1 :
名無しさん必死だな:
実績:マリオサンシャイン、マリオギャラクシー、ジャングルビート
主な人:小泉という人
期待度:★☆☆☆☆
2 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:48:55.16 ID:Mq11OmFU0
マジかよ糞箱売ってくる
3 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:49:28.50 ID:NF3QNHAa0
>マリオギャラクシー
この時点で普通に期待できます
4 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:50:08.41 ID:R9NcoE9sP
東京開発室は元スクエニ組のたまり場なんだっけ?
5 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:50:48.90 ID:IkXmh82l0
東京開発は手堅く90点ゲーを作ってくるんだよな
6 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:51:11.38 ID:hSGHUxOT0
ゼルダを作らせてやれ
7 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:51:31.34 ID:gtL419dD0
クソゲーしかつくれない支社か
期待薄だな・・・
8 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:52:08.37 ID:HZdt2QfR0
(ゴキブリの)期待度:★☆☆☆☆
9 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:52:23.04 ID:knJBMCMK0
マリギャラ3はさすがにないか
10 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:52:46.41 ID:JyjFGQBuO
東京開発とかまじで期待できますやん
宮本に新幹線定期券を支給するだけ
マリオギャラクシーって、神ゲーじゃねーか。
サンシャインは超クソだが。
サンシャインとマリギャラか、期待できるな
でもSS見た限りでは3と64に近いが
宮本の後継者か
15 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:55:56.34 ID:rSa3dMyc0
>>12 なんでギャラクシーが神ゲーなの?
自由度低くて難易度ヌルくて まじつまんないんだけど
サンシャインのほうが10倍楽しいわ
16 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:56:00.02 ID:JyjFGQBuO
情開>東京開発>レトロ>モノリス>ゲーフリ>ネクスト>HAL研>IS>ソラ
3Dで距離感つかみやすくなったからといって
ブロックたたきゲー連続踏みゲーリフト乗りゲーになるのは勘弁
たぶん無理
18 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:56:52.16 ID:JyjFGQBuO
情開>東京開発>レトロ>モノリス>ゲーフリ>ネクスト>HAL研>IS>ブラブラ>ソラ>パオントーセ
>>15 おまえマリギャラ2のスター120個自力で集めたのか?
めちゃめちゃ難しかったわ。
サンシャインはつまんねーから、途中でやめちゃったけど。
東京スタジオってもはや任天堂のエースじゃないか
21 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:58:23.03 ID:JyjFGQBuO
東京開発はドンキーJBが最初だからサンシャインは厳密には別
ipad2で離れて会議も楽々です
23 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:00:43.69 ID:AVMLGX9KO
今のうちに経験積ませたら宮本が引退しても上手くバトンタッチ出来るかな?
なんだただの神ゲーか
マリオギャラクシー以上のソフトが
PS3にはFF13しかないのに・・・
いいんじゃねぇの
マリオ3も熱狂的なマリオファンの社員がほとんど作って面白かった訳だし
チュンでいう熱狂的なファン社員が作ったシレンアスカ外伝が今もプレミアな訳で。
宮本は監修だけじゃね?
まぁ任天堂の事だから既に実験済みだろうけど
3DSでスーマリ2ワールド8をマリオの後ろからカメラが追う視点のサンプルを見てみたい
そんなに位置把握出来るなら無理ゲーって程でもないだろう
29 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:02:38.12 ID:JyjFGQBuO
どの開発チームも捨て身を覚悟で全くの新規ゲーを作って欲しい
東京開発やレトロは開発ラインが1つしか無いのが凄く勿体なくかんじる
情報開発部と東京開発部って、どっちが実力は上なんですか?
というか宮本って今でもそんな深く関わってるの?
最近の任天堂みてると
宮本無しでもソフトの質下がらないと思うんだけど
マリギャラすげー良く出来てたしマジ期待
33 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:05:15.20 ID:rSa3dMyc0
>>19 2はやって無いけどマリギャラ1は全クリしたよ
どうせ2もヌルゲーだろ?体験版やったけどマジ簡単だった
第二のマリギャラ誕生か
期待できない要素が無いな
/ ̄ ̄ ̄\_
/:::/:::::::::::\( ;:;:;) マリギャラめ・・・
/( ;:;:;:;:;ノ:::::::<−> \
(;:;:;:;;;:; (__人__) .:::::)
./ || ` ⌒||| ,/
/ / |\/ / /l |  ̄
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ヽ、//////) / | |
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____,/ )--- ヽ ヽ つ
⊂---― 'ー----' / ̄\
__ノ| ::::::::;;;|
⌒:::::::::;;..\::::::/;;::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::''''
どっちも情報開発部には違いないですが
38 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:06:15.02 ID:JyjFGQBuO
次爆売れするタイトルはマリオとゼルダとパイロットウイングスだな
パイロットウイングスは国内ではハーフ行くか厳しいかもしれんが世界規模で見れば凄く売れる。明言してもいいぞ
宮本がいないと糞ゲーってわけでもないしな
ただ、任天堂のゲームは宮本がちょっと触ってアドバイス程度はやってると思う
ポケモンのバージョンとか宮本が考えたらしいしw
ちなみに自分が一番好きなゼルダは夢島で
宮本ノータッチw
>>33 ならぜひ2やれよ。
1より難しくておもしろい。
オレにとってはだけどな。
42 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:06:58.74 ID:rSa3dMyc0
>>35 てめぇにはワゴンがお似合いだ!
オプーーーーーーーーーーーーーーーーーナ
マリギャラ2は3Dアクションの最高峰だと思う
>>35 おまえさんマリオ関係なしでもズタボロだったろ
>>39 脳トレは宮本ノータッチ、むしろ批判的だったしな
後任は確実に育ってると思うな
というかゲーマーとしての視点で見ると今は東京支部がナンバーワンじゃねーか
でISはちゃんとメイドインとFEつくってんの?
マリオ64の後継を作ってくれよ
今度はサラウンド対応のオーケストラ音楽かな
wktk
50 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:10:13.47 ID:rSa3dMyc0
>>40 わかった・・・Wiiの次世代機でFULLHD&3Dバージョン出たら
やってもいい
64作ったチームはどこ?
そこは今何を作ってるの?
53 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:13:21.24 ID:rSa3dMyc0
>>49 3DS=サラウンド対応確定だと思っていいぞ
あのナムコのリッジですらサラウンド対応していたし
オーケストラでもおかしくない
マリギャラ2が1・5GB程度しか使ってないし
2GBのROM使えるのにオーケストラじゃなかったら手抜きだろ
マリギャラもマリギャラ2もメタスコア97点
歴史に残る名作
ここの新作が期待できないわけがない
55 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:14:25.62 ID:JyjFGQBuO
ドンキーコングリターンズやった奴なら分かると思うが
今の任天堂はミヤホンチェック無しでも充分質が高いゲームを出せる。それだけ後釜も育ってる
ちなみに今任天堂一番期待出来る人は誰かって聞かれたら企画開発部の田邊賢輔って答えるな
この人がプロデューサーを担当してるソフトはどれも完成度が高く世界的なヒット作になる
昨日のGDCでは田邊が講演したがやっぱり凄い人だと思ったね。一度下火になったシリーズを復活させる天才だと思う
あとは坂本もやっぱり凄いと思う。確かにドMではやっちまったがパルテナやメトロイドに加えメイワリやトモコレみたいなゲームも作るヒットメーカーだし
小泉はマリオ64にも絡んでたろ
マリギャラ作ってるなら何の問題もないじゃん。
ああ、焼き直しでいいからマリギャラ3がやりたいよー。
マリギャラがオーケストラなのは宮本が宇宙のイメージにあってるからそうしたから
64のようなオーソドックスなマリオではオーケストラ的なストリングス主体の曲調にはならないんじゃね?
59 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:16:40.84 ID:rSa3dMyc0
>>52 俺は客だぞ GC GBA DS 3DS +ソフト&周辺機器
合計で15万以上払ったんだから
文句言って何が悪い
60 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:17:20.18 ID:omDZGBCe0
ネガキャンのやり方間違ってると思うwww
61 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:17:54.39 ID:JyjFGQBuO
3DSでは3Dアクションゲーがまた沢山出るんじゃないかと予想してる
ドンキーの3Dアクションとかやりたいね。製作は東京開発でもレトロでもどっちでもいい
>>59 ゲーマーであることにはこれっぽっちも誇れることはないよ
最近はやたらアニオタ自慢ゲーマー自慢してるやつが多いけど
64 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:18:37.48 ID:Jbjqmlfu0
>>60 というか、これ、ネガキャンだったのかよw
普通にグッドニュースかとw
世界中で鬼売れしてるマリギャラ作ったとこか
DSロンチの偽マリオから格が上がりすぎてわらた
>>33 マリギャラ2に体験版?
んなのあったのか知らなかったな
簡単だからつまらないというのはマニアの発想。
そういう人がいてもいいけど、
任天堂自身がそういう人だけを見てソフトを作ったら沈没する。
NewマリWiiみたいに、どっちも満足するのが理想。
ただ3D(3DSじゃない従来の)は、難しくすると大半の人がついて行けないので、
出来るだけ簡単かつ面白いようにアプローチしないと爆死する。
時のオカリナやDQ8だって迷う人が沢山いたんだから。
70 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:22:57.51 ID:rSa3dMyc0
>>66 うっせー
バーチャルコンソールで64ソフト5000円分ダウンロードしたし
71 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:23:15.51 ID:JyjFGQBuO
>>65 レトロと一緒に講演してたよ
パイロットウイングスは田邊さんがプロデューサーやるらしい
もうこれだけで期待が止まらないw
プライムにパンチアウトにドンキーにマリスト、どれも最高に楽しかったからなぁ
あとキャプレボもよくぞやってくれたと思うw
何か揉めてるけど、そもそも
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 21:53:10.46 ID:6MqJ4hts0 [1/3]
マリオギャラクシーって、神ゲーじゃねーか。
サンシャインは超クソだが。
これがなければ何も起きなかったと思うんだけど?
64触って無いやつは帰れとか選民的、排他的な人もいるし
74 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:26:11.34 ID:xQTtSS54O
小泉はミヤホンにアクションゲーを、小田部羊一に
アニメを叩き込まれた3Dアクションの申し子だぞ
ゼルダ夢島の神シナリオを書いた実績もあるし
任天堂第三世代のエースと呼べる人材
>>57 マリギャラ2は死にまくってもやる気が萎えないよね
最後のスターとかあんだけ苦労したのにクリアするともっと難しいのがプレイしたくなる
難易度上げりゃ面白いってのはゲーマーの貧困な発想なんだけろうけどね
76 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:26:36.72 ID:GGci46xR0
メタスコア超高得点&世界中でGOTY獲りまくった
あのマリギャラ作った東京支社か
期待もマッハで急上昇だわ
77 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:26:48.45 ID:rSa3dMyc0
>>69 じゃあせめてクリア後のルイージモードの難易度上げるとか
EDFやレギンみたいにイージからインフェルノな感じに難易度選べるように
初心者から上級者まで楽しめる配慮くらいしろよ!
>>73 簡単だからつまらんとかアホなこと言う奴がいるからだろ。
小泉の真価はストーリーテリング能力だと思ってる
今でも夢島のストーリーは通用する
80 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:26:54.54 ID:JyjFGQBuO
>>72 これ全部海外だとミリオン行ってるんだぜ、
というよりしばらく続編出てなかったゲームを懐古ファンも満足させる出来にしちゃうのが凄い
海外スタジオは本当優秀だで
探索系にならないかなー
スイーツファクトリーギャラクシーをあそこに配置した奴に言いたい事がある
いいぞもっとやれ
マリギャラのステージ構成考えてる人はマジもんの天才だと思う
84 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:28:41.44 ID:rSa3dMyc0
>>55 後身の育っていなさそうなメーカーとは対照的ですね…
>>72 好き嫌いはありますし、仕方ないです。
>>78 格ゲーやSTGの衰退の原因を知らないんだろうな…
>>77 >EDFやレギンみたいにイージからインフェルノな感じに難易度選べるように
>初心者から上級者まで楽しめる配慮くらいしろよ!
それはマリオの役回りじゃねえんだろ。
高難度モードなんか要らねえって。
NewマリWiiがマリオ2ぐらい難しいが、あのぐらいが限度。
そこから先はマリオ以外のゲームにするべき。
だからレギンとかがあるんだろ。
>>78 レス番辿って流れ見てくれ
それでもそう言うならそれでいいよ
89 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:29:21.31 ID:Jbjqmlfu0
>>82 スイーツなのに、全然スイーツではないという
詐欺ステージですな!
京都の方が雅な感じがする。江戸なんか穢土だし
バイオに続きマリオも爆死
93 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:30:11.52 ID:GGci46xR0
マリギャラの圧倒的なイノベーションのレベルは異常
20年とか30年に一度レベル
94 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:30:34.50 ID:JyjFGQBuO
>>88 専ブラだから1から読んでるよ。
64信者も確かに困ったもんだが、それ以上にこのスレを盛り上げてる彼は64信者じゃないだろ。
簡単ゆえにつまらないということは十分にあり得ることだよ。
むしろ特別な工夫がないと簡単なものはつまらない。
マリサン、マリギャラ2は尻すぼみだったけど時間あればしっかりした物を作る印象
小泉とか青沼とかがいるから
宮本後のマリオとゼルダの二つは大丈夫そうだな
>>94 一番上が癌だな。こいつの独裁状態のせいで下の才能が殺される
64がそうであったように
これからまた何年とこれが3Dゲーのスタンダードになる使命を帯びてるから楽しみだ
小泉はマリオ64から関わってるから全然おk
難易度なんて人それぞれだからなぁ
結局、誰かの口に合わないのは仕方ない
宮本以外は優秀そうだな。しかし宮本が余計なアイディアを主張するせいでクソゲー化する
105 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:35:38.11 ID:JyjFGQBuO
青沼は近代ゼルダ作りたいとか言ってて笑ったw
一度なにか新規ゲームを作らせるべき
マリギャラ2の242枚目取れてなかったの思い出した…取れる気がしないが
107 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:36:17.12 ID:rSa3dMyc0
そもそも最近のマリオはお手本プレイだの初心者ばっか配慮しやがって
「初代 3 ワールド 64 サンシャイン ギャラクシー」
↑やりこんでる俺にも楽しめる鬼畜マリオがあってもいいじゃないか
>>80 キャプテンレインボーミリオンいってたのか・・・意外だ
キャプレボって海外では出てないっしょ
イラネーと思える人材がいないのがすごいとこ
>>95 そういう事じゃなくて…
発端が
>>12でそれに反感を持って
>>15のレスがついた
>サンシャインは超クソだが。
この余計な一文が無ければ何も起きなかったってこと
誰だって自分が好きなゲーム貶されれば良い気はしないだろ?
ゼルダ25周年の今年だからこそ、
チンクル the 3D を出すべきでは無いのか?
113 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:38:17.92 ID:JyjFGQBuO
>>107 いいからいますぐドンキーコングリターンズ買ってきてやれ
お手本プレイ批判してる奴はドンキーコングリターンズやるべきだ
小泉とか青沼は宮本が余計な口出しをしなければもっとすごいゲームを作りそうだ。
宮本が余計なことを言うから余計な手間がかかってる感じ。
宮本先生のマリオよりドンキのほうがおもしろい件
>>107 じゃあマリオ2やればいいだろ。
今ならVCで500円だ。
それでも簡単すぎるなら、それはおまえの要求が普通じゃないから
マリオのキャパシティを超えるだけの話だ。
超激辛カレーが無いからと言ってカレー屋を非難するようなもんだ。
117 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:39:42.29 ID:JyjFGQBuO
>>108 ごめんキャプレボ入れてたの忘れてた
残念ながらキャプレボは全然売れなかったね。
今ならワゴンで安く買えるしオススメだよ
つーかレトロも公演やってたのかよ、いつの間に
岩田とコングとは違う日だったのか
119 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:40:09.05 ID:rSa3dMyc0
とりあえず 3DSのマリオは俺みたいなわがまま任天堂ユーザーでも
楽しめるようになりますように
ぶっちゃけ、HAL研やゲーフリって何してるの?
カービィとかポケモンばっかり作ってないで他の作品もやりたい
121 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:40:36.85 ID:GGci46xR0
>>114 ド素人のボクちゃんが誰もが認める世界チャンプに2chで説教してもなあw
>>98 青沼って人ゼルダ本スレじゃ叩かれてる感じだけどどうなん?
123 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:41:40.03 ID:JyjFGQBuO
たしかに一度桜井みたいに青沼なんかにも自由に作らせたらいいんじゃねとは思うね
マリギャラってマリオ本編なのに売上しょぼすぎ
サンシャインも
125 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:43:04.60 ID:GGci46xR0
>>122 ゼルダの売上、評価が世界レベルで文句の付けようが無い事を考えると
2chで声がデカイタイプのウンコオタクの寝言妄言に価値が無いとしかいえない状態w
マリギャラをたてにニューマリ売れないって吠えまくってたなあ
>>106 アレ実は攻略パターンやショートカットが結構あるから
ラストのブロス地帯までは安定するようになる
できれば自分で発見して欲しいけど動画とか観るとクリアできるイメージが掴めるよ
128 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:43:45.90 ID:N+NO82TU0
東京支社だったのか!
本社じゃなくて安心した
3の次が4がではなくてサンシャインの次もヨンシャインじゃなかったのはやっぱり4は縁起が悪いからですかね?
3Dマリオにハズレなし
>>121 宮本は他人の意見とか聞かなそう。自分の意見が絶対と思ってるから成長しない。
小泉とか青沼は降格されると嫌なので仕方無しに言うとおりにする。
DKRがあれぐらい売れたんだから
マリオも難易度上げてもいいかもな
Newマリwiiは複数人用だから例外だが
>>105 まさかのFF化!
実験してみるのも面白いかも。相当叩かれそうですが。
マリギャラ メタスコア97
マリギャラ2 メタスコア97
青沼嫌いじゃないけど、あの人も結構暴走する。
マリオシリーズ売上だんとつのワースト3
マリギャラ、マリギャラ2、サンシャイン
138 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:49:56.66 ID:JyjFGQBuO
青沼はかなり優秀。馬鹿なボスを上手く煽てていい仕事をする
メタスコアはクソゲーだという意見への反論になるけど、
つまらなかったというユーザーの気持ちまで否定してはいけないよ。
>>134 マスターソードがガンブレードになるんですね分かります
142 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:51:36.48 ID:GGci46xR0
しかし世界中で900万本も売って売上がショボイって言われるタイトルもすげえなあw
FFとかゴミみたいなモンだよなw
本当の天才は謙虚。馬鹿に限って大物ぶったり天才面する
青沼にはムジュラがあるじゃない!
ID:enlHWS8i0
ブサイクな野村はノクトを作り、馬鹿な宮本は天才ヅラする。
任豚は一般人づらする
>>140 「個人の意見」ならそれで問題ないんでね?
個人の意見を総意のように伝えられると反発されるのも否定してはいけないね
確か、ゼルダ夢島も小泉さんのおかげだったよね
馬鹿のボスをあそこまで支える青沼や小泉はかなり優秀だと思う
>>141 リンクが重力を自在に操る高貴な騎士になるんですねw
宮本は3DSにAR搭載するの反対みたいだったけど
一応説得できたのかなw
>>152 反対ではなく、
新しいものに対しては、とりあえず「ふるい」をかけるのが、彼の仕事だから。
新しい物から、カスを取り出して、純度を高める、フィルターの様なもの。
誰もやりたくないだろうが、誰かがやらねばならぬ仕事なのだ。
>>129 任天堂はナンバリングに対して慎重なイメージ
ハード作るにもナンバリングにしないですし。
>>154 たんなる高性能な後継機、ボリュームを増やした続編
を出しても先細りにしかならない事を骨身に染みて分かってるからかと
マリギャラ2は1でやり残した事を詰め込んだとはいえ
任天堂的には、かなり珍しい事
青沼は上に立つとダメなタイプ
DSゼルダはタッチペンオリンリーで爆死させてゼルダブランドぶっ潰した戦犯
×オリンリー
○オンリー
むしろカプコンゼルダで死にかけてたのが息を吹き返した
>>156 こうやって結果を捏造してまで叩くようなキチガイがいるんだから、大変だよな青沼さんは・・・。
ゼルダスタッフの汚れ役を一手に引き受けてる感すらあるわ。
3DSからは64魂を感じる
マリオ64の再来や
162 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:15:51.60 ID:GGci46xR0
>>156みたいな
2chで声がデカイだけのアホボンオタクの寝言に耳を貸すなってのが任天堂の社訓になってる理由が良くわかるw
ありゃブヒッチ入れちゃったかな
164 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:19:11.25 ID:cQ1Zrf73O
DSゼルダってそんなにダメだった?
俺はトワプリやタクトよりはかなり面白かったんだけどなぁ。
>>163 ゴキちゃんはゼルダを糞ゲーって事にしたくてたまらないんだなw
良ゲーが出ない陣営は本当に可哀そうですねw
>>164 マジレスするなら従来の、というかファミコンSFCぐらいの
ゼルダのファンからすれば何か違うゼルダって感じなんだろうな
その分、逆にライトユーザー寄りの人からすれば
従来のゼルダよりもプレイしやすくてありがたいって面が有る
従来のゼルダにこだわらなければ面白い作品だと思うし、
駄目かどうかはその辺の好み次第
俺なりにマジレスすると
DSゼルダはそろそろ猫目をやめるべき時期だと思う。
神トラの進化形で何ら困らんし、そのほうが最近の任天堂の方向性と合致する。
>>166 いや、どちらかといえば、神トラと3Dゼルダの中間。
批判してるのは、未だにタッチパネルに慣れない不器用さんだろ。
タッチパネルオンリーの端末が増えてきたこのご時勢では、
希少種だよ。
>>166 ディスクシステムの発売日からの古参ゼルダファンだが
トワプリも夢砂も最高に面白かったよ
>>168 個人的には神トラに近いけど
これはこれでまた少し違う亜種って感覚なんだ
そのつもりで書いたんだすまない
>>152 ARは付けて正解だったと思うがな。何しろ見慣れた光景が「ゲームの背景」になるからな。
172 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:33:04.95 ID:Ixfsbi1a0
クソゲーしか作れないというより、負けハード専門って感じだね
ジャングルビート…かそんな黒歴史もあったな
Returnsを作ったスタッフたちは素晴らしかったぞ素晴らしかった
>>173 はあ?
ジャングルビートは名作だよ。
タルコンガつかってるっつうだけで、糞扱いする奴がいるから嫌になる。
>>173 ジャングルビートって黒歴史になってるのか?
あれは傑作だろ。
176 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:42:31.44 ID:oadcsi7G0
DSゼルダは外伝臭というかノリが軽くてあんまり好きじゃないんだよね
気軽にやる分にいいのかなとも思うけどさ
>>167 画面の小さいハードで表情を出してプレイヤーに伝えるにはあれが一番だと思うけどな
任天堂には人気作がたくさんあるなあ。
僕の尿液晶3DSなら一風変わったマリオの世界が
味わえるに違いない
>>173 ジャングルビートをけなすのはプレイしてないプレイヤーの証拠
あそこまで稼ぎが熱いゲームは珍しいぞ
ジャングルビート、Wii版で楽しめる?
>>181 全然行ける
一通り操作覚えたら稼ぎに挑戦してみんさい ハマるから
ギャラクシー作った人かぁ
・・・
・・・
185 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:57:32.60 ID:cdbU1Ez70
この流れはモノリスも今作ってるのは3DS用なんだろうな・・
まぁ仕方ないか。
レトロにF-ZERO作ってほしいわ
ドンキーの見事な復活劇に感動したし
F-ZEROいつまでまたせるんだよ
レトロは完全新作つくってほしいけどなあ。
初代プライム作った人たちはもう居ないんだろうけど。
マリギャラチームって神じゃん
>>181 むしろWii版のが面白い
こんなに面白いゲームがあったのかと思えるくらい楽しい
>>187 スタッフが消えた事はかなり騒がれたがリターンズの出来を見ると問題なかったよなw
むしろ声がでかくて幅を広げた人が居なくなった事によって効率や団結力がよくなったとか
てか普通にマリギャラの移植でいいんだが。
マリギャラ面白くてクリヤーしたけどスター120個
集めるには据置でやってる時間無かったし。
小泉氏→マリオに本格的なストーリーを付けたがる人
横田氏→マリオに壮大な曲を付けたがる人
宮本氏→ちゃぶ台を返す人
宮本さんが消えたらマリオどうなるんだ・・・
>>186 音楽だけはXの時みたいにメタルが分かる人に手がけてもらいたい。
GXのテクノ調はイマイチ性に合わなかった(ゲーム自体は良かったけど)。
>>193 宮本が消えたらヤバいのはマリオよりゼルダ
携帯機チームはまだいいが据え置きチームがヤバい
>>193 ロゼッタが最後まで謎だったからその辺のストーリーぐらいは欲しかったな
197 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 05:59:53.51 ID:+F7qqa0g0
今までのヒットゲームって宮本のアドバイスが無ければ
相当売り上げに響くようなソフトばっかだもんな
秘すれば花
>>1 マリギャラ作ってて期待度☆一つってもうアホかと
>>55 ドンキーリターンはまじで凄いな
任天堂って、編集者的能力がメチャクチャ高い人材が揃ってるんだよな
あと、ミヤホンが消えたらそりゃダメージはデカいだろうが何とかなると思う
今は、岩田がいなくなった場合の方がダメージデカいだろう
マリギャラは面白いのは勿論そうだけど
それ以上に完成度というか凄さを感じさせる出来だった
マリオ64、マリオサンシャイン、マリオギャラクシー、ジャングルビート
凄い楽しみだな、てか
>>1はネガキャンする気ねーだろw
203 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 06:35:56.80 ID:sFdjxBIrO
>>137 どうでもいいが日本の売上ワーストならマリオDXマリオUSAサンシャインの順だと思うんだが
>>195 なんとか期待できる点は、今度の据え置きのSkyward Swordの開発に、携帯機チームのリーダー(元カプコンゼルダのリーダー)が加入している点。
>>204 今度の据え置きゼルダはすごく不安。
操作系などが一新されたのもあるが、
とにかく見た目がショボすぎる。
どうもwktkしない。
>>173 こいつちょー馬鹿だろ。
何も分かってない。消えろ
>>205 今のところ出てる映像だと、トワプリのが綺麗に見えるもんな。
グラフィックが全てじゃないけど、3Dゼルダは毎回グラフィック面でも驚きが
あったからなー。
良いじゃん、あれ。
久々の据え置きトゥーンってだけでも楽しみにしてる。
リアル超のグラじゃないと凄くないとか言っちゃう人?
マリオならあのグラで十分
64のマリオばりにテキパキ動く超人マリオがやりたいです
> ドンキーコングリターンズやった奴なら分かると思うが
> 今の任天堂はミヤホンチェック無しでも充分質が高いゲームを出せる。それだけ後釜も育ってる
後続は育ってると思うし、宮本いなくてもやっていけると思うけど、
GDCの公演でレトロが、DKRは宮本から横スクアクションのノウハウ教えて貰ったって言ってたよ。
東京製作部ってあくまでも情報開発本部の一部署ね
で、部長は手塚さんが兼任
開発リーダーの小泉さんはマリオ64のときのサブディレクター
サンシャインからはディレクターで、3Dマリオのエキスパート
ちなみに2Dマリオが全部任天堂内製だと思っている人も多いようだが、
初代スーマリからSRDが開発(プログラム、レベルデザイン)に関わっている
>>199 岩田の方が、って言う奴は典型的理系脳の奴。
自分のフィールドかつ自分より遥かに凄い事してるから
岩田がどう凄いのかわかりやすいだけの話し。
既存タイトルだけではない新規タイトルの企画力含めた
ゲームに対する柔軟さと奇抜な発想力と万人向けに仕上げる客観性で
宮本の後任を任せられる人間は未だにいないよ。
ドンキーは良かったけど、あくまでゲーマー視点の意見だわな。
実際みやほんがどれだけ実際の開発に食い込んでるのかは誰も分からんけどな
現場に開発のヒントだけ与えてあとはほったらかしかもしれん
宮本氏は、個人的には任天堂の体制とか人材という土台がなければ、
極端な事をやって失敗しそうなイメージがあるなあ
100%有り得ないけど、独立したら破滅しそうだよなあ、という印象がここ数年強い
まあ任天堂と宮本茂の関係っつーのは、有り得ないほどのWIN-WINの関係だから
どちらかを抜いて考える事自体が無意味ではあるんだけどさ
宮本が天才か秀才か、ってのは永久に判らんのだろうなあ
>>216 GCの頃宮本は重役になり現場から離れたが
岩田がトワプリから宮本を極力現場に付ける体制に変えた。
近年は特に深くかかわる事が多い。勿論どの程度かは知らんが
少なくともほったらかしは無いだろ。というより憶測でよくそこまで言えるな。
>>217 それは、実際は本人が一番わかっていそうな気がする。
MS移籍の話を蹴ったのも、ひょっとしてそういう考えの表れだったりして。
「私が最もいい仕事を出来る場所は任天堂以外にはありません、お金で済む話では無いのです」と。
>>218 憶測っていうか、物理的に全プロジェクトに深く関わるのは無理だからなあ。
そんなに手をかけずに世に出てるタイトルもそれなりにあるんじゃないの。
宮本はやっぱ天才なんじゃ無いの?
Wiiリモコンに最後の最後でスピーカー付けさせたとか、
常人じゃあ思いつきもしない。
横井氏からきちんと宮本に継承されてるのが、
岩田の言った「職人魂」なんじゃないかと思う。
>>209 そういのとは違うねぇ。
タクトが出たときは、とても感動したが、
今回の新作ゼルダのグラはなんか中途半端。
リアルでもないし、完全トゥーンでもなく。
とにかく心魅かれない。
組長も天才だよ
岩田も天才だよ
桜井も天才だよ
あれ?任天堂天才多くね?
225 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:54:08.13 ID:+F7qqa0g0
任天堂は世界ナンバーワンのゲーム会社なのに
未だに職人魂を社員全員が大切にしてる
そもそも岩田社長が天才プログラマーだし
226 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:58:26.51 ID:+Crm7c900
まりぎゃらは2も評価高かったし続編でもいけるほど優秀なんじゃね
227 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:59:58.29 ID:v/zcDFFTO
オールスターが揃ってる会社だよな
ゲームキャラクターもアイデアマンも
リモコンのスピーカーはもう少し音質がどうにかなれば
色々使えそうだよね
まあ無線のデータ転送量的な限界だろうから仕方ないんだけど
小泉さんはすげーと思うよ
宮本の後継者になれる
いくら優れた開発者がいてもそれを使いこなす環境がないと意味ないしな
>>215 いや自分は極端な文系脳だよw
もちろんミヤホンの凄さは知ってるし(ほんの表層部分しか理解出来てないだろうけど)
そもそも岩田自身が世界一のミヤホンフリークを自認するぐらいだからな
ただ元々天才プログラマーである上に、ミヤホンをつぶさに観察して学んできた岩田は
右脳と左脳が極めて高次元でまとまってるイメージがある
なにより、ミヤホンが岩田のように社長として任天堂全体を動かすのは無理な感じがする
っつか他の誰でも難しいと思う
ミヤホンは誇張抜きでディズニーや手塚治虫などに比肩する存在だと思うけど
今のゲーム界の状況下では岩田を失った方が手痛い気がする
もちろん自分がそう思うだけで、ミヤホンがいなくなった方がキツいのかもしらんけどね
233 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 21:51:23.47 ID:6jCnW/GW0
個人的にはマリギャラの方向性じゃなくて64やサンシャインの方向の新作マリオをそろそろ一本やりたい
またゴキのそっ閉じスレかよ
235 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:06:26.60 ID:0jZS+7A/0
ゴキとか言ってる時点でどこの教団かバレバレ
んでゴキがチェキしてんだよ
技術者ばかりではなく、任天堂は営業マンもよく出来た人が多い。
他のメーカーとは言葉遣いやら立ち振舞いやらが全然違う。
>>233 64路線は酔いやすいし、迷いやすい
2D→3D移行期の今の時期にそれを出すと3D脱落者を大量生産することになりかねんから難しいと思う
>>205 そうか?水彩調の味付けがSDの画質にマッチしてると思うが。トワプリを突き詰めてもHD機のソフトに見劣りするのがオチ。
京都
3Dmリオ
>なにより、ミヤホンが岩田のように社長として任天堂全体を動かすのは無理な感じがする
そんなの当たり前だろ。逆に岩田もゲームデザインの才能は無い。
岩田はプログラミングの天才で洞察力に優れて経営センスのある超左脳型人間。
宮本は、日常のあらゆる物を娯楽に変換し遊びをクリエイトする超右脳型人間。
244 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 07:01:56.14 ID:kAY5YVIy0
【レス抽出】
対象スレ:マリオ3DSを作っているのは東京支社
キーワード:オギャー
抽出レス数:0
今ゲハにいる任天堂信者ってほんとなにもんなの
株板で逃げ遅れた奴が2chで拝み倒せばなんとかなるとでも思ってるの
端的に言えばゼルダSSは60fpsだからな。
トワプリどころか風タクより制限きついんじゃね
>>242 ゲームデザインの才能がないってあんた・・・
きっと、面白いゲームは宮元が関わってるっての以上にスタッフが優秀なんだよ
名前も知らない開発者の人達、いつも楽しませてくれて感謝
248 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 08:02:14.11 ID:nj04jVnvO
なんだ、2D横スクロールマリオの続編じゃないのか
残念
>>244 株のことよく知らない厨房は何も言わない方がいいよww
250 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 08:14:08.64 ID:8XUzW59h0
>>237 もともとゲーム業界自体が若いし、他業種並みに成熟してる日本メーカーが任天堂ぐらいって事じゃ無いかね
他は良くも悪くもアマチュアリズムを引きずってるイメージ
>>237 ゲーム業界の人と付き合いはないから知らないが、
一般的な企業では対外対応について厳しく教育される。
それも営業となれば尚更。
>>251の言うように若いんで
十分教育できるところが少ないんじゃないかね。
ネット上かつ身元特定できる状態で問題発言したりしてるの見ると。
ソニーは未だにネガキャンスレでトラップに引っかかるしなぁ、社内から2ch禁止にすりゃいいのにw
任天堂は100年ぐらい続いてる会社だもんな
>>59 俺は東大法学部と医学部の両方を卒業したぞ
と主張していた人を思い出した。
>>255 ちなみに任天堂には東大医学部出身者がいたりする。
(医学科ではないが)
>>246 今だにみんゴルが使ってるチャーシューメンスタイルのゴルフは岩田のアイディアなんだけどな(´・ω・`)
>>251 普通にゲーム作りたい理想の会社って言ったら任天堂だもんな。
優秀な人間が集まらないわけがない。
259 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:02:14.13 ID:QWDtiX5w0
>>94 下の段の人は青沼と紺野さんしかわかんねー
誰が誰だか教えて
佳作以上が保障された感じか
>>251-252 三年前までゲーム屋で学生バイトしてた。
任天堂の営業マンは必ず店に入る前にコートを脱いで、一礼する。
これらの点は社会人でまともな組織に居れば、まず当たり前にすることだ。
ただ色んな営業マンが来たが、これが実践されてたのは任天堂だけだったね。
ひどい所だと脱帽せずにそのままのメーカーとかあったわ。
ちなみにゲームは関係ないが、一番営業マンの質が低いのはマスコミ業界w
? ? 青沼 坂本 田邊 紺野 小泉
任天堂の主要クリエイターをしらない自分よGK乙…
このメンツでスマブラとかやってみてーwホントの任天堂オールスターって感じで素敵やん
次回のスマブラはMii使える様にしといてくれー
社長が訊くで照合してみれば?
後の二人もGDCで講演経験がある人かな?
266 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:40:27.24 ID:WkUUSKBu0
手塚は似すぎだろw
むしろ、ゼルダも一度東京支社に作ってみてほしいな。
マリギャラが、マリオ64の呪縛を脱したように。
なんか今のチームは、時岡に縛られすぎな気がする。
携帯ゼルダの方は良い感じに縛られず作ってるのにな
マリギャラは確かに64の呪縛から脱していた
携帯ゼルダは良くできてるしキャラデザも好みで大好きなんだが
乗り物縛りはマジでどうにかしてやめてほしいと常々思う
大陸を駆け巡りたいのも分かるけどそうすると全部作らないといけないし
何もないのも寂しいんで途中に何か隠しとかも入れないといけないからな
携帯機の容量ではあれこれやって共倒れになるよりも
ゼルダの醍醐味はあくまでダンジョンであり後は完全にただの移動と割り切ったのは正解だよ
あくまで今まではね
272 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:22:53.76 ID:oSBZkbPj0
>>267 > マリギャラが、マリオ64の呪縛を脱したように。
> なんか今のチームは、時岡に縛られすぎな気がする。
それより、作り手よりも遊ぶ側の方をなんとかしないと不味いかも知れん。
未だに「マリギャラは3Dマリオとは認めん!マリオ64こそ真の3Dのマリオ!」と言う奴も少なからず居るし。
273 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:28:12.43 ID:7FY1Og3dO
>>272 少ないっていうかそんなのばかりだろ
ゼルダも同じ
だいたい20代半ば過ぎの奴らな(笑)
274 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:30:45.22 ID:HFoz4FRyO
こうなってくると同じ3Dマリオでもジャンルわけしないとダメだろうなw
276 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:39:25.09 ID:uFMaQSH/0
>>256 東大医学部の医学科じゃないところって
理IIの負け進振り先だろ。
短大からの編入枠すらあるところだぞ。
>>259 左から紺野(マリカー・犬)、江口(Wii〜シリーズ・ぶつ森)、青沼(ゼルダ)、木村(Newマリ・あたま塾・Wiiピクミン)、
杉山(Fit)、清水(ジャングルビート・マリギャラ)、小泉(マリギャラ・うごメモ)
かな
>>276 まあ任天堂にガチの東大医学科卒がいたらむしろなんか怖いけどねwww
マリギャラみたいなストーリー付くならいらねぇ。
マリギャラ2のストーリーは普通でよかった
ああいうのでいいんだよ
ギャラレベルならまだ全然許容範囲内
マリギャラは稀に見る神作