【ハード・業界】次世代機テクノロジー559【板】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ハード・業界】次世代機テクノロジー558【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298153592/
2名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 11:01:02.74 ID:8A6omCkJP
3名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 11:25:58.62 ID:3BPYkvuT0
HDMI端子ついてない
3D対応不可
オン有料
低性能糞箱360
Wp7爆死 アップル グーグルが主要市場 

NGPはUE対応 世界中が参戦 
4名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 11:30:47.80 ID:zjeLixNS0
旧世代テクノロジーに名前変えろよ
5名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 11:42:06.15 ID:96FOn0NK0
>>4
くだらんことに拘るなw
そんなに気にいらないなら自分でスイ立てて誘導しれ
6名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 13:54:11.97 ID:96FOn0NK0
前スレのキチガイ末尾P
早く抜き出せw
7名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:01:06.43 ID:H1dIz6/b0
訳の分からん流れをスレ跨いでまで続けるなキチガイ。
8名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:09:10.60 ID:96FOn0NK0
同じスレなんだからいいだろ
別スレなら話は別だが、、、
何のために前スレが明記されていると思っているんだ?
9名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:11:58.25 ID:FiRDFo5u0
速報の奴らでさえ無視してるのに、いい加減さっさとNGするようにしろ
10名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:12:55.34 ID:i91qaBYW0
次世代機は、規格さえまとまれば(これが難しいんだろうけど)
MSとソニーが統一機だすんじゃないの?
ここまでマルチばっかりだと
独自ハードを出す旨みってほとんどないだろ。
11名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:21:44.04 ID:96FOn0NK0
>>9
そういう意味なら納得
12名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:27:39.36 ID:KBW0mOjtP
The game is much more responsive than the last, but all of the different weapons still manage to have a unique feel and weight to them in battle.
While much of the input lag from the last game has been removed, this has not been done at the expense of the franchise's signature "weighty" feel.
But I digress, especially because Guerilla toned it down somewhat in an effort to make everyone happy.
これでGKが分からない基地外だってことが証明されたな
13名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:29:13.64 ID:HskD08Jd0
抜き出しても無駄なのに
どうせまだ分からないって言い張るよ
それで分かるならアドレス貼った時点で分かってる
14名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:34:52.11 ID:8A6omCkJP
>>10
コンソール戦争は、ゲームの市場を奪いあってるのでなく、テレビの下を奪い合ってる
リビングにおける主導権争いなわけで、各社が協調して何かを販売するなんて有り得ない

15名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:37:31.51 ID:MkmlAcH90
前バージョンに比べて反応がよくなったが、全ての武器は(同じ反応ではなく)独特の
重量を感じられるようになっている。

入力遅延はなくなった一方で、ゲリラの特徴である「重さ」の感覚を損なうことはなかった。

(他のゲームのようなリアリティを無視した反応性は筆者の好むところではないが)
ゲリラが今回行った妥協は誰にとってもハッピーと言える。


これのどこがKZ3の遅延と関係あるんだよ。さすが末尾Pだぜ。
16名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:40:17.62 ID:KBW0mOjtP
>>15
重いってまさに照準移動の遅延のことなんだが
KZ2がそれで散々叩かれたのはもう忘却の彼方か?
17名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:44:27.52 ID:8A6omCkJP
NGも使えないのかお前らは
原始人以下だな
末尾Pは基本NGにしろよ
18名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:45:18.22 ID:NqK4vWsI0
李さんは、BDのアナログ出力禁止で流通在庫のPS3まで販売禁止とか言ったやつの言い訳はまだ?
19名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:46:09.03 ID:96FOn0NK0
やっぱり重さと入力遅延をごっちゃにしてたか、、
バカだなww
20名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:46:45.71 ID:JnmNPDyD0
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51694305.html
ギアーズシリーズはKZ3と同程度であった・・・
21名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:47:53.42 ID:KBW0mOjtP
>>19
やっぱりごっちゃにしてたのか
こっちは端から区別してるんだけどなw
22名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:50:53.31 ID:96FOn0NK0
>>16
KZ2で言われていたのはトリプルバッファによる入力の遅延とAIMの重さ。
これを同列に扱っている辞典でバカ。
AIMの重さは意図的にやっているもので入力遅延はプログラム的な問題。
AIMに関してはパッチでオプション変更可能になったし
遅延の方もパッチで少し改善された。
KZ3はそれより更に改善されてる。
23名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:53:35.67 ID:96FOn0NK0
>>21
ってかさー
>>15 を見てどこが問題視されてるって思ったのよ?
24名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 15:09:13.81 ID:KBW0mOjtP
>>22
分けて話してたのにお前が混合しただけだろw
25名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 15:11:04.74 ID:KBW0mOjtP
>>23
これは80点のゲームに100点つけてるようなサイトだから明確に問題だとは書いてないが
そういうサイトでさえ自分は気にならないが問題視されてると言ってるぞ
26名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 15:34:53.40 ID:96FOn0NK0
>>24
上でAIMの重さが遅延だと言ってるじゃねーか
普通その重さのことを遅延とは言わんよ

>>25
でたでた言い訳が、、80点が100点だって?はあ?
27名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 15:35:05.54 ID:o2h0W0KQO
相手してるのもまとめてNGしとけ
自演か似たような奴だろうしな
28名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 15:39:33.01 ID:KBW0mOjtP
>>26
お前の言ってる遅延はお前が上で入力の遅延と言ってるものだけだろ
実際は遅延はそんなに狭い意味ではない
勝手に教義の遅延を持ち出してそれに当てはまらないと言ってるだけ
29名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 16:31:44.28 ID:bsBrrRqu0
ゲームハードテクノロジーにスレタイ変えようぜ、煩いのがいるから。
30名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 16:38:34.13 ID:QtgtrwC50
この状況で遅延まみれのギアーズ2は糞!ティアリングまみれでも1のがマシ!
と嘯く初心貫徹、根性ある痴漢でもいれば見直したのにね
31名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 16:44:33.49 ID:QczL/MVF0
最新ハイエンドPCは最強のゲームハード

語るのは次世代IntelCPU(今だとIvy Bridge)と
次世代Radeon/GeForceだけにするべし
32名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 16:44:56.61 ID:IntTJ67S0
44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 16:40:07.61 ID:RBWiG2Bv0
http://www.youtube.com/watch?v=8yOqcxnnnoo

KZ3のグラは次元が違うな
33名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:13:52.34 ID:Fs3vY42u0
>>28
自分がAIMの重さを遅延と言ってたんだろう?
じゃーお前の言う広い意味ので遅延にはなにがあるのか聞かせろよ
34名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:17:32.10 ID:4fL//hmQ0
35名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:18:44.85 ID:u3QxPTBb0
>>32
これだけ精細な3D空間を描ける様になって、もう出来ない演出や描けない風景も無くなったのに。
やる事が酷く単純なドンパチばっかり、ってのはなんだかなと思うね。
まあ、こんな事言い出しても取り留めがないんだけど。
なんか、出来る事とやってる事のギャップが益々増えて行くばっかりって感じが。
仮に、次の世代のハードが出ても、この3D空間がリアルになるだけで、やる事同じなのかなぁ、と言う
一種閉塞感みたいな物もある感じ。
36名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:25:34.51 ID:KBW0mOjtP
>>33
AIMの重さ
37名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:28:01.40 ID:KBW0mOjtP
>>34
PS3版は女の鎖鎧の所とか特にジラジラが酷いな
38名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:28:27.91 ID:IX1qiH5M0
マルチはグラフィックがしょべーな
39名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:42:15.43 ID:8+uqoQmx0
http://gs.inside-games.jp/news/268/26836.html

Bulletstormはやっぱ箱◯版メインなんだな
やっぱPS3版は劣化版だわ
40名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:50:36.42 ID:IgjsAcTp0
>>30
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51694305.html

ギアーズ1と2とで遅延は同じですがな。
41名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:55:00.70 ID:OsnQnUhd0
同じUE3で比べた場合、PS3と360で遅延は違ってくるのかねぇ。
スト4では違ったみたいだが。
42名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:58:17.70 ID:tKqe7+ckP
遅延てテレビでの遅延のほうがよっぽとデカい気がするんだが今のはそうでもないのか?
43名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:59:08.16 ID:NaWU1XNc0
SABOTEURもDA2もEAだからな
BF3もMLAAに言及があったしPS3版は搭載してくるだろう
44名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:01:38.35 ID:OlB7RJEV0
http://gamegaz.com/201102243012/
PSX-sceneで、ドイツに住むgraf_chokolo氏の自宅にソニーが警察とともに訪れPCなどを
根こそぎ押収していったと伝えていました。自らの正当性を主張するgraf_chokolo氏は
今までのPS3ハイパーバイザーの研究成果すべてを公開したそうですが、SCEAが
アメリカの司法だけでなくドイツ警察をも動かしたことに驚きを隠せません。

ゆるくねえな
45名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:02:25.29 ID:Xv/F5khd0
>>42
遅延を気にする格ゲーやFPSゲーマーはゲームモード付きの液晶TVかプラズマを選ぶと思うよ。
46名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:05:50.15 ID:w2KCYbwF0
>>44
2人とも続けていくことはリスクが高く、実生活にも危険が及ぶとしています。
具体的に何があったのかここだけではよく分かりませんが、ソニーから何らかのアクションがあったようです。
KDSBest氏氏は既にPS3を処分してXbox 360に買い換えたそうです。


47名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:09:21.12 ID:I4BD9yz/0
プラズマは、素子レベルでの遅延は少なくても、全体の遅延における素子レベルの遅延は無視できるほど小さく、
結局、画像処理回路や駆動系回路部分での遅延が重要になる

そういった処理系の遅延を考慮すると、べつにプラズマだからといって液晶より早いわけじゃないので、
プラズマだからといって利点は無いな
48名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:10:23.56 ID:yruNPRzr0
こんなんじゃCellを研究しようという人はもう出て来ないやね。
次の世代に受け継げないCPUになってしまった。
49名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:12:32.66 ID:scqyzoqu0
>>47
プラズマのゲームモード付きを選べば、まず大丈夫というのはモニタースレでのお約束だけどな。
液晶の方はどれだけ妥協できるかという話以上にはならんので皆困っているところ。
50名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:15:34.98 ID:G6TsP7B30
>>32
このマップ、GIが活きてていいな
51名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:15:43.94 ID:f2lQ5XHv0
液晶でもドットバイドットなら遅延と画質を両立出来るけど、もうDbDのモニターなんて無いからねー。
フルHDといっても液晶パネルの解像度が1080pちょうどというのは無いので必ず画像補完しないと駄目だし。
52名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:22:53.99 ID:ldK3jIrw0
ttp://d.hatena.ne.jp/naruyosi24/20110220/1298152889
ここに書かれてる内容って正しいんですか?
53名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:33:31.71 ID:x6aCunbO0
54名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:35:18.63 ID:f2lQ5XHv0
>>52
なんかいろいろとコメントに突っ込みが入ってるようだがw
55名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:36:58.80 ID:KBW0mOjtP
>>52
まだPICAのどの機能を採用したか明らかになってない
つまり唯のネガキャン
56名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:38:23.06 ID:NMNBIuAx0
せめてプロのブログ貼ってくれ
57名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:39:25.34 ID:rByhTQZ90
>>53
PC版ってSSAOある?
このSS見た感じ、ないように見えるんだけど
58名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:42:10.54 ID:LZGswQXK0
KillZone3の3Dを試してみた。
3D感は控えめかな?疲れは感じないので好印象。
しかしエフェクトが大量に入ると前後感覚がおかしくなるのと描き割りみたいなのが見えてしまって変な感じ。
このあたりは実際にレンダリングして視差を作っているモデルと
MRTで合成しているエフェクトとでは違和感出てしまうのはしょうがないのかも。
シンプルにポリだけでレンダリングしたゲームの方が3Dには合ってるかなと思う。

59名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 19:27:35.60 ID:QczL/MVF0
ラデはSSAO苦手なのは定説
60名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 19:28:28.17 ID:NaWU1XNc0
>>53
先輩、BF3のスクショ期待してるっス!
FRAPS15とか簡便っス!ヌルヌルで頼みまっス!
61名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 19:51:21.78 ID:u3QxPTBb0
実際、ポストエフェクト系って立体視だとどう扱われるの。
SSAOとか、仮に二つのフレームで別々に適用したらそれぞれ(空間座標的には)違う結果になるよね。
スクリーン座標ベースで適用される物って殆どが曖昧な物だから、なんとなく自然に見えちゃうとかなのかね。
62名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 19:57:37.13 ID:23cKw1m+0
ポストエフェクト関係ないレベルだが
さっきNARUTOの3DS板CM初めて観た・・・・
大げさでなくほんとにPSPよりショボくて吹いた
63名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 19:58:46.93 ID:/UOvFvQD0
>>32
ここまで凄いグラフィックを作れて
なぜ内容を頑張れないのか疑問に思う

それがノーティやサンタモニカとの決定的な違い
64名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:07:44.32 ID:K9mMcRCN0
箱○を叩いてNGP持ち上げる流れにしてくれ
据え置きはそろそろ捨てようかと思ってるんだ
65名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:09:31.22 ID:R655a2tJ0
>>61
普通は板ポリに動画テクスチャをα抜き合成で貼り付けだな。
だから板が並んでるだけに見える筈、ちゃんと立体に見えるようにするにはインスタンスオブジェクトで
ボリュームを出さないと立体には見えない。
SSAOはポリゴンに張り付いてるだけだから違和感無いとおもうが草とかはおかしく見えそうだな。
66名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:26:39.02 ID:Gy/bZFw30
GDC 2011で新世代アンリアル・エンジン3発表!・・・「Unreal Japan News」第17回
http://www.inside-games.jp/article/2011/02/24/47559.html

■アンリアル・エンジン3の新機能

今回GDCで発表されるアップデートは、空気感やエフェクト、人間の表現に重点を置き、まさに次世代のグラフィックを体現したものとなっています。
新機能を紹介したデモは、Epic Gamesのブース内(South Hall, Business Suite #400)でアンリアル・エンジンのライセンシー様やメディア関係者等の招待者向けに非公開で行われる予定です。

「まさに息を飲むような技術デモが準備できました。昔、初めてアンリアル・エンジン3のデモを公開した時に、世界中の人々が熱狂したのを思い出します」と、Epic GamesのPresident、Dr. Michael Cappsは話します。
「初めてアンリアル・エンジンを見た時と同じくらいの衝撃を再体験できると思いますよ」

このイベントにクリフBも参加するみたいだし
ギアーズが9月まで延期した理由はこれか
360の隠していた実力が見れそう
67名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:28:45.63 ID:iw8l/5jT0
ないない
68名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:29:16.88 ID:y2uTFuOBP
PS3も360も性能限界すれすれのご時世にどれだけ驚かせてくれるかは純粋に楽しみだな
69名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:31:31.47 ID:K9mMcRCN0
据え置きなんていらねーよバーカ!
NGPがあればそれで充分
70名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:40:34.62 ID:2IFlUoNB0
>>66
なんか前も似たような事なかったか?
71名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:43:31.23 ID:2gA60fQE0
>>66
どうせPS3/360は大して変わらず、PC版だけ大幅アップとかじゃねーの?
72名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:46:59.73 ID:NaWU1XNc0
いつまで360ナデナデしてる場合じゃねぇぜ!本気、見せてくれよな
73名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:48:56.27 ID:K9mMcRCN0
もうこれ以上ゲームは進化する必要ない
NGPだけ買う
74名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:05:11.27 ID:ldK3jIrw0
>>58
スターブレードなんかが、ぴったりなんだろうね
75名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:05:18.93 ID:Prhl1N5H0
>>66
どーでもいいけど、週刊ロボゼロの広告をあちこちで見るな。
機能豊富そうだが、前のはサーボ焼けとか不具合あったし。
76名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:07:46.71 ID:Prhl1N5H0
>>74
下手にエフェクトやMRTを使うよりシンプルにテクスチャとポリだけで3Dやった方がいいってことか。
当たり前に使うテクニックが3Dでは使えないといのは盲点だったな。
77名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:10:02.49 ID:/aYvIw2c0
3DSは性能がしょぼいのが逆に立体視にはいいのかもね.。
78名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:10:32.25 ID:i7NrnKMS0
>>66
これってUE4ではないの?
79名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:14:22.01 ID:Y93gnU/s0
>>58
そうそう、爆発とか雪だけ平面に見えるんだよな。
特に雪に奥行きが無いんでなんか凄く変に見える。
雪を降らせるならパーティクル使えば良かったのにな。
80名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:17:04.29 ID:iiN7cTkw0
だからお前は馬鹿なのだあーー、はいないの?
81名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:20:45.78 ID:Wr+q/9ba0
なかなかまともな3Dコンテンツが出て来ないから3DTVを買う機会が来ないね。
眼鏡とトランスミッター無しのモデルなら10万円ぐらいで安売りしてるんだけどどうしようかな。
82名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:22:53.91 ID:ldK3jIrw0
その値段なら買っちゃってもいいと思うけどー
SONYのHX800だっけ?は2D画質も優れているそうだし
83名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:22:57.39 ID:tHdzr6td0
>>79
パーティクルで煙なんかをリアルに作ろうと思ったら
むちゃくちゃ重いと思うけど(それだけ大量に必要ってこと)

現実的な量で煙を作ってもめちゃくちゃしょぼいと思う
84名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:23:57.45 ID:6p+ZlJnr0
85名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:24:34.92 ID:Wr+q/9ba0
>>82
うん、それ。
でも、42インチのプラズマと2台を6畳間に置くのはきついなー。
86名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:33:08.54 ID:dm1g1X5D0
PC先輩はいつになったらLinuxでエミュして演算はHPCに投げる
これがPCゲーの最高峰なのに気づくんだろうか、コストとかどうでもいいんだろ?
87名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:34:54.62 ID:tHdzr6td0
>>86
さすがにそれ、Personal (Computer)じゃないと思う
88名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:44:45.57 ID:u3QxPTBb0
>>84
これが家庭用機で出来るならちょっと凄いね。
89名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:47:13.68 ID:x6aCunbO0
間違いなくKZやアンチャ超えてるんだけどなー
枯れた技術のUE3でここまで出来るものかと涙が出てくる

http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/1764.jpg
http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/1765.jpg
http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/1766.jpg
http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/1767.jpg
90名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:48:43.11 ID:bIOP2kQs0
凄いけど電線が破線になってるな
91名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:49:15.03 ID:bIOP2kQs0
>>84の話ね、破線
92名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:50:17.24 ID:KBW0mOjtP
>>89
超えてるから問題なんだよ
93名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:51:54.94 ID:IX1qiH5M0
PCとPS3の勝負か
94名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:06:51.34 ID:u3QxPTBb0
>>89
PC版はどっちかっつーとPS3版と似た絵なんだな。
360版だけフォグっぽい物が過剰にかかってたり、SSAOが目立ったりと特別な作りなんかな?
95名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:18:52.39 ID:5+xeFQou0
つーかどれも似たような画面
似たようなゲームばかりだね
96名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:18:59.30 ID:6p+ZlJnr0
97名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:28:25.10 ID:y2uTFuOBP
Bulletstormは馬鹿っぽいノリとは裏腹に丁寧に作られてるな
背景の作り込みとか相当すごい
98名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:30:50.40 ID:u3QxPTBb0
てか、バレストってアレっぽくね?
RAGEだっけか?やたら期待作扱いされてるIDだかのアレ。
99名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:42:25.12 ID:NaWU1XNc0
KZ3のシングルはmoveで是非遊んで欲しい
サイトでチマチマ狙う爽快感の欠片も無いゲームから無双ゲーに変わるから
100名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:42:35.91 ID:rByhTQZ90
>>96
解像度低いし、上空を飛んでくるミサイルだか隕石だかのパーティクルが酷いことになってるし、
なんかいろいろ残念な出来になってるなこれ

PC版だけ作ってりゃいいのに
101名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:48:55.01 ID:ZH88Svum0
>>99
あんたMoveでKZ3をプレイしてないだろ。
サイト移動は楽だが視点移動がめちゃやりにくいぞ。
爽快感の欠片も無いぞ。
102名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:51:30.10 ID:KBW0mOjtP
アシストが酷い出来だと聞いたがそれのことじゃないのか?
103名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:51:30.60 ID:ZH88Svum0
>>89
KZ3の海を見た後にバレストの海を見ると涙が出てくるよな。
104名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:51:43.24 ID:y2uTFuOBP
あの手のデバイスでFPSやるなら、ヘッドトラッキングでもないと快適なプレイなんて不可能
視点移動とレティクル操作が重複してる時点でゴミなのは分かり切った話
105名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:54:04.53 ID:ZH88Svum0
>>102
違う、視点操作がMoveでポインタを画面の端まで持って行かないと移動出来ないんで
ちょっとずつ視点移動するのが出来ない。
画面の端まで行くとするっと画面が移動してしまうので狙いたい敵をロストしてしまうんだな。
106名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:54:12.41 ID:2IFlUoNB0
RAGEまだ出てなかったんか
107名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:55:35.43 ID:NaWU1XNc0
まぁ俺は快適なんで不向きの奴がどう思おうがどうでもいいなw
高い金出して買ったmoveを使いこなせなかった奴はご愁傷様w
108名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:57:40.28 ID:/xL8GJvi0
>>107
じゃあ、そのスーパープレイをYouTubeにアップしてくれよw
109名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:58:19.98 ID:tMBT6lzs0
Moveは設定ちゃんとすればかなり使えるよ
まあ慣れも必要だし振り向きとかやりにくいけど
110名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:58:38.95 ID:ovfzuay40
>>99
MAGの時もそんな事言ってたやつがいたな。
111名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:00:28.39 ID:bUDx9SOO0
moveはMAGだと快適だがKZ3だとダメな理由が何かあるのか?
112名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:00:43.21 ID:XKPZBzVl0
PSMoveはFPSに使うの前提なのに、なんでアナステつけなかったのか理解に苦しむわ。
113名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:02:04.85 ID:XKPZBzVl0
>>111
MAGでもあまり使いやすくはなかったけど。
114名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:04:28.79 ID:xmX9XvsB0
>>112
せめて十字キーさえ付いていればね。
○×□△ボタンの並びも変だし。
115名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:04:38.57 ID:qgWxxFHE0
>>89
あんまり話題に挙がらなかったけどなかなか綺麗じゃん、Bulletstorm。
KZ3とどっち売れるかねえ。
116名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:06:19.14 ID:LZGswQXK0
糞ゲーのフラワリーを勧めたり、使いやすくも無いMoveを買わせようとしたりソニー社員の陰謀が渦巻くスレだな。
117名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:07:34.36 ID:LZGswQXK0
>>115
メタスコアではバレットの方が評判良かったな。
118名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:09:54.71 ID:4dC+jMDE0
>>117
ユーザースコアボロボロだけどな
119名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:10:07.81 ID:/HT9wYwF0
>>114
ガンアタッチメントをつけても使いにくいというのが笑いどころだしね。
120名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:11:52.65 ID:NaWU1XNc0
バレットストームのスレ見たら>>1

1 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/02/16(水) 03:09:29 ID:/SKpTKAu
怒涛のフルボッコ系FPS?だっけ
まあ実際はクソゲーだよ。
敵を電気ムチでプカーって浮かせるだけな。
ギアーズ3βにホイホイ釣られた奴らが集まるスレ


で特に食いかかる奴もいないのを見てあぁ駄目なんだってわかった
121名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:13:01.70 ID:f3qk+3GW0
>>114
Wiiリモコンは十字キー付いてるからそっちを視点操作にすればFPSでも普通に使えるんだよなぁ。
なんでMoveは一番肝心なものを削除しちゃったんだろ。
122名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:15:44.62 ID:ldK3jIrw0
http://www.youtube.com/watch?v=JWF0yZCmpNo
MoveでKZ3をプレイしてる人の動画だけど、この人が特別に上手いってこと?
123名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:17:43.13 ID:f3qk+3GW0
>>120
1flyでは良スレだったのに2flyで荒しがスレ立てしたけど、スルー耐性が強いのか普通に良スレ進行になってんだけどw
124名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:20:07.16 ID:nupZ1giF0
せめて、最初から簡易シャープシューターみたいなアタッチメントをセットで出してくれてればなぁ
125名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:21:21.06 ID:LZGswQXK0
>>122
Warhawkでもモーションセンサーで戦闘機を操る猛者はいるからな。
世界中を探せば特別上手い人はいるだろう。
問題は一般人がそうだとは限らない事。
126名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:23:52.86 ID:LZGswQXK0
>>124
普通にPS3コンのアナステを同時使用出来るようにしてくれるだけでいいんだけどな。
ソニーがどうしてもMoveを売りたくてこんなことになってるような気がする。
127名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:25:59.07 ID:bUDx9SOO0
>>119
ガンアタッチメント付けてなにしたの?まさかFPS?
>>121
Wiiリモコンの十字キーなんて使いづらいだろ?
WiiでFPSやった事ないが
128名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:27:13.40 ID:q2XPcL630
>>127
Wiiのガンシューはヌンチャクつけて左手で視点操作、右手のリモコンでサイティング。
すごくやりやすくて快適だよ。
129名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:27:51.57 ID:q2XPcL630
>>122
うわ、なんか凄く3D酔いしそう。
自分は駄目そうな感じ。
130名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:28:51.75 ID:e21JpeYI0
>>122
確かにこれは気分悪くなって体調を壊しそうだな。
131名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:30:04.98 ID:C0wsyLkb0
MOVEは遅延もあるからねぇ、せっかく遅延が減ったというのに。
132名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:30:23.68 ID:3BPYkvuT0
糞箱は扱いやすいから 最初から フルだよ  アーキテクチャが技術も何も無い
133名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:30:24.97 ID:ldK3jIrw0
>>125
そっかー…
>>126
右手にMoveコン、左手でPS3コンのアナステ同時操作ならできますよ
意味取り違えてたらごめん
134名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:35:37.42 ID:76ml2WJ20
>>133
使えるけどMoveのポインタが端までいくと勝手に視点移動しちゃうから今のままでは駄目だろ。
135名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:35:39.56 ID:3BPYkvuT0
kz3のキャンペーンのグラと画質が恐ろしいよ  グラフィック数年後のFPSて感じ マルチプレイとキャンペーンじゃ全然ちがうのな
エクソスケルトンのとこ超びびった なんか相手のロボと戦って
136名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:41:06.97 ID:Y3NTOyc90
ジャングル終わる所までやったけど、あそこはなにさせたいのかちょっと微妙だった
KZはやっぱり開けた場所で物量で戦場再現する方向があってると思う
137名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:41:38.10 ID:tMBT6lzs0
ポインタが端に行くと視点移動するのとMoveがダメなことに何の関係があるんだ
そりゃ単にゲームの設定だろ
138名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:50:00.74 ID:ghQcu0k20
>>96
動画の最後にPS3のマルチプレイデモがカミングスーンになってるねw
いつなんやろか?w
139名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:50:35.86 ID:ax3WVq4R0
個人的にはこういった間接光の主張が強いグラのほうが好きだな、マルチだけど
http://www.youtube.com/watch?v=5vxNO3w8c8g

シングルはそういうシーンが少なかったのだけが残念
140名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:50:54.93 ID:bUDx9SOO0
>>128
十字キーで移動?まあその方が自然かもしれんね
ただ歩きながらいろいろするならMoveの方がよさそうやね
141名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 00:12:15.51 ID:UL4+c6sK0
KILLZONE3は2では水に接触しても何の反応もなかったのに3ではちゃんとアンチャのように波紋と反射があって感動した
キャンペーンのグラフィックは圧巻。まじやばい。

coopキャンペーンだとLODが目立つな。
142名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 00:47:45.78 ID:mdbg+1N00
TOXはAAがかかってなくてシャギシャギなのがすごく気になるな

720pでやるならちゃんとAAかけろ、AAなしなら解像度1080pまで上げろっていいたい
143名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 00:50:01.59 ID:syYH2dZT0
KZ3は確かに圧巻のグラなんだが
はじめにジャングルって聞いたときゃ爽やかな舞台を想像したのに
植物がむしろメチャクチャキモイんだけどどーゆーことなのよ?
144名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 00:57:28.05 ID:fspeSVUsP
crysis2のデモで盛り上がるのかと思ったら、普通にショボグラゲーだった件・・・
いくらなんでもこれは無いだろ、crytekはゲーム機になれてないのか?
145名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 01:02:59.18 ID:syYH2dZT0
このエンジンじゃUEに負けるかもな
146名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 01:22:47.87 ID:Z1GNg6E00
>>143
ジャングルと言うより腐海だからねぇw
147名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 01:24:45.20 ID:c90l3nHi0
殺戮地帯に爽やかな空間を求めてんじゃねーぞ
148名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 01:42:59.24 ID:sMPT394jP
天下のクライテックだからさぞKZやギアーズに匹敵するグラを披露すると思ったら…。
149名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 02:06:54.46 ID:mdbg+1N00
>>144
crytekはしょせんPCの世界、コンシューマじゃ他のライバルに勝てなかったな
150名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 02:19:44.64 ID:easzBBLbP
マズルフラッシュを光源にして影が出来ないってのはどうなったの?
間接光表現はこだわってるようだけどそこがなきゃ動きとしては弱いよね
151名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 02:30:27.74 ID:1ppOs9Yh0
COD4は偉大なゲームだな60FPSであのグラフィック。
KZ3の後にやっても見劣りしないもん
152名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 03:58:47.70 ID:0BT2obdX0
なんかゴキブリが可哀想になるスレだな
153名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 06:56:00.70 ID:3Qd5scOf0
>>151
ふたつ共もってるがそれはない。
KZ3は圧倒的。
154名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 07:24:02.76 ID:y3Ow5NJv0
>>144
まあ、マルチプレイデモはKZ3でもショボグラだったからキャンペーンモードの動画なりデモなりが出てから判断しようや。
155名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 07:45:42.16 ID:RoSNTp0O0
KZ3は圧倒的。

KZ3 30fps

COD4 60fps
156名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 07:46:52.07 ID:c90l3nHi0
つまんね
157名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 08:11:43.15 ID:rsBcMuVQ0
>>154
クライシス2もシングルのトレイラーを見た感じでは良さげに見えるんだよな。
158名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 08:12:46.89 ID:ZOi+Ea1r0
おい、クライシスはな・・・
159名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 08:13:55.56 ID:rsBcMuVQ0
>>143
実際にある光景だと実物と比べられるから、かなり作り込まないと粗が目立ってしまう。
ジャングルはCS機ではFarCryが一番良かったな。
160名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 08:16:32.32 ID:pZG31MKX0
そういや、倉2にもジャングルステージあんのかね。
初期のデモだとそう言うシーンもあったけど。
161名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 08:48:14.30 ID:T1TfitTI0
米主要IT企業6社の2010年10〜12月期決算が27日、出そろった。

MS 一人負け☆

(OS)「ウィンドウズ」の事業部門で、営業利益が4割減ったのが響いた。
アップルの「iPad(アイパッド)」に代表される「タブレット型」の多機能情報端末との競合に加え、無償OSが普及したためだ。
windowsなんてゴミをまずどうにかしないとな..  忙しい人は携帯持ってるならそっち 持ち歩くし
PC買うのになんでOS代まで払わなきゃいけねーんだ 閉鎖に携帯機の普及 真っ黒ソフトはうんこ会社
162名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 09:28:19.91 ID:xFEqtaZv0
つーかここ数世代Windows高すぎ

4万ってアホかと
163名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 09:31:25.15 ID:xhPR0Kpf0
おれのPC9800GTGEだから、グラはPS3KZ3>PCcrysis2なのかな
164名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 09:34:04.97 ID:Lb15ZKCUO
PC98かと思った。
165名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 09:35:19.10 ID:W8/DFLg50
PCがそれなりの性能のやつを6、7万で組めるのに、OSがDSP版で1万円、パッケージ版で2万円もするのがなぁ・・

7home premiumパッケージ版は2万じゃなく1万円で買えるようにしてもらいたい。
166名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 11:08:55.21 ID:cMIVU7lu0
マイ糞は必死にChromeのウィルス開発して妨害するんだろうな
PS3のハッカー支援してるように
167名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 12:46:51.03 ID:+iy82tLk0
元々は低予算プロジェクト向けでスタートしたPhyreengineだが、だんだん
充実して、ことPS3を動かすとなったら最強のエンジンになった気がするが…
168名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 12:49:58.50 ID:ScM2Scxw0
>>167
中小にとっては最適解だろうけど、大手の大作レベルになると機能制限がキツイだろ
カスタマイズするくらいなら最初から自社エンジン使うだろうし。
169名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 12:55:02.80 ID:pZG31MKX0
コドマスは最初の頃はDirtだかはPE使ってますって話だったけど、最近は全くのオリジナルエンジンと言う様になってる。
結局どっちなんだろう。
移植の為にちょろっと使ってたって話なのか、PEをベースに独自仕様を盛り込んだものが現在のオリジナルエンジンとやらなのか。
170名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 13:24:07.82 ID:X3vOsj2wO
最適化につかったんじゃなかったっけ?
171名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 14:06:33.73 ID:3EJs16Zb0
>>143
シュヴァルツヴァルトがモデルだからね
熱帯のジャングルとは全然違うな
172名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 15:21:10.57 ID:yohDlL1N0
任天堂が誇る最先端の次世代テクノロジーです。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/429/158/s06.jpg
173名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 15:25:26.78 ID:9B+dArSZ0
これか

>762: 名無しさん必死だな 2011/01/27(木) 14:34:54 ID:g1MSOO5m0
>2011 KZ3 Playthroughs MP8 H264
http://www.youtube.com/watch?v=Tk3sAsHQHB0
>ジャングル動画

>これ、ジャングルとは言っても昔のドイツ、シュヴァルツヴァルト(黒い森)がモデルらしいね

>シュヴァルツヴァルト
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0e/2b/ce1ad6353fd47c03eafb7e4811c9a5c8.jpg
http://www.g-kyoubun.or.jp/manabi/jigyo/concours/nyusho16/hp/110/pan051.jpg
174名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 15:32:10.26 ID:oCypx0sl0

http://doope.jp/2011/0217788.html

遂に公開を迎えた「The Elder Scrolls V: Skyrim」の新トレーラーですが、
3分弱に及ぶ大量のインゲーム映像は目を見張るばかりの光景が畳みかける様に描かれた圧倒的な内容でした。
さらにリアルな遠景描写など、映像では驚く程の描画距離が特徴として見受けられましたが、なんとこれらが
全てPC版の映像では無く、Xbox 360版をキャプチャーした映像である事が明らかになりました。
これはBethesdaのコミュニティマネジャーを務めるNick Breckon氏がtwitterにて明らかにした物で、
Breckon氏はこれがXbox 360版の映像だと明言した上で、描画距離についても一切フェイクは存在しないと語っています。
175名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 15:47:01.79 ID:doyixqHK0
ギアーズ3のマルチβの動画上がってるけど、
以前、詐欺SSに混じって公開された実機SSの通り、NoAAっぽいな
176名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 16:05:03.67 ID:jpPsGM/p0
>>174
トレイラー見たけど、AAのかかり具合が箱○だと思えないんだけど
例のGPUでやるMLAAでも使ってるのかね?
177名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 16:11:13.67 ID:oCypx0sl0
>>176
なんとも言えんがAAはFOシリーズと同じ4xAA程度だと思うが。
グラは圧巻だが、ベセスダ製エンジンはバグの方が心配になるw
178名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 16:13:29.95 ID:ojbQCTtH0
>>174
解像度が高い気がするが・・・
川とか見てるPCだとは言えないな
179名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 16:19:11.82 ID:9B+dArSZ0
これ本当に実機映像だとしたら4xMSAAどころの話じゃないな
180名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 16:21:51.73 ID:jpPsGM/p0
あー、でもプレイシーンと思われるところはそれなりにジャギってるな
プレイシーンの部分だけ箱○の映像ってことじゃないだろうか
カットシーンも箱○のリアルタイムの映像だったら凄いわ
181名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 16:26:50.17 ID:NJFrjwul0
>>168
PhyreEngineで機能制限されそうなのはSCEファーストだけだろうから
それ以外の他社に不都合なんてあるのか・・・?
182名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 16:27:34.52 ID:HN6AHlQ60
とかいいつつPC版の映像でしたってオチが多いからなぁ・・・
183名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 17:02:33.67 ID:rltsJK3e0
ふと、「ナイキスト周波数」という単語が懐かしくなった。今もご執心なのだろうか。
184名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 17:06:52.91 ID:FNQQuaG+0
>>167
PS3への最適化はどんどん後回しになって、マルチタイトル開発用ツールとして据え置きと携帯機用にシフトしていってる感じがするが。
使っているメーカーを見ると、今じゃ中小がマルチタイトルをPS3に移植するためのエンジンになってるな。
185名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 17:07:05.93 ID:yohDlL1N0
任天堂はこんなオワコンハードに虎の子のゼルダ最新作投入を躊躇したりはしないのかなぁ
機種変更を考えてたりはしないのかなぁ
186185:2011/02/25(金) 17:09:15.49 ID:yohDlL1N0
誤爆してしまった…すんませんでした
187名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 18:08:15.81 ID:1ppOs9Yh0
最近はIGNとかGametrailersとかの海外サイトをよく見るようになったんだけど
向こうはゲームのデモとかの映像は必ずボタン表示が360なのな、ずっと海外サイトばかり見てると
PS3ユーザーの俺でも△とか○とかのPS3のボタン表示が出ると違和感を感じるようになてしまったわ
188名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 18:11:40.95 ID:T1TfitTI0
xboxはプレイ動画キャプチャしやすいからだろ HDMIのキャプチャボード買ってつなぐだけじゃなかった?
PS3だと動画 録画するのに色々あるからな
189名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 18:15:51.63 ID:1ppOs9Yh0
>>188さん
そういう理由があるのか・・・。
てっきりアメリカンハードへの愛国心がそうさせるのかとw
日本にもIGN的な総合ゲームサイト出来ればいいのになー
190名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 18:16:09.48 ID:tF/SPgRL0
L.A.Noireの映像はボタン表示がPS3だったから話題になってたな
191名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 18:44:19.15 ID:pZG31MKX0
てか、大体360版先行で作られてるから、発売前のプレスキットでは360版が配布されるんじゃねーの。
192名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 18:53:54.28 ID:tF/SPgRL0
開発側も少しでも出来のいい方の映像を見せたいだろうて
193名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 18:54:54.27 ID:gyVvzel80
>>188
PS3は、開発機はどうか知らんが、
市販PS3だと、HDCP解除できる謎箱+HDMIキャプチャカードがあればデジタルキャプチャ可能だよ

開発機だとHDCPかからなかったりするんじゃねーの?
194名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:01:02.94 ID:Hvr30aPN0
KZ3実際やってみたけど確かに遠景が汚いのは気になる
近景かなり綺麗なのに2の方が綺麗だったような気さえするわ

近景はMLAA遠景はMSAAとか変えられないんだろうか
やっぱ難しいのかな
195名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:02:41.49 ID:c90l3nHi0
何百回劣化とか書いても既成事実にはならないから
196名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:03:24.88 ID:T1TfitTI0
もういいよ FPSでこれ超えるのは無理 
197名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:05:23.45 ID:D0rp/cOM0
ライティングの間接光が多いだけだと思うけど
198名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:11:23.02 ID:c90l3nHi0
199名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:14:42.65 ID:Hvr30aPN0
いや、実際マジで近くのオブジェクトは他のCSシューターでは超えるの無理ってくらい綺麗なんだよ
でも自由視点で遠景結構見渡せるし、そもそもFPSだから遠いものの方が目立つんだよね
遠くなると破線っぽいジャギが多くなるからな

あと今回ブラーがイマイチ効いてない気がする
ダッシュするとき以外あんまり効いてない?
効果弱めたんだろうか
200名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:14:51.51 ID:easzBBLbP
マジでKZ3のネガキャンやめろよ
凄い凄いって書くなら具体的に何処が凄いのか書いてやれよ
まるで凄いところが一つもないみたいじゃないか
それなら欠点を書いてても具体的に欠点を書いてくれた方が
他の部分は取り立てて言うほど酷くないんだなって思える閔マシだろうが
201名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:16:44.63 ID:c90l3nHi0
>>200
遅延0のギアーズオブウォーと同等の応答速度を実現してる所
202名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:18:26.76 ID:easzBBLbP
>>198
まあ箱庭だしポリゴンとかテクスチャとか法線とかそこら辺は証がないにしても
GT5と同じでαの低解像度が目に付くな
まあ前作で酷かったLODとかもうちょっとマシになるなら技術的にも見所があるかな
203名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:20:24.53 ID:easzBBLbP
>>201
2006年のゲームと同等
2007年のゲームと比べたら負けるゲームが2011年時点で凄いと言われるの?
204名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:21:37.74 ID:tF/SPgRL0
9秒か
間隔ミスって投稿したか
205名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:24:43.48 ID:AWpxRb7k0
>>199
破線が多いであろう、ジャングルでも気にならんし
もし本当に差を感じるならモニタの設定が悪いんでしょう
206名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:27:27.19 ID:AWpxRb7k0
よく考えればMLAAではなく、QAAやnoAAのゲームの時点で気になるはずだわな
KZ2はQAAなんだし
207名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:27:27.86 ID:easzBBLbP
>>205
いやいやドラゴンエイジの箱版とPS3版とを比べてみろ
KZ2がQAAKZ3がNoAAだからちょうど箱版とPS3版と同じ関係になる
箱版だと気にならない鎖鎧のジラジラがPS3版では酷く目立つから
208名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:27:42.39 ID:pZG31MKX0
まあ、MSAAとMLAAだとZの解像度は明確に違う訳だし。
細部が潰れると言うかジャギるってのは事実だと思う。
ただ、KZ2での遠景的な物って、KZ3だと直ぐそこにたどり着ける場所、ってくらい広くなってると思うけどな。
209名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:28:34.89 ID:T1TfitTI0
しかしシームレスにこだわるよな
イベントからシームレスが当たり前になりつつある リアルタイムなのか区別つかんぞ 
それPlusロードとかもなかったり短い あきらかに別の異次元 レベル
210名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:29:40.84 ID:AWpxRb7k0
>>207
ドラゴン英字は箱版のジャギが凄く気になる
じらじらってのは良く分からんけど
211名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:31:28.69 ID:Hvr30aPN0
でも、KZ3もKZ2と一緒で、ステージ中に読み込みで一瞬処理落ちするぞ
212名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:33:23.49 ID:AWpxRb7k0
モニタの設定が初期のままでシャープネス過ぎるのでは?
おそらく感じてる現象はMLAAのジャギというよりも、
近景のジャギの無さに比べて遠景にジャギが若干見えてるので感じる違和感だろう。
MSAA2x4xとかだと結局ジャギがそれほど綺麗に消えるわけでもないから、全体的にジャギ気味で,
近景、遠景にその差があまりなく違和感を感じにくいのかと。
213名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:37:20.58 ID:AWpxRb7k0
MLAA 近景 遠景
ジャギ  0%  20%

MSAA
ジャギ 40%  40%

といった感じで差があるMLAAのと、差がないMSAAとの感じ方。
214名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:47:03.46 ID:c90l3nHi0
>>213
それだけの話を
2の方が綺麗とかホザくからメクラ扱いされるんだな
215名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:58:28.08 ID:yio0YbP2P
>>212
いや、俺も遠景はジャギ目立つと思う
まだ体験版の海上プラットフォームのしかしらんが、やっぱ気になるわ
近景はジャギが全く無く、本当にきれいなのは確かだが

あれは要改善項目だと思うぞ
被写界深度でも反映させるか?w
216名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 19:59:40.93 ID:ahcxqrST0
まぁ、水平や垂直に近い直線的な細いオブジェクトが遠景にたくさんあると結構気になるよ
217名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:00:57.39 ID:9B+dArSZ0
一応2xMSAA+MSAAのGPUデモが互いの欠点補間しあって素晴らしく綺麗なんだけど
これ重いんだろうな
218名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:01:10.31 ID:Hvr30aPN0
2の時はかなりボケるまできつく掛けてたから分かんなかったんじゃないかと思ってたんだが
219名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:02:50.07 ID:easzBBLbP
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame033194.gif
ジラジラ度比較
勿論どれがどれだか分かるよな
220名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:05:39.26 ID:9B+dArSZ0
どういうアルゴリズムだそれw
221名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:08:15.00 ID:9B+dArSZ0
おっと、>>217は2xMSAA+MLAAね
222名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:11:48.10 ID:NJFrjwul0
そんなんするなら素直にSSAAすればいいだろw
AAではこれが一番だ
223名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:13:38.05 ID:easzBBLbP
>>222
MLAAはMSAAとかSSAAが出来ない低性能PS3専用アルゴリズムです
224名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:17:26.39 ID:gyVvzel80
コンシューマでも16xMSAAとかできればいいのにね
225名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:19:04.50 ID:yio0YbP2P
でもまぁ、NoAAのジャギチラハードと呼ばれたPS3が、MLAAでジャギーフリーを実現したかと思うと
PS3は面白いハードだなぁと思うわな
開発者に取ってみたら、笑いごとじゃないかもしれんがw
226名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:25:18.48 ID:wpgzIxtaP
2xMSAAよりはMLAAの方がいいかな
4xになるとMSAAでいい

ただ、MLAAはまだ色々やりようが有りそうだからな
227名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:25:36.86 ID:ahcxqrST0
228名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:30:41.34 ID:pZG31MKX0
MLAAは1ピクセル以下の形状がどうしてもな。
単に静止画として形状が破綻してるってだけじゃなく、時間軸方向でもチラ付くし。
2xMSAAくらいがほぼ負荷無視してかけられる様なら、+MLAAで結構良い結果になるだろうけど。
MLAA自体の負荷もそれなりな現状では厳しい。
229名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:31:00.50 ID:easzBBLbP
230名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:33:00.06 ID:bWXMOoLN0
>>226
2xMSAA+MLAAだとサブピクセルとMLAAが共存する形になってるらしくて遠景も良い具合になってる
帯域も4xMSAAほどは食わないんじゃないかな
231名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:34:25.03 ID:bWXMOoLN0
>>228
帯域以外に掛かる負荷が問題なんかねぇ
232名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:39:20.33 ID:AWpxRb7k0
>>215
そこに注目しすぎなんじゃ?
233名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:45:23.51 ID:5OjGlmSCP
>>228
1ピクセル以下でなくても手すりや柵といった細身のオブジェクトがジラジラしまくりだからなぁ
GoW3はその手のオブジェクト少なくて、ジラジラしてたのが気になったのはエルメス戦前後の遠景だけだった
逆にKZ3は電線含めたくさん出てくるからかなり目に付いて汚い
234名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:46:00.02 ID:easzBBLbP
人間はジラジラとか変化するものに注目しやすく出来てるんだよ
だからマズ絶対にジラジラが起きないようにしなきゃいけない
その大前提を捨てて動かないSSに注力したのがMLAA
235名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:48:14.73 ID:easzBBLbP
>>227
KZ3ラグがやばいな
弾速を表現してるのかとも思ったけど近距離でもなってる
インファマスの方は質感がしょぼいのも判明したな
銅像みたいなのを作って投げる所なんかPS2並
236名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:48:43.56 ID:yohDlL1N0
李さん頑張りすぎだろ
237名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:49:11.80 ID:easzBBLbP
>>233
もともとMLAAはAAが係らなくても目立たないような場所によく聞くという特性があるんだよね
238名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 20:50:33.11 ID:AWpxRb7k0
>>234
逆に言えばジラジラ?が画面全体で起こるから4x程度のMSAAだとMLAA汚く見えるのかね。
HDRとの相性も悪いのもあるけど。
ぱっと見の時点で明らかに差があるし。
239名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:02:11.91 ID:7TWbt3dQ0
チョンが頑張っても現実は変わらないってw
240名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:03:06.94 ID:OCdG15vx0
SCEにはハッカーのついでに李も追い詰めて欲しいわ
こいつのPS3への風説、FUDでの営業妨害は群を抜いてるだろう
241名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:07:14.99 ID:easzBBLbP
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame033195.gif
真実を見れば動きのあるゲームではMLAAが使い物にならないことは明白だけどね
242名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:08:24.97 ID:yohDlL1N0
スクショに注力したとか面白いな・・
成る程、スクショで分析できないもんなw
だから謎のアルゴリズム(笑)
243名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:09:01.83 ID:AWpxRb7k0
>>241
でも、それってMSAAの場合は画面全体で起こってるわけで。
個人的にはMSAA使うならMLAAでお願いしたい。
解像度が違うような錯覚があるし。
244名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:09:10.14 ID:7TWbt3dQ0
ギアーズ3もしょぼいままだしここで言われてた、
ギアーズ1で頭打ちは間違いなかったな
CPUでAAもその通りになったし、チカ君の願望
5年で次が出るからDVDで十分も否定されてたし
245名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:09:54.41 ID:easzBBLbP
ドラゴンエイジは5分ほどでMLAAフィルターだと判明してたがなw
246名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:11:22.50 ID:7TWbt3dQ0
チョンがググった事を書いた所で、箱は昔から言われてた通りのショボさだったな
247名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:11:25.98 ID:2Ldyao8O0
自作の変なのじゃなく
ソフト持ってるならジラジラしたのキャプってきたらいいのに
248名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:11:26.52 ID:AWpxRb7k0
ギアーズ3はアンチャっぽい配色だけど、ライトが薄暗いのとテクスチャが甘いので差が付いてる。
249名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:13:07.66 ID:easzBBLbP
>>34
いくらでも実際のゲーム中のジラジラを見ればいいじゃん
鎖鎧なんて酷いもんだろw
250名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:14:28.90 ID:5OjGlmSCP
Crysis2の動画見てて思ったけどPS3も360もLoDの切り替えやポップアップがやけに目立つな
スクショだと分からない部分だから近景の綺麗さを優先したか

http://www.youtube.com/watch?v=SldQ8mRzsPU
KZ3のLoD
251名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:15:32.43 ID:2Ldyao8O0
>>249
やっぱり動評なんか
252名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:16:51.05 ID:easzBBLbP
>>251
いや意味が分からない
何か都合が悪いのか?w
253名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:18:10.97 ID:easzBBLbP
>>250
ボケボケだがやっぱりαが弱いな
それにポリゴンに変化がなくてもライティングに変化があるという二重のLODを掛けてるからな
254名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:18:44.88 ID:AWpxRb7k0
>>250
画面が粗すぎてようわからんw

テクスチャ解像度を上げるのはXenosだと厳しいのかな。
ギアーズは色が変わっただけで初代からあまり進化してないような
255名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:19:24.23 ID:easzBBLbP
ゲーム中のジラジラもってこい

youtubeにあるよ

動評か

どういうことなの?
256名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:21:36.65 ID:easzBBLbP
GoW3はポストプロセスが恐ろしく進化してるのにそれを進化無しと言って
朝廷レベルのポストプロセスのKZ3を持ち上げる
まさに群も有象をなず状態w
257名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:23:00.05 ID:7kaABHSk0
あぼんばかり
258名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:24:28.82 ID:2Ldyao8O0
YouTubeじゃジラジラわかんなかったからジラジラ言いまくりは大袈裟じゃね?
ったら李は納得するんかな?
259名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:24:32.33 ID:7TWbt3dQ0
チョンのレスが連続になりだしたなw
必死になったって箱がショボいのは変わらないって
チョンがなにやってもチョンなのと同じ
260名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:25:26.84 ID:qhvMSvhN0
末尾Pだからいつものバカってすぐわかるからありがたい。
261名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:26:36.96 ID:7TWbt3dQ0
6.8GBでシコシコやってるうちは
同じ土俵にすら立ててないゴミだよ
262名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:29:34.28 ID:yohDlL1N0
263名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:30:19.55 ID:AWpxRb7k0
ギアーズ3マルチの動画のしょっぱなの床が真っ平らなのが気になる。テクスチャでは凹凸があるはずなのに無いので変。
視差は欲しかったところ。平らな場面が多いのは良いけど、それならテクスチャもそれにあわせたほうが良かった。

ギアーズ3はアーミーオブツーに酷似してる。
264名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:31:42.78 ID:yohDlL1N0
ありゃ、IDが被ってるw
265名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:32:46.44 ID:bWXMOoLN0
>>237
いや、むしろMSAAだと粗が出る明暗の差が激しい部分に良く効く
だからこそMSAA+MLAAの同時掛けは効果高いんだ
266名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:53:28.98 ID:Hvr30aPN0
ごめん俺が不平書いたばっかりに李さんハッスルしちゃったよ
でもGOW3の時はすげーって思ったけどLBP2にしろKZ3にしろ改善の余地があるのは確かなんだよね
267名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:01:44.58 ID:easzBBLbP
>>263
>>262の動画なら初っぱなの床は少なくとも視差遮蔽使ってるよ
268名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:02:26.52 ID:easzBBLbP
>>266
お前の性じゃない
みんな不満がたまってて偶々お前が書き込んだ直後に爆発しただけだ
269名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:16:08.24 ID:vat9r7vd0
KillZone2は非常に残念な出来だったが、3はなかなか良いな。
前作はやけに殺風景だったが今作は画面の密度が濃いし、狭いところを引きずり回されて3D酔いでゲロゲロになる事もなくなっている。
途中で入るカットシーンもいいタイミングで挿入されて映画的な雰囲気を盛り上げてくれてるな。
まだ序盤をプレイ中だが、God of War3の次に認めてもいいと思ったゲームになりそう。
ちなみにアンチャ2は今でもゴミだと思ってるがなw
270名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:20:14.28 ID:wHe9hkENP
どう見ても遮蔽していません
適当なこと言わないように
271名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:20:22.67 ID:easzBBLbP
マズルフラッシュを光源にして影が出来ないってのはどうなったの?
間接光表現はこだわってるようだけどそこがなきゃ動きとしては弱いよね
272名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:21:21.00 ID:vat9r7vd0
>>264
最近IDが被るのは多いな、数日前の全然関係無い書き込みがなぜか同じIDだったり。
273名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:21:59.96 ID:easzBBLbP
どう見てもってMLAAのジラジラも分からないような奴がどう見ようと分からないのは当たり前じゃないか?
274名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:23:27.44 ID:7TWbt3dQ0
あれ、今日のチョンは末Pのまま速報に書き込んでるじゃん
普通の方は規制にでもかかってるのか?w
275名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:26:15.70 ID:ahcxqrST0
李さんって視差マップと視差遮蔽マップをごっちゃにしてるよね
視差マップ止まりのレジ2を視差遮蔽やってることにしてるし
276名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:26:41.33 ID:7TWbt3dQ0
それとも、アカ間違って末Pの方で間違って速報に書いちまったか?
277名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:26:51.78 ID:vat9r7vd0
>>273
なりすましが上手くいってないぞw
278名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:28:06.18 ID:easzBBLbP
>>275
GKが言ってたんだが嘘だったのか?
ギアーズにしたって明らかにセルフシャドウ由来の影があるだろうに
279名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:28:22.11 ID:7TWbt3dQ0
ギアーズ見てると本当に箱ってしょぼかったんだなって実感させられる
280名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:31:43.62 ID:vat9r7vd0
>>279
今見るとそうだが、2006年あたりの頃は次世代機では最高峰のグラフィックで驚かされたものだ。
今世代はギアーズぐらいのレベルに達しただけでも満足かな。
でも、次世代はあまりグラフィックのジャンプが無さそうだから感動が薄そうだ。
281名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:35:39.81 ID:ahcxqrST0
ただの陰影とセルフシャドウの区別もついてないのも重症やね
282名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:36:30.56 ID:easzBBLbP
>>281
MLAAのジラジラも分からないような目くらだからしょうがないわな
283名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:37:33.00 ID:vat9r7vd0
>>281
というか、李を演じようとして失敗してるだけかと。
規制と新システム導入でIDの使い分けが全然できとらんね。
284名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:44:24.28 ID:vat9r7vd0
>>209
えっ、ムービー部分とリアルタイム部分はどうみても画質が全然違うだろ、メクラじゃねぇのおまえ。
それに「ロード中」ってはっきり表示されるし、なにいいかげんな事言ってんだ?
285名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:44:32.26 ID:eUBqQHoo0
>>280
>今世代はギアーズぐらいのレベルに達しただけでも満足かな
ギアーズは今世代機では、もはや底辺のレベルだろ。

286名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:46:13.44 ID:vat9r7vd0
>>285
底辺はレジ1とかアンチャ1に決まってるだろw
287名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:48:50.62 ID:NMBpIHknP
2011 ガッカリゲーム

KZ3 - 確定
バレッとストーム - 確定
暗い死す2 - 予定
288名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:51:49.39 ID:eUBqQHoo0
>>286
いきなりふぁびょんなよ
そんなに悔しかったのか?w
289名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:54:16.03 ID:7TWbt3dQ0
法線、法線言ってたから、あれが珍しかった奴が凄いって言ってた印象しかねーわw
290名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:54:57.81 ID:7TWbt3dQ0
どこもテカテカしてりゃ綺麗と言われただけだな
291名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:59:08.23 ID:eUBqQHoo0
>>290
今やるとしょぼくて笑える。
2も退化してたし、3は期待どころか、もう気にもならんなw
292名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:59:56.88 ID:ahcxqrST0
まぁ、ギアーズ3はGI強化に期待してる
293名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:00:32.68 ID:easzBBLbP
ギアーズが評価できないって自分は無能ですと言ってるようなものなのに
恥ずかしくないのかね?
294名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:03:25.90 ID:la2t7FU+0
MLAAがスクショだけって言ってるけど、スクショでもジャギは消えない。
下も、静止状態でもジャギの元が消えるわけではない。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame033195.gif
ではスクショでジャギの元になるものがあるものがどれだけあるのかというとほとんど無い。
遠距離が云々言ってるけど、MSAAにテクスチャを保管するような機能があるわけでもなくジラジラもあまり変わらん。
ならポリゴンであればどうかというが、コントラストの差が大きく1ピクセル未満になるようなものがどれだけ表示されてるというんだろう。
それこそLODやフォグの対象。
295名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:03:45.20 ID:mUfrHUkc0
>>293
遅延でウンコなんだろw
296名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:05:24.54 ID:c90l3nHi0
なぜかレビューが良くないKZ3のキャンペーンは2の数倍面白かったな
COD的演出も多く狭い路地でチクチク打ち合う2とは比べ物にならなかった
297名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:06:12.63 ID:easzBBLbP
実際ゲーム中でどうかというのは>>34の時点でジラジラなのが確定してる
しかも>>34は遠景は暈かしてあってジラジラは近景で発生している
最早言い逃れしようがない
298 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/02/25(金) 23:06:44.96 ID:mG5E669v0
The Elder Scrolls 5 V: Skyrim - Ingame Gameplay Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=ArbzAnHGpks
299名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:10:27.56 ID:bWXMOoLN0
>>294
自演ID間違えてるぞ
300名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:22:02.43 ID:PGLI4BG90
>>296
KZ3はカットシーン多すぎね
それもシームレスに繋がってるんじゃなくて暗転挟みまくるから実プレイとドラマ部分の乖離が激しい
KZ2のE3デモでシームレスにイベント移行してたのに驚いてた頃が懐かしい
301名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:34:28.97 ID:inWQwmTT0
>>296
ゲームとしては3の方が面白いし、よく出来てるのになぜかレビューは良くないんだよな。
2でマンセーしてたのがかわいさ余って憎さ100倍界王拳になってんのかね。
302名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:36:13.85 ID:pZG31MKX0
KZ3はKZ2からの変化が乏しすぎるんだよ。
技術的な変化が多少あっても、見た目の印象があそこまで同じではレビューとかで点数稼げる訳がない。
つても、ゲリラの場合、PS2版ですら印象同じだから、あれ以上(以外?)を求めても無駄なんだろうが。
303名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:37:22.01 ID:easzBBLbP
変化が乏しいんじゃない
劣化してるんだ
どうしてGKはそこの現実を見られない?
304名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:39:32.42 ID:+QwQL+8t0
305名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:50:33.98 ID:easzBBLbP
これだけSSに特化した技術だと指摘されてきてるところSSを貼って持ち上げようとは
GKもとうとう万策尽きたか
306名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:53:00.08 ID:00pBCRKN0
オンライン用のマップでKZ2のマップをイメージチェンジさせた
マップがあるけどかなり綺麗になってるね。
307名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:53:28.33 ID:Hvr30aPN0
2の冒頭は楽しかったけど今回は正直微妙だよキャンペーン
まあ2だってそんなに良かったわけじゃないけど
308名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:54:40.81 ID:+QwQL+8t0
KZ3ってムービーがそのまま動いてるような感じだからな
体験版のオペレーションでジャギの無さにびっくりしたが、製品のキャンペーンでさらにびびったw
309名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:54:47.66 ID:5Bf/r+qZ0
>>304
そりゃ、どれも当たり判定も操作もできないカットシーンだからあたりまえ。
GT5のフォトモードみたいなもんだ。
310名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 23:57:33.64 ID:+QwQL+8t0
>>309
そう思うだろ?
これのいくつかはプレイシーンなんだな
ゲームのジャギの概念が変わったからな
ライトが多い状態でもジャギが出ない
311名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:01:32.89 ID:5Bf/r+qZ0
>>310
プレイシーンのはグラしょぼいけどな。
312名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:01:42.54 ID:+QwQL+8t0
ストーリーはKZ1の誰が裏切り者かって言うサスペンス要素のあったものが好きだったな
仲間も常時4人で多かったし
1のリメイクが見たい
ジャングルも、中規模の箱庭もあるし
313名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:03:58.82 ID:7l918k6l0
>>310
氷上マップみたいにMLAAが苦手とするSSを避けているだけやね。
GoW3みたいに暗くてコントラストが低い画面だとMLAAは効果ある。
314名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:04:02.75 ID:7PQRQX5i0
プレイシーンをカットシーンと勘違いしておきながら
プレイシーンのグラしょぼいけどな(キリッ
315名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:05:07.09 ID:c90l3nHi0
メクラの遅延ボックス信者がスクショを語るなよw
316名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:05:25.18 ID:OPRIW5q/0
>>311
ええよ
マジで凄いし
ポリゴンも目に見えて増えてるのがわかるし、GIの感じも進化した
開始直後の向上も半透明とか使っててKZ2からかなり変わってたな
317名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:14:36.55 ID:GiSQ36RH0
なんかMLAAのチラつきが輝度差が原因だと思ってる勘違いしてる子がこの前からいるな
318名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:16:18.56 ID:OPRIW5q/0
PS3も4年目だっけ?
ここに来てポリゴンがさらに大幅に増えるだけの伸び代があるってのが凄いな
319名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:18:55.28 ID:mtDEmSp8P
シャドウマップはどうなってるの?
まあああいう普段目に付かないところを削って常時見えてる普通のポリゴンにつぎ込むってのは
方法としては有りだろうけど単純な進歩とは言い難いな
320名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:19:51.89 ID:a/r6JlGJ0

ID:mtDEmSp8P

こんにちは、李 輝明さん。

321名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:19:59.39 ID:eExIBh470
KZ3グラすごいんだけど画面の情報量多すぎてゲームとしてはきついんだよな。
情報量多いっていうかコントラストがイチイチ付きすぎっていうか、
アクションゲーム向きじゃないグラのような気がする。

関係ないけど、KZ3ってローディングしはじめかなんかで、すごいカクっとする時が多々あるんだけど
あれなに
322名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:21:15.48 ID:mtDEmSp8P
>>320
何で俺がGK何だよw
323名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:42:40.60 ID:tGfIBgKy0
GoW3でよく分るのはコンストラストの差が大きいシーンでも綺麗にAAが掛かるってこと
http://stat001.ameba.jp/user_images/20100520/02/foglias/07/9f/j/o0800045010549828193.jpg

MSAAだとコンストラスト差の境界が激しくジャギる
324名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:43:32.04 ID:s+7Lv/oE0
GoWだとギアーズ
325名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:44:53.61 ID:uynDDJS5P
ゲリラは技術はいいんだがセンスが致命的に足りない
サンタモニカを見習え。
326名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:49:02.44 ID:s+7Lv/oE0
センスって話で言うとGOW3は正直ちょっと……
アンチャ2なら分かるが
327名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:56:56.72 ID:x+8PrQIU0
KZ3でDLCでKZ2のマップがDLできるけどそれをみたら
進化の具合が分かりやすいよ。
328名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:57:03.69 ID:uD9Gca+l0
個人的にzipperが好きよ オンライン体験を重視する会社だし
ゲリラはRPGを作って欲しい
329名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:04:38.97 ID:USqsarl30
ゲリラはゴッド3やアンチャ2が目標とか言っといてあのザマだもんなあw
ゲーム作りが根本的に下手糞なんだろな
PS2でもkzみたいなまともに動かないようなもの作ってオナニーしてたトコだしw
ノーティやサンタモニカはPS2の枠内で上手くまとめてしっかりしたものを作ってたもんな
330名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:07:31.13 ID:tGfIBgKy0
アンチャ2もGOW3もゲリラから技術提供受けてるんだけどねw
ゲリラはどっちかっていうとミドルウェアで貢献してる会社ってのもあるけど
331名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:24:59.51 ID:kEy7xU4g0
ゲリラの技術はPSEdgeにもPhyreEngineにも入ってませんけど?
332名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:32:15.88 ID:tGfIBgKy0
Edeg開発にゲリラのスタッフ相当数合流したって言ってたやん
つーか今のゲリラはSCEEの中核だぞ
333名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:34:53.55 ID:71n1gWJ30
今の世代になってから、SCEJが空気になってるよなあ…
GTPSPとGT5が期待はずれだったというのもあるが。
334名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:35:00.90 ID:tGfIBgKy0
もう1ついうと、PS2の頃のゲリラスタッフはほとんど残ってないから
SCEEに買収された後に一旦全員の契約切って各国SCE(イギリスとかフランスとか)から優秀なの集めて多国籍軍みたいになってる
335名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:38:25.27 ID:71n1gWJ30
>>334
それはなんか違和感があるが。
ゲームスタジオの技術というのは結局人につくわけで、
会社を買収して人を入れ替えたら、「技術なんていらないからお前の所のタイトルとブランドをよこせ」って意味になるぞ。
336名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:51:13.21 ID:8MhtxHHO0
>>335
全員がいなくなったわけじゃないよ
ヨーロッパ全土の開発者を対象にテストして優秀な人を残しただけだから
北米やヨーロッパは3年毎に再契約が普通
337名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:56:17.05 ID:QePMf+ljP
優秀なの集めてKZ3程度の評価しか得られないってのがオワットルw
338名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:05:08.70 ID:a/r6JlGJ0
360派待望のテクを語れるタイトルが来たな
http://www.youtube.com/watch?v=HvcEBvwQE0Q

↓さぁ語ってくれ!
339名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:08:41.89 ID:K8OH8XCQ0
しかし、ギアーズ3のマルチ動画が公開されたってのに盛り上がってないな>N4G
普通すぎるグラが原因か?
340名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:12:59.33 ID:d4i6uMHU0
ステンドグラスを透過した光?がキャラに反映されてないのが気になるな
341名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:16:30.36 ID:mtDEmSp8P
前評判通りGIに凝ってる感じが分かるぐらいで
後は糞画質だしGoW2との劇的な差は分からないな
事前のSSだとポストプロセス頑張ってるようだが真っ先に圧縮で殺されるところだもんな
342名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:28:44.01 ID:a/r6JlGJ0
早速弱腰になってしまったねw
343名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:32:29.33 ID:mtDEmSp8P
最近それが好きだねw
反論できないこと言われると弱腰になってるとw
そういえば強気に出てぼろを出すとでも思ってるのか?w
344名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:34:09.71 ID:poyV/vzVP
KZ遊んでるとギアーズのマップの平坦さがめちゃめちゃ
気になるw
テクスチャーで質感つけてごまかしました・・・ってエリアが
多すぎ。
345名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:36:55.99 ID:s+7Lv/oE0
480pの低画質つべ動画で何を語れって言うんだろう
346名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:39:10.57 ID:d4i6uMHU0
あとは、ブラー、被写界深度なんかでNoAAが分かりにくいようにはしているね
347名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:40:20.41 ID:a/r6JlGJ0
全レス末尾wが基本の李が言葉を選びつつ慎重に>>341を書いたかと思うと最高に笑えるなw
>>343で開放されたかのように草を生やしているのがその証拠w
348名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 02:45:16.23 ID:mtDEmSp8P
>>346
いやKZ3は前作からブラーDOFばりばりだったから特にNoAAを誤魔化すためではないでしょ
どちらかと言えば全体の粗を隠すために使ってる
余りに精度が低いから全体の質を落としてるけど
349名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:01:51.99 ID:a/r6JlGJ0
>>348
お前の言い分だとMLAAはNoAAだったはずだが?w
350名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:03:13.95 ID:mtDEmSp8P
一切矛盾しないな
351名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:04:52.08 ID:s+7Lv/oE0
あーあ李さんバレたからって開き直ったよ
352名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:05:04.53 ID:EEpxnHb10
KZ3の絵って薄っぺらいんだよな。

色彩が低いせいなのだろうか。
353名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:05:37.35 ID:PlFtVe240
KZ3グラ綺麗だしMAPが立体的で良いな
水溜りとか思ってたよりもめっちゃ綺麗だった
354名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:06:38.08 ID:EEpxnHb10
綺麗・・か?w
355名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:19:26.38 ID:QxY0Ulpg0
ギアーズ3逝ったか・・・
356名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:19:49.76 ID:8MhtxHHO0
李さんか何か知らんけど時々自演失敗するほど毎日長時間粘着荒らしてるのは・・・
357名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:27:20.26 ID:+K7b2Iid0
>>338
これは酷いwwww
ギアーズ1から進歩してなさすぎるだろ
358名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 03:48:59.26 ID:a/r6JlGJ0
三代目になっても変わらない味で親しまれる定食屋ギアーズ
359名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 04:10:44.79 ID:yHEtBa4B0
360名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 05:27:50.41 ID:uynDDJS5P
Crysis 2 PS3版はサブHD(1024×720)
http://www.gamersmint.com/crysis-2-ps3-is-sub-hd/

http://pds21.egloos.com/pds/201102/25/09/a0037809_4d6761095db8d.jpg

クライエンジンってPS3リードじゃなかったっけ?
361名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 05:33:48.48 ID:a/r6JlGJ0
PS3に足を引っ張られたという言い訳ができなくなってしまった
PS3版の劣化でクライシス2は箱の限界性能だということが判明してしまったね
362名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 05:49:52.29 ID:uynDDJS5P
KZ3の多脚メカのモーションはマジキチだわ。
あれを見てトランスフォーマーの変形シーンを思い出したw
363名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 06:08:40.15 ID:M99T36/O0
KZ3のDLC、正直シングルより凄くね?
グラチトとサラムン市場と雨降ってるやつ
364名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 07:32:45.68 ID:gJCMp0P90
360が1100*720くらいだっけか?
どっちもびみょーなアプコン入れてるんだな
横方向だけってのも珍しいし
365名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:22:27.77 ID:64tL8Q/d0
>>360
PS3リードかどうかは知らないが、PS3版の方がルックフィール(見た目)は良いと言われていた。
マルチのPS3版エンジンはデモ段階では360以上だったりするんだが、ゲームに組み込むといろんな制約が発生して
結果的に360以下になってしまうんだな。
それだけ360が融通が利くハードであるという証明でもあるんだが。
366名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:24:31.65 ID:64tL8Q/d0
>>356
李さんは最近末尾Pしか使えないけど自演が失敗しまくっていて、実はGKのなりすましだとバレちゃってるなw
367名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:27:31.20 ID:64tL8Q/d0
>>335
まあ、実際のところゲリラに関してはブランドだけ買った感じはあるね。
デザイナーは確かKZ2の頃には残っていた筈なので、プログラマを全員解雇したようだ。
368名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:33:26.53 ID:a/r6JlGJ0
クソゲーナムショックとクソゲーKZ1しかない当時のゲリラに何のブランドがあったんだ?w
369名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:36:21.68 ID:uD9Gca+l0
解像度以外が差が出てるから crysis2はPS3の方が綺麗みたい
どっちみてPCとマルチだけど
370名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:38:50.11 ID:s+7Lv/oE0
李さんが0で書き込み始めた
371名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:45:41.10 ID:dSxpxe7h0
Crisis2で負けるのは悔しいな
PCで動かすにも重いゲームだと逆にCellの演算能力が生きると思ってたんだけどね
全然そんなことなく箱○にちぎられてしまった
やっぱり地力が違うんだろうか
372名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:01:55.91 ID:QBsnfEdvP
マルチにPCが入ってるだけでPS3はハンデ背負うみたいなもんだし
正直ファースト製で結果出してるかぎり劣化しようがどうでもいいなぁ
373名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:06:50.77 ID:p0x5pvst0
>>360
キターーーwwwwwww

なんと『あの』CrytekのPS3版タイトルまでもが

360版にすら劣る真性ショボイシスで

テクスレゴキブ李、顔面暗い死すwwwwwwwwwwwww


拡散しまくるぜ〜wwwwwwwwwwwwwwwww
374名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:13:43.05 ID:uynDDJS5P
>>373
いや、360版も糞グラなんだけど…。
375名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:14:43.08 ID:QBsnfEdvP
ムーブでKZ3慣れると割といいな
376名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:16:27.86 ID:uD9Gca+l0
しょせんサードのマルチ
PS3だと上がある 上には上がいるように
377名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:20:18.22 ID:a/r6JlGJ0
最上級グラのFPSを今まさにプレイしているユーザーを中堅グラFPSのマルチ比較で煽り

いいねぇw
378名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:26:25.62 ID:QBsnfEdvP
とりあえずさっさと出せと
クライシス
一応買ってやるから
379名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:59:53.38 ID:NzKABQ4L0
メトロ2033はPS3に足引っ張られてないから凄いグラフィックだ
クライシス2はPS3のせいでグラフィックはメトロ2033に敵わないだろう
380名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 10:05:58.78 ID:kIcPjNqA0
メトロはグラもクソ判定されてただろ・・・
381名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 10:16:56.29 ID:QaplDTHQP
メトロ2033w
買うなら止めないが、やめとけw
382名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 10:33:26.69 ID:kVLbVqs30
ギアーズ3のマルチ動画はたしかにがっかりした

まぁ別にアンチャ2程度の物を期待してた訳じゃないんだが…
383名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 10:45:01.11 ID:uynDDJS5P
しかしキルゾーン3のメカの作り込みはマジキチレベルだな。
アーマードコアのOPとタメ貼れるわ。
384名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 10:55:10.27 ID:4dkNs21YP
>>383
おいおい、さすがにKZ3だって実写ほどではないよ
385名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 10:58:02.83 ID:gJCMp0P90
アーマードコアのOPはむしろ見てると空しくなる。
これだけの労力をなんで本編に割かないの、って。
あれ、内製なんだろ、ばかばかしい事に。
386名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 11:14:47.85 ID:71n1gWJ30
フロムの場合、このスレ的な技術も低いわけじゃないが、きっちり予算の枠内に収める技術がすごい。
デモンズが国内販売だけで黒字だったらしいからなあ。
387名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 11:26:26.02 ID:a/r6JlGJ0
実写の巨大ロボを見たことないからなんともいえんな
お台場ガンダムはノーカン
388名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 11:36:32.58 ID:VT4hhC5X0
KZ2から順当に問題点潰してverupしてるKZ3に文句があるなら
KZ2に足元すら見れないSCE以外の全ゲーム制作会社の立場はどうなるんだよw
独占・マルチ共にアンチャ1とKZ2にどれだけ近づけるかが目標だろうに
389名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 11:39:50.46 ID:1/bVI9RA0
http://gyao.yahoo.co.jp/player/00843/v09877/v0986400000000541393/
じゃあこういうゲーム作って
日本で
GTA風で
390名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 11:46:51.19 ID:VT4hhC5X0
>367
SCEが欧州スタジオを設立する時にゲリラを買ったが
今もゲリラがやってる異常難度の入社試験に皆落ちて全員解雇になったw
その後欧州の主要工業大学と理系学部の教授・院生向けの適正試験があって
そこで残った人が今のゲリラ(とSCEE)の技術的な中心メンバーだよ
391名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 11:51:51.27 ID:kIcPjNqA0
ACのOPって白組じゃなかったっけ
何時まで経っても詐欺ムービー作ってる感じ、どうでもいいけど
392名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 11:55:17.15 ID:4dkNs21YP
>>391
何度か白組も協力してるみたいだが、基本内製だったぞ
393名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 12:31:06.30 ID:vhyZvV6eP
Killzone 3 Steel Rain DLC
http://www.youtube.com/watch?v=J7PEpvHQK84

圧倒的だな
394名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 12:43:34.45 ID:a/r6JlGJ0
糞画質でも圧倒的だな
超絶グラだけど糞画質では惜しくもギアーズ2に見えてしまうギアーズ3と何故見え方が違うんだろう
395名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 12:53:55.48 ID:oN/nwvymO
エンコーダーが違うんじゃない
396名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 12:58:19.97 ID:kVLbVqs30
>>393
素直にすごいと久しぶりに思ったわ
397名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 13:01:33.14 ID:eExIBh470
雨の中でもこんなに爆煙舞うものなの?
398名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 13:28:12.53 ID:4fTRgWyo0
熱源を元にした蒸気が発生すると化学スモッグと結びついて、むしろ更に濃くなる
雨の工場地帯(昔のロンドンやドイツ)や温泉街見ると分りやすい
399名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 13:32:30.43 ID:VT4hhC5X0
マルチ対戦でこれだけ出来るとかありえん
アンチャ3出るまではGOW3超えてこれが今世代1番だね
レジ3も楽しみだ
400名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 14:05:31.66 ID:gJCMp0P90
>>393
これが一番かどうかは、好みがあるから別として。
KZ3のグラが酷い酷いと単発IDが大挙して現れる現状に違和感を感じるのは確か。
401名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 14:06:46.54 ID:1/bVI9RA0
じゃあキルゾーン3のクオリティでガンダムお願いします
402名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 14:09:30.99 ID:srO4vH3a0
顎割れシャアがでるな・・・
403名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 14:48:03.07 ID:YCV8ob4T0
サブHDとか、ビジュアル解像度とか、聞きなれない言葉がこのスレで出てくるけど
意味教えてください
404名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 14:52:10.63 ID:mtDEmSp8P
サブHDってのはクライシス2のPS3版みたいにレンダリング解像度が720pに足りないこと
ビジュアル解像度ってのはソニーの有機ELみたいに物理的な解像度は低いのに視覚的には
解像度が高くできると主張されてるディスプレイ
405名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 15:00:29.31 ID:gJCMp0P90
と言う感じに、デタラメな事を言う人が適当に単語作るスレなので、解説されても意味がないと思うよ
406名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 15:15:03.26 ID:Nk0aMWLx0
と言う感じに、ソニー信者がファビョる場合は図星ということです。
407名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 15:16:46.68 ID:D+TWqnbv0
>>401
今のエンジンでガンラムトロイを作り直して欲しいな。
あれのオン対戦はかなり面白かった。
408名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 15:30:28.24 ID:p0x5pvst0
>>406
まさかショボイシスもPS3独占するとは
夢にも思ってなかったんだろうw
409名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 16:25:11.46 ID:Mrowx2dS0
そういやKZ3って目の順応系のエフェクトあるんだよな
あれって何気にウザイよな
410名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 16:26:26.77 ID:jRGTgFZgP
アローンインザダークみたいな?
411名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:23:22.34 ID:mtDEmSp8P
トーンマッピングか?
ダイナミックレンジが広ければあんなことしなくても良いんだけどね
まあしょうがないわ
412名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:31:12.79 ID:B1FCPgIS0
痴漢が重箱隅粗探し粘着ネガキャンすればするほど
すごいタイトルの証明なんだということがわかる
413名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:32:44.83 ID:mtDEmSp8P
ちょっと欠点を言われただけでGKが躍起になるところを見てると
相当もろいタイトルなんだと言うことが分かる
414名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:35:21.96 ID:or19uSQr0
3DSの正確な性能はまだ判明していないのかな?
415名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:40:12.05 ID:4fTRgWyo0
>>413
頻繁に自演失敗するほど延々と粘着してる痴漢がいうセリフではない
416名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:42:52.26 ID:EEpxnHb10
>>413
GKはソニー社員
ソニー信者はゴキブリ
417名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:47:01.87 ID:+K7b2Iid0
現実もGK!!
418名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:13:34.65 ID:NzKABQ4L0
クライシス2は
1920x1080 DX11Max 32xCSAAで60fpsだといいな
419名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:18:45.47 ID:srO4vH3a0
8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 17:25:09.30 ID:+LV9oURt0
スパ4 3Dきると60fpsになるんだな。
本体のボリュームじゃなくオプションで切るとそうなる


これホント??
420名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:30:54.37 ID:9r5AhMgj0
スパ4は、内部60fps、表示30fps
3Dスライダーで2Dにしても30fpsのまま
ただし、ソフトのオプションで2Dにすると表示も60fpsになる
421名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:31:36.61 ID:U2URwMj90
>>420
DOAがそんな感じじゃなかったか
422名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:37:17.98 ID:+VaNTF7TO
もうノート型ゲーム出せば?ipadみたいな
任天堂かソニーか
開発中のパナソとか
423名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:40:16.57 ID:lRTXvF7h0
>>421
DOAはオプションいじらなくてもスライダー変更で60/30が切り替わる
424名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:41:50.97 ID:NzKABQ4L0
>>422
SONY S1でggr
425名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:42:38.35 ID:C1uX9DBYO
ボリュームスライダをOFFにした場合でも、視差バリアの液晶スリットは消えるが
内部での描画はカメラ位置が距離0になるだけで左右それぞれにレンダリングを続けているのかな。
426名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:46:08.28 ID:eExIBh470
それはソフトに依るんじゃない?
3DOFFで60fpsになるソフトとかあるらしいし
そういう特殊な事やってなかったら、2回描画かもしれない
427名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:00:45.35 ID:mtDEmSp8P
昔は3Dオフでスリットが消えることすら信じようとしなかったのに
進歩したなとしみじみ思うわ
428名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:02:52.75 ID:ACm6DHibP
妄想が酷いな
429名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:03:54.95 ID:U2URwMj90
まだ横800使えると思いたい奴居るのか
430名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:08:25.53 ID:mtDEmSp8P
普通に考えて出来ない訳ないだろw
3Dにするのと同じように片方を反ピクセルずらしてレンダリングすればいい
後はスリットを表示しないだけで解像度が倍になる
431名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:08:49.66 ID:droBRngQ0
DSLiteの時みたいに品薄で数ヶ月買えないのかと思ってたら、普通に電気屋で売ってるな。
今のところ欲しいゲームが無いけど、3Dカメラが意外に評判良いのでカメラとして買ってもいいんだが。
432名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:10:02.30 ID:mtDEmSp8P
田舎は良いな
世間の流行とはかけ離れてて
433名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:10:35.89 ID:CkC4ogWR0
Killzone3マルチプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=J7PEpvHQK84

Gears of War3マルチプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=ztJRoDTamrE
434名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:10:50.40 ID:droBRngQ0
>>429
使えるんじゃない?構造を考えれば当然かと。
今のところ2D専用というのはなくて2D/3D切り替えしないとならないから横400なだけだと思う。
435名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:12:13.41 ID:droBRngQ0
>>432
名古屋は一応都市なんだけど、大いなる田舎と言われた時期は確かにあった。
436名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:16:08.48 ID:by509MJK0
3ds調達して自分で確認してから発言しろよ
437名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:20:33.62 ID:4dkNs21YP
神奈川も黒が売れ残ってたな
DSの時も売り切れなかったし、発売日に売れ残るのはまぁ想定ないだろ
438名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:29:05.11 ID:QBsnfEdvP
壁紙機能くらいないのか?
3DS
800x200の画像表示してくれ
439名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:30:45.88 ID:4fTRgWyo0
>>435
地方都市という言葉があってだな
440名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:37:01.16 ID:gKJZtI7G0
>>433
なんかハリウッド映画(Killzone3)と
インディペンデント映画(Gears of War3)という感じだな。
そのくらいスケール冠が違う。
441名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:38:26.27 ID:mtDEmSp8P
括弧付きで説明しないといけないなら言うなw
442名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:41:24.18 ID:2WAAbUpC0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110226_429786.html
ニンテンドー「3DS」ハードウェアレポート
〜DSシリーズ共通の完成度の高い構造
443名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:46:01.62 ID:or19uSQr0
>>442
CPUの性能が不明だな。東芝製???
いや違うか。
444名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:49:29.83 ID:gKJZtI7G0
3DSは5インチの液晶と1画面にしていたら買っても良かったが、実物試遊したが、画面が小さすぎて話しにならなかったな。
445名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:01:01.30 ID:O+fIYGEi0
おれは3DS買ったぞ。
正直3DもARも大した感動はないが
映像は十分綺麗。
PSPよりもレベルは高い。
あとは面白いゲームが出てくれれば。。
446名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:01:18.49 ID:QBsnfEdvP
そういや3DS自作動画スレとかある?
447名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:03:15.08 ID:a/r6JlGJ0
>>445
具体的にタイトル名お願いします
448名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:11:27.48 ID:2WAAbUpC0
438 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 18:18:36.50 ID:Lt3UpEMh0
おいスパWゲーム内設定3Dオフにすると60fpsになるぞ

▼ 443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 18:20:04.52 ID:+OgbkJ4o0
>>438
fpsってどうやったらわかるの?

▼ 447 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 18:20:28.31 ID:Lt3UpEMh0
>>443
見た目でわかる

▼ 448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 18:20:31.72 ID:DVLrbd7V0
>>438
本スレで話題でとったね>ゲーム機じゃなくて、ゲーム内で3DをOFFで60fps
いや〜〜〜、やっぱゲームって面白いな!
スパ4最高!
449名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:11:52.06 ID:O+fIYGEi0
>447
自分用にリッジとスト4。
嫁子供用にニンテン犬。

我が家の総意として上記ではニンテン犬が一番面白い。
450名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:32:22.58 ID:QewdrT000
>>436
3DSを買ってもいないのに、しょぼいとか嘘つくおまえよりは正直者で好感が持てるんだが。
451名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:34:24.79 ID:QewdrT000
>>442
バッテリー交換出来るのはいいな、リチウムはすぐにヘタってくるから。
452名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:42:18.44 ID:3tM2tWj50
確認したが、3DSスパ4

3Dオン:30fps
3Dオフ(スライダー):30fps+AA
3Dオフ(オプション):60fps

だな。
453名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:45:10.36 ID:rKcepizV0
>>442
東芝のチップはメモリーなのかCPUなのかどっちなんだい?
エロい人教えて
454名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:49:02.58 ID:CVzYB2M90
ジョーシンでデモ機をさわってきたが立体感は十分あるな、ポリ数が少ないのが逆に3D効果が出やすくなっている感じはする。
まあ、おもちゃっぽい3Dというのはあるかな、でもこれを使ったパズルとか新しいゲームの可能性はあると思った。
財布に1万円しかなかったから思いとどまったが、お金が足りてたら衝動買いしてしまってただろうな。
455名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:52:00.97 ID:CVzYB2M90
>>453
NANDメモリーだよ。
456名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:56:31.95 ID:rKcepizV0
>>455
ありがとう
PICAの上にCPUとメモリーがあるんだね
大事な部分を映してないな
457名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:59:00.48 ID:O+fIYGEi0
>454
小一時間触った感想としては、解像度が低くポリゴン数が少ないせいで
視覚的な情報量がすごく少なく感じる。

そこをうまく意識してデザインされているニンテンタイトルでは
ミニチュアっぽくて味がある画面になるけど、
本来は物量挙げないと豪華にならないリッジとかは
すごく安っぽく感じてしまう。

スト4は良い。
458名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:01:48.30 ID:6fKdtIo40
>>454
3Dを活用したゲームでないよ
459名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:03:09.09 ID:a/r6JlGJ0
スト4なんて背景一枚絵だしPSPでも十分だろ
その他のタイトルなぞ語るに及ばず
460名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:10:27.59 ID:3tM2tWj50
>>459
一枚絵じゃないぞ。
フルポリゴン。人は板だけどな。
461名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:26:47.35 ID:CVzYB2M90
>>459
絵はしょぼいんだけどね、奥行きがあるというのは新鮮な感動を受けるがね。
PSPでスト4が発売されても買う気にならないが、3DSのは欲しいと思った。
462名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:27:15.41 ID:gJCMp0P90
立体視前提のゲームって出せるのかね。
CEROで制限すれば可能なんだろうか。
でもその場合、ある程度きちんと禁止されてるZ指定以外むりな感も。
463名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:41:44.04 ID:CVzYB2M90
>>462
固定画面のものはPS3のスターストライク3Dとかもそうだけど目の負担は全く無いよ。
FPSとかレースゲームとか背景が動くのがヤバイ。
スト4も基本固定画面だから30分ほど遊んでみたけど疲れは無かったな。
464名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:42:40.78 ID:dSxpxe7h0
NGPは発売中止あるかもしれんね
PS1の1年後に出てきたN64は2Dを一生懸命描画するマシンだった、
みたいなお笑い歴史ifを体現しちまうんじゃないかと
唯一の救いは今回は汎用品の寄せ集めなんで中止になってもあまり痛手を負わないことか
465名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:43:44.95 ID:mtDEmSp8P
>>462
目への影響ってのは単なる訴訟回避だから強制力がある必要はない
映画とかテレビで3Dが全くの制限無しに見られるのと同じこと
466名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:44:37.31 ID:kutQVklZ0
>>462
立体視前提のゲームってのが分からん。
立体に見えようが、今まで通りの平面表示だろうがゲームとしては変わらんだろ?
467名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:45:36.64 ID:zFLtw0Yo0
3Dに見えても2Dでも画面は平面なんだから変わらないだろ
468名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:47:13.58 ID:gJCMp0P90
極端な例なら、2D的には全く同じサイズの二枚の四角形を横に並べて表示して、どっちが奥にあるでしょう、みたいなゲームとかさ。
469名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:51:18.74 ID:CVzYB2M90
>>468
それがなんで問題になるのかわからんが・・・。
470名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:55:00.19 ID:kutQVklZ0
やるとすれば、昔流行った3Dステレオグラム(2D表示だとランダムな模様に見える)で表示するゲームかねぇ。
若年層切ってまでメーカーはチャレンジするメリットがなさそうだけど。
471名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:56:11.46 ID:YREmq/SO0
>>468
健康上の理由なのか、ゲームデザイン上の話なのかをはっきりさせよう。
472名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:57:00.44 ID:mtDEmSp8P
そんなもん一朝一夕に思いつくものなら価値はない
3Dでも狼みたいなアイデアのゲームはないだろ
473名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:57:22.37 ID:H3ckgv1r0
>>470
それ、別に3DSでなくても出来るから。
474名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 21:58:42.24 ID:ccHDj61C0
>>466
例えば宝箱があってペラかったらミミックとか
475名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:00:24.13 ID:sbDcpGVJ0
エッシャー系のだまし絵みたいなのはすぐに立体視に取り入れられるな。
476名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:01:50.43 ID:gJCMp0P90
>>471
最初からレーティングの話だって言ってるやん。
6歳以下は見るなと言うのがある訳だから、そんなもん作るのを任天堂とかは許すのかね、って。
どうも楽観的に「立体視は新たなゲーム性を産む」みたいなレスがあるからさ。
ゲーム性に組み込む事をそもそも許可されるんかと。
477名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:09:53.48 ID:sbDcpGVJ0
>>476
「6歳以下は見るな」は「電子レンジで猫を乾かすな」と同じで別にレーティングとかじゃないぞ。
単なる訴訟対策。
478名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:10:54.53 ID:Qo9obeKX0
>>476
煙草は体に害があるから大人になってからねと同じ。
479名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:11:46.85 ID:kutQVklZ0
>>473
書き方が悪かったな。3Dステレオグラムみたいな表示のゲームということね。
全部単色にして、陰影も付けなければ立体視のみ見られるゲームになるんではないかと。
480名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:12:28.95 ID:AUGM3ZSi0
3Dをペアレンタルロックされていたら解けないナゾ付きのレイトンとかやるわけないだろ?
481名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:13:40.39 ID:pDysNpD60
発売されないだろもなにも同初タイトルはすべて3Dゲームですがな。
482名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:13:53.31 ID:mtDEmSp8P
ペアレンタルコントロールを外せない子供はねw
そんな子供は自分じゃゲームを変えないからw
483名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:44:16.82 ID:Mrowx2dS0
ペアレンタルってなんか
パトリオット並に違和感あるわ
インフェイマス的な何かを感じる
484名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:02:04.14 ID:Aj/XRzLJP
やっぱり3DS発売されたらNGPが空気になったな
485名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:06:59.15 ID:TjGvuhU+P
3Dだけど3Dでなければダメっていうゲームデザインのゲームじゃないだろ?
486名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:09:11.68 ID:ecU+tXy1P
>>484
必要不可欠って事か?
487名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:11:32.40 ID:Aj/XRzLJP
取るに足らない陳腐なものになったってことだろ
お前そんな意味で空気って言葉を使ってるのか?
488名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:14:29.66 ID:ecU+tXy1P
まあ、出てないもんにそんなに怯えるなよ
489名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:14:48.73 ID:IEOJLRD+0
>>487
皮肉って知ってる?
490名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:17:09.98 ID:Aj/XRzLJP
的を射た意見に対して頓珍漢な答えでお茶を濁すことが皮肉なのか?w
491名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:19:20.06 ID:QWCQN/Lk0
3DSでいきなりDS用のマジコンが動いたらしいけど。
NGPでもPSP互換部分のセキュリティってのは、互換がある限り難しいのかね。
今のPSP用がそのまま動くのか、それとも再ダウンロードが必要なのかでも違ってくるだろうけど。
492名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:20:00.87 ID:ecU+tXy1P

3DS発売されたらWiiが空気になったな
うん、こっちの方がしっくり…
出る前から空気か
493名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:21:39.26 ID:zacSomwyO
>>475
無限回廊…
494名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:21:58.02 ID:ecU+tXy1P
>>491
おれはPS3経由でのハックの方が心配だな
495名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:22:12.42 ID:Aj/XRzLJP
>>492
発売されて数年のハードが空気になっても不思議はないが
発売される前から空気のハードというのはいかがなものだろうかw
496名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:23:00.24 ID:ue+uqCox0
>>491
エミュだから無理だべ
497名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:25:14.97 ID:6N22j8mI0
>>491
エミュの形式にも拠るとは思うが、そのままROMイメージが走るとかでない限り
まず動かないだろ。つか、してくるだろ。
498名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:41:45.27 ID:Aj/XRzLJP
そうするとPSP用のダウンロードデータとは別にNGP用のダウンロードデータが必要と言うことになるんだな
499名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:44:56.05 ID:ecU+tXy1P
その可能性"も"ある
500名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:46:51.81 ID:Aj/XRzLJP
UMDで買ってPSPでダウンロードしてNGPでもダウンロードしなくちゃいけない
3DSに比べればコストが3倍
501名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:48:13.07 ID:1PQuwEeY0
そもそも、PSPでもストアのダウンロードタイトルって割られてんの?
502名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:58:17.31 ID:u0+siO4l0
さすがにそれはないだろ多分
503名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 01:00:56.25 ID:ecU+tXy1P
DL版のデータが流れてるってのは聞いた事が無いけど、必要無いからであって割ろうと思えば割れちゃうんじゃ無いだろうか
504名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 01:05:14.15 ID:6N22j8mI0
資金力なら任天堂が勝っているが、その資金をタイトルの開発に回さないで
自社の宣伝ばかりに使っているのが任天堂の任天堂たる所以だな。

徹底的にファミリー層のイメージ定着に固執したお陰で幅広く売れる事には
成功したが、必要以上に売れては困るコアゲームの扱いに一貫性が無いの
が悩みの種か。
505名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 01:08:48.98 ID:rWWxTmB90
>>504
意味が分からんな。
社員1000人程度の会社で毎年100人採用するのは多すぎるぐらいだ。
506名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 01:11:57.27 ID:ZiY/cR/20
テクスレでこんなトンチンカンな事言う奴がそこまで考えてる訳ないだろ
507名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 01:15:08.94 ID:Nv/YnU0e0
>>505
毎年100人採用したら10年で今の2倍になるが?
お前のほうこそ言ってる事が破綻してるぞ。
508名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 01:28:59.71 ID:4Cb+tVZI0
>>507
実際それぐらいのペースで社員ふえとるがな
509名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 02:00:18.07 ID:6N22j8mI0
本社の人数が1700名くらいしか居ないのに何処が毎年100人だって?
しかも、その内技術職は更に絞られてると来てる。
510名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 02:10:21.67 ID:rWWxTmB90
ほんの数年前まで1000人強だったんだが?
ああニートだから時間の概念がないのか
511名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 02:25:46.66 ID:e6R3oOJ90
512名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 02:44:47.78 ID:RJre1ASH0
513名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 03:35:57.10 ID:/r9aqDKo0
>>433
KZ凄すぎて鼻血出たw
GoWショボ過ぎて涙でた・・・。
514名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 04:32:07.41 ID:7mIt/VcpP
>>433見て思うけどギアーズ3ってマップの平坦さをテクスチャでごまかしてないか?
KZ3の起伏に富んだマップ見た後だとあまりののっぺりっぷりに萎えるわ。
515名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 04:33:05.59 ID:usDZo6nh0
GDCの速報だししてくれるとこないかな
516名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 07:04:40.39 ID:Aj/XRzLJP
>>514
のっぺりとか使い方が間違ってるわ
517名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 07:53:14.13 ID:fLbY5vhE0
518名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 07:59:10.87 ID:Aj/XRzLJP
ダウンコンバートか
それにしてもしょぼいな
519名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:22:20.93 ID:Rjebj2Jq0
>>504
>徹底的にファミリー層のイメージ定着に固執したお陰で幅広く売れる事には
>成功したが、必要以上に売れては困るコアゲームの扱いに一貫性が無いの が悩みの種か。

それって悩みなのか?お金持ちになっちゃったけど料理がヘタになって金使いが荒くなった程度ぐらいにしか思えないが。
520名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:24:38.23 ID:7JwWOIuk0
ハードがちゃんと売れればサードが何作ろうがそれなりに売れるからな。
任天堂のゲーム売上げが化け物なだけでよほどアホなもの作らない限りはペイ出来るわな。
521名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:29:48.32 ID:y3lZMI9x0
任天堂のゲームが売れすぎて他のゲームが売れないって言うけど、どういう理屈なのかいまだによくわからない。
MSがHalo爆売れで他のゲームが売れなくなったという話は聞かないし。
522名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:31:08.75 ID:/WmKdqUP0
そもそも初代任天堂ハードの製品名が「ファミリーコンピューター」なのになw
523名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:37:07.42 ID:r6Sq1pEaP
任天堂のゲームが売れるからサードソフトが売れないんじゃなく、単にサードソフト(というかゲームらしいゲーム)が売れないだけでしょ
524名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:42:39.11 ID:3Bb0BJlb0
任天堂がコアゲームハードにシフトしたのはスーファミとN64とかバーチャルボーイぐらいなもんだよな。
あの頃はアーケードゲーム全盛で、それを移植出来るハードを望まれていたから当然の流れだが。
525名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:44:14.48 ID:3Bb0BJlb0
>>523
ゲームらしいゲームは他のハードでもコアゲーマーしか買わなくなっているからミリオンいくのはなかなか難しいけどな。
ゲームももう、ドラクエフィーバーの時ほどブームじゃないし。
526名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:50:28.14 ID:lyJsyEm30
>>514
ジェットパックがあるFPSとジャンプの無いTPSのマップを比べるとか無いわー
ほんと動画評論家しかいないんだなこのスレ
527名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 09:08:19.32 ID:Ay52RjFz0
>>526
ギアーズ制作指揮件デザイナーのクリフB自身がアンチャ・KZに執着してるんだからしょうがない
文句はepicとMSに言うべき
528名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 09:16:54.98 ID:xSYOoX7v0
ジャンプできないって時点でギリギリなんだろうけどね。
ジャンプとか飛ぶなんて動きは描画範囲がいっきに増えて負荷が増えるからね
529名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 09:48:51.85 ID:lyJsyEm30
天国カメラあるけどな
530名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:16:06.31 ID:OcQ/f7dT0
まあグラはKZがCSでは一番だと思うけど
内容で言ったらもちろんHALO>KZだし
アンチャはアクションアドベンチャーって感じだから
TPSでいったら
ギアーズ>アンチャ
じゃん
531名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:17:24.33 ID:Aj/XRzLJP
エースコンバットが最強と言うことだなw
532名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:21:37.22 ID:Lhw+OHwS0
ただ任天堂の米国法人(NOA)とマイクロソフト本社は同じワシントン州シアトルにあり
(立地上も隣同士である)、

主に不正コピー対策に関する情報交換などを主眼に法務部門など一部の部門で定期的に交流を持っているなど[15]、
比較的任天堂とマイクロソフトとは親密な関係にある。
任天堂とMS でもSONYの技術力には勝てない  ゲーム界のリーダーと言われるSCE
533名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:25:58.71 ID:seK1X5sF0
>>525
コアゲーの部類に入るモンハンがドラクエ超えたってのは驚異的だな
534名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:27:14.76 ID:OcQ/f7dT0
ゲーム界のリーダーが債務超過じゃ困ったもんだな
535名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:30:24.49 ID:zbDbNMTm0
>>534
脳がやられたソニーのPS3が最下位なのは言うまでも無い。
536名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:32:45.21 ID:4Cb+tVZI0
まあでも技術と面白さと売上は必ずしもシンクロしないので
537名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:33:02.23 ID:Lhw+OHwS0
3DSもDSのコピー動くらしいね
糞箱もBANで台数だけ増やしてるのに ソフト売上で差が開かないw
538名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:33:42.74 ID:zbDbNMTm0
子供でも債務超過のやばさぐらい理解できるだろ。

それが分からなかったPS3は世界最下位なんだけどね。
539名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:36:44.71 ID:G2USf2BO0
債務超過しても最下位が正解
大赤字で売っても普及しないゴミ
540名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:42:18.25 ID:4M727zpp0
ほぼ同性能の360が値下げしまくるうちはPS3がシェア握ることは永遠にないのはたしか
はやく次世代機だして差をつけないとね
541名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:46:20.25 ID:OcQ/f7dT0
フォーチュングローバル500
http://money.cnn.com/magazines/fortune/global500/2010/

利益比較

マイクロソフト(2010) 1兆2,142億円
マイクロソフト(2009) 1兆4,736億円
マイクロソフト(2008) 1兆1,722億円
マイクロソフト(2007) 1兆500億円
マイクロソフト(2006) 1兆213億円

ソニー(2010) -365億円
ソニー(2009) -820億円
ソニー(2008) 2,696億円
ソニー(2007)  900億円
ソニー(2006)  910億円

※1ドル=83.3円で換算
542名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:47:27.25 ID:zbDbNMTm0
PSNアカウントは6000万だもんなw

本体より多いしっていうw

さすが債務超過のPS3


ソニー「360を抜くよりも利益の方が重要」
ttp://www.industrygamers.com/news/sony-profitability-more-important-than-passing-xbox-360/

とりあえず諦めた みたいだよw
543名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:49:37.64 ID:zbDbNMTm0
Moveが空気すぎるw

日本でさえも売れてないとか終わってる。
PS3も終わりか。
544名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:52:45.02 ID:VZEAN0IX0
時間帯を見てると毎日朝から晩までだし働いてはないんだろうけど、人生の大半をネガキャンに使ってる生活は凄い
生活保護もらいながらやってるんかね
545名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:54:04.18 ID:iO26GJ3f0
>>521
特殊な操作が売りのハードで
ハード会社が初っ端に使い尽くしたようなソフト出しゃ
他のところは売れないわな
546名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:54:18.66 ID:FMquRMib0
>>525
ほんと従来型といわれるゲームは売れなくなったよな
キャサリンが16万売れてワッショイされてる光景みて
ここまでハードルが下がっているのかと目眩がしたw
547名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:54:22.26 ID:OcQ/f7dT0
14 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:22:39.45 ID:XUDzTGSrP
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/34l.jpg
オウシュウオウシュウ

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/18l.jpg
2011年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      NDS..   360   PS3    Wii
*1月   ???K   381K   267K    319K
累計.  47249K  25807K 15726K  34526K

祝箱○とPS3米国のみで1000万台差
548名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:54:34.06 ID:Lhw+OHwS0
逆に金あるのに なんでソフトださないんだろ
閉鎖好きだし 
WP大爆死でアップル以下 笑
sonyはPS2互換 つけろ ロゴ変更したんだから PS2対応しないのはおかしい
NGPをPS3に外付けすると 処理性能UPするのかな
USB3,0
高速読み込みドライブ
NGP連携でPS3のGPU強化くらいしてほしいな
あとグーグルTVさっさとPS3に
549名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:56:34.51 ID:ewDho+j30
もう箱は新型の時期だな
新規タイトルもそれを見越して絞ってるように見える
早く出せ
その時に3Dプロジェクターに買い換える
550名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:57:14.72 ID:OcQ/f7dT0
MS(E&D)     約300億円($382m)
ソニー(NPS)    69億円 ←windowsPC含む(笑

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/SegmentResults/EntertainmentAndDevicesDivision/FY11/Q1/performance.aspx
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/index.html


sonyはwindowsPCをゲーム部門にいれて水増しするもxbox360に及ばずwww


腹いてーw

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029/img/21l.jpg
欧州欧州ww

PS3頼みの綱の欧州もこのザマwwww

腹痛いww

★世界   最下位     負け   ハード   低性能PS3 ★


http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100929011/SS/022.jpg
551名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:01:09.25 ID:iO26GJ3f0
>>547
それでも年間販売数で200万も負けるって
箱○どんだけー
552名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:01:32.62 ID:4Cb+tVZI0
ユーザー的には新型ハード出てくれたら嬉しいが
メーカーはさらなる開発費高騰に耐えうるのだろうか?
553名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:02:18.04 ID:4M727zpp0
テクノロジーの話しろや
554名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:02:32.12 ID:jkf+fYDz0
>>544
そういう生活してるからそういう方向に行っちゃうんじゃねーの。
何かを貶すのが楽しいなんて、ある程度幸せな人間のやるこっちゃない。
555名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:02:54.82 ID:HGnAGvli0
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-15648.html
infamous2やべーww
氷だけじゃなくて炎もつかえるっぽいな

一部でフレームレートが落ちてるのが気になるが発売までになおってるといいね
556名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:03:47.52 ID:Lhw+OHwS0
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110107/biz11010719410303-n1.htm
SONYは黒字だから問題ない

これからアンドロイドフォン WP7は爆死で失笑された
557名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:04:44.60 ID:4M727zpp0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298733689/

まだこっちのスレのほうがマシか
558名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:06:52.11 ID:OcQ/f7dT0
4 :名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:17:07.63 ID:0GE7GMyG0
キネクトとPSムーブの専用ソフト比較(10万以下のソフトは省略)

キネクト:
キネアド800万(同封版)
キネスポが260万
ユアシェイプが60万
ダンセンが170万
デカスポ10万(米国のみ)
アニマルズ80万
ソニック40万
ジョイライド70万

PSムーブ:
スポチャンが200万(同封版含む)
アイペットの80万
肉弾30万
パーティ20万(欧州のみ)
町すべり10万
559名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:07:41.82 ID:lU31AiJc0
KZ3は地面に視差マッピング使ってるな。
しょっぱなのマップの地面みながら回るとテクスチャが動く。
560名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:09:22.48 ID:zomVmnndO
テクノロジーって言葉理解できないお猿さんがいると聞いて
561名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:10:16.08 ID:lU31AiJc0
箱タイトルは視差マッピング使ってるのって本当に無いな。
オブリも箱版は視差してなかったし。SO4も箱版だけない。
562名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:11:26.15 ID:u0+siO4l0
3DSが微妙で発狂かこのゴミ
563名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:12:03.27 ID:HGnAGvli0
KZ3ムービーシーンで処理落ちおこすのが気になったがテクスチャは解像度高いしでかなり良かったな。
ただ前作で壁やら旗やらとにかくいろんなオブジヶクトに使われてた法線マップが減ってたのが気になる 
テクスチャ高解像度化の代償?
564名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:12:05.35 ID:7mIt/VcpP
ID:lU31AiJc0

本日の李さん
565名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:12:12.45 ID:G2USf2BO0
もうソフト開発が追いつかんからマイナーチェンジ版だけでいいんだよ
566名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:12:48.79 ID:OcQ/f7dT0
箱のほうがゲームがおもしろいから売れる
PS3はつまらないから売れない
オンラインの人数だってHALOとKZじゃ雲泥の差
これはKZがグラだけのクソゲーってことを物語っている
PS3の独占はグラがいいと思うけど、グラだけに注力しすぎて肝心の中身が
糞だから売れないし、過疎る
567名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:15:48.84 ID:lU31AiJc0
箱で視差マッピングが使われない理由ってなんだろうかね。
PS3独占タイトルだけ結構当たり前に使われてるのに。
アンチャ2も石の地図の床で使われてるし。
モタスト2は地面や壁の凹凸では結構な割合で使われてる。視差遮蔽もあるし。
568名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:16:07.81 ID:iO26GJ3f0
>>565
マイナーチェンジ程度なら出さないべ
569名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:18:17.80 ID:nLheJfGO0
オンラインの人数で糞認定とかバカ過ぎて話にならんなw
570名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:18:27.17 ID:Lhw+OHwS0
xbox360が HALOしかない いいかたすんなよw

箱の低性能じゃHD以下なんだから グラだけだけと 念じてるんだろ

アランフェイクもPCゲームだったのにな
571名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:20:10.99 ID:OcQ/f7dT0
>>569
面白いのに過疎るのか?
572名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:22:48.15 ID:F5kT1oje0
>>555
インファマス2の感じだと、アンチャ2のエンジンで箱庭も作れるってのが一番の朗報だな。インファマス1は
結構高速で町中走りまわれたし。ただ、コールさんは前作の方が声も顔も良かったのに・・・
573名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:22:57.38 ID:4M727zpp0
頼むからテク関係だけで煽りあってくれよ
売り関係ならほかのゲハスレの8割の糞スレと内容がかわらん
574名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:24:03.80 ID:lU31AiJc0
単純なGPU性能だけで言えばそんなに変わらんよな。
なのに箱は視差を使わない。使えない?
575名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:34:35.85 ID:nLheJfGO0
>>571
具体的ばタイトルのオンライン人数言ってみてよ
576名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:38:33.35 ID:nLheJfGO0
ってかオンライン専用ゲームなら話はわかるし
過疎る理由なんて他にも要因があるだろうに
577名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:46:08.18 ID:OcQ/f7dT0
>>576
過疎る理由なんてつまらないからってだけだろ
HALO3は未だに週末は何万人かいるけど、KZ2は過疎ってたじゃん
578名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:55:17.84 ID:HGnAGvli0
http://www.youtube.com/watch?v=H4Y2vpJ-hRc
KILLZONE3半透明オブジェクト多用してるよな

つーか2のオンラインはまだまだ人いるからな。
少し前にランキング確認した時はまだ6万弱のプレイヤー表示されてるから過疎の過の字もない

日本サバは全然人いないがそれはヘイローも同じだろ
579名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:59:22.95 ID:OcQ/f7dT0
>>578
ランキングってw
今の海外鯖の人数答えてみろよw
580名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:09:41.24 ID:aIdcnas30
>>555
武器で攻撃するときの電撃のエフェクトがE3のときよりかなり豪快になってるね
581名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:09:51.53 ID:pgNvZd3I0
31人鯖が、12。
20人代が19。
10人台は多すぎて数える木にならなかった。
で満員は表示されない。1000人は確実にいる。
582名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:10:36.34 ID:aIdcnas30
あ、E3のときはプレイ動画は公開されてなかったっけか
583名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:13:18.94 ID:OcQ/f7dT0
>>581
6万人はどこに行った?ランキングでごまかそうと思ったの?
過疎じゃん、過疎のかの字もないとか言ってたけどw
584名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:15:55.72 ID:pgNvZd3I0
>>583
満員見れないし入れたら相当なんじゃない?
HALOの数字もリアルタイムではないだろうし。どうでも良い。凄いねヘイポー
585名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:16:16.05 ID:oF048NJH0
新作が出て前作が過疎ったからなんなのって感じだな
586名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:17:33.01 ID:/LkySV8FO
>>583の頭にいる蛆を誰かとってやれ
587名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:18:03.83 ID:pgNvZd3I0
このキムチはスレ違いのことを調べてやった礼もいわんのよな。
糞箱はハードだけじゃなく人からしてウザイ。MSもろとも消えろよ。
588名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:19:53.55 ID:OcQ/f7dT0
>>584
今HALO3はリアルタイムで36800人いたよ
リアルタイム表示だからなHALOは
満員入れても過疎だろ、HALOよりつまらないのも確か
HALOぐらい中身がよくないから過疎るんだよw
589名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:21:32.51 ID:pgNvZd3I0
>>588
あれフレンド抜けても下がらんから。
590名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:28:05.98 ID:CRmLRmLI0
1000万()売れて3万なんか
591名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:30:46.72 ID:RZeXAzdz0
>>567
ピクセルパイプラインがPS3のRSXよりしょぼいからだろ
592名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:32:40.35 ID:bpzaFKQB0
テクスレゴキブ李回路一覧

「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」
「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」
「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」
「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」
「じゃあ箱○にKZやアンチャ、GOWを越えるグラがあるんかよ!」
593名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:32:46.41 ID:OcQ/f7dT0
>>590
酷い負け惜しみだなw
2007年発売だぞ?KZは2009年
それで1000人くらいしかいないって過疎だろw
594名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:38:02.89 ID:jk6r32Px0
純粋なシェーダだけでこれなんだし帯域しっかり使えば差は出るだろ。
RSX
VS8基500MHz+PS倍速24基550MHz
40+264=304G

Xenos
統合シェーダ48基500MHz 
240GFlops 
595名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 12:56:17.23 ID:TkNi6Sg+0
flops数でのGPUの性能比較なんて、
似たようなアーキテクチャベースのGPUでなら成り立つが、
大きく異なる別メーカのアーキテクチャで比較したところで何ら意味は無い
596名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:02:41.84 ID:hRqoDGWSP
RSXでいえばテクスチャユニット周りの並列性が低いから実行値は相当落ちる
この辺NV40アーキのボトルネックだったのもあってG80以降はシェーダーと切り離された
シェーダーベースの絵作りに完全に踏み切れてない時期のアーキテクチャだからこの辺は仕方ないけどね
597名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:05:25.43 ID:bpzaFKQB0
RSXって8800GTXとさえ比較出来ないが
XenosはHD5970とさえ比較出来る
598名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:07:38.47 ID:Lhw+OHwS0
KZ普通におもしろいじゃんなめてたわ 技術だけと思ったら  開発力は凄いよ
キャンペーンのストーリ評価 海外 厳しすぎじゃねーか? へんなとこでEDだが次回作フラグだが
599名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:17:50.67 ID:rL72i27J0
>>533

モンハンはコアゲーじゃないでしょ。仲間内で寄って出来るゲームとして人気なんだし。
作業ゲーっぽいところもあるから、ゲームらしいゲームってくくりも難しいな。
600名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:18:30.44 ID:L/B3U4lKP
海外PS3には厳し目だろGT5もそうだったし
日本のハードより自分サイドのハード贔屓してるんだろ
601名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:19:16.23 ID:WJhm+Oxp0

『普通におもしろい』

出ちゃったよw なるほど的確だわww 心中お察ししますww
602名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:20:05.91 ID:rL72i27J0
>>597
ゴキ嫌いはかまわんが、そこまでいくと基地だわ。
603名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:22:17.89 ID:jk6r32Px0
>>595
シェーダユニットオンリーだから普通に意味あるよ。
FPユニットとか含めるとぼやけるが。

>>596
16アレイなのでXenosも同じ。
604名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:22:55.53 ID:Ay52RjFz0
>592
あまりに正論過ぎてそれ言われたら360ファンボーイは何も言えなくなるんだよなぁ
605名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:31:01.48 ID:OcQ/f7dT0
PS3独占のゲームってグラだけでつまらないから
売れないし、すぐかそるよねw
606名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:31:36.34 ID:jk6r32Px0
もろもろ含めたRSXは396.4GFLOPS
これはあまり意味がない。
607名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:33:46.19 ID:jk6r32Px0
MLBとかはあまり意味がないどころか本当に使い切ってるだろうけど。
608名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:35:31.71 ID:Lhw+OHwS0
MSは なんでソフトださないの?
一部ではキネクト にまわすらしいけど

>>605
売れてるCODMW2よりBFBC2の方が面白いんだが..
過疎ルってなに?人数いってみろ
609名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:36:50.33 ID:bpzaFKQB0
>>602
RSXは1.8TFLOPS、GTX580は1.58TFLOPSでRSXより低性能だね
これでいいか?
610名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 13:59:02.12 ID:7W7skLYO0
>>609
あほ
611名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:00:13.68 ID:lyJsyEm30
>>600
http://www.psmk2.net/title.php?title=683
もうファミ通レビューだけ見てりゃいいんじゃね
612名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:02:02.19 ID:BGGYPD1T0
>>609
が360がGPU全演算器を掛け算して発表したからなw
360はシステム全体で1TFLOPSとか。
RSXはROPがFP16に対応してるからその分が増えてる
613名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:03:43.81 ID:OcQ/f7dT0
KZ2は2009年発売なのに1000人くらいしかいなくて
HALO3は2007年発売なのに36800人いることw
大多数の人がつまらないとおもってるから過疎るんだよww
614名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:07:14.48 ID:Lhw+OHwS0
MW2売ってきた 
615名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:14:26.58 ID:BGGYPD1T0
XBOXの1TFLOPS
http://japan.zdnet.com/glossary/exp/Xbox%20360/

360システム全体で1TFLOPSとすると、
PXは115.2GFLOPSでそこからGPUは885GFLOPSとなる。

FP10のXenosが0.9TなのでFP16のRSXが1.8Tという。
616名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:19:26.10 ID:BGGYPD1T0
XenosはSIMD4way1基で、スカラも1基なので、補間器を含めたらRSXと大きな違いになる。
Xenos240GFLOPS、RSX400GFLOPS
シェーダーオンリーだと>>594に出た数字。
617名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:19:50.84 ID:bpzaFKQB0
4基積んだGPUとも遜色ないRSXはオーパーツ
http://www.elsa-jp.co.jp/products/hpc/tesla_s2050/index.html

RSX           1.8TFLOPS
TeslaS2050      2.06TFLOPS
618名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:21:26.34 ID:Lhw+OHwS0
ドコモ、Android 2.3搭載スマートフォン「Xperia arc SO-01C」を発表
http://journal.mycom.co.jp/news/2011/02/24/056/index.html
619名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:22:44.57 ID:IEOJLRD+0
>>617
360が1TFLOPSならそうなるねw
620名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:43:01.36 ID:xSYOoX7v0
>>577
だからオンライン専用じゃねーだろ
キャンペーンも含めないで糞とか、、、
たのむからキチガイは該当スレでたむろってろよ
621名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:04:06.36 ID:OcQ/f7dT0
KZのキャンペーンもおもしろくないし
あのHALOよりKZのキャンペーンが面白いと思ってるほうが基治外だわ
622名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:06:15.41 ID:ecU+tXy1P
技術でもう相手にならんからってオンライン人数て争うのかよ…
623名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:09:41.93 ID:OcQ/f7dT0
いや、グラはすごいとおもうけど肝心の中身がつまらないじゃん
グラのほうが大事なの?
624名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:13:17.18 ID:ecU+tXy1P
ここはテクスレだから
こういうテク使ってゲームが面白くなってるってならスレ違いじゃないが
625名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:13:49.69 ID:Lhw+OHwS0
じゃ死ぬまでHALOだけやってろよ 俺はすぐ売ったが
グラは開発力の証 2万ほどのゲーム機でここまで
626名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:16:42.75 ID:OcQ/f7dT0
あれは下手糞には合わないからねー
627名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:19:29.18 ID:7mIt/VcpP
人数の話になる場合MAGで速攻論破されますがよろしいでしょうか?
628名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:19:33.50 ID:ecU+tXy1P
そういやFPSは上手くなりたいって思った事無いな
629名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:26:14.13 ID:OcQ/f7dT0
>>627
ん?過疎ゲーの話?
630名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:26:53.87 ID:TpwRYrNp0
まあゲリラのやることだし中身はしょうがないw
631名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:31:07.79 ID:Lhw+OHwS0
過疎ゲーて遊べないほどのゲームだろww

ギアーズは過疎ゲーで有名だな
632名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:34:57.84 ID:OcQ/f7dT0
日本隔離鯖だからな普通に遊べるけど
KZは日本鯖ひといるの?w
633名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:45:40.52 ID:Lhw+OHwS0
>>632 日本鯖人すでにいるけど カスタム部屋立てできるようになるみたい
epicgamesのUTとかもマルチメインだしな もとからそういう会社
PS3はオンライン強化するべき  売れてるゲームもそんな感じだし ジッパーくらいか オンゲーのスタジオ
634名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 16:05:00.47 ID:OcQ/f7dT0
あっ2の話ね3はさすがにまだ過疎んないでしょ
あと2行目から何言ってるか意味分かんない
635名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 16:24:39.02 ID:86hulI8n0
>>633
オンライン強化するにもソニーには金が無いしノウハウも無い。
636名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 17:44:51.19 ID:oF048NJH0
まあ要するに360サイコーってことだ
637名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 17:50:34.18 ID:rL72i27J0
360持ちはサイコパスってことか・・・
638名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:00:52.03 ID:SMqDoPIk0
痴漢のオナニーいつまで続くんだ?
やるもんないから糞古いタイトルにいつまでも執着、外人ばっかの有料オンをせいぜい有難がってろよ。
639名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:14:58.35 ID:86hulI8n0
ゴキブリちゃん達は何時になったらPS3諦めるの
債務超過の最下位ハードw
640名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:19:51.64 ID:5AvITuFc0
単に煽りたいだけだからね。
相手するからいつまでも続くよ。
641名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:20:12.91 ID:BMrE+Dsw0
>>551
まあ、200万台負けてるというソースがいっこうに出て来ないがなw
642名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:24:11.47 ID:8SqO9evB0
>>641
あれは誤報じゃなかったっけ?
http://jin115.com/archives/51727105.html

11月1日(月)、「KYOTO CMEX 2010 コンテンツビジネスセミナー」におきまして、「ゲームの30年史」と題し、
弊社社長齋藤による講演をさせていただきました。その際に使用いたしました資料に誤りがあり、
拝聴いただきました皆様に大変なご迷惑をおかけ致しましたこと、ここに深くお詫び申し上げます。
643名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:28:30.17 ID:A/MG3Jzu0
>>642
トーセの集計ミスみたいね。
1ヶ月の差があるが、月に300万台売れたことはないからまだ負けてるのではないかと。

訂正[2010.11.8]各プラットフォームの累計販売台数の数字が、最新のものではないとのご指摘を受けました。
あらためて調査した数値は以下の通りです。

* Xbox 360:4,500万台
(2010年10月29日時点・情報元:Xbox LIVEディレクター・ラリーハーブ氏のBlog)
* PS3:4,160万台以上
(2010年9月30日時点・情報元:SCE広報部)
644名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:30:33.45 ID:41NU94uC0
>>642
年間販売台数でしょ
>>547の任天堂の資料の奴
2010年の販売台数が200万台負けてる
年末に100万台ぶち抜きで追い上げたけど、届かなかった(前年度は300万台差なのでキネクトで100万台埋めたと)

で、年が明けた2011の1月も北米だけだと10万台360が売れてるが全体だと7万台PSに負けてる
645名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:30:34.86 ID:xSYOoX7v0
>>623
テクスレなのに何このバカ発言wwww
646名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:34:32.63 ID:oF048NJH0
このスレ上げるのってもれなく痴漢だよな
頼りないから仲間を呼んでいるのだろうか
647名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:39:58.03 ID:1RTMAozv0
>>644
なんだ年間販売台数か、360はもう次世代機としては終焉に向かってるし累計販売台数を抜いてないなら別にいいけどな。
648名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:41:26.23 ID:I3BxKxxL0
NGPの価格は6万円以下だってさ、5万円代もあるって事かな。
そうすると3DSにはボロ負けしそう。
649名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:43:48.45 ID:41NU94uC0
累計の差が300万台。
まず今年に抜くのは無理ね。
北米がキネクトで大盛況だから
650名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:47:29.20 ID:sLOyq1Qk0
頼みの綱の欧州でPS3と360の販売台数が横並びになっちゃったからなぁ。
国内はあいかわらずだけど
651名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:47:34.66 ID:xSYOoX7v0
>>648
それはさすがにないでしょ。
PS3で懲りたって言ってるくらいなんだから
652名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:49:41.64 ID:Dk1l2ueH0
3DS対抗なら¥29800あたりかねぇ、しかしiPhone4もライバル視してるからわからんな。
653名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:51:52.94 ID:41NU94uC0
>>650
欧州はもともと横並び。
2009は新型があっただけ。
654名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:54:31.62 ID:5AvITuFc0
そもそも今頃出てくる価格の情報自体が怪しいんだが。
当のSCEも決定してないんじゃあ?
655名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 18:58:54.89 ID:oF048NJH0
3Gの決済システムが気になる
常時外でオンラインする人しない人もいるし一日チケットとか無理かね
656名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:03:35.44 ID:Dk1l2ueH0
>>655
WiMAXなら1日契約で600円とか、1ヶ月5000円というプランがあるのにな。
なんで3Gなんだろな。
657名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:08:52.93 ID:E7rEcJnE0
>>645
グラフィック以外のテクノロジーを語れない池沼だもんな
658名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:09:12.27 ID:R7QSoQkk0
>>656
日本ですらアステルのPHS並みのエリアしかないものを世界モデルで採用するわけないだろ…
659名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:26:03.83 ID:xSYOoX7v0
>>657
オンラインの過疎で糞ゲー認定とかテクスレと関係ない話するバカよりはマシw
660名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:28:23.85 ID:zacSomwyO
3Gの契約方式や料金プランはこれからって話だったね
早めの公開にはユーザーの反応をキャリアに見せて話を進める意味も有ったて言ってなかった?
661名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:31:04.19 ID:Ay52RjFz0
360の本体の数なんて公式嘘まみれだからなぁ
「初期生産800万の故障・不良率は100%、修理・返品・新品交換を受け付ける」
トーセの発表のあとには「今まで販売した全ての360は稼働中」とか言っちゃうし
極めつけは「去年の12月だけで300万台売れた、これで累計は5000万台!」
あまりに適当すぎるw
662名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:32:07.33 ID:/r9aqDKo0
>>659
「テクじゃ勝てない・・・。でもPS3のゲームを否定したい・・・。」

こういう可愛そうな人なんだろうな。
663名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:34:54.53 ID:zdHtZ6go0
>>661
まあ、それはSCEも工場在庫で出荷数水増ししてたからなぁ、人のことは言えんかと。
初期型の故障率は100%とか言う話も、未だに初期ロットでゲームしている自分としては本当に100%なのか?と思ってしまうし。
664名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:38:52.78 ID:41NU94uC0
PS3の発売当初に200万台出荷とか言ってあとで工場出荷を止めてそれで修正して150万台だったんだっけ。
いい加減スレ違いだが、今年にPS3が360を抜くのは無理。80割無理。
665名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:43:03.70 ID:4yQut4pd0
>>661
20GB/60GBも中古でも見かけなくなったし、今まで販売したすべてのPS3は稼働中なのかと・・・。
666名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:44:26.08 ID:E2HP1wuu0
生産出荷とか何年前から脳味噌止まってるんだろう
667名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:47:15.95 ID:r6Sq1pEaP
もう「ぎりぎり販売台数抜かれない」ってことだけが心の支えか
668名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:47:24.76 ID:xHZOKlsE0
販売台数なんていいかげんなものだって話だろ。
第三者機関でも作らない限り把握出来るわけがない。
669名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:50:38.40 ID:b6+B2+fI0
たしかにこのスレの話題はグラ偏重だけど
見た目の違いが分かりやすいのがグラぐらいしかないってのもあるかな。
670名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 20:36:14.31 ID:ecU+tXy1P
今世代はモーションの劇的な進化あるかと思ったがあんまり変わらなかったな
モーションブレントとかMGS4はあきらめたんだっけか
KZ2のヘルガストのやられモーションは面白かったけどゲーム中はあんましみえないという
671名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 20:49:07.07 ID:qAi1od2B0
>>670
モーションブレンドはどのゲームでも普通に使ってる。
スムーズなモーションにするにはモーションパターンを増やさないとならないだけ。
技術だけあっても見栄えを良くする為にはノウハウも必要って事。
672名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 20:49:19.89 ID:+EK9ZZOp0
いまだにモーションが終ってる作品多すぎる
がsce勢はなかなかいいな、infa2とかもいい感じ
673名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 20:53:55.44 ID:Aj/XRzLJP
MARVEL VS. CAPCOM 3 比較
(p)http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51702282.html
【スクリーンショット】
XBOX360版のセルフシャドウはソフトシャドウですがPS3版は省略されています。
【フレームレート】
XBOX360 Avg:56.652fps Min-Max:38.0-60.0fps Tear:14.130%
PLAYSTATION3 Avg:52.191fps Min-Max:28.0-60.0fps Tear:0.000%
PS3版はティアリングはありませんがフレームレートは低い目でした。
【レスポンス】
入力ポイントが前半と後半で1Frameの差があり中心は同じでした。
PS3版はトリプルバッファなのでこの差はどうにもならないでしょうね。


ゴキブリが360が劣化とか言ってたがまた捏造だったか
こいつはGKだからPS3版のトーンジャンプについては減給してないが
それでもこのざま
674名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:01:35.67 ID:AUCUsg5Q0
>>672
演出に性能を割くのか、レスポンスを重視するのかで違うだけだろ。
モーションパターンを増やすとそれだけ遅延が増えてプレイ感覚が損なわれるので避けてるだけ。
675名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:04:42.22 ID:bmZzirx/0
複数モーションのブレンドや内挿、足腰腕の重心付きインバースキネマティクスなんかは、どこも普通にやってる。

それでも製品に差が出てくるのは、技術的にはどれも同じパラパラマンガのアニメでも、
担当アニメーターによってクオリティに天地の開きがあるのと同じこと。
676名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:05:34.61 ID:xSYOoX7v0
>>673
そのトーンジャンプ画像ってどこかにあんの?
677名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:11:35.88 ID:QWCQN/Lk0
座礁で一番気になったのが、モーションの切り替えの唐突さだったな。
他のゲームと比べるとあれでも良いのかも知れないけど。
あそこまで行くと、現実の野球選手の動きと無意識に比べてるから。
バッターボックスで構えるまでにフラフラしてるモーションから、唐突に構えモーションに入る感じとか「あれ?」ってなる。
678名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:12:03.25 ID:0LcWnhGd0
>>673
GKGKいうなら痴漢代表のひるいなきにでも復活してもらえよw
679名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:17:40.87 ID:r6Sq1pEaP
>>677
切り替えスムーズにしすぎると今度はレスポンスが悪くなるから……
リアルタイム性が重要だからなゲーム
680名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:35:30.72 ID:zacSomwyO
>>676
トーンジャンプはディスプレイやキャプチャボードの性能による所もあるんでね?
681名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:35:50.81 ID:Aj/XRzLJP
682名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:36:43.00 ID:xSYOoX7v0
>>680
まー彼がああ言ってるんだからなにかソースがあるんだろうからもう少し待つよ。
一生懸命探してるんだろうから
683名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:37:08.24 ID:xSYOoX7v0
でたーbmp!!君だったのかいw
684名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:39:06.96 ID:Aj/XRzLJP
>>679
両方を犠牲にしたKZの立場は
685名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:39:26.87 ID:xSYOoX7v0
>>681
すまんが元画像で頼むわw
686名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:39:58.16 ID:Aj/XRzLJP
お前らGT5のときもJPGの圧縮ノイズだと言い張っただろうが
調子の良い奴だなw
687名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:40:45.80 ID:Aj/XRzLJP
>>685
lensoftruthも見てないのかw
それでよくテクノスレに来られるなw
688名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:41:30.60 ID:xSYOoX7v0
>>687
おいおい、Lensはマルチ比較だろwテクスレとは関係ねーぞ、バカ
689名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:43:08.31 ID:Aj/XRzLJP
マルチ比較が関係ないとか言ってるのは敬虔なGKだけだからw
690名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:46:27.62 ID:r6Sq1pEaP
李さん消したら新着の9割消えた……
691名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:47:06.13 ID:oF048NJH0
またティアリングで高フレを自慢してるのかw
ティアリング有りで1フレ高いのを自慢していたベンキッシュを思い出すなw
692名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:48:13.03 ID:xSYOoX7v0
>>689
マルチ比較は専用スレがあるだろw
巣に帰れよ
693名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:53:12.14 ID:Aj/XRzLJP
はあ?
じゃあテクノロジー関係ないのかよw
PS3専用スレがあるんだから二度とPS3の話題出すなよ
694名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:01:11.71 ID:AUCUsg5Q0
>>690
また、自演失敗してる。
695名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:04:01.50 ID:xSYOoX7v0
>>681
偉そうな事言うならLensの縮小画像切り貼りせんで、自分でキャプってもっとマシな画像もってこいよ。
ちなみにXBOX360版はトーンジャンプしてるじゃん。
http://img97.imageshack.us/img97/7782/215358.png
696名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:07:03.22 ID:Aj/XRzLJP
自分でキャプれって意味が分からないw
相手を非難するためには手段を選ばないんだなw
697名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:11:03.47 ID:xSYOoX7v0
>>696
だってLensの縮小された糞画像じゃ判断できんわ、
で俺の画像を見て言い訳してくれよ
698名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:11:08.66 ID:3M0YuWqo0
なぁお前等マイクロソフトはこれからも次世代ゲーム機を出していくと思う?
699名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:14:21.73 ID:oF048NJH0
マジかよ糞チョン単発で話題逸らし
700名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:15:32.67 ID:Aj/XRzLJP
そういえばGKは都合の悪いことは一切判断できない糞眼球の持ち主だったねw
トーンジャンプなんか多少の縮小じゃ影響はないけど
それすらPS3版の擁護の口実にしないといけないほど追い詰められてるんだねw
701名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:16:44.69 ID:QWCQN/Lk0
トーンジャンプと言えば、KZ3の暗所がやたらと気になった。
気になったからKZ2のデモと比べてみたけど、なんかKZ3は最後に妙なフィルタかけてざらつかせてるのかね。
702名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:17:51.58 ID:xSYOoX7v0
>>700
だからXBOX360にも出てるって言って画像まで出してるだろ
アホなのか?
703名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:18:05.69 ID:L6U/LB+pP
李はメクラすぎるだろ
セルフシャドウも視差遮蔽も何も理解していないただの馬鹿
ネットで得た浅はかな知識だけで語ってるからいつもボロがでるんだよ
704名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:18:45.89 ID:Aj/XRzLJP
グレインフィルター掛けてるんだと思う
BDの頃から糞圧縮を誤魔化すために多用してる手段
705名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:19:37.13 ID:xSYOoX7v0
>>491
PSPのDL版って割られてたっけ?もし大丈夫なら問題ないんじゃね?
706名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:20:24.03 ID:Aj/XRzLJP
>>702
だからってなんだよw
お前がPS3版のトーンジャンプを判別できなかった上
縮小では駄目だと言い張ったんだろ?
どう取り繕うがその事実は曲げようがないw
707名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:21:35.74 ID:xSYOoX7v0
>>706
糞画像じゃ分かり難いと言ってるだけだろw
言い逃れはやめて、素直にどちらもあること認めろw
708名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:21:43.48 ID:Aj/XRzLJP
>>703
本当に目くらだよね
ぼろも出しまくり

結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA
709名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:22:28.91 ID:Aj/XRzLJP
>>707
分かり難いw
都合の悪い事実を受け入れがたいの間違いだろw
710名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:22:55.24 ID:xSYOoX7v0
発端はこれだからな
>こいつはGKだからPS3版のトーンジャンプについては減給してないが

>>708
でたーお得意の話題そらしー、まじキチガイなんだな
711名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:24:02.04 ID:oF048NJH0
反応目当ての朝鮮人が自分の非など認めるはずがない
むしろ今が絶好のレス乞食チャンスだと思ってる
712名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:25:16.29 ID:Aj/XRzLJP
>>710
発端ってお前がトーンジャンプを分からなかったことと
それを画像の性にしたことだろw
713名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:25:24.39 ID:xSYOoX7v0
>>709
何言ってんの?
事実は両方トーンジャンプありなんだろ?
おまえがそれを受け入れらないだけだろ
714名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:26:30.43 ID:xSYOoX7v0
>>712
おいおい、それっておまえも同類だろ
LensでXBOX360にはトーンジャンプねーと思ったんだろ?
その言い訳はどうすんだ?
715名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:28:20.13 ID:Aj/XRzLJP
PS3版でトーンジャンプが起きているというありのままの事実の摘示がここまでGKを追い詰めるとは予想外だったわw
これじゃあまともに議論できる訳がないよねこちらも大人として配慮すべきだったわ
716名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:28:52.62 ID:X0pdZh5H0
さあ顔真っ赤でレス数が増えてくるよ
717名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:29:36.39 ID:rWWxTmB90
李の相手するな馬鹿どもが
718名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:29:57.73 ID:QWCQN/Lk0
なんか、この人って何時も、同じ頻度で反論する人とセットで現れるよね。
F1板でも、X5って変な人が現れてた時、常に同じレス数(毎回50〜100レス)に到達する喧嘩相手とセットで現れてたが。
この手の人は同類を呼ぶのか、それとも自演でレスし合う物なのか。
719名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:30:18.23 ID:xSYOoX7v0
>>715
結局、XBOX360のトーンジャンプには触れずに逃走かよw
720名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:31:42.94 ID:aIdcnas30
つーか、>>695で終わった話題をいつまで続けてんだよ
721名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:32:12.06 ID:xSYOoX7v0
>>717
すまぬ、そろそろやめるわ

>>719
自演ではないが同類だけは勘弁してくれ、俺は事実を言ってるだけだから
722名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:33:59.78 ID:Aj/XRzLJP
イエスかノーかで答えてよ
PS3版にトーンジャンプがでてるのか
最初に突っかかってきたのはここなんだからここで分からせたのかを確認しなくちゃ
723名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:34:58.46 ID:oF048NJH0
李ってキレると大人とかガキとか言い出すけど一番ガキっぽいぞw
724名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:38:47.50 ID:fhxJ0qzH0
みんなGDC行かないの?
725名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:41:46.60 ID:Lhw+OHwS0
アンチャーテッド2ではスクリーンショット撮れたり カメラ自由に移動できたり 早送り アップロードとかできるけど
HALOに影響ウケてるぽいな まぁEDでバンジーでるくらいだしな.
726名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:44:04.29 ID:Aj/XRzLJP
まあ今日ではHALOの影響を受けてないゲームはないと言っても過言ではないぐらいだからね
ソニーのような鵜の真似をする烏は勿論任天堂のように我が道を行くメーカーですら一目置いてるからね
727名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:44:54.21 ID:A9aevKti0
ノーティの良心か、詐欺SSは撮れないようにしてたけどな
728名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:47:37.18 ID:41NU94uC0
>>673
LensだとVS画面でPS3版は処理落ちなかったけど、こっちだと処理落ちしてるね
開始直後も処理落ちしてるな
ちょっと逆に不自然
729名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:52:23.90 ID:41NU94uC0
背景に花火があって、グラさんのスパコンだとPS3版が処理落ちするって事かな?
730名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:55:13.95 ID:41NU94uC0
真空波動拳だと360版のほうが落ちてるからPS3版が落ちる瞬間だけを探して抜き出した感じかね。
Lensはいろいろな技で比較してるし
きままはちょっと恣意的に感じる
731名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:58:21.01 ID:bRNFDs5k0
ここじゃなくて直接記事にコメントしたらどうだ
732名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:00:54.20 ID:41NU94uC0
>>731
彼自身それ目的だろうしコメントしても意味ないでしょ
いろんな技で平均取るならまだしも
733名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:01:05.60 ID:X0pdZh5H0
>>728
本体の世代の差とかじゃね
734名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:03:30.46 ID:Y51SX4u00
>>718
全部かは分からんけど、少なくとも何回かは自演失敗を見たことがある。
いずれにしろ相手する価値がないのは共通してるし、自演かどうかなんて大した問題じゃねーべ。
735名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:05:35.88 ID:oF048NJH0
数年単位でこのレス乞食を構い続ける馬鹿がそんなにいる訳ないし
736名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:07:50.39 ID:hRqoDGWSP
昔からこのフレーム検証が出てくるとやたら噛みつく馬鹿が出てきてスレが荒れるから嫌なんだよ
なんでこのスレに持ち込むのかね
737名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:11:54.14 ID:41NU94uC0
>>736
きままは正直あまり持ってこないほうがいいね
比較としては突っ込みどころが多くて弱い
738名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:13:42.16 ID:X5eCVohw0
色々文句は言うけど李もきままもここにいる大抵のGKよりは役に立ってるんだよね
739名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:14:19.84 ID:oF048NJH0
誰かの役に立てる為のスレだったのかココ、といいうか2ch
740名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:16:03.82 ID:r6Sq1pEaP
きままはともかく李さんが役に立ってるわけねーだろアホか
741名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:16:23.89 ID:X5eCVohw0
誰かのと言うよりこのスレの役に立ってるってこと
742名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:18:02.68 ID:Aj/XRzLJP
というか役に立たないように押し殺してるのがGK何だよね
AAとか解像度とかその他諸々の処理を判断する能力に長けてるが
それを活用しようとするとどうしてもPS3に不利な判断になりかねない
だからその能力を殺そうとするんだよね
743名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:18:03.36 ID:r6Sq1pEaP
立ってねーよひたすらどうでもいい揚げ足取りと人格批判で脇道にそれるだけ
744名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:19:37.24 ID:X0pdZh5H0
>>743
ほたっとけ
745名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:20:39.99 ID:X5eCVohw0
>>743
役に立ってない立ってないと言うだけのお前よりは役に立ってるよ
746名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:21:08.16 ID:xSYOoX7v0
MVC3がMTFKの時点で結果はこうなることは予想できたわけで、
きままが怪しいとか考え過ぎ
747名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:24:27.05 ID:41NU94uC0
>>746
考えすぎる以前に単純にLensと比べると比較結果としては問題外。
ソースが少なすぎる。
748名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:25:31.33 ID:8LWOMh8J0
というか、MVC3は比較して貶め合う程差はないと思うんだけどな。
もっと差のあるタイトルあるだろう。
749名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:25:37.44 ID:r6Sq1pEaP
MTフレーム……かーく?
750名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:26:08.63 ID:h1u6lbau0
アンチャ2の初期のトレイラーのときでもここのGKはSSAO見抜いてたけど、
それを複数ID使って否定してたのが李なんだよね
役に立つどころか出鱈目なレスばかり周りに迷惑かけてる
751名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:27:43.72 ID:Aj/XRzLJP
>>748
まあこれは処理の程度の問題だしね
バレットストームとかドラゴンエイジとか完全に処理の有無が違ってると
議論もしやすいんだけどね
逆にそのしやすさがまずいらしい
752名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:27:44.55 ID:viVpUOKM0
>>747
それじゃーLensも同じだろ
PS3版でティアリングが出ている時点でLensもどうかと、、
753名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:28:13.06 ID:xSYOoX7v0
>>749
間違いました。
MTFWです
754名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:35:04.24 ID:ecU+tXy1P
もう持ち上げるゲームも出ないから最近はひたすらPS3のゲームけなすだけってのが
755名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:39:34.28 ID:41NU94uC0
リアルタイムGIで昔記事になったEnlightenがようやくBattlefield Frostbite2で採用されるんだな。
1SPEの25%で良いらしいが、どれほどのものなんだろうか。
756名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:39:36.40 ID:Aj/XRzLJP
そういう被害妄想はよくないよ
貶されてるんじゃなくて箱版だけが持ち上げられてるだけなのに
757名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:42:01.19 ID:uWuSzuXV0
>>650
欧州の一部だけだろ
全体ではPS3のほうが上
758名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:47:26.90 ID:Mvhy8HsC0
随分前に話題になったこれか
http://www.youtube.com/watch?v=IbT8YvBdYz4

懐中電灯ゲーのアランウェイクに動的光源の間接光を期待してたんだけど、
あのザマだったからなぁ
759名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:52:25.97 ID:41NU94uC0
>>758
UE3にも吸収されてたんだけど、結局使ってないからどうしたんだろうと思ったまま忘れてた。
760名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:54:44.86 ID:Aj/XRzLJP
箱→PCですら使われてない技術を使っていないことで叩く
PS3→箱で使われている技術が使われていないことで叩かれる
761名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:57:27.42 ID:lyJsyEm30
>>754
つうかPS3のグラだけゲーと違って持ち上げる必要がない
http://media.industrygamers.com/editorial/2011/02/GamePlanUKCharts_Feb2011_wUSRank.bmp
762名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:59:21.49 ID:uWuSzuXV0
持ち上げるところが無いからなグラも内容もゴミだし
763名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 00:06:07.71 ID:T2532NVf0
NHKの番組で見た動画は凄いしょぼかったけど、
最近はまともになってんのかね
764名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 00:07:52.96 ID:WwTkTcdE0
PS3信者のオナニースレ
765名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 00:20:38.89 ID:MGNNkyuB0
>>663
PS3以降は計算変えてるだろ、君も360の数字はでたらめだとはっきり思ってるんだね
>>665
管理されてない機械の稼働状況なんて誰もわからんのよ
がMSは何故か把握してると主張してるんだが、その主張の前に裁判で「故障した数は把握してない」
と言ってるわけ、このパラドックスw
766名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 00:25:19.50 ID:t/KKvFGL0
>>764
じゃ来るなよ
767名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 00:28:38.64 ID:l0ohqNar0
KZ3マルチのビルガースク通りってめちゃ綺麗だな。
BF3みたいな感じだ。
768名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 00:50:44.84 ID:Ly3vjSZk0
通りは明るいからな
日光と日陰があるとそれだけで見栄えがするし
夕暮れの市場も2よりだいぶ綺麗に見える
769名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 01:01:19.66 ID:l0ohqNar0
明るいマップはもうちょっと増やして欲しかったな。
ビルとビルの間のGI具合が凄く良い。
770名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 01:06:50.07 ID:czyhf7ID0
グラチトと市場はデフォで入れておくべきだった
あれだけでグラ評価はかなり上がる
771名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 01:21:02.93 ID:h7jXVzbT0
DLコンテンツの旧マップ改の出来が良過ぎるw
772名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 01:33:00.82 ID:055vnFSi0
>>718
ここでX5の名を見るとは・・・
773名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 03:28:16.62 ID:y+u2O4Fd0
電池の持ちは公式通りって感じか

532 名前:ナカターロ ◆NAKA8ONL4Q [sage] 投稿日:2011/02/28(月) 02:14:02.82 ID:JOcuoJpa0
速報
3DSリッジAVプレイヤーでの電池持続時間計測終了
23時16分開始 26時12分電池切れでした
持続時間は3Dオンで約3時間でしたね
774名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 03:30:33.05 ID:Skl/taDX0
>>773
輝度倍必要てのがいたいんかな
775名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 03:32:41.79 ID:t/KKvFGL0
一般人は30分遊んだら休憩するんだから実質4時間半ってとこか、十分だな
776名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 03:46:11.05 ID:y+u2O4Fd0
ここは、三洋電機あたりに、
「エネループ3DSブースター」とか作ってほしいな
それを3DSにつなげてれば、3DSバッテリーとあわせて12時間以上電池持つような奴
777名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 03:49:08.01 ID:An/KyP4lP
バッテリー変えられるなら予備バッテリー出せば良いだけじゃないの?
778名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 04:09:16.19 ID:vBr6WTpp0
USBで充電できたらいいんだけど。
779名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 04:13:30.91 ID:t2kCGr01P
箱はギアーズ1から時が止まってる感じだな
780名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 04:37:53.00 ID:t/KKvFGL0


           そして時は動き出す

             Gears of War 3

               9 . 22
781名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:17:34.31 ID:t/KKvFGL0
動くで
782名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 07:23:42.23 ID:2hf9TWdGP
GoWなんか一発限りの色物なんだから続けるもんじゃないよ
783名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 08:17:41.66 ID:haxAxlxE0
>>777
同じサイズの大容量のバッテリーが発売されるから心配無い。
784名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 08:18:58.44 ID:haxAxlxE0
>>778
どうせ変換アダプターが発売されるだろう。
785名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 08:22:08.77 ID:haxAxlxE0
>>782
まあ、でもギアーズ1が無かったらとっくに販売台数で抜かれてただろうな。
ギアーズが牽引した360の販売台数ってそうとうなもんだと思うし、自分もギアーズやりたくて360買ったぐらいだ。
786名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 08:23:53.40 ID:U7BBKu6v0
>>782
GoWが出なかったらノーティーもゲリラもあそこまでがんばれなかったと思うよ、もっとショボイ出来になってた筈。
787名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 08:25:35.57 ID:t/KKvFGL0
ゲリラのケツを叩いたのはE3のハッタリムービーだと思うがねw
セルフケツ叩きw
788名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 08:35:57.37 ID:z5eynQhR0
>>787
PS2のKZ1はハッタリムービーははったりのままだったぞ。
789名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 08:41:37.45 ID:t/KKvFGL0
それはただのプリレンダでしょ
790名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 09:17:59.18 ID:MGNNkyuB0
>>746
フレーム比較みたいな煽りになる要因はやってる所の信用が問われる
前ここにあったレスだと
>EurogamerがUKの出版社
>18 SurrendenCrescent Brighton East Sussex
>BN1 6WF Phone:1273505474

>lensoftruthはIGNの編集が独立して始めたUSAの出版社で
>周辺機器や販売店を経営してるPLAY N TRADEの子会社扱い(オフィスも同住所)
>3721 Lake Emma Rd Lake Mary, FL 32746-3396
>Phone:4078334200

>N4GNは運営者がNORWAYの個人事務所でPearsonPLCの子会社BLPU.Lとライター契約してる
>N4GN WaldemarsHage2 Oslo 0175 NORWAY Phone:99231862
>BLPU.L 38 SohoSquare London W1D 3HB Phone2074942111

登記上も株式会社で独立したゲーム関連の出版社となってる
対して「きままに」とかは誰がやってるのかもわからない個人の匿名サイト
これで信用してくださいは通じんわな

欧州のゲーマーからの信用度は低いがユーザー視点として見るサイトのようだよ
791名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 09:20:01.34 ID:MGNNkyuB0
>欧州のゲーマーからの信用度は低いがユーザー視点として見るサイトのようだよ

引用元の消し忘れですそーりー
792名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 09:32:53.03 ID:mXdTDn8a0
>>790
またいつもこれかよ。毎回書いてるやつ同一人物だろw
793名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 09:38:39.63 ID:PY7+wNye0
なぜかLoTが今回だけなぜかフレームレートの数字を出していないからね
よほどデータに自信がなかったんじゃない?
794名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 09:50:53.97 ID:t8Pn8JIY0
2011年にもなってまだ2005年画質のPS3マンセーしてるんですかw
795名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 10:32:12.78 ID:V9OijVNQ0
BF3ってPC版に比べてどんくらい劣化するんかねー
今のPCじゃ無理だろうし組みなおすしかないか
796名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 11:02:02.07 ID:tJgrWJHI0
出版社だから評価されるとすれば、エンターブレインが発表したら信用できますか?
要はツール、手法の問題でしょ。
情報発信元が特定されてるならそれでいいじゃない。
797名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 11:07:10.83 ID:Skl/taDX0
>>796
エンブレのが信用できるが
798名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 11:14:51.29 ID:yCNJTKF30
てか、計測方法から何から何まで公開してるきままが怪しいも糞も無いわ。
要は、提供されてる数字を読む能力があるか無いかの話じゃねーか。
嘘でもコピペして回れば本当になるゲハ文化に浸りすぎだ。
799名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 11:23:06.57 ID:Skl/taDX0
気ままってソフト公開してたっけ?
800名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 11:27:08.21 ID:Ee1O2wJT0
>>790
なぜフレームレート限定なんだ?
スクショでも十分煽り材料になるだろうw
それともそうしないと「ひるいなき」まで否定になるから?
まさか本人じゃねーよな?自分の十八番を奪われてくやしいとか?
801名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:08:26.58 ID:MGNNkyuB0
やっぱ「ひるい」や「きままに」に否定的なレスがでるとすぐ反応してくるな
商売でやってるEurogamer・lensoftruth・N4Gの方が信用できるのはリスクを背負ってるから
「ひるい」や「きままに」とかは匿名でやってる分信用は低い
公平にやるつもりがあるならガメスポやインプレス辺りは採用してくれそうなもんだが
802名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:15:47.83 ID:kvTEXUVO0
信用とデータの信憑性はまた別な話だと思うが
803名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:16:59.54 ID:An/KyP4lP
なんで信用の話に持って行こうとするんだ?
ニュートンが詐欺をやってたら引力は存在しないことになるのか?
主張をいくらでも検証しようがあるのに人と結びつけて信用の話に持って行こうとするのは無理があるわ
主張は主張人は人だよ
804名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:17:40.99 ID:kvTEXUVO0
ん?商売だと信用できるってのが意味わからんな。
商売の方がいろいろ裏がありそうな気がするぞw
805名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:48:19.36 ID:9izxi0jT0
>>801
「ひるいなき」の否定コメなんてどこにあるの?
スクショの比較煽りの理由にならん理由教えてよ
806名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:52:30.67 ID:MGNNkyuB0
お前のほうがズれてるな、Eurogamer・lensoftruth・N4Gは
信用を得るためにその国の制度に従って起業し会社として存在してる
映像比較だってこれがメインコンテンツじゃなくただの一企画にすぎない

「商売してるから信用できる訳じゃない」というのはその通りだが
だからといって匿名の個人が趣味と言い切ってる物と比較するのはおかしい
それも真実とするならここでの李の妄想も戯言も真実になる
無論上記3社が正しいという訳でもない、こういう比較はその程度の意味しかない。
807名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:55:46.21 ID:An/KyP4lP
いやだから真実かどうかと信用とは切り離して考えろって言ってるの
李がどうこうと言ってるが実際Σ2ではまさにそこが問題になった訳でしょ?
どうして同じ失敗を繰り返すの?
808名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:59:06.40 ID:9beFwRN/0
なんで箱のソフトはHD以下なの?
しょぼくら xbox360 GOW3でるまで 比較しかできない 無能の罪悪感
このショボグラかよwwつかいきったww
809名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:03:52.77 ID:kvTEXUVO0
>>806
>こういう比較はその程度の意味しかない
それならなんでそこまで必死なんだ?
その程度なら別に「ふーん」程度でいいんじゃね?
その内容のどれを信じるはか人それぞれ
810名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:08:39.58 ID:9izxi0jT0
>>806
李と同列に考えるはあまりにもバカだろw
2chで変なbmp張ってるやつとブログできちんとデータ公開しるのじゃー雲泥の差
この時点で君の方がかなりズレてる
811名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:09:05.77 ID:9e5CegRoO
んー、商売でやってる方がバレた時のダメージはでかいかなぁ
匿名は信用失っても、それで飯食ってるわけじゃないしな
812名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:16:19.83 ID:R20JXg0L0
813名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:17:09.18 ID:kvTEXUVO0
別に比較で飯食ってるわけじゃないから関係ないっしょ。
それに今回の件もしもLensのデータが誤りだったとしても
それは計測ミスってことで話は終わるだけだしな。
以前、ベヨネッタでも計測ミスして、きままに指摘されて再計測してたぞw
ttp://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51412531.html
814名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:19:33.69 ID:An/KyP4lP
>>810
何が雲泥の差なんだ?
それは信用なりの話だろ
そんなのこのスレでは関係ないと言ってる
815名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:22:37.94 ID:9izxi0jT0
>>814
あれ?変なところから突っ込みが、、
書いていることの内容の話です。
あなたに向けた発言でもないのでスルーしてください
816名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 16:52:15.79 ID:mxG4QoZg0
>>812
見れない
前の貼られまくっていた3DSスペックは捏造だったと言う事でいいのでしょうか?
267MhzARM11×2とか1.5GBのフラッシュ内蔵とかの
817名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:27:33.91 ID:FF+kcYaT0
>>816
見たけどARMのクロックは分からない
東芝のNANDはMLCで型番からして2GB未満なのは分かる
818名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:28:32.44 ID:zn98BwN+0
市販品が多いと
NGPも割れ分析は簡単そうだ
819名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:46:23.30 ID:mhcBljKZP
>>816
特に型番やクロック等の言及はなし
CPUには任天堂CPUの刻印のみ

ただ分解しただけだから全く分からない
820名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:46:30.71 ID:zn98BwN+0
裸眼での3D表示に対応する上側の液晶パネルは,3.53型で横800×縦240画素である。3D表示時は,横800画素を
左目用と右目用にそれぞれ400画素ずつ割り当てるが,それでも精細度は約132ppiである(精細度は分解班が算出)。

「DWM-W028」という型番から推測すると,ミツミ電機製のIEEE802.11b/g対応対応の無線LANモジュールとみられる。
SDメモリーカード用スロットにもMITSUMIの文字があり,
「TOSHIBA」「THGBM2G3PIFBAI8」(1かIかは不明)と刻印されたチップが目立つ。
型番から推測すると,NANDフラッシュ・メモリとみられる。システム格納のものとみられる。
メインCPUが見当たらない。考えられる可能性はただ一つ。ゲーム用スロットの下しかない。
すると,「Nintendo」「ARM」と刻印された3DSのメインCPUが顔を出した。隣のチップには,
「F JAPAN」「M82M808080」の刻印がある。おそらく,富士通セミコンダクター製のFCRAMだろう。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110227/189931/7.JPG
821名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:52:05.89 ID:GUlmTBwe0
FCRAMってすごいんですか?
822名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:54:01.69 ID:jFZx656J0
えらいぎっちぎちやな
823名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:59:14.12 ID:jFZx656J0
>>821
まだ現役だったんだて意味じゃ
824名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 18:34:00.75 ID:+UulaBIv0
>>821
通常のDRAMと比べると読み出しサイクルが短いという長所はあるね。
ARMにはキャッシュメモリが無いコアもあるから3次キャッシュかな。
825名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 18:34:48.05 ID:/NJZYvz10
まぁなんていうか愛国心は感じられるよな
少しでも安きに流れないのはえらいと思う
良く知らないけど企業理念かな
826名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 18:56:49.72 ID:qKpYDA1G0
メモリはどれくらい積んでいるんだろ
827名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 19:32:03.66 ID:mxG4QoZg0
96MBとか64MBとか言われている
828名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 19:41:41.35 ID:MGNNkyuB0
匿名の個人と商売でやってる物じゃ信用の土俵が違う
なぜこの意味がわからないのか・・・

>>807
>>真実かどうかと信用とは切り離して考えろって言ってるの
この「真実」は制作者以外に詳細は分からん
分かるのは「真実っぽい物」を提示する他者の信用・責任の序列だけ
そして匿名の時点で真っ先に除外する
そんな物をわざわざで引用するのは煽りと変わらんつーことだ
829名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 19:47:22.52 ID:An/KyP4lP
真実っぽい物って3D見たら目が痛くなったとかそんな話じゃなく
SSも挙げて動画も挙げてその上で主張してるのにどうして信用や責任でしか
その真偽が判断できないんだ?
真実性に疑いがあるなら自分で反証を挙げても言い
でも信用云々を言うならその反証すら信用できない
結局は信用があるとされるサイトの主張を鵜呑みにするしか方法がない
830名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 19:56:04.35 ID:2p47BhhV0
>>818
さすがに3DSには何らかのセキュリティーコプロセッサが入ってるんじゃないの?
署名されたコードのみ動作可能で、オンダイのローカルメモリ上で動作するような奴

もしくは、ARMに手を加えてなんらかのセキュリティー機構が付け加えられてるとか
831名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:00:31.75 ID:9izxi0jT0
>>828
いいからフレームに限定してるにか理由言えよ
まーおまえがいくら土俵が云々言おうが等のLensはきままの指摘を
感謝してるんだがな
832名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:10:15.73 ID:DufBJScx0
>>828
別に比較で商売してるわけじゃないだろバカなの?
ゲーム屋と比較の信用は別だろw
もし同じならすでに上で言われてるベヨネッタで信用なくなってるじゃねーか
もうゲーム屋の信用ガタ落ちですかい?
833名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:10:16.86 ID:IZoE9pP00
>>830
マジコンを使うの3DSに記録されるみたい。
それをどうセキュリティーに使うのかはまだ不明だけどね。
834名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:13:07.90 ID:ALXhYAK30
>>830
履歴に残ったまま消せなくなるので修理が有料かことわられる可能性がある。
835名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:14:30.58 ID:GUlmTBwe0
3DSに搭載と噂のワンタイムランスメモリーってコストは高いんですか?
836名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:14:44.87 ID:QoIg6tVM0
これは一種のBANなのかね、どういう制限が出るのかな?
837名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:14:55.65 ID:kULwKwU0P
信用の土俵……
838名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:19:17.27 ID:D8Il0WCD0
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 17:32:33.33 ID:yfizvt5Q
中華解析blogから和訳して転載

ファームを適当に眺めてみたら、外部ROMの特定部分のハッシュを計算して、その値が内部ROMのテーブルに存在しているかどうかの確認処理があった。想像だが、全ての過去タイトルのハッシュ値を内部ROMに持っているのかもしれない。
あと確認失敗すると、内部ROMに何か書き込んでる。本体起動不可フラグかと思って一瞬ヒヤッとしたけど、今のところは何でもないようだ。
しかし将来的に、すれ違い通信禁止とかの制裁処理に使用するフラグかも知れないから、一般ユーザーは完全に解析されるまで、非公式ROMを使用しないほうが安全かもしれない。

ということらしい。本当かどうかわからんけど、もうファーム吸われて読まれてるのかorz
839名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:29:27.52 ID:m/BZMlx50
>>838
PS3の時と同じようにこういう奴らはガンガン批判していきましょう
840名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 21:06:31.34 ID:gIv9xybm0
3DSにFeRAM積まれてるのか
組み込み向けの展示会でFeRAM使ったセキュリティソリューションがあったけど
あんな感じのセキュリティ入れてるのかね
あれは純正カセット側に仕込んでたから、全く同じじゃないだろうけど
841名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 21:09:43.14 ID:UYm05qiA0
>>840
FeRAMがセキュリティにどう貢献するのかさっぱり分からん
ただの不揮発メモリだろ
842名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 21:23:02.46 ID:7RHcTPtn0
>>841
FeRAMの高速アクセス性を利用したセキュリティソリューションの提案があったんだよ
詳しくは検索してみな
843名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 23:38:04.02 ID:RnwTwCRi0
>>839
批判するのはいいけど
中華サイトは色々仕込まれそうで見たくねえ
844名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 23:42:42.01 ID:FFXyZOD/0
>>572
遅レスだけど、InFAMOUS 2ってノーティのエンジン使ってるの?
845名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 23:52:21.90 ID:/NJZYvz10
FeRAM死んでなかったのか
さすが不死通
良くも悪くも日本の縮図のような会社
846名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 23:56:36.70 ID:4N/Z56Ik0
FeRAM?FCRAMの間違いだろ?
>>820
847名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:04:45.75 ID:qbX0AncE0
FCRAM?
知らなかったけど調べてみたら
揮発性じゃねえか

少しのときめきを返せよ
東芝はSPRAMがんばれよ
お前だけが頼りなんだから
848名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:15:04.87 ID:00+552930
FCRAMてPC100やらの時代じゃなかったか
849名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:28:48.10 ID:qbX0AncE0
なんか2000年頃から携帯向けに
省電力大容量のSRAMとして5億個数以上出荷されてるらしいよ
850名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:31:30.03 ID:ANeKl/xV0
確かトルネのトランスコーダがFCRAMと1パッケージ化したやつだったな
851名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:37:41.08 ID:IJqHqjjL0
3DSのパネルの拡大画像がやっと出たな、記事にするのは遅くとも、さすが日経というべきか
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110227/189929/
視差バリアON
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110227/189929/?SS=imgview&FD=48543622
視差バリアOFF
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110227/189929/?SS=imgview&FD=49467143
サブピクセル構造
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110227/189929/?SS=imgview&FD=50390664

画素間の隙間は縦縞状か
これが丁度目に入る位置に来ることで、画面の周期的な明暗が出るんだな
852名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:53:41.86 ID:SDGy0kCyP
普通態々拡大写真なんか載せないよね
やっぱり解像度が倍にならないって言い張る人たちがいるから検証したんだろうか
853名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:53:55.89 ID:lopH4KyX0
>>851
これ一画素を縦に半分に区切ってる?
区切った横二画素分で正方形になるみたいに。
横400画素の一画素を縦に半分に区切って、横800画素とかいってないよね・・・。
854名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:57:48.16 ID:SDGy0kCyP
よく意味が分からないけど
アス比と解像度を考えれば縦長の画素になるのは当たり前じゃないのか?
855名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 01:24:32.11 ID:hT3q5dsj0
>>853
画素って正方形である必要はないんだよ
いろいろと都合が良いから正方形が多いだけで
SD時代は1ピクセルが正方形にならないことも多かった
856名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 01:25:48.80 ID:4Ht0xgZD0
>>855
x68なんかも縦長だったな
857名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 01:38:21.64 ID:jZLopoIs0
>>852
新参は知らないだろうけどゲハでは日経はソニーの犬なんだよ
858名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 03:19:02.10 ID:JB3+x2/T0
859名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 03:31:43.01 ID:1yk2JLRKP
箱劣化乙
860名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 08:13:55.28 ID:N8p/aNIT0
>>829
>SSも挙げて動画も挙げてその上で主張
いくら主張しても本人が匿名で趣味でやってる限りその程度の情報でしかない
だからどこか商業でやってるゲームサイトに寄生すればいい、それで解決だ

>>831
映像で比較する行為に全般の話
しかし「指摘して感謝された」理論でいくと、あなた自身もlensoftruthに信用を置いてるのがわかる
ならより信用がある方が情報としてまだ価値があるという意味は理解してる筈では?

>>832
3社の映像比較は会社のコンテンツの一つで、比較したライターにはちゃんと給料が出てる
だから匿名の個人が趣味で出してるデータを引用するなら「匿名だけどこういうデータもある」という前置きをすればよい
それをせずに3社と同じ価値の情報として扱うのは無理
861名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 08:46:47.89 ID:UUyrgEQ+0
>>860
スレチだからいい加減どっかいけよ
お前がなにを信用するかなんてどうでもいいわw
862名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 09:25:26.09 ID:+/gCelh80
>>860
匿名だから信用できない、だからデータに価値がないという判断は乱暴だろ
匿名でなくとも間違いはあるだろ。
結局は与えられたデータを見た人、それぞれが判断すればいいだけのこと。
データの中身は完全無視で匿名だから、、、ってのは思考ゼロ人間としか言えないな
863名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 09:45:19.93 ID:xi2XKfGp0
ひるい、きままにが批判されると速攻で粘着が来て妙に荒れるねw
864名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 09:56:10.93 ID:73W3KtH50
きままにの比較の仕方ははlensoftrutに比べて恣意的に見られてもおかしくないとはおもうけどね
まぁ信じたい方を信じればいいんじゃないの?どうせ騒いでるやつはやってない
865名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 10:49:49.26 ID:CXdYxiLG0
「プレイステーション 3」および次世代携帯型エンタテインメントシステム
(コードネーム:NGP)専用タイトル開発環境の強化
〜グラフィック描画ツールPhyreEngine?を大幅にアップデート〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/110301a.html


3/3かぁ、記事とかになるのかな
866名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 10:57:46.51 ID:hN9R8SuD0
>>863
自分は別にひるいやきままにがどうなろうがいいんだが、国内ではいちばん詳細な比較をしていたサイトが
荒しに潰されていってるのをみるとちょっと何か言いたくなる。
特にひるいの最後の方は粘着PS3信者が醜くて見てられなかった。
さすがに同じPS3ユーザーとは思いたくない人間だったので、このスレにそれがいるのがわかってからは、
なんかムカついて突っ込みたくなるんだよな。
867名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:09:28.42 ID:jZLopoIs0
そりゃ「GT5ジャギジャギでGK死亡だと思ってたのに残念」なんつってる人間がやってる比較サイトをソースに暴れてりゃアンチも付くわな
868名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:11:17.77 ID:9rqhnQ6X0
>>863
別に批判ではないだろ。
単に彼は信用できるものでなければ
例えデータが正しくとも受け入れたくない
信じたくないって主張してる情報弱者なだけでさ
869名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:11:19.18 ID:00+552930
同じPS3ユーザー(キリッ
コメント欄見なきゃいいだけじゃん
870名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:17:05.94 ID:CXdYxiLG0
>同じPS3ユーザー

>このスレにそれがいるのがわかってからは



これがGKの発言だったらスレが10は立つレベル
871名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:23:13.96 ID:Y2MQODtz0
ひるいのキチガイPS3信者はかなりヤバかった、なんかキレ方とかネジのぶっとび方が半端無かったんで関わるのも遠慮したいレベルだったね。
872名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:32:58.09 ID:9rqhnQ6X0
>>871
俺には目くそ鼻くそにしか見えなかったな
873名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:39:31.64 ID:Q9nO1n2Q0
>>872
他の人も内容はVSだったが、ひるいが嫌気が差して休止にするような書き込みはしなかったよ。
ひるいが更新を止めたら他のサイトで同じ事をやっているんじゃないかと妄想にとりつかれて、きままにがひるいだと言い出した時点で
こいつマジで頭おかしいと思ったよ。
874名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:41:48.89 ID:00+552930
何でさっきからID変えまくってるんだろう
てかどうでもいいわ
875名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:42:15.96 ID:oVTA17hc0
へえー、そんなやついたのか。
ほとんどストーカーだな、マジ犯罪やらなきゃいいが。
876名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:45:17.37 ID:9rqhnQ6X0
ひるいが更新やめたのは米欄とは関係ないっしょ。
元々、あの手の内容を書いてれば荒れるはバカでも想像がつく
ぶっちゃけ昔程劣化具合が減少したからつまらなくやめたんだろ
877名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:50:24.37 ID:jZLopoIs0
ひるいが更新しなくなったのはひるいのコメ欄のテクスレ住人のせいだとかいう妄想の方がよっぽど頭おかしく見えるが
878名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 11:57:28.96 ID:c7bHE1d50
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
最後の記事がこういう劣悪な調べ方とか終わってるよな
きまま以下
879名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 12:08:35.93 ID:9rqhnQ6X0
>>878
きままに以外ならどこもそのレベルだけどね。
880名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 12:33:37.42 ID:Lku0D6bkP
>>856
スクリーンモードによって変わらなかったっけ?
MSX2も縦長の時と横長の時あった気がしたんだがうろ覚え
881名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 12:48:42.79 ID:KP24/r0S0
ひるいはPS3劣化っていうデータを出してxbox360の優位性を証明したかったのに、
PS3劣化じゃないタイトルが増えてきたから更新やめたんだろ?

きままは、単に比較してるだけなので、どっちが勝ってもいいから更新続けてる
882名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 12:52:48.91 ID:B3Doolxg0
>>880
x68やMSXの頃はブラウン管だったから横方向の解像度は無限大で可変、縦方向だけNTSCやコネクタの仕様で制限を受けてるだけだよ。
883名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 12:53:41.43 ID:B3Doolxg0
>>881
なのにひるいときままにが同一人物をしつこく書くから突っ込まれてるだけじゃん。
884名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 12:59:59.92 ID:t1mZR4MU0
「信用の土俵くん」はまた間あけて夕方ぐらいに書き込みするのかしら
885名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:00:37.20 ID:aEKPzzAi0
「プレイステーション 3」および次世代携帯型エンタテインメントシステム
(コードネーム:NGP)専用タイトル開発環境の強化
〜グラフィック描画ツールPhyreEngineを大幅にアップデート〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/110301a.html

糞エンジン更新w
886名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:16:30.23 ID:lCXJwSfa0
PS3のアンチしている人って、あからさまになりすましっぽさ全開なんだけど。
凱旋右翼みたいな組織なの?
887名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:17:01.18 ID:j532yOt50
KILLONE3のエンドロールにiceteamの名前があったなり
888名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:17:30.66 ID:jZLopoIs0
どちらかというとシーシェパードかな
889名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:20:13.46 ID:kzYCVcQZ0
「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」
「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」
「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」
「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」
「じゃあ箱○にKZアンチャGOWを越えるグラがあるんかよ!」

4年経ってもテクゴキは壊れたラジオのように連呼する
890名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:20:15.69 ID:uwEbRMzu0
PS3は朝鮮でシェアトップだからな
891名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:22:17.58 ID:c7bHE1d50
同一人物とは思えないけど
書き方はひるいなきそっくり
中立気取ってるのが非常に嫌らしい
892名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:28:40.85 ID:CXdYxiLG0
PlayStation 3 shipments to Europe now being seized after LG wins injunction against Sony
http://www.engadget.com/2011/02/28/playstation-3-shipments-to-europe-now-being-seized-after-lg-wins/
LGってBD関連の特許持ってたんだ。
液晶ならともかく。
893名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:29:40.38 ID:8pxEtWTO0
>>885
よくわからんけど、これは箱○とのマルチでも性能発揮できるエンジンなのかい?
894名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:30:59.19 ID:lF1bGvsl0
中立を装うなら書き方も似てくるんじゃね?
君的にはあからさまに煽る姿勢で書いてほしいとか?
895名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:32:09.79 ID:lF1bGvsl0
>>893
それで開発したマルチはもれなく360が劣化するというエンジンだよ
896名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:41:54.83 ID:8pxEtWTO0
>>895
そうなのか、よくわからんがマルチで早くps3の性能使いこなせる時代が来るといいな。
クライシス2とKZ3で性能差が明らかになったからな。
897名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:50:21.17 ID:CGLp8AecO
ファミ通フラゲ、ゼンジー手のひら返しの術

> NGPインタビュー
> 西川善司
> CPUとGPUはモバイルでは黄金の組み合わせ、有機ELはこだわりの部分
> 夢が広がる、いわゆる全部入り
>
> イシイジロウ
> ドキドキします
>
> 内田明理
> 価格はズバリ、24980円になると予想
898名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:00:28.92 ID:/z+hBRWs0
 3DSは発売初日の26日に初期出荷分の40万台を完売した。3月末までに世界で400万台を売る計画だ。
 普及のカギを握るソフトに関して岩田社長は「3DSならではの驚きと面白さが詰まったものを作っている。マリオが奥に走っていき、
空中に浮くブロックをたたける初のゲームができるのではと実験している」と話し、人気シリーズのスーパーマリオブラザーズの
新作を開発中であることを明らかにした。
 ソニーが携帯電話回線に対応する新型ゲーム機を投入することに触れ、「(回線使用の)お金を毎月払う必要があり、
それだけでお客さんは減ってしまう。ゲーム人口の拡大を目指すとき、オンラインで見知らぬ人と対戦できることは
一番優先度が高いことではない」と話した。
899名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:02:03.73 ID:00+552930
>>898
2日集計で37万とこいってなかったけ?
900名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:11:34.89 ID:qjDr1Er20
>>898
完売は嘘だわ。
ほぼをつけないと。
901名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:12:42.71 ID:lF1bGvsl0
イワッチの発言で一般人はやっぱり騙されるのかね。
3DSで3Dならではのゲームってないよね?
単に立体的に見えるだけでやっていることは2Dと大差ない。
これがゲーム内のものが本当に画面から飛び出していて
見る角度を変えたら普段見えないものが見えるというなら話はわかるが
3DSで角度変えたら3Dに見えなくなるだけだからね。
902名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 15:45:19.77 ID:5ZVzd+BRO
>>901
HD化で「グラが良くなかっただけ」ってのと変わらんよね
903名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 15:49:32.35 ID:BABGUvR80
>>901
原理的にはできないことはない
例えば構造的な話をすると、
球が並んでいて、同じ大きさに見えるが、遠近が異なる物とかね
近い順にクリックなんてこともできる


がしかし、スライダーOFFにするとそういうのはゲームとして成り立たなくなるので、
つくることができない
なので、現状3Dで何かが変わるというのは不可能
904名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 15:51:50.40 ID:RwDWH6D70
>>902
俺がいいたいのはそういうことではなく。
3DSの3D表示によるならではのゲームってないよ?ってこと

905名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 15:56:49.17 ID:sCsapgMy0
ポークwwwwwwwwwwwwwwwwww
906名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 15:58:48.09 ID:RwDWH6D70
>>903
なるほどね
パズル向けって感じかな
907名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:08:33.09 ID:/hcE4Bcs0
タッチする画面と3Dが別ってのも辛い
908名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:12:22.46 ID:RwDWH6D70
>>907
だよね。
できれば空気タッチ?ができればね。
909名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:13:25.49 ID:CXdYxiLG0
▽人喰いの大鷲トリコ(PS3)
 SCEJ上田文人氏インタビュー
 ・最初はコミュニケーションがとれないのですぐ寝てしまう
 ・トリコは何でも食べるわけではなく、嫌いなものは吐き出す
 ・ワンダの変形コリジョン(しがみついている部分が動くとその部分の衝突形状も変形する)を使ってる
 ・兵士に捕まってもすぐゲームオーバーではない
 ・トリコに体力の設定はある かもしれない
 ・おなかが減ると食べ物に興味を示し、そうでないと遊ぶものを探す

 ・トリコのアクションは周囲の音に対しての耳の置き方や動き方が違うなど細かい
 ・使われている言語は架空のもの
 ・ゲームプレイの補助的な表示物は検討中、まだ悩んでいる
 ・(穴から顔を出すトリコの耳が洞窟にひっかかったりするのは)物理エンジンで接触判定をやってる
 ・猫は背中をさわると皮膚がぷくっと動くが、そういうのも再現したい
910名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:14:00.80 ID:jZLopoIs0
3DSのチグハグ感がヤバい
911名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:14:19.97 ID:lOgtcA7j0
上の方で言ってる人がいたけど
PS3でも初代PSみたいに後期型だと処理オチが減ってるとかあるん?
912名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:15:03.35 ID:CXdYxiLG0
 ・ワンダでは固いものに捕まる感じは出せたが、
  どれくらいの体温なのか、どれくらいの固さなのかを表現できなかったので
  トリコは体温を感じさせるビジュアル表現を目指している
 ・実機デモプレイの感想は予想を大きく上回る「リアルを超えたリアル」(ファミ通) 
 ・HD ICOのOPシーンは新たに作り直し
 ・HD ワンダは3Dで見るとすごい

 ──やわらかさと重さを同時に表現されていて驚きましたが…
 上田:なかなか気がついてもらえないが、少年が飛びつくとトリコの皮膚はちょっと下がる

 ──建造物の広大さは予想以上でした
 上田:どちらかというと屋内はいかに狭く作るか注力している。トリコの耳や体が接触する部分が増える
    対照的にに屋外は広大

 ──非常に高さもありますね
 上田:本作のコンセプトでもあり、トリコがジャンプする場面もある

 ──少年の動きもすごい
 上田:壁の近くでは自然と手を突いたり、トリコが近づくと手を触れる
    キャラの存在感を出すためにキャラ自身がここに壁があるという演技が必要
913名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:22:58.12 ID:SDGy0kCyP
なんか山内と同じにおいがする
914名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:30:39.96 ID:jZLopoIs0
ガソリン臭いってか
915名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:31:32.91 ID:3r3PHQoi0
>>900
PSMoveの悪口言うなよw
916名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:34:44.10 ID:rSVCfyO20
>>911
HDDの違いでロード時間変わったりする
917名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:41:16.95 ID:60VfecvxO
>>904
ない、じゃなくて作れないだろ
例えば「3D表現のみで敵の弾をかわせ」ってゲームを作ると
人によっては3Dの見え方で弾の位置を把握出来なかったりするだろうし
918名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:41:22.14 ID:WkOSMLLy0
>>901−904
そんなまわりくどい言い方しなくても、単に3DSは失敗してほしいと書けばいいだろw
919名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:43:04.62 ID:CXdYxiLG0
>>918には世界が随分単純に見えてるんだろうな
920名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:43:51.06 ID:SDGy0kCyP
3Dが要らないとか言う論調はHDにも当てはまるよね
HD使えない人もいるし使ったからってゲーム性に影響する訳でもない
つまりPS3は不要だってことだw
まあ実際の所は3Dはまだ発展途上で実際にゲーム性への影響は分からないんだけどね
921名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:45:08.06 ID:60VfecvxO
>>920
だからと言って3DSみたいに解像度を捨てるともったいないハードになるぞ
922名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:46:50.06 ID:j831j2Vg0
>>918
イワッチが言ってるのは「3DSならではの驚きと面白さ」であって、「3DSで3Dならではのゲーム」というわけではないのに意味を履き違えているだけだな。
見え方が変わるだけでゲームする人に新しい感動を与えるだけでも目標は達成出来る。
923名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:48:43.96 ID:j831j2Vg0
>>921
ゲーオタハードやAVの延長上ハードが大好きな君らには、おもちゃ屋の発想である任天堂ハードは一生理解できんよ。
924名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:50:15.74 ID:uxGLXkGI0
>>921
そういう人はNGPを買えばいいんじゃないの?
人様の庭が気に入らないからって、文句言うのはおせっかいでしかないわけだし。
925名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:52:07.02 ID:60VfecvxO
>>923
確かに理解出来ん
DSとの互換を重視するわけでもなく、PSPとのクォリティ差を目指すわけでもなく
今の3DSはPSPとマルチするには良いかもね的なポジションしかとれてないのがアレだわ

……GCだな。まるで
926名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:54:38.96 ID:jZLopoIs0
ゲハで嫌なら買うなみたいな低脳レス見たくないわ
927名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:54:43.17 ID:ef9TSZeA0
任天堂は他社ハードのスペックは気にしてないと思う。
MSだったら、まあいろいろ考えてるだろうけど。
928名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:56:12.06 ID:rSVCfyO20
おもちゃ屋なのに子供と見えない人切り捨ての商品出したのなんでだ
929名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:56:20.64 ID:ef9TSZeA0
>>926
だからといって、このスレで書いたからって3DSの設計が変更されるわけでもないのに文句言ってる低脳はどうなの?
930名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:58:00.79 ID:ef9TSZeA0
>>928
それでも40万個ほぼ完売だから切り捨てても大丈夫みたいだけどね。
残りのわずかなシェアぐらいNGPにあげるよってことでしょ。
931名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:58:57.11 ID:60VfecvxO
テクスレでこういう事言うのもアレだが、3DSは誰をターゲットにして出したのか見えないのが最大の問題
DSのフェザー層は25000って値段の時点で大体アウトだろ。同じネタでまた爆発を起こせるとは思えないし、
コアユーザー向けと言うなら最低でもPSPを突き放した性能は欲しい。結論:値段をどうにかしろ
932名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:59:54.85 ID:oOojIijV0
>>931
買ってる人大勢いるじゃん。
933名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:01:08.05 ID:+R1uiM1R0
>>931
NGPはもっと高い値段だと思うぞ。
934名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:03:12.51 ID:MTiUyBgr0
HD化が希望の人はNGPを買うだろうし、新しい感覚体験がしたい人は3DSを買うだけの話だろ。
もちろん両方買う人もいるだろうが、自分好みのハードじゃないからってヒステリー起こすなよw
935名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:04:02.47 ID:rSVCfyO20
切り捨てたの分かってるんなら
何で3Dで色々言われてぶちきれるんだろう?
936名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:04:51.40 ID:xXPdWIGeP
ロクにソフトも出揃ってない初物に手を出すのは、たいていは値段とか関係ない
マニアとか転売屋とかがメインでしょ。  マリオも無いのに一般人は
手を出さない。  で、その一般人が今の価格で3DSを買うかどうかが問題な訳でしょ
937名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:06:48.24 ID:WHuppUw10
ttp://www.geocities.jp/hagepsp/
DSはタッチパネルが受けているとかいうけどさ、
ハァ?いまさらですか?という感じなんですよね。
タッチパネルに関して言えばソニーはCLIEのノウハウがあるわけなんだけど
あえてPSPには採用しなかった。
ハードの思想そのものがもう既にDSの何歩も先を行っているわけ。
あとはタッチパネルを卒業したユーザー達が追いついてくるのを待っていれば
自然にトップシェアの座を確固たるものにしていくのは明白なんだけど、
僕らはそのとき「持っててよかったPSP」と、自分の先見の明を誇らしく
感じるだろうね。
938名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:22:01.45 ID:HFPqwPvA0
>>937
なんで「あえて採用しなかった」ものをいまさらNGPに採用したのだろう?
自分もDSLを何年も使ってるが「どうしても必要」とは思った事は無いんだよな。
普通に使いやすいアナステをつけてくれただけでプレイフィールは段違いに良くなると思う。
939名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:22:41.52 ID:gtolxmFN0
今時マルチタッチもできないゴミがあるそうな
940名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:24:00.78 ID:pQY32UG/0
3DSアンチは本当に3DSを買ってないのがよくわかる。
値段とか解像度とかなんかより、もっと致命的な問題があるというのに全然そこに突っ込まないんだね。
941名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:26:13.10 ID:tVcpLryd0
>>920
HDがいらない=PS3がいらないではないだろw
解像度以外にマシンスペックを要求する部分ってのは
ゲームにいろいろあるだろ。

>>922
驚きってのはわかるけど、面白さってところが
結局3Dならではってことにならない?
942名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:26:45.04 ID:pZn6+dZi0
>>938
タッチパネルはiPhoneみたいにジェスチャー機能を盛り込まないと、あまり意味が無いやね。
ジャイロなんかもブンと振ると履歴復活とかよく考えられてる。
943名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:27:24.26 ID:zfe1J3mJ0
笑ったCLIEでノウハウがあるから
タッチパネルはソニー起源説かよwww

せめてPalmTopにしとけよ
944名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:29:59.65 ID:pZn6+dZi0
>>940
デモ機すらさわってないみたいやね。
自分も買うのを躊躇したのは3Dでプレイすると目が凄く疲れるところだった。
945名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:31:10.26 ID:tVcpLryd0
ちなみに俺は3DS否定しているわけではなく
3Dならではのゲームってあるのかね?
って疑問にもっただけで、>>903を見て
なるほどなって思ったくらい
946名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:35:43.93 ID:KT8QSk8x0
>>903
なんか、ちょっとしただまし絵みたいなの作れそうだな。2Dの一枚絵でどうなってるのか推理させて、
3Dにして回答が見られるとか。PS3の無限回廊の逆みたいな感じか・・・
947名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:43:53.71 ID:Lku0D6bkP
バッテリー切れでスリープならない聞いたが本当かなぁ
ネガキャンの気もしないでもない
948名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:51:40.25 ID:jZLopoIs0
>>940
どうとでも言い逃れできるようなレスはやめなよ
「正解」はあるんだよな?
949名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:55:36.32 ID:pAZ8pnfB0
>>946
無限はどちらかと言えば逆じゃね?
950名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:56:59.44 ID:ZCT/ZfF00
>>947
DSはそうだったね、3DSはどうなんだろ。
951名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 17:58:53.07 ID:ZCT/ZfF00
>>946
昔ファミコンで出てた3Dテトリスとかね、当時は2Dだったから奥行きがわからず糞ゲーだったけど。
餓狼伝説のライン制バトルはわかりやすくなりそう。
952名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:01:34.88 ID:IKU3O1Q60
>>945
3DSで3Dに見えない人はそもそも3DSを買わないと思う。
953名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:03:17.96 ID:lpIiIUk70
>>903
3D専用ゲームでスライダーをOFFにするというのがわけわからん。
このゲームは3D専用ですと表記すればいい話なわけだし。
954名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:05:48.94 ID:bpn4q/Hh0
ソフト側でスライダーのオン・オフは判別出来るみたいだし、それによってゲーム内容を変えればいいだけでしょ。
なんかこうじゃなきゃ駄目って凄い固定観念があって想像力が乏しいだけに見える。
これは信者パララックスバリヤーというやつなのか。
955名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:12:13.39 ID:LKOLQ14c0
>>952
高橋名人が左右の視力が極端に違って3DSで立体に見えないと悩んでいたな。
眼鏡買えばいいだろ、と突っ込みたかったがw
956名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:16:13.47 ID:d8y4EFD10
>>943
あと、カムコーダーにもタッチパネルを搭載してたな。
大部分はソニー宮城製だと思うわ。

オマエラどうせ知らないんだろ?
957名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:19:52.94 ID:OhU9AZBe0
>>956
銀行ATMでははるか昔に使われてましたがな。
958名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:22:23.82 ID:DcXfi9la0
>>956
せめてゲーム関係のものに限定しようよ、きりがない。
959名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:23:29.55 ID:KspyB7yp0
ペン式のタッチパネルなんてPC8801の頃からあったのにな、おまえ等どうせ知らないんだろ?
960名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:52:23.81 ID:64ABMkMD0
ロンチにほとんどソフトがない3DSを今買うなんて、全機種持ちのゲーマーと
生粋の任天堂信者、それに無駄に金あまっててなんでも飛びつくガジェット好きがメインだろ
961名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:10:20.52 ID:SDGy0kCyP
どうせ買うなら欲しいタイトルがでる前でも先に買っておいて楽しもうと思うんじゃないか?
962名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:13:59.39 ID:jZLopoIs0
どうせ買うって意味がわからない
963名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:15:26.54 ID:BABGUvR80
宗教家はマジでテクスレにくるなよ
どうせ買うって、怖いよ
964名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:21:15.13 ID:SDGy0kCyP
ならって仮定なのが分からない?
MGSやバイオが十分一般に求心力のあるタイトルだと言うことはさすがのGKも認めるだろ?
だったらそういうタイトルを買う層もソフトの少ないロンチに3DSを買う層になり得ると言うことだ
965名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:25:01.69 ID:Lku0D6bkP
>>964
出てから買うのが大半でね?
オレも買うつもりはあるけどMGS出てから買うな
966名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:29:05.91 ID:jZLopoIs0
そういうPS系ゲーマータイトルが任天堂ハードで売れる訳無いじゃん
これしかない需要はあるだろうけどな
967名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:31:49.78 ID:SDGy0kCyP
まあロンチがこの一月だとして潜在ユーザーが一億人いるから
一般人のみで400万台達成することでもユーザーの5人に一人が一般人で
その一般人の5人に一人が前もって買っておく人であるだけで達成できる
968名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:42:12.60 ID:Lku0D6bkP
前持って買っておくかーって考える人は果たして一般人なのだろうか
969名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:46:52.11 ID:SDGy0kCyP
至極普通の一般人だよ
たとえばテレビを買うのに好きな番組が放送される日まで買い控えようと思う人はいないでしょ?
普通はそれ以前に買う
970名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:51:54.59 ID:SFDHHgjL0
>>892
これポニーはほぼ負け確定らしいね。
971名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:54:34.53 ID:Lku0D6bkP
すげー例えだな
それは前持って買っておいてもその間番組見れるし
でもゲーム機はソフト買わんといかん訳で
972名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:58:23.33 ID:SFDHHgjL0
LGはドライブ関連の特許をかなり持っていてその特許にBDが引っかかったらしいね。
なので今のBDはすべて排除。
捨て3もDL専用で逃げるしかない。
973名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 19:58:57.42 ID:SDGy0kCyP
ソフト買えばいいじゃんw
何で本体しか買わない前提なんだよw
いくら付属ソフトが充実してるからといって常識的にあり得ないだろ
100までいわれないと理解できないか?
974名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:01:28.64 ID:SFDHHgjL0
今回の裁判は本格的にやばいんだよなあ。
かなりポニーには不利。
975名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:01:39.65 ID:Lku0D6bkP
>>973
だから欲しいソフト出るまで待つんじゃん
976名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:03:25.58 ID:SDGy0kCyP
>>975
お前は猿かよw
同じこと繰り返させるなw
977名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:03:59.07 ID:ToM3E7np0
ソニーがLGに買収されて子会社になればいい話
978名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:05:33.84 ID:SFDHHgjL0
>>977
現実味があるな・・・・orz
今回ばかりはかなりやばいらしいし。
979名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:09:22.49 ID:ALxUjFWS0
BDなんてソニー系で唯一と言っていいぐらい数少ない成功している分野なのに
その鼻っ柱へし折られたらどうにもならないわな
980名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:10:04.20 ID:jZLopoIs0
パナソニック、携帯ゲーム機「Jungle」開発を中止
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/01/news090.html
981名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:11:36.66 ID:3DLJffut0
3DSのバッテリ持ちの悪さは公式情報の通りだった…
カメラ使うと更に酷くて2時間台まで縮む

ARのゲームはパワーが足りないからか、頻繁にフレームレートが酷く低下して
ARの体験ってならともかく、ゲームとして楽しむには辛いし
モーションセンサーを使った顔シューティングも、本体動かしてからの遅延がヤケに大きい気がする

ちなみに顔シューティングではエルシャダイの顔が実に良い感じにマッチするw
982名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:12:15.61 ID:ALxUjFWS0
パナソニックは3DSの勢いを見て任天堂と競合するより共闘しようとしたようだな
983名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:12:32.49 ID:SFDHHgjL0
>>979
販売中止が濃厚らしいね。
撤退も視野に入れないといけないのかも。
984名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:12:51.37 ID:vFFVqvPo0
PSP後継機「NGP」にSkyhookの位置情報技術
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/01/news061.html
985名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:14:03.96 ID:lOgtcA7j0
>>980
ワロタが、まぁ賢明だな
986名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:14:39.04 ID:ToM3E7np0
デジカメだってもち悪いんだから当然だろ
987名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:15:05.21 ID:jZLopoIs0
恐らくNGPとオンライン思想で被ったのが致命的だったな
988名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:18:53.90 ID:tTyWWg2K0
>>984
カーナビソフト出たら買うべかな
989名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:27:11.61 ID:SFDHHgjL0
なによりハッカーを敵に回したのがいっぱい。
ハッカーはLG側に付くだろうし。
990名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:58:23.79 ID:A0c0f/ta0
普通に考えると風説の流布で捕まりかねないデマを平然と流すのが李さんの強さだよな…
991名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:04:19.45 ID:VmVUnkOVP
次スレは
992名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:08:31.99 ID:iVOJQCJE0
次スレをどなたか立ててから埋めてください
993名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:45:08.94 ID:jZLopoIs0
テクスレの伝統、スレは立てぬ
994名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:49:12.06 ID:Lku0D6bkP
正直もう要らないよね
李さんのテクノロジー講座とでも解明すりゃええ
995名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:52:18.72 ID:SFDHHgjL0
>>994
同意。
996名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:01:25.78 ID:jwBEwT6P0
>>994
ここの住人が望むのは【ハード・業界】PS3専用テクノロジースレ【板】
だろ。
997名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:03:13.08 ID:FZFlTrOc0
無茶苦茶な発言でスレ機能台無しにしてる奴がよく言うw
998名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:04:57.67 ID:wb5ikS3N0
>>996
【ハード・業界】ソニーハード専用テクノロジースレ【板】 でしょ。
次世代機とかゲームハードとかだと争う気満々じゃん。
999名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:05:24.47 ID:FZFlTrOc0
次スレ

【ハード・業界】次世代機テクノロジー560【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298984674/l50
1000名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:05:48.43 ID:jZLopoIs0
まぁそれでいいからスレ立てな
10011001
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