 ID:tjCB4gV/0
津波を起こしてまでソニーを阻止するなんてさすがにMSは汚すぎるわ、完全にあきれた。
972名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:23:28.94 ID:oM9GcIaf0
>>969
もう、どの書き込みが李なのか特定するのもめんどくさくなってきたのか、別に特定する気もないのかどちらなんですか?
973名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:26:16.06 ID:KUWyOlSh0
>>962
宮城県の原子力・火力発電所すべてが使用不能なのに何言ってんの?
回線も無線・固定両方とも壊滅してるし。
974名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:28:16.29 ID:KUWyOlSh0
>>962
カードタイプならとっかえひっかえ遊べるからだろ、カードだけなら小さいし大量に送ればいい。
これから1ヶ月以上避難生活の人が大勢いるのにインスコしたゲームしか遊べないからPSPgoはゴミハードなんだよ。
975名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:31:54.90 ID:L7qKFxvi0
PSPは完全に品薄だし、PSPGOは役立たずハードだから必然的にDS系が喜ばれそうだな。
風が吹けば桶屋が儲かるじゃないが、地震が起これば任天堂はウハウハだよな。
976名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:36:33.17 ID:B0tT7vyG0
>>973
原発は福島だ
俺の家族が仙台にいるが電気は通ってる
ネットも携帯も使えるからSkypeで連絡とってるわ
そもそも携帯ゲームが必要って話は長い避難所生活の話だろ
>>974
物流が壊れてるのに食料や水の代わりにゲームのカード送るのかよ
ふざけんな
本体一度送るだけであとはネット回線の方がよっぽど被災者向きだ
977名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:41:27.48 ID:8UqFrV8w0
被災者をダシにゲーム機を煽るクズを相手にするなよ
978名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:41:40.85 ID:AnifS/m30
>>976
宮城県の電力復旧状況は現状全体の10%に過ぎんよ。
原発は宮城にも2ヶ所にあるが現在自動停止中で、そのうち1基が東京電力がピーク時に使う電力の補助なので輪番停電する事になった。
うちの会社系列の店が宮城にあるが停電中で携帯電話がかろうじてつながる程度だな。
テクスレ住人なら、もう少し調べてから書き込まないと恥かくぞ。
979名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:45:01.05 ID:B0tT7vyG0
>>978
10%?
恥をかいてるのはお前だ
ttp://www.tohoku-epco.co.jp/emergency/9/index.html
980名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 11:50:57.98 ID:H+bcR91n0
原発全部壊れた
漏れてる

痴漢死ね
こんなときにまだソニーとかPSとか言うか
うっとうしい
981名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 12:15:13.57 ID:9AIihzPj0
ゴキブリ狂ってやがる、SCE共々全員死ね
982名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 12:21:48.93 ID:1eqiIhxv0
やっぱ、ID:9AIihzPj0みたいなアンチは日本人じゃないのがよくわかるわ
983名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 12:26:09.52 ID:9AIihzPj0
ID:1eqiIhxv0はキチガイチョニ-信者か・・・どうりで日本語が通じないわけだ
984名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 12:59:19.22 ID:LaLEuqXxO
日本がえらい事になってるのに、おめでたい奴らだな。
もう死ぬまで煽りあってればいいよ…
985名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 13:44:53.46 ID:/sTzV8z80
ソニーの工場も被害受けたみたいだね、白石といえばBDのピックアップ部品を作ってるけどPS3の生産に影響あるんかね。
986名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 13:46:33.14 ID:b2X21UMj0
>>979
見れない・・・。
発電所がほとんど停止してんのにどーやって復旧させるんだろ。
987名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 13:49:34.34 ID:h8rMWQqG0
ソニーはもう本社が外国になるんじゃ無いか。。
988名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 13:52:13.77 ID:+WMqkGwX0
>>985
内製にこだわらなければ他から調達するだけだな。
コスト的には不利になるが今さら値上げは出来ないから逆ザヤでまたつくるだけ。
989名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 15:02:15.21 ID:T11oD5X/0
>>985
場所的に津波の影響は受けてないだろうけど、
電気や物流、納品メーカーが復旧しない限り無理だろ・・・
990名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 15:17:47.31 ID:jDqWAON2P
俺の会社でも関西以東への配送は保証できないって運送会社からFAXが来てた
991名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 15:42:35.06 ID:6k301Ecr0
火力発電所は1階部分の浸水と瓦礫を撤去出来れば復旧できるそうだ、それでも1ヶ月ぐらいはかかるかな。
問題は東北電力の発電能力の60%を占めている原子力発電の方、ダメージの少ない女川は物理的に復旧できるだろうが
福島原発がメルトダウンに至れば原子力発電の安全性を再検討する事になり、ダメージの完全把握が出来るまでは凍結だろうな。
仙台に供給している発電所は以下の3ヶ所、火力発電だけだと大口の工場向け電力の配分まではいきわたらないだろう。

女川原子力発電所(出力217.4万kW、宮城県石巻市・女川町)
仙台火力発電所(44.6万kW、宮城県七ヶ浜町)
新仙台火力発電所(95万kW、宮城県仙台市宮城野区)
992名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 15:47:27.93 ID:rEt1jLpB0
宮城福島の原子力発電所は3年は再開できんだろう
物理的にできたとしても住民との合意形成の問題で
993名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 15:48:18.88 ID:T11oD5X/0
>>992
福島はもう廃炉だろ
994名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 15:59:36.48 ID:M8TIbYz50
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しょぼい2000万wwwwwwwwwwwwwwわろたあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうえううぇwwwwww
995名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:02:35.70 ID:ub6VhFTL0
つまりこのスレはマルチ比較をしてるくらいで丁度いいんだよ…
Homefront比較
http://www.lensoftruth.com/head2head/verdictscreen-shot-comparison/head2head-homefront-screenshot-comparison/
996名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:09:46.91 ID:+fhdv08LP
ブラーの精度低すぎ
ライティングがしょぼすぎ
ブルーム無し
PS3版の劣化だな
997名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:26:49.41 ID:8UqFrV8w0
>>965
ほら、来たぞ

ID:+fhdv08LP
998名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:29:43.19 ID:w2CkzzPF0
マイクロソフトが被災者に200万ドル支援、クラウドの無償提供も - 電撃オンライン http://t.co/Hf3CJcI via @dengekionline
999名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:35:14.58 ID:fvYBMco00
ギアーズ3が凄すぎてワラタw

しかもまだβの段階w

テクスレがゴミのようだwwww
1000名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 16:36:21.25 ID:fvYBMco00
1000なら
ゴキブ李輝明 津波で死亡
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。