1 :
名無しさん必死だな :
2011/03/05(土) 00:13:02.38 ID:nJDypKs60 NGPに採用されたPowerVR SGX543MP4+は、ハイエンドのPower VR SGX5XTシリーズに
分類されるのだが、実は、早くも、このハイエンドシリーズに後継が登場することが明らかとなった。
この新PowerVRはコードネームが「Rogue」といい、PowerVR 6シリーズになることがアナウンスされた。
先代PowerVR 5シリーズに対して20倍のレンダリングパフォーマンスを発揮することができ、その
レンダリング性能は3億5,000万ポリゴン、130億ピクセル毎秒のフィルレートがあるという。
NGPに採用されたSGX543MP4(+)は毎秒1億3,300万ポリゴン、毎秒40億ピクセルということを
考えるとかなりの性能の高さがうかがえる。
「RogueはOpenGL ES 2.0の次世代版、コードネーム「Halti」をサポートすることは確実だ。それと
DirectX 11のサポートも行なう。これ以上の詳しいことは言えない」(Harold氏)
DirectX11のサポート……これは、つまり、Rogueでは、テッセレーションステージの搭
載を示唆していることになる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110304_431237.html
2 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:15:09.32 ID:bMrD4MwP0
すっげー!これiPadとかに乗っけたらBattleField3とかも動いたりしないかな? どの辺に乗せてくるんだろうか。iPhone6とかipad3あたりかね?楽しみ!!
3 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:15:24.36 ID:DGLcK7c10
これは終わった
4 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:16:52.15 ID:bw0Lo1af0
チカニシ死ね
5 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:16:58.82 ID:w41N3V760
このGPUはまだ計画段階ってことだよね?
6 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:17:40.98 ID:ijZB/MPR0
NGPにこれを載せれば何の問題もない 延期?知らんがな
7 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:17:54.90 ID:y1XTzqlm0
今年に出荷されるんじゃね?
8 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:18:06.61 ID:4SY+bwZZ0
そりゃ一番いいものとかやってたら、 お手頃価格で出せないだろ・・・ SCEは一回潰れたんだぞ。 逆ザヤとか無理だし・・・
9 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:18:23.13 ID:GyhYnZGz0
>万が一、NGPがPowerVR 6シリーズを採用していたとしたら、DirectX 9世代のシェーダーアーキテクチャを
>採用するPS3よりも先進的なグラフィックスアーキテクチャを採用することになったはずだが、それは叶わなかった
>>5 >なお、この“出し惜しみ”されているPowerVR 6シリーズだが、実際には2011年内の提供が予定されている。
>PowerVRを有するImagination Technologiesの躍進は、2011年もとどまることを知らない。
<ゲーム機スペック> ・DS 12万ポリゴン(公式発表○) ・iPhone 21万ポリゴン (公式発表○) ・DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○) ・3DS 1530万ポリゴン (公式発表○) ・PSP 3300万ポリゴン (公式発表○) ・PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○) ・GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○) ・X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○) ・NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○) ・PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X) ・XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
11 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:19:30.28 ID:J+6kXTwq0
チカニシそっとじ
3億5000万ってプレステ3より凄いぞ・・・・
13 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:19:32.82 ID:Gz6jv0Td0
パクリと後追いだけで成り立ってるNGPは毎年延期のお知らせ続ければいいじゃんw ずっと妄想続けてられるんだしPS信者のゴキブリ共の自尊心も誇らしいままでいられるだろうさw
>>9 これ致命的だよなあ>実際には2011年内の提供が予定されている
NGPに搭載予定の物もそもそも用意できるのかすら…
プレステ3ぐらいのGPUにもなると 熱が強すぎて携帯機には使えないとか言ってたが
動作クロックもわからん石のポリゴン数を語るとかバカみたいだけどな。
消費電力はどうなんだろうな
<ゲーム機スペック> ・DS 12万ポリゴン(公式発表○) ・iPhone 21万ポリゴン (公式発表○) ・DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○) ・3DS 1530万ポリゴン (公式発表○) ・PSP 3300万クッタッタ (公式発表○) ・PlayStation2 6600万クッタッタ (公式発表○) ・GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○) ・X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○) ・NGP 1億3300万カズヒライ (公式発表○) ・PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X) ・XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
(数年使う事が予定されている)ゲーム機に性能至上主義は無理。すぐ時代遅れになってしまいます。 性能や最先端を追求するなら、1年おきくらいでハード買い替え、という感じにしないと…
> DirectX 11のサポートも行なう MSがアップを始めました
22 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:24:11.27 ID:145c3zmy0
>>19 ポリゴン数がマシンの性能だと信じていた時代もあったよなと思った
NGPのGPUがらみでよく上がる話題に「SGX543MP4+の“+”ってどういう意味?」というものがある。 David Harold氏はこの疑問に対して、こう答えている。 「ソニー・コンピュータエンタテインメントは我々からPowerVR SGX543MP4のIPを購入したわけで、実際のチップ、SoCを構成するのは彼ら自身だ。彼らが我々のIPをどう改良するかは我々の知るところではない。 ソニーはこれまでゲーム業界に長くいたわけだし、グラフィックスプロセッサに関するノウハウもかなり持っているのでゲーム向けの独自改良を行なうということなのだろう」(Harold氏) ちなみに、筆者の取材によれば、この“+”の部分に、それほど大きな意味合いはないという手応えだ。 恐らく、具体的には、OpenGL ES 2.0仕様にはない独自の機能が提供されていたり、フォーマットなどがサポートされていたりする程度だと思われる。
結局3DSのCPUってARM11(266Mhz)×2、メモリ96MBだったの? 発売されたのに去年のリーク情報以上のデータ無いよね。
3DSは分解でメモリは富士通のFCRAMと東芝のフラッシュメモリ1G(おそらく)まではわかってる
発売が2012年末になってもいいから、これ採用したほうがいいんじゃないの<NGP
やっぱさー、2004年発売のソフトがそれなりに動く2003年のゲーミングPC程度の性能じゃね? NGPって
>>28 分解までしてメーカー特定しただけか
まだ謎なんだな。
スペックで面白いモノが作れるなら誰も苦労しない
スペックだけで楽しくなっちゃう人がいるのも一応事実
38 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 00:58:53.54 ID:Ke8eoXib0
見せ掛けのスペックだけに拘った挙句、途中でスペック下げたのがPS3だったっけか
始まる前から時代遅れとかいや過ぎる
時代に合わせると、「今」ゲーム開発してるクリエイター様が血反吐はく思いをするだけさ。
1年前に出せば高性能で通せたんだがな〜 今年の末じゃあゴミだ
42 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 01:07:48.90 ID:Gz6jv0Td0
髪がそよぐだけで時代遅れだからな
携帯ゲームでは今世代も任天堂以外のライバルが現れないのは確実だし 不安要素はスマホの台頭だけどこちらもPSS出してるしなあ でもPSP見たいに無理したのがよいほうに働いて長期間戦えるかといえば結構不安ではある
>DirectX11のサポート しばらくはDX11で止まるらしいから、 (12は姿、形もみえていない) 機能という面ではここら辺である程度止まるのではないのか。。。
45 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 01:20:46.40 ID:iqVTUvWq0
>既に何社ものメーカーが6シリーズに対して契約を結んでくれた NGPって発売1年前からすでに旧世代ハードやん まさに、 >PS3にNVIDIAのGeForce 7800 GTX相当のコアが採用されることが発表された後に、 NVIDIA自身がプログラマブルシェーダー世代を1世代新しくしたGeForce 8800 GTX相当が発表された これと同じ 360の1年後に出したにもかかわらずPS3はこの旧世代低性能GPUのせいで360に大苦戦して世界最下位ハードとなり、SCEが死んだ NGPは6シリーズに変更して発売を2年後以降にすべき
二年もたっちゃうと更に新型のチップ出てそうだけどな
まあスマホ定番のCPU GPU構成ってのは、良く言えば作りやすいかもしれんが、 反面、ガチでレッドオーシャンど真ん中だからな。太平洋一人ぼっちレベル(ちょっと違うか) 言い換えればハイスペック後出しジャンケンが大きな武器のルール無用ノーガードのバトルロワイアルに放り込まれたわけで。 ・・・ま、がんばれよ。。。としかえない。 翻って任天堂は昔からブルーオーシャン。「競争」ではなく「開拓」の海原へ常に漕いでいってる。
これ2011年内にサンプル出荷される予定だったら 量産化されるのは来年の後半、実際の製品に乗るのはもっと後だろ NGPが2〜3年後のスマホに性能が抜かれるのは最初からわかってた事 それでもアナステやボタンのインターフェイスで十分差別化できるがな 西川は記事の書き方が悪すぎる
49 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 01:47:24.23 ID:gi1j/biiO
死産
>>5 搭載機器の発売予定日時みると
有体に言ってしまえば「NGPに採用されているものとほぼ同時期」のものだな
(NGPに採用されたSGX543MP4も2011年後期〜2012年に採用された機種が発売される)
・3DS 1530万ポリゴン (公式発表○) これ、DMPが出してるPICA200の性能であって3DSに積まれているものの性能じゃないよね。 これ以上か以下かはわからんけどさ。
>>51 つーかverUP版だと4000万だか8000万になってたはずだよな。
要は「性能で勝負と言ってるのに性能で勝負出来てない」のが滑稽なんだよな。 全然いいと思うんだよ。遊び方で勝負しようが性能で勝負しようが。 ただ売りにしたからには、その点で負けたら揶揄されて当然だろと。 まあ実際のとこは準備した新製品を発表したんじゃなくて、 発表するためにあたかも開発中の新製品であるかのようなものを 急ごしらえでデッチ上げたんだから、そりゃ当初から時代遅れに決まってるわ バッテリーがもたない的な談話も当然だよ。モバイル機器を作るときに 一番手間と時間とリテイクを必要とするのは消費電力の足し算引き算だもん。 3DSが消費電力に余裕作っておいたから3D追加しても大丈夫だったみたいなのがそれ。
3DS版は166MHz動作だから1200万ポリ位が限度だよ
SCEが独自設計開発路線をやめて、汎用品路線になったが
それでもその時点に使えるハイエンド品使う
任天堂は枯れきったのを使い続けてる
ただそれだけの話なのに
>>53 みたいな豚の中の奴は
相当性能にコンプレックスがあるようだな
>>55 あーなんかあつたよなこういう話
ゴッキーにはフィルターで見えない見えないされてるのか
なんでもいいけど、いつ発売するんだよ?
>>55 65nプロセスに移行して性能上げれた感じか
さすがに今現在でこれより大きいナノプロセスにする意味もないだろうし、3DSも同じかもう一歩先のプロセスいってるぐらいだろな
理論値で比べると、PSPの2.3倍程のポリゴン数って事か まあ妥当かも
>>56 こそゴキブリの鑑やでえ
おまえら
>>56 ぐらいソニー様を心底信頼しろよ。
信仰心が足りないから駄目なんだよ。
信じる程度でいいモノが作れてモノが売れりゃ世話ないわな
発売時期すら決定してないのに使えるハイエンドって何言ってんのww
>>55 ああソースがあったのか・・・
まぁNGPのGPUは統合シェーダアーキテクチャだから
実際はピクセルシェーダを動かす関係で実質的なジオメトリ性能は
1/2〜1/4程度だろうしあまりピクセルシェーダーで魅せる絵に
拘ると3DS以下のガッタガタポリゴンになりかねないね
>>64 発売しなければ、永久にハイエンドなんですよ。
延々とのばしたGT5やFF13みたいなもん。
今度はそれをハードでやる
68 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 02:38:47.12 ID:QZ6M53320
・3DS 1530万ポリゴン (公式発表○) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>65 統合シェーダだと
>ピクセルシェーダを動かす関係で実質的なジオメトリ性能は1/2〜1/4程度だろうし
なぜこうなる?意味わかんないからおしえて
>>67 そう考えると、そもそも携帯ゲーム機っていう世界で
性能を売りにする時点で既に間違ってるんじゃ・・・
>>70 その指摘は正しい
要はどーゆースタイルを提示できるかだとおもうけどね。
>>71 それをサード任せにしちゃってるので何がしたいのがよく分からん
>>55 そんだけの性能があって何でリッジがあんな事に…
>>67 えらく具体的だな・・・
しかも今ってその当時よりもスマートフォンの勢いがあって新しいの出まくってるしな
NGPもほんと急いで出さないとまずいんじゃないのか
これを機に、ゲームは性能で語るべきものではないという意見が統一見解になって欲しいわ 一部の人は今更それをいうのはバツが悪いと思うかもしれないけど、 実際そういうことにしとかないとまずい状況がいずれくるよ
>>73 そりゃハード直接叩くやり方しかしてこなかったバンナムに
コンフィギュアラブルシェーダを意外な形で復活させました!!
なんてやって提供したら顔が曇る一方だわな
多分3DSの性能が今の3倍あってもリッジはアレだと思うよ
77 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 03:09:07.53 ID:Gz6jv0Td0
>>74 それが無理だから既存の部品寄せ集めて拵えるだけだし
餅の絵を描く作業をせっせとするだけ。
毎年お餅の展覧会してれば大丈夫。それが資本金1億円の企業がやる事。
>>75 とっくに任天堂がそれをDSとWiiで世界相手に証明してんのにねえ。
海外大手の看板並に確かにこりゃあHD機でないと無理だし
それだけのことはあるってなタイトルもあるわけだけどさ。
3DSはまあ、どこまで出来るモンかはまだまだ未知数かもしれんがな。
リッジとか明らかにポリ数少なくて余裕ありそうなのに シェーダー機能まったく使ってないもんな スパ4とかしつこいぐらい使ってるのに
別に性能は高くても全然おkだけど、それ以外のプラスアルファが必須ってことなのかな NGPは性能以外に全くオリジナリティがないもんな。背面タッチぐらいか?
豚はよっぽど性能にコンプレックスがあるようだが NGPが2〜3年後のスマホに抜かれる事が確定してるからといって 今既にあるそこら辺のスマホにも及ばない3DSのショボすぎる性能は論外だし どさくさ紛れに便乗して3DSの低性能っぷりから目を背けさせようとしてるだけに見える
>>80 背面タッチも持ってるだけで誤反応置きそうだけどどうなのよ
しかもマルチタッチって氏ねるわw
背面に触れずに持たせるつもりなのか
2〜3年?半年も怪しいだろ
>>76 コンフィギュラブルシェーダーな
>>68 1530ポリゴンだか知らんが、解像度が低すぎる 餓鬼のおもちゃ
買う気にはなれんな
8000万ポリゴンです
>>84 実際は8000万くらいだよw
馬鹿丸出しですねw
テレビより汚い画面のモバイル端末wwwwww これから数年も我慢wwww 忍耐wwwwwwwwww わろたwwww
いやぁ普通のテレビよりはドット密度つまっててむしろ綺麗なんじゃないかな 小さくは歩けど
フルHD液晶でも付いたゲーミングノートでゲームでもしとけよw 一応アレでもモバイル端末だろw
発売に向けこれからどんどんスペックダウンしていくのにもう時代遅れハードか・・・
>>81 ああ、それで3DS叩いて現実逃避してるわけだゴキさん
NGPが時代遅れだったら 3DSは化石だよな 現実に見て例えると!
? 3DSとは全然関係なくね? 携帯機最高性能の座が...なんかではなくて、スマホと同じゲームしか 出来なくなるかもってのが問題とされてるところでしょ。 パッドがあるから差別化できる!なんて幻想ですしね。 まずはシェアを確保しなけりゃ、採算を取るためにタッチ対応になっちゃう。 スマホの客のほうが10倍100倍多いんだから、どんどんタッチに特化して 行っちゃう。 頑張ってシェアを取っても、スマホ側がBT接続パッドを 解禁するだけで終わりですし。 性能差があるうちにシェアを築けなければ終了、築けても性能で 追いつかれたら終了。がNGPっすよ。
ねたまぬようにあせらぬように 飾った世界に流されず 好きな誰かを思いつづける 時代おくれの男になりたい
NGPの時代遅れ感はスマフォに喧嘩売ってる身としては辛いよねぇ ゴキさんも発狂せざるを得ない気持ちもわかる で、3DSは化石だったとして発狂する理由になるんかね? 開発費高騰でPSP並みぐらいが理想とは聞くけど 各社HDに突っ込んでしんどい時に良いタイミングで3DSが滑り込んだと思うんだけど、どうよ?
>>95 いつの間にか任豚ちゃんは
3DSがPSPと同レベルって認めちゃうの?w
97 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:57:31.28 ID:F10kz9VT0
見ない見ないを解除するとこうなるわけか <ゲーム機スペック> ・DS 12万ポリゴン(公式発表○) ・iPhone 21万ポリゴン (公式発表○) ・DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○) ・PSP 3300万クッタッタ (公式発表○) ・PlayStation2 6600万クッタッタ (公式発表○) ・3DS 8000万ポリゴン (公式発表○) 更新! ・GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○) ・X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○) ・NGP 1億3300万カズヒライ (公式発表○) ・PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X) ・XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
スマホと同じ構成だと、ただただ比較されるだけのポジションになっちゃいそうだな… 今度のスマホはNGPの○倍の性能!とか他社の宣伝材料にされそう いや、SONYとかもやっちゃうんじゃ無いか?あそこ横、部署間での繋がり薄いし
99 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 09:07:41.84 ID:3MRv6VhH0
>>81 文盲か?
誰も2〜3年後なんて言ってなくて
発売する1年後で既に抜かれているだろ、と言っているのだが
100 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 09:09:37.54 ID:Szx1y/a+0
始まる前から終ってるのかよw
>>92 化石と時代遅れの家電だったら、化石の方が価値が出るな。
>>99 VR6を使った機器が一年後に出ているとは思えないが
103 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 09:38:45.69 ID:3MRv6VhH0
>>102 君が1年前に、現在の状況/機種/スペックをキッチリ予測出来てたのなら信用するがな
今週ゴミ通NGP特集でゼンジが性能は2000年PC最高峰と同等や!と明言してる。 最高峰でもCPUはP3〜P4、10年強で携帯サイズにするだけでも凄いけど。
2~3年後どころか一年でもしもしに抜かれる気がする
「NGPが2〜3年後にスマホに抜かれるのは想定通り。大事なのはプラスアルファだ。」とか言いながら 最初からハイスペック路線を目指してない3DSに対しては、叩く基準にセイノウを持ち出すゴキブリ。 だから、こんな記事が出たときに嘲笑されるんだよ
やはりこうなってしまったね なまじ性能をアピールするから・・・
PS3も同じだったよな 発売前に旧世代 最新モデルを即採用して出せるPCと違って発表から1年以上経ったらそりゃな
既存の物を使うというのはそういうことなんだよ 追いかけても追いかけても最先端にはたどり着けない宿命
現段階のngpが取れる一番手っ取り早い差別の仕方って3dの導入だよね 常に画面をつついて操作しないといけない場合は相性がイマイチだからハードの強みになれる
111 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 12:39:30.38 ID:/ITB6rylP
だからカスタムチップか自社開発をだな…!
112 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 12:40:29.17 ID:yIQWgVMr0
>>111 SCEにそんな体力はもう無いから、汎用部品の寄せ集めになった。
なんでも最新の物が良いというわけじゃない 新製品には不具合やバグが付きもの こなれた1つ前ぐらいのものが丁度良い
任天堂と違ってソニーは真にユーザーのことを思ってるんでしょ? 利益度外視で高性能部品を搭載したハードを安く売ってくれるんでしょ? 当然、載せるGPUもこっちに変えて値段は据え置きなんでしょ? いやー、さすがはソニーさんだよな
115 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 12:49:09.69 ID:tkOZSVdu0
Tegra3スマフォ今年末だからNGP発売より大分前に抜かれる予定なんだわ
同じシリーズのGPUなら汎用性が高いだろ。 まだ生産してないNGPに乗っけれるように仕様を変えちゃえや。 てか、タブレットにこんなGPUって必要なん?
10 名無しさん必死だな sage New! 2011/03/05(土) 00:18:33.27 ID:vOEsy2Zx0 <ゲーム機スペック> ・DS 12万ポリゴン(公式発表○) ・iPhone 21万ポリゴン (公式発表○) ・DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○) ・3DS 1530万ポリゴン (公式発表○) ・PSP 3300万ポリゴン (公式発表○) ・PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○) ・GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○) ・X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○) ・NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○) ・PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X) ・XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
NGPに採用されたPowerVR SGX543MP4+は、ハイエンドのPower VR SGX5XTシリーズに 分類されるのだが、実は、早くも、このハイエンドシリーズに後継が登場することが明らかとなった。 この新PowerVRはコードネームが「Rogue」といい、PowerVR 6シリーズになることがアナウンスされた。 先代PowerVR 5シリーズに対して20倍のレンダリングパフォーマンスを発揮することができ、その レンダリング性能は3億5,000万ポリゴン、130億ピクセル毎秒のフィルレートがあるという。 NGPに採用されたSGX543MP4(+)は毎秒1億3,300万ポリゴン、毎秒40億ピクセルということを 考えるとかなりの性能の高さがうかがえる。 「RogueはOpenGL ES 2.0の次世代版、コードネーム「Hentai」をサポートすることは確実だ。それと DirectX 11のサポートも行なう。これ以上の詳しいことは言えない」(Harold氏) DirectX11のサポート……これは、つまり、Rogueでは、テッセレーションステージの搭 載を示唆していることになる。
ちゃんと年末に出せたら少しは最先端を歩める訳だが、どうなる事やら
>>116 発表しちゃった手前そうそう簡単に切り替えれるモンじゃないかと
ハード設計開発環境サードへの負担契約的な意味他色々が影響されるわけだし。
縮小拡大等を頻繁に行うタブレットだと割とGPUも使うんじゃないかな?
なんにせよ節電高性能の新世代チップが出たんなら入れといて損はしない
120 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 13:01:04.73 ID:tkOZSVdu0
DirectX11、つまりWindows8用か
121 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 13:05:11.57 ID:/ITB6rylP
>>117 公式発表がいかにあてにならないかのいい例だな
>>116 HDコンテンツの再生とかあるし、それなりのGPU積む必要があるんじゃないの?
Win8っていつだっけか。それに合わせてGPUも変えて行く必要あるのか? でも他社製品のリリーススケジュールに合わせなきゃいけないって 戦略的に相当キツいと思うんだけど
>>120 DirectX11なら既にWin7で対応してるよー
126 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 13:34:16.87 ID:GooFhU9O0
128 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 13:52:59.26 ID:wgdzhaT7O
ていうか基礎設計流用してるだけで、改良版なんだろ?
むしろ
>>1 のGPUの兄弟機って考え方でいいんじゃないの?
PS3でやった失敗をまたくりかえすのか…
130 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 13:56:57.35 ID:y+vHP3WdO
スマホクローンに何期待してんだよ
超絶スペックにすると値段に跳ね返る そこそこスペックにするとスマフォにすぐ抜かれる。 行くも地獄、帰るも地獄って感じだな。
132 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 13:59:39.14 ID:2x+orFMC0
ハード屋がハードで勝負できないんじゃ もう 撤退したほうが賢明だと 思う
>>128 改良で良くなってるんだったらそれは兄弟機じゃなく後継機だろw
>>131 性能より手頃な値段とソフトで勝負しなきゃ
性能なんて頑張っても二年もトップに立てないんだからさ
VGAメーカーだってハイエンドは技術見せる為に出してて
事業的にはハイエンドだけなら赤字になるっていうし
135 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 14:10:29.14 ID:MxAs9WQu0
NGP終わったな
136 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 14:10:33.22 ID:tkOZSVdu0
>>125 ARMサポートする初のOSがWindows8
>>136 ARMサポートするのか・・・wktkする
PS3の時もそうだったけど、スペック公開から発売までが長いから 発売されたときには、技術的に世代が古くなっちゃって発表時の 熱が冷めてしまってるわな。 発売近くになってからスペック公開すれば良かったのに、 3DS発売の話を聞いて黙っていられなかったんだろうな。
ま、NGP最高!とか言ってた奴は何にも見えてなかったんだろうなw 誰しもがわかりきってた事なのに。
Winodws8はもう64bitだけだよね?
特に今年から来年にかけてはGPUの方で40nmから28nmへのシュリンクがあるから、消費電力低減と性能向上が著しい。 NGPが今のスマートフォンのスペックと比べて凄いとしても、来年には凡百のスマートフォンの同レベルになってる。 来年にはGPU開発を専門にしているメーカーから、28nmプロセスのTegra4やWichitaなど高性能APUが出る。 つまり、NGPがターゲットにする消費者は「NGPは高性能」と思っているナルシストな情弱に限定される。
こうして考えてみるとWiiや3DSのようなミドルスペックの方がお得だな
これはもうiPhone6世代待ちだなあ
144 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:00:43.82 ID:HWQLlLap0
なんか3DSが圧勝しそうなふんいきが
2万以上もするオモチャがお得とな
146 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:05:20.08 ID:3kMmAr670
>>136 「初」って言うのがフルサポートのwindowsって事ならそうだけど
MSという事なら初じゃない
元々今のWindowsはハードウェアの抽象化が高いしARMはwindows CEで
経験が有るからそんなに大変じゃないのだろう。
147 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:06:56.71 ID:I4RWYNnc0
Phone7は早くもオワコンかな
3DSにはテッセレータ載ってるんだよな 先見の明が凄い NGPは時代遅れw
>>19 ・DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○)
ドリキャスは確か公式300万ポリゴンで
実質には(ものによって)100万出せるかくらいじゃなかったかな
1年ごとに高性能になっていくアップル製品には対抗できんからな だからコンフィギュラブルシェーダーにしたんでしょ3DSは
3DSは3Dの精度が携帯機器で最高だから、NGPよりははるかに良い 半年〜一年でスマフォに追いつかれるor追い越されるかも知れんけど、 生まれた時から時代遅れのNGPよりははるかにマシだったな
152 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:21:56.96 ID:3kMmAr670
>>141 TegraはともかくWichitaでゲーム機って何かあるの?
RazerのアレはIntelだったよね。
低性能3DSが広まったらまたクソグラしか出なくなるからな モンハンもやっと進化すると思ったのにPSP以下とか 任天堂はゲーム業界の癌
154 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:26:21.03 ID:6wcEPAGm0
任天堂は、性能とやかくではなくキャラクターコンテンツが滅茶苦茶強い。
これと3Dとの相性が抜群で、キャラクターを3Dで眺められるだけでもかなりの訴求力がある。
3DSが本気で売れるようになるのは多分ポケモンの3Dが来たとき。
一方、NGPの方はボタン以外の殆どの点でスマートフォンと同じだからね。独自コンテンツも無いに等しいし。
性能を売りにするなら、高性能APUを積んでるのに低価格+ハードは毎年更新ぐらいやらないと。
今の性能で売り出すと半年で「低スペックスマートフォン」の扱いになるよ。
>>152 Wichitaは来年。その40nmプロセス版であるOntarioがタブレットに搭載されるようだから
28nmプロセスにシュリンクすればもっと小さい機器に乗るはず。AMDの方からもTegra4対抗を出さないわけにはいかないだろうから。
156 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:36:49.92 ID:2YaGs56E0
まさかAMDはx86のままでタブレット参入かい アトムはネットブックのデファクトスタンダードになったがそれ以外(と言うか本来インテルが期待した分野)ではイマイチだったからどうでるかな まあテグラ自体、スマフォでやっと搭載が増えてきたのは最近なんだけどね
3DSって8000万ポリゴンなんでしょ? それってPS2の6600万ポリゴンより上なのに なんでPSPの3300万ポリゴン以下って言ってる人いるの?! 誰か教えて!!
158 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:39:03.43 ID:3kMmAr670
>>155 x86でOSがWindowsならゲーム用途にはどうかなぁって判断になる気がする
>>153 何言ってんだ
3DSはGeForce2並の最新チップが載ってるんだよ
当時の最新グラが表現できるんだぞ
> この新PowerVRはコードネームが「Rogue」といい、PowerVR 6シリーズになることがアナウンスされた。 このコードネームってソニーに凄い相応しいじゃんw
161 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:43:02.72 ID:tkOZSVdu0
GeForceの性能に全くついていけなくて滅んで 携帯に逃げたのに今度はTegraが相手とか PowerVRはやっぱり滅びるしかないな
古いくらいがこなれててちょうど良いんだよ
ポジティブですな
164 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:46:01.62 ID:tkOZSVdu0
古いのに全然こなれてないPS3ディスってるのか
165 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:47:10.67 ID:2YaGs56E0
>>158 ウィンドウズ7のOS台分高くなるけど、まんまパソコンのタブレットPCが実用的になるかもしれない
まあ3Dハイエンドゲーなんて設定最低でもまともに動くがどうか知らんけど
166 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:48:56.15 ID:2bgjFa4q0
PS3のRSXは大量生産でこなれまくってるよ、さすが型落ちグラボもどき ただNVIDIAに変わらない価格でボられ続けているので こなれた分の利益は全部NVIDIAに行って、SCEは1円も得してないんだよね
DreamCastが当時最新のPowerVRシリーズを採用したら 歩留まりが上がらず初期ロットにチップ生産が間に合わなくて 初期需要を大量に逃したために最終的にPS2との競争に敗れ セガは家庭用ハードから撤退することとなった もし設計変更で新チップを採用するなら歩留まり上がるまで発売を遅らせるべき
168 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:50:21.58 ID:Do5lYufHO
3DSの場合早くもってゆうより 元々だからなww 二世代前かww
つかDCはPS2の6600万ポリゴン詐欺に負けたんだよ 現実は500万ポリゴンのDCの方が画面綺麗だったし DCのゲームPS2にまともに移植できなかったのに
詐欺かまして勝った思い出があるから、今こんな感じなのかもね
PSP 100万ポリゴン PS2 200万ポリゴン ほとんどのゲームがこの程度である事実
>>117 旧箱程度ってことは
NGPてWiiみたいな性能になるんかね
ぶっちゃけポリゴン数よりもシェーダ性能がモノを言う時代だからな PS2と同じポリゴン数だったとしてもシェーダがないPS2よりは綺麗な絵は出せる
>>172 結局ARが出来るPSPみたいな性能で落ち着くんじゃないかなあ。
175 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 17:07:34.28 ID:EDPNYevL0
一部信者の「見えない見えない」を解除するとこうなる。
NGPが出るまで旧式のPSPで戦わないといけないので、
デマでも良いからライバルを貶め続けるのが基本戦略。
<ゲーム機スペック>
・DS 12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○)
・PSP 3300万クッタッタ (公式発表○)
・PlayStation2 6600万クッタッタ (公式発表○)
・3DS 8000万ポリゴン (公式発表○) 更新!
>>55 参照
・GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
・NGP 1億3300万カズヒライ (公式発表○)
・PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
PS2のクッタリはマジで凄いよな、DCがあまりに哀れだ
そしてPSPはさらに半分の性能である
まあ今まで何度も出てきてて今さらだが一応・・・
3Dゲームファンのための「鬼武者3」エンジン講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm >まず、「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
>内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3万ポリゴン、建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、
>つまりは、この予算の範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。
ポリゴン数ってのは1秒間でどれだけかって話だが
鬼武者は5万ポリゴンx30フレームで1秒分になるので
たったの150万ポリゴンなのだった、PSPならさらに半分!
177 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 17:30:50.86 ID:3kMmAr670
>>176 DCがあまりに哀れだ
まぁ、それを言えばPS2以前にもパフォーマンスに劣るハードでも売り方が上手かったり
タイミングの問題だったり、市場マッチしてたりで覇権を取った例も多々有るんだから
「何を今さら」って話かと
PS2はゲームのグラの向上もだけど、DVDの再生が出来るって事が関心高かったよね 当時は俺も友人もゲームより何のDVDを買うかって話を良くしてた気がする DCもサターンと互換があってDVDが再生出来れば…ってまあ、ゲーム機としては邪道かね
179 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 17:40:33.11 ID:3kMmAr670
>>178 その成功体験がSCEの足を引っ張っているんだけどね。
>>169 まさに!
バーチャロンがあそこまで劣化するとは思わなかったしなー
DVD需要が高まってたところにPS2を出して大成功したけど、 BDは需要自体が盛り上がらなかったからね。 SCEはPS2の成功理由を勘違いして、 「ゲーム機に新しい規格メディアを搭載すればどんどん普及していく」という 間違った理論の元に舵を取り、PSPのUMD、PS3のBDはともに討ち死に。
182 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 18:43:29.74 ID:kVmoV8xw0
今からでも遅くない これをngpに乗せるんだ
>>175 3DSみてGC並にポリゴン出てるとは思えん。
そもそも公式発表じゃないと夜中にも書いたのに「もっとすごい」という意味で伝わったとは・・・
>>182 これが人気になったところで時代遅れのものを安く売るべきだ
>>185 6600万ポリゴンのPS2最強!!!!
ってのと同じ轍を踏んでるから正したいだけ。
しかも実際に積まれているものとは別のものを理論値の根拠においてる分
余計にタチが悪い。
>>187 まぁそちらを信用するのも構わんけども、
おまえらGCやWiiの性能というかパフォーマンスを舐めすぎ。
3DSのPICA200はリークのクロックよりも速い物が載ってるが・・・とだけ言っておくわ。
要はどんなに優れた性能を誇っていても使い方を知らなきゃ 高性能ライフルであっても威力はただの棍棒と化す
わんこちゃんがもふもふのきらきらお目目なのでスペックとかどうでもいいです。
ソニー信者はNGPのどこがいいのか言えないから捏造ネガキャンしてるらしいな 腐りすぎ
動作クロックが倍だから表示ポリゴン数も倍とかとんでも理論だろ 3dsの8千万ポリゴンは
登場前から周回遅れ。 これがバックミラーに何もうつってない状態というやつか!
>>192 おっしゃるとおりだな
Spシェーダ数も倍ならいいけどクロックが倍で倍の性能は出ないね
そうなると3DSは5500万ポリぐらいが実質の性能と見て良さそう
3DSは完全なゴミだな
196 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 19:59:17.99 ID:Yg7+ouId0
だいたいだな、宮本が長年作りたがってた距離感のある3D3Dマリオを作るにはそれなりの性能が必要なんだよ ソニー信者が3DSにこうであって欲しいと思う性能じゃ作れないだろ
結局PSPとPS3の中間ぐらいの性能なのか? だったら普通に正常進化の範囲内だから25000円以下で出そうな感じかな
198 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:00:41.20 ID:JY4V5muEP
NGPで時代遅れだったら Wiiや3DSはどうなっちゃうの?
200 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:02:58.46 ID:uepaTTqb0
時代遅れになればその分安く調達できるじゃん 任天堂が型落ち部品掻き集めてハード作るのと同じだよw
>>198 MOVEでWiiの後追いをしているPS3はどうなっちゃうの?
そもそもCPUGPU性能を売りにしてないところを持ち出す理由がわからん
>>200 そこにアイデアなりを乗っけてくる任天堂と
スペック表(ただしソースはソニー)出して凄い凄い言うだけのSCE
自社ソフトが上位を占領する勢いの任天堂と
過去売れてたシリーズまで死滅したSCE
他で圧倒的に劣るのに、がんばらなくてどうするよ?
205 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:21:09.69 ID:2YaGs56E0
と言うか、
>>200 このレベルの奴がイメージだけで技術がどうたら〜って言ってるから「技術の○○」って会社の価値が無くなるんだよ
Wiiや3DSは単純に時代遅れとは言えないでしょ 性能だけを売りにしてきた訳じゃないし、新しい試みにチャレンジしてるんだから 任天堂の新しいモノを開拓する姿勢は好きだけどね 正常進化の高性能を売りにするNGPとは考え方の違うハードだから単純に比較対象にはならない ただ、NGPが期待してたほどの性能が無くてもPSP後継機としてUMD残して 25000円で出したらそこそこ売れるとは思うけど…
このすれでは解像度のはタブーなのか? ngpは十分な解像度だけど、もう一方のは恥ずかしい画面w
>>208 NGPも最初の発表とは打って変って恥ずかしい解像度だった件
てか、解像度信者って PS3のソフトが内部解像度SDに毛が生えた程度な現実をどう思ってるんだろう
211 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:32:11.22 ID:2YaGs56E0
「正常進化」なんてのは存在しねーよ 進化の方向性は幾通りもあるんだから 結果的に主流になったのを後からそう言ってるだけ 液晶なんてボロクソ言われてたのに結局ブラウン管の次の主力の座を維持してる訳で ハイブリッド車もそんな感じ
いや完全に時代遅れだよ 二万五千も出して、400×240? 地デジも始まるしw 俺は家電は ノートパソコン、液晶テレビ(HDD録画) 据置ゲーム機(箱○) 、iPod touch で満足、満足 餓鬼のおもちゃはいらん
とても満足できてるとは思えない噛み付きぶり
携帯の液晶がQVGAからVGAへの過渡期だった頃も大騒ぎしてた連中がいたなー
>>210 初代Xboxのプログレ対応ソフトと同じ解像度だよな
PS2でも一応1080i出せたのに
PS3の低解像度じゃとても満足できないよね
>>210 PSWではディスプレイのピクセルを数えることをゲームと呼ぶらしいから、内部解像度はどうでもいいんじゃない?
例)
>>212 でもそれだとWiiでもハイビジョンTVで映せばかわらないんだけれども。
結局解像度を生かすにはそれ相応の処理能力が求められるんだよね フルHDの解像度が用意できればAAなんて要らない(クタッ みたいな事言ってたアレも居たが… 動画鑑賞するだけなら、そりゃ解像度だけでも良いんだろうけどさぁ
220 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:40:59.19 ID:2YaGs56E0
ID:36+/0zP30みたいなバカれべるが技術技術言いだすもんだから日本企業の製品は迷走する
221 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:43:46.78 ID:2YaGs56E0
ID:36+/0zP30みたいなバカれべるが技術技術言いだすもんだから日本企業の製品は迷走する
222 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:47:12.94 ID:2YaGs56E0
連投スマン 携帯電話で画素数だけ高いカメラとかね つーか昔「ハイレゾ」とか言って業界が高解像度アピールしてた時代はガン無視してHDだ地デジだって騒ぎだしてから解像度解像度喚いてるのが情弱の証 昔のゲーム機はアナログテレビの解像度の半分も使って無かったんだぞ?
つうかさPS2の時は性能低かったじゃん ソニー信者はもう忘れたか?
ソニー好きってゲームの方ではこんなに痛々しい人ばかりなの? 自分は家電はソニー党だけど同じと思われたくないな さよなら
225 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:49:25.11 ID:2YaGs56E0
>>219 プリレンダの動画なら動画再生能力さえあればあとは動画は動画作る側のスペックや能力の問題だしな
>>224 おいまてこら
お前のパソコンルートキット入ってるぞw
PSの時も性能低かったしな
綺麗さに影響するのは解像度じゃなくてドットピッチだろ 解像度が影響するのは表示画面の広さだ もちろん動かせればの話www
「NGPだと!」 「知っているのか?」 「ああ、、、もっともPS3に近い携帯ハードと言われている携帯機だ、、、、」※1 ※1 最も近い=遠く及ばない
>>222 とはいえそういう連中作ったのは「技術」を宣伝材料に使った連中のせいだと思うがな
ソニー信者は低性能好きだった事実は重要だな なんで変節したのか説明が必要
>>229 本来の解像度はそのドットピッチの事だけどね
ゲハで言う解像度は画素数、影響するのは1画面あたりの情報量
画面の大きさは関係ないぞ
>>233 携帯ゲーム機の等距離で見るという前提で解像度が同じで画面がでかけりゃ汚いだろ
DSiとDSiLLどっちが綺麗に見えるよ
235 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 21:00:35.85 ID:DLLI9KB80
>>233 画面解像度のことをゲハだけの用語だと思ってるのかw
>>234 なんか勘違いしてる?
綺麗さに影響するのはドットピッチ
> おおむね同意、画素数が余りに少ないと綺麗と感じさせるのは難しいが
解像度じゃなくて
> 解像度=ドットピッチ、ゲハでは画素数を解像度と言ってるがそれは間違い
解像度が影響するのは表示画面の広さだ
> これは明確に間違い、ゲハで言う解像度が影響するのは情報量
極端な話、1ピクセルあたり1cm四方あったら画面DSと同じ画素数でも大画面
だいたいPS3でさえFullHDで動かすなんて夢のまた夢で640pをアプコンして動かしてるゲームばかりなのに
>>236 画素数を解像度というのはゲハ以外でもごく普通の当たり前のことじゃん
ドットピッチを解像度と言う方が稀だわ
>>212 > 俺は家電は ノートパソコン、液晶テレビ(HDD録画)
> 据置ゲーム機(箱○) 、iPod touch で満足、満足 餓鬼のおもちゃはいらん
>ノートパソコン
・・・・餓鬼のおもちゃだよソレ
現在のソフト発売予定表だけで神ハードが約束されてる3DS 3DSが出たから慌てて作ったNGP。ソニー「PSPは10年戦える(キリッ」 えらい違いですわ
241 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 21:25:59.30 ID:ooVd7BH70
iPhone板にNGP出たらiPhone終わるってスレ立ててぼこぼこにされたあげく 粘着で叩かれたとか被害妄想全開なゴキが笑えるww 非モテの編集長かよww DQNゆとり2chねらーの見本みたいな奴らだなww
242 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 21:29:32.23 ID:8OBTvH1Q0
>>239 マリオのゲームで遊ぶお前は何?ガキだろ?WWWWWWWW
二万五千も出して、400×240?
>>242 どっちかというと大人はマリオ好きだろ、頭おかしいのか?
マリオをガキゲーで煽れると思ってるのは青臭い中高生のガキだけ
世の中には青臭い心を持つおっさんが多いということか。
ガキゲーっていうのは、DDFFのようなゲームことじゃないの?
マリオはガキゲーで煽る連中は 自称コアゲーマーとか言ってる新参か グラが良いだけで神ゲー認定する典型的な中高生がほとんど 実際に遊んでないから見た目だけで叩いて損してるかわいそうな子たちだよ
248 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 21:47:23.09 ID:ooVd7BH70
2ch見て感化されてネトウヨに走るリア厨みたいなもん 学校で友達に、いかに任天堂が悪か熱弁して引かれてるんだぜw
249 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 21:48:08.19 ID:3MRv6VhH0
>>242 マリオで遊ぶとガキなら
世の中の小学生/幼稚園児を持つパパさんはみんなガキになるな
おれ中学校だけど?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>250 自分でガキだと申告して何が楽しいんだ?
252 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 21:51:58.36 ID:ooVd7BH70
ゴキの正体 250 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 21:49:47.09 ID:8OBTvH1Q0 [2/2] おれ中学校だけど?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>249 なんでそっちいくの?WWWWWWWWWWWW
本当頭おかしいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
254 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 21:53:58.45 ID:DLLI9KB80
中学校が意思を持ち、2ちゃんねるにカキコして草を生やす 俺もオールドタイプって事か…
ソニーには高性能路線でがんばってほしいが自社で調達できんから厳しいのか まぁ高性能にすると価格が上がってしまうしな
NGPってPS3並の画質を出すとバッテリ5分しか持たないってマジ?
>20倍のレンダリングパフォーマンス 同じプロセス世代ならコアにかなり手を加えてない限り20倍の消費電力 一世代進めても半分にもならないだろ どれだけの特定条件下で20倍になるんだろうな
中学校がしゃべった!
261 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 22:02:55.78 ID:3kMmAr670
>>237 本来なら解像度=ドットピッチが正しくて
世の中で解像度と言われているのは縦横の画素(通常であればピクセル)数で
「世の中の方がまちがっとる」って言いたいんだろうう
262 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 22:03:25.99 ID:YEouiH6k0
>>148 300万ポリゴンだね
PS2が6600万だけどドリキャスやキューブ基準の数値にすると
400万〜500万ポリゴンでキューブが600万〜1200万だね
実際にバイオ4ではPS2とキューブではポリゴン表示数に差があって
PS2版のバイオ4ではキューブより大幅にポリゴンが減らされてるからねぇ
263 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 22:04:14.81 ID:YEouiH6k0
265 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 22:05:59.73 ID:3kMmAr670
>>261 まあ、タワーデスクトップや据置機だとドットピッチとかあってないようなものだしな
画面解像度を単に解像度っていうのは、ごく自然なことだと思う
>>266 そりゃ20インチのハーフHDのテレビと55インチのFullHDのテレビ比べて
20インチのテレビの方が解像度上だなんて会話ないからな
任天堂の場合は、もともと任天堂として出したいソフトがあって ハードはそれを実現できるレベルのものであればいいというスタンス 逆ザヤはないから売れなくても会社は傾かないし
いや逆ザヤなくても売れなきゃやばいだろ いったいどういう理論だ
お前らの話は専門的過ぎて付いて行けん。 結局何年前のゲームが出来るようになるんだ? DOOM3までなら可能とかいうのをどこかで チラッと見たがあれ暗闇多すぎて参考にならね
確かにそうだ。 5月以降のアップデートとか任天堂ソフトを温存しまくりで、明らかにゆっくり盛り上げていくつもりだろうが、 今のソフトのラインナップじゃ、買いたいソフトがない
272 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 22:28:13.32 ID:3MRv6VhH0
>>253 今の厨房はからかわれていることも理解できないのか
>>270 旧箱ぐらいなら余裕で可能。
PS3ぐらいなら大劣化させないと無理。
という性能のはず。
>>270 ゲハにまともな意見を求めるな。実機もまだないしな
所詮全て妄想だよ
実機ないけどスペックは出てるんだからだいたいわかるだろ 汎用部品ばっかなんだし
>>253 ×おかしいは
○おかしいわ
m9(^Д^)
>>277 FC時代じゃあるまいし
グラを劣化させりゃどんなゲームだってできるからな
3DS: 8000万ポリゴン NGP: 1億3300万ポリゴン どっちも理論値だろうけど…あんま差がないな。 NGPは解像度が高い分、それだけで結構マシンパワー喰われるだろうし 3DSのが解像度低い分キビキビ動きそうだな。NGPはグラ重視で平均fps15〜20くらいのソフトが多くなりそう
>>279 NGPの解像度はPSPの等倍だろ?
最初から480x272で使って引き伸ばす気満々ということだ
960x544でグリグリ動かすほどのスペックはNGPに無いし
ほとんどのゲームでこれやるんじゃね
>>277 いやあのね。。旧箱は相当綺麗だよ?
ゲームも60fpsで動くタイトルが多かったし
>>280 折角の解像度が勿体ないねぇ。画面もボケそうだし
>>282 PS3でも常套手段だけど気づいてない人の方が多いから問題なくね
その分ポリゴン増やせるし動きも軽くなる
>>277 辛いか?
少なくともHALOとかCOD初代ぐらいは可能だと思うよ。
ついでに言うと、そのURLのグラフだと携帯機なんかより
遙かに上の性能のチップばっかりだから何の参考にもならないよ。
Geforce4とかFXの中堅あたりが近そうではあるけどね。
>>169 ,180
連ジも超絶劣化だったし斑鳩に至っては公式に移植できません発言があったもんなw
旧箱のDOOM3はソフトで法線マップを実装したり 少ないメモリでストレス無く遊べるようにステージを分割したりと 開発者の涙ぐましい努力の跡が見えた (ステージ分割はオリジナルのPC版より中だるみが無くなって逆に快適に感じた) グラ的にもかなりのレベルだった 個人的に旧箱FPSのグラトップ3はHALO2、DOOM3、RIDDICK DOOM3やRIDDICK辺りが3DSで出たら衝動買いしちゃいそうだ
287 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 02:47:06.98 ID:g0ni1Phe0
中学生いじって遊んでるお前らは何様なんだかな。 歳だけ食って自分で金稼いで2chで中学生弄りかぁ はあー、偉いねぇ、涙が出る位偉いわ。
中学生をいじるだなんて何だか卑猥ね
>>286 旧箱って初代Xboxのことか?
あれはハードウェアで法線マップが使える機械なのだが。
290 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 03:00:15.05 ID:HQycyS1i0
お前ら月額2000で3万超えでももちろん買うよな?な!
291 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 03:17:46.98 ID:3COntNeW0
こんな寄せ集めの機材でゲーム機作れるなら、SCEじゃないところに出してほしいんだけど
カス企業からはカス製品しか出てこない
293 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 06:06:54.30 ID:lBCflVz00
UMDを切ったのが残念。
>>282 NGPのスケーリングで画面がボケる心配はない
3DSのDS互換時の非整数倍スケーリングと違うから
あそこまで酷くなることはない
2倍きっちりでくっきりカクカクドットが見えても不満言われるのはiPadで証明済み
>>192 いやクロックの意味わかってんの?
少なくとも理論的にはクロック数が倍になれば処理能力は倍になるよ?
ましてや動作範囲外にオーバークロックしてる訳でなく
動作範囲内でのクロック制御の話なんだから
クロックって結局何なの
>>298 すごーく単純に言えば仕事する回数だな
100Hzなら、一秒間に100回仕事するんだなーと考えればよい
200Hzなら、一秒間に200回みたいな
300 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 16:49:41.32 ID:uIx4/E3F0
>>298 CPU内部の動作信号。
そのまま処理速度と考えて貰って構わない。
1Hzで1回のデータ処理、すなわち1GHzなら1,000,000,000Hz、
1秒間に10億回、CPUが何かをやっている。
つまり、同じ設計のチップなら、数字が大きい方が速い。
当然ながら設計が違えば単純な比較は出来ない。
301 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 17:15:23.03 ID:GvVkh900O
今時こんなの買う奴居るん? てか欲しいか?w
302 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 17:22:10.62 ID:vv92eyAp0
「同じプロセッサなら」クロック周波数=性能と言うのは正しい 違うプロセッサの周波数を比べて優劣を言うのはアホだけど
303 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 17:22:29.88 ID:TVtXEQW60
そもそもゲーム機以外でこんなもん載せるマシンがあるのか?
>>302 しかも動作範囲内のクロック数なら余計になー
305 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 17:30:06.07 ID:TVtXEQW60
そもそも3DSはクロック落としてるって話だったろ
まあ最大400Mhzらしいから 落としてるのは確実じゃね。
>>280 ハードの無駄遣いもいいとこだな。というかハード設計から間違ってるのか……。
PSPと同じ解像度で性能が8倍になれば ポリゴン滑らかでぬるぬる動いてそれで十分なのになー 性能が追いつかない解像度なんて意味ないよね スマートフォンみたいに文字を読む機械じゃないんだから
>>297 理論上はそうでしょうけれども実際はどうよ
理論値が出るなんてことほぼ無いでしょ
>>209 いやいや、そもそも今の場合は各ハードの理論値を比べてる訳だろ
まあ理論値(笑)にあまり意味がない事は俺も同意するけど。
いやまあ俺もクロックを否定する気は微塵も無いのよ ただわかってるの?とか言われると煽られた気になってしまったのさ このスレではPS2の6600万ポリゴンも肯定してるみたいだから 3dsが8000万ポリゴンでも全然かまわないけど
かまわないっつーか、その6600万ポリゴン持ち出してくるガイキチにあわせたレベルで話をしてるだけだしな
313 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 20:00:51.58 ID:g0ni1Phe0
いや、理論上では無く同じプロセッサでクロックが10%上がればプロセッサ自体の 処理スピードは10%上がると思うよ。 ただ、プロセッサの処理スピード≠全体のスループットって言うのは有るけどね。 プロセッサの処理に限定しているなら正しい。
詳しい人がいるみたいだからスレチ上等で聞くけど ipad2のgpu性能が従来の九倍ってのはどんなもんなの? そんな簡単に上がるものなの?
>>307 GUIだけ細かくして文字を読みやすくするとか、動画プレーヤーとして高精細で再生できるとか、
PCエロゲー移植を元解像度に近い状態で実現とかのメリットはあるからその見方は近視眼的
特に最後のが負けハード化したとき超大事
>>314 iPad自体がもともと控えめな描画性能だから、
ちょっとグラフィックに力を入れたら9倍になっただけ。
実際の性能はそこらのスマホと大して変わらん。
性能を売りにする輩が多いな
>>67 Xperiaは一年前からすでに時代遅れのスマートフォンだったがな
>>315 いまどき960x544の動画プレーヤーとか
当時は画期的な性能だったPSP程の価値も無いだろ
1366x768ぐらい表示できなくてどうするよ
発売前にOSアップデートかかって、ハード仕様上新OSに対応出来なかったんだっけ?
>>319 もうちょっとレスの意図を汲んでくれないか
豚が必死に3DSは8000万ポコリンにすり替えようとしてるのがウケるwww
ポコリンだなんて、何だか卑猥なんです!><
325 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 21:28:04.24 ID:nchM1Poo0
ポコリンwww むしろかわゆす
326 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 21:28:56.78 ID:QP/P0ooaP
ぽんぽこぽんの へんぽこりんの ニャン!
ネタだろうと思って必死チェッカーかけたら本物だったでござる すげぇ
ポコリンスロットだニャン!
331 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 21:43:37.43 ID:3tE67Oy+0
NGP妄想し過ぎてゴキブリ共頭がポコリンw
普通に、一秒間に4000万ポリ出せるものを 倍の速度で動かせば、一秒間に8000万ポリになるだろ 算数もできねぇのかよ
多分ゴキちゃんはHzが何かすら分かってないと思うの
ポコリンの擬人化はまだかね
>>1 みたいな性能のチップが出来ても結局バッテリーはリチウムイオンのまま。
携帯機じゃ思うようにブン回せないだろうな
ノートPCみたく大容量バッテリ積めるのは恩恵受けそうだけど
バッテリーの問題もあるけど、問題は熱だろう 携帯機にファンなんか載せられないしね
だがちょっと待って欲しい 266MHz駆動のARM11 2個でPICA200の理論上の性能を引き出せるのだろうか? 厳しいんじゃないだろうか
その266MHzってほんとうかどうか分からないんだけどね
だよね、180MHz上限ぐらいで制限かかってるかもしれないし
まあPICA200って元々携帯機器用のチップで あんまりパワー必要無いんだがな
>>319 携帯機の小さい画面で、そんな変態解像度意味あるのか?
ホントのアホをみたwww
342 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 22:32:33.84 ID:g0ni1Phe0
>>332 板ポリだけならそうかもしれんがシェーダーの処理が入ってくると
別問題だろうな。
343 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 22:34:08.10 ID:vv92eyAp0
>>335 林檎が燃料電池の特許を取得
とかなんとか
>>342 いやしかし、ここであげられてるどのハードの「理論値」もシェーダー使用なんか無視した頂点性能だし
この場合、どう考えても3DSの理論値は8000万ポリゴンと考えるしかない
いい加減諦めろよw
345 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 22:37:15.24 ID:fpmv+m+D0
PS2なんかの変態偽装シェーダー使用時の実効値考えたら何処まで落ちるんだ 100万ぐらいか
iPadやタブレット端末レベルの大きさのモノを、「携帯機」と言ってしまってもいいのかなぁ
>>344 しかも3DSのシェーダって専用ハードチップ積んで処理するんだよね。結構軽く扱えそう
NGPはシェーダ苦手みたいだからテクスチャ貼りまくって魅せるって感じなのかな
ハードウェアで楽してリッチに魅せる3DS
CGデザイナー総動員でテクスチャしこしこ作成し魅せるNGP
開発費にも差が出てきそう
>>341 解像度無い動画プレーヤーとかエンコめんどくせえだろ
PSPがRIVATNT2 Vanta〜Ultraクラス 3DSがGeForce2 MX200〜400クラス XboxがGeForce3 Ti200〜500クラス WiiはGeForce4 MX420〜460クラス NGPはGeForce 6200〜6600クラス PS3がGeForce 7600〜7800クラス
Intel的に表せば PSPがIntel815G〜845G 3DSがIntel845G〜865G XboxがIntel865G〜915G WiiもIntel865G〜915G NGPはIntel965G〜G45 PS3がIntel HD Graphics 3000
720P でいいだろ
>>350 ちなみにゲーム機はPCと違ってHAL層が軽い(または無い)から
描画コマンド発行回数はPCより1桁多く出せるケースが多い。
フィルレートやシェーダ性能は同じでもね。
353 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 23:02:47.44 ID:a2uBOR4R0
ほんとうかどうか分からない S make-believe S 世界に誇る詐術のS ソースはS
354 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 08:43:39.77 ID:tNK1I2sN0
ゴキブ李w
355 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 08:51:44.02 ID:YzXvBjE/0
結局、旧箱程度ってとこなん?
356 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 10:22:22.34 ID:JWjcAJX/0
3DSの解像度ほんとうに400x240か?って思う 3Dのせいか、WVGAくらいはありそうな見え方する
>>349 どうせ端末用に再エンコードするなら手間一緒だろ。
>>316 今までがそこらのスマホと変わらんGPU性能だったわけで、控えめじゃあないぞ。
アンリアルエンジンのデモとかスイスイ動いてただろ今までも。
とはいえ限定条件での9倍だとはおもうけどね。
>>356 3.5インチだからね
240×800と480×800の違いをほとんど感じない人がいてもおかしくない
>>356 そもそも400x240ってのが捏造で
実際は800x240だし
ゴキちゃんたちはNGPのゲームがスケーリングされてても高解像度スゲぇ!って喜ぶだろうね。 横480くらいで表示してても気がつかないだろ多分w
>>360 800x240といわれるよりは、400x240x2と言われたほうがしっくりくる気がする。
>>362 800x240 3D機能搭載
これが正解だろ
>>361 プレイステーションの画質を∞倍に向上させる生体GPUを搭載してるらしい。
しかもそれは選ばれた人間にしか使えないとか。
いやーうらやましいですなあ(棒
>>363 どっちみち片方が240っていう時点で、擁護が辛くなるだけだぞ 諦めろw
>>365 誰も擁護などしてはいないが?
明らかな事実誤認を訂正しているだけだよ。
ただし宗教上の理由でその事実誤認をあらためられない人がいるようだが。
ポリゴンとポムゴンって似てるよな ポムゴン知らなかったらぐぐって見よう! とあるワールドレコード保持者のチョンの名前だ
NGP生まれる前に死亡かよ
性能が高いと値段が高くて死亡だし、どっちにしても死亡なんだろう、願望としては。
願望…?もしかしてわずかにでも見込みがあると思ってる?
371 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 02:10:58.42 ID:Z9R6nypg0
いくら横800あっても非正方形画素じゃ400×2以外使い道は無いよ
いやさすがにそれはないぞ
373 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 02:21:48.91 ID:TjHD3tb/0
ゲーム機でトップ性能目指す方がアホ。 そんなのはPS3でもう懲りた。 CPUとかGPUの性能より、それ以外の部分でスマートフォンやIPADと 差別化した方がいい。
374 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 02:49:36.20 ID:ZjMAQ3rWO
そんな頭が今のSCEにあるとおもえねーが
つか、それができないからこそクッタリスペックに頼ってきたんだよ。第三の道を探るべきだな。
それは逃げだな
高性能路線は据え置き機で頑張ればいいと思うんだけどなぁ。小さい画面で大作ソフトとかやりたくない PS3潰す気なのかと。今ですらPSPにソフト奪われてんのに…
現代の高性能路線はなんら間違ってないだろ 電池持ち等をおざなりにした映像美路線が行き過ぎてる
379 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 01:51:02.53 ID:OEgLdEcTO
どうでもいいからGT5みたいに早く発売して現実見せてやってくれよ 1年も妄想で暴れられるとうざい
有機ELモニターだけが楽しみ。
382 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 10:38:04.48 ID:Xuu5XQ7o0
>>380 これ以上アンチの妄想ネガキャンが続くのは願い下げだ。
有機ELってコントラストを売りにしたいのはわかるけど 極端な設定にされてて色合いがおかしくなってるよな
384 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 11:53:55.96 ID:Tk8KYGv80
Tegra3スーパーフォンより性能劣ってしかも発売後だろ?
オワタとか言ってる奴 電池持つと思ってんのか?
386 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 13:06:12.14 ID:k5VH4K7X0
何もかも後手ポータブルだからしょうがない
>>337 CPUが266でGPUが200てありえるかね?
リークスペックだと166だから、8000万ポリゴンもでないと思う。
8000万ポリゴンとか必至に書き込んでる奴、200Mhzで動いてるソース貼ってくれないか?
この前まで「開発が間に合ってないしwwwwwwwいつ出るんですか?wwwwwwwwww」 とか言ってたと思ったら、すでに時代遅れになってた 何を言ってるかわからないと思うが まぁゲハだしこんなモンか
考えてみるとNGPの発表は上手かったよな。 いま最も日進月歩なのがモバイル機器の性能競争だから、 今のうちに、[来]年度の発売予定すら立ってないものを 「来年ならまあこんくらいかなスペック」で発表だけしちゃえば そりゃアンタ、情弱はすごいすごい言ってのぼせるわ。 アホ浪人生が「東大目指す」とか言ってるようなもんだ。 問題は、発表されてから製品化するのも早いこの御時世では こんなふうにハッタリすら簡単に追い抜かれちゃうっていう。
390 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 14:00:31.77 ID:Xuu5XQ7o0
ハッタリに火病って居るの情弱はアンチだけだよ。
だから
>>389 みたいに必死に書き込んでいる。
SGX543MP4が時代遅れだったら、 4年前のPICA200とかどうなるんだ笑 SGX545からSGX543MP4が遅れて出てくるように、 PowerVR6の4コアなら、もっと遅れるし消費電力もコストも上がる。 そんなんよりも生産性を確保しないと品薄でチャンスロスしたPSPの二の舞だよ。
据え置きならまだしも 携帯ゲーム機で性能性能一辺倒の奴は何考えてんだ? 3DSでさえあのプレイ時間なのにNGPですらどんな事になるか それの3倍とか4倍だぞ?消費電力がマジモンの据え置き並になってどんだけ電池持つんだよ
ここで問題です DSとPSPどちらの性能が上ですか? どちらが多く売れましたか?
394 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 16:28:38.06 ID:Xuu5XQ7o0
3DSのバッテリの持ちが悪いのは裸眼立体視のせい 裸眼立体視を使わなければバッテリは持つ。 そしてつけなければもっとモチが良かっただろう。
>>390 の最初の1行が日本人の文章とは思えないニダ
396 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 17:58:47.26 ID:Xuu5XQ7o0
良かったね切り貼りミスに突っ込めて。
>>396 みたいなカサカサしたゴキブリしか擁護してない
まさにNeo Gokiburi Paradise
398 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 18:07:47.72 ID:UCq9AB330
まあ、NGPは世間じゃ空気だし、どうでもいいんじゃね。
399 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 19:21:26.47 ID:Xuu5XQ7o0
>>398 世間じゃ空気
そこは認めざるを得んな。
実際話題もすぐ消えた。
にもかかわらず、絡んでくるアンチってのはなんだろうね。
よほど、気になると見える。
ネガっているが本当は欲しくて欲しくて仕方ないんじゃないかね。
>>387 あのリークは嘘だろ
フラッシュの容量間違ってたし
401 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 21:13:06.46 ID:k5VH4K7X0
どうするも何も平井がソニーの次期社長最有力候補に躍り出たって事じゃん。 PSNベースのQriocityが無事に立ち上がってるし。 PlayStation SartifiedなPSコン付きのAndroidベースのBRAVIAとか、 AndroidベースのWALKMANでゲームコンテンツが遊べるようになったりすんじゃないの。
403 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 23:41:06.24 ID:Xuu5XQ7o0
>>402 とりあえずアンチとしては咬みついておきたいがどういう風にやるか
って業務連絡なんじゃないかね。
またハードルだけ上がって、頑張って飛び越えてる間に携帯電話に追い抜かれて追いつけない
406 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 00:41:01.92 ID:x7qlTIzt0
>>405 追い越せるかどうかはともかく、他もじっとその場に留まっているわけないんだから
ハードルは常に上がるに決まって居るじゃん。
何当たり前のこと書いているのかね。
それとも、甘やかされて育ったから、周りが手加減してくれるのが普通って勘違いしちゃってるのかわからんが
わざわざ、当たり前のことを書くなよ。
うぜぇから。
407 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 05:50:52.11 ID:g7Y7C8zoP
408 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 14:47:44.50 ID:TPwf8Tmo0
でもファーストのソフトは開発中止
409 :
名無しさん必死だな :2011/03/12(土) 01:48:41.34 ID:5RJt3qVY0
時代遅れだろうが最新型だろうが絵に描いた餅じゃ腹は膨れんよ
きっとPSWの住人は霞を食って生きているんだよ
411 :
名無しさん必死だな :2011/03/12(土) 21:10:01.77 ID:sJDicXPR0
>>406 飛び越えられなければ何を言っても失格には違いない。
たとえ生産者の立場からみればロマンに溢れていても
消費者から見たらただの劣ったガラクタだからな・・・。
ま、説得力を出したいなら自分が作る側にたって頑張れということだな。
>>1 チカニシはあいかわらずバカだな。
発売時に最高スペックじゃなきゃダメなら360やWiiやDSも糞じゃんw
チカニシはきっと世界一のスパコンでゲームしてるんだろうな。
413 :
三本松GK :2011/03/12(土) 22:04:40.09 ID:tbyn+7E+0
ゴキブリGK必死すぎw
反論できないチカニシであった・・・。
自称、最高スペックが売りの中二メーカーの言い訳としては苦しいわな マジレスしちゃいけないっぽいが
へ〜、PS、PS2、PS3は最高スペックのパソコン、もしくはスパコンと 同等以上のスペックだと思ってたんだ、バカチカニシはw
>>416 ゲームやるだけの環境で言ったら、PS3の方がスパコンよりは高性能かもしれないね
きっちりアセンブルでスパコン用にゲーム書いてくれる人がいたらブッチギリでスパコン
の方が高性能にはなるが
418 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 00:51:23.02 ID:T7hmYYWp0
PS3は尖った部分もあったがNGPは自社開発すらないスマフォの流用カスタム品だけどな 結局ゲーム機で最先端を追う時代はオワコンになったということさ 誰がとは言わないけどガジェット好き(笑)とは一体なんだったのか
419 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 01:07:49.77 ID:u380JEkS0
お前自分で言ってる意味を全く理解してないだろw そもそもガジェットとしてなら汎用のほうがいいに決まってんじゃんw
420 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 01:12:35.30 ID:PrtcbbMJ0
数字が上回っただけで馬鹿が発狂するようなゴミハードを出せとは 誰も言ってないけどな・・・
421 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 01:29:25.73 ID:gUwn+Uer0
EEやCELLで夢を語った、あの頃の自称ガジェット好きはなかったことになってるのか。
422 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 01:32:47.05 ID:u380JEkS0
それガジェット好きじゃなくてただのハードオタだろ
423 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 01:34:57.88 ID:ZGfsQdywP
テッセラレーションってメモリ馬鹿食いしなかったか
スマホがいくらスペックあがった所で最大スペックに合わせる ゲームなん一部。 大部分はユーザー層が厚い低スペックで遊べるゲームになる。 しかもスマホはインターフェースが糞なのでゲームとしての 完成度はNGP向けのゲームがダントツに上回ってるよ。 てか、NGPを叩けば叩くほどNGPに5馬身話されてる3DSを糞扱い してることになるんだがチカニシは気づかないの?w
425 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 09:44:07.10 ID:2MEtQkcG0
>>424 >NGPに5馬身話されてる
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
NGPがしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
SCEはきちんと利益出すほうへ方向転換したんだろ? NPGも実際そう大した性能でもないみたいだし これで最新載せます!とか言ってたらさすがに見限るわ
負けハードの話はもういいよ
428 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 10:09:09.51 ID:iLEUzDdm0
俺はNGPが旧式になっても RAMを256MB搭載してくれれば満足だ
429 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 10:47:49.67 ID:hCI4WHvy0
3DSは正直リッジレーサーやアスファイルト見てガッカリしたわ。 スト4なんて背景のカバが口開けたままになってるしなw まあ、期待出来るのはパイロットウイングス等の任天堂作品くらいか。 やっぱり、みんゴルNEXTとか見てると結局はNGPに期待してしまう。 結果的には両機種持ちユーザーが多くなるんだろうな。
むしろリッジはやってみて可能性感じた
そんなゲームを作る金と人はどこから湧いてくるんだろうか? もはや日本にしか市場がなくなってしまったPSPの後継機に。
みんごるw
433 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 11:58:29.78 ID:u380JEkS0
みんごるはまじできれいだったぞ 動画みなかったのか? PS3のよりも綺麗なんじゃないか
俺も3DSのリッジは可能性を感じた。 やっぱ発売されてもいないネットの前評判なんて、あてにならないと思った。
435 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 12:29:10.40 ID:u380JEkS0
リッジに可能性感じるとかもう末期だろw リッジがでたのがそんなにうれしかったのかw
>>425 あれだけ煽られて誤変換でしか突っ込み無いのね。
チカニシかわいそす・・・。
>>435 いやリッジは思っていた以上に立体感上手く使ってて、グラしょぼいの差し引いても「すげぇっ」て感じたぜ
リッジが評判悪かったのって発売前までなのにな
439 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 13:00:45.14 ID:u380JEkS0
リッジで驚けるならGT5やれば腰抜かしておしっこちびるレベル
いや実際3DSのリッジレーサーは結構凄いよ 電気屋でもで体験版置いてあるところ結構あるから見てみるといい 俺も最初馬鹿にして買うつもりなかったけど、ついつい買っちゃったし
>>436 何を以て5馬身とか聞こうかと思ったけど、日本語が通じるかわからなかったので、わかりやすい絵で訴えかける事にしました。
442 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 13:13:17.67 ID:gl8Do/58O
マリカー、いや、 エフゼロに期待する。 リッジですらアレだもの。
3DSなんてどうなっちゃうのよ(笑)
>>424 世代交代早いのよ。スマフォやPCは。
スイートスポットでも、ゲーム機より2〜3倍の早さで世代交代する。
高性能ハードを使いこなせないソフトだと、開発が容易だから他のメーカーのソフトに簡単にシェアを取られちゃう。
ソフトもハードも、既存のユーザーが性能アップしたハードに買い替えするって前提で動いてる。
PS2やPSPみたいに、1年や2年後の買い替えで同じ基本性能のものに買い換えるってこと普通の人しないからね。
ゲーム機はソフトで独自性ださないと、ハードだけ分けても意味がないってだけのこと。
で、SCEはそれがサード頼み。そのサードもAndroidやipodなどに興味持ってるところは少なくない。
>>444 で、スマホでその高性能を生かしたソフトってなに?
何万本もゲームが出てるんだから当然数千本は高性能を
はっきり実感できるゲームがでてるんでしょうね?w
>>446 今の時点では、NGPの方がはるかに高性能なのになにいってんの?
NGPのリリース後に追い抜かれるって話でしょ。
ソフトがそれについていけないってあなたの意見に、そんなことはないよって反論しただけ。
>>447 で、とっくの昔にPSPなんかより遥かにスマホの方が
スペック高いのに、PSPよりグラフィックがきれなゲーム
なんて数える程しかないんだがw
iPhone用にいくつかあるくらいかな。
NGPより高画質なゲームがNGPより大量に販売される
頃にはもうNGPは次の世代に以降してるよ。
スペックが追い抜かれても「で?」という感じなんだが?
しかも3DSなんて発売前からスペック追い抜かれてるしw
449 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 02:16:17.41 ID:IV+wRifv0
スペックスペックうるせええ! 当時ちょーすごかったPS3が大コケしたの思い出せ!
スペックしか誇れる物が無いんだから多めに見てやれ ・・・あっ御自慢の右スティックとサードの信頼も有りましたねw
>>449 二人の不毛な争いを止めるなよw
解決しないしすごい不毛過ぎて面白かったのに
NGPのスペックは丁度イイだろ。 PS3のゲームの解像度をそのまま下げたようなものを想像するかもしれんが、 携帯ゲーム機の小さいのディスプレイには完全にオーバースペック。 5インチで960×544にMSAA x4とか完全に無駄な訳で、 正直no AAでも気にならない。 ただでさえ解像度半分で上の理由も考えたら1/4のパワーで十分。 度アップのモデル以外は粗いモデルで十分だから、 ジオメトリ性能が1/5でも1/10でも、チューニング次第でどうとでもなる。
実際、NGPのVRAMは256MBもないだろう。 仮に128MBだとしてテクスチャ解像度を半分にしなくても、 度アップのモデル以外は粗いモデルにアグレッシブに切り替えるだけで、 画面内の表示されるモデルのデータ量を半分以下にすればいい。 PS3版と同じモデルを使っても動く上、シェーダー負荷も同様に下がる。 実際はそれでもオーバークオリティになるから、 モデルのクオリティを最適化して余力をリッチなシェーダーに回す。 って感じで最適化していくことになるよ。
455 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 03:55:30.06 ID:zxbJe0cu0
なぜゲハ板でゲーム機がスマフォに負けろスマフォに負けろって言われてんのかがわからん バカじゃねーのお前ら? スマフォなんかに負けんなって言うのがゲーマーなんじゃねぇの?
456 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 03:56:05.08 ID:rX01Nk1kP
>>452 むしろAAが効かせられるからこそそんな解像度は要らん気がする。
FSAAできるならVGAでも大差ない映像になると思う。
フルHDならAAなんて要らないとか言ってたクタが居たけど 今のPS3は結局、解像度とfpsとオブジェクト数落としまくってでもAAかけてるよね だからAAはかけるだろう となると、そのオーバースペックな解像度はまさにオーバースペック 宝の持ち腐れ、無用の長物に近い代物になりかねない もちろん高くて悪い事は無いんだが、言うほどいいことも無さそう
なんつーかアレだよな 型遅れのGPUを延々と高価で交わされ続けたPS3の悪夢しか思い浮かばない
あのなーNGPの解像度はVGAの1.7倍くらい そんな言うほど解像度高くないんだぜ? 5インチだから余計に PSPをエミュレーションするときに一番綺麗に見える解像度だからイイんだろ
PSPの四倍の解像度で 六倍ぐらいの性能だから 見た目1.5倍ぐらいになりそうって言われてたな
ゲーム機のスペックは様々な視点で総合的に判断する必要がある。 例えばPSPのVRAMは2MBしかない。1.5倍程度じゃPS3用のモデルを 1つ動かすのも無理だろ。実際には30〜60倍くらい? これはテクスチャの解像度や各種レンダリング技術にも幅が出る。 見た目に影響大。 メモリもPSPは32MB、NGPは512MBと思われる。 PSPはシステムが8MB程度占有するからゲームには24MBくらいしか使えない。 NGPは256MBくらいは使えるから使えるメモリ量は10倍と考えていい。 LODで動的に高精細モデルと粗いモデルを切り替える場合、 両方のモデルをメモリに置く必要がある。 その点、NGPは遥かに効率のよい処理ができる。
464 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 19:22:00.16 ID:v8TzxyHZO
この地震でNGP開発中止になるかな
>>424 確かになあ
カプコンのスト4もバイオもDMCも最底辺に合わせてるからほんとしょぼい
地震後、開発は止まってるだろう。当たり前だが 開発が再開しても、当然その分発売は伸びるだろうし NGPの計画自体見直されても不思議でもなんでもない でも正直NGPの性能がどうとかどうでもよくなってきたわ
ぶっちゃけ、開発が止まることはないだろう ただ、こんな状況だから徒歩通勤できない人は厳しいし、 節電で早めに帰るだろうから、スケジュールへの影響は心配される
放射線センサー付けてくれたら買おうかな
469 :
名無しさん必死だな :2011/03/16(水) 15:07:52.22 ID:mv6Zr1soP
自宅待機中ですお 開発止まるに決まってんだろ
それが出来るならやってる 3DSと性能以外で差別化できるようなアイディアがない PSPの時は多機能という点があったけど、思いっきりスマフォに持ってかれたしな 3DSばかりかスマフォまで相手にしちゃうと、どっちつかずなもんしか出せないわな 任天堂は3DカメラとかARとか、技術的には他社もやってることだけど、 必ず任天堂らしい遊び心を入れてくる だから性能や機能で最新鋭を目指す必要がない
>>470 任天堂はスマホに勝つためにスマホに出来ないことをやる。
SCEはスマホに対抗するためスマホの真似をする。
だから今回スペックくらいしかNGPのウリはない。
(しかも、すぐに追い越されることはおり込みずみ)
いやだなぁマルチタッチに背面タッチ右スティックがあるじゃないですかぁw
あいかわらずPS2みたいなアーキテクチャだな 枯れた技術だからむしろアリかもしれないが
PowerVRSGXMP4でもRADEON HD2400の1/4以下の 規模なんだから3D性能はたかが知れてるな
5インチの画面だからな
478 :
名無しさん必死だな :2011/03/20(日) 08:13:38.51 ID:wJARTNp+P
インチは関係ないだろ…
サムネだと可愛いけど実寸にしたらそうでもない みたいなもんだろ
高画質高性能ならPCでいいじゃん ちっこい画面じゃそんな魅力十分に伝わらない NGPは携帯機で何がしたいのか
481 :
名無しさん必死だな :2011/03/24(木) 20:23:44.44 ID:4/P0sqmTP
持ち歩ける範囲での、高画質高性能
482 :
名無しさん必死だな :2011/03/26(土) 15:53:34.88 ID:imejnXeh0
483 :
名無しさん必死だな :2011/03/26(土) 16:35:42.72 ID:imejnXeh0
だよねー より解像度高くてしかも小さいスマホがいくつか有る てか、NGPが持ち歩ける範囲ってどうなんだ
485 :
名無しさん必死だな :2011/03/27(日) 08:39:17.86 ID:x223dxj7P
>>483 別にアップル製品がずば抜けて高性能ってわけでもなし、なぜそうならんとおかしい?
>>484 スマホと十字キーやボタン付のゲームコンソールはまた別物だろ
NGPが怖くて必死にネガキャンしてる糞豚共の溜まり場があると聞いて
487 :
名無しさん必死だな :2011/03/27(日) 09:07:41.54 ID:pF+RJ39e0
NGPのスペックをスマフォが抜くのはかなり先になるよ そもそもスマフォが出来ることする必要のあることで構成考えれば よっぽどバッテリーに余裕出てこないとNGP並みにする必要性がない
488 :
名無しさん必死だな :2011/03/27(日) 09:10:45.99 ID:1uE6tYEo0
豚ちゃんは3DSの心配したほうがいいよね
489 :
名無しさん必死だな :2011/03/27(日) 09:11:34.05 ID:pF+RJ39e0
そもそも今スマフォでボトルネックになってるのはもうハードスペックよりも回線速度だわな
490 :
名無しさん必死だな :2011/03/27(日) 10:42:51.49 ID:kcr0AnD10
491 :
名無しさん必死だな :2011/03/27(日) 10:46:46.30 ID:hA5WyuOo0
メッキどころか本体までもくずれてきたな
493 :
名無しさん必死だな :2011/03/27(日) 11:57:45.75 ID:kcr0AnD10
ポケモンがヒットした時から任天堂には分かってたんだよ
スマフォには高性能なGPU要らないからな AppleはMacbook AirにNVIDIAのGPU使ってたり、 その辺に積極的だからPowerVRもデュアルコアとかするけど 他はシングルコア止まり PowerVR SGX543の4コアをシングルコアのPowerVR SGXが上回るのはいつになることやら
495 :
名無しさん必死だな :2011/04/03(日) 12:52:41.68 ID:X2Pv06ld0
李
>>487 Tegra3スマフォ年末、NGP(笑)は来夏以降
これは3DSをDISってんのか?
直輸入はいいけど、実際販売中の海外はどうなんだろう 全く話聞かないんだけど
>>492 Pixselshader1.x相当でも9Bit〜12Bit精度は必要だから
実質Shaderを使った時点で性能半分だね…
まあVRAMは128MBと贅沢に使えるみたいだから
テクスチャデ極力誤魔化すしかないだろうな
あとカタログスペックではジオメトリ性能はそれなりに
あるようにも見えるけれどそれは統合シェーダーを
フル活用してジオメトリ演算した場合の話だろうし
実際にゲームで使えない役に立たない数値だろうね
SCEもやっと枯れた技術を採用するときいて あとは水平思考だけだねっ!
ハード屋なのによそのハード使うからこうなる
>>492 SGXシリーズといっても、
540まではUSSEなのに対して
543系からは最新のUSSE2になってる。
実際のところどうなのかって話だけど、
iPad2(SGX543MP2)の性能を参考にすると
SGX535の3〜7倍という結果が出てから、
まあ大幅に性能向上してると思う。
504 :
名無しさん必死だな :2011/04/08(金) 17:28:54.76 ID:04lL0hQ+0
どこをどう見ても旧箱並みのグラフィックが出ていないんだが・・・
NGPで時代遅れなら3DSは化石
NGPは解像度は高いけどCPUGPUが追いついてない 原因はバッテリーだから仕方ないけど
(キリッ
508 :
名無しさん必死だな :2011/04/08(金) 20:07:01.08 ID:6JlLT0ou0
(ゴキリッ
>>505 化石の方が価値があるからその例えは上手い
むしろファミコン時代から挑み続けた3Dという化石を ジュラシックパークの如く復活させようとしたのが3DS。 NGPはさしずめ殆ど進化していないゴキブリ
どうせ発売時には今よりも数段スペックダウンされるだろうから安心しろよ PS2もPS3もPSPも クッタリスペックはSCEの伝統だろ?ww
>>510 おいそれだと最後に生き残るのNGPだぞwww
>>512 でも永遠に嫌われ者。
だからバルサン焚かれる。
>>503 sgx535がゆめりあベンチ最高XGAで460程度だから
sgx543MP4だと単純に6〜14倍で6440〜2760程度
大体intelG45オンボ〜945Gオンボ程度の性能は期待できる訳だ
メモリ帯域の事をすっかり忘れてたw
VRAMは3DSの主記憶として使われている
FCRAM x2 6.4GB/s 128MBと同程度の物と想定して
PowerVRSGX543MP4は
>>476 に書かれている
RADEON HD 2400の1/4の規模という情報が本当だとしたら
1億8000万トランジスタの1/4となる4500万トランジスタ、
これはCPUで言えばAtomN270辺りに近く、現実的な大きさだと思われる。
そして4500万トランジスタに近いGPUを探せば当てはまるのが
GeForceFX5200/5500 128Bit DDR400 6.4GB/s(NV34)となるが
当時のGPUに比べアーキテクチャが進んでいる分も配慮すると
1ランク上のGeForce FX5600シリーズやGeForce 4 Tiシリーズ
クラスのGPUに近い数値が現実的な性能だと思われる
Sharder Model X.0というのが上がって伸びるのはできることの幅
速度的に向上するわけじゃない。
>>492 にあるようにGeforceFX系はシェーダーの精度によってパフォーマンスが
変わる設計だったけど、PowerVR SGX系はその傾向がさらに強まったかんじだよな。
一応GPUの世代としては統合型シェーダアーキテクチャで ShaderModel3.0相当の機能とXBOX360とほぼ同等といった感じだが GPUとしての性能は初代XBOXやWiiの良くて二倍あればいい方と 現行HD世代の据え置き機には全く及ばない程度の性能と言った所か
519 :
名無しさん必死だな :2011/04/14(木) 13:06:50.77 ID:iMXZZMve0
バルサン入りま〜す
まーたPowerVRがNVIDIAに負けちゃうんだね
NGPの3Dグラフィックエンジンによる動画が公開されたみたいなんだが・・・
http://gs.inside-games.jp/news/274/27482.html 悲しくなるほどシェーダが動いてない。まずキャラの影がないからセルフシャドウが動いてないんじゃね?
法線マップも地面の一面にしかかかってないから、線路とか建物のテクスチャがそのまま貼っただけになってる。
ラインティングがやっぱり最初の車のヘッドライトにしか設定されてなくて、街頭の光は透過テクスチャ貼ってる
だけだろ。
大丈夫かね、これ。
同じ世代の3DSより糞だねw
523 :
名無しさん必死だな :2011/04/14(木) 20:17:16.76 ID:PRSO0tZiO
NGPの唯一のアピールポイントである高性能が・・・
524 :
名無しさん必死だな :2011/04/14(木) 20:28:57.74 ID:Z+0wKBIm0
>>521 ホントだ、セルフシャドウはNGPじゃ無理なのか…。
テクスチャを写真ぽくしてるからそれなりにリアルっぽく見えてるけど
よく見るとポリ数も大したことないし、ライティングもいまいちだし、大丈夫なのか、NGP。
任天なら「グラがしょぼい?マリオゼルダポケモンが出ればそれでいいんだ!」って返せるけど、
グラがすごいことを売りにしてるNGPでコレはまずいような…
>>520 NVIDIAのTegra2はCortex-A9のデュアルコアでCPU性能はいいが
肝心のGPU性能がPowerVR SGX543どころか旧型のSGX540に劣る有様
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaimono/20110407_437777.html >しかし、Quadrantの2D/3Dというグラフィックスの結果を見ると、
>Tegra250を搭載したOptimus Padの方が低い結果であることがわかる。
>この傾向はQuadrantだけでなく、OpenGLを利用したベンチマークテストであるAn3D Benchも同様で、
>トータルのスコア(グラフ4)こそOptimus PadがGALAXY Tabを上回ったものの、
>いくつかの項目(グラフ5)ではGALAXY Tabの方が上回っている。
Tegra2はRIVATNT2Ultraと同等程度なんだから責めてあげないで!><
>>521 うわあ、ショボwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>521 光の表現が糞だから、ほんとショボいな
ただテクスチャ貼っただけにしか見えない
テクスチャに質感がないな。影がなかったり遠景もそのまま見えてたり、 最新機として期待しすぎてたのかもしれんが、本当に必要最低限って感じ。 2D機としては解像度でゴリ押せるだろうから、そっちだけに期待しとくのが得策か。
いいえ、誰でも
テクスチャ解像度高そうだけど、開発費高騰するだろ
>>521 うーんこれはちょっとなあ
しかしNGPの値段は思ったより安いのかもね
旧箱よりちょっとよくなった くらいだなデモ見る限り
538 :
名無しさん必死だな :2011/04/15(金) 00:58:41.33 ID:jDKC/Ixr0
古い動画から劣化してるな
所でお前ら3DSのPICA200ってIPコアらしいけども IPコアって何だぜ?
設計図やるからあんたらで組み込んで製造しろってやつ
>>538 iPhoneでこれと同じの動かしたら、熱くなるわ電池すぐなくなるわで大変なんだけどNGPはどうすんの
また型番商法すんのかな
>>536 iPhoneやiPadなんかは1年空けて新モデルを出すごとに
価格同じで性能倍!とかやってるので、
3DSから1年程度空けて出すことから考えれば
意外と安く仕上げてくるかもしれませんね。
単純計算でiPad2・iPhone5の2倍の性能です
旧箱にスペキュラマップが付いただけに見えるね これは流石にエンジンが悪いだろうと思いたいが
>>543 電池の減りがインフィニティーに成らないようにデチューンすればいいんじゃないのか
いや普通にソフトウェア的な、 描画エンジンがへぼいだけだろ。
NGPは、消費電力より発熱でリミッタ掛かるんじゃないかなと思う 電力は大容量バッテリーでなんとかなるけど 発熱はどうしようもない ファンやヒートシンク付ける訳にもいかないし
性能アップに伴う消費電力と熱は防げないよな ヒートシンクとかファンとかつけれない携帯機の宿命ともいえる まあそう考えると性能も自ずと限界が分っちゃうんだよね
>>546 ザックリ過ぎだろう
電池の問題がある以上、携帯機の進化は据え置きと比べて緩やかなものだよ
処理速度=電力。バッテリーが進化しないことには大幅なブレイクスルーも望めない
結局稼働時間を何時間にソニーが設定するかでNGPの性能も決まってくる
デモの動画は結構広いビルのマップを移動してるやつだから
アンチャみたいな狭い一本道な空間ならもっと綺麗に出来るんじゃないかな
このデモはほぼその一本道ゲームくらいの規模だろう あのビルは外壁だけの箱だろうし、背景のビルは一枚絵だろうし
電源つなげると グラフィックレベル 高 バッテリー駆動だと レベル低とかだったらどうするよ?
テクスチャが貼りっぱなしに見えるのは、バンプマップが入ってないからだよ。 バンプマップはテクスチャにエンボス調(ザラザラっとした質感)を与えるシェーダーで、 Wiiにも入ってる基本的なシェーダーだ。 鉄道の橋脚とか建物のレンガとかは、こいつを使うだけで凄く見栄えが違う。 なんでこんな基本的なシェーダーを入れてないのか、実に不思議だね。
>>521 はエンジンやグラフィッカーが糞なんじゃないかね?
マッピングも(一応、部分的に?)されてるように見えるよ。
俺は任豚だけど、さすがにこれをNGPのスペックとして捉えるのは間違いだと思う。
何だよ最後の一行・・・ いや思わずマジ笑ったがw
いやいや携帯機じゃ現実こんなもんだって。 NGPのグラはPS3を脅かすレベルじゃないのはゼンジーも言ってたっしょ 電気ドバドバ使えるウルトラリチウムバッテリーをソニーが開発成功してるなら兎も角
ゲハはあんまり慣れてないからすまんこ
携帯機としてなら十分綺麗だと思うんだがな お前ら、どこまで求めてたんだ? ゴキは妄想でハードル上げまくるからこんなことに…
俺ゴキブリだけどこれがNGPの性能だと思うよ って書けばいいのか?
つか見直してみても普通に初期のPS360レベルのグラだと思うぜ 俺的にはバレッチと同レベル PS信者はハードル上げ過ぎ。マジでアンチャ2レベルが携帯機で動くと思ってやがるのかと
ハードルを上げてるのはSCE自身だと思うが 毎度のことだけど
>>558 バッテリー解決しても発熱の問題あるからなぁ、スペースの狭い携帯機では発熱量の低いCPUじゃないとマジで燃えるよな
NGPで低温やけど
いいぞ もっとハードル下げろ
マーセは確かに3DSの中でも抜きん出たグラフィックだとは思うが、 肝心のゲーム内容が、元々は本編のオマケゲームなんだよなぁ…。 ベンチマークとしては興味深くとも、買うかどうかと言われると微妙。
おまけゲームにできる事が出来ない NGPのグラフィックエンジン(笑)
3DSの次はNGPと決めてたけど、急遽Wii2の情報が上がったから NGPに興味が薄れてきたw
>>570 ドイツ製のソフトウェア描画エンジンが
ショボいだけなんだが。必須だな。
NGPのUnreal Engine 3の映像はいつ出るんだよ
>>574 ちなみにこいつでも、セルフシャドウがかかってないから、キャラクターに影がない。
シェーダーが弱いという事前情報が、どんどん補強されてしまうね。
579 :
名無しさん必死だな :2011/04/18(月) 18:18:40.42 ID:FkUc01yhO
>>577 エンジンのテクスチャが丸出しだったのは何でだぜ?同じ理由か?
>>576 影はあるけど、今度は法線マップがかかってないよね。これ。
えっと、足はマッチ棒か何かですか? 面白い戦闘員ですね
>>576 過度な期待しなきゃ十分っちゃ十分だな。
>>583 要するにNGPはゴキブリでも期待を持てないハードだと言うことか
585 :
名無しさん必死だな :2011/04/19(火) 21:05:23.40 ID:FHHxK3paO
発売前に終わってるとか糞ニーハードの中でも前代未聞だな
586 :
名無しさん必死だな :2011/04/19(火) 21:25:29.35 ID:ZUB3d1D60
>>568 これセルフシャドウあれば文句ないよね
ただゲーム性によってはグラが強化されるかもしれないとの事。
リベレーションズに期待しよう。
205 名前:意訳 ◆JOdET8gcm. [sage] 投稿日:2011/04/19(火) 09:21:48.78 ID:iFvR6lLk0 [3/8]
・CAPCOM川田Pインタビュー
「私達や現在のエンジンは絶対に3DSのフルパワーを使えてはいません。
エンジンチームが受けた最初の命題はマーセナリーズに限定して動くようにすることでした。
もし私達が異なるものに焦点を合わせた別のゲームについて語るなら、
グラフィック面ではより強化する必要があるかもしれません。
Frameworkと、そして3DSにおいて私達がそれを実現できることに十分な自信があります。
このハードで発売される更に優れたものを見ることになるでしょう。」
http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-18-resident-evil-3ds-re-uses-console-assets
俺はゲーム機が買いたいだけだからw
だからどうしたんだ。バカじゃないのか?何が時代遅れだヒマ人が。 携帯ゲーム機にそんなパワー必要ねぇよ。
589 :
名無しさん必死だな :2011/04/19(火) 22:14:03.24 ID:FHHxK3paO
でもグラがすごくないとゴキちゃんがグラグラって煽れなくて死んじゃう!
NGPは早いサイクルで新型出すね。
流石にE3では製品に近い試作品出してくるかな めっさ楽しみだ
つーかショボいといっても携帯機では突出してるぞ? 比較対象は3DSじゃなくPS3だからな? そこ勘違いしないように。 加えてNGPは高解像度が前提なので 3DSとは比較にならないほど描画は美しい。
発表会の動画とか見ると十分以上に綺麗だよな。 でもどのスレでも聞かれてもないのに全方位あることないこと暴れるゴキちゃん見てると NGPに後ろめたさ感じてるように見えてショボいと錯覚してしまう。 仕様確定した実機サンプルで動いている所を見て早く安心させてほしい。
特に液晶高精細化の威力は無視できない。 これだけでもゲーム体験は段違いだよ。 3DSは性能的にも400×200前提の開発が精一杯。 HD解像度の密度感あるゲームを経験したら、 もうSDの低精細ゲームには戻れないだろ?
596 :
名無しさん必死だな :2011/04/20(水) 18:46:09.89 ID:pQo6k8DkO
GPU最新の方がいいけどGPUならまだいい方だからいいや
597 :
名無しさん必死だな :2011/04/20(水) 21:09:54.26 ID:GWxjD+ZR0
>>592 l
セッションを執り行ったSCEアメリカは、過度に期待されるNGPのパフォーマンスについて
やんわりと否定し「PS3並のパフォーマンスになることはない」と強調していました。
それよりもむしろ新しい携帯ゲーム機によるゲーム体験の方に期待して欲しい…
と言うことを訴えていました。
ちなみに、サードパーティによるタイトル開発はもう当たり前ですが進行しており、
現地で集めた情報によれば、
「CPUのパフォーマンス文句はないもののGPUのパフォーマンス不足に悩まされている」
という感想を漏らしているスタジオが多かったです。
みなさん、特にGPUの半透明のパフォーマンスに苦労されているようです。
もうオワコンじゃんNGPwww
>>595 400×200が精一杯ではないよ。
横800のモードもあるからね。
それに何度も指摘されてるとおり、シェーダーが弱いから性能差ほど3DSとの差は出ないと思う。
>>594 発表会の時の画像も、実機搭載予定パーツがまだ無い状態での映像だからな
お得意の実機と全く異なる貼ったり映像の可能性が高い
>>598 横だけ800にしたところで微妙すぎる
縦も400にするべきだった
縦は200ではなく、240だが・・・
2Dの時だけ800x240でレンダリングするとか出来るんだろうか。
603 :
名無しさん必死だな :2011/04/20(水) 22:46:44.63 ID:pQo6k8DkO
逆に荒れるだろ
604 :
名無しさん必死だな :2011/04/20(水) 23:09:06.06 ID:JgryUY2v0
>>597 半透明苦手なDC使用GPUの子孫だからねえ
>>605 でも半透明処理はDC>PS2だったけどな
中がPS2にPSO移植しなかったのはその理由だった
最初にポリゴンの前後関係を計算してしまい、手前のものだけ描くPower VRは 背後のものを描かないといけない半透明ポリゴンは苦手 PS2ソフトは、超絶メモリ帯域とフィルレートを生かして、 半透明エフェクト重ねまくりが多いのでNGPに持ってくるのに適さない。
なんかもう、3DSに対抗して急遽発表したのが仇になってるな。 最初に大風呂敷広げ過ぎ。更に数年後とかならまだ現実味あるけど、今年発売だもんな…
というか、元々負担の大きい半透明処理は犠牲にして、 その分他のパフォーマンスを上げる方向に注力してあるのがPVRの特徴だし 力押しでなんとでもなるPCゲーの開発とは同じ次元で語れないよ
>>608 急遽かどうかはやや疑問ではあるが、
いずれにせよ会社が債務超過で減資して作ったハードらしく
激しく苦肉な感しかしない。
611 :
名無しさん必死だな :2011/04/21(木) 07:45:50.84 ID:34anNFDR0
地味に来年末とか再来年春とか発売にして、価格がこなれた頃に29800とかで出すのかね? 携帯機は今世代高くなりそうな
960×544はHDで、720×480をSDって呼称するのか? 誰がこの区分けを定義したんだ
今出てる3DSソフトはみんな400×200程度のばっかだが。 どう贔屓目に見てもSD的画質だよね。
Tegra3タブレット今秋、スマフォ年末なのに 出る前に旧式になっちゃうね、NGPって(笑)
615 :
名無しさん必死だな :2011/04/21(木) 09:52:25.63 ID:KdxscSXV0
>>10 PS3って携帯型GPUにも負けてんのかよ・・・
CPUは問題ないのにGPUは既にパフォーマンス不足に悩まされているって事は GPUが非力なPS3と同じくジオメトリ処理をCPUにやらせて負荷を 低減するといった手法が主流になりそうだな
>>612 HDと呼べる解像度ではないな。
基本720P以上、表示機器の規格でも走査線650本以上がHDだし。
>>617 モニターのサイズを考えなよ。
HDテレビよりも普通に高DPIだぞ。
そもそも誰かHDなんて言ってたっけ? 言うとしてもHD"並み"、程度が限界だと思うんだけど
これによれば先代PowerVR 5シリーズに対して20倍のレンダリング
パフォーマンスを発揮することができ、そのレンダリング性能は
3億5,000万ポリゴン、130億ピクセル毎秒のフィルレートがあるという。
NGPに採用されたSGX543MP4(+)は毎秒1億3,300万ポリゴン、
毎秒40億ピクセルということを考えるとかなりの性能の高さがうかがえる。
また、PowerVR 6シリーズの演算性能は210GFLOPSであることも
明言されている。210GFLOPSというと、モバイルPC向けのGPUならば
GeForce GT 430やRADEON 6450などと同程度の性能ということになる。
万が一、NGPがPowerVR 6シリーズを採用していたとしたら、
DirectX 9世代のシェーダーアーキテクチャを採用するPS3よりも
先進的なグラフィックスアーキテクチャを採用することになったはずだが、
それは叶わなかった。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110304_431237.html 今からVR6にしますとかそういうのはやっぱ無理?
発売日が伸びるだろうけどまだ仕様が完全に決まって無さそうなので 可能じゃねえの
まあ完全互換だろうし、仮に6に変えたとしても 今動いてるサードのプロジェクトに大きな支障が出るとも思えないしな
とりあえず乗せてみて〜万円になるから無理!くらい言って欲しいな NGPでPS3のソフトが動くなら脳汁出る。 でもバッテリーと放熱の関係で火を噴くとか言われてるし どうなんだろう
>>618 いや、それは別の話。
HDかどうかの区分けは、相対値ではなく絶対値だから。
480x272はHDなんだろ?確か
>>625 HDじゃないけど一般的に言うHDよりも
高精細でいいかい? 単なる言葉遊びじゃねーか馬鹿みたいだな。
>>628 だからHDじゃないねって言ってるだろうがボケ。
HDの有無がどうしたの?って話だよ。
HDな場合とそうじゃない場合の体感差を
具体的に説明してみろよ。
3DSってipadと同じ132dpiじゃなかったっけ
>>629 >>612 の>誰がこの区分けを定義したんだ?
…に答えたまで。
イエスかノーの話だけしてるのを理解できずに
顔真っ赤になるなよ。恥ずかしい。
>>629 バカにも分かりやすいように補足。
>HDの有無がどうしたの?って話だよ。
いや、有無の話だけをしてるんだし。
実際に高繊細かどうかは関係ない。
そこが理解できないから、おまえはダメなんだよ。
規格に適合してるかどうか、ただそれだけの話。
おいtけつ
まぁWiiとそんな変わらない解像度よね 言葉の定義的にはHDじゃないみたいだからNGPはSDってことか
636 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 22:21:45.95 ID:rMA54xYp0
まぁ携帯機でHDなんて、やるのも求めるのも間違ってるわな。
もういつ発売されるかわかんねー状況だしカリカリすんなよ ゆっくり妄想して遊んでようぜ
E3楽しみですね
あと1ヶ月ちょっとだね。
E3とPSNの復旧どちらが早いか
復旧とかじゃなくて再構築とか言い出したからな・・・
「再構築しました!有料です」 に3千ペリカ
階層もなにも吹っ飛んだってことなのかねぇ。
646 :
名無しさん必死だな :2011/04/26(火) 23:16:55.18 ID:TYO4Wi7T0
647 :
名無しさん必死だな :2011/04/26(火) 23:39:14.82 ID:XtqTZa2r0
それこそ悪魔の証明だろ 絶対にないとは言い切れないのを利用して無茶苦茶言ってるだけだろ
3DSの健康被害に関して、任天堂側が「絶対にないと言い切れない」 と言うのを利用して、好き勝手ネガキャンしてたけどな
ネットワーク的にクレジットカードの情報を隔離してあるとか、 改竄不能な形で完全なログが残っているとかなら、 「絶対にない」と言い切れると思うけど。
650 :
名無しさん必死だな :2011/04/28(木) 07:58:38.73 ID:l0Ijx6UK0
652 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 18:46:13.39 ID:/kx5MkSA0
電力消費量はどんな感じ? 電力消費とのバランスのほうが大事だな 新型CPUは3倍の電力消費量で NGPの電池持ちが半分になりました そんな感じなら駄目だろ
どの道携帯機のバッテリーじゃフルに使えないだろ
バッテリーが持たない様なフルモードでの性能を大々的に発表して 実際のゲームはクロック2/3くらいで動かすんじゃなかろうか? まぁそんな非常識なことしないよね、普通
おまいらngpのこと考えすぎww
657 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 10:50:08.12 ID:S1X3fsSnP
>>1 NGPざまぁwww
Wii2は最新のGPUを積むというのに!(キリッ
658 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 10:52:11.48 ID:EvCF0bSW0
NGP中止、XperiaとSony Tabletに舵切る方がソニーの為
NGPは中止にしてPSP2にすればおk この駄々漏れ状況で契約必須モデルを買う猛者なんていない
むしろプレイステーションという名前が残らないNGPの方がいいと思うわ。 もう プレイステーション = 情報漏洩 でしょ。世間的には。 ニュースや新聞でも大々的に報道されてしまったし。
>>657 カフェって3DSと同じ系統のGPU採用するのか?
噂では360の2世代上のGPUだな
R500…Radeon X 1000ファミリ XENOS…Xbox360搭載GPU(R500がベース) R600…Radeon HD 2000ファミリ RV670…Radeon HD 3000ファミリ(R600を55nm化+DirectX 10.1対応にしたもの) R700…Radeon HD 4000ファミリ R800…Radeon HD 5000ファミリ XBox360の二世代上というのが、HD3000相当かHD4000相当かで 結構性能が変わるが、どっちだろう…。
>>660 Next Generationつー名前が寒すぎるわ
発売後は一気に陳腐化するで
数年も経ったらギャグにしかならんわ
666 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 02:38:48.64 ID:9t7Fs1dbP
>>664 3DSはクールでカッコイイ名前ですもんね〜w
667 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 02:50:07.67 ID:7JdAOikb0
もう出さなくていいんじゃね? 出しても情報漏洩ハードとして蔑まれて誰も買わねぇよwww
情弱用ハード
少なくとも海外は完全に終わったなw 虫けらざまあああああwwwwwwwww
>>663 噂ではR700の改良版ってことなのでHD4×××の改良版ってことかと
>>664 NGPは、Network Gaming Portable のダブルミーニング、とかじゃないの?w
5万円のハイエンドビデオカードも 1年でミドルレンジになる時代 数年は使うゲーム機でスペック勝負は不毛だよ
673 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 22:29:07.63 ID:sc2dOmf60
NGP25000円でソフト平均4800円だろ
>>55 携帯機で8000万ポリゴン、かつあの大きさと重量とバッテリー駆動時間
すべてを考えてギリギリの性能にしたんだとわかるな
ちゃんとソースつきってのはいいね
しかし現実は、リッジ3DS、潜水艦、アビス
3DSは動作クロック数がわからんから何とも言えんが、 100mhz4000万ポリゴンの数字は、ソニー的カタログスペックの値としては正しい気がする。 200mhzで8000万ポリゴン、133mhzで5320万ポリゴン。
678 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 08:40:39.19 ID:aiMQkp9K0
>>55 それだけのスペックがあるのに裸眼3D液晶のせいで性能を半減させてしまったのは悔しいな。
3D液晶がなければリッジもアビスも相当出来が良かったのかもしれん。
リッジなんかは3Dの恩恵ありまくりだろ 一回体験したら切るとかありえんし
>>598 横だけ800にしても違和感しかない。
実際に3Dスイッチ切ってみるとわかるけど、縦の走査線が消えて横の走査線だけが残る感じになって気持ち悪い
そのうちスペック厨の開発者が 強制2Dでフレーム数出すことにこだわりだすよ