1 :
名無しさん必死だな:
高橋名人は51歳
2 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 00:26:37.65 ID:5VinMTRr0
南野ようこはFMタウンズのイベントで
オタクキモイとか言ってイメージキャラクターを降ろされた
3 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 00:31:55.30 ID:Ii1fGHui0
X6800は復活する事は二度と無いとわざわざシャープが明言してから事業をたたんだ
4 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 00:36:46.80 ID:+YLnZRbI0
ぶっちゃけ当時の高橋名人はやろうと思えば18〜20連射ぐらい出来た
5 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 00:49:01.08 ID:pYn7w3GiO
デイジーはGB時代に生まれたパチモン
6 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 00:50:47.39 ID:UHK80xh1Q
四角ボタンのファミコンはレアと言われているが、本当にレアなのはコントローラーのコードが白い四角ボタンのファミコン。
7 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:04:39.79 ID:pYn7w3GiO
最初期マリオはオーバーオールとシャツの色が逆
8 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:10:04.61 ID:UHK80xh1Q
シャープのファミコンテレビC1のPPUは補修部品としてだけではなく、FCをRGB化改造をする輩に買われていた事がある。
9 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:11:15.81 ID:3CTV4ZLJ0
セガもタイトーも創業者はユダヤ人
どうぶつの森e+(GC)では
ファミコンの一部のソフトが、ゲーム上で普通に遊べる
>>5 実はデイジーは初登場の時、ゲーム中では王冠をかぶっていない。
おそ松くんは定価じゃなければそれなりに面白い
13 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:17:33.49 ID:3CTV4ZLJ0
NEO-GEO(ROM)版餓狼伝説SPECIALで、SNKが公式発表した
隠しキャラ、リョウサカザキを出現させるための隠しコマンドには
メモリーカードが必須だと書かれていたが、なくても出せる。
カード売れてなかったら、なんとか売ろうとしてたんだと思う。
セガサターン(灰色)は、基板上の一部にスイッチをつけると日本仕様か海外仕様にできる。
15 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:22:55.57 ID:3CTV4ZLJ0
岡山県にももたろうランドは実在しない
SFCのマルチプレイヤー5の表記のあるソフトでは2コン側にマウスやターボファイルを接続すると警告が出て起動しないソフトがある。
perfumeのっちが最初に買ったPSPソフトはバイトヘル2000
18 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:31:00.66 ID:3CTV4ZLJ0
レア社のゲームを最初に日本で売ったのはジャレコ
へぇ
20 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:36:52.88 ID:UHK80xh1Q
GTAシリーズは日本のゲーム機で初めて登場したのはPS2版GTA3が初めてと思われがちだが、実はPSでGTAが日本で既に発売されていた。
Wiiは負けハード
熱闘KOF95に隠しキャラとしてナコルルが出てくるのは、本家KOF95当時にあったサムスピキャラが隠しキャラとして存在しているという都市伝説が元ネタ。
ロックマンシリーズで8だけは日本では唯一任天堂のハードでリリースされていないが、
海外でのみリリースされたロックマンアニバーサリーコレクションのGC版にも収録されている。
テトリスのブロックを置いた後ちょっとだけ横に動かせるようにしたのはセガ
スクエニが誕生して最初に出したゲームは半熟英雄
初代レッドファクションは、元々ディセント4として開発されていた。
スペランカーを開発したのはアイレムでなくマイクログラフィックイメージ社だが、
あんなに死にやすくなったのはFC版移植を行ったアイレムのせい。
初代Haloは元々Mac用のRTSとして開発されていた
いぬむご
アタリショックといわれる物は存在しなかった
ブームが低価格のホビーパソコンや電子ゲームに移動しただけ
29 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 07:48:03.30 ID:+YLnZRbI0
ポケモングッズ等を扱うポケモンセンターでは万引き犯の事を隠語で「ニャース」と呼ぶ
30 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 08:08:02.64 ID:TxcArk7jO
>>20 同じ会社が、日本初のゲーム機用トム・クランシー・シリーズを発売した。
落ちる夢で死ぬことがある
PS3は割れ放題
ゲームウォッチのドンキーコングは
主人公がマリオではなくヘルプマンという謎の人物
スターフォックス2は半ば完成状態でお蔵入りにされた
スターフォックス64にアルゴノートはクレジットされていない
敵キャラとしてカービィやワンワンやパックンフラワー等が登場するゼルダがあった
36 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 11:40:52.82 ID:TxcArk7jO
デメントのフィオナの巨乳化を要求したのは竹中直人
初代スーパーマリオブラザーズのBGMには、全て歌詞がある
みんな忘れてるハード「ファントム」
39 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 12:03:22.26 ID:IFndCfTQ0
40 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 12:06:26.28 ID:IFndCfTQ0
おっと間違えた
テーブル筐体型の卓上ライターね
実は轟音はグラディウスを知らなかった
ゲハでは有名な話かもしれんが
35歳無職独身チンクルが主人公のアドベンチャー
ニンテンドーDS「もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド」は、
実は20万本以上も売れている
>>38 あれ、既に会社の製品紹介からも消えてて、公式発表なき中止と言われてる。
その会社は今は膝に乗せて使うキーボードマウスだけ売ってるんじゃなかったかな。
>>42 チンクルラインという言葉を生み出したソフトか
ただ続編のバルーントリップは壮絶に爆死し
ほとんど語られてない
45 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 11:39:10.05 ID:GsKCl3KHO
ゲハにはなぜか「バイオ5は発表当時PS3独占だった」と信じて疑わない手合いがいる。
ファミコンソフトは深く差し込んだ後気持ち浮かせるとよく起動する
>>46の技はサターンのパワーメモリーにも応用できる
48 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 15:44:05.55 ID:UrTMkKTV0
XBLAを含めるとRoboblitzになるが、UE3採用のパッケージソフトで
世界で初めて世に出たのはGoWではなく、ロスオデの体験版。
49 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 15:52:41.56 ID:CHGT5Ka00
SCEは倒産した
3DOの開発責任者は海外へ飛ばされたらしい
51 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 18:29:35.39 ID:GsKCl3KHO
ゴーストリコン初作は、2008年ののグルジア情勢を予言していた。
52 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 07:39:08.19 ID:/V8mnvKTO
アイマス2は名作
53 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:23:05.87 ID:5nas9YNI0
クラッシュ・バンディクーシリーズは、海外ではまだ続いている。
そして、スピンアタック以外の技を多く使う
>>53 補足
クラッシュシリーズはSCEが作ったと勘違いしてるゲーマーが意外と多い
55 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:55:56.97 ID:5nas9YNI0
>>54 1・2・3・レーシング・カーニバルはSCEじゃないの?
チャレンジャーの1面はMSXで出ていた暴走特急SOSの移植版
57 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:01:45.66 ID:/mr8D5Vb0
ポケモンは最初ナムコに持ち込まれた企画だったが、ボツにされた
最初任天堂はポケモンの玩具化の話をバンダイに持ち込んだが、
バンダイはその話を蹴り大損をした。
59 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:40:42.23 ID:5nas9YNI0
ポケットモンスターは、アメリカだと男性器という意味になるため、ポケモン(Pokemon)がアメリカの正式名称
注 eの上に'がつきます。入力できずにすいませんorz
ナムコから発売されたファミコンソフト「えりかとさとるの夢冒険」は最近になってダークな裏技が発見された
マリオの双子の弟はルイージ
任天堂のサードから離脱したナムコは低迷する
64の為にファミスタ64を発売し一定の義理は果たした。
同時期に任天堂はスクウェアに対し64にソフト供給を依頼するも、
スクウェアはそれを無視した。
後にスクウェアが任天堂に対しGBA参入を打診するも断られる原因の一つである。
その後交渉の末、
一年後に参入の許しを貰える。
ポケットモンスター金・銀は前作からかなり時間がかかってリリースされたが、
実は初代の方が金・銀の約2倍かかっている。
64 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 13:02:22.53 ID:d9A+RR9XO
FC屈指のクソゲー「ミシシッピー殺人事件」は、
HD機屈指の人気シリーズ「Call of Duty」の発売元であるあのActivision製
電車でGOは構想5年、制作3ヶ月
66 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 16:36:50.56 ID:/mr8D5Vb0
はがき職人はコナミの登録商標
67 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 16:47:32.82 ID:Fr6/ClLa0
高橋名人は今。会社役員だって。あとPS3は世界市場で物凄く苦戦してるって。
昨日zip-fmラジオで言ってた。
68 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 16:49:28.03 ID:grAyV9hQ0
浜村編集長の息子は既にハゲ始めてる
天外魔境2に登場する魔の花「暗黒ラン」は
広井王子が口頭で伝えた「暗黒卵」を舛田省治が取り違えたことで生まれた
70 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:32:26.30 ID:m9XIb+zkO
DSLの上にDSiを重ねるとスリープがかかる
ドルアーガの塔25階の宝はジェットブーツ
72 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:53:19.73 ID:S7lz1JA+0
ザナドゥシナリオ2に、HVC−022(ディスクシステムの型番)
という敵キャラがいる。
FF5の主人公バッツは、実はゲーム中ではデフォルトネームに設定されていない。
またFF4・FF5はシリーズ中では(11・14・光の四戦士は除く)数少ない、戦闘中のみ1P・2Pによる協力プレイが可能。
クロノ・クロスで主人公の名前をクロノと入力するとゲームを始められない。
ちなみにアルティマニアにもこのネタは掲載されている。
SNKは新日本企画の略
76 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:30:51.76 ID:s21V3Z3R0
MSX2版「田代まさしのプリンセスがいっぱい」はHAL研究所製
ファミコンとゲームボーイで発売されていたSTG「無頼戦士」には、
アーケード版も存在し、演出はかなり強化されていた。
(1面ボスが液体金属状?で、倒すと上下に綺麗に引きちぎれたりする)
でも、すぐに見かけなくなったのでロケテで消えたくさいwww
78 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 01:34:49.83 ID:UJDGGTnR0
ジョー・ヒガシの声は生瀬勝久
GCのメニュー画面の音は早回しするとディスクシステムの起動音になる
>>78 ビリー・カーンやギース・ハワードも生瀬勝久。
FF6のマッシュの必殺技は、2コン側にマウスやターボファイル等を接続していると必ず失敗する。
FF7での通常行けないデバッグモードでのウインドウカラーは虹色に設定されている。
82 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 02:19:56.61 ID:/Lyg5F6y0
FF6のマッシュの必殺技
斜め入力は、その前のキーを2回押しでも行ける
一回転する技も上上右右下下・・とやっていけば確実
理屈はわからんが
データが飛んだSSのパワーメモリーは
初期化を選んで実行され始めた瞬間、強制的に止めるとデータが復活する
SSのゴールデンアックスザデュエルはマルコンをつないでいると起動すらしない
84 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 09:07:54.64 ID:R6yaG/BaO
MD版餓狼伝説1のパッケージイラストはエヴァンゲリオンの貞本義行
PCエンジンのTHE クンフ−、
コントローラを半差しにして、RUNボタン
その後コントローラをきちんと接続
このとき、RUNが感知され、ゲームが始まると
2周目
86 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 09:15:59.87 ID:RYXhrx/90
カセットにフーフー息を吹きかけると起動しやすくなると錯覚するが
実は唾液の塩分が付いて逆に悪化する。
お前らが良かれと思ってやってきたことは全て間違いだったのだ
N64のロゴマークは64面体
88 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 09:30:57.52 ID:/Lyg5F6y0
ドリームキャスト起動音の作曲は坂本龍一
高橋名人は12年ほど前ハドソンの子会社のトレカメーカーで
アイドルトレカのイベント司会兼売り子をやっていた
そしてアイドル以上にカメラ小僧から写真を撮られていたw
>>83 ヘッダ領域(メモリのバージョンやアロケーションタイプが書かれた部分)が壊れただけなら、
初期化開始した瞬間に止められれば、ヘッダ領域だけ修復されるから回復するね
その後のFATやデータ自体が破損してたら、読み込んだ後のデータ内容は保障出来ないけど
3DSとDSiLLのアタプタは同じ型
井上喜久子17歳です。
PS3版ラストレムナント絶賛開発中です
「ゲームは1日1時間」で有名な高橋名人だがゲーム会社の営業マンが
ゲームやるのを制限するような事言った事が経営陣から問題視された
しかし全国のお母さんから感謝の手紙が多く届いたので不問となった
95 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:25:37.25 ID:/Lyg5F6y0
>>94 その言葉の裏には
当時のゲームは容量も少なく、何時間も遊ばれるとすぐクリアされて飽きられてしまうため1時間プレイを推奨したとか
子どもがゲームばかりやってファミコン禁止になってしまっては、次のソフトが売れないから親に怒られない調度いい時間を提案したとか
メーカー側の戦略だったという説もある
実際ファミコンを1時間も遊んでると目が疲れる
1987年に発売されたファミコンのエルナークの財宝というソフト
あまりの難解さにクリア不可能と言われていたが、2000年になって初めてクリアが報告された。
98 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:41:29.02 ID:/Lyg5F6y0
ぷよぷよは初め、上から人間が落ちてきて4人揃うと消えるという薄気味悪いものだった
99 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 14:49:34.70 ID:tpz+tpDYO
昔はマリオも悪い事をしていた(動物拉致等
>>86 ホコリを吹き飛ばす事で接触不良が解消する事もあるのは事実
ただ、指摘どおり端子にゴミが付いたり腐食する原因にもなる
カセットフーフーはファミコン時代だけの風習ではなく
今の子供たちもDSソフトが接触不良になると息を吹きかけている
実際に見て「ああ、歴史は繰り返すんだなぁ」と思った
>>95 名人のインタビューによると
その当時イベントで司会に突然ひとことコメントを求められ
勢いに任せて「ゲームは一日一時間」と言ったらしい
それで会社に帰ったら役員会議に召集されたけど
最終的に偉い人に「ゲームのやりすぎが問題視されてるし、
ゲームが社会的に悪となる風潮よりは良い」と判断されて不問
全国のお母さんから感謝の手紙が来たのは上記の通りらしい
>>100 ホコリを吹き飛ばすっていうか、起動しやすくなるのは息の湿気で端子の滑りが良くなるから。
フーじゃなくてハ〜ってやると起動率が大幅にアップする。
103 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:00:56.36 ID:Jy0NZI+VO
ゼルダの伝説の主人公リンクは任天堂側のミスで左利きになった
「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」
「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」
「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」
「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」
「じゃあ箱○にKZやアンチャ、GOWを越えるグラがあるんかよ!」
4年経ってもゴキブリは壊れたラジオのように連呼する
105 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:07:16.91 ID:/Lyg5F6y0
>>102 小学生当時の久保くんは端子を直接舐める荒業を生み出した
106 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:08:05.45 ID:R6yaG/BaO
いわゆる「ゲイツマネー」とやらのなにが悪いのか
2011年になっていまだ明らかになっていない
>>106 そういえば金をバラ撒いて
セカンドにソフトを作らせた任天堂も悪だったな
大神は開発迷走期にヘックスゲームになりかけていた
「おきのどくですがぼうけんのしょ1はきえました」
この文字が出きる前にリセットを繰り返し行うと消えないケースがある
これと同じ理論なのかは知らんけど
GBのサガ2は消えたデータが復活することがある
>>64 ミシシッピーはFCに移植した奴らが悪いだけだ。
ナイフや落とし穴なんて原作に無い。
>>105 舐めるとかなり高確率でつく
俺の友達の前川君はソフトにデコピンするとつきやすい
というデマを流行らしたら
それを実践した吉田君のドラクエのデータがとんだため吉田君に殴られた
112 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:16:27.51 ID:tXpDPLqjO
開発者が他の開発者をボロクソに叩くやつのことじゃね?
>>109 おきのどくですが・・・は
SRAMのデータのチェックサムに
異常があった場合に出るメッセージなんだけど
このメッセージが消えた後にSRAMを初期化する仕様になってる
カセットの接触不良でデータ化けが起こった可能性があるので
メッセージが出てもそのままリセットしたり
電源を切ってカセットを挿しなおすと復活する場合がある
>>109 ドラクエはセーブデータにチェックサムエラーがあった場合、「おきのどくですが〜」の自爆プログラムが作動する。
ファミコンのウィザードリィやメガドラのファンタシースターにはセーブデータ補修プログラムが存在する。
高橋兄弟は人造人間
昔と変わらなさすぎだろw
スターフォックス64のオールレンジモードで
ブーストを使った上下ターンを何度も繰り返すと
自機が移動出来る高さの限界を超えて上に上がっていく
更にそれを極限までやるとフリーズする
>>106 金に物を言わせることのできない人たちの妬み
それ以外に何があるんだ
つまんないからトリビア以外書くなYO
モータルコンバットに登場する雷神のライデンは、
映画ゴーストハンターズに登場する嵐の三人衆の1人が元ネタと言われる。
(正式に認めたわけではないが、容姿も技も似ている)
そのせいか、映画のモーコンではライデンの姿が大きく変更されている。
121 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 21:31:38.80 ID:hMZn6AkY0
トリビアって死語だと思ってた
マリオは24歳前後
ちなみに本名はマリオ・マリオ
トリビアの泉に出ていたタモリは昔FM-7のイメージキャラクターをしていた。
125 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:43:18.88 ID:hMZn6AkY0
タモさんは国内での旧XBOXロンチの日のいいともで、
ゲイツから直接XBOXを貰った。
た5 は 256 ・・・だっけ?
>>123 トリビア補足
マリオの名前の由来は、ニンテンドーアメリカに実在した
マリオに良く似たイタリア系アメリカ人から取られたが…
「ファーストネームでマリオブラザーズ(兄弟)っておかしくね?」
というツッコミに「ファミリーネームもマリオなんだよ」と
なかば言い訳じみた理由で苗字もマリオと名付けられた
餓狼伝説で有名なSNKの創業者は元格闘家
129 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 01:17:00.08 ID:Oh5x8FDw0
>>125 トリビア補足
その日のいいともに出ていた勝俣がゲイツに「俺にもチョーダイ!!」と騒いでいたので
Xbox信者の蔑称候補に「勝俣」が挙がっていた
ちなみに当時のPS信者の名称は「出川」
>>122 今でもよく目にする
無駄知識って意味じゃなくなってるけど
池原しげとの漫画「ファミコン風雲児」には、マジコンに相当する「創世機ファミー」が登場している。
また、あのこち亀でも詳細は伏せられていたが、両さんが秋葉原でSFCのマジコンを入手する話がある。
>>131 「ファミコン風雲児」の1話で主人公たちは
ゼビウスのROMを吸い出して改造して遊んでいた
>>131 たしか左近寺と秋葉に買い物にいったときの話だったっけ?
鉱石ラジオ云々が出てきたエピソードだったような。
トリビアを
FC版DQ3では女キャラをぱふぱふに行かせることも出来る。
そういや、ぱふぱふって具体的に何なのかドラクエの中で説明されてたっけ?
ドラゴンボールに登場した元ネタを、当時の子供は全員知ってることが
前提で組み込まれたとしたら、それはそれで結構すごいことのような。
>>134 多分されていないけど、おそらく店(?)は娼館を暗喩させているのでは?
さらに日本で言うならばほぼ絶滅した「ちょんの間」を揶揄しているのかも。
FF5はマルチエンディング
>>132 あの話、ゼビウスのプログラム改造して無敵にしてたけど
プログラムの解析が出来るなら例の隠しコマンドに気づくと思うんだ・・・・・
ファミコン風雲児のラスボスの名前は「ゲイツ」
80年代にはPCゲームのレンタル屋が各地にあった。
DQ4アリーナのクリティカル率はバグとわかっててあえて放置された
知らない人よく見かけるから書いとくか
3DSでDSソフト起動するときに、
スタートボタン押しながら起動するとドットバイドット表示できる
名の知られたクリエイターが独立する事がよくある業界だが、
その後ヒット作も無く埋没していく人が多い。
S社にいたあの人、A社にいたあの人
C社にいたあの人、T社にいたあの人とか色々。
ラスボスはショパン
144 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:54:15.02 ID:mCOCvpN6Q
裏技にもメーカーによる報道協定があった。
ヨッシーアイランドのミニゲームのみ遊べるモードを公開解禁前に掲載してしまい、任天堂から徳間書店が怒られた事がある。
ファミマガだな
新聞の読者投稿欄に子供が描いたドラクエの
ラスボスの絵が掲載されて問題になったことがある
FC版ゼビウスは発売直後から売れ行き好調だったが
無敵コマンドが発覚してから更に売り上げを伸ばした
148 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 01:14:10.34 ID:KOcgqYvX0
FC版六三四の剣は、物理的な原因でなにかにつけてすぐ無敵になる
初代ファイナルファンタジーの飛空船を見て、あまりの技術力に任天堂スタッフが軽く絶望した。
モータルコンバットのお馴染みの忍者スコーピオンは日本人。
64当時、宮本が唯一「やられた」と思わされたPSのゲームとは
パラッパラッパーである
>>142 ヒットしたら俺の実力だ!と思うんだろうけど
会社の資金、広報、流通、マーケティング調査、
会社の名前の信用なんかのバックアップがあったり
開発員達がとてつもなく優秀だったりするのが
ヒットの理由な事も多いしな
高橋名人の顎にはバネが入ってる
クォータービューを発明したのは内藤ェ MD時代のことである
>>155 ランドストーカーの2年ほど前にFCでソルスティスというクォータービューのゲームが発売されていてる。
そのソルスティスも、更に前に発売されたナイトロアというゲームに影響を受けている。
>>155 お前ランドストーカーの攻略本に載ってた自画自賛マンガを今まで信じてたのかw
ファミコンで聖飢魔IIとかパリ・ダカール・ラリースペシャルとかの超絶クソゲーを出していたのメーカーはソニー
クォータービューの始祖はQbart。
あれ?ZAXXONかな?
プレイステーションの名作RPGポポロクロイス物語は、
最初SFCの企画でスタートした。
161 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 09:05:13.09 ID:u5ZAoY5oO
ちなみにFC版「田代まさしのプリンセスがいっぱい」を出したのもソニー
最初のポリゴンゲームはATARIの「I, ROBOT」。
ファミコンやAC版ゼビウスと同じ1983年のリリースだった。
163 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:31:21.41 ID:v3iYZ/AA0
任天堂未公認のゲーム広告を掲載して謝罪したのも徳間書店
半熟英雄はFFのパロディが少なくないが、逆に半熟英雄のパロディをやったFF作品が一つだけある。
それがFF5の「魔法のランプ」であり、使う毎に最上位のバハムートから順に召喚できるランクが下がっていき、
最下位のチョコボすら召喚できなくなるとエッグマンが姿は現さないが召喚できる。しかし、効果はまったく無し。
FC初期の任天堂ソフトは3800円だったがFCブームになると
突然4800円に値上げされてしまった
スーファミでも通信対戦ができた。
ポケットモンスターには、雑誌表紙のイメージイラストの為だけに描かれた、シリーズにも一度も登場した事がない名も無きポケモンが存在する。
また初代ポケットモンスターには今ではほとんど無い様々なパロディネタがある。
例1:怪獣マニアの「ポケモンファイト、レディーゴー!!」
例2:トレーナーの一人、でんきグループ(おそらく元ネタは電気グルーヴ)
>>166 任天堂のゲーム機はFCから今に至るまでVBを除いて全部ネット通信できたんだよな。
ファミコンのアレはネットと言うかは疑問だが。
169 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 16:02:58.61 ID:kzYCVcQZ0
クタたんは韓国人
171 :
恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/03/01(火) 16:25:06.47 ID:uA85udA9P
ドリームキャストの販売促進キャンペーンに「湯川専務のお宝探し」という
ソフトが本体に同梱されたことがあり、それでお宝を見つけると(簡単に見つかる)
一万人に一万円がプレゼントされるというキャンペーンだった(^0^)
(ちなみにソフト単品で980円でも売っていた)
割と大々的なキャンペーンだったが応募数が二万人程度しか来ず、2分の1の確率で
一万円が当たるという、ただ金を無駄にばら蒔いただけのアホなキャンペーンだった(^−^;)
ちなみに当選すると現金書留で一万円送られてくる、僕ちんもあたった(^0^)
カダフィ大佐はED
海外版DQでのメガンテの名前はkamikazee
初代ロックマンXで裏技で波動拳を撃つ際に声を出しているのは碇シンジを演じた緒方恵美
ピクミンの「愛のうた」はゲームソフトのピクミンより売れている
現在放送中のアニメゴシックの原作者桜庭一樹は、
かつて別名義でゲームシナリオも書いていた。
「EVEザ ロストワン」がそれだ。
通称偽EVEシリーズの記念すべき一作目だ。
178 :
恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/03/01(火) 20:35:34.38 ID:uA85udA9P
>>173 「恥Wii氏は鈴木みそからメールを貰ったことがある」(^0^)
>>152 元はハサシ・ハンゾウて名前でシライ流忍術って流派。でサブ・ゼロに殺されて因縁発生。
FCのドラクエVの時点でROM内にちいさなメダルは存在していた。
181 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 20:50:07.00 ID:+d2GZz/80
>>167 ライトなところだとボタン押す際必ず「ポチッとな」ってメッセージ出るとか
おっさん向けのネタが多かったよなぁw
>>178 でも、よく見たら鈴木くそ。という
スカトロ愛好友達からのメールだった。
183 :
恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/03/01(火) 21:08:04.08 ID:uA85udA9P
家庭用ハードで最初にゲームをネット配信したのはメガドライブである(^0^)
あ、知ってるか
家庭用ハードで最初にWiiのVCのようなDL販売をしたのはドリームキャストである(^0^)
それも知ってるって?実は違うんだな(^−^)
X-55というマシンを知ってるかい?タイトーが出していた家庭用通信カラオケだ(^0^)
なんとこのハード、インターネットが出来る上に、ゲームまで遊べてしまう
それも買い切りではなく1プレイ50円といったような1プレイいくらという方式だった(^0^)
ちなみにモンスターを通信対戦で戦わせて育てるゲームなんかもあって、
今でいうネトゲのアイテム課金のように金を使えば使っただけ強くなれるゲームがあった(^0^)
目の付け所は良かったが時代を先取りしすぎた上にしょせんカラオケ機だったために、人気は出なかったが・・・
184 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:16:41.52 ID:+d2GZz/80
初代Xboxには欧米用の大きなコントローラと、日本向けのために作った小さめのコントローラがある。
当然欧米用の大きなコントローラが標準なのだが、大きくしすぎたため、海外でも日本仕様のコントローラを輸入して使うやつが続出し、
Xbox360では日本仕様のものをさらにスリムにしたものが採用されたのは、のちの話w
餓狼伝説1の有名な誤植
「許るさーん!!」は
Wiiのバーチャルコンソール版ではそのまま
SFC餓狼伝説2のパッケージに
「起必殺技」と誤植がある
餓狼のは誤植ってより担当者が漢字に疎い中卒じゃ無いのか?
間違いが多すぎる。
おっと、ゲーメストの悪口はそこまでだ
飢餓伝説がどうしたって?
ファミマガのウソテクに引っかかり、
それを本当の裏技として掲載した雑誌がある。
20数年経過しても語り継がれる恥知らずの赤っ恥話。
>>190 それを言ったら
ネットの攻略wikiを丸写しした攻略本が
嘘情報まで丸写ししてたのが…
イシターの復活のマップをわざと一部間違えて載せたのをまる写ししてばれた雑誌があったな
193 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 23:30:13.64 ID:KOcgqYvX0
194 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 23:45:06.38 ID:xsUttNKP0
ゲームセンターCXもロケハンしたと言いながら攻略サイトから…
があったっけ?
>>190 その雑誌は、ほかにも、「ベースボール」で
コントローラ端子のピンを触ると言うハード破壊につながる裏技の掲載もした。
>>138で先に書いてあったか。
同じボンボンに連載されていたファミ拳リュウは、グロかったなぁ。
ヒロインも想像図とは言え酷いことになってた。
>>194 セプテントリオンだっけ?
その後、攻略サイト主と和解して
DVD版では「攻略サイトを見て作った」と修正されてる
199 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 00:04:23.68 ID:KOcgqYvX0
ファミ拳リュウというと、生首のホルマリン漬け(生きてる)が焼きついてる
なにそのバイオベース
>>184 その日本側が作ったコントローラーが世界で大好評だった事もあって、
360の筐体デザインに日本の会社が参加することになった
203 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 00:12:36.36 ID:EudaGu2F0
そんなXBOXパッドの名称は「AKEBONO」
>>177 だから偽EVEって書いたんじゃない?
EVEはバーストエラーだけで完結してるのに無理に続編作るから・・・
>>199 コブラ編のラスボスの脳ミソがヒロインの母から取り出した(取り出すシーン有)脳ミソを使っていたり、
ヒロインはイメージ図だが肉片の雨にされたり、ミイラ化されたり、
主人公のリュウは敵の研究所でクローンが大量に培養されていたり、
当時軽くトラウマになった。
タカラから発売されたSFC版餓狼伝説スペシャルのギースBGMと、
ザウルスから発売されたSFC版龍虎の拳2のギースBGMはなぜか両方とも全く同じ物が使われている。
セガサターンにあった独自のレーティングのX指定はアダルトゲームにおける18禁マークの意味と実は少し性格が異なる。
厳密には現在のCERO Zの意味に近い。
サターン版モータルコンバットIIの残虐描写に対して付けられたのが最初。
208 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 01:09:38.27 ID:lx92lbcOQ
>>180 GBのドラクエIIIには、没データとしてIVのモンスターメダルがある。
209 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 01:22:05.55 ID:WdwooSay0
ドラクエ4では容量節約のためカタカナの「リ」が収録されていない
アリーナ クリフト などは 内部では アりーナ クりフト で処理されてる
スーパー32Xの発売日はセガサターンの後
・・・ここだと常識かw
偽EVEをグクったら、もう10年も前から使われているんだな。
EVEバーストエラーと偽EVEシリーズを区別する為にか。
ドラゴンクエスト1開発時からジャンプとタイアップをして
誌面で特集記事を組んでいたがソフト発売前なのに、
ラスボスのイラストを堂々と掲載していた。
当時龍王の名称はドラゴンロードとなってた。
>>191 ライバル誌発行していて今は同じ角川グループのMWも負けてない
自社タイトルの攻略本でトゥルーエンドを迎えるための条件を間違って載せている
>>212 その頃のジャンプはかなりのDQびいきであって
「FFのここが嫌いだ」なんてコーナーを掲載したこともある
ドラゴンクエストのエンディングのスタッフロールに
鳥島和彦の名前があるくらいだし。
堀井もジャンプのライターやってたもんな。
マシリトさんか。
それにしても似たような字が並ぶ珍しい名前だなぁ。
217 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 10:44:51.44 ID:lx92lbcOQ
カエルの為に鐘は鳴るに実は糸井重里が登場している。
PSの「ユーラシアエクスプレス殺人事件」は
当時現役のアイドルが女子生徒役で大量に出た事で有名だが
声優の島本須美も女優として顔出し出演している
昔のファミコンのソフトは苦労して全クリしても
GAMEOVERとだけ表示されるだけのものも結構あった。
ファミマガでソニーを批判する記事を書いたミヤ王は、ソニー出入禁止を喰らった。
格ゲーでは勝利すると『YOU WIN』と表示されるゲームも多いが、
昔、タカラから発売された闘神伝と言う格ゲーは『YOU WON』と過去形で表示されていた。
>>219 また1面に戻ってエンドレスってのも多かった
>>50 3DO企画はもともと外人でしょ?
高城剛に2億円騙し取られた松下社員の事言ってるの?
ドンキーコングのROMには開発元の池上通信機のロゴが入っている
"TEACH YOU"と文字列もあったが当時実際に電話しても開発者は何も教えてくれなかったw
225 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 16:43:15.47 ID:XRCRv3lMO
燃えろ!プロ野球のROMのガワは少なくとも赤緑黒の三色ある
ソフマップは元はゲームのコピー屋だった
もうレトロゲーム板でやれよw
FCのMOTHERではゲームに登場するキャラ名は自キャラの名前に出来ない。
ピッピやギーグ等の名前をつけようとしても無駄。
海外での任天堂イメージカラー?は日本企業を強調するためか白地に赤だった。
最近では日本含め白地にグレー。
聖剣伝説は元々ファイナルファンタジー外伝だった
魔界塔士Sa・Gaも海外では
「Final Fantasy Legend」のタイトルで売られ
FFの外伝的位置づけだった
232 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:14:03.15 ID:WdwooSay0
FF USAのスタッフはアメリカ人ではなくSaGaスタッフ
名作ゲームの街にも無名時代の杉山紀章や雪野五月が顔出ししてた。
SQUARE単体の頃は攻略に関する電話質問をすると
ヤクザ顔負けの電話対応だった
(聞いた話)
235 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:43:18.74 ID:WdwooSay0
>>225 世の中にはその3種を3本どころか、3000本集めた男がいる もちろん中身は全く同じソフト
SCEはせがた三四郎に対抗する為にプレステマンなるマスコットを作ったが
作った直後にせがた三四郎が引退したので、その後ひっそりと消えた
237 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:33:24.65 ID:WdwooSay0
ドリキャス後藤善男キャンペーンの仕掛け人は秋元康。
ポストおニャン子でAKBの前身でドリキャスとタッグを組んでいろいろやってたチェキッ娘の仕掛け人も秋元康。
ともに彼の黒歴史である。
運幸屋
239 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:48:15.31 ID:BpeAHCcA0
FCゼビウスの無敵コマンドでボタンを押す回数9229は
開発者が乗っていたバイクのナンバー
家庭用ネオジオは元々レンタル用として制作され、レンタルビデオ店などでレンタルを行っていた。
が、格ゲー需要で売れるようになると、レンタルの存在自体を隠し、無かった事になった。
241 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 01:20:16.13 ID:G+z/fxV6Q
>>230 ちなみに、聖剣伝説は元々はディスクシステム用ソフトとして開発されたがお蔵入りに。
聖剣伝説2は幻のFC版FF4や一度は企画自体がお蔵入りしたクロノ・トリガーの一部設定等が使われている。
ちなみに聖剣伝説2のランディとプリムの容姿と、クロノ・トリガーのクロノとマールの容姿が似ているのはこの繋がりがあるため。
>>240 実際はレンタルしていた時期が短かっただけで、すぐに販売に切り替えただけでは?
セガがハード撤退したのは秋元康に任せっぱなしだったから。
244 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 17:36:45.56 ID:G+z/fxV6Q
NESのソフトには認証チップが搭載されて本体からチェックされるが、
実はその本体側の認証機能は故障しやすかった。
その為、日本におけるNEWファミコンにあたる新型NESには認証機能が削除された。
245 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 21:07:31.18 ID:+hBHOoJE0
ドラクエ1海外版チームのメインプログラマーは現任天堂社長の岩田聡
246 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 21:13:17.07 ID:8HuWJZTX0
beep!に載っていたガーディック外伝の記事には
クリア寸前のパスワードの写真が載っている
>>1に微妙に衝撃を受けた
スウォッチ……定規でチートしたな……
毛利名人……どうしてるんだろうか
>>244 故障するのは、任天堂のライセンスをすり抜けたカセットが数多く出回ってたせいじゃないかな、
そのカセットにはチャージポンプが仕込まれていて、本体の認証マイコンを気絶させてたからね。
249 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 21:18:15.06 ID:+hBHOoJE0
>>247トリビア
シュウォッチにはスーファミタイプの4ボタンのものがある
当時毛利名人はハドソンのバイト扱いで活動してた
>>249 毛利名人、バイトかよorz
今なにしてるんだろう……
251 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 21:20:52.12 ID:3mc/TskWO
ファミスタの選手
せんこう(かとり
>>251 ガリクソン→ガソリン→おいる なんてのもあったな
>>250 毛利名人は20年近くファミ通の編集者をしていたが
2008年に退社して今はフリーのライターやってるらしい
254 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 22:39:17.47 ID:U10SpjqE0
モーモー
キャプリコーン
くわ〜ッ
ディスクシステムのライセンス表示画面は正規ソフトだろうが、非正規・コピーソフトだろうが実は表示される仕様。
しかし、これは任天堂が仕掛けた罠であり、非正規ソフトを起動させるのにプロテクトを破っているという口実にできた。
その為、ハッカーインターナショナルのソフトはこの点を看破して、ライセンス表示を出さないようにプログラムを組んでいた。
スターフォックスアドベンチャーは元々64で開発されていたダイナソープラネットという名前のオリジナル作品だった。
>>245 この人任天堂社長就任前からあらゆる伝説に名前が登場するな
そのうち「実は岩田聡は複数いるのではと噂になった」という伝説まで現れそうだ
どこいつの背景に人の顔が写ってたのとかあったよね?
>>171 俺も当たったが、ソフトは中古で100円か200円だった。
ゲームやったらすぐに湯川専務のメガネが見つかって応募した。
その後、1万円がなかなか届かなかったのでセガに電話したら
「遅れていて申し訳ありません。必ず送りますので。。。」
と電話の向こうで謝っていた。
ちょっと借金取りの気分になった・・・
送られてきた1万円はシワシワで、やっと工面しました、みたいな感じで寂しかった。
当時一番大変だったセガに悪いことしたとちょっと反省している。
260 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 06:42:22.65 ID:1KIeY80T0
>>259 どういう仕組みだか知らんが、中古で買ったのでもOKってことは
何回もうけとれるってことなのか?
>>260 受け取れるというか応募はできる。何回も送ればその分確率上がる。
でも受け取れるのは一回のはず。別の回線や住所を用意すれば分からんけど。
PCEのCD-ROMではじめて天外魔境を作ったトーセは
最初作られた時、ROM容量のバランスがわからず
ファミコン等の感覚で制作し、試しにROM焼いてみた所
数ミリしか焼き印が見られず容量の多さに驚愕
最初からつくり直してアニメやら無駄に音声やら詰め込んだ
初代ストリートファイターの昇竜拳は上昇中どころか下降中も無敵である
初代ストリートファイターはリュウケンしか使えないが、
初めてキャラ選択できる対戦格闘を出したのはコナミ
俺が現在の格闘ゲー感を最初に感じたのはダブルドラゴン
266 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 13:52:32.43 ID:py+HUZq9Q
過去に修学旅行で京都に来た学生が任天堂に見学を申し込んで、あっさり快諾された事がある。
ちなみに出迎えたのは、あのコワモテで有名な今西さんらしい。
>>255 そのプロテクト破りは俺が作ったのをハッカーが無断使用したんだけどね
当時デモディスクを一部の人間にコピーさせたら何故かハッカーに渡ったw
ライセンス画面に電話番号と名前を記載していたんだが連絡なしに
任天堂は花札である大統領・天狗を作っているが、
そのうちの一つである天狗は元々花札を意味するサイン「鼻をこする」から来ており、
花札→花→鼻→鼻が長い天狗→天狗の面がある→花札を売っている店のサインの名残。
ただし、天狗の花札は任天堂だけが作っていたワケではない。
ちなみに鼻をこするサインは、花札を使った賭場に入る為の条件だった事から。
初期のこち亀(1981年頃)でドンキーコングネタが登場しており、実はマリオ(っぽい人)もいたりする。
なお、ネタからして正確にはドンキーコングではなくクレイジーコングとみられる。
また、初めてこち亀で登場した家庭用ゲーム機はアタリ2600でソフトはアタリ版スペースインベーダー。
セガサターン(灰色)の初期ロットには放熱口の他にファン用の穴が開いており、
実装こそされなかったが、中にちゃんとファンを取り付ける為のスペースがあって実装は可能となっている。
セガサターンの初期型(灰色)は、後期型の白色より性能が高かった
(灰色で通常動作するソフトでも白色では処理落ちしたり)
相当コストダウンに必死だった事が伺える
ちなみに、PS3も初期型と薄型では初期型の方が性能が高い
ファミコンとテレビが合体したテレビファミコンなるものが発売されていたことがある。
それを言ったらスーファミテレビとドリキャステレビだって出てるw
>>269 たしか1巻にテレビテニスらしきもので遊んでるシーンがあったと思うが
あと,原作者が実際にアタリVCSを買ったとコメントにあるね
スーファミテレビは有名?だけどファミコンテレビやドリキャステレビは知らなかったわ…
ディスクシステムの説明書を手がけていたのは徳間書店
277 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:41:16.69 ID:1KIeY80T0
世界で最初にプラスチックトランプを開発したのは任天堂
>>278 うわあ 今の今まで存在を忘れてた
記憶の扉を開いてくれてありがとう
>>278 なんだこのウゴウゴルーガに出てきそうなデザインは
3DSでは大幅強化された、すれちがい通信だが
すれちがい通信のようなシステムを初めて搭載したのは
「ラブゲッティ」という、小型端末。
セガの看板キャラであるソニック・ザ・ヘッジホッグの足は凄く速い
GCのゲームボーイプレーヤーのディスクはGBPが起動さえすれば後は取り出しても問題がない。
また、ゲームボーイプレーヤー内部にある水晶振動子は、どんな周波数のものに変えようがクロックアップしない。
PS2のエクスターミネーションに登場するナイフは
米国のナイフメーカー、ストライダー社がTVゲーム用にデザインしたものだが
日本の専門誌やショップ等では本物の特殊部隊用ナイフとして紹介、販売されていた
女子校生はエルフの登録商標。
女子高生は伊藤ハムの登録商標。
ファミ通はコナミと喧嘩し、コナミ関連の記事を一切掲載していない時期があった。
そんな中伊集院のコラムでは「某野球ゲーム」と表記することでパワプロの話を止めなかった。
287 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:18:43.40 ID:M40B7Na10
ここで聞いていいかわからんけど
PSのコントローラーのコードの先らへんに付いてる丸っこいやつってなんなの
288 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:57:58.54 ID:cIieA9oYO
289 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:46:16.49 ID:xNcutYnZQ
>>287 あれはノイズ防止らしい。
ちなみに電器店の電気小物でコードに挟んで装着するのがあるぜ。
メガドライブのおそ松くんは、あまりのクソゲーッぷりに
社員が赤塚不二夫から灰皿を投げつけられたという話がある
セガサターンは当初、単に「サターン」という名前で発売する予定だったが、
惑星関係の商標はアース製薬がかたっぱしから登録していたため使用することができず
「セガサターン」として発売した
(あくまで「セガサターン」という1単語の造語であり、セガ・サターンではない。ロゴを見てもそうなってる)
セガの看板ソフトだったサクラ大戦は四作までしか出さなかった。
4で綺麗に纏まってたし、
下手に続編を出してもファンの心を掴める訳でも無いしな。
トリビアなのだから逆に実はサクラ5が出ていたっていう流れにするべき
5は出てないだろ
出たのはVだ。 ブイな。ブイ。5じゃない。
>>298 これ、FC末期のカスタムチップ搭載したゲームは軒並み動作しなかったんだよな。
PS2のサクラって見事なくらい全部失敗してるよな。
なんでだろ?
>>299 末期はどのソフト買っても
シャープのC1では動作しません
的な事が説明書に書いてあったよねw
>>300 ネットで工作可能となったこのご時勢、
かえって力があるのは「誠意」で物を売ることだよ。
GBA「くにおくん 熱血コレクション3」内の
『くにおくんの時代劇だよ全員集合』は、セーブ機能が
無 い
>>300 1リメと3移植以外主人公が大神じゃないからじゃね?
3後日談は大神は死んでないが暗黒太極拳2に近い事をして
5ep0は例えるならスクエニにアクションゲーやTPSを作らせるようなもんだったんじゃなかろうか
5は主役もヒロインも完全に総とっかえで・・・
>>301 C1のPPUがRGB仕様な上に古いタイプのPPU仕様だったから(初期型ファミコンもPPU仕様が古い)。
>>306 そういや、ファミコンをRGB出力に改造する為に
C1の補修部品を使う話を聞いた事があるけど、これの事だったのか?
・・・・・って事は、RGB出力に改造されたファミコンでは
末期のカスタムチップを搭載したソフトは動かなかったって事なんかねぇ。
>>303 補足
元々長時間プレイを想定したゲームデザインの本作を
セーブ無しでクリアーするのは困難であるが
それに対するメーカーのユーザーサポート回答は
裏技による早解き方法であった
>>306 いや、C1のカセット端子がファミコンと違うんだよ。
VRAM選択端子や音声ミキシング、最初のカセットでは短絡処理している場所
C1はその端子を未使用だと思って処理していない
あと形状の問題だったりもある
スレ立てたモンだけど
流石ゲハ、 知識豊富な人が多いなw 楽しませてもらった
書き込んでくれた人ありがとネ
最終回みたいじゃないか。
まだまだ知りたいぞ。
312 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:36:50.70 ID:6uNM1zQh0
>>311 そうだなw
何でもいいからドシドシ書き込んでってくれ
ゲハじゃ常識でも新参さんや自分みたいな無知なモンからしたらちょっとした
事でも、へぇ〜な事が多いから
313 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:41:58.55 ID:iV3+cNctP
FC版DQ3で世界樹の葉が取れる場所は、実は二つある
表世界の世界樹の場所のほかに
地下世界のリムルダール島の右上の林で取れる
ファミリーベーシックのデータレコーダは主にプログラム作成データや一部ソフトの作成データ記録に使われていたが、
データレコーダ用の専用のデータが入ったテープが発売されていた事がある。
確認できる範囲ではロードランナーのMAPデータプログラムのテープがあった。
PLAYSTATIONの名前の由来は、
仕事で使用するPCのことをWORKSTATIONと言うことから
遊ぶためのPCと言う意味を込めて付けられた。
316 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:36:53.30 ID:j50IZzqp0
C1でグラディウスUは動く
リンクの冒険には「勇者ロトの墓」が登場する。
ファイナルファンタジーには「リンクの墓」が登場する。
ケルナグールには「フリオニールの墓」が登場する。
ケルナグール主人公の墓は確認されていない。
任天堂のハードでユーザーによる分解を阻止する為に特殊ネジを採用したのは、ゲームボーイが初。
また、SFCの本体・カートリッジに使われている特殊ネジはメガドラのカートリッジにも使われている。
沙羅曼蛇の高次周面では4面の隕石が弾を撃ってくる
昇竜拳は拳肘膝の3hit
ナムコ鉄拳のプログラムの中では
いわゆる昇龍拳コマンドはSHORYUKENと登録されており、波動拳コマンドも同様である。
ゲームキューブのメニュー音は16倍速で聴くとディスクシステムの起動音になる
昔ファミコンで一緒に遊んでくれる
ロボットが同梱されているソフトが発売されていた。
メガドライブでパソコン通信の回線を使い,
囲碁対局が楽しめるソフトがあった
悪魔城伝説の海外版(Catslevanie 3)は音源チップが搭載されておらず
BGMが糞ショボい。
バンゲリングベイ、北斗の拳1、オバQ、忍者ハットリ君。
これらは何気にミリオンセラーを記録している。
ファミコンソフトの『ヒットラーの復活』はセーブ機能がなく、クリアするのが大変だった。
バンゲリングベイ、チョップリフター、ロードランナーは、バンゲリング帝国3部作
ファミコンのイジェクトレバーは実は使用する必要がない。
手でカセットを引っこ抜いても何ら問題は無い。
メガドラを始めとしたセガハードと
ファミコンを始めとした任天堂ハード
ACアダプタ実は共通。
スーファミの正式名称は
Super Family Computer
ではない。
>>327 ハドソンがバンゲリング帝国3部作に便乗して作ったのがボンバーマン
アニメ「星のカービィ」にロロロとラララというキャラが登場するが、
実は、HAL研のFCソフト「エッガーランド」の主人公である
スーファミ発売にあたってコントローラーにボタンが増えたが、
今までのABボタンに追加されたのがXとYボタン
これはマイクロソフトから発売されているXboxでも採用されているボタンの呼び名だが、
CボタンDボタンにしなかった理由はどうしてですか?
FF7は元々ニンテンドウ64で開発されていた。
アナログスティックを使いたくなるような地形や、ムービーなのに3等身のままの場面があるのはその名残。
>>333 CDが上に来ると違和感があるからって聞いたけど
キング・オブ・ファイターズは元々は餓狼伝説の格闘大会の名称。
まぁこれはあまりにも有名だけどね。
あとSFC版初代モータルコンバットのジョニーとサブ・ゼロのフェイタリティは別のものに変えられている。
ちなみにMD版は裏技の隠しコマンドで本来のフェイタリティになる。
>>333 トリビアじゃなくて普通に質問でワラタw
人気レスラーを元に作られた架空のレスラーが多数登場することで人気を博したファイプロ、
しかし、架空にも関わらず一時期ジャイアント馬場を元に作られたグレート司馬がしばらく出なかったことがある。
これはジャイアント馬場さんの奥さんにクレームを受けたから。
ただし、ファンからの強い要望もあり隠しレスラーとして復活させた。
スーファミで発売されたマリオペイントにはマウスが同梱されているが
ご丁寧にマウスクリーナーまで付いていた。
セガサターンで画面が一切ない(音だけ)ソフトが発売された。
コズミックウォーカー(任天堂)は開発中止になった
AKB48のメンバーとのお泊まりデートで世間を騒がせた広井王子氏はコーラが好き
それ関係無いだろとマジレス
FC版のFF2で盾のレベルを上げると、盾と一緒に低レベルの武器(素手も可)を
使っても盾と同じレベルの攻撃が出る。
FF6で武器のラグナロクと魔法のアルテマの両方を入手できる方法がある
っていうのは今じゃ常識だと思うが
当時、俺の周りでやってた友人は誰一人知らず天秤にかけてた
SFCドラクエUのシドーにマヌーサをかけた後にザラキをやると
255のダメージを与える事が出来る
おかげでサマルトリアの王子も攻撃要員にできる
>>346 それと似たパターンではFC版ドラクエVのゾーがあったなw
やみのころもを剥ぎ取った後にゾーマにベホマ使うと200程度のダメージ与えるってのが
ゾーじゃなくてゾーマだorz
ゾーって何だw
349 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 14:49:04.83 ID:qig3YMbn0
ギアーズ・オブ・ウォーのローカストは当初「ガイスト」という
名称だったが、任天堂が同名のソフトの発売を予定していたので変更された。
しかし、結局その任天堂ソフト「ガイスト」はオクラ入りとなり
それと関係あるのかないのかは定かではないが、ガイスト兵はバレットウィッチに登場することになる。
初代ドラクエの主人公はいつも
正面を向いている。
マリオブラザーズは
亀田兄弟を興毅兄弟と言っているのと同じなので本当はおかしい。
一節にはマリオの苗字もマリオという見方もある。
ギアーズ・オブ・ウォーの名物ディレクター、クリフBの部屋のネームプレートには
アイマスの三浦あずさのシールが貼ってある。
ホイミの語源は
ホイっと身を助ける。
マリオペイントにはマウスパッドも同梱されていたが
通常のペラペラのものではなくプラスチック製の板だった
これはゲームは机に座って遊ぶとは限らないため
畳の上で寝転がってでもプレイ出来る様にとの配慮だった
SFC版キャプテン翼は人気があったため、
原作が翼が中学卒業して一旦終了していたにも関わらず
原作より先に高校時代(翼はブラジル留学)が描かれている。
なお、ストーリーは完全オリジナルである。
>>349 Geistは日本では中止になったけど、海外では発売されてるよ。
キャプテン翼はファミコン版2から既に原作外ルート。
翼は必殺シュートのサイクロンを習得、
最強ライバルはコインブラとか色々熱い展開を魅せてくれる。
キャプテン翼のゲームはテクモ、バンダイ、コナミと出して来たが、
一番面白いのがテクモ版である。
因みにあのメタルユーキもテクモ社員時代にキャプテン翼の音楽を担当していた。
Wiiの起動中に3DSのカメラでセンサーバーを
見てみるとセンサーバーの赤外線を肉眼で確認出来る。
海外版ドラクエ3(FC)には,オリジナルのオープニング(音楽付)と
オルテガが魔物と戦うデモシーンがある
キネクトも赤外線でドットを投影してるけど、
あれは可視光も入ってるようで、
直接覗くと肉眼でも赤い光が見える。
ダメージの回復の為に、何かを食べるっていうのは
なんか変
初代ロックマンX(SFC)は、発売後バグのため一度回収された。
FF5でエクスデスを倒したあと、しばらくの間
キーアイテムに「とげ」というのが追加されている
マスターチーフは名前じゃなく称号
ジェネシス版バーチャファイター2は,
日本で発売されていないのにタイトル画面に
「MEGA DRIVE」とある
ゲームソフトのことをカセットと言うこともあるが
昔は実際にカセットテープ型のゲームソフトがあった。
369 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 00:41:17.27 ID:NCMuXcgF0
「カセットテープ型」というかカセットテープそのもの
ドラゴンクエストの回復魔法はホイミに決まる前は
放送禁止用語の名前が付いていた
372 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 03:59:09.82 ID:bTgmjSsdO
零開発現場の怪奇現象
鉄拳4は開発者公認のクソゲー
ユーザーのこえを素直に聞きすぎて相反する要素も多数盛り込んでしまったとか
ピーチとデイジーは元々は同一人物。
実写映画のスーパーマリオブラザーズのヨッシーはキモい。
はちまは糞ブログだった。
小説家の馳星周は駆け出し時代ヒッポンスーパーでライターをやっていた
378 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 16:17:14.76 ID:labz9+ne0
ベニー松山にヘッドロックされたりメガテンをレビューでコキおろしたり
えらくハードボイルドなウィザードリィ小説を書いていたことを覚えている
Too Humanはガチで神ゲー
Too Humanのプロデューサーのデニス・ダイアック(カナダ人)は
プロモーションで来日した際に「大悪」と書いた特製キャップを被っていた
382 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 16:55:37.13 ID:labz9+ne0
いや、ある意味トリビア
「トイレキッズはクソゲー」と同じ意味で
ベニ松で思い出したがwiz小説の風よ龍に届いているかの連載で原稿遅れのせいで
チェックができずワープロの1ページ分丸々重複して掲載するという大ポカをした
当然ラスト1ページ分尻切れになったので次号でまとめて掲載した
DQの呪文ギガデインは実は2度設定を変更されている。
最初:相手の体に気を注入し、内部から破壊する
一般的:凄まじい雷で相手を打ち砕く
モンスターズジョーカー:聖なる光で相手を浄化する
なお、最初のものはFC版3の説明書だけで、公式ガイドブックでは何事もなく雷の呪文であると説明されている。
何か北斗神拳みたいな呪文だったんだな
>>384 ギガはわかるがデインは何なの?
雷か内臓破裂に関係あるの?
>>386 最初に作られたのがライデインとギガデイン。
おそらくは最初にライデインを勇者ライディーンからでも考え出して、その強化版としてギガデインを考え出した。
他の呪文と違って「デイン」って言葉から開発されたんじゃないんだろう。
まぁ、ここでもう一つトリビア。
「デイン系」とは言われているものの、デインという呪文が生まれたのはデイン系が出来てから10年後(初代モンスターズが初)。
十字キーの生みの親は故・横井軍平氏であるが
方向スイッチ(十字ボタン)の実用新案登録の
発明者の欄は別の人物の名前になっていた
これは誤って図面を書いた人物の名前で登録してしまったため
この事実に山内組長は激怒したとかしないとか
ACアダプタをコンセントに差し込んだまま舐めると舌がしびれる。
390 :
名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 21:35:08.25 ID:P5NiTc+i0
乾電池をなめるとすっぱい
>>390 その現象を利用して簡易バッテリーチェックが出来る
乾電池のマイナスを指で押さえてプラスを少し舐める
そのとき味が強い=電池が残っているという事になる
(電池が無い場合は、電気が流れない=ほとんど味がしない)
ただし、9Vとかでやると危険なので、ほどほどに…
393 :
名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 21:46:03.43 ID:P5NiTc+i0
メガドラオンリーユーザーは、イジェクトボタンを押す発想がないので
友人の家のスーファミのカートリッジを躊躇なく手でぶっこ抜くのでちょっとビビる
メガドライブ本体は恐ろしく軽い
395 :
名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 22:07:21.54 ID:I9eZyD9N0
そういやメガドラって日本よりアメリカの方が売れたんだっけか?
メガドライブは振るとカラカラ音がする
>>395 北米ではなんと宿敵任天堂のスーファミ(SNES)にシェアで勝っている
しかしメガドラの勢いがすごすぎて後継機のセガサターンをも打ち破り
セガのコンシュマー事業計画を狂わせた
メガドライブのレッスルボールはabc全てのボタンを同時に使わなければならないので
右手モンハンを余儀なくされる
あ、モンハン持ちだった
乾電池には蟻がたかる
何故かは知らんが実際に経験したので理由知ってる人居たら教えて
セガのアーケードゲーム『ボーダーブレイク エアバースト』に登場する3人乗りの兵器、ワフトローダーは開発当初戦車型の乗り物だった。
ただ、不具合があったため現在の飛行型搭乗兵器になった。
スーファミは重厚感を出す為に中に重りが入っている
>>397 それでスーパー32Xなんて出しちゃってサターンと共倒れするはめになったんだよなぁ・・・。
まぁどっちにしてもある意味今のPS3以上の変態ハードだから、普及しなかったのは当然か。
「ハードを使いこなしたら〜はかつてセガサターンユーザーの口癖だった」
405 :
名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 14:57:08.09 ID:OA4c04BX0
大仁田厚はファイプロに出てる自分に当たるキャラが弱すぎるとヒューマンにクレームを入れた
オプーナはワゴンゲーだがクソゲーじゃない
スーパー32Xにはバーチャファイターも出てた
バーチャファイターは他にも
ゲームギアでアニメ版をモチーフにしたminiが
上記の海外版メガドライブ、ジェネシスで2が
更に海外ではゲーム&ウォッチ風LSIゲーム版が発売されている
パラッパラッパーの主人公はパラッパ君に決まる前はエビだった
初代バーチャファイターにはいくつかバグ技が存在するが、CPU側が出すのを見て
開発者自身が始めてその存在を知ったと言う技がある。
ちなみに調べた所複雑怪奇なコマンドで出る事がわかり、その後のシリーズでも
正式な技になっている。
今のゲーセンは初期費用がかかるものが多い。
DS楽引辞典で「ゲームウォッチ」を調べると
『ボール』がプレイできる
>410関連で
33P+Kのスプラッシュマウンテンはバグ。本当はトーキックからのみ出せる予定だった。
ウルフがスプラッシュマウンテンを使えるのもバグ。
一部キャラのコンボ始動パンチの存在もバグ。
初代バーチャファイターACのCPU影は2P側のレバー操作を受け付ける。
だから1PがCPU影戦してる時に2Pレバーグルグル回すと
でんぐり返しすつづける。
開発者曰くスーファミ真メガテン2は1のロウエンドの続きではない
カオスエンドでも人間は混沌に耐えられないからああなるし
ニュートラルエンドでも1の主人公が何もしなかったらああなるとのこと
バーチャファイターが登場した当初、
バーチャルファイターだと勘違いして覚えていた奴がわりといた。
派手な血飛沫で知られるヴァンダルハーツだが
設定上、飛んでいるのは血では無く赤いオーラである
>>417 後付の設定な。
残虐だって騒がれたから。
419 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:13:26.74 ID:cwTdnddl0
あらよっと
GGX〜XXはCPU戦中にレバーを動かすとある程度対応する
対戦中のCPUも同じ
421 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 20:54:25.90 ID:4OQIwtE+O
バーチャ没キャラはFMに登場
422 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 21:01:52.00 ID:2BN31m1NO
轟音ハゲは56歳
メガドライブのラスタンサーガ2をずっと遊んでると
「もしかしてちょっと面白いかも」
と思えてくるけど気のせい
メガドライブはアドバンスド大戦略、
ガントレット、チェルノブが揃った辺りで
ようやく自分を偽らず「持ってて良かった」と心から思えたが
友達に薦めてみると案外微妙な評価しか得られなかった
スト2ブームの時にファミマガで連載されていた
神崎将臣が描いたコミック版スト2では
リュウがいい加減な性格で、ケンが真面目な性格として
描かれている。
↑の連載版ではチュンリーの服が破れたときに乳首が見えていたが、当時の単行本では「!」で隠されていた。(復刻版では連載時に戻った)
春麗はまさかシリーズがこれほど続くとは思われなかったのか
しっかり生年月日が設定されている
1968年3月1日生まれ、つまり2011年3月現在43歳である
>>427 スト2キャラは大体設定されてしまっている。
ただZERO初出以降のキャラは生まれ年設定されていないようなので
もうほぼなかったことになっているような感もある。
429 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:19:16.84 ID:8VrAzCtE0
SFCのストUターボで、スピニングバードキック中に
もう一度コマンドを入れると春麗がフリーズする
CMで春麗を演じていたのは水野美紀
アーケード版スト2のガイルはとにかくバグを誘発した。
特にリバーススピンキックとため技の組み合わせがヤバい。
ガイルのサマーソルトキックはROM焼きの締め切り前日まで、攻撃終了後に「後ろ方向に」落ちていたため隙が異常に小さかった。
パンチ・キックを押すと1/512の確率で必殺技が出る。
これはインストカードが無い場合でも必殺技の存在に気がついてもらうため。
また1/512の確率でどんな状況もガードできる場合がある。
これは(r
選択画面などのチュンリーの服がオレンジなのはパレットミス。
バルログの負け顔が鼻水を垂らしているのも同様。
たまに出る赤い波動拳もヨガファイアーのパレットと差し変わる場合があるため。
海外版ファミリーコンピューターの名前はNESである
計画停電時にも大助かりの「DSテレビ」は、
メトロイドotherMの坂本さんがプロデューサー
>>430 あとヨガフレイムがインストだとヨガブラストになっていたな
こっちはスパUXで対空技として正式に出た
ネット見だす前にスト2シリーズ卒業してた自分には長年の謎がやっと解けたぜw サンクス
ガイルは本当にバグが多かったんだな
真空投げってのもあったか(アーケードで)
435 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 11:28:05.42 ID:gbbwqCdg0
必殺技の封印なんてのもあったな
キャンセル必殺技も元はバグみたいなもんだ
436 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 16:39:39.51 ID:XmHuhl05Q
ポケットモンスターシリーズはDSになってから海外版と通信が問題なく可能になったと思われがちであるが、
実はGBA時代から海外版との通信を想定してある。
ポケモンを預けるボックスが金銀クリスタルまでボックスを切り替える度にセーブをしなければいけなかったのは、内部でデータ圧縮と解凍をする必要があった為。
また、金銀クリスタルを長期間起動してない状態でなおかつセーブデータが残っている場合、曜日再設定メニューが出てくる事がある。
ソリッドスネークと、ときメモ1のキャラ(例:藤崎詩織)の年齢差は6歳。
スネーク→1972年生まれ
藤崎詩織→1978年生まれ
>>393 ファミコンのイジェクトボタンはおもちゃ感を演出するための単なるギミックなのでカートリッジをそのまま引っこ抜いても実は全然問題無い
440 :
393:2011/03/19(土) 23:41:07.25 ID:8VrAzCtE0
>>438 知ってるけど、そーいうことを言いたかったんじゃないんだよ
データイーストの名作チェルノブは
どう見てもチェルノブイリ原発事故を元に作ったゲームだが
発売当時、あまりに不謹慎だと各所から(当然の如く)抗議を受けた
そしてあわや発売中止かと思われたがデータイーストは
「チェルノブイリとは関係ありません、チェルノブはカルノフの従兄弟です!
背景のソ連国旗みたいなのはチェルノブ家の家紋です!」
と言い切って押し通して発売にこぎつけた
442 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:56:47.18 ID:wpvN5GMU0
箱○の個人につけられる★の評価は5段階だが、
★1つの奴よりも、★2つや★4つの方が人間性に問題のある人物である可能性が高い
振るとカラカラ音がする事でおなじみのメガドライブ
分解した奴だけが知っている音の原因は、本体を型抜きした際に出たと思われるプラスチックの棒
FCディスクシステムの迷作『聖剣サイコカリバー』
アイドルグループ『ポピンズ』とタイアップしていたが、同時期に同名のニューハーフコンビが吉本にいて
色々な媒体でも混同されていた
ちなみにパッケージイラストを描いていたのは雨宮慶太
>>441 使えないバイトでもそこまでの嘘はつかんよなw
こまけぇことはいいんだよ!が通った時代だからなぁ。
445 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 00:10:00.73 ID:PFeGYkiM0
>>444 通ってると思ってるなら大間違いだけどな
>>115 だからWiz借りたとき、初期化の方法が分からず
デコピンかまそうが、電源入れながら引っこ抜こうか、斜め挿ししようが消えなかったのか
ニンテンドーDSは蓋を閉じるとスリープ状態になるが、
ハードの仕様ではなくソフトウェア上でやっているため、フリーズしているとスリープ出来ない。
また、スリープに対応していないソフトもわずかに存在する。
雨宮慶太で思い出した。
雨宮慶太の初監督作品はナムコのアーケードゲーム「未来忍者」を実写化したもの。
当時VHSで発売されていたが、近年DVDになった。
>>448 ナムコ提供のラジオ番組「ラジオはアメリカン」の斎藤ひろみがちょこっと出てたりする
ナムコちょっと前まではラジオに力入れてたんだよなぁ。
オールナイトニッポンでテイルズのCMとか流れてた。
ラジオコンパイルとか…ネットが無い時代はこういう情報が貴重でわくわくしたもんだ。
ラジアメは地方局ではご当地のキャロットのCMが流れてた
著作権無視の無法地帯といえば、ジャレコの銀河任侠伝なんかも凄まじいね。
世界最低のクソゲーと名高い、Big Rigsの発売元はCoDなどで有名なアクティビジョン。
なんでこのメーカーがこんなものを出したんだ・・・?
PSはソフト開発しやすかった。
PS3はソフト開発しずらい。
どうしてこうなった。
PSのベースは任天堂と共同開発したCDユニットだから
>>442 ニューハーフのポピンズの事は知らないけど、
アイドルグループのポピンズのほうが吉本じゃないの?
458 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 00:10:35.29 ID:LWAacst20
>>457 そうだよ女性デュオのほうが吉本でニューハーフのポピンズは
吉本から苦情が出てコンビ名を「ベル・ポピンズ」と改称した
そして吉本のほうのポピンズの片割れが後に
大竹まことのただいま!PCランドのレギュラーになった
>>453 著作権無視というかパクリ方面でいえば脱衣麻雀関係がざっくざくあるねw
ダイナマイト刑事もモロにダイハードのパクリだよな。
ヤバいから海外版では版権取ってたみたいだが。
462 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 05:32:54.05 ID:VrMpE74w0
燃えろプロ野球!の初期ロットはホントに燃えた
463 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 05:36:35.04 ID:VrMpE74w0
>>78 アニメの第一作は佐竹雅昭。
今聴くと棒っぷりが光る。
ビーマニのスコアの単位はmoney。
465 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 07:56:12.79 ID:EUN9izccO
ぽぽぽぽーん
名○は両刀使い
467 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 11:10:05.33 ID:bdspoPN0Q
現在もトランプ・花札を扱う任天堂であるが、
中でも花札は一般的に見掛けるものを販売しているが、
地方札と呼ばれる全国各地に存在する、独特の絵柄(ローカルルール用)の花札の原版を多く持っている。
その為、地方独自の花札を任天堂に発注する事も可能。
また、花札は元々はポルトガルの48枚トランプが発祥である。
トリビアでは無いけど、ファミコンかな?
おかあああああああさあああああんん!!!
すごく怖かったです
>>468 ファミコンの東方見文録かな?
主人公が精神崩壊する救いのないラストの本作だが
クライマックス、漂流するマルコが爆撃に巻き込まれて死ぬシーン
実は頭が吹き飛ぶグラフィックがデータ上存在するのだが
残酷過ぎて本編では使用されていない
>>469 ググった
多分それかと思う
お前ら結構おっさんだな
ラジアメとか平気で出てくるんだから年齢層高いよこのスレ
472 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 13:25:42.71 ID:boFVgEXe0
38歳のどこがおっさんやねん!ああん?
小学生の時ファミコンで遊んだ世代だ。
俺らの世代では高橋名人は英雄だし、
中学生の時には水晶の龍のウソテクで騙されて、悔し涙を流したんだ。
473 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 13:34:50.48 ID:DkyWrEi60
ウソテクw
昔はガセネタが多かった。今も子どもの間ではあると思うけどw
俺の周りでは、ドラクエ4に幻の6章があって、そこで本当の黒幕が現れる(場所は「きぼうのほこら」の最上部)っていうネタがあった。
血眼になって探したよ・・・><
>>472 俺も当時は何もわからずよく読まず裏技っぽく書いてあることはみんな本気にしてたなあw
>>470 おいエロガキ
ここは30以上のおっさん達ばかりの板なんだぜ
星のカービィのカービィの初期設定の名前は「ティンクル・ポポ」だった
ファミマガのウソテクに騙される奴は普通に居ただろうが
俺の隣のクラスにはファミコンロッキーのフィクションを
真に受けてあちこちで触れ回る奴が居た
水晶の龍は見事な罠だったな
479 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 14:25:27.05 ID:cxjbkYaN0
>>413 補足すると、実は開発段階で33Pでスプラッシュマウンテンが出るようには作られていたが、開発陣に強力すぎると判断され封印されることになった。
33Pのコマンドを封印して対処したが、Kを同時入力することにより、封印をすり抜けて復活してしまったのが真相。
ウルフがスプラッシュマウンテンを使うのはバグ、
開発段階では33Pでジャイアントスイングだったが、腰の入ってないモーションだったので作り直すことになり、コマンドもレバー半回転Pへ変更となった。
だが、ウルフと同じようにKの同時入力により封印突破、ところが腰の入っていないジャイアントスイングはプログラムから削除されており、
その削除された場所に代わりに入っていたのがスプラッシュマウンテンのプログラムだった。
ソースは開発者が出した同人誌、「バーチャファイターバグフィックス」
おまけ、ファミコン版ドラクエ1のスタッフロールには榎本一夫の名前がある。
キングオブキングスを作ったのは当時ナムコの下請けだったアトラス
ナムコから独立した後同じチームで魔神転生を作った
家庭用ゲーム機で初めて音声実況を取入れたサッカーゲームは
ウイイレの前身のスーファミソフト実況ワールドサッカー・パーフェクトイレブンだが
初めてプレイした時の感動は忘れない。
もしティンクルポポって名前のままだったら略称がティンポになっちゃうな
>>481 マーキー「おっとカメラマン、ふっとんだ!!」
>>479 ドラクエのロゴをデザインしたのがえのんだからな
>>484 デザインスタジオの社長やってたのも伊達じゃないって事か
○メサイアの全日本プロレスにはファミ通の浜村がクレジットされている
○マザー2の説明書等に載っている人形の製作者は
桜玉吉のアシスタントもしてたちょりそのぶ
○あの里見の謎の小澤夢生はサイトロンのゲームCDにもかかわってる?
(プラスアルファのCDで確認 同性同名?)
昔の攻略本は 「この先は君の目で確かめて欲しい」 があった
モザイクかけたりw
当時のゲームはクリア後が無いのが普通だったからな
ファミコン版MOTHERは実は4人パーティで最後まで行く事ができる。
イベントはそのままだけど。
>>473 FFでモアイに入れる、ストIIで四天王が使えるなんてのもあったな
どれも後の新作やリメイクでマジネタになっちゃったけど
>>489 絶対に全滅する敵で
ノミシラミを使いまくって攻撃力を下げて
引き分けに持ち込むんだっけ?
492 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 15:23:52.92 ID:IogCBFopO
ゲハ住人の九割以上は360ユーザーで30歳以上のおっさんである。
>>491 そうそう、のみとしらみで30分位粘る。
ただ、そのままだとバグまみれになるから、
どっかのメロディを放置しとかないといけないんじゃなかったかな。
すっげえ自己満足な裏技ってやつだね。
パタリロ絵のRPGがあった
マザーはファミコン版じゃなくてもやろうと思えば一人や二人パーティーで行けるな
FFのモアイは懐かしいなw
うちの地域はげんじゅの籠手やら鎧とかも流行ったけど結局無かったんかな〜
ウソテクがマジネタになったり、売り上げが上がったソフトがある
パワプロは開発当初、デフォルメ体型とリアル体型の二種類作られていた。
開発チームはデフォルメで作りたかったので
サンプルのクオリティをリアルのみ「わざと」落としたが、
それでも上層部のウケはリアルの方が良かったとか。
ちなみに最初に付けられたタイトルは「てけてけプロ野球」。即NGだったそうでw
>>481 パーフェクトイレブンは64の実況シリーズになったと思ってた
誰かそこら辺詳しく教えて
FF5のラスボスの後ろってやっぱ無いの?
502 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 19:41:19.92 ID:boFVgEXe0
水晶の龍の野球拳は昭和最強のウソテクだよな。
あれでソフトを買いに走った男どもが何と多いことか…。
そしてそれがウソテクと判った時の絶望感と激しい怒りと深い悲しみ。
今の若者には判るまい。
他社のゲーム雑誌まで騙されたからな。w
「そのうえ、じゃんけんに勝つといいことあるぞ」
なんて書いてあるのが凶悪だよなw
水晶の龍も確かにインパクトあって覚えてるが
個人的にはグラディウスのオプション4つのウソ技の方が真っ先に引っかかった覚えがあるなw
ゲハには「ゲームのトリビアを語るスレ」とは名ばかりのレトロゲーおっさん懐古スレがある
しかも平均年齢は30代どころかアラフォー以上らしい
506 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 00:31:18.88 ID:SYPaotrY0
20年ぐらい前のゲームの話引っ張り出されても今の若者は「へぇ〜」ってならないわ
そんな古臭いネタばかりだとメロンパン入れ貰えないぞ
FC版ドラゴンクエスト1のメタルスライムに、ギラが効く。
じゃあ新しめのトリビアを
初音ミク-projectDIVA-2ndのDLCの読み込みは×ボタンでキャンセルできる
間違って選択した時に便利
512 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 02:35:34.58 ID:LiKlVVht0
コンパイルはゲームショウに
ゲームの展示ブースを出さずに
ぷよまん屋だけ出した事がある
513 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 02:41:12.19 ID:LiKlVVht0
どきどきポヤッチオのポヤッチオとは
開発者がゲーセンで遊んだ占いゲームに言われた前世の名前
コンパイルだったかな?
大量に新卒雇ってすぐ倒産したってトコは
515 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 02:44:17.94 ID:LiKlVVht0
海腹川背はファミ通のクロスレビューで子供むけほのぼのアクションと評された事がある
516 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 03:00:49.55 ID:P4zROM2E0
>>55 正確にはノーティ・ドッグ(アンチャのとこ)。
Xbox360には伸びしろがまだある。
>>514 新卒を一度に100人以上採用とか無茶苦茶な事やってたね
直接の原因はグループウェア(ビジネスソフト)への参入らしいが
スーパー32Xとゲームギアに無駄に力を入れてたり
メガドラの後既にヤバイ匂いは出ていた
「海腹川背の胸が大きいのは、初め子供だと思って描いてたら19歳と言われて慌てて胸を〜」
のエピソードは嘘。というか冗談。
初出は近藤敏信本人による初代川背の同人誌だが、後に旬の同人誌で白状している。
「セガサターン」の名称ははセガ6番目のゲーム機ということで、
太陽系第六惑星(土星)の名を取って付けられた。
ちなみに1〜5番は何かと言うと
1:SG-1000
2:SG-1000II
3:マークIII
4:マスターシステム
5:メガドライブ
520 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 07:43:18.74 ID:Sd9BWcncO
ゲームキューブは当初サードの参入を想定していなかった。
(マスコミ向けの発表で、実際は違う)
521 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 07:54:13.98 ID:HT3tvPyW0
ストリートファイターシリーズに登場するケン・マスターズは
本当は黒髪。
アニメ・ストリートファイター2でケンの声を担当したのは羽賀研二だが
めっちゃ演技が上手い
522 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 07:56:16.95 ID:dGgRLhff0
PSには「チョーきれいだね!」というふざけた名前の専用アップコンバータがあったが
性能はいい。
523 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 08:13:02.10 ID:dGgRLhff0
>>329 ファミコンのディスクシステムのACアダプターはPSE規格を取得してないので
新品でも今はジャンク扱いか、有料無期限貸し出し
ゲーム業界の現状とかを語るときに「先細る」とか書いてるやついるけど
正しくは「先細りする」
ゲーメストのストUダッシュ記事で「ダブルニーはめばかりがベガではない!」と
大々的にベガ特集を組んだが内容はサイコクラッシャーはめであった
「サイコハメばかりがベガではない」でダブルニーハメの記事だった気がする
527 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 11:42:42.69 ID:KwjlXUmB0
サイコ投げの方が先に見つかってたからな
最近知ったのだが
ps2にもlinuxがあった
529 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:16:51.77 ID:D3ONSi/LO
マザー2のギーグにはどくへびが効く
どくへびで倒すと祈るなしで普通に戦闘終了する
>>528 PS2 Linuxを使うためにはPC用のディスプレイが必要で、
しかもsinc on greenという信号形式に対応していなければならなかった
ウルティマの呼び方を「アルティマ」or「ウルティマ」で大論争になった時代がある
アーケード版のダライアス2には、前作の筐体を流用できる3画面バージョンと、
専用筐体を使用する2画面バージョンが存在していた。
コミケでPC-FXが売られていた
絶体絶命都市3の舞台設定は「2011年3月」である・・・
ギアーズオブウォー2は
実は世界同時発売ではなかった。
PCエンジンのCDソフトには,プロテクトがかかっていなかった
>>237の後藤善男という人物は、昔やっていたねるとん紅鯨団のディレクターと同姓同名
たぶんここから来てる
ちなみに「とんねるずの生でダラダラいかせて」のタイトルの由来もこの人物の行動からだと思われる
当時とんねるずのANNそれらしいことを言ってた
>>531 世間がほぼultimate=アルティメットで定着しかけた頃
サミーはウルティメイトフットボールというゲームを出した
初代バイオは一度FPSで作られたが恐怖感が足りなくてラジコン操作になった
540 :
名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 01:22:33.45 ID:PjDXxwX0Q
ニンテンドーDSの周辺機器にあるNTR-XXXの型番のうち、
007 013 018 021 023 026 030
だけは欠番扱いであり、いまだにどんなものかは発表すらされていない。
「ぷよまん」はもみじまんじゅうの金型を交換しただけ、なので権利関係のクリアがあれば、「ぷよまん」再販もあり得るとの事(仁井谷社長Twitterより)
>>458 RTSは「ヘルツォークツヴァイ」が海外に輸入されて、
アレをパクったゲームがDOS/V機で出て流行した事がきっかけだったりもする
>>514 >>517 新卒の過剰採用、社内進捗管理ソフトの一般販売など、色々な原因が複合しての倒産だったっけ
メガドラ縁でのセガべったりはいいんだけど、ぷよSUN以降、セガがぷよぷよの版権買取なんかやってたりしたんで
儲けが激減したりとかなんじゃないっけ、 「魔導物語」関連とかに関してはアイキ>D4エンタープライズって感じで移譲してるみたいだけど
>>536 ソフトウェアによっては焼きこみ時の難易度が異常に難しかったとか言う話、Cueシート関係だったかな?
マザー2のギーグ(例のネスサン状態)には実は敵キャラクターグラフィックが無く、透明扱い。
ウネウネしているのは単なる背景アニメーション。
また、どせいさんには見かけではさっぱりわからないが、性別がある。
何の雑誌か忘れたが
SFCD-ROMが発売されなかったのは
SFCソフトにFXチップを搭載することでスターフォックスができてしまったから
と読んだことがある。
MVS基板(NEOGEOの業務用カセットの総称)は、家庭用のNEOGEOに変換器を接続するだけで家庭でも遊べる
「家庭用NEOGEO未発売ソフト」や「レア化している家庭用NEOGEOソフト」代用としては地味に使える、
「その変換器の値段でレアゲー1本買えるじゃねえか!」と思いきや、家庭用だと「10万オーバー」当たり前なので・・・
そしてDCやMVSの「最終ソフトチキンレース」は非公式ながら未だに続いている
>>77 ロケテ消滅ゲーは何故か海外の基板マニアに保護されていると言う話がちらほらあるとか
ちょっと調べると「なんでそんな基板のデータあんだよwww」と言うモノあるよ。
確かジャレコの横スクロール進化ゲーで、ラス面1つ前で人類食べたりとかヌッコロしたりとかのゲームがあったような
当時、それをスッパ抜いた雑誌名をド忘れしてしまったのがアレなんだが、UK版FF7の評価が低いのはローカライズ問題の為。
「日本語版>英語版>ヨーロッパ言語版」と言う多段階ローカライズを踏んだ為に一人称や他人称などの表現などがブレる等、
曖昧な表現になりすぎてレビュアーからの評価はとにかく低かった。
そもそもの日本語版も誤植がどえらく多かったのは言うまでも無いのだが
ソニックはアメリカ人向けに、テイルスは日本人向けにデザインされた
ラスボスのデ○○○○は、
デルモンテ
ネオジオの最終作はサムライスピリッツ零SPECIALだが、
実はロケテのみ行われてお蔵入りになったサムライスピリッツ零SPECIAL完全版というタイトルがある。
ドラクエ1と4にはなぜかポーズ機能がある
爆笑問題の太田はドラクエ4の主人公が暮らしていた町が
モンスターに襲われ全滅したシーンで泣いたそうだ。
加山雄三さんはゲーム好き
若大将と鈴木史郎がゲーマーなのはもう常識レベルじゃないのか
それならまだこれも有名では有るが
淡路恵子がゲーマーの方がトリビアに近い気がする
>>553 すまん
ゲーム板初めて見る様な人にも、と思って書いたんだが
まあ、ゲハに来る位ならみんな知ってるわな
淡路恵子は大のドラクエ好きで、延期するたびに苦言を呈しているな。
堀井とも話したことがあると、徹子の部屋で言っていたのを見た。
556 :
名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 15:43:18.01 ID:PjDXxwX0Q
>>544 MVSのソフトは変換器を介して起動すると、大半はAES(家庭用ネオジオ)モードに切り替わる。
例:INCERT COIN等のアーケードで表示されるメッセージが出ない。
つまり、ソフト自体にはMVSとAESの両方のモードが最初からあったという事。
>>550 そういやアベル伝説の放映当時、CM突入でポーズかかる演出があったなw
DCのGD-ROMの内周部は、CDドライブ等でGD-ROMである事を警告するメッセージ等のCDドライブでも読み込める領域があるのだが、中にはファン向けに壁紙や年賀状用の画像データを用意したソフトも存在する。
>>539 これマジなん?
処理能力キツいよな
書き割りだからこそ出来たゲームだと思うわ
デマだろうね
背景とか一方向から見る事前提のBOXにテクスチャで描かれた物がほとんどだし
高木ブーがAC版グラII一周できる程のシューターなのは一部では有名
当時高田馬場のゲーセンで目撃例多数
ドラクエの主人公は言葉を発したことがないってホント?
>>563 ホントと言えばホントだけど
何かの作品で小さなメダル使うと一言「いてっ」とかみたいな事言うのはあったな
アッサラームの例の場所で一応喋るんじゃなかったっけ
23年前の今日、1987年3月23日、ファミコンの国内出荷累計台数が1,000万台を突破した
×23年前
○24年前
>>556 あと難易度選択モードとかもあるんだっけ
>>557 災難な事に某アトリエシリーズのDC版のおまけスクリーンセーバーにウイルスが感染していたと言う話も
>>563 FC版1では最後の最後に喋る
ぱふぱふ屋も定型文とはいえ一応喋る
5は厳密には違うかもしれないが幼少期と青年期終盤にガッツリ喋る
6は冒頭でベッドから転げ落ちるシーンで叫んでる
ゲーム市場は縮小傾向と言われているが
日本以外は拡大中である。
正確に言えばにわかゲーマーが離れてるだけ。
子供の頃からファミコンで遊んで世代はその子供と一緒にゲームしてる。
三国志5では,武将は最低2個陣形を使えるようになっていたが,
PC版の関イ(関羽の孫)だけは一つも陣形を使えなかった
すなわち,戦場では一歩も動けないw
>>561 >何かのマンガで見た
まさか「バイオハザードを作った男たち」じゃないだろうな・・・
>>573 多分それだと思うが、あれ事実と違うのか?
>>574 あのシリーズ、事実がない(少ない、んじゃなくてw)というので有名だぞw
クタタンが綺麗なクタタンだったなw
>>575 マジかw これは恥ずかしいw
いかんな。しばらくROMってるわ
それで思い出したけど
「ドラゴンクエストへの道」ってマンガの中で
プロデューサーの千田幸信がすぎやまこういちを
作曲家として採用しようとした事に、中村光一が
ゲーム屋をナメられる事を危惧して反対していたが
ビンゴというエレメカの話題で盛り上がって和解した
…というエピソードがあったが
実は、すぎやまの採用に難色を示していたのは千田の方で
ビンゴの話ですぎやまこういちと盛り上がったのも千田幸信
千田幸信氏はドラクエの作中に出てくるユキノフの元ネタ。
すぎやまこういち氏はピンボール関連の本に寄稿したコラムで
ソリッドステート化される前のピンボールやビンゴで遊んでいた
思い出を語っている。
つまり彼はコンピューターゲームが登場する以前からゲーマーだった。
ユキノフはユキノブからだったのか。
ロシア系の名前だと思ってた。
FCのドラクエ1だけだっけリムルダールに「ちゅん」がいるのは。
吉田戦車と千田は親戚
584 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 02:32:02.51 ID:58jR0JxA0
ロードス島戦記はテーブルトークRPGのリプレイが元で、
エルフのディードリットをプレイしていたのはおっさんだった
これを聞いて俺の中の大事な何かが音を立てて砕け散った
585 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 02:33:43.39 ID:58jR0JxA0
>>577 バイオハザードは当時のアローン・イン・ザ・ダークそのまんま
ゲーマーなら誰が見てもわかるパクリだった
それを情弱相手に誤魔化すためにマンガで色々盛ったんだと思われ
つーかそもそもあれって、「地球は滅亡する!」「何だってーーーー!!」でおなじみMMRと同レベルだと思うんだが
やっぱ有名人の実名とか自分の身近な物を巡って論じられると人間って結構簡単に騙されちゃうものなのね
ドラクエ4をめぐって兄弟間の殺人事件が起きたことがある
刺した理由は「兄貴ばっかりプレイしててずるいから」
SNKはうわさ通り893屋さん
>>587 それ違う。兄弟でソフトの取り合いの挙げ句に
自宅に放火した。
ドラクエ欲しさに人ん家に侵入して刺した事件はあったがこれと混同したな。
>>584 やってたゲームはD&Dで、ディードのプレイヤーは、作家の山本弘な。
アローンインザダーク等の映画版監督「ウーヴェ・ボル」は、監督した映画のあんまりな不出来だったりキャストが地味に豪華でも、
ドイツ映画政策によってとんとんと言う道楽っぷり
ただ、そのあんまりな不出来によりファンから総スカンかつ
Blizzardから「WoWは映画化させねーよ」と言うお声が先手でかかった程
アローンインザダークはコンシューマ版の2をやったきりだけど
私立探偵がヴードゥーゾンビとステゴロで渡り合う
コミカルホラーだと思ってたんで
映画のDVDパッケージ見かけた時はのけぞった
>>590 他に知られているのは
ギムが安田社長、パーンが北川直、スレインが吉岡太郎
あと3部のグリーバスが高山浩
メンバー的にどこかで清松みゆきも参加してそう
ゲームキューブの正式名称は直前の段階ではスターキューブだった。
>>593 そういや、ロードス島リプレイと関係ないが
某腐れエルフ?が水野良と聞いた時はコーラ吹いた
あの辺のリプレイ系はだいたいそんなもんだ
>>595 SNEのリプレイは基本的にプレイヤーを公開しないが
スイフリーはリプレイ開始前のイベント(ゲームショーだったかな)で清松にばらされてしまった
他の作品では
・ルナルの双子→小説で友野がばらし
・同じくルナルのドワーフ→インタビューで御大が自分だとばらした
・スチャラカのケイン→SW短編集で本人が後書きなどがある
ついでにトリビア
そんなSNEのリプレイで恐らく完全に手違いと思われる状況でプレイヤーが公開されたことがある
コンプRPGのルナル二部で一度だけキャラシートのプレイヤー名が消されずに載ってしまった
597 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 19:48:31.40 ID:pP8XTtyOO
アメトークの初回はダウンタウンがちょっと出ている
TRPGはゲームのトリビアだけど
アメトークもダウンタウンもゲーム関係ないだろ
松っちゃんが松本の好きなものの話の中でピクミンを挙げたのは最近の話だな。
アメトークでそろそろゲーム好き芸人の回無いかしら。
ファミコンが白とあずき色という子供にウケなさそうな配色にしたのは
白とあずき色のプラスチックが安かったから
601 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 22:11:15.22 ID:58jR0JxA0
>>600 それは結構有名。
ちなみに配色はタバコのラークを参考にしたとか。
603 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 23:34:39.26 ID:h3z4Mz1dO
PS3発表された時のコントローラーがブーメラン型だった事
604 :
名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 02:21:50.15 ID:OBX6TR+6O
それでゴキブリはブーメランが得意なのか
>>600 関連になるかな
セガサターンが途中から白くなったのは
ファミコン同じくコストダウンの為で
PSに対抗して値下げした赤字幅を1円でも安くする苦肉の策
シロ!って言ってたけど現状は真っ赤だったんだな
サターンは最初から最後までずっと真っ赤っかだった
元々MDの後継機として2Dゲーム機として開発されてたため、3Dやポリゴンに関しては想定されていなかった
そこにライバルのSCEがPSを3D機として発表してきたため、焦ったセガは本来2D機のサターンにゴテゴテと後付けで無理やり3Dに対応せざるを得なかった。
(メインCPUが2つ、基盤制御に1つ、音声制御に1つと、CPUを物理的に4つも積んだキチガイハードになってしまった。
しかも、そこまでやってもポリゴン制御が出来ず、スプライトによる擬似ポリゴンのためPSに比べて著しく3D性能が劣った)
おかげで部品点数が多くなり後のコストダウンを圧迫。
PSがシンプルな構成だったためどんどん部品点数を減らしてコストダウンし、それを本体値下げとして還元していったのに対して、
コストダウン出来てないのに値下げに無理やり付いていったセガは資金的に疲弊していった。
PSが後追いってイメージがあったが違ったんだな
発表当初は49800円だったのを、発売直前に44800円に値下げしたんだよな
なんかどっかのハードとかぶるなw
ドラクエ3のドムドーラの町で子供が生まれそうと言っていた人に
ラスボスを倒した後会いに行くと子供が生まれいて、ゆきのふと名付けている。
そこから100年後、ドラクエ1では子孫がメルキドにいて、
ゆきのふはロトの鎧を隠してすでに没している。
>>609 確かそれ最初は期間限定の特別価格だったんだよな。
結局そのままの価格で売り続ける羽目になったけど。
歴史をたどると面白いね。
奢れる者久しからず、盛者必衰だね。
セガは昔から3D(風)ゲームには力入れてたしバーチャやデイトナとかも稼動してたのに
なんでコンシューマでは2Dに特化したんだ。あの頃はゲーム業界のロードマップとしてもポリゴンの時代がきてたんじゃないの
>>610 普通にゲームを進めてればわかるゲーム内の情報は
トリビアとは言わないんじゃねえの?
あえて言うならネタバレが近いか?
>>613 PSが3Dに特化して、ポリゴンマシンとしてよくできていたから
それと比較してサターンは2Dに特化したと思われてるだけだろう。
同時期の3DOと比べたら、3Dでもサターンの方が上だったし。
当然、自分たちの得意分野であるアーケードの3Dゲームを
移植できるようなマシンとして設計したはず。
>>146 ドラクエのジャンプの初報で公開されたモンスターの絵に
正体をあらわした竜王の絵があった(その名前はドラゴンロード)
ぐは竜王のはすでに出てたか
有名だと思うが
FF2は味方攻撃してHP上げないほうが楽である(普通に遊んだほうがちょうどいいバランスになってる)
FC版DQ4は作戦をうまくつかってAI育てるとクリフトがちゃんと学習するそうな
知ってる人いるかな?
ドットあわせむずくてドアはいれねーと叩かれてたメガドラ版ふしぎの海のナディア
左右の壁ぞいから斜めに十字キーいれてドアにすすむとぴったりドアの前に移動でき
サクッと入れる
>>458 1992にタイトーがだしたガンバスターってのもあるな
スティックで移動、ガンコンで射撃とまさにいまのFPS
>>617 クリフトのAIは初見の敵にとりあえずザキ系をかけて
効かなかったら他の行動を取る設定なんだけど
デスピサロが腕が切れたり変身したりする度に
内部的には別モンスター扱いになるため
あのザキザラキ連呼の悲劇が起こったらしい
>>618 一回全滅すればクリフトが学習したままなんだけど、ラスボスだからみんなリセットしちゃってねー……。
学習AIというのが上手く認知されていなかったのがでかいよね。
「くりふと おぼえた!」
健気に学習するクリフト
しかし世間では肝心なときに使えないキャラの代名詞に・・・ なんと哀れな
>>617 ガンバスターなつかし。
行きつけのゲーセンでは対戦が流行ったw
>>616 出た当時で考えると2D格ゲーブーム全盛だったし
縦シューなんかもまだまだ元気だったからね
アケ移植で考えると2Dが強い方が
良いと判断しても無理が無かったかもしれない
当時は人間をポリゴンで描く事自体がとんでもない事だった
コンシューマの主流がアクションとRPGだった時代に
3Dメインの設計なんてとてもとても…
アローンインザダークがエポックメイキングで
バーチャファイターでようやく完成型が見えてきて
マリオ64でやっとシステムの雛型が出来た、って感じだったからな
>>607 後付けも何もSSは3Dに対応してないよ
2Dスプライト専用の最高峰マシン
元々変形スプライトが使えたからハードの完成後に
ソフトウェアライブラリレベルのサポートで
変形スプライトをポリゴンに見せかける事で
擬似的に3Dに対応できたように見せてただけ
だけどあくまでスプライトだから
奥行きのあるポリゴンを描くとテクスチャが歪む
三角ポリゴンを描いても倍の処理コストが掛かる
半透明が使い物にならないなど
ポリゴンマシンとして見ればPSと比べて不自由な部分が多い
その代りメモリがPSよりちょっと多くて
ポリゴン(スプライト)の数を出すだけなら
処理速度的にサターンの方に部があった
アレフガルドの開発時に名前はアレフランド
ドラクエ3のラストダンジョンの回転床フロアは、スタート地点から上を押したままにすれば勝手に進んでくれる。
628 :
名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 21:31:12.61 ID:+3NixpllO
エリザベス女王はWiiで遊んでいる
つげ義春(水木しげるの元アシスタント,
伝説のカルト漫画「ねじ式」の作者)は
スーパーマリオブラザーズ2をクリアできた
これのネタ元は桜玉吉でしょ。
どこまで信用できるのか。
Windows7のテーマの
Halo・Gears・アランウェイクが
MS公式で配信されている
SSは3Dに対応してないってのがよくわからん
デイトナとかはともかくバーチャなんかはものすごく3Dの可能性を感じたんだがあれは偽3Dなの?
同時期のPSの闘神伝と比べても雲泥の差があったように記憶してる
よく遊んだのは闘神伝のほうだけど
ぶっちゃけSSもPSも実際の描画は偽3Dだしな
あの世代だと64だけが本物の3Dハードって聞くけど一体どう言う基準なの?
SSハードウェアにポリゴンの機能が無いから
描画がエミュレーション的な処理で行われているだけで
内部的な計算は3Dで行われているだろうから
普通に3Dゲーと思ってよろしいかと
あの頃のセガは孤軍奮闘で頑張ってたなあ・・・
PSは正真正銘の3Dポリゴンマシン
ただしスプライト機能が無いせいで
ポリゴンのビルボードでやろうとすると処理が重くて
SSと同ソフトで比べて処理落ちするとかがあった
あと描画の計算が固定少数だから
ポリゴンの継ぎ目とかテクスチャがガタガタなる
638 :
636のつづき:2011/03/28(月) 03:08:48.71 ID:qmQ5f5850
64は超高機能3Dマシン
CPUの速度がPSの3倍くらい早くてメモリもSSやPSより多い
ポリゴン描画機能もPSやSSに無かった
アンチエイリアス・トライリニアテクスチャフィルタ・マルチライト・LODモデル・
フォグ・フォンシェーディングなんかをハードウェアレベルでサポートしてた
ただし欠点としてポリゴンの描画コストが重すぎる、
(綺麗なポリゴンは描けるけど、ポリゴンの数が出せない)
ROMカセットの小さすぎる容量の制約、大容量テクスチャが使えない
なんかの欠点もある
結果としてムービーのハードウェア再生支援機能がついてて
CGやアニメムービーをバンバン流せたPSが勝ったから
3Dの高機能なんて一部の人以外は求めてなかったのかもね・・・
>>633 ぶっちゃけるとポリゴンと同じ扱いが出来る変形スプライトで処理していた。
まあ細かい事はいいんだよレベルだけどね。
三次元的に正しくテクスチャを貼れるパースペクティブコレクション。
三次元的に正しくポリゴンの前後関係を表示できるZバッファ。
64はこれらの機能がハード的に実装されているが、PSやSSにはない。
PSやSSのポリゴンが偽3Dと言われるとしたら、このへんが原因だと思う。
プログラムのプの字もわからん俺が書いておく。
64もPS2も、何でゲーム作るのが難しいの?ということはものすっごくひらたく言うと、
ゲーム機の性能を引き出すためのプログラムを一から書かなければいけないから。
確かに書き方によっては何でもできる。
だが、どうすれば描画できるか、何をやればゲームとして満足に動くか、どこまでポリゴンなどを動かせるのか、といったことをすべて決めなくてはいけない。
これが異常に難儀なところだから、64やPS2はすげえ嫌われた。
64で反省をした任天堂は、GCや3DSで「何ができるのか」をどんどん決めていった。だからプログラマさんにとっては作りやすいらしい。
スペック主義じゃなくて後世に生きる技術を作ったんだな64は。
>>641 64は実は後期には(初期と比べて比較的)簡単に作れるように
ライブラリとマニュアルが整備された
サードが逃げた後だったからあんまり意味なかったけど
PS2は初期にライブラリが整備されておらず
非常に作りにくかったのは>641の書いてる通りだが
ハードウェアを直接いじるような事をした初期ソフトは
PS2がコストダウンのためにハードウェア構成を変更した後期型で
想定外の動作をする物があった
>>640 ああ、Zバッファとパースペクティブを忘れてたw
PSとSSはZソートだったし
テクスチャが歪んでたからあの差は大きかった
流れをぶった切って
PC-FXとバーチャルボーイのCPUは同じ
流れを戻して、
任天堂は64でラムバスメモリー(PS3でも使われている)使ったり、
GCでPowerPC系(今世代据え置きすべてと同じ)を使ったり、
地味にハード作りが先進的な部分もある。
647 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 05:53:36.66 ID:jtVbcm430
トリビア語るスレで昔話したがってるバカは、一度トリビアの意味を辞書で引いてこい
648 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 06:45:40.42 ID:xT023Snr0
弾幕シューティングの先駆けとして名高い怒首領蜂
条件を満たすことで現れる最終ボス「火蜂」は自機よりも若干大きい程度の小型だが、これはボスを表示する分の描画力を弾幕に回すため
ケツイ〜絆地獄たち〜の最終ボスは元は脱出ポッドだった。何処から何処へ脱出するのかは不明
ファミコンゲームの名作として有名なトランスフォーマー コンボイの謎だが、
初代アニメと続編の「2010」の隙間を埋めるための劇場版が大人の事情で日本では放映されなかったので、
コンボイが何故死んだかを知るためにはこのゲームをプレイするしかなかった。
PC-FXはアニメ重視の設計になっており
「ポリゴンなんてCGの絵をパパッと出せばいいんですよ」
とハード開発者が言っていた
651 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 09:13:57.07 ID:RZg2UJ7j0
セガはサービスゲームの略
カプコンはカプセルコンピュータの略
652 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 09:18:44.69 ID:jjg3gkJS0
>>574 「バーチャファイターを作った男たち」の後編で主役になった開発者が
「事実と合っているのは自分が名札をクリップで補強している部分だけ」と発言していた
へー勉強になるなぁ
PSにもガンナーズヘヴンとか完全2Dゲーム出てたけどあれはスプライトじゃないのか
>>653 PSの場合バカデカイ透明ポリゴンにテクスチャを張ることで2Dに見せかけてただけ
今でこそクソゲー量産メーカーとなってしまったドリームファクトりーだが。
もともとは、3D対戦格闘ゲームがブームの頃、各社のメジャーな3D対戦格闘
の開発に関わった人間を引っこ抜いて作られた会社であり、人材的には
オールスター開発者が揃った会社と言われていた。
656 :
【東電 88.7 %】 :2011/03/28(月) 11:00:57.24 ID:ZwSdZu/L0
ファイナルファンタジー1の漫画版が存在する。
ゲハにいるのは、30過ぎの無職のおっさん
さらに、薄毛が多い
658 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 11:06:09.13 ID:yaqYS+UoO
海明寺裕のやつだな。あのえげつなめのエロ漫画で有名な。
ちなみにその漫画家のFF2の連載が始まった雑誌は
創刊号でポシャッたので連載もクソもない。
最初にニンテンドーDSが発表された時はLRボタンが丸くて本体がシルバーでボタンはオレンジと水色の2パターンだった
>>655 一瞬アイディアファクトリーと勘違いしてじいさん二度びっくり。
漫画の話だと、えげつない残虐成人漫画で有名な氏賀Y太氏は、
元ゲーメストのライターでゲーム漫画も描いていた古葉美一氏と同一人物。
(当時のペンネームはもちろんファンタジーゾーンの「コバビーチ」から)
同じくゲーメスト関連漫画家の雑君保プ氏は別人物なので混同なきよう。
PCエンジンのコントローラの真ん中についてるのはSTARTボタンではなくRUNボタン
>>656 ファイナルファンタジー3の漫画版も存在する
にもかかわらず
FF12だっけ?のガンガンに連載されてた漫画の帯にFF初コミカライズ(正確な表記は忘れた)
と書かれていてた
663 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 11:45:48.46 ID:bdcD5Hiv0
>>662 チョンが描いていたFF11のまんがも、作者が逃げて打ち切りになっていたな
664 :
【東電 86.2 %】 :2011/03/28(月) 11:56:16.26 ID:ZwSdZu/L0
FF1の漫画は綺麗に一冊に纏まっているからな。
665 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 11:58:34.70 ID:yaqYS+UoO
その2の第一回だけで消えた漫画にはマトーヤが出ていた。
石化してるヨ
メタルマックスのミヤ王と山本貴嗣は小学校の同級生
667 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 12:37:11.44 ID:xcgfnhzH0
ポケモンが2バージョンで発売したのはミヤホンが決めた
ちなみに日本だけで赤・緑合わせて800万以上売り上げた初代ポケモンだが初週は24万本しか売れなかった
668 :
天倫頬のディエジェ ◆AYANAMI./o :2011/03/28(月) 12:40:27.83 ID:Z9wQYLt+0
「ファンタジーランド」に掲載されていた海明寺裕のFF2漫画には
ガイが居ない代わりにマトーヤが居た
>>541 正確にはwestwoodのduneU
このソフトからCommand&conquerに派生していき
このソフトを参考にしてできたのがWarcraft
671 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 13:39:42.06 ID:JSArNDJMO
トランスフォーマーコンボイの謎にはこれといった謎がない
>>669 サンガー使ってたな
それで思い出したが
FF1は魔法の命名規則が徹底されていなくて
後のシリーズと一部の魔法名が微妙に違ってたりする
>>660 >同じくゲーメスト関連漫画家の雑君保プ氏は別人物なので混同なきよう。
混同する要素が一つもないっつーか、
その二人を知っててなおかつ現在の氏賀Y太も知っているような奴が混同するわけがないっつーか、
混同してる奴を今まで一人として見たことがない。
ちょっと前に結婚したidソフトウェアのジョン・カーマックは新婚旅行に行った際、
PCを2台持ち込んで、旅行先のホテルでもコーディングを続けていた
嫁曰く「彼は一日たりともプログラミングを止められないのよ!w」
それ以前にもハワイへ4日間の週末旅行に出掛けた際にゲームエンジンを完成させた事があるらしい
傍から見るとなんだかなーと思うが
そこまでって事はワーカーホリックなんだろうなw
>>673 横レスだが、コミゲで書いてた人だよって言えば、なぜか高確率で雑君と思うらしい
PC-FXはPCエンジンに動画再生機能を載せたくらいで、ほとんどPCエンジンそのままだった。
>>676 ゲーメストで思い出したが
ゲーメストの表紙絵を描いていた藤原ひさし氏は
後にエロ漫画家になって
無修正のコミックを販売した容疑で逮捕された
有名かな?
679 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 21:13:49.65 ID:cGOfPXo0O
ゼルダのトライフォースの元ネタは鎌倉幕府執権北条家の三ツ鱗紋
680 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 21:39:53.64 ID:x4UBiqbQ0
ビシバシチャンプ(コナミ)のゲーム内ゲームに
[だるまさんがころんだ]があるが
[ぼんさんがへをこいた]のバージョンもある
681 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 21:56:57.78 ID:3C463Aaz0
>>333 今さらながら普通に質問してんじゃね〜よw
682 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 23:03:24.82 ID:aPVE1MwJO
かなりうろ覚えだから合ってるかどうかわからんけど
SFC版ドラクエ5は数年経過した後に起動させると、最初から始める時に女の人らしき名前が勝手に入力されている
684 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 23:17:43.70 ID:aPVE1MwJO
>>683 小学生の時にコロコロだったかボンボンだったか忘れたが袋綴じに載ってたんだよ
すげー怖かったから記憶の片隅に残ってるんだけど、今思うと嘘テクみたいな話な気がする
プレステで起動したらディスクを抜かなきゃ遊べないゲームがあった。
687 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 01:08:35.28 ID:Vdgj+E5c0
セガサターンはシステム32という基板をもとに作っていた。
おかげでスプライト性能だけは良かった。
発売が近くなって、プレステの映像を見たセガは驚愕。
もうひとつCPUをのっけるという力業を使って、サターンでもなんとかポリゴン(らしきもの)を描写することにした。
ここまでロリータ・シンドロームなし
>>671 無いことはない
強いて言うならば「コンボイを殺したキャラクターは誰か」「コンボイの後継ぎは誰か」くらいだけど
691 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 03:32:27.88 ID:h8krBEp60
霧雨魔理沙の父は、霧雨魔理男(マリオ)
デリバードのミニゲームにはこっそりゲームキューブが登場していた
サターン、PS、PS2には後期の本体では動かないソフトが存在する。
694 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 07:37:00.53 ID:n8JLS7bS0
>>650 正直、素人の俺ですら
「あ、終わったな」と当時思った。
まあ、サラリーマンとしてそう言わざるを得ない状況だったのかも知れないが
名越さんはゲイらしい
ゲーメストの創刊2号の表紙は何故か山瀬まみだった
GC版のテイルズオブシンフォニアのあるダンジョンにはゲームキューブのオブジェがあるが
後から移植されたPS2版では何事も無かったかのように削除されている。
尻ポケットは違法
もっとパワートダイ系の話が出ると思ったらそうでもないな。
700 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 19:14:14.34 ID:qlRfpgHU0
スペースインベーダーで敵を倒すほどスピードが上がっていくのは、
処理が軽くなるから。
ゲームボーイポケットの説明書には「ズボンのポケットに入れないでください」と書いてある。
>>701 ところが特に子どもの服はズボン以外にポケットがほぼないんだよね・・・。
尻ポケットは問題だろうが横ポケットならいんじゃね?って解釈していた。
逆転裁判のPV思い出した
「尻ポケットに入れてる時点で、お前の使い方は違法だ!」
>>699 トダイはqipokだっけ?轟音みたいなのが妄想ばらまいていた印象しかない
初めてバックライトを搭載した携帯型ゲーム機はアタリのLYNX
706 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 10:17:44.94 ID:8ks6cphJ0
任天堂の山内前社長が
完成したゲーム機を床に叩きつけて耐久力を試したという逸話は
作り話。
>>697 メタルギアソリッドのシャドーモセス島の研究室(オタコンがいた部屋)には、サターンとよく似たゲーム機が置かれていた。
さらにリメイク移植であるツインスネークスには、ゲームキューブが置いてある。
ただし、MGS4の時点で何故かゲーム機は無くなっている。
ゲームギアのカートリッジの端子部分と、セガ・マイカードの端子部分は似たような配列(例えるなら鍵盤)になっている。
ゲームギアとメガドライブは、端子変換機だけでマスターシステムのカートリッジを動かすことが出来る。
710 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 22:06:29.71 ID:zToSpm3Y0
超有名同人STG東方プロジェクト主人公の博麗霊夢は、
作者のZUNがタイトー社員時にスタッフとして加わっていた『ラクガキ王国(PS2)』にて
ハクレイのミコ(博麗の巫女)として登場している
ちゃんと必殺技の夢想封印も使う
そして現在。タイトーがアーケードで提供している音ゲー『ミュージックガンガン』『同2』にて
東方プロジェクトのアレンジソングがIOSYSより提供されている
711 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 22:22:54.17 ID:B5sBhT8A0
・奇々怪界はあんな可愛い感じなのに製作中に心霊現象が多発しおはらいをした
・やのまんは現在ゲーム事業を撤退しているが主にパズルを製作する会社として現在も存在している
・その昔ゲームに声をあてる仕事は声優に嫌がられていた
>>711 へえ、嫌がられてたの?
むしろゲーム業界がギャラの相場を知らなくて契約的に声優側がぼろ儲けだったと
聞いたことがあるが。
713 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 22:34:02.99 ID:zToSpm3Y0
>>712 初期は水商売に例えられるほどおいしい仕事だった
中期になるとコストと文章量が見合わない仕事が増えてきたが、まだ業界がバブルだったから景気が良かった
今は声優側も薄利多売で業界も冬で、いろんな意味で折り合い取れてる状況
ってどこかで聞いた
>>712 昔は声を当てられるゲームの市場が小さかったからじゃない?
それに、ラブプラスでも声録るのに1年かかったって言うし、
アニメよりハードな面があるのかもな。
そうそうゲームに声を取り入れた初期の頃って
美味しかったって聞いた。
日本発の特撮巨大ヒーロー物はウルトラマンではなくマグマ大使である。
日本初カラーの巨大ロボットアニメはマジンガーZではなくアストロガンガー
・・・ってゲーム関係ないじゃん。
アストロガンガー、何故か黒歴史扱いだからな
719 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 22:55:22.53 ID:Md1JC/RV0
アストロガンガーのCM前アイキャッチの一枚絵の少女は
歯が抜けてるように見える
>>715 最初の頃にアニオタ開発者がお気に入りの声優を使いたいが為に
アニメの相場とは比較にならんような高報酬を出したから
それが相場になって初期のゲームの仕事は無茶苦茶おいしかった
確かプリンセスメーカーの横山智佐が
ゲームボイスの先駆け的存在だったはず
MSXマガジン復刊のインタビューで
当時の技術では音声が割れまくるから
嫌がられた、みたいな話だったと思うが
>>721 スナッチャーじゃないか? ゲームボイスの先駆け、というと。
天外魔境とかもあったけど、有名声優陣勢揃い、となるとスナッチャーかなぁ、と
>>721 プリンセスメーカー98版の発売が1991年5月、
横山智佐の声がついたMSX版の発売はさらに一年後。
一方PCエンジンCD-ROM2は1988年12月発売で
当時すでに声つきのソフトはたくさん出てたし、
プリンセスメーカーがゲームボイスの先駆けって事はないんじゃないかな。
すまん、なら記憶違いだ
ちょっと後で元記事探すわ
ソニー(とフィリップス)発売のゲーム機でマリオが発売された事がある
既出かな?
こんな物あったのか・・・
そんなゲーム機に何でマリオやゼルダが出たのかが謎過ぎる
久しぶりに初めて知った情報だわw
いやー奥深いなゲーム業界
>>727 それそれw
ライセンス提供だけで
作ったのは任天堂じゃなかったはずだね
>>728 SFCのCD-ROMオプションを
SONYと共同開発の話が持ち上がってた頃だと推測されるので
それを開発をしてもらう為の交換条件じゃないかと言われてた
>>714 ひぐらし祭の台本は段ボール4箱分あったらしいからかなり大変だろうね
>>721 そういえばゲームボーイ版 倉庫番の「やったー」の声が横山智佐
声優を始めて起用なら89年のコブラや天外魔境がそうかな?
特にコブラは故·山田康夫の起用だったので印象に残ってる。
84年発売のPC88用ガンダムで声優は使われてた。
テレビ音声の流用かもしれないけど。
>>734 ラポートの「ロールベンチャーゲーム」のことを言ってるんなら
「84年発売のPC88用」というその説明はまるっきりダメだな。
シリーズ物の2本目が84年発売で88用もあったのは確かだが、
なぜ83年発売の1本目やFM−7版X1版98版をまるっきり無視するのか。
つか、そのゲームの話をするならプログラム記録用のカセットテープに
音声をそのまま入れてデータレコーダから再生させるという無茶な仕様について
きちんと説明しないと何を言ってるのかわからない奴もいるだろうに。
こういうやり取りを見てると俺はゲーオタの中でも一番の小物程度なんだと思い知る
パソコンがマイコンと呼ばれた時代の人間から、
物心ついた時には高性能パソや高性能ゲーム機がある
平成キッズと此処にはいるよな。
親と子の世代。いや、下手すると孫の世代か。
>>733 88年のチェイスH.Q.の広川太一郎を忘れるなよ
業務用とはいえ、それが在ったか。
翌年にはファミコンにも移植されてんだな。
740 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 14:45:26.94 ID:Ngnju9qS0
>>735 84年発売ってのは、別に2作目の事じゃなくて1作目のつもりだったよ。
自分の知っているX1版は発売が遅かったし、
88版の発売日に関しては自信がなかったので、ネット上で調べたら
1983年12月、1984年3月10日と2通りあった。
ということで、とりあえず88版が84年発売と書いた。
まーたスレ違い、板違いな拡散希望か
高橋名人がキャラバンだかソフトの販促で地方周りをしてた時期
名人に会えた嬉しさでニコニコしながら最前列で見てたオレを
「笑うな出っ歯(笑)」
と、会場の笑いのネタに使った。
源平討魔伝と暴れん坊天狗の作者は同じ人
>>743 尊敬している人からの中傷ってトラウマになるよな
Wikipediaにも載ってるけど、
ダライアスのBGM「CAPTAIN NEO」は元々「メタルソルジャーアイザック」のBGMだった。
1Pのパイロット名「PROCO」と2Pの「TIAT」をつなげて逆から読むと…。
未使用曲の再利用はコナミも多い
748 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 18:54:27.80 ID:nW1kQ00hO
タイトーの創業者はユダヤ人
749 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 19:00:58.77 ID:X1Mt1NlS0
日本ファルコムの名作RPG、ソーサリアンに登場する最強の魔法、「ノーイラテーム」(NOILA-TEM)は
ローマ字を逆から読むとMSX版グラディウス2の自機名「メタリオン」になる。
開発者がグラ2のファンであり、ノーイラテームの発射パターンもグラディウスのレーザーと対地ミサイルの軌道に習っている。
750 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 19:27:54.80 ID:RDC5i0Pi0
喧嘩番町5の攻略本に知る人ぞ知る
ビーバップハイスクール劇場版の城東工業のテルの人が出てる
752 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 19:37:19.78 ID:gQmYWZ/L0
久しぶりにスレ伸びてると思ったら
声優となるとお前ら熱いな
753 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 19:39:31.00 ID:gQmYWZ/L0
>>751 マンハッタンのビルの間を
天狗の顔が鼻からビームを出しながら飛び回るシューティングゲーム。
>>745 いやトラウマにはなってないよ、逆に名人にいじられて嬉しかったw
そしてバグってハニーのTシャツもらって帰ったが着る事なく親に捨てられた…そっちのほうがショックだわ
>>753 天狗様が弾として撃つのって
目玉と舌とかじゃなかったっけ
犯人はヤス
X-BOXの発売日の行列に並んでいた客が
陵辱痴漢地獄というエロゲを買うと言ったのは
ガセビア
ちなみに源平、天狗のソースはゲーム情報がちゃんと載ってた頃のコンティニューね
当時のコンティニューは、〇〇を作った男ってインタビュー記事があって、まさにこのスレ向きの情報満載だったんだせ…なんでこうなった
調子にのってまたコンティニューから
初代燃えろプロ野球は、追加生産するたびバグを直していたので、開発者にも何バージョンあるか分からない
追加生産時にロムが足りなくなって書き込み可能なEPロムを使ったこともあった
ファミコンのACアダプタは、アタリジャガーにも使える。
>>744 その手のネタでよければ
ストライダー飛竜と鈴木爆発の作者は同じ人
クロックタワーと鉄騎とAVキングの作者は同じ人
ゼビウスとエアーズアドベンチャーの作者は同じ人
おっと、チャタンヤラクーシャンクを忘れてた>ストライダー飛竜と鈴木爆発の作者
>>746 敵の名前も逆から読むと開発者の名前になっているやつがいる(ex.ノウコ、タジフ)
>>749 グラディウス2の開発陣は洋楽好きで、ヴェノムやジェイムス・バートンなど色々なところに洋楽ネタがある
767 :
名無しさん必死だな:2011/04/01(金) 00:17:12.03 ID:aTumjEd10
グラディウスは1の頃からアイアンメイデンとかあったね
話題の横山智佐だが、
声優になる前はジャンプ放送局の美人アシスタント・ちさタローであり
どいんとは「結婚してくれ」ネタで良くからんでいた。
今思えばジャンプ放送局にいたのは、事務所の売り出し戦略だったのだろう。
無名なゲームよりは有名なキャラを使ったほうが売れる!という事で
アーケードの移植なのに版権をとってグラフィックだけ差し替えて
版権ゲーとしてコンシューマに移植されたゲームがあるが
例)
ワンダーボーイ(AC) → 高橋名人の冒険島(FC)
ワンダーボーイ モンスターランド(AC) → ビックリマンワールド(PCE)
モモコ120%(AC) → うる星やつら ラムのウェディングベル(FC)
逆に最初から版権ゲーのつもりで作っていたのに、何かの事情で版権が取れなくなって
やむをえずグラフィックや設定の差し替えで、オリジナル作品になったゲームがある
そして一部は後々までシリーズが続いてたり元より有名になったりしている
例)
ポパイ → ドンキーコング(マリオ)
鉄腕アトム → ロックマン
ダンバイン → 魔装機神サイバスター(スーパーロボット大戦)
DQ4-2章外伝 → レディーストーカー
横山智佐はJBS局員になる前から声優やってたけどな。
>>769 モモコ120%も後者だよ
「幼稚園からスタートして花嫁になる」という設定が
全然うる星やつらっぽくないからカン違いされがちだけど
その証拠にモモコ120%のBGMも「ラムのラブソング」そのまんま
ラムのウエディングベル…持ってるわ。w
発売日に買った。orz
バイオ戦士DANのパッケージ絵を書いてた人が数日前に亡くなった。
誰?
昔、メディアにCD-ROMが使われていた頃は、音楽CDと間違って再生しないよう、
最初のトラックに「これはゲーム専用CD−ROMだから、再生できない。すぐに
CDプレイヤーから取り出せ」という内容の警告メッセージが入ってた。
最初は味も素っ気もない警告メッセージだったが、後にはソフトハウスが色々と
工夫をこらすようになり、ゲーム内のキャラが出演して色々な演出つきでの警告
メッセージが収録されるようになった。
はぬまあんって、超絶プラモ道の人か
たまにゲーム4コマ誌で漫画描いてたね
結構若かったと思ったが、残念だ
>>775 サターンはやけに凝ったのが沢山あったな
>>649 それに関連したトランスフォーマートリビアになってしまうのだが、ビーストウォーズメタルスで
劇場版で大元のTV版2話使用+総集編などによる話数食い違いが発生したが為に
なんと「1話分の放送時間余り」が発生、伝説の声優アドリブ無法地帯「バナナをわすれた!リターンズ」が作られる事になった
>>653 スパロボαなんかのアニメもだいたい同じ作り方のはず、劇的に動くようになった裏には・・・ってヤツだたような
>>670 補足さんきゅ
>>775 ゲーム機のCD再生機能を使って再生すると、データ部分スキップして簡易サントラとして使えるゲームもあったりするよね
メガCDのシルフィードは内蔵音源だけど
CD-DAでアレンジ曲が入っている
ゲームボーイソフトにCD同梱して、ゲームの指示通りに再生すると喋るギャルゲーがある。
スーファミの超兄貴はゲームとしてはシリーズ中弱い感じだが、同梱CDの「奥さん米屋です」が超兄貴分を補ってた。
最近のゲームはネタ成分が弱い感じだな。
>>770 マジか!それは知らなかった。
日本で最初に出版されたゲーム単体での攻略本は
ログイン編集部から出た「ドルアーガの塔のすべてがわかる本」。
300円ながら、全フロアマップ、全宝箱の出し方、裏ドルアーガの出し方、
ちょっとした小ネタまで網羅した、ゲームへの愛あふれる大変完成度の高い出来であった。
ファミコン通信が雑誌として独立しておらず、ログインの1コーナーだった頃の話である。
>>784 ロマサガ2は頭脳戦艦ガルの影響を受けていたのか!
786 :
名無しさん必死だな:2011/04/01(金) 15:11:42.14 ID:YhdvMGeP0
メガドライブ版のゼロウィングが海外で発売された時、オープニングデモに流れる
「君達の基地は、全てCATSがいただいた。」という文章の翻訳文
「All your base are belong to us」が、あまりに酷いと
欧米のネットユーザーの中で大流行したことがある
>>783 「すべてがわかる本」という書名は、当時のビジネス書によく使われていた。
何しろコンピュータゲームの攻略本というジャンル自体前例がなかったから
今では当たり前のフォーマットも全て手探りでやらねばならず、
そもそもまともに売れるかどうかすら誰にもわからなかった頃。
とにかく目立たせて手に取らせる、書店ベストセラーによく名前の出る本に似せて
勘違いさせて手に取らせる、などあらゆる手段を模索した結果があのタイトル。
という夢を見た。
PCEイースで、CD-DAぶっこ抜いて聞いたりしてたなぁ
ゲームボーイに付いている通信端子は、
とりあえず「勘」でつけてみた
>>791 補足すると、勘で付けてみたはいいものの、通信用プログラムは
トリッキーで組みにくかったという。
ポケモン以降は結構苦痛強いられた制作者もいただろうなあ・・・。
スクウェアはFCに参入してからエニックスと合併するまでに
3度倒産の危機に陥り、うち2度は他社に助けられている
任天堂とSCEか
どの業種もそうかもしれんけど
特にゲーム業界って波が激しい気がするな
娯楽産業なんてみんなそうでしょ。
飽きられた時点で終わり。
スーパーフォーメーションサッカーやファイプロシリーズなど俺好みなソフトを創っていたヒューマンは
いずれ天下を取ると囁かれていた。俺の中で。
>>786 FPSや実績なんかでもしょっちゅう弄られてるんだよなw
Skateシリーズでもパロディ実績取れるのにもワロタw
ちなみに、「酷い日本製英文アワード」の次点のほとんどがSNKタイトルと言うのは隠れた話、SNK-glishで調べれば出てくると思う
そのネタで話してる連中のうちの一人が「実はこんなんあるんだけど」で出てきたAYBABTUとそれのFlash、コラージュ、日本で言う「ナードコア」的な楽曲
(BGMをまるまるサンプリングして、固いキックを乗せるだけでダンスミュージックとして成立してしまうのも凄いが)
が爆発的にウケてミーム級のヒットになったとか
さらにはその近辺でRasaitoなどなどのFlashが流行したのも懐かしい話
こっちでいう、残虐行為手当みたいなものかw
コインいっこいれる、残虐行為手当などは有名だが、あれは日本のスタッフがやったお遊び。
ちなみに酷
い改行で有
名なフラクチ
ャーも
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US実績があるが
案の定アクティビジョンジャパンのバカがド直訳したが故に面白さがゼロになってしまったと言う話も。
実績は実績名で遊んでるのも結構多いし、
ローカライズ作品の実績名は英語のままが標準になってほしい。
>>802 今は結構何でもローカライズしちゃうからねぇ。
翻訳者がそういった小ネタを理解してて訳してくれればいいんだけど。
でも例えば「All your base are 〜」の元ネタを翻訳者が理解してて英語のままにしてても、ローカライズベンダーが海外、
しかもフランスとかドイツのベンダーだと「英語のままにするんじゃねぇ、何でもいいから訳せ」とかクレームつけてくるからなぁ。
>>803 魔法のノートに単語を書くと、その書いたモノが実際に出てくるScribblenautsっていうゲームがあって
これに"ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US"を入力すると、ゼロウイングの件のシーンをもじったモノが出てくるようになってた。
んで、こないだ日本語ローカライズ版のマックスウェルの不思議なノートが発売されたんだが
AYBの訳語がどうなったかというと、ネイティブじゃない人間の言い間違いのうち有名な物ということで
"はんせいしる"とノートに入力すると、ゼロウイングの人が出現するというカオスなことになってた。
これは上手な翻訳……なのか?
ゲームの性質的に元ネタを残してやるのはほぼ不可能だし、
バッサリ切ってしまうよりは何らかの形で残ってた方がいいし、
珍英文で恥を晒したことを「はんせいしる」という解釈もできるし、
なによりちゃんと分かって訳してる時点で評価できるんじゃないか。
俺はその翻訳した人はすげー頑張ったと思うわ。
夏目漱石が「I Love you」を「月が綺麗ですね」と訳した話みたいだな
>>804 話題になった後、AYBについてググると
日本語的にはどうなのさって話で、概ね「反省しる!」だったな、それに準じたんだろ
確かこれ、邪神様も出てくるゲームだっけかw
トリビアスレがAYBで盛り上がるって胸熱だけどなんか趣旨から外れかけてねえかwww
809 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 13:34:46.46 ID:MpAP2lFg0
ファミコンのバッテリーバックアップは20年経過しても、
電池切れを起こさない物もある。
時間の問題だが大したもんだ。
810 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 14:33:31.07 ID:OG9BIQGD0
セガサターンは、当初CDの一部に磁気領域をもうけて
そこにセーブデータを書き込みする予定だった
が、コストも技術も見合わず断念した(ソース:メガドライブマガジン)
セガサターンのセーブデータ用内蔵メモリは
ファミコンなどのバッテリーバックアップと同じ仕組みで
SRAMに内容を電池で保持しているが
本体電源がONの間だけは電源供給がACからに切り替わるので
稼働時間に比例して電池の寿命が延びた
なのでサターン保持者の間でも電池の持ち時間が
すぐ切れた、○年もったなど極端に差が開く事がある
なお本体起動中に電池を交換することで
セーブデータを消さずに交換できる(保障外)
バッテリーバックアップのカセットの中には,ボタン電池ではなく
乾電池を使ったものもあった
ネオジオポケットのゲームカセットはフラッシュメモリで構成されていて
セーブデータだけでなく、ゲームプログラム本体自体がフラッシュメモリの中に収まっている。
これはソフトが売れ残っても他のソフトに再利用できるようにという配慮から。
「公共広告機構」
が右手だけで打てるのは有名だが
「民法709条の不法行為の時効」
も右手だけで打てるのだ。
>>814 民法709条の不法行為の時効
マジだ。すげぇ! でもゲーム関係ねぇ!
映画化もした小説「不夜城」の作者、馳星周は昔「ポプコム」というPCゲーム雑誌で「レーニン」という名前で編集をしていた。
また、その関連で、PCゲーム「英雄伝説III 白き魔女」のサウンドトラックCDのライナーノーツに「馳星周」名義で文を寄稿している。
誰か、
何故スパイvsスパイは「スパイアンドスパイ」と呼ばれてたか知らない?
あとがっぷ獅子丸って何者?あの人の文章好きだったんだが
818 :
名無しさん必死だな:2011/04/04(月) 07:18:59.16 ID:pEjg24o70
飯野賢治はその昔、ゲーム批評のコラムにてあちこちに毒舌を飛ばしていたが、
そのゲーム批評内で自分の作ったゲーム「エネミーゼロ」を酷評されたので
「ざけんじゃねえ!」と連載を終了させた
マリオのフルネームがマリオ・マリオというのはデマ
それは映画だけで任天堂は否定
>>817 原作のタイトルそのまま
個人的には黒い方(ジャッケルだっけ?)が好き
がっぷ獅子丸はゲームプロデューサーだったりライターだったり
>>812 スーパーカセットビジョンのポップ&チップスか。懐かしいな。
久夛良木さんは語尾にクタって付けない。
>>822 あくまでアレは「クタタン」だからw
でもソニーの口癖「仕様だ」は言った。
824 :
名無しさん必死だな:2011/04/04(月) 13:25:20.75 ID:Yf5umGxeO
>>682 これ都市伝説だろ?
確かその名前を見たら原因不明の高熱で死ぬとかだったような
>>820 原作の漫画でもバーサスじゃなくてアンドと発音してたって事?
ファミコン版を発売したケムコが日本人にわかりやすいように
日本でのタイトルをアンドにしただけだと思うけどなあ。
>>784 いや、IIじゃなくて「メタルソルジャーアイザック」で合ってる。
お蔵入りになって発売されていないけど。
ゲームボーイ初、なおかつ唯一の実用ソフトをコナミが発売していた事がある。
それがナノノートであり、GBを電子手帳にするというアイディアではあるが、入力がやりにくい事・時計機能が無いので自力でカレンダー更新をする必要や、ゲームではない実用ソフトである地味さが欠点。
なお、トーンダイアラーや円の面積計算・台形の面積計算ができるという変わった機能もある。
携帯ゲーム機をゲーム以外の使い方を模索していたと見られるが、電子手帳時代とはいえ、やはり早すぎたと思われる。
モータルコンバットIIのGB版のフェイタリティにおける骨の飛散は、何故かマンガのような形の骨が転がる仕様になっている。
>>826 なるほど、ちょっと勘違いしてたっぽい。
これって要するに初代とIIのタイトルBGMが一緒で、
きちんと世に出たのがIIということなのかな。
初代は世に出ててIIがお蔵入りになったと今まで思ってたわ。
がっぷ獅子丸といえば大江戸ファイトの開発陣の一人だけど、火ダルマになる絵を実際に
人間を火ダルマにして撮ろうとしてたのを警察に見つかって怒られたみたいな話してたなw
ナノノート懐かしいなぁ。俺は結構活用してた覚えがある。
まぁ小学生の頃の話だけど
>>830 中国映画で火の中で祈り続ける僧を撮るために本当に燃やしたって話じゃあるまいし・・・
>>827 ソフトとは違うだろうがゲームボーイとワンダースワンの魚探がバンダイからも出ていた。
一応ホンデックスっていう魚探大手と組んだ本気の品で当時では結構破格だった。
まあ今魚探の値段も安くなったんだけどね。
834 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 21:48:02.93 ID:lt5vtXqn0
海外版としてローカライズが行われると
パッケージ絵が変わったり設定が変わったりする事が多い業界だが
FC発売のビック東海の「まじかるキッズどろぴー」は
主人公が女から男という設定に変えられ
売りだったデモシーンもカットされた
またカプコンの「ファイナルファイト」の
敵キャラのポイズンとロキシー(警察帽をかぶって手錠を腰につけたヘソ出し女)は
アメリカで「女を殴るとはけしからん!」という事で
女ではなくニューハーフという設定に変えられ
日本にも逆輸入されて公式設定になった・・・これは有名か
ファイナルファイトといえば・・・
ラスボスのベルガーは車椅子に乗っているが、障害者を殴るのはアメリカ側からNoが出たため
「実は歩けるが(めんどくさいので)車椅子にのっている」
と言う設定になった。
そのためか車椅子を破壊できるようになっているが、そのときはジャンプで跳ね回るだけで歩くことはない。
これは、単純に歩くモーションを入れる容量がなかったため。
ワンコインクリアで特別なメッセージが表示されるが、その容量があれば歩行パターンも・・・と思わないこともない。
言っても仕方ないけど
女だろうが障害者だろうが
悪人なら公平にブン殴るのが
真の非差別社会って物じゃないだろうか
>>835 所詮ほとんどテキストデータだし
>>836 ビーストバスターズというSNKのゾンビ系ガンシューで、海外から
「ゾンビは撃っていいけど犬は駄目」ってクレームが来たという話を聞いた事がある
もちろん犬もゾンビなんだがw
>>838 だから「ほとんど」って書いたのよ
それでも多分あのサイズのキャラのパターン描くより軽いんじゃね?
>>837 でも何となくゾンビでも動物の方が攻撃し辛いって気持ちはわかるw
841 :
名無しさん必死だな:2011/04/08(金) 06:35:18.59 ID:S0IGt5EJ0
MSX版グーニーズでは主人公がマイキーではなくスロースだった
「パズルボブル」の海外版のタイトルは
BUST A MOVE
米3DSのラインナップ見て騙されたぜ
ゲーメスト創刊号はA3サイズで大々的にファミコン版ゼルダの伝説の攻略をやってた
しかも、記事は全ページにわたって〜です。〜ます。くどいほどのですます調だった
本家から
核戦争後の世界を舞台にして
ファミコンを武器に戦うマンガがある
ファミコンの水戸黄門は超喋る!
848 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 12:39:19.96 ID:/uonNUtV0
コロコロコミックにて連載されていたファミコンロッキーの作者は、連載終了後に数年間エロマンガを描き、
その後プロアクション・リプレイの誌上にて再度ファミコンロッキーっぽい漫画アクションロッキーを書いた
>>848 ファミコンロッキーの後、同誌で
スケボーロッキーも連載してるぞ
スケボーのスピンて竜巻起こす奴
あさいもとゆきは近年のすっきりした絵より
昔の若干泥臭い画風の方が肉感的でエロかったな
850 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 22:58:23.61 ID:/uonNUtV0
>>849 昔はムチムチしてたのに今は少女漫画みたいだもんな
>>804 Scribblenautsを持ってるが、他にもネットスラングが結構あって
中には"Giant Enemy Crab"なんてゲハっぽいのもあったりする
岡ちゃん良かったね
業界の風雲児と呼ばれた飯野賢治のつくった『風のリグレット』は奇をてらい過ぎて売れなかった。
初回限定版が発売から半年以上たって380円で売られていて俺は購入した。
初回限定版にはおまけとして何かの種をが付いているのだ芽が出ることはなかった。
時効・・・だよね?
・飯野賢治はゲーム批評編集長との浮気がばれ奥さんに土下座して謝った。
何故、飯野
何故、斉藤
とか思ったり
類友って奴?
タレント伊集院光は飯野賢治のことを『ソバージュフランケン』と言っていた。
856 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 06:15:59.16 ID:EOFO56290
髭こと坂口は雑誌で掘井との対談の時に堂々とDQ7のネガキャンをしたことがある
掘井も自覚があったのか割りと紳士に受け止めていた
FFのヒットでスクウェアが調子に乗り始めた頃、代々木にFFグッズ屋がオープンした
割高なテレカとか買ったわ
858 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 06:58:04.62 ID:61hanofr0
ゲーム批評 初代編集長の斎藤亜弓は
元マンガ家で、ロードス島戦記のコミックなんかを書いていた
859 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 07:00:21.24 ID:61hanofr0
>>857 そのFFグッズ屋はプレオープン時
FCのFF2を公式販売日より一週間も早く売っていた
俺が買ったから間違いない
>>859 それで思い出した
FF2か3の頃、近所のうどん屋でなぜかFFコラボ定食をやってた
子供心に不思議に思ってたが、なんだったんだあれ?
ちなみにマグカップがセットでついていた
ナムコの「アサルト」は難易度が選べる「アサルトプラス」というバージョンが発売されたが
上級者向けという名目のスーパーアサルトは旧バージョンよりも全面クリアが遥かに楽だった
ドラスピのエンディングで流れるナムコゲームリストにはアサルトプラスがない
すごく有名な話だけど
二つほど裁判沙汰になった事がある「ときめきメモリアル」であるが、実は矛盾しているような事実がある。
一つ目はヒロイン藤崎詩織の同人エロアニメ裁判というのがあって、藤崎詩織のイメージを壊すという名目で裁判に勝利したが、
実はPCE版での体育祭の競技で藤崎詩織の体操服を破り取るなんていう裏技があった。
もう一つはPS版のメモリーカード事件。
これはパラメータが最大の状態+隠し要素解禁状態のセーブデータを販売した業者に対して「ゲームバランスを崩す」の名目で裁判で勝利したが、
PS版(SS版)には最初からゲームバランスを崩しかねないパラメータでスタートできる裏技が実装されていたりする。
864 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 10:48:29.84 ID:lHvWS05FQ
ワンダースワンには、OEM製品としてベネッセの「ポケットチャレンジV2」という学習用ハードが存在するのだが、
実はポケットチャレンジV2のソフトはワンダースワンにはそのまま刺さらないカートリッジ仕様となっているものの、基板は共通であるためきちんと認識できる。
ただし、逆のワンダースワンソフトをポケットチャレンジで起動はできない。
>>858 ひょっとして
サンデーかなにかで斑鳩とかいう漫画描いてた斉藤亜弓?
866 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 11:56:15.58 ID:61hanofr0
>>865 その斉藤亜弓
当時も、どういういきさつで編集長になったのかサッパリ
というか、今も謎
867 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 11:59:54.41 ID:61hanofr0
じゃあサンデー繋がりで
サンデーで昔やっていたマンガ「学園帝国 俺はジュウベイ」は
中平正彦にスト2のコミック化をさせるつもりだったけれど
ぽしゃって急遽始めたものだった
のちにゲーメストでスト3のマンガを描くのだから、運命の皮肉だ……
868 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 12:06:10.15 ID:xqDwnHWa0
メストでゼロ2だかゼロ3を書いてなかったっけ?あれはさくらがんばる!か
あのあたりの時間軸がよくわからんな
869 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 12:08:04.64 ID:61hanofr0
>>868 ゼロ→さくらがんばる→スト3だったかな?
さくらはコミックゲーメストだったかも知れない
あの頃は、新声社が潰れるなんて夢にも思いませんでした
870 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/12(火) 12:10:32.66 ID:tMNO4LXG0
ゼロは本誌、さくらはコミゲ
871 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 12:12:32.88 ID:xqDwnHWa0
872 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 12:16:25.49 ID:Z/h2ip+sO
じゃあ俺もサンデー繋がりで、
サンデーで焼きたてジャパンや最上の命医を連載している橋口たかしは
一度だけファミ通でコラムが掲載された事がある。
バイオハザード0での失敗談とかそんな内容で。
873 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/12(火) 12:18:35.79 ID:tMNO4LXG0
>>872 その繋ぎじゃなくてストU4コマで繋いでくれよ。話題的に
ゲーメストEXという家庭用ゲーム専用の雑誌もあった
当時はネット対戦なんてなくせいぜい友人と遊ぶ程度だったのだが
そこはゲーメスト、本誌同様細かい字で濃い対戦攻略を載せていた
>>875 しかし売上不振でいつの間にか「プリティファン」というギャルゲー専門誌に変わったという…
ゲハの平均年齢は38歳
878 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 23:17:42.22 ID:BU/pxCEf0
カプコンはゲーム会社で唯一、ヘヴィー・メタル雑誌「BURRN!」に
広告を出したことがある。
そふとをは当然ながら、DCのご存知「HEAVY METAL〜ジオマトリックス」。
ロックマン4のダストマン、ロックマン5のクリスタルマンのデザインしたのは
アイシールド21の作画の村田雄介
名越はゲイ
ゲーメスト増刊のギャルズアイランド2には
スト2ターボまでしか情報がない時期に
キャミーの投稿イラストが掲載されている
カプコンに注意され、のちにイラスト投稿者は干されたらしい
カプで思い出した
安田明(あきまん)は
カプコンの面接を受けた当時は本当に金が無くて
面接の担当者(岡ちゃん)に
帰りの電車賃の借金を頼んだ
>>879 クリスタルマンって送られてきた時点ではレンズマンだったんだよね確か
メガドライブで出たファンタシースター2のダンジョンが複雑なのは
当時担当した新人デザイナーが元凶。
あるダンジョンなんか徳間書店の攻略本で「すっごく複雑だから一種間ぐらいかけてじっくりプレイしよう」と記載されているほど。
大抜擢されて気合入れて製作したらあんなのが出来ちゃった状態。
他の製作スタッフもヤバイと思ったけど「せっかく頑張って作ったから」という事で修正なしで出しやがった。
>>884 あれ?10年位前のコンティニューって雑誌で中が
「ゲームって難しくてナンボでしょ。あれくらいのバランスで調度良いんですよ」
なんて言ってたような…。
まぁ、アメダスの異常な複雑さは今でも恨んでるけどw
>>885 ソースはファンタシースター公式設定資料集のスタッフインタビュー
・・・だったはず。
他のファンタシースター関連の本なのかもしれないけど内容は事実。
あとこれは有名だろうけどアルゴル太陽系が巨大な封印というネタは
キャラクターデザイン担当の「よしぼん」が風呂に入っている時に思いついたもの。
887 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 07:36:26.01 ID:lIbccOIx0
じゃあ難しいダンジョン繋がりで
FC版FF3のラストダンジョンが鬼畜なのは
「これくらいPCのRPGじゃ普通だし」と、当時開発の頭の中が変だったから
キャップ帽をかぶって大活躍していた時の高橋名人
実はあの時から、てっぺんの方が薄かった
889 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 13:10:54.88 ID:BT2Plv6FQ
熱闘KOF96のサウンド製作は、あのスパロボKのBGM盗作騒動で有名な末村のスタジオPJである。
今でもそうかは知らないが田尻智はゲームのマルチエンディングと難易度設定が嫌い
理由は開発者のポリシーとメッセージ性が弱まるから
今ではちょっと通用しない考え方だよなぁ
バーチャロンは初めガンダムを機体に使うはずだったが版権等の諸事情で没になった。
>>59 'が付かないと向こうの人はポキモンって読んじゃうんだよなたしか。
>>888 高橋名人の頭が坊主になった理由、ハゲ…ではなく
趣味のツーリングでメットが蒸れるから
ちなみに名人はバイク雑誌の表紙を飾ったこともある
>>887 このような長いラストダンジョンになった理由として「本当はラストダンジョンにはセーブポイントと回復ポイントが設置されていたが、
開発当時のデバッガーに『こんなの楽勝ですよ』と言われたプロデューサーが怒って、セーブポイントと回復ポイントを取った」との経緯が時田貴司によって語られている。
ソースはwikiだけどw
MDのソニックの高速スクロールは本体のバグを利用したもの
とどっかの記事で読んだ
FF3のノーチラスといい、バグでそんな風に処理を早くすることができるのかw
PSが出始めの頃、SCEはソフトの値引きを一切禁じた
その為、古いソフトでも定価でしか売ることが出来なくなり、小売も客も困惑
後にコンプライアンス違反として問題視された
時効・・・だよね?
・ヒューマン製アーケードゲーム「クリスタルフォーチュン」で声を当てた新人・皆口裕子は
ヒューマン社員のきびしいダメ出しに泣きながらイメージアルバムを収録。
が、売れ行き振るわず社内の一角に山積みになったアルバムの責任を取り
当該社員はヒューネックスに左遷。
・1992頃ジャレコの営業社員が首をくくる。スーチーパイ大ヒット前夜、ジャレコ暗黒時代。
>>895 早くと言うか
特定条件下でのフレームスキップとかそんな感じのモノだと思っているが
どうなんだろうな、アレ
>>899 あれはSCEがサードに掲げたマニフェストだったんよ
・ソフト単価を安くする
・定価販売
・中古禁止
以上を条件にSCEについて任天堂とセガを裏切れと
それだけじゃ小売が付いてこないから
・リピートの高速化
・1本からリピートを受付
・売れ残りの返品許可
以上を小売への条件に市場を広げていった
まあ全部守れなかったから離反者が出て
公取にチクられたんだけど
力技で無理矢理市場を開拓したって感じだな。
そのツケが今なんだろうが。
このスレまでSCEアンチか
ただの事実だよ
FC・SFC時代には悪名高い初心会とかもあったし
デジキューブは銃弾を撃ち込まれるような事件が起こったし
色々と表ざたにできない闇があるんですよ
どこの業界も
最近のファンボーイは初心会も知らないのか。
ちょっと前のゲハだったらヤクザネタとセットだったぞ。
関係者のとんでもない暴露がいくつか混ざってるな…
堀井は実はチーター。
ファミコン奥義大全書特別編でキム皇が堀井と一緒にアップル版Wizをプレイしたら
「向こうはいつもステータス改造して先に進む。ズルイ」と思いっきり記載していた。
それとテクモ版キャプテン翼の「く、ガッツがたりない!!」の元ネタは
キャプ翼製作スタッフの口癖。
ゲームで採用したら相当むくれたとさw
907 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 08:29:27.04 ID:Jvu9iqxY0
>>903 最近じゃコーエーテクモもビルに落書きされたりしてたよな。あれ思いっきりヤクザの脅しだろ
>>905 合理主義であるべきのプログラマーでデータチートの発想も無いようなら向いてないとしか言いようがない
ずるいとか認識ズレてるよ。ネット対人でチートしてる訳じゃないんだから
908 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 09:19:22.17 ID:c8oYMhkt0
そっか。
そろそろかつてコンビニにはゲームを売る専用端末が備わっていたことを
知らない人が出る世代なのか
909 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 09:29:58.41 ID:Jvu9iqxY0
>>908 スクエニとエニックス、バンダイとナムコが別会社だって事を知らない世代だってそろそろ出てくるぜ
ロッピーとかいうものがありましたね
けっこうCMやってたから覚えてるわ
セガがハード戦争の一角にいたことを知らない世代もそろそろだな
912 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 09:42:36.38 ID:Jvu9iqxY0
いやロッピーはまだあるだろw
デジキューブのことだよ
あ、ロッピーはまだあったかw
すまんすまん
914 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 09:47:50.82 ID:c8oYMhkt0
>>910 デジキューブ端末は、専用の番組までやってたんだよなぁ
今思えばローソンは旨くやったという訳か
カプコン初期のマイナーゲーム マッド・ギア の電源投入時のネームエントリーは
8bitパソコンの名前が入ってある
SMC-777のようなマイナーマシンまである
ナムコはMZ-2500用に障害者支援教育ソフトのようなものを出したことがある
今はどうか知らんけど、少なくとも一時期、
ナムコが障害者支援製品に力を入れてたことがあったね。
ファミコンマガジンあたりの時代のゲーム雑誌で読んだ記憶あり。
あと、学生の頃にお邪魔した特養老人ホームに置いてあった
ボタンを押して会話する機械に、「namcot」ってロゴが付いてたわ。
コンビニゲーム端末のくだりでも話題に上がらないくらい、ニンテンドーパワーは知名度が低かった
919 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 11:16:00.23 ID:Jvu9iqxY0
正直ニンテンドウパワーは数える程度しか見た事無い
大手コンビニに行けばあったデジキューブとは普及度が違うでしょ
>>918 ローソン以外は試験運営だけで終わったしな
大手ゲームチェーン店と契約する予定だったけど
契約の折り合いが付かなかったとか・・・
(当時既に小売の利益が中古に移り始めていたという話も)
しかも発売直前に台湾の地震で
フラッシュメモリの供給が遅れて生産が間に合わず
ロンチでつまづいた
なんだったんだろうなニンテンドーパワー
中古でソフト買った方がよっぽど安かったな
まあいくつか専用ソフトもあったようだけど
>>921 SFC版同級生2は、ニンテンドーパワー専用ソフトでなあ。
メモリカセットが入手できなくて、困ったものだったな。
任天堂としては、ファミコンのディスクシステムの店頭書き換えサービスがうまくいかなかった
という反省があって、「コンビニだったら、うまくいくだろう。」ということでやったんだろうけどねえ。
結局、ブロードバンドのインターネットのインフラが広まるまでは、ソフトの配信は広まらなかったね。
923 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 13:58:57.43 ID:c8oYMhkt0
アイディアとしてはむしろ先駆って感じで悪くはなかったんだけどなあ
今ならSDカードとかも広まっているし、セキュリティの問題をクリアすれば
そこそこ行けそうな気もしないでもないんだが……
ゼビウス関係のトリビア。
公式に発売されたゼビウスシリーズで、自機としてソルバルウ以外に
ゼオダレイ、ソルグラード、ガンプミッション、ギゼ・ビトル、さらにはタルケンが使えるものがある。
前者3つは多方向ショットが使えたりブラスターが高性能化していたりする。
PSのXEVIOUS 3D/G+、初期状態でランキングに並んでいる名前は小説「ファードラウト伝説」の登場人物。
謎の味方キャラシオナイト。左側がゼブナイト、右側がキャスナイト。二つ合わせてシオナイト。ちなみにゼビ語でシオ=2。
いろいろ使えるのはPCエンジンに出てたやつかな。
結構難しくて最終的な展開は分らないままだわ。
ファミコンの「ガンプの謎」は自力クリアしたんだが。
>>925 ギゼ・ビトルとタルケンがPCE版。
あの展開は小説の「ファードラウト伝説」の内容を辿っているからだが、ギゼ・ビトルは小説に出て来ない。
ぶっちゃけ、小説読んでないとイミフな展開だと思う。
残りはMSX2版。サブタイトルはPCE版と同じだが、これは小説とはまったく関係の無い内容。
ローソンでバイトしてた頃、たまーに書き換えに来るガキがいたなぁ
忘れた頃に来るから、ど忘れして操作手間取ってたわ
>>917 ワニワニパニックとか太鼓の達人とかを老人ホームに提供してたりするね。
SCEはプレステを作るにあたり、コントローラーのボタンを
○、□など記号にした。これは、
なんで?
>>930 多分コントローラーの特許を任天堂が保持してたからじゃないかな。
「直感的で分かりやすいボタンのマーク」みたいなのは建前だったかと。
ボタン名称の商標は取ってないはず
でなきゃセガハードでABXYボタンは使えないだろうし
多分、ソニーなりのオリジナリティだったんだろう
決定だから○、キャンセルだから×
じゃあ残りも記号で△□って感じで決めたんじゃないだろうか
LRはまんまだったけど…
933 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 22:02:55.13 ID:Jvu9iqxY0
>>932 おかげで口頭でコマンドとかを伝えても記憶できないかったっけな
コミュニケーションを全く考えてないと思ったよ
ちなみに海外では決定が×(チェック)でキャンセルが○(クリア)
934 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:20:14.23 ID:AT+m7nRmO
その頃からSONYは馬鹿なんだよな
パクらなきゃ何もできないって…
どうでもいいからトリビア書けよ
936 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:40:59.12 ID:kCjh0oiA0
>>917 下のやつはトーキングエイドだな
あとnamcotじゃなくてnamconが正しい
ナムコつながりのトリビア
スカイキッドのランキング初期ネームは当時のアイドルの名前が入っている
スカイキッドDXはセイント4
10年以上じゃなくて約10年だった、色々と申し訳ない
ファミリーコンピュータマガジンは「ウソ技」で有名だが、
スペランカーで主人公が無敵になるウソ技では、
徳間書店刊の攻略本にも同ウソ技の存在を臭わせたページを
設けるというチート行為をしていた。
ちなみにあのウソ技企画の正式名称は「ウソテックイズ」。
(初期のみ「スーパーウルトラテクニックイズ」)
ファミコンのチャレンジャーの難度選択でイージーにすると、
通常攻撃で退治可能な雑魚敵が登場しなくなるが、
雑魚を倒すと出すパワーアップでしか倒せない上に
触れると高率でハメ殺される人魂は登場し、
しかも狭い通路で人魂が登場する場面があるため、
同難度でのクリアはむしろ困難だった。
日本初のサードパーティ製ゲームソフトは、ハドソンのナッツ&ミルク。
(同社のロードランナーとの差はたった3日)
また、ナッツ&ミルクにはファミコン版以前からPC版が存在していたが、
これはディグダグに近い別ゲームで、主人公の声が非常に気持ち悪い。
時効・・・だよね?
・「フェアリーランドストーリー」「ニュージーランドストーリー」のプログラマは
ガチで魔女っ子オタ。
・SFC版サイバリオンは一部分だけすぎやまこういちを起用(いわゆる客寄せ)の予定だったが
御大の「しろうとが書いた曲と一緒にされるのはかなわん」の一声でZUNTATAの原曲は一掃、
最終的に全編すぎやまこういちの弟子の作品となった。
SFC版の音楽が違ったのはそういう事情だったのか・・・。
我が家ではその「しろうとが書いた曲」と違うことに兄弟揃って憤慨してたわけだがw
>>922 64が発売されているのにSFC用タイトルしか無かったから早々に廃れた
GBでの展開も最初から想定されていて、専用スロットも用意されていたが
実際に運用開始したのはもう書き換え自体が完全に下火になった頃だったので起爆剤にならず
ロッピーのバージョンアップとともにサービス終了
オリジナルタイトルにはトラキアやSFC版うしろに立つ少女などもあった
すぎやまこういちには申し訳ないがサイバリオンの元曲の素晴らしさには
プロでも追いつけないだろうな
>>891 社長がIPごと売っぱらおうとしただけで
そんな事実は無い
無茶苦茶言うな
>>946 ちょっと待て、それはもっと酷いじゃないかw
948 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 10:33:03.61 ID:u3ZONwK40
松尾早人はサイバリオンで不評だったけど
その前にMDのマスターオブモンスターズでは超絶にいい仕事している
同業者からコナミは嫌われている
950 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 12:54:19.59 ID:oxPlkPN3O
>>368 ファミコンやMSXのカートリッジは
ケース入りカセットテープの収納ラックにそのまま入る。
つーか俺が入れてた。
社外製のファミコンカセット用ケースは
テープのリールを固定するポッチを取っただけで
あとはカセットテープ用のケースとほぼ同じ
組長時代の任天堂本社には、お客様提供用のぶぶ漬けが常備してあった
>>476 初期広告では「ぼくポポポ」等と自己紹介している。
有名所のトリビアを二つ。
公式に発売されたスーパーファミコンの互換機と言えば、シャープのスーファミテレビ(SF-1)が有名だが
実はスーファミ時代の末期にはソニーもCD-ROMドライブを搭載した互換機の発売を計画していた。
開発コードネームPSX、仮商品名プレイステーション。
消えやすいことで有名なファミコン版ドラクエ3のぼうけんのしょは、
エミュレータでやっても消えることがある。
チェックサムデータを確認してデータの破損があるかどうかを検証しているが、
このチェックサムルーチンにバグがあるため。
あと、PS1全盛時代に、メモリカードスロットに接続するFDDをソフマップで見たような記憶があるんだが
誰かこれについて詳しい話知らんか? ぐぐってもそれらしきものが出てこねえ…
近未来都市を舞台に敵をスナッチしながら戦うサイキックアクション「シャドーフォース 変身忍者」
ゲーム自体は結構な名作なんだが、スタートするなりテクノスジャパンの有名看板キャラが現れて「いじめ撲滅!」みたいなセリフを吐いたり、ゲーム中でも背景の電光掲示板として誰よりも目立っていたり
とにかく空気の読めないくに○くんだけが印象に残る仕上がりの残念レア基板
韓国にはセガから正式ライセンスを受けて作られた、SAMSUNG製のメガドラが存在した。
SAMSUNG製のメガドラのCPUは68030だった(通常は68000)。
>>954 サターンのフロッピードライブくらいしか記憶にないな
958 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 14:30:11.54 ID:3jeaM/Pb0
メガドライブのFDDじゃね?
開発されていたとか、秋葉では売っていたとか
噂だけは聞いていたが……
非ライセンス品でPSのFDDドライブはあった、ゲームラボに広告あったし
3.5インチフロッピーがメモリーカード1枚と同等になる
だが、PSはPC連携できるメモカ吸出し機が主流になったので廃れたんじゃなかろうか
関係者?さんが門外不出の様な話を語ってくれるのはありがたいね
しかしジャレコの社員さんは気の毒だな
セガは、創立時の社名を「レメーヤーアンドステュワート」という。ジュークボックスの輸入会社だった。
その後名前が「サービスゲームズ・ジャパン」→分離して「日本娯楽物産」と「日本機械製造」と変化し、
国産ジュークボックスの製造を始めた時に、型番を2代目名称から取ってSEGA(SErvice GAmes)-1000とした。
任天堂は、有名な「人事を尽くして天命を待つ」という言葉が由来、ということになっている。実際には後付で、正確な由来は不明。
ちなみに岡山には天任堂というユベシ餅のメーカーがある。
ttp://tennindo.net/ タイトーは、太東洋行というのが創立時の社名。ウォトカを輸入する会社だった。
社長はユダヤ系ロシア人のミハエル・コーガン氏(Michael Kogan, Russia, 1920-1984)。
タイトーステーションのメダルに彫ってあるおっさんがこの人。
テクモはかつてテーカンという名前だったが、これは帝国管財株式会社という創立時の社名が由来。
>>957-959 thx。となると俺が見たのは
>>959が言ってる非正規品か。
962 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 15:23:13.31 ID:RlplL5Nw0
>>958 曖昧だが、発売して無いのに何故か持ってる奴がいた(多分流出)っていうところまでは俺も覚えてる
963 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 15:24:53.34 ID:3jeaM/Pb0
元関係者が、時効だよねと自分に言い聞かせて
裏話を暴露するスレだなここはw
外野が見てへぇと言えりゃそれでもいいと思うが。タダの内ゲバは勘弁な。
これも有名所か。
ドラクエ1でローラ姫を助けた後、宿屋に泊まると「昨夜はお楽しみでしたね」と冷やかされるのは有名な話。
実はラダトームには、話しかけると街中限定でついてくるようになる街娘がいるが
彼女を連れた状態で宿屋に泊まっても「昨夜はお楽しみでしたね」と冷やかされる。(SFC版以降限定)
ローラ姫を助けた後にこれをやると「3人でお楽しみでしたね」になる。
FC版ドラクエ3の終盤、オルテガがヒドラに勝った時用のイベントがちゃんとある。
しかし、あの戦闘のヒドラは1ターン毎に100前後回復するため、無改造で勝つのは不可能。
966 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 18:00:22.85 ID:3jeaM/Pb0
ドラクエのアレフガルドは、そもそもの名前はアレフランド
容量がぎりぎりのFCカセットで、極限まで節約するため
使用頻度の少ない「ラ」の字をオミットしたためアレルガルドとなった
>>950 「トリビア」として
>>368が挙げられてるのを見て年を感じたわ・・・w
「スーパーマリオ」にはパソコン版があるが、当時のパソコンはゲーム向けの性能は低かったため
横スクロールせずに画面切り替えで進行すると言う無茶な仕様だった。
968 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 19:21:05.93 ID:3jeaM/Pb0
家庭用ゲーム機に移植された最初の同人ゲームは
メルブラでもなく、ひぐらしでもなく、まじゃべんちゃー
ゲーム関係者で2chのトリップを持っているのは遠藤雅伸だけ
2chで初めて開発者がスレを立てて裏話をしたのはテグザー開発者の「テグザー100の秘密」。
なお、同開発者は後日「シルフィード100の秘密」というスレも立てている。
両方ともトリビアの宝庫だったがpiza鯖の不調により現在ではログの閲覧はできなくなっている。
任天堂本社ビルの縦横高さはゲームキューブと同比率
DQ1で使われてないのは何だったけかな。
容量を節約するために「リ」とか「へ」のひらがなとカタカナが同じ形の文字はどちらかで統一してるって話だけど。
ラリホー
「ドラゴン」にも使われている「ラ」の使用頻度が少ないわけないよね。
カタカナは、むしろ使われていない文字の方が多い。
ヘ・リも含めて20文字しかないらしいよ。
>>954 スーファミ一体機のプレイステーションがなくなって、
新たに一から開発した今のPS1の開発時のコードネームがPS-Xだったと思う。
デコは椎茸栽培で潰れたイメージがあるけど、椎茸栽培自体は結構儲かっていた。
>>977 コンパイルがぷよまんだけは儲かってたみたいな話だな
ゲーム会社としては本末転倒だけど
>>975 初代ドラクエで使われたカタカナは
イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン
以上の20字(”へ”と”り”はひらがなをそのまま使用)
これはポートピア連続殺人事件ファミコン移植の際
容量節約の為に、まず文字を気にせずシナリオを書き
使用したカタカナを全てカウントして上位20字をあぶりだし
下位の文字を使用しない文章に書き直すという作業から生まれた
この為、原作では「ゆきこのペンダント」だったアイテムが
「ゆきこのゆびわ」に修正されている(へとぺは別の文字にカウントされる為)
>>976 最初はレンタルメインで、International Rental Electric Machineだったのが、
Innovations Recreation Erectronic Mediaになったんじゃなかったっけ>>irem
>>921 トラキア776の為なんだよ!
三ヵ月後くらいにパッケージ版が出たけどw
メタルスレイダーグローリーのSFC版の存在だけでも価値があったな。
まあ、あれはファミコンだから凄かったソフトなんだけど。
>>937 じつは、GBAのファミコンミニ(ディスクシステムセレクション)でも
なつかしの起動画面を出すことができる。
>>970 >ゲーム関係者で2chのトリップを持っているのは遠藤雅伸だけ
遠藤雅伸が持ってるのはトリップじゃなくてキャップな。名前欄に★。
トリップは誰でも使える。名前欄に◆。
>>981 トラキアもやったが、FC版ウィザードリィ1・2・3セットなんてのもあったなぁ
ターボファイル使わないでキャラ転送出来て、しばらくハマってたわ
>>985 知ってたら買ってたのに…惜しい事した orz
あとトリビアというほどではないかもしれんけど
SFC版の後ろに立つ少女では、クライマックスシーンで『彼女』の声が聞ける
さらに蛇足だが、後ろに立つ少女は
ダリオ・アルジェントのサスペリア2(DEEP RED)へのオマージュでもある
(音楽とか真犯人が実は…の辺りね)
>>978 今の新作や、携帯ゲーでも売れるあたり
普通にぷよぷよの版権だけでそれなりに食っていけただろう…
ぷよまんは話題性があるから県外に行く際に買っておいて間違いない土産だった。
もみじまんじゅうよりあんこが多くて本当においしかったしな…
音声アンプリングで、
タッチャン…モウヤメテ……
アレが割れてそこから……。ガクブルガクブル。
SFCうしろに立つ少女は最恐だろ。
>>985 ウィザードリィが出てきたのでトリビア
まあ当時プレイしていた人にとっては常識かもしれないが
FCで発売されたウィザードリィのシナリオ2はリルガミンの遺産、シナリオ3はダイアモンドの騎士だが
これは元のPC版とは逆になっている
ただ理由はしらない
難易度の問題?
990 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 17:51:44.36 ID:RbAIYZKm0
>>989 FC版では、ROMカセットの制約上、パーティ転送にバックアップ周辺機器ターボファイルを要すため、
そのままの移植では市場性がないと判断された。そのため、このシナリオ移植を跳ばし、初めてでもプレイ出来る『リルガミンの遺産』が
「ウィザードリィII」として発売された。
その後、本作『ダイヤモンドの騎士』は、初めてのユーザーが新規作成キャラクターを用いてプレイ出来るよう、
大幅なバランス変更や迷宮の再構成を行い、さらに#4・#5からの追加モンスターや#5からの新魔法を加えた上
「ウィザードリィIII」として発売された。
Wikipediaより。
こういうこと
そういや、ダイヤモンドの騎士のPC版は
マロールで飛ばないとCOD'Sに会えないとか聞いたな
992 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 17:59:55.93 ID:lNSMZUw6O
Wiz1の舞台は、厳密にはリルガミンではない。
いまとなっては既成事実化しているが。
>>990 なるほど
関係ないけどウィザードリィは一作目からFCに移植されたけど
ウルティマは確かVからだっけ
>991
B1Fの中央部に、進んでも進んでもワープで元の地点に戻される場所があるのよ。
そこを通過しないと下の階に行けないため、MALOR無しでは突破不可能。
スレ継続希望
だれか次スレ立てて。
適当に立てるぞ、後は頼む
1000 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 19:15:10.77 ID:wMAe2iMF0
1000なら今年も童貞継続。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。