ついに「Unreal Engine3」がDirectX11をサポート

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1名無しさん必死だな
先日Epicのゲームエンジン「Unreal Engine 3」がGDCにて次世代クオリティのグラフィックを提示するとの予告が行われていましたが、本日GDC会場にてDirectX 11をサポートした新バージョンのUnreal Engine 3のデモンストレーションが行われ、
同エンジンと無料版の「UDK」によるDirectX 11サポートが発表されました。
このサポートはテッセレーションを始めとするDirectX 11機能を含む物で、
デモンストレーションはNvidiaのGTX 500をベースにしたグラフィックカードで動作していたとのこと。
新機能の詳細やデモンストレーションの映像が公開され次第改めて続報をお知らせいたします。
http://doope.jp/2011/0317836.html
2恥Wii ◆WBRXcNtpf. :2011/03/02(水) 18:05:36.93 ID:PmFb/KB7O
メイド服オナニー(^q^)
3名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:06:17.30 ID:Lox0qBfU0
ついにやっちまったな

業界の標準エンジンがPS3がん無視モード突入ーーーーーーーー(>3<)
4名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:07:14.37 ID:0jadmDxR0
つまり・・・・!

どういうことだ?
アンリアルエンジンってギアーズとか動かしてるやつだっけ?
5名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:10:27.58 ID:pw3nDFqf0
大丈夫だ!PS3の主力であるパンツが拝める和ゲーにはUE関係ないから!
6名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:16:11.57 ID:TP5kLsUOO
>>5
そーいうのはPhyreEngineの担当だっけ
SCEがタダで配ってたツクールレベルの奴w
7 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:16:11.80 ID:aGcvjQlDP
マジかよゴキブ李沸いてきた
8名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:21:19.01 ID:nIcd7ZHG0
>>4
アンリアルエンジン使ってるタイトルの次回作や
使う予定の新作が、PS3とマルチの時点でアンリアルエンジン3仕様不可になった

次世代が遠のいた
9名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:22:00.54 ID:QfEcC/Cl0
ちょっとよく分からないから
ガンダムに例えて分かりやすく説明してくれ
10名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:22:26.57 ID:Xc45L+vE0
これからマルチでも今以上に明確に差がつく時代が来るのか・・・
11名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:25:26.46 ID:ddNW8rZF0
>>8
PS3が足を引っ張るって別に糞箱だってDX11対応してねえだろ
調子こいてんじゃねえぞバーカ^^ノシ
12名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:25:35.69 ID:AZnmuCb90
家ゲ終了のお知らせw
13名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:27:17.92 ID:etFOxvWV0
何これ
ギアーズ3のPC版がすげぇことになるってこと?
14名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:27:24.01 ID:Y9JYcBEp0
大丈夫だ!
PS3にはまだクライシスエンジンがある!
実機映像も360ばかりで
解像度もPS3のが劣るが
とにかくPS3に特化してるらしいから
まぁ…大丈夫だ!
15名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:27:52.76 ID:nIcd7ZHG0
DirectX 11を内蔵するWindows7が10月22日発売
上記環境での開発が本格化する2010年以降、PS3版の開発は更にお荷物に

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
>Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」
>と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。

>DirectX 11ベースのゲームエンジンはXbox 360を含めたユニバーサルなエンジンにすることも
>できるかもしれない。実際、こうしたゲームエンジンの開発に乗りだしているということを、
>名前は明かせないが今回のGDCの非公式ミーティングにて、ある大手ゲームスタジオも述べていた。


ちなみにHaloリーチはDirectX 11で作ってる
16名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:28:59.58 ID:dmrX2+dTO
>>11
DX11の一部の機能は箱○でも有る。
というか箱○で実験した結果がDXに取り込まれた。

GF7800もどきのPS3じゃ無理
17名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:29:12.65 ID:EjvLENx90
>>11
哀れだな
18名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:29:34.30 ID:hzhl7TZ20
>>11
箱はDirectX11やBDに対応した新型を出せる余地があるが
PS3は既にBD搭載済みでCELLもブッ込んでるからハードウェア的な伸び代がない
既に2016年頃まで使うって宣言してるし

つまり箱にはまだ逆転のチャンスがある
19名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:29:43.72 ID:Y9JYcBEp0
>>11
大きな釣り針だぜ
20名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:31:17.63 ID:3Lq8olEV0
>11
ゲハで散々騒いでたのに知らないとか、、、
1G開発機の話しの頃から言われていた事なのにな
21名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:36:29.42 ID:ddNW8rZF0
>>16
>DX11の一部の機能は箱○でも有る。



一部の機能


一 部 の 機 能  




一   部   の   機   能   



まーた糞箱不完全版wwwwwwwwwww
22名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:41:10.07 ID:qfHMHGm00
チカニシざまあw
昨日騒いでたやつは自殺しちゃうの?w
23名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:41:20.87 ID:KGoKKDk00
>>21
よかったなw
24名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:41:30.42 ID:QIKNMvYW0
哀れなID:ddNW8rZF0を笑うスレだと聞いて
25名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:41:30.84 ID:vSsvTRdA0
>>21
PS3 0
26名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:42:03.25 ID:p8tavvbD0
>>21
こいつホント馬鹿だなw
27名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:42:06.76 ID:Y9JYcBEp0
針垂らすどころか
餌ごと撒きだしたぜ
28名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:42:24.58 ID:kVjpT/HF0
>>21
PS3には?
29名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:42:40.40 ID:pw3nDFqf0
>>21
PS3にはその一部の機能すら対応してないんだよね。残念だね。
30名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:43:34.15 ID:HX4Vnju80
>>21
PS3にはその一部の機能さえ動かない、もはやマルチすら出来ないw
31名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:44:19.85 ID:dmrX2+dTO
>>21
DX11のRTMと箱○の発売日見比べて来いよw
32名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:45:14.11 ID:rDZiciTt0
>>1
PS3終わったwwwwwwwwwwwwwww
33名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:45:37.99 ID:Q4roUcYR0
360が何年前のハードだと思ってるんだ
34名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:46:56.28 ID:Wr1Z2HxE0
ゴキブリ…マジで義務教育も終わってないだろ?w
35名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:49:01.98 ID:qmDSvoKk0
>>1
あー、ついにか
36名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:52:47.79 ID:1bgVf4/70
だれかPS3の性能フルに使ってやれよ
37名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:53:54.48 ID:3Lq8olEV0
BDたっぷり入れた1080pムービとか普通にあるじゃん
38名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:57:18.58 ID:YTG6BQEq0
GoW3に間に合うのかね。
39 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:58:38.30 ID:aGcvjQlDP
糞ステはチルゾン3でcell100%出し切った
40名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:01:05.00 ID:KF5HqBaK0
誰かPS3用のエンジン作ってあげなよ

41名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:02:26.75 ID:Y9JYcBEp0
>>40
クライシスなんとか
42名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:03:26.87 ID:3Lq8olEV0
テッセレータだけでも、とても意味があるからね
作ってる方が何故か使ってないけど
やっぱ360以外のハードの為に使ってないんだろうな
43名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:04:09.17 ID:EjvLENx90
>>21
真性の馬鹿か
44名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:04:54.97 ID:0GQLMwyK0
しかし、箱○ってゲームに関してはなかなか底が見えないな
GoWから劇的に進化ってわけじゃないけど、着実に成長はし続けてるなあ

PS3なんて箱○より後から出たのにとっくに追い抜かれてるというか
後出しなのに負け続けとかどんだけだ
グラ進化のためハードはあえて使いにくくした!キリッ じゃなくて単に性能も低いというオチw

ま、さすがにテッセレータで打ち止めかな?DX11の機能に不満や物足りなさが出る頃に
箱○の新型も出るかもわからんね
45名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:07:19.13 ID:3Lq8olEV0
確か新型は
UE系などで作った360ソフト互換は、より快適に動くとかそんな話しがあった様な気がする
46名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:16:22.55 ID:0GQLMwyK0
新型は上下位互換もつけるという話もあったよね
XBOX720としたら、XBOX720のソフトはXBOX720と360で両方動く。
当然360ソフトも720で動くが、720ソフトはより美しく動く。みたいな話。
47名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:19:48.94 ID:1bgVf4/70
>>46
次世代機は記録媒体どうすんのかな?DVDのまま?まさかのUSB?
48名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:20:23.08 ID:2S02GFuY0
DirectX11ってことはWindowsに特化したって事だ
最近じゃ360の開発ツールにDirectX11使っている

つまり

PS3にはまったく関係がないし、今までどうり マ ル チ は 劣 化 

酷い物ではラスレムみたく 動 き ま せ ん 

って事よ!!

わかったか?クソゴキ!wwwwwwww
49名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:23:10.37 ID:Nhqof37u0
>>47
DVD、BDみたいに量産できないから無理なんじゃないかな
50名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:26:24.07 ID:3Lq8olEV0
アスラズアース結構期待してるけど
マルチでやたらと情報遅いけど、やっぱPS3版開発困難だからだろうか?
51名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:33:58.48 ID:vEzSJHkw0
>>46
>XBOX720のソフトはXBOX720と360で両方動く。

これが実現したら360のせいで720ソフトにいろいろ制限かかってクソになりそうだな
あまり良くないと思う
52名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:37:15.87 ID:Nhqof37u0
PCゲーでいう設定みたいなのを変えられるんじゃないの
360ではx2AAだけど720ではx4AAとかそんな感じ
メディア容量は360はインスコで頑張ってみたいな
53名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:43:56.82 ID:0GQLMwyK0
俺もそう思う、ハード的に良くなるだけで、ソフトは変わらないという事なんじゃないかなと。
ハードの細かい部分をソフトでいじって〜とかはやってないのがDXのイメージだし。

PS1のエミュをボロマシンで動かすのとハイスペマシンで動かすようなもん?
片方はVGAの30fpsがせいいっぱいでも、片方は大解像度4xAA100fpsヌルヌル、みたいな?
家庭用ならテクスチャの解像度だけ機種別で変える事もできそうだ。


ただ、対戦にはちょっと影響あるかもわからんね。
ロスプラやShadowrunはそれが糞すぎたし。
そのへんは考慮するか、最低限720優遇しないと納得できんだろうなー
54名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:44:08.86 ID:Wa/0lJpVP
先日発売の、Epic自ら作ったBulletstormで答え出てるもんな

PS3劣化w

Gears3はXbox360特化(PS3を気にしない)で作られてるから、クォリティ高いんだろうな
55名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:45:18.48 ID:p8tavvbD0
でもそんなハードはそれこそコア中のコアゲーマーしか買わないんじゃないか?
都合が良いようでいてあまり現実的じゃない気がする
まぁスペックアップ以外にも特徴があるなら別だが
56名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:48:13.12 ID:S5CBRFGS0
良くも悪くもPC的なんだよね
実際はやりたいソフトが有るハード買うだけだから魅力的な独占ソフトが無いと売れないだろうな
57名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:53:31.21 ID:ym0kZkoP0
PS3と相性悪いからなーUE3






ぷw
58名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:58:44.45 ID:d6WbNDHm0
ついにDx11に対応か
UE3はライセンスビジネス大成功だな
CryEngine3はUE3の人気にどこまで迫れるかな
59名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:05:17.47 ID:yboarEsO0
アスラズラースどうなってまうの?

PS3版のムービーって嘘やったん?
60名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:10:45.72 ID:j4r54HDl0
ゴキステ…
61名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:10:56.30 ID:B+qRzup+0
>59
イナフキン終了で
全部無かったことになったんじゃないのその辺
62名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:19:00.85 ID:i16UgvrJ0
>>61
いちおう箱通にサイバーコネクトツーの松山のインタビューが載ってる
まだなくなってはいないようだ
63名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:20:36.10 ID:UH9hiSmBO
安全圏はMSとフロム巻き込んでる重鉄騎、無理やりプロジェクト動かしたロックマンDASHまでじゃね
アスラズラースもCC2だっけ?巻き込んでるから大丈夫だと思う
ユニバースは怪しい
64名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:26:18.41 ID:GCex9RC30
>>9
ビグザム量産の暁には

ごめ、デンドロできちった^^
65名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:27:30.80 ID:rDZiciTt0
アスラズラースは箱通には良く載ってる。
66名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:27:32.73 ID:5ICo/+2Z0
GoW2の頃から「これが糞箱の限界!」と言われ続けてるのに先にPS3の限界が見えてきたな
67名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:27:33.61 ID:etFOxvWV0
デビル名倉イもなかったことになりそうだw
68名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:27:58.19 ID:3gJX9CVI0
っつーかまだ対応してなかったのか…
69名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:28:32.44 ID:rDZiciTt0
あと重鉄騎も竹内大佐が作ってることちゃんとインタビューで言ってた。
70名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:31:04.75 ID:pw3nDFqf0
名倉はマジで止めたほうがいいだろうけどなw
71名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:31:15.77 ID:Siiw7W570
稲船騒動は割と影響が大きかったらしいな
名倉ゲーが中止になりそうなのはむしろいいことでもあるんじゃね
72名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:33:07.90 ID:UH9hiSmBO
稲船の主張は至極当然のものだったと思うけど、dmcだけは刷新失敗の悪い例になる気がする
73名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:33:17.98 ID:rDZiciTt0
エンスレイブドこけてるから
ニンジャセオリー敵にあれなかんじなだけでは?
74名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:34:07.04 ID:rDZiciTt0
まあ、エンスレイブドおもしろかったから、
ゲーム内容はおもしろいだろうけどね。
75名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:35:52.81 ID:UH9hiSmBO
Enslavedはバンナムのせいで悪いイメージ付いちゃって可哀想だと思う
76名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:36:28.03 ID:Siiw7W570
それにしても箱はHDハードとして順調な流れを遂げてるな
安定感がいいわ。

エンスブレイドって洋ゲーで悟空道みたいな感じのゲームだっけか
77名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:39:42.73 ID:d91huhgT0
>>3
まだだ
まだスクエニ特製「ホワイトエンジン」でPS3勝つる(棒)
78名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:40:14.20 ID:UH9hiSmBO
あれを西遊記と呼ぶことには若干の抵抗がある
79名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:45:55.71 ID:n84/iE3N0
DX11の一部機能をサポートっていう言い方だと>>21みたいな馬鹿が理解できないかもしれない
とりあえず、DX11のキモはテッセレーションっていう機能で、これがソフトウェアで実装しようとするとえらく重い
これがハードウェアレベルで実装されている(=テッセレータを搭載している)と、あとはソフトウェア実装でなんとかなる。
逆に言えば、テッセレータが無いと話にならない。
ほいで、xbox360のGPUにはテッセレータが搭載されている。
PS3には無い。っていう話
80名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:48:52.96 ID:++1gp52U0
んで、それを使えばアンチャとKZ越えられんの?
81名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:50:55.41 ID:Siiw7W570
さあ
超えなくてもいいんじゃね
一定のクオリティをソフトメーカーがだしやすい環境になれば結果的に自分の利にもなるからいいって程度

テッセレーターとかよくしらんけどねw
82名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:51:46.74 ID:5ICo/+2Z0
そういえばKZ3はバレットストーム越えれたの?
83名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:54:31.88 ID:hXRxz7OIO
アンチャレベルは劣化版RAGE(PS3)が楽勝で越えてるw
84名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:58:48.16 ID:2kSt0GW/0
箱もDirectX11じゃないだろせいぜい9レベル
85名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:59:50.41 ID:Wx778nYOP
>>84
えっ・・・?
86名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:02:00.51 ID:GgIgte0G0
87名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:02:06.16 ID:p8tavvbD0
>>84
ホント、ゴキブリの発言は意味不明で困るわ
88名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:02:45.21 ID:6asyaSSU0
PS3版だけUE1.5を使ったレインボーシックスベガスみたいにPS3版だけUE2.5を使えば良いと思うよ。
89名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:05:55.49 ID:pw3nDFqf0
このスレのゴキちゃんの自爆率は今のところ100%だな
90名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:10:33.57 ID:FaOU85FE0
>>84
DX11のテッセレーション機能のサブセットが
あるというだけでDX11を名乗るのは無理があると思う。
91名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:13:33.55 ID:d6ib9R+x0
>>90
GF7800の劣化版では無理な事も出来るしDX11の一部機能はサポートしてるのは間違いないっすよね
92名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:16:14.84 ID:FaOU85FE0
>>91
それは全くそのとおり。
私が言いたかったことはDX11の要件は他にもたくさんあるので。。。
ってこと。
93名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:17:02.97 ID:ndG3ESee0
PS3は録画機として生きて行くしかないな
94名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:17:49.77 ID:HX4Vnju80
だいたいこの話の土俵に上がる権利すらないゴキブリにはとやかく言う資格は無いw
95名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:26:22.41 ID:MEYu10tr0
今後「DXの方向性を事前に理解したうえで」ハードを作れる事はMSの強みになってくだろうね
96名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:28:11.82 ID:Wx778nYOP
>>92
テッセレータ以外はソフトウェア実装でほぼカバーできるレベルなのに?
97名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:30:36.91 ID:LSeAh9kh0
>>80
テッセレーターは開発の負荷削減と無駄なリソースを削るための物
何かを超える超えないの話じゃない
98名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:36:29.33 ID:3TdJzomD0
DX11はテッセレータだけじゃないよ
ハルシェーダ、ドメインシェーダとの連携がないとDX11とよべない
箱○のテッセレータは世代もふるいし

ただテッセレータがハードウェアとして使えるということは
DX11で実現した最新技術が箱○で流用できるってこと

テッセレータに最適化したら確実にクオリティあがると思う
特に見た目上のポリゴン数は確実にあがる
99名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:38:40.99 ID:KZrPgVG/0
ID:ddNW8rZF0
ID:ddNW8rZF0
ID:ddNW8rZF0
ID:ddNW8rZF0
100名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:42:19.68 ID:qmDSvoKk0
DX10のゲームですら箱○とPS3で可能な処理の差があるのに、
DX11のゲームが出たらさらにそれが広がる事になる

それだけのことさ。そうビビるなよ。そもそもそれがマルチになるかどうかっていう最初のハードルだってあるんだから
101名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:43:16.74 ID:PLPOJERS0
11だと?
102名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:44:13.49 ID:S9y9YX/b0
DX12
103名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:48:15.11 ID:ncTgmM7m0
UEで制作されたゲームはテクスチャの貼り遅れが気になったが
今は改善されてるの?
104名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:05:34.51 ID:UgdOjSmy0
ロスオデは全く貼り遅れ無かったな
その分ロードが長いが
105名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:05:57.64 ID:HX4Vnju80
>>103
ME1では酷かったがME2ではほとんど目立たなくなっていた
106名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:09:19.04 ID:x0ZtPZKz0
>>104
いや、ロスオデも張り遅れあったじゃないか・・・
107名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:11:02.01 ID:p8tavvbD0
バイオショックも目立ってたな
108名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:28:41.94 ID:FaOU85FE0
>>96
ほぼカバーってどのレベルの話?
ハードウェアアクセラレーションという部分に意味のある
機能が結構あったと思うけど。
109名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:29:43.66 ID:cOoKnZe50
DVDのせいで劣化劣化と念仏のように唱えてたゴキブリは
今どんな気持ちなの?
110名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:33:09.74 ID:HvqZYUKV0
煽りじゃなく、最近、本当にPSWが崩壊して行ってるように見える。
ハッカーや裁判、チンコンとか含めて。
111名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:35:40.02 ID:Wx778nYOP
>>108
逆に聞きたいけど、ハードウェア必須な機能で重要なものってあったっけ?
テッセレーション以外で。

勘違いしないで欲しいんだけど、DX11相当を再現できるのであって
完全にDX11対応って言いたいわけじゃないよ?
112名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:42:05.36 ID:Gx1e3Y970
でも一秒間に3フレームしか動かないラスレムでもPS3で出せば箱の3倍売れるでしょ
終始ずっとムービーだけ流しとけば実際それだけ売れるからゴキちゃんはすごい

  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
  6 `r._.ュ´ 9 
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
113名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:45:44.60 ID:9bf+EX3e0
箱○のテッセなんかつかいものにならんっちゅうにw
「ある」のと「使い物になる」のは別だぞ。
114名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:48:05.73 ID:E/bmHMvP0
>>113
kwsk
115名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:51:23.85 ID:V29uYPUt0
>>113
ギアーズ2やピニャータ2、Forza3でテッセ使ってたじゃん
116名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:51:30.18 ID:HX4Vnju80
>>113
すげえ、使ったことがあるんだw
117名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:52:36.39 ID:Y4UixNk70
テクスレ的に使い物にならないってことだろう
118名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:53:02.64 ID:GbCESrpN0
>>113
作ったソフトの名前挙げてみて
119名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:16:54.14 ID:LuTet4FOO
ピニャータ、Forza3、ギアーズ2でテッセレーターの恩恵を
受けまくりだよ
Forza3で曲面にポリゴンの縁が見える機会が「皆無」になったから
このジャンルでは必須の機能になったしね
120名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:23:58.23 ID:q0a1QzA90
>>117
テクスレのほうが使い物にならないんだけど・・・。
121名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:26:22.90 ID:j5157Cuy0
>>119
それらのソフトのどこに使われたか知ってんのか?w
Forza3はフォトモードのみの使用、ギアーズ2でも超局所的にもうしわけなさげに使われただけだった。
なぜか? を考えてみるんだ。
122名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:27:05.90 ID:CV+yIX8Q0
>>121
ピニャータは?
123名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:27:58.34 ID:zQz0g6c10
使い物にならんならそもそも最初から採用せんだろ
124名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:29:43.17 ID:gnxGe1G+0
Forza3は普通にゲーム中に使われてるよ
メーターまわり見てみなよ
125名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:29:51.66 ID:TqsRVHCB0
そういえばLionheadが箱のGPUを使って、MLAAを実現した!!とか吹いてたけど
結局Fable3では何の音沙汰も無かったな・・・
126名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:31:34.90 ID:XIaHpxC+0
デクスレ
127名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:32:04.53 ID:HX4Vnju80
>>113
妄想書き込んじゃ駄目ですよw
128名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:32:32.85 ID:LSeAh9kh0
>>125
いや発売時期考えろよw
129名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 00:15:15.38 ID:/lKUOTz/0
>>58
ハード売る会社から、金もらって独占ソフトを作る

製作過程でエンジンを改良する

出来の良いソフトで、売り上げで(゚д゚)ウマー

ハードの性能を引き出すエンジンも売れて(゚д゚)ウマー

他のハードよりパフォーマンスが良いので、
ライセンスを受ける開発会社と、独占ににするために
金を出した会社も(゚д゚)ウマー

"Codename: Kingdoms"ってどこが出して、どこが開発するソフトだったか
130名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 01:59:53.70 ID:fzVglf2x0
>>113
『出来る』と『出来ない』の間にあるマリワナ海溝みたいなミゾと比べてどうだろう
131名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 03:46:24.22 ID:ZfvR5kLFP
旗色が悪くなるとカサカサという音だけを残して消えていくゴキブリたち
132名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 04:10:56.94 ID:ByLAx8Ls0
俺のレア社がまたやってくれると期待してる
ガレージ大作戦は神
133名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 04:28:54.60 ID:gVAfJXjq0
10以上対応にするとXPを切らなきゃいけないから
134名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 07:39:07.74 ID:ndBZO2mG0
>>120
だれうま
135名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 08:32:23.36 ID:IPyVj+bO0
>>121
結局、ピニャータはどんな場面で使われたの?
フルに活用してるから使えない例として挙げないのかな?
136名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 08:36:12.72 ID:dENojzKWP
テッセレータを切れないPCゲーとか存在しないような。
137名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 09:13:18.81 ID:ZXah3EOM0
ttp://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/022.html
ピニャータはこれかな?記事にあった。
138名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 09:45:00.96 ID:al631iVm0
Halo Reachのフォージで、武器を地面に置いてカメラ寄せると、
実はめっちゃくちゃ細かく作り込んであるんだよな。
フラググレネードの表面に細かい凹凸がついてるレベル。
武器の作り込みなんかが実際に役立つのは、
格好いいスクショを撮る時くらいだが、
ああいうのがテッセレータの恩恵なんだろうか。
139名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 10:12:38.11 ID:U7ALtScY0
バンカズガレージでめちゃめちゃ使ってた気がするんだが…
140名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 10:16:02.30 ID:QyX0Sw8n0
テクスレ的に使えないってだけで、使用事例はあるよね
141名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 10:28:50.16 ID:U7ALtScY0
え、なんでテクスレ的に使えない事になってるの?
NvidiaがMSに泣いて頼んで必死にお願いしてもDXに入れてくれないから
ソフト開発屋に売り込んで、実際に使ってもらって、
これはいいものだとわかってDXに入ったとゆー現場叩き上げの技術だぞw
PS3で使えないからこじつけてるとか?
142名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 10:33:28.45 ID:al631iVm0
テクスレはPSW住人のディズニーランドだから仕方がない。
ありえないことが起こる魔法がかかってるんだよ、あそこは。
143名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 11:14:42.03 ID:7KGAOBqI0
ゲハで生きていくためにはこれほどの知識が必要だとは
144名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 12:04:31.96 ID:UkBg2bec0
>>138
リーチが出た時かリーチオープンβの時のフォージ、シアターがらみで
ズームしてそういう細かく作りこんでるのを見てるSSが出たら
「こんな細かい部分は実際のゲーム画面には出ない!シアターモードだからそういう風にみえるんだ!
スクリーンショットにしたときに変換されるんだ!SD画質がうんたらかんたら」
とか言い張ってたのがいたよな
実プレイ中でもスナイパーライフル覗けば好きなだけ落ちてる銃の文字とか乗り物とか人工物の細かい所を好きなだけ見れるのに……
145名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 12:26:13.15 ID:JDGYz3R00
>>141


>>121を見てもらえば、テクスレ理論がお分かりいただけるかと。
146名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 14:25:42.80 ID:MQ78gH6iP
GDCでEpicがやったUnreal Engine 3の実例SSが出てきたけどさ、
このゲームはなんだろうね

Epic社は毎年Unreal Engineの新機能や改善を発表するけど、
その時に使われるグラフィック素材はまず間違い無く、今後発売される自社ゲームの素材なんだよね
去年、Unreal engine 3.5ですといって発表した時に使われた素材は
全てGears of War 3のものだったことが判明してる。

今回のはなんだろうね。
ネオンのあるビル群、多脚のロボットのようなもの。
147名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:16:25.55 ID:gawh7+6S0
>>146
NGP用のやつならいいなー…
148名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:13:09.32 ID:/lKUOTz/0
>>141
Nvidia?
AMDの間違いだろ
Nvidiaはテッセレータは不要と言っていた会社だぞ
149名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 23:56:11.32 ID:OPcbREGa0
ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=09/03/02/233221
> 平井氏曰く、「我々は(開発者が)欲しがる『簡単にプログラミングできる』コンソールを提供していない。
> 『簡単にプログラミングできる』ということは誰でもハードウェアのほぼ全てを活用できるということであり、
> そうなると問題は残りの9年半どうするか?ということになってしまう。
> 諸刃の剣とは言わないが、プログラミングは難しいものとなっている。
> これを否定的に見る人も多いが、逆に言えばハードウェアには
> まだまだ可能性があるということだ」とのこと。
150名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:24:28.20 ID:0Sv/haQa0
>>149
開発しづらいのとスペックに余裕があるというのは
別の問題だと思うんですが・・・・・。
151名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:25:37.79 ID:kOuCH1qu0
なんでUE4にしないの??
152名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:26:06.47 ID:BDZVnG+50
>>149
ほんと意味不明な発言だなw
153名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:34:23.39 ID:cj9Bx4EoP
>>151
お客さんはみんなUE3としてライセンス契約してる。
だからUE3のまま機能や速度を改善すれば、お客さんは契約そのままで無料アップデートを受けられる

UE4にしちゃったら、既存のお客さんは新たにUE4の契約しなきゃならない

Epicが良心的なだけだよ
154名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:38:39.69 ID:ZSWyVItS0
ここまで現世代機の性能とかけ離れたデモやっちゃうと
もうゲーム機用のエンジンにする意味あんのかと思うんだが。
155名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 00:55:21.74 ID:cj9Bx4EoP
UEを使って高画質な動画を作るという用途もあるわけだが

頭堅いよ君は
156名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:28:32.52 ID:fP+k8cxI0
forCinema

CE3.0も出すらしいな
157名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 13:18:54.92 ID:fGZuB4FTO
むしろテッセレーターは映画用に向いてるな
158名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 14:20:38.53 ID:bqwl2OsK0
GTX580 3way SLIで動作してたみたいだな
159名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:13:24.00 ID:AxTfSpyV0
テッセレーター使っても大してグラ向上しないよね
まで研究不足なんだろうけど
160名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:50:54.55 ID:B2wXdptWO
曲面が破綻しないからテッセレーターありの画面に慣れると
あって当たり前な機能になるよな
GT5のボディに直線の継ぎ目が見えると「えっ?」って思うし
161名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:55:01.81 ID:16IbpI+YP
>>159
いや、向上するが・・・
162名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:45:14.54 ID:r7W2Qvva0
>>149
意味が分からない……
163 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/03/08(火) 08:52:27.93 ID:/CiuUZRj0
バカだよね。
開発し易いハードにして、9年かけて中身を改善させれば良かったんだよ。
結局「まだ伸びるかも?」と思わせて情弱釣りたかったんだろうな。
164名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:04:27.39 ID:OxumGJoXP
[噂]GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている?
ttp://misterxmedia.livejournal.com/72395.html
そうです。これは次世代技術でもUE4でもありません。
このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。
720Pで光源効果はより低減されるけれども。
これはMSが1年前に開発者に配布した、「X-Engine」と呼ばれる、新しいロウレ
ベルミドルウェアのパワーです。

開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。
GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。
テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。
私の情報源が示すことは、今年のE3で、MSは我々全てを驚かせるだろうということです。
165名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:21:42.59 ID:bT1AYV7NO
>>164
おいおい箱○はまだこれ以上グラ進化するってのか
こりゃE3が楽しみだ
166名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:59:09.68 ID:W0NxKUl40
>>161
きちんと使えるレベルまで研究しようとしないで、何か面倒ってすぐに放り投げてしまうようなアホには
どんな道具を与えたところで無意味ってことなんじゃないか?
167名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:42:08.25 ID:F/5grhGa0
テッセレーションによるポリゴン分割ってのは
どっちかってとグラ向上よりも負荷とメモリコストの低減の意味合いが大きいような。
168名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:45:15.82 ID:24EUn+sg0
いや負荷はむしろ低減どころか最適化したら相当上がるでしょ
見た目のポリ数が上がるからグラフィックも当然向上するはず

テッセレータはLODの代わりのようなものじゃなくて
頂点シェーダを限界まで使いこなすためにあるようなもんだよ
169名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:57:06.25 ID:ixG+FC+W0
>>165
というか「この進化を見越してハード設計が成されていた」ってとこだな
目論見がピッタリとハマったんだろうよ

ここまで読みが当たる(もしくは計画通りに事が進む)って、コンシューマーハードでは前例が無い
MS怖い。っていうかキモイよ。頭いい奴らが金使いまくってマジで勝とうとするとこうなるんだなと思うわ

>>167
負荷が下がる分クオリティが上がるのは当たり前のお話
170名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:06:26.32 ID:5hfqPilP0
テッセ糞遅いラデが低消費電力、テッセめっさ速いゲフォが高消費電力
171名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:15:58.71 ID:7oWah/4K0
>>169
読みっつーか、DirectXの仕様策定してんのはMSじゃんか。
そりゃ、将来へのロードマップ的なもんもあるだろ。
それを見据えたGPU設計するのは当たり前じゃね?
ユニファイドシェーダもテッセレータも、あの時点のDirectXでは未サポートだったけど、計画としては存在したんだろ。
(テッセレータはATi(当時)の売り込みだったらしけど)
172名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:27:05.47 ID:j6IX+onoO
世界最強のソフト屋であることがここにきて活きてきたと
ちょっとMS怖いな
173名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:36:52.98 ID:OxumGJoXP
[更新1]
情報源から追加情報
・はい。Xbox360上で動いているものはPC版の30%減程度のものです
 シェーダーも光源も削られてはいますが、それほど削られてません
・まだ素晴らしく見えます。PS3のベスト独占ゲームより遥かに素晴らしい
・今年と、今年のE3は、Xbox360にとって大きなものになる

[更新3]
情報ソース「誰もがこのことを目撃することになるだろう。ファンボーイ達は
 MSがXbox360に投資してないと思うかもしれない。次の3/4年、新Unrealテク
 ノロジーは現実だ。Xbox360で動作し1年以上動いている。DiCEは新エンジ
 ンを使って、BF3をスマートにデザインした。Epicは、ドアの内側で動かして
 見せていたUE3のパワーを今回公開しただけだ。UE4ではなくUE3.5なのだ」

 CrytekのKingdomは、非常にアップデートされたCryEngine3(3.5と言えるもの)
 を使っている。
 
 あなた方は今後、既存ハードでのグラフィックのリフレッシュを目の当たりに
 するだろう。UE4やFrostbite3にジャンプしたくなくなる。」
174名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:37:38.88 ID:KkLr9EcWO
>>146
多脚ロボと言えばシャドウコンプレックス
175名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:41:32.68 ID:z3cLuSAl0
>>173
ファンボーイで吹いたw大丈夫か逆に不安になってきたぞw
176名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:08:58.95 ID:OxumGJoXP
俺はこの記事読んでみて、BF3のXbox360版に対する心配が無くなったよ

色々公開されてるPC版のBF3の凄いクォリティがXbox360で実現出来るのか
どれくらい劣化するのかと心配してたけどね。
177名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:13:14.11 ID:O+H0lMCo0
ゴキブ李息してねーじゃん
178名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:29:31.82 ID:5hfqPilP0
いくらなんでもPC嘗めすぎだわ
UE3DX11デモはGeForceGTX580 3waySLIだぞ
179名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:37:36.29 ID:9l0F3L480
エンジン変えたところでハードは変わらんのだからそんな変わるもんじゃねえよ
180名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:38:48.78 ID:OxumGJoXP
悪いけど、俺、お前に興味無いんだ
181名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:39:57.08 ID:08OzmPJF0
あーやっべ
あーーもーやっべ
UE3やっべ
PS3はぶっちゃったやっべ
182名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:44:35.28 ID:BILeP+4T0
ここに来て追い討ちかける箱○さんパネェっす
183名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:47:02.91 ID:08OzmPJF0
>>173
MSが世界トップクラスのソフト会社なのを考えると、
至極当然な成り行きだったな

ハードが勝ればすべてが勝るなんて考え方はPS2で小物のDCや64レベルを
ひねりつぶしていい気になってた、ただの思い上がりに過ぎなかったってこったな
184名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:50:10.23 ID:LVtjHqDL0
>>9
じおん「ザクを量産します!!

連邦「ごめんガンダム出来ちゃったw
185名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:58:25.89 ID:/ezHUEpl0
>>182
Xbox360はあくまでDirectX9だから11は使えないからさ結局PC版じゃないと意味無いと思うが
本当はComputeShadeが使えるのが一番理想なんだけど
360のGPUは強力で暇持て余してるくらいだからGPGPUが使えればゲームの品質も上がるでしょう
せめてOepnCLくらいは動かせるようにして欲しいよ
186名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:08:38.72 ID:+NwXSrrR0
>>176
箱版BFシリーズ最大の懸念はEAの糞サーバーだ…
187名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:16:17.39 ID:ZRvI7XyM0
>>186
でもそれって、BF3そのものの懸念であって箱版だけの
問題じゃなく、PS3版はおろかPC版だって条件は同じじゃないのかな?

PC版のオン環境だと全然違うってことあるのかな?
188名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:29:10.93 ID:0TbbKZvw0
UEってアーティスト向けのツールも込みのシステムだから、
そのレベルでテッセレータに対応したのは意味があると思う。

今まではプログラマレベルでの職人的な使い方しか出来なかったのが、
テッセレータ前提のデータをアーティストレベルで作れるようになる意味は大きい。
189名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:14:36.29 ID:ixG+FC+W0
>>171
まあそうだよな。そのつもりで書いてるんだけど伝わってないみたいで残念

つまり全部MSの計画通りってこった
190名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:21:02.12 ID:ixG+FC+W0
>>9
SCEジオン「ザク作るよ!」
MS連邦「ザクに勝てるようにジム作ろうず!」

MS「何故か先にジムできちゃった」
SCE「1年遅れたけどザクできた!これで勝つる!」

MS「ジムつえーわ。ガンダム作らなくてよくね?」
SCE「ザクの開発もこなれてきた!もうちょっとで追いつける!(5年言い続ける)」

MS「あらかじめ組み込んでおいたマグネットコーティングがようやく実用段階に入ったな。やっぱガンダムいらないわ」
SCE「時代は小型戦闘機!モビルスーツの時代なんて終わり!」
191名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:23:09.33 ID:OxumGJoXP
ここでEpicの定番パターンを思い出してみよう

Epicが始めてUE3のデモをしたとき、
そのデモに使われているキャラや地形は、実はUnreal Tournamentと
Gears of Warやのものだった。
これが判明したのはEpicが電撃的にGears of Warを発表した時だ。

Epicが「UE3を改善しました。破壊や肉球なども描画出来ますよ」とデモした時、
そこに使われているキャラはGearsの主人公マーカスだった。
そして案の定、Gears of War2に、地形破壊や液体表現が登場。

Epicが「緑の植物も描画出来ますよ!」とアピールした時、
そこに使われてる植物や地形はGears3のものだった。
これも、後にEpicがGears3を発表したときに判明したことだ。

では、今回のUE3の最新デモは何を意味するのか?
・新UEはDx11対応
・そしてそれがXbox360でも動いている
・登場したキャラやマップは初出のものばかり

結論。
Epicは、PCとXbox360で何か新ゲームを作っている。
GDCで見せたのは、その一端。
192名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:35:01.07 ID:jIBd/MmkP
久夛良木の、俺様が考えたすごいましん。と、MSのソフト屋ハード屋
みんなの意見を取りまとめた最適なマシン、どっちが正しかったのか
って話だな。
193名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:36:43.92 ID:HgvXMaJv0
テッセレーションの標準対応は良いね
ところでシェーダプログラムを死ぬほど書かなくて済むようになる時代はまだですか?
194名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:37:14.62 ID:IVImRqn90
俺様が考えたすごいましんが、みんなの意見をまとめたものより便利ですごかったなら
正しかったと言えただろう
195名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:40:58.48 ID:J4ZwTF8h0
明確なロードマップに合わせてハード設計をしたXBOX360

開発し辛ければ熟れて進化してる風に見える様に設計をしたPS3
196名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:51:51.55 ID:HgvXMaJv0
>141
AMDつーかATIだよそれ
RADEON8500時代からTruFormのイルカデモ使って
テッセレーションを売り込んでDirectXに入れるように頼んでたけど
nVidiaが実装する気配無くてずーっと、引き延ばされてた
箱○に先行実装されてるのもこのため
197名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:45:41.18 ID:AiG+73rE0
よくわからんがそのテッセレータっていう魔法をオブリ新作で使ってもらいたいものだな
198名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:04:51.25 ID:F/UuCKJ70
Skyrimのエンジンが対応してなけりゃ使われんよ
199名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:08:26.52 ID:9l0F3L480
メーカーが自分の製品大げさにいうのはいつものことだろ
200名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:11:17.71 ID:TlNEZBN50
まあメーカーにとっても360ユーザーにとっても有益なことなんだからいいじゃないの
201名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:28:17.07 ID:qufXUE740
ソニーハードはNGPでもテッセレータ無しなんだよな。
3DSはあの解像度でも載せてるのに。
202名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:00:39.31 ID:ImSZmxDP0
>>196
なるほどね
実はひそかに開発した
を地で言ってるわけね
203名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:03:42.22 ID:ueRW289hO
箱通
日本有名クリエーターが本音で語る
須田、新作はUEで開発期間を短縮できた
慣れたら2、3作目の開発スタートダッシュが違ってきます
とくにプロトタイプの開発期間が圧縮できる
箱のソフト開発はやりやすいです
204名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:25:57.46 ID:rz1T6zjy0
ソフトウェアが対応したところで、ハードウェアでそれを実行する性能が無いと無意味。

このデモだって、GF580GTXの3枚刺しだぜ。(1枚5万くらい)
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110304086/

PCだと数年すれば2万くらいのグラボで動くようになるけど、CSじゃ次世代機をもってしても厳しそう。
205名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:30:56.31 ID:x8Mt3HDS0
misterxmedia - Wii2 details leaked
http://misterxmedia.livejournal.com/71680.html

Wii2情報といい、>>164といい、こいつは出来る奴だな。何者?
206名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:31:46.72 ID:m75wI6WW0
>>192
元々は任天堂を詐欺にかける為に用意されたマシーンのPSが思わぬ成功を生んだ事が
クタの自己神格化の始まりだったからな
PS3で自分は家電もPCも全て手中にすると誇大妄想にとりつかれたのかもな
207名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:33:04.42 ID:rz1T6zjy0
>>187
> でもそれって、BF3そのものの懸念であって箱版だけの
> 問題じゃなく、PS3版はおろかPC版だって条件は同じじゃないのかな?
> PC版のオン環境だと全然違うってことあるのかな?

PC版はコンシューマーとは全然サーバー環境が違うよ。
BCシリーズは国内設置の専用サーバー。
BF3では、またユーザーが建てられるdedicatedサーバーも使えるようにするらしい。
208名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:45:11.74 ID:o/6zKR660
>>204
コンシューマだとハードにあわせてエンジン作りかえるんでしょ?
PC用のUEエンジンそのままの実行性能は流石にコンシューマ機ではつらいでしょう。
ゲームソフトのコードレベルでの変更が少なくて済むってのはマルチ展開するならかなり大きいと思うけどね。
同じクオリティで出すって意味じゃなく、それなりに見栄えのする劣化版を手間掛けずに出せるって意味で。
209名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:48:11.16 ID:atsekdYk0
>>208
今時のマルチエンジンは普通にコンシューマとPC向けのソースを吐き出すよ?
カプンコのNTFWなんてWindows、箱○、PS3、Wii、さらに3DSやNGPまで対応とかするらしいよ
210名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:15:26.63 ID:o/6zKR660
>>209
DX11世代の機能使ったものでもDX9世代のコードとして出すの?
凄いもんだ。
211名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:38:12.30 ID:yxapY7BY0
カプコンがそれやってるか知らんけどできるね。
同じソフトでもLLVM使って、
ハード的にサポートしてればそのままハードの機能を利用し、
ハード的にサポートしてない場合はソフトウェア的に実現するとか。
212名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:41:16.72 ID:yxapY7BY0
LLVMの例はちょっと違うかな。
まあできる、できないでいったらできる。

カプコンのはそもそもDX11はまだサポートしてないんじゃね?
213名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:41:44.33 ID:QLvrwqbA0
>>206
本流から外されて自棄になってたクタにとって
PSの成功はPS9と同じだったんだろうな
214名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 00:46:25.03 ID:rhGP5uvg0
>>213
正直クタは経歴知るに誇大妄想の考察の対象になり得る位の存在だよな
あそこまで妄想に取り憑かれて実体化しようとした人間はそうそういない

ゴキの唯一神がこんなんだから信者はもうねw
215名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:58:20.93 ID:eKiGzlMq0
>>214
クタはアレが仕事だからなぁ
実現可能な事ばかり言ってたんじゃソニーがショボイってバレちゃうでしょ?
それがバレちゃったら二度と買ってもらえないでしょ?

PS3発売前に「箱○以下」「糞高い」「互換はチップ載せてるけど半分程度」なんて公言してたら、
誠実な人だとは思われるかもしれないけど首は切られるよ
216名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 03:07:50.13 ID:NtBaMen0O
クタタタが本気で言ってたか全部分かってハッタリかましてたかは本当に五分五分だと思う
217名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:53:43.04 ID:W7CGRjiD0
あはは
218名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:58:35.19 ID:KALfOsIX0
>>149
やたらと箱持ち上げる奴ばかりだから一般人の俺がテクスレ的にPS3を擁護させて貰えばだな。

糞箱は、調教師がマンコもアナルも徹底的に調教して感度最高の状態で納品された糞ビッチな雌奴隷。
でもPS3なら、汚れ一つない純真な幼女(もちろん処女)を一から教え込んでいって俺好みに出来る。

当然、日本人が選ぶならPS3しかない。
サードがみんなPS3にシフトした理由もよく判るよなwww




…こうですか? わかりません(><;)
219名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:02:20.05 ID:5E4Mu7UYO
PS3は養女と言うより誰も触りたがらないメンヘルだな。。。
220ららららりぱっぱ神:2011/03/09(水) 10:07:14.66 ID:rjdadXVy0
>>220
鬼女なんじゃ・・・?
221名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:20:17.02 ID:YqcvZO2w0
>>221
喪女かも
222名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:35:20.83 ID:kJHkoToa0
223名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:36:30.59 ID:6txTd7cS0
これがリアルタイムってのがヤバいな
224名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:38:48.57 ID:8ybotSi30
>>222
すげー
225名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 19:08:58.54 ID:zRE2QcJy0
PSPにも乗ってたテッセレーターがNGPに乗ってないなんて
226名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:48:25.45 ID:eKiGzlMq0
>>222
何度見ても、マーカスとドムの間にできた子孫みたいに見える
ゲーム的にはクラックダウンに見える
227名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:56:17.53 ID:OQNoEXSU0
>>222
これ面白そうなんだけどw
228名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:10:41.28 ID:UhXeitb60
こういう荒れてる未来的なの好きだわ
次回作になるといいな
229名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:30:39.81 ID:EVEJbzxV0
>>222
個人的にMSのUEタイトルは、技術デモの4割ぐらいのアセットで動いてる感じだから…
これの4割でも相当凄いなオイ、まだ脳内妄想でしかないがw
230名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:32:36.60 ID:M5Ey1uA4i
>>226
マーカスとドムの間の…子供?
どういう事なんだ?
231名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:42:21.63 ID:6txTd7cS0
でもこれGTX580の3枚で動かしてるからなw
これが通常に降りてくるのは何時になるやら
232名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:59:28.62 ID:ri8t59xm0
いや、動かす分なら1枚でもできるみたいだぞ
ただ処理落ちしたらかっこ悪いしテッセレーターを使用している関係でハイパワーな方が頂点増えるから
特別にハイパワーなPCを使ったんだと
233名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:10:29.57 ID:6txTd7cS0
まあ次世代機はこれ動かせるの出せよってMSへの催促なんだよな
234名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:39:46.23 ID:ZC76JtCV0
動かすならってこのクオリティで動かすには3枚いるんだろ
1枚じゃ大分設定下げないといけないのは当然だろ
235名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:42:24.16 ID:OMaIjxNbO
ハードをつかいきるって
こういう事なんだよな
236名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:58:06.86 ID:ln76KcKb0
人間の動きがまだぎこちなさはあるし、服がプラスチックみたいにか硬く、はりついてうごかないけど、
それらをなおしたらほぼ実写だな。
237名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:00:17.64 ID:ln76KcKb0
ハイエンドグラボ3枚なら3年でミドルになるやん。
238名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:02:53.57 ID:qig3YMbn0
>>222
ふたつで充分ですよ的な画だな
239名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:04:28.08 ID:xgu1RLIpP
>>222
この映像をかれこれ10回くらい見てる気がする
しかし、何度見ても圧巻
ワクワクする
240名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:10:18.38 ID:8Va3zH9l0
>>235
「つかいきろう」ってのはただの意気込みだから別にいいんだよ(あそ棒
241名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:17:30.60 ID:6txTd7cS0
>>237
それだとGTS 450=8800 Ultra×3ってことになるが
242名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:22:31.19 ID:eKiGzlMq0
>>230
アーニャ「ウブなネンネじゃあるまいし」
243名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:36:40.13 ID:caIn+pej0
こんな技術があっても・・・
日本は・・・メイドゲームを作るんだから・・・胸が熱い
244名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:44:05.58 ID:VSgQGaeM0
FFチームがUE3使ってプリレンダ作ってればノウハウは溜まったのにね。
スクエニはそういう方向性に向いてれば違ったのかもしれない。
リアルタイムに使うノウハウは別なんだろうけど、プリレンダ用に使っても相当溜まったと思うんだよな。
もちろん最終的にはゲーム性が重要だけど。
245名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 02:46:56.76 ID:n6Urn+Tk0
>>244
いやゲームエンジン使ってプリレンダムービー作るって効率悪すぎるだろ・・・
246名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 03:16:53.00 ID:OEgLdEcTO
>>222
いいねえ
使い捨てのデモじゃないだろうからE3が楽しみだ
247名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:11:26.17 ID:7DujwTSR0
PS3死んだーーーーーーーーー
248名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:37:29.31 ID:zkrjVo0YO
>>222
これが次世代PCゲーのグラか
249名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:26:33.81 ID:g2T6SPGo0
>>244
ハード性能に無関係なCGを使えるのがプリレンダの唯一の売りなのに
なんでリアルタイム用エンジン使ってプリレンダ作らないといけないんだよw

デモ大好きだとしても、せめてプリレンダなんか一切やめて
リアルレンダのデモオンリーにしなきゃな。
250名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:30:30.74 ID:2N40H+PL0
ノウハウ作り
日本のメーカーってそう言うことから逃げてるよね
251名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:33:10.53 ID:7DujwTSR0
PS3じゃこのエンジン動かないよね?w
252名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:37:08.47 ID:Jcqdhn+f0
>>251
えっ?
253名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:38:48.82 ID:7YlVvRhb0
超劣化させれば使えるんじゃねぇの?
254名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:39:22.95 ID:cNkCf1K00
子作り
日本人ってそう言うことから逃げてるよね
255名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:41:48.72 ID:84r1fBxx0
>>250
次が来てからやっと始めるからなw
256名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:42:09.78 ID:7YlVvRhb0
>>252
あとカスエフェ君は逃げ回ってないで本スレに戻りなよw
257名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:43:19.01 ID:7DujwTSR0
超劣化なら行けるか、でもなんか>>164とかからすると
箱独占で使うみたいな感じだな
258名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:43:47.96 ID:cNkCf1K00
>>257
このサイトさすがに怪しすぎ
259名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:01:56.85 ID:cNkCf1K00
日本人って応用性汎用性の利かないノウハウを貯めがち.
職人芸とはいうものの、ある意味終身雇用的、雇用を守るための発想。

3Dエンジンとは発想が違うよね。この「ツールが完成すれば
100人必要だったグラフィッカーが1人ですみます」なんて経営者は喜ぶけど
雇用側にとっては脅威だもんね。
260名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:06:43.26 ID:NNyX8cgiP
>>245
いや、物凄く効率いいんだが・・・
CG動画は莫大な金額と時間がかかるんだぞ?
261名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:32:00.74 ID:MYoI/XxL0
>>245
リアルレンダ
素材が全て流用可能。コスト激安。その場でレンダするから負荷が高い
外注に出さず自前で作るので手間がかかる

プリレンダ
実機では出せないクオリティの素材を使える。外注に早めに出せば余裕で仕上がる。動画同然だから負荷が低い
基本外注のボッタクリ商売なのでコストがアホみたいにかかる


どっちの意味で効率と言ったかによるかな
コストパフォーマンスはリアルレンダ。タイムパフォーマンスならプリレンダが優れてるよ
262名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:35:58.26 ID:hwcNd6/u0
話題がそれていくー
263名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:36:27.71 ID:6tl1U0Hh0
GoW2のカットシーンってプリレンダだよな?
たしかマーカスがどんな武器を持ってても
カットシーンでは必ずランサーになってた気がする
264名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:40:44.92 ID:T5l+Vi030
>>262
新しいネタが出ないことには仕方ない
265名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:47:21.19 ID:MYoI/XxL0
>>263
その時の武器が反映されなかったからリアルレンダってわけじゃない
ベースモデルがランサー持ちで固定だったってだけじゃね?

全部リアルレンダだったかどうかは忘れた
プリレンダも含まれてたような・・・
266名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:54:09.02 ID:3eNENXs30
アンリアル面白かったなぁ
267名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:54:51.89 ID:3bjuR+DB0
ドラゴンエイジのムービーってリアルタイムレンダなのに、
プリレンダみたいに完全に映像データに加工してるよな?

結果、箱○版だと低解像度に見えるわけだがなんであんな
逆に手間の掛かりそうなマネしたんだろうか?

あっちのほうが容量を大幅に抑えられるのかな?

リアルタイムでそのまま流したほうが容量抑えられると思っていたんだが・・・。
268名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:56:33.30 ID:AGH+vezn0
カット編集とかエフェクトとかをリアルタイムでやるより
映像編集ソフトでやった方が楽だったんじゃない?
269名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:57:22.05 ID:MYoI/XxL0
>>267
というかプリレンダじゃないんじゃね?
270名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:01:08.57 ID:0V6zN/aA0
>>267
リアルタイムレンダとほぼ同じオブジェクトを使ってるだけで実際に動かすとスペック不足だったりしたんじゃないかな?
271名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:05:47.93 ID:e0SgUQKI0
NukeやAEは楽といえば楽だね
UDKは触ったこと無いけど、UDKもシーンをAEで言うフッテージとして扱えて、
シーンを繋ぎ合わせて…ってのが簡単にできたりするのかな?
272名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:37:41.13 ID:VraKRKHQ0
>>263
箱○ゲーのプリレンダは圧縮しまくってるから流れれば一目で !? となって分かるよ
明るさ調整してた場合リアルレンダと比べて明るさも変わる

ギアーズ2は序盤の演説とエンディングムービーがプリレンダ
あと巨大ワーム初登場シーン スタート押せば停止しかできない

ムービー入る前に手榴弾投げるとムービー中にキャラの横で手榴弾が爆発したり
こういうのが出来るのがリアルタイム 初代HALOは色々カオスだった
273名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:46:42.85 ID:ydXV7BKJ0
OPEDをリアルタイムでやるなんて素材をゲーム中に使わないなら容量の無駄
274名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 01:20:35.09 ID:TCootFEH0
>>273
真逆で、動画ファイルタレ流す方が圧倒的に容量食うよ。
275名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 06:19:18.20 ID:uc7Ea2kS0
>>267
マルチで出た中に、リアルタイムでは処理落ちするハードがあったんじゃないかな。
276名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 14:46:13.76 ID:xRLZQc8N0
むむむ
277名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 16:28:32.12 ID:3zyWq8hD0
テッセレータ以外にXenosの機能でDirectX11との親和性が高いものって誰か説明できる?
278名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 17:53:42.71 ID:xVVGzuCM0
やっとMSが時期XBOXの開発者を集めてるとこだから
360の次世代機はまだ軽く2〜3年は先なんだろうなぁ次はGPUも2コア構成
になりそうだ。
279名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 18:06:02.30 ID:R+y9y5gy0
ゲハって馬鹿の見本市で飽きない所ですね
280名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 18:07:47.39 ID:5DZXf0j60
>>16
え?Haloリーチで11使ってんの?
何が?どこが?
281名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 18:45:15.59 ID:rMgyXVLCP
>>280
DX11という単語の意味も知らないのに騒ぐなよ
282名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 19:32:13.72 ID:3fafGyJq0
DirectXはそろそろ新しい名前にした方がいい
283名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:47:46.29 ID:xVVGzuCM0
>>282 DirectXは完全に開発者向けの物だからネーミングうんたらなど関係ない
わドアホ。
284名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:56:30.47 ID:2Kv9352q0
Unreal Engine3がDirectX11に対応しましたが
デモでは3枚挿しとかマシンパワーがアレなので
PCグラボ1枚と360ではどの程度でるのですか?
285名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:58:14.35 ID:18xmy9ar0
まぁ次世代でもMS機が最高性能の座に納まるだろうな。
仮にPS4が出てきてもソニーはまたゲーム以外の機能を持たせる事に執着し、パフォーマンスが落ちるパターン
286名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 23:56:02.52 ID:YSakmY3g0
>>270
おそらくそれだと思う。
実機ではFPSが3〜10ぐらいまでしか表示出来ない位まで映像クオリティを上げてリアルタイムレンダシーンを作成し。
それをムービーとして再生させる方法。
PS時代のフロムもこのやりかたについてコメントしていた。
287名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 06:52:01.04 ID:gYlNtgKA0
同じモデルでやらないとプレイ中との落差が出るんだよね…
288名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:20:51.39 ID:et5ctgS40
Batman:AAだとインゲームのリアルタイムレンダリングのクオリティが高かったので
プリレンダムービーが流れても最初はプリレンダだと気が付かないくらいの差でしかなかった
ショボグラでPhysXの効果もない家庭用ゲーム機版はおそらく関係ない話だろうけれど

289名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:58:30.71 ID:XrMtSs640
>>285
ノンゲームですから
290名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 04:05:10.03 ID:SVkwT7730
ウジテレビは本当に酷い。
被災者に非礼だろ。
何を考えているのか、ウジテレビは。

【カスゴミ】 笑えてきたw【ウジテレビ】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300041428/
291名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 18:41:25.65 ID:IwM+TO500
ゴキステ・・・
292名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 18:44:23.33 ID:hV7HDhjB0
>>283
開発者向けって・・・SDKのこと言ってるんだろうか
293名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 19:03:33.65 ID:8cCiE3ch0
家ゲー厨には関係ない話じゃん
294名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 19:08:41.72 ID:scX0VYK00
xboxは部分対応可能だから関係あるだろ
PS3は対応不可だから無関係だが
295名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 19:19:55.66 ID:0sJCXQeC0
まぁ、しょうがないな。
PSはゲーム以外にも考慮した結果。箱はゲーム特化したCS、ゲームに関して言及すれば箱版の方が優れるに決まってる。
296名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 21:48:54.74 ID:1HNLlRrB0
楽しみであるが
297名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 23:16:12.46 ID:ekdhrf48P
PAXのGears3のマルチプレイβ動画が公開されたが
クォリティたけぇな
298名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 00:39:26.01 ID:+nOLlPc10
>294
箱○でテッセレータ以外に具体的にDirectX11に対応できそうな部分てなに?
299名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 00:41:53.99 ID:3Udikvjn0
テッセレータだけで十分な気もするがなぁ
300名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 01:12:54.25 ID:vA4u80Bo0
>>298
逆に、テッセレータ以外でDX11じゃないと困るバージョンの機能ってあったっけ
301名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 02:02:13.19 ID:vQW5c5LE0
Mark Rein、新生UEについて語る
http://www.1up.com/features/interview-epic-next-gen-plan?pager.offset=2
…中で、主にMSと箱○について語ってる件
「私達はXbox 360の最終スペックが決まる前からGearsを作っていました
 そしてそれ(GDC11のデモ)は同様に動いており、すぐにでも結果を見る事が出来ます」
「MSはDX11を作りだしました、そしてAMDの新しいグラフィックボードも発表されました
 私は今回の様な物を、あなたたちが全面的に動かせる事を知っています」
302名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 03:14:34.30 ID:CkDHipzK0
9 :名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 07:51:00 ID:rM7b3DhF0
またDirectX厨か
言っとくけどさあ、ソフトだけじゃなくてハードもグレードアップしないと
真価は全然生かせないよ?
ハードはそのままでAPIだけ最新にしました!なんて言っても自作やってる奴なら
大して意味のないことだって分かるんだけどな
まあゲハの奴らはDirectXが新バージョンになったってだけで今までの箱では信じられないような
神グラになるとおもってるんだろうな〜
11 :名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 08:31:18 ID:CdR58v8c0
DirectX11を堪能できるのは現在4万円以上するVGAカードぐらい
Xbox 360はスペック的には聞こえのいいようにしてあるけど
実質的にDirectX9止まりだよ
303名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 05:57:00.66 ID:JToOiAeq0
ソースは2ch(ゴキリッ
304名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 06:16:45.28 ID:ytKDUQ3c0
>>49
PCソフトの供給メディアがが今もってDVDなことを考えると
Forza3のようなインストール方式を標準化すれば、
DVDで困る理由もないと思うな
HDDはまた標準搭載に戻す必要があるだろうけど。
305名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 06:20:24.13 ID:JGlecr0x0
↑こいつら最高のアホだな
PCとゲーム機の区別がついてない
PCはアップグレードしなきゃグラは良くならないけど
ゲーム機は開発をすればノウハウが溜まっていき
結果一作目より二作目、三作目の方がグラや内容が良くなる
ビザーレなんて
PGR3→1024x600 (2xAA)
PGR4→1280x720 (2xAA)
BLUR→1280x720 (4xAA)
と一作ごとに進化してる
BLURは他にもPGR4から
台数(倍以上の20台)分割画面(倍の4分割)と色々パワーアップしてる

しかし、ゴキって本当に実質的ってフレーズが好きだな
306名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 06:22:00.35 ID:JGlecr0x0
>>302の連中の事ね
一応
307名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 06:36:09.12 ID:R1oRsjtl0
しかし1920x1080 (8xAA)までグラをパワーアップする事は不可能である
308名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 06:40:56.19 ID:j7CAP8q0P
てか一番の問題はソフト側が本格対応しないとなにも変わらないこと。
なんてのはPCゲーやってるひとには常識っすよ。
DX11対応タイトル自体は既に沢山あるけど、差がわかるタイトルは
1割も無かったりする。

自作だけしててゲームはやってないひとか、全くのなんちゃってのひとだね。
309名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 07:55:55.03 ID:vo3gYeq50
XBOX360、3DS=テッセレーションあり
PS3=テッセレーションなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
310名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 13:08:07.74 ID:+nOLlPc10
箱○のテッセレータ使ったソフトで具体的にグラフィックがどう良くなってるのか説明できる人いる?
PCゲーみたいにグラフィックオプションいじれないからテッセレータのon/offでどう違うのか見られないのが残念
311名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 13:22:26.62 ID:5eAASpO20
>>310
用意するモデルが1種類で済めば、
ROMとRAMをより有効に活用できる。
312名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 13:39:34.83 ID:0IpRU9xT0
近づいたり離れたりしながら、一つのオブジェクトジーっと見つめる
テッセレーション不対応のものは、オブジェクトが離れたときにローポリに切り替わる瞬間があるはず
対応してるのはそうした切り替え(LoDという技術)がない

今の段階では、テッセレータはグラフィックの質をあげるというより、量の部分で貢献してる
Reachが大量のオブジェクト(ただのオブジェでなく、AIや乗り物)を制御しつつ、4分割Coopまで対応できたのは
テッセレータのおかげだと思う

X-Engineに本格的に対応したものはE3以降かと
313名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 15:31:33.79 ID:+nOLlPc10
ソースが欲しいな
314名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 17:20:12.42 ID:Cll/DeDA0
>>313
ソースも何も、この機能ほど原理の説明だけで済む機能も少ないと思うけどw
どうあがいてもこればっかりは箱○完全勝利だって。諦めな
315名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 19:51:03.02 ID:EFNAonXa0
無双みたいなゲームは遠・中・近距離と3つもモデル作らなくて済むよね
開発の効率化にも繋がるな
316名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:40:21.76 ID:K8TYD2VD0
>>312
どこで読んだか忘れたけど、リーチはローポリモデルを使うことで処理を軽減しているそうだよ。
317名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:45:40.16 ID:K8TYD2VD0
あった、ファミ通か。

http://www.famitsu.com/news/201103/06041215.html
318名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 20:52:53.78 ID:lUbjnAm4P
>>317
いや、それこそテッセレータの恩恵やん。
ローポリモデルを使うっていうよりも、一つの元データからローポリモデルを自動生成できるのよ。
今まではLOD実装するためには距離に応じていくつかモデルを用意して、全て読み込ませて距離に応じて切り替えてたんだけど
元データ一個だけで済むようになった。
319名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 21:53:07.08 ID:0IpRU9xT0
>>317
上ではLoD使ってないみたいな意味で書いてしまったけど
テッセレータでポリゴン分割するのも、LoD使うのも
遠景になるほどローポリになるのは変わらない

従来のLoDと違うのは、ハードウェアが自動で処理してくれるということ
バイオ5はLoDで3種類のモデルを用意してる
テッセレータ使うと、基本モデルが一つで描画するときにハードウェアが自動でポリゴンを減らす処理をする

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-interview?page=2
この記事では、自動LoD処理と書いてあるけどテッセレータは利用されてると思う
あと水やエフェクトでもテッセレータが使われてる
320名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 22:05:33.10 ID:0IpRU9xT0
あとテッセレータを使うと処理できる頂点数が増えるわけではない
近景は詳細に、遠景はとことんローポリになるから、距離に応じた最適のポリ数になる
これによって敵の数を増やしたり、アップのときにカクついてたポリゴンを滑らかにしたりできる

Forza2と3の比較
http://www.selectgame.com.br/a-tecnica-de-tesselation-e-a-evolucao-grafica-de-forza-motorsport-3/

Halo3とReachの比較
http://www.youtube.com/watch?v=BZPTVnyh57E&fmt=
アーマーがかなり細かくなってるのがわかるはず
321名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 22:29:13.12 ID:K8TYD2VD0
ああ、なるほど、そういうことか。
納得した。
322名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 19:34:08.92 ID:TXFB7rWH0
ゴキステおわた
323名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 19:39:40.77 ID:AkDrt3e40
なんかもうHALOの次回作はEPICに作ってもらうのが一番いい気がする
324名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 23:03:19.05 ID:3gwgqhHx0
Gamereactorスウェーデンより。クライシス2のレビュー。スコアは9/10と高評価、しかし・・・
http://translate.google.dk/translate?js=n&prev=_t&hl=da&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.gamereactor.se%2Frecensioner%2F26491%2FCrysis%2B2%2F

>When it comes to the difference between the different versions have several sites already condemned the PlayStation 3 version as the worst of the three. And it is true.

既にいくつかのサイトから3機種中PS3版がワーストだとコメントが出ている件についてそれが事実だと認めた。
325 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/03/16(水) 23:13:12.08 ID:NFQqabri0
すんばらすぃぃぃんですよPS3わ
326名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 00:30:05.63 ID:Ffec92r80
PC、PCまだですか〜
327名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 16:31:00.43 ID:TSdLUl7WO
BF3もPS3劣化だな
328名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:04:19.62 ID:Y8rKV0jM0
PCと比べたらどちらも少人数の劣化版ですやん
329名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 21:24:59.72 ID:XtPe5egeP
ポンコツキムチクセーチョン3
330名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 23:50:58.00 ID:lfnYO8bF0
331名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:00:36.61 ID:M2XcqMhcP
>>328
ここゲハ板なんで・・・

やっぱテンプレ通りPCさんが来てくれたw
332名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 12:36:00.71 ID:IqHfXgWW0
crysis2ってPS3をリードプラットとして開発してたんじゃ…
333名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 13:43:46.16 ID:5xDhmPhh0
同時発売完全版、と考えよう
334名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 13:49:00.44 ID:XiqaUU9L0
>>332
PS3で出来ないことはやらないために先に作ると言う意味ではリードしているんじゃないか?
その後に各プラットフォームにあわせた調整を行っただけで別にリードしていたプラットフォームが
一番良い出来である必要は無い。
335名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:20:28.31 ID:Ee5IzelFO
性能が下の物に合わせるのはマルチの鉄則
336名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:44:10.70 ID:y5lo8n8+0
>>335
んじゃマルチやめればいいじゃん!PS3終了 めでたしめでたし
337名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 14:54:08.97 ID:ZHn7gphh0
[PSWマニュアル]

@PS3の低性能、マルチソフトの劣化が話題に挙がった

→PC最高

A狂信的な発言、モラルの低い行為を責められました

→チカニシも似たようなもん。どっちもどっち

B基地害のような荒らしをやりました

→任天堂MS信者のなりすましにする

C「ゴキブリ」「痴漢」と呼ばれました

→「GK」だと主張。



>>328が@を実行
338名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:16:14.74 ID:6A+Qceac0
ここの持ち上げ作業はどうなってるんだ?
339名無しさん必死だな
いろんなハードの事考えなきゃ駄目なPCより、ある意味家庭用ゲーム機の方が
恩恵に与れるのかもね