1 :
名無しさん必死だな :
2011/02/21(月) 16:15:21.45 ID:eMHUo5Q0O タイトル通り ゲハ板として立てる 代理
2 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 16:22:51.45 ID:Nnz00G7c0
3 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 16:27:09.82 ID:Nnz00G7c0
4 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 16:33:59.21 ID:Nnz00G7c0
岩田 ある1カ国に向けて本気でプッシュしたら、 そこでもドカンと売れ行きが増えたんですよ。 それを見てヨーロッパ全体が、本気を出して売り始めたんです。 日野 そうだったんですね。 岩田 あと、当初から3部作構想として話を聞いていましたから、 このソフトが売れ始めたころに、わたしは 「このソフトをヒットさせることができたら、 シリーズがあと2作あるから、投資しがいがあるぞ!」と 現地の営業の人たちの背中も押していたんですよ。 でも、何かほんのちょっとのことがかけ違ったら、 今日の結果はなかったと思います。 もちろん、ソフトそのものに 国を越えて楽しめる要素があったのは 間違いないと思うんですが・・・。
5 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 16:53:12.40 ID:B/vCaa1s0
ブヒブヒブヒブブブヒブヒー!!!!!!!!!!!!!!! ブブブヒブヒブヒヒブヒブヒヒー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (;;;;⌒ ;;) / ̄ ̄ ̄ ̄\ 三 ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(; ;(;;; ;;) /.任_豚..\__/ ;\_ /~ (::::(;;;;( ;:(;;(;;(;;; |-O-O-ヽ_/ ; ;;;;;;|_|=−'~ (;;ノ( ;;;:(:;⌒;;;; | : )'e'( : . 9( y /:: :::/三 ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;; `‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、 ~( ;;;( (;; ブヒブヒ〜∠ノ/ /三 三\::ヽ,ヽ、_ |三 (:::: ノ(::::: ;;;;;; ∠_/ ∠_/ V==(;;; (:::;;( (;;;;
6 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 17:13:05.47 ID:cKXZt6Dc0
マリオクラブの質落ちすぎだろw
7 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:09:34.90 ID:iiAKDe3GO
社長が訊くは他社の人間に訊くくらいなら 一回花札やトランプ作ってる人になんか聞いてみてほしい 社内での扱いとか ゲーム作ってるやつらとの交流とか そもそも花札作りたくて任天堂入ったのかとか 次々に斬新な商品作ってる横で代わり映えしないもん作ってる気分とか 色々とすげー気になる
8 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:13:15.57 ID:X87xM2F20
リンクのボーガントレーニング の訊くは読んでて面白かった
9 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:26:21.44 ID:FS55oCmU0
>>7 今はどうか知らないが、ミヤホンが入社したころは
新入社員はまずトランプのデザインが最初の仕事だったらしいよ
10 :
藤原時生 :2011/02/21(月) 19:27:51.00 ID:z/dmMLFmO
海外メーカーにインタビューしたレジーが聞くも欲しいな。
社長が訊く はちま起稿編
社長が菊 桜井との思い出篇
マリオクラブとかクラブニンテンドーの人にも訊いてほしい 普段何考えながら運営してるのか興味あるわ
16 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:58:34.87 ID:6Jl9UIUa0
>>15 むしろ「レジーコングの道場破り百人斬り」てきな内容になってしまいそうな。
阿部 そのほかにも、 わたしたちがつくったプチゲームを 毎週2本ずつ配信する予定ですし、 「なんとアノ人がソフト」というタイトルで いろんな著名な方がつくったものが ダウンロードできるような仕組みも考えています。 で、岩田さんにもお願いしてますよね? 岩田 ・・・・・・。 (心の中で)時間がとれるんだろうか・・・。 もう、約2年…… 待ち続けている俺がいる
レジーが持つ
>>21 それのバージョン違い家にあるわーババがデデデ
ガチガチのプラスチックだから今でも現役でっせ
>>21 5年以上前の話だけど(正確には忘れた、もっと前かも)
新宿ハンズで100円で売ってた、
要するにいわゆるワゴンってやつ
別の絵柄のカービィとマリオの買った
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
25 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 00:11:34.40 ID:8yWY5kBq0
>>7 トランプが斬新になってもらっても困るけどスタッフの気持ちは気になるなー
なんだかんだ言って万人ができる娯楽だし
>>9 任天堂の「作品じゃなく商品」思想を叩き込む上ではあってるかもね。
奇抜でも売れない、普通すぎても埋もれる。
正直自分がその課題出されたと想定してもスイートスポットが思い浮かばないや
27 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 01:05:05.88 ID:vbXJ8k4dO
社長が訊くって基本的に何曜更新だっけ? 3DSのvol.4まだかなぁ
29 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 01:28:18.37 ID:vbXJ8k4dO
>>28 なるほど、ありがとう
明日か明々後日楽しみだ
今日リトル・チャロ買ってきたけど、ちょっとずつ遊ぶには面白い
服部さんと山上さんに過労で倒れない程度にどんどん仕事して欲しいなー
岩田 「今日は任天堂法務部の皆さんにお話を訊きます」
31 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 02:11:06.24 ID:8yWY5kBq0
まず、エム…
34 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 10:20:23.85 ID:DaDIuYVDO
リッジレーサー3D
相談役のせいだな 2010年 任天堂の超格差社会 相談役 山内 年収131憶円 任天堂社長 岩田 年収1億8700万円 宮本専務 年収1億2600万円 マリオクラブ 時給800円 任天堂 売上高:3631.60億円 営業利益:542.32億円 経常損失:▲41.52億円 純損失:▲20.11億円 超格差社会だから赤字 無能ゴミの相談役を排除するだけで黒字
>>35 岩田は微妙だけど宮本は株もって配当金もそれなりにもらっているでしょ
組長の収入は配当金だぞ?
38 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 11:08:08.89 ID:iwxfKlYo0
組長は日本一の金持ちなんだっけかw
ストリンガー会長の悪口はやめなよ
41 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 11:22:56.80 ID:8yWY5kBq0
>>41 つまり当時ガストがあったらガストに入ってたかもしれないと
え?スベった?
>>7 任天堂は研修で花札とか囲碁とか将棋とか遊ぶらしいよ
45 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 11:37:57.54 ID:8yWY5kBq0
岩田 わかります、わかります。 人によっては、「脳汁が出る」と表現するような あの感じですよね。 いwwwwwわwwwwwたwwwwwwwwwwwwwww
>>37 宮本は100株しか持ってねえぞw
岩田の方がまだ持ってる
>>46 マジかw
イチローの50分の1
奥さんの名義とかであんじゃね?
別名義で持ってるとか何いってんだかこいつ
3DSのハード開発の訊くなんかを読んでると 普通に、金ではもう仕事してないだろ。経営陣にいるとはいえ開発する専務なわけだしさ。
>>48 相続税対策で家族名義にするのはよくあることなんだよ
サルってパックマン出来んのかよ
結構、有名な話。岩田は聞く前から知ってた感じでしょ。
あえて言わせてもらおう。 リッジのくせになまいきだー (こんなので欲しくなっちゃうなんてくやしい(ry)
相談役が訊く やってくれないかな。
55 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 17:51:25.29 ID:tYtfaTNDO
このままだと3DSロンチで最後に訊くのはカプコンかな やっぱスクエニはハブられたか
ロンチに出さないメーカーにはそりゃ訊かないだろ
ウイイレのコナミの人、誰かに似てると思ったらあれだ、 餓狼伝の久我重明
58 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 18:01:33.13 ID:tYtfaTNDO
59 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 18:13:49.34 ID:ElpHyu+/O
聡の部屋
61 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 19:02:52.77 ID:wl3ntX1nO
どうすればゴールにたどり着くか見えないってフレーズはラスストから頻繁に見る気がするけど気に入ってるのかな岩田ちゃんw
ゴールが見えない開発は64版マザー3の時のトラウマだから色んなとこで出てくるね
ラススト以前から言ってたと思うが探すのめんどくさい
64 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 22:06:56.85 ID:MApIsgV+0
65 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 22:49:53.85 ID:MApIsgV+0
いまさら決算説明会の動画見てきたが、いわっちは本当にプレゼンが上手いな。 50分があっという間に過ぎ去った。 社長が訊くなんて企画がこんなに続いてるのも、いわっちの話の上手さっていうのが大きいんだろうな。
>>66 動画には無いけど、質疑応答とか台本無しでだからな
アドリブ能力も高いからなぁ。 ラスストプレゼンでヒゲを襲撃した時も苦し紛れの小ネタに軽く返し入れてたし。
あんなに面白い企業の質疑応答はなかなか無いよなw
コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3Dの社長が訊くは、だれが来るんだろうね?
今日はスト4来るかな?
73 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 10:20:19.75 ID:9BFe+MyAO
楽しみ
74 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 10:31:28.08 ID:W2d2QglOP
75 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 10:32:22.02 ID:W2d2QglOP
岩田 違う言い方をすれば、もし商品が100万個売れたら、 買ってもらった理由も100万通りあるはずなのに、 つい一通りしかないと考えがちなんです。 いろいろなお客さんをイメージできるほど、 文化や価値観が違うところにも 受け入れられるチャンスを増やせるんでしょうね。 あるいは逆に、「ここは全体で共通だな」という軸が見つかれば、 同じものを面白いと言ってもらえると思うんです。 任天堂が特定層に売れないとか言ってる奴等は馬鹿だな
ゆとり仕様www 岩田絶対2ch監視してるだろ
岩田 ああ、最初から23発目の弾と、その後15発おきの弾で UFOは高得点になりましたからね。 今回は、ここだよw このさらっと感。。
岩田 いえいえ(笑)。今日はありがとうございました。 小野 ありがとうございました。 あの、失礼を承知で・・・この『バルーンファイト』(※32)のパッケージに、 岩田さんのサインをいただいてもいいですか? 一同 (笑) ※32 『バルーンファイト』=1985年1月にファミコン用ソフトとして発売されたアクションゲーム。岩田がプログラムを担当した。
たとえば、久々に中学校の同窓会をやるというとき、 男ならまず、初恋の子がひらめきますよね(笑)。 岩田 (笑)
任天堂とカプコンが東京のホテルで対談するのか 東京制作とはいえなんとなく違和感
82 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 11:13:12.84 ID:0y/tlCFHO
羽生名人なのに竜王戦w若干の違和感www
岩田 技術力がある会社だ、というイメージがあったんですね。 (ま、飽くまでイメージだけどなw) あと、コナミが死ぬ気でラブプラス3DSをロンチに間に合わせてくれたなら、 社長が訊くラブプラス編が実現したというのにw
85 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 12:10:42.95 ID:8dc5j/FRO
感覚が麻痺してるけど、任天堂社長が他社の一社員にインタビューするって、 改めて考えるとスゲぇことだ。
86 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 12:17:00.19 ID:Ck3ObcfAO
ていうか毎回、サードのHDソフトに対する いわっちの疑問が氷解してスッキリしてるのが怖いw これってじつは、サードのノウハウを吸いとる企画なんじゃないか?
このスレは岩田によって監視されています。
訊くでインタビュー受ける方も遠慮なく話してるからね 今のサードの本音とかが見え隠れしてる
小野さんは性格良さそうだなw
クリエイター編も数を重ねるうちに だんだんいわっちの発言回数と内容の濃さが増えてきたな
ロンチのメーカーに訊いてるってことは、スクエニにも訊くの?
そうか?俺は最初のレイトンの会が一番面白く感じたけどな 内容というか対談相手次第じゃないの。小野はよく知らないけど 3DS体験会のストIVプレゼンを見る限りでは楽しそうな人物だったから訊くも面白くなりそうだなと思ってたし 逆にコナミは体験会も訊くも二度と見ない・読まないと思えるほど糞つまらん
93 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 12:31:15.54 ID:W2d2QglOP
5回でなんとなく区切りいいから終わりじゃね パズルボブルなんて聞いてもしょうがねーだろwww
>>91 ダイナソーとパズルボブルは、……なぁ
パズルボブル開発したアリカさんには、そっちじゃなく
フォーエバーブルーの今後の展開について訊いて欲しいけれど
>>92 いや、いわっちもやっぱゲーマーなんだなあと思って。
この人普段そういう素振りほとんど見せないじゃん?
それが冒頭から
>>78 の飛ばしっぷりだぜ
コナミのEUプレゼンは酷かった 他も酷かったけど 急な話だったのか?
ダイナソーとパズルボブるはもうねぇなw どっちもトリに相応しくないしw パズルボブルなんかはスクエニがアリカに投げっぱくせぇから スクエニの奴に訊いたってしゃあないだろうしな
スクエニに訊くなら、キングダムハーツで野村かな(笑)
うーん。岩田ちゃんさあ。社長が訊くじゃ余りに平凡じゃない?
>>95 それには同意するが別に現役でゲーマーとは限らんだろ
当時からゲームに触れてた人なら知識や思い出として残ってるってだけでは
今の30代がコナミコマンドをそらで言うようなもんじゃないの
岩田「はい?」 野村「創造主が問うでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それとインタビューだけど、僕の解釈だとあれはインタビューじゃないんだよね」 岩田「は?」 野村「あれは審問なんだよね。」 鳥山「『罪を背負いし者ども』ね」
小野 (略) FM音源をチューニングできることだったんです。 岩田 え?それは、かなり変わった才能ですね(笑)。 小野 これ・・・「社長が訊く」で大丈夫ですか(笑)。 超マニアックな雑誌に載るような話ですが・・・。 岩田 FM音源といえばパラメータの調整が超難しいと言われていたので、 それをいじれるということは、いわば、研磨した製品に指先で触れただけで 精度や磨かれ方がわかる、ある種の職人技のようなものですよね。 小野 それは、褒められていますよね?(笑) そっちに行ったら長くてマニアックな話になりますよ、と匂わす小野の意を汲んで、 FM音源の解説を「社長が訊く」の読者向けに3行で一発回答する社長、さすがだw
>>100 そだね。さすがに現役ゲーマーではないか、忙しいだろうし
でも今回は妙に自分のことを話すなあ、とちょっと感嘆した
>>102 いわっちに今北産業させたら超的確にまとめてくれるんじゃね
多少は編集でなんとかなるとはいえ素材がしっかりしていないと美味しい記事はできないからな 編集後の決裁は任天堂内だけじゃなく相手方もとるだろうにさりげなく皮肉をまぜるしw メーカーに訊くの冒頭で東京や大阪の出張の際に取材協力してもらったとあるんだが カプコン以外で大阪で取材しそうな会社ってあったっけ?
ヴァニラウェアだったらいいな
つうか俺も岩田のサインつきバルーンファイト欲しいわ
今回の対談もおもしろかったなあ
>ゲームのボリュームが多いか、豪華さで攻めるかしかなくなり、 >やがて自分たちの首を絞めてしまうことになるんですね。 桜井に言ってやれ
109 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 16:14:03.61 ID:URV0wcmb0
>>97 和田社長に訊くとかもしかしてあるかもよ。
無いか
いわた ↓ い わた ↓ わた い ↓ わだ
小野は次期任天堂社長内定したなw
社長が聞く 3DS発売日 岩田「今回は久多良木健さんにお越しいただきました。よろしくおねがいします。」 久多良木「よろしくお願いします!!!!!」
岩田さんって結構ネットの反応見てるんだなぁとここ最近の読んでると感じる 気にしないタイプと思ってたw
115 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 19:44:37.01 ID:/b5drjAWP
レイトン、犬、リッジと違って スト4プレイヤーは99%ネットで情報 集めるタイプだろうしな そこんとこも合わせてるんじゃね
116 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 19:45:04.84 ID:BvEu2qtwO
載せられなかった話ってまさか任天堂VSカプ…
そして全く話題になってない渡辺浩弐が聴く
119 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 20:00:01.07 ID:tmXUbzM3O
DSでBASIC・・・電子ブロック復刻とかのあたりで出しとけばよかったんじゃないかな
普段はカタギ向けに噛み砕きまくった話をしてるけど、 やっぱりギーク談義させたら輝いてるなあ、岩田w
>>114 むしろガチのコンピューターマニアだから
ネットくらいいくらでも見ていそうな印象がある。
で、批判されてもやんわりと善処、または対処してゆく。
最近消息がアレで話題の岡ちゃんの話が出てるやん
>>118 ちょ、マイコンBASICマガジンかよw
これは、期待しちゃうぞ!w
>RT @goro1080: 大変面白かったので SSFIV 3D を買うことにしました! ばっちり販促になってますよ!! >まっ、マジですかっ! ありがとうございます。 岩田さんと6809 CPUの話を1時間くらい(笑)やって、よかったぁ〜〜 ww
>>125 むしろその1時間をノーカットで読みたい
>>125 仕事にかこつけてなにやっとんねんオッサンらwww
>>125 > はい、この長時間の対談の中でやっとコマーシャルできました
本当に「やっと」なんだろうなぁ
楽しそうでなにより。
>>118 フリーエリアすげえw
開発ロケットスタジオかあ。
>>102 YAMAHA DX7の音作りに苦しんだ俺には
目からうろこの表現だ。
カプコンの社長が訊くはテンションあがったわ
オーラでまくりだろ
>>118 これすげえ
ニヤニヤしてきた
スト4編読んでたらシャドウオブローマってのがやりたくなってきた
134 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 11:18:58.28 ID:/XaHQTaTP
135 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 11:25:34.79 ID:ZNEwmkG90
数年後の「社長が訊く」 宮本 じつはですね、 新製品の話をする前に、 あえて、3DSの話をしようと思うんです。 糸井 3DS。。。(汗) 竹田 うわ。。。(滝汗) 宮本 その3DSは、かつてない商業的大失敗をして株価大暴落と集団訴訟への賠償で 会社が倒産寸前までいき、その責任を取って岩田が辞任しました。
136 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 11:36:00.14 ID:1c8gh0rr0
こいつは物作りを全く理解してないだろ!!!
>岩田 >これまでの任天堂の歴史でいうと、 >山内(溥)さんが、ずいぶん前に >「ハードというのはどうしても遊びたい『ソフト』を遊ぶために > しかたなく買ってもらう箱なんだ」と >ずばり、おっしゃったことがありまして(笑)。 そういや、最近の風潮はハードありきだよなあ。ソフトは二の次.
最初は社長が訊くWiiプロジェクトだけで続く予定はなかった つうかゲハにいる人は皆知ってるものかと
4年以上前なんだから、知らん人がいても無理はない Wiiというハードが珍しい思想で作られたので、 その過程をどこかにまとめておきたい、 ということで、一番そのことを知ってる社長が 改めて過去を当事者と振り返るインタビュー形式が作られた
潜水艦、いわっちに地味ゲー言われてるなw
143 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 13:34:19.75 ID:fdOh5Evb0
やっぱスクエニには訊かなかったか
今更だけどE3特別編で桜井のインタビューで初めて声聞いたけど イメージしてたのと全然ちがくてワロタ 声低すぎww
>>140 wiiやds発売当時もゲハに居たが、知らなかったな...
というか、最近はシャチョ訊くはあって当たり前のもんって認識になってたから忘れてたw
>>144 元はタイトーのブランドで今作の開発は外部メーカーじゃ
スクエニに訊いてもぜんぜん意味ないから仕方ないw
一応声はかけたが(表向き開発で忙しいという理由で)断られたのかもしれん
フォーエバーブルーとかで付き合いもあるしアリカに直接聞いてもよかったんじゃないか
それはアリカも
あかりは?
152 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 23:44:19.39 ID:cGJybZzj0
5社の読み比べをするだけでもスタンスとか実力とかの違いが分かって面白いな。 挑戦的なL5、しっかりとした手を打つカプンコ、無難なコナミ、 どうしようもないコーエーとナムコ。 ナムコは坂上だけのせいじゃないとは思うけどさ。
社長が訊くは、エグゼクティブクラスのPRとしてのプレゼンテーションとしたら 海外含めても成功してる部類に入るんじゃないの。 NeoGAFあたりでも欠かさずスレが立つ人気コンテンツだろ。
ソフトの宣伝というよりクリエイターの生い立ちとして面白いシリーズだったな とりあえずゲーム業界以外での経験は後になって必ず何かしら生かされるもんだな
坂上は結構面白い人だったな。ちょっとだけ作品に好感が持てた ただ、商売的にはどうなんだ、って気が強くしたが
岩田の知識とまとめ能力と褒め方能力は優れてるから結果として面白いインタビューになる 欠点としてはまとめ能力がありすぎて、人の話も勝手に補足しちゃうところが玉に瑕だな 後は、最後になんか結論づけちゃうところも良かったり悪かったり
副社長って表に出てこないな
>>157 まぁ聞かれる方もいわっちの予想を超えていかないとな
つんく♂とかやっぱり偉い人はやりとりが違うし
あとはリズ天の大澤さんみたいに超天然か
>>147 他の訊かれたメーカーのソフトって
本当に内製なの?
外注じゃないの?
ウイイレあたり怪しい気がするんだけど
>>108 桜井はゲーム部分しっかり作った上で
ファンサービスとして豪華にする傾向があるので
そこまで気にならない
>>160 すくなくともプロデューサーはメーカーにいるということなんじゃないのかな?
163 :
名無しさん必死だな :2011/02/26(土) 20:22:42.45 ID:RrFVPhV9O
スト2のインタビューで相手に張り合うような社長のプログラム自慢に萌えた
社長が訊く プチコンは期待してみたい 岩田 今日はこんなものをつくってみたんですよ スマイルブーム スター○レックですねw 次まかせる
BUG FIREは作れないのかな?
ARゲーム凄すぎるし、顔シューも凄い! 新作メイドインワリオがおまけで付いてるぐらいのお得感があるな
>>157 相手も話上手でないといわっちに飲み込まれるのは感じるw
紺野さんとかw
サードに訊くシリーズで一番つまらなかったウイイレの評判が悪いらしいな
コナミはビジネス色が強くてユーザー非密着な気がする
SSFIVの回は明らかに楽しそうな空気が伝わってくるもんな
NeoGAFで(laugh)が多すぎ と書いてる奴が居たな
(wだったら気にならないのに
今日からのGDCでは岩田が基調講演するが、なんか発表はあんのかな。
基調講演で発表はないだろw
まず、日本で発売された3DSの様子あたりが鉄板だろ。
岩田の基調講演のテーマは「ビデオゲーム ターン25: 歴史観と未来像」だ 卑近の未来を語る辺り、ゲームの題材を広げるような流れで バイタリティ・センサーの話があると思う 更に未来の話で、Wii の次のマシンで「大事にしたいこと」や 「取り組みたいこと」と、その方法のヒントをちょっと語るような気がする
過去にGDC講演でwiiのVCアーケードとか DS新作、wiiウェア新作の初出情報を紹介した事があったから 3DSのVCとか詳細紹介する可能性はある
中継きたー
日本では何時から?
本日深夜2時から
183 :
名無しさん必死だな :2011/03/02(水) 22:32:59.54 ID:vMFhJDZ7O
Super Wii
社長が訊くのWii-Musicのどこかでミヤホンと久石譲の対談があったと思うんだけど、 だれかリンクしりませんかね? Wii.com消えたからもう無理かな・・・
>>185 ありがとうございます!!
動画だったのか・・・・・・!
潜水艦は今出さないとダメなんだろうか。 むしろ今は出さない方がいいような気がするんだが・・・勢い的に。
むしろソフト少ない今だからこそ許される気もする 顔シューティングでクルクル回るの楽しかったから買っちまうかもしれん
>>188 潜水艦や勢い的ってそれぞれどういう認識を持ってるのかわからないから教えてよ
今出すとどういう影響があると思ってるの?
沈黙の艦隊の、艦長の指令に沿って数十人でわらわら操艦する、ゆったりした中での緊張感みたいのが楽しめるのかな。
>>189 顔シューティングしている人を見るのも面白いw
ロンチ直後にはあまりにも地味すぎる。 シミュレータが横スクロールってのは残念すぎるでしょ。 ちゃぶ台返しで押し込んだジャイロを使った潜望鏡モードで艦長気分がメインかと思ってたよ。 3Dやジャイロの使い方のリファレンスとして出すってことなら 開発者向けにでも出しとけと。
>>193 潜水艦は販売を促進させる力が不足しているから、
3DSの勢いをつける為に違うソフトを出すべきだ。ということかな?
そういった役割を持ったソフトを出すのは、市場にハードがある程度数出てからだと思う。
潜水艦がどうやら期待外れで、早くもっと面白そうなゲーム出せ任天堂!ってことなら残念だったね。
スティールダイバーと一緒に本体買おうと思ってる俺に謝れw 完全スルー予定だったんだけど、体験会でやってみたらすげー面白かったんだよね まあ個人の感想だし、万人向けではないと思ってるけど さて、本体買えるといいなあ
スティールダイバー注目してる人は皆、 このゲームが売れるとは思ってないだろw 俺もそうだけど
>>195 尼で13日入荷分売ってるよ
同時購入ならちょうどいいんでね?
自分が欲しくないゲーム=出す意味がない とか考える中学生みたいな奴もいるんだな
music臭がするんよ。あれって単独ならともかく ぶつもりも含めてだけど、wiiの勢いを削いでしまったのが 最大の失敗だよね。一気に熱が冷めた。 んで楽しかったのって潜望鏡モードでしょ?
>>199 宮本に不信感に抱いているってやつね
この板住民ならば、宮本がもともと当たり外れの波がある人だってことは自明だと思うんだが
だから単独の失敗は別にいいんだって。
>>201 スティールダイバーはGB初期に色々あった実験作と同じ位置付け
初期こそ生きるタイトル
というかレーダーミッションの現代版だと思うが
>>199 あのソフトがあるからあのハードは買わない!なんてありませんよ
このソフトがあるからこのハードを買おう!というのがあるだけですよ
WiiMusicが勢いを削いだというのでは説明が足りない。
それらに高いポテンシャルを期待していた為、その後予定していたソフトでは厚みを出せなくなり、勢いがなくなった。
スティールダイバーはWiiMusicに期待したような役割を課せられていないし、そのような役割を持つソフトを発売する時期でもない。
スティールダイバーは任天堂ソフトが少ない今だからこそ売れる気がするけれど
>>199 潜望鏡モードもすげー楽しかったけど、横スクも面白かったよ
水槽を横から覗いてるような感じで、スゲーキレーカッケーって言ってる間にぶつけまくったんで
是非ともリベンジしたいw
下手でも頑張ればちゃんとできそうなところが俺の好みと合った感じ
まあこれが売れなくても(売れないと思うけど)、まだモンスター級のソフトは何も出てないんだ
むしろ化物級を買った人が「前にこんなの出てたんだ」って手に取ってくれる可能性があるんで
今出すのは正しいと思う。素人考えだけどね
>>202 まだあるぞ
右上じゃなくて、その下の目立たない位置にある
あーほんとだ、ひっそりとあるね、尼w でもポイント欲しいから淀で買うつもりなんで、買えなかったら尼に頼ろう 職場がアキバの近くなんで、まあ何とか入手できるだろうと……甘いかなw
やっぱゲーマーだなw 宮本 あの、『鉄騎』(※11)っていうゲームが出たでしょ? 専用のものすごいコントローラがセットでほんとうに巨大なロボットを動かすような。 岩田 はいはい。 宮本 あれが出たとき、悔しかったんですよ。
wii fitとモープラリモコン両手持ちで、それっぽくならないのかな
でも、たぶん宮本って遊んではいない気がする。
>>211 毎回E3でミヤホンが他機種ゲー遊んでいた!って記事あるでしょ?
三上経由で鉄騎一式贈られていたとしても不思議ではない
遊んでいる可能性は高いよ
ただ、自分で購入したとかめっちゃハマったという感じでもないだろう
あのコンセプトに「やられた!」と思ったんでしょ
遊んではないけど凄まじい分厚さの研究レポートを部下に提出させてる
宮本ぐらいになると普通にMS幹部と付き合いありそうだけどな 米任天堂があるシアトルはMSのご近所さんだし 地元イベントがあれば顔出す機会もあるだろ 知り合い経由で買わなくても貰ってそう 元任天堂の荒川(組長の娘婿)もゲイツのゴルフ仲間だったらしいし
遊ぶなら自分の関わってないものの方が 楽しいかもしれないな
社長が訊く「プチコン編」来ないかな?
DSiWareだから、NOMが精一杯なんじゃないのか? 第一いわっちはアセンブラ世代だから、BASICじゃ遅すぎて役立たんとか言い出しそう
確かにあんまり興味無さそうだ
>>217 技術者がおもちゃとしてプログラム言語を語る時に、そういうことは言わないと思う。
BASICそのものじゃなくてエミュレーターとして語れるしな。
>>212 鉄騎については悔しいというだけでやられたとは思ってないだろう。
あんなでかくて高いもの任天堂の商品としてはありえないから。
>>221 |┃三 __________
|┃ /_ノ________ \
|┃ | | / ̄\ / ̄\ | |
ガラッ. |┃ | | | ○ | | ○ | | |
|┃ | | \_/ \_/ | |
|┃三 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
|┃  ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ // ̄ ̄/二二二二二\ ̄ ̄ヽ\
|┃三 / | ゜ ゜ | \
|┃三 |___.|____________|__|
|┃ [:::::::::] |= =| [:::::::::]
|┃ ||:::::::|| |= =| ||:::::::||
!?
ジャイロロボって なんで発売したんだろうな
おいロボさんいじめると大乱闘が始まっちゃうだろやめろよ
226 :
名無しさん必死だな :2011/03/06(日) 02:16:15.17 ID:7UHdGn/Q0
上げといてやんよ
宮本は国宝
>>227 国宝なわけないだろwwwwww
神だよ。
社長が効く
ヒゲが京都に来たなら、社長が訊くもあるのかな
233 :
名無しさん必死だな :2011/03/09(水) 09:46:07.85 ID:ENgHARtO0
>>159 そのうちCAVEのIKD氏みたいな変態(褒め言葉)…いやいや、強烈な個性を持った人物と対談させてみたいw
今日は更新しねえのか
岩田の菊
Wii Musicのときみたいな反省会でもやりゃいい>ラススト
昨日だか一昨日だかにヒゲが京都訪問したのがまさにそれだったんじゃない?
239 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 02:47:23.44 ID:6S1wLORI0
クラニンの結果&今後を話し合ってきたんだと思うけどねぇ
240 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 02:56:15.48 ID:t7tNou1dO
ヒゲ剃りに来たんじゃね
241 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 10:44:03.71 ID:7EJ+qwFaO
更新まだかな?
来たぞおおお
243 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 17:02:25.92 ID:H5VWPBMg0
河本ちゃんかわええ
社長権限でクラニン新景品キター ユーザーの気持ちをよく分かってるなぁ 社長が訊くって、いまや業界人必見のサイトみたいな扱いなんかね
巨大ARカードで的当てやったらドラゴンでちびりそうだ
等身大MiiのARカードって 普通のARカードを高解像度でスキャンして広い紙に印刷すれば 自作できるんじゃねえの?
できまっせ
iPhone版ラブブラスでやってるやついたな。 1mx1mの紙つくってたはず
確かに河本氏は女性かと思った…
任天堂が今の方向性でいくなら河本は有望株だと思う。 ゲーマーとは相性が悪いかもしれんけど。
254 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 23:00:22.24 ID:t7tNou1dO
今年度はクラニンのポインツが溜まるなぁ
いわっちから個別メッセージほしす
257 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 08:34:59.85 ID:tHNjgTQqP
HALはこんなことしてたんか 俺もてっきりワリオチームかと
ワリオチームは今リズム天国作ってるしな
トワプリよりカドケのほうがはるかに操作性上でしょ
宮本 『オカリナ』のテーマは、すごく単純で、 子どもが大人になるということです。 その主人公を見守っている人たちがいる。 出会いと、別れと、3人の女性がいる。 そういう構図はしっかりと守る。 けれども、そのテーマやお話を、 地形のなかに散りばめていくだけでは、 ゲームは面白くならないんですよね。 ゼルダとサリアとルトかな。 ナボールは違うよね。
幼なじみ・ガールフレンド・生涯の伴侶 普通はガールフレンドで童貞捨てるはずだが魚じゃなぁ
ゼルダ サリア マロンに決まっておろう
そういやゼルダは幼女・シーク・大人の三形態で全部カバーしてるな
オカリナって、何気にギャルゲーだよな。 ルト姫なんてツンデレだし。
シーク一択
だから男装女子だというのに。
ちょっと前までBL界とHQ界はシークものが席巻してたんだぜ
ゼルダだったのかーというネタではあったけど シークの性別は別に男とは言ってないしな
一人称ボクだからそういう意図はあったろうがな
>>271 そうだったっけか
それは覚えてなかった
273 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 16:36:02.23 ID:Dk8T63uuP
公式イラストでは随分ムキムキだったよな? スマブラでは随分筋肉落ちてしまったが
>>224 あれアメリカでNES売るときに小売りに置いてもらうのに役だったらしいよ
275 :
忍法帖【Lv=5,xxxPT】 :2011/03/14(月) 17:25:17.90 ID:1Kzdafh/0
>>274 ゲーム機じゃなくて「エンターテイメントシステム」として売ってたしね
当時の任天堂にはゲームウォッチで築いた販路もあったから
裸の王様 周りすべてがイエスマン
277 :
忍法帖【Lv=5,xxxPT】 :2011/03/14(月) 18:45:41.72 ID:1Kzdafh/0
>>276 あなたは「はちま」の事をよくご存知ですね
>>270 つまり男という可能性もあるのか。
つまり時オカのゼルダ姫は女装男子の可能性もあるのか。
279 :
名無しさん必死だな :2011/03/14(月) 19:59:41.20 ID:Dk8T63uuP
wikiにも青年って書いてあったな
魔法でもちんこはつかないと信じたい
>>279 なんと。
プロテクターでも着込んでてゴツゴツしてるんだとおもってた。
性転換してたとは…
>>281 まてまて
この性転換魔法が他人にも掛けられるとすれば、
何やら素晴らしい未来が見えてこないか…?
まほうの ちからって すげー
284 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 06:08:13.74 ID:8gTE9Vly0
そんなに誉めないでください
>>286 相変わらず、ものすごくわかりやすいな
ただ、今回の話はハード信者にも当てはまるな
任天堂はハード信者の存在を信じていない、認めたくないってことなんだろうか
ゲーム機に関しては、ハード信者の影響力はさほど大きくないってことじゃない? 欲しいソフトが無いけどハードに魅力があるから買うって人もいるけど、そんなの全体で見たらごく一部 ハードの魅力で売っていこうとする場合、スマフォには絶対勝てないだろうし
任天堂もアップルのようなビジネスモデルに危機感を感じたからこそ 3DSにいろいろな遊びを最初から盛り込んだんだろうな あとDSのようなもっさりじゃなく最初からDSiのようなデザインにしてきたのも 同じ考えだと思う
本気出したら初代DSみたいにデザイン犠牲にしてでも 15000円以下で発売するんじゃね
値段を下げるよりもデザインを優先したんだと思うんだけど それが現時点での任天堂の本気なんじゃないかな?
292 :
名無しさん必死だな :2011/03/16(水) 21:03:11.71 ID:lTiBnHx6O
関係ないし。
DSは初代が一番手になじむ
もうちょっと世の中が落ち着いて避難所にも物資が行き届いて 避難してる人や震災に遭った人達が命の心配無しに暮らしていけるようになったら その時こそ任天堂に活躍してもらいたいんだ 今を生きるのに精一杯な人が笑って遊べる日が早く戻るよう毎日願ってる
この状況じゃシャチョ訊くも更新されそうに無いな ヒゲの来日は訊くラスストFINALだと思ってたのに
ヒゲは仕事があるからしばらく東京に居るのか 社長がヒゲに訊くはもう無いのかな
来日って言うと、なんかあっちの人みたいだ 確認だけど、一応まだ日本人だよね
299 :
名無しさん必死だな :2011/03/19(土) 23:50:42.11 ID:+mJ2tD8m0
地震の影響でしばらく期間置いて、次はパイロットウィングスあたりかな
3DSは欧州で25日、米国で27日発売 海外発売を受けて向こうのスタッフにも「訊く」があれば良いのにな
ヘー、知らなかった。 ってそれよりに新社屋の情報! 研究施設を作るってどこかで読んだけど違うのか
303 :
名無しさん必死だな :2011/03/23(水) 08:54:47.70 ID:M7vJ9mBeP
>>257 今更だけど、顔シューティングのタイトル画面で
顔三つが踊ってる奴、カービィダンスだな!
顔がキモ過ぎて気付かなかったわ
最近発売延期が多過ぎて不安になるけど、 パイロットウィングスはちゃんと出るのかな? あれの訊くが来れば安心できるんだが
さすがにパイロットウィングスに 鑑みるべき事情はないだろう。
飛んでる最中、眼下に美しいビッグウェーブが見えるとか むしろビックウェーブの中を飛ぶミッションがあるとか
あれ?風のように永田じゃないのか>社長がきく
来週にはまた動きがあると良いな
>>311 どちらかじゃないのか?
最新の宮本編は永田だし。
>>313 その情報はどこにあった?
一番最初のWiiプロジェクトシリーズは永田
その次のマリオギャラクシーでは左尾(冒頭に紹介有り)
次のWii Fitは明示されてなくて
その次のスマブラXが永田
DSiで社長x永田がある他は明示無しかな?
俺はスマブラとDSiの社長が訊くを永田さんが構成してたという記憶が無かったから
最初のシリーズ以外は左尾さんがやってると思ってた。
そんなにmotherにこだわるのなら mother3、リメイクしてくんねえかなあ ラストの重要なところをGBAの容量不足で つめつめしていたのがよく分かったから…
318 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 86.7 %】 :2011/03/29(火) 11:52:46.67 ID:Z3Z/8rwh0
そろそろパイロットウイングスの訊くを掲載してくれないかな
>>7 無難な仕事こなしてるだけで給料もらえるから
ある意味では楽なんじゃないの
地震津波原発の影響でこの企画終了だろうな 任天堂ゲームなんて普段の生活に必要じゃないって岩田自ら言ってたし
直接の被害が出ていない地域だって多いし、 ゲームが必要というわけではないが、人間にとって何がしかの娯楽は精神の健康のために必要なもの 一定程度落ち着いたら再開するんじゃないの 何ヶ月先かは分からんが
いまこそトランプ復権の時 神戸の経験から被災地への支援物資として必要だとMr.サンデーで言ってたよ
それはいいね 電気使わないしね
ゲハのアホは沈黙の間に煽れるだけ煽ってるけど なんか大々的な被災地支援を考えてそうで怖い
被災者も大人ならこんな時に遊んでる場合じゃないってところかもしれんが 被災者には子供だって大勢いるんだ 阪神大震災で避難所生活してた時に中学生だったが あの時はほんと娯楽に飢えてたぞ 一番覚えてるのはジャンプを買えなかった事だな 地震の次の週に銭湯行くために家族で遠出したついでにジャンプ買ったら 悟空とベジータがベジットになってた どういう経緯でベジータが納得したのかが単行本発売までわからなくてモヤモヤしたよ
ソニーがテレビCM始めた 任天堂もそろそろ始めるだろうからその時に再開じゃない
4月
ばあさんや、パイロットウィングスやパンドラの訊くはまだかのお
はぁぁぁ? じいさんや、かぁびぃ↗の訊くならもうやったがね
プチコン訊いてくれ
>>331 きっと十数時間は盛り上がって、
そのうち1時間程度が文章化されるんだろうな
>>331 プチコン自体の細かい仕様について訊いてばかりで
単なる打ち合わせみたくなっちゃいそうな。
社長ってBASICに思い入れのある年代でもないだろ?
社長はその前のアセンブラ時代の人間だからな BASICでメイン処理を書いて、速度が必要な部分だけアセンブラで書いてたのかもしれんが
社長は言語としての BASIC よりも、 DS で BASIC を作った背景や、実装技術に興味があって、 さらに BASIC でメガデモみたいなのを作っちゃうことに興味がありそう
337 :
名無しさん必死だな :2011/04/03(日) 00:16:30.16 ID:l3dvdznP0
社長の思惑はともかく、メガデモもどきをやる奴は絶対に出て来るだろうな
やっとテレビCM再開か 今週には動きがあるかな
パンドラは聞くかな
ガンバリオン期待の完全オリジナル作品だから是非聞いて欲しい。
ガンバリオンのサイトを見たら、ワンピースだらけで笑った
地震の影響で ワンピース発売延期だろうが! ワロえないわ
ガンヴァリヲン
ガンバリオンの社長が訊くでは、岩田社長にFCゴルフにサインをお願いするかも
社長が菊 社長が効く
チョニhageスレが無くなると、このスレも残りやすくなったね ところでそろそろ社長は訊かないのかな
明日か明後日ぐらいにはパイロットウィングス編が来るんじゃね
パイロットウィングスは海外開発だから社長よりNOM向けだと思う
一昨日ほど inside を殴りたくなったことは無い
でも、ドンキーも社長訊くだったな
おっぱいゲーをきいてほしい
>>348 シャチョ訊くのせいで
最近NOMの存在感全くないよな
>>352 あちらは白川女史の為に存在意義がある
社長が訊くに白川女史が登場したらもうどうでもいいや
Q16 久夛良木さんがソニーの経営の一線を退いても、ゲーム業界における活動はこれで終わるとはなかなか思えないが、久多良木さんをヘッドハントする可能性はないのか。 A16 岩田:それはないんではないでしょうか。
PV第2弾の気合の入れ方だと、パンドラの社長訊くは早々にあるな
社長が訊くが再開されたよ、(ノД`) 再開の挨拶を読んだらちょっと うるっとなった
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/uzpj/intro/index.html 〜そのなかで任天堂も、娯楽という仕事の存在意義を
あらためて考えつづけてきました。
わたしたちが生み出し、ご提案している娯楽は、
人が生きていく上で必要不可欠な存在ではありませんが、
人が笑顔になるきっかけをつくり、
人と人とをつなぐきっかけとなり、
世の中を少しでも明るくするお手伝いができる可能性が
少なからずあるのではないかと信じています。
そして、わたしたちが最も得意とする方法で、
世の中を元気にするために少しでもお役に立つことが
わたしたちが社会に生まれた使命ではないかと考えました。
世の中のそれぞれの存在が
自らの使命を果たすために全力を尽くすことが、
最終的に震災からの復興につながるのだと思います。
任天堂も、任天堂らしいやりかたで
使命を果たしたいと思います。
これが、「社長が訊く」を再開するにあたって
わたしたちがお伝えしたい決意です。
自粛ムードはかなり薄れてきたとは言え、おかしなの多いからな。 予め立場を表明して変なのに絡まれないよう予防しとくのは良い判断だ。
立場上こう言うしかないわな
ガンバリオンの社長さんのブログに京都に1泊で行ったと書かれてたから 近々パンドラの訊くはあるな
損こいた株主が怖い
任天堂の場合、株の資金で経営しているわけじゃないからなあ 怒っても何の意味もなかったりする
待合室はここか
本スレはゲサロにあるよ。
365 :
名無しさん必死だな :2011/04/27(水) 13:39:35.45 ID:bGB2l4/90
ラブプラスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
同業者がすげえぇ大変なことになってるときに 社長なにやってんスかwwww
震災によるリリースタイミングの妙w
出た、お義父さんの名言(笑)
369 :
名無しさん必死だな :2011/04/27(水) 15:08:24.12 ID:bYMZzKvMP
うおおおおおおまさかまさか
370 :
名無しさん必死だな :2011/04/27(水) 15:09:13.28 ID:bYMZzKvMP
こりゃおっぱいゲーにも、訊くがあるぜ!
ランブルローズをチェックしていたいわっち
うっちーの昔話もけっこう面白かった GSの話も気になる
「友だちの岩田くんです」
374 :
名無しさん必死だな :2011/04/27(水) 16:45:57.76 ID:Uq9YlSDN0
ラブプラスも訊くやったのか
うはwwwwwww 任天堂の社長はやっぱりオタだったwwwwwww なに、褒め言葉だよ。 さすがいわっち、メタルスレイダー作っただけある。
ラブプラスとはw
これはカグラに期待せざるをえない
岩田 “帰ってこられなくなる度”が増していますね(笑)。
これはにゅうにゅうの高木もあるで
380 :
名無しさん必死だな :2011/04/27(水) 19:43:26.85 ID:bYMZzKvMP
まずは、高木さんの経歴から…
カレシじゃないと、さわらせてもらえないんですね
今回も面白かったなー
ついにこの人でこのゲームか。 強烈な記憶に残るといわっちから言われたランブルローズもなんとかなりませんかね・・・w
遂にこの日が来たか “帰ってこられなくなる度”とかやりこみゲームじゃないんだからw ニンテンドッグスと比べる話は思ったよりなかったな
> “帰ってこられなくなる度”とかやりこみゲームじゃないんだから やれば分かる
人によるけどね ツボにハマった場合の引き込まれ感はハンパない
>運命に導かれるように、 >すべてが『ラブプラス』につながっていますね。 なんでそんな、壮大な運命を背負ってますねみたいな言い回しなんだ岩田w
発売日が決まってないどころか正式タイトル他何の情報も出てないタイトルをいきなり訊くとは やっぱり優遇してるんだろうか
個人的な恋愛感情でフライングして訊いたんじゃないの
社長は話をまとめる時 ・ご縁 ・繋がっている ・無駄なことはない だいたいコレ。
成功してる人の人生はだいたいそんなもんだし
いわっちの高速タイピングが見たい
>>390 社名の意味を考えると、そこらへんほんと任天堂の社長だなw
上手く対談するための必殺ワードなのかも
もしかすると、編集担当(ほぼ日の人だっけ?)の取捨選択や意向が
影響を与えてそういうスタイルになっていった、とも考えられる
394 :
名無しさん必死だな :2011/04/28(木) 20:07:54.87 ID:emx1h9kS0
ラブプラスwwwwwww
岩田、お義父さんを連呼しすぎてさすがに馬鹿にしてるようにしか見えないぞww
字面ではわからないが、実は真剣にお義父さんと言ってるいわっち
いいな、それ
>>395 多分社長としてというより、クリエイターとしての嫉妬もありそうな気がする
そこまで言われるほどのソフトを世に送り出した事に対して
自称じゃなくユーザーの方から出てきた呼び名だしね
400 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 00:13:32.54 ID:5t7/Z0lQ0
ちゃんとコナミにも喋れる人いるじゃん。サッカーの人は酷かったな。 サッカーの人のは、初めて最後まで読まなかったよ。
>>384 >>ニンテンドッグスと比べる話は思ったよりなかったな
それおもった、任天堂的にそれはNGなのかしらんと。
岩っちって本当に聞き上手だなあ
ランブルローズとか久々に聞いたしw
KHノムティスとラビリンス五反田にも訊いてくれよ岩田社長
なんかここまでくると岩田、ノムリッシュにすら造詣が深そうで怖い。
KH3DSが発売される時に、野村の訊くがくるだろうなー MGSの時に小島監督も来てくれないかなー
変にプライドがある人達のか… 是が非でも読みたいなw
まあ話をする前に ある程度の前提知識は調べるだろうからなあ 喋りたがりの人に喋らす、ってのは割と簡単だし そこらへんの人達に訊いても割合フツーのものになりそうな感じ
本来の意味での中二病はわりとめずらしいかな
>>407 世界観の設定とか聞きたくないんだけど
他に話せることあんのかな
KH1自体はノムリッシュ全盛期にヒゲと作った作品だから まあ、話すことはあるんじゃないの
小島カントクはウケを狙ってきわどい質問かまして 軽くいなされるのが目に浮かぶようだ
岩田「今回は特別ゲストとして、野村さんの同僚のAさんにも来ていただきました」
A「あの当時、坂口さんがこうおっしゃったんですよ。そうでしたよね野村さん」 野村「ああぁ、そうだね。それでKH1の方向性が決まったというか・・・ (全部俺の手柄にするつもりだったのにAの野郎!)
>>413 小島と岩田の対談だったら
多分半分くらいはMSX時代の話の気がする
んでメタルギア初代の話から現在へ、で綺麗にまとまりそう
決算説明会の質疑応答をいつも楽しみにしてる。 予め内容が決まってるプレゼンと違って予想外の質問もあるだろうに、 よくぞここまでしっかりした回答ができるもんだ。
タイピングの次はパンドラかな? 潜水艦が先かな?
スティールダイバーはミヤホンの時に済ました
パンドラは是非訊いて欲しいな。 今までの経歴に触れる形でワンピUCも取り上げれば 同日発売になった3DS版も盛り上がりそうだし。
3DSのワンピースもガンバリオンなんだな それなら特別企画で2本同時に社長に訊いてもらいたい
ガンバリオンの社長さんが仕事で京都に1泊してるから近々訊くはあるよ
いわっち×山倉か・・・これは熱くなるな。
424 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 10:55:58.08 ID:d/DmNCiIO
ラブプラスきた
これラスストで再実感でもしたんか? 岩田 ちなみにマリオクラブで本格的にデバッグがはじまったころ、 このソフトはどんな感じでしたか? マリオクラブのコメントは、 うまくいってないときはすごく心に刺さるんですよね。 山名 刺さります。ぐっさりですよね(笑)。 でもあえて生コメントをほしいってお願いしていました。 安藤 そのコメントを読んで、わたしも沈んでしまうんです。 このコメントそのまま送ってもいいのかな、と少し思いながら。 山名 それを読んだときはぐったりして、 「もう何も返答できないです」みたいな感じでした。 岩田 ただ、そのときしんどくても、世の中に出てから お客さんをがっかりさせるよりはずっといいので、 それに向き合わなきゃいけないんですよね。 でもつづけていると、マリオクラブの反応が変わってくるときが 必ずあるはずですので。
今週は連休中だから無理だけど、来週には訊くがあるといいな
岩田社長の1日スレってもう落ちたのか、好きだったのに
>>427 チョニhage一掃でいろんなスレが残りやすくなったのに
そのスレが落ちたという事はよっぽど需要が無かったという事
あきらめるか自分で立て直すしかない
最終レスは1月末みたいだけど、 忍法帳導入っていつだっけ。
>>429 そのあとまた1日スレが立ったけど、震災の直後に落ちた
あの頃はネタスレどころじゃなかったからだと思う
来週こそ社長が訊くがありますように
432 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 01:13:01.25 ID:hgFQnEPX0
訊くつっても誰に聞くんだろ
433 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 01:13:30.53 ID:WnwQuVXJ0
カグ・・・いやなんでもない
そろそろプラットフォームの垣根を越えて、ポリフォニーの山内あたりに聞いてくれ。 どこをどうしたらあんな失敗作ができるのか
そろそろパンドラか、3DS発売後の感想的なものがあるんじゃないだろうか
次はDOADでしょう。
437 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 02:10:25.86 ID:3qk2iZueO
リッジ平井でしょう。
カグラカグラ
ラブプラスの人ってどうぶつの森パクッたのと同じ人じゃなかったっけ
そういやランブルローズの話はしてたがそっちは一言もなかったっけ?w
眼鏡の奥で岩田の目は鋭く光っていたんだろうな…
コンセプトをパクった上にキッチリ成果だしてるから評価してる気がするし 任天堂としても、是非真似して欲しい的なコメントは以前に出してたと記憶してる まあナムみたいなソースコードと内容丸パクリとかではないからねえ
パクられれば、ぶつ森ものっていうジャンルが生まれるし ゲームがちゃんとしてればいいっていうスタンスなんだろうと思う
その昔は誰も彼もがインベーダーのコピーをしてきたもんだ
パク森出たらぶつ森がランクから消えたよな
因果関係は薄いと思う
じゃコラボしてラブプラスの森作ろうぜ
彼女が勝手に引っ越ししてもお前はいいのか?
黒猫厨おつ
今N.O.M見たんだけど こっちでもポケモンタイピングを紹介するのは無しだろ N.O.Mと社長が訊くの違いが無くなって最後には社長が訊くだけになってしまうぞ
俺もそう思った。確かに今月のソフト少ないけどさ
シャチョ訊くへリンクまではってる始末
NOMって要らない子だよね
昔のは面白いよ でも社長が訊く始めてからはだいぶつまんなくなった
今村さん 以前にも増して不審人物すぎるw 100%職質に引っかかるレベル
スターフォックスの任天堂公式ガイド(糸井重里-APE-監修)を引っ張りだして見てみたら 若き日のミヤホン、今村氏、ジェイルズ氏が載ってたw
とことん趣味に走った仕様だな 良い意味で購入層を選びそうだ
>>458 面白そうやんけw どんな事書いてあった?
今日の訊くを読んでF-ZEROがなかなか出ない理由がやっと判った F-ZEROを作っていないんじゃなくてまさに作っている最中だったからこそ姿が見えなかった スティールダイバーはF-ZEROの最新作だったんだ!
ジェイルズ氏は任天堂版ナーシャ・ジベリといったところか。 こんな天才いけm・・・プログラマーを隠し持っているとは、 げに任天堂侮りがたし。
>>460 いやまあ普通に設問形式のスタッフインタビューと顔写真だけどね
とくに面白いところはないけど、強いて言えば血液型の欄はそれぞれ
ミヤホン : 多分A型
今村氏 : A型
ジェイルズ氏: ABC(注:原文のまま)
ちなみに、「X」「X リターンズ」のプログラマ、ディラン・カスバート氏の血液型は「GREEN(注:原文のまま)」だw
>>456 趣味全開すぎ
購入層絞りすぎ
任天堂が、というか
ミヤホンが趣味に走るとこうなる、
という見本みたいなゲームという事か。
そりゃ評価低いわ。まあ買うけど。
任天堂版の鉄騎がコンセプトみたいなもんだからなw
466 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 22:48:29.80 ID:aBk3z5AqP
しかしスターフォックスコマンドって 文字が出るたびイライラするわ シリーズぶっ壊した反省はまだかよ
宮本の趣味ゲーはちょっとやってみたい
スターフォックス643D出すときに振り返るんじゃね? 3DSの回でVB振り返ったくらいなんだし
DOADにオプーナとサムスが出ると聞いて購入決定 で、恐らく参戦するであろうゼロスーツサムスは、揺れるのかね
サムスはプレイアブルじゃないよ 既に公表されてる25人以外にまだキャラいるらしいが その含みすらなくプレイアブルじゃないってずいぶん前から言われてるしなぁ 残念な
>>463 ジャイルズといっしょに来た3人の内の一人って
もしかしてコリン・リード?
>>473 少なくともスタッフインタビューには載ってない
アルゴノートのスタッフとして載ってるのは5人
ジャイルズ・ゴダート
ピーター・ウォーンズ
ディラン・カスバート
カール・N・グラハム
クリスター・ウォンベル
475 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 02:30:45.13 ID:uuvdlgFM0
マリオ64のマリオの顔つくったのがジャイルズ・ゴダートなんだよな
476 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 02:33:05.76 ID:uuvdlgFM0
外人がつくるとマリオの顔も外人っぽいデザインになってるなあ
18で任天堂のプログラマーとして働くなんて凄いな
しかも助っ人だもんな
そういう時代だったんだよ ゲーム業界が栄えた今じゃありえないことだ 今の大きくなった任天堂としてもやらないだろう
横井軍平を知らない社員だっているだろうし
>>463 殆どの人間が自分の血液型を把握してるのは日本人だけらしいからな。
>>464 逆に言うと、普段宮本が客観性を気にする理由がわかった気がする。
この人が趣味に走ると一気に敷居が高くなる。
これもサード優先施策の一環なのかねえ こういう趣味に走ったゲーム出してもOKですよ、みたいな
サード優先って・・・ 任天堂が本気だすとサードが売れないなんて変な時代になったなぁ 国内のサードのミリオンが少ないのは事実だけど
悩むなぁ。スティールダイバー買うかどうか・・・ 一か月後にはゼルダもあるしなぁ。 それにしてもジャイルズ氏はイケメンだな〜
ジャイルズは良い老け方をしてるな。
いつもの任天堂の真逆をやっているような話だと思った わざとレスポンス悪くするとか
いつもやってることだろ そういうゲームだからそうなったってだけで
>>482 > この人が趣味に走ると一気に敷居が高くなる。
趣味の度合いが強いと駄目だったのはmusicなんかもそうかもな
音楽はそれだけで素晴らしいものだ、ってのを信じすぎてた故か
あまりにもゲーム要素が希薄だった(任天堂にしては)
音楽演奏に全く感心がない層へのアピールに欠けてたよね
まあリズム天国あたりとの住み分けとか考えたら
あれはああいう道具的なソフトにならざるを得なかったのかもしれんけど
>>487 F-ZEROなんかレスポンス良すぎて困るくらいだw
ああ、だからダイバーはF-ZEROの逆なんだ。
ジャイルズさん萌え
491 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 10:22:11.43 ID:RSsKlj190
ニンチャンで見られるDOAのCM 決めゼリフがエロを全面に押し出しててワロタ
DOA来たね
岩田 ゲームデザインが新しかったですからね。 当時のファミコンの仕様の制限のなかで、 じつに『キャプテン翼』らしく サッカーを味わえるゲームでしたよね。 あんたどんだけ・・・・wwww
早矢仕さん以外とイケメンだな。 結構中性的な顔立ち。
>>494 それよりこの発言にクソワロタw
岩田
あえて言いますが、女性の好みは人によって異なりますよね(笑)。
早矢仕ってこの業界にしては珍しくいい人っぽい雰囲気があるんだよなあ 同世代ってのもあるが悪く言えない
ご縁がレギュラー出演してるな
>>496 岩田
あえて言いますが、私の好みはぽっちゃり系(笑)。
>>497 ゲーム以外でも話が合いそうな感じがする。
つか、ゲーム以外の話が普通にできそうな感じがあるな
チーニンの某元リーダーを反面教師にしたんだろうか
元リーダーを参考に、一気にイメチェンする つまり大人デビューする時がいつか来るんだと信じたい
確かに普通の人っぽい だからいまいち突き抜けないのかな
チーニンのトップがFCキャプつばファンで嬉しい コナミ版権返してやれよ
DOA編は岩田が納得する答えを引き出せないまま終わったな 過去にどういうタイトルに携わってどういう仕事をしてきたのか 聞いてるのに早矢仕はふわっとした答えだけで具体的に説明しないしw 途中で質問の仕方を変えて聞きなおしてるのになあ
あーそれは思った 過去の話するとチーニンの過去の話にも触れざるを得なくなるなら 何となく避けてるのかと思った アザーMの時にもその辺の話は出てないしね
聞こえの悪いことは基本的に触れない方向だろう。 宣伝のためにやってんだから。
非任天堂系のタイトルばかりだろうから遠慮したんじゃね 岩田は全然気にしなさそうだけど
>>508 任天堂はそんなことにはお構いなしなのになw
クルーズチェイサーブラスティーだのランブルローズだのが出てくるくらいだからねw
パンドラの塔の訊くは来週あるんかのう もしかしたら発売週とかになったりするんだろうか 今日店行ったらパンドラの塔の冊子が置いてあったが これ、マルチシナリオなんか
>>509 カプコン編、コナミ編、コーエー編は他機種のソフトの話題
普通に話してるぞ
俺も最初は「話したくないから誤魔化してるのか?」と思ったが 単に早矢仕が話下手というか説明下手の可能性もある 相手が聞きたいことを理解していないとか
喋ってはいたが編集でカットされてる可能性
あの人は「当時の上司」でいいから チーニン全盛期の武勇伝を聞きたかったな
>>515 「質問の答え」という大事な部分をあえてカットするかよw
「板垣」っていう言葉はNGワードかなんかになってるの?
そのせいで歯切れが悪くなってる セクハラ事件とかもあったしな
>>510 いや、FE関係の訊くで加賀の話なんてほとんどしなかっただろう。
そんなもんだ。
>>520 それは任天堂にとってじゃなくてエンブレにとってヤな話だろw
その場にエンブレの当事者がいるならまだしも、
居ないとこで悪口は言うのは倫理的に問題あるぞw
悪口いうことないだろう、在籍時にした仕事の話なのだし、問題なのはその後の話だし。
そういう話を意図的に武勇談にしたがるメディアもあるなか、 任天堂はそういうのを避けているんだろう その分おとなしくなるが
>>522 それじゃ結局、聞こえの悪い話をカットしてることにならないか
岩田が「おっぱいバレーも好きです」と言ってハードルを下げてくれたなら、 早矢仕も饒舌に語ったはず。
それやると任天堂サイト初の 「ここから先は18歳以上の方だけが読めるコンテンツとなります〜〜」 [はい18歳以上です] [いいえ18歳未満です] ってなるぞw
「ここからは社長に共感できる方だけが読めるコンテンツとなります〜〜」 「俺もおっぱい」 「いや違うな」
らぶぷらすもDOAも呼んだって事は カグラも呼んでくれるのだろか
>>529 サードで、実績のない新規タイトルだから難しいんじゃネ?
是非、訊いて貰いたいけど…
カグラに訊いたらそれこそ[15歳以上です]つきそうだな いわっちとおっぱいプロデューサーでおっぱいおっぱい(AA略 してる図が浮かんだ
>>530 実績云々じゃなくて
任天堂が共同開発しているラブプラスは別格として
それ以外は社員が実際のゲームをチェックして訊く価値があるものだけを
選別しているんじゃないか?
岩田「今日はにゅうにゅうエグゼクティブディレクターと呼んで下さい」
>>532 サード篇の社長が訊くはソフトの内容よりクリエイター個人に焦点を当てるのが主旨だから、
実績のないクリエイターには話を聞かないと思う。
だから実績のあるクリエイターの新規タイトルなら可能性はあるけど、そうじゃないなら可能性は低い。
高木謙一郎は…どうかな?勇者30くらいじゃちょっと弱いかな
何故か開発陣を呼ばず出演声優とにゅうにゅう談議に花を咲かす岩っち せめて開発がヴァニラあたりなら呼ぶ価値もあっただろけど、マベのPやDを呼んでもねぇ
開発側も呼ばれたくないだろさすがにw でもいざやるとなれば平然のおっぱいに対する深い造詣を語ってくれる社長であった。
>>524 あの裁判はFEとは関係ないよということなのに
なんでわざわざ関係ないよという話をFEの話の中でしなくちゃいかんのよ
それ以前に暗黒竜や紋章のリメイクのインタビューで加賀の名前が出ないことそのものが不自然なんで、 タブーみたいなもんなんだろ。
そもそも任天堂はその加賀って人を認めてないんじゃないか 勝手に全権持ってる気で持ちだそうとしたんだから、任天堂にしてみりゃ敵だろ その人を功労者的な扱いで名前を出すわけない 任天堂はそんな甘くないよ
もともとは生みの親として任天堂も扱ってたけど、 TS絡みでゴタゴタがあったから今は扱えないってだけでしょ。 チーニンのインタビューで板垣に触れないのと一緒。
板垣と加賀で対談してほしいな 絶対に見る
>>539 それ以前に
加賀氏自体がどの程度の功労者かわからんもんな
特に昔の話は開発者自体の記憶が当てにならなくなってくるし
露出の多さがキッカケで引き抜きされてしまったのかな、 引き抜きや独立は珍しい事じゃないし悪い事でもないが、加賀さんには裏目に出てしまったかもしれない
加賀さんはFEの文法を全く違うルールで再構築してみせたわけだし 産みの親相応のセンスはあると思う いざこざはあったけど、このまま絶縁状態は勿体ない
546 :
名無しさん必死だな :2011/05/18(水) 09:57:57.06 ID:0slNh3yoO
更新まだかな
照明が暗いと正にゲーム業界のドンって感じ
川田さんとの対談は、今までの訊くと違うな。 過去の経歴話はほとんどなくて、 かなり開発内容ていうか体制に突っ込んでる。 共同開発してるとこもあるか。
三上の話はタブーじゃないのね
社外の人間だから? バイオ4の件?
稲舟さんがいなくなったおかげで少し空気が変わったのでは
岩田ってバレー部だったのかw 背高いのかな
ラスストのプレゼンの時に並んで立ってるの見て、結構背が高いって言われてた気がする しかし天才的プログラマーかつ運動もできるって、どんだけスーパーマンだよw
社長が逆に訊かれてる
社長はカプコンの企業文化に興味があるようだ
どうしてカプコンって岡ちゃんとか三上とか稲船とか脂っこい人ばかり出てくるん? と訊いて欲しかった 同じ関西でも京都と大阪では風土が全然違う印象がある SNKも大阪だっけ
大阪は昔から商いが盛んだったからガツガツした人が多いとか? 作るゲームも攻めてくるようなモノが多い
今回の社長が訊くで、岩っちは本当に3Dがやりたかったんだなぁと思った。 でも、だからこそなおさら、強烈な3Dへの想いは一旦封印して、 ソフトの面白さ、内容を伝えることに焦点を当てた宣伝を行っていって欲しいと思うわ。 なんか、今の任天堂の宣伝って、 contents is king じゃなくて、3D is king になっちゃってる感じなので。 CM見ていても、3D3Dばっかりで肝心のゲームがどうなのかがよく伝わってこないんだよね。 マーセのCMは「3Dで生っぽい」って言われても「3D」も「生っぽい」も経験したことがなきゃわからんっていう。 あのCMじゃマーセがどういうゲームかもわからないし。
3DがCMで伝わらないってのは本当に困ったもんだな 実際手にとって目が馴染むまでプレイすると2Dじゃ物足りなくなって来るんだが 試遊台の数分じゃそこまでの効果は望めないし
3Dテレビが普及してれば、CMで伝わるんだけどなw それもメガネ掛けてCM見る奴はいねぇから、 裸眼3Dテレビが普及しなきゃいけないんだが、まぁ無理な話だわな
とりあえずゲームの魅力で売って、 使ってるうちに「3Dいいかも」って思ってもらうのも一つのアプローチだと思う。 なんせあんな位置に3Dボリュームがあるんで、ずっとオフのまま使う可能性はかなり低いから。 CMを見て「3D」にピンと来る、店頭まで足を運ぶ、3DSをやってみる、一発で3Dに見える の4ステップを越えてハードを買ってもらうのはハードル超高い。 それよりは、マーセのトレイラーを編集してCMで流して、すげえ!やってみたい!って思わせる方が効く気がする。 2DのCM見て興味を持つって事は2Dでもいいわけだしさ。 ハードはよくできてるんだから、なりふり構わず売っちゃえばどうにでもなると思うんだがなぁ。
ひとことで言えばゲーマーはリアルの口コミではゲームの話題をしない それどころか憎悪の眼差しで見る奴までいるからな、それはそれであれだが
> なりふり構わず売っちゃえば \25,000だとそれは難しいな
>>566 だよね
俺は買ったけど、気軽に人には勧められない値段だわ
1万5千で初代と同じだったらバカ売れしてたな
non
3DSの値段設定には勝者の驕りが否めないけど それはライバルとなるべき某企業が馬鹿過ぎるからで
15kで収まるスペックで出したらきっと低スペ乙って言うんだろうし このスレじゃそういうのはどうでもいいっす とりあえず俺はパンドラ訊いたのなら早くみたい
ニンドリによるとパンドラも山上さんらしいね。これはもしかしたらもしかするかも
それは今までで一番の安心情報だな
ラスストがあんなのだったのは山上Pがからんでるという話が出てなかったから というのは言い過ぎかもしれんが パンドラに山上Pが絡んでるというのは朗報だね
え、山上が任天側から入ってるのか。 買うつもりなかったけど、パンドラ買おうかな・・・ でもゼルダもあるしな・・・
安心の山上外注ブランドか。パッケに山上シールでも貼るか。
なんとなくだけど「死刑!」が思い浮かんだw
いや、ラスストにも山上関わってるよ。 ラスストではコ−プロデューサーの一人でゼノブレではゼネラルプロデューサーの一人。 ただ、ラスストはディレクターに任天堂の人間が(たぶん)入ってない。
ラスストがそこまで言われるほど酷かったとは俺にはどうしても思えないんだ まああえて言うほど面白くなかったのも確かなんだけど
酷く言ってるのは事前の期待値が高すぎた人と、完全に未プレイの人だと思うんだ 少なくとも同じシステムでもうちょっと練り込んだ続編が欲しいと思える出来だった 言っても仕方のないことだけど、ゼノブレの前に出てたら絶対に評価は違っていただろうな
どちらにしろオフは単調さとテンポの悪さで凡作って評価に落ち着いたと思う
>>581 オンは評価するのかこのツンデレめ
E3直後辺りに、3D&Wiiゼルダの訊くとかやらないかなぁ。過去話も含めて
いまだやり続けてる俺がいるのでオンに関しては あの全体的な雰囲気は最低限評価していい。 ただ、ゲームバランスはお世辞にもいいとはいえない。
>>574 ラスストは服部さん不足もあると思う。
近い時期に出たリトル・チャロが良かっただけに余計そう思う。
ラスストはFFの文法でまとめなければなぁ
>>581 逆だと思う
戦闘のテンポをもう少し遅くするべきだった
そうすれば少しは評価が上がった
んだな 特に序盤とか、うろうろしてるうちに戦闘終わってるもんな
テンポが悪いって、ダンジョン入った時の会話とかのことじゃないのか 先に進んでしまうと会話が途切れるし、止まって聞くと流れが途切れるし、ってんで あれはちょっともったいなかったなーと思った。試みが良いだけに
>>571 現状でも7年前のハードPSP以下って煽られてるじゃんw
とにかく、あっちは煽りたいだけだからね
スルーするしかない
>>588 最近fableIII遊んだ
あっちはNPCがしゃべり終わるまで歩き出そうとしないし
先に進めなくなるから会話が全部聞けるんだよな
>>588 それでいいんじゃないか
普通、友達とかの歩きながら何気なく会話してて、
目的地に着いたら会話を打ち切るだろ
ラスストのダンジョン内会話って、そういう類の会話だと思う
>>591 仮にそれが制作者の意図でも、それが伝わってなきゃだめだし
伝わっても納得できなくちゃ制作者の自己満足
確かに道中無駄口叩くのは普通だし、
目的地に着いたから話を中断するのも普通だけど
それをゲームでそのままやってもねぇ
じゃあどうすれば、と考えても難しいけどね
あの会話部分をムービーや強制イベントにされても鬱陶しいし
無かったらずいぶん寂しいしな
>>592 すまん、俺にはあれが至極自然に見えて、全く不満が無かったんだ
もしそれが制作者の意図であったなら、俺にはちゃんと伝わった
最後まで聞きたくなるほど重要な内容の会話とは思えなかったし
なんというか、他のRPGでいう村人その1との会話程度に捉えてる
村人その1にボイスが付いただけ
ああごめん、自然かどうかで言えば自然だよ そこに異論はない それよりその「最後まで聞きたくなるか」の方 人それぞれといえばそうだけど、自分は始まった話は聞きたいね ドラクエとかやっても、村人にはとりあえず全員、2回以上話しかけるし(会話変化があるかどうか確認のため)
>>594 そりゃもう立ち止まって聞いてくださいとしか
それでテンポが云々と言われても
歩きながらでちょうど目的地に着いたら終わるくらいの長さの会話だったら良かったなと思ったよ 戦闘はテンポ悪いとは思わなかったし、ストーリーはちょっと急ぎすぎな気もしたけど あと、街中の拾い物だけはリモコンのポインタ使わせて欲しかったなあ リモヌンとクラコンで同じ操作にするってのは無理だから、調整難しいんだろうけど
>>596 落ちてるものや注視点をスティックで合わせるのはなんの冗談かと思ったわ
あと狭っ苦しい場所ばかりで気が晴れなかったな
でも時々起動しちゃうし、嫌いにはなれない不思議な魅力がある
うん、私も好きだよ たまにやると闘技場or試練の塔に入り浸りになってしまうけど しかしラスストスレみたいになってるなw 今週は発売直前パンドラあるかね ゼルダ25周年はスペシャル対談みたいなのはやらないのかな ついでにマリオ30周年も兼ねて
ラスストの会話が全部聴けなくて不満というのは 基本的に一方通行というのはあるのでは レギンレイヴや無双みたいに 同じステージを何度も遊ぶ形だったら良かったと思う
>>595 うん、だから立ち止まって聞いてたよ
そうすると不自然極まりないんだよね
後の人が言ってるとおり、道程に対して用意してる会話が長いわ
今週はパンドラか・・・・ これを買うかどうか悩みどころなんだよなぁ PVみるとなんかグロそうだし、ゼルダが来月だし。うーん悩む
そもそもラスストって仲間同士の関係が最初から出来上がってるうえに、 仲間のエピソードが少ないんで、あの会話をちゃんと聞いてないと大して思い入れが持てん。
仲間が増えてくってのも、RPGの醍醐味だよな 最初は1人か2人でよかった
仲間、ましてやパーティーメンバーが裏切るって普通はそうとう辛いはずなのに ラスストはその感情が全然無かったわ だって過去の事は掘り下げないし、ゲーム中でも全然一緒に居ないし、主人公は女のこと追いかけてばっかだし
エルザとカナンの惹かれあう描写も特になかったからな 単にお互い顔で選んだんじゃね?と言われても納得できる ゼノブレの女性視点での監査役(名前忘れた)みたいな人が必要だったわ
服部さんのことか ガルモとかで実績もあるし、確かに服部さんチェックは安心できるよな で、パンドラはまだかね
608 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 17:35:47.73 ID:jFAKj0gd0
ジャンプスーパースターズって任天堂側から持ちかけた話だったのかよw こりゃ驚くわw
難産すぎて特典付ける予算無理だったのかな
「岩田さんからは俺が予算と期間をとってくるから!」 またか! 山上さんマジ山神さん
>山上 >で、そのときいっしょにモニターしてくれた女性から >「セレスを好きにさせようとしていませんか?」というキーワードをもらったんです。 >"好き"という感情は、人それぞれ発生の具合が違うから、 >ゲームの設定だけで好きになりなさいというのは、 >ちょっとむずかしいのではないか、ということなんですね。 任天堂の女性社員は服部さんだらけなのか
ガンバリオンからは社長さんが来てたのか ジャンプが任天堂から持ち込んだ話とは思わんかったw
ワンピってそんなに評判良かったのか
ワンピース好きじゃないと、wiiで出たゲームはすげぇ消化不良だったな 設定も敵キャラがマネマネみたいな奴が化けてるって設定だったし ギガントバトルとかジャンプスターズは面白い方だったけど まぁwiiのワンピースはバンナムがエピソード2で打ち切ったせいで中途半端なんだけど
そうなのか とりあえず3DS版をパンドラと一緒に予約してあるんで、一緒に引き取ってくる しばらくガンバリオン漬けだな
ついに山倉女史が訊くに登場か〜
山上さん面白いな
岩田、ワンピースが伏線漫画って良く知ってるなあ
岩田「100巻以降のこち亀ってどう?」
企画開発部ってまだまだ若い部署なんだな
若いっつっても、それまであった開発第1部と2部が無くなって、代わりにできた部だからな。
「そんなことを言ってどうする?やりたいことを、やれるだけやればいい!」 「岩田さんからは俺が予算と期間をとってくるから!」 「ここで終わるって、お前、それ本気か!」 「本心を言ってみな!本心を言ってみな!」 山上P熱すぎるだろw
室温3度くらい上がってそうだw
正直、社長が訊くに出てくる演者(?)の中で最も輝いてるよな山上P 助演男優賞もの
言動と手がけたソフトのクオリティが大体一致してるからなw
これまで出たソフトって、当然だけど平行して開発されて来たじゃん? 訊くを読んでると、一見そのソフトに全力投球しているようにも見えるけどさ これまで出て来た社長が訊くで出て来た話を時系列に並べて、同時並行的に進むソフト開発のプロデューサーやディレクターの奮闘記をひとつの物語として映画にでもしたら結構面白いんじゃね?
映画は無理でも、読み物で欲しいかも ところで今回も「ご縁」って言葉が出てきたね。すっかりレギュラーだねw
企画開発本部は04年に出来たらしいから 山上さんは結構自由にやらせてもらってるのかもしれん
最初に注目したのは64の罪と罰だな あのトレジャーと仕事をやりきった時点ですげえと思った
>yamachica >発売近いので宣伝多いです。 > >小ネタ。 > >「社長が訊く」で >ガンバリオンの3人は私も含めて >3人とも前々々日から > >「ドレスコードはどうするのか」 > >で相当真剣に悩みました。 > >「きちんとした方がいいかも?」 >「むしろクリエイターらしい方がいいんじゃね?」
サンドロットの普段着っぷりはクリエイターらしくて良かったけどなw
>>630 さっき見た時なかったのにいつの間にか増えてた!
可愛すぎるだろjk
社長が訊くに出てくる人は大抵「やりきった感」のあるいい表情してるよね
パンドラ楽しみ。 ガンバリオン頑張れよん。
山上さんリスペクトが止まらない しかし、今回の岩田は中野って人にはちょっと厳しい気がする 期待の現われなのか、本当に手を焼かされたって感じなのか まあ4年は確かに長いか その分面白くなってそうなのでユーザー的には嬉しいが
>>ドレスコード 任天堂リスペクトで作業着というネタなら笑うのに
社長が訊くは販促だけじゃなくて デベロッパーの取り込みも狙ってるんじゃないかってぐらい 納得できるまで作り込めなスタンスだな
>>634 パンドラが当初の計画から多少遅れる程度でリリース計画立ててた
時期もあったろうからな。
モンハンとこれが立て続けに出せてたら、ってのは少なからずどっかにあると思う。
山倉さんって、叶姉妹の妹みたいな顔してるな。
640 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 13:42:54.75 ID:Hlrb29I40
いい企画だねえ ガンバリオンの心意気が伝わってくる
中野は良くも悪くも任天堂の典型的なタイプなんだろ。 納期に遅れない、設定よりゲーム性重視、まさに職人気質w 今作で一皮剥けたのなら、ガンバリオンが与えた功績もあるだろう、こういう裏話はいいね、熱くなるわ。
しゃちょきく読むと ゲーム買いたくなる衝動にかられるよなw
社長が訊く 山田太郎の性癖
>>642 パンドラの訊くを読み終わって、すぐにポチっちゃったよw
内(製)の宮本さん
外(注)の山上さん
みたいな、「任天堂の双璧」に思えてきた。
>>644 坂本さんと田邊さんも裏エース的存在だよね
ガンバリオンの女社長初めて見たけどきれいだな いい歳のとり方してるっぽい
FFを一番上手く作れるのはガンバリオンな気がしてきた。 きっと野村や鳥山の「原作」を上手くゲームにしてくれるよ。
待て、ガンバリオンは「原作つきゲーム」を作るのが得意なのではなく 「思い入れのある原作つきゲーム」を作るのが得意なんだ どう考えてもFFは無理だろう
任天堂の裏エースなら小泉さんも入れてくれ 表扱いなのかも知れんが
裏番長は当然服部女史で
白川女史のポジションはどこー? マジで人材豊富すぎるな
>>647 犬マユゲでいこうに出てる時のキャラとは違うかんじだな
しかし、犬マユゲでいこうの作者とキャラが合うはずだわwww
あの作者もこんな感じのキャラだぞw
>>652 白川女史は影番ポジションかと…
最近見てないな、田邊さん含めて
>>648-649 自分は上田文人がコンセプトデザインしてガンバリオンが
つくるとかちょっと考えた、反対にすげぇ迷走するかもしれんけどw
>>654 田邊さんはドンキーの時にいたろ?今年のGDCでも講演してたし。
白川さんは何してるんだろ。虫捕り?
>>648 ファルシだのクリスタルジャマーだの言われても困るでしょw
>>656 そうだったのか、ごめん、見てなかったです
白川さんは田邊さんの所のチームなので(異動がない限り)、ドンキーの方に行ったんじゃないかな?
バーバラをデザインした女の人って誰だったっけか? あの人もすごい濃いキャラだった
>>659 自画像をデフォルメしたらバーバラになった感じの人だよねw
>>660 バンブラ作るよりもバーバラのデザインの方が先だもんな
いろいろなこじつけでスマブラにも出たしw
北村さんだよねー 大沢さんも興味深いから、リズ天Wiiで訊かれないかな
外注先との潤滑油になる任天堂社員は変人しかいないのか(誉め言葉)
665 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 22:39:37.36 ID:aDqnIB5U0
007も訊くのかな? だとしたら、アクティビジョンのスタッフが訊かれることになるわけだが
>>656 俺が持ってるので白川さんの名前を確認できるのはウルトラスーパーデラックスだな
ガンバリオンの社長熟女すぐる
「本心を言ってみな! 本心を言ってみな!」って色々使えそうなセリフだw
ガンバリオンの社長、高田聖子さんに似てんね
というか、Wiiだともしかして訊いてないソフトの方が少なかったりして
672 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 09:06:59.60 ID:+OWpdqB3O
更新まだかな
パンドラの訊くは開発スタッフも任天堂担当者も出てるから一回で終了だよな? 次はゼルダ? それはまだ遠いからeshopとか、3Dクラシックとかであるのかな
ガンバリオンの社長、凄く好みです
オカリナ来てるぞ
>>676 シームレスに戦闘に音楽切り替わるのはわかってたけど
そんなに複雑なことしてたなんて当時全然気づかなかった。
横田さん、根っからの近藤さんファンなんだな・・・w
読んで一つだけ残念に思った、曲がずれるくらいにロードが入るんだな。 64のあのサクサク感は再現できないのか…
3DSって、処理能力高い分、その辺りがなあ<ロード
>>680 別に裏で読むことぐらいできるだろう
コンマ何秒とかそんなレベルの調整だと思うぞ
>>679 これ載せたってことはメドがついたんだろうな
684 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 19:40:51.65 ID:wy1Ur6a60
今回の収穫は「時岡3Dは30fpsのカックカク糞グラ」って所だな スルー決定だわ
と、PS3でカックカクの30fpsで遊んでるゴキブ李さんからのコメントでした〜
PS3って結構頻繁に動きがカクカクっつーかスローモーになって 再起動する羽目になるんだけどあれなんなの? アサクリはいいけどアンチャではかなり致命的なんだけど
そもそも64版のとき20fpsでアレだけ動いていたから糞ってのはないし、 そもそも大量のオブジェクト動かすのにあえてfps落としていたんじゃなかったっけか¥?
近藤さんのハゲっぶりに毎回吹く 写真はやめたげてよお
689 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 22:41:39.75 ID:JhHlpkBaO
そこらじゅうでゴキブリが カサカサ動き始めた… ゴキブリ、焦り過ぎww
お笑いライブがあったからな
近藤さんのつるつる発言w
横田のやつ、中途のくせにでかいツラしやがって! ・・・・・・でもお前の書く曲、嫌いじゃないぜ。
オカリナの凄さを回りに語り、マリサンは神ゲーだと回りに語り、 それをまた社長に繰り返し、製作者を崇める。 ここまでなら十分、横田は妊娠の頂点とも言えるんだが 残念ながらその上に、自ら任天堂の社長になって、 権限フル活用で関係者からのレア話コレクターの頂点を極めた漢が居るw
任天堂制作でメイン背負わせるような3Dゲームで 「やはり3DSは携帯機としてはパワフルで、最後までCPUにもメモリにも余裕を持って制作することができました♪」 とか呑気に言ってしまったら、社長のユニイクな表情が垣間見れるかと思う
あれ? 外注なのに音楽は任天堂が担当してるのか。
>>696 別に珍しくないと思う。
ドンキーリターンズも基本レトロ外注で音楽とかは任天堂だったし。
あとパイロリも。
>>695 ROM容量は余りまくるはずだしね。
元が256Kbitだよね確か。
しかしゲーム機の性能って、物凄く進歩してる筈なのに 忠実に移植って話になると、なかなか上手くいかないのが不思議と言えば不思議だよね サターンだっけ?ハードが変態すぎて移植大変なのって あとPS3も今ではPS2ソフト駄目だしね とか判ってる筈なのに、今回の訊く読んでて 「えっ、なんでこんだけ昔のソフトなのにそんなフルパワー必要なん?」とか思ってしまった
まぁ3D化するために結構な力使ってるかもわからんよ
3dだと両目用の絵を作るし、今回は20fps->30fps という事は単純に考えると絵作りだけでも64と比べて3倍のパワーが必要 単純すぎるかもしれんが
>>701 >今回は20fps->30fps
これの帳尻あわせが地味に大変そうだよな。
そもそも移植じゃなくてリメイクで、 グラフィックから何から3DS用に全部作り直してるんだから 性能に余裕あるわけない。
704 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 11:41:59.70 ID:6ZfoLo3FQ
音声処理に関してはかなりハードの違いが大きい 64はソフトが直にメモリとしても扱えるから音声とかのかなり特殊なリアルタイム合成方法ができる たぶんCPUがROMから音声データを読み込んでる途中にメモリのアドレスを切り替えるだけでシームレスに音楽が繋がるんだと思う あと確かゼルダとかはカートリッジ内に音声支援チップが乗ってたはず 対してDS/3DSはカートリッジだけど必ず一度メモリに読み込んでからじゃないと処理できない仕組み それにたぶん最近のゲーム機では64みたいな野蛮で強引な方法は使えない だからソフト的な調整でそれらを再現するのは負荷がかかるし大変だと思う
新作作る方が楽よ
FF3はスーファミハードのスペックだと移植できないんだよな
>>704 昔のカセットは直接プログラムが走るらしいね
その代わりセキュリティが無いに等しい状態だけど
ソフト側の設定で3DをOFFにしたら60fpsも可能、みたいなオプションは今後も増えていくのかな どちらも楽しみたいから実装してくれると嬉しいんだけど任天堂ソフトだとやらなそうだ
64はもう直接メモリ空間にマップする方式ではなかったはず。
ガンバリオンの訊く読んだけど 何で任天堂側は自社の社員をさん付けで呼んでるんだ
社長=インタビュアーだからあえてさん付けしてるんだと思った 呼び捨てなのに敬語使って問い掛けするのもなんか変だと思うし
ビジネスマナーとしては当たり前でも久米宏が論争起こすくらいだしなぁ
社長はインタビュアーだからともかく山上さんが中野さんをさん付けするのはおかしい気がする
任天堂はどの役職でも何年入社でもさん付けで呼ぶという文化だとかなんとか こういう場でビジネスマナーはまた別だろ
まあほとんど身内の会話みたいなもんだからじゃないのか 客とか取引先ならマナーは必要だが
組長が訊くなら呼び捨てだな
きっと宮本さんと岩田社長間では、 社長が訊くで出てこない呼び方してる。
「ミヤホン」「いわっち」と呼び合うのか・・・ いや、それは普通に嫌だ
身内の会話だからっつっても 訊くじゃない任天堂オンリーインタビューだと組長を山内とかちゃんと呼んでるしなぁ
インタビュアーが外部の編集者だからでしょ
721 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 11:48:27.09 ID:PQHTMYMV0
うちも呼び捨てなのは同期だけだな 先輩後輩は全員さん付け
市役所勤務だが、こっちは役職関係なしに入った年数で決まってるね 後輩なのに役職が上でも部下の先輩は呼び捨てだったりする
うちは身内は全員さん付けでって言われた事あるなぁ と言いつつ社長は社長って読んでる時もあるが 他は役職が無いからさん付け
年下とわかった途端タメ口になるのもどうよと思ってずっと敬語使ってたら 「よそよそしくて嫌。タメ口でおk」と言われてしまった いいじゃん敬語で…
戦クロのイベント思い出した>敬称
仕事上の付き合いだから好きにすればいいじゃん
仕事だけの付き合いでタメ口はダメだろwww
と思ったが
>>724 は同期の話かな?
まあ二人だけとか同期だけならいいんじゃない?
流石に上司部下お客さんの前で砕けるのはマズいと思うが
社内報なんかではなく、いちおう社外文書なのが若干問題を複雑にしてるな まあ、清書するときにさん付けしてるだけかもしれないし
731 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 13:48:22.95 ID:4P9dvyTz0
シャチョ訊くとHP見てガンバリオンチェックすることにしたわ 四コマおもしれぇw
サムスンとどこまでやれるかなw 所詮、吸い取られて終わる
とりあえず話す方としては敬語使っとく方が楽なんだけど
>>710 うちの会社もそうだよ
社長を呼ぶときもさん付け
735 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 23:20:03.12 ID:PQHTMYMV0
ゼノブレ終わってないのにパンドラが届いた死にたい
736 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 23:22:27.65 ID:RxldtRL3O
DSブームって岩田の功績なの? スクエニの和田みたいに過去の遺産で生きてそう
岩田の過去の遺産はゴルフとかバルーンファイトとか、 FC初期の物理演算もどきの実装とか、数多いんじゃないの
過去の遺産を食い潰しながら生きてるんじゃなくて 過去の遺産を品種改良して新しい食い物作って生きてんだよ
739 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 23:32:07.55 ID:PQHTMYMV0
このスレタイで何言ってんだか・・・
遺産の食いつぶしってスクエニとコナミのことだろ?w
スクエニもだがバンナムやコエテクも遺産食い潰して生きてる感じだな そして散在で食い潰した上に借金までしてるSCE
_ _ _ 儿( ・ )< ___,, _ ( ・ )ィァ 弋三ー──-- /フ7 ´ ノ:::::ヽ ̄ ̄`` /〃l-‐::´::::::::::::::;ヘ / // {:::::::::::::_;;;/ ハ ( )ノ´ / / / ヾ ̄ ノ:::ヽ, _ノ ` ー ''´  ̄´
脳トレが岩田主導ってだけでも 十分DSブームの立役者です
近藤さんのつるつる発言
趣味と実益 >岩田 > なぜバンダイナムコさんの『ゼビウス』を最初につくったのかというと、 > とにかくわたしたちが立体視で『ゼビウス』を見たかったからなんです。 > あの、宙に浮くソルバルウ(※8)を(笑)。
>>747 「もとに戻してくれ〜!」もワロタなw
しかしゼビウスもエキサイトバイクも、ベタ移植みたいのを想像してたんで
グラとかもきっちり作り直されてるのに驚いた
理由も書いてあって、言われてみりゃ当然だなとは思ったんだけど
はよオープンしろーーー!
中谷さんおまいらみたいだな(´・ω・`)
>>750 この人に気が済むまでVC担当させたら
カセット半差しとかも再現しそうだw
>>752 まずは最初のNintendoの文字化けからだなw
754 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 17:30:15.33 ID:R0YpCqWXP
今回のオタクが訊くは楽しかった
>>749 いわっちが俺ではないかと真剣に悩んでしまった。
>>750 長時間ゲームしてると液晶に縦線入ってくるのかな…
うちのはテトリスの左端完全に見えなくなるまでいったなw
コントラスト調節ボリュームは再現されないのかな?w
>>749 俺は社長と少し違い、アンドアジェネシスが浮いてるのが楽しみで仕方が無い。
ファミコン版だとあれ地面に張り付いてるもんよ。
3Dソフトは欲しいが、バーチャルコンソールがGBとGBCだけってのはどうなん? FC、SFC、64程度は余裕で行けるだろうに
パックマンvs勝手に作ったり任天堂はほんとにナムコ好きだな 歴史書にその存在が語られる伝説の存在なだけはある
>>761 あれって勝手に作られたの?
まあPS時代から任天堂とナムコは不仲だったけど、
ミヤホンは結構リスペクトしていたようだしな。
>>759 据置ハードはWii、携帯機は3DSと分けてるんだろ
3DS用リメイクなら少しずつ展開されていくんだろうけどな
神トラも良さそうだって宮ホン言ってたし
>>758 今の今まで地上要塞だと思い込んでた
ありがと
765 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 10:28:03.06 ID:rPwvpxaY0
キターーーーーー!!!
発売日が延びまくってたけど 案の定の大混乱っぷりだったんだなw これ移植するのも大変だろなあ
やっぱシャチョ訊くおもしれーわ
Z注目の話おもしろすぎるだろ
リンク…ババシャツだったのか…
豪華メンバーすぎワロタwww
> 「リンク」も「結びつける」という意味の“LINK”だったりしますし、 えー、ドイツ語で左って意味の“Linke”じゃなかったの? 左手で剣を使うからそうなったんじゃなかったっけ?
プログラムのコンパイル/リンクのリンクだって昔から言われてたような
「ご縁」でしょ
おじさん世代スタッフの昔話、大好きだわ。
小泉 青沼さん、一度、『マリオ』と交代しますか? 青沼 あ、いいですね、それ・・・。 あ、「いいですね」じゃないよ。 小泉 僕がつくりますよ。 そしたら楽しく遊べますよ? 青沼 イヤです(キッパリ)。 ワロタw
>>777 小泉さん
やっぱりゼルダも作りたいんだろうね
>>779 どっちかというとゼルダの方が向いてそうだけど
たぶんこの人に任せたらなにかやらかしそう
青沼 あれ、なんで「エポナ」という名前なんですか? 最初は「アオ」とか呼んでませんでしたっけ? 岩田 青沼さんの「アオ」なんですか? 青沼 いえいえ、そんなわけないでしょう(笑)。 馬といえば、やっぱり「アオ」ですから。 岩田 はい?(笑) なんぞw
馬の名前が「アオ」っていうのは 犬の名前が「ポチ」っていうくらい一般的だと思ってたんだけどなあ まあ、馬自体が一般的じゃないから ちなみに「ジングルベル」の日本語歌詞でも 「走れアオよ〜」ていうのが出てくるのがある
そうなのかw 知らんかった
ちなみにエポナっていうのは 馬の女神の名前だ。
786 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 17:38:11.96 ID:VVKtQCg3P
リンクババシャツだったのかよ!
>>785 ちなみにって、記事に書いてあるじゃんw
>>783 へーw
そこんとこ、任天堂もちゃんと解説入れといてくれないと困るわw
社長ですらピンと来てねぇ感じなんだからw
青沼さんが「え、あれ、ババシャツなの?」って聞いてるけど、 もし当時からババシャツだって聞かされてたら、 トワプリリンクも鎖かたびらじゃなく、 ババシャツになってたんだろうか・・・。
>>789 スカイウォードソードで急遽ババシャツに変わってたりして
今回のはとくに、映像で観たいと思った 心から思った
しかしこうして集まったメンバー見ると 内製作品で一番ハズレ無しなのは小泉さんって感じだな。 夢を見る島やマリギャラも小泉さんだし。 青沼さんは悪くは無いけど常に苦悩と迷いが見えるイメージw 外注は山上さんの無双状態だね。 大澤さんゼルダシナリオ復帰しないかなー。
>>792 青沼さんってちょっと要領悪そうな雰囲気あるよね。
小泉さんはその逆っぽい。
ただミヤホンイズムの継承者になるのは青沼さんだと思う。
N64でも意外と制約がきつくて やりたいけどできないことが多かったんだな の割には性能が上がったGCで劇的にゲーム性変わったかと言われれば?だけど
>>794 GCは納期優先だからね。
だからタクトもサンシャインも悪くは無いが作り込みが甘い。
その反省からWiiでは納得行くまで作り込む方針に。
その結果がゼノブレやパンドラ。
>>788 いや、全員わかって笑ってるよ
昭和の人間なら普通はみんなわかる
>>796 ギリギリ昭和50年代だがその辺はさっぱりだぜ…!
小泉さんはいずれ任天堂を背負って立つ存在になる
ゼルダディレクターの藤林さんは社長が訊くまだ無いのかな?
こんな感じか? (1)音楽編 (2)同窓会編 (3)デザイナー編?(社長が訊くでそんなこと言ってた) (4)現開発者編 (5)宮本茂編 (ここはないかも)
>>799 そこはスカイウォードソードの時に期待してる。
小泉さんは性格が末っ子っぽい。
>>794 制約がきついからこそ人は試行錯誤をするんだぜ
何でも出来る環境じゃ創意工夫は生まれにくい
三原黙れって感じだな… 任天堂はこの疫病神をどう御するんだろう
これくらいかわいいもんじゃないか 不安視するのはわかるけど
>>804 既に御し終わったのではないだろうか?(ちょっと日本語の使い方があやしいが)
いやあ最低だよ チンピラそのものだし
まぁゼビウスの出来で判断しようじゃなイカ
ゼビウスは体験会の時は評判良さげだったよな
あの雲はどうなんだろう
>>801 カプコンから移籍した話とか聞きたいけど、どうなんだろうな?
あの雲の層は、高度を測る物差しになってる +アーケードの縦長画面の外側を隠している んだと思う。
ちょっと任天堂と仕事したからって三原が調子乗っててワロタ
また要らん事言ったの?ていうかどれの事?
アーケードのブラウン管環境が至高で他は糞だと公言してはばからない奴なんだから、 その本音丸出しで任天堂に物申せばいいんだよ
>>808 縦STG特有の高低差問題はちゃんと解決されてるのかね
立体視に合わせた仕様にしたら、今度は立体視オフ時におかしくなった
・・・なんてことになったら目も当てられないけど
>>817 うん。それを読んで疑問に思ったから書いた
3Dボリュームに連動してゲーム性が変わるわけじゃないので
立体視を切った時に今までとは逆の違和感が生じる恐れがあるんじゃないかと
一応大丈夫なんじゃないかな 岩田 それと、立体の世界を いちからちゃんとつくっていくだけではなくて、 3Dボリュームを下にスライドさせると、 2Dの昔のイメージになめらかに変化していく・・・ というところもまた、ものすごく苦労したんですよね。
あたり判定とかも可変なのかも 初の3DSならではのゲームになるかもね
大澤って人何かしゃべったら皆から記憶違いだとツッコミ入れられてるな このやり取りいらなくね
どちらが正しいかわからんが10年以上前のことだし 記憶が曖昧でもしょうがないだろう
どっちも正しいんだと思うよ 少なくとも大澤氏はその考えを元に作ったりしてたんだろうし
見えない鎖のくだりは実装の話で、注目されてない敵は待て状態なのは運用の話。 どっちが先かは話からは分からんけど、それぞれ別のアイデアでしょ。
eShopでポイント制を変えたから税の対応など大変になったという話だけど ポイント制のままじゃ駄目だったのかな
何かの法律で駄目になったんじゃなかったっけ?
時オカの読んできた 現在の力関係がなんかよく表れてたな・・・w
小泉さんと青沼さんがゼルダとマリオのディレクター代わろうかって、 冗談で言ってたけどさ。 時オカに対するムジュラみたいに本編の 素材流用してそれぞれが思い思いにアレンジした作品を見てみたい。
マリギャラは仕掛けとか演出が優秀だから、このチームのゼルダも見てみたいけどなー。
>>826-827 昨年できた「資金決済に関する法律」とやらが、
関わってるらしいけど、よく分からん
日本ではプリペイドのポイントも電子マネー扱いで供託金が必要になったから、 他の国でも同じように法が変更になる可能性も考えて、後から対応したんでは 面倒だから最初からポイントじゃなく電子マネーのチャージ扱いとして統一しようって ことかと。
賢いのう
看板が斬れるのを見て、「これがゼルダだ」と宮本さんが断言する、という部分は すごい納得出来る。ただ、そういう要素が一番詰まってたのは神トラで、 それ以降は薄まってると感じるな。
小泉さんって凄いんだな って思った
マリオのムービーが増えるから小泉さんはあんまり…
あの竹をメッタ斬りにしていくミニゲームやりたい
838 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 10:06:05.69 ID:9JjIgYIe0
>「社長が訊く eショップマスター国際篇」 すげぇ見たいw
>>836 小泉さんは
登場人物をきっちり立ててシステムとストーリーを絡めて設計したりが上手なので
ゼルダ向きだよなあ
人員的に余裕が無いんだろうけど
青沼さんは思いつきを活かしきれずに終わってばかりなので
ムジュラのときみたいに小泉さんと組ませると良いのにな
>>838 どうせなら3DSの動画配信かなんかていわっちの英語聞きながらみたい
842 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 16:51:18.07 ID:9JjIgYIe0
いわっちの英語はリスニング初級にはとてもあり難いんだよねw
3Dクラシックスはいいけど、「ベースボール」は無いだろ…
いいけどローカル通信は対応して欲しい
>>845 いよいよ任天堂もツイッターに参入か!
・・・バカに絡まらなければいいが・・・。
>>846 なんかそういう使い方はしない気がする
一方的にアナウンスするだけじゃね?
呟いているのが広報担当ではなく、企業名の時点でただの告知用だな
公式からのリンクもサイトトップじゃなく最新情報のページだからな。
ババシャツに腹もっていかれたw もう白いババシャツ見てられない
社長が訊く任天堂で働くということ編ってセルフネガキャンになってないか?
もしかして、うちのカーチャンが着てるシャツも、 リンクのシャツとして売ればぼろ儲けなのか?
Nintendo 任天堂株式会社 みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。E3の準備のため、土曜日からLA入りしています。これからE3期間限定で、ゲストとして、1日数回tweetさせていただくことにしました。どうぞよろしくお願いします。 #Iwata_E3 10分前 つぶやいた!
呟くスレ化
カンファレンスなう。
Nintendo 任天堂株式会社 LA時間6/7 午前9:00-、日本時間6/8 午前1:00からのE3プレゼンテーションのリハーサルのため、会場となるノキアシアターに来ています。日本では深夜の時間帯となりますが、生中継も予定されていますのでお楽しみに。 #Iwata_E3 4分前
リアル岩田社長の一日
#NintE3ndo なんてタグがあるのかw
こういうセンス好き
好評なので続けますってなるといいな
863 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 10:00:33.91 ID:nLrNE9280
Nintendo 任天堂株式会社 何度も英語でスピーチしているのに、英語の発音がカタカナ発音から脱却できないのは、みなさんからご指摘いただいているとおりです。学生時代は英語苦手でしたし。現地の人は聞きやすいと言ってくれるんですが、進歩がないと言われるかも知れません。 #Iwata_E3 1時間前 いわっちかわいいよ! 俺はアナタのカタカナ発音嫌いじゃないぜ。
下手にネイティブっぽく喋ろうとしたほうが通じんしな
>>864 というよりクタや平井のスピーチのほうがなんか鼻につく。
まあSCEでは英語が出来れば技術がわからなくても出世できる
っていうし・・・。
ツイッターはじめるとするか
いまこそ岩田社長の一日スレが欲しいなw
Nintendo 任天堂株式会社 E3での翌日のカンファレンスが終わってからメディアの反応がとても冷たく、今後のプレス関係への対応の見直しを図る時である事を痛感致しました。あと任天堂は必ず勝ちます! #Iwata_E3 8年前
Nintendo 任天堂株式会社 宮本さんは、ゲームづくりのときと同じように、必要があれば躊躇せず、 どんどん台本を変更します。本番でアドリブを入れることも多いので、毎 年通訳をしてくれるNOAのビル・トリネンさんも大変だと思います。 #Iwata_E3 ミヤホンネタきたよ
つぶやく、定期的にしてくれると面白いのにな
vitaの価格を聞いてなにかつぶやいて
873 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 11:21:37.12 ID:eTIZOIB/0
VITAの試遊があったらミヤホンがやりに行くかも
ミヤホンだからこそ無いんじゃないかな
goの時も見に行ってなかったっけ
岩田社長は、個々の発音よりintonationの大切さを気にかけたほうがいいと思う 誠実さは伝わってるけど
>>877 むしろイントネーションがしっかりしてるから
ネイティブにも聞きやすいって言われるんじゃないかな
英語ってアクセントの位置が変わるだけで意味が変わる時もあるし
いわっちはボディランゲージが自然に上手くなると 英語の発音があのままでも上手く聞こえると思う。
カタカナ英語じゃない岩田社長は果たして岩田社長と言えるのか?
Cafeの社長が訊く来るだろうね
>>876 いや、どっかで見たで
すっげーしかめっ面でgoちゃんをスライド?させてるの
あったね 今PC探してきたが、画像なかったわ どこにしまったのやら
884 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 17:24:50.28 ID:TW+55lg+0
おつw
886 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 17:52:41.23 ID:LbpU+K1z0
宮本って英語できないの?
887 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 17:55:13.87 ID:QLraBynt0
技術屋だし読み書き程度はできるんじゃね? 発音はだいぶダメそう
888 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 17:55:25.05 ID:jJfoGXsY0
「UMDを入れる所は?」
ミヤホンはゴッドマンの年には一応英語でスピーチしてた気がする
英語でインタビュー受けてる動画を見ると、質問は通訳を通さず聞き取って、答えは日本語で話してそれを通訳してもらってる感じだから出来ないというわけじゃなさそう。
来てるね!
j気になることが書いてあるんだが・・・ 岩田 ちなみに宮本さんは、3DSにジャイロセンサーを 途中で強引にねじ込んだ張本人ですよね。 宮本 はい。正確に言うと「いったんあきらめていたものを、 コストの折り合いが見えたので戻した」なんですけどね(笑)。 >コストの折り合いが見えたので?? って、つまり、25000コース??
それは3DSの話でしょ。Uはまた事情が違うかもしれん、据置だし。 それだけじゃなんとも
25000は決まっててそこにねじ込めるまで価格が下がったってことだろ ジャイロ一個が定価をどうこうするとは考えられない
「うおおおおお」ではなく「へー」という出来に見えるので、実際に見てみないとどうにもならんな 正直、タイミングがいいんだか悪いんだがさっぱりわからん
E3で見てた時「え? これ25kで行けるの? え?」みたいな戸惑いの方が強かった
価格の発表あった?
スレ違いだが、まあ、これから詳細が明らかになって「へー!」くらいの感動になることは期待 真っ先になんかめんどくさそうと思えてしまうのはトシ食ったからだとは信じないのでよろしく
クラシックスのゼビウスをプレイ中。久しぶりなので、全然先に進めません。 #Iwata_E3
256発はガセだぞ気をつけろ
>>902 いくらなんでもわざわざE3でそんな事呟く訳ねーだろwww
と思ったら本当だった。くだらねえw
いわっちが英語を喋ってるのを見ると 流暢なアメリカ訛りの英語を話す日本人を不気味だと言ってた米人を思い出す
英語の発音がどうとか言ってるのは日本人くらいのもんだよ
外国も場所によって訛りあるしそんなにカタカナ英語を気にするほどでもないと思う 要は伝わればいいんだし 海外コンプレックスあるよなー
リッジ平井はどのくらいのレベルなん?
ワサビっぽい英語ってことか?
岩田「知っているか?任天堂社長からは逃げられないっ!!」
なにそのラスボス
英語の訛りといえば突撃ファミコンウォーズWiiだな 英米日独露の非常に聞き取りやすくて個性的な英語が聞ける
>岩田 >(間髪入れずに) >あ、あれですね。 今回も出ましたね。「現場上がりが訊く」
>森田 >SRDの森田と申します。 >先ほど滝澤さんが言われたとおり、 >『時のオカリナ』ではボスキャラクターの >プログラムをメインに担当しまして、 >あとは釣りのミニゲームとかも・・・。 >岩田 >森田さんといえば釣り、ですよね。 だからあんなに釣りゲーム面白かったのかw ちなみに俺も釣りするけど、今までで一番面白かった 釣りゲームは、やっぱり時オカのミニゲームだった。 それからスターフォックス64開発陣の間ではバス釣りが 流行っていたらしい。 (ソースは公式ガイドブック)
>岩田 >滝澤さん、プログラマーという人種は > 「これ、どうやってるんですか?」と聞かれると、 > けっこううれしいものなんですよ(笑)。 いわっちがうずうずしている
リンクをクリックしても動画が見れないんだけどなんで? クリックした後動画の名前は出て来るんだけど動画の画面が出て来ないんだよね
>>919 俺もよくある
2〜3日すると見れるようになるからキャッシュの問題かもしれん
IE9にしてから見れなくなったな ActiveXフィルタ切っても変わらなかったからFireFoxで見てるわ
IE8だったんですけどキャッシュを消したら見ることが出来ました
>滝澤 >それくらい、「釣り堀」は、 >森田さんの“聖域”なんですよね(笑)。 >春花 >森田さんが好きなようにする場所なんです(笑)。 >宮永 >僕たちはサポートするだけなんです(笑)。 >森田 >えー・・・すみません、 >本当にありがとうございました(笑)。 まさに釣りバカwwww
プログラマーにはやっぱ厳しい事言ったりしてるのかな
社長として以上のことは特には言わないと思うよ 言われて気付くようでは、任天堂というホットスポット(のそば)でゲームプログラマやってる意味がない 試作品の動作を見て「ここのプログラミングした奴は誰だっ!!」とかいうような気分になることはなくもないとは思うがw 最新技術の実際の詳細には追従してなくても、本質的なへぼい動作くらいは見当がつく
>>918 だいたいいつも
いわっちはウズウズしてるけど
今回は本当笑えるくらいだったなw
なんか「俺も仲間に入れて入れてー」的な印象が
「社長が訊く」だけど、岩田氏は常に
社長としてじゃなくて、一個人として対等になりたがってる・させてもらいたがってる気がする
対等なつもりで乗り込んだラスストプレゼンはヒゲ一味の公開処刑に
当事者でありたいって 本人が言ってたっしょ
>>928 あれは見てるほうは笑えたけど
当事者達としてはアチャーだったんかなw
社長は孤独なもんだから こういう場が息抜きなのかもしれない
NOAのいわっちツイートは#IwataSaysなんだな IwataAsksと対になってるっていまさら気づいた
いわっちタイム終了かー。やっぱ寂しいけどしょうがないか。 再登場があるとすれば来年のE3かな?カンファレンスとかではさすがに無いかな
総会でつぶやいてほしい
大きなイベントに出演があればまたやるんじゃないかね。 決算説明会とか体験会とか。
E3とかはお祭り騒ぎ的な気分で、つぶやきもOKだけど 決算説明会とかで、任天堂ほど大きな会社の社長がつぶやいてたら 内容にもよるけど、ちょっとひくよ
対外イベントなら、まあありかもしれん 説明会とかはありえん ってか、言われなくてもわかってるよな、そりゃ
>>936 「やりましょう」で人気を獲得した社長もいるけど。
Wiiはリモコンプラスとリズム天国訊くだろうけど、ミッキーもどうにかして訊いてほしい
自社サード含め、海外チームに訊くはもっとやってほしいね 場合によっちゃレジー氏が訊いてもいいw
Twitterではこのソフトのこの部分はこんな処理をしている、みたいな マニアックな事書いて欲しかった
そんなこと書かれたって意味分かんないから止めてほしいな それより、いわっち自身の素朴なプレイ感想をつぶやいてほしい どうせなら自身が長蛇の列に並んでるところからレポートしてほしいな
>>941 そいやもうやってたな
そもそも海外じゃ、もう発売されてるソフトを今更訊かないか
岩っちのツイーとってまだ見れる?
946 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 20:22:58.69 ID:YkjZEhDM0
見れるけど、書き込みはしばらくないんでしょ ゲストだったって言ってるみたいだし
岩田社長って今でも暇見つけりゃ趣味でプログラム作ってんの?
>>947 最近買った任天堂ソフトにも、こっそりいわっちのプログラムが
使われていたりしてな・・・。
社内で使われてる、製作者不明のツールが 実はいわっち、というのはありそう。
なんかE3の時も思ったけど宮本さん体調悪いんかなー・・・ なんか前と比べて元気がないように見える 悪い病気になってないといいんだけど・・・
>>950 まあ還暦も近いし寄る年波には・・・。
でも、宮本さんはいつまでも元気でいて欲しいものだ。
>>947 200円DSiウエアでも何でも良いから、スタッフクレジットが
「企画」 宮本茂
「プログラミング」 岩田聡
しか書いてないゲームが出たら、そりゃもうダウンロード激混むだろうなw
あと10年くらい経って社長業を引退した後の企画だろ
インタビュー動画のみやほんはドーラン塗りすぎだと思ったけどそういうことか?
岩田はアセンブリごりごり時代の人だけど、OOPとか適応できるのかなあ
万が一今は適応できてなくても、 第一線に戻ったらものの1週間足らずで身につけそうな気はする
DOS使っていた人が今のWinなんてヌルイっていうように、 案外今の方が楽なんじゃないの? と、無知な文系が言ってみる。
C++すら触ってないってことはないだろうよ
プログラミングの原則は煎じつめると 「シンプルにして重複をなくす」ってことで、 そいつはアセンブリ言語の頃から変わっていないから 一線のプログラマだったいわっちなら OOPも関数型言語もいけそうだ。
今触ってしまうと楽しすぎて仕事ができなくなるから、 あえて触れないのかも知れん
962 :
名無しさん必死だな :2011/06/13(月) 07:04:25.56 ID:9NhAnHf80
wwwづぐいえうぃぺうぃwwwづいういうぃぴwぴwぴうぃっぴwww
>>960 だから、社長が訊く「プチコン編」をだな、
BASICって不遇な言語だから、ポケコンでアセンブラから入った人には 素人向けというマニア時代の意識が見え隠れする話が聞けたりしてw
プログラミング勉強するならBASICからなんかね DSiウェアでBASICソフトがあってちょっと気になる
BASICはとっつき易いけど 逆に回り道になる場合もある ウェアのはBASICを知ってる上で遊びで手を出す感じがするけどなあ 初心者が入門って言うなら、やっぱPC上の環境の方がキーボードで打てるし 大昔ならMSXでもすすめた所だけどw
>>965 プチコンは癖があるから初心者には薦めない。
あれは懐古向け(オレ含む)。
公式サイトのベーマガネタが分かる人向けだと思うよ。
BASICの基本的な事を勉強するだけなら、
エクセルのマクロ(VBA)で試して、
VB2010 Expressとかに移行が楽だと思う。
(※エクセルは結果出力とか癖あるから異論あると思うけど)
>>965 プログラミングって、物事の筋道をしっかりと組み立てる能力と、それを機械に教える為の文法に置き換えるっていう、大きく二つのステップが必要なのね
BASICとかsmall talkとかC言語とかC++とかJAVAとかObjective-Cとかってのは、後者の文法の部分であってこれは基本部分は一週間もあれば勉強できる
大切なのは、「物事の筋道をしっかりと組み立てる」という表現をした、処理の流れをしっかりと構築できる部分ね
どちらも大切な事なんだけど、「プログラミングを勉強する」のであれば、ぶっちゃけ言語なんて何でもいいんだよ
なるほど…ある程度知識がないと大変そうだ この方面は全くの無知なんだが興味はあるんだよなあ 色々探してみるか
>>970 BASICっていうのはインタプリタ言語っていって、入力即実行できて、すぐに結果がわかる仕組みなのね
だから、難しい事を考えずに「A」という文字を表示出来たりできると、ちょっと嬉しかったりする
この嬉しさを積み重ねていくと、いつの間にかゲームができる...かもしれないw
自分の思うように物が動くのに感動するって話はよく聞くわ 更新したらレス一杯でびっくらこいた どうもありがとう 今週はゼルダ発売だし社長が訊くの更新きてほしい
明日はさすがに現開発者編が来るでしょ 来るよね
プチコンは分類上ジョークソフト
更新しないのかな
「社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』開発スタッフ 篇」を掲載しました。
移植は聖剣チームだったのか
確かに、友だちに「この技知ってる?」的な ものがなくなると面白くないとは思うんです。 だから、バグ技でも問題がなくて、 有益なら直して残すことにしました。 拘ってるな
いわっちがオリジナルのスタッフに嫉妬してるのはよくわかった
>>980 なんかすっげぇ楽しそう(ですっげぇ苦しそう)なことしてやがった、みたいな
技術者としての嫉妬のようなものは端々に見られないわけでもなくもなくもない
いわっちは社長業に満足してるのだろうか、と思うことがある
…まあ、社長権限でコレができてるだけでも息抜きになってはいるだろうけども
また知らない美人が
時オカマニアの美人てステキすぎるな あとオリジナル版のソースコメントの ボーナスとかあとを頼むで笑ったw
石井さんてバレーの監督に似てね?
石井社長のビジュアルが面白いw
青沼 え・・・あ、すいません。 じつは・・・半分そうだったんです(笑)。 リンクの移動中にジャイロでカメラを動かすというのは じつは僕も考えていたんですけど、 「ロムアップ直前だし、無理だよな〜」と思っていたんです。 -------------------------------------------------- すげえなこれ。 面白そうじゃん。 誰だジャイロは糞って言ったクソ野郎は。
>>985 河津にもネタにされてたな
次スレ誰か立てられる?
うっひょー 今回の訊くは内容濃すぎるなwww グレッゾにはWiiU向けのオリジナルアクションRPGを作ってほしいな〜
外注だったのか これはゲハにスレが立つレベル
滝つぼに飛び込んできんたまきゅいーんは 再現されますか
>>991 乙
社長が訊くリンク集のurlは1にあるし、あれだけでいいと思う
>>991 乙
恥ずかしながらグレッゾって会社の存在はじめて知った
ラインアタックヒーローズ開発中って時に ちらっと話題に上ったと思うが。
読んできた やばいね今回は 3DS本体ごと買ってきたくなるレベル でも金がないので64ひっぱりだして我慢する
寸止めがなぜかエロい
生田「寸止めがいい」
ハァハァ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。