NGPのGPU、早くも時代遅れに

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1名無しさん必死だな
 NGPに採用されたPowerVR SGX543MP4+は、ハイエンドのPower VR SGX5XTシリーズに
分類されるのだが、実は、早くも、このハイエンドシリーズに後継が登場することが明らかとなった。

 この新PowerVRはコードネームが「Rogue」といい、PowerVR 6シリーズになることがアナウンスされた。

 先代PowerVR 5シリーズに対して20倍のレンダリングパフォーマンスを発揮することができ、その
レンダリング性能は3億5,000万ポリゴン、130億ピクセル毎秒のフィルレートがあるという。

 NGPに採用されたSGX543MP4(+)は毎秒1億3,300万ポリゴン、毎秒40億ピクセルということを
考えるとかなりの性能の高さがうかがえる。

「RogueはOpenGL ES 2.0の次世代版、コードネーム「Halti」をサポートすることは確実だ。それと
DirectX 11のサポートも行なう。これ以上の詳しいことは言えない」(Harold氏)

 DirectX11のサポート……これは、つまり、Rogueでは、テッセレーションステージの搭
載を示唆していることになる。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110304_431237.html
2名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:15:09.32 ID:bMrD4MwP0
すっげー!これiPadとかに乗っけたらBattleField3とかも動いたりしないかな?
どの辺に乗せてくるんだろうか。iPhone6とかipad3あたりかね?楽しみ!!
3名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:15:24.36 ID:DGLcK7c10
これは終わった
4名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:16:52.15 ID:bw0Lo1af0
チカニシ死ね
5名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:16:58.82 ID:w41N3V760
このGPUはまだ計画段階ってことだよね?
6名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:17:40.98 ID:ijZB/MPR0
NGPにこれを載せれば何の問題もない
延期?知らんがな
7名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:17:54.90 ID:y1XTzqlm0
今年に出荷されるんじゃね?
8名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:18:06.61 ID:4SY+bwZZ0
そりゃ一番いいものとかやってたら、
お手頃価格で出せないだろ・・・

SCEは一回潰れたんだぞ。
逆ザヤとか無理だし・・・
9名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:18:23.13 ID:GyhYnZGz0
>万が一、NGPがPowerVR 6シリーズを採用していたとしたら、DirectX 9世代のシェーダーアーキテクチャを
>採用するPS3よりも先進的なグラフィックスアーキテクチャを採用することになったはずだが、それは叶わなかった

>>5
>なお、この“出し惜しみ”されているPowerVR 6シリーズだが、実際には2011年内の提供が予定されている。
>PowerVRを有するImagination Technologiesの躍進は、2011年もとどまることを知らない。

10名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:18:33.27 ID:vOEsy2Zx0
<ゲーム機スペック>

・DS              12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone            21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast         500万ポリゴン  (公式発表○)
・3DS            1530万ポリゴン  (公式発表○)
・PSP               3300万ポリゴン (公式発表○)
・PlayStation2        6600万ポリゴン (公式発表○)
・GAMECUBE           9000万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX            1億2500万ポリゴン  (公式発表○)
・NGP              1億3300万ポリゴン (公式発表○)
・PS3               2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360           5億ポリゴン   (公式発表○)
11名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:19:30.28 ID:J+6kXTwq0



チカニシそっとじ


12名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:19:33.01 ID:vOEsy2Zx0
3億5000万ってプレステ3より凄いぞ・・・・
13名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:19:32.82 ID:Gz6jv0Td0
パクリと後追いだけで成り立ってるNGPは毎年延期のお知らせ続ければいいじゃんw

ずっと妄想続けてられるんだしPS信者のゴキブリ共の自尊心も誇らしいままでいられるだろうさw
14名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:20:27.33 ID:DCgqJ8fK0
>>9
これ致命的だよなあ>実際には2011年内の提供が予定されている
15名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:21:16.15 ID:f8mQjFaw0
NGPに搭載予定の物もそもそも用意できるのかすら…
16名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:21:40.97 ID:vOEsy2Zx0
プレステ3ぐらいのGPUにもなると
熱が強すぎて携帯機には使えないとか言ってたが
17名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:22:03.66 ID:dBeBppc30
動作クロックもわからん石のポリゴン数を語るとかバカみたいだけどな。
18名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:22:36.74 ID:auaAsX4pP
消費電力はどうなんだろうな
19名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:22:42.76 ID:NxHq05GS0
<ゲーム機スペック>

・DS              12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone            21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast         500万ポリゴン  (公式発表○)
・3DS            1530万ポリゴン  (公式発表○)
・PSP               3300万クッタッタ (公式発表○)
・PlayStation2        6600万クッタッタ (公式発表○)
・GAMECUBE           9000万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX            1億2500万ポリゴン  (公式発表○)
・NGP              1億3300万カズヒライ (公式発表○)
・PS3               2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360           5億ポリゴン   (公式発表○)

20名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:23:13.42 ID:h6L5g8wJO
(数年使う事が予定されている)ゲーム機に性能至上主義は無理。すぐ時代遅れになってしまいます。

性能や最先端を追求するなら、1年おきくらいでハード買い替え、という感じにしないと…
21名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:23:30.47 ID:NINe9q0Q0
> DirectX 11のサポートも行なう

MSがアップを始めました
22名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:24:11.27 ID:145c3zmy0
>>19
ポリゴン数がマシンの性能だと信じていた時代もあったよなと思った
23名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:24:41.28 ID:5jS0SyEx0
>>19
クッタッタw
ワロタw
24名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:24:49.66 ID:vOEsy2Zx0
プレスの方の中には、
「ワオ、これはPS3並にパワフルだ」なんて言われていた方もいました。
しかしNGPを2GHzで動かすようなことになれば、バッテリーは5分と持たず...
そしてあなたのズボンには火がつくことになるでしょう。


http://www.kotaku.jp/2011/03/gdc_ngp_power.html
25名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:25:38.84 ID:PukGgt1+0
>>22
おっと、クタラギさんの悪口はそこまでだ
26名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:26:11.37 ID:w41N3V760
NGPのGPUがらみでよく上がる話題に「SGX543MP4+の“+”ってどういう意味?」というものがある。

 David Harold氏はこの疑問に対して、こう答えている。

「ソニー・コンピュータエンタテインメントは我々からPowerVR SGX543MP4のIPを購入したわけで、実際のチップ、SoCを構成するのは彼ら自身だ。彼らが我々のIPをどう改良するかは我々の知るところではない。
ソニーはこれまでゲーム業界に長くいたわけだし、グラフィックスプロセッサに関するノウハウもかなり持っているのでゲーム向けの独自改良を行なうということなのだろう」(Harold氏)

 ちなみに、筆者の取材によれば、この“+”の部分に、それほど大きな意味合いはないという手応えだ。
恐らく、具体的には、OpenGL ES 2.0仕様にはない独自の機能が提供されていたり、フォーマットなどがサポートされていたりする程度だと思われる。
27名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:26:57.63 ID:XidHy7gZ0
結局3DSのCPUってARM11(266Mhz)×2、メモリ96MBだったの?
発売されたのに去年のリーク情報以上のデータ無いよね。
28名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:29:02.37 ID:w41N3V760
>>27
ニンテンドー3DS、東芝や富士通製チップ搭載 分解調査で明らかに
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/04/news095.html
>「何のチップなのか分からなかった」
29名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:30:33.22 ID:GyhYnZGz0
3DSは分解でメモリは富士通のFCRAMと東芝のフラッシュメモリ1G(おそらく)まではわかってる
30名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:31:10.65 ID:3aGTAKD70
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 16:31:36.53 ID:QtKA/wDp0
ttp://logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ghard/1296410331/#5
ココの
・シェーダー性能理論値まとめ
 SGX543MP4 ≒ SGX543×4 ≒ SGX540×8 ≒ SGX535×16
ってのを事実と仮定して実際のベンチマーク等に当てはめると

GMA500内蔵のSGX535がゆめりあベンチスコア460程度、
SGX543MP4はその16倍で想定スコアは7360と善詞が
>200MHz動作時の4コアあたりのスループットは、
>毎秒1億3,300万ポリゴン、毎秒40億ピクセル程度だという。
>MP4のスペックを、過去のPC用GPUだとどのくらいかを当たってみると、
>ピクセルフィルレートでいけば2003年のNVIDIAのウルトラハイエンド
>GeForce FX 5900 Ultra(毎秒36億ピクセル)程度くらいか。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100316_355022.html
と言っていたFX5900Ultraスコア7130にかなり近いものになる
31名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:31:26.81 ID:3aGTAKD70
800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 00:11:39.84 ID:1HpnbbCM0
>>776
3DMark03のPixselShader2.0スコアで新製品のFX5900Ultraが
先行していたライバルのRADEN9700 PROと比較して
Shaderの性能が二倍も差を付けられボロ負けする事実を隠すため
演算精度を半分にするチートを行ったが結局バレてしまい
悲惨なグラフを掲載されるという始末に…
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0527/graph03.htm

3Dmark05のスコアはFX5950Ultaだとたったスコア1300程度だが
GeForce7600GTにGPUを変えるだけでスコア5400となんと4倍以上の数値に!
そして7600GT以上7800GT未満の性能のGPUを持つPS3のRSXの事を考えると・・・
ttp://yddf.dtiblog.com/blog-entry-15.html

PS3の1/4以下のGPU性能が妥当だったなw
32名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:33:40.53 ID:kshbduR80
459 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 00:25:17.46 ID:yVcwZgTL
はちまからきますた
3DSは尿液晶の欠陥品
右アナログスティックなし
NGPの勝ち〜


DRAGON NEST ドラゴンネスト753-COMBO!!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1299235416/459


どんだけだよ。
33名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:34:56.52 ID:GyhYnZGz0
発売が2012年末になってもいいから、これ採用したほうがいいんじゃないの<NGP
34名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:37:21.19 ID:J57RzXWB0
やっぱさー、2004年発売のソフトがそれなりに動く2003年のゲーミングPC程度の性能じゃね?
NGPって
35名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:38:44.94 ID:XidHy7gZ0
>>28
分解までしてメーカー特定しただけか
まだ謎なんだな。
36名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:54:11.73 ID:OkJnB0Ny0
スペックで面白いモノが作れるなら誰も苦労しない
37名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:57:12.51 ID:DLLI9KB80
スペックだけで楽しくなっちゃう人がいるのも一応事実
38名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:58:53.54 ID:Ke8eoXib0
見せ掛けのスペックだけに拘った挙句、途中でスペック下げたのがPS3だったっけか
39名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:59:57.74 ID:ibcQIRIe0
始まる前から時代遅れとかいや過ぎる
40名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:01:34.84 ID:/0t6sN/J0
時代に合わせると、「今」ゲーム開発してるクリエイター様が血反吐はく思いをするだけさ。
41名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:02:36.25 ID:wayOAJQp0
1年前に出せば高性能で通せたんだがな〜
今年の末じゃあゴミだ
42名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:07:48.90 ID:Gz6jv0Td0
髪がそよぐだけで時代遅れだからな
43名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:11:19.71 ID:0zcP2/hx0
携帯ゲームでは今世代も任天堂以外のライバルが現れないのは確実だし
不安要素はスマホの台頭だけどこちらもPSS出してるしなあ
でもPSP見たいに無理したのがよいほうに働いて長期間戦えるかといえば結構不安ではある
44名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:13:43.44 ID:pmmQkpSx0
>DirectX11のサポート

しばらくはDX11で止まるらしいから、
(12は姿、形もみえていない)
機能という面ではここら辺である程度止まるのではないのか。。。
45名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:20:46.40 ID:iqVTUvWq0
>既に何社ものメーカーが6シリーズに対して契約を結んでくれた

NGPって発売1年前からすでに旧世代ハードやん
まさに、

>PS3にNVIDIAのGeForce 7800 GTX相当のコアが採用されることが発表された後に、
NVIDIA自身がプログラマブルシェーダー世代を1世代新しくしたGeForce 8800 GTX相当が発表された

これと同じ
360の1年後に出したにもかかわらずPS3はこの旧世代低性能GPUのせいで360に大苦戦して世界最下位ハードとなり、SCEが死んだ

NGPは6シリーズに変更して発売を2年後以降にすべき



46名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:36:27.58 ID:Rv5CXWUfO
二年もたっちゃうと更に新型のチップ出てそうだけどな
47名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:43:05.92 ID:y1XTzqlm0
まあスマホ定番のCPU GPU構成ってのは、良く言えば作りやすいかもしれんが、

反面、ガチでレッドオーシャンど真ん中だからな。太平洋一人ぼっちレベル(ちょっと違うか)

言い換えればハイスペック後出しジャンケンが大きな武器のルール無用ノーガードのバトルロワイアルに放り込まれたわけで。

・・・ま、がんばれよ。。。としかえない。

翻って任天堂は昔からブルーオーシャン。「競争」ではなく「開拓」の海原へ常に漕いでいってる。
48名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:46:44.93 ID:HiaG9ocZ0
これ2011年内にサンプル出荷される予定だったら
量産化されるのは来年の後半、実際の製品に乗るのはもっと後だろ

NGPが2〜3年後のスマホに性能が抜かれるのは最初からわかってた事
それでもアナステやボタンのインターフェイスで十分差別化できるがな

西川は記事の書き方が悪すぎる
49名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:47:24.23 ID:gi1j/biiO


死産


50名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:48:37.12 ID:sb3BzWXZ0
>>5
搭載機器の発売予定日時みると
有体に言ってしまえば「NGPに採用されているものとほぼ同時期」のものだな

(NGPに採用されたSGX543MP4も2011年後期〜2012年に採用された機種が発売される)
51名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:51:06.02 ID:ZkGC+hVG0
・3DS            1530万ポリゴン  (公式発表○)

これ、DMPが出してるPICA200の性能であって3DSに積まれているものの性能じゃないよね。
これ以上か以下かはわからんけどさ。
52名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:52:53.04 ID:sb3BzWXZ0
>>51
つーかverUP版だと4000万だか8000万になってたはずだよな。
53名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:53:15.18 ID:bsZcNWgP0
要は「性能で勝負と言ってるのに性能で勝負出来てない」のが滑稽なんだよな。

全然いいと思うんだよ。遊び方で勝負しようが性能で勝負しようが。
ただ売りにしたからには、その点で負けたら揶揄されて当然だろと。

まあ実際のとこは準備した新製品を発表したんじゃなくて、
発表するためにあたかも開発中の新製品であるかのようなものを
急ごしらえでデッチ上げたんだから、そりゃ当初から時代遅れに決まってるわ

バッテリーがもたない的な談話も当然だよ。モバイル機器を作るときに
一番手間と時間とリテイクを必要とするのは消費電力の足し算引き算だもん。
3DSが消費電力に余裕作っておいたから3D追加しても大丈夫だったみたいなのがそれ。
54名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:55:41.15 ID:1HpnbbCM0
3DS版は166MHz動作だから1200万ポリ位が限度だよ
55名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:57:30.58 ID:RMJxaBa70
PICA200は2008年にナノプロセスが上がっており
性能は100MHzあたり4000万ポリゴンとなつている
3DSは200MHzといわれているので、8000万ポリゴンだな


参考資料
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216
56名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:57:48.31 ID:HiaG9ocZ0
SCEが独自設計開発路線をやめて、汎用品路線になったが
それでもその時点に使えるハイエンド品使う
任天堂は枯れきったのを使い続けてる

ただそれだけの話なのに>>53みたいな豚の中の奴は
相当性能にコンプレックスがあるようだな
57名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:58:57.92 ID:s4t6ripX0
>>55
あーなんかあつたよなこういう話
ゴッキーにはフィルターで見えない見えないされてるのか
58名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:00:01.37 ID:4SY+bwZZ0
なんでもいいけど、いつ発売するんだよ?
59名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:01:07.62 ID:lfhr4SrZ0
>>55
65nプロセスに移行して性能上げれた感じか
さすがに今現在でこれより大きいナノプロセスにする意味もないだろうし、3DSも同じかもう一歩先のプロセスいってるぐらいだろな
60名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:01:19.04 ID:DGLcK7c10
>>55
理論値で8000万ポリゴンですか?
61名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:03:34.49 ID:lfhr4SrZ0
理論値で比べると、PSPの2.3倍程のポリゴン数って事か
まあ妥当かも
62名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:10:57.84 ID:bsUeKTRj0
>>56こそゴキブリの鑑やでえ
おまえら>>56ぐらいソニー様を心底信頼しろよ。
信仰心が足りないから駄目なんだよ。
63名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:12:39.78 ID:Gz6jv0Td0
信じる程度でいいモノが作れてモノが売れりゃ世話ないわな
64名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:13:10.88 ID:J/lAhW1A0
発売時期すら決定してないのに使えるハイエンドって何言ってんのww
65名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:16:02.91 ID:1HpnbbCM0
>>55
ああソースがあったのか・・・
まぁNGPのGPUは統合シェーダアーキテクチャだから
実際はピクセルシェーダを動かす関係で実質的なジオメトリ性能は
1/2〜1/4程度だろうしあまりピクセルシェーダーで魅せる絵に
拘ると3DS以下のガッタガタポリゴンになりかねないね
66名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:21:56.04 ID:CBW9uQUV0
>>64
発売しなければ、永久にハイエンドなんですよ。

延々とのばしたGT5やFF13みたいなもん。
今度はそれをハードでやる
67名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:26:44.91 ID:bFrbOALW0
例えば1年前、2010年3月になにがあっただろ?と調べると
ドコモのXperiaが予約開始した時(発売は4/1より)だそうな。
http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/100318_00.html

で、現在に戻ると。Xperiaは他のスマホに比べてどうか?
なんていうまでも無い。単純な性能比較ならお話にならないくらい
劣ってる。それくらい今のスマホ業界での1年はでかい。

まだ発売日も何も決まってないけれど、それでもNGPが
浦島太郎にならない、なんて考える方が不自然だよ。
68名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:38:47.12 ID:QZ6M53320
・3DS            1530万ポリゴン  (公式発表○)





wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
69名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:41:50.43 ID:vJGZ0Dk+0
>>65
統合シェーダだと

>ピクセルシェーダを動かす関係で実質的なジオメトリ性能は1/2〜1/4程度だろうし

なぜこうなる?意味わかんないからおしえて
70名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:52:11.46 ID:klDEESzO0
>>67
そう考えると、そもそも携帯ゲーム機っていう世界で
性能を売りにする時点で既に間違ってるんじゃ・・・
71名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:55:55.55 ID:CBW9uQUV0
>>70
その指摘は正しい
要はどーゆースタイルを提示できるかだとおもうけどね。
72名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:57:19.07 ID:OkJnB0Ny0
>>71
それをサード任せにしちゃってるので何がしたいのがよく分からん
73名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:59:01.19 ID:oT1ZkffR0
>>55
そんだけの性能があって何でリッジがあんな事に…
74名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:00:23.06 ID:c8vkqiic0
>>67
えらく具体的だな・・・
しかも今ってその当時よりもスマートフォンの勢いがあって新しいの出まくってるしな
NGPもほんと急いで出さないとまずいんじゃないのか
75名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:04:48.82 ID:ieZ/tdgv0
これを機に、ゲームは性能で語るべきものではないという意見が統一見解になって欲しいわ
一部の人は今更それをいうのはバツが悪いと思うかもしれないけど、
実際そういうことにしとかないとまずい状況がいずれくるよ
76名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:07:36.13 ID:J57RzXWB0
>>73
そりゃハード直接叩くやり方しかしてこなかったバンナムに
コンフィギュアラブルシェーダを意外な形で復活させました!!
なんてやって提供したら顔が曇る一方だわな

多分3DSの性能が今の3倍あってもリッジはアレだと思うよ
77名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:09:07.53 ID:Gz6jv0Td0
>>74
それが無理だから既存の部品寄せ集めて拵えるだけだし
餅の絵を描く作業をせっせとするだけ。

毎年お餅の展覧会してれば大丈夫。それが資本金1億円の企業がやる事。
78名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:10:41.41 ID:6PKcApei0
>>75
とっくに任天堂がそれをDSとWiiで世界相手に証明してんのにねえ。
海外大手の看板並に確かにこりゃあHD機でないと無理だし
それだけのことはあるってなタイトルもあるわけだけどさ。

3DSはまあ、どこまで出来るモンかはまだまだ未知数かもしれんがな。
79名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:10:49.45 ID:lfhr4SrZ0
リッジとか明らかにポリ数少なくて余裕ありそうなのに
シェーダー機能まったく使ってないもんな

スパ4とかしつこいぐらい使ってるのに
80名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:12:47.40 ID:8f+HGD1B0
別に性能は高くても全然おkだけど、それ以外のプラスアルファが必須ってことなのかな
NGPは性能以外に全くオリジナリティがないもんな。背面タッチぐらいか?
81名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:16:55.00 ID:HiaG9ocZ0
豚はよっぽど性能にコンプレックスがあるようだが
NGPが2〜3年後のスマホに抜かれる事が確定してるからといって
今既にあるそこら辺のスマホにも及ばない3DSのショボすぎる性能は論外だし
どさくさ紛れに便乗して3DSの低性能っぷりから目を背けさせようとしてるだけに見える
82名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:17:54.44 ID:lfhr4SrZ0
>>80
背面タッチも持ってるだけで誤反応置きそうだけどどうなのよ
しかもマルチタッチって氏ねるわw

背面に触れずに持たせるつもりなのか
83名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:19:02.89 ID:auaAsX4pP
2〜3年?半年も怪しいだろ

>>76
コンフィギュラブルシェーダーな
84名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:19:13.46 ID:36+/0zP30
>>68
1530ポリゴンだか知らんが、解像度が低すぎる 餓鬼のおもちゃ
買う気にはなれんな
85名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:22:28.28 ID:lfhr4SrZ0
8000万ポリゴンです
86名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:23:22.30 ID:ZKWRmXxm0
>>84
実際は8000万くらいだよw
馬鹿丸出しですねw
87名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:35:35.43 ID:36+/0zP30
テレビより汚い画面のモバイル端末wwwwww

これから数年も我慢wwww

忍耐wwwwwwwwww  わろたwwww
88名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:52:05.28 ID:lfhr4SrZ0
いやぁ普通のテレビよりはドット密度つまっててむしろ綺麗なんじゃないかな
小さくは歩けど
89名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:52:23.85 ID:Y8Ob0X3k0
フルHD液晶でも付いたゲーミングノートでゲームでもしとけよw
一応アレでもモバイル端末だろw
90名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 04:02:25.57 ID:jwQkqF780
発売に向けこれからどんどんスペックダウンしていくのにもう時代遅れハードか・・・
91名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 04:03:58.48 ID:w5CdJxG80
>>81
ああ、それで3DS叩いて現実逃避してるわけだゴキさん
92名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 06:21:40.52 ID:rvKbqqLnO
NGPが時代遅れだったら
3DSは化石だよな
現実に見て例えると!
93名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:19:32.76 ID:48VOKNC+P
? 3DSとは全然関係なくね?
携帯機最高性能の座が...なんかではなくて、スマホと同じゲームしか
出来なくなるかもってのが問題とされてるところでしょ。

パッドがあるから差別化できる!なんて幻想ですしね。
まずはシェアを確保しなけりゃ、採算を取るためにタッチ対応になっちゃう。
スマホの客のほうが10倍100倍多いんだから、どんどんタッチに特化して
行っちゃう。

頑張ってシェアを取っても、スマホ側がBT接続パッドを
解禁するだけで終わりですし。

性能差があるうちにシェアを築けなければ終了、築けても性能で
追いつかれたら終了。がNGPっすよ。
94くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/03/05(土) 08:13:15.09 ID:/cu2kVTS0
ねたまぬようにあせらぬように
飾った世界に流されず
好きな誰かを思いつづける
時代おくれの男になりたい
95名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 08:26:26.91 ID:w5CdJxG80
NGPの時代遅れ感はスマフォに喧嘩売ってる身としては辛いよねぇ
ゴキさんも発狂せざるを得ない気持ちもわかる

で、3DSは化石だったとして発狂する理由になるんかね?
開発費高騰でPSP並みぐらいが理想とは聞くけど
各社HDに突っ込んでしんどい時に良いタイミングで3DSが滑り込んだと思うんだけど、どうよ?
96名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 08:57:25.61 ID:rvKbqqLnO
>>95
いつの間にか任豚ちゃんは
3DSがPSPと同レベルって認めちゃうの?w
97名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 08:57:31.28 ID:F10kz9VT0
見ない見ないを解除するとこうなるわけか

<ゲーム機スペック>

・DS              12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone            21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast         500万ポリゴン  (公式発表○)
・PSP               3300万クッタッタ (公式発表○)
・PlayStation2        6600万クッタッタ (公式発表○)

・3DS               8000万ポリゴン  (公式発表○) 更新!
・GAMECUBE           9000万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX            1億2500万ポリゴン  (公式発表○)
・NGP              1億3300万カズヒライ (公式発表○)
・PS3               2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360           5億ポリゴン   (公式発表○)
98名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 08:57:58.74 ID:aTpVOjjs0
スマホと同じ構成だと、ただただ比較されるだけのポジションになっちゃいそうだな…
今度のスマホはNGPの○倍の性能!とか他社の宣伝材料にされそう
いや、SONYとかもやっちゃうんじゃ無いか?あそこ横、部署間での繋がり薄いし
99名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:07:41.84 ID:3MRv6VhH0
>>81
文盲か?
誰も2〜3年後なんて言ってなくて
発売する1年後で既に抜かれているだろ、と言っているのだが
100名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:09:37.54 ID:Szx1y/a+0
始まる前から終ってるのかよw
101名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:20:40.70 ID:wxltuvj3P
>>92
化石と時代遅れの家電だったら、化石の方が価値が出るな。
102名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:26:50.36 ID:TYcYW2gJ0
>>99
VR6を使った機器が一年後に出ているとは思えないが
103名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:38:45.69 ID:3MRv6VhH0
>>102
君が1年前に、現在の状況/機種/スペックをキッチリ予測出来てたのなら信用するがな
104名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:44:51.41 ID:3ZrQdQBV0
今週ゴミ通NGP特集でゼンジが性能は2000年PC最高峰と同等や!と明言してる。
最高峰でもCPUはP3〜P4、10年強で携帯サイズにするだけでも凄いけど。
105名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:51:57.73 ID:mEBxeWbLP
2~3年後どころか一年でもしもしに抜かれる気がする
106名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:18:11.10 ID:wo7j5ZeG0
「NGPが2〜3年後にスマホに抜かれるのは想定通り。大事なのはプラスアルファだ。」とか言いながら
最初からハイスペック路線を目指してない3DSに対しては、叩く基準にセイノウを持ち出すゴキブリ。
だから、こんな記事が出たときに嘲笑されるんだよ
107名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:35:06.39 ID:CEDXXOcM0
やはりこうなってしまったね
なまじ性能をアピールするから・・・
108名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:52:56.64 ID:T3ywvFWY0
PS3も同じだったよな
発売前に旧世代
最新モデルを即採用して出せるPCと違って発表から1年以上経ったらそりゃな
109名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:52:57.39 ID:/kxAGl1U0
既存の物を使うというのはそういうことなんだよ
追いかけても追いかけても最先端にはたどり着けない宿命
110名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:10:37.35 ID:Eqpcply30
現段階のngpが取れる一番手っ取り早い差別の仕方って3dの導入だよね
常に画面をつついて操作しないといけない場合は相性がイマイチだからハードの強みになれる
111名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:39:30.38 ID:/ITB6rylP
だからカスタムチップか自社開発をだな…!
112名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:40:29.17 ID:yIQWgVMr0
>>111
SCEにそんな体力はもう無いから、汎用部品の寄せ集めになった。
113名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:40:57.83 ID:KhrBxaq4P
なんでも最新の物が良いというわけじゃない
新製品には不具合やバグが付きもの
こなれた1つ前ぐらいのものが丁度良い
114名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:45:18.68 ID:4L3ybC7z0
任天堂と違ってソニーは真にユーザーのことを思ってるんでしょ?
利益度外視で高性能部品を搭載したハードを安く売ってくれるんでしょ?
当然、載せるGPUもこっちに変えて値段は据え置きなんでしょ?
いやー、さすがはソニーさんだよな
115名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:49:09.69 ID:tkOZSVdu0
Tegra3スマフォ今年末だからNGP発売より大分前に抜かれる予定なんだわ
116名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:49:15.52 ID:yNLdv80VO
同じシリーズのGPUなら汎用性が高いだろ。
まだ生産してないNGPに乗っけれるように仕様を変えちゃえや。

てか、タブレットにこんなGPUって必要なん?
117名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:51:17.65 ID:1gsY809m0
10 名無しさん必死だな sage New! 2011/03/05(土) 00:18:33.27 ID:vOEsy2Zx0
<ゲーム機スペック>

・DS              12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone            21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast         500万ポリゴン  (公式発表○)
・3DS            1530万ポリゴン  (公式発表○)
・PSP               3300万ポリゴン (公式発表○)
・PlayStation2        6600万ポリゴン (公式発表○)
・GAMECUBE           9000万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX            1億2500万ポリゴン  (公式発表○)
・NGP              1億3300万ポリゴン (公式発表○)
・PS3               2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360           5億ポリゴン   (公式発表○)

118名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:53:16.20 ID:c+eYs/Pr0
 NGPに採用されたPowerVR SGX543MP4+は、ハイエンドのPower VR SGX5XTシリーズに
分類されるのだが、実は、早くも、このハイエンドシリーズに後継が登場することが明らかとなった。

 この新PowerVRはコードネームが「Rogue」といい、PowerVR 6シリーズになることがアナウンスされた。

 先代PowerVR 5シリーズに対して20倍のレンダリングパフォーマンスを発揮することができ、その
レンダリング性能は3億5,000万ポリゴン、130億ピクセル毎秒のフィルレートがあるという。

 NGPに採用されたSGX543MP4(+)は毎秒1億3,300万ポリゴン、毎秒40億ピクセルということを
考えるとかなりの性能の高さがうかがえる。

「RogueはOpenGL ES 2.0の次世代版、コードネーム「Hentai」をサポートすることは確実だ。それと
DirectX 11のサポートも行なう。これ以上の詳しいことは言えない」(Harold氏)

 DirectX11のサポート……これは、つまり、Rogueでは、テッセレーションステージの搭
載を示唆していることになる。
119名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:57:22.69 ID:Eqpcply30
ちゃんと年末に出せたら少しは最先端を歩める訳だが、どうなる事やら

>>116
発表しちゃった手前そうそう簡単に切り替えれるモンじゃないかと
ハード設計開発環境サードへの負担契約的な意味他色々が影響されるわけだし。

縮小拡大等を頻繁に行うタブレットだと割とGPUも使うんじゃないかな?
なんにせよ節電高性能の新世代チップが出たんなら入れといて損はしない
120名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:01:04.73 ID:tkOZSVdu0
DirectX11、つまりWindows8用か
121名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:05:11.57 ID:/ITB6rylP
>>117
公式発表がいかにあてにならないかのいい例だな
122名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:17:39.02 ID:ef5IAm+50
>>116
HDコンテンツの再生とかあるし、それなりのGPU積む必要があるんじゃないの?
123名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:20:07.82 ID:4L3ybC7z0
Win8っていつだっけか。それに合わせてGPUも変えて行く必要あるのか?
でも他社製品のリリーススケジュールに合わせなきゃいけないって
戦略的に相当キツいと思うんだけど
124名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:20:16.99 ID:3MRv6VhH0
>>114
そういじめるなよ
125名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:22:44.80 ID:3MRv6VhH0
>>120
DirectX11なら既にWin7で対応してるよー
126名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:34:16.87 ID:GooFhU9O0
SCE「NGPの期待値上げ過ぎた記者氏ね。PS3並のグラなんて誰も言ってない。3DSより遥かに良いだけ」
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1299292014/
127名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:37:26.91 ID:2tA1P/JG0
128名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:52:59.26 ID:wgdzhaT7O
ていうか基礎設計流用してるだけで、改良版なんだろ?
むしろ>>1のGPUの兄弟機って考え方でいいんじゃないの?
129名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:53:58.65 ID:w7YeXJSDP
PS3でやった失敗をまたくりかえすのか…
130名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:56:57.35 ID:y+vHP3WdO
スマホクローンに何期待してんだよ
131名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:57:32.08 ID:kxQzZy7y0
超絶スペックにすると値段に跳ね返る
そこそこスペックにするとスマフォにすぐ抜かれる。

行くも地獄、帰るも地獄って感じだな。
132名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:59:39.14 ID:2x+orFMC0
ハード屋がハードで勝負できないんじゃ

もう

撤退したほうが賢明だと

思う
133名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:00:23.79 ID:tuLhPvAM0
>>128
改良で良くなってるんだったらそれは兄弟機じゃなく後継機だろw
134名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:06:06.54 ID:9WOw9qfpO
>>131
性能より手頃な値段とソフトで勝負しなきゃ
性能なんて頑張っても二年もトップに立てないんだからさ

VGAメーカーだってハイエンドは技術見せる為に出してて
事業的にはハイエンドだけなら赤字になるっていうし
135名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:10:29.14 ID:MxAs9WQu0
NGP終わったな
136名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:10:33.22 ID:tkOZSVdu0
>>125
ARMサポートする初のOSがWindows8
137名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:17:35.02 ID:W6DvrGCT0
>>136
ARMサポートするのか・・・wktkする
138名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:22:05.65 ID:b/VDFig10
PS3の時もそうだったけど、スペック公開から発売までが長いから
発売されたときには、技術的に世代が古くなっちゃって発表時の
熱が冷めてしまってるわな。
発売近くになってからスペック公開すれば良かったのに、
3DS発売の話を聞いて黙っていられなかったんだろうな。
139名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:35:13.77 ID:gDMoJcav0
ま、NGP最高!とか言ってた奴は何にも見えてなかったんだろうなw
誰しもがわかりきってた事なのに。
140名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:39:22.51 ID:yaU1vvkd0
Winodws8はもう64bitだけだよね?
141名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:42:29.25 ID:Lm3MzxID0
特に今年から来年にかけてはGPUの方で40nmから28nmへのシュリンクがあるから、消費電力低減と性能向上が著しい。
NGPが今のスマートフォンのスペックと比べて凄いとしても、来年には凡百のスマートフォンの同レベルになってる。

来年にはGPU開発を専門にしているメーカーから、28nmプロセスのTegra4やWichitaなど高性能APUが出る。
つまり、NGPがターゲットにする消費者は「NGPは高性能」と思っているナルシストな情弱に限定される。
142名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:45:54.54 ID:yaU1vvkd0
こうして考えてみるとWiiや3DSのようなミドルスペックの方がお得だな
143名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:48:42.35 ID:jwPaTY410
これはもうiPhone6世代待ちだなあ
144名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:00:43.82 ID:HWQLlLap0
なんか3DSが圧勝しそうなふんいきが
145名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:03:48.09 ID:+DQPuYZc0
2万以上もするオモチャがお得とな
146名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:05:20.08 ID:3kMmAr670
>>136
「初」って言うのがフルサポートのwindowsって事ならそうだけど
MSという事なら初じゃない

元々今のWindowsはハードウェアの抽象化が高いしARMはwindows CEで
経験が有るからそんなに大変じゃないのだろう。
147名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:06:56.71 ID:I4RWYNnc0
Phone7は早くもオワコンかな
148名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:07:32.60 ID:PX4DeQKs0
3DSにはテッセレータ載ってるんだよな
先見の明が凄い

NGPは時代遅れw
149名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:16:27.23 ID:qriZz90n0
>>19
・DreamCast 500万ポリゴン  (公式発表○)
ドリキャスは確か公式300万ポリゴンで
実質には(ものによって)100万出せるかくらいじゃなかったかな
150名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:18:30.54 ID:GyhYnZGz0
1年ごとに高性能になっていくアップル製品には対抗できんからな
だからコンフィギュラブルシェーダーにしたんでしょ3DSは
151名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:19:50.62 ID:jwPaTY410
3DSは3Dの精度が携帯機器で最高だから、NGPよりははるかに良い
半年〜一年でスマフォに追いつかれるor追い越されるかも知れんけど、
生まれた時から時代遅れのNGPよりははるかにマシだったな
152名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:21:56.96 ID:3kMmAr670
>>141
TegraはともかくWichitaでゲーム機って何かあるの?
RazerのアレはIntelだったよね。
153名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:24:13.47 ID:Hj80q380O
低性能3DSが広まったらまたクソグラしか出なくなるからな

モンハンもやっと進化すると思ったのにPSP以下とか
任天堂はゲーム業界の癌
154名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:26:21.03 ID:6wcEPAGm0
>>153
まだPSP以下とか言ってるのか
155名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:30:37.44 ID:Lm3MzxID0
任天堂は、性能とやかくではなくキャラクターコンテンツが滅茶苦茶強い。
これと3Dとの相性が抜群で、キャラクターを3Dで眺められるだけでもかなりの訴求力がある。
3DSが本気で売れるようになるのは多分ポケモンの3Dが来たとき。

一方、NGPの方はボタン以外の殆どの点でスマートフォンと同じだからね。独自コンテンツも無いに等しいし。
性能を売りにするなら、高性能APUを積んでるのに低価格+ハードは毎年更新ぐらいやらないと。
今の性能で売り出すと半年で「低スペックスマートフォン」の扱いになるよ。

>>152
Wichitaは来年。その40nmプロセス版であるOntarioがタブレットに搭載されるようだから
28nmプロセスにシュリンクすればもっと小さい機器に乗るはず。AMDの方からもTegra4対抗を出さないわけにはいかないだろうから。
156名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:36:49.92 ID:2YaGs56E0
まさかAMDはx86のままでタブレット参入かい
アトムはネットブックのデファクトスタンダードになったがそれ以外(と言うか本来インテルが期待した分野)ではイマイチだったからどうでるかな
まあテグラ自体、スマフォでやっと搭載が増えてきたのは最近なんだけどね

157名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:37:21.15 ID:aNgRhogs0
3DSって8000万ポリゴンなんでしょ?
それってPS2の6600万ポリゴンより上なのに
なんでPSPの3300万ポリゴン以下って言ってる人いるの?!
誰か教えて!!
158名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:39:03.43 ID:3kMmAr670
>>155
x86でOSがWindowsならゲーム用途にはどうかなぁって判断になる気がする
159名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:39:10.41 ID:U69QLkXN0
>>153
何言ってんだ
3DSはGeForce2並の最新チップが載ってるんだよ
当時の最新グラが表現できるんだぞ
160名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:39:55.39 ID:m7Mlyl5R0
> この新PowerVRはコードネームが「Rogue」といい、PowerVR 6シリーズになることがアナウンスされた。

このコードネームってソニーに凄い相応しいじゃんw
161名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:43:02.72 ID:tkOZSVdu0
GeForceの性能に全くついていけなくて滅んで
携帯に逃げたのに今度はTegraが相手とか
PowerVRはやっぱり滅びるしかないな
162名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:44:08.06 ID:gDYtC0UG0
古いくらいがこなれててちょうど良いんだよ
163名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:44:29.03 ID:jwPaTY410
ポジティブですな
164名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:46:01.62 ID:tkOZSVdu0
古いのに全然こなれてないPS3ディスってるのか
165名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:47:10.67 ID:2YaGs56E0
>>158
ウィンドウズ7のOS台分高くなるけど、まんまパソコンのタブレットPCが実用的になるかもしれない
まあ3Dハイエンドゲーなんて設定最低でもまともに動くがどうか知らんけど
166名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:48:56.15 ID:2bgjFa4q0
PS3のRSXは大量生産でこなれまくってるよ、さすが型落ちグラボもどき
ただNVIDIAに変わらない価格でボられ続けているので
こなれた分の利益は全部NVIDIAに行って、SCEは1円も得してないんだよね
167名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:50:17.61 ID:btMsJCdY0
DreamCastが当時最新のPowerVRシリーズを採用したら
歩留まりが上がらず初期ロットにチップ生産が間に合わなくて
初期需要を大量に逃したために最終的にPS2との競争に敗れ
セガは家庭用ハードから撤退することとなった
もし設計変更で新チップを採用するなら歩留まり上がるまで発売を遅らせるべき
168名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:50:21.58 ID:Do5lYufHO
3DSの場合早くもってゆうより
元々だからなww
二世代前かww
169名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:55:44.31 ID:nxUW5DBHP
つかDCはPS2の6600万ポリゴン詐欺に負けたんだよ
現実は500万ポリゴンのDCの方が画面綺麗だったし
DCのゲームPS2にまともに移植できなかったのに
170名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:58:55.59 ID:4L3ybC7z0
詐欺かまして勝った思い出があるから、今こんな感じなのかもね
171名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:58:58.14 ID:PX4DeQKs0
PSP 100万ポリゴン
PS2 200万ポリゴン

ほとんどのゲームがこの程度である事実
172名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:40:07.29 ID:lJuziqjw0
>>117
旧箱程度ってことは
NGPてWiiみたいな性能になるんかね
173名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:48:11.97 ID:T3ywvFWY0
ぶっちゃけポリゴン数よりもシェーダ性能がモノを言う時代だからな
PS2と同じポリゴン数だったとしてもシェーダがないPS2よりは綺麗な絵は出せる
174名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:56:49.65 ID:Gz6jv0Td0
>>172
結局ARが出来るPSPみたいな性能で落ち着くんじゃないかなあ。
175名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 17:07:34.28 ID:EDPNYevL0
一部信者の「見えない見えない」を解除するとこうなる。
NGPが出るまで旧式のPSPで戦わないといけないので、
デマでも良いからライバルを貶め続けるのが基本戦略。

<ゲーム機スペック>

・DS              12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone            21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast         500万ポリゴン  (公式発表○)
・PSP               3300万クッタッタ (公式発表○)
・PlayStation2        6600万クッタッタ (公式発表○)

・3DS               8000万ポリゴン  (公式発表○) 更新! >>55参照
・GAMECUBE           9000万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX            1億2500万ポリゴン  (公式発表○)
・NGP              1億3300万カズヒライ (公式発表○)
・PS3               2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360           5億ポリゴン   (公式発表○)
176名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 17:15:20.45 ID:PX4DeQKs0
PS2のクッタリはマジで凄いよな、DCがあまりに哀れだ
そしてPSPはさらに半分の性能である
まあ今まで何度も出てきてて今さらだが一応・・・

3Dゲームファンのための「鬼武者3」エンジン講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm

>まず、「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
>内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3万ポリゴン、建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、
>つまりは、この予算の範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。

ポリゴン数ってのは1秒間でどれだけかって話だが
鬼武者は5万ポリゴンx30フレームで1秒分になるので
たったの150万ポリゴンなのだった、PSPならさらに半分!
177名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 17:30:50.86 ID:3kMmAr670
>>176 DCがあまりに哀れだ
まぁ、それを言えばPS2以前にもパフォーマンスに劣るハードでも売り方が上手かったり
タイミングの問題だったり、市場マッチしてたりで覇権を取った例も多々有るんだから
「何を今さら」って話かと
178名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 17:37:24.97 ID:gDYtC0UG0
PS2はゲームのグラの向上もだけど、DVDの再生が出来るって事が関心高かったよね
当時は俺も友人もゲームより何のDVDを買うかって話を良くしてた気がする

DCもサターンと互換があってDVDが再生出来れば…ってまあ、ゲーム機としては邪道かね
179名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 17:40:33.11 ID:3kMmAr670
>>178
その成功体験がSCEの足を引っ張っているんだけどね。
180名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:07:23.73 ID:3MRv6VhH0
>>169
まさに!
バーチャロンがあそこまで劣化するとは思わなかったしなー
181名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:07:39.98 ID:wxltuvj3P
DVD需要が高まってたところにPS2を出して大成功したけど、
BDは需要自体が盛り上がらなかったからね。

SCEはPS2の成功理由を勘違いして、
「ゲーム機に新しい規格メディアを搭載すればどんどん普及していく」という
間違った理論の元に舵を取り、PSPのUMD、PS3のBDはともに討ち死に。
182名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:43:29.74 ID:kVmoV8xw0
今からでも遅くない
これをngpに乗せるんだ
183名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:49:13.48 ID:ZkGC+hVG0
>>175
3DSみてGC並にポリゴン出てるとは思えん。
そもそも公式発表じゃないと夜中にも書いたのに「もっとすごい」という意味で伝わったとは・・・
184名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:50:20.62 ID:ybZb2oiU0
>>182
これが人気になったところで時代遅れのものを安く売るべきだ
185名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:52:01.77 ID:Yg7+ouId0
>>183
なんでそんなに必死なの
186名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:53:38.80 ID:ZkGC+hVG0
>>185
6600万ポリゴンのPS2最強!!!!

ってのと同じ轍を踏んでるから正したいだけ。
しかも実際に積まれているものとは別のものを理論値の根拠においてる分
余計にタチが悪い。
187名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:54:19.11 ID:Yg7+ouId0
LEGO:PoC開発者「3DSはWiiとほぼ同性能」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299241041/
188名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:02:51.83 ID:ZkGC+hVG0
>>187
まぁそちらを信用するのも構わんけども、
おまえらGCやWiiの性能というかパフォーマンスを舐めすぎ。

3DSのPICA200はリークのクロックよりも速い物が載ってるが・・・とだけ言っておくわ。
189名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:17:42.04 ID:fxysovob0
要はどんなに優れた性能を誇っていても使い方を知らなきゃ
高性能ライフルであっても威力はただの棍棒と化す
190名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:19:28.64 ID:bDnbBkxG0
わんこちゃんがもふもふのきらきらお目目なのでスペックとかどうでもいいです。
191名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:30:42.22 ID:Yg7+ouId0
ソニー信者はNGPのどこがいいのか言えないから捏造ネガキャンしてるらしいな
腐りすぎ
192名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:32:05.32 ID:BCDt+k4N0
動作クロックが倍だから表示ポリゴン数も倍とかとんでも理論だろ
3dsの8千万ポリゴンは
193名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:44:30.00 ID:0fcT9gN30
登場前から周回遅れ。
これがバックミラーに何もうつってない状態というやつか!
194名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:48:42.74 ID:ZKWRmXxm0
>>192
おっしゃるとおりだな
Spシェーダ数も倍ならいいけどクロックが倍で倍の性能は出ないね
そうなると3DSは5500万ポリぐらいが実質の性能と見て良さそう
195名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:54:06.48 ID:SfqnJVAI0
3DSは完全なゴミだな
196名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:59:17.99 ID:Yg7+ouId0
だいたいだな、宮本が長年作りたがってた距離感のある3D3Dマリオを作るにはそれなりの性能が必要なんだよ
ソニー信者が3DSにこうであって欲しいと思う性能じゃ作れないだろ
197名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:59:36.75 ID:beI+jRUT0
結局PSPとPS3の中間ぐらいの性能なのか?
だったら普通に正常進化の範囲内だから25000円以下で出そうな感じかな
198名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:00:41.20 ID:JY4V5muEP

NGPで時代遅れだったら
Wiiや3DSはどうなっちゃうの?
199名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:01:24.30 ID:SfqnJVAI0
ブヒーんブヒーん。3DSの性能を完全に引き出したらこれぐらいのグラは作れるブヒー。ゴキ涙目ブヒーン
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110304086/screenshot.html?num=007
200名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:02:58.46 ID:uepaTTqb0
時代遅れになればその分安く調達できるじゃん
任天堂が型落ち部品掻き集めてハード作るのと同じだよw
201名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:08:56.21 ID:0fcT9gN30
>>198
MOVEでWiiの後追いをしているPS3はどうなっちゃうの?
202名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:11:09.86 ID:fkwRKLxw0
>>200
任天堂と同じでいいんだ?
203名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:13:15.68 ID:Aby8TpCi0
そもそもCPUGPU性能を売りにしてないところを持ち出す理由がわからん
204名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:20:55.75 ID:OUaInoYB0
>>200
そこにアイデアなりを乗っけてくる任天堂と
スペック表(ただしソースはソニー)出して凄い凄い言うだけのSCE
自社ソフトが上位を占領する勢いの任天堂と
過去売れてたシリーズまで死滅したSCE

他で圧倒的に劣るのに、がんばらなくてどうするよ?
205名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:21:09.69 ID:2YaGs56E0
と言うか、>>200このレベルの奴がイメージだけで技術がどうたら〜って言ってるから「技術の○○」って会社の価値が無くなるんだよ
206名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:22:16.80 ID:vw+AC3H10
てか、NGP でも↓くらいのグラフィックが出来るっていう記事なの?
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/431/237/html/03.jpg.html
207名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:25:22.05 ID:beI+jRUT0
Wiiや3DSは単純に時代遅れとは言えないでしょ
性能だけを売りにしてきた訳じゃないし、新しい試みにチャレンジしてるんだから
任天堂の新しいモノを開拓する姿勢は好きだけどね

正常進化の高性能を売りにするNGPとは考え方の違うハードだから単純に比較対象にはならない

ただ、NGPが期待してたほどの性能が無くてもPSP後継機としてUMD残して
25000円で出したらそこそこ売れるとは思うけど…
208名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:25:30.72 ID:36+/0zP30
このすれでは解像度のはタブーなのか?
ngpは十分な解像度だけど、もう一方のは恥ずかしい画面w
209名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:28:55.16 ID:ZKWRmXxm0
>>208
NGPも最初の発表とは打って変って恥ずかしい解像度だった件
210名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:30:54.40 ID:OUaInoYB0
てか、解像度信者って
PS3のソフトが内部解像度SDに毛が生えた程度な現実をどう思ってるんだろう
211名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:32:11.22 ID:2YaGs56E0
「正常進化」なんてのは存在しねーよ
進化の方向性は幾通りもあるんだから
結果的に主流になったのを後からそう言ってるだけ

液晶なんてボロクソ言われてたのに結局ブラウン管の次の主力の座を維持してる訳で
ハイブリッド車もそんな感じ
212名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:32:42.81 ID:36+/0zP30
いや完全に時代遅れだよ
二万五千も出して、400×240?
地デジも始まるしw

俺は家電は ノートパソコン、液晶テレビ(HDD録画)
据置ゲーム機(箱○) 、iPod touch で満足、満足 餓鬼のおもちゃはいらん
213名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:34:14.83 ID:OUaInoYB0
とても満足できてるとは思えない噛み付きぶり
214名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:35:08.55 ID:DGLcK7c10
>>212
iPhone4にしろよ
215名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:35:34.03 ID:c8vkqiic0
携帯の液晶がQVGAからVGAへの過渡期だった頃も大騒ぎしてた連中がいたなー
216名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:37:00.43 ID:ZKWRmXxm0
>>210
初代Xboxのプログレ対応ソフトと同じ解像度だよな
PS2でも一応1080i出せたのに
217名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:37:36.75 ID:GyhYnZGz0
PS3の低解像度じゃとても満足できないよね
218名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:37:43.77 ID:0fcT9gN30
>>210
PSWではディスプレイのピクセルを数えることをゲームと呼ぶらしいから、内部解像度はどうでもいいんじゃない?
例)>>212

でもそれだとWiiでもハイビジョンTVで映せばかわらないんだけれども。
219名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:39:42.40 ID:OUaInoYB0
結局解像度を生かすにはそれ相応の処理能力が求められるんだよね
フルHDの解像度が用意できればAAなんて要らない(クタッ
みたいな事言ってたアレも居たが…
動画鑑賞するだけなら、そりゃ解像度だけでも良いんだろうけどさぁ
220名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:40:59.19 ID:2YaGs56E0
ID:36+/0zP30みたいなバカれべるが技術技術言いだすもんだから日本企業の製品は迷走する
221名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:43:46.78 ID:2YaGs56E0
ID:36+/0zP30みたいなバカれべるが技術技術言いだすもんだから日本企業の製品は迷走する
222名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:47:12.94 ID:2YaGs56E0
連投スマン
携帯電話で画素数だけ高いカメラとかね

つーか昔「ハイレゾ」とか言って業界が高解像度アピールしてた時代はガン無視してHDだ地デジだって騒ぎだしてから解像度解像度喚いてるのが情弱の証
昔のゲーム機はアナログテレビの解像度の半分も使って無かったんだぞ?
223名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:47:40.28 ID:ab9Ql0Eh0
つうかさPS2の時は性能低かったじゃん
ソニー信者はもう忘れたか?
224名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:48:03.01 ID:beI+jRUT0
ソニー好きってゲームの方ではこんなに痛々しい人ばかりなの?
自分は家電はソニー党だけど同じと思われたくないな
さよなら
225名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:49:25.11 ID:2YaGs56E0
>>219
プリレンダの動画なら動画再生能力さえあればあとは動画は動画作る側のスペックや能力の問題だしな
226名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:49:49.26 ID:tgzzrUmT0
>>212
全部パパとママから買ってもらったの?
227名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:49:57.77 ID:ZKWRmXxm0
>>224
おいまてこら






お前のパソコンルートキット入ってるぞw
228名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:51:25.50 ID:ab9Ql0Eh0
PSの時も性能低かったしな
229名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:51:25.88 ID:dxZWUCvw0
綺麗さに影響するのは解像度じゃなくてドットピッチだろ
解像度が影響するのは表示画面の広さだ

もちろん動かせればの話www
230名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:52:18.76 ID:f7OKT4UA0
「NGPだと!」
「知っているのか?」
「ああ、、、もっともPS3に近い携帯ハードと言われている携帯機だ、、、、」※1

※1 最も近い=遠く及ばない

231名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:52:39.16 ID:Aby8TpCi0
>>222
とはいえそういう連中作ったのは「技術」を宣伝材料に使った連中のせいだと思うがな
232名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:56:08.98 ID:ab9Ql0Eh0
ソニー信者は低性能好きだった事実は重要だな
なんで変節したのか説明が必要
233名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:57:28.55 ID:OUaInoYB0
>>229
本来の解像度はそのドットピッチの事だけどね
ゲハで言う解像度は画素数、影響するのは1画面あたりの情報量
画面の大きさは関係ないぞ
234名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:59:01.68 ID:dxZWUCvw0
>>233
携帯ゲーム機の等距離で見るという前提で解像度が同じで画面がでかけりゃ汚いだろ
DSiとDSiLLどっちが綺麗に見えるよ
235名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:00:35.85 ID:DLLI9KB80
>>233
画面解像度のことをゲハだけの用語だと思ってるのかw
236名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:04:55.20 ID:OUaInoYB0
>>234
なんか勘違いしてる?

綺麗さに影響するのはドットピッチ
> おおむね同意、画素数が余りに少ないと綺麗と感じさせるのは難しいが

解像度じゃなくて
> 解像度=ドットピッチ、ゲハでは画素数を解像度と言ってるがそれは間違い

解像度が影響するのは表示画面の広さだ
> これは明確に間違い、ゲハで言う解像度が影響するのは情報量
 極端な話、1ピクセルあたり1cm四方あったら画面DSと同じ画素数でも大画面
237名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:07:38.23 ID:dxZWUCvw0
だいたいPS3でさえFullHDで動かすなんて夢のまた夢で640pをアプコンして動かしてるゲームばかりなのに

>>236
画素数を解像度というのはゲハ以外でもごく普通の当たり前のことじゃん
ドットピッチを解像度と言う方が稀だわ
238名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:08:11.79 ID:3MRv6VhH0
>>212
> 俺は家電は ノートパソコン、液晶テレビ(HDD録画)
> 据置ゲーム機(箱○) 、iPod touch で満足、満足 餓鬼のおもちゃはいらん

>ノートパソコン
・・・・餓鬼のおもちゃだよソレ
239名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:13:20.84 ID:y1XTzqlm0
>>212

すごく・・・ガキです
240名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:15:31.98 ID:oIQqyqhQ0
現在のソフト発売予定表だけで神ハードが約束されてる3DS
3DSが出たから慌てて作ったNGP。ソニー「PSPは10年戦える(キリッ」

えらい違いですわ
241名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:25:59.30 ID:ooVd7BH70
iPhone板にNGP出たらiPhone終わるってスレ立ててぼこぼこにされたあげく
粘着で叩かれたとか被害妄想全開なゴキが笑えるww
非モテの編集長かよww
DQNゆとり2chねらーの見本みたいな奴らだなww
242名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:29:32.23 ID:8OBTvH1Q0
>>239
マリオのゲームで遊ぶお前は何?ガキだろ?WWWWWWWW

二万五千も出して、400×240?
243名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:34:12.00 ID:ZKWRmXxm0
>>242
どっちかというと大人はマリオ好きだろ、頭おかしいのか?
244名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:34:15.42 ID:0dpGxmWP0
マリオをガキゲーで煽れると思ってるのは青臭い中高生のガキだけ
245名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:37:44.82 ID:yIQWgVMr0
世の中には青臭い心を持つおっさんが多いということか。
246名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:38:08.32 ID:W6DvrGCT0
ガキゲーっていうのは、DDFFのようなゲームことじゃないの?
247名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:44:10.62 ID:oIQqyqhQ0
マリオはガキゲーで煽る連中は
自称コアゲーマーとか言ってる新参か
グラが良いだけで神ゲー認定する典型的な中高生がほとんど
実際に遊んでないから見た目だけで叩いて損してるかわいそうな子たちだよ
248名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:47:23.09 ID:ooVd7BH70
2ch見て感化されてネトウヨに走るリア厨みたいなもん
学校で友達に、いかに任天堂が悪か熱弁して引かれてるんだぜw
249名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:48:08.19 ID:3MRv6VhH0
>>242
マリオで遊ぶとガキなら
世の中の小学生/幼稚園児を持つパパさんはみんなガキになるな
250名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:49:47.09 ID:8OBTvH1Q0
おれ中学校だけど?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
251名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:51:57.01 ID:Aby8TpCi0
>>250
自分でガキだと申告して何が楽しいんだ?
252名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:51:58.36 ID:ooVd7BH70
ゴキの正体

250 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 21:49:47.09 ID:8OBTvH1Q0 [2/2]
おれ中学校だけど?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
253名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:52:05.19 ID:8OBTvH1Q0
>>249
なんでそっちいくの?WWWWWWWWWWWW
本当頭おかしいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
254名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:53:58.45 ID:DLLI9KB80
>>251
違うだろ、>>250は中学生じゃなくて中学校、すなわち人じゃないんだよ
255名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:55:38.70 ID:WIB7Y5XX0
中学校が意思を持ち、2ちゃんねるにカキコして草を生やす


俺もオールドタイプって事か…
256名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:58:11.12 ID:GPjJ22Kq0
ソニーには高性能路線でがんばってほしいが自社で調達できんから厳しいのか
まぁ高性能にすると価格が上がってしまうしな
257名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:58:41.64 ID:DW8Qh+d6O
NGPってPS3並の画質を出すとバッテリ5分しか持たないってマジ?
258名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:59:09.86 ID:CT4qxtoc0
>20倍のレンダリングパフォーマンス
同じプロセス世代ならコアにかなり手を加えてない限り20倍の消費電力
一世代進めても半分にもならないだろ
どれだけの特定条件下で20倍になるんだろうな
259名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:59:50.37 ID:W6DvrGCT0
>>254
ワロタ
260名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:02:18.21 ID:oIQqyqhQ0
中学校がしゃべった!
261名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:02:55.78 ID:3kMmAr670
>>237
本来なら解像度=ドットピッチが正しくて
世の中で解像度と言われているのは縦横の画素(通常であればピクセル)数で
「世の中の方がまちがっとる」って言いたいんだろうう
262名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:03:25.99 ID:YEouiH6k0
>>148
300万ポリゴンだね
PS2が6600万だけどドリキャスやキューブ基準の数値にすると
400万〜500万ポリゴンでキューブが600万〜1200万だね
実際にバイオ4ではPS2とキューブではポリゴン表示数に差があって
PS2版のバイオ4ではキューブより大幅にポリゴンが減らされてるからねぇ
263名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:04:14.81 ID:YEouiH6k0
間違えた>>149
264名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:05:06.62 ID:y1XTzqlm0
>>250

おまえ中学校だったのかw
265名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:05:59.73 ID:3kMmAr670
>>257
PS3並の画質がそもそも出ないだろう
266名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:06:35.35 ID:W6DvrGCT0
>>261
まあ、タワーデスクトップや据置機だとドットピッチとかあってないようなものだしな
画面解像度を単に解像度っていうのは、ごく自然なことだと思う
267名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:08:36.88 ID:dxZWUCvw0
>>266
そりゃ20インチのハーフHDのテレビと55インチのFullHDのテレビ比べて
20インチのテレビの方が解像度上だなんて会話ないからな
268名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:15:41.61 ID:m7hyjGLZ0
任天堂の場合は、もともと任天堂として出したいソフトがあって
ハードはそれを実現できるレベルのものであればいいというスタンス
逆ザヤはないから売れなくても会社は傾かないし
269名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:21:37.33 ID:xGgZjzRL0
いや逆ザヤなくても売れなきゃやばいだろ

いったいどういう理論だ
270名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:23:02.37 ID:qlkJn6Y40
お前らの話は専門的過ぎて付いて行けん。
結局何年前のゲームが出来るようになるんだ?
DOOM3までなら可能とかいうのをどこかで
チラッと見たがあれ暗闇多すぎて参考にならね
271名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:25:07.62 ID:WIB7Y5XX0
確かにそうだ。

5月以降のアップデートとか任天堂ソフトを温存しまくりで、明らかにゆっくり盛り上げていくつもりだろうが、
今のソフトのラインナップじゃ、買いたいソフトがない
272名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:28:13.32 ID:3MRv6VhH0
>>253
今の厨房はからかわれていることも理解できないのか
273名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:34:07.44 ID:0dpGxmWP0
>>270
旧箱ぐらいなら余裕で可能。
PS3ぐらいなら大劣化させないと無理。

という性能のはず。
274名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:34:36.25 ID:TYcYW2gJ0
>>270
ゲハにまともな意見を求めるな。実機もまだないしな
所詮全て妄想だよ
275名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:37:22.55 ID:dxZWUCvw0
実機ないけどスペックは出てるんだからだいたいわかるだろ
汎用部品ばっかなんだし
276名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:42:35.34 ID:/4Eenn+H0
>>253
×おかしいは
○おかしいわ
m9(^Д^)
277名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:45:04.46 ID:qlkJn6Y40
>>273-274
http://www.videocardbenchmark.net/mid_range_gpus.html


旧箱は辛いなぁ・・・
ここ見ながら色々調べてるんだが今一ピンと来ない。
この性能ならこのゲームが出来るって基準が分からん
278名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:52:19.98 ID:dxZWUCvw0
>>277
FC時代じゃあるまいし
グラを劣化させりゃどんなゲームだってできるからな
279名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:52:52.88 ID:5mSOvKlE0
3DS: 8000万ポリゴン
NGP: 1億3300万ポリゴン

どっちも理論値だろうけど…あんま差がないな。
NGPは解像度が高い分、それだけで結構マシンパワー喰われるだろうし

3DSのが解像度低い分キビキビ動きそうだな。NGPはグラ重視で平均fps15〜20くらいのソフトが多くなりそう
280名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:55:48.18 ID:dxZWUCvw0
>>279
NGPの解像度はPSPの等倍だろ?
最初から480x272で使って引き伸ばす気満々ということだ
960x544でグリグリ動かすほどのスペックはNGPに無いし
ほとんどのゲームでこれやるんじゃね
281名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:58:05.11 ID:5mSOvKlE0
>>277
いやあのね。。旧箱は相当綺麗だよ?
ゲームも60fpsで動くタイトルが多かったし
282名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 23:01:55.29 ID:5mSOvKlE0
>>280
折角の解像度が勿体ないねぇ。画面もボケそうだし
283名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 23:10:57.41 ID:dxZWUCvw0
>>282
PS3でも常套手段だけど気づいてない人の方が多いから問題なくね
その分ポリゴン増やせるし動きも軽くなる
284名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 23:14:19.45 ID:0dpGxmWP0
>>277
辛いか?
少なくともHALOとかCOD初代ぐらいは可能だと思うよ。
ついでに言うと、そのURLのグラフだと携帯機なんかより
遙かに上の性能のチップばっかりだから何の参考にもならないよ。
Geforce4とかFXの中堅あたりが近そうではあるけどね。
285名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 00:00:50.96 ID:qHUV82fK0
>>169,180
連ジも超絶劣化だったし斑鳩に至っては公式に移植できません発言があったもんなw
286名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:10:00.30 ID:cnaUUp3d0
旧箱のDOOM3はソフトで法線マップを実装したり
少ないメモリでストレス無く遊べるようにステージを分割したりと
開発者の涙ぐましい努力の跡が見えた
(ステージ分割はオリジナルのPC版より中だるみが無くなって逆に快適に感じた)
グラ的にもかなりのレベルだった

個人的に旧箱FPSのグラトップ3はHALO2、DOOM3、RIDDICK
DOOM3やRIDDICK辺りが3DSで出たら衝動買いしちゃいそうだ
287名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 02:47:06.98 ID:g0ni1Phe0
中学生いじって遊んでるお前らは何様なんだかな。
歳だけ食って自分で金稼いで2chで中学生弄りかぁ
はあー、偉いねぇ、涙が出る位偉いわ。
288名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 02:52:33.01 ID:VrrAl5U20
中学生をいじるだなんて何だか卑猥ね
289名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 02:59:22.05 ID:KtxG5Cdu0
>>286
旧箱って初代Xboxのことか?
あれはハードウェアで法線マップが使える機械なのだが。
290名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 03:00:15.05 ID:HQycyS1i0
お前ら月額2000で3万超えでももちろん買うよな?な!
291名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 03:17:46.98 ID:3COntNeW0
こんな寄せ集めの機材でゲーム機作れるなら、SCEじゃないところに出してほしいんだけど
292名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 04:29:25.15 ID:4AX3uyM40
カス企業からはカス製品しか出てこない
293名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 06:06:54.30 ID:lBCflVz00
UMDを切ったのが残念。
294名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 07:37:59.65 ID:bfz1Iqjw0
>>282
NGPのスケーリングで画面がボケる心配はない
3DSのDS互換時の非整数倍スケーリングと違うから
あそこまで酷くなることはない
295名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 08:16:32.56 ID:RYPTaOWB0
2倍きっちりでくっきりカクカクドットが見えても不満言われるのはiPadで証明済み
296名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 09:12:06.54 ID:fGZ1yqvI0
>>293
PSPでやれ
297名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:38:05.77 ID:lWtOucZR0
>>192
いやクロックの意味わかってんの?
少なくとも理論的にはクロック数が倍になれば処理能力は倍になるよ?

ましてや動作範囲外にオーバークロックしてる訳でなく
動作範囲内でのクロック制御の話なんだから
298名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:39:05.98 ID:owsINlv/0
クロックって結局何なの
299名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:48:16.66 ID:QF3bp3Fd0
>>298
すごーく単純に言えば仕事する回数だな

100Hzなら、一秒間に100回仕事するんだなーと考えればよい
200Hzなら、一秒間に200回みたいな
300名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:49:41.32 ID:uIx4/E3F0
>>298
CPU内部の動作信号。
そのまま処理速度と考えて貰って構わない。
1Hzで1回のデータ処理、すなわち1GHzなら1,000,000,000Hz、
1秒間に10億回、CPUが何かをやっている。

つまり、同じ設計のチップなら、数字が大きい方が速い。
当然ながら設計が違えば単純な比較は出来ない。
301名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 17:15:23.03 ID:GvVkh900O
今時こんなの買う奴居るん?
てか欲しいか?w
302名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 17:22:10.62 ID:vv92eyAp0
「同じプロセッサなら」クロック周波数=性能と言うのは正しい
違うプロセッサの周波数を比べて優劣を言うのはアホだけど
303名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 17:22:29.88 ID:TVtXEQW60
そもそもゲーム機以外でこんなもん載せるマシンがあるのか?
304名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 17:26:54.56 ID:B8yaHr8H0
>>302
しかも動作範囲内のクロック数なら余計になー
305名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 17:30:06.07 ID:TVtXEQW60
そもそも3DSはクロック落としてるって話だったろ
306名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 17:42:55.46 ID:m+ZK7w8L0
まあ最大400Mhzらしいから
落としてるのは確実じゃね。
307名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 18:29:06.90 ID:O4nRJHFQ0
>>280
ハードの無駄遣いもいいとこだな。というかハード設計から間違ってるのか……。
308名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 19:13:16.21 ID:hXWf7LgO0
PSPと同じ解像度で性能が8倍になれば
ポリゴン滑らかでぬるぬる動いてそれで十分なのになー
性能が追いつかない解像度なんて意味ないよね
スマートフォンみたいに文字を読む機械じゃないんだから
309名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 19:40:26.53 ID:Z6yHCoDF0
>>297
理論上はそうでしょうけれども実際はどうよ
理論値が出るなんてことほぼ無いでしょ
310名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 19:54:17.43 ID:ZAozm7gi0
>>209
いやいや、そもそも今の場合は各ハードの理論値を比べてる訳だろ
まあ理論値(笑)にあまり意味がない事は俺も同意するけど。
311名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 19:58:10.43 ID:Z6yHCoDF0
いやまあ俺もクロックを否定する気は微塵も無いのよ
ただわかってるの?とか言われると煽られた気になってしまったのさ
このスレではPS2の6600万ポリゴンも肯定してるみたいだから
3dsが8000万ポリゴンでも全然かまわないけど
312名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:00:22.47 ID:ZAozm7gi0
かまわないっつーか、その6600万ポリゴン持ち出してくるガイキチにあわせたレベルで話をしてるだけだしな
313名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:00:51.58 ID:g0ni1Phe0
いや、理論上では無く同じプロセッサでクロックが10%上がればプロセッサ自体の
処理スピードは10%上がると思うよ。
ただ、プロセッサの処理スピード≠全体のスループットって言うのは有るけどね。

プロセッサの処理に限定しているなら正しい。
314名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:20:22.66 ID:Z6yHCoDF0
詳しい人がいるみたいだからスレチ上等で聞くけど
ipad2のgpu性能が従来の九倍ってのはどんなもんなの?
そんな簡単に上がるものなの?
315名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:49:06.72 ID:JOqWYz4c0
>>307
GUIだけ細かくして文字を読みやすくするとか、動画プレーヤーとして高精細で再生できるとか、
PCエロゲー移植を元解像度に近い状態で実現とかのメリットはあるからその見方は近視眼的

特に最後のが負けハード化したとき超大事
316名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:49:23.63 ID:GvkWD0I5P
>>314
iPad自体がもともと控えめな描画性能だから、
ちょっとグラフィックに力を入れたら9倍になっただけ。
実際の性能はそこらのスマホと大して変わらん。
317名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:52:55.41 ID:7dD9mZ6X0
性能を売りにする輩が多いな
318名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:55:09.02 ID:pHyjgSBt0
>>67
Xperiaは一年前からすでに時代遅れのスマートフォンだったがな
319名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:00:31.89 ID:hXWf7LgO0
>>315
いまどき960x544の動画プレーヤーとか
当時は画期的な性能だったPSP程の価値も無いだろ
1366x768ぐらい表示できなくてどうするよ
320名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:01:19.25 ID:GnuBNxps0
発売前にOSアップデートかかって、ハード仕様上新OSに対応出来なかったんだっけ?
321名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:04:15.47 ID:JOqWYz4c0
>>319
もうちょっとレスの意図を汲んでくれないか
322名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:18:11.96 ID:BNOvGtbJO
豚が必死に3DSは8000万ポコリンにすり替えようとしてるのがウケるwww
323名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:19:07.66 ID:cO2DID2r0
>>322
もう必死だなw
324名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:21:18.30 ID:Tmdh4TeH0
ポコリンだなんて、何だか卑猥なんです!><
325名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:28:04.24 ID:nchM1Poo0
ポコリンwww



むしろかわゆす
326名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:28:56.78 ID:QP/P0ooaP
>>322
笑い頃す気か
327名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:31:28.66 ID:J1D1FZmu0
ぽんぽこぽんの へんぽこりんの ニャン!
328名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:34:20.75 ID:8CR+lJsYP
>>322
面白発言スレから来ました
329名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:41:21.38 ID:JOqWYz4c0
ネタだろうと思って必死チェッカーかけたら本物だったでござる
すげぇ
330名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:41:22.66 ID:Nlem5Jcn0
ポコリンスロットだニャン!
331名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:43:37.43 ID:3tE67Oy+0
NGP妄想し過ぎてゴキブリ共頭がポコリンw
332名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:44:17.94 ID:G7pkPHbd0
普通に、一秒間に4000万ポリ出せるものを
倍の速度で動かせば、一秒間に8000万ポリになるだろ

算数もできねぇのかよ
333名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:45:44.44 ID:N5Pp+83D0
多分ゴキちゃんはHzが何かすら分かってないと思うの
334名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:46:26.83 ID:2vSgj0bF0
ポコリンの擬人化はまだかね
335名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:59:07.86 ID:7esN/GqX0
>>1みたいな性能のチップが出来ても結局バッテリーはリチウムイオンのまま。
携帯機じゃ思うようにブン回せないだろうな
ノートPCみたく大容量バッテリ積めるのは恩恵受けそうだけど
336名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:10:28.96 ID:xOs6Ym/N0
バッテリーの問題もあるけど、問題は熱だろう
携帯機にファンなんか載せられないしね
337名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:13:38.28 ID:pHyjgSBt0
だがちょっと待って欲しい

266MHz駆動のARM11 2個でPICA200の理論上の性能を引き出せるのだろうか?
厳しいんじゃないだろうか
338名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:15:07.10 ID:xOs6Ym/N0
その266MHzってほんとうかどうか分からないんだけどね
339名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:16:18.44 ID:GnuBNxps0
だよね、180MHz上限ぐらいで制限かかってるかもしれないし
340名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:21:18.63 ID:N5Pp+83D0
まあPICA200って元々携帯機器用のチップで
あんまりパワー必要無いんだがな
341名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:32:03.81 ID:lk5RLQyi0
>>319
携帯機の小さい画面で、そんな変態解像度意味あるのか?
ホントのアホをみたwww
342名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:32:33.84 ID:g0ni1Phe0
>>332
板ポリだけならそうかもしれんがシェーダーの処理が入ってくると
別問題だろうな。
343名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:34:08.10 ID:vv92eyAp0
>>335
林檎が燃料電池の特許を取得
とかなんとか
344名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:34:51.40 ID:N5Pp+83D0
>>342
いやしかし、ここであげられてるどのハードの「理論値」もシェーダー使用なんか無視した頂点性能だし
この場合、どう考えても3DSの理論値は8000万ポリゴンと考えるしかない

いい加減諦めろよw
345名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:37:15.24 ID:fpmv+m+D0
>>341
いやいや、タブレットなら十分需要があるだろ
将来はクラウドゲームにも対応するだろうし、こんなふうに

OnLive Demoed on an iPad
http://www.youtube.com/watch?v=zpFzpF0msrU
346名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:40:07.84 ID:DGFB4YAM0
PS2なんかの変態偽装シェーダー使用時の実効値考えたら何処まで落ちるんだ
100万ぐらいか
347名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:41:31.58 ID:Nlem5Jcn0
iPadやタブレット端末レベルの大きさのモノを、「携帯機」と言ってしまってもいいのかなぁ
348名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:47:32.82 ID:7esN/GqX0
>>344
しかも3DSのシェーダって専用ハードチップ積んで処理するんだよね。結構軽く扱えそう
NGPはシェーダ苦手みたいだからテクスチャ貼りまくって魅せるって感じなのかな

ハードウェアで楽してリッチに魅せる3DS
CGデザイナー総動員でテクスチャしこしこ作成し魅せるNGP
開発費にも差が出てきそう
349名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:47:39.76 ID:hXWf7LgO0
>>341
解像度無い動画プレーヤーとかエンコめんどくせえだろ
350名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:48:51.18 ID:2Ly+IiLF0
PSPがRIVATNT2 Vanta〜Ultraクラス
3DSがGeForce2 MX200〜400クラス
XboxがGeForce3 Ti200〜500クラス
WiiはGeForce4 MX420〜460クラス
NGPはGeForce 6200〜6600クラス
PS3がGeForce 7600〜7800クラス
351名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:57:06.83 ID:2Ly+IiLF0
Intel的に表せば
PSPがIntel815G〜845G
3DSがIntel845G〜865G
XboxがIntel865G〜915G
WiiもIntel865G〜915G
NGPはIntel965G〜G45
PS3がIntel HD Graphics 3000
352名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:59:15.39 ID:64/UjVkx0
720P でいいだろ

>>350
ちなみにゲーム機はPCと違ってHAL層が軽い(または無い)から
描画コマンド発行回数はPCより1桁多く出せるケースが多い。
フィルレートやシェーダ性能は同じでもね。
353名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:02:47.44 ID:a2uBOR4R0
ほんとうかどうか分からない S
make-believe S
世界に誇る詐術のS
ソースはS
354名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:43:39.77 ID:tNK1I2sN0
ゴキブ李w
355名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:51:44.02 ID:YzXvBjE/0
結局、旧箱程度ってとこなん?
356名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 10:22:22.34 ID:JWjcAJX/0
3DSの解像度ほんとうに400x240か?って思う
3Dのせいか、WVGAくらいはありそうな見え方する
357名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 10:53:07.54 ID:DCSGNFWI0
>>349
どうせ端末用に再エンコードするなら手間一緒だろ。
358名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 10:56:43.20 ID:DCSGNFWI0
>>316
今までがそこらのスマホと変わらんGPU性能だったわけで、控えめじゃあないぞ。
アンリアルエンジンのデモとかスイスイ動いてただろ今までも。
とはいえ限定条件での9倍だとはおもうけどね。
359名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:40:39.90 ID:1MQuhVdz0
>>356
3.5インチだからね
240×800と480×800の違いをほとんど感じない人がいてもおかしくない
360名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:08:54.63 ID:v4fG+vv10
>>356
そもそも400x240ってのが捏造で
実際は800x240だし
361名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:22:49.50 ID:MggP6lZqi
ゴキちゃんたちはNGPのゲームがスケーリングされてても高解像度スゲぇ!って喜ぶだろうね。
横480くらいで表示してても気がつかないだろ多分w
362名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:29:18.54 ID:lkFafvvJ0
>>360
800x240といわれるよりは、400x240x2と言われたほうがしっくりくる気がする。
363名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:30:38.06 ID:v4fG+vv10
>>362
800x240 3D機能搭載
これが正解だろ
364名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:11:44.82 ID:FT0cA3BEP
>>361
プレイステーションの画質を∞倍に向上させる生体GPUを搭載してるらしい。
しかもそれは選ばれた人間にしか使えないとか。
いやーうらやましいですなあ(棒
365名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:20:31.52 ID:bw4kfV4F0
>>363
どっちみち片方が240っていう時点で、擁護が辛くなるだけだぞ 諦めろw
366名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:47:23.52 ID:vLuJpRWt0
>>365
誰も擁護などしてはいないが?
明らかな事実誤認を訂正しているだけだよ。
ただし宗教上の理由でその事実誤認をあらためられない人がいるようだが。
367名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:36:38.74 ID:LltbwHFM0
ポリゴンとポムゴンって似てるよな
ポムゴン知らなかったらぐぐって見よう!
とあるワールドレコード保持者のチョンの名前だ
368名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:02:57.62 ID:hGmaWXfp0
NGP生まれる前に死亡かよ
369名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:06:12.44 ID:0ORdiBOG0
性能が高いと値段が高くて死亡だし、どっちにしても死亡なんだろう、願望としては。
370名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:19:26.60 ID:eu0ZjQvP0
願望…?もしかしてわずかにでも見込みがあると思ってる?
371名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:10:58.42 ID:Z9R6nypg0
いくら横800あっても非正方形画素じゃ400×2以外使い道は無いよ
372名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:19:02.33 ID:9ftQOtge0
いやさすがにそれはないぞ
373名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:21:48.91 ID:TjHD3tb/0
ゲーム機でトップ性能目指す方がアホ。
そんなのはPS3でもう懲りた。
CPUとかGPUの性能より、それ以外の部分でスマートフォンやIPADと
差別化した方がいい。
374名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:49:36.20 ID:ZjMAQ3rWO
そんな頭が今のSCEにあるとおもえねーが
375名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 04:56:46.27 ID:wtc+tstk0
つか、それができないからこそクッタリスペックに頼ってきたんだよ。第三の道を探るべきだな。
376名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 05:11:11.18 ID:l3zcAayRP
それは逃げだな
377名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:38:21.27 ID:ec7KCWT50
高性能路線は据え置き機で頑張ればいいと思うんだけどなぁ。小さい画面で大作ソフトとかやりたくない
PS3潰す気なのかと。今ですらPSPにソフト奪われてんのに…
378名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 14:40:52.28 ID:NyG41m83P
現代の高性能路線はなんら間違ってないだろ
電池持ち等をおざなりにした映像美路線が行き過ぎてる
379名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 01:51:02.53 ID:OEgLdEcTO
>>378
ゲームギアの話かと思った
380名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 02:12:48.04 ID:bo/BRJXp0
どうでもいいからGT5みたいに早く発売して現実見せてやってくれよ
1年も妄想で暴れられるとうざい
381名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:42:22.72 ID:9K7Ug4G30
有機ELモニターだけが楽しみ。
382名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 10:38:04.48 ID:Xuu5XQ7o0
>>380
これ以上アンチの妄想ネガキャンが続くのは願い下げだ。
383名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:38:50.71 ID:jdJecr4i0
有機ELってコントラストを売りにしたいのはわかるけど
極端な設定にされてて色合いがおかしくなってるよな
384名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:53:55.96 ID:Tk8KYGv80
Tegra3スーパーフォンより性能劣ってしかも発売後だろ?
385名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:03:40.95 ID:EkDRPw3f0
オワタとか言ってる奴
電池持つと思ってんのか?
386名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:06:12.14 ID:k5VH4K7X0
何もかも後手ポータブルだからしょうがない
387名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:16:07.07 ID:YYQGkfWg0
>>337
CPUが266でGPUが200てありえるかね?
リークスペックだと166だから、8000万ポリゴンもでないと思う。

8000万ポリゴンとか必至に書き込んでる奴、200Mhzで動いてるソース貼ってくれないか?
388名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:19:34.90 ID:Y8VaZbwi0
この前まで「開発が間に合ってないしwwwwwwwいつ出るんですか?wwwwwwwwww」

とか言ってたと思ったら、すでに時代遅れになってた
何を言ってるかわからないと思うが
まぁゲハだしこんなモンか
389名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:31:07.55 ID:1q/toLfm0
考えてみるとNGPの発表は上手かったよな。
いま最も日進月歩なのがモバイル機器の性能競争だから、
今のうちに、[来]年度の発売予定すら立ってないものを
「来年ならまあこんくらいかなスペック」で発表だけしちゃえば
そりゃアンタ、情弱はすごいすごい言ってのぼせるわ。
アホ浪人生が「東大目指す」とか言ってるようなもんだ。

問題は、発表されてから製品化するのも早いこの御時世では
こんなふうにハッタリすら簡単に追い抜かれちゃうっていう。
390名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:00:31.77 ID:Xuu5XQ7o0
ハッタリに火病って居るの情弱はアンチだけだよ。
だから>>389みたいに必死に書き込んでいる。
391名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:12:23.86 ID:2QuzhxYw0
SGX543MP4が時代遅れだったら、
4年前のPICA200とかどうなるんだ笑

SGX545からSGX543MP4が遅れて出てくるように、
PowerVR6の4コアなら、もっと遅れるし消費電力もコストも上がる。
そんなんよりも生産性を確保しないと品薄でチャンスロスしたPSPの二の舞だよ。
392名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 16:13:30.11 ID:EkDRPw3f0
据え置きならまだしも
携帯ゲーム機で性能性能一辺倒の奴は何考えてんだ?

3DSでさえあのプレイ時間なのにNGPですらどんな事になるか

それの3倍とか4倍だぞ?消費電力がマジモンの据え置き並になってどんだけ電池持つんだよ
393名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 16:18:22.93 ID:y6ZnQlx3P
ここで問題です
DSとPSPどちらの性能が上ですか?
どちらが多く売れましたか?
394名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 16:28:38.06 ID:Xuu5XQ7o0
3DSのバッテリの持ちが悪いのは裸眼立体視のせい
裸眼立体視を使わなければバッテリは持つ。
そしてつけなければもっとモチが良かっただろう。
395名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:24:11.23 ID:6I2ouriv0
>>390の最初の1行が日本人の文章とは思えないニダ
396名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:58:47.26 ID:Xuu5XQ7o0
良かったね切り貼りミスに突っ込めて。
397名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:03:00.79 ID:Tk8KYGv80
>>396みたいなカサカサしたゴキブリしか擁護してない
まさにNeo Gokiburi Paradise
398名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:07:47.72 ID:UCq9AB330
まあ、NGPは世間じゃ空気だし、どうでもいいんじゃね。
399名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:21:26.47 ID:Xuu5XQ7o0
>>398 世間じゃ空気
そこは認めざるを得んな。
実際話題もすぐ消えた。

にもかかわらず、絡んでくるアンチってのはなんだろうね。
よほど、気になると見える。
ネガっているが本当は欲しくて欲しくて仕方ないんじゃないかね。
400名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:19:26.34 ID:rK1MxOrW0
>>387
あのリークは嘘だろ
フラッシュの容量間違ってたし
401名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 21:13:06.46 ID:k5VH4K7X0
【企業】ソニー、組織再編でテレビとゲームを一事業部に
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1299758681/

↑こんなのが来たがどうするつもりなのかね。
402名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:21:37.93 ID:2QuzhxYw0
どうするも何も平井がソニーの次期社長最有力候補に躍り出たって事じゃん。
PSNベースのQriocityが無事に立ち上がってるし。
PlayStation SartifiedなPSコン付きのAndroidベースのBRAVIAとか、
AndroidベースのWALKMANでゲームコンテンツが遊べるようになったりすんじゃないの。
403名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:41:06.24 ID:Xuu5XQ7o0
>>402
とりあえずアンチとしては咬みついておきたいがどういう風にやるか
って業務連絡なんじゃないかね。
404名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:48:06.40 ID:K9/Nm+oH0
>>402
まーたパクリか
405名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:59:41.61 ID:d4ngq8T70
またハードルだけ上がって、頑張って飛び越えてる間に携帯電話に追い抜かれて追いつけない
406名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:41:01.92 ID:x7qlTIzt0
>>405
追い越せるかどうかはともかく、他もじっとその場に留まっているわけないんだから
ハードルは常に上がるに決まって居るじゃん。
何当たり前のこと書いているのかね。
それとも、甘やかされて育ったから、周りが手加減してくれるのが普通って勘違いしちゃってるのかわからんが
わざわざ、当たり前のことを書くなよ。
うぜぇから。
407名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 05:50:52.11 ID:g7Y7C8zoP
>>390
どんだけカタコトなんだよ…
408名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 14:47:44.50 ID:TPwf8Tmo0
でもファーストのソフトは開発中止
409名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 01:48:41.34 ID:5RJt3qVY0
時代遅れだろうが最新型だろうが絵に描いた餅じゃ腹は膨れんよ
410名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 13:43:23.08 ID:nrkjjTkp0
きっとPSWの住人は霞を食って生きているんだよ
411名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:10:01.77 ID:sJDicXPR0
>>406
飛び越えられなければ何を言っても失格には違いない。
たとえ生産者の立場からみればロマンに溢れていても
消費者から見たらただの劣ったガラクタだからな・・・。

ま、説得力を出したいなら自分が作る側にたって頑張れということだな。
412名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:43:45.77 ID:WctWzsLl0
>>1
チカニシはあいかわらずバカだな。

発売時に最高スペックじゃなきゃダメなら360やWiiやDSも糞じゃんw
チカニシはきっと世界一のスパコンでゲームしてるんだろうな。
413三本松GK:2011/03/12(土) 22:04:40.09 ID:tbyn+7E+0
ゴキブリGK必死すぎw
414名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:27:06.41 ID:WctWzsLl0
反論できないチカニシであった・・・。
415名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 00:08:49.00 ID:GLoFnm1D0
自称、最高スペックが売りの中二メーカーの言い訳としては苦しいわな
マジレスしちゃいけないっぽいが
416名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 00:19:17.89 ID:Hkb0f7AB0
へ〜、PS、PS2、PS3は最高スペックのパソコン、もしくはスパコンと
同等以上のスペックだと思ってたんだ、バカチカニシはw
417名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 00:24:09.42 ID:nTCBEz8g0
>>416
ゲームやるだけの環境で言ったら、PS3の方がスパコンよりは高性能かもしれないね
きっちりアセンブルでスパコン用にゲーム書いてくれる人がいたらブッチギリでスパコン
の方が高性能にはなるが
418名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 00:51:23.02 ID:T7hmYYWp0
PS3は尖った部分もあったがNGPは自社開発すらないスマフォの流用カスタム品だけどな
結局ゲーム機で最先端を追う時代はオワコンになったということさ

誰がとは言わないけどガジェット好き(笑)とは一体なんだったのか
419名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:07:49.77 ID:u380JEkS0
お前自分で言ってる意味を全く理解してないだろw
そもそもガジェットとしてなら汎用のほうがいいに決まってんじゃんw
420名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:12:35.30 ID:PrtcbbMJ0
数字が上回っただけで馬鹿が発狂するようなゴミハードを出せとは
誰も言ってないけどな・・・
421名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:29:25.73 ID:gUwn+Uer0
EEやCELLで夢を語った、あの頃の自称ガジェット好きはなかったことになってるのか。
422名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:32:47.05 ID:u380JEkS0
それガジェット好きじゃなくてただのハードオタだろ
423名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:34:57.88 ID:ZGfsQdywP
テッセラレーションってメモリ馬鹿食いしなかったか
424名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:38:08.03 ID:Hkb0f7AB0
スマホがいくらスペックあがった所で最大スペックに合わせる
ゲームなん一部。
大部分はユーザー層が厚い低スペックで遊べるゲームになる。

しかもスマホはインターフェースが糞なのでゲームとしての
完成度はNGP向けのゲームがダントツに上回ってるよ。

てか、NGPを叩けば叩くほどNGPに5馬身話されてる3DSを糞扱い
してることになるんだがチカニシは気づかないの?w
425名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 09:44:07.10 ID:2MEtQkcG0
>>424
>NGPに5馬身話されてる

                    r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
NGPがしゃべった!!   .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
426名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 09:49:46.28 ID:xqwDiB+JO
SCEはきちんと利益出すほうへ方向転換したんだろ?
NPGも実際そう大した性能でもないみたいだし
これで最新載せます!とか言ってたらさすがに見限るわ
427名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 09:57:43.79 ID:VMCgOizmO
負けハードの話はもういいよ
428名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:09:09.51 ID:iLEUzDdm0
俺はNGPが旧式になっても
RAMを256MB搭載してくれれば満足だ
429名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:47:49.67 ID:hCI4WHvy0
3DSは正直リッジレーサーやアスファイルト見てガッカリしたわ。
スト4なんて背景のカバが口開けたままになってるしなw
まあ、期待出来るのはパイロットウイングス等の任天堂作品くらいか。

やっぱり、みんゴルNEXTとか見てると結局はNGPに期待してしまう。
結果的には両機種持ちユーザーが多くなるんだろうな。
430名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 10:57:48.82 ID:UUEdt4820
むしろリッジはやってみて可能性感じた
431名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 11:16:53.91 ID:zNFK24Vx0
そんなゲームを作る金と人はどこから湧いてくるんだろうか?
もはや日本にしか市場がなくなってしまったPSPの後継機に。
432名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 11:52:56.36 ID:gQxESOxqP
みんごるw
433名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 11:58:29.78 ID:u380JEkS0
みんごるはまじできれいだったぞ
動画みなかったのか?
PS3のよりも綺麗なんじゃないか
434名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:13:07.04 ID:vao5BWak0
俺も3DSのリッジは可能性を感じた。
やっぱ発売されてもいないネットの前評判なんて、あてにならないと思った。
435名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:29:10.40 ID:u380JEkS0
リッジに可能性感じるとかもう末期だろw
リッジがでたのがそんなにうれしかったのかw
436名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:52:06.99 ID:Hkb0f7AB0
>>425
あれだけ煽られて誤変換でしか突っ込み無いのね。
チカニシかわいそす・・・。
437名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:58:15.95 ID:UUEdt4820
>>435
いやリッジは思っていた以上に立体感上手く使ってて、グラしょぼいの差し引いても「すげぇっ」て感じたぜ
438名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:59:19.46 ID:SCEt6QB90
リッジが評判悪かったのって発売前までなのにな
439名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 13:00:45.14 ID:u380JEkS0
リッジで驚けるならGT5やれば腰抜かしておしっこちびるレベル
440名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 13:02:43.42 ID:6D7SRWpj0
いや実際3DSのリッジレーサーは結構凄いよ
電気屋でもで体験版置いてあるところ結構あるから見てみるといい
俺も最初馬鹿にして買うつもりなかったけど、ついつい買っちゃったし
441名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 13:03:32.92 ID:2MEtQkcG0
>>436
何を以て5馬身とか聞こうかと思ったけど、日本語が通じるかわからなかったので、わかりやすい絵で訴えかける事にしました。
442名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 13:13:17.67 ID:gl8Do/58O
マリカー、いや、
エフゼロに期待する。

リッジですらアレだもの。
443名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 13:36:06.93 ID:5yo9buvb0
3DSなんてどうなっちゃうのよ(笑)
444名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 14:03:39.39 ID:bhrHfGUC0
>>424
世代交代早いのよ。スマフォやPCは。
スイートスポットでも、ゲーム機より2〜3倍の早さで世代交代する。
高性能ハードを使いこなせないソフトだと、開発が容易だから他のメーカーのソフトに簡単にシェアを取られちゃう。
ソフトもハードも、既存のユーザーが性能アップしたハードに買い替えするって前提で動いてる。

PS2やPSPみたいに、1年や2年後の買い替えで同じ基本性能のものに買い換えるってこと普通の人しないからね。
ゲーム機はソフトで独自性ださないと、ハードだけ分けても意味がないってだけのこと。

で、SCEはそれがサード頼み。そのサードもAndroidやipodなどに興味持ってるところは少なくない。
445名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 17:00:19.49 ID:Hkb0f7AB0
>>441
結局反論できないのねwww
446名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 17:06:39.90 ID:Hkb0f7AB0
>>444
で、スマホでその高性能を生かしたソフトってなに?
何万本もゲームが出てるんだから当然数千本は高性能を
はっきり実感できるゲームがでてるんでしょうね?w
447名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 18:18:15.35 ID:bhrHfGUC0
>>446
今の時点では、NGPの方がはるかに高性能なのになにいってんの?
NGPのリリース後に追い抜かれるって話でしょ。
ソフトがそれについていけないってあなたの意見に、そんなことはないよって反論しただけ。
448名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:22:30.99 ID:Hkb0f7AB0
>>447
で、とっくの昔にPSPなんかより遥かにスマホの方が
スペック高いのに、PSPよりグラフィックがきれなゲーム
なんて数える程しかないんだがw
iPhone用にいくつかあるくらいかな。
NGPより高画質なゲームがNGPより大量に販売される
頃にはもうNGPは次の世代に以降してるよ。
スペックが追い抜かれても「で?」という感じなんだが?

しかも3DSなんて発売前からスペック追い抜かれてるしw
449名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 02:16:17.41 ID:IV+wRifv0
スペックスペックうるせええ!
当時ちょーすごかったPS3が大コケしたの思い出せ!
450名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 02:31:44.73 ID:4xiPRXfw0
スペックしか誇れる物が無いんだから多めに見てやれ

・・・あっ御自慢の右スティックとサードの信頼も有りましたねw
451名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 02:33:35.27 ID:7dbQecl+O
>>449
二人の不毛な争いを止めるなよw

解決しないしすごい不毛過ぎて面白かったのに
452名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:21:21.59 ID:TdLf5XW50
NGPのスペックは丁度イイだろ。
PS3のゲームの解像度をそのまま下げたようなものを想像するかもしれんが、
携帯ゲーム機の小さいのディスプレイには完全にオーバースペック。
5インチで960×544にMSAA x4とか完全に無駄な訳で、
正直no AAでも気にならない。

ただでさえ解像度半分で上の理由も考えたら1/4のパワーで十分。
度アップのモデル以外は粗いモデルで十分だから、
ジオメトリ性能が1/5でも1/10でも、チューニング次第でどうとでもなる。
453名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:34:52.07 ID:TdLf5XW50
実際、NGPのVRAMは256MBもないだろう。
仮に128MBだとしてテクスチャ解像度を半分にしなくても、
度アップのモデル以外は粗いモデルにアグレッシブに切り替えるだけで、
画面内の表示されるモデルのデータ量を半分以下にすればいい。
PS3版と同じモデルを使っても動く上、シェーダー負荷も同様に下がる。

実際はそれでもオーバークオリティになるから、
モデルのクオリティを最適化して余力をリッチなシェーダーに回す。
って感じで最適化していくことになるよ。
454名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:49:47.03 ID:SVkwT7730
ウジテレビは本当に酷い。
被災者に非礼だろ。
何を考えているのか、ウジテレビは。

【カスゴミ】 笑えてきたw【ウジテレビ】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300041428/
455名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:55:30.06 ID:zxbJe0cu0
なぜゲハ板でゲーム機がスマフォに負けろスマフォに負けろって言われてんのかがわからん
バカじゃねーのお前ら?
スマフォなんかに負けんなって言うのがゲーマーなんじゃねぇの?
456名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:56:05.08 ID:rX01Nk1kP
>>449
どの辺がちょーすごかったのさ
457名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 06:46:24.31 ID:bQIuP6Fu0
>>452
むしろAAが効かせられるからこそそんな解像度は要らん気がする。
FSAAできるならVGAでも大差ない映像になると思う。
458名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 07:38:46.13 ID:S+1eNa400
フルHDならAAなんて要らないとか言ってたクタが居たけど
今のPS3は結局、解像度とfpsとオブジェクト数落としまくってでもAAかけてるよね
だからAAはかけるだろう

となると、そのオーバースペックな解像度はまさにオーバースペック
宝の持ち腐れ、無用の長物に近い代物になりかねない
もちろん高くて悪い事は無いんだが、言うほどいいことも無さそう
459名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 07:55:59.43 ID:rZzoNMus0
なんつーかアレだよな
型遅れのGPUを延々と高価で交わされ続けたPS3の悪夢しか思い浮かばない
460名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 15:05:53.68 ID:Ud+NL5p70
あのなーNGPの解像度はVGAの1.7倍くらい
そんな言うほど解像度高くないんだぜ? 5インチだから余計に

PSPをエミュレーションするときに一番綺麗に見える解像度だからイイんだろ
461名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 15:20:31.20 ID:rZzoNMus0
PSPの四倍の解像度で
六倍ぐらいの性能だから
見た目1.5倍ぐらいになりそうって言われてたな
462名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 16:02:28.01 ID:Ud+NL5p70
ゲーム機のスペックは様々な視点で総合的に判断する必要がある。

例えばPSPのVRAMは2MBしかない。1.5倍程度じゃPS3用のモデルを
1つ動かすのも無理だろ。実際には30〜60倍くらい?
これはテクスチャの解像度や各種レンダリング技術にも幅が出る。
見た目に影響大。

メモリもPSPは32MB、NGPは512MBと思われる。
PSPはシステムが8MB程度占有するからゲームには24MBくらいしか使えない。
NGPは256MBくらいは使えるから使えるメモリ量は10倍と考えていい。
LODで動的に高精細モデルと粗いモデルを切り替える場合、
両方のモデルをメモリに置く必要がある。
その点、NGPは遥かに効率のよい処理ができる。
463名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 19:16:33.26 ID:gkKFFMwA0
>>461
微妙だな・・・・
464名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 19:22:00.16 ID:v8TzxyHZO
この地震でNGP開発中止になるかな
465カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/03/14(月) 20:07:47.19 ID:/QSC9DW40
>>424
確かになあ
カプコンのスト4もバイオもDMCも最底辺に合わせてるからほんとしょぼい
466名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:39:49.29 ID:Heg6Gsup0
地震後、開発は止まってるだろう。当たり前だが
開発が再開しても、当然その分発売は伸びるだろうし
NGPの計画自体見直されても不思議でもなんでもない
でも正直NGPの性能がどうとかどうでもよくなってきたわ
467名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 00:11:50.08 ID:mtdZGFzb0
ぶっちゃけ、開発が止まることはないだろう
ただ、こんな状況だから徒歩通勤できない人は厳しいし、
節電で早めに帰るだろうから、スケジュールへの影響は心配される
468名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 10:23:30.96 ID:W2M0GUPD0
放射線センサー付けてくれたら買おうかな
469名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 15:07:52.22 ID:mv6Zr1soP
自宅待機中ですお
開発止まるに決まってんだろ
470名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 16:04:36.05 ID:N2cmyMkE0
それが出来るならやってる
3DSと性能以外で差別化できるようなアイディアがない
PSPの時は多機能という点があったけど、思いっきりスマフォに持ってかれたしな
3DSばかりかスマフォまで相手にしちゃうと、どっちつかずなもんしか出せないわな
任天堂は3DカメラとかARとか、技術的には他社もやってることだけど、
必ず任天堂らしい遊び心を入れてくる
だから性能や機能で最新鋭を目指す必要がない
471名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 00:07:29.61 ID:VqLhKUpN0
>>470
任天堂はスマホに勝つためにスマホに出来ないことをやる。
SCEはスマホに対抗するためスマホの真似をする。

だから今回スペックくらいしかNGPのウリはない。
(しかも、すぐに追い越されることはおり込みずみ)
472名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 01:29:58.48 ID:opBvuzke0
いやだなぁマルチタッチに背面タッチ右スティックがあるじゃないですかぁw
473名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 02:28:32.36 ID:R2clg/Jf0
>>297
侫言断つべし
474名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:17:38.90 ID:23yyWRgX0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110307_431711.html
>NGPのGPUは、あまり優秀なカリング(描画不要なポリゴン等を破棄する処理系)
>ロジックを持っておらず、GPU側の頂点パイプラインに注ぎ込まれた頂点データは
>ほとんど全てメモリアクセスに化けることになる。NGPのGPUは、メモリアクセスが
>あまり優秀ではなく(と言うか、元々メモリアクセスをしないように工夫されている)、
>メモリアクセスが集中するとパフォーマンスが極端に低下しやすいのだ。

陰面消去が貧弱なので、CPU側で不要なポリゴン捨ててから、
GPUに突っ込むのが、NGP最適化のコツってことだな。
475名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 22:57:14.08 ID:IbTE0jTp0
あいかわらずPS2みたいなアーキテクチャだな
枯れた技術だからむしろアリかもしれないが
476名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 23:57:16.71 ID:jf7fSp6X0
PowerVRSGXMP4でもRADEON HD2400の1/4以下の
規模なんだから3D性能はたかが知れてるな
477名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 14:13:28.48 ID:rAMcjZVO0
5インチの画面だからな
478名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 08:13:38.51 ID:wJARTNp+P
インチは関係ないだろ…
479名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 00:03:18.99 ID:SiWD7ESx0
サムネだと可愛いけど実寸にしたらそうでもない
みたいなもんだろ
480名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 11:34:50.22 ID:nKIGHvDo0
高画質高性能ならPCでいいじゃん
ちっこい画面じゃそんな魅力十分に伝わらない
NGPは携帯機で何がしたいのか
481名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 20:23:44.44 ID:4/P0sqmTP
持ち歩ける範囲での、高画質高性能
482名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 15:53:34.88 ID:imejnXeh0
一筋の光であるNGP参入リストも結局詐欺だろうしねぇ。

SCEJ、「PlayStation Moveモーションコントローラ」36社の参入決定
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_353979.html
483名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 16:35:42.72 ID:imejnXeh0
>>481
それならアップル厨にならんとおかしい
484名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 16:53:45.90 ID:GsylOwQw0
だよねー
より解像度高くてしかも小さいスマホがいくつか有る
てか、NGPが持ち歩ける範囲ってどうなんだ
485名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 08:39:17.86 ID:x223dxj7P
>>483
別にアップル製品がずば抜けて高性能ってわけでもなし、なぜそうならんとおかしい?

>>484
スマホと十字キーやボタン付のゲームコンソールはまた別物だろ
486名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 08:54:41.73 ID:7fwgbIaQ0
NGPが怖くて必死にネガキャンしてる糞豚共の溜まり場があると聞いて
487名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 09:07:41.54 ID:pF+RJ39e0
NGPのスペックをスマフォが抜くのはかなり先になるよ
そもそもスマフォが出来ることする必要のあることで構成考えれば
よっぽどバッテリーに余裕出てこないとNGP並みにする必要性がない
488名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 09:10:45.99 ID:1uE6tYEo0
豚ちゃんは3DSの心配したほうがいいよね
489名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 09:11:34.05 ID:pF+RJ39e0
そもそも今スマフォでボトルネックになってるのはもうハードスペックよりも回線速度だわな
490名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 10:42:51.49 ID:kcr0AnD10
>>486
だがしかし相手にされてなかったのでしたw

http://www.4gamer.net/games/113/G011331/20110303045/

>ちなみにこのセッション,SCEAによるNext Generation Portableに関する講演と同時に行われて
>いたのだが,開場前の列の長さでは,圧倒的に3DSに人気が集まっていたように見えた。
491名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 10:46:46.30 ID:hA5WyuOo0
メッキどころか本体までもくずれてきたな
492名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 10:58:15.70 ID:4+Ktt8L90
PowerVR SGXではこの問題が再燃するのがイヤな感じ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0425/kaigai01.htm

GeforceFX系は16bitでフルスピード 32bitで半減
RADEON 9600/9700/9800 24bitでフルスピード
Geforce6000、RADEON X1000以降は32bitでフルスピード

PowerVR SGXシリーズでは8bitでフルスピード 16bitで半減 32bitで1/4
ttp://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-1-16
493名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 11:57:45.75 ID:kcr0AnD10
ポケモンがヒットした時から任天堂には分かってたんだよ
494名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 12:14:55.77 ID:g2d9Sqa+0
スマフォには高性能なGPU要らないからな
AppleはMacbook AirにNVIDIAのGPU使ってたり、
その辺に積極的だからPowerVRもデュアルコアとかするけど
他はシングルコア止まり

PowerVR SGX543の4コアをシングルコアのPowerVR SGXが上回るのはいつになることやら
495名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 12:52:41.68 ID:X2Pv06ld0
496名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 12:55:56.28 ID:mp6FHbLx0
>>487
Tegra3スマフォ年末、NGP(笑)は来夏以降
497名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 13:17:44.95 ID:9HOwF1TcO
これは3DSをDISってんのか?
498名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 16:22:11.11 ID:eVSa2Y6J0
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110402/etc_sony.html
国内未発売の“PlayStationケータイ”ことSony EricssonのAndroid搭載スマートフォン「Xperia PLAY」が直輸入で登場、複数のショップが販売中だ。
実売価格は84,800円
499名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 18:03:54.61 ID:1DsYzyn70
直輸入はいいけど、実際販売中の海外はどうなんだろう
全く話聞かないんだけど
500 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/03(日) 23:35:57.02 ID:SriecWLU0
>>492
Pixselshader1.x相当でも9Bit〜12Bit精度は必要だから
実質Shaderを使った時点で性能半分だね…
まあVRAMは128MBと贅沢に使えるみたいだから
テクスチャデ極力誤魔化すしかないだろうな

あとカタログスペックではジオメトリ性能はそれなりに
あるようにも見えるけれどそれは統合シェーダーを
フル活用してジオメトリ演算した場合の話だろうし
実際にゲームで使えない役に立たない数値だろうね
501名無しさん必死だな:2011/04/04(月) 07:28:42.89 ID:JatKhXtY0
SCEもやっと枯れた技術を採用するときいて

あとは水平思考だけだねっ!
502名無しさん必死だな:2011/04/04(月) 09:41:41.28 ID:0Vf9W1Ya0
ハード屋なのによそのハード使うからこうなる
503名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 17:04:45.09 ID:+og6NxbD0
>>492
SGXシリーズといっても、
540まではUSSEなのに対して
543系からは最新のUSSE2になってる。

実際のところどうなのかって話だけど、
iPad2(SGX543MP2)の性能を参考にすると
SGX535の3〜7倍という結果が出てから、
まあ大幅に性能向上してると思う。
504名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 17:28:54.76 ID:04lL0hQ+0
どこをどう見ても旧箱並みのグラフィックが出ていないんだが・・・
505名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 17:35:22.74 ID:PTjSCta/0
NGPで時代遅れなら3DSは化石
506名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 17:45:38.76 ID:bLV9DkCj0
NGPは解像度は高いけどCPUGPUが追いついてない
原因はバッテリーだから仕方ないけど
507名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 17:54:31.33 ID:rO6BE4Fn0
(キリッ
508名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 20:07:01.08 ID:6JlLT0ou0
(ゴキリッ
509名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 20:12:58.06 ID:ZY9Q1cxFO
>>505
化石の方が価値があるからその例えは上手い
510名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 21:39:09.91 ID:iFZ7RB/c0
むしろファミコン時代から挑み続けた3Dという化石を
ジュラシックパークの如く復活させようとしたのが3DS。

NGPはさしずめ殆ど進化していないゴキブリ
511名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 22:02:15.87 ID:rVARQ8VN0
どうせ発売時には今よりも数段スペックダウンされるだろうから安心しろよ
PS2もPS3もPSPも
クッタリスペックはSCEの伝統だろ?ww
512名無しさん必死だな:2011/04/09(土) 10:51:49.62 ID:ybWov4Dm0
>>510
おいそれだと最後に生き残るのNGPだぞwww
513名無しさん必死だな:2011/04/09(土) 16:38:25.12 ID:PflQGMoI0
>>512
でも永遠に嫌われ者。
だからバルサン焚かれる。
514名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 05:18:23.00 ID:rD9je+8+0
>>503
sgx535がゆめりあベンチ最高XGAで460程度だから
sgx543MP4だと単純に6〜14倍で6440〜2760程度
大体intelG45オンボ〜945Gオンボ程度の性能は期待できる訳だ
515名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 23:30:32.18 ID:VeT3QJPJ0
>>514
AtomZと組み合わされる奴は64bit DDR2 533 = 4.26GB/sec
6~14倍の性能を出すには、6~14倍のメモリ帯域も要るんだぜ?

後藤弘茂「PowerVRのポリゴン数はメモリ帯域依存」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100308_352958.html
>しかし、ボトルネックもある。1つはジオメトリ処理が終わった段階で、
>メモリにストアすることだ。例えば、PowerVR Insider Newsletterでは、
>最適化の際に、頂点スループットがメモリスループットに制約されることを
>注意する必要があると呼びかけている。もちろん、これはコアを含むSoCチップの
>メモリ帯域に依存する。
516 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/13(水) 02:05:32.33 ID:hPe0nCz40
メモリ帯域の事をすっかり忘れてたw
VRAMは3DSの主記憶として使われている
FCRAM x2 6.4GB/s 128MBと同程度の物と想定して
PowerVRSGX543MP4は>>476に書かれている
RADEON HD 2400の1/4の規模という情報が本当だとしたら
1億8000万トランジスタの1/4となる4500万トランジスタ、
これはCPUで言えばAtomN270辺りに近く、現実的な大きさだと思われる。
そして4500万トランジスタに近いGPUを探せば当てはまるのが
GeForceFX5200/5500 128Bit DDR400 6.4GB/s(NV34)となるが
当時のGPUに比べアーキテクチャが進んでいる分も配慮すると
1ランク上のGeForce FX5600シリーズやGeForce 4 Tiシリーズ
クラスのGPUに近い数値が現実的な性能だと思われる
517名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 21:58:04.00 ID:lpY5RXLp0
Sharder Model X.0というのが上がって伸びるのはできることの幅
速度的に向上するわけじゃない。

>>492にあるようにGeforceFX系はシェーダーの精度によってパフォーマンスが
変わる設計だったけど、PowerVR SGX系はその傾向がさらに強まったかんじだよな。
518名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 02:03:51.67 ID:7F3bPM7K0
一応GPUの世代としては統合型シェーダアーキテクチャで
ShaderModel3.0相当の機能とXBOX360とほぼ同等といった感じだが
GPUとしての性能は初代XBOXやWiiの良くて二倍あればいい方と
現行HD世代の据え置き機には全く及ばない程度の性能と言った所か
519名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 13:06:50.77 ID:iMXZZMve0
バルサン入りま〜す
520名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 13:14:52.66 ID:s7VRbKai0
まーたPowerVRがNVIDIAに負けちゃうんだね
521名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 20:11:00.57 ID:JlUrVoCm0
NGPの3Dグラフィックエンジンによる動画が公開されたみたいなんだが・・・

http://gs.inside-games.jp/news/274/27482.html

悲しくなるほどシェーダが動いてない。まずキャラの影がないからセルフシャドウが動いてないんじゃね?
法線マップも地面の一面にしかかかってないから、線路とか建物のテクスチャがそのまま貼っただけになってる。
ラインティングがやっぱり最初の車のヘッドライトにしか設定されてなくて、街頭の光は透過テクスチャ貼ってる
だけだろ。
大丈夫かね、これ。
522名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 20:13:18.94 ID:NP3CNnLB0
同じ世代の3DSより糞だねw
523名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 20:17:16.76 ID:PRSO0tZiO
NGPの唯一のアピールポイントである高性能が・・・
524名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 20:28:57.74 ID:Z+0wKBIm0
>>521
ホントだ、セルフシャドウはNGPじゃ無理なのか…。
テクスチャを写真ぽくしてるからそれなりにリアルっぽく見えてるけど
よく見るとポリ数も大したことないし、ライティングもいまいちだし、大丈夫なのか、NGP。
任天なら「グラがしょぼい?マリオゼルダポケモンが出ればそれでいいんだ!」って返せるけど、
グラがすごいことを売りにしてるNGPでコレはまずいような…
525名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 20:36:16.11 ID:pyJYquj70
>>520
NVIDIAのTegra2はCortex-A9のデュアルコアでCPU性能はいいが
肝心のGPU性能がPowerVR SGX543どころか旧型のSGX540に劣る有様

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaimono/20110407_437777.html
>しかし、Quadrantの2D/3Dというグラフィックスの結果を見ると、
>Tegra250を搭載したOptimus Padの方が低い結果であることがわかる。
>この傾向はQuadrantだけでなく、OpenGLを利用したベンチマークテストであるAn3D Benchも同様で、
>トータルのスコア(グラフ4)こそOptimus PadがGALAXY Tabを上回ったものの、
>いくつかの項目(グラフ5)ではGALAXY Tabの方が上回っている。
526名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 20:57:05.57 ID:7F3bPM7K0
Tegra2はRIVATNT2Ultraと同等程度なんだから責めてあげないで!><
527名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 21:30:01.31 ID:eCwroYKL0
>>521
DirectX8世代の旧世代のUnreal Engine 2 を使った
Unreal Tournament 2004辺りとグラが大差ないな…
ttp://www.youtube.com/watch?v=lKKdBiF_PBY
PoweVRはアーキテクチャ的にDirectX9世代のGPUで使われている
32Bit精度のシェーダーは遅すぎてマトモに扱えないみたいだし
やっぱり実質的な表現力はXBOX辺りのGPUがに毛が生えた程度なのね…
528名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 23:57:48.12 ID:uBdHnpte0
>>521
うわあ、ショボwwwwwwwwwwwwwwwwwww
529名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:05:23.03 ID:2/eUgbQ+O
>>521
光の表現が糞だから、ほんとショボいな
ただテクスチャ貼っただけにしか見えない
530名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:13:16.86 ID:LJNGRTEA0
テクスチャに質感がないな。影がなかったり遠景もそのまま見えてたり、
最新機として期待しすぎてたのかもしれんが、本当に必要最低限って感じ。
2D機としては解像度でゴリ押せるだろうから、そっちだけに期待しとくのが得策か。
531名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:20:08.33 ID:Ca69JniJ0
http://youtube.com/watch?v=1NpgRgVgfoc
532名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:20:30.24 ID:Ca69JniJ0
533名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:21:41.01 ID:Ca69JniJ0
http://www.youtube.com/watch?v=1NpgRgVgfoc

なんどもすいませんね
534名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:29:29.50 ID:wk5rVudJ0
いいえ、誰でも
535名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:32:41.74 ID:2/eUgbQ+O
テクスチャ解像度高そうだけど、開発費高騰するだろ
536名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:33:58.69 ID:MXFjl5LH0
>>521
うーんこれはちょっとなあ
しかしNGPの値段は思ったより安いのかもね
537名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:47:17.84 ID:uWWXJDAg0
旧箱よりちょっとよくなった くらいだなデモ見る限り
538名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:58:41.33 ID:jDKC/Ixr0
539名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 01:02:40.43 ID:LXfSgAh60
古い動画から劣化してるな
540名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 01:27:48.28 ID:Y6GIwA/L0
>>538
人物の影が全くない
541名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 01:30:57.56 ID:lt7ldMVm0
所でお前ら3DSのPICA200ってIPコアらしいけども
IPコアって何だぜ?
542名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 01:34:10.30 ID:Y6GIwA/L0
設計図やるからあんたらで組み込んで製造しろってやつ
543名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 01:40:48.34 ID:Ca69JniJ0
>>538
iPhoneでこれと同じの動かしたら、熱くなるわ電池すぐなくなるわで大変なんだけどNGPはどうすんの
また型番商法すんのかな
544名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 01:46:47.34 ID:lt7ldMVm0
>>542
dよく分からんからウィキって来るわ
545名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 01:56:36.59 ID:2E4PzPlY0
>>536
iPhoneやiPadなんかは1年空けて新モデルを出すごとに
価格同じで性能倍!とかやってるので、
3DSから1年程度空けて出すことから考えれば
意外と安く仕上げてくるかもしれませんね。
546名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 02:00:25.09 ID:Y6GIwA/L0
単純計算でiPad2・iPhone5の2倍の性能です
547名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 03:09:09.87 ID:9Xh6Yxhh0
旧箱にスペキュラマップが付いただけに見えるね
これは流石にエンジンが悪いだろうと思いたいが
548名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 03:22:23.85 ID:LXfSgAh60
>>543
電池の減りがインフィニティーに成らないようにデチューンすればいいんじゃないのか
549名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 08:25:23.12 ID:3dZCKuNT0
いや普通にソフトウェア的な、
描画エンジンがへぼいだけだろ。
550名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 09:31:08.25 ID:BBI+YVV0O
NGPは、消費電力より発熱でリミッタ掛かるんじゃないかなと思う
電力は大容量バッテリーでなんとかなるけど
発熱はどうしようもない
ファンやヒートシンク付ける訳にもいかないし
551名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 11:48:38.66 ID:GKFyVR0W0
性能アップに伴う消費電力と熱は防げないよな
ヒートシンクとかファンとかつけれない携帯機の宿命ともいえる

まあそう考えると性能も自ずと限界が分っちゃうんだよね
552名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 11:54:58.67 ID:GYsH2wrU0
>>546
ザックリ過ぎだろう
電池の問題がある以上、携帯機の進化は据え置きと比べて緩やかなものだよ
処理速度=電力。バッテリーが進化しないことには大幅なブレイクスルーも望めない
結局稼働時間を何時間にソニーが設定するかでNGPの性能も決まってくる

デモの動画は結構広いビルのマップを移動してるやつだから
アンチャみたいな狭い一本道な空間ならもっと綺麗に出来るんじゃないかな
553名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 17:19:17.74 ID:9Xh6Yxhh0
このデモはほぼその一本道ゲームくらいの規模だろう
あのビルは外壁だけの箱だろうし、背景のビルは一枚絵だろうし
554名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 18:23:49.86 ID:6kkQD4dJ0
電源つなげると
グラフィックレベル 高

バッテリー駆動だと レベル低とかだったらどうするよ?
555名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 21:48:14.02 ID:0GuuDOFW0
テクスチャが貼りっぱなしに見えるのは、バンプマップが入ってないからだよ。
バンプマップはテクスチャにエンボス調(ザラザラっとした質感)を与えるシェーダーで、
Wiiにも入ってる基本的なシェーダーだ。
鉄道の橋脚とか建物のレンガとかは、こいつを使うだけで凄く見栄えが違う。
なんでこんな基本的なシェーダーを入れてないのか、実に不思議だね。
556名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 02:14:49.04 ID:qq/FqwXI0
>>521はエンジンやグラフィッカーが糞なんじゃないかね?
マッピングも(一応、部分的に?)されてるように見えるよ。
俺は任豚だけど、さすがにこれをNGPのスペックとして捉えるのは間違いだと思う。
557名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 02:18:07.68 ID:v0WCeadS0
何だよ最後の一行・・・

いや思わずマジ笑ったがw
558名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 02:21:45.40 ID:EHNryOMs0
いやいや携帯機じゃ現実こんなもんだって。
NGPのグラはPS3を脅かすレベルじゃないのはゼンジーも言ってたっしょ
電気ドバドバ使えるウルトラリチウムバッテリーをソニーが開発成功してるなら兎も角
559名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 02:27:33.07 ID:qq/FqwXI0
ゲハはあんまり慣れてないからすまんこ
560名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 02:29:00.74 ID:7OcMK31I0
携帯機としてなら十分綺麗だと思うんだがな
お前ら、どこまで求めてたんだ?

ゴキは妄想でハードル上げまくるからこんなことに…
561名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 02:30:19.52 ID:cVOMq8dz0
俺ゴキブリだけどこれがNGPの性能だと思うよ

って書けばいいのか?
562名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 02:38:13.90 ID:EHNryOMs0
つか見直してみても普通に初期のPS360レベルのグラだと思うぜ
俺的にはバレッチと同レベル
PS信者はハードル上げ過ぎ。マジでアンチャ2レベルが携帯機で動くと思ってやがるのかと
563名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 02:42:08.77 ID:eOq7lHBY0
ハードルを上げてるのはSCE自身だと思うが
毎度のことだけど
564名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 10:30:00.89 ID:aTbENTyi0
>>559

成りすましに慣れてないのかよw
565名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 10:51:40.50 ID:ima4x3zfO
>>558
バッテリー解決しても発熱の問題あるからなぁ、スペースの狭い携帯機では発熱量の低いCPUじゃないとマジで燃えるよな
566名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 17:05:01.68 ID:fj/QkZ6L0
NGPで低温やけど
567名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 17:48:06.98 ID:kZauskawO
いいぞ もっとハードル下げろ
568名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 21:43:39.41 ID:mhCPS6BC0
3DSのマーセに付いているのを見ると、せめて、影は欲しかったよなー。
http://www.youtube.com/watch?v=lOvoMnzrSs8
569 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/17(日) 04:57:12.03 ID:rsLuSTH60
マーセは確かに3DSの中でも抜きん出たグラフィックだとは思うが、
肝心のゲーム内容が、元々は本編のオマケゲームなんだよなぁ…。

ベンチマークとしては興味深くとも、買うかどうかと言われると微妙。
570名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 07:01:45.57 ID:QhRTBM310
おまけゲームにできる事が出来ない
NGPのグラフィックエンジン(笑)
571名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 07:05:22.90 ID:s2K6IbhB0
3DSの次はNGPと決めてたけど、急遽Wii2の情報が上がったから
NGPに興味が薄れてきたw
572名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 10:23:22.73 ID:N8FHBAkc0
>>570
ドイツ製のソフトウェア描画エンジンが
ショボいだけなんだが。必須だな。
573名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 11:03:30.14 ID:vH0py3AK0
NGPのUnreal Engine 3の映像はいつ出るんだよ
574名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 11:15:16.65 ID:mBNVlsExO
575名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 13:25:11.36 ID:PKYD5tLo0
>>574

ちなみにこいつでも、セルフシャドウがかかってないから、キャラクターに影がない。
シェーダーが弱いという事前情報が、どんどん補強されてしまうね。
576名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 17:18:21.66 ID:cYQjG8lB0
セルフシャドウがないのはGPUの性能面の問題と言うよりも
NGPの128MBのVRAMだと大きなシャドウマップが確保出来ず
どうしてもジャギーが目立ってしまうので
影が最初から無い方がマシといった感じに思えるね
http://www.youtube.com/watch?v=SG6plWdc9vw
577名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 17:35:45.71 ID:cYQjG8lB0
NGPと同じVRAM128MB搭載のFX5800Ultra用のデモと
http://www.youtube.com/watch?v=dLPx2uFw-UI&feature=related
PS3と同じVRAM256MB搭載のFX5900Ultra用のデモを貼ってみるが
http://www.youtube.com/watch?v=1cx7a99TXLA&feature=related
どちらも近景を映した簡素なデモでありGPU性能差は1.5倍にも満たないはずなのに
VRAMの搭載量の違いでこれ程影の品質が大きく変わる事がわかるだろう
578名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 17:45:52.84 ID:od8VBJbq0
>>577
上の動画まさに踊り食いだな
579名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 18:18:40.42 ID:FkUc01yhO
>>577
エンジンのテクスチャが丸出しだったのは何でだぜ?同じ理由か?
580名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 18:20:05.27 ID:U/S+xi+i0
>>576

影はあるけど、今度は法線マップがかかってないよね。これ。
581名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 18:22:45.45 ID:HwB9jE+ZP
えっと、足はマッチ棒か何かですか?  面白い戦闘員ですね
582名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 18:38:34.92 ID:op2tU/rK0
>>576
早くほしくなってきた
583名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 18:46:03.38 ID:sMcn4Q640
>>576
過度な期待しなきゃ十分っちゃ十分だな。
584名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 19:19:18.42 ID:FkUc01yhO
>>583
要するにNGPはゴキブリでも期待を持てないハードだと言うことか
585名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:05:23.40 ID:FHHxK3paO
発売前に終わってるとか糞ニーハードの中でも前代未聞だな
586名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:25:29.35 ID:ZUB3d1D60
>>568
これセルフシャドウあれば文句ないよね

ただゲーム性によってはグラが強化されるかもしれないとの事。
リベレーションズに期待しよう。

205 名前:意訳 ◆JOdET8gcm. [sage] 投稿日:2011/04/19(火) 09:21:48.78 ID:iFvR6lLk0 [3/8]
・CAPCOM川田Pインタビュー
「私達や現在のエンジンは絶対に3DSのフルパワーを使えてはいません。
エンジンチームが受けた最初の命題はマーセナリーズに限定して動くようにすることでした。
もし私達が異なるものに焦点を合わせた別のゲームについて語るなら、
グラフィック面ではより強化する必要があるかもしれません。
Frameworkと、そして3DSにおいて私達がそれを実現できることに十分な自信があります。
このハードで発売される更に優れたものを見ることになるでしょう。」
http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-18-resident-evil-3ds-re-uses-console-assets
587名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:30:26.23 ID:RZ6I08nM0
俺はゲーム機が買いたいだけだからw
588名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:41:00.96 ID:bBO6zNIuO
だからどうしたんだ。バカじゃないのか?何が時代遅れだヒマ人が。
携帯ゲーム機にそんなパワー必要ねぇよ。
589名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 22:14:03.24 ID:FHHxK3paO
でもグラがすごくないとゴキちゃんがグラグラって煽れなくて死んじゃう!
590名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 22:40:14.48 ID:lwQeJ1se0
NGPは早いサイクルで新型出すね。
591名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 15:35:05.79 ID:j6vNLElI0
流石にE3では製品に近い試作品出してくるかな
めっさ楽しみだ
592名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 16:43:50.52 ID:HDm6451E0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid733.html
NGPのGPUはマジでショボイらしいww 
まあ40nmだから初めから期待してなかったがなw
593名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 17:06:53.16 ID:Isf4QX+c0
つーかショボいといっても携帯機では突出してるぞ?
比較対象は3DSじゃなくPS3だからな?
そこ勘違いしないように。

加えてNGPは高解像度が前提なので
3DSとは比較にならないほど描画は美しい。
594名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 17:29:31.31 ID:N94eVOEW0
発表会の動画とか見ると十分以上に綺麗だよな。
でもどのスレでも聞かれてもないのに全方位あることないこと暴れるゴキちゃん見てると
NGPに後ろめたさ感じてるように見えてショボいと錯覚してしまう。
仕様確定した実機サンプルで動いている所を見て早く安心させてほしい。
595名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 17:58:05.40 ID:Isf4QX+c0
特に液晶高精細化の威力は無視できない。
これだけでもゲーム体験は段違いだよ。
3DSは性能的にも400×200前提の開発が精一杯。

HD解像度の密度感あるゲームを経験したら、
もうSDの低精細ゲームには戻れないだろ?
596名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 18:46:09.89 ID:pQo6k8DkO
GPU最新の方がいいけどGPUならまだいい方だからいいや
597名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 21:09:54.26 ID:GWxjD+ZR0
>>592l
セッションを執り行ったSCEアメリカは、過度に期待されるNGPのパフォーマンスについて
やんわりと否定し「PS3並のパフォーマンスになることはない」と強調していました。
それよりもむしろ新しい携帯ゲーム機によるゲーム体験の方に期待して欲しい…
と言うことを訴えていました。

ちなみに、サードパーティによるタイトル開発はもう当たり前ですが進行しており、
現地で集めた情報によれば、
「CPUのパフォーマンス文句はないもののGPUのパフォーマンス不足に悩まされている」
という感想を漏らしているスタジオが多かったです。

みなさん、特にGPUの半透明のパフォーマンスに苦労されているようです。


もうオワコンじゃんNGPwww
598名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 21:14:07.77 ID:Sxov5apV0
>>595
400×200が精一杯ではないよ。
横800のモードもあるからね。

それに何度も指摘されてるとおり、シェーダーが弱いから性能差ほど3DSとの差は出ないと思う。
599名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 21:37:59.64 ID:vlm3uE+U0
>>594
発表会の時の画像も、実機搭載予定パーツがまだ無い状態での映像だからな
お得意の実機と全く異なる貼ったり映像の可能性が高い

600名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 21:43:42.52 ID:1VCXqh490
>>598
横だけ800にしたところで微妙すぎる
縦も400にするべきだった
601名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 22:12:55.95 ID:WtQhGuZz0
縦は200ではなく、240だが・・・
602名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 22:27:33.04 ID:2Nd8gPqt0
2Dの時だけ800x240でレンダリングするとか出来るんだろうか。
603名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 22:46:44.63 ID:pQo6k8DkO
逆に荒れるだろ
604名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 23:09:06.06 ID:JgryUY2v0
>>597
シェーダーが弱いっての本当なんだねえ
605名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 00:20:52.47 ID:0RlU/w0J0
>>597
半透明苦手なDC使用GPUの子孫だからねえ
606名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 00:30:32.27 ID:bXZulvFL0
>>605
でも半透明処理はDC>PS2だったけどな
中がPS2にPSO移植しなかったのはその理由だった
607名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 01:16:33.06 ID:gODV86Ln0
最初にポリゴンの前後関係を計算してしまい、手前のものだけ描くPower VRは
背後のものを描かないといけない半透明ポリゴンは苦手

PS2ソフトは、超絶メモリ帯域とフィルレートを生かして、
半透明エフェクト重ねまくりが多いのでNGPに持ってくるのに適さない。
608名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 01:55:58.09 ID:iTGaMJLA0
なんかもう、3DSに対抗して急遽発表したのが仇になってるな。
最初に大風呂敷広げ過ぎ。更に数年後とかならまだ現実味あるけど、今年発売だもんな…
609名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 04:10:33.46 ID:jCgYbzXNP
というか、元々負担の大きい半透明処理は犠牲にして、
その分他のパフォーマンスを上げる方向に注力してあるのがPVRの特徴だし
力押しでなんとでもなるPCゲーの開発とは同じ次元で語れないよ
610名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 05:07:42.67 ID:PVdwOibZ0
>>608
急遽かどうかはやや疑問ではあるが、
いずれにせよ会社が債務超過で減資して作ったハードらしく
激しく苦肉な感しかしない。
611名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 07:45:50.84 ID:34anNFDR0
地味に来年末とか再来年春とか発売にして、価格がこなれた頃に29800とかで出すのかね?
携帯機は今世代高くなりそうな
612名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 08:19:08.10 ID:bZls732/0
960×544はHDで、720×480をSDって呼称するのか?
誰がこの区分けを定義したんだ
613名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 08:58:49.76 ID:oA+K5+yx0
今出てる3DSソフトはみんな400×200程度のばっかだが。
どう贔屓目に見てもSD的画質だよね。
614名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 09:50:24.21 ID:4QFi4PoU0
Tegra3タブレット今秋、スマフォ年末なのに
出る前に旧式になっちゃうね、NGPって(笑)
615名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 09:52:25.63 ID:KdxscSXV0
>>10
PS3って携帯型GPUにも負けてんのかよ・・・
616名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 17:16:57.22 ID:EjMghEMO0
CPUは問題ないのにGPUは既にパフォーマンス不足に悩まされているって事は
GPUが非力なPS3と同じくジオメトリ処理をCPUにやらせて負荷を
低減するといった手法が主流になりそうだな
617名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 19:12:14.91 ID:W4pj9/rM0
>>612
HDと呼べる解像度ではないな。
基本720P以上、表示機器の規格でも走査線650本以上がHDだし。
618名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 19:26:05.15 ID:oA+K5+yx0
>>617
モニターのサイズを考えなよ。
HDテレビよりも普通に高DPIだぞ。
619名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 21:09:25.00 ID:pR/qhDgr0
そもそも誰かHDなんて言ってたっけ?
言うとしてもHD"並み"、程度が限界だと思うんだけど
620名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 22:39:18.09 ID:xc6LTWZs0
 これによれば先代PowerVR 5シリーズに対して20倍のレンダリング
パフォーマンスを発揮することができ、そのレンダリング性能は
3億5,000万ポリゴン、130億ピクセル毎秒のフィルレートがあるという。

 NGPに採用されたSGX543MP4(+)は毎秒1億3,300万ポリゴン、
毎秒40億ピクセルということを考えるとかなりの性能の高さがうかがえる。

 また、PowerVR 6シリーズの演算性能は210GFLOPSであることも
明言されている。210GFLOPSというと、モバイルPC向けのGPUならば
GeForce GT 430やRADEON 6450などと同程度の性能ということになる。

 万が一、NGPがPowerVR 6シリーズを採用していたとしたら、
DirectX 9世代のシェーダーアーキテクチャを採用するPS3よりも
先進的なグラフィックスアーキテクチャを採用することになったはずだが、
それは叶わなかった。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110304_431237.html


今からVR6にしますとかそういうのはやっぱ無理?
621名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 22:46:35.21 ID:Qa3tR7ON0
発売日が伸びるだろうけどまだ仕様が完全に決まって無さそうなので
可能じゃねえの
622名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 22:51:38.59 ID:jCgYbzXNP
まあ完全互換だろうし、仮に6に変えたとしても
今動いてるサードのプロジェクトに大きな支障が出るとも思えないしな
623名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 23:09:36.51 ID:xc6LTWZs0
とりあえず乗せてみて〜万円になるから無理!くらい言って欲しいな
NGPでPS3のソフトが動くなら脳汁出る。

でもバッテリーと放熱の関係で火を噴くとか言われてるし
どうなんだろう
624名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 23:23:21.38 ID:gODV86Ln0
半透明が遅いということは、ファーシェーダーが遅いよな。

ワンダと巨像のファーシェーダー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa44.htm

仕組みを可視化したもの(毛を描いた半透明ポリゴンを何層も重ねる)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa40.htm
625名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 23:38:31.40 ID:W4pj9/rM0
>>618
いや、それは別の話。
HDかどうかの区分けは、相対値ではなく絶対値だから。
626名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 23:48:15.56 ID:k21k2BF40
480x272はHDなんだろ?確か
627名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 00:16:20.50 ID:S+tqtrKd0
>>625
HDじゃないけど一般的に言うHDよりも
高精細でいいかい? 単なる言葉遊びじゃねーか馬鹿みたいだな。
628名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 00:40:36.39 ID:GF9iCSt30
>>627
>>612からの話の流れぐらい読めよ。アホ
629名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 00:56:20.18 ID:S+tqtrKd0
>>628
だからHDじゃないねって言ってるだろうがボケ。
HDの有無がどうしたの?って話だよ。
HDな場合とそうじゃない場合の体感差を
具体的に説明してみろよ。
630名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 00:59:41.25 ID:JfXfXIpM0
3DSってipadと同じ132dpiじゃなかったっけ
631名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 01:00:57.12 ID:GF9iCSt30
>>629
>>612の>誰がこの区分けを定義したんだ?

…に答えたまで。
イエスかノーの話だけしてるのを理解できずに
顔真っ赤になるなよ。恥ずかしい。
632名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 01:06:54.29 ID:GF9iCSt30
>>629
バカにも分かりやすいように補足。

>HDの有無がどうしたの?って話だよ。

いや、有無の話だけをしてるんだし。
実際に高繊細かどうかは関係ない。
そこが理解できないから、おまえはダメなんだよ。

規格に適合してるかどうか、ただそれだけの話。
633名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 01:33:49.86 ID:xVZ1eHXV0
おいtけつ
634名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 02:18:19.89 ID:RIf/gesY0
まぁWiiとそんな変わらない解像度よね
言葉の定義的にはHDじゃないみたいだからNGPはSDってことか
635名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 22:09:48.03 ID:ekyJno3e0
>>633
落ち着けw
636名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 22:21:45.95 ID:rMA54xYp0
デジタル放送/デジタル受信機の呼称・定義
ttp://home.jeita.or.jp/dha/Q&A/definition-dtv.htm
> デジタルハイビジョンテレビ
> 垂直画素数650以上で表示できること
637名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 11:51:58.61 ID:V8bc+nLk0
まぁ携帯機でHDなんて、やるのも求めるのも間違ってるわな。
638名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 14:32:27.39 ID:NWNMPU0r0
もういつ発売されるかわかんねー状況だしカリカリすんなよ
ゆっくり妄想して遊んでようぜ
639名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 16:49:23.97 ID:wXNRt6om0
E3楽しみですね
640名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 00:32:09.22 ID:S7/0S8yj0
あと1ヶ月ちょっとだね。
641名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 00:34:22.28 ID:3U5Fk1IT0
E3とPSNの復旧どちらが早いか
642名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 03:34:56.82 ID:eipkc2m+0
>>641
良い勝負なきがするw
643名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 04:39:30.54 ID:z0+mwbco0
復旧とかじゃなくて再構築とか言い出したからな・・・
644名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 09:39:11.20 ID:KErmOd5u0
「再構築しました!有料です」
に3千ペリカ
645名無しさん必死だな:2011/04/26(火) 20:03:36.72 ID:79QFQEHO0
階層もなにも吹っ飛んだってことなのかねぇ。
646名無しさん必死だな:2011/04/26(火) 23:16:55.18 ID:TYO4Wi7T0
>>641
Credit Card Numbers Possibly Stolen from PSN
ttp://www.gamefreaks365.com/newsarticle.php?sid=3986
ttp://kotaku.com/#!5795349/sony-doesnt-know-yet-if-your-credit-card-number-was-stolen

>PSNはほぼ一週間ダウン中だが、改善の兆候は全く無い。
>ソニーは、クレジットカード情報が盗まれた可能性があるという厳しい見通しを発表した。

>SCEAの広報のPatrick Seybold氏は本日、同社が「外部からの侵入により」、
>クレジットカード番号又は他の個人情報が盗まれたかどうか調査中であると発表した。

>全く安心出来る情報ではない。
>カードの不正利用を監視するために、あなたのクレジットカード履歴をチェックするように
>してください
647名無しさん必死だな:2011/04/26(火) 23:39:14.82 ID:XtqTZa2r0
それこそ悪魔の証明だろ
絶対にないとは言い切れないのを利用して無茶苦茶言ってるだけだろ
648名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 00:36:43.20 ID:9071sXWK0
3DSの健康被害に関して、任天堂側が「絶対にないと言い切れない」
と言うのを利用して、好き勝手ネガキャンしてたけどな
649名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 02:27:53.95 ID:O6J17loV0
ネットワーク的にクレジットカードの情報を隔離してあるとか、
改竄不能な形で完全なログが残っているとかなら、
「絶対にない」と言い切れると思うけど。
650名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 07:58:38.73 ID:l0Ijx6UK0
651名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 02:05:39.25 ID:l7aT1SrF0
>>648
楽観主義は、通らなかったな。
652名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 18:46:13.39 ID:/kx5MkSA0
電力消費量はどんな感じ?
電力消費とのバランスのほうが大事だな
新型CPUは3倍の電力消費量で
NGPの電池持ちが半分になりました
そんな感じなら駄目だろ
653名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 19:37:58.47 ID:rC6Dn/QF0
どの道携帯機のバッテリーじゃフルに使えないだろ
654名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 03:58:51.76 ID:TUIhXQT90
バッテリーが持たない様なフルモードでの性能を大々的に発表して
実際のゲームはクロック2/3くらいで動かすんじゃなかろうか?

まぁそんな非常識なことしないよね、普通
655名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 05:15:27.45 ID:0FAYAJuQ0
おまいらngpのこと考えすぎww
656名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 10:48:15.90 ID:g4T4D6ak0
>>654
PSP方式だな。あるかもしれない。
657名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 10:50:08.12 ID:S1X3fsSnP
>>1

NGPざまぁwww
Wii2は最新のGPUを積むというのに!(キリッ
658名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 10:52:11.48 ID:EvCF0bSW0
NGP中止、XperiaとSony Tabletに舵切る方がソニーの為
659名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 10:53:47.66 ID:BidA5TiB0
NGPは中止にしてPSP2にすればおk
この駄々漏れ状況で契約必須モデルを買う猛者なんていない
660名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 13:37:39.55 ID:RoCb/vbV0
むしろプレイステーションという名前が残らないNGPの方がいいと思うわ。
もう プレイステーション = 情報漏洩 でしょ。世間的には。
ニュースや新聞でも大々的に報道されてしまったし。
661名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 23:32:53.28 ID:OhQw4qfN0
>>657
カフェって3DSと同じ系統のGPU採用するのか?
662名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 23:40:15.24 ID:ivoaJl410
噂では360の2世代上のGPUだな
663名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:09:22.64 ID:XQitcYhN0
R500…Radeon X 1000ファミリ
XENOS…Xbox360搭載GPU(R500がベース)
R600…Radeon HD 2000ファミリ
RV670…Radeon HD 3000ファミリ(R600を55nm化+DirectX 10.1対応にしたもの)
R700…Radeon HD 4000ファミリ
R800…Radeon HD 5000ファミリ

XBox360の二世代上というのが、HD3000相当かHD4000相当かで
結構性能が変わるが、どっちだろう…。
664名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:36:29.44 ID:jAcyU479O
>>660
Next Generationつー名前が寒すぎるわ
発売後は一気に陳腐化するで
数年も経ったらギャグにしかならんわ
665名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:37:08.40 ID:8tbH3p4D0
>>664
それ名前じゃねえからwwwww
666名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:38:48.64 ID:9t7Fs1dbP
>>664
3DSはクールでカッコイイ名前ですもんね〜w
667名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:50:07.67 ID:7JdAOikb0
もう出さなくていいんじゃね?
出しても情報漏洩ハードとして蔑まれて誰も買わねぇよwww
668名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:52:47.42 ID:iPGd1/Mf0
情弱用ハード
669名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 03:21:50.00 ID:8y5Cs9NG0
少なくとも海外は完全に終わったなw
虫けらざまあああああwwwwwwwww
670名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 11:16:05.48 ID:TDPg691I0
>>663
噂ではR700の改良版ってことなのでHD4×××の改良版ってことかと
671名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 13:50:33.61 ID:XQitcYhN0
>>664
NGPは、Network Gaming Portable のダブルミーニング、とかじゃないの?w
672名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 09:00:58.25 ID:mC/SLBLJ0
5万円のハイエンドビデオカードも
1年でミドルレンジになる時代
数年は使うゲーム機でスペック勝負は不毛だよ
673名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:29:07.63 ID:sc2dOmf60
NGP25000円でソフト平均4800円だろ
674名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:40:03.30 ID:92PXgbmz0
>>19
ワラタ
675名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:52:13.85 ID:92PXgbmz0
>>55
携帯機で8000万ポリゴン、かつあの大きさと重量とバッテリー駆動時間
すべてを考えてギリギリの性能にしたんだとわかるな
ちゃんとソースつきってのはいいね
676名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 02:48:00.96 ID:m2YXdQ8XP
しかし現実は、リッジ3DS、潜水艦、アビス
677名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 04:05:53.12 ID:aVOue9d60
3DSは動作クロック数がわからんから何とも言えんが、
100mhz4000万ポリゴンの数字は、ソニー的カタログスペックの値としては正しい気がする。
200mhzで8000万ポリゴン、133mhzで5320万ポリゴン。
678名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 08:40:39.19 ID:aiMQkp9K0
>>55
それだけのスペックがあるのに裸眼3D液晶のせいで性能を半減させてしまったのは悔しいな。
3D液晶がなければリッジもアビスも相当出来が良かったのかもしれん。

679カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/03(火) 09:26:32.77 ID:nqpUW++n0
リッジなんかは3Dの恩恵ありまくりだろ
一回体験したら切るとかありえんし
680カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/03(火) 09:33:33.24 ID:nqpUW++n0
>>598
横だけ800にしても違和感しかない。
実際に3Dスイッチ切ってみるとわかるけど、縦の走査線が消えて横の走査線だけが残る感じになって気持ち悪い
681名無しさん必死だな
そのうちスペック厨の開発者が
強制2Dでフレーム数出すことにこだわりだすよ