3DS/DSi上で「BASIC」が使える「プチコン」が発表!
シャープのS-BASIC
ハドソンのHu-BASIC
ぴゅう太の日本語BASIC
懐かしいな
>>945 しかし 思考が C/C++ ベースな俺には BASIC(や VBA) はちょと辛かったり…
行に由来しないフリーフォーマットテキスト
配列等は 0ベースの index で (ループカウントとか本能だものなぁ
稀にVBAの面倒を見ることあるけど、ん?って一回考えてしまうぜw
ここまでファミコンロボの話題なし
寂しいのぉ
ワンダーボーグは売れたんかな
>>950 オレは一概にそうとも言えないと思うなぁ。
もしかしたらこれで遊んだ小学生が後の大物クリエイターになるかもしれん。
まあBASICじゃたぶん役に立たないだろうけどな。
だからぜひC版とアセンブラ版を出してくれ。
出来ることは「おもちゃ」で構わない。
外部機器のコントロールとか赤外線でできるのかなぁ・・・
pokeでIrDAの搬送波書いても構わないのでw
>>957 DSも3DSも赤外線付いてないでしょ。
でもあったらオレリモコンとか作れそうだなw
>>956 80年代と違って、今のマシンの性能をもってすると、
「たかがBASIC」じゃ済まない。
あの頃のCPUだからおもちゃで済んでただけのことで、
いまのCPUでBASICを動かすと、ハエーことハエーこと。
このプチコンもフリーメモリ1メガだけど、それだけでも9801を上回るし、
ゼビウスやグラディウスだって、いとも簡単にできちゃうんだもんねぇ。
大物クリエイターになる前の小学生が、けっこうなモノを作って
それがサードを壊滅させる恐れもある。
>>954 まあ、多少戸惑う事はあるさ。後はガリガリコード書いて慣れるしか。
俺もCどっぷりだけど、たまにMS BASIC弄ると癒される
>>957 そもそもPOKEあるのかな…
>>958 3DSは赤外線ポートあるけど
DSiモードで動いてたら使えないだろうな
読込みは仕方ないとして、
せめてテキストか画像で出力くらいはしたい……
個人的にはそりゃあ、携帯ゲーム機の世界でも、
一般人がジャンジャン作ってウプできる環境になってほしいね。
コントローラー付きエクスペリアは、どういう制限を設ける気なんだろう?
既存路線のポータボーの新型も並行して出すようだから、
フォースメーカーの隔離用という位置づけなんだろうか・・・
まあ、隔離用であろうと、オレらに作らせてくれるなら大歓迎。
フォースメーカーバンザーーーイ!
964 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:49:06.85 ID:/t1xTGb20
>>963 Androidマーケット撤去+非署名アプリ実行不可だったりしてね。
出来ないわけではないし…
>>959 いや、実際の現場でBASICでゲーム作ってる会社があるか?って話な。
既存のサードが壊滅するほどの逸材が現れるのはむしろいいことじゃないか?
オレは大歓迎だけど。
>>964 3DSネイティブになったら赤外線関連のステートメント追加されるかな…
>>964 あら、ほんまやね。まったく気付かんかったわw
つーことはPCともやりとりできちゃうんじゃないの?
>>966 実際の現場は、VisualBasicに移行しちゃったねぇ。
サードが壊滅するほどの逸材が現れるのは、おれも大歓迎。
パソゲーの市場は、それでもう壊滅状態のようだけどね。
970 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:00:46.62 ID:dFrgKy8e0
>>964 まあ充電台が付いててムービー配信するって言ってるんだから、リモコン出すのは想定内だよな
この夢だけ語って結局誰も何もしなさそう感は
Cell Linuxの時を髣髴とさせるなw
ゲームで遊ぶことにすら集中できなくなって
仕方なしに何年もかけてゲハで幼稚な罵り合いをやってる
頭の錆びついたおっちゃん達にはBASICといえども少々荷が重すぎるだろう。
>>969 ゲーム製作の現場でVB? ちょっと想像がつかん。
for PC だとしてインスコ時に VBランタイム突っ込むの (Dx8, Dx9 等はよく見る光景だが)
for 専用機だとして クロスコンパイラやデバッグトレース(最強でICE)環境の提供
一番向かないベース環境だと思うが…
オブジェクト指向プログラミングが出来る言語仕様じゃないだけで、
MSのBASIC風のプチコンのBASICが他の言語より著しく劣るって事も無いんだよなw
ただ、インタプリタの実装次第では、
実行速度稼ぐ為に
小汚いコーディングが常識になったりするから
プログラミングの教育上良くないw
DSi上で閉じてる環境だから面白いんであって、
ガチの開発環境だったらハードルが上がると思う。
多分、誰かが自動ソース打ち込み装置を作るはずw
1万円ぐらいの安価なロボットアーム使うか、
サーボモーターを幾つか使い、
マイコン制御させてペンを動かしたりする物とかw
>>970 それだと本体手前側に受光部ないとムリじゃね?
976 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:08:45.54 ID:dFrgKy8e0
977 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:10:39.77 ID:dFrgKy8e0
>>975 ケツについてんの?じゃあ・・・ケータイみたいな赤外線でのデータ交換とか、
3DSをリモコンにする何かが出るとか、その辺かな?
>>975 本体奥側についてるなら、3DSがリモコンになりそうなもんだわな
まあ、当時のマイコンブームも同じようなもんだったからな。
ゲーセンのゲームを自分で作れる!なんでもできる!
なんて言われて買ってみても、それを実現するためにはプログラムの勉強をしなきゃならないし、センスも必要。
結局使いこなせる人は極少数、だいたいは市販ソフトを動かすか、そのまま押入れへ直行・・てのも多かったからな。
980 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/01(火) 14:16:36.18 ID:Ac5+Wmpo0
>>979 まさにそういう気分を、約30年の時を経て再び味わいたいって層のためのソフトだと思うんだ
たぶん俺自身はサンプルをちょっといじった程度で満足して終了しちゃうと思ってる
制限だらけのBASICでゲーム作るのって大変だからね
素材を使ってネタゲー作るのがせいぜい
>>976 おれはゲーム製作に携わったことはないので、明言できないが
少なくとも商用ベースで真面目にやってるところは「道具選び」から始まってるもんだ と認識してる
で、ゲーム製作の道具にVBは向かないだろう ぐらいの想像はついてるだけ
984 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/01(火) 14:22:08.19 ID:Ac5+Wmpo0
…オレ的には、99BASICがいちばん親しみ易い。 画像処理が弱いから限界があるけどな。
DarkBASICの製品版(Professional 日本語版)が現実的。 一般市場で互角に競争できる。
ただし、DirectXの基本仕様を理解しておくコトと、3Dツール、SEツールの前提が必要。
BASICが楽しいと言うコトで一致しような。
>>974 マイクからカセットの音聞かせてロードしようず
まあゲームに限らず、勝手ツール作るのも十分楽しいよね。
それこそ電卓でも家計簿でもいいし、アラームアプリとかもできそうだし。
昔のPC板で
全然話題になってないのが悲しい・・・
ツーチャンネル内で一番過疎ってる板だから仕方ないか・・・
>>986 ポケコンの場合、BASIC環境で
そのまま関数電卓みたいな使い方ができたみたいね。
ダイレクト実行モードが威力を発揮した。
で、スクリプトを組んで複雑な計算をすることもできたわけだ。
括弧でくくる優先順位指定ができるというスグレモノ。
ソノヘンは今の電卓でもまだできない。
ベーマガのゲームを再現して楽しむぐらいの事を想定してるんだと思うけど
キャラクターエディタとかも付いてくるし、解像度が足りないけど、
SFCレベルのゲームは作れると思われ。
対戦の為の通信機能とかつけてくれないかなとw
990 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:54:36.85 ID:n5hSByYP0
これ昔のゲームを記憶をたよりに再現して楽しむゲームじゃないの?
バンゲリングベイ移植してみたいけど2面以降進めた事無いw
991 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:56:12.25 ID:dFrgKy8e0
>>983 考えが古臭いって想像しているのは俺だけだろうか
スタートレックつくるしかないな
おいおいw3DSがリアルトリコーダーだよ
>>991 それはあるかもね 日々の進歩が半端ないし…
今日の常識が明日の非常識になることは多々あるからなぁ
バンゲリングベイか、とある人に移植してもらおう
スプライト関数の出来に期待したい
997 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/01(火) 15:12:53.90 ID:Ac5+Wmpo0
998 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/01(火) 15:13:56.80 ID:Ac5+Wmpo0
…オレ的には、99BASICがいちばん親しみ易い。 画像処理が弱いから限界があるけどな。
DarkBASICの製品版(Professional 日本語版)が現実的。 一般市場で互角に競争できる。
ただし、DirectXの基本仕様を理解しておくコトと、3Dツール、SEツールの前提が必要。
BASICが楽しいと言うコトで一致しような。
DSLiteしか持ってない俺は負け組
1000 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/01(火) 15:14:37.48 ID:Ac5+Wmpo0
…と、言うコトで、この板で次スレが立てば継続議論。
なければ終了。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。