プラチナゲームズが失敗した理由を語るスレ

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1名無しさん必死だな
ゲームは面白いのになぜこうなったの?
2名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:27:20 ID:lq3G1opHP
知らないけど任天堂のせいじゃね?
3名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:28:58 ID:vE5jv8Th0
野村「なぜでしょうね」
小島「なんでかな?」
名越「さあ分かりません」
4名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:31:28 ID:TbrGZRMt0
任天堂が悪い
5名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:31:47 ID:rdsux/6l0
ベヨ、無限航路→そこそこ成功
ヴァンキッシュ、マッドワールド→失敗
6名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:33:17 ID:sEwTyT4K0
三上
7名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:34:16 ID:JRN/NBjn0
じゃあレジーのせいで
8名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:35:14 ID:vE5jv8Th0
ごめんプラチナゲームズを勘違いしてた というか知らなかった
9名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:41:16 ID:JigWr9vzP
失敗か?
初作品でこんだけ売れれば十分だと思うが

WiiとDSのやつは客層ミスってるからダメだと思うけどw
10名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:42:51 ID:dsyGeeRYP
失敗なのか?
一応去年のゲームオブザイヤー各所でセガの健在を世に知らせた3本のうち2本がプラチナじゃないかw(あと1本は戦ヴァル)
11名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:43:35 ID:agOHwvGY0
そんなに面白くも無かった
無限航路はそもそも戦闘が盛り上がらなくてだるいし
ベヨはアクション中に字幕表示して初手からイライラさせるしババァだし
ヴァンキッシュは適当な操作説明だけで放り出す、TPSのお約束理解して無い人お断り名作りだし
マッドワールドは俺のCOOLな映像センス押しつけで見づらいだけだし
12名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:44:45 ID:sEwTyT4K0
べヨネッタかわいいじゃん
13名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:48:38 ID:rX9Q21kXO
ベヨ→PS3ユーザーを敵に回し相対的に売上微妙

ヴァンキッシュ→マルチ対戦もないTPSでコアユーザー寄り付かず

既に2アウト
14名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:51:52 ID:sEwTyT4K0
べヨは135万出荷だからPS3敵に回しても十分売れてる
ヴァンキッシュは82万出荷だから売れてねぇが今後売れるのかな
15名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:52:52 ID:dsyGeeRYP
>>13
刹那主義の単細胞ハケーン
16名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:54:03 ID:rNda0K7a0
・CM等による販促活動の不足
・ソフトから制作サイドのオナ臭が漂っている
(結果として間口が狭まり、付いた客も離れやすくなる)
・ニッチな需要しか見込めないタイトルをマルチ展開
(離れやすくなった客をふるいに掛けて更に選別)
・痒いところに手が届かない残念な仕上がり
・客層にそぐわない商品展開
・ベヨの時にも漏らしていたがセガの上役の意向に
ひたすら従うしかないその姿勢



近年の国内サードにも一部当てはまりそうだが
17名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:54:14 ID:8nM4Cag3O
ヴァンキッシュはオーバーヒートが糞ウザかったが面白かったよ。新品3000円くらいの価値は有った
18名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:56:13 ID:IQonxSbD0
稲船さんがいなかったから
いまフリーの稲舟さん入れてみたらどうかな
がんばるよ
19名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:57:00 ID:fGK6OlNtO
ヴァンキッシュのシステムでボトムズのゲームだったら、もっと売れてた
20名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:57:47 ID:sEwTyT4K0
>>17
高難度になるほど大胆な動きが必要なくなるのはどうかと思うがなw
良ゲーだとは思う
21名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:58:23 ID:G/PtZcur0
>>1
まず失敗と決めた理由から話そうか
22名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:01:50 ID:je+NesWv0
セガのHDゲーム事業としては、成功してるほうだろ
一応、新作も確定してるんだし
23名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:02:53 ID:e+cV92JA0
プラチナのくせに劣化したから
24名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:04:27 ID:r93JKST3P
国内である程度のチャレンジしつつ
面白いゲームがつくれてる数少ないゲーム制作会社だと思うが

面白い=売れるは必ずしもイコールではないからなあ
新規タイトルは広告も大事だし
25名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:06:16 ID:5W5gWJZe0
全部楽しんだ俺が勝ち組
26名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:12:16 ID:H2mO1/iOO
>セガのHDゲーム事業としては、


この条件がまずおかしい
セガはプラチナも売れてないし、他のHDゲームも売れてないだけなんだから
商売としてやれてんのヤクザくらいじゃないのか
27名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:13:45 ID:sEwTyT4K0
ヴァンキッシュにCOOPでもなんでも適当につければミリオン売れたものを
28名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:15:21 ID:KgF4Yc290
面白そうなのはわかるけど見るからにコア過ぎて今の俺には手が出せんかった
あと5歳若ければな
29名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:17:46 ID:G/PtZcur0
国内で本当に頑張ってても
「PS3でちゃんとやってくれなきゃ売国奴」みたいなやつばっかなんだろうなゲハって
30名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:19:30 ID:kKbH6kRK0
ヴァンキッシュは劣化ハード P S 3 のおかげで

オンラインモードを廃止した為爆死した

劣化ハードの糞鯖のせいで爆死した
31名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:20:09 ID:rdsux/6l0
HD新規タイトルでミリオン達成した和ゲー
デッドラ、ロスプラ、ベヨネッタ
以上
32名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:23:06 ID:jxcRelm1O
デモやった限りはベヨバンどっちもイマイチ面白くなかった
まず第一に世界観とかの設定がキモいのがダメな気がする
海外で売りたいなら国内でしか通用しないようなキモ女キャラとか
キモアニメロボキャラみたいなのはダメだと思う
でも基本的にはゲーム自体がオタ向けで詰まらない
33名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:27:08 ID:nL9ToxZc0
>>18
稲船さんさんざん元カプ組みディスってたからなー
34名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:36:30 ID:DFW1uump0
>>16
マルチにすることが客をふるいにかけるって意味不明なんだが
ゲハ脳だな
35名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:51:48 ID:s6eCBCxW0
PS3が足を引っ張る役か
臭いハードやね
36名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:53:23 ID:twDSgbo+0
ベヨもヴァンキッシュも古臭い覚えゲーの高難易度至上主義だったから
今時あんなの流行らんっていつスタッフは気づくんだろう
37名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:22:28 ID:2nOsYX8/0
>>32
だからべヨネッタは売れたんだっつーの
38名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:31:18 ID:CIBF5Tns0
打率は高めなんだよな
どうやってもっと広い層にアピールするか…

話変わるけど、ベヨでいきなりクソ煩雑なコマンド表見せられた時は唖然とした
別に覚える必要ないけど使いこなせないと駄目だって気がして、
でも使いこなせるはずもなく悶々としてしまう…
もっとアクションはシンプルでよかったのよ
39名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:55:20 ID:88g9aW0g0
PSWのキモヲタ向けには、幼女とパンツとおっぱい成分が足りなかったのと
エロさの方向性がちょっと違ったのが敗因です
40名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:58:06 ID:b9i+GLM60
板垣がアップを始めました
41名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:58:36 ID:54cveW8T0
会社名の時点でハードル挙げしすぎた感がある
42名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:59:20 ID:UuU9WjUh0
ガチゲーマーにだけ向いてたからかな?

任天堂みたいに幅広い層(特にライト)に受け入れられる気も
アニオタ向けに媚びる事もせず
あらゆる意味で妥協できなかった所か・・・

国内のガチゲーマーなんて
アニオタゲーマーに押されて
コンシュマーには殆んど残ってないよ
43名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:01:09 ID:/fPG/Cr30
ヴァンキッシュはオーバーヒート時の回復時間が流れぶっ壊してたな、長過ぎてだるい
あとシナリオがゴミ
44名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:01:57 ID:CuQaTBQM0
>>38
べヨで、いきなり”煩雑なコマンド表”なんか出たっけ?
単純な操作説明の後、いきなり放り出されたような気がするんだが。

もしかしたらチュートリアルONでプレイすると出るのかな?
45名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:02:16 ID:lX5yAWqe0
ベヨはヒットしたけど、
ヴァンキッシュはオマケは高難易度ステージ追加のみって超硬派すぎて
どう考えてもライトウケしにくい内容だった。
46名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:02:34 ID:iB2sDWQk0
ファンが結構排他的な印象
47名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:03:16 ID:H2mO1/iOO
>>32
アメリカでは既にナードの象徴でしかない眼鏡キャラを主人公にして気持ち悪がられて
ヴァンキッシュでは喫煙にポイ捨てでモラル欠如とか叩かれてたからな


外人に憧れる感覚が20年は古い、最早セルフネガキャン状態
日本人の好みを押し付けて海外で売るんだー!とかアホかっつーの、アメリカ人が作ったサムライニンジャ映画並
いくら見た目が全てではないと言っても間違いなく印象は悪い
48名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:07:27 ID:Hz8COwft0
>>46
元カプコンの塩レスラー連中のスレはどれもこんな感じ、三上も稲船も神谷も
しかもこいつらの場合は信者同士の抗争もハンパない

いきなり「アニオタが〜」とか言い出す奴とか、マトモに会話になってねーよ
49名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:07:54 ID:2nOsYX8/0
>>47
結果的にミリオン売れたんだからいいじゃねぇか
50名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:08:23 ID:UuU9WjUh0
>>47
世代の感覚がズレはじめてるのはあるな

DQの堀井ですらゴスロリ、ガングロギャル、
ネイルアートなどを取り入れようと努力してるのに
(まだズレてるけど)
51名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:10:52 ID:twDSgbo+0
ゲーマーからも微妙判定されてるよ
ベヨもヴァンキッシュもね
二つとも、引き算で難易度上げてるバカ仕様だから
ゲームの特徴を自ら殺して、「どう? むずかしいでしょ?」アホかと
52名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:11:00 ID:ex+nYXeU0
どこがだ
ベヨはどう見てもアニオタ向け
53名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:12:58 ID:2nOsYX8/0
お前らべヨネッタ嫌いなんだなぁ
べヨネッタくらいよくできたアクションなんてニンジャガくらいしかねぇのに
54名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:13:48 ID:lX5yAWqe0
>>53
ベヨは好きだよ。眼鏡も好き。
レースやSTG部分がいらんかった位で
55名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:14:51 ID:2nOsYX8/0
レースとSTGいらないとか・・・同意だわw
56名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:16:39 ID:Hz8COwft0
>>50
ズレてる自覚がないだけならともかく、
周りにもキャラデザ変えた方が良いってアドバイスされてたのに
「眼鏡外さねーっつってんだよ!!」
とかキレて強引に押し通したって自慢気に語ってたからな
もうこの位の年になると、若手に反対されても自分の意見が通せてしまうポジションにいる

普通の商社の部長課長ならそれでも経験則とかで何とかなるかも知れないけど、
娯楽産業の人間がデザインセンスがズレてきてるのを認められないのはヤバいよ
57名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:18:55 ID:2nOsYX8/0
べヨネッタがマスターチーフみたいなデザインになると一番最初にぶち切れそうだな

>>56
58名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:23:27 ID:H2mO1/iOO
稲船とか三上とか神谷のスレって、信者の擁護とかアンチ叩きが支離滅裂を通り越して意味不明

つうか、あんなキッツいババア出しておいてよく余所のゲームはどうだとか批判出来るなと
59名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:25:25 ID:dLAOM4dk0
俺もベヨオモロかったよ
レースとSTGいらんのは同意だけど
イージーモードが最初っからあるし、アクション苦手な人も考慮した
良ゲーだと思うよ

コマンド複雑って言ってる馬鹿いるけど
どこが複雑なの? 二個のボタンと連打で余裕じゃんか
60名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:25:37 ID:2nOsYX8/0
だってアンチの主張って難度が高くてシステムが生かしきれてない←これはまだ同意できるが
見た目まで言っちゃうと個人の好みの領域だからね
メガネが嫌い、俺はメガネを掛けてない美女が操作したいんだ!とかそもそもキャラの顔が
とか本当にどうでもいい、それでもアクションゲーマーかっての
61名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:26:50 ID:lX5yAWqe0
眼鏡ギャーギャー言ってる人って眼鏡なくなっただけで買うの?
62名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:28:15 ID:dLAOM4dk0
ヴァンキッシュはともかく
ベヨネッタで難易度高いとかねどうすりゃいいの?
神谷のおかんもクリアできるレベルなんだぜw
63名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:45:12 ID:Uxocz7AJ0
ヴァンキッシュは名作になりそこねたと思う
いろんな意味で惜しい
64名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:34:43 ID:JigWr9vzP
ヴァンキッシュはグラフィックエンジンの構築には役立ったんじゃないか?
65名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:36:59 ID:CuQaTBQM0
>>56
ズレてるかどうかはわからんが、べヨネッタはそこそこ売れて、評価も上々なんだから
結果的にそう間違った判断でも無かった(大勢に影響のない判断だった)ってことじゃね?
あの発言もマイナー嗜好な自分を揶揄した自虐だと俺は思ったけど、まあそれは本人に聞かないとわからんし。

UKとかアメリカのゲームサイトやフォーラムを辞書片手に流し読みした程度だと
メガネが理由で拒否られてる感じはしなかったけどなー。
もちろん、ボンクラなストーリーは賛否両論だったけどw
66名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:58:49 ID:0hObc3k3P
>>32
それはむしろ逆じゃないか?
日本人が外人好みを意識したキャラのゲーム作ったら
結局、欧米人にも日本人に受けず
芳しい評価を受けてるとは思えん
いっそ開き直っては如何か?と思う
67名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 06:16:29 ID:aFMozLlAP
>>66
受けるか否かは作る側のセンスの問題だろ
日本人が作っても
フランクやスネイクやクリスは国内外で人気あるじゃん
68名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 06:18:31 ID:Zl5Kvque0
ベヨネッタのキャラクターって、
「スタイリッシュでセクシーなお姉様」というコンセプトなの?
俺には「下品なババァ」としか思えなかったが。
69名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 07:34:43 ID:0w0DJVR10
>>44
ロード中にキャラ動かせるでしょ。
そのとき右側にでるボタン表示のことじゃないか?
ボタンなんて適当でいいのにな。

>>68
キャラクター設定なんてゲーム性には関係あるのか?
70名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 10:24:33 ID:PpwIxeZi0
ゲーム性以外何も要らないなら
ワイヤーフレームでシナリオもボイスも効果音もBGMも何も無しでいいね
全部ひっくるめて娯楽作品として売ってるんだから
ゲーム性とか条件を限定する事自体がナンセンス
71名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 14:09:30 ID:as4VoVsm0
低年齢女が大好きな日本人にはババァに見えても仕方ないかもしれんが
俺はべヨネッタ好きだね
72名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 16:08:00 ID:mNfUNNIt0
日本人受け悪かったら30万も売れねーよボケ
73名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:27:19 ID:NUxX13mi0
神谷はもうDMCの亜流しか作らないのかな
74名無しさん必死だな
>>68
べヨネッタはあの演出をマジ(スタイリッシュ)と受け取るか、一種のギャグと受け取るかで
評価が随分変わる気がする。

デビルメイクライとか最近のFFは、スタイリッシュを狙ってる感があるけど
ベヨはもう、突き抜けてギャグになってるのを楽しむゲームだろ。
あんなにわかりやすく「マジに受けとんなよw」的な演出がされてるのに
本気で”スタイリッシュ狙ってる”と思っちゃう大人が、そこそこ居る事実に驚くよw