脳内百万本ディレクターDAKINIのプレイしなくてよかった
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:37:23.51 ID:KLsernQ70
【概要1】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
3 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:39:28.24 ID:KLsernQ70
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
(続く
4 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:42:07.86 ID:KLsernQ70
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
5 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:43:19.53 ID:KLsernQ70
【概要4】
(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw
(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々
名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/ (3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」 天野貴(30)
※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
6 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:44:19.88 ID:KLsernQ70
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
2009年12月実名公開(予定)
7 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:45:51.45 ID:KLsernQ70
【簡易用語集1】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
8 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:47:06.63 ID:KLsernQ70
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
9 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:48:41.51 ID:KLsernQ70
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
・ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件
・「GDCなんてイベント」事件
・初日消化率7割でもじわ売れ
・ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新
・チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒
・STOP!地球温暖化事件
・一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件
・Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件
・日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件
・ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
・FANTA-G((ダニのエアプレイに対し)AV見ただけでテクを語る童貞中年と評す)
以上でテンプレ終了です。
テンプレに何か間違いがあれば指摘をお願いします。
15 :
2/2:2011/02/28(月) 08:00:06.92 ID:KLsernQ70
>(太字強調)「相変わらずごちゃごちゃとネタが出まくってるね」「ところで誉めてる記事を見かけないね」
>の2点。前者は上述のように割とどうでもよくて、後者のほうが深刻なんですよね。
>『アイマス2』に限らず、ネガキャンVSアンチネガキャンという現象がいくつかのタイトルで見られるのだけど、
>アンチネガキャンの人って、「つまらなくはない」「つまらないと決めつけるのは不幸」という主張はするけど、
>「このゲーム、超面白ぇぇぇぇぇぇっ!!」みたいな記事は意外なまでに書かないんだよね〜。
>結局の所、そういう事なんじゃないですかね。
>ネガキャンの有無にかかわらず、
>ネットの評判でソフトを選ぶなら、「すごく面白そうに誉めている記事」が多いゲームを探したらいいんです。シンプルな話です。
>関心無い人達にしてみれば、よくわからん事を二手に分かれてキャンキャン吠え合っている一群なんて、
>暇つぶしに眺める対象以上にはなりゃしないんです。
2011/02/28(月)
微妙な時期にスレ立ててしまったので、新スレにも一応転載しました。
このスレでもPS系をチクチクと嫌らしくネガキャンしようぜ
さて、次の記事はソースはjinで3DS山積み大失敗でしょうかね?
こいつのミリオンスタンダードっぷりは泡沫ゲハブログの中でも圧倒的だな
叩くのが目的かと思ってたけど、最近は音飛びしてるCDのように同じ事を繰り返し呟いているだけだし
20 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 19:25:29.61 ID:v+gDNyyS0
>>19 先生にとって、自分が叩きたいゲームを楽しんでいる人間は
全て「無理やりポジキャン」だぞw
先生の目から見れば彼らも、
ネット工作のために、褒めたくもないゲームを褒めている人たちなんだろう。
21 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:38:22.47 ID:NHY+lhsX0
アイマス2は好きなキャラによって楽しみ具合が180°変わるからなぁ
俺の場合、アレがアレだったので、
心静かになるまではアイマス1の実績埋めやってることにした
それでも、2はシステム面が改善されたという話は漏れ聞いてるから
(箱マスのシステムが最悪だから、当然ではあるが)それだけでも良しとした
いつか俺の中で折り合いがついたら、そのとき改めてプレイする
そんな俺にとっては、
完全部外者の先生がゴシップ以上に興味もてないといいつつ
粘着してペラペラコピペで語ってるのは
何が楽しいのか全く理解できない
リッチャンスキー、あずささんスキーである俺には、
そもそも2を購入するという選択肢がないから気が楽だな
はっはっは……ハッハ……はぁ……
>>23 これ以上の愚痴は別の場所でやろうぜ同士…;;
このスレに書き込むのは久しぶりになってしまった
なんとなく読んだらここを思い出したので転載
/////
忍の3DSへの感想。
>ひねくれたジジィからすると、持ち歩いてたくさん歩いたら
ゲームコインが貯まって様々な恩恵が受けられますよと言われても
「外出する時には必ず持ち出して歩かなければ恩恵が受けられない」に脳内変換され
重荷を背負わされたような、何となく嫌な気分になる。
アクションゲームやRPGの難易度が高いのとは別種の、自由を束縛されるような感覚。
ひねくれすぎだろ。ここまで来ると難癖付ける為にひねり出した様に思える。
コインは1000歩も歩けば1日の限度までいくし、1000歩なんて1kmも歩かないぞ。
健康の為に少し歩く事を進めたくなる。
////
ストップ!!常夏化!!ダメ絶対!!
>>23,24
俺も仲間に入れてもらっていいかな……
>>25 生活リズム計常備な俺はついつい「こんなデカいものまで…」と思ったが
コインが1000歩でいいとかちょっと拍子抜けしたよ。
スーパーを買い物しながらまんべんなく歩いたらすぐいけそうだしなあ。
生活リズム計の目標値が6000程度のヌルい俺でもって楽勝で、子犬も大満足でしたよ。
忍は売上を出さなくなった時点でブログの論調が露骨に変わって
唐突に任天堂dis・SCE持ち上げを始めたんだよな
(もちろんゲハブログに比べりゃずっとまともだが)
なんか釘刺されたかしたんだろうね
28 :
1/3:2011/03/01(火) 06:36:46.97 ID:xS09Ggmg0
>失敗ではないが、成功とも言い切れない、という予想通りの結果ですね。退屈なまでにゲームファンの予想が当たりますね。
>うちの読者では、スルーした人も、スルーしてない人も結構いそうですが、3DSがついに発売されました。
>ローンチタイトルのラインナップを見る限り、急いで買う必要は無い感が漂ってますが、
> 2月26日、27日の2日間での販売台数は約37万台。
>DS の44万台を下回りこそしたものの、初回出荷の40万台は堅調に消化した感じですね。
>ネットオークションにかなりの在庫が余っている事や、当日でも購入できた店舗があった事を考えると、
>任天堂が意図的な出荷コントロールをしない限り、極度の品薄が長期に渡って続くとは思えず、
>まずまず堅調に推移するのではないでしょうか。
>DSという大看板の後継機としては、ちょっと物足りない気もしますが、
>まずは数ヶ月間様子を見て、いつ頃失速するのか、失速せずに好調に推移し続けるのか、を見極める必要がありますね。
29 :
2/3:2011/03/01(火) 06:37:42.55 ID:xS09Ggmg0
30 :
3/3:2011/03/01(火) 06:39:46.05 ID:xS09Ggmg0
>しかしこれは危険な兆候ですね。DSやWii(の前半)はゲームファンの皮膚感覚を越えたところで、予想以上のヒットを遂げてきました。
>Wiiが駄目になったのは、サプライズ感が無くなって、ゲームファンの予想通りの推移、
すなわち(サードパーティのゲーマー向けタイトルを中心に)期待できないラインナップが売れなくなってから。
>ゲームファンの予想通りに推移するというのは、ゲームファン以外のカジュアルユーザー層をじゅうぶん取り込めていないという事。
>すれちがい通信のような、じわっと効いてくる機能もあるとはいえ、
>活かしたソフトが充分揃っているかというと、『nintendogs+cats』ぐらい。
>真のキラータイトルの投入が待たれます。
2011/03/01(火)
引用終了。
退屈なまでにスレ住人の先生予想が当たりますね。
前スレ992
大当たり。
ところでDSの44万台と3DSの40万台って集計期間が違うと聞いたような。
「ゲームファン」っていわゆる先生の持ち上げる「ゲーマー」と同じものを
指してるのかな?なんかムズムズする言い回しだね
>ゲーム系ブログ
はちまとかじゃないよな、まさか
>>25 内蔵ソフトは、「顔シューティング」も「ARゲームズ」も大人にはやや受け程度。
ただお子の受けは凄まじく、特に「ARゲームズ」には夢中になっていた。
マリオのカードを手のひらに乗せてカメラを向けると、お馴染みの効果音と共にマリオが登場。
撮影した3D写真を見て「夢みたい」と言っていた。
言葉にするとシンプルな感想だが、お子の目が今までに無いほどキラキラしていて
なんだかこちらまで嬉しくなった。
技術的なことに感心する大人とは違う評価軸を持っている子供にとって
最も重要なのは、「感心」を超える「驚き」があるかどうかなのだ。
ここにも触れてやろうよw
発売して一週間も経ってないのに成功とか失敗とか馬鹿だろ
当日でも購入できた店舗があったって、予約を受け付けなかった店があるんだから当日買える店があるの当たり前だろ
株価からゲームファンの予感がどうのこうの?馬鹿だろ
「買うために遊ぶ」でも強く感じたことだけど、
先生は日本語の文章は読めるようだが、理解することが出来ないんだなといまさらながらに思った。
>>26 こんなでかいの持ち歩きたくないし、持ち歩いたところですぐに目標に達するのがもったいないよな
1日10枚しかコイン貯められないのがなぁ
>>27 最近の忍を任天堂へのdisへと感じるのはおかしいぞ?
事実を述べただけでdisか?
任天堂贔屓も程々にな
3DSは任天堂にしては見切り発車した感のあるハードだな
GCっぽい印象を受けるよ
立体視は目が疲れるから使ってないし、じゃあ3DSの売りは?って言われると厳しいんだよな
せっかく先生がネタ持ってきたんだから、そっち触れてやろうぜ
>>33 企業の株価なんて、半年〜数年単位での動向を後から判断するのならともかく
1日やそこらの動きで素人が語れるネタじゃあないしなあ
それが出来るならみな株やって儲けてるわ
(株屋の動向見解なんか、後付のこじつけにもなってないのばかりだし)
ゲーマーだのゲームファンだのにいたっては意味不明
単に「面白そうなゲームたくさん出してほしいもの」で済む話を
長く書いたところで始まらないだろうに
36 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 08:32:22.88 ID:RApPrI1n0
どうやって初期出荷40万でDSの44万を上回れと?
ばっかじゃねーのとしか言いようが無い
おバカさんはそんな事すらわからなくなってきてるのか?
>>29 株価ネタは「わかってないのに取り上げてる」だけだよな
37 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 08:41:14.99 ID:RApPrI1n0
日本一ソフトウェアの不自然な暴騰とかなw
>>34 大きさはDSと変わらないし、事実じゃなくて感想だし…結局印象で○○の二の舞君じゃねーか
そもそもそんなに歩数で影響ないし
38 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 08:51:43.68 ID:h9jRZNJT0
東洋経済もゲンダイみたいなもんだしなぁw
我がゲームは天地とひとつ。ゆえにゲームは無くともよいのです。
何によってスタート成功というか。
出荷数以上は売れないのは当然なので
売り切れるところが多いことで成功としていいと思う。
> 2月26日、27日の2日間での販売台数は約37万台。
>DS の44万台を下回りこそしたものの、初回出荷の40万台は堅調に消化した感じですね。
この内容事態に嘘はない。
でも、DSの集計期間が4日で、3DSが2日。
まあ、わざとなんだろうけど、不正確だけど嘘は言ってない書き方を先生はよくするよなあ。
これも業界人のテクニックなのかね?w
ゲハブログ的には常識なんじゃね?
バカの一つ覚えみたいに「ロンチが弱い」と言っている連中がいるが、
ロンチが充実していたハードってむしろ少数派な気が…
むしろ、犬とレイトンの最新作が出ている分強力とは言えないが、
そんなに悪くないと思うんだが。
PSPのロンチタイトルがどうだったかというと・・
彼ももっと上手くやればいいのにな
このスレは任天堂を完全肯定しないとそれ以外は否定と受け取られるスレなんだから、
ここの住人の様に皮肉を交えてやればいい
株価なんて3DS発売で利益確定売りが一巡したら上げ基調に向かうと思うんだが?
一旦下げなんて織り込み済みだろうよ、実際今日の午前で上げてるしなんでこう・・・
ロンチタイトルが弱いという点は同意だが、仮に強力なものを持ってきたところで
以下のパターンで難癖つけるのがオチ
任天堂 → サードに対する配慮がない
サード → 強奪うんぬん
>急いで買う必要は無い感
>サプライズ感
なんでもかんでも「感」をつければいいってもんじゃないだろ、先生……
初回出荷の90%以上を2日で売って「成功と言い切れない」?
じゃあどう売れたら成功なんだよ?まさか出荷以上とか言わないよな
50 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 12:45:58.52 ID:RApPrI1n0
語彙が乏しい人にありがちな事
>27
忍はDSのJSSを酷評したり、PSPの超魔界村を絶賛したり
昔っから思ったまんま書いてるって感じしかしないけどな
3DSの感想はどれも共感できたよ
>>49 出荷以上に売れたFF13というものがあってだな
53 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 12:53:11.84 ID:y1D62jGbO
>>34 デカくはないだろw
すれ違い通信のために持ち歩くことになるし
>>47 ロンチタイトルは言われてるほど弱いとは思えないがなぁ。
任がマリオもゼルダも持ってきてないことは確かだけど。
サード各社のラインナップは、スパ4・リッジ・無双・レイトン。
どれも非常に知られてるシリーズタイトルだ。
犬だって、前作は新規でワールドワイド2000万本売り上げたバケモンだ。
相当強力なラインナップだと思うけどなぁ。
>>41 さらに言えば、DSは12月と年末商戦の発売。3DSは2月と、その辺も違うけどね。
>>51 これまで任天堂ソフト好きでいろいろ好意的感想書いてても、たまに否定的なこと書くだけで、アンチ呼ばわりとかされるのは、鬱陶しいと思うときはあるね。
まあ、一人のブログとかあんまり通して追ってる人が少ないからとは思うけど。
基本的に任天堂が叩き潰してきたタイトルの数々集めたって感じなんで。>ロンチ
PSPのロンチがみんGOLにリッジに無双で、これでDSに負けると思ったPS信者いねえよ。
結果は全部足してもマリオ64移植にも勝てなかったんだけど。
ロンチが弱いと叩いてる連中は
腹の底でPS育ちのタイトルに魅力が無いとわかってたんだろ
だってどれもとにかくマンネリの極致だし
3DSで無双が蘇ったのは本当に喜ばしい
サードもやれば出来る子だった
>>41 わざとというと明確な意図があるということだけど、
そういう高等なこと先生には出来ないと思うんだよね。
>DS の44万台を下回りこそしたものの、
という部分は嫌みをつける為に付け足しただけで、
それがどういう数字なのかどういう意味を持つのかまったく考えてない。
だから、同じ文章の中に「初回出荷の40万台」という数字を自分で書いているのに
「下回りこそしたものの」なんて書いてしまう。
ちゃんと考えるってことが出来ないから、アンチも煽ることも満足に出来ない。
ゲハブログにさえ相手にしてもらえない。
いまだに3Dの感想がない
購入はしなくてももうあちらこちらに3DS試遊機あるのに
ゲーム系ブログやってる人とは思えん怠慢だな
>>60 「何かをしない」理由に関してだけは、いつも全力で考えるんだけどな先生
全力でネガキャンばかり考えてる人生って何だろうなw むなしすぎて死にたくなるわ自分なら
先生自身はネガキャンしてるって自覚は無さそうなのが恐ろしい
どっちみち影響力無いから
3DS体験するためにゃ外に出なきゃならんからなぁ
普通の人がオリンピック代表に選ばれるレベルの難易度じゃね?
>>58 PSP無双は大半が制約の中で頑張った、まさにやれば出来る子だったんだぜ
据置本編がマンネリのうえ出来も粗く、進化もしてなかっただけともいえるが。
一番売れたマルチレイド1がよりによって無茶バランスで、
せっかくついた客を手放してしまったのが惜しまれる
>>65 先生には3DSとか語る以前に「いずれ遊ばずにはいられない」
と持ち上げたゲームをさっさと遊んでレビューしろよと
68 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:42:57.84 ID:ZsGF0L1e0
遊んで感じた感想が多数派と違ってたらどうしよう、って先生みたいな人種は考えるのさ。
自分というものがないからな。
69 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:01:19.95 ID:x01S/gfU0
>すれちがい通信のような、じわっと効いてくる機能もあるとはいえ、活かしたソフトが
>充分揃っているかというと、『nintendogs+cats』ぐらい。
もうこの時点で無知さらけまくりだろw
3DSは本体だけでもすれ違い機能が充実してるし
ソフトでいっても無双やスパ4のほうが犬よりよっぽど詰め込んでる
1本も買ってない、Web情報拾って書いてる先生にゃわからんだろうけどね
今度は朝日新聞のいわっちへのインタビューの
>ゲーム人口の拡大を目指すとき、オンラインで見知らぬ人と対戦できることは一番優先度が高いことではない
を材料に任天堂を貶すとみた。
>>69 まあ犬が詰め込みまくってたら、それは違う何かだしな。
>>70 オンゲームもしたことのない先生に言われたくはないがな。
なにげ任天堂もオン対応ゲーム多いんだけどな。
廃人仕様のゲームが少ないだけで。
>>69 いつの間にか通信が結構良いんだよなぁ。
届いてたらなんか嬉しくなるw
>>60 クズブログでも購入報告があったらしいのに・・
>>71 ポケモンはある意味他に類を見ないレベルの廃人ゲー&オンライン地獄ゲーだがな
あれは本当にもうどうしようもない
あれ、IDが変わってるな
>>69 すれちがい伝説の為にすれちがいまくっているw
77 :
1/3:2011/03/02(水) 11:05:59.90 ID:Zq3+TWKO0
>ファンに気遣われる開発者という構図なのかな?
>ネットで盛り上がった成功例として語られた『アイマス』から一転、
>開発者自らの手でコミュニティに亀裂を入れた失敗例として認識された『アイマス2』。さっさと路線転換した方が良いんでしょうけど、
>開発者のプライドが邪魔をするのかもしれませんね・・・・。不幸だ・・・・。
>さてアイマス、ニコマス系のブログを見ても、誉めている感想があまり多くないというか、
>(太字強調)本当の事を書くとネガキャンしてるっぽいけど、
>(太字強調)正直に書かないと開発者がまたまた勘違いしちゃいそうだし、どう書こうかな・・・・という苦悩
>を感じ取れて、理性的なファンというポジションは大変だな・・・・と他人事ながら感心してしまいました。
>例えばこの記事。
>はじめてのC お試し版 - アイマス2雑感
ttp://d.hatena.ne.jp/hajic/20110301/p1
78 :
2/3:2011/03/02(水) 11:06:40.68 ID:Zq3+TWKO0
>「案外面白い」「映像が綺麗」と賞賛しつつも、肝心のゲームについては無印版に比べて大きな不満点を挙げています
>(ストーリー展開の幅が狭められ、アイドルと触れ合うゲームというより、アイドルアカデミー大賞を獲るゲームになっている)。
>開発者の描きたいストーリーを強制されてしまい、以前の自由度や良さがスポイルされてしまうという、
>まー、続編ではありがちな失敗例のように見えます。
>開発側とユーザー側がズレるなんて、珍しくもないのですが、アイマスのようなコンテンツでも起きてしまうあたり、
>不思議な気持ちがわいてきます。
>『アイマス2』を巡るファンの言説を読んでいると、
>望外の成功というプレゼントをもらった「子供」が「大人」に気遣われているようで、シュールすぎますね。
79 :
3/3:2011/03/02(水) 11:09:25.92 ID:Zq3+TWKO0
>『アイマス2』が今更、成功例として認識されることは業界的には無いでしょうから、あまり語る意味もありませんが、
>心配なのは『ラブプラス』シリーズですかね。
>バージョンアップ版の『ラブプラス+』の売上が微妙だったり、コミケのグッズ売上が今ひとつという記事が出たりと、
>先行きが不安になる現象が目に付きます。
>キャラを追加しないまま、あの3人だけで次回作をつくったら、まあ結果は見えてますよね・・・・
>『+』はスルーした人も少しは戻ってくるかもしれませんが、
>新しいお客さんが増えないまま、シリーズとしては縮退へと向かっていくでしょう。
>こちらはユーザーと一緒に歩いていけるかどうか。見守っていきたいですね。
2011/03/02(水)
引用終了。
ここ連日、アイマスには関心がない、プレイしていない、
という割には完全に伝聞評論家でネガキャン記事を何度もうpしつつ、
しかもそれを無関係なラブプラスを心配するふりをしながらネガキャンにつなげる記事を書いてるのは
先生ぐらいのもんだと思います。
エアプレイの大家だな、この人。
>さてアイマス、ニコマス系のブログを見ても、誉めている感想があまり多くないというか、
>(太字強調)本当の事を書くとネガキャンしてるっぽいけど、
>(太字強調)正直に書かないと開発者がまたまた勘違いしちゃいそうだし、どう書こうかな・・・・という苦悩
>を感じ取れて、理性的なファンというポジションは大変だな・・・・と他人事ながら感心してしまいました。
はっはっは、みんながみんな、先生みたいに貶すために貶してるわけじゃないんですよ?
ゲームみたいなコンテンツに良い所もあれば悪い所もあるなんてごく当然のことなんだから、
それに対する感想も是々非々になるのも当たり前のことじゃあないですか
本当にこいつ馬鹿だよな。それで良い事しか書かなかったら、「信者が無理して
書いてる事が感じ取られて可哀想ですね。」って書くんだろ。
きちんとプレイしているからこそ、良い所も悪い所もきちんと書けるのに、
ファンに気遣われる開発者としか思えないなんて、お前本当に頭沸いてるな。
先生みたいなのに利用されちゃかなわないからと言う可能性も捨てきれないw
>他人事ながら感心してしまいました。
他人事で関心が無いなら触れないってのが普通の人間のやることじゃないかね?
まあネットにしか情報がないと訳じゃないからね、先生はその辺りも勘違いしてそうだが。
そろそろ法的手段に訴える所が出てくるらしいから注意が必要かもね。
先生のところは影響力的に大丈夫かもだがw
先生は伝言ゲームの最下層だから無罪
むしろ被害者(棒
つか先生、萌えコンテンツのオーソリティポジション狙ってたんじゃないの?
今さらこんな薄っぺらい論説しか書けないようじゃ、このジャンルでは
どこにも居場所ないっすよ?
いやまあ、その評価はオトナアニメが一発で干された時点で決まってたのか(棒
87 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 13:19:33.76 ID:Sw4eiAre0
アイマスやった事ない俺でも腹立つわ
アイマス開発者に対して上から目線でもの言える程
素晴らしいゲームを作って来たんか?
同業者の視点は一切ないのな
あ、「評論」評論家だからユーザー視点もないか
>>79 さすがミリデレ、アイマスネガな行為をギャグレベルまで持って来るとは。
>>67 ニコマス職人潰したときのように「楽園が侵された」とでも思ったのかな?
>今回、「アイマスMAD」という楽園が侵された(と思ってしまった)事で、冷静さを失ってしまいましたが、
>それも楽園を壊されたくないという思いもあったからです。
>ところが逆に、ボクが破壊の傷口を広げてしまったのは、本当に情けない話です。
>『恋は盲目』ではありませんが、思い入れのある話題は、気をつけて書かなければと反省してます。
同じ事を何度も言い続けるのは
自分の言葉に説得力がないから
勉助の記事もはちまがアンチの意見だけを抜き出して記事を作っている事に
関して書いているのに、DAKINIの頭を通ると何故か、ネガキャンVS
アンチネガキャンという現象に置き換わっているし、
>>77のブログの方の
記事もDAKINIの頭を通ると、ファンに気遣われる開発者という構図に
置き換わってるし、こいつ日本語すら通じないのに、よく社会人やっていけるな。
うわ、おでんの人と忍の連携プレイで先生の立場が危うい!www
ネガキャンのダシに使った奴から否定されてんじゃねえか、こいつ真性のバカだな、妄想するなら外界との接点はちゃんと絶っとけよ。
>>94 いやもう三度目か四度目ですからね。
まあ今回は一般的な話で、たまたま先生にもストライクな内容なだけだけどw
96 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 17:46:25.64 ID:AfwnzOSe0
>>91 センセが続きの記事をスルーする方に100ペリカ。
先生の視点って歪み過ぎだろ
98 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:48:27.87 ID:JFzo7/8p0
>>91 クソワロタ
しかも、おでんと忍にもいじられる有様。
いや、あれは先生だけのことを言ってるわけじゃないからセーフかw
今日は色々ありすぎて贅沢。
あとは先生がどう出るか楽しみだ。
まともな事言ってもアーアーキコエナイでしょ先生は
アイマス2については針のムシロ状態で、しかしいつかはプレイするつもりだから
システム上の話以外は完全スルー決め込んでいる俺だが、
しかし先生の煽りは見当違いすぎ&具体性がなさすぎて
俺みたいな奴にとっても全く影響が生じない、文字通り無価値な煽りになってるな
D助がアイマス2の名前出されるだけでも気に入らないのは事実だが、
なんというか、まったく別のゲームの話をしてるようにしか感じないんだな
(ラブ+についても同じく)
>>87 かつてアイマスDSについては売上だけ見てさんざ煽った挙句
スタッフ(梶岡D)が退社したという噂だけで、再度煽ってたりしてたんだぜ
具体的に何の役目に携わった誰ということさえも触れずに
これでゲームを語るとか、冗談じゃない
101 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:12:47.59 ID:aEZEha0m0
>>94 そういう所はどこぞのはちまやjinと肩を並べてるなw
>>93 おでんの人のコメ欄。アイマスと3DSに限定したら
自己紹介してるに等しいのにw
104 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:28:32.50 ID:o0edqJfv0
>>79 うーん?
ラブプラス+って17万以上は売れてるし、コミケグッズは「コミケ先行販売」だったのと、
コナミがコミケ初参加であんまりにもあんまりな対応だったのが問題だっただけで(列を作ろうともしなかったとか)
その後の一般販売では2時間で完売とか、正月初売りのラブプラス福袋は5分で完売とか
グッズの売れ行きは相変わらずぶっちぎりで良いんだけど、
先生って何処の情報でディスってんの?とマジギレしそうw
106 :
マシン語1/2:2011/03/02(水) 22:02:39.58 ID:Zq3+TWKO0
>開発陣自らニコニコに影響を受けたというくらい、ストーリー面を強化したい気持ちは痛いほど伝わってくるのですが
>アイマスというゲームを見失っている感はありますね。元々ストーリー性は薄いゲームなのだから、
>既存のファンが各自想像で補完できる舞台を提供するだけで十分だったと思います。
>ストーリー性を前面に押し出すなら押し出すデ、それに見合ったものを期待していたのですが、
> 918という大山が鳴動してネズミも出てこなかったというのが…
>ジュピターと竜宮小町について既存のファンを挑発したような発言はなんだったのかと。
>ジュピターよりIA大賞受賞条件のほうがハードルが高くて憎しみを覚えますね(苦笑)
>CD売上のシステムが分かりにくくて、初回プレイだとIA大賞を高確率で逃しBAD ED直行というのはキツイです。
>その上BAD EDの内容が無印の失敗EDみたいに前向きなものじゃなく、
>プロデュース過程が水泡に帰した言い方をされるので輪をかけていたたまれなくなります。
>ゲームデザインは攻略要素重視で好みなんですけど、インターフェイスが相変わらず良くありません。
107 :
マシン語2/2:2011/03/02(水) 22:04:09.79 ID:Zq3+TWKO0
>各キャラごとに周回プレイ前提なのにチュートリアルが毎回あるのはどうかと。
>あとイベント戦でスケジュールが強制的に決められるのも面倒に感じます。
>SPのようにストーリーモードと別に、フリープロデュースモードを入れるべきでした。
>ささいな事ですが、しばしば無意味に思えるウェイトがあるのも少しストレスを感じます。
>アケマスから無印への移植で出来た枠に開発陣が囚われているのかな?という感じがしました。
>アイマスが好きなのでこのままフェードアウトするのは寂しいのですがどうなりますやら。
>ゲームが手放しに賞賛できる出来でないので、アニメ化がコミュニティの分裂や迷走の切っ掛けになりやしないかと心配です。
>とにかくグラフィックはスゴイので、これを武器に1からやり直すつもりでキャラ総入れ替えの続編を出すなり、
>新規ブランド立ち上げに挑戦するなりして欲しいけど、バンナムに期待するのは酷かもしれません。
| 2011-03-02 | マシン語 |
なんで先生のゲストは全員文体が同じ(ry
って今さらキャラ総入れ替えしてどうするんだよ……
108 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:25:49.45 ID:LJOgxK5F0
これは粘着されるでぇw
どっちとは言わん
先生もツイッターやってよーw
そろそろペルソナ名簿の更新が必要なんじゃないかw
112 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 02:59:14.85 ID:mwPs91h/0
>>108 そら、まともな開発者なら腹に据え兼ねるだろ。
D助みたいなエア開発者ならともかく。
113 :
唯一1/2:2011/03/03(木) 07:21:22.01 ID:3FyvStiy0
>ラブプラスは売り方を変えてもいいと思います。
>今は彼女3人ともまとめて1パッケージですが、彼女ごとにパッケージをわけて発売。
>定期的に追加イベントやDLCを配信。海でデートみたいなありきたりな共通イベントだけじゃなく、
>彼女ごとに独自のイベントがあってもいいですね。「こんなイベントがほしい」というアンケートをとって実装するとか。
>感情論ですが、1パッケージに3人いるとなんかいつでも浮気できるみたいで・・・。
>それに他の2人の分の容量をもっとこの娘にまわせ!と思われる方も多いんじゃないかなあ、と。
>ラブプラス+の売上が微妙なのは、追加要素がフルプライスに見合わないと見られた部分もあるでしょう。
>実際、内容的に¥1000〜¥2000のDLC程度のようにも思えます。
> 3DS版ラブプラスはシリーズの土台となれる作りにするべきだと思います。
>DSと違い3DSなら環境はみんな同じなので追加DLC配信は積極的に行えるでしょう。
>追加要素はDLCにまかせればパッケージを長く売っていくことも出来るはず。
>DLCには有料、無料を織り交ぜれば収益だって見込めます。
114 :
唯一2/2:2011/03/03(木) 07:22:03.47 ID:3FyvStiy0
>遅かれ早かれ追加キャラは必要だと思いますが、彼女ごとにパッケージを分けておけば、
>ユーザーもわざわざ買いなおす必要はなくなりますし(新キャラが魅力的なら買えばいい)、
>コナミとしても自由なタイミングで発売できます。
>問題点として、キャラの性格が想像と違っていた場合の失敗感。これは体験版である程度対応可能。
>もうひとつ、キャラに魅力が無ければ売上爆死。これはまあメーカーがんばれってことで。
>最後に、ゲーム屋的に発注が悩ましい。在庫リスクととられる可能性あり。
>ともあれ、システムそのものが大きく変わるならともかく、
>多少の追加要素でパッケージの買いなおしを要求するスタイルはやめた方がいいと思います。
>キャラクターをもっと掘り下げつつ、ロングセラーを狙う。そうやって売っていくほうが向いているんじゃないかと思います。
| 2011-03-02 | 唯一 |
115 :
1/4:2011/03/03(木) 07:34:23.63 ID:3FyvStiy0
>悪い細菌が繁殖するのもそれなりの土壌があってこそだよね。
>ふーむ。
>『アイドルマスター2』がやはり低調なセールスだったようです。初週3万4000本。
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110302065/ >開発者の支払った代償はあまりに大きかったか・・・・。
>さて昨日こんな事を書いたわけですが、
> さてアイマス、ニコマス系のブログを見ても、誉めている感想があまり多くないというか、
> 本当の事を書くとネガキャンしてるっぽいけど、正直に書かないと開発者がまたまた勘違いしちゃいそうだし、どう書こうかな・・・・
> という苦悩を感じ取れて、理性的なファンというポジションは大変だな・・・・と他人事ながら感心してしまいました。
>ファンの中のファンは常に気遣いの心を忘れないようです。ポジティブな面をクローズアップした記事を翌日にアップされていました。
>ここがよかった!アイマス2
ttp://d.hatena.ne.jp/hajic/20110302/p1
>>114 唯一さん、それだけの長文を書いた後に申し訳ないのですが、
その辺の回答は全部半年以上前にスタッフが回答済みです。
4亀やゲーマガ、ファミ通のインタビューや、去年のクリスマスパーティーでスタッフがきちんと発表してますw
3DS版は完全新作でシステムを大きく変える、キャラクターのモデリングも変わっている。
DLCは是非やりたいけど、有料には出来る限りしたくない。がめつい真似だけは絶対にやらない。
追加キャラやキャラ一新はやらない。それはファンが望んでない。
ファンが嫌がる真似だけはやりたくない。
なんでこんな事も知らずにそんなにファン代表なツラをしているんですか?
後、先生って、2週間前のAOUショーの一般開催日で開催して5分でラブプラスの入場規制が起こって
今年のAOUショーの一番人気タイトルだったこととか、知っているんですかね?w
117 :
2/4:2011/03/03(木) 07:38:01.70 ID:3FyvStiy0
>また先日、『アイマス2』のネガキャンに憤慨していたブロガーの方も、ネガキャンをネガキャンする不毛さを感じたのか、
>『アイマス2』の良い点をまとめた感想記事を掲載しておられます。
>アイドルマスター2をプレイした感想
(↑勉助のブログ記事リンク)
>以前も書きましたが、ネガキャンなんてね、無意味なんです。
>「誉める記事」「良いと言ってる記事」が多ければ、そんなもの自然と消えていきます。
>問題は、ネガキャンが発生する時は大抵、ボロカスに言われるような状況か、
>ボロカスに言われるほどではないけど手放しで誉められない状況だって事なんです。
>売上が「爆沈」と言ってよいほど低下してしまった『アイマス2』。
>初週に購入してプレイした人達は忠誠度の高いファンでしょう。
>そうした人達でも「案外悪くないよ」「意外と良かったよ」という感想にとどまっています。
>これでクチコミが広がるかと言えば、かなり難しいですよ。
118 :
3/4:2011/03/03(木) 07:39:05.44 ID:3FyvStiy0
>『アイマス2』を買わないと言ったかつての仲間達に、
>満面の笑顔で「おまえ、早まりすぎwwwwwアイマス2、最高!!!」と言えるかと言えば、ほとんどの人が言えないんじゃないでしょうか。
>でもね、『アイマス2』が発表された直後だったら、もっともっと高いテンションで、他人に薦められたはずです。
>ネガキャンが拡大するのはそうした土壌です。
>だからね、ネット上にタチの悪い連中がいて、そいつらが細菌をばらまいて、
>素晴らしく美しい何かが蝕まれてしまった・・・・みたいな事は【無い】んです。
>もしもそんなことを真顔で言う開発者がいたら、ただの怠慢な言い訳野郎か、自己愛に満ちた生き物にすぎません。
>仮に、世の中に「悪い細菌」みたいな言説があるとして、細菌が繁殖するにはそれなりの土壌が必要なんです。そして
>(太字強調)それをはねのける力をコンテンツに宿すことができるのは、作り手だけだし、あえて加えれば、ファンだけ
>でしょう。
119 :
4/4:2011/03/03(木) 07:43:47.99 ID:3FyvStiy0
>作り手の過ち、作り手とユーザーのディスコミュニケーション、ファンコミュニティの機能不全といった要因を解決する方が
>「細菌撲滅」に夢中になるより、健全だし、現実的でしょう。
>まー、そもそも、冷静にそう判断できるようなら、作り手も誤ったりしないのかもしれません。
2011/03/03(木)
引用終了。
勉助のブログのリンクを貼ろうとすると、書き込みが反映されないのでやむを得ずアドレスは削除した。
なぁ、なんで「キモいですよ」と罵倒して追い出した人のブログに平然と依存できるんだ、先生?
厚顔無恥にもほどがあると思うんだが……
脳内百万本ディレクターDAKINIの悪い細菌が繁殖
脳内百万本ディレクターDAKINIは自己愛に満ちた生き物
120 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 07:45:27.96 ID:bKnJInZf0
避難所でもここでも目が滑ると聞くので、とりあえず今回の400文字以内のまとめ。↓
あ、まとめなんでやらずにネガキャンするのを正当化という非常に不愉快な内容になってます。
はっきり言って、逆恨みなんだろうなぁ…
↓
予想通りアイマス2が爆死したね。
アイマスファンが褒めてる記事があるけど、あれは手放しで褒めてるんじゃなくて、気遣いしてるだけでしょ。
アイマスのネガキャンが発生するのはそれなりの理由があるからだよ。
ネガキャンなんて無意味で褒める記事が多ければ消えていくよ。でも消えないのはネガキャンされるような出来だってことだよ。
ネガキャンされると悪影響があるなんて言う開発者はただの怠慢な言い訳野郎か、自己愛に満ちた生き物だ。
アイマスをDAKINIに置き換えてもほぼ成立するなw
いまネット上で猛威をふるい問題視されてる
愉快犯的ネガキャン行為の深刻さを全然わかってないのか先生
先生のお勤めの会社(仮)の製品もいつ標的になるかわからんのだぜ?
>『アイマス2』を買わないと言ったかつての仲間達に、
>満面の笑顔で「おまえ、早まりすぎwwwwwアイマス2、最高!!!」と言えるかと言えば、ほとんどの人が言えないんじゃないでしょうか。
仲間たちってなんだよ・・・っていうのは差し置いても
アイマス2買わない宣言してる人の中には宗教的(冗談でなく)理由の人もいるんだから
界隈に詳しいほどプッシュはできないだろ・・・
大きな思い入れのない人には無印より春香にゲーム的におすすめできるのは
センセイが都合よく利用してるソースでもわかること
>ネガキャンは効果あると思いますよ。
>ネガキャンされても良い出来だから売れたソフトは確かにありますが、
>ネガキャンがなければもっと売れて盛り上がってたかも知れないと思える事が多いです。
>| 2011-03-03 | 名無し2011 |
スーパーフルボッコタイムの仕込みが来たような来ないような。
意図的にネガキャン連呼してる節があるから、冷やかし投稿が本当に採用されたパターンの可能性もあるかな。
名無しはOKだったっけ?
それより、あそこの読者は「じゃああんたは何作ったの?」っての気にならんのかねぇ
脳内百万本ディレクターDAKINIが細菌をばらまく
自然発生的な細菌ならともかく、今はバイオテロを起こそうとするヤカラが跋扈している状況だよ
何を呑気な事言ってるんだか
>>126 あそこは名無し&匿名は不可、メルアド無しも不可のはずなのに
しょっちゅう名無し&匿名は来るし、メルアド無しばかりか
簡易取得の怪しいメルアドばかりになってる。
まああそこに正規にメルアド晒したくないのは、よく分かるけどねw
脳内百万本ディレクターDAKINIは怠慢な言い訳野郎
はちまや刃を愛してやまない先生にネガキャンの害悪を説いても時間の無駄
先生が妙にゲハブログ系の扇動に寛容なのは
ぶっちゃけそれらが彼にとって好ましい性質のものだからでしょ
彼に不都合なら手のひら返すぜ猛烈な勢いでw
確かに実名公開が2009年27月3日まで延びているのは怠慢だなw
言い訳もいつもしてるし。
やはり自己紹介か。
133 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 18:53:29.17 ID:bKnJInZf0
>>121 まさか纏めてくれていたとは。
乙。
言いたいことは判ったが、ゲハの底辺のヘドロが浄化するどころか、溜め込んでいた毒素が溢れだしているのも相変わらずって感じだな。
先生は誰と戦っているのか
・・・まさかミリオンヒット作に携わったディレクターともあろう人が、
たかだかゲハの1スレと戦っているなんて事はないだろう。・・・ないよね?
>>134 先生が誰と戦っているのかだって?
「現実」
だが真正面からも裏からも戦ってないのが。
ひたすら逃げながら「大勝利!大勝利!」と叫んでいる感じ。
まあ基本的に、戦える武器やスキルが何もないからなあ
その上何かするたびに、基礎ステータス値の予想以上の低さが
次々と露呈してゆくという…
138 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 21:45:26.06 ID:hQ6NBfXv0
>>126 あそこの読者は、先生がミリデレだなんてことは知りませんよ、きっと。
先生が、自分はミリデレだってことを隠してるしね。
かつてミリオンヒットを飛ばしたと発言したことにも触れようとしない。
コメントにも先生のミリオンヒットに触れる人がいないのは、先生がクオリティコントロールしてるからと考えなきゃ不自然。
どうせすぐに忘れられると思って嘘をついたことを後悔してるんじゃないのかね?
しかし未だに業界人振るけどね。
おそらく先生は設定の半分以上は忘れているだろう。
だがそれを嘘ついた事を後悔とかはないと思う。
設定は忘れただけだが先生の中では、ソレを口にした(書いた)時点で成立しているんだよ。
だから設定の整合性を考えて発言することはない。
要するに「ウチのとーちゃん警視総監!」とウソ自慢する小学生と同じ。
小学生と違うのは後で反省も後悔もしないこと。
141 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:21:37.35 ID:gpcVhYAN0
おでんの記事のコメ欄、はちま信者が大量のわいてていつの間にかおでんの人が悪いみたいな流れになってる
結託すれば信号が赤でも渡っておkみたいな怖さを感じるなあ、あいつら頭大丈夫か?
メーカーが法的に動き出しても先生には関係ないだろうという安心感。
いっそ引っかかって実名公開の公約が守られるのもまた良しw
>>141 勝手にバンナム社員扱いにしてアイマスアンチ呼び込んでるみたいだな。
あの例に当てはまるソフトハウスなんて腐るほどあるのにな…はちま信者もアホだがアイマス信者も糞だわ。
>>144 ちょwいまいる「アイマスアンチ」をアイマス信者と一緒にしないでくれw
本気で迷惑
>>141 「転売屋が売り抜け失敗」の記事に、これが真実と「店舗で売り切れ続出」の
記事持って来る人とかなかなかの逸材だと思った。
同時に成立しうるだろう、これ。
>>146 多分品薄はすべて転売屋の仕業という事になってる人でしょう。
ゴルゴムの仕業、乾巧って奴の仕業、おのれ!ディケイド!に続く
陰謀論ですよw
最近ホビー関係でもこういう事言う人が多くてさー
数千円単位の商品を抽選販売の店が多い状態で、どうやって買い占めて
ヤフオク等で儲けるんだと?
儲けどころか手数料&送料分くらいしか儲からないぜ。
>>147 よく分からんけど、玩具の場合って問屋から流れてる分とかあるんじゃね?
夜店のくじ引きとか、いつも品薄のものが不自然に混ざってたでしょ、あれと同じでさ
すげぇな…おでんの人のエントリを取り上げてるが…意図した上での事なんだろうが会話になってない…
ゲームの出来に対して批判するなというエントリではなく、買いもしないやりもしない人間が
ありもしない事を面白おかしく書き連ね、故意に煽り貶めす輩にはそれ相応の対応をとっていくって事だろ
しかもそういう奴はただ単にアクセス稼ぎか、特定のメーカーを貶めしたいだけで責任もとらず
むしろメーカー側の責任だとばかりに嘯く。つまりお前の事だよDANI野郎なわけなんだが…
まあ糞はちまとかに比べれば圧倒的に影響力皆無だけど…
わざわざコメ欄に殺到して文意を汲み取れないバカさ加減を
自ら晒してる連中と、我らが先生のレベルは
限りなく近いのではないかと最近思うのです
おでんの人のところの書き込み読んでいて哀しくなったわ。
正しい情報が後からでれば、デマも許せるんだとよ。
正真正銘のキチガイがしたり顔で諭してる光景の不気味さ
論理も異常すぎる
おでんの人もあらためてゲハブログと取り巻きの醜悪さを実感してるだろな
先生からまたBL行きを食らった
154 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 06:47:46.26 ID:xqP3DJvc0
うほっ
汚物は消毒だー
>ネガキャンがあればポジティブキャンペーンもあるわけで
>激しいネガには激しいポジが反発で必ず起こりますよ
>結局は相殺される物だと私は思いますけどね。
>仮にネガのが多かったのなら実際にそんな出来なのか
>情報の出し方に問題があると思います。
>最近でこいつアピールの仕方があほだなと思ったのはラスストの坂口さんですかね
>MSに散々お世話になっておきながら任天堂とWiiは最高だ!HDなんかいらない!とか、
>ゲームにムービーはいらない!とかいっておいてムービーだらけとか、
>その場その場で都合良く言ってる事変えてる人間が作ったゲームのポジキャンを誰が信じるのかという。
>(基本的にアンチもファンの一つの形だと思うけど)
>このゲームはタイプじゃないけどあんたは(個人・会社)嫌いじゃないよ?っていう関係を目指さないと、と思います。
>スクエニなんかは数年前まではそういう関係を作れてたんじゃ無いかと思うんだけど、今はもうだめだめですしね。
>ファンとの信頼関係を築く能力がなさ過ぎるというか、そういう視点すらないんじゃないかというね。
>つーか普通の会社関係、もしくは普通の人間関係としてはごく当たり前の話だと思うんだけどなぁ・・・
>スクエニにしても坂口さんにしてもごく当たり前の事を普通にやって欲しいもんです。
| 2011-03-03 | いつもはRom |
先生の所はゲストもなんかなぁ
坂口氏の発言をどう誤読したらこんな歪んだ解釈になるのか…
158 :
1/2:2011/03/04(金) 07:31:01.47 ID:6T3GFIvi0
>「汚物は消毒だーーーーー!!」って事なんですか? まさかそんな事無いと信じたい。
>* ニコニコ動画でアイマス2削除祭wwww ※ただしジュピターは除く
(↑はちま記事リンク)
>* 『アイドルマスター2』 ニコ動で動画が削除されまくる
(↑jin記事リンク)
>ふーむ、
>まさかここまで斜め上なことを行うとは、さすがと言わざるを得ません。
>売上爆沈の『アイマス2』。
>今頃になって動画を削除する理由がよくわかりません。
>コミュニティに爆撃してどうするんでしょうか、それで売上が上がるんでしょうか。
>よくわかりませんが、ただの不毛な行為に思えます。
159 :
2/2:2011/03/04(金) 07:33:55.07 ID:6T3GFIvi0
>某コンシューマゲーム開発者、根拠の無いネガキャンをされる
(↑jin記事リンク)
>そういえば、自分の作ったゲームへの批判をネガキャンとみなす権限を自在にふるい、
>報復をおこなうというような考え方も、世の中には存在するようです。ユーザーと喧嘩してどうするんでしょうか。
>あ、そうか、都合悪いのはすべてユーザーではないと思えばいいんですね。お利口さんですね(笑
>世知辛い世の中、批判はすべて罵詈雑言のネガキャンで、報復の対象だと信じ込めれば、
>それはとても楽しい生き方だと思います。現実は何も変わりませんけどね。売れないものは売れない。
>しかしここまで壮絶な「自滅」例を見せてくれるとは・・・・。
>想像を絶してますね。
2011/03/04(金)
引用終了。
後半に先生が引用したjin記事はおでんの人のネガキャンに対する考察記事についての話題だった。
直接引用やトラックバックするのが怖いのか、間にjinをはさむのが先生クォリティのようだ。
先生は臆病なくせに上から目線という個性的な人だな
アイマスがNGPのロンチでリリースされることになったら、手のひら返しするのかな。
恐ろしいほどに開発者目線がないな
ミリデレなんて幻やったんや
おでんの人は前はコメントにレスしてた。
俺はゲームとはまったく関係無い話題でレスもらったことがある。
今は全然しなくなったからあれだけ荒れても多分気にしてないだろう。
ところで前に勤め先旧ヒューマン系って言ってたからバンナムとはまったく関係無いよな。
ちょっと都合悪ければBL行きや口封じ後にフルボッコが得意技の先生が
よくも言えたもんだな、と感心できるな今回の記事はw
これがもしDAKINIが応援してるタイトルならまったく同じエントリでも褒めたたえまくって
米欄の騒がしい奴らにノイズ乙と抜かした上に同じ開発者として気持ちは分かりますとか自分も持ち上げる
>>165 先生が応援してるタイトルとかないしなあ、先生が後乗りしてるタイトルならあるけどw
連投になるが、おでんの人の返しが最高だなw
例えが古いwすげー懐かしいけどw
でもあの思考順序そのままだよな連中のは
返しを読んだけど、あれだけ分かりやすく書かれても先生はまだ誤読や歪曲を続ける気だろうか?w
「ユーザーにはデマを流す権利がある!」ぐらい言い出しかねないのが最近の先生ではあるがw
例のエントリにコメがつかない → 触れないで放置
例のエントリに大量の叩きコメ → ネガキャン厨は〜みたいな上から目線で
逆の立場に早変わり
大量の叩きコメ&Jinやはちまの援護射撃 → jinやはちまの記事経由で更なる
勘違いネガキャンを繰り返し
以上の3パターンが考えられるかなw
>いやはやスゴイことになってきました(汗) まさに焦土作戦ですね。
>ヒトラーが敗戦直前に出したドイツ全土を破壊するネロ命令や、
>大勢的にはまるで無意味だった大和特攻を彷彿とさせます。
>ニコニコのアイマス動画は著作権的に真っ黒に近いグレーで、
>著作権者側が本気を出せばいつでも消せるものであるけども、
>これまでは敢えて目を瞑ることで図ってきた共存共栄路線を捨て去るということでしょうか。
>一定期間ネタバレを押さえ込みたいにしては余りにも稚拙ですね。
>それならばキャサリンのように発売前から警告してフラゲ組がUpし始めた時点で削除対策を取るべきでした。
>ファンの心象が悪くなりすれ、売上が伸びることはありえないのに。
>発売1週間経ってからのいきなりの大量削除は、初週売上が出た上での経営判断の可能性が否定できません。
>アイマスは2で終りにして今後は継続せず、アニメとBDをリリースしたら手仕舞いするということなのかも…
>まあ署名運動という過激な反応に出るファンを相手にしながら稼ぐのはリスクが高いですから、それもむべなるかな。
>もしそうならニコニコ発の興隆を目撃した1アイマスファンとして、出来る限り臨終の瀬戸際まで付き合いたいと思います。
| 2011-03-04 | マシン語 |
>バンナムらしい顧客を見ていない考えだと思います、がADVは見て満足してしまう人も多いでしょうから
>消されても仕方ないという考えもあると思います。
>つまり、東方ファンに多く見られる原作未プレイ者は利益に結びつかないと思い、
>バンナムはその層を切り捨てたということでしょうか。
| 2011-03-04 | 匿名 |
引用終了。
ところで動画の削除問題だけど、
露骨なネタバレやエンディングの削除まで含めて「騒動」にしてるみたいだけど、
発売直後のゲームのエンディングを削除要請するのって普通じゃないの?
普通がわからないor普通から逃げてる人に、普通の事が分かる訳がないかと。
>>173 ああ……そういやそうだな。
大体、先生自体が発売直後のDQSのエンディング動画見て満足するような屑だったのを思い出した。
>ニコニコ動画で『ドラクエソード』のエンディング見てました。ニコニコのコメント見てるだけで満足です。本当にありがとうございました。
最近の先生はもう、偉ぶって見せるとかそういう自己顕示どころの話じゃなく、
いかに自分の醜悪さや怠惰さを正当化するか、ということに腐心してる感じだな
>リンク先を読みましたけど、某コンシューマゲーム開発者さんが問題視されてるのは、
>「ネガキャンをしているユーザー」ではなく、
>「未プレイのものを(時には根拠を捏造してまで)ネガキャンする行為」なのでは?
>また、リンク先はアイマスとは関係のないゲーム開発者さんのようですから、
>この内容で紹介するのは不適切かもです。
| 2011-03-04 | tam |
逃げの方向かな?
>追記
>某ゲーム開発者がネガキャンにキレる 「法的措置も辞さない」
(↑アルファルファモザイク記事リンク)
>ふーむ。
>この「某コンシューマゲーム開発者」氏のネガキャンされた被害タイトルは不明なんですが、
>このタイミングでこういう事を書けば、あるタイトルが浮かび上がるのは自然なことで、
>実際そういう想像をしたユーザーは多いみたいですね。
>本当に関係者なら、タイミング最悪すぎ。
>関係者でないなら、無関係のタイトルと企業に対してマイナスの想像をかき立てた結果になりますが、
>これも一種のネガキャンなんでしょうかね?(苦笑
>ネガキャン現象やまとめブログをよく読んでおられるようだし、
>まさかこうなる結果が想像できなかった、と言い訳しないよな〜。
2011/03/04(金)
引用終了。
返答としては最悪の部類だな。開き直りやがった。
あくまで余所を経由して直リンクは避けて、伝聞で逃げ回る気か、こいつ。
>>tam さん
>> また、リンク先はアイマスとは関係のないゲーム開発者さんのようですから、
>関係あるか、関係ないかは不明です。
>近いタイミングで起こった現象として、興味深いので、引用させていただきました。
>ただ、「某コンシューマゲーム開発者さん」の記事は波紋を広げているし、
>特定のタイトルを思い浮かべる方は少なくないようですね。本当に無関係で、
>わざとやってるのだとしたら、恐るべき策士か、天然さんなんでしょうねえ・・・・。
>自分の「正義感」に従って、何を書き散らすも自由ですが、その手の行為が
>「害悪細菌」をまき散らす行為をブーストする結果につながりやすいのも、ネットではよく見られる現象です(苦笑
| 2011-03-04 | DAKINI |
おでんの人にバカにされたのが悔しくて言い返したつもりなんだろうけど、
向こうはコメ欄開放状態で批判も受け付けているというのに、
言論封殺してるブログの管理人がドヤ顔で言うことじゃないぞw
島国大和さんも今回のネガキャンの件に関して、
否定的な文章を書いているけど、関係者だと思いますが、
馬鹿DANIさん?
183 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 11:20:21.71 ID:HZAiBQxA0
最近、先生がゴミとかカスにしか見えないよ。
>>183 ゴミは、そうなる前はちゃんと存在理由の有るものだった訳で
185 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 11:29:57.39 ID:TlsM0lAjO
これ、ちょっと不思議だったんだよね
一言もソフト名書いてないのに、スレの最初の方からアイマスだと思ってる奴が居て
ネガキャンされてたソフト=アイマス!って
脳の配線どっか短絡してるんじゃないか?
アイマスっつーかニコマスは特殊だからなぁ
前にEXAPONにも取り上げられてたけど、ゲームを未購入&未プレイで全部動画で見ましたってやつがファンでございって顔して二次創作の動画作ってたり
ダニは一応ゲーム業界人なんだろ?
自分の食い扶持稼ぐ業界で現実に起こっている問題何だから
自分が作った作ってないに関係無く問題を訴え、法的にも行動起こすと警告するのはおかしく無いだろ。
今回のダニを見てるとまるで他人事に感じてるとしか思えんわ。
開発に携わっている気配、それ以前にユーザーとしてゲームを遊んでる気配する感じない。
まさに他人事だからこれだけ言えるんじゃね?w
勝手に曲解しといて「曲解するようなタイミングで書く方が悪い!」ってどんだけ厚顔無恥なんだこいつは
先生の作ったパーフェクトミリオンゲームはネガキャンともポジキャンとも
無縁の傑作だから大丈夫なんだよ
191 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 13:40:02.53 ID:RZmDqqrh0
島国もおでん側・・・先生の味方ははちま刃から送り込まれた狂信者だけ
■某ゲームが非難に晒されていて
なんというか。ファンがショックを受けてアンチになるのはワカランでもないのだけど。
その外野が、アンチ活動の面白さに尻馬に乗って騒ぐのは見てられない。
それをまたまとめサイトがまとめて煽るわけだ。
煽るから、また騒ぐ。ほんとうにロクでもない循環。
ただ、まとめサイトは、注意しないと、そろそろ本気で法律的にヤラれると思う。
ネガキャンの是非(というのもおかしな話だが)デマを流すのは悪いに決まっている、
という単純な話を先生は極端に歪曲して正当化しようとしてるだけだからな……
どんなゲームに関わらず、嘘やデマはいかんよ。
先生は既に本当の事と妄想の事の区別がつかないので
嘘やデマを見抜く力もありませんよ。
自分に都合がいいか悪いかが、先生の中でのフェアネス(ジャスティス)
基準になるだけであって、本当であるかどうかは関係ない。
マジで柏木くんと同レベルになってますよ。
事件起こしてないだけで。
モンキーボールは海外で人気とか言うけど、これで終焉か・・・?
誤爆><
アイマスでないとなると、Jinとはちまが主立ってネガキャンしたのはラストストーリーになる訳か
先生の記事はここでしか波紋が広がらず無念ですね^^;
>>192 デマを流すほうが悪い、が常識なのに
「デマを流される方が悪い」がネットの風潮になりつつあるのが怖いよな
ゲームに限らずの話だが
疑わしきは罰しようぜ、というか
いじめはいじめられる方が悪い、に通じるな。
厚顔無恥な開き直りと同じ事してると気付かないんだろうか。
通り魔的犯行でもない限り、被害者と加害者には何らかの関係性はあるわけで(たとえ一方的なものであっても)
そりゃ被害者側もほじくれば何らかの起因材料は出てくるかもしれないが、
それはまず加害者側を罰してから、内輪の人間がやればいい話だな
何の関係もない野次馬が、外からグダグダ言う話ではないな
いわゆるゴシップであるから、下世話心がくすぐられるのも事実だが
201 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 18:59:03.05 ID:OvFjwxBW0
結局、何やっても叩かれるんだから何もしないでネットでデマ流してる奴が一番偉い
と。
>>178 ネガキャンされた被害タイトルなんて腐るほどあるじゃねーかw
3DS本体だって酷いモンだろうが、何いってんだこのクソ野郎はw
EXAPON Becky!の先生関連記事が久々の大作w
204 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:25:09.61 ID:AUNA39RP0
「一般論のふりをするのは卑怯だ!!!!!」
ってか?
どんだけwwww
先生はやればできる子www
久しぶりにツイッターみたら先生の悪評がどんどん広がってて吹いた。
最近、発熱、腐敗しすぎたからな、先生。
そのツイッターでの悪評ってどこで見れるんだ。
まぁ最近のアイマス関連のエントリー全てが的外れな指摘で、その的外れの
指摘を土台にして自分の持論を展開しているんだから、悪評しか広がらない
のはよくわかる。
「ミリデレ」でTwitter検索してみるとか
210 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:52:08.24 ID:AUNA39RP0
確かに広がってるな。
twitterのリアルタイム検索は、日本語への対応が不十分で、あまりヒットしないもの。
以前は「ミリデレ」で検索しても、ほとんどかすりもしなかった。
しかし、今、検索したらあっという間に11件も。
もちろん全て嘲笑ってるツィートだw
211 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:55:16.03 ID:kqzqWFwX0
てすと
212 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:55:17.81 ID:kqzqWFwX0
てすと
まあここの書き込みの8割はDAKINIのジエンなんだがな。
>>208 俺はツイッターアカウント持ってないし、そんなに詳しくないので、
もっといい方法があるかもしらんが、とりあえず。
ツイッターで「ミリデレ」で検索かけたら先生の評価が物凄い酷い事になってるのは見れた。
おっと、先に書いてる方がいるのに重複した、すまん。
>>213 自分の悪評を自分で広めるなんて先生の意図が分かりませんね(棒
支持・不支持を問わず、そういう拡散ツールをもってしてでも
影響力が皆無なところが先生の凄みw
文字通りの「馬の骨」だからな、先生は
DAKINIは「ジエンド」?
ってなら分かるわ
>>214 先生がツイッターのアカウントを持たないのもわかるな。
滅菌温室育ちの先生がツイッターなんてやったら、自分への異論、反論
で耐えられないだろうw
現状でも、おでんの人や忍が一般論をかざしただけで、まるで自分を攻撃されたかの如く反論するからなあ。
そんな先生がツイッターに手を出したら、対応(棒)に追われて寝る暇もなくなるだろうなw
他人から言われた事に過剰反応するのは、本人に自覚があるからなのよ
あんな読み間違えようのない文章なのに
先生はなぜあんな曲がった読み方するんだろう…
書評サイトを自称しておいてこの有様では
>>219 しかも、馬鹿発言はRTであっという間に拡散されるからなw
イケない!ミリデレ先生
>>225 君にはその漫画を連載する権利をあげようw
227 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:13:29.27 ID:nO+MfHcG0
「汚物は消毒だー!」ってセンセイに言ってあげたくない?
エアプレイの批判は先生にも当てはまるけど、はちまjinに対して言ってるに決まってるのに
こいつらに比べたら先生は道端でたまに大声出してる人程度の影響力しかない
勝手に自分のことと思い込んで的外れな反論してるわけだ
おでんの人がまたピンポイントなことを
いやいやいやいや!これは一般論だよ!
ほら!はちまやjinだってこれを… してない?(今回
えーとw
おでんの人の意見がまともすぎて、まるで先生は本当に一人相撲を取っているようにしかw
たしかに勘違いなんて「まちがえちゃった!ごめん!」で済むところを間違えた理由を相手に求め出したら最悪だよな。
こんかいの件だって勝手にアイマス開発者にしたり、ネガキャンするな発言したりしたのはおでんの人とはまったく関係ないJINとかはちま。
それをさらに曲解した意見を指摘され足元グズグズになってるのに。
自分で勝手に底なし沼の上に家を建てるようなものだな。
勉助ぇ・・ここを見ているなw
見てるのかなあ?
まあ直接的な事は書かないのは、まだオブラートに包む優しさがあるのか
それとも(ry
というかその割に結構我慢して書き込んでたなという印象がw
ペルソナ扱いしたスレ住人は勉助にごめんなさいしないといけないレベル
正直すまんかった
というかこの変わりよう・・・Gの名を持つコテを見ているようだ
勉助がすごい常識人に見える…
238 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 00:44:09.38 ID:weeQP6Hl0
結局先生はアンチ428であり、似非TYPE-MOON信者だったと言うことだ。
勉助からの直接批判自体、先生的には相当なパンチだろうが、より厄介なのは
かつての当事者的な相手にここまで理路整然と批判されたら、ほぼ反論の余地が
ないというとこだな。
誰が見てもこれは先生の分が悪いし、この期に及んで抗弁したとしても
もはや恥の上塗りにしかならない。
どんだけはらわた煮えくり返ってても反撃できない(したらむしろ負けな)のは
さぞかし辛かろうな、先生(棒
240 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:05:45.73 ID:vv92eyAp0
「俺はミリデレだ!素人がプロに意見するな!」って言えないもんなw
241 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:12:35.75 ID:vv92eyAp0
よく考えたら「デマを流される方が悪い」って凄まじい言葉だよな
ちょっと読みにくいけれど、まともな文章だな。
引用とか構造化すれば洗練されると思う。外野の勝手で上から目線な意見だけれど。
243 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:54:23.77 ID:w7qQR3Sr0
一番下の2段落が誰から誰に向けていってるのかがぱっと見わかりにくいから、
そこらへんに妄言で返すと見た
>>235 ごめんなさい><
244 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 01:56:07.83 ID:Z3I7Pzf80
まぁ、これまでになくDAKINIフルボッコの動きが出てきつつあるようだが、
それでも先生はへこたれないと思う。
こういう人は治らないんだよ。
ゲームじゃなくてオカルト板で、先生よりはるかに重症なのを相手にしたことがあるから分かる。
要約すると先生はオカルトにも片足突っ込んでるということか
>>238 前にも書いたが、型月がチュンサンノベの影響を受けていることは
月姫時代を知らなかったとしてもだいたいわかることだからな
昔からADVやってた人間ならなおさらだ(先生も当然その世代だ)
型月とチュンが対立してる図式を描こうなんて到底無理があるし
そんな発想すること自体、型月もチュンサンノベも全く知らないって自白してるようなものだ
かつてバカにした人たちから鋭い反論喰らい続けててワラタ
本人達は全然その気はないだろうが(一般論語ってるだけだし)
これじゃあ先生の温暖化が加速しちゃう
先生は粘着質だけど、自分の巣からは一歩も外に出ないヘタレちゃんだから
勉助に対しても他の人に対しても、なにやらアイマス2批判が気に入らないのか
外で騒いでいる人がいますが、そんな暇あったらアイマス2プレイして、その良さを
伝えていけばいいんです、とかなんとか言い出すんじゃないかな
>>232 つかまほよってまだ出てなかったのかw
ぜひ先生には鉄槌を振り下ろしてもらいたいな(棒
>>249 だが、待って欲しい。
今の先生の状態だと、出ても買えないだろうから問題ないのではなかろうか?(棒
先生は敗戦確定のリングに上がるのか、潔く負けを認めるのかどちらに出るのだろうか?
特に今回に関しては周りを巻き込んでいるだけに、先生のファンとしてはどちらに転んでも楽しめそうだ。
>>251 >潔く負けを認める
これだけはないと思うw
先生にとって負けを認めるのは死ぬのと同じぐらい嫌なことみたいだし。
だいたい予想される所だと、該当するブログを直リンクして反論することはいっさいせずに、
jinやはちまあたりのゲハブログを経由して、歪曲して現実逃避。
都合が悪い所は誤読して反論。
最後あたりに、ゲハブログの歪曲まとめを引用でもして
まー、僕の意見は大部分の真のファンには支持されているようですが〜、
それにしても自称信者さんの、やってから言えという滑稽な意見は声が大きいだけで〜
やらないのも正しい意思を表明する手段でもあるんすよね〜
みたいな締めで意味不明に勝利宣言、あたりだと予想してみる。
>>253 いやそれくらいはコメ欄見てれば分かるが。
ただ彼は結構去年の夏頃までは先生と響きあってた気がするので、それが偽装でないならば
このスレを発見してしばらく距離を置いたというのはあるかもしれないね。
潔く負けを認めるのは 明日を勝ち取るため〜♪
>勉助
ごめんなさいは別にする必要無いかなぁ
ペルソナ疑惑時点の発言が発言だし
先生を反面教師に成長したのは評価に値するけど
256 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 10:50:16.40 ID:4u8HxcNn0
勉助氏の離反って428が原因だから、結構前じゃない。
しかし、かつての常連にここまで言われるとは。そのうち唯一も離反かね。
>>256 428が原因みたいに言ってるが、どっちかというと428スピンオフのアニメ以降だと思うけど。
でもそれ以降でも結構居た気が…
>>257 428で揉めて、その後に428をボロボロに貶し続けてた先生に対して、
勉助が突っ込んだら、
(中略)
>それにしても「428」信者がコメント欄にわいてくるのは初めてではないけれども、
>粘着されるとうっとおしいですね。TYPE-MOONファンを釣るのに失敗し、Wiiで出して売れなかった。
>そうやって「失敗」したソフトとチュンソフトを擁護したいのかもしれませんが、正直 キモいですよ 。
2009-07-02 DAKINI
こんな具合にキモいとレッテル貼りされてその後は勉助は先生を見捨てたって感じだったね。
>>258 世界中の誰よりも428に粘着している輩が…
当人は上から目線なんて軟らかい表現してるけど無礼千万にも程がある
過去にどんなやり取りがあったのかなんて問題以前のひどさ
まさに自分への意見を批判と決めつけ権限をもって排除してる究極の形だよ
261 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 13:45:57.96 ID:EAcoYf5m0
めずらしくかーずSPで3DS楽しんでるみたいだから
先生あんま3DSディスってるとライフラインが切れちまうぜ
元ブログを読んでない奴は何も言うな的な甘ったれた発言を見かけることもありますが、
他のメディアの人達からしたら失笑ですよねえ。
島国大和がネガキャンネタでブログ書いてるな
タイミングがタイミングだけに、一瞬ミリデレ狙い撃ちかと思ったよ。
>>258 そのタイミングだとPSP、PS3の428の辺りかな?
それが勉助氏のラストなら、他の人とごっちゃになってたかも。
サンクスです。
265 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 15:44:17.02 ID:weeQP6Hl0
おでんの人の新エントリーって先生のこと、じゃないよね(棒
今回のは比喩表現が高度なせいなのか、粘着コメントがまだ付いて無いのが何とも……。
あまりにも分が悪いから、俺ならもう話題に触れず終了して風化を待つけど
先生は負けられない人だから、また攻撃されたと思い込んで嫌味エントリの
一つや二つ書いちゃうんだろうかw
しかし先生は怒涛のエントリ流しの人でもあるからなぁ。
今回は触れずに終わって、ほとぼり冷めたら別件で粘着するんじゃないかな?
>>263 あれも微妙に納得は出来ないんだよなぁ。
遊ばないでネガキャンするのは止めろってのはその通りだし、異論はないけど
実際に買った上で、つまらない、金返せ!って怒るのは消費者の自由だし。
直接関係の無い事でマイナス評価付けられた結果、
仕事に差し支えるというそれでメシ食ってる人にとっては理不尽以外の何者でもない仕打ちだと思う
あと最新のエントリとそれは全く関係ないね
島国氏の意図は知らないけど、
実際にやってつまらないと思ったのなら、それは「つまらなかったよ」ぐらい言ってもいいんじゃないかな?
ただ、島国氏の言うように
> 遊びもしないゲームを、読みもしない漫画を、興味もない声優を、知りもしない議論を。
> 上から目線で語って悦に入るのはどうか。
これは本当にそうだと思う。心から同意できる。
別に先生を名指ししたわけじゃないとも思うけど。
先生は勝手にファンの代表気取りでネガキャンするから質が悪い
まるでファンの総意であるかのように
あれだけゼノファンを自称しながら、過去のファンからも「最高傑作」扱いされているゼノブレイドを遊ばないで語るんだから始末に悪い。
本当のファンってのは作品が面白いからファンになった訳であって、俺の理想と違うという勝手な思い込みでやりもしないシリーズ作品を貶すようなことは絶対にしない。
アイマス2だって、結局好きな人は買っているし。俺も買ったけど前作の不満であった単調さがかなりなくなっているのと、最初は不安だった男性キャラもいい具合にストーリーのアクセントになっていかたらこれ、良作だよ。
というか、先生はアイマスをどの機種でもいい、一通りキャラエンディングまでやったことがあるのか?
「面白いとかどうでもいい、ロボ子のことだけ教えて」だもん
ファン名乗るなら面白さも気になるだろ、批評はそこからスタートするわけで
アイマスだって何故そこまで粘着できるの、って思う
たしか先生、どの機種向けも買ってなかったよね?
>>246 この世代はサウンドノベル、アドベンチャーゲーム系はある意味頂点で、
チュンから「弟切草」「かまいたちの夜」「街」の純正サウンドノベル勢、
それを受けたリーフの「雫」「痕」「ToHeart」ビジュアルノベル。
会社違いだがVNを名乗ったアリスの「アトラク=ナクア」
サターン移植で20万も売っちまった剣乃のADV「EVE burst error」「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」
ちょっとマニアな人には「Moon.」「ONE」あたりなど、
オタなら触ってないはずがないのにな。
TYPEMOONは明らかにこの直系子孫で世代的には孫なんだから、
センセイのおつむがマッハでヤバイ。
この辺りの年代になると、「元リーフ系のSS作者」が就職してシナリオ書いてる例もあるってのに。
つか「月姫」プレイして「痕」の影がちらつかないってことはないだろう?
電波は十分届いてそうだがw
「私はあなたの味方です」という顔をして、やると事といえば問題の解決ではなく
対立を深めて修復不能にする輩とかいるからなぁ。
そういう奴とは距離を取らないとならないんだけど、自分の話を聞いてくれるから
とついつい頼っちゃう奴も出てきちゃうんだよな。困ったことに。
それに頼るということは、それと同一視されて距離を取られちゃうのに。
278 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:20:19.91 ID:8TKv/NrC0
>>276 「ふふふ…。
ネガキャン、ネガキャン、みんなネガキャンし続けろ!
激しく! もっと激しく!
ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、どいつもこいつもネガキャンさせてやる!
何れ、業界中の全てを参加させてやる。善人面した“ゲーム好き”どももだ!
ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン!」
こんな感じ?
さらなるネガキャンが、さらなるさらなるネガキャンが、振り下ろされるのです。
ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、
ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャン、ネガキャンが、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
やめいw
あの鉄槌連呼は神懸かってたな、ヤバい方の意味で
いまさらはちまにアイマス2のことに関して書いてもらいたくもないが、
何故かアイマス2に関してポジティブな記事を書いていたよ。DANIの
最後のより所のゲハブログまでアイマス2に関してポジティブな記事を
書いたけど、何か反応するのかな?
>>275 センセイは、「月姫」をちゃんとプレイしてるかどうかさえ危ういと、俺は思ってる。
内容にきちんと触れて語ったことはあったかね?
>>282 先生は一時期、さかんに自分が東方ファンであることをアピールしてたけど、
語られる知識は全て同人誌とニコ動経由で
具体的なゲーム性についてはこれっぽっちも触れなかったよね。
型月作品も同じ可能性もあるかもね。
>>283 そうまでして、なんで東方や型月ファンを強調したかったのか。
萌え方面にまでケチ付けまくってる今となっては、先生の行きたい方向性が
本気でわからない。
単純に「(2chやニコ動での)流行にも精通してるミリデレ」をみせたかっただけだと思うよ
その上で「流行りモノにも毒舌を吐けるミリデレ」をみせたくて喧嘩を売っていると、その程度でしょう
>>282-283 月姫は昔の同人だから仕方ないとして、
(メルブラならともかく、本編全部を後からそろえるとなると相当面倒)
Fateもやってるとは思えないんだよなあ、型月関連の引き出しが少なすぎるから
東方は一貫して「東方関連のゲーム」とぼかした表現しかしてなかったし
「二次創作しか知らなくて何が悪い」的な開き直りもやってたから、
本編はやってないんじゃないかな
アイマスにしてもそうだけど、あきらかに対して興味なさげなのに
知った顔して絡んでくるってのは、オタクに一番嫌われる行為なんだが
先生みたいな人には知ったか以外に語れるネタがないのだろうねぇ
方向性と言うか全方位に「偉ぶりたい」んだと思うよ。
だからまずオタクネタやゲームネタなどネッチで拾いやすいもので
そこそこ流行っていて、知っていれば通ぶれるモノのファン面をする。
そうして色んな方面を知ってるフリして、一目置かれるようになれば
名も売れるしちやほやしてくれると思ったのでは?
確かに一時期はそれで上手く回っていたし。
調子に乗って雑誌コラム連載だの経営コンサルやってるだの言ってたけど
ごまかしでそれら成れると思ってた節もあるんだろうなぁ。
だけど本当の所はどうしようもないほどオタク方面もゲーム方面も
経験してないのか忘れてしまうのか、ほとんど知識がないような状態。
逆にここまで何もないと不思議なくらいだ。
その辺の普通の兄ちゃんでも、ちょっとした拍子にアニメやゲームを
熱く語ったりするのに、それすらないもの。
まあ何というか「哀れな」人だよなセンセイも。何一つ肯定して楽しむことが出来ないんだから
288 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 04:45:51.56 ID:Xiln/YA80
・ファン代表面
・その割にそのコンテンツについて知ってるか疑わしいレベル
・ゲームプレイしない自慢
・ソースはネットの評判(今はゲハブログ界隈)
昔からのこの人の持ち芸だな
覚えてるのは
・発熱の頃はそれなりにライトノベル紹介とかやってたっぽい
・東方は2次創作とかニコニコのリンクがあった
・けいおんにドハマりしてます!→BD買ってません。興味もありません(キリ
・ハルヒはわしが育てた→ネットの評判が否方向で固まってから叩き始める
>>281 はちまはただ金のためにブログをやってるわけで、
叩くより褒めた方がアクセス数を稼げそうな雰囲気になってきたから
論調を変えただけでしょう。
290 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 05:01:13.26 ID:Xiln/YA80
・シュタインズゲートの盛り上がりに対して上から目線で「これくらいで最高とか言ってるけど昔からのノベルゲーを知ってる僕としてはこの程度で〜」
で、後から擦り寄ってきて昔からのファン面と言うオチ
・ラブプラスをミクをダシに叩いてその後も粘着
無限航路、428、ファンタシースター、ゼノブレイド
と自称○○ファン代表面して叩いたものは数知れず。
でそれに反論する意見はオールドゲーマーだ信者だ関係者だ…
>>287 「自分自身」は肯定して楽しみたがってる気がする
それも何かをダシにしなけりゃ語れないが
このスレッド、本人が上げてるよなww
こんなブログ、もうだれも興味ねーし。
この人、もう「過去の人間」だという認識がないんだね。
可哀想な人ww
本人の自演説をとなえる人と、板違いをとなえる人と、
「本人の素性が分かったら住人は敗走するに決まってる」と主張する人の
論争が見てみたいんだが、なかなか実現しないね。
根底にある目的が同じだからね。
「先生の批判はゆるさない!ヲチスレ消えろ!」だから。
294 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 10:03:42.87 ID:T0MmcqrF0
>>273 そうだったのか、知らなかった
自分の知り合いのゼノギアス・サーガをプレイしたやつは任天堂だからプレイしないって言う人ばかりだったから、ファンには評判悪いのかと思ってた
プレイしてしまうと、世間のゲーマーの気持ちから乖離してしまいますしね。
>>294 その知り合いとはゲームの話は金輪際しない方がいいぞ。
関係がこじれる可能性があるw
本当のファンと言うのがなんなのか知らんけど、
マニアなら久々の総監督高橋という情報が出た時点でブレイドに特攻するだろ。
ソースは俺。
>任天堂だからプレイしない
基本的にどう行動するかは人の自由だけど、「プレイしない」人には中身は分からないのは当然の話だよね。
先生みたいに伝聞評論家でデマ、ネガキャン正当化しても結局実際の中身は分からないわけだし。
299 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 15:00:11.71 ID:/yewk4oy0
センセイみたいな雑魚、誰も相手してないから考えすぎだと思うんだけど、
最近ブロガーとかクリエイターとか、
センセイみたいなやらずクレーマーを批判した論調多いよな。
そしてその批判にことごとく当てはまってキチガイ隔離病棟レベルが上がっていくセンセイ。
マジでセンセイが事件を起こさないか不安になってくる
>>299 実際そういう人が増えてるからね。
ネットのおかげでそういう事を言っていいとか、言う人が多数派だと勘違いして
調子に乗っちゃう人も増えてるし。
くぎ刺さないと歯止め効かないと危惧する動きは出て当然かと。
かつては「ゲハでやれ」なんて言われることもあったのに
今じゃゲハの外でゲハでもやらない、言わないことを平気でやるのが
増えているからな
ゲハブログ、と呼ばれてはいるがゲハのカキコさえ
歪曲したり意図的な編集したりしてネガキャンに使う光景はゲハ以下、
本当に業界の病巣としか言えない
そんでそんな連中の与太をソースにしたり
妙に肯定的なのが我らが先生…ダメだこりゃw
まー、ゲハブログ依存やって身に覚えのあるカウンター食らって心傷めるよりも
海外サイトの曲解ストローマンやってた方がカッコはついてたかも知れないね
ついにゲハも市民権を!
セガbbsだったな初ネット
304 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:50:00.27 ID:WpjDn0OB0
>>301 隔離板にいるうちに、妙な度胸をつけちゃったんだろうな。
隔離されてるのがお似合いの気○がいが世に出てくるとか、勘違いしちゃってまぁw
って感じ。
はちまとか見るとゲハですら
可愛くみえるくらいの狂気と熱を感じる
なんでああいうモノになったんだろう…
>>305 なに、若い頃はそういうこともあるさ
30半ばにもなって同じことやってたら恥だけどな
ましてや先生は「業界人だからゲハなんて知りません」というスタンスだったはずなのに
思いっきりゲハのコピペやってるブログに依存してたらスタンスの意味なくなっちまうんだが、いいのかね
>>298 ハードに囚われるのはさすがにどうかと思うが、
「プロデュースできない…だと……」とか
「開発元が違う…だと……」とか
「海外版の時点でバグだらけ…だと…・・・」とかいったパターンもあるから、
事前情報の時点で断念したり、様子見に逃げる人がいても、それは仕方のないことだろう
それはそれで、期待した上での行動なのだしな
しかしそれらの声が集まると、いきおい意見が集約され、やたら極端なものになり、
野次馬や煽り屋も沸いてきて暴走してしまいがちなのも事実だ
本当に残念な目にあった人たちの魂の叫びが、
そういった野次馬の雑踏で埋もれてしまってはならないのだけれども……
>>305 毒というのは濃縮されていくものなのだ
適度に抜かないとああなるといういいサンプルとして考えとけばいいのだ
昔々のことだが、jinの最初の頃は変態ネタとか、勘違い日本ゲーム紹介とか、それなりに面白いな、
と感じて読んでた時期もあった……
それがなんか一時期を境にして、なんかゲハ煽り記事が増えて、
最近悪ふざけが過ぎるなぁ、あのブログって思ったら、どんどん酷くなって現状はあの糞具合だよ。
人間落ちていくときはあっという間だなと思った。
その意味では、先生の安定感は凄いな
彼のことを初めて知ったのはもう四年前くらいになるけど
ずーっとアレだw
>>308 はちまも同じ感じだな
移転前はネタが多かったが、移転後は明らかにゲハの煽り系記事が増えた
おかげで見に行かなくなったw
311 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:55:38.89 ID:t61WIb360
アジテーターは止められない
312 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:43:22.76 ID:sHMX9jnd0
避難所が緊急メンテ。
まさかダニ信者のF5攻撃ではあるまいな。
>>312 先生のあの希薄な存在感では
そういう熱心な読者もいないと思う
314 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:09:56.03 ID:TZw0+wQJ0
たかが避難所ひとつ潰すのにしたらば全土爆撃とか割に合わんだろw
>>314 いや、先生のブログに掲載されている人を総動員すれば…
避難所、気持ち悪いロリペドっぽい書き込みあったからなあ
3歳児があんな事になったのに、しずかちゃんとかエスパー魔美で目覚めたとか書く神経が信じられない
こういう亡くなった人をダシにする言い方こそ死者を冒涜する行為であり許されるものではない
すべてを時系列同じで語るのもどうかと。
印したお、的な何かか?
>>307 >適度に抜かないとああなる
ゲハ話なんてゲームやってりゃ気になることではないよな、ぶっちゃけ
ちょっと気になったのだが・・・・tamさんのコメントの
>「未プレイのものを(時には根拠を捏造してまで)ネガキャンする行為」なのでは?
のところ、先生が一切触れてない気がするのだが・・・・自分に都合の悪い意見だからか?
先生がゲストコメントの内容を無視してレスするのはいつもの事。
つーかレスじゃないよね、あれw
他人のコメは、先生自身のコメを書くためのダシでしかないから
会話が成り立たないのも当然といえる
正直一連のロリコン発言は俺も気持ち悪いと思った…
小中学生が十代(と思われるキャラ)にエロを感じるのは
ロリコンとは言えないが。
懐かしいかどうかという話だろう?文章読めない人かな。
いつもの彼でしょ。人の性癖にケチつけるなってな
ロリコンでも犯罪起こさなければ罪はない。性なんで多かれ少なかれアブノーマルな物なんだから
センセイ相変わらず意味わからん事書いてるな
天空の城ってなに?ドラクエ?
いつものソース→曲解→任天堂叩きのパターンでつまらん
他のアルファブロガーから指摘されたことについては耳をふさぐんですか先生
329 :
1/7:2011/03/09(水) 08:44:19.66 ID:OThCyAs00
>リーダーが歴史家や批評家になってはいけないという良い実例ですね。
> 3DS発売直後のGDCという事もあり、何らかの新発表が期待されましたが、マリオ最新作の発表以外には特に無く、
>E3に持ち越しという感じですね。
>GDC講演内容
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/gdc2011/index.html >岩田社長の講演については、桜井氏のtwitterの方が話題になっていた印象も受けますが、実際には内容もなかなか興味深く、
>「ソーシャル」についてここまで強く言及したのは初めてでしょう。
>前半ではゲームの歴史を「ソーシャル」という観点から描き直し、後半では現在のゲーム産業の危機として、
>無料ゲームの拡大を挙げています。もう1つ、ゲームソフトの開発費高騰も懸念点としてあげていますが、
>どちらに言えるのも、
>(太字強調)具体的な解決策を任天堂は提示してないし、提示できていないし、もしかしたら提示する気もない
>という事です。
>今回の講演でははっきりと、無料ゲーム勢を敵として位置づけ、無料ゲームはすべて質が低いと断じ、
>ゲーム開発者の過去の時代への郷愁を刺激しました。
330 :
2/7:2011/03/09(水) 08:45:47.61 ID:OThCyAs00
(引用開始)
> しかし、ビデオゲームのビジネスを全く異なった方法で見る第2の方法も存在します。
> スマートフォンやソーシャルネットワークのプラットフォームの目的は、そのプラットフォームがつくられた目的もそうですが、
> 私たちとは異なっています。
> これらのプラットフォームには、ビデオゲームソフトの高い価値を維持する動機がありません。
> 彼らにとっては、コンテンツは誰か他の人が作るものであり、彼らのプラットフォームにより多くのソフトを集めることが目標となります。
> より多くの量を集められればお金が流れるのです。量こそ利益の手段であり、価値は大した意味を持たないのです。
> つまり、ビデオゲームビジネスに対する二つの全く異なるアプローチを我々は今見ているわけです。
> 一つの方向性は往々にしてあまりにも巨大な投資が必要になるものであり、
> そしてもう一つは高い価値を保たないゲームを供給するものです。
> しかし事実は、我々が生み出すものには価値があり、我々はその価値を守るべきなのです。
(引用終了)
331 :
3/7:2011/03/09(水) 08:47:36.36 ID:OThCyAs00
>日本では元来、ここまでの発言はありませんでした。どちらかというと”無料ゲーム? そんなもの相手にしない”という姿勢です。
> 本以上に欧米のほうが「無料ゲーム」の浸透が激しい、という見方をしているのかもしれません。
>確かにZyngaの時価総額がついにEAを抜き、海外の大手パブリッシャーもソーシャルゲームを含むFree to Play分野に進出しています。
>会社にもよりますが、携帯ゲーム機やWiiでの売上を抜くのはすぐでしょう。
>もはやゲームは無料で遊んで、それからお金を払うものになりつつあり、
>任天堂がゲーム機人口拡大を推進してきたカジュアルユーザーほど「無料化」をすり込まれているのです。
>コアゲーマー層はWiiを見捨てていき、カジュアルユーザー層は無料ゲームに流れていく。
>現在の任天堂のパワーとシェアは強大ですが、
>(太字強調)ポジショニングとしてこのままでは両端から食われていく
>ばかりです。
>しかもゲーム産業全体がその両端に分化しつつある。牽制の1つもしたくなるでしょう。
>とはいえ、本当の問題はそれではありません。
332 :
4/7:2011/03/09(水) 08:49:10.53 ID:OThCyAs00
>じつはこの講演、
>(太字強調)いま起きている変化に対して、感情論的、情緒的に「昔からの伝統を守ろう」「昔からの価値を守ろう」と訴えているだけ
>なんですね。それはとてもとてもとても美しく感傷的で、ゲームを愛するすべてのゲーム開発者が共感する物語でありましょう。
>ただね、にもかかわらず、現在どうしてゲーム産業は「高開発費・高品質」と「無料化」の両極に分かれていってるのでしょうか?
>全世界において、従来のゲーム会社からソーシャルゲームへの転身が進んでいるのは何故でしょうか?
>彼らに「SNS屋の連中はゲームの量にしか注目しないっ! ゲームへの愛なんて無いんだ! 美しいゲームの価値を守るためにがんばろう」
>と言うのは自由です。
>では美しき、伝統あるゲームの価値がゲーム会社を破綻から救い、ゲーム大手のリストラを防ぎ、
>ゲーム開発者の雇用を維持するのでしょうか?
333 :
5/7:2011/03/09(水) 08:50:36.20 ID:OThCyAs00
>このままでは食えないと言っている人達を前にして、満ち足りた王様が現れて
>「俺はまだ食える。お前らも可能性を信じれば食えるよ。
>不可能を可能にしてきたお前らだもの。パンが無ければケーキ食え、ケーキ」と言ってるようなシュールな光景に思えますね。
>そうじゃないから、こういう流れになってるわけです。
>岩田社長の講演はものすごく正しい。だけど、そこには
>(太字強調)「変化のただ中にある当事者」としての意識が決定的に欠けている
>んですよ。だからいま起きている変化に対する感傷以上の意味が無い。
>いまやあらゆるゲーム大手が無料オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、Free to playのいずれかに手を出しており、
>今後の重点分野とみなしています。
>おそらく任天堂は最後までパッケージビジネスを維持するでしょうし、実際できるでしょう。それは誰の目にも明らかです。
>そう、任天堂がこういう「有料パッケージ万歳」な姿勢を取るのは誰だって予想できるし、この講演はその予想の範囲内なのです。
334 :
6/7:2011/03/09(水) 08:51:47.05 ID:OThCyAs00
>あえて予想外といえば、そうですね、危機感を表明するのが早かったという事です。
>そして、だからこそ説得力が無い。いま無料化の波に適応しなければ生き残れない人達にとって、
> 5年後、いや10年後に適応しても間に合うような会社の社長の言葉は、あまりにも虚しく響きます。
>(太字強調)天空に浮かぶお城の上から、混沌とする地上を睥睨し、「地上は文化価値を守れないねえ」と呟いている
>ようなものです。
>それはリーダーの言葉ではなく、古い既得権益にしがみつく老人や、歴史家や批評家の言葉です。
>Wiiの反省がまったくいかされていません。
>しかしそれも予想された反応であり、守旧派としての任天堂のポジションを確固たるものにしたにすぎません。
>(太字強調)今後3〜5年以内には、ゲーム機の世界でも「Free to Play」のゲームが一定のシェアを取る
>ようになります。
>任天堂プラットフォームより先に、他社のプラットフォームでこの変化は起こる。
>そして任天堂はまたまた1世代遅れるんでしょう。それぐらいの将来、誰だって見えてますよ。
335 :
7/7:2011/03/09(水) 08:59:17.91 ID:OThCyAs00
>もし本当に説得したいんだったら、感傷的な演説を頑張るよりも、
>(太字強調)「将来はそうじゃない。何故なら任天堂が皆さんにこういう提案をするからだ」と語るべき
>です。
>任天堂はリーダーシップを期待されている立場の企業で、美しき過去の伝統を礼賛する批評家ではないんですから。
>ま、無理なのはみんなわかってるんだけど(苦笑
>「任天堂さんはSD機で商売になるかもしれないけど、うちらは違うんだよ」でサードパーティ各社はHD機に移行しました。
>将来「任天堂さんは有料パッケージで商売に……」となるのは子供でもわかります。
2011/03/09(水)
引用終了。
なんというか、いつも通りの話題逸らしのDA文だな、としか。長いよ。
ところでゲーマーの楽園理論はどこへ行った?
なぜ任天堂が傲慢にケーキ食ってる王様になって、
楽園に住んでるはずの側が「このままでは食えない」と飢えて死にそうな住民ということになってるんだ?
楽園に住んでるんじゃないのか?
HD機では商売にならなかったという事実を無視して語られてもだな、その、困る。
ソーシャルもデッドオーシャン化が叫ばれてるけど、次は何を持ち上げるんですかねw
転載乙です。
しかし、今度の記事もすごいな。
どこから突っ込んでいいのか迷うw
開発費高騰に対する答えを任天堂は出していないと言ってるけど取り組んではいるだろ。
当然他社も取り組んでるだろう。
実を結んでいないだけで。
口に出してないから「やってない」「やってないだろう」って、
真顔で言ってるかと思うと、こちらが恥ずかしくなってくるわw
しかし、相変わらず開発費高騰話は任天堂だけに言及して、
他社にはしないんだよなあ。
今回はGDCの記事をスケープゴートにしてあるから大丈夫というスタンスなんだろうか?
だとしたら熱心な読者をバカにしてるよなあw
こういう時こそ業界人でミリデレの先生が答えを出すべきなんだが
出来ない時点で終わっとるよね、いつも通りなんだが。
>ま、無理なのはみんなわかってるんだけど(苦笑
この手の問題指摘記事で、唯一をはじめとする熱心な読者でさえも
どや顔の先生に「dakiniさんなら対策をどう提案されますか」
などと尋ねないのは、先生には無理なのがわかってるからだろうかw
>>338 100万本売ったディレクターというなら間違いなく、どのゲーム会社でもエース級の人材であって
リーダーとして周りを率いていくべき人間だよね。
>リーダーが歴史家や批評家になってはいけないという良い実例ですね。
なのに、こんなことを書いちゃう。
最近の先生がやってることと言ったら、自称批評家そのものなのに。
余所が失敗した所でドヤ顔で現れて、「ほらみたことか、失敗したw失敗したw」って奇声あげるだけの
自分自身を批判でもしたいのかね?
脳内百万本ディレクターDAKINIが無理なのはわかっていました …長いねw
任天堂はサードのお母さんじゃないんだけどなぁ
任天堂の社長が何かを語る際には新作発表も問題提起も解決策も森羅万象全て言い切らないといけないんだねw
>>340 過去を分析出来ない人はとてもじゃないが経営者にはなれないと思うのだかな
ぶっちゃけあの講演で何を語っても先生みたいなのは
後だし文句をつけるだけだと思う
先生のする批判ってずーーーーっとそのパターンだし
>>345 事前に回答があったり釘を刺されたりしてても、無視したり誤読したり捏造したり、
とにかくあらゆる手を使ってケチを付けるからね。
例えば開発費高騰について、任天堂は据置では「今世代のHD化見送り」、携帯機では
「固定シェーダ採用」等とそれなりの回答を示している。(正しいかどうかは別の話ね)
むしろHD化等による開発費高騰については他社の問題の筈なんだけど、先生は何故か
任天堂だけにしつこく粘着しているんだよね。
おでんの人の新記事が誰かを直撃しそう
あの話はよく覚えてるよ、最近の風潮からよく思い出すと言うべきか。
しかし大丈夫だ!先生には該当の作品は(ry
よかった!これで解決ですね!
開発費高騰問題
ここ最近国産PS3独占タイトルに
開発費高騰に難儀してこうなったんかな〜?
と思えるソフトがちょくちょく見受けられるんだが、
ダニ的にはどう思ってるのか気になる。
くそ長い、しかも何が言いたいのか分からない
そろそろ隠居しろ
某所の一般論なんかにダメージ感じ無いぜ!任天堂と業界の問題点に切り込める俺サイコー!
とかそんなとこかな?
例によってコピペ文章と勘違いの羅列で、文章になんの意味もないけど。
>(太字強調)「変化のただ中にある当事者」としての意識が決定的に欠けている
かつてミリオン売った事のあるディレクターさんも変化の真っ只中にあるゲーム業界の一員だと
思うんだが、「当事者としての意識」とやらを聞かせて欲しいなぁ。
妄想話じゃなくて現実に即した話で・・・と思ったが
>>339になるのがオチかw
こんな長い駄文書く事に時間を浪費できるなんて、ミリデレってヒマな職業なんだな。
それ以前に、ディレクターは企画書を作成する事もあるだろうに、
こんな長くて中身の無い文章書いてたら通るもんも通らないのでわ?
むか〜し昔、高校時代に規定のレポート枚数満たすため文章を水増しする事はしてたけどさw
>>353 いや小説書いたりコラム連載したり、なによりディレクターとして企画書を書いたり
するはずだから、これ位の文章はすらすら書いてるはずでしょう。
そんなに時間掛かってないよ、先生の中では!
ただこんなに引用やコピペ文や、何より論旨の分からない文章じゃ、どこでも使って
貰えるかどうか、かなり不安だけどw
先生文章で表現することは支離滅裂だけど、文章を書く目的とか欲望だけは伝わっても困るんだよね。
ただそれは文章にして伝えたい事ではないので、文章自体にはなんの意味も無いのが…
開発費に対する任天堂の答えの一つは「ゲーム人口の拡大」だってさ
講演2ページ目の頭に書いてありますよ
>(太字強調)「将来はそうじゃない。何故なら任天堂が皆さんにこういう提案をするからだ」と語るべきです。
ゲーム開発者への提案は講演中いくつか見当たるけど、
先生へ向けた提案じゃないから頭に入らないのでしょうか?
開発費高騰よりも
先生の脳内の沸騰が深刻な問題
楽園楽園言ってる先生自身は
実は楽園の抱える諸問題には無関心ってとこが
彼が対象を愛してる訳じゃなく持論に都合良いから利用してるだけってのを
露呈させてますな
358 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 19:40:59.07 ID:9awLglpN0
DAKINIみたいなのが、楽園楽園いってても別にどうでもいい。
でも、楽園はゲーマーみんなで支えるべき、ってのが余計なお世話なんだよな。
開発費の高騰が問題視されていたのは今に始まったことじゃないし、
実際に10年前に出たPS2どころかそれ以前のDCが出てきたあたりで問題視されて、
キューブが出た頃にはかなりその声がでかくなってた。
「原作モノと続編しか売れん。鬼武者がミリオン超えないと今後のPS2どころかゲーム業界がヤバい」ともいわれてた。
センセイがいつゲーム作ってたのか知らないけど、
まさかミリオンレベルのゲームに関わっていた立場のセンセイが、
まさかそんな声を聞いたことは無いってわけは無いよね?
>>359 先生は少なくとも2008年か09年の春まではコンシュマーゲームに関わってたはず。
ソースはかーずの同人誌の奥付の近状報告。
先生は本当に「無料」ってことにこだわるんだな
ソーシャルゲー関係者はカスミ食って生きてるわけじゃねーっつーの
岩田の言ってることはちょっと極論すぎて、引っかかるところもなくはないが、
(「質」って言葉つかったせいで、むやみにいきり立ってる人も居るみたいだし)
まとめてしまえば「ウチはスマホの商売とは別の商売しますよ」ってだけで
ハード屋ならごく当然のこといってるのに過ぎないんだがな
先生はあいかわらず、全く見当違いの方向向いて俺理論吐いてるだけだし
(せめてソーシャルゲーの具体例くらい出してくれ)
後半は完全に妄想の世界で意味不明だしなあ……
先生の言うことは、終始「稼ぐ」ことへの切実さが全く感じられないんだよな。
昔のことまでは知らんが、まあ本当に今はろくな仕事してねえんだろうなと
思っちゃうくらいには。
363 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:40:12.13 ID:ygbCfs0k0
突っ込みどころはたくさんありすぎる…
>>335の
「何故、楽園(のはず)の住人が飢えてるのか?」ってのが突っ込みとして秀逸すぎるw
>>361 センセのソーシャルゲーってのは現実の「ソーシャルゲーム」とは関係なく「ソーシャルとさえ言えば全てが解決してくれる魔法の言葉」だからな
とりあえずそれが時流であると世間で認識されてるうちはずっと持ち上げるさ
時流から外れているとか叩かれ出した時には「以前からわかってました」言うだけだけど
>>363 一時期先生の好きだった「ブルーオーシャン・レッドオーシャン」ですねw
時代はソーシャル!(菅原文太風に)
366 :
ぶらりん1/2:2011/03/10(木) 07:23:41.30 ID:0QDgmLuW0
>デジタルコンテンツとだからと言って、時代の流れの中で不死ではありません。
>音楽ビジネスの売上推移(人口あたり)
ttp://evolver.fm/wp-content/uploads/2011/02/music-industry.jpg >パッケージ販売のCD売上どころか、それを埋め合わせると期待されていた
>デジタルデータの有料ダウンロードビジネスですら早速減り始めるありさまです。
>そこに伸びてきているのはご存じの通り無料(もしくは定額かつ低額)のネット配信サービス。
>動画配信や音楽配信と言ってサービスを提供しているわけですから、コンテンツ業界の売上になんか(ほぼ)なりません。
>ここから見ても、ゲームコンテンツだけが現在の有料・パッケージビジネスモデルを
>未来永劫維持できるなどということは誰も期待していないでしょう。
>岩田氏のスピーチに対する個人的な感想としては、
>今回のゲームコンテンツ業界に起きた構造変動については既にあっという間に結論は出ていて、
>その歴史に逆らったところでもはや手遅れであるということです。
367 :
ぶらりん2/2:2011/03/10(木) 07:26:02.99 ID:0QDgmLuW0
>彼が歴史家や批評家に成り下がっていただけではなく、
>それを聞いている聴衆たちもとっくにゾンビだったと言われるのかも知れません。
>もちろん、次の構造変動で揺り返し、巻き返しが起こるのかどうかは誰にも分かりませんね。
>ですが巻き返しであろうが、別の胎動であろうが、それを起こすのは次の人たちであって、
>いまの人たちではないようにも思います。
>デジタルの時代になってからはスティーブジョブズくらいではないでしょうか。
>業界のカリスマ、リーダー的存在から一度は追い出されて、なおも実績を挙げて返り咲くことが出来た強運の人は。
| 2011-03-09 | ぶらりん ||
368 :
先生:2011/03/10(木) 07:27:43.09 ID:0QDgmLuW0
>>ぶらりん さん
>> ゲームコンテンツだけが現在の有料・パッケージビジネスモデルを未来永劫維持できる
>> などということは誰も期待していない
>音楽業界や映像業界で起きた現象を対岸の火事として見ていた結果が、
>この数年であっという間に「Free to play」が拡大しましたね。
>将来的には、圧倒的多数の「Free to Play」と、「パッケージとFree to playのハイブリッド」、
>そしてプレミアムコンテンツにのみ許された「有料パッケージ」という状態になるでしょう。
>岩田社長も「老害」的な発言が目立ってきたのが非常に残念ですね。
>パイオニアではなく、守旧派になってしまったことが今回の講演で赤裸々になりました。
>ファンとしては絶望的なまでに悲しい・・・・・。
| 2011-03-10 | DAKINI |
老害w
自称「ファンとしては絶望的なまでに悲しい」ww
ファン……
>結局のところ、売り切りゲームで生き残るなら体験版を拡充しろよってことだと思います。
>売り切りゲームと所謂無料ゲームの違いは、
>イニシャルコストだけorランニングコストだけというところ。
>人間ですからゲームに対し合う合わないというところは必ず存在するので、
>イニシャルコストをかけたのに放置というゲームも少なくない(イニシャルコスト分丸損)です。
>逆に気に入ったゲームであれば、売り切りゲームのイニシャルコスト以上にランニングコストがかかったとしても、
>娯楽の対価として、喜んで支払えるものです。
>コストを支払う側としては、大きなイニシャルコストに見合う結果(満足)が得られるかどうか見極めなければならない。
>ランニングコストのみなら途中で(もしくはすぐに)切ればOK。
>ただ、任天堂系ハードではパッケージソフトの体験版は皆無。つまり、無から見極めよと。まぁそういうことでした。
普段からデマ記事にホイホイ乗っかってネガキャンに加担してる分際で
ファンとかよくも名乗れるなバカがw
厚顔無恥にもほどがあるわ
>他ハードでは「スルーする予定だけど体験版あるからやってみるか」→そのままAmazon等でポチという経験は多いです。
>勿論「これ興味あったけど体験版やってみたら合わないし」でスルーも同様に多い。
>某ハードのソフト市場の粗製乱造(つまり言及されている質の低いゲームということです)を見れば
>後者を恐れるのはとても理解できるけれど、良質(?)のゲームを手にとって貰うためには、
>まずは振り向いてもらえる環境を用意しないとね。
>ランニングコストが多少かかったとしても、イニシャルコスト丸損よりは良いですから。
>安心と信頼の(実際に品質も伴う)メーカーなら、
>ある程度のイニシャルコストに目をつぶってもOKなんですが、それはレアケースというもの。
>某新型は試遊台で触った程度ですが、裸眼3Dは流石に「おおー」というところ。
> 3Dボリュームをイジイジしつつ楽しみました。肝心のゲームについては、全く購買意欲は起きず。
>遊んでない私が言うのは憚られるのですが、
>仮にローンチソフトの体験版を一式詰めたとして、売れそうなのが2/8、
>逆に体験版が無いほうが売れそうなのが5/8と思ったのは間違いでしょうか。
>せっかくの新機能ですから、
>新作の体験版をいつのまにか配信して購買に繋げる様な施策をとってもらわないと。
>意図するところがズレていたらごめんなさい。
| 2011-03-09 | けい |
>>けい さん
>遊ぶまでのイニシャルコストを下げるのが当たり前になったので、
>イニシャルコストを下げないだけで、ものすごい機会損失が生まれてしまいますね。
| 2011-03-10 | DAKINI |
引用終了。
>遊んでない私が言うのは憚られるのですが、
>仮にローンチソフトの体験版を一式詰めたとして、売れそうなのが2/8、
>逆に体験版が無いほうが売れそうなのが5/8と思ったのは間違いでしょうか。
遊んでない奴の戯言に耳を貸すのもなんだが、
この理屈なら体験版の意味ないんじゃねーの?
先生一人で頑張りすぎだろ
収集つかなくなる前にペルソナの人数絞っておけよw
見に行ったら両方ともアホみたいに長い上に怪しいメアド。なんつーか図らずも電波ホイホイになってるのか?
実在していてもペルソナでも怖いわw
しかし、コレはペルソナだろうwwってやつも実は別人ってのがありそうで怖い
昨日話題になってた「修理に出したら言語がハングルで戻ってきた」スレで、価格に居る真性のキチを見て居るところにはいっぱい居るんだなぁって思ったわ
377 :
1/2:2011/03/10(木) 12:02:52.48 ID:KNJFUcXU0
378 :
2/2:2011/03/10(木) 12:04:49.80 ID:KNJFUcXU0
3DSに関してはみんなのニンテンドーチャンネルとショッピングチャンネルを
合わせたようなサービスをやることを宣言しているし、ニンテンドーチャンネルで
DSソフトの体験版を配信してるんだから、そこで3DSの体験版も配信するんじゃ
ねーの?
体験版配信するようになったらなったで絶対先生は理由つけて叩く
100000フェアネス賭けてもいいぜw
そんな価値の無いものを賭けてどうするんだw
だいたい、
コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実な事象をネタに
賭けなど成立しないだろう
383 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:47:30.42 ID:X8DKh41R0
先生自体は何フェアネス?
※先生はフェアネスの権化なので数値での表現は不可能です
ファンの苦言なら何でも言えると思ってる程度のフェアネスですよ
実績名「誠実なプレイ」
メッセージ送りをAボタンで10000回行った
by クロスチャンネル for Xbox360
鉄槌が(略
これは未読じゃなくて読んで次ページに行ったと言う事か?
普通の送りで進めたら実績解除
未読スキップじゃ解除されませんって事か
でも実績厨なら普通に連コン持ってそうだけどなwww
Aボタン以外のスキップ機能もあるんじゃないの?
だからAボタンを多く使うと「誠実なプレイ」になるのでは。
先生
ネガキャン正当化>誤読を指摘される>開き直って逆切れ
のほとぼりが冷めるまで、静かにしてるつもりなのかね。
このスレ住人は地震の被害大丈夫だった?
棚の上に置いてあったサターンが落っこちて砕けたりしてない?
>>392 ウチは大丈夫だが、御愁傷様です。
というか停電の地域も多いし、全国的に津波の被害があり得るので注意だ。
今帰宅
部屋のPS3が倒れた罰箱の下敷きに!
先生、とにかく鉄槌をおおおおおおおおおお!!!
あ、wiiと携帯機は無事でした
395 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 19:57:34.96 ID:3OqPm8MS0
おまえらがこの混乱に乗じて幼女攫ったりしないか心配だ
先生のマシなところは、こういった事件・事故を煽りに使わないところだ
って書こうとしたら
>>395だ
お前、先生以下の屑
この寒空の中、家を失くした人もあるんやぞ…
命名:先生以下の人
398 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 20:56:31.33 ID:3OqPm8MS0
流石、幼女大好き任豚軍団だな。
犯罪予備軍の結託力は大したもんだ
399 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:37:59.83 ID:WeB7Ya800
たとえ先生でも、この地震で怪我もなく被害に遭っていなければいいと思うぜ。
屑だな
比較するのは先生に失礼だ
401 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 21:52:30.09 ID:3OqPm8MS0
何年もネチネチと1人の人間を馬鹿にしくさっている人間がこんな時だけど常識人ぶるのは虫酸が走る
人の不幸にここぞとばかりに煽りに来たクズはお帰りください
犠牲者の方には謹んでご冥福申し上げます
地震のときにゲハ煽りしか頭になかった屑っぷりも
被災者の皆さんに謝罪しような
はちまもアレみたいだな
なんでこう・・・
406 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 23:43:13.94 ID:3OqPm8MS0
本当に心配だ。心配してるだけではなくて、俺たちで何か出来る事はないだろうか
>>406 募金に100万ぐらいぶっこんで来るか、
被災地に直接救援物資を持っていけばいいと思うよ。
ただ車は邪魔になるしたどり着けないだろうから自転車か徒歩で。
408 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 23:54:52.66 ID:3OqPm8MS0
>>407 100万も必要なの?
1万円でも募金すれば役に立つでしょ?
それに徒歩とかで行ってもたどりつけるの?
真面目に心配してるのにおまえ最低だな
金は何処へいくか分からん
保存の利く食料品を送るのが正解だろう、多分
今の時点で俺ら素人に出来るのは
>>407のことくらい。ボランティアで被災地に来られても
邪魔にしかならない上、貴重な食料を浪費するだけ。落ち着いた後で、復興が始まったなら
ボランティア歓迎なんだけどな。それからくれぐれも、こないだのNZ地震の厨房みたいに
「千羽鶴折って届けようぜw」とかはやめとけ。ただの紙屑にしかならんから
真面目に考えると
自分で信頼出来そうな所に募金するのが一番だろうな
食料品でも衣類その他でも統制が取れないから、要求があってから送るべき
しょせん俺たちは専門家じゃないからな。
少なくとも今の段階では、専門家の邪魔をしないことを何よりも重視しなくてはならない。
リアルに親戚が被災者になるなんて考えたこともなかったよ
俺自体止まった電車がやっと動いて帰って来られたところだけど
>>408 1万でも役に立つけど100万なら100倍役に立つだろ。
親戚が兵庫に住んでるから若干落ち着いた後に支援物資届けに行ったことあるけど、
震災後の道路の惨状とかとんでもないぞ。
実際車で行ったんだが、普段30分でいける場所に3時間かかった。
こちらに倒れ掛かってるビルの下で信号待ちとかマジびびるわ。
416 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 09:17:32.82 ID:BaBR/zMV0
いや、グルーポンは別に悪くないだろ。
それで実際に被災者にお金が行くんだから。
これまでの仕事見てると本当に寄付されるのか疑っちゃう
418 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:07:16.85 ID:95VEKNn20
3OqPm8MS0のゲス野郎もそうだが、
チェーンメールなどでNZ地震をも引き合いに出してる奴の気が知れない。
419 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:14:11.62 ID:+GUYFnS10
DAKINI先生は、別に地震について何の発言もしてないんだろう?
DAKINI先生も被災したのかもしれない。TGSに気軽に行ける程度の東京圏に住んでおられたはずだし。
普通のブログだと生存報告とかあったりするけれど、先生は無事なんだろうか。
先生の生活感の無さは良いのか悪いのか
もうすぐ「最後のトラックバックから一周年」という記録が樹立されるのか。
記録更新に向けてがんばって欲しいです。
423 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:38:22.46 ID:anCac2410
先生は「任天堂叩きの落ちをつけられない生存報告なんてしたら敗北!」とでも思っていそうだ。
だから、報告がなくてもきっと生きていると思うぞ。
>>422 俺ももうそろそろだなぁ、と思ってたw
どうも、先生を肯定的に引用するブログが全くなくなってしまったみたいだが、
なぜだか不思議だよ(棒
おまえらネチネチと何年もDAKINIいじめてる位だから、DAKINIが流れれば良かった位に思ってるんだろ
マジ最悪だな
バードウォッチャーは鳥がいなくなったら悲しむだろ
>>425 誰もそんなことカキコしてないのに、そんな発想が出るオマエが異常
マジキチだな
428 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 13:58:56.75 ID:anCac2410
>>422,424
俺が最近も何回かトラバ送ってあげたのにスルーされたよ!
自分の妄想で他人の思考を決め付けて、それを非難する…
誰かさんが良くやってる事ですね
>>429 先生全肯定の内容じゃないと、トラバ認証が降りないんじゃないですかね?w
先生の目指す楽園って自分立ちの都合の悪い物をBLで排除しないと生きられないような、
虚弱生物の住む所みたいだし。
432 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 14:54:37.43 ID:anCac2410
最初は先生全肯定の記事にしておいてトラックバックを貼ってもらい、
後でコメント欄での第三者からの指摘という形を取って、必ずしも先生の意図にはそぐわない内容に変更する。
なんてことやったら、先生は発狂するだろうなw
もちろん、それに対しては、そんなつもりではなかったとすっとぼける。
何でそんなことするんだか。センセと同じとこまで堕ちたければやれよ
434 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:07:05.17 ID:anCac2410
やらんやらんw
ただ事実を先生好みに捻じ曲げておいて、後で中立公正に直して、それが結果的に先生を怒らせるとしたら、先生の欺瞞が露わになって面白いと思わないか?
人、それを悪趣味と呼ぶ。
436 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:11:31.75 ID:VDBeAnyk0
忍のまとめに丸投げする先生、さすがですw
437 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:37:27.75 ID:6ToJK4+h0
被災者に対して何の一言もなく、自分の状況報告もせず、忍のまとめをはって、
ニコ厨なめんなって、斜め下をいきまくるなw
時々先生の所の更新が来たのを見かけたら、転載してるんだけどさ、
今回のは完全にまるぱくりだから、転載しなくていいよね……?
元記事見ればいいだけだし。
それにしても、承認制のブログだから
先生が更新したら今回のことについて他ゲストのいろんなコメントが掲載されるかと思ってたんだが、何も更新ないのな。
それが意外だった。
不文律として「ゲームのネガキャンの話題以外は禁止」規則でもあるんだろか。
まあ、良くも悪くも地震の話を先生んとこで語る意味ないしな。
それと仮に今、ペルソナじゃない本物の読者がいたとしても、最近のは
ゲハ的な意味でたまたま共鳴してるだけで、個人として先生に親愛の意を
持ってる奴はほぼ居ないだろう。
そうやって改めて見ると、コミュニティとしては何とも寂し過ぎるブログだが。
人徳なさすぎワロタ
本当にに自分をよく見せる事にしか脳みそ使えないんだな
…いや、よく見せる事にも失敗してるな。
完全に失敗してる。
自分で集めてよくある被災者向けの言葉を貼付けるだけで
それなりに普通に見えるのに何もないんじゃ。
まさかと思うが自分以外に話題が集まる事に対しては何にでも
嫉妬してるんじゃ?とか邪推してしまうぜ。
先生、なぜ他人の集めた情報を間接的に経由する必要があるんだよ?
良いことしてるんだから、こういう時こそ胸を張って、
募金サイトにダイレクトで飛べるようにリンクしたらいいじゃないか。
>>443 なにか問題があったら、リンク先のサイトの所為だ!といって
責任逃れをするため。
いつも通りチキンな先生らしい戦法。
でもこれが先生の精一杯「まともな」エントリなんだよね。
本当にこの人は忍のことが好きなんだなぁ。うざったいぐらいに
明日辺り、先生の会社がいくら義捐金を寄付したかの記事が掲載されるかな。
それ以前に先生の属する会社が不明ですw
>>444 こういう非常事態でなくても多分、先生は本音で思いやりの気持ちを
発する方法を忘れてるだろうな。
(常日頃、恨み言や他人のこき下ろししかしてないんだから)
一応空気は読んだんだろうけど、やっぱりどうしてもズレた感じが
否めないのはもうしょうがないんじゃなかろうか。
449 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 01:37:15.52 ID:2uu3p82X0
ここの奴らが
・無借金経営
・余剰金1兆円
とか言っていつも任天堂をあがめてるのに、任天堂だけまだなんの救済もしていない。
屑だわ。
おまえらがいつも貶してる、マイクロソフトもソニーも救援してるぞ。
薄給の俺でも1万円寄付したのに
これがおまえらの大好きな任天堂の真の姿だよ
先生以下の人でテンプレ入りするか
まあでも先生以下の人で済めばいいな、本当に。
福島に拠点を持つソニーやMSが支援しない訳が無いよな
…任天堂は何か福島に縁はあるんだっけか?
同じ日本じゃないか
DSを売ってるファミコン屋くらいあるだろ
457 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 22:39:13.90 ID:XZq5BUV20
俺、任天堂は別に好きじゃないよ。
DAKINIは反吐が出るほど嫌いだけどな。
458 :
1/7:2011/03/14(月) 23:30:08.05 ID:ViYLlC570
>まあ5年もつハードには見えないという事なんだろうね。
>こういう時に空気読まない記事が掲載される後藤氏が凄すぎる・・・・。
>後藤弘茂のWeekly海外ニュース:鮮明になった3DS対スマートフォンの構図
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110314_432638.html >という冗談はさておき、うちのブログも少しずつ通常運転も交えていきましょう。
>GDCでの岩田社長の講演が海外で不評だったようですね。
(引用開始)
> 岩田氏は、2005年にもGDCでスピーチを行なっている。
> しかし、今回のGDCでの観客の反応は、2005年の時の大喝采とは違っていた。
> ゲーム会社のキーノートスピーチは、観客が熱狂する場面が多いが、
> (太字強調)今回は、冷めた雰囲気が漂っていた。
> ある米国の開発者は「任天堂のメッセージは、ちょっとズレているように思った」と語った。
> 実際に、GDCキーノートスピーチを伝える海外の記事やブログでは、批判的なコメントやコメントの引用がかなりの比率で見える。
(引用継続)
459 :
2/7:2011/03/14(月) 23:31:35.16 ID:ViYLlC570
> 現場にいると、明確に拍手の量でこうした雰囲気を感じ取ることができた。
> 日本以外では、メッセージがうまく受け容れられなかった可能性が高い。
> 任天堂のプレゼンテーションが悪かったわけではない。
> メッセージ自体は、任天堂の主張としては、それなりに納得できるものだった。
> 問題は任天堂自体ではなく、任天堂を取り巻く状況にある。
> (太字強調)回りの状況が厳しくなっているため、任天堂に対する目も厳しくなっている。
> (太字強調)任天堂の現状認識とソリューションへの批判も鋭くなる。
> そして、それは発売したばかりのニンテンドー3DS(米国では出す直前)に対する不安でもある。
> (強調は筆者)
(引用終了)
>任天堂社長の講演が象徴するゲーム業界の力関係
ttp://www.nikkei.com/tech/personal/page/p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7
460 :
3/7:2011/03/14(月) 23:33:10.02 ID:ViYLlC570
(引用開始)
> 一方で、急成長するスマートフォン向けゲームやソーシャルゲームに対しては、
> 「高い価値を維持する動機がありません」「量こそ利益の手段であり、価値は大した意味を持たない」と言い切った。
> そうしたゲームが増えることにより、
> 「業界がゲーム開発を生活の糧としている我々全員の継続的雇用を脅かす方向に分かれつつある」との懸念も示した。
> 名指しこそしなかったものの、これはスマートフォン向けゲームの量を競う米アップルやグーグル、
> 交流サイト上でゲームを展開する米フェイスブックといったプラットフォーム運営企業に対する痛烈な批判である。
> あえて雇用問題にまで踏み込んだのもゲーム業界の将来にそれだけ強い危機感を持っている表れだろう。
> しかし、
> (太字強調)この講演に対する北米ゲームメディアの記者などの評価は、お世辞にもいいとはいえなかった。
> ある記者は「任天堂は間違ったメッセージを発信した」と述べた。
> 「新しいプラットフォームでリリースされるゲームは質が低いと本当に言えるのだろうか。
(引用継続)
461 :
4/7:2011/03/14(月) 23:34:47.36 ID:ViYLlC570
> 岩田社長はきっと、アングリーバード(Angry Birds)を遊んでいないに違いない」と語る関係者もいた。
> (強調は筆者)
(引用終了)
>岩田社長の講演は大きく3点で失敗しました。
> 1 つはスマートフォンやソーシャルメディアとの敵対的関係を印象づけてしまったこと。
> 2つめは新しいプラットフォームでチャンスを掴んで成長してきた草の根ディベロッパーを間接的に侮辱してしまったこと
>(『Angry Birds』の開発会社のCEOが反発しているようです)。
> 3つめは任天堂プラットフォームの未来をきちんと提示できなかったこと
>(従来の価値観をいっしょに守ろうという以上の提案がなかった)。
>ゲーム大手各社はゲーム専用機の未来に不安を感じており、
>スマートフォンやソーシャルゲームとの連携を進めていく必要性を感じ始めています。
>ソニーのNGPは海外市場を本当に築けるかどうかが不明確なものの、
>その点では「スマートフォンと携帯ゲーム機が連携する」未来を提示しました。
>従来、任天堂は重厚長大なゲーム開発から距離を置き、アイデア重視開発を謳ってきました。
462 :
5/7:2011/03/14(月) 23:36:10.19 ID:ViYLlC570
>しかしいざ、任天堂プラットフォームよりも開発費が安く、
>アイデア次第でさまざまなアプリが作り出せる相対的に自由なプラットフォームが成長してくると、
>それらを十把一絡げに質が低いと断じてしまいました。
>(太字強調)『Angry Birds』を素直に賞賛したうえで、3DSにも参加してほしいとアピールすべきだった
>のに、彼らが離れていくような発言・・・・。
>しかし一番大きな問題は、そうした新しい潮流を否定した事ではなく、任天堂側の答えがきちんと提示できなかった事です。
>Wiiでサードパーティが離れてしまった事もあり、任天堂はゲーム開発者やパブリッシャー各社に対して、
>任天堂路線の未来を提示する必要に迫られています。
>ゲーム大手はスマートフォンで成功しているとは言い難く、それが彼らにとっての最大のブレーキになっていますが、
>逆にいえば一度成功例が出てくれば、雪崩を打って開発ラインをそちらに割き始めるでしょう。
>実際ソーシャルゲームはそうなりました。
463 :
6/7:2011/03/14(月) 23:37:29.87 ID:ViYLlC570
>コナミの『ドラゴンコレクション』が大成功を収めてから、コーエーの『100万人の信長の野望』『100万人の三国志』がヒットしてから、
>国内大手は急激に開発ラインをそちらに割き始めています。
>大きくシフトしていない企業は、単にソーシャルゲームで成功例が出せていない”負け組”だからにすぎません。
>国内でPSPが盛り返した最大の要因は『モンハン』にありますが、それだけではなく、
>(太字強調)Wiiの市場を見限った各社が開発ラインをPSPに振り分けたのも大きい。
>岩田社長がいう、品質の高いゲームをコンスタントに作れる会社は有限で、その開発リソースも有限です。
>プラットフォーム間の競争は、開発リソースの奪い合いという側面をはらんでいます。
>(太字強調)あえて嫌な考え方をすれば、
>仮にある開発会社が任天堂ハードでソフトを作り、ヒットが出なかったとしても、
>その開発会社がソニーやアップルでヒットを出す可能性を潰せるわけです。
464 :
7/7:2011/03/14(月) 23:41:06.87 ID:ViYLlC570
>そしてコンテンツ一般に言えることですが、ヒットはなかなかコンスタントに出ないものであり、
>たまたま任天堂ハードでうまくいかなかった開発チームが他ハードでヒットを出すことはあるし、実際それが起きています。
>ゆえにプラットフォームホルダーの戦略としては、自陣営からより多くのヒットが出るように促していくのが適切なのですが、
>なかなかその基本的なことをやろうとしない。企業の組織体質なので仕方ないんでしょうけど。
>スマートフォンやソーシャルメディア上でチャンスを掴もうとする、
>無数のチャレンジャー達と敵対するようなポジションにはまってしまった任天堂。
>これからの施策に注目です。まずはE3ですかね。
>唯我独尊、孤軍奮闘なイノベーティブなアイデアの提示に期待しましょう。
2011/03/14(月)
引用終了。
>という冗談はさておき、うちのブログも少しずつ通常運転も交えていきましょう。
なるほど…これが先生にとっての「通常運転」なわけね……
後藤ちゃ〜ん・・・さあて、お仕事開始だ
先生は現状分析と脳内ゲハ三国志を混同せずに
記事を書いたほうがいいと思いました
HDじゃなければ質が低いのでプレイしなくて構わないと、やらない宣言を自慢げにする先生と、
「十把一絡げに質が低いと断じて」しまうのは良くないという先生は致命的に矛盾してると思うんだが、
本人はどう脳内で整合性をつけているんだろうか?
>>449 任天堂3億も寄付だってよ
1万位寄付していきがってんじゃねーよ
おまえの大好きなPSWは絶体絶命都市発売中止、龍が如く発売延期と景気いいなww
震災ゲームばかりやってるから頭おかしくなるんだよw
GKは不謹慎だ。恥を知れ!
いや、そういうのいらないから。
わざとらしすぎて反吐が出るわ。
>>466 QB「まさか。そんなの不可能に決まってるじゃないか」
誤答、いや後藤が以前「NGPのスペックは騒がれるほど高くはない」と
記事にしたときは完全スルーで
任に不利にな記事に蝿のようにたかるセンセイ
怨敵である忍にも嫌がらせで粘着したり、そうかと思えば擦り寄ったり
自分の中でどう折り合いつけてるんだが
加速度的にクズっぷりが進行してますね
通常運転w
少なくとも、これでもうこないだの義援金エントリ分は帳消しどころか、
そのコントラストで本音の醜悪さが尚更浮き彫りになっちゃって
むしろマイナスに落ちたぞ、先生。
どうせなけなしの空気読むなら、もう少し黙っとくべきだった。
先生含めてゴキブリの皆さんって想像以上に人生賭けてるんだな
PSWが滅んだら本当に殉死者が出そうだ
先生は全く賭けてないと思うけど、なにかを貶める為に全力で利用するから
同じように見えちゃうんだろうなあ。
先生になにか趣味とかあれば、もうちょっとまともになれたのかもだが。
ああ!そうそう、3DSのプロフィールによると「インターネット」は趣味に
なるらしいね。
趣味ねえ…
> DAKINI超先生はアフィを辞めるか元・業界人宣言するかの二択を迫られてると思うんだが。
> アブにも刺され蜂にも刺されって感じ
> 10:40 AM Jul 1st, 2009 Tweenから
> DAKINI先生は無数のパラレルワールドの中から
> 「100万本ヒットを飛ばしたディレクターとしての自分」と
> 連絡を取り合ってブログに書いてる『紫色のクオリア』仮説を提唱したい
> 11:15 PM Sep 8th, 2009 Tweenから
多根氏もいろいろ酷なことを・・・
連絡つかなくなってるんだなw
最近の記事は誰に対して何のために書いているのかさっぱり分からないので
あらためてブログの主旨を先生は説明すべき
先生が自己満足と安心を得る為に戦うブログなんじゃないの?
趣旨は全くぶれてないよ、他人にはわからない作りなだけで。
>>479 今はもう、自己満足を得られてるのかすら怪しいな。
書いても書いてもちっとも満たされないから、あんだけ同じことばっか
繰り返すんだろうし…
>>476 これ、業界人でもミリデレでもねぇってバラしちゃってねw?
>>481 結局そういう事なんだろうな、「元」とか書いてるし。
多分肩書きも結構偽ってたんじゃないかと。
ここまで書くと言う事は。
件の某メールの内容が、先生そっくりでワラタ。
483 :
名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 18:45:50.47 ID:4MmjXCIa0
あの自己顕示欲の塊の先生が、自分のミリオンヒットにはいっさい触れないんだからな。
推して知るべし。
>>476 本人が一向に実名公開する気ないみたいだし、多根氏が知ってる事を色々と
ぶっちゃけてくれないかなぁw
しかし多根氏もクライアント側の仁義として、実名とか知ってても
ぶっちゃけるのは無理だろう。
余り事細かくは言えないってことだ。
あの辺りが精一杯(&大人アニメの原稿依頼)なんだろう。
とりあえず言える事は、一時的にせよ過去にゲーム業界人だったこと
先生の肩書きは先生の想像上の物であることくらいだろうか。
そうすると先生の言っていたプロフィールも、かなり怪しくなると言う事だ。
ミリオンディレクターはあまりにもぶっ飛び過ぎてて、もはやギャグにしか
なってないが、先生の経歴発言はむしろ細かい奴も含めるとジワジワ来るな。
ライター連載数本持ちとか経営コンサルティングもやってるとか、
並行世界の先生はどんだけ手広い遣り手クリエイターだったんだw
しかも先生、2009年に実名も公開して華々しく一般デビューもやる予定だったらしいんだが、
どこで計画が狂ったんだろうね?
>>483 ・モンハンは違う
・当然FFでも無い
となると、先生の作品はPS2かDSかWiiということになる。
きっと忘れたい過去なんだろうw
こんな大変な時期なのにおまえらDAKINI虐めは辞めないんだな
最悪だよ…
ある意味ブレないのは見事だよ
イジメ? 彼が主張していることを肴に語り合ってるだけだが何か?
スレ読み返してみ、捏造は一切ねえよw 事実をイジメと受け取る
貴方は誰よ? 関係ない人はそんなこと感じねえはずだけどなw
493 :
名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 08:01:07.70 ID:7itYN5EW0
そうやって「自分はいじめてない」とか言って集団で自殺に追い込むような奴らなんだろうな
おまえらは
加害者は自分がやった事を過小評価するから
よくぞまあこんな時までも馬鹿弄りを継続するもんだな
で、先生は何時になったら実名公開するんだい?
こんな時だからこそ、皆に生きる勇気と希望、そして微笑みを与えるため公開に踏み切るべきでしょう
>任天堂とスマートフォンのメインターゲットユーザーは被りますからねぇ。
>HD機を開発コストの高騰で批判したり、スマートフォンの
>ゲームには価値はないと全方位で敵を作る発言をしている様に思えます。
>きっと任天堂は孤高の道にでも進むつもりなんでしょう。
>実際、任天堂ハードは既に孤高の存在になってますし、ソフトラインナップの酷さはとても擁護できません。
>Wiiではまったく新作が発売されませんし、期待の3DSの新作発売予定リストも酷いものです。
>まぁ3DSは年末まで待たないと真価が発揮されませんが、現時点で欲しいとはまったく思いません。
| 2011-03-16 | Saga |
想像や誤解に基づく批判、主観に基づく批判、なんでもありになってきたな
冷静、客観的とか言ってた管理人はどこに行ってしまったんだw
497 :
名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 16:02:19.75 ID:RctAep/s0
・サードソフトがコンシューマーを見限ってソーシャルにシフトしたら真っ先に困るのはry
・スマフォユーザーと被ってるってのは単なる(彼ら的には)希望的観測。と言うかスマフォそのものを作ってるのは他社じゃね?
と言うか、「弱い者いじめはやめろ」的コメントが一番この手の人を傷つける言葉だと思うの
自分は絶対的強者のつもりなんだから
最近のお子様達はスマホ持ってんだな、凄いのぉ
良い意味で孤高の存在なんだがなw<任天堂
サードが面白いソフト出せないだけだし、それは
個々の企業が努力すべきこと。どこぞの同人ゴロが
喚いてたけど、影響出せるレベルまで成長してから
言えよw
任天堂のみのソフトラインナップで、押さえてない部分あったっけ?
500 :
名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 17:50:46.27 ID:ZG5G1EZ70
501 :
名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 18:46:27.69 ID:a6rEreTr0
多根さんはD助の正体をぶっちゃけても何もいいことがない。
小人の恨みは深しというし、面倒くさい雑魚敵を作るだけだ。
D助には時間だけは無限にあるだろうから、何を仕掛けてくるか痴れたもんじゃないからな〜。
北米人のマリオ(宮ホン)好きは異常だぞ
クリエーターが血みどろどんぱち皆殺しゲー作っておいて
自分らはマリオゼルダにドはまり中、なんて例はざらにある
>>495に対して
>>Saga さん
> 3DSに全力全開している企業なんて、任天堂ぐらいでしょうから、
>ラインナップがイマイチなのは仕方ないのではないかと思います。
>DS、Wiiでサードパーティ各社も慎重になってますから、リスク分散重視でしょうね。
| 2011-03-16 | DAKINI |
>管理人のみ閲覧できます
>このコメントは管理人のみ閲覧できます
| 2011-03-16 | - |
>>管理人のみ閲覧できます
>> プロフィールなどであなたの立ち位置を表明して欲しい。
>> どうみても、中立を装って任天堂叩きにしか見えないので。
>ふーん。なるほど。
>そういう読み方しかできないのは残念ですが、
>あなたの中でそれが真実なら、そういう世界認識で生きていけばいいのではないですか?
>僕が「中立」といっても、あなたが「中立を装って」と書いている以上、あなたはあなたの中の真実しか信じないんでしょう?
>まあ、あえて僕の立ち位置を示すなら、中立。もしかすると微妙に任天堂ファンかもしれませんね。
>ネット言論が任天堂=神企業ともてはやしていた時にさえ、Wiiの危うさを指摘していたわけです。
>ここまで心配するのは愛のなせる業、といわれれば、中立をスタンスとする僕もちょっと動揺してしまいますね。
>良いものは良い、悪いものは悪い、と素直に書き続けるのみです。駄目な部分は駄目と書くのが自然だと思います。
| 2011-03-16 | DAKINI |
引用終了。
先生のエアボクシング劇場、今夜の部でした。
もう先生の自己紹介は聞き飽きました。
スタンスとかどうでもいいんで実名公開早くしてください
509 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 00:57:35.63 ID:u4EYATyzO
>>506 つかこれ、一方的に先生の中でだけ溜飲が下がってるだけで、
世間的には全く勝ってない勝負なんだよな。
先生の本性知ってる人間(そして今やそれはネット上で
先生の名を知る人の数とほぼイコール)からみると、
「本気の本気で、馬鹿じゃねえの?」
って感想しか出てこないもん。
無駄に新たな醜態さらしてるだけだっていう。
まあ今さらそんな判断が出来る先生ではないと思うしねえ。
ずっとこれだもの。
もう何度目だよ、先生の自己紹介は
513 :
1/2:2011/03/17(木) 07:21:56.36 ID:ZeZJtzk/0
> 3DS、早くも失速・・・・と言われるような状況でもなく、ひっそりと停滞していく。
> 3DSに関して多くの良心的なゲームファンが危惧したとおりの推移です。
> 3DSの3週目の売り上げは9万6000台、『無双6』は初週25万3000本、Wii本体はついに4ケタへ
(↑はちま記事リンク)
>予想通りといえば予想通りですが、
>「失速、失速。スマフォとの競争で苦戦して失速♪」と失速ダンスを踊るつもりだったアナリスト達も、今はそれどころではありません。
>失速感が世間に広く知らしめられる恐れはありません。
>一方で、3DS向けの『スチールダイバー』を始め、ゲームソフトが次々と発売延期しており、
>ソフトラインナップは大きく穴を空ける形に。
> 3DSが早くも失速という事実に注目は集まらず、
>状況を巻き返すような施策もすぐには打てず、ひっそりと停滞してしまうのでしょう。
>次の注目は夏商戦でしょうか。そこが第2のローンチにして、真のローンチになるのか?
>夏までの間に、PSP に週販で抜かれるなんて事が無いように願いたいものですが・・・・。
514 :
2/2:2011/03/17(木) 07:26:19.12 ID:ZeZJtzk/0
>そうえいば、Wiiが4桁に落ちてますが、むしろあのラインナップと将来性の無さでは大健闘といえるでしょう。
>すごい、超すごい、めっちゃすごい。パチパチパチ。
2011/03/17(木)
引用終了。
>「失速、失速。スマフォとの競争で苦戦して失速♪」と失速ダンスを踊るつもりだったアナリスト達も、今はそれどころではありません。
>失速感が世間に広く知らしめられる恐れはありません。
なぁ、俺の今のちょっと眠い頭だから誤読してる恐れがあるかもしらんが、
先生ってこのタイミングでよりにもよって最悪の中の最悪の屑煽りを始めてないか……?
俺には「震災のおかげで3DSの失速が騒がれない」みたいな
屑文章に思えるんだが……誰か否定してくれ……
515 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 07:26:38.58 ID:46PO3F+k0
MJスプ1円20銭って暴利貪りすぎ
516 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 07:28:16.90 ID:46PO3F+k0
すまん。激しく誤爆。
FXで動揺し過ぎた。
先生ならこれくらいの記事は書いちゃうと俺は信じてましたよ…
ていうか3DSに限らずゲームとか言ってる場合じゃないところなのにな
関西とかはともかく、ゲームは軒並み発売延期してるんだし趣味に金使ってる場合じゃない
と考える人が多いから失速とか言ってる時点で人間性が出てる文だな
本当に「良い事は良い」と書いてますか?
この一年間でナニを褒めましたか?
520 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 08:44:32.44 ID:/ulU+sj50
>>506 これを真顔でキーボード叩いてるかと思うと笑えてしょうがない。
昨日は先生にとって都合の良いニュースが一気に押し寄せたので
浮き足立ってレスしたんだろうな。
これだけ長期間にわたって怪電波を巻き散らかしているのに
「お前中立じゃないだろ」ってコメントが一切来ないなんてありえないし。
ここで任天堂に不利な情報がもう一押しあればさらに加速しそうで楽しみ。
>>452 当たっちまったな
もうそういうことに配慮する余裕も無いんだろうよ
>>519 SCEハードで出たタイトルの売り上げ
この前の多根ったーのアレとか今回のDA文とか見るに
経済的にも自分の立場的にもそうとう崖っぷち状態なのかな
社会的にどうでもいい立場にいるからあんな文章書けるわけで
これで現在も働いてるマジモンのディレクターだったら会社に着火する事を考えると書けないわけだし
過去に百万本売ったならなおさらだ
…正直何やってる人なのかわからなくなってきたぞ
アフィはちっとも更新しない、ゲームやらない(買えない)ゲーマー(気取り)
「勢いのある物叩き」から「任天堂叩き」にシフトしたり最近はゲハブログの転載始めたり
ディレクターだとしてもそれを証明できる物は何一つ出さない出せない、名前も出さない
ゲハでスティールダイバーを「盗塁」って略していたクズがいたが
まさか先生じゃないよな?
>スチールダイバー
中立を自称してるダニはPS3タイトルの発売延期や中止に関して言及しましたか?
今の日本の状況的にゲーム関連で自粛ムードが高いのは仕方ないのだから、
ゲーマーなら残念に思いつつも受け入れるモノだろうに任天堂叩きに繋げる神経が中立だと閲覧者に思わせない要因だと思い知れ、ダニめ。
つーか、本当に業界人ならこの状況は自分にとってもマイナスになるはずなのに、
暢気に任天堂叩きしているような状態だからな。
>>506 文章から任天堂に対する悪意や敵意しか感じない時点で、はちまやjinとなんら変わりない人間の屑だとしか言いようがないけどな
528 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 10:58:41.44 ID:/ulU+sj50
たとえ事実であったとしても「俺ってカッコイイ」「私はカワイイ」って真顔で言ったら
頭のおかしい人だと思われるのが普通なのに、先生ときたら・・・
何であの文面で「自分は中立」とか「任天堂より」と言うのを信じてもらえると思ってるんだろうか
先生のとこの読者はいまこのときに
あんな記事を読みたいと思ってたかねぇ
>>529 もう人に信じてもらおうとかそういう問題でなく、単に自己暗示的な免罪符を
呟き続けてるだけみたいな?
つか免罪符だとしても、いったい何に対して怯えているのかがよくわからん。
別にここまできたら、遠慮なく「任天堂大嫌い」と公言したって、
先生の対外的影響力なら何の支障もないどころか、そっちの方が潔いのに。
公言はしないだろう、別に任天堂が嫌いで活動してるんじゃ無し
そんな小さなとこで見られても困るってのもあるだあろう。
建前だけの話じゃなくて、本音でも嫌いと言えばそりゃ
存在するものすべてでもあるんだろうから。
岩田さんがHAL研から任天堂の社長になったようにDAKINIさんも同じ道を辿ると思ってる
出戻りともいうが最終的には株式取得という形になるかな
昨今の岩田さんの言葉を見ているとDAKINIさんの存在は相当大きかったのが分かる
京都にいた当時からも上層部に向かってどんどん尻を叩きまくるような言動をしていたのだろう
釣り乙w いわっちと比べられる存在かっつーのw むしろいわっちの方が
名誉毀損で訴えていいレベル
>まあ、あえて僕の立ち位置を示すなら、中立。もしかすると微妙に任天堂ファンかもしれませんね。
>ネット言論が任天堂=神企業ともてはやしていた時にさえ、Wiiの危うさを指摘していたわけです。
| 2011-03-16 | DAKINI |
>そうえいば、Wiiが4桁に落ちてますが、むしろあのラインナップと将来性の無さでは大健闘といえるでしょう。
>すごい、超すごい、めっちゃすごい。パチパチパチ。
2011/03/17(木)
日付並べると凄さが際立つなwセンセイは神だわ
ぶっちゃけ先生は◯殺王スレの見過ぎだと思う
この人日本人なのかな?
こんな時期にこんな事書けるとかクズにも程があるぞ
538 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 19:32:17.90 ID:cnCDWBsB0
日本人ではあるんだろうさ。
先生的には任天堂が伸びると国益にマイナスなんだろう。
先生は国を憂いているよ。
極めて思い込みの激しい間違った世界観のもとで。
頭が悪いだけでなく、精神を病んでいる。
540 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 20:47:09.99 ID:DVdUjTPV0
何がD先生をここまで反任天堂に駆り立てるのか。
別に任天堂が好きとか嫌いとかじゃなくて、
「今成功している企業の人間たちより、優れた見識を持っている俺スゴイ!」
な人なんだろう。
「俺の言ったとおりになった、ざまぁw」
みたいなネガティブ一直線でプライド肥大させた極致が今の先生なのかも。
そのためには震災すらも皮肉の道具にしても構わない、ぐらい人間としての品性が崩れてるが……
dakiniてんてーはこの瞬間を待っていたんだよ、何年も前から。だから背後にある考えうる要因とか全て無視して喜んでるんだからそんな可哀相な目でみてやるなよ(棒
まあ、趣味の分野のゲームで良かったじゃん。DAKINI尊師の限界が。
これが地質学に造詣が深いつもりだったら
「僕が散々警報を鳴らしていたとおり。そもそも三陸地方は〜」とか、
ここには書けない失言のオンパレードになりそうだしさ。
544 :
1/3:2011/03/18(金) 07:26:20.35 ID:ndBKA0Tf0
> 3DSの「真のローンチ」は夏商戦か?
>やー、ローンチは失速感が濃厚なので、早くも「第2のローンチ」に期待するほか無さそうですね。
>超寂しい発売日になりました
ttp://ameblo.jp/nikuzamurai/entry-10832373013.html (引用開始)
> PS3の龍が如くOF THE ENDも痛いんですが、3DSのスティールダイバーが痛いです。
> 龍が如くより売れるのか??
> 違います。
> 3DS本体が売れないのです。
> よしぷぅさんも書いてましたが新作ソフトのラインナップを増やして行って貰わないと、
> やるゲームが無いってことで売るお客様も増えると思ってます。
> でたらまた本体買ったらいいやって感じで。
(引用終了)
>ただでさえ貧弱だったラインナップに追い打ちをかけるような発売延期・・・・。
> 4月末までは計画停電が続き、緊迫した空気が抜けきらないでしょう。
545 :
2/3:2011/03/18(金) 07:26:59.90 ID:ndBKA0Tf0
>盛り上げる前に失速してしまった以上、夏商戦で『時のオカリナ』『パルテナ』のどちらかは欲しいところ。
>どちらも国内ミリオン狙えるかというと、なかなか厳しい気もします。『マリオカート』はどうせ年末近辺でしょうし。
>『どうぶつの森』は年末には欲しいでしょうが、Wii版の結果をみるに、きちんと時間をかけて作り込まないと、
>DS版がピークだったねという事になりかねません。
>DS版が大ヒットした頃とは状況が大きく違います。フォロワータイトルが増えてきてますし、
>ネットでも仮想空間やアバター物が増えているため、遊びとしての珍しさは減っています。
>変わらない良さと従来と違う新鮮さの両方を実現するには、相応の開発期間が必要でしょう。
>そういう意味ではサードパーティからかなり気合いの入ったタイトルが出てくるか、
>任天堂自身の「未発表のキラータイトル」が必要でしょうね。
546 :
3/3:2011/03/18(金) 07:28:47.96 ID:ndBKA0Tf0
>NGP はコアゲーマー層を取り込めれば、サードパーティの市場が築ける事がPSPで実証できているから、気が楽ですよね。
>カジュアルユーザー層が購入した200 万、300万台程度の台数差なんて、さほどの意味はありません。
> 1000万台ぐらい差が開くと、また意味合いが変わってきますが、3DSの今の普及ペースなら、
>そこまで差が開く可能性は思ったよりもかなり低そうです。
2011/03/18(金)
引用終了。
相変わらず1つの文章中でさえ、露骨にハードルが上げ下げされるなぁ……
引用、乙です。
コアゲーマー層を取り込んだとしても今の時代それだけじゃやっていけねぇっていい加減理解しないのか・・・
まあいつものDA文
煽りながらも先生がどこかプレッシャーを感じてるのはわかった
なぜ売れなくてホッとしてるんだろうな業界人なのに
先生含め、あっちの連中が死に物狂いなのは強く感じるね
NGPのハードルを必死に下げようとしているのがとても哀れ
>>550 業界の展望に明るい材料が欲しいなら
3DSもNGPも上手くいってくれるのがいいはずなのにね
でも先生はどうも違う様で…
彼の喜怒哀楽にはあるパターンがある
彼の記事をみてるとそれがおもしろいw
552 :
7/7:2011/03/18(金) 08:23:27.30 ID:vVt0qTUQP
せっかくリロンチを指摘するなら、パッケージソフトのラインナップだけじゃなくて
ブラウザやDSiウェアが同時期に実装されることも合わせて言及すればいいのに
あ、3DS持ってない先生は未実装なことすら知らないかw
しかしセンセイは相も変わらず、海外のことは一切見ないようにしてるんだな
海外でもホリデーまでにゼルダ、マリカあたりが揃ってるだけで相当なことになるんだろうに
しかもNGPが今年の12月発売でもホリデーに乗り遅れる苦しい展開になるんだが・・・
フォロワータイトルが大量に出てるから売れないって…モンハンはどうなんだよw
ぶつ森とか、いつのまに通信と凄い相性良さそうだし
PSPだってモンハンで入ったカジュアルユーザーが居なきゃ軒並み瀕死だろうに
据え置きの現状を見ろっての、本体売上が好調なPS3だって無双やキャサリンみたいなブランドと宣伝でカジュアル向けに売ってるソフト以外は軒並み苦戦してるのに
PSPのモンハン以外のタイトルがどうなったかと言うと、
MHP3発売以前と大して変わりがないんだよな。
2や2Gの前後と似たようなパターン。
結局ユーザーはMHPを支持しているだけで、
PSPを支持しているって訳じゃ無いんだよな。
今の日本のPSPの状況でPSPのネガキャンされても無理がありすぎるぞ。
MHPしか支持してないなら、どうして今一番PSPにソフトが集まっているんだよ。
PSPはPS2ユーザーの後釜になれたからだろ。
ユーザーの支持があって後がまになれたから×、安い開発キット出した上にSCE自体がPS2を切り始めた○
こうだぞw 後継機種も発表されてる今になって盛り上がってもな。ミリオン超えたソフトがMHPシリーズだけだし
しかも海外では息すらしてないPSP。海外押さえないと勝てないのは、今の時代常識だ
別に俺はユーザー視点でしか見てないから、PSPに日本人向けのソフトが
たくさんでているから十分勝ちハードだかな。
Wiiみたいに日本でも海外でも勝ちハードでもソフトラインナップ
があんなにもスカスカよりは、PSPの方がよっぽどましだ。
まともな人間は誰もやらないヲタゲー好きなら
そりゃ勝ちハードだろうよw
ゲハの、それも先生を語るスレで、1ユーザーの主観的なご意見を書き込まれても困るw
まあいつもの人なんだろうけどな
>>557 PS2での新作をSCEが許さなくなったけどPS3に移るほどの体力がないメーカーがPSPに行ってるだけ
PSPにハーフ越えが何本あると思ってんだよ
この流れは先生スレでやるのはどうなんだろうか、とちょっと思ったりするが、
ゲーマーはハードを支持するんじゃなくて、ゲームコンテンツそのものを支持する、
ということなんじゃないかと思う。(先生が常々否定して現実逃避してることだけど)
PSPが不利だった状況でもMHPシリーズがヒットできたのは別にファンが「PSPを支持した」からじゃない。MHPが受けたからだ。
それは他のハード、PS3やWiiでも同様だろうね。
ユーザーは基本的にはゲーム自体を支持してるんであって、
先生みたいにハードに対する愛情がどうたら、○○が売れないハードがどうたら、なんて下らない話だと思うね。
>>559 個人的意見をユーザー全体に摩り替えないでくれるかな。
そっかそっか皆さんは俺とは違って幅広い視点でゲーム業界見れてるんだな。
偉いなぁ。すごいなぁ。これからも「結局ユーザーはMHPを支持しているだけで、
PSPを支持しているって訳じゃ無いんだよな」と主張し続けて下さい。
なんだいつものか
単に「ハード信者」視点なんか意味ないと言ってるだけなのに、
なんで切れるのかねぇ?
先生以下の人は煽ることで仲間に入れてもらってると思ってる基地外だから
>>566 幅広い視点も何も、現行機種は携帯機種含めて全部持ちだが何か?
オマエみたいに○○があるからPSP勝利、海外で売れてないとかネガキャン乙」とか
言う必要ねえよw あっそ、と言いつつ横目で見ながらゲームしてるわ
ゲーマーの論理がズレてんだよオマエ。「ゲーマー」なら、普通はやりたいゲームが
出たら一緒にハード買う。宗教で買わない・買えないのはGKだけだっつーの
「俺は俺好みのソフトがPSPがたくさん出てるから十分」でいいものを…
俺→ユーザor日本人と勝手に主語を大きくするのは詭弁の特徴なんだぜ
ハード信者がどうこうの問題ですらない
つか先生の論説がおかしい、なぜならこうだから〜 という話なんだから、PSPの
市場の話をするのは当たり前なのよね。
個人的にどうだとかはその人個人の話で、先生もそんな視点では話てないはずなのよ
まあ先生は話の視点と話の中身が全然ぐちゃぐちゃなのだけど。
んでPSPの目指した市場の話をすれば、SCEもサードめ目指したものは得られてないとしか言えないよね。
573 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:21:37.41 ID:b77T/Qm90
>>567 まぁ、なんだ。
モンハンなかったら、今頃、PSPは跡形もなく消えうせていたことくらいは認めような。
でも、復活した。
よかったじゃないか。
ゲームはハードじゃないってことだ。
574 :
573:2011/03/18(金) 15:23:25.75 ID:b77T/Qm90
>>568 まともに相手にするだけムダってことだよ。
しかし、これは先生以外にも無視してる人が多いんだが、そもそもWiiがトップシェアを
取ってしまったのはサードにとっては不幸な事故であって、本来その位置にはPS3が
つくことが期待されてた筈なんだがね。ぶっちゃけ大成功したGCみたいな物だろ>Wii
先生がたまに語る「WiiでダメだったからPSPへ」という流れも、発売ソフト一覧を見る
限りではごく少数しか確認出来ないしな。少なくともPS2→PSPよりはずっと少ない。
それは結局、PS3じゃダメだったという証明みたいなもんだと思うんだがなー
>>575 Wii→PSPよりPS3→PSPの方が多いな
577 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 15:35:28.88 ID:b77T/Qm90
WiiもPS3もソフトが少ないことは同じだしな。
据え置き機のゲーム機が飽きられてるんだよ。
最も売れてるWiiには本気ソフトを出さず、
かと言ってPS3にはゲームにそんなに一生懸命じゃない層に「すごく詳しい人がやりそうだけど、自分にはちょっと…」と思わせる敷居の高い重たいゲームばかり…。
サード自体が老害体質なんだよ。
先生の言うのとは違う意味で「オールドゲーム」ばっかり。
先生は本当にずれてるって思う。
>577
そうなんだよ、俺的にはWiiもPS3も等しく終わってる。
「戦場のヴァルキュリア」みたいに露骨に逃げた作品もあるしな。
じゃあこの状況をどうするかというビジョンがサードからはあまり見えて来ない。
579 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 17:56:10.28 ID:QUVOhaeU0
>>535 >>543 ○殺王あたりでもよくいるけど、この手の「先見の明」に対するコンプと言うか、「俺(達)が言ってた通りに没落したwざまあw」見たいな事を言いたがるバカっているよね
ネットでは特にだが
地震にしてもいつまでも地震が来る来る言ってればそりゃいつかは当たるだろうと
(三陸沖は元から地震多発地帯だけど、同時連鎖なんて殆どSFパニック小説や漫画のネタにしかならなかったし)
フォロワータイトルで売り上げが減るならポケモンにしろモンハンにしろとっくに失速してもおかしくないし、PSPだって普及台数は据え置き機より普及してるだろう
大体、「やっていける」だけなら64やGCの時代だって「やっていけた」たけでねえ…
580 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 18:36:06.08 ID:QUVOhaeU0
>>577-578 Wiiで売れないからPS3だ!PS3では開発費が足りないからPSPだ!
まあ逃げの発想だな
忍は募金したというのに先生は相変わらず煽りエントリ三昧か
携帯小説のサイトで募金報告してるんだろう(棒
凄い任豚の巣窟だな…
気づいてるかわかんないけど、普通の人はGKはもちろん任豚とか言わないから
>>585 > 15日、寄付に参加させていただきました。
おそらくこれでしょう。
iTMSからの寄付なのかな?詳細は不明。
>>584 GKは自業自得の蔑称だが、任豚は完璧に呼んでいる側の言いがかり的な蔑称だからな。
いつも転載されてる方が規制中とのことで、避難所から転載します。
>震災に対してゲーム業界が成し得たこと。そしてSNS屋とゲーム機屋の意識の違いに愕然としたね。
>ゲームソフトの発売延期が続いています。
>自粛ムード、工場や物流の混乱、テレビCMが打てないなど、さまざまな理由がありますが、年度末商戦は雲散霧消してしまいました。
>日本経済の後退は避けられず、無料ゲームの比重は増していきます。今回の震災によって、
>(太字強調)多くの人がソーシャルメディアとスマートフォンの価値を実感
>しました。
>直近は消費が冷え込むものの、中長期的に見れば、スマートフォンへの移行は弾みがついた、といえます。
>生活必需品の強みが明確に発揮されていきます。
>ソーシャルゲームを含めたゲーム業界全体では、次々と災害の被災地への支援策が発表されています。
>こうした動きを加速するためにも、
>(太字強調)任天堂やSCE、マイクロソフトのようなプラットフォームホルダーはチャリティーアイテムに関して、
>(太字強調)ロイヤリティーの徴収をやめてもいいのでは
>ないでしょうか。
>というより、それが当たり前なんですよ。
>今の日本の状況では、チャリティーアイテムは通常よりも多くの販売が予想されます。
>(太字強調)ユーザーの善意で多く売れた分から利益を得るのは、義援金商法、便乗商法と変わりありません。
>仮にロイヤリティーを3割と仮定しましょう。
>ユーザーが100円のDLCを1万個購入したとして、その100万円のうち30万円がプラットフォームホルダーの利益になり、
>残り70万円がソフトメーカーの収益になります。
>でもちょっとおかしいでしょう? これだと、寄付するつもりで買ったお金がすべて届かない事になります。
>では30万円をソフトメーカーが負担すべきでしょうか。それもおかしな話です。
>だってそんな30万円があるなら、直接寄付したらいいじゃないですか。
>この場合はプラットフォームホルダーが30万円取るのをやめるべきなんです。
>実際にソーシャルゲームの例を見てみましょう。
>【追記】義援金アイテム販売のルール
ttp://developer.mixi.co.jp/news/news_apps/13942 >mixi の例では、サードパーティが販売した義援金アイテムの売上金額を、mixiが日本赤十字社へ寄付します。
>通常、ロイヤリティーを差し引いた金額をソフトメーカーに支払うのですが、
>その流れだと本当にソフトメーカーが寄付したかどうかをmixi側で調べられないため、このような形になっているのですね。
>ゲーム機メーカーはどこもSNS運営企業より大きく、体力もあるんだから、見習ってほしいものです。
>こういう事を当然のようにおこなうSNS企業とゲーム機メーカーの差は歴然です。
>要するに、これは自信の差なんです。
>(太字強調)SNS屋さんはソーシャルメディアという物が人々の生活にとって無くてはならないものになったという絶対の自信
>を持っている。
>一方、ゲーム機屋さんは、生活に溶け込むとか何とか、小偉そうな事を言っていても、本気でそんな自信は持ってない。
>口先なんですよ。だからいざという時に柔軟な対応ができないでいる。
>そんな分際で、GDCにおいて「無料ゲームは品質が低い」と断じてのけた社長もいらっしゃいます。
>なるほど、なるほど、確かにゲームの品質ではあそこの方が上かもしれない。
>けれども社会貢献という点では、あの会社のプラットフォームがどれほどこの危機に貢献したんでしょうか。
>いや、結果論を言いたいんじゃない。貢献する気があるかどうか、その意識が問われてるんですよ。
>義援金だけ出せば、それで終わり、じゃないでしょうよ、プラットフォームって。
>2011/03/18(金)
避難所よりの転載者です。
俺は関西在住のゲームファンで、今回の震災については幸運にも圏外だったものです。
それでも、個人的な興味で(震災以前から)ネット上でフォローしていたゲーム関係者が、この1週間それぞれの立場で
「この状況に対して何ができるか?」を真剣に考えて行動してる姿を見ました。
俺個人としても、安全圏からの自己満足かも知れませんが、出来ることをしてきたつもりです。
(余計なことをしない、ということを含めて)
センセイは、このエントリで「超えてはいけない一線」を越えたと思います。
個人的には、もうエアとしても「ゲーム業界関係者」とは名乗っていただきたくないです。
もう、人間として終わったな…
……などと、意味不明なことを言っており
モバゲーやグリーはチャリティアイテムのロイヤリティ免除したのか
そりゃ初耳だ
ロイヤリティーなくして30万より3億送った方が圧倒的に貢献できるんじゃね?
結局、先生以下の人も先生も変わらないってことだ。
ただ先生は後乗りしたりポーズで冷静なフリをするから反応が遅いだけで
本質は何ら変わらない。
正直大雑把な評し方で俺も賛同しかねる部分はあったものの、
ゲームの品質について意見を述べたことと
今回の震災での社会貢献度ってまったく関係ない話だと俺は思うんだが
むろん支援のありかたに関しては絶対の合格点などないし
それぞれが思うところあるのは理解してるつもりだが
なんかこの記事の先生の怒り?がよくわからない…
>>599 とりあえず「この危機でも毒舌をやめない俺マンセー」がやりたいだけなので
文章じたい無視していただいて結構です
>>599 自分も不幸wなのに、何で支援しないんだ!とかだっりして>先生の怒り
さすがに勘ぐり過ぎか。
でも、こんな人、実際にいるんだよね・・・
>>599 「僕の考える正しい社会貢献じゃない」と喚いているようにしか見えないよね。
今回ほど、クズと呼ぶに相応しい記事はないな。
しかし、節々に感じる怒りの要因がさっぱり分からん。
リアル世界でストレスが溜まってるのかね?
任天堂うんぬんは置いといて、
チャリティーアプリからはショバ代を一切とらないって悪い話じゃないとおもうけどな
mixiアプリ・モバゲー・グリー・PSN・360Live・WiiWare全てショバ代取らずに、全額寄付に宛てることが出来るのは良いと思う
日本企業全て協力してこの危機を乗り切らないと
605 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 10:44:14.25 ID:ISxDCSQr0
付け加えてもらうと、偽善だろうが売名だろうが商売だろうが、
被災者に金が行くのであればどんな事(犯罪とかじゃなくて)をしてもいいと思ってる
”AKB48だから48億円です”とかでも、全然構わないと思う
「俺、ボランティアするんで今月の家賃タダにして」ってなんかおかしい気が…
各種料金の類を免除されるのは被災者だけでいい。
各々被災地支援にいろいろやること自体は賞賛すべきことだと思う。
だが先生がやってるのはそれをダシに攻撃したい対象を叩き「オレスゲー!」がしたいだけだから。
>>606 "チャリティーアプリのショバ代無料" と "ボランティア 家賃タダ"が同じだと言うの?
頭大丈夫?
チャリティーアプリだと追加コストかからずにユーザーもメリットがあって、
被災者にお金が行く。
でも一般的に3割のショバ代がプラットフォールの利益になってしまうから、
全額寄付出来ればいいよてっていう話しがそんなにおかしいか?
それは置いといて、
開発費という莫大な元手がかかっているソフトを配っている会社には本当に頭が下がります。
買ってもやらないけど、キラキラ・メモリーズオフは買わせてもらいました。
スト4も。
個人的にも今のところ5万円寄付して、
自分で作った普段500円で売っているPCゲームの売り上げを寄付します。
もし、被災者の方でここを見ている方いたら頑張って下さい。
被災者のご冥福をお祈りします。
日本一丸となってこの危機を乗り越えましょう!
スポーツや芸能人のチャリティーでも
「会場タダで貸せ!」とか言わんでしょ。
必要な経費を引いた上で利益を寄付するもんじゃないのか。
言いたい事はわかるけど、同じ言葉を二重の意味で使うのはやめよう。
プラットフォールっていやな響きだなおい
それはともかく、各ソフト屋の判断で対応できるDLC販売の使い道とかならまだしも
まだ現状の終わりも見えない現時点で、ハード屋の運営レベルでの対応を望むのは無理があるぜ
一般義捐金だって、銀行振り込みだと手数料は発生しうるのだしな
(今回の地震については無料化してるみたいだが)
先生の言い分も、落ち着いた頃に言うのならともかく
言い出すタイミングと、結論のもっていきかたが極端すぎるってだけの話だ
チャリティーの話がダシにしかなってないからな
海外XBLAには最初から「このゲームの代金の半分が義捐金になるぜ」なゲームがあったっけな
あれはショバ代はどうなってたんだろう
>>609 だからさ莫大な会場費と、微少なサーバー管理費を一緒くたにするなよ
アプリサーバーなんてその一本のソフトの為にあるわけじゃないから
零細メーカーが自分の権利を捨ててチャリティーしてるのに、
大きなプラットフォームがただ利益だけを得る構造が少しでも良くなればいいと思っただけ。性善説だけど
コストかかるっていうなら、3割もっていくんじゃなくて、チャリティーアプリの上前はねるのは1割とかにしてもいいし
>>612 その大きなプラットフォームホルダーは地震関係なしに得た利益を
寄付しようと言ってるんだが。
3割全部必要経費かもしれんのに机上の空論言われましても
>>613 寄付してるのは知ってるよ。
でも、それとDLソフトの運営(ピンハネ率)を変えるっていうのはまた別の話でしょう。
かなりの費用がかかる興行にしても、何も全て無料でやれとは言わない。
客からは通常と同じ金額とってもいい。
そこから必要経費を抜いた、利益の部分だけを寄付という形にする事ができれば、
無理なく皆が幸せ(不幸を減らす)事が出来るのかなと
>>614 3割全部必要経費(キリッ
アホかw
ロイヤリティービジネス知らないお子様なのか?
んあ?社会貢献のあり方の話だろ?
チャリティーで得たお金も結局義捐金として渡すんだろうし、
義捐金を渡すのと何が違うのかサッパリ。
一部門の利益は他の部門の赤字を補填してる場合もあるわけで
利益と経費の明確な線引きが出来ると思ってるほうがお子様じゃないですかね
>>608 スレちは承知で言わせて下さい。晒して下されば購入支援致します>そのPCソフト
それはさておき、まだまだ各社の対応が不明な中であれこれ言うのもどうかと。
過去には支援募金の振込手数料を後から遡って無料にした例もありましたしね。
なにを争ってるのか意味不明だけど、各々が最善と思って支援してることに
とやかくいう必要あるのかね?
ロイヤリティ分を肩代わりして全額チャリティーに回そうと、ロイヤリティなど
必要経費分は頂いて残りをチャリティーに回そうと、或いは全く別に一定金額を
支援に回そうと各社個人の自由だし、助け合おうという気持ちは変わらないだろう?
>>619 具体的にどこが悪いと言っている訳ではないし、そもそも悪いメーカーなんて一つもない。
1円も寄付しないメーカーがあっても悪ではない。
それ位わかっている
ただ、
各サードがチャリティーアプリとして売り上げを寄付しますよと言ってるソフトに関しては
ピンハネ率を0にするなり下げるなりの対策売った方が
そのサードの心意気をより多く被災者に伝える事が出来るし、
プラットフォームの男前も上がる。
被災者も喜ぶ。
三方一両損的な所はあるが、それはこの非常時だから我慢しようやと。
無理なく出来る範囲で助け合いたい。
mixiの手つなぎ運動とかいう自己満足のみの行為は反吐がでるが
やらない善よりやる偽善。
自分は非力だから5万しか寄付出来なかったのが悔しい。
力がある所、お金を持っている人には頑張って欲しいと思う
ピンハネとか暴論使ってる時点でどんな正論はいても無駄だよ
だから善はやるじゃんか
リスク負ってチャリティーやってるから心意気を感じるのであって、リスク無くしたら意味なくない?
送る額は変わらないんだし。
正直何が問題なのかサッパリわからない。
>>622 私も支援したいので、是非そのPCソフト名を挙げて下さい
こういう運動は広めないと意味が無いですし
なんで先生スレで(ry
それはそれとして、素で
>>608のソフトは買いたいんで
ソフト名とか公表してくれないものか
>>628 先生の言説は痛すぎるから
ここでなにしようと、そらしようが無いと思うんだが
SNS運営業者やハードメーカーといった業態によって、支援のあり方に違いが出てくるのは仕方がないでしょう。
今回の未曾有の大災害の中で、各社ともそれぞれ自分たちの出来る最善のことを行おうとされていると感じます。
そういった動きに対して、自分のクソのような罵倒のネタにするために、恣意的に一部を持ち上げ一部を叩いていることが、
今回のセンセイのエントリの卑しさなんだと思います。
義援金の額を比べて多い少ないもっと出せなんて野暮だと気づけよ…。
ショバ代とかいってる金額の中に
作製基準とかTRCとかのチェック代金も含まれておるんですが
話題そらしと取られてしまったか、と思って読み返したら確かにそんなタイミングだったw
今回の先生の記事、アイディアそのものは悪くないと思うんだ
ただ、それを実行してないから悪だ!というのが常軌を逸してる
先生、今あなたがやるべきことはメーカー批判などではありません
今あなたのやるべきことは、ミリオンディレクターとしての顔の広さを活かして
その素晴らしいアイディアを実現するべく、ゲーム業界に働きかけることだと思います
DAKINIが出来る提案をするとは思えないな。アイデア以前の問題。
うん、だからご自分で実現に向けて動いては?と。
先生が新たにミリオンヒットな作品をだしてその収益金を義援金にというのはどうだ!
友達と弟が犠牲になったから、少し理想を述べただけでも駄目なんですね
普段からゲームを楽しみ、趣味程度にVectorでソフトを配布してるので、
ゲームから何か働きかける事は出来ないかと思っただけです。
最近の記事が酷過ぎるせいか、コメントがつかなくなったな。
まあ、あんな記事に賛同コメントなんざつける訳もないか。
はあ、単なる企業活動をピンハネといってみたり、
すでに出血を覚悟している企業に向けて「しない善より
する偽善」と言い放つのが理想なんだ、あなたにとっては
自分に酔ってクダまくなよ、気持ちわりぃ
先生は馬鹿だからしょうがないけど、ID: ISxDCSQr0は興奮しすぎ
チャリティーとか商売とか"プラットフォーム"とかピンハネとか偽善とか心意気とか、整理がついてない
生活に余裕があるのだから心を落ち着けて考えましょ
やらないゲーム買って寄付とか私には意味がわからん
もしかしてその弟と友達は実在の(ry
後付けで自分も被害者ってのは、事実だとしても先生じゃないんだから少しは考えようよ
…市内沿岸部が津波で流された宮城在住の俺は本気でブチ切れて構わんよな。
なんか毎度毎度の編集者の夫やらなンやらと同じで
本人なら自分の周り事情はちゃんと把握しようよレベル。
というかもっとふさわしいスレあると思うよ、こんなバスレの隅よりは。
645 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 19:10:52.77 ID:j50YBWQc0
今現在自分が居る業界だから余計にソーシャル系の方が優れてるって思うんだろうなぁ
そうしないと、ひいては自己否定にもなりかねんから
まさか仕事をしてると思ってる人が未だにいたとは
この人もプログラムしてるのかな
野安ブログより。
ネット上には、主にハードごとの陣営に分かれて、他の陣営のネガティブな要素を(とき
には汚い言葉で)攻撃し合う、という文化があります。
そういう「疑似戦争ごっこ」は、平常時ならば、楽しく眺めています。そうやってエネルギーが
激突することも、ゲーム文化が持つ側面のひとつであり、ゲームというエンタテインメント産業
を盛り上げるためのスパイスだと思っています
テレビゲームという「人を楽しませる文化」を愛する者であるならば、いまは、そんなことをするべきではない。
みんな、ゲームが好きだから、ゲームについて語ってるんだろ?
ならば、いま求められるのは、ゲームは楽しいんだ! この楽しさを、より多くの人が楽しめ
る時代がやってくることを祈るぜ! という気持ちなのだと、野安は信じます。
先生、耳が痛くないですか?
A助よりも格下だしなあ
そもそも痛くなるような
耳や心を持っているのかすら
疑わしいわけで
勢い任せで書いちゃったものの…
そろそろ、(外聞的に)ヤバい記事上げたと先生も気付く頃だろ。
たぶん今夜あたりから、いつものエントリ流しが始まるんじゃないかね。
最近はエントリ流しすら出来ないからねえ、無難な記事でエントリ組めないから。
がんばってアフィを並べる程度だからなあ。
それも1度で力尽きるし。
獲物に飢えた不謹慎厨はこんな雑魚にでも噛み付いて来ます
ID変えて後釣り宣言格好良いわー、マジ格好良いわー
654 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:18:55.50 ID:m6aVWFdJ0
地震での問題を考慮しても3DSとWiiの失速が酷いな。
たまには先生の言うことも当たるね。
>>654 お前の為に浪費される電気や食料品が勿体ないから、自殺しろ。
656 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:29:55.93 ID:m6aVWFdJ0
>>655 言い返せないのは分かるが、ちょっと酷すぎるだろ…。
先生より酷いぞ。
>>656 字が読めないのか?俺は自殺しろと言ってるんだが、何でまだ生きてるんだ?
658 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:42:58.45 ID:m6aVWFdJ0
>>657 小学生かよw
少し落ち着けw
何がそんなに気に障ったんだ?
親族が犠牲になっている人間を罵倒したりと、随分酷い事になってるな…
全部自演に見えるからいい加減にしてくれよ
毎日毎日コケるコケる言ってりゃそりゃそのうち当たるわw
>>656 ならば代わって言い返そう。
失速が酷いという根拠は何ですか。
「俺がそう感じたから」以上の答えを待ってます。
663 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:23:50.02 ID:m6aVWFdJ0
>>662 何で突然代わって言い返すのわからんけどw
何か気に障った?
3DSが209,623→96,463と半減
またWiiも販売台数どんどん落としている。
ひどい失速だよね。
>>663 何よりお前が最低なのは、人の不幸を利用して任天堂を貶していることだ。
>>663 あのね。ハードが出て2週目、3週目となって販売台数が落ちるのは
当然のことなんですよ。DS、PSP、WiiやPS3もそうです。
ここからわかってないのかな。
金曜日の地震で土日は大混乱。被災地はゲーム機を購入するとかそういう状況じゃない。
この状況で売り上げが落ちたのを失速とか、地震にかこつけて任天堂を貶したいだけと思われても仕方ないわな
668 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 01:46:02.19 ID:m6aVWFdJ0
>>665 任天堂信者にとって3DSやWiiが売れない現実は不幸すぎたか…。
そんなに気に障るとは思わなかったわw
>>666 3月末までに150万台出荷が果たせそうに無いですけど…。
任天堂バカにするのもいい加減にしとけよ。
>>666 DSの3週目と比較しそうだから先に潰しておくか。
年末と大震災の起こった週を比べるな、と。
>>668 最後の行が気持ち悪い。もう触らないでおきます。
>>668 本当に日本語が読めないようだな。
許せないのはお前が震災の被害にあった人の不幸を利用していることで、
理由がはっきりしている売り上げ低下なんか気にするかキチガイ。
>>668 この状況で150万出荷が達成できるなんて任天堂も思ってないだろう。
東北地方の多くはゲーム機どころじゃないし、関東も停電や燃料不足で
流通が滞ってる状態で目標を達成できるわけがない。
673 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:10:22.87 ID:m6aVWFdJ0
>>671 会話できるとは思わなかったわw
とりあえず文字が読めるようで安心したw
まあ震災のせいで大幅に売り上げが落ちるのは今週からだろう。
任天堂ハードのみ売り上げを維持出来ていないわけだし。
しかし、まさか自殺しろとか言う奴が震災にあった人の事心配してるとは思わなかった。
なんて言うか少し常識的な事学んだほうがいいと思うぞ。
お前のレス見てると小学生が必死になって書いてるとしか思えない。
酷いよ正直。
674 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:16:44.57 ID:m6aVWFdJ0
>>672 出来ないだろうな。
ただそれは震災関係なく出来なかっただろう。
金土日の売上が殆ど無かったとしても96,463と言う数字は酷すぎる。
昨日からもうどっちもどっちだな
酷すぎる
ああ、うざくなったのでID:m6aVWFdJ0はそろそろNGにしておくか。
ID:MjKyVvMT0が自殺しろと言う気持ちが少し分かる。
多くの犠牲者や被災者の不幸を利用するなんて人として最低だ。
3DSって土日が一番売れるんじゃないの?
基本在庫は市場には殆ど無いから、入荷日に売上が集中するし、
入荷日は週末に売るために金土が多いだろうし。
678 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 02:56:06.86 ID:m6aVWFdJ0
>>676 酷いクズ野郎だな
一貫して震災抜きにしても酷い売り上げだと言っているのに。
どうしても震災と結びつけて任天堂を擁護したいのか。
自殺しろと言う気持ちが分かるとも言うし、頭がおかしいだろうな。
そして言い訳できないから逃走かw
>>677 アマゾンでも値下げが始まっているし、在庫は豊富にあると思われる。
価格.com見れば分かるけど土日前から価格が下落しているしね。
在庫が無いほど売れるならそんなことはしないだろ。
>>677 まあ、普通そうだわな。初動命のソフトなら発売日の木曜に集中するけどw
先生もそうだけど、クズゲスっぷりを隠さなくなってきたね。
人間ここまで醜くなれるものかと暗澹たる気分になるわ。
たとえ任天堂が倒産しようと、それでここの住人が涙にくれようと、君の人生が良くなるわけじゃないんですよ。
ぶっちゃけ今回の地震&原発事故が、変化のないおまえらの日常に、
非日常なイベントを運んでくれて、心が躍ってるんだろ?
特定の地域以外の人には、被害があるわけでもないし、良い非日常イベントだよ。
そうだろ?正直に言ってみろよ。
682 :
1/4:2011/03/20(日) 08:45:34.11 ID:62qPFjWT0
>非常事態が起こると、各社の意識の違いが鮮明になるね。
>早速、ゲーム機メーカーの姿勢の差が鮮明になりつつあります。
>PS Storeで義援金アイテムとして、テーマの販売が開始されました。
>【PS3】北米および欧州ストアにて日本への募金を行えるテーマを販売開始
(↑はちま記事リンク)
>DLCは少額でも手軽に寄付ができ、ゲーム業界が社会貢献できる良い手段です。
>(太字強調)スマートフォンやソーシャルゲームでは積極的にチャリティーアイテムの販売が行われており、
>(太字強調)既存のゲーム機メーカーの対応の遅さが悪目立ち
>していましたが、さすがSCEは動きが早いですね。
>本社が東京にあり、最も被害の大きい企業でもあるため、危機意識がグループ各社に適切に伝わったという事かもしれません。
>マイクロソフトと任天堂はいまだこのような動きを見せていません。
>意識の低い2社はまず、自社のダウンロードマーケットでチャリティーアイテムの販売を開始してほしいものです。
>特に任天堂は日本企業なのだから、意識の低さが際だちますよ。
683 :
2/4:2011/03/20(日) 08:46:08.35 ID:62qPFjWT0
>また今後はサードパーティ各社のチャリティーアイテム販売を支援していただきたいもの。
>前回の記事で書いたとおり、mixiを始めとする
>(太字強調)ソーシャルメディアでは、サードパーティが販売している義援金アイテムについては、ロイヤリティーを取らない方針が当たり前
>です。
>チャリティーコンテンツにも通常のコンテンツと同じルールを適用するのは、常識で考えれば、あり得ません。
>人々の善意に基づいて売上が上昇し、そのあがった売上から利益をむさぼる。
>そういう義援金商法はゲーム業界の恥でしょう。
>(太字強調)ソフトメーカーが血と汗を流して貢献しているのに、ゲーム機メーカーがあぐらをかいて、
>(太字強調)チャリティーアイテムから利益をむさぼっている光景
>は悲しい。
684 :
3/4:2011/03/20(日) 08:47:50.09 ID:62qPFjWT0
>無料ゲームは質が低いと断じるのはかまいませんが、その低品質なコンテンツばかりのプラットフォームに対して、
>社会貢献で大きく負けているのは恥ずかしくないんでしょうかね?
>チャリティーへの協力もできないダウンロードマーケットの、課金プラットフォームの、何たる、本当に何たる、無様なことか。
>課金機能をもったサービスは、例えばpixivのようなゲーム機メーカーよりはるかに小さなベンチャー企業でさえ、寄付機能は提供しています。
>プラットフォームとして当たり前の事ができない、やる気も無い。存在意義という点で、まったくもって恥ずかしいですね。
>そんな企業が常日頃、デジタルディバイド(笑)の解消とか、人々の役に立つとか、幸せにするとか、笑顔にするとか、
>いけしゃあしゃあと言ってるわけで、タチの悪いジョークにすぎません。
>ゲーム機メーカーがロイヤリティーを徴収するのが当たり前で、そこにはいかなる例外も存在しない、なんてのは、
>ゲーム機業界の狭い常識にすぎません。
685 :
4/4:2011/03/20(日) 08:51:17.66 ID:62qPFjWT0
>新興企業のmixiあたりでさえ、社会常識はわきまえています。く
だらない過去の慣習にとらわれず、
>チャリティー目的のコンテンツはロイヤリティーを徴収しないという新しいスタンダードに従い、
>社会的な王道を歩んでいただきたいものです。
>参考:【追記】義援金アイテム販売のルール(mixi)
ttp://developer.mixi.co.jp/news/news_apps/13942 2011/03/20(日)
転載終了。待避所からコピペするだけで反吐がでそうになった。
善意に優劣をつけるとか、先生も偉くなったものだな(棒
義援金ゴロとしか言いようがない
チャリティーウェアは募金の一方法であって目的じゃねーだろ
できるところができる限りでやればいいだけの話だ
UGC!UGC!もそうだけど、先生は目的と手段を錯綜しすぎ
例の某氏説唱える人とスレ違いを訴える人(なりきりと自作自演も)バッティングしないように
彼らは先生のエントリ投稿時と執筆時(推定)にもかち合わないんだよね
そしてエントリに誰も反応しないと出てくるw
お前のやってることは善意のゆすりたかりだ。
この先任天堂やMSが対応しようがしまいが、
お前の性根の薄汚さは変わらない。
なんかもうゲームソフトとか、ラノベとか、自分の小説()やらの話もなくなってきて
ゲスい話ばっかりになってきたなwアクセス数が欲しければ自分なりのゲスい話すればいいのに
それすらはちまから引用とは・・・よくも悪くも、自分発の情報出せない人間がディレクターとはねw
>>687 ハード屋を必死にたたくこと自体、目的と手段を転倒させてるような話だからな
ゲームの話もしないで何がゲーマーだ
ネトゲとかの義捐金キャンペーン見てるとどう見ても税金対策としか見えないようなのが結構あるよな
運営自体はほとんど損してないのとか
自分の考えは絶対的に正しいという自身はどこから出てくるんだろう?先生といい昨日のお客さんといい
×自身→○自信
ただの強がりで本当は自信がないんだよ。
本当にあるのなら、記事毎に外部リンク貼り付ける必要がないしね。
>>692 税金対策だろうと寄付してもらえるなら、それで十分ありがたいことだが
それにのっかってぶつくさ言うだけのD助はカスにもほどがある
>>693 元ネタ(および内容の大半)は他のサイトからのコピペだからな
責任回避だけは必死だよ、D助は
義援金募って寄付だろうが、売上や利益の中から寄付しようが、
それに優劣なんかなく、等しく尊い行為なのに、
先生はその善意に泥を塗ったんだよな
なんかあったらリンク先の責任ってのは、先生のいつもの手だからね。
リンク先や話題を選ぶ自分には責任はないのか?という、根本的な所がわからない。
というかコピペ文章で認められ賞賛されたら自分の実力で、批判されたらコピペ&引用元の責任ってわけか。
ゲスだなあ。
ソニーが先に動いたからエントリーを起こしたんであって、
他の2社のほうだったら完全無視に決まってる。
ハードやソフト売り上げの時と同じパターンだな。
PSWが好調の時は嬉々として記事を作りそうでない時はダンマリ。
あんまりなんで、一言文句でも言ってやろうとコメント欄に書き込んでみたが、
書き込み制限が掛かってやがった。
PCは知らんけど、携帯からの書き込みは駄目みたいだ。
えー!?メルアド無しの匿名はダメといいつつ、実はOKだったりするコメ欄なのに(棒
震災時に自分の生活、会社に支障が出ない程度に無理してくれっていうのはそんなにおかしい事かな
死ぬ覚悟で消化に向かっている隊員達もいるのに
大人ぶって傍観者宣言されてもな
当事者でもないのに同一化した気になってヒトサマに善意と献身をタカる気分はいかがなもんでしょうね
消化に向かってるならしょうがないな
先生も本気でロイヤリティなしにするべきだと思ってるなら、ブログで主張するだけじゃなくて
関係どころに働きかけますとか言えばいいのにね
ミリオンディレクター様が働きかければ何かしらの返答はあるだろう
でもよく考えるとアルテのウェアから今ロイヤリティ取ってるかどうかすら事実確認してないんだよな・・・
>>703 既に三億だしてますよ
それともDLの金を寄付しないと被災地に届かないとでも言いますか?
エア募金すらしてない先生が他所にケチつけたところで説得力ゼロなんだがね
これを機にご自分の作品でチャリティーセールすると共に、実名公開されては?
ソーシャルアプリの追加アイテムの売上を義捐金にする、というのは一歩間違えば
震災を利用したプロモーションになりかねないんじゃないのかなあ。
mixiやってるけど、義捐金用のミクコレは1つ買ったが、さすがにやりもしないmixi
アプリの追加アイテムまでは買わなかったわ。
>>708 自国の震災被害はほっといて、日本に自前の救助隊を連れてきている陳(?)さん
だったかの例もありますがw
それでも被害を受けた人たちや微力しかお手伝い出来ない我々には有り難いことなわけで。
先生はそういうのと関係ない所で他者をディスるから…
まー自分のところがどうこう吹いた瞬間に、
多根辺りにdisられるのは確実だからな
▼今すぐ参加出来る、iPhone/iPod touch用 募金アプリ一覧
3月22日まで■「ストリートファイターIV」通常900円から115円。売り上げ全額寄付。
3月22日まで■「六法先生」通常600円→115円。売り上げ全額寄付。
3月23日まで■「100万人のための麻雀」通常350円から115円。売り上げ全額寄付。
3月23日まで■「キラ☆キラ」通常2200円→450円。売り上げ全額寄付。
3月26日まで■「イノティア戦記3 カーニアの子供たち」通常800円から115円。売り上げ全額寄付。
3月31日まで■「上海」通常600円→350円。売り上げ全額寄付。
3月31日まで■「メモリーズオフ2nd 完全版」通常2200円→350円。売り上げ全額寄付。
3月31日まで■「メモリーズオフ6 T-wave」通常2200円→350円。売り上げ全額寄付。
寄付うながすだけじゃなく、寄付の形態までとやかく言う必要あるのか?
>>712 有る訳無い
そもそも、寄付する事自体も善意
忍のコピペかよ
知らせるのは良いが出典はちゃんとしようぜ
715 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 17:49:47.62 ID:IdjeIULk0
ケチつけるんならミリデレ自身がまず率先してやってくれよと
>>706 寄付の優劣言い出したら、任天堂は3億に対しソニーはグループ全体で3億だから
企業規模で考えたら任天堂の方が優れてる…とかって話にもなるが、
善意って当然そう言う優劣で語るべき話じゃないからね。
>>711の売り上げと3億円と比べてどちらが扱いやすくてコストもかからず、被災地にいきわたる金額が多いのか?
とか考えるときりがないんだがね
そういうのに優劣をつけようとするから妙な話になる
実際には難癖つける為に粗(と思われるもの)を探してるだけだからねえ。
それが本当に粗かどうか、ましてやそれと被災者支援に密接な関係が
あるのかどうかすら分からないのに。
まあぶっちゃけあり得ないから、支援との関係はw
先生本当のクズになったなあ、と最近の日記見て思った
ゲームとか震災とかどうでも良くて、とにかく自分の憎いものが煽れればいいんだろうな。
>>593に同意
あと今更だけど、これどう見てもゲーム業界で食ってる人間の発言じゃねえな
意識が違いすぎる
んなもん最初から分かってたことだべw<ゲーム業界で食ってる人間の発言じゃねえな
ペルソナの店員がDL販売歓迎したり、貶すことばかりで業界の現状を分析すらできねえ
仮にもミリデレ名乗っておいて、GDCが何なのかすらわからねえw
そして今回のこの発言だ、人間として心底終わってる精神病患者だぜ
>>720 言いたい事はわかるが成人病患者にも色んな人が居てな……
偏見を元にしたレッテルを貼るのはやめた方がいい
と言いますか
先生みたいなクズ・オブ・ザ・クズと比べたらどんな人でも怒りだすだろうと
つーかセンセイなんてとっくに一線超えてるよ
むしろ何回超えてるんだっていう話よ
724 :
コメント:2011/03/21(月) 15:21:26.32 ID:HzXy3rdY0
避難所から転載の転載。
>はじめまして。今回のエントリに対してコメントさせて頂きます。
>被災地に対する支援の仕方は人それぞれです。
>それに対して、「他の企業の支援方法に合致しないから非難する」のは
>褒められた行為では無いと思います。
>自分自身が行った支援に対して非難されたらどういう気持ちになるか考えて頂きますよう、
>宜しくお願いします。
| 2011-03-21 | - |
>正しい批判を受ければ、当然、ありがとうという気持ちがわくのではないでしょうか?
>そもそも、個人のチャリティーの仕方を問題にしているのではなく、企業でさえなく、プラットフォームを問題にしています。
>プラットフォームホルダーは、自社がチャリティーアイテムを売らないにしても、
>チャリティーアイテムを売りたいというサードパーティがあらわれた時に、「うちの考え方とは違う」と拒否するだけでよいのでしょうか。
>それは誉められた態度でしょうか?
>また、今回取り上げた問題は、義援金商法です。
>各企業の義援金の金額の大小などを論じているわけではありません。
> 500円のチャリティーアイテムを購入した時、ユーザーは500円全額が寄付されるのを期待します。
>しかし仮にロイヤリティーを3割として、150円がプラットフォームホルダーの利益になるのだとしたら、がっかりですよね。
>善意によってチャリティーアイテムを販売するサードパーティ、善意によって購入するユーザー。
>そして通常どおりロイヤリティーを徴収するゲーム機メーカー。
>この構図は、「被災地に対する支援の仕方は人それぞれ」で済む問題ですか?
>支援する/支援しない、ではなく、善意から利益を得ているだけです。
>こういった義援金商法は批判されても仕方ないと思います。
| 2011-03-21 | DAKINI |
引用終了。
例によって今日も規制中につき(ry
>正しい批判を受ければ、当然、ありがとうという気持ちがわくのではないでしょうか?
屑が……!
「自分が正しいから、相手は批判されて感謝しろ」だとよ。
以上、避難所から転載でした。
義援金商法って、意味がわからない…
あちこちでその手の話題で、色んな企業がそう言われてるけど
マジ意味不明<義援金商法
企業なんだから全部赤かぶって義援金出せとか、ニートか引きこもり
くらいしか発想しなくね?
DAKINIはホンマにゲスやでぇ
文字通りの言葉を使ってるわけじゃないけど、企業のことを
資本主義の豚とか思ってそうな人って見かけるよね。
まあ自分がうまくいかない不満を他に転嫁して回ったら、最後に社会や社会システムに
到達するのは不思議ではないね。
乾巧やディケイドやゴルゴムの所為にするよりはねw
前に粘着時報の彼が喚いていた
「お前らDAKINIが本当は業界人じゃないと思ってるくせに」
これ、実は先生の本音なんだろうな
もう業界人として繕うことも放棄してるみたいだし
いい加減ロイヤリティ取ってるのか取ってないのか裏取れよw
先生のパクリ元の岡本さんは「チャリティーウェアからロイヤリティを
取るとすれば問題では?」としか言ってねーぞ
>>728 SS見れば判るが、箱○のはあくまでも呼びかける広告だけで、
寄付振込みは実際には出来ない
とはいえ、ダッシュボードのトップに出してくれるだけでも
本当にありがたいと思う
(米赤十字に対する寄付なので、他の国ではでてこないようだ)
チャリティーアプリ
企業はイメージが上がり、安く買えたユーザは喜び、被災地には義援金
すべての例でこう上手く行くとは限らないが、悪くない話しだと思うよ
>>725 >正しい批判を受ければ、当然、ありがとうという気持ちがわくのではないでしょうか?
先生が体を張ったギャグを展開してるのにsageで秘密にしておくのはもったいないじゃないか
736 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 07:09:40.24 ID:l7w1hxFd0
だーかーらー、そこまでいうならまず率先してミリデレがやれとry
>>734 チャリティアプリの提案だけならな
ネットで、いやネットに限らないけど、「自分は○○と言っただけなのに
叩かれた!」という人間は大抵「○○と言った」以外にいらんことを
言ったりやったりしている
チャリティアイテムのロイヤリティで3億いくとも思えず、収支的には
明らかにマイナスだろうに、それを地震で儲けようとしているとか
言い出せば、そりゃ叩かれるわ
738 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 07:50:21.69 ID:l7w1hxFd0
義捐金自体の話でもそうだが「義捐金は出すのは良い事だ」であっても「出さない企業はけしからん」とか言うのはおかしい
しかもそう言ってる奴は1円の寄付もしないという矛盾
「義援金を出していたとしても、寄付を募っていないから暴利を貪ってる」
って言ってるからな、ミリデレは。
ここまで厳しく他者の募金行為への質を問うのに
自分のことをいまだ例に出さないのがすげぇと思うよ先生は
741 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 14:34:37.34 ID:6HWdmEye0
>>732 断定調で書いてるってことは、裏とる必要がない=ソーシャル系の仕事をしているから
で、岡本氏のtwitterではまんま先生と同じことを書いてる
これでもまだ岡本=DAKINIを否定するの?
742 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 14:43:12.33 ID:6HWdmEye0
アルテピアッツァさんのDSiWareの3月〜5月の売上を寄付、という決断は素晴らしいと思う。
1点だけ言いたいのは、ハードメーカーはこういうチャリティー化したソフトからも、
ロイヤリティーを取るんですか? 取るとしたら、問題では?という事。
8:59 PM Mar 17th webから
ちなみにGREEさんは義援金アイテムの売上について、キャリア手数料、
システム利用料を負担する方針を決めています。SAPからの要望があってから、
24時間経たずにこうした英断ができた会社を尊敬します。
9:00 PM Mar 17th webから
743 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 14:45:30.55 ID:6HWdmEye0
ソフトメーカーが善意でチャリティーを発表し、結果として売上が上がる可能性が高い以上、
プラットフォームホルダーがそこから利益を得てしまうのは、あまりほめられた構図ではありません。
ハードメーカーは「業界の常識」に囚われず、英断してほしい。
9:02 PM Mar 17th webから
物理媒体でソフトを販売するわけではなく、販売数、売上、お金の流れを
すべてプラットフォームホルダーが握れるダウンロード販売では、新しい仕組みが作れるはず。
少なくともソーシャルゲームでは新しい仕組みと考え方で動き始めている。
9:04 PM Mar 17th webから
で、問題の先生の記事
震災に対してゲーム業界が成し得たこと。そしてSNS屋とゲーム機屋の意識の違いに愕然としたね。
01:59 PM Mar 18th
岡本氏のツイートからわずか3時間でこの記事が上がってるわけだな
しかも岡本氏は元任天堂で現在はソーシャル系の仕事をしているから
こういった場合に中抜きしてるかしてないかはよく承知のはず
裏とる必要がないから断定調で書ける
しかしいくつかのサイトで3DS失速って、騒いでる人達は何が言いたいのかね?
いま失速してないものが日本にどれだけあるのよ?
騒ごうと思えば、何でも騒げる。逆に強まってるのは唯一、
人々の優しさや団結力ぐらいでしょ。
以上、岡本氏の発言でした。
@obakemogura 岡本 基
しかしいくつかのサイトで3DS失速って、騒いでる人達は何が言いたいのかね? いま失速してないものが日本にどれだけあるのよ? 騒ごうと思えば、何でも騒げる。逆に強まってるのは唯一、人々の優しさや団結力ぐらいでしょ。
3月19日 webから
先生にはこんな事は言えない
なんか、地震起きてから先生の更新頻度が上がってるから岡本氏説は怪しいだろうw
今なら変な時間に更新してもニート疑惑から逃げられると勘違いしてアホみたいに
更新してるしなw
他の「本当の業界人さん」たちは会社で大混乱でブログ更新なんてしてる暇ないんですが
そこわかってますか?DAKINI大先生?w
あっという間に結論がでたなw
ハイ、解散
岡本氏は「ロイヤリティどうするの」と言う論調なのに、
先生は任天堂がピンハネしてると決め付けてるじゃないか。
似ている様で全く違うぞ。
>>745 そりゃあたまには違うことも言うさ
Web上の文章がその人の全部ってわけじゃない
まして岡本氏は独立した会社の代表なんだから
>>747 だからその態度が異常なんだよ
ほんの少しでも似てると言うと、それこそ似てるって指摘してる奴ら以上に
異常な早さで違う違う!アーアー聞こえない!ってなる
今回のタイミングなんて、ごく普通に読めば同じ人だねってなるほどの近さじゃん
過去の言説や趣味も考えると同一人物と考えないほうがおかしい
>>749 たまに同じ事を言ってるだけで同一人物扱いしてる奴が何を言っているのかと。
つーかさ、ミリデレと同一人物呼ばわりとか、岡本氏に失礼だとは思わないのか?
>>749 先生が実名公開していない以上根拠にはならんな。
>>751 もう「たまに」で済む頻度じゃないよ
もし別人だとしたら、ここ数年間DAKINIは岡本氏と誤解させるために
岡本氏の行動も含めた全てをトレースしてることになる
だとしたらかなり悪質
また糞レスの山が出来上がるのか・・・。
俺はこれ以降関わらないけど、糞レスを増やす作業をしたいやつはレスしてあげるといいよ
まあ間違いなく言えるのは、彼が活動してると先生は停滞する。
ただ今後はそうではないかもしれない(先にエントリ文用意してればいい)
759 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 15:41:10.50 ID:EnxGpa2K0
多根の発言に拠れば先生は天野貴だろ
なんで今更岡本説が出てくるんだ
また多根と鶴見の発言は無視か
ソーシャルゲーム界隈の反応の速さに対してコンシューマゲーム業界の機動の遅さを指摘してるのが岡本氏
ソーシャルはロイヤリティ取ってないのに任天堂はなぜ黙ってるのか?とね
それを都合よく誤読してなぜかSCE VS 任天堂・MSに変えてしまったのが先生w
SCEだってテーマ配信しただけでロイヤリティフリーなんてしてないのに何故かロイヤリティで煽ってるww
まさにゲハ脳wwwww
主戦場がオンラインな会社と、主戦場がパッケージな会社を
単純比較するのもちょっとなぁという気もしないでもないけどな。
他人の名を騙るって病気だよね
そういやMMOとかでもあったな
そこそこ有名な絵師の名を騙ったりとか
何故か関係ない人が成りすまそうとするパターン
764 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 21:57:04.20 ID:E61Ol1rt0
先生の電波が任天堂憎しPS最高で固まっているから、
先生を笑う行為が、現状ではたまたまPSアンチに見えてしまうのだろう。
ゲハ脳な人たちにとっては。
先生イコール元任天堂の岡本とすることで、その空気を変えたいというのが見え見えだ。
浅はかなやつよのお。
>>764 PSアンチじゃなくて、任天堂信者的な意見は多いと思うな
任天堂の批判ってここでは一切受け入れられない
批判と言いがかりは違うぞ
もう触るなよ
>>767 「DAKINIが岡本だ」とか言ってる奴と違う人物だけど、
任天堂にもよくない所はあってそこを批判するとスレの全力で噛みつくでしょ?
特にWiiは勝ちハードの中では歴代最低の駄目ハードだよね。
それに勝てないPS3や360もたいがいだけど
で、それにちょっとでも反論するとここは信者の巣窟だ!でしょ?もういいよ
770 :
避難所より転載:2011/03/22(火) 22:28:04.43 ID:IYePROuHP
>>KKK さん
>そう!
>SCEの素早い対応には感服しましたね!
>それに引き換え、マイクロソフトと任天堂ときたら・・・・。
>まあチャリティーアイテムの販売の有無だけで、論じるつもりはありませんが、常日頃の姿勢がよくあらわれているな、とため息。
>SCEJについていえば、大企業は自宅待機の状態になっているところが多いので、対応するとしても、時間がかかるでしょうね。
>>いでおん! さん
>僕もゲーム業界が積極的にチャリティーアイテムを販売するのは好ましいことだと思います。
>だからこそゲーム機メーカーには、通常DLCとチャリティーDLCの扱いを変えて欲しいですね。
>ロイヤリティーを通常と同様に設定するのはおかしいと思います。
| 2011-03-22 | DAKINI |
>うーん、前日の記事にもコメントさして貰いましたが・・ (アドレスいるんですね)
>こういうの全額寄付って元に掛かるお金が少ないからこそ出来る物と思ってます。
>ソーシャルゲームなんか典型で、地震発生から1週間後にはチャリティアイテムが販売されてるわけで
>その程度(というと失礼ですが)の物です。
>ソーシャルゲームはさらにメリット付き、
>これによって、ユーザにチャリティ意識しているアピールが出来ます。
>チャリティアイテム販売は華やかですね。
>意識して見ない限り分からない各ゲームメーカの寄付とか地味なこと、
>そして、ソーシャルゲームの最大の課題、課金してないユーザに課金を体験して貰うことも狙えます。
>さて、ゲーム屋ですが・・・
>便乗商法とおっしゃりますが、商法どころか、これで販売数が伸びるなんて思えません
>(買おうかな?と思ってた人を多少後押しするかもという程度かと
> そもそもDLCを利用しての支援はほんの一部しかないようですが・・)
>おっしゃる通りこれは確かに売り上げの中にはロイヤリティは入ってるでしょう。
>しかし、ゲーム機メーカも多大な金額を義援金として出しています。
>両者が同意の上でやってるんでしょう。 あとは買う人次第で結構だと思います。
>ゲーム屋は大半が直接義援金の寄付の形が多いようです。
>金額の大小ではないのでしょうが、チャリティアイテム販売より圧倒的な金額を寄付してると思います。
>しかも大半が自腹を切って。
>実際の売り上げから義援金を出すのと、
>お手軽にチャリティアイテム作って義援金を集めるのは大違いと思います。
>ゲーム屋に霞食って生きろとは私はいえません。
>なぜそこまでゲーム屋に敵対しているかちょいと疑問です。
>失礼しました。
| 2011-03-21 | ino |
773 :
先生(1/2):2011/03/22(火) 22:30:32.89 ID:IYePROuHP
>>ino さん
>僕はゲーム会社を批判しているのではなくて、ゲーム機メーカーの姿勢を批判しています。
>チャリティーアイテムからロイヤリティーを取るのはおかしくないか、という事です。
>おっしゃるとおり、DLCの制作費はソーシャルゲームとコンシューマーゲームで大きく違います。
>制作費をかけたソフトや追加アイテムをチャリティーアイテムとしたサードパーティはすばらしいと思います。
>しかしゲーム機メーカーは、既存の配信インフラで配信するだけですから、
>mixiあたりと比べて特別コストをかけているわけではありません。
>僕が批判しているのは、オンラインプラットフォームとして、一方ではmixiのようにロイヤリティーフリーにしているのに、
>もう一方ではロイヤリティーを徴収している事です。
>>便乗商法とおっしゃりますが、商法どころか、これで販売数が伸びるなんて思えません
>ゲームファンはチャリティーに興味が無い、という事でしょうか?
>多少の効果はあると考えるのが自然です。
>>ソーシャルゲームの最大の課題、課金してないユーザに課金を体験して貰うことも狙えます。
>従来ゲーム機のDLCを購入していない人にとって、はじめて購入するきっかけになるという点では、
>ソーシャルゲームと同じような効果が期待できます。
| 2011-03-22 | DAKINI |
775 :
けい氏:2011/03/22(火) 22:32:05.32 ID:IYePROuHP
>突っ込みたくなったので・・・。
>プラットフォームというか、インフラはタダではないということ。
>チャリティコンサートだからといって会場費がタダにならないのと同じ。
>もちろんチャリティコンサートに行く人はそんなことは承知の上です。
>更にチケット代以上のコスト(交通費等、DLCなら通信費に相当、
>定額プランだと無料と錯覚しがちだけど)もかけます。
>マイクロソフトは日本でのIE9の公開を延期しました。
>その意図を汲めば、この時期にDLCでチャリティというのは考えモノということでは?
| 2011-03-21 | けい |
776 :
先生(1/2):2011/03/22(火) 22:32:51.36 ID:IYePROuHP
>>けい さん
>もちろん、インフラは無料ではありません。
>しかし通常「ロイヤリティー」はそこにプラットフォームホルダーの「利益」を載せているわけです。最低でも、その分は割り引けますよね?
>そうでないと、善意のユーザー、善意のサードパーティ、そこから利益をむさぼるゲーム機メーカーという構図になります。
>コスト云々をいうなら、ソーシャルゲームでは「ロイヤリティー」を無料にしているのだから、できない理由がありません。
>企業体力の面でも、mixiあたりより、ずっと強大なのですから。
>要は、どちらがより常識的な対応かということです。
>「このDLCは被災地の人達のための募金です。しかしあなたがたの寄付のうち、3割(仮定)は○○○社の収益になります。」という状態と、
>「この DLCは被災地の人達のための募金です。全額、寄付となります」という状態、どちらがより好ましいですか?
>どちらがよりゲームとゲーム業界のイメージの向上につながりますか? 答えは明らかでしょう。
777 :
先生(2/2):2011/03/22(火) 22:33:37.69 ID:IYePROuHP
>チャリティーアイテムから不必要な利益を徴収している構造は、改善されたほうがよいと思います。
>善意のユーザー、善意のサードパーティ、利益をむさぼるゲーム機メーカーという構図は醜悪です。
>長らく、ゲーム機メーカーのロイヤリティー徴収が当たり前のものだったので、
>業界もサードパーティもゲーム機メーカーも、あたかもそれが「不変不可侵の税金」のように考えている、
>いわば感覚が麻痺しているだけです。DLCなのだから、ディスクやROMと同等の扱いにこだわる必要はありません。
>SNS屋さんは、新しい会社ばかりだから、正常な感覚で物事を判断できるのでしょうね。
| 2011-03-22 | DAKINI |
>たまには明るい話も。
>世間を明るくする話題のひとつも書きたいところですが、目の前に「悪しき構造」が見えると、ついついそちらに目がいってしまいますね・・・・。
>プラットフォームホルダーごとの対応は大きく3つ。
> 1.公式の募金をおこない、サードパーティーのチャリティー活動も支援(ロイヤリティー無料化)
>mixi、モバゲー、グリー等のソーシャルゲームプラットフォーム
> 2.公式の募金をおこなっている
>PlayStation Network
>iTunes Store
> 3.公式の募金もしないし、サードパーティのチャリティー活動を支援しない(利益を普通にむさぼる)
>WiiWare、DSiWare等の任天堂プラットフォーム
>Xbox LIVE Arcade
>いずれもすでにオンラインの決済手段や配信手段を持っており、
>その気になればロイヤリティーや手数料を無料化できるにもかかわらず、対応が異なっています。
>平たく言えば、企業姿勢の違いであり、
>(太字強調)自社のプラットフォームが社会にとってインフラに近いものか、ただの娯楽サービスか、という意識の違い
>ですね。
779 :
764:2011/03/22(火) 22:35:04.14 ID:E61Ol1rt0
俺の何気ない一言が気に障った人もいるのだな。
すまんの〜。
>みらいマニアックス !:3DSが更に失速。見えてきたPS3の新たな方向性
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-10833721787.html >さて、震災の影響もあり、3DSは失速中。
>しかしPS3はtorne同梱版(値下げ版)の投入もあって、販売が上向いています。
>むろん震災が無ければ、もっと売れていたのでしょうが、最近では
>(太字強調)唯一明るい話題
>かもしれませんね。
>torne はソーシャル性もうまく取り入れており、テレビゲーム機を使った新しい提案になっています。
>失敗例しか記憶に残ってないWiiチャンネルとはセンスの違いを感じます。
>(振り返ってみると、ネットサービスを作るセンスは任天堂自身には無いよね・・・・うごメモもはてなが開発したし)
2011/03/22(火)
>>778 上ほどまともなゲームが少ないのはこれいかに
前にもまして意味分からねえw
783 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 22:42:04.00 ID:l7w1hxFd0
4.人様の募金や義捐金に上から目線でケチつけてるだけのミリデレ
が抜けてる
つーか、結局大地震も義捐金もゲハ論争の出汁でしかないというのがミリデレらしい
なんでもソーシャルと名づければ良いというものではないとか
うごメモははてなだからノーカンだとか何言ってるんだお前とか、全体の論旨も細かな所まで酷いクォリティだなあ
>>782 何言ってんだw これ以上はないくらい意味が分かるだろw
DAKINIのオツムはキチガイすぎて、余所を貶すしか能がない
ってこった。ミリデレの思考じゃねえよなぁこれww
>>784 まあ引き蘢りニートの嫌儲思考だというのはよく分る。
ここまでくるとポストが赤いのも任天堂のせいとか言い出す勢いだな
陰謀論者に近いもんあるぜ
で、こいつ自身は何かしたんだろうか…
むしろ何かしでかさないか心配。
789 :
名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 00:03:31.94 ID:gG+0tWIx0
こいつがコンビニにさえ行けない引きこもりで良かったよ。
外に出かけられていたら、間違いなく留置所or隔離病棟レベル。
チャリティアプリって商品を購入するんであってユーザーが寄付をするわけじゃないでしょ
対価を得た上で、その経済活動の中で利益を得た人がいることに憤慨するってのはあまりに滑稽
実際に寄付をするソフトメーカーは自社の利益を寄付するのであって、他社の利益をどうこう言う立場には無い
先生や岡本氏の発言は、被災された方々やユーザー、ソフトメーカーの代弁者を気取る外野だからこそ出てくるんだろうな
>>790 それは極端だよ。
チャリティーアプリだから買おうっていう事もあるんだし。
しかしチャリティーアプリとやらをつらつら眺めてみたけど、各社の出涸らしばっかだな
センセイがつまらん持ち上げ方しなければどうとも思わないが、これは過剰に持ち上げすぎ
だろうといいたくなるわ・・・センセイは何も言わないほうがいいんじゃないか?
>>791 どこが極端な部分?
寄付金が増えるし、チャリティアプリは良いと思うよ。
>>792 >各社の出涸らしばっかだな
おまえ…最低だな…
>なんでこんなにネットワーク関連ダメダメなんですかね?任天堂は
>他のプラットホームホルダーはみんな力を入れてる気がする分野なので、とても違和感を感じます
>3DSの失速は自分も予測してはいましたが、まさかこんなに早く来るとは思っていませんでした
>ソーシャルゲームの台頭、PSPの予想以上の粘り、この度の地震によるDS購買層の意識の変化、相次ぐソフトの延期、3DS自体への評価…
>色々な要素が合わさって現状があると思いますが
>とにかく予想以上に市場が冷めています
>主流ソフトを出せば3DS本体とそのソフトは売れるでしょうけど
>その後サードパーティーを定着させる、という道筋が自分にはさっぱり見えません
>任天堂ハードの宿命に逆らえる気がしません
>この度の災害について、業界を問わず支援の輪がより良い形で広まることを自分も願います
| 2011-03-23 | ささにしき |
このコメントを叩いて引き伸ばしたらそっくりそのまま先生の記事にできるな。
シンクロ率高すぎるだろw
もう都合良く湧く読者はいいよw
そういえば岡本氏のツイッターでつぶやいたDLアイテムのロイヤリティの件。
つぶやいてからしばらくすると、突如「支援や援助は公表した方がいい」
と言う漠然とした話をつぶやきだしているんだな。
これは要するに岡本氏が持つ情報網から、先につぶやいたチャリティーの
DLアイテムの件はロイヤリティ不要で調整済みである事を知ったのではないかな?
ただシステム状の問題や直接支援になる物でないから公表していないので
その事を指して「公表したら?」と言っているんじゃないかと。
当然その企業が公表を控えているから名指しにする訳にも行かず、あのように
どこに向けていってるのか分かり難い表現になっているのではないかと。
ちゃんと情報を得てフォローしているという訳だ。
798 :
名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 19:02:12.42 ID:sbg1hlYI0
>>792 そりゃゲーム屋とても、霞食って生きてるわけじゃないからな
採算のめどが立った出がらしコンテンツであっても、
チャリティー名目で有意義に金が動くなら良いに決まっている
そこに我が物顔で乗っかってアホ吹いてる赤の他人の先生が滑稽なだけで
余人の気にするようなことではない
800 :
名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 21:32:18.84 ID:gG+0tWIx0
先生は霞を喰って生きてるのかも知れないぜ?
ああ、それでカルシウム不足なんか
802 :
名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 21:57:06.78 ID:sbg1hlYI0
むろん、DOAの霞を食っているわけではないが。
>唯一明るい話題
エンタメ関係が自粛ムードにあふれているのにこんなことが明るい話題になるのか?
災害が起こったときに深夜アニメに速報スーパーが入らないことを祈る人ぐらいだろ、こんなことを喜ぶのは。
804 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 00:39:26.09 ID:imn0vLYS0
先生は暗い欲望から明るい話題をひねり出すんだなw
さすがはミリデレだ。
水曜どうでしょう撮り逃した…
ごめ誤爆ww
>>ささにしき さん
>ローンチタイトルの貧弱感とNGPの発表のダブルパンチが、ゲームファンの3DSへの関心を大きく低下させたのは事実でしょう。
>震災や節電ムードによって、据置より携帯という流れが一段と強くなったとき、
>ゲームファンとしては据置クオリティを携帯で遊びたいと考えるのが自然で、それに当てはまるのはNGPだけです。
>タイトルの発売延期の影響も大きく、3DSに関して先行き不透明感が出てきたのは確かです。
>つか、業界全体はともかく、最近はNGP関連の案件が急激に増えてますね。
>話がきた案件数でいうと、NGPと3DSが3:1ぐらいかな。
>まあ、それまで各社からあまり期待されてなかった裏返しのあらわれかな、とも思いますが。
>とはいえ、カジュアルユーザーや子供層の支持を集めているレベルファイブが3DSは熱心に支えるので、
> 3DSを買って損は無いのでは、と思います。Wiiはもう死に体ですが、この状況で新ハードを発表してもねえ・・・・。
>以前から国内の業界からはズレてましたが、それは持ち味でした。
>しかし岩田社長のGDC講演でも露呈しましたが、欧米のゲーム業界からもズレが大きくなってるのがちと心配です。
>なんだかんだで、国内のトレンドはガン無視しても、海外のトレンドは一定フォローしてましたからね。
>差別化戦略がうまくいきすぎて、そちらばかりに頭がいって、バランス感覚を失いつつある・・・・
>というのがWii中期以降の任天堂の冷静な評価なんじゃないでしょうか。
>任天堂陣営の誰と話しても、「気持ちいいほど、ますますニンテン村っすね!」という感想しかないなあ・・・・。
>天然で独自性を発揮できるのは、良い面も大きいのだけど、ちと最近は悪い面が噴き出しちゃってる感じですねえ・・・・。
>ま、体力ある企業なので、もうちょっと追い詰められないと、変わらないんじゃないですか。
>追い詰められたらいいと思いますよ。それだけの体力あるんだから。
> 3DSとWii2もサードパーティが枯れちゃって、その次あたりでようやく反省して・・・・で、いいんじゃないかな。
>そんぐらいだと思って、見てます。
| 2011-03-24 | DAKINI |
本当に妬みだけなんだなあ。
先生の凄い所は、今なお自分が業界人だと言う事を
アピール出来ると思っている事だと思う。
ゲハブログをソースにする業界人ってw
811 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 11:08:34.89 ID:VucC41K40
先生がバカにされるのは言ってることがメチャクチャであるからであって
業界人であるか否かでは大した問題じゃないんだよなあ。
先生はバカだからもう一回言ってあげるけど
先生がバカにされるのは言ってることがメチャクチャであるからであり
業界人であるか否かでは大した問題じゃないんだよ。
なんせ過去の自分に論破されるお人だからなw ブーメランの精度ハンパねぇw
同じ文章の中ですら文意がまとまってねーし、これくらいで書評サイトできるなら
オレでもできるわww
任天堂陣営w
センセも業界の人なら直接任天堂の人と話す機会があってもいいのにねぇ
任天堂社員やその周辺までひっくるめて「任天堂陣営」なんだよ
そういうことにしておかないと哀れ過ぎるw
今日も先生は平常運転っすなぁ。
先生がお勤めの会社は震災で何かしら影響は受けてないのかね?
先生は過去の忘年会の話じゃ鶴見氏に「任天堂に近い」仕事を
してたと話したはずなんですけどねえ。
他にも先生の会社の人間もいたなら、ほぼ間違いが無いはず。
とすると先生は会社でどういうポジションだったんでしょうねえ?
多根氏の発言も考えると…
先生が自身で時折り仄めかす大物感と
今の彼の圧倒的存在感の無さ
そしてネット上での業界人関連からの
相手にされない小物っぷり
ソースははちま
承認制ブログで素人読者に言い負かされ
答えに詰まってBL罵倒追放
アフィ乞食
にわか丸出し後乗り上等のくせに
ファン代表気取り
先生の魅力の幾つかを挙げてみた
大好きです
先生の中ではGB〜DSは存在しないものになっているんだな
819 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 19:49:24.50 ID:AXfLsiwQ0
震災だけど毎日のすれ違い通信の人数は全く衰えていない。
先生はなんで3DSが失速してると判断したんだろう。
ソースはどこ?
先生のソースは見えなくても、先生の発狂なら見える。
このスレにいる人数って結構少ないよな
8割の常連と2割の荒らしで構成されてるかんじ
スレを普段から見てる人数って全部で20人位だろうか
しかし、まあ、あれだな。「案件がくる」という言いかたをするということは
パブリッシャという設定と見ていいだろう。
岡本氏の会社であれば、ディベロッパだよね?
あれ? あれ?
823 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 06:52:30.36 ID:tbUOrxwg0
小さすぎるよ先生ェ
しかし、そんな先生であっても、募金詐欺師、ましてや火事場泥棒よりは
ずっとマシだろう。先生にそんな度胸が無くて良かった。
…そういう連中と比較しないとマシという評価すら与えられない訳ではあるが。
大量のコメントを掲載してるって事は、
都合の悪い書き込みが大量発生して
脳が沸騰しそうになってるんだろうなw
先生は悔しいと書き込みが激増するからわかりやすいw
ペルソナを含んだ文字の一字一字が
先生の踏み鳴らす地団駄の音。
避難所見たら量の多さに吹いた
正論に反論出来なくて先生大発狂中w
散々言われている事では有るが、
寄付を募る事と企業として義援金を出す事、
その間に優劣も貴賤も無い。
先生はそんな事も理解できていない真性の下衆
828 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 09:01:45.05 ID:zp3Rop4x0
先生発狂しすぎで大満足!
多数のコメントが寄せられているのに、ほぼ内容がカブらない奇跡!w
発狂した時に記事が毎日のように更新されるのはいつものパターンだが
今回のペルソナクオリティの低さは過去最低じゃないか?
あと、おでんの人が先生のような人たちを小蝿呼ばわりしててワロタ
小蝿先生ワラタ
マザー3のオケラ思い出した。
相変わらずのコメント欄、この状況においても励ましとか気遣いが微塵も感じられないってのが他人事だよなあと思ってしまうわ
ちょっと前に小文字英字の名前が大量発生したけど
今回は平仮名の名前が多いな、採用されるハンドルネームの傾向みたいなものでもあるのかあそこは?
ひょっとして俺のコメントが非掲載なのはハンドルネームと無駄な気遣いのせいなのかな?
賛同のコメントが沢山来て援護になるのはコメント欄がオープンの場合だよ?
承認制で賛同コメント多数はむしろ逆効果だよ?って、誰か先生に教えてやれよw
だよなあ
承認制の上に先生の発狂レベルに比例してコメントの量も増えるから
たとえコメントが本物だとしても胡散臭く見えてしまう。
初めからオープンにしておけば、少なくとも先生の動向に連動した胡散臭さだけは消えるのにねえ。
ヘンな咳がでる。疲れすぎてて何もしてなくても息が荒い。放射能喘息だー
test
>夏商戦にて数字がある程度のびても、巻き返しがなされた、とは見られないと思います。
>第2のローンチという言い方をするならマリオカートが発売された時。
>真のローンチという言い方をするなら本体価格が2万円以下になった時でしょう。
>思わしくない状況が続くようならNGP発売に合わせて値下げ、とか思い浮かびますが・・・任天堂のことですからそれはナイですね。
> 1年たたずに値下げというのも普通なら考えにくい。
>とは言っても本体の調子をあげる有効な手段は本体価格の見直しと目玉ソフトの登場。
>本体価格はWiiの時のようなわけのわからない値下げではなく、ライバルや時期を見ながらきちんと決めてくれれば良いでしょう。
>サードから目玉になりそうなタイトルが発売される時でも良いですし。
>ただGDCで任天堂の「本音」を聞かされたサードがどこまでドン引きしたか?
>現在製作されているタイトルはともかく、今後新しい企画が立ち上がるかどうかが心配です。
837 :
唯一2/2:2011/03/25(金) 16:21:36.26 ID:jBJOwuwn0
>義援金について
>だいたい3DSのダウンロード購入可能が5月の本体アップデート以降とか
>ニンテンドーポイントに互換性がないとかと言う時点で腐ってます。ンなもん本体発売時に対応していて当たり前。
>DAKINIさんの提案するロイヤリティー無料化によるチャリティーアイテム販売推進はぜひ行ってもらいたい。
>皆さんを笑顔にします。*ただし平時に限る。
>そんな注意書きがついてしまうような企業ではないと思いたいです。
| 2011-03-24 | 唯一 |
838 :
いでおん!:2011/03/25(金) 16:22:39.31 ID:jBJOwuwn0
>私、以前はパルテナに期待しておりまして、去年末頃はパルテナと同時に本体買う予定だったんです。PVは良く出来てましたからね。
>PVの時点では牽引力あったと思いますよ、お世辞抜きで。
>しかし、体験会?での操作方法が写った写真を見て一気に萎えました。
>ああいう操作方法を強要するのであれば、確実にPVのような爽快アクション+シューティングは期待できないと考えた為です。
>と同時に他に3DSのソフトで欲しいものがないので結果3DS本体にも手を出さず、というのが現在です。
>なんというかああいう操作方法は・・・モンハンにでも夢見ちゃったんでしょうか?
>ついでに言うと明らかにこれも3Dが足引っ張ってそうだと思いましたよ。
>「特殊な操作と3D維持を両立したいなら本体をなるべく固定して遊びましょう」って携帯機の利点否定ですかって・・・。
>久々に任天堂ソフトで初見で欲しいと思えたソフトだったので、発売前ではありますが残念な気持ちでいっぱいですよ。
>今の任天堂は本当にどこ向いてるんでしょうかね。少なくともユーザーの方には向いてないとは思いますが。
| 2011-03-24 | いでおん! |
> 3DS本体もそうですが、ソフトが売れないこともマズいと思います
>DSの体質をまんま受け継いだ、といった印象が拭えません
>裸眼3Dは合う人合わない人の個人差が激しく、万人に等しく効果をもたらすとは言えない発展途上の分野です
>そもそも任天堂自身が6歳以下の3D使用について注意を促しているのですから
>それを一番の売りにするのは十分にリスキーな行為だと考えて然るべきでした
>しかし任天堂は「3Dで遊べる」ということを一番の注目点として売りに出したものですから
>当然出されるソフトも3Dでの仕掛けを自然と求められてしまいます
>そして前述した通り裸眼3Dは合わない人、なるだけ使用を控えるべき層が存在するので
>「3Dでなければならない」仕掛けは使うことは出来ません
> 2Dでの救済は必須事項です
>そして未だにマルチタッチは不可能、DSで可能だった縦持ちも不可能
>自分はむしろ3DSになったことで遊びの幅を狭めてしまったのでは、という懸念があります
> 3D機能はPS3のようにオプション程度に据えた方が良かったと自分は考えます
>対するNGPは価格や3G機能、細部について不透明な部分がまだ多いですが
>左右のアナログスティックと両面タッチパネル、他にも色々ありますが、就
| 2011-03-24 | ささにしき |
841 :
こめこ:2011/03/25(金) 16:26:19.82 ID:jBJOwuwn0
>PS3が2〜3万台の水準を保っていますから、3DSの売上は地震の影響だという主張は無駄ですね
>なんというか、これじゃない感が半端じゃないんですよね、3DS
>最初からそういう空気はありましたがNGPの登場で一気に濃厚になったというか、確信に変わったというか
>GDCでも岩田社長、空気全然読んでませんでしたし
>あれで逆にSCEの平井社長の先見の明を感じましたね
>NGPとPSSの構想が成功するかどうかはまだ分かりませんが
>現状を認識して対抗策は考えてますよ〜ってことは分かります
>任天堂はソーシャルゲームの拡大についてどう対応していくつもりなんでしょうか?
>プラットホームフォルダーの中で一番購買層被るだろうに、明確な対抗策が打ち出せてないってヤバいヤバい
| 2011-03-25 | こめこ |
>広がるチャリティと人々の絆の輪。そこに無関心な企業もあるさ。
>東北地方太平洋沖地震 災害に対する支援のご案内
ttp://www.jp.playstation.com/psn/donation/ >日本国内のPS Storeでも、チャリティーアイテムの販売が公式に始まったようです。
>ゲーム機のネットワークサービスの中では、最もチャリティー活動が熱心に行われているプラットフォームであり、
>社会に貢献しようという意欲を強く感じますね。
>こういった非常時になると、
>(太字強調)さまざまな企業の本性
>が明らかになります。
>いつも人々を笑顔にとか言ってる企業がより充実した貢献をおこなっているか、
>それともお金だけ出して口先っぷりを露呈しているか、そういう事も極めてよく見えてきます。
>課金系サービスではポイントが余っている人もいらっしゃるわけで、例えばそうですね、あくまで一例として、
>任天堂プラットフォームを例に挙げるなら、
>既存のニンテンドーポイントプリペイドカードが3DSでは使えない、
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/series/dsi/menu/shop/ds_point.html
>と発表されており、ユーザーの手元で余っているポイントも結構あるのではないでしょうか。
>そういうポイントを寄付に回す自由度ぐらい、プラットフォームホルダーとして提供しても良いと思いますし、
>さほど手間がかかるわけではありません。問題はやる気ですよね。
>そうそう、サードパーティ各社のチャリティー販売が色々と発表されていますが、
>その大半がiPhone、ソーシャルゲーム、PSPまたはPS3です。
>その現状が何かをあらわしているような気がしますが、たぶん気のせいでしょうね。
>人々の役に立ち、絆の輪を広げ、人々を笑顔にする企業がどこか、サービスがどこか。現実が雄弁に語ってくれています。
>(大文字かつ太字強調)現実は雄弁。
2011/03/25(金)
>そうですね
>SCEは被災者でもあるわけでして、現状自分たちのことだけでも一杯一杯でしょうに
>このように他の方のため、支援の輪を広げている姿はとても好印象です
>自分も微力ながら参加させて頂きました
>ハッキングの問題についても、積極的にアップデートを繰り返し不正行為を行う者を取り締まり、ハッカーを訴え裁判にかけ、
>PS3に至ってはアップデートによってこれ以降の不正行為を不可能にすることに成功し
>サードパーティーの利益を守るプラットホームホルダーとしての責務を全うしている姿は頼もしい限りです
>片や、発売初日からマジコンが起動する新型機を出すような企業もありますがね
| 2011-03-25 | 萩 |
>ソニーの工場も本社も地震で被害を受けていますからね。
>SCEも業務停止していましたし、復興にかける気持ちが人一倍強いのでしょう。
>ゲーマーにとってSCEは復興のシンボルの様に思えます。
>チャリティーアイテムを購入することで自分も震災の復興に関わっている一体感
>この時だけは、SCEもPSユーザーも世界一素晴らしい企業&ユーザーと断言できます。
| 2011-03-25 | Saga |
845 :
先生1/4:2011/03/25(金) 16:34:04.75 ID:SaZwIyVZ0
>>唯一 さん
>> 3DSのダウンロード購入可能が5月の本体アップデート以降とか
>ダウンロードマーケットの開始が遅れている点は、任天堂のネットワーク関連の技術力がいかに低いかを露呈してますよね。
>「社長が訊く」を読んでも、2011年において、フレンド機能の実装で社長と担当がよくがんばったよね俺ら的なことを言ってるのは、
>シュールな光景でしたね。5年遅れてます発言をああも恥ずかしげもなくできるのは、なんだろうな、
>ニンテン村の村っぷりがますます悪化してるような・・・・。
>任天堂がネット対応で誉められた時期はあったけれども、
>あれはあくまで任天堂全体が「神企業」として賞賛されまくっていた時期にすぎないし、技術ではなく、あくまで着眼点に対して。
>まともなネット技術者なら、任天堂の技術力の低さはすぐにわかるし、入ろうとは思わないでしょう。
>>いでおん! さん
>操作方法はちょっと苦しい感じではありますね・・・・。
846 :
先生2/4:2011/03/25(金) 16:34:59.95 ID:SaZwIyVZ0
>>ささにしき さん
>>そして未だにマルチタッチは不可能、DSで可能だった縦持ちも不可能
>>自分はむしろ3DSになったことで遊びの幅を狭めてしまったのでは、という懸念があります
>GK乙!!
>DSの成功体験に囚われない柔軟な発想だというのに!
>・・・・というのは冗談ですが、
>いやー、
>DSの良かった点をスポイルしているのは否定できないですよね。
>DSは長寿命のハードだったので、そこで提供した遊びにこだわる必要は必ずしもありませんが、
>新しい遊びをどんだけ提供できたかっていうと・・・・。すれ違いも、DSで体験済みの遊びであって、あれだけではねえ・・・・。
>「本体にソフトを差してなくても、すれ違い通信できる」という程度の仕様で、あと6年戦うのは厳しいと思います。
>まあ任天堂はおそらくやらないし、技術的にも難しい側面があるんですけど、
>「購入していないソフトでも、すれちがい通信の恩恵を受けられる」ぐらいはしないと、インパクト弱いですね。
847 :
先生3/4:2011/03/25(金) 16:36:11.84 ID:SaZwIyVZ0
>例えば、「nintendogs」持って無くても、すれちがった相手の犬を撫でられるぐらい。
>要は、ビューワ的な小さなプログラムとデータをすれちがい通信に載せて、P2P的にダウンロードしておくって事ですが。
>すれちがい伝説では、複数回すれちがう事を想定した作りになってますが、だったら、
>「nintendogs」を持っているAさんと持ってないBさんがすれちがって、
>Bさんでも、Aさんの犬を撫でるぐらいはできて、エサをあげられる。
>再びBさんとAさんがすれちがった時には、Aさんの犬にはエサが届く。。。。とかね。
>Bさんが「犬かわいいな」と思ったら、購入ボタンを押せば、オンラインダウンロードストアへ1クリックで飛んで、ソフトを丸ごと落とせる・・・・。
>まあ無料で遊ばせることを極度に嫌う任天堂がやるとは思いませんが、それぐらいはもう前提じゃないですかねえ。
>購入している人同士が楽しい機能もいいけど、購入している人とすれちがった別の人が、
>「おっ、これなんだ・・・・」と興味をひかれて購入に至るような導線を作らないと、”ソーシャル”ネットワークとしては弱いですよね。
>>こめこ さん
>任天堂は、無料と有料の間に明確な線引きをしたがるので、何を言っても時代遅れ感がつきまとっちゃいますよね。
>スタンスとしては、頑固な守旧派ポジションでよいのでは、とも思います。それしかできないだろうし。
| 2011-03-25 | DAKINI |
以上転載終了。
途中でIDが変わってるのは、ゲハの連続投稿規制に引っかかった為に、
やむを得ずIDを変えました。
ゲストが急に大量出現してるんだけど、揃いも揃って先生クローンみたいな統一のされ方なのはなんで……
3DSの3D機能はオプションだろ?
先生、以前は「天空の城」がお気に入りでしたが、
今は「ニンテン村」に変わったようですね。
先生、以前は「天空の城」がお気に入りでしたが、
今は「ニンテン村」に変わったようですね。
2回書き込み申し訳ありません。
>>こめこ
>>ささにしき
……えっ?
…………………えっ!?
そりゃ、全部一人で※欄書いてれば文体も似てしまうよね
昔もゴムパッキンとかやらかしてるんだから自演してることはすでにばれている
でも、あえて別人とみなしてやるのがこのスレの優しさだろ
脳内百万本ディレクターDAKINIが口先っぷりを露呈
脳内百万本ディレクターDAKINIが何を言っても時代遅れ感
脳内百万本ディレクターDAKINIがああも恥ずかしげもなく
脳内百万本ディレクターDAKINIの独り上手
>>855-856 どれも捨てがたいなw
>>854 なぜかゲストがコメント欄のルールについて説く、ごむぱっきん。
あと管理人しか見えないコメントに、レス返してたゲストも居たっけ?
先生のコメント欄は承認制なのに、摩訶不思議ですよねえw
858 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 23:53:36.33 ID:6L6q2sZI0
先生ってさ。
3DS発売直後に地震が起きたことが嬉しくてたまらないみたいに見えるんだけど。
これって俺の思いすごしかな?
859 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 23:58:20.80 ID:2cE0islv0
う〜ん、さすがにそうは思いたくはない。
思いたくはないのだが、文章の端々でそれが見え隠れ……いや、隠そうとしていない感じさえするので、どうしても邪推してしまう。
嫌いなものが失速するなら他人の命なんて知ったこっちゃねぇ
そういう風にしか見えんね
ただしそれを直接言葉に出さない程度の分別はあるから、いやらしい品性だ
まあオマエがクズなのは、みんな分かってんだよDAKINI
>>858 逆だよ逆
地震が起きた事によって3DSの売上が伸び悩む事を喜んでいる
だから、地震自体を喜んでいるわけではない
ないのだが、結果的に第三者から見れば
>>860になるという…
正直、震災をダシにネガティブ方向でエントリ書くのは止めて欲しい
先生、見てますか?
各国から義援金や寄付が沢山集まってます
特に台湾からの支援は金額もすごいが、その気持ちが嬉しい
どうせなら台湾企業で各ゲーム機を受託生産しているFoxconnや
台湾系PCパーツ会社から購入してPC新調するとか
そういうエントリ書いて下さい、マジで
あと、チャリティDLCについて
正直、各企業やプラットフォーム会社が、その寄付金を計算したり
取りまとめて各機関に送る手間暇を考えたら、直接送る方がいいよね
確かにゲームを通じて善意の気持ちが芽生えたり、活動が広がる事の
意義は理解出来なくもないけど、効率よく寄付して被災地で有効活用
するためには、窓口を増やすのは非効率だと思う
もちろん企業や寄付する人を否定はしないけど、人の善意をネタに
煽りエントリを書くのは、被災者の方に大変失礼な行為ではないかと
と、阪神淡路経験者は思うのであります…
俺たちだって復興出来た!今回だってきっと復興出来るよ!
そして15年後、このCMを見て涙するよ。・゚・(ノД`)・゚・。
YouTube - 「15才の君へ」篇【60秒】(関西電力株式会社)CM
http://www.youtube.com/watch?v=zOeXc_v0Mvk
864 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 04:07:09.03 ID:+UjvGbZP0
ミリデレ病はますます悪化してるなあ…
ネット上の曲解情報で叩くだけ
ネットの他人の意見のパクリ、ですらなく意味不明な曲解と叩きをまぶした劣化意見
完全に自分で考えると「ファミリーシューティング」とかそういうレベルだし
震災にかこつけて他人の寄付のやり方にケチつけるならテメーが率先して寄付しなさいって
>>849 大抵、タッチパネルでもwiiリモコンでも言いつくされた事だが
その機能を使う→その機能なんて使いたくない!従来方式こそゲーマーだ!
機能を使わない→機能を使わないなんて意味が無い!
どっちにしても否定できる論法だからね
縦持ち不可能ではなく、「3Dを使うときは不可能」だしね
>現実は雄弁
ミリデレ様はいくら寄付してくれたの?
いやそもそもミリデレ様は今何をしているのry
またしょーもないエントリを書いてましたw
866 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 06:15:16.34 ID:t03EeSNo0
PSWの旗手であるはちまやJINがやらかして、社会の敵みたいな風潮になったことが腹が立って仕方がなかった先生。
その逆恨みを晴らす負のエネルギーをずっとためていて一気に噴出させた。
867 :
1/3:2011/03/26(土) 08:45:06.39 ID:sMtAcs2y0
>この2つのハードはね、大勝利絶対運命確定神ハードなんだよ、知ってた?
>ゲーム屋さん『Wii』の近況 【新作コーナーが寂しすぎる】【自社タイトル毎月出して!】
(↑jin記事リンク)
(引用開始)
> しかし、ここ最近のWiiの新作はひどい状態です
> Wiiの新作コーナーが寂しすぎます
> 発売予定表を見ても、タイトルがないです
> 5月以降でファミ通に発売日が確定で載ってるタイトル0です!!
> せめて任天堂は自社タイトルだけでも毎月出して欲しいものです
> 3DSに注力してるのはわかるんですがWiiほったらかし過ぎですw
> これで3DSもWiiも共倒れになってしまったらヤバイです
(引用終了)
>やー、
>信じられますか?
> 2年ちょっと前には、サードパーティ不要論なんてものを真顔で主張する熱狂的な人達がネットを徘徊しておりましたね。
>今となってはジョーク過ぎますが。
868 :
2/3:2011/03/26(土) 08:46:05.17 ID:sMtAcs2y0
>まあゲームファンと、ゲームファン向けにソフトを供給しているソフトメーカー各社にとっては、
>もはや天空のお城なんてどうでもいいわけで、誰もいなくなった荒野の上空を勝手にぷかぷか浮いていればいいんですよ。
>手を打つ機会はいくらでもあったのに、傲慢な気持ちを抱いて、適切なタイミングでアクションを起こせなかったのです。
>自業自得という他ありません。
>しかしWiiといえば、圧倒的普及台数のトッププラットフォームであり、3DSといえばウルトラ大本命ハードだったはずでしょう。
>なぜ
>(太字強調)「3DSもWiiも共倒れになってしまったら」
>なんて書かれちゃうんでしょうかね?
>率直にいって3DSへの不安感は高まってますよね。
>じんわり、と。
> 3DSの微妙感、ローンチソフトの不足感、そして震災の影響によるラインナップの希薄化。
>そりゃポケモン等があるから、最低限GBA程度のマーケットは保証されてますが、それでどれほどのサードパーティが潤うのか?
>現在の国内PSP市場とこれからのNGP市場に期待する意見が高まっているのも、自然な流れです。
869 :
3/3:2011/03/26(土) 08:49:11.53 ID:sMtAcs2y0
>ま、ぶっちゃけ、3DSのちょっと滑った感の反動、とも言えるんですが・・・・。
>(太字強調)実ダメージが小さい今のうちに
>効果的な施策を打てるかどうかが重要。
>イメージ先行で業界の流れが変わってくると、どうなるか。
>(太字強調)Wii→PSPの事例をよく思い出した方がよいでしょうね。
>京都の人達が
>「3DSは絶対無敵の鉄板合金ハァァァァード! 参入しない連中、ソフトを出さない連中は勝手に損しろ、ハハハハハ!」
>などという気持ちでいるなら、末路は知れたものです。
>ここで緊張感をもった判断とアクションが起こせるかどうか。さて。
2011/03/26(土)
引用終了。
何回同じような記事書けば気が済むんだろうな、先生。
ところで最後の段落の「京都の人達が〜」以降の部分ってどういうつもりで書いてるんだろうな。
よくここまで無根拠で薄汚い妄想を平然と書けるものだね。
870 :
カシミア1/2:2011/03/26(土) 08:55:23.09 ID:sMtAcs2y0
>ソニーは過去に人々のライフスタイルを変えてみせた力のある企業であり、
>人々の喜び、楽しみの為に製品を出して世界に届けることができるという強い意思が根底にあるのでしょう。
>かつてソニーはトランジスタラジオを作り、その名を上げました。ラジオ放送の聞き手は、年齢性別人種を問いません。
>当初から自社制作以外のコンテンツを再生するハードを作っていました。
>これが礎となってテレビやウォークマンへと発展する一方、
>パーソナルな記録でも様々なタイプのレコーダー製品を送り出したわけです。
>ビデオの規格競争では破れましたがCDでは勝ち残り、映画や音楽企業を手にしてプラットフォーマー側にも立ちました。
>数多くの企業が撤退していったゲームハードでも、確かな成果を出している。
>SCEのトップがソニー本社の取締役副社長にまで昇るほどですから。
>PS1とPS3を見比べると、そこには取り扱うサービス面で見違えるほどの大きな進化があります。
>ハードの世代を越えて残るであろうPSNです。
>翻って任天堂製ハードを見ると、驚くほど変わっていない。
871 :
カシミア2/2:2011/03/26(土) 08:56:27.26 ID:sMtAcs2y0
>提携先企業を放置して、ハードの世代毎にリセットを繰り返す、散発的な活動ばかりです。
>任天堂がやりたいと思っているビジネスは、任天堂に最適化されすぎている。そこが任天堂の本質なんでしょうね。
>ゲームは必需品じゃないから飽きられないように応えていく、という類のメッセージを岩田社長が以前に発していました。
>任天堂の最大の弱みであり、陰の弱気な声が聞こえるような気がします。
>音楽も映画やテレビも必需品じゃないけど、でも人生には必要でしょ、と人々に思わせるのと同じように、
>ゲームも必要でしょ、とソーシャルゲームは人間関係に入り込んできました。
>ソニーも、自社を育んできた映像や音楽のようにゲームもまた必要なものであると考えて、
>人生に欠かせない要素に関心を持って動いているのかもしれません。
>それがチャリティーにも現われているのだと思います。
| 2011-03-25 | カシミア |
872 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 08:56:47.57 ID:+UjvGbZP0
>>866 むしろこういう時ですら寄付のやり方ダシに叩く事にしか目を向けないのは、ダシに持ち上げられた方に対しても侮辱でしかない
折角の寄付のアイディアをミリデレの下らん煽りのダシに使われるとかもうね…
>>869 ミリデレにとっての京都の人達、と言うか会社経営なんてそんなもんなんだろ
873 :
KKK:2011/03/26(土) 08:58:58.52 ID:sMtAcs2y0
>>842>>843に対して
>北米、欧州に続き、日本でもテーマの販売開始。
>日本では描かれているキャラクターがトロとクロに変わってますね。日本らしい感じです。
>>課金系サービスではポイントが余っている人もいらっしゃるわけで
>クレジットカードも使えますが、持ってなければpsnカード(特に子供とかですかね?)。
>で、500円のものを買おうとしても、psnカードなどは1000円からしか買えませんからね。
>確かに余っている人は多いのではと思います(自分もその一人ですが)。
>>その大半がiPhone、ソーシャルゲーム、PSPまたはPS3です。その現状が何かをあらわしているような気がしますが、たぶん気のせいでしょうね。
>はたして気のせいなのか、そうではないのか・・・。
| 2011-03-25 | KKK |
今朝の分の引用、これで終了。
ペルソナと高純度のお仲間さんで成り立ってるくっさい空間だな
引用乙です。
最近先生の文章のテンプレソフトでも販売されたのだろうか?
欲しくはないけど気になります(棒
記事とコメントの量産 = 発狂
この構図は分かっているけど、先生が誰(何)と戦っているのかわらない。
それが知りたいので、まずはコメ欄を公開してくださいw
877 :
こめこ:2011/03/26(土) 10:39:27.47 ID:sMtAcs2y0
>しかし、どんなアクションを取ればソーシャルゲームの侵略を食い止め、PSPから市場を奪うことが出来るんですかね?
>正直、任天堂に出来ることと言ったらマリオポケモンマリオポケモンぐらいでは?
>DSの時の脳トレブームのようなものが起こっても一過性でしょうし、それではコアゲーマーは定着させれないのは周知の事実
>ここ2日で全く違う会社から出る3DS新作ゲーム2本の情報を得ましたが
>なんと2本連続で釣りゲー
>対するNGPは価格も発売日も決まっていないのに
>中小の日本ファルコムが新作RPGをNGPロンチのために制作していることが発覚
>中小メーカーのRPGなんてあっても大した意味などないと某スレッドの方々は主張するでしょうが
>これって大きいと私は思います
| 2011-03-26 | こめこ |
引用終了。
仮想的が2ちゃんの某スレッド……
某スレッドって…、2chをメインに考えてるミリデレがいるかw
おーい見てるミリデレ(笑)、ここにはそんなこと考えているバカは
いねーよw つか、未だ売れてるマリオとかをバカにしてもクズさが
浮き彫りになるだけだっつーのw
マリオポケモンは出るたびにミリオン越え連発の鬼ソフトだってえのにな
先生は2chを敵視してたから、
そんなものを例に出しても無意味ですよこめこさん(棒
>>878 補足すると日本でも海外でもミリオン確実な化け物ソフトで、そういうソフトは他にはなかなかないという。
まあ先生がそんなソフトを紹介しないのはともかく、それよりも同じくらい無視している
先生自身が作ったミリオンソフトを先生に紹介していただきたい(棒
>>877 自己レス、訂正。
×仮想的が2ちゃんの某スレッド……
○仮想敵が2ちゃんの某スレッド……
でした、間違ってしまった。
それにしても最近の先生もゲストもそうなんだけど、語ってる事が自称で予言者っぷりになってるにも関わらず、
当面の「敵」がずいぶんしょっぱくないですか?
2ちゃんの特定スレや「信者」が敵って……しかも藁人形理論で勝ち誇ってるし。
先生方が「理想」を邁進するわりには、どんどん「敵」がみみっちくなるのはどういうことか。
>>880 そうなんだよねー<日本海外両方でミリオンいける化け物ソフト
声だけでかくて購買にはほとんど寄与しない「コアゲーマー(笑)」
なんていらんよ。そういうのを出すのはサードの役目であって
任天堂も頑張ってるところはサポートしてるしな
つまりサードが弱いのはサード自身の責任であって、任天堂に
なすりつけんなと。太鼓の達人が良い例、あんだけ手抜きしたら
そりゃ売れんわなw
んで当のミリデレは未だに作品名が明らかになってないわけだがw
いつ発表すんのw
陰謀論は、陰謀の当事者が世界征服完了済みなくらい強大な設定なのに
陰謀自体はものすごくみみっちくて、本業とは関係ない下世話な代物になる傾向がある
そうしないと陰謀論者が陰謀の内容を理解、展開できなくなるから
>>880 さらにいうと、マリオとかをことさらに支持するゲームクリエイターもザラにいる
北米でのトチ狂った人気を考えると、日本では過小評価といってもいいかも知れない
個人的には、現行マリオはやや好みと外れてしまったけれど
884 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 13:22:35.53 ID:6xdH+nNv0
思えばこの震災は3DSみたいな糞ハードを発売した天罰かもしれないな
ついに開発者を騙るのも止めたjか
先生以下の人はw
>>884 匿名だから、そんな不謹慎なことも言えるんだよなこのチキン野郎が
氏ねマジで氏ね
>884
じゃあ何で関西は無事なんだよ、ちょっと宮城まできやがれ
次スレからスルー用テンプレ入れるか…
890 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 15:40:47.46 ID:6xdH+nNv0
任天堂がこの震災を引き起こしたと考えるのはそんなにおかしい事か?
「震災は天罰」発言をした耄碌じじい並にみっともない考えだな。
その「発言がおかしいか?」と聞くことがすでに狂人なんだよボケ
一企業を誹謗中傷するのに、これだけの被害を出した天災呼ばわりとは
被害受けた人なら、
>>890を集団リンチしても気分は晴れねーぞコラァ
893 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 16:34:42.02 ID:CNwUHPav0
はちまの直リンとは宣伝に来たか?
NGにしてるんでもれなく見えないけど。
895 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 18:21:56.78 ID:6xdH+nNv0
>>892 怖いわ〜。ホント、リンチ怖いわ〜
勘弁してつかぁさい
>>893 NGにしてるのに内容知ってる不思議!ww
>>896 こんなクズにレスすんなよ、マジで氏ねと言いたくなるクズっぷりだぞ
898 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 19:06:29.63 ID:6xdH+nNv0
>>897 すんませんでした。僕が津波に飲まれて土左衛門になるべきでした
899 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 19:46:30.88 ID:6xdH+nNv0
>>892 「被害者の気持ちわかる俺カッコいい!」
どうしよう、「お前アホちゃう?」ってコメントしたくて堪らない。
無視かNGしなさい
902 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 21:56:33.33 ID:o0ck+D2F0
ゲームを楽しむということを忘れてるから、馬鹿になるんだ。
先生とか、その信奉者とか、その他とか。
100%釣りだろ、NGにしとけ
904 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 23:17:44.69 ID:6xdH+nNv0
>任天堂のネットワークサービスもPSNやXbox LIVEのように充実させて欲しいですね。
>据え置きと携帯機でポイントとコンテンツを共有出来ない、故障した時に面倒だったり次世代機が出たときに引き継げない、
>これでは欲しい物があっても買いたくなりませんよ。
>ニンテンドーDSiポイントを3DSに引き継げないとか、ユーザーをナメてんのか?と言いたいですね。
| 2011-03-26 | 匿名 |
>PSP をやってた人がNGPが出たら移行しそうなのはなんとなく想像できるんですけど、
>DS をやってた人が3DS に移るかっていうと想像できないです。
>やっぱりある程度のゲーマーを引きつけるには、時代にあった性能と後継機での性能アップは必須ですよね。
> 3DSは性能があがっていても解像度の低さがそれを台無しにしているイメージがあります。
| 2011-03-26 | 独楽 |
>ゲームに限った話ではないですが、トップが高く輝くにはその足元は厚みと広さが無いととなりません。
>ピラミッドと同じで下層が貧弱だと高さもそれなり。
>サード不要論の人たちの言っていることは「頂上から作れば下の方なんか無くても出来るんだよ!」
>と言っているようなものですから、当然現実味があるわけがない。
>任天堂も発売前こそリップサービスでサード重視を言った割には、寡聞にして具体的な施策を取った話は聞こえてこない。
>このままだと3DSが「任天堂ファーストすら売れないハード」の烙印もあり得るのでは、と危惧してしまいます。
| 2011-03-26 | マシン語 |
>店頭で体験したときから「売れんのかこれ?」て思ってた身としては予想通りの展開過ぎて特に何も思わないですね。
>ゲームやりたきゃ任天堂以外にも今や選択肢は無限にある訳で。
>まぁ口だけでもサードと足並み揃えると言ったのだからせめてE3で発表したソフト群の独占ぐらいは守って欲しいけどどうなるんでしょう?
>今のとこ欲しいソフトが一本だけ(発売はおそらく来年以降)しかないので。
| 2011-03-26 | ati- |
>すいません、釣りゲー、2本かと思ってたら、4本でした
>そして3DS本体の内臓ゲームにも釣りゲーあるので実質5本ですね
| 2011-03-26 | こめこ |
>>こめこ さん
>初期から新作RPGがあるのと無いのでは、全然意味が違いますよね。
>>匿名 さん
>ネットサービスについては他社の1世代遅れですね。下手すると2世代遅れになりかねないほど。
>>独楽 さん
>DSの圧倒的な台数を支えたライトユーザーは、ソーシャルゲーム、スマートフォンにも分散していったでしょうし、
>震災の影響でゲーム消費も低下するでしょうね。
>>マシン語 さん
>任天堂自身のラインナップも、貧弱とはいいませんが、微妙ですよね、実際。
>>ati- さん
>出がらし軍団では困るという感じですね。
>>こめこ さん
>この集中の仕方を見ても、任天堂がプラットフォームホルダーとして仕事をちゃんとしてない事がわかりますね。
>ソーシャルゲーム界隈でさえ、同じ傾向のソフトが集中した際に、サードパーティへの助言程度はしてるわけですが・・・・。
| 2011-03-27 | DAKINI |
なんだこれ? 「ゲスト」を増やせばいいってもんじゃないだろう、先生……
909 :
1/5:2011/03/27(日) 07:59:41.79 ID:evdMWurF0
>国内市場は6月から仕切り直しか? そしてマジックの種はとっくに尽きてたと思うよ。
>震災の影響でソフトの発売延期、そして消費者マインドのさらなる冷え込み。
>どのプラットフォームにも影響が出ていますが、4月に入り、徐々に落ち着いていくにしたがって、
>ゲームファンを中心に少しずつ回復していくのではないかと思いますが・・・・。
>新作ソフトが揃ってくる
>(太字強調)6月あたりから立て直し
>という事になりそうですね。
>一番痛いのはローンチしたばかりの3DSと、ただでさえソフトの少ないWii。
>Wiiはもはや流通からも年末以外は動かない商材として見切られつつあり、あれほど普及したにもかかわらず、
>ゲームキューブに戻ってしまったような印象です。あ、ありえね〜・・・・。
> 3DS については、ゲームファンの評価どおり、3Dの驚き感がクチコミに乗ることもなく、
>「すれちがい通信」も既存の遊びの域を出られず、すれちがい通信をいかした大本命『nintendogs+cats』も期待ほどではない売上。
910 :
2/5:2011/03/27(日) 08:00:39.80 ID:evdMWurF0
>ローンチソフトも数だけは揃ったという評価で、PSPとほとんど変わらないという冷静な評価で落ち着きそうです。
>ローンチタイトルや本体内蔵ソフトは明らかな力不足で、ローンチ時点でブームを起こすのは完全に失敗しました。
>とどめとばかりに震災の影響もあり、カジュアルユーザーの頭から3DSという存在はすっ飛んでしまいました。
>忍之閻魔帳:停滞ムード漂うゲーム市場と、予想以上に大きい3DSへの打撃
(引用開始)
> 震災の影響を最も受けているのが任天堂だろう。
> DS以降の任天堂大躍進の起爆剤になったのが、いわゆるライトユーザー。
> (略)
> +αの楽しみをDSやWiiで得てきたライト層は、
> 今はゲームより仕事への影響や安全な食料の確保に興味が移っているはずで
> 1台25000円の3DSに手を出すほど、気持ちに余裕がないのだろう。
> 世間が「どれ、ゲームでもやるか」となるまでには、きっとまだまだ時間がかかる。
> 新ハード投入直後にCM中止やタイトルの延期を余儀なくされ、
> 今後の展開にも苦心されていることと思うが、今は待つしかない。
(引用終了)
911 :
3/5:2011/03/27(日) 08:01:35.29 ID:evdMWurF0
>業界人の間にも、3DSが
>(太字強調)コケたとは言わないが、ちょっと滑ったな、という評価
>が固まりつつあり、アクセルを踏みにくい空気感が漂い始めています。
>今後のタイトルにしても、『スチールダイバー』や『パイロットウイングス』では弱く、
>『時のオカリナ』『スターフォックス』『パルテナ』といった任天堂ファン系ゲーマーを狙ったタイトルは一定数が見込めますが、
>いずれもブームを巻き起こすタイプのソフトではありません。
>タッチジェネレーションのような「任天堂マジック」が起こせるかどうか・・・・。
>でもね、実は任天堂マジックって、かなり以前に尽きてるんですよ。
>DSの大成功、そしてWiiの序盤までは確かに新機軸のソフトを良いタイミングで出し続けられました。
> 2007年の年末商戦までは。でもその後は特に無いでしょう?
>あえて言えば『Newスーパーマリオ Wii』と『トモダチコレクション』の2本を挙げられます。
>しかしこの2タイトルも、プラットフォームの勢いを持続的に支えるには足りませんでした。
912 :
4/5:2011/03/27(日) 08:03:00.84 ID:evdMWurF0
>実際は3年前に「種」が尽きて終わりが見えつつあったわけで、Wii、DS、3DSの現状は当然の結果です。
>しかしそんな事はわかってたはずで、その分を埋めるために
>サードパーティのラインナップを拡充していかなければならなかった。
>それが今はこの有り様。これは
>(太字強調)単に経営の失敗
>ですよ。
>非常に厳しい事をいえば、
>(太字強調)3DSの市場は「DSの後継市場」は夢また夢、「GBA+α」の規模に落ち込む可能性さえ、
>(太字強調)その最悪の可能性さえ覚悟しなければ
>ならない。ゲーム業界で普通の感覚でビジネスをしていれば、そういう不安を抱くのが自然です。
>去年、3DSが発表され、徐々に情報が増えていく中、
>「3DSでゲームの映像が変わる」とか
>「(携帯の3Dネットワークとは違う)すれちがい通信の真のソーシャルネットワークの可能性」とか、
>提灯気味なコメントをしていた業界人もいらっしゃいましたが、そんなの、誰も本気で信じてなかったでしょ?
913 :
5/5:2011/03/27(日) 08:04:30.33 ID:evdMWurF0
>テレビ業界が売る物が他に無いから、不景気の中で売る物を見つけたくて、「3D!3D!」と念仏を唱えていたのと同じだったでしょ?
>戯れ言だったわけで、いま真顔でそんな事を言う人はいないと思います。
>もしいるとしたら、単に彼らが3DS向けのソフトを相当数仕込んでいるとか、
>DSの頃の提灯モードを継続しているライターだとか、そんなオチでしょう。
>実現しないであろう可能性を語ってユーザーを動かせる「戯れ言」の時代は終わって、
>厳しい中で少しずつ積み直していく「再建」の時代に入ります。
>「マジック」も「ドリーム」も無いですよ、そんなもん。
2011/03/26(土)
引用終了。
また忍依存かよ……あれだけ馬鹿にされたのに……
914 :
名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 08:12:00.15 ID:zX4GH5N40
先生、自分の長文を分割してペルソナに言わせるの止めろってば。
複数人からの投稿で内容が被らない奇跡なんてそうそう無いぞwww
915 :
名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 08:14:58.21 ID:X3bEt7BT0
俺の予想、外れたな。
先生は忍の記事を読んで
「3DSの失速が3DSが一般層に強いハードだから今の時期は影響を受けたなんていうのは無理やりポジキャンですね!逆説的にPSは一般層に弱いと言っているような物で、そのように誤った認識を巻き散らかすのは不快です!」
ってな感じで、かんかんに怒ると思ってたんだが。
先生の読解力は、俺が思っていたよりずっと低いのかもしれないな。
もっと子供を相手にしているように、先生の文章は呼んだ方がいいと分かった。
916 :
915:2011/03/27(日) 08:22:30.98 ID:X3bEt7BT0
なんていうか、目の前に先生がいたら、頭をなでなでして上げたい気分だ。
俺はぶん殴りたいけどw
脳内百万本ディレクターDAKINIの出がらし軍団
脳内百万本ディレクターDAKINIの3Dネットワーク
919 :
名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 09:48:17.07 ID:X3bEt7BT0
>脳内百万本ディレクターDAKINIの出がらし軍団
に1票
920 :
避難所から転載:2011/03/27(日) 09:52:26.97 ID:SfDZ6jC10
なんどめだ3Dネットワーク
名前欄残ってたわー
これだけゲストが集まってきたんだから、そろそろツッコミ入れさせないと不自然ですよ先生!
今必死に○○○○取得しているので、しばらくお待ちくださいw
DAKINIさんの狙いは、あのブログを見た岩田社長が
「むきー!そんなにいうならお前がやってみろよ!」と言って
幹部として任天堂に入社させてもらうことだと思うな。
出戻りかよ
出戻り…?
妄想症の人間に誰が仕事を与えるたろうか?ねぇ!多根さんw
仮に岩田社長に見せても「はあ…」で終わるよね。
原発事故にはしゃいでいる反原発グループみたいだね、先生って。
地元民のフリして米軍基地反対を叫ぶ、だけどおうちは全然別、とかも近いと思う
E3まではずっとこんな感じなんだろうな
E3の内容次第じゃ今より悪化しそうだがw
とりあえずは3DSの海外ロンチをどう扱うか、かね
どうあっても叩くのは確定だがw
しかしホントに挨拶もなしにいきなり本題に入るな読者さんはw
すごくドライな関係なのか、挨拶いらずの親密さを保ってるのか
忍は単純に「今は待つしかないね」としか書いてないのに、なんであれを
「3DSがコケたとは言わないが、ちょっと滑ったな、という評価」になるのか全然わからんわ
しかも、PSPのメインは10代男だから地震の影響を受けにくいって部分はガン無視だからな
記事
国内市場は6月から仕切り直しか? そしてマジックの種はとっくに尽きてたと思うよ。
>結局、劇的な成功よりも地道な積み重ねが大切だってことですね
>今のPSPS3市場はモンハン以外は劇的、と言うほどに売上を伸ばせてるゲームはない
>でも小さな成功を多くの会社が手に出来ているからこそ、次も挑戦しようという意欲が湧く
>サードパーティーが定着していく
>大きな成功の下をサードパーティーがコバンザメのようについてくる、というのはもはや幻想
>その幻想から覚め、任天堂が土壌を作るため鍬を握るのは、いつになるのでしょうかね?
| 2011-03-27 | こめこ |
土壌はサード自身が積み上げるもの。
任天堂はサードのお母さんじゃないってばw
あと、最後の2行は先生の言い回しそのものすぎるwww
934 :
1/2:2011/03/27(日) 17:44:31.99 ID:zX4GH5N40
記事
この2つのハードはね、大勝利絶対運命確定神ハードなんだよ、知ってた?
>ゲームショップの方のBlogなどを拝見していますと、「3DSを売りに来る人がとても多い」
>「3Dが体質的に合わない人もいるから」という記述が目につくのが、割と気になります。
>実物をまだ経験していないのですが、体験会などでも「5分位で頭や目が痛くなる」という
>意見が(別にネガキャン目的ではないであろう人でも)目立ちました。
>「マリオかポケモンが出れば爆発的に売れるだろう」とは、私も予想がつきます。
>ただ、裸眼3Dにより、一時的とはいえども体調の悪化を招いてしまう人が他の媒体とは
>比較にもならない程に多い訳で、ポケモンの発売時に「子供にせがまれて、詳しい事情
>を知らない親が買い与える」→「子供が嘔吐などの体調不良を訴える」→「パニック
>状態になった親が慌てて救急車を呼ぶ、の事例が大量発生」となることが容易に想像
>出来るというか、明らかに第2次ポケモンショックの到来となる気がします。
935 :
2/2:2011/03/27(日) 17:46:49.44 ID:zX4GH5N40
>試作段階で、任天堂社内でも気分が悪くなった方は少なからず居たであろうに、何故
>それでも裸眼3D機能を搭載したのか、本当に不思議で仕方ありません。
>仮に、第2次ポケモンショックが起きたとして、その際マスコミが取材を行い、例の
>「飛び出さないのか?」の一言で裸眼3Dにより体調悪化を起こすことが明らかであった
>のに発売を強行した、などという論調が一気に起きたなら、任天堂は社会的にかなり
>まずいことになるのではないか、というのは私の考え過ぎでしょうかね…。
>雪印は例の事件の後、グループ全体の総売り上げ高が5分の1まで落ち込みましたし。
>特に子供に関わる問題となると、母親同士のネットワークは凄まじいものがありますから。
| 2011-03-27 | 桜木 |
体の不調を訴える人は居るかもしれない点は理解できるが喩えが極端すぎ。
本当はまこなこ形式にしたいんだけど、絵も描けないから。
>>935 なんというか潜在的な自分の願望なんだろうな。
938 :
名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 21:40:19.95 ID:1L58CGhB0
店頭の体験用3DS前で見た光景。
A「いや〜、俺これ絶対に何10分も続けてプレイできないわ(やや上ずった口調、熱っぽい目つき、ハード信者が興奮して語る時によく見受けられる症例)」
B「…(恥ずかしそうな顔)」
A「(語り続ける)」
一部ゲヲタって敵対(?)ハードを無理に貶そうとして、挙動不審になること多いけど、ああいうのは恥ずかしいからやめた方がいいと思うんだ。
先生のゲストの書き込みを見て、この光景が真っ先に頭に浮かんだよ。
3DSはもう何十万台と世の中に出ているのに
いまだに体調悪化の大量発生が起きるだなんて考えているのは
考え過ぎというより妄想です。病院に行った方がいいレベル。
>>940 だが待って欲しい、果たして発言に責任を持ったことがあっただろうか
ソニーのチャリティーDLCは綺麗なチャリティーで他は中間搾取を貪る汚い義援金商法だったり
任天堂の新機種に搭載されると3Dの健康被害について騒ぎ出したり
なんでこうも分かりやすいのかな
一応プレステ3も3D対応してるんだけど
大丈夫なんでしょうかね?
何せ頭が大丈夫じゃないレベルなもんでw<DAKINI
こんなオッサン引きこもりなんて、家族は無視だろうなぁw
だって、一人暮らしとは思えない時間帯に更新するしなw
>>934>>935 あれ?確か桜木はゲーム店員設定だったはずだが。
ゲーム店員が店員ブログをソースにしたり、3DSに触った事が無いなんて有り得るのかな…。
唯一の店員設定もしばらく忘れられてたはずw
947 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 01:30:06.01 ID:Jd/vX6pC0
不況のため、店員じゃなくなってしまった。
これというのも任天堂の(ry
という展開はどうか。
ポケモンショックも元はアニメの話だから違和感があるな
関連商品も任天堂がやらかした事にしたくてしょうがないのは伝わってくる
それよりもDAKINIがポケモン知ってたことに驚きだよw
かーずSPはなんでこのブログを取り上げてるんだ?
弱みでも握られるの?
個人サイト時代のマナーみたいなモノで、相互リンクしたら相手から申し出が無い限り
サイトが消えてもリンクを外さないし、たまに紹介するってのがあるので。
そのマナーに従っているだけだと思うよ。
実際他の所だって仕事が忙しいので、ほとんど読まずに紹介するとぶっちゃけてるし。
言ってはなんだが、オタ系サイトが惰性だけで続けるとそういう事になりがちだよね。
中身に興味がなくなってるのに、記事だけ紹介するというのは何の意味があるのか分からないというか、
逆転現象だよなぁ……
昔は面白い記事を読んで紹介してたのが、
今は習慣だから紹介(面白さは知らん)みたいなことに成り果ててるサイトは多い。
避難所より
447 :名無しさん:2011/03/28(月) 09:07:06 ID:EJYWsKNs
勉助のブログでこんなのを見かけたんだが、あの人って誰だろう?
>「オタクがオタクに対してイラっとしそうな瞬間ランキング」
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51767965.html > このランキングを見て、すぐにあの人の事を思い浮かべてしまった。だって2・4・7・9位に
>当てはまっている文章を書いているのでね。
2位 知ったかぶりを指摘したら「ああ、そういう説もあるみたいですね」としらばっくれられたとき
4位 大して詳しくもないのに「あれはダメだね」とすぐ否定するのを見たとき
7位 業界に知り合いがいることをアピールされたとき
9位 「流行る前から目を付けてたんだ」とアピールされたとき
正直3の後半以外はみんな…
955 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 13:27:47.28 ID:ieY1xUie0
>戦わない奴には権利なんて無い
が全てだわな
誰が何ととは言いませんが(棒
>>957 こいつスクエニを首にされて逆ギレしてた小者だろ
DAKINIに比べればまだマシかもしれんが、
比べられてる時点でその程度のレベル
それでも所属先がわかる分マシかも。
先生は元所属先も関わったソフトもわからない、そもそもあるかどうかすら。
シュレーディンガーのDAKINIと呼ばれてもいいw
???「日本人のシュレディンガーの猫好きは異常」
961 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 04:53:43.61 ID:JhVETVJv0
zっぴぼうおえいぺうおく
dそおううぐおうおvくおどうおうえ
>熱心な方々が書き込むような所を覗くと、
>よく「マリオポケモンが出たら」とかいう論調を目にするんですが、
>私は3DSに限っていえば、非常に懐疑的です。
>マリオはそれ単体でハードを牽引するものではない、ということは64、GCの時に証明済みで、
>むしろ勢いのある時に乗っかるとより勢いが付く、というタイプだと思います。
>現状の3DSの勢いでは出したところで64、GCの二の舞
>・・・ではなく二度あることは三度目もあるということになるのではないかと考えます。
>ポケモンの方は間違いなくハードを大きく牽引できるでしょう。
>ただし、それが「新作」ならば、という条件付です。
>そしてポケモンは白黒を出したばかりで新作は当分、おそらく3〜4年は出せません。
>ポケモンというのはマルチメディアコンテンツであり、
>例えば劇場アニメのポケモンは興行収入が十億という単位で売り上げている等の為、
>もはや任天堂の一存だけでポケモンの新作をホイホイと出せる状態ではありません。
>よってここ1〜2年で出るとすればリメイクのポケモンであり、(ヘタするとスタジアムの方かもしれませんが)
>それが新作の牽引力に劣ることは当然でしょう。
>結局任天堂に必要なのは第2の脳トレブーム的なもので、
> 3Dではそれを成し得るに難いとなれば、
>次の手は何かあるのか?できるのか?と熱心な方々に聞いたところで
>まともな答えが返ってくるはずも無く。
>任天堂社内も現実としては案外こんなものなのかもしれませんね。
| 2011-03-28 | いでおん! |
引用終了。
最近はいでおん! がお気に入りのようですな、先生。
先生とゲストの中では、もはや「任天堂社内は無為無策で何もできない」が結論のようで。
パブロフのDAKINI
任天堂と聴くと涎を流して発狂する
おいポケモンはNGワードだろ
>次の手は何かあるのか?できるのか?と熱心な方々に聞いたところで
>まともな答えが返ってくるはずも無く。
むしろ答えが返ってくる方が怖いわ。
そんなもの本物の関係者じゃないと無理だろw
それ以前に、先生のところに集まってるような連中に
答えたところで納得するわけがない。
「マリオポケモンが出たら」なんて言ってるのはニワカだろう、と思うのは俺だけか?
熱心な信者連中はどちらかというと「マリカぶつ森が出たら」と言ってる気がするぞ。
そしてそれ以上に熱心なのが「モンハンが出たら(ry
閑話休題。
物事に絶対は無いから、マリオやマリカが本体を牽引しないかもしれないし、
ポケモンはリメイクどころかスタジアムかもしれないし、ぶつ森が街森程度の
結果に終わるかもしれない。いずれも有り得る話ではあるんだが、それを言ったら
「GBAの時の様に特にブームを起こさずとも売れ続ける」可能性もある訳でなw
任天堂社内の現実としては「はぁ、ご心配どうも」って感じだろうな。
リッジレーサーが3D化してすごく面白くなったんだから、
これがマリカなら全身の毛穴からミサイルが発射されるかもしれない。
リッジはせっかく楽しいのに、レース始めるまでの手順が面倒なのが残念。
基本コースや車設定は前回のままですぐレースできるようにして、設定替えたい人だけ
階層別で選べるようにすればいいのに、すべて確認しなきゃ出来ないんだものなあ。
とかいう事を書けないから、先生いつまで経ってもにわかなんだよね。
というかマジでゲーム(プレイ)できない人なんじゃないのかね?
プレイ動画見たんじゃないか?と言われるMGS4以外まともなレビューが無い。
MGS4ですらレビューとしては… だけど。
いでおん!氏はまず間違いなく出るであろう、
白黒のマイナーチェンジバージョンのことをさして
ポケモンリメイクといっているんだろうか
まあ確かに、GBCにおけるクリスタルみたいに
牽引力としては不足するかもしれないな
それでも普通にミリオン単位で売れてたのが恐ろしいが
金銀の売れ行きといい、当時は本当に熱狂してたな
>>965 先生にとっては「ポケモンはゲーマー向きではないから除外」だそうなので
NGワードにする必要はありません
いくら売れようといくら儲けようと、蔑視の対象です
971 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 21:22:40.96 ID:PkdMM2db0
まさか、おでんの人に苦言を呈された(と思い込んでいる)から、その意趣返しにおでんのアナグラムで新たなペルソナを?
>>962-963 最後まで読んでようやくDAKINI本人名義の
書き込みではないと気づいた。
>>971 ああ!おれはまた「けいおん!」と「イデオン」の被せたネタかと。
今さらすぎるネタだし、イデオンファンには寄るなバカとしか思わないが。
にしても詰まらんネタだなw
明日朝起きたら、海外の3DSのトラブルの記事が出来上がってるかな?
先生の壊れっぷりが加速して行くのを見るのは楽しいから
むしろそうであってくれると嬉しいんだがw
「コスモスに君と」は御禿の最大の仕事のひとつだと思っている俺
>>975 すぎやま御大の力もあってこそなので、お二人のコラボの賜物かと。
非常に奇麗な曲なんだが、アレを結婚式のBGMで流すのは止めよう。
いや俺は問題ないが、相手と相手の親が歌詞を知ったらぶち切れるw
みえるだろうバイストンウェル
スターライト・シャワー
のどちらかが一番だろう。ただのMIO好きと言われかねんが。
エルガイム挿入歌の「傷ついたジェラシー」もいいモノですよ。
>>974 ファーム更新で修正されてるんだが、その辺も含めて叩くかな?w
トラブルで言ったらPS3なんか、任天堂製品と比べるのもおこがましいくらいヒドイんだがなw
同じ番号のFWで、旧で更新したらもう手遅れとか。PS3叩けよマジで
981 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:24:09.45 ID:EcFpyahk0
PS3は情報強者のハードなので問題ない、という先生理論が展開されるに1000ガバス
そもそも先生はそんな情報も知らない!の方に、このカシオミニを賭けよう。
そんなものはいいですから、仕事してください漆原教授
さて、次スレタイはどうしましょうか?
脳内百万本ディレクターDAKINIの悪い細菌が繁殖
脳内百万本ディレクターDAKINIは自己愛に満ちた生き物
脳内百万本ディレクターDAKINIが細菌をばらまく
脳内百万本ディレクターDAKINIは怠慢な言い訳野郎
脳内百万本ディレクターDAKINIが口先っぷりを露呈
脳内百万本ディレクターDAKINIが何を言っても時代遅れ感
脳内百万本ディレクターDAKINIがああも恥ずかしげもなく
脳内百万本ディレクターDAKINIの独り上手
脳内百万本ディレクターDAKINIの出がらし軍団
脳内百万本ディレクターDAKINIの3Dネットワーク
>>984 どれも魅力的すぎるなw
個人的には「独り上手」がなんかじわじわ来る
面白すぎて選ぶのに時間が掛ったが、
「脳内百万本ディレクターDAKINIは怠慢な言い訳野郎」
これに一票w。
しかしここは3Dネットワークを推すべきではないだろうかw
俺も3Dネットワークに一票。
一見意味不明だけどじわじわ来るしw
たとえブーメランとは言え、侮蔑的な表現は避けた方がいいというのもある。
個人的には先生も堕ちたなと言う意味で「GK乙!」が印象的だったが
(昔は意地でも「ゲハなんて知らないよ」としらを切ってたのに…)
やはり意味不明度が図抜けているので「3Dネットワーク」を推したい
>988の言うとおり、露骨な悪口はたとえコピペだろうといい気持ちはしないしな
俺も駄目っぽい?
他の人頼みます
992 :
●:2011/03/30(水) 21:51:29.45 ID:b0j5FC+q0
いってきます
993 :
●:2011/03/30(水) 21:54:07.20 ID:b0j5FC+q0
>>993 乙です。
ではちょっとテンプレ引き継いで貼ってきます。
テンプレ、大体貼り終えました。
このスレが埋まったら、移動をお願いします。
スレたて&テンプレ貼り乙〜
1000なら先生がテレビゲーム大使として駐米日本大使館に赴任
乙
1000なら先生は闇ディレクター
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。