1 :
名無しさん必死だな:
◎▼
( @ 0 ) ヲラヲラヲラヲラヲラヲラァ!!!!!! どけどけェ!!!!
ヽ∀ノ 天国の似非看板コテである宇河哲隆が2ゲットしたぜ!!!!!
( O┬O テメーら俺にひれ伏せや!!!!
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>1 ゴミみたいなスレを立ててんじゃねーよウンカスwwwwwww
>>3 2を取るのおせ〜んだよアホチンwwwwww
>>4 そんなこと言うお前は俺の描いたイラストでオナってな,ヴァカスwwwwwwww
>>5以下のみんな,いつでも俺のぶろぐ"
http://ugawaexa.synapse-blog.jp/"を観てくれるかな?
3 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:32:13 ID:/9ofcKpWQ
FFがFFでは無くなっていたから
良い意味でそうなっていれば良かったが
悪い意味でしかそうならなかった
4 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:47:01 ID:bSYf9abx0
前スレのまとめがまだ残ってるwwww
6 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:02:15 ID:ZQDJ6w9L0
8 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:17:18 ID:4TZ/cHbt0
つまらんかどうかは人それぞれだろ
ただ俺は剣構えて細い目するような輩が出る
寒気がしそうなゲームが合わないだけ
9 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:30:30 ID:8eFg5nks0
一応売り上げは13>12で回復してるんだよな
>>5 つまりお前さんはその意見に賛成で譲る気は無いと
クソッ、俺が立てられれば…
11 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:55:34 ID:NrBDxCXA0
じゃあ今度俺が立ててやろうかな
クックックッ・・・
12 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:23:34 ID:Evu9Z59c0
鉄道オタクのオーダーどおりに鉄道はしらせたらよ
鉄道会社が儲かると思うか?
鉄道の乗客が満足すると思うか?
痴漢ボックス360を支持する開発者とユーザーがパージされたんで良かったよ
つまらなくなったのではなく、もとからつまらなかったとしか思えない
>>10 賛成してるのではなく、もとから俺(
>>1)がつくった文章としか思えない
FF13は今までのFFより格段に面白かった
面白く無いって人は、昔のFFを求めてるんじゃねえの? それこそドット絵くらいの。
ただ、そういうのはドラクエでいいじゃないですか。FFは最新で最高じゃないとダメですよ
16 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 06:37:48 ID:78yxSxe+0
>>15 戦闘、シナリオ、キャラ、どれを取っても最低の逸品だろw
17 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:04:11 ID:aqc/blRW0
>>16 戦闘は賛否両論、オレは嫌いだが。後は完全同意。
>>15 海外のデベロッパーどころか小島組にすら勝てそうも無い技術力で、
最新で最高のゲームとか新しいゴキブ李ギャグか?
昔のドッド絵技術は群を抜いていたけど、今のグラフィックは綺麗だけど
別に驚きもないな
20 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:07:28 ID:B5Km0F5y0
ちゃんとよ〜〜〜〜く考えてみろ。
あの戦闘、FFか??
パターンの少ないオプティマの組み合わせを何度も死にながら当てるだけの戦闘
>>15 >FFは最新で最高じゃないとダメ
スタッフがこういう妙な勘違いをしたから7以降酷くなったんだろ
別にFFに最新の技術とかそんなん求めてないし
格ゲーみたいな戦闘がうんたら言ってんのを見た時は
FFやらずに最初から格ゲーやるわボケェと思った
24 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:00:18 ID:yO+NvD5e0
とりあえず
FF4.5.6.7のどれかをアニプレクスあたりにアニメ化して貰えよ
>>22 ころころシステム変えて何がしたいんだかわからん
いつも作りかけみたいなことになってるし
26 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:22:39 ID:mKwQHbKW0
ついでに言えば最新で最高でもないな。これより綺麗なグラなら洋ゲーにいくらでもある。
グラ以外は最新でも最高でもない。
キャラデザだけでもどうにかならんのかね
FF12のラスラみたいな美形はいいんだけど野村のホストだけはマジで無理
仲間を殺して話を盛り上げるとか、延々と茶番劇が入るとか、FC時代からの事だからな
ダメなのは今始まった事じゃないというか、元々行き着く先はFF13だったんじゃねーの?
それにしても酷いってのはあるけど、特にテキストは酷いな
>>23 パーティキャラがAIで補佐してくれるアクションRPGとかなら良いかもな
29 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:36:58 ID:WyppR6P30
FF13は戦闘とムービーはあんなもんだとは思うけど
RPGとしては最低だった
せめてキャラメイクさせて
そのキャラで野村さん渾身の素晴らしいストーリーを堪能してやるから
確立されたゲームシステムとキャラメイクがあればまだ遊べる
シナリオの出来なんて割とどうでもいい
あれ?もしかしてFF要らないかも?ごめんなさいね
数を売るタイトルなのにどんどんマイナーでマニアックな方向へシフトしていったのが敗因だよ
設定は細かく詰めてもいいが表に出すな売りにするなって作品作りの鉄則だろうにな
SFCでグラを売りにし始めてから
危険な香りはしてた
>パーティキャラがAIで補佐してくれるアクションRPG
今度出るのがまさにそれだな
FFの弱いとこって、システムの流用が効かないとこだな
新しい事をしようとしてあえて自制してるとこもあるけど
大滑りした映画以降も坂口居なくなった後でも
グラ偏重の考えを改めるチャンスは沢山あったんだけどな
未だにそれができないスクウェアって一体…
>>35 スクウェアがビジュアル偏重なのは仕方が無い気はする
スクウェアがマイコン時代に作った硬派なアドベンチャー「デストラップ」が全く売れず、
二作目の「デストラップ2」でタイトルに美少女の目パチアニメを入れたらバカ売れ
以降いかにキャッチーなビジュアルを入れるかで売ってきたからなあ
もはや企業体質としてビジュアル、ムービーなしは無理なんじゃないのか
ムービーでカットシーンをごまかしてるから、技術やセンスも10年前から足踏みしてそうだ
37 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:52:48 ID:eSUBFYNn0
ムービー偏重とグラ偏重は違うと思うんだ
開発が主張してたストーリーがまずつまらないからお話にならない
ストーリーというよりプロットだな。
ライトニングというキャラがまったく立っていない。
ゼノブレイドの場合は、最初の機神兵襲来でヒロインが死に、主人公が復讐に燃える。
そのあたりの演出が非常に上手くて、今までボヤけた感じだった主人公のキャラクターが俄然、表に出てくる。
キャラさえ立てば勝ったも同然。
逆に言うなら、キャラが立たなかったなら負けたも同然。
39 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 12:19:52 ID:J2KZ55UfQ
FFの魅力は間違いなく音楽これにつきる
ストーリーはどれもこれもありきたりな話だが音楽の使い方めちゃくちゃ上手いありきたりなストーリーも壮大な音楽をかける事でなぜか泣ける
エンディングとかもあのメインテーマが流れるからすげーよく見えてた
ライトニングさんは人間味をまるで感じない
ただのかっこつけヒス女にしか見えん
スノウ主人公の方がよかったんじゃね
41 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 12:52:38 ID:J2KZ55UfQ
>>40 ライトニングも微妙だったがスノウは微妙通り越してゴミだろ
最初は口だけ野郎で後半かっこいいのかなぁと思ったらそんなことはなかった
あいつから貰った物はストレスのみだろ
>>40 FFとは関係ないけど真綾のマネージャーって凄腕なのか
ガンダムにFFにとでかい仕事バンバンとってくる
まあ、心象のいい役になる事は少ないが
ライトさん知的で冷静なイメージなんだろうけど
何の計画も無くただ騒いでるだけで主人公としては何の存在感もないじゃん
だったらスノウを主人公に据えたほうが良かったと思うよ
44 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:40:37 ID:mwymbjve0
ぶっちゃけホープが一番ゴミだと思う
45 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:47:58 ID:J2KZ55UfQ
13魅力的なキャラいないだろう
あの矢口に似てる奴は(もう名前忘れた)見た目はかなりかわいいスクエニあのこのエロゲー作ってくれたら今すぐハイスペックパソコンとFF14買いに行く
46 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:49:18 ID:POCFfo2XO
幻獣が機械化するにつれてつまらなくなった印象
13は誰が主人公でもストレスで寿命がマッハだと思うよ
13みたいな世界観より12のほうがワクワクするのは何故だろう
12は世界の広さと、街や村に生活感があるのが良かった
ラバナスタは最初の街なのに
地下街や青空市場、メイン通りや広場、色々あって面白かったし、
他の街もそれぞれ個性があって歩きまわって色々眺めるのが楽しみだった
街歩くのめんどくせえとか言う人もいるけど
あの点で12はよく出来てると思う
>>15 よし、どこが面白いか解説してくれ
特に誰からも求められないシナリオと、街までダンジョン扱いの一本道マップを擁護してみろ
FFというかRPG全体に言えるけど(イベント上での)声が入ってから感情移入が出来なくなった
>なんで平安京舞台でエイリアン題材にしたのかなぁ
なんで中世の鎧にマシンガンなんだろうな
53 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:09:09 ID:B5Km0F5y0
12は名前だけFFで、中身は別ゲーだからな。
そんなん言い出したらFF1しかFFじゃねーじゃん
むしろ中身が似てるFFってどれとどれよ
そもそも「FF」ってなんなんだ?
おれ5からしかやってないニワカだから、大ベテランさん教えて
>>54 3と5かな
システムは違うが、2と4、8と10と13は本質が同じだと思う
12はどれとも違う気がする
前スレより
-----
996 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 20:45:14 ID:7J1tipr10
>>992 7:成功
8:成功
9:失敗
10:成功
これではしょうがあるまい
でも11とか12とか非野村が二つも続いたことがむしろ奇跡じゃね?
-----
9が失敗ならそれより売り上げ下がってる10だって失敗のはずだろ
・1,3,5
・6,7
・8,10,13
金が無いから割れでやってるが、FF3おもろいなぁ
昔のはもっとおもろかったような気もしたが
自由度がほとんど無くパーティ編成もほぼ固定で戦闘がきつい:4、13
隠されてる部分が多く、探せば色々な発見があり、探索が楽しい:8、12
育成の自由度が高い:2、5
パーティ編成が重要:3、10
ミニゲームのほうが楽しい:7、9
エンディングが良かった:1、6
自由度がほとんど無くパーティ編成もほぼ固定 8
隠されてる部分が多く、探せば色々な発見があり、探索が楽しい 8
育成の自由度が高い 8
ミニゲームのほうが楽しい 8
エンディングが良かった 8
63 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:43:49 ID:thAz93oD0
64 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:45:15 ID:thAz93oD0
65 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:52:25 ID:J3fPMWC/O
66 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:55:40 ID:1AO/HIgi0
>>62 >育成の自由度が高い 8
記憶が正しければアビリティ取得が召還獣依存だった気がするのでダウト
>>59 当時、3ってラストダンジョン長すぎるって批判が出てたけど
今にして思うとあのダンジョンと塔がFFで一番面白かった。
途中で死ぬとやり直しでガッカリするけど、実は自分の経験値が貯まってるんだよな。
失敗の経験を生かしプランを練って再度挑む、みたいな。
ゲームをやってるって気がした。
8がクソってことだけはわかる。
10と12を極限まで面白くしたようなゼノブレやってて思ったが
シナリオだけはプロに任せとけマジで
70 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:57:50 ID:Wwi/oNf0O
>>54 システム、冒険
1、3、5
キャラ、演出
2、4、6
電波系
7、8、9、10、13
松野ゲー
12
よく9は野村ゲーと違うとか言ってる9信者がおるが、内容はまんま野村FFだよな
主人公とヒロインの恋愛物語
くだらねえ
71 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:09:24 ID:Wwi/oNf0O
松野ゲー(FFてぃーやベイグワ、12、タクティクスオウガ)こそがjRPGが進むべき道だった
野村やキタセが暴走しておかしくなっちまった
今やjRPGといえばホスト系の、腕の細い餓鬼がデカイ剣を振り回して
過去のトラウマ(ソルジャーになれなかった等)をちらつかせて、電波ヒロインに支えられながらなんとなく世界を救っちゃう
そんな内容が14年続いた
つまりくそ
72 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:15:12 ID:Wwi/oNf0O
>>69 ゼノブレなんか典型的なjRPGじゃねえかよ
てめえなめてんのか?
73 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:17:09 ID:4GpBNCni0
ん?
>>69 演出家はプロだよアニメの
シナリオと世界設定とゲームシステムは綿密に結びついてるから
これは高橋がやらないとゼノブレ自体が無かったと思う
75 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:19:06 ID:v0qJYBbUO
9は野村ゲーっつ言ってるのはにわか(´ω`)
1〜3はやったことがないが8,12、14がつまらないのは同意
7,9,10叩いてる人の中にはPS系だからって人少なからずいるとおもう
77 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:33:36 ID:Wwi/oNf0O
7はエアリスが最初からいなければ良かった
8はセルフイ、リノアがいらない
9はジダン、スタイナダガーフライアンがいらない
エーコマンダービビクイナの冒険物語でいい
10はユウナキマリリュックワッかいらない
テイーアーロン+用心棒で父親を倒す旅でイイ
13はヴアニラがいらない
これらのキャラを消すだけで大分まともになった
jRPGはキャラがキモすぎて世界観を壊している
ラスすトもキャラがゴミスギタ
あれが天野絵だったら印象が全然違ったろうな
どうせ売れないんだから天野にしろカスが
78 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:35:16 ID:Wwi/oNf0O
>>75 馬鹿野郎
内容が野村と変わらないって言ってるんだよ馬鹿野郎
開発部が分かれてるのは知ってるよ
第四開発(旧クエスト)以外はゴミだと言っている
79 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:50:33 ID:Wwi/oNf0O
>>76 まあお前みたいな馬鹿で屑なキモヲタがいる限りFFはどんどん腐っていくだろうな
ユウナやリュックとか
統合失調症のクラウドやめんへらのエアリスとかキモいと思わないの?
不思議だわ
もうFFに限らずjRPGはあきらめた方がいい
キモい美形ホストキャラ、アニメキャラのラノベだからね
日本のクリエイターは松野みたいにきちんとした世界観を作れない
もう最近はずっとヨウゲーやってるわ
GTAバイスでヨウゲーへの抵抗感がなくなり、それからはヨウゲーばかり
まだワゲーもやるけどクリアしたら売り飛ばす
気付いたら手元に残っているのがヨウゲーばかりになってしまった
ちなみに今一番好きなシリーズはGTA
次はマリオやロックマンモンハンかな
あとはオウガシリーズ続編に期待している
ドラクエもFFももうダメだわ
スクエニゲー=地雷
任天堂カプコン旧クエスト=古きよき時代
髭は天野とくめ
クラウドは確かに精神異常だけど、そこから「俺は田舎から出てきたただの落ちこぼれで強がってただけだった」
って認めて、やらなきゃいけないことに立ち向かうからいいんだよ。
人間の再生、絶望するけどもう一度歩き始める、ってテーマはすごく好きだから、クラウドも好きだ。
81 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:59:47 ID:Wwi/oNf0O
松野は欧米的なんだよ思考が
最初に出たアーシエのデザインはめちゃくちゃ可愛かったのに
どんどん顔が変わっていって
わざわざいかつい顔にしたからなw
良い意味でリアル思考だ
あれがグローバル基準なんだよ
アジアン人種は萌に飢えすぎてるだけ
鬼畜だよね
アジアン=屑
黄色人種=屑
白>黒>黄色
永遠に変わらない
82 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:03:31 ID:thAz93oD0
スクエニが信頼回復のためにやるべき事
・人材を重視し良質な人材だけを雇う
・グランディアIII・聖剣伝説4・FFXIVを一から作り直す
・SFC時代のFFキャラをDFFシリーズ以外の他作品にゲストとして出しグッズ化もする
・FFXIオフライン版を出す
・FFI〜VI・FFTの資料集(というか画集)を発売
・オウガシリーズ完全復活
・FFVIIBC・FFレジェンズ・携帯版聖剣伝説を家庭用ハードor携帯機ハードに移植
・FFIV(PS版のみ)・V・VIをアーカイブス・VCに配信
・DS版FFIIIをPSP・PS3・Wiiに移植
・戦闘バランスがFC版と同じでパーティが四人で始まるクラシックモード追加。たまねぎ戦士追加イベントはオニオン装備入手+すっぴん追加に変更
・追加イベントを通信がなくてもできるようにする。
・ロマサガ2・3・サガフロ1・2・FFVIIをフルリメイク
あきらめろ
テイルズ如きに売り上げ抜かれたんだ
もうオワコンなんだよ...
84 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:11:54 ID:Wwi/oNf0O
燃料を投下しといた
どうせならば真剣に考えるべきだ
クラウドやエアリス、リノアやリュック、ユウナやダガーやジタンやワッカやバニラを気持ち悪いと思えなければjRPGの再生はありえない
携帯だから面倒で文や変換を省いた
最近のキャラがキモいゲーム
ゼノブレイド
FF7891013
ラストストーリー
キャラがキモくない(まとも)、もしくはカッコいい
FF12
バイオシリーズ
モンハン
マリオ
ロックマン
オウガシリーズ
あれ?ワゲーでもRPG以外はまだなんとか善戦してるな
いつになったらファイナルになるんだ…
>>85 製作者の脳内が末期と言う意味でファイナル
ホストがニヤついてる新作FFの画像見て思ったんだけど
完全に作り手のデモンストレーションだと思うようになった
ようは自分のつくったとこだけ評価してもらって
別の職場にキャリアアップしたい願望が作品にですぎ
もっというとゲーム業界じゃなくて
映画をはじめCG業界枠で転職したくて
仕方ないんだろうなと思う
89 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:29:33 ID:Wwi/oNf0O
ゼノブレ信者ってあちこちで宣伝してるけど何がしたいの?
あんな気持ち悪いアニメキャラにうすっぺらいラノベシナリオ
気持ち悪い最低のキャラのかけあい
まだ野村FFのほうがまし
それくらいゴミ
ぶっちけ松野ゲー以外はカスだが
エンドオブエタニテイーのバシュロンとかリーンベルゼフアーとかは見た目に反して面白くて良かったな
ただ戦闘システムとシナリオがゴミすぎた
クラウドとかライトニングとかジダンとか雨とか、はカッコつけすぎなんだよ
ナルシストすぎんだよオラ
オラオラオラ
90 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:36:20 ID:Wwi/oNf0O
クラウドがかっこつけたらリーンベルや、バシュロンみたいのにフライパン等で殴られたりしてオチがあったらいいんだけどな
普通におもいっきり殴っててワロタ
まあ松野ゲー以外はカスだがな
グローバル基準でいこっ??
映像一本で勝負する気概も無く、
ゲームという、ちょっとお茶目wしても許してもらえるぬるま湯で
(昔ならムービースゲェとチヤホヤしてもらえたw)
クリエイター顔して遊んで名声を得たい
という我が儘を貫き通すのがクズエニクオリティ。
>>88 スクCG部ってFFが好きで作ってるわけじゃなくて
ただひたすら技術磨いて本当は他の事やりたがってるのがうっすら見えるんだよね。
あとは割り切って高い報酬のためにビジネスライクでやってるか
93 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:43:33 ID:Wwi/oNf0O
>>38 不自然だよ
普通は復讐のモチベーションなんか保てない
あきらめるよ
ハンターハンターのクラピカだって怒りが風化するのを一番恐れていたし
FF12のパンニャロなんか達観モードだし、ヴアンだって帝国に勝てないからどうしようもないって解っていて、諦めて前を向こうと決めたし
それでもヴアンがラストにヴエインに向かって、剣を突き刺したシーンには泣きそうになったわ
松野ゲーはよく出来てるわ
ずっとFFファンで居れば、良い事があるかもしれません。
>>93 復讐以外の手荷物は全部切り捨てたり
モチベーションが保てるような展開が続けば不自然でもない
要は作り方次第
>>38が言いたいこととは、また別なんだろうけどな
>>84 ff12の主人公とヒロインあまりにもアクセントがなく普通?すぎて不評みたいなんだよな
俺はああいうのけっこう自然でいいと思ってる
だけどバルフレアやら設定つけまくった厨キャラが日本人には受けがいいんだろうなぁ
主任、やっと釣れだして良かったな。
さっさと自殺するとか冗談でも言うなよ・・
98 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:19:05 ID:RT0PVYAL0
で、プレイ動画が公開になったヴェルサスはどうよ??
>>98 アレ本当に実機のプレイ動画だと思うか?
重力を自在に操って戦うライトニングさんのプロモ動画見せて
これを操作できるようになりますとか言ってたんだぜ?
>>96 と言うか事実中二向けなんだと思うよ
ただそれを20年も前の懐古タイトルに二桁も数字くっつけたうえでやってるんだからそりゃ文句言われるわなw
>>70 あれをジタンとビビの精神崩壊メインで作るとあれだぞ
まぁFF4のセシルも地球人じゃない時点でそういう流れに持ってけたけど全然行かなかったな
>>1 前スレからのまとめにほぼ同意だわ
6が糞つまらなくて7でそれが確定
8はネット上では評判悪いけど俺は面白かった
けどネット上で何故か評判いい9で再度糞化
10で取り返しが付かなくなって現在に至る
ちょっち
>>40番台の亀でスマンがさ、鳥頭のウィキ、寅さんシリーズの大ファンってあって妙に納得してしまった
冒頭のエクレアと泥雪のどつき合いや妹の化石掘り返すのを手伝う一行って、まんま人情味溢れる邦画のノリじゃね?
>>102 そうそう
8は普通に楽しめる
ただ、ちゃんとやりこまないとダメだってのはあるね
住人のほとんどから話を聞くとか
そこがめんどくさくならない仕組みであるカードはいいね最高
9はストーリー、割と普通だよなぁ
前半は不思議な感じがして好きだが主人公がドラゴンボールの悟空であると分かった途端つまらなくなる
>>89 名作を否定したいがために野村まで持ち上げるとかどんだけ嫉妬に狂ってるんだよ
お前は松野ゲー以外どうでもいいようだが
FFはゲーム部分はちゃんと作りこまれてて面白いのに
シナリオがあまりにも陳腐過ぎてもったいないって話をしてるんだよ
まずムービーありきで後はその場その場の思いつきで話付け足していくから支離滅裂
起承転結の起の字すらない
12にしたって松野は好きだが結局最後まで仕上げられなかっただろ
風呂敷を広げるだけ広げてまとめられない人間は断じてプロではない
>>105 ageつつわざとらしく連呼してる時点で察してあげてくれ
ていうか松野の神格化もTO運命の輪で完全終了したばかりじゃないか
もともと酷いゲームバランスのものばかり作ってたけど
ネトゲ(FF11)にはまって松野のセンスは完全に壊れた
108 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 22:11:47.21 ID:thAz93oD0
FF13は歴代最高。RPGの歴史そのものを変える傑作だろ
FF14は元々ネトゲで、面白いとかそういう類のもんじゃないし
FF14は知らんし、FF11もオンラインゲーも知らんが
FF14が確実に糞だろうことは明白
そこで「そういう類のもんじゃない」と言い切れるやつが何言っても無駄
FF8は傑作
最近箱版FF13始めたけど普段洋ゲーしかやってないと逆に新鮮味があって楽しめるよ
しっかしホント一本道だわ。カジュアルを突き詰めた結果なのか単に横着しただけなのか
ビジュアルはまあまあ綺麗
なんだか最近になって、やたら9を貶めて8を持ち上げてるやつがいるなぁ
あれか、mk2で0点付ける馬鹿と同類か
8は良い
9は悪くはないがそこまで良くもない
9は後半出てくる兄カヲルくんがいただけない
主人公が明るいのとビビが死ぬのは最高
8を持ち上げるのはさすがにネタだろう。
ネタが横行するとスレがグダグダになるよな
116 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 02:17:49.33 ID:af/REFdo0
9はつまらなくて売れなかったな
9はFFらしい見るゲーだしな
FF信者以外は受け付けないだろう
アンチ
リノア、スコールするだけの薄っぺらい8アンチ多いよなあ...
ドローは嫌いだが、ゼルやスコールのリミット技コマンド、カードは好きだよ。
ラグナ編とかやるとなぜかソウルハッカーズ
思い出すけど。
8は途中までムズムズしながら遊んでたけど、途中で主人公達が魔女のことをママ先生とか呼び始めた瞬間、静かに電源落としてそれ以来起動しなかった気がする。
すでに記憶もあやふやだけども。
121 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 03:08:39.33 ID:BFSTDJot0
ラスボスの音楽とラグナ編は嫌いじゃないが、それ以外がな
カード四天王(笑)はギャグかと思ったw
122 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 03:10:10.22 ID:D9HDxCp10
8はキャラ設定がメルヘンすぎるだろ。
FF8はキャラとストーリーとリミット技と召喚を見なかった事にすれば面白いと思う
まあカード集めしか残らないんだけど
魔法を装備して強化するってのは悪くないと思う
欲を言えば魔法じゃなくて専用の何か、サガ2のマギみたいな感じだとよかったが
俺式ファイナルヘヴンのノリで全編通せば
8ももっと評価出来たかもしれない
8は開発者の脳内設定が凄くてなぁ
「アレは○○が××で△△なんですよ」
…分かるかボケ!以外の感想が出ないレベル
特にパーティのムービー
>>124 それ、13の「ファルシの〜」に通じるものがあるな
8ってシステムが1番まとめきれてないか?
まだシナリオの方が幾分マシだわ
やればやるほどシステムの不完全さに萎える
正直エンカウントなしなんてアビリティ入れるなら
コンフィグに戦闘あり:なしぐらい付けろ
システムも色々チグハグだった
思い付きであれこれ変わった事をしてみたが
整合性は考えられていない
アルティマニアのインタビューで北瀬が
「こんなに沢山の要素が詰め込まれているなんて自分でも分からなかった」
とか自慢気に語ってたけど、
それは統括する立場で全体を把握できてないって事じゃねーか
>>126 え? エンカウントなしアビリティは素晴らしくない?
単に探索したいときとか便利じゃん?
ていうかFF9はPARで戦闘OFFにしてたからロード地獄がようわからん
>>127 でもFF8はその多層構造が魅力ではあるんだが、
戦闘とドロー、住人との会話とカードと、通常のRPGだと戦闘と会話、あとせいぜい盗む
くらいなところがもう一つカードという世界が出来て
そちらの大ボスがあの方とか結構衝撃じゃね?
娘や息子のカード持ってる父とか母とか面白くね?
松本「浜田さんなんかあれですからね、夜のジャンクションとかすごいですよ」
浜田「うるさいはよ殺れやww」
松本「もう股間のアルテマが常に100個維持ですからね!!」
浜田「お前アホちゃうかww」
6から明らかにつまらなくなった
だからFFらしさってなんすか
>>131 タイトルにFFってつけばなんだってFFだろもう
FFUSAとかだってFFかと言われれば「サガ3が作ったとこが作ったゲーム」としか言えないしな
むしろ聖剣伝説が由緒正しきFFって感はある
FFらしさ=悲しみ、みたいな感じだとするならFFX-2を考えなければFFXはいい線行ってたのかも
133 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 23:58:10.25 ID:L9lKSXMf0
俺なりのFFらしさ
・青ウィンドウ
・カーソルが「指差し」
・基本、サイドビューバトル
・コマンド式 ATB ターンゲージ
・完全レベル制
・装備は右手、左手、頭、胴、アクセサリの5種
・アビリティシステムは毎回違うシステム
・シドは年配
懐古厨かもしれんが、この基本的なシステムが崩壊した時点で終わったなぁ。
134 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:49:47.16 ID:3EN+kneO0
いや、今のFFって8からの流れだから、懐古厨とか関係ないよ。
3D化して、キャラのグラフィックが野村絵と天野絵が混同してから明らかに変わった。
「3Dにして天野絵をPS1で3Dは無理だから野村起用したら
天野よりも野村のほうが支持されちゃったよ」という流れがあるからなぁ
>>134 いや6だろ
演出過剰の病気が始まったのは4からかな
2はまだそんなにオートモード多くなかったし
>>135 絶対野村関係ねえ
ポリゴンバブルの時代だぜ?
野村が支持されたんじゃなくて、ポリゴンが支持されたんだよ
ポリゴン使ってないだけで手抜きと罵倒された時代だ
狂ってたぜ
>>137 野村が関係あるかないかじゃなくて「天野をメインにすえられなかったFF7」という事実と
その後FF4-6のPS1版に追加ムービー天野調で入れたけど
いまいち評判よくなかったという事実があるわけで
8で召喚獣があっさり死ぬのと
キスティス先生の恋心は勘違いだった所で
完全にFFは死んだ事を理解した
FF8は幻のやきそばパンを探して世界中を旅する物語だろ?
>>138 天野より野村が支持されたって自分で書いてるのに
>>141 だから「天野より野村が支持された」という事実はあるわけじゃん?
そこをまず否定?
そこに「野村関係ない」と言われたから野村抜きの話をしたってのに
>>142 横から悪いが、ボリゴンと野村は関係ない。
>>143 それはわかったがいまだにスクゲーが野村三昧なのはなんで?
ID:vaiBEvIO0
自分で何言ってるか分かってないみたいだ
天野さんに設定考えてもらえばFF復活だろ。
>>145 >野村が支持されたんじゃなくて、ポリゴンが支持されたんだ
今はそうじゃないんだろ?
なんでまだ野村三昧なの?
>>147 ちょっとスクエアのソフトラインナップ見てこい
話はそれからだ
スクのラインナップってなんか関係あんの?
ゲオやツタヤで大々的にコーナーになってる作品が何かを言っていかないと意味なくない?
最近コーナーになったものだとキンハーとバースデイあたりなんだが
>>147 だからみんなに同じこと何回も言わせんなよ。
野村が支持されてんじゃなくてポリゴン化の時流に乗った7が支持されたんだって。
野村絵じゃなきゃいや!なんて層はもしいても極僅かだけど、ポリゴンじゃなきゃいやって層は7以降大多数だろ。
三昧っていっても第一謹製のゲームだけだけどな。
同じ会社内だからキャラデザの垣根はないけど
他の開発陣が作るゲームで野村さんがキャラデザすることって殆ど無いし。
まあつまるとこ第一だからってだけって話か
>>142 俺は別に否定はしてないよ
ID:vaiBEvIO0の言い分はなんて言うかすごく極端で乱暴だ
>>151-152 まあそうなのは分かるけどな
それでも頼りすぎじゃねっていう
顔が似たような感じだから作り直しが楽でいいとかか?
>>154 OKOK
じゃあ次は日本語の勉強だ
ここまで言って分からなかったら、俺にはもう掛ける言葉は無い
>>156 お前「え? ちょっと多いだろ」って思ったろ
何が日本語だ、死ねカス
野村さんはキャラデザだけじゃなく、よくわからん立ち位置の
クリエイティブプロデューサーとかもやってて
開発がしたいのか、経営がしたいのかわからない人だからな・・・
とりあえず有名な自分の名を前に出して売上アップに勤めてるんじゃないかな。
まあ、後進を育てる気がはなさそうだ
>>157 日本語が不自由なだけじゃなくて
自分の都合のいいように、人の心を設定する馬鹿だったか
野村信者はこんなのばっかりだ
>>154のリンク見てまだ野村信者とか言えるとか頭おかしいんじゃないのか?
そこから宅建とかパズルボブルとか除いてって野村絵以外の普通のアクションとかRPGどれだけ残るよ
スクエニのゲームにたくさん関わってるから支持されてるって理屈か・・・
天野と野村の立場の違いすら考慮しないと
って言うか最初から天野関係なく野村すごいって言いたいだけじゃねーかよwwww
元は天野好きだよ
FF天野絵の画集も持ってるし
野村絵自体はどうでもいい
FF8あたりまでは待ってたがPS3あたりでまともに天野絵表現できたとして
採算は合わないだろうし売れないだろうなと思っただけ
>>160 >除いて
語るに落ちるってのは、こういう事を言うんだな
どっかの会社の工作員と同じ思考回路
165 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 02:52:22.62 ID:5ThWTGMB0
FF12には野村かかわったんだっけ?関わってないなら野村は関係ないと思うが
>>164 自分で「除いて」って言ってるのに、何を言ってるんだ
そりゃ野村絵以外を除外してったら、野村絵三昧になるよな
自分に都合のいい結論ありきで、後から理屈をこじつけてるんだよお前は
お前にツッコミは入っても、賛同者はいないと気づいているか?
>>165 12は野村関係ない
VWのマネキンモデルのせいで、野村デザインだと勘違いしてる人はいるがな
>>162 売れるかどうかは出てみなきゃわからんけど、
今のスクエニが主に狙ってる客層を考えるとやらないしやれないだろうな
まんま天野絵で表現されたFF1とか見てみたい気もするし海外じゃ受けそうではあるけど
>自分で「除いて」って言ってるのに、何を言ってるんだ
>そりゃ野村絵以外を除外してったら、野村絵三昧になるよな
志村ー、お前の賛同者もいないぞー
そしてこの文面は明らかに間違ってるぞ、日本語とか言ってるばやいじゃないぞ
>>168 分かった分かった
もう黙るから、お前も黙れ、な
俺の日本語がヤバいレベルならお前はもっとヤバいから、な
>>167 正直FF1の絵は黒い墨一色のものが多くて好かない
FF3の当時の天野絵でFF3作ったら号泣もんやね
もしくは魔界塔士サガをPS3でリアルリメイクとか、やらんかなぁ
もういい加減FF3〜サガ3のDSでちゃちぃポリゴンリメイク飽きた
>>169 いやお前は勝手に黙れよ、俺は会話の途中だし
172 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 03:28:32.67 ID:FF5nkqgFO
個人的にはFF5をピークとして
その前後の作品が楽しめたな
>>172 お前ID知ってて言ってるな
なんにせよ5は確かにピークだったけど6ですげー萎えた
部分部分がすごいのは分かるが全体としてなんかだめになったなと
世界崩壊後の一人旅の音楽は好きだけども
>>160 ジョガイジョガイwww
ヤッベェ、久しぶりに見たwww
っつーか、ここまでのバカを久々に見たw
なんだID変えて登場か?
176 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 04:12:50.26 ID:FF5nkqgFO
>>173 俺は6もすごく楽しめたけど、まぁ言ってる事も分からなくもないかな
ちなみに7がすげー面白かったけど8がイマイチ肌に合わず、9以降はちゃんと遊んでないクチ
ありがちなタイプだと自分では思ってたけど、
>>1をみると俺とは全然違うんだな
IDは知ってたw
>>175 すげー自意識過剰だなオイw
ホントバカだなw
その自分は絶対間違ってないという態度、図太過ぎる神経
そこに痺れないし憧れないwww
>>170 今のゲーム業界に必要なのは貴方様みたいな気の狂れたヲタクを切り捨てる努力でしょう
179 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 05:17:11.94 ID:FF5nkqgFO
遊びの部分にハッキリとした手応えを得られてなくてもリリースはしないといけない、ってのがつまらなくなった理由じゃないかな
遊び以外の部分はハードと一緒にどんどん進化しちゃうから、なおさら見かけ倒しみたいに感じちゃうのかも
もちろんキャラとかお話も要素としては大事だけど、要の部分はそこじゃないもんね
FFは変化することを許された飽きられにくいシリーズだと思うけど、こうなると逆にマンネリを許されたドラクエシリーズのほうが幸せに見えてくるなぁ
>>131 「金が欲しい時に出す」これがFFらしさだろ
FF1もこれ以上は後がないって時に産まれたし
会社やばげな今になったらFFが大量に出てきた辺り
ただのオナニーと化したからだろ
何年延期してあれなんだよ
サイバー世界みたいな世界観なんかいらん
ファンタジーさがないだろw
183 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 07:09:44.88 ID:KNOKmi0U0
機械だしたらダメだよな
あのボムのデザイン何だよ?センスゼロじゃん
>>182-183 もう中世ファンタジー調のFFが作られることはないよ。
海外でのセールス考えると日本式なんちゃってファンタジーはあり得ない。
>>177 いやさすがに174がそいつとは思ってないよ
ただ書き方からすると174=177
半角カナ使っていまどきwww連するやつはそうはいない
>>178 野村絵一色な会社も一新すべきじゃね?
>>182 サイバー要素はあってもいいんだよ
ただ、FF4的サイバーはダメでFF5的比較的レトロなものはいいと思ってる
なんていうかギンピカなSF的超文明と歯車超文明の違い
FF6〜FF8もどっちかというとギンピカなんだよな、そこは痛い、
FF8もその部分叩かれること少ないが、あのセンスは痛すぎる
186 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 13:26:43.46 ID:bq6dX33LO
>>128 カードは俺はハマらなかったが良い要素だったと思う。
話し掛ける行為に意味が増えるし、こんなシリアスな状況で何やってるんだと言うのがゲームらしくて良い。
キャラカスタマイズに絡むので攻略に幅が出るのも良い。
ドローは戦闘の緊迫感を殺ぐのと作業感を生むのが良くなかったかと。
あと給料システム。シードの設定に合わせたのだろうが、
探索やお使いに専念してる時に減給し易いのはストレスだった。
また、一本道のジェットコースターのストーリーに、
寄り道しまくる事で設定が理解できる構造は相性が悪いだろう。
187 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 13:38:28.17 ID:bq6dX33LO
>>133 上から
8
10
7
10
8
7
(健在)
13
で崩れたな。
全部含めても、野村絵の比率は高いよ!
↓
そこから(俺基準で)普通じゃないゲームを除いたらもっと高いよ!
↓
除外してねーよ、含めてって言ってんだろーが!
一体、ID:vaiBEvIO0は何を言っているんだ。。。
もっとも、「ラインナップ」と言われて
>>154を出した時点でバカ丸出しだけどな
こんな一部じゃなくて、全てのプラットフォームでリリースされた全ての商品の一覧を出すべきだろ
少なくとも、野村が一躍有名になったFF7以降の
韓流ヴィジュアルジャニーズホモファンタジー
エアリスがカタコトなのがよくないよね
フィリピンから働きにきたの?ってかんじで
ティファもユウナもだけど
あの喋り方はぶりっ子過ぎて気持ち悪い
8が全てにおいて糞なのはガチ
>>190 売春宿の前のたちんぼで花売りだから製作者はわかってて作ってる
196 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 21:51:28.86 ID:eMrYvSH80
>>154 野村作がかなりの率を占めてきたな。
・・・だから今、会社傾いてるんだね。
数字は正直。
>>196 この人一人にまかせる会社ってやばいよね
198 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 22:16:53.39 ID:eMrYvSH80
ちなみに、俺は天野復帰論は反対だ。
FFの中で天野は天皇みたいなもの。象徴だよ。
どっかで見かけたけど、FF7でメインデザインが野村に変わった理由って、
株主総会で「天野の画は怖い。子供受けが悪い」って言われたからでしょ?
実際、俺が小6の時にFF6やってたけど、ステータス画面は不気味だと思った。
野村になって、ライト層が増え、売上げに大きく貢献したのは事実。
FF8で失敗してFF路線から離れればよかったのになぁ。
199 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 22:19:02.98 ID:eMrYvSH80
なんか何が言いたいのか分からんなw
まぁ、新たなクリエイターを育てず、野村依存になったスクエニの
会社体質は、そろそろ本気で終わらせたほうがいい。
消費者がFFという名を忘れてしまえばいい
201 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 22:43:58.21 ID:WmgMuPvB0
>>191 第一は似たような口調の女キャラ多いよな
誰かの好みなんかね
202 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 22:53:01.68 ID:eMrYvSH80
それでFF13はツンツン系なのか(`·ω·´)
>>198 天野絵はポリゴンに起こせないって話はどこへ行った
「野村が受けた」と言うなら、FF10で大幅に売り上げを落としたのは何故だ?
10と12でほとんど差が無いのは何故だ?
204 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 23:05:39.12 ID:eMrYvSH80
>>203 ごめん、それは俺知らないw
PS2がPS並に普及してなかったからじゃない??
っんで、ユーザーも野村に嫌気が差してきたと予想。
天野=一般向け
野村=アニヲタ向け
>>204 うむ、普及率の話ならな
FF10発売時とFF13発売時の本体普及率は、あまり変わらないって話もあるんだ
しかし実際には12から更に大幅下落
DSで発売されたDQ9の売り上げを見ても、本体普及率ってのは
あくまで「上限が上がるだけ」で、エンドユーザーに渡る数には大して影響しないのが分かるだろう
Zのエアリス・ティファが結構受けたので
[で調子ぶっこいて渾身でリノアを作ったが不評
]でこれまでの反省を生かして作ったのがユウナって感じだろうか
まあ根底に流れてるもんは同じだよね
ほんと、誰の好みなんだろう…
13の女キャラははまたZ、[、]とは違うアレな雰囲気を纏ってる気がする
伝統的1、3、5、8
中間的4、6、7、9、10
外伝的2、11、12、14
6は何から何まで光るものが一切なかった
ボスキャラなのにザコみたいな姿だったりってのも多かったよな
211 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 12:58:32.47 ID:I8wGrxFu0
>>198 時代が変わったって事だろうね。
天野絵に憧れwみたいなの持ってた層が主流じゃなくなった。
野村さんはあれで天野絵に憧れてこの業界入ったらしい
214 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 18:24:50.70 ID:I8wGrxFu0
11の設定とストーリーが1番好きだなー
216 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 19:26:57.18 ID:6ZYQxAM80
>>213 「あれで」てなんやねん「あれで」て
まるで野村さんがワンパタマンネリ同じ向きの顔しか描けないへたくそみたいな言い方
イメージ画だけでも天野にやってほしいけどな
218 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 20:40:23.69 ID:6ZYQxAM80
>>217 やってほしいてなんやねんやってほしいて
まるで今やってないかのような言い方
219 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 21:25:39.90 ID:beIrME/R0
>>133 はやくFFレジェンズをやるんだ
>>138 PS版天野ムービーは
4・5は単純に出来が微妙
6でやっと3Dでちゃんと表現できていた
220 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 21:27:26.93 ID:Oke9ZHpB0
FFのロゴも最近調子のってるよね。
こじんまりとしてた方がカッコイイ。
FF10,FF12,FF13は糞ロゴ。
今の技術でセシルやリディアやリノアを3Dに起こすとどうなるのか見てみたいね
DSの動画レベルでなくPS3クラスのハードでの本気を
ディシディアのプリレンダセシルのキモさには思わず笑ってしまった
畜生…こんなので…
>>221 DSのFF4のイメージCG?みたいなキャラグラは?
>>223 それを指して言ったのだ
あれは天野絵ではない何かなので
天野絵であることを主体とした3Dモデリングをしてほしい
225 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 22:02:56.33 ID:I8wGrxFu0
携帯やDSだとドット絵なのがPSPになるとドット絵じゃなくなるのは痛いけどな
>>225 RPGなら携帯でも全然問題ないぞ
何で機種が携帯ってだけでやらんのかが分からん
ゲームのハードと違って持ってない訳じゃないだろ
228 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 22:23:49.89 ID:I8wGrxFu0
229 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 22:31:46.78 ID:2t90JwT90
The Afterは結構楽しんだ。が、PSPのあれはデモ見て買う気が失せた。
230 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 22:34:31.20 ID:beIrME/R0
FFレジェンズというまさに懐古の理想を具現化したようなの出てるのみると
据え置きのFFに何か思う人達がいるんかね
>>228 家から出ないのか?
いまどきじじばばですら契約してるってのに
>>230 いやな言い方をすれば「懐古で金を儲けようとしてるやつがいるのか?」になるが
233 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 23:40:47.12 ID:Oke9ZHpB0
プレイに支障がないってことなんだろ
ボードゲームやってみたけど確かに違和感ない
というかむしろFF4ライクなゲームは横長より縦長のほうが合ってる気すらする
>>233 横レスだけど、電池切れ起こしたら困る機械でゲームする事がおかしくないか
ゲームはゲーム機でやるよ、俺は
アンカーが変なところに・・・アンカーは無視してくれ、すまん
携帯とかゲーム機を充電する外部バッテリなんていまどき普通ではないか
FFから逸れすぎではないか
ヒゲと高橋哲哉復帰すれば解決
グラフィックを求めて進むのがFFのハズだしな
携帯になんていくわけがない
が、RPGでそっちに進むのが良いとは全くおもわないけどな
出来ることは圧倒的に増えてる筈なのにグラが足枷になって、むしろ出来ないことが増えてる感じだし
開発者もユーザーも世代交代に失敗したと思う
そもそもタイトル自体が世代交代する気ゼロだしな
元々はゲームの視覚情報としてグラフィックを取り入れてたのになあ
「○○の攻撃!××に□□のダメージ!」
を解りやすく視覚化したFF1は未だに凄いと思う
どこで踏み外したのやら
243 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 03:41:06.44 ID:8UmrCIrF0
わかりやすく視覚化したのはFF3じゃないか?
全作プレイしてるが7がまぐれ当たりしただけでFF自体つまらないおw
>>244 7がまぐれ当たりってのは同意だが、なんでつまらんと思ってるのに全部やってんのw
別につまらなくなってないと思うよ、
ただ発売する年代の中高生のニーズに合わせてたら
昔からの信者のニーズと食い違ってったんでしょうね
まあ6→7→8は変化が激しかったから拒否反応を起こした人が多かったんだろう、
俺はワールドマップが世界を広く感じられて大好きだったから
個人的には10以降のワールドマップ無しの方向が残念だよ
247 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 14:52:27.21 ID:g8z7OtV2O
パーティーが4人から3人に減って戦闘の戦略性が下がった。
そもそもなんで減らしたんだろ?って考えると
ラスレムみたいにハードの制限考えずにモデラーが突っ走った
くらいしか原因が考えられん。
不評な6を超絶グラでリメイクして欲しい
6の不評な点はグラフィックではないと思うが
>>248 10年くらいかけてクソゲーになる予感しかしない
251 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 18:37:27.96 ID:8UmrCIrF0
6はむしろグラ変えたら真っ先に批判対象だな
3D化リメイクなんかしたらそれこそ確実に
ドットの最高峰だしな
FF3のリメイクはあんな感じやって欲しかったが、いまや3Dのが安上がりなんだよね
253 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 21:39:17.46 ID:NA3f44eO0
パーティーは4人が丁度いい。
>>246の言うようにワールドマップが無いのは残念。
探索して発見する楽しさがないよね。
だからFF10、FF12、FF13は糞。
FF12序盤でナブディスとか駄目か
ドットはスワン版1・2もかなりのものだったな。内容もオリジナルにわりと忠実でみっちりとグラ強化してた
考えてみたらファミコンの頃はポーションや魔法の配分を考えてビクビクしながらダンジョン探索してたよな
消耗してきたしこの道調べたら一旦引き返すか、みたいに。FFが失ったのはそこらへんのゲームバランスもあるのかな
FF6に割くくらいならFF3かサガ1か2に割くべき
FF3をFF13並みのグラで作れば海外でも結構受けると思う
>>255 でもFF3はバランスうんこなところあったなそういえば
とあるジョブでないとまともに進めないという
しかも4人全員同じジョブにしないととか
その上ファミコン版はジョブチェンジに変なパラメータまであったから苦労した覚えが
FF6までを3Dで美麗グラフィックリメイクって無理があるよね
2Dならではのギャグ演出とかあるわけだし
3DにするにしてもDS版みたいなSDキャラだろうな
>>257 それはもともとそう意図したものだろアホ
FF3FCのバランスがうんこなとこは
同一エリアのモンスターが金太郎飴のようにパラメータがほぼ一緒とか
設定bitはあるのに00ばっかりの状態異常耐性とか
ボスはバカのひとつ覚えみたいに同じ攻撃しかしないとかああああ
特殊攻撃欄が8つで1つのテーブルなのに
同じ攻撃で8つ埋めてたら意味ねえだろがあああああ
260 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 15:28:51.43 ID:8+g3aOMq0
261 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:26:53.31 ID:8+g3aOMq0
262 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:43:26.61 ID:1BAoXtVA0
ジョブチェンジが5以来ないってのが異常。
11と12インターは別ね。
ジョブに併せて衣装チェンジとか、ポリゴン化してからはむしろやり易い筈なのにね
264 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:13:29.86 ID:PaOCyycq0
>>219 そんな懐古やってもつまんねーに決まってる。
俺らが求めてんのは、FFらしさを踏破した上で、グラフィックがすんごいやつだ。
>>260 せめてザンデ手前でセーブポイントがあればいいのにな
ヒゲが全部悪い
ヒゲが全部悪い
温いと言われてやったことが
敵を強くすることじゃなくて
セーブポイントを無くすことだからな
ガキみたいな調整
ただ、あっちの世界のセーブポインツがあっても
それでセーブしちゃうと通常の世界に二度と戻れないとかも困るけど
>>262 あるっちゃあるぞ、ドレスフィアというものが
>>264 レジェンズやってないから面白いかどうかは知らんが
俺「ら」についてはちょっと待ってもらおうか
やらずにつまらないに決まってると決め付けるのも待て
そんなに自分はバカですって叫んで楽しい?
269 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 01:41:35.82 ID:J0OvkVzK0
お、さっそく釣れおった
もともとつまんなかったんじゃねーか?
ただの思い出補正で
今のFFスタッフが糞ばかりだから
北瀬にディレクターさせたFFが久々にしてぇなぁ・・・
272 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 01:51:15.61 ID:7CbBgjGe0
FF4コンプは買うのかい?
274 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 02:18:46.47 ID:naIdxXgO0
275 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 02:50:59.09 ID:scRShrmJ0
その時代その時代の最先端の技術や文化的トレンドを取り入れるのがFFのキモ。
今世代でいえばMMORPGの要素とか少年漫画みたいなわかりやすく快活な物語とか。
12まではよかった。
戦闘がシームレスになってストレスレスになったし、物語も途中まではよかったし。
でも13になり、戦闘がシンボルエンカウントに退化し、物語は複雑になった。
そしてゼノブレイドにすべてを持ってかれた。
FF4は何回やっても楽しめる名作だぞ、俺は買うかな。
FFは落ちるだけ
スト4みたいな復活もない
>>269 釣る時は先に宣言するもんだぞ
>>271 正気か
「今のFF」を作った元凶は北瀬だぞ
>>272 面白いかどうかにプラットフォームなんか関係無いだろ
279 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 04:55:36.80 ID:5B8RgbUT0
はよファイナルファンタジーポータブルださんかい
280 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 06:47:17.83 ID:ZOi+Ea1r0
プリレンダ。
一回プリレンダ無しのFFを作って欲しい。
糞ゲー、間違いなしww
光の4戦士だけ独立してシリーズ化して欲しい
>>275 グラフィックに力入れてるってだけで技術そのものではないと思う
283 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 10:14:06.37 ID:7CbBgjGe0
3Dキャラと、背景一枚画で十分。
グリグリ視点動かすFFはもうウンザリ
開発に五年六年もかけてちゃ出せる頃には最先端もクソもないわ
しかも今やスタートラインから大幅に遅れ取ってるし…
285 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 17:20:41.29 ID:7CbBgjGe0
Zの時は、純粋にFFかっけー と思ってたのになぁ・・・。
昔は1年に1作だったのになあ。
ドラクエを待ちながらFFを楽しむって感じだった
で、そのスキマに他のスクエアRPGといった感じだった
「音楽は良いけどそれ以外はクソ」って映画によくある評価だよな。
映画を目指した第一にとっては本望なんじゃね。
289 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 08:44:55.10 ID:jS4LUAay0
3DSの波凄いな。保守
6って結構好きなんだけど・・・
ケフカの悪っぷりとか女神とか・・・
「音楽は良いけどそれ以外はクソ」ってオプーナによくある評価だな。
本当はグラだけ糞であとは最高なのに。
>>290 今となっては「FF5の次の作品」というより「FF7の前の作品」という感じにとらえる人多いからな。
悪い意味で。
FFシリーズは元々ファンタジー世界が当たり前だったから
FF6が出た時点では、その世界観は
独自のアクセントって感じでまだ良かったんだよな
その路線をその後も推し進めてしまったことで
終わりの始まりとして認識されちゃってるけど
しっかし、このシリーズどんどん負の遺産を増やしてる気がするなあ
序盤の縛りプレイ状態とか、それ自体はFCからあるが
その長さがおかしくなってくし
7の中で一番要らなかったプリレンダムービーを増やしていくし
9は世界観は良かったのにATB腐らせたし縛りプレイ状態も長めだし…
293 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 13:30:58.74 ID:D6AR5Kc80
294 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 13:57:33.82 ID:DZghN0Jx0
っていうか零式って公式の名称なのなw
FF0とかいうのをオサレな煽りで零式零式って呼んでるのかと思ってた やっぱり野村△
295 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 14:09:11.87 ID:HNaZoXoN0
つまらないんじゃなくてキモいんだよ
面白い云々は次のステップだよ
296 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 14:23:53.86 ID:D1vYsnW00
297 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:15:14.08 ID:M1f6hjI00
>>1 個人的には4の時から異常におかしかった
どんなに頑張っても必ず敵にクリスタルを奪われてしまう
プレイヤーの努力を踏みにじるような理不尽イベントのオンパレード
あれはペルソナ2のリセットエンディングに匹敵する酷さ
しかもFF4-5の頃にはもうパソコンゲームが黄金期だったし
FF4(SFC:1991年7月19日)
FF5(SFC:1992年12月6日)
1987年12月PC88 ソーサリアン
1989年12月PC88 ドラゴンスレイヤー英雄伝説
1989年11月PC88 BURAI上巻
1989年12月PC-88 エメラルドドラゴン
1990年 A列車で行こうIII
1991年 続・ダンジョンマスター カオスの逆襲
1991年 エアーコンバットII
1992年 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
1992年 アマランス2
1992年 ファルコム・英雄伝説II
1992年 ファルコム・ぽっぷるメイル
1992年 大戦略IV
1992年 卒業 グラデュエーション
1992年 電脳学園IV エイプハンターJ
1992年 エルフ・同級生
1992年 ガイナックス・ふしぎの海のナディア(初代98は音声なし)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1925662 1993年 初代PC98ルナティックドーン
298 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:25:30.35 ID:BXePltpV0
299 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:55:35.08 ID:kvvVUBIP0
糞になった原因かぁ
キャラデザが天野じゃなくなった(イメージイラストのみ)
クリスタルの重要性
近代化した服装
ラグナロクの存在
バハムートの亜種乱発
チョコボのリアル化
戦闘時のキャラ絵に変化無し(ジョブで外見変化等)
たまねぎ
こんなところかな?
ゲーム内容と関係ない部分ばっかりだな
クリスタルの重要性>こだわりすぎても糞になるだけ
近代化した服装>まぁ同意
ラグナロクの存在>どうでいい
バハムートの亜種乱発>同意
チョコボのリアル化>どうでもいい
戦闘時のキャラ絵に変化無し(ジョブで外見変化等)>ものによるがどうでもいい
たまねぎ>FF3信者だがどうでもいい
ランダムエンカウントじゃなくなったから
これは無いな
303 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 23:58:17.81 ID:BXePltpV0
あー、どっちかっていてばシンボルエンカウントのがよかったなー。
なぜって?俺懐古主義だから
FFって客のためにゲーム作ってねーだろ。
ドラクエという手本からなにも学ばなかったのか?
>>304 同じ会社になってもいまだ教わらないなんて立派じゃないか逆に
人を選ぶ方向性に走ったから
凄くハマる人とついていけない人に分かれた
DQは全力でいつまでも国民的RPGであり続けようとしてる
卒業する人がいてもそれ以上に新たに始める人を増やしてる
そんなイメージがある
ドラクエ「一人でも多くの人が楽しめるように
FF「俺の作った面白アイデアが一つでも採用されますように
308 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 17:15:39.49 ID:NDCExeP10
3Dとランダムエンカウントは相性が悪い。
なんというか、テンポが壮絶に悪くなる。
3Dならシームレスじゃないと嫌だな。
続編商法が出てから
310 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 20:16:55.11 ID:M6RjbPEa0
なんか3DSは無かったことになってるなw
>>1大人になるとゲームが簡単にしかおもえないからだよ
>>309 続編は悪い事じゃないよ
望む人は必ずいるし
PSあたりから、開発費の高騰で新規タイトルを出しづらくなったのがな
失敗した時の打撃が非常に大きくなった
だから、ある程度売れる下地が出来てる続編物に逃げる事になるんだよね
これだけならまだ、時代の流れとか言う事も出来るけど
続編物は、私物化するバカが必ず出るからな
コレで有名なバカが稲船、野村も同類かな
稲船よりも自称モンハンの膿の親のが酷かろう
過激な懐古厨だと1以外認めないとかいうアホもいたり
SFC以降ストーリーに力入れたからダメとか言う野郎もいる
6以降はクリスタル無いからダメ
原点回帰の9は7信者はおろか懐古からも嫌われたり
基準が曖昧なんだよなあ
何せFFは毎回スタンス変えてるから伝統も糞もないのではないか
お
別にウィンドウは青じゃなきゃ嫌とは言わんが
青ウィンドウを止めた8や10がアレじゃ文句も言いたくなる。
317 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:47:18.94 ID:yHktQPqO0
>>314 1を基本として
2は、味方同士攻撃しあって成長する・ある意味で、斬新なシステムがあった
3は、言わずと知れたジョブチェンジシステムで、ウィザードリィ1のような育成する楽しさが大幅アップした
4は、アクティブタイムバトルがあったがシナリオが酷すぎた
5以降は、平凡化の一途
続編を私物化する奴は必ずと言って良いほど前作を否定してないか?
前作が楽しかったから続編を買うのに前作否定されたら買う気も失せるわ
>>317 3でジョブほめて5を平凡と叩くのはなぜ
2マンセーなおまえは単なるロマサガ好き
2は支持者多いよ
FFの人口を実質的に増やしたのは2→3のコンボだし
321 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 21:30:10.49 ID:AO6KbsP00
システム面では、5〜7が一番安定してて楽しめたなぁ。
FF12はおもろかったよ
>>321 システム面ではFF3、5、8が面白かった
4、6は凡作、7はどうでもいい
8は7でいうところのリミットを考えないと全員がどうにでもなってしまうとこがFF5あたりと一緒だが
過去の成功体験を忘れられない古い人たちが
FFという作品を製作してるのがよくないんだよ。
挑戦しているようでしていない。それが今のFF。
325 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 23:11:29.26 ID:AO6KbsP00
スクエニはロックマンが未だに売れ続けている訳を考えて欲しい。
ナンバリングを育てるにはグラやシステムじゃねーんだよ。
>>325 スクウェアが致命的に糞な点はアクションを全くまともに作れないというところ
12はプレイ時間水増しさせてやろうっていう意図をひしひしと感じた
ライセンスって誰に許可得てんだよ
武具くらい普通に装備させろ
ロックマンを例に出すのはどうかと思うがXじゃない方は上手くやってるな。ドット回帰は良かった。
Xは地味に迷走繰り返してるからなw7なんて酷かった。
ディシディアも店から危険信号でとるみたいだしな。少なくとも前作並はきつそう。
329 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 02:12:49.65 ID:0Oo3lF7n0
330 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 03:04:25.18 ID:Ob36Mp/j0
>>326 デモシーン至上主義を捨てない限り
FFが復活する事はないだろうな。
あの深海生物みたいなデザインはなんとかならんのか?
>>327 水増しさせてやろうって部分あったっけ?
ゲーム進行はレベルや装備ヘボくても行動次第で充分進めるし
シームレス戦闘だから敵をスルーすることも出来る。
各リージョンにはワープポイントがあるしなぁ
ロックマンは9は人気あっても
10の話題は全然聞かないから
久々にFCドットだから話題になっただけで
もう飽きられてるような
そ〜らを自由に〜飛〜びた〜いな〜♪
「ダメです」
「いや前飛べたじゃん、飛空艇どうしたんだよ」
「一般人が操縦出来るわけないじゃん」
「いや前出来たし」
「前は前、今は今」
「ハァ?」
「それに自由に空飛ばすと容量とか処理能力とか問題になるからね」
「容量も処理能力もないFCでもやってたしポリゴンの7でも出来たじゃん」
「雲の粒子の一粒一粒まで描けないじゃん」
「いや割とどうでもいいし…」
「俺には大事なの!」
「ユーザに大事なこと犠牲にするほどか…?」
「懐古はカエレ」
「\(^o^)/」
DQの特徴→ゲームの都合で便利にしていく
(ダンジョン先にルーラ登録、ダンジョンでHP回復ポイント、賢者のさとり、MP回復アイテムを入手容易に)
FFの特徴→グラの都合で辺に現実的になり不便に
(飛空艇廃止、追われてるので逆走禁止、衣装変えるの面倒なので服装備禁止、作戦タイムでも敵は都合無視して攻撃)
FFの場合ネトゲのバージョンアップを思い出すわ。敵を強く修正、味方を弱く修正、みたいな
ディシディアがどうなるかわかりませんが、
基本的には引き続き3DS関連に注目が集まりそうです。
あれだけ予約を集めていたファンタシースターの動きがやばそうですし、
ちょっとディシディア心配だなぁ。
Gジェネのように予約以外の販売が多いことを期待しましょう。
いつもの予想屋裏話さん。他の店員からもディシディアは店側は期待してははいるが予約は…って感じみたいよ。
ちなみにコング予約も前作700ptぐらいあったが今作は338pt。おまけに前作は年末商戦。
>>332 絶対防御なんかは完全に無駄な時間だよね
やってくる奴ほとんど居ない上に
レイズやアレイズとかでヘイト上げるとすぐ解除できるよ
何で使ってくる奴ほとんどいない絶対防御で騒ぐんだろ
補助に専念しとけば完全に無駄な時間って訳でも無いし
もしかして物理だけ防ぐ奴も絶対防御だと勘違いしてる?
>>336 前回で一般のFFファンがFFキャラ大集合で集まってほしいキャラ大体揃っちゃったからねぇ
いまさらユウナだライトニングだと言ってもあまりヒキは強くないと思う
隠し要素でリノアがいれば100万本突破するだろうけど
341 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 00:05:57.70 ID:BRV/gOiJ0
>>340 リノアもあまりヒキは強くないと思うよ
隠し要素はロックとセリスじゃなきゃ意味ないと俺は思う
12信者がよく絶対防御は使ってくる奴少ないからおkとか擁護してたわ
何がおkなのか知らんけど
使ってくる奴少ないし、使ってきた場合の対策もある。
何がおkなのかわからんの?
詳しくは知らんね
どっかのスレで信者とアンチが戦ってたのを見ただけなんで・・・
>>341 今までの派生で原作好きのバッシングが一番きついから6は遠慮するわ…。来たら来たで歓迎するけど、
こんなの○○じゃないとか皆が主人公なのに差別だとか言う奴多すぎて萎えた。
7と8と10と13とギルガメッチュでいいじゃん
全部ノムリッシュワールドの住人なんだし
>>340 ボコボコにしたい奴が100万人いるんだな!
初登場シーンで、「終わった」と思って
エンディングまで評価が変わらなかったヒロインなんてリノアだけだわ
周回プレイヤーが減った
>>345 群像劇ならではの悲劇やね
ティナ仲間にしないままクリアとか可能なんだもんなあ
ぶっちゃけ主人公なんて居ないんだからコス側要らない気がする
350 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 07:50:53.01 ID:BRV/gOiJ0
>>349 ティナはまだマシな方だろ
ロックの方が悲惨だぜ・・・
ロックを探さずにクリアするとEDでせっかく唯一のカップリングなのに新たな恋人をKH2の被害者に掻っ攫われるんだぜ・・・
スーファミの頃から嫌いだった
あのドット画やイベントの段階で、作り手はキモオタなんじゃねえのかという疑惑が生まれ
プレステで確信に変わった
キモオタはゲームつくりにかからないでいただきたい
>>347 リノアで100万本ってそういう意味かwなるほどw
353 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:44:12.61 ID:58HiDXAM0
>>333 2作連続8ビットテイストじゃ飽きられて当然
10はちゃんとロクフォルや8クォリティの新作出して欲しかったぜ
ウェポンアーカイブでSS/PSまでの過去作纏めてるのに
なぜFC基準の方に合わせるんだよ
FFは主人公視点過ぎてストーリー的にも映画観てるのと変わらない。
13もゲームはダルくて途中で辞めたけど、ムービーだけみたら面白かったし、FFは映画にすればいいとおもう。
ゲームとしてはKH、ヴェルサスのシステムやドラクエのが優秀
本気でムービー売りにするならゲームはとことんヌルくサクッとして
ムービー閲覧モードとか付けてムービーに特化しないといかんのよね
FF13はムービー批判する人が多いけど、その一方で女とかに
「ムービーだけ観たいだけなのにゲームが面倒臭いor難し過ぎる」
って層が居たってことを開発陣は認識したほうがいいと思う
356 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:40:26.58 ID:BO1OEbZ+0
FFに視点操作は要らない
>>347>>352 ちゃうわいちゃうわい
お前らのように宇宙葬してエンドとか言ってるやつらと違う
純然たる一般市民のリノアファン100万人のことだい
358 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 02:42:23.06 ID:414gsZy00
リノアっていても役にたたねーじゃん
お供の犬は神だけど
>>358 サムスピにそんな奴がいた気がするなあ…
あと実はリノアってとんでもない握力の持ち主なんだぞ
>>358 リミット技で言うとセルフィがチートすぎてあとはキスティスが青魔法次第で
リノア>>>ゼル>スコール>アーヴァイン
てとこか
おまえらに一つ確かな事を教えといてやる
14>13>12>11>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1
スレタイ読める?
>>362 こんかいのすれたいはぼくがつくりました
「5」じゃなくてノムリッシュに「伍」にしたのがこだわりです
>>355 パズルゲームとか相性いいんじゃないかな?
ゲーム版とムービー版を出せばいいんじゃない?
ゲーム版は演出あっさり目で。
FF13AC
367 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 21:53:44.67 ID:yBUbLE5/0
確かに
>>1はノムリッシュ臭がするな。
前にスレタイを「参」とか書いて叩かれて懲りんやつだな。
まぁオワコンだな
■にff復活させられる人材居るの?
>>367 あれ? 俺書いたっけ?
もう覚えてない
ていうかエヴァのパクリだからだいじょうV
370 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:38:57.26 ID:GcEt1tGr0
>>368 とりあえずレジェンズを携帯機に移植してから潰れてほしい
371 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 00:10:13.65 ID:qJ23UMhjO
現代、近未来風になってから駄目になった
中世ヨーロッパ風にしろ
・勧善懲悪のRPGにお前らがいい加減飽きた
・お前らが年を取って厨二病が楽しめなくなった
・お前らが年を取ってレベル上げ作業を苦痛と感じるようになった
・声優を取り入れてからオタ色が異常に濃くなった
・12以降は海外で売れるように作られた
こんなもんだろ。12なんて劣化スターウォーズだし
アーシェが日本と海外で顔が違うしいつの間にかバルフレアが
主人公になってて無茶苦茶な展開だし13ではレズショタシスコンに
黒人まで登場して主題歌は日本と海外で違うし歌手すら違うし
テーマソングすら無しだし戦闘後に外人が大好きのランク付け付けるし
スクエニが海外に媚び始めたのも原因の一つ。
信者をターゲットにしてるFFで飽きられるようなもん作る方が悪い
子供に向けて売ってきたシリーズなら納得もできるけどな
FF自体昔のタイトルなんだから懐古向けで良かっただろうに無理に新しくしようとしすぎたんだよ
新しい世代のユーザーは新しいタイトルで引っ張るべき
FFだと思って買ったら中身全然違うじゃねーか!って怒られもするだろこの現状じゃ
俺が変わってしまったのかと思ってFFレジェンズやったらやっぱりハマッてしまったので
今のナンバリングFFがおかしい方向に行ってるのが正しいw
>>367 個人的には皮肉っぽい今のスレタイでいいと思う
ゲーム部分が糞すぎるんだよな、特に13
13はすでにやってないから知らんが
8は全てにおいて酷かった。
初めてFFを積みゲーにした逸品。
土田俊郎も2/28付けでスクエニ退職したんだってな
スクエニももうボロボロだな
ゲームを作れる人が何人残ってるんだか
>>378 ちなみにどこでコントローラを置いたんだ?
>>380 野村「ぼくと北瀬が居る限りこの会社は安泰です」
383 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 18:08:37.65 ID:je/icFiQ0
FF12の中身は別ゲー
10や13とは別ゲーだったな
久々にFC、SFC時代のFFって印象だった
12をFF4みたいなゴミクズと同類のするのはやめてほしいわ
毎回前作のファンを全力で裏切りながらも存続してるんだからFFはすげーよ
その世代の厨二の心を掴んで離さない開発陣の中二力は他を圧倒している
>>378 それは言い過ぎ
8は今でも素でクリアできる
6と7と9は絶対無理
389 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:55:10.14 ID:je/icFiQ0
おいおい、そいえば今日ってディシディアの新作の発売日じゃん!
前作を大きく下回る予約数とか・・・。納得。買うわけねーだろ。
昨日だった気がする。
391 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:31:18.76 ID:je/icFiQ0
あ、ごめん、間違えた!
FFは1〜5で終わった
でもFF8はわりかし好き。音楽とエンディングはPS以降の作品じゃ良い
>>392 エンディングはともかく音楽がいいのは同意。
たった一つの良心ってヤツ?
エンディングはFF9だろ
395 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 08:03:14.15 ID:QXEQaQadO
白を基調にしたパッケージも昔は神聖な感じがしてたけど、今じゃただの手抜きにしか見えなくなったね。
廃なるファンタジー
ガキの頃依頼6や8やってないっていう奴はもう1度やってみ
あの頃ほどはつまらなくないぞ
6って意外とやりこみ要素あったのな
6はボスが弱くてやりこむ気が起きん
あと仲間キャラもあんまり好きになれん
>>396 寄り道好き俺は8をやる気にならないなあ
レベル上がりまくるだろうし
一方通行あるとかなり萎える
アーカイブスで8を久しぶりにやったけどやっぱりつまらなかったわ
400 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:35:12.42 ID:zOwycdVYO
400
ヲタに媚び売りすぎたというか
多くの人に売るマーケティングで成功したのに
声の大きいゲーマー(笑)の声をユーザの声と勘違いして
狭い方、狭い方へと自らを追い込んでしまった。
ユーザの声は聞いてもいいけど
信用しちゃダメなんだよね。
402 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:38:50.33 ID:P2r9Xily0
いまも楽しめるのは5かな
>>398 8は寄り道要素たくさんあるからオススメ
寄り道すればするほど強い魔法・武器作るためのアイテムも手に入る
レベルが気になるならとどめをカードにするかエンカウントなしで良い
レベル上がっても強い魔法を作るためのアイテムドロップするから損って訳でもない
遊びたいように遊べる
>>403 そか、一応いろいろあるんね
ただ寄り道っつーても、常に寄り道するんでなく
「シナリオをがっつり進める」と「今まで進めた分でがっつり寄り道」なのよ
だから前に戻れなくなったりする場面があると
そこで寄り道したくなったときにそっと積んでしまう
FF4コンプリートは何気に楽しみだよ。
>>402 今思うとXのキャラデザって統一感とバラエティ度のバランスがすごいな…
金太郎飴だけど、ただの金太郎飴じゃない
渋谷さん今何してんだろ…
>>397 自分のレベル次第で敵のレベルが変わるFF8は神だね!
409 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:07:54.75 ID:AubpuX0v0
>>405 ドット表現はFF6までで十分だよね。
FF4コンプは綺麗すぎて、逆にちょっと・・・って感じがする。
問題はロードの時間。
SFC並にサクサク動くなら買う!
>>408 仕事してて安心したけど
才能の割に今は仕事に恵まれてないみたいな文面で泣いた
>>403 エンカウント無しで寄り道してると、ランク下げられるのがすげぇムカつく
給料なんてほとんどフレーバーだけど、上がったもんが下がるのはムカつくわ
8はカードゲームが面白くて100時間以上やったわw
給料なんて飾り、411さんにはそれが分からんとです
>>412 だよなぁ、8のカードゲーは最高だった
その後のカードゲームは逆に微妙だった。。。
414 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:44:29.71 ID:mzpEg/9T0
結論。FF8を批判するのは極一部だけ。
ごく一部=ゲハ板にいる三人のみ(日本全国で)
8はシナリオとキャラの一部を除けば面白い
>>414 批判する者がいてもいい
自由とはそういうものだ
>>416の言い分
キャラの一部=スコールとリノア
>>416 そこまで除いた物を面白と思えるかが分かれ目だな
420 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 20:59:57.00 ID:77emTHoG0
何で11が入ってねーんだよw
FF1~13通して断トツでシナリオ・設定最強の呼び声が高いのに。
プレイした人間はライトユーザーでもヘヴィーユーザーでも絶対に
「どのFFよりもFFらしかった」と言うんだぜ。
421 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:02:56.10 ID:77emTHoG0
ネトゲってだけで頭ごなしにシリーズに入れないだけなら、FFを語る資格は無いな。
ネトゲだからやらないって人には設定資料でも読むことをオススメするわ。
なんたって、FF11だけでシナリオ5個はいってるからFF5本分の密度があるわけよ。
まぁ同じネトゲでもFF14は設定もシナリオも世界観もクソだけどなw
>>417 そうだな
FF1-7と9-14を批判するのは自由だと思う
>>420 入れる入れないではなく皆やってないだけ
FFに語る資格なんているんだwww
FFを造る資質 -FF5からFF13まで- 著・ノムリン
俺はイヴァリース自体ダメだ
オラは松野信者だからイヴァリースどんと来いだw
427 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:54:21.43 ID:M1rLgtmU0
>>421 同意
FF11はいいね
ただFF8には劣る
アビバでFFを語る資格を取って来るかなw
具体的にどうFFらしいか説明してもらいたい
430 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:20:36.62 ID:VWWWTxLU0
>>421 いやいや、俺は経験者だがFF11ってもう別ゲーだろ。
設定・シナリオはいいかもしれないが、最強の作業ゲーム。
スクエニがオンライン進出するにあたって無理やりナンバリング化した作品を、
FFらしい!というのがそもそも間違い。
>>429の言うとおり、何がFFらしいか説明してもらいたい。
431 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:25:18.56 ID:M1rLgtmU0
FFらしさ、電波ヒロイン、無口根暗ヒーロー、やたらと力の入ったエンディング
432 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:28:16.12 ID:CR3M/L4n0
・意味がわからんストーリー、大人が楽しんでないんだから子どもがやっても全く楽しめん
・ムービーばっかり
・イベントがながくていつまでたっても操作して遊べない
とにかくキモイんだよ!
434 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:35:37.32 ID:F7WQCk3r0
糞になった理由か
ゲーム内キャラデザだろ
あとは妙に近代化、未来化した町並み、乗り物、武器
手持ちの武器だけグラフィック変化するが、衣類がそのまま
召喚獣の攻撃ヒットまでの長さ、壮大に長いのは一番強い物だけで良い
バハムートのお手軽化
クリスタル無視、ストーリーの中心ではないにしても登場させるべき
3D戦闘3Dフィールド、飛空挺の排除、デブチョコボ、ギザールの野菜
自分的には7からもうだめだった
1〜6が至高にして最高峰
435 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:40:06.55 ID:M1rLgtmU0
>>434の書いてる部分部分がFF4から劣化はじまってる件
ストーリーが電波 不条理なのに、
プレイヤーは電波主人公の行為に一切手を出すことが出来ないため、ストレスがたまる。
話があまりにもクソだと、一本道JRPGは救いようがなくなるな。
437 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:41:52.73 ID:M1rLgtmU0
ディスク2までのスコールにはなんらおかしな点はない
ディスク2.5がどこかにあるはず
ディスク2で仲間に頼っているといざ別れが来たとき辛くてさびしいって独白があったじゃないか
それで仲間と認めたリノアが動かなくなってあのざま
439 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:06:20.14 ID:fhX8ZDgA0
ワケの分からん設定をいきなり押し付けるから
俺は理解しようとするがゲームでそんなもの我慢するヤツは少ないだろ
441 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:18:06.92 ID:00qA8UW80
ジャンクションは新たな試みとしていいと思う。
ただ、
・敵のレベルが上がる
・給料制
・装備数削減
これだけで俺の中の評価はガタ落ち。
442 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:53:15.27 ID:fhX8ZDgA0
常に低レベルでしか進まない俺>レベル低いと敵のレベル低くていい!
給料制>ギルだかドルなんて飾りですよ
装備>剣だけありゃいいんだよ
精製しようが何しようが
ジャンクションが面白さになんら影響してないのが問題だ。
そもそも戦闘する必要もないんだし。
身震いするほど寒いシナリオ、キャラクター、世界観
キャラクターに合わせて決めてるかのような世界観が腹立たしい
野村か知らんが気持ち悪い
あと男性キャラはなんでホスト風ばっかなん?
445 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:15:51.97 ID:00qA8UW80
でもエンディングは一番衝撃うけたなぁ。
あ
447 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:26:54.00 ID:fhX8ZDgA0
>>445 エンディング見てやっとわかったか
以下FF8ネタバレ
FF8はゼルが焼きそばパンを探す物語
なんでディレクターとして糞、シナリオも糞な鳥山を使うの?
449 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:35:32.48 ID:00qA8UW80
【今のスクエニの状況】
FF14の不具合祭りで社長謝罪。
PS3版の開発中止にしたいが、FF13にFF14β応募券を入れてしまったため、
無理やりでもPS3版FF14のβをやならいといけない罠。
さらにFF14を立て直さないとFF15が出せない泥沼。
そして最終回へ・・・。
450 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:44:18.91 ID:fhX8ZDgA0
FF15を出す以前にまずff13vsとかいろいろ出さなきゃならんけどな
451 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:04:27.55 ID:F5q4NT180
逆だろ。FF15が出せないからFF13の続編出すしかないんだろ。
452 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:06:20.44 ID:HzLI4JZ00
FF13出す時点でvs出すって言ってたのになんで逆なんだよバカ
453 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:15:18.11 ID:F5q4NT180
いいよいいよー、どんどんこのスレを盛り上げてくれ!
454 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:19:51.05 ID:NvVkmdi90
FF8が例外でおもしろい、とか。
これ前提でないとだめなん?FF9と12が西の大関、東の横綱なオレなんだが。
FF8とか幕下もいいとこだろ?
455 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:41:49.88 ID:HzLI4JZ00
野村:私は、慢心を生んだり、溺れたりしたくないので
自分たちに「成功」という表現を使わないように
気をつけているんですけど、
あえて言ってしまうと、
FFシリーズというのは
ひとつの成功例だったと思うんですよ。
ですけど、その成功した部分で同じことを繰り返すのは
なんか、守りに入っているようなムードがあって。
456 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:51:06.85 ID:caIn+pej0
安心の野村w
FF8ほどゴミなキャラ設定もない
本当にキャラだけなら今までプレイしたゲームの中でワーストの出来だった
今FF5やってるが爺さんが死ぬとこでうるっと来てしまった
あとガキの頃は気づかなかったが殺るか殺られるかの絶妙な戦闘バランスだったのね
全体攻撃の威力はんぱねぇっす
つか5までのFFは結構辛口よ
460 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 00:31:59.47 ID:guTskFux0
>>455 「だから壊したかったですよ」とでも言いたいのか。
野村は早く去れ。
5、7、9,10、12、13は良かったよ
462 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:10:10.96 ID:ifPCe1kF0
4はきつかったが5は半分程度までは普通に進められたな
ロッドを使うとファイラだかなんだかの威力があったので
9が一番好き、あの暖かみのあるグラとキャラ、世界観が大好きだ
なんでFFはSFになった・・・
ちなみに11がストーリーと世界観最強だと思ってるけど
オフ専作ってくれねーかなー
14が成功してれば、11オフストーリーが作られたんじゃないかと思う。
465 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:05:09.61 ID:ifPCe1kF0
逆だろ
14が軌道に乗ったら11の人気のあった話をそのまま持ってくだけ
466 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:11:21.87 ID:9pfV2t3b0
>>455 っていうけど、スイーツビジュアル系電波の育成軽視一本糞路線を止めなかったのが13の敗因だと思うけどな・・・
13とか8みたいな感じも数ある作品の中のひとつとしてはありだけど最近はそれが連発だからうんざり
FF9みたいなものもたまには出してよ
FF12はFF9に近い世界観だと思うが
等身も下げなきゃだめか?
等身が高いとうっとうしんだよ
FFと言えば二頭身キャラの万歳ポーズだったなあ
まあただの懐古なんだけど
471 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 23:02:00.47 ID:guTskFux0
これはガチ
8>13
9みたいな妥協の産物はもうでない
473 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 10:21:33.71 ID:G4b0Z3MC0
野村:そうですね。
やっぱり、FFシリーズって、
「FFがHDなって高画質になった」というふうな
言われ方をされがちなんですけど、
そうじゃなくて、新しい魅力を持ったソフトなんですよね。
ですから、買っていただいたお客さんには、
この新しいゲームの魅力を最大限に味わってほしい。
474 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 10:23:09.36 ID:npml5LHSQ
11って実際どうなの?楽しいの?
MMORPGは誰かとプレイしてなんぼだからな
気の置けない仲間ができたら楽しいよ。
476 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 11:24:13.10 ID:G4b0Z3MC0
誤用しろよ!
気の置けないGK、とか
PS陣営最強の弾はモンハン
落ち目のFFは用済みww
タイタン召喚したヤツ、責任とれよ。
479 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 20:56:41.92 ID:Uw7N3fJ40
FF9は妥協?
FF13に比べれば天と地の差があるんだが。
480 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 23:00:57.85 ID:G4b0Z3MC0
確かにFF9は妥協というか駄作
FF13の素晴らしさとは天と地の差ありまくりだな
えっ
482 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 00:22:39.34 ID:zUN2RhAI0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <確かにFF9は妥協というか駄作
| |r┬-| | FF13の素晴らしさとは天と地の差ありまくりだな
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
483 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 00:23:21.47 ID:zUN2RhAI0
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
484 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 02:03:12.64 ID:HDPP8ihi0
>>480 FF9が駄作は言いすぎ、妥協の末の汚物であることはいたし方ない事実だけどね
FF13のような金も人員も割いたものと比べるのはかわいそうというものだろう
4人戦闘に参加させるためにモンスターの数とロード時間を妥協しました
ストーリー進行優先させるために行動範囲を妥協しました
誰でもエンディングを見れるようにするために難易度を妥協しました
7とラスボスかぶるの嫌で永遠の闇で妥協しました
今やシリーズごと開発と発売を妥協して欲しいレベル
>>486 妥協でいいのか?
自重・・・いやもう凍結でいいだろ
488 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 01:45:25.76 ID:r/LylBWH0
ではまず価格を妥協して11800円、12800円、14800円、そして15000円超えへと
489 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 01:48:33.87 ID:/OW0kQd40
FF14、停電関連で当分停止らしいな・・・。
490 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:11:58.99 ID:r/LylBWH0
停電という口実ですね
492 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 07:38:30.59 ID:zuVvHiB7O
個人的には1〜7まではずっと面白かったが、8で一気につまんなくなり、9でまた面白くなった。
んで、10と10-2も面白かったが、11からまたつまんなくなった。
12は8よりはまだ楽しめたが、キャラとストーリーは魅了なかった。
13はストーリーが12よりさらに劣化したが、キャラはまだ12よりマシだと思った。
493 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 12:34:13.40 ID:GkhVatypO
FF13-2とか発表した時点でああもうFFは終わったんだな
っておもった
幻想理論とか言った時点でカルト認定される世の中じゃポイズンだもんな
495 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 15:20:42.50 ID:r/LylBWH0
個人的には1〜7まではずっとどうでもよかったが、8で一気に面白くなり、9でまたどうでもよくなった。
んで、10と10-2も買ったが放置、11はHDD準備までしてソフト買わずHDD放置。
12は買わなかったが、キャラとストーリーもどうでもいい。
13は一本道一本道言われてるがPS3買ったけど買ってない、キャラは野村なので12よりマシだと思った。
496 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 15:21:54.38 ID:r/LylBWH0
>>493 発売後半年で発表ではなく同時発表だっただけましじゃね
FF7ライクに一本のソフトで平行展開は別に構わないけど
魅力無いものが平行展開されてもちょっとな
ヴェルサスは野村謹製だからちょっと期待してる俺
497 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 15:40:27.00 ID:tghY16Gd0
>>493 300万本も売れたらな・・・
そらクズエニ第一開発チームは調子に乗るだろうな・・・
498 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 15:44:00.36 ID:r/LylBWH0
情弱な俺乙
ヴェルサスとは別にFF13-2が発表されてたのか
俺のFFは8の途中で終わった
8は魔女による時間圧縮のせいで面白かった思い出が失われてるだけ
13とヴェルサスのPV見てFFは終わったなと痛感した
つーか続編作れるほど人気ねーくせに13-2なんか作ってんなや
これとかヴェルサス作んならオフライン版11出せや
502 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 22:16:14.29 ID:/OW0kQd40
これを機にFF14中止したらいいと思う。
>>501 別部署ですので、それを言うなら
FF14を中止してFF11-2作れと言ったほうがいいかと
504 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 22:22:33.01 ID:BVr/Yfgh0
8割鳥山のせいだと思う
FF13もシナリオさえよければ良ゲー評価になってたはず
505 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 22:39:41.19 ID:TwRnAc8a0
FF8はつまらなかったな
あれからFFはやらなくなったよ
ミンサガは最高に面白かった
FFよりミンサガ2を出して欲しい
ミンサガはすごくやりたいがあのきもい3D表現が。。。
FF3とかサガ3DSみたいな普通の3Dでミンサガやりたい
直良のキモデザインとアバター調の顔した低頭身モデリングの最悪な化学反応だったな
俺も今更ながらにミンサガやってみたいけどキャラグラのせいで後回しになってしまう
直良絵は嫌いでは無いが、それをゲームに反映させた判断は理解出来ない
それやるなら小林絵にしてくれよ
510 :
名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 01:09:37.87 ID:iyr8namp0
キャラがダメでミンサガを避けている人も多いのか
もったいないな
あんな面白いゲームを作った会社が最近は看板のFFすら
つまらないと言われるゲームしか作れないのが不思議だ
>>510 ならサガ3DSもやるといいよ
サガ2DSなみに普通のサガになってるらしい(俺やってない
連携とか入れるとロマサガ系とかに近いか
なんだかんだで300万売れてるんだから続編作っても不思議じゃないだろ
経営者的には人気があるかより売れるかかどうかで決めるんだから
513 :
名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 04:36:27.93 ID:iyr8namp0
>>511 面白そうだな。今度購入してみるわ
スクエニもミンサガ2を出さないなら
ミンサガシステムのFFを作って欲しい
スクエニには頑張って欲しいね
>>512 売れるからってクソゲー売り逃げして来たから、この惨状があるんだけどな
売れた理由も、「惰性」の一言で終わってしまうような状況
切り売りする信頼が無くなった時、和田がどうするか見物だな
既に枯渇しかけてるんだからな
>>512 その300万で開発費の元がどれだけ取れてるのか
聞いてみたいところ
元が取れてないので流用して2作るんじゃね
13の場合、世界だと累計で600万本超えてるんだろ。これだと作る側も困っちゃうよな。
変えなきゃクソ、変えてもクソって言われるに決まってるんだから。
>>517 600万の「出荷」だから、小売に押し付けただけ
勿論出荷した時点でメーカーの利益になるが、エンドユーザーに届いてるわけじゃない
それに海外には返品があったような?
いずれにせよ、どれだけ売れても
「商品としての価値が高いから売れた」わけじゃないんだよね
商品として価値があったのは、過去の作品群
ネームバリューでクソゲー売り逃げしたんだから、変えなかったらボロクソにけなされるだろうよ
>>518 安いからだろうけど、年末FF13の中古がゲオから消えた
売れた数よりは多くの人がFF13に触れてると思われる
一番の糞が12次が14
10が一番クソだったな
13はやってないから知らん
12がクソなら俺は喜んで希代のスカトロジストの称号を受け入れる
14は知らん
523 :
名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 21:01:00.10 ID:lTiBnHx6O
なるほど
あなる掘るど
525 :
名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 21:15:08.58 ID:FRr6QOmn0
そろそろヴェルサスの「諸般の事情により〜・・・」
こないかなぁ〜。PV見たけど、アウトだろ〜。
アウトってどこら辺?
クリスタルが原発っぽい所か?
バランスに関して突っ込むと「とりあえず最強技ぶっぱしておけばいい」ゲームなんだよな
5:縛り要素が神がかってる そうでない場合は二刀乱れ撃ちしとけばええねん
6:崩壊後は源氏皆伝で二刀乱れ撃ちしとけばええねん
7:とりあえずW召喚ぱなしとけばええねん
8:未プレイ
9:各自最強技ぶっぱしとけばええねん
10:リレイズしてクイックトリックしとけばええねん
10-2:キューソつけてクイックトリガー&マルチショットしとけばええねん
ってかその位でアウトになるんかいな
フィクションとしてきちんと問題を描ききれているなら
ちょっと危ない題材を扱っても問題ないと思うけど
クリスタル=原発の扱い方や描き方があまりに稚拙になる方が心配だな
それで問題になる方が可能性あるぞw
5の二刀乱れ打ちは楽しかったなw
良い意味で俺TUEEEだった
レベルあげて技連発できる状態ならだいたいのRPGでそうなるだろ
FF8の、ラスボスを広末のジエンドで倒せるところ最高だろ
13は最強技連発してもゲージたまらんからクリア無理だな
532 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 22:52:48.58 ID:gnA4XLDO0
FF10を発売して早10年、なかなかFF11出ないねぇ〜。
ホントに開発してるのか〜?長すぎるぞスクエニ!!
FFシリーズは災害を連想させる要素が多くて不謹慎だから発売中止
13ED、バックが木に刺さった卵みたいなキレイキレイ表現でも実際中身は
ここ数日ニュースで映されてるのと何ら変わらない惨状だったことを思えば
あの「けっこんをぅゆるしてくれぇ♪」「祝福するよ」辺りが
どんだけ頭おかしい状況だったのか痛感できる
535 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 06:44:32.86 ID:6TVW/fLD0
ヴァニラとファング以外のパーティーメンバー要らなかったというオチ
FFは2が至高
懐古ファンに支えられるだけのタイトルに、何を期待してるんだ。
おまいらが盛り上がる話って、昔のFFは良かっただの、
終わったシリーズを再興して欲しいだのしか見た事無いぜw
でもFFってこれといって傑作ないから褒めようにも褒められん
売れただけのFF7でも持ち上げとくか、内容はともかく売れたからFF7は最高傑作ということで
539 :
名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 12:27:12.58 ID:RWhlJdC10
FF、バイオハザード、ドラクエ、
すべて初期(懐古)のシステムが一番いい・・・。
レベル別MPはわかりづらい
どうやりくりするか、って面白さはあるよ
FF3だと黒系は終盤ほぼ高LvMPしか食わないから
要所で白系にして回復用員にしてた
まあFC版の場合、最終的に全部賢者に食われてたけどなw
FFは2が懐古
543 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 20:32:11.11 ID:Tl2GiOIK0
ヴェルサス便乗中止こないかなぁ〜
14に比べたら全部マシに見えてしまうわ
DS版でも賢者二人にしてたわ
546 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:21:20.62 ID:GwN0lSjW0
キャラデザインは6のディフォルメが一番好き。
547 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:44:21.15 ID:qahS6bWZ0
キャラデザインは8のノムフォルメが一番好き。
7・8の中二病くささがFFの真骨頂だと思うな
のぶ代ドラえもん→FF1〜6
ポカブドラえもん→FF7〜14
やっぱ俺は、のぶ代ドラえもんだな
550 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 02:24:25.24 ID:tRKZ5ua60
のぶドラを一枚岩で考えるのが素人
恐竜か開拓まで>最初期ドラ、性格も漫画に一番近い
魔境から魔界ドラ>一番安定した作画のドラ
小戦争〜のドラ>もっとも有名なドラ、作画は上記ドラより落ちる
末期ドラ>萌えなど取り入れてわさドラに劣る史上最低ドラ
551 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 02:32:17.52 ID:gb+NU0UcO
少し背伸びをしたドラクエっていう立ち位置を捨てたせい
>>550 ちょうど良いFFの例えになってるじゃねーか
553 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 03:02:07.85 ID:tRKZ5ua60
新ドラ(FF13シリーズ)>新声優、新キャラデザによる心機一転、批判は多いが
これが本来の漫画ドラに一番近いドラ、これを否定するやつはエセ懐古中
なるほど
シナリオに寺田憲史復活しかないな
555 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 05:49:19.40 ID:eurshvYh0
音声だろ
外見は外人なのに日本語でしゃべられると寒い
360の外国語バージョンは評判いいし
>>1 無能が仕切ってるからに決まってるじゃん
退社した太田も言ってたように、依怙贔屓がすごいらしいし。
鳥山なんていくら失敗しても次の仕事あるんだぜ?普通おかしいと思うって誰でも
FF13はテキストが酷いんだと思う
箱○版かったけどまだ積んでるからよくわからんが
いや酷いのはシナリオだ
昔のFFやってない人間からみたら、何時FFが面白かったんだろうかと。
>>550 のぶ代末期はマジで最低駄作だったな
わさび初期は試行錯誤してたが
今はなんか割り切って突き抜けた感があって
かなり持ち直したと思う
路線は昔とまったく違うがw
561 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 19:32:52.35 ID:tRKZ5ua60
>>560 わさドラ恐竜2006はドラ映画史上でも五本の指が入る大傑作
少なくとも中編長編漫画と旧映画を軽くしのぐ
他のわさドラ映画は非常に残念な出来だが
>>555 声優次第じゃね?
FF4DSはフルボイスでやってみたいだろ
むしろiphoneでフルボイスで出すべきだろ
>>559 ゲームバランスに限ったってメインのプレイヤー層に好まれるものは時代とともに移り変わってるから、
当時を知らなきゃわからん部分はあると思うしそれは仕方ないよ
563 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 19:58:12.29 ID:cYSIzhH0O
直良はFF8で曲線デザインを流行らせただけの一発屋。
才能なんて元々無い。
FFらしさって演出と挑戦的システムだったと思う
シナリオなんて最初からどうでも良かった
565 :
名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 22:09:02.46 ID:92UF5+1Y0
挑戦的(笑)
直良さんていろいろ関わってると思うけど話題にならんな
いっそのことFFもDQみたいに外部につくらさせた方がいいんじゃないかと思う
568 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 03:16:55.46 ID:vjIrhsAm0
直良って結構いい絵描くじゃんと思ってたら
吉田明彦と勘違いしてた
569 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 07:08:16.01 ID:ZWYSkr4CO
ファイナルファイト でやあ
570 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 08:00:31.23 ID:l7w1hxFd0
と言うかネットなんて無かった(少なくとも一般には無かった)時代、自力で隠し要素とかバグとか見つけるのは困難だったって
で、いい加減なゲーム誌情報と「友達の友達」のネットワークでいろんな嘘情報が広まって振り回されるのが楽しかったんだよ
戦闘システムが毎回面倒になってきている。
新しいじゃなく色々ごちゃごちゃつけて面倒
つかRPGの戦闘っていうのは、戦闘システムだけで語れるものじゃなくて
システムに加えて難易度等のゲームバランスや育成、成長のシステムとセットで語らないと意味がない
574 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 08:20:51.35 ID:70TppAMPO
アギトはFF13が発表された当初から携帯用として発表され、
スペック的に無理っぽいという無計画な理由からPSPに変更され、
FF13とあんまり関係ないという訳の分からない理由からFF零式と名前を変更され、
PSPのスペック上回るような携帯が出るかどうかっていうこの時期にすら
未だに発売されないって一体どういうことよ?
マジふざけてんの?
575 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 08:26:26.54 ID:Q54IpEiw0
飯に例えるが、しょうが焼き定食や唐揚げ定食が、昔から現在でも好まれて、食べられているのと
いるとの同じように、ゲームのシステムも昔ながらのシステムは残しつつ新システムも追加して
任意でどちらのシステムでやるか選択出来るようにすればいい。
FFは進化するたびに口にあわない新メニューを食べさせ続けられるかんじだな。
>>575 それはある
しかも体験版では全然要領がわからないんだよなw
(´・ω・`)俺は■屋のしょうが焼き定食を注文したのになんでわけのわからん創作料理食わされてるの?
(´・ω・`)創作料理やったっていいけどなんでしょうが焼きって名前付けてんの?
578 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 09:27:55.49 ID:cvPo3lYnQ
>>1 そもそも前スレまとめがおかしいだろ
8が伝統的FFって………
あとおまえら無条件で7より前のFFは面白いみたいになってるが4は酷いぞ
ジョブシステムなし
レベルアップのみの単調な成長システム
死ぬ死ぬ詐欺連発のストーリー
裏ボス とか特になし
4ダメだろ
4はオーソドックスだからな。
まあその分無印は比較的バランスいいと思う。
レアアイテムも多いかな。
4はDSリメイクで細部の変更や声入りが原因で野村臭が漂って寒かった
4より個人的には6がダメだ
582 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 10:28:34.87 ID:cvPo3lYnQ
4はもう色々とリメイクだったりテコ入れだったりしてきたがどれもこれもだろ
なんであんな人気なんだ?
思い出補正?
4の初見の思い出なんて ギルバート弱すぎイライラ
カイン裏切りイライラ
いい思い出ないぞ(´・ω・`)
4はSFC初ってのがでかいんじゃね?グラとか音質とかの向上的な。
パーティーが頻繁かつ強制的にコロコロ変わる、いわば強制ジョブチェンジだから俺は好きじゃなかったな。
その前の3がわりと自由に出来てただけに余計に窮屈に感じたっけ。
584 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:01:31.38 ID:cvPo3lYnQ
>>583 そう3がジョブあって
4にない
これが酷かった
まぁ音楽は歴代FF最高峰だってのは認める+ラスボス戦にメインテーマ入れるのは反則級に素晴らしい
585 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:24:54.89 ID:70TppAMPO
SFCあたりのFF人気は好みの問題なんじゃないかな?
その上であえて言うと、一番完成度高いのはやはり5だと思う。
586 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 12:29:01.52 ID:mlKIeO730
5とかジョブゲーのクソゲー(笑)。
>>577ちゃんさあ
しょうが焼き定食じゃあまりにも平凡じゃない?
588 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 20:16:52.95 ID:vjIrhsAm0
>>570 ドラクエ4のカジノで数ゴールドで数万枚手に入れられるってのを
発売後三日で仕入れてきた友人はすごい
589 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 20:22:52.51 ID:cvPo3lYnQ
>>586 いやちょいと待て5クソゲーならもうFF何も残らないぞ
RPGの面白さってキャラパーティーをカスタマイズ出来るところだと思う
だからポケモンはあんなにも流行ったんだよ
それがかなり自由に出来るFF5はすんばらしい作品だろ
よってキャラ パーティーのカスタムが殆ど出来ない4 13はダメ
キャラパーティカスタムできない428もだめ
591 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 20:28:48.36 ID:xu5RClGBO
俺は6が好き
何故PSPで出さないのだ!
592 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 20:29:19.33 ID:cvPo3lYnQ
>>590 2はパーティー編成こそないもののステータスは自分なりにカスタム出来るぞ
593 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 20:34:57.28 ID:hdajd7htO
FF2は当時は糞扱いだったが自由度高いし名作でしょ
FFというよりスタッフ的にもサガの原型とは言われたりもする
2はシステム的に荒々しいから嫌いじゃない。
人によってはクソゲーと言われるのも納得できる。
チュン
596 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 20:43:25.02 ID:cvPo3lYnQ
>>594 たたかう→キャンセル
たたかう→キャンセル
の作業ゲーだからなぁ
反乱軍の合い言葉であり象徴である野バラを後半反乱軍の人にいうと『?』っていうのはワロタWWいやいやいやおまえらがそれ忘れるなよWWWって
貴様、反乱軍だな…!!
598 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 21:52:42.87 ID:5tv/1m4Q0
政治の事はよく分からんけど、
菅が谷垣に入閣要請した話したってニュース、
ゲハで言うと
スクエニがカプコンと一緒にFF開発しませんか?って事??w
ソニーが任天堂にPS3にソフト出してよって事
>>596 たたかうキャンセルとか言うと
システム理解してないアホだと思われるからやめたほうがいいぞ
稼ぎなんて一切いらんしあのゲーム
601 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 23:43:05.10 ID:cvPo3lYnQ
>>600 何言ってんだこいつ
間違った事言ってねぇーだろ
まぁまぁミンウ
FFはつまらなくても、FFナンバリングタイトルである事に価値があるんだろ。
やれば面白く感じるファン気質こそ重要。
FF2はPS版で大分遊びやすくなったしグラも綺麗になってたけど
エンカウント率がキチガイのままなのが残念だった
あれさえなければ繰り返しプレイする気にもなったんだが
FF2PS版ってそんなにエンカウント基地外なの?GBA版はそこそこ楽しめた
でもGBA版FF1のエンカウント率は基地外すぎた
懐古する人がいなくなったら、FFナンバリングタイトルって
ファミコン時代の名作があったんだよ、ぐらいにしか言われなくなるだろうね。
608 :
名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 23:23:45.58 ID:0eLZVu+C0
ミンサガを看板タイトルに育てるべきだな
中学生、高校生向けにFFシリーズ
おっさんゲーマー向けにミンサガシリーズと凄み分けをする
時代がきたのかも知れない
ミンサガはiPhone向けFF3のグラで出直せよ
サガなんてFF以上に終わってる
611 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 00:08:25.20 ID:beJZtIfk0
612 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 01:05:06.67 ID:14ekWHfF0
613 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 10:27:00.55 ID:RT1aADT90
FFシリーズはゲームとしての面白さではミンサガを一度も超えられなかったな
スクエニはミンサガチームを再集結させるべき
俺が歳をとったからだ
615 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 11:15:51.16 ID:+Xc3XgG60
>>614 ・・・と思ってる奴は昔の俺も含めて多いだろうけど
ゼノブレは非常に面白かったから、多分FFがダメなんだろう
616 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 12:14:45.54 ID:wkZ2xAb5Q
素直に面白かったFF
5 7 10
つまなかったFF
4 8 13
11 14未プレイで最悪のFFはぶっちぎりで13
それに13映像がぁとかいうが今の時代みんな綺麗じゃんその中でも13って突出してるか?
ミンサガはスクエニゲーで一番完成度高い気がする
サガにありがちな不親切な部分もないし
完成度高いのは分かった、
グロレベルのキャラデザをなんとかしろ
620 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 18:08:03.03 ID:VD9n0vZL0
8をつまらんって言うやつはぶっとばす!
621 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 18:13:25.42 ID:uyceXIOy0
今更2Dで新作出しても売れないかな?
ロックマンだって結構売れたじゃん
622 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 18:54:02.75 ID:d+l96Xdd0
文句があるなら自分で作れよ
カスの痴漢
さっきはみつうみたけど
なんだよFF零式ってペルソナかよ
FF13=橋本真也
FF零式=橋本大地
626 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 21:51:34.60 ID:ayI5RYVM0
8はクリアしたけど13は途中で放置した
628 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 22:28:45.95 ID:RT1aADT90
8のシナリオライターはヘラクレスの栄光3、4の人のわりには
面白くない話だったな、ゲームとしても面白くないし
8はダメだろ
ちなみにDSヘラクレスのシナリオは良かった
ゲーム作る時ってシナリオありきなの?
システムありきなの?
とりあえずFF13はどっちも糞だね
630 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 23:08:47.11 ID:RT1aADT90
本来FFクラスになるとシナリオ、ゲームシステムどちらも
高いレベルであることが求められる
飛空艇自由に操作させろ
632 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 23:26:47.07 ID:qrRHOFIG0
確かに方向性変えたのは6,7だけど
実際おもしろかったろ
ナルシェやミッドガルの町並み見たときは心躍ったし
やっぱシステムを変えすぎたんだと思う
633 :
名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 23:43:42.51 ID:Jsgz2pF60
ノベルゲーとかならともかくシナリオだけでクソゲーと言うほどまで酷いゲームには層そうならない
里見の謎とかは例外(今のKOTYなら「シナリオとゲームバランス以外はまともなので選外とか言われてもおかしくは無い」)
634 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 15:47:48.27 ID:/kJJkxLN0
ゼノブレイドって評判いいねえ。
FFチームもゲーム部分はゼノブレイドを参考にしたらいいんじゃないかな
ゼノブレイドはゲーマーには評判だけど、
昔のDQFFが好きなヌルい人にはキビシイかな。
たぶん戦闘とか何が起こってるか解らない人や
キャラ育成とかこれで合ってるのか??って不安なまま
プレーする人続出だと思う。
コアなファンは増えるけどゼノブレ参考にすると
いわゆる国民的ゲームにはならないような。
636 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 16:38:33.27 ID:gMWD83bpQ
FF8はドローがめんどくさい ジャンクションのせいで魔法あんまり使いたくない
が嫌なだけで後はいいと思うぞ
カード面白いし
アイズオンミーは歴代FF主題歌で一番だと思うし
8はやり込み好きにはたまらんだろうな
8はキャラと世界観がどうしても好きになれなかったから、
はまるまでいかなかったな。
FF8のドローは本当面倒臭かったな
ボス戦のときにドロー確認するとGF取り逃すのが痛い
マスコミは野村たちに「モンハン・ドラクエはシリーズ最高売上達成したのに、FFが右肩下がりなのは何故?」ってインタビューしてほしい
>>635 昔は昔でも初期のFFドラクエは当時の視点でも結構きついところが多いけどな。特にFFは
643 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 22:54:22.74 ID:/kJJkxLN0
ちょっとくらいきついバランスのゲームのほうが
心に残るというかいい思い出になるもんだよ
ドラクエ2、FF2、FF3のラスダンとかね
644 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 23:05:14.24 ID:LIYmGsBZ0
つまらなくなったのはプリレンダムービーが多くなったから
645 :
名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 23:34:40.42 ID:qzTAkxrk0
8とか全然可愛いもんだろ
12とか13に比べればな
FF3はラスダンより、むしろ暗黒洞の方が印象に残っているなぁ
攻撃手段が限られた中、あの長丁場はエグい
FF1のナイトの最強武器が「バーバリアンソード」って頭おかしいだろ
世界の光の源であるクリスタルを
地中深く引きずり込み
魔物を生み出した大いなる震えさえも ←8
これからおきることに比べれば
些細なことに過ぎない
それはとてつもなく大きく、深く、暗く
そして悲しい・・・ ←13
>>646 長いっていうか隠しルートばっかりで萎える
ラスダンは長いだけだがあそこは萎える
FF3美化推進者だがダメなとこはダメだなFF3は
>>643 ザコに不意打ちされて運が悪いと無抵抗なまま全滅とか最高だよな
FF5の続編でレベル3/4/7/11デスを作るべき
>>635 一応、レベル上げてテキトーにアーツ連発でも進めるよ、クリア不能にはならんはず
レベル差補正があって、Lv6とか格下だと避けまくる
逆に、こっちがそのくらい格下だと大変だが…
ただレベルが若干上がりにくいゲームだから楽ではないかな
ヌルゲーマーだけどゼノブレイドはまったく難しくなかったぞ
ラスボスも瞬殺だったし…
>>655 クエスト報酬で経験値入るからだと思う
クエストスルーしてると格上と戦うこと多くなって辛め
まあ、純粋に戦い方が上手いのかも知れんが
FF8は面白かった
と言うかドローが面白かった
ちまちまアイテム集めるの好きな奴にはいいんじゃないかな
FF13は全体的に面白い所が無かった
一本道から急にフィールドが開けた所でうろうろしてたら秋田
FF12はそこそこ面白かったと思う
元々FFは、ドラクエの亜種が散乱するなかで、他のゲームがこだわらないところをこだわるのが魅力だった。
ビジュアルにこだわったのは他にビジュアルにこだわるRPGが無いからだった。
そういう意味ではおかしくなり始めたのは9からだろうな。
9は単体では面白いけど、他に無いこだわりが無い。強いて言えばローポリキャラのディテールぐらい?
10でまた新しいビジュアルを見せてくれたけど、それ以降はビジュアルにこだわるのが当たり前になったから、もうこの時点でビジュアルへのこだわりは売りにならなくなったんだ。
それで新しい形を模索したのが11であり12だったんだろうけど、13で道を誤った。
13は他がこだわらないものにこだわる、という意味で間違って無かったけど、こだわるところを間違えた。
今時プリレンダやら超絶一本道マップ、くそ長いムービーなんて、他社がこだわらないのはとっくの昔に切り捨てたからだろうに・・・。
そうか?
9を単体としてみれば、他にないこだわりがないゲームだろうが
連綿と続くFFナンバリングの9番目としてみれば、行き過ぎた部分を引き戻す役割を担ったわけで
9からおかしいというのは同意できん
あれはむしろゲーム部分どうでも良いと思っている連中に作らせたのが悪い
今じゃ他のゲームと比較してずば抜けて美しいグラって感じじゃなくなったなあ
昔はこの性能でこんなグラすげーって思ったんだけど
FF13は世界でも割りと売れた。
商業的にはそれで良いのではないか?
日本のファンはRPG慣れして、好みが先鋭化し過ぎてるんだよ。
その日本のファン向けにクズエニが考えに考えを重ねた結果がFF13ってワケ。
いやなら買うな、昔のFF繰り返し遊べばいいだろ。
腐っても有名タイトルのナンバリングが
湯水のように金と開発期間ぶちこんで
「割と売れた」ごときじゃ困るんだけどね
リメイクすら満足に出来る力が無くなって
冗談抜きで昔のFF繰り返し遊んでた方がマシな現状
自由とバランスは両立してこそだろ
自由だけ 2,12,10-2
バランスだけ 1,3,4,5,9
両方よい 6,7,8,10,13
自由もバランスもないものは
一応「バランス」は取れてるのかなぁw
>>663 いや、俺は全然困らないけどw
寒いムービーにカネ突っ込む辺りは清々しさを感じるぐらい。
FFなんてロクにやらなかったから、FFFFと騒ぐ奴の気が知れないw
昔の時代のFFは面白かったんだろ、それで良いじゃない。
今の時代のFFはもう昔の感性のおまいらが楽しむゲームじゃないんだよ。
668 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 20:18:10.98 ID:F2sH3Hpe0
7自体は高くないと思うけど、
FF13とかに比べると高い。
669 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 20:26:08.91 ID:PNZ2O1mn0
.
>>666 ならいい加減FFの看板外せよ
ナンバリングしてて過去作と比較するなとか意味不明
ていうかこのスレ名でなんでFFをロクにやったことない人が来るんだ?
過去を知らなきゃ過去との違いなんかわからんだろ
>ならいい加減FFの看板外せよ
FFの看板にすがってるのはほかならぬおぬしではなかろうか
>>671 FFに思い入れなく
自分たちだけ満足するモノを作ってるだけだが
FFのブランド無しで勝負する度胸はない
第一には負けるわ
FFブランドつけなきゃ売れないってのはスクエニも分かってるでしょ
かといって全くの新タイトルで作っても採算合わないし
君が諦めれば全てうまくいく
ブランドに寄生してクソゲー作っているような連中を
こうやって必死に擁護できるってのはどんなスタンスなんだかw
13は擁護してはならない
今後のために
676 :
名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 21:00:28.10 ID:vnW2bafn0
まぁいいさ、
どっちみちスクエニはDQ10をWii独占にして、倒産する運命だから。
677 :
名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 22:24:53.15 ID:mrN7vd0j0
>>669 自由だけ 2,12,10-2
バランスだけ 1,3,4,5,9
両方よい 6,7,8,10,13 <--ココね、上と逆の方が納得がいく
個人的に
3,4,5,7は良かった、特に5
8,10,10-2,13は最悪なのでそれに関わった連中がつまらなくした
いや、普通2項目で評価を行う場合は4つの分類になる筈だが…
第一象現と第四象現を一緒くたにする詭弁なんてなかなか独創的。
7と8以外FFじゃない
13には久々にその雰囲気を味わえるかと期待したが全然だめだった
1からやってる俺としちゃ、7,8なんてFFじゃねーよ
もちろん野村がキャラデザインしてる作品全部きもいんだよ
3からやってる俺としちゃ8が究極にして至高のFF
3、5と同じく「キャラの個性」がほぼ皆無なんで
キャラの入れ替えがあってもどうでもいいのが難点だが
>>680 FF5否定乙
682 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 04:23:26.67 ID:mAE09/3W0
FF7、8好きなゲーマーからも否定される13はまさに別格だな
俺はFFは4から
1と2はWSでしたが3は未プレイ
とりあえず8と10−2と12と13はないわぁ
684 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 04:31:46.91 ID:dwGXsWQg0
10も基本的に一本道だったんだが、ミニゲーとか寺院での謎解きがいろいろあったからまだ良かった
話は詰まらなくても水中キャプテン翼が楽しめた奴とか多かった気はする
13の一本道はホントに逃げ場がないし話も10より電波になってるし
物語が楽しめなかったであろう大半のユーザーに救いがない
685 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 10:02:51.71 ID:lmtr9+iUQ
13のいけない所
・オプティマとかスフィア版の劣化でいまいち自由にカスタマイズできない
・戦闘の難易度高い 5ぐらいカスタム出来たらやりがいがあるのに
・戦闘ターン制の癖に一人しか操れない謎仕様
・RPGなのに村がない
・ファルスのルシがコクーンでパージとか意味のない専門用語だけあるイミフシナリオ
8なんて当時頂点にあったスクエアブランドをブチ壊しにした
ゲーム史上最悪の汚物じゃないですか
8面白かったけどなあ。サガみたいで
ヒロイン気持ち悪かったけど…
8はバグった後にセーブして最初からやり直したから嫌いだな
FFがつまらなくなったんじゃなく、ユーザーの期待度を超えられなくなっただけじゃね
今やったら過去のFFも面白くもなんとも無い
>>685 13やってないだろ
オプティマはジョブ別にあげてくからスフィアとは別で、どちらかというと5に近い
それに戦闘コマンドは全員に入力可能、12と勘違いしてね?
戦闘の難易度とか、村無しっつーか、ルート進むだけのFPSっぽい一本道仕様には俺も呆れてる
FFに望んでるのはそんなんじゃないっつーの
あと、専門用語たたかれてるけど、やってみると別にそれほど多い訳でも、訳の分からないものでもない
13はシステム云々以前に遊んでて全く楽しくない
なんか頭のおかしい連中の興味も無い会話につき合わされてる感じ
12も戦闘コマンド全員入力可能だよ
13の一本道云々は、それならそれで良いかなぁって感じだけど
途中で割り込むフィールドで萎えたな。延々ミッションだけだし
あんなの申し訳程度につけるくらいなら最初から最後まで一本道でよかったわ
>>689 そうなんだよなぁ
FF8とかFF3は今やっても普通に面白いが
FF5ってリアルタイムでやったときはすっげー面白かったけど
10年くらい前にやったら「あれ? こんなつまらなかた?」て
694 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 20:14:56.55 ID:W6/B0/MS0
FF5今やっても面白いが?
ていうかいまだに新発見要素が出てくるんだぞw
近年のFFっていろいろ凝ったシステムにするけど、
万人向けにしようとしてるから結局たいしてシステムを理解してなくてもクリアー出来てしまう
俺の予想だけどFF5を面白いという人はゲーム性重視で
つまらないという人はキャラ・シナリオ重視なんじゃないかな
ミッションはグランパルスの広さが苦痛になっただけだった
戦闘によるHP・MPの消耗もないし、死んでもその場でやり直せるのとか、
強さと経験値が比例してない敵が多いのとか、いろんな部分で作業感が酷かった
698 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 21:30:56.53 ID:/J1ds4VN0
ロックマンは1〜10まで、ボスキャラ選択制・ボス武器弱点など、
基本的なシステムを変えず踏破しているからこそロックマン。
FFはFF基本システムを一気に壊しちゃったからもうFFじゃない。
ロックマンを見習え。
FFはFF2でもうFFじゃなくなってしまったな
ストーリーを重視して一本道にするくらいなら、肝心のストーリーはしっかり作ってほしかった。
どこかの映画のようなかっこいいシーンや台詞回しがあっても、
そこに至るまでの過程が無いと感動できない。
ゼノブレのED、生身フィオルンとのデートシーンだって、
死亡→メカルン化→エネルギー切れといった過程が無けりゃ感動できないよ。
>>699 遡るとそうなりますね。1とは違う内容、クリスタル軽視、ストーリー重視、ジョブ無し、成長システム…
私は好きですが、FFの今後を決定づけた作品です。
2を許せるなら、3〜14もあり。
>>696 少なくとも上の俺の発言はそのとおりだね
だからラストダンジョンあたりは楽しめる
逆に前半のストーリーが「なんでこんなのにわくわくしたの俺」
>>700 FF13はどう見ても打ち切り展開じゃないか
2クールが1クールになったぐらいの
許せるっていうかFF2は最高傑作レベルだろ?
・洗練されたストーリー
・自己主張しないキャラ
・開放されたフィールド
・自由度の高い成長システム
・攻略性のあるダンジョン
・様々な乗り物
河津が同士討ちバグで穴をあけてしまったがそこ以外はほぼRPGの見本といえる
ファミコン版ですら今やっても面白いぞ
FF2はPTアタックの罠に気づかず、つい最近GBAでクリア出来たわ
しかし、GBA版は戦闘回数で勝手にHP上がる変な罠仕込んであって
おちおちスキル上げも出来ないふざけた仕様だった・・・
何をどう改善しても改悪と捉える信者をいなくさせれば、、、
そうやって作ってるのが今のゼルダチームでありスク第一なんだよね
FF13のあのマップはアクションゲームだったらアリだと思うが
RPGのマップとしては糞だな
…まあ、最近はアクションでももうちょっと複雑な気がするがw
>>706 改善改悪っていうか、一貫してないのが問題だと思うの
一貫してればファンは安心して買える
毎回コロコロとシステム変えるからファンすらもガッカリさせるんじゃないか
709 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 07:20:14.71 ID:QkzCcU8e0
もはやRPG部分すら龍が如くシリーズのほうが上
710 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 07:32:40.38 ID:kLUALSUGO
ぶっちゃけクリスタルの出ないFFはFFじゃない。
じゃあ13はFFってことか
712 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 07:39:44.30 ID:kLUALSUGO
>>662 違うだろ。
FF13がこうなったのはPS3のスペックと開発環境が糞すぎるせいで
ぜんぜん開発が進まず見通しがたたなくなったけど止めるわけにはいかず
苦肉の策で強引に一本道にしてやっと出したって感じだろ。
713 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 07:53:01.66 ID:jfrrtL7AO
初めてFF13の映像が公開された時のシームレスのままならまた違ったんだがなー
FF12で出来てたんだからそう難しくなかっただろうに
714 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 08:36:27.06 ID:wpBMreRKO
XIII-2がX-2を超えるかどうかが、今、一番興味ある、もちろん悪い意味で
野村先生あまり好きじゃないんだけど、
ヴェルサスは、実は10番台(ONは未プレイなので除く)では一番期待してる
はぁ?
ヴェルサスが今世紀最高のFFになるに決まってるだろ
716 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 10:47:55.84 ID:OX+4krxVO
1
何か凄いもの作ろうぜ
2
ドラクエ明らかに違う新しい物作ろうぜ
3
前回の調整難しかったし失敗も会ったよな…見た目は新しく見えて調整楽なの作ろうぜ
4〜
最も見た目がハードも変わったし更に綺麗で調整が更に楽なの作ろう
12
FFってそう言えば何だったんだろう…今の技術で本当の意味で新世代のFF作ろうぜ
13
疲れたよママン
初ATBが調整楽だったとは考えにくいぞ
13は寝過ぎて寝疲れ的なもんじゃないのかw
4骸の妄想だけはこってり詰め込んだらしいが
718 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 19:07:58.86 ID:H8BTlZyF0
>>714 @続編なので13未プレイユーザーは買わない
A13で失望した人は買わない
上記の点において13-2が13よりも売れる事は絶対にない。
所詮、ヴェルサスもFFの名をかりた別ゲー。
FF14の失敗でナンバリング作が当分出せないから苦しい措置。
>>718 中古が一時売り切れたからプレイ総数は販売本数を確実に相当上回ってるけどね
それでも-2が13より売れるってことはまずないだろうけど
ヴェルサスは発売前から神確定だが
720 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 19:35:30.23 ID:N58HqdewQ
>>689 いやいやおまえこそ5やったのかよ全然違うじゃないかシステ
カスタムの自由度なさすぎてなけてくるぞ13
確かに専門用語は後半にいくに連れて正直なれてくるがそもそもそんな用語作る必要性がない
ていうかはっきりいうと全くつまんねーんだよ
どこに面白さを感じたらいいんだよあのゲーム
別の社長になればちったあマシになんじゃね?
多分社員も和田にはうんざりだろうよ。
>>721 会社の方針は変わるかもしれんが
FFがつまらんのは変わらんだろ
第一を解散させてただのCG製造工場にすればいいんじゃね
724 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 20:33:25.55 ID:k5NXp7ziO
1とか3みたいにロールプレイできるやつが好き
DS3はキャラ付けしてるって言われてえぇっと思ったけど
割とあっさりしてたんでまだついて行けた
7や8辺りでメインキャストが全く希望しない行動ばかり取るようになって見放した
途中ハードの変更を余儀なくされた部分を考慮しても
5年と1000人の開発者と220億という大金が注がれてこの有様
これで続編出すって言うんだから、もうちょっと理解不能
727 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 20:51:22.47 ID:kLUALSUGO
野村を外すのが最前策。
728 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 20:52:59.47 ID:H8BTlZyF0
いや、もう廃棄させるしかない・・・。
FF10なんかATBやめちゃったせいでグラフィックが綺麗になっただけで、システムは「冒険少年ユウ」とたいして変わらんもんなあ。
730 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 21:00:36.62 ID:3iwEBO3o0
野村が河津の上という事実
●日本人クリエイターのメタスコア
・鈴木裕氏(YS NET):88点
・神谷英樹氏(プラチナゲームス):84点
・小島秀夫氏(KONAMI):83点
・日野晃博氏(レベルファイブ):82点
・板垣伴信氏(ヴァルハラゲームスタジオ)82点
・坂口博信氏(ミストウォーカー):82点
・宮本茂氏(任天堂):80点
・堀井雄二氏(アーマープロジェクト):80点
・三上真司氏(プラチナゲームス):80点
・野村哲也氏(スクウェア・エニックス):80点
・桜井政博氏(ソラ):79点
・名越稔洋氏(セガ):76点
・鳥山求氏(スクウェア・エニックス):76点
・水口哲也氏(キューエンタテインメント):76点
・稲船敬二氏(comcept):75点
・河津秋敏氏(スクウェア・エニックス):74点
・須田剛一氏(グラスホッパー・マニュファクチュア):73点
・岡本吉起氏(ゲームリパブリック):72点
・田尻智氏(ポケモン):68点
・中裕司氏(プロペ):63点
731 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 21:04:42.92 ID:fg7THLWM0
モンハンに直接負けてるのが痛い
おまえらが叩くまでもないよ
ドラクエがサードの激戦区から逃げてるほうが問題
>>720 13つまんねーのには同意だがやってから言えよ
オプティマがスフィアよりは5に近いだろって話だし、専門用語つっても世界名、町名、機械の名前、役職程度だろ
こんなの専門用語とも言わん
>>724 そろそろ主人公キャラメイクできるFF出ても良いよな
733 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 23:58:45.45 ID:8EyPxFaw0
FF11がどのFFよりもFFらしいと言った者だが、確かに具体例が無かったな。解説するわ。
その1.世界観や設定が非常に優れている。
FFは元々クリスタルや召喚獣を中心にした物語だ。FF11のストーリーはクリスタルや召喚獣が大きくかかわってる。
FF11のストーリーは計5本あって、1オリジナル2ジラート3プロマシア4アトルガン5アルタナとなっている。
1,2は獣人と人類の全面戦争から20年後の世界を描いたストーリー。非常に重厚で濃密なストーリーになっている。
所属国によってストーリーが変化するのが特徴で、最終的にはクリスタルの力で神の国を召喚しようとする古代人との戦いになっていく。
734 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 23:59:59.82 ID:8EyPxFaw0
バストゥーク共和国で開始するとFF8のような近代都市を舞台に、繁栄とその影に隠れる労働者階級との軋轢をメインで描かれる。
サンドリア共和国で開始すると、FF1やFF4のような典型的な中世の王政国家が舞台になる。
20年前の戦争でサンドリア共和国が使用した聖剣を巡って物語が進む。(20年前この聖剣を使った為にひとつの属国が消滅しのだが、その事実はこの世界では隠されている)
ウィンダス連邦で開始すると、FF10のような大自然溢れる都市で物語が進む。
20年前の戦争で壊滅の危機にあった連邦を救った一人の召喚士に焦点を当てて物語が進む。彼が地下室で研究していたのは究極召喚の魔法であった。
735 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:01:31.62 ID:TnTdJKsoO
ハードが進化したせいで化けの皮が剥がれたんだろ
人形劇レベルなら面白い。
映画みたいにすると話がクソすぎて興醒め
736 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:05:11.20 ID:TnTdJKsoO
11はストーリーいいけどゆっくり楽しめない雰囲気だったな。
プロマシアとかクリア難しすぎて撃破最優先。ストーリーどころじゃなかった
737 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:08:12.26 ID:xSCgx0lX0
ストーリー解説は設定資料みたほうが面白いのでそっちを参考にすることをお勧めするよ。
個人的には2で古代人達が召喚しようとした神の国をメインに展開するプロマシアと
オーディンとアレキサンダーの戦いを描いたアトルガンが非常にオススメ。ストーリーを楽しむためだけでもやる価値があるMMOというのは珍しい。
その2に移ろう。
その2.ジョブやモンスターの設定が過去のFFシリーズを完全に踏襲している。
戦士、黒魔、シーフ、モンク等、最近のFFでは影も形も見なくなった懐かしい名前が見られる。
モンスターの外見や名前だけでなく、生息域まで考えて配置されている点は見事としかいいようがない。
アーリマンやベヒーモス、シンリュウやオメガもいるぞ!特にオメガ戦はFF11史上最高と評されるほどに評価が高いバトルを実現した。
738 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:16:58.62 ID:xSCgx0lX0
結果出してるから外す理由が無いってことなのかね
8割位はFFの名前のおかげだろうに
740 :
739:2011/03/30(水) 00:19:52.46 ID:DpbwaGGYO
741 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:20:19.85 ID:peqf7unG0
742 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:20:42.49 ID:xSCgx0lX0
>>736 確かにプロマシアはストーリーがFF11の中でも最高評価だったにもかかわらず
難易度が破滅的に難しかったため、実に半分以上がミッション3がクリア出来ずに断念したという逸話がある。
現在は難易度が大幅に緩和され、物語を楽しむだけならとても楽になっているよ。
筆者はどちらかというとFF11をプレイするというよりも、FF11のミッションを楽しむ、というスタンスでゲームをプレイしてみてほしい。
ネットゲームとしてやると、どうしてもヘヴィプレイを強要される。しかしミッションを楽しむだけならそんなものは必要ないのだ。
743 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:20:55.94 ID:TnTdJKsoO
11の戦闘なら神威が良かったなぁ主にBGMがまさに神
ロンフォの音楽も好きで着メロ取ってしまった
11は懐古厨には一番FFらしいかもな
世界観も設定もジラートまでのストーリーもツボにはまりまくりだった
でもいかんせんゲームとして糞
プロマシア以降のストーリーも異様にキモくなってった
初めてのネトゲじゃなかったら7年近くもやらなかったな
745 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:28:02.10 ID:xSCgx0lX0
個人的にFF11のオフライン版がリメイクで発売されたらトリプルミリオン行く出来だと思う。
崩れかかったFFのブランドを復活させるにはFF11のオフラインリメイクを出すしかないと思う。
FF11を絶賛している筆者がこのようなことを言うのは矛盾しているが
そもそもFFシリーズはオフラインだから人気なのである。シングルRPGといってもいい。
例えば似たようなシリーズにTESシリーズがある。有名なエルダースクロールだ。彼らは絶対に一人用オフラインRPGというジャンルに拘る。
一人プレイでとことん楽しめるゲームを作るのが目標だからである。
FF11は確かにシリーズで一番利益を出し、内容でも絶賛されたが、やはりオンラインである以上気軽にプレイすることはできない。
気軽に、かつもっとも面白いFFを楽しむために、今こそFF11オフラインリメイクを出す必要があるのだ。
746 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:32:41.49 ID:xs9jXRBF0
>個人的にFF11のオフライン版がリメイクで発売されたらトリプルミリオン行く出来だと思う。
おいおい30万本はトリプルミリオンって言わないぞ
オプティマはDDFFではスタイルチェンジキャラってことで良かったが
RPGには要らんシステムだったなぁ
マップのこと考えても、やっぱ13はRPGでなく
ベルトアクションにすべきだったと思う
748 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:36:24.85 ID:xSCgx0lX0
>>746 FF13の10倍は価値があるゲームだからね。FF11のサービス終了したら恐らく出ると思うよ。
5年後くらいかな。
バウンサーだろそれ
750 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 00:37:52.15 ID:xs9jXRBF0
>>747 同意
13はベルトコンベアムービーがよかった
>>747 ついでにFFの名前も外すべきだったな
冠するにしてもナンバリングはまずい
752 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 02:36:25.04 ID:dJhXA7s20
敢えてバトルシステムのみに絞って、好みで並べさせてもらった
面白い ジョブシステム マテリア リミット等の必殺技 ATB
つまらない オプティマ ガンビット CTB ドロー
個人の好みなので異論はあると思うけど、
RPGは自分で作戦を考えて、こまめにコマンド入力出来るタイプが面白い
オプティマは論理的には手入力も可能だけど、あのテンポでは圧倒的に不利だし、
雑魚的が増えると一方的に攻撃されて何もさせてもらえない
ガンビッドは事前に細かい設定が可能なのと、バトル中でも変更出来るので、オプティマよりまし
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファルシでコク〜ン
とかがいいな
ユーザーに遊び心がなくなったから
755 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 02:48:33.31 ID:dJhXA7s20
>>715-719 ヴェルサスには期待してる、
でも実際にプレイするまでは今世紀最高のFFかどうかは断言しない事にしている
これは、あくまで個人的な経験だけど
FF12はプレイするまでは、自分にとって最高のFFになるかもって期待していた
でもやってみると、あれ?ってなってしまった
756 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 08:23:24.93 ID:MUg1HC4VO
XIIIのバトルはゼノサーガEP2の劣化版だと思ってる
チェーン&ブレイク自体は凄い好きなんだけど、
バトルのテンポが早すぎて半強制的にAIゲーになった点が最悪
特に敵が大量に出現する様な状況だと、1体1体敵の状況確認して
コマンド入力とかやってられない
(Help画面は敵の位置関係が把握しづらいのでカス)
昔のATB位のペースで、チェーン&ブレイクで、
全員のコマンド入力が可能だったら最高だった
757 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 08:38:44.89 ID:3eiMm6IDO
FF15はムービーを13の半分位にしてゲーム部分の面白さで勝負して欲しい
今のスクエニには無理な注文か?
758 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 09:15:51.21 ID:xWKVgs0l0
FF15までまってる間に、他社が面白い新作だしてFFなんて見向きもされなくなるんじゃないかな。
そもそもFF14立て直しとヴェルサスで失敗したら、もう後が無いだろうけど。
759 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 09:20:19.34 ID:xs9jXRBF0
ヴェルサスは大成功をおさめる
FF14はもう無理
FF14がこけて一番の涙目はPC屋だよな
760 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 10:13:22.69 ID:Ltbts6dpO
ヴェルサスって動画では面白そうだけど、
T3Dの酷さから見て似たような出来になりそうな気がしてならない
アクションゲームが流行ってるから無理やり取り込んで作っているだけで、
実際好きでは無いから面白さを把握出来ていない感じがする
8は最悪だった。
レベルを上げると敵も強くなるためレベル上げの意味が無く、強くなった爽快感も無い。
やりこみ要素満載なのにカードゲームに興じたり町の人の聞いて回るとシードランクが下がり
モチベーションが下がる。
魔法をジャンクションすることでパラメータがあがるので、魔法を使えない。
召還エフェクトが激長な上にボタン連打。
会話するといちいちモーションするからテンポが悪い。
シナリオは最後までやってないから知らん。
初めてFFを積みゲーにし、FFから卒業させた。
763 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 18:55:52.29 ID:2Ak3f4/10
ちょwww誰だよ!!ヴェルサス擁護してんのwwww
764 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 18:57:24.60 ID:tTzIHNS90
>>760 Count Time BattleはFF-Xのシステム
コマンド入力の度に時間が止まる奴
ATBは特許の関係で他社では使えないので、ある意味スクエ二のゲームでしか遊べない
システムだったのに、どこのゲームメーカーでも出せるシステムにもどちゃったて事
はっきりってFFの意味がなくなった
あれにはがっかりきた
FF-XがATBならもうちょっと楽しめた
765 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 19:07:23.58 ID:tTzIHNS90
ところでみんなXIII-2買うの?
買わなきゃ面白いかつまらんかわからんしな
767 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 20:37:38.41 ID:xs9jXRBF0
>>762 レベル上げ厨乙
俺は低レベルで進めるとこまで進めるタイプだから8のシステム神だと思う
シードランクなんてどうでもいい
魔法はケアル系以外まず使わない、GFも召喚しない
今でも普通にクリアできるFF、それが8
>>763 ヴェルサスは神予定! 13-2は糞だろうなきっと
8でジャンクション理解してて強くなった爽快感がないはねーわ
8は2、4、6の流れを汲んだストーリー重視のFFだから好き嫌いが分かれるのは仕方が無い
770 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:42:03.75 ID:2Ak3f4/10
ヴェルサスの何が神にあたるのか真剣に問いたい。
771 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 21:47:30.14 ID:ZUGyR2EJ0
>>767 なら低レベルクリアを広めたFF5こそ神ってことだな
>>769 そのストーリーでゲンナリする奴続出の訳だがw
>>772 だから分かれるって書いてあるだろ
2,4,6も嫌いな奴結構いるぞ
>>773 ストーリー重視って部分と関係ないじゃない
単にストーリーが腐っているってだけの話なのにw
>>774 だからお前が嫌いなだけだろ
頭大丈夫か?
論点がズレている指摘しても、好き嫌いで突っ切るのかw
馬鹿に触ったようだ、NGに送ろう
>>776 >>772 え?どこが?
自分が嫌いだからってみんな嫌いだと思ってるんだろうな
病院いけ
スミマセン、ワレワレノコキョウデハ
FF8ハコウヒョウダッタモノデ
コレID:eW8Yi4NJ0、
チキュウノカタガタニメイワクヲカケテハナリマセン
カエリマスヨ
ゲーム業界の原子力安全・保安院がスクエニだろ。
保安院と聞いてペリティシリウム朱雀、と脳内追加してしまったぞどうしてくれる
「幻泗力闇全・保闇院でどう?」
ですね
幻泗力
* さまざまな機械や生物を生み出す存在。
* 幻泗力がコクーンやファルシを創造した。
* ルシは使命を果たすと使用済み幻泗力になる。
* 幻泗力の力によってキャラクターが成長する。
* ルシが烙印から生成する幻泗力から召喚獣が召喚される。
* 幻泗力はコクーンを救った。
>>784 キャラ成長後の使用済み幻泗力のイメージが
「ただし魔法は尻から出る!」だった
言っといてなんだけど「聖府」みたいな絶妙のダサさ加減は
なかなか狙って出来ないな
彼らはやっぱり本気でイケてると思ってやってるのかも知れない
使用済み原子力ってなんだよ
使用済み核燃料だろwwww
787 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 21:47:06.35 ID:EOvyvd4J0
>>777 みんな嫌いだと思ってるようだけどな
FF8擁護派の大部分はシステム関連
ストーリー重視ならあんなサガみたいなシステム付けるなw
そういう所で2の後継って感じがする
ていうか分かれるって自分で言っときながら
嫌いという意見はお前が嫌いなだけとかw
788 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 22:03:51.96 ID:cQQvlEFJ0
FF8はストーリーも実に素晴らしオハロー
DISK3に入ってすぐのスーコル豹変以外何の問題もないハグハグ
システムもさらに最高だが
PC版にあるジャンクション引継ぎ、ってのがPS1版にはないのが痛い
何度も再発してるのにバグもそのまま放置なのが痛い
それ以外はFF史上最高売り上げのFFだと思う
789 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 22:07:48.03 ID:Wp4HyePN0
FFなんて所詮ドラクエの後追いだし
790 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 22:16:54.37 ID:cQQvlEFJ0
後追い? そうか?
むしろ「先にやられた!」という感じだろう
他の有象無象のドラクエの「パクリ」であるファミコンソフトとFFは何かが違った
まぁFFだけじゃないけどね、そういうまともなRPG
坂口が居なくなったからだろ
有能・無能関係なくオリジナルメンバーがいなくなったら
違和感だらけになるのはFF以外のゲームでもわかりきってる
792 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 22:19:36.44 ID:mUbCkPPt0
VCのFF6やってみたらあんまり面白くなかった
ドラクエはいつやっても面白いのに
793 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 22:19:49.90 ID:U59M5xy30
昔のFFはストーリー自体は地味に凝ってて面白かった
特にFF7なんかは当時やたら斬新で面白かったな
FFにしてはホラーっぽいつーか怖い展開でテンション上がったわ
今のFFは全くストーリーに引き込まれないし燃えない
FF8ってセブンイレブンで予約して発売日買って
やったらGDGDで3枚目まで簡単すぎて惰性プレイしてたら急にボスが強くなって負けてセーブしてなかったから
やり直すモチベーション湧かなくてそのまま売った
当時は面白かったの代表だなFF7
今やるとカクカクすぎてやる気おきん
SFCのFFならできるのに
バーチャファイターなんかも初めて見た時カクカクすぎると言われてた
でも3Dに初めて触ってカメラワークとかモーションが斬新だったな
>>795 そりゃ当時のスクのドット超えるドットなんて今探したってそうないじゃん
スクウェアのドットって戦闘中はアクションしないからドラクエより地味じゃん
SFC6とPSP4をぱっと見ただけでも
今の■eには昔出来たことがもう出来ないということは
確定的に明らか
800 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 23:17:47.65 ID:EOvyvd4J0
>>798 FF6.5と言われるルドラの秘宝ってのがあってだな…
>>799 あのツクールグラでいいから
FF3とFFレジェンズPSPで出してくれないかな
801 :
クオリア提唱者 ◆9aNOXmAlR6JQ :2011/03/31(木) 23:20:32.33 ID:Z5t69psy0
>1
飽和し過ぎて代わりが無限に有るから。
それ以外無い
802 :
クオリア提唱者 ◆9aNOXmAlR6JQ :2011/03/31(木) 23:24:33.38 ID:Z5t69psy0
無くても困らないというか、
どーでもいいデータの集合とみなしているひとが
けっこう多い、
むしろ邪魔になってるくらい。
逆に邪魔にならずに、面白いと思っているひとが
もっと多ければ
もっと売れているはず
803 :
名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 23:28:54.25 ID:U59M5xy30
ヴェルサスもFF8の二番煎じみたいだからな。キャラも内容も
無印の方はFF12か
もう捻りがなくなってる
804 :
名無しさん必死だな:2011/04/01(金) 00:29:48.66 ID:94/dcC260
ヴェルサスは、どっちかってゆーと、FF7DCの二番煎じだろ。
>>797 PCエロゲのRPGなら今でもドット全盛で綺麗な2D絵いくらでもあるけどな
>>800 FFL移植したら二度とFFの携帯コンテンツは買いません。
>>805 CGイラストを変換したのばっかりじゃないか?
下絵描いてそれをモチーフにドット打ってるとこあるの?
>>806 シナリオ移動が面倒だから一括して移植してほしい
ていうか懐古が一発で黙るような内容だが
知名度が圧倒的にないんだよなw
>>807 エウシュリーの戦女神VERITAとかフィールドもいい感じだと思うけど
レジェンドは興味あるけど
もしもしでゲームしたくない(´・ω・`)
>>785 そういう感覚を楽しめる層にはまだまだスクエニは必要なんだよね。
日本的な厨二の最先端である事は間違いないだろw
レジェンドじゃなくてレジェンズだった
携帯機に『ベタ』移植でもしないかな、
今のスクエニの考える追加要素とかもういらんから
熱い厨二は格好いいけど
制作者のイカ臭い自己投影の煮付けはいらないよ
てか今のスクエニ、セカイ系の流行が去った今も
それしか芸がないからとっくに食傷気味
なんか最近厨二って言いさえすれば勝ち誇れると思ってる奴多すぎじゃない?
エンターテイメントの分野でなんでそんな規制しようとすんの?
いろいろ馬鹿なものがあったっていいじゃん
頭固すぎだろ
>>814 そもそも厨二病って、思春期に勘違いした痛い行動を取ってしまうことであって、創作物を批判する言葉じゃなかった
逆にいえばそういうものを厨二病だと批判する行為自体が厨二病とも言える
単に勘違いした思春期のガキが作ったようなストーリーのゲームに対する皮肉だろ
そういうゲームに限ってイベントが無駄に長いから、痛さ倍増で死にたくなってくる
厨二病というか、どっちかって言うと邪気眼だろ。厨二病は、洋ゲーもどきを
作っちゃう様な方向じゃないの?
818 :
名無しさん必死だな:2011/04/01(金) 21:55:22.97 ID:94/dcC260
FF13を擁護する奴は俺が叩く
クズエニには、その厨二やら邪気眼を追求して欲しいんだよ。
描写がリアル寄りな洋ゲーも良いけど、
日本的なファンタジーを追求する会社として
クズエニに頑張って欲しい。
野村絵じゃなくて天野絵を3Dにしてみたらどうか
822 :
名無しさん必死だな:2011/04/01(金) 22:08:42.00 ID:88qtgTU4O
天野氏の絵は繊細なタッチだから3Dに起こすと崩れてしまうイメージしかないロマサガリメイクで痛感した・・
>>808 携帯のインターフェイスでゲームやる気自体起きないからノーチェックだな
聖剣とかDQ3とかの携帯コンテンツをベタで良いからDSに出して欲しいのだが・・・
天野絵3DならPS版FF6のムービーとかどうだ?
厨二であろうがなかろうが面白きゃ別にいいけど
スクエニ作品の問題はもうそういう高(?)次元じゃないと思う
メインキャスト軒並みすっかり共感できない頭の病気なのがイタイ
8で辛うじて「ちょ、ねぇよw」程度だったのが
13じゃ明らかに自分の都合しか考えてない人でなしの集団だし
>>816 これが真性の厨二病
さらに批評家気取りとか痛すぎる
8で挑戦的なシステムで売り出すも不評
それならばと9でファンタジー路線の原点回帰を試みるも失敗
二つの失敗を踏まえグラフィックとストーリーという
わかりやすい場所を伸ばした結果ヒットした10
そして現在へ至る
ハードが変わっても戦闘人数が3人なのは何故なのかな?
長年RPGをやってきた経験では3人はギリギリアウトなんだよなあ。
まずキャラの役割分担が固定される、それを防ごうとすると没個性化する、1人いなくなると立て直すのに時間がかかる。
一番の問題はハードの性能が上がってグラフィックが綺麗になってるのに、見た目がスカスカでショボく見えることかな。
ヒゲは3人じゃ戦術の幅がないっていったんだっけ
確かにネタキャラ入れたいとかなると4人は欲しいね
3人だとキャラの個性がはっきりするから3人のほうが好きだわ
3人+傭兵、ゲストにしよう
+1人は召喚獣だな
836 :
名無しさん必死だな:2011/04/02(土) 19:23:32.90 ID:aGsgDa7Q0
せめて、レベル・街・店・世界フィールド・エンカウント制だけは守って欲しい。
FF13は
×レベル
×街
×店
×フィールドマップ
×エンカウント制
全てにおいて該当しない糞作品。
シンボルエンカウントは初代ロマサガで
パタン(開)>うじゃ…>…パタン(閉)で
トラウマになって以降感覚的に嫌いになったな
DQ9でちょっと和らいだけど
ロマサガのうじゃを掻き分けるのもある意味醍醐味だったけどなw
UOのMHみたいに一斉に襲い掛かってくるわけでも無し・・・
839 :
名無しさん必死だな:2011/04/02(土) 21:44:11.76 ID:uWzHu83U0
FF8は三人だから三人が正しいんじゃね?
>>836 シリーズ物なんだからそういうところはちゃんと同じにして欲しいやね
そんなに変えるなら外伝とかにしろと…
街や店が無いのは斜め上過ぎたよな
僕たちはクリエイターですから。だから毎回システム変えないとね
どう?凄いでしょ。クリエイティブでしょ?ね?
こんな感じが匂ってくる。まあ前からだけど…
FFはシステム変えることに拘りすぎて、
どういう効果を意図して入れたのか分からない、奇を衒っただけの要素が多いように思う
7辺りから、もうシステム変える事が目的!みたいになってた
845 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 11:06:38.49 ID:/HJTbq1n0
グラに凝ってシステム変えるのがFF!
懐古とかは偽FF!
絵は野村絵師オンリー!
>>843 だと思う。まぁそれはまだいいんだが、一本糞路線を変えろよといいたい。
路線もなにも1本糞なのはFF13だけ
一本糞なのは13だけど
一本道(ムービーゲー)なのは前からだよね
849 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 12:37:24.33 ID:/HJTbq1n0
FF4から一本道で有名な
ストーリーが一本道なのはJRPGの宿命だから仕方が無いが
比喩抜きでMAPが物理的に一本道なのは、里美の謎以来の偉業
851 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 12:44:05.32 ID:/HJTbq1n0
最初のPVのシームレス戦闘っぽいふいんきが
発売されたものには微塵も残ってなかったのも感慨深い
隠しキャラがいなくなったこと
ワールドマップが廃止されたこと
そらを自由に飛びまわれなくなったこと
ストーリーがわけわかめになりすぎていること
女が主人公であること
FF9・10・11は同時開発みたいなもんだから
10に9の反省がいかされてるとかそういうことはまずない
ご自慢のCG技術で凄い美麗なオープンワールド作って
飛空艇で大空を自由に駆けさせろ
乗り物ってワクワクするイベントのひとつだと思うのにねえ…
FF1 原点、DQ1みたいなもん
FF2 サガ好きとしてはずせんw 成長システムがたまらん
FF3 カスタム系FFのはじまり
FF4 正直好きではない シナリオ重視型FFのはじまり カスタム性皆無なのが個人的に一番つらかった
FF5 ジョブカスタム形FFの最高峰 ゲームバランスが一番いいと思うし
FF6 個人的に一番思いいれがあるFFだが「終わりの始まり」という意見には同意 システムとシナリオ両方手が入っていた
FF7 あ れ ? マテリアシステム好きだし、後半クラウド嫌いじゃないし、3Dに挑戦してたし、まだ擁護できる
FF7I 追加ボスのバランスに絶句 ここで不信感が決定的になった
FFT いいじゃん、松野臭嫌いじゃないよ FF5みたいなシステムはよかったけどバランス悪かったね
FF8 FFじゃねぇ ゲームとしても練りこまれてない カードゲームは良かったヨ
FF9 自己模倣すらできていない凡作 だけどノムティス臭がないのは評価ポイント
FF10 ……… ミニゲームは面白かったけどもうFFはいいや…
FF4はSFCで初めてプレイしたRPGだったから、音楽やグラフィックには感動したなあ
ただ、いつも敵にクリスタルを奪われて後手後手にまわるシナリオは好きじゃなかった
FF2が常にサガとくっつけられるのが不満
あれは河津だけの作品じゃないし
河津はむしろシステムの穴で泥を塗った方だろ
誤解を与えちゃう書き方だったかな
FF2が河津ゲーだとは思ってないよ
859 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 21:14:15.56 ID:g7tiAOXg0
別にシームレスバトルを要求してないんだけど、
なんか訳わかんない開発陣は「スリリングなバトルがないと飽きられる」とかほざいてるし。
開発陣は、幼い頃からパソコンとゲームが友達だったから、外の世界を知らないんだよね。
860 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 21:28:13.16 ID:pTGsjyAB0
9みたいな世界観で作って欲しい
別にリアル等身は求めてない
いまPSPのFF4やってるんだけど
手抜きゲーなのは分かってるんだが、やっぱそれなりに楽しめるな。ムカつくけど
今でこそ客寄せパンダみたいな扱いだが、FF4のオリジナルは本当に楽しめたんだろうなと感じたわ
FF13はそれなりに楽しめるって境地にすら至らなかったし
>>849 行動範囲が狭くなったのは3からだよ
VCでやって驚いたわ、FCでこんなに自由度無いとは思わなかった
863 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 22:48:37.34 ID:/HJTbq1n0
>>862 洞窟を抜けると海だが海には行けずに神殿行くしかないとか
そこの洞窟はとあるジョブじゃないととか
とあるボスはとあるジョブじゃないととか
そんなFF3のどこが自由度ないっていうんだ一体
864 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 22:51:45.19 ID:PqW55xJj0
任天堂を裏切ったから
fin
でもFF3でも飛空艇全て手に入ればそこからは全域行けるから全然マシ
任天堂自体は関係なくても
グラスゲー!の発端になったその辺が
終わりの始まりって感じはするな
グラ以外の殆どは劣化したという
音楽も良かった人からどんどん見放されて
唯一の自慢のグラも最早最先端からは程遠い
867 :
名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 23:33:26.32 ID:/HJTbq1n0
浮遊大陸を抜けたらそこは一面の海とか手抜きすぎwwwwwww
広くても行ける場所は少ないし
大陸復活させても飛空挺奪われるし
取り戻してもすぐ撃ち落とされるし
新しいの手にいれても山越えられなくてイライラするし
最後に手にいれるのが一マスジャンプで萎えるし
乗っても操作すらする前に落ちてそれっきりの
13さんに何の恨みがあるんですか><
おまえらが懲りずに買うからだよ。
まさか買いもしないで叩いてるようなキチガイはいないだろうし、誰も買わなければ皆の望む形に進化していってくれるよ。
>>869 13は浮いてるところから大地に行ったらいろいろ行けるところがあるだけまし><
いろいろ…?
873 :
名無しさん必死だな:2011/04/05(火) 01:13:57.33 ID:zFqi9HfR0
ちょっと聞きたんだがPSPのFF4ってどうよ?
ロードとか戦闘速度とか。
携帯ゲーム機だと、サクサク動かないとイヤだからなぁ〜。
「ドラクエじゃないもの」が出発点だから芯がない
何かを基準に違うもの目指して脱皮するというのも
成長の1つの形ではあると思う
ただFFは折角脱いでた皮をまたかぶっちゃっただけ
>>855 やはり5が最高だったな
6で大きく方向転換するということで「あぁ、5で終わったんだな」と思ったよ
むしろジョブチェンジを引き継いだのはDQ9になってしまった…
俺は12が最高だったけどな
TいれてもいいならT
5はストーリーが恥ずかしすぎて微妙
ジョブチェンジもバランス悪すぎ
でもジョブかえると見た目も変わるのはめちゃくちゃ好きだった
恥ずかしさで言えば10-2の右にでるものはないな
13-2楽しみだなー
昔のFFはイベントスキップできないのが欠点だな
1は上級職にクラスチェンジしなくていいし
2はほとんどの場所が陸続きだし
いい加減今の頭身じゃ面白いイベント作れないのに気づかんかね
常識的な動きとありきたりの台詞しか馴染まない似非人形劇なんてもう需要ないっての
戦闘イラつくけどその点において9は素晴らしかった
>>883 せっかくのゲハなので
普通の携帯機にクレクレしてみる
FF7じゃなくレジェンズ移植こそ最後の希望だな
リアルグラでリアル頭身も近未来風も全て何となくカッコイイから
全てにおいてそのカッコイイ雰囲気を出す事に終始してる
何となくカッコイイRPGという売り方をする限りFFはこのまま
887 :
名無しさん必死だな:2011/04/05(火) 21:44:39.47 ID:wqTN2czj0
リアルグラも6〜8頭身もいいけど、
近未来感、これだけどうにかしてくれれば
どうにかまともなファンタジーになれるのにな
もしくはFF7よりもっとダークなブレードランナー的方向に進むとかさ
>>878 FFじゃなくて松野ゲーが好きなだけだろw
889 :
名無しさん必死だな:2011/04/05(火) 23:00:44.05 ID:zFqi9HfR0
で、FF4のPSP版、どう??
>>888 12も松野なのか
TOリメイクもベイグラも糞に感じたからそんなことは無いと思う
ゲームとして良い出来じゃなかったか?
あと装備で見た目変わってればもっと良かった
12はチュートリアル終了〜なんとかって浮遊大陸に行くまでは神がかってたけど
その後がダメ過ぎた記憶が。シームレスとかガンビットとか、
野心的なのは良いけど万人向けの大作としては練り込みが足りなさ過ぎたな。
12は最初が松野だけど途中で退社して逃げたから
締め切りモードの川津が仕上げて完成させた
常識じゃね?
2年半で8割がた完成してて、E3に体験版出せるくらいだったけどたけど
病気降板した松野がプロデューサーとディレクターとシナリオ兼ねてたから
そこから手間がかかったんだったな。
894 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 11:21:22.21 ID:K2i5gvEi0
12を擁護する奴は、これまでのFFをプレイしてない法則
12の致命傷は河津の〆切進行というか
その時のシナリオ人選じゃないかなぁ
特にナマ…モゴモゴ
13は1000人スタッフ居ても5年かかるわ
ヴェルサスや零式?なんて発表から5年経っても完成の目処が立たんわ
どうなってんだスクエニ
897 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 14:05:58.39 ID:/jvZEXPa0
一本道ムービー鑑賞は無いわw
898 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 14:11:00.14 ID:wjeYDcH10
12はダンジョンの作りとか上手いこと出来てた
イベントこなすと先に行けるようになったり
独特な雰囲気も出てた
>>894 それはねーわ
ちょっと前まで2や5や7が最高だったけど
今はFF12が一番面白い
松野がシナリオ完成させてたら神作だったかもしれないってのが悔やまれる
原因を究明すればFFは面白くなるのか
万が一今すぐ究明したとしても
それをアウトプットして形に出来る有能な職人は
綺麗に流出済みですけどね…
903 :
名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 22:28:16.70 ID:5R1yVE6P0
iPhoneでFF3やってるんだがこれDS版と難易度同じ?
なんか異様に敵が固いぞ
>>903 iPhone版はやったことないがそんなに硬いのか?
DSもやったはずなんだがこんなに固かったっけって感じ
ただDS版の攻略サイト見てても「異様に固い」と書かれてるから
調整がおかしい部分なのかも
>>899 伊藤がFF8の失敗で、FF12は成長システムを単純にした結果、
ライセンスボードが微妙な出来になってたけどな
INT版はボードの数が増えたし、ダルイ移動やトレジャーの改善もあって楽しめたが
増えたというか、役割ごとの装備や育成の方針がわからない人や
面倒臭いって人の為に、わざと縛ったって感じだったね
全体的に難易度が下がって、役割分担する必要が少なくなってたけど
そのおかげでジョブの優劣があまり出なかったし、大きな火力で爽快感を求める人や
気軽にプレイしたい人に楽しめるバランスになってたね
908 :
名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 21:16:03.28 ID:nSjjxMS80
ぶっちゃけ、自由成長制度はいらない。
レベルが上がるにつれてステータスがうpするのが一番いい。
スフィア板とかめんどい
FF零式楽しみ
あれは古き良きFFの匂いがする
どうなんだろかね
まあPSPでFF本編(外伝か?)が出来るってのは嬉しくはあるが
>>904 ネプト神殿までやってわかった
ジンの洞窟だけ異様に固い
>>908 FFの中でもジョブチェンジだけは良かったぞ
スフィア板とかライセンスボードとかは面倒くさいだけだったけど
スフィア盤はクリア直前くらいまでは楽しかったな
ゲームクリア後の末期状態は遊び方が違う感じ
FF13は目的地指定したら、戦闘後勝手にそこのルートに振り込んでくれる機能が欲しかった
武器育成はひたすらつまらなかった
FF12は自主的に縛り入れないとつまんない
FF12インタで強制的に縛りが入って調整されたのは良かった
FF12は剣も魔法も使える万能キャラにすると逆に器用貧乏で弱くなるもんな
サマルトリアの王子か
3人パーティーは余裕が無いからどうしても器用貧乏キャラができちゃうんだよ、下手したら全員が器用貧乏になっちゃう。
デバッグが楽なのかどうかは知らんがいい加減やめてほしいわ。
盾、魔法、補佐で余裕じゃね。
12は魔法の威力が魔力で大きく変わるから、装備やオプションで上げないと駄目。
重装備じゃ半分の威力も出なくて、結局ガ系連発で渋滞起こって崩れる。
盾役が居て、魔装備したキャラで回復すればラやダで充分回るので
ちゃんと役割分担したほうがいいんだよ。
12の場合キャラの個性出すのは成長のさせ方じゃなくてガンビットの組み合わせだからな
全員にケアルガとかアレイズ使わせたり、とにかく殴るように設定するとかえって時間がかかる
一人が盾となり敵の攻撃を引き付け、盾役が倒れないよう一人が補助して
もう一人が安全に攻撃することで大分スムーズになる
920 :
名無しさん必死だな:2011/04/09(土) 22:38:05.66 ID:j0msAzxb0
パラメーターの自由成長化が、難易度低下に繋がっている。
FF12はマジで発売日楽しみにしてたな
キャラから吹き出しが出て、喋るテイルズタイプと
ムービーでキャラが動いて喋るFFタイプどっちが好き?
俺は後者だな。吹き出しは、いちいちボタン連打しないといけないのと、吹き出しで文字を見た後にキャラが声で喋るから内容が分かってつまらない
ムービータイプだと、戦闘で倒した敵にムービーでキャラがかっこよくとどめをさすというのがよくあるけど
FF13にはそれがほとんどなくて、戦闘で敵を倒したら、敵が「うわー やられたー」みたいな感じしかムービーでなくて、テンポがよかった
923 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 00:24:48.44 ID:KwrPL8H50
>>922 意味が分からん。FF9は吹き出しタイプだし。
ムービーでキャラが動いて喋るって何それ??
>>922 JRPGだけじゃなく、いろんなゲームで遊ぼうぜ
925 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 00:35:46.25 ID:/7a35R9l0
スクエニはOPとEDだけムービーのゲームを作れないのか?
927 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 00:43:22.47 ID:/7a35R9l0
今度はサガをFFとして売ってみたら良いんじゃない
や め て く れ w
つーかサガだせよスクエニは
929 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 00:53:51.81 ID:/7a35R9l0
PSPでもDSでもいいからロマサガ2を早くリメイクしろよスクエニ
>>927 サガをFFとして売った例>2、8、12
>>929 順番的にそろそろじゃね?
PSPやDSじゃなく携帯やiPhoneかもしれんけど
とよく考えたらiモードでもう出てるやん
落としきり800円て激安やん
iモード持ってないなら契約していいレベルやん
931 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 01:38:21.00 ID:RpvqxdQcQ
どう考えても音楽だろJK歴代FFはどのナンバリングとっても名曲が何曲かあった
が最近のFFはあるか?無いだろう
スクエニはゲームの優先順位を間違ってる
1ゲーム性 2音楽 3シナリオ 4 映像
だろうが
ミンサガが神ゲーすぎたな
ミンサガと比べると過去のFFすら霞む
933 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/10(日) 01:48:43.91 ID:/eGdZvRa0
・ムービー垂れ流し、プレイヤーは自分で操作して遊びたい
・訳のわからんシナリオ、子供から大人までストーリーに入り込めない
・過去の作品をなんども移植
FF13のEDはけっこういい曲だったでよ
なーにFFはゲーム入門用の子供だましだと思えばいい
それこそゲーマーはミンサガでもやってりゃいいさ
936 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 02:03:55.58 ID:RpvqxdQcQ
>>934 あの歌の事?君がいるからだっけ?
確かにいい曲 少なくとも12よりいい
問題はBGMだよ
お前ら、ミンサガもいいけど
ちょっとくらいサガ3SOLの事も褒めようぜ…
良ゲーなんだぜ…
個人的にはミンサガと同じくらいの評価なんだが…
BGMは13が一番好き
ライトニングのテーマとかブリュンヒルデ戦のジャズっぽいのが印象的だったな
植松楽曲って素人くさくて苦手
>>937 あれはFF3DS〜サガ2DSの流れの「ほぼ完全に原型を失ったサガ3」だけどな
>>940 FF3DSやサガ3SOLが「ほぼ完全に原型を失った」ってのは同意だし
サガ3SOLに関してはそこが評価点だと思うのだが
サガ2GODが「ほぼ完全に原型を失った」ってのは同意できん
新規要素除けば、ほぼ原作じゃん
そのせいで移植としては合格でもリメイクとしてはダメっていわれるぐらいだし
グラフィックしか見れない人なんだろう
スクウェア信者にはよくあること
グラフィックって・・・元がGBのゲームに何求めているんだか
第一、ミンサガもグラの点では問題ありまくりだったしw
GBのサガ2、サガ3をリメイクして
なぜ世界観と音楽だけは一流のロマサガ2をリメイクしないのか
不思議でならない
ミンサガシステムならロマサガ2は化けるぜ
正直、内容的に穴だらけのロマサガがミンサガになるのは問題ないが
やたら完成度の高いロマサガ2は、しない方が良かった・・・オチになりそうな気がする。
ましてや、今のスクウェアにやらせるのは
よし、アンサガをDSでリメイクだ
…なんてな、PS2のソフトなんだからDSに移植なんて無理
…でもないような気がするが
>>941 すまんけど俺が「原型を失った」と言ってるのは「サガ3」であって
FF3からサガ2までに対してではない
FF3は別物って感じするけどFF4とサガ2はほぼまんまじゃね
FF4のラスボスへぼいけど
DSグラでネオエクスデスとか描いたら超へぼいんだろうな
サガ3に原型を留めて欲しかったのか?
明らかに良リメイクだろあれは
だから俺がいつどこで「原型を留めてほしかった」と言った?
いいかどうかは別として全くの別物になったという結果だけを客観的に言ってるだけだ
で、それがどうしたの?としか
変なのに触ったかな・・・
いや、こちらもそれで何が言いたいの?としか
>>940の発言意図が意味不明だからもめるんだろ
FF3DS〜サガ2DSの流れも結局何が言いたいのか分からんし、
全くの別物になったんだよとかサガ3みたいな立ち位置のゲームでそんなこと言われても、
それがどうしたって感じだし
953 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 16:05:36.97 ID:eaHjguKU0
要はバカは発言するなと
954 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 16:15:01.83 ID:VGuvbURaQ
>>938 うわぁ^^:
FFの歴代BGMを何年もやってきて素人くさいとかもう
うわぁ^^:
955 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 17:36:03.98 ID:trIRqbhW0
アンサガはDS辺りでTRPG風サガとして出し直せば
ちゃんとそういうのが好きな層が買いそうだ
あんな極端に人選ぶ内容なのに
ライト騙す気マンマンなビジュアル宣伝ばっかだったな
>>955 是非とも難易度表示を付けて欲しいな
「僕と一緒に冒険しよう!」やゆるキャラが高難度キャラなのは一見すると判らんw
てか要らないパネルは捨てさせてくれ…
…いや、キャッシュは初見殺しなだけで高難度ってほどでもないか
>>956 デザイナーズノートに書かれていなかった?
全部じゃないと思うけど
俺:ルビィかわゆす ネーチャンせくしぃー
↓
デザイナーズノート:ルビィ編キツイから下手糞はやるな
↓
俺:あぁ?だれにモノいってんだ 俺はサガマスターやぞ?
↓
ルビィ編開始
↓
俺:orz
俺はサガフロ2でぶち切れてPS弟に売り払ってて、アンサガは触れてないが
その弟が悶絶していたのだけは記憶にある。
>>954 逆じゃね
FFが流行ったから有名になれたのが植松
アンサガの話題が…乗り遅れた(´・ω・`)
>>943 ミンサガもPSPか3DSでリメイクしてくれれば良いのになとは思う
んで軌道に乗ったら2、3と行ってくれないかなあ
>>962 FF3DSライクな絵でリメイクしたら予約買いしてやんよ
ミンサガは肝心のグラが好きになれん
萌え化まではいかないまでもなんとかできんか
面白いゲームをグラで判断してやらないって
遊べば全然気にならないのに
技術や解像度じゃなく、グラの雰囲気・センス・キャラデザなんかが原因なら
遊ぶ気になれないってのはわかるよ。これはもう相性の問題だから
俺もLOMや新約聖剣の絵は好きになれないからどんなに絶賛されてもやる気ないし
967 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 12:15:27.53 ID:m78lW9Bk0
いつから別ゲーにFFの看板を付け始めたんだ??
俺の解釈ではFF11〜 オンを無理やりナンバリングする事が間違いだと思う。
だったらFF-ONLINEでいい気がする。そうまで必死に売れないと困ったんだろうな。
968 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 12:32:44.31 ID:9S8/PWqN0
10-2からだな FFに疑問を抱いたのは
なにがユリパだよ どん引きしたぜ
FF12もシームレスバトルがクソだったし
FF13は最高に楽しめた
>>965 説明が悪かった。そして俺が書きたかった事を
>>966が代弁してくれた
ごめん&ありがとう
ゲーム中のグラフィックなんて所詮記号なのに
その記号で面白いゲームを遊ぶ気無くすって実にもったいない性分だな
やっぱりスクウェア厨はグラも良くなきゃだめなのか
>>967 ナンバリングされるだけあってかなりFFっぽいしクオリティーも一番高い
スクウェア厨ってのはHDじゃないとダメとか○○(ハード名)で出せとか言い出す連中のことだろ
何とも短絡的な奴がいたもんだな
絵だって好きな画風そうでもない画風があったりするだろう
そういう雰囲気も買うときの基準に入れるよってだけで
いきなり厨呼ばわりかよw
975 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 15:51:16.73 ID:m78lW9Bk0
そのFFっぽいというのはどこがですか?
976 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 15:54:54.47 ID:QIipNDpu0
おうおうcぉうyううぇおう
くおyczぅりぇをpじゅえうえおw
7までは全部好きだったし最低3周くらいは遊んでたけど
8は小芝居にイラついて序盤でブン投げちゃったなあ
ぶっちゃけ[以外糞ゲー
979 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 17:01:02.73 ID:z8KI9C5A0
8は売上も国内最多だし圧勝な
ドット絵低等身じゃなきゃだめなやつがスクウェア厨
こいつらゲームもやらずにうざいんだよ
今さらドット絵はないわ
982 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 20:52:34.17 ID:m78lW9Bk0
かといって、8頭身イケメンキャラとかいらねーし。
ディフォルメキャラだと、FFCCみたいになっちゃうし・・・。
もう、無茶苦茶やりすぎて、FFという主体がなくなってしまったんだ。
ドット絵厨はゲームをするのをやめて欲しいな
和ゲーを滅ぼす害毒としか思えん
ドット絵志向は和ゲー滅ぼすほどの大勢力じゃないだろ
何でもクレクレする連中は2chやらキチガイブログやら方々で暴れて邪魔すぎるけど
数が少ないくせに声がデカい上に技術の進歩を妨げるゴミクズ
それがドット絵厨
こんなのに惑わされちゃイカン・・・というか開発側は聞く耳もって無さそうだから安心してるが
それに持ってもらったら困るし
FF15がドット絵なんて事になったらFFやめるわ
ドット絵に戻るとかありえない仮定を用いてファビョるなよ
ここは脳内仮想敵と戦うスレじゃないぞ
ドットでもポリゴンでも構わんが、野村は無いわ
>>966 聖剣1は最初のGB版のイメージイラスト描いてた人の絵で作ってほしいなぁ
等身大ゼルダライクで
>>988 聖剣1のシナリオは■ゲーの中では一番好きだぜ
またやりたいなぁ リメイクするなら買うぜ
そもそもゲームにお話としての出来は期待していないけど
出来がいいに越した事ないよね
シンプルな話でも良いんだよな
自分が当事者として体験してる、とかそこまで行かなくても
自分がその物語を動かしてるっていう楽しみがあるから
それはゲームの楽しみの1つだと思う
しかしそれ故に、思想の違い故に納得しかねるとかならまだしも
理解できない電波話だったり、自分の分身やその取り巻きが
頭イタイ連中だったりすると目も当てられない
992 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 21:00:59.47 ID:aTNXilSY0
>>991 そう考えると、FF13は本当に糞だったんだな〜って実感できるな。
システムは毎回変えるくせに、なんで野村絵だけしつこく使うんだよw
他にもいい絵師抱えてるだから次からは変えろや
>>991 >しかしそれ故に、思想の違い故に納得しかねるとかならまだしも
>理解できない電波話だったり、自分の分身やその取り巻きが
>頭イタイ連中だったりすると目も当てられない
すくなくとも FF8をいってる んじゃないってことは わかったおお
995 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:26:46.01 ID:AT+m7nRmO
野村は精神病院に通院してる
次世代のFFって11をオフいにしたみたいなのが求められているとおもうんだよな
オフゲーにするために色々いじらなきゃいけないと思うけど
>>993 常に変わり続けるのがFFってことらしいから確かに野村はもういいな
>>997 野村を変えないお陰で、全然変わった印象がないんだよな。
そもそも野村じゃなきゃいけなかった事って1つも…
1000 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 12:59:31.99 ID:dI1tDN+xO
FF1000発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。