ソニー、次世代機に「Cell」の搭載を終了 ARMを搭載
セル搭載を終了
設計技術で世界をリードしてきたソニーはゲーム機用の半導体の開発を見直す。
同社は米IBM、東芝と共同開発した高性能半導体「セル」を、
06年発売の「プレイステーション3」に内蔵した。圧倒的な処理能力から
「モンスターエンジン」と呼ばれたが、10年代半ばでセルの搭載を終了する見通しだ。
次世代ゲーム機ではアームの技術を使って半導体を開発する方針。
アームの協力会社が提供する開発ツールを使えば「巨額の費用をかけなくても
最新技術が手に入る」(ソニー幹部)。
一方で、ソニーはアームの力が及ばない領域に経営資源を注ぐ。
昨年12月、08年に売却した半導体工場を東芝から買い戻し、
デジタルカメラなどに使うCMOSセンサーを増産することを決めた。
世界シェア首位を狙い、まず1000億円を投じる。
セルの設計技術者はCMOSセンサーにごっそり配置換えした。
アームの回路を使う「標準品」には「真似のできない半導体をつくる」(ソニー)。
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=FN&action=m&board=1003858&tid=3858&sid=1003858&mid=56191
2 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:21:32 ID:nH0Z2SbrO
チカニシざまあw
昨日騒いでたやつは自殺しちゃうの?w
あ
あ
PS4でCell以外を使うとして
今までサードが培ったPS3上での開発技術ってどーなるんだろうね?
ゲームは片手間に、デジカメ、携帯に本気出すってことか。
7 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:24:40 ID:4Fe3J+1tO
はい次世代箱の圧勝確定
8 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:24:43 ID:A5kOawUE0
×設計技術で世界をリードしてきたソニー
○設計技術で世界をリードしてきた米IBM、東芝に丸投げしただけのソニー
>>7 ソニーはサードが虫の息であることを理解してるから
ゲームを捨てた
これはサード喜ぶな
×設計技術で世界をリードしてきた米IBM、東芝に丸投げしただけのソニー
○設計技術で世界をリードしてきた米IBM、東芝に要らん口出ししただけのソニー
丸投げだったらもっと使い物になってたよ・・・
そのARMってやつは使い勝手いいの?
一応今からググってくるけどわかりやすく教えてエロい人!
valveの言うとおりになったな
キムゾーン3でcellの実力を100%引き出したんだからいいんじゃねえの?
あれ?1080p/120fps 2画面同時出力はどうなったの?ww
据え置きにARM使い始めたら、後藤ちゃん激怒しちゃうぞ
しかしCELLって本当に癌だったんだな
笑えよベジータ
誤答ちゃんまたガッカリするんだろうなww
19 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:29:40 ID:qX4Xj+ec0
日経エレクトロニクス2006年6月6日号より
SCEのY崎の頭には、できるだけ単純なコアを数多く集積した東芝の案を推したい気持ちが
こびりついていた。しかしJim KahleをはじめとするIBM社の担当者の熱意に圧倒される形
で、プロジェクトチームとしてはPOWER4を集積したアーキテクチャを提案することになった。
プロジェクトを開始してから初めての節目となるミーティングである。いつもにもまして多い
出席者が見守る中、報告が始まった。
「えーっ、以上の理由から、POWER4をベースにしたマルチコア構成が適切であると判断
しました。プロジェクトチームとしては、この方向で細部を詰めていきたいと。。。」
担当者が一通り説明を終えようとすると、その言葉を遮って久多良木が口を開いた。
「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
既に基本設計を終えていたPOWER4をベースとするアイデアが、世界を変えるマイクロ
プロセッサを創りたい久多良木の琴線に触れなかったことは誰の目にも明らかだった。
どうしてこうなった
日経エレクトロニクス2005年6月20日号より抜粋
この構成は、コンピュータアーキテクチャの常識から見れば明らかに奇異だった。APU(SPU)に
キャッシュではなく専用メモリを組み込むという選択は通常はあり得ない。格納するデータ
をハードウェアが管理するキャッシュならば、プログラマがその存在を意識する必要がない
のに対し、専用メモリではデータをソフトウェアで明示的に管理しなければならないからだ。
(中略)
「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」
Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。
そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY崎剛だった。
「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
(中略)
ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Y崎は専用メモリにすることの重要性を、米IBM
と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、
最後はY崎のこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。
CELLは一定の役割を終えた云々
部品の調達先もまだ決まってないのにね。
部品の調達先もまだ決まってないのにね。
部品の調達先もまだ決まってないのにね。
CELLは巨額の赤字を生み出し、SCEを債務超過にした確固たる実績があるのに・・・
なぜARM?
25 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:33:13 ID:T9xt5/GL0
Cellとは一体何だったのか・・・。
万が一PS4が出たとしても
また開発ノウハウをリセットされちゃうわけかw
こんなバカな会社に付いて行く会社は
自殺願望があるとしか思えないわ。
そいや「PS3を信じて作っています」とか言ってた
PSW屈指の宗教家は今どうしてるんだろ?w
死んじゃうの?
ホント無駄だったな、Cell
27 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:34:35 ID:4TZ/cHbt0
Cellは全てのAV家電ゲーム機携帯で使われるとか
相当に鼻息荒かったくせに・・・もう終了ですか・・・
PS4は下位互換絶望的じゃん
PSとPS2はエミュだろうけどPS3のエミュは難しいだろ
>>12 レーシングカー用エンジンベースでやって来たけど
これからは原付で使われる様なエンジンベースに変わる様な感じ
使い勝手は世に出回ってるスマフォの数から推して知るべし
Cellがネットワークで繋がって凄いことができる
って何だったの?
需要もないから大丈夫だ
んーなんか色々ググってみたけど携帯機御用達のプロセッサなん?
PS3の次世代機に積むようなもんじゃないと思うんだけど・・・
もしかしてNGP用?PS4はもうないんか?
>>28 いやNGPに簡単に移植出来る事からすると、意外とエミュでいけるかも
クタの妄言のせいでトンでもないことになっちまったな……
>>29 あー調べてたときのイメージと同じ感じだーthx
やっぱNGPなんかね?CellがでてきたからてっきりPS4の話かと思ったが
>>28 PSとPS2も厳しいんじゃねSCEじゃ
またサブ制御用に丸々cpu乗せるならともかくw
37 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:39:31 ID:T9xt5/GL0
>>33 簡単って・・・思い切り別物になってたりフレームガタガタやん。
簡単っての360>PCみたいのを言うんだよ。
最適化までかなり時間かかるんじゃないの?
カプなんてPSPの移植でお茶濁そうとしてるし。
>>30 プレーンテキストでクレカ番号流したり
BANフリーなシステムを作り上げたこと?
PS4でも互換なしだったら完全に終了だろ・・・
箱○なんて上位互換をつけるって話まであるっていうのに
>>32 ARMの古い型ならDSでも使われてるよ。
あなたの言うとおりNGP用だね。
PS4に関しては以前なんかの記事であったけど本当に白紙なんじゃないかな。
セルレグザなんて出しちゃった東芝かわいそう
>>2 これよく見るが元ネタがわからんから笑えんのだが
44 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:42:05 ID:WJ/20HB00
>>圧倒的な処理能力から「モンスターエンジン」と呼ばれたが
暇を持て余した神々の遊び
45 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:43:13 ID:BNbG++Xb0
ソニーは本当に馬鹿だな。
飽きれて物も言えない。
>>32 普通にARMだろ
任天堂の据置次世代機にも採用する噂があるし
その昔3DOで使われてた実績がある
今思うとなかなか先進的だよな〜
馬鹿にしたもんじゃない
47 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:43:26 ID:ZAiaJHHZ0
暇を持て余した神々のBAN
え?PS4でPS3のソフト遊べないの?
ゴミじゃん
これはPS3の息の根ソニーが自らっ止めたってことだろ
PS3でソフト作ってても出るかもしれないPS4
では全く役に立たないってこと認めたんだし
3DS DS Wii Xbox PSPではcellのための分散処理プログラム
なんて物は要求されないんだし
51 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:44:58 ID:Ldq0+T2L0
880 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
そろそろDBもセルゲーム終わるしちょうどイイwww
ARMて主にモバイル用に採用されてるCPUだからここでいう次世代機て
PS4ではなくNGPのことかな
55 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:46:30 ID:T9xt5/GL0
PSPの後継機がNGP(VITA?)になる様に
「プレイステーション」は今世代で終了なのかもね。
んで徐々にスマホへ溶け込んで行くと・・・
箱○次世代機の不安要素はメディアくらいか。
実績も引き継ぐだろうし、LIVEは安泰だしな。
仮にMSが箱○の後継機にPXじゃなくARM使うとしたら
ソニーと違い有る程度互換できるだろうね
ああ、NGPのスペック表見てたらもともと発表されてたCPUと同じなのねw
つまりそれをうけてNGPがARM搭載←次世代機
cell自体の開発も終了だからって流れか。
ARMを3GHzにオーバークロックしたらどうなるんだろ
Windows8使えるんならそういうチップセット出てきてもいいよね
次世代PS来た!
PS4はARMで大勝利!!!
とか言う奴はもう来ましたか?
これだからソニーは信用されない
任天堂も終わってるが
はい、プレステの美学がまた否定されましたねw
PS4はPS3互換なし確定wwwww
>>39 PS2互換あればなんとかなるんじゃね?w
大本は日経新聞電子版か
えーと、携帯機?
67 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:54:53 ID:BHbvInth0
互換無理なん?
またマルチでPS3版を買う理由が消えた
どうしてこうなった?
71 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:56:50 ID:BNbG++Xb0
PS4は互換性なしだよ、また。
PS3のソフト遺産が使えない。
1からリブート。
72 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:57:39 ID:mEVaW/0a0
PS3のソフト遺産
何があるんだ?
斜陽な会社はどこもARM に行くみたいだな
74 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:58:00 ID:T9xt5/GL0
75 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:58:24 ID:IQiLbnauO
ARMの源流は6502。要するにファミコンやPCエンジンのCPU。
DSにも使われている、省電力タイプのCPUなんだけど、据え置きにも使えるパワフルなモノあるのか?
>>62 x86があるからこそよ
ARMの進化はIntelCPUを超えられるのか、それとも高クロックになるとダメな子になっちゃうのか、同等環境で確かめられるって面白そうじゃん
ああ
一世代分ぐらいスキップしてPS3で10年ホントに頑張れば、
ソフトエミュできるぐらいになってるかもねw
ここはITRONを使うべきだな
マルチ頼みだろうしPS3ならではってソフトもほとんどないから
まあ互換切っても問題ないだろうな。
今でも大差ないナンバリングソフトが多いわけだし。
>>19 何かノムリッシュが「うーん。Aちゃんさあ。」ってコピペ思い出したw
>>51 某ps3-fanのBBSとかいまだにこういう事言ってる人いるんだよなぁ・・・。
PS4にPS3互換は付かないな いらないけど
85 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:08:17 ID:T9xt5/GL0
>お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
>PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
メモリが256MしかないPCで仕事とかどんな罰ゲームだよ。
部品買ってきて外国で組み立てるだけじゃいけないってクタたんが言ってたのに…
タラレバ定食の末路
すげえ
まだPS4とかつくる気だったのか
これってPS3の互換はどうなるの?
>>25 PSからPS2の場合は開発ノウハウは継承されたの?PS2からPS3
の場合はどうなの?なんか自分の都合の良い結論を前提に話しをしている
じゃないの?
とは言えクタタンも本社副社長時代にサムスンの韓国工場に出資を決断した訳で…
まあ何がアホかって、とっくの昔からARM採用してる任天堂は「日本企業」じゃないんですか?と
>>83 あそこは本当にクラクラする
94 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:20:00 ID:T9xt5/GL0
>>91 ハード解析ってのは時間も手間もかかるんだよ。
ゲーム製作よりもそっちに時間取られる。
PS3での大作が4年も5年もかかった理由がそれなんだけど
その間の人件費をSCEが持ってくれるとでも思ってるのかい?
こんなゴミのために投資した5000億だかは回収できたの?
>10年代半ばでセルの搭載を終了する見通しだ
あれ今年2011年じゃなかったっけ
97 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:24:33 ID:dTeNxEBs0
PS4は2015年あたりか
PS3事業は’15年まで続けるということ
>>96 PS3は2015年までがんばる!(ゴキリッ
とか宣言でてなかったっけ?
PS4にcell使うのをサードが嫌がったとか言われてたな
101 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:31:29 ID:uQOHNXms0
PS4はPS3の上位互換機でないことは確実か
でも他機種でも同じタイトル遊べるし大した事じゃないよ
PS4はPS2の互換を実現すればいい。それなら買う。
102 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:32:51 ID:RqlNhlMx0
あーあ、次世代機はPS2はもちろん、PS3とも互換性無しが確定かw
Xbox360とWiiの次世代機は確実に互換性ありなのにねー
MSと任天堂は経営に余裕があり、互換で移行がスムーズ、ゲーム開発も容易という中で
SCEは切羽詰った経営、互換性無しで移行はPS3以下、ゲーム開発もDirectX未対応で困難だろうね
野球で例えるとイチローでも100%三球三振な状況だわ
キャッシュの無いマルチコアとか何の冗談かと聞いたとき耳を疑った
何とかする機構があるのかと思っていたら
ただのカタログスペック稼ぎの願望だけだったとかアホか死ね
>>5 培った人なんて初期に頑張った一握りだろ。
ライブラリが共通なら大差無いw
今更PS2のソフトエミュ作る苦労をするとも思えないけど。
つか何を売りにしてハード売るつもりなんだろうな。
互換なくても、毎度似たような内容のゲームしか、作れないし出ないから問題ないよ
技術応用の蓄積が無意味になる後に続かないCPUだと解り切ってるのにこれから開発するってどうなんだ
CELLなんて、他じゃ役に立たない技術を伸ばして仕方ない。
切って大正解。
むしろCELLを拡張したものを載せるよりも、スムーズに移行が進むでしょ。
PS4が成功するかどうかは別だし、発売するかも判らんけど。
>>71 > 1からリブート。
いや、NGPサブセットあるでしょ
Cellって本当になんだったんだろな
111 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:42:02 ID:hlrkj6RI0
>>101 ARMだけじゃPS3エミュ無理だろうけど後3年もしたらARM+GPUだけで余裕でエミュ動く
nVidiaがスマホ向けにこさえてるTegpaの子孫はヘテロ化してCellより早くなるしマルチ処理も余裕
ARM使う最大のメリットはハードウェアの近似性を得ながら効率的なgongleクラウドを利用可能だって事
端末間の差異を最小に留めながらネットに溶けるを実現しちゃうねPS4で
112 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:43:12 ID:eLDoELTY0
そのうち何年後かにはPS4に相当するハードは出ると思うけど
SCEにはもう体力がないんで、既存部品の組み合わせになる可能性が高い。
CELLみたいに莫大な投資をして専用のチップを作ることはもうできないだろうね。
113 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:43:13 ID:6VUf7mTBP
NGPとの連携を考えれば当然
ソニーは携帯との連携も考えてる
リビングPCへの道としては正しい
PS3やらへの互換はクラウド使えば実現可能
>>99 96は素で10年代の意味を勘違いしてると思う
115 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:45:10 ID:T9xt5/GL0
>ARMだけじゃPS3エミュ無理だろうけど後3年もしたらARM+GPUだけで余裕でエミュ動く
3年後にはPS3ソフトのニーズなんて無くなってそうなんだが。
一世を風靡したPS2じゃあるまいしさ。
117 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:47:26 ID:jDYT2kF40
もう性能を売りにできなくなったな
自社ソフトも糞だし終焉も近い
ハードだけではシェアを取れないぞソニー
119 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:49:04 ID:dYlhuyZ50
ソフトウェアエミュは例のアンドロイド向けPSコンテンツ配信に併せてPS2どころかDCとかも作ってるだろ
ハードの縛りをゆるくしながらPSコンテンツが走る領域を拡大する戦略
PSがネットに溶けると省したのはクラウドに載せて市場にあるあらゆる端末性能の向上に併せてより高度なエミュを拡げていくって事だよ
120 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:51:00 ID:gw+i7ffkO
>>12 > そのARMってやつは使い勝手いいの?
情弱乙
NGPとか世にでてるタブレットも殆んどARMだよ。
つかい勝手なんか処理能力あればハード叩かないから関係なし!
PSのソフト資産じゃなければPSに拘る必要もないけどな。
CELLって結局なんだったんだ?
業界散々引っ掻き回して、
開発者には役に立たないノウハウつませて
ソニーには数千億円の赤背負わせて、
SCE倒産させるわで
123 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:55:00 ID:6VUf7mTBP
既にハード性能よりもメーカーの資金のほうが足を引っ張ってる今
これ以上性能特化することに意味があるとは思えない
124 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:55:24 ID:eLDoELTY0
少なくとも数値計算とかやってるような研究者にはCELLは喜ばれた。
なんだったんだ?と問われれば
「久多の夢」としか言いようがないw
PS3エミュ作るより、
需用のあるPS3ソフトをメーカーがコンバートした方が良いんじゃねw
互換性なんて誰も期待してないと思う、そういうメーカーだって思われてしまった。
それに、CELLシェーディングのエミュレーションって難しくね?
設計段階でそれを考慮に入れないとPS3でのPS2互換みたいになってしまう。
>>モンスターエンジン
暇を持て余したクタたちの遊び
128 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:58:14 ID:6VUf7mTBP
Cellの仕様自体はおいとくとして
考え方はそんなにおかしくなかったろ
129 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:58:39 ID:RqlNhlMx0
>>122 CELLの開発を許したことはSCEどころか、ソニーグループ全体の最大レベルの失敗
大金で雇った鉄砲玉で久夛良木を殺してでも阻止するべきだった
結果としてSCEが純粋なゲーム事業から退場したのは長い目で見たら業界にプラスな気がするけどw
>>123 なにか勘違いしてないか?
CELLが高性能だから資金が・・ってのは間違いだぞ。
本当に高性能なら作りたいように作れる。
CELLは無駄に時間かけて無駄な技術を積み上げなきゃ性能が出ない事が問題だった。
131 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:59:18 ID:9KWYXkl+0
ARM搭載ハードの性能向上と普及速度はPCを越えてるし更に加速する
2014年時点でPSゲームが走るレベルのAndroid搭載されたARM端末は累計で10億越える
スマホ、タブレット、ゲーム機、PC、TV、セットトップボックス、カーナビetc
最高レベルはPS4で遊び、後は各端末性能に併せたエミュでPS2やPSP、PS1等がそれぞれ動く
132 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:59:40 ID:T9xt5/GL0
苦労してPS3のエミュするくらいなら新作作った方が安上がりじゃないの?w
Cellなんてゴミより作りやすくなるんだからさ。
ARMってモバイルでしか輝けない石だろ?
据え置きに積もうとしてんの?
ARMは据置に使うには性能が低いから次世代機にも無いだろうよ。
据置ゲーム機やPCに使われるようなCPUは30W以上の消費電力だから
1W前後を対象としてるARMじゃ全く勝負にならない
PS3のCELLが
IBMのスパコン用CELL 「PowerXCell 8i」 の仕様なら良かったのにw
136 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:00:25 ID:6VUf7mTBP
セルが高性能なんて言ってないよ
ゲーム機自体の性能のことを言ってるの
137 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:00:40 ID:iBHWex7F0
圧倒的な処理能力とはなんだったのか
138 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:01:47 ID:eLDoELTY0
そういえば1080pで2画面で120fpsとか言ってたねw
なんでいちいちID変えてるんだろうな。
これNGPだけじゃなくて、次の据え置きもARMコアでいくっつー事?
CELLは高性能が本当なら、プリンタは独自の画像チップ作るのやめてCELL使っているよ
>>137 まさに圧倒的な処理能力
PSブランドを廃棄処理
クタを事実上の更迭処理
SCEを完全処理
据え置きにARMは無理があり過ぎ。
PC ▶ 据え置き移植が今の海外の流れなのに、
Intel、nvdia ▶ ARM なんて、どうすりゃいいの?
グラボもGTX580なんてモンスターも出てるのに。
144 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:06:44 ID:53/CeqoD0
クタは最後のソニーチルドレンだろ
Cellによる統一性の整ったハード間で効率的なクラウドを作れば効率的で高性能なクラウドになり筈だった
しかし社内政治ってか社外含めた圧力に圧殺された
PS3はあの価格で発売し結果は5000万台普及した
たった10%がネットに繋がっていたとしても現時点で最も効率的に高性能なクラウドを実現できる今でもね
アームってカタカナで書かれるとアレだw
電池駆動じゃない据え置きでわざわざARM選ぶ必要はないなぁ
147 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:07:04 ID:RqlNhlMx0
もう次世代機はCPUにCeleron使って価格抑えればいい気がする
Cellという文字の75%が含まれてるから大丈夫だろ
148 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:07:48 ID:Mr1L+w0r0
これってつまり据置撤退宣言だろ?
>>136 ほとんどの人は100%性能だせとは思ってない。
面白いゲームならなんでも良いんだよ。
そのうえで、低性能だと足を引っ張るんだよ。
使いこなせ!手抜きだ!と言ってるのはCELL信者だけ。
PS3開発(CELL込み)でクタは5000億使ったんだぜw
ソニーはバカの集団だったとwPS9のムービー作ってる場合じゃなかった。
151 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:09:03 ID:6UmQ8m070
結局、開発費の5000億円は無駄金だったのか
152 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:09:25 ID:RqlNhlMx0
>>144 じゃあさっさと実現しろよ
そのクラウドとやらをw
153 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:12:07 ID:9mWKINH20
CellのPPUクラスのARMならマルチコアで2014年には商品化は確定してる
SPUはNvidiaのTegraみたいにGPGPUで代用出来るしメモリやバスも向上してる
CellのVM走らせる程度造作ない
154 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:12:57 ID:eLDoELTY0
クラウドと言っても、常に性能が増減するプラットフォームで
どうやってゲームを作るんだよ。数値シミュレーションとゲームは違うんだよ。
155 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:14:28 ID:6VUf7mTBP
>>149 だからそういうこと言ってるわけじゃないと言ってるだろ
>>148 まぁ真面目な話すると、ゲーム業界に詳しくない記者が適当に書いただけだたぶんw
NGPがARM採用する話とCELL捨てる話をくっつけて書いてるだけで、次世代機ってのは多分NGPのことw
セル搭載は神々の遊び
158 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:18:05 ID:T9xt5/GL0
>>156 このまま据え置きは終了の可能性が大だし
プレイステーションの「次世代機」ってのは間違ってないんじゃね?
>>156 ということはPS4はないのか
CELL関連の技術者がCMOSにごっそりとかいう話がほんとなら
自社開発の石はあきらめたっぽいしな
160 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:19:34 ID:r7NO7ZNB0
Cellつっても実際ゲームには6コアしか使ってない
ARMのオクタコアは2014〜5年頃だっけ?
SPUはGPUを早いバスで繋いでメモリ多目に積めば賄えるべ
PS3のOSもハイパーバイザー上のVMだから最適化もそこまで苦労しないと思うよ
161 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:20:21 ID:Eku5Z7Up0
ARMはIntalやIBMの様な高性能コアは作らんよ。ARMはIP売りの企業だから、
そもそも製造が難しい半導体を設計しても製造できる所が限られて売れないんだよね。
ソニーがARMに転ぶってのはハイエンド路線を辞めるって事だよ。
酷い記事だな
PS3fanの掲示板とかにいるcellのパワーがどうこうとか言ってるガチ信者が首吊ったらどうする気だ
消費電力だけはモンスターだったな
>>143 今はそのNVが「これからはARMだぜ!」って言ってる時代なんだが
165 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:21:46 ID:46hMucNWO
笑えよベジータ
166 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:22:23 ID:LZauJ5ee0
事実上失敗であったことを認めたな
Cellとはなんだったのか
今までより綺麗になってちょっとAIが賢くなった似たようなソフトが新ハードでもでるんだから
互換なんていらないって。
貧乏人のスパコン
169 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:23:59 ID:q65Hb1rB0
Cellとはなんだったのか
地上の星
170 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:24:52 ID:OJjaefsX0
CellでSPU叩きまくった開発者とかじゃなきゃGPUでCPUの負荷代行する効率的なPG組めないんじゃね?
まぁSDK次第だけどSCEには荷が重いと思う
やっと公式にCellの失敗を認めたか。
おせーよwww
172 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:25:15 ID:LZauJ5ee0
Cellを100%使いこなせば〜 Cellでうんたらかんたら〜の信者さんは自殺しちゃうの?
173 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:27:12 ID:RRnfs0n70
クリスタルツール(笑)
>>1 一気にしょぼくなったな。
栄枯盛衰盛者必滅
まあ失敗を認めて次の挑戦に継がせるならいいんでねえの
成功するかは別にして
これ互換はどうなるの?
PS3のソフトがPS4で動く見込みはあるの?
教えてエロい人。
久多良木イズムは本当の終焉を迎えたな
まぁCellは歴史に名を残すだろうな
数千億をかけて開発したのにまるっきり性能がゴミッカス、SCEを債務超過に追いやり、サードを苦しめ、工場を売却までして
東芝のCellレグザをも死に追いやった、「オタクが作ったロクでもない糞製品」としての、黒歴史のほうにね
180 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:32:54 ID:GYwVrkHB0
Cellってのは登場するのが早すぎたヘテロなんだよ
今やGPUでCPUの負荷を補う路線が当たり前になり現に新しく発売されるAndroidタブレットはnVIDIA製のGPU統合型ARMであるTegra2を95%が採用
x86系の超多命令セットCPUは非効率な旧世代製品になっていく
>>177 できなくはないかもしれないがそんな無駄なことはしない。
cellが本気だしたらどうなってたの?
技術者が性能を引き出しきれてないの?
ps3のグラボやメモリーがショボイのはcellがグラボやメモリーの役割も果たすからじゃないの?
後藤ちゃんがPS4は白紙に戻ったってのはつまりこういうことだったのか
つか、この流れだとNGPが冗談抜きでPS4を銘打ってでてきそうだなw
東芝はCell搭載テレビを拡充していくんじゃなかったっけ?
4K2Kパネルで画像処理をCellにやらせる裸眼3Dのテレビ出すとかってどっかで見た
>>170 SPU使うよりCUDA、OpenCL、ComputeShaderなんか使ったほうがラクに組める。
というかCellに止め刺したのはCUDAだと思うわ。
>>181 えーそうなの?w
まあ、PS3は売らずにとりあえず持っておけって事か。
187 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:38:01 ID:Eku5Z7Up0
>>144 それって全ての家電にjava chip載せて分散システムサービスを実現させる
SUNのJini構想と全く同じなんだよね。そしてMSがてきとーに提唱したUPnPに
駆逐されてる所まで似てるんだわ。SUNの失敗を教訓にしてればCellなんて
馬鹿な物作らなかったのにねー。
188 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:38:23 ID:eZAyuDTj0
ぶっちゃけiPadとかAndroidからWifi経由でブラウザ使ってもPS3より快適だからな
石の性能より効率的なソフトが如何に大切なのかは判る
ARMにGPU繋ぐだけで更に早くなるしGPUとメモリをリッチにしとけばVMで何でもできちゃう
>>182 「Cellが本気出したら」ってのを見るたび「デュアルCPUを使いこなしたら」って言ってた
サターンを思い出して切なくなるぜ・・・。
Cellが本気出したら=無職ニートが「明日から本気出す」と一緒
>>180 問題なのはヘテロコアであることではなくてCELLというコアの設計
だったわけなんだけど
192 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:44:08 ID:GSd0Pl2B0
実際のCPU性能は決して低く無い
問題はメモリーの少なさと開発がアセンブラ要素バリバリで人的資源が足りなかった
残念だがエコサイクル形成できる算段が甘過ぎたね
PS3の互換性は絶望的だな
東芝もうCell使ってないんだな・・
Cellの後継だからCEVO(Cell Evolution) Engineなんて紛らわしい名前使いやがって・・
>>19 >POWER4をベースにしたマルチコア構成
それ、どっかで見たぞ?w
197 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:51:06 ID:T9xt5/GL0
一般人>PS3をSell
PS3愛>派遣村で死セル
独自企画だけでハード作るのは馬鹿だって
はちまのゴキちゃんが言ってた
>>19 >>195 と言うか、結局東芝案が一番マシだったんじゃねーか?
って気がしてくる
東芝もこんなアホなCELLに付き合わなけりゃなあ…
200 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:53:38 ID:6VUf7mTBP
箱のCPUになった
201 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:54:27 ID:+JINj/nf0
>>191 かなり乱暴だがCellってのは↓
PPU<CPU「CISC」
SPU<GPU「RISC」
のヘテロなんだべ
単機では劣るが多コアにし多コアに最適化した無駄の無いPG組めれば効率的に高性能が得られるって構想の石
問題は最適化を難しくした多コアへの処理分散までもを開発者に負わせた事だ
遅れてSDKが追加されたがビジネスとして費用対効果が薄いCell専用の開発はマルチに流れた
>>198 任天堂もMSも独自規格なんて作ってないが
これ据え置きとNGPの話がごっちゃになってんじゃねーの…
>>1 コレって次世代機でPS3の互換切捨てという事なのか?
>>1 やっぱりこうなったな
CELLに対してのソフト開発にどれだけ無駄な金が掛かったか分かってんのか
206 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:57:09 ID:Eku5Z7Up0
>>192 アセンブラなんて学卒の新人でも数ヶ月で使いこなせるようになるよ。
PS3の問題点は使いこなしても、GPUがボトルネックになって意味がなかった事。
据置じゃ性能低すぎるARMをメインCPUに使うことは考えにくい
>>79 実行性能はともかくCellの構造は特殊すぎて
1世代先くらいではエミュは無理だろうな
ワードエクセル捨ててPS3で仕事をするようになるさん、生きてるかなぁ
211 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:02:12 ID:NfVDCNSf0
PS4はPS3と100%互換性が無いなw
>>201 CELLの最大の問題点はメモリ周りの設計
ヘテロコアで問題になりがちな部分を十分に解決できないまま
リリースしてしまった
はちまー
ちゃんと記事にしとけよ?w
214 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:03:26 ID:ZQ9C+icp0
PS3のゲーム開発者
報われねえー
今までのスキルパー
215 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:04:17 ID:wVhaUE/80
>>211 90%オーバーの確率でPS4自体が出ないだろ
216 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:05:00 ID:fJ5wa87P0
まぁ次がARMってのはそれしかない選択肢だがな
アンドロイドとの親和性やクラウド利用考えたらARMしかあり得ない
映像処理はSPU+RSX+メモリの総合性能を上回るGPU+メモリ積めば解決すんだよね
Tegra2の次に載る多コアARMはPPUより高性能
>>206 RISCベースでアセンブラ強要とか
プログラマ殺す気かwwww
基本が分かってない奴はこれだから・・・・
マルチのゲームはPS3が足引っ張りまくってるんだろうな
最悪変態ハードだね
Cellの件でもうIBMには絶対たのまねえと思ったに違いないww
ほぼ漏らされたも同然でMSに360出されたし
>>219 そもそも
「設計技術で世界をリードしてきたソニー」
ならIBMに頼む必要なかったんだけどね
221 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:09:31 ID:NfVDCNSf0
>>219 XBOXにはCELLのCELLらしいところなんて全く含まれてないだろ
つーか、IBMの忠告をクタが蹴ったから低性能なんだぞ、覚えておけw
>>219 (゚Д゚)ハァ?
なにいってるんだゴキブリw
POWERアーキテクチャはCellの専売特許かってのw
大体箱は3コア対象型だし別物じゃねーかw
箱の初期開発環境はMacG5だったというのに・・・・
パクリtとか言うのはキチガイ。
据え置き機でARM大勝利とか言ってる奴は流石に夢見過ぎw
224 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:12:13 ID:W5YjmyZ7P
クタが蹴ったのが箱になった
PS3の開発費で出来たのが箱と言っても過言ではない
225 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:12:24 ID:8TMchiax0
夜中のこういうスレ…大好きです
分かってる奴なら
このリリースで
「ソニーはもう据え置き出さない」
ってことがよく分かるんだけどなぁ
まぁゴキブリに何言っても無駄か
>>191 そうそう
後藤がcellに対する批判を『ホモ vs ヘテロ』の問題にすり替えていたから
話がややこしくなってたけど
>>224 ゴキブリ妄想もいい加減にしろ
もとからPPCの対象型コアは存在したっつーの
あと当時はまだPCに出てなかった
ATIのプログラマブルシェーダーも搭載
クタのアイデアとか、頭おかしいだろw
229 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:14:39 ID:Pv54fO/30
Android端末は省電力のためにARMを採用し結果的に高性能化はGPU統合したヘテロCPU中心の世代に移行してく
PCも同じだけど
嫌でもアセンブラ要素だらけなんだよこれからは
SDKで如何に開発者の負荷を減らすかは重要な条件
>>226 まぁ今後は10年やるといいつつ据え置き自体オワコンということにしちゃう戦術とりそうだわな
MSの3代目ほど怖いものはないからねw
この記事読んだクタタンは、ぐぬぬ顔なんだろうなw
もしまだソニーのどこかにいたらコメントいただけたかなぁ
232 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:16:26 ID:NfVDCNSf0
>>224 クタが蹴ったのはSPEのアーキテクチャの修正だぞ
XBOXのCPUにはSPEなんて入ってねーwww
233 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:16:31 ID:8wBFCi1K0
終わったリスト
MD
UMD
BD
Cell ← New!!
>>229 RISCベースのアセンブラプログラムが
どんなに変態なのか分かってないから
そんなマヌケなことが言える。
基本RISCは最適化コンパイラが不可欠。
>>232 ゴキブリですからね
歪んだ思想に染まってるんでしょうw
>>164 単にx86のCPUと、その周辺チップのリソース持たないnVidiaがハブられただけの話。
GPGPUの立ち上げも遅々として進まず、GPU内蔵CPUが実現しつつある現在、
CPUどころかチップセットすら(ライセンス的に)作れんnVidiaの行き先がそこしかなかっただけ。
チップ市場を理解してない
ゴキブリが触角見せまくってる件w
238 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:21:28 ID:UQFaJmzM0
>>217 お前は現実がわかってないのよ。
つかねー、一昔前よりメモリ容量もネットワークスピードも10倍以上早くなってるけど
CPUはそれに追いついてないからアセンブラで組まざるえない機会が増えてるんよ。
ARMなんてアセンブラでゴリゴリやるのが普通だから。
239 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:22:12 ID:hldi6CIq0
クタのCell構想は敗れたがARMを採用すればクタが構想した以上の巨大なGoogleクラウド上にPSNが実現する
ゲームも映像も音楽も全てのエンターテイメントコンテンツはクラウドに集約され5年後の端末ならPS3クオリティレベルはエミュで走っちゃう
ハイスペックゲーはクラウドパワーも利用出来る時代になってる
>>238 ケータイのファームならそうだろうが
ただのアプリでそんなもん強要して
ソフト作ってくれるような奇特なメーカーがいるのか?w
任天堂「うちは前からARM採用してるんだけど…」
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE、こんなのはツギハギだらけで >
| (゚)=(゚) | < 奇形化した過去の遺物。 PS3が出たら過去の遺物になるよ。 >
| ●_● | <SCEがCell向けにプログラムを最適化して、糞プログラムでは、 >
/ ヽ <考えられないほどの 快適性と効率が得られるようになるよ。 >
| 〃 ------ ヾ | < お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて >
\__二__ノ < PS3で仕事やネットするようになるだろうね。まあ見てなって。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
故 PSファンボーイ(2006〜2010)
243 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:24:09 ID:NfVDCNSf0
ARMでなんか作ったら翌年には陳腐化しちゃうけどねw
244 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:24:37 ID:LFTSTORX0
>>239 まぁ夢を見るのもいいけど、なにをするにも、まず金がないとねぇ
そして今のSCE、いやソニーは
>>241 DSのツールもCコンパイラベースだよ
アセンブラでゴリゴリとか
65816の時代じゃあるまいし。
つーか、ハード構成をコロコロ変えるPS系ハードで
アセンブラでガッツリとハード依存するようなコード書いて大丈夫なのか?
PS2の互換問題はそれが原因だろ?
>>219 Cell自体が、元々はIBMのヘテロ実験プロジェクトみたいなもん。
ボツりかけた企画にソニーと東芝が相乗りして継続になったんだよ。
JavaとかLunaとかで開発したりしてなw
ノウハウは腐るほどあるぞw
249 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:30:13 ID:fD5pHtwl0
ARMが低性能とおっしゃるバカはIntelやAMDの省電力CPUが搭載されたAndroid端末教えてくれw
最大のネット端末市場である携帯ではgoogleのAndroidが最大のOSプラットフォームになった様にCPUはARMが最大のCPUプラットフォームになった
時代が変わったんだよ
>>219 >>224 いつからPOWERアーキテクチャーはSONYの占有物になったんだ?
すげー妄想だな・・・
>>250 ウリナラ起源はソニーとあそこの国の十八番です
アレェッ!?
無敵のCELLじゃどうしたんですかぁ?
>>249 低性能以前に
新チップのリリースタイミングが早すぎて
すぐに陳腐化するのが問題
まぁ組み込みベース主体で作ってるものの宿命だけどな
NGPのあのCPUも
実際リリースされるときには
スマホに抜かされてる可能性もある。
>>239 まずは、ネットワークを介在させることで生じる遅延を解消してからだな。
ゲームみたいなリアルタイム操作が不可欠な用途には向かん。
そりゃ将棋やRTSなら構わんだろうが、PSN見る限りSONYのネットワークスキルじゃあ…
今以上の酷い漏洩起こす事が目に見えてるわ。
マイナーチェンジごとに最新モデルを採用すれば問題ない(キリ
>>249 そりゃ消費電力がモバイル用途に向かないからで、性能が低いからではない
時代が変わった!と豪語するまでもなく昔から携帯や組み込みでは強いだろ
何言ってるの君は?
半可通のしったか君?
>>249 このスレ楽しいなぁw
テクスレはいまもこんな感じなんだろうか?w
>>249 逆に聞くが、本当にAndroid端末程度の処理能力でいいのか?
この記事でcellネガキャンに持っていけるとは流石
259 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:42:05 ID:IZcWUcWu0
AndroidがOSを
ARMがCPUを
たかが1年ちょいで占領したんだよ
今後10年覆らない現実
ガラケーは消え世界中の携帯電話がAndroidに買い替わる頃にはMSはOA市場向けソフトメーカーとして何とか生き延び、任天堂はgoogleクラウドへの参加を拒絶しAppleと組むがジョブズ無きAppleはgoogleクラウドに取り込まれてしまう
2015年のゲーム業界はローコストなAndroidアプリとゲームに特化されたPSWゲームのみが生き残る
MSは事業縮小の過程でゲーム事業を売って去る
さすがに据置にARMは無理だろ
次世代据置機は3社ともPOWERアーキテクチャになるんじゃねーの
つかARMをXBOXやPSの次世代機に詰めるぐらい性能上げられたら
PCのx86CPUの方がやばいだろ
>>249 そりゃ相手がatomとかだからな
corei7やphenomの上位製品に対抗できるようになってから言ってくれ
据置機のCPUはPS3やXBOX360ローンチ時で
ダイサイズ200mm^2前後で3.2GHzで出てるんだぜ
次世代機でも同じような大きさで高クロックCPUを狙ってくるだろうしな
>>258 この記事がCELL終了のお知らせに見えないんなら、なんだってんだ?w
>>258 ネガキャン以前に
ソニーがさじ投げたんですけどw
ゲームに特化されたPSWゲームってなんだw
264 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:44:03 ID:f2wViRvz0
実際ARMにすることになったら据え置き撤退だな
ARMでPowerPC 3GHzとか以上のもんになるのか
>>259 >AndroidがOSを
>ARMがCPUを
>たかが1年ちょいで占領したんだよ
>今後10年覆らない現実
>ガラケーは消え世界中の携帯電話がAndroidに買い替わる頃にはMSはOA市場向けソフトメーカーとして何とか生き延び、任天堂はgoogleクラウドへの参加を拒絶しAppleと組むがジョブズ無きAppleはgoogleクラウドに取り込まれてしまう
>2015年のゲーム業界はローコストなAndroidアプリとゲームに特化されたPSWゲームのみが生き残る
>MSは事業縮小の過程でゲーム事業を売って去る
おいおい、「まあ、見てなって」を忘れてるぞ?ww
次の恥ずかしいコピペはこれで決定か。
>>258 むしろソニーがCELLを捨てると決めた事は、クタ以外にとってはすごくポジティブな事だろw
だからずっと昔からARM採用してる任天堂は無視ですか?
ARMも、クラウドの事も何にもわかっちゃいないけど、とにかく流行ってるらしいから持ち上げとけみたいな奴っているよね
ID:IZcWUcWu0の事だけど
IBMのじゃだめなの?
据え置きやめるって事?
他社製だとハッタリが通じないぞ
それでいいのかソニー
>>268 WiiもPowerPCだぞ
世代は古いけど
これ
ソニーの株価上がるだろ
DSがarm865なんちゃらのダウンクロック版だっけか
コピペ推奨。
> AndroidがOSを
> ARMがCPUを
> たかが1年ちょいで占領したんだよ
> 今後10年覆らない現実
> ガラケーは消え世界中の携帯電話がAndroidに買い替わる頃にはMSはOA市場向けソフトメーカーとして何とか
> 生き延び、任天堂はgoogleクラウドへの参加を拒絶しAppleと組むがジョブズ無きAppleはgoogleクラウドに取り
> 込まれてしまう
> 2015年のゲーム業界はローコストなAndroidアプリとゲームに特化されたPSWゲームのみが生き残る
> MSは事業縮小の過程でゲーム事業を売って去る
> まあ見てなって
ちゃんと保存しておいてね。ww
>>266 ID:IZcWUcWu0みたいなのぼせあがったバカは置いといて、そもそも組み込みや携帯電話向けではシェア6割以上握ってるし、所謂「ガラケー」にも採用されてるんだがな…
>>271 GBAはARM7
DSはARM9
1年で取った天下が10年覆らないのもすごい自信だな
戦国時代になるとか眼中にないのか
>>圧倒的な処理能力から「モンスターエンジン」と呼ばれたが
どこで呼ばれてたっけ?
まぁCellが成功してたらさらに続投するし、他社もCellを搭載した製品を出すだろう
終了ってことは失敗したってことだ。
わかったかい?ゴキちゃんとCell信者達
280 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:52:52 ID:BpDt7I9t0
Androidの登場でPC(パーソナルコンピュータ)のCSニーズに
WindowsもMacOSも必要なくなった
ARMの登場でCISCはCSニーズには必要なくなった
Web利用が一番多い携帯電話が新たなPC=Android端末
WinPCはOA機器市場とクリエイトツール市場にしか生き残る場所が無い
仮にアンドロイドやARMが成功だとしてもなんでそれがイコールプレステの成功みたいな話になるんだよw
282 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:54:09 ID:NfVDCNSf0
>>260 ちょ、Wiiも箱○もPS3もPowerアーキテクチャだってw
でもPS3であと5年戦わないといけないんだよね…
ソニーの上層部もARMのシェア伸びてるこれでかつるとかマジで言ってそうw
PCがAndroid単発にとって変わる訳無いだろうがマヌケw
あんなショボ画面でExcelとかやりたくねぇよw
>>284 さすがにそりゃ無いと思うぞ
armとソニー全く関係ないしw
>>242 そいつに関しちゃ、今じゃなくてOtherOS廃止の時点でコメントを聞きたかったな
288 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:01:11 ID:3RzNyJdw0
ARMとAndroidの成功ってのはハードウェアとソフトウェアの統一されたブラットフォームがポスト携帯電話だけでなくポストPCになるって事だ
WinPCの数倍の台数が毎年買い換えられ老若男女問わず地域問わず普及していく
○○専用端末の時代が終わったんだよ
ゲハ的に言えば終戦だ
>>280 なんか轟音(っていうか、自作板の雑音)みたいな文体になってるが、大丈夫か?
AndroidユーザってTSUTAYAで借りたCDどうやって取り込むのさ?
スマフォだからこそPCでメンテすんじゃないの
シンクライアントとかもそうだけど技術の進歩でスマフォで新しく凄い事ができるようになっても
その時PCではもっと凄い事ができてしまうのでずっと置き換わらないんだよ。
なんつーか、この手の景気のいい話を何回も聞かされたわけだが、その手の話にあんま期待が持てなくなったなあ
ようはもうプロセッサ作る金ないよってことだろ
294 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:07:01 ID:vSEKiNOA0
据置からも撤退するかもしれんな
295 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:07:12 ID:ZWpCtAxj0
今日のAVWatch見てこいよw
今や音楽コンテンツ販売の中心はDL
更にはグレーだが販売じゃないDL
映像もそうなる
光学メディアの生き残る範囲は減少していくだけ
296 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:08:07 ID:W5YjmyZ7P
PCですごいことする必要がある人間はそんなにいない
一般人が必要な性能程度ならそう遠い未来じゃない
CPUとDL販売は関係ないだろ
ネタ元はAVWatch(笑)
>>282 それ知ってるから次世代機でもまたPower使うんだろって事を書いた
ごめんね、分かりづらくて
ん?もしかしてARMを魔改造してx86やPowerに匹敵するCPUを
作り上げようって言うCell構想も真っ青な野望を持ってるんじゃね?
そうだとしたらクタ帰ってきてね?
ま、こういう社会になったらソニーみたいな「家電メーカー」は真っ先にお払い箱になることに気付いてないあたりがお花畑だな
>>288 ハードキーの配列すらメーカーでバラバラなのに
ハードの統一規格とか笑わせるようなこと言わないでよw
303 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:14:26 ID:UazH1efi0
Androidの普及はイコールgoogleクラウドの巨大化
ARMの普及はイコールgoogleクラウドの効率化と高速化
世界最大のクラウドは向こう20年はgoogleクラウド
世界最大のクラウドに参画してコンテンツ事業を開始したのがソニー
音楽、映像、電子書籍にゲームが加わり電子決済もね
ソニーは一番大きな市場に真っ先にデカイ店をぶち立てて商売を始めた訳だ
成功するかは見物だがマイナスは無い
ソニーの次世代機は、また互換無しかよ。
出ればの話だが・・・・・・・・
仮に互換するとしても8スレッド処理できるCPUじゃないと厳しいんでないのこれ?
全てはクタラギの暴走から始まったこと
ソニー崩壊の序曲を奏でた男として未来永劫語り継がれるだろうな
ARMの1GHzを32個並べて32GHz級とか言うんじゃねw
Power 3.2GHzの10倍wwwwwwプッwwwwww
みたいな
クラウドねぇ。
10年後、ユビキタス並の死語になってないことを祈るばかりだw
308 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:18:23 ID:oDT647nA0
アホな豚と痴漢の妄想スレかw
あ
310 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:20:27 ID:W5YjmyZ7P
>>301 言われてたことが遂に現実になったんだよ
311 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:20:42 ID:xQ7gxq0y0
これ、普通に考えて据え置きハード撤退ってことだよね…
テクスレから出張ってきてるゴキちゃんがいるのか
313 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:23:22 ID:xQ7gxq0y0
>>310 > 言われてたことが遂に現実になったんだよ
は現実になってから言うセリフじゃないの?
> 一般人が必要な性能程度ならそう遠い未来じゃない
の段階で言えるセリフじゃないと思うんだが…
314 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:24:04 ID:cmWoFma60
Cell構想自体は効率的に高速なクラウドを数千万台規模のPS3から構築しようって計画だった
しかし同グループも説得できずTVやPCへの採用ができなかった
結果Cellは一代で終わりそうだが目的であった巨大なクラウドはgoogleとの提携で一気に実現した
後はAndroid搭載端末を増やし自社コンテンツやプラットフォームをgoogleクラウド上に展開するだけ
Qriocity(PSN含む)がコンテンツを陳列した売り場
クタ「ネットワークに溶ける」
佐伯「はなからきめる」
クッタリはいつの間にか本当になっちまった
>>311 据え置き撤退かは分からないが、性能至上主義からは路線変更間違いなし。
任天堂を馬鹿にしてたら、ソニーも性能より費用を重要視するようになりましたとさ。
CMOSセンサーってまたパクるつもりなのか
ワロス
317 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:25:38 ID:W5YjmyZ7P
>>313 実際PCはもう完全に突き抜けて持て余してるじゃん
結局任天堂の後追いかぁ
MSは箱○維持しつつって形になるのかな。
同じハイスペック路線でも携帯機出してなかったりカードの切り方は
ソニーよかずっとうまそうだけどね
しっかし、最高性能()笑のPS3は今やハッカー、割れザーの玩具と化してるのは
なんともいえない皮肉だな
他人をBANできたりとか今までとは一味違うし
320 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:28:07 ID:xQ7gxq0y0
>>315 性能至上主義じゃないにしても、電源コンセントで動く機器にARMを使うメリットが無い…
というか、適材適所の原則から考えると、デメリットの方が多いんじゃないかな…
321 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:31:05 ID:NfVDCNSf0
>>315 でも、ソニーって性能重視(ってもトップになれないことがほとんど)でアイデアはパクリばっかりだよね
これでどうにかなると思ってるとしたら甘すぎだろw
>>320 無難にintelでも乗せてろよ!とは思う。
>>314 言うだけならタダだし、クタはクラウドなんて一言も言ってない
324 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:32:52 ID:W5YjmyZ7P
逆に考えろよ
電源コンセントが必要だった機械がコンセントから開放されるんだ
325 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:33:15 ID:MC22nRH90
これ以上ハード性能あげてリアルタイムレイトレーシングで実写以上の疑似世界作れば確かにユーザーの欲求は満たせるかもしれないが
誰がそんなゲーム作るの?いくらかかる?
ぶっちゃけ映像処理の負荷だけとんでもなく要求されるのがハイエンドゲーム
現CellのPPU相当の処理なら来年のARMでも余裕だし再来年のARMならマルチ処理も可能
負荷の高い処理はGPUの余剰能力で賄えばいい
>>320 エコ性能はリビング機器としては重要ですよ
Wiiは低消費電力なんで夜中にデータ受信とかできるわけで
PS3を付けっぱなしとか考えられん
327 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:39:59 ID:NfVDCNSf0
>>325 MSは、基本このままのアーキテクチャで、もう少しだけ性能あげれば
トップガンでなくても今の箱○の最高水準のグラが出せるようになるって考え方すると思うぜ
328 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:40:06 ID:9L6WtChE0
>>323 Cellコンピューティング=クラウド
googleのAndroid(ソフトの統一性)+ARM(ハードの統一性)よりはかなり野心的なLinux(ソフトの統一性)+SPU(ハードの統一性)で効率的で高速なクラウド構築がCellコンピューティングってやつだよ
329 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:41:23 ID:e3AU5cYB0
VIPにまで出張するなよチカ豚wwww
>>326 スレの話題とは違うけど、エコエコ騒がれてる時代にテレビやPC等、消費電力が下がってるのに
据置ゲーム機はバカ食いってのもアレだし
次世代据置機はその辺も考慮してくれると個人的にはうれしいね。
MSはちょっと想像つかないが、任天堂は考えてそう
331 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:44:40 ID:iq2JItEZ0
Powerアーキ継承してもCellエミュに特段有利じゃない
それなら8コアARMとそこそこのGPUとメモリで組んだ方がコストも戦略もマッチする
何より開発者にとっても作り易くなるし
332 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:50:22 ID:xQ7gxq0y0
>>326 そのWiiはPowerPCなわけで、そのくらいで十分なんじゃないの?って話だよ。
ARMを使って最低限必要な性能を出すためにクロック上げたりコア数増やしたりして、
しかもそれをCPU負荷の高い状態で長く動かすとか、本末転倒でしょ?
333 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:52:00 ID:yWdNvR9G0
MSはクラウド構築でgoogleと戦うために箱○後継機ではWin8(仮)との親和性を高めるだろうね
結果はIntelと組むと思うよ
GPUはnVIDIAでしょ
開発者が一番多いのはAndroidアプリ作ってる奴等だろうしね
ARM採用も充分あり得るけど
>>295 音楽みたいな低容量なら問題ないが、現世代でブルーレイ、次世代だともっと上をいくかもしれないゲーム機でDLはキツイだろう。
全世帯が光ファイバー完備にでもなればわからんけど、そんなの最速でも十数年かかるんじゃないのか。ADSLと同じ料金になれば
もっと速いかもしれないけど。
>>332 それはPowerPCだからARMだからというアーキクチャそのものより
実際に設計してみないとわからんはなしだわな
336 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:01:08 ID:NfVDCNSf0
>>333 Intelとは初代箱で組んでnVidiaほどじゃないが懲りてるだろw
nVidiaはもうダメだよ、あそことは完全に終わってる
それにWindows8は久々にマルチプラットフォーム化するしIntelにこだわる必要がない
つーか、ARM版Windowsは、箱と同じで.net互換にするだけって話だからバイナリなんてどうでもいい
そもそも、CPUアーキテクチャ換えたら相当性能上げないと互換性が危うくなる
つーかCPUは今度こそシングルスレッド性能のあるコアを載せて欲しい
PS3もXBOX360もCPUに関しては評判良くないだろ
PS3のPPEもXBOX360のPPC1コアも似たような性能だって言うじゃない
プログラマ的にもマルチスレッドに頭悩ませるよりありがたいだろ
338 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:02:35 ID:qIpjxFUU0
そもそもPowerアーキ採用したのは無駄な命令セットだらけのCISCはゲームのCPUに向かないからだよ
RISC上にVM置いて回した方が機能ごとに最適化しやすいし多コアならリビングやパーソナルユースのアプリもマルチタスクでこなせるからね
そう考えたらマルチコアARMでゲーム機のCPUは充分
何より1080p120f(3Dとか考慮したらね)上限のモニターやTVに出力するなら適時のGPGPUが安いしCPUの処理も担える
より重要になるのはマルチ処理が増えるからメモリだね
>>328 お前がバカな事は十分わかったから黙っててくれないか?
それだけの発言で突っ込みどころがいくらあると思ってるんだ?
とりあえずさっきから、クラウドもARMもアンドロイドもなんにもわかってない事だけは十分伝わってくる
340 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:05:18 ID:NfVDCNSf0
>>337 >プログラマ的にもマルチスレッドに頭悩ませるよりありがたいだろ
え?いまどき何言ってるの?
SPEはありえないけど、普通のマルチコアCPUなんてPCと変わらんがな
ゴキは今度はクラウドクラウドか
342 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:06:49 ID:NfVDCNSf0
クラウドって言っても、PSN分社化されてるのに、どうするんだよ?w
アホみたいに金かけて一代で終了とかバカの極み
クラウドは15年近く前からPSWにいただろ
345 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:08:43 ID:kKMnDIB70
>>339 訂正と判りやすい説明書いてみなよCellコンピューティングとクラウドの違いw
と言うかクラウドが何かすらわかってないけど流行ってるみたいだから持ち上げとけ見たいな感じがする
Web2.0とか言ってた時と一緒だな
GPGPUやAPUなんか見てると方向性は先進的だったのにな
致命的にゲーム作りに向いてなかったのが残念すな
349 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:11:39 ID:g46pd7Dn0
>>345 訂正も何も、CELLコンピューティングとクラウドは関係ありません
の一言で済んでしまう
351 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:13:53 ID:NfVDCNSf0
>>348 え?世代遅れのGPUだったろ
箱○のGPUは先進的だったが
352 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:13:54 ID:xQ7gxq0y0
>>337 いまどきスレッド使えないほうがキツイだろ…
もちろん1コアで性能2倍(=クロック2倍)以上あるなら別だがw
少なくとも、特定ハードに縛られるものをクラウドとは呼ばないと思うんだが
ゲームに限って言えばブラウザゲームこそが完全なクラウドサービス
354 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:17:22 ID:NlePlRa10
>>342 情弱はせめて調べてから叩けよw
ソニーがgoogleクラウド上にAndroidマーケットと併設したのがQriocity
それに連動したのがPSN
現にアカウントは同じ物が使える
Playstation Suiteってのが判りやすいAndroid版PSフォーマット
結論から言うと、
Sellは終了、SONYも据え置きからは撤退。携帯で稼ぐと。
任天堂、MSはそのまま継続と。
SONYはもうsell使わないから、PS3の互換は今後無いと。
という事でOK?
あれ
PS4も互換なし確定?
357 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:20:31 ID:NfVDCNSf0
>>354 googleと組んでる方はただのマーケットだろ?
それとPSNの関連性は知らないんだが、ゲームの販売以外でなんか関連することあんの??
>>340 その今どきありえないような日本の中小メーカーにとったらありがたいだろ
なんだかんだでシングルスレッド性能の向上はリニアに実行性能に響くしさ
開発者にとってみたらありがたいだろ
いや別に今出てるCorei7やPhenomをシングルスレッド性能で超えろとか
マルチコアは止めて巨大な1コアを積めとか言ってるんじゃないよ
現世代機並のコア性能のままコア数のみ増やすのだけはやめて欲しいって事ね
PS3も360もコアあたりの性能でPentium4の2GHz程度なんて噂もあるし
359 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:23:37 ID:ld1RCXtm0
クリスタルツール(笑)
そもそもクラウド自体が流行り言葉つーかわかりやすさ優先の言葉だから「クラウドは何ぞや?」と言われても説明が難しいが
確実に言えるのは1つのチップ、1つのソフトウェア(OS)じゃないと動かなかったり都合が悪いものなんぞクラウドと名乗っていいものか?名乗れたとしてもメリットは無い
便利な開発ソフト製作会社が日本もできたらいいな
362 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:29:27 ID:NfVDCNSf0
>>358 中小バカにしすぎだろ
普通に開発すりゃマルチスレッドでちゃんとプログラム動くからw
つーか、下手な奴だとシングルでも問題起こすし、場合によってはマルチの方が分かりやすいっていうケースもある
まあ、現在のCPUよりはコア単位の性能は上がるのは間違いないと思うけどさ
>>343 5000億もかけてバカかと思う一方、半導体の世界じゃ製造するにはもうそれっぽっちじゃ勝負にならんし、設計だけに特化するにしても毎年何百億もかかると言う
364 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:36:32 ID:2YQoZt1Y0
クラウドってのは端末差違を越えたネットワークを指す
しかし矛盾するが統一性の高いハードとソフトがあればクラウドは更に効率化し高速化する
googleはそのためにAndroidでソフトウェアレベルの統一性を高め、ARMでハードウェアの統一性を高めクラウド性能の効率化と高速化の土台を作っている真っ最中
CellコンピューティングってのはCellのSPUをハードウェアのLinuxをソフトウェアの統一性に利用してクラウド性能を高める構想
どちらもより高速で効率的なクラウド構築に向けた構想
クタは失敗したが結果ソニーはより広いクラウドに参加した
>>1 ところで誰がモンスターエンジンて呼んでたんだ?
366 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:43:36 ID:x/LbGuVO0
>>360 クラウド定義したいならMSとgoogleですら違うからなw
理想はあらゆるハードやソフトの差違を吸収したクラウドだが其処に至るには一旦ハードとソフトの基盤がある程度片寄ってからだね
クラウドって言っても万能じゃないし最低限の端末能力は必要
効率化や高速化がなければユーザーメリットは先細るから上限は下がる
直近のクラウドの形をgoogleが定義したのがAndroidって考えたら判りやすい
つーかそれ以前に
>>1のソース元がハッキリしないんだが…
>クラウドってのは端末差違を越えたネットワークを指す
はじめてみたな こんなめちゃくちゃな定義
この定義に従うならインターネット自体がそのものじゃん
369 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:46:40 ID:RPQxDaeF0
>>367 木曜日の日経朝刊の2面か3面にあったよソース
370 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:47:04 ID:NfVDCNSf0
372 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:48:20 ID:kxaojTlk0
373 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:50:21 ID:GcaiQLiP0
まぁ日経記者のソース元は伺い知れるが明らかにクタ憎しって感じだなw
まぁ仕方無いが
>>372 企業によって定義も異なるような宣伝文句的なものだと
散々既出だろ? 昔のマルチメディアみたいなもんだ
なのにおかしな定義を批判したら「書いてみろw」だと
いかにクラウドを知らないか、よく分かるな
ま 可哀想だから代表的な定義を引用しておくよ
Cloud computing is a model for enabling convenient, on-demand network access to a shared pool of configurable computing resources
(e.g., networks, servers, storage, applications, and services)
that can be rapidly provisioned and released with minimal management effort or service provider interaction.
375 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:56:42 ID:NfVDCNSf0
まあ、なんにしても、そのクラウドでゲームの何が進化するんだかw
376 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:57:10 ID:PD18gr360
>>368 あんたの定義書かないで批判しても滑稽だぜ
そもそもクラウドってのは正にSFの世界を具現化して行く指標みたいな言葉
現時点で判りやすい消費者メリットは何処かで見た管理社会みたいな感じ
単一のIDやパスでネット上のあらゆる認証が可能になりコンテンツ等のデータはネットワークに存在しあらゆるネット端末からアクセスして利用出来る
便利だがリスクもある
先ずは単一IDを生体認証レベルにしないと不正利用を防ぎ辛いってとこかな
クタが憎いそうでないはおいといても、Cell=PS3は最低のハードだろう
それは今までの経緯(債務超過、サードの作り辛い発言、マルチの劣化、etc...)でよくわかる
さらにはハッカーや割れザーチーターにボロクソにされてる始末
箱はメモリとグラボで勝るから
マルチ比べで常勝、という印象あるけど。
多少アレなARMでもメモリ大盛り&良いグラボ
ならゲーム機としてはおkなんじゃねえの?
ゲーム機にそんなに立派なCPUって
必要なもんなのかい?
379 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:02:24 ID:j+o3EhCZ0
クラウドのOAレベルのメリットは端末ごとにOSやアプリのパッチ充てたりしなくてもサーバに充てればネットワークにつながってるライセンス済みのクライアント端末はOKとかか
ネットワークストレージによるデータ共有すらクラウドだと言えばクラウド
googleアプリにライセンス払って商用してる企業も有る
クラウドって言葉にどんだけ夢見てるんだよw
しかもARMはまず関係無いw
結局、ブレードサーバー用のCellはPS3のそれとは別物だったからな
PS3-Linuxももっさりで汎用CPUとしては使い物にならなかった
383 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:08:23 ID:S3MnyS4E0
>>378 次世代機はそれで充分でしょ
その次はARMの微細化の限界とコアのマルチ化限界に到達して行き詰まる時期だからね
ただ次の次の世代には据え置き消滅もあり得る
384 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:11:19 ID:qcbSwKXH0
PS3との互換性が無いPS4はもう要らない。
PS3だって本当はPS2互換があった方が良かったのに。
ソニーはユーザーの事を考えていない。
385 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:12:42 ID:Qrl8bNWB0
年内にAMDが来年にはIntelがARMとライセンス契約して参入しそうだけどねw
シングルコアでもマルチスレッドぐらい動くっての
2014年登場のStarkのことじゃないの?
388 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:18:20 ID:qcbSwKXH0
389 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:18:28 ID:zoKQWEde0
ARMより処理性能だけなら優れた石は有るが同等の省電力性能を備えた石は無い
ネット繋ぎっぱなしの製品で更にある程度の処理性能が有り、普及している石はARMしか存在しないし今後も出てこない
390 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:18:31 ID:NfVDCNSf0
IntelがARM作ったら笑えるなー
2006年にxscale(ARM)事業売り払ったんだぜ
まあ、プライドとか営業方針の問題で余程のことがなければ手を出さないさ
>>384 でも、冷静に考えてPS2はともかくPS3で次世代になってまでやりたいゲームってあるか?
392 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:20:09 ID:xQ7gxq0y0
>>379 >クラウドのOAレベルのメリットは端末ごとにOSやアプリのパッチ充てたりしなくてもサーバに充てればネットワークにつながってるライセンス済みのクライアント端末はOKとかか
↑シン・クライアント-サーバーシステム
> ネットワークストレージによるデータ共有すらクラウドだと言えばクラウド
↑普通のクライアント-サーバーシステム
どっちもクラウドとは直接関係無いぞ…
スーパー日立くんガンバ!
394 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:22:37 ID:qcbSwKXH0
タブレットやスマフォ、ガラケーでARMの売れ行きが今後も伸びるのは事実だろうけど
据え置きゲーム機、PCやサーバのCPU等々と置き換わる様なことにはならんよ
396 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:23:01 ID:ASiOvITz0
クラウドの定義なんかよりメリットが重要だろビジネスなんだから
ユーザーの立場ならコスト低減と端末差違が問題にならないより広いプラットフォームだよ
397 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:23:29 ID:NfVDCNSf0
>>391 ゼロからソフトウェア揃えるってのは大変だぞw
無知で申し訳ないんだけど、PS3の構造が高速なクラウド環境の構築に効果あるとして、
現状でそれを生かしたシステムやアプリって何がある?
>>392 俺、そういうのをひっくるめてクラウドって言うもんだと思ってたんだけど、違うの?
|ヽ∧_
ゝ __\ クラウド?
||´・ω・`| >
 ̄ ̄ ̄
>>392 以前、HPのシンクライアント製品プレゼン受けたけど、クライアントもOS乗ってるのな、結構なスペックのやつ
で、結局クライアントもメンテナンス必要だった
クライアントにソフト入れないのはメリットあるけどな
401 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:26:17 ID:NfVDCNSf0
>>398 >無知で申し訳ないんだけど、PS3の構造が高速なクラウド環境の構築に効果あるとして
まずこの前提が無理。
一回クラウドから離れろw
>>12 お前のPCにもかなりの高確率でARMが入っている。HDDのSoCとかな。
特に組み込み分野でのシェアは圧倒的。
ARM技術者というだけで食うに困らない。
たしか英ARM社はアーキテクチャの設計とライセンス供与ビジネスのみを行ってて製造はしてないはず。
405 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:28:24 ID:qcbSwKXH0
PS3で本格的なクラウドなんて出来ない。
簡単な処理のクラウドだけだぞ。
406 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:28:55 ID:Rs4Nguzs0
>>398 ウフォやMAGみたいな64人対戦のオンゲかな
クラウドってかP2Pの効率利用なんだがハードの統一性やソフトの統一性が64人対戦でもゲームが出来るレベルのラグで遊べる
皮肉なのはどっちも売れてないw
>>399 あってる 前者はSaaSの、後者はIaaSのひとつ
408 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:33:46 ID:xQ7gxq0y0
>>397 過去資産だけじゃなく新作でも、それを普及してる旧機種向けに作れば、
同じものが新機種ユーザーでも遊べると言うのが大きい。
互換性がないと
a.旧機種を切捨て、普及してない新機種向けに作る
b.旧機種と新機種のマルチ
c.普及してない新機種を切り捨て、旧機種向けに作る
のどれかを選択することになり、どれにもそれなりのリスクがある。
409 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:34:31 ID:Vic6Qou+0
クラウド定義はgoogleに入った元SunトップとMSの脳筋バルマーにやらせとけw
俺らはソフトウェア価格やオン維持費が少しでも下がれば旨い
あと端末毎にコンテンツ買いな直しが減れば相対的に新作買う比率が上がりゲーム業界にとっちゃ旨い
410 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:34:32 ID:NfVDCNSf0
>>404 すいません、ボケるつもりがすべりました・・・
何が面白いと思ったんだろうorz
>>402 やー、Cellコンピューティングってのはクラウド性能を高める構想って言ってたから、
具体的に何かあると思ってさ
一ユーザーとしてはどこに使われてるのか良く分かんないからさw
>>406 おおサンクス
サーバ−クライアントシステムとどう違うのか良く分かんないけど
次世代の箱発売後にそっくりパクって、サードにマルチで発売させる手段がある
PS3互換じゃない
(開発レベルで)次世代箱互換とでも言うべきか
413 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:37:07 ID:xQ7gxq0y0
>>399 クラウドでaが出来るからと言って、
aが出来ればクラウドか?と言えば違うよね?
414 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:37:42 ID:qcbSwKXH0
しかし、ソニーがここまで馬鹿だとはおもはなかったよ、正直。
金が無いからARM?
「ふざけんなよ」と言いたい。
415 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:38:41 ID:NfVDCNSf0
416 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:39:32 ID:IsmF/PRJ0
旧作が低コストで再販できたらメーカーにとっちゃ新規拡大や利益向上になるが旧作再販に頼るビジネスじゃ終わってまう
新作がハード長寿命化によりやっと利益増えるんだから怠けないでソフト増やして欲しいね
417 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:45:22 ID:xQ7gxq0y0
>>411 > Cellコンピューティングってのはクラウド性能を高める
・並列コンピューティング
・分散コンピューティング
・グリッドコンピューティング
・クラウドコンピューティング
の区別が付かないおっちょこちょいな人が勘違いしただけじゃないかと…
必要条件と十分条件の区別がつかない奴って多いよね。
とりあえず、「クラウドに向いているCPUが〜」
とかいう時点でクラウドを勘違いしてる馬鹿確定
夢見がちな人でさえクロームOSって忘れ去られてる?
IBMのcellったら優れたマルチプロセスやCPU消費電力を抑えたり世界最速演算
POWER CPUだから画像や動画やシミュレートなど専用CPU(GPUとか)みたいに特化できる
ぐらいしかわからん
クラウドって処理は全てネットワーク上のサーバで行って、
クライアントは最低限(安定した)ネットワーク接続のみで良い
だからぶっちゃけ、PS3とXBOX360とWiiで対戦が可能
みたいなものと漠然と思ってたんだよね
どちらかというと、PS3をサーバ側に見立てて、PSPやレコーダなんかをクライアントに見立てた
ローカルクラウド的なものを想定してた(sonyの構想でそんな話あったよね)ので、
ちょいと疑問に思った次第であります
423 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 04:33:45 ID:iodRQhpnO
セガとSNKがタッグを組んでハード出せば怖い物は無い
425 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 04:49:13 ID:uAEW+oct0
Cellは失敗だったということがこのスレの要点であって、
クラウドとかただの話題そらしなのでどうでもいい。
言ってること意味不明だし。
ARMなんか積んだら後藤ちゃんが荒れちゃう
>>303 なんだGoogleのおんぶに抱っこか・・・
大のSONYともあろうものが、情けない。
ソニーはハード屋であって、ソフト屋ではないからね。
PS3なんかのサポートしてるのもほとんどSCEAだし。
ドドスコスコスコCell終了♪
>>370 ここでARMARMいってた奴が、はちまのコメントに出張して
連中に崇め立てられてて笑ったww
431 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:29:35 ID:NfVDCNSf0
>>423 この前テレビで、バツイチ芸能人が豊富な経験から恋愛アドバイス、的な番組やってて、
いや、お前らそんなんだから失敗するんだよ、って気持ちになったw
celはソニーからどれだけの金を奪っていっただろうか
結局cellにつぎ込んだ金は回収できなかったか
ブルーレイもろくすっぽ普及してないしPS3出した意味なかったな
ところで、Cell搭載終了がPS4発売になるのかな?新しいCPUを
搭載したPS3て話しにはならないの?
437 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 06:39:49 ID:NfVDCNSf0
据え置き撤退かも分からんね
ソニーの強みは内製でのコストダウンだったのに
任天堂と同じコストで、これからソニーはどう戦うんだ・・・・
>>436 NGPが失敗すれば次世代のPSどころの話じゃないと思うよ?
SONY本体にしても全く期待してないのかエクスペリアプレイなんて携帯機に毛が生えたみたいなのを出してきてるし
あの手の端末は普通2年縛りで買うだろうし・・・その人達はもうNGPを即買う層ではなくなるっつーの
NGPって 要らない子?
PS2より先にPS3の方が先に消えそうだな。
441 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 06:50:30 ID:njxWGSVe0
ものこmどえおとyろも
mぉぞそmおきとよm
ヴぉあおおgと
442 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:06:40 ID:ZzT6jSynO
真似の出来ない半導体を作るw
NGPは正直つまんない
中身スマホでちょっと勇気出して3G付けてみました、じゃあ熱くなれない
クタラギが居たときみたいなでっかい花火打ち上げてくんねーかな
444 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:15:37 ID:T13oVjwhO
Cellなんて作らなければ社員をリストラしなくて済んでたかもな。
クタに任せたら花火ごとソニーが散るだろw
>>207 そうだよな。
ガセネタに騙されている人が結構いるのに驚いた。
CELLを成功させることができていれば世の中変わっていただろうね
そんだけ困難な挑戦、リスクの高いバクチだったのだけど
PS2の成功を自己肯定するあまり、そのリスクにも気づかなかったんだろうな
PS2の成功つったってなぁ
PS2の頃から家電の中心になるだの冷蔵庫に繋がるだのと
コア構想もどき言ってたんだぜ
それでLAN取っ払ってPSBB終了とかHDD否定とかの体たらくですよ
見通しが甘すぎるとしか
「Cortex-a9(4コア)でCellとの開発互換が可能 開発環境も全部使える上にコストが低い分他にまわせる」
サード各社
「PS3ソフトを簡単にNGPに移植出来ちゃった☆普通に動いちゃってるよ、うふふ」
ユーザー
「NPGスゲー!!!本当にHD機と大差無いわwww」
PSPは日本で成功したから 今後は海外重視
epic crytek ubi全ての主要メーカーが参戦してる
名前がいけなかったな。ベジータって名前にしときゃよかったのに
瀕死のサードがいつまでも生き残れるわけないだろう
ソニー信者はソニーが何をやったかいい加減に理解しろよ
>>450 >「PS3ソフトを簡単にNGPに移植出来ちゃった☆普通に動いちゃってるよ、うふふ」
そもそもPS3ソフトが簡単に作れないから駄目じゃね?
>>450 パテント売ってるARM社自身がビックリしそうだな。
むしろ、過度な期待されてありがた迷惑じゃないかと。
CPUはどうでも良いからメモリだけは沢山積んで欲しい。
ゲームに限らず
普通のファンは自分が好きなものを知りたいと思うもの
そして実際に非常に詳しいことが多い
ソニーファンの場合、まったく知ろうとしない
それどころか自ら情報をシャットアウト
そしてひたすら他社ネガキャン
>>450 妄想してる時が一番楽しいんだよ、現実は厳しいから。
Cellのせいで数千億円もドブに捨てたのに懲りずに半導体事業に手を出すて
アホの極みだな
苦多良木と坂口って似てるよな。
苦多良木→PSで儲けた金をPS3開発で散財
坂口→FFで儲けた金を映画で散財
今のARMプロセッサの源流って、Appleが資本と設計に参加してAcornに作らせたんだよな。
久夛良木氏がIBM東芝に作らせたパターンとほとんど同じなんだけど、
かたや世界の携帯端末覇権、かたや製造中止。諸行無常やねぇ。
ちなみに、PS3からの移植っていっても、今のスマフォゲームの潮流と同じ手法で
「3Dデータを開発時点でプリレンダして軽量化する」ソフトを提供しているだけ。
単発ageでクラウドクラウド呻いていた人って
ワードエクセル捨ててPS3で仕事まあ見てろ、の人と同一人物なんじゃないの
どっちも余所のリソースに頼ってソニー大勝利のロジックだし
「ARM最高、PowerPC糞」キャンペーンが始まるのか
>>463 PowerPCの携帯端末用が欲しいからAppleが作らせたチップだけどな、ARMは。
>>448 うん、PS2は失敗の始まりだったのだけど、
やってる当人らは自分らの成功を社内にアピールし続けねばならん訳で、
PS2がいかに成功しているかをアピールする程考え方が歪んでいって、
その延長上にあったのがPS3、全面的失敗、だったと思う
要するにこれ、失敗でしたって事じゃね?
相当の金が飛んでったはずだけど、誰も責任とらんのかね
>>185 CUDAが無ければ、PS3を沢山繋いでスパコンごっこ遊びがまだ流行ってたと思うw
IBMも顧客のソニーがCELL止めたら
CELLの設計の良いとこ取りした次世代CPUは作っても、
CELLの改良型はもう作らないし。
よくわからんからドラゴンボールで例えてくれ
サードがCELLで培った開発ノウハウはポイ捨てで1からなの?
SCE「汎用CPUだから技術者はそこら辺にいるだろ」
Cell → CellerPhone
─ PlayStation Suite ─
>>471 CGのパンツ見てうおおおお!とか叫び始めるゲーム業界人の中でやっていける
まともな技術者なんて居ません。
頭のおかしい技術者なら沢山抱えてるだろ。
>>470 だからcellと互換あるCPUを開発してる 開発も楽
その分メモリやGPUに集中できる
>>474 CELL(失敗プロダクト)の二の舞だよな
476 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:18:01 ID:qcbSwKXH0
PS3のソフト資産が使えない時点でアホ丸出し。
477 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:27:39 ID:f8lFKF370
>476
×アホ丸出し
○据置から確実に撤退
>>476 変態アーキテクチャを考えたSCEの失策
>>474 次世代CellのPS3互換って多分そういうのじゃないぞ
他所の動き見るにエミュレータに近いと思う
480 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:37:52 ID:qcbSwKXH0
>>479 そのエミュレータに関してはPS3でも失敗してるんだよな。
>>233 HSやDDCDもいっしょに墓場へ連れて行ってあげてw
変態構造とはいえ10年前のPS2すらまともなエミュが出来てないのに
PS3のエミュが実現出来るとは思えない
>>433 その他大勢の中でさえ、韓国のサムスンや台湾のHTCに劣ってるしなあ…
つーか、その構想が成功するとPCの二の舞どころか更に「どこのメーカーのマシンでも一緒」になって価格競争が無茶苦茶激しくなり、生き残るのは中国で大量生産するメーカー
って事になる未来図が…
>>470 >>471 サード「箱○やPCのプログラマがいれば問題ない」
>>430 安っぽい神様だなあw
ある意味幸せだよな
無知な奴にPSWに都合のよい妄想かいてりゃちやほやしてくれる
問題は現実との落差に気付いた時だが
486 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:34:28 ID:gQwj0BtvP
次世代据え置き撤退宣言か
487 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:28:15.41 ID:n8i8fXWr0
これ元ソースが日経新聞電子版らしいけど
どこで見れるんだ?
登録してザッと見回してもそんな記事無いぞ?
知ってるなら誰か貼って
>>470 実際はSPEをあんまり使わないでPPCの部分をフルに使ったゲームなので
ARMへの移行はCellを古で使うよりは楽でしょ
誰も言わないから、敢えて言おう。
これNGPのことではないのか?
凡庸なマシンになるってだけだろ
据置と携帯の両面作戦はもうできないんで
NGPのことで合ってるよ。
扱える企業が少な過ぎたな
天才プログラマがいるノーティやゲリラやサッカーパンチやインソムくらいしか使えない
しかしアレだな。
どんな社会もトップの行動でとんでもないことになるんだな。
それでいて責任は取らないのはどこも一緒だ。
クタさん、本当になにも感じないんだろうか。
インターネットでCELLを結び、
巨大なコンピューティングパワーを実現するという
「グリッドコンピューティング構想」ってどうなったんですか?
箱○の二倍近いトランジスタを積み込んでこの様とは
仮に箱○が6コア積んでたらPS3なんか遠く足元にも及ばなかったな
cellなんて騒いでいるほど高性能じゃないよ
騙されてるのが解んないところが逆に笑える
CellはどちらかというとDSPの塊だから、そっち方面で使えば高性能
メインCPUとは違う方向の性能だよね
>>497 DSPって言っても使い方によるじゃん
高性能だと思ってるのは、ゲームのみから計算機の知識を仕入れてる奴だけでしょ?
>487
日経の電子版で”ソニー””セル”で検索したら、それらしい記事が見つかるけど、
読むには有料会員登録が必要だね。
CELLを終わらせるのはもったいなさ過ぎじゃないか?
>>500 Cellに費やした時間と、サードがCellに費やさされた時間の方が
よっぽどもったいない。
>>498 他のDSPチップに比べれば、発売時点では全般的に機能は高いと思うよ。
たかだかDSPにこんなコストかけないもの(1桁違うし)
ただ、そろそろ単機能では性能上回りそうなものも出てくるけど
互換あるCPU開発中だから 問題ないよな すべての技術は無駄にならないとさ 残念でしたね
「Cortex-a9(4コア)でCellとの開発互換が可能 過去の開発環境使用可能コストが低い分他にまわせる」
「PS3ソフトを簡単にNGPに移植出来ちゃった☆普通に動いちゃってるよ、うふふ」
PSPは日本で成功したから 今後は海外重視
epic crytek ubi全ての主要メーカーが参戦してる
ソースが糞にもほどが.. ヤフーでこうやって工作するとやばいんじゃね?
同じ周波数なら だいたいARM4コア=ATOM2コア=セレロンシングル
だいたいこんなモノなのにな
ARMはCellよりは素性の良いCPUナノが救いか
>>503 だから、言ってるほどのものじゃないってこと
上澄み程度に高いのは認めてるよ
でも、それも得手不得手が激しいけどね
>>507 ああ、浮動小数点のこと?
あれはFPUとして別に考えてた
>>508 個別のこともあるけど、そもそもあの時期にあのコア数に無理やり
してるってところに問題ありだよ
あんな金をかけずに無難なコア数にしておいて、それこそ高性能な
DSPでも付けてた方が、結果も良くて演算能力も高かったんだと思うね
無駄の塊のようにしか思えない
>>233 β、8mmもよろしく!
・・・もしかしてAITも終わってる?
最近はLTOに圧されてる気はするけど。
やはり据え置き撤退なのか。
ちくしょーっ!ちくしょーっ!
ARMにSPE連結すればいいじゃない
んなことするくらいなら、ARM4コアを2つで8コアにしたほうがなんぼかマシ。真面目に。
据置次世代機は、任天堂とMSの一騎打ち。
>>515 日本では箱○の次世代機はまたまた売れないだろう。Wiiの一人勝ち?
多分サードがまたついて来ないだろう。そのような現状をお望みかな?
次世代でWii2の1人勝ちになるなら、日本のサードは、Wiiに付くよ。
もう今世代のような過ちは繰り返さないし、繰り返す状況にない。
360の次世代機がどうなるかは、ファーストのゲーム次第。
>>517 オンライン対戦が基本のソフトはWii2(仮称)では対応しきれないんじゃね?
Liveみたいな高度に管理されたオンライン環境を提供してくれるならともかく
無理に無料でサービスを拡充すればPSNの二の舞だし
XboxLiveが現在のネット環境で一歩リードしてるのは有料だからだもんね
SCEと任天堂はネット整備をどうするかで方向性は見えてきそう
ってか、NGPで見るとグーグルやアップルのような課金方法を目指してる感じ
それが据え置きにもきそう
任天堂は基本無料だろうけど、
アカウントサービスありなら有料にするかもな。
PSがないなら普通に任天堂に集まるだろ
少なくても日本でMS機はないは…
箱○の日本での苦戦振りはPSがあってもなくても同じだったと思うし
ニコニコみたいに無料か有料アカウントサービスしてきそう
Wiiでは有料オン(赤Wi-Fi)は既にある。
カラオケとかモンハン3とかの月額課金と、
TOGとかおきらくすごろくとかのDLCがあるソフトにマーク付いてる
>>523 無料か1タイトルごとの有料管理しかないんだよね
Liveみたいにソフト屋が管理しなくても安定した高品位なオンラインサービスを提供してくれるシステムの構築がなされてない
その差は出てくると思うよ これから先
>>524 Liveでもマッチングサーバーの提供だけが無料であって、
ケームサーバーの設置は結局メーカーの実費では無いの
>>516 >>次世代でWii2の1人勝ちになるなら、日本のサードは、Wiiに付くよ。
サードは別にWiiが嫌いな訳じゃなくて、単にWiiで売れないから
ゲームを出さないだけでしょう。つく?つかない?の話しではないで
しょう。売れないならWii2でソフトは出さない。
>>もう今世代のような過ちは繰り返さないし、繰り返す状況にない。
この辺が理解出来ない。Wiiの「2」でしょう。Wii2でゲームが
売れるなら、今からWiiでサードのゲームが売れてもおかしくはない
んじゃないの?
もうすぐ、ARMベースのSTBやPCが次々と現れるだろう。特にAppleのMacとHPのPCが真っ先にARM化するだろう
そうやって、今後はゲーム機とPCの違いもほとんどなくなっていくのではないか。
そうなればx86でバイナリ互換をとる意味はどんどん薄くなっていく。
どんだけ高性能なARMを夢見てんだよ
でも、ARM採用されたのは理にかなってるかもね
PC業界でも同じような流れだったし
Pen4→Cell、ARM→C2D
Pen4(ネトバ)がスペックばかりの高熱低速CPU
C2Dは元はモバイル向けCPUで効率重視の設計
>>526 >Wii2でゲームが売れるなら、
>今からWiiでサードのゲームが売れてもおかしくはない
>んじゃないの?
そりゃ無理だ。完全に機会を逃してる。
発売してから2年くらい経てば
「このハードはこのラインナップ」というイメージが固まるから
その前に地盤を固めとかないと。
>>530 ところで、君はWii2でサードのゲームが売れると思うかい?それ以前に
なぜWiiのゲームが売れないと思いますか?
PS3と箱○の次世代にはとうぶんないだろう。可能性としてはWiiのみが
色々な意味で次世代機を出す可能性があるが、平気であと2,3年はそのよう
な話しもない可能性も同時にある。
25000円から30000円で出せるハード自体には限界があるので、
PS3や箱○よりメモリーが多い同クラスの機能重視のWiiの可能性が
一番高いような気もする。
>>529 Core2が爆熱じゃないってのは比較対照がPen4のPrescottだからであって
Pen3とかと比べると十分爆熱になってるし、Pen4のWillametteやNorthwoodと比べても増加してる。
ARMは以前からモバイルや組み込みの主流だったわけだから流れでもなんでもない。
最近ARMを知った人は突然革新的なものが出てきたように感じるかもしれないけど。
ARMがモバイルや組み込みで主流化したのは2000年代からだけどね
90年代には68KやMIPSが主流だった
>>531 Wiiのゲームが売れない理由は色々考えられるけど
・PS2の後のPS3が勝つと思ってたサードがPS3に全力投球し、Wiiに出遅れた
任天堂はこの時はモーションを第一に推してたんで従来ゲーが出なくて、
その市場が出来なかった。新規層がメインの市場になった
・Wiiでは新しい事をしようとしたサードが
「シリーズものの中で新たな試み」をやったので、
新規も掴めず 従来ゲーマーも移行してこなかった
・小売は新規タイトルに消極的で、さらに初動で売れないソフトを切り捨てるので、
発売日を気にしない客層と合わずに機会損失出まくり&入荷をどんどん減らして
マーベに「死にたくない 予約して買ってください」と言わせるほどだった
考えられるだけ書いてみた
>>534 元コメさんとは別人です。
やはり、WiiがPS3やXBOX360と比べて、低スペックなのが起因していると思います。
リモコン操作あたりの開発もコスト増につながり大変そう。
そもそも、今のARMの系譜ってしょっぱながApple Newtonや3DOと、
ぶっちゃけ完全負け組スタートなのに、よくここまで成り上がったもんだよ。
最初の設計思想に将来性があったんだろうけど。
>>536 負け組スタートで努力で成り上がり まるでMSのような(お
リモコン操作でコスト増とか、2006年レベルのネガキャンだな。
リモコンは所詮信号送るだけのコントローラにすぎん。
高解像度化によるコスト増のが比べものにならないぐらい高い。
1990年代のゲーム機や組み込みでMIPSが人気あったのはどうしてだろう
性能と価格、消費電力のバランスがとれたRISCだったからかな?
PowerPCは2000年代までゲーム機には使われなかったね
組み込みのシェアが大きかったんで、カスタム化に際して設計生産が容易だったからじゃない?
NGPはCPU/GPU共に4コアあるけど実行性能はPS3の15〜18%位だし、ARM系でPS3の10倍とか性能出したかったらムーアの法則からするとざっと8年以上はかかる計算になるね。倍でも5年以上。ARMの性能向上速度からするともう少し早いかもしれないけど。
ARMはムーアの法則含めた技術の進歩を消費電力にも
振っているからCELLとの比較が難しい。
そろそろゲーム機も他社で互換性を持たせるべき
ケチケチせずに メモリ 8GBぐらい載せろよ
ARMの最新型チップCortex A15が年内に出て、それはデスクトップ並みに強力。
これをPPEと置き換えるのでは。Out-of-Orderに代わるのでプログラムし易いし…
# Super ScalarとOut-of-Orderを実装
# Decodeは3命令/Cycle、Issueは8命令/Cycle
用途はホームエンターティメント、Webサーバー、通信設備用で8コア迄増設可能。
22 :名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 11:15:04.27 ID:lDg2SQPa0
これか!
編集者向け註
Nova A9600は、28nm、統合LTEモデムつき、Nova A9600のサンプル出荷は2011年
ARM Cortex- A15(2コア)2.5GHz 20k DMIPS以上
POWERVR Rogue GPU(210 GFLOPS以上)
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_conewsstory&sid=aFyZolVvS7RQ&tkr=STM:FP
>>495 ベースのPowerPCは同じなので
基本的にはトランジスタ数かわらんぜ?
Cellは浮動小数点演算が箱◯のコアより強力な分
整数演算性能が相対的に犠牲になってる
549 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 15:33:08.12 ID:4AKuUGRE0
イエーイ
Cell持ち上げてたバカ見てるー?
550 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 15:48:55.65 ID:unZigBeh0
あ
>>549 CellはPPEがまああれだったんで…
そのPPEを3個載せたあのCPUも同類ではあるが…
箱CPUがPPE×3だというキチガイがいると聞いてww
まあ、近い構成ではあるが
>>539 当時PowerPCは出来たてほやほやで
とても採用を検討できる段階ではなかった
ゲーム機開発は実用的なゲーム機を作るのが目的であって
最新のCPUを使うことが目的では無いし
MIPSは高性能CPUとして既に評判だったし
ちょうど組み込み向け戦略をとり始めててゲーム機搭載にちょうど良かった
RISCのメリットを最大限省電力に振ったARMは性能的に論外だった
>>531 Wiiはリビングにゲーム機が設置される場合が8割を超えるらしい
リビングのTVを独占して時間の掛かるRPGはできない
かといってお父さんがリビングのTVに綺麗に配線したWiiをわざわざ子供部屋などの個室に持っていくのは面倒
リモコンのセンサーバーもあるしね
コアユーザーが好むゲームはリビングであまりやらない
つまり1000万台売れてもコア向けには200万台程度しか売れていない
Wiiのコア向けゲームが売れないのはそのため
サードにかかわらず任天堂のゲームもコア向けのゲームは売れていない
WiiHDを出すならばCPUやGPUは少なくても現行のXBOX360やPS3程度のパワーが必要だろう
まともなマルチを作ってもらうためには
>>555 だったら、リビングでやって貰える質の高いゲームを出せばいいのに
任天堂の得意分野とバッティングするから避けてるのかねえ
>>555 wiiは高精細なTVは本来必要としないけど、でかいテレビが必要なので
必然的にリビングを占有するかたちになるからね
MSもKinectででかいテレビが必要になったが
>>554 3DOはARMだったけど低性能だったのかな?
PlayStationのR3000も当時の水準でも大したことない性能だったはずだけど(80386並とか言われてた)、ゲーム機用にも組み込み向けにも大成功した
PowerPCは最初は組み込みに力を入れてなかったのか、3DOの後継のM2用に602を開発するまではPCとWS、メインフレームに専念してる感じだね
>>558 PowerPCにはセガのMODEL3があるじゃないの。
組み込みには力を入れていたと思うぞ。
当時は、16bitはSH、32bit携帯がARM、32bit組み込みはMIPSとPowerPCで
MIPSはサポートで脱落した印象があるわ
一応フォローしとくと、cell自体の性能は地上最強なんだよ。
ただし費用対効果を無視した究極のDSPとしての話ね。CPUに全然向かないだけで。
>>536 ARMの元は6502だろ。ファミコンやPCエンジン、AppleIIにも使われた名CPUだな。
他のCPUと比較して、確かに命令は貧弱だけど、同じクロックなら圧倒的に速く動いたんだよ。
562 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 07:56:20.92 ID:Xnf8giUb0
>>561 元っつーか、ARM1を設計する時に命令アーキテクチャを6502に合わせたんだよ。
ゼロページアクセスとかの特徴も引き継いでるのかな?
とにかく、少ないメモリでプログラム作れる工夫がされている。
つうかARMは実質68000だろ。
ごくフツ〜の癖の無いアーキテクチャ。
566 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 15:04:37.99 ID:mdQ3O6p+0
>>560 4年前くらいならな。DSPの代用品がここまで出揃ってる現代だと使い道が無さすぎる
どの指標をもってして地上最強なんだ?
568 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 16:36:13.54 ID:lLiRWZAw0
完全版CELLもTESLAより高くて性能も1/6
>>506 NVIDAの検証でA9の4コアはCore2DuO T7200を凌駕する
>>567 技術屋「だけ」が考えた地上最強のプロセッサ ただしコストや汎用性や将来性は完全無視
571 :
535:2011/02/22(火) 19:35:03.73 ID:t1X9LJ8J0
>>535 高解像度化などによるグラフィックのコストが莫大なのは同意しますが、
それは割と見積もりが出し易いものだと思います。
一方、「リモコンをどう使ったら、ゲームがどう面白くなるか?」
という任天堂の問いかけに、サードがついてこれなかったのが
今のWiiの現状だと思います。
コスト増と書きましたが、正しくはゲームのアイデアへの
時間とお金の投資の負担増とでも書くべきだったのかもしれません。
冒険せずに、既成のゲームの枠内に収まるゲームを
作る商売の仕方もありますし、PS3・PSPなどは、そういうエコシステム
で回っていくのでしょう。
>>565 ぜんぜん違うわ。ARMはRISCチップとは呼べないぐらい癖の強いアーキテクチャ。
だからこそ省電力とパフォーマンスが求められる携帯の世界で生き残った。
>>572 RISCだけど命令セットが8bitCISCの発展系だっけか
>>573 肝心の部分が抜けたw
8bitCISCの6502な
>>564 ゼロページとか、スタックが256バイトしかない部分まで真似しちゃ、超足かせに
なっちまうよなw
>>574 6502は8ビットCISCだが、命令セットは貧弱なにのも関わらず必要を満たしており、
何よりプログラムの容量を少なくできて、同じクロックなら他のCPUよりも高速に動いたんだよ。
だから、思想的には後のRISCを先取りしていたとも言える。
典型的RISCのMIPSから変態的RISCのARMに市場の主流が移動したというのが興味深いな
据置ゲーム機で主流になったPowerPCも、RISCにしては命令が複雑だったり、典型的RISCから外れたアーキテクチャだが
まあ、MIPSが組み込み市場の主流から脱落した最大の原因はサポートだろうが
ARMやPowerPCが性能を順当に伸ばせた原因のひとつとして、
CISCとRISCのいいとこ取り的な設計思想だったことがあるかもしれんね
消費電力の割に高性能だったから組込み系はARMになったのかなあ?
省電力モードの充実もちょっと古いCPUとは比べ物にならなかったし。
ARMはx86と同様にごちゃごちゃと機能拡張を繰り返してきたCPUだよ。
これは将来性のある設計をするより必要なときに必要な機能だけを
追加したほうが消費電力あたりのパフォーマンスが高くなるから。
工業製品ってのはアーキテクチャ云々なんて関係なく、その時に必要と
されているものが成功するんだよ。
cellと互換あるから大丈夫でした
>>577,579
ARMもPowerも、その辺の思想を得たのはどっちもApple流ってこった。
>>581 まあ、両社ともAppleの無様な失敗をまじかで見てきた会社だからね。
信者受けしかしない糞製品なんか存在理由が無いことは骨身に染みてるよ。
>>579 >必要なときに必要な機能だけを
>追加したほうが消費電力あたりのパフォーマンスが高くなるから。
カスタマイズが簡単に出来たから勝てたと、なるほどね。
出来合いの中から選ぶ従来のCPUに比べて、
チップのカスタム化がデフォなARMならついでに必要な回路もチップに組み込める。
回路をトータルで考えた場合の省電力はARMに分があったと。
585 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:36:34.24 ID:wy2AVf4j0
ttp://nurseangel.fc2web.com/psp/h200612.html#20061223 SPECIAL INTERVIEW
中鉢良治・ソニー社長が激白
テレビ事業は下期に絶対に黒字化させます
>【とてもAV事業には使えない】
>ただ課題はありますよ。セルチップがまだ高い。これを安くしないと、とてもAV家電には使えない。
>あと消費電力の問題もある。
>【セル投資はゲームで回収】
>ただし、セルそのものに費やした開発投資及び設備投資は、あくまでゲーム事業で回収します。
>【儲からなければ撤退】
>だけど、歯をくいしばって頑張って頑張って、それでもどうしても儲からないというなら、
>テレビでも何でも、それは撤退します。
586 :
535:2011/02/25(金) 00:05:07.58 ID:zmPVhrr70
>>585 4年も前のインタビューなんて出すなよ。w
その間に、メインストリームも変わるだろ。
古い話もさることながら、中鉢自体がテメエの考え方ではダメなんだよww
と言われてストリンガーにバッサリ首を切られているからなぁ…
今もそうなのか知らんけど、ジャンプ命令の後ろにNOP入れないといかんとか、変な制限なかったっけ?>ARM
>>583 そんな下らない話じゃないよ。どちらも、Apple資本と設計思想が元になったチップってことだ。
ここを否定するのは、たぶん日本の無知な人だけだよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88 分岐遅延スロット
分岐命令があるとき、パイプライン上その直後に位置する遅延スロットを分岐遅延スロット
(branch delay slot)と呼ぶ。分岐遅延スロットは主にDSPアーキテクチャや古いRISCアーキ
テクチャに見られる。MIPS、PA-RISC、SuperH、SPARCなどは1つの分岐遅延スロットを持
つRISCアーキテクチャである。PowerPC、ARM、DEC Alpha などは分岐遅延スロットを持た
ない。1つの分岐遅延スロットを持つ DSP アーキテクチャとしては、μPD77230、TMS320C3x
などがある。SHARC という DSP は2個の分岐遅延スロットを持つ。つまり、分岐が実際に行
われる前に直後の2つの命令を実行する。
>>590 PowerもARMもAppleが関係する前から存在するアーキテクチャだぞ。w
Appleは独自でCPU開発するノウハウが無いから有望なアーキテクチャに
資本参加しただけ。なんでApple信者って他社の業績がAppleのモノじゃないと
駄目って発想なんだ?w
>>588 そうだね。ただ命令セットが単純ってのはARMの強みじゃないんだよ。
アーキテクチャに縛られず単純な命令セットを維持しようとしなかった
開発側の柔軟性がARMが躍進した理由なんだよ。
PowerPCはPowerのアーキテクチャを再定義して大幅に改変したものだし、
ARMもv3以降何度も大幅拡張されてるだろ
Appleが関わった後はARMもPowerもいろんな意味で大きく変わっている
PowerPCはAIM共同開発だから、そう言い張るのはかまわないけど
ARMまでそう言うのは勘違いを通り越して嘘の領域だな。
PowerPCだって開発はIBMとモトローラだよ。Appleは金を出したにすぎない。
そもそもAppleには自社のCPU設計技術や設計思想はない、自社技術が無いってのは
企業相手の商売だとキビシイけどコンシューマ相手では結構メリットになることも多いんだよ。
他社が自社技術との兼ね合いで躊躇するところを、真っ先に他社技術抱えて売り込む
ことができるからねー。Apple信者って他人を無知と煽る割には自分も無知だよね。w
なんでもAppleが起源とか言い出すのはどこぞの国の人みたいだな
たぶん次はモステックの6502はappleが関わったと言い始めるなw
>>571 その方向性で成功してるのがIFだよな。
603 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:28:18.14 ID:rJq+woI70
604 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 01:01:58.16 ID:1sdJ6Xw50
>>569 NVちゃんも最近クッタリ激しいぞ
>>587 ハード屋、家電屋意識を引きずってソフト・コンテンツを見ないハード出身者
ソフトを見てるけど今度はハードを見なくなったソフト・コンテンツ出身者
どっちも大事、と口先ではいってるけども結果が伴わない社長
そのうちcellもappleが作ったと言うな。
当然威力棒IIもだな。
>>604 従来ゲームは同時マルチスレッドで作ってこなかったし、ゲームエンジンも
当然そうなってなかったので、プログラマーがマルチスレッドに対応するの
が難しかったそうだよ。結局、トップガン達がツール類やエンジンを作って、
それを提供して作れるようになったとか。
HD時代はいろんなことを計算して作ることになるので、同時マルチスレッドな
プログラムを作らないと計算が追いつかないみたい…
Why the PS3 WAS hard to develop for (and why this is no longer the case)
http://www.kushan.biz/?p=24
PASemiとかIntrinsityとか知らんのか?
608 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 12:56:15.96 ID:8VCN0CVh0
>>604 最近?
ベンチに合わせて作ってたりnVidia寄りに作らせたりリネームしただけのものを新製品として売ってみたりと、
nVidiaは昔から朝鮮気質丸出しだ
>>607 アップルはPASemiをどうする気なんだろうね
マカーでPowerPC好きだから期待してたんだけど
610 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:49:08.52 ID:lY7t6HKL0
ゲームでも家電でもいらない子CELL
611 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 17:54:54.60 ID:gnih7V5k0
612 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 18:55:59.02 ID:zKMB5mmAi
ソニーが東芝へ売却する前の設備では90nm
東芝がソニーに売却する前の設備では45nm
違った
ソニーが東芝へ売却する前の設備では65nm
東芝がソニーに売却する前の設備では45nm
つまり、問題は、東芝が370億払ってでも売りたくなった理由は何か、という事だな。
>>609 PAsemiの設計チームは退社済。別会社作ってそこがGoogleに買収された。
SamsungとARMコア共同開発してたIntrinsityを買収したことから、今後
Powerアーキテクチャに戻ることはないと思われる。
>>615 東芝は32nm以降はSamsungのFabを使い自社でプロセス開発しないことが決定したから。