1 :
名無しさん必死だな:
中の上ってとこかなー
2 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:27:07.20 ID:Gemt9g+iP
あれほど持ち上げすぎるなと警告したのに聞かないんだもん
3 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:29:05.01 ID:D14U0XjcO
出るまでが神ゲーの見本
4 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:30:26.40 ID:V20DdgTe0
神ゲー・良作・佳作・凡作・駄作・糞ゲー
佳作って所かな?
5 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:31:02.48 ID:3RkU2ziM0
システムは悪くなかったと思う
ただ全体的な演出とストーリーがゴミすぎた
6 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:31:22.06 ID:UjbVb6/SO
真面目に評価するなら相対評価すんな
7 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:31:45.87 ID:OqhBAPR20
どこらへんが中より上だったのか。
8 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:33:23.06 ID:1CH7Q5+a0
マジメに評価すると凡ゲーだ
9 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:34:15.70 ID:Xe5ukJtD0
かなり面白かった
10 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:34:54.59 ID:Msbf5g5i0
ボンゲーだろ
ゼノブレは完結しちまってるけどラスストは続きに期待したい
オンやらなければ凡作
オンやれば佳作
>>7 ギャザリング面白いだろ。
これを考え出しただけでも、中の上くらいには評価でかる。
バランスなんかはまだまだだが、逆に言うならさらに発展の余地があるってことだし。
あのシナリオについて行けるかどうかで一気に評価が分かれる。
大作RPGなのに好き嫌い分かれるようでは失敗作じゃないかと思う
でも遊べないほどでクソはないので、中の下。
15 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:38:45.73 ID:6Ozpk+co0
豚ハードの時点で下の下より上はないわ
100点満点で言えば0点〜マイナス300点のレンジ
16 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:42:54.84 ID:BTMxJcQh0
オンの討伐は結構楽しいよな
討伐の追加とかWiiWareとかで良いから出してくれると良いんだけど
戦闘システムで佳作になるくらい
ムービー→ちょっと歩いてムービーの流れが非常にだるい
仲間のAIがアホ過ぎる
ファミコンドラクエ4のクリフトレベル
ゼノブレイドより先に出てたら評価も変わったかもしれんけど。
チャプター40だけでいえば良ゲー
トータルでみたら佳作ゲー
5段階評価で2ってところ
21 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:46:36.10 ID:AugXQcFo0
ゼノブレイド(これだって機神界がgdgdだが)を10とするとラスストは6.5ぐらい
あれが今のヒゲの全力なのか?
22 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:48:10.35 ID:Lzkvhnzp0
ギャザリングなんて他ゲーでいう範囲攻撃・魔法でヘイト稼いだり、モンハンの角笛とか
ただの一手段なんだが。。。
シナリオは繋ぎが悪いし、テンポも悪い。
キャラは立ってるが活きてない。
中の下だな。
仲間の装備変えられるけど、次のステージにその仲間いるかわからない。武器のビジュアル見れない
仲間は勝手にしゃべるけど、立ち止まらないとカットシーンが入って途切れる
戦闘中自由に移動したり隠れたりできるけどAIが頭悪くて大抵機能しない
仲間がアドバイスしてくれるけど、仲間がアドバイスどおりに動こうとしない
ボウガンにはポインタ使わない、リモコンで振りでなくレバガチャ使わせる
ファストトラベルあるのに制限が多くて使いにくい
チグハグさが絶望的。初監督ならともかく、坂口のキャリアでコレは無い
普通のRPGを期待するとアレ?ってなる
ゲームトータルからすれば良ゲーじゃね
キャラデザがちょっとイマイチかな
尾田か鳥山にしとけ
戦闘システムだけならかなりのレベル
それ以外の要素が足引っ張った
ここをこうしたら神ゲーになるのにってのが多い凡作
続編出たら迷わず買うと思う
叩いてるだけの奴は総じて中身に一切触れてないのが流石というかなんというか。
元が良く出来てる割に装飾いまいちで、高級車にアニメ絵描かれてるの見た気分。
他所が出してんならかなりの物だが、任天堂が出してるには・・・って感じ。
ただ良い物なのは確かなんでいろいろ改善・強化した次があるなら良作、無いなら佳作。
そこまで極端に神ゲーでもクソゲーでもない
普通の範囲の良作ってとこだな
真面目に評価するつもりならゲハにスレ立てるなよ
最終的に動画評論化が湧いて荒れるだけ
パッケージやディスクをID付きで写真をうpした人限定とかにしないと成立しないだろ
(売ってしまった人は、ニンテンドーチャンネルにあるゲームのプレイ時間を出すとか)
敵に戦略皆無よって雑魚戦意味なし
地形も意味なし
仲間6人で戦うところ殆どない
操作性はストレスマッハの糞カメラ
リモコンお断りのなげやり実装
特典のビジュアルブックとサントラは神レベルだった
個人的な面白さでいうなら
レギン 100
ラススト 80
ゼノブレ 60
戦闘は楽しいけどシナリオ(というか会話)周りのテンポは最悪
34 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:55:33.72 ID:1CH7Q5+a0
ランドマーク地味に面倒なんだよな
街から城、その逆も一括で出来ない
特に街から畑には飛べるのに逆ができないってのは意味わかんね
わざわざスレ立てて語るほどのモノじゃない
飽きた
>>33 シナリオもだけど、ナレーションで語らせて進む展開が微妙だったな
既に空気。
それで解るよね。
なんで最近チャプター方式使ったRPG多いの?
あれ冒険してる感消えてレールの上進まされてる感じで嫌いなんだが
>>32 確かにその三つの中じゃレギンが一番良かったな
演出はベタのベタで、かえって新鮮だったわ
いい意味で先が読めるっつーか、
次にこう来たら燃える展開なんだがなーと思って進めると、案の定な展開になる
ゼノブレとラスストはシステム面はいいから、シナリオ周りがまともならもっと良作になれた気がするよなー
まともなシナリオライター雇ってシステム流用で出してくれよ
戦闘だけがまし、他は死亡
戦闘がマシなのはレベルすぐあがるとこかな
>>36 ナレーションはどう考えても余計だったと思う。子供にも展開がわかるように……とか万が一考えてたならそれも失敗してるし。
「これまでのあらすじ」的な任意に覗けるテキストで十分なレベル
46 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 11:07:24.37 ID:4UVIo1UgO
>>32 俺もレギンが一番だな。
ラスストゼノも好きだが。
レギンプラチナから落ちてしまったね。
正直、正確な評価だと思う。
レギンは尖ってるゲームって感じだな
なんどもなんども似たようなスレ建てるあたり
よほど今の凡ゲーという評価が気にくわないらしいw
50 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 11:12:21.20 ID:XyD5fh6oO
クリアしたんでレビュー。タイムは50時間くらい。
ストーリーはRPGのって感じで可もなく不可もなく。
演出は酷い。擁護できん。黒背景にナレーションと謎のバストアップ会話はマジ害悪
キャラクターは大体イカス。ウザすぎる奴がいないだけ素晴らしい
トリスタやタシャは純粋にカッコよかったし、主人公側のメンバーも好感もてる。使い捨てのようなゲストキャラが少ないRPGって珍しい。
装備のカスタマイズはこのゲームで一番好きな要素。ただ染料はもっとバリエーション欲しい。なんでエメラルドグリーンが無いんだ!
戦闘は楽しいがカメラと仲間AIが足を引っ張ってる。いっそ常時俯瞰視点にすりゃよかったのに。
ボスはどいつも個性的で楽しかった。
一本道!やムービーゲー!みたいな感想は一切感じませんでした。結構自由だし戦闘中のカットシーンは戦闘が途切れないベストな短さだった
個人的にはニンチャンゴールドとシルバーの間くらい。かなり楽しめた
ゼノブレが長すぎて胃もたれ起こす自分としてはルリ街を巡りまくってこのくらいがちょうど良い。
戦闘は面白かった
のにストーリー上で戦闘があんまり多くない
52 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 11:17:43.62 ID:XyD5fh6oO
あと、「普通に面白い」って言葉は不当な煽りに対する反論の意味合いが強いって事を知った
ごめんねFF13
戦闘はパターンが少なすぎるんだよね
地形色々あってもやること変わらないし
ボス以外いらなかったよね
面白かったけど流石にゼノブレやレギンとはまともに比較出来るレベルでは無かったかな
突き抜けた面白さも全体の完成度も上の二作より遥かに劣る
ただ戦闘やキャラは光るモノがあったからヒゲにはここで引退せずにまだまだ頑張ってほしい
レギンはジャンルが違うから比較するのはナンセンスかもしれないけどゼノブレは本当に対照的だからヒゲは大いに今後の参考するべき
ゼノブレは昔のRPGの良いところを受け継いでるのに対してラスストは悪い部分を引きずってるんだよなぁ
それなりに面白かったけど突き抜けていい部分があるわけじゃなかったしな
キャラ同士の掛け合いは結構楽しかったけど
「蹴るのかよ」
蹴るのかよは中盤まで引っ張ってるのが面白かったw
57 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 11:22:42.64 ID:1CH7Q5+a0
45点
なぁ俺はWii持ってないから知らないんだがWiiってDLCで追加シナリオとか配信できるの?
おお出来るんだ、ありがとう
本体容量が少ないためまず実現は無理らしい
>>61 やろうと思えば出来るけど本体にそういう機能が無いからキツイ
FF4TAはDLCとはちょっと違うのかな?
>>47 ただの煽りはおよびじゃねーんだよ
同じような方向性ならディザスターの方がよっぽどうまくやってるし、
ゲームプレイと演出の整合性は比較にならないレベル
リアルタイム地形変化、移動中の会話、ステージに織り込んだ戦闘、戦闘中のヒント、etc
ああ容量的に無理なのか
コアゲーのDLCは結構需要あるから配信すれば儲かりそうだが
蹴るのかよはGoWを知らない人(=パロディが分からん人)でも蹴り突破で笑える上手い言葉だった
道中のカットシーンを半分でも普通の会話で済ませていたらテンポに対する印象も変わったかもしれない
戦闘は面白かった
演出がダメダメ
ストーリーのボリュームはいいとしてもやり込み要素が薄いのは残念だったかな
ギャザリングが新しい新しい言ってたけど、
新しさではゼノブレイドの未来視と大差無いと思う
本編60点。オン含めると70点てとこかな
改善の余地は多々あると思うので続編があるなら期待出来るレベル
10点中6点(FF13プレイ後なら7点)
個人的にはヒロインがテンプレすぎてイマイチ好感が・・
ストーリーも王道つうより「どっかで観たことあるかも」な様子。最初のつかみが弱かったかも
主役や仲間の絆、音楽、ムービー早送りや視点操作、街の雰囲気やゴチャゴチャした戦闘を自分の思い通りに制した時は好印象
最近のJRPGのなかでは水準以上だけど、アピール先が不透明
洋コアゲーマーには物足りなく、アニオタ層が喜びそうな媚びも薄い。かといって現任天堂ユーザー向けな「一目で分かる」優しさが無い
つまんなくはない、が取っつきにくい
旧来オヤジゲーマーのヒゲに対する期待感がそのままハードルになった印象
システムや雰囲気は失敗してないのでヒゲにはまだまだ製作にいて欲しい
俺は楽しかった
バトル、音楽は良かった。ジル戦の曲など
ストーリー、演出、街の作り方はいまいち。
自分は戦闘がおもしかったので良ゲーだと思う。
マニュアルよりオートのほうが新鮮でよかった。
再訪ダンジョンが少ない。5つくらいしかない。
敵の配置も出てくる敵もかわらない。レアモンスターがいるわけでもない。
バトルは楽しいが、地形、敵のバリエーションが少ないとやはり飽きる。
UIやマップ移動が地味に面倒。
アリエルの酒場からマップ移動が使えない。
城門広場にいかないとルリ城に入れなかったり、大広間からでないと城下町に出られない。
装備変更と色変えが同時にできない。
敵の情報をチェックするのが手間。
防具の種類が少ない。
ヒゲの「いっちゃってる奴」というのがドラゴン装備のみ。
カナンのドレス、ワンピと騎士の鎧はパーツ変更も色変えもできない。
作りこんだわりには遊べない街。
いたずらバナナを使うイベントは喫茶店のお姉さんのみ。あとはただ滑るだけ。
花火は宝箱守ってる男と、エピローグのカナンだけ。
塀を登ったり、ジャンプしたりできない。
シナリオ、キャラはどうでもいい。
期待しすぎなきゃ良ゲーなんじゃねえかなって感じ。
でもよくできてんなとも思った。シリーズ化するなら買うよって程度。
ランダムエンカウントを増やして雑魚戦の爽快感を味合わせてほしかった。
必要なイベント戦闘だけだからムービーが小刻みに入る印象になってテンポが悪くなる
ゲームをあんまりやらない層にとっては神ゲーと言われても不思議じゃないかと。
問題は買う層がWiiでもがっつりゲームやる層ばかりだった事かな。
チャプター区切りも、王道シナリオも、サポートしっかり効いた戦闘も。
全部、現役じゃなくで懐古層に向けたものとすれば、まあ納得。
逆に、不自然に見える敵の動き、少なくて入れ替え無しのスキル、ほとんどレベルアップしかない育成などなど、
これらは現役にはありえない程ズレてる様にうつったはず。
あまりゲームやらない知人に貸すと大満足してもらえた。
…さすがに次にゼノブレやらレギンは貸せねぇよ。
戦闘なんかはおいといて、シナリオ、キャラ、セリフは最悪のレベルだと思うんだけど・・・
良くも悪くも王道とか言ってるやつって今までどんなRPGしてきたんだと疑う
でた、蹴り云々は聞いてるこっちが恥ずかしくなってくる
オンラインやる前に売ったのはちょっともったいなかったな
意外と面白かったんだろ?
台詞回しはキライじゃないし、最後のチーンはうっかり吹いてしまったが・・・
あれだよな、掘り下げが足りなさ過ぎて、途中から付いていけなかった
何にしても最低レベルって程酷くは無いだろ
どれにしても水準以上のレベルはあったよ
いう事極端な奴は本当にやつてんのか怪しいよな
>>77 自分もまったく同感だけど、ああいうのが大丈夫な人もいるんだから
完全に好き嫌いの問題なんだろうな。
まあ万人にお進め出来るクオリティでないのは確かだ>シナリオ
いい加減、誰かがヒゲに監督の才能もシナリオのセンスも
まったく無いという事を教えてやるべきだろ。
いまだにそれが理解できないのなら、もう本当に引退してラノベでも好きに書くといいと思う
うんまあ、台詞のセンス悪いなぁと思うようなシーンはあったけど
最悪とかまで酷い印象は感じないよな
ほーら、煽り抜きで語れない馬鹿が出てきた
これじゃ反省葬式スレと変わらない
まあ
期待されていたほど神ゲーではないが
アンチが声高に叫んでる程クソゲーでもない
これが真実
良作ではあると思うね
戦闘やシチュは楽しいし
84 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:17:40.46 ID:1CH7Q5+a0
シナリオ最悪ってことはない。演出がおかしい
つーか後半の駆け足&急展開、どっか切っただろ
戦闘が楽しいって言ってる奴は95割信者な
86 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:20:02.12 ID:aK8585Z0O
最後までキャラが好きになれなかった
あと、受け狙いなのかは知らないけどひろしの声が気になってなぁwwあの人何やってもひろしなんだもん
これは起用した人が悪いんだろうけどさ
こんなスレ立てる時点で信者が少しでも評価上げようとしてるとしか思えない
RPGとしてはボリューム不足で期待外れだが
(対戦)アクションとしてならまあ満足な出来。
ボリューム不足も、周回プレイを前提にすれば逆に良かったとも思える
91 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:26:15.23 ID:YS8zKwpSO
おれも
>>77に同意。ただそれは好きな人もいるし趣味の範疇でいいと思う。
しかしムービーの頻繁さはもうそういうのじゃない。叩かれても仕方ないレベル。
戦闘は多少新しさを感じたが全体のゲームデザインはFF4くらいから変わらない古くさいRPGだった。
普通に面白かった
75点ぐらいの出来かな
ムービーがとにかくいらんのと2週目が飽きる
戦闘は評価する
>>86 俺はひろしもアライグマくんも好きだぜ
94 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:33:33.24 ID:XyD5fh6oO
あ ストーリーでひとつ不満といえば
繭の怪物とべリト
あれ結局なんだったの?
良い部分は本当に良いし、賛否両論な部分も人によっては合う
ただムービーゲーだったのが俺には決定的に合わなかった
要塞起動直前でやめちまって結局未クリアだわ
オンラインなかったら中の下だったな
オンラインでの7000以上ある声優のセリフをチョイスしてチャットするのが面白かった
97 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:38:13.71 ID:dfAnQWiG0
過剰に期待してハードル上げたて奴が
一周クリアしたらまあ75点とか付けるのは良くわかる。
俺はオフクリア後オン行ってすげー楽しませてもらって、
なんだかんだでキャラ、世界観が愛しくなって、
強化目的でムービー飛ばしながら2周目始めたら面白い面白い。今じゃ90点付けても良い。
今は3周目も終盤で、粒はあるんだが金がないから4周目始めようかと画策中。
FF13が60点としたらラスストは45点くらいかな
赤点ではないが合格点でもない
戦闘は面白い
でもそれ以外でいいところがあんまりない
どー考えてもラススト→ゼノブレ→レギンの順に発売すべきだった色んな面で
ジャンルをRPGとして騙して売ったからダメなんだよ
このゲームはゼルダやバイオと同じジャンルでしょ
設定やシステムとライトな戦闘バランスや恋愛要素強いストーリーがミスマッチな感じ。
ストーリームービー無しで装備アイテムキャラ増やして街拠点で酒場でパーティ作って
依頼→マップ選択で延々ギルドランクあげるようなゲームを遊びたい感覚に襲われる。
多くに遊ばれるにはこのバランスがいいのかもしれないけど個人的にしっくりこなかった。
佳作以上、傑作未満
正直、恋愛いらないからもう少し大地の荒廃に焦点を当てて欲しかったわ
虎とか空気すぎる・・・
105 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:50:46.74 ID:PBKy+5vuO
ラスストの評価って良くも悪くもFF13と酷似してるよな…
やっぱ髭も旧態依然としたFF様式から抜け出せないって事だよ
ストーリーとキャラは合う合わないがあるのはしょうがない。
まだ評価が高い戦闘も処理落ちしてるし、闘技場もあのショボさ。
ハンパ凡ゲー。
>>91 >>95 完全2Dのスーファミくらいの画面だったら、シナリオの不備も脳内補完できて
テンポもよくなって良ゲーになってたかもって思うんだよね。
映像のクオリティや容量が倍々で上がってるのに、それ以外の部分が
まったく進歩してないんだよな。色々やろうとはしてるんだけど、ちぐはぐで形になってない。
そんな感じ。
>>107 FF13はやったことないが、確かによく見かける感想と似てる気はする
FF13は進めるのさえ苦行だったよ
一緒にするのはどうかと思う
>>107 FFの父が作ったんだから当然といっちゃ当然だな
シナリオの大筋はあれでいいけど脇道が足りない
最低各サブキャラに二・三個のエピソードが欲しい
ユーリスの父親の話とか本来もっと色んなサブイベントこなした上で
物語終盤に持ってくるような話だろ
>>93 俺も好きだよ、コメディ以外はどうかなぁって思う
FF13とは確かに批判の方向性は近いものはあるけどそこまで低次元なレベルの話をしてる訳じゃないしなぁ
上の方でも挙がってるけど事前にゼノブレが出てた分求められるハードルが凄く高かったのも大きい
各要素の詰めの甘さは今世代の有象無象のRPGが馬鹿に出来るものでは無いし
オンラインにキャラのデータあるんだし
もっと仲間増やして本筋じゃないチャプター増やして欲しかった
まぁマナミアと結婚できないからクソだな
116 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 13:09:34.21 ID:cLafuEUm0
シナリオ、敵勢力、成長、武器、防具システムは今世代最低レベルじゃ
みんな本当にうわべだけの批評だな。やってないのバレバレwww
ボウガンエイムのやりづらさとかを言ったほうが説得力あるぜ
あのバトルシステムは秀逸
RPGで戦闘が楽しいのは大きいと思う
RPG的要素はマスエフェ2よりはあるけどね
てかラスストはRPGじゃないっしょ
ひとつの街で完結するわけだから、冒険の喜びは得られない。
だからストーリーに深みが必要になる。
その点をふまえると、各キャラクターの魅力が少し足りないような気がする。
深みのあるストーリーっていうのは、キャラクター自身の深みに依存するからだ。
それぞれの「過去」がそれぞれの「正義」を形成し、ぶつかり合いせめぎ合うような緊張感。
難しく言ってるけど、こういうのは「渡る世間は鬼ばかり」とか「ER」とか成功したドラマには必ずある要素。
ひらたく言うと、キャラが弱いんだよね。
ラスストはアクションアドベンチャーだな
成長システムとかないしレベル上げも別にいらないしフィールドもないし
拠点の街すら自由に歩けない時間も長い
でもボス戦はかなり面白かった。特にムルーとラストコクーン
>>54 ゼノブレやレギンと比べると、「最もやりたい事」がクッキリしてないのが一番大きな問題だと思う。
それがディレクターの能力の差なのかもしれん。
坂口はもしかしたらバイオ4の時の三上になれるのかもと思ったけど、買いかぶり過ぎてたな・・・
>>121 俺もアクションアドベンチャーの方がジャンルとしてはしっくり来ると思った。
というか、RPGにこだわり過ぎて、全体が崩壊してる印象すらある。
次回作作るならRPGってのを止めてほしい
RPGって縛りのせいで無駄なものがついちゃってる
戦闘は文句なく面白いから是非次回作ほしいね
124 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 13:20:55.23 ID:ELDE/FZ10
ラススト神ゲーじゃね!?
お前らやってないだろ。
ボス戦のほぼすべてが何も考えず殴るだけじゃダメってのはよかった
打開するためのヒントは、っつーかストレートな答えだけど、仲間がバンバン喋りながら言ってくれるし
まぁ終盤のボスラッシュは逆にそのせいで食傷気味にはなったが・・・
終盤のボス戦とかもうゼルダやってる気分だったよ。
というか、ゼルダにこれの要素組み込んだら、最近のマンネリ感も薄れるんじゃね的な。
新作はモープラで化ける可能性もあるが。
オフでも2周目は自由に他のキャラで戦闘できるようにして欲しかった
ストーリーは無理でも再訪ダンジョンで解禁出来たと思うし
128 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 13:29:07.18 ID:sGaMestv0
うんコゲー以上
ゼルダは拠点がないし移動中も色々発見とかあるから冒険してる感じがあるけど
ラスストはそういう意味で開放感や自由度がまったく感じられないすげー窮屈なゲームだった
>>119 マスエフェ2ってこれに近い感じの構成なのかね。
確かキャラメイクは出来た気がするけど。
戦闘だけはまあまあだったからこれを踏み台にしたら良いバトルシステムが作れそうな気がする。
アクション要素は薄めて、コマンドによる指示を基本にした半自動半リアルタイムなフィールドバトル。
酷評するなら窮屈で短い、これに限る
バトル、キャラクター、音楽等パーツは良かったのにまとまって無い
こういうものの進化系としてLS2が出れば期待するかもしれないが
ヒゲの新作にはもう期待できんな
もっとマップ考えれば良かったんじゃね
Chapter21は結構満足した
短いっつーか、クリアまでの時間28時間くらい?ってのは
最近のRPGは長すぎるから他のゲームならこんなもんでいいと個人的には思う
ただラスストの場合はやれることが少ない上にムービー多くてこの時間だから
時間に対する満足度がほんと低い。だから「短い」って言われるんじゃないかと思う
>>125 仲間にヒント喋られると半ば強制でやらされてる感が強くてなぁ
暗転しておっさんが喋ってるだけとか何の冗談かと思ったぜ
最初の洞窟出たときだけかと思ってたのに、ずっとあの調子だもんな
あのおっさんの言葉は何の印象にも残ってないわ
島編と大陸編の2部構成なら傑作なっていただろうと思われ
個人的にはギャザリングは戦闘システムとして大味すぎてイマイチだったな。
敵味方共にあれだけの数が入り混じってるからシステムの簡略化・単純化は必要だと思うけど…
あと細切れイベントシーンはほんと勘弁。これのせいで全て台無し。
おいしそうな料理が出てきたのにゲロかけられた気分。
悪い所しか挙げなかったけど、逆にこれらがなかったら楽しめたであろうってことで。
>>137 酒場に拠点あるんだし
あの語り部分は仲間に話しかけたら聞けるようにすりゃよかったのにな
いちいち入るから流れが切れる
退屈なカットシーンでぶつ切りされながら続く一本道のゲームを
俺はこれ以上の長さ遊びたいとは思わん。
ボリュームはアクションゲーと考えるとちょうどいいよ。
避難民助けようぜ→向こうから音聞こえるから行ってみようぜ
→グルグ族が攻め込んでたぜあぶねー→ついでにこっから敵本陣乗りこもうぜ
なーんか展開が優柔不断的というか
3つの段階を踏むべきところを1つにまとめちゃってるというか
>>139 ゲロは言い過ぎだろ
高級料理とデザートを頼んだらミキサーで混ぜて出された感じ
ノビヨに偉そうなこと言ってたけど
ヒゲの生活習慣病も酷いもんだった
ノビヨと藤坂は目に見えていい仕事したのに本当に勿体ない
ムービーやカットシーンてんこ盛りなのにナレーションがあるのは謎だった
どうせならそこもムービーかカットシーンにしろよとw
もうちょっとここはこうした方が・・・的な部分がやたら多かったのは否定できん
>>136 まぁどの道、解法は一つしかないわけだから、
そこはいきなりズバリと答えそのものを言っちゃうのがダメだったと思ってる
仲間との掛け合いの中で少しずつ答えに近づいていければ・・・
「○○が効かない!」→「エルザ、○○しろ!」じゃなくて
「○○が効かない!」→「みんなとにかく色々試せ」→(モタついてると「エルザ、○○してみろ!」)→「効いた!これでいくぞ!」
的な。MMO戦闘っぽくなるし
イースで例えれば、一作目って感じ
これまでのヒゲゲーと比べると、今までのフォーマットをぶちこわして作り直したっていう事はよくわかる
意欲作だと思うし、アイデア的にもいろいろ削ったのがあったんじゃないかなーっていう印象
新規だし、ちゃんと動くものを作ったって意味では、まぁ及第点だろう
イベントが一つ進む毎に、街を歩き回って変化を見つけて歩いてた。結構セリフの変わる人とかも居て、全てに接しているかは自信が無い
雲の流れにも変化があって、なかなか作りこんでるのはわかるが、処理落ちさせてまでする事かな?という疑問もあった
ストーリーを一直線に追いかけちゃったら、このゲームの楽しさは薄れちゃうだろうね
能動的に見つけに行く人にこそ向いているゲームだろう
まだまだ制約の多いシステムだと感じたので、さらなる自由度の追求と、ボリュームアップを願いたいね
強烈に次回作に期待!
ナレーションで思い出したけどこの戦闘システムで初代FFCCみたいなゲームやりたいとプレイしてて感じたな
良い悪い抜きにしても各要素と旧態依然のゲームデザインとが合ってないからチグハグな印象を受ける
演出やテキストに関してはヒゲは原案で留まってプロに頼んだ方がいいかもね
ダンジョンも探索性ゼロだったよな。決まったポイントで探せとシークアイコン出てくるのが最悪
ただの作業
>>145 つーか、もうちょっとテキスト主体の会話シーンも使った方がいいと思った。
全部カットシーンでやらせようとするから無駄に見てるだけ感が強くなる。
>>146 このゲームに大事なのってボリュームアップじゃなくて、削ることだと思うよ。
そもそもこのまま拡大していっても割に合わんだけだろ。
面白いけど、やってて気になるところも多い
でも、それはゼノブレでもたまに思う事はあった
実は純粋にゲームとしては、ゼノブレに大きく劣る事はないと思う
ただゼノブレと比較すると「すごい」「おおっ」と感じることがない
発売前のインタビューでロマンの話をしていたけれど、
そのロマンの部分で劣っていて、そこが大きな差なんじゃないかと思う
151 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 13:56:33.13 ID:6V/sXVXOO
イベントシーンの入り方が唐突
クラコン必須
魔法が少ない
自作は
この三点を改善して
オンラインをPSO風にしてくれ
街を作り込んだのに全チャプターの約半分も利用できないとかアホかと
いい加減フィールドが無いのに街も自由に使えない
本篇はムービーばっか。どう見てもアクションアドベンチャーです
つまんなかった
よくある駄ゲー
個人的に感じたのは、ファイアーエムブレムのアクション版みたいなゲームだなと
ちょっとだけ街や城を歩けたりするだけで、決められたイベント戦闘をこなしながらナレーションを挟みチャプターを順番に消化していく内容
ダンジョンも別に迷わないし、街は広いだけであんまり意味がないし、街と城をMAPから行き来できない謎仕様もストレス
戦闘は敵味方入り乱れて戦略の駆け引きで進み、レベルアップは闘技場やサモンサークルでの事務的な戦闘のみ、再訪は形だけ
普通のRPGにあるフィールド探索、仲間を増やしていく楽しみ、成長させる楽しみ、世界を旅する感はまったくない
もちろんフィールドがないのは事前にわかってたが、ここまで一本道なゲームだとは思わなかった
傭兵っていうから街を拠点にしてある程度好きに依頼を受けたり出来るのかと思ってたけど、ただの設定だったな
序盤、中盤、エピローグに街が利用できる一本道ゲー
タイトルからメニュー画面に切り替わる演出だけでもう鳥肌。
ここだけで1000円の価値はあるわー
157 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 14:11:49.98 ID:C8ifggKi0
ゼノブレとの差なんてついてあたりまえ
サーガEP2で地獄をみて親会社に売り飛ばされたモノリスと
常に特別待遇、ぬるま湯にドップリと浸かって波乗り三昧だったヒゲとの差がそのまま出ただけ
流石にここまで評判悪ければ、どんなバカでも自分の慢心が招いたって事はわかるだろう
あ、どっかの会社の鳥某さんは気づかなかったかw
細部まで作りこんだルリの街がなにひとつゲーム本編で活かされてなかったり、
カバーリングがポーズだけで戦闘だとスラッシュのコマンドでしかなかったり、
戦闘がウリなのに闘技場でも行かないと、戦う場面が限定されているイベントみたいな
扱いだったり、不満はあるけど、意欲作だと思うし、平均以上の評価はしてる。
ただ、オレがヒゲに期待していたシナリオと、ヒゲは今回出してきたシナリオにすごい
ギャップがあったのはちょい困惑した。
オレはヒゲの古臭いけど温かい、スポコンドラマみたいなベタだけど王道のシナリオを期待してたが、
ラスストは9時台にやってるドラマみたいなあまあまのメロドラマ。
シナリオだけはブレは無いと勝手に思い込んでしまっていただけにそのズレがどうしても気になる。
自由に依頼を受けてある程度信用を得たら騎士に昇格、そんなゲームだと思ってました
実際は作者の意図で勝手に騎士になっていく
恋愛イチャイチャ体験も出来るよ!
思い出を語ると腹が立ってくるのは期待していたからだろうな
ヒゲの評価出来る部分はバトルだけだったわ
160 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 14:19:12.80 ID:dso6NH8FO
2回目以降のボスとの戦闘は行動パターンや弱点が変わっていても良かったんだがな
個人的には凡作
だがこの戦闘システムをいかした次回作をやってみたいと思わせる出来ではあった
161 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 14:19:22.12 ID:P1i2PaQsO
ゼノブレと比較して、素材は大きく変わらないのに、調理の仕方が全然違う感じだな。
具体的に言うと、ムービーの使い方は俺は、?マークをつけたい。
どうでも良いところでちょくちょくムービー挟むくせに、
例えば、グルグ族に追い詰められて船に乗り込むシーン。
なんであそこは緊迫感が伝わってこない会話と、単調な感じのナレーションで済ますんだ?
あそここそ、ムービーで表現せいやwww
ゲーム性の部分でも、あそこがもっとああなら面白いんじゃないかな、
ああいうほうが好みだな、っていう部分はかなりある
でもそこが改善したら皆が評価したか、というとそうは思わない
シナリオはかなり駄目、というのは先が読めすぎてモチベーション足りえないからなんだけど、
そこが改善したら良作以上になれたかというと、そうは思わない
一本道じゃなくマルチシナリオで、将軍が死ななかったり、クォークが裏切らなかったり、改心したりすれば良かったのか?
それだけでは足りない気がする
なんか、1個どこかを直せばいいって感じじゃないんだよなー
時間かけたと言ってたが時間のかけすぎも良くないんじゃないかと思った
もう何が良くて何が悪いのか判断出来てないんじゃないのか、あのオヤジは
ヒゲゲーであることとゼノブレイドのせいでやたらハードル上がってね?
>>1 ヒゲRPGは、FF1〜7、9ブルドラ、ロスオデ、ラスストとプレイしてきたけど、ラスストが一番つまらんかったかな。
全体の完成度も一番悪い。
神ゲーになる要素はあると思う。バトル。ただwiiでやったのが重すぎで、処理落ちがありえないほどに酷い。
ストーリーは平凡だし、クエスト少なすぎだし、従来のフィールド移動の「間」の重要さがよくわかる作品。世界観行やフィールドは
RPGには必須なんだと感じさせてくれるほど、ラスストの街拠点にしたダンジョン現地直ワープのシステムはRPGには合わない。
ヒゲRPGの良さはフィールドや街並みの良さもあったと思うが、それを捨て去ったのが痛い。
ルリの島の中だけでも隅々まで探検して謎を解き明かしていくのかと思ったら、フィールドがまったくなくて笑えない。
これでヒゲ引退かと言われてもしょうがない出来だなぁ。wii2あたりで、この戦闘の発展系で豊かなフィールドと自由性、メインストーリーを食うほどの
面白さと多彩で豊富なクエスト、いくつもの街がでて、キャラクリエーションも出来るマスエフェクト2タイプみたいにすればいいんじゃないかな。
シナリオはどうでもいいな もともと期待してなかったし
戦闘だけにすればよかったんじゃない。それ以外見所ない
あとヒゲは恋愛と世界を救っていく大掛かりなストーリーもやめた方がいいかもな。オブリ、FO3、マスエフェクトシリーズなんか遊んでみてほしい。
クリアーまでやってみてほしい。最近ではトゥーワールド2なんかも。こういうRPGがユーザーから高い評価を受ける理由を学んで欲しい。
>従来のフィールド移動の「間」の重要さがよくわかる作品
これは俺もよくわかったわ
本編だけ進むとしんどいんだよな。進めたシナリオを消化する時間が欲しい
フィールドの代わりに街がそうなるんだと思ってたら使えない期間が長いし
ムービー、ムービー、バトル、ムービー、ムービー
>>164 ゼノブレはともかく、雑誌でもネットでもTVCMでもヒゲが表に出てたし仕方ないんじゃね
あーTVCMはプロモーションそのものCMのときだけかな
FFムービーの時もそうだったけど、これこそヒゲの真骨頂!!
ってぐらいヒゲ臭全開のシナリオで大失敗やらかしたなら、諦めも付くが、
中途半端にヒゲらしくないシナリオで大ポカかまして叩かれるのはホント勘弁して欲しいわ。
なんで一番大切なタイミングで自分自身のポリシーを貫き通せないかねぇ・・・。
ラスストのデキですべてを出し切ったから無期限休養ってのが一番裏切られた気分だわ。
どうせ引退覚悟で臨むなら、せめてヒゲ臭全開のオナニー作品にしてくれ。
売れなくても良い。評価されなくても良い。ゲームとして面白く無くても良い。
でも、「ああ。。。。やっぱヒゲだわ・・・・」と心から実感できるモノだけは諦めず貫いて欲しかった。
こんなんで尻尾巻いて逃げ出したらそれこそ負け犬だわ。
頼むから、ロスオデ2作ってくれ。
もうヒゲには金と人材と時間やらなくて良い
ハードル下げれば良作
ハードル上げれば駄作
歩いてて狭っくるしい箱庭RPGというジャンルを確立したような感じ
>>172 ゼノブレとかモンハンの次回作に金出して欲しいよな
ゼノブレイドはユニークめっちゃ増やしただけでも俺は買う
期待値の高すぎた凡ゲーだな
ストーリー展開のつまらなさと、装備品やステージマップなどの物量の少なさがRPGとして駄目だった
ちなみにクラニンアンケは
レギン90点(今のところ最高得点)
ゼノブレ75点
ラススト65点
って付けた。オンの乱闘が無かったら-5点
それより、未だに
>>47の動画をネガキャンに使う馬鹿がいることにビックリ
実際にプレイしていれば、ハイドは身を隠す手段ではなく、スラッシュの起点だとすぐ分かるのにね
だいたい、ほとんどの戦闘が乱戦になって、いちいち身を隠してる暇なんかねーしw
これがステルスアクションゲーなら確かに致命的だが、ラスストは一応アクションRPGだしな
動画評論家です、と自己紹介してるようなものだわ
いわばRPG支持してる層ってのは本当に頭が固く想像力ゼロの奴ばっかりで
そんなの相手に新しい楽しさを届けようとかまじめにやったヒゲが馬鹿なだけって話だな。
俺は事前に想像してたゲームプレイと完全と一致してたので何もかもが納得だったけど。
レギン→ゼノブレ→ラスストと考えるからいかん。
アザーM→毛糸→ラスストと考えるとしっくり来る。
ムービーゲーは総じてクソゲーってのを日本のクリエイターはいつ学ぶんだろ
>>175 ゲームだから実際の物理法則と違うのは別にいいが
もろに違和感を感じるのはダメだろ
スラッシュの起点はわかるけど、頭に?マーク出て見失ってたぞ
違和感より自分の作った物を見せたいだけの気がして嫌だったな
アランドラみたいなB級アクションRPGが好きなので
ラストストーリーも面白かった。
戦闘て隠れても全く意味ないしな 特にボス戦
>>158 図書館とか見てると大分カットされた感じするよね
魔法関係の空気っぷりは凄い
坂口頼むから古き良き時代の2DのRPG出してくれ
視点ぐるぐるするの面倒臭い
2Dマリオみたいに割と需要あると思うよ
2Dでもムービー入れそうなのがな
次回作がWiiウェアなら買ってもいいや
ゼノブレの後だったからがっかり感がすごかった
>>179 だからぁ
動画で見ると、そこに注意がいくだろうけど
実際は違和感を感じる暇なんて無いんだよ。どうでもいいレベルの話
ラスストを批判するならもっと別の箇所だろ、と
シナリオはいまいち引き込まれなかったけどキャラは良かったし戦闘もクリアするまで楽しめた
ただ街に行ける機会が少なくて特に騎士になった後はラスボス倒すまで街に戻ってこれなかった所が不満だった
イベントシーンも多いしダンジョン探索中のイベントシーンは削って移動しながらの会話だけで話を進めても良かったんじゃないかと
>>186 気になる部分なんて人それぞれなんだからそこまで必死に噛み付く
必要ないんじゃね?
オレもどうせスラッシュの起動アクションでしかないならわざわざカバーアクション
を起点にせず、もっと簡単なコマンドでよかったと思ったぞ。
サブキャラはホント良かったと思う。個性的だったし、やり取りも聞いてて面白かった。
惜しむべくは一番大切な主人公とヒロイン、ラスボスがサブキャラに比べてあまりにも
空気だったのがねぇ・・・・・。 あの三人の掘り下げをもうちょい頑張ってたら印象も
全然変わってきてたと思う。
なんか知らないけど何故どいつもこいつも揃いも揃って
隠れりゃボウガン当らなくなるって事を見えないもの扱いにしてんの?
それで全員揃って「隠れる意味がないのがどうたら」とか
いや、お前の頭に入ってる脳みそのほうがよっぽど意味なくね?
>>47って発売直後しばらくの間 手当たり次第コピペされてたじゃん
アンチは未だにこんな動画批評してるのかと言いたくなる気持ちは分かる
>>190 >>47の動画は敵の視界がおかしいだろって批判でしょ?
遮蔽物として利用する話はまた別なんじゃないの?
このゲームのピークはチュートリアルの洞窟抜けて、街を一回りした辺りだな
そこから段々プレイしてると、作りこんだと言ってた街もバトルもガワだけのしょぼい作りなのがはっきり分かってくる
たぶん国産RPG以外のゲームもよくやる奴ほど出来が悪いのが分かりやすいと思う
仲間もME2の個人ミッションのようなクエストがあるのかと思ってたら
いきなり好感度MAX状態で、なんで傭兵になったのか、騎士になりたいのか語られないから共感できない
そもそもエルザはマンコ追いかけるのに必死で、他は騎士?何それ?状態ではっきり騎士を目指してたのがクォークだけだし
クソウザいカットシーンや大量のサーチイベントで徐々にやる気を削られていって
叙任式〜砲台を壊そう!のクソイベントがトドメになって耐えられなくなって売った
任天堂はヒントは沢山死んでからだしたり、ユーザーが選んだらだしたりしてるよね
ラスストとのNPCはしゃべりすぎて興ざめ。
ハイドでボウガンから身を隠さなければならない場面も、これまた少なかったような気がする(最初のチュートリアルと試練くらいか??)
当たっても大して痛くないし、さっさとZシークで一掃した方が、ちまちま隠れるより効率いいからな
やっぱスラッシュ発動の前段階だろ、あれ。ワンボタンで出せたらいいには同意
195 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 16:14:34.13 ID:SxUlytjQO
ポインティングと振動とスピーカー使わなかったのはなんでだ?
電池持ち気にしたのか?
ボウガンや魔法指示出しなんて、ポインティング使えてりゃすげえ楽しかっただろうに
3939
197 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 16:21:36.32 ID:bafiXDV90
ものすげー荒削りって印象。
磨いて宝石になる前に原石のまま出しちゃった感じ。
その分次回作がやってみたくもある。
擁護派は落ち着けよ煽り抜きって書いてあるスレで煽り入れてどうする
だから信者は基地外とか言われるんだよ
対アーチャーのボウガン防御と近接敵の目の前で「?」が出る問題は別だろ
敵からみたら思わぬところから一閃がくるから大ダメージを与えられるっていう
スラッシュの仕組みを根底から覆してる&スラッシュごり押しできるバランスが変だってこと
仮にゲーム的に問題がなくても操作するプレイヤーとしては違和感まで否定してどうする
恋愛押しすぎるのはなあ熱いロマンが少ない
ジャンルRPGじゃなければもう少し評価高くなったんだろうな。
日本のRPGは大御所DQやポケモンクラス以外は
JRPG、アニオタ声オタエロオタに占有されて腐りきってるんだから
RPGとつけてるだけでやれる事が狭くなるし
>>162 それこそアクション比重高めて2周目から
IFシナリオみたいな展開いけるようにすれば良かったんだろうけど
最後の行の日本語が変だな
プレイヤーとしての だな
隠れる意味あるよ 回復する。あれ 違うか
ボウガンの視点移動をリモコンにしなかったのなんでだろうね 対応してればかなり違ったのに
シークが糞すぎて魔法使いを狙ったり壊せるとこ探すのがホント苦痛
203 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 16:28:11.86 ID:ocwaBFCC0
出るまで神ゲーの真骨頂
ここに信者なんているのか?
どいつもこいつも微妙だの凡作だの期待してたよりは…だの
一定の不満をぶちまけてると思うんだが
>>178 ムービーはゲームじゃないと気づくべきだな
そのご自慢のオナニームービーも映画は2時間で起承転結とシナリオ全てやるのに対して
纏まりがないシーンを合計2時間以上垂れ流してるだけ
そのムービー製作時間と人員削って他に回せばどれだけのイベントを作れる事か
207 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 16:44:48.49 ID:sGaMestv0
うんこゲーだった・・・Orz
208 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 16:45:02.94 ID:bafiXDV90
ムービーはいいんだが面クリゲーかよと思えるほど窮屈な作りはどうかと思った。
自分の意見と違えば信者で基地外か
さすがゲハだぜ
糞ゲーすぎて5分で売ったから俺は0点だな
プレイした上での批判意見をいつまで経っても動画評論家呼ばわりしながら否定してる奴の
どの辺が信者じゃないのかと…ほんのちょっとの批判すら許さない気かよ
まぁ信者と決め付けるのも煽りと同じだからお互いさまになるが
一応アンチスレや反省会スレじゃない、ちゃんとした評価という名目のスレで
否定意見の方が目立つってことはどういう出来のゲームだったかってことは頭に入れとけな
らすすと!
いやいやハイドの仕様なんて気にならないくらい他が酷いから
ラスストは不満点も面白い所もあったが
自分が気になってない事を叩く奴がいるとイラっとするし
自分が不満な点を擁護する奴がいるとイラっとする
>>209 >>211 てか神ゲーではない良作?次に期待できる程度って落ち着いた辺りから
神ゲー連呼で批判は許さないと言う態度で
プレイヤーからの反発を招いて荒らす手法使ってるPSWキチが涌いてるからそれだろ
>>1 キャサリンスレ立てとけよw
キチガイはちま信者死ねよw
ラスストは神ゲー
次回作次回作って言うけどさあ
やっぱラストストーリー「2」を期待してる奴っているんかね?
俺は安易にナンバリングとかして欲しくないけどなー
今回は残念でしたってことで完結して欲しい
やるなら似たようなシステムの新規タイトルでいいや
まあ買うとしても、評判待ちになるだろうけど
早く続編やりたいわ
ラスストの戦闘とキャラ作りでもって、
ちゃんとしたシナリオのゲームだったら超神ゲーになるな。
222 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 17:23:57.07 ID:ELDE/FZ10
次回作なんて必要ない
ラスストは欠点の見当たらない神ゲー!!
もうちょっとキャラと視点を遠くにしてほしかった
酔うんだよう
224 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 17:25:20.58 ID:gIM45yMP0
良ゲーでもないし凡作でもない。
各パートがアンバランス監修不足ゲー。
ひげは儲けたなww
キャラが立ってるからな
>>219 ラスストの戦闘を継承、進化を目指した続編なら遊びたいが、
純粋にシナリオ的な続編っていうなら、ラスストよりロスオデを希望する。
まぁ、今後も任天堂と組んでって話ならロスオデは諦めるしかないから、
それなら新規ブランド立ち上げるよりはラスストの名前を育てたほうがいいじゃね?
ライフは3でよかったな
それかチャプター中は戦闘毎に回復しないとか
戦闘を面クリア型にするならコンティニュー前提にするべきだと思うけど
装備強化を最小限に押さえて再プレイしてみることにした
避けられる攻撃を避けずにガードばっかしてると即死ねるとか
いきなりメイジやアーチャー殺そうと斬り込むと即死ねるとか
ライフに頼ったゾンビ戦法ができなくなればシステムフル活用しなきゃ勝てなくなって
前よりちゃんと面白く感じられそうな気がする
とりあえず最初のコクーン殴り殺してみたら前より楽しかった
229 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 17:35:14.30 ID:VvBKry/40
つか15万ってマジ?爆死レベルじゃん('A`)
>>223 確かにもうちょい引いた視点のカメラが良かったな。
いいところと悪いところが両立してたゲームだったな
色々と可能性は感じたし現行機の新規JRPGだと個人的評価は上の方
JRPGというよりはアクションRPGだけどね
プラチナ:神ゲー ゴールド:良ゲー シルバー:凡ゲー ブロンズ:駄ゲー 無し:クソゲー
よってラスストは凡ゲーとします
まさに平凡という意味での凡ゲーだった
RPGだと思って買ったらバリバリのアクションゲームだったでござる
235 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 17:51:10.35 ID:S2qPVws00
ロスオデのほうが良かったなぁ
ゲームの背骨はマニアックで尖ったゲームなのに
JRPGという枠に収めて従来の客も取り込もうとした所に
無理が生じた部分があったんじゃないかな
失敗できないってプレッシャーや任天堂の看板が
その点では裏目に出たように思う
モノリスはセカンドだから多少の余裕があったかな
>>234 パッケージにRPGとしか書いてないからな
酷すぎる
凡と駄って同じじゃね?
まさかプレゼンやデモストで見せたものが、ほぼすべてだとは思わなんだ
あの十倍くらい多種多様な要素があるのかと期待していたのに
ストーリーについては次作があるなら、本当に別な人がやらないとダメなレベル
逆になくてもいい
戦闘システムは難しいところだな、これを突き詰めていくとアクションアドベンチャーになる気がするが
ディアブロやシレンの要素を組み込んでいけば、独自性が生まれるかもしれない
坂口の「RPG=映画の代替品」って考えは一生変わらないだろうからそれは無理
現にラスストを素直にアクションゲームにはしなかったんだし
客観的にラストストーリーというゲームだけを見て、より掘り下げたゲームシステムの続編を望む人と、
坂口というクリエイターの作る作品の新作を期待してる人とじゃ、続編に対する要望は大きく違いそうだな。
これ以上、任天堂ブランドにこだわって自分のやり方に自問自答繰り返すぐらいなら、ラストストーリーの
ブランドは、任天堂と藤坂、松本に引き継がせて、ヒゲはヒゲのやりたいゲームを作って欲しい。
明らかにMGSやバイオやゼルダを意識してるよな
意識してるのがアクションゲームという時点で全てがおかしい
ムービーはもういいとか言ってたけど
結局インタラクティブじゃないムービー満載だったのが不満
戦闘はもっと戦場感重視して欲しかったな
集団対集団が最も生きるシステムだろうに
>>243 なんで?
そもそもポリゴンとRPGをの親和性の低さは
FF7の時点で完全に証明されて、以降良作扱いされてるものは
アクション性高めのものばっかりじゃん。
>>238 駄:値うちのないもの、つまらないもの、粗悪なものなどの意を表す。「―菓子」「―じゃれ」
凡:一般的で特に目立たない。普通。「凡作・凡人・凡打・凡退・凡夫・凡庸/超凡・非凡・平凡・平平凡凡」
>>224 ハワイに居ながらディレクターってのはやっぱり無茶だったな
>>245 ラスストのライバルはバイオでもMGSでもないと思うけど
参考にするなら他のRPGでしょ
>>248 ラスストがライバルってか手本にするべきなのはそっち方面だろ
RPGとして作ったのがそもそもの失敗だし
リアルタイム性というかシームレスな部分があるのが
世界のRPGの趨勢だと思うけど、コマンドバトルもそれはそれで戦略性があるからな
日本産のRPGはコマンドバトルが比較的得意なのだから
それの良さも活かして欲しいとは思う
>>249 まあラスストはジャンル詐欺だから、まあそういえばそうだが
>242
FFの毎回システムに変化を付けていたところに期待している人と
ストーリーやグラや大作であることに期待している人の違いって感じだな
>243
どっちかというとギアーズじゃねーかな
っつーかゼノはなにげにアニメ畑のプロにシナリオの大半書かせてるんだよな
高橋はシナリオ書きとしては、技術も個性も業界トップクラスの一人だと思うが
それでもその筋のプロに任せた。高橋節が始まるのは終盤(ほぼ脱落者が無い時期)。
じゃあなんでそれが出来たかっていうと、やっぱ言いたかないけど・・・
モノリスは自社で、ミストウォーカーは所詮外注だってことじゃないの。
外注だから、ゲームの中身を良くするためのアドバイスなんて、突っ込んだことはしない。
ゼノブレイドはシナリオにもばんばんダメ出ししてた。原案のラスボスはラインだったし。
モノリスが予算と時間がないから中途で発売すると言ったら、最後までやれと大盤振る舞い。
また外注には任天堂の技術協力も最低限。ドアを開けるのにキャラが不自然に位置を微調整したり。
今回ので任天堂がやはり確固たるプロデュース能力を持っていることと、
そしてそれは有限であって、行使に関して相当ドライであるってことがわかったかも。
まあロスオデよりは面白かったけどさ>ラストストーリー
>>253 シナリオに関しちゃ大ボツを食らわしたとプレゼンで言ってるんだけど
あざーえむぇ
>>254 任天堂側に一切の罪は無いし、ただの言いがかりだと分かってはいるが、
ラスストのシナリオの違和感考えると、シナリオのボツってなんだよ!!って
どうしても思ってしまう・・・・・・。
>>254 ('A`)大ボツを出されてこれかよ…
なんだか小さなところでポツリポツリと「うーん…」って箇所が
ゲーム全編を通して散見されるのがねえ。
これは正直、本当にセンスがある物書きとの差としか言えない。
>>256 そこら辺は単にプロに任せたか、そうでないかの違いなんでないか?
シナリオより演出をどうにかして欲しかったぜ
ボツにされた結果、この程度で収まったんだと思いたいが、
ボツにされた結果、ヒゲの良さは消された上にこのザマって結果
だったら、ホント腸煮えくり返るわ。
まぁ、ヒゲ信者の勝手な戯言、盲目思想だけどさ。
>>253 ドアの処理に関しては確かに開発力低いなーと思った。
あとぶつかってよろけた人が、姿勢を元通りにするまで話しかけられないのも。
モブキャラまで一々声付きなのもテンポが悪くなって駄目だった
とにかく終始細かいところでイライラさせられた
>>259 ロスオデとAshをやった限り、ヒゲのシナリオの腕ってこんなもんだと思ったけど。
両方とも途中でやめたが。LSは最後までやれたからまだ良かった。
>253
> 原案のラスボスはラインだったし
それって”ごくごく初期の一案”だろ
詳細は判らないが高橋の判断でボツにしたとも取れる書き方だった
>>259 FF2以来の植松信者に言わせてもらえばFFのシナリオなんてどれもこの程度だろ
そう考えるとゼノブレの掛け声+テキストっていうのは良かったな
没シナリオってちょっとグロすぎたとかそういう方向じゃないの?
それにゼノブレもシナリオに任天堂のチェックが入ってなかったっけ
ゼノブレはシナリオも悪くない評価だからそうだとしたら根本からアレだったってことに
ラインって兄貴分ぽいけどおとぼけキャラだから
クォークみたいにラスボスは務まらない。
ラインがラスボスってどういうことなの……
今のストーリーだからラインはこの性格になったのかもしれない
ボツストーリーだったらもっと違う性格だったのかもね
・バナナアローがあるのにNPC♀のスカートの中
・アーモンドネコに子供ができない増えない
・ゼルダのように段差やハシゴの飛び降りが出来ない街
ぶっちゃけ予算とオープンフィールドのノウハウが足りなかったんだろAQ
次に期待
>>267 アルヴィースポジで監視してて最後に世界を開放したいなら力を見定めるとかそんなオチだろ
100点満点で83点
>>271 自分は86点つけた
次に期待したいゲームでもあったからね
>>267 カルナの死を受け入れられないラインが過去に返って機神となり、巨神側のシュルクと戦う。みたいなのだったと思う
これを考えたのが竹田さんで任天堂チェックの前に高橋さんが
「ずっと経験値をあげ続けてきた仲間が裏切るのはゲームとして辛い」って言ってNG出した感じ
任天堂がシナリオに口挟んだってのは服部さん無双のことだろ
>>274はゼノブレの話な
ここラスストスレだったわ…
女の子はいきなり頬触られるの嫌ですよ〜だっけ
でもこういう何気ない仕草とかって生理的な問題として割と大事だよな
外人にやらせてみたい
オン込みで85点かな
オフだけなら甘めにつけて80点
>276
といってもいきなり口移しはどうかと思ったが
人命救助みたいなもんじゃね
281 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 21:07:13.80 ID:8aUUpcrs0
>>27 ↑
こういう腐った信者がゲーム業界をダメにしている。
なんで2(続編)が出る、それが良い出来になる、なら1(今作)の評価を上げるんだ?湧いてんのかゴミが。
一作一作、是々非々で評価できんのかクズ。
これはラスストの評価とは関係のない話だ。
こういった腐った考えをする奴は今後一切何の評価もするな。
業界に百害あって一利なしだ。吊って氏ね。
>>279 服部さんが意外とロマンチストだったんじゃね
「初めてのキスがこれかあ」とかベタすぎるw
Amazonの星三個のレヴューが一番的確な気がする、ボリュームは薄いが時間潰せる凡げー
それ以上になると異様にマンセー意見ばかりでちょっと怖い
40点
赤点だ、作り直せ
アマゾン評価は工作にきまってんだろ
キャサリンの評価とかみてみろよ
ああ、そのためにあんなみえみえの工作してたのか、キャサリン
キャサリンのせいにしても評価は上がらない。
ラススト貶してキャサリンageしてる奴ならキャサリンスレでよく見かける
289 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 23:08:00.90 ID:nKMN7Mst0
100点満点中41点くらいか
髭はオワコン
290 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 23:15:05.58 ID:q0sQ3yilO
個人的には60〜70点の間。
ただクソゲーって言ってる人達の意見もわかる。
45点でプレイ後アンケート送ったけど、どこまで読んでくれるか・・・
反省でもなんでもやれることやって、改善して汚名返上してほしい
まだ途中だけどムービーが多いゲームなのに
盗賊のアジトに行く途中とか、城の入り口入ったらすぐ中とか、
船に飛び込むシーンも欲しかったな
文章とナレーションだけですまされると、なんかな…
そうゆう間と間がゲームは入りこんで行くのに、大事だと思う
ただのストーリーテラーのようなゲーム
ゼノブレがほぼどこでもセーブ、ムービー中でも一時停止可能と快適すぎたからラスストにはイライラさせられた
ちびロボやギフトピアのスキップに作らせればいいのに…
Wiiウェアでペンギンゲームなんて作らせておくなんてもったいな過ぎる
演出が寒かったな
闘技場の実況と解説も面白いこと言わせてるつもり何だろうけどつまんなかった
ストーリーも無理やりハッピーエンドみたいでなんかいやだったな
戦闘はなかなか楽しめたけど、もう少しゆっくりめのほうがよかったかな
296 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 00:33:05.23 ID:7mWPqufB0
俺は初めから期待していなかった分ラススト楽しめた
ムービーの多さは凄かったけどなw
坂口のインタビューを見ているなら騙されたレベルだと思うわ
個人的にクリアまでのプレイ時間が短くて良かった
最近は10時間くらいで終わるゲームも長く感じるんだ
アザーMとか
歳だわ・・・
サッカー的に評価すると4.5
ラスストをクソゲーとか言うヤツが多い!とかヒゲ信者とかニシ君が居るけどさ
あんね、やってから言ってみ?と
ムービー多いわ、スキップも中途半端、戦闘はピキピキくるわ爽快感ないわ敵がアホだわと
同じようなゲームがPS3で出てたらフルボッコ確定の出来だぜ?
299 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 00:52:18.83 ID:KTlZ8tJVO
それよりアノ神ゲー(ラストランカー)を評価してよ♪( ´θ`)ノ
ちょうどラストランカーくらいの面白さだったと思う
302 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:00:11.33 ID:KTlZ8tJVO
いや同じイメエポのアークラくらい
ラスストはシナリオが微妙なだけ。
キャラは完璧。
戦闘もかなりおもしろいし革新的。
7人同時に仲間と戦えるRPGなんて今まであったか?アクションRPGで。
マジで凄いことだよ。
304 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:09:41.36 ID:5MT9bUvsO
>>304 俺は神ゲーだと思ってるけど。
逆に何が気に入らないのかって聞いたら、たいてい意味不明な難癖つけてる馬鹿ばっかりだぞ。
評価悪いって聞いたこと無いし。
遊んだ人は概ね高評価。
作業的にイベントスキップして探索しないで速攻クリアしてオンラインも遊ばないなら面白くないだろうけど。
マジキチガイのはちまみたいにw
イベンとが細切れ過ぎてテンション下がるんだって
要所要所で一気に流したほうがいいよ
ゼノブレなんかはムービーの見せ方うまくて、シナリオをすごい引き立てていた
面白い面白いって言われてるバトルがあんま面白くなかった
まあ発売までの1年間期待してる時は楽しかったから
ありがとうってことでブロンズかな
308 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:20:13.99 ID:bQMjOWYMO
これが神ゲーって今までどんだけ
つまらんソフトやってきたのよ
>>298 PS3でこのレベルのゲームなんて1本もないじゃん。
キャサリンが★5の世界だぜ?
真面目に評価すると中の下だろ
今更再評価に持ってこうと思っても無駄なくらいクソ
ゼノブレイドと比べちゃダメだろ。
全然別ゲー。
ヒゲゲーのシナリオはだいたい70点なんだよ。
高橋シナリオは常に100点だろ。
無理を言うな。
ヒゲゲーの良いところは、中ボスなんかアイデア詰まりまくりでいつも楽しいところだ。
レベルデザインがとてもいい。システムもストレスがない。
ゼノはマラソン厳しすぎたり、クエスト多すぎたり、基本的にシナリオのボスはぬるかったりしてた。
ボス戦は単調だった。
いいとこと悪いところがそれぞれあるんだよ。
つくりこみすぎてるからゼノブレイドは超神ゲーとしかいいようがないけど。
戦闘がアクションっぽいってだけでなぜか好評価してる人いるけど
それなら素直にアクションゲーやった方がよっぽど楽しめるしなぁ
味方もアホだし
それ以前にカメラが微妙で戦況が把握しづらいしで…
キャラもデザインだけよくて中身スッカスカだろ
キャラデザ不憫すぎるわ
>>308 お前みたいなカスがいう神ゲーはトトモノにアトリエにディスガイアだろw
でてくんなって話だw
みんな評価厳しいのぉ、5段階評価で4は下らない内容だと思うがなぁ
戦闘システム、戦闘シチュエーション、キャラ、オンあたりが特に好材料だけど
(個人的にはTRPGっぽい雰囲気も評価高い)
他の要素も決してマイナス材料ではないと思った
ただ「ここはもっと面白さを伸ばせる」とか「この要素は他と食い合わせが悪い」って
そういう感じでもったいないと思うところは確かにあったかな
>>306 それが俺はよくわからん
俺はずっとみんなのムービーゲー批判って長時間プレイせずに拘束されるのが嫌なんだと思ってたけど
こういうタイプのムービーが一番イヤだったん?
ゼノブレはあくまでムービーの演出の出来が良かったからマシだったけど
俺は手法としてはこまめに状況説明入れてくラススト方式の方が好きだな
まあでももうちょい少なくても良かったかもな
>>312 キャラ叩くのはちょっと無理がありすぎる。
遊んでないだろw
味方がアホなのは属性の時だけだ。しかもそんなの2回しかない。
自分がアホじゃなければ装備変更すれば良いだけ。
2週目以降の売上急落が全てを物語ってるよ
mk2の評価にしてもFF13といい勝負してるし、内容もレベルも批判内容もどれもそっくりだし
結局Wiiで出たFF13て印象でFA出てる
317 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:32:19.27 ID:KTlZ8tJVO
>>308 逆にコレが糞ゲとか舌が肥えてんな皆…とやってる最中思ってた
なんかわざわざ自分から駄目な部分探しながらやってんじゃねーかって勘繰ったくらい
もちろんラスストが神ゲーだとはこれっぽちも思わんが、楽しいゲームだったよ
期待度の割にガッカリ
基本的に一本道ムービーゲー
戦闘は面白い
まぁFF13だわな
>>318 はちまキチガイレビューのコピペとか
実際に遊んでるやつがみたら失笑wwwwwwww
キチガイワロスwww
キチガイがキチガイワロスwwwってなんかの自虐か
FF13に例えるなら一本道じゃなくてカニだろ。
これを一本道と言うのは、一本糞に失礼だよ。
はちま擁護できるとか気違いすぎだろ。
戦闘システムが長所なゲームですが、同時に足を引っ張ってもいた気がします
状況と地形を利用する戦闘なんで、おそらくオープンフィールドと相性が悪く
必然的に、戦闘はダンジョン内で、かつ一本道にならざるを得ない
ストーリーは、恋愛ものがそもそも肌に合わないようなのであまり語れませんが
キャラは、ヒロインより気風のいいお姉さんのほうが好みでしたねぇ
>>312 アクション部分の評価はマルチ対戦を含めて
システム面での今後の伸びしろを含めたの評価が大半だもの
この方向を調整していけばもっと楽しい物になると言う
何で突然はちまとか言い出してんの?このキチガイは
おーキチガイ信者こわ
カボチャ畑とか心底イラネって思った
移動するの不便だし、全く育てた気がしないし
せめて収穫くらいやらせてくれ
もし2Dで作りこめていたらと夢想することはあるよ
処理落ちの問題もなかったろうし、ストーリーだって現状よりは違和感なかったろう
戦闘部分だって別に3Dでなくても実現可能なシステムだろ
リアル調な3Dグラを根本に据えてしまうことで、首が回らなくなってしまった
2Dでなくとも、もっとバランスを考えた3D表現はあったんじゃないかな
結局動画評論家の煽りだらけでワロタ
>>316 RPGなんてみんなそうだよ
初週がすべて
>>1が再評価しようとするも失敗して結局ボコボコでワロタ
中古が早くも4000円切ってるのはやばいな、年末には間違いなくワンコインになってる
>>315 エルザとカナン好きになれた?
このキャラかっこいいって思える台詞を言ったキャラいた?
あれでキャラの掘り下げ足りてると本気で思ってる?
戦闘中味方が上手いこと助けてくれたことあった?
否定的意見を言ってる人をみんな未プレイって決めつけてたら、そりゃ「遊んだ人は概ね高評価」だよな
誰かが言ってたけどキャラに深みが無いからシナリオも薄っぺらなんだよな
ヒゲもそれに気づいたから、取って付けたような酒場の会話イベント作ったんだろうけど時すでにおそし
ジルもゾラも素適だろう! カナン?だれそれ
338 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:52:15.38 ID:KTlZ8tJVO
>>330 FFCCみたいにね
あれも魔法サークルみたいなのあったな
マルチプレイもできた
ターゲットポインタも分かりやすかっただろうし
あと最近の据え置きRPGてやくそうやポーションみたいなアイテム無いのがさみしい
ラスストが面白いのは間違いないのに
意味不明すぎるいちゃもん付けたり
褒めてる奴を信者とレッテルつけて叩くのが現れたり
果ては坂口氏の母親が火事だなんだと愚弄する例のキチガイ出てきたり。
ゴキブ李みたいなキチガイはマジ死んで欲しい。
>>335 その文章読んだ限りますます未プレイと確信するか、
もしくはハナからネガるだけの為にプレイして、
中身まったく見ずにただクリアまで突っ走っただけだなって
みんな感じてると思うぜw
>>335 ヒールサークルはマジ助かったけど。
コマンドモードも駆使しないと勝てないところもあるし。
遊んだら分かるけど仲間いなかったらクリアできないからww
342 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 02:08:27.95 ID:KTlZ8tJVO
>>336 キャラに深みのある日本のRPGて何かある?
煽り抜きに
ラスストは少なくとも及第点はあると思う
な、無理だろ?「煽りぬきで」「真面目に」なんて
批判は反省会スレで、楽しんでる奴は本スレでやってるのが一番だよ、このソフト
つーか使い切らずに何個スレ乱立してんだよ馬鹿ども
キャラに深みはありそうだったが、もうちょっと掘り下げて欲しかったな
オンでせりふ聞きまくってると、全てのキャラに愛着がわく
あ、ストーリーには愛着わかないよ?ハッキリ言うけど
>>347 ほんと死んで。たのむから。今すぐ死んで。
>>335 同じようなシチュエーションなのにジャッカルやユーリスじゃ
ゼノブレのダンバンやレギンレイブのシグムントが駆けつけてくれたときのカッコよさに及ばないのはなんでだろうな…
つか、エルザとカナンのラブラブイベントなんて
ゲームとしてプレイする上では恰好の面白ポイントだろ。
国産エンタメ史上2番目のバカップルって言えるくらい笑わせてもらったけどな。
1番は石破ラブラブ天驚拳が不動なんで仕方ない。
>>348 オマエみたいなキチガイはサッサと死ぬべき。
持論をサッサと実行しろ。
>>351 マジで死んでください。おねがいします。
>>341 一応質問形式にしたんだけどキャラに関しては答えてくれないのね
つーかコマンドモードは自分が指示だしてるんだから味方キャラAIの判断じゃないでしょ
>>349 なんでだろうな…
応援に来るのでもせめて時間をおいてくれたらもう少し違ったのかな…
>>353 エルザとカナンより他のキャラの方が好きだけど。
それがなに?
味方キャラほっといてもヒートサークル普通に撃ってくれるけど。
絶対お前は、動画評論家だろw
キャラに深みがないとか言う奴はほとんどそれ。
キャラのいいところは町を探索していたり、ダンジョン探索しているときの会話で深まっていくから。
そのへん知らないのが動画評論家。
システムはいろいろと惜しい
レギンやゼノブレと同じく任天堂社員のディレクターを入れるべきだった
あとこれは他のRPGでも言えることだが
恋愛脳バカップルをRPGのメインストーリーに組み込むのはもうやめろ
FF13とかでもそうだが感情移入が全くできない
>>354 早く死ねよ。待ちくたびれた。キチガイ死ね。
任天堂はトワプリでもいわれたが、こういうゲームをまとめられるノウハウがないんだろう
ヒートサークルって何だよ
お前こそ動画評論家じゃないか
>>358 任天堂は、ゼノで出来てるという実績があったから、
ついラスストにも期待してしまったんだよな。
モノリスはバテンとか面白かったけど、他に作ったゲームを見る限り
単独でゼノを作れるポテンシャルは無かった。
かといって100%任天堂のおかげというわけでもなく
本当にいい両社のコラボだったんじゃないかと思うよゼノ。
ラスストはヒゲが看板だから色々言われるけど、AQの開発力やディレクション能力にも
問題あったんじゃないかと。ここのゲーム見てるとそんな気がする。
>>349 キャラの深みとか以前に、ラスストは基本的に演出がどうしようもなく弱いからなぁ。
つーか、ラスストよりレギンの方がストーリーも演出もずっといい。
あれこそ王道。
362 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 02:34:30.54 ID:KTlZ8tJVO
>>361 ゼノブレはともかくレギンはジャンル違うしなぁ
レギンがRPGだったらそれはもう酷い内容だっただろうよw
363 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 02:36:49.42 ID:MMDHRAFd0
>>355 キャラの深み?そんなもんねーだろ…
道中苦楽をともにした感覚もない、大した感情移入もできないタイミングから
いきなり無人島ひとつでサブキャラ二人分の陳腐なエピソード押し付けられたときゃちょっとびっくりしたよ
>>362 でも、ラスストってまるで面クリア型アクションみたいな構成だから、
正直ゼノブレよりも似てんじゃないかと思うくらい。
カスタマイズ要素も基本的に弱いし。
>>362 >レギンがRPGだったら
そういう、決して自分らの立ち位置を読み間違ったりしないセンスも大事だよな…
はっきり言うけどセンスないんだよヒゲ。
ゲーム作りに徹してればいいのにシナリオとかもうやめてほしい。
自分の妄想シナリオでなくちゃ作りたくないって言う幼稚さに寒イボが立つわ
>>359 揚げ足とってったからってラスストが面白いことには何の変わりもないぜ?
頭大丈夫か?
>>363 キャラきっちりしてただろ。あれがダメとかアホ?
叩いてる奴の感想ってほんと頭おかしいわw
五つ星の出来だった
レギンのキャラなんてワイワイ騒ぎながらたまに弓をぴゅんと飛ばして
ほとんど吹っ飛ばされてるだけで屁のつっぱりにもならんうえ
結晶集めに残しといた雑魚だけはきっちりトドメさすおちゃめさんのくせに
イベントシーンの頼もしさだけは異常。
なんでだ?
ゲームの批判するのにキチガイの如くシナリオばっかどうこう言う方がよっぽどキモイけどな。
過去何度も「RPGの本質はストーリー!キリッ」とか言う馬鹿見て失笑したわ。
少なくともコンピュータRPGにおいては「数字のマネジメント」だろ。
370 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 02:50:06.01 ID:yXoBfnFV0
ラスストは満場一致の神ゲー!!!
このゲームの場合、シナリオ(カットシーン)が嫌でも目に入るんで、そりゃ評価の対象にもなる。
早送りを採用したのも、カットシーンをどうしても見て欲しかったからじゃないのかと思うくらいで。
>>366 うん。ぜんぜんだめ
チープすぎて俺には無理www
373 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 02:54:28.33 ID:yXoBfnFV0
FF13と甲乙つけ難い傑作!!
>>371 だから動画評論家は帰れよ。スキップにできるだろ。オプションで。
あそんでもいないゴキブ李ばっかりだな。マジ死ね。
神ゲーラスストを批判する奴はすべてキチガイ
>>374 スキップできるのってプリレンダだけじゃなかったっけ。
ゴキブ李は死ぬべき
バカップルか
そこはゼノブレも同じだしどうでもいいけどさ
380 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 03:04:13.59 ID:SKBh+ByM0
やり込み要素がない
これに尽きるわ
あとサブクエストが本当にサブい(メリット達成感がない)
ストーリーとは別で熱中できる要素ないしダンジョンも少ない
2週目終盤ならほぼレベ99くらいになるけど、ボスも相手にならん
くらい弱い(武器防具改造が進んでいればなおさら)
DLクエストみたいなのがあれば、神になる可能性はあった
381 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 03:06:34.08 ID:yXoBfnFV0
>>374-376 全くだ!!!
異論の余地ない神ゲーラスストを批判する奴は人間失格のキチガイで動画評論家のゴキブリに間違いない!!!
くたばれ、消え失せろ基地害ゴキ!!!!
>>381 そういうのを「言い返せなくなったゴキブリの発狂」ってみんな呼んでるんだよ。
まともなPSユーザーの為にも控えろ。
>>146を見て、スルーだったけどやってみてもいいと思った
キャラの育成要素が全く無いのが致命的な欠点だな
武器も代わり映えしないし
ただ単に攻撃力や魔力の高いやつ装備するだけ
ゼノブレ中古 平均4189円 高値安定
ラススト中古 平均3520円 暴落中
これが答え
敵の種類が少ないから武器の属性にあんまり意味が感じられないんだよなー
グルグブレイドとリザードエッジばっか使ってたわ
防具はシーンによってあれこれ変えられて楽しかったけど
言い返せなくなった豚のドウガヒョウロンカドウガヒョウロンカもいるしどっちもどっちだわ
>>道中苦楽をともにした感覚もない、大した感情移入もできないタイミングから
>>いきなり無人島ひとつでサブキャラ二人分の陳腐なエピソード押し付けられたときゃちょっとびっくりしたよ
の返しが
>>366だからな
議論になるわけがない
レベル上げいらないくらい簡単にレベル上がるし
育て方で違う戦闘ができるようになる楽しみもないし
そもそも仲間キャラは全員仲良し状態から始まって仲間にしていく楽しみがないし
チャプターごとにパーティが固定されていて気分次第のパーティでストーリー進められないし
仲間のことを知ろうとダンジョン進みながら途中の会話を聞いてたらいきなり始まるムービーで途切れるし
考えた奴頭沸いてるわ
>>387 無人島エピは確かに要らんかったなあ、特にマナミア
ユーリスは幽霊屋敷で愛着わいたけど、あの時点で死んだ父さん云々言われても困るわな
移動中会話と戦闘中会話のほうが、イベントシーンよりずっとキャラ立って感じられるんだよなあ
390 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 03:21:05.12 ID:KTlZ8tJVO
主人公のパラメータ振り分けとスキル習得の選択くらいは欲しかったかもね
街に落ちてるアイテムで勝手に育っちまうのは微妙だった
あと最近の据え置きRPGてやくそうとかポーションとか無いのが寂しい
戦闘での行動の選択肢が少ないうえに
操作キャラはエルザだけってのがマンネリを加速させてたなあ
>>387 お前は頭悪すぎて議論とかのレベルに達してないぞ。
魔法も流石に種類少なすぎるでしょう
炎系魔法でも拡散効果が違うとかできるはずなのに
魔法サークルできないけど強力みたいなのもあってよかった
とにかく全体的に作りこみが足りんよ
アイデアは面白いのに、それを全然活かしきれてない
キャラが多い分魔法は少なくて良いんだよ。
遊んでれば分かるだろうに。
せめて戦闘メンバーと操作キャラは自由に選ばせて欲しかったなあ
魔法少なくていいっていう理屈がわかんないな
拡散の効果の幅が狭いから結局ユーリスとカナンがいりゃいいじゃんてなって、
ジャッカルさん涙目なのに
ああ、あと、パーティ固定なのに同行メンバーの魔法吸収するモンスターとかやめてほしい
アルガナンの墓地のゴールド軍団とかマジでイラついたわ
まさに「いるなら一緒に戦ってくれよ!」って思ったw
クォークの行動が復讐ありきでも訳わからん
それ以外はまあ良ゲーって部類かね
>>397 幸せだったのにそれ以上のもの求めて暴走して、
幸せだったころに戻れなくなっちゃったから全てを捨てるしかなかったって感じだと思う
俺は好きだな、クォークの行動も最期も
ストーリー的にはむしろ不満はない
中盤の騎士叙任ブッチから要塞島潜入あたりまでの、
どう考えてもイベント削りまくったとしか思えない急展開除いては
試練の塔とか最高っすよ
ヒゲだからストーリー期待して買ったけど、中身はランドストーカーだった
パズル色強いし
400 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 03:55:54.64 ID:EmK9IPbf0
面白かったけど、RPGっぽさはないな
この時間帯ゲハ一覧見るとこのスレの下に必ず
キャサリン宣伝詐欺スレがあって吹くw
今はこのスレが1.
詐欺スレが2.
尼の最低値最高値を0と100に変換すると、50点くらいかな。俺もそのくらいだと思う。
星1→0点
星2→25点
星3→50点
星4→75点
星5→100点
この粘着はいつ終わるのか
キャサリンプレイせずに擁護して
ラスストプレイしないで罵倒or分かった風に採点してる奴らって同じ人達だろ
その逆もまた同じ
まあ遊べないこともないけど65点くらいの出来かな
PS2時代に山ほどあった佳作RPGの山に埋もれてそうな感じ
ニンチャンシルバーで妥当なところだろ
これが糞ゲーとかありえんわ
>>360 AQが関わってないASHも糞だろうに
一番問題なのはどう見ても坂口本人
雑談でファンにスレが乗っ取られるぐらいの出来。
ではなかった。
マジメなんだけど成績の悪い生徒が、
先生の指示通りに頑張って作りました。
タイトル曲のメロディが、渡る世間は鬼ばかり。
こんな感じかな。
>>366みたいなのって信者を装ったアンチとかなのか?
このゲーム、ネットで自由に論議できない
なにか言えば動画評論家だからな
ゲハでやらんでもファンは本スレ、批判は反省会スレでやればいいよ。
それでなくても「任天堂」「坂口」ってだけで荒れやすいし。
むしろ動画評論家やアンチと一緒にされたら何が困るの?
所詮主観であり、文責もない名無しの意見でしょ。
褒めてる奴や高評価なやつは「信者」、不評、悪評は「アンチか動画評論家」
ナイーブなやつは2chやゲハには合わない。
ゲハで自由な論議なんてこのソフトのスレじゃなくても無理だから。
>>411 あぁここゲハか
ならどうだっていいばい
ゴキブリと現行FF信者の標的にされるのは当然として
アトラス工作員の関与も濃厚になった以上
すべてのレビューが疑わしく思われるのは仕方が無い
>>413 それプラス、一部のゼノブレ狂信者もなぜかラスストを目の敵にしてるよな
ラススト>ゼノブレ的な発言をするとすぐに数人噛み付いてくるから分かりやすいw
FF超えるんじゃなかったの?豚さん
ラスストもFFもゼノブレも楽しんで遊べるオレ様の勝ちだな
若手のクリエーターがコレ作ったなら凄いと思うけど……
>>415 13は超えてるんじゃないの?
13三日で売った俺でもラスストは五日は遊んで売った
豚って三十から四十ぐらいのジジイどもなんでしょw
こんなんとかゼノブレなんかを神ゲーとか何年前で時間止まってんの?
アンチャアンチャデモンズデモンズ
アマゾンのヒゲ信者レビュー詐欺に引っかかった連中がレビューを書き始めて
どんどんボンゲー以下の評価が増えてきたな
頑張って増やしてるみたいだな
>>368 オンソロやってみろよ
味方がどれだけありがたかったか痛感ずるぞ
ニンチャン
尼
4亀
mk2
ラスストの評価はどこが一番信憑性高い?
オンはオン用に調整されたステージでソロでプレイする為に出来てないし
モブと他プレイヤーじゃ戦力として比べ物にならないし的外れじゃねそれ
>>424 どこも一緒じゃない?
長所も短所も山盛りなゲームだから、評価が安定することはないよ
>>408 ヒゲはバトルデザインとレベルデザインだけにしたほうがいい
シナリオもプロデューサーもディレクターももっと有能な人間を使うべき
でもヒゲって自分のストーリーも見てほしいタイプじゃなかったっけ
>>424 上からそのままの順
mk2だとwiiだからというだけで点数下げるような評価のつけかたしてるのもあるし
>>403 だよな。同じ工作舞台なんだろうな。
ラススト叩いてキャサリンマンセーとか
キチガイの所業。
ラストストーリーなのにストーリがうんこ
みたいなスレなら納得してやるが。
キャラ叩いたり、戦闘叩いたりしてるやつは頭逝かれてると思う。
ストーリーはそんな悪くないと思うがねえ
つーか最近のRPGの中ではかなり良い方だと思う
戦闘は雛形としては面白いがまだまだ面白くなると思うからあえて色々言ってる
町の作りこみも全然足らんねー
キャラはいいね、結構文句ない
キャラは移動中会話をわざわざ待って聞いたかどうかで印象変わるんじゃないのかな。
少なくともストーリー上でのキャラ描写はかなり弱いと感じた。
これは仲間以外の描写もそうで、キャラが死んだり、裏切ったりという心を揺さぶってくる展開で、ここまでどうでもいい感じになった話も珍しかった。
ラスストはもっと道のりを長くして会話を聞かせた方がいいよな
あの会話が一番キャラが立っていていい
それこそギアーズみたいで楽しいなと思った
会話が終わる前に目的地に着いちゃうのはなんか勿体なかった
>>432 ストーリー自体はどっかで見たようなもんだし素材自体は悪くしようがない
けれど、本編中が早過ぎるし過程を省きまくってるから「なんでそうなったのか」の部分が書かれてない
あれだけ長年憎み合って互いに互いの本拠地を攻めて殺し合ってる異種族が、互いのTOPが倒れて速攻和解ってのは無い話よマジで
>つーか最近のRPGの中ではかなり良い方だと思う
最近のRPGやってないかよっぽど酷いRPGしかプレイしてないかのどちらかだろ
任天堂系ハードのゲームとして挙げるなら昨年秋にDSで出たラジアントヒストリアも相当ひどかったけど、ラスストはそれ以下だと思うよ
今ジョーシンで戦国無双3DS試遊してきたけど、ラスストの戦闘は3DSに向いてそうだ
続編はWii2で出して欲しいと思ってたが、3DSもありだな
ミストウォーカーはセカンドではないし(だからゼノブレと差がついたと思うんだけど)
もう2も無いでしょ。ヒゲもこれだけ金かけてバックアップしてもらって失敗したなら、これだけのビッグプロジェクトの願いも通らないよ
>>435 「なんでそうなったのか」を必要とする部分自体がそんなになくね?
要塞島前後は酷いと思ったが、それ以外はそんなに文句ないなあ
ここ1年でやったRPGだと、
wii・・・TOG、アークラ、朧、ゼノブレ
GC・・・バテン、バテン2
PS3・・・TOV、デモンズ、EoE、トリジル
DS・・・TOH、ソラトロボ、ラジアント、サガ2、サガ3
PS2・・・FF12
ぐらいだけど、他に目ぼしいタイトルあったっけ?
この中でラススト以上のストーリーって朧ぐらいしか思い浮かばないけど
ちなみに一番ストーリーが好きなRPGは未だにSFCの「ヘラクレスの栄光3」です
>>438 朧をRPGだと思うならいくらでもあるだろw
つーかラスストそんなにストーリーいいの?
まだ騎士になった直後なんだけどこれから面白くなるのか
この1年だと他に面白かったRPGはレギン、零の軌跡、世界樹3くらい・・・
>>439 RPGに思えないと思うが朧は一応公式にRPGと表記されてるんだぜ
まぁ中身は誰がどう見てもアクションアドベンチャーだしあれでストーリーが酷かったらまずいわ
>>439 散々持ち上げといて何だけど、そこまでいって面白くないんだったら多分無理
俺は試練の塔で「おおおおおキタァァァァァァ!!」ってなって一気にハマったから
ただ、少なくとも最近のFFやテイルズよりは面白いと思うなあ
>>441 面白くないわけじゃないけど、バテン1,2やラジアント以上とは思えない
最近のテイルズと比べるとTOG以上、TOH以下って感じだな・・・
>>434 あれはいかんよね。
会話聞きたいのに目的地ついたら聞き逃して終わってしまう。
ギアーズだったら強制的に歩かせるから聞き逃すことがないんだけど。
>>442 TOHは長すぎね?
クリード復活あたりで一気に終わってくれればもっと好きになれたと思うけど
バテン1、2は主人公キャラの行動とか心情に納得いかない部分が多くてなあ
特に、バテン1の例のシーンは確かに「おお!」と思ったけど、
正気に戻った理由が全くわかんなくて冷めてしまった
ラジアントはストーリーというかキャラが良かったな
つーかまあ、要するにストックとハイスが全てだよな
俺の理解力のせいだけど、正伝と異伝がごっちゃになって、
いま自分が何をしてるのか、誰が味方なのかわからなくなることが結構あったので、
ストーリーにあんまのめりこめなかったのが辛かった、特に中盤
まあ、俺が騎士とかに弱いってだけかもな、ラスストの評価高いのは
「俺は騎士になりたいんだ」→「俺は騎士になるんだ!」の変化とか、
「彼の心はすでに騎士」とかね、最近のRPGじゃ屈指の名シーンだと思うね
>>443 俺もあれはすげえ不満だった
歩きながら会話なのに、歩いてると聞き逃しちゃうって本末転倒だよな
会話自体が良いだけに本当に残念
あの会話のノリをもっと戦闘中にも追加してくれ
ヒゲは力入るとストーリーがウンコになるのは映画で実証済みだから
映画のついでに作ったFF9みたいなノリでプロットだけ書いてりゃいい
>>424 買わずに書き込めると言う時点で3つはどれもゴミ溜めと変わらん。
アマはマジでアマ購入者限定にしてくれよ
>>444 長すぎてもまとまってれば気にならないなあ
俺が暇人だからだと思うけど
前半が裏で糸を引かれて起こった人間同士の争いで後半は黒幕と対決って感じで飽きなかった
スピリアっちゅうテーマはテイルズにしては熱いなと思った
バテンは邪悪を打ち払う鏡かなんかで瘴気を取り除いたから正気に戻ったんじゃなかったっけ?
もともとの原因は自分にあるから根本的にはヒロインの言葉が改心に導いたわけだけど
ラジアントは
正伝(情報部)→対グランオルグ エルーカに会い大陸の真実を知る、玉座を奪い儀式を行え
異伝(軍人)→対アリステル ヒューゴの陰謀で部隊壊滅、真のアリステルを取り戻せ
ってわりとはっきりしてたし、パラレルのストーリーにはまれば凄い面白い
ラスストのそのくだりは正直ありきたりだと思ったね
グランディアに例えたら「冒険したい」→「冒険者は自由な風、パスなんかにしばられない」
とまるっきり同じだし
>>438 俺もそれくらいやってるけど、
マスエフェ2やっとけ。世界が変わるぞ。
会話が継続している時のシーン・エリアチェンジを許可する/しない
みたいな設定がオプションで出来れば良かったな
>>449 マスエフェクト2、ウィッチャーはストーリーも楽しめた数少ないRPGだったな
ラスストはエルザ関係は騎士になれるぞ→コレジャナイってだけの単純な話を恋愛話で引っ掻き回してややこしくした感じ
全体のストーリーは図書館に通ってれば疑問は湧かない
ラスボスさんが強引なだけ
ラスストもME2みたいに傭兵団の個別クエ欲しかったな
Witcherは戦闘バランスがアレだがストーリーと雰囲気はよかった
ラスストはとりあえず同じようなRPGはつまらないので、最近の流行ぶち込んでみましたっていう感じだけど完成度が低い
何発か軽いジャブでゲーム出してフィードバックを得ればいいゲームになったかもしれないが
コマンドRPGぐらいしか作ってなかったのにいきなりTPSやらTauntやらステルスやら箱庭やら詰め込んで
これで120%出したので駄目なら引退とか無理がありすぎと思う
>>418 売るんじゃなくて面白すぎるからもう1本購入するんだろうが!何考えてるんだ糞家畜が
>>448 そのありきたりなところを大見得切ってやるのがいいと思うんだが、
まあそうでない人間がいるのはしょうがないかもね
俺はグランディアより、ロードス島戦記のパーン思い出した
>>449 マスエフェクトってSFか
俺、SFは苦手で、スターウォーズとデューンぐらいしか知らんのだが楽しめるのかな
スターオーシャンすらやったことないんだけど
ゼノブレの「それも断つ!」とか、ラスストの「騎士の位なんか糞くらえだ!」みやいな、
少年マンガ的ノリってある?
>>455 俺も妖怪みたいなSFは苦手だけど
マスエフェクト2はキャラの中身がすごくいいから気にならない。
いろいろ考えさせられる。
友達が、なかなか届かなかったからと、1時間プレイしてニンチャンに0点付けた奴がいたw
コピペするだけでプレイした上での批判意見になるのか
さすがに頭沸いてるだろ
>>456 おk、ちょうど今やるゲームないし、ちょっと買ってみるわ
>>459 惑星探索は楽しいけど、素材はてきとうにあつめれば足りるから
それより異常地帯発見頑張ってね。
二周目以降はザングルグとかジルとかエルザ以外のキャラでも遊びたかったな
セリフとかエルザのままでもいいからさ
>>438 >「なんでそうなったのか」を必要とする部分自体がそんなになくね?
必要あると思ってるから俺はラスストの話は駆け足と感じて全然面白くなかった。ダイジェストを見てるみたいでね
ディスク1枚に拘らずに2枚組でも良かったと思ってるくらいだわ
傭兵団の連中にもピンとくるやつ居なかったし、騎士やら島の外の設定やらもただ設定があるってだけだしな
全体的に平均点を超えれてないからニンチャンで赤点ギリギリの40点付近に点数付けといた。それ以前に、画面カクカクはアカンよ流石に
ここ1年で言えば、先月出た戦ヴァル3・去年のゼノブレ・TOGfが戦闘とストーリーが噛み合ってて面白かったね
特にTOGfはテイルズ食わず嫌いしてたけど、戦闘が神だったのでストーリーも引っ張られて面白かった。ゼノブレはいわずもがな面白かった
>まあ、俺が騎士とかに弱いってだけかもな、ラスストの評価高いのは
>「俺は騎士になりたいんだ」→「俺は騎士になるんだ!」の変化とか、
>「彼の心はすでに騎士」とかね、最近のRPGじゃ屈指の名シーンだと思うね
そういう部分が他が駄目なんでつられて駄目になってるんだよな。俺の中ではね
つか、それで最近のRPGじゃ屈指の名シーンって思ってるなら、大概のRPGにも「最近のRPGじゃ屈指の名シーン」が出ちゃうんじゃね?
って、連投になってんな。スマネ
んで、このレスで連投を止めるけど、傭兵団のキャラの薄さが気になりまくってたんだよねプレイ中に
エルザとクォークの出会いは申し訳程度に描かれてるけど、それなら二人の旅立ちやらからゲームを初めても良かっただろうし
そうでないなら急展開にせずに傭兵団や主人公エルザがどんな人物なのかしっかりやって良かったと思うよ。なんで傭兵団が煙たがられてるのか、とかね
クエストが沢山あるんだからそれに絡めたり。んで、傭兵団の各キャラが理解出来てないから、クォークに頼りっきりの傭兵団が彼の努力を無為にしたり蔑ろにしたりってのも意味不明だった
キャラが薄いわ、台詞や掛け合いでキャラ付けしようとしてるわ、ヒゲがやりたいシーンを見せたいだけのイベントやムービーやらがもうね
王道展開っていうのはテンプレ使うってことじゃないだろとは思ったな
優れたキャラクターはキャラクター自身がストーリーを動かし始めるとはよく言うが
どいつもテンプレ展開なぞってるだけでヒゲのやりたかった物語から逸脱しようとしてない
物語上は想定外のアクシデントがあっても特に戸惑うことなく突き進んじゃうとかね
そういうところが気に障るかどうかが「キャラがダメ」の基準じゃないかなぁ
敵キャラに魅力がなかったのは確か
>>462-464 あんまり長いから一番気になったのにだけレスするけどさあ
>なんで傭兵団が煙たがられてるのか
これってなんか疑問の余地があることなの?
キャラに魅力が無いって坂口がいつも言われる事だろ
いつも通りってだけだw
まあマジレスすると今も昔も傭兵は軍で最低の身分だよ。
だから暴虐なのも大勢いる。(というよりもそういうことさせられた)
そういう汚いところを全く描かないで、クエストの都合で町の人に頼られる話ばっかりしてるから
社会制度としては多分そうなんだろうとは推測できても実感としては付いてこないよ
度々言われてるけど他の傭兵団を出しておけば大分違っただろう
最初に出てたような気がしたが
城下町への道の虎戦イベントと通行人の台詞で傭兵の位置付けは99%説明完了してる気がするんだけど
通行人に話しかけなかったり、そもそもあの場面が傭兵の位置付けの説明だって事がピンと来なかった人だと駄目なのかも
実感ってもなあ
傭兵=嫌われ者ってファンタジーの共通文法だし、
いちいちそんな説明のためにシーン使うとか無粋だし時間の無駄だろ
と思ったけど、もしかして今はそういうの通用しないのかな
ファンタジー自体、昔に比べて見かけなくなったしな
でも街の中入っちゃうとすっかり普通の対応なんだよねw
街に来たばっかりの得体の知れない傭兵なのにいきなり要人警備に配置されちゃうし
>>472 多分、
>>470みたいな人は、傭兵が嫌われてる位置づけの描写じゃなくて、
なんで嫌われてるのかの説明も丁寧にやらないと理解できないんだと思う
>>475 そういう風に今までの説明をひっくり返すような表現を平然とやるから違和感ありありなんだよね
>>474 ゾラって傭兵じゃなくね?
あれ以降しばらく出てこなくなるのがもったいなかった
>>475 街の人でも傭兵云々言ってくる人はいるよ、オーキッド盗賊団とか
アリエルは酒場の娘で色んな人間見てるから例外でしょう
ただ、イヤミ言ってくる名前ありNPCは出すべきだったとは思うね
地元の大商人とか聖職者とか、傭兵嫌いそうな人間なんていくらでもいるはずなのにな
その辺の作りこみは本当に足りんな
要人警護は、そもそも伯爵本人が傭兵団丸ごと雇い上げてるわけだから、むしろ自然
ジルなんか、完全に「家畜に神などいない!」でおなじみのアルガスさん的階級闘争実感キャラだけど
なんか時代劇の悪役的な小者として描いちゃってるから「ハイハイ(^_^;)」って感じに
プレイヤーに流されて、腹のそこにずっしり響くような重みを持ち得なかったッてのはあるな。
悪役の格は物語そのものの格を大きく左右する要素だから、アルガナンと共に
もうちょい複雑なキャラに仕上げてほしかった。
船上の戦いでは可愛かったけどね。
ラスストの悪役って
「悪役だけどいい奴」と「かわいそうな悪役」しかいないな
>>478 >要人警護は、そもそも伯爵本人が傭兵団丸ごと雇い上げてるわけだから、むしろ自然
俺は変だと思ったよ、
最近来たばっかりなんて他領の諜報員混ざってる可能性だってあるし(実際そんなようなの混じってる)
屋外警備とかならまだしも、煙たがられてる筈の傭兵を
上級貴族や騎士の前うろうろさせたらトラブルだっておきかねない(実際起こしてる)
普通のゲームだったらまず城以来のクエストとかを何個かクリアして
絶大な信頼築いてから特別任部とかでやるもんだと思う
>>479 ジルは完全に萌えキャラだろ
>>481 アルガナンが貴族や騎士を恨んでて信用してないから、
金で動く傭兵の方が都合が良かったってのが理由なんだろうけど、
確かに普通に考えて傭兵ずれが騎士に混じって貴族の護衛ってのは異常だわな
ただ、その辺て騎士や貴族たちの反応で、
こんなのおかしいお前ら調子に乗んなって言われるから、
俺は裏ですでに陰謀が動いてるもんだと思って大して気にしなかったなあ
ぶっちゃけ、ネタバレ喰らってラスボスのことも知ってたしね
確かにあそこはうまくいきすぎだと思った
あのときからクォークが暗躍できる立場だったら手を回していたのかも知れないけど
ジルはあれくらい小物でいい
だからこそ色々引き立ったと思う
>>483 伯爵がクォークとまともに会話したのって初投獄のときっぽいから、
あそこはクォーク無関係だろうね
クォークと打ち合わせしてた騎士に金握らせて、
融通利かせたりぐらいのことはしてたかもしれんけど
>>484 そもそもアルガナン伯爵の仕事をとりつけてきたのがクォークだと思うんだけど
最初の段階ですでにクォークが色々根回しできる立場になってないと話が成立しないし
>>486 牢獄からクォークだけ呼び出されたところで、
「お前がクォークか」みたいなこと伯爵が言ってなかったっけ?
記憶違いかな?
最初はさすがに直接の面識なくて、伯爵の腹心みたいなやつを仲介してたんじゃないかと
上のセリフが俺の記憶違いなら、前提から崩れるけど
セイレンがかわいいので神ゲー
セイレンはマジで良いよね。
ジャッカルぅ死なないでぇ〜
ジャッカルは死なないけどな
なんかもう「キャラがかわいいから神ゲー」とかいう擁護みてると悲しくなってくる
ネタだろうけど
493 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 00:34:30.72 ID:cAmU/VbN0
結局このスレでも文句言ってるのは全員やってない動画評論家やゴキのネガキャンだったし、
プレイしてる人の意見だけに目を通すとおおむね好評な感想ばっかりだったな。
他のネガキャンスレや他板でも同じような構図なんだろう。
神ゲープレイできなくて悔しいから捏造して叩いてるんだな。
裏ではクレクレしてるのにね。
ということにしたい擁護もどこでも見るからネタなんだろうな
叩いてるのはほとんど動画評論家だよ。
まともな改善点を書いてるひとと
ゴキブ李の動画評論家による叩きは一瞬で区別できる。
触角出過ぎなのに、本人は気付いていないところが笑えるw
496 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 00:50:10.07 ID:76eDZgpW0
楽しめなかったわけでもないし、だからと言って不満がない訳でもない
細かいところはみんな言ってるから割愛。
本当に個人的な意見だが
RPGって言ってるんだから、傭兵団結成から始めてもよかったと思う。
あんまり冗長すぎるのもどうかとは思うけど。
ストーリーのなかで仲間との絆とかが結構大きな役割をになってるのに、
島につく前までの過去が詳しくないところも多かった。
クリア後もそこがもやもやしてる。
FF・DQだって仲間の過去はある程度明らかにされてるのになぁ。
騎士になる=立身出世の道、ステータスってのがゲーム内では全然伝わって来ないんだよ
トリスタとかタシャは別だけど、登場する騎士の大半が顔が見えない状態で、
その他大勢のモブキャラ化することがみんなの夢なのか?と思ってしまう。
セイレンもジャッカルも自由気ままな方が似合ってるし。
騎士ってのがファンタジーでの記号だってのはわかってるけど、
ゲーム内で表現することはゲーム内で消化できるようにするべきなのでは?
傭兵=嫌われ者って設定も同じこと。ファンタジー的記号に頼りすぎ。
そういう定型に慣れてない人への配慮も必要じゃないの。特にwii市場では。
RPGとしてみると普通から良作レベル
アクションアドベンチャーとしてみると一気に評価上がる
何でRPGってジャンルにしたんだろ?
FFみたいなのイメージして買った人は絶対こんなの違うって思う気がする
俺の感想は大体よく言われてる事と同じだな
面白いが不満は多く、面白い部分もレギンほど突き抜けてるわけではない
ただもっと伸びる可能性は感じたから、ヒゲはやめるなんて言わずにもっと挑戦してほしい
簡潔に言えばこんなところ
もう少し具体的に不満点を言えば、やっぱりムービーの多さ
早送りできるとはいえあれだけ頻繁に入れられるときつい
もっとまとまった時間、自由に遊ばせて欲しい
あとは行ける場所の少なさ
こういうタイプのRPGなら広大なフィールドとかは求めないが、それにしても狭すぎる
システム上、ダンジョンがほぼ一本道で探索の余地がないから余計にそう感じる
逆に良かったと思う点
世界観、キャラ、テキストは好みだった
やっぱり俺はゼノブレみたいな世界よりも、こういうどこかほっとする感じの中世的世界観が好きだわ
テキストに関しては、特にギャグシーンが好き
街は時間の流れや天候の変化など、もっと作り込んで欲しいという要望はあるが
まあ不満ではなく満足できる作り込みではあった
あと音楽も良かった
メインテーマもいいし、ジル戦やラスボス戦も最高
501 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 01:09:18.08 ID:RPP8GN1CO
個人的には楽しめたけど、大勢の期待通りの結果にはならなかったのは確か。
国産RPGの在り方を考える上で無かった事にはできない貴重なサンプルだね
ストーリー主導をいっそやめてクエスト受注によって傭兵から騎士に進んでく形式にしたら楽しいかも
騎士を目指す傭兵ロールプレイって感じで
あとは戦闘もまだ荒削りではあるが面白かった
ただし今のままだとシステム上、敵は出現場所や編成も固定にならざるを得ないから
次があるならそこらへんを臨機応変に対応できるようなシステムに改善した方がいいとは思う
オンは乱闘が面白かった
特にチーム戦は戦略性も高い
ゲーム内の台詞を使えるシステムもいいね
定型文でのチャットでここまで楽しめたのは初めてかもしれん
事前に期待させられてた分がっかり感が半端なかった
今どきの洋ゲーの肝の楽しさみたいなところを学べなかったのかと勘ぐってしまう。
特に街はぶっちゃけ微妙な出来だわ 頑張ったのはわかるんだけど、なんかこんなもんかって思ってしまった
直球で中世ファンタジーの世界観は最近なかったから嬉しかったな
市場のレモンを坂道に転んで蹴り飛ばしたときに下まで転がってくる動きがやけにリアルだったのにワロタ
ギャグシーンは誰が書いたのか知らないけど寒くて見てて苦痛だった
クラニンアンケート書いてきたがここに書かれてることと内容がほぼ一緒だ
MMORPG の PvP とか苦手な俺でもラスストの乱闘は面白かったからなぁ。
507 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 01:32:48.27 ID:4viDJGEQO
あと植松は映画系音楽向いてないような気もするんだよな…
ラスストの環境音楽はやっぱり頭に残ってないわ
>>499 続編はそれなりにやりたいけど、坂口は距離を置いて欲しいと思っている。
509 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 01:41:54.29 ID:hHWfkksHQ
もっとRPGライクにしてくれれば、神ゲーになった可能性があるゲーム
フィールドがないのはまだしも、
戻れるダンジョンにも制限があるってのが一番嫌だった
戦闘は面白いし、キャラも立ってる、
シナリオはヒゲが作る以上仕方ないと割り切り、
全体的な世界観は素晴らしい
新しいことやろうとしてポカした感じ
まあまあ面白かったけどラスボス後のお花畑にはちょっと引いた
生き返り、種族の意味不明な和解など
ラストリベリオンVSラストストーリー
新しいことをやろうとして失敗したというより、
新しい物を古い感覚で組み上げてるから失敗した感じ。
自分もラスボスからエンディングは変な感じがした
人間とグルグとは長い因縁があって、しかも一般人を無差別で殺したのなんかはつい最近なのに
数日で和解して平和だとか言われても説得力が無い
結構ガッツリ楽しんだ俺みたいなのもいる
特に戦闘が楽しかった
いろんなゲームの要素は見え隠れしているが
RPGの戦闘としてなかなか上手くまとめたと思う
難易度も難しすぎずちょうといい湯加減
ストーリーは中盤〜終盤の展開にやや難ありだけど
まぁRPGだからあんなもんだろ
RPG好きな奴には合わないと思うけど、FFみたいなのが好きな奴には合うんじゃねえか
自由度が低くて一本道なゲームだから
>>515 これこれ。遊んでないゴキブ李のキチガイ叩き。
>>513 でも、グルグ族との因縁自体の描写がテキトーなんで、
説得力は無いと思いつつ、まあ別にいいか、と思う自分がいた。
>>515 むしろRPG的要素を持つアクションとして遊んだら楽しめるんじゃないか。
一本道RPGといえば、リヴィエラを思い出すけど、あれの方がよっぽど割り切っててまとまってたな。
グルグ族との和解は、和解といってもあれだけ争い合ったんだからまだまだ拒絶も多くて
時間が必要そうだみたいな事言ってるNPCがいたような
まあ街を歩き回った感じでは普通に和解してる光景しか見かけないからあれだが
ラスボスの動機がしょぼくて苦笑いだったなぁ
あとそのことが見え見えなストーリー展開も
ムービーが長い割に、背景黒いだけのナレーションでいきなり話進んだり
作りがえらいチグハグだなあとは思った
戦闘システムは凝ってるんだし
個人的にはクエスト受注型の戦闘メインゲームにして
キークエスト消化するとシナリオ進行みたいな形にした方が良かったと思う
521 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 02:42:34.38 ID:+udXpV3K0
町の作りこみに気合が入ってるとヒゲが言ってたんで
ラジアータの町みたいな感じをより深く練りこむのかと思ったが・・・
そうならなかったな 残念
まぁラジアータは仲間を増やすためのフラグ回収が楽しかったんだけどさ
ラスストの面白さは戦闘かな
敵を攻撃する効果音とか気持ち良い
522 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 02:59:06.46 ID:0Gx0WCpm0
ジャンルをRPGじゃなくてアクションにした方が良かったと思う
つまらないって程でもないけど、面白いってわけでもない
1周したら満足しちゃってオンやらずに積んでる
523 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 03:01:05.06 ID:0Gx0WCpm0
クォーク途中から全然出てこなくなって、明らかにラスボスだろこれって思ってたら本当にラスボスだったのはワロタ
仲間を自由に操作できないのはしょうがないとして、初のダンジョンで選べないのが痛い
ユーリスよりマナミア!
ジャッカルよりセイレン!
クォークよりカナン!
てのが割とある
ヴァルキリー2の戦闘をつまらなくしてストーリー演出をちょっと豪華にした感じだな
絵的にも
一人で勝手に敵追いかけてたあたりから怪しいと思ったらその通りでした
526 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 03:41:31.25 ID:5NoJbiaPO
中の下
凡作と良作の間ぐらいだろうか
戦闘楽しいんだけどイベントバトルばかりでちょっとな
ダンジョンもっとあれば良ゲーになれたよ
528 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 03:50:28.20 ID:5NoJbiaPO
ラスストクソゲーラスストクソゲーラスストクソゲー
はちまでバグの記事あったけど…ラスストってもはやネタ扱いになってるよww
Wiiかつ坂口の自慢作だったのにねww
必死に持ち上げる信者まじ哀れww
ボロボロだなラススト
坂口はもう再起不可ww
はちま様に惨敗してまともに売上について話さない…
(=°ω°=)(=°ω°=)(=°ω°=)(=°ω°=)やっぱり魅力無かったねww
はちま様>野村>GK>>>痴漢>坂口>>FF13>>ラススト信者
はちまさんこんばんは。
今日もぼろ儲けっすかw
530 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 04:07:47.38 ID:5NoJbiaPO
まともにゲームしたのはFF10以来で、最近のはこんなに面白いのかと驚いた
戦闘が特に面白くて難易度の調整が自分的にはぴったりだった
不満なのは物語上重要な意味を持つ異邦の力がいまいち説得力に欠けていた点
こっちが使う上では凄く便利なシステムではあるけど、ザングルグ戦の時に
敵側の異邦の力が実際に戦って大きな脅威となるようだともっと良かった
大地
人間
グルグ族
違法のもの
全てアルガナンの犠牲者なのにワロタw
戦闘は処理落ちなけりゃ良かったのに。
変なエフェクトの剣持つとカオス状態。
TRPG的な作りかな、構成は。
話の進め方や戦闘の位置付けも。
ただそれやるならもうちょいサブクエ増やして能動的に世界に触れる機会を増やした方がよかったかな。
動画評論家しつこい
TRPGって決められた主人公と決められた仲間で遊ぶもんなのか。
>>535 ほっとけ。いまだに本スレにも毎日変なの沸くし
ラスストを貶めることに快感を覚える奴らがいるんだろ
街のゴミ拾いしてキャラ強化ワロタ
ラスストは完成されてるとは言いがたい中途半端な出来だったけど
本当に坂口が120%の力を出しきった大満足!っていうなら、もう引退した方がいいな
ツイッタか何かで今後の身の振り方を早く述べてくれ
540 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 11:56:12.29 ID:hldZlGpi0
541 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 12:16:10.97 ID:vv8xXO7vO
ゼノブレやレギンくらい不満点をものともしないくらいの良い点があればいいんだけどな。
自慢の戦闘も、やりたい意図は分かるけど明らかに中途半端。キャラAIも戦略の広さあらゆる事を含めてね。
レギンなんてあまりの没入操作感で処理落ちさえフラッシュバックの様な演出に見えた。
それほど圧倒的な完成度、要は面白い戦闘を体験させてくれてたら
ラスストもムービー批判なんて吹き飛ばすくらいのゲームにはなっただろうな。
4亀は任豚!
はちまレビューこそ真実!
ゼノブレイドが95点だとしたら
ラストストーリーは70点
酷くもないが、飛び抜けて良くもない
PS3で出ているJRPGレベル
何度も言われてるけどゼノより先にでてれば最高のかたちだったね…
ヒゲも俺らもハードルを上げる事をとめられなかったし、任天堂自体もそれを煽ってたしね
まぁ、面白いけど隙の多い作品だったね。レギンの逆で突出したいいところを中〜小の細かい不満で埋めてしまった
傭兵ならもっと依頼って形でいろいろ出来たろうに…
ロスオデを80とすると、ラスストは150くらいかな。
テンポとストーリーがとにかくいいね。
FF13は55点くらい
絵がジャギって無ければ、言う事無い。
話がつまらないのと、ムービーの頻度が高過ぎなのと、ムービーの演出がショボいのが残念
この辺はプロの脚本家呼べばほとんど解決しただろうに
547 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 12:31:37.49 ID:chUwVJuE0
坂口といい鳥山といい
なんでプロに任せずシナリオ書いちゃうんだろうか
自分に才能ないっていい加減に気づけよバカ
依頼があってそんなに変わるか?
ラスストのつまんなさはクエストの少なさや不便さが問題じゃないだろ
549 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 12:34:54.11 ID:mD7ajMipO
シナリオ書くのはいいんだよ
それを作者の意図通りに解釈して分かりやすくまとめられる人材が要る
ゼノブレイドだってストーリー自体はありきたりだけど
脚本がいいから感動する
戦闘がぬるすぎる
551 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 12:35:42.30 ID:4viDJGEQO
コンテや演出にプロ使ったゼノブレが凄かったからな
結局「駄目だ」ということ前提に話が進められて全然煽り抜きでも真面目でもない評価が続くのでした。
553 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 12:42:56.20 ID:vv8xXO7vO
お前が良い所あげていけばいいじゃん。
てか、だいたいはここがこうだからダメだったって理路整然と批判してるのが多いと思うけど。
それは煽りとは違うでしょ。
アマゾンで単発どもが通常版と特典付きに☆5を入れてたのに
キャサリンは叩かれてこっちはスルーの不思議
555 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 12:45:51.88 ID:ptAogev4O
カナンの全裸があれば買っていた
SFCのFFのストーリーと演出をそのまま3Dにしました、みたいな感じ
2Dだと自分が操作しないようなイベントシーンも通常のプレイ画面上で行われるけど、3Dだとカメラも変わるしプレイヤーからすると窮屈に感じるんだよね
ブルドラロスオデで反省して、評価されてた昔のFFの塩梅で作ったんだろうけど、3Dなんだからゼノみたいにその道のプロを入れるべきだった
ただ戦闘も道中のかけあいも他にない味で素晴らしかった
植松はもうちょっと頑張れ
インアンも2欲しかったけどこれも2欲しい
まああれだけ風呂敷広げたんだから1でもうちょっと煮詰めて欲しかったけどなw
坂口はロスオデでプロ中のプロにシナリオ書かせただろ
自分はやってないから出来がいいのかはわからないけど
それにゼノの脚本が良いとはとても思えない
プロがやろうがゲームというジャンルになると途端に素人レベルになる
ゲームとしては最高に面白かったけどね
にしても何でRPGの主人公ってあんなに受け付けないんだろう
個人的にかなり残念だったのが
「イベント中にカメラを動かせます」ってプレゼンで聞いてwktkしてたのに
実際は微妙な角度&倍率でしかなかったことかな
>>558 主人公=自分じゃないからだろ
何のためのロールプレイかって話じゃね?
俺はRPGの主人公に人格なんてイラネって思ってるけどそう言う人少ないんかね
>>558 ロスオデもメインの話は坂口だろ・・・・
重松がやったのはゲーム内読み物の部分だけだし
才能無い奴がメインシナリオやられるともうそれだけでゲームとしてはかなり駄目になる
いや、演出面ね
ゼノはストーリーは後半電波だったけど見せ方うまかった
ロスオデはストーリー自体はよかったけど演出はよくない
564 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 13:43:17.97 ID:uJrY4OS90
ロスオデ面白くなかったの?
昔のFFっぽい雰囲気だって聞いたから、やってみようかと思ったんだけど
565 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 13:48:31.29 ID:BoAB3BkMO
少なくとも俺はロスオデはめちゃめちゃハマった。
ハード持ってるんなら、ロスオデ糞安いし試しに買うのも悪くはないと思うが。
特典のサントラは今でも聴くわ
1、3、7曲目はなかなかでしたな
ファミコン神拳でいえば「あた」くらい
568 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 14:06:06.01 ID:ptAogev4O
見事なくらいポークにドストライクのキモエロゲーだったな
>>548 ストーリー的に一番面白かったのが
中盤の街でサブクエこないしてた時だったし
エロくは無いだろ
このゲームのどの辺にエロスを感じたんだ?
>>560 未だにキャラメイク物以外で主人公の人格うんぬん言いつづけてるような奴は少数派だろうね
全然エロくない
心が腐ってるんだろ
朝鮮顔イケメン達のキモ鬱ゲーよりは10000倍マシ
俺的にはゲームを楽しむと言うよりは、映画を見ている様な感覚でプレイしてたから、楽しめたのかもしれない。
ロールプレイうんぬん言ってる奴は最初からこういうゲーム買うなよw
ちなみにブルードラゴン異界の巨獣はキャラメイク物なのに主人公バンバン喋るらしいんで
そっちに「おいおい・・・」って突っ込むならわかる。
>>540 レビューってのはこういうのを言うんだよ
まあ動画評論家の方々には書けないだろうがw
>>545 ちょっと引っかかってんだけど、ロスオデってヒロインいる?
恋愛要素はFF9くらいまでは我慢できるんだけど、、
>>576 そのサイト開発者にインタするからって2ちゃんの本スレで質問募集して
その時のアホな質問そのまま載せた、手抜きサイトって知ってる?
>>577 「そのまま」なら捏造してないんだから信頼できるじゃんw
ロスオデはヒロインいないし恋愛はあるけど、
主役とヒロインのバカップル見せられる様なのはない
その代わり、ガキがうざいってのはよく言われる
都合の良いレスを見分ける慧眼と
不都合な事実を切り捨てる胆力を持ち合わせた
はちま様のレビューの方が4亀などよりよっぽど信頼できるというのに!
582 :
はちま信者:2011/02/23(水) 16:29:40.06 ID:5NoJbiaPO
はちまのおかげでラススト潰し成功だなww
583 :
はちま様勝利:2011/02/23(水) 17:00:06.01 ID:5NoJbiaPO
ラススト=クソゲー
はちまのお蔭じゃないよ
ひ げ の お あ げ
クソゲー作ったヒゲのおかげだよ
585 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 17:03:44.36 ID:5NoJbiaPO
まじかよはちま以下なのか坂口…
どうりで坂口信者がバカなわけだ…
ストーリーはロスオデのほうがよかったな
587 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 17:05:57.70 ID:uNbReBRo0
これが中の上とか普段どんなゲームやってんのか気になるな
星をみる人とか里見の謎とか大冒険とかと比較するなら中の上だろうな
と、煽り抜きでまじめに評価できない人たちが言っております
確かに改良点は山ほどあるが欠点を見ずに
純粋に面白さ、満足度で評価したら
良ゲーと佳作の間くらい
欠点を挙げたらきりがないわ
演出、エルザの声、戦闘時のカメラワーク、探索要素の無さ、全体のゲームバランスの悪さetc...
>>586 たぶんロスオデの方が良かった様な気がするが、戦闘のテンポが悪過ぎてあんまり記憶に残ってない。
エルザの声がキモイって言ったらシュタゲ信者に発狂された
声優なんて興味ないから聞き取れる声なら気にせんわオイヨイヨ
戦闘はアクション的な位置取りや見切りの楽しさはあるが 指示出し 仲間AI共に欠陥で
ギャザリングも性能の割りに制限などもなく 使い分ける場面が少ないのは今一だったな
あと個人的に 終始削り担当だったり 敵と対峙した時の選択肢が少ないのも気になった
仲間関連やギャザリングが省かれたオンが好評なのが凄い解る
ナレーションが多すぎた
戦闘時のカメラって自分で操作するもんだと思ってた。
ロスオデは重松が担当した千年の夢は神だった
メインシナリオに関しては所詮坂口だった
ラスストのシナリオもアレだし
坂口はもうシナリオ書くの諦めろよ
鳥山「ですね」
KOTYだって狙える
KOTYはどうかと思うが
ガッカリゲーなら今世代最強クラス
主人公とヒロインの作り方がFFのころから変わってないからストーリーの先が読めてしまうのがイマイチ
酒場とか街の雰囲気は良かったんだけどな
>>593 確かにギャザリングは使い分けってそこまで意識する必要無かったな。
集中攻撃食らうっつったって、ほぼアクションのこのゲームでは、別に大した問題じゃないし。
敵の行動が特別速いわけでもなく。
あと、結局馬鹿なAIを飼いならすために、ゲージを溜めてコマンドモードを使う感じになっちゃってるのが何とも。
>>600 細かいところを挙げるとキリがないんだが一言で言うと
あれだけのプロモーションに見合うほど面白くはなかった、ということ
面白いところだけを全箇所抜き出して紹介してしまったプレゼンは斬新だった
雑誌とかを気にして情報を小出しにしてる他のメーカーも積極的に真似るべき
>>603 じゃあ、俺はプロモーションを全く見てなかったから、凄く面白く感じたのか。
606 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 20:23:15.12 ID:vv8xXO7vO
Wiiしか持ってない奴なら面白く感じるんじゃねーの?
ほんと任天堂には今回ガッカリさせられたよ。
残念だがそれはない
一言で言えば今世代据え置きは不作
紙スリーブはガッカリゲーのジンクスができたなw
むしろ今までHD機のJRPGやっててラスストでWii買った層は十分楽しめてるんじゃないの
今世代のRPGの中では面白い方だとは思うけどもプロモ攻勢といい期待値高くなり過ぎてたからなぁ
やっぱり色んな意味でゼノブレの後は荷が重すぎたか
610 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 20:29:34.36 ID:vv8xXO7vO
マスエフェクトやフォールアウトとか物凄いRPGあるじゃん。不作はねーわ。
箱だけでゲームむちゃくちゃ遊べるもん。
>>606 箱のブルドラ、ロスオデ、インアン、ToV、FF13やったけど、ラスストがダントツで面白く感じたよ。
絵がジャギってるけど。
今世代の据置テイルズV,Gはどっちもクォリティ高いからなあ
戦闘の爽快感でEoEに並ぶRPGは無いと思うし
色んな方面で絶賛されてるデモンズ、ゼノブレ、ニーアと今世代のRPGはかなり質が高いと思うが
少なくともPS2時代よりは
>>605 さーね
プロモを全然見てなかったとしても、任天堂×坂口の本気度満点の据置RPG
っていうソフトの位置づけや、大規模なプロモを行っているらしいという最低限の情報は
ネットやってりゃ嫌でも自然と入ってくるし、何より半年前にゼノブレっていう超優良RPGが任天堂×モノリスで出てた
いずれにせよ大なり小なりのガッカリは避けられん。前情報をいくら遮断しようと内容も変わらんわけだし
システムが云々の前に主人公が強すぎる=ぬるいってだけだな
まあ6人パーティーにした場合はあれくらいのスペックないと
知らないうちに仲間が敵を倒していました状態が多発するし
難しいとこだが
確かにプレイヤーがなんにもしなかったら勝てないんだよ
じゃあ何をすれば勝てるかっていうと、とにかく常時ギャザリングしてゾンビしてりゃ勝てるんだよ
やっぱギャザリングに何の使用制限もないのが一番おかしいわ
少なくとも今年でたゲームのなかでは楽しめた。
これがクソならその他はどうなるのか?
ゼノブレイドは人に薦めたくなるゲームだったがラストストーリーはそれが出来ない。
とりあえずストーリーが酷い。大事な事だからもう一回言うと『ストーリーが酷い』
出会って間もない主人公とヒロインが終盤並のラブラブ度で違和感を覚えるetc…とりあえず酷い
場所によっては処理落ちが酷い。
戦闘自体は悪くなかったけど処理落ちが台無しにした。
クエスト少な過ぎ。ゼノブレイドは多過ぎたが…
正直ラストストーリーが作り込まれたゲームとはまったく思えない。
糞ゲーとは『言いたくない』が、良い作品でもない。
ゼノブレイドでWiiのRPGに少し期待を持っただけに非常に残念。
「もう新規タイトルを予約して買うのはやめよう」そう思わせるのには充分な内容だった。
もっと良い作品に出来たはずなのにどうしてこうなった…
>>606 今世代、据え置きはWiiしかやってないけど
任天堂内製ソフトや評判の良いセカンド、サードゲーばっかりやってたから
ラスストは不満点山積みだ
ハード出て何年も経つのにリモヌンの使い方が熟れてないのも痛い
>>618 確かに不満点ばかりだと思う。
でも不思議なもんで、なんかいろいろ不満を感じながらも最後までやってしまう。
途中で投げたりはしなかった。
スレをざっと読み返すと、次に期待というレスがかなり多い。
こういうのって、何か根っ子の部分にチカラがあるからじゃないかな。
さすが坂口というか。
別に誉めているわけではないが、ギャザリングや物語の舞台、キャラクターなんかには魅力を感じた。
オレも皆さんと同じ、次回作に期待だな。
そりゃちょっと甘すぎ
FF14レベルの壊滅的な糞ゲーじゃなきゃ次に期待なんていくらでも言える
FF8やFF13にだって言える
凡〜良の間くらいかなぁ
なんだかんだ言って楽しんだので俺の中では良ゲー寄りかもしれんけど
惜ゲーっていうのが一番しっくり来る
アクションにちょっとRTSっぽさを加味した戦闘や街を1つ作り込むとか
目指した方向性はとても良かったと思う、だからこそ期待したんだし
ただ、蓋を開けてみれば「作り込んだ」とは言えない出来だったのが残念
戦闘はまぁ楽しめたんだが、特に街は薄すぎた・・・
磨けば光りそうなんで次回作は期待したいが
もし次があっても評価待ちで発売日買いは避けるな
言えるか言えないかで言えばFF14だって言えるだろ
14は一旦無かったことにして作り直して欲しいとか見かけるくらいだし
あとFF8ー2出して欲しいなんて聞いたことないし
FF9は売り上げ下がったけどな
ラスストはつまらなかった
ヒゲとプレイヤーとではやはり価値観は違った
そもそも「これがダメなら引退でもいい」みたいな覚悟で本人は作ってるのに
次回作に期待ってそれ全然上手くいってないよな…
開発期間2年以上の作品は大体は残念なデキになるよね
>>625 今作自体が不成功ってのは概ね一致した見解だよ
それでも引退なんてとんでもない、責任持って次を出せ、
という声があるだけ御の字
ラスストは未完成品。
任天堂はもう一度だけ延期させるべきだった。
今思うとヒゲの120%出し切った発言は、任天堂に言わされた感が強い。
続編出たら迷わず買うレベル
サクサク進めていい感じだった
レベルあげとか全然やらないタイプには合ってるんじゃね
本編進めるのにつかれたら闘技場とかダンジョン再訪できるし
本人ノリノリで言ってたじゃんw 社長が訊く読み返してみたら?
松本Dのやつ特に、社長話題振るだけでほぼ空気
いくら延期しても無駄だと思うけどな、スタッフが坂口さんの為にゲーム作ってる
かぎり、正直次回作にも期待できない
>>629 レベル上げまったくやらないとアクションがシビアすぎてクソゲだよ
未完成って感じはしなかったけどな。
むしろ坂口のやりたいゲームって感じ。
自分の手のひらの上でプレイヤーを遊ばせるところとか。
>>629 そもそも、このゲームのレベルって難易度を調整するためだけにある感じ。
RPGというよりアクションゲーだけど。
>>631-632 レベルあげしたのはラスボスにダメージとおらなすぎた時くらいだな
防具強化も面倒だったからやってなかった
ボス戦は2、3撃でKOされてたわw
魔法&ギャザリング&個人技が強かったから基本詰まないしね
レベルあげて俺TUEEEEEEEするとどんなゲームも飽きちまうんだよw
このゲームが面白いって言ってる人は、ゲームしか娯楽を知らないんじゃないかと思う
なんか微妙だったんで、同じAQで評価高いっていうニーアのレビュー読みに行ったら
確かにA評価なんだけど、みんないい所と同じくらい不満点をたくさんあげてるのな。
で、最後に「でもこのゲーム好きだから」75点とか80点とかつけてA。
あれ、WiiならDくらいだと思う。
ゲームしか知らないからあえて悪い所があってもかばうんだろうね。続編が出ないと死活問題だから。
でも一般人(て言い方もどうかと思うけど)は
つまらなかったら続編に期待なんかしないで、次は買わない。他の娯楽で遊ぶ。
旧スク系のRPGがどんどん売上げ落ちてるのはこのせいだと思うし
ゲーム好きが「次は期待」とか言うのは、やっぱりゲームとしては失敗の部類だと思うよ
何十万本も売るようなゲームは一般人無しには成立しないからね。
ギャルゲーハードに閉じこもって、ゲーム好きにだけ売ってるわけでもなし。
ニンチャン過大評価だろ
欠点があるけど面白いゲームがそんなに珍しいか?
>>636 欠点があるけど面白いゲームはけっこうあるし、自分も好きだけど
ニーアのレビューの不満点は、読んでもそういう
愛のある勢いが感じられなかったんだよね。
とにかくびっくりするくらい不満点多かったし、楽しく愚痴ってるって感じでもなくて
街が少ない、ストーリーが手抜き、キャラの行動が唐突、演出が変、戦闘もクソ でも70点↑とか
ええ!?って思ってしまった。
少なくとも自分はニーアやってみたいと思うことが出来なかった。
ざっと検索してニーアのレビュー見たけど
点数高い奴はストーリー、キャラ、雰囲気、音楽が良い
って意見が多いように感じた
ぼろくそに貶して高得点続編希望ってのは特に見かけなかった
まぁそこまで隅々まで読んでないし
俺もプレイしてないんで擁護する気もないけどな
事前の期待度との落差とかもあるからね
メディクリが調査してたけど、ニーアは発売前にあんまり期待されてなかった
>街が少ない、ストーリーが手抜き、キャラの行動が唐突、演出が変、戦闘もクソ でも70点↑
ゲームプレイに言及してるのが「戦闘もクソ」っていう有って無いような評価だけじゃん。
例えば
街が1つも無い
ストーリーがさらわれた姫を助けに行くだけという手抜き
ヒゲの中年が飛んだり跳ねたり泳いだり火を噴いたりとキャラの行動が唐突、
ブロック叩いたらキノコが生えたり、しかもそれがスライド移動したり、喰ったら巨大化したりと演出が変、
戦闘も上から踏むか、下からブロック越しに叩くか、火を当てるかでクソ
でも90点↑
って言われても納得行くでしょ。
>640
納得しねーよw
正直アートゥーンの末端からも懐疑の声が挙がるような状況で、
まともな物なんて作れるのかいな?
どうせ以前と同じように年に何度かハワイから顔出して口出しして
帰るってだけなんだろうけども、こんな毎回不評の素人みたいなオッサンに
的外れな事言われても誰もまともに聞きやしないんじゃないかと思うが・・・
そんな程度仕事で自分のシナリオを要望押し付けて大作RPG作らせて、
金は一番貰って、しかも失敗しても自分は一切痛まないって甘やかしにも程があると思うが
坂口と元々ソリも路線も合わない任天堂をして、何でそんな事を許してるのか疑問
クリアまではそれなりに楽しめたけど、2週目は絶対やりたくないゲームだな
ストーリー、キャラ育成、パーティー構成、武器の個性と、全てに置いて自由度が無さすぎる
中古にすぐ流れるのもしょうがない
クリアして即行売ったゲームは久々だわ
>>642 彼の魅力って、どこにあるんだろうね。
一度失敗したら、なかなかはい戻れない日本なのに、また、頼んでしまう。
2年ぐらいしたら、何事もなかったかのように、
3DSのゲーム出してるんだろうな。
>>644 魅力なんて無いよ
ただ信用を切り崩してるってだけだろう
もう頼む会社は無いだろうから、これで引退に追い込まれると思うぜ
ニーアは典型的な信者ゲーだよ、クソゲーだけど濃い信者がいるゲームの続編
てかニーアとか引き合いに出しちゃっていいの?w
あれ出た後親会社に吸収されブランド消滅、Dは仕事辞めちゃったりしてるけどw
647 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 07:40:11.72 ID:XDFDsIt/0
船がなおったくらいのところで放棄しちゃったけど途中までやった感想。
都合の良い偶然がありすぎるのと展開が簡単に推測できる仕様。
対象年齢は中学生くらいまでの作品だね。
全体的なんのひねりも仕掛けも無く、ちょっと幼稚すぎる。
期待してWii買っただけにちょっと残念だった。
あと、普段PS3やってると思った以上にWiiグラが厳しいと感じたな。
3D時のキャラデザが好きになれない
もうちょっと渋いのがよかったな
今はこういうのじゃないとうけないのか
なんか糞だって言ってる人の意見が理解できてきた。
昔ながらのJRPGって、一杯エンカウントしてレベル上げたり、無駄に広い洞窟から宝箱見つけたり、アイテム合成して強い武器作ったり、何かお使い頼まれたりする作業が好きって事であってますか?
俺も昔は好きだったけど、その作業がことごとく苦痛に感じるようになった俺だから楽しめたのか。
ラスレムはその作業感が面倒で攻略本買ったけど、途中で諦めた。
>>649 そういう要素すらなくてストーリーもクソなのにどこを楽しんでるの?
オン?
ストーリーはわかりやすくて自分は好きだけどな
まぁ好きずきじゃね?クソってことはない
ラススト立ち上げたら、とりあえずまたかとつぶやきながら、ついついビーストに乗ってリザードを蹴散らしてしまうw
>>649 そういう作業大嫌いだし
ゲーム始めたのは3Dになってからって人のほうが、このゲームは楽しめてないと思うよ。
むしろスーファミの頃から坂口ゲーやってる人は
このシナリオのノリに慣れてるだろうから、いいのかもって思うくらいだ
昔ながらのRPG作業がないとダメってわけじゃないけど
やらされてる感が強い窮屈なゲームだと感じた
ゲームの進み方はステージクリア型のSLGに近いよな
一つの街が拠点といってもダンジョン攻略系のハクスラRPGとは違うし、もちろんオーソドックスなRPGとも違う
RPGらしい要素はキャラを強くすればゴリ押しで勝てる所と制作者のオナニー色が強い所くらいか
RPGはFF全シリーズ、ドラクエ全シリーズ、ロマサガ全シリーズ、ゼノブレくらいしかやった事ない俗に言うライトゲーマーだけど戦闘はロマサガの次に面白かった
戦闘に関してはキャラ全員使えたら理屈抜きで一番面白かったと思う
>>652 あのノリに慣れてるから俺は楽しめたのか?
>>653 確かにレールが引かれてて、そこに突き進む感はある。
ゲームをやると言うよりは、物語を見てる感じ、戦闘とかも品雑でなくストーリーを邪魔しない程度でサクサク進むのでストーリーが頭の中に入り易くて、個人的には良かったんだけどね。
ゲームと言う意味では確かに物足りないし、2週目やろうかっていうと、ストーリー忘れた頃にやってもいいかなってレベル(ストーリーが難解じゃ無いんで)
いっそステージクリア型アクションにすればよかった
剣と魔法のギアーズって感じで
キャサリンよりは面白い
>>657 確かに、それに近いような気がする。
最近GoWみたいなゲームしかやってないから違和感がなかったのか。
あれだけ一本道なんだから
サクサク進んで当然というか、進まなかったら救いようのない糞ゲーだったと思うけどね
少なくとも褒め言葉じゃない
>>660 そんな事言ったら、世の中にあるFPSやTPSのストーリーモードがすべて一本道なんだけど。
スクエニ社員は今日の社長が訊くスパ4編を熟読しろ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298510969/ろ 41 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/24(木) 11:36:41.80 ID: mGc0cHDO0
ゲハ的に重要なのはこのくだりだろ
岩田
その人たちは、いちばん熱心なファンの方たちですよね。
小野
そうです。声も大きいので、僕らも気持ちよく感じるわけですから
そういったお客さんの声がすべてのように思い込んでいたんです。
でも、それ以外の人にはまったく響いていないということに、
本当に4〜5年前まで気づかなかったんです
何が何でも批判したい
良いところなんて一切見ないし認めない
狂っとるわ
>>663 そういう流れに見えるか?
そこそこまともな批評だと思うけどね
え?
> このゲームが面白いって言ってる人は、ゲームしか娯楽を知らないんじゃないかと思う
面白いと思うことはおかしいって言われてるけど
シナリオ一本道なのはほとんどのRPGとかでもそうだろうけど
普通のRPGが道を自分で歩いて進むのに対してこれは
最初から最後までベルトコンベアに乗せられて強制的に進まされてる感じなんだよ
とにかく物語をやらされてる感が終始ぬぐえなかった
メインストーリーが分岐のない(つまり結末が一つ)なRPGは、いつから「一本道」と非難されるようになったんだろう?
いわゆるHD機に出ているRPGって「一本道」はもうないの?
>>665 自分にとっては糞ゲーなんだろうけど
面白かった、楽しめたという人まで叩く輩っているよね
ラスストに限った話じゃないけどさ
ラスストは能動的に遊んでる気分になれないんだよな
すべてが強制的に進んでいくというか、そんな感じ
クエストを受けたつもりだったけど、いきなり別チャプターになってガッツリ向き合うことになって
え?街でまだ行きたかったところあったのに。準備もまだ完全じゃないような…
ロッタが同行してるからいつでも強化できるから問題ない、っていうことではなくて
気分とか生理の問題として腑に落ちない
普通のRPGなら、「あ、あそこにダンジョンの入り口がある」「いったん街に戻って装備を整えよう」
みたいに発見や取捨選択をできているから、結果そこへ行くしかストーリーが進まなくても
自分の判断で冒険してる気分になれるんだよね
動画評論家は見りゃ分かるんだからスルーすればいいとして
やった上で良いところを挙げようとすると、何故か逆に悪いところが挙がってしまうのがラススト
戦闘が凝ってる所を褒めようとすれば、それが難易度のヌルさの所為で全くのムダになってる所まで出てきてしまう
悪いところも良いところもあるゲームというより悪いところが尽く良いところを潰してるゲーム
だからまともに作り直して続編出しやがれと言われる
・いつでも街に戻れること(ストーリー上おかしくても)
・ムービーや強制進行に入る場所は明示すること
この2つ守るだけでも一本道感は結構薄れるんだけどなぁ
この先は戻れないとか ここでイベントあります と提示されるのは確かにやる側はいいんだけど 興がそがれる感じもするからいい面も悪い面もあるかな
雲と水が綺麗だしフルメンバーで屋外の大規模戦は欲しいと思った
せっかく人数が多いのに三、四人で狭いダンジョンの戦闘メインなのがなんとも
>>671 いつでも引き返せた方がいいね
ロッタの呼び出しが出来ること自体すでにおかしいんだし
まさかここまでストーリー進行に拘束されるとは思いもしなかった
ステージクリア型ACTだと考えると違和感は無いけどRPGでなければそもそも買ってないからなあ
興が削がれるかどうかは作り方次第で多少コントロールできると思うが、
ゼノブレみたいに馬鹿みたいに広い世界で色んなことを同時進行させているゲームだと
ありがたいけど、ラスストみたいな一本道ゲームだとただのスイッチみたいになっちゃって
それほど恩恵はないかもな。ロッタひとり同行させれば片がつくってのはその表れだろうし
ただダンジョン進行中の会話がいきなり途切れてムービーに入る仕様はどうにもならん
あれを指摘する人間が開発やマリオクラブにいなかったのが不思議でしょうがない
ゲームの都合もストーリーの辻褄も何の関係もなく、プレイヤーにただ不快感だけをもたらすだけ
会話を全部聞きたかったら中断セーブで戻って会話の終了を確認してから進まないといけない
しかもダンジョンまで一本道だから何もやることない。突っ立ってるのみ
興が削がれるどころじゃない
雪山を吹っ飛ばして即席の壁を作るとかやってほしかった
ここがこうだったらいいのに って不満言うのは実際には評価してると思う俺
ムービーの頻度と道中会話の尺の合わなさが問題なんで
ムービー入る場所が分かっても快適さはそれ程変わらないだろうな
レベルEは知らないが 移動中の会話なんかむしろ評価するべき点だろ
細かい部分にケチつける以前に見るべき問題がラスストにはある
移動中の会話面白いんだけど
全部読もうと思うと立ち止まらないとダメでテンポ悪くなるのがなぁ
その辺りもう少し何とかならなかったのかと言いたくなる
何で評価できるの?
発想はよくても面倒なことしにかなってないからとても評価できないんだけど
682 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 13:59:07.71 ID:jihscCXX0
>細かい部分にケチつける以前に見るべき問題がラスストにはある
ってのには同意するが、これこそもう一部を作り直すとかのレベルじゃどうにもならないと思うけどね
ラスストはRPG詐欺だよ
RPGを期待したら裏切られる。上でも誰か言ってたけど
RPGっぽい世界観の面クリア型アクションゲーとかTPSとして出してたら満足させられてたと思う
あと一歩惜しかった!
っていう評価が多いなー
684 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 14:05:48.84 ID:heh0p3Ge0
ゲハ関係無しに純粋に評価していいか?
4年という長い歳月を掛けて元FFのプロデューサーがFFの名前のパクリみたいな
挑発的なタイトルを付けるなどして注目を集めたが、
内容も売上も凡以下というどう扱っていいのか分からないゲーム
こんなところだろ
移動中の会話だけを見ると評価出来るが
全体と合わせて見ると不快にさせる要素になってるのがな
ムービーと道中会話どちらか一方なら良かったが
両方ある事で 聞きたいなら止まらなきゃいけなくてゲームプレイの邪魔になってる
まぁ尺調整してれば問題なかっただろうが
俺はロスオデやブルドラやった後だからなー
判ってたんだがやっぱりチープなグラにテンションが上がらなかったな
あとやりたいことは判るんだがハード性能が低いために結構絞ったなって感も否めない
島が舞台にしても街以外でもうちょい世界観に広がりを出せなかったのかな
でかい街探索は好きなだけに本当に色々と惜しい
特に探索中にイベント始まってしまう仕様は探索のwktkを殺がれて痛い
オンの討伐もモンスターと報酬の種類もっと増やして
装備やステータス固定版も欲しかったかな
今回の経験活かして次回作を作って欲しいわ
坂口はもういいんじゃねーのと思った
大作RPGはモノリス一社にリソースを集中させた方がいい
>682
坂口のプレゼンとかでTPSぽいのは知ってたし
フィールドがないのとか事前情報でわかってたから
俺は期待通り楽しめたな
それはすごいなと皮肉でも何でもなく思う
TPS風でアクション要素の強い戦闘やらフィールドがなく街が1つだけってのは
ネットで情報収集してる人はもちろんほとんど皆知ってたはずだけど
その上でも不満点が多いからこうやってスレが続いてるんだろうと思うのに
いや不満はそりゃあるけど?
クラニンアンケートでもいっぱい書いたし
アクションぽいのとかは事前情報あっただろって話だよ
インアンと比べれば、ラスストは殆ど不満点が無い。
あるとすれば、実績が無いのでやりこむ気が起きないくらいかな。
>>688 ヒゲは戦闘システムを思いついたならもう一度って思うけど
戦闘部分は思いついてません、別の人の発想ですなら要らないって感じ
>>693 やり込みとやりこませクソゲーの区別が付かないゆとりか
>>688 いや実際、もう発注しないと思うよ。
これまでのありとあらゆるインタビューや記事の中では、
任天堂側から「次もやりましょう」的な発言が全く出てない。
まあロスオデとブルドラとAshをプレイ済みの俺には
ミスト坂口にしてはむしろそこそこ良くできてたと思ったが。
>>693 意味が解りません。
基本RPGは一周しかしません。
ロスオデも面倒だったので実績解除してませんが、1周しかしてません。
ドラクエ何周もする人がいますが、何が面白いのか理解できません。
もしよろしければ、解り易く教えてもらえないですか?
>>695 これで最後かもとか言ってるのに次の事とか言わないだろ。
4回ぐらいしか死ななかった気がする
せめて難易度選べたらとは思った
敵倒してレベル上げは時代錯誤かもな
701 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 16:07:49.63 ID:FeeYJc4I0
跳ねたり料理したり魔法の空撃ちしたりしてLvうpする時代
702 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 16:12:27.85 ID:URV0wcmb0
>>699 難しすぎて途中で詰まった友達もいたし
上級者なら自分で縛ろうぜ
魔法サークルを起点にする戦略ゲームにしたいならリアルタイムとかシームレスになんかこだわらずに素直にSRPGにでもすべきだった
アクションゲームとしては爽快感ないし、ギャザリングをオンにするかオフにするか程度の選択とあとは敵を鬼さんこちらといった具合で語るに及ばず
何より味方AIがアホでイライラしっぱなしだった
このゲーム、起動からゲーム開始までに決定ボタン押す回数大杉
なんでこの人無理矢理、街をまわらせようとするのかね?
ブルドラのナッシングは酷かったし、ロスオデも宝箱実績とかあったし
ラスストもなんかイベントとかで無理矢理街をぐるぐる廻されてる感じがするし。
マップを見せたいなら、オブリみたいに絶景ポイント作るとか。
あと高いところから飛び降りられたり、
関係ないところでターザンみたいな事が出来たり、無駄に岩山登れたり、
そう言う押し付けがましく無い作り込みをしてほしい。
>>706 マップ開いて、移動すればいいと思うんだけど。
街を無理やり歩きまわされるイベントなんてあったっけ
青い鳥、猫探し、オーキッド盗賊団、スリ等のことかな
>>637 ニーアはおもしろいぞ。俺は魔人より好きだわ。
ストーリが良いから、マルチエンディング全部見て2周目もやったし。
>>707 マップ移動しらないのは動画評論家だろうな。
ニーアのストーリーはは湿っぽくて感情的なのが合わん人にはとことん合わないだろうが自分も好き
キャラにも嫌悪感抱かなかったし弾幕よけも結構楽しかった
あと音楽に特化してるよね
>>709 たぶんどれも強制イベントじゃないんだな
はっきり言えばトータルとしてのゲームデザインが古くさいって事でしょ。
一つイベントを進めては町中を走り回って全員に話しかけて変化をチェックして。
ムービー絡めて一本道のストーリーにサブクエストを散りばめて、
戦闘の味付けとか末端のシステムは多少変わっても結局全体としてはFFから殆ど変わってない。
これで「新しいRPGだ!」とか息巻かれてももっと新しいデザインのゲームは山ほどあるわけで、
引きつった笑いしか出てこんわな。
ブルドラ・ロスオデときてこれだから、やはりクリエイターとして発想の限界なんだろうと思うよ。
とはいえ、王道は面白いから王道になるのであって物事新しいから良いって訳では無く、
このゲームもつまらないかと言われればつまらなくはない。むしろ王道の良さを残しつつ丁寧に無難にまとめてあると思うよ。
決して駄作とかクソゲーとか言われる類のモノではない。
ただ、「新たなRPG」として推すのはイタイなって思うだけ。
>>712 演出も良かったけどな。図書館前の戦闘とか凄かった。
音楽もいいからアレンジサントラまで買ったわ。
まあ、ああいう世界観苦手だとダメだと思うけどね。
ドラッグオンドラグーン嫌いとかだとだめだろうね。
2周目の子マモノイベントとか心が痛くなったしw
>>714 古臭くはないよ。
ただ驚くほど革新的とも言えないけどね。
>>714 少なくても俺はこんなRPGやった事ないけど、戦闘でリアルタイムでゴリ押ししたり、状況が不利になったら仲間に指示して状況を打開したり。
そもそもRPGと呼んでもいいのかすら良く解らない。
むしろ「そんなのかったるくてやりたくない」って要素を良くも悪くも廃してる
モロ現代的なゲームだと思うけど。
>>690 でも、拠点一つのハクスラRPGという感じで見てる人が多かったと思う。
ランダムドロップとかの話もあったし。
パーティすら制限されるほど、ここまで一本道のゲームだとは情報を集めてる人もほとんどが考えてなかっただろう。
あと、社長が訊くではカットシーン依存から脱却してるようにも読めたのもある意味では罠。
まあ、街に関しては、俺はハリボテっぽいなとプレゼンの時に思ってたんで、
悪い意味で期待通りだったな。
>>717 RPGとして売られているからRPGとして評価する人が多いだけで、
何も言われずに売られていたら、RPG的な要素を持ったアクションと考える人が大半だと思う。
>>718 その割にはムービー入りまくったり街パートがあったりしてテンポ良く無い。
ループする選択肢や頻発するムービーのほうがダルいわ。
ニンテンドーチャンネルのシルバーっていうのでもう結論でてるんだけどね
Wii購入層の主観で平均85−90点 これはもう成功のレベルでしょ
見る目が無い奴を騙したって言うにせよ、その見る目の無い奴が金を落とすわけで。
>>722 それも怪しいと言われているけどな。
宣伝のために数値を偽造することも可能だから。
社員が尼で工作するよりも、自社だからはるかに簡単。
>>722 まぁワンピース未満だけど、ペンギン生活並には成功してると言えるな。
>>719 パーティ制限は最初から分かっていただろ
人数にかなりバラツキがあったんだし
>>725 最初から最後までパーティ制限があるとかほとんどが想像してなかったと思うが。
一時的なもんはあるにしても。
城と街の間をマップひとつで移動できないとか
小さい不満が印象をすごく悪くしてるね
そのせいでカボチャ収穫しに行くのもメンドイよね
>>723 RPGだからこんなもんだろ。どんなレビューでも言えるけどRPGユーザーは評価甘めに付けすぎ
もしジャンルがアクションだったらブロンズにも残らんよ。任天堂ハードならなおさら
>>726 いやメインメンバーが7人で最大人数が6人
というドラクエ7並みにメンバーが固定化されそうな構成なんだぞ
メンバーで自由度を高めるというか装備で自由度を高める構成というのは
読めていたと思うが
メインキャラのイラストが皆剣を持っていたんだし
そろそろ「糞ゲーじゃないけど期待したのと違ったから糞ゲー」みたいのやめない?
あと「坂口や任天堂が期待感を煽ったから悪い」とか
あんま建設的な意見とは思えない
ラスストが糞ゲーならPS3に出てる和製ソフトのほぼ全てが糞ゲー以下になるわけだが・・・
せっかく装備強化して服装とかカラーに凝ったのに
長期に渡って戦線離脱とかされるとなんだかなあと思っちゃう。
クオークなんて(ry
言ってる人多いけど、システムより
シナリオが臭いのが嫌だった。RPGでこれは致命的。
シナリオさえよければ多少の難があっても我慢できるのに。
任天堂発売のRPGの中じゃソマブリ、黄金の太陽と並ぶくらいのクソっぷりだと思う
>>734 どんなシナリオが君にとっていいシナリオなんだ?
素直なライトノベルのノリで非常に共感できましたよ
ソードワールドかブレイドオブアルカナをこのシナリオでやってみたい
>>735 MOTHER。
ラスストはビジュアルが落ち着いてて大人っぽいのに
内容はつまらない部類のラノベって感じで、このギャップも嫌だった。
最初からアニメ絵だったらスルーしたのに。
大人っぽいか?
むしろ中高生狙いかと思っちゃうけど。
739 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:59:18.30 ID:bviPhWN+Q
主人公が王様みたいな位置付けじゃないところはよかったよ
ティーダとかシュルクみたいに、目上のキャラがいるにも関わらず、
俺のいうこと聞かないやつはパーティ外すぞ的な
740 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 00:04:51.65 ID:R26BSdAI0
>>722 VCのFFV(ゴールド)以下。
ペンギン生活(シルバー)と同等。
ニンチャンのシルバーは全然大した評価じゃない。
>>726 俺は普通にしてたよ
だってダンジョンの仕様がまんまTPSだもん
だから一本道みたいな意見が出てきた時にそりゃ当たり前だろと思った
まあ、映画もゲームもシナリオが9割くらいで終わった後の印象に影響があるからな。
重松清をメインシナリオにすれば良かったのにとは思う。
基本的に面クリア型的なARPGだと
買う前から分かっていればそんなにガッカリ感は無かったかもしれない
個人的には
姐さんが撃たれてやたら大仰な回想ムービーが流れた割にはさらっと回復する所で
演出の趣味が合わないなと感じた
その後もストーリーとか敵の強さ的にメリハリがあんまり感じられないとか
744 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 00:11:14.03 ID:KZRRu1gJO
>>731 面白くもない物をさも面白そうにめちゃくちゃ煽ったんだから、
それに見合った物じゃないと消費者怒るに決まってんじゃん。それが普通の反応だろう。
てか白騎士だってそうだけどSCEがそういう宣伝したらお前らだってPV詐欺だとかいつも騒ぐじゃん。
なんで任天堂だったら問題ないみたいに言ってんだ。
いや白騎士のPV詐欺は全く別次元だ
本当に違うゲームじゃねえかあれw
むしろヒゲのプレゼンはいま見返すと移動中会話の中断とか普通に発生してる
要するに期待しすぎてほとんどの人間の目が曇ってたのさ
プレゼンなどでの発言とイメージが違ったのは 武具や街のボリューム不足と
カットシーンの多さだったな
ギャザリング強すぎじゃね?ってのは悪い方にイメージ通りだった
>>746 その辺も隠し立てせずやってたと思うが。
クリア時間通常20時間って言われて
お前ら「短いwww買う価値なしwww」って大喜びしてたじゃん
キャサリンはパズル20時間やってもクリアできない奴いそうだけどな。
>>747 お前らといわれても困る
ドロップがランダムで何百回やっても楽しんでるとか
街を作りこんだって発言の割にはボリューム不足と感じただけだよ
10年前ならこのボリュームでも作り込んでるなと感じたかもしれないけど
今なら差ほど多い部類でも無いからガッカリした訳で
お前が勝手にイメージしたのと違っただけだろと言われればそれまでだがw
町の作りこみは足りんですよ
ディテールは素晴らしいと思うけど、発生するイベントの数が少なすぎる
注目すると反応あったりするのを探すのも楽しくないわけじゃないけど、
正直ゼノブレみたいにNPCたくさん出てくるのを期待してた
ラスストは坂口に訓練された高齢腐女子向けだよ。
あたしは行間が読めるキリッ
ゲームはやってないけどレスみてたらライトユーザー向けなのかな
HD機のアクションゲームやったこと無い人なら楽しめそう
一本道でやれることも少ないのはライト向けと言えなくもないが
アクションがそこそこやれないと無理かな
>>740 ブロンズまで任天堂公認の「おすすめ」なわけだが
ニンテンドーチャンネルの評価に難癖付ける奴は大体やってもいないペンギン生活持ち出すな
ペンギン生活やったけどペンギンに萌えられなきゃクソゲーだな
スキップ特有のだるさについてける人で精々凡ゲーってとこ
ニンチャンは評価は甘いと思う、ランク外なんて完全にクソゲーだし
シルバーなら凡ゲー程度だと思うよ
自分の基準に合わない多数はアタマおかしいってことか
他のやつの基準なんて知らねーよw
俺はプラチナが神でゴールドが良、シルバーが凡だと思うって話だ
なんだゼノブレ信者か
残念レギン信者でしたw
くだらん。
>>760 レギンはプラチナじゃなくゴールドだけどな
LSがシルバーな時点でニンチャンに信憑性はないわな
腐女子が支えてるのがまる分かりだが
やった人しか評価できないシステムが信憑性ないとか言われたらそれ以上何も言えないわ
自分の評価とそれ以外の評価の乖離をどこまでも認められないとそういう病気になる
768 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 05:13:32.09 ID:PpNlVdEOQ
ラスストはたしかにかなりのガッカリゲーだったけど
冷静に考えてみて、最近の作品でラスストより面白かったJRPGって数えるほどあるか?
>>766 完全に病気だなw
だったら全てのゲームをプラチナにするだろ。
EoE、ToV、Gf、ゼノブレ、FF13、ポケモンBW
自分がプレイした中でもこれだけあるよ
まあJRPGやラノベにどっぷり首まで漬かってるような人には
面白かったんだろうけどね、そういう人って全体のほんの1部だよね
って話だよね…
買った人全体のほんの一握りだとシルバー付かないんだsけどね
>>770 FF13入れてなかったらお前に賛同する奴出てきたかもしれないのに
>>758 > 俺はプラチナが神でゴールドが良、シルバーが凡だと思うって話だ
これ同意、みんチャン評価参考にソフト買うこと多いんだが買って良かったと思えたソフトってゴールド以上なんだよなー。
428とか朧とか面白かった。でもシルバー以下はどうもダメ、ディザスターとか酷かったもの。
あ、でもオレん中じゃラススト>ゼノブレな。自分でランク付けるならラスストがシルバーでゼノブレがブロンズだわ。
装備品の少なさと街でやれる事の少なさは感じた
あとムービーの多さと逃走、侵入イベントは確実にテンポを悪くしてる
戦闘が楽しいし、街もいい感じだったから、装備の多様化にサブイベントもう少し頑張れば良かったと思う
オンラインは乱闘が予想外に面白い 討伐は作業でつまらない
そこそこ楽しかったよ
776 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 06:33:53.86 ID:ZOi+Ea1r0
3DSを買うついでに、ラストストーリーも買うか。
778 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 06:43:24.34 ID:PpNlVdEOQ
ラスストがJRPGだからだ
他のメーカーはこんだけのゲーム作ってるのかってこと
勘違いしないでほしいのは、ラスストは決して面白いゲームではない
でも余所も似たり寄ったりじゃないか?
「改善したら良くなる」と「改善する位なら1から作り直した方が良い」には大きな差がある。
ラスストは前者だと感じてる奴が多いんだろうな。
同じWiiで言えばドラクエバトルロードなんかは残念ながら後者と感じた。
改善といっても
戦闘のボタン配置から見直したら
ほとんど何も残らないんじゃ
>>778 >余所も似たり寄ったり
それ、ラスストが面白くない事と何か関係があるんか。
面白くないっていうと悪い言い方だけど、個人的には
「それなりに楽しめたけど続編あっても次はもういい」って感じなんだよね。
これくらいの満足感なら、次はもっと別のゲームなり娯楽なりに金使うよ。
JRPGがどんどん売れなくなって行く流れが実感できた。
そうだなぁ、あのバトルシステムは確かに将来性ありそうだけど
ランダムバトルとかうまい具合にできなさそうっていう欠点も感じるな
そういう意味じゃ、ムービーを減らそうがまた一本道ゲーになりそうだし
俺も続編はいいかな。ストーリーもそれほど良くなかったし
>>774 ディザスターやったことあんの?
ラスストと比べて遊びやすさが段違いで、ラスストで言われるような不満要素取り除いたのが
ディザスターじゃないか
方向性もラスストと同じようなものだからラススト同等・あるいはそれ以下の評価は無い
まあディザスターに70点以上はあげられんが
続編化してラスストの戦闘システムをうまく使うとしたら
主人公は単独行動で、戦闘に入った段階で仲間キャラを自由に呼び出して配置や指示できるような仕組みにしないと駄目
仲間がどうとか言ってストーリー偏重にすると今作みたいにシステム面がとばっちりを食うことになる
いや、面白かったよ。俺3周目クリアしたぐらいだし。
ただね、やっぱりセンスがない。
ちょっと進んではイベントってのは画面切り替えがないSFC時代には良かったけど
今だと画面が切り替わるし、それだけでいちいちストレスになる。
ロード時間なんてもってのほかだ。
イベントやストーリーの内容は好きだけどね。
やっぱりゲーム中の画面の切り替わり→イベントは自覚以上にストレスとなる。
オン討伐5つしか無いとかなにこれ
なんでこう面白いのにもどかしいのか
個人的にはウィザードリー的なRPGに特化希望w
やった感想として化ける要素は十分にあるゲームかな
ホント、少なくて申し訳ないけどオンはセリフの多さを評価してw
仲間ともっと複雑なダンジョンを探求したくなる、そんなゲームかな
これがオンで実現したらマジ神ゲー
このソフトが孕んでいる問題の根源は
ボリューム不足に帰結すると思う
防具の種類数にしても
ルリの街の作り込みにしても
クエスト数にしても
キャラの掘り下げにしても
進行的な部分が窮屈と言われている点にしても
あと、俺はキャラクターのモデリングは素直に「とても良い」と思った
広く万人に受け入れられる物を感じる
ジャッカル、クォーク、エルザ、トリスタ、伯爵
どれを見ても、実に良い顔、良いセンスだと思った
会話中のバストアップについては、別物として見てるが
こんだけ時間かけて作ってんだから、ボリューム不足なんて駄目だろ。
問題はリソースの割き方だと思うよ。
恐らく坂口自体が着地点が見えないままだったんじゃないかと思う。
モデリングは元のイラストに似てないことを除けばよく出来てたと思うんだが、とにかく表情が硬かったな。
たまにプリレンダムービーで顔がアップになると、落差に驚く。
別に俺だって、仕方ないなんて言うつもりもないさ
上手に一つの作品としてまとめ上げられていない部分は
製作者の調整能力の問題だ
ただ、今回の反応を踏まえて
次回がどんな物が出てくるかと言うのは興味が有る
どうせ大金を出すのは任天堂だし
俺のフトコロなんて、痛んでも6000円〜7000円程度のモンだ
出たとしたら、俺は普通に買うと思うよ
不満は有るが、嫌いじゃないからね
ヒゲにシナリオ書かせないようにして、あとはオンcoop乗せるだけで、
現状のまま特に改良とかしなくても遊べるものになるよ。
でも本作はクソ。
793 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 12:16:22.26 ID:PpNlVdEOQ
面白くはないけど、糞ではない
粗が多すぎて不満があるけど、よく出来た部分もたくさんある
良い部分はたくさんあるんだよ、でもそれを帳消しにするくらい作りこみが甘い
>>790 お使い増やして、無理やりボリューム増やすのが嬉しいの?
私は45チャプターで充分です。
ボリューム多ければ良いならフォールアウトでもやった方が建設的だと思います。
>>792 他の人のシナリオがやりたければ、坂口以外のゲームをやればいいと思いますよ。
>744
お前らとか誰と戦っているのかわからんけど
面白いかどうかは人それぞれだろ
俺は面白いと思うし
お前が面白くないという評価ならそれは構わない
期待していたのと違うからこうして欲しいなら判るけど、
期待していたのと違うから期待を煽るななんて意見価値あるのか?
やれることや防具の種類が少ないのは同意するが
クエストの数やクリア時間までのボリュームは別にどうでもいい
ラスストがあまり面白くないのはそういう部分が問題じゃないから
>>790 ゼノブレイドはあんな絵だが、ものすごい微妙な表情を表現しようと苦心していたな。
目立たないが、そういう部分も好感が持てた。
ドラクエ9みたいにクリア後も遊びたい人はどうぞ的なボリュームの増やし方ならいいけど、
クリアまでの時間がこれ以上長くなっちゃうのは勘弁。
>>795 ゲハでそれを言ってもって気もするが、確かに宣伝するのに、うちの商品はあまり良くないなんて言うヤツはいない。
不味い、で成功したのは青汁くらいか。
これで3年半なら次は6年くらい頑張ってもらうか
>>794 リソースの割き方がマズイって話をしてるのに、なんでそうなるんだか。
>>798 このゲームに不満があって、でも良いところは認めてるような人は、そういう考えの人が多いと思うよ。
>>789 プレゼンのヒゲ「イっちゃってる奴だと…こんなのもあります(ドラゴン装備)」
いや、こんなの=ドラゴンしか無かったがな(´・ω・`)
せっかくの色変え&パーツ外しなのに防具少ねーって俺もおもたわ
オレの大好きなペンギン生活をディスってる奴らって何なの....
>>801 良く分からないけど、何に対する何のリソース割き方が悪いの?
JRPGってジャンルの中に新しい風を吹き込ませようとした点は評価
ダンジョン探索、SRPGかと思うような戦闘前の戦況把握フェーズ、ヘイトシステムの強調と応用、ステルス要素
そしてフィールドを用意せずに一つの街を作り込むという発想自体は良い
但し一つ一つの作り込みが甘過ぎる
モブの動きは頑張って作ったんだろうけど生活感を感じない街にしてもそうだし、
戦闘の各要素は頑張って作ったんだろうけど、プレイヤーには伝わり切って無いと思うね
もっと隠れた所から一撃必殺の戦略を使いたかったし、パズルじみた敵配置の攻略もしたかった
罠で溢れる遺跡ダンジョンを探索したかったし、隠された宝箱を探したりしたかった
ルールを壊すような銀の矢だとかスリープアローとか要らないんで、メインディッシュをもっと味わわせて欲しかったね
で、ストーリーか。王道なのが良いか悪いかは人の好みなんだろうけど、ストーリーラインもっと練れよ
プロ雇って任せろよ。唐突な展開やら、意味不明な意思決定やら、ヒゲじゃ今の時代のストーリーの長さで品質を保てないんだって
総評は、非凡だけど出来は凡作ってところか
ラストストーリーはどう考えても糞ゲーではないし
糞ゲーとかいってるやつは頭が狂ってるとしか思えないし。
シナリオが強引だけど良い感じにまとめてはあるから及第点はあげられる。
ヒゲにしては飛空艇とかでなかったから世界観がこじんまりしてて残念なのはしかたないけど
キャラとか戦闘とかいいところはたくさんあるし、
絶対に糞ゲーではない。
動画評論家はシナリオしか評価できないから、遊んでる奴が楽しかったといっても
納得できないんだろうけどねw
実際に7人の仲間と戦闘すると脳汁でるよw
動画評論してると絶対に味わえないけどwww
シームレスバトルと戦況把握フェーズの相性が悪かったな
あれじゃシームレスの意味が無い
貴族館ボスのようにマップを活用したバトルは良かった
次のゼノでも取り入れてほしいくらい
煽り抜きで評価するスレってことで冷静な意見がいっぱい出てるのに
擁護してる人の方が煽ってくるって珍しいよな
・ニンテンドーチャンネルのシルバーは正当評価ではない。
・シルバーはペンギンが入ってるから凡作。
・プラチナが神、ゴールドは良、シルバーは凡(ブロンズまでおすすめしてる任天堂の立場は・・・)
・ニンテンドーチャンネルの評価は宣伝のために偽造してるのではないか。社員が尼で工作するよりも簡単だろ。
・煽り抜きで評価するスレってことで冷静な意見がいっぱい出てるのに擁護してる人の方が煽ってる。
へえ・・・
>>809 任天堂って、ホントにそういう工作ってやらないよな。
やるなら、ゴールドプラチナつけるに決まってるのに、シルバーで工作とか。
顧客の評価に真摯に向き合ってきた結果が、現在の任天堂無双なのに。
あれ?動画評論家に認定されちまったよ…発売日買いしてるのに
まぁそんなもんだろうな
凡ゲー扱いしただけで動画評論家扱いだからな
信者必死すぎだろ
>>812 説得力が全然無い。具体的な悪いところ言ってないのにネガキャンしてる文章。
自分で気付いてないところが痛々しい。
と、自分が煽ってることは棚に上げてる動画評論家さん達の弁でした
>>813 ゴキブ李にしか書けない頭の悪い文章。読む価値がない。
良くも悪くも「平凡」なゲームでは無いから「凡ゲー」と言われると引っかかるものはある
平凡:特別な所がないこと。普通。並。
ラススト関連のスレは結局動画評論家乙で終わっちゃうんだよな
ゼノブレの時は雑談スレ化してアンチなんぞ寄せ付けない勢いあったのに
>>818 ゼノブレイドはタイタニック的な面白さで、ラストストーリーは2001年宇宙の旅的な面白さだからじゃね?
持ってるなら言えるよな
説明書の14pの1文字目+06pの平仮名1文字目+10pの最初の片仮名2文字
持ってる持って無いじゃなくて、振る舞いが下劣だからゴキブリと同列に扱われるんだろ
自覚しろや
説明書なんかどうでもいいわ
発売1ヶ月経つ好きでもないソフトにずっと粘着してるのはすごいなとは思うけど
偶然の産物かもしれんけど、乱闘があれだけ面白いんだから、
各戦闘を練りこんだシチュエーションばかりにしなくても別に良かったんじゃないかと思う。
>>818 みんチャンの「これまでの〜」で長い期間プラチナにいるようなタイトルはそれだけの熱さを持ってる。
428にしろ、レギンにしろ、ゼノブレにしろ。
正直格が違うんで、同列で考えるべきではない。
>>821 遊んだ上で評価してる豚を一方的に人をゴキブリや動画評論家扱いするのは
上品な振る舞いだとでも?
ざっと見た限りこのスレで糞ゲー言ってる奴は誰もいない
ディスク割りのアホみたいに
ネガキャン目的でソフトを買って「ソフト持ってる俺の批判は正当!」
と言う頭のおかしい人もいるからなあ
>>820はクソゲーと言いたいようだけど
具体的な内容について何も言ってないからアンチ扱いされても仕方無いかと
ギャザリングをどう評価すべきかがちょっと悩む。
これによって面白くなっているかと考えると首をかしげたくなるが、
プレイヤーに攻撃が集中することで、全体がシンプルになって無駄なストレスが軽減する部分もあるような。
基本的に主人公に意識を払っていればいいという。
>>826 具体的な内容なんか上のほうで散々書いてるよID変わってるだけだ
もう一回書いてループさせろと?
ギャザリングで敵を地引網のようにゾロゾロと纏めることが出来ると地味に面白い
>>828 ここは煽り抜きで真面目に評価するスレだから
ヒートアップしてクソとしか言えなくなった人は他所へ行った方が良いと思う
俺はあくまで凡ゲー評価なんだけど、糞ってほどでもないしな
それにゴキブリって煽られてるのこっちなんだけどw
>>831 >>820で「クそゲー」と言ってるじゃない
それとラスストのどこら辺が平凡なの?
いろんな意味で普通のRPGの枠には収まらないと思うんだけど
>>831 凡ゲーっていう理由自体を述べてないじゃん。
なのに凡ゲーって言い切ってる。
ネガキャンゴキブ李そのもの
凡ゲーって言葉、悪い意味で使われてるのしか見たことないわ
平凡であることを悪い意味でしか使えないのって非凡であることへの憧れの現われなのかな
>>832 信者が本当に持ってるか確認する為の物だから俺が言ったわけじゃないよ
答え言ってくれたの貴方だけだけど他の人は持ってるんかな?
>>835 粘着する必要すら無いじゃん。そもそも、お前の意見は終わったんだから、
とっとと帰れよ。ゴキチガイ
>>835 「このスレの住人は信者だ」という思い込みをやめないと話にならない
>>838 俺的には凡ゲーってのは良くも悪くも無い、良いところがあっても悪いところで帳消しになってるって評価なんだけどね
それに誰もこのスレの全員が信者だなんて言ってないでしょ
じゃあ、凡ゲーって言っただけで豚をゴキブリ扱いするのは何なの?
ラスストが可も不可も無い出来なのは本当にそう思うけど
豚だの蔑称使ってる時点でゴキ言われても仕方ないんじゃね?
普通は自分含めた信者にそんな事言わんだろ
>>827 ギャザリング無かったら、戦闘成り立たなくない?
要素同士が打ち消されて結果的に平均化されて凡庸な印象を受けるってのはある。
あと、戦闘とか新鮮な部分も抱えてるのに、
後味として残るのは坂口らしい悪い意味での古臭さってのもそれを増幅させてるかも。
>>840 いや自分が豚だって言ってるんだけど、Wiiソフトだけでも40本以上持ってるし
任天堂機はほとんど持ってる、豚がゴキブリ扱いされるほど屈辱的なものは無い
俺豚だけどとか俺痴漢だけどって言う奴はいても、俺ゴキブリだけどって言い出す奴を見たことがない
不思議
>>841 乱闘が成り立つんだから、普通に成り立つんじゃねぇの。
頭の悪い仲間が勝手に死んでいくイライラ感は一気に増幅されるだろうけど。
というか、そもそもこのゲームってバースト以外でギャザリングを解除する理由に乏しいんだよな。
もともと主人公は敵に狙われやすいって設定でも別に良かったんじゃないかと思う。
ボウガン使うときはギャザリング解除しないと鬱陶しいよ。
あえてギャザリングを使わないで遠くの飛び道具隊をやっつけに行くとかいう選択肢もある。
まず致命的なボリューム不足、ボリューム不足といってもプレイ時間だけではない
街、システム、ストーリー等諸々上っ面だけで厚みが無い
街を作り込んだと言った割には離れるとしばらく帰って来れない等ストーリーとシステムの乖離
畑、商材、露天、店番、未確定アイテム、戻れないマップジャンプ等中途半端なシステム
戦闘はRTS的な要素を盛り込もうとしたのか、これも中途半端、冗長な戦闘を延々やらされる
勝手にイベントに入る為、会話はぶちぶち切れるは一方通行感も酷い
グラフィックは綺麗だが一部ガクガクになって台無し
キャラクターのモデリングや装備染色、付け外しは評価できる
あと、個人的に特に気になったのが、主人公達が終始謎の行動ばっかりでまったく感情移入できなかったことと、ARPGだったこと
以上個人的な評価でした
> 致命的な
> 上っ面だけで厚みが無い
> ストーリーとシステムの乖離
> 中途半端なシステム
> 延々やらされる
> 一方通行感も酷い
> 台無し
↓
> 俺的には凡ゲーってのは良くも悪くも無い
感動する
>>846 確かにその時はそうだな。
そういや俺、オフをプレイする時は開幕以外ではあんまりボウガンって使ってなかった。
乱闘では頻繁に使うけど。
>>848 >良いところがあっても悪いところで帳消しになってるって評価
都合いい所だけ抜き出さないでねw
貴方も煽ってばっかりじゃなく評価してみたら?
> キャラクターのモデリングや装備染色、付け外しは評価できる
これ?
比重でかいな、価値観がわからんけど
ランダムドロップや未鑑定アイテムはホントあまり意味を為してなかったというか、
あれってこういう構成だと活きないだろう。
>>851 そうそれ、だから個人的な評価だって言ってるでしょ
まあ、後は一応ゲームとして体裁が整ってることと、クリアできたことかな
で、貴方の評価は?
ちょっくら3DS用の液晶保護フィルム買いに行ってくるわ
つまり9行中8行の苦行が1行の美点でプラマイゼロ付近=凡ゲーになるのか
しかし凡ゲーでここまで言われるんじゃクソゲーだとどんだけボロクソ言われるんだろうな
>>847 もう言いがかり越えてて突っ込むのめんどくさい。
>>850 キチガイの相手スルのめんどくさいってだけ。
一般的な評価は良ゲーってなってる。
俺もかなり楽しんだし。お前の言ってることはほとんど同意できない。
>>847が言いがかりに見える人は盲目信者と言わざるをえない
クソゲーと言わずにいかに貶められるかの実験
>>856 >>847のは今更かよってぐらい前から言われてる批判じゃん
自分は楽しんだから同意できないってのもおかしな意見だぞ
あと一般的な評価は良ゲーなんてどこから持ってきた結論だ?
>>859 そういう意味不明な粘着態度がキチガイってこと。
戦闘は面白いし、商材は便利だし、
いろいろ金策できてよかったよ。他のゲームにも導入して欲しいくらい。
お前が遊んでないってのはよく分かる。
シナリオが微妙だけど、あの戦闘に文句いうやつはちょっとおかしい。
どういうわけかハマってしまう駄ゲー
完成度はともかくマリギャラ→マリギャラ2みたいな感じで違うシチュエーションのものをやりたいのはあるな
今のままじゃ原石すぎるからもっと磨いてくれ頼む
個人の感想は、その人の自由だ
同意はしなくても良いし、する必要も無いが
否定してしまってはいけないし
そんな事しても、泥沼にしかならん
それはそれとして、尊重できる程度の余裕を持たないと
自分自身の主張まで汚れてしまうよ
落ち着け
敵無限湧きの赤い魔方陣で戦闘繰り返したほうが手っ取り早いんだよな
そもそも金増やしても装備強化しか使い道が無いし
批判に対して、俺は面白かったからそれは違う、お前はこのゲームを遊んだことがないんだ
とか言われるともう何も言えないよ・・・
>>866 ID変えて粘着してるキチガイの意見は高尚ですな。
日付変わる以外にID変えれるんだったら教えてほしい
もしくはID:9383MTb40が帰ってくればいいのか
>>868 可変IPのプロバイダーならいくらでも切り替わるだろ。
お前が変えてないってなら固定IPのプロバイダであることをフシアナで証明するしかない。
フシアナ知らずに2chとか本気?
ID:QqB9Tcq30を相手にすること自体が馬鹿馬鹿しいことに気付こうよ。
必死チェッカーにかけるまでもなく。
うん本気本気
お前と違って2ch詳しくないんだよw
で、これでいいのかな?
>>872 ダルビッシュ有もアホに最後まで付き合ってやったじゃん
マジな話、俺もちょっと見習ってみようかと
とは言え馬鹿馬鹿しいことにスレ埋めてすいません・・・
おまいらコレ以上喧嘩をするのは止めるんだ
全て俺が悪かったって事にして良いから
俺の評価はあくまで個人的な物だから異論があるなら別にいいけど
関係ない人間に噛み付いて、挙句に人格攻撃とか・・・
俺の気づかなかった良かった所、もっと上げてくださいよ
>>873 それ、ビッグローブだから、ID変えまくりだな。工作乙
なんだ釣りか
>>877 なんだか清々しいくらいの負け犬っぷりだなw
>>847 大体同意
そうやって具体的な内容を書いてあればアンチ扱いされないと思う
あと蔑称はやめとき
ラスストってハクスラRPGじゃなかったの?
ルリの街ってそれなりの広さと群衆の割に生活感を感じないんだよなぁ。
時間経過が章ごとだから人がずっと同じところで同じことしてるせいかな?
あとは街の住人同士の繋がりがないからかね?
ドブ板でアパートの階段下で待機するみたいな楽しみが無いのが残念。
>>881 だったらどんなに良かったか。
>>882 坂口が結構ブチ上げてたからムジュラの団員手帳やゼノブレのキズナグラムみたいに、
何かしらの仕掛けを入れてくるだろうと思ったんだが、ガワさえ豪華にしときゃいいだろ的な安易さがあったな・・・
884 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 17:33:43.72 ID:W5UH/w6f0
トライワイトはやったことないけど
風タクやムジュラの生活感はよかったなー
トワイライト
致命的とか上っ面だけで厚みが無いとか中途半端なシステムとかを延々やらされるとか
一方通行感とか台無しとかあまり具体的とも思わないけどね
こうだったらよかった、みたいなのがないからかな
>>810 プラチナとかにするとあからさますぎて逆に怪しまれるからな。
電通も絡んでいるぶん、そのあたりはうまい。
QqB9Tcq30 jjHG3LXB0
>>887 おまえ工作員なんじゃないか?レス3つしかしてないし怪しいぞ?
ですよね
以前訊くスレでキャサリン叩きをやってたやつが、ここでも無理な擁護、というより批判叩きを続けてる感じだな。
煽り屋なのかマッチポンプなのか、はたまた真性か。
評論評論家とかどんだけ下層だよ
任チャンは俺の感想と違うから怪しい、工作なんじゃないかってのは無理な批判じゃないの?
>>879 ビックローブはIDかわりすぎて
冒険の書食わされてるよ。
断定するつもりはないよ。ただやろうと思えば出来るってこと。
で、その根拠が自分の感想と違うからなんでしょ?
>>879 情報弱者過ぎるなお前。
そう演じて、工作してるのばれないようにしてんだろ。
いや、感想はほぼ同じだよ。
でも同じだからで決めるのもどうかと。
陰謀論とか好きそうだね
>>899 そうかもしれんなw
どんな情報も鵜呑みしない性格かもしれん。
>>897 とりあえず、調べないで何も知らないくせに他人煽ってないでさ、
ググるとかしろよ。
でもそういう子に限ってネットで知った知識で真実にたどり着いたって勘違いしちゃうんだよね
自分は情弱じゃないって思い込んでるから
>>902 別に自分でみたものが全部真実だと思っていないよw
>>904 でも”電通が絡んでるから”任天堂の任チャンは工作やってるんじゃないか
ってはっと思っちゃったんでしょ?
可能性があると思っただけだから、それに完全に0とまではいいきれないでしょ。
要はやってないことを証明出来ないからやってる可能性は否定できないなんてバカな話
証明できないから、そのまま鵜呑みするのもどうかという事だよ。
遊んでない奴の感想はキチガイ過ぎてすぐ分かる。
>>901 お前が勝手に話しかけてきたんだろ、なにがググレだよめんどくせ〜・・・
いいからアイマスとキャサリン叩いてろよ
> それも怪しいと言われているけどな。
> 宣伝のために数値を偽造することも可能だから。
> 社員が尼で工作するよりも、自社だからはるかに簡単。
> プラチナとかにするとあからさますぎて逆に怪しまれるからな。
> 電通も絡んでいるぶん、そのあたりはうまい。
鵜呑みにしない、から話飛躍しすぎだろ
動画評論家様のお声
・ムービー多すぎ!
・街に生活感がない!
・ストーリー糞すぎ!
そうか?そういう可能性が0でもないし証明できないから鵜呑みにはしていないだけって話だけど。
せめてミリオンソフトよりレビュー数が圧倒的に多いとか、はちまのポストミスくらいのネタがないと
疑うにも角ソ連以下のレベルで根拠薄いわ
別に任チャンで評価高かったからってそれで任天堂的には何が変わるんだ?って思うし
悪魔の証明ができないから怪しい(キリッ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキブ李一匹でID変更しまくって、ネガキャンしてるのがばれちゃったな・・・
>>916 俺はその書き込みになんて言えばいいんだ?w
>>918 とりあえず粘着して仕事してないのよくわかるんだけど、なにしてるの?一日中。
>>919 つまりあれだろ?
俺は箱○信者で、ニートで一日中ゲハにいるっていいたいんだろ?w最初からそう言えってw
仕事はちゃんとあるしハードも3つもってるから安心しろってw
お前と違うんだからwww
ニンチャン見たら割と高評価じゃん
実際に遊んだ人間が楽しめたんなら外野がどうこう言う問題じゃないわな
>>920 いつもながらGKは相変わらずの馬鹿だな。
全然ステルスになっていない状態が笑える。ステルスって相手から工作だと思われないやり方なのに。
気に入らなかったところ書いた人を動画評論家扱いしてる人は
このゲームの何を評価してるの? 具体的に。
>>924 なんせ新しいゲームだから
このゲームを評価するにあたって
適切な言葉というのは選びにくいというか
伝えにくいんだよな
意味わかんねえw 外野って何だよ
遊んでも楽しめなかった人間はいないとでも言いたいのか
いやそもそも遊んでねーだろって話なんだけど
俺はやってないし多分今後もやらない
>>924 オンじゃね
本スレでもオンの話で盛り上がっててかなり熱い
乱闘募集や討伐募集もなかなか伸びがあって勢いを感じる
何で批判した人=遊んでないってなるんだよ強引すぎるだろw
>>921 図星だからって発狂する必要ないじゃん。
>>929 それで結局お前は実際にプレイしたの?
それだけ不満を抱いてるプレイヤーがいるならニンチャンにもある程度反映されてないとおかしくね
ネットの悪評とリアルでの評判が乖離しすぎだ
俺はやったともやってないともまだ言ってないよ?
批判=やってないという決め付けが激しすぎるって言ってるんだよw
リアルでの評判って何だ。ニンチャン?
じゃあGEOの買取1500円ってのはどう思ってるの?
それだけ売りに行ってる人間が多いってことだぜ
まだ発売から1ヶ月も経ってないし、FFみたいに100万本とか売れたわけでもないのにこれは異常だ
933 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:01:25.16 ID:W5UH/w6f0
ラスストをプレイした上で糞って言う人もいるけど
ほとんどの人は普通に楽しめたってことだろ
具体的に面白かった所を言える人間は誰もいないんだな
そうだな。普通っていうのならまぁそうかもな
ここ最近の任天堂発のコアゲー評価は
罪罰2がプラチナ、レギンがプラチナ→ゴールド、ゼノブレがプラチナ
ラスストはシルバー。あがる可能性もまだないこともないが
他のコアゲーと比べたら評判は一段落ちるってことの現われだな
確かTOGすらプラチナとか取ってなかったか?
もちろんシルバーすらもらえないソフトよりは上っていう見方もできるが
あれだけ大型プロモーションした大注目のソフトとしては物足りない評価と言えるかな
そもそも未評価のタイトルってシルバーかどうか認定できるほど票が集まってないだけかもしれんし
936 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 21:08:47.71 ID:UwAAs2K+O
クラコン無いとカメラ糞すぎてストレスがヤバいのと
序盤の一本道っぷりがイラつくのと
主人公の声が耳障りなところが不満点
それ以外は可もなく不可もなくって感じかな
やっぱ最低一周40時間ぐらいのボリュームは欲しい
仲間が最初からそろってるのもなー徐々に増える方が好き
後エルザの腕が獣っぽくなってた公式絵はなんなんだよ 俺のwktk返せ
67点
今みてみたらTOGも罪罰もゴールドに下がってるのか
まぁでも一度はプラチナとってるから凄いわな
そういう風に、プラチナってのは決して手の届かない評価じゃない
一時的にならとってるタイトルはいくつもある
ラスストは最初からシルバーってことは、遊んだ人間(評価を送った人間)の多くが
必ずしも満足度が高かったわけではないってことの表れだと思うけどね
そうでなければ最初の評価くらいはせめてゴールドくらいとっててもおかしくないし
神ゲーとは誰もいっとらんよ
んじゃあそれこそ批判点挙げてる人だって救いようのない糞とまで言ってる人もそういないだろ
シルバーとか買取1500円という評価になりそうな不満点を挙げてるだけだ
そういう人を動画評論家扱いしてる人がやりすぎなんじゃないかって思ったんだよ
受け応えのバリエーションや使いどころのシチュエーションを想定しながら
オンで使うセリフのチョイスをしてる時が、一番頭を使って楽しんだ時間だった気がするなw
本編は全体的に練り込み不足やボリューム不足を感じて、正直物足りなかった
だってここゲハですし
まぁ面白いだの、神ゲーだの言って擁護してる奴も具体的なゲーム内容語ってない動画評論家多いけどw
すぐにファビョってゴキだの、キチガイだの。
たしかに高尚な態度だと感心するね。
素晴らしい。
なんだかんだ言っても世界観とか好きなんだよな
こういうRPGが沢山あればラスストは必要ないかもだけど…
ないからね
Wiiユーザー的には育てて行こうって感じなんじゃないかな
従来のFFと比べると無駄スキルとシステムとか無かったけど
それらは任天堂に省かれたのかヒゲの意思がどっちだろ
無駄スキルとか言うけどキャラに個性持たせるには重要なパーツだと思うよ
惜しいゲームなんだけどやってない奴に
とやかく言われたくないってゲームなんでしょ
ちゃんとプレイした人の批判も動画評論家扱いするなら
ソイツもプレイしてない人かヒゲの盲信
ちゃんと買ってちゃんとやったからこそ不満いっぱいで怒ってたのに
動画評論家扱いされると本当にムカツク
950 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:19:08.99 ID:PYCMbyuS0
ラススト普通におもしろいから興味ある奴は素直にやっとけ。
ここや他でいろいろ言われてるような不満点確かにある。
だけど、例えばボリュームに関しては社会人・家族持ちなどから
すれば丁度いいくらいだし、シナリオ・キャラもゼノブレみたいに
ダサくないし。あとクエストの内容がリストなどが無くて確認出来ない
みたいな意見もよくあるが、そもそもリストが必要なほどクエストは
無いから安心しろ。普通の人なら普通に憶えられる量しかないから。
アニメに興味なし、テイルズとか生理的に無理、ゼノブレは合わなかった
というようなオレみたいな奴なら多分楽しめる。多分なw
そもそも人を動画評論家呼ばわりする人は何からラスストを守りたいのかよくわからん
ある程度評判も落ち着いてきて、ラスストが大体どういう評価に収まりそうかわかるだろうに
尼は見てないから知らんがmk2のD評価は妥当だと思うぞ
こういうところはプレイしてない奴も一応評価を送信できるけど
ゼノブレS、レギンA、TOGA、罪罰A、ドンキーBと、概ねニンチャン評価の並びと変わらん
それともヒゲにはmk2の評価を捻じ曲げるくらいにアンチがいるってことなんだろうか?
ゲハでしかも普通に面白いとかいう意見見て購入決定する人とかいるの?
坂口ファンって面倒くせえなとラススト関係のスレで話してるとよく思う。
まあ、発売前に無駄に盛り上がったせいで発売当初不当に叩かれてたのと、
未だに遊びもせずに叩いてるやつが多いのは確かだが。
Wiiというか任天堂ハードでコアゲー出ると都合が悪い方々もいるからね
3DS叩きとか見ててすごいなぁーって思った
またそういう話に持っていくんだなぁ
PS3で出てればまだマシだったなんて意見このスレにどんだけあるよ
>>946 そもそもこのゲームって成長要素にあんまり重きをおいてないんだよな。
サモンサークルはあるものの、ある程度決められた回数の戦闘をこなすゲームなんで、
自由に育てるというふうにはならん。
決められた回数の戦闘ってのはSRPGもそうなんだが、成長に関しては一工夫あるものが多い。
SRPGというかRPGの肝みたいなもんだし。
まあラスストはクラコン推奨な上にHD機じゃ無理って作りこみも感じられない
>>955 ただ、RPG板の反省会スレもそうだが、結局言いたいのはそれ(PS3に限らずHD機といってもいい)ってのが未だ多くて、
まともに内容について語り合えない部分はある。
んで、坂口ファンは元々の気質か煽りに対抗してか、無駄に意固地になってグダグダと。
そうなのね
そこ行ったことないけどアンチもウェルカムのスレだろ?
このスレにはそういった意見はほとんど見られないと思うよ
で、ある程度まともに内容について語られてるんじゃない?
擁護派の無茶な動画評論家認定以外はね
出てる不満の中でHD機なら解決するのは処理落ちくらいじゃね?
つうか擁護派に一人バカがいるだけな気がしてきた。
SO4並の出来
あれも出るまで神ゲーだった
SO4は戦闘楽しかったな。
でもラスストは全然違うゲーム。
比べる奴がアホ。
>>934 面白かったところ言ったらソッコウ否定するけどな
> このゲームが面白いって言ってる人は、ゲームしか娯楽を知らないんじゃないかと思う
ゴキブ李が暴れるスレって、スレタイが中立装ったキチガイなものが多いよね。
良ゲーって結論でてるのに
無理矢理難癖つけてるスレばかり。
>>963 >665 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/24(木) 12:08:00.89 ID: 1E6ZMcp60
>え?
>> このゲームが面白いって言ってる人は、ゲームしか娯楽を知らないんじゃないかと思う
>面白いと思うことはおかしいって言われてるけど
>963 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/26(土) 00:05:41.43 ID: 6IQKEmfO0
>
>>934 >面白かったところ言ったらソッコウ否定するけどな
>> このゲームが面白いって言ってる人は、ゲームしか娯楽を知らないんじゃないかと思う
よっぽど痛い所突かれたんだなお前…
なんか同一人物認定されたw
>>958 反省スレの印象操作すんな
ブルドラでもロスオデでもぱっとしなかった坂口に対して「PS3なら〜」なんて話にはならないよ
シルバー評価は妥当に思う
ゲハに居るような濃いユーザーだから凡に感じるんじゃないかな
戦闘がRPGにしては新しいが 逆に他ジャンルに近くなって
そこと比べて詰めの甘さが気になるだろうし ムービー嫌いも多そうw
> 反省スレの印象操作すんな
葬式スレの奴はみんなそういう
>>969 どこで??
見もせず思いこみで「反省葬式スレは坂口死ね〜とか言ってるゴキブリとアンチの溜まり場」とか言う信者は見掛けたけどな。
別にラスストの葬式スレ限定で言ってるわけじゃねーよあほ
カッカしすぎだ
>>967 というより、最終的にWiiを叩きたいだけってのが多いって話。
見るからにペラい批判をしてるやつを専ブラとかでID検索をかけてみると一目瞭然だったりするが。
でも、擁護してるやつも分かりやすい坂口信者だったりするからどうしようもない。
ん?ラススト限定じゃなくても「みんな」の中にはラスストのスレも入ってるんじゃないの?
正直FF時代は坂口嫌いだったけど、ラスストでちょっとだけ見直したよ
「ムービーいあらない」とかいって結局ムービーゲーだったのは、
所詮FF作った奴だな、とは思ったけど
ラスレムとかはやってないから知らない
>>973 入ってるよ
どのスレでも「反省スレの印象操作するな」ってバカがいるってだけの話
てかアンチ認定されて被害者面してるとかバカジャネーノ
批判書いたら速攻で未プレイ扱いだからお互い様なんじゃないかw
>>976 俺散々批判スレ書いたけど、未プレイ扱いされたことないよ
>>972 叩いてる奴はアンチWiiで、擁護は坂口信者なんだ?
面白い戦いだね。
ひょっとしたら、アンチ坂口とWii信者の戦いかもよ?
社長が訊くを読んでたら、ムービー依存から脱却したと思ったんだがな・・・
坂本と対談が組まれたこと今になってしっくりくる。
坂本はなんで今さらムービーゲー作るんだって感じだったし。
>Wiiを叩きたいだけってのが多い
本当にラスストの反省会スレ見てきたの?
確かに無いこたないけど多いか?
ここをこうすればよかった、ああすれば何とかなった、等熱く語ってるレスの方が多いがするが。
自分の考えに都合のいいレスしか見えていないのでは?
気に食わないレスを挙げてくれれば、その判例としての熱いレスを10倍は見つけてこられる自身がある。
あとあそこでゲハのノリで蔑称とか使うなよ。当たり前だがゲハに帰れって言われて叩き出されるぞ。
煽りしかしない一行レスは放置でいいんじゃないの
>>972 それは確かになくはないね
プレイしてる上では全然不満点にはならない例のようつべをいまだに貼りにくる奴とかいるし
スレのスルー力が上がり過ぎてそういう手合いは相手にされてないけど、傍から見たら反論されてない意見は
スレとして受け入れてるように見えるもんな
まぁあそこもある意味真面目に評価してることだけはわかってほしい
反省会スレ?葬式スレ?みたいなのには、信者もアンチもやってガッカリだった人も来やすいんだろ
つーか気になるんだったら自分で見てきて判断しろ、って話だわな
なんで「葬式スレ」の擁護が単発でこんなに沸いてるんだよw
反省会スレは、なんで葬式スレと合体してるのかけっこう不思議だった。まあでも分けても
煽り荒らしみたいなのは反省会スレにも来るだろうから、意味なかったのかね。
反省会的にははおおむねまともだったと思うよ。そんなには行ってないけど、前見た時は
Mk2の20点以下のレビューはあり得ないとかそういう話してたな。せいぜい5〜60点だろと
>>983 良いスレだと思うから、見て判断して欲しいね。プレイせずに叩く動画評論家やゴキは嫌いなんだろ?
あと、IDリセットされてまだ1時間ちょいだぞ。
987 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:24:19.68 ID:dmx77YEG0
もう豚は諦めろって
糞ゲーって広まっちゃってんだからw
988 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:26:00.85 ID:FPjLYlWr0
ポークwwwwwwwwwwwww
>>987 ま、ゲハはこんな感じw
これはこれで板の特色が出てて良いことなんだけどw
>>980 初期と中期に葬式スレ見てあのスレ忌避したわ
今はマシになってるみたいだがあのスレから知ったかコピペが生まれたのは確か
葬式スレも本スレも今は平和だな
初期は両方とも酷かった
>>991 ほとんどゴキが暴れてただけだったけどな。
細かい不満点はあっても、ゴキみたいに遊んでない奴のコメントがばかばかしくて笑えたw
反省会スレでいた痛い子は執拗なゼノブレ叩きとゴキブリ認定君くらいよ
マジでストーリーも王道で言われてるほど悪くないしな。
ラノベっぽいノリが親しみやすい。
キャラも完璧で最高。(誰が好きとかは言わない)
戦闘も奥深くて最高なのにプレイしない動画評論家帰れ。
オンの乱闘も楽しいし間違いなくラスストは良ゲー。
不満点はあるが光るところもある原石なので是非ヒゲには2を作ってほしい。
みたいな感じでコピペ同然の意見を垂れ流す擁護派
なんか擁護派の皮をかぶった煽りなんじゃないかって最近思った
煽りがどうとかいいながら「豚」クンと普通に会話
「ゲハとは違う」と思ってる幻想も片腹痛い
見てる同じなのに
反省会で出尽くしてるのにどっかで見たような「ちゃんとした感想言ってるから」動画評論家じゃないってのもすごい
面白いって言ってる奴とつまらないって言ってる奴の感想ぶつけ合って何がしたいのかよくわからないし、
そういうのが無理だから本スレとアンチスレがあるんじゃないの?
面白いって言ってる奴を信者と位置づけながら、「動画評論家」とか「アンチ」とか「ゴキブリ」って言われただけでむきになってる
ナイーブさもよくわからん。
うん。葬式スレでやればいいと思うよ。
>>993 ゴキブ李くんは実際にいたけどね。
動画評論家は恥ずかしすぎる。
だって、アクションゲームとおもってなかったり
操作方法聞かれたらファビョーンだったしw
あと、キチガイみたいにファビョリながら
最終的にポークポークって言い続けてたw
頭おかしいんだと思う。
ゴキってクレクレしたり、ラスストはPS3で出るとか言っておいて
いざ出ると、動画評論して叩くだけだからなぁ。
ゴキは死んだらいいのに。
1000ならゴキブ李滅亡
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。