和田「DQ・FF等の大作に更に絞り込んで発売する」
1 :
名無しさん必死だな:
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20110301/1034675/?P=4 ――家庭用ゲーム機向けについてはどうですか。
和田:昨年までは、新規IPを作るときに、まずは数十万本の出荷を狙って、
その後の続編で数百万本にするという道筋を想定していました。
しかし、この考え方は甘かったですね。
数年前まではミドルレンジのゲームタイトルが存在していましたが、近年は一気になくなりました。これが経営上、痛手となりました。
従って、家庭用ゲーム機タイトルは、まず絞り込みます。
売れ筋のトリプルAタイトルへと徹底的に絞り込んで、絞り込んだタイトルはさらに磨き上げるというやり方を、今年は強化していきます。
――絞り込むための目利きが大切になりますね。
和田:これまでも絞り込みはしてきましたが、絞り込んでからはプロジェクトの進行を各プロジェクトリーダーに一任していたんです。
もちろん、その間も半年から1年という間隔でチェックをしていたんですが、このやり方だと失敗するケースが出てきました。
そこで、もっと短いサイクルでチェックすることにしました。だからこそ、タイトル数を絞り込む必要があるんです。
2 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:53:27.80 ID:dj8U7tvN0
もうブランドが死んじゃう!
3 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:53:41.86 ID:EHSxct4j0
DQFF乱発で新規は作んないよ宣言きましたー
もうダメだろ・・・
4 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:54:09.94 ID:HlZIUcc+0
完全にオワタwwwwwwwww
5 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:54:56.58 ID:ttOYG5AJ0
FF14をまず何とかしろ
6 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:55:20.39 ID:ypFrN3lO0
数十万本の新規IPの続編で数百万本狙うとかどういう判断だ
7 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:56:50.58 ID:ivuWpWHq0
もうだめだ
DQを作るのはレベル5でしょ。
スクエニはブラウザーゲーに集中した方がいいと思うよ。
9 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:57:07.46 ID:h31mC+JF0
ベルサス一本に絞って
零式止めますって事か
売れ筋はAAAのゲーム
まで読んだ
任天堂のやり方を研究するということか
でも、マリオクラブを組織出来る人間がいないだろ、
少なくとも任天堂以外には
12 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:57:48.55 ID:cQ1Zrf73O
シャチョサンまなばないね〜アホだねぇ
まだ特にブランドに傷がついてないのってドラクエ本編だけじゃね?
つうか13-2とかも出るんだよな
すっかり忘れてたわ
FFシフトの悪夢を思い出すな・・・
>数年前まではミドルレンジのゲームタイトルが存在していましたが、近年は一気になくなりました。これが経営上、痛手となりました。
>従って、家庭用ゲーム機タイトルは、まず絞り込みます。
え?どういうこと?
中堅タイトルが減って痛手だったのに、なんでさらに絞り込むの?
17 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:00:04.56 ID:O8qhfP8c0
とりあえず3DSで出す予定のチョコボレーシングを良ゲーに仕上げてくれ
サードバースデイ片付いたらすばせかの事考えるとか言ってた嘘つきか
売り上げの話好きだよなーこの人
19 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:01:00.84 ID:bAft2hbx0
絞り込むというより、絞り込まざるを得ない癖に何をw
社員が少ないんだから、幾つものラインを動かせるはずないよね
ろくに新作ソフト出してないのに
さらに絞り込んだらどうなるんだよw
野村「ktkr」
というか誰がチェックするんだ?w
和田がチェックしても何にもならんよ?
結局クリエーターがチェックするしかない
日本のゲーム業界で一番でかいところなんだから踏ん張ってほしいよ
でも、今までが今までなので期待しないてみてる
十分な予算や期間があっても駄目だったんだから
絞ったところでどうにもならんだろう
25 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:05:06.59 ID:abB10Z3sO
今じゃ、パワーを野村に!
チェックする係を北瀬、野村、鳥山にしようぜ
ゲームはつまんなくなる可能性高いけど、買わなきゃ楽しめそうだし
DQFFに頼りすぎて、
それ以外を育てる努力をたいしてしてこなかった結果だと思うんだが。
DQFFでうんざりしてるユーザは、そもそもスクエニのソフトなんぞかわんし
DQFFしか欲しくないユーザは新規IPなんぞ買わんし。
二進も三進も行かない状態かもね。
>>16 多分和田の頭の中では、新規IPでもヌルヌルヒットさせる
任天堂のスポとかfitとか脳トレとか犬みたいな作り方・売り方を
していくっていうイメージなんだろうと思う
練り込めるまで発売を延ばすくらいの感じで
中途半端にやったらGT5になるだけだけど
絞り込んだブランドが死んだ後どうするつもりなんだろう
やっぱりゲーム好きじゃ無い奴は数字しかみないから
ずれてるんだろうな
FFってタイトルだってなんでもかんでもつけるから何の価値も無くなった事に気づいてるのかねぇ
FFがこの先復権する未来が見えない
ドラクエは良くも悪くもこのままだろう
結局のところ、大和、武蔵が沈みそうだから他の艦には構っていられん
ってことなんだろうな
どのタイトルで数十万本の出荷を狙ってたのか知りたいw
最近見るようになったIPって何の略なん?
36 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:10:30.42 ID:OvFjwxBW0
FF以外の予算を削って一度没落してるのに…
映画の損失より長期的にはこっちの方がでかい
中堅どころってサガとかじゃないの
魔界塔士VCで出したら買うよ
38 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:10:49.11 ID:IICfudN10
PS3版FF14のβテストはいつから始まるんですか?
もう発売の3月になってしまいましたよ
スクエニ和田社長:新型携帯ゲーム機について語る!
3DS⇒3D表示やマルチタスクの他、「ハードそのものが魅力的」である
NGP⇒画面がきれいになっただけでは顧客は満足しなくなっている
40 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:12:54.59 ID:bafP0hg00
完全に守りに入ったな。
もう、チャレンジングな企画は、通らなくなった。
この会社の成長は止まりました。
41 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:12:59.27 ID:k4OlD56K0
名前だけで売れるFFに特化して行く訳か
WD「ワシのFFは壱百八式まで(ry」
バンナム七英雄みたいに派手な花火を打ち上げようというのか
FFは既に大作じゃないだろ
FF百八式だけでも止めればいいのに
じゃないと説得力無いよ
>>28 それは天才の宮本、秀才の岩田
さらに任天堂のソフトのトップシェアを支え続けた
世界有数の開発員達があっての事だろう
派遣や緊急応募の中途採用、
求められない三馬鹿達でマネできるとは思えん
今後もPSWにどっぷりつかることになりそう
>>40 新規タイトルもキチプロデューサーの奇形ゲームばっかだからどうでもいいよ
内製やめて意欲的なデベロッパのタイトル拾って販促だけやってるほうが全然マシ
絞り込むっていってもゲーム作れる人材残ってるの?
映像作品作ってたほうがいいんじゃないか
RPGしか作れない技術力の低い大手だからな。
会社の規模小さくすればDQ・FFで安泰なんだよな。
PS時代に変に色んなもんに手出したから自重で崩壊しそうなだけなんだから
映像作品としてのクォリティも高いとは言い難い
家庭用ゲーム事業を縮小するってことですね
52 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:19:51.33 ID:bafP0hg00
出版部門の調子はいいんじゃないか?
ガンガン系。
ゲーム作れる人間はいっぱいいるんだと思う
ただ、ゲームを評価出来る人間がいないってのが
今の日本のパブリッシャー全てが同じ病にかかっているが
かつては業界最先端を走っていたはずなのにどうしてこうなった
本数稼ぐ為にも、ベルサス完全にマルチ化決定
>>49 RPGすらまとも作れなくなっちゃったしな
57 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:21:07.94 ID:IICfudN10
PS3版がでれば一気に人が増えるって言ってたゴキブリはどうしてるかなあ
58 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:21:15.99 ID:7Fs3HK/q0
>和田:これまでも絞り込みはしてきましたが、絞り込んでからはプロジェクトの進行を各プロジェクトリーダーに一任していたんです。
>もちろん、その間も半年から1年という間隔でチェックをしていたんですが、このやり方だと失敗するケースが出てきました。
FF13とか北瀬とか鳥山の自己満足だったもんな
第一の三バカに勝手にやらせて放り投げていたらそりゃ出来てくるものが偏ってとんがった作品になるわ
59 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:21:29.38 ID:9Mb/7hkB0
13-2とかヴェルサス(笑)とか13関連をまず絞れよwww
60 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:23:24.10 ID:ucWOyCx30
シリーズを断ち切ってでも同等以上のブランドを生み出すのが時代に対応するってことじゃないのかなあ
ブランド頼みで自分の在任中さえ切り抜けられればいいって思ってそうなんだが
結局FF14PS3版は年度内に間に合わんのか
PC版はマシになってんの?課金始めてんのかな
月刊FFにご期待下さい
目先の数字しか考えられなくなったか
まずは携帯端末でリメイク乱発といこうか
65 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:24:56.08 ID:FctVzXt80
去年言ってたよな、PS3版FF14は来年3月発売予定ってw
どうなったの?w 話題にすらならないけどw
またダスダスだけでラスレム状態で逃げるの?www PS3って人参ソフト多すぎてワロタ
経済的な合理性だけを考える人はゲーム業界に来たって良い事無いだろ
ブランドなんてハードロンチ時期でもなければそう生まれるもんじゃないからなあ
3DSに間に合わない時点でこれはもう無理だろう
経営だけみるならブランド摩耗したとしてもFFスピンオフに頼るしかない状態かもね
つか会社として広げませんと大々的に発表するのはホントにホントに苦しいんだろうなと分かるわ。
製品を作らないってのは「売れる可能性を潰す」てことだからな。
経営者としては本来絶対に出してはいけない戦略だよ。
ゲハ民が糞ゲー乱発するくらいならやめるべwwというのとは訳が違う
ホントに苦しいんだろうね
社長がFF13を失敗ととらえてくれたことはユーザーにとっては良い傾向。
あの世界観が破綻してる、キャラにまとまりがなく、言っていることが破綻している、あのストーリーはないわ。
和田社長はなんだかんだでいい方向に導いてくれると思うな。
>>61 14のPS3版マジですっかり忘れてた
まだ開発やってるのかなw
癌である第一をどうにかしない限り何をやっても無駄
ディシディアの続編の売り上げが試金石だな
これが落ち込むようなら先細り 不評の13派生なんて何で作ってんのか分からん
74 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:28:46.08 ID:sD/lf7WP0
情弱向けブランドだし、携帯機で沢山出せば売れるよ!
>>16 この格差社会では中堅タイトルが一番ダメージを食らう。
だからタイトルの絞込みというのは海外のパブリッシャーのトレンド。
和田さんはトレンドそのものは理解してるから。
ただ当てはめ方が色々問題あるみたいだけど。
>>53 評価はある程度フォーカスグループに決めてもらったほうが良さそう。
それがすべてだとは言わないけど。
>>68 HDでの開発費が高騰したのはどこも痛いだろうね
スクエニは無駄金食い潰してる印象しかないが…
まずは開発費しゃぶってるだけの第一のカスどもをどうにかしろwwww
>>39 ゲーム機として画面が綺麗になったのは魅力的ですがと前置きしてるし
PS3との連動やアンドロイドとの連携や3G通信機能について触れてるやん
なんで一部だけ切り取って印象操作するん?
まあWDがどっちに力入れたいかとなると3DSっぽいけどさ
なんとなくだけど
79 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:30:36.89 ID:c17lHHbF0
13-3やヴェルサス-2は作るだろこれ
ヴェルサスは白騎士みたくブッタ切り商法で出すとみた
80 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:31:27.70 ID:k4OlD56K0
14のPS3版はPC版が客を満足させられるLvになるまで出さないけど発売は絶対するとか言ってた様な
正直アレを客が満足するLvに持っていくのは不可能だと思うが、2ch見てない知人までが日雇い派遣労働オンラインとか言ってたからな
正直
大事な3DSのロンチを捨てるならマルチにしてしまえば良かったのではないかと思う>ディシデア
なんとなくっていうか
そりゃ財務畑の人間が債務超過で吸収された会社となんて
つきあいたがるわけ無かろう
…それは死の道じゃないだろうか
無能共がいくらチェックしても無駄だけどな〜もうつんでるよ〜
課金体制の整うngpにも関心は高いと思う
少なくとも第一はngpでやりたがるだろう
>>75 公正な立場から評価する猿楽庁ってあったな…
ついでに余計なローカライズも辞めてくれ
FFだけ出して死ぬのは好きにしていいから
>>66 んなわきゃない
経済的合理性を考えられない人間は結局関わる部下や社員を不幸にするだけ
でも誰もが浅利慶太になれるわけじゃない
>>78 和田は普及台数しか興味ないと思うよ
尖った機能とかはむしろ普及にマイナスでしかないしな
91 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:33:47.54 ID:u9x0Jao80
更にも何も、ずっと前から絞り込んでるじゃん。
>>80 中国進出の橋頭堡だから夢を捨てきれないだろ
何がどう問題なのかも把握できないだろうし
>>68 新規IPの育成が厳しい昨今の海外の流行はrebootだね。
単に廃れたIPの続編を作るのではなく、生まれ変わらせると言う。
スクエニが買ったEidosだけでもDeus Ex, Tomb Raider, Hitman,等々。
パブリッシャーとして関わってるDungeon Siege 3だって、一応そうか
95 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:34:40.52 ID:HlD7klev0
絞り込むんじゃなくて、大量のクソゲーにDQ、FFの名前付けるだけだろwwwwww
そもそも最初にFF13はべるさすとPSP版の3部作みたいなこといってなかったか
いつの間にかFF13-2という派生まで生まれてるけど。
絞込みどころか増えてるじゃねーかw やっぱ箱○マーケットの力が必要なんだなw
海外はインディーズが活性化してるというのに
相変わらず日本は進歩無いな
日本を代表するゲーム企業が守りに入ったら
そら下もそうなるわ
98 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:36:10.93 ID:c17lHHbF0
14はラスレムコースだろうねw
糞と思われてしまった物を作り直すとかさすがに無いと思うわ
しかも箱○がイラネしたのがかなり痛いからな
和田と第一の方向性があってないのが今のスクエニの痛さだろ…
その大作にしがみつく姿勢が全ての元凶だと思うが
>>97 いやあ、昨今の海外のインディーズブームとその歓迎っぷりは、
むしろ海外大手パブリッシャーが守りに入ってるからじゃないかと思う。
102 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:38:30.36 ID:hDJzR9tg0
>>72 スクエニからどんどん有能な人材が抜けてゆく・・・
世界中のTVゲーム関係者はミドルレンジのゲームがなくなったのはなんでか真摯に考えないとね
別に日本に限った現象じゃないんだし
もう任天堂辺りがドラクエの版権買い取ればいいんだよ
>>101 あぁ確かに大作FPSとか毎年続編乱発してるな
本来は今月出てるはずだったんだよな<PS3版FF14
スクエニがいくらうんこをこねくり回そうともどうでもいいが
洋ゲーローカライズだけは二度としないでくれ
スクエニがさわると良作もクソになる
DQはブランド維持のためにDQと名の付くものは1年に3作までと決められてると聞いたな
ハードが出て5年とかだから煮詰まるのは仕方ない
キネとかは安く早く、そしてソフトも売れてるからカンフルになるかもしれんけどな
お膝元の日本で箱が売れてないから痛い
110 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:43:11.18 ID:rhkJIHPk0
今年はカイガイ病の方は完治に向かいそうかね?
>>110 どうだろ?まずはDeus Ex: Revolutionでお手並み拝見じゃないだろうか。
結局、企業は人が全て。
戦略上のミスやタイトルの分散云々しか言及できない時点で和田のレベルは知れてる。
現場知らずの典型的な数字屋の発想。
なぜ、面白いゲームが作れなくなったのか?優秀な人材が辞めていくのか?
人はちゃんと育っているか?開発チームの士気は?根本の問題はやっぱり人だろう。
小手先の選択と集中に縛られていては、自滅するぞ
もうどうにもやっていけないんだよね
開発費が高騰しすぎて
高騰した開発費を注ぎ込んでも外してしまうと中堅クラスの売上すら得られない
オールオアナッシングの世界に突入してきている
海外タイトルでは顕著だよ
もう日本のゲーム会社はガラパゴス化するしかないかな
海外売上はきっぱりあきらめるしかないと思う
スクエニは本当に破綻しそうな気がしてきた
>>72 土田が退社か…あともったいないのはイラストの吉田だな
>>109 今までハード発売5年程度で煮詰まってたのは
ハードの性能を使い切って限界にぶち当たってたからだろう
むしろ日本のサードはPS3の性能を使い切らないどころか
露骨に手を抜き始めてる
DQFFブランド死亡のお知らせか
絞り込むというか、もうそれらしか頼るものが無くなったって感じだな
海外狙いはそ構わないんだけどいきなりナメたタイトルをポっと出して手噛まれて即退散ってのがみっともない
やるからには継続してやれと その覚悟無ければ最初から手ぇ出すな
なんか
>>1のインタビューを見ると、NGPにもちょっと醒めた見方をしているな
かといって3DSも出すのがパズルボブル(笑)な状態だし。会社としてどのハードに注力するのか分からん
121 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:47:18.56 ID:cJhLVll6O
このBaka、もといWadaを社長退任させないとスクエニの復活はあり得ないね
え〜、土田さん辞めたの?
FF10と13の戦闘システム組んだのあの人じゃん。
第一としても痛過ぎるべ。
>>112 和田さんは「日本スタジオを縮小させて、カナダのEidos Montrealに
日本を含めた世界の人材を集めたいんじゃないかと勝手に推測してる。
UBIに影響されて。
つまり
ヴェルサスをマルチにするって事か…
いらんけど
絞り込むならまずガンロコ中止だな
TGS後音沙汰ないけどあれから良ゲーになってるとは思えない
>>116 一方任天堂はSDの限界まで使い切ってたという
海外なんかもう狙うだけ無駄だよ
湯水のごとく開発費を注ぎ込まなきゃならないし、それでも売れる可能性など
ほとんどない
任天堂以外はもう国内に引きこもるしかないよ
ドラクエは社長の一存では出せないんだろ
129 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:49:22.95 ID:hEwraxGY0
3DSロンチにバブルボブル出す会社だぜ?
スクエニはオワコン
第一切れないにしてもすべての元凶のヴィジュアルワークスは切れるだろ
131 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:50:06.58 ID:c17lHHbF0
>>124 ヴェルサスはマルチにしないと死ぬからな
もはやプライドとかブランドとか言ってる場合じゃ無いからねw
FF16あたりは全部中国人に作らせたらどうだ
カイガイカイガイ病にサードが掛かって夢見たため
本拠地である国内の地盤を固めずに突っ込んだのがよくなかった
134 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:51:30.36 ID:QU4aLN4G0
>>1
>絞り込んでからはプロジェクトの進行を各プロジェクトリーダーに一任していたんです。
>もちろん、その間も半年から1年という間隔でチェックをしていたんですが、
>このやり方だと失敗するケースが出てきました。
もろにFF14のことじゃねーかwww
プロデューサーの田中弘道は降ろされたしwワロスワロス
DQ10さっさと出せやい
ブランド維持する力もないんだから
倒産して版権ばらまいた方が業界の為になる
据え置きソフトは今後は海外マーケットねらったソフトにシフトしていくだろな。
DQとFFだけ今までどおりで
マインドジャックもスタオーもPS3で大爆死してるし、国内市場だけだと商売ならないよな
社長変えろよ、野村がやれ
139 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:55:00.21 ID:mYS4fOkYO
エニの人間で社長やれそうな人いないのか
つっても和田くらいしかスクエニの社長やれるやつもいないだろう
和田なんかまだ良くやってるほうだろうし
141 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:55:05.59 ID:c17lHHbF0
>>133 国内向けだけなら更に悲惨になってたろ
開発費や開発期間は変わらない訳だからな
>>138 とりあえずスクエニのロゴのデザインが変わりそう
>>138 Aちゃんさぁ、スクウェアじゃ
あまりにも捻りがなくない?
田中も退社しそうだな。
坂口と組んで竜騎士と暗黒とナイトのいるのRPGだしてほしいわw
その前に社名が変わりそうだw
この10年、ブランドを育てず、目先の株価しか考えずクソソフトを乱発
頼みの綱は過去のブランドの食いつぶし
和田エニにもう未来は無いな
この10年でホント、スクエニ安置が増えたよ
早く潰れればいいのに
外人をアッと言わせるようなゲーム作ればアホほど売れるてのが幻想なんだよ
まず対象の外人がマーケティングとかリサーチ皆無の和クリエーターの脳内の外人だし
海外のメガパブとか向こうに回して広告展開打てるほどの資本も和サードにはない
>>141 少なくともリッチに開発費使いたいなら海外視野入れんと無理
日本だけで成立させたければ3DSが限度 FFとかの本編が全部携帯機に移る未来が待ってる
ドラクエ13D
ドラクエ23D
ドラクエ33D
ドラクエ43D
ドラクエ53D
ドラクエ63D
ドラクエ73D
ドラクエ83D
ドラクエ93D
FF3D
FF13D
FF23D
FF33D
FF43D
FF53D
FF63D
FF73D
FF83D
FF93D
FF103D
FF123D
FF133D
エニックスをまた分社して任天堂に買い取ってもらうのが現実的だな
スクウェアは一度潰れた会社だ
未練もなかろう
ベルサスやめたらどうです
実写以上のムービーとかカネの無駄でしょうに
152 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:57:33.64 ID:hfpewXVtO
どうあがいても地獄か・・
まあ今更新規タイトル作れる程スクに開発力は無いだろうしリアルに来年辺り倒産フラグたったな・・
末期なんだろうな。
パチンコファイナルファンタジーでも出せよ
155 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:58:43.25 ID:u9x0Jao80
和田の発言見てると、開発力を集中させる必要はあるけど本心ではあちこちで商売したい・・・という印象。
タイトル減らして少数のソフトに集中しなきゃいけないと言いつつ、
一方ではあらゆるハード・プラットフォームにソフトを出してる。
ブランドを絞ってもハード毎にチューニングが必要だし、結局あちこちに手出してると開発力が分散するのには変わりない。
和田体勢になってこの10年、FFDQの乱発とブランドの食いつぶしばかり
ゴミみたいなものしか作れてないくせに、
和田は日本代表面して海外で「セカイセカイ」のスピーチしてんのがホント腹立つわ
コンテンツで結果出してから口を開けやボケ
つまりFFはAAAじゃないって事だな
158 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:59:07.91 ID:c17lHHbF0
>>138 野村が社長ならPS3だけに突っ込んで開発費と開発時間の事忘れ
永遠オナニーしてとっくにスクエニは終わってたぞw
ゲーム業界の代表みたいなツラしてるから笑えるな
>>130 VWこそ絶対に切れない。
もうナンバリングFFに関連するあらゆるパブリシティ展開に食い込んでいるし、
何よりもアンケートを書くようなコアなユーザーの大多数がFFにムービーを求めちゃっているので。
161 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:00:04.50 ID:wk7q3SlFO
凄い話だよ
>>154 手っ取り早く金を稼ぎたいのならそれだろうな
DQに手を出したら即堀井から縁を切られるだろうが
>>149 WDさんならたぶんやってくれるw
個人的にもその中にやりたいのあるし
なんだかんだ言ってもFF13は海外でも成功してるんだよなぁ
165 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:01:26.52 ID:jWKZaAC70
インアンとかラスレムみたいな芽の有る良いコンテンツを大事に育てないと5年後10年後はまじでスクエニ終わってそう
まあ和田がベストな社長だったかと言われれば疑問だったが
少なくとも和田の経営手腕が無ければ10年前にスクウェアは崩壊していた
・・・その方が幸せだったかもしれないが
過去のDQをDQ8グラでリメイクしたら買うよん
ヴィジュアルワークスはFFだけじゃなく
スクエニが買い取った海外メーカーが作ってる洋ゲーのムービー部分を担当してるらしいな
169 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:04:22.91 ID:NOwFJGBQ0
インアンは実はスクエニ関係無いんだよね
トライエースとMSでMSに販売を譲って貰っただけだから
FFとDQブランドあるから、スクエニが傾きそうになったらMSと任天堂が抱え込んでくれるだろw
SCEは赤字だから余裕ないだろうけどw
中規模から始めて育てていくって手法は大賛成なのに
実際にはやってないもんなぁ。
見所あっても数字的に外すと即捨てる。
いいからベアラーの続編出せよ。
クラニンにいっぱい改善案書いて送ったろ。
要約すると一から面白いゲーム作れないから、
名前だけで売れるFFやDQをバンバンだします
ってことか
本当に落ちぶれたな!
>>170 FFはすでに死にブランド
DQは版権しか影響力がないから会社ごと抱え込む必要ない
>>171 中規模タイトルのスタッフが第一に手伝い行かされてスッカスカなってる気はする
>>67 > ブランドなんてハードロンチ時期でもなければそう生まれるもんじゃないからなあ
ピカチュウ「逆に考えるんだ、ブランドによってハードをリロンチさせてやればいいと」
>>170 任天堂はFFブランドなんて要らないだろ。
ガストや日本一にあげたらいいね。
>>164 マルチにしたおかげでしょ
独占のままだったら多分まだ出てない
これってこの10年のツケだよね
ブランド育成に失敗→FF・DQのブランド力に頼って巻き返しの繰り返しの10年だった
また、モノリスやブラブラみたく脱退組が生まれるのか・・・。
そのFFが乱発でブランド崩壊してるわけだが
もう今からじゃ遅すぎるんだろうな、もっと余裕がある時から新しい種は蒔かないとな
でも毎年納期・決算があるから先行投資も碌にできなかったんだろうね
183 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:10:50.66 ID:+4dSgLcOO
FFCC初代も普通に40万とか売れてた弾なのにな。育て損ないが多い
絞り込みをした結果がFF13-2なんですか
うん、悪いことは言わないからエニックス側は早く独立を考えてくれ
186 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:14:58.55 ID:EzwSNVnvO
FFはもうブランドが全盛期の半分くらいじゃないの?二回続けてコケたし
少なくとも発売日買いするゲーマーは減るような気がするけどな
で、また開発期間が無駄に長くなり、その間に他のソフトは出ないと。
忘れた頃にカネを掛けたFFという名のクソゲーが出て死亡する戦略だな。
大作に無駄に金ぶっこむから、今の現状なんじゃないのか?
DQFFって、DSのシリーズだけで判断してないか、これ
189 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:15:41.02 ID:NOwFJGBQ0
あー、見えてもスクエニは和田だったから死なずに済んだって感じはするw
野村一派の宗教的部分を崩したり
FFをマルチにしたり
ラスレムのPS3版をスパッと捨てた判断は間違いでは無いからね
もうアストロノーカやブシドーブレードの新作を遊べないということか・・・
ドラクエも道連れだな
DQMJ2完全版始まったし
192 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:16:37.90 ID:NR6WTnv60
DQさんの足を引っ張るクソFF
194 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:16:42.90 ID:NOwFJGBQ0
後はDQ9のDS判断も間違いでは無かったからね
ラスレムは良いゲームだけどなぁ、売れなかったから何とも言えないけど
このまま死なせるには惜しいと思うんだけどねぇ
>>190 ドラゴンクエスト 〜宇宙の農家〜
ファイナルファンタジー 武士
として発売するから大丈夫。
ネトゲにナンバリング付けるのはやめた方がいいと思ってる
FFオンラインとかでいいやん
エニックス(ドラクエ)はまじで任天堂に逃げ込めよ・・・
スクエニ共々潰れるのはもったいない・・・
9も任天堂販売で海外売れたんだし、相性はいいはずだ
堀井監修のドラクエオンラインとかやりてぇ。スロットで暇つぶせそうだわw
堀井ならマッタリしたMMOをやってくれそう
堀井が言ってた、1本の勇者の剣を探し求めるというネトゲ版ドラクエ
試しにやってみて損は無いと思うが
>>196 米農家やみかん農家に転職できるドラクエか・・・ちょっとやりたいな
なんだかんだいってもスクエニが味方するハードが国内で勝つんだから和田社長の経営者の腕は岩田以上だよ。
この発言を読むとDQを含めてPS系にいくということだからどちみち国内任天堂は積んだでしょ。
PK機能があったらみんなで奪い合いをしそうだな
>>198 エニックスやドラクエは逃げ出す必要ないだろ。
スクウェア分を切り捨てりゃいいんだよ。
外注が多いのはエニックス側の意向じゃないかと思う
旧エニは自社開発ラインがなくて外注ばっかりだったし
DQも1作目から外注だし
ポケモンみたいに株式会社ドラクエ設立すればいいやん
主な商品はナンバリング、リメイク、モンスターズ、不思議のダンジョン
210 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:29:18.70 ID:zBl+FoTL0
最近の作品見てると害虫管理きっちりとできんのか疑問だな
どこをどう読んだらDQやスクエニソフトがPS系にいくと読み取れるんだwww
まだ、正体不明なNGPに対して何も手をつけてない状態じゃねーか
213 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:31:22.35 ID:fBAqvCQS0
>>203 FF13を爆死させたPS系にはもう行きませんと言ってるんじゃない?
家庭用ゲーム機を絞り込むということは据え置きはPS3に注視すると同義だからDQ10はPS3ということだろう。
>>1 いや、だからさー
FF、DQの乱発が息切れしたから、新規ゲームの連発に移行したんでしょ?
その新規ゲーム連発が失敗したからって、なんでまた1手戻るのよ
自社の開発体制、開発方針が根本的に間違ってたと気づけよ
216 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:32:49.21 ID:fBAqvCQS0
いつものクレクレ君だったか
DQ10はWiiと既に決まってるし仮にマルチになるとしても3DSとだろうな
インフィニットアンディスカバリーとかラスレムとか即死させた責任とってはやく辞めろやw
ホクベイホクベイがケータイケータイとシンコーコクシンコーコクになっただけ
社長が同じなんだから会社もそう簡単には変われないよ
たぶんオフFFでも課金くるだろうな
クソ和田の事だしこうなるのはわかってたけどな
DQとFFのローテで間に移植リメイクだろw
バカがいつまで買い続けるか知らないけどこれで安泰なのも事実
去年の暮れに薄型テレビ買ったのでDQ10は据え置きでやりたいです
インアンをスクエニが爆死させたとか無知を晒すお前は
ゲハに書き込むなよ
ゲハブログのコメ欄で吠えてろ
224 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:36:19.36 ID:fBAqvCQS0
だったら3DS世代のスクエニゲーは、任天堂系か、SCE系か
先に出たほうに力入れるという事でいいよね。
WDチンは未だに自分が経営者として無能な事に
気付いてないんだなw
何回戦略を見直してるんだよ
戦争だったら遺族に家を焼かれてるレベルだぞ
>>家庭用ゲーム機を絞り込むということは据え置きはPS3に注視すると同義だからDQ10はPS3ということだろう。
逆じゃねーかwwww
PS3版FF14は今月が発売予定だったのに、延期理由すら発表なしのラスレム状態
FF13完全版は箱○独占 FF13-2はマルチ展開
どうみてもPS3から逃げていってるだろ。ポシティブなことはいいけど冷静になれ
インなんとかはMSがAAAに作らせてたが何らかの事情でスクエニ販売になっただけと聞いたな
ラスレムが失敗したかどうかは良く分からんが
PS3版をキチンと出せていたらもっと売れてただろうし続編につながってた可能性はあったかも知れんな
あと出す気や作る気がないならとっとと開発中止宣言すればいいのにと思う
228 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:41:14.61 ID:bZnhcfkf0
だからいっただろ。
発売前には実際のゲーム画面出さないイメージ的なTVCMを
ガンガン流してクソゲーを大量に売ってたSCEのせいだって。
229 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:42:07.51 ID:q2JsueN70
今年はTES5にフルボッコだから大作やめとけ
もう新しいものを作る腕も頭も抜けちゃっていないんだよ。わかってやれよ。
インなんとかは好き勝手やらしてたらまとまらなかったから
スクエニに委託しただけ
プリレンダムービー作りたいならパチンコのあれ作ってろよ
新規タイトル作るのやめて更なる続編リメイク地獄か
終了
でもこんな感じのトコこれからいっぱい出てくるんじゃないの?
カプコンなんてバンバン人止めて行ってるし続編地獄だし、ぽいよな
和田さん「DQを沢山出す予定の3DSがうちの本命ハードなんで
FFもKHも新作RPGも3DSの方で沢山出すよ。スクエニRPGやりたいなら
3DSを買ってね! NGPは開発費かかるからあんまソフト出さないよ」
ラストレムなんとかは面白かったけどな
90年代に坂口が確立した「ムービー多用の鑑賞型RPG」というスタイルが
もはや時代から求められなくなってきたし、ムービー制作費や制作班の人件費も膨大になってしまった
坂口のラスストや弟子達が作ったFF13はまるで長篠合戦の武田騎馬隊状態
もうこのおっさんの仕事は無いよ
>>9 ヴェルサスの方をやめたほうがいいとおもう。
241 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:49:41.08 ID:yRxuC2Al0
>>229 前門(据え置き)のTES、後門(携帯)のMHPと完全に詰んでいるな
今後の新規タイトルは、かなり先の続編まで考えて企画して勝負するべき
そして数年がかりで育てていくしかない
最初の一本目は広告大量投入すればそこそこは売れる(赤字でもいいなら)
でも続編が売れないなら、いくら売れようと一本目が駄目だってこと
FF13なんて百年の計か?ってくらい続編計画あったな
正直エルダースクロールがそこまでおもろいとは思わなかったなぁ・・・
オブリしかやってないけどwあれならドラクエの方が全然面白い
245 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:53:29.67 ID:oadcsi7G0
ラスレムはPS3だろうが箱○だろうがスペック不足だからきちんと出すも糞も無いと
思うわ
最初からPC版だけで良かった気がするな
>>243 FF13がFF7並とまではいかなくともそこそこ強い支持を得られること前提の取らぬ狸の皮算用プロジェクトか
248 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:55:11.39 ID:0TtqVvJh0
FF13-2よりSkyrimの方が注目集めている件
今年発売予定のNGPの詳細を全く把握してないよな。
なら今からソフト開発しても年内にスクエニソフトの発売はないってことか
堀井だけ期待してる
>>247 へー意外だなー、じゃあ10は何かしら影響されてるのかもねぇ
中途半端に作って出したFF14こけたのが相当こたえてるな
FF14はマジつまんなくて途中でやめたわ
一方通行すぎ
オブリが好きだったかどうかは別として、
SkyrimとFF13−2比べるなら、
Skyrimの方が期待したくなるだろう
製作チーム的には、オブリ→FO3→Skyrimの流れ
面白いゲームが出来るかは分からんが、
期待して待っていたくはなる
>>254 FF13-2と比べるのはさすがに失礼だわw例えが悪すぎる
256 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:03:46.13 ID:8aynfBsD0
>>252 金のなる木になるはずが会社傾かせる要因になるとはな
大本営発表で失敗扱いしてんだもん。ざまぁない
257 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:04:04.92 ID:mo9eGZB00
絞った結果が
ディシディア
ヴェルサス
アギト
FF13−2
零式なの?
258 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:04:19.32 ID:/H4pJuUW0
デウスエクスはトレイラーなし?
デモンズソウルの宮崎プロデューサーもオブリにはまってスカイリムに期待してるってさ
あとICOの上田とかスマブラの桜井はFallout3を高評価してた
今のFFは同業者からどう思われてるんだろうな
260 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:05:43.28 ID:C3xNlYT80
野村哲也と北瀬でスタジオジブリみたいの作って徳間のやつみたいに脇に引っ込んでりゃいいんだよ
和田は
ジョブズにでもなりたいのか
あ
FF14忘れてたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3DSでは DQ11(400万本級)の他、DQリメイク(100万本級)が3本
DQMJ(150万本級)が3本、DQ不思議のダンジョン(30万本級)が3本
スラもり(20万本級)が2本・・・ドラクエは携帯機の方が戦力でかいぞ
263 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:08:06.59 ID:+4dSgLcOO
ぶっちゃけ正しいな。育てる力がないなら守りに入るしかない
TESにしろMassEffectにしろ日本のRPGファンの大部分は合わないよ
そもそも最近のスクエニは自滅が続いてることの影響が大きくて
海外RPGがどうであろうと大した問題じゃない
FF無双とか出しそうな気がしてる
業界の縮図だな
堀井ってFF11も初期のころはしてたよな。
ログインして遊んでログアウトするころにはレベルが下がってたとか小ばかにしてたような記事を読んだ覚えがある
マスエフェは目茶目茶面白かったけどね
あれはスタークルーザーにハマった奴は絶対ハマる
FF14ってゲームと呼べるレベルぐらいにはなったの?
271 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:12:09.02 ID:qpR2d4Px0
DQはともかくFFはゲームとしてオワコン
ピンチのカプコンが新作で一山当てて復活するのと同様に、
スクエニも新作で当てないと駄目なんだろうな
既存タイトルに頼っているとジリ貧
まあ、それは和田も分かっているからこそ、今世代もラスレム出したり、
AAAの新作にのっかったりしたんだろうけど
ぶっちゃけ、スクエニの開発の上層部が、無能ばかりになってしまったということなんだろうな
DQ10は3DSで作りこめよ
鳥山キャラの3Dフィギュア感だけで最高だろう
今の惨状は汎用エンジンのクリスタルツールズとやらの開発が大失敗したからでしょ
MTフレームワーク並みに作れていればどうなっていたか
>>273 8のグラフィックのものを3DSで作ってくれれば十分だわ
優秀な奴はどんどん独立していくモンだからな
終身雇用なんて偉そうにしてる馬鹿を養っていくようなもんだな
福嶋氏、堀井氏、鳥山氏、すぎやま氏と集英社の共同出資で
株式会社ドラクエを作ったほうが良いな
278 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:18:45.57 ID:fE5oxy620
何かわけ分からんFF7の映像作品みたいなのあったろ
あの辺から完全に一般ファンが離れていったね
ちょっと待って
DQFF地獄だった今までですら、和田の中では「DQFFに絞り込んで」なかったというの
これからどうなってしまうの
クソが
小学生の頃に続編を楽しみにしてたFFシリーズは完全に死んだわ
クソが 何がここまで落ちぶれる原因になったんだよ
スクとエニを切り離す事はもう無理なのかね、てか野村チームが独立すりゃいいのに
FFの下地に頼らず自分達で1から物作りしてみりゃいいんだよ
絞りこんでヴェルサス、零式
>>274 ゲームの根幹が評判悪いんだから
素晴らしいエンジンがあったって何の問題解決にもならない
284 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:24:08.56 ID:+4dSgLcOO
普通に独立組の娯匠とかのがまともにゲーム作ってるわ…新規IP立ち上げたいなら頼んでみろよ
新規タイトルなくなって益々FF依存でどうにもならん
これで毎年FFのナンバリングが出来るな
売り上げ的にFFはブランドとして完全に死んできたな
次はドラクエを完全に破壊する作業か
ウイイレみたいに「FF2011」「FF2012」ってなるかもな
291 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:27:14.83 ID:WW/Brmv/O
今の世代ってレイトンくらいしか新規シリーズ流行らなかったな
292 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:27:46.77 ID:VMox0g7q0
スクエニはもうEidos産以外は良ゲーが出ることはもうないだろう
7からの開発主力メンバーもそろそろ世代交代だよな
6本作ったし
295 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:29:04.43 ID:R92EEXrR0
>>1 失敗するケース…エボルヴとFF14のことか
>>279 いつもどおりスレタイがナチュラルに嘘ついてるだけ。
一次ソースはちゃんと読もう。
>売れ筋のトリプルAタイトルへと徹底的に絞り込んで、
>絞り込んだタイトルはさらに磨き上げるというやり方を、今年は強化していきます。
↑「トリプルA」ってのがどのクラスを指すのかはわからんが
たとえFFDQ系でもFFCCやDQSクラスも斬り捨てってことじゃね?
FF13の派生とかDQMシリーズなんかは残されると思うけど。
実際DQ、FF以外も新作作ってるけど売れねえからな
>>287 そいつよりFF14に行っちゃった吉田を返してくれ
>>293 ゲーム業界の賞味期限は10年そこらかもしれんが日本の定年は60なんだぜ…
堀井も昔はいたストとか作ってたのに
もうDQ一本だけだからな
いろいろやればいいのに
>>277 中村光一さんが作ってた頃のDQが好きです。
>>290 日本シリーズ3連敗から稲尾四連投で四連勝したみたいなもんか
北瀬や野村が所属する第一は7からじゃなくて5からだった様な気がする
>>300 他の娯楽産業だと、大人向け、子供向けのラインナップで人材の適材適所がやりやすいんだろうけど、
ゲーム業界の大作は、それが難しいからな
定年という考え方と、既存のゲーム業界がそぐわないことこの上ないな
結局ゲームに飽きた奴がごちゃごちゃ言ってるだけだから意味がないんだよね
もっとゲームやりたい人に向けて作らないと
FF14はやたら売れてるのにプレイしても回りにやってる奴が居ないから話のネタにもならないし
発売直後しかネットでも盛り上がれないし
キャラが糞だからエロ同人をネットで拾って読んでも盛り上がれないし
FFはもはやプレイする意味が無いと感じた
堀井様様ですよほんと。
スクエニ改良型デウスエクスが世界で売れなかったら本格的に終わるな
千田氏、三宅氏、市村氏に
中村氏、山名氏、眞島氏も出資に参加したりして
とりあえずインアンの版権を全てMSKKに渡せ
質問ですが、堀井と和田社長って、どっちにドラクエの
決定権があるんですか?
堀井「外注を嘗めるな」
小学生の弟にFFが14まである事を馬鹿にされてるくらい、FFブランドは終わってます。
普通に考えて、13-2?14?ですよ。
野村さんがNGP開発に関わったとかいうお話もありますし、第一のFFはNGPかも。
>>312 お互いに「拒否権」は発動できるけど「強制権」はない感じかと。
316 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:59:29.72 ID:jiohtu+R0
>>1 スクエニ終了か
意外に持ったほうだな
で、和田だけ高額の退職金をせしめるんだろう……
こいつマジで死ね
末期なのは分かりますが、個人的には細々とでも続いて欲しいですね…
FF2の発売日は私の誕生日ですし(苦笑)
和田が逃げ出す算段に入ったか
319 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 02:13:45.03 ID:ibgGmLFtO
中堅クラスのタイトル軒並み全滅か…
絞るっていっても来年度もCSはほぼFFだらけじゃない
和田はよくやったほうじゃね
スクエニの問題は面白いゲームつくれる人間がいないこと
グラつくれる人間はいるけど
FFはDQと双璧であるべきと思うんだが
合併が悪い方に働いたのか
もはや誰も双璧とは思わないでしょうね
会社の将来性に関してはギブアップ宣言に近いものがあるね
結局のところFFはヒゲのものだったんだよ
ヒゲの遺産を徐々に食い潰してオワコン化しただけ
そんなFFにすがるしかないスクエニはスクエニィな
原平さんに三千点
Final Fantasy-最後の幻想-
スクエニ…その全ては幻想だった。
Last Storyだとリアルすぎます…
>>301 新しい物の想像は後進に任せてる感じなんだろうな
堀井辺りが「これ作りたい」と言えばNoとは言いにくいし中身への意見も遠慮がちになるだろうし
むしろドラクエブランドがまだ生きているうちに色々実験作を出していかないと駄目なんじゃね?
ってのは素人考えか?
本当に絞り込むならPS3FF14は潰したほうがいいだろうな
ミドルレンジが売れなくなったって言ってるけど
宣伝だけで糞ゲーを売り逃げできなくなっただけ
正当な評価になっただけだよ
スカイリムは例え面白く無くても土台さえしっかり作ってくれれば
ユーザーが大改革するからな
またMOD製作の日々がはじまるお
>和田:昨年までは、新規IPを作るときに、まずは数十万本の出荷を狙って、
>その後の続編で数百万本にするという道筋を想定していました。
えっ、いや、数十万狙えるような新規ソフトをいつ作ってたんですか?
去年までって^^;
経営感覚がずれてただけ
なんでも出せば数十万売れると思ってた
>>329 岩田もおととしあたりに、不景気の影響を問われて
「欲しいものリストの1番2番になれないと売れにくくなる」って言ってたね。
嘘つき社長じゃねぇ
DDFFはそこそこおもしろいのにクズエニって名前だけで
相当売上減ってる気がするw
もうだいぶ前の話にはなるけど、インアンとかおもしろくはあったけど手抜きが目立ったからなあ。
おもしろいかどうかじゃなくて、一本のゲームとして完成させて売る気がないのが衰退の一番の原因じゃないか。
最近のFF14とかをみても
ここんとこの社長もだいぶ擁護できないけど、ワダガワダガーとかいってるだけで解決するとは思えんなぁ
現場も根本的に無能なんだろう
特に現場指揮クラス
最終的な人事権は社長にあるのに見る目がないなら叩かれてもしかたない
散々リストラして人件費安くするために派遣で済ませようとしてるんだし
ブランドの上にあぐらかいてオナニーばかりしてる社員がいつまでも居座ってるから駄目なんだよ
340 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 05:33:43.16 ID:3xRcGpIo0
エンターテイメント企業なのに完全新作作らないのかよw
13の嘘トレーラーで無茶振りされた土田さんが退社らしいな・・・
>>336 出来損ないみたいなゲームが多いんだよな。SO4にしても。
そして客はそういうゲームばかり引いてると新作ゲーム買う気なくなる。
まずスクエニは力入れると何やってもグラフィックが野村ファンタジーしか見えないのをどうにかすべき
ワンパターン化して完全に飽きられてるよ
344 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 06:26:28.67 ID:Wz4ROdgs0
パチンコCR FF
345 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 06:27:25.24 ID:q/Kq7D1k0
未完成品ばかり売っていれば、客が離れるのも当然
トライエース切られたか
348 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 06:33:03.83 ID:GSvfUGt60
特におかしいところはない画像だな
頭すげ替えて改善するならここまで落ちぶれないよな
ってことでいいのか?
しかしまあ本当にもうFFDQしかないのなこの会社
ああもうFFもダメか
SFC、PS1、時代に随分と新作作ってたのに
352 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 06:51:22.47 ID:8i3fOIgH0
DQ → 無駄に開発期間が長すぎ
どんな出来でも懐古は買って擁護してくれるので無理矢理3年以内に出させるべき
FF → ネットの声に騙されないようにするべき
FF13は海外では一定の評価を得ている。売り上げもFF12より上。この路線でいい
サガ → 出来以前にハードがダメ
DSよりもPSPの方が合っている。リメイクするならPSPで出すべき
KH → PSPに全力投球するべき
3DSに出すのは金も時間の無駄
SO、VP → PS2.5クオリティでPS3に出せば良い
最大で50万程度しか売れないのにグラを拘るのは無駄の極みだろう
ラスレム等新規 → ミドルクラスを狙うならなぜ360に出す?
PS3に出せば30万は売れたはず
353 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 06:59:51.90 ID:ZVRM+1hb0
PS3が成功してればなぁ…
354 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:00:11.80 ID:MOqyqXqt0
海外とかどうでもいから
やっぱり昔みたいに日本人向けに作ってくれよ
つ。n0え
ラスレムはUEじゃなけりゃよかったんじゃないのか?
スムーズにマルチで発売できただろうに
FFDQ以外のタイトルを散々見切り発車させて潰していったのによくいうわ
358 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:08:43.96 ID:zx5Pnc5N0
最近のスクエニは、ファイナルファンタジー何々、を連発してるわけだがこれ以上なにをどう絞り込むの?
出すタイトル出すタイトル、全てFFの名前が付いてる状況じゃん。
ラスレムは海外でのリアクションが思った以上に厳しかったんじゃねえの
46万出荷したらしいが、発売後すぐにamazonで本体にタダ付けされてたくらいだから
過剰に出荷してしまったものをあらゆる手を使って消化させただけだろう
PS2時代のSO3とかはアメリカで60万程度で世界で120万は行ってるが
WDの中でミッドレンジとはそのレベルを指すんだろう
FF13とかいう一本道に金と時間を掛けすぎせい
361 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:14:59.86 ID:zx5Pnc5N0
そして、また、ヴェルサスで金と時間無駄にしてるんだよな。
しかも、こっちはPS3オンリーだろ?
FF13の時の半分以外の市場で勝負しないとならないんだよな。
スクエニ内部のPS3大好きっ子を先に排除すべきでは?
そうすれば、ムービーだけに力入れてゲームは手抜きって傾向も無くなるし。
>>361 もうムービーでぱっと見良さげな感じに見せかけないとヤバいくらいに技術力がないんだろ
もう新規タイトル作れる体力も技術も精神力もないんだろうねえ
FFもここまで没落するとは予想してなかったなあ・・・
364 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:18:50.84 ID:+w5yCGjdO
伝統的にFFナンバリングはグラ綺麗がお約束
グラに手抜けない代わりにゲーム性手ぇ抜いたのが13と14
ニーアが赤字で新作作れないHD機体制自体が糞だね
>>364 別にグラに力を入れるのは構わないが
ムービーは別に要らないだろ。
あれ、無駄金使ってるなーというイメージしかないわ。
ゲーム中一度しか見ない上に、プレーヤーが操作も出来ないわけで。
ムービー見たいなら映画見るから、ゲーム部分に金を回してくれよと、いつも思う。
ムービー一つとっても特徴あるよね
お外のゲームのムービーって操作画面からぐいっと視点が移動してムービー→視点がぐいっと戻って再開
みたいな演出がけっこうあるけど、スクエニに多いJRPGて
ムービーは必ずといって良いほど操作画面と場面が切り替わって全く別に作ったムービーを流されてる感じになってる
やっぱ14の失敗が大きいな
ポイスに丸投げなどしないで一番金使うべきだったのに
skyrimのPV内の実機ゲーム映像がすごすぎだわ
あれで見える範囲全部歩いていけて、建物全部入れて、水中潜れて、
街の住人が時間で行動変えて、住人同士が会話して話題も変化するんだよな
和田のいうことも一利あるな
技術力ないスクエニが新規IPに予算注ぎ込むのはリスクでかい、とくにHDゲー
据え置きはドラクエとかの大作以外、せめてエイドスに任せたほうがいい
371 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:42:40.94 ID:9WnBWn5ZO
スクエニクエスト
〜そして任天堂へ〜
> もちろん、その間も半年から1年という間隔でチェックをしていたんですが、
こんなインターバルでチェックをしても問題点が浮き上がった時には後戻りできなくなってると思う
373 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:50:04.39 ID:ZFbZz6kRO
まあ完全新作を作ってもロードオブアルカナみたいなのしか出来ないしな
374 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:51:07.68 ID:JDME04MV0
>絞り込んでからはプロジェクトの進行を各プロジェクトリーダーに一任していたんです。
>もちろん、その間も半年から1年という間隔でチェックをしていたんですが、このやり方だと失敗するケースが出てきました。
現場でクオリティやスケジュールをきちんと管理できない奴等が大暴れして、
そいつらを止める手立てが今までなかったという事か
>>369 そこまではオブリでも実装されてたけど
スカイリムは人が役割を持って働いてるらしいぞ
あと狼の群れが1日2回縄張りをパトロールしたりするらしい
376 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:57:42.84 ID:+w5yCGjdO
仕事がないVWが内部にいる限りムービー至上主義は治らないと思う
これから無駄に力入れられるゲームって
13V、13-2、零式、14、DQ10、リメイク/移植、KHだろ?オワタ
377 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:58:45.72 ID:3ksS0YKk0
オブリ5早くやりたいよな
>>375 そーゆー中身の技術革新って国内メーカーからは残念ながら聞くことないよなー
せいぜいあっても外面自慢程度
>>361 ヴェルサスは首都高が出てきた時点で冷めたわ
シグマハーモニクスコーダ一本に絞るわけだな
>>376 VWはDeus Exのトレイラー作らせたりと言う仕事をやらせたりしてるから
その手のトレイラー系の部門として移行してくってのはあるかもしれないけど
コスト高すぎな気もしないでもない
スクエニはクリエイターのオナニーを程々の所で止める調整役を育てておくべきだったね
つまり多くのタイトルが赤字なんですね
>>356 社内エンジンがハリボテで身動きできなかったのが根本的な原因なので……
今度のドラクエはシナリオ担当に鳥山求起用しようぜ!
マジでやめろwww
DQ10今年中にでねえかな・・・
389 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:07:13.07 ID:q2JsueN70
>>377 やたらと間違えてる椰子いるがオブリはTES4のサブタイだっつーの
390 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:09:58.19 ID:+Xe65iqEO
391 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:10:57.73 ID:9yyoEAZc0
ドラクエだけは変わらんでほしいなぁ
8・9で路線変更されてるとか言われてるけどストーリーとかはなんだかんだいって昔のドラクエだったじゃん
まあすぎやんも限界近いし堀井も引退しそうだしなぁ
まあクソゲー連発するよりは良いと思う
ただ、高確率で磨き上げる方向を間違えるよね
和田は堀井が引退するのまだかまだかと待ってるんだろうな
ノムリッシュは使いどころを間違わなければそれなりに働いてくれるからまだいいけど
無能な方の鳥山はマジで癌でしかないから早く手を切った方がいいと思う。
まああんなんでも起用せざるを得ないほど人材が居ないんだろうけど
大作と称して中国産を売れば利幅はデカイってわけですね分かります(#'A`)
それこそ3DS向に選抜した若手数人に数億でRPG作らせて
1から育てるべきだと思うわ。
堀井雄二も還暦近く現在製作中10も入れて数作で
限界、その先がない事認識してるのかよ。
野村のキノコも15万程度売ったんだから続編作らせれば
いいのに何故やらなかったんだろ。
397 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:18:17.09 ID:Om7Q/R20O
つまり未来永劫おれの購入リストには入らないようになるわけだ。
清々するな。
399 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:20:33.59 ID:9yyoEAZc0
鳥山・北瀬・野村しか頼るに人間がいないというのも辛いな
北瀬は元々才能はあるのに上の立場になるとすぐ駄目になる。坂口の下でゲーム作ってた時は良い仕事してた
野村はFFが関わるとただの妄想作になって終了。KHだけ作ってりゃいい
鳥山は言う間でもなく必要ない、さっさと退社させろ
400 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:21:10.54 ID:xiuaQQTI0
DQ10がWiiで出るとか・・・・。
大爆死ワゴンセールの予感しかしねぇぇぇ!!!
せめて3DS&PSPくらいの視野持とうぜ!!
とりあえずローカライズから手を引いてくれれば
後は好きにしてくれていいよ
402 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:23:12.21 ID:041WdgTZ0
和田がチェックしてよくなるとはとてもおもえないんですけど?
403 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:23:18.03 ID:RYcO1je5O
きのこは野村はあまり関与してない
イラスト描いて俺のものだとどや顔しただけ
404 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:24:51.44 ID:JEMCT8gO0
こいつ何も分かってないんだな
>>400 それはないと思うけど?
DSのDQ9は、そう言われたけどあれより
売れたゲームは、PS3にないのでは?
PSPもモンハンだけでしょう?
PS3とPSPは、他全て全部爆死したっけ?
406 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:25:46.84 ID:041WdgTZ0
和田の仕事は自分がチェックするんじゃなくて
ちゃんとチェック出来る人間をつれてくることだと思うんだよね
407 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:27:57.56 ID:HNRkQM010
DQはDSでFFはPS3固定がいいと思う
最大手ソフトウェアメーカー終了のお知らせ
409 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:29:29.57 ID:2bgjFa4q0
きのこは野村は絵すらマトモに描いてないぞ
410 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:31:26.10 ID:LvTDvQLM0
絞るのはいいけどもう絞りようが無いんじゃないの?
すでにDQ・FFのみです!って言ってるようなもんじゃん
>>403 きのこは野村名義の開発チームで野村は主要キャラデザイン以外ノータッチで他全部はシステムとかシナリオとか開発に丸投げ作品だっけな
その上きのこの公式絵は野村じゃないし
かえって良いもんが出来たのが野村にとって皮肉だけどw
>>400 売れたハードで出すのがドラクエの販売戦略だから
3DSは普及前だし
PSPはDSより普及していないモンハン専用ハードだから
ドラクエ10が出る事は無い。
413 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:33:20.68 ID:ixe3d4scO
また野村の存在感が増すのか
SFC時代は出すソフト全てが魅力的だったのにな・・・
もう当時のスタッフはほとんど居ないんだろうけど
HDのゲームは大作の中の大作しか売れなくなってるのが実情だしな
416 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:38:21.98 ID:sVsIYcm50
決定的な致命傷になる前にFF13-IIまじでやめといたほうがいいって
417 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:40:00.53 ID:041WdgTZ0
13は評判は悪かったけど数は出たんだよ
今の子供達にスクエニの名前って浸透してるのかな?
FFも子供層を捨ててノムリッシュファンに媚びて久しいし
ガンガンはライトオタ雑誌だし未来への可能性が感じられない
せいぜいドラクエくらいだよなもうまともに子供のほう向いてるの
>>415 それなりに売れるんだけど規模の割にコストかかりすぎて利益出ない、というのが正しいかと
>>420 中・小粒ソフトですらコスト下げないと売れないからあまり変わらんよ
今の売り逃げ上等、見映えだけよくて中身スカスカのHDソフト見てこれで良いと思ってるの?
スクエニってバランス感覚が悪いよなぁ。
商品と作品
開発者とクリエイター
工業製品とアート
和田と現場とで
そこらへんの考えが
ちぐはぐ過ぎるんじゃないかと。
HDの開発費とか360から6年たってるのにまだ言ってんの?
1度しか通らない道を必死でモデリングとか無駄なことさえしなければ大してかからねーよ
そもそも日本のメーカーは使い捨てマップ真剣に作りすぎ
OblivionとかRDRみたいにマップツクールで作れよ
>>417 そもそもその評判もネット上だけで
一般の友人知人に聞くとそこまで誉めるほどでもないけど別段不満もない出来って印象
前作の評判が次作の売り上げにも影響するから、売り上げだけでユーザーの満足度を計るのは難しい
>>423 >HDの開発費とか360から6年たってるのにまだ言ってんの?
>1度しか通らない道を必死でモデリングとか無駄なことさえしなければ大してかからねーよ
まぁ、その海外のメーカ様が
大赤字なわけですが。
そもそも面白いゲームを作れるのかよw
ノムリッシュたちにwww
ラスレムを箱丸じゃなく携帯機で出すべきだったんだよなー
そうすりゃ売り上げ10万でもシリーズ展開出来たのに
429 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:13:38.91 ID:2bgjFa4q0
CoDだのGTAだの超大作以外は全部焼け野原だもんな
オールオアナッシング
その超大作も大して稼げていないという
430 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:14:12.90 ID:Ms2Bb1nL0
河津とFFCC版権任天堂に売り払ってでも継続してくれ!
いい加減新しいタイトル育てろよ
と言いたいけど今のスクエニには無理な話か
世界売上の上位
FF7 980万
FF8 804万
FF10 800万
FF13 600万
DQ9 520万
基本的にFF・DQの商法って
リメイクを出して話題作り&小銭稼ぎ
旗艦ソフトを大々的に出す。
旗艦ソフトの外伝を出す。
ってのを上手くまわす予定だったのに
リメイクも旗艦ソフトも外伝も
手抜きなゴミばかりだから
シリーズごと轟沈してるからなぁ。
せめて旗艦ソフトはちゃんと作れよ。
434 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:16:44.93 ID:8i3fOIgH0
>>426 もう黒字転換してるがな
豚は何年前の認識で止まってるんだ?
完全新作チョロチョロと作ったけど大コケしまくり・・・だからこれからはFF・DQに完全に頼っちゃうお!!
情けないにも程があるだろ
タイトー絡みのソフトはもう二度とつくんねーよってことかね
>>434 え?
ちょっとソース出してみw
今年の数字って出たの?
何年前の認識とか言われても
去年は洋ゲー大手5社が赤字だったはずだけど
>434の人気に嫉妬
440 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:24:36.65 ID:+1aUKOU/O
これから全部のタイトルにFFってつけます宣言か
ゴキの生態をよくわかってるな
他社と共同で、テイルズと無双もつけるといいぞ
テイルズ乱発します
イースと軌跡乱発します
あんま他と変わらんだろ
海外サードは高画質チキンレースやったせいであのザマだからなあ
よく資金繰りが続くもんだ
443 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:28:16.91 ID:WW/Brmv/O
DQリメイクは色々言われてるけど、素直に嬉しいわ
本当はVCとかで配信してくれたら一番いいんだけど
PSW史上究極のコラボレーションソフト
みんなのテイルズ・オブ・メタルギアvsガンダム無双ファンタジーツーリスモの如く
普通のクリエイターなら怒りそうだが
コラボやりまくってる人が多いし誰も反対しないかもな
面白いけど、
知名度がイマイチってゲームに
FFやドラクエって皮を被せるなら分る。
元ゲーの評価も高まるし、ブランドが落ちることもない。
トルネコの皮を被ったシレンとか好例だろ。
糞ゲーにFF・ドラクエの皮を被せて売るから
ただ単にブランドが腐ってゆくのみ。
据置はDQ・FF・KHだけに絞っちまえ
その他のブランドや新規は全部携帯機にしちまえ
DS集中で結構儲けたでしょ
チェックする、とは言っても宮本みたいな眼力ないのにどうするんだ。
>>434 部品が安くなってハード本体の製造コストが安くなったのと
HDゲーム開発コストを混同しているような気がするんだが。
海外でソフトの大半が売れるのがホリデーシーズン
これが毎年出されるCoDとアサクリに占拠されてる
海外他社はそれら一級ソフトを微妙にさけて投入してるからそこら辺も過密気味
カプコンもその第2軍あたりで勝負かけてたけど競り負けてたね
HD機のゲーム開発コストに関しては、技術でカバーするには限界があるからな
いかに人的リソースを割けるかの勝負だから、いまだ解決策は見つかっていない
絞り込みが足らない
FFとかKHとか微妙ブランドいらんよ、もうドラクエだけでいいじゃん
ドラゴンクエストBbsとかドラゴンクエストベルサスとかドラゴンクエスト零式とか
ドラゴンクエストクリスタルクロニクルクリスタルベアラーとか
ディシディアデュオディシムプロログスファイナルファンタジードラゴンクエストとか
出しまくればいいじゃん、そして消滅してしまえ
>>450 手を抜けば良い
デバッグも省けばなお良い
それなら10万本でペイする
>>448 開発ツールが良くなってきたお陰で
単純な開発コストは安くなったことを
勘違いしてるんだと思われ。
ただそれは、他のデベロッパーも同じな話で
競争の激化と開発規模の増大で
結局は赤字なんだけどね。
で、 ID:8i3fOIgH0は
ソースも出さずに逃亡ですかw
>>453 新開発ツールとエンジンのおかげで開発の負担が大幅に減少!
おかげで安く作れるようになった!
とはいっても他も条件が同じなら
グラやボリュームをこれでもかというくらい詰め込んで
他と差別化するしか無いからな
PS2時代に国内サードが歩んだ道を
規模を大きくして繰り返しているに過ぎない
ピーターモリニューの召還
もう出がらしの感はあるが少しぐらい引き出しは残ってるだろ
海外だとある程度売れそうだが、日本国内だけ見るときついだろうな
河津&サガ・FFCCは任天堂がどんなに金を出しても買い取るべき
FFって使えないなら「クリスタルクロニクル」としてシリーズ化すればいい
作り易いと言っても、グラフィック部分と品質管理の部分は
人海戦術にならざるを得ないんだから
まともに質の高いゲームを作るなら、開発コストは殆ど変わらないでしょ
グラフィックを作りこまない、素材流用しまくり、品質面はパッチ任せとかだったら
かなりコスト軽減できるだろうけど
そんなことやったら、売れないだろうし
>>456 そんなの一番いらないだろ
売れないし、質も高くない
モノリスソフトが、質の面ではある程度軌道にのったから
もうRPGブランドはいらないだろう
そろそろファイナルクエストかドラゴンファンタジーを出すべきだな
ドラゴンファンタジーだと広井王子まで出てきちゃいそうだな。
>>457 >グラフィックを作りこまない、素材流用しまくり、品質面はパッチ任せとかだったら
>かなりコスト軽減できるだろうけどそんなことやったら、売れないだろうし
売る方法がひとつだけある・・・
いくらチェックの機会増やしても、それで方向転換させたり場合によっては止めさせたり出来なきゃな
そしてそれが出来ないのは13の出来と、それを分かってたかのような
メディアに初日売上隠させて「ミリオン売れたと判断した」という謎の大本営発表した時点で露呈してるのがもうね
462 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:19:37.64 ID:0mLewLA30
>>461 FF13はまだマシだった
FF14が酷い 5年開発してあのザマ
新規IPを制作できないなら会社として先細り確定だな。
株式会社DQFFに社名変更しろよ。
新規タイトル出しても売れないのを恐れてたら会社として将来的に終わるだろ
464 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:32:24.50 ID:qvhNOgmP0
一回でいいから和田さんが企画書書いて
現場でディレクターやってみてほしいw
土田って人も辞めたらしいけど、残った人材でユーザーに知名度があって
仕事もできるって奴まだいるの?
467 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:42:45.17 ID:2bgjFa4q0
新しい人材なんて育たないよ
そんな奴は野村一派の将来の脅威となるから
育つ前に潰される
ラスレムだけはもう一度チャンスくれ
>>467 俺もそんな気がする
生き残りたければ野村一派をひたすら賞賛し続けなければならない
例えばFF13のシナリオも評判悪いが、社内では「トリヤマさんスッゲー」って言われてたんだろうな
470 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:49:56.06 ID:3xRcGpIo0
鳥山のシナリオは素人以下
FF14の惨状はスルーですか?
河津は3DSでシステムだけ凝ったマニアゲーを出してくれればそれで良いです
経営側として何か対策を出さないといけないのはわかるんだが
同じ人間で同じやり方なら何も変わらないよ
スクエニは対策レベルじゃもうどうにもならない、改革レベルが必要なんだけど
これからはドラクエ・FFがブランドとして磨耗して飽きられるまで
続編、リメイク、移植の縮小再生産が続きます
なぜこの会社は、技術屋ばかり次々辞めていくのか?
FFは、PS系から戻ってくるなと言いたい。
DQ10がWiiでなんぼ売れるのか見ものだ
478 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:15:53.15 ID:/H4pJuUW0
はちま:コジマで糞箱ソフトの半額大処分セール開始!乗り遅れるな!
ちょっとちょっと、MSKK!
糞って書いてるよこの人!どうすんの!!?
でも結局DQFFが独占で来たら喜ぶんだろ
今だにヴェルサスとかDQ10とか期待してる馬鹿いるし
お前らも同レベル
それしか売れないからそうせざるを得ないんだろうね。
会社として未来はないだろうけど。
481 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:30:31.67 ID:6DK0U26w0
GBC以降出てないロトシリーズのリメイクという切り札を切ってきそう
それぞれバラで売れば合計300万以上は売れるし
>>477 Newマリの400万強は届かないまでも、
Wiiスポーツ、Wii Fitの350万強に並ぶかどうか
>>138 ノムティス自身が嫌がっておいでのようですが
「開発がしたいのか、経営がしたいのかわからない開発者にはなりたくないですね」
(電撃PS Vol.378 付録「Re:Play VOL.5」)
そろそろ禁断の果実パチンコに手を出しそうだな
>「開発がしたいのか、経営がしたいのかわからない開発者にはなりたくないですね」
と、ゲームを作りたいのか、ムービーを作りたいのかわからない開発者がのたもうた
486 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:40:11.69 ID:WjS7nnma0
>>484 DQパチンコは鳥山が嫌がるから無理だろうけどFFパチンコは普通にきそう
ムービー部隊に仕事与えるのに都合いいな>パチンコ
488 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:46:51.83 ID:absBWKTUP
絞り込む前からこのありさまなんですが・・・
■過去5年間のFF(2006〜
ファイナルファンタジーXII
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーZ
ファイナルファンタジー(PSP)
ファイナルファンタジーU(PSP)
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
クライシスコア ファイナルファンタジーZ
ディシディア ファイナルファンタジー
ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング
ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション(PSP)
489 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:47:32.00 ID:absBWKTUP
続き
ファイナルファンタジーV(DS)
ファイナルファンタジーW(DS)
ファイナルファンタジータクティクスA2
ファイナルファンタジーXII レヴァナントウイング
ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ オブ タイム
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ファイナルファンタジーZ アドベントチルドレンコンプリート
ファイナルファンタジーXIII
ファイナルファンタジーXIII インターナショナル
ファイナルファンタジーXIII-2
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
ファイナルファンタジー 零式
ファイナルファンタジーXIV
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士
490 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:48:56.45 ID:absBWKTUP
ついでにドラクエ
スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団
ドラゴンクエストV そして伝説へ...(携帯)
ドラゴンクエストW 導かれし者たち(DS)
ドラゴンクエストX 天空の花嫁 (DS)
ドラゴンクエストY 幻の大地(DS)
ドラゴンクエスト\ 星空の守り人
ドラゴンクエスト]
ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー
ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー2
ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー
ドラゴンクエスト ウォーズ
ドラゴンクエスト モンスターズ WANTED!
絞りこんだ結果がパズルボブル3DSか
FF13-3フラグきたな
493 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:09:14.79 ID:041WdgTZ0
FF7−2でいいだろ
失敗したらもう終わりだけどな
494 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:10:56.18 ID:Xfk9N8zW0
それでも社員は高給です
腕に自信ない人はスクエニに寄生し続けるだろうな
そして優秀な人間ほど辞めていくw完全に負の連鎖
リストラするんじゃなくて、社員の給料下げて、人員増やしたほうが
いいんじゃないの
496 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:14:27.48 ID:5j+YdrHZO
正社員の給料をそんなに簡単に減らせるわけないだろ
497 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:16:20.51 ID:s7vXcqgyO
作る人が同じである以上FF13-2もFF7-2も同じだろ
いっそ外注に頼った方が良いゲーム出るかもね。
499 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:17:57.18 ID:2bgjFa4q0
だから超有能な奴れ…契約社員を募集してるんだろ
正社員の妄想を実装するだけの簡単なお仕事です^^;
>>498 フロントミッションエボルヴというゲームがあってな・・・
501 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:23:17.95 ID:Xfk9N8zW0
そう考えると和田も大変だなw
給料に見合わない仕事してる奴ばっかだもんな
映画作った時みたいに、本格的に傾かないと無理かねw
502 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:31:28.11 ID:6MsgrCf80
ミドルレンジがなくなったっていうか
スクエニはミドルレンジの作品をことごとく爆発させていったよね……
ゲーム会社なんて任天堂以外はとっとと独立&リストラしなきゃダメ
任天堂にマリオ借りてスポーツゲーム作る代わりに、
任天堂にFFを貸してRPG作ってもらえば万事解決。
第一開発なんかいらなかったんや。
堀井、河津、吉田
これが今のスクエニのトップ3クリエイターですか?
時田はどうよ
>>61 亀だけど
まずムリ過疎化が半端ないし
基本的に直す直す言ってもいまだに糞つまらない
課金のめども立ってなくて未だに無料
パッケージが高いからまああれだけど
仮に我慢出来なくなって課金の踏み込んだら
間違いなく吹っ飛ぶ
PS3版とかSS一枚も出てないし開発は諦めてませんよって
言ってるだけ
508 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:48:58.33 ID:Xfk9N8zW0
諦めてないってか諦めたいんだろうな〜w
河津さんも直で関わったプロジェクト爆死続きじゃん…
>>1見ると今よりもさらにFFDQ乱発しますね^^
っていう意味にしかとれないんだけど
オワタ。もう完全にオワタ。
>>504 スクエニの今後のこと考えるなら野村他数名を任天堂に修行に出させたほうがいい
イエスマンばかりの環境で作ってきたであろう奴らが、ミヤホンのちゃぶ台返しと服部女史の言葉に耐えられるとはとても思えんがw
513 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:04:39.14 ID:WjS7nnma0
>>493 RPG史上最高のクソゲーFF7の続編なんて作っても誰も得しないだろ
出すなら5-2か9-2だろが
516 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:13:05.11 ID:5BmUCPiqO
実際人手不足でいくつもラインが止まってますからね
517 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:20:20.59 ID:2bgjFa4q0
止まってるというか、第1以外で何かラインが走りそうになったら
野村一派がスタッフ引き抜いて嫌がらせするらしいからな
野村一派に開発の人事権与えてる時点で何やっても無駄だよ
内部に開発を抱えず、プロデューサーを置いて
ドラクエだろうがFFだろうがすべて外注
本社は出版ともしもしに注力
駄目なPや外注とはすぐに手を切る
これですっきりじゃなイカ
>>502 けどプレイした奴からは案外好評な部分もあって、
「欠点直した続編出してリベンジしろ!いや、してください!」
なんていってるのに、ことごとくシカトだからな。
結局金は掛けずに狙ったのはトリプルまでは言わなくても
Aクラスのセールスじゃんっていう。
こいつなんでまだスクエニに居るの?
この社長完全に身ぐるみ無くなるまで自分の過ちに気がつきそうにないよなー
てかラスレムってそんなに大層な事してるっけ?
別にすごい人数の戦闘ってわけでもないし、そんなに画面が綺麗ってわけでもないのに
何であんなに箱版は劣化するのかねぇPC版をまんま箱でやっても大丈夫だろ?
ってか、チェックや人員を増やそうが時間をかけようが、
結局、作ってる人間がダメなら意味ないだろうに。
和田は開発陣の主要人物の能力や人間性は把握してるのか?
仮に野村が手掛けるタイトルを、過去の例から不安だからチェック要員を増やしたとしても、
あいつらならファミ痛あたりのインタビューで、
野村「過去にない規模・人員で作ってます」北瀬「凄い力の入れ方です」鳥山「絶対良いものになりますよ」
とか、すげー得意気に語るのが目に見えてるだろ。
そりゃ野村一頭とかはもうお墨付で飼ってるようなもんで
社員の大半を刷新して人件費削減おいしいでスって社長がそこまで考えてるはずもない
525 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:06:22.77 ID:kc0Srm+4O
ラスレムはここ数年出したスクのソフトの中ではまだましってレベルだと思う・・
PC版はかなりシステム回り改善されているみたいだしね・・
他がひど過ぎるだけだと思うよ・・
>和田:これまでも絞り込みはしてきましたが、絞り込んでからはプロジェクトの進行を各プロジェクトリーダーに一任していたんです。
>もちろん、その間も半年から1年という間隔でチェックをしていたんですが、このやり方だと失敗するケースが出てきました。
第一だな
527 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:12:19.62 ID:KC86fUHx0
デススパイラル絶賛進行中だよな
出すもの全部面白かった
↓
シリーズもの以外は地雷
↓
FF以外は地雷
↓
FFでも外伝は地雷
↓
FF本編でも地雷
今は最終段階一歩手前
最終段階かどうかは次のオフFF待ちだな
PS3で売る方法は簡単だ
次のことを守れ
・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。
PS3のゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
・一枚絵とモデリングに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!
そうすれば勝手に売る側がポップを作成してくれる!
・広告費をかけろ!ニコニコで素人を装って持ち上げまくれ!
・デバック費は徹底的に削れ!中身なんぞとりあえずクリアできれば良い!
どうせ初動以外じゃ売れない!
これを守って安全・安心なPS3ライフを!
>>1 > 和田:昨年までは、新規IPを作るときに、まずは数十万本の出荷を狙って、
> その後の続編で数百万本にするという道筋を想定していました。
基地外過ぎワロタ
> 数年前まではミドルレンジのゲームタイトルが存在していましたが、近年は一気になくなりました。これが経営上、痛手となりました。
テメェのせいだろうがさっさと死ね
> そこで、もっと短いサイクルでチェックすることにしました。だからこそ、タイトル数を絞り込む必要があるんです。
いつまでも三馬鹿野放しにしてる相場師上がりの節穴野郎に出来る訳ねーだろ
クズが
>>528 それは中小企業がやることで、大手がやることじゃねえよ
>>47 > 新規タイトルもキチプロデューサーの奇形ゲームばっかだからどうでもいいよ
> 内製やめて意欲的なデベロッパのタイトル拾って販促だけやってるほうが全然マシ
和田もスクエニ側Pも見る目のない奴しかいないし
野村一派がテメェらのオナニー用に使い込む為の資金召し上げに走るから無駄だろ
もうクズエニは死んだんだよ、いい加減目を覚ましな
>>527 最終段階は
リメイクすら売れない
だと思います。
鳥山はともかく、野村は悪くはないだろう、好き嫌いは別にして
というか、彼が関わったゲームとドラクエしか売れない
534 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:42:57.39 ID:9ud153yq0
和田「ここ数年、新規に立ち上げた新作…」
FFクリスタルクロニクルシリーズ
ディシディアFFシリーズ
ラストレムナント
すばらしきこのせかい
ヴァルキリープロファイル
インフィニット アンディスカバリー
ナナシ ノ ゲエム
シグマ ハーモニクス
ブラッド オブ バハムート
チョコボシリーズ
簿記とかその辺の教育ソフト
この辺の続編を数百万本売る気だったのか?
すばしきこのせかいぐらいしか買いたいと思えるものねーぞ
ナナシの1は面白かったよ
2でスクエニ病にかかってゴミになったけど
>>533 > 鳥山はともかく、野村は悪くはないだろう、好き嫌いは別にして
> というか、彼が関わったゲームとドラクエしか売れない
野村が当初アピってやがったきのこのせかいは20万程度しか売れなかった筈だがなw
なんで人のいないマニアむけに舵を切るかな…
新規タイトルこそ既存のものより間口の広さが求められると思うんだが
ラスレムだのベアラーだの、本気でミリオンタイトルに化けると思ってたのかねぇ
>>536 新規タイトルでその売上なら最近では売れた方じゃん
なんてーかー
新規タイトルってさー
別の顧客層を開拓するもんじゃーねーのー
そうしないとさー
子供向けとかさー
ゲーマー向けとかさー
ずらさないとさー
RPGしか作れないぐらい開発力が無いからさー
無理だよねー
小さくしないとねー
会社をー
>>538 歌手とタイアップ、"FFの"野村前面押し、渋谷で販促ライブ、大量CM投下
駅構内の巨大看板、DSL同梱版等、FFナンバー並みの大規模販促の限りをつくして
20万いかなかったのは流石に失敗だろう。受注の悪さに野村が逃げ出すくらいだし
>>536 そうじゃなくて、野村は自分が関わってないゲームの
売れる可能性を潰すのが上手いってところじゃね?
野村派以外のゲームは開発だけじゃなく宣伝の面でも恵まれてないし
野村は都合が悪くなるの自分は関わっていないと逃げる
逃げ足だけは一流
20万なら売れたほうだろうが後に活かせてない時点でプロデュース能力がまだまだ低いな
野村メインの新規タイトルで人気作になったのが皆無だし
信者フィルターはオソロシヤ
変なディズニーの奴って野村Dじゃなかったっけ?
ノムリッシュは、自分の関わった作品に対してスタンスが2つある
売れたタイトル=デザイン以外での他人の手柄さえも、自分の手柄のように吹聴しまくる
ハズレタイトル=デザインしただけです。
発売前にどんな発言してようが仕事してようが、発売後はこのどちらか
まあ、俺も好きな方じゃないけど、実際売れてるのは認めないと
というか、野村以外が酷すぎだろう
河津とか、ゲームの質も売上も最低レベルの輩がのさばってるのに
>>546 なんでそうなったかってとこだろ
結局金掛けられなきゃグラもショボいしバランス調整もできんし
宣伝もままならないんだぞ
え?河津?どう考えても鳥山求めないのほうがいらないよーな
で、大作がコケたらどうやって補填する気なんだ?
昔の大作のリメイクじゃないの。
スクエニはどうすればいいのかは誰にもわからない
自分が社長をやったとしても立て直せる気がしない
クソゲが下手に売れてるから能なしのクビ切れないし
ライターやゲンガーなんて外注でいいだろ
それこそそこらじゅうにピンからキリまでゴロゴロ居るレベル
しかも企画通して実際制作に入ったら椅子に座ってるくらいしかやることなくね?
ノムリッシュとか普段何してるの?お絵かき??
553 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:14:05.74 ID:Dcekq3cR0
>>501 年収2億ももらって碌な仕事できないWDさんディスってんのか?
スクエニHDの連中って普段どんな仕事してるんだろうか
555 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:15:32.40 ID:TkdZFW3h0
どん判
>>555 外様の社長にそこまでの権限あんのかね
FF13はしっかり売れた数少ない成功タイトルだし
この会社なんで鳥山みたいな無能が上層部にいるんだろうな
>>547 金と人員を上から引っ張ってくるのも実力の内だろ
社会に出たらお前みたいな言い訳通用せんぞ
>>557 FF13が売れたのは過去の栄光に依るものであって決して四骸のおかげだろう
多分誰がつくっても売れていたと思う
信用は失ったがな
×おかげだろう
○おかげではないだろう
562 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:21:03.06 ID:Hgbl8fH90
今のスクエニは
一番金を使えて、一番売れてて、一番ダメなとこが権力握ってるからな
問題なのは
一番金を使えて、一番売れてて、一番ダメなとこだな
誰も逆らえない
河津って社内で人望無いんだろうな
信者も○○のせいだ〜(泣)って人のせいにする奴しかいないからな
河津も河津なら信者も信者と言ったところかw
無能がのさばる官僚型組織って
ひっくり返すのは大変そうだよ
仕事は無能で出世する人間は
パワーゲームに特化してるし
ラスレムはゲームにすらなってない不良品だったからな
>>1 「チェックの回数を増やせば失敗しない」ってか。
根本的なことを自覚してない様な気がする。
もうこの会社は終わりだが
版権の行く末が気になる
5年後にはドラクエが任天堂から出ても驚かないぞ
569 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:33:13.53 ID:Hgbl8fH90
PS3って糞スペックのせいでラスレム移植できないんだろ
PC版以外ゴミだけどな
570 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:37:17.98 ID:Xfk9N8zW0
性交タイトルって言っても、FFとドラクエの場合
どんなに糞でも確実に馬鹿売れするからな
13の場合、ps3版の糞っぷりが知れ渡って
360の売り上げに反映されてるし、それが実力
内容が糞なら売れた分だけ会社の信用がさがるし。
でも日本の場合、FFDQならいくら内容が悪いのを
連発しても絶対に売れてしまうおかしさ
FFDQがあるかぎりこの会社潰れはしないんだろうな〜
ゴキブリが総動員で叩いてるな
あれだけ物乞いしても大作新規ソフト無しだったからな
ラスレムなんて発売中止とか惨めだったわ
そもそも駄目な会社はチャレンジしないからな
チャレンジしているようでも宣伝広告費とかが少なかったり、新規要素が無さすぎて手抜きなのが分かる
スクエニの任天堂パクリ知育ゲーのことだよ
ああいうのがチャレンジのつもりなんだろうが、やる気のないチャレンジは無駄にしかならない
同じ知育ゲーでも英語関連みたいに身近なモノを狙ったりとか出来ただろうに
>>534 評価されてるのDDFFときのこだけじゃん
ラスレムなんてスクエニの新しい柱にするつもりだったのに、結果は海外で糞RPG of the yearに選ばれる始末
この会社って結果出せる野村さんたちを、河津とかいう無能カスが足引っ張ってんだろな
こんな状況じゃあエニに昔からいる出版部の人も「ゲーム部門もっと頑張ってくれよ」(意訳)って言いたくもなるわな
575 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:53:46.89 ID:ZFbZz6kRO
野村、河津はともかく鳥山ってなんか実績あったか?
ラスレムとベアラ―はどちらも中途半端な出来
やるならどっちか片方に絞るべきではあった
和田がいなくならない限りスクエニはよくならない
でも、いなくなっても既に手遅れだろうな
末期も末期
578 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:00:18.66 ID:Xfk9N8zW0
経営が傾いて、株主総会で和田を更迭してほしいわ
>>578 和田が居なくなったとして他に立て直せる人間がいるのか?
いや、和田が立て直せるとは思えんが
他の人だと現状維持すらままならない可能性が・・・
>>15で挙げられてるFFシフトとか前社長がやったことだしな
開発者に権限もたせて迷走して没落したスクだけに
社長交代のどさくさで致命的なことになりそうだが
いずれにせよ詰んでるな
仮にトップを変えても既に内部が崩壊してるでしょ?
有能が人材が逃げてって中身がすっかすっかですやん
だからもう既に詰みなんですよ、詰み
ttp://diamond.jp/articles/-/11342?page=4 > ある事情通はスクエニの現状について「PS3版FF14は和田洋一社長の命令で最初から作り直すため、
> 発売時期は未定とソニーには伝えられた。ソニー関係者は真っ青になったそうです。
> また、開発現場の人事についても和田社長の大ナタが振るわれており、現場の士気が落ちている。
> その一方で外部大物クリエイターの招聘を検討したともささやかれ、開発現場は混乱気味です」と語る。
立て直しできるの?大物クリエーターも気になるが
584 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:10:12.80 ID:UYFC7eXOO
インアンはきちんと作りこんでネットワークプレイできてたら化けたのになー
筆頭株主自体が和田さん支持なんじゃないのかな。
>>583 ここで超大物クリエイター岡ちゃんが登場したら
腹をかかえて笑うんだが
587 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:11:27.62 ID:TkdZFW3h0
飯野さん出番
和田はもうダメだ
そろそろ野村が社長になりそうな予感…
>>583 招聘ったって、検討するだけじゃない?
もし招聘したとして…今のスクウェアに行くようなのいないんじゃないかな
万が一来たとして、過去の遺物クラスじゃね
ヴェルサスいつまで作ってんだよ
>>588 野村「Aちゃんさぁ、スクウェア・エニックスって名前はもう古いと思うんだよね」
> その一方で外部大物クリエイターの招聘を検討したともささやかれ、開発現場は混乱気味です
J.C.コリンズ「企業の凋落5段階」
第一段階 成功体験から生まれた危機感のなさ
第二段階 規律なき規模の追求
第三段階 リスクと危うさの否定
第四段階 救世主にすがる ←今ここ
第五段階 企業の存在価値の消滅へと至る
守りに入るって言うけど「ブランドを守る」のは難しいよね
>>573 DDFFとかいうゴミ同人ゲーが評価されてるとか
爆死やワゴンタイトルは関わってません宣言やりまくりな超絶チキン野村が結果出してるとか
釣りにしても酷い
直前の50レス程度もまともに読めないド低能なのかw
>>595 海外レビューで評価されてるけど?無知の馬鹿はそんな事も知らんのか低能
PS3版FF14っていってもな
仕様から別物作りでもしない限りどうにもならんぞ
そんなん作ったらPC側から袋にされかねないし
リビルド宣言しない限り詰んでると思うんだが
360で11も満足に動かせないのに
PS3で14とか無理あるだろ
600 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:25:56.20 ID:Ssa0pzllO
>>598 スクはもう物量とボリュームと過去のブランドでしか
ユーザーにアピールできないから
最初にPCで14を作ったのは失敗だったな
縮小再生産なんてできるわきゃない
いい加減ヴェルサス完成させろよ
てか、今度出るFFIV コンプリートコレクションってなんだよ・・・
また出すのかよ・・・
何度目の4だよ・・・
>>596 イートレッドという洋ゲーで
クラウドとスコールをパロった
クモーリ=アメモヨーウという敵が出てきて
笑い者にされてたのはあったな
605 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:36:06.38 ID:8LZsko480
>>603 SFC版
PS版
WS版
GBA版
DS版
そしてPSPへ…
>>603 それってマザーボムがマザーポムってなってた奴だっけか
スクショ見る限りでは思いっきりツクールっぽい感じがしたな
まだごくごくわずかに信じたい気持ちがあるんだが、エイドスを腐らせたら本気で終わり。
くっつきたくないということで提携も買収もしたくなる。
デウスエクスとトゥームレイダーのできがどうなるかは割りと重要。
グランディアを破滅させた前科から考えて全く期待はできないが
>>606 そのせいか最近出たスクリーンショットでやたら濁点が見やすくなってたなw
>>603 俺の知っているFF4
SFC版オリジナル
SFC版イージータイプ
PS版
PS版コレクション
GBA版
DS版リメイク
携帯アプリ
>>605 今度iPhoneにFF3DSの高解像度版が出るけど
間違いなく4DSのiPhone版も出るだろうなw
しかもチャイナルというおまけ付き
>>609 FC試作版(未発売)も加えればすごい数になるなw
>>559 それで会社が傾いてたら世話ねぇよ
無能がのさばらないような組織作りができないと
615 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:44:19.76 ID:8LZsko480
>>610 搾り取れるところから徹底的に搾り取る気だわな
DFFの続編、DQMJ2完全版、FF13-2もやり口が同じ
616 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:45:47.83 ID:X+/CiBzR0
大型タイトルに絞るという考え方は正しいだろうね。
昔と違って、RPGの開発費と開発期間はやばいからな。
モンハンをパクったような変なゲームを出したり、
サガファンを唖然とさせるようなラスレム、クソゲーインアンを作るくらいなら、
順当にFFDQやサガ、KHをしっかり丁寧に作った方が、売上も信頼も得られるだろうな。
スクエニ開発の今世代家庭用ハードのゲームで発売されたものって
FF13(PS3)、FFCCCB(Wii)、ラストレムナント(360)くらいしかないよな?
それでさらに絞り込むって・・・
金を引っ張ってこれる人材といえば岡本だな
カプコンにいたときも任天堂からゼルダブランド請け負ってたんだしなぁ
マリオスポーツを引っ張ってきたスクエニの人って誰なんだろ?
いろんなRPGを作るスクウェアの、そのRPG群の中でも一番多くの人が遊んで楽しいと感じる傑作RPGこそがFF、
っていう安心感があったからこそのFFブランドじゃないのかなぁ。
そもそもスクエニはドラクエとFFしか作りません、という状態でのFFに価値はあるのか?
FFDQ以外にまともなソフトあるのかよ
武蔵伝やエアガイツとかクソゲーしかないだろ
>>620 そのトップであったFFがあの出来だから
当然開発費がそれよりも落ちるほかのタイトルになんて期待できるわけねえな
まずゲームデザインやシナリオの面で完成させたものを作って
それで面白ければグラフィックやムービー作業員を投入する
で、完成したものの出来が特に良ければFFの名前を付ける
ダメなら他の名前にする
こんくらいできなきゃFFブランドは死ぬ一方だろうね
まぁあと3作くらいは名前だけで売れるだろうけど
624 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:54:38.35 ID:8LZsko480
>>618 DQS、DQMBV、インアン、ニーア、FME、マインドジャック等もありますよ
FF叩きから話しを逸らそうと、他ゲーを必死で叩いてる奴がいるな。
626 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:56:09.90 ID:0oMK1j7P0
FF34移植ラッシュで任天堂に喧嘩売ったあげく
ディシディア爆死して野村効果死亡
もうすべてに見放されてる
>>623 そんなん尚更ムダが出来るじゃん
半ば廃棄することも想定した上で幾らの予算をFFプロト複数に突っ込むのさ
628 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:57:50.94 ID:X+/CiBzR0
ロマサガ2や3にイベント大量追加で馬鹿売れすると思うが。
PS3でもミリオン狙えると思われる。
シリーズの新作を作るのも大切だが、
こういう+要素を大幅に組み込んだリメイクを主軸に稼げば良いかと。
DSとか出たようなああいうしょぼいリメイクじゃなくて、ロマサガ1→ミンサガみたいなリメイクをね。
>>624 ジニアス、ロケット、AAA、キャビア、ダブルヘリックス、フィールプラス
どれもスクエニ開発じゃないね
中国人に既存のスクエニ作品を自由に使わせて
ゲームを一本作ってもらうといい結果になるんじゃない?
ロマサガリメイクなんてできる人材が残ってるはずがない
ロマサガ自体国内オンリーのブランドなので
据え置きで企画が通るはずがない
632 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:00:25.90 ID:8LZsko480
>>627 案外
>>623のやり方の方が節約になったりする。最終的には。
海外のやり方だね。ただし目利きの正確さがいるけど。
>>631 企画班のかなりが逃げちゃったんだっけか
虎の子のドラクエリメイクを連発して、今の状況だからなぁ
他のシリーズのリメイクで改善できるとは思わないわ
残りは7のリメイクくらいか
もうRPGは河津が権利持って任天に駆け込む位しないと
無理だろうな
637 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:03:00.87 ID:X+/CiBzR0
>>631 海外でもずっとオープンワールドが流行ってるんだし、
サガシリーズも作り方次第だと思うけどなー。
残ってたとしても無理じゃない?
ぶっちゃけロマサガ2なんて偶然の産物だし(その前後の作品の出来からして)
今の水準から見たらレベルデザイン面の穴が大きすぎ
FF13はまるっきり逆の手法だったな
グラフィックやムービーを先に作って
そういうゲームを作れとゲームデザイナーに発注
サガシリーズは河津の右腕だったキョンがもういない
抜けてからリメイクしか出てないし
サガフロあたりもかなり完成度高いぞ
サガチームはロマサガ2から携わってきた企画の数人と
プログラマーが石井のグレッゾに移ったな
サガフロは完成度高いのではなく奇形化だと思う……
>>628 夢見過ぎ。
ミンサガが何本売れたか知ってる?
ロマサガ2→ロマサガ3→サガフロ→サガフロ2→アンサガ
とどんどんブランド力と売上落としていったのに今更リメイクがミリオンて…
DSで出したドラクエで120~130万、FF3でなんとかミリオンなのにロマサガがいくわけない
>>636 納期内におさめたがる河津に、納期を過ぎていいから完成させろと
退路を断つ任天堂か
サガとオウガの版権手放してくれれば後はどうでもいいんだけどな
つかなんで任天はオウガの版権手放したんだもったいない
オウガの版権はクエスト→スクウェアだろ
任天堂関係ねー
エニックスとドラクエが生きてれば良いよ。
後は期待して無い。
649 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:16:12.03 ID:X+/CiBzR0
サガフロ1は物量の面で問題あったけど、良ゲーだと思う。
2やアンサガまで行くと、河津のサディストさに遠慮が無くなって滅茶苦茶だが。
ミンサガ45万本。
俺はロマサガ2なら100万本も夢ではないと思う。
こういう時代だからこそ、むしろ据え置き機でしっかり作れば売れるんじゃないか?と。
ないでしょRPG。
サガのバトルシステムの要だった小泉が抜けたのに何に期待するんだ
そんなのミリオンなんて行くわけが無い
内製ではもう無理だからトーセだろうし
20万行くかどうかってところかな
ロマサガ2リメイクならPSPあたりで作れば30万くらいは売れるんじゃね?
オウガも25万くらい売れたんだし
653 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:25:56.20 ID:wgdzhaT7O
パライブってまさにグラゲーなのになんでまたPSPなんかで出すかなぁ。
ていうかなんでまた携帯電話なんかで開発してたんだろうか?
>>653 企画が通らなかったからよ
据置で出すなら開発費も跳ね上がるからね。携帯機だと通りやすい。
んでPSPである程度売れる証明を経営陣に見せれば次回作を据置に持っていきやすい
つかT3Bは企画自体がぽしゃる寸前だった
作りたいように作れないゲーム会社はもう終わりだな
もう「ゲーム」を作るのが好きな奴残ってないだろ・・・
656 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:46:14.72 ID:tPl2DpPN0
ttp://gigazine.net/news/20110304_sqex_producer/ なるほど。これまでのお話を総合すると、
スクウェア・エニックスの社内としては優秀なスタッフがいる、
チャレンジする環境もある。
そこで、萎縮せず、失敗してもへこたれず、
また立ち上がりということを繰り返せる精神的なタフさを持ち、
なおかつユーザーの声を聞きつつスタッフの間に入って折衝をし、
ちゃんとした形のゲームを出せる、
というような人材が求められているということですね。
657 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:53:01.63 ID:2EWNc9F+0
>>644 だなあ
リメイクリメイク行っている奴らはちょっと視野が狭い
新しいコンテンツを生み出す能力が無いってことじゃ・・・
敗北宣言じゃない
サードがやってる事は騙して客に金出させる詐欺、泥棒と同じ。
色んな新しいゲームのコアを作らせて
良いものを選んで本格的に開発を始める
そういうのができるのはきちんとした選別眼のあるメーカーしかできない
つまりスクエアには続編商法しかない
スクエニは一昨年にオブリやFO3で使われてるGamebryoエンジンのライセンスを取得したけど
ベセスダは「もうこんなエンジンは古い」と言って自社製のエンジンを作ってスカイリムを制作してるんだよ
つまり技術力で周回遅れしているということ
662 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:11:15.06 ID:xjUrkM8f0
DQ、FF以外はクソゲー。(最近はFFも危ないが)
じゃあそれだけ出してればいいじゃん、って事にならない。
その資金源になる中堅ソフト、所謂つなぎの重要性って事だね。
そこをしっかり作ってないでブランド化できず、
リメイク完全版商法してるから今崖っぷちなのさ、まぁ頑張れや
全然重要じゃないから
おいおい、モンハンもどきの内製ゲームは何処いったよ(^∇^)
インアンとかラスレムって一体何だったの
666 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:20:41.97 ID:C3xNlYT80
PSPでモンハンを買ったプレステユーザー400万人が居ればかつての王者スクエニも救われたんだよね
インアンはAAAの次世代ハード実験ソフト
ラスレムは自社エンジンできねーから他社からライセンス買って作ったけど
使いこなせませんでしたっていうソフト
668 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:25:06.15 ID:FjtBQ1ePO
ドラクエ ワンパターンで飽きた
FF グラフィックだけの駄目ゲーになった。
最近のスクエニで何か良いのあるか
スターオーシャン4も駄目だしな
スターオーシャン3は面白かったが
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>1 iニ::゚д゚ :;:i 品質管理部門作って、発売の決定権を含む権限を与えたらどーでしょう。
どっかの社長みたいに開発のことわかんないんですから。
670 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:30:04.34 ID:2x+orFMC0
自滅への道に確実に進んでるな
経営者が馬鹿だと
社員も苦労するな
ネットで後からパッチ出せるからデバッグ費用削減出来るとか言っちゃってる和田に
品質管理するなんて考えないよ
でなけりゃあんな出来損ないのFF14を中間決算にねじ込んだりしない
>>661 Gamebryoは親会社が資金難になったおかげで、結局韓国に買われて
スクエニはEidosとエンジンの共同開発してるんじゃなかったかな。
>>661 開発エンジンの新しさでゲームのおもしろさが変わるの?技術力のなさは
自前のエンジンでゲームを作れない事で解るけどね。ゲームがおもしろ
ければ良いんじゃないの?
>>668 FF13は面白かったので、FF13ー2を楽しみにしているし、零式は
FFT見たいなモノを期待している。最近のゲームで面白いと言えばPC
版のラストレムナントかな?
ここらでDSか3DSでロトシリーズ再々リメイクやるぞ
マジでやりかねん
FF14の出来損ないは後から直すとかそんなレベルの話じゃないからな
失敗作だと判ってて強行発売しただけ
まあでもDQ1〜3はSFC、GBC以降はもしもしで出ただけだし
そろそろリメイクしてもいいんじゃないか
>>674 3DSでリメイク出すのは「やりかねん」じゃなくて
もう決定事項なんじゃないかな?
今年度をしのぐ為にリメイクを出さないはずがない
昔のスクウェアは輝いていたのにな。
やはり、PS時代の暴走で一度死にかけ、エニックスと合併して延命措置したが
そろそろ終焉か。
FFは任天堂ハードで生まれ育ちPSハードで死に絶えた・・・。
その点ドラクエはハード問わず、ドラクエらしさを継承してしっかりしたつくりになってる。
>>671 つーかグラとムービーで何十億掛けちゃったあとだと
捨てるとマジ金ドブだからね
だからグラフィックは後回しにせいよと、捨てても傷が浅いようにせいよと
けどこの会社ヴィジュアルワークスが幅利かせてるからなぁ
大作に絞り込んで作って
早くPS3版FF14を作れよ
この時期になってもスクショ1枚も出さないとか異常だろ
出す出す詐欺だぞ
今からまともな物を作ろうとしたら
あと5年くらいかかるんじゃないか?
>>681 去年の延期発表時点で、ゲハで3月発売なんて無理だろと言われてたな。
一から作り直しとか言ってるが、フェードアウトさせる方が現実的じゃないのか?
作り直しというかWin版があるので作る気になればつくれる、というか
Win版があるのでPS3で何か特別なことが必要なわけじゃないから
ようするにWin版がまともになるまでPS3版は作業中止ってことじゃ
まともになる日がくるのかはともかく。
685 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 00:19:24.01 ID:EP1CdXp+0
>>683 PC版のみだと今後いくら改善しましたアピールしてもユーザー数は劇的に増えないし
2万人前後の課金者じゃ食っていけない
情弱PS3ユーザーを釣るしか成り立たせる方法ないんよ
FF14自体を好評につき終了にした方が被害が小さくすむんだけど
盛大遊戯やらネカフェやら色々契約してるとこあるから
サービス中止になると莫大な違約金かかるから止めるにやめられないんでないかと
和田に見る目が全くないし、
現場全体を統括できるような人もいないのに
チェック機構を強化してもどうにもならんよね。
かえって馴れ合い状態が強化されるだけでは…
なんでPS3ベースで開発しなかったのか頭を抱えるところだけどな<FF14
PCベースであのグラだとPS3じゃ絶対に無理じゃん
>>683 フェードアウトした場合
FF本編の1つが失敗でしたと認めるようなモンで
FFの看板に消しがたい傷が付くぞ
もう既にボロボロだけど
>>687 PS3の市場が完全に死んでるのに、
PS3ベースで作るなんて無謀すぎるだろ
FF14をプレイした人なら分かると思うけど、今のを直すより
システムを最初から作り直した方が期間もかからず
お金も安く済むと思うんだ。
和田の功績はせいぜいFF13をマルチにさせて海外で売ったことぐらいしかないからなー
ほかは外しすぎも良いとこ
>>690 任天堂に土下座でもなんでもして
岩田を連れてくるべきだな
伝説の彼なら1年でやってくれるかもしれん
>>691 映画と伸びすぎたFF11の開発でボロボロだった
旧スクウェアの経営を立て直した
>>652 現実的な落とし所はそんなところだろうね
>>692 RPGみたいな何年もかかる製品しか作れない会社に、1年いたってどうにもならないだろ
フロントミッションのプロデューサーだった土田さんって人が辞めちゃったらしい
エボルブを残して
スクの危機を救ったFF11。その続編がスクエニを危機に陥れるとは
岩田聡 GDC講演内容
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/gdc2011/index08.html > 時として、可能なことは間違った結論の背後に潜んでいることがあるのです。
>
> 今日はTime Gate StudiosのCEOの言葉から私のスピーチを始めさせていただきました。
> 締めくくりも同様にしたいと思います。
>
> 彼は言いました。「我々は常に、わくわくするようなゲームのコンセプトを持っており、
> そして、それが真のビジネスチャンスになれるかどうか検証する。
> それと反対のアプローチ、すなわち今現在人気のあるビジネス傾向を特定し、
> そこからどうやって利益を上げるかを検討するというアプローチは、ぞっとする考えだ」と。
(中略)
> 自分の情熱を信じてください。
>
> 自分の夢を信じてください。
>
> 25年間にわたり、ゲーム開発者は不可能を可能にしてきました。
>
> ですから、なぜここで歩みを止める必要があるのでしょうか?
>>691 Eidos買ったのも良い判断だったと思う。他国内サードはその点出遅れた。
>>690 君が思いつくような考えで解決しないから、今のFF14の現状があるん
でしょう。
大作いらんから、まず中作のオリジナルをたくさん作ってその中で好評な奴を
力を入れてシリーズ化していけよ
スクエアが進む道って映画だったんだけどね。
トイ・ストーリーとかで全部3DCGの映画の道は正しいことは証明されたしね。
1回の失敗であきらめっちゃった。
そっから硬直しちゃったよね。
RPGしか作れないほど臆病になった。
最強の映像部隊がいながらRPGだけ。
最強なんだぜ?
それがRPGという1ジャンルに収まってしまう。
和田にはFF,DQというブランドしか見えてない。
スクエアの売りがなんなのか全く理解できていない。
ムービーゲーと揶揄されるが
そのムービーを作る力がどれだけ他社を圧倒しているか理解できていない。
最大の力をRPGの添え物にしかできない。
圧倒的な長所を生かせなさ
703 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 06:23:58.79 ID:ha5Grssc0
いやぁもうムービーでも他社に追いつかれてるよ
704 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 06:29:00.95 ID:E5EpQfew0
ムービー専門の制作会社なんて今はいくらでもあるからね。
カット割りと言うか全体的なセンスが死んでるからな
綺麗なエフェクトでとりあえず大袈裟に動けばいいや、って程度の発想しか出来てないし
ドラクエ厨からしたら乱発はありがたいニュース
>>701 > 大作いらんから、まず中作のオリジナルをたくさん作ってその中で好評な奴を
> 力を入れてシリーズ化していけよ
それが 全部 失敗したからこの惨状なんだよw
>>617 6.5付けてる所があるようだが?
で、結局その海外でどんだけ売れたの?w
709 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 07:45:23.22 ID:tkPbilVbO
おい!和田!
ラスレムの悪口はそこまでや
FFは問題外だがDQももう終わりだろ
堀井のシナリオは7まででそれ以降はほとんど他人まかせになって
しまった
ブランドはまだ通用するけどモンハンにも抜かれたしこの辺が
衰退の始まりだろう
売上数自体は伸ばしたろ
近年聖剣とフロントミッション、FFCCなんかが立て続けにお亡くなりになったからなぁ
HD機はリスクが大きいから従来シリーズの続編をメインにして、比較的リスクの小さい携帯機に新規タイトルって形かね
堀井のシナリオはすばらしいが、ゲーム制作能力に関しては
正直微妙なんだが
ただ単に他のソフトからアイデアパクってそれにDQというブランドを
載せてあたかも自分が考えたような態度をしている
714 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 07:57:37.33 ID:9v+GsqGX0
大ヒット狙う以前に看板ソフトでも未完成なのどうにかしろ
715 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 07:59:00.52 ID:8XUzW59h0
まあ、ジライエースを切ったのは最大の功績だろう
FF14ですでにこけてるのにw
今知ったけどiPhoneにFF3出るんだな
これはちょっと楽しみ
FF14がスクエニ再生の足枷になる気がするなぁ
サービス停止して一から作り直す以外もうどうにもやりようが無いと思うが・・・・
>>1 これでホントに素晴らしい作品が出来るなら生き残りできるだろうけど
今のスクエニにまともな作品が作れるとは思えないんだよなぁ
PS3版のFF14は1から作り直すと上の方に載ってるけど
つってもPC版という腐った土台の上にPS3版を作るという訳だからなぁ
全部更地にしてからFF15という形にして開発しないとどうにもなんないと思うんだが
とりあえずDeus Exとダンジョンシージ3には期待してるよ
別にスクエニが作ってるわけじゃねーけど
>>695 FF13のバトルをムービー見せられて無茶振りで作らされた人でもある
そりゃ逃げるわ
>>710 あんだけナンバリング出ていて、やっと衰退が見えてくるってだけでも驚きだけどな
他サードはどうよ?ブランドをあんだけ長く維持できたところがあるか?
本来は新しい柱が生まれるのがベストなんだろうけど
今のスクエニではなぁ…
新規IPでいきなり数十万出荷狙いなんて無謀っぷりもあれだが
かと言って5〜10万ぐらいがペイラインな小規模タイトル作れって言われても
その枠内で次に繋げられるようなしっかりした物作れるスタッフももういないんだろな。
FFは次が怖いな
13と14が国内外問わず不評だったから売上落としそう
ヴェルサスと13-2で挽回しないと
726 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 09:26:18.41 ID:fIAyw/C70
和田:これまでも絞り込みはしてきましたが、
絞り込んでからはプロジェクトの進行を各プロジェクトリーダーに一任していたんです。
もちろん、その間も半年から1年という間隔でチェックをしていたんですが、
このやり方だと失敗するケースが出てきました。
そこで、もっと短いサイクルでチェックすることにしました。
だからこそ、タイトル数を絞り込む必要があるんです。
野村・鳥山「・・・・・・。」
>>724 旧エニックス組のプロデューサーって何してるんだろ
あそこは任天堂並に外注のコントロールが上手いと思うんだけど
しかし今やWiiと3DSが最低性能ラインになっちゃったからサードも大変だろうな
GBAやDSがあったころは鼻くそほじりながら作ってもクオリティの差が見えづらかったのに
なんか社長が訊くゼノブレイド編での高橋(旧スクウェア)の態度を見ると
あんまりプロジェクトの運営に緻密さや気遣いを持ってなさそうだもんなあ
ただでさえ内製って今ヴェルサスとFF13-2しか作ってないよな?
まあ、隠し弾でKH3があったとしても3本、しかも全て野村関係
絞り込むんじゃなくてむしろ野村以外のタイトルが作れる環境を整えるべきでは
ここまでの結果だけをみると第一以外まともにゲーム作れないんだから仕方ないじゃん
ラスレムもダメ、携帯機もダメ、FF14もダメ
どこに作れる環境とやらを与える余地があるんだ
もう終わってるんだって
確実に利益の見込めるFF5、FF6の携帯機へのリメイクをどうしてやんないのかなぁ
あんだけ優遇された環境で作ってる第一のゲームが一番まともじゃないってのが凄い
>>731 DSだと性能不足
PSPだと企画当時は普及台数不足
今はPSPも脂が乗ってるし3DSという新ハードも出たし
和田ならマルチで行こうと考えるだろうな
ディシディアなんかは絶対3DSにゃ出さないだろうけど
>>725 > FFは次が怖いな
> ヴェルサスと13-2で挽回しないと
まだこんな事言ってる馬鹿がいるとはな…w
FF5、6、9あたりをDSのローポリリメイク路線で作ってくれればいいや
割と否定意見も多いけど俺は好きなので
あとはDQ7リメかな、スクエニの数少ない得意分野な配信と相性良さそう
あ、新作とか期待して無いんで
プチ当たりするとすぐに完全版商法しやがるし
>>728 社長が訊くの坂口との対談回ではこんな発言もしてるが
高橋
じつは今回、RPGに必要とされるモジュールを全部つくって、
会社として個々のスタッフの生産量をきちんと管理したうえで、
つくるのにどれくらいかかるのか、データを取りたかったんです。
岩田
へええ、そうなんですか。
高橋
はい。今後、僕らが世界と戦っていく際、
効率よく勝負していくにはどうすればいいか、
ということを見据えたうえでの目的でした。
ですから今後は、それをもとに
当然新しいことをやっていかないといけないですし、
僕らが得意とする分野でどうやってものづくりをするか、を
さらに見極めるのが、今後の課題だと思っています。
まだちゃんとした答えが出てはいないんですけど。
第一はまともじゃないゲームはつくるが
商品としてはまだまともな部類じゃん
ラスレムとかロードオブなんちゃらとかに比べたら
738 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 10:33:41.97 ID:Aq0tTY2F0
ラスレムは良ゲーだぞ
PC版しかやってないから箱版は知らんけど
ぶっちゃけあれ戦闘戦闘戦闘しかないじゃん
あと世界観とリンクさせる気すらない作業丸出しのクエ
戦闘の方向性は違えど基本的なデザインはFF13と大差ないよ
ハードの制約超えた時点で着地点を失敗してるわけだし
面白かったとしても評価はできないゲームの典型
JRPGで戦闘を充実させるのは間違ってないと思うんだが
戦闘が貧相だから糞って評価すらされるんだし
741 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 10:43:42.68 ID:QIb8G0TuO
野村の「FF7のデザイナー」という肩書き貯金もそろそろ尽きそう
今はモンハンにしろDQ9にしろ海外RPGにしろ、キャラメイクや着せ替えが主流だから
今時どちらもさせてくれないゲームなんて時代遅れ
だから戦闘戦闘だけでいうなら
FF13だって評価しなくちゃいけなくなるだろ
レベルデザイン面で問題ありとはできるけど
ラスレムだって褒められたもんじゃないし
ラスレムはシナリオに関係なく色んな街やダンジョン行けて面白かったな。
ラスレムの町は苦痛でしか無かった
何あの高頻度なロード
まぁスクエニに限らず最近のRPGは、ゲームとしての纏まりの悪さが目に付く作品が多いわな
この部分は良いんだけどこっちの部分が…とか
個々として見れば良い要素なんだけど、それらが全然噛み合ってないとかね
まぁ全体性を持ち合わせてないから、個々の部分の作り込みに走るんだろうけど
746 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 11:03:55.04 ID:8XUzW59h0
ラスレム叩いてるのはRPGラッシュでSO4インアンと誰にも評価されなくて嫉妬してるジイエース信者だからな
放置しとけ
インアンはしらんけどSO4なんか擁護されることほとんどないだろ……誰を敵にして戦ってるんだ
スクエニの悪評の大部分ってジライエースの糞ゲーラッシュが大きいよな
まさに疫病神としか言いようがないw
>>746 削除版掴まされて怨んでる購入者です
序盤のボス戦までは不満は有れどそこそこ楽しんでたよ
今まで使ってた4将軍をいきなりベンチ行きにされて
新キャラ見つけたら、だれか解雇してねって言われて投げた
いいえ大部分はFF14だと思います
ラスレムは削除版といっても
動かないんだから仕方ないじゃん
としか言いようがないところが悲しい
あれも勝手にモデリングにリソース割かれてやむなく削除したんだよな
まじ管理がおかしいだろこの会社
そこでモデリングの質を落とさずにゲームの質を落としたあたりに
病状の深刻さを感じる
>>583 現場が混乱する大物クリエイターって
髭しかいないんじゃね・・・
好き勝手やってたやつらが戦々恐々
RPG自体が下火なんだから、RPGしか作れない会社がダメなのは当然。
一人勝ち任天堂ですら、結局ゼノブレ・ラススト等RPGは売れなかった。
新規RPGでミリオン狙うのは、ほぼ無理。
現状のミリオンタイトルを保持が最優先なので、和田の判断は間違ってない。
しかしFFの現実からして、相当難しい。
スクエニ本体の技術が疑われてるから原因はFF14
>>737 そら手駒が優秀だし金もあるからな
>>753-754 グラフィッカが強すぎたんだろうねぇ
はっきりいって末期だろ
リストラしないでいいところをリストラして
リストラすべきところに手を出せないんじゃないか
759 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 12:40:36.21 ID:OFbe1dlA0
手駒が優秀なんじゃなくて
開発の人事権を四骸が握っているから
社内の兵隊のほぼ全てを独占している
ベアラーやFF14の開発佳境に野村がスタッフ引き抜きとか嫌がらせをやる
DQは三神がいるからいいが、
FFはもう駄目だろ
ゲームが好きじゃない人間なだけでなく経営能力も大して高くない。
数字の計算だけできても、会社の経営に必要なのはそれだけじゃないのにな。
それを理解できないまま、「売上がこれで、利益がこれだから、このペースであれを・・」
なんてやり続けてもダメになるに決まってる。
無能はのは、この出向社長だよ。バカ映画つくったツケはデカすぎたね。
762 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 12:53:38.30 ID:OFbe1dlA0
バンナム鵜之澤、セガ名越のように
ソニーとの唯一のパイプが四骸だから和田は切るに切れないんだろうな
こういう風にパイプを限定して操り人形にするのは
中国が他国を操るのによく使う手段
四骸って何?恥ずかしくないのw
で、いきなり中国とか。なんか大変だね、きみ。
どんな社長になっても野村とか切らんとどうにもならんだろうな
野村はキャラデザやってるだけならいいが
鳥山にシナリオを書かせるな
>>761 和田じゃなければ開発は遅い、ゲームはつまんない、プラットフォームは趣味で決める
開発費はジャブジャブとムービーに、の更に酷い結果が待ってると思うけど
和田じゃなければPS3にロンチ辺りから全力投入で会社傾いてたと思うけどね
野村を切らないとスクウェアは始まらんな
ゲーム製作の部分でアドバイス出来るような人は和田の周りにいないのか
素人が他所の良い所を真似てるだけじゃ厳しいのでは
アニメ大好きむしろもうアニメしか見ない的なキモヲタにモノを作らせちゃ駄目だよ
スクエニのスクの方にやたらいそうだけど
最初は業界人の中で一番上手く呟き使ってると言われたが
少し煽られただけでどんどんメッキが剥がれたよな
俺のスクウェアのイメージは
SFC時代:無敵 PS時代:賛否両論 PS2時代:大抵駄目 今:オワタ なんだけど
何でこんなに見事に下降していったんだろ。きっかけとかあったの?
和田さんがきてから何年経ってるのさ。
半分死にかけてた企業に乗り込んできた整理業者なわけよ。
最初から、損はしない算段で社長になってるわけだからね。
和田さんじゃ、不十分だったということ。
財務管理だけの能力じゃ社長は務まらんってこと。
むしろ、財務はそんなにできないけど、商品開発や、人事は抜群って人が社長には向いてる。
動く金額自体は大きいけど、会社としては大企業なレベルではないんだからね。
>>766 結果にたいする評価に、仮定の話を出してどうすんのさw
FFはいいコンテンツだったのになぁ
ただ、坂口が続けてても駄目になったような気もするわ・・・
正直4、5辺りからもう何かおかしかったよ
まだゲーム全体としては完成度が高かったから面白かったけど
>>771 PSバブルでゲーム制作に真摯に向き合わなかったからだろう
パラサイトイブ、FF8、チョコボの不思議なダンジョン、チョコボスタリオン、聖剣LOM、FM2・・・と
売れるのをいいことにクソゲを連発する始末
挙句坂口の公私混同の極みともいえるオナニー映画が大コケ
その遺伝子を受け継いだ奴らが未だに暴走して今に至るって感じ
映画失敗も坂口一人処分しただけで
根っこの問題は放置したままだった
それにしても野村も空気の読めないやつだなぁ
ゲーム業界のために自ら独立くらいすればいいのに
KHだけ仕事回してもらえば充分だろうに
>>772 和田の前はそういう体質だったって話 PS2の時も分不相応のジャンルに手を出して火傷してたしな
他メーカーの人材引っ張って新作出して物にならず潰しての繰り返し
中堅どころのタイトル潰したのも和田以前からやらかしてる
和田がリストラ始める前から
クソゲ出し続けてたのは確か
当時のスクウェアは他社からヒット作が出ると即パクってたな
和田以前/以降でどんなタイトルが発売されたか明確にしないとなぁ
ただ和田が無能とだけいってもあんまり説得力無い
ユーザーはやっぱりゲームがしたいんだってことにいつか気付いて欲しいな。
映像美やストーリーってのは、土台があってのものなんだし。
FF14の評判みてると、ゲームを作れる人材がすでにいなくなっていて
デザイナーしか残ってないような印象だけどさ。
やらんでいい任天堂との揉め事とかもあったし和田以前を過大評価しすぎだと思う
傾いた時にSCE資本入れちゃって動きとりにくくなってたし
上手いことはぐらかして影響力薄めDSでリメイク出し食い繋いだ辺りは評価していい気はする
DSでちょくちょく良作が出ていた時には
スクのくせに遊べるゲームが出るなんて
和田やるなあって感心したんだけどね
それも一時期だけだった
あとゼノギアスをほっぽったのは誰だ?当時も和田だっけ?
去年の決算で利益出して喜んでたけど実際はリストラで人件費減らしただけだった気がする。
どの会社でもそうだろうけどさ
人件費カットでリストラ開始、次の仕事確保が容易な人から先に抜けていくんだよな
有能な人間から消えていく仕組みって、なにか間違ってる気がしてならない
今のFFなんて連発したってブランドが更に下がるだけだよな
無双や竜如やテイルズレベルまで落ちぶれて、
更に抜かれる所まで落ちるんじゃないか
既にコアな信者とかいないような気がするしな
788 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 14:32:00.05 ID:UmR2fZlt0
FF12みたいなFF出してくれないかな
>>772 仮定も何も、和田が来る前は実際にそうだからな
>>784 髭
ただ、あの時代は今の海外みたく
「金かけてつくるから多く売れなきゃダメ」っていう状態だったから
ゼノ切ったから云々とは言えない
791 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 14:50:46.80 ID:uHWQ6pKH0
坂口に引責辞職迫った奴等がバカ
WDには坂口は使いこなせ無いと考えたんだろうけどスクエニ崩壊は有能な開発者を取りまとめてた有能なPやDをリストラしてWD指導体制にしたこと
現場は萎縮し保守的なタイトルしか作らなくなったから今に至る
>>780 結局、開発側に強いリーダーシップと実力持った奴いないから誰が社長になっても一緒だと思うぞ
野村の名前があがるが、名越や稲船みたく批判の矛先に立ちながら船頭をやるってことをしない人間だからな。
悪いとは言わん。作るゲームは一定のクオリティがあるし
794 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 14:56:10.03 ID:NVVBeONx0
良い会社ってのはギリギリまで現場主導で走らせる会社
利益利益と上がうるさかったら現場は挑戦しなくなるのは当たり前
ましてやリストラって鞭をふるいながら利益利益と言われたら尚更
何畑出身であれ、社長ってのは会社を代表する営業マンも兼ねなきゃならん
少なくとも、エンドユーザー向けの営業は失敗続きだろう
ゲーム会社の社長なのに「こいつ本当はゲーム好きじゃないな」って思われてるようじゃね・・・
>>794 映画がコケたころのスクウェアじゃんそれ
利益も出ないと駄目よ
結局は経営が行き詰って不幸になる
日本の会社は簡単にやめさせたり降格させることが出来ないんだから
別の役職とか逃げ道を用意してやらないと何時までも同じメンツで作り続けることになるぞ
ただでさえ流れが早い業界、ましてや業界最王手なんだからもっとうまくやれよと
798 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:01:38.00 ID:KYCz0RFw0
娯楽産業ってのはYESマン集めても無理
上と喧嘩してでもハッキリと作りたい物が判ってる奴じゃなきゃ無理
ユーザーは正直だよ
799 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:02:10.80 ID:Iri3nVqlO
そういや以前に話題になったが
FF13の累計200万突破アナウンスってあったか?
それが目当てで箱○版出したんじゃねーか?とまで言われてたはずだが
200万出荷目当てで箱○版だします、なんてことがあり得ると思う馬鹿は論外
あんなん最初から契約で決まってただけ
安価でだしたのは予想以上にPS3での値崩れが進行したからだろうな
801 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:07:47.26 ID:uBku/MF40
坂口とWDの両輪体制を作れなかったスクエニ首脳がアホ
WDは予算や納期を最優先する使命の元に結果を出し
坂口はギリギリまで予算と時間使い作りたい物を作る
このせめぎあいがあればもっと強いメーカーになってたよ
使いこなせないから切るとか無能過ぎ
坂口はちゃんとリリースしてたからな
いなくなってかスケジュール管理むちゃくちゃだろ
803 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:10:16.37 ID:1DrSzbrN0
マンネリと気違い電波に傾倒するのって死亡フラグ?
804 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:10:31.86 ID:8it6CIcV0
今からでも遅くないから坂口に参加して貰って命がけのFF15作れ
805 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:11:36.08 ID:Rtmtr0/p0
lllllつ
´-`)和田が社長就任してから、ドラクエとFFに絞っていればジリ貧ですが
ここまで経営傾くことは無かったと思います
しかしそれでもFF14の失敗は防げそうになく、厳しい現実が待っています
もうネットゲームは据置機じゃなくて携帯機で遊ぶ時代なのかもな
信じられるか?あのオワコンと言われたセガのPSUがPSP向けにリメイクしたら馬鹿売れしてる事実を会員数もうなぎ登り
こんな商売上手はセガじゃないとまで言われる位に成功して復活したからな
ゲーム内容は対したことない
携帯向けにアレンジ移植したPO1が丁度モンハンP2飽きた連中が買ってバカ売れした辺りから逆転劇が始まった
本家PSUはオワットルが
日本の場合はドラクエ・FFに絞り、余計な新規タイトル出す金があるなら
Eidosに注ぎ込むという方針かな
809 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:14:26.87 ID:7Z2jTeYF0
FF15は坂口召喚すればまずまちがいなく復活する
14や11も坂口が主導して田中を再配置すれば間違いなく復活する
WDに11や14を軌道に戻す能力なんか無い
橋本や北瀬や野村にもFFを背負いきる能力なんか無い
810 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:14:53.89 ID:oO3tjY4DO
坂口は何よりスケジュール管理能力が貴重だったわけで
FFとDQに絞ってソフトを出すとか言い出したのってPS2初期くらいだっけ?
なんか数年周期で同じことやってんなぁ
というか和田社長はいてもいなくても今の結果は大差ない
そんくらい影響力がない、あえて指示してきたことがあるとしてもDSの糞売れなかった教材ソフト、評判劣悪需要激臼のローカライズや買収、焼き増し路線、首切り1000人切り
全て消去法でゲーム作りなんて分らないお飾りだってこと、就任してからこの人がやったことなんて誰でも代行できたことだよ
どうして無能かっていうと、自覚なくいまだに社長の椅子に座ってることかな
>>809 ラスストやって思ったけど野村&北瀬の目指すRPGの形と
坂口の目指すRPGの形ってほぼ同じものだと思った
面白いかつまらないかは別にして坂口の意思と魂はしっかりと100%野村と北瀬に受け継がれてるよ
FF13は坂口が作っても物理的に一本道だったであろうことはよ〜くわかった
814 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:19:58.27 ID:d0B9RwvO0
金勘定しか出来ないならそれだけやってろよ無能な雇われ社長
11や14の改善にお前の能力は一つも役にたたない
要中の要である田中すら使いこなせなくて切るとかあり得ないから
FF13の難易度に関わった土田に引責迫ったのもこのバカ雇われ社長だろ
坂口が居ればあんな戦闘バランスで発売させたりしなかったよ
それはあるな……
>>813 それは俺も感じたは
インタビューで映画を目指しちゃ駄目だって言って少しは期待してたのに
ムービー細切れにして映画じゃ有りません^^だもんな
てかみんな坂口さんを過大評価し過ぎだよ
まあFFの生みの親だけのことはあるよね
未だに坂口がどうのこうのと言ってる馬鹿がいるのかw
あいつがスクエニに復帰しようとした所で今の社員は誰も言う事なんて聞きやしないし、
スクエニの崩壊が早まるだけだろうよw
つーか独立以後一本も成功が無く、赤字垂れ流してる業界のゴミみたいな奴を
呼び戻せとか、頭沸いてるとしか思えないがねw
820 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:24:35.23 ID:OKJ2Ffnm0
坂口の招聘が出来ないならFFはしぬ
ドラクエもマルチにして一人でも多くのファン確保しなければ衰退は免れない
WDが居たらどちらも無理
坂口が糞だろうと
今のスクエニは糞だから、これ以上マイナス方面に行くことはないなw
いくらんなんでもFF映画で会社傾けさせてエニに吸収される原因となった坂口を
あの時点で会社に残す判断なんか出来る訳ないだろう
どれほど有能であってもな
823 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:28:25.54 ID:MCJ2RTzF0
坂口が離れてからFFは明らかに落ちぶれた
坂口に第一の全権委任しない限りFFの復活なんて絶対に無理
今のスクエニに居るのは坂口の劣化コピーとトップキャラデザイナー
PやDは誰も居ない
824 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:31:57.29 ID:ItctxueN0
金集めが上手ければゲーム会社が生き残れるのか?w
坂口一人使いこなせない無能が今のスクエニの斜陽を引き起こした
ゲームってのは娯楽なんだよバカども
ゲーム作る奴が金金言ってるだけの奴だとしたら売れないのは当然
もう一回エニックスとスクウェアに別れろ
これが一番いい
826 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:35:18.15 ID:etLj6MYb0
FF13はバトルの難易度に対して社内で誰も文句言わなかったの?
素材集めのバランスとかも一般人お断りのバランスだし
他をあそこまで頑張ってんのにアホ過ぎると思ったよ
三馬鹿四骸が開発のトップな現状が悪夢過ぎる
828 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:39:14.57 ID:Stlm6OVw0
堀井が先見性有るならDQ10は携帯機のマルチしか手は無いよ
ゲームメーカーはファンをどれだけ集めるかによるんだから
一人でも多くに遊んで貰いたいならWiiと3DSとPSPのマルチでだすべき
移植費用も時間も大して係らないし
協力プレイでうるなら携帯機マルチってのはどうなのかなあってのがあるわけで
831 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:45:20.02 ID:H6E8ocL/0
早く潰れろ
832 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:45:36.65 ID:wiw7L1v40
野村は絵師と企画だけなら超評価出来る
鳥山も下書きだけなら評価出来る
土田の戦闘システムだって調整次第で万人受けに改善出来た
作り込みの度合いやより広く受け入れられるように開発者の色を混ぜたり濃淡つけられるDが居なきゃ無理
坂口しか居ないだろ
>>829 いつの間にFFもDQ並の開発ペースになってしまったな
映像だのお話だのフワッフワしたところにばかり特化し過ぎて
純粋に遊んで楽しい「ゲーム」を作れる人間がいない
835 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:52:39.27 ID:KEmNdHVn0
6の闘技場とか死ぬほどやった
7は潜水艦の中で30時間位ヴィンセントの最強武器に先制と全体化マテリア付けて虐殺した
8はカードとドローしか覚えてないが面白かった
9はシナリオとここ掘れチョコボと盗む連打に明け暮れた
10はグラとシナリオと雷平原
面白かったよ坂口さんのFF
836 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:56:40.97 ID:bgdv48aU0
坂口さんが命がけで作るFFをもう一度遊びたいな
独立しちゃった人集めて頑張って欲しい
欲を出すならニーアのPも頑張って欲しい
ゲームを捨てるっていう選択肢もあったんだよね。
ムービーってゲームじゃないから
839 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:00:59.48 ID:c2EYLa7h0
ムービーだってゲームに必要だよ
要らないってのは一部の任天堂原理主義者だけだ
PS黄金期には他社から有能な社員がたくさん流れ込んできても
結局はFFに傾倒していった。スクエになった今は、
会社はFFやドラクエだけでやっていけばいいじゃない
あとはもしもしと出版ね
当たればデカイだろう海外だが、外れたら痛い
アーケードも含めてそうそうに見切りをつけるのもいいんじゃないかと
841 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:04:22.34 ID:hW+D780F0
グラ要らねとかムービー要らね厨は引っ込んでろよw
ほとんどが任天堂の家畜豚だろうけどコンプレックス臭くてキメェw
追い詰められると人間、冷静な判断ができなくなるもんなんだな。
数年後どうなってるか楽しみだよ。
843 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:08:14.85 ID:eaoWGbx70
坂口さんならもう一度FFをトップにする事ができる
他の奴等はどんなに秀でた部分があっても坂口さんのコピー
リユニオンしようぜw
ムービー入らないってわけじゃない
ストーリーが糞なんだ
845 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:10:50.75 ID:kXDT5MKx0
7リメイクってか続編を坂口さん召喚して作るフラグキタコレ
846 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:13:09.22 ID:MSN3qyrx0
鳥山求められ無いはファンタジーが欠けてんだよ
人間ドラマだけになってるから変な色が出ちゃう
847 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:14:11.81 ID:5cbkbYPrO
ラストストーリーやって思ったけど坂口はディレクターよりプロデューサの方があってるね
ゲーム開発に近いディレクターより全体をまとめる仕事の方に才能があるんだろうな
ムービーを全否定するつもりはないが、ムービーから作り始めるなんてアホなやり方をした結果
マップもストーリーもどうにもならなくなったFF13を見て、何でまだムービーが大事だなんて思えるんだろう
849 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:19:16.52 ID:RhQKKWYJ0
聞いた話によると、HD向けは海外に任せて、国内内製は携帯機メインらしい。
850 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:19:40.05 ID:L+z8GK1x0
>>847 FFがヒットした理由はドラクエと同じ
戦闘、買い物や素材集め、シナリオ進行、マップの広さ、ダンジョンの難度、敵の特性や強さ、レベルアップ等を統合したときのバランス調整が凄くよく出来てる
坂口さんは金と時間と有能なスタッフが揃えばいまだに日本RPGのトップDだよ
堀井さんもだけどマスに受け入れられるバランスを理解してる
>>839 そりゃ偏見だ
任天堂のゲームやればわかるがほとんどのタイトルはイベントやムービーが飛ばせない
任天堂ユーザーは基本的にムービーには寛容じゃなきゃ勤まらん
852 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:20:00.81 ID:81cmV8V/0
ぶっちゃけもうスクエニにはまともな開発力が残ってないんだよ。
たとえ糞ゲーでもFFの名前をつけておけばとりあえずそれなりには売れるからなんとか維持できてるだけで。
FFの名前のついていない新作がことごとく爆死してるのを見ればそれはあきらか。
853 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:22:38.29 ID:JApo8L8z0
CODmwやmw2やってムービー要らねとか低グラで充分とかほざくなら死んだ方が良い
JRPGではグラは重荷
855 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:25:24.69 ID:5d1/HmYB0
坂口が必要だろうがFFには
結果に全て表れてる
WDは14の引責で消えろ
WDさえ居なければ坂口が帰ってくる
856 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:28:34.59 ID:I6698qAg0
ドラクエとFFが終わったら、完全に会社も終わるのに、、、
新規のブランドを育成しないのは、アホだな〜
本当に、白蟻みたいな経営者だな〜
857 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:29:38.30 ID:JTeZm1Yy0
田中に14の責任被せて切り離したり13の責任を土田に擦り付けて辞めさせるとか屑以下だろ
858 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 16:32:12.69 ID:luX9jX5K0
WDだけが要らないんだよ今のスクエニには
坂口も植松も土田も田中も皆必要なのに
DS作品をゴミグラとこきおろしても
PSPの野村新作もコケるようになってきたね
これからどうすんだろ
>>832 13の戦闘は文字通り突貫作業で作られたシステムだからな
土田に無茶振りしたほうが悪い
>>840 何で使いこなせなかったのか?
結局そこがスクのダメなとこだろうね
861 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 19:10:02.41 ID:OFbe1dlA0
なんで人材を使いこなせないのか?
それは人材の能力を適正に評価せず
社内政治・社外政治のうまい奴を評価しているからだ
でなければ鳥山のような無能が跋扈するわけがない
強すぎるグラフィッカーの代表格はノムリッシュか
なんで権力もてたの?
この時期に絞り混みって
一番ダメな手だろ。
貧すれば鈍とは良く言ったもので
ヤバイときに悪手ってのはなぁ・・・・
>>862 FF7のキャラデザやったから
そんだけ
経営的には教科書通りの正しい方針なんだろうけど、そのまま教科書通りに
落ちぶれていくところまで幻視できるから困ったもんだw
今スクエニに必要なのは坂口みたいなムービーゲーRPGクリエイターじゃなく
ベセスダのトッド・ハワードのようなオープンワールドRPGが作れる人材
Todd Howardはプロデューサーだからクリエイターというと違和感ある。
OblivionのリードデザイナーはBethesda離れて、Kingdoms of Amalur: Reckoning作ってるはず。
でスクエニが海外向けRPG作るならEidos・海外デベロッパー経由の方が良さそう。
Deus Exとか、Dungeon Siege 3とかもうやってるけど。
ドラクエと出版部の為にもとっとと切り離して社名を株式会社野村とでも変えてほしい
ただエニックスはエニックスで分離後ドラクエ以外に何を出すんだって感じではあるが
>>853 CoD、GTA、RDR、GoWなんかは必要だろうが
要らんゲームもあるだろ
ドラクエやポケモンにムービーとか高グラ必要か?
アドベントチルドレン、トイストーリー
でわかるだろうけどムービーだけで売れるんだよ。
分ければいいじゃん。
1回の映画の失敗で萎縮してるから作品が後手後手に回る
ムービーとゲームがくっ付いてるせいで酷くいびつな作品となる。
お互いが足枷になっている。
今まで絞り込んでた気がするがまだ絞り込むの?
>>868 パブリッシャーだからそれこそミストウォーカーにでも発注すればいいんじゃない?
>>45 アバターゲーしか作れずHALOに嫉妬してる奴らに何が出来る
>>872 開発人員すらなく、スクエニ以下のゲームしか作れないミストに何を発注するって?
未だにHALOならうちでも作れたって意味を誤解してる馬鹿っているんだな
エニ側のPで辛うじて名前が出るのはiPhone担当の安藤くらいか。
バカゲーしか出さなくて閑職に廻されたのに、たまたま担当ハードが当たっただけで、キャラデザがオナラの微妙ゲーしか出していない。
ゼノブレをモンハンにしか見えない、作りたかったのは売れる物?とか言った奴とか
「ぎゃる☆がんデモ終了。はっきり言っておく。ウチの方が100倍面白い。」の山岸さんとか
そんなのばっかだよね
映像作品にいけばいい。
これが特効薬なんだよ。
当然映画ね。
DVDなんてパンピー買わない。
外に出てデートで映画行くような層。
ゲームだけやるような層ではなく色んなものに興味を持つカジュアル層を惹き付ける事がどんだけ難しいか
その局地に行って実感するしかない。
それで会社はドラスティックに変わる。
和田さんはできない。
それが答え。
ブランド切り売りの萎縮政策しか彼にはできない。
派遣社員を切る。
まあ新規タイトル無くすのは正解だけどね。いくら新規タイトル作っても新しい顧客層を開拓するような作品は一つもないんだから
冒険せず企業として安定させたいんなら会社の規模を小さくすればハドソンみたいにやっていける。
やってる事はスーファミ時代から変わってないって意味でハドソンと同じなんだからね。
ガワだけ豪華にして誤魔化せてた時代は黒船到来とともに終わったしね。
PSに参入した頃から出来る事とやってる事がズレ始めてきたって感じだ
タイトル数が増加し、プロデューサーの数が増えたのが原因だろうか
船頭多くして船山やまに登る状態かな
他社で活躍した有能な社員集めても、彼らの多くはFFに取り込まれていったようだし
FFを冠するタイトルが増えていき、そうでないタイトルは二番手以降のイメージが
強くなりすぎちゃったのかな
聖剣やサガは、ゲーム内容など含めいろいろなものが減っていった
エニ側が持ってたタイトルでさえ、ドラクエ以外その流れに飲み込まれていった感じ
スクエニになって3年くらいは、すべてのRPGはここに集まる!みたいな勢いあったけど
グランディア、スタオーなど、スクエニ以前は・・・という思い出のほうで語れる
もうFFとドラクエしかやらないで、そっちに余裕が出てくるまで絞り込んだほうがいいかもね
880 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:10:37.12 ID:JWjcAJX/0
今やるべきはグラしか能のない旧スク開発の正社員の大量リストラだよね
そしてパブリッシャとして生まれ変わればいい
まぁエニ側の人間が新社長になったらそうなるだろうけど
そうできない和田も実は旧スクの味方やってるのと同じ
この人海外の駄目なところばかり選んで後追ってないか。
882 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 14:10:56.37 ID:vxj+XeFv0
>>851 レギンもゼノブレもラスストもムービー飛ばせるんだけどな。
最近のFFも。
違うのは画質とキャラグラが糞な代わりにキャラとシナリオが魅力的なのが任天堂ゲーム。
画質とキャラグラがいい代わりにキャラとシナリオが電波なのがスクエニゲーム。
和田は箱派だけど成功したのか?
インアンラスレムSO4FF13は海外でどのくらい売れたんだろう
884 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 14:31:21.71 ID:db68A+fX0
野村は絵師としてならスクエニ処か日本ゲーム市場ナンバーワンだろ実績は
KHやDDFFなんかの企画も上手かったし
中身は中途半端だけど客も着いたし
ただ坂口FFを継承出来る力なんか無い
坂口はグラとシナリオと遊びとしてのゲームをちゃんと融合させてた
今はゲームをちゃんと作れる奴が居ない
バランス調整こそがRPGのキモ
クロノ新作がいつまでも出ない現実にも現れてるがバランス調整を指揮する人間が居ない
>>883 和田は箱派ではなくマルチ派。
インアンはMS&AAAが企画、開発したものの販売を担当した。
ラスレムはPS3でも作ってたけどUE3との相性が悪くて挫折。
SO4もAAAがPS3発売前から企画していたもの。
FF13も第一開発が「オンリーオンリー」言ってただけで
会社としては最初からマルチ路線。
>>884 他の人が必死に積み立てた実績にすがった実績ならナンバーワンだな
今しなけりゃならないことは広告展開を変えること。ゲームファン向けにCM打ってたらそりゃ先細りする。
任天堂 レベル5 モンハンのカプコンなんかの広告展開をよく見習うことだね。芸能人に「コレ流行ってます」ってのも一つの手
おもしろいゲームをつくるのはその次だよ
和田さんのことだから絞り込んだ結果売れそうな企画を切って売れなさそうな企画残しそう
890 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:22:02.12 ID:nI6YxTQV0
売れる企画しか通さないのは企業なら当たり前だバカ
892 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:24:38.92 ID:SUwDaD/50
DQのマルチ化は必須だろ
自社製品ファンを増やさないとゲームメーカーは生き残れなくなる
893 :
891:2011/03/07(月) 15:24:57.94 ID:s7jnAYud0
まちがえた
>>890 889をよく見ろ
・・・だった
>>888 ディシディアのあのcm見たってやりたいとは思わないよな
失敗してるけど据置でやるなら海外に目を向けないとやっていけないし
日本向けに作ったとしても予算との兼ね合いで携帯での展開に。
いったいどういう方向に進んでいけばいいのかね?
携帯機で日本向けにRPG作って、傘下のEidosが海外向けにちょこちょこ作って
なんとか食い繋いでいくか・・先が見えないな
FFバトルロードでも出しときゃいいんだよ
FFモンスターズ・・・・・・はキモすぎるか。
映像重視路線は誰が始めたんだ昨今のゲームの無駄なもの1位だろ
まだロマサガが残ってるじゃん
まぁ今の市場状態じゃリメイクしても20万いくか怪しいが
昔はそれが一番他所との差を出すのに分かりやすかった。
今は割に合わなくなったけど他にコレといった芸が無いのでスクエニは止められない。
それだけのことで路線自体は良いも悪いも無いわいな。
DQ・FFに絞り込むなら、とりあえずFFはブランド回復の為にも
Wii・PSP・DSの比較的開発費抑えられる機種のどれかで懐古向けのFF15作ろうぜ。勿論ちゃんと作り込んで
それこそ昔みたいに非ゲーマー層を再び取り込みたいんだったら任天堂に協力仰ぐぐらいでさ。少なくともHD機で金と時間掛けたクソゲー作るよりはマシだろ
902 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:13:28.15 ID:JWjcAJX/0
宗教に囚われた開発者がわざとゴミにするよ
903 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:20:13.81 ID:UgTSMSWJ0
なんだこれわろた
やっぱ銀行員にクリエイティブな企業は経営できないんだなあ
基本的にカツカツでやるのがベターなんじゃないの?
905 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:23:18.11 ID:vK+w0auS0
任天堂ってwポケモンみたいなFFにしろってか?w
任天堂のRPGでポケモン以外に200万本売れるの有るのか?
話にならない
金融屋は自分では何も生み出せないからな
買収とリストラしかしてないだろ
絞り込んでだしたはずのFFオールスターが前作大幅割れかよ。
あんなのニコ生とか配信サイトでみたら買う必要まったくないだろ。
>>905 ポケモンより売れるRPGってスクエニにあったっけ?
任天堂的なRPGにしろってことじゃなくて売り方とかそういう所で協力をしてもらえってことだが
あと何よりも他社が目が光らせておけば、ムービーから作るなんてアホなことにはならないしw
リストラした上に業績悪化してんだからまず社長交代しろ。
ポケモンやドラクエはゲームはゲームだけとして素材だけ与える感じだね。
だから補完作品として映画やアニメ、漫画を生み出せる。
FFは安いからエロ同人で補完される
後美男美女しか出てこないからエロ同人
エロ同人だよね
社長交代させてから開発にメス入れないとダメだな
何やるにせよとりあえず社長交代させてからじゃないと話にならんし。
ポケモン、ドラクエってTVでもやってたんだったな
FFてアニメになったっけ?
DQにはまだまだ期待出来る
安易にポケモンの後を追ったってダメだろ。
任天堂のWiiRPGも売れてない。
会社どうこうではなく、RPGが終わってるんだよ。
RPGしか作れない会社は死ぬ。
>>912 そういう事。
リストラが必要な場面はあるだろうけど下手すれば今のスクエニみたいに
リストラ→開発力低下→糞生産→ユーザーの信頼低下→売上減→リストラ
という最悪のスパイラルに入る。
どこを切ってどこを残すかは重要な判断であり
それをミスった社長は潔く退陣すべき。
あれだけでかい企業の内制HDゲーがFF13とラスレムだけという事実。
モンハン後追いしたやつも爆死でしたね
後からまねしてよくぞあそこまで糞にできるもんだ
919 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:15:04.61 ID:JWjcAJX/0
会社規模は任天堂と同じくらいなんだよね
いくら数を揃えても無能ばかりじゃ意味ないという好例w
920 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:25:54.38 ID:7TwUWvJZ0
>>52 超売れ筋だったハガレンの作者早速サンデーに移住したらしいけど?
ターン制RPGしか作れないからね。
アクションとか入ると駄目
バランス重視の対戦ゲームなんて絶対駄目。
駄目駄目、映像だけのゲームサード業界大手
アーケード上がりの他大手と違ってヌルい家庭用出身だからね。
できる事が少ない開発力の低さがネック。
広げようがない。
RPG以外に展開できないのは開発力の無さなのか
1.DQ・FFに注力する。
これはRPGに専念する選択肢だ。
2.開発力を上げる。
色んなメーカー取り込んでも無理だった。
これは選択できない選択肢だ。
3.ゲーム以外の展開。
開発力はいらない。
これがオススメだ。
リアル3Dだと人間の表情の点で実写に敵わない。これはCG技術がいくら上がろうが人間の目は誤魔化せない
だからデフォルメ3Dのドラクエの映画化だ。
FFは捨てる。
惰性で売れるからといって続けるのは経営上はどうかは知らんがエンターテイメントとして不健全だ。
それはNARUTOやワンピース見ればわかる。
決断しなければならない。
922 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:29:27.54 ID:7TwUWvJZ0
>>921 モンハンをパクったゲームLoAがエンカウント方式のバトルフィールド固定(笑)とかだからな
あの企業本当にRPGしか作れない
前にもブランドを立て直すという発言をしたくせに
その後ディシディアとFF4に”ポ”が確認されたんだよな
PSでなら本気出すなんてウソだよ
所詮は全部チャイナルファンタジー
もう誰も騙せないよ
ラストレムナントあたりの歴史的爆死が本当に響いているなぁ
はい死んだ!
いいかげんFFDQブランド自体が飽きられてるのに気づけ
926 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:38:56.67 ID:POvzpXgU0
シンボルにぶつかるかある程度歩いたら戦闘開始
何故か敵が左側、味方が右側に整列
殴られるまで棒立ち、順番に殴り合いっこ
これじゃあな
マジレスで具体的な立て直し案だすわ
まずFF14だがこれは多少いじった所でどーにもならん
そこで野村哲也を使う
彼の短所を逆に生かし全く別のゲームにしてもらう
上手くいかなければ野村ごと切ればよし
次、ヴェルサスに河津を投入
とにかくさっさと出す。
次、FF15と新作RPGとゼノギアスリメイクをWiiで出す
何故か?それはRPGの市場が出来上がってないから
>>888 >おもしろいゲームをつくるのはその次だよ
次にするなよw
FF14を秀逸な広告展開で大勢のユーザーの手に渡っていたら
被害規模がとんでもないことになってたぞw
929 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:02:24.39 ID:imUtFCSC0
スクエニはゲーム作るよりも競馬でもやってたほうがまだ儲かる可能性があるような気がする
930 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:03:45.52 ID:cFl/EMBp0
FF14は細かい調整だけで面白くなるレベルとは思えない。
FFのナンバリングじゃなければさっさと切れただろうに。
931 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:04:54.58 ID:jIXr3Dl30
和田は野村とかと違って、ゲーム機を拝む趣味はないだけだなw
>>816 俺の意見とは違うな
あれは紛れもなくRPGだよ
ただし、ノンプラグゲームの方のな
それもトーキョーNOVA以降の
D&Dの直系と、その分家のようなゲームとは祖先が違う感じ
でも今求められてるのはどう考えてもゼノブレイド
ゼノブレを望んでるのはあくまでゲームファンだからな
いくら頑張っても50万本以上は売れようがない
今は一般人を巻き込んで、みんな持ってるから買わなきゃいけない、
マストなゲームを作ることが求められていると思う
いきなり、マストなゲームで奇跡の大逆転!とか狙っても不可能だから
まだ余力ある内に10万前後の売り上げでおkな中小タイトルの種蒔いて
将来の柱になれるよう大切に育てておくべきだったんだけど……
今になってたられば言ってももう遅いか。
和田「だって、DQ・FF以外売れないんだもん」
>>935 育てるどころか殺したし
聖剣とか・・・
939 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:44:10.25 ID:j9jeSwBU0
>>901 別にどの機種でも構わないけど
買った人に期待以上の面白さを提供しつづけなきゃ
ブランド力は戻らんよ
萎えさせる要素ゼロの並ゲーでも今の求められないFFよりはマシだろうけどね
>>930 だからノムリッシュワールドに浸ってれば満足な奴だけを狙うって案かもなw
上のほうのレスは
今こそDQキャラクターズを!
不思議のダンジョンてヤンガス以来だぞ
941 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:55:20.64 ID:aL5Yx9fE0
942 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:55:21.91 ID:72Z8p+TY0
野村に坂口や北瀬がいなくなったらヤバいよ
KHも1は坂口の助言やらアドバイスがあったけど
2以降は自分の趣味に走って変な方向行ってるし
聖剣とかエストポリスとかオウガとか本当にひどい
まるで関係ない奴にレイプされたのならまだしも
生みの親自らぶっ潰してるんだもの
三バカゲーは売れてる!とか言うけど先人の実積に乗っかってるだけなんだよなコイツラも
手当り次第にグチャグチャにした挙げ句先細りの真っ最中
シリーズを重ねていく中で、開発者が満足のいくものが作れなくなっていったり
ファンとの間に溝が出来ていくのならまだしも
わざわざ10何年かぶりに現れて・・・これ、たまらんなあ
>>943 オウガは開発費少ない中でよく出来てただろ。
オリジナル版に幻想抱きすぎじゃね?
947 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 01:54:24.97 ID:ZCbtkBuC0
さすがにあれの出来が気にくわない奴は盲目的になってる原理主義者だろう
もしくはやってすらない
948 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 02:04:08.47 ID:U2zEJ2eO0
>>938 フロントミッション生みの親も退社したらしいし
順調に既存ブランド崩壊癌ばってるからな
949 :
!ninjya:2011/03/08(火) 02:05:33.60 ID:U2zEJ2eO0
>>943 オウガは発表から発売までの期間短い割にはよく頑張ったと思うよ
あのへんは松尾クオリティだと思う
FF7リメイク、リメイク版では○○が死なないルート追加!
とかやりそう。
FF10はキャラゲーで良し
FF11、12は低性能のPS2で凄い頑張った可能性のある作品だったよね。
ゲーム部分に熱が感じられた。
でPS3でどうなったか。
FF13、キャラゲーとしてもゲームゲーとして駄目。
フラグシップであるFFがこの出来だともしや・・・
案の定他でも駄目駄目になっていた。
手足ぶった切ったら駄目だよね。
洋みたいに1から10まで指示できる上級管理者がいる場合はいいけど
日本だとある程度なあなあの阿吽の呼吸ができる上と部下がいないといけないんでしょ
それが急にぶった切り。
洋はプロジェクト毎に雇用するらしいからそれを真似したんだろうけど
洋のゲームなんてビジネスライクな書割みたいなつまんねーのしかできてないでしょ
日本のゲームの手触りの良さみたいなのできねーじゃん。洋方式だと
感覚的な要求できるにはビジネスライクだけではない
日本的和が必要。
洋方式だとマリオみたいな気持ち良いジャンプアクションは出来ないし
対戦格闘みたいな一フレーム単位の調整なんか出来ないし
弾幕シューティグの調整もできない。
マニュアルやゲーム理論化できないゲームは作れない。
だから海外に外注なんて絶対駄目だぜ?
少なくとも日本で売りたいならね。
そもそも指示できる人間いねーのに海外注なんてできんだろ
ノムリッシュ感覚は外人には理解できないぜ
確かT3Bの海外インタビューでどんなRPG作ったんですか?(笑)とか
外人記者に皮肉・嫌味言われたんだったな
>>943 オウガは酷い糞ゲーだったな
なんか初手から間違ってた感じ
サガシリーズのバトルデザインしてた小泉今日治は
日本版では飽き足らず、北米版のTOリメイク版も買ってたなw
956 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 08:39:55.11 ID:Kypw4DER0
オウガは途中でバランス調整を完全放棄した感じ
最初だけやった奴には神ゲーかもな
北米版は再調整されてるんかね?
957 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 08:46:15.07 ID:nF52uA08O
>>935 インフィニットアンディスカバリーとラストレムナントをPS3で出さなかったのが痛すぎるな
箱○オンリーで貴重な新規を潰してしまった
958 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 08:47:03.08 ID:L9mzUgtI0
FFって名前付けて見栄えのいい記事と動画で25万以上も売れるんだもの
そりゃ一生懸命になって面白いゲームなんて作ってらんないよ
面白くなくても売れるんだからさ
お前の事だよ、デュオデシムさん
FF葬式
961 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:09:42.58 ID:wlsZuht6O
インアンはファーストタイトルだ無茶言うな
962 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 09:18:39.73 ID:nF52uA08O
>>961 ファーストタイトルなのは分かるけど白騎士なんかよりは良ゲーだからもっと売れて次に繋げてほしかったんだよ…
963 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/08(火) 09:19:07.79 ID:xi8uTjsq0
>>957 まだ諦めるのは早いさ、期待の新作にも残ってるし>ラスレム
FFが完全に名前だけになってるのがなー
ドラクエとかポケモンは一目みただけで特徴的だからわかるけど
今のFFは無個性すぎる
フォトリアルなRPGにFFの名称使ったら何でもFFになれるぞ
インアンってファーストだったのか、知らなかったw
あれは1作で終わらせるのは勿体無いとは思うね。
オウガは詰め込みたいものとりあえず積み込んで
あとは調整中途半端なまま出しただろ、アレ。
取捨選択もできてないし。
きのこやKHがDSでいまいちの売れ行きだったのって、 ノムリッシュがPSW外では通用しないってだけだよね。
オウガは期待されてただけに勿体無いねぇ
ダーシュオブケルベロスみたいな超クソゲーが
FF7の名前がついてるだけで50万本も売れたと聞いてマジで呆れたわ
あんなクソゲが名前だけで売り抜けてる中、本当に売れなきゃいけない良作が
たくさん埋もれていっているのは悲しいもんだ
スクエニは業界の癌。こいつらはゲーム業界の発展に寄与するどころか足をひっぱることしかしてない
さっさと倒産すべき
天下のディズニーの世界観を使って中二ストーリーを展開させるKHシリーズとか本当に醜い
オウガは弓なくすだけでマシになるだろ
アレの所為でヌルゲーになってる
弓が無かったら、今以上に面倒なゲームと化す
オリジナルは弓縛りでも遊べたけどさ
分厚い攻略本。スクがちょっと迷走を始めたのは攻略本読めみたいな
ゲーム内容になってしまったところにも原因があるんじゃないかな
今ではネットであっという間に解明されちゃっうけどね
ボリューム大きいのはどこも一緒だけどね。
昔世代の人間からするとうんざりするね。
昔世代の価値観からするとコンパクトで深いものに価値を置く。
リメイク買うのは懐古もあるけど今のゲームのでかさがしんどい
メインルートのボリュームだけなら昔のRPGのほうがあったような気もするが
ムービー水増し多いからな
あと結構横道も最近のRPGのほうが少ないな
RPGってジャンル自体が相当衰退したな
横道って言っても必要性の分からないお遣いクエストとかばっかだしなぁ
いままで一番分厚かったのはラストレムナントだな
まあ2冊に分けないのは良心だと思ってる
ジルオールみたいなフラグ探すRPG出して欲しい
あのゲームみたいに成り行きで仲間になったキャラをカリカリにチューンしてクソ強いボスと戦うようなゲーム
>>973 ボリュームならどこのゲームもインフレだわ。
任天堂でさえ攻略本を辞書のような厚さにせざるを得ないほど。
ポケモンやポケダンの攻略本とか辞書より分厚いw
スクエニからエニ成分と河津さんを切り離して下さい。よろしくお願いします。
吉田も追加でお願い
だが忘れてはならない
LoAという糞ゲーはエニ側で開発されて産み出されたことを
>>980 ポケダンはともかく本編ポケモンはあれぐらいなかったら収まりきらないだろw
まぁ家でもはや鈍器と化しているが…
スレタイの 「大作に更に絞り込んで」 が一瞬、
「大便に捻り込んで」 に見えた・・・
10-2でさえ楽しめたが、13-2は全力でスルーする
和田はもう代表職から外れたほうがいいと思うんだ。
FF10はまだ好評だったから10−2とかいう続編を出そうっていう気持ちもわからなくもないけど
不評の13の続編なんて出してどうすんだよ
989 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:22:22.61 ID:9ghoMVcs0
>>988 FF14をはじめ、赤字だらけのスクエニソフト群の補填に決まってるだろ
言わせんな、恥ずかしい
13は元々7みたいに続編とか外伝ソフト出しまくるって言ってたじゃん
>>989 ドラクエの版権を任天堂あたりに
高額で買ってもらえばいいのに
ユーザーもスクエニによるドラクエレイプの心配がなくなって
WinWinだというのに
992 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:44:06.08 ID:Ou7mRY9b0
和田によるとFF13で10年喰っていくらしい
おまえら頑張って買い支えてやれ
994 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:50:00.70 ID:BQmDnVbR0
任天堂の家畜豚は狂ってるなw
スクエニは任天堂の子会社じゃねーよw
995 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:54:07.96 ID:D/5aTJfZ0
DQブランドまっつぶされる!
996 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:59:09.58 ID:mimKHQVa0
ドラクエマルチが怖くてたまらない任天堂の家畜豚w
シリーズ物に依存したら、もう先は無いぞ
ただでさえ、新規で売れたものなんてスクエニにゃないんだから
先細りする一方だよ
まぁセンスが無いのに新しいものどんどん立ち上げたって、無意味かもしれんけど
あ
1000ならスクエニ債務超過
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。