1 :
名無しさん必死だな:
まだ嘘ついてやがる
トンコツが最強
4 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:20:25 ID:6EhwyF3qO
こうどなじょうほうせんだ
テイルズの3DS移植画面みて思ったがやはり3DsはPS2以下の画質だったか
ポリゴンディグダドードリオゲンガー・・・♪
どがーするーじゅらにゃーすしゃわーずくさいはな
PSPとPS2の桁区切りはわざとか?
360クラスになるとモビルアーマーみたいなもんだから普及しない
10 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:25:04 ID:A8S3AFS+0
コレだけ差が有るとPS3版は如何しても劣化してしまうんだろうな
ポリゴン数自慢できるのはシェーダー非搭載ハードのころだけだろ
ついにゴキもPS3を諦めて
主力工作対象が携帯機になったか
堀内
「スペック的には100倍とか言ってましたけど、これって単純に1人を出すことに
限定しての話なんです。バウンサーのように多人数の乱闘を売り物にしている
タイトルを考えたとき、1画面に多人数を表示させるにはカメラを引かなければ
なりませんよね。カメラが引くってことは、それだけ背景も広くなる。
今作のキャラクターに関して言えば、1体に割り振れるキャラクターのポリゴン数は
PSの2倍とか3倍止まりでした。企画がスタートしたときは結構出せると思って
たんですけど、いつのまにかPSの頃のやってた仕事と比べて、
あまり変わらないやって(笑)」。
ttp://www.drf.co.jp/title/int1.html
PS2は1000万ポリゴンぐらいしか出せません
ゲームキューブのバイオにボロ負けしたしね
1000万もでないよ
DCに負けるレベル
こんなことかいておいて結局性能はGC>>>PS2だったことをもう忘れてんのか?
何回クッタリに騙されてんだよwww
ポリゴン5億って種族値どれくらいなん?
ポケモンでポリゴンの交換額が高いのは任天堂の時間稼ぎを現しているのだろうか
6600万()
この数字だけで
PS3は初代XBOXの約2倍の性能
360は初代XBOXの4倍の性能
と言われても信じないでしょ?特にPS3陣営はw
自分も実際は双方もっと高性能だと思うしな
ポリゴン数はハード性能の比較としてはよく使われるけど
「Cellの演算能力がスゴイ!」wと言ってるのと同じで
あくまで目安でしかないしなぁ
まあしかし初代XBOX以降のハードは
ホントにポリゴンバブルなハードだね
新世代機の据え置き出てきたら
50〜100億ポリゴンとか余裕で出てきそうだよな
とりあえず可能性の一番高そうなMSに期待w
MSに次回作に期待するわ
ブルーレイ搭載ヨロ
今のユーザー脂肪
25 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:52:57 ID:2IOKXf880
Wii…
26 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:55:20 ID:wregxX8s0
RadeonHD5870:8.5億
RadeonHD6970:17億
なのにXbox360 5億多すぎだろ
27 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:56:43 ID:+iCtqXvV0
明らかどころか不透明過ぎる嘘スペックが普通にチラホラ。
チラホラってか、とどのつまりPSだが。
カタログスペックと実能力がごっちゃになってるなw
360は先進技術を導入したブラックボックス的なハード
と昔聞いた時は笑い飛ばしたけど、
徐々に開放されていく性能を見てると
案外事実かもしれないと思わずにはいられないわw
発売当時と今の360比較しても
冗談抜きで別ハードと言っていいくらいだし
[旧世代機]
・X-BOX 1億2500万ポリゴン
↓2倍
[次世代機]
・PS3 2億7500万ポリゴン
↓2倍
・XBOX360 5億ポリゴン
え・・・・・、XBOXすごくね?
ソースは?
32 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:09:11 ID:0m+h20xu0
>>24 こういうのってポリゴンの問題なの?
昔はPS3はメモリが足りないってよく聞いたけど
33 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:14:13 ID:keMGyyUz0
ポリゴン数は数字自体が大きくてインパクトあるから使いやすいんだろうね
総合的な性能が一番大事なんだろうけど、アピールするのが難しいから
PS商法ですな
公称6600万ポリゴンのPS2がエフェクトかますと公称300万ポリゴンのDCに明らかに劣ってたからな
どんだけ下駄履かせてるんだよって当時思った
まだ国内サードが全体的に2億だかの領域に来てないからどうでもいい
38 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:20:14 ID:vLOFw2cdO
なぜ痴漢は嘘ばっかつくのかね。それを援護する痴漢ゲハ
腐ってるね
>>38 ゴキブリこれについてもなんか言えよ
・PSP 33,00万ポリゴン
・PlayStation2 66,00万ポリゴン〜7500万ポリゴン
・DreamCast 300万ポリゴン
・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン
・PSP 33,00万ポリゴン
・PlayStation2 66,00万ポリゴン〜7500万ポリゴン
・X-BOX 1億2500万ポリゴン
もうこの時点でおかしいだろ。PS2の位置が
>>39 PSPもPS2も痴漢さん達も使ってるでしょ笑
痴漢さんは独占糞箱の5億について否定なしですか?
43 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:39:55 ID:amnRrv+dP
・PSP 33,00万ポリゴン
・PlayStation2 66,00万ポリゴン〜7500万ポリゴン
理論値と実測値を一緒に比較してる時点でアレだがカンマの位置もおかしい
前にも度々見たが全然直す気配がないw
45 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 12:41:52 ID:A8S3AFS+0
<ゲーム機スペック>
・DS 12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast 300万ポリゴン (公式発表○)
・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン (公式発表○)
・3DS 1530万ポリゴン (公式発表○)
・PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
・NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○)
・PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
<ゲーム機スペック>
・DS 12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast 300万ポリゴン (公式発表○)
・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン (公式発表○)
・3DS 1530万ポリゴン (公式発表○)
・PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
・PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
・NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○)
・PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
意味不明コピペがあまり広まらないところを見ると、
もうポリゴン数に誰も興味がないか、
さすがにPS2の6600万ポリゴンは実際の数字じゃないって
殆どの人間が理解したかのどちらかだな。
360とPS3のスペックが逆なら皆幸せになれたかもしれないな
360やった後PS3やるとPS3はこんな事もできねーのかって気分になる…
50 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 12:57:07 ID:A8S3AFS+0
--------訂正----------
<ゲーム機スペック>
・DS 12万ポリゴン(公式発表○)
・iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
・DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○)
・3DS 1530万ポリゴン (公式発表○)
・PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
・PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○)
・GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○)
・X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
・NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○)
・PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X)
・XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
ゲーム機スペックシート
http://hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/scrap/cgm4.html
51 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 13:01:53 ID:gCwu3EW/0
52 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 13:09:46 ID:qX4Xj+ec0
PSPとPS2の数字は頂点演算性能であって、表示できるポリゴン数ではない
実際はPS2が300万、PSPが100万程度
いつものソニーの詐欺スペックシートだ
>>36 SCEの公称値:一直線のテストコースをアクセルべた踏みで突っ走って、一番速度が出た時点でその速度を記録して「これだけ出ます!」
SCE以外の公称値:街中(狭い路地も、急カーブも、渋滞も何でもあり)を一般ドライバーに運転させて、平均的な燃費やどれだけの平均速度で走ったか、さらには「実際に運転してどうでしたか?」と聞いた結果までまとめたもの
それ詐欺じゃなくて比較対照が違うだけじゃん
そんな事よりジャングルはどうなったよ
>>52 三角の頂点の個数を内部演算できるだけで、なにもしなくても表示できないからなw
>>16-17 というか、純粋にトライアングル表示するだけなら実際PS2は当時としては凄い性能なんだけど、
実際にゲーム画面として表示するにはシェーダーや辺り判定や変形処理なんかを挟まなきゃならない
そうするとシェーダーの並列性が弱いPS2のGPUではどんどん表示ポリゴン数が落ちていく・・・・
ゲーム画面で重要なのはポリゴン数のスペックよりシェーダーのオーバーヘッドがどれくらいなのか、ということ。
ちなみにPC版のクライシス1も表示ポリゴンは300程度なのだが強力なシェーダー能力をもつPC用GPUであれほどの画面になっている
書き間違い
>ちなみにPC版のクライシス1も表示ポリゴンは300程度 ×
>ちなみにPC版のクライシス1も表示ポリゴンは300万程度 〇
(公式発表○)
これ嘘だろ
>>58 SCEの公式発表という意味では間違ってはいない
PS2の性能を1ps2とすると
ゲームキューブが2ps2で
Wiiと旧箱が3ps2だと聞いたことがあるんだが
ソースどこだったかな。
独自見解なのにあたかも一般的な指標に順じていると誤認識させるマジックなのさ!
コピペ作ってるやつ自体が自分で信じてないことを書いてるから
何も面白くないなw
>>52 だよなあ
画面見比べればハッキリ分かるというのにw
DOA2をPS2とDCが同じぐらいの画面だったよな確か
実行スピードが僅かにPS2が速いのでレスポンスは良かったけど
>>61 DMPのpica200のページ準拠じゃね
今のところ公式発表はないからどちらも3DSのスペックとは言えない
>>64 何故DOAが基準になるのかとw
ただ、発色とか解像度とかジャギーとかはDCの方が良いからそう思うだけで、PS2の変態仕様(主にeDRAM)を
使いこなせる様になった時期のソフトは逆立ちしてもDCじゃ動かんよ。対戦格闘で言えば鉄拳5なんかはハイレゾ
で動いてたしね。
67 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:38:13 ID:20ogo4Gg0
>>52 あそこは本当っぽい嘘か非公表しかないよなw
なぜWiiが無いんだ
>>67 いや、確か公式発表でも「6600万ポリゴン」は頂点計算能力って書いてあったよ。
報道とかは表示ポリゴン数であるかの様に受け取ってたけどさ。
まあ、今のGPUの公表されてる数字もハードウェアカリングされた上での数字だから実際に表示出来る枚数は違うんだけどね
使うシェーダーやピクセル数にも大きく左右されるし
>>66 嘘付くなよ
PS2は640x256dotしかないからハイレゾは原理的に無理
>>71 ハイレゾ(480p)対応のPS2ゲームって、けっこうあるよ?
表示が変だけど、VP2は1080iも対応してたな。
>>71 インターレース利用してやるんだよ。それこそPS1にさえハイレゾのゲームなんかあったよ。
TOBALとかね。
>>72 だからそりゃハイレゾでもなんでもない偽解像
基本的に縦256ラインが無い
>>74 そうなのか?
鉄拳とかは動きがあるからよくワカランが、ノベルゲーはちゃんと480ラインだったけどな。
あとはPS2Linuxの画面もだな。
ソフトウェアでそう見える様に対処してるからな
PS1もSSも同じインターレースで情報そのものは縦256しかない
VRAMに乗らないからこれは仕方ないっちゃ仕方ない
DCの様にあと倍だったらと思うけど
圧縮されてないテクスチャ格納が出来ないのでやっぱ無理か
容量計算してみ?
普通に4MBに収まるよ?
640*448*3*3バイトが表示/描画/Zバッファで残りがテクスチャ
それ言い出したら、1/60フレームも疑似って言わなきゃならないじゃないw
あと、当時の“出川”は「16色や256色のテクスチャは、実質圧縮テクスチャと同じ!」って言ってたなw
実は3D以外の表示ならPS2の2Mでも結構なとこまでいける
計算方法は1280x1024x16bitで2MBだ
1280x1024x8bitカラーなら1MBでいい
これは画面を張り替える必要の無い1画面表示の場合だけであって
連続して動きを表示しなければならないゲーム機では全然足りないんだけどね
だから4MBだってば
>>82 だから、480pならフロントバッファ、バックバッファ、Zバッファをそれぞれ32bppで確保しても4MBでオツリくるじゃん。
フロントとバックを16bppにすれば、さらに余裕がある。
テクスチャ領域だって確保できるよ。
一応言っておくがVRAMというのは今表示されてるデータと
次に表示されるべきデータがないと動画としては表示出来ないようになってる
PC使ってる奴なら基本的原理なんだけどね
>>76 インターレス表示っていうのは一応VRAMマップとしてはちゃんと512本あるはずだよ
ただ、当時は一般TVにハイレゾ表示する為の機能がなかったらインターレス表示として機能実装してるだけ
PS2後期の開発ツールで作ったゲームって、禁止しなけりゃ起動時△ボタンでの480p化って標準機能だったろ。
(□ボタンだったかな? 忘れた)
>>87 だよねぇ。
ロンチ辺りのPS2ソフトって、何も考えずにフィールド毎に偶数ライン奇数ライン切り替えて表示してたから「ジャギチラ」って酷評されてたのに。
>>87 つまり出力のビデオプロセッサが640x480フルで表示出来なかった訳か
すまんそれなら理解できる。
ちなみにX68000というPCがあったけど
これはVRAM512KBで6万色中16色表示モードでは1024x1024で表示できた
(6万色フル表示モードでは512x512)
>>90 本当にひねくれ者だなw
そういえば、GT4とか相当変態な事してた様な記憶があるんだが・・・
>>90 当時はほとんどのTVにハイレゾ表示機能なかったからねえ
PC用ならあったけどCSはあくまで家庭用だったから仕方ない
ただ、インターレースにも同期を厳密にとってフリッカーレス(実は完全にはなくならないw)にするものがあった。
これはドリームキャストやマーティがハードウェアでこのこの機能搭載してたね
PS2も内臓RAMの高速性を生かして中期ゲーム以降ではソフトウェア的にフリッカーレス機能を実現してた
>>90 出力もできるよ。
ただしD端子接続(D2)とかRGB接続(AVマルチ経由でVEGA等の480p対応テレビへ)か、VGA(SyncOnGreen対応のモニタのみ)とかね。
NTSC接続(コンポジットやS端子やD1)せにゃならんテレビじゃ信号を受け付けないだけだ。
>>94 一応最新PS2とAVマルチケーブルと32HD900はあるから機会があったら試してみるか
今ソフトは一本も持ってないので対応ソフトがあったら教えて欲しい
>>95 元レスの人も書いてるけど、鉄拳の…4だったかな?
ソウルキャリバー2〜3もできたかな?
マニュアルの1ページ目辺りに480p出力方法が書いてある事が多い。
確かそれ専門のwikiかまとめサイトがあったハズ。
あと、今はハイレゾとプログレッシブ表示がセットみたいになってるけど、
この言葉が出始めた当時は解像度が上昇する程度の意味だった。
つまりインターレース表示のPS2やドリキャスでもハイレゾを名乗れたんだな
(一応プログレッシブ出力も出来たけどほとんど利用者いなかったよね?)
>>97 俺はプログレッシブ表示を楽しむ為にテレビ買い換えたけどね。
旧箱とか1080i対応ソフトとかあったから、そういう意味でも。
100 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:25:59 ID:YOT7zBB20
ゴミ捨て3の独占ソフトって、グラだけにリソース振りまくってて
アンチャ(笑)はシリーズ通じて、マップ狭くて、AIがアホで、エフェクトショボくて戦闘もショボい
グラ重視しすぎてその他おろそか、、オンはクソほどショボい対戦と、これまたショボいテロハンのパクりしかなく
仲間いるのにCOOP未対応というクソっぷり
キムチョーンも、グラ重視しすぎてその他おろそか、シリーズ通してモノクロ調で、色使わんでいいように雪のステージとか
灰色のコンクリのステージばっか、モッサリエイム、AIがグレネード避けたからAIが凄いとか
言っちゃうゴキブ李しか評価してなくて、戦闘もショボいし、3でやっとこさオフラインCOOP(笑)搭載wいまどきオンCOOPなしww
GoW1は、凄いグラ維持しながら最初から最後までのキャンペーンCOOP対応で、2でも可能で、3では進化して4人でキャンペーンCOOP可能
箱○で出たHALOも全部キャンペーンCOOP4人対応してて、エフェクトの賞もらえるほどのグラ実現しままま
オン関係も充実してるしな、ゴキブ李はグラグラ言ってるがこれがゲンジツwwこれがゴミ捨て3と呼ばれる所以ww
PS2後期あたりから単純なポリゴン数をあげることからシェーダーによる描画へ
重視されていった、と思っていいのかな?
旧箱あたりから一気に変わった感じしたし
102 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:53:51 ID:6X3MLLczO
5億カネゴン
>>101 DirectX8の登場とGeForce 4Tiの普及
Directx9の登場と2004年の次世代3Dエンジンの登場
この2段階でピクセルシェーダー重視の流れが確定的に明らかになった
ラデ9800やゲフォ5900の頃には、バーテックスシェーダーの数なんて誰も見てなかったな
ただ、最近はピクセルシェーダーの限界が見えて来たので、ポリゴン数を増やす傾向があるね
レイトレーシング実装はまだかなー
ねぇねぇwiiは?