1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:54:43.13 ID:6RixdeYq0
トライエースか
3 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:54:46.72 ID:p0c6EF8W0
スクエニですかな(´・ω・`)?
4 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:55:42.95 ID:4rS8JHj90
モノリスの前の職場ってどこなん
5 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:56:07.31 ID:RrIhXXAHP
6 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:56:48.01 ID:EcU3XTMT0
はちまちまちまはちまちま
7 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:56:57.97 ID:p0c6EF8W0
本根 康之(ほんね やすゆき、1971年 3月- )は日本のゲームクリエイター。福井県出身。現在モノリスソフト取締役。
FRONT MISSION(1995年):アシスタントグラフィックデザイナー
クロノ・トリガー(1995年):フィールドグラフィック
トレジャー・コンフリクス(1995年):メイングラフィック
ゼノギアス(1998年):アートディレクション、マップテクスチャ
クロノ・クロス(1999年):アートディレクション、アートコンセプト
ゼノサーガ エピソードI[力への意志](2002年):アートディレクション、マップデザイナー
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海(2003年):ディレクション、アートディレクション
NAMCO x CAPCOM(2005年):スペシャルサンクス
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子(2006年):ディレクション、アートディレクション
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII(2006年):スペシャルサンクス
大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年):アドベンチャーモード「亜空の使者」マップデザイン
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲(2009年):プロデュース、アートディレクション
8 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:57:13.71 ID:sq0DrEfW0
スクエニオワタ?
9 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:57:49.95 ID:a37kj/X60
前の職場って単位だと
任天堂かナムコかスクウェア
前の会社って単位だと確実にスクウェアだが
まぁ、こういう場合職場って会社をさすだろうな・・・
スクエニか
Aちゃんは大丈夫だろうか
じーーさつしゃ 助ける
や・さ・し・さ
本根 康之(ほんね やすゆき、1971年 3月- )は日本のゲームクリエイター。
福井県出身。現在モノリスソフト取締役。
略歴
1993年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。
初の仕事ではクロノ・トリガーのフィールドマップグラフィックを担当。
ゼノギアスやクロノ・クロスなどではアートディレクターを任された。
クロノ・クロスの後、スクウェアを退社、
1999年に高橋哲哉らが立ち上げたモノリスソフトへ移籍しグラフィック統括部部長、取締役に就任。
トライクレッシェンドと提携したバテン・カイトスシリーズなどではディレクター&アートディレクターを担当している。
愛称はホンネサン。
14 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:59:50.80 ID:70FnfRVG0
どっちだよ
15 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 16:00:15.08 ID:fmEDVpRWO
トップの株屋は数字しかみないもんな
誰かhonneさんにツイート消すよう忠告しろよ
糞ブログの餌になるぞ
板垣がいた頃のテクモは新人教育が相当なスパルタ式だったらしいな、ヘタレには
相当しんどかったらしい。それで辞めた奴がネットで私怨でカキコしてる臭いが。
18 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 16:01:08.03 ID:xQLEPwWM0
ゴキブリ「任天堂!」
任豚「スクウェア!」
大手のほうだろ
でもまぁ自殺大国だからな
そんなに珍しい話でもないっしょ
人知れず死んでく人も多い
どうみてもリストラ断行し続けてFF14も失敗したスクエニでしょう
ナムコでもスクエニでもおかしくないのが笑えるw
ブラック杉やでこの業界www
冷静に考えたら別に驚く程のことでもないってのがな
まあはちまが記事を書くと凄い話題になるんだろうね
あそこは厨房や小学生でも見てそうだし
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
28 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 16:06:19.20 ID:p0c6EF8W0
>>24 ナムコじゃなくてモノリス。
前の会社はスクエアorスクエニ
警察が捕捉してるだけで年間3万で
行方不明者や把握して無い分も含めたら年間10万人だっけ?
1000人規模の会社なら1人2人自殺してても
ごく普通の日本のサラリーマンの現状を表す期待値みたいなもんだが
スクウェア社員か。自殺って。
次々と優秀IPつぶしまくって、未来ないもんな、あそこ…。
モノリス設立時のメンバーだから現スクエニだね
33 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 16:10:22.10 ID:p0c6EF8W0
スクエニ社員になれたあああ
結婚するぜええええ家のローン組むぜえええ
で業績悪化ですよ
やっぱ公務員以外 結婚も家も無理ですな(´・ω・`)b
スクエニか
人を使い捨ててるおかげで社内の人員が流動的っぽいし
とてもじゃないけどゲームを作れる環境じゃなさそうだもんな
この人の旧所属を見る限りFF14関係だろうな、どう見ても・・・・可哀想に
多分責任押し付けられて虐めにでもあってるんだろうけど
とはいえ11でこれまで十分過ぎるほど稼いできたんだから、
自業自得と言えなくも無いけどな
今のスクエニに入りたい奴なんているんだろうか?
どう考えても近い将来リストラ首切りの嵐になるんだろうに
36 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 16:14:11.02 ID:9mcDgBQy0
箱○に注力したメーカーはどんどん不幸になるな
※はちま用
>>35 そういや、元モノリスはスクウェアでは田中弘道組だったな。
>アドベンチャーモード「亜空の使者」マップデザイン
おいコラ
ゴキはもっとスクエニのゲーム買ってやれよ
スクエニ内部もそんなにひどいのか
はちまはちまはちま〜はちま〜を〜みてると〜♪
スクエニじゃねーかw
職場の雰囲気を想像するにスクエニかな
任天堂なんてみんなポジティブそうだもん
今までみたいにゲームが売れなくて業績下がりっぱなし
人件費削減のために中華委託で思うようにゲームが作れない
ネット上ではどこ行っても盛大に叩かれてる
スクエニほどひどい職場は無いよなw
スクエニは叩かれ過ぎだろ
レベルファイブがあのクオリティのプリレンダムービー流してたら
スイーツ共がマンセーの大合唱だと思うんだ
プリレンダ リアルタイム 関係なしにムービーは望んでないのだよ
MGS4がリアルタイムムービー! カメラ動かせる!
とか勘違い過ぎててワロタ
前の職場って会社を指すのか仕事を指すのか分からんな
スクエニが救えないのは作りかけのゲームを平気で発売する事
予約の入り方で売り上げはほぼ決まるから途中で予算削っちゃうんだろうな
削るのはしょうがないけど最後までしっかりやれば盆ゲー異常ぐらいまでいけるものを、
糞ゲーにして売り逃げしちゃってスクエニブランド自分で潰してたんじゃどうしようもないな
目先の金しか見てないんだろう
>>35 最近のスクエニは後腐れないように基本派遣や契約で取ってね?
>>49 今の■eにはオリジナルはおろかリメイク品ですらまともに作れる人材はいない
らーめんなうとか喚いている社長がすべてリストラし使い物にならない人材(主に中国人)を囲っているからだ
追い出された・自主退社したメンバーはほぼ全て任天堂側に付いている(AAAはセガみたいだけど)
52 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:17:25.80 ID:Zc/lrjMd0
>>25 wwwwww
育った後輩も抜けたのかww
バックレまで先輩のマネせんでもwww
53 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:18:50.38 ID:Zc/lrjMd0
>>34 戦犯は誰だろう
鳥山求はそんなに悪く言われてないようだが・・・・
54 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:19:56.62 ID:l8hB6Pq30
2010年度の自殺者は31960人らしいお
自殺大国ニッポン始まったな
55 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:20:52.38 ID:rPWGgQ86O
>>49 銭ゲ馬鹿のWDが社長でいる限り焼畑経営が続くな
56 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:21:15.99 ID:Zc/lrjMd0
57 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:22:42.38 ID:LboafdYS0
スクエニこえぇー
ゲーム製作者の墓場かw
>>53 鳥山求められないは野村の次くらいにボロクソ言われているよ
和田社長がさらにその次くらいか
名実ともに■は一流のブラック企業ですな
スクエニ難民社員集めて
任天堂が株主になり
スクエニに対抗する会社造れ
何でトップのゴミ元証券屋が責任とらないんだ
銭勘定しかできないカスがゲーム会社の社長すんなカス
62 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:40:48.65 ID:+oGOObA/O
スクエニがグラに時間掛けすぎて5年に一本とかしかFF出さないならそりゃキツいわな。
今度は番外編を乱発しだすし。
せめてグラ追求やめて紙芝居絵にして一年一本ペースでやれよと。
北瀬野村鳥山だったら間違いなく鳥山が一番いらない
こいつの脚本クソすぎる
去年FF14スレだかWD叩きスレかなんかで
今のス○エニは社内抗争が酷いって話を聞いたけど
マジだったのかな
第一制作部の一強だよ。
あそこは、すばせかで気に入らない注文してきた女性スタッフに
取り巻きスタッフと一緒に陰口叩いて爆笑したり、ありもしない噂立てたり
学生ノリな面があるから、標的にされた人はキツイだろうな
67 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 18:40:56.51 ID:LboafdYS0
河津とかナリケンとか干されてるっぽいから早く任天堂に逃げて欲しいな
スクエニか
最近の迷走ぶり見てると納得
>>66 一強というか、野村とその取り巻き一派とその信者の為の会社って感じだな
70 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 18:52:23.97 ID:OmNiWbgK0
ですね
71 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 18:52:52.25 ID:qWRUe5hE0
RPGが下火なのにその象徴たるメーカーがやっていけるわけがない
任天堂みたいにRPG人口拡大計画をやらなきゃいけなかったのにやらなかったわけだ
73 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 18:54:07.36 ID:XLIRO9qf0
恐竜は変化した環境に適応できなくて滅んだという説
>>66 注文が気に入らないだけでそんなことされるとか
最低だな、信じられねえ
75 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 18:56:52.44 ID:xvdom7sF0
マジJRPGお先真っ暗だもんなぁ
今○クエニにいると辛いだろうなー
76 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 19:04:49.17 ID:C+ewxyXS0
>>67 河津はマジで気の毒
早く他にいってほしい
サガ3リメイクも爆死らしいが、あれ全然宣伝してなかったろ
いつ発売するのかしたのかすら知らなかったわ
シ骸に
パージされちゃったのか
河津も
「開発がしたいのか経営がしたいのかわからない人にはなりたくないです(笑)」
って言われてたな
そのすぐあと「開発に専念したい」って取締役降りてたのがなんとも・・・
言った本人はクリエイティブプロデューサーとかいう
開発がしたいのか経営がしたいのかわからないことやってるし
好き放題やりすぎ
80 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 19:26:58.51 ID:+a3ydWeP0
ガンは病気だから仕方ないとしても、自殺はアカンよ…
俺の周りでも同級生が2人、上司が1人自殺してるから洒落にならん…
81 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 19:34:02.78 ID:6B0RZlRG0
マップデザイン畑で生き残った人でも嘆く環境かよスクエニ
82 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 19:34:51.40 ID:QztF5GGl0
>>67 ナリケンさんてなんで干されてるの?
スクエニのPGの親玉みたいなもんじゃねーのか
>>82 ちょっと前まで休職中だったくわしくはシラネ体調かもしれないし
この本根さんてゴレンジャーハリケーン集見てるとこに好感を持ってしまうw
今のスクエニは絵描きのなり損ないみたいなCGデザイナー上がりが上の役職を占めてるからな
そんな状況で自分の首を締めるリストラなんてするはずもなく
槍玉に上げられたのはベテランのプログラマーやモーションデザイナー
そもそも専門上がりの連中にまともなディベートなんざ出来る筈もなく
意思疎通すらままならないのがこの状況を生んだんだろ
87 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 22:56:38.45 ID:ma9oWKS8P
勘違いした文系社長が会社を潰すのはどこも一緒だな
88 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 22:57:32.60 ID:PfqXkHkB0
ゲームやIT業界がブラック体質なのはなぜ?
90 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:00:10.11 ID:v3blrgUA0
91 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:02:09.98 ID:Qj5JKGZZO
遺族が告発しそうだな
コナミの勤続年数が1.7年でスクエ二が2年ぐらい?
ちなみに任天堂や12年ぐらい。
ゲーム業界は任天堂以外負け組だろ
>>85 ・河津秋敏
『サガシリーズ』などの生みの親。独特なシステムが特徴のゲームを作る。
野村に「開発がしたいのか、経営がしたいのかわからない開発者にはなりたくないですね
(電撃PS Vol.378 付録「Re:Play VOL.5」より)」と言われ、取締役を退任した。
河津が野村に言われたから辞めたと言っている訳ではないが
因果関係が実しやかに囁かれている
スクエニ崩壊かw
どこの業界にも自殺はあるだろ
ゲーム業界なんかマシな方だ
97 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:34:58.83 ID:jv13xmuX0
学生ノリなら鳥喫茶といっしょじゃね?
マジかよスクエニ学級崩壊
セガのなんちゃらルームを思い出した
>>92 俺コンマイで7年がんばったぜ
年収720万でくじけた
いつごろまでいたの
パワポケをはやく3DSに出せといっておいてください
ゴルフも3DSにだせ
102 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:49:02.01 ID:FvGOAZw60
103 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:52:17.20 ID:70FnfRVG0
派閥争いで有能な人から辞めて任天堂に拾われるっていうパターンか
>>100 昔のツテ使って、IGAに横スクドラキュラ新作でも移植でもいいから
3DSで一本出せってねじ込んでくれませんか?
720万て、木っ端の給料じゃねえっしょ?
まともな人はやめていく
だから会社にはアホな人しか残らないんだろうな
出るゲームはクソゲーだわ自殺者はでるわろくなことねーな
>>95 当時開発と経営両方に携わってたのは
開発兼取締役だった河津さんしかいねーからな...
発言が妙に限定的だし、河津が退任した時期も合ってるし
退任理由も「開発に専念したい」だから
ほぼ河津さんに対して言ったで間違いないぽい
で、もうツイッター消えてるけどなんて書いてあったん?
前の職場で自殺者が二人でた。更にガンで一人死んだ
俺は生きるぞ!
って内容
d
まぁあの大手しかないわな
>>108 一人は植物人間状態って書いてあったような…
何にしても、いい話ではないです。
消すくらいなら最初から書くなよ
ツイターってほんとよけいな事ペラペラ喋る奴だらけだな
113 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 04:11:39.75 ID:w+pl3AOa0
病死はともかく
スクエニに就職できたら勝ち組だろ
自殺することないじゃん
社会に出ればそんな単純なものじゃないってわかるよ
115 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 05:28:12.06 ID:NKDnruC3O
社員を自殺に追い込んでまで作らせたゲームが錚々たるクソゲー揃いとか
スクエニ悲惨過ぎて笑える ボタンの掛け違えってレベルじゃねーぞ
116 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 05:29:58.18 ID:SoH0tfsW0
就職してからが本当の地獄なのに
(公務員を除く)
任天堂とソニーで争ってる暇あったらこいつら叩けばいいのに
大企業勤めで無理して体壊すより故郷に帰って市役所にでも勤めた方がいいよな
故郷の市役所程度の仕事にすら
宮廷が殺到するこんな世の中じゃ
>>89 マジレスするとスパルタで生き残った連中がスパルタを強要してたり、
納期とか色々なモン考えてないデスマ体質が延々と残ってる、っつーか日本くらいだろ、全体がデスマってるの
>>113 そうとも限らん、あこがれの企業に入社できた! つって入社してみたら仕事が超弩級のクソ仕事しか無いとか
「なんか色々ちょろまかして小遣い稼ぎしてた方がマシ」と言う状況で、そのちょろまかすモン増やす為に仕事してる人間いたりとか
「上場企業だから勝ち組」なんてのは既に終わってる時代なんよ
むしろ、仲間率いて独立起業して、デカいトコからカネと膿吸いだしてカネ頂いて、「コレはウチが作った」って手柄取るのが今の勝ち組基準だと思うんだがね
>>116 そこからは、ようりょうって奴です
幸いな事に、今の日本、余程睨まれない限り最初から無茶な仕事を押し付けら
れる事は少ないです。
その最初の頃を怠けず愚痴を言わず、しかも笑顔で愛嬌よく(ここ特に重要)仕事を
こなせば、その後仕事になれて余裕が出来て結構楽できるようになりますが
逆に最初つまづくと、どんなに働いてもあいつは無能だと思われます
だからこそ、そういう人間性を身につける学生時代って結構重要なんですよw
学生時代「ぼっち」だった自分が、笑顔を顔に張り付けるのどれだけ苦労したか
>>89 ブラックにならないためには
今7000円で売られてるソフトは20000円にならなあかんらしい
大手すらヒラは時給換算が高校生アルバイト以下だとか
結局、ゲーム業界にまともな企業が少ないんだと思うよ。
20年前に学生ベンチャーに毛が生えたようなメーカーが
そのまま大きくなってしまって、収集つかなくなってるだけっていうか
大して能力無い奴が居座ってるっつーか
124 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 12:21:14.25 ID:jWglLJpEO
スクエニじゃなくナムコな気がするけどぁ。
昔ほどじゃないだろうけどスクエニってそこまで労働環境悪くないでしょ。
セガガガ知ってるとSEGAしか考えられない
パソナルームとかあったな
松野が精神病んで退社した件がある以上スクエニとしか思えんな
128 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 12:57:13.95 ID:44GL5cvF0
在籍中か離職後かでニュアンスは変わってくるけどな
在籍中ならとんだブラックだが、自主退社、リストラなどで仕事なくなってそれが理由で
てのなら、本人の問題
129 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 13:00:57.78 ID:0DsL1NzZ0
田中の首吊りはまだ?
山内まだぁ?
>>124 FF14の惨状や、最近の目を疑うような募集要項を見れば
一目瞭然だ。
132 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 13:04:49.57 ID:3ueew2Dn0
パソナルームなんて入れられたら
刺すよな
普通
>>7であげられてる
スペシャルサンクスとはなんなんだろう
監修とか助言とか
無償協力者とかそういう意味?
>>128 自殺率世界6位
たぶん、社会的な問題だと思うぞ
その大手ゲーム会社をゲーム化してほしい
ラスボスは名越か?和田か?
気になる
つーかそれ以前にもうブラックでない企業のが少ないだろ
ゲーム業界も拡大産業であることは諦めたわけだし仕方ない
>>124 どうだろうな?労働環境うんぬんよりも
絶頂期の賃金でマイホームを建てちゃうも
待遇は悪くなり家は無手放しローンはあばばばばとか
金銭的な問題かもしれませぬし
土田俊郎さんもスクエニ辞めたっぽいな。
>>140 本当?
という事はFMシリーズはもう出ないって事か
まぁあの人はもう歳だからあれだけど、ボロボロと抜けていくねぇ・・・
一応FF10や13にも関わった人なのに
>>124 IBMの上級技術者クラスの技術者を派遣の待遇で募集するような企業になってるから
相当待遇悪くなってるんじゃないか?
取り組んでるラインごとに待遇はかわるんじゃない?
すべてのラインがデスマってことは考えにくいんだけど
144 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:23:43.02 ID:rhkJIHPk0
はちま記事【 プレイ日記:ブラウザゲーム『ディオスクロイ』をやってみた 】
ブラウザで無料で遊べるシミュレーションゲーム『ディオスクロイ』をやってみたよ。
『ディオスクロイ』はUSERJOY JAPANが今年の2月21日から正式にスタートした新しいブラウザゲームで、基本プレイは無料で気軽に始められるシミュレーションゲーム。ダウンロードやインストールなどしなくてもブラウザを立ち上げるだけでプレイすることができる。
ちなみに3月14日11時まで、WebMoneyキャンペーンが展開されていて、WebMoneyを使用してゲーム内通貨の「金貨」を購入すると1,000金貨ごとにもれなく特別限定アイテム「WebMoney福箱」がプレゼントされるみたい。
プレイするためにはユーザー登録が必要だけど、Yahoo! JAPAN、livedoor、エキサイト、BIGLOBE、mixi、Google、Twitter、Facebookなど様々なOpen IDで簡単に登録を完了することができる。
以下、云々
露骨杉ワロタ
現在、米欄GK大荒れ中
145 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:56:01.24 ID:jWglLJpEO
>>142 そりゃ単にスクエニが派遣中心の方針だからだろ。
昔から中途しか取らなかった会社だし、最近社員数かなり押さえてるでしょ。
社員と派遣の格差は多分半端ないぞ。
それよりも完全成果主義で赤字続きのバンナムの方がよっぽど現実味あるけどなぁ。
146 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:57:32.90 ID:QU4aLN4G0
147 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:03:27.15 ID:D3wzhJM30
いやモノリスソフト発足メンバーの人の前身ってスクエニなんで・・・
>>145のとぼけっぷりはさすがに胡散臭いくらいだ
スクってソースが既に出てるに何故バンナムとか…
ああ、話題をそらしたいのかw
単に派遣のほうが人数調整が楽だからな。
というかスクエニは海外メーカーみたいに本社は少なく、開発は外注に作らせるって会社にしたいんだから。
外注にしとけばIPは(契約で)保持できるし、こけたら契約更新しなきゃいいし。
問題は売れるゲームを見極める能力が社員にないことなんだけどな。
なんか退職した人のtwitter曰く
「本当の開発現場」の人と「経営側」の人の考えやら理想は一緒だったりするらしいな、マトモと言うかなんと言うか
「開発の上の方」にどうしようもないのが大量に巣食ってて、全部台無しらしいが
>>150 社長が開発の上層部を制御できてないってことかね?
まあ出るゲームみればわかるけどさ・・・数々のブランドがクソリメイクで疲弊どころかよかったころの思い出とともに消滅しまくってるからね・・・
FFももうやばいしドラクエは堀井が死んだら名前だけになる。未来がないわな
和田 FF,DQの派生で作れ!
役員 新規作品を育てないとFF,DQじゃもたない
開発上 FF,DQの名前を使えば売れるし、評価も上がる
開発下 FF,DQの派生はもう嫌。
まぁこんなもんだろう。
それぞれの立場ってもんがあるからなぁ・・・・。
新規もやってるはいるけどロードオブ・・・、FME、マインドジャックが散々で結果が付いてこなくて
そっちの役員の発言力も低下と。
開発の上の方って株券でも押さえてるのかね?
会社の規模がグッと大きくなったときに給与の一部の受け取り方とかさ
FF7で上に立った奴が過去の成功に浸たりつつ
他所から引っこ抜いてきた人にFFつくらせたら・・・
まぁその続編はこんなもんが出来上がってくるよなぁ
別に会社を乗っ取るくらいの保有率とかじゃぜんぜんなくて
とりたてて解任を要求するほどの失策が無いだけに
扱いに困リッシュな奴とかいそうだよな
上層部を制御できないっていうか、経営側にゲームの知識があんまりないから
プロジェクトリーダーに任せるしかないんだろうな。
普通のとこならプロジェクトリーダーが責任持ってやるんだろうけど
第一制作部見てると、上がよくわからんのを良いことに
莫大な費用と人員で、自己満足したいだけのゲーム作ってる。
失敗しても下に責任押し付けるだけだから質が悪いっていう・・・
157 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:05:00.86 ID:wgdzhaT7O
>>147-148 ああ、別に話題をそらしたいとかそういうつもりじゃなくてだな、
「前の職場」って書いてるんだからそりゃバンナムなんじゃないかなって言ってるだけだ。
勿論スクエニという可能性もあるが、それだと普通「前の会社」って書くもんじゃないか?
158 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:09:20.79 ID:DnQ1UkP5P
いや、前の職場とか言うよ。同じ業界内で移る人やそういう人が多い業界は職場って言うかな。
会社と職場 そこまで意味合いに差異がある言葉じゃない。
>>156 ◆(Vジャンプ緊急増刊号FF8設定資料&ヴィジュアルガイドより)
北瀬:今回(『FF8』)は学園モノという新しいコンセプトも取り入れているんですが
言いだしっぺは野村哲也です(笑)
↓↓↓
◇電撃PS Vol.399
野村:『FF8』ではキャラクターデザインと絵コンテぐらいでした。
逃げる速度はマッハ
160 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:29:34.90 ID:wgdzhaT7O
>>158 でもモノリスって元々ナムコ社内に設立されたんだぜ?
161 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:32:41.03 ID:DnQ1UkP5P
>>160 ナムコの中じゃなくて、ナムコ出資で設立されたってだけだから
その時点でもう形態は株式会社モノリスソフト
取締役がナムコに出向してたとも考えにくいし同じ会社内の仕事を職場と言う方が考えにくい
モノリスが独立した時にスクウェアに残ったゼノギアスクロノチームのなれの果てか
一緒に独立しておけば・・・
開発の上の方って具体的に誰だろ
野村さんは結果出せるし、DDFFで若手にチャンス与えたりしてるし、まず違うね
165 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:48:11.27 ID:wgdzhaT7O
>>161 いやそうじゃなくてモノリスはナムコ社内に設立されてんだよ。同じ敷地内に。
ナムコの出向社員も多かった。取締役も然りだ。
単にナムコに出資してもらっただけじゃないんだよこの会社。
166 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:59:28.26 ID:AhOpjSSwO
ノヴィラ・本根・ヅラトゥリア
>>165 それが本当ならナムコのほうがそれっぽいけど、
ざっと検索した限りだと
ナムコは大田区、モノリスは目黒区としか見つからないんだが、
どこを見れば確認出来る?
168 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:33:56.48 ID:nx8DwLJa0
そんなにナムコって事にしたいのか
170 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 05:10:09.13 ID:MyIHYoE80
FF13発売前
野村「FF13は最高ですよ。リアルタイムレンダですから」
FF13発売後
野村「僕はFF13にはキャラデザしか関わってません」
>>151 あの三人が酷いのは素人ですら良くわかるな