1 :
名無しさん必死だな :
2011/02/24(木) 10:51:39.94 ID:6jq0G7Iu0
2 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 11:01:02.74 ID:8A6omCkJP
乙
3 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 11:25:58.62 ID:3BPYkvuT0
HDMI端子ついてない 3D対応不可 オン有料 低性能糞箱360 Wp7爆死 アップル グーグルが主要市場 NGPはUE対応 世界中が参戦
4 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 11:30:47.80 ID:zjeLixNS0
旧世代テクノロジーに名前変えろよ
5 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 11:42:06.15 ID:96FOn0NK0
>>4 くだらんことに拘るなw
そんなに気にいらないなら自分でスイ立てて誘導しれ
6 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 13:54:11.97 ID:96FOn0NK0
前スレのキチガイ末尾P 早く抜き出せw
7 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 14:01:06.43 ID:H1dIz6/b0
訳の分からん流れをスレ跨いでまで続けるなキチガイ。
8 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 14:09:10.60 ID:96FOn0NK0
同じスレなんだからいいだろ 別スレなら話は別だが、、、 何のために前スレが明記されていると思っているんだ?
9 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 14:11:58.25 ID:FiRDFo5u0
速報の奴らでさえ無視してるのに、いい加減さっさとNGするようにしろ
次世代機は、規格さえまとまれば(これが難しいんだろうけど) MSとソニーが統一機だすんじゃないの? ここまでマルチばっかりだと 独自ハードを出す旨みってほとんどないだろ。
The game is much more responsive than the last, but all of the different weapons still manage to have a unique feel and weight to them in battle. While much of the input lag from the last game has been removed, this has not been done at the expense of the franchise's signature "weighty" feel. But I digress, especially because Guerilla toned it down somewhat in an effort to make everyone happy. これでGKが分からない基地外だってことが証明されたな
抜き出しても無駄なのに どうせまだ分からないって言い張るよ それで分かるならアドレス貼った時点で分かってる
>>10 コンソール戦争は、ゲームの市場を奪いあってるのでなく、テレビの下を奪い合ってる
リビングにおける主導権争いなわけで、各社が協調して何かを販売するなんて有り得ない
前バージョンに比べて反応がよくなったが、全ての武器は(同じ反応ではなく)独特の 重量を感じられるようになっている。 入力遅延はなくなった一方で、ゲリラの特徴である「重さ」の感覚を損なうことはなかった。 (他のゲームのようなリアリティを無視した反応性は筆者の好むところではないが) ゲリラが今回行った妥協は誰にとってもハッピーと言える。 これのどこがKZ3の遅延と関係あるんだよ。さすが末尾Pだぜ。
>>15 重いってまさに照準移動の遅延のことなんだが
KZ2がそれで散々叩かれたのはもう忘却の彼方か?
NGも使えないのかお前らは 原始人以下だな 末尾Pは基本NGにしろよ
李さんは、BDのアナログ出力禁止で流通在庫のPS3まで販売禁止とか言ったやつの言い訳はまだ?
やっぱり重さと入力遅延をごっちゃにしてたか、、 バカだなww
>>19 やっぱりごっちゃにしてたのか
こっちは端から区別してるんだけどなw
>>16 KZ2で言われていたのはトリプルバッファによる入力の遅延とAIMの重さ。
これを同列に扱っている辞典でバカ。
AIMの重さは意図的にやっているもので入力遅延はプログラム的な問題。
AIMに関してはパッチでオプション変更可能になったし
遅延の方もパッチで少し改善された。
KZ3はそれより更に改善されてる。
>>22 分けて話してたのにお前が混合しただけだろw
>>23 これは80点のゲームに100点つけてるようなサイトだから明確に問題だとは書いてないが
そういうサイトでさえ自分は気にならないが問題視されてると言ってるぞ
>>24 上でAIMの重さが遅延だと言ってるじゃねーか
普通その重さのことを遅延とは言わんよ
>>25 でたでた言い訳が、、80点が100点だって?はあ?
相手してるのもまとめてNGしとけ 自演か似たような奴だろうしな
>>26 お前の言ってる遅延はお前が上で入力の遅延と言ってるものだけだろ
実際は遅延はそんなに狭い意味ではない
勝手に教義の遅延を持ち出してそれに当てはまらないと言ってるだけ
ゲームハードテクノロジーにスレタイ変えようぜ、煩いのがいるから。
この状況で遅延まみれのギアーズ2は糞!ティアリングまみれでも1のがマシ! と嘯く初心貫徹、根性ある痴漢でもいれば見直したのにね
31 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 16:44:33.49 ID:QczL/MVF0
最新ハイエンドPCは最強のゲームハード 語るのは次世代IntelCPU(今だとIvy Bridge)と 次世代Radeon/GeForceだけにするべし
>>28 自分がAIMの重さを遅延と言ってたんだろう?
じゃーお前の言う広い意味ので遅延にはなにがあるのか聞かせろよ
>>32 これだけ精細な3D空間を描ける様になって、もう出来ない演出や描けない風景も無くなったのに。
やる事が酷く単純なドンパチばっかり、ってのはなんだかなと思うね。
まあ、こんな事言い出しても取り留めがないんだけど。
なんか、出来る事とやってる事のギャップが益々増えて行くばっかりって感じが。
仮に、次の世代のハードが出ても、この3D空間がリアルになるだけで、やる事同じなのかなぁ、と言う
一種閉塞感みたいな物もある感じ。
>>34 PS3版は女の鎖鎧の所とか特にジラジラが酷いな
マルチはグラフィックがしょべーな
39 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 17:42:15.43 ID:8+uqoQmx0
40 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 17:50:36.42 ID:IgjsAcTp0
同じUE3で比べた場合、PS3と360で遅延は違ってくるのかねぇ。 スト4では違ったみたいだが。
遅延てテレビでの遅延のほうがよっぽとデカい気がするんだが今のはそうでもないのか?
SABOTEURもDA2もEAだからな BF3もMLAAに言及があったしPS3版は搭載してくるだろう
44 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 18:01:38.35 ID:OlB7RJEV0
http://gamegaz.com/201102243012/ PSX-sceneで、ドイツに住むgraf_chokolo氏の自宅にソニーが警察とともに訪れPCなどを
根こそぎ押収していったと伝えていました。自らの正当性を主張するgraf_chokolo氏は
今までのPS3ハイパーバイザーの研究成果すべてを公開したそうですが、SCEAが
アメリカの司法だけでなくドイツ警察をも動かしたことに驚きを隠せません。
ゆるくねえな
45 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 18:02:25.29 ID:Xv/F5khd0
>>42 遅延を気にする格ゲーやFPSゲーマーはゲームモード付きの液晶TVかプラズマを選ぶと思うよ。
46 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 18:05:50.15 ID:w2KCYbwF0
>>44 2人とも続けていくことはリスクが高く、実生活にも危険が及ぶとしています。
具体的に何があったのかここだけではよく分かりませんが、ソニーから何らかのアクションがあったようです。
KDSBest氏氏は既にPS3を処分してXbox 360に買い換えたそうです。
プラズマは、素子レベルでの遅延は少なくても、全体の遅延における素子レベルの遅延は無視できるほど小さく、 結局、画像処理回路や駆動系回路部分での遅延が重要になる そういった処理系の遅延を考慮すると、べつにプラズマだからといって液晶より早いわけじゃないので、 プラズマだからといって利点は無いな
こんなんじゃCellを研究しようという人はもう出て来ないやね。 次の世代に受け継げないCPUになってしまった。
>>47 プラズマのゲームモード付きを選べば、まず大丈夫というのはモニタースレでのお約束だけどな。
液晶の方はどれだけ妥協できるかという話以上にはならんので皆困っているところ。
液晶でもドットバイドットなら遅延と画質を両立出来るけど、もうDbDのモニターなんて無いからねー。 フルHDといっても液晶パネルの解像度が1080pちょうどというのは無いので必ず画像補完しないと駄目だし。
>>52 なんかいろいろとコメントに突っ込みが入ってるようだがw
>>52 まだPICAのどの機能を採用したか明らかになってない
つまり唯のネガキャン
せめてプロのブログ貼ってくれ
>>53 PC版ってSSAOある?
このSS見た感じ、ないように見えるんだけど
KillZone3の3Dを試してみた。 3D感は控えめかな?疲れは感じないので好印象。 しかしエフェクトが大量に入ると前後感覚がおかしくなるのと描き割りみたいなのが見えてしまって変な感じ。 このあたりは実際にレンダリングして視差を作っているモデルと MRTで合成しているエフェクトとでは違和感出てしまうのはしょうがないのかも。 シンプルにポリだけでレンダリングしたゲームの方が3Dには合ってるかなと思う。
59 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 19:27:35.60 ID:QczL/MVF0
ラデはSSAO苦手なのは定説
>>53 先輩、BF3のスクショ期待してるっス!
FRAPS15とか簡便っス!ヌルヌルで頼みまっス!
実際、ポストエフェクト系って立体視だとどう扱われるの。 SSAOとか、仮に二つのフレームで別々に適用したらそれぞれ(空間座標的には)違う結果になるよね。 スクリーン座標ベースで適用される物って殆どが曖昧な物だから、なんとなく自然に見えちゃうとかなのかね。
ポストエフェクト関係ないレベルだが さっきNARUTOの3DS板CM初めて観た・・・・ 大げさでなくほんとにPSPよりショボくて吹いた
63 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 19:58:46.93 ID:/UOvFvQD0
>>32 ここまで凄いグラフィックを作れて
なぜ内容を頑張れないのか疑問に思う
それがノーティやサンタモニカとの決定的な違い
箱○を叩いてNGP持ち上げる流れにしてくれ 据え置きはそろそろ捨てようかと思ってるんだ
>>61 普通は板ポリに動画テクスチャをα抜き合成で貼り付けだな。
だから板が並んでるだけに見える筈、ちゃんと立体に見えるようにするにはインスタンスオブジェクトで
ボリュームを出さないと立体には見えない。
SSAOはポリゴンに張り付いてるだけだから違和感無いとおもうが草とかはおかしく見えそうだな。
GDC 2011で新世代アンリアル・エンジン3発表!・・・「Unreal Japan News」第17回
http://www.inside-games.jp/article/2011/02/24/47559.html ■アンリアル・エンジン3の新機能
今回GDCで発表されるアップデートは、空気感やエフェクト、人間の表現に重点を置き、まさに次世代のグラフィックを体現したものとなっています。
新機能を紹介したデモは、Epic Gamesのブース内(South Hall, Business Suite #400)でアンリアル・エンジンのライセンシー様やメディア関係者等の招待者向けに非公開で行われる予定です。
「まさに息を飲むような技術デモが準備できました。昔、初めてアンリアル・エンジン3のデモを公開した時に、世界中の人々が熱狂したのを思い出します」と、Epic GamesのPresident、Dr. Michael Cappsは話します。
「初めてアンリアル・エンジンを見た時と同じくらいの衝撃を再体験できると思いますよ」
このイベントにクリフBも参加するみたいだし
ギアーズが9月まで延期した理由はこれか
360の隠していた実力が見れそう
ないない
PS3も360も性能限界すれすれのご時世にどれだけ驚かせてくれるかは純粋に楽しみだな
据え置きなんていらねーよバーカ! NGPがあればそれで充分
70 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 20:40:34.62 ID:2IFlUoNB0
>>66 どうせPS3/360は大して変わらず、PC版だけ大幅アップとかじゃねーの?
いつまで360ナデナデしてる場合じゃねぇぜ!本気、見せてくれよな
もうこれ以上ゲームは進化する必要ない NGPだけ買う
>>58 スターブレードなんかが、ぴったりなんだろうね
>>66 どーでもいいけど、週刊ロボゼロの広告をあちこちで見るな。
機能豊富そうだが、前のはサーボ焼けとか不具合あったし。
>>74 下手にエフェクトやMRTを使うよりシンプルにテクスチャとポリだけで3Dやった方がいいってことか。
当たり前に使うテクニックが3Dでは使えないといのは盲点だったな。
3DSは性能がしょぼいのが逆に立体視にはいいのかもね.。
>>58 そうそう、爆発とか雪だけ平面に見えるんだよな。
特に雪に奥行きが無いんでなんか凄く変に見える。
雪を降らせるならパーティクル使えば良かったのにな。
だからお前は馬鹿なのだあーー、はいないの?
なかなかまともな3Dコンテンツが出て来ないから3DTVを買う機会が来ないね。 眼鏡とトランスミッター無しのモデルなら10万円ぐらいで安売りしてるんだけどどうしようかな。
その値段なら買っちゃってもいいと思うけどー SONYのHX800だっけ?は2D画質も優れているそうだし
>>79 パーティクルで煙なんかをリアルに作ろうと思ったら
むちゃくちゃ重いと思うけど(それだけ大量に必要ってこと)
現実的な量で煙を作ってもめちゃくちゃしょぼいと思う
>>82 うん、それ。
でも、42インチのプラズマと2台を6畳間に置くのはきついなー。
PC先輩はいつになったらLinuxでエミュして演算はHPCに投げる これがPCゲーの最高峰なのに気づくんだろうか、コストとかどうでもいいんだろ?
>>86 さすがにそれ、Personal (Computer)じゃないと思う
>>84 これが家庭用機で出来るならちょっと凄いね。
凄いけど電線が破線になってるな
PCとPS3の勝負か
>>89 PC版はどっちかっつーとPS3版と似た絵なんだな。
360版だけフォグっぽい物が過剰にかかってたり、SSAOが目立ったりと特別な作りなんかな?
つーかどれも似たような画面 似たようなゲームばかりだね
Bulletstormは馬鹿っぽいノリとは裏腹に丁寧に作られてるな 背景の作り込みとか相当すごい
てか、バレストってアレっぽくね? RAGEだっけか?やたら期待作扱いされてるIDだかのアレ。
KZ3のシングルはmoveで是非遊んで欲しい サイトでチマチマ狙う爽快感の欠片も無いゲームから無双ゲーに変わるから
>>96 解像度低いし、上空を飛んでくるミサイルだか隕石だかのパーティクルが酷いことになってるし、
なんかいろいろ残念な出来になってるなこれ
PC版だけ作ってりゃいいのに
>>99 あんたMoveでKZ3をプレイしてないだろ。
サイト移動は楽だが視点移動がめちゃやりにくいぞ。
爽快感の欠片も無いぞ。
アシストが酷い出来だと聞いたがそれのことじゃないのか?
>>89 KZ3の海を見た後にバレストの海を見ると涙が出てくるよな。
あの手のデバイスでFPSやるなら、ヘッドトラッキングでもないと快適なプレイなんて不可能 視点移動とレティクル操作が重複してる時点でゴミなのは分かり切った話
>>102 違う、視点操作がMoveでポインタを画面の端まで持って行かないと移動出来ないんで
ちょっとずつ視点移動するのが出来ない。
画面の端まで行くとするっと画面が移動してしまうので狙いたい敵をロストしてしまうんだな。
106 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 22:54:12.41 ID:2IFlUoNB0
RAGEまだ出てなかったんか
まぁ俺は快適なんで不向きの奴がどう思おうがどうでもいいなw 高い金出して買ったmoveを使いこなせなかった奴はご愁傷様w
>>107 じゃあ、そのスーパープレイをYouTubeにアップしてくれよw
Moveは設定ちゃんとすればかなり使えるよ まあ慣れも必要だし振り向きとかやりにくいけど
110 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 22:58:38.95 ID:ovfzuay40
>>99 MAGの時もそんな事言ってたやつがいたな。
moveはMAGだと快適だがKZ3だとダメな理由が何かあるのか?
PSMoveはFPSに使うの前提なのに、なんでアナステつけなかったのか理解に苦しむわ。
>>111 MAGでもあまり使いやすくはなかったけど。
114 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 23:04:28.79 ID:xmX9XvsB0
>>112 せめて十字キーさえ付いていればね。
○×□△ボタンの並びも変だし。
>>89 あんまり話題に挙がらなかったけどなかなか綺麗じゃん、Bulletstorm。
KZ3とどっち売れるかねえ。
糞ゲーのフラワリーを勧めたり、使いやすくも無いMoveを買わせようとしたりソニー社員の陰謀が渦巻くスレだな。
>>115 メタスコアではバレットの方が評判良かったな。
118 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 23:09:54.71 ID:4dC+jMDE0
119 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 23:10:07.81 ID:/HT9wYwF0
>>114 ガンアタッチメントをつけても使いにくいというのが笑いどころだしね。
バレットストームのスレ見たら
>>1 が
1 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/02/16(水) 03:09:29 ID:/SKpTKAu
怒涛のフルボッコ系FPS?だっけ
まあ実際はクソゲーだよ。
敵を電気ムチでプカーって浮かせるだけな。
ギアーズ3βにホイホイ釣られた奴らが集まるスレ
で特に食いかかる奴もいないのを見てあぁ駄目なんだってわかった
>>114 Wiiリモコンは十字キー付いてるからそっちを視点操作にすればFPSでも普通に使えるんだよなぁ。
なんでMoveは一番肝心なものを削除しちゃったんだろ。
>>120 1flyでは良スレだったのに2flyで荒しがスレ立てしたけど、スルー耐性が強いのか普通に良スレ進行になってんだけどw
せめて、最初から簡易シャープシューターみたいなアタッチメントをセットで出してくれてればなぁ
>>122 Warhawkでもモーションセンサーで戦闘機を操る猛者はいるからな。
世界中を探せば特別上手い人はいるだろう。
問題は一般人がそうだとは限らない事。
>>124 普通にPS3コンのアナステを同時使用出来るようにしてくれるだけでいいんだけどな。
ソニーがどうしてもMoveを売りたくてこんなことになってるような気がする。
>>119 ガンアタッチメント付けてなにしたの?まさかFPS?
>>121 Wiiリモコンの十字キーなんて使いづらいだろ?
WiiでFPSやった事ないが
>>127 Wiiのガンシューはヌンチャクつけて左手で視点操作、右手のリモコンでサイティング。
すごくやりやすくて快適だよ。
>>122 うわ、なんか凄く3D酔いしそう。
自分は駄目そうな感じ。
130 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 23:28:51.75 ID:e21JpeYI0
>>122 確かにこれは気分悪くなって体調を壊しそうだな。
MOVEは遅延もあるからねぇ、せっかく遅延が減ったというのに。
糞箱は扱いやすいから 最初から フルだよ アーキテクチャが技術も何も無い
>>125 そっかー…
>>126 右手にMoveコン、左手でPS3コンのアナステ同時操作ならできますよ
意味取り違えてたらごめん
>>133 使えるけどMoveのポインタが端までいくと勝手に視点移動しちゃうから今のままでは駄目だろ。
kz3のキャンペーンのグラと画質が恐ろしいよ グラフィック数年後のFPSて感じ マルチプレイとキャンペーンじゃ全然ちがうのな エクソスケルトンのとこ超びびった なんか相手のロボと戦って
ジャングル終わる所までやったけど、あそこはなにさせたいのかちょっと微妙だった KZはやっぱり開けた場所で物量で戦場再現する方向があってると思う
ポインタが端に行くと視点移動するのとMoveがダメなことに何の関係があるんだ そりゃ単にゲームの設定だろ
>>96 動画の最後にPS3のマルチプレイデモがカミングスーンになってるねw
いつなんやろか?w
>>128 十字キーで移動?まあその方が自然かもしれんね
ただ歩きながらいろいろするならMoveの方がよさそうやね
KILLZONE3は2では水に接触しても何の反応もなかったのに3ではちゃんとアンチャのように波紋と反射があって感動した キャンペーンのグラフィックは圧巻。まじやばい。 coopキャンペーンだとLODが目立つな。
TOXはAAがかかってなくてシャギシャギなのがすごく気になるな 720pでやるならちゃんとAAかけろ、AAなしなら解像度1080pまで上げろっていいたい
KZ3は確かに圧巻のグラなんだが はじめにジャングルって聞いたときゃ爽やかな舞台を想像したのに 植物がむしろメチャクチャキモイんだけどどーゆーことなのよ?
crysis2のデモで盛り上がるのかと思ったら、普通にショボグラゲーだった件・・・ いくらなんでもこれは無いだろ、crytekはゲーム機になれてないのか?
このエンジンじゃUEに負けるかもな
殺戮地帯に爽やかな空間を求めてんじゃねーぞ
天下のクライテックだからさぞKZやギアーズに匹敵するグラを披露すると思ったら…。
>>144 crytekはしょせんPCの世界、コンシューマじゃ他のライバルに勝てなかったな
マズルフラッシュを光源にして影が出来ないってのはどうなったの? 間接光表現はこだわってるようだけどそこがなきゃ動きとしては弱いよね
COD4は偉大なゲームだな60FPSであのグラフィック。 KZ3の後にやっても見劣りしないもん
なんかゴキブリが可哀想になるスレだな
>>151 ふたつ共もってるがそれはない。
KZ3は圧倒的。
154 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 07:24:02.76 ID:y3Ow5NJv0
>>144 まあ、マルチプレイデモはKZ3でもショボグラだったからキャンペーンモードの動画なりデモなりが出てから判断しようや。
KZ3は圧倒的。 KZ3 30fps COD4 60fps
つまんね
>>154 クライシス2もシングルのトレイラーを見た感じでは良さげに見えるんだよな。
158 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 08:12:46.89 ID:ZOi+Ea1r0
おい、クライシスはな・・・
159 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 08:13:55.56 ID:rsBcMuVQ0
>>143 実際にある光景だと実物と比べられるから、かなり作り込まないと粗が目立ってしまう。
ジャングルはCS機ではFarCryが一番良かったな。
そういや、倉2にもジャングルステージあんのかね。 初期のデモだとそう言うシーンもあったけど。
米主要IT企業6社の2010年10〜12月期決算が27日、出そろった。 MS 一人負け☆ (OS)「ウィンドウズ」の事業部門で、営業利益が4割減ったのが響いた。 アップルの「iPad(アイパッド)」に代表される「タブレット型」の多機能情報端末との競合に加え、無償OSが普及したためだ。 windowsなんてゴミをまずどうにかしないとな.. 忙しい人は携帯持ってるならそっち 持ち歩くし PC買うのになんでOS代まで払わなきゃいけねーんだ 閉鎖に携帯機の普及 真っ黒ソフトはうんこ会社
つーかここ数世代Windows高すぎ 4万ってアホかと
おれのPC9800GTGEだから、グラはPS3KZ3>PCcrysis2なのかな
PC98かと思った。
PCがそれなりの性能のやつを6、7万で組めるのに、OSがDSP版で1万円、パッケージ版で2万円もするのがなぁ・・ 7home premiumパッケージ版は2万じゃなく1万円で買えるようにしてもらいたい。
マイ糞は必死にChromeのウィルス開発して妨害するんだろうな PS3のハッカー支援してるように
元々は低予算プロジェクト向けでスタートしたPhyreengineだが、だんだん 充実して、ことPS3を動かすとなったら最強のエンジンになった気がするが…
>>167 中小にとっては最適解だろうけど、大手の大作レベルになると機能制限がキツイだろ
カスタマイズするくらいなら最初から自社エンジン使うだろうし。
コドマスは最初の頃はDirtだかはPE使ってますって話だったけど、最近は全くのオリジナルエンジンと言う様になってる。 結局どっちなんだろう。 移植の為にちょろっと使ってたって話なのか、PEをベースに独自仕様を盛り込んだものが現在のオリジナルエンジンとやらなのか。
最適化につかったんじゃなかったっけ?
>>143 シュヴァルツヴァルトがモデルだからね
熱帯のジャングルとは全然違うな
http://doope.jp/2011/0217788.html 遂に公開を迎えた「The Elder Scrolls V: Skyrim」の新トレーラーですが、
3分弱に及ぶ大量のインゲーム映像は目を見張るばかりの光景が畳みかける様に描かれた圧倒的な内容でした。
さらにリアルな遠景描写など、映像では驚く程の描画距離が特徴として見受けられましたが、なんとこれらが
全てPC版の映像では無く、Xbox 360版をキャプチャーした映像である事が明らかになりました。
これはBethesdaのコミュニティマネジャーを務めるNick Breckon氏がtwitterにて明らかにした物で、
Breckon氏はこれがXbox 360版の映像だと明言した上で、描画距離についても一切フェイクは存在しないと語っています。
ギアーズ3のマルチβの動画上がってるけど、 以前、詐欺SSに混じって公開された実機SSの通り、NoAAっぽいな
>>174 トレイラー見たけど、AAのかかり具合が箱○だと思えないんだけど
例のGPUでやるMLAAでも使ってるのかね?
>>176 なんとも言えんがAAはFOシリーズと同じ4xAA程度だと思うが。
グラは圧巻だが、ベセスダ製エンジンはバグの方が心配になるw
>>174 解像度が高い気がするが・・・
川とか見てるPCだとは言えないな
これ本当に実機映像だとしたら4xMSAAどころの話じゃないな
あー、でもプレイシーンと思われるところはそれなりにジャギってるな プレイシーンの部分だけ箱○の映像ってことじゃないだろうか カットシーンも箱○のリアルタイムの映像だったら凄いわ
>>168 PhyreEngineで機能制限されそうなのはSCEファーストだけだろうから
それ以外の他社に不都合なんてあるのか・・・?
とかいいつつPC版の映像でしたってオチが多いからなぁ・・・
ふと、「ナイキスト周波数」という単語が懐かしくなった。今もご執心なのだろうか。
>>167 PS3への最適化はどんどん後回しになって、マルチタイトル開発用ツールとして据え置きと携帯機用にシフトしていってる感じがするが。
使っているメーカーを見ると、今じゃ中小がマルチタイトルをPS3に移植するためのエンジンになってるな。
任天堂はこんなオワコンハードに虎の子のゼルダ最新作投入を躊躇したりはしないのかなぁ 機種変更を考えてたりはしないのかなぁ
186 :
185 :2011/02/25(金) 17:09:15.49 ID:yohDlL1N0
誤爆してしまった…すんませんでした
最近はIGNとかGametrailersとかの海外サイトをよく見るようになったんだけど 向こうはゲームのデモとかの映像は必ずボタン表示が360なのな、ずっと海外サイトばかり見てると PS3ユーザーの俺でも△とか○とかのPS3のボタン表示が出ると違和感を感じるようになてしまったわ
xboxはプレイ動画キャプチャしやすいからだろ HDMIのキャプチャボード買ってつなぐだけじゃなかった? PS3だと動画 録画するのに色々あるからな
>>188 さん
そういう理由があるのか・・・。
てっきりアメリカンハードへの愛国心がそうさせるのかとw
日本にもIGN的な総合ゲームサイト出来ればいいのになー
L.A.Noireの映像はボタン表示がPS3だったから話題になってたな
てか、大体360版先行で作られてるから、発売前のプレスキットでは360版が配布されるんじゃねーの。
開発側も少しでも出来のいい方の映像を見せたいだろうて
>>188 PS3は、開発機はどうか知らんが、
市販PS3だと、HDCP解除できる謎箱+HDMIキャプチャカードがあればデジタルキャプチャ可能だよ
開発機だとHDCPかからなかったりするんじゃねーの?
KZ3実際やってみたけど確かに遠景が汚いのは気になる 近景かなり綺麗なのに2の方が綺麗だったような気さえするわ 近景はMLAA遠景はMSAAとか変えられないんだろうか やっぱ難しいのかな
何百回劣化とか書いても既成事実にはならないから
もういいよ FPSでこれ超えるのは無理
ライティングの間接光が多いだけだと思うけど
いや、実際マジで近くのオブジェクトは他のCSシューターでは超えるの無理ってくらい綺麗なんだよ でも自由視点で遠景結構見渡せるし、そもそもFPSだから遠いものの方が目立つんだよね 遠くなると破線っぽいジャギが多くなるからな あと今回ブラーがイマイチ効いてない気がする ダッシュするとき以外あんまり効いてない? 効果弱めたんだろうか
マジでKZ3のネガキャンやめろよ 凄い凄いって書くなら具体的に何処が凄いのか書いてやれよ まるで凄いところが一つもないみたいじゃないか それなら欠点を書いてても具体的に欠点を書いてくれた方が 他の部分は取り立てて言うほど酷くないんだなって思える閔マシだろうが
>>200 遅延0のギアーズオブウォーと同等の応答速度を実現してる所
>>198 まあ箱庭だしポリゴンとかテクスチャとか法線とかそこら辺は証がないにしても
GT5と同じでαの低解像度が目に付くな
まあ前作で酷かったLODとかもうちょっとマシになるなら技術的にも見所があるかな
>>201 2006年のゲームと同等
2007年のゲームと比べたら負けるゲームが2011年時点で凄いと言われるの?
9秒か 間隔ミスって投稿したか
>>199 破線が多いであろう、ジャングルでも気にならんし
もし本当に差を感じるならモニタの設定が悪いんでしょう
よく考えればMLAAではなく、QAAやnoAAのゲームの時点で気になるはずだわな KZ2はQAAなんだし
>>205 いやいやドラゴンエイジの箱版とPS3版とを比べてみろ
KZ2がQAAKZ3がNoAAだからちょうど箱版とPS3版と同じ関係になる
箱版だと気にならない鎖鎧のジラジラがPS3版では酷く目立つから
まあ、MSAAとMLAAだとZの解像度は明確に違う訳だし。 細部が潰れると言うかジャギるってのは事実だと思う。 ただ、KZ2での遠景的な物って、KZ3だと直ぐそこにたどり着ける場所、ってくらい広くなってると思うけどな。
しかしシームレスにこだわるよな イベントからシームレスが当たり前になりつつある リアルタイムなのか区別つかんぞ それPlusロードとかもなかったり短い あきらかに別の異次元 レベル
>>207 ドラゴン英字は箱版のジャギが凄く気になる
じらじらってのは良く分からんけど
でも、KZ3もKZ2と一緒で、ステージ中に読み込みで一瞬処理落ちするぞ
モニタの設定が初期のままでシャープネス過ぎるのでは? おそらく感じてる現象はMLAAのジャギというよりも、 近景のジャギの無さに比べて遠景にジャギが若干見えてるので感じる違和感だろう。 MSAA2x4xとかだと結局ジャギがそれほど綺麗に消えるわけでもないから、全体的にジャギ気味で, 近景、遠景にその差があまりなく違和感を感じにくいのかと。
MLAA 近景 遠景 ジャギ 0% 20% MSAA ジャギ 40% 40% といった感じで差があるMLAAのと、差がないMSAAとの感じ方。
>>213 それだけの話を
2の方が綺麗とかホザくからメクラ扱いされるんだな
>>212 いや、俺も遠景はジャギ目立つと思う
まだ体験版の海上プラットフォームのしかしらんが、やっぱ気になるわ
近景はジャギが全く無く、本当にきれいなのは確かだが
あれは要改善項目だと思うぞ
被写界深度でも反映させるか?w
まぁ、水平や垂直に近い直線的な細いオブジェクトが遠景にたくさんあると結構気になるよ
一応2xMSAA+MSAAのGPUデモが互いの欠点補間しあって素晴らしく綺麗なんだけど これ重いんだろうな
2の時はかなりボケるまできつく掛けてたから分かんなかったんじゃないかと思ってたんだが
どういうアルゴリズムだそれw
そんなんするなら素直にSSAAすればいいだろw AAではこれが一番だ
>>222 MLAAはMSAAとかSSAAが出来ない低性能PS3専用アルゴリズムです
コンシューマでも16xMSAAとかできればいいのにね
でもまぁ、NoAAのジャギチラハードと呼ばれたPS3が、MLAAでジャギーフリーを実現したかと思うと PS3は面白いハードだなぁと思うわな 開発者に取ってみたら、笑いごとじゃないかもしれんがw
2xMSAAよりはMLAAの方がいいかな 4xになるとMSAAでいい ただ、MLAAはまだ色々やりようが有りそうだからな
MLAAは1ピクセル以下の形状がどうしてもな。 単に静止画として形状が破綻してるってだけじゃなく、時間軸方向でもチラ付くし。 2xMSAAくらいがほぼ負荷無視してかけられる様なら、+MLAAで結構良い結果になるだろうけど。 MLAA自体の負荷もそれなりな現状では厳しい。
>>226 2xMSAA+MLAAだとサブピクセルとMLAAが共存する形になってるらしくて遠景も良い具合になってる
帯域も4xMSAAほどは食わないんじゃないかな
>>228 1ピクセル以下でなくても手すりや柵といった細身のオブジェクトがジラジラしまくりだからなぁ
GoW3はその手のオブジェクト少なくて、ジラジラしてたのが気になったのはエルメス戦前後の遠景だけだった
逆にKZ3は電線含めたくさん出てくるからかなり目に付いて汚い
人間はジラジラとか変化するものに注目しやすく出来てるんだよ だからマズ絶対にジラジラが起きないようにしなきゃいけない その大前提を捨てて動かないSSに注力したのがMLAA
>>227 KZ3ラグがやばいな
弾速を表現してるのかとも思ったけど近距離でもなってる
インファマスの方は質感がしょぼいのも判明したな
銅像みたいなのを作って投げる所なんかPS2並
李さん頑張りすぎだろ
>>233 もともとMLAAはAAが係らなくても目立たないような場所によく聞くという特性があるんだよね
>>234 逆に言えばジラジラ?が画面全体で起こるから4x程度のMSAAだとMLAA汚く見えるのかね。
HDRとの相性も悪いのもあるけど。
ぱっと見の時点で明らかに差があるし。
チョンが頑張っても現実は変わらないってw
SCEにはハッカーのついでに李も追い詰めて欲しいわ こいつのPS3への風説、FUDでの営業妨害は群を抜いてるだろう
スクショに注力したとか面白いな・・ 成る程、スクショで分析できないもんなw だから謎のアルゴリズム(笑)
>>241 でも、それってMSAAの場合は画面全体で起こってるわけで。
個人的にはMSAA使うならMLAAでお願いしたい。
解像度が違うような錯覚があるし。
ギアーズ3もしょぼいままだしここで言われてた、 ギアーズ1で頭打ちは間違いなかったな CPUでAAもその通りになったし、チカ君の願望 5年で次が出るからDVDで十分も否定されてたし
ドラゴンエイジは5分ほどでMLAAフィルターだと判明してたがなw
チョンがググった事を書いた所で、箱は昔から言われてた通りのショボさだったな
247 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 21:11:25.98 ID:2Ldyao8O0
自作の変なのじゃなく ソフト持ってるならジラジラしたのキャプってきたらいいのに
ギアーズ3はアンチャっぽい配色だけど、ライトが薄暗いのとテクスチャが甘いので差が付いてる。
>>34 いくらでも実際のゲーム中のジラジラを見ればいいじゃん
鎖鎧なんて酷いもんだろw
251 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 21:15:32.43 ID:2Ldyao8O0
>>251 いや意味が分からない
何か都合が悪いのか?w
>>250 ボケボケだがやっぱりαが弱いな
それにポリゴンに変化がなくてもライティングに変化があるという二重のLODを掛けてるからな
>>250 画面が粗すぎてようわからんw
テクスチャ解像度を上げるのはXenosだと厳しいのかな。
ギアーズは色が変わっただけで初代からあまり進化してないような
ゲーム中のジラジラもってこい ↓ youtubeにあるよ ↓ 動評か どういうことなの?
GoW3はポストプロセスが恐ろしく進化してるのにそれを進化無しと言って 朝廷レベルのポストプロセスのKZ3を持ち上げる まさに群も有象をなず状態w
あぼんばかり
258 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 21:24:28.82 ID:2Ldyao8O0
YouTubeじゃジラジラわかんなかったからジラジラ言いまくりは大袈裟じゃね? ったら李は納得するんかな?
チョンのレスが連続になりだしたなw 必死になったって箱がショボいのは変わらないって チョンがなにやってもチョンなのと同じ
末尾Pだからいつものバカってすぐわかるからありがたい。
6.8GBでシコシコやってるうちは 同じ土俵にすら立ててないゴミだよ
ギアーズ3マルチの動画のしょっぱなの床が真っ平らなのが気になる。テクスチャでは凹凸があるはずなのに無いので変。 視差は欲しかったところ。平らな場面が多いのは良いけど、それならテクスチャもそれにあわせたほうが良かった。 ギアーズ3はアーミーオブツーに酷似してる。
ありゃ、IDが被ってるw
>>237 いや、むしろMSAAだと粗が出る明暗の差が激しい部分に良く効く
だからこそMSAA+MLAAの同時掛けは効果高いんだ
ごめん俺が不平書いたばっかりに李さんハッスルしちゃったよ でもGOW3の時はすげーって思ったけどLBP2にしろKZ3にしろ改善の余地があるのは確かなんだよね
>>266 お前の性じゃない
みんな不満がたまってて偶々お前が書き込んだ直後に爆発しただけだ
KillZone2は非常に残念な出来だったが、3はなかなか良いな。 前作はやけに殺風景だったが今作は画面の密度が濃いし、狭いところを引きずり回されて3D酔いでゲロゲロになる事もなくなっている。 途中で入るカットシーンもいいタイミングで挿入されて映画的な雰囲気を盛り上げてくれてるな。 まだ序盤をプレイ中だが、God of War3の次に認めてもいいと思ったゲームになりそう。 ちなみにアンチャ2は今でもゴミだと思ってるがなw
どう見ても遮蔽していません 適当なこと言わないように
マズルフラッシュを光源にして影が出来ないってのはどうなったの? 間接光表現はこだわってるようだけどそこがなきゃ動きとしては弱いよね
272 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 22:21:21.00 ID:vat9r7vd0
>>264 最近IDが被るのは多いな、数日前の全然関係無い書き込みがなぜか同じIDだったり。
どう見てもってMLAAのジラジラも分からないような奴がどう見ようと分からないのは当たり前じゃないか?
あれ、今日のチョンは末Pのまま速報に書き込んでるじゃん 普通の方は規制にでもかかってるのか?w
李さんって視差マップと視差遮蔽マップをごっちゃにしてるよね 視差マップ止まりのレジ2を視差遮蔽やってることにしてるし
それとも、アカ間違って末Pの方で間違って速報に書いちまったか?
>>275 GKが言ってたんだが嘘だったのか?
ギアーズにしたって明らかにセルフシャドウ由来の影があるだろうに
ギアーズ見てると本当に箱ってしょぼかったんだなって実感させられる
>>279 今見るとそうだが、2006年あたりの頃は次世代機では最高峰のグラフィックで驚かされたものだ。
今世代はギアーズぐらいのレベルに達しただけでも満足かな。
でも、次世代はあまりグラフィックのジャンプが無さそうだから感動が薄そうだ。
ただの陰影とセルフシャドウの区別もついてないのも重症やね
>>281 MLAAのジラジラも分からないような目くらだからしょうがないわな
>>281 というか、李を演じようとして失敗してるだけかと。
規制と新システム導入でIDの使い分けが全然できとらんね。
284 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 22:44:24.28 ID:vat9r7vd0
>>209 えっ、ムービー部分とリアルタイム部分はどうみても画質が全然違うだろ、メクラじゃねぇのおまえ。
それに「ロード中」ってはっきり表示されるし、なにいいかげんな事言ってんだ?
>>280 >今世代はギアーズぐらいのレベルに達しただけでも満足かな
ギアーズは今世代機では、もはや底辺のレベルだろ。
286 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 22:46:13.44 ID:vat9r7vd0
>>285 底辺はレジ1とかアンチャ1に決まってるだろw
2011 ガッカリゲーム KZ3 - 確定 バレッとストーム - 確定 暗い死す2 - 予定
>>286 いきなりふぁびょんなよ
そんなに悔しかったのか?w
法線、法線言ってたから、あれが珍しかった奴が凄いって言ってた印象しかねーわw
どこもテカテカしてりゃ綺麗と言われただけだな
>>290 今やるとしょぼくて笑える。
2も退化してたし、3は期待どころか、もう気にもならんなw
まぁ、ギアーズ3はGI強化に期待してる
ギアーズが評価できないって自分は無能ですと言ってるようなものなのに 恥ずかしくないのかね?
MLAAがスクショだけって言ってるけど、スクショでもジャギは消えない。
下も、静止状態でもジャギの元が消えるわけではない。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame033195.gif ではスクショでジャギの元になるものがあるものがどれだけあるのかというとほとんど無い。
遠距離が云々言ってるけど、MSAAにテクスチャを保管するような機能があるわけでもなくジラジラもあまり変わらん。
ならポリゴンであればどうかというが、コントラストの差が大きく1ピクセル未満になるようなものがどれだけ表示されてるというんだろう。
それこそLODやフォグの対象。
295 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 23:03:45.20 ID:mUfrHUkc0
なぜかレビューが良くないKZ3のキャンペーンは2の数倍面白かったな COD的演出も多く狭い路地でチクチク打ち合う2とは比べ物にならなかった
実際ゲーム中でどうかというのは
>>34 の時点でジラジラなのが確定してる
しかも
>>34 は遠景は暈かしてあってジラジラは近景で発生している
最早言い逃れしようがない
>>296 KZ3はカットシーン多すぎね
それもシームレスに繋がってるんじゃなくて暗転挟みまくるから実プレイとドラマ部分の乖離が激しい
KZ2のE3デモでシームレスにイベント移行してたのに驚いてた頃が懐かしい
>>296 ゲームとしては3の方が面白いし、よく出来てるのになぜかレビューは良くないんだよな。
2でマンセーしてたのがかわいさ余って憎さ100倍界王拳になってんのかね。
KZ3はKZ2からの変化が乏しすぎるんだよ。 技術的な変化が多少あっても、見た目の印象があそこまで同じではレビューとかで点数稼げる訳がない。 つても、ゲリラの場合、PS2版ですら印象同じだから、あれ以上(以外?)を求めても無駄なんだろうが。
変化が乏しいんじゃない 劣化してるんだ どうしてGKはそこの現実を見られない?
これだけSSに特化した技術だと指摘されてきてるところSSを貼って持ち上げようとは GKもとうとう万策尽きたか
オンライン用のマップでKZ2のマップをイメージチェンジさせた マップがあるけどかなり綺麗になってるね。
2の冒頭は楽しかったけど今回は正直微妙だよキャンペーン まあ2だってそんなに良かったわけじゃないけど
KZ3ってムービーがそのまま動いてるような感じだからな 体験版のオペレーションでジャギの無さにびっくりしたが、製品のキャンペーンでさらにびびったw
>>304 そりゃ、どれも当たり判定も操作もできないカットシーンだからあたりまえ。
GT5のフォトモードみたいなもんだ。
>>309 そう思うだろ?
これのいくつかはプレイシーンなんだな
ゲームのジャギの概念が変わったからな
ライトが多い状態でもジャギが出ない
ストーリーはKZ1の誰が裏切り者かって言うサスペンス要素のあったものが好きだったな 仲間も常時4人で多かったし 1のリメイクが見たい ジャングルも、中規模の箱庭もあるし
>>310 氷上マップみたいにMLAAが苦手とするSSを避けているだけやね。
GoW3みたいに暗くてコントラストが低い画面だとMLAAは効果ある。
314 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 00:04:02.75 ID:7PQRQX5i0
プレイシーンをカットシーンと勘違いしておきながら プレイシーンのグラしょぼいけどな(キリッ
メクラの遅延ボックス信者がスクショを語るなよw
>>311 ええよ
マジで凄いし
ポリゴンも目に見えて増えてるのがわかるし、GIの感じも進化した
開始直後の向上も半透明とか使っててKZ2からかなり変わってたな
なんかMLAAのチラつきが輝度差が原因だと思ってる勘違いしてる子がこの前からいるな
PS3も4年目だっけ? ここに来てポリゴンがさらに大幅に増えるだけの伸び代があるってのが凄いな
シャドウマップはどうなってるの? まあああいう普段目に付かないところを削って常時見えてる普通のポリゴンにつぎ込むってのは 方法としては有りだろうけど単純な進歩とは言い難いな
ID:mtDEmSp8P こんにちは、李 輝明さん。
KZ3グラすごいんだけど画面の情報量多すぎてゲームとしてはきついんだよな。 情報量多いっていうかコントラストがイチイチ付きすぎっていうか、 アクションゲーム向きじゃないグラのような気がする。 関係ないけど、KZ3ってローディングしはじめかなんかで、すごいカクっとする時が多々あるんだけど あれなに
GoWだとギアーズ
ゲリラは技術はいいんだがセンスが致命的に足りない サンタモニカを見習え。
センスって話で言うとGOW3は正直ちょっと…… アンチャ2なら分かるが
KZ3でDLCでKZ2のマップがDLできるけどそれをみたら 進化の具合が分かりやすいよ。
個人的にzipperが好きよ オンライン体験を重視する会社だし ゲリラはRPGを作って欲しい
ゲリラはゴッド3やアンチャ2が目標とか言っといてあのザマだもんなあw ゲーム作りが根本的に下手糞なんだろな PS2でもkzみたいなまともに動かないようなもの作ってオナニーしてたトコだしw ノーティやサンタモニカはPS2の枠内で上手くまとめてしっかりしたものを作ってたもんな
アンチャ2もGOW3もゲリラから技術提供受けてるんだけどねw ゲリラはどっちかっていうとミドルウェアで貢献してる会社ってのもあるけど
ゲリラの技術はPSEdgeにもPhyreEngineにも入ってませんけど?
Edeg開発にゲリラのスタッフ相当数合流したって言ってたやん つーか今のゲリラはSCEEの中核だぞ
今の世代になってから、SCEJが空気になってるよなあ… GTPSPとGT5が期待はずれだったというのもあるが。
もう1ついうと、PS2の頃のゲリラスタッフはほとんど残ってないから SCEEに買収された後に一旦全員の契約切って各国SCE(イギリスとかフランスとか)から優秀なの集めて多国籍軍みたいになってる
>>334 それはなんか違和感があるが。
ゲームスタジオの技術というのは結局人につくわけで、
会社を買収して人を入れ替えたら、「技術なんていらないからお前の所のタイトルとブランドをよこせ」って意味になるぞ。
>>335 全員がいなくなったわけじゃないよ
ヨーロッパ全土の開発者を対象にテストして優秀な人を残しただけだから
北米やヨーロッパは3年毎に再契約が普通
337 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 01:56:17.05 ID:QePMf+ljP
優秀なの集めてKZ3程度の評価しか得られないってのがオワットルw
しかし、ギアーズ3のマルチ動画が公開されたってのに盛り上がってないな>N4G 普通すぎるグラが原因か?
ステンドグラスを透過した光?がキャラに反映されてないのが気になるな
前評判通りGIに凝ってる感じが分かるぐらいで 後は糞画質だしGoW2との劇的な差は分からないな 事前のSSだとポストプロセス頑張ってるようだが真っ先に圧縮で殺されるところだもんな
早速弱腰になってしまったねw
最近それが好きだねw 反論できないこと言われると弱腰になってるとw そういえば強気に出てぼろを出すとでも思ってるのか?w
KZ遊んでるとギアーズのマップの平坦さがめちゃめちゃ 気になるw テクスチャーで質感つけてごまかしました・・・ってエリアが 多すぎ。
480pの低画質つべ動画で何を語れって言うんだろう
あとは、ブラー、被写界深度なんかでNoAAが分かりにくいようにはしているね
全レス末尾wが基本の李が言葉を選びつつ慎重に
>>341 を書いたかと思うと最高に笑えるなw
>>343 で開放されたかのように草を生やしているのがその証拠w
>>346 いやKZ3は前作からブラーDOFばりばりだったから特にNoAAを誤魔化すためではないでしょ
どちらかと言えば全体の粗を隠すために使ってる
余りに精度が低いから全体の質を落としてるけど
>>348 お前の言い分だとMLAAはNoAAだったはずだが?w
一切矛盾しないな
あーあ李さんバレたからって開き直ったよ
KZ3の絵って薄っぺらいんだよな。 色彩が低いせいなのだろうか。
KZ3グラ綺麗だしMAPが立体的で良いな 水溜りとか思ってたよりもめっちゃ綺麗だった
綺麗・・か?w
ギアーズ3逝ったか・・・
李さんか何か知らんけど時々自演失敗するほど毎日長時間粘着荒らしてるのは・・・
>>338 これは酷いwwww
ギアーズ1から進歩してなさすぎるだろ
三代目になっても変わらない味で親しまれる定食屋ギアーズ
PS3に足を引っ張られたという言い訳ができなくなってしまった PS3版の劣化でクライシス2は箱の限界性能だということが判明してしまったね
KZ3の多脚メカのモーションはマジキチだわ。 あれを見てトランスフォーマーの変形シーンを思い出したw
KZ3のDLC、正直シングルより凄くね? グラチトとサラムン市場と雨降ってるやつ
360が1100*720くらいだっけか? どっちもびみょーなアプコン入れてるんだな 横方向だけってのも珍しいし
365 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 08:22:27.77 ID:64tL8Q/d0
>>360 PS3リードかどうかは知らないが、PS3版の方がルックフィール(見た目)は良いと言われていた。
マルチのPS3版エンジンはデモ段階では360以上だったりするんだが、ゲームに組み込むといろんな制約が発生して
結果的に360以下になってしまうんだな。
それだけ360が融通が利くハードであるという証明でもあるんだが。
366 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 08:24:31.65 ID:64tL8Q/d0
>>356 李さんは最近末尾Pしか使えないけど自演が失敗しまくっていて、実はGKのなりすましだとバレちゃってるなw
>>335 まあ、実際のところゲリラに関してはブランドだけ買った感じはあるね。
デザイナーは確かKZ2の頃には残っていた筈なので、プログラマを全員解雇したようだ。
クソゲーナムショックとクソゲーKZ1しかない当時のゲリラに何のブランドがあったんだ?w
解像度以外が差が出てるから crysis2はPS3の方が綺麗みたい どっちみてPCとマルチだけど
李さんが0で書き込み始めた
Crisis2で負けるのは悔しいな PCで動かすにも重いゲームだと逆にCellの演算能力が生きると思ってたんだけどね 全然そんなことなく箱○にちぎられてしまった やっぱり地力が違うんだろうか
マルチにPCが入ってるだけでPS3はハンデ背負うみたいなもんだし 正直ファースト製で結果出してるかぎり劣化しようがどうでもいいなぁ
>>360 キターーーwwwwwww
なんと『あの』CrytekのPS3版タイトルまでもが
360版にすら劣る真性ショボイシスで
テクスレゴキブ李、顔面暗い死すwwwwwwwwwwwww
拡散しまくるぜ〜wwwwwwwwwwwwwwwww
ムーブでKZ3慣れると割といいな
しょせんサードのマルチ PS3だと上がある 上には上がいるように
最上級グラのFPSを今まさにプレイしているユーザーを中堅グラFPSのマルチ比較で煽り いいねぇw
とりあえずさっさと出せと クライシス 一応買ってやるから
379 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 09:59:53.38 ID:NzKABQ4L0
メトロ2033はPS3に足引っ張られてないから凄いグラフィックだ クライシス2はPS3のせいでグラフィックはメトロ2033に敵わないだろう
メトロはグラもクソ判定されてただろ・・・
メトロ2033w 買うなら止めないが、やめとけw
382 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 10:33:26.69 ID:kVLbVqs30
ギアーズ3のマルチ動画はたしかにがっかりした まぁ別にアンチャ2程度の物を期待してた訳じゃないんだが…
しかしキルゾーン3のメカの作り込みはマジキチレベルだな。 アーマードコアのOPとタメ貼れるわ。
>>383 おいおい、さすがにKZ3だって実写ほどではないよ
アーマードコアのOPはむしろ見てると空しくなる。 これだけの労力をなんで本編に割かないの、って。 あれ、内製なんだろ、ばかばかしい事に。
フロムの場合、このスレ的な技術も低いわけじゃないが、きっちり予算の枠内に収める技術がすごい。 デモンズが国内販売だけで黒字だったらしいからなあ。
実写の巨大ロボを見たことないからなんともいえんな お台場ガンダムはノーカン
KZ2から順当に問題点潰してverupしてるKZ3に文句があるなら KZ2に足元すら見れないSCE以外の全ゲーム制作会社の立場はどうなるんだよw 独占・マルチ共にアンチャ1とKZ2にどれだけ近づけるかが目標だろうに
389 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 11:39:50.46 ID:1/bVI9RA0
>367 SCEが欧州スタジオを設立する時にゲリラを買ったが 今もゲリラがやってる異常難度の入社試験に皆落ちて全員解雇になったw その後欧州の主要工業大学と理系学部の教授・院生向けの適正試験があって そこで残った人が今のゲリラ(とSCEE)の技術的な中心メンバーだよ
ACのOPって白組じゃなかったっけ 何時まで経っても詐欺ムービー作ってる感じ、どうでもいいけど
>>391 何度か白組も協力してるみたいだが、基本内製だったぞ
糞画質でも圧倒的だな 超絶グラだけど糞画質では惜しくもギアーズ2に見えてしまうギアーズ3と何故見え方が違うんだろう
エンコーダーが違うんじゃない
396 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 12:58:19.97 ID:kVLbVqs30
雨の中でもこんなに爆煙舞うものなの?
熱源を元にした蒸気が発生すると化学スモッグと結びついて、むしろ更に濃くなる 雨の工場地帯(昔のロンドンやドイツ)や温泉街見ると分りやすい
マルチ対戦でこれだけ出来るとかありえん アンチャ3出るまではGOW3超えてこれが今世代1番だね レジ3も楽しみだ
>>393 これが一番かどうかは、好みがあるから別として。
KZ3のグラが酷い酷いと単発IDが大挙して現れる現状に違和感を感じるのは確か。
401 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 14:06:46.54 ID:1/bVI9RA0
じゃあキルゾーン3のクオリティでガンダムお願いします
顎割れシャアがでるな・・・
サブHDとか、ビジュアル解像度とか、聞きなれない言葉がこのスレで出てくるけど 意味教えてください
サブHDってのはクライシス2のPS3版みたいにレンダリング解像度が720pに足りないこと ビジュアル解像度ってのはソニーの有機ELみたいに物理的な解像度は低いのに視覚的には 解像度が高くできると主張されてるディスプレイ
と言う感じに、デタラメな事を言う人が適当に単語作るスレなので、解説されても意味がないと思うよ
と言う感じに、ソニー信者がファビョる場合は図星ということです。
>>401 今のエンジンでガンラムトロイを作り直して欲しいな。
あれのオン対戦はかなり面白かった。
>>406 まさかショボイシスもPS3独占するとは
夢にも思ってなかったんだろうw
そういやKZ3って目の順応系のエフェクトあるんだよな あれって何気にウザイよな
アローンインザダークみたいな?
トーンマッピングか? ダイナミックレンジが広ければあんなことしなくても良いんだけどね まあしょうがないわ
痴漢が重箱隅粗探し粘着ネガキャンすればするほど すごいタイトルの証明なんだということがわかる
ちょっと欠点を言われただけでGKが躍起になるところを見てると 相当もろいタイトルなんだと言うことが分かる
3DSの正確な性能はまだ判明していないのかな?
>>413 頻繁に自演失敗するほど延々と粘着してる痴漢がいうセリフではない
>>413 GKはソニー社員
ソニー信者はゴキブリ
現実もGK!!
418 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 18:13:34.65 ID:NzKABQ4L0
クライシス2は 1920x1080 DX11Max 32xCSAAで60fpsだといいな
8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 17:25:09.30 ID:+LV9oURt0 スパ4 3Dきると60fpsになるんだな。 本体のボリュームじゃなくオプションで切るとそうなる これホント??
スパ4は、内部60fps、表示30fps 3Dスライダーで2Dにしても30fpsのまま ただし、ソフトのオプションで2Dにすると表示も60fpsになる
421 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 18:31:36.61 ID:U2URwMj90
もうノート型ゲーム出せば?ipadみたいな 任天堂かソニーか 開発中のパナソとか
>>421 DOAはオプションいじらなくてもスライダー変更で60/30が切り替わる
424 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 18:41:50.97 ID:NzKABQ4L0
ボリュームスライダをOFFにした場合でも、視差バリアの液晶スリットは消えるが 内部での描画はカメラ位置が距離0になるだけで左右それぞれにレンダリングを続けているのかな。
それはソフトに依るんじゃない? 3DOFFで60fpsになるソフトとかあるらしいし そういう特殊な事やってなかったら、2回描画かもしれない
昔は3Dオフでスリットが消えることすら信じようとしなかったのに 進歩したなとしみじみ思うわ
妄想が酷いな
429 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 19:03:54.95 ID:U2URwMj90
まだ横800使えると思いたい奴居るのか
普通に考えて出来ない訳ないだろw 3Dにするのと同じように片方を反ピクセルずらしてレンダリングすればいい 後はスリットを表示しないだけで解像度が倍になる
DSLiteの時みたいに品薄で数ヶ月買えないのかと思ってたら、普通に電気屋で売ってるな。 今のところ欲しいゲームが無いけど、3Dカメラが意外に評判良いのでカメラとして買ってもいいんだが。
田舎は良いな 世間の流行とはかけ離れてて
>>429 使えるんじゃない?構造を考えれば当然かと。
今のところ2D専用というのはなくて2D/3D切り替えしないとならないから横400なだけだと思う。
>>432 名古屋は一応都市なんだけど、大いなる田舎と言われた時期は確かにあった。
3ds調達して自分で確認してから発言しろよ
神奈川も黒が売れ残ってたな DSの時も売り切れなかったし、発売日に売れ残るのはまぁ想定ないだろ
壁紙機能くらいないのか? 3DS 800x200の画像表示してくれ
>>433 なんかハリウッド映画(Killzone3)と
インディペンデント映画(Gears of War3)という感じだな。
そのくらいスケール冠が違う。
括弧付きで説明しないといけないなら言うなw
>>442 CPUの性能が不明だな。東芝製???
いや違うか。
3DSは5インチの液晶と1画面にしていたら買っても良かったが、実物試遊したが、画面が小さすぎて話しにならなかったな。
おれは3DS買ったぞ。 正直3DもARも大した感動はないが 映像は十分綺麗。 PSPよりもレベルは高い。 あとは面白いゲームが出てくれれば。。
そういや3DS自作動画スレとかある?
438 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 18:18:36.50 ID:Lt3UpEMh0
おいスパWゲーム内設定3Dオフにすると60fpsになるぞ
▼ 443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 18:20:04.52 ID:+OgbkJ4o0
>>438 fpsってどうやったらわかるの?
▼ 447 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 18:20:28.31 ID:Lt3UpEMh0
>>443 見た目でわかる
▼ 448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 18:20:31.72 ID:DVLrbd7V0
>>438 本スレで話題でとったね>ゲーム機じゃなくて、ゲーム内で3DをOFFで60fps
いや〜〜〜、やっぱゲームって面白いな!
スパ4最高!
>447 自分用にリッジとスト4。 嫁子供用にニンテン犬。 我が家の総意として上記ではニンテン犬が一番面白い。
450 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 20:32:22.58 ID:QewdrT000
>>436 3DSを買ってもいないのに、しょぼいとか嘘つくおまえよりは正直者で好感が持てるんだが。
>>442 バッテリー交換出来るのはいいな、リチウムはすぐにヘタってくるから。
確認したが、3DSスパ4 3Dオン:30fps 3Dオフ(スライダー):30fps+AA 3Dオフ(オプション):60fps だな。
>>442 東芝のチップはメモリーなのかCPUなのかどっちなんだい?
エロい人教えて
ジョーシンでデモ機をさわってきたが立体感は十分あるな、ポリ数が少ないのが逆に3D効果が出やすくなっている感じはする。 まあ、おもちゃっぽい3Dというのはあるかな、でもこれを使ったパズルとか新しいゲームの可能性はあると思った。 財布に1万円しかなかったから思いとどまったが、お金が足りてたら衝動買いしてしまってただろうな。
>>455 ありがとう
PICAの上にCPUとメモリーがあるんだね
大事な部分を映してないな
>454 小一時間触った感想としては、解像度が低くポリゴン数が少ないせいで 視覚的な情報量がすごく少なく感じる。 そこをうまく意識してデザインされているニンテンタイトルでは ミニチュアっぽくて味がある画面になるけど、 本来は物量挙げないと豪華にならないリッジとかは すごく安っぽく感じてしまう。 スト4は良い。
458 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 21:01:48.30 ID:6fKdtIo40
スト4なんて背景一枚絵だしPSPでも十分だろ その他のタイトルなぞ語るに及ばず
>>459 一枚絵じゃないぞ。
フルポリゴン。人は板だけどな。
>>459 絵はしょぼいんだけどね、奥行きがあるというのは新鮮な感動を受けるがね。
PSPでスト4が発売されても買う気にならないが、3DSのは欲しいと思った。
立体視前提のゲームって出せるのかね。 CEROで制限すれば可能なんだろうか。 でもその場合、ある程度きちんと禁止されてるZ指定以外むりな感も。
>>462 固定画面のものはPS3のスターストライク3Dとかもそうだけど目の負担は全く無いよ。
FPSとかレースゲームとか背景が動くのがヤバイ。
スト4も基本固定画面だから30分ほど遊んでみたけど疲れは無かったな。
NGPは発売中止あるかもしれんね PS1の1年後に出てきたN64は2Dを一生懸命描画するマシンだった、 みたいなお笑い歴史ifを体現しちまうんじゃないかと 唯一の救いは今回は汎用品の寄せ集めなんで中止になってもあまり痛手を負わないことか
>>462 目への影響ってのは単なる訴訟回避だから強制力がある必要はない
映画とかテレビで3Dが全くの制限無しに見られるのと同じこと
>>462 立体視前提のゲームってのが分からん。
立体に見えようが、今まで通りの平面表示だろうがゲームとしては変わらんだろ?
3Dに見えても2Dでも画面は平面なんだから変わらないだろ
極端な例なら、2D的には全く同じサイズの二枚の四角形を横に並べて表示して、どっちが奥にあるでしょう、みたいなゲームとかさ。
>>468 それがなんで問題になるのかわからんが・・・。
やるとすれば、昔流行った3Dステレオグラム(2D表示だとランダムな模様に見える)で表示するゲームかねぇ。 若年層切ってまでメーカーはチャレンジするメリットがなさそうだけど。
471 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 21:56:11.46 ID:YREmq/SO0
>>468 健康上の理由なのか、ゲームデザイン上の話なのかをはっきりさせよう。
そんなもん一朝一夕に思いつくものなら価値はない 3Dでも狼みたいなアイデアのゲームはないだろ
>>470 それ、別に3DSでなくても出来るから。
>>466 例えば宝箱があってペラかったらミミックとか
エッシャー系のだまし絵みたいなのはすぐに立体視に取り入れられるな。
>>471 最初からレーティングの話だって言ってるやん。
6歳以下は見るなと言うのがある訳だから、そんなもん作るのを任天堂とかは許すのかね、って。
どうも楽観的に「立体視は新たなゲーム性を産む」みたいなレスがあるからさ。
ゲーム性に組み込む事をそもそも許可されるんかと。
>>476 「6歳以下は見るな」は「電子レンジで猫を乾かすな」と同じで別にレーティングとかじゃないぞ。
単なる訴訟対策。
>>476 煙草は体に害があるから大人になってからねと同じ。
>>473 書き方が悪かったな。3Dステレオグラムみたいな表示のゲームということね。
全部単色にして、陰影も付けなければ立体視のみ見られるゲームになるんではないかと。
3Dをペアレンタルロックされていたら解けないナゾ付きのレイトンとかやるわけないだろ?
発売されないだろもなにも同初タイトルはすべて3Dゲームですがな。
ペアレンタルコントロールを外せない子供はねw そんな子供は自分じゃゲームを変えないからw
ペアレンタルってなんか パトリオット並に違和感あるわ インフェイマス的な何かを感じる
やっぱり3DS発売されたらNGPが空気になったな
3Dだけど3Dでなければダメっていうゲームデザインのゲームじゃないだろ?
取るに足らない陳腐なものになったってことだろ お前そんな意味で空気って言葉を使ってるのか?
まあ、出てないもんにそんなに怯えるなよ
的を射た意見に対して頓珍漢な答えでお茶を濁すことが皮肉なのか?w
3DSでいきなりDS用のマジコンが動いたらしいけど。 NGPでもPSP互換部分のセキュリティってのは、互換がある限り難しいのかね。 今のPSP用がそのまま動くのか、それとも再ダウンロードが必要なのかでも違ってくるだろうけど。
3DS発売されたらWiiが空気になったな うん、こっちの方がしっくり… 出る前から空気か
>>491 おれはPS3経由でのハックの方が心配だな
>>492 発売されて数年のハードが空気になっても不思議はないが
発売される前から空気のハードというのはいかがなものだろうかw
496 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 00:23:00.24 ID:ue+uqCox0
>>491 エミュの形式にも拠るとは思うが、そのままROMイメージが走るとかでない限り
まず動かないだろ。つか、してくるだろ。
そうするとPSP用のダウンロードデータとは別にNGP用のダウンロードデータが必要と言うことになるんだな
その可能性"も"ある
UMDで買ってPSPでダウンロードしてNGPでもダウンロードしなくちゃいけない 3DSに比べればコストが3倍
そもそも、PSPでもストアのダウンロードタイトルって割られてんの?
さすがにそれはないだろ多分
DL版のデータが流れてるってのは聞いた事が無いけど、必要無いからであって割ろうと思えば割れちゃうんじゃ無いだろうか
資金力なら任天堂が勝っているが、その資金をタイトルの開発に回さないで 自社の宣伝ばかりに使っているのが任天堂の任天堂たる所以だな。 徹底的にファミリー層のイメージ定着に固執したお陰で幅広く売れる事には 成功したが、必要以上に売れては困るコアゲームの扱いに一貫性が無いの が悩みの種か。
>>504 意味が分からんな。
社員1000人程度の会社で毎年100人採用するのは多すぎるぐらいだ。
テクスレでこんなトンチンカンな事言う奴がそこまで考えてる訳ないだろ
>>505 毎年100人採用したら10年で今の2倍になるが?
お前のほうこそ言ってる事が破綻してるぞ。
>>507 実際それぐらいのペースで社員ふえとるがな
本社の人数が1700名くらいしか居ないのに何処が毎年100人だって? しかも、その内技術職は更に絞られてると来てる。
ほんの数年前まで1000人強だったんだが? ああニートだから時間の概念がないのか
>>433 KZ凄すぎて鼻血出たw
GoWショボ過ぎて涙でた・・・。
>>433 見て思うけどギアーズ3ってマップの平坦さをテクスチャでごまかしてないか?
KZ3の起伏に富んだマップ見た後だとあまりののっぺりっぷりに萎えるわ。
GDCの速報だししてくれるとこないかな
ダウンコンバートか それにしてもしょぼいな
519 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 08:22:20.93 ID:Rjebj2Jq0
>>504 >徹底的にファミリー層のイメージ定着に固執したお陰で幅広く売れる事には
>成功したが、必要以上に売れては困るコアゲームの扱いに一貫性が無いの が悩みの種か。
それって悩みなのか?お金持ちになっちゃったけど料理がヘタになって金使いが荒くなった程度ぐらいにしか思えないが。
ハードがちゃんと売れればサードが何作ろうがそれなりに売れるからな。 任天堂のゲーム売上げが化け物なだけでよほどアホなもの作らない限りはペイ出来るわな。
任天堂のゲームが売れすぎて他のゲームが売れないって言うけど、どういう理屈なのかいまだによくわからない。 MSがHalo爆売れで他のゲームが売れなくなったという話は聞かないし。
522 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 08:31:08.75 ID:/WmKdqUP0
そもそも初代任天堂ハードの製品名が「ファミリーコンピューター」なのになw
任天堂のゲームが売れるからサードソフトが売れないんじゃなく、単にサードソフト(というかゲームらしいゲーム)が売れないだけでしょ
任天堂がコアゲームハードにシフトしたのはスーファミとN64とかバーチャルボーイぐらいなもんだよな。 あの頃はアーケードゲーム全盛で、それを移植出来るハードを望まれていたから当然の流れだが。
>>523 ゲームらしいゲームは他のハードでもコアゲーマーしか買わなくなっているからミリオンいくのはなかなか難しいけどな。
ゲームももう、ドラクエフィーバーの時ほどブームじゃないし。
>>514 ジェットパックがあるFPSとジャンプの無いTPSのマップを比べるとか無いわー
ほんと動画評論家しかいないんだなこのスレ
>>526 ギアーズ制作指揮件デザイナーのクリフB自身がアンチャ・KZに執着してるんだからしょうがない
文句はepicとMSに言うべき
ジャンプできないって時点でギリギリなんだろうけどね。 ジャンプとか飛ぶなんて動きは描画範囲がいっきに増えて負荷が増えるからね
天国カメラあるけどな
530 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 10:16:06.31 ID:OcQ/f7dT0
まあグラはKZがCSでは一番だと思うけど 内容で言ったらもちろんHALO>KZだし アンチャはアクションアドベンチャーって感じだから TPSでいったら ギアーズ>アンチャ じゃん
エースコンバットが最強と言うことだなw
ただ任天堂の米国法人(NOA)とマイクロソフト本社は同じワシントン州シアトルにあり (立地上も隣同士である)、 主に不正コピー対策に関する情報交換などを主眼に法務部門など一部の部門で定期的に交流を持っているなど[15]、 比較的任天堂とマイクロソフトとは親密な関係にある。 任天堂とMS でもSONYの技術力には勝てない ゲーム界のリーダーと言われるSCE
>>525 コアゲーの部類に入るモンハンがドラクエ超えたってのは驚異的だな
ゲーム界のリーダーが債務超過じゃ困ったもんだな
>>534 脳がやられたソニーのPS3が最下位なのは言うまでも無い。
まあでも技術と面白さと売上は必ずしもシンクロしないので
3DSもDSのコピー動くらしいね 糞箱もBANで台数だけ増やしてるのに ソフト売上で差が開かないw
子供でも債務超過のやばさぐらい理解できるだろ。 それが分からなかったPS3は世界最下位なんだけどね。
539 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 10:36:44.71 ID:G2USf2BO0
債務超過しても最下位が正解 大赤字で売っても普及しないゴミ
ほぼ同性能の360が値下げしまくるうちはPS3がシェア握ることは永遠にないのはたしか はやく次世代機だして差をつけないとね
フォーチュングローバル500
http://money.cnn.com/magazines/fortune/global500/2010/ 利益比較
マイクロソフト(2010) 1兆2,142億円
マイクロソフト(2009) 1兆4,736億円
マイクロソフト(2008) 1兆1,722億円
マイクロソフト(2007) 1兆500億円
マイクロソフト(2006) 1兆213億円
ソニー(2010) -365億円
ソニー(2009) -820億円
ソニー(2008) 2,696億円
ソニー(2007) 900億円
ソニー(2006) 910億円
※1ドル=83.3円で換算
Moveが空気すぎるw 日本でさえも売れてないとか終わってる。 PS3も終わりか。
時間帯を見てると毎日朝から晩までだし働いてはないんだろうけど、人生の大半をネガキャンに使ってる生活は凄い 生活保護もらいながらやってるんかね
545 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 10:54:04.18 ID:iO26GJ3f0
>>521 特殊な操作が売りのハードで
ハード会社が初っ端に使い尽くしたようなソフト出しゃ
他のところは売れないわな
>>525 ほんと従来型といわれるゲームは売れなくなったよな
キャサリンが16万売れてワッショイされてる光景みて
ここまでハードルが下がっているのかと目眩がしたw
逆に金あるのに なんでソフトださないんだろ 閉鎖好きだし WP大爆死でアップル以下 笑 sonyはPS2互換 つけろ ロゴ変更したんだから PS2対応しないのはおかしい NGPをPS3に外付けすると 処理性能UPするのかな USB3,0 高速読み込みドライブ NGP連携でPS3のGPU強化くらいしてほしいな あとグーグルTVさっさとPS3に
もう箱は新型の時期だな 新規タイトルもそれを見越して絞ってるように見える 早く出せ その時に3Dプロジェクターに買い換える
551 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 11:01:09.25 ID:iO26GJ3f0
>>547 それでも年間販売数で200万も負けるって
箱○どんだけー
ユーザー的には新型ハード出てくれたら嬉しいが メーカーはさらなる開発費高騰に耐えうるのだろうか?
テクノロジーの話しろや
>>544 そういう生活してるからそういう方向に行っちゃうんじゃねーの。
何かを貶すのが楽しいなんて、ある程度幸せな人間のやるこっちゃない。
4 :名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:17:07.63 ID:0GE7GMyG0 キネクトとPSムーブの専用ソフト比較(10万以下のソフトは省略) キネクト: キネアド800万(同封版) キネスポが260万 ユアシェイプが60万 ダンセンが170万 デカスポ10万(米国のみ) アニマルズ80万 ソニック40万 ジョイライド70万 PSムーブ: スポチャンが200万(同封版含む) アイペットの80万 肉弾30万 パーティ20万(欧州のみ) 町すべり10万
KZ3は地面に視差マッピング使ってるな。 しょっぱなのマップの地面みながら回るとテクスチャが動く。
テクノロジーって言葉理解できないお猿さんがいると聞いて
箱タイトルは視差マッピング使ってるのって本当に無いな。 オブリも箱版は視差してなかったし。SO4も箱版だけない。
3DSが微妙で発狂かこのゴミ
KZ3ムービーシーンで処理落ちおこすのが気になったがテクスチャは解像度高いしでかなり良かったな。 ただ前作で壁やら旗やらとにかくいろんなオブジヶクトに使われてた法線マップが減ってたのが気になる テクスチャ高解像度化の代償?
ID:lU31AiJc0 本日の李さん
565 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 11:12:12.45 ID:G2USf2BO0
もうソフト開発が追いつかんからマイナーチェンジ版だけでいいんだよ
箱のほうがゲームがおもしろいから売れる PS3はつまらないから売れない オンラインの人数だってHALOとKZじゃ雲泥の差 これはKZがグラだけのクソゲーってことを物語っている PS3の独占はグラがいいと思うけど、グラだけに注力しすぎて肝心の中身が 糞だから売れないし、過疎る
箱で視差マッピングが使われない理由ってなんだろうかね。 PS3独占タイトルだけ結構当たり前に使われてるのに。 アンチャ2も石の地図の床で使われてるし。 モタスト2は地面や壁の凹凸では結構な割合で使われてる。視差遮蔽もあるし。
568 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 11:16:07.81 ID:iO26GJ3f0
オンラインの人数で糞認定とかバカ過ぎて話にならんなw
xbox360が HALOしかない いいかたすんなよw 箱の低性能じゃHD以下なんだから グラだけだけと 念じてるんだろ アランフェイクもPCゲームだったのにな
>>555 インファマス2の感じだと、アンチャ2のエンジンで箱庭も作れるってのが一番の朗報だな。インファマス1は
結構高速で町中走りまわれたし。ただ、コールさんは前作の方が声も顔も良かったのに・・・
頼むからテク関係だけで煽りあってくれよ 売り関係ならほかのゲハスレの8割の糞スレと内容がかわらん
単純なGPU性能だけで言えばそんなに変わらんよな。 なのに箱は視差を使わない。使えない?
>>571 具体的ばタイトルのオンライン人数言ってみてよ
ってかオンライン専用ゲームなら話はわかるし 過疎る理由なんて他にも要因があるだろうに
>>576 過疎る理由なんてつまらないからってだけだろ
HALO3は未だに週末は何万人かいるけど、KZ2は過疎ってたじゃん
>>578 ランキングってw
今の海外鯖の人数答えてみろよw
>>555 武器で攻撃するときの電撃のエフェクトがE3のときよりかなり豪快になってるね
31人鯖が、12。 20人代が19。 10人台は多すぎて数える木にならなかった。 で満員は表示されない。1000人は確実にいる。
あ、E3のときはプレイ動画は公開されてなかったっけか
>>581 6万人はどこに行った?ランキングでごまかそうと思ったの?
過疎じゃん、過疎のかの字もないとか言ってたけどw
>>583 満員見れないし入れたら相当なんじゃない?
HALOの数字もリアルタイムではないだろうし。どうでも良い。凄いねヘイポー
新作が出て前作が過疎ったからなんなのって感じだな
586 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 12:17:33.01 ID:/LkySV8FO
このキムチはスレ違いのことを調べてやった礼もいわんのよな。 糞箱はハードだけじゃなく人からしてウザイ。MSもろとも消えろよ。
>>584 今HALO3はリアルタイムで36800人いたよ
リアルタイム表示だからなHALOは
満員入れても過疎だろ、HALOよりつまらないのも確か
HALOぐらい中身がよくないから過疎るんだよw
590 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 12:28:05.98 ID:CRmLRmLI0
1000万()売れて3万なんか
>>567 ピクセルパイプラインがPS3のRSXよりしょぼいからだろ
592 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 12:32:40.35 ID:bpzaFKQB0
テクスレゴキブ李回路一覧 「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」 「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」 「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」 「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」 「じゃあ箱○にKZやアンチャ、GOWを越えるグラがあるんかよ!」
>>590 酷い負け惜しみだなw
2007年発売だぞ?KZは2009年
それで1000人くらいしかいないって過疎だろw
純粋なシェーダだけでこれなんだし帯域しっかり使えば差は出るだろ。 RSX VS8基500MHz+PS倍速24基550MHz 40+264=304G Xenos 統合シェーダ48基500MHz 240GFlops
flops数でのGPUの性能比較なんて、 似たようなアーキテクチャベースのGPUでなら成り立つが、 大きく異なる別メーカのアーキテクチャで比較したところで何ら意味は無い
RSXでいえばテクスチャユニット周りの並列性が低いから実行値は相当落ちる この辺NV40アーキのボトルネックだったのもあってG80以降はシェーダーと切り離された シェーダーベースの絵作りに完全に踏み切れてない時期のアーキテクチャだからこの辺は仕方ないけどね
597 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 13:05:25.43 ID:bpzaFKQB0
RSXって8800GTXとさえ比較出来ないが XenosはHD5970とさえ比較出来る
KZ普通におもしろいじゃんなめてたわ 技術だけと思ったら 開発力は凄いよ キャンペーンのストーリ評価 海外 厳しすぎじゃねーか? へんなとこでEDだが次回作フラグだが
>>533 モンハンはコアゲーじゃないでしょ。仲間内で寄って出来るゲームとして人気なんだし。
作業ゲーっぽいところもあるから、ゲームらしいゲームってくくりも難しいな。
海外PS3には厳し目だろGT5もそうだったし 日本のハードより自分サイドのハード贔屓してるんだろ
『普通におもしろい』 出ちゃったよw なるほど的確だわww 心中お察ししますww
>>597 ゴキ嫌いはかまわんが、そこまでいくと基地だわ。
>>595 シェーダユニットオンリーだから普通に意味あるよ。
FPユニットとか含めるとぼやけるが。
>>596 16アレイなのでXenosも同じ。
>592 あまりに正論過ぎてそれ言われたら360ファンボーイは何も言えなくなるんだよなぁ
PS3独占のゲームってグラだけでつまらないから 売れないし、すぐかそるよねw
もろもろ含めたRSXは396.4GFLOPS これはあまり意味がない。
MLBとかはあまり意味がないどころか本当に使い切ってるだろうけど。
MSは なんでソフトださないの?
一部ではキネクト にまわすらしいけど
>>605 売れてるCODMW2よりBFBC2の方が面白いんだが..
過疎ルってなに?人数いってみろ
>>602 RSXは1.8TFLOPS、GTX580は1.58TFLOPSでRSXより低性能だね
これでいいか?
>>609 が360がGPU全演算器を掛け算して発表したからなw
360はシステム全体で1TFLOPSとか。
RSXはROPがFP16に対応してるからその分が増えてる
KZ2は2009年発売なのに1000人くらいしかいなくて HALO3は2007年発売なのに36800人いることw 大多数の人がつまらないとおもってるから過疎るんだよww
MW2売ってきた
XenosはSIMD4way1基で、スカラも1基なので、補間器を含めたらRSXと大きな違いになる。
Xenos240GFLOPS、RSX400GFLOPS
シェーダーオンリーだと
>>594 に出た数字。
>>617 360が1TFLOPSならそうなるねw
>>577 だからオンライン専用じゃねーだろ
キャンペーンも含めないで糞とか、、、
たのむからキチガイは該当スレでたむろってろよ
KZのキャンペーンもおもしろくないし あのHALOよりKZのキャンペーンが面白いと思ってるほうが基治外だわ
技術でもう相手にならんからってオンライン人数て争うのかよ…
いや、グラはすごいとおもうけど肝心の中身がつまらないじゃん グラのほうが大事なの?
ここはテクスレだから こういうテク使ってゲームが面白くなってるってならスレ違いじゃないが
じゃ死ぬまでHALOだけやってろよ 俺はすぐ売ったが グラは開発力の証 2万ほどのゲーム機でここまで
あれは下手糞には合わないからねー
人数の話になる場合MAGで速攻論破されますがよろしいでしょうか?
そういやFPSは上手くなりたいって思った事無いな
630 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 15:26:53.87 ID:TpwRYrNp0
まあゲリラのやることだし中身はしょうがないw
過疎ゲーて遊べないほどのゲームだろww ギアーズは過疎ゲーで有名だな
日本隔離鯖だからな普通に遊べるけど KZは日本鯖ひといるの?w
>>632 日本鯖人すでにいるけど カスタム部屋立てできるようになるみたい
epicgamesのUTとかもマルチメインだしな もとからそういう会社
PS3はオンライン強化するべき 売れてるゲームもそんな感じだし ジッパーくらいか オンゲーのスタジオ
あっ2の話ね3はさすがにまだ過疎んないでしょ あと2行目から何言ってるか意味分かんない
>>633 オンライン強化するにもソニーには金が無いしノウハウも無い。
まあ要するに360サイコーってことだ
360持ちはサイコパスってことか・・・
痴漢のオナニーいつまで続くんだ? やるもんないから糞古いタイトルにいつまでも執着、外人ばっかの有料オンをせいぜい有難がってろよ。
ゴキブリちゃん達は何時になったらPS3諦めるの 債務超過の最下位ハードw
単に煽りたいだけだからね。 相手するからいつまでも続くよ。
641 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 18:20:12.91 ID:BMrE+Dsw0
>>551 まあ、200万台負けてるというソースがいっこうに出て来ないがなw
643 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 18:28:30.17 ID:A/MG3Jzu0
>>642 トーセの集計ミスみたいね。
1ヶ月の差があるが、月に300万台売れたことはないからまだ負けてるのではないかと。
訂正[2010.11.8]各プラットフォームの累計販売台数の数字が、最新のものではないとのご指摘を受けました。
あらためて調査した数値は以下の通りです。
* Xbox 360:4,500万台
(2010年10月29日時点・情報元:Xbox LIVEディレクター・ラリーハーブ氏のBlog)
* PS3:4,160万台以上
(2010年9月30日時点・情報元:SCE広報部)
>>642 年間販売台数でしょ
>>547 の任天堂の資料の奴
2010年の販売台数が200万台負けてる
年末に100万台ぶち抜きで追い上げたけど、届かなかった(前年度は300万台差なのでキネクトで100万台埋めたと)
で、年が明けた2011の1月も北米だけだと10万台360が売れてるが全体だと7万台PSに負けてる
このスレ上げるのってもれなく痴漢だよな 頼りないから仲間を呼んでいるのだろうか
>>644 なんだ年間販売台数か、360はもう次世代機としては終焉に向かってるし累計販売台数を抜いてないなら別にいいけどな。
NGPの価格は6万円以下だってさ、5万円代もあるって事かな。 そうすると3DSにはボロ負けしそう。
累計の差が300万台。 まず今年に抜くのは無理ね。 北米がキネクトで大盛況だから
頼みの綱の欧州でPS3と360の販売台数が横並びになっちゃったからなぁ。 国内はあいかわらずだけど
>>648 それはさすがにないでしょ。
PS3で懲りたって言ってるくらいなんだから
652 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 18:49:41.64 ID:Dk1l2ueH0
3DS対抗なら¥29800あたりかねぇ、しかしiPhone4もライバル視してるからわからんな。
>>650 欧州はもともと横並び。
2009は新型があっただけ。
そもそも今頃出てくる価格の情報自体が怪しいんだが。 当のSCEも決定してないんじゃあ?
3Gの決済システムが気になる 常時外でオンラインする人しない人もいるし一日チケットとか無理かね
656 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 19:03:35.44 ID:Dk1l2ueH0
>>655 WiMAXなら1日契約で600円とか、1ヶ月5000円というプランがあるのにな。
なんで3Gなんだろな。
>>645 グラフィック以外のテクノロジーを語れない池沼だもんな
>>656 日本ですらアステルのPHS並みのエリアしかないものを世界モデルで採用するわけないだろ…
>>657 オンラインの過疎で糞ゲー認定とかテクスレと関係ない話するバカよりはマシw
3Gの契約方式や料金プランはこれからって話だったね 早めの公開にはユーザーの反応をキャリアに見せて話を進める意味も有ったて言ってなかった?
360の本体の数なんて公式嘘まみれだからなぁ 「初期生産800万の故障・不良率は100%、修理・返品・新品交換を受け付ける」 トーセの発表のあとには「今まで販売した全ての360は稼働中」とか言っちゃうし 極めつけは「去年の12月だけで300万台売れた、これで累計は5000万台!」 あまりに適当すぎるw
>>659 「テクじゃ勝てない・・・。でもPS3のゲームを否定したい・・・。」
こういう可愛そうな人なんだろうな。
>>661 まあ、それはSCEも工場在庫で出荷数水増ししてたからなぁ、人のことは言えんかと。
初期型の故障率は100%とか言う話も、未だに初期ロットでゲームしている自分としては本当に100%なのか?と思ってしまうし。
PS3の発売当初に200万台出荷とか言ってあとで工場出荷を止めてそれで修正して150万台だったんだっけ。 いい加減スレ違いだが、今年にPS3が360を抜くのは無理。80割無理。
665 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 19:43:03.70 ID:4yQut4pd0
>>661 20GB/60GBも中古でも見かけなくなったし、今まで販売したすべてのPS3は稼働中なのかと・・・。
666 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 19:44:26.08 ID:E2HP1wuu0
生産出荷とか何年前から脳味噌止まってるんだろう
もう「ぎりぎり販売台数抜かれない」ってことだけが心の支えか
販売台数なんていいかげんなものだって話だろ。 第三者機関でも作らない限り把握出来るわけがない。
たしかにこのスレの話題はグラ偏重だけど 見た目の違いが分かりやすいのがグラぐらいしかないってのもあるかな。
今世代はモーションの劇的な進化あるかと思ったがあんまり変わらなかったな モーションブレントとかMGS4はあきらめたんだっけか KZ2のヘルガストのやられモーションは面白かったけどゲーム中はあんましみえないという
671 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 20:49:07.07 ID:qAi1od2B0
>>670 モーションブレンドはどのゲームでも普通に使ってる。
スムーズなモーションにするにはモーションパターンを増やさないとならないだけ。
技術だけあっても見栄えを良くする為にはノウハウも必要って事。
いまだにモーションが終ってる作品多すぎる がsce勢はなかなかいいな、infa2とかもいい感じ
MARVEL VS. CAPCOM 3 比較
(p)
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51702282.html 【スクリーンショット】
XBOX360版のセルフシャドウはソフトシャドウですがPS3版は省略されています。
【フレームレート】
XBOX360 Avg:56.652fps Min-Max:38.0-60.0fps Tear:14.130%
PLAYSTATION3 Avg:52.191fps Min-Max:28.0-60.0fps Tear:0.000%
PS3版はティアリングはありませんがフレームレートは低い目でした。
【レスポンス】
入力ポイントが前半と後半で1Frameの差があり中心は同じでした。
PS3版はトリプルバッファなのでこの差はどうにもならないでしょうね。
ゴキブリが360が劣化とか言ってたがまた捏造だったか
こいつはGKだからPS3版のトーンジャンプについては減給してないが
それでもこのざま
>>672 演出に性能を割くのか、レスポンスを重視するのかで違うだけだろ。
モーションパターンを増やすとそれだけ遅延が増えてプレイ感覚が損なわれるので避けてるだけ。
複数モーションのブレンドや内挿、足腰腕の重心付きインバースキネマティクスなんかは、どこも普通にやってる。 それでも製品に差が出てくるのは、技術的にはどれも同じパラパラマンガのアニメでも、 担当アニメーターによってクオリティに天地の開きがあるのと同じこと。
>>673 そのトーンジャンプ画像ってどこかにあんの?
座礁で一番気になったのが、モーションの切り替えの唐突さだったな。 他のゲームと比べるとあれでも良いのかも知れないけど。 あそこまで行くと、現実の野球選手の動きと無意識に比べてるから。 バッターボックスで構えるまでにフラフラしてるモーションから、唐突に構えモーションに入る感じとか「あれ?」ってなる。
>>673 GKGKいうなら痴漢代表のひるいなきにでも復活してもらえよw
>>677 切り替えスムーズにしすぎると今度はレスポンスが悪くなるから……
リアルタイム性が重要だからなゲーム
>>676 トーンジャンプはディスプレイやキャプチャボードの性能による所もあるんでね?
>>680 まー彼がああ言ってるんだからなにかソースがあるんだろうからもう少し待つよ。
一生懸命探してるんだろうから
でたーbmp!!君だったのかいw
お前らGT5のときもJPGの圧縮ノイズだと言い張っただろうが 調子の良い奴だなw
>>685 lensoftruthも見てないのかw
それでよくテクノスレに来られるなw
>>687 おいおい、Lensはマルチ比較だろwテクスレとは関係ねーぞ、バカ
マルチ比較が関係ないとか言ってるのは敬虔なGKだけだからw
李さん消したら新着の9割消えた……
またティアリングで高フレを自慢してるのかw ティアリング有りで1フレ高いのを自慢していたベンキッシュを思い出すなw
>>689 マルチ比較は専用スレがあるだろw
巣に帰れよ
はあ? じゃあテクノロジー関係ないのかよw PS3専用スレがあるんだから二度とPS3の話題出すなよ
694 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 22:01:11.71 ID:AUCUsg5Q0
自分でキャプれって意味が分からないw 相手を非難するためには手段を選ばないんだなw
>>696 だってLensの縮小された糞画像じゃ判断できんわ、
で俺の画像を見て言い訳してくれよ
698 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 22:11:08.66 ID:3M0YuWqo0
なぁお前等マイクロソフトはこれからも次世代ゲーム機を出していくと思う?
マジかよ糞チョン単発で話題逸らし
そういえばGKは都合の悪いことは一切判断できない糞眼球の持ち主だったねw トーンジャンプなんか多少の縮小じゃ影響はないけど それすらPS3版の擁護の口実にしないといけないほど追い詰められてるんだねw
トーンジャンプと言えば、KZ3の暗所がやたらと気になった。 気になったからKZ2のデモと比べてみたけど、なんかKZ3は最後に妙なフィルタかけてざらつかせてるのかね。
>>700 だからXBOX360にも出てるって言って画像まで出してるだろ
アホなのか?
李はメクラすぎるだろ セルフシャドウも視差遮蔽も何も理解していないただの馬鹿 ネットで得た浅はかな知識だけで語ってるからいつもボロがでるんだよ
グレインフィルター掛けてるんだと思う BDの頃から糞圧縮を誤魔化すために多用してる手段
>>491 PSPのDL版って割られてたっけ?もし大丈夫なら問題ないんじゃね?
>>702 だからってなんだよw
お前がPS3版のトーンジャンプを判別できなかった上
縮小では駄目だと言い張ったんだろ?
どう取り繕うがその事実は曲げようがないw
>>706 糞画像じゃ分かり難いと言ってるだけだろw
言い逃れはやめて、素直にどちらもあること認めろw
>>703 本当に目くらだよね
ぼろも出しまくり
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA
>>707 分かり難いw
都合の悪い事実を受け入れがたいの間違いだろw
発端はこれだからな
>こいつはGKだからPS3版のトーンジャンプについては減給してないが
>>708 でたーお得意の話題そらしー、まじキチガイなんだな
反応目当ての朝鮮人が自分の非など認めるはずがない むしろ今が絶好のレス乞食チャンスだと思ってる
>>710 発端ってお前がトーンジャンプを分からなかったことと
それを画像の性にしたことだろw
>>709 何言ってんの?
事実は両方トーンジャンプありなんだろ?
おまえがそれを受け入れらないだけだろ
>>712 おいおい、それっておまえも同類だろ
LensでXBOX360にはトーンジャンプねーと思ったんだろ?
その言い訳はどうすんだ?
PS3版でトーンジャンプが起きているというありのままの事実の摘示がここまでGKを追い詰めるとは予想外だったわw これじゃあまともに議論できる訳がないよねこちらも大人として配慮すべきだったわ
716 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 22:28:52.62 ID:X0pdZh5H0
さあ顔真っ赤でレス数が増えてくるよ
李の相手するな馬鹿どもが
なんか、この人って何時も、同じ頻度で反論する人とセットで現れるよね。 F1板でも、X5って変な人が現れてた時、常に同じレス数(毎回50〜100レス)に到達する喧嘩相手とセットで現れてたが。 この手の人は同類を呼ぶのか、それとも自演でレスし合う物なのか。
>>715 結局、XBOX360のトーンジャンプには触れずに逃走かよw
つーか、
>>695 で終わった話題をいつまで続けてんだよ
>>717 すまぬ、そろそろやめるわ
>>719 自演ではないが同類だけは勘弁してくれ、俺は事実を言ってるだけだから
イエスかノーかで答えてよ PS3版にトーンジャンプがでてるのか 最初に突っかかってきたのはここなんだからここで分からせたのかを確認しなくちゃ
李ってキレると大人とかガキとか言い出すけど一番ガキっぽいぞw
みんなGDC行かないの?
アンチャーテッド2ではスクリーンショット撮れたり カメラ自由に移動できたり 早送り アップロードとかできるけど HALOに影響ウケてるぽいな まぁEDでバンジーでるくらいだしな.
まあ今日ではHALOの影響を受けてないゲームはないと言っても過言ではないぐらいだからね ソニーのような鵜の真似をする烏は勿論任天堂のように我が道を行くメーカーですら一目置いてるからね
ノーティの良心か、詐欺SSは撮れないようにしてたけどな
>>673 LensだとVS画面でPS3版は処理落ちなかったけど、こっちだと処理落ちしてるね
開始直後も処理落ちしてるな
ちょっと逆に不自然
背景に花火があって、グラさんのスパコンだとPS3版が処理落ちするって事かな?
真空波動拳だと360版のほうが落ちてるからPS3版が落ちる瞬間だけを探して抜き出した感じかね。 Lensはいろいろな技で比較してるし きままはちょっと恣意的に感じる
ここじゃなくて直接記事にコメントしたらどうだ
>>731 彼自身それ目的だろうしコメントしても意味ないでしょ
いろんな技で平均取るならまだしも
733 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 23:01:05.60 ID:X0pdZh5H0
>>718 全部かは分からんけど、少なくとも何回かは自演失敗を見たことがある。
いずれにしろ相手する価値がないのは共通してるし、自演かどうかなんて大した問題じゃねーべ。
数年単位でこのレス乞食を構い続ける馬鹿がそんなにいる訳ないし
昔からこのフレーム検証が出てくるとやたら噛みつく馬鹿が出てきてスレが荒れるから嫌なんだよ なんでこのスレに持ち込むのかね
>>736 きままは正直あまり持ってこないほうがいいね
比較としては突っ込みどころが多くて弱い
色々文句は言うけど李もきままもここにいる大抵のGKよりは役に立ってるんだよね
誰かの役に立てる為のスレだったのかココ、といいうか2ch
きままはともかく李さんが役に立ってるわけねーだろアホか
誰かのと言うよりこのスレの役に立ってるってこと
というか役に立たないように押し殺してるのがGK何だよね AAとか解像度とかその他諸々の処理を判断する能力に長けてるが それを活用しようとするとどうしてもPS3に不利な判断になりかねない だからその能力を殺そうとするんだよね
立ってねーよひたすらどうでもいい揚げ足取りと人格批判で脇道にそれるだけ
744 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 23:19:37.24 ID:X0pdZh5H0
>>743 役に立ってない立ってないと言うだけのお前よりは役に立ってるよ
MVC3がMTFKの時点で結果はこうなることは予想できたわけで、 きままが怪しいとか考え過ぎ
>>746 考えすぎる以前に単純にLensと比べると比較結果としては問題外。
ソースが少なすぎる。
というか、MVC3は比較して貶め合う程差はないと思うんだけどな。 もっと差のあるタイトルあるだろう。
MTフレーム……かーく?
アンチャ2の初期のトレイラーのときでもここのGKはSSAO見抜いてたけど、 それを複数ID使って否定してたのが李なんだよね 役に立つどころか出鱈目なレスばかり周りに迷惑かけてる
>>748 まあこれは処理の程度の問題だしね
バレットストームとかドラゴンエイジとか完全に処理の有無が違ってると
議論もしやすいんだけどね
逆にそのしやすさがまずいらしい
>>747 それじゃーLensも同じだろ
PS3版でティアリングが出ている時点でLensもどうかと、、
もう持ち上げるゲームも出ないから最近はひたすらPS3のゲームけなすだけってのが
リアルタイムGIで昔記事になったEnlightenがようやくBattlefield Frostbite2で採用されるんだな。 1SPEの25%で良いらしいが、どれほどのものなんだろうか。
そういう被害妄想はよくないよ 貶されてるんじゃなくて箱版だけが持ち上げられてるだけなのに
>>650 欧州の一部だけだろ
全体ではPS3のほうが上
>>758 UE3にも吸収されてたんだけど、結局使ってないからどうしたんだろうと思ったまま忘れてた。
箱→PCですら使われてない技術を使っていないことで叩く PS3→箱で使われている技術が使われていないことで叩かれる
持ち上げるところが無いからなグラも内容もゴミだし
NHKの番組で見た動画は凄いしょぼかったけど、 最近はまともになってんのかね
PS3信者のオナニースレ
>>663 PS3以降は計算変えてるだろ、君も360の数字はでたらめだとはっきり思ってるんだね
>>665 管理されてない機械の稼働状況なんて誰もわからんのよ
がMSは何故か把握してると主張してるんだが、その主張の前に裁判で「故障した数は把握してない」
と言ってるわけ、このパラドックスw
KZ3マルチのビルガースク通りってめちゃ綺麗だな。 BF3みたいな感じだ。
通りは明るいからな 日光と日陰があるとそれだけで見栄えがするし 夕暮れの市場も2よりだいぶ綺麗に見える
明るいマップはもうちょっと増やして欲しかったな。 ビルとビルの間のGI具合が凄く良い。
グラチトと市場はデフォで入れておくべきだった あれだけでグラ評価はかなり上がる
DLコンテンツの旧マップ改の出来が良過ぎるw
電池の持ちは公式通りって感じか 532 名前:ナカターロ ◆NAKA8ONL4Q [sage] 投稿日:2011/02/28(月) 02:14:02.82 ID:JOcuoJpa0 速報 3DSリッジAVプレイヤーでの電池持続時間計測終了 23時16分開始 26時12分電池切れでした 持続時間は3Dオンで約3時間でしたね
774 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 03:30:33.05 ID:Skl/taDX0
一般人は30分遊んだら休憩するんだから実質4時間半ってとこか、十分だな
ここは、三洋電機あたりに、 「エネループ3DSブースター」とか作ってほしいな それを3DSにつなげてれば、3DSバッテリーとあわせて12時間以上電池持つような奴
バッテリー変えられるなら予備バッテリー出せば良いだけじゃないの?
USBで充電できたらいいんだけど。
箱はギアーズ1から時が止まってる感じだな
そして時は動き出す Gears of War 3 9 . 22
動くで
782 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 07:23:42.23 ID:2hf9TWdGP
GoWなんか一発限りの色物なんだから続けるもんじゃないよ
783 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 08:17:41.66 ID:haxAxlxE0
>>777 同じサイズの大容量のバッテリーが発売されるから心配無い。
784 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 08:18:58.44 ID:haxAxlxE0
>>778 どうせ変換アダプターが発売されるだろう。
785 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 08:22:08.77 ID:haxAxlxE0
>>782 まあ、でもギアーズ1が無かったらとっくに販売台数で抜かれてただろうな。
ギアーズが牽引した360の販売台数ってそうとうなもんだと思うし、自分もギアーズやりたくて360買ったぐらいだ。
>>782 GoWが出なかったらノーティーもゲリラもあそこまでがんばれなかったと思うよ、もっとショボイ出来になってた筈。
ゲリラのケツを叩いたのはE3のハッタリムービーだと思うがねw セルフケツ叩きw
>>787 PS2のKZ1はハッタリムービーははったりのままだったぞ。
それはただのプリレンダでしょ
>>746 フレーム比較みたいな煽りになる要因はやってる所の信用が問われる
前ここにあったレスだと
>EurogamerがUKの出版社
>18 SurrendenCrescent Brighton East Sussex
>BN1 6WF Phone:1273505474
>lensoftruthはIGNの編集が独立して始めたUSAの出版社で
>周辺機器や販売店を経営してるPLAY N TRADEの子会社扱い(オフィスも同住所)
>3721 Lake Emma Rd Lake Mary, FL 32746-3396
>Phone:4078334200
>N4GNは運営者がNORWAYの個人事務所でPearsonPLCの子会社BLPU.Lとライター契約してる
>N4GN WaldemarsHage2 Oslo 0175 NORWAY Phone:99231862
>BLPU.L 38 SohoSquare London W1D 3HB Phone2074942111
登記上も株式会社で独立したゲーム関連の出版社となってる
対して「きままに」とかは誰がやってるのかもわからない個人の匿名サイト
これで信用してくださいは通じんわな
欧州のゲーマーからの信用度は低いがユーザー視点として見るサイトのようだよ
>欧州のゲーマーからの信用度は低いがユーザー視点として見るサイトのようだよ ↑ 引用元の消し忘れですそーりー
>>790 またいつもこれかよ。毎回書いてるやつ同一人物だろw
なぜかLoTが今回だけなぜかフレームレートの数字を出していないからね よほどデータに自信がなかったんじゃない?
794 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 09:50:53.97 ID:t8Pn8JIY0
2011年にもなってまだ2005年画質のPS3マンセーしてるんですかw
BF3ってPC版に比べてどんくらい劣化するんかねー 今のPCじゃ無理だろうし組みなおすしかないか
出版社だから評価されるとすれば、エンターブレインが発表したら信用できますか? 要はツール、手法の問題でしょ。 情報発信元が特定されてるならそれでいいじゃない。
てか、計測方法から何から何まで公開してるきままが怪しいも糞も無いわ。 要は、提供されてる数字を読む能力があるか無いかの話じゃねーか。 嘘でもコピペして回れば本当になるゲハ文化に浸りすぎだ。
気ままってソフト公開してたっけ?
>>790 なぜフレームレート限定なんだ?
スクショでも十分煽り材料になるだろうw
それともそうしないと「ひるいなき」まで否定になるから?
まさか本人じゃねーよな?自分の十八番を奪われてくやしいとか?
やっぱ「ひるい」や「きままに」に否定的なレスがでるとすぐ反応してくるな 商売でやってるEurogamer・lensoftruth・N4Gの方が信用できるのはリスクを背負ってるから 「ひるい」や「きままに」とかは匿名でやってる分信用は低い 公平にやるつもりがあるならガメスポやインプレス辺りは採用してくれそうなもんだが
信用とデータの信憑性はまた別な話だと思うが
なんで信用の話に持って行こうとするんだ? ニュートンが詐欺をやってたら引力は存在しないことになるのか? 主張をいくらでも検証しようがあるのに人と結びつけて信用の話に持って行こうとするのは無理があるわ 主張は主張人は人だよ
ん?商売だと信用できるってのが意味わからんな。 商売の方がいろいろ裏がありそうな気がするぞw
>>801 「ひるいなき」の否定コメなんてどこにあるの?
スクショの比較煽りの理由にならん理由教えてよ
お前のほうがズれてるな、Eurogamer・lensoftruth・N4Gは 信用を得るためにその国の制度に従って起業し会社として存在してる 映像比較だってこれがメインコンテンツじゃなくただの一企画にすぎない 「商売してるから信用できる訳じゃない」というのはその通りだが だからといって匿名の個人が趣味と言い切ってる物と比較するのはおかしい それも真実とするならここでの李の妄想も戯言も真実になる 無論上記3社が正しいという訳でもない、こういう比較はその程度の意味しかない。
いやだから真実かどうかと信用とは切り離して考えろって言ってるの 李がどうこうと言ってるが実際Σ2ではまさにそこが問題になった訳でしょ? どうして同じ失敗を繰り返すの?
なんで箱のソフトはHD以下なの? しょぼくら xbox360 GOW3でるまで 比較しかできない 無能の罪悪感 このショボグラかよwwつかいきったww
>>806 >こういう比較はその程度の意味しかない
それならなんでそこまで必死なんだ?
その程度なら別に「ふーん」程度でいいんじゃね?
その内容のどれを信じるはか人それぞれ
>>806 李と同列に考えるはあまりにもバカだろw
2chで変なbmp張ってるやつとブログできちんとデータ公開しるのじゃー雲泥の差
この時点で君の方がかなりズレてる
んー、商売でやってる方がバレた時のダメージはでかいかなぁ 匿名は信用失っても、それで飯食ってるわけじゃないしな
812 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 15:16:19.83 ID:R20JXg0L0
>>810 何が雲泥の差なんだ?
それは信用なりの話だろ
そんなのこのスレでは関係ないと言ってる
>>814 あれ?変なところから突っ込みが、、
書いていることの内容の話です。
あなたに向けた発言でもないのでスルーしてください
>>812 見れない
前の貼られまくっていた3DSスペックは捏造だったと言う事でいいのでしょうか?
267MhzARM11×2とか1.5GBのフラッシュ内蔵とかの
>>816 見たけどARMのクロックは分からない
東芝のNANDはMLCで型番からして2GB未満なのは分かる
市販品が多いと NGPも割れ分析は簡単そうだ
>>816 特に型番やクロック等の言及はなし
CPUには任天堂CPUの刻印のみ
ただ分解しただけだから全く分からない
裸眼での3D表示に対応する上側の液晶パネルは,3.53型で横800×縦240画素である。3D表示時は,横800画素を
左目用と右目用にそれぞれ400画素ずつ割り当てるが,それでも精細度は約132ppiである(精細度は分解班が算出)。
「DWM-W028」という型番から推測すると,ミツミ電機製のIEEE802.11b/g対応対応の無線LANモジュールとみられる。
SDメモリーカード用スロットにもMITSUMIの文字があり,
「TOSHIBA」「THGBM2G3PIFBAI8」(1かIかは不明)と刻印されたチップが目立つ。
型番から推測すると,NANDフラッシュ・メモリとみられる。システム格納のものとみられる。
メインCPUが見当たらない。考えられる可能性はただ一つ。ゲーム用スロットの下しかない。
すると,「Nintendo」「ARM」と刻印された3DSのメインCPUが顔を出した。隣のチップには,
「F JAPAN」「M82M808080」の刻印がある。おそらく,富士通セミコンダクター製のFCRAMだろう。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110227/189931/7.JPG
FCRAMってすごいんですか?
えらいぎっちぎちやな
824 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 18:34:00.75 ID:+UulaBIv0
>>821 通常のDRAMと比べると読み出しサイクルが短いという長所はあるね。
ARMにはキャッシュメモリが無いコアもあるから3次キャッシュかな。
まぁなんていうか愛国心は感じられるよな 少しでも安きに流れないのはえらいと思う 良く知らないけど企業理念かな
メモリはどれくらい積んでいるんだろ
96MBとか64MBとか言われている
匿名の個人と商売でやってる物じゃ信用の土俵が違う
なぜこの意味がわからないのか・・・
>>807 >>真実かどうかと信用とは切り離して考えろって言ってるの
この「真実」は制作者以外に詳細は分からん
分かるのは「真実っぽい物」を提示する他者の信用・責任の序列だけ
そして匿名の時点で真っ先に除外する
そんな物をわざわざで引用するのは煽りと変わらんつーことだ
真実っぽい物って3D見たら目が痛くなったとかそんな話じゃなく SSも挙げて動画も挙げてその上で主張してるのにどうして信用や責任でしか その真偽が判断できないんだ? 真実性に疑いがあるなら自分で反証を挙げても言い でも信用云々を言うならその反証すら信用できない 結局は信用があるとされるサイトの主張を鵜呑みにするしか方法がない
>>818 さすがに3DSには何らかのセキュリティーコプロセッサが入ってるんじゃないの?
署名されたコードのみ動作可能で、オンダイのローカルメモリ上で動作するような奴
もしくは、ARMに手を加えてなんらかのセキュリティー機構が付け加えられてるとか
>>828 いいからフレームに限定してるにか理由言えよ
まーおまえがいくら土俵が云々言おうが等のLensはきままの指摘を
感謝してるんだがな
>>828 別に比較で商売してるわけじゃないだろバカなの?
ゲーム屋と比較の信用は別だろw
もし同じならすでに上で言われてるベヨネッタで信用なくなってるじゃねーか
もうゲーム屋の信用ガタ落ちですかい?
833 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 20:10:16.86 ID:IZoE9pP00
>>830 マジコンを使うの3DSに記録されるみたい。
それをどうセキュリティーに使うのかはまだ不明だけどね。
>>830 履歴に残ったまま消せなくなるので修理が有料かことわられる可能性がある。
3DSに搭載と噂のワンタイムランスメモリーってコストは高いんですか?
これは一種のBANなのかね、どういう制限が出るのかな?
信用の土俵……
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 17:32:33.33 ID:yfizvt5Q 中華解析blogから和訳して転載 ファームを適当に眺めてみたら、外部ROMの特定部分のハッシュを計算して、その値が内部ROMのテーブルに存在しているかどうかの確認処理があった。想像だが、全ての過去タイトルのハッシュ値を内部ROMに持っているのかもしれない。 あと確認失敗すると、内部ROMに何か書き込んでる。本体起動不可フラグかと思って一瞬ヒヤッとしたけど、今のところは何でもないようだ。 しかし将来的に、すれ違い通信禁止とかの制裁処理に使用するフラグかも知れないから、一般ユーザーは完全に解析されるまで、非公式ROMを使用しないほうが安全かもしれない。 ということらしい。本当かどうかわからんけど、もうファーム吸われて読まれてるのかorz
>>838 PS3の時と同じようにこういう奴らはガンガン批判していきましょう
3DSにFeRAM積まれてるのか 組み込み向けの展示会でFeRAM使ったセキュリティソリューションがあったけど あんな感じのセキュリティ入れてるのかね あれは純正カセット側に仕込んでたから、全く同じじゃないだろうけど
>>840 FeRAMがセキュリティにどう貢献するのかさっぱり分からん
ただの不揮発メモリだろ
>>841 FeRAMの高速アクセス性を利用したセキュリティソリューションの提案があったんだよ
詳しくは検索してみな
>>839 批判するのはいいけど
中華サイトは色々仕込まれそうで見たくねえ
>>572 遅レスだけど、InFAMOUS 2ってノーティのエンジン使ってるの?
FeRAM死んでなかったのか さすが不死通 良くも悪くも日本の縮図のような会社
FCRAM? 知らなかったけど調べてみたら 揮発性じゃねえか 少しのときめきを返せよ 東芝はSPRAMがんばれよ お前だけが頼りなんだから
FCRAMてPC100やらの時代じゃなかったか
なんか2000年頃から携帯向けに 省電力大容量のSRAMとして5億個数以上出荷されてるらしいよ
確かトルネのトランスコーダがFCRAMと1パッケージ化したやつだったな
普通態々拡大写真なんか載せないよね やっぱり解像度が倍にならないって言い張る人たちがいるから検証したんだろうか
>>851 これ一画素を縦に半分に区切ってる?
区切った横二画素分で正方形になるみたいに。
横400画素の一画素を縦に半分に区切って、横800画素とかいってないよね・・・。
よく意味が分からないけど アス比と解像度を考えれば縦長の画素になるのは当たり前じゃないのか?
>>853 画素って正方形である必要はないんだよ
いろいろと都合が良いから正方形が多いだけで
SD時代は1ピクセルが正方形にならないことも多かった
>>852 新参は知らないだろうけどゲハでは日経はソニーの犬なんだよ
箱劣化乙
>>829 >SSも挙げて動画も挙げてその上で主張
いくら主張しても本人が匿名で趣味でやってる限りその程度の情報でしかない
だからどこか商業でやってるゲームサイトに寄生すればいい、それで解決だ
>>831 映像で比較する行為に全般の話
しかし「指摘して感謝された」理論でいくと、あなた自身もlensoftruthに信用を置いてるのがわかる
ならより信用がある方が情報としてまだ価値があるという意味は理解してる筈では?
>>832 3社の映像比較は会社のコンテンツの一つで、比較したライターにはちゃんと給料が出てる
だから匿名の個人が趣味で出してるデータを引用するなら「匿名だけどこういうデータもある」という前置きをすればよい
それをせずに3社と同じ価値の情報として扱うのは無理
>>860 スレチだからいい加減どっかいけよ
お前がなにを信用するかなんてどうでもいいわw
862 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 09:25:26.09 ID:+/gCelh80
>>860 匿名だから信用できない、だからデータに価値がないという判断は乱暴だろ
匿名でなくとも間違いはあるだろ。
結局は与えられたデータを見た人、それぞれが判断すればいいだけのこと。
データの中身は完全無視で匿名だから、、、ってのは思考ゼロ人間としか言えないな
ひるい、きままにが批判されると速攻で粘着が来て妙に荒れるねw
きままにの比較の仕方ははlensoftrutに比べて恣意的に見られてもおかしくないとはおもうけどね まぁ信じたい方を信じればいいんじゃないの?どうせ騒いでるやつはやってない
>>863 自分は別にひるいやきままにがどうなろうがいいんだが、国内ではいちばん詳細な比較をしていたサイトが
荒しに潰されていってるのをみるとちょっと何か言いたくなる。
特にひるいの最後の方は粘着PS3信者が醜くて見てられなかった。
さすがに同じPS3ユーザーとは思いたくない人間だったので、このスレにそれがいるのがわかってからは、
なんかムカついて突っ込みたくなるんだよな。
そりゃ「GT5ジャギジャギでGK死亡だと思ってたのに残念」なんつってる人間がやってる比較サイトをソースに暴れてりゃアンチも付くわな
>>863 別に批判ではないだろ。
単に彼は信用できるものでなければ
例えデータが正しくとも受け入れたくない
信じたくないって主張してる情報弱者なだけでさ
同じPS3ユーザー(キリッ コメント欄見なきゃいいだけじゃん
>同じPS3ユーザー >このスレにそれがいるのがわかってからは これがGKの発言だったらスレが10は立つレベル
ひるいのキチガイPS3信者はかなりヤバかった、なんかキレ方とかネジのぶっとび方が半端無かったんで関わるのも遠慮したいレベルだったね。
>>871 俺には目くそ鼻くそにしか見えなかったな
873 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 11:39:31.64 ID:Q9nO1n2Q0
>>872 他の人も内容はVSだったが、ひるいが嫌気が差して休止にするような書き込みはしなかったよ。
ひるいが更新を止めたら他のサイトで同じ事をやっているんじゃないかと妄想にとりつかれて、きままにがひるいだと言い出した時点で
こいつマジで頭おかしいと思ったよ。
何でさっきからID変えまくってるんだろう てかどうでもいいわ
へえー、そんなやついたのか。 ほとんどストーカーだな、マジ犯罪やらなきゃいいが。
ひるいが更新やめたのは米欄とは関係ないっしょ。 元々、あの手の内容を書いてれば荒れるはバカでも想像がつく ぶっちゃけ昔程劣化具合が減少したからつまらなくやめたんだろ
ひるいが更新しなくなったのはひるいのコメ欄のテクスレ住人のせいだとかいう妄想の方がよっぽど頭おかしく見えるが
878 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 11:57:28.96 ID:c7bHE1d50
>>878 きままに以外ならどこもそのレベルだけどね。
>>856 スクリーンモードによって変わらなかったっけ?
MSX2も縦長の時と横長の時あった気がしたんだがうろ覚え
ひるいはPS3劣化っていうデータを出してxbox360の優位性を証明したかったのに、 PS3劣化じゃないタイトルが増えてきたから更新やめたんだろ? きままは、単に比較してるだけなので、どっちが勝ってもいいから更新続けてる
882 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 12:52:48.91 ID:B3Doolxg0
>>880 x68やMSXの頃はブラウン管だったから横方向の解像度は無限大で可変、縦方向だけNTSCやコネクタの仕様で制限を受けてるだけだよ。
883 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 12:53:41.43 ID:B3Doolxg0
>>881 なのにひるいときままにが同一人物をしつこく書くから突っ込まれてるだけじゃん。
「信用の土俵くん」はまた間あけて夕方ぐらいに書き込みするのかしら
PS3のアンチしている人って、あからさまになりすましっぽさ全開なんだけど。 凱旋右翼みたいな組織なの?
KILLONE3のエンドロールにiceteamの名前があったなり
どちらかというとシーシェパードかな
889 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 13:20:13.46 ID:kzYCVcQZ0
「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」 「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」 「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」 「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」 「じゃあ箱○にKZアンチャGOWを越えるグラがあるんかよ!」 4年経ってもテクゴキは壊れたラジオのように連呼する
890 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 13:20:15.69 ID:uwEbRMzu0
PS3は朝鮮でシェアトップだからな
891 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 13:22:17.58 ID:c7bHE1d50
同一人物とは思えないけど 書き方はひるいなきそっくり 中立気取ってるのが非常に嫌らしい
>>885 よくわからんけど、これは箱○とのマルチでも性能発揮できるエンジンなのかい?
中立を装うなら書き方も似てくるんじゃね? 君的にはあからさまに煽る姿勢で書いてほしいとか?
>>893 それで開発したマルチはもれなく360が劣化するというエンジンだよ
>>895 そうなのか、よくわからんがマルチで早くps3の性能使いこなせる時代が来るといいな。
クライシス2とKZ3で性能差が明らかになったからな。
ファミ通フラゲ、ゼンジー手のひら返しの術 > NGPインタビュー > 西川善司 > CPUとGPUはモバイルでは黄金の組み合わせ、有機ELはこだわりの部分 > 夢が広がる、いわゆる全部入り > > イシイジロウ > ドキドキします > > 内田明理 > 価格はズバリ、24980円になると予想
3DSは発売初日の26日に初期出荷分の40万台を完売した。3月末までに世界で400万台を売る計画だ。 普及のカギを握るソフトに関して岩田社長は「3DSならではの驚きと面白さが詰まったものを作っている。マリオが奥に走っていき、 空中に浮くブロックをたたける初のゲームができるのではと実験している」と話し、人気シリーズのスーパーマリオブラザーズの 新作を開発中であることを明らかにした。 ソニーが携帯電話回線に対応する新型ゲーム機を投入することに触れ、「(回線使用の)お金を毎月払う必要があり、 それだけでお客さんは減ってしまう。ゲーム人口の拡大を目指すとき、オンラインで見知らぬ人と対戦できることは 一番優先度が高いことではない」と話した。
>>898 2日集計で37万とこいってなかったけ?
イワッチの発言で一般人はやっぱり騙されるのかね。 3DSで3Dならではのゲームってないよね? 単に立体的に見えるだけでやっていることは2Dと大差ない。 これがゲーム内のものが本当に画面から飛び出していて 見る角度を変えたら普段見えないものが見えるというなら話はわかるが 3DSで角度変えたら3Dに見えなくなるだけだからね。
>>901 HD化で「グラが良くなかっただけ」ってのと変わらんよね
903 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 15:49:32.35 ID:BABGUvR80
>>901 原理的にはできないことはない
例えば構造的な話をすると、
球が並んでいて、同じ大きさに見えるが、遠近が異なる物とかね
近い順にクリックなんてこともできる
がしかし、スライダーOFFにするとそういうのはゲームとして成り立たなくなるので、
つくることができない
なので、現状3Dで何かが変わるというのは不可能
>>902 俺がいいたいのはそういうことではなく。
3DSの3D表示によるならではのゲームってないよ?ってこと
905 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 15:56:49.17 ID:sCsapgMy0
ポークwwwwwwwwwwwwwwwwww
タッチする画面と3Dが別ってのも辛い
>>907 だよね。
できれば空気タッチ?ができればね。
▽人喰いの大鷲トリコ(PS3) SCEJ上田文人氏インタビュー ・最初はコミュニケーションがとれないのですぐ寝てしまう ・トリコは何でも食べるわけではなく、嫌いなものは吐き出す ・ワンダの変形コリジョン(しがみついている部分が動くとその部分の衝突形状も変形する)を使ってる ・兵士に捕まってもすぐゲームオーバーではない ・トリコに体力の設定はある かもしれない ・おなかが減ると食べ物に興味を示し、そうでないと遊ぶものを探す ・トリコのアクションは周囲の音に対しての耳の置き方や動き方が違うなど細かい ・使われている言語は架空のもの ・ゲームプレイの補助的な表示物は検討中、まだ悩んでいる ・(穴から顔を出すトリコの耳が洞窟にひっかかったりするのは)物理エンジンで接触判定をやってる ・猫は背中をさわると皮膚がぷくっと動くが、そういうのも再現したい
3DSのチグハグ感がヤバい
上の方で言ってる人がいたけど PS3でも初代PSみたいに後期型だと処理オチが減ってるとかあるん?
・ワンダでは固いものに捕まる感じは出せたが、 どれくらいの体温なのか、どれくらいの固さなのかを表現できなかったので トリコは体温を感じさせるビジュアル表現を目指している ・実機デモプレイの感想は予想を大きく上回る「リアルを超えたリアル」(ファミ通) ・HD ICOのOPシーンは新たに作り直し ・HD ワンダは3Dで見るとすごい ──やわらかさと重さを同時に表現されていて驚きましたが… 上田:なかなか気がついてもらえないが、少年が飛びつくとトリコの皮膚はちょっと下がる ──建造物の広大さは予想以上でした 上田:どちらかというと屋内はいかに狭く作るか注力している。トリコの耳や体が接触する部分が増える 対照的にに屋外は広大 ──非常に高さもありますね 上田:本作のコンセプトでもあり、トリコがジャンプする場面もある ──少年の動きもすごい 上田:壁の近くでは自然と手を突いたり、トリコが近づくと手を触れる キャラの存在感を出すためにキャラ自身がここに壁があるという演技が必要
なんか山内と同じにおいがする
ガソリン臭いってか
915 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 16:31:32.91 ID:3r3PHQoi0
>>911 HDDの違いでロード時間変わったりする
>>904 ない、じゃなくて作れないだろ
例えば「3D表現のみで敵の弾をかわせ」ってゲームを作ると
人によっては3Dの見え方で弾の位置を把握出来なかったりするだろうし
918 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 16:41:22.14 ID:WkOSMLLy0
>>901 −904
そんなまわりくどい言い方しなくても、単に3DSは失敗してほしいと書けばいいだろw
3Dが要らないとか言う論調はHDにも当てはまるよね HD使えない人もいるし使ったからってゲーム性に影響する訳でもない つまりPS3は不要だってことだw まあ実際の所は3Dはまだ発展途上で実際にゲーム性への影響は分からないんだけどね
>>920 だからと言って3DSみたいに解像度を捨てるともったいないハードになるぞ
>>918 イワッチが言ってるのは「3DSならではの驚きと面白さ」であって、「3DSで3Dならではのゲーム」というわけではないのに意味を履き違えているだけだな。
見え方が変わるだけでゲームする人に新しい感動を与えるだけでも目標は達成出来る。
>>921 ゲーオタハードやAVの延長上ハードが大好きな君らには、おもちゃ屋の発想である任天堂ハードは一生理解できんよ。
>>921 そういう人はNGPを買えばいいんじゃないの?
人様の庭が気に入らないからって、文句言うのはおせっかいでしかないわけだし。
>>923 確かに理解出来ん
DSとの互換を重視するわけでもなく、PSPとのクォリティ差を目指すわけでもなく
今の3DSはPSPとマルチするには良いかもね的なポジションしかとれてないのがアレだわ
……GCだな。まるで
ゲハで嫌なら買うなみたいな低脳レス見たくないわ
任天堂は他社ハードのスペックは気にしてないと思う。 MSだったら、まあいろいろ考えてるだろうけど。
おもちゃ屋なのに子供と見えない人切り捨ての商品出したのなんでだ
>>926 だからといって、このスレで書いたからって3DSの設計が変更されるわけでもないのに文句言ってる低脳はどうなの?
>>928 それでも40万個ほぼ完売だから切り捨てても大丈夫みたいだけどね。
残りのわずかなシェアぐらいNGPにあげるよってことでしょ。
テクスレでこういう事言うのもアレだが、3DSは誰をターゲットにして出したのか見えないのが最大の問題 DSのフェザー層は25000って値段の時点で大体アウトだろ。同じネタでまた爆発を起こせるとは思えないし、 コアユーザー向けと言うなら最低でもPSPを突き放した性能は欲しい。結論:値段をどうにかしろ
933 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 17:01:08.05 ID:+R1uiM1R0
HD化が希望の人はNGPを買うだろうし、新しい感覚体験がしたい人は3DSを買うだけの話だろ。 もちろん両方買う人もいるだろうが、自分好みのハードじゃないからってヒステリー起こすなよw
切り捨てたの分かってるんなら 何で3Dで色々言われてぶちきれるんだろう?
ロクにソフトも出揃ってない初物に手を出すのは、たいていは値段とか関係ない マニアとか転売屋とかがメインでしょ。 マリオも無いのに一般人は 手を出さない。 で、その一般人が今の価格で3DSを買うかどうかが問題な訳でしょ
ttp://www.geocities.jp/hagepsp/ DSはタッチパネルが受けているとかいうけどさ、
ハァ?いまさらですか?という感じなんですよね。
タッチパネルに関して言えばソニーはCLIEのノウハウがあるわけなんだけど
あえてPSPには採用しなかった。
ハードの思想そのものがもう既にDSの何歩も先を行っているわけ。
あとはタッチパネルを卒業したユーザー達が追いついてくるのを待っていれば
自然にトップシェアの座を確固たるものにしていくのは明白なんだけど、
僕らはそのとき「持っててよかったPSP」と、自分の先見の明を誇らしく
感じるだろうね。
938 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 17:22:01.45 ID:HFPqwPvA0
>>937 なんで「あえて採用しなかった」ものをいまさらNGPに採用したのだろう?
自分もDSLを何年も使ってるが「どうしても必要」とは思った事は無いんだよな。
普通に使いやすいアナステをつけてくれただけでプレイフィールは段違いに良くなると思う。
今時マルチタッチもできないゴミがあるそうな
3DSアンチは本当に3DSを買ってないのがよくわかる。 値段とか解像度とかなんかより、もっと致命的な問題があるというのに全然そこに突っ込まないんだね。
>>920 HDがいらない=PS3がいらないではないだろw
解像度以外にマシンスペックを要求する部分ってのは
ゲームにいろいろあるだろ。
>>922 驚きってのはわかるけど、面白さってところが
結局3Dならではってことにならない?
>>938 タッチパネルはiPhoneみたいにジェスチャー機能を盛り込まないと、あまり意味が無いやね。
ジャイロなんかもブンと振ると履歴復活とかよく考えられてる。
笑ったCLIEでノウハウがあるから タッチパネルはソニー起源説かよwww せめてPalmTopにしとけよ
>>940 デモ機すらさわってないみたいやね。
自分も買うのを躊躇したのは3Dでプレイすると目が凄く疲れるところだった。
ちなみに俺は3DS否定しているわけではなく
3Dならではのゲームってあるのかね?
って疑問にもっただけで、
>>903 を見て
なるほどなって思ったくらい
>>903 なんか、ちょっとしただまし絵みたいなの作れそうだな。2Dの一枚絵でどうなってるのか推理させて、
3Dにして回答が見られるとか。PS3の無限回廊の逆みたいな感じか・・・
バッテリー切れでスリープならない聞いたが本当かなぁ ネガキャンの気もしないでもない
>>940 どうとでも言い逃れできるようなレスはやめなよ
「正解」はあるんだよな?
>>947 DSはそうだったね、3DSはどうなんだろ。
951 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 17:58:53.07 ID:ZCT/ZfF00
>>946 昔ファミコンで出てた3Dテトリスとかね、当時は2Dだったから奥行きがわからず糞ゲーだったけど。
餓狼伝説のライン制バトルはわかりやすくなりそう。
>>945 3DSで3Dに見えない人はそもそも3DSを買わないと思う。
>>903 3D専用ゲームでスライダーをOFFにするというのがわけわからん。
このゲームは3D専用ですと表記すればいい話なわけだし。
954 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 18:05:48.94 ID:bpn4q/Hh0
ソフト側でスライダーのオン・オフは判別出来るみたいだし、それによってゲーム内容を変えればいいだけでしょ。 なんかこうじゃなきゃ駄目って凄い固定観念があって想像力が乏しいだけに見える。 これは信者パララックスバリヤーというやつなのか。
>>952 高橋名人が左右の視力が極端に違って3DSで立体に見えないと悩んでいたな。
眼鏡買えばいいだろ、と突っ込みたかったがw
>>943 あと、カムコーダーにもタッチパネルを搭載してたな。
大部分はソニー宮城製だと思うわ。
オマエラどうせ知らないんだろ?
>>956 銀行ATMでははるか昔に使われてましたがな。
>>956 せめてゲーム関係のものに限定しようよ、きりがない。
ペン式のタッチパネルなんてPC8801の頃からあったのにな、おまえ等どうせ知らないんだろ?
ロンチにほとんどソフトがない3DSを今買うなんて、全機種持ちのゲーマーと 生粋の任天堂信者、それに無駄に金あまっててなんでも飛びつくガジェット好きがメインだろ
どうせ買うなら欲しいタイトルがでる前でも先に買っておいて楽しもうと思うんじゃないか?
どうせ買うって意味がわからない
963 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 19:15:26.54 ID:BABGUvR80
宗教家はマジでテクスレにくるなよ どうせ買うって、怖いよ
ならって仮定なのが分からない? MGSやバイオが十分一般に求心力のあるタイトルだと言うことはさすがのGKも認めるだろ? だったらそういうタイトルを買う層もソフトの少ないロンチに3DSを買う層になり得ると言うことだ
>>964 出てから買うのが大半でね?
オレも買うつもりはあるけどMGS出てから買うな
そういうPS系ゲーマータイトルが任天堂ハードで売れる訳無いじゃん これしかない需要はあるだろうけどな
まあロンチがこの一月だとして潜在ユーザーが一億人いるから 一般人のみで400万台達成することでもユーザーの5人に一人が一般人で その一般人の5人に一人が前もって買っておく人であるだけで達成できる
前持って買っておくかーって考える人は果たして一般人なのだろうか
至極普通の一般人だよ たとえばテレビを買うのに好きな番組が放送される日まで買い控えようと思う人はいないでしょ? 普通はそれ以前に買う
すげー例えだな それは前持って買っておいてもその間番組見れるし でもゲーム機はソフト買わんといかん訳で
LGはドライブ関連の特許をかなり持っていてその特許にBDが引っかかったらしいね。 なので今のBDはすべて排除。 捨て3もDL専用で逃げるしかない。
ソフト買えばいいじゃんw 何で本体しか買わない前提なんだよw いくら付属ソフトが充実してるからといって常識的にあり得ないだろ 100までいわれないと理解できないか?
今回の裁判は本格的にやばいんだよなあ。 かなりポニーには不利。
>>973 だから欲しいソフト出るまで待つんじゃん
>>975 お前は猿かよw
同じこと繰り返させるなw
ソニーがLGに買収されて子会社になればいい話
>>977 現実味があるな・・・・orz
今回ばかりはかなりやばいらしいし。
BDなんてソニー系で唯一と言っていいぐらい数少ない成功している分野なのに その鼻っ柱へし折られたらどうにもならないわな
3DSのバッテリ持ちの悪さは公式情報の通りだった… カメラ使うと更に酷くて2時間台まで縮む ARのゲームはパワーが足りないからか、頻繁にフレームレートが酷く低下して ARの体験ってならともかく、ゲームとして楽しむには辛いし モーションセンサーを使った顔シューティングも、本体動かしてからの遅延がヤケに大きい気がする ちなみに顔シューティングではエルシャダイの顔が実に良い感じにマッチするw
パナソニックは3DSの勢いを見て任天堂と競合するより共闘しようとしたようだな
>>979 販売中止が濃厚らしいね。
撤退も視野に入れないといけないのかも。
デジカメだってもち悪いんだから当然だろ
恐らくNGPとオンライン思想で被ったのが致命的だったな
なによりハッカーを敵に回したのがいっぱい。 ハッカーはLG側に付くだろうし。
普通に考えると風説の流布で捕まりかねないデマを平然と流すのが李さんの強さだよな…
次スレは
次スレをどなたか立ててから埋めてください
テクスレの伝統、スレは立てぬ
正直もう要らないよね 李さんのテクノロジー講座とでも解明すりゃええ
996 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:01:25.78 ID:jwBEwT6P0
>>994 ここの住人が望むのは【ハード・業界】PS3専用テクノロジースレ【板】
だろ。
無茶苦茶な発言でスレ機能台無しにしてる奴がよく言うw
998 :
名無しさん必死だな :2011/03/01(火) 22:04:57.67 ID:wb5ikS3N0
>>996 【ハード・業界】ソニーハード専用テクノロジースレ【板】 でしょ。
次世代機とかゲームハードとかだと争う気満々じゃん。
まぁそれでいいからスレ立てな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。