1 :
名無しさん必死だな :
2011/03/01(火) 22:04:34.32 ID:FZFlTrOc0
2 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:05:17.93 ID:zyhJTxui0
3 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:07:36.89 ID:MSmgHef+0
もう、タイトルなんかどーでもよくなってるような。
4 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:08:01.86 ID:00+552930
おつあり
5 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:13:46.23 ID:oNVJxVbC0
>>3 もう5年経ってるのに次世代機の噂すらないからねぇ。
どこまで開発が進んでいるのかしら。
6 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:17:58.64 ID:TPrXSW2j0
ソニーは来年の3月までNGPで手一杯だから2012年末ぐらいかな? MSは2012年Q1ぐらいに発表してきそうだけど。
7 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:24:47.17 ID:FZFlTrOc0
NGPやiPad2なんかも立派な次世代機
8 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:25:09.09 ID:m8gjcd4r0
岩田のGDC基調講演、9割自慢話であろうことは置いておいて、 WiiHDとか据え置き機の話題は出ますかね?
9 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:26:39.16 ID:jZLopoIs0
3DSの売り込みでおわり
>>8 スレチには成ってしまうが、
8割ぐらいの確率でブラフは打つと思う
「こういう方向性でこんなことを考えて今研究してます」みたいなね
逆に言うとそれができないと社長の器じゃないよ
僕にはですねぇ、任天堂さん焦ってるんじゃありませんか?と思えるのですよ SCEが3DSだけを相手にしてもしょうがないと広い視野で見ているのに対し 任天堂さんはNGPNGPとね、小物ですわ。 弱い犬程よく吠えるってことでしょうか。
どっちかってと、任天堂相手じゃ歯がたたないから スマフォの分野に手を広げざるを得なかったように見えるんだが
3DSが出たせいか普段来ない一般人の方がいらっしゃってるよね 3DSが発表された時もそういえばいらっしゃってたよね
Tech-onの分解記事が出てたけど 上部パネルが6層(正確には+1)というのがかなり驚いた やっぱり相当輝度に苦労したみたいだった 改めて立体視って平面視でさらに余力があって回すものだと思ったよ 次元が増えるんだから当たり前だけどね
せっかくPS3とNGPのマルチが容易に出来るみたいだしSCE次世代機は四年はこないかな となると携帯機出さないMSに期待したい
キネクトでリローンチしたのに次世代機は無いでしょ 第二の人生始まったばかりだよ
マルチが容易って本当なのかね? メモリとか詳細が出てこないと分からないよね
3DSは体に負担が掛り過ぎる 遊んで気持ち悪くなったハードは初めてだ
>>17 リークが正しければメイン512MB+VRAM128MB
金持ちのMSさえ次世代機の噂すらない ソニーもMSも当面現行機で稼ぐ方針のようだな やっと本体で赤でなくなったみたいだし
21 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 00:41:06.75 ID:ns3ICZgp0
5年後はウインドウズも糞箱も要らない世界 アンドロイドとクロームの世界でゲーム プレイステーション3もなくなって、PSPの携帯機を大画面液晶につなぐようになるんだなぁ
22 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 00:45:11.23 ID:ns3ICZgp0
光学ドライブもなくなってダブルクリックして買うようになる
Crysis2はPC版HARDCOREでAAもかかりやっとまともな画質になったね。 遂にKZ3超えたわ。まあ対戦人数少なすぎで狭いのがネックだけど、 そこら辺はPC版BF3に期待かな。
そういや、結局GT5ってネット媒体に技術系の記事が出なかったな。 車に使ったシェーダ関係とかは、工夫した点とかそれなりにありそうな気もするんだが。 あと、アップデートでシャドウマップをどう変更して影を改善したのかとか。
GDCAは明日か・・・ いろんな意味でPS3独占タイトルが選ばれないことを願うよ
>>26 今年のベストテクは低性能箱〇単体じゃ無理でもキネクトゲーが獲ってくれる
そう思ってた時期もありました…
29 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 08:00:38.61 ID:QbS/Q3Gx0
>>20 MSは他が次世代機を発表するのを持ってると予想。完全な待ちガイル
NGPの発表を見て思ったけど、後出し優位すぎるわ
DirectX8世代風のシェーダーが高速に動くのがSGX543MP4 DirectX9世代風のシェーダーが高速に動くのがPICA200 ハイレゾテクスチャを使って誤魔化すのがSGX543MP4 プロシージャルテクスチャを自動生成して誤魔化すのがPICA200 ハイポリゴンモデルを最初から用意して誤魔化すのがSGX543MP4 テッセレーションを使ってポリゴン数を可変させて誤魔化すのがPICA200
3DS、バッテリー低下でスリープしてくれないのかよ…
任天犬の前足が角柱で画面内に1匹しか居ないのに 頻繁に処理落ちするようなハードを この先何年も使うかと思うと開発者が不憫に感じる…
>14 今の技術で自然に見るなら視差数は最低でも32以上(32*3倍くらいほしいが)は必要 3DSのハッタリ3Dはディスプレイ作ってる家電各社には3D体験の後押しにはなるけど あまりにしょぼいから戦々恐々だと思う。
35 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 09:17:38.92 ID:oKh71rxp0
>>24 シャドウマップの改善はマップ解像度を上げるだけだから、どうやってメモリの空きをつくるか程度しかテクスレネタは無いだろ。
36 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 09:19:39.26 ID:oKh71rxp0
>>34 そうかな、しょぼいのは同意だが家電メーカーが出していた裸眼3Dディスプレイよりはずっと立体感あった。
カメラやフォトフレームなんかは影響受けそうだが。
>>34 視差数増やすと輝度が落ちていくからな、ゲームとしての性能にはまったく寄与しないし意味無いだろ。
画質とか音質に敏感なAVオタに任天堂ハードを理解するのは無理だと思う。 水鉄砲にモデルガン並の造りを求める人たちなんでw
39 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 09:26:21.17 ID:wQLOpjmy0
>>38 >水鉄砲にモデルガン並の造りを求める人たちなんでw
それってPSMoveの事なのか?
DSの時もタッチパネルなんて…と高を括ってたら あれよあれよというまにモバイル用途では当たり前になっていった 3DSでも同じことが再現されると思う
ソニオタの分析がとんちんかんで、いつも気になるのはそこなんだよなぁ。 玩具としての着地点とAV機器としての着地点は違うのに性能で比べるのは意味が無い。 コスト勝負なら値段が同じでないと比べようが無いんだが、たいてい任天堂ハードの方が安いしな。
NGPが25000円のハードだったら、やっぱり今の機能のものを作るのは無理なの?
今年のゲームテクノロジーはグラフィックだけから3Dやモーション、仮想現実が 本格的になる年だろう・・・
44 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 09:44:46.44 ID:mwL9jSmW0
有機モニターを液晶に替えて厚みを増せばOK、それで売れるとは思えんけど。
NGPは発売前から型遅れか
値段って話だともうちょい任天堂はコストかけてよって話だろ ハード寿命でトータル黒字ってのがクタの考えで、そっちの方が消費者としてはうれしい 別に玩具であることには否定的じゃないんだがな ちなみに今3DS買ってレイトンやってるが、慣れてくると2Dのゲームに物足りなさを感じるぐらいになる。 これはちょっと怖いかも
>>44 それで25000円なら正解だと思うんだけど。
有機液晶モデルは型番変更時にやればいいんじゃないかな。
現状では満足な数を調達できそうにないし。
>>40 DSではじめてタッチパネルを知った若年層ですか?
>>46 最初は目が疲れやすかったけどスライダーの調整とプレイ時間と共に慣れてくるね。
人間の目の順応性って凄いと思った。
ただ、3D感覚が薄れてくるんだけど2Dに戻すと今度は3Dじゃないとプレイできなくなってくるのが不思議。
モバイル機器でタッチパネル使って普及した製品はDSが最初じゃね?
51 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 09:59:26.19 ID:a6pogtq30
>>50 最初はPalm OSだよ。
仮想キーボードとかタッチパネル前提の造りは先進的だった。
タッチパネルはわりと古い技術で別にソニーが元祖とかそういうものじゃないけど。
日野の「このハードに掛けてもいい」 発売されてからその真意が分かった、みたいな
まあ、現在普及しているモバイルのタッチパネルとDSのタッチパネルは 別物だけどねえ 感圧式なんてもう殆ど見ないぞ
palmは普及したと言えるほど普及してないじゃろ
DSの販売台数で普及と言われてもな。 この場合、DSが出たことでいろいろな製品に タッチパネルが採用された(普及)ってなら話はわかるけど 別にDSがタッチパネル採用しなくてもApple製品や スマートフォン、タブレットPCが存在していたわけで それらがDSのおかげではないだろ それも違う意味で普及と言ってるのかな? 別にDSがタッチパネルでなくても任天堂携帯機なら普及するから タッチ関係ない
日本ではそうだが海外では携帯電話がスマホに変わるまではかなり普及してた筈。
>>47 それだとただのPSP1.5になってしまう。
NGPは売りになるセールスポイントが少ない上、消費者にはわかりにくい部分が多いので目に見える形でアピールしないと。
58 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 10:29:41.45 ID:uu5zBfYq0
NGPは良く練られた設計だが個性が無いんだよな。 眼鏡式にして攻殻機動隊みたいなバイザータイプにすれば注目も集めただろうに。
おれ2001年ころにタッチパネル端末持ってた ペンでタッチする奴(いちおう手でもタッチ可能だけど) PCと同期させてoutlookでのスケジュール管理とメール読みくらいにしか使ってなかったけど でも当時は普及してるとはいえなかったな 一般人に普及したのはDSあたりじゃねーの?
ゲームとタッチパネルの相性が良いのを最初に示せたのはDSだと思うけどなあ。 デバイスとしての普及って意味なら、そもそも任天堂は枯れたデバイスしか使わない。
61 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 10:37:28.57 ID:9bf+EX3e0
そもそもNGPくらいの性能にしてくんないとハードとして意味ないだろ… Wiiもそうだしそれに及ばない3DSも当然、初代XBOXにすら性能及んでないんだぜ…ありえんだろ。 2011年から数年、こんなショボ性能で何をしようというんだ
スパWは背景やエフェクトが多少簡略化されてるけど相当がんばってるぞ このレベルならロンチゲーで60fps出せるんだとちょっと感心した あとマッチングの快適さがやばい このサクサク感を味わった後だと家庭用がクソに見える とりあえず2年は3DSくらいのスペックで十分だろうというのが俺の触感 予想外にグラ性能いいぞ
グラ性能なんて一般人が見てソコソコ見劣りしてなかったら十分て感じだろ。 それ以上グラに金かけてもコストパフォーマンス悪いし、 3Dとか通信周りを豪華にしたのは戦略としてかなり妥当だと思うよ。 逆にソニーはグラ重視路線を切りたくても切れないのが足かせのようにも見える。
God of War3で時代が動いたな
68 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 11:19:25.43 ID:9bf+EX3e0
>36 >家電メーカーが出していた裸眼3Dディスプレイよりはずっと立体感あった これ本気でいってるなら病院いったほうがいい
70 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 11:24:06.03 ID:9bf+EX3e0
てか立体感云々は原理が一緒なんだからどれも同じだよな。 どれだけ立体させるかはソフト次第なんだし。 ディスプレイで差がでるとしたら彩度とかそっちだ。
家電メーカーのは、下手すりゃ2D→3D変換だったりするからな
デモで映されてた映像が2D3D変換ってオチじゃないよね?
>>68 ソフト側の設定で3Dを切ると、60fpsになるんだってー
立体感なんて演出次第やろ 特に3DSは結局数cm先のハリボテでしかない背景を如何に遠景として騙せるかにかかってるんだから 空や雲だけだと本当に眼前の唯の一枚絵になる
NGPはせっかく有機ELつむんだから60fpsより上のフレームレートに対応したりしないかな? 120fpsとか240fpsにハードとして対応だけはしてても面白そうなんだけど・・・ 1フレーム辺りの出せるポリゴン数は減るだろうけど、遅延が減るって点と見た目のインパクトで AR系のアプリとか、場合によっては有用そうに思える。
立体視の映画とかで一番がっかりしたのは、広大な背景が空間として感じられる訳じゃ無いのね、ってとこだったなぁ。 結局、視差でしか無い限り、ごくカメラと近い位置の視差の大きな物しか立体感が無いってのはな。 遠くはほぼ視差ゼロだから空間として感じられる訳でもないしってとこ。
3DSってウリだけのハードで なんかすぐに次世代機が出そうな雰囲気があるな
任天堂のハード自体、一世代くらい遅れたもんだから ロンチの時点ですでにハードはそれなりに使いこなせてる だから、のびしろがそれほどあるわけでもないから ロンチでこれならってのはあまり意味がないかと思う
遅れてるから使いこなせるとかそういうモンでもないだろう。 ハードのバランス次第で有効活用できるテクニックが変わってくるわけだし 3DS自体も割と特殊なGPU積んでるんだから のびしろはそれなりにあるだろ。
のびしろがあるとのびるは違うぞ? 3DSの場合ちょっと持てばNGP出て来るんだから、凄いゲームが作りたいならそっちで…という話もありうる
>>51 成功したのはPalm (1996)が最初かもしれないがNewton (1992)の方が先だな
>>54 ,59
お前らは若いな。USじゃあちょっと前のBlackberryのようなものだったぞ
累計でもDSと匹敵するくらい売れてたはず
赤外線で名刺交換とか普通だった
>>72 あれが酷い?
12型はなんちゃってだけど20型はスイートスポットずれても暗くもならないし2重にも
ならないからシャッター式の数倍実用的だが
>>76 意味がない上に電池が持たない
遅延が改善されるわけもない
そもそも凄いゲームが本当に作りたいならPS3しか選択肢ないけど 現状そうなってないからそれは問題ないはず
むしろNGPはPS3と比べた時に、アドバンテージがどれぐらいあるのかが結構謎
タッチパネルはDS以前にあれ程のレスポンスを実現できたものは無いだろ
89 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 12:46:20.79 ID:zDicXz3n0
>>87 メモリだけ見ると、現世代の据え置きよりでかいんだよな。
すごい時代になったものだ。
でもおそらくOSのリザーブも据え置きよりでかいから ゲームには影響しないはず
メモリはまだ確定情報じゃなかろ
>>81 遅れていれば開発者的には楽でしょ。
テクニック云々に関しても据え置き機からしたら
一世代どころか数世代後退してるんだし、その頼みの
テクニックも底がついていると思う
そもそも昔の任天堂ならまだしも今の任天堂に ハードののびしろを期待する方が変でしょ。 実際DSで初期と後期でのびしろかんじさせるような タイトルあった?
>>85 クリエイトモードとかすげぇな
前作の物理エンジンって自前だっけか?
今更何が?って状態だよ
>>93 モンスタースペックのマシンに比べたら使いこなす見通しは立て安いかもしれないけど
他に固定シェーダー積んだコンソールが無いんだから、底が付いてると言うほどでもないだろう。
もしかしたら今動いてる物はCPUネックになっているかもしれんしな。
>>82 Wiiがそうなってるよな
HD機があるから過去のトップシェアハードのような
「PS2でこれは凄い!」って感じのゲームが出てこない
>>30 Sonyが何か開発しようと思ってもIBMと繋がったままだとIBMを通じで情報がMSに筒抜けになるんで本格的な開発に入れないらしい。
一応IBM抜きでも可能なSPU2の試作実験とかはやってた(別に製品化するわけじゃないが)
>>98 固定だから余計に応用範囲がせまく底も浅くなるでしょ
ポテンシャルという話で言えば応用というよりバランスの問題では。 PS3だって毎回100%引き出しましたって言い続けてるけどまだ進化するわけで。 ハードに合ったバランスの良い構成を考えるのが大事だと思うよ。
いや、だから固定シェーダーってことは やれることに限りがあるだろ? その変わり苦労せずに一定のものが出せる。 だから浅いと言う話。 ってか任天堂ハードにテクレス的なものを期待しちゃーいかんよ
少なくとも、カップンコとその他を見ると、その他はもう少し伸びても良いんじゃねーの、的な感じはするけれど。
固定シェーダーはやれることに限りがある代わりに、ローコストでシェーダーを扱えるんじゃないの? 少なくともシェーダーヘビーになりがちな他ハードと同じアプローチで絵作りしても 100%が出せるとは思えないんだけど。
KZ3キャンペーンクリアしたけど、グラぱねぇっすわ ゲリラとノーティでGT6つくってくれ
のびしろがまったく無いと言っているわけではなく浅いってだけ。 だからロンチでこれだけだせれば今後はもっと!!!いけるでー と高望みする程のびないだろって話。 現在主流のプログラマブルでその前が固定だったわけで すでに枯れた技術なんだから掘り起こしようもないでしょ
>>107 安心しろ、アンチャ3の次はアンチャーテッドレーシングに違いないからw
>>104 エピックが怒るくらいシェーダーは使えるみたいだよ
550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 20:18:13.14 ID:qhMWSq0X0
>>549 それはミドルウェアで同じものを使うと、みんな同じ絵になるというのと一緒だ。
PICA200の場合、シェーダの技術は、プログラマブルのものと同じものを使ってる。
もっと言うと、Epic Gamesのアンリアルエンジン3に載ってるシェーダ技術に合わせてチューニングしてある。
だからシャドウマップに、デプスバッファシャドウでもなく、カスケードシャドウマップでもなく、
全方位シャドウマップを採用している。
だからUE3のシェーダプログラムを流すと、変換して出力してくれるという大技が使えるんだ。
Epic Gamesはさぞかしブチ切れてるだろうよ。PICA200のせいで、ビジネスモデルぶっ潰されたからな。
固定ってことは最初に用意されたもの以外はできない。 プログラムの改良で新しいものや高効率化することもできない 故にどこのメーカーもあ最初から簡単に使いこなせるが GPU的にはそれ以上はどうやっても無理
ってか任天堂がんぜ固定を選択したかを考えれば のびしろとか言えないと思うけど(GPUに関してね)
それは単にシェーダーに関してのびしろが少ないってだけで それ以外は他と同じようにのびるかもって事になるのでは
[GDC 2011] 「Battlefield 3」に利用されるSRAA技術のサンプルと比較イメージが登場
http://doope.jp/2011/0317838.html これは従来のマルチサンプルアンチエイリアスが前述のディファードシェーディングレンダラで使用できない
問題を解決する為に生み出された技術で、シングルピクセルシェーディングによるアウトプットに対して、
各ピクセルの付加情報として用意した可視度を組み合わせて最終イメージとする事で、シェーディングコストを
さほど増加させないままに良好な品質が得られる技術となっています。
可視度ってなんだろ。
なんかHUDと青白い色合いのせいで綺麗なMOHにしか見えない
120 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 17:16:41.86 ID:z/JSpByC0
>>120 1:05あたりの犬がいるとこの柵がMLAAみたいにチラついてるが、
この動画は上SRAAってのを使ってるんだろうか
確かにGIっぽい綺麗さはあるけど、所々に従来のCG臭さが残ってて浮いてる部分も目立つ
>>117 論文読んだら可視度=visibilityだけど基本原理はCSAAだからcoverageと同じような
意味だろうな
coverage用のバッファをもう一枚持っておいてdeferred renderingにも使えるようにってところ
MLAAはGPUには荷が重い(シーンによってコストがまちまちになる)から従来手法の延長で
安定した時間で終わる方法の提案だけど追加バッファが必要だから現状のCS機では使えない
>>123 カプコンの変な洋ゲーが同じような実装方法でディファード+MSAAやってた
>>117 適切な日本語が存在しない間は、訳する人によってばらばらの日本語になるんじゃね?
例のなんちゃってディファードだったりして
箱○版のAAはどうなるんだろう
通常通りのMSAAしかないよね
BF3の新エンジンはMLAAに対応してるんだよな確か
BF3やっぱ凄いけどInsurgencyとかみたいに、銃を構えたときはスコープの中だけズーム表示にしてくれたらいいのにな… あとARMAみたいにサイトの動きに遊びをもたせるとかTrackIRに対応してくれたらもう実写レベルの動画が撮れそうだ
>>117 >>可視度って
多分MSAAでデプスバッファをカラーで保存し厚さの判定としてる処理を省略するみたいだから、オブジェクトのエッジ部分の厚さや透過率を設定する数値では?
あとせっかくスコープの上に近距離用のサイトが付いてるんだからARMAみたいに使い分けられたらいいのにな 動画の交戦距離だと上部のサイトの方がいいだろうに 映像だけリアルにすんじゃなくて乗り物は避弾経始や各部の装甲の厚み、装甲の貫通or非貫通まできっちり再現して欲しいな〜
>>115 ミラーズエッジのほうが好きかも。
リアルタイムに天候とかが変わるのなら有りだけど。
>>114 ps3のようにCPUが補助でるわけでもないんだから
出せる画が向上する余地はそんなにないでしょ
いい加減諦めるべきかと
ミラーズってラジオシティだけでしょ? 動的オブジェクトのGIはしてなかったんじゃないの?
>>135 コレ系の処理ってなんで流行らないんだろうな
パソに計算させれば一発で処理してくれるんじゃないの?
>>135 ミラーズで静的にやってた事を、動的にやろうとしてる、そんな感じか?
醜いテクスチャがチラホラ見えるな
金網のあたりを見ると圧倒的にSRAAの方が良いな
金網は、Inputデータの時点で消えてるからね SRAAがポストエフェクト系ならどうやっているのかちょっと不思議
そら、元のNoAAのSSの金網が消えてるからな それにMLAAかけても復元できんだろ それより、ジャギはMLAAのほうが取れてるね 動いてるときのチラつきはどうなるかはわからんが
金網のあたりに何が見えたんだ
金網はいいけど、MLAAの弱点だった破線になってるエッジは克服できてないみたいだな
いまSRAAのデモで使ってるようなGPUじゃ、素直に16x以上のAA使ったほうがいいだろ MLAA系技術は、内蔵GPU/統合GPUとかコンシューマとか性能が限られる場面で効果を発揮するようになるだろうけど、 ハイエンドGPUには不要じゃね?
>>147 帯域おさえられるから、α処理時に多く帯域さけるから
ガンガンエフェクト掛けられる利点があるんじゃね
記事読めば分かるだろうけどdeferred系の処理とMSAAの相性が悪いから、その代用に開発されてるAA手法だぞ deferred使わないゲームならそのままMSAA使えばいい
MLAAの画像はZ検出してないんだろ それでも金網んとこどうやってんだろうね
151 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 21:17:55.53 ID:JS/N9+Sj0
>>77 視差式の弱点はそこだね。
だから遠景を作り込んでも、あまり意味が無い。
遠景は1枚絵程度で近景にポリをつぎ込んだ方が見栄えが良くなるな。
>>149 deferred系でもα系は別系統でレンダリングって善事のKZ2記事でもなかったけ
そうするとやっぱりAAに割く帯域をそれに回せるからエフェクト系は有利になるでしょ
>>151 3DSは遠くのものほど視差が大きくなる方式だが。
>>152 今時のGDDR5採用してるGPUはAAやαブレンドで帯域カツカツなんてほとんど無いぞ
128bitでも平気で50GB/s超えてくる
ハイエンドともなると200GB/sクラス
PS3や360がたった22.4GB/sでヒィヒィ言ってるだけ
もう帯域よりシェーダーがどれだけ速いかというのが全て
SRAAの原理はよくわからないけど サブピクセルは考慮するみたいだからMLAAの弱点が多少緩和されるね
今世界で出回ってるPCの大半がオンボードVGA。 今売れてるPCもミドル以下のノートPC。 ハイエンドどころかデスクトップミドルさえ新しい世代のGPUは普及してない(だからゲームメーカーもCSに集中する) 一般人相手にゲーム開発・売ろうと思ったらGDDR5とかハイエンドなんて世界は捨てて考えなきゃならないよ
>>156 その不可能を可能にすることを自体を武器にしたのがゲーム機能に特化した
ゲームハードだろうな。
ただ、今の据え置きは先出し不利感が漂いすぎてて、三者が睨み合ってる状態、
要は以前は定期的にあったはずのゲームハードの進展が完全に止まってるように見えるのは割と問題だと思うの
PCゲー市場は元気ないのにGPUの進化は凄い勢いで進んでるからな 家庭用に最適化して作るゲームばっかりなのもあって、PCのマルチゲーは相対的にかなり軽くなってる ミドルクラスのGPUで設定上げてもヌルヌル動くからある意味快適 俺の持ってるhpのノートでもDMC4やバイオ5は最高設定で60fps超える 6万で買った安物なのに
>>150 z値をサブサンプリングしてると言っても
あの入力画像じゃ金網のカラーを取ってこれるとは思えないよなあ
そもそも、あそこまで細かい網になるのなら、LoDでなんとかすべきだと思うw
>>159 その安物でも6万というのがPCゲーの最大のネックだと思う
>156 アカウント数1500万を超えるStermのユーザー環境調査結果を見たことある?
おいKZ3… アイマスに負けてるぞ…
ん?もう着弾着たのか? KZ3、6万、アイマス7万ってとこか
あれだけ不買運動しといて結局買うのかよ!
アイマスも店の反応見ると爆死してるから、KZ3がそれをさらに下回るレベルで死んでるってだけだろ ソフトラインナップが潤沢になった今のPS3でKZシリーズが生き残るのは至難の業 海外でもほぼ確実に売り上げ下がるだろうし
NEW SDガンダム ジージェネレーション ワールド PSP NEW ファンタシースターポータブル2 インフィニティ PSP NEW レイトン教授と奇跡の仮面 3DS NEW 魔界戦記ディスガイア4 PS3 NEW nintendogs + cats 柴&Newフレンズ/トイ・プードル&Newフレンズ/フレンチ・ブル&Newフレンズ 3DS NEW 戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3DS NEW アイドルマスター2 XB360 NEW スーパーストリートファイターIV 3D Edition 3DS NEW リッジレーサー 3D 3DS NEW KILLZONE 3(キルゾーン 3) PS3
あ、マジで売り上げの話だったの?w 当然グラで煽ってるんだと思いテキトーに煙に巻いたつもりだったんだけどw
>>163 SRAA operates as a post-process on a rendered image with
superresolution depth and normal buffers, so it can be incorporated
into an existing renderer without modifying the shaders.
ぬ?ほとんどSSAAなんかな?
詳しくないのでノーマルバッファってのが何かよく分からんけど……
>>169 これNGPをスゴく意識してますって言ってるようなもんだよなw
しかし死神のようなスレだよなココ 絶賛すると国内でまず売れない
>>159 参考のために、CPUとGPUを教えてくれ
>>174 そもそも一番出来がいい物、性能が高い物は売れない法則がある
>>175 Core i7 720QM 1.6Ghz
GeForce GT 445M
hpのノートでGeforce採用モデルなんてあったっけ?
>>174 因果関係が逆かも・・・
死神を崇めているから・・・
>>167 グラは凄くてもつまらんからなぁ…
レビューでシナリオが酷いって言われてたが本当に酷いし。
セブの頭がリコ以上におかしくなってリコの方がまともに見える始末
ここは売り上げスレじゃねーってのに
>>183 ヘルガストに捕まった一人を救出するために
味方何十人も平気で犠牲にしだすんだぜ。
リコはそれに反対するがセブが強行。
PS3ユーザーのほとんどが体験してない ゲームか
>>185 マジで!!、前作まではリコの方がアレだったのに・・・ラストではいきなりヌッコロしちゃうしw
何だかなぁ
KZ2の初週って4万3000だったよな KILLZONE 3 SCE 11/02/24 26,717 どういうことなのこれ…
シャープシューター取り寄せ予約しちゃった俺涙目www
一時は洋ゲーも流行って来たと思ったが 日本人凄い勢いで洋ゲー離れしてないか? 箱の洋ゲーも軒並み前作割れだし
>>190 それは無いだろ
ただ、CODとかBFBCとかあるのにキルゾーン選ぶ理由が無いだけ
>>190 評判に釣られてベセスダのゲームに手を出して投げちゃった人とかは居るだろうな。
まぁ、別の意味で俺もFONVは投げそうになったけれどw
しかし、現行HD据え置き二機種に関しては、洋ゲーやらなきゃ何やるのって位のもん
だと思うけれどねぇ。
>>194 早く完成させて、ミラーズエッジの続編を作って欲しいんだがなぁ
3DSは買わない NGPでおなかいっぱい 据え置きはもっといらねえ
Infamous、1はモーション関係も今どきキャプチャー使わずほぼ手打ちだったと思うし、なんか 別ゲーになったな。コールさんも別人だしw
静止画より動いたときに綺麗じゃないとねぇ SRAAはどうなんだろな
>>199 うん、試作段階で中止、チーム解散したみたいだね。それでもDICEならやってくれるんじゃないかと
淡い期待をいだいてるんだ。
ミッションクリエイトのおかげで無限に遊べるな 前作のクリアしたら何もやることがないってのは困った 二週目能力引継ぎなしとかも改善してるといいんだが
>>203 確かに。あの光る破片集めもちょっと・・・あんなに多くなくて良いよw
逆に、ストーリー、最後のアレは良かった。
何故か普通に2にも登場するあれ
>>205 光る破片ね。ついでに、なんでジーク、お前まだ居るんだよwww
ここがkillzone3を買わずにkillzone3を褒め称えるスレですか?
同日発売したBulletstormの事もたまには思い出してあげたい
>>185 アメリカ軍は当たり前にそれをやるよ。
ひとりを救うために払われる犠牲が多くても。
今世代ハードになって、 こんなにも土嚢に囲まれるゲームライフが 待ってるとは思わなかった・・・・・
kz3、イギリスでは1位になってたけど 他のSCEタイトルの初週売り上げと比較すると14番目だったとかw kz2は5番目だったw あんな微妙なスコアじゃなw ゲリラってホント糞だな
クリフが対抗心剥き出しにしたBulletstormはそれ以下のメタスコだけどな 元々グラ頼みで微妙だった彼のゲームデザインに大きな疑問符が付き 最期の拠り所ギアーズ3にも暗すぎる影を落としてしまったね…
PC版はCSと同じAAを使う必要があるんだろうか
今日また株価落ちそうだね任天堂
GK乙、モニタを逆さまにすればいいだけだというのに
219 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 07:00:31.42 ID:DA9eKVT1P
糞箱のゲームを簡単にNGPに移植可能 おわったwwwwwwwwwwwww
>>222 ついに来たか〜次世代
久しぶりにわくわくするグラ
あと果てしなく遠く思えてきた据置機の次世代機が 間近に迫ってるかのようなリアリティを感じた X720意外と早く登場?
1,920px × 1,066
でさあ、NGPの4GBってどうなの?
現時点で4Gってだけなのに なぜそこまで騒ぐのかわからない
ロンチから8GBとか出しちゃうと、どこかの6.8GB制限のあれを超えちゃうしな
ハード初期に大作ぶっこんでくるサードなんていないだろうから 最初は4Gでいいんじゃない
NGPのROMは、ディスクメディア並みに追加生産が速かったり、ロットも小さかったりする可能性が高いと思う おそらく、空ROMカードをあらかじめ製造しておいて、メーカーから注文があった時点で空ROMカードに 日本の製造工場でデータを書き込んで出荷だと思う どこかのメーカーみたいに、注文があれば台湾メーカーにゲームデータを書き込んだ マスクROMチップの製造を発注するのとは大きく異なりそう
それっぽく見えるだけか
GDCのスライドにNGPはMSAA常備みたいなこと書かれてたな あの解像度とdpiあればむしろAAなくてもそこまでジャギ気にならないと思うんだけど
ゲームショウで現物見られるだろうし久々に待ち遠しい感じだ
ファミ通のNGP特集記事でゼンジーが「このスペックなら25000円で出せる」て言ってたよぉ
まぁ、本当にそれ位で出せるらしいね このスレでふと思うがコスト的な話を出来る人居る?
ゼンジーは所詮ネットで見た情報をまとめるだけの人だから アナリストがNGP製造部品を組み合わせるとコストは20000〜25000って言ってたわ
>最初は2GBと4GBのROMを用意 >PS3で9GBぐらいのゲームなら4GBのROMに収まる 日本のメーカーでそこまで作り込む所は無いだろうなw
240 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 13:52:11.36 ID:pM1OiGQL0
>>239 ムービー入れたらすぐ無くなりそうだ
ムービーは圧縮データなのでそれ以上には縮まない
おまけにNGPは解像度が高いので自然とビットレートが高くなる
ほとんどマルチで6.8Gのゲームなんだから何の問題もないな
リアルタイム処理ならムービーいらんだろ 何のための高スペックだ
>>222 これDX11対応のUE3か?
そろそろPCゲームもDX代替わりしはじめるかな
進化してはいるものの、悪い意味でのUE臭さは抜けきってないなぁ
初期で4GBなら十分だろ 足りなくなる頃には、さらに大容量ROMも用意されるだろうしな
てか、現状の4GB製造原価ってどんくらいなんだろね。 流石にディスクメディアみたいに100円玉でお釣りが来るって事は無いだろうし。
247 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 14:23:42.05 ID:pM1OiGQL0
2,4,8GBぐらいは用意しておいても良かったかなぁとは思う ただ品数が増えるとストックの管理とコストが厳しいので 初期2種類にしたんだろうな ただまあ、PS2よりはるかに高性能で メディア容量同じというのは正直少ない気がする
NGPはファーストだけではなくセカンドやサードの意見を取り入れて作られたハード 開発者たちから4Gないし2Gで十分という話になったんだろ
3DSが2Gで最大8Gか 散々少ないって話だったが結果同じだったな
250 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 14:28:09.57 ID:ydtbgTe20
>>232 任天堂のDSもライトワンスのフラッシュメモリだし
マスクROMを使ってるどこかのメーカーとは?
スペック考えると2GBは明らかに少ないな 音声や動画多いゲームだとロンチで4GB使い切るんだろ
>>249 8Gしか無いみたいに煽りまくってたからな
>>250 任天堂は数が予測できる自社タイトルの発注で
大量生産のコストダウンと作り置きできるけど
SCEは保証されてるタイトルがないからどうすんだろね
コストダウンできなくね?
3DSてマスクROMじゃ無くなったん?
>>240 何言ってんの?
現状、PS3と360のマルチでも360ビットレート下げて
無理やりDVDに収めてるんだから余裕だろ。
FFなんて半分以下くらいまで落ちてたろw
>>231 挙動が完全にヘイローだな
まだヘイローキラー狙ってるのかな
レジ3はなんで16人対戦になっちゃったん
鯖じゃなくP2Pなんじゃね レジって昔はマッチング以外も鯖だったような
そもそもユーザーがPS3のゲームの移植を望むかな 連動ならわかるが…
>>260 えらくムキムキになったな
つかPVじゃ判断しようがねえ
Legend of Zelda Skyward_Sword Official GDC Trailer {HD 720p} >{HD 720p} 空しい
3DSかと思ったらこれWiiか
レジ、GI強化してるな 最近じゃ当たり前になってきてるけど あと、前のシングルの動画ではブラーとか確認できなかったけど、マルチの動画だとあるっぽいね
でもOMBじゃなくてCMBっぽいのが残念
RDRがベストテクノロジー?寝言は寝て言えよ
PS3独占タイトルがベストテクにノミネートされてるとぬか喜びしてたが 予想的中でまったく絣もしなかったなw
271 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 18:07:45.59 ID:pM1OiGQL0
RDRが面白く出来が良かったのは確かだが、 ベストテクノロジーって言われると疑問が湧くな どこが評価されたんだろうか、知りたい
本当に往生際が悪いな どう考えてもRDR意外にないだろうに
李チョン黙ってろよ RDRのどこにどういう技術が使われていてどうベストテクノロジーなのか解説できるのか?w リンボ先輩の持ち上げのほうが楽でいいと思うぞw
じゃあテクスレがベストテクノロジーを決めて表彰しようぜ
箱庭であのクォリティなら文句なしじゃね 360版しか知らんけど、真面目にダイナミックライト処理してるのがすごいと思った
infamousがでてれば分からなかったがRDRは広いにもかかわらず完成してるタイトルだしな
>>273 逆にどういう陳腐な技術で作られてるのか解説しろよ
お前が適当にほざいてるよりGDCで選ばれたことの方が桁違いに信用がおけるわw
278 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 18:23:15.68 ID:pM1OiGQL0
あ、ちなみにRDRが選ばれたことにいちゃもんをつけてるわけじゃなくて 単純にどこが評価されたのか知りたいなってだけだから 公式にまだ記事が出てないみたいだし
>>277 だからどういう技術がどう評価されてベストテクロノジーを受賞したのか聞いてるんだが?w
>>277 この台詞は使えるな
本当にブーメラン大好きだねえ
>>278 が正しい
公式に理由が発表されてないのに疑問点をあげて
評価点を予想するのが正しい
無慈悲な光源を評価すべきだよ
>>279 そうやって責任を相手に押しつけるしか出来ないよねw
実際評価されてないんだからw
>>281 それをするためにはまずRDR受賞自体にケチをつけるGKを黙らせないとw
>>283 お前が信用をおくGDCの人間がどうRDRの技術を評価したのか聞いてるんだぞ?w
何もRDRのテクノロジーが分からずに何を信用しているんだお前は?w
>>285 お前みたいにRDRの受賞にケチをつける奴がろくでもない奴だといってるだけだが?w
>>286 PS3独占ソフトじゃない、しかも箱の方がグラいいからだめなんだってよ
>>286 >どう考えてもRDR意外にないだろうに
このどう考えての考えを聞きたいだけなのだがまだか?w
>>288 >RDRがベストテクノロジー?寝言は寝て言えよ
理由を聞かせてねw
まあ順当だけど 脚本待てこら
>>268 今年のGDCアワードはPS3の独占がゼロか、GT5あたりは何か受賞すると思ったけど出来が悪かったからなー。
293 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 18:57:30.00 ID:lZ9JnLVJ0
>>291 PS3の限界まで使いこなしてもマルチ以下というのはわかり切った事だろw
GT5なんてノミネートすらされてないだろw 全く相手にされなかったw
殆どがスタンダードカーってのがねぇ・・・
箱の独占タイトルの話をしようぜwwwwwwwwwwwwww
297 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 19:01:00.73 ID:2UAQZm2t0
ベストテクノロジー * Starcraft II (Blizzard) * Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) * Heavy Rain (Quantic Dream) * Mass Effect 2 (BioWare) * God of War III (SCE Santa Monica) ヘビーレインは演出は良いと思うんだが、システム的にいろいろと端折っているからなぁ。 マスエとスタクラは続編なのが響いたかな。 俺もGOW3とRDRの一騎打ちになると思ってたが新規IPのぶんだけRDRが有利だったかなと分析している。
否定派はとりあえず自分が選ぶベストテクノロジーと その理由かけよ 肯定派は自分が思う理由かけよ
>>297 GDCアワードのベストテクノロジー部門は使われているテクノロジーの難度と移動範囲や行動の自由度の両方を評価するからね。
HeavyRainとGodofWar3は自由度が低かったところが減点になったんじゃないかしら。
俺は「自分で作ったら大変そうだなって思う賞」だと思うの
明確な評価基準なんて聞いたことがないけどな 何千人だかの開発者の投票で選ばれるんだし理由なんて様々でしょ
まあ日本製ゲームは任天堂以外ノミネートすらされんだろ
今年の日本製のノミネートはマリギャラ2、カービィ、MGS PWにドラクエIXか 上田文人作は開発者好みというか玄人受けするというか、そんなだからトリコが出れば どっかに引っ掛かるかも
>>304 上田はノミネートする以前に次世代機が発売される前に完成できるのかどうかが問題だと思う。
306 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 19:31:17.23 ID:g9EfFt1T0
上田はライバルがひととおり出終わって潰し合いが終わってから出すから卑怯だと思う。
あれ?GT5は?
本当に技術力あるところは2006年〜2009年あたりに受賞してるやね。 それ以降になると技術力が平均化してくるので差がなかなか出しにくいのだけど PS3はサードとファーストの技術格差が激しいので、ぱっと見凄い技術を使っているように見えるだけで、 マルチタイトルのメーカーはもっと先に進んでしまってたりする。 井の中の蛙大海を知らずというところかな。
309 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 19:41:04.73 ID:ZebxS9gf0
>>308 確かに「PS3を使うのが上手いだけ」なのと「高度な技術力がある」のとは違うからな。
余りあるハイスペックを無駄に使ってただけの先輩を侮辱するのはよせ
テクスレ的には今回のGDCアワードはベストグラがGT5じゃなくてDLゲーのLimboにかっさわれたところが笑いどころかなw
>>311 ノミネートすらされなかったからPGR3以下というところが笑いどころじゃね。
GT5は選んだやつのセンスが疑われるレベル
>>314 PGR3は3部門ノミネートされた事あるぞ。
2007GDCあたりならともかく、あれだけ時間かけておいて未完成品ではノミネートは無理でしょ。 GDCAwardsのノミネート作品はどれも高い完成度を持っているのが当たり前だから手抜きが見えてしまうと印象が悪くなる。
317 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 20:04:09.91 ID:+8odEPv00
>>316 やっぱり手抜き感が強いところが落とされた原因だろうな。
スタンダードカーとノコギリシャドーは誰もが突っ込むところだ。
GDC 2011 NGPの能力はPSPとPS3の「中間」くらい
ttp://www.kotaku.jp/2011/03/gdc_ngp_power.html ソニーのエンジニアによれば、NGPは初代PSPとPS3「の間くらい」の能力を持っているようです。
SCEアメリカのプラットフォームリサーチマネージャー、デイヴィッド・コーンベスさんは、
デベロッパーやエンジニアーへ向けたスピーチのなかで、NGPの性能をこんなふうに話しています。
プレスの方の中には、「ワオ、これはPS3並にパワフルだ」なんて言われていた方もいました。
しかしNGPを2GHzで動かすようなことになれば、バッテリーは5分と持たず...
そしてあなたのズボンには火がつくことになるでしょう。
フル動作で5分も持たないって、マシン設計失敗してるんじゃ・・・。
>>319 カタログスペックだけですげーってはしゃいでたが、それが使えるわけではないのねw
カタログスペック使ってないのにあれだけの絵が出せるのか、素直に凄いな
実際に開発に入ったら性能がいろいろとスポイルされて3DS以下という事になりそうだね。
ソニーのエンジニアによれば、NGPは初代PSPとPS3「の間くらい」の能力 SCEアメリカのプラットフォームリサーチマネージャーデイヴィッド・コーンベス 「ワオ、これはPS3並にパワフルだ」なんて言われていた方もいました。しかしNGPを2GHzで 動かすようなことになれば、バッテリーは5分と持たず...そしてあなたのズボンには火がつくことになるでしょう。 NGPには「PSPと比較してとてもたくさんのメモリー」が搭載されるとの話もありましたが、 その詳細は話されませんでした。ただRAMに関しては、PS3のサイズと近いものが搭載されるとの話でした。 NGPのゲームは2GBか4GBのカード、もしくは容量は現時点では不明なメモリーに記録することが可能だそうです。 以前も話が出ていたように、Wi-FiのみのものとWi-Fiと3Gが搭載されたNGPが登場するとの話がなされていました。 コーンベスさんは、Wi-FiのみのモデルでもSkyhook Wireless位置情報サービスを利用する とでユーザーの位置を把握することが可能だと話していました。
>>319 携帯機の排熱問題はどうしようもないだろ…
大きくしたら携帯機じゃないんだから
どう見てもバッテリー容量稼げそうな厚さじゃないし、CPUもGPUも4コアで性能全開にしたらあっというまにバッテリーが尽きるのはわかってただろ。
海外では映画のストリーミングに対応するようです。 GDC 2011の任天堂キーノートスピーチで、北米版ニンテンドー3DSが映像ストリーミングサービス 「Netflix」に対応することが発表されました。 NetflixはアメリカでオンラインDVDレンタル/映像ストリーミングを行なっている会社で、 最近では様々な機器に対応されています。このサービスでは、ニンテンドー3DSのスクリーンから プレイヤーにハイクオリティーなテレビ番組や映画を提供するとのことです。 Netflixのアカウントには6デバイスまでの制限が設けられているとのことですが、これで北米では パソコン、携帯、Blu-rayプレイヤー、テレビ、iPad、そしてニンテンドー3DSのすべてを使って サービスが楽しめるようになるようです。 北米での3DS向けNetflixサービスの開始は今年の夏からということです。
初代PSPとPS3「の間くらい」 これ幅広すぎだろ なんの参考にもならんつーか
現在使えるプロセスルールだと、やはり3DSぐらいの性能が一番バランスがいいのかねぇ。 NGPは初期型は明らかに地雷やね。
>>319 頭悪すぎだぞ
CPUは2GHzには遠く届かない(おそらく1GHz?)という意味でしかない
ところでNGPに乗ってるNEONって誰かどれくらいの性能か知ってる?
NGPのネガキャンやっても3DSのガッカリ性能が上がるわけじゃないから豚は落ち着け。 そして3DSは2画面とかしょうもない部分でバッテリー食ってるわけで アホな単純比較で地雷やねとか精神バランスの安定安定図るな。
3DSはゲーム機としてのバランスは悪くはないんだが もう三年早く出しても良かったレベルの性能水準だし、 お値段25000はあの機能ではボッタと言わざる得ない
任天堂の米国法人(NOA)とマイクロソフト本社は同じワシントン州シアトルにあり (立地上も隣同士である)、 主に不正コピー対策に関する情報交換などを主眼に 法務部門など一部の部門で定期的に交流を持っているなど、 比較的任天堂とマイクロソフトとは親密な関係にある。 ハッカーの次は任天堂がマイクソのターゲット
PS3クライシス2は、龍が如くより解像度低いだよな 龍の体験版がボケボケ画像で、それよりボケボケになるのか。 さらにテンポラルだし・・・ いまだになんで720pが実現できないのか理解できない。
エフェクト周りはかなり綺麗だからシェーダーは限界まで使ってると思うけどね ただ描画距離は360もPS3も相当短くて、遠景なんてUE3みたいに露骨にぼやけてる(PCでも テクスチャの貼り遅れとポップアップの頻度からしてSSの綺麗さを取ったんだろう
Infamas2はミッションエディットあんのか。 SCEで作ってる連中は互いに技術の交流で連携取って楽しんでそうで羨ましいわ
>>338 SCEJはポリフォみたく技術ないくせにプライドだけは高い糞会社しかないけどな。
Turn10をディスるのはやめろ
>>323 Coombes(クームス、クームズ)をコーンベスって訳すってこいつ英語音痴にもほどがあるだろ。w
恥ずかしすぎる・・・
そもそもスマフォ用のCPUは今のところ1GHzのしかなく、2GHzで動かそうものなら、そりゃ短時間でバッテリー切れるし、熱もすごい事になるわな
342 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 23:25:54.48 ID:uCBzJIsn0
>>337 PCのクライシスはinfoファイルで描画距離いじればポップアップ無しに出来るけどな。
クライエンジンはかなり細かくカスタマイズ出来るのでCS機でもinfoファイルで設定してるだけかと。
>>341 ARMは最高周波数1.6GHzのがある筈だが。
市販のARMチップで1.6GHzのヤツは結構電圧食うから単三電池x2本で駆動すると、数分で使い切るけどな。
>>336 SPEを限界まで使ってるからPS3の方がルックフィールいいよ、やほーいとか言ってた筈だが。
MSに金を貰うとPS3版の解像度を下げるって協定があるんだろ 例)ブラックオプス
347 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 23:35:37.05 ID:fO9FoWgC0
今どきSPE使って無いとかいう言い訳が通用すると思ってるアホがいるとは・・・。
本来ならNGPはもっと凄い性能のCPUとGPUを載せることができたのに これでいいのか?
>>344 あれって何用なんだろ?
10Wとかだよな
>>330 バッテリー食ってるのは2画面だからじゃなくて3D液晶の輝度を上げる為に食っている事ぐらい知っておきましょう。
351 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 23:40:25.07 ID:bwjmzdI90
>>349 タブレット端末用だね、iPadとかギャラクシー端末とか。
333MHzのPSPからバッテリ-容量が少し増えたぐらいなのにギガヘルツ周波数で動かしたら、そりゃすぐバッテリー切れになるわ。
>>348 今でさえ携帯機には過ぎたチップ積んでて、こんなの積んでバッテリー大丈夫か?という状態なんだけど。
薄さをアピールしたかったんだろうが、もうちょいバッテリー容量増やしたほうがいいんでないかな。 それとも大容量の予備バッテリーを使うのが前提なんだろか。
>>351 それでオーバークロックまでしたらそらバッテリー切れるわ
バッテリ容量はUMDなくなった&ユーザー交換不可にしたことで 相当稼いだと思うけどな まあ、発熱の問題があるからバッテリ容量だけ増やしても駄目なんだが
>>354 バッテリー容量て欠片も発表されてないような
携帯機向けプロセッサってクロック可変が普通。 最近立て続けに1GHz、2GHzで動かすARMベースのSoC発表されてるけど、 あれは単にカタログスペック上の数字なんだよな。
>>356 メモリ容量を増やしてUMDからキャシュしてるから実のところドライブのモーターはほとんど動いてないんだな。
32MBくらいしか増えてないんじゃなかったっけ それでドライブほとんど動かないようになるとかソニーの技術すげーな
UMDが無いことでバッテリに回せる物理的な容量が稼げるってことだよ 有機ELだとバックライトが要らない分パネルの厚みも減らせるから そこでも稼げるしな
タブレット用じゃねーよ 非バッテリー動作用のチップ
本体サイズ自体も大きめだもんね iPadもバッテリ持ちは良かった
レジ3安定してるな アンチャにはフォージみたいなのつくと期待してるんだが
>>368 iPadでもそうなんだけど昨日がワンチップ化されてるのかね
メモリ容量はPSPの32MBに対して大幅に増量されているとアピールされたが、その容量は 現時点では非公開となっている。 なお、セッションでCoombes氏は「PS3の容量に近いイメージ」というヒントをほのめかした。 額面通り受け取れば256MBということになる。ただ、「現状のプロトタイプ版開発版NGPでは512MBの 容量があるが、現状、その半分がシステムが占有している」という情報も聞こえてきており、 その意味で512MB÷2=256MBという値を挙げているのかも知れない。 フィルレート性能だけで比較すると現行PSPは6億6000万テクセル程度、NGPは少なく見積も って40億テクセル程度で約6倍程度の向上が見積もれるわけだが、実はNGPの画面解像度は 現行PSPの4倍、実際にはそれほど余裕はないかもしれない。 「NGPのグラフィックス表現はPS3グラフィックス相当」という俗説に対し、Coombes氏も、 「NGPはポータブルデバイスでありパフォーマンスと同じくらいバッテリーライフが重要視される。 そのため、NGPのパフォーマンスがPS3と同等になるということはない」と発言 ゲームカートリッジ容量は2GB、4GBの2種類
だんだんとNGPの化けの皮が剥がれていく 相当にヤバくなっていないか? NGPカードだって4GBだし
150 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/04(金) 00:58:55.89 ID:R3aLPLE20
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】
NGPのGPUのポテンシャル - シェーダ世代はPS3のGPUと同世代だが『 PS3とのパフォーマンスは程遠い 』ことを認める。
NGPのスペックは、結論から言えば『大したことはない』
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110304_430907.html >現行PSPでは、確かにハイスペックなゲームを携帯ゲーム機でプレイさせることをメインテーマにしてきた感があったが、
>NGPにはむしろ、こうした新しい遊びができるプラットフォームとして育てていきたい思惑を感じる。
SCEのソフト開発力で「新しい遊び」を提供出来る訳がない。
PlayStation Moveはどうなった?
西川も、その事を判って記事にしているがなw
NGP 本当に大したことがないわ
374 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 01:01:40.12 ID:oeIPRaJF0
KAL-EL積んだスマフォに性能負けるね
スマホは板違い
PCあるから箱いらねと同じw 性能
まあスーパーマシンじゃなく 現実的なハードということだろう xbox的な
箱の弟を中傷するってことはやはりこのスレで暴れているのは箱信者ではなくただのアンチソニー群のようだね
だんだんと性能が下がっていくなNGPは このスレでは冷静に論戦できるけど、NGP総合スレはもうカルト信者のように 洗脳されておかしくなってしまっている
>>373 すげー抜粋の仕方だな。なぜこそまで必至?
Pen3積むって情報知ったときは驚いたなぁ
NGPはPS3の時と同じだな メモリもPS3並らしいから、128MBあるかないかだろw CPUも1GHz以下になる 発表時の映像は いつものようにはったりだから出せないだろうなw
いい例えだな それにスマホに金かけたタイトル出すぐらいならマルチのが儲かるしファーストが実質いないと言うのは意味のないハード
まあマイクロソフトがやる気ならNGPと最低同等か後発なら確実に上回れるハードは出せるだろうな 携帯機にそれだけの価値がないからやらんだけで
NGP→ゴミ捨て3と同程度にカスな携帯機。裸眼3D機能すらのせられない糞企業チョニーの技術力の低さを世界に知らしめた
NGPは本当に低性能だったんだな
何と比べて低性能って言ってるんだか
もう、海外の人たちは関心がないんだぜ
皆3DSに期待してるからな・・・
大手にはもう個別に説明済みで開発機材は配布してるんでしょ>NGP
え?
メインメモリは512MBでシステム占有は256MBか 随分とOSに潤沢に割り振ってんな マルチタスクとかするからかね
3DSの列の方、どうみても余裕あるって感じだなw
NGPのカメラの性能ってもうわかってるんだっけ。 いや、60fpsで撮影できると聞いて、PSeyeの流用なんじゃねーかとふと思った。
>>394 OSの完成度が低いだけらしいが。PS3も当初、OSの占有分が大きくてメモリ足らんって散々
言われたのと同じパターンだと。どの程度まで小さくなるかは判らんが。
>>394 ゼンジーが言ってるのは、デバッグ用に領域確保するために開発機が製品版より容量多い
ってだけじゃないのか。
360開発機がメインRAM1GB積んでるように。
400 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 01:51:22.57 ID:YPTsVCo30
もう諦めろ 洗脳から解き放たれる時がやってきたんだよ 海外では死亡した後継機なんて誰も注目なんてするはずないでしょ
>>397 まぁ、完成度が低いのは確実だが、だからって256MBも占有してんだし
PS3やPSPよりも、OS部がリッチになってりのも確かでしょ
>>398 リークでも512MBだったから、搭載メモリは実機の事じゃね
それにPS3やPSPもメインメモリにOS分を割り当てて来たんだから、512MBのうちいくらかはOSに割り当てるだろうし
実機が256MBなら、OSも256MBのなかに含まれないと開発出来ん
今回のNGPの発表ではこれまでの推定から見て妥当過ぎて 意外感のある発表が聞かれなかったのが喰い足りない。
これならむしろファイアエンジンの講演の方が NGPについても実地的なTipsで 得られる新情報は多くなるんじゃないかと期待したいな。
>>398 普通にOSの占有量の話だろ。
これまでよりずっと汎用的なOSになるっていう説明だし
今どきの端末を考えればブラウザやツール系のアプリは
バッググラウンドで常時走らせるとか当然の様に出来るだろ。
メモリは必須。
いまんとこソニーが自社でNGP需要を満足させれるほど有機ELの生産ラインは保有してない もしソニー製パネル使うなら、9割程度がサムスンで残り1割がソニーとかになるんじゃね?
そんなことはない。勝手なな決め付けのハードル上げ。つうか社員以外誰もわからない 詳しいスペックについても今回は参入して契約しなきゃわからないようになってる ライターが発狂してる理由たぶんそれw
24インチパネルを生産出来るなら相応に生産ラインを増強してるはずだが? 有機ELをこれからの主要商品と位置付けてるなら、歩留まりを上げる為には大量生産が 見込めるNGPは打って付けだろうし、設備投資にも踏み切れるだろう。
実際は不明だ。蒸着でやる限り力技になるからそっちはサムだろ SONYもプリント塗布に方向転換
>>408 あの24インチパネルって、定価200万以上だし、マスターモニターだから
ターゲットは放送局とかオーサリングスタジオとかプロ用で一般向けじゃないな
数なんて月産数百台とかその程度の想定じゃないの?
低分子のドライプロセスの有機ELの量産ラインをまともに保有してるのは世界でサムスンのみ、
NGPにあわせてソニーがウェットプロセスの低コスト量産を実現できればわからんが
ソニーは昔、他社とは一味違ったプリンターを作ったことがある。(確か発売はされてない) それを見た時、「これは有機ELの生産を見越してるな。」 と思ったけど、あの技術どうなったかなぁ・・・
と思ったら発売してたw
>>410 24インチ(25だっけ?)と5インチじゃ歩留まりが全然違うし業務用だけ作り続けても
一向にコストダウンは進まないよ。
他に目欲しい商材が無い以上ここで投資をしないで何処でするんだ?って気もするけどなぁ。
どうみてもメモリは256がマックスかな ps3に近いものになるとしか語っていないのになんでps3の倍なんだよw
共有メモリなら512無いと移植にも不味いんじゃねーの? それに今は256も512もコスト殆んど同じだったような
ここまでFrostbite2やNewUE3の話題無し 次世代から逃げて旧世代にしがみつくスレw
PS2エミュってこんなショボPCでも動くのか エミュれないPS3ってどんだけ性能低いんだw ■最低限のスペック ■CPU:Core2Duo 2.0GHz以上 / Athlon64 X2 5000+以上 ■メモリ:DDR2 DualChannel / 512MBx2 ■グラフィックボード:Geforce7900GT / RADEON X1900GT ■OS:Windows2000 / XP ■推奨スペック ■CPU:Core2Duo 3.0GHz以上 / PhenomII X3 720 BE 3.0GHz以上 ■メモリ:DDR2 DualChannel / 1GBx2 ■グラフィックボード:Geforce8800 / RADEON HD3870 ■OS:Windows2000 / XP /Linux(高速)/ Vista,7(DX10対応のプラグインを動かすために必要)
>>410 あれは業務用マスターモニターだから
液晶を使った同クラスの商品でも200万する機種だよ
パネル以外の部分が占めるコストはかなり大きい
だからといって同じ方式のパネルでは
コスト的にNGPに使えないと思うけど
>>375 今までさんざんスマホのスペックで煽ってたくせに卑怯だぞw
422 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 08:44:40.59 ID:Qe50wHP40
>>420 旧箱エミュも一応あるけど、360のエミュが一番出来が良いので作ろうとする人がいないだけだな。
構造はPCに近いからPS2エミュよりは再現度高くできそうだが。
423 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 08:46:28.35 ID:Qe50wHP40
>>415 メモリチップはそうだが基板上のメモリバスが増大するので基板コストが高くなるな。
OSに256MB占有はソニーがNGPでやりたいことを考えれば 妥当な気もするが、それを考慮したうえでのメインメモリ512MBは ちょっと勘弁してくださいという気分1GB載せてよ・・
>>422 実際に箱◯でps2エミュが出てないだろ
426 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 08:57:47.18 ID:Qe50wHP40
>>394 RAMは256MBでフラッシュROMが256MBということじゃないかと。
427 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 08:59:48.46 ID:Qe50wHP40
>>425 ああ、PS2エミュの話か。
まぎらわしい。
ファミコンエミュとか他のハード用エミュもほとんど出てなかったから、やってないだけかと。
>>426 ああ、そうかも。
付属アプリも多そうだしね。
>>372 一応UMDの2倍だから容量アップしてるけどね、将来的に6GBとか8GBも作れると思うけどコスト次第かな。
しかし解像度もアップしてテクスチャ容量も増えるだろうし実際の容量より少なく感じるんだろうな。
>>379 シェーダパフォーマンスで3DSとの差がつけられないとゲームの見栄えに響くからなぁ。
まあ、どちらを買うかは性能より欲しいゲームがあるかどうかなんだが。
431 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 09:18:01.58 ID:XoRkdR7A0
劣化アンチャやKZはやる気にならないけどねw 自分としては3Dマリオ次第かな、ゼルダはN64でさんざんやったから今さらだし。 ロンチタイトルではスパ4が良かった。
NGPは発売時に専用タイトルが間に合わない予感、後方互換でしのぐといういつものパターンになりそうな気がする。
だな、たぶん専用タイトルは3DSとのマルチとリッジレーサーNGPだけだろw
VisualStudio使えるから出来はともかく数はそろえると思うんだけど。 でも、PSMoveの例もあるからなぁ。
>>425 箱○でPS2エミュ出したらPS2が売れなくなるからソニーが黙ってないと思うぞ。
436 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 09:26:12.23 ID:C84cvExx0
>>417 今でこそローエンドPC未満だが、PS3より5倍程度性能上だぞ
>>420 PS3のソフトエミュはクタが必ずやると言っておいて、特定タイトルをデモる事も出来なかったので完全に性能が足りない。
動作に問題があるとはいえ、一応動かせているPCの方が性能として足りているのは事実だよ。
>>427 話の流れをみてないだろ
出てないのにすごい自信だな
自分つくってみろよw
440 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 10:39:57.70 ID:uIrsZQ8J0
お前らさすがにOSが256MB占有だなんて想像してなかったでしょ?
PS2が動くことを考えて設計されてたはずなのにね
メモリって値段糞落ちたのに、まだ1GBすら気軽に積めないのか・・・ iPadですら256GBなんだよな ゲーム機でメモリ容量には困らないものを一度ぐらい出して欲しい
PYHER ENGINEの講演はいつなのかな? そっちの方が興味ある
>>442 何故出せないのかを、誰かテクノロジー的に語ってよ
携帯機に1GBなんて必要ないから ほぼPC的な使い方をさせるAndroidはアレだけどPCの感覚で言うのがまず間違い DRAMはリフレッシュがいるから消費電力的にも無駄だしアセンブリのコストもかかる またデータを一度にメモリに置くってことはNow loadingが頻発するってこと マスクROMだってNANDだって速度に上限があるしスリープ復帰も遅くなる 開発機がシステムで半分とってるってのはプロファイラとかのバッファでしょ PSPみたいに直前の変更がなければ本体256MBでシステムが30-50MBくらい占有 になるんじゃないの?
つかゼンジーの記事で語ってもどうしようもねえ
まあ「ほとんど変わらないんだから○○MB積めよ」ってのは乱暴な意見だよな その僅かなレベルのコスト削減にみんな血の滲むような努力してるんだっつーの
そこで吝嗇しなかったから箱がCS最高になったんだけどね
ハード作ってる側からしてみれば極限までメモリ削ってコスト減らしたい ゲーム作ってる側からすればチップ性能なんかよりとにかくメモリがほしい この板の人間からすれば煽り煽られる材料になるからメモリ容量は死活問題 埋まらない温度差があるわけだ
360はメモリ増やす代わりにHDDが…
452 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 12:52:33.70 ID:uIrsZQ8J0
>>446 システム50MBじゃ裏でブラウザ動かしたりできないでしょ
つーか256MB占有するってのは結局
>>450 のいう
ソフト側の傲慢は許容すべきということをハード側自ら証明しちゃってるんだよね
今年の中盤以降のスマフォは2コア1GBが当たり前になって、来年は4コア2GBになる 事実上来年のゲーム機であるNGPで3コア256MBでゲームつくれと強要するのは厳しいのではないか
454 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 12:58:36.22 ID:uIrsZQ8J0
メモリ極限まで削ってコスト減らしたいっていうのは近視眼的なんだよね メモリ不足によってゲームの質が下がれば結局ソフト売上が下がって ロイヤリティ収入の減退を招く その上でPSPみたいな費用対効果を期待できないあとから容量増量 なんかしたら目も当てられない
GCの補助メモリみたいなアーキテクチャってどうなの。結局誰も追随しなかった感じだけど。
裏でブラウザ動かすっていっても、ゲームと同時に動作させるわけじゃないし、 ゲーム起動時にはブラウザをFlashにスワップしてメモリ外に追い出せばいいんじゃ? 逆に、ゲーム中にブラウザ起動する場合も、ゲームはFlashにスワップしてブラウザ呼び出せば
>>455 あれもともとはサウンドメモリって名前付けてたけど、それだとサウンドにしか使われないからAメモリって名前にしただけのバンクメモリ
アクセスが遅すぎてサウンドや読み込みキャッシュくらいにしか使えない
GCはフレームバッファとメインメモリとテクスチャキャッシュに1T-SRAM使って容量より速度を取ったハード
>>452 PS3は256MBでゲームからブラウザ呼び出せる
>>453 ,454
3DSディスってんのか
もう支離滅裂だな
え PS3のホームメニューみたいなふざけた仕様になると思ってるの 3DSはもちろんディスってるよ
あとブラウザってウェブブラウザのことだから
最適な搭載メインRAMの容量ってのは、ROMへのアクセス性能によって決まってくるでしょ NGPのフラッシュカートリッジってのがどういうランダムリード性能か
>>458 PS3はゲーム中でもブラウザ呼び出せるけど、そのためにはメインメモリを96MB以上空けておかないといけない
メモリ周りに魔法なんて存在しないんだよ
>>462 96MB位へでもねーぜ
的なメモリ運用が出来るハード出ないかなぁ
ゲーム機はホントメモリケチりすぎな印象だわw
むしろ、アレでなぜ動くんだw
今のWindowsがデブ過ぎるんだよ。 アホみたいに無駄な機能ばかりつけなければ大してメモリ消費しないだろ
西川善司「3DSのポリゴン性能は1350万ポリゴン/秒」 西川善司「NGPのポリゴン性能は1億3300万ポリゴン/秒」 3DSしょぼスペックすぎるな・・・
>>458 任天堂は自分たちがつくりたいものに合わせてハードをつくってる
マリオ、ポケモン、ぶつ森、スマブラ、任天犬猫…
出せばワールドワイドで1000万本売れるタイトルには96MBもあれば十分という考え方
でもNGPはソフト屋さんたちの協力を仰がないと成り立たない脆弱なプラットフォーム
PC、PS360、スマフォで出ているゲームの移植でも何でもいいから
泥の中を這いずり回ってでもソフトをかき集めてくる必要がある
そんな弱い立場に置かれているのに2012年にもなって256MBでゲーム出してくれと頭を下げても
そっぽを向かれておしまい
そうだねー
李さんは箱の次世代機が出るまでは妊娠になることを決意したの?
CE3はUEや各種有名エンジン、大手の社内エンジンがPS3対応で苦しんでる時期に出してれば普及したかもしれないが、 いまごろ出してもね・・・
NGPって電池こと考えると性能は予想できそうだよな
472 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 16:15:06.30 ID:A6uGpy3b0
あちゃー PS3差し止めか MSがその間360値下げするみたいだしXbox360の一人勝ちだな このままいくとハッカーとの裁判もSONY側が負けそうだなww MSもっと金ばら撒いていいよー
オランダで最低10日間だけどなその間に勝てるとイイね
最長じゃなく最低かい
478 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 17:17:03.75 ID:C84cvExx0
CRYSIS2はPS3のせいでDX9なんだが・・・
>>473 決着つくまで何度でも延長されるぞ
ソニーが強情なら年単位で
対抗処置だから痛み分けになったら即解決だけどね
>>479 LG負けたらその期間分の損害賠償美味しいです
いらねーよ、あんな糞グラ
マルチのダークソウルってデモンズと同じエンジン? これでPS3版が劣化してたら笑えるなw
>484 別物いうてた ナムコに環境を整えてもらったとかっていう話だからNUライブラリが基盤っぽい
ナムコorフロムの内製エンジンとかPS3版劣化確定じゃんw SCEのバックアップ無しのフロムがどこまでできるか見ものだな モデリングは和ゲーの中じゃ頑張ってる方だけど 相変わらずフレームレートはカックカクっぽいし
アイマス2はセルフネガキャンするし ダークソウル非劣化版は国内未発売だし ナムコって死にたがってんの?
>>486 360のニンブレが
フロム史上一番綺麗なリアルタイム処理してると思う
基本的にフロムは360のが…
NGP PS3と同じ256MB以下確定
256MBはハードウェアの設計思想的にありえない スタンドアロンゲーム専用機になるから 512MBでも将来性を感じないのに
共有256だと256+256=512ののPS3とマルチできないぞ
グラフィックのリソースはps3よりかなり少ないんだから メモリは少なくてもなんとかなるだろ
いやそのままマルチなんてどう考えても無理だろ
それでも半分は無理だわ そもそもOSがリッチ化するんだからメモリはむしろより多く必要になる
>>493 そのまんまなんか無理に決まってる
ファイアエンジンのソースが共有できるって話なだけだ
なんでそのままなんて発想がでてくるんだろうねw PS2のソフトだって作り変えなきゃ動ないって言っているのに
NGPは512MBをメインとビデオで折半するの?
ナムコ内製エンジンだとPS3版だけnoAAとかになるんじゃね>ダークソウル
NARUTOだと両方AA無かったんじゃなかったっけ
NGPは、使ってるチップ的にメモリ共有の可能性はかなり低いんじゃないの? メインメモリ512or256、グラフィック128Mあたりなんじゃね? SCEでカスタマイズしてメモリ共用化、もしくはPowerVRにメモリ共用Verを開発してもらうとかもないとは限らないが、 普通に考えてメモリはGPU専用だろ
PSPですらPS2と同じだけメモリ総量あったこと考えると NGPもメインとビデオの総量で512あってもおかしくないな
>>500 何の為にメモリ帯域削減を徹底しているPowerVRを使ってると思ってるんだ?
>>501 ROMカートリッジの容量とメインメモリのバランスがどうもなぁ。
4GB程度のROMに512MBもメインが必要とは思えんのだが。
PowerVRのフィルレートって普通のGPUと同等で評価して良いのか?
>>503 今回はOS常駐させるみたいだしそれじゃね?
システムでかなり取るみたいなリークあったし
メモリは幾らあっても余るということはないから、512MB+256MB(VRAM)のリーク通りで欲しかった。 それでOSがVRAMとメインを128MBずつ専有しても512MBあるんだし。 高性能路線追求するならなあ。
後藤さんの初期の記事ではメイン512MBと書かれて 善司さんの最近記事では256MBと予想してますね
>>504 単純なフィルレートでいえば良くてもGeforceFXクラスだから家庭用とは比較するまでもないな
iPhoneに載ってるPowerVRだとαが死ぬほど弱くて、α抜きの文字表示するだけで露骨にフレームさがるくらい帯域キツイ
NGPはその辺マシだろうけどアーキテクチャ同じだからボトルネックは被ってる
>>507 後藤のは完全に予想だからね
256MBはGDCのソニーの発表を元にしてる
PS3のメモリに近いくらいという発言からだろ
>>510 PS3のメモリと同等とは言ってないわけか、PowerVRはVRAMに置くフレームバッファは360と同じシングルだからVRAM容量を削ったかな。
ゼンジーのも妄想や
つーか、最終的にまだ決まってないんだろ。メモリ容量。 開発者の要望をまとめている段階ではないか。 今のSCEなら開発者の言うことなんでも聞きそう。
>>509 iPod TouchやiPadと同じぐらいだよな、iPhone4がなんであんなにメモリを積んでいるのかよくわからんが。
11月発売なのにまだ決めていないはないわ ソフトも開発できんし
さすがにもうNGPはもう駄目だろ スマートフォンにあっさり抜かれるような低性能 PSP互換なし NGPカードの容量はたったの2GBと4GB サードは何もゲームを作っていない PS3に程遠いクソ画質 PS2アーカイブスはなし 海外のメディアから総スルーされる 基本料金が5000円 本体は6万 3DSにはドラクエとFFとマリオとモンハンの発売が決定しそうな流れ メモリ256MBしかない NEW 3DS以上に穴だらけのNGPは海外でも売れるとは思えないわこれ
>487 ダークソウルってフロムがPS3で作ってバンナムが360に移植だろw
わざとやってんのか VRAM128MB+512MB(うちシステムに256MB) がここまで出てる情報で濃厚な数値だろ
520 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 21:07:21.61 ID:NqpHf7dQ0
>>519 VRAM128MBの時点で間違ってるよ。
>519 確定リークじゃね?って言われてたものはその構成すね VRAM256MBとか急に言い出してるのはハードル上げてんじゃね
>PSP互換なし 見て見ぬ振りってレベルじゃないなこれ 豚脳壊死しすぎワロタw
おなじプログラムで動くかもしれないが 同じソフトは動かせないわな そもそも物理的に対応してないんだから
互換無しなら、1/27のときにNGPで動いてたMHP3はなんなの? A.バイナリ互換あり B..バイナリ互換はないがソースコードレベルでの高い互換性、簡単にPSPソフトをNGPに移植できる B,あたりなのかな?
MHP3発表したときになんかいってたな MTFWモバイルで構築したとか何とか
526 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 21:39:22.68 ID:NqpHf7dQ0
>>521 いや、iPhone4のスペック見ればわかるけどPowerVRはそもそも分離型メモリ式じゃないんでVRAM容量を別に書いているところで
すでに大間違い。
それとPowerVRが使うメモリはフレームバッファ用にNGP程度の解像度なら10MB程度なので128MBもあってもしょうがない。
527 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 21:41:08.49 ID:NqpHf7dQ0
>>524 MTフレームワークを使う場合は描画エンジンはNGP用のものを開発しているよ。
それ以外のモデルデーターやテクスチャとかその他素材は共有出来る。
>>524 NGPではUMDが動かないこととMHP3のダウンロード版が存在してなかったことを考えたら
Aはあり得ない
ISO軌道なんて許可する訳ないしね
もっとも好意的に解釈してもOSには手を加えている
>>524 そもそもCPUのISAが違うんだからバイナリ互換なんてあるわけないがなw
3DSのスパ4は MTフレームワークモバイルって 開始に表示されるよ
>>528 GCを超える程度かなぁと思ってたがそこまで出来るのか
それとも、Wii版がヘコイのか
>>524 WindowsNTカーネルと同じでカーネル部分と入出力はNGP用に書き直すだろ。
>>530 バイナリ互換ありっていうのは、エミュレータでバイナリをそのまま動かすっていう意味で使ったので、
バイナリがネイティブで動くっていう意味じゃないな
ちょっと説明不足だった
エミュで動いてんの?ってことだろ
エミュで動いてもUMDが無いんだから意味無いけどな。 3DSでDSゲーム動かしているようにNGPでPSPのゲームをメモステに入れて起動させるところが見れないと 単なるアーカイブなのか判別はつかないわけだし。
539 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 21:56:55.54 ID:8iZ1O3ay0
平井の話ではPSP互換についてはDLタイトルにバッチを当てて対応するという話でXbox360の旧箱エミュと同じ方式だやね。 だから、PSPgo用のDLゲームはそのままNGPでは動かないがDRM認証を受けていればNGPにタダでDL出来るとの事。
>>539 パッチの話は平井じゃなくて後藤の推測だろ
PS3のPS2互換もEE+GSまで積んでたのにいろいろ問題出たからな。 一応エミュで動くかもしれんが、プレイに支障ないレベルなのかは別の話だろ。
どうでもいいけど、龍3やってから龍OTEやって気になったんだけど、 もしかしてAA処理追加になってないか 龍4はやったことないから判らん ただボケてるだけかもしれんが
544 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 22:05:07.05 ID:pEmgSOay0
PCのPSPエミュでもまともに動くものは全然無いからねー、バイナリをそのまま動かすとなるとハードルが高くなりそう。
3DSはエミュなのか?
546 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 22:07:50.62 ID:6dgUhB+I0
スマフォのメモリ共用は VRAMパンパンに使うゲームみたいなアプリが本用途じゃないからだろ
>>539 DLゲームはそのまま動かないがDRM認証を受けていれば、ってどういう認識なんだ。
全てのDLゲームにDRM認証は存在しているし、
そのDRM許容台数以内ならNGPでそのまま動く、って説明だろ。
後藤はソフトについては全然センス無いから信じちゃだめだよ
549 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 22:22:10.53 ID:5iCNNctl0
>>546 そもそもPowerはUMA前提なんで。
550 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 22:22:32.88 ID:5iCNNctl0
>>546 スマホ用のチップで専用VRAM持ってるチップなんてあるのかい?
いつも思うのだが、このスレはソフトエミュについて軽く考えすぎというか知識少なすぎだと思う。 いろいろフリーのエミュがあるんだからひととおり遊んでみてから書き込めと思う。
553 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 22:31:14.47 ID:H/h6yxrV0
かなり古いハード用の枯れたエミュでも不具合や起動しないROMなんていくらでもあるのにな。 それから考えるとハード性能が近い旧箱のゲームを360で半分以上動かせてるのはさすがMSといったところか。
SCEがまともなソフトエミュレーターなんて作れた事無いのにねw
クライシス2やHALORのTAAの残像ってそれほど気にならないな。 QAAもDirt1やGRIDのボケボケから進化してDirt2やファイトナイトじゃほぼ気にならないようになってる。 無理してAAを頑張る必要が無いように思える。
PS3の欧州80GBモデルでEEのエミュだけなのに互換率40%という悲惨な状態だったからな。
一番普及したハードの互換が無いとかアホの塊。 一番普及したPS2世代だけ段々存在がなくなってるし。
互換を切ったのはSCEJの判断だっけ? さすが馬鹿。 SCEAは互換つけろってアンケートまでとってたな。 日本に舵取りは無理。 MSはアメリカなので上手いと思う。
MSはハード互換が無かろうが、完全じゃなかろうが、とりあえず対応して頑張ってる。 それに比べてSCEは何の救済処置もなし。
561 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 22:58:57.59 ID:w+NhEPOp0
PS3はPS2互換無しモデルを\29,980 互換有りモデルを\34,980とかで 売ればいいのに。1万円値上げすれば必要な奴だけ普通にチョイスするでしょ。 EE+GSチップなんて1万もしないし。
SCEA手動でFW更新してくれるのなら支持するかもしれんが、今のままなら360で良いや。 SCEAはクロスゲームチャットとか互換は必要かどうか意見をちゃんと聞いてるし。
どっから360が出てきたのか
>>564 SCEって対応がちぐはぐだから。
自分はLinuxに興味が無かったからいいけど、削除することはないだろうと。
PS2互換も最低維持しろよ。
ハッカーに対する対応はMSよりも評価するけどさ。他はぜんぜんだめ。
ゼンジーはPCの記事だけ書いてろよ コンシューマでわけわからん記事書いてよくもわるくもテクスレでネタになりたいのか知らんけど
西川って3DSとNGPでは記事の書き方違いすぎるんだよな 発売前から古いってイメージ付けたいだけちゃうんかと もっと枯れきってる3DSではあんな記事書かないくせに マイクソに媚び飼われてるライターだからどうでもええけど
>>568 それは感じる。
ああいう印象づけが先に来る記事を書くようになったら終わりですな。
最近は資料価値も無いし。
技術畑の人間は玩具にはともかく最先端を謳う製品には口出ししたくなるもんだ
マイクロソフトオブザイヤー6年受賞だっけ
引き伸ばすなしwwww
>>565 PowerVR6でも、据置機に使うには足らんなぁ。
性能的には、PowerVR 6(1コア) > SGX543MP4 ってことでいいんだよね? 今年の年末にはスマフォにGPU性能で抜かれるってことなのか。
NGPのGPUがらみでよく上がる話題に「SGX543MP4+の“+”ってどういう意味?」というものがある。 David Harold氏はこの疑問に対して、こう答えている。 「ソニー・コンピュータエンタテインメントは我々からPowerVR SGX543MP4のIPを購入したわ けで、実際のチップ、SoCを構成するのは彼ら自身だ。彼らが我々のIPをどう改良するかは 我々の知るところではない。ソニーはこれまでゲーム業界に長くいたわけだし、グラフィックス プロセッサに関するノウハウもかなり持っているのでゲーム向けの独自改良を行なうという ことなのだろう」(Harold氏) ちなみに、筆者の取材によれば、この“+”の部分に、それほど大きな意味合いはないと いう手応えだ。恐らく、具体的には、OpenGL ES 2.0仕様にはない独自の機能が提供され ていたり、フォーマットなどがサポートされていたりする程度だと思われる。
ここが購入予定が無いソフトを褒め称えるスレですか?
>>578 さすがにスマフォでの採用は厳しいんでないの?
筐体の大きさの有利さを考えたら、半年ぐらいはNGPもスマフォにアドバンテージもつと思う。
スマフォでの同等品の採用は、プロセスルールが進まないと無理だろ 現行プロセスでNGPで採用、プロセスルールが進んで低消費電力・低ダイサイズ化してから、 スマフォで採用じゃねーの?
>>578 今年末にサンプルチップ提供開始だと量産は来年後半、実製品だと来年末も厳しくなるよ?
基本的にモバイルチップは何時でも過渡期の真っ只中だから
タイミングをベースに戦略を考えないと生き残れないんじゃねーの?
テクノロジーに関してケチつけられないからって買ってないだの面白くないだの言って頑張る人のいるスレです
任天堂の3DSには、東芝、富士通、Invensenseのチップが搭載されていることが、米技術企業iFixitの分解調査で分かった。 同製品のフラッシュメモリを供給しているのは東芝だ。同社は韓国Samsung Electronicsに次ぐ第2位のNAND型フラッシュメモリメーカーだ。 CPUは英ARM Holdingsの設計を採用しており、ジャイロスコープは米Invensenseが提供しているという。 だがiFixitは、富士通と米Texas Instruments(TI)が供給するチップの目的を特定するのに常になく苦労したとしている。 同社は、依頼を受けて分解作業を行い、データや競合他社の譲歩を提供している企業の1社として知られている。 任天堂はほかの家電メーカーと同様に、自社製品の部品の供給元を明らかにしていない。 「何のチップなのか分からなかった」とiFixitのテクニカルコミュニケーションディレクター、ミロスラブ・デュリック氏は電話取材で語った。 リチウムイオンバッテリーと3D液晶ディスプレイの製造元はまだ特定されていないが、シャープは昨年のイベントで、メガネ不要の小型3Dディスプレイを展示していた。
>>579 最終版GPU搭載が2月のfinalキットからだし、金払ってないからお漏らししてくれるわけないのに…
偽情報でお漏らし開発炙り出ししてたし
前から思ってたけど、メインメモリとGPUはあれにパッケージングされてるのかな
592 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 01:28:21.39 ID:Kk0ODNJB0
>>591 最近のスマホ用GPUは、CPU・GPU・DRAMのダイを積層して
1つのパッケージにしてるから、3DSも同じような感じでやってるんじゃないかな?
昔からGPUは積層じゃないよ シングルチップの中だよ SoCだよ メモリは積層だよ SiPだよ
>>595 まえまえから思っていたけど、
どうしてこういう記事を書く人ってこれほどまでに頭の悪そうな文章を書くんだろうか
液状絶縁体で封入するので微細化は激しく難しい
おまけにスイッチング速度は恐ろしく遅い
って分かるのになぁ
>>583 GPUのサンプル出荷→製品化の期間は、大体、数ヶ月〜半年ぐらいだよ。
しかもサンプル出荷は2011年の年末とも言ってないし。
来年早々には製品化されてもおかしくない。
まあゼンジーの言うように、PS3のGPUと同じパターンだ。
大きな世代交代の直前のタイミングで出しちゃった。
「+」に帯域倍増で性能倍増などと夢のスペックを妄想してた人もいたようだけど、 現実はまさに+αレベルのどうでも良い機能のようだなw > ちなみに、筆者の取材によれば、この“+”の部分に、それほど大きな意味合いはないという手応えだ。 >この恐らく、具体的には、OpenGL ES 2.0仕様にはない独自の機能が提供されていたり、 >このフォーマットなどがサポートされていたりする程度だと思われる。
最新世代のGPUだなんて言葉にこだわっていたら、キリが無い世界なんだから その時点における要求性能クリア出来てたらそれでいいんじゃないかね ゼンジがNGPの性能にはあまり執着しない方が良いようなニュアンスを 漂わせてるのは、ネガでも何でもなく、ある意味で奴なりの気遣いと いってもいいのでは
ごく短期間に正比例で性能が上がっていくなら、確かにキリはないけどね。 でも現実はどうしても、大きな世代交代の節目というものもあるわけで だからこそ仕様設計のタイミングが重要。 GPUで今回もそれをミスっただけの話。
>>600 PC、CSならそれもそうだろうけど
こと携帯機に取ってはワット性能だと思う
世代遅れのPS3でも今だ十分なグラだから、そんな気にする事もない
ゼンジーは、PSWに関してはあらゆる特徴をマイナスのイメージで批判的に書かないといけなく、 MSや任天堂に関しては、あらゆる特徴をプラスのイメージで好意的に書かないといけない
立ち位置によっては批判的に見えるかもしれんな
>>603 PS4が発表されるまでは
現世代に不満を持っているみたいな発言は慎めよ。
ハードを設計している方からしたら、実績のないもの(PowerVR6)は怖くて載せられないっしょ、直ぐには。 SandyBridgeチップセットのバグのごとく何が潜んでいるかもわからんし。 出荷数がすくなければリコール上等かもしれんが。
仮にNGPのメモリが512MBまるごとゲームに使えても 貧弱なGPUのせいで、実質読み込み時間低下にしか効果ないとかありうるよ
>>597 GPUの、ってGPUの場合サンプル出荷から製品化が早いのは当たり前。
もともと言わば加工度の低いそういう製品ジャンルなんだから。
モバイル機器ってのはそんなに早く開発製品化出来るわけがない。
あと根本的に凄まじいスペックが踊ってる部分は
Windows用SoCとかに向けた場合のTDP5Wとかそういう時の数字になるだろうよ。
>>598 帯域倍増になる事自体はもうほぼ間違いないだろ。
専用VRAMという汎用のモバイルチップに無い部分が今回の講演で確約されたから。
またPS3と同じようにMAINとVRAM双方にテクスチャや頂点データを置けると説明されたし
もしかしたらこのGPUのメモリ周りが+の由縁なんじゃないの?
>>609 むしろそういうわざとらしいレスに釣られるなよ
まぁでも箱にはもう夢も希望もないよ 別にワクワクする独占ゲームもないしマルチでPS3版が大幅に劣化してたら箱あるし360版買おうかって程度
614 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:07:29.20 ID:kqeNCJ9X0
>>611 +の部分は本来ARMではオプション扱いのFPUユニットの事だよ、ARM+であってPowerVR+ではない。
>またPS3と同じようにMAINとVRAM双方にテクスチャや頂点データを置けると説明されたし
つまりUMAってことだな、分離型メモリではない。
>>611 そんな情報はどこからも出てないけど?
なんか変な電波でも受信したの?
全てと言いつつ+の内容は分からないという六年連続マイクロソフトMVP。
>>616 そこは「この“+”の部分に、それほど大きな意味合いはないという手応えだ」って書かれてる。
特にGPUのメモリ周りの事は書かれてないから半分以上は
>>611 の想像でしかないね。
>>619 VRAMってPowerVR内部にあるタイルメモリの事じゃん。
621 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:30:20.44 ID:WWlNiY6F0
>>619 UMAのメモリに頂点情報をはき出したり、テクスチャデータを置けるだけというGPUなら
どのチップも積んでる当たり前の機能なんだが。
NGP has a lot of VRAM compared to PSP - Some of this is used for buffers not textures or models though NGPはPSPに比べてたくさんVRAM搭載するよ(もっともこのうちいくらかは(PSPでは)バッファ用に使われていて、テクスチャやモデル用では無いためだよ) Textures and Vertex Data can also live in main ram - Same as PS3 テクスチャと頂点データはメインメモリにも置けるよ(PS3と同じだよ)
623 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:32:10.05 ID:dq8k2V2m0
タイリングって半透明やピクセルシェーダやったら 帯域の優位性なくなるんじゃないの 教えてゼンジー!
624 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:34:30.09 ID:WWlNiY6F0
>>598 PowerVRは内部に大きなキャッシュをもっているし、フロントバッファも小さいがあるから帯域を増やしても性能は上がらないよな。
PC用のメモリ速度を上げてもCPUキャッシュで相殺されてベンチにすら出て来ないのと同じ。
頻繁にメインメモリとやりとりするような処理をすれば差が出てくるだろうが、もともとそういうアーキテクチャではないわけだし。
>>620 もともとVRAM128MBはリーク通りであくまで追認する形なんだよ。
善司も書いてる通り
VRAMはPSPと違ってテクスチャやモデルデータを置く為に大幅に増量される、
これだけでタイルメモリとは関係ないとすぐに判る説明だな。
626 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:35:34.38 ID:dq8k2V2m0
システム256MBで 実質256MBのVRAM共用ならはったりどころじゃないぞ しかもメインメモリ256MBって予想まで出てるなんて オンラインコンテンツビジネスの先鋒としてのハードとして生まれる前から死んでるだろ
627 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:36:10.61 ID:WWlNiY6F0
>>622 そりゃフレームバッファエリアだけでもPSPよりずっと多いに決まってるだろ。
628 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:38:00.64 ID:dq8k2V2m0
ゼンジーって毎回毎回何者から伝え聞いているんだろう はっきりしろよ
629 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:38:06.42 ID:WWlNiY6F0
>>625 VRAMというと既存のGPUと同じものを想像するが、PowerVRの場合は要するにバッファメモリーだな。
>>621 VRAMとMAINをGPUから見て透過的に扱えるというのがPS3の触れ込みだよ。
当たり前の機能じゃない。
ましてや現行のモバイルチップには専用VRAMがそもそも無い。
631 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:39:24.57 ID:dq8k2V2m0
PowerVRもVRAM独立のカードとか出してたじゃん
Powerはレンダーターゲットとテクスチャなどのバッファは別だからこのあたりを理解出来ないと勘違いしやすいやね。 このあたりは箱○ユーザーの方が詳しいだろう。
>>627 テクスチャやモデルデータを置くから大幅増量という説明で
タイルベースアーキテクチャのタイルを置くバッファって発想はありえないな。
634 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:40:58.90 ID:dq8k2V2m0
まあでもクソニーがテクニカルなカスタマイズしたら 嬉々として詳細発表してるだろうとは思う
また、チップの仕様を無視した妄想が始まったか、こうなるとつきあいきれないやねw
電波とか妄想とか 今回の講演の範囲内でソース付きの部分でも喰ってかかってくるから性質が悪い 物理的に無理とはよく言ったもんでよっぽど妄想好きだよな
〇〇やねって言ってる奴は李さんだから無視したらいいよ
638 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 08:49:18.43 ID:dq8k2V2m0
3DSが糞だった上にNGPも似たような糞だったら いら壁どころじゃない さっさとPS4か1080出して!!
639 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 09:19:58.00 ID:Kk0ODNJB0
3DSのカメラもう少しまともなやつつけて欲しかったな セコすぎ任天堂
>>639 こんな凄い映像見てると次世代機への羨望という禁忌を犯してしまいそうだ
イカンイカン…現行機で満足しなきゃ
メインメモリが256てのはデバッグ用に多く載せる開発機が512らしいから当たってるかもだけど NGPではゲームを中断して基本機能を立ち上げる事が普通に出来るらしいから、ゲーム用メモリとは別にOS専用メモリを持つ可能性も有りそうだけど
643 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 10:34:14.83 ID:dq8k2V2m0
>>642 プロトタイプのNGPが512MBで
開発機は1GB
まだ+に夢見てる奴がいるのかw > ちなみに、筆者の取材によれば、この“+”の部分に、それほど大きな意味合いはないという手応えだ。 >この恐らく、具体的には、OpenGL ES 2.0仕様にはない独自の機能が提供されていたり、 >このフォーマットなどがサポートされていたりする程度だと思われる。
645 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 10:59:10.77 ID:OkGw10kw0
まだゼンジー真に受けるアホいるやだな
筆者の取材によれば〜という手応え
Battlefield 3は、PC版をnvidiaの最新GPUでやればすごい画質になりそうだけど、 コンシューマじゃあまり期待できないや
ここの素人の夢見がちな妄想よりはよっぽど信用できるよw
ゼンジーが正解だった場合 どんな不味い事が起こるってんだよ? 価格考慮したら現実的な感じじゃね
SGX543MP4+のシェーダー実行効率の問題は、Deferred Renderingで対応するみたいだな
[GDC 2011]NGPの開発にも対応したSCEの最新ゲームエンジン「PhyreEngine 3.0」
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110304075/ ピクセルシェーダは長くなりがちなので,多くの光源を扱うのは難しいとのこと。
そこで,(光源が多いとき多用される)一般的な意味でのDeferred Renderingも,
次のバージョンでサポートされる計画になっているようだ。
651 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 11:37:57.75 ID:dq8k2V2m0
ゼンジーが正解だった場合 ロード地獄のもっさりハードということに
652 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 11:39:37.88 ID:dq8k2V2m0
NGPってPS4っていうかPSP2っていうか迷ってるんだろうな このはったり性能でPS4を冠したら、PSブランドがさすがに死んでしまう・・
そんなドラクエ9みたいなこと考えてねーよ 世界的負けネーミングのPSPを冠するかは真剣に迷ってるだろうけど
654 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 11:45:52.92 ID:dq8k2V2m0
しかしゼンジーも恣意的だよな 3DSのときは「実はこのハード、DX9相当の性能なのである!」で NGPは「PowerVRははったりで実行性能は低いちなみにDX8までのサポート」
PS4はSCEスレで携帯機に名前引き継いで 据置事実上撤退の流れで話してたヤツか
名前は変えたほうがいいだろう。 今じゃ「プレイステーション」と付けることでそっぽ向かれる。
657 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 11:46:20.41 ID:tkOZSVdu0
PSブランドはVAIOやXperiaに収束したほうがソニーにはプラスになる
AAAタイトルだろうが ソニーは目を覚まして、マーケティングにお金を使う必要がある。 と、ソニーのマーケティングのマズさを語ってます。 ソニーのマーケティングはもっと上手く視聴者に伝えた方が良い 最近のSCEJて広告担当 いかれてるんじゃねーの?
どこまでが引用なんだ
そもそもどこの引用だよと
農学板
ゼンジーの記事 >シェーダ世代はPS3のGPUと同世代だがパフォーマンスは程遠いことを認める ソニーは発表会でPS3と同じパフォーマンスだと言って無いのに まるでソニーが頑なにそれを認めてこなかったかのような言い回しは モノカキとしてどーなん?と思う
ライターなんてそんなモノだろ 金を出してくれるところに懇意に書かなきゃ執筆なんてさせてもらえない MSから金をもらってるはMVP受賞で分かりきってる事だし
テク版の結論 ・3DSのグラはDSに比べてこんなにいい、Wiiと比べても結構いける ・NGPのグラはPS3と比べてこんなに悪い、2012年以降生産予定のスマホGPUに比べても見劣りがする よって、3DS>>>NGPなことが確定しました
しかしPS3はギリギリまでスペックの ネガティブな話題隠したけど 今回は早いな
>>666 善司君の言葉の詐欺に引っかかってるだけ。
+の部分はいつもの通りソニータイマーだよ。 何を言ってるんだと思った。
ていうかこれといってPSMから情報出てないですよね
今の段階でNGPの商品評価を語れる奴は社員か妄想に取り憑かれてるでFAだと言うのがよくわかった 結局、最初の発表時から情報量そのものは変わってない感じか?
671 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 12:56:37.18 ID:dq8k2V2m0
メモリ容量公開しない意図はなんなんだ あと+も さすがにもう仕様固まって無いとおかしい
>>671 ただ公開する気が無いだけじゃない?
PS3RSXも非公開のままだし。
3DSはどの位で公開したんだっけ
E3で発表したいんでしょう 発売まで時間あるから他社の動向とかで変わってくるし
メモリ容量は製造コストで決定されるから、調達先や生産ラインが固まるまで最終決定にならんのでしょ。あとOS周りの実装と。 +はPSP互換描画用の追加機能かなんかじゃないかと思う。
>>677 2014年か。
つか善司ってなんなの?
修正するにも記事全体妄想でネガってるしどうしようもないな。
基本構成からしてNGPがそれほどでもないのは事実だろあう
何と比較してそれほどでもないのか… その部分が欠けてるレスがNGPに対してのレスでやたら多いから困る
他のゲームが動くハードと比較してだろ そんなこと常識的に考えれば分かる
2万5千円の3DSと、25万円のPCを比較したら、馬鹿じゃねーのと言われるだろう。 携帯機で2万5千円の3DSと、据置機で2万円のXbox360を比較しても、馬鹿じゃねーのと言われるだろう。 4万6千円のiPhone4と(略 3年後のロードマップと(略 それらのどれとも比較される、それがNGPなんだよね
最近のGKは夢を見なくなっちゃったね。 PS3発表の頃の熱い想いはどこへ行った。 あとで笑いものになるのを恐れていては何も発言できないぞ。
>>685 一番比較されて困るのはNGPの詐欺スペックとNGPの現実だろw
比較するなするなというのは実はそこを隠したいだけだなw
GPUも結局既存のチップにソニーがちょっといじっただけだからたいしたことがないのだろう もし唯一独自開発の液晶も疑似解像度ならpspの解像度の4倍じゃなく2倍程度で 処理の負担やメモリ負担はたいしてかわらない
西川善司「3DSの3D性能は1350万ポリゴン/秒」(PICA200の解説記事より) 西川善司「NGPの3D性能は1億3300万ポリゴン/秒」(NGPの解説記事より) 3DSってしょぼスペックすぎるな wiiとPS3の関係のように一世代分差がありそうだw
動作周波数が非公開のまま携帯機のパフォーマンスを語っても無駄。 カタログ上のチップの動作限界と、実製品のクロックはソリューションによって大きく違うもの。
>>685 NGPはPS3並と吹いたのはSCEJだろ。
正直なSCEAはゲロっちゃったけどw
3DSもHD機並みとか言われてなかったっけ つまりはそのマシンの解像度でできる表現がってことでしょう
694 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 14:42:58.42 ID:dq8k2V2m0
3DSが133MHz駆動でゴミみたいな性能で 余裕があるからってさらなるコスト削減のためにスペックダウン とか夢が無いからやめて欲しい
SCEJもPS3との開発環境レベルの親和性は強調してたけど 別にPS3並とは最初から言ってないし チカニシが持ち前の被害妄想でそう思い込んでたり 次のネガキャンの為のハードル上げでわめいてるだけ だいたいSCEもカズヒライ体制になってから壮大なビジョン語らず、地に足が着きまくってる
ここにくる人なら最初からHD機のスペックを超えるか 同等の物を載せられる携帯機なんて無理だってわかってるはずだしねえ 喜ぶのもがっかりするのもまだ早すぎですよ
>>696 チカニシはそんなスペックあるわけないと鼻で笑ってた方で
ゴキちゃんは心底そう思ってたようだけど
カタログ上の頂点スループットを語っても、プログラマブルなら命令数で全く変わるから、アーキテクチャが違うものを比較しても意味がない。 PICA200は頂点処理はプログラマブルだから、普通にスキニングをしたり、 凝ったライティングを追加したりすれば、スループットはどんどん落ちていくだろう。
>>698 ウソつくんじゃねーよ、08年時のカタログスペックだとしても
頂点性能 MAX_clock_400Mhz時:最大80Mポリゴン/秒
*3DS:PICA200_133Mhz時:2660万ポリゴン/秒
*PSP:頂点性能 最大3300万 ポリゴン/秒
チップ単体性能ですら頂点性能はPSPに負けてるんだよ
スクエニ和田社長:新型携帯ゲーム機について語る! 3DS⇒3D表示やマルチタスクの他、「ハードそのものが魅力的」である NGP⇒画面がきれいになっただけでは顧客は満足しなくなっている スクエニからも見放されたNGP
>>702 PSPは基本222Mhz駆動ってのを忘れてるな
3DSでさえテッセレーターがあるのに NGPでないのは何故?w
PICAのマエストロをどこまで搭載してるかは不明。 というかしてなさそう。
オマケに3DSはショボイGPUとメモリで2画面描画せにゃなりませんからねぇ
710 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 15:59:28.17 ID:tkOZSVdu0
PS3にはテッセレータないよ
>3DS(嘘):頂点性能 最大1530万 ポリゴン/秒 >3DS(真):頂点性能 最大8000万 ポリゴン/秒 豚は捏造をし出したかw 戦国無双はPS2の戦国無双シリーズよりグラフィックしょぼくなってるし、 テイルズ オブ ジ アビスもPS2版から背景のオブジェクトとかポリゴン削減してるんだがな
>PSPは基本222Mhz駆動ってのを忘れてるな それGPUじゃなくてCPUだろ
てか、
>>667 は単に、
2014年までに今のデスクトップの性能に携帯が辿りつくって言ってるだけで。
PowerVR6「シリーズ」だから、2011年の第一弾を手始めに、
性能アップし続けて、2014年までにはそれぐらいの性能になってるだろうってだけの話だろ。
だから20-100xと幅が広いわけで。
3DSはDSやWiiと比較して好意的記事、NGPはPS3や2014年予定のスマートホンチップと比較して叩きます
>>715 PVR6はデスクトップクラスと期待されてる。
それが搭載されたものは3年以内に登場する。
> なお、この“出し惜しみ”されているPowerVR 6シリーズだが、
> 実際には2011年内の提供が予定されている。
> PowerVRを有するImagination Technologiesの躍進は、2011年もとどまることを知らない。
この記事はどちらにせよ論外。
NGP発売時にすでにPVR6が搭載されたものがスマフォあたりで発売するような時期のものであればその記事もありだと思うがね。 わざわざ姿も見せてないものを引っ張ってきてNPGは・・・じゃただの糞記事。
つか善司も今週のファミ通に寄稿した記事ではNGPのスペックをヨイショしてるけどね。 ファミ通の意向に沿ってPS系を叩くのはやめただけか?
そういえばForza3のときも1080p、60fpsでGTに大勝利とか記事にしてたからな。 1080pにも突っ込みどころはあるが、少なくともGTの名前は必要ないだろう。
>>721 出力解像度が1080pで60フレなら別に間違いじゃないと思うが。
レゲーは大好きなんで両方ともかなりやり込んだが、どっちがお勧めかと聞かれたらForza3の方かな。
Frostbite 2のEnlightenをそろそろネタに書いて欲しいんだけどゼンジーは最近技術的な考察の記事を書いてくれていない 全部公式サイトのコピペばかりだしさ 過剰に期待してたテッセレーターで心が折れたのか?
>>708 あるけど全然役に立たない代物だけどね。
>>722 GT5pも同じじゃん。Forza2も同じ。
そういえばGTのコースエディター上でのAIって1.00よりも処理が軽くなってた
>>724 糞箱のも役に立たないよ、ラスタライザが1基しかないからね
>>717 だからPowerVR6のサンプル出荷が2011年ってのは、
他にもソース
>>714 があるっての。
むしろあの煽りタイトルな文脈でしかない
>>667 はソースにもならない。
本文中には2014なんて載ってないし。
スマフォにハード性能がすぐ超されるからって出るソフトが見劣りするってわけじゃねー
>>727 2011年内に製品になるわけじゃないぞ?
相手がスマフォだけなら、まだいいけどねw
NGPから二年後の未来を夢想してNGPはすでに時代遅れかの様に力説するのが滑稽に写るってだけ。 別に普通だと思うのなら否定することじゃないけど。
>>729 そりゃ製品化は来年だろう。
ゼンジーもちゃんと2011年にサンプル出荷と書いてるじゃん。
>>731 え?2年後?w
半年で時代遅れになるだろw
>>732 書いてたの?探しても見えなかったわ。
どっちにしてもいらんだろう。
>>733 情強は時代遅れじゃないものを買えばよろしい。
NGPがそもそも年内に出るのか怪しいけどな
PS3はそれでもCELLのおかげでなんとかなったが、 全てありあわせのNGPじゃ、あっという間に性能が陳腐化するのは避けられないだろうな。 しかも作り易いらしいから、今までのような使いこなしによる向上も望めそうにない。
MSが携帯ハードを出すと思うのでそれ待ち。 それっぽいことをWP7のLive構想で匂わせてたし。
>>732 アホのゼンジーはサンプルと書いてなかったし
馬鹿が釣られて同時期にNGPは時代遅れになるとわめいてるんだ
そして馬鹿はサンプル出荷されたらすぐ製品化されると思い込んでるんだ
ファブレスでIP売ってるだけの企業なのにさ
サンプルで評価機作って、プロセスルール進んでから消費電力と折り合い付けて 実機に落とし込んでいくという過程が NGP早くも古臭いとわめければいいと思ってる馬鹿アンチの脳内には存在しないんだ
ソニーの新製品は、新情報が公開されるたびにスペックダウン繰り返すんだから、今の情報を元に話すだけ無意味
ただ、WP7のシェーダなしをどうするんだろう。シェーダはWP8でとか言い出したら・・・
>>739 NGPが時期的にもスペック的にも一番よさそう。
そもそもPS3がスペックダウンしたときこのスレがどうだったか…
743 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 18:43:12.25 ID:CtWzLzBE0
>>735 来年の3月に延期したんじゃなかったっけ?
744 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 18:45:17.97 ID:CtWzLzBE0
>>741 3DS対抗機なら年末商戦までには発売したいところじゃないかな。
それ以外で販売台数を詰められるタイミングは無いし。
>>741 WP7はiPhoneやAndroidと市場が被るだけで、3DSやNGPとは別物だろ。
>>743 延期もクソも、正式な発表なんて無いだろ
決算の時に、今期中を予定してるってコメントだけで
747 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 18:51:46.45 ID:f4xjVrSK0
今期中にでるのか? 更に伸びる気がするわ
だからサンプル出荷→製品化のスパンなんて、せいぜい半年程度だよ。 ここで前に話題になったTEGRA3の時もそんな風に発表されてたじゃん。 NGPもあと一年待っても良かったのにね。 まあ3DSのせいで、そんなわけには行かなかったんだろうが。 といっても、NGPが来年以降に延期する可能性も大だがw
>>749 TEGRA3はサンプルから出荷まで予定で1年ぐらいでしょ。出荷されて製品として出回るにはTEGRA2と同じくかなり先でしょ。
半年なんて製品今まであったっけ?
NGPが出ると自分が死ぬみたいな人が居るな
>>677 善司の記事はある意味修正させないほうが笑い話になっていいんじゃないかな。
関係ないけど、インプレスで昔、Xbox360はFP64でHDRバッファレンダリングできるとかいう記事があったから
「こんな人間に記事書かせてしまっていいのか?」とメールだしたら、本人から返信がきたことある。
>>566 まともな対応ならまず、
ソニーはPS3みたいな致命的な脆弱性のある欠陥品をリコールすべき。
CMで謝罪して自主回収するなら評価できる。
ハッカーへの対応も全て裏目に回っている現状を評価するとか言ってるなら馬鹿だな。
裏目って何かあったか? なんにしてもMSみたいに正規ユーザーからそっぽ向かれるよりマシだろうw
PS3チートが蔓延して正規ユーザーからそっぽ向かれてる USBメモリ一本で割れができるお手軽割れ仕様のPS3だから PSPみたいな割れハードへ墜落していってる。 サードからもそっぽを向かれつつある。 今の惨状を作ったのはソニー自身で救いようが無い。
>>756 まあ、突っ込んでも発狂するだけ出しそれでいいけど、トロイ無双・・・
GDCのEpicのギアーズ発言のときもだし
どうするんだろう
現状のPS3の惨状に対して 何の反論にも成って無いじゃんw
どちらかといえば流出に関してのことで、 発売前にコピーが出回るのに寛大ともとれるMSに対してだが。 ハッカーに対してよりも、一般ユーザーに対しての警告や姿勢の意味で、 肥えやエピの発言につながったと思うわ。
販売台数を維持してる海外はいいけどね。 国内はもうコピー容認とも取れる姿勢でサードが離れてしまった。
>>724 CSでまともにテッセを実装してるのはしてるのはLBPの水だけだろ
それって割れハードPSPの話じゃん。
割れは国内国外問わずアプロダが中心でその容易さから 犯人を捕まえるのが不可能に近く世界中で割れまくったDSの事だろうかw
糞箱のほうが割れ地獄ってのは突っ込んじゃだめだよね? あっちはオンもできるし。
USB一本で割れもチートもできるPS3がどうしたの。
だから、ソニーは善司は立命館の教授やってんだから 立命卒からの人材採るのやめろよ
>>765 ずいぶん詳しそうだな
お前もしかして割れやってんの?
PS3はBANされる可能性が高いからなぁ
割れといえば3DSは大丈夫かねぇ
前に箱でMLAA出来るようになったって言う記事読んだ覚えあるけど その後続報きた?
772 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 20:15:54.71 ID:OkGw10kw0
noAAじゃんw
3DS発売を潮目にNGPへの悲観的なレスが多くつくようになったな 現物見て恐れおののいたか かくいう私もその一人だがw
現物みてビックリしたな 任天堂らしくなくて ブラウザも載ってないし、動画も撮れない イキナリアップデートだし 用意周到な任天堂がなぁって感じ
>774 それがタブレットじゃなくスマートフォンや携帯機に載るのはいつだよ
5月にだよかったのに ソフトもないしDSiウェアもないしなにすればいいのか
>>777 スマフォは4ヵ月後。
でもそれ言ったら、NGPはミニタブレット並の大きさだし。
遅すぎる。
Kal-ElなんてCPUは4コアだが、GPU8コアは12コアに増えただけ Tegra2_GPU8コアはSGX540_1コアと同等 NGPはSGX543_4コア Tegra3=Kal-ELはNGPの敵じゃない
782 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 22:21:58.05 ID:rDmRxXVA0
>>781 なんでCPU+GPUのTegra2と単体GPUのSGAX540を比べてるの?馬鹿なの?
>>782 お前こそ馬鹿なの?
NGPも同じ4コア、だとするとGPUで比べるのは当たり前だ
消費電力とかバッテリー駆動時間を考えるとTegra3の方がバランスとれてそうだな。 MSがこれ使って携帯ゲーム機を出してくれないかな。
>>782 消費電力を考えずにピーク性能が常に出せるとでも思ってるんかねぇ。
NGPは発売する前から低性能なので終了しているわ 3DSに勝てる要素がないわ
イマージョンもGPUを常時フル稼働させるとバッテリーが保たないから短時間で演算を終わらせて省電力化してるとか言ってたな。
>>781 ピクセルフィルレートはKal-ELの方がSGX543_4コアより上じゃなかったかな。
確か、かなりの高解像度まで表示出来る筈。
789 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 22:42:01.33 ID:NninHej60
ピクセル描画は4倍ほど差があるね、動画再生の方が優先してるのかな。
そりゃ、NGPみたいなショボレゾリューションじゃなくてタブレットみたいな大画面用チップだからな。
>>788 TBDRのSGXとスペックだけで比べるのは滑稽
またそのスペックが上というのも見たことがない
さらにNVIDIA側から特にGPUコア自体は変更がないとの発表、コア数だけが増えたとの事
QuadrantのベンチでTegra2搭載端末とSGX540搭載端末でGPUスコアが同じ結果がでている
Tegra3はゲーム用途より、細かい省電力機能が売りなのでスマホ向けのチップなんだがな。
>>776 64でロンチ後に3ヶ月間新作出なかったことに比べれば
どうということはない
794 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 00:32:39.69 ID:FcFoQ7Uu0
>>793 スーファミの時なんかサードを追い出してしまったから、ずーっとマリオとパイロットウィングスばかりやってたな。
>>776 ブラウザと動画録画のどこが任天堂らしいのかよくわからんが?
まあ、いきなりアップデートはらしくないかな。
2011年 Kal-El 2012年 Wayne(Kal-Elの倍) 2013年 Logan(Kal-Elの6倍) 2014年 Stark(Kal-Elの20倍) Rogueのパフォーマンス次第でもっと性能上がるかも
こんなグラフィックで大丈夫か?
シャダイってネタとかアート的な部分ばっかり取り上げられてるけど、ぶっちゃけ根本の技術力が低すぎると思うんだが。 いやまあ、だからこそネタに走ってるんだろうが。 これが、純粋なインド開発で、ゲーム市場のない場所で見よう見まねで作った処女作とか言うならまだしも。 日本だろコレ? ・・・ってまぁ、今の日本ならこれでもがんばった方なのかな。
無意味にあせって出したからだよ 3Dなんて誰も得しないゴミのせいで本体コストを大幅に上げてしまって そういうとこは任天らしくなかったね
802 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 01:23:41.76 ID:+m6MZKBk0
>>800 おまえの言う「任天堂らしさ」というのがよくわからん。
昔から任天堂ハードは何かしら売りになるわかり易い機能を全面に押し出しているのが特徴なんだが。
803 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 01:27:54.40 ID:+m6MZKBk0
>>801 DeadIslandは面白そうだな、ゾンビ版GTAという感じか。
誰も得しないゴミって言うのは 携帯機最下位の PSP とか 据え置き機最下位の PS3 の事だよな。
3Dは慣れてからが勝負だと思うなあ。 慣れると「2Dだとなんだか物足りない」っていうところに行くんだけど 3DS購入者の何割がそこまでいってるのかが割と謎
>>804 誰も得しないゴミと言ったら、PSPgoしかないだろ。
それともゴミですらないゲロとかうんちレベルなのか?
誰も得しないゴミというとCS機では3DOとかコアグラフィックスとかPCFXとかPSXとかあたりかな。 全部買ったけど、確かに全部粗大ゴミに出しちゃったな。
>>805 3DSは確かに3Dとしては物足りないけど、立体視は家電メーカーも裸眼3Dタイプにシフトしていってるから消費者への影響力は大きいね。
3DSで気に入って裸眼3DTVを買うという流れは作れそう。
眼鏡式は何度も失敗しているだけに、もう家電メーカーも作る気無さそうだしね。
>>808 立体視TVには致命的な欠点がある
肘をついてみられない
どうやっても家電として一般的になることは無いと思う
物好きは買うだろうが
810 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 01:48:23.60 ID:9cCDiqRS0
頭悪いなぁ 業界人ってほんと専門馬鹿だね テレビがそんなに視線を釘付けにできるものか 本を読んだりお菓子を食べながらどうやってテレビで立体視し続けんの 馬鹿だなぁ 馬鹿だからテレビの前に正座してクワっと両眼を見開いてくれると思ってるんだな
どこの業界の話だよ
PVR6搭載のxboxポータブルが来年出そうだな。 これでNGPは潰せる。
>>536 エミュでないと困る場合も多いよ
PSPの場合はアセンブラも活用してたりするからソース互換だけだと移植に苦労しちゃう
旧世代のNGPに未来はないw 発売前にしてすべて型落ちwww
MLB2kスタジオは元MSファーストなんだよね… 以前は他同様低性能箱〇ベースでPS3版は手抜きしてたが TheShowに食われて全く売れなくなって以降はそこそこ頑張ってるな
>>815 Which version of the MLB2K11 do you think wins this Head2head?
Xbox 360 (53%, 82 Votes)
PlayStation 3 (34%, 52 Votes)
Tie (13%, 20 Votes)
>>817 ジャギジャギ白ぼけワセリン vs SSAO無し程度じゃ
誰が見たって箱版の方が見栄えが良いだろう。
MLB2Kは特定のプラットフォームのみにして座礁に挑戦するような形じゃないと厳しいな
座礁がすごすぎるだけで2Kは悪くないよ
821 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 10:02:58.50 ID:1NdxiBmm0
>>813 PS2のアーカイブや旧箱エミュもそうだが、そういうハードを直接操作しているゲームはエミュでも動かすのは難しいよ。
ある程度ハード互換が無いと。
822 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 10:04:48.01 ID:1NdxiBmm0
>>819 MLBはティルズみたいなもんだろ、プログラムテクニックより選手のネームバリューで売るゲーム。
>>815 なんかSSAOが無い方がいいような・・・。
ベースにこんな変な影出来ないよ、というかSSAOでなくても出来るじゃんこれw
824 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 10:09:38.98 ID:8E7gJBzX0
無理にSSAOを使うよりテクスチャに焼き付けた方が綺麗に仕上がるだろうな、なんでこんな無駄な事してるのやら。
825 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 10:21:07.98 ID:bqwl2OsK0
ケータイに逃げた負け犬PowerVRは再びNVIDIAに負けるんだな・・・
匿名の投票に価値は無い
>>825 PowerVRは省電力だけどTegra3のような細かい電源コントロールは出来ないからね。
Android携帯が採用しないのも、そこが原因だったりする。
>>810 映画館の偏光式3Dは姿勢を保たないと立体に見えないし、もともとそういうもんなんだが。
新しいのは視差数も増えていて、ある程度の姿勢の自由はあるよ。
どっちにしろ眼鏡式は消費者から完全にスルーされているから裸眼3Dに向かうしか選択肢は無い。
830 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 11:32:20.82 ID:SzLeEjXV0
今のところ一番普及している3Dって、3DSしか無いよな。
眼鏡式がなんで上手くいかないのか理由がよくわからん、眼鏡かけるだけなのにそんなにめんどくさいものか?
832 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 11:38:35.43 ID:xr2t9krZ0
>>831 リモコンを探すのがめんどくさいのとおなじ理由だろ。
TVのリモコンも携帯電話で操作出来るのとか出て来てるな、KINECTみたいなジェスチャーで操作出来るのもいいかも。
>>831 アクティブシャッター式はチラついて短時間でもすごく疲れる
メガネ掛けてる奴は2重メガネになるし
>>829 裸眼立体も同じ
視差が増えようが、両眼の水平軸は水平になってないとダメ
流行らないよ
というか、自分の腕で支えなきゃならない携帯機に積む技術じゃないな… HMDに積んで運用できるかどうかって所
その前に両眼HMD自体が今は死に体だからなあ
裸眼3Dだと一人しか見られないぞ
普段めがねをかけてないやつにはかなりのストレスだから
>>829 円偏光ならそんなにシビアじゃない、偏光で円偏光じゃないのはIMAXくらい、
ドルビー3Dならカラーフィルターなのでシャッターみたいに重くもないし方向も関係ない。
でもまぁ
>>836 のいうとおりメガネでも裸眼でも水平の左右の視差でつくってるから
ねっころがって立体は無理だけど、東芝のなんちゃってインテグラルじゃなく本気の
インテグラルにすればともかく、実用化は遠いな。
842 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 13:01:02.52 ID:tCJ4Fff40
>>838 HMDも技術はかなり昔からあるのに普及しないテクノロジーのひとつだよな。
あれの場合、大画面といっても遠くの方にある感じなのがネックだと思うが。
>>842 HMDとかARとかは当面軍事用とかそっちでメインで使われるんじゃないの?
いまんところ民生用で使っても微妙な感じ
>>843 一時期、シーマだか、クラウンだかが
フロントガラスにタコメーターを投影するというARがあった
ジャガーもそれと似たような方法を使って、
超音波か赤外線で前方をスキャンし、
人が居たらそこにマーカーをつけてフロントガラスに投影するって事をやってた
ARの一番活用できる場面は、情報投影だと思う
GPSと組み合わせて、Google Mapsのピンが見えるとかね
民生用でも十分需要はあるよ
コイルのメガネ欲しい
アクチビジョン下のバンジーの新作はPS3とマルチ インソムニアックはEAPatcherで新規タイトルがマルチらしい
バンジーのは小金儲けの副業のような物だからPS3に足を引っ張られない限りどうでも良いんだが インソムニアックのは完全に終始替えだね やはりPS3だけでは稼ぐのに足りないしいいゲームも作れないから箱主体にしてPS3で義理を果たす形にしてる
>>845 実売で10万までなら欲しいね、希望は8万くらいだけど
>847 よくここまで妄想できるもんだと感心すると共に精神病の恐ろしさを感じるな
>>851 動画で判断するのもあれだけど別にそんなきれいでもないよね
>>851 CRYSIS2はPS3のせいでPC版もDX9だから
CRUSIS2のPC版は発売後にパッチでDirectX11に対応するらしいよ 発売時はDirectX9なのは確かだけど
CS機のせいというより、CS機とマルチにせざるを得ないほど儲けにくいPC市場のせいだと思うが。
>>851 Haloみたいな感じだなゲームプレイは
てかかなり綺麗になってんなすげー
>>851 普通にCrysis2以下じゃん。
アイマスにボコられたKZ3並みに爆死しそう
18人までだっけ?60フレーム?
>>858 crysis2なんて12人対戦でクソグラだから相手にもなってないよな
普通にCrysis2のが綺麗じゃん。
腐ってるのはゴキブリの脳みそだろw 低性能PS3に何期待してんだか
すんげぇフレーム安定してるな
>>863 工作しかできないんだからほっとけよ 今年の箱はやるもんねーわ ギアーズ後で出すらしいからでたら売ろう
866 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 16:01:23.42 ID:2lNukelq0
KZ3がアイマスに負けて 今度はレジ持ち上げだすとか分かりやすいなw
PS360が発売されてから5年、向こうの人間はPCゲームに戻る人も多いだろう PCゲーム市場もCSゲーム機の陳腐化あって回復する ここの動画評論家さん達はPCとCSの違いを理解出来ないまま老いる
レジなんて前作が超糞だったのに持ちあげるなんて ゴキブリですらない成り済ましか
Crysis2ってもしかしてシングルプレイのマップの遠景もマルチのデモみたいにあからさまに手抜きしてるんだろうか 手抜きが目立ってしゃーないんだけど
持ち上げるってプレイ動画みて凄いなって言ってるだけでおもしろいとかなんとか言ってるわけじゃ無いじゃん 頭おかしいの?
CS機のメリットはその手軽さと平等性だろうけど PC市場が回復はどうだろう。BF3はPCリードだからいい影響はあるだろうけど。 確かにマイクロソフトのDX11にUE3の対応でPCの利点は増してるなあ。
レジ爆死でゴキブリ涙目
872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 16:08:10.07 ID:qpoCM1aJ0 [1/2]
>>868 涙拭けよ!
874 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 16:09:24.48 ID:qpoCM1aJ0 [2/2]
>>871 何も知らない馬鹿の癖に無理すんなw
ゴキちゃん必死やなw
必死なのはどっちなんだかw 馬鹿は日本語の使い方も知らないようだなw
売り上げだけの糞ゲーブラックオプスより楽しいゲームの方が良いよなー ゲーマーとしては 箱の起動はギアーズが最後になる PS3でだせると発言してるからさっさとだして 箱捨てたいな NGPでコール・オブ・デューティ新作がでるしな
NGPに未だ期待してる奴がいるとはな PSWも末だわw
ギアーズ、ヘイローの後追い劣化ゲームしかないPS3(笑)
俺、箱とPS3比べてどっちがどっちがとかっていうのがイマイチ理解できん どっちも似たようなもんなのに
アイマスアイマスって何狂ったこと言い出してるんだ? いつもはコクナイコクナイつってでコクナイの売り上げは見ないくせにw
ゴキブリの大好きな国内でKZ3がアイマス2にボコられたじゃんw
3DSではUE3は動かない コール・オブ・デューティはNGPで発売 アンドロイドが世界のスタンダートOS PSWて何?
885 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 16:52:31.41 ID:GJxmLaQ30
>>851 木漏れ日の表現はいい感じだが、シャドーマップとかテクスチャの解像度が残念な事になってんな。
マブカプ3でもPS3だけシャドーイングが省略されてたな。
レジ3はGIに力入れてるのと、品質のいいブラーと被写界深度で所々実写に見える 鮮やかさと銃の質感はまだまだだけど
888 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 16:55:15.56 ID:BlVHibym0
>>884 動画が粗いのでよくわからんな、キメラが普通のシェーディングなのでソニックのようなGIテクスチャのようにも見える。
レジスタンスってカム撮り動画だと良さそうに見えるけど製品版買うとえらくしょぼくてガッカリなんだよな。 AAよりワセリンフィルタの方がいい感じになりそうな絵柄なんだけど。
レジのグラはしょぼいけどギアーズよりよっぽど綺麗だという皮肉wwwwwwwwww
これカム撮りじゃないぞ
レジのグラがギアーズより良かった事なんて一度も無いわけだが。
きたねぇレジ3w
894 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 17:00:32.30 ID:DDqiLDh00
>>891 こんなにボケボケなのにカム撮りじゃないのか?
480pの動画でボケてるとかwww
そもそもPS3に何期待してんだよw 劣化だらけの低性能ハードって結論でてるのに、 未だにゴミみたいなKZ3やレジ持ち上げても、誰も見向きもし無いじゃん。 アレだけ持ち上げてたくせに、アイマス2に負けたとたん、無かった事リスト入りにするしw
レジ2は最後の巨大宇宙船がただの絵だったのを見てインソムはもう駄目だと思ったな。 トレイラー動画では凄く迫力のあるシーンだったのに、ただの描き割りにしやがった。
後はキメラのデザインかな…
>>894 そりゃ、オリジナルの動画が960x540のだったからな
それをYoutubeに720pとして上げたらボケるわ
ああ、Youtubeのほうは480pだったか それじゃあオリジナルがどうとか関係ないわw ボケてて当たり前
902 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 17:10:30.65 ID:7XUmhlx50
KZ3とアンチャ2のグラフィックを上回るタイトルがない箱に何を期待すればいいのか疑問
904 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 17:13:41.28 ID:24bRwSDM0
燃えてるキャラが動的光源になってるけど、えらく自然なんだよなぁ。 マズルフラッシュとかは普通なんだけど。
BF3とスカイリムがあるじゃん。 マルチは劣化が多く 独占ソフトはグラが良くてもゲームはつまらん。 オンラインは360先行環境も上。 ゲームやりたいなら360で問題ないな。
レジとKZってぶっちゃけ、色味が違うくらいしか区別付かんわ。 どっちが飛び抜けてダメと言う事も良いと言う事も特に無い。
>>904 なんかグラフィックの次元が違いすぎて、詐欺にもなってないな。
KZ3はあんまり綺麗な感じはしなかったな MLAAのせいかもしらんがオブジェクトがジラジラしまくりな上にあんまりジャギ消えてない GT5は車体以外見るとこないくらいがっかりだった 今のところアンチャ2とGoW3が二強だな この2つは家庭用ハード史上他に並ぶタイトルが無いくらい綺麗 KZ3みたいに破綻してる箇所がほとんどなくて画面全体の絵作りが高水準でまとまってる
>>904 やりたかった事にインソムの技術が全然足りないのはよくわかった。
KZ3は、今年のベストグラフィックにノミネートは確実 取れるかどうかは、アンチャ3次第といったところだろ
アイマス2にボコられたKZ3の話はやめろよ って周りのゴキちゃんは思ってるはず。
ティーザーと製品を比べるならギアーズの方が酷いけどな。
>>904 の上の動画は製品版に挿入されているプリレンダだし。
>>913 それ売り上げだろ?
箱信者にキモヲタが多いのは昔から分かってることだろ
やめとけってw KZ3が惨めになるだけだからw
前はコンシューマでも、サーバ側でマッチングだけじゃなくゲーム通信も捌いて、それなりの人数のマルチプレイを 実現するゲームがいくつかあったが、最近のコンシューマは、サーバはマッチングだけで 対戦はユーザーのゲーム機が直接通信するようになって、マルチプレイの人数が減ったりしてるよな はやり中央サーバ方式ではコストや負荷的にさばけないのかね?
>>906 どっちも発売されてねーし
オブリビオンは箱が劣化してる可能性も高い
360のオンラインがどこが上なのかも理解できん、有料でサーバーがダウンすることなら知ってるが
年中メンテと障害だらけのPS3がどうしたってw 回線も細い上に体験版も箱の十分の一以下。 しかも好評につき終了する糞仕様。 ゴミ具合ならPS3が勝ってるけど。
>>919 まるで箱LIVEには障害もメンテナンスもないような言い方だが頭大丈夫か?
ゲハで聞きかじったことを真に受けてる御バカさん
そもそも9割のマルチソフトで劣化するPS3で たまに劣化しなかった時に鬼の首を取ったように暴れるのは何故なんだい? そんなに劣化コンプレックスが強いのか・・・w 確かにRDRやCODでの屈辱的な劣化は見るに耐えなかったけど。
>>921 PS3のPSNのメンテ障害時間は箱の10倍以上。
>>917 つーかサーバーマッチングすら嫌われてるよ。
CODなんて500万人用の無料サーバーを用意しなきゃならない。
こんな馬鹿な話はない。
それが360優先に繋がってるわけで。
6月(決定版) ・PSN メンテ7(25h) 障害2(2h) ソフト別:メンテ66(137h) 障害9(9.5h・計測不可能多数あり) 内・GTメンテ38 内・GT障害1 *麻雀格闘倶楽部の時間不明 *Homeにアイテム消失、アバターが表示されない障害 *Mr.PAINの障害の期間が1ヶ月近くあるため計測不可 *FIFA09アップデート後のフリーズバグ *2009年6月18日13:00〜のPSN障害時間不明。18時間以上 *2009年6月18日19:20〜19日06:00までKZ2の接続障害が発生。 PSNの障害がKZ2だけに大きく影響したのかKZ2が偶然この日に障害を起こしたのか不明 *デモンズ新パッチによる多数の障害が発生中 *ファーストタイトルの鯖に小規模な障害が多々あり ・Live メンテ1(24h) 障害1(不明) ソフト別:メンテ 0( 0h) 障害2(1.6h) 独自鯖:メンテ5(15h) 障害0(0h)内・GTメンテ 1 内・GT障害0 *24時間メンテ後にマケプレの不具合が発生したが、現在は回復している模様
劣化でもどうでもいいから、せめて技術的なことを絡めて語ってくれ
7月(決定版 ver,1.2) ・PSN メンテ6(20.25h) 障害1(20h*2) ソフト別:メンテ76(146.4h,*1) 障害12(216h*3) [内・GTメンテ26 GT障害9] *1コナミ鯖含む *2トロフィーの不具合(20h)を含む *細かい鯖落ちが多数あり ・Live メンテ0(0h) 障害0(0h) ソフト別:メンテ8(16h,*1〜2) 障害5(57.5h*3) [内・GTメンテ4 GT障害4] *1独自鯖のクロムハウンズメンテナンス含む(週1x3h) *2コナミ鯖含む *3クロムハウンズ鯖の障害(54.5h)含む *4HaloWのランキングリセットバグ
8月(決定版) ・PSN メンテ3(9.5h) 障害2(0.35h) ソフト別:メンテ63(132.2h,*1) 障害6(334.2h,*1) [内・GTメンテ30 GT障害5] *1コナミ鯖含む(メンテ19h,障害1h) *ソーコム、レジ2のメンテは時間指定の曜日ランダム。事前告知無し ・Live メンテ0(0h) 障害1(1h) ソフト別:メンテ8(17h,*1〜2) 障害0(0h) [内・GTメンテ4 GT障害4] *1独自鯖のクロムハウンズメンテナンス含む(週1x3h) *2コナミ鯖含む(週1x5h)
9月(決定版) ・PSN メンテ5(16h) 障害1(0h) ソフト別:メンテ56(105.45h,) 障害3(72h,) [内・GTメンテ21 GT障害3] *ソーコム、レジ2のメンテは時間指定の曜日ランダム&事前告知無しのため計測を断念 *コナミ鯖含む(週1x5h) ・Live メンテ0(0h) 障害1(0h) ソフト別:メンテ9(19h,*1.2) 障害0(0h) [内・GTメンテ5 GT障害1] *1独自鯖のクロムハウンズメンテナンス含む(週1x3h) *2コナミ鯖含む(週1x5h)
>>922 マルチの劣化を騒いでるのは痴漢だろ?
まともな独占タイトルがなさすぎて、マルチしか勝負できないという始末
ソースはまさかの自分計測なのか 間違いなく気違い
障害とメンテだらけのPS3だとさ。 たまにゲームしようって思った時に丁度重なるんだよ。 債務超過で金が無いのは分かるけどもうちょっとどうにかしろよ。
いまはサードが次世代機出すなっていってるし、 SCEもMSも当分出す気ないだろ 研究だけしてる状態
PSNのメンテは人が少ない時間にやってくれてるし、困るのはヒキニートぐらいだろ
>>931 まともな独占が無いのはPS3だけどなw
MAGなんて思いっきりゴールデンタイムにメンテやってたじゃねーか
>>937 箱のまともな独占タイトルを教えてよwww
>>935 箱は互換確実だからサードも困らないだろうに。
開発環境も引き継げる。
問題はPS3だなw
CPUのゴミアーキテクチャが廃止になるかどうか気になる所。
>>937 今年はこれから、インファマス2、トリコ、アンチャ3、これだけでも充分だけれどw
>>938 PSNのメンテって言ってるわけだが?
そもそもMAGは256対戦とか無理しすぎ
>>935 出さないと、また市場が縮小してしまう。
3DSとNGPで少しは延命できそうだが。
>>942 Liveじゃそういうメンテは基本的にないからな。
PSNがメンテしてなかろうがゲームが遊べなきゃ一緒
>>944 MAGのメンテはPSNの問題じゃないから
メンテと障害だらけのPSNに何期待してるんだろ。
で、まともな箱の独占タイトルはまだかな?
以下、PS3ファンボーイの言い分 「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」 「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」 「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」 「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」 「じゃあ箱○にKZアンチャGOWを越えるグラがあるんかよ!」
>>933 回復し拡大するPCゲーム市場向けの対応だろう
据え置きの次世代機なんて出ないかもしれんぞ?
コスト、必要電力、冷却性能、サイズ、採算性、PCを含む他メディアとの競争とメリット
ソニー 後9年戦う
マイクロソフト XBOX720?妄想はそこまでだ!windows7買えよjk
任天堂 携帯ゲーム機市場で頑張ります
正直、任天堂がハード開発に回る強みは無いと思う 変化球を投げるなら別にソフトの提供に注力してもいいわけで
951 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 18:13:21.39 ID:vnsjGgQ70
それでも箱はMSのPC向けに無尽蔵に作り出されるソフト技術によって 十分バックアップは受けてるよ DX11とかな これをサードが使いだすとSCEもDX11と同じものを用意しなくちゃならない しかし現実は360版ばかりが表に出てきてPS3版は音信不通になってるのが現状 チキンレースに負け始めているのにPS3なんて360寿命以前の問題だよ
ダンセン ダンエボ キネスポ へーろー フォーツァ マイケル(一応PS3版もある ※ただしチンコン) チャイルドオブエデン(一応PS3版もある ※ただしパッドのみ) ガンストリンガー ギアーズ 防衛軍(3) ユアシェイプ
釣りかと思うようなタイトルがいくつも入ってるが正気か? マルチの劣化で騒ぐくせに、結局はグラフィックとか関係ねーのかよ
あえて劣化だらけのPS3版を選ぶ事は無いだろw
まともな箱のゲームがいくらでもあるのに独占にこだわるのは何で?
956 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 18:28:47.92 ID:rhTNNIl8O
頼むから技術的な事を絡めて話してくれ
そりゃPS3じゃマルチの劣化が酷いからな。 低性能なんだから仕方が無いのにねぇ。
アンチャ1 対戦なし KZ2 32人対戦 レジ2 60人対戦 ___ アンチャ2 10人対戦 KZ3 24人対戦 レジ3 16人対戦
>>952 せめてメトロ203とかまともなタイトルを入れとけよ。
しかしメンテや障害が少ないと誇るのはいいが、常時稼動させて不具合を発生させちゃ意味無いだろうに。
鯖に弾かれる程度ならまだかわいいもんだが、DLCで不具合が起きるのは笑えない。
>>955 ハードに適した設計がされるのが独占タイトルだからでしょ
同じプログラムを流用してるマルチタイトルがそのハードの性能指標になるわけがない
PS3のファーストはどこも面白い冒険してるよ、失敗してるところもあるけど
でもそれがPS3の性能を見る面白さなんだよ
箱○にはそれがない
ID:2lNukelq0 って、李って呼ばれたり一日中債務超過で頑張ってるけど、どういう人だろうか? ニートしてまで箱のために2chに張り付いて・・・ キチガイすぎるwwwww
>>960 なら別のプログラムを動かしてる独占タイトルだって性能指標にはならないだろうがw
お前がマルチタイトルから性能を判断できないからって誰にとってもマルチタイトルで性能が判断できないと思うなよ
>>961 働いてない人には感覚が薄いかもしれないけど今日は休日だよ
>>962 それぞれハードに適した設計やプログラムが存在するわけだが?
>>963 平日の昼でも平気で現れるんだよ、李さんは
>>962 360→PS3は劣化するけれど動く。逆、特にSCEファースト謹製は360じゃそもそも動かないって
感じだからw
>>964 だったらマルチで性能が比較できないことになるの?
>>967 うん
ハードの推奨設計とまるで違うものを動かして処理能力を調べるなんて馬鹿でしょ
>>968 それが動かないハードなんでしょ?
お前のいう評価できないは阿呆みたいにどっちが上と言えないというだけだろ
だれもそんなことをいってない
全てをひっくるめての性能評価だから
>>963 債務超過で追ってみw
今週だけでも毎日朝から晩までさすがに気が付いたわw
PC/Xbox360/PS3マルチはPS3のせいでPC版が劣化する
>>969 動かないわけじゃないからマルチでPS3が劣化するケースが多いんだがw
>>972 特異な処理が少ないという特徴があるんだろ?
そういうのも含めての性能評価だから
一元的に評価できないから見ざる聞かざるを貫くなんて阿呆なことはしたくないね
>>965 李認定委員も平日の昼間にいるけどな、正直言ってどちらもテクスレには不要な存在なのでスレ立てしてそこでやってくれ。
976 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 19:05:31.08 ID:qHrMgT3r0
>>958 レジのたったひとつしかない売りである対戦人数が減ってしまって大丈夫なのか?
>>974 一元的なのはどっちだよwww
マルチタイトルで少しの劣化はあるが、独占ならパフォーマンスが劇的に向上するPS3の方がよっぽど凄い性能だと思うがww
>>975 認定かどうかじゃなく問題は連投の荒らしだな。
なのでかまうのなら消えてくれ。
もともとレジ自体大丈夫なタイトルではないでしょ
980 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 19:06:59.01 ID:arkKEhQE0
>>958 このスレでさんざん持ち上げていたアンチャ1って対戦すらなかったのかよw
>>977 そうだよね独占でCELLを100%使った全く評価されなかったKZ2より更に悪い24人だもんな
凄い性能だよねw
>>980 対戦無し、Coop無し、AI仲間による援護無しでギアーズ1にはボロ負けでしたよ。
>>981 それこそ一元的な物の見方だと思わないか?
>>980 その代わりテクノスレでアンチャ1を使って戦ってたからなw
>>981 オンの対戦人数=性能だったらMAG勝利w
>>983 結局お前が凄いとか一元的に物を見てるのを皮肉っただけだけど
ちょっとおつむの弱い君には分からなかったかな?
IDころころ変えんなよ NGするの面倒なんだから
ID:iECPDVCqP もいつもの李ニートだろうけど、何が言いたいのかわからん。 360はとりあえずやらないだけで出来るってことか? それならそれで終わりだろ。 凄いね。
>>980 アンチャ2の出来ばえがあまりにも良かったので信じられないだろうが、1は凡ゲーのB級作品だったからたいして評判にはならなかった。
2が発売されるまであまり期待していなかったので自分は予約すらしてなかったな。
うめ
相手にするじゃなかった、本当に痴漢は急にファビョりだす
>>990 そういうタイトルでもちゃんとしたローカライズしたSCEJは偉いね。あれ、あの吹き替え無かったら
洋画劇場にならんものw
>>992 そうだよね
相手にしなければ論破されなかったのにねw
>>994 あの頃は今以上にソフト飢餓だったからね
日本だけ未完成版を先行発売とかもあったしね
やっぱりこいつ李かよ、末尾Pだし怪しいと思ったんだよ
アンチャはあの掛け合いが魅力の一つだからな・・・そこは外せなかったのだろう
うめ
ID:brYA1Oi70みたいな気違いゴキブリは死滅すればいいのに
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。