1 :
名無しさん必死だな :
2011/02/20(日) 07:13:12.00 ID:V+vjpwDXP
2 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 07:15:03.56 ID:V+vjpwDXP
末尾PはNG推奨
3 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 07:20:03.72 ID:JLR/2Md90
Digital Foundry vs. Killzone 3
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-killzone-3 ・KZ2から拡大された各要素が、他のソフトの遥か先を行くオーディオ/ヴィジュアル体験を齎している。
・唯一の批判を述べるなら、そのテクノロジーの先進性に比べゲームデザインがやや保守的に感じられる点である。
・PS3の力を立証するテクニカルデモンストレーションとして印象的なのは勿論、このゲームを特別たらしめているのは
コアゲームエクスペリエンスがとても力強い事だ。特にその戦闘においては比類無きグラフィックスとゲーム性を享持している。
4 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 07:24:19.23 ID:y7ioRGxr0
>>1 乙
グラとゲーム性の評価は相変わらず高いね、ストーリーが凡庸というのが惜しまれるが。
5 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 07:28:33.91 ID:6OpAF+Rc0
NGPと3DSの同時発音数ってどんくらい?
6 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 07:54:58.24 ID:Jy7rRycs0
>>3 Crysis2分析との温度差ワロタw
あれ結局魔法の3D(笑)は唯の擬似3D、ローコストAA(笑)は唯のテンポラルAAってオチだったからね…。
まあかつては色々夢見た無邪気な奴もいたけれど。
7 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 08:16:41.27 ID:FpIiXgxF0
8 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 08:20:51.94 ID:Cs0RpHN+0
9 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 09:19:44.75 ID:nDr0b5d8Q
そんな大層なこといったところで NGPのシェーダーは3DSよりしょぼいけどねw 何年前のグラボ積んで優越感に浸ってるのゴキブリはwww
NGPのシェーダパフォーマンスは低いって話だから自動的に3DSよりショボイってことになる分かったな?
11 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 09:35:42.63 ID:OWFWDvy70
12 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 09:38:31.96 ID:OWFWDvy70
>>6 KillZone3の3Dってどんな感じ?ちゃんと立体感ある?
>>12 3Dやったけど質感がジラジラして見辛いのがマシになってたよ。
立体感もあった(自分にむかってとんでくるオレンジの閃光の中にちゃんと弾丸っぽいのがある)
爆発もイベントシーンもなかなかよかった。 画面に付く血糊が立体感あって一番よかったかも。
難点は爆発や血糊、そういうのが連続で起こると画面がごちゃごちゃしすぎてわけわからなくなるとこだな。
こうなると立体も糞もあったもんじゃない
あ、 ちなみにGT5の3Dとモタストの3Dもやったが一番立体的でちゃんと3DしてたのはKILLZONE3な。 次点でモタスト
15 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 09:59:56.40 ID:OWFWDvy70
>>13 なかなか良さそうだね、3DTVと眼鏡は検討中だが安いのは遅延が多いからFPS用だと選択が難しいんだよな。
2年先行どころか、発売前から次々性能抜かれていくNGP
powerVR6が2011年登場
http://www.acnnewswire.com/Article.Asp?Art_ID=5975&lang=JP 210 GFLOPS以上のグラフィクスを実現するPOWERVR Rogue GPUが特徴です。
グラフィクス性能は、毎秒3億5,000万個以上の「リアルな」ポリゴン、(POWERVR
のディファード・レンダリング・アーキテクチャにより毎秒13ギガピクセル以上の
エフェクティブ・フィルレートを実現する)毎秒5ギガピクセル以上のビジブル・フィルレートを誇ります。
サンプル出荷は2011年です。
つまり問題なく年末には出るって事で良いんですか?
>>17 そしてコストも思ったより安くできるということですよね
>>16 210GflopsっつーとXenos(240Gflops)とRSX(165Gflops)の中間くらいか
これが今年中にもスマフォに載る時代がくるのか…
スマフォ向けのプロセッサの進化は凄まじいな
>>17 NGPの生産でネックになるのは有機液晶と28nmだけだからな。
22 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 11:15:04.27 ID:lDg2SQPa0
>>20 PowerVRはコア数を増やしていけばリニアに性能が伸びるからな。
ただ、スマホや携帯ゲームで全コア使うとバッテリーがすぐに尽きるのが難点だが。
据え置きに使うにはアーキテクチャのせいでシェーダ性能とMRTが弱いので、
そこを解決できれば省電力と高性能を両立出来るんだが。
>>23 コア性能としてはそれだけあるがVRAMのバス幅と頂点ストールでスポイルされて半分しか性能でないぞ。
実際のベンチでは194GFLOPSという結果が出ている。
そもそもRSX 194Gflopsとは何処に記載されてる、明示を
Year || GPU-Type | Trans. | Peak Perf. | Memory Band. 2004 || NVIDIA GeForce 6800 Ultra | 222 Mio. | 53 GFLOPS | 35.2 GB/sec 2005 || NVIDIA GeForce 7800 GTX | 302 Mio. | 165 GFLOPS | 51.2 GB/sec 2006 || NVIDIA GeForce 8800 GTX | 681 Mio. | 518 GFLOPS | 86.4 GB/sec 2007 || NVIDIA Geforce 8800 Ultra | 681 Mio. | 576 GFLOPS | 103.7 GB/sec 2008 || NVIDIA GeForce GTX 280 | 1400 Mio. | 933 GFLOPS | 113.3 GB/sec
>>14 GT5は3Dも中途半端だからな、まじで糞の中の糞。
>>28 2007年からnvidaは倍速は計算してないぞ。
33 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 12:15:08.43 ID:Vf+Ol2Gd0
2010 || NVIDIA GeForce GTX 480 | 3000 Mio. | 1350 GFLOPS | 177.4 GB/sec 2010 || NVIDIA GeForce GTX 580 | 3000 Mio. | 1580 GFLOPS | 192.3 GB/sec
34 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 12:22:45.34 ID:Vf+Ol2Gd0
演算性能だけじゃ性能図れないんだよね 1.35TFLOPSに過ぎないGTX480は2.7TFLOPSのRadeonHD6970をベンチで上回るし
>>34 昔と同じATIと同じ計算方法ならFlopsも上回ってるしね。
ATIのFlops競争に乗っかると単機能ばっかりで拡張性がなくなるのでnvidaは2007年に降りた。
何を処理させるのかにもよるからなー PSEdgeの場合はRSXの頂点と帯域の問題を解決する為にCellでRSXに流し込むデータを丸め込んで ピクセルシェーダーになるべく専念してもらってボトルネックの解消を行ってる。 これは専用ゲーム作るならかなり上手く回る。カプコンのMTFみたいなマルチエンジンじゃ採用してもらえないが。
一応 ATIの2.7TFlopsってのもFPサポートとかもろもろ含んでそれ。 GFはシェーダユニット1.35GとFPだけで2.7Tに達する。
修正・追加しますた
>>31 >>33 Year || GPU-Type | Trans. | Peak Perf. | Memory Band.
2004 || NVIDIA GeForce 6800 Ultra | 222 Mio. | 53 GFLOPS | 35.2 GB/sec
2005 || NVIDIA GeForce 7800 GTX | 302 Mio. | 165 GFLOPS | 51.2 GB/sec
2006 || NVIDIA GeForce 8800 GTX | 681 Mio. | 346 GFLOPS | 86.4 GB/sec
2008 || NVIDIA GeForce GTX 280 | 1400 Mio. | 622 GFLOPS | 113.3 GB/sec
2010 || NVIDIA GeForce GTX 480 | 3000 Mio. | 1350 GFLOPS | 177.4 GB/sec
2010 || NVIDIA GeForce GTX 580 | 3000 Mio. | 1580 GFLOPS | 192.3 GB/sec
39 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 12:35:29.44 ID:D7BFhiHB0
そもそも、FLOPS数はGPUの性能比較するにあたって使うのは不適切な数字 FLOPS数で性能比較とかどんだけ意味のないことやってるんだよ
>>39 両者の計算方法が同じだった頃はそれなりに意味があったけどね。
7シリーズ以降は倍速だから、最低でもその2倍と考えればOK。8以降は全ユニット倍速。(7はVS除く)
41 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 12:42:59.76 ID:Vf+Ol2Gd0
XenosはCypressと大まかなアーキテクチャ一緒 Caymanともそんなに違わないよな
RSXってキャッシュが576KBもあるんだな Xenosは全部で32KB そりゃeDRAMがあろうが、シェーダリッチになるごとにAAもスポイルされていくわな
RSXのVSも一応元のGPUから強化はしてるんだな
しかし、MSの読みどおりキャッシュは意識しないと最大限に性能を発揮できないって事でPS3はAA無しタイトルが独占以外で増えた その辺はさすがのMSといったところ NVもがんばってRSXでもQAAでテントフィルタ採用できるようになったのか、精度が上がって何とかしのいだな
>>45 シェーダが重くなってくると、演算量がRSXよりも多く消費される
そのためにeDRAM帯域が余っていてもAAが掛けられなくなる
RSXはキャッシュに乗るようにすればある程度シェーダの演算と帯域の比重を抑えられる
MSはそれは開発者にとって困難だということでそのとおりになった
PS3は独占以外はAAなしが多い
独占はシェーダとAAが両立できてるけど
XenosはMRT使用で擬似的にFP16みたいなことはしないほうが良いね キャッシュに乗らなきゃ単純に倍の負荷だし 写実的な絵を目指すわけでもないのならFP10でAA掛けたほうがいい ForzaはテンポラルAA、MRTでFP16相当を目指したほうがいい
携帯だとMLAAの論文が見えないからイマイチ内容が理解出来てなかったけど MLAAは対象範囲のピクセルのカラー分布をパターン化する事で、サンプリング点内外の面積からカラー合成率を決定(ラスター化ルールと似てる)する処理なんだな 認識をパターン化出来るってことは計算結果もパターン化出来るから処理も軽くなるって事だよね カラーの分析はどうするのかな、と思ったけどRGBそれぞれで処理して後で合成すれば良いのか
CELLのクタさんはすごいと思うけど、かなり綺麗にまとめてきたMSも凄い。
51 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 13:29:53.95 ID:Vf+Ol2Gd0
CELLとBDじゃなかったらメイン1GB、G92いけたのに 余計なところに金掛けたSCEってバカ
>>50 MSいわくキャッシュのヒット率が6割から7割らしいし、そんなもんだろ
>>46 >
>>45 > シェーダが重くなってくると、演算量がRSXよりも多く消費される
まずここがトンデモ
> そのためにeDRAM帯域が余っていてもAAが掛けられなくなる
eDRAM内で完結してる限りそこがボトルネックになることはない
> RSXはキャッシュに乗るようにすればある程度シェーダの演算と帯域の比重を抑えられる
お前が言ってるのはテクスチャキャッシュだろ?
>>52 じゃあRSXのヒット率っていくらだよw
Xenosの方がレジスタ多いんだぜ
>>51 CELLが普及すれば大きな意味があったけど、失敗だし余計なコストになっただけだったな
>>54 そだよ。
トンでも?シェーダキャッシュが少ないから重くなるのは当たり前
完結?eDRAMでAA掛けるからコストフリーとかいまだに言ってるのかw
> お前が言ってるのはテクスチャキャッシュだろ?
帯域も抑えられるぞ
>>55 ?
RSXとXenosで一般的なヒット率なんて変わるわけねーだろ
意識して作ったら変わるが
ID:J8jwJ2Od0 いきがってるけど知識がでたらめすぎだ
>>58 > eDRAM内で完結してる限りそこがボトルネックになることはない
すでに完結しててもAAのないボトルネックタイトルがあるのにもう説明させないでくれ
でもHALOも一応完結してないのか
>>59 は間違いって事で
それでもAAなしってのは
>>46 ってことだろう
10MBの条件どおりに飲んだら何も出来ないじゃん
>>60 いまだに360、PS3のアーキテクチャ理解できてないってどんだけだよw
360の問題はeDRAMのサイズに起因するタイル分割のオーバーヘッドであって、
テクスチャキャッシュが少ないから重いシェーダで演算量が増えるw
だからAAかけられないってトンデモ原因ではないんだよ。
SCEも堅実路線になったから、据え置きの次世代機は差別化が難しいだろうな。 性能じゃないところで新しい体験ができないといけない。
>>62 > テクスチャキャッシュが少ないから重いシェーダで演算量が増えるw
増えるが?
> だからAAかけられないってトンデモ原因ではないんだよ。
タイルレンダで10MBを超えてもGPUに余裕があればAA掛けてるが?
要するにタイルレンダの頂点重複と、キャッシュ量の少なさによる二重苦
>>64 >
>>62 > > テクスチャキャッシュが少ないから重いシェーダで演算量が増えるw
> 増えるが?
何の演算が増えるか説明してみなよw
> > だからAAかけられないってトンデモ原因ではないんだよ。
> タイルレンダで10MBを超えてもGPUに余裕があればAA掛けてるが?
だからなんだよw
そりゃ10MB超えようが処理時間に余裕があればかけられて当然だろ。
>>66 完全なテクスチャオンリーと思ってるだろうが、法線や光源の位置の変化によるものも毎度キャッシュに頼れない
視差マッピングや視差遮蔽もそのつどキャッシュにヒットしない分はすべて計算しないといけない
68 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 14:02:31.90 ID:lDg2SQPa0
PS比重が高くなってからATIもNVもキャッシュ大幅に増量してるでしょうに MSはこの世代でそこまで視差とか使うと思ってなかったようだし実際にあまり使われてないが
70 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 14:09:47.97 ID:D7BFhiHB0
>>68 eDRAMでも、オンダイにDRAM載せてる奴、
チップ内に別ダイでDRAM載せるが専用の高速バスで接続してる奴、
チップ内に別ダイでDRAM載せて汎用バスで接続してる奴があるが、
一般にeDRAMって呼べるようなのはどこまでなんだろ?
キャッシュはほとんど意味がないぞw 世代の古いRSXには必要だがw ギアーズとか見たことが無いのかねw
>>67 >
>>66 > 完全なテクスチャオンリーと思ってるだろうが、法線や光源の位置の変化によるものも毎度キャッシュに頼れない
> 視差マッピングや視差遮蔽もそのつどキャッシュにヒットしない分はすべて計算しないといけない
だからなんなんだよww
360では重いシェーダでキャッシュ不足により演算量が増えるというのを
説明しろっつってんだよwww
あとPS3のテクスチャキャッシュが576KBってソース頼むわ
初耳だし
ここで過去にあげられてたのは48KB+96KBだ。
どのみちGPUのテクスチャキャッシュってのはメモリからの転送レイテンシを
隠蔽するのが第一。
360はキャッシュが少ない代わりにレジスタ数を増やしてキャッシュミスしても
スレッド切り替えるということは知ってんだよな?
>>51 Cellは割は早く量産化でコスト下がっていたみたいだよ
何打かんだ言っても半導体だしね
一番コスト的に辛かったのはBD(特にレーザー部分)とハードディスク
>>71 あれほど法線マッピングを使ってテクスチャ解像度が高いゲームもないよなw
アンチャは法線使ってないのはPDFで明らかになったしw
>>67 >
>>66 > 完全なテクスチャオンリーと思ってるだろうが、法線や光源の位置の変化によるものも毎度キャッシュに頼れない
> 視差マッピングや視差遮蔽もそのつどキャッシュにヒットしない分はすべて計算しないといけない
あーお前キャッシュってのをCPUのL2キャッシュみたいなもんと思ってんだな。
低レベルすぎだわ
テクスチャキャッシュってのはテクスチャユニットについていて
シェーダユニットじゃねーから。
ギアーズやったけどどこが凄いか分からなかった だけどきっと技術的には凄いことしてるんだろうねー(棒
いわゆるGPUのキャッシュはCPUと違ってヒット率低くて実効性能にそこまで直結しない RSXのキャッシュが多いのはCellからのデータ転送用に96KB備えてあるとか、カスタマイズする時間が無くて手が付けやすいキャッシュ容量を増やしただけという側面が強い 特にベクタ演算器で汎用処理無視のRSXはG80以降のnVIDIAGPUとは設計思想からして違うし マルチスレッディング強化してビジーに持って行った方が実効性能出せる Xenosは後者だけど、逆にキャッシュ削りすぎてる上にメインメモリのテクスチャ参照にペナルティがあるので大量に法線マップとか貼るのに向いてない
>>78 >
>>23 にあるようにRSXはPSの4つのユニットごとにそれぞれ96KBがあるんだが・・・
4つ→6つ
それぞれ96KB→それぞれあるのはL1で数KB、96KBはL2
360のほうが法線使ってるタイトルが多いのは何でだろう PS3は64世代のテクスチャを張るだけのゲームが多いのは何でだろう
ギアーズほどの法線のあるタイトルって無いよねw PS3では法線って凄いことみたいに語られるけど、360では当たり前なんだよね
>>81 分かるわw
アンチャとか持ち上げられても法線が無いからノッペリしててPS2世代に見えちゃうんだよな
アンチャもKZもムービーでごまかしてるだけというねw
PS2かよw
しかもしかも、Gow3もテクスチャを書き込んだだけで法線マッピングとか使ってないんだよな シェーダが弱いからPSはテクスチャで綺麗に見せるって技術が発達してる シェーダが弱いからってキャッシュで勝ち誇るのを見てると痛々しいね 統合シェーダではスレッドの切り替えが出来るのでキャッシュなんて意味を持たない
最近の痴漢は法線て言葉が頼みの綱なのか
馬鹿はテクスチャ描き込むのもシェーダパワー必要な事すら知らないのかw
こうやって改めて考えてみるとRSXの手詰まり感が半端ないな トレンドに置いてけぼりで本当に失敗作って感じ 360GPUはテッセレーターにシェーダを強化してトレンドに上手く乗ったね
一人議論して考えるのは良いけど、せめてID変えるなっつー。
今日はゴキブリじゃなくて単発李祭りか
>>83 > 統合シェーダではスレッドの切り替えが出来るのでキャッシュなんて意味を持たない
このお前の全然理解してないっぷり満載感も痛々しいぞw
先週まではFOVの時代でしたが、今週から法線になります
言い訳しても惨めなだけなんだから 素直に負けを認めアンチャやKZに追いつきたいと語るEpicにでも最期の夢を託せばいいのにね アランやReachで毎回同じ事言ってた気もするけどw
>それと意外だったのがXBOX360版がPS3版より遅延時間が長いことです。 >恐らくXBOX360版はPS3版よりグラフィックが上なのでレンダリング工程の違いから遅延が増加していると思われます ワロタ トリプルとかもはや関係ない
`ヽ! l ,イ 3DS 、._,ラ ,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ , イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 } 人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ● ) , },レ' く ● ;' /´ ノ ノ ,.-‐、 ノ ..`ー‐─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐(' i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,) ! { ( { )´:::::::: _,.ノ |' ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l まだだっ!たかがメインカメラをやられただけだ! ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,' (_,. { , -─-、 / /__ ノ `'ー----`' / /`─--;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / / . | | | , ‐'´ ./ /
3DSのモックあったけど誰も見てなかった
>>95 お前は買おうとし得ているゲームの発売前にプレイ動画を見るのか?
買おうとしているゲームの体験版があったら思わずやっちゃうな
98 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 17:02:08.94 ID:Vf+Ol2Gd0
3Gなんてただの飾りなのです! SCEにはそれがわからんのです!
体験版はあるなら必ずやるよ。 プレイ動画は見る、公式でPVあったりするもんな。
100 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 17:19:04.60 ID:lDg2SQPa0
体験版がなくプレイ動画もなくて、会社名とソフト名だけで買う人て…
ファミ通しか情報がない時代に生きてるな
そりゃ当たり外れの多い所のゲームを買うならともかく 任天堂は随一の良作量産会社だからね
ありがとう任天堂
サブHD、テンポラルAA、ティアリングまみれで実現したハイクオリティグラフィックなのに
>>104 GK乙!
GoW3は低スペPS3のせいで法線が使えずに全部ポリゴンで作ってるというのに
ロードマップじゃなかった
112 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 18:21:32.01 ID:hCQOZHWD0
>>110 Cortex-A15になると省電力よりスーパースカラやアウトオブオーダーを搭載しているから、
PC用のCPUとしても使える仕様だからな。
113 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 18:24:39.11 ID:hCQOZHWD0
>>80 360のGPUは法線マップのフォーマットを圧縮したまま受け取れるから画面全体でノーマルマップを使えるからな。
PS3のRSXはバンプマップにするが一部だけに留めないと帯域を使い切ってしまう。
つーか、この法線使ってないことになってる流れなんなの? テクスレってこんな馬鹿の集まりだったっけ?
>>106 まぁUEはなんだかんだでHDRは合格点だな
GOW3よりダイナミックレンジは低い感じだが、どんなHDRなのかね?
>>114 阿呆なGKが全面に使ってるっていって恥をかいたから
なりすましして均衡を図ってるw
118 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 19:00:41.39 ID:hCQOZHWD0
>阿呆なGKが全面に使ってるっていって恥をかいたから お得意の妄想から捏造入りましたー
>>115 RSXの3DCはノーマルマップには対応してないサブセットだった筈。
>>115 RSXの3DCはソフトウェアサポートでメモリ容量が減らせるだけでGPUとの帯域削減はできなかっただろ。
>>119 お得意の都合の良いときだけの痴呆だね
618:名無しさん必死だな 2009/09/25(金) 23:08:35 fKg1qSEe0
>>613 テクスチャ解像度以外だとアンチャの全面法線、、モタストとかの視差で負荷が高い感じ。
帯域面が苦しいぐらいに見える。
>>123 法線使ってるオブジェで画面が埋まった時に帯域きつそうとかそういう意味だろ?
127 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 19:12:26.32 ID:0SldsVIt0
>>124 RSXも3Dcに対応しているが圧縮率は2分の1までで、Xenosの4分の1圧縮フォーマットには対応していないんだな。
なので
>>118 が正解。
RSXは3Dcサポートしてないが正解。 だからノーマルマップが少ないというのは間違い。
>>126 ググればまだまだ出てくるから全部の良い訳考えてきてくれw
RSXの3Dcがソフト実装の上、中途半端なサブセット実装のゴミ仕様なんてこのスレじゃ有名な話なのにねw
134 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 19:20:58.77 ID:qOY/DtFyO
ポコンポコーン(3DSの3が飛び出る)
もうRSX自体が時代おくれすぎて解説してるウェブサイト自体も少なくなってきたな
>>129 意味わからんな
そもそも全部のオブジェクトに法線使うって前提があり得ないだろ?
法線を全く使ってないって方もあり得ないけどな
>>137 そのあり得ないことを主張してたんだろw
3Dc自体ATiが策定したフォーマットでNVIDAがGF7を発売した時点ではATiのGPUしか装備していなかった。 CS機でハードウェア搭載したのはXenosが初で、ギアーズのSSを見てびっくりしたNVIDAがあわててG70にも3Dcあるからと 嘘ついたけどドライバレベルで圧縮展開してただけでGPUコア自体は旧世代のままだったんだよな。
>>139 クソステのソフトが全部遅延してるはずなんだよ…
2004年からあるのになんなんだろうこの馬鹿。 相手しても何も変わらんしレス進むだけか。
>>133 DXT形式の圧縮というのはハードウェアが対応している
DXT形式の圧縮は元々ATiでもnVidiaでもなくS3が開発した物で、OpenGLでも自由に使えるもの
この形式はDOOM3で採用されているが、ご存知の通りグラフィックはOpenGLAPIだ
3Dc対応ハードウェアはこの頃ATiの極一部しか搭載していなかったのでDXT5形式で
使える事は十分に意味がある事だったからね
それから、3Dcとlegacy swizzled DXT5 formatsの圧縮率は全く同じだから、使用する帯域の
量も変わらない
つまり何も問題は無い
DXT5がそのまま法線マップに対応しないというのは、3Dc的に扱わず法線データを
直接カラー値として格納した場合の話だろうな、これだと精度が低すぎて汚くなる
3DcはDXT4やDXT5形式で使われるα値の圧縮方式と同じ方式で法線ベクトルを格納するもの
なので、DXT5のカラー値の扱いを工夫してやる事で3Dcと同じような事ができるというのが
legacy swizzled DXT5 formats
真面目に日本語通じ無いんだな
>>125 フレームレート低いな
前作だったっけ?モデルの大小で距離を誤魔化して粗が出てたのは
>>123 引用する発言が2009/09/25という日付にも驚くが
その一文を読んで「アンチャは全てのモデルに法線を適用」と理解してしまうのが朝鮮脳だね
全べての3Dモデルに法線適用したゲームって存在するのか?w
>>143 もう、アホの相手はしないよ。
これはどんな言い訳しようが既成事実なんで。
>>123 流石に二年前のレスを引用してくるとかちょっと想像付かなかった。
レス番号見て前スレなのかな?とか一瞬思ったけど、本物は次元が違う。
>>146 俄には分からないだろうけどずっとそれをいってたの
まずググって全部にその良い訳が通用するか調べろw
GDCの資料で論破されて以来逆に全く使ってないとなりすますようになった
本当に俄ばっかりだな アンチャはGKがテクノスレで阿呆なことをいって論破されてきた歴史なのに
>>147 >ギアーズのSSを見てびっくりしたNVIDAがあわててG70にも3Dcあるから
こんな事書いてるからバカにされるんだって、何でnVがギアーズで驚くんだよ
これも真剣に書いてるんだろうなw
>>150 どこに1/4に圧縮できるって欠いてあるの?
>>149 お前がアホな所は捏造と妄想を一秒も自重できないところ
>GDCの資料で論破されて以来逆に全く使ってないとなりすますようになった
>GDCの資料で論破されて以来逆に全く使ってないとなりすますようになった
>GDCの資料で論破されて以来逆に全く使ってないとなりすますようになった
アホなのか?
日本語がヤバくなって参りました
で、やっぱりPS3は360より法線弱いでOKって事でいいのかな?
>>158 あせるな早漏
定量的な数字でてないのに結論だせるわけないだろ
>>154 お前の阿呆なところは無知だということを自覚してないことだ
お前には無知の知をいう言葉を贈ろう
>>158 科学的にはOKだけどGKの宗教的にNG
>>158 ノーマルマップでは倍の差があるけどintのバンプとかだったらそんなに差は無いと思う。
flotのノーマルマップはデータ量が多いし、さすがにハードウェアでサポートしてないとギアーズみたいに贅沢には使えんよね。
キルゾーン3の雪の凹凸は普通のバンプマップだな。 建物はバンプすら無い普通のテクスチャで、兵士の装備品もバンプとカラーテクスチャの組み合わせ。 ギアーズ3のマーカスの装備品と比べるとしょぼさが歴然だ。
オブリなんかはほぼ全てのオブジェクトにノーマルマップが適用されてるけど PS3版の方がテクスチャ、ノーマルマップ共に解像度が高いな ちなみになぜか赤カブにだけはノーマルマップがない
ギアーズ3てもう出てたっけ?
実機SSが出てたな
DXTC5で1/2の圧縮って何かと間違ってるだろ
MSの実機詐欺はお腹一杯
>>152 ギアーズには別の意味でびっくりしたろうね
GF7600でも30fps余裕なその糞軽さにw
しかし、このスレ完全に機能不全に陥ってるな 一部のID変えまくり人のせいで
>>171 > しかし、このスレ完全に機能不全に陥ってるな
> 一部のID変えまくり人のせいで
信者は無視すりゃいいだけだけどな。
それより迷惑なのはいい加減な知識のやつがでたらめばらまくこと。
例えば
>>169 とか全く検証されていないにも関わらず、
後日これが事実のように言われるぜ、きっと。
テクノロジーに興味ないやつが多数を占めすぎてる。
正直なところRSXがXenosに勝ってるところなんてしょーもない固定機能くらいなもんで 他はあらゆる面で完敗だぜ ノーマルマップの優劣なんて氷山の一角に過ぎんのだから
MSの実機もどきSSは事実(キリッ
>>172 視差遮蔽と言ってる訳でもなし、法線/視差マップなんて今や
負荷オプションすら消えつつある軽いオマケに目くじら立てる方がおかしいだろ。
馬鹿のせいでスーパーテクノロジーみたいになってるが。
>>173 Xenosが勝ってるところが逆にeDARM使ったしょーもない固定機能でしょ
10MB越えた途端破綻するけどw
この機能不全状態で、特定の人が居なくなったら廃墟になるだろうね。 こういう、特定の人にひたすら絡むばっかりの流れってのは、他の流れが一切無くなってスレを殺す。
それが目的だからな
ゲームエンジンには、アンリアルエンジンという巨人がいるが、Crytekの戦略は? Yerli まったく問題ない。まず、ビジュアルはアンリアルエンジンより優れていると思う。 そして、開発にあたってミドルウェアをあっちこっちから買う必要がない。 モジュールがより完全で、AIや物理演算、サウンド、なにもかもが揃っている。 さらに、エディターの“Sandbox”では、開発画面上で見たままがすぐにプレイできる。 2001年から改善し続けていて、長い歴史もある。ウチのエンジンを採用すれば、生産性がずっと上がる自信があるよ。
>>176 まあNGP出るまで話すこと無いんだけどな
今や箱も糞CPUまでグラに酷使してるんだからGPUだけでウンタン言うのがそもそも間違い 特にCrysis2はショボ箱で擬似GIやる為6スレッドギリギリの最適化してるしね お陰でAI他が犠牲になりかなり残念な事になってたけどw
>>175 お前みたいな信者脳丸出しのやつにレスつけられると気分悪いわ
いつまで信者やってんだよ
UE3はミドルウェア必須だけどそれ込みでCE3より安いからなぁ ギアーズ詐欺事件でサポ含めて値段が一気に下がったし
KZ3の体験版で3D酔いしなかったので、積んだままになっていたKZ2に再チャレンジ。 しばらくプレイしてみたけど、うへー3D酔いで気持ち悪い−。 視野が狭いせいというより、周りを壁に囲まれたマップばかりで少し広いところに出ても 木箱やコンテナで壁が近すぎるので酔うみたいだ、こりゃ最後までやれそうにないのでまた積んでしまった。 KZ3で狭い箱迷路マップが少なければいいんだけど。
生産性がどうこうを語るならCrysis2にこんなに時間かけてちゃだめだろと言いたくなる
186 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:28:11.25 ID:J5uE5NU10
>>184 キルゾーン2は終始そんな感じのマップで広場みたいなところは一部だけだから、酔いがひどいならやらない方がいいな。
FPSではあまり酔った事が無い俺でもキルゾーン2はきつかった。
187 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:36:24.43 ID:77vr7GMK0
>>185 クライシスの移植はCS機では無理とか言って放置していたので開発期間はそんなに長くないと思う。
>>184 体験版をプレイした限りではリコのモデルがえらくローポリになったぐらいで前作の悪い部分はたいてい直してあるみたいやね。
自分も期待していたゲームだっただけにゲーム性や操作性があまりにも悪くてがっかりで最後までやらなかった。
KZ2は前評判と序盤の動画だけで判断して買ってしまって淡々とした展開に後悔した人が大勢いるから爆死したんだろ。
191 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:44:16.92 ID:as7PEnJ+0
>>191 そいつは李だから。
ソースとか技術的な事は全部無視して人の話は全然聞かない。
ただ屁理屈で否定するだけなので相手をするだけ無駄。
各社とも、社内エンジンや、外部のエンジンを組み合わせて効率的にゲーム作る技を 現世代機じゃもう整備し終わってるのに、いまさらCE3なんて導入する会社どれくらいあるんだ? PS4/xbox720が出た時にそれに対応したCE4なりをスムーズに投入しないと 普及とか無理だろ もしくは相当ディスカウントするか
大体1/2ってのが無い。
195 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:49:48.48 ID:erarYxwI0
>>195 DirectX 9.0cで標準になってるから。ID変えるまえにそれぐらい知っとけ。
3DcってS3TCとまったく同じ圧縮率だろうに。
>>190 αデモで騙されたよ、銃弾をかいくぐって大勢の仲間と戦争してる感じが良かったのに製品版はフツ−のFPSになってんだもんな。
>>196 APIで標準だからGPUでハードウェアサポートしてる筈とかアホだろおまえw
DirectXで策定された直後はソフトで対応して順次GPU側がハードに取り入れていくもんだぞ。
>>180 Crysis2はステルスに重点置いてるから敵のアホさと少なさはうまく誤魔化せるはず…
DirectX9c世代なんて仕様の統一未熟だから、nVIDIAとATiで搭載してる機能は全然違ったりしたけどな 有名な例がATiは不動種数点バッファサポートしてHDR+MSAAが可能で、nVIDIAは不可能 逆にnVIDIAはVTFをサポートしてATiは非サポートとか
GKがID変えてきたの? 帰宅した訳?
3Dcに1/2なんてものがもともと存在しない。 ID変えてるのバレバレなんだし搭載されてないからまったく出来ないのか、 ソフトウェアではあるが出来るなのか、 1/2なのか最低でもひとつに絞れ。情弱。 > 有名な例がATiは不動種数点バッファサポートしてHDR+MSAAが可能で、nVIDIAは不可能 > 逆にnVIDIAはVTFをサポートしてATiは非サポートとか それは標準ではない。 DX10から。
APIでテッセレータ採用したから、XenosではDX11の本格テッセレータが使えるとおもってた奴とかもいたけどな GKも痴漢も似たようなレベルだろ
単発自演でKZ3のネガキャンとか凄過ぎww
>>206 その書き込みで何をしろと?
3Dcのもと知ってるか?S3TC以前の圧縮率になぜ戻るのかと。ドライバでサポート?
ベンチに乗るのになぜドライバ?
>>208 元はDXT5、圧縮率が変わることは無いのにね
>>208 そこに2:1ってあるだろ
つまり3Dcじゃないってこと
当時この話題は開発者では知られていたんだよ
他にも探せばでてくるだろう
3Dcの目的知ってたら圧縮率なんていわないはずだけどな
>>169 PS3タイトルは視差採用してるものは多いな。
SO4もPS3版は視差だし。モタスト2とかレジ2も視差使ってる。
モタスト2は視差遮蔽使ってたな。 SS貼られてたけど、影付きでビビったわ。
> 圧縮率は1/2、3Dcは1/4 > こんなの基本な > 3Dcの目的知ってたら圧縮率なんていわないはずだけどな ちょっと
214 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 22:47:39.20 ID:pen6CsF/0
>>208 GF7の3Dcは正確にはATiの3Dcとは別物で3DcフォーマットをG70が受け取れる形式に変換して渡しているのだね。
そもそもGF7には3Dcを直接受け取っても処理できないんでこういう手順を踏んでいるので1/4でなく1/2になってしまってるわけ。
>>208 RSXの圧縮率が2分の1なのは同じ3Dcでも入力精度が8ビットだからやね。
Xenosは入力が16ビットなので3Dcの限界の4分の1まで圧縮出来るんだよ。
>>213 文脈よんでくれ、な?
3Dcの目的知ってたら
> S3TC以前の圧縮率になぜ戻るのかと。
なんていわないはずだけどな
これでわかるか?
217 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 22:54:45.39 ID:pzEb5v/30
>>204 >3Dcに1/2なんてものがもともと存在しない。
いや、デフォルトが1/2なんすけど・・・。
219 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 22:59:35.92 ID:sDFYK6Ph0
>>218 いや、DXTCにある欠点を改良したものが3Dcなんすけど・・・。
3Dcはほぼノーマルマップ専用フォーマットという感じだな。 DXTCでもノーマルマップは使えるが圧縮時に誤差が出て復元出来ないんでわざわざ作ったんだから。
>>219 16bitで使うならって話
精度が欲しいなら32bitから行うべきだし16bitでやってもDXTと3Dcでは大して変わらない
そもそも法線に100%で16bitなんて使わないでしょ
もうこいつらはPS3が凄いといっとかないと納得しないんだから 忘れた頃にまた持ち出してくるよ
NGPで使用可能なミドルウェア一覧
http://www.scei.co.jp/ngp_tm/ Game Engines
* Blitz Games -BlitzTech
* Crytek ? Cryengine
* Epic Games ? Unreal Engine
* Terminal Reality ? Infernal Engine
* Trinigy ? Trinigy
* Vicious Cycle ? Vicious Engine
Physics/AI/Animation
* Havok
* NaturalMotion
以下略
まあ、いいじゃないか。 確かにKZ3の法線マップはしょぼくなって地面ぐらいしか使わなくなったが、フィールドも広いし頂点も増えて見晴らしも良くなったのだから。 リコの頭のカクカクが目立つぐらいは許容範囲だw
人物のモデリングやテクスチャは2の方がずっとクォリティー高いよな。
光源処理もね マップの見渡せる範囲が広くなったとかだけで ポリゴン数三倍というのも全然どこに費やしたのか分からないし
>>211 逆に箱は高さ切り捨てた3Dcのローテク法線マップで誤魔化してるのが多いね
KZ3はファミ通のインタビューだと 総ポリゴン数3倍という言い回しだったな。 ようはゲーム全体で使用してる 総ポリゴン数が増えたという、規模的な意味なんじゃないか。
KILLZONE3のシングルプレイの動画はyoutubeにちらほら上がってるが どこからどう見ても前作よりクオリティーアップしてるんだけどなんでテクスレでは劣化したことになってんの? アンチャ2より綺麗だぞ
>>232 まあ百歩譲ってyoutubeでは分からないと思う
少なくともKZ2よりは劣化してるし
>>232 デモ配信されてるんだkら
実機でプレイしろよ。
ハードも持ってない動画評論家ならお呼びでない。
プレイしても劣化とかスゲーとかしか言わないやつもお呼びでない。
劣化は散々SSソースつきで語られてるだろうに
KZ3はレビュースコアもガッカリだったしなんか盛り上がらんなw GT5の時みたい
>>239 >>3 ゲハでマジレスするなよ
分かった上で箱信者弄るのが楽しいんだからw
KZ2の4枚目のような絵はもうみられないんだな そこだけは評価してたのにな GoW2でもやってたがw
>>239 あんだけムービーに容量割いてるんだから
FPS視点のプレイシーン以外意味ない。
それ以外のシーンはリアルレンダ風プリレンダの可能性大。
そういやGOW3もすべてプリレンダって言ってたな李さん
おきまりの流れだな 視差遮蔽の話になるとモタスト法線の話だとアンチャ 光源数はKZ2物量はレジと GKの一つ覚えでいう そんな一つのことをやってるやってないっていってもしょうがないっての 視差遮蔽の話をするならまだGoW2以下のレジ2の方がマシなのに
キャラポリゴンといってるのにキャラが移ってないSS持ってくるとか テクスチャの話してるのに対してテクスチャのよくないSS持ってくるとか 話を分かってるのかな?
>>245 俺は劣化してるなんて言ってないし知らん。
ただ、提示するスクショが不適切だと指摘しただけ。
FPS視点のスクショはれっつったから貼ったのにひどい
モタスト、レジはともかく アンチャ KZは一部じゃなくてトータルで見て凄いだろう 逆にアンチが一部の欠点を突いたり見栄えの悪いSS貼って大したこと無いだとかショボイだとか 言って荒らしてる気がするが
李さん、法線マップの話大好きだろ だからモタストの視差遮蔽が分かる動画貼ってあげたんだよ 大好物なんだろ?こういうの
>>252 3Dcで出来ない視差遮蔽は大嫌い!(キリッw
李さんってアンチャとかKZとかのSSは貼るしbmpとかgif動画()笑いも撮ってるからPS3持ってるのは分かるんだけど、 ギアーズとかの自分で撮ったSS持ってきたのって見たこと無いんだよね もしかして李さんPS3しか持ってないんじゃ…… いや、だってねえ。俺の知ってるギアーズと李さんの言ってるギアーズって違いすぎるんだもの
>>255 かもね
PS3叩いてる割には箱を無理に持ち上げるようなこともしないし
客観的に批評してるところをみても単にPS3が不甲斐ないのをよく思ってないだけかもしれないね
李は典型的アンチソニーの荒し かまう奴もろともNGにしとけ
>>256 俺は両機種持ちだけど
持ってるからこそ、PS3の不甲斐なさを嘆きたくなる気持ちは分かる。
いや、一部の独占は凄いし満足なんだけどね。
でもそんなの年に1、2本出るかどうかだし。
テクスレでも中立くんを見るとはw
261 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 00:28:56.03 ID:LIlWuFES0
所詮は発売前のゲームを中途半端な知識しか無い連中がこぞって叩きたいだけ そこんとこと理解せず最近のテクスレに大してマジレスするほうがおかしい あれだよ 最近ネタが無いからとりあえず煽るしかすることがない
農業板の過疎スレを コピペ用に好き放題する奴を 担いでどうしたいんだかw
ここの人達せっかく知識ある人達なのに 荒らしてるやつにレスを割いてるのが勿体無い どこかフォーラムとかでやらないんですか
264 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 00:43:25.33 ID:LIlWuFES0
>263 gow3ならともかく今更gow2を神の技術が如く持ち上げてる連中が知識があると思えねーな。 今じゃ特別綺麗でもない数年前のゲーム信仰してんだか せめてgow3の情報が出てからデクスレらしく 「ここは凄い、いやダメだろ」みたいな議論をしてほしいんだがな
オタクは基本的に無駄なことをやって楽しむ生き物なんだよ。そして2ちゃんはオタクの溜まり場だ。好き好んでこんなところで罵り合って楽しんでるわけだ。
箱○ではReachでディスプレイスメントマップやってるというのに、 今更、視差遮蔽ごときでホルホルしてるGKは馬鹿なの?
さすがにこれじゃ釣れんか 寝る
なかなか笑いのセンスあるぞ ただあれはバンジー自ら詐欺師のテクと自称したLODモデルの極一部だけどな HD5000以前でまともにテッセレーション使うとフレームレート半分にガタ落ちするからw
269 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 01:27:21.23 ID:qhuXxBXC0
3DSの話題が出ないってことは しょぼいってことでOK
語るほどのなにかがあるのかっていう
おつ
3DSのモックあったけど誰も見てなかった
>>242 まだ言っての?リアルもあるって体験版で確認済みだよ
276 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 02:39:30.22 ID:gm5XNkLT0
あぁ、悲しき折半出資企業
李さんって ID:J8jwJ2Od0みたいな人のこと? アンチソニーには見えないけどなぁ
278 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 04:07:51.91 ID:n6cH7M2J0
いや、この人 ID:Qqh/CeQkP
あぁそいつだなw
>>259 KZ2こんなもんだったか。それにも増して糞なジャギアーズ思い出補正かかり過ぎワロタw
でもまあ確かに低性能360の中じゃいまだ一等賞やなこれは
>>275 そういう事を言ってるんじゃない。
すべてリアルかプリか判別できるかと言ったら分からないだろ?
だったら、わざわざカットシーンのスクショ上げないで
インゲームのスクショ貼ったほうが確実だろって事だ。
Crysis2エンジンがXbox360版とPS3版の解像度を明らかにした
ttp://www.mindch.com/2011/01/crysis-2-engine-files-reveals-360-ps3.html Beyond3Dフォーラムで解像度や技術分析をしている人達が、Crysis2のXbox360版デモ
に含まれているエンジンコンフィギュレーション・ファイルから、PS3版とXbox360版
の解像度が明示されている部分を発見。
Beyond3DのMazinger氏の以前の分析によると、Xbox360版デモの解像度は、1152x720。
ゲームコンフィグレーションファイルによるお、Xbox360版は720P、PS3版は704P。
このファイルから、Mazinger氏は、
「体験版は製品版と同じものではないということを覚えておこう」
と語っている
GLOBAL CONFIGURATION
r_Width = 1280
r_Height = 720
XBOX 360
r_Width = 1280
r_Height = 720
PLAYSTATION 3
r_Width = 1280
r_Height = 704
>>249 思いっきり劣化してるやん、3の体験版と2をやり比べてみれば一目瞭然、2はもっと綺麗だぞ。
285 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 08:15:43.03 ID:fMBv9J5D0
>>283 360は720pになるのか、アプコン言ってたやつは涙目だなw
しかしPS3版はアプコンの上、ティアリングまみれらしいし「PS版の方がグラフィックのフィーリングは良い」ってのはなんだったんだ?
>>285 グラフィックのフィーリングじゃなくてルックフィールがよいじゃなかったっけ。
まあ、どっちにしろ劣化は確定だけど。
最近は「マルチでもPS3版が360版を凌駕し始めたけどねw」という名セリフが聞けなくて寂しいよw
288 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 08:24:36.21 ID:jVyW/9Bo0
>>287 マルチでPS3版が良かったのなんて10本も無いだろ。
それも完全勝利のものはヴァンキッシュとオブリとクァンタムなんたらとかいう糞ゲーぐらいじゃなかったかな、
あとは一長一短といった感じ。
289 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 08:26:31.69 ID:v8D307sY0
>米NPDが2011年1月の米ゲーム市場売上データを公開。Xbox 360の販売台数は前年同月比14.4%増の38万1000台でした。 >そのほかWiiが31万9000台、PS3が26万7000台で前年同月から増加しているのはXbox 360のみです。 販売台数もどんどん引き離されています。
デモの実際の解像度が1152x720なのにコンフィギュレーションファイルに書かれたのは1280x720 つまりこのコンフィギュレーションファイルには意味が無いってこった
3%以下のアプコンって意味が分からんのだが。 普通704pみたいに書かれる場合は、縦横共に同じ比で拡縮されてる事を前提にするけど、 この場合、縦だけなんだから純粋に704/720、約97.7%の実解像度と言う事になる。 これって、大雑把にfpsで言えば、30fpsのこのゲームの場合1フレーム変わるか変わらないか って程度の差でしか無い、殆どの場合計測誤差に含まれる程度の差しか産まない。 何の意味があるのかさっぱり分からん。 360体験版の10%アプコンですら意味不明だと思ったけど、これはそれを遥かに超えてる。
>>289 最近はセカイセカイからホクベイホクベイに限定するようになったのなw
市場は北米だけじゃないぜ?
>>288 オブリは両方買ったけど一長一短だったよ。
解像度はPS3のが高かったが、フレームレートは箱版より不安定。
294 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 08:43:16.10 ID:DFhq8Z8eP
>>293 マルチだとそのパターン多いな
箱がティアリングまみれってパターンとかも
>それも完全勝利のものはヴァンキッシュとオブリとクァンタムなんたらとかいう糞ゲーぐらいじゃなかったかな、 FF13は差がありすぎて無かった事にしてるのかな?
予言、三国6は箱が絶対劣化する 下手したらデモ削除もありそう
■■■はちまと繋がっているメーカー・ソフト 最新版 ■■■ 【相思相愛】 アトラス 【雇い主】 イード(SCE)、WillVii、ゲーマガ 【殿堂入り】 ガスト、5pb サイバーコネクトツー 、イメージエポック 、 エルシャダイ(イグニッション) 【常連】 バンナム、スパイク、チュンソフト、アクワイア、戦国BASARA(カプコン)、 サイバーフロント、XNEWS(西井)、わいだっぴ 【一見さん】 UBI、スクエニ これらのメーカーに注いだファンのお金は巡り巡ってはちま野郎への宣伝費となります。 ソニー信者と箱信者のみなさんも気を付けてください。協力していきましょう。
>>288 箱劣化すると糞ゲー認定して逃げる芸風はやめたら?
ちなみに北斗無双もわすれんなよ
299 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 10:40:04.24 ID:irR2oK1O0
>>290 その解像度にテンポラリーAAってまんまリーチと同じなんだな。
MLBは、EAがFIFAで独占契約結んだり コナミが日本の球団と独占契約結んだりみたいなことは ないのかしらね?
>>302 契約金次第かと
バラ売りするよりお得なら独占契約するんじゃね
>337 「世紀末リーダー伝たけし!」JC18巻、第161話より しまぶー(最近また「たけし」の担当が変わった…今年入社したピカピカの1年生 中野くんだ) 中野「この間 編集の社員旅行で3人くらいの〇〇〇を〇〇〇させられましたよ…目隠しされて…」 しまぶー「マジで!?」 中野「でも1人だけどうしても臭くてダメでした…ダーアサが…」 しまぶー(中野くんはとても素直だ…そういうことをニコニコ顔で話す…)
まあHAVOKだから
307 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 12:24:29.44 ID:irR2oK1O0
PhysXがスゴ過ぎてHavok、Bullet Physicsショボスギダネ
そいやHAVOKのところがMSに買収されて云々ってのはどうなったんだろう
309 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 12:29:07.19 ID:5lF9Myhc0
>>298 糞しか作れない『国内の』糞メーカーばっかじゃねーかwww
全世界に「技術力ありましぇーんw」って宣伝してる『日本』サードの面々ww
そもそもいまのコンシューマでhavok以上のものが必要なのかね? PCですごい物理演算のゲームするならともかく、コンシューマじゃhavokで十分だろ PS4/xbox720がでたら違うのを検討すればいい
>>309 技術の無いメーカーなのに高性能で開発が容易な箱で劣化って不思議じゃないのか?
それすら理解できないか?
技術力がなかったから箱の性能を生かせなかったってことでしょ 多少の劣化なんてノイズだし
415 名前:山師さん@トレード中[] 投稿日:2011/02/21(月) 12:43:20.15 ID:qMlLJgD60 [1/2] 今日の寄りで外資の買いが入ったとか 外資の買いが継続していることが確認できたので この前の木曜のリカクは アメリカの外資の両建てが濃厚になってきた ってことは アメリカ休み明けの火曜水曜木曜と買い戻してくる感じ 3DSはアメリカで一番評判がいいので 強さを見て追加買いも期待できそう こういう時によくボックスを上抜けするね
>>312 技術力が無いところが箱よりややこしいPS3の方で性能を出せてるっておかしくね?
あ!今頃気づいたよww末尾P
言うだけ無駄だった
>>314 だから多少の差はノイズでしかない
性能が高いってのは全ての処理において早いという訳ではないし作りやすいってのも全ての処理が行いやすいということではない
316 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 13:42:06.89 ID:wjNLuxWH0
>>310 Havokのせいじゃないのかもしれないが、
Havokを使ってるソフトでは、軒並み死体が風船みたいで萎える
あればっかりは「Havokで十分」とは言えない
>>303 独占しても開発コストや宣伝費に見合わなくなって来ているからEAも最近は
やりたがらないだろ。
当初は独占してライバルが潰れるのを待てば良かったのが自分がヤバくなって
りゃ世話ないわな。
>>315 すごいトーンダウンですな。
PS3劣化は本体のせい、箱劣化は開発のせい、
あまりにも都合のいい解釈で、、、、、orz
>>318 ゲームの出来を見れば明らかだろw
むしろ劣化が直接性能を表すんだとしたらなおさらほとんど全てのマルチで
劣化してるPS3の性能が低いことの証左でしかないけどなw
お前こそよくまあそこまで都合の良い解釈が出来るもんだw
3DSはサウンドも強化してるらしいな 解像度をスペック上上げるみたいな小手先の数字操作と違って ちゃんと耳で判断しないと分からないような細かいところも 手を抜かず力を入れてくるのは凄いな 試しにいったときもいい音だとは思ったが周りに人が大勢いてうるさかったし 余り長いこと占有しても後の人が困るだろうと思って検証できなかったが はやりそうだったか
>>316 プレイヤーキャラの動きを制限しない様にしたら、軽く動くほか無いのでは?
ID:sgA6QdOoPって李かww
255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 00:17:25.27 ID:y7BwZtx80
李さんってアンチャとかKZとかのSSは貼るしbmpとかgif動画()笑いも撮ってるからPS3持ってるのは分かるんだけど、
ギアーズとかの自分で撮ったSS持ってきたのって見たこと無いんだよね
もしかして李さんPS3しか持ってないんじゃ……
いや、だってねえ。俺の知ってるギアーズと李さんの言ってるギアーズって違いすぎるんだもの
256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 00:19:32.22 ID:sgA6QdOoP [1/6]
>>255 かもね
PS3叩いてる割には箱を無理に持ち上げるようなこともしないし
客観的に批評してるところをみても単にPS3が不甲斐ないのをよく思ってないだけかもしれないね
俺も李さんは妊婦だと思ってる
324 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 15:35:24.13 ID:wjNLuxWH0
華麗にNG
>>320 今まで(DS)がしょぼすぎただけで、「ようやくPSPレベルになった」程度でしょ
326 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 15:36:23.09 ID:wjNLuxWH0
>>325 これがファンネルの例
※誰もかまってくれないとファンネルが飛ぶ
DSのサウンドはまじでしょぼすぎて笑えたなぁw
PS Suiteってあれ100% Pure Javaなんだろうか? それとも実際にはネイティブのPSS実行環境があって Androidバインディングが用意されてるのか? 前者だと単にAndoroid+OpenGL ESの環境に縛りいれてる だけでたいしたことやってない気がする。 後者だと対応機種が広まらない予感。
mt フレームワークってGPU依存だろ
>>328 後者だろうな、前者なら初めからAndroidだけに絞らない
>>329 PS3版もティアリング出てるやん
箱がそれ以上にショボいってだけで
>>319 何言ってんの?俺じゃなくて君の都合のいい解釈だろww
大体、ノイズとかわけわからん使い方してww
マルチでしか性能を判断できないと思っている時点でアホだろ
これでガストちゃんやアイエフちゃんの低予算ゲーもMLAAになるぞ
NGPの更なる詳細は出てくるのかね。
There is in-depth analysis of the SPU-based rendering techniques and effects used in the demo such as MLAA and deferred lighting. NGPをサポートしてるからって、これはPS3に限った話でNGPまで適用はされないよね?
それともSPUベースの改良が成されてるのかな、NGPには
>>308 360のSDKに標準でHavokがついてくる。
>>316 物理演算エンジンはどれも風船みたいな動きだけどな、PhysXも似たようなもんだ。
重量とかオブジェクトの材質まで感じるのはLimboぐらいなもんだな、Havokロゴが出なかったから自前のエンジンなのかね。
341 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 17:29:50.04 ID:gr1pp45u0
>>290 N4gの解析の方が間違ってたのかもしれん、SSから割り出しているだけなのでわずかなアプコンだと誤差の範囲かも。
>>335 MLAAは絵柄によって向き不向きがあるからなぁ。
>>325 しょぼすぎるっていうけど下手なウォークマンよりDSの方が高音質
>>335 エッジ対応でもMLAA対応ソフトがでなかったんだから夢見るのはあきらめろ
デベロッパーはMLAAの品質に納得していない
>>329 ここまでシーンが違うのは同じ絵を出してないってことか?
>>342 実際数えれば明らかだろ。
細かい数字に誤差はあっても、あるか無いかのレベルで間違う様な物じゃない。
釣られ1号
>>335 MLAAの魔法はKZ3やLBP2で解けてしまいました。
>>349 いくつか解析結果とメーカーの公表値に誤差があったタイトルはあったよ。
>>346 どこのデベロッパーだよ
いい加減消えろよカス
>>353 逆に聞くけどMLAAの品質に納得して使ってるデベロッパーが何処にいるの?
355 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 18:16:03.87 ID:irR2oK1O0
AMDも一瞬だけ持ち上げみたけどクソだったから無かったことにした NVIDIAはMLAAなんぞ眼中にねーわ
MLAAってnoAAじゃんw
MLAAに憧れ、嫉妬に狂ってしまった痴漢共の末路か
ID:v7vRLKY60 責任とって相手しろよww あほだな
>しょぼすぎるっていうけど下手なウォークマンよりDSの方が高音質 DSの音が高音質って耳腐りすぎだろ
>>359 DAPが糞音質だっていってんだよ
脳みそ腐りすぎ
>>329 これさあ。
一応影の処理は箱版が上っぽいんだし、グラの部分は360でも良かったんじゃないのか?
VSエフェクトはどういう原因か知らんけど、一応360版のほうが豪華だし。
スパコン時のエフェクトはPS3も360も同じように光ってるからメモリが原因か、ただの人的なミスか。
BFBCのときは360版の草木のディザリングで減点してるんだし、見た目に分からないといっても一応の違いはあるわけだろ。
>>360 まああれはベストテクに入るソフトでもないが雰囲気やデザインはもう少し認められて良いと思うね
固定視点コンプレックス、白黒コンプレックスの狂信者のせいで無かった事にされてるけど
そうだね エフェクトにトーンジャンプも出てるし これで同等というのは無理があるな
>>362 逆にアサクリの時なんかは箱のテクスチャのショボさに目を瞑って貰ってたんだし
その程度の瑣末な差はティアリングの酷さの前じゃ無意味って事なんだよ
>>360 ふわふわしてたのは、重力コントローラー使ったステージぐらいだろ。
あとは全部質量計算されていた。
>>366 かなり妄想が混じってるが英語読めないのか?
グラフィックとパフォーマンスと別々に評価してるんだが
だから微妙な差は前から無視してるんだよ、ティアリングもね。 ここまで酷いとさすがに甲乙つけるけど。
LBP2はふわふわしすぎてるからなぁ、障害物はともかくリビッツの挙動ぐらいはちゃんと計算してたらゲーム性も高まったと思うんだけど。 Limboは障害物の重さとか堅さとかが良く出来ていてネオン看板のステージなんかはCS機でもこれぐらいちゃんとした物理演算出来るのかと感動したよ。
371 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 18:59:01.57 ID:vm/C4yU60
>>292 PS3は欧州欧州って言ってるけど欧州って世界ゲーム市場の10%程度なんだぜ。
372 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:00:21.73 ID:vm/C4yU60
>>353 サンタモニカしかMLAAをちゃんと使えてないじゃん。
LBP=ベストテク。Limbo=ベストテクノミネートすらなし。 そしてまた痴漢の裸踊りが始まるw
>>289 これさ、日本の1月の販売台数含めたら余裕で差をつめられてるがな。
>>370 あのふわふわした挙動は爽快感無くて微妙だよな
せめてクリエイト側で挙動パラ調整できればいいのに
エンジンのクセもあるからその辺弄らせるとバグの温床なんだろうけど
>>376 答えようがないってのが実際だけど。
文章としてはなんら関係無い可能性が高いっしょ。
一文ずつ、重要トピックを上げていく形式なんだから。
そこだけ二段落使って、新レンダリングエンジン作ってそれをNGPに適用するテク説明するよ〜、とは読めない。
あくまで、SPE使った新しいポストエフェクトの紹介、既存のレンダラーをNGPに移植する場合の注意点、
この独立した二点だと。
で、今回の拡張がどこまでNGPでも扱えるかなんてのは、それこそ発表見ないとさっぱり予測も付かない話。
>>375 落ちるまでにある程度修正が出来てしまうので危機感が無いところが問題だな。
ストンと落ちる感じにすれば、もっと慎重に進もうと思えるんだが。
落下速度のパラメーターぐらいつけられないのかね。
382 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:17:45.89 ID:tkdFkuRG0
>>374 日本は洋ゲーが売れないガラパゴス市場だし
北米年末だけで150万台突き放されたし
LBP2ってリビッツの挙動もクリエイトできるんじゃなかったっけか
>>378 PhyreEngineの解説でNGPの詳細もみえてくる事に変わりはないが
今回PhyreEngineでSPUベースのMLAA対応、そのPhyreEngineはNGPにも対応
PhyreEngineでのNGPへの移植に当たっての注意点
これらは関連付けて読む事もできるし、独立したトピックだとも読める
>>382 それも結局世界で630万の同数になってなかった?
>>383 出来るよ
個別のオブジェクトにも適用出来るし、ステージ全体にも適用出来る
ロビッツ使えば操作や挙動をカスタマイズすることも可能
>>386 挙動のパラメータってどういうのがあるの?
>>371 イギリスだけでも世界市場の10%位あるぞ
世界の市場で言えば、アメリカ≧欧州>アジアだろ
なんだよ10%って
>>385 出荷が同数でも北米じゃ大量の流通在庫が発生していると思うぞ。
Crysis2エンジンがXbox360版とPS3版の解像度を明らかにした
ttp://www.mindch.com/2011/01/crysis-2-engine-files-reveals-360-ps3.html Beyond3Dフォーラムで解像度や技術分析をしている人達が、Crysis2のXbox360版デモ
に含まれているエンジンコンフィギュレーション・ファイルから、PS3版とXbox360版
の解像度が明示されている部分を発見。
ゲームコンフィグレーションファイルによるお、Xbox360版は720P、PS3版は704P。
GLOBAL CONFIGURATION
r_Width = 1280
r_Height = 720
XBOX 360
r_Width = 1280
r_Height = 720
PLAYSTATION 3
r_Width = 1280
r_Height = 704
396 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:30:52.51 ID:CySU1GJf0
>>389 10%は欧州のオンラインゲームの市場だな、ゲーム全体だとイギリスが10%、ドイツが4%、フランスが2%といった感じ。
欧米と比べるとかなり少ないとは言える。
ソースってアホかもう売ってるだろうが 今実際俺がやってるっつうの ステージ全体の設定は重力が最大4倍から0まで変えられる 個別オブジェクトにはそれに100%〜0までと、空気抵抗の変更 ジャンプとかの挙動は回路とか組んで自分で工夫だ
>>396 日本と欧州が同じぐらいの市場規模なんだよね。
>>392 決算じゃなくて任天堂の資料だったわ。
なので北米はNPDだな。
>>354 誰も納得してるとこあるなんて言ってねーだろ
まず自分のソースだせよ
結局、現世代機はPS3は最下位で終了しそうだな。 一時は追い抜けそうかと思えたが、MSのキネクトが意外な化け方をしたので国士無双を天牌してたのに、 直前で嶺上開花出された感じ。
404 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:41:44.52 ID:ED25FlyP0
>>402 去年の11月から、ずっと負けてるのにか?
リビッツの挙動叩いてたの動評やったんか
スレに話題合わせてくれ
410 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:47:18.87 ID:wjNLuxWH0
>>407 差縮まってるのな
KINECTでかなり離されたんじゃないかと思ってたけど
意外
>>407 2010年の9月まではPS3は好調で360を今年中に追い抜く筈だったのにねぇ。
11月以降はずっと負け続けていて、販売台数の差は今800万台ぐらいになってるね。
また恒例の次世代機売り上げスレッド化か
413 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:48:31.14 ID:XSl6VO330
痴漢うざいよ 北米は壊れたの返品できて、新品もらえるから販売台数なんてあてにならない
>>410 2009年の差を2010年で縮めるには2010年度の販売台数で追い抜いていないと・・・。
>>407 昨年度だろ
差が200万くらいになってる
>>413 それはPS3も同じ流通だから言い訳にはならないかと。l
Xbox360Slimになってからは故障が多いという話は聞かないし故障率も無視できる程度になったみたいだけど。
>>415 2010年の9月で300万台の差だったよ。
>>415 ここ3ヶ月で大きく変動してるから現在の累計台数をソース付きで出せよ。
テクノロジーの話してくれません
421 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 19:56:34.17 ID:M89fwXIO0
>>415 200万台多いのか少ないのかどっちなんだ?
欧米かっ
425 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:00:37.13 ID:XSl6VO330
要するに痴漢はプレイステーション3にゲーム出すのやめて 日本人好みのゲームをXBOX360独占でだしてほしいんだろ そしてぷれすて3のゆーざーをうばいたい、と でも、それって、最初からPS3でソフト出したほうが売れるし、ユーザーも企業も満足だよね 痴漢はゲハ脳だよね
>>418 決算資料みてくりゃいいじゃん
箱○1000万PS31200万、変動する材料なんもなかったろ
427 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:05:17.70 ID:LU/0pxpR0
>>423 2008年のデータって、なめてんのかアホ。
428 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:05:40.13 ID:irR2oK1O0
>>420 RSXはGTX580から見るとものすごい時代遅れ
429 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:06:00.73 ID:LU/0pxpR0
>>426 決算資料を見ると、KINECTよりPSMOVEの方が売れてる事になってる不思議。
PSMoveって売れてないのに出荷し続けてるんだよな、小売店への嫌がらせレベルになっとる。
>>427 なら最新のソースもってこいや
このデータはファミ通白書だから、NPDとGfk
だってMOVEを買わないとPSP売ってくれないんだもん。
小売りに押し付けること出来るなんて初耳
>>416 日本国内の法律では返品→修理or廃棄→再出荷orリサイクルで
生産や販売数の加算は出来ないだろ・・・
ソニーが米に本社をおいて決算してるなら別だが
>>436 米国流通の話なのになにアホな事言ってるの?
>>436 米国ではPS3でも汚れや傷が入ると平気で返品してきて小売り店は新品を渡して販売数は加算される。
同じユーザーが何回も同じ商品を返品→新品購入でループさせて販売台数がカウントされるので、
360だけ特別というわけではないよ。
全員スレタイを三回声に出して唱えろアホ共
PS3信者ってアホですね、さすがにこれは呆れたわ。
>>438 あれ?SCEAは直接家庭にまで故障本体取りに行くサービスしてたんじゃなかったっけ?
442 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:38:15.65 ID:X518Ed9e0
>>441 それならMSもやってるが、消費者は綺麗な本体が欲しいので故障してなくても小売りに返品する。
>>441 故障機の直接引き取りならマイクソもやってるだろが、アホ。
>>442 いや、SCEAは全品サービスでしょ?強制というか。
メーカーが全品引き受け保証してる場合は小売は交換しなくても良いんじゃなかったっけ?
445 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:44:25.49 ID:NGyUOUAn0
>>444 消費者はそういう店を避けるので売れ行きが悪くなるという事で小売り返品はあいかわらずだけどね。
ソニーが故障機以外でも交換サービスしない限り、この悪癖は直らないね。
PS3の場合、最近まで逆鞘で新品交換だと洒落にならなかったから全州で直接家庭まで2日以内に取りに行くサービスしてた 一部僻地は除いて
>>437-438 返品された物をメーカーが再出荷したり店舗事での再パッケージ自体は
商売において世界共通のシステムなのよ、わかる?
北米は「法律」で返品された物を再生産しても新品としてカウントして加算される
任天堂やソニーは日本企業なので国内法に基づいてデータを公表する
この意味がわかるかな??
日本も欧州もだけど、基本的に家電部門のサービスセンター(とシステム)を利用して流通を挟まず故障品を回収してるよ
449 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:47:24.99 ID:NGyUOUAn0
>>447 わからない、なんでそれで理解が得られると考えるのかがわからない。
450 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 20:48:22.69 ID:NGyUOUAn0
>>448 だからそれはマイクロソフトもやってる、なんでソニーだけ特別だと思うのかがわからない。
返品システムの問題は故障機の修理回収じゃなくて汚れや傷でも返品出来るところじゃないだろうか? なんか論点がズレまくってんなw
PS3信者はアホですから。
考えられる事としては店舗・小売が故障品を回収してソニーのサービスセンターに送る可能性もあるかもしれないけど、 この場合でもサービスセンターから直接送られるはずだから流通出荷にはならないはず MSの新品交換は流通→小売の出荷にしてるんでしょ?
>>451 いや、だから少なくとソニーのシステムの場合だと新品交換にはならないってことだよ
完全に壊れてる場合でもマザボ交換だし
ソニー製品でもクリーリングオフの払い戻しはできるけどなー ただ、MSみたいに一年後のBAN本体まで無償交換はしてないが
でも法的にはやってもいいんだよ。払い戻しでも新品交換でも良い SCEの場合は逆鞘だったから払い戻しか修理の2択だったけど、MSはそれに加えて新品交換がをしてただけ 逆鞘解消されたからSCEもMSと同じことこれからしてくるかもしれないよ?
ああ、でも一年後以上経過した本体の無償交換はいただけんか
>>449 トヨタがアメリカの直営店で帳簿上のやりとりでプリウスを1億台売ったとする
日本国内で決算するとその1億台分の利益を計上しないといけない。
でも北米では「販売数」の概念が上記の通り違うのでださなくてもよい
最終的な利益のみで判断するんだよ
>>431 すげえ。SCEって有無をいわさず小売に押し付けられるんだw
>>410 しかも360は今売れてる本体の半分がキネクトのアケバンドルだからね。
劣化本体バラまいてやっと持ちこたえてる。
ゲーマーの為のゲーム機!(キリッと吼えてたのが惨めなもんだよねw
Epic Gamesが今月末に開催されるGDCにて「Unreal Engine 3」による次世代グラフィックをプレゼンテーション
http://doope.jp/2011/0217726.html >EpicのMark Rain氏が今月28日から開催されるGDC 2011において、Unreal Engine 3による次世代クオリティのグラフィックを提示するとtwit、
>続けてCriffy Bも現世代のグラフィックはまだ良くないと述べ、GDCにてEpicが考える次世代クオリティを提示すると、同様の内容を示唆しています。
>>461 これなんなんだろうね。
今世代で改善すべき点で、今世代中に改善出来る部分って後何か残ってるんだろうか。
>>460 キネクトは知れば知るほどゲーマー向けではないように思えるのだが
コアゲーってでてる?
同じ流通システムでMSだけインチキ出来てソニーは出来ないとかだと訴訟になってもおかしくないんじゃないだろか。
468 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 21:59:41.15 ID:PLqQWmKI0
>>458 全然駄目、まるで説明になっていない。
根本的なところからおかしい。
>>458 出荷台数の話なのに利益とか論点ズレすぎてんじゃないの?
出荷台数の話を厳密にすると日本でも中古を売って新型買ったり、ハードオフに大量に並んでいる在庫ゲーム機とかどうなんだって話だよな。 こういう手順で販売されたからカウントして、そうじゃないからカウントしないとか言い出したらきりがない。
>>468-469 その出荷数や販売数等の数字に広告目的以外の意味がない
これが北米で決算する企業の利点であり欠点でもあるという事
どうせ360とPS3は僅差なんだから目くそ鼻くそだろ。
300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 19:51:29.72 ID:o16/jYrd0 [1/3] 画面サイズもそうだけど俺が3DSで一番許せないのはPSP以下のポリゴン性能な所。 ガンダムも無双も表示敵キャラ少ないし。 リッジに至ってはマルチプレイが半分の4台だぞ? 3DSの最大ポリゴン数がPSPの半分ってのはまさに数字どおりだと思った。 PSP中心だった人が3DSに移るには3DSは余りにも不足しすぎてる。 これがほんとなら何でこんなに3DSってショボイの?
嘘だから話にならない
>リッジに至ってはマルチプレイが半分の4台だぞ? これも嘘?
リッジレーザー3DS マルチプレイ時2-4人 リッジレーサーズ アドホックモード対応(2〜8人) っぽいね ガンダムは知らんけど無双も明らかに表示数少ないし ショボイとしか言いようがない
>>475 ID:sgA6QdOoPは、、猛烈なアンチソニーでまともに会話できない子だから無視でおk
リッジは2〜4人対戦だよ
ハードウェアとして、ポリゴンよりもシェーダーに力を入れてるマシンだからでしょ
まぁ、マルチ時に台数が減るのは、ポリゴン性能以外にもボトルネックありそうだが
479 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 23:21:41.04 ID:wbiOiYM30
>>477 11b/gの規格的に同時接続数が4台迄みたいだね
482 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 00:02:27.03 ID:z+JgsoCv0
テクスレで販売台数を争う事に皆は疑問を抱いていないのか テクノロジーとは一体なんなんだ
>>480 IEEE802.11b/gのどちらにもそんな制限ねーよw
本当に某ハードを擁護するため59平気で嘘つくからタチが悪い
つーか8人も集まるとは思えんし妥当でしょ。
>>482 このスレで真面目にテクノロジーの話なんかしたことないぞ。
ただのVSスレに何を求めてんだ。
>>477 ポリゴンもシェーダ処理でしょ、という突っ込みは置いといて
普通飾り付けのピクセル処理に力入れるのは車台数やらゲーム性に直接関わる頂点処理量を
最低限確保してからだと思うんだけど、結局3Dの負荷含めたハード設計に失敗してるって事ですかね。
店頭でレイトン触って来たが、ムービーの間は3Dの調整効かないんだな まあ、原理的に仕方がないか
普通にちょくちょくやってるじゃんテクノロジー的な話 勿論VSは絡んでいるけども 最近の印象は、箱〇派(李さんの自演?)がやたら書き込みしてて PS3派で技術語る人が呆れてるのか飽きたのか知らんがキチンと反論できてない感じ
派閥に属してるやつでまともに技術語れるやついないだろ
>>486 法線マップが使えるのはPSPと比べて明確な進化かなとは思う
ロンチの恐竜のソフトが解りやすく使ってるね
ただ、そういうソフトに限ってフレームレートが低い
あの画面で30fps出てないのは流石にどうなのよ?と思う
あと、エンカウント式で戦闘に切り変わる度に5〜6秒のローディングが入るのも
なんだかなあ…
据え置きの次世代機が出たらもう グラフィック論争は出来ないだろうから あと数年、じっくり楽しんだ方が良いよ〜
ハード的な所だと、スタートやセレクト、ホームのシートキーも止めて欲しかった あれ、簡単に凹跡がつくんだよなあ 実際展示機のスタートボタンの部分がそうなってたし
ちなみに、展示ソフトの中で一番人が集まってたのはリッジレーサーだった 一見して操作が解りやすいからかね
>>483 5M幅で13chあって1chの振れ幅が20Mだから干渉を避けると同時通信には4chしか使えないというのは嘘だと?
LBPのふわふわ挙動はべつにエンジンのせいじゃなく故意にそういった挙動にしてるのに 意味不明な叩き方してる人がいるのはなぜ? 定評ある物理エンジンでも、重力加速度のパラメータ変えれば ふわふわ挙動になるよ
>>494 嘘ではないが、それは近くのアクセスポイント同士の干渉を防ぐためなどにチャネルを分ける際、
実質4chしか使えないという話
むしろ、アドホック通信を行う同士の機器は、同一チャネルを使わないと通信できない
同一チャネル上で時分割で通信するから、チャネル数の制限とは関係ない
他人に突っかかる前にもう少し調べようね
http://leopards0812.blog78.fc2.com/blog-entry-1314.html SCEは、無料で利用できるマルチプラットフォームエンジン 「Phyre Engine」 の最新バージョンである 『Phyre Engine 3』 を来る2011年2月28日から
米カリフォルニア・サンフランシスコで開催される「Game Developers Conference 2011(GDC 2011)」にて公開するとのこと。Wikiによると
「マリシアス」、「アナザー・センチュリーズ・エピソード R」、「トトリ、ロロナのアトリエ」、「デモンズソウル」、「ディスガイア4」など様々なタイトルに使用されている開発エンジン。
最新バージョンでは、PS3、PCに加えて“NGP”に対応。SPUベースのレンダリングが可能になるほか、
ジャギを無くし、グラを滑らかにする MLAA (モルフォロジカル・アンチエイリアシング) と、
ライティング工程を後回しにして行なう特殊なレンダリング手法 Deferred Lighting (ディファードライティング:解説) にも対応するとのこと。
このセッションでは、NGP移植の際のパフォーマンス最適化についてなどを解説するそうです。
現在では、将来NGPのゲームを開発する人にとって絶対に必要になるものとのこと。
誤爆
背面の放熱に悪そうだからやめとけ
>>498 訳ちょっとおかしくない?Frostbite engineみたくDeferred LightingがSPEベースなんでしょ。
あれの様なDX11相当かは知らないけど
>>498 ついに技術力のないサードソフトもMLAA使えるようになるのか胸厚
>>497 内容が無いよう。
てーか、PSSって結局の所、ゲーム機商売そのものを究極的に単純化したらこういう事、って内容だよね。
ゲーム機がPCとかの万能機とは別に売れるってのも、ブランドと閉鎖された環境故のわかりやすさが
あるからであって。
それは必ずしもハードウェアとして存在する必要は無い。
ただ、分かりやすさ差別化って意味では、ハードウェアの存在も大きいから、そこを除いても
ユーザーに受け入れられるかっつーとどうだろね。
特に、PSS通したら1000円、独自販売だと500円とか、同じゲームでも値段付けが変わる様だと無理じゃ無いかな。
NGPとかにタイトルを流入させる事を目的に、PSCにはロイヤリティ無しにした方が良かった様な。
審査数が多くなるから厳しいんだろうが、どうせ大半のタイトルはまともにロイヤリティ入る程売れないだろ。
>>504 MSのWindows(DX)、ValveのSteam、SONYのPSSってとこだな
PSSがiPhoneやAndroidのゴミアプリと違うのは
認証を受けたスマフォなら同程度で動く事を保証する点だろ
ロイアリティフリーで環境によって挙動が異なったり
ゴミゲーが増えないためでもあるだろう
>>496 最初の1台がホストになってその他がそこに繋ぐんだからその通りですた
じゃあ近場ではプレイルームが4つまでしか作れない、でいいのかな?
>>506 相互に干渉しないチャネルを使う必要があるならそうだが
アドホック通信を使うソフトで、そんな制限を見たことあるか?
ルーム毎にチャネル分けた方が通信環境は良くなるだろうが、制限される訳じゃない
つまり
>>480 は、大嘘ってことだ
視野角減ってそんなに負荷減らんだろw ちょっとくらい処理落ちあってもいいから広くしろよw
>>508 PS3はポストエフェクト系の処理がバッサリ切られてるだけじゃ
>>508 どう見ても深度系のエフェクトが無いだけじゃねーか>>PS3
水面の反射剥がされてるのも肌の反射剥がされてるのも 箱はわざわざノッペリ艶消しエフェクトでもかけてるだけだってか?w 惨めなもんだね
どっちも5年前の骨董品ハードなりに頑張ってるじゃないか。 お互いの健闘を称えあえよ。
この程度でぼかしを入れる理由は処理低減の為以外ないんだけどなw 深度計エフェクトで通すなら擁護にもなってないぞ
階調を取るかダイナミックレンジ感を取るかみたいな選択じゃね 俺的にはどちらかといったら諧調を重視して欲しいが(KZは諧調が壊滅的なのが残念) アンチャやGOWレベルでレンジと諧調を両立できたらいいんだけどな
わざわざカム撮り持ってくるあたりも阿呆だとしかいいようがない
元はユーロゲーマーだかの画像じゃなかったか、それ
だったらカム撮りでもいいのかいw
NGPが発売されなければ それでも良かったな。
背景動かないのって初期の開発中のバージョンじゃないの?
本日のイ・サン ID:k5oyTFIbP
523 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 12:02:58.81 ID:Wocc1MR80
>>495 大半の物理エンジンがふわふわしてるのは「慣性」のパラメーターが無いからだな。
モデル用に用意されているパラメーターは、「スピード」と「反発力」の2種類と案外シンプル。
これに軟体物理だと「堅さ」や「スプリング係数」といったパラメーターが加わる。
環境パラメーターは「風」「重力」とこちらも少ないパラメーターしかない。
Limboの物理エンジンで感心したのは「慣性」のパラメーターがあるところかな。
524 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 12:06:45.86 ID:Wocc1MR80
>>519 デモ機でスパ4をプレイしたけど前後位置がよく把握できて立体感あってよかったな。
背景は残念だが、これをプレイした後に2Dスパ4をやる気にはならんかったよ。
なんかKOFとかスト2全盛の頃に彗星のごとく現れた初代バーチャファイターをプレイしたときの感覚を思い出したね。 グラフィックが良いわけじゃないのに、すごいカルチャーショックを受けた。
Epic Gamesて買收できるの?
据え置きなんてこのまましばらく停滞で構わんから 本格的に携帯機の方に移行すべきだわ core2並の優秀なCpuを作るべき それが結果、据え置きの進化に繋がるよ
>>507 その場合1chあたりの通信速度は制限を受ける?
つーか全体での参加可能数から同時プレイ人数を決定する訳じゃ無いだろうから結局はホストの処理能力次第って事か
>>527 インテル並の研究開発費を捻り出せるゲーム会社があると良いんだけどね。
金持ってる今のAppleなら問題なさそうだが
どちらにせよ任天堂やSCEには到底無理な注文だな。
CPUでなんでもかんでもやるより、次世代のプロセスだとAmigaみたいに専用カスタムチップをいくつか積んだ方がいいと思う。 CPUは各チップに指示出しとパラメータを渡すだけにするとか。
>>519 カム撮りだと割りといいな
30フレらしいけど
>>525 うん、名古屋ドームでいじったけどNGPも視差バリヤ液晶ぐらいは積んだ方がいいと思った。
KINECTも買ったけどグラフィックより、こういうデバイスの方が新鮮な感動があるね。
NGPの立体視は眼鏡フレームユニットにNGPを取り付けてサイドバイサイド式になるだろう。 その為の、あの大きさと薄さなのだと予想。
メガネにNGPかぁ。 肩こり層だな。
>>533 メガネ有りは失敗するから
やらないほうがいいよ
もともと標準装備なら
別にいいけど
>>524 餓狼伝説みたいに2ラインあるとか?
1ラインしかないならあまり恩恵がない気がするけど
>>529 あーcellなんてもん開発してなかったらなぁ・・・
538 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 14:00:15.45 ID:lLiRWZAw0
NGP対応ゲームエンジン発表
http://www.scei.co.jp/ngp_tm/ ゲームエンジン
Blitz Games
Crytek
Epic Games
Terminal Reality
Trinigy
Vicious Cycle
物理学/AI/アニメーション
Havok
NaturalMotion
オーディオ
Audiokinetic
CRI Middleware
Firelight Technologies
RAD Game Tools
ユーザーインターフェース
AiLive
Scaleform
CELLはPPU×2 SPU×4ぐらいだったら良かったのかな
>>537 Cellの開発費そのものはそう大した額じゃない。
ソニー全体で使う予定で巨大な工場を建造した事と、長い間ソニー本体が垂れ流していた赤字をSCEが変わりに請け負っていたのが痛かった。
SonyはもうAV機器や家電のSonyって感じじゃないしね。 ゲームのSonyって感じ。
>>542 それは久多良木時代のSCEの印象が強くあるだけじゃないの?
今年家電はかなり頑張ってたよ
CellだけじゃなくてAV事業の赤字背負ってた事実忘れちゃいけんよな 入門機がPS3だからこそ、AV事業部のほうはあるていど黒字で本体をだせたんですから
545 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 14:30:48.27 ID:lLiRWZAw0
SS-NA2ESは欲しいな
SCEが無かった本体がヤバかったって時代が長かったからね。
547 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 14:33:48.38 ID:lLiRWZAw0
生粋のソニーファンはSCEが大嫌い
>524 はぁ?スパ4やるならHD機がゲーセンしかねぇよ 寝言は寝ていえ
俺にとっては映画のSONYって感じw ソニピク最高\(^o^)/
俺にとっては金融のソニーって感じ 借金最高\(^o^)/
保険屋ソニーってかw
553 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 15:02:50.02 ID:lLiRWZAw0
ウォークマン対応のカーオーディオかカーナビ出してくだちい
>>524 >>525 同意
個人的なカルチャーショックではバーチャレーシング・バーチャファイター(3Dポリ) > 裸眼立体視(3DS) >> モード7 (スーファミ) かな
3DSの凄さは2Dに戻した時の違和感でしょう
なんかもう2Dには戻れない感じ
最近じゃゲームネタでしか株価上げられてない感じ<Sony
3DSの3D持ち上げは流石に無茶
>>543 決算として本体の赤字をSCEが補填していたのは事実
>>555 戻らなくていいよ。
そしてそんな君にはこのスレ必要ないからさようなら
安全性確保はモノコックボディ型なんだな。一度クラックが入るとダメか… 今度は原子力発電所級のセキリュティー対策で修理作業をすることだね。
>>555 バーチャファイター1までは2D格闘もやってたけど、鉄拳やVF2あたりから2D格ゲーは全然やらなくなったな。
3DSのスパ4がヒットしたらゲーセンの格ゲーも3Dへシフトしていくんかな。
>>562 物理エンジンのパラメーターって、そういうものしか無いぞ。
Havokとか使ってみ。
>>559 大作って対策のことか・・・。
大作と言えばGT5で少数精鋭・長期間開発の限界が見えてしまったな。
車のモデリングとかはやっぱり人足が必要というのが現実なんだな。
まだハード割高なのが幸いしたね 一番違法コピーに群がるのは360アケ版の様な割安ハードしか買えない貧困層だからな
>>563 バーチャはゲーム性自体変えたからね
劣化移植のスパ4とは根本的に違う
>>566 ピーコ房で一番多いのは複数機種持ちのコレクタータイプ、積みゲーげ多くてゲームを遊ぶより所有する事に生き甲斐を感じている人たち。
なので廃スペックPCからCS機歴代機種と携帯機全部持ってたりするよ。
あとは中華などのコピー業者あたりかな。
>>564 お前馬鹿だろ
じゃあ「慣性のパラメーター」って何か言ってみろ
質量はパラメタとしてどのエンジンにも入ってるがそうでない「慣性のパラメーター」だぞ
ソニーに訴訟されたハッカーのGeohotがブログ上で弁護士費用の寄付を募り、ラップで抗議を行うなど活発な動きを見せているのが海外で話題となっていますが、新たにソニーがハックに耐性を持つ新モデルのPS3本体を準備しているとの噂が伝えられています。 海外サイトEverything HQが匿名のソースから得た情報によると、最近問題となったKillzone 3のリーク事件を受け違法コピーが広まるのを恐れたソニーが、ハックの通用しないPS3本体を開発するプランに既に深く着手しているとのこと。 ハックに耐性を持つ新たなPS3本体は、300GBのハードドライブを搭載した既存のものと同じスリムモデルになるそうですが、価格が186.99英ポンド(2月22日現在日本円でおよそ2万5,000円)まで値下げされるのだとか。 また、今週に入ってからAmazon UKやBest Buyをはじめとする複数の大手小売店で、PS3本体の大幅なプライスダウンが報告されており、既存モデルの在庫一掃を目的とした新型登場の前触れではないかと指摘する声もあるようです。
>>568 そういうのはまだマシでしょ
360もアジアじゃまだ割高なんで高値の華になってるがこれ以上下がるとやばい
だからもうアケ版値下げは止まっちゃってるね
>>573 物理演算の環境パラメーターは「Forces」しかない、フォースの強度と向きを設定してオブジェクトの落下挙動を決める。
物理演算の影響を受けるオブジェクトは材質に関するものだけで「慣性」というパラメーターは無いんだよ。
これが物理エンジンのふわふわ挙動の原因。
>>574 やっぱり逃げてるじゃん
高校物理やったなら習ってるだろうが言えないんだな
まあ勉強したことない人間には無理か
慣性というのはパラメタとして持ちうるものじゃないってことも知らないのか
質量と回転速度と平行移動の速度を持っていればお前の言う「慣性」は十分表現できるんだよ
つまり「慣性」というパラメタを持ったエンジンやゲームなんてこの世に存在しない
ゴキブリって最下位のPS3持ち上げるために捏造までして必死だな
>>576 「慣性」の定義すらも書けずに最初から最後まで逃げたな
さすがだわ
579 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 17:46:39.16 ID:4GAWBh+H0
I3acx/7e0も慣性なんてないと言ってるのになんで争っているんだろう?
>>579 確かにw
沸点が低いから、すぐに感情的になって相手のレスを読んでないだけのようだね。
>>579 ,580
読解力なさすぎ
そいつは「Limboにはある」と主張し、しかも他のエンジンにはないと言っているが
俺は「そもそも慣性はパラメタとして独立に持つものではない」と言っている
「ふわふわ物理」という用語もこのスレによくいる馬鹿が使うだけでちゃんと
教育を受けた人間には意味の通じない用語ということ
単に質量が小さいというパラメタを与えられたオブジェクトであるにすぎないものを
エンジンの優劣かのように言うのは恥ずかしいぞ
慣性を考慮してないから問題だと言い始めたんだろ? 高校レベルの物理では特に慣性だとか考えなくても帳尻が合う他のパラメーターを使ってね 特に誤差が山盛りのコンピューターでの物理演算なんて学術的なものでなければ考慮する必要がない ただMSが買ったHAVOKを貶めたいだけにこれを考慮してないなどという荒唐無稽な 批判を行った訳だ
慣性無しの物理演算ってちょっと良く分からない。 単に重力に引かれて落ちるだけ? プレイヤーキャラとの当たり判定がある瞬間だけ移動するだけとか、それって倉庫番でコンテナ押してる状態やん。
>>584 慣性無しとかまずあり得ない
唯GKの阿呆共は慣性だといわれなければそれが慣性だとは分からなかったというだけ
今日の李はこれか ID: k5oyTFIbP
式変形して、単項にしたものをパラメーターとして使用するんだから 何がパラメーターになってもおかしくないんだが
>>570 勝てそうにないから
売名弁護士も出てこないんやな
>>583 それも違う・・・
誤差関係ないし帳尻とかも関係ない・・・運動の3法則くらい高校物理で最初に習うし・・・
力が加わってない状態で速度が変わらないならそれは慣性の法則に従っているという
だけなのに何でこんなに話が通じないのか・・・
592 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 18:06:23.66 ID:auS+y9+h0
>>584 物理演算でも慣性はあるだろが、えらくアバウトやね。
軽いものなら空気抵抗の影響を受けやすいから落とした瞬間から地面に激突するまで減速せずに一定の速度で落ちる。
重いものなら落とした瞬間からまっさかさまという感じだが、これを再現出来ているゲーム用の物理エンジンはLimboしか無いね。
>>591 うんだから高校までだとそこまでしか習わないでしょ
だから問題はない
高校の物理シミュレーターならそれで完璧かもしれないが一応物理シミュレーターだから
それでは完璧とは言えない
ただし考慮したとしてもコンピューターでやることによる誤差以上の差が現れるかは分からない
と言うかおそらく出ない
x=y+z :xのパラメーターはy,z y=x-z :yのパラメーターはx,z z=-y+x :zのパラメーターを(-y+x)とし、-y+xが整数なら、ある整数nをzのパラメーターとする 何がエンジンのパラメーターになっても問題無い
>>592 実際こういうところで正確な演算をしようと思えば慣性というパラメーターが必要になってくることもある
がまあそもそものふわふわとは全く関係ないわな
>>592 だからそれは慣性じゃなくて空気抵抗だろ
自分で言っていて気が付かないのか?
>>593 ちょっと何言ってるか分からない
まさか強い相互作用とか弱い相互作用を入れるわけじゃないだろうに
>>594 だがLimbo以外それを持たないと言う奴が一人だけ居るのがこのスレ
ちなみにパラメタとしての慣性を定式化してみてよ
質量のことだと思うが
>>592 LIMBOは重い物が落ちた時に画面が振動するのも質量の表現力を上げているからなぁ。
Havokでいくら重量を大きくしてもストンという感じでしか落ちないんで材質の再現が難しいんだよな。
>>597 さすがに小学生以下のアホなのでほっておいて良いで。
小学生でもだまされない。
>>597 強い何鱈は分からないがおそらくそういうことだ
ゲームに使う物理演算の精度では特に慣性と考慮しようがしまいが関係ないということ
>>599 そだね
俺はもう落ちるから次から「ふわふわ物理」って言う奴がいたらその定義を聞いておいて
>>598 表現力とかもはやHAVOK関係ないじゃん
>>597 物理エンジンで今のところ空気抵抗のようなものを計算している物はないだろう
だから、物体の速度を定数で減速することになる
そのパラメーターは空気抵抗、摩擦、慣性、そんな物の意味になる
ある加速度を持った物体(質量は関係ない)をどう減速するか
だけの近似式にしたら質量なんて無くてもそれっぽい動きになるし
風船みたいにもなる
多分
V:物体に加わる速度(変な言い方だけど、速度ベクトルを単に加算してるだけだろうから)
Vr:物体が減速する速度(これまた変だけど、速度ベクトルのフレームごとの減算だろうから)
この足し算引き算だけで作ればそれっぽい、それらしい物はできるよ
なんだ話分かってそうなのは俺含めて三人だけか
物理演算をまじめにやると、 まず力を受けたポリゴンがどのグループ(モデル)に属してるか計算して、 ポリゴンの接触面(collision判定が発生したポリゴンの接触角度)を計算し、 モデルに与えられたパラメータ(ここでは質量とする)によって加速度を計算、 モデル形状とボーンによってモーメントを計算、 うんたらかんたら…… 単純に重すぎるんだよな そして重すぎるが故に、昔は近似法がとられてて、 そのときのソースをまだ一部引きずっているんだろう そしてそう言う近似方法をよりリアルにしていく方法を採ると、 その近似方法では正確に表現できていない要素を、 パラメーターとして導入することになる
空間座標系に対して静止しやすさ?みたいのを決めるパラメーターを慣性のパラメーターって呼んでる訳か。
>>603 市販エンジンだと加速度と空気抵抗ぐらいしか無いな、あまり複雑な計算をしても1フレーム内で終わらないだろうし。
摩擦や重力加速度の正確なシミュレーションしてるのはほとんどないし。
逆に2Dマリオみたいな演算式やスクリプトの方がそれらしく見えてしまう。
ハカー共に対して 各ハードのユーザー自身が訴えるってのはできんのかね?
>>604 Limboだけが慣性計算しているというところがおまえの琴線に触れただけだろw
PS3のゲームで慣性計算できてるゲームあんのか?
訴えて何の利益があるんだよ
>>590 金にならないからでしょ?
企業を訴える側なら、巨額の賠償金を請求する裁判に勝てば弁護士にも莫大な成功報酬が入ってくるけど、
訴えられる側にまわったとしても、金は訴えられた側から貰う顧問料だけだし
>>608 問題はハッカーではなくて、コピーユーザーとそれを配布するサーバ所有者だからな。
科学者は無害だが、それを悪用する軍事関係者が危険なのと同じ理由だ。
616 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 18:44:59.03 ID:5LHefulo0
>>603 …その意味でvは使わないでくれ。
せめて、Δvじゃないと混乱する。
617 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 18:45:46.59 ID:FDS+2aHD0
>>608 訴訟理由がよくわからないんだが、普通にゲームしたり映画見るぶんには何の支障も無いようにソニーも配慮してるだろ。
被害を出している側も受けている側も両方アンダーグランドだから、ほとんどのユーザーには関心が無いかと。
ゲームが出来ない研究用のPS3を発売すれば解決するんじゃね?
慣性て要は投げたボールが放物線を描いて落ちる時の落ちていく部分でしょ? 物理エンジンでの設定方式がどうかしらんが、ボールの重さと投げる力の角度(ベクトル)を入力するか、放物線のカーブから重さとベクトルを逆算するかの2パターン有るんじゃない? 後者は慣性を設定するって言えなくもないと思う リビッツがふわふわ動くってのは軽いから持ち上げる力も落下する力も弱くなるから、で良いよね?
>>617 訴えるとしたらクラッカー対策に一般のユーザーがコストを負う
てな感じか
>>608 解析した情報をこっそりと悪用されることに比べると、
情報を公開したハッカーはユーザーにとってありがたい存在だと思うけど。
メーカーが対応するまでユーザが注意すれば良いだけだし。
>>619 慣性計算の難しいところは落下速度は永遠に加算されていくのではなく、
地表からの距離で重力強度が変わったり、空気抵抗である程度の速度で加速度が飽和してしまったりと
単純な方程式では導き出せないところだと思う。
列車のような地表を走るものならレールの摩擦抵抗も受けるし、こういった複雑な要素が動きにリアリティーを与える。
LBP2では重力強度がHavokみたいに際限なく上げられないのがふわふわの原因じゃないかな。
もう少し設定値を高く出来ればストンと落ちる感じに出来ると思う。
でも、LBPの場合はふわふわ動くのはリビッツだけじゃなくて障害物もなんだけど。
詰まるところLIMBOの物理エンジンすげーって言いたいだけなんだろ くだらない
あと滞空時間もパラメータとして必要だった
あ、ごめん 貼ったのはKZ3のジャングルね
物理エンジンというより、 それを発揮するためのcollision判定の方が 今は重いよなぁ クライテックだっけかがcollision判定の簡略化の話しをしてたけど 基本的にnポリゴンあったらn^2オーダーかかるもんな その後に上で言ったような処理が必要になるし 効率よく処理しようとするとメモリが足りないだろうし(ポリゴン単位での情報量を増やす) ものすごいCPUとか早くできないかなー CNTとか使ったようなw
>>625 それを言い出すと、このスレ全部がくだらないことになる。
630 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 19:07:05.73 ID:CUStAYc30
>>624 おいまて、地表からの距離で重力は変わらねえ!!!
>>628 PhysXボードなら持ってるけど、物量が増えるだけでリアルにはならんけどな。
まあ、物量が増えるだけでも今のしょぼい物理演算よりは見応えのある動きになるが。
Cellのデモで数十万個のキューブで物理演算してたデモはなんでゲームで使えないんかな。
632 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 19:09:53.29 ID:ZCO1saVx0
>>631 昔はSPEを6個使って360の5倍のHavokパワーを出せるとか言ってたのが懐かしいよ。
Cellの物理演算がこんなにしょぼくなったのは、やっぱりRSXが駄目駄目過ぎるからなのかねぇ。
>>632 そこはPS3の最大の売り文句だったのにね、なんでこんな悲惨な事になったんでしょ。
今世代は物理演算世代かと思ったら、PCコピーハードでしか無かったでござる。
李の自演劇場はっじまるよー
またLBP2の挙動が云々言ってんのかよステージ次第って言ってるだろうが この前のソースとか言ってたアホだろ?動画すら見てないってどうなんだよ
本来なら、物理演算用の3DデータとCG用3Dデータ統合して、どちらもまとめて扱えばいいんだけどね エンジンレベルなら、統合してる奴もある ただし、エンジンが内部で分解してそれぞれ別途計算してるけど ただし、そういったエンジンは本格グラ用エンジンじゃなくて、しょぼグラ用エンジンだけど
>>625 モノトーンの世界観やデザインはともかく、今更あの2D物理を持ち上げる馬鹿はいないでしょ。
360の糞CPUで頑張った物理演算褒めるなら、Bioshockやら普通のゲームすらそのコアの殆どを食わしてるんだから。
相変わらずゴキが超低性能ゴキステチョンス李ーを崇めてるのな
RAGEも糞PXに足引っ張られて物理演算やAIに苦労してるからね Crysis2も動的オブジェクトがエンジンデモから大幅に減ってたのが残念
今こそパネキット2を発売するべきときが来ているような気もするな ガンダムとかアトムと提携してやれば北斗の拳でつられるような単細胞たちも飛びつくだろ
644 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 19:54:52.14 ID:WC7OFYOL0
素人から見てもリトルビッグプラネットは相当良い出来なのに ケチつけてる業界人もどきはなんなんだ 素人ならまだしも多少は自分に作れないことがわかってるくせに どの口で批評してんだ
>623 その公開を直接メーカーにすれば誰も困らない、それができないのがクラッカーだな
3DS体験してきたけどリッジレーザーはヤバイわ、開始10秒で目の奥に刺すような痛みが走って30秒くらいでギブアップした 他のソフトでは痛み感じなかったけど
偽計業務妨害
リッジの3Dが微妙とか言われてるけど絶対ショボグラ隠しだと思う
このゲームで初めて3D酔いした
Floweryの最大の問題点は6軸操作 普通に飛ばせてくれればそれでよかったのに
>>651 本当にそう思うわ。あの操作だけが鬱陶しい
>>649 体験版をプレイしたけど面白く無いし、3D酔いがひどかったので解除キーまでは買わなかったよ。
それにそういうのを求めてるんじゃないんでパス。
>>644 LBP2は爆死したからなぁ、自分もLBP1は買ったけど2は買う気にならなかった。
良い出来なのは確かだが、良いゲームではないのがネックかな。
宮本がデザインすれば神ゲーになったのだろうけど。
656 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 21:09:40.61 ID:xTo2UslJ0
>>644 物理エンジンだけ見るとHavokでもできるがレベルでしょ。
flowerとかLBPっていかにも分かってる人は分かってるけど 分かってない人は分かってると思わせるように分かってるように持ち上げるゲームだよね
>>644 ゲハでそんなもん気にするな
チンボよりは普通にスコア高いんだから
>>657 どちらもゲームというより環境ソフトに近いので、カタルシスや達成感は得られないだろうね。
面白くないといわれれば確かにそうかなと思う。
660 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 21:34:44.12 ID:kpXTtYaP0
>>658 普通にFloweryよりLimboの方がスコア高いよ。
言ってるのはLBPじゃん
LBPが10/9.5でLimboが10/9.25だったかな、しかしパッケージソフトと低予算のDLゲーを比べるのもなぁ。
大戦中はほとんどティアリングがなくて大戦前に集中してティアリングが出てるな おそらくこれはティアリングのご見地がある 参考にならない
>>664 エフェクト時に止めても分かる程酷い事になってるね
まあ、LBP1のジャンプが良くないってのはずっと言われてたけどな。 かといって、ファミコンでも実現可能なマリオジャンプが出来ないから、PS3はファミコン以下とか 頭おかしいとしか思えんが。
しかも常時低フレ
LBPは2になってようやくゲームらしくなった。 スーパーじゃないマリオブラザーズみたいな感じに。 1は仕掛けを見せるだけのゲームだったし。それでも4つ目の恐竜が出てくる惑星は面白かったが。 使えるメモリが増えたのと、内部をいじれるようになって挙動を変化させられるようになったのが良かった。
>>655 2月は強敵になるようなゲームは無かったのにCMもうってるにも関わらず爆死したもんな。
YouTubeにいっぱいLBP2の一発芸動画があがってるがどれもつまらなさそうに見えるのはどうしてなんだろう。
671 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 22:27:50.43 ID:xxo/Q3UV0
LBP2動画を見れば見るほど買う気が失せてくるよな。 買った人どうなの?LBP2は。
>>664 半透明エフェクトで5fpsぐらい差が出てるな。ティアリングは特に結構な差が出てる。
箱版はVSと登場シーンの最初のfpsが低いのも気になる。
やってることといえば昔のゲームをぱっと未済原始マシ立ってだけだもんなw 調整すらろくにされてないし プラモデルを唯接着剤でくっつけましたみたなつまらなさ
>>673 ねーねーいつもみたいに屁理屈並べ立てて質問返ししまくって箱版マブカプティ持ち上げてよ
>>671 ただの通路でしかなかったLBP1のステージよりはゲーム性が高いステージはあるけど半分ぐらいはやはり微妙・・・。
クリエイトを楽しめないとやはり積むかなー。
俺は1日で売ってしまった、1もそうだけどどうも自分には合わないかな。
今は明後日届くKZ3の方が楽しみ。
エフェクトが10MB以内に収まらないのかね。 さすがに低解像度ではやれないからかな。 eDRAMを使おうと思っても使えないのか? 使えないとPS3よりも半透明って苦手になる?
屁理屈も持ち上げるも事実として検証の結果影の劣化やトーンジャンプがPS3版にみられることだけ分かれば このスレの話題としては十分なんじゃないか
>>677 1フレを競うゲームでフレが安定しないXBOX版についてどうぞ
>>670 2も相変わらず評価は高いが見せ方売り方が下手だったね
ジブリとコラボしたがってたからニノ国の様な事やれば良かったのに
>>671 アクションは大して面白くないな。
人をものすごく選ぶゲームだと思う。
>>664 これは箱版が2xSSAAでPS3版がNoAAだな、確か。
ゴキの必死の捏造かよまたwwwww
>>665 どうしてティアリングが対戦前に出ると参考にならないんだ?w
ほら、お前っぽくネタ振ってやるから踊れよピエロw
>>681 どっちもnoAA。
影もアップ時はどちらも同じなんだよな。
離れてるときは、箱版がソフト。
半透明じゃなければそれほど落ちてはいないんだが。
半透明になると箱版は一気に落ちる。
684 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 22:48:06.64 ID:nr3eJA+E0
>>675 >>680 やっぱりそうか・・・、自分も前作を買ったが凄い凄いと言われていてどうしても楽しめなかった自分の感覚がおかしいのかと思ったが
つまらないという友達も多いからプレイヤーを選ぶゲームみたいだな。
やっぱパスしといた方がよさそうな感じだな。
LBP2よりSorceエンジンのGarry's modの方がまだ上だったりしてね わりと本気でそう思ってるけど
よく考えたら箱はCPUとGPUで帯域折半か。
そらPCのMODやらエディタと比べたらLBPとかままごとレベルだろ
688 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 22:58:53.34 ID:nr3eJA+E0
>>685 ああ、あれはクリエイト自体が楽しいからなぁ。
>>619 > ボールが放物線を描いて落ちる時の落ちていく部分
これは重力で慣性の力じゃない。
正確には慣性は常にあるので上がる時も落ちる時もある。重力もだけど
>>624 >>630 正確には地表からの距離で重力は変わるがロケット飛ばさないかぎりいらないパラメータだな
>>684 フレとか自分の友人の意見も聞いてみたけど全員がつまらないという感想だったよ。
面白いという人の方が少ないんじゃないかしら。
LBP2はオブジェクトを単におくだけならメーターの消費が無くなった。 HDDのランプが常に光ってるし、4人プレイだとロードがゲーム中に・・・・ モロに仮想メモリって感じ。
まあPS3はメモリが半分だからね 仮想メモリばかりだと唯でさえやばいのに更に寿命を縮めそう
LBPはあれだけ面白そうな要素満載なのに、よくここまでつまらなく出来るもんだと逆の意味で関心するよ。 あれだけ凝ったシステムなら普通はすごく面白くなる筈だろ?
まあ、別に無理して買わなくてもいいんじゃね?他に面白いゲームならいくらでもあるんだし。
単発とPのコンボとかバレバレですがな
697 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 23:19:19.23 ID:PY5f2T150
動評てバレてからなりふり構わなくなったね
画面外のオブジェクトも同時に動かしてるし、
今回は特に4人とも画面外に離れることが出来るから余計にズルできない。
物理演算の結果もすべてHDDに保持して、ある意味で一番PS3を酷使してる気がする。
処理自体も前作と比べたら軽い。
>>693 今回は本当にマリオのパクリ。ステージからしてマリオだし。
ピタゴラスイッチ感覚が薄くなって平凡なアクションに。奥行きも空気だし。敵が多い。
最終ステージのSTGはマリオランド(+グラディウスのキューブアタック)で見たことがあるし。
良ゲーだとは思うが、goty候補の神ゲーRinbooには及ばないので買わないほうが良い。
PS3の人はLBP2で我慢。 箱○は神Limboで。
GDC以前にリンボ、LIMBOという単語はテクスレで一度も出ていない へぇ〜
単発が必死に「LBP2おもんない」とか言ってもねぇw 残念ながらアクションゲームとしても面白くて、アマゾンのレビューでも高い評価ばかりだよ
間違いなく嘘だから ただあの頃はLBP2が上回ってくるだろうと思ってたし対して話題感はなかったからね 実際はLBP2は何も改善してなかったから リンボーをみて改善も出来ただろうに中途半端なクリエイトモードと前作との五巻あたりゲームとしての柔軟性を犠牲にしてしまったんだろうね
>>700 正直なところLimboってどこが面白いのかわからん。術的にも特に何もないしな。
LBPは2になって不満点が結構改善されて良くなった。
シビアで面白いし。
>>702 Limboは紙だから、LBなんて一生やらないほうが良い。
Limbo楽しめてうらやましい。みんなあこがれてるからな。
一応やるよ 糞ゲーには糞ゲーの断りがあるからね 糞ゲー神ゲー普通ゲーと全てやるのがゲーマーだ
Limbo神っていう奴は本当はプレイしてないだろ。 あれの後半の盛り下がりっぷりはな
GDCで唯一の低性能360タイトルとしてノミネートされたリンボを突如持ち上げ始めた哀れなピエロ達
>>706 PS3のゲームが余りにしょぼいからやけになってるだけ
あれは箱のゲームでいえば上の下ぐらいだよ
なんかもう自演まで使ってる臭いしどうでも良いっちゃ良いけど。 持ち上げるにしてももう少しこうなんつーか、大作とかせめてパッケタイトルとかなんか無かったのかと。 まだしもアイマスすげー、とか言ってた方が賛同者増えるんじゃなかろうか。
710 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 23:47:39.37 ID:z+JgsoCv0
どうでもいいけどKILLZONE3のロード無しの形式は シングル体験版を見る限りアンチャと同じ先読みだったな 正直GOW3と同じでムービー飛ばし不可かと思ったが 飛ばしまくっても大丈夫なようだ
もともとモタストハボックリンボーLBPだろ? 別にリンボーを持ち上げるために話してるんじゃないし 凄いゲームを知りたいだけならGDCのノミネート作品見ろよ いくらでも箱のゲームが出てるから
>>710 あの方式はロード無しと言っちゃいけないだろ
唯単にロードにムービーをかぶせてるだけ
>>695 まぁ、L4Dのクローンみたいなモンかしらね
かぶせてるだけ、でも低容量DVDには真似出来ない酸っぱい葡萄なんだよね
そもそもディスクからのロードが早い上メモリも多い箱と ロード無し所かシームレスの箱庭だって出来ただろうしね
箱庭かあ…ライアク2の空気っぷりは半端なかったな
あれを本当の無かった事リストって言うんだと思う
李さんLBP2で発狂か……
どう見ても1以下じゃね
大言壮語がなきゃも少し好意的に見られたのにね
722 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 00:12:56.10 ID:ZQixk7sl0
>719 解像度からみるとPC版か? 1よりは建物は良い ただそれ以外は1以下かもね
そういえば1%の負荷でKZ3を圧倒する予定のクライシスの3Dってどうなったんだw
>>716 箱庭も全て一緒にするのは無理あるよな、GTA4なんかはFuelの1/1000しかないし。
てかGTA3からすら劣化して1/3だし。まあ同じDVD一枚に自由度犠牲にしてテクスチャ詰め込んだから当然の結果だけど。
しかしだからって決して1万?のFuelやTDUの評価が高い訳じゃないから結局ゲーム次第だな。
中には広いって聞くだけでホルホルする馬鹿もいるけどw
725 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 00:26:31.92 ID:ZQixk7sl0
あたかもBDならもっと凄い箱庭が作れそうな謂いだが PS3でそれ以上の箱庭って出てるの?
それってなんだ?w
それはそれ
getawayがGTA4余裕で越えてたらしいが復活は厳しいだろうね。 マルチすらTrue crime、this is vegas、2days to vegasと箱庭は開発費高騰で キャンセルされる時代だから、独占じゃalan wakeの様な一本道化が精一杯だろう。 ライアクなんて次はマルチでやりたいと言ってたがその前に会社潰れちゃったからな…。
__ , ―― '  ̄ ̄ ̄ ̄`――、___ / ̄ ̄__________ ) ) )_r⌒ヽ ( ,/' ! i l l l l | | | | l l l l l !i`~ーー、、 ヽ___ノヽ ヽ_ (〆――――-〜//⌒~ヽヽミシヽ、`ヽ ( o) 、 ~ λλ___、丶ヽ/'~ヽ、。∴)∠ニゝ 〉〉 `、ー―――――-丶// /⌒~⌒ヽ、ヽ、 `ーー`ー´ ,//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`( | λ\ヽ冫ノ,冫~ 《丿/ 、 、_______| | \__丶´/lノ冫 l / ` ー――ヽニ_ーl\_、\\\冫 /,〆 `ヽl\___ ̄ \ヽ\ /ノ/ 、`――――――ヽ\__ ̄ ̄、, \ヽ\ ,/イ/  ̄ ̄`――、_ー、!\_ ̄ ̄ノ \ヽ∨'〃/  ̄\ 〉 ノ 〉 ヽο冫 ,〉// ノ,| ~~ (/,/ '/'l
ゲッタウェイやエイトデイズとか復活せい! あとアイデンティファイも
>>725 コンシューマーとのマルチ販売により、エンジンレベルで軽くする為にグラショボくなるってのは
相当前から公開されてた事じゃないの。
6年前のPSPのロンチだったリッジレーサーズが60fpsなのに、リッジレーサー3Dは30fpsなのか・・・
3DSの試遊台はライトっぽい人がちょっと触ってすぐ離れていくのが印象的だった ゲーヲタっぽい奴は結構張り付いてるが
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 00:52:37.44 ID:aFRMV+Ue0 避難所でも話題になってた日経ビジネス今週号の記事を読むと、 一層センセイの最近の論のくだらなさがよくわかるなw ・センセイが失敗と称したwiiを、DSと同様に「成功」「ヒット」と評価 ・体験会はCM新聞広告はやめ、webのみの告知で2万6000人を動員 はちまを鵜呑みに客足が遠のいたと主張したセンセイ ・3DSを年末商戦に間に合わせなかったのは完成度向上と数量を揃えるため MH3Pは全くの無関係 ・ワーナーやディズニー他大手コンテンツ企業も3DSに強い関心 デモに熱心な協力姿勢。センセイお得意の「外交」の成果 ・カプコン辻本社長「3DSのスタートダッシュは確実に見込める」 「3DSは海賊版対策が強化しているからグローバルビジネスが大いに見込める」 「スマフォやソーシャルは儲からない。家庭用ゲームのプロモーションとして活用できるかも」
>>664 格ゲーで糞箱の劣化がここまで酷いの初めてじゃないのかw
>>732 「クライシス2はDX9世代のPCゲーでは最高(なので1以上)
CSで使用される全ての技術・要素を投入して完全に凌駕した」が公式見解
なので世界中でバカにされてるだけだよ
740 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 08:26:48.14 ID:ZCqWCR0g0
>>706 えっ、後半の方が面白いと思うけど。
ネオン看板のところとか、レーザー銃のところとか。
本当にプレイしたの?
741 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 08:27:37.20 ID:ZCqWCR0g0
>>710 KZ3の体験版はHDDフルインスコだからでしょ。
>>736 このしょぼいグラフィックでティアリングやフレ落ちなんて、どうみても醜いのはカプコンでしょ。
743 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 08:34:16.67 ID:UXRklGtk0
>>735 >「スマフォやソーシャルは儲からない。家庭用ゲームのプロモーションとして活用できるかも」
これはよくわかるわ、少人数のゲームスタジオはともかくある程度の規模のゲーム会社だと
利益が少なすぎて新卒社員の教育にしか役にたっていない。
スペックが十分でも利幅をもっと大きく出来ないと凝ったゲームは出て来ないな。
アマチュアのマニアの方が良いゲーム作るんじゃないかね。
>>734 ライトっぽい人はたいていそうだよ。
うちの会社の調査でも、ゲームにはあまり執着が無くてゲームは待ち合わせでちょとした暇つぶしとかが多いみたい。
なので短時間で1ステージが終了して、ステージ数が多いものが受けるね。
ゲームシステムも理解するのに時間がかかるものは駄目で数分でいじってるうちにわかるものが良い。
>>734 ニンテンさんのハードにしては客筋が合ってないのかな?
DS全盛期は脳トレでちょこちょこしてる人は結構みかけたけど、
どっぷりゲームしてるのをみかけたのはDQの時位だし。
ポケモンは客筋が違うが、目の問題があるから親が様子見を決め込む気がする。
数日前にiPad専用のリッジHDが紹介されてたけど背景は良いのに車のテクスチャ解像度が低すぎて残念な出来だった ディスプレイ解像度とテクスチャ領域のバランスが(ゲーム用途では)悪いんだね
100%じゃないのに、あんなに綺麗なグラなのか
>>747 また英語読めない馬鹿が出た
「KZ2で100%だと思ってたが違った」と言ってるのも読めないのか
中学から出なおせ
このスレで末尾Pを相手にするな
サンロクマルは2D格ゲーだと大量のパターンを毎フレーム入れ替えるのは苦手って事で 3Dにしたのに、このザマとはな・・・
>>749 意味が分からない
KZ3で100%は都合が悪いとでも書いてあると思ったか?w
753 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 12:21:41.27 ID:4+LZPfQY0
英語つうか 国語や
752のレスの意味がわからん
末尾Pがここまでヤバいとは思わなかったわ
>>750 が正しかったみたいだから触らないでおくよ
うわ 図星だったからって逃げやがったw
758 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 13:05:36.35 ID:p0ga2RtE0
BFってエリア内で殺し合ってなんぼっていうイメージがあるんだが、 なんかCoDみたいになったのかな
んでこのスレの現時点のベストオブテクノロジーは何?もちろんCSで
760 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 13:28:10.31 ID:WGJjo0Hf0
PS3部門はGOW3 箱○部門はLimbo
Limboはテクノロジーっていうよりアイデア部門?だろ
んじゃCS部門ベストは?
763 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 13:58:55.93 ID:WGJjo0Hf0
>>761 箱○のお薦めそれしか聞かないもんで
CSベストなんて次のハードが出てから決めりゃいい
764 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 14:07:56.01 ID:r8TjlIL00
>>752 メタクリで同時発売のバレットストームに負けた言い訳にしか聞こえないw
バレットストームは2つの会社使ってあの出来だからな... レビューも少ない
>>756 次世代機はいらないと吹かしたわりにはって感じ
>>756 俺はここまで来るともう
充分だけど それ言いだしたら
ここのスレの意味がなくなるんだよなw
>>759 GDCみればいいよ
GKは劣化マルチじゃ都合が悪いんでリンボーとか謂ってるがw
>>749 自分で
>>747 で「都合悪かったらしい」と書いているのにアホなの?
大体、これって詐欺になるのか?
別に出たものが言っていたものより劣ったわけではないのに
アカンウェイクの720pに4xMASSが発売されたら違ってた
方がよほど詐欺だろ
CS全体だとSCEファースト群が図抜けてる SCE除いたPSだとインソム、360だとepicとバンジーかな
>>756 ライティングはおいておいても、ポリ少なすぎだなぁ
コドと同じくらいのクオリティの階段じゃねぇか
× 4xMASS ○ 4xMSAA
>>770 確かにソニーの大言壮語は群を抜いてるな
× 4xMASS ○ 4xMSAA
>>768 ん?このスレの総意はGDCってこと?
少なくともおまえさんはそう考えてるんだろうけど
【Best Technology】
Starcraft II (Blizzard)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
God of War III (SCE Santa Monica)
これ?Starcraft II抜かすと
PS3独占二つにマルチ二つでしょ?
GDCってGKなの?
歴代のGDCを参考にするとPS3の方が優秀って言うイメージになるんだけど
>>775 マルチマルチと謂ってるがPS3ではベストテクにノミネートされてるようなゲームは出てない
劣化版が出てるだけ
GooWは視点固定の旧世代ゲームで絶対に受賞はないしヘビーレインはバグ満載だから受賞はあり得ない
ベストテクノロジーという観点では箱以外にあり得ない
CS最高はGow3じゃね あれはMLAAとの相性の良い絵作りなのも相俟って、頭ひとつ抜きん出てる
>>756 ライトユーザーが見たら、実写と間違えるレベルだな。
もうこれ以上は、ポリ数含む細部のディティールを上げるぐらいしかないんじゃね?
これ見たら、まだ見ぬ次世代機が一つの到達点な気もする。
779 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 15:39:50.90 ID:WGJjo0Hf0
LimboLimbo言うから上げたら ファビョられた
>>776 だってこれ公式のノミネート作品だよ?
箱の独占って結構前からノミネートすらされてないような気がするけど
>758 BF3にはシングルプレイ用のキャンペーンがあるそうだからそれじゃね? Coopできるならシングルプレイとは書かないような気もするが本当に一人でしか遊べないキャンペーンなんて要らんのにね
>>780 訳分かんないこと謂うな
ベストテクノにノミネートされたのはPS3版が評価されたからではなくて箱版が評価されたからに過ぎない
同じタイトルを関しているからと謂って劣化版が評価されたことにはならない
>>782 でもPS3の独占タイトルはノミネートされてるけどどういう事?
何がでも何だよ 頭おかしいのか?
お前の頭どういうことだよw
いわゆる次世代機発売後のGDCベストテクノロジーは アンチャ2、LBP、Crysis、Gears of War、Nintendogsか
Limboはテクノロジーが凄いんじゃなくてゲームデザインが凄いんだろ
訳分らんpちゃんが言ってるのは、今年のベストテクノロジーにノミネートされてる マルチタイトルは360独占 GOW3もHeavy Rainもノミネートされてるだけで受賞はしないから今年のベスト テクノロジーは360独占タイトルが受賞 つまりはこんな感じゃろか
いや本気かどうかなんて知らないわw 本気なら病院いきな
箱はもう低性能な本体ソフトでのベストテクは無理でも キネクトなら取れるんじゃないかと思ったんだけどねぇ…
>>792 キネクトで評価されてるのは本体部分の技術的部分が大きいからね
GOWがGOTYとっても箱がGHOTYを取れないのと同じこと
まあ1万5千もする技術的欠陥品だから仕方ないか
>>790 そういうこと?
すごい頭してんな
これでGOW3になったら目も当てられない
俺はRDRだと思うけどテクノロジーで言ったらGOW3かもね
今更ながらkillzone2やったら、視野角と解像度とフレームレートが低すぎて3Dゲロった。
>>796 PS3版はNoAAだね
暈かしフィルターを掛けてる
箱版は2xMSAA
799 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 17:08:00.44 ID:Rj6vG3Yw0
>>780 ノミネートが少ない部門を選んでいるだけだろ、なんでいつも逃げ腰なの?
>>775 2006年から2008年あたりまではPS3のゲームは全然ベストテクノロジーをとれなかった。
360のゲームラッシュが一息ついたから自然と浮上してきた感じだな。
同じ年に発売されてたらどうなっていたのやら。
NGPスゴス、流通施策もしっかりしているとの事 PSMより
>>796 PS3のはAAかかってない。
かわりに平滑化してるからボケてる。
>>796 AAよりPS3版だけセルフシャドウが無いのが気になった。
>>799 だってテクノロジースレだし
>>800 てか箱は2007年のGoWだけじゃない?盛り上がったの
2006年はXBOX360のノミネートと同時にPS2のソフトもノミネートされてるし
ドラゴンエイジは、箱○版がかなり劣化してたが 今回は手を入れてきたのかね
>>806 テクスチャもボケてるからMLAAではないだろう。
ぼけてるからこそMLAAフィルター何じゃないの?
そんなの言ってるのは李さんだけ
LBP2もインファマス2もMLAA使ってるけどボケてないやん
このゲームに関しては箱版の方が元のテクスチャの解像度が高いと思われる箇所があるからその性もあるでしょ 元々MLAAはテクスチャかエッジかを考慮しないアルゴリズムだからテクスチャもボケボケにしてしまうんだよ LBPとかインファマスで目立たないとすればそれは暈かしの度合いを低くしてるのかもしれない そうすると暈けにくいがエイリアシングが目立ちやすいという問題がある 結局サンプリング周波数を変えずにアンチエイリアシングを行おうという姿勢自体に問題が内在している
こんな事欠くとまた阿呆のGKがZバッファを使ったMLAAだなんて謂うかもしれないが あれはMLAAの本質ではない
Z値参照とか知らないのか、バカって大変だな
MLAAの本質ではないとかイミフ かわいそうなバカだな、また今日も50レスぐらいするつもりかよ
李さんもう記憶がやばくなってるな最近はMLAAはジラジラに切り替えたでしょ
やっぱり阿呆がいたw Zバッファを使う方法はMLAAのオンオフを制御する方法でMLAAを掛けなければテクスチャは暈けないと言う当たり前の話をしてるに過ぎない MLAAを掛ければやっぱり暈ける
じゃあDAOは全画面にMLAA掛けてるのかさすがPS3ですね
>>649 flaweryが評判との事でダウソしてみたけど、どこが面白いのか全然わからん。
花びらをツボミに接触させると開花して赤いツボミだと草の色が変わるだけとかゲーム性ゼロなんだけど。
出来が悪い方がちょっとした改善でも褒められるという奴だね
>>816 MLAAは特定のジャギ形状パターンに対して効果を与えるので、どんなテクスチャでもボケるわけではないよ。
テクスチャでMLAAの影響が出やすいのは文字とか格子状の模様だな。
MLAAがボケボケでも仕方ないじゃん。 我慢すればいいだけ。
>>807 これはMLAAではないね、確かにQAAだと思う。
簡単な英単語も綴れないのは隠れ李さんでFA?
>>815 だってKZ3は遠景でちらつきが目立つんだもん
人口物で遠景だと、MLAAが苦手な破線状になっちゃうのかね
MLAAを最大限活かすには、チューニングだけでなくグラフィックデザインから考慮に入れたほうが良いのかも
>>820 Z参照型のMLAAはパターン参照型と違ってポリゴンの境界を検出してそこだけブレンドする方式だよ
>>825 Z参照型ならテクスチャ全体がボケるわけないだろw
MLAAってMSAAのZ参照しまくる非効率な仕様の代わりに、演算食うけどメモリや帯域に優しくてジャギに強いのが売りなのに Z参照させてたら強みが無くなってしまうんじゃない どうでもいいけど今さらGT5買ったんだが、ものすごいジャギるな ホーム画面の背景とかひどすぎてびっくりした インゲームは仕方ないにしても、あの辺はシビアな処理求められるわけじゃないんだからMLAAでも使ってほしい
いや、単にMLAA自体は別段エッジ検出方法を限定してるわけじゃないよと言いたかった
>>827 コントラストがきつい画像だとMLAAは粗が目立ってしまうんよ。
>>828 だからどのタイプのMLAAにも当てはまらないからQAAだと言ってるわけ。
>>827 素人なんで帯域と処理時間の関係がわかってないけど
たぶん処理時間が早ければおkって感じなんじゃないの
>>827 Z参照に2xMSAAと同程度は使うね
ただ4xMSAAや8xMSAAのように更に倍々と無駄に帯域を消費することはない
此の世は等価交換 処理量を増やせば、メモリ消費が減る メモリ消費を増やせば、処理量が減る どっちも減らせば、精度が落ちる
>>829 コンストラスト差でのジャギーはむしろMSAAの方が酷いことになりがち。
MLAAは距離に弱い
>>815 唯でさえ最高グラ評価なのにAA変えるだけで
更なる究極グラになるとでも言いたげだよねあ馬鹿はw
>>818 終盤はある程度ゲームっぽくなってない?
ハードの進化もなければ議論の進化もないな どうすればこの停滞感を打破できるんだ
そういえば過去スレにGPUデモで2xMSAA(Z参照だけではなく実際にMSAA処理も行う)+MLAAが上がってたけど 互いの欠点が補間されて中々良い感じだったな
>>836 とりあえず花は全部開花させたけど、あとは端の方へ行くと強制的に方向転換させられるだけで何も起こらない。
リブルラブルみたいなのを想像してたけどなんか拍子抜けという感じ。
>>839 だから、あれは環境ソフトの一種。
ゲーム性とか求めてはいかんよ。
>>818 パイロットウィングスみたいなもんだと思う
あとは手を飛行機の形にしたままコントローラー持って
マクロスプラスごっこするソフトだと思う
ゲームかって言われると
確かに微妙だが、ソフトとしてできは悪くないと思うけどね
>>737 UE3のbulletstormは相変わらずジャギジャギだがそれでも箱の中じゃ高評価だね
少なくとももう枯れ箱でベストグラ目指すならAA一切諦めるか、良くてテンポラルAAに留めるべき
flaweryは強制じゃないタイムアタックとか隠し要素探索とか縛りの少ないゲーム性はあると思うけど
KILLZONE3キャンペーン短すぎワロタ
flaweryはゲームじゃなくて、800円の操作もできる癒し系スクリーンセーバみたいなもんだよ
>>844 うーん、しかしやはり面白くは無いけどな、地表の変化も乏しいし体験版だけで十分かなと思う。
確かに3Dリブルラブルみたいな感じにすれば良かったと思うな。
848 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 19:00:19.77 ID:JR2LKOWM0
>>839 flaweryなんかより、今配信されているキャサリンの体験版の方が面白いよ。
なんで延々スペルミスしてんの? そういうネタ?
>>849 なんか気持ち悪いなって思っていたのは
それだw
851 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 19:09:12.70 ID:BB2IT+jm0
>>849 flaweryのとこだけコピペしてるからかな。
852 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 19:18:05.28 ID:PYI5VQVY0
フラアリー体験版じゃ面白い所まではいかんわ
すんませんコピペしてますた
>>852 どうかねぇ、あれもLBPと同じでプレイヤーを選ぶと思うよ。
少なくともフレとかに聞いても面白かったという人はいなかった。
>>852 800円出して買いましたがやっぱりつまんなかったです。
800円をドブに捨ててもいいって人ならお勧め。
800円だからあの程度の内容でも満足したって感じだね あれがフルプライスなら糞ゲー認定だわ
ところがどっこい VGAやGDCでもノミネートされたような名作ですよFlowery 賞もとってるし
Limboもそうだが あいつら最後までプレイしてないだろ
単発が次々同意する展開に疑問をもって李はスルーしろよ
LimboはGOTY部門にもノミネートされたから少し格が上かな
まあ、でも体験版で受け付けなかった人はやめといた方がいいだろう。 雰囲気が気に入ったなら別に止めはしないが。
Limboは後半の雰囲気が盛り下がるのがいまいちなだけだが Flowerlyは6軸で微妙な操作を求めてきやがるクソゲー 6軸強制するんならもっとアバウトにしろや
金銭感覚にも依るかなぁ? 学生時代だったらたぶん後悔する買い物
まあ、800円だったらこんなもんかと思うし、ゴミみたいなソーシャルゲーやiPhoneアプリから比べれば安い買い物かとは思う。 しかしLimboがあのクォリティーで1200円なので、どうしても比べてしまうね。 LimboはPSPでパッケージ販売してもいいぐらいじゃないかね。
李さん話に出たPS3独占ソフトは条件反射で噛み付くのやめたほうがいいよ いまさらFrowerlyなんてネガキャンしてもなんにもならんしひたすら話それるだけだし
868 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 19:52:49.07 ID:dPmhMyrH0
彼女にやらせたらすごく喜んでたぞ、フラワー。 でも、すぐに飽きたみたいだけどな。
でも700円くらいだろ PSNではウォーホークが楽しそうだが
>>867 Flowerlyを勧めてきた人がいたけど、いやあれはお勧めではないだろうという突っ込みが入ってるだけで李とか関係無いと思うよ。
Flowerlyでなくて無限回廊やウォーホークとかなら、お勧め出来るけど。
limboの半分以下の安さだったね まあスコアやGOTYには当然価格も加味される訳だがそうなると今度はLBPが上なんで 結局半端なLimbo持ち上げるのは無理 そもそもXLAで本当に成功したらBraidの様に脱箱するのがオチだからなw
DLゲーでもPS3が上、キリッ!と言いたいんだろうが、DLゲーは物量勝負だからカジュアルな開発環境が整備されている 360にはどうしても勝てないと思うぞ。 DLタイトルは技術力よりアイデアだから、大勢の人が開発出来る方が良い物が生まれるし。 Linux環境を削除した時点でPS3のDLゲーは終わった。
>>872 DLゲーの出来を競う馬鹿はお前位だよ
その中からJonathanの様に才能認められメジャーデビューする人がいれば良い
875 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 20:28:05.51 ID:LdcWcA4+0
これがゆとり世代というやつか・・・、ゆとりを持つのはいいがせめて母国語ぐらいはちゃんと教えろよ。
>>872 ソニーはつくづくゲーム業界に貢献したくない会社だからね。
ニンテンドウが開拓した市場を青田買いしてるだけで市場を拡張しようという気が全然無いのがマズいと思う。
>>876 PS3のハードを一番理解しているカジュアルユーザーがハッカーというのも皮肉な結果だね。
テクノロジー的な話が10スレもないスレ
880 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 20:38:41.25 ID:6f8PswAT0
>>879 その中におまえのレスも含まれているんだぞw
次はWP7ハックすると言ったGeohotにチビって媚び入ろうとした時はまだ可愛げがあったが 堕ちるとこまで堕ちたかMS
>>876 Linux削除にしても選択肢を与えればいいことなのにな。
一応バージョンアップをしないという選択肢はあるが、新しいゲームをプレイしたり修理で強制アップグレードかけられるから
事実上、選択権が無いところがマズい。
ここを攻められると現状何の対策もとっていないソニー側が負ける可能性は高いんだよな。
883 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 20:46:45.06 ID:4+LZPfQY0
釣られまくりやな
>>881 媚びるかどうかはともかく、主張としては極めて正論だけどね。
車に例えると最初にあった機能を車メーカーが勝手に強制回収して改造してしまっていいのかという事になる。
所有者は仕様を見て気に入ったから買ったのに、それと違う仕様になってしまったら最初から買わなかった。
なので機能改変してユーザーが気に入らなくなったら購入したゲームごと返金する義務がある。
>>876 アメリカの法律だと消費者側が勝つパターンやね、どうするんかねソニーは。
正論かどうか分かんないから裁判になるんだろうが 法律議論スレじゃねーよここは
>>796 キャッシュから拾って画像拡大して見たけど、中間色の出方がMLAAだった
888 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 20:56:21.44 ID:4+LZPfQY0
ルートキー公開+脅迫でどうやって勝つ気なんだろ
889 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 20:56:23.90 ID:B8fgmzcz0
@PS3Slim以前の機種所有者にソフト代込みで返金。 APS3Slim以前の機種所有者に専用ファームを配信。 のどちらかだろうな、ハッカーが負ける可能性の方が低い。
>>887 そういう胡散臭い解析法で説得出来るスレじゃないからw
>>796 魔方陣で悪魔を呼び出して調べさせたけど、MLAAだった。
>>796 逆MLAAツールで元画像をデコードしたからMLAAだな。
893 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 21:01:31.75 ID:VRMtrAbu0
>>796 うちのおばあちゃんに見せたらMLAAじゃと言ってた。
東方の神と、西方の神にそれぞれ聞いたら QAAと、MLAAって言ってた それぞれに合わせて聞いたら 地球は丸かったって言ってた
こっくりさんで聞いてみたらMLAAだってさ。
なんとなくMLAAな気がするからMLAAだろう、たぶん・・・。
ヒデキに聞いたらM・L・AA!!!だってさ
今回の事件はハッカー寄りなんだけど MSは相変わらずだな 立場を宣言するだけならまだわかるけど、ここまでくるとさすがに異常 Chromeみたいに奨金プログラムでも導入したらどうだろう>SONY もうひたすらと、秘密主義で塞ぐやり方は古いんだよ
Googleはセキュリティに懸賞金かけてるな 破ったら払うと
MLAAの判定は、 ・中間色の数を数える 常識的に考えて、4x以上の中間色が出てればMLAAの可能性有り ・細い形状の破綻を見る AA精度に比べて一ピクセル以下の形状の破綻が大きい様だとMLAAの可能性有り って大体この二点かね。
無駄にSPEの処理能力があまってる&GPUのメモリ帯域が不足してるPS3にとっては、 MLAAはあってるから、どんどんサードに技術提供してMLAA使ってほしいな マルチエンジンでPS3の場合はMLAAとか使うようにすれば、PS3の画質劣化も少なくなるだろうし
箱のほうは、2xMSAAだった
Dragon Age 2作ってるのって、マスエフェのとこだよね マスエフェ3はどうなることやら
>899 普通に働いてたらこの件でハッカー寄りになるなんてありえないだろw お前は家やマンションの鍵を全世界に公開してるとでもいうのかよ
>>903 今、現在のマルチは360のほうが劣化してるから、MLAAが使えない低性能な360の心配をしてあげような。
あと馬鹿そうだから教えといてやるが、GPUの帯域が少ないのは低性能360のほうな、これくらい勉強してから書き込めな。
どっちが勝とうがMSはもはやありえない。
>>890 うさんくさい解析法って笑えるなw
画像みれば一発でNoAAの暈かしフィルターだと分かるのに
ドラゴンエイジ2PS3版のテクスチャボケボケすぎてワロタw やっぱりマルチは360版の方が美麗だな。 PS3は劣化しまくり
>>906 普通のユーザーならソニーよりなんてあり得ないだろw
お前は家やマンションの鍵をいきなり変えられたら鍵業者呼んで開けて貰うだろ
>>910 テクスチャAAシャドウとSSだけでこれだけの劣化があるからな
前作を散々持ち上げたGKとしては何ともやりきれない気分だろう
はい、反応しない反応しない
ボケボケPS3版羨ましいわw
MVCTティアリングとバレストボケボケ版の時あんなに静かだったレス乞食が生き生きしてる
相変わらず話がすれ違ってるけど、MLAAで効率を上げるためにやってると予想されるZバッファ参照はエッジ(ポリゴンの輪郭)の場所を特定して画面全体に掛けないための判定で、MSAAもやってるだろ? MSAAだとその後Zバッファの色も取ってAA処理に入るみたいだけど。この色の取り方がよくわからないが
AAって、アンチエイリアスのことなんだな。ググッてみてもわからんかったけど、 まとめwiki見てわかった。
>>920 元々はDTPのフォントエッジを綺麗にする技術をアンチエイリアスと呼称してたんだよね
フォトリアルな絵だと、DICEが今のところトップかなぁ。 間接光と強い太陽光が印象的。
また箱版だけSSAO有りか 申し訳ないな
>>923 ただ、PS3版はSSAOが削られてるっぽい
光源なくなりすぎワラタwww
>>923 360にだけSSAOとか一部シャドウ処理が多いんだな。
その分、ライティングが反映されてない様に見えるシーンがある。
ちょっと恣意的にスクショを選びすぎじゃないかなぁ、恣意的じゃなければうかつにと言うべきか。
差がある所を見せないでなにが比較なのよ? 別にマルチ比較ってのは箱の顔を立てる企画じゃねーから
>>922 今回からGI導入って話だったけど、確かにGIっぽい画面になってるなw
何版か知らんけど
もうこのスレは李が来るかゴキブリがくるかのどっちかだな
>>933 よく見ろ。
額の傷らしき物がないだろ。
360が得意なはずの法線もPS3のほうがいいな。
まあもっともチカ自慢のギアーズの法線はLAIRが出た時点で糞になったんだがな。
こうみるとギアーズ1から何も進歩しとらんな360は。
発売前にギアーズ3が無かった事入りしそうだね
>>933 まるで同じとかw節穴にもほどがあるぞ!w
ラィテイングから違いすぎるだろw
だからアホ信者は困るんだよw
>>936 もうすぐベータだからその時点でなるだろ
>>935 傷じゃなくてそれ法線のバグだぞ
KZ3でも雪の面で大量に発生してた
確かそのSSがこのスレにも貼られてたはずだが
ギアーズはグラしか取り得の無いゲームが低性能箱〇でこれ以上どうするのかと思ったが とりあえず専用ロビーサーバ用意してマルチ改善を頑張るみたいね 前作が糞だったんでこの点だけは評価したい
カヴァーシュターが完全に飽きられている中、純平面カヴァーシュターとしてどこまでやれるのか見物
943 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 01:58:09.39 ID:4dC+jMDE0
>>942 遅延してるから買わなかったというのに!
あの糞グラで遅延かよwww
>>942 この手の話の問題点は、遅延やらfpsやら何か一つがどうたらって話しじゃなくて。
叩き所が見つかるまで「何か」を見つけようとするその姿勢そのもの。
そりゃ「何か」を見つけるまで探せば必ず見つかる。
健康食品の健康改善効果みたいな物で、何と言う事を特定する事もなく、とにかくデータとしてなんでも良いから
良くなると言うデータを探せと言うなら、大概の物質には見つける事が出来る。
結果として健康になると言う物質を見つけるのは大変だろうけど、何か良いデータの出る物質ならそりゃ見つかる。
fps、解像度、ティアリング、AA、遅延、FOV、etc.
そうやって「何か」を特定せずに叩き所を延々と探す事そのものが無意味だと気付くべき。
ノートPC用、core2duo並らしい tegra3が楽しみ。ついに本当の意味での据え置き並の携帯機が見えてきた 多分、数年後のPS携帯が採用するだろう
947 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 02:06:08.91 ID:4dC+jMDE0
>>945 スト4で痴漢が遅延してる、PS3のゲームは全部遅延と言い出したのが事の始まり
一部の超上級プレイヤーだけが気付く僅かな違いを取り上げPS3のゲームは全て360より大幅に遅延しているという捏造を振りまいた
そして「遅延」はGT5は遅延wwwwKZ2は遅延wwwとPS3を煽る定番ネタとして定着した
しかし検証が行われるにつれ「遅延」はハードの問題ではなくソフト、開発の問題であることが判明
箱版が遅延してるソフトも多々ありマルチでの遅延煽りは衰退する。
しかしKZ2のようなタイトルを煽るのには最適なネタであり遅延ゾーンwwwなどという煽りは変わらず続けており
遅延が改善されたKZ3においても遅延という煽りは継続的に行われていた
しかしながら360のフラッグシップタイトル、ギアーズオブウォーでキルゾーンと同等の遅延であるということが判明し
痴漢がご自慢のギアーズオブウォーで遅延していることに気付かずキルゾーンを煽るフシアナメクラ野郎であることが判明
後ろ指をさされながら余生を過ごしたとさ、めでたしめでたし
もともとはKZ2のデモかレビューかが出てきて遅延だと言われたんじゃないか? KZ3に関しては技術的な問題ではない遅延だろうが銃の発射と照準の移動とでは おそらく遅延の感じ方が違うだろうしゲーム性の問題として依然KZ3でも遅延は問題だけどね
凄い長文だなw そこまで必死になれる理由は何なんだ
土俵の外に押し出されてるのに一発張り手が決まったと喜んでる下っ端という感じだな 最早勝つことではなく一矢報いることだけを目標にしてる
954 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 02:22:14.60 ID:4dC+jMDE0
言い訳必死やんな
八百長の戦績は全部白紙で張り手を決めた下っ端の勝ちってとこか ちゃんと携帯を提出しろよw
KZ3買ってきた。マジ、グラフィックすげえw
GTA4なんかは最大200ms遅延だっけ この程度当然あり得た結果なのにメクラ痴漢は竹槍で突撃してたからねぇ
前作でもカバーシステム等アンチャから幾つか学んだと素直に語ったCliffBは 言い訳まみれで成長しない箱信者と違って向上心あるから それなりに良い物出してくれる筈
>>950 その遅延問題を具体的なデータを元に語れよ
おまえの主観なんてどうでもいいわw
李さんで遊ぶ前に、次スレ立てろよ
FPSは、グラなんてほどほどで、高FPS・サクサク操作にすればいいよ CoDの成功で、グラはほどほどでも問題ないことが証明された
CODはグラ悪くないでしょ 他の30FPSタイトルと比較しても悪くない 個人的には720pで30FPSにしても良いと思うが
CoDは操作感を重要視して60fpsなのだからそれはないわ
CODはシングル30fpsでもいいと思う マルチの人間離れした素早さだと60fpsがいい
967 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 08:29:21.47 ID:aeyVbAsQ0
>>902 MLAAで一番特徴なのはジャギーのパターンだから、そこが一番わかりやすいSSを持ってこないと駄目だろ。
>>964 CODのエンジンで30フレというのは見てみたいがMWシリーズとは別IPでやってほしいな。
>>960 カバーシステムって、もともとギアーズの方が先じゃなかったっけ?
アンチャのカバーシステムに工夫があったようには見えなかったけど。
>>957 別のジャンルのゲームで比べるあんたがメクラだと思うよ。
マイコーは Windowsの賞味期限切れで 自分の首を絞めることにならんのかね
972 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 08:38:18.68 ID:Mkm0aHK+0
>>949 KZ2では誰でもエイミング操作の遅れで苦労してたから理由はどうあれ言われてもしょうがないかと。
KZ3はシングルデモをプレイした限りでは気にならなかったので、同じタイトルでも比較してみるとKZ2はかなり遅延があったなとは思う。
>>970 GTAのように200msの遅延ゲームがあるにも関わらず
箱のゲームは遅延はない、というアホな考えが蔓延していた
それを指摘しているんだろうが、だからメクラなんだよお前らは
ギアーズもティアリング酷い1より遅延増えてるけど2のが良かったね アホな遅延厨のせいで呪詛返し食らった形になっちゃったけど
975 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 10:52:47.98 ID:4dC+jMDE0
これで痴漢も痴漢、痴漢、いやいや(^^;; 遅延、遅延言わなくなるだろうよ。
手振れがするゲームは3Dとの相性が悪いとか言うけど、 ジャイロを利用することで、手振れや傾きに合わせた 3D表示の補正とか出来ないのかな?
978 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 12:30:42.59 ID:PNxN0LzC0
>>977 パネルのスイートスポット性能によるものだから
ソフトじゃどうにもならん
3DSもNGPも、iPhoneアプリの擬似3D形式で良いと思う ジャイロ積んでんだし
980 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 12:52:13.01 ID:OfqjhIgP0
>>974 ギアーズ2は評判悪かった筈だが。
遅延の言い訳なら他のタイトルの方がいいかと。
KZ3が届いたので会社サボってプレイ中。
グラフィックば画質が落ちて物量が増えたので差し引きゼロかな。
やはり遅延が少ないほうがプレイは快適だな。
なかなか良いできばえだと思う。
>>980 >グラフィックば画質が落ちて
えっと・・どう突っ込めばいいかな
>>961 俺の主観じゃないだろ数々のレビューで指摘されている
>>969 下々のものから学ぶことだって出来るんだよ
優秀なものは失敗からも学ぶ
>>977 手ぶれって要介護の老人並みの手ぶれでなければ3Dには影響を及ぼさないよ
>>982 そのKZ3の遅延問題がレビューされている数々のアドレスを教えてくださいよ。
あるならなww
>>981 殺風景で綺麗なグラ
いろんな物がいっぱいあるそれなりのグラ
マウス使うスポーツFPS的な軽さってのは必要無いと思うがな。 あれってもはやゲームじゃねーよ。
>>987 どこにだよ。
その一文書き出してみろよ
3つともな
ここはお前の英語教室じゃないんだよ 坊やは学校にいきな
答えられないからそれかよ。情けね〜 だれも訳せとは言ってねーだろ KILLZONE2について書いてあることを勘違いしてねーか?
昨日も英文が読めない末尾Pの奴がいたなwww おそらく同一人物
カメラのディスプレイの1ドットは1サブピクセルのこと ↓ ソース出せよ ↓ CIPAで決まってる ↓ 見つからない ↓ 〜のガイドラインに書いてある ↓ 見たが書いてない ↓ URL出して 確かに書いてあるだろうが ↓ やっぱり見つからない ↓ 抜き出してコピペ ↓ 何処にそんなことが書いてある? これを思い出した さすがに無理があることを悟ったのかその後は話題逸らしに終始したがw
やっぱり李さんか。 毎日ご苦労なこった
おめーがまさに話題そらしてるんじゃねーかよ
レビューがあるなら載せろ ↓ 載せた ↓ 書いてない まんま上の流れだねw
今回は抜き出してコピペしてくれないの?w
前回のでGKの戦術は学んだからねw
戦術だってよwww ガキかよお前w
せめて上の例のように抜き出すとこまでやれよ。 こうなったら1つでもいいからさw
1001 :
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