KZ2より遅延してるタイトルが発見されチカニシ涙目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
アンチャーテッド1&2 操作遅延分析
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51694207.html#more
少し気になったので遅延分析

KILLZONE2
パッチ前
10(166.7ms)〜11(183.3ms)
パッチ後
8(133.3ms)〜9(150.0ms)

UNCHARTED
6(100.0ms)〜7(116.7ms)

UNCHARTED2
10(166.7ms)〜11(183.3ms) ←(゚Д゚ )

予想以上に遅延が増えていてビックリしました。
+2Frame程度かと思いましたがその倍の+4Frameも増加しています。
これだとKILLZONE 2のパッチ前より若干遅い結果です
KILLZONE 2のように話題にならなかったのはなぜ?
2名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:06:04.05 ID:FaOU85FE0
CELLの並列処理システムの弊害だな
3名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:09:49.57 ID:N2YZLTAA0
>KILLZONE 2のように話題にならなかったのはなぜ?

誰もやってないから
4名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:10:52.00 ID:ky5c6myO0
視覚しかないから
5名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:15:18.65 ID:HevYv/jbO
笑い涙かよw
6名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:17:07.35 ID:UgdOjSmy0
バロス
7名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:17:15.30 ID:t+MGI+Tn0
ゴキ「もっさりは臨場感を高める為の仕様!この臨場感を体感出来ないチカニシ涙目!」
8名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:18:49.47 ID:3TdJzomD0
KZ2、3で問題になったのはスティックの遅延でしょ
アンチャ2が遅延してるのはプレイしててわかってたけど
エイム自体はKZ2と比べるとだいぶマシだったよ

それでもシューターの標準レベルにも達してないと思うけど
狙いにくいったらありゃしない
9名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:19:03.03 ID:j0T1tqv30
PSWは静止画が綺麗なら神ゲーだから遅延は問題にならないんだろう
10名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:28:25.47 ID:/5U9n/Oh0
これはいいそっ閉じ
11名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:29:15.91 ID:IWTMXv5y0
当時からもっさりは言われてたし
12名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:30:47.45 ID:UUVbfI9p0
アンチャアンチャw
13名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:30:56.85 ID:zt/ZM/AO0
はちまの実績
ttp://live.xbox.com/ja-JP/member/htmk73
はちまのトロフィー
ttp://us.playstation.com/publictrophy/index.htm?onlinename=hatimaki73


PS3のゲームさえまともに遊んでいない。
神の上と言ってたのにデッドスペースもこんだけかよwww
14名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:37:45.12 ID:p8tavvbD0
>KILLZONE 2のように話題にならなかったのはなぜ?
シューターじゃないから
15名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:56:18.91 ID:VLLu0Asv0
マルチうんこだったもんな
16名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:08:03.70 ID:x0ZtPZKz0
こんな残酷なスレ建てるなんて・・・
ゴキブリはもっとそっ閉じスレのなんたるかを>>1から学ぶべき
17名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:22:34.38 ID:kjV9mP6P0
アンチャ2はかなりもっさりゲーだったからな
KZ3はアンチャ2に比べると全然面白かった(但しオフ限定)
オンはどちらも糞だった
18名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:29:37.06 ID:WvLoikek0
アスレチックは微妙だったなぁ
19名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:31:56.80 ID:ay5EPAgQ0
>Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?

>A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。

ttp://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html
20名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:38:01.16 ID:3TdJzomD0
>KILLZONE 2のように話題にならなかったのはなぜ?
KZ2があの超絶もっさりエイムで話題になったことを理解できてないのか
それともアンチャ2とKZ2やってエイム遅延の違いがわからないぐらい鈍感だったのか

ボタンの遅延=スティックも同様の遅延
っていう勘違いがあるんだろうな
21名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:50:20.69 ID:d/4P3WJu0
TPSだからだろ
22名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:54:20.30 ID:kI1t0G0N0
最近は学習したのか
さすがに突撃がこないな。
23名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 01:04:21.78 ID:GXRF2bJe0
なあに、対戦ツールとして使わなければ、遅延が少し位あろうと気にならないもんだよ

問題の本質は対戦ツールとして使われないって事だ
24 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 07:00:36.13 ID:1HiIFrB3P
これは酷い
25名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 07:02:14.61 ID:Tx9R6cnt0
ゴキブリそっ閉じ(笑)
26名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 11:28:19.46 ID:HPKBrjMv0
TPSだしエイムゲーじゃないから

確かギアーズも結構遅延してたはずだけど
むしろスピード感はあるゲームだったろ
27名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 11:54:12.49 ID:ru2QsOKa0
え?
前作よりさらに酷い遅延してんの?アンチャ2

28名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:22:46.66 ID:PiG/Td7h0
TPSとFPSじゃ感じ方が違うのと
アンチャはゲーム全体がもっさりアクションで、シューティング要素も楽しめるレベルじゃないから
29 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 18:48:21.93 ID:1HiIFrB3P
だめだこりゃ
30名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 19:59:20.36 ID:10u9fHLm0
TPSだから遅延の感じ方が違うとかどこのトンデモ理論ですかw
レティクルの動き自体がKZ2よりアンチャ2の方がまだマシってだけだよ

ボタンの遅延=スティックの遅延にはなってない
これはKZ2、3だけの例外かもしれんがね

嘘だと思うならアンチャ2やったあとにKZ2か3やってみろ
明らかにエイムの反応にラグあるのわかるから

そこからさらにGoWやればエイムが快適なのがわかる
Halo、CoDはさらにその上をいく
31名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 20:04:56.65 ID:w9PA+jt80
最近PS3買ったが、アンチャ2のもっさりは異常だったな・・・
KZ3が快適に感じた(アンチャ2やった後だったからだろうが)
そのあとCoDBOやったらあまりにも操作性快適すぎてびびったw
操作が快適だとやっぱ動かすのが面白くなるねえ
32名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 22:16:32.65 ID:kxbhCzAwP
この糞遅延のうえに、PS3はチンコンなんて自動照準装置が相手だったりするんだろ?
どんだけ不公平なゲーム環境だよw
33 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 06:19:30.70 ID:UDsjm1LLP
遅延ステーちょん3
34 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 18:36:21.01 ID:UDsjm1LLP
遅延しすぎ
35名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 18:45:00.89 ID:xjhz1Jxp0
必死にけなしてもGOTY取ったことには変わりないんだよねー
市場は正直
36名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 18:50:51.43 ID:7lJ2GDLQ0
またそうやってMAGとKZ3を馬鹿にする・・・
37 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:25:11.56 ID:UDsjm1LLP
遅延ステーちょん3
38 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:42:55.00 ID:xc7KzCfnP
また遅延か・・
39名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:54:02.07 ID:exADQiaPO
なんというそっ閉じww
40名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 07:57:30.68 ID:SNqgtR+U0
4フレはちょっと慣れた人だと気になるレベルだな
41名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 08:07:34.78 ID:Cf4qyhOt0
いくらグラ綺麗にしても操作してて気持ちよくないゲームは流行らないんだよね
42 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:31:43.20 ID:xc7KzCfnP
だめだこりゃ
43名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:50:34.02 ID:+oqYIHU50
>>1 >KILLZONE 2のように話題にならなかったのはなぜ?(ドヤ顔で)(キリッ)

アンチャの歴史
ソニー「アンチャ1はPS3の能力を使い切った」
結果アンチャ1は普通のTPSといった感想が多くあまり売れなかった
アンチャ2発売に向けてソニー「アンチャ1はPS3の30%しか使っていないアンチャ2は95%使った」
発売前トレーラーで崖を走る列車の上で戦ったりビルの中で戦っているのだが
風景と自分のキャラの立っているとこも含めてリアルタイムに
ビルが崩れたり崖が崩れたりヘリが襲って来たり
風景と戦場の一体化が映画のようだと反響を呼んだ

しかし体験版で射撃の遅延が多くもっさりという声が大半を占め
ゴキブリは「これは売れないな」という声が多かった
しかしプレイする映画のようなゲームを見たいという声も多く
シューターとしてはいまいちでも買ってみたいという人が多くなり
徐々に後から売り上げた
現在日本12万本世界450万本

アンチはこの過程を知らないのでたびたび熱にうなされたかのように
発作によって何年も前のゲームのネガキャンをしだすwww
44 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:29:24.49 ID:xc7KzCfnP
また遅延か・・・
45名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:49:37.78 ID:xLe40kDe0
>>35
市場って売り上げのことですね。本当に市場は正直だと思うよ
46名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:30:08.72 ID:p2fSa/PM0
アンチャアンチャ
47名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:42:41.61 ID:m0iUdkegO
ダブルバッファのショボーズが、トリプルバッファのキルゾーンと同じレベルの遅延発覚
&バイオ5がチョンロクマル版の遅延発覚で、李さんですら遅延煽りやめたのにまだやってるバカ居たのww
48名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:49:07.55 ID:W8ud2A6/0
それと意外だったのがXBOX360版がPS3版より遅延時間が長いことです。
恐らくXBOX360版はPS3版よりグラフィックが上なのでレンダリング工程の違いから遅延が増加していると思われます。
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51692771.html#more


>恐らくXBOX360版はPS3版よりグラフィックが上なので
49名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:50:19.66 ID:/n6P9pYg0
(ノ∀`)アンチャー
50名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:53:32.73 ID:Wcnk6+x20
ギアーズも遅延あるからあんまTPSでは煽らない方がいいんじゃないか
51名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 02:02:29.00 ID:JREkidPe0
グラのレンダリングを優先して操作感は二の次なんだろうな
52名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 02:09:16.51 ID:CRNcqcKI0
ギアーズやアンチャ、バイオ5の遅延関連って
「ゲームはきままに・・・」のブログがソースだろ?
___

Q.質問です。
 コントローラーは無線で測定したのですか?有線で測定したのですか?

A.無線での測定です。
 XBOX360の有線コントローラーは持っていないのでやる予定もありません。
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51620353.html#more
___

PS3に配慮して両ハード無線で検証してくれてる
ゴキブリにとってありがた〜いブログなんだぜココ

本体の構造上
有線で検証すると箱○とPS3の遅延差はさらに開くよ
53名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 03:06:15.26 ID:GCJrVqww0
バイオ5はレンダリングうんぬんいってるけどさ
箱○版はPS3版にあわせて1フレームウェイト入れてる可能性の方が高いよ

BOとかスパ4とか、明らかに箱○版のグラフィックが圧倒的に上なのに
PS3版は同等か遅延してるわけだし
マブカプも影省略してるのに、箱○版が1フレはやい

バイオ5箱○版はHDRもPS3にあわせて擬似にしてるしね
なんでバイオ5だけ遅延の理由をレンダリングにしてるのか理解できん
54名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 03:17:52.88 ID:tHR14iM70
遅延関連じゃないけど
鉄拳6の箱○版が非インスコ時とインスコ時で
ロード時間が均一ってのに悪意を感じた
55 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 09:34:02.81 ID:iMV7bS7uP
また遅延か・・・
56名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 12:08:20.47 ID:02lpcEYF0
>>50
アンチャ2がゴミだからって一緒にするのはどうかと思う
http://www.youtube.com/watch?v=RkEjpCWRD_Q
57名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 17:55:13.83 ID:iMV7bS7uP
遅延ステーチョン
58名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:04:05.64 ID:4apfzuAnP
これは酷い
59名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:19:58.73 ID:o9LRwwJl0
メディアの評判だけ良いよね
60名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:14:10.64 ID:4apfzuAnP
遅延しすぎ
61名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:15:14.32 ID:zSDcSaDZ0
10秒ぐらい遅延させれば神画質グラフィックスだというのに・・・
62名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:16:38.82 ID:zcwq95la0
詳しくは【情報商材レビューインフォデータベース】と検索してください。
63名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:51:12.13 ID:uyxXAssAP
これは酷い・・
64名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 07:20:02.74 ID:YWqForjLP
・・・
65名無しさん必死だな
1はやったことないから知らんが
2の遅延ともっさり感は凄かったな