3DS徹底討論:何故右スティックを付けなかったか?
3DSではDS以上にサードを取り込むと息巻いている任天堂だが
そのサードが絶対的に欲しがるであろう右アナログスティックを任天堂は付けなかった。
対するNGPはサードもハードウェア設計に口出しさせる程の協力体制を見せたというし
サードパーティ待望の携帯機に右アナログスティックを搭載してサードの反応も良好のようである。
果たして任天堂は今世代も携帯機の王座を死守できるのか?
サードを取り込む事はできるのか?右スティックさえ付けておけば
盤石の体制を築けたのではないのか?何故任天堂はサードを取り込む気持ちがあるのに
タッチペン操作にこだわり右アナログスティックを付けなかったのであろうか?
>サードが絶対的に欲しがるであろう右アナログスティック
欲しがってませんしカメラパンする方法なんて3DSではいくらでも用意されてます
サードの要望に応えるとユーザーに見捨てられるんじゃね?
ゲーマーの香りがするデザインは一般人が嫌うんだよ
両アナログはPS3ユーザーの移行をスムーズに行う布石だと思ってる
右スティック欲しがるのがPSコンの盲信者だから
そういう層はどっちにしろ任天堂ハード買わないでしょ
実際俺も右スティック必須のゲームほとんどしたことないし
必要性を熱く語られてもピンとこない
3DSなら振り向けば奴がギャオーって操作ができるのに
右スティックの有無より、開発費高騰という根本的な問題と向き合わないとまずいだろ。
洪水のようにソフトの出ていた国民機PS2の後継機であるPS3にソフトがあまり出ない要因の一つは間違いなくそこだし。
任天堂ソフトだけは売れまくるんだろうからいいんでねーの
昨今のハード事情見る限り、
1位が勝ち2位以下が負けとかそんな単純なもんでもねえみたいだし
金出せないからあの十字キーのままのPSてどうなのかねぇ
むしろスティックも十字も4ボタンもつけるべきではない
まっ平らな液晶1枚板にするべきだった
12 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 13:51:05 ID:mr+4U/OF0
右スティックはゲームらしいゲームを作るには必要不可欠
つまり右スティックが無い3DSにはゲームが全く出ないことを意味する
その証拠にありとあらゆるメーカーが3DSから撤退するだろうしソフトの発売を中止するはず
13 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 13:52:31 ID:9/JaYSqp0
>>11 iPadやAndroidタブレットを買え。
もしくはスマフォでやれ。
終了。
14 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 13:52:43 ID:iHrMDy220
ゲームらしいゲーム
つまりギャルゲーのことです
右は股間のスティック握ってるから無理だろ
タッチペン使う時、邪魔だから
画面タッチすれば終わるだろ
右スティック付けたら原価+ボッタクリ補正で定価40000円になるから
多分ね、アナログ積むことだけで議論はそれなりにあったと思うよ
ボタンをシンプルに、ややこしさを軽減するってのもDSのコンセプトだったし
さすがに2つつけたらコンセプトから外れると判断したんじゃないかな
パネルもあるしね
スティック二本も駆使するようなゲームは携帯機の思想と真逆
携帯機もスペック上がってきて
昔の据置の能力は超えてるスーファミだって据置
失笑
23 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 13:59:15 ID:KLd1dtg00
クレージークライマーが移植できるのはNGPだけ!
画面タッチで視点移動できるようにすれば問題ないな
画面右下のほうに
↑
← →
↓
でもつけとけ
ゲーマーが熱望する≒一般層に受けない
26 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:02:31 ID:mr+4U/OF0
右スティックがないことでモンハンが出ないことが確定している
世界一売れている携帯機ゲームが出ないことがどれだけ損失かわかってないの?
27 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:03:01 ID:Zqa026TO0
PSPに右スティック付いてたっけ?
>>26 MHPは無かったこととか
いくらなんでも酷いでしょ
ボタンが十字配置なのは十字キーの代わりになるようになんだぜ
右スティックがあることが、右スティックを使わないゲームへの残念感に繋がりかねないからなぁ
見え易い、大きなギミックであるだけに、特に
そこで醸しだされる機会損失が、右スティック有りでより楽しめるゲームを遊べることより
大きな機械損失につながると考えられたんだろうね。
コアゲーマーさんに満足してもらえるゲームを揃えようが、カジュアル層に売らないと話にならないんだし
右スティックあることでより楽しめるゲームってなんだろ
一番ボタン駆使してんなと思ったのはFF11だが
散々言ってるモンハンだろ
あとはFPS
今まで左アナログ一本でやってたのに右アナログ追加されたら
操作技術の蓄積しなおしでコアファンから反発くらうだろ
37 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:12:24 ID:WkUUAL5qO
sage
一番売れてるMHPには右スティックないんです
FPSに関しては確かに右スティックないと話にならないが
ラグをあれほど気にするFPSユーザーが、
無線環境のFPSをどう扱うか…オフ用FPSならいいが
タッチペン操作するときひっかかって煩わしいから
アナログ2個あれば
左アナログで上画面操作 右アナログで下画面操作とかも出来たのに
携帯機だと操作しにくいからじゃないの
国内でしか売れてないのに世界一売れてるとかw
世界じゃ任天犬の足下にも及ばないんですが
GKルールだと自動的に任天堂は除外なんだろうけど
PSPの移植をしやすくしてPSPからユーザーを引っ張ってきて
かつNGPに流れないように移植に手間がかかるようにしてるとか
なぜ右アナログが要るのか?
>>42 現在進行系で大絶賛発売中のMHP3がアナログ一本勝負なんだけど
少なくともMHPは今の仕様のままで
全く問題なく3DSに出せるよ
そもそもMHP自体が日本でしか売れないコンテンツで
全体にしたら対した価値がない
右スティックなんかなくても快適に操作できるようにするのが、ソフトウェアハウスの腕の見せ所だろ
バカバカしい
>>36 なんで
>3DSを動かすだけで視点移動可能
こう言ってる人が左スティック程度で
>操作技術の蓄積しなおしでコアファンから反発くらうだろ
こんな事言うのかな〜
傾き検出は操作技術の蓄積が必要ないと。へぇ〜
左スティックよりよっぽど必要だと思うんだけどなぁ
>>49 一部を切り取って印象操作するひとに言われたくないですね
MHP3を今でもやってる人と3DSの新しい操作をごっちゃにしてどうしたいんでしょうか
FPSみたいな視点操作メインのコンテンツで
傾き検出を視点操作に使うのは無理
まだタッチペンのがマシ
52 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:25:05 ID:mr+4U/OF0
人豚がいくら必死に擁護して3DSは失敗だったんだよ
どこに行っても山積みだろうし
メーカーから相手にもされていない
発売中止のソフトが大量にあるとか前代未聞だよw
おれ、モンハンってやったことないけど
操作性において、右スティックがないと楽しめないなんてのは
ゲーム開発者の怠慢でしかないと思うよ。
古くは大パンチ大キックをLRに振ったり、今ではタッチでスーパーコンボなわけだしさ。
落とし込み方なんていくらでもあるわけです。
視点操作っつーか照準だからね
そりゃ大雑把な視点操作だったらタッチペンでも傾きでも何でもいいよ
最近のゲームだと左スティックより右スティックの方が要るよな
右スティッククレクレ
>>52 そう願いたいね、あんまり売れると任天堂が更に調子に乗りかねん
>>53 キャラ移動とカメラ操作を同時にやらなきゃいかんのだから、昔のゲームを例に出しても意味ない
>>52つサードに信頼されてないとここまでソフト揃わないリスト
61 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:28:59 ID:HC0Pb0oN0
>>57 ちょっと煽られたくらいでブーブー騒ぐな豚w
>>50 えっ?一部とか印象操作とかなにいってんの?
そもそもMHPの例を上げてごっちゃにしてるのはあなたでしょ?
3DSが右アナログがないこととMHPがどう関係あるの?
反発も何も、従来の操作も用意すればいいだけの話でしょ?
おそらくそうするだろうし。そんなことも考えられないの?
>>58 ロンチに犬猫、年内に6本しかソフト出さないって完璧調子に乗ってるよなw
PSPユーザーが右アナログ欲しがってたの知らなかったんだろうな任天堂
>>61 ちょっとまて。
何が発売中止したのか聞きたかったから、上の人に質問しただけなんだけど。
多分、あなたは関係ないと思う。
カメラ操作程度ならタッチパネルでいけるだろう。
FPS系はさすがにタッチパネルの指操作じゃ無理だろな
パルテナ方式をスタンダードにするしかない。
68 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:32:02 ID:QpZN+nWOO
実はモンスターハンターとやらをやったことないんだがおもしろいのか?
人気あるんだよね?どの辺がおもしろいの?
お前らの想いが俺に通じたらWiiの中古のやつ(\1200?)買ってやってもいい
>>64 PSPユーザーは対して欲しがってないだろ
欲しがってんのは携帯FPSマシンを熱望してる層だよ
70 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:32:20 ID:mr+4U/OF0
>>63 年内に6本しかソフトでないのかよwwww
なにそのくそハードwwww
携帯にそこまで本格FPSを欲しがる層ってどこにいるんだろ
>>68 PCなら無料でできるぞ
正直つまらんかった
3Dアクションにもう1本スティックあってもいいけど、
FPSはエイミングデバイスとしての右スティックからはそろそろ脱却した方がいいと思う
もともと無理あるし
74 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:34:41 ID:XVp6g66xO
モンハン持ち自体が無理のある操作なのにそれを3DSで続けろと言うのは暴論だな。
しかも3DSのスライドパッドと十字キーの位置とPSPのスライドパッドと十字キーの位置は逆だし、3DSではモンハン持ち自体が出来ない。
ってかサードの意見聞いて新しい入力系増やして、ユーザーに無理な操作をさせないようにしたSCEと、
ただスライドパッド増やしただけの任天堂ではどちらの姿勢が良いかは言うまでもない。
NGPでもジャイロのデモンストレーションで本体移動による視点移動とかやってるし
カメラをアナログで操作する必要はもうなくなるんじゃね?と
ってかSIXSXISで実装されててしかるべき機能
>>67 馬鹿な任天堂信者はやっぱりこうなるな
まぁはじめから期待してなかったけどw
>>68 周りがやってないとツマランゲーム
オンやってみてダメなら多分合わない
アナログなきゃモンハンが出そうにない→1本つけてみた
んでもNGPに2本つけられた時点でショボーンだろうな
3DSが1本の上にあの配置じゃかなり工夫しないと今時の3Dアクションはできない
つ〜かPCPS2WiiPSPと4プラットフォームで出てて、
他が誤差範囲かっていうくらいスティック1本操作のバージョンが売れに売れてるのに、
スティック2本ある=モンハン向きみたいな論だして奴はなんなんだ?
確信をもっていえるけどもしNGPがスティック1本だったらこんな事誰も言わなかっただろ
82 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:37:12 ID:XVp6g66xO
>>66 そのタッチパネルでカメラ操作してる間右手はふさがるだろ。
どうやってタッチパネルの右にあるボタン押すんだよ?
>>76 あれはFPSと相性良さそうだな
モンハンであれやったらきつそうだがw
てか普通に
移動: 左スティック
視点: フリック
照準: タッチ
で何がだめなの?
なんでジャイロの存在を無視するんだ
>>76 FPSゲームをジャイロでやってたらどう考えても疲れる
>>81 俺は右スティックでカメラ操作できないモンハンは買わないよ。
PSPのは買ってないし。
モンハンもちとか、無理w
PCのFがやっぱり今のところ最強です、ボリュームも操作も。
操作系が違う程度でリリース断念するくらいなら、予告してたPS3版を廃止してWiiに鞍替えなどせんよ。
89 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:39:09 ID:XVp6g66xO
>>81 ただそれは無理のある操作。
右スティックがあるなら、そちらの方がいい。
3DSにもう1本スティックつけちゃうと性能的に任天堂の据え置き食っちゃうからじゃね?
NGPはPS3余裕で食いそうだけどその事は問題視されてないのかい
>>82 右手の親指でスリスリするだけなんで
右スティック使うのとやり方は何もかわらないが?
>>82 イミフなんですけどw
右ステ操作してるとき右手は塞がらないんでつか?
93 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:40:16 ID:mr+4U/OF0
このスレの大多数の意見を集約すると
右スティックの無いハードはゴミ
つまり3DSはゴミってことでいいね
94 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:40:52 ID:vMSJ6lBkO
せっかく3Dなのに右スティックなきゃFPSやりずらいよ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 左で移動、右で視点移動ってみんな器用でうらやましいです。
iニ::゚д゚ :;:i
世界ではモンハンより犬のほうがビッグタイトルだから問題ない
任豚にモンハンは無理だよ。マリオをジャンプさせる作業でもやってた方が良い。
そもそもなんでモンハンって移動しながら視点変えながら攻撃ボタンまで押さなきゃいけないんだろ
>>81 >確信をもっていえるけどもしNGPがスティック1本だったらこんな事誰も言わなかっただろ
右スティックはあったほうがいい
あって困るものならともかく、困らないし
出先でジャイロで視点移動なんてできるかw
>>84 どうでもいいけど、スティックですらないんだよな
ただのスライドパッド
FPSは右スティック以外にもっと直感的なポイントデバイスがいいな
それ実装されたらマウス厨に拒否反応示す事もなくなるだろw
あと業界っていうかサード的にはスティック数に差あるとマルチしづらいか?
>>100 いいじゃんw
出先で携帯ゲームもってキョロキョロしてもw
1は討論がしたいんじゃない
NGPに搭載された右スティックを誇りたいだけだし
それによって3DSは駄目だという結論に誘導したいだけ
じゃあ、攻撃は音声入力でいこう
106 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:44:12 ID:vMSJ6lBkO
FPS出さないでなんの為の3Dなんだろ
>>101 > つまり犬を狩るゲーム作れば大ヒット
バイオハザードのことかー!(ゾンビ犬的な意味で)
>>91 >>92 いや、それね、モンハン持ちやってる人は不思議に思うらしいよ。
右スティックでカメラ移動してたら、攻撃できないじゃん!とか。
バーチャルボーイは左右に十字キー付いてたのにね。
映像が3Dに進歩したんだから、入力側もそれなりにしないとね。
ジャイロとか相性の悪いもの付けられても・・・
>>81 右スティックの要望多かったらしいから
なかったらなんで右スティックないんだよガッカリであふれてただろうよw
MHシリーズはPS2のコントローラーに合わせて開発された
MHPは右スティックがないので、それに合わせた操作方法になった
そもそもオリジナルの操作を全部やるにはNGPにも無理
なぜならスティック押込が必要だから
FPSよりもスペハリみたいな強制スクロールゲーをやりたい
>>104 右スティックを誇りたいっていうか、
「NGPの勝利の方程式」が、
1位メーカーが出す次世代ハードより少なくとも1年遅れての
後発ハード(前世代負けハードの後継)に、
裏切りマルチ常連のメーカーが出すモンハンが独占して出てくれる
っていう富士山並みに高い最初のハードルを乗り越えなきゃいかんので、
スティックもう1本=モンハン最適って事にしないと話が始まらないだけだろ?
>>108 左でモンハン持ちできるなら右で親指でスティック操作しながら人差し指でボタン押すなんて
もっと余裕だろと思うんだがな…
マウスやwiiリモコンなどのポインティング系だと
FPSは逆に簡単になりすぎちゃうんで右スティックのほうが楽しいぞ
ヘッドマウントディスプレイで視点移動とかならWiiリモコンでやりたい
では、どうやれば3DSでFPSが快適に遊べるか。
その操作系を考えてくれたまえ。
モンハンを独占しない事には、勝ち負けの土俵にすら上がれない品
モンハンはNGPじゃないと無理と結論付けないと一気に論が崩れる
FPSはマウスでは瞬時にダイレクトにポインティングできるけど、
右スティックだとどうしても仕組み上、ポインタを移動させないといけないので
不利になる。かといってスティック操作でのポインタ移動速度早くしすぎると
微調整がききづらくなる。
だから視点変更程度にはスティックは有用だけどFPSには不向きだと思う。
あと、リブルラブルみたいなゲームには右スティックが有用だろうけど、
そんなゲームは全体からみてほとんど数がないだろうし、視点変更程度の操作
ならタッチパネルで十分。
むしろ右スティックより背面タッチパネルの方が需要あるのでは?
Z注目的なの実装するだけで大方解決する
>>114 そもそも、攻撃中が一番、自キャラの行動が制限されているときだから、カメラ操作が一番楽なのは道理だと思うんだけどな。
どうもPSPでモンハン持ちに慣れちゃった人は違うらしい。
いらんからだろ
123 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:49:27 ID:mr+4U/OF0
>>116 むりむり任豚にそんな脳はないよw
そもそも3DSでFPSどころかまともなゲームなんて絶対作れない
豚はあきらめて本当の新世代機NGPに乗り換えろって
>>116 攻撃より避けるFPSの開発が必要だと思う
狙うという動作がかなり制限されるから
本当は、D-Padも付けたくなかったんじゃないの
アナログスティックだけにしたかったと見る
DSとの互換性の面から、付けざるを得なかったんだろうけど
DSのソフトもアナログスティクで操作可能らしいし
任天堂の考えとしては、入力系の複雑化が一般ユーザーを遠ざけているという考えから
WiiとかDSの発売になったんだから、わざわざまたまた入力系を追加して複雑化させるわけがない
任天堂の考えからしたら、それは退化といえるんじゃないの
FPSのエイムに右スティックが使い辛いってのはHALO2のハエが出て来た段階で
作り手側からも提示されてた問題だ〜よ
寧ろもう1世代もFPSを右スティックエイムでしたいというその発想がわからんな
携帯機ならともかく次世代据え置きなら少なくとも脱却してもいいだろ?
キネクトチンコンリモコンあるんだし
127 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:51:20 ID:0snQ2TMl0
タッチ操作で代用だろ
右スティックあったほうが良かったとは思うがね
そもそも任天堂ハードでアナログスティック2本あるのないだろ
日本のサードの要望きくのはまずいい事ない気がする。
海外のサードのほうがまとも。
130 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:52:30 ID:Ih2XNjM5O
キメぇから外でFPSとかモンハンやんなよ
みたくねーよ
131 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:52:52 ID:vMSJ6lBkO
右スティックなしのスプセルやMGSが想像出来ない
>>128 GCコン
あれは褒める奴ほとんどおらんコントローラだと思った
3DSのバイオはタッチ操作でエイム出来るの?
TPSだけど
134 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:53:29 ID:iHrMDy220
タッチだと快適になりすぎるからな
モンハンはどM作業させてあげないとだめだから
>>116 左パッドor十字キーで移動・ペンタッチで撃つ・武器切り替えL
でいいんじゃないの
敵を視点ロックできない仕様なのはあえてドM心をくんでの事だったのか
>>116 旧DS発売された頃にに親指にストラップ付けて仮想スライドパッドに
する奴があったと思うが、あれ使うしかなないな。
もしくはパルテナみたいにフリック操作でカメラ操作しつつ照準合わせるか。
タッチペン持っちゃうと右側ボタンが使えないのが痛いな。
タッチパネルでアイテム使わせてくれればいいよ
L押しながらボタン連打はもう嫌です
139 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:55:10 ID:4f5lVMUE0
FPSを携帯機でやろうと思わないってのは俺だけなの?
据え置きとかPCとかでっかい画面でやりたいな
わざわざ携帯機のちっさい画面でさらにちっさい敵狙うとかストレス溜まるよ
でも今回3DSってタッチできるの
立体じゃないほうだよな、立体視見ながら
立体視じゃないほうタッチするのどうなんだろね
142 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:56:12 ID:vMSJ6lBkO
>>133 バイオは左スティックで移動もエイムもできるゲームデザイン
>>138 MHFならキーボードのFキーでワンタッチ登録できますよ!
Fでまってます
144 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:56:21 ID:0snQ2TMl0
>>139 同意
デカイ画面でFPSやTPSをやるべきだよな
でもモンハンや3DSはともかく、NGPやPSPには右スティック必要なのはよくわかるけどな
ソフトがPS2やPS3の移植やリメイク、据え置きのシリーズの携帯版みたいなの多いし
実際EDF2リメイクやMOHなんか△□X○をそのまま右スティックになぞらえて視点移動させてるけど
あれはしんどいよ。あれなら右スティックあった方がいいに決まってるわ。
クラコンがなかったことに
147 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:57:12 ID:keMGyyUz0
タッチあるのに右アナログは要らんでしょ。
149 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:58:06 ID:mr+4U/OF0
>>141 そうなんだよね非対称なんだよ
そもそも左右非対称とか美しくない
キムチ糞箱のパッドもクソだしあんなのでゲームをやる奴らの気が知れない
美しくないハードはこの世から抹殺すべき
右の親指で各ボタンを押しながら
背面タッチで視点移動したほうがしっくり来るだろうしね
無知すぎる・・・
152 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:59:14 ID:vMSJ6lBkO
>>144 3D機能活かすのにFPSは最適
とにかく右スティックはあって困る物じゃない
360のコントローラーは十字キー以外は完成されているわw
>>132 そんなことはないPS2とGC両方やるとGCコンのほうが快適だったぞ
155 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:00:23 ID:0snQ2TMl0
GCコンは使いやすかったな
>>154 今世代PS3のL2R2が叩かれてるけど、
あのLRは正直それ以下のドクソだと思います
目で見なくても手触りで各ボタンが判ったしね
まぁ自機とカメラ同時に操作するならスティック二本欲しいわな
そうしないって事はそういうソフトを暗に遠ざけてるんだろう
この話題になるたびにサイズ的に近いLと64マリオDS引っ張り出して試すけど
親指の腹でタッチすると鈍い感じはするが爪を立てる感じでやると普通にできるレベルだぞ
少なくともカメラ操作には十分使えると言っていい
マリオ64のようにアナログ操作ではなく十時キーと同じ役割であれば位置も固定できるしね
タッチペンにボタンがあればよかったなw
そういや3DSって配置とボタン数と真ん中の液晶とか、
DCコン思い出す配置なんだけどDCコンって評判どうだったの
よく壊れるってのは聞いた事あるが
>>158 モンハンは自機とカメラ同時に動かした上で
攻撃したりアイテム使ったりしないといけない
GCコンのだめなとこは紫のとこが押しにくいぐらい
>>150 そう。右スティックに親指のせているとABXYボタンが押せなくなるから、
視点変更やポインティングには背面タッチのほうが合うとおもう。
指紋気にする必要ないし。
まあ任天堂の考え方からいって、操作系はできるかぎり最小限にしたい
はずなので前面タッチで十分という考えだとおもう。
>>161 DCコンって重いって印象しかないな。。。
>>161 だからカプコンの人がDCを思い出すって言ってたのか
アイテム選択・使用をタッチパネルにして
LRで視点操作させればいいじゃない
あのアイテム選択操作は酷いわモンハン
170 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:04:42 ID:4adCKiC5O
SCEが本当にサードの意見聞いてたら、
十字キーと左スティック逆にしてただろ
>>162 MHPがある時点でMHシリーズは3DSで全く問題ない
MHはもう解決されてる
DCコンはLRがすぐ壊れた
デュアルスティックってソニーのパクりじゃん!!
あの任天堂がそんな恥ずかしい事するわけないじゃん!!
>>173 GCのCスティックですでに採用している。
傾きは視点操作でポインティングするゲームでつかいもんならん
タッチの問題点はボタンがないこと
現状、FPSやるならPS3で3D出力してMOVEで操作するのが一番快適だな。
操作しづらい携帯機に比べたら、眼鏡かける事くらいなんてことない。
いくらクレクレしても、モンハンはこれても、右スティックはこれないもんな
>>1 確かにな
俺は任天堂信者だが右スティックは欲しかった
今までDSでスティック無しでやれてたから右スティック必要ないって奴いるけど
それはDSが3Dのゲームが少なかったからだろ
現に3Dを扱う据え置きやPSPなんかもスティックがあったし、だからこそ3DSで左スティックが付いたんだろうし
PSPに至っては半端に左スティック付けてたせいで右にも付けろって要望が多かったからな
あ、ここで喚いてる豚は今まで3Dのゲームやったことなかったのかなw
3DSって性質上、あんまり本体揺らしたくないから
わりと静かに操作出来るスティックは付けて欲しかったな
>>163 165 167 172
どもありがと
やっぱよく壊れるが先にくるのか・・・w
当時友達がしょっちゅうLR壊してた
>>168 液晶の使い方は違うけど、左上にスティック、下に十字、4ボタン+LR、
中央に液晶画面だからDC連想するのよね
DQMJってのがあってね
タッチパネルをスライドパッドとして使えりゃいいんじゃねえかね
保護フィルムないと汚れまくるけど
友達で持ち寄って遊べる携帯ゲーム機は対戦や協力プレイが熱いFPSに向いてると
個人的に思うのでにたしかに右スティックは欲しかった
メトハンやったことあるならFPSに右アナログは要らないってわかりそうなもんだが
マリオギャラクシーは右スティクなくても快適な視点だったわけで
ただのアクションで右スティックが必要なのは設計ミスだろ
DSはアナログスティックが無いせいで
3Dゲームは全て糞ゲーと言い切れるぐらい操作性が酷かった
十字キーも小さいは硬いはで、どうしようもないハードだったな
ソフトのラインナップは割りと好きだけど
FPSとやらの話なら、外国人に聞かないと。
俺たち興味ないしFPS
外人はFPSやアンチャみたいなグラ重視のゲームが携帯機で出ても「は?なんで据え置きじゃないの」
って反応をする印象がある
191 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:15:15 ID:vMSJ6lBkO
>>186 メトロイドはFPSの主流じゃないでしょ
タッチパネルにつけとけばおk
>>190 アメリカでもスマホでネットとか普通になって、どれだけ土壌が変わったかだな
そもそもFPSやるのに、画面に死角ができる操作方法を用いるってどうなの・・・
195 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:17:25 ID:0snQ2TMl0
パルテナはTPSだがメトハンと同じ操作だな
FPSを右スティックでプレイとかどんな罰ゲームだよ
アナログスティックは耐久性がなあ 一番最初にイカれるのが大体アナログスティックだしそれが二つもついてるとなると…
EDFをノーマル操作でやるくらいの罰ゲーム
右スティックが絶対必要なソフトがどれだけあるのか
最近になって騒ぎ出した印象しかない
200 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:22:16 ID:vMSJ6lBkO
右の親指で各ボタンを押しながら
背面タッチで視点移動
これやってみろよ意外に難しいから
しかも視認できないしな
右スティックとか付けてゴチャゴチャ分かりにくくすると
一般層に売れなくなるからな
左スティック付いただけでも奇跡
>>199 絶対必要なのはバーチャロンとか。
FPSには不向きだし、視点変更にはタッチで代用できるので
絶対必要というわけではない。
てs
左スティックで移動、LRの押し時間で視点移動で良くね?
ゴッドイーターのロックオンみたいなのがあればモンハン持ちは不要だよ。
割とマジで。
207 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:27:48 ID:vMSJ6lBkO
>>205 それだとバイオじゃん
移動しながらエイム出来ない
>>201 背面タッチだと指は縦にしか動かないから視点移動には使えないだろ
>>1 お、書けた
右スティックがないイコール、左利き切り捨てなのは納得できないわな
DSだと左右対称で左利きもほぼ不自由なくタッチペン使えたから、3DSの仕様は尚更切り捨てに見えてしまう
>>205 視点移動は左右だけじゃなくて上下もあるべ
右スティックを必要とするゲームを出す気がないんだろ
サードがどう思うかは知らないがね
まあ、それも一年ぐらいしたらわかる事だが
MHなら、タッチパネルでカメラ操作ってのが、やりやすいなら問題ないのかな。
実際に体験してみないとわからないけどな全部。
ゲーオタはボタンとかスティックが多ければ多いほど良いと思ってるからな
出来るだけ少ない方がいいとする任天堂とは正反対
>>213 なるほど、スーファミは失敗作だったんだな
NGPでFPSを仕様通りに快適操作するには、陶芸のセンスが必要なのかもしれない。
>>213 これはあるなぁw
ボタン増やされるのは大好き 一つでも減らされるのは我慢ならない
>>214 スーファミ?
64の間違いじゃなくて?
>>209 今まで左利きをそんなに考えたゲームなんてあったっけ?
十字キーは必ず左にしかないし、ボタンはほぼ右にしかないし。
スタートは右利きのために右だし。
アナログが2本あっても、左アナログの操作と右アナログの操作を交換できるゲームは見たことないし。
219 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:33:10 ID:0snQ2TMl0
220 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:33:33 ID:vMSJ6lBkO
>>213 LRボタン付けだしたのはスーファミだよ
GCもボタン多いし
どーせゲームは上画面なんだから下画面直接タッチで右スティック代わりにすればよかろ
>>213 行き着くとこまで行くとPCゲーみたいになるんだろうけど
ゲーオタだって操作はシンプルに入力は単純にの方が良いと思ってるんじゃね?
俺はいつか携帯機で完全新作のアーマードコアがやりたい。
それだけなんだよ。
一瞬で右ななめ後ろ上方に振り向く、とかが
できない限り右スティックでのエイミングや視点移動は有用でないと思う。
ボタン押しながら背面タッチで視点移動ってのがやりにくいんだとしたら
結局現状の仕様で問題ない、ということになるかな。
NGPに出るFPSゲームで実際にプレイヤーがどのような操作をするかで
わかってくるんじゃないかな。右スティックでFPSは無いと思うけど。
>>218 タッチペンと十字ボタンを同時に使うゲーム
例えばチンクルとかかな
なんにせよ左利きには不自由だね
パルテナとかもろ左利き殺しになりそうだ
まあ、任天堂的には慣れろって話なんだろう
>>222 あるに越したことはない
いらなければ使わなければいいだけ
ってのがよく聞くゲーオタ理論だな
昨日3DSの実機触ってきたけど、左アナログの動きが軽いからMHなら余裕で遊べそうだったよ
人差し指で左アナログ操作して親指で十字キー操作
>>228 それで作られたのがスーファミだしな
ファミコンはボタンたった2つだもの
任天堂は、GCの段階でファミコン以来積み上げてきた操作系の追及を一旦やめたわけじゃん。
それは、ゲームの高度化や複雑化、端的に言えば「モンハン持ち」的な難解な操作が
ゲーム離れの一因になっているとの判断だったわけで。
確かに、モンハンをやるには右スティックがあったほうが良いんだろう。
だけど、それだとまた同じことなんだよ。それはそれで楽しいし、需要もあるんだけど
それはもうぶっちゃけ「ソニーさんにお任せします」状態なわけでしょう。
大胆な省略や、単純化ってのは面白さの本質さえ損なわなければむしろ歓迎すべきこと。
任天堂がそれを完璧に実現できてるかっていうと必ずしもそうは思わないけどね。
右スティックつけて右親指に4ボタンとスティックの両方を担当させるのは複雑になりすぎなんだよ。
かといってモンハン持ちみたいなのは持ちにくいし。
まあそういうのを出来るコアユーザーもいるだろうけど、それよりは操作体系を整理して
より多くの人が楽しめる設計にしてちょうだいね、ってのが任天堂の方向性でしょ。
PS2の時代からそうだけど、L1R1L2R2、4ボタン全部に機能を割り振ってさらにボタンの組み合わせで違う機能があったり
歩いてるとき乗り物に乗ってるときで機能が違ったり、そんなの覚えられねーっつーの。
3DSの十字+アナログ+4ボタン+LRてのがぎりぎりみんなに受け入れられる限界だと思う。
233 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:39:44 ID:vMSJ6lBkO
>>228 でも右スティックあって困るものじゃないでしょ?
携帯でFPSを熱望してる層が海外にどれくらいいるか
それがNGPの鍵だろうな
>>225 武器変更で画面から目離すとか右手が死にすぎてる
>>233 あの出っ張りならなくてもいいと思うわ
あれどうやって持ち運ぶんだよ
237 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:42:43 ID:vMSJ6lBkO
3DとFPSの相性はバツグンだと思うのに残念
PSPでMGSやれば右アナログが凄く欲しくなる
>>238 だよな。むしろ3DSなら何が飛び出ててもいい。
241 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:43:49 ID:vMSJ6lBkO
任天堂的にはタッチパネルでなんとかしろということなんだろう。
海外で人気のFPSはアナログスティックよりマウスに近いタッチパネルの方が実は快適に
操作できるのでわざわざ劣化仕様にして出すまでもない。
243 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:44:06 ID:0snQ2TMl0
無いのは残念だがタッチ操作で何とかなるでFAだろ
>>238 わるいNGPの話してると思ってた(´・ω・`)
PCゲーマー的にはタッチパネルの方がアナログスティックよりエイムしやすいと思うが
最近はコンシュマーが主流だからな
NGPの出っ張りは何とかして欲しい
折れそうだしポッケに入れると痛そうだし
だからスティックにボタンがあれば全く問題ないのに
>>125 任天堂の目指すゲーム機はあいほんだったのかww
>>235 目線切るのはサブ変更の時だけだし、左アナがあるんだからGoWのように十時に武器配置でも問題なし
ディスプレイ面を下にしておけなさそうだよね
スティックはボタンのないマウス
>>246 抜き差しできる仕様にすればいいんじゃね
それならみんな結構なくしたりするだろうから、純正アナログ先っちょを売れば、より儲ける事ができる
>>248 実際、ミヤホンはDS作るときに、いっそボタンとか十字キー無くせない?
って言ってたらしいよ。
>>249 ネガキャンつーか実際あの飛び出てるアナログどうすんだよ
家でやる携帯ゲーム機になるぞ
>>250 そういや十字キーあったな
でもやっぱり左が忙しすぎね?
>>253 大事なときにポロっと外れて悲鳴をあげる未来視が見える
PSPのボタンだってとびだしてるよ
>>258 確かに飛び出る3D部分をどう持ち運ぶかは重要な問題だなw
どうせ飛び出すんならL2R2も実装すりゃいいのにな
>>258 ちょっと意味がわからないんだが
飛び出すから外でプレイできないっていいたいのか?
下画面はノートパソコンでいうところのタッチパッドだと考えれば
3Dゲームの視点操作やFPSのエイム操作においては右スティックより遙かに
優秀なわけだけど、パソコンでゲームしない人には分からない感覚なのかもね。
ましてそのタッチパッドに情報が表示されたりボタンにもなるわけだから。
もしPCとNGPでクロスプラットフォームの対戦FPSがあったとしたら、
右スティックを使うNGPプレイヤーはPCプレイヤーに絶対勝てないと思う
んだけど。
DSのゲームやってて右スティックが欲しかったことってないな
携帯機でFPSとかやる気もないし
>>263 皆それはわかってる
だからどのスレでもFPSの話題になってる時に、
PC&マウス厨が湧くと「マウスだと簡単になりやすい」「PCは割れ市場終わってる」
とかよくわからない話題が連呼されて荒れる
NGPもタッチあるけど…
1画面でHUD満載のゲーム画面にタッチする余地あるのかね
>>263 意外とそうでもないんじゃない?
俺はマウス史上主義だけどアナログでFPSの方が今では主流だしな
背面タッチさん忘れてます
あれでエイミングさせようとすると指届かないと思うけど
NGPタッチエイムで百発百中じゃん
タッチエイムとか無理に決まってんだろ
狙いたい場所が指で隠れてどうすんだよ
273 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:57:21 ID:iHrMDy220
折りたためねぇ!
>>271 実際こんな風になるなら3DS爆売れしそうだなw
というかアナログスティックが右下にあったら画面をタッチするのにじゃまになると思うがな
ポインティングデバイスとして
タッチパネルが優秀なのはみんな判ってるよ
問題はポイントと同時に他入力ができないことだよ
タップでは限界がある
マウス・コントローラーなら2つ〜4つ入力できる
>>256 左はショットと移動だけだからそれほどでもない、右がタッチパネルでエイムとジャンプだから結構忙しいよ
最大の問題点は本体の保持力、板状の物を親指の根本と中指薬指で支えないといけないからね、指がつりそうになるのでグリップ付きハードケースが欲しいところ
>>276 折りたたみ式なのに引っ掛かるほど飛びださせないだろ
3DSのタッチパネルがスライドパッド並に指の腹で
動かせるかどうかだな
何度も言うがSFCのボタンの配列は
右側十字キーとして代用することを考慮に入れてのこと
十字キー左右+2ボタンとしてのLRボタンな
初代PSコンはそれの丸パクリ
アナログも振動も呆れるほどの後追い丸パクリ
パクる時に2倍にするのがSCEの法則
右スティックもPS2発売当初にその法則で付けられたに過ぎない産物
>>272 3DSはメイン画面が指で隠れないための下画面タッチなんだし、
NGPはメイン画面が指で隠れないための背面タッチなのでは?
右スティックでFPS慣れしている人もいるようだし、背面タッチの
操作性については未知数だけど、NGPがでたらエイミングは背面タッチが
主流になる気がする。むしろ視点操作とエイミングを切り離すという
パソコンにもなかった操作が実現する可能性がある。
もっともそういう複雑な操作を任天堂が望まないから今の仕様なのであって。
>>275 えっならないの? JAROに電話しないと
>>284 電話した結果楽しみにしてるわ(^ω^)
出来るだけ早く頼むぞ
>>278 エイムとジャンプが忙しいって
コントローラーでもマウスでもそれしながら武器変更や攻撃してる
それが左に全部くる
NGPのアナログは押し込み式かPSP方式になりそうなんだよな
つーかなってくれ
絶対ホコリとかたまるからあの形
>>283 そんな別に手も指も小さくないオレが3000を握った場合、
ちょっと奥側にずらさないと中央部分に中指が届かない
NGPは3000よりでかい訳だしちょっと厳しいんでないかなと思う
あと中指の通常のポジションも浮かせるとかしないと無理っぽいし
>>272 指の上にポインタ表示すればいいじゃん
これは文字を書くとか将棋などの駒を選ぶときにも有効
>>277 そこなんだよなぁ
たしかにタッチパネルは使い方によっては
ボタンをほぼ無限大に増やせるし
最高にわかりやすいデバイスではあるんだけど、
ペンの持ち替えもだるいし、ペンタッチ中に
他のボタンを操作できないっていう最大の欠点がな・・・
とっさの持ち替えとかにも向いてないし
タッチとFPSはあまり相性よくないと思うな
だって左手だけで本体支えながら移動させて
さらにボタンで撃つわけでしょ?
まだ右スティックの方がマシ
マウスが最高だけどなww
なら3Dテレビはもう訴えられているはずだが
>>294 そういや、昔スーファミだっけ?で任天堂がマウス導入しようとしてたよーな。
今なら簡単にどのゲーム機もマウス操作も導入できるんだろうけど、やろうとしないのかな。
普通の人にはやっぱ馴染みにくいって判断かね。
>>289 左の操作量はパッドと変わらんて
それにエイムしながら武器変更なんてしないんだから左手で移動しながら右手で十時いじっても良いしABXYボタンも触れるんだから
>>296 そこがわかんないんだよな
USB端子あるんだから公式対応させればいいだけなのに
ユーザーからは喜ばれると思うんだけどな
そんな簡単なことを未だにやってないってことは
なにかしらの戦略上の判断なんだろうね
パッドオンリーのプレイヤーがおもいっきし不利だとか・・・?
というかオレもFPSはKB+MOUSEでプレイしたいし・・・
3DSのインターフェイス正当化するのに必死やなw
301 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:16:00 ID:66NceiSZ0
右スティックがいらんなら左スティックもいらんだろ
タッチパネルでも十字キーでも代用できるしな
重要度的には右>左
右スティックなんかいらない
付けない方がいい
>>297 エイムしながら武器変更しないわけがないだろ…
武器変更やリロード中に視点変えれないFPSなんてないわw
まぁ任天堂はペン持たせたいだろうしなぁ
305 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:18:03 ID:66NceiSZ0
左スライドパッドのせいで
十字キー操作の快適性が低下した
なんのためにあんなもんつけたんだ3DS
>>300 史上初の背面タッチを無視して初代PSのデュアルショックから付いてた右スティックを今さら持ち上げる必死さに比べたらとてもとても…
>>304 まあそうだよな
従来ゲーには右スティクはあったら便利って事は理解してても、
右手にはペンもって欲しい訳でスティックあったら全否定まではいかなくても
ごっちゃになりそうだし
ペンありきじゃないNGPの方がそのへんはこだわりなく右スティックつけれた
右スティック操作中はボタンおせない
ペン持って欲しいのかな
まあ俺は左利きだからごっちゃになるとか関係ないけど
NGPの画面2分割したらダブルタッチ画面のDSじゃない
ペン持たせたいってなに勝手に決めてるわけ?
指でタッチするゲームとかもあるじゃん
右スティックもだけど、NGPが出た後だとパッドじゃなくてスティックにできなかったのが悩ましいな
折り畳み式だったから無理だったのか、開発できなかったのか
>>308 まさかの→のMH持ちw→のが利き手だろうしやるやつやるかもなw
317 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:25:41 ID:x4+mQwrD0
>>1 右アナログあればモンハン奪えたのにねぇ
アホだよチン天童は
タッチパネルってペン使ったほうがいい時と指でやったほうがいい場合がその時々で違うと思うけどな。
字を書くときとか絵を描くときとか、タッチを主に使う場合はペン必須だけど、
大まかな4分割程度のタッチをするときは指でささっとやった方が全然早いでしょ。
各メーカーが出すソフトの説明書にこのソフトはペンでやってくださいとか指でタッチでやってくださいとか書かなきゃいけないのかなw
そのタッチするゲームでは無効にすればいいだけだろ
マウスをコントローラー操作に置き換えるのは
R1R2をマウスの左右ボタンにしてるからだから
ペンじゃなくて親指タッチという操作をアリにすればいいんじゃないかな
DSよりタッチ精度は上がったらしいがその辺どうなんだろ。
左スティックイラネはアナログやスライド操作を否定することにならん?
右スティックを視点やエイムという目的にしぼればタッチの方が優秀だから
右イラネはわかるが。バーチャロンみたいなのは別だけど。
FPSに関してはマウスは優秀だがキーボードは優秀とは言い難いので
左スティックの存在はPCに比べて有利だと思う。
右スティックがあったとしてもPCより有利にはならない。
右スティックってほとんどのゲームで視点移動にしか使わないしなー
ジャイロやタッチパネルと併用できる時点で必要ないという感じはする
そこまでして携帯機でFPSやTPSやりたいのなら別だが
>>303 狙いながら武器変更は無いわ、リロード中や武器変更中にエイム修正はするけど、でもそれはタッチパネルで十分可能なことだしね
左が忙しいってのはやはり理解出来ない、HaloReachで左で移動とジェットパックの調整しながら普通に遊べてるし、3の時はバンパージャンパーだったけど忙しいとは感じなかったぞ
裸眼3Dを売りにするんだから視点をぐりぐり動かせる右アナログはあったほうがよかったと思うけどね
>>325 それじゃ厚くなるよw
ただでさえ携帯ゲーム機はボタンのせいで小型化が難しいのに
折りたたみだと相当きついよ
>>322 親指タッチと同時に人差し指と中指がボタン押せる必要がある
それができればノーパソのトラックパッド的な運用ができる
>>322 犬の視点操作ってスライドパッドだよな
タッチでやるほうが優秀なはずなのにね
右スティック入れるのって相当難しかったらしいもんな
複雑になって故障率上がらなきゃいいんだけど
NGPは割と力技で解決してるからね。
大型化した部分とか、UMDのスペースとか、有機ELでバックライトが必要なくなった部分を有効活用してるんでしょう
昇竜拳のために左はつけたが、モンハンのために右まで付けるとサードに譲歩しすぎかなって
>>324 だから攻撃は右だろ
HaloReachで左で移動とジェットパックの調整しながら
左で攻撃するのかよ
親指タッチしまくったのは
カービィ
TOH
JUS
ポケモン
マリオかな
複雑な操作にならないようにタッチペンにしたんじゃなかったっけ?
両親指がスティックに占有されるスタイルは携帯機にはスマートじゃないと思う
別に据え置きでやればいいことを携帯機に持ち込むよりは携帯機独自のシンプルな操作性の方がいい
だから視点変更が必要なゲームはスティックでもなくタッチパネルでもなくモーションセンシングデバイスで遊んでみたい
だって据え置きじゃそういうゲームできないじゃん。まぁタッチパネルの方がどう考えても楽だけどさw
ペンでタッチ操作 → 右スティックは使えない
右手親指でタッチ操作 → 右スティックが邪魔
タッチを使わないゲームの中でも極一部の為だけに存在させるということになるが
ペンで右スティック操作すればおk
>>1 そんなもんかなあ。左アナログスティックはまだしも右アナログスティックはいらんだろ。
右スティックが必要なのはモンハンだけだろ結局。
そもそも、2本もニュキニョキと左右にアナログ操作があると
3DSを買ってくれるかもしれない人たちから
「なにこれ、難しそうなゲーム機ね」となりかねないという任天堂の考えが大きいんだと思うよ。
タッチジェネレーションとはなんだったのかを考えればわかるはず。
>>334 必要な時はやりますけど?ボクサー操作なんで格闘ですけど
そもそも射撃の時間とジェットパックの使用時間のどっちが長いと思ってるの?
むしろNGPが裸眼3Dに対応して無い事の方が
まあ無理せず、アナログ二本必要なゲームはNGPに出せばいいだろうね。
適材適所
3Dはまぁ人によりけりだしなぁ
左で移動しながらLボタン使うのは忙しいって言ってる人はCoDとかどうやって操作してるんだか
というより、NGPですらアナログ2本必要なゲームが何本出るかが注目。
ユーザーの要望で右スティックつけたらしいけど、視点変更のためだよね。
その要望に対してスティックよりも優秀そうな前面と背面タッチという答えが
提供された上で、他人よりうまくなりたいFPSやモンハンプレイヤーが
右スティックという操作をベストな選択肢として選ぶだろうか?
そう考えると右スティックの使い道は上述されたボクシングゲームとか
そういうのが主流になっていくような気がするんだけど。
>>348 それを片手で本体支えながらでしょ?
むちゃくちゃ厳しいぞそれ
支えた左手で移動&射撃とか
>>343 必要なときじゃない常に必要だ
コントローラー机に置いて、
右スティックを人差し指で視点操作する
スティック押込がジャンプ
右でできることはそれだけ
352 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:53:13 ID:8qIiMfVY0
NGPは両面にタッチパネルつけたり両側にアナログつけたりと詰め込みすぎたせいで
見た目はかなり残念なことになってしまった
つかiPhoneやiPadのタッチパネルって結構誤爆するような気がするんだが
fpsで静電容量式のタッチパネル使うのは微妙じゃないか?
まぁ確かに3DSに右スティックは不要なのと同じ理由で、NGPにも右スティック不要だよなw
>>350 メトハン・すばせか・ゼルダ・MGなんでもいいからやってみろよ
空中で旧DSでも快適だぞ
LLは持ってないから知らんが
そして普通は床・机・膝に乗せてプレイする
カメラが付いているんだから
視点を変える時は首を振ればいいじゃない
数年前に出たPSPが完成形だったのかよ。
ユーザーの皆さんがつけろつけろ言うから右スティックもつけました!
って言ってたけどさ、背面パネル搭載されるならユーザーもそこまで言わなかったよなw
背面タッチなんて右アナログと併用できるから
背面タッチまで付けてるんだからNGPは5インチ有機EL3Dパネルにすればよかったのにね
それで次世代携帯ゲーム機として死角がなくなる!
なんか右スティックだけ問題にしてる人いるけど
上画面がタッチ非対応については何かないの?
3Dと相性悪いのは分かるけどさ
2画面タッチパネルだと面白いことできそうじゃん
>>357 それならジャイロでいいな。
スティールダイバーみたいな操作とか。
バス電車の中でやるやつは死ねって感じだけどw
3DSにおけるタッチパネルは、絵の出るスライドパッドみたいな位置づけでお願いします。
>>362 じゃあ、聞くが、
お前の指は上画面まで届くのか?
右アナログ操作しながらどうやってアイテム使うの?
369 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:08:40 ID:8qIiMfVY0
>>362 NGPで一番羨ましいところはメイン画面をタッチできるところだ
2画面も欲しいのでどっちが良いと聞かれたら微妙だけど
画面も小さいし下画面は本当に補助的なモノになっていくだろうな
どうぶつの森とかいろんなところ突付くの楽しかったんだが
PS3とマルチ、ゆくゆくはクラウド化を狙ってるんだから右スティック付けるのは当然だろ(´・ω・`)
背面タッチはL2R2代わりにもなるし。
つーかNGPをPS3のコントローラとして使えたりするかもな。
RPGやアドベンチャーだったらNGPの画面にUIやらマップやらを表示出来たりとか。
>>363 そうれはそうなんだけど
3DSだと明確に上画面がメイン画面、下画面がサブ画面になりそうじゃん
メイン画面で写してるところにタッチできる事で生まれる面白さもありそうじゃん。
というかゼルダなんかまさにその通りだったし。
下画面も上画面と同じ性能持たせてくれたら
上画面はタッチ非対応でも良いけど
GEとかは→あると激しくゲーム性変わると思うなぁ
>>370 それを携帯して遊べるようにしたのがDSとか3DSだぞw
>>351 射撃でRT引く時間よりも移動でジェットパック使ってLB調整してる時間の方が長いっつーの
左で移動とショットと左で移動とグレネードとアビリティ使用としゃがみのどっちが忙しいと思ってるのかねぇ
タッチパネルに格闘やリロード、武器変更諸々配置できるんだから、むしろ左の操作量が減るんだが
VMとはなんだったのか
>>370 GCとGBAみたいなもんだね。
まあ使う人はとりあえず一度は使う、使わない人は興味を示さない。
>>374 うん。だからそういうDSでしか出来なかった遊び方が出来る(かもしれない)ってのが重要なんじゃん。
>>377 あーFFCCとかあったな。すっかり忘れてたわ(´・ω・`)
忘れてただけじゃね?3D液晶のほうをタッチにしなかったり、今回の3DSはつめが甘い
あれ、そういえば64のFPSはどうやって操作してたっけ
当時は操作性がすごく良い感じかなって思ってたけど
>>375 タッチパネルに操作ボタン表示云々は
右手人差し指一本でコントローラーつかうのと何もかわらない
右手人差し指一本で実際コントローラー使ってみればいい
立体視映像はタッチとの相性が悪い
価格も高くなるし傷がついたりするから上画面はタッチ載せなかったんだろう
>>380 コスト
3D画面をタッチするとか空間タッチするのかよ?w
という冗談はおいておいて、相性悪い
黒の本体に指紋がぁぁ指紋がぁぁ騒いでる連中が
多いのに、3D画面触らせたらまじうるさそー
というわけで、3D画面にタッチいらないって結論に
なったんじゃなかろうか?と予想。
デモ機触りに行った奴で、3D画面にタッチ必要とか
思ってる奴は少数派じゃないかね?
上画面をタッチにしなかった理由は去年のE3で岩田が説明してたよ
3D液晶みると
上画面はタッチじゃなくリモコンかポインターが欲しくなるw
タッチペンの先から赤外線だせない?w
空間タッチするだけでも困難だろ。
3DSじゃないけど、つい立体視画面を触ってみたことあるんだけどな、
なんか思ったところとは別なところに指がぶち当たったわw
392 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:27:41 ID:8qIiMfVY0
>>387 犬猫触れなくて残念という話はよく見かけるが
>>383 全然違う、DSでFPSやったことあんの?実際にやってれば問題無いことわかるから
>>387 デモ機触った奴は3D機能がいらないって言ってるよ(´・ω・`)
NGPが3D諦めたのは、3D画面+タッチの愛称の悪さが
原因だろうね。
かといって、3Dで2画面にしたら、何言われるかわから
ないし、コスト的にもまたとんでもないことになりそうだしw
でも、俺はあえて思いっきりパクッて欲しかったなぁと
思う。
今からでもNGP無かったことにして、2年後ぐらいに
3D+2画面でやってくれんかなぁ。
ソニーもそんなに3Dやりたければ眼鏡使うだろ
立体映像にタッチする技術が出たら面白そうだな
技術もない金もかけたくない
以上
>>393 そもそもリーチ等でそこまで複雑化した操作を左でおこなえる人間が
>>278で
>左はショットと移動だけだからそれほどでもない、右がタッチパネルでエイムとジャンプだから結構忙しい
タッチパネルの右が忙しいといってる
>>395 なんか君の指摘的外れだな
3D諦めたもなにも3Dにするつもりもなかったんじゃ?
それに二画面なんて元から眼中に無いと思う
なぜ諦めた〜とか2画面にするつもりだったとか
思ったのかがわからない
なんか今回出るソニーの3Dの有機HMDがすげぇいいって話しぽいしそっち路線かもな
ゲームつないで少し遊んでみたい
>>398 ペンの位置検出と振動で飛び出しに対して
擬似的に触れた感触を作るのはどっかがやってた
しかし、奥行きに対してはどうするんだろう
自動的にペンが縮むようにでもするか
>>401 「タッチパネル(笑)」
・・・だったのが、
「タッチパネル裏表2個付けました」
とか、なんでですかぁ〜
3DSはライトゲーにもコアゲーにも中途半端なハードにしてしまったな
メイン画面をタッチさせたかったら下画面をメインにしたら良いのか
3Dも大画面も解像度も捨てることになるけど
任天堂なら「遊び」のために割り切ってやってきそう
逆にサードは上画面=メイン画面に縛られそうだな
>>401 右手が死んでるって言い始めたのはそっちが先、だから右も忙しいよって言ってるだけだって
右手の親指で右アナ使いながらABXY使ったりするだろ?タッチパネルでエイム+パネル選択はそれより楽だからさ
メトハンなんて中古で1000円、へたすりゃ500円切ってるんだから買ってこいよ、携帯機のFPSは操作云々よりも別の所に問題点があるから
>>403 ペンが縮むって面白いかもw 構造的にも実現できそうw
>>401 >なぜ諦めた〜とか2画面にするつもりだったとか
>思ったのかがわからない
単純に、3DSのNGPに対して優れている部分を潰せますね、戦略的に非常に強力な手です
NGPは設計思想にこれといった特徴はなく、iPhoneや3DSに勝つことを目的にした機械に見えますので
むしろ、これだけキャッチーな要素を搭載しなかったことが不思議です
といいますか、NGP発売の翌々年くらいに立体視可能になって再登場すると思います
ファームアップデイトで3Dに対応するんじゃね?
3DSは商品寿命短そう。まあ任天堂も最初からそのつもりかもしれんけど。
ファームアップデートでモニタの構造変えられたら凄いな
ふぁーむあぷでいとは魔法の呪文
>>412 DSの次世代機でなく派生機っていう話があったな
>>401 SCEEのCEO
「開発段階で、私達はNGPに3D機能を導入する可能性も研究しました。
しかし、導入を見送ることに決めました。」
普通なら、3Dタッチパネルの問題点を解決するために、研究時に
2画面も研究しないか?
2画面とか論外って切り捨てるほど、頭が硬いのか?
あるいは、DSの手前の画面をタッチパネルといった発想も出来ないか?
それと「2画面にするつもりだったとか」どこに書いてあるんだ?www
俺なら、こう考えるけど、っていう例え話ですけどwww
FCで赤青眼鏡で3Dゲームがあってだな
>>404 本気でいってんのか?
タッチパネルだけを売りにしてるのと
それが付いてるのではぜんぜん違うだろ
その上2画面とかペンとか・・・
DS見てみろよ。言いたくないけど、
ぶっちゃけめちゃくちゃカッコ悪いだろ?
操作性も悪いし、アクションゲーとかに全然向いてない
あれでコアゲーマーから反発が出ないほうがおかしいわ
あくまで、コアゲーマーな。
オレは今でも2画面はデメリットのほうがでかいと思ってる
>>409 そういう形でなら、可能性はあるかもな
多分ないと思うけど
>>407 右手の親指で操作してるとき
人差指と中指が使えないことを指摘してるだが…
問題にしてるのはR1R2だぞ
>>412 商品寿命か……
NGPはPS3みたいに10年戦えそうですね
>>416 >「開発段階で、私達はNGPに3D機能を導入する可能性も研究しました。
>しかし、導入を見送ることに決めました。」
デメリットがでかいから、そうなるだろうな
>2画面とか論外って切り捨てるほど、頭が硬いのか?
論外だな
>それと「2画面にするつもりだったとか」どこに書いてあるんだ?www
>俺なら、こう考えるけど、っていう例え話ですけどwww
だから、ありえない、くだらない例え話だなと
>>405 同意、ライトゲーマー的には左スティック要らない
3DSはスティックと十字キーがあるせいで
片手持ちの時に親指を置くスペースが無くなってしまったのが心配だ
タッチペンで遊ぶゲームとか、やりにくそうだ
>>418 そのカッコ悪いタッチパネルが今NGPにwww
>>421 あれじゃねコストの兼ね合いで見送ったとかの奴って3Dなんじゃないかな
もし3Dが今後搭載されんならNGPはメガネタイプのだと思うわ
>>424 コストっていうが有機ディスプレイもコストかかるよ
>>405 だよなぁ
3DSはなにもかも半端。DSのときのような2画面&タッチ
そして比較的、あくまで比較的低価格っていうメリットもない
むしろ高いし。価格もさることながら3D自体も
正直誰が望んでるのかよくわからない
ゲーマーがそこまで強く望んでるとも思えないし
かといってライトユーザーが飛びつくかというと・・・
ゲハ見てると大ヒットまちがいなしっぽいけど
正直微妙かな
>>423 またか。おまえ分かって言ってるよな?w
タッチパネルそのものじゃなくて本体の形状なんだが
pspサイズで、goみたいに画面をスライドさせて、
手前の空間にサブディスプレイ+タッチパネルが
俺の考える最強のPSP2(キリッ
だったんだよねぇ。。。
もちろんメイン画面は裸眼3Dでね。
3Gとか、背面タッチとかまじいらねー。
どうせ1年遅れとか今更すぎるから、2年後ぐらいに
丸パクリしたほうが良くないか?w
>>427 コストの兼ね合いで見送ったって書いただろうがw
コストがかからない部品あんのかよw
>>428 タッチパネルの話をしてるのに本体の形状に話をすり替えんなよ。
そもそも「いかにもゲーム機です」な形のPSPがカッコ悪くないだって?
笑わせるw
>>429 お前の考える最高と他の人の最高は違うだろw
goって持ちやすいか?それにボタンなんかも
携帯性第一って感じで操作しやすいとは到底思えないんだよなぁ
それに3Gは非搭載モデルが先行発売っぽいよ
小インチの有機ELって製造工程が単純だからコストは安いんじゃない?
ウォークマンですら有機Elだというのに
DS(Lite)よりPSPの方がかっこいいと思う人は
センスがどっかズレてると思うの
>>426 うん、LR系の利点は親指と同時に使えるってことなんだ
同時に使えない部分を幾ら増やしてもダメ
その内1つを失うってのは片方に大きく負担をふるか削って単純化するしかない
だからこのスレの上でも書いたが
タッチペンにボタンがあるか
親指でタッチしながら人差し指と中指でボタンを押せる必要があるといってる
>>431 だから、お前が言ったタッチパネルに対してのの批判は
二画面やタッチペンや操作性、またはデザインの問題も不可分だと言いたいの
Liteは比較的マシだけどDSはやっぱカッコ悪いと思う
PSPがオタクっぽいのはまぁ否めないかもしれんけど
悪く無いと思うよオレは
NGP(ネオジオポケット)が1番男らしい
それはきみがおたくだから
>>439 それは否定しないけど
こんなスレで26回も書き込みしてる君がおたくじゃないとは言わせないぞ
かっこ良いか悪いかは主観だからな、人によるだろ
俺はNGPはダサいと思うけどな
>>432 まぁ、俺の理想を書いたのに、他の人の最高と違うだろとか突っ込まれてもw
そんなの当たり前じゃんwwww
それと、「pspサイズで、goみたいに画面をスライドさせて」って書いてるように
別にgoサイズになんて書いてないので、「goって持ちやすいか?」
って質問もどうかと思いますよw ボタンの話題も同様にね
突っ込むならちゃんと元の文章を読んでね
>>それに3Gは非搭載モデルが先行発売っぽいよ
まじで? ソースは?
>>441 NGPはダサいけどNGP()はかっこいいと思うの
444 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:08:43 ID:8qIiMfVY0
タッチペンにボタンというアイデアは面白いな
別売りで出してくれたら買う
でも、それ持ってないとできないゲームが流行るのは難しいと思う
ペンにボタンなんて必要ねーよ、タッチパネルの処理能力ってボタンとスティックよりもはるかに上なんだぞ
それにABXYくらいならペン操作中に使えると思うんだが
実際に操作したことがある人間がタッチパネルでFPSは余裕って言ってるのに、やったことのないPSユーザーがタッチパネルじゃFPSは無理って言ってる図もシュールだなw
2画面と3Dなんて凄い相性が悪いと思うが
(+□+)<NGP!NGP!
NGPは面白いゲーム無かったね
>>445 今のFPSから機能をそぎ落としてFPSつくるなら否定はしない
今のFPSには同時入力が2つ必要
ちなみにノートPCのトラックパッドでFPS余裕な人もいますw
>>445 でもギアーズの開発者もタッチのみのFPSには不満漏らしてるよ
まあ、スティックは左にも付いてないけどね
453 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:17:46 ID:8qIiMfVY0
>>445 単に俺が少しでも楽できるアイデア商品的なモノとして欲しいと思っただけだから気にするな
454 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:20:25 ID:TELnGu910
3DS LLで右スティックつければいいじゃん
それまではタッチパネルを右スティックの代わり
>>456 任天堂じゃなくてもそんなことありえないわ
458 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:24:23 ID:8qIiMfVY0
>>448 スライドや折りたたみでも、左右のスティックをうまく配置して
くれる
というソニーの神がかり的デザインを期待していたのさ。
たしかに、ソニーに期待しすぎていた感はある。。。
PS3が全部入りしたから、PSP2でもgoの要素や、DSの要素
を全部入りしてくれるんじゃないか?ってねw
ソースは、それかよwww
SCE平井の地域発言の方に俺はびびってるからなぁ。
ところで、NGP叩いてるように見えるかもしれないけど、
NGP欲しいんですよ>俺
3DSはとりあえずデモ機見ちゃったんだけ、まだ見ぬNGPに
より一層の3DS以上を期待するのは当たり前でしょw
未発表、未見の事物に過度の期待を寄せるのはもはや伝統芸か…
明らかになる頃には都合よく忘れてるからガッカリする心配もない。
クラコン出してたのにクラコンPROを出すようなところだからな
PROの方が人気があるという結末
>>461 デュアルショックをディスってんのかメーン
>>459 いやぁいくらなんでもキツイっしょw
それに全部入りはPS3でこりたって
SCEの中の人からの発言がたくさんあったじゃない
発言追ってる君ならわかるでしょ
まぁ期待はしてるけど、価格次第だな
>>460 たしかに3DSがここまでちぐはぐになるとはおもわなかったしな
やっぱり3DSたたきたいだけになるのか
466 :
445:2011/02/18(金) 18:31:24 ID:25ZYbaAy0
>>450 同時押しが必要な具体例挙げてみ?
KB+マウスじゃないとFPSは出来ないっていう意見の劣化版にしか聞こえないんだよなぁ
GCコンでCスティックついたけどやっぱりスティックは2本あったほうが便利だったしなー
>>466 PCだと
左手でWASDと小指(shift)&親指(スペース)
右手でマウス操作と左右のボタン
360だと
右スティックとR&RT
左スティックとL<
右ステとか要らねえ。使った記憶ない
473 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:48:18 ID:q3Z+Vngj0
エリートならあんまりチカニシとかやらないよ
>>468 あれはRTSだからなぁ
そりゃあったほうが便利だろ
>>337 視点変更の度に体をクルクルさせるのかよ。周りからアホかと思われるよ
476 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:51:54 ID:q3Z+Vngj0
チカニシは馬鹿ですね
スティックはあるのが良いに決まってます
無いよりあったほうがいいって言う奴は
蛇足という言葉を知らない
大は小を…
>>468 バテンカイトスやってないのかよ?(´・ω・`)
マリオサンシャインなど色々なゲームでCスティック使ってるし
WiiのGCコンまたはクラコン対応ソフトでも右スティック使ってるゲームがある
つまり必要ってこと
というかまあぶっちゃけた話、任天堂はSCEがアナログ二個付けた携帯機を出すとは思ってなかったんだろうな
3D(立体視ではない)だとどうしてもスティックは必須だし、保守的な考えで現行の携帯機が一つだからこっちも一個付けとくかって考えだったんだろ
3Dが一番・・・
483 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:57:11 ID:q3Z+Vngj0
>>477 使いたくなければ使わなければいい話です
ニシ君が必死に反論してて笑えるなこのスレw
>>483 使わないならつけなければいいのです
その分安くなりますし
つか3DSはスティックの数よりもあの配置が問題だよね。あれじゃモンハン出来ねー
487 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:59:58 ID:q3Z+Vngj0
>>484 チカニシは馬鹿です
学力の高い私に論破されるのは眼に見えています
>>486 360のコントローラーで3年ほど
PC版MHFやった限りは問題ない
3D、ジャイロセンサー、カメラなども無いよりあった方がいいってだけの蛇足だよな
使わなくてもマリオやポケモン出せるし
>>469 具体例を挙げてくれって言ってるんだが
WASD+Shiftは移動速度の変化だろ?アナログ左で十分じゃん
スペースはジャンプだろ?タッチパネルノックで解決
ほとんどが代替え操作できるぞ
PC→CSの時にショートカット足りないから無理って言われてたのをHaloが操作のブラッシュアップで解決したように最適化で問題ないだろ
多分入力多すぎると非ゲーマーが敬遠すると思ったんだろう
493 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:01:43 ID:q3Z+Vngj0
>>485 そのようなことを言い出したら霧がないでしょう
あなたは馬鹿ですか?
まぁ高コストかけていらない機能つけても仕方ないよな
3D立体視がないと何か問題あるの
>>479 それもスティックである必要は無いだろ。
497 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:04:54 ID:q3Z+Vngj0
>>494 それを言い出すとタッチスクリーンなどもいりません
使いこなせずに逆にゲームを複雑にしていることのほうが多いですから
3Dでゲームするんなら→あったほうが安定してゲームできそうやけどなぁ
ゲームもいらんね。無くても困らない
>>500 PS2時代、右スティックはモンハンで何に使われてたか知ってる?
別に視点変更ボタンじゃなくてもタッチパネルでいいじゃん
>>492 それならスライドパッドと十字キーが並んでるのも十分危ないだろうね
線引きが難しい問題だな
>>496 いや、あるよ(´・ω・`)戦闘でめっちゃ使うじゃん
505 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:08:52 ID:VG+9Z2b00
任天堂は過大評価されている
DS 尿液晶、ヒンジ割れ
64 3Dスティックがすぐ壊れる
スーパーファミコン、ファミコン セーブがすぐ飛ぶ 振動に弱い
ゲームボーイ系 暗い液晶 電池持ちが悪い
ニンテンドーハードは優秀!
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
モンハンの場合はクラコンPRO出したように
モンハンモデル3DS出せばいいだろ
>>504 スティックじゃないといけない理由は無いだろ
実際優秀だからな
閏年バグとかパクりチンコンとは違う
>>505 任天堂は不良あったら無料で交換してくれるんだもの
必須かどうか良く考えないでとりあえず詰め込めばいいという
コスト度外視の考え方はバカだと思います
出来ることと受け入れられることは別だろう
ただモンハン持ちなんてのが受け入れたんだから
以外と何とかなりそうな
それだけタッチパネルでの擬似右スティックに自信あるんじゃねーの
たしかバイオがこの操作法だったよな
体験会でバイオやった奴いねーの
>>506 呆れた奴だ。右スティックは攻撃に使っていたんだよ。
視点変更は十字キーだ。右スティックがあっても視点変更は十字キーで事足りていたんだよ。
515 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:13:10 ID:VG+9Z2b00
>>510 俺のDSliteピンクはヒンジ割れして9000円取られた
そもそも、そんなに右スティック有効に使ってるゲームってあんの?
入力機器なんでもありで、最低性能の底がかなり上がったPCは悲惨な状況です
エロじゃない和ゲーはほぼ全滅です
518 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:13:50 ID:Cg5Na7m7O
別にいらないと思う
タッチペンあるしね
そもそも、コンセプトが違う。ターゲットも違う。だから操作系も違う。
なぜ、3DSはNGPと同じ方向性でないのか??という話をしているようにしか思えないw
>>511 実際あの手のスティックは積むと設計だの部品料だので結構面倒なのかな?
GBの時に任天堂は通信コネクタを使い道わからなくても
安いからとりあえず付けて成功したってことがあるし
コストに響かなければ乗せてくるだろうね
>>513 やったけど操作性がダメ過ぎたから右スティックがほしいと思った
522 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:14:45 ID:VG+9Z2b00
>>517 日本人にパソコンでゲームするなんて習慣、昔からなかったろ
6軸と振動機能は両立しないとかOS機能削除とか
PS2の音ゲーソフトの音楽が鳴らないけど問題ない
みたいなクソ企業とは違う
>>508 いや、スティックじゃないと無理だろ、あれ。
マグナス(だっけ?)の数字どうやって選ぶんだ?
525 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:17:04 ID:VG+9Z2b00
>>523 そもそも6軸なんて任天堂になかったし、OS機能もなかったし
>>524 タッチパネルのないコントローラなら右スティック無きゃきついものがあっただろうね。
>>514 3DSの配置だとスティック操作しながら十字キー使えないじゃん(´・ω・`)
人差し指でスティック、親指で十字キーとかやるんか?
>>516 俺も右スティックを有効活用したゲームに出会ったことがない。
なんかあったら教え欲しいぜよ。やってみたい。
531 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:20:57 ID:VG+9Z2b00
>>523 あの任天堂さんはGCでD端子コネクタ削除とかしないですよね!!
DSLのヒンジがアメリカではリコールになってるのに日本では闇改修なのも何かの間違いですよね!!
534 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:22:08 ID:VG+9Z2b00
>>530 お前ゲームやらないくせに何でここにいるの
>>513 バイオのあれはタッチよりは正直右スティックのが向いてると思ったわ。
入力してる間だけ入力した方向を向く(離したら正面を向く)って操作だから、アナログスティックが最適だ。
あれを駆使しないときついゲームにならなきゃいいけど。
S端子を削除した2代目PSを知らんらしい
まぁFPS、TPSやるんなら今や右スティックはほぼ必須だわな
他ジャンルでは別に無くてもいいけど
>>516 右スティックでカメラ操作するゲームは大体使ってるよ
マリオサンシャインですら使ってる
540 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:26:04 ID:VG+9Z2b00
カメラ操作のあるゲームだったら右スティックあった方が絶対いいだろ
64だって、カメラのためにCボタンユニットあったじゃねえかよ
カメラのためにボタンやキーは用意されるべき
>>531 マルチタッチしてるように見えるんだけど
3dsって対応してたっけ
>>534 やるよー。
それもPSW寄りのゲームのが好きだ。アトリエとか。
今更大神やってっけど、右スティック視点移動がやりやすいとかないわ。
モンハン持ちのがまだマシ。
>>530 サルゲッチュ。もうチーム解散したらしいけど・・・
544 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:28:07 ID:VG+9Z2b00
>>528 可能だ。左親指でアナログスティック、右親指で十字キーを押せばいい。
PS2版のモンハンでもこのスタイルは普通に成立していた。
PSPでなぜモンハン持ちに統一されたか?
横幅が長くて届かないし、画面を遮ることにもなるからだ。
何でこんなスレ伸びてるのと思えば
>>1は中々良い煽り文句じゃないか
けど右スティック別に要らんでしょ
カメラの操作はマウスでやらせろ
順番にタッチするだけかw
コスト削減にしちゃあ高いよな
3D液晶ってそんなにするの
3DSのタッチパネルは指の操作に向いてないからね
実際操作すりゃわかるけど右スティックの代わりに使うのは無理がある
スマホを指でこするゲームがあるけどそれ以上にやり難い
>>491 ジャンプ押しっぱなしして
飛行&エイムしながら射撃してるゲームをお前はやってるはずだが
そもそも左に代替集約しすぎで無理だろって話だったはずだが
PC→CSは同時入力失ってないから
>>545 じゃあ視点変更中はアイテムとか選択出来ないわけですな。
駄目じゃん(´・ω・`)
3DSになってようやく本当の意味での3Dゲームが出来るのに
これで右スティクさえ付いてりゃ最高に素敵なハードだったろうにな
ゼルダのカメラ操作は傾けだっけ
傾けってどうなんよ
>>551 持ってんのか(´・ω・`)それで十字キーねぇ…しかもGCコンの。
傾けたら3Dブレるやん首も傾けるのかな
>>555 傾けで視点操作は反応が良すぎるとグラグラして気分悪くなりそう
反応が悪いと傾け過ぎて一気に画面が動いたりするから個人的に好きにはなれない
ジャイロで視点操作ってのは面白い試みではあるけど普遍的に使うのは無理だろうな
NGPのプレイデモでやってた主観モードとか照準をあわせるのに使うのが手一杯か
3DSの場合は視野角の問題もあるしね
やっぱり3Dゲームでぐりぐりカメラを動かすゲームは右アナログが一番適してると思う
>>554 そんなことするケースなんてあるか?
ご自慢の右スティック視点変更とアイテム選択をどう両立するんだ。
仮に必要でもPSPのモンハン持ちのように右人差し指を使えばいい。
右スティック必要なゲームはNGPでやればいいだけ
大丈夫だよ無印からすっとモンハン持ちなしの
親指置換でやってきたが、
攻撃中もっさりなんで視点はその時直してるわ
時オカ風とかCボタンとか言われてたけど
Xボタンで視点変更に切り替えて
RL他のボタンで補うようにすれば問題ないんじゃねーの
後ろのタッチをアイテムや攻撃ボタンに割り振るとかいいんでね?案外そういった補助的なのにつかえねーかしら
アナログみたいに遊びもうけるだけだろ
正直右のアナログってタッチ操作と同程度に
あれば便利な場面もあるけど絶対に必要なゲームは殆ど無いって機能だよね
>>553 ジェットパックなんて出てくる方がまれだろ、普通のFPSには必要無いわ
どうしても出したいなら右の小指でABXYを押させりゃいいよ
あと左は移動とショットだけだよ、どこが忙しいんだ?
この手のスレで発狂してコピペやら長文書いてた元妊娠のアンチ3DSのPまだ来てないのか
つまらん
>>568 3Dゲーやるならほぼ必須やろ
マリオにしろゼルダにしろ
勿論他のボタン等を割り当てることも出来るが右ステが一番スムーズにカメラ操作できる
まぁタッチでスムーズに出来りゃ問題無いがな
バイオのは微妙だったらしいが、なんにせよ早く自分で操作してみたいぜ
確かに国産腐敗ゲーしかでない任天堂ハードには特に必要はない。
なんで必須なのかがわからん
そんなにカメラを自由に回したいかね
LRで左右パンできるし
デザイン優先以外の理由無いだろ
煩雑になるとか後付の言い訳
使う事強制されないし
コンシューマでFPSをやる奴はカス
アナログスティックとか片腹痛いw
グラ上がって3D表示が容易になったんやし必要やと思うんだけどなぁ
>>569 だからマウスからボタンとって
shitとspaceで攻撃するから代替えは平気っていわれてもw
あとアナログのハーフ押しは標準からの減速移動で使えても
アナログフルがスタミナ消費の高速移動って
AC4を旧式操作でやってる俺でも無理だわ
いつでもどこでもカメラ回せないと嫌なのか?
アクションゲームで大事なのはアクションするためのボタン
お前らカメラ回しながら三段ジャンプしてるのかよ
Q,3DSは何故右スティックを付けなかったか?
A,無くてもタッチスクリーンやジャイロセンサーなど新しい方法で代用、進化できるから。
>>571 バイオのは「押してる間だけ」の変更だからね。
そういう操作には離すとニュートラル位置に戻るアナログスティックが向いてる。
離しても正面向かないような視点操作なら別に十字キーでもタッチパネルでも違いはないと思う
Wiiのゲームでもカメラ操作があるのはリモコンの十字キーでやってるの
多いが、やっぱアナログのほうが快適だわな
てか本気で携帯ゲーム機でFPSやTPSをやりたいと思ってるのか!?おまいら何考えてるんだ。
やれるもんならやりたい。
というか据え置き起動するの面倒臭い
FPSを小さいモニターでやるとか苦行にも程がある
大きすぎても辛いがなw
画質と臨場感重視のFPSを携帯機とか無理にもほどがあるだろw
携帯機は携帯機なりのジャンルで勝負しろとw
バイオ否定始まったw
俺もアクションシューティングを携帯機でする気はねーけど
右スティックはあれば便利だったと思うよ
配置がネックだと思うし、なくてもいいけど
3DSは左スティックについては位置からして色々論争になったっぽいけど
右スティックについては有無を議論してる様子すら無いからなあ
タッチパネルとは同時使用出来ないのもあってあんまり考慮され無かったんじゃね
そりゃ、無いよりはあった方が良いだろ
ただ、右スティックの優先順位は左スティックより下だからそこまで問題になるとは思わないけど
>>578 左が忙しいって話はどこいったんだよ
ダッシュは基本ボタン押しだろ、ABXYでいいじゃん、それに古典的な方向2回押しとか選択肢は色々あるのよ
あのな、やったことない人間が無理無理言っても説得力無いのよ、実際にやったことある人間が大丈夫と感じてるんだから
とりあえずゲオでもいいからダッシュで行ってメトハン買ってこいよ
ボタンやスティック減らして複雑な操作を排除させるつもりが
ボタンが足りないがために余計に複雑な操作方法になるってのだけは避けて欲しいわな
SCEがスティックを2つ付け、GCではCボタンの代わりとしてCスティック(?)になったけど、結局は有効には使われなかった
DSは構造上付けられなかったのかもしれないが、必要なソフトもあまり無かった
Wiiでは結局廃止
サードの為にクラコンはあるが、任天堂的には必要無いと考えたと思える
>>591 そりゃ俺もノートPCのトラックパッドでCSしてたから
やれば大丈夫っていうよ、ただしトラックパッドの上ボタンあればw
あとダッシュはアナログ押込かLとかじゃね?
そういや押込みもないんだよね…
無理なもの削って仕上げる手腕と最適化は違う
確かにあったら便利だなと思う
視点とキャラ移動と同時に攻撃したりする事を想定して、右スティックを付けるとなると、攻撃ボタンは結局LRに割り振るしかないよな
今週のファミ通でPSがアナログ二本付けたのはコントローラーの完成系だったってべた褒めされてたな
どの開発者が言ったのか覚えてないけど
Wiiもクラコンで同じ仕様にしたし、ゲーム操作の上で二本スティックの重要度は高い
ちなみに3DSの右アナログの位置には無線チップが入ってる
>>594 ダッシュそのものがゲームによってあったり無かったりするんだから必須じゃないし
Haloとか3までダッシュないし、Reachですら選択制で基本装備じゃないぞ
ダッシュ自体パッドエイムがやりづらいからゲームスピードを落とすことで対処した事に対する救済策という面が大きいのに、エイムが容易なタッチパネルならゲームスピードを落とさなきゃ良いだけの話
CSやってんなら分かりそうなもんだが
>>598 シューターってサークルを敵に合わせ弾丸を撃ち込むというシューティング性が肝なのに、
タッチパネルで目標物にコンマ1ミリのズレもなくタッチして何が楽しいの?
FPSの基本は昔から変わってない
今まで操作の多様性により分化してきたFPSだが
3DSはハード側の縛りでゲーム性まで集約してしまう
もしそれを残すには右の入力を、左に持ってくる必要がある
なんとか工夫して出したのがメトハンであって
俺はメトハン自体を否定してるわけでない
メトハンの操作では今のFPSでは問題だといってる
>>600 DOOM世代のFPSはWASDだけで画面の中心が照準だった
初代QuakeだかDukeあたりでマウスによる自由度の高いエイミングが可能になったわけだから変わってないわけでもないだろw
>>601 それはマウスによるインプットデバイスの拡張だろ
今回はマウスからボタンとったから縮小だといってる
家庭用でコントローラーが問題視されたのは
マウスであった正確なポインティングができないからで入力自体が無くなってない
>>601 あとY軸があって狙うFPSって
自分はMarathonが最初だったがQuake先だっけ
>>602 >>600 >FPSの基本は昔から変わってない
俺はFPS誕生から基本操作に関して大きな節目があったと言ってるのだよ
3DSのタッチパネルどうこう言ってないにょ
NGPはキノコ式のアナログを
携帯機に2本も載せてくるという
クソ度胸と無茶ぶりと努力は認める
あとMHP3をNGP上で動かした動画があったけど
PSPに比べて操作感が格段に向上したように見える
606 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:44:48 ID:jDYT2kF40
恥ずかしながら、未だに右スティックをまともに使えない
塊魂くらいだ
そんなにごちゃごちゃしたのが嫌なら
右ボタンの下に感圧センサー式のつければよかったのにね
xperiaだっけ?あれみたいなの
609 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:49:30 ID:wFNNnFPk0
>>1 ただ単に技術が無いかボッタクリたいだけだろ?
>>1 タッチペンでグリグリやりながらアナコン使うんだから
右アナコンはいらんがな(´・ω・`)
>>602 ねーよ
PC→CSの段階でショートカットが足りないって話は出てた、Haloが大幅に操作を簡略化して大ヒットしたからそれがベーシックになりつつあるってだけ
メトハンの操作で移動・ショット・ジャンプ・装備変更・まるまり等が出来るんだから、基本的なFPSで必要なことは全部問題なく出来るっての
612 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:02:59 ID:66NceiSZ0
このスレの不要派って右スティック使うゲームやったことないのか?
視点が固定だったりリニアだったりオートだったりするゲーム
3DSでいえば例えばパルテナみたいなのはカメラ操作入力デバイスとしてのスティックは不要だが
3D空間に自分のアバターが存在し、その中をある程度自由に動くことができるゲームでは
右スティックが、その空間で果たす役割の重要さに気づきそうなもんだが
ゼルダの風のタクトとかその操作の快適さだけで世界への没入感半端なかったのに
3DS=任天堂版PSP+8000円のお布施
>>597 右アナログと無線なら優先度は無線の方が上だわな。
今の3DSを見て右アナログの代わりに抜いていい機能はないように思う。
かといってLLサイズでは気軽に持ち歩いてすれ違いはできない。
取捨選択の末の結論が「右アナログなし」なんだろう。
俺はそれでいいと思う。
3DSは十字キーの感触にもカプコンと話し合ったとどこかで読んだ
そこまでサードの要望を聞いても右スティックがないってことは
下パネルで右スティックの代用、もしくはそれ以上のことをしようという話で進んでいるんだろう
実際カプコンはロンチから下パネルにバーチャルスティックやアイテム選択を採用してきた
そうなれば右スティックは付けててもしょうがない
3DSはDSじゃちょっと性能低いというサードの為に大幅に上げたってどこかでみたような
なら右アナログもつけりゃよかったのにね
カメラ操作はタッチでやれということかw
静電容量式タッチパネルでの視点操作なら指でスムーズに出来そうだけど感圧式タッチパネルではペン無しではキツいと思う
621 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:34:04 ID:gzKV4AQD0
mどせいwwwのうもいどえろつww
psmぺえおwwのxくヴぉえいる
>>611 Halo以降の進化を捨てて
Halo以下のコントロールになるけどな
623 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:39:01 ID:k09teG+Q0
ヨドバシで3DS試遊したが右スティックなんてあったら持ちにくいことこの上なし
本当に右スティックが必要だと任天堂が判断したなら、3DSとは別のコンセプトのゲーム機を作るはず
>>615 カプコンと細かいとこまで話し合って開発したのってクラコンproのことだろ
右スティックというデバイスの発想がもう古いんだと思う
左にもスティックがあるのに右にも全く同じ物をつけていたのはそれしか発想がなかったからであって
実際問題、右スティックが必須と言われる大きな理由が旧作のリメイクなのだからユーザーの発想も古い
偉大なる任天堂様についてこれないユーザーが悪い=3DSがこけたらユーザーが悪い
ということか
ユーザーが悪党となることが確定してしまったな・・・
627 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:46:07 ID:vMSJ6lBkO
結局本格的なFPSは期待出来ないって事だね
630 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:50:42 ID:jDYT2kF40
>>626 まだコケると思ってるのがすげぇ
いや、自分の世界に逃げてるだけか
>>627 CONDUIT3DSなら開発中です^^
あとFPS本場の北米は携帯より据置の方が圧倒的に市場が大きいので
スティックを何本おっ立てようと本格的なFPSってのは期待できないかも
>>627 マウスも使わないコンシューマでは本格的なFPSなんて期待できないよ
ハード問わずな
633 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:00:32 ID:vMSJ6lBkO
ヘイローみたいなFPSを従来通りの操作性でやりたいだけなんだよね
せっかくの3Dなんだし
別に右スティックはFPSじゃなくても使えるんだから付いてたらそれを活かしたゲームが出る可能性もあるのに
今まで出て無かったからってこれからも出ないって事も無いしね
本格的なFPSってコントローラー使うんだw
本気でFPSをリリースしたいならブルートゥースのマウスに対応させるという手段もある
今年任天堂から出るDSソフトでDSカードにブルートゥースが内蔵されてるものがあるし
3DSなら本体アップデートで何とか対応できるかもしれない
ただ携帯ゲーム機にマウスなんてどうかと思うし、そういうゲームはPCや据え置き機の分野だと思う
そもそもPCのFPSにしろCSのFPSにしろそのハードごとにあったインターフェイスが用意されるんだから
3DSで他のハードのような操作がしたいっての本末転倒。
>>622 お前馬鹿なの?
お前の言うHalo以降の進化って何よ
メトハンの操作も入力デバイスに対応した進化の一つだからな
いまさらコンシューマFPSの是非を議論しても仕方ないだろ
メーカーも数百万本単位で売れるコンシューマ市場の方が重要だろうし
コントローラでのFPSプレイについてどうのこうの言う時代じゃないよ
このスレ的に言えば今世代の据置機で拡大したFPS市場を
携帯機にも拡大できるかってところで右スティックの有無は重要だと思うけどな
640 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:28:56 ID:Nxk5IKvL0
Wiiでもリモヌンよりクラコンのほうがやりやすいゲームが多いもんなぁ。
3DSでも右スティックつければよかったのに。
ジャイロやタッチパネルでカメラ操作はどうかんがえたってやりずらいだろ。
641 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:32:16 ID:vMSJ6lBkO
>>635 そんな事言い出したらヘイロー自体本格的なFPSじゃないって話しになってくる
643 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:39:21 ID:SZd77iILP
>>26 えっ?
ポケモンとは言わんが、ニンテンドッグズ程度でも世界で2400万本だぞ
世界で500万程度の小物が何言ってんの?
>>612 タクトでも全然使ってないなぁ
不要ってんじゃなくて、操作に付いていけなくて使えなかっただけだけど
自在に動かせる人が羨ましい
>>26 モンハンをあがめるなら
それ以上の任天堂犬にひれ伏せよw
>>641 え?本格?なにが本格的でなにがそうじゃないの?
普通にちゃんとしたFPSだとおもうけど
ソニーも酷だけどただで利用されてるゴキブリもかわいそうだな
クロック数すらごまかして、値段もださないまま
3DSのネガキャンを1年間ただでやらされるんでしょww
648 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:12:49 ID:J9s9wWjx0
そのうち ニンテンドー3ダブルスクリーン・ダブルスティック・ダブルタッチ(通称N3DSDSDT)が出るよ
今やPCでよりコンシューマのほうがFPSゲー売れてるだろ
マウスよりコントローラーでやるほうがスタンダードになってる
>>648 ・3D画面(上画面)+マルチタッチ対応タッチスクリーン(下画面)+背面サブディスプレイ
・左右スティック
こうですか?わかりません><
ヘイローの内容は本格的だけど、ああいったスポーツFPSはアナログコントローラに向いてないっしょ
一発のダメージが少ないから長時間相手に照準を狙い続けたり、床に向けてスプラッシュダメージを期待して
ミサイルを撃ったり等する必要があってストレスが溜まる。ヘイローは他がちゃんと出来てるので我慢出来るが
Unreal Tournament 3は即辞めたな。
数発で敵を倒せるセミリアルゲーが一番アナログスティックの操作デバイスとしてのハンデを活用してるかと
お前ら右スティックがなくても、ラブプラス3DSやりながら真ん中スティックを握るんだろ?
結論:右スティックいらねーからマウスつけろ
iphoneあるからDS要らないって言われた時は仮想ボタンじゃゲーム出来ないって言ってるじゃん?
それに対してiphoneユーザーは、多少は問題あるが慣れるし俺は大丈夫だぜ。っつってる。
俺は大丈夫だから右スティック要らないってのはそれと同じなんだよな。
656 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:28:03 ID:CAUFw4/0O
せっかく最新の3D技術があるのに今主流のFPSは遊べず、皮肉な事にひと昔前のスペースハリアーみたいな強制スクロールのシューティングばかり発売される事になるんだろうな結局
657 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:30:42 ID:N0rl6yUpP
ゴキブリはさーなんて言うか馬鹿だよな。
携帯機でfpsやりたい奴なんて居ないのに。
そこを理解してないからPSPは世界で爆笑するんだよ。
>>655 だからなんでfpsを基準に考えてるのかと言う事だよ。
おまえは馬鹿だろ。
セカイで売れたDSにfpsはありましたか?
セカイで爆死したPSPにfpsはありましたか?
それが、こたえだよ。SONYゴキブリが調子に乗るなよ
659 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:33:07 ID:UPVZixiIO
ユーザーの声を聞かなかったんだろうな
>>659 fpsを携帯機でやりたがるユーザーってマイノリティだよ。
そんなことも、わからないのか?
モンハンもポケモンも教授もfpsじゃないのに
Xボタンをおしっぱにしてスライドパッドを弄ればカメラ操作ができるとか
そういう新しいのを確立すれば良い話なんじゃねーの
>>660 なんでFPS限定なんだよ。
TPSでも使うだろ。
モンハンだってMGSだって右アナログ有ったらどれだけやりやすい事か。
663 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:38:31 ID:CAUFw4/0O
>>658 CoDだって一千万以上も売れてんだぜ
それを逃す手はないし携帯機でFPSやりたい奴だっていくらでもいるだろ
3D機能もあればなおさら
>>661 だよなぁ、バイオハザード4と言う最高の事例があるのにねぇ。
ゴキブリが、一気に湧いてきたな。
PSPにない右アナログを昔はマンセーしてたくせにねぇ。
モンハン持ちとか言ってたくせにねぇ。
ゴキブリってなんでダブルスタンダード当たり前なの?
呆れて東十条に飛び込みたくなるわ
666 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:42:29 ID:CAUFw4/0O
>>664 バイオは立ち止まって撃つだけで移動しながらエイム出来ないよ
バイオは敵がゾンビだから立ち止まり撃ちでも対応出来るけど普通のTPSは敵も銃を撃ってくる
PSPの事例を挙げれば完全論破だな。
ゴキブリなんて弱過ぎて困る。
相手が味方なら議論せずこちらが引くけど、相手がゴキブリなら徹底的に潰すよ俺は
「3DSはグラ性能凄いから据え置き機は要らないな」
↓
「操作性が問題だろ?」
↓
「そもそも携帯機で据え置き機のゲームなんて馬鹿だろ」
↓
「えっ」
669 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:47:10 ID:uvc8i8dg0
バイオ4が最高傑作とか…。
動きながら射撃が出来ない。
それでも面白かったのが凄いのであって、あの操作方法が凄い訳ではない。
3Dゲーム全般は、右スティックで視点移動の方がスムーズにアクションできると思う。
670 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:47:24 ID:CAUFw4/0O
せっかくの3DなのにFPSやTPSを出来ないでなんの為の3Dなのよ
それにPSPには3D機能付いてないし
しかし、FPSってそんなにプッシュされるようなジャンルかね。
ゴールデンアイでお腹いっぱいだった。
672 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:47:52 ID:bM1MxfLKO
FPS大好きな友達にL2R2の必要性を熱弁されたことがある
このスレにはアナログ2つはFPSに必要不可欠と思ってる人が多いみたいだし
従来操作から脱却する気が毛頭ないなら、結局携帯気には向いてないんじゃね
左利き涙目ってスレだと思ってた
結局3DSネガキャンスレッドか。
なんつーか、任天堂に連絡しても良いかな?
御社の製品のネガキャンやってますよって。
業務上威力なんとかだっけかな?
675 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:51:10 ID:CAUFw4/0O
>>672 FPSに限らんよ
アサクリとかでも右スティックがあれば便利
つまりは
・右スティック付きの3DS
・右スティック無しの3DS
どっちが欲しいかって事だろ。
そりゃ右スティック付きの3DSの方が欲しいよ
じゃあ
・右スティック付きのNGP
・右スティック無しの3DS
どっちが欲しいかって言われたら
右スティック無しの3DSの方が欲しいよ
と言うか
右スティック付きで下画面も3D表示できて上画面もタッチできる3DSが欲しいよ
でもそんなの無理じゃんよ
任天堂に報告されたくなかったらこのスレは静かに沈めとけ、な
679 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:55:02 ID:CAUFw4/0O
>>677 どうぞ連絡して下さい
任天堂も考え直して右スティック付けてくれるかも知れないし
右スティックうんぬんを話す前に、
左もスティックですらなくて、スライド系の物なんだよな。
PSPgoのコントローラーも酷いが、3DSも結構酷いよ
そもそも根本的な問題として、あんだけグルグルカメラを回すスタイルが
受け入れられると思うのかって話だと思うんだが
682 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 06:05:19 ID:LfH10cej0
豚さん今回のタッチパネルは指で操作できるッすよ!
アナログスティックでエイムするなんざ、マウスに慣れてると拷問でしかない
ちょいと窮屈だが、タッチパネルでエイムのがまだマシ
裏面タッチパネル付けときゃ良かったのにな
685 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 06:09:57 ID:UPVZixiIO
>>679 だよな。
擬似アナログスティックに過ぎない。
本当のアナログスティックなんて付けたら、
2 つ 折 り で き な い wwww
任天堂だってこのくらい議論したさ。
ユーザーの意見なんて分かってるよ。それを踏まえて商品開発して
斜め上の商品をだして驚かせる。
>>687 そうだよな
任天堂内でも右スティックの議論はあったと思うんだよな
じゃあ何で右スティック付けなかったんだろうな
逆に左スティック無しで右スティックのみもありだと思うんだが
左は十字キーもあるし
もっと言えば左スティック付けた理由って何だろ?
DSで付いてなかったのに
ボタン数増加でカジュアルユーザー困惑するなら左スティックも必要ないんじゃないの?
十字キーで事足りるんじゃねーの?
冷静に考えて議論が無かったと見る方が筋が通るw
任天堂に限ってそれは無いと思う
そんな無能集団ならこんなに成長してない
>>691 逆だと思う。
右アナログ付けるかどうかの議論があったうえで付けなかったとしたら、
そっちの方が無能じゃね?
以前からスマホなんかのタッチオンリーハードに対しては
物理入力デバイスの優位性を説いていたのに
いざ新しいハードが出ると邪魔だからって不思議
694 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:00:53 ID:ZzBamLahO
値段高くなるからじゃね〜の
笑い欲しさにただ狂うだけになったサイトを貼り付けるとか
ずいぶんと熱心だな
>>693 基本左親指はスティック
右親指はボタンですよね
698 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:27:37 ID:J9s9wWjx0
任天堂は右スティック付きの「3DS Right」もしくは「3DS Rite」を出してくると思うぞ
699 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 08:20:47 ID:jEYzraAHO
〜しながら〜しながらって基地外じみてるわ
700 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 08:26:11 ID:aEtNcD/g0
モンハンっていうのが恥ずかしいからってFPSやりたいっていうなよ
もうNGPはモンハン専用機でいいだろ
ゴキブリ調子こいてんじゃねーぞ
任天堂に勝てるとでも思ってんのか
ボタンが少なくて操作覚えやすいからDS買った。
これ以上増えるともう無理
右スティックを必死に「なくてもいい!!」と否定してる奴ワロス
「なくてもいい」のは明らかに裸眼3D液晶でしょwww
つーか「ない方がいい」とすら思える
あんな誰も使わないもん外してその分安くしろって感じwww
そうそう
64とか凄く綺麗だったんだなPSより明らかに滑らかで綺麗
GCもPS2より綺麗だったし
今回はそういう意味でちょっとやなフラグだなと思ってたんだよね
高性能ハードは負けるジンクス的に
NGPがその不安を払拭してくれたけどもw
えらいキショいのがいるなw
677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 05:52:28 ID:N0rl6yUpP [8/8]
任天堂に報告されたくなかったらこのスレは静かに沈めとけ、な
単純にコストの問題でしょ。
ただでさえ25000円もするのに。
あと単純にごちゃこごちゃごちゃしすぎる。
3DSは本体が思ったより小さかった。あれにスティックをもう一本付けたらもうグチャグチャ
何に使うんだよ
まさかモンハンの為だけとか言わんよな?
ゴチャゴチャするだけだしイラネ
709 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:14:32 ID:jx/0+f8Z0
ngpにはLR2と3のボタンを付けなかったのか?
710 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:14:55 ID:jEYzraAHO
モンハン厨はNGP買えばいいじゃん
応援するよ^^
>>710 遊べるのはPSPのDL版だけって可能性もあるけどな
世界最強のソフトメーカーがゲームには必要ないと判断した物だぞ
そんなものに頼るようなサードがイカれてるだけだと思うがなあ
右スティックなんてなくても面白いゲームは作れるし、サードがそれにあわせればいい話だ
モンハンなんて日本以外じゃろくに売れてないしな
>>710 言われなくてモンハンユーザーはNGPを買うよ
3DSには見向きもしないと思うが
スティックではなくボタンという形ではあるけど、右側にも4方向デバイスを付けて
そちらで視点変更を行えるようにしたのはスーパーマリオ64が元祖だからね。
その任天堂が右スティックを付けなかったんだから、技術的理由じゃなく
あえて必要ないと判断してこういう仕様になったんでしょ。
そもそも左スティックも付いてない件
716 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:23:15 ID:Ko9HgGbg0
右サークルパッドは、次期3DS Liteに搭載される
うざいゴキは、消滅
718 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:25:34 ID:uHMydGDU0
そもそもマリオ64DSの時点で左スティックの代用品として
タッチパネルを活用してたしな〜
719 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:28:47 ID:aEtNcD/g0
NGPこけたらモンハンの操作性が大きく変わるか
Pシリーズ消滅だからな
死活問題だろw
右スティックは3Dアクションとかのことも考えて、あってもよかったよね。
64やGCみたいにCスティックがあるわけじゃないし。
任天堂はまぁ違う方向性なんだろうけど。
というか、3DアクションもFPSもやったことないヤツ3DSの右スティックの話どうしようもできないだろ。
>>720 マリオ64のように右スティック無しでも視点に全く不自由しないアクションがある
FPSだってタッチペンで敵の頭をつつけばいいだけ
右スティック欲しいってのは甘えだろ
多少の不都合があったらソフトが適合すりゃいいだけだろうし
>>720 DSやWiiで任天堂製の3DACTやFPSをやれば、右スティックなんて全く必要ない
ことが分かりそうなもんだが。
右スティックがないと3Dできないって言うなら
マリオやゼルダはどうなるって話
いいところはパクってもイインダヨ?
724 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:39:23 ID:bLKd1uVRO
完全コア層向けなら右アナログ付けても良いと思うけど、
ライト層とか幅広い年齢層ターゲットにしてるから
たいして使わない右アナログいらないんじゃない
?PSPの時も別に必要性感じ無かったし
725 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:39:34 ID:uHMydGDU0
タッチでポインティング出来るのにな〜
マウスあるのにトラックポイントでFPSするようなもん
サードとハードウェアを作ったと言いながら
専用ソフト群を見せられない矛盾
・電源スイッチに誤爆するから
・本体サイズの問題
・左スライドパッドは上の方が操作しやすいと結論付けたから
こんなところだろうな
自分よりも実力が上の会社が
こんなもん無くても面白いゲームを作れると判断したもんを
なんで要求するんだかな
もしかして神様といってもいい宮本の考えが間違ってる、とでも言いたいのかw
そら神様にすらケチつけるんだから伝説に残るような面白いゲームを作れる人物なんだろうなw
729 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:46:34 ID:lnkM6/sI0
>>1 縦持ちすると右スティックが現れるんだが。
そんなこともわからないのか?
>>721 ちょっと・・・。 マリオ64やゼルダはすばやく移動できるゲームじゃなくて、立ち止まって見渡しできればいいだけだっから、Cボタン上押せばなんとかなったっていうだけだろうが。
頭つつくFPSってただのミニゲームだろうが・・・。
>多少の不都合があったらソフトが適合すりゃいいだけだろうし
新たな操作方法が出るってのにいうのには賛成。
>720 確かにゼルダや64マリオなんかは勝手にカメラ補正してくれて悪くはなかったとは思う。
DSの3Dアクションてのは思いつかないが、Wiiの3DアクションやFPSはリモコンでポイントしたほうに向きが変わるか、十字キーで視点変更してると思うんだが。
任天堂製のってメトプラとかか?
PSWでは必須かもしれないが、そこから一歩出れば必要ないと判断される
コーエーが3DSのROM容量を2GBに引き上げさせた話も酷いが
本当にPSWの住人はPSWと同じ環境でしか生きられないんだなw
今よりずっと低容量、右スティックもなしで任天堂は面白いゲームを作ってきたわけで
それを見てもなお必要と言いたいなら任天堂に対抗できるくらいのソフトを作ってから言えっつう話だ
>左スライドパッドは上の方が操作しやすいと結論付けたから
これは「社長が訊く」で書かれていたな。
右スティックって空気やん
視点移動のためだけとか絶対に必要なもんじゃねえしw
734 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:09:49 ID:uHMydGDU0
つかメトプラハンターズ位やってから貶せよ〜
>>614 こういうアホがかばってくれる任天堂は安泰だなぁw
無線チップがどれだけ大きいと思ってんの?
無線チップと右スティックが排他の関係なんて本気でおもってんのか?w
>>725 あ?トラックポイントなめてんのかコラ
デスクトップPCもトラックポイント付きキーボード使ってるぞ
右スティックで煽ってる馬鹿みると坂本はすごいよなぁと思ったわ
そんな奴らへこれみよがしにリモコン横持ち十字キーだけで3Dゲーム作ってしまったw
738 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:15:37 ID:uHMydGDU0
>>736 俺もthinkpad使ってたっつーの
でFPSをわざわざトラックポイントでプレイしたかい?
俺はマウス使ってたけど
いまだかつて右スティックが絶対に必要なゲームなんて存在してないからなw
740 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:18:48 ID:6rWCQnTyO
フリーカメラのゲームをストレスなく操作できるってのはいいよ
mgspwとかあまりの糞操作に途中で投げたもん
742 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:19:33 ID:uHMydGDU0
GUIを扱う上でトラックポイントは非常に有用なのは使った人間なら常識
ただFPSで使う場合そうではないということとな
タッチパネルはハンターズで実際に操作した上で右スティックに勝るとも劣らぬ
FPSでの好操作性だと言ってるわけよ
FPSも右スティックなくてもできるしな
移動をABXYに当ててAIMをスライドパッドにすればいいだけ
PCのFPS操作と何も変わらん
744 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:23:18 ID:uHMydGDU0
単に右スティックの代用としてタッチパネルが十分使用に耐えるという
データを持っている任天堂が右スティックを仕込むスペースが無かったから
実装しなかっただけの話なんだが
これが頭のおかしいヤツからするとハードウェアの欠陥に見えるらしい
745 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:25:50 ID:6rWCQnTyO
まぁdsみたいなカジュアルゲーム路線でいくなら必要ないとは思うけど・・・
3DSの性能にケチつけてる奴は面白いゲームで遊びたいって気持ちを全く持ってない
ただPSWのフォーマットで全てを統一したいだけ
お前達の理想のハードはNGPだろ?
3DSが従う必要はない
747 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:29:04 ID:uHMydGDU0
ハンターズで驚いたのは
タッチパネルのダブルタップにジャンプ操作を割り当ててたとこ
これは逆に右スティックじゃ実装できない仕様だよね
なんか気持ち悪いのが増えてきたな
もう議論にならない空気
749 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:31:45 ID:uHMydGDU0
議論=実証も出せない馬鹿が我を通す
じゃないんだな〜
そもそもゲームを一般層にもとっつきやすくするためにDSが作られたのに
入力デバイスを増やしてとっつきにくくするのはありえないだろ
751 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:36:40 ID:uHMydGDU0
逆に、左スティックを3DSになぜ追加したのか?
これは単純明快、裸眼3Dを活用するために3D空間を使ったゲームを多く出すという方向性の現れ
64に3Dスティックを付けた理由とほぼ同じこと。
これは任天堂が公開しているインタビューでもうっすらと挙げられている
>747
まあ右スティックを押し込めば「R3ボタン」として認識されるから「一応」実装は可能。
ただR3・L3ボタンって固いから、ジャンプみたいに常用するボタンとしては非実用的だけどね。
753 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:59:05 ID:uHMydGDU0
>>752 立ちとしゃがみの切り替えなどには
L3R3みたいな固めの押しこみボタンは便利だよね
754 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:03:50 ID:yVH5KOp50
アナログスティックは、任天堂が先に導入してあとでソニーが真似したのにね
755 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:09:43 ID:uHMydGDU0
左アナログスティック標準装備のコンシューマー機は「光速船」が最初と言われてる
756 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:16:29 ID:72n+IHn+O
ガキ専用ハードに右スティックは不要だろwww
操作の難易度上げたらライト層が離れるわwww
右スティック追加して+5000円くらい値上げした新型の3DS出すんだろ
NGPは背面タッチでも視点変更出来るからな〜
操作性においては死角が無い。
>>757 そこまでして右スティックつける意味もないだろ
とっつきにくい仕様にしたらまたゲーム離れが発生するし
>>759 先鋭化、先細りで着いてこれたユーザからしっかり稼がせてもらうんだよ。
逆鞘なんぞ気に必要はない。入れたい仕様は全部入れなきゃ損だ。
需要考えずに要望のある機能片っ端からつけて自滅するのは日本メーカーの悪い癖
762 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:34:06 ID:uHMydGDU0
機能を足すことばっかり考えて
引き算の思考ができないヤツって20世紀までの人間って感じ
アナログスティックって耐久度無いから携帯機だと微妙なんだよな
据え置き機ならパッドの交換で良いけど本体修理になるから
64もスマブラでパッド潰したし、360でもCoDの押し込みダッシュでパッド二つ駄目にしたわ
>>760 その考えの先がSCEの債務超過だと思うのだが
ゲームなんて年とともにやらなくなる人がほとんどなんだから
随時新規を取り入れないといけないのに、
それを無視してたら将来破綻する
ファミコンやスーファミのマリオ詰め合わせのスーパーマリオコレクションが売れる層には右スティック要らないのかもね
マリオもポケモンも使わないもんね
左右のスティックの使用頻度が違いすぎて
いつももったいなく感じる
767 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:48:42 ID:V6RlXPgiO
ま〜その性能や機能が必要かどうかは、結果が証明する。
PSP発売当初にグラが良いゲームは据え置きでやるから、
携帯で高い描画性能が必要なのか疑問視された。
だがMHPやファンタシースターPなどなどPSPじゃないと表現出来いソフトが誕生した。
768 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:50:21 ID:uHMydGDU0
IDころころ変えて同じこと書きなぐってる奴はアスペルガーさんかな?
769 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:56:52 ID:whTb1hvUi
右スティック無しでも全然問題ないと思うんだが、任天堂の悪い所はゲーマー的なベタベタな物は作らないので
場合によっては本当に絵に描いた餅で終わることだな。
WiiのFPSがそう。一本でいいから任天堂が開発部隊を囲ってFPSを作らせりゃ良かったんだよ。
もちろん品質管理は厳重に、かつ教育上よろしくないと言われないようにしてな。
リンクのボウガンでは明らかに力不足。
770 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:57:44 ID:6nynrTfx0
3DS徹底討論:何故左スティックをパクったのか?
771 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:58:57 ID:uHMydGDU0
なんで頭のおかしい奴が定期的に寄ってくるんだろうか?
772 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:03:21 ID:uHMydGDU0
レッドスティール1・2にwiiwareでもいくつか出てるFPSを全部やった上で
「絵に描いた餅」と言っているのだろうか?
773 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:07:09 ID:whTb1hvUi
>>772 レッドスティールなんて全然流行ってないだろが。
ウェアのFPSってマッドセクタか?
評価が良いのは知ってるけど、そんな小規模なゲームが単発であったところで影響力は皆無だろ。
かと言ってメトロイドは探索物で売れ筋とは言えないし難しいんだけどさ。
で実際の所、感圧式のタッチパネルでどれほどスライドパッド並の操作が
可能なんだろうか。モンハンのカメラ移動程度なら十分いけそうな気がするが
本格的なFPSゲーだと爪立ててやらないと無理そうな気がするな
775 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:09:17 ID:uHMydGDU0
新しいデバイスとそれを用いたゲームが即座に流行るなんて
本来は奇跡レベルなんだけどな〜
776 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:10:19 ID:uHMydGDU0
>>774 メトロイドプライム ハンターズを買ってプレイするだけ
778 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:16:00 ID:uHMydGDU0
DSも持ってなくて、ハンターズも買う金すら無いなら
タブレットで難易度ゆるめのFPSを遊ぶといい
WASD移動でスペースバーあたりにfireキーを設定してね
>>776 いや、タッチペン使うんじゃなくて指操作で
ボタン<->タッチパネルの距離や持ちやすさがイマイチなんだよね。
下画面の下の枠のあたりに横に広いボタンを二個付けてくれたら、
親指でボタン(仮にaとb)を押しながらタッチとか、そういう使い方もできるのに。
781 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:24:15 ID:uHMydGDU0
指操作に限定する理由が分からない
タッチストラップとか知らないのか?
都合のいい限定条件を駆使して議論するのはあちらの方の十八番
タッチストラップは使いにくくね?
指の腹につけないと安定しないし、そうすると指が邪魔で画面みにくくなるし。
784 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:28:52 ID:whTb1hvUi
>>777 当たり前だろ。
任天堂は手本を示さなきゃいけないんだから。
そこまでしなきゃいけないのか?と言われるかもしれないが、そこまでしなきゃいけないんだよ。
だってサード任せだと絶対に育たないから。
785 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:30:52 ID:uHMydGDU0
>>784 FPSが育つ育たないの話なんてしてないんですけど……^^;
逆に2個アナログスティック必須の
タイトルやジャンルってなんだろうね
その辺がなんか曖昧で話が進んでる気がする
>>787 逆にってなに?何の逆?
3Dや2画面必須のタイトルやジャンルってあるの?
789 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:37:23 ID:uHMydGDU0
3Dが必須なゲームは任天堂が考えるから心配ないよ
2画面ゲームはDSでさんざん出てるしな〜
790 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:38:38 ID:uHMydGDU0
1画面でタッチパネルのない脳トレは
「脳力トレーナー」になっちゃうよ〜!
>>790 2画面じゃなきゃできなかったのそれ
ひとつの大画面で代用できるよね
よく例として上げられる世界樹しかり
3DだってOFFできる時点で必須のゲームなんて作れるはずがないしなw
792 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:41:54 ID:uHMydGDU0
出たよ俺ルール
オフにできる3Dをゲームとして必須にすることはできないでしょ。
3D化は、モノラルスピーカーからステレオスピーカーになった程度の底上げみたいなもんだ。
二画面は必須ではないが利便性が大きく向上することは、
PCでもマルチ画面のユーザーが増えてきているところからもわかるんじゃね?
794 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:42:42 ID:R73VT0H30
PSPやNGPと違って下画面タッチありきのハードだから、
右手にはタッチペンを持つ事を想定してるから
ってだけじゃないの?
あと1年こんな感じですw
796 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:44:05 ID:uHMydGDU0
「無いとプレイすら出来ない」と「無いとルールが変わる」の違いが理解できてない
>>792 は?何ごまかしてんの?w
必須なゲームなんてないよねって聞いてるんだけど
2画面のゲームなんて1画面のゲームで代用できるし
世界樹を一画面でやるとか、マップ描くのがどんだけ面倒になると思ってるんだ
そもそもコンセプトから外れるだろ
右スティックが付けば、DSの時のように左利き操作の対応もできるな・・・
タッチペン右手に持ったら右側のボタン殆ど仕えなくなるからなぁ
ゲームデザイン的に。
>>796 脳トレや世界樹が2画面がないとルールが変わるってどういう事っすか?w
あと、3Dがないとルールが変わるゲームってどんなの?
3Dがないと、二画面がないとできないゲームなんてないって認めたのかww
802 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:48:44 ID:uHMydGDU0
ハードウェアの価格とかスペースとかのトレードオフが
まったく頭に入ってない状態で叩いてるだけだろうしな〜
だから「引き算の出来ない脳みそ」なんだろうけど
>>800 だな。さらに左手だけで本体を支えながらさらに
十字キーorぱっど&Lキー操作なんて苦行すぎるわw
804 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:50:05 ID:uHMydGDU0
とりあえずバカの相手は「徒労」なんで〜
教えて欲しいなら報酬出すか頭下げるかどっちかでよろしくね
805 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:51:58 ID:URyurV/f0
バランスを考えずにゴテゴテにする。だからSCEのハードは失敗する。
うわーん3DSが気になってしょうがない
後1週間で発売だし叩かずにはいられない〜
って感じなんでしょ?必死になっちゃってカワイイなぁ
まぁルールが変わるだの何だのほざいておきながら
いきなり誰に聞かれてもない本体価格がどーのこーの言い出す
アホに期待したオレが馬鹿だったなw
25000円という超良心的低価格に多くを期待しちゃいけないってことなんだろうなw
トレードオフ(笑)
808 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:56:11 ID:uHMydGDU0
いわゆる携帯ゲーム機の中で「置いて使う」ことも念頭に入ってるのって
DS系ぐらいなもんじゃない? GBASPも置くことは出来るけど操作がし辛くなるだけだし
置くことでペンの使いやすさが増す(左手でホールドしないいで良いからか)DSは
間違いなく「置いて使う」ことも念頭に入ってる数少ない携帯ゲーム機
809 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:03:46 ID:uHMydGDU0
まあ任天堂もただDSを売ってただけじゃなくて
「本当に左利き用の操作が必須なのか?」つうデータも採ってるものと思われる
その上で3DSの仕様も決めてるだろうし「任天堂は●●の人間を考慮してない」という
レイシズムたっぷりな似非人権擁護者みたいなのが現れたところで影響ないよな〜
マリオ3Dの発売はまだですかね〜
任天堂の真価が問われるソフトになることは間違いないんだよな
811 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:06:51 ID:uHMydGDU0
そもそも叩きの殆どが
懐疑心と願望を拗らせた屁理屈ばかりだしな
それをデータも実証も出さずに振り回してんだから可笑しい
偉大なる任天堂様が作った3DSは今の時代にあった完璧なハード
今の時代の携帯ゲーム機には右スティックは必要ない
右スティックを欲しがる輩は偉大なる任天堂様への信仰心が足らないだけ
はちまに転載されたなこのスレ
空論ばかり振り回してないで実際に触れたゲームの実例をあげてよ
DSでFPS(COD4等)やったけどタッチペンエイムは遊べたもんじゃない
まあシュータージャンルはハブってDSの延長で行く分にはいいんじゃね?
タッチペン必須のゲームは基本タッチがメインで
ボタン操作はおまけレベルのがほとんどだから
右利き左利きとかそこまで関係ないと思うがな
そもそもスティックメインで使うようなゲームは従来操作がメインだろ
×ハブって ○省いて
816 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:14:43 ID:URyurV/f0
それでいいと思うが携帯機に何故据置き並のものを要求するんだ。
何で携帯機が必要なんだ?FPSや右アナログ使うようなのは据え置きでやればいいと思う。
マリオ64でカメラに不満なかったって、本当にプレイしたのかよw
Cボタン使いまくるし、それでも不自由でフリーカメラ欲しいぐらいだったのに
64で当時アナログスティック操作が難しいって言われたのもマリオ64のカメラのせいで
まっすぐ歩けなかったせいなのに
DSのときはボタン要らないという発想が出つつも
結局GBAのボタンに加えてXYを追加したけど
3DSは左スライドパッドだけなぜか追加してほんと歪なハードだな
左の十字キーより右スティックの方が有効に使えるゲーム多そうだな
むしろあれだ
十字とパッドは同時使用できない配置なんだから
十字を左に持ってくればOKだったんじゃねーか?
>>820 × 十字を左に持ってくればOKだったんじゃねーか?
○ 十字を右に持ってくればOKだったんじゃねーか?
マチガエター
右に十字があれば右側を下にした縦持ちで十字+4ボタンだし、完璧じゃね?
海外のメーカーが携帯機に力入れてきたらFPSとか操作しやすいNGPに行きそうな気はする。
国内3DS、海外NGPになったりして…
>>822 携帯機に力を入れるメリットがあればいいが、
現状は据え置きでいいじゃんレベルだから何とも言えん
>>823 あのボタン、ABXYやLRのようなボタンじゃないんだぜ。
しかも小さくて固めだから軽く押せない。
PCのスペースキー、さらに言えば親指シフトのような感じで使える
ボタンが画面下にあればいい。
>>816 Wiiの次世代機で確実に右スティックをつけるかどうかわからないでしょ
Wiiはヌンチャクでスティック1つしかない。
今更クラコンみたいなのを標準にするのか?
827 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:36:37 ID:URyurV/f0
Wiiに限定する必要はない
828 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:36:45 ID:YluMxq2pO
>>824 海外は据え置き主流だが
外出先でその続きが出来るのなら
NGP欲しいって事にはならないもんなのかな外国人って。
どうだろ。
>>826 操作を簡略化するのに右スティックとか・・・w
自称コアゲーマーって単純に
旧式コントローラから抜け出せない哀れな連中のことなんじゃ・・・
ハリウッド映画の中で圧倒的シェアを誇り海外で最下位のPSPさんの後継機だぜ
名前未定なのは海外で失敗したのを認めてる証拠
でも外観はどう見てもPSPなNGPっていう
>>828 その辺は切り分けて考えてそうな気はするけどな
FPSとかは大画面でないとみたいな意見もよく聞くし、
雑音の多い外でコアなゲームやる人がどこまでいるのかだと思う
832 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:45:55 ID:bM1MxfLKO
左右スティックを同時操作したらDS落としそう
特にDSは上画面に引っ張られるし
まあ、どーしても右スティックなきゃヤダヤダ!って人は
NGP買えばいいんじゃないの?
どんだけゲームが出るかわからんけどさ。
右スティックは必須
タッチパネルで視点操作がすんなり出来るならNGPにも右スティックはなかったはずだ
>>832 タッチペン操作で本体を左手でしか持たない状態でも大丈夫なのに・・・
パルテナとか左手でスライドパッドとLボタンを使いまくりつつタッチペン操作だぞ
>>831 逆にNGP発表直後に急に
FPSとかは携帯機でやりたいみたいな意見もよく聞くし
なんて言う奴が湧いたのは笑ったな
右スティックぐらいしかNGPの売りがないのかね。
背面タッチを目玉にするとブーメランになる可能性高いしな
タッチで視点移動とか言ってる人はメトロイドプライムやっとけ、死ねるから
>>834 そこまでNGPは考えてないだろ
NGPはつけれるものは全部つけよう見たいな発想かと
それが悪いとは言わんけど
>>835 メテオスも普通に左手でL押してメテオどかどか降らせて右手でタッチペン操作だな。
桜井はあの操作好きなのかな・・・
841 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:56:57 ID:zYU+HG4/O
そもそも右スティック使うゲームって少なくないか?
842 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:57:06 ID:URyurV/f0
なんでPSPではついてなかったのか
>>834 NGPは1画面だから指で隠れたら困るんじゃね?
スマホのゲームなんかやってられんよ。
>>841 それをいったら3DSの十字キー、ジャイロ、カメラも使うゲーム少ない
>>838 メトハン面白かったなー
続編欲しい
パルテナやると快適さがよくわかるよね
フリック操作は感動的
846 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:03:12 ID:URyurV/f0
そりゃまだ出てないもんな。
馬鹿かw
>>844 右スティックはタチパネやジャイロで代用できるけど、
それは代用できないもんなぁ。
>>845 評判良かったよね
まさにやってみろの声が多かった
結局買わなかったけどもw
3DS版が楽しみだな
>>847 ジャイロは立体視と相性が悪いでしょ。
あと3DSのタッチパネルを指で操作するのは
スマートフォンのタッチパネル操作よりやりにくいぞ
850 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:14:05 ID:uHMydGDU0
なんでタッチパネル操作が指限定なんだろうか?
タッチストラップやペンもあるんだがな〜
ってこれ2回目じゃない?
>>849 動いたら目も動かせばいいじゃん。
スマホができて3DSタチパネがやりにくいとか意味不明すぎるw
>>849 スティールダイバーを出すのは任天堂だが
そもそも本体に内蔵させてるのがその
立体視+ジャイロなんだよねえ
いいからやってみろと言わんばかりだ
>>849 ARゲームズや顔シューティングで、両立出来る事は証明されてるよ。
854 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:18:29 ID:uHMydGDU0
「任天堂を貶す奴=まとも」「任天堂を貶さない奴=信者」という
小学生ですら懐疑的になるような理屈で動いてんだからしょうがないのかな〜
>>850 タッチペン操作だと右のABXYボタン使えないだろ
右スティック代わりに使うってことはバイオみたいに指操作になる
>>851 スマホは静電容量方式だけど3DSは抵抗膜方式でしょ
力入れないでこすれば認識するのと、押し込みながらこするのとでは全く違うよ
バイオやればわかる
スティールダイバーって
宮本が5年くらい暖めて置いた企画だっけ?
3DS用に仕上げたっていうから期待するわ。
>>857 バイオやったから言ってるんだよ
スティックより使いにくい
押し込みながらてwお前、タッチパネルに触れた事あるのかよw
>>858 電車の中でなければできるだろ
電車の中でやる必要もないだろうしな
>>859 抵抗膜だから押しこまなくちゃって思い込んでしまってる
頭のかたーい人なんだねw
>>860 お前は3DSのバイオやったのか?
操作性は本当に悪いよ
>>858 話ずらそうとしても無駄。論点はジャイロと立体視の両立は出来るかだろうに。
ID:NOORRYHr0
偏向してる奴が操作性悪いと言っても信用性は欠片もないよ
例えば全てのゲームがソニー以外のハードで出ても絶対買わない和尚みたいにな
>>864 携帯機なのに家の中だけの操作を考えるのも無理あると思うが
867 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:26:07 ID:uHMydGDU0
良く解らんが3DSも静電容量式に変わった気がするよ〜
>>863 話していた事は、抵抗膜式のタッチパネルの感度についてだろ?
論点ずらしてばかりじゃ、説得力無くなるぞ。
869 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:28:23 ID:lnkM6/sI0
家にいるのにいちいち据置起動するのめんどくせーとか言ってる時代だぜ
つーかNGPでも平井が必死こいてうちも出来ますアピールしたんだからジャイロまで否定すんなとw
>>869 iPodtouchで塊魂あるの知ってる?
>>870 NGPのジャイロはきれいなジャイロと言いたいんじゃない?
つか、NGPにも十字キーついてるのにな
874 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:29:40 ID:uHMydGDU0
そもそも操作が派手だったり大げさなゲームは衆人環視の中で遊ばないしな〜
あ!小学生なら恥も外聞もなく遊ぶか!
>>868 バイオやればわかるけど静電容量方式より感度悪いよ
>>866 論外。両立が証明されてる時点で、この話は終わっている。
877 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:31:22 ID:Ky6ck/wm0
>>860 指での操作の場合、静電式のほうが圧倒的にやりやすいよ。
指は静電、タッチペンは感圧、それぞれ一長一短ある。
>>875 押し込むとか言ってる時点で説得力皆無だからw
>>877 別に静電式と比較してるわけではないのだがな。
880 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:36:26 ID:uHMydGDU0
任天堂の場合デバイスを漠然と載せるだけじゃなくて
ソフト(ゲームに限らないのは言わなくても分かるとよな?)とハードの
すり合わせもちゃんとやっている
ここ10年の商品に限定してもDSやWiiにモーションプラスや板といくつもの例が挙げられる。
それらの商品から類推したり体験会で触った感触から「問題ない」と言ってるわけ〜
これを信者の戯言だと決めつけたい気持ちは分かるけど
叩くんなら頭くらいは使ってくれ。頼むから
>>879 どんだけ力入れて触ってるんだよw
静電容量より力いると言っても押し込むほどやらないといけないわけではないだろうに
そもそも、もとの話は静電容量方式との比較ではないのになw
>>881 俺が言いたいのはスマートフォンの指操作よりやり難いってことね
スマートフォンでの指操作ですら不評なのにそれ以上に操作性が悪いということ
カーナビのタッチパネルも知らんゆとりばっかだな
>>883 スマホの指操作の不評は画面が大幅に隠れることがメインだろ。
>>883 それはお前の使い方の問題じゃないの?
DSもスマホもそこまで操作性悪いとは思わんが
888 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:46:43 ID:uHMydGDU0
本来なら、一口に「やり難い」と言っても
表面の滑りが悪いとか反応が悪いとかドラッグ時の追従が悪いとか
もうちょっと詳細な不満点が出てくるはずなんだけどなぁ〜
>>888 「押し込む」とか言ってる時点で説得力ゼロだもんw
890 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:49:49 ID:2vXYLrTS0
3D+DS(ダブルスクリーン)+DS(ダブルスティック)
=3DSにすれば完璧だった
>>888 指をずらしても思ったとおりに反応しないんだよ
本来ならワンタッチで済んで、すぐボタン操作に行きたいのに
ワンテンポ遅れることがある
892 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:51:42 ID:Ky6ck/wm0
まあDSので言うとiPhone触ってる感じで指操作するとうまくいかない。
そういう点では使いづらいと思う。
iPhoneを持つ以前にはあまり感じなかった不満。
893 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:51:58 ID:uHMydGDU0
たしかにDSは感圧式なので"ある程度"の力は必要
だが、その力なんてハナクソなすりつける程度のもんだしな
逆に言えばスマートフォンの感度がデリケートすぎるとも言える
DSではペンを持ちながらボタンも押す必要があるゲームが
何ともやりにくいなと思った。
携帯機のFPS操作はタッチパネルがあれば大丈夫ってのはメトハンが実証してる、問題は解像度
任天堂は2スティックコンプレックスなんだよ
任天堂が最初に採用したアナステをソニーが短絡的に2倍にした2スティックが世界標準になった
のがよっぽど気に入らないようで、別のコントローラーで2スティックを置き換えることに固執してる
Wiiで失敗してもまだ懲りてなくて3DSでも相変わらず
>>1 PSPの後追いをして左スライドパッドを付けたは良いが、
PSPは次世代でスライドパッドを卒業しスティックを
採用、しかも左右両方に装備w
>>891 よく知らないがそのタッチ画面だと字も書けんな
899 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:55:02 ID:Ky6ck/wm0
まあDS系のタッチ操作はペン使用メイン。
そういうことでいいと思う。
ところで初代DSについてたタッチストラップは秀逸なアイデアだと思ったのに、あれどうしてやめちゃったんだろ。
>>896 リモヌンは快適だがな
アレになれると普通のコントローラーには戻れない
そもそも視点変更さえどうにかすれば右スティックはいらないと思う
いや、タッチストラップは正直・・・・
右スティックは欲しかった、本当に欲しかった
904 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:58:03 ID:uHMydGDU0
視点移動を右スティックでやらないといけないという病気だし〜
>>899 まあ、そうだな。タッチペン操作は、2画面と同じく、3DSの強みだし。
>895
何が「大丈夫なのは実証してる」だよ。クソやりにくかっただろうがアレ。
オマエあれやってねーか、FPS好きじゃねーだろ。
つってもNGPも自爆確定なのがな。
ホント、3DSに右ついてりゃ最強マシンだったのに。
907 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:01:31 ID:Ky6ck/wm0
>>902 まあ面倒臭いけどねw
ペンが見当たらない時重宝した。
908 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:01:59 ID:dUsfnoKw0
ほんとPSPぱくったようなハードだな3DSは
左スティックパクって性能同じ解像度PSP以下でボッタクリというお粗末さだけど
909 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:03:36 ID:2vXYLrTS0
>>896 GCですでになってなかった?コンプレックスとはとても言い難いと思うのだが。
wiiでもちゃんと使えるようになってたし。
単純にDSで視点移動だとかそんな複雑なゲーム出すつもりがもともと無かっただけじゃなかろうか。
DSなんて所詮64レベルだしできることなんて限られてる。
まあ3DSは許さないけど。
仮にPSPに2スティックあったとする
そして据え置きそのままの操作性を備えたMHPが出たとする
果たしてMHPは今と同じように売れたのだろうか
>>908 NGPにタッチ機能があるのは、どう説明するんだ?w
低解像度、右スティックなし
いっそ視点変更可能な3Dアクション系はあきらめて2画面とタッチスクリーンによる
新しいゲームに期待した方がいいな。
>>912 2回以上押してるなら常に押してる右スティック操作のほうが有利だなww
>>856 スティールダイバーってもともとDS向けに作ってたタイトルだって。
もっと画面に対して Γ こういう感じに親指を曲げて爪で触るタッチ操作を認知させて欲しいぜ
できればモンハン持ちみたいな認知ね
あれよりは百倍やりやすいよ
>>912 よりにもよって、スパ4を持ち出してきたか。
それなら、俺が試遊したぜ。ちょんと押しただけで、必殺技やウルトラコンボが出せましたよ。
>>914 バイオの場合は常に押してるわけじゃないぞ。普段はボタン操作ね
瞬間的に使うから瞬時に認識しないといけない
>>909 GCは普通の2スティックじゃなく、逆に使いにくかった
Wiiでは別売でクラコンという名をつけて過去のものにしようとした
コンプレックス丸出し
>>906 ごめんな、一応DOOMの頃からFPSやってる
CoDシリーズはあんま好きじゃないけどな
>>919 せっかくだから、バイオのプレイ動画も貼ってくれよ。
その方が、皆も判断し易いだろう?
923 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:13:54 ID:uHMydGDU0
なんで任天堂を貶してる奴って
揃いもそろって脳の疾患を疑いたくなる連中ばかりなんだろうか?
>910
売れ行きは変わらんだろうな。PSPって時点でマニア向けなんだし。
あと「モンハン持ちwwww」みたいな叩きは無くなるな。
GC以来任天堂は新しいコントローラー出すたびにこれが標準になると呪文のように唱えてるよ
>>923 貶したいだけの奴なんて、そんなもんでしょう。
操作周りに不満があったとしても、楽しいところも合わせて書くからこそ、
公平な評価が出来るってものなのに。
927 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:17:32 ID:uHMydGDU0
ハンターズで不満だったのは対戦ルールが古いことくらいだな〜
操作に関して不満はなかったけど
>>919 瞬時に「カメラ移動しないといけない」ような切羽詰まった状況があるのか?
むしろ移動して逃げたほうがよくね?
それに別にスティックの有無関係無しにカメラ移動って
瞬時にできるもんではないだろ。
それにカメラが頻繁に移動するようなゲームは3D酔いが酷くなる。
やってられん。マリオ64とかマリオサンシャインはそれで投げた。
>>918 2:22だね
どう見てもちゃんとタッチしてないな
ボタンも押せない触れたレベル
>>920 そうか?3D前提なら俺は一番好きなコントローラーだわ。次点360 PS2って感じ
クラコンはロックマンXやり易そうってイメージしかないな。
コンプレックスというかPSも初期コンは似たような事してたんだし、まあ良いんじゃないの?
それいったらATARIジャガーとか凄いコンプレックスの塊になっちゃうぞ
931 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:24:01 ID:lnkM6/sI0
>>871 両手で玉を転がす感覚なので両方にアナログが必要
箱〇もやったけど、左右のアナログが平行じゃ無いからダメ
>>872 操作性最悪じゃん
>>929 上の方で触れるレベルで認識するとか言ってた人がいるからね
静電式は大丈夫だけどな
>>932 そうなのか
認識のもんだいだろうな
実際はボタン押しより軽いタッチで大丈夫だが
画面だけに触ればいいって感覚になるのかもね
そこらへんは経験が無意識に修正してくれるでしょう
>>920 GCコンの駄目な所は妙に深いLRだろ、それ以外は問題ねーよ
塊魂は確かに左右スティックじゃなきゃな
>>933 俺もやりにくい印象でしかなかったな
そのせいで難しいからそこが面白さという事なのかもしれないけど
そういえば
ということは塊魂のカメラはゼルダ式なのね
>>936 普通に左スティックで移動させて転がすだけじゃダメなのか?
>>929 改めて見てみたけど、確かにかすってるレベルだなw
スパ4や任天犬の試遊をしてみて分かったが、タッチパネル自体の性能もDSより向上していたな。
感度と精度の面で。
死んでもFPSなんかやりたくない豚ちゃん達( ^ω^)
ま、塊魂はNGP専用でいいんじゃない?
誰も欲しいなんて言ってないのに突然飛び出して来て押し売り状態のところ申し訳ないけどさw
>>894 右スティックはタッチパネルで代用できると主張してる人は
そんなこと一切感じないんだろうね
片手で支えながら十字キーとボタンまで操作するなんて
すごい器用な人達だと思う
そういう複雑な操作を器用にこなす人達に限って
「右スティックを付けると操作が複雑になるというのに!」
とか言い出すからなぁ・・・
もちろん左スティック付けた事自体やジャイロの件に関してはノータッチ
なんともおかしな人達だ
943 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:34:38 ID:uHMydGDU0
試遊でゼルダやったときは
カメラの切り替えでタッチパネルを押した感じが静電っぽかったな
というか端っこの小さいボタンが妙に指で押しづらい感じ
これは感圧のDSだとこうはならなかったし
あー、ペンボタン併用は普通にあんまし評価よくないよ
左の十字キーくらいならともかく、右のボタンまで使わすのは
概ねNG評価されてたはずだけど
>921
おお、そうか。それで大丈夫と感じたならマジで驚くわ。
まー右スティック自体、PCユーザからすりゃ有り得ん選択だろうしな。
そんなモンなのかもな。
>>940 パソコン操作になれちゃったらスティックでFPSなんて考えられなくないか?
一人称視点だからこそイライラして仕方ない。
948 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:36:32 ID:uHMydGDU0
ハナクソじゃねーんだから
屁理屈こね回して任天堂を叩くとか恥ずかしい真似やめたら?
つかゲハのクソコテ一歩手前なんだけどああなりたいのかな?
どっちからFPSに入ったかの問題かもな
>>940 逆じゃねーの?右スティックが無いからFPSが遊べないと言ってるのは、
3DSを貶してる側に見えるが。
951 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:39:24 ID:uHMydGDU0
エイムはマウスがベストだと言う人間が多い
各メーカーがコンシューマーに進出したために
エイムの甘いFPS・TPSばかりになった。と
952 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:39:43 ID:2vXYLrTS0
>>949 昔はテュロックとか面白いと思ってやりまくってたんだがな……
間違いなくCSの所為だと思う。
>>940 超やりてえよ
だからゴールデンアイは最高に嬉しいし
コンドイットが続くんじゃないかと期待しちゃってるんだぜ?
>>940 別にFPSには興味無いけど、
やるにしても少なくともゲームパッド系ではやりたくないな。
いろんなコントローラが出ていろんなエイjミング手段があるけど
スティック使ったヤツはケツから数えたほうが早い類のものだと思う
956 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:41:52 ID:uHMydGDU0
視点移動とエイムに限って言えば、一番感触がいいのはリモコン
視点とエイムどっちにも無駄なく使えて、ガク引きに気をつけなきゃいけないくらいデリケートでもあったりして
触ってて楽しい&実用性も抑えてるいいデバイスなんだ
>>953 俺も007GEのローカライズ版が出ると発表された時は歓喜したぜ。
958 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:44:29 ID:6rWCQnTyO
クリフもスティック好きって言ってるよ
>>956 そういう意味で言うとwiiは据え置きとして割と正統進化なのかもしれないな
メトロイドとか見てて興奮でうんこもらすほどこれは良いな、と思った。
実際の操作感は知らんけど。
960 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:47:11 ID:uHMydGDU0
リンクのボウガンとか補正薄いからガク引きすると派手にはずれる。
マッドセクタはバリューゲーと考えれば相当完成度高い。
>>956 ゼルダの弓・パチンコ操作とかGCコンでやってるやつすげーって思った。
こんなんスティックでできねーよw
マッドセクタは国産FPSと知って、ちょっと嬉しかったな。
963 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:53:19 ID:uHMydGDU0
リモヌンの最大の恩恵を感じたのはレギンレイヴ
弓のあの狙うのでもなく貯めるのでもなく"引き絞っている"感じが堪らない
ああいう"このゲームでしか味わえない気持ちいいポイント"みたいなものに
楽しいと感じられない自称ゲーマーが増えてしまったんだな
>>946 強いて言えば支えるのが慣れるまで少し大変なくらい?
DSL用のハードケース買ってきて左手グリップを自作したから解消したけど
エレビッツはロンチにして最高のFPSだった
炎の杖が自分にもダメージが行くと知らなくて、連射してたら、爆風に巻き込まれて死んだでござるの巻。
精霊の弓
右スティックなんか今では、FPSTPSだけでなく、
アクションでも普通に使われるし本格ゲーには必須だと思うけどな
なんで付けなかったのか
そりゃ右スティック使うゲームが
右スティック使わない今のモンハンより売れる見込みがあるなら
付ける意味もあるだろう。
>>855 3DSは静電容量式だよ
スライスタも静電容量式で動くものに変わっている
本格ゲー(笑)
>>969 「右スティックつけたら出せるゲームもあるのに」って言ってるのに
「出したところでそのゲームは売れない」って返すのはおかしくないか
>>970 どっちだよ
DSのタッチペン使えるって言ってる人もいるし・・・
>>972 いやだから、そのソフト達のために
右スティックを付ける価値はあるのかって話。
つーか、NGPが右スティックを付けたからって、
右スティックを付けないのはおかしいって意見がおかしいだろうw
右スティックつければ快適になるのに、それを否定するのはちょっとよく分からんわ
モンハンがどうこう言ってる奴いるけど、
主にモンハンハードのPSPで、2本つけろって言われてたんだろ。それでNGPは2本になったんだし。
それについてはどう説明するの?
>>976 付いてないものをうだうだいってるのもよくわからんわw
タチパネで代用できるからいいじゃん。
>>976 >主にモンハンハードのPSPで、2本つけろって言われてたんだろ。それでNGPは2本になったんだし。
これってどっかで発言してたの?
本当は必要なかったのに、クラコンPRO出した理由と似たようなものでしょ
任天堂はモンハンのために動くということ
代用って要するに必要だけど無いから代わりにコッチを使いましょうって事で必要無いって事にはならないんだけどね
>>976 どうもなにも、付けなくてもMHP3だけで400万本くらい売れてるんでしょ?
じゃあ付けたらどれだけ売れるようになるの?
タッチパネルじゃ代用できないの?
他のゲームにしてもそう。
つけたほうが便利なのはわかってる。
問題はそれに見合うだけの結果が伴うか。
右スティック付ける事によってハードの価格も上がるし、
ソフト開発側の対応項目も増える。
(使用しないソフトの場合でも、誤動作しないかチェックが必要になる)
そういうところをひっくるめて考えてるか?
>>977 ここはそういうスレだろ。なぜ付けなかったのかを話す場所
>>978 それで安定するならそれでいい
生死をかける最中に不安定なものには頼りたくない
>>983 生死を気にしてる時に呑気にカメラ回すバカもいないと思うがw
>>983 右スティックで快適になるゲーム全般の話じゃないのか?
モンハン限定の話にすり替わってないか?
>>979 NGPの発表会で、PSPユーザーから最も多かった要望は右スティックをつけてくれ、だと言ってた
ググればすぐ出てくるし、公式HPにある
>>982 >便利なのはわかってる
不便をユーザーに押しつけるってことか。まぁ商売だから仕方ないね
それで納得するしかないのか
代用するって事は遠回しに言えば
付けた方がより良くなるって事だよな
下の画面をカメラの為だけに使うよりも
もっと自由に上下の画面を使えるようになるし
まあ、あれだけ詰め込んだ本体に
右を載せるのは無理だったんだろうよ
そもそもカメラワークさえ良ければ、カメラ操作はほぼ必要無いんだがな。
実際の需要を調べもしないで要望があった機能ゴチャゴチャと付けていくのは前時代的
タッチパネルで代用できてしまえるのなら思い切って削ぐ
それができないのが今世界で勝てない日本の家電メーカーだろう
>>985 いや、1スティックのモンハンより売れるゲームうんぬんとか言ってたからね
アンカ付ければ良かったかすまない
>>983 3DSに右スティックをつけることによってライト層に「難しそう。自分にはできない」という印象を持たれてしまうのを恐れたんじゃね?
そりゃゲーマーにしてみればアナログスティックを2本自在にあやつるのは造作のないこと。
だけど、ライト層はスティックどころかボタンが増えるだけで操りきれずにギブアップすることも少なくない。
ライト層にうりこみたい任天堂としては致命的だろ、それは。
>>986 モノは言い様。
逆に言えば、便利さに対して対価を払えるかという話にもなる。
右スティックを付ける事で本体の定価は上がり、
右スティックに関する処理を行う事でソフトの定価も上がる。
高くなっても便利さを取る人と、
なくても大丈夫と考える人との比率とか、
そういうところまで考えるべき。
>>992 右スティックの処理をタッチパネルで代用するとソフトの定価を下げられるの?
994 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:32:00 ID:TDBAz6ynP
>1
なぜ付けなかったか?
そんなの単純。
コスト削減してボッタクリ率を上げるためだよ。
任天堂らしい神判断。
結論としては、携帯機で右スティック使いたいならNGPを買えば?で終わってしまうのが何とも。
そもそもタッチパネルは右スティックより使いやすいんだから「代用」じゃないっての。
右スティックが今までダイレクトポイントデバイスの代用だっただけだっての。
タッチパネルで代用できるなら左スライドパッドも代用できるってこと?
DSでスライドパッド使わなくても成立してたしな
998 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:35:33 ID:CAUFw4/0O
シューティング出るにしてもほとんど2Dか
それが皮肉にも立体的に見えるんだろうな
PCのFPSやってればマウスに近いタッチパネルのほうがはるかに優れてることは明らか
>>993 右スティックとタッチパネル同時に触った時の挙動を考えなくて済む。
開発期間やデバッグ期間に影響するだろ。
(主にデバッグに掛かってくる)
左も同様。
でもこっちは付けてきたという事は
付けた方がいいと判断したからだろう。
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