【ハード・業界】次世代機テクノロジー557【板】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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前スレ
【ハード・業界】次世代機テクノロジー556【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297446125/
2名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:52:25 ID:xx1KhC1eP
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA
つまりAA=アンチエイリアシングなのにMLAAはエイリアシングを検出出来ない
3名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:53:50 ID:KzaZoY080
http://www.youtube.com/watch?v=PetolT4L7P8

低いフレーム、ジャギるアプコングラ、ポップアップする木々。
よくこんなの出しましたね。まあ低スペック箱〇としちゃ頑張ってる方だけど。
4名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:55:22 ID:zVL3aMKY0
普通にKZ3より綺麗に見えるんだが。
5名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:57:54 ID:56hQPtjy0
ギアーズ辺りと良いジャギグラ対決出来そうじゃないか
6名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:09:46 ID:PbZrxF7f0
>>3
KZ3のマルチ体験版やった後だと、ずいぶんマップが広く感じる。
なんでだろう?KZ3をプレイしたあとだと糞グラと言われた筈のゲームがすべてすばらしく輝いて見えるw
7名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:13:43 ID:zVL3aMKY0
http://www.gametrailers.com/video/crysis-2-crysis-2/710534
↑普通にKZ3のオンより綺麗だな。
8名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:13:51 ID:gV3L0pYt0
http://www.youtube.com/watch?v=zNm5UocIRUc

ライティングは相変わらずずば抜けてる。
こに時点で糞箱では無理。ついでにMLAAも無理。
現実は糞箱では不可能なグラ。
9名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:14:51 ID:qML9zU8+0
>>3
ポップが酷いけど、良いんじゃないか
低解像度とAAに目をつぶればいい絵づくりできてると思う
10名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:18:03 ID:DSYFabuD0
マルチvs独占

痴漢はいつまで続けるつもりなのか
11名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:18:51 ID:inq1DMtU0
12名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:22:00 ID:qYwM6/hE0
>>6
今のグラフィックレベルはアンチャ2でハードルが上がってしまったし、それから考えるとキルゾーン3の体験版は醜すぎたと思う。
シングルの方は動画を見る限り良さそうなんだが、予約してあるしちょっと心配になってきた。
13名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:23:16 ID:UzYij+sKP
>>11
>>4−7もな
14名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:23:52 ID:vLuCVWZ90
>>6
あれは確かにひどかったよ、海の動きとかなにこれPS2レベル。
15名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:25:01 ID:vLuCVWZ90
>>13
李=アンチPS3なら、普通にアンチって呼べばいいじゃん。
もう、個別名称ですらなくなってる。
16名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:32:52 ID:UHMYnaik0
李はゴキブリホイホイと考えればわかりやすい。
ただ煽るのではなく、ゴキブリが一番ムカつくことを同じ内容でコピペする。
李でない人は普通に動画やSSを見た素直な感想を書いているだけ。
でもゴキブリはパターン認識能力が低いので違いが見分けられないので
李が大勢いるように見えるんだな。
17名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:36:10 ID:UzYij+sKP
李さん最近ようやく李さんって呼ばれたときに否定するとさらにレス乞食出来ることに気づいたんだね
18名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:36:34 ID:gV3L0pYt0
>>16
李というあだ名がそんなに悔しいのか?w
19名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:44:45 ID:azLynX4x0
スレの最初からあぼーんだらけだね。
20名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:58:24 ID:24yywpd80
>>3
これは結構良いと思うなぁ。
質感も豊富だし、マップも広いし、ギミックも色々ある。
ただ、なんつーか、絵としてどんな風景が描きたいのよってのが良く分からんグラやね。
CGツールのお手本画像みたいな感じで、質感の羅列にはなってても、表現としての演出意図が見えない感じ。
21名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:00:45 ID:V2NIxRIF0
KZ3の体験版は物理演算すら無かったが、あれは演出意図だったんだなw
22名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:01:27 ID:UzYij+sKP
クライシス2はかなり頑張ってると思う
ただSS取ると粗が見えるけど
23名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:01:48 ID:zVL3aMKY0
>>21
ホイホイすんなよw
24名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:02:35 ID:xx1KhC1eP
ポップアップと言えばKZ3のポップアップは酷いよね
25名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:03:21 ID:zVL3aMKY0
>>24
お前もホイホイすんなってw
26名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:04:09 ID:OuyzxO9FP
クライシス、マルチタイトルにしては頑張ってると思う
これで解像度詐欺がなけりゃな
27名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:06:42 ID:24yywpd80
10%のアブコンだったんだから、製品版もしくはシングルではアプコン無しの可能性もあるのでは?
マルチとシングルで一応開発チーム別っしょ。
28名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:07:03 ID:c99zzDow0
>>21
当たり前だろ、ところてんみたいな海だって演出なんだぞ。
29名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:08:12 ID:izYjBRYUP
30名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:08:20 ID:tLvbCweQ0
あの、まったくリアリティーの無い雪の降り方も演出意図なんですか?
31名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:09:33 ID:xx1KhC1eP
というかシャドウはどうなってるの?
KZ2はマズルフラッシュで影が付くのが唯一見栄えするところだったのに
KZ3ではそれが明確に分かるSSがまだ出てきてない気がするわ
32名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:10:02 ID:24yywpd80
彼に絡まなかったら絡まなかったで、絡んでくるまでIDチェンジで煽り倒すのか。
33名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:11:39 ID:zVL3aMKY0
>>28
PSWの海はアレで正しいんだよ。
34名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:11:59 ID:rLG49Fme0
KZ3マルチ体験版はゴミでいいよ、事実だからしょうがない。
35名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:13:49 ID:zVL3aMKY0
KZ3で心配なのは割れ問題の方だな。

マブカプ3が即行で割られたの見てると、また問題になりそうで不安だわ。
36名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:16:27 ID:xx1KhC1eP
水と言えば前スレで絶賛持ち上げ中だったレジ2も酷かったな
まあジオメトリで物理演算してたしそこはまだ評価できるが
あの音ぐらいどうにか出来なかったのか
あれで55点だった水が35点ぐらいになった
37名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:17:34 ID:zVL3aMKY0
>>34
ゴミとか言うなって。
KZ3はPS3の性能を使い果たした結果なんだし、
PS3のゲームの中じゃグラは最高なんだよ。
KZシリーズの中では最もイケてる。
38名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:18:32 ID:eXc9duc00
明後日にキルゾーン3のシングルプレイが来るので、それまでは待ってあげようではないか。
39名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:21:43 ID:gN6dkxpoO
KZコンプレックス激しすぎワロタw
届かぬ夢を追う前にまず低性能360のベストグラ出せたのかどうか評価してあげないと
40名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:23:22 ID:zVL3aMKY0
もともとKZ3はFoVも低いし、マルチには向かないんだよ。
マルチがクソでも文句言うな!

シングルに期待するのじゃ!
もしKZ3も一本道だったら
いっその事KZ4はレールシューティングに移行したほうが幸せに慣れそう。
41名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:30:58 ID:7fxzaXkV0
今のリアル系FPSのFoVは大抵75度前後じゃ?
BCBFシリーズとかHL2とかもそうだし
マルチに向かないって話は特に聞かねーけどな
42名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:34:22 ID:ggk0RCT1P
>>36
あの水シェーダーは不眠症がフリーで公開してた気がする
ぶっちゃけ軽いのが取り柄なだけでゼリーみたいな不自然な流体にしかならない代物だった
43名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:35:36 ID:zVL3aMKY0
KZ2より狭くなってるし、ちまちましたマップを狭いFoVで見回すのは向かない。
44名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:39:22 ID:jbLPnaK50
BFBC2は、PC版まで初期fovがコンシューマー仕様で、で散々「クソせめえw」「スピード感なさ過ぎ」と叩かれてた。
すぐconfigで変更出来る事が分かったけど。

BFBC2fov計算サイト
http://rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php
45名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:45:41 ID:XSM5gAOn0
>>39
低性能箱〇一等賞ならやはり同様のアプコンだが16人対戦まで頑張ったReachだな
46名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:12:06 ID:2j/8I+hW0
>>44
最近は360パッドでやる糞ゲーマーが増えたから仕方ない、パッドだとズームした方が狙いやすいしな。
反面遠景モデルのLOD誤魔化しが出来なくなるからビジュアル的にはハンディ背負うけどね。
47名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:18:53 ID:WFg1papA0
>>3
低性能PS3に足引っ張られたな
やっぱ独占2%ゲーに期待するしかないか
48名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:20:45 ID:n9SvOMvk0
KZ2とKZ3で視野の端っこを目印にしてぐるっと一周回ってみたけど
むしろKZ2の方がFOVが狭いみたいなんだけど。
KZ2だと4回の視点変更ではまったく足りず、5回弱の視点変更が必要。
KZ3だと4回の視点変更で少し足らない程度。
明らかにKZ3のほうがFOVが広いよ。
どちらもマルチで試してみた。
みんなもやってみて。
49名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:25:01 ID:xx1KhC1eP
KZ3出すら狭いのに更に狭いKZ2とは
KZ2から劣化してるのはFOVでちょっと無理したからかもね
50名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:30:03 ID:7fxzaXkV0
>>44
別にBCBFとKZだけの話じゃねーんだけど
51名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:32:37 ID:n9SvOMvk0
FOVが90あるいは75ならKZ3は明らかに90に近く、KZ2は75に近い。
厳密にはわからないけどKZ2の方がFOVが狭いとかいうのは明らかに嘘。
52名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:33:42 ID:n9SvOMvk0
>>51
あ、間違い。KZ3の方がFOVが狭いというのは嘘。
53名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:35:13 ID:pWh0C4RfO
>>44
これ視野角を横だけじゃなく縦も設定出来るようになってるから解像度に合わせて縦の角度を計算しましょうってだけだよね?
54名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:50:29 ID:inq1DMtU0
55名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:57:37 ID:8qYN78wu0
56名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:05:04 ID:7Z1lehOiO
どうせあの式では近似値しか出ないんだから16:9なら
9/16*90でいいような?
57名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:09:46 ID:Pp3OW+660
>>55
今のさらに次世代機になると、フォトモードじゃなくてゲーム画面でこれくらいの絵が出るのかなあ
58名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:14:05 ID:1Vg61O5w0
>>57
現状でフォトモードでシャッター切ってから待たされる時間を考えると、
決して不可能じゃないように思うよね。
マジ、レイトレーシング不要じゃね?ってレベルw
59名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:22:17 ID:0LCnlCNwP
車体表面の質感はよく作ってるなという感じだけど
外はまるっきり駄目でしょ
背景は言うまでもなくライティング特に影の付け方に環境マップとか
見る人が見れば相当無理しているのが分かる
60名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:48:20 ID:daN88MlRP
スタンダードカー、フレームレート、ティアリングとかいろいろ叩かれてたけど、
やっぱGIに力入れてると見栄えいいよなぁ
レイトレとか糞重いのはもっと先でいいと思うわ俺も
http://img8.imageshack.us/img8/2139/highspeedring4.jpg
http://img524.imageshack.us/img524/3150/nrburgringnordschleifec.jpg
http://i692.photobucket.com/albums/vv283/revlp430/EigerNordwandShortTrack_1.jpg
http://i692.photobucket.com/albums/vv283/revlp430/EigerNordwandShortTrack_2.jpg
61名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:58:10 ID:NF3CDf6/0
>>60
GT5はレースゲームとしてはゴミだけど、スクリーンショットを鑑賞して遊ぶなら一番綺麗だな。
62名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 01:06:08 ID:1Vg61O5w0
GIは手堅くIBLかな?
遮蔽もちゃんと考慮されててかなりアンビエント感ある。
ポリフォは技術公開とかしないし詳細は分からないだろうなぁ・・・
ゼンジー、Oh!X時代のお友達がいるコネで何とか取材を取り付けてくんないかなぁw
63名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 01:25:50 ID:6SSUbj7g0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13571905
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13571863

インファマス2、これでちゃんとした箱庭だったら凄いな。今年一番楽しみだわ
64名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:03:21 ID:B4SGGl4Y0
むずかしい話してんな
65名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:05:56 ID:sknpqXcb0
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/427/118/612.jpg

やはり裸眼3Dのスマホは増えるのかな
タッチと両立出来ないから3DSしか不可能!(キリッと言ってた馬鹿もいたけど
短時間しかやらないカジュアルゲーこそ相性良さげだね
66名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:23:08 ID:0LCnlCNwP
両立できないって3DSで出来てるじゃん
何でスマートフォンでは無理なの?
そんな話聞いたことがないわ
67名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:28:23 ID:Z12ILjxT0
>>66
携帯機(片手で持てる)で頭の相対位置が固定って
両立できてないぞ
68名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:29:27 ID:+rKxSmbL0
3DSの3Dは上画面、タッチは下画面って話じゃねーの?

KZ3の視野角は難しく考える必要もなく90度近いな
マップ表示上にある視野の表示と実際の画面で一致してるじゃん
69名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:32:11 ID:0LCnlCNwP
>>67
タッチ関係なくない?
70名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:34:57 ID:0LCnlCNwP
>>68
微妙にしてないよ
まあマップ自体が正確でないのかもしれないが
71名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:37:19 ID:+rKxSmbL0
適当に部屋の壁とかとマップ上のラインとを比べると同じ範囲だわ
72名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:38:05 ID:Z12ILjxT0
>>69
ごめん、ちょっとわかんない
73名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:39:35 ID:+rKxSmbL0
前KZ3のオンに物理が無いとか無茶言ってる人いなかった?
ヘルメット蹴ると良い音出して転がるし破片も良く飛ぶのな
74名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:41:43 ID:+rKxSmbL0
KZ3は随分エイム軽くなったな
感度上げると速く回り過ぎて難しいくらいだ
75名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:42:50 ID:Z12ILjxT0
>>74
個人的には、それが違和感がある
人間こんな動きできないだろって
76名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:46:11 ID:+rKxSmbL0
俺は50位がちょうどいいな
77名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:48:22 ID:0LCnlCNwP
>>72
裸眼3Dとタッチは両立できないから3DSでしか不可能って話でしょ?
78名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:51:38 ID:Z12ILjxT0
>>77
あ、ごめんよく読んでなかった

でも3DSはタッチ部分に関しても両立できてないよ
静電容量&電磁誘導パネルだったらできてたと思うけど
79名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:59:35 ID:0LCnlCNwP
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210665.bmp
FOVを図るときに使ったのからの切り抜きだが
右側は壁が全部見えてるはずだが半分も移ってない
左側は壁が終わってるはずなのに壁から30cm分ほど離れた所にある弾痕のところで切れてる
まあ右側はレーダーと実際のマップとの差と言うだけかもしれないけど
左側のは明らかにレーダーと矛盾してる
80名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:01:24 ID:0LCnlCNwP
>>78
そこで言ってる両立ってのは何なの?
同じハードに両方載せて排他的じゃなく使えるってことじゃないの?
81名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:02:14 ID:lgGTdi0w0
リアルさを求めるなら、アナログスティックな時点でリアルからは乖離してるんだよ。
リアルだと 敵を確認 エイム 射撃
だけど
ゲームだと 敵を確認 アナログスティックでエイム(遅延) ボタン押して射撃(遅延)

これらの遅延によってリアルからはかけ離れるわけ。
ゲームだとパッドやバッファリング等で実際の兵士さんの動きよりも遅延が起きているわけで
兵士さんはそんなに遅延しないだろってなるわけよ。

リアルさを求めるなら、KZ2みたいなモッサリしたエイムは論外だわ。
KZ3だと若干改善されてるけど、やはり他よりも劣る。
82名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:02:39 ID:Z12ILjxT0
>>80
ペンタブがなんで電磁誘導方式なんだか考えたことがある?
83名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:04:59 ID:Z12ILjxT0
>>81
そもそもリアルじゃないから、
基点から目標点へ移動できる速度が速ければ早いほうが良い

ってのはどうかと思うわ
それならぶっちゃけFPSなんて全員棒人間とワイヤーフレームで良いじゃない
そうじゃないでしょ
84名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:06:52 ID:wnozMPfP0
>>79
こんにちは、李 輝明さん。



本日の李=ID:0LCnlCNwP



85名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:07:19 ID:+rKxSmbL0
>>79
そんな複雑な形の部屋よりリスポーン地点とかシンプルな四角い部屋の
角辺りから視点の高さを水平に壁を見りゃほぼ正確になってんだろ
86名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:07:33 ID:0LCnlCNwP
>>82
レスポンスを早くするためか?
87名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:09:29 ID:cSh6HB7d0
>>65
後藤たんがNGPに裸眼3D載せない事を懸念してたけど
今の趨勢を考えるとSCEは取り返しの付かないミスをしちまったかもですね
逆に他の機能を我慢してでも裸眼3Dだけは載せてきた任天堂の慧眼ぶりには驚く
88名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:09:59 ID:wnozMPfP0
>>>86
こんにちは、李 輝明さん。



本日の李=ID:0LCnlCNwP




89名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:10:30 ID:0LCnlCNwP
>>85
なら自分で検証しろよ
人が検証してるのにいいやそうはなってないって何の反論にもなってないぞ
90名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:10:41 ID:Z12ILjxT0
>>86
やっぱり分かってなかった
91名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:12:01 ID:Z12ILjxT0
>>87
一発ネタがないからって、任天堂があんな愚作を取るとは

驚きですよ
92名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:12:27 ID:0LCnlCNwP
>>87
DSに関してはタッチパネル操作とかDSが先駆け的なデバイスだったが
3Dに関してはソニーも推してた訳だしそれを任天堂に取られるのは馬鹿だよね
93名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:13:31 ID:wnozMPfP0
>>89
>>92

こんにちは、李 輝明さん。



本日の李=ID:0LCnlCNwP


94名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:14:17 ID:0LCnlCNwP
>>90
分かってなかったというかお前の言う両立も分からないのに
両立させるためには外の方式である必要がある理由なんて分からないわw
少なくとも3DSは3Dと感圧式タッチパネルを両立させてる
95名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:17:40 ID:cSh6HB7d0
>>92
ソニー自ら3Dは革命だ!と言っておきながら
裸眼3Dは否定するのは見てて苦しそうでした・・・
96名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:19:55 ID:Z12ILjxT0
>>94
両立という基準があって、
電磁誘導という具体例があって、
さらにペンタブっていう事例もだしてわかんなかったんだから
本質が分かってないんだろ

3DSは両立できてないよ
97名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:21:28 ID:0LCnlCNwP
>>96
>>80に答えろよ
お前はどういう要件がそろえば両立したと認めるんだ?
98名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:22:29 ID:Z12ILjxT0
>>97
^^;
99名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:25:31 ID:0LCnlCNwP
いや両立できてないというなら何を持って両立できてないというのかを明らかにしろよw
頭おかしいんじゃないの?
100名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:27:19 ID:Z12ILjxT0
>>99
先生から答えを教えてもらわないと
問題を解けない

いやぁ実に任信らしいね
素晴らしい
101名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:28:55 ID:0LCnlCNwP
答えじゃなくて問題を教えてくれと言ってるんだよw
102名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:31:59 ID:Z12ILjxT0
>>101
^^

>お前はどういう要件がそろえば両立したと認めるんだ?

3DSはどういう要件で両立してんの?
103名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:32:38 ID:Z12ILjxT0
これでいいの?

>同じハードに両方載せて排他的じゃなく使えるってことじゃないの?
104名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:34:29 ID:82oKgjAz0
4コアで最大2.5GHz駆動の次世代「Snapdragon」登場へ、スマートフォンの性能が飛躍的に向上
http://gigazine.net/news/20110215_4core_snapdragon_krait/

NGPは2年は先行くとか言ってたのに、発表直後に追い越されちゃったようだね。
105名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:34:35 ID:0LCnlCNwP
>>102
両方を特色を生かしつつ使うことが出来る
106名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:35:54 ID:Z12ILjxT0
さて、タッチペンを操作するとき、
どこを見るでしょう
見てないのはなんでしょう
107名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:36:35 ID:busWOxGy0
>>8
なんて引き締まりのない気の抜けた光源処理なんだ
最近はやりのデジカメのHDRみたいな脱力感
PS2の16色テクスチャーを思い出させるような色褪せ感は酷いな
108名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:38:04 ID:0LCnlCNwP
>>104
酷い停滞期だとか言う訳でもないのに2年先とか明かにあり得ないもんな
天元三つ子を労してる感じがする
109名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:39:54 ID:0LCnlCNwP
>>106
そうやって情報小出しにして優位に立とうとするなよ
もう批判を恐れずにお前の考えを言え
110名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:40:56 ID:Z12ILjxT0
>>109
寝るわw

バカ乙
111名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:45:27 ID:0LCnlCNwP
ただただ哀れだわ
112名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 04:29:39 ID:iuGIXsbT0
天元〜って何?
113名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:12:35 ID:mrip91GZP
2.5GHzで動かして電池持つのか
114名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:17:38 ID:Iq5IgSbe0
NGPと3DSの同時発音数ってどんなもん?
115名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:50:19 ID:a1nm4h6n0
>>3
http://img524.imageshack.us/img524/4890/20110215.gif

きっと木もステルスが使えるんだよ
ガックガクなのもナノスーツのワープ機能って事にしとこうぜww
116名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:54:10 ID:PQ6Gre2U0
>>112
ぐぐっても引っかからないけど、李さんの書いた事なんだから朝鮮の諺なんじゃないの。
117名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:19:44 ID:/m1D6VRV0
>>115
FOVでパフォーマンス測ろうとする馬鹿がいたが
むしろこういうのこそFOV小さくて望遠してるだけだと祈りたいね
近景だったら救えないわ
118名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:27:41 ID:G+9UlejP0
>>117
そもそもKZ3はこんな遠距離の描画すら無いけどなw
壁と霧で全部隠してしまっている、このあたりはレジ2も同じだった。
PS3版のクライシス2はかなり醜い事になりそうだ。
119名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:27:53 ID:/m1D6VRV0
幸い左の視野角見ても60度程度で相当狭いな
首の皮一枚で繋がったかw
120名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:29:53 ID:pj4wQi++0
シングルデモの配信は明日か、またスレが伸びそうだね。
121名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:38:59 ID:I3W+H8q20
FOV呪詛返し糞ワロタww
122名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:41:01 ID:BRWNc5nh0
>>119
Crysis2は90度ですよ。
窓のパースを見ればわかる。
123名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:41:36 ID:qPFneDXe0
ここまででFOVをまともに計ったやつゼロwww
口だけのやつばっかだね
名前倒れのテクスレ
124名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:44:12 ID:WBYU8v170
ここが噂の無慈悲光源スレですか?

とりあえずマスター、無慈悲チューハイ1つね!
125名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:45:26 ID:uvihmt9L0
他のFPSとKZ3をやり比べてみれば平均的な視野から狭いのか広いのかぐらいはわかるわな。
126名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:46:27 ID:XxbesO6J0
あしたは狭ゾーン3の配信、おらワクワクしてきたぞ。
127名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:50:30 ID:H9CmVYve0
>>3
狭ゾーン3より暗いシス2の方が良かったかなぁ、もう予約しちゃったけど失敗だったかな。
128名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:07:37 ID:Ip2I6fcm0
>>115
CE3デモでも禿山見せつけただけあるな糞箱w
129名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:17:42 ID:WBYU8v170
で、今日はどんな無慈悲なお話を繰り広げるんですか?

あ、マスター、光源ビール追加ね!
130名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:16:04 ID:gNYM5r8Q0
>>3
やっとアンチャの対抗馬が出てきたな
131名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:23:35 ID:/9gp4vRb0
>>104
スナドラは電池食いだから
正直あんまり期待してない
132名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:41:49 ID:7Z1lehOiO
>>79
前スレのGif繋げようとしたら視点が前後に動きすぎてて駄目だったよ
1枚目の右にある箱が2枚目では小さくなってたぞ
133名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:44:08 ID:oQgfInJi0
最近の李はNGP・KZ3・レジスタンスに過剰反応してネガキャンしてるのかw
絶賛死亡中のWin電話と3DSの期待はずれ感からNGPに嫉妬
KZ2を上回るKZ3がでて他のFPSが置いてかれてる現状に憤慨、希望だったクライシス2にも絶望
具体的な事は指摘せず周りが言うから駄目(ソースなし)の一点でレジを否定して、リーチ上げ

発売して即無かったことにしたリーチを今更持ち上げてるのが不思議だ
MSやバンジーですらもうリーチのアゲアゲ発言は黒歴史なのにw
134名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:52:41 ID:Y4WEG3SA0
>>120
すでに海外では配信済みだから大して伸びないだろ。
国内ですれに分析されてるしな
135名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:22:52 ID:WBYU8v170
全然、無慈悲な話が始まらんじゃないか!w
マスター、無慈悲から揚げ2つ!
136名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:25:14 ID:wtPEmCCP0
XPERIA PLAY【SIMフリー】
3月上旬予定
本体 952,380円 税込 999,999円

http://www.akibaoo.co.jp/01/commodity_param/t/0/ctc/01370000/shc/0/cmc/2700020090118/
137名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:27:43 ID:IDX6hrmi0
>>104
それでポリゴン数どれくらいなん?
138名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:28:59 ID:82oKgjAz0
>>131
>一般的なARMベースのCPUコアと比較して65%の消費電力低減に成功しており、
139名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:46:32 ID:KBS5zYzJ0
http://www.computerandvideogames.com/288812/news/bleszinksi-applauds-sony-ngps-dual-thumbsticks/
Epic Gamesのクリフ氏もデュアルアナログに喜び

・NGPはあらゆるジャンルのゲームを携帯ゲーム機でプレイ可能にした。
・私はiOS(iPhoneやiPad)は好きだが、2つのスティックを使うような
 シューター(FPS/TPS)はタッチスクリーンでは上手く機能しない。
 私はiPad用の「画面に貼り付ける」(参考1)アナログスティックを買ったし
 それでも(通常のコントローラーのアナログ)と同じとは言えない。
・2つのアナログスティックがあることで、タッチスクリーンのデバイス
 よりもシューターがプレイしやすくなるだろう。
 私はKillzoneやレジスタンスのようなゲームをPSPでプレイすることは無かったけど、
 NGPならプレイできる。
140名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:47:46 ID:73ptu3hj0
ほんとまともなアナログスティックと背面タッチとか付けて
ゲーム機路線で良かったね。
141名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:53:38 ID:73ptu3hj0
一瞬どこの誰かと思ったわ

875 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/16(水) 10:50:42 ID: wXyKWeez0
富士康とソニーが中国に世界最大級のLCDテレビ工場計画−観察報
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=aCboZdNeaIc0
2月16日(ブルームバーグ):台湾系の富士康国際(フォックスコン)とソニーは
中国山東省に世界最大級の液晶表示装置(LCD)テレビ工場を建設する計画だ、
と中国週刊経済紙経済観察報が15日伝えた。
匿名の地方政府の当局者を引用している。同紙によると、
工場は3000万台の生産能力を持ち、少なくとも5万人を雇用する。
142名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:55:22 ID:7GI6sWFO0
フオックスコンてそんな字なんか
143名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:55:56 ID:Xfl7nq/7P
>>141
フォックスコンってそんな字なのかw
ずっと狐だと思ってた

            ∧_∧
            /    ヽ
            | `  ´|
      <>○<>\= o/
      // ヽ\⊂ ̄ , ヽ
      / ∧_∧ヽ  ̄   ヽ
     /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ  |___, ヘ
     | ヽ\`yノ )(   |   <   |
     ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ
144名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:04:04 ID:0LCnlCNwP
>>132
一枚目はズームしてるからな
銃をみれば分かる
最後はレーダーが消えてるがレーダーみれば動いてないのが分かる
145名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:10:15 ID:0LCnlCNwP
>>115
ずいぶん遠距離でポップアップしてるな
KZ3なんて一部屋分も描写されてないぞ
146名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:11:08 ID:7Z1lehOiO
何でそんなもので繋げて測定しようと思ったんだ
147名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:12:47 ID:0LCnlCNwP
75度が未だに受け入れがたいんじゃない?
148名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:23:58 ID:B+DJpKJo0
>>147
75度以上はあるって。両方持ってるなら調べてみたら?
KZ2の方が明らかに狭い。KZ2はおそらく75度。
149名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:24:58 ID:7Z1lehOiO
>>147
いやいや75度の証明用に持って来てたんだろ
視界を変化させながら視点を回したんじゃ測定出来ないでしょ
150名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:26:02 ID:/9gp4vRb0
>>138
「今のARMコアより65%消費電力が少ない」と間に受けちゃう人いるのかね、それ
151名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:27:28 ID:73ptu3hj0
KZ3が狭いのは
Moveで旋回することを考えた上だったりして
152名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:27:33 ID:0LCnlCNwP
>>149
いや測定できるよ
ズームしてるのは最初の一フレームだけだからね
153名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:37:24 ID:MkQ8XsXf0
どうせわめき散らすだけだから言わなかったけど、なんで部屋の角で測定はじめてんの?あれ
154名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:41:47 ID:0LCnlCNwP
スタート地点から動いてないはずだぞ
155名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:02:51 ID:7Z1lehOiO
>>152
じゃあ1周分のパノラマの広さから1画面の表示範囲を求めようとしてた
でいいの?
156名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:06:22 ID:0LCnlCNwP
一週分のパノラマはFOVが何度であろうが一週分だろ
何言ってるんだ?
餓鬼がPS3ユーザーはFOVも吐かれないって言ってたが本当だったなw
157名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:34:40 ID:P+RRZi5w0
今回のFOVネタは史上空前の空虚さ。
これが80だか75だかに決まって何が分かるってんだ一体。
158名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:44:12 ID:7Z1lehOiO
ああっと確かに視野角とFOVの設定には違いがあったみたいだね
すんません
159名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:15:07 ID:0LCnlCNwP
>>157
KZ3が擁護仕様のないほどしょぼいと言うこと
まだFOVが広ければ多少しょぼくてもそういう選択もありかという感じになるんだけどね
160名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:38:00 ID:yH0TvCBe0
161名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:39:40 ID:zGWys2lt0
>>157
FOVによる負荷なんて描画密度との兼ね合いでしか無いのにね
初代Crysisは仕様でその辺が連動してるからFOV値を下げても負荷は下がらないし
その分グラが荒くなったりLODが目立ったりもしない
162名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:55:07 ID:0LCnlCNwP
>>160
屈折表現とかαが弱いから出来ないんだろうね
KZ2でも水面の表現も銃がそのまま屈折させられたりかなり酷い物だったから
GoW3で散々ケチつけたDOFも正確じゃないし
強いて言うならマスク男のマスクぐらいしか褒めるところないわ
163名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:55:22 ID:7Z1lehOiO
まあ違うといっても実測値が使えない場合の計算式から割り出された数値と違いが生じるというだけで
ゲームの設定に使うときは普通に希望の視野角を入れればいいみたいだけどね
164名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:30:45 ID:6XnDjHgg0
業界初 25型/17型有機ELパネルを搭載した業務用マスターモニターを発売
〜 忠実な黒の再現性と高い動画応答性、色再現に優れた映像制作の新基準器 〜
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201102/11-021/

25型 有機ELマスターモニター 『BVM-E250』 2011年5月1日 2,415,000円 (税抜価格2,300,000円)
17型 有機ELマスターモニター 『BVM-E170』 2011年7月1日 1,312,500円 (税抜価格1,250,000円)
165名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:31:05 ID:0LCnlCNwP
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210674.bmp
いやはやオフもこの調子で劣化してるならもうKZ3買わない
166名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:32:34 ID:6XnDjHgg0
ソニー、25/17型のフルHD有機ELマスターモニター
−「TRIMASTER EL」。25型は241万5,000円
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110216_427271.html

ソニー、業界初の25V/17V型有機ELマスターモニターを発売
http://www.phileweb.com/news/d-av/201102/16/27934.html
167名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:34:38 ID:mQZx74490
KZ3はファミ痛ダメ評価か
ファミ痛て海外のレビュー気にするようなったよな
168名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:35:44 ID:0LCnlCNwP
安いな
一台ゲーム用に買ってみるか
169名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:36:10 ID:mQZx74490
業務用だぞこれ
170名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:55:06 ID:7Z1lehOiO
>>163自己レス
いや実測値とのずれが出るというのもちがうか
BFBC2fov計算サイトは平面上に半球を被せて垂直に立ったディスプレイを球に押し付けてた状態を計算したもので、完全に球体に押し付けるよりちょっと近いから縦のFOVが59とかちょっと大きいんだな
でもこれ観測点(目線)がディスプレイの下端からディスプレイを見上げた状態なら正しいけど、普通にディスプレイの中心に視点を置くプレイ環境だとおかしいよね
171名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:56:14 ID:hUIWoKQQ0
>>160
今世代最高グラだなあ
172名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:59:14 ID:ACLiT4PS0
>>161
てかそれが普通だしCrysis2もそうだね
ズーム時だろうとガクガク加減は変わらない
173名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:02:14 ID:0LCnlCNwP
少なくとも数年前ですら評価されなかったKZ2より更に劣化してるKZ3が評価される訳がない
何処のレビューサイトを見ても同じ結果
174名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:07:42 ID:e+PXIX8R0
>>166
有機ELでこの奥行き(サイズ)・・・・今までのマスモニでよくね?
175名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:10:31 ID:7Z1lehOiO
>>172
普通に考えればゲームプレイに問題がない視野角を限界として設定するだろうから、そうだろうね
176名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:14:41 ID:7GI6sWFO0
>>174
マスモニタ作り続けるところもうないだろ
177名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:23:51 ID:nyOVAZOF0
PS3で出てないFPSでもFoV狭めてるのにね
その方が臨場感上がるからって理由で
178名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:25:54 ID:6XnDjHgg0
>>174
CRTのマスモニって、現物みたらびっくりするくらい後ろに長いよ
179名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:51:25 ID:7KAB+6Fx0
違和感は感じてたけどやっぱりマズルフラッシュで影が出来なくなってるんだね
これじゃあ唯のライティングがちょっと派手でボケボケのFPSじゃん
180名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:58:51 ID:82oKgjAz0
5倍速い 4コア版 Tegra " Kal-El " 公開。8月にはタブレット、年内に携帯へ。
ttp://japanese.engadget.com/2011/02/15/5-4-tegra-kal-el-8/
ttp://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/02/11x021579ee.jpg
> NVIDIAのミーティングで披露された実機デモは 2560 x 1440 のフルHD超動画を
> リアルタイムデコードしてタブレットの1366 x 768解像度にダウンスケール表示
> しつつ、外部の2560 x 1600ディスプレイにも同時出力して滑らかに再生するもの。

> また3Dのリアルタイムシミュレーションゲーム Great Battles Medieval を使った
> デモでは、720p 解像度で650体の兵士を同時にリアルタイムレンダリングする
> 条件で、Tegra 2 の3倍から4倍のフレームレートを実現しています。


おいおいこっちは8月かよ。早過ぎるだろw
NGPほんとに発売前に負けてるじゃんw
181名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:02:34 ID:mQZx74490
NGPの仕様なんてあってないよなものだろ
PS3が最初の仕様からどうなったか一番知ってるのはこのスレ
182名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:02:40 ID:0LCnlCNwP
ロードマップもすさまじいな
発売時はどうにかなってもNGPがいずれ時代遅れになること間違いなしじゃん
183名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:06:13 ID:89NGxfj5O
従来の液晶マスモニと同等程度ならサイズが問題になるとは思えんがな
別に薄くするために有機EL採用したわけじゃあるまいし
184名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:08:46 ID:5elZuLBsO
キルゾーン3がマップ狭い?壁と霧で隠してる?

それ体験版のfrozendamの事だよな?
あれ2のサラムンマーケットと同じくらい広さあるだろ。

operationのときの掃討戦のときDcharge仕掛ける場所(ダムの壁側)からISAのリスポンポイントまでちゃんと描写できてるのにマジでやったのか?
185名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:09:04 ID:mQZx74490
186名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:11:57 ID:aXj1vY0F0
>>185
既出すぎる
187名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:12:04 ID:0LCnlCNwP
>>184
LODのきついKZ3で見えるとか見えないとか言っても意味がない
遠方は描写してるようで付加的には描写してないのと同じことだから
188名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:17:04 ID:KBS5zYzJ0
いくらスマートフォンが性能よくなろうが
NGPはゲーム機 
189名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:20:16 ID:6XnDjHgg0
十字・ボタンと左右アナログスティックつけない限り、スマフォはNGPのライバルにはならない
190名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:22:23 ID:0LCnlCNwP
と思いたい
191名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:35:09 ID:Fp0Kqcok0
NGPはゲーム機の値段じゃなきゃ普通に失敗するだろ
192名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:41:41 ID:sbuTXOEc0
http://www.youtube.com/watch?v=xPp4lFnPIKo#t=55s
7:55ヘルガスト瞬間移動
193名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:50:41 ID:i+r4x+ow0
てか来週発売の3DSはどんだけしょぼいんだよw
194名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:51:48 ID:MkQ8XsXf0
>>179
本当にやってるのか・・・
銃毎にマズルフラッシュの強弱がはっきりしていて、光源の位置や初期装備だ分かりにくいがちゃんと影は出ている
ジェットパックの連射できるやつのマズルフラッシュだと確認しやすい
195名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:52:00 ID:mQZx74490
来週でるならそうでもない
196名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:52:12 ID:EepqLR/v0
>>189
じゃあ、十字・ボタンと左右アナログスティックを各社が付けたら
NGPは終わるなw

197名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:52:43 ID:0LCnlCNwP
198名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:52:44 ID:D/5d705d0
最終的に唯一の長所はコントローラーだけかよw

199名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:53:58 ID:EepqLR/v0
3Dも見れないNGPは発売前にしてオワコン
何このゴミハードはw
200名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:55:04 ID:0LCnlCNwP
>>189
つまりNGPはソニエリに殺された訳だね
201名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:55:16 ID:MkQ8XsXf0
>>197
北米ストアのシングルデモやってみろよ
影になるとこで死んだヘルガストにジェットパックの銃乱射するだけで確認できるだろ
202名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:56:02 ID:mQZx74490
NGPが成功するかどうかなんて
MHP次第なんで、性能とか関係ないからw
203名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:57:58 ID:0LCnlCNwP
>>201
よく見たら上もオンだろうが
どっちにしてもKZ2から劣化してるし
204名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:58:13 ID:i+r4x+ow0
NGPを真似すれば勝つる)キリッ
205名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:03:35 ID:VFjRyCt10
206名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:08:01 ID:0LCnlCNwP
なんか再度落としてどぎついライティングすれば多少見た目がマシになるってのを
実践してるだけだな
レジ1やまだレジ2も細かいパラメーターの調整なんかで対応してたのに
非現実的なとにかくぱっと身がよく見えるグラフィックになってしまった
207名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:09:45 ID:Mqu0cdPJP
ギアーズっぽいというか、UE系の油絵みたいな絵作りしてんのね
もうSSAOや疑似GIでもやらないとグラフィック面でインパクト与えるのって難しそうだ
208名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:11:40 ID:0LCnlCNwP
>>207
UE3って感じだな
209名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:13:09 ID:VFjRyCt10
http://www.gamekyo.com/newsfr39808_images-resistance-3.html
この色味のスクショって結局詐欺スクショだったのか?

劣化してんじゃん
210名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:14:33 ID:mQZx74490
汚くなったならゲームとして面白くなったんじゃね
211名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:17:56 ID:87JqxOso0
>>205
個人的にはPS3ファーストのゲームで一番良く見えるな
インソムもPS3一辺倒から360でも開発を経験することで
やっと他がやってる当たり前の絵作りをやってきた印象を受ける
そういう意味でインソムはゲリラやノーティ、サンタモニカよりも一歩抜けだした
212名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:19:20 ID:i+r4x+ow0
ただステージが違うだけやん
213名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:30:10 ID:7Z1lehOiO
>>180
Tegra2だと何フレ出力されてたんだろ
214名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:54:44 ID:KBS5zYzJ0
オンCOOPありだからな 処理落ちなしにこだわるし インそむ

クライシス2笑
HD以下 グラフィックだけのFPS 二つスタジオつかってグラでも勝てないw
215名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:55:47 ID:VFjRyCt10
KILLZONE3ファミ通レビューでもボロカスだなw

もうゲリラはクソゲーしか生産できねーならゲームつくんなよw
216名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:58:52 ID:bv/YaCl/0
なんか最近、インソム房のひとりごとが気持ち悪いんですけど。
217名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:59:15 ID:HhMJhvqx0
>>196
おまけに3D表示まで出来たら3DSも終わって携帯ゲーム機おわるなww

218名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:02:07 ID:469Nz+6X0
>>214
誰も同意してくれないのに虚しくならないか?
219名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:08:03 ID:mQZx74490
>>218
あ〜あ
220名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:15:09 ID:GregaDYu0
KZ3は兵科ありでbotもいるから貴重なタイトル。
221名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:16:09 ID:mrip91GZP
どっちかって言うと最近急にインソム貶す奴が増えた気がする
今頃レジ1のネガキャンとか始めたりするし
222名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:17:14 ID:0LCnlCNwP
>>201
調べてみたらジェットパックのシーンだけ負荷を低くしてシャドウやってるみたいだね
一般の場面ではやってない
223名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:18:04 ID:0LCnlCNwP
>>221
今頃レジ1持ち上げてる変な奴がいるだけでしょ
そいつが糺されてるだけ
224名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:19:56 ID:0LCnlCNwP
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210677.bmp
SSSやってないんじゃないかと言われてたがこれは酷い
態々雪にする必要ないのに
CODに触発されてしまったな
225名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:20:42 ID:mrip91GZP
今日も李さんが頑張ってんのね……40レスか
226名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:21:17 ID:GregaDYu0
レジ1の人間の名残が強いキメラが一番好きだわ。2はただの奇形だし。
40人対戦とか驚いた。
227名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:24:09 ID:oQgfInJi0
>205
もうクライシス2はPC版の最高設定でホルホルするしかないだろ
擁護のつもりで後ろから撃たれる悲惨さ
228名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:26:21 ID:0LCnlCNwP
KZ3は持ち上げられないからみんなが忘れたようなレジを持ち上げるしかないんだよねw
229名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:30:39 ID:GregaDYu0
LBP2ってトルネが背後に動いてると、ゲーム中でも一瞬ロードが入ったりするようになったな。
HDDをかなり酷使してるのかね。
230名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:30:43 ID:MkQ8XsXf0
>>222
はぁ、もういいよ
やってないやってない
231名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:34:07 ID:87JqxOso0
>>226
FPS経験がほとんどなかったPSユーザーへの啓蒙タイトルとしても威力を発揮したと思います
232名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:37:01 ID:0LCnlCNwP
>>230
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame032661.gif
無知で阿呆で餓鬼なGKはもう来ないでね
233名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:37:48 ID:tF578j470
それにしても酷いな

この雪

http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210677.bmp

CODMW2以下だろ。MW2に触発されてやってみたが、PS3の低性能とゲリラのセンスのなさが
相まって、PS2の旧々世代以下になってしまったという感じだな
234名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:50:45 ID:i+r4x+ow0
今時MW2を持ち上げるとかw雪ではアンチャに勝てねぇよ

http://www.gamersyde.com/stream_killzone_3_landscapes-19101_en.html
今回はいろいろ世界観があるな
235名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:55:54 ID:UYFlqpEB0
バグだかなんだかわからんところアラ探しして勝ち誇るとか
ガキだよね。
236名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:57:25 ID:0LCnlCNwP
>>234
どっちにしてもKZ3はしょぼいってことで良いのねw
237名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:58:20 ID:0LCnlCNwP
>>235
影が出来ないバグとかSSSが掛からないバグとかそれはそれで問題だぞw
制作者が意図して用がしてなかろうがユーザーにとっては同じなんだから
238名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:05:27 ID:i+r4x+ow0
>>236
しょぼいもなにも
KZ3 > クライシス2 = HALOリーチ
239名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:08:33 ID:GregaDYu0
箱は初期よりもnoAAタイトルが増えてきた感じ。
ハードを使いこなせるようになって、eDRAMでAAがさらに強化されると思ってたが、
逆にAAを使わないタイトルが出てきた。または解像度を落とすか。
ビジュアル面で大きな向上があったわけでもないのに、AAとか解像度が犠牲になってるのは分からん。
240名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:09:26 ID:0LCnlCNwP
リーチ>KZ2>KZ3が世間の評価
GKの内ではKZ3が一番なのは勿論知ってるよw
241名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:10:53 ID:kmxvM+Gp0
リーチってノミネートすらされてねぇ糞グラじゃん
あんなもん持ち上げるなって
242名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:11:15 ID:UYFlqpEB0
>>237
バグが問題なのはその通り。

>CODMW2以下だろ。MW2に触発されてやってみたが、PS3の低性能とゲリラのセンスのなさが
>相まって、PS2の旧々世代以下になってしまったという感じだな
この発言がガキだって言ってるの。
243名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:12:50 ID:JwRRwQ8rP
知らない間にcellのお陰でこんな技術を習得していた・・・
ttp://www.eetimes.jp/news/4593
244名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:13:08 ID:GregaDYu0
リーチの初期プロモのテッセレーションしたと思わせぶりなクローズアップの仕方のネジとか、
群集AIとかは製品版に生かされたんかね?
245名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:14:08 ID:0LCnlCNwP
>>242
いや一方的にバグだと決めつけて餓鬼だって言うのはそれこそ餓鬼だよ
246名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:14:10 ID:daN88MlRP
ジェットパック装備して落ちてきた最初のところの雪とか透過してSSSやってるように見えるけどなぁ
端っこのほうのどうでもいいところは端折ってるんじゃないか?
247名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:15:24 ID:oQgfInJi0
KZ2の時点で他のCSのFPSなんか相手になってないんだから
煽るにはまずここからだろ、ていう正論もアホには意味ないよな
ワンランク落としてレジ2でもいいけどこれも超えられないし、やっぱレジ1か?
248名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:15:52 ID:VFjRyCt10
>>234

うっわぁしょぼい・・・・ 
視界せまいし2Dのエフェクトでごまかしまくってんじゃん・・・・

これが据え置き最高峰とかあほじゃねーのw?
249名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:16:09 ID:0LCnlCNwP
>>243
余りにも大きな代償だな
吹けば飛ぶような利益だ
250名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:17:43 ID:0LCnlCNwP
>>247
KZ2って何か賞取った?
251名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:18:18 ID:5TkmToHW0
というかFPSってジャンル自体がもう存在価値無いよね
アンチャ2やったらもうTPSでいいじゃんって思った
視界の自由度みたいなのが段違いだし
252名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:19:17 ID:i+r4x+ow0
253名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:20:03 ID:kmxvM+Gp0
KZ2はGDCのベストテクにノミネートされてなかったっけ
リーチは?
254名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:20:13 ID:0LCnlCNwP
>>251
実はGoWをやった人皆がTPSでも良いじゃんと思ってた
HALOやCODが出てFPSに回帰した
PS3のみのユーザーは今薗第一段階に入ろうとしているところ
255名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:21:39 ID:0LCnlCNwP
>>253
HALO3が遙か昔に通り過ぎた道だね
256名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:24:09 ID:kmxvM+Gp0
>>255
で、そのHalo3より凄いリーチはノミネートされたの?
257名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:25:54 ID:GregaDYu0
リーチはテクスレ最優秀賞に選ばれてる。
Forzaも最優秀挙動賞。
258名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:25:59 ID:i+r4x+ow0
HALOなんて成り済ましでも持ち上げねぇよw
259名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:28:24 ID:0LCnlCNwP
>>256
何で3がノミネートされたのにリーチもノミネートされるんだ?
260名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:31:47 ID:0LCnlCNwP
>>258
GoW3がPS3では到達できない高見にあることが分かってしまったからね
261名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:32:48 ID:GZ0praxJ0
Halo 3がノミネートされたらReachがノミネートされないって何かの冗談?
262名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:33:58 ID:kmxvM+Gp0
脳内殿堂入りシステムです
263名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:34:01 ID:vtuNPe2I0
>>256
ヘイローリーチも今年のGDCアワードに1部門だけノミネートされている。
264名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:35:27 ID:kmxvM+Gp0
ベストオーディオwwwwww
265名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:35:45 ID:0LCnlCNwP
>>261
そういう物だよ
間隔の狭いシリーズ物は同じ部門でノミネートされづらい
極端に変われば別だけど
266名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:36:46 ID:0LCnlCNwP
>>263
3ではノミネートされなかった部門だからね
267名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:38:49 ID:JwRRwQ8rP
Haloみたいな壮大な音楽は360じゃないと無理って事でしょ?
PS3は7.1ch標準装備で家電で蓄積した技術もあるから音楽再生も優秀らしいけど
誰も使いこなせない。やっぱり開発環境が悪いんだろ
268名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:39:30 ID:i+r4x+ow0
ギアーズとアンチャは今年のホリデーで色々比べられるだろうけど
テクスレ的にギアーズが上回る所て何があるんだろうな
269名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:40:04 ID:GZ0praxJ0
最近だとAssassins CreedとかGears of Warが1も2もノミネートされておりますが
発売間隔はHalo 3からReachよりも短めとなっております

極端に変わったんですねそうですね
270名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:40:06 ID:Z12ILjxT0
複数部門一気に取ること全否定

つかこいつマジで連日一日中いるのか……
宗教入ったチカニシってこえぇ……
271名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:43:06 ID:KBS5zYzJ0
ギアーズなんて話題にすらならない
NGPやPS SUITE などで空気
272名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:44:22 ID:5TkmToHW0
273名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:44:52 ID:0LCnlCNwP
>>269
あそこらへんはシリーズと言っても新作シリーズだからね
274名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:47:10 ID:JwRRwQ8rP
善事
alanwakeのグラフィックは素晴らしい。流石ベンチマークを作ってる会社。

スプセルのグラフィックは素晴らしい (PC版の存在は忘却)

MGS4 頑張ってるね顔の動きとか良く出来る。でもこれ赤字だよね。

アンチャーテッド2 グラフィックは及第点。PS3で頑張ってる感じ。探せば粗はあるけどね。
275名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:47:44 ID:0LCnlCNwP
>>272
劣化FUELじゃん
1はまだAIが絶妙なできだったからよかったが2以降は酷い出来だな
276名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:48:17 ID:GZ0praxJ0
>273
それではCall Of Dutyの名前も挙げておきますよ
277名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:49:35 ID:73ptu3hj0
モタストはこれでシリーズ終わりかな?
278名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:49:44 ID:daN88MlRP
>>272
モタスト3は視差遮蔽またやってくるんだろうか
確か2で所々使ってたよな
279名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:51:01 ID:0LCnlCNwP
>>272
GI風ライティングとか凝ってたはずなのに見る影もないな
やるだけのスペックがないなら地下とかやらなきゃ良いのに
280名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:52:03 ID:0LCnlCNwP
>>276
CODは4からMWじゃんw
まさに劇的に変わった例
281名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:52:20 ID:daN88MlRP
モタスト3のトレイラー見りゃ分かるけど、間接光の表現とかちゃんと受け継いでるよ
282名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:53:01 ID:0LCnlCNwP
>>278
視差遮蔽は1からじゃなかったか?
でもKZ3も2から劣化してるしレジ3も劣化してるしモタストもその可能性はあるな
中途半端に物量増やしてみましたという感じしかしない
283名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:53:56 ID:KBS5zYzJ0
プレイ人数 : 1〜4人(オンライン時/2〜16人)
ジャンル : サバイバルレーシング   開発会社 : Evolution Studios    備 考 : 3D立体視対応

スクリーンショット機能。
16人参加のオンラインマルチプレイヤー。
4人までの画面分割プレイ。
画面分割モードでオンライン対戦に参加可能(オフライン4人+オンライン12人)。
マッスルカー、スーパーカー、スーパーバイク、チョッパーなど13種類の車両クラス。
3人のキャラクターのユニークなストーリーが描かれるシングルプレイモード。
ビニール、部品、形状など大規模な車両カスタマイズ。
カスタマイズした車種をアップロードして共有。
車両Perksを用意。ハンドリング、ブースト、攻撃能力といったPerksをアンロック。オンライン報酬や評価に基づいたランキング。
持続性のあるマッチメイキング。
ゲームモードクリエイター。自分だけのゲームルールや勝利条件をデザインしてオンラインでプレイしたりトーナメントに組み込める。
284名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:54:13 ID:5OwsXLAX0
>>252
海外でも箱信者のグラコンプレックスは凄いね
バレットストーム控えたクリフもKZ3ライバル視してるしな
ただあれは正攻法じゃ敵わないってんでゴア表現やりすぎたのが今大問題になってるけどw
285名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:55:29 ID:daN88MlRP
>>282
1は遮蔽まではやってなかったと思う
286名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:00:38 ID:i+r4x+ow0
http://www.youtube.com/watch?v=gYMLyzo6Ym0
モタストだけにすげー嵐になってんじゃん
287名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:04:07 ID:QzHWtF200
288名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:06:23 ID:JwRRwQ8rP
これがNGPのグラフィックか、箱ならXBLA並のグラだけど頑張った方かな
289名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:11:06 ID:nyOVAZOF0
>>273
もう何年も前に初代タイトルが出てるのに新作シリーズとか苦しいわw

新作シリーズってのは大抵その年に発売されたシリーズ化予定のタイトルのことだw
290名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:11:56 ID:AwgCBEUN0
>>287

これは、、、開発中のNGPゲームだと思いたい。

291名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:12:49 ID:kmxvM+Gp0
>>272
アランの竜巻涙目ワロタ
292名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:17:26 ID:PFWrmR6X0
>>287
splitsecondと似てるがあれの破壊は演出のオマケ程度だったからもっとゲームに絡めて欲しいね
劣化672pの糞箱版に足引っ張られる事もないしw
293名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:21:24 ID:v9i/z5mdP
エボリューションスタジオはもう解散でいいなw
ゲリラもアレだけど、ここは買収する必要なかったw
2も評価されなかったし、3も相手にされないだろう
294名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:27:13 ID:wnozMPfP0
ピザーレスタジオはもう解散でいいなw
バンジーもアレだけど、ここは買収する必要なかったw
PGRも評価されなかったし、Blurも相手にされないだろう
295名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:27:19 ID:82oKgjAz0
スマフォ向けプロセッサTEGRAのロードマップが凄過ぎるww
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20110216007/SS/002.jpg

2010 TEGRA2
2011 Kal-EL ・・・TEGRA2の5倍の性能(4コアCPU+12コアGPU) 
2012 WAYNE・・・TEGRA2の25倍
2013 LOGAN・・・TEGRA2の50倍
2014 STARK・・・TEGRA2の75倍

2011〜2012発売でKal-EL以下のNGPはどうなっちゃうの?
発売日に既に並。翌年以降はゴミ性能じゃん。
NGPは、もうこのスレで語るべきハードじゃなくなってしまったようだね。
296名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:29:00 ID:RebFzg980
KZ3といい、モタスト3といい、360では到底及実現出来ないレベルのゲームが目白押しだからな。
チカがファビョるわけだw

しかし李が必死にPS3ファーストタイトルを扱き下ろしても何も悔しくないのなw

知性のかけらもない幼稚なあおりだから、あほだなwとしか思わん。







297名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:35:03 ID:v9i/z5mdP
ビザーレってもう解散したんじゃなかったっけw
去年マルチでなんか出してたよなw
ビザーレレベルのカスロッパーを飼い続けてもしょうがないだろw
298名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:36:26 ID:nBuLQuFb0
>>295
NGPのCPU4コア+GPU4コアがKal-EL以下?
それは無いから
299名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:37:35 ID:i+r4x+ow0
もっと3DSにも触れてやろうぜw
300名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:38:16 ID:aXj1vY0F0
ロードマップで喜ぶ
そんな時代もありました
301名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:41:52 ID:E7kEIdfJ0
TEGRAが選ばれなかったのはそれなりの理由ってもんがあるんだよ
そんな高性能ならNGPに乗ってるわな
302名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:44:19 ID:Gm4FgGZh0
>>295
NVIDIAのロードマップなんてまだ信じてる奴居たんだ
303名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:47:41 ID:82oKgjAz0
>>298
Kal-ELはCPU4コア+GPU12コアだよ。

>>301
コスト問題もあるだろうな。
もうクタ時代と違って、一円でも安く上げるため、
ソコソコの性能のチップ載せてソコソコの価格で出すって方針だし。
304名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:49:20 ID:nBuLQuFb0
>>303
Tegra2は8コアGPUです、これSGX540よりは良いスコア出してました
Kal-ELは12コアです
305名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:53:07 ID:LsFR3d2P0
>280
MWからMW2で何か劇的に変わった?
306名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:53:23 ID:v9i/z5mdP
MotorStorm: Pacific Rift 82
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/motorstorm-pacific-rift

Blur 糞箱 82
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/blur

独占でやってビザーレレベルのゲームしか作れないエボカスw
ソフトの開発ラインは縮小せず維持し続けるべきだけど
エボリューションみたいなカスは解散でw
307名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:55:43 ID:87JqxOso0
>>295
いまの状況は昔のGeforce256が出てきた頃と似てるのかな
これ以後NVIDIAの快進撃が始まる訳だが・・・
NGPは見誤ってGF256の時代にVoodoo積んでしもうたって感じだろうか・・・?
308名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:57:35 ID:WbniE8Hd0
GF256が出ると分かった頃にRiva TNT積んだようなもんじゃね。
309名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:01:44 ID:7Z1lehOiO
>>295
アイアンマンが最強か
まあただの公開順だろうけど…ハルクがいないな、名前忘れたが
310名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:03:52 ID:E7kEIdfJ0
アップルやソニーが選ばない物はなんらかの問題があるんだよ
エピックとかにも意見聞いた上でのVR系なんじゃね?
あとは契約的によろしくないとか
MSもソニーもNVIDIAでコカされてるから
311名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:09:44 ID:6yFymANN0
NVIDIAはカスタマイズに非協力的だからな。
そして消費電力やロイヤルティで他社に優れてるわけでもないし。
所詮、力技しか能の無い集団。
312名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:18:06 ID:kjA/O9220
>>307
NVIDIA自体がPCでの成功体験をなぞろうとしてるけど
組み込みでは失敗するような気がする。

IPを囲い込むNVIDIAの体質がね。
313名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:27:49 ID:82oKgjAz0
>>304
Kal-ELはTegra2の5倍性能
314名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:28:26 ID:vhOQt6sQ0
>>311
そんな会社に提供して貰う事しか出来なかったSONYって・・・
315名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:33:41 ID:kjA/O9220
>>314
SONYをネガティブに言うのはゲハの習いなんだろうけど、去年の
semiの記事なんか読むとTegraのデザインウィン(笑)の酷さが書いてある。

ようやく250ベースの製品が出てきたけど、NGPの開発機は去年には
出回っていたらしいから、選択肢として無しなのは当然じゃないかな。
316名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:38:08 ID:/9gp4vRb0
何を以て5倍なのか書いてないんだよなあ
盲目的に信じちゃってNGP以上とコピペしてる人、教えてくれまいか
317名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:38:19 ID:nBuLQuFb0
>>313
それトータルパフォーマンスでね
318名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:39:31 ID:Prj81+iw0
NVIDIAは、GPUの消費電力も順調に右肩上がりに上昇して、
いまごろユーザーがあたりまえのように消費電力1kwのGPUを使用してたら、
むかしのロードマップ通り爆速GPU作れてたはず
NVIDIAのロードマップが崩れ去ったのは消費電力気にするユーザーが悪い

Intelだって、ユーザーが高消費電力CPUを受け入れてたら、いまごろP4路線でいって
クロック10GHzでTDP1000WのCPUがあたりまえになってるはず

増大する消費電力をユーザーが受け入れなかったため、
かつてのNVIDIAとIntelのロードマップは潰れてしまった
319名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:42:22 ID:82oKgjAz0
>>317
それでなにか問題が?
320名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:45:06 ID:vhOQt6sQ0
>>318
ペンティアム4が終わったのは「物理的にクロックがあげられなかった」からでしょ?
だからペンティアム3の血を引くCoreシリーズなんてものに移動した訳で
321名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:47:20 ID:WbniE8Hd0
>>318
消費電力かなり上がってないか?

数年前は400W電源でスゲェって感じだったけど、もう最近は最低でも750W・12V出力26Aは必要な感じだし。
322名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:47:34 ID:Mqu0cdPJP
NGPが出る頃にnVIDIAのTegra系を採用した高性能スマホでも発売してたら、信者さん達には面白くないもんな
PowerVRってワッパやメモリ/帯域効率重視だからTegraと比較すると描画性能自体はどうしても劣るし
323名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:49:37 ID:WbniE8Hd0
> Intelだって、ユーザーが高消費電力CPUを受け入れてたら、いまごろP4路線でいって

Netburst思想は、殆どのPCユーザーに受け入れられて無かったよ。
仕事効率を無視して、ただクロックだけ引き延ばした結果、消費電力と発熱だけ上がって性能的には大した事無かった。
むしろAthlonを選ぶユーザーの方が多かった。
324名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:51:14 ID:xG2DWYVO0
>>322
今でも描画だけなら Tegra>PowerVR>SnapDragon(旧ATi)>mali
だったハズ
325名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:53:15 ID:nBuLQuFb0
>>319
問題はない

NGPは、Kal-ELと同じCPU4コア、前Tegra2から1.5倍のGPUより上のSGX543MP4+
・12コアKal-ELGPU=SGX540シングルコア≦Tegra2:8コア*1.5倍
・SGX543MP4+=SGX540シングルコア≦Tegra2:8コア*4倍

NGPの方がKal-ELプラットホームより性能がいい
326名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:08:28 ID:oQgfInJi0
アンチはついにモタストまで批判しにきたかw
HD機でGT5・モタストに喧嘩売れるレースゲームなんて存在しないのに
何を持ち上げるんだろうw、Forzaじゃ話にならないしまじで何だろ?
327名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:13:06 ID:2yRhaNxY0
スマホが数字上だけでNGP上回っても何の意味も持たないのにねぇ
328名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:13:15 ID:lgGTdi0w0
FPSガタガタのGT5に用は無い
329名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:13:54 ID:Rlb7rsxz0
そもそも、NGP のCPUってかなり謎じゃね?
アーキテクチャ系がQalcomm でもTI でもないし、
サムスンかと思ったらサムスンの4コアはまだ動くシリコンがない。
それなのに現に動いてる石があるってことは、現時点でNGP専用品ということになる。

コスト書けない方針のわりに、ここでいきなりコストをかけてるような気がするんだが。
330名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:16:13 ID:vbyFJsSw0
セルだろ
331名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:18:14 ID:lgGTdi0w0
>>329
動いてたのは試作機のNGPであってNGPではないからな。
全く別物かもしれん。
332名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:21:04 ID:JvAzw06b0
>>326
モタストは神だが、GT5はないわ。
333名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:21:07 ID:RW5p8UjR0
去年の年初で4コアのサンプル作れてるのはマーベル&NECの奴だけだな
イマジネーションテクノロジーともパートナーだし、たぶんこのあたりと作ってんだろ
334名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:24:39 ID:Prj81+iw0
>>329
NGPくらい量が出る製品なら、汎用品使わなくても十分低コスト化できるでしょ?
むしろ、汎用品使わないほうが、同じダイにCPUだけじゃなく
SCEカスタムの周辺チップとかまとめていろいろ載せれて低コストになるんじゃ?
335名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:32:44 ID:sBwAf+Fm0
お披露目機種の中身はなんだったのか
まだ不明
336名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:34:31 ID:lgGTdi0w0
SCEがカスタムすんのってソニータイマーぐらいだろ。
337名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:36:23 ID:0LCnlCNwP
>>305
MWから新作シリーズになったってこと
新作シリーズならシリーズだとしても多少評価が甘くなる
338名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:37:52 ID:i+r4x+ow0
>>306
カイサンカイサンwww

モタスト3このクオリティーなら普通に売れちゃうな
339名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:37:59 ID:Rlb7rsxz0
>>334
逆ざやを抑えつつ独自の石を使うとなると、それこそPSP 以上の台数が必要。
でも、平井さんの発言見てると、3DSとシェア競争する気が無いように見えるんだよな。

実はあれはブラフで、実際にはナンバーワンハード目指すつもりなのかな。
340名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:45:40 ID:Mqu0cdPJP
>>339
PS3やPSPで無理にトップシェア取らなくても食っていけるって分かったんじゃない
据え置きは開発費高騰しすぎて性能も差別化しにくいから、マルチ化はどうしても避けられないし
携帯機は任天堂の牙城崩すのは実質不可能
そうなれば後は新興のアンドロイド市場に橋頭堡築いて一定の地位を確保しつつ、確実に利益取っていく戦略で飯食っていける

クタの時代から考えると後ろ向きだけど、はっきりいって失敗したPS3構想の尻ぬぐいのためには堅実にならざるを得ない
341名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:47:20 ID:4knS9BZ20
MW2はやっぱ今世代のベストFPSだね
アンチャ2と被らなければGOTY総嘗め出来てた
342名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:47:44 ID:vhOQt6sQ0
>>340
「はちまんえんのえくすぺりあ」で堅実な商売言われましても^^
343名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:49:05 ID:RW5p8UjR0
SoCとかわかってなさそうなのが2匹
344名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:51:50 ID:Tjcwq5v40
しかし、試作機の完成度とかみるとPSPのときよりは順調みたいだね。
値段にもよるけどPS3やPSP(あるいはDC)のときみたいに出だしで躓くのは避けたいからな。
345名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:53:34 ID:0LCnlCNwP
>>344
完全に出だして躓くフラグが立ってるけど
3DSに半年以上のペナルティーを食らってる
346名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:56:23 ID:Tjcwq5v40
李さんは物量作戦は意外とうまくいってるな。
誰かがつっこむ前に、もう李さんが次を書き込んでるから、スレ全体が李さんの主張で埋まりつつある。
347名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:58:55 ID:Z12ILjxT0
>>344
NGPは試作機の完成度も良いが、
バックヤード部分の方をむしろ評価すべきだと思う

PSPのエミュレーションもさることながら、
PSSの用意、PS3からのコンバート環境、
そしてNGPのOS

そう言う部分が凄い
348名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:59:35 ID:i+r4x+ow0
>>345
半年ならたいした事ない
問題はホリデーにどっちがいいソフトを出せるかだな
349名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:00:22 ID:RW5p8UjR0
>>346
即NGで自演意外じゃ殆ど相手にされてないけどな
350名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:02:00 ID:DotIoirh0
キム兄の主張をまだ読んでる人がいるのなら凄いと思う
351名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:18:10 ID:GYeWzATO0
ビザーレは今週閉鎖確定か
http://www.computerandvideogames.com/288905/news/bizarre-creations-closing-on-friday/

低スペック箱〇としちゃ上出来な物作ってたんだがFPSしか売れない市場で2作も独占作ったのが運の尽きですね…
それこそバイオウェアの様に一作で脱箱すべきだった
352名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:19:03 ID:0LCnlCNwP
>>347
PS3からの移植はまあ分かる出来はともかくね
でもPSSはNGPと言うよりスマートフォンに関することだし外は最低限必要なことでしょ
353名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:19:57 ID:0LCnlCNwP
>>348
まあNGPがロンチからフルスロットルでいければ半年ぐらいまだたいした差ではないと言えるかもしれないけど
現実的に難しいでしょ
354名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:23:32 ID:sGhepw860
と思いたい
355名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:24:49 ID:9Jj9GQhH0
ホリデーには間違いなく
NGPのCoDとエピックのつまんねー
タワーディフェス出して来るんじゃない?
356名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:26:39 ID:9Jj9GQhH0
李は無意識のうちにNGにしている
357名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:28:03 ID:0+ZCNajS0
今時、まともなソフトならハード問わず、制作に2年はかかるんだから、ロンチから数年はどこもパッとしないだろうよ。
延々と低予算外注のカジュアル風ゲームばかりで、終わった終わったと何年も連呼されるのは目に見えてる。
358名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:33:47 ID:i+r4x+ow0
3DSはスペックがショボイから結局コアユーザーが逃げて
任天堂パラダイスになっちまうよなぁ
359名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:35:45 ID:lgGTdi0w0
今日のゴキブリ

ID:i+r4x+ow0
360名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:38:54 ID:E7kEIdfJ0
>>359

つ鏡
361名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:40:29 ID:Vx6+8tFc0
「実はプレステ3で300万個の量産実績」、ソニーがコアレスパッケージの進展明らかに
http://www.eetimes.jp/news/4593
コアレス構造の半導体パッケージは、コスト低減や性能向上といったメリットがある一方で、
安定した品質で大量に製造することが難しいとされていた。しかしソニーはすでに、
民生機器用のLSIにコアレス半導体パッケージを適用し、大量に生産しているという。
EE Times Japanに対して明らかにした。
「実は、プレイステーション 3向けのCellプロセッサの量産に2010年4月から適用している。
すでにコアレスパッケージ品の累積出荷数量は300万個を超えた」
(同社の半導体事業本部 ハイブリッドシステムソリューション事業部 先端実装製品部で統括部長を務める大出和志氏)。
コアレスパッケージ品でこのような大量生産に成功したのは、ソニーが世界初だと主張する(図1)。
362名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:42:31 ID:i+r4x+ow0
>>359
ん?もしかして3DSにコンプレックスがあるのかw
363名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:26:09 ID:1M6S5kIh0
李とゴキブリが焼死しますように。
364名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:36:03 ID:XMWkLBQ+0
李も李の相手をするファンネルもNGに入れるように。
クズだから。
365名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:42:11 ID:+tPTxmrK0
今日は大人しいな
日付跨ぎ直後にバレて一日NGされるのは苦痛か
366名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:44:59 ID:srk9m6jH0
>>347
NGPのOSって 完成してるんかね?
現状iPhoneのゲームを移植したものがAndroidOSで動いてるだけにしか見えんw
367名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:01:21 ID:XMWkLBQ+0
NGPは国内サードの意見も取り得れるために
全国巡業したみたいだし、結構サード好みのハードになってるのかな
368名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:29:47 ID:kRrYckzk0
3DS発売直前になって、PSPが10万台超えってのが・・・NGPともども大丈夫なのか?
369名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:31:30 ID:m+YzZAvS0
ソフト会社もハードの切り替えとか頭痛いだろうな
上層部の読みが試されるな
370名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:35:13 ID:Da8VhE820
>>369
最低条件として、3DSとPSPでマルチしておけば
どれでも動くだろ
371名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:44:36 ID:fQuZFgZ+0
NGPは値段と3G契約の件を確認してから動いても遅くはないとサードは思っているはず
372名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:46:27 ID:Da8VhE820
>>371
サード行脚までやってて方針まで決まってないってのは
ありえんよ

プレスには全く出してないけど
それは確定してないからかと
373名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 02:08:54 ID:nBAZbomZ0
>>325
その式は全くもって意味不明だが、
iPhone4の4倍のNGPよりKal-ELが高性能だってことは分かる。
374名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 02:10:00 ID:nBAZbomZ0
なによりNGPはシェーダーパフォーマンスが低いという弱点が痛い。
375名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 02:11:02 ID:ZNPeE8UL0
などと妄言を吐いており
376名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 02:15:03 ID:fQuZFgZ+0
>>372
サードにお伺いしたのは性能や開発についてだろ

一番重要な値段や携帯契約に関してはゴニョゴニョでしょ。
377名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 03:04:52 ID:hYfXLi570
NGPの話は現物が出てからすれば良いじゃん。

ここで想像や妄想に期待して書きなぐっても、PS3の時みたいに、また恥かくよ。
378名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 03:30:12 ID:ZNPeE8UL0
恥を掻いてるのは専らアンチだがな
379名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 03:40:24 ID:hYfXLi570
PS3が家電の中心にとか何とか言って人たちは今どうしてるんだろう。
380名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 03:42:22 ID:OAR7Ia080
実際にトルネ等で家電として重宝してるよ
381名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 03:45:49 ID:hYfXLi570
パソコンがPS3に置き換わるとかも言ってたなぁ。 彼らは今頃何を思ってるんだろう。
382名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 03:46:33 ID:4xze+d6r0
現物出る前から必死でネガキャンしてる人はいますな
383名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 03:50:51 ID:hYfXLi570
何度クッタリスペックに騙されても懲りないんだな。おめでたい。
384名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 04:03:09 ID:fFDdVvqB0
しかしここまでPS3独占タイトル群の劣化が続くとさすがに可哀そうになってくるな・・・

KZ3は前作から大幅に劣化+メタスコアも前作割れ。しかもムービー容量とゲーム容量が大幅に差がついてるとかw

アンチャ3は前作からの進化が全く見られないどころか疑似GI感たっぷりのギラギラした絵面だし

レジスタンス3は1,2の頃から救えないほどしょぼかったが3になってもしょぼいままw

モタストもNGPで制作したのかと思ってしまうようなカスグラだしなぁ〜
あとなにがのこってんの?
上田のオナニーゲーのトリコ?それとも無印13よりグラフィックの汚いヴェルサス?
385名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 04:09:04 ID:OAR7Ia080
箱○の独占よりはよっぽど良いの作ってるよ
386名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 05:58:25 ID:hYfXLi570
PS3の独占で良いのなんて見たこと無いけど
387名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 07:16:39 ID:Ieon6vBu0
388名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:04:52 ID:a8mvflyI0
>>387
絵画みたいな独特な風合いだね。
389名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:25:56 ID:B2xiAmFF0
>>380
トルネを買ったけど、やっぱりHDDレコの方がずっと便利だとわかったぐらいだな。
なんで起動するたびにEPG取得で待たされなきゃならんのよ。
390名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:32:54 ID:gEgeWjf40
俺もトルネの為にPS3のHDD交換したのにあまり使わなくなってきた。
今は撮って消す番組に使うぐらいだ。
391名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:34:30 ID:gEgeWjf40
>>377
まあ、想像や妄想を書いてる時が一番楽しいんだけどね。
392名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:37:06 ID:qTyvcwId0
>>329
ARMアーキテクチャはFPGAにも書き込めるタイプもあるから試作品はコンフィギュラブルチップかもね。
コア自体はとても小さいのでTegra2ぐらいのダイサイズなら6個は積めるよ。
393名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:38:04 ID:ysVQieG30
>>390
普通そうじゃない?
そういう需要向きだろ。
一般人はほとんどそれだし。
BDレコーダでもBDなんかほとんど使ってないじゃない?
394名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:53:49 ID:8OG47tcB0
現行Cellは2010年代半ばで生産終了。後続はARMチップに変更。
ただし、ARMコアは使うが「真似のできない半導体をつくる」(by日経朝刊)

相変わらず変態チップみたいだが、PPEからARMに変わるのかな。
MSがARMコアでWindows8を動かすとあらば、IBMがARMコア最強チップを作って
PC市場のIntelを攻略してもおかしくないか…
395名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:55:10 ID:iDUWHk850
>>392
そんな大規模なFPGAあのサイズに積めねーよw
電源的にも発熱的にもな
396名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 09:17:34 ID:6z/GaRzh0
>>394
いよいよ据置から撤退か
NGPをPS4とブランディングする日も近いかな
397名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 09:37:35 ID:nqppVqJ/0
アンチの妄想が酷いねぇ
「俺がこう思うから駄目!」でPS否定、「俺がこう思うから凄い」で360・任天堂上げ
妄想以外の根拠もなし突っ込まれたら即逃げて別IDが反論の繰り返し
この追い詰められ具合はMSのノンゲーム方針と3DSの危うさからきてるんだろうか
398名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 09:44:32 ID:AupWCZMC0
最近テクスレが静かな原因
http://hissi.org/read.php/ghard/20110217/b21pYWYrS1Iw.html
399名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 09:47:44 ID:Z4u0hb6X0
山鬱がSCEに望むことで
いつまでもSCEらしいハードを作って欲しい
なんて言ってたけど
もうそれが不可能だって
わかってるかのようなセリフだよね
400名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 09:54:18 ID:6z/GaRzh0
>>399
言われてみれば確かに…
401名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 10:43:30 ID:nBAZbomZ0
>>394
IBMがCELLを切り捨てたってこと?
402名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 10:51:50 ID:Vnz0VBDl0
山内はハードなんて言ってないのに
平気で捏造するネガリ神経が理解できない
403名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:00:40 ID:PoLDfd9S0
この記事の「現行」と「特殊なARMコア」って書き方だとまるでARM版Cell作ってるみたいに見えるな
404名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:03:13 ID:ACTNpXsY0
>>394

PS4完全終了確定オメだな!!
405名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:07:09 ID:ACTNpXsY0
>>401
任天堂と同じ路線に走って爆死する姿が目に浮かぶよ
これでMS社の勝利確定が現実のものになった

ソニーは債務超過で、ゴミみたいなCPUしか載せることができないwwwwww
406名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:08:04 ID:6cgXEhNJ0
>>398
据え置きはPS3>XBOX360で決着したし
ソフトに使われる技術関係もほぼ出尽くして
3DSは旧テクだしNGPにいたっては霧の中
もう語ることがないのでは
407名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:10:02 ID:SJPK/Y7EP
>>403
そうだよ
408名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:32:01 ID:5t+XLSxL0
よくまぁ日経で話し飛躍出来るもんだなw
409名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:34:36 ID:PoLDfd9S0
>現行Cellは2010年代半ばで生産終了。

今でも生産してますが。
しかも2010年からビルドアップ工法という新ライン作って。

そういう意味では2010年半ばで旧来Cellが消えて新型になってるんだけどね
410名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:34:37 ID:ACTNpXsY0
>>407
ARM版Cell???????
さすがに妄想がここまで酷いと病気だよ

これはもう撤退すると宣言しているようなもんだし
411名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:36:38 ID:PoLDfd9S0
http://www.eetimes.jp/news/4593

これね
新ラインのCell

IBMじゃなくてSonyで作ってるっぽいけど
45nmSOIプロセスラインなんてSony持ってたのか
412名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:00:45 ID:pgCcQrQFO
2010年代半ばだから2015年前後という意味だろ
413名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:10:50 ID:WP/HZJR90
>>411
この前の四半期報告かなにかでコストが大幅に改善したって書いてあって
2000A→2100AならRSXのシュリンクしてたけど
2500Aは変更少なそうなのに何で?と思ってたら
これもあったのか
414名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:31:15 ID:XC6/M+Fg0
>>384
擬似GIじゃないタイトル挙げてみて
415名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 13:44:52 ID:T338gdBTP
疑似の中でも本物っぽく見えないってことでしょ
416名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 13:48:49 ID:7nSg1/zU0
李さんが速報スレにいってくれた
http://hissi.org/read.php/ghard/20110217/WDNabTdTd3Mw.html

もうテクスレには戻ってこないで
417名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 14:25:03 ID:Gg7VvJSd0
そいつはGIの意味すら分かってないだろw
擬似という単語だけ見てネガキャンに利用できると思った馬鹿
418名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 15:22:14 ID:osM6uXyjO
視野角の縦横比計算を我ながら超適当にやり過ぎたかと思ってたけど
視界の中心から平面上にピクセルを作る3DCGならあながち間違いでもなかったかな
ただし90度に限る
419名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 15:38:19 ID:PoLDfd9S0
420名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 15:43:11 ID:gXLoqZIL0
GeoW3βのおまけか
421名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 15:47:35 ID:axm2zrEm0
海外ユーザーが今年最も期待する新作は『Gears of War 3』−市場調査会社調べ
http://gs.inside-games.jp/news/267/26735.html

テクスレ敗北
422名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 16:06:31 ID:1RHmM2Ou0
NGPのチップも自前の工場で作るのかな
423名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 16:43:45 ID:ItyYjqYi0
>>421
ギアーズのテクノロジーに何を期待すればいいんだ?w
424名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:16:53 ID:QPyb2vr40
海外っつーかUKだけやないの?
425名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:24:55 ID:nBAZbomZ0
>>412
みんな年「代」を見落としてたってオチかw
426名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:33:29 ID:af/ldpwB0
GKはマルチでPS3が勝っても騒がないな!!もっと騒げよ!痴漢が酷く見えるじゃないか!!!

バレットストーム比較
http://www.gamedynamo.com/article/showarticle/721/en/Bulletstorm_Demo_Graphics_Comparison_PS3_vs._Xbox_360

めちゃくちゃ箱○版劣化しとるやないけ。アンリアルエンジンでps3が圧倒的に良いって何があったんだ?
427名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:38:17 ID:PoLDfd9S0
生物には辛うじて数を維持出来る頭数、安定する頭数、増え続ける頭数、爆発的に増える頭数、がある
人間の人口もそうだが、母数が増えれば増えるほど増加スピードも増し、大量死の影響も少なくなっていく
428名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:38:59 ID:PoLDfd9S0
誤爆!
429名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:39:22 ID:M1NdzADS0
>>411
それ、チップを基板へ実装する時の行程だから。
コア自体は別の会社で作る。
430名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:39:59 ID:L1BYfozs0
>>426
これどうやって拡大するの
431名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:41:37 ID:T338gdBTP
拡大できないんじゃないの?
カム撮りだし
正直条件をそろえられなかっただけのような気がするけど
フレームレートはPS3版が酷い劣化らしいし持ち上げられないんだろ
432名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:43:35 ID:Da8VhE820
絵をクリックしたら、Javascriptだかで拡大表示されるけど

それ以上の拡大のことなら無理っぽい
(URL直接指定とかできるんかな)
433名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:44:51 ID:M1NdzADS0
>>422
ARM社はチップ製造はやらずに、半導体設計だけを売る会社だからNGPのCPUはソニー製だろうね。
434名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:47:57 ID:K4Xt+xWV0
GKが成りすましたような面白い人がいたんですけどこれってどこまでマジなんですかね


293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/17(木) 17:35:05 ID:hYfXLi570 [6/7]
>>289
KillZone3は116.7〜150.0ms
Halo3, Reachは100.0〜116.7ms

KZ3はHaloに比べ最大で1.5倍も遅延する。

それは置いといて、
キネアドは200ms前後と思われる。(解析動画よりストップウォッチ使って測ったから正確な値はわからないけど)
ユアシェイプでKillZone3と同じぐらいかな。
ローンチで最適化されてなくてもこれだけの性能が出せるから
最新ライブラリでビルドされた今年の秋以降のソフトはもっと凄いだろう。
流石に、未だキネクトの20%の性能しか使っていないってのは大げさだろうけどさ。

>>290
もういいから、ゴキちゃんは巣に帰りな。
435名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:49:16 ID:M1NdzADS0
>>398
LBP2はゴールデンでCMやってたのに売れなかったのね。
1の悪い部分が全然治っていないのでしょうがないけど。
436名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:49:30 ID:PoLDfd9S0
>>429
言ってることはわかるんだけど、

コア基板にさえ接続されてない剥き出しのビルドアップ層を別工場に運んで、
更に別のラインに乗せるなんて可能なのかね?
仮にできたとしても非常に手間かかると思うんだけど・・・
通常はライン上で実装まで一気にやってしまうんじゃ?
437名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:53:05 ID:M1NdzADS0
>>436
でも、ソースにはベアチップの製造までやったとは書いてないからねぇ。
438名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:54:23 ID:T338gdBTP
>>434
キネクトの遅延はモーションの解析に必要な動きと処理分が入ってるから
KZより多いというのは確かだろう
言ってみれば格ゲーのボタンを押してからパンチが何時出るかがKZの遅延で
コマンドを入力し始めてから実際に技が出るまでがキネクトの遅延だからキネクトの方が
多少遅延が大きいのはしょうがない
439名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 17:58:09 ID:T338gdBTP
>>424
ソース読め
440名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:05:35 ID:PoLDfd9S0
>>437
というか、やったとも、やってないとも書いてない
ただ、製造工程から考えて別工場に運べるようなものでは無いはず・・・
441名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:12:46 ID:M1NdzADS0
>>440
ベアチップを運ぶ方法が無かったら、別工場どころか別ラインに運ぶ事すら無理だよ。
442名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:14:34 ID:Da8VhE820
組み込みチップもピン数が増えたから
こういう技術は大事だろうな
443名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:24:55 ID:M1NdzADS0
>>389
そうそうw
トルネで番組を見ていると、それ以外の局の番組表が取得出来ないのにもがっかりしたよ。
だから番組予約がめんどくさくなって、結局レコの方で予約入れちゃうんだよね。
444名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:26:56 ID:+tPTxmrK0
レコがあるなら地デジテレビもあるだろうにトルネで番組を見る不自然な人間が現れるスレ
445名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:33:58 ID:QPyb2vr40
フィル・ハリソンいつの間にかアタリから消えてた><
446名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:34:20 ID:PoLDfd9S0
>>441
普通同一ライン上でやるもんでしょ
輸送なんて聞いた事ないし、しかもこの場合海外だよ
447名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:42:16 ID:fFDdVvqB0
http://www.youtube.com/watch?v=1Bqza_4zf0c

KILLZONE3はプリレンダ『だけ』は綺麗だねw
ゲリラは何作ってもクソゲーの太鼓判おされるだけなんだし映像作品だけつくってりゃいいよw
448名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:43:28 ID:+2xnV0140
>>434
ストップウォッチてまた凄いこと言い出すもんだな
>>441
別ラインにも載せないだろ
ホコリ対策どうすんだ
449名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:47:01 ID:zU28NP1v0
キルゾネはディレクターが駄目なんだろうか
毎回グラは良いけどゲームとしてどうなのって感じ
アンチャ2とかGOW3はゲームとしても面白いのに
450名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:48:53 ID:bkhpviUMP
オンは面白いぞKZ2も3も
451名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:50:24 ID:fFDdVvqB0
アンチャは銃撃戦が糞だしGOW3はいまどき固定視点でムービーもとばせない信者が持ち上げてるだけの凡ゲーじゃんw

アンチャはストーリーがまだましだったがGOW3はグラフィックのみが取り柄だろ。
特にGOW3のあの終わり方と前作から矛盾がありすぎる設定、ムラのある展開はまじでカス
452名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:51:43 ID:sbfBxI8S0
KZはランダムルールに助けられてるところが大きい
453名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:51:56 ID:htGnNBQWP
ゲームとしては腐るほどある他のFPSタイトルとどう差別化するかで方向性が詰まってる感じはするな
ゲリラはリアル戦場のねっとりした撃ち合いをやりたいんだろうけど、今はCoDやHaloみたいなラン&ガンのスピーディなFPSが主流
あとシングルもマルチもマップ構成がうんこ
デザイナー変えるか実績ある人を雇い入れて強化した方がいい

ちなみにKZ3はレベルデザインの担当者が変わってる
454名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:55:46 ID:+2xnV0140
発売されてないゲーム内容で語りまくるって
滑稽だぬ
455名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:56:04 ID:sbfBxI8S0
テクスレネタで言うと目標が移動するタイプでまともにAIが行動するのはKZくらいだな
キャプチャーフラッグが有りるゲームでUT3やETQWとかはBotいるけど、ほぼまともに反応しないし
456名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:07:52 ID:nqppVqJ/0
ゲームとして面白いかなんてこのスレじゃどうでもいいだろ
457名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:07:58 ID:rSgVwUN80
>>426
これ360とPS3が逆とか無いよね?
余りに360がボケてる
458名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:18:27 ID:a+Pp6jAL0
バレットストーム比較
こっちだとボケとか違いが分からん
ttp://www.lensoftruth.com/head2head/demo/head2head-bulletstorm-demo-screenshot-comparison/
459名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:20:23 ID:hYfXLi570
PS3版はティアリングの平均が8%もある。
460名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:23:42 ID:T338gdBTP
>>457
そこは話にならないよ
そもそも環境を全くそろえられてないんだから
461名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:34:11 ID:r4gseKPb0
噂: ソニーがPlayStationタブレットを開発中、海外サイトにスペックが掲載
http://gs.inside-games.jp/news/267/26742.html
462名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:50:01 ID:p92ehvIx0
>>394
次世代ゲーム機ではアームの技術を使って開発する方針。
製造工程に心血をそそぐ。
アームの回路を使う「標準品」には
「真似のできない半導体をつくる」(ソニーの斎藤端業務執行役員)。

みたいな事がアームが標準化って記事の中でサラッと書いてあるな。
確かに情勢としてPowerを使うよりもARMの方が遥かに先行きが明るい。

しかし後藤さんがソニーは据え置き機のプラン無しって記事を書いたばかりなのに
日経がずっと先の見通しに触れちゃってて技術ライターとしては形無しだな。
463名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:55:21 ID:dwtmg6mm0
日経がいつもすっぱ抜くのは取材対象が違うんだよ

一般のゲーム系ライターと違って、日経の取材対象は、会社の経営陣・幹部レベルで、
一般のゲームメディア向け広報や技術担当とは違う
464名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:55:24 ID:AJgWQHfv0
>>462
それって据え置き終了フラグのような気もするけど
465名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:57:36 ID:R4ZcNllo0
>>462
だから記事で愚痴ってるんだろ
inpressの方針か知らんが、ことゲーム機に限ってはSONYとは距離を置いてるから
技術筋と疎遠になってるのかもな
466名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 20:03:45 ID:p92ehvIx0
>>464
ARMもPowerも只のアーキテクチャ。

実際に据え置きと携帯機を分けているのは消費電力と発熱量。
その許容量には数十倍の壁がまだあるだろうな。
467名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 20:07:25 ID:oWNYooqA0
日経のすっぱ抜き力の絶大さはNGPの有機ELと3Gで証明済みだからね。

まあ大会社にとって、日経からわざわざ名指しで取材に来られたら、今後の
他の製品の記事の事を考えると手ぶらでは帰せないけどね…

ARM社の実証開発はIBMでしているから、IBMのプライドさえ置けば可能だし…
468名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 20:23:23 ID:rSgVwUN80
ARMか、「真似のできない半導体をつくる」って一体どういう構成なんだろ
普通に考えればIP持ってるSPEをくっ付けるだよな
469名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 20:24:31 ID:/wL6Ot6x0
7個くっつけて記事cellつくるつもりだろ
470名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 20:31:29 ID:3tS0HVOK0
>>387
マジでショボいんだが
471名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 20:38:38 ID:nqppVqJ/0
しょぼいと証明するには他のFPSの画像もってこないとな
妄想の中じゃなく現実の話だぞ?
472名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 20:38:42 ID:+tPTxmrK0
>>445
TDU2がガチクソゲーで逃亡しただろ
473名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 20:58:02 ID:cq9ZkOI+0
>>387
キルゾーン3のシングルデモをプレイしてみたけどAAは、そのSSみたいに綺麗じゃないね。
テクスチャも結構粗いけどデモ版だからだろうか?
AAは精度の低いMLAAを使っているみたいでマルチプレイ体験版と同じだった。
海の動きもマルチプレイと同じだけどエフェクトはいろいろ入っているので臨場感はあるね。
モデリングはMW2レベルでポリの角が結構目立つ感じ、敵は小出しで出てくるので物量感は無いな−。
ゲームとしてはプレイしていて楽しい、でも3D酔いはけっこうきついので大画面でプレイするのがつらい。
製品版をプレイするときは21インチのPCモニタでやろうかと思う、37インチプラズマだとゲロゲロに酔ってしょうがない。
474名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:05:55 ID:T338gdBTP
大画面の方が用というのは以外だね
やっぱりFOVが狭いからKZ3の占める割合が高いと
歪んじゃうんだろうね
KZ3の大画面にご注意ください
475名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:10:33 ID:eR8lfMRa0
>>464
次世代機にARMを使うというのは最高1.6GHzまでのモデルしかないからどうなんかな。
クロック上げた時にパイプラインがついてこれるのかとか、低クロックで性能を出すARMアーキテクチャが
据え置きの標準となるかというと疑問がある。
476名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:13:42 ID:JHhGMY4X0
>>474
キャンペーンは壁に囲まれた所をリコといっしょにそろそろと進むコースが多いから酔いやすいんだが、
戦車戦の広場でも爆撃で視点が飛ぶと気持ち悪くなるな。
477名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:14:30 ID:AJgWQHfv0
>>475
だよね。
据え置きにするのに向いてるアーキテクチャじゃないよね。
まぁ性能はもう十分と踏んでWiiみたいな路線を取るのかもしれないけど。
478名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:15:04 ID:rSgVwUN80
>>475
最高1.6GHz?
snapdragonが最高2.5GHzの発表したぞ
479名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:15:36 ID:sriY3pTJ0
視点の狭さはジェットパックで飛んでいる時に一番感じるやね、正面以外周りが何も見えなくなるからタンカーの入り口入ったすぐそばの穴に気がつかなくて落ちた。
480名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:21:02 ID:sriY3pTJ0
>>478
KraitはARMじゃないやん。
481名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:23:48 ID:0j8sPa9B0
snapdragonみたいにスーパースカラとか積まないと高クロック化は難しいよね。
482名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:27:18 ID:rSgVwUN80
>>480
コアはARM搭載じゃないの?
483名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:28:34 ID:qTyvcwId0
>>482
新規開発したものでARMではないよ。
484名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:28:34 ID:PoLDfd9S0
どこぞのCPUみたいにコア毎にクロックかえる戦略化もね
CellだってSPEだけなら4Gzも楽勝なのにPPEが足引っ張っていた
それならSPEはクロック独立させるのも手だと思う
折角独立性の高い処理を得意とするアーキテクチャなんだし
485名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:33:34 ID:rSgVwUN80
>>483
以前のsnapdragonのCPU:scorpionも新規開発したもの?
486名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:34:35 ID:qTyvcwId0
>>485
あれはARMがベースで拡張したもの。
487名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:36:45 ID:rSgVwUN80
>>486
ARMをベースとしてコア部拡張できるの?
コア部を拡張できるならNGPのCPUもSCEが拡張できるわけだよね?
488名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:40:01 ID:qTyvcwId0
>>487
そういうライセンス契約を結んでいればね、ちなみにIntelもARMのライセンスを受けているので拡張出来るよ。
489名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:41:22 ID:oWNYooqA0
さらに電力効率の高い非対称なマルチプロセシングの実現が可能。
PS4の場合はセキュリティチップとしてもSPEは必要かな。

ARM、次世代プロセッサコア「Cortex-A15」に関する説明会を開催
Super ScalarとOut-of-Orderを実装とか
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/09/10/cortex-a15/index.html
490名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:42:19 ID:rSgVwUN80
>>488
ライセンスは結んでるから後は契約の中身か
FPU部を拡張してるとあった訳だからそういう契約なんだろうけど
491名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:46:01 ID:PoLDfd9S0
492名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:52:50 ID:osM6uXyjO
>>474
ありゃFOVを変えると歪むと思ってたのか
493名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:54:11 ID:T338gdBTP
>>492
画面サイズにあったFOVじゃないと歪むよ
494名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:57:09 ID:nDCPwM8S0
ゴッドオブウォー3のMLAAは凄く綺麗だったのにな、KZ3のAAというより単なる境界ぼかしみたいなのはどこが違うのかね。
495名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:01:10 ID:l/zzQXIA0
>>494
MLAAに向いた絵柄かどうかじゃないの?
KZ3みたいなハイコントラストの絵柄だとボロが出やすいんだろ。
496名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:04:32 ID:zq4R0VmY0
MLAAも魔法ではなかったねw
種がわかれば単なるイリュージョンだったというオチ。
497名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:10:42 ID:PoLDfd9S0
ハイコンストラストだとボロが出やすいってまるでMSAAみたいだな
498名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:10:43 ID:T338gdBTP
まあ大体の人が分かってたけどね
Xboxに負われたGKが水芸をした手品師にモーゼを期待しただけ
499名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:13:37 ID:htGnNBQWP
>>494
電線や手すりみたいな細身のオブジェクトがジャギりまくるからだろ
サンタモニカもMLAAは万能じゃないから、使うならそれに合った絵作りが重要とか言ってた
500名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:19:40 ID:kikY60ls0
144. 名無しさん 2011年02月17日 21:51 ▽返信
チカニシてこうやって徐々に現実の包囲網が狭まってきて
もうどうしようもなくなってからようやくはじめてPSSの恐ろしさに気づくんだろうなぁ


初代PSタイトルが遊べるタブレット開発されたら、
チカニシがやばいって理由がさっぱりとわからないんだけど


どういう意味?
501名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:21:28 ID:aaHzgAJiO
李さん怒涛の書き込みだなw
502名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:26:51 ID:YsPMZHgp0
>>462
ちょっと待て、自社で製造する気か?死ぬぞ。
今の時代、ARMコアを設計から製造まで自社でやってるのって、TIとサムスンくらいじゃないか?

まあ、普通に受け止めれば、qualcommみたいに設計までやって製造は他社委託ということだろうけど。
503名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:30:09 ID:RFQ2grwF0
>>502
設計まではやらないとPS4には使えないんじゃないかな、せめてqualcommみたいにカスタマイズまでやらないと。
504名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:35:11 ID:SJPK/Y7EP
ライセンス云々言ってた輩がいたが、NGPに再設計SPE搭載できるじゃんね
505名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:36:21 ID:SJPK/Y7EP
つまりはそういう事です
506名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:36:44 ID:Da8VhE820
>>504-505
うわぁ……
507名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:37:04 ID:YsPMZHgp0
でも、SoCが(製造はともかく設計に関して)ソニー製カスタムとなると、
やっぱりNGPは大量に売るつもりってことだよな。
ソニーが馬鹿じゃない限り、3G必須の線は消えた?
508名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:37:21 ID:SJPK/Y7EP
>>506
自演じゃないよ
つまりはそういう事なんで
509名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:37:50 ID:oWNYooqA0
STI連合で設計するのでは?
東芝はARM品を作っているが出遅れたので、製造からは32nm以降は撤退するが、
外販できる競争力のある「標準品」ができるのなら製造に復帰したいだろうし。
22nm以降かな…
510名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:39:26 ID:0fR5dhz50
クロックは、
オンダイのローカルメモリで動作して同期とらないコア>コアごとの同期とらないコア>きちんとコアごとの同期とるコア
の順で上げやすいけど、
ゲーム機のコアには、コアごとの同期はハードではやらないので、
あとはソフトウェアで処理してくださいみたいな方式のほうがワットパフォーマンスで好都合だな
511名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:39:37 ID:Da8VhE820
>>507
3G(正確にはSIM)は全てのモデルに載ると思うよ
契約が必要かどうかは別として、機能として

割れをどうにかしないといけないから
512名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:43:05 ID:PoLDfd9S0
>>502
製造工場や人員を保有してない欧米メーカーは兎も角、
工場と人員を抱えるソニーはある程度自社生産する必要がある
次世代プロセスをどうやって用意するかが問題だけど、一世代キャンセルするつもりなんじゃないかな
513名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:45:29 ID:RFQ2grwF0
>>510
単純にARMのクロックだけ上げても命令フェッチでストールするから性能はクロックを上げても伸びないよ。
514名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:50:35 ID:oWNYooqA0
>>507
コストの安い3Gの組み込み型SIMがハード付加されてて必要な人だけ契約する。

「組み込み型SIM」
SIMカードは最初からモジュールに組み込まれていて、オンラインで契約と番号
の書き込みができる
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1101/02/news001.html
515名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:52:22 ID:YsPMZHgp0
>>512
だけど、先端プロセスを自社で導入したとしても、製造するチップの数は年産で億の台に乗らないとペイしないぞ。
ソニーがらみだとゲームとソニエリの電話。それに東芝からの委託を受けても、採算が取れるかどうか…
初期投資で5000億円は必要になるし、よほどちゃんとした見通しがないと株主も納得しないだろ。

デジカメとか他の家電は、別に先端プロセス使わなくてもいいわけだし、営業して他社から委託を受けるのも
ノウハウが無いから難しいだろう。
516名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:56:55 ID:PoLDfd9S0
>>515
プロセスの開発費によるなー
松下なんかは結構安く上手く作れてる
517名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:57:09 ID:Da8VhE820
>>515
今の時代、ファウンダリとしてやっていく覚悟と技術がないと
自社生産の高プロセスfabをもつのは経済的によろしくない
自社品がグローバルに売れ筋ならば別だが

半導体工場って金かかるよなぁ
518名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:57:32 ID:oqIeOBGs0
>>515
パナソニックって自社で半導体工場もってるじゃない。
今は32nmでSoCを量産しているみたいだけど。
あれってどうなの?
519名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:59:00 ID:Da8VhE820
>>518
大規模コアを作るかどうかによると思う
つまり歩留まり

コアが小さければ小さい程外れを引く確率が下がる
520名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:00:14 ID:PoLDfd9S0
まあ、やるなら半導体工場もってに日本企業同士で共同開発になるだろうね
それこそ1社でやる時代じゃないし
521名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:00:55 ID:0fR5dhz50
>>514
それは地域にもよるんじゃね?
日本では、ハード的に全台3G組み込まれてて、ゲーム屋で売る分には無効化された白ROM状態で売られる気がする

電波・携帯電話関連の規格や規制は国や地域ごとに違うから、
海外で規制クリアが難しい地域では、3Gなしも売るんじゃね?
522名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:01:10 ID:oqIeOBGs0
>>462
ここにコピペがあったけど、
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=FN&action=m&board=1003858&tid=3858&sid=1003858&mid=56191
>「真似のできない半導体をつくる」(ソニーの斎藤端業務執行役員)。
文脈さらすると、力をいれるのは、
(1)カメラに入ってくるアナログ情報を鮮明な画像にする絵づくりの技術
(2)製造工程で半導体チップを限界まで薄くするといった工程
の2つだよね。CPUコアはそのまま使うように聞こえる。
523名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:02:09 ID:Da8VhE820
>>522
いやアナログ回路って超重要よ?
524名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:02:17 ID:/i1XaQzj0
ARMの販売形態とライセンスの種類読んでこいよw
アホすぎる
525名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:04:27 ID:OssIZhIT0
>>512
1世代キャンセルしたら歩留まりを上げる技術がいちからやり直しですがな。
90nmしか経験無いところがいきなり32nmとかやれるとおもってんのか?
526名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:04:36 ID:/i1XaQzj0
>>518
作るものなくって困ってる
527名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:05:21 ID:YsPMZHgp0
>>525
ソニーが買い戻した長崎工場は45nmプロセスだよ。
528名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:06:16 ID:hblerahI0
>>527
NGPは28nmだろ。
529名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:07:40 ID:pdwGcWOq0
45nmと28nmでは使う技術が違い過ぎて転用できんわな。
530名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:07:48 ID:/i1XaQzj0
28nmなんかありえねーよw
あったとしてGF、IBMの35nmが精一杯だよ
531名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:08:00 ID:PoLDfd9S0
>>525
どのみち世代によって1からやりなおしになることはよくあるぜよ
まあ、完全に0からではないけど(機材も数世代流用できるものあるし)
532名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:09:16 ID:rSgVwUN80
>>524
その2種類提示してよ
533名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:10:03 ID:YsPMZHgp0
>>528
32なのか28なのかはまだ分からない。
というか、試作品に載ってたチップが気になる。

あれがファウンダリで作った量産品と同じプロセスのものなのか、
SCEが自社の45nmプロセスで試作したものなのか。

後者だと、発表会で電源ケーブルをずっと外さなかった理由にもなるけど、外誌記者の
「熱を持たなかった」というレビューとは矛盾するんだよなあ。
534名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:10:56 ID:AJgWQHfv0
>>533
試作品なんていくらでもいい奴を選べばいいだけだから。
535名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:12:00 ID:pdwGcWOq0
>>533
CPUもGPUもマルチコアだが、コアを1個ずつしか動かさなければ熱はもたないだろう。
536名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:13:06 ID:Da8VhE820
つか40nmから液浸メインになった感じがあるけど
それ以降そんな導入が難しいブレイクスルーってあったっけ
537名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:15:29 ID:osM6uXyjO
>>493
サイズというか縦横比率な
でも普通のゲームならレンズ歪みは無いのになんでBFBC2サイトの計算みたいなのを使うんだろな
縦しか設定出来ないにしても誰も疑問に思わなかったのか?
538名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:16:20 ID:/i1XaQzj0
>>532
アーキライセンスもプロセッサライセンスも分かんねーのに人に聞くかw
手抜きせずに調べなよ
sonyはcortexA9のアーキライセンスもってない。工場、組むとこに寄ってライセンスやSoCに縛られる
時期的にライセンス持ってて、公表済みだとマーベル、NECのしかない
539名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:18:47 ID:T338gdBTP
>>537
歪むっての
お前一昨日あたりから一人でぶつぶつ言ってる奴だろ
訳分からないなら黙ってろ
540名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:19:39 ID:oWNYooqA0
NGPが東芝製だったら(RSXと同じ)40nm、IBM製だったら32nmではないかな。
長崎のSCEは45nmのCellしか作れないと思う。
541名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:20:39 ID:PoLDfd9S0
>>536
40nm以降は当分機材の流用はできる
だから1世代キャンセルしても次世代プロセスの開発は一応可能なはず

ノウハウ的な問題はでるような気もするけど
542名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:21:33 ID:YsPMZHgp0
>>540
アーキテクチャが似てるからまさかのサムスンかと思ったら、
「クアッドなんてまだまだ出さねーよ」と宣言したからなあ。

やっぱりIBMと東芝が本命かね。
543名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:22:49 ID:rSgVwUN80
>>538
分からないから分かる人に聞く
教えてください

そもそも公表されてないなら何で知ってるの?
544名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:23:04 ID:Da8VhE820
>>541
だよなぁ

液浸&短波長露光が今のメインだもんな
545名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:23:05 ID:/i1XaQzj0
東芝もIBMもライセンス的にマーベル、NEC経由しないと苦しい
結構ややこしいから正式発表まで待て
546名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:23:55 ID:AJgWQHfv0
>>541
そんな簡単な話なら東芝が諦めたりせんわ
547名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:24:20 ID:rSgVwUN80
>>545
何処で調べたの?
それを提示してほしい
548名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:24:48 ID:/i1XaQzj0
>>543
だから、去年の時点でクァッド作れてるのはマーベルNEC連合しか公表されてないの
549名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:25:44 ID:rSgVwUN80
>>548
普通に考えればそこと組んでるんじゃないの?
550名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:25:58 ID:AJgWQHfv0
ググれカス
551名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:27:27 ID:htGnNBQWP
現時点だと普通にNECしか選択肢ないと思うんだけど
今さら自社Fabで最新プロセス製造とか斜め上にもほどがある
552名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:27:27 ID:c3+1PJQD0
>>536
55nmと45nmから40nmへはTSMCが45nmをスルーしたので別物になっとるよ。
553名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:27:45 ID:/i1XaQzj0
Armのページ見てこい 本国のほうな
554名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:27:56 ID:oWNYooqA0
東芝が諦めたのは技術的な問題ではなく、工場の稼働が低く赤字続きで本社
から(たしか中期経営計画では伸ばすと発表したのに)リストラされたから…
555名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:29:06 ID:rSgVwUN80
>>553
提示してくれ、見当違いのところを見るかもしれん
556名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:31:00 ID:PoLDfd9S0
>>546
東芝が諦めたのはね・・・東芝には先端プロセスで作る製品がほとんど無いんだよ
例の工場だってソニー向けの(PS3・PSP・CCD)半導体ばっかりだったそうだから。

これは松下もそう
折角開発したのに作る製品がない
557名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:32:29 ID:/i1XaQzj0
>>551
PVRのライセンスもうけてるし普通に考えたらマーベルNEC経由は確実だわな
558名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:33:08 ID:YsPMZHgp0
>>556
ソニーから1000億で買って、東芝の金で65nm→45nmに設備更新して、ソニーに500億で売ってるんだよな…
それでもアナリストから好意的に評価って、どれだけお荷物だったんだよ、と。
559名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:33:31 ID:rSgVwUN80
>>557
そこと組んでカスタマイズしてるんだろ?
560名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:33:32 ID:2pxH6RJo0
結局のところNGPのCPUもGPUもソニーのFabでは作れないのになんで自社FabでCPU作れるとか言うアホがいるの?
561名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:33:55 ID:Da8VhE820
>>556
まぁ、TVとか、レコーダーとか(メインチップは外注だし)
自社組み込み品で現行プロセスでの大規模コアってそうそう無いしな……

まあ製造業一辺倒にやってきた日本企業のツケとも言える
562名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:34:53 ID:PoLDfd9S0
>>558
作る製品が無いのに工場保有してりゃ、そりゃ手放した方が良い罠
563名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:35:45 ID:AJgWQHfv0
>>554 >>556
売れないんじゃなくてTSMCとかとの競争に負けただけ
564名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:36:46 ID:/i1XaQzj0
>>561
小さくなるとチップ採れ過ぎちゃって自社で消費しきれないって問題があるからな
そこで外販に活路を見いだせないのが日本らしいわな
565名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:38:49 ID:0fR5dhz50
ソニーがカスタムチップつくるのを何としてでも否定しないといけない人がいるけどなんなんでしょうね?
常識的に考えてカスタムチップにきまってるだろうに
566名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:38:58 ID:/i1XaQzj0
>>560
ARMのキモイところは間に一枚かませると生産できるっつうこった。ちょいと無駄だけど柔軟なんだよ
567名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:40:42 ID:2fcpMDZIi
工場って売却したら
中の人も変えるの?
568名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:41:18 ID:oWNYooqA0
メモリのエルピーダのように、SoC製造の日本連合が1社あるのが良いと思う…
569名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:42:08 ID:PoLDfd9S0
>>563
この円高で汎用半導体のOEMや班用品じゃ他国とコスト勝負にならんわ
570名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:43:27 ID:PoLDfd9S0
>>567
東芝・ソニーの場合だと、中の人はずっとソニーだった
相互に売却してたのは工場自体と設備
571名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:45:12 ID:oWNYooqA0
>>567
長崎のfabは工場のハードだけ売って、運営(人)は合弁会社作ったから、
中の人は殆ど変わってないはずだよ(雇用が維持された)。
572名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:45:14 ID:AJgWQHfv0
>>569
まぁそりゃそうだがな。
それはソニーに移ろうが同じだし。
573名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:47:24 ID:/i1XaQzj0
>>565
バスやセカンドキャッシュ外だとライセンスクリアはすぐいける
中だと難しくなる。ここがライセンスの壁だ
574名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:48:14 ID:PoLDfd9S0
まあ、それでもソニーや松下には日本の雇用守って貰うためにも頑張ってもらわんとな
東芝撤退かましてくれたおかげで系列がヤヴァイことになってるらしいし
575名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:51:50 ID:YsPMZHgp0
>>574
雇用への貢献という点では、ファブを維持しているメーカーには頑張って欲しいところだね。
576名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:58:30 ID:PoLDfd9S0
松下の方がソニーよりプロセス世代1つ上なんだが、
半導体搭載製品の生産量はソニーの方がだいぶ勝ってるから
次の世代を開発できる余地はソニーの方があるんだよね・・・
ソニーも苦しいんだけど
577名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:03:14 ID:Kmu3UE6L0
もうハードは海外に委託だろう。
日本はソフトといったサービスのみ
578名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:11:10 ID:s1fOErxEO
>>539
歪むのは最初からレンズでの歪みを再現しようとしてるか
縦横比がおかしいせいだと思うが
579名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:12:31 ID:xwOHXOOt0
ハードでダメならソフトでって考え方は危険だよ
結局最後は為替相場による人件費がものをいう
既にそうなりつつあって、ソフトウェアの開発もアジア件に発注する例が増え続けてる
これはハードウェアの時より速いスピードで進行してるからソフトウェア業界も時期に他人事じゃなくなると思うよ
580名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:16:49 ID:lZVg10jk0
>>577
そのソフトも旧世代式なのが問題なんだよね
なんかよく分からない「もったいない思想」がはびこってる
(ややこしいこと抜きの原始的な部分で)

欧米は、「これは使い回すことを前提にした設計だ」として
作った部分に関しては徹底的に使い回す
そして時代がそれに合わなくなったら「想定寿命終わり」って具合に
即、切り捨てる

日本の場合は「似たような機能があるんだから」とか
「それ使い回せるじゃん」とかそういう計画性のない使い回し
つまり「今あるんだから使おうよ」的なもったいない思想で
結局足を引っ張ってる

今の50代以降がいなくならないと
だめだろう
581名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:16:55 ID:V1s4K78n0
松下はユニフィエで既に4年前に40nmやってたからな
582名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:20:39 ID:WHvTDnrN0
Scorpionの様な、NGPもAMBA経由でSPEを載せるんだろ
これでFPU強化と合致する
583名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:23:49 ID:AMSUK+sI0
NGPにSPE積んだとして、セキュリティーコプロセッサ的用途にのみ使うのか、
SCEのライブラリ等でゲーム処理に使うのか、それともPS3みたいにサードに完全プログラミング解放するのか
どっちだろうね
584名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:25:54 ID:X94FhXtk0
FPU強化って言われると、普通にベクトル命令の拡張じゃないかと思うんだが…
普通にmain関数で起動して、PPEとDMA経由で情報のやり取りをするSPEをFPUって呼ぶのはものすごく違和感がある。
585名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:42:45 ID:uTsDLTr+0
>>584
ARMのコア・アーキに手を加えられないならそういったSPEの構造の方が都合いいじゃん
そのまんまじゃ使えないけど
586名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 00:51:11 ID:s1fOErxEO
GT5が視野角の調整が出来るけど、狭めると見える範囲が小さくなるね
3DCGではカメラから視野角で直線を引いた四角錐の底面にピクセルを描き出してディスプレイに出力する。は合ってるんだよね?
587名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 01:25:42 ID:/+jb3DvF0
>>515
AMDもIntelも億なんて作ってない気が
588名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 01:30:28 ID:s1fOErxEO
平面上に描くんだから横の視野は円の中心から延びる二等辺三角形になる
16:9のTVなら
横視野角90度の二等辺三角形なら斜辺がディスプレイの横長でこれにアスペクト比の16を入れるでしょ
同じ平面上に有る縦の視野角を出すのに描画面までの距離が必要だから三角関数を使って計算、しようと思ったけどもともと直角二等辺三角形だから16の半分が中心線の長さに等しいので8
で最後に描画面の中心から縦アスペクト比の半分4.5が高さ距離8を底辺にした直角三角形の角度を計算して2倍すると縦の視野角が出る
これでは駄目なのかな?
589名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 01:34:07 ID:UI3vgGWt0
>>584
FPUが何かわかってないアホCell信者だからほっとけ
590名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 01:39:46 ID:8lpilTGE0
ARMのFPU拡張つったらNEONとVFPのことだろうよ。
伝聞に分かってない奴が挟まって話が膨らんでるだけじゃないの。
591名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 01:51:15 ID:K8HZ083N0
Crytek「PS3版と箱版は全く同一。なぜEAが公開していないのか分からない」
http://www.gamerzines.com/ps3/news/crysis-2-ps3-runs-same-as-360.html

そりゃ今KZ3の前で12人対戦アプコンゲー見せるなんざ恥以外の何物でもないからなw
592名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:09:30 ID:Evu9Z59c0
あんた、用語の検索件数から言って業界人なんだろうけどさぁ
事実じゃない妄想で書き込むのやめてよ
半導体の事書いてるやつ
事実だけ書いてくんないか
593名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:12:22 ID:Evu9Z59c0
らしい、とか、ようだ、で書き込むんじゃねーよ
チンカス
594名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:14:49 ID:Evu9Z59c0
私見を事実であるかのように書くな
低学歴
595名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:17:47 ID:Evu9Z59c0
実際に買ってからもの言え
クズ業界人
596名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:32:43 ID:JhNvoq3Z0
>>586
底面だとファークリップ側になっちゃうじゃん。

あまりいいのがみつからなかったけど、このサイトで glFrustum でページ内検索してみそ。
視錐台の絵があるから。
http://www.is.oit.ac.jp/~whashimo/server/~whashimo/Article/OpenGL/Chapter3/index.html#Section2
597名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:35:33 ID:8htft/t/0
もうSCEはコスト無視の最先端路線なんて完全に捨てたのに、
しかもそれをはっきり公言してるのに、
まだ信者は夢見てるのか?
598名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:44:04 ID:Evu9Z59c0
買って遊ぶソフトねーのに性能にこだわっても仕方ねーんだよ
599名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:47:54 ID:HzDTSNT10
>>597
金を湯水のように投入するのは止めると言ってるけど最先端技術には投資するとも言ってるよ
そもそも国内工場で生産する限り汎用品の量産じゃ為替相場の安い海外と勝負できない
600名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 02:57:48 ID:mapIdFE80
SCE「落ちぶれてすまん」

信者「ぐぬぬ…」
601名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:01:17 ID:fWS4H1Ac0
>>591
PS3のが速いエンジンも、限界寸前まで絞り切った低性能箱〇ベースで重い要素は削ったか。
PC版ももちろん対戦人数等で足引っ張られてそうだし、まさに先端技術の意味がない、
悪貨が良貨を駆逐する典型例だな。
602名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:01:47 ID:Hv8JW+vXO
此処が悪評渦巻くゲハ板ですか…何か知ったか通用しなそうな歯応え有りそうな板ですね。

動的メモリD-RAM(=HDD)の容量を実現した夢の静的メモリM-RAMは
非自励式だった為に世界席巻しませんでした(それどころか陽の目さえ見ず)ね。
非自励式である点、及びその他の実用性を高める為に
IBMが研究しているM-RAM、超高速レーストラックメモリ。
此れが期待通りの性能で実現すれば、今度こそ世界席巻となるかも知れない。
携帯電話他モバイル媒体の超高性能化から始まり
据置機のサイズ&スピードスマート化が為されるかも知れない。
また、光ディスクソフトが超高速レーストラックメモリを基本としたROMを経て
末は、ソフトが完全にイメージ化され、ダウンロードやインストール専用になるかも知れない。

日経サイエンスの一記事からの受売でした。
603名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:04:06 ID:Hv8JW+vXO
ソフトどころかハード丸事がイメージ化される可能性も否定は出来ないか。
604名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:05:22 ID:JhNvoq3Z0
>動的メモリD-RAM(=HDD)

何言ってんのお前。
605名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:07:58 ID:JhNvoq3Z0
PSPフォン「Xperia PLAY」,識者はこう見る
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/FEATURE/20110216/189609/

細川 敦 メディアクリエイト代表取締役
真の“ウエアラブル・ゲーム機”がついに登場

生島大嗣アイキットソリューションズ代表
PSPを中心としたエコシステムを広げる役割担う

宮澤 篤東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 准教授(2011年4月着任予定)
“万能マシン”はソーシャル・メディア市場の勝者になれるか

原田 養正 U’eyes Design 第2UCDグループ
Xperia PLAYはシンボル的な存在

上田 英里中京テレビ放送 技術局制作技術部 三次元研究プロジェクト研究員
本格ゲームの配信は,対「iPhone」の強みに
606名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:13:37 ID:2eB17A4O0
>>602
M-RAMって何?MRAMと同意語?
今で言うSPRAMか?
静的と動的の違いもよくわかんねえし
DRAMとHDDが同じ動的メモリなのもよくわかんないなー
607名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:26:34 ID:HzDTSNT10
>>600
まあ、それでも日本のエレキメーカーの中ではよく踏み止まってる方だよ
ソニーは作る製品がある分まだマシだけど、OEM受注が多かったメーカーは軒並み撤退みたいになっていてまずい
608名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:29:54 ID:Evu9Z59c0
ソース示して具体的に言えよ
くず
609名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:47:06 ID:XkVzWYE9O
>>602
どうでもいいけど携帯で長文書くの大変じゃない?
610名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:56:31 ID:lZVg10jk0
>>602
受け売りにもなって無くて笑ったw
611名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 07:03:13 ID:Ur2Ld8er0
>>606
元記事も判ってない文章だわな。「静的と動的」は普通にダイナミックとスタティック
だから「動的メモリD-RAM(=HDD)」の1行目から意味不明だわ。
612名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 07:50:31 ID:DhLoiWf/0
>>565
ARMのライセンス形式が特殊だからコアそのものの改造が難しいという話をしているだけで、
ARMコアを内蔵したカスタムチップは多くのメーカーで作られているよ。
ARMコアにSPEを外付けするのなら簡単にできると思う。
613名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 07:55:55 ID:ac9F9fSn0
>>612
可能か不可能かといえば可能だし、実装が出てくればこのスレの話題にもなるけど、
NGP のCPU には搭載されていないと思う。
614名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 07:56:17 ID:b8tdSSeG0
>>601
CE3はハードの構成に応じて柔軟にエフェクトや設定を変更出来るのが売りだから、
どちらかが足を引っ張るとかは無いよ。
あるとしたら政治的な問題で同じように見せないとどちらかが売れないから困るとかだと思う。
615名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:00:59 ID:b8tdSSeG0
>>604
動的メモリ(D-RAM)はHDDの仮想記憶の事かな?静的メモリ(M-RAM)はメインメモリということだろうと思うけど、
この記事は基本的な半導体知識すらない人が書いてるね。
616名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:03:46 ID:ac9F9fSn0
>>615
お…おいおい
617名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:04:56 ID:b8tdSSeG0
>>613
それは同意、SPEはリングバスにつながってこそ性能を発揮できるのにAMBAを全部使えばいいとかわけわからんし。
それにSPEはクロック下げるとLSの速度も下がってしまうから、自立型プロセッサでセキュリティーを強化したいのなら新規で作った方がいいよね。
618名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:07:12 ID:qdr0rCPy0
日経サイエンスって、まだ論文段階のものに妄想で記事書くからわけわからないのはしょうがない。
619名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:09:38 ID:LOhFMxo00
日経サイエンスは1970年代にリニアモーターカーはあと数年で実用化されるとか吹いていた雑誌だぞw
620名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:25:18 ID:Strf40WT0
IBMのMRAM(磁気抵抗ランダム・アクセス・メモリ)はこれの事やね。
http://www.infinion.com/cms/jp/corporate/press/news/releases/2004/131951.html

DRAMと違うのは磁気記録なのでリフレッシュ動作が必要無く携帯電話などの省電力に向いているという事で
モバイル用途に期待されていた次世代メモリ。
現状ではメモリセルのサイズが大きい為、DRAMに対して容量比で差があり過ぎて別の方式での研究が進められている。
621名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:36:34 ID:dbZ0sTzq0
>>617
別にリングバスである必要は全く無いぞ
SPEのコア部分はメモリアクセスをチャネルインターフェースでMFCに依頼する方式だから
MFCの変更次第でどうにでもなる

リングバスにしたのは多数のSPEを積むため
622名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:08:29 ID:MlntvHnl0
>>602
いつの記事か知らないが、もうすでに研究が頓挫した技術を記事にするなんて今さら過ぎる。
623名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:18:04 ID:MlntvHnl0
>>620
シャープのRRAMに恐れをなして研究をやめたんだっけ。
そういえばRRAMってどうなったんだろう。
624名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:20:09 ID:m86CeO+w0
625名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:32:13 ID:q1c9mXWz0
PSPの海外での失敗はゲーム機本体が売れなかったというよりも、割られた結果
ソフトが売れなくなって、ゲーム会社がPSPで商売にならなくなったからと
NISAが言っていたから、NGPにPS3級のセキリュティーが必要なことはSCEが理解
してるだろうし、開発費をケチるならSPEしかなさそうだし。
ただ、セキリュティーチップとしてのみ使うなら存在すら隠した方が良いかと。
626名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:41:20 ID:/NnqorWZ0
GTAとか大型タイトルだと
PSPもそれなりの実績を残すんだけどねー
627名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:42:15 ID:MlntvHnl0
>>625
PSPの販売不振は販売店のボイコットが原因、初期型は出荷数が少なかった上、不具合が多くて返品続出。
PSPgoはパッケージソフトの販売が無いから扱わないとスルーされた。
628名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:49:18 ID:PbXviSJY0
割れいったらdsはどうなるんだよ
629名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:53:55 ID:s1fOErxEO
>>596
ファーでもニアでも角度は同じですよね
ttp://www.is.oit.ac.jp/~whashimo/server/~whashimo/Article/OpenGL/index.html
Chapter2にカメラの解説も有りますな
630名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:54:10 ID:KgfQOSg10
PSPが国内でヒットして海外でだめだめなのはモンハン以外にキラータイトルが無いからだろ。
DSの方は海外でも売れてるから割れが原因では無いね。
631名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:56:14 ID:sXxQhJHz0
まあ、携帯機としてはメモステ込みのパックでも値段が高かったからねぇ。
売れなかった原因を挙げればたくさんあったのがそもそもの原因。
632名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:58:36 ID:UQJQU0nD0
新型機で買ったUMDディスクが使えないなんていうのがアホ仕様過ぎる。
PSPgoが売れなくて新型PSPが品不足なのを見れば、どういう客層が買っているのかわかりそうなものなのにさ。
633名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:01:20 ID:4QAoVo6A0
UMD(笑
634名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:03:09 ID:q1c9mXWz0
>>627  割れ被害の認識が甘いな…

「PSP自体はかなりよく売れている。でも、ソフトは全然売れていないんだ。
………ゲームが売れない理由は著作権侵害だったんだよ。」

Q:君の会社は以前、PSPに多くのゲームを出していたよね。最近PSP GOを取り
扱わないという小売業者が出てきて話題になっているけど、そのことについて
はどう考えているの?……日本一ソフトウェアアメリカ(NISA)の社長の回答より
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1664144.html
635名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:20:05 ID:8htft/t/0
>>599
まず商品としての価格ありきって言ってたじゃん。
で、実際にNGPも汎用品チップの詰め合わせだし。
636名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:20:15 ID:A8S3AFS+0
ゲームハード・スペックが明らかになった!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297991798/
637名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:49:50 ID:NBH7FKRC0
xbox360の性能に合わせる必要がないのはとても良い事
638名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 11:08:17 ID:wregxX8s0
>>637
PS3はPCとXbox360の足ひっぱり捲くりだからいいことだと思うよ
639名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 13:08:55 ID:TvrP/HXS0
>>617
別コアならARMコアとSPUコアが同じクロックで回る必要もないんじゃ?
640名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:08:41 ID:olHZubDq0
そもそも、セキュリティーコプロセッサとしてSPUを使うなら、
べつにPS3のCellみたいに高速で回さなくてもいいな
641名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:45:12 ID:mUVw30za0
>>638
アランやCrysis2まで劣化させたゴミ箱とPCを一緒にするなよ
PCデモ3/1らしいから何とか汚名返上して欲しい所だわ
642名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:02:26 ID:4QAoVo6A0
久しぶりにPCにすり寄る痴漢をみたw
643名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:08:18 ID:V1s4K78n0
PCのミドルスペックでもPS3の4倍だからな
644名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:09:26 ID:s1fOErxEO
ごめんなさい
BFBC2のサイトの計算式はあってました
申し訳ない
おかしいのはデフォで縦が55度の時に横が75になるっていう話の方でした
サイトではディスプレイが4:3でも横が75度だと縦は60になるのでズレてるなと思ったもので
おまけに自分の計算も間違いがあって、二等辺三角形の自動計算でやり直したら違ってました
ただ本当にBFBC2のデフォ設定時に横が75しか無いのなら、レンダリングとディスプレイの比率がおかしいので縮小か引き延ばしで歪みが出てると思われます
すみませんでした
645名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:11:47 ID:GH6tq6VaP
気にするな
誰もお前の話を聞いてない
646名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:33:48 ID:pXb6KXAI0
>>634
B級ゲームの弱小サードがなんで世界のゲーム市場を語ってるわけ?
なんかすげー笑えるんだけど。
647名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:35:27 ID:dJ37SvJJ0
いや、十分参考になるだろ
648名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:38:51 ID:pXb6KXAI0
>>641
アランウェイクはなんでPS3で完全版が発売されないの?
クライシス2はなんでPS3のプレイアブルが配信されないの?
649名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:40:38 ID:pXb6KXAI0
>>647
モンハンみたいにミリオン行くソフトなら明確に割れによる影響がわかると思うけど、
日本一ソフトウェア程度じゃ、ゲームがゴミだっただけかもしれないだろ。
650名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:48:54 ID:fVviUCRO0
>>648
ティアリングがマジヤバだってよドブステ版w
651名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:50:08 ID:CJKmWfAC0
>641

流出版は結局DirectX9までしか対応してないって話だね
DirectX11対応とかいう話はどこいった?
652名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:50:16 ID:qqEYX3350
PS3はティアリングとフレームレート劣化が酷いからな。
653名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:52:59 ID:FUEFMIRK0
なんか>>652>>650の日本語訳みたいでワラタ
654名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:54:55 ID:s1fOErxEO
>>644
ついでにKZ3体験版をやった感想ですが、開始直後は回転時に歪みを感じましたが、5分もすると気にならなくなりました
FPSに慣れてないので多分初めて平面ブラウン管を見たときの様な脳の自動補正で錯覚を起こしてたんだと思われます
655名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:01:26 ID:rpYJuhDC0
初期のマルチは360がティアリングあり、PS3はティアリングなしで低フレームレート
最近のマルチは360がティアリング少ない、PS3はティアリング大目
って感じで、少ないメモリーを補うためにトリプルやめてきてるよね。
んで、独占だけ見るとなぜか360はティアリングありでPS3はティアリング無しってパターンが多い
一番、性能をだせるはずの独占でこの差はなに?
656名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:03:05 ID:wregxX8s0
テッセ対応はドブステのせいで止めた
GeForceユーザーはドブステのせいでDX11堪能できねーわ
657名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:03:34 ID:GH6tq6VaP
もともとティアリング自体はなんら性能と関係のないこと
動機町をするかどうかの差だからね
フレームレートが重要なんだけどちょっとPS3の方がティアリングが少ないゲームがあったから
それを持ち上げれば勝てると思って持ち上げてる
658名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:04:09 ID:rpYJuhDC0
>>648
EAがMSから金貰ってて出さないようにしてる。
開発元はなぜ出さないのか不思議に思っているそうだ
659名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:06:14 ID:rpYJuhDC0
>>657
おいおい、性能と関係ねーと言い出したぞwww
同期待ちしてたらフレームレート低くなるからだろ。
ようは性能が低いから
660名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:06:53 ID:qqEYX3350
つまりPS3の性能が低いって事じゃん。
661名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:08:02 ID:NIZAoa4j0
アンチャ2の後にアンチャ1やるとティアリングある代わりにやはり操作の機敏さが違うのがわかるんだよね
垂直同期がオプションでオンオフできたらいいのに
やらないのはメモリ使用量やら確認作業が面倒さゆえかねぇ?
ティアリングもある程度までなら許容できるしな、完全になくならなくても
662名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:08:08 ID:rpYJuhDC0
マルチだとね
663名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:08:15 ID:cftU6Rbe0
>>655
それだけMSファーストがしょぼかったということだろう。
だからスタジオ閉鎖された、現在ではサードの方が技術力は高い。
664名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:10:08 ID:cftU6Rbe0
>>661
遅延レンダリングとかMRTを使うとティアリングが入ると画面が崩れるからね。
バイオショックみたいに同期がオン・オフ出来るのもある。
665名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:10:57 ID:qqEYX3350
独占ゲーはリソースの割き方が違うからティアリングを比較する意味がない。
666名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:14:36 ID:rpYJuhDC0
>>665
リソースもなにもトリプルできない上に独占で
気合入れると厳しいからティアリング出るってだけだろ
667名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:15:00 ID:cftU6Rbe0
>>634
PSPのゲームがハードの販売台数のわりに売れないのは今に始まった事じゃなくロンチの頃からずっとこんな感じ。
これはPSPをゲーム機としてではなくメディアプレーヤーとして買っていた客層が多かった為でDSみたいに
ゲームする人だけが買ってるわけじゃないんだな、非ゲーマーにゲームが売れないのは当然のことで
開発コンセプトが曖昧なところが裏目に出た感じ。
モンハンぐらいか?ハードの普及台数に見合う売上げだったのは。
668名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:15:55 ID:rpYJuhDC0
>>665
ってかそれ言い出したらハード構成が極端に違うハードのマルチを比較する意味もないって話にならんかね?
669名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:18:58 ID:GH6tq6VaP
>>659
だからフレームレートが重要だっていってるんだろ
フレームレート無視してティアリングとかいってもしょうがない
670名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:19:28 ID:qqEYX3350
だから、独占ゲーは何処にリソース割くかによって変るんだから、ティアリングを見ても意味が無い。

例えば、カメラで画素値だけが高くても、
シャッター速度が遅延したり、
色合いが偏ってたり、
オートフォーカスがモッサリしてたら、
そんなカメラが高性能とはいえないよね。


671名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:25:06 ID:BqYLlHFB0
>>659
同期待ちするからPS3版はいつもフレームレートが低くなるんだろう。
672名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:26:02 ID:rpYJuhDC0
>>669
え?じゃーフレームレート高ければティアリングが
大量発生もありで、それは性能とは関係ないと?
大体、トリプルが使えないってことも十分性能だろ
仮にダブルだとしても性能高ければ高フレームレートで
同期だってとれるわけで、、、、
673名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:26:19 ID:qqEYX3350
>>668
同じ物を目指して作られた物にどれだけの差があるかという話。
674名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:27:37 ID:qqEYX3350
>>668
同じ物を目指して作られた物にどれだけの差があるかという話。
675名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:29:05 ID:qqEYX3350
重要なk ミスった。
676名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:29:17 ID:rpYJuhDC0
>>670
意味がなくはないだろ。
君のいうリソース配分が独占タイトルの場合
360だとティアリングは無視する傾向だってことはわかるわけで、、、
677名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:30:24 ID:rpYJuhDC0
>>670
なんか勘違いしているようだから付け加えると
ティアリングを見てどちらが高性能だとかの話をしてるわけじゃないからね
678名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:30:39 ID:M0tYLq8/0
このスレって5年後くらいも未だに360とPS3の糞くだらない糞レスばかりなんだろうね
679名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:32:25 ID:wmE2hDJf0
あと何年新機種でない予定だよ
680名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:33:34 ID:qqEYX3350
>>676
そういうこと。
PS3だと、入力遅延だとか視野だとかエイムだとかそう言った所を犠牲にしているって事だわ。

例えば、カメラで画素値だけが高くても、
シャッター速度が遅延したり、
色合いが偏ってたり、
オートフォーカスがモッサリしていたり
視野角が狭かったりしたら
そんなカメラが高性能とはいえないよね。

681名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:37:10 ID:GH6tq6VaP
>>672
だからフレームレートを無視してティアリングなんて行っても性能に関係ないんだろ
自分でいってるんじゃん
682名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:52:43 ID:wregxX8s0
>>678
スマフォより性能低いPS3でゴキブ李どもが
次世代スレ妄想してるんだぜ、棟圧
683名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:09:13 ID:jcjd1j4m0
NGP Tools & Middleware Developers
http://www.scei.co.jp/ngp_tm/
684名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:14:32 ID:/+jb3DvF0
粗探しといちゃもんしか出来なくなった箱○信者哀れだのぅ
685名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:17:19 ID:BeGhrR6h0
>>680
てかフレームレートも垂直同期切った方が水増しできるんだけどね
全てそういう見かけ倒しで誤魔化してるのが360
686名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:32:15 ID:i60EdVip0
>>681
言ってること変じゃね?
687名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:32:52 ID:wregxX8s0
屁理屈で超低性能ゴキステチョンス李ーを持ち上げないといけないの?
688名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:36:42 ID:Y/FR/yzi0
PCでもフレーム数水増しするなら
垂直同期オフ>トリプルバッファリング>垂直同期オンだからね
30fpsでティアリング出してる糞箱どんだけ性能低いんだよっていうw
689名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:37:00 ID:sfIGs/500
http://gs.inside-games.jp/news/267/26751.html

更なるリアリズムを追求…『Forza Motorsport 4』最新ディテール
690名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:38:53 ID:+RJP75VR0
>>683
ミドルウェアも主要企業が参入してるな、cryengineまでNGP参入とはびびった
Game Engines
 Blitz Games  http://www.BlitzTech.com
 Crytek  http://www.crytek.com/cryengine
 Epic Games  http://www.unrealtechnology.com/
 Terminal Reality  http://www.infernalengine.com
 Trinigy  http://www.trinigy.de
 Vicious Cycle  http://www.viciousengine.com

Physics/AI/Animation
 Havok  http://www.havok.com/
 NaturalMotion  http://www.naturalmotion.com

Audio
 Audiokinetic  http://www.audiokinetic.com/
 CRI Middleware  http://www.cri-mw.com/  http://www.cri-mw.co.jp/
 Firelight Technologies  http://www.fmod.org
 RAD Game Tools   http://www.radgametools.com

User Interface
 AiLive  http://www.ailive.net
 Scaleform   http://www.scaleform.com
691名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:38:53 ID:qqEYX3350
>>687
そういうこと言うと、ゴキブリと同じになるぞw
ゴキステなんていわずにPS3と呼んであげて。

それにゴキブリは放置しておけばいいよ。
いくら彼らが妄想と捏造で騒いだところで
PS3のマルチタイトルの殆どでヒドイ劣化が起きてる事実に変りは無い。

692名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:41:51 ID:11u75+FPP
>>617
よく分からんけどセキュリティ用ってクロック上げる必要あるの?
693名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:45:43 ID:TvrP/HXS0
>>692
その方が使える帯域を広げられる
全部SPUを経由していくわけだから
694名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:47:14 ID:NBH7FKRC0
NGPはクライエンジンやらMTフレームワークも対応
epicが行ってたが据え置きのプロジェクトをそのままできると
695名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:48:39 ID:q1c9mXWz0
>>690
Windows8がARMコアで動くとなると、NGP参戦して今から技術を磨いておかないと
出遅れればアポーンされかねないとミドルウェア各社が感じてたのかも…
696名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:50:13 ID:qqEYX3350
汎用性が高いって事はやっぱりSPEは載せないでしょ。

移植が簡単って言うのも、殆どのサードではXbox360用のプロジェクトがあるから、
それを利用できるって意味じゃないの。
697名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:53:53 ID:zJFZdgA40
698名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:58:17 ID:TvrP/HXS0
>>696
DSPとして見るなら世界一汎用性高いプロセッサだぞSPUは。
CPUとして見るなら別だが
699名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 17:59:12 ID:6OvcDZWF0
>>691
哀れ結局底辺比較に縋るのか
マルチじゃハードの性能引き出せない(キリッ
とフカしたアランに夢見たあの頃のパッションはどこいったよww
700名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:03:56 ID:FUEFMIRK0
マルチ比較なんてすっかり痴漢が逃げ出したジャンルなのに
701名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:06:08 ID:GH6tq6VaP
>>689
まあ正当進化だがキネクトの使い方は正しいな
頭の動きをトラッキングしたんじゃ目を動かさないといけない
体を第2のコントローラーとするのはさすが使い方を分かってると思うわ
702名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:06:09 ID:pVCissIk0
LSのせるとARMコアよりデカイんだが、そんなもん載せるわけねーだろ
703名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:07:22 ID:qqEYX3350
ARM+SPEでCellの真似事が出来るんかな。意味があるとも思えない。ISO吸い出してそのままエミュレーションするわけでも無いし。
移植メインって言ってるしXbox360のプロジェクトを流用した方が効率が良い。
新規でゲーム開発すのも容易になるし。
704名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:07:25 ID:GH6tq6VaP
>>699
現実を見ろよ
ソニーが手塩に掛けて育てたGT5にGooW3がマルチに蹴散らされている現実をさw
705名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:08:23 ID:TvrP/HXS0
>>702
載せるとしたらARMコアとは別になるわけだから問題ないでしょ
それに規格としては64〜512KBまで必要に応じて変更していいわけだし
706名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:09:37 ID:TvrP/HXS0
>>703
PS3からの移植メイン・マルチメインなら尚更SPUあった方が良いけど
707名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:09:47 ID:pVCissIk0
EEのせたほうがマシだアホ
708名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:14:21 ID:Mh32i8Ds0
GT5何かに蹴散らかされたっけ
709名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:21:44 ID:n3aPiaN60
KILLONE3キャンペーン体験版プレイした。
細かい環境破壊(つらら撃った後に物理演算入った氷の欠片のエフェクトがカラカラ音出しながら飛び散ったり)や
ライティング、モデリングは良かったがいかんせん見づらい。スゲー見づらい。
なんでこんな質感がジラジラしてんのってくらい見辛かった

あと人物の動き(ムービーパート)がカクカクしてて違和感ありまくり。
プレイ時の撃たれモーションなんかはいいのにムービーのときだけカクカクしてて萎えた

テクスチャの貼り遅れも目立ってた
海のテクスチャなんかは一部波が表示されるのに時間かかってたりしてたな。

テクスチャは前作からかなり精細(特に服)になってて良かった。
ただ低解像度テクスチャも前作同様けっこうあった(氷塊がひどかった

まぁ体験版だけじゃなんともいえんから製品版買うつもり。
710名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:21:47 ID:TvrP/HXS0
SPUはEEのVUを発展させたものだぞ
構造概念を同じくするとIBMの開発者も言ってる
711名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:23:16 ID:pVCissIk0
エンディアンわかってなさそうだなw
712名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:23:29 ID:4GJxOkUA0
ちょっと訊いてみたいんだが、発想をまるっきり逆転させて本体価格4000円くらいの携帯ゲーム機ってのを考えてみたんだが
DSの画面を1つだけにして、カメラをつけたとすれば本体価格はどのくらいのものになるかな。
713名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:24:07 ID:GH6tq6VaP
>>709
まあ人柱頑張ってくれ
もしかしたら万が一ぐらいの確率で他のステージはまともなグラだったりするかもしれないしな
714名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:28:19 ID:mapIdFE80
>>689
ここまでやられたらもうGT6出せねぇ・・・
T10少しは手抜きしてくれや・・・
715名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:33:27 ID:Dv8HIi+y0
>>711
ARMはバイエンディアンだね
716名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:34:51 ID:tNcMCc9g0
まーたジラジラ言い始めたのか、李さん
717名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:36:41 ID:ifmJmgXw0
SPEはビッグ、MIPSはリトルなNGPには無駄
718名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:38:00 ID:qqEYX3350
>>699
底辺以下のPS3ファーストの話がしたいのかな。

>>703
殆どのゲームがマルチだからなあ。
まあ実物は来年か再来年まで出てこないし、ここで妄想してても仕方ないか。
719名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:40:03 ID:aGz+Wutl0
何でEEなのよ^^;;;;、無根拠・妄想で煽りは李で十分
720名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:40:09 ID:Dv8HIi+y0
>>717
NGPはMIPSじゃなくてARM、つまりバイエンディアン
721名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:40:10 ID:hq/SXObt0
>>689
リアリズムを追求しないアケ挙動が良かったのに
相変わらずGT持ち出して全くコンプレックスが治ってないね
722名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:43:55 ID:ifmJmgXw0
セキュリティーwのためだけにARMよりトランジスタさくのか なんのための1パッケージ化だよw
どうにもなんね
723名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:46:18 ID:hZKn0f3l0
ゴキブリの相手なんかするなよ
724名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:47:54 ID:Dv8HIi+y0
>>722
セキュリティーの為だけに搭載するならLSはずっと小さくしても良いよ
でも、もし実際に搭載するならPS3とのマルチの為にもSPUコード活用するでしょ
725名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:54:01 ID:jbXCBggh0
フルスペックのNEON使用。これは確定
726名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:54:54 ID:2eB17A4O0
CELLも当初バイエンディアンって言ってなかったっけ?
727名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:57:38 ID:qqEYX3350
妄想や想像を記事にする時は

※ただしソースはソニー

を付け加えるべき。
728名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:01:07 ID:GH6tq6VaP
※ただし肉は妄想でソースはソニー
729名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:05:11 ID:Dv8HIi+y0
>>726
Powerコアは本来バイエンディアンだけどSPUに合わせてPPEもビッグエンディアンになった。
これはPS2のEEがビッグだった事と、設計チームに合流していたSCEチームの意向を汲んでのもの。
Powerのマルチスレッドにはゲームに使う上での欠点があったんだけどSCEのアイディアで解消されてる。
ついでのPPEの姉妹プロセッサである360のPXもビッグエンディアンになった。
730名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:07:52 ID:CaOIQDAx0
>>724
いやいや、256KBでもキツイのに減らされたらかなわんわ。
LSはCPUキャッシュじゃなくてメインメモリなんだぞ、忘れてないか?
731名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:12:45 ID:xrvvjPbV0
>>699
576pスプセルCなんかも独占のお陰で低性能360絞り切れたと語ってたね。
例えそれがノビシロ2、3%であっても、マルチ比較に逃げる狂信者に無かった事扱いされるのは不憫だわ。
732名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:13:37 ID:CaOIQDAx0
>>714
GT6の前にGT5.5を発売するとかアホな事言ってるしな。
新バージョンだからGT5からのバージョンアップは出来ないとか誰が買うんだよ。
733名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:15:54 ID:Dv8HIi+y0
>>730
セキュリティの為だけに搭載するなら、っていう仮定の話ね。
PS3とのマルチの為に搭載するなら256KB、最低でも128KBは必要かと
734名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:16:47 ID:qqEYX3350
低性能360より低性能なPS3はなんて呼べばいいのだろう・・・。
735名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:17:39 ID:FUEFMIRK0
GTvsフォルタなんて終わった煽りネタでしょ
フォルタ信者だけまだ終戦を知らず戦い続けてるみたいだけど
736名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:18:38 ID:2eB17A4O0
>>729
やっぱバイって単一エンディアンに比べコストかかるの?
737名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:20:30 ID:qqEYX3350
GT先輩なめんなよw
738名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:20:40 ID:CaOIQDAx0
>>733
LSを半分に減らしてもARMよりでかいよ。
ARMコアは8ビットマイコンと同じ大きさなんだから。
739名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:26:37 ID:Dv8HIi+y0
>>738
セキュリティの為だけに動作させるなら半分どころか1/8でもいいよLS
まあ、そんな実装にしたら勿体無いだけだけどw
740名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:37:22 ID:+eObdMmqP
ファミ痛のKZ3インタビューによると
前作よりポリゴンは3倍、テクスチャは8倍、ステージ10倍らしい
あとAAでくっきりしジャギのない画面がどーたらこーたら

体験版やった感じ、ポリゴンが増えてごちゃごちゃとオブジェクトが増えてるのはわかりやすかった
741名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:37:54 ID:CaOIQDAx0
>>739
どんなCPUでも1次キャッシュで16〜32KBあるんですが・・・。
それとSPEのサイズを減らすには大量に積んでいるレジスタを減らさないとサイズは小さくならんよ。
742名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:39:55 ID:qqEYX3350
そもそもNGPでSPEなんて誰が言い出したんだw

PS3の失敗の原因の一つであるSPEを引き継ぐなんて、

そこまでソニーは馬鹿じゃない。
743名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:40:52 ID:CaOIQDAx0
>>740
戦車が出てくる広場も前作より広くなっていたな、まあKZ2が狭すぎただけとも言えるが。
744名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:43:04 ID:CaOIQDAx0
>>742
NGPに搭載されるARMがFPU強化の+版というところから妄想が止まらなくなったようだw
SPEは省電力を極めた携帯機に使えるような仕様じゃないので突っ込みが入りまくっている。
745名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:50:22 ID:Dv8HIi+y0
>>744
一応SPUは携帯向けのバージョンも考えられていたんだけど・・・
ちなみにLSの方式も複数のSPUで共有するタイプとか規格上だけにはある
746名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:53:38 ID:CaOIQDAx0
>>745
省電力機能があるのなら、なんでPS3のトルネで電源オフ時にEPG取得出来ないの?
一部だけ電力カットとか低電圧動作とか出来ないからでしょ、携帯機の少ないバッテリーでは必須の機能だよ。
747名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:55:09 ID:X9xaSoCbP
>>746
PS3のはその用途のSPEじゃないからじゃないのか
748名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:56:37 ID:Dv8HIi+y0
>>746
現行の製品SPUには省電力機構なんてないよ
携帯機モデル向けにはそういう計画があったという話

もしも搭載するなら必須だしね
749名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:59:48 ID:CaOIQDAx0
>>748
携帯機用モデルなんてクタがインタビューのついでにボソっと漏らした程度じゃんかw
750名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:01:52 ID:4QAoVo6A0
最近朝鮮人が擬似解像度連呼しなくなったね
751名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:02:55 ID:Dv8HIi+y0
>>749
クタとしては仮想SPUも含めた計画の中核だったんだよなw
実際SPUの基本動作はクラウドの考え方と相性が良い
752名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:04:16 ID:V76kPuj40
KZ3は、容量の内訳見ると
操作時以外のカットシーンはムービーと思っておいたほうがいいな。

操作時もかなり綺麗だけど
なんかカットシーンがリアルタイムでないと夢がないな、
753名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:05:42 ID:mapIdFE80
信者「このCellのSPEを離さない。僕の魂ごと、離してしまう気がするから」

SCE「もう許して…」
754名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:05:55 ID:QVb3A7pa0
>>740
http://www.gameinformer.com/games/killzone_3/b/ps3/archive/2011/02/17/killzone-3-review.aspx
>KZ3は他のソフトが目指すべき新たなベンチマークとなった

まあ今更だけど卑屈な箱信者の様に現実から目を背ける事無く、他のメーカーがより頑張ってくれる事を願いたいね。
そういう意味じゃKZ2の時発奮したMSも評価したい、結局箱じゃ無理だったけど。
755名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:11:19 ID:hGJGAAkA0
Cortex-A9 はIntel用語でSSEに相当するものは含んでるから
4コア上手く使えばそこそこの演算速度は出せそうだけどな
756名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:11:57 ID:8htft/t/0
>>748
だったらそもそもARM使う意味ないしw
その携帯版CELL使えばいいじゃんw
757名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:16:25 ID:X9xaSoCbP
>>756
Androidベースがソフトウェアの主だからでは
Powerじゃソフト周りの整備ができないからでは
758名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:16:46 ID:6b3dGE5p0
>>752
体験版の時点で半分はリアルだったけどな
759名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:16:51 ID:CJKmWfAC0
>701
どう考えてもTrackIRの6dofよりも身体の傾きでのトラッキングの方が不便な気がするんだがw
素直にヘッドトラッキングだけでいいじゃん、今時レースゲーでTrackIR使ってない情弱なんぞ時代遅れもいいとこ
760名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:19:55 ID:jbXCBggh0
>>757
ARMだと変なプロセス使わないからファウンダリ選びがラクチン
761名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:20:54 ID:V76kPuj40
>>758
どうやって見分けるの?
BDになってから、ほぼ圧縮ノイズないから
ゲーム素材使ったリアルレンダ風ムービーだと見分けつかんw
762名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:29:24 ID:9RcSi8NhP
KZ3また7点付けられてたなw まあゲリラちゃんだからしょうがないわなw
アンチャ2やgod of war 3を意識した発言してのに結局こんなもんしか作れないんだからw
なんでこんなセンスないのかねw
763名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:29:31 ID:fk+LfQVL0
>>754
ユーザー評価が8.5とはえらく低いな、シングルの体験版をやった限りでは9.0以上はいけると思ったんだが。
764名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:30:11 ID:qqEYX3350
8.5でも高い方だわ。
765名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:30:50 ID:u9RQk9Np0
>>763
30フレで処理落ちありでMW2と同レベルのグラじゃこんなもんでしょ。
766名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:31:54 ID:u9RQk9Np0
>>758
カットシーンで処理落ちしてるところあったからムービーじゃなくてリアルタイムみたいね。
767名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:32:33 ID:FUEFMIRK0
まだ売ってないし
768名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:43:24 ID:GH6tq6VaP
>>754
ベンチマークをどういう意味だと思ってるの?
CELL100%とか吹かしてるから皮肉でいったのかすら思えるけど
769名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:45:26 ID:61yzhO8jP
>>768
おまえさんがベンチマークの意味を理解してないようだが
770名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:49:04 ID:p7/jRvub0
>>763
体験版では序盤の空中戦は良かったが完全にライドマップで自由度ゼロだったし、
それ以降は地味な制圧ミッションばかりだったからな。
KZ2でもそうだったがGoW3のように盛り上がるシチュエーションを用意しないと飽きられるんじゃないかと。
771名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:54:02 ID:6b3dGE5p0
製品版やってから言えよw
772名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 20:58:28 ID:Qnxid81V0
GoWなんて1も2も終始(-_-)の表情でプレイしたわ。
773名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:07:48 ID:ltI4HnR9O
最近の箱○独占のなりふり構わぬ低解像度っぷりには
低性能ハードでKZを目指すMSの必死さが現れていて心地好いね
774名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:11:47 ID:GH6tq6VaP
>>769
指標という意味しかないようだが?
どういう意味だと思ってるのか気になるわw
775名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:19:31 ID:GH6tq6VaP
>>772
今時視点固定はないわな
776名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:36:30 ID:n3aPiaN60
>>752
リアルタイムのポリゴンモデルやシェーダを使ったムービーだな 体験版のは全部それだった。
アンチャと同じ方式。

ゲリラのプリレンダはかなり美麗だからプリレンダシーンになると即行わかる。
777名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:02:16 ID:qV2R0aHT0
体験版のムービーでプリレンダなのは、対空砲爆破後のやつと最後のだけじゃね?
778名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:29:26 ID:m99GVO3r0
高性能ゲーム機は開発費がかかってどうしようもなって言うけど、なんでPCゲーは弱小メーカーが作った大して売れないゲームでも
グラフィックに力を入れられるんだ? いまや実写だよな。
779名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:30:02 ID:YdD9G76p0
>>770
序盤の動画で環境破壊あるから物理演算スゲーとか言ってたヤツはアホだな。
何度やっても破壊パターンは同じだった。
780名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:32:15 ID:hZKn0f3l0
>>778
最新グラボを買ってもらうにゃそれを活かすコンテンツがないといかんだろ
781名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:32:57 ID:YdD9G76p0
>>778
PCゲーはツール類がよりどりみどりでフリーのものも高機能だったり、有りもののライブラリも使えるものが多い。
それにロイヤリティー払わなくていいから人件費とわずかな機材だけで開発出来るから。
782名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:36:27 ID:q1c9mXWz0
開発中の最新チップCoretex-A15でもセキュリティーでは丸裸。必要なら各自
実装してねという仕様だぞ。
http://j.mycom.jp/articles/2010/09/10/cortex-a15/images/012l.jpg

ゲーム機はスマホやパッドと違いハックすれば莫大な利益を生むから世界中の
ハッカー・クラッカーがやってくる。それを防ぐチップが必要なのは目に見え
ているが、新規開発は金がかかるからSPEを流用するのではという憶測。
PS3の様に一度殻を破られて侵入されたら弱いので、不完全な楕円曲線暗号
デジタル署名ではなく完全版ならパワフルチップが必要かなという話。
783名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:38:45 ID:/408sysX0
>>782
セキュリティーチップを積む可能性は高いけどSPEじゃなくて新規開発のものじゃないかって話をさんざんしてるのに
理解できないアホはおまえだけだ。
784名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:38:48 ID:+eObdMmqP
オブリみたいに素材やツールはほとんど購入やフリーをしてツギハギで作って
メインスタッフはひたすらクエストとAI作る、なんてこともできるからな
まあロードにバグがあっても原因分からずに放置、あとはユーザーModにお任せという大ざっぱさはCSでは無理だろうが
785名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:42:06 ID:sNIm7JP10
>>778
PCは界王拳だけでも十分に強いけど、CS機はスーパーサイヤ人にならないと勝てないのと同じ理由。
786名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:47:25 ID:m99GVO3r0
>>780
グラボメーカーが金出してるってことか?

>>781>>784
開発環境の差ってことか

>>785
CS機は重力10倍みたいなことか
787名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:48:27 ID:cU9CWumS0
PCでも弱小メーカーはそれなりのゲームしか出してないと思うけど
なんかあったっけか
788名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:54:30 ID:lZVg10jk0
>>783
SPEのサブセットってのはあり得そうでもある

というのも、意外とデコードコストって低くないし
それをミニマルなサイズでやろうとすると、
当然ハードワイヤードになる
でもハードワイヤードにすると、
何かあったときにパラメータ変更以上の事がしにくい
となると汎用チップってことになるけれど、
手ごろなセキュアな汎用チップって作るの大変そう
なので、SPEのサブセットを使うってのは、
無い分けじゃない気もする
789名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:01:26 ID:vBfkKyXz0
確かにKZ3シングルモードは凄かった

しかしながらあいかわらず盛り上がりに欠ける。
体験版だからまだ判断できないけど前作の不満点はそれくらいだった。
790名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:01:37 ID:SR4xSO+a0
>>788
H.264のデコードチップならもっと省電力で高性能なARMとつなげるチップがいくらでもある。
791名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:10:07 ID:jbXCBggh0
セキュリティー部分はNEONと同じくオプション
792名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:11:01 ID:IR4SFHce0
これは「SPE依存症」という病気ですね。
なんでもかんでもSPEが入っていないと不安でしょうがない。
793名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:13:05 ID:jbXCBggh0
仕込み臭いけどな
794名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:15:56 ID:lZVg10jk0
>>790
そんなことは分かってるって、
レスつけるならちゃんと読んでくださいよ
795名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:20:36 ID:GfuvksmZ0
>>794
日本語が難解でなにを言いたいのかよくわからない。
まず、SPEの使い道をセキュリティーのみに使うのか、汎用性を持たせるのなら他の用途にも使うのかはっきりしてもらわないと。
796名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:20:44 ID:q1c9mXWz0
>>792
NGPには速攻でiTunesが載ったなんてことは無い様にして欲しいだけ…
797名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:24:19 ID:lZVg10jk0
>>795
セキュリティ用のデコーダーをきめうちで作ったら危ないよね、
だから、後でアップデートで入れ替えられるようにしておきたいよね、
だったら汎用チップがいるんでね?

ってこと
798名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:24:34 ID:WDFLiSY60
KZ体験版の感想としては
なんか久々に法線マップすらないテクスチャ(N64っぽい感じ)を見たなってことだな
799名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:28:20 ID:GfuvksmZ0
>>797
ハードワイヤードでもコンフィギュラブルな構成を盛り込むことは出来る。
こんな事はN64の頃にすでに出来ていたし。
800名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:31:47 ID:GfuvksmZ0
>>798
テクスチャは簡素にして頂点を増やした感じだな、まあKZ2より物量感はあるし表示エリアも広くなったので悪くは無いが。
360も頂点は強いのだからデッドラ1のように物量で押したゲームを作ればいいのにな。
801名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:32:08 ID:lZVg10jk0
>>799
ハードワイヤードのコンフィギュラブルってのも分かってるって
>>788で言ってるよ、パラメータって
まさかFPGA載せるとか言わないよね

でまあ、そういう設計を0からするよりは
今ある物を削って小さくするってのもありなんじゃね?って言っただけなんだがなぁ

もちろんその場合はそのSemiSPEはOS専用になるけど
802名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:34:53 ID:GfuvksmZ0
>>801
FPGAを知っててなんでパラメーターしか変更出来ないと思うのかが意味不明。
803名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:37:15 ID:8lpilTGE0
そもそもPSPに乗ってるDSPはダイナミックリコンフィギュラブルだったし、
互換のためにも同じようなものは乗せてくるだろ
804名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:42:59 ID:lZVg10jk0
>>802
1次コンフィギュラブルじゃない、
コンフィギュラブルチップってFPGAじゃん……
805名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:46:11 ID:q1c9mXWz0
DSPだったら親CPUから何をしているか覗けるのじゃないの?
SPEは自閉症モードがあってそれがセキュリティに有効と聞いていたが…
806名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:52:05 ID:G6R7uztu0
807名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:02:12 ID:Gb/NPdbW0
FPGAは電力効率もトランジスタ効率も悪すぎ
808名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:12:41 ID:DqTH+Eb20
FPGAは、少量生産でしかもFWでロジックをアップデート可能っていうのが、
生産量の少なくて高単価な機器に向いてるのであって、
モバイル用途には向いてない
809名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:01:42 ID:wAqrCHp80
http://www.nowgamer.com/news/5206/sony-devs-ngp-is-the-machine-we-all-wanted
「モーターストーム」開発スタジオEvolutionのディレクターMatt氏がNGPを語る。

・我々は皆、配線が飛び出てるようなヘンテコなデバイスのころから、
 つまりNGPを開発初期から見てきた。
 なぜならNGPの研究開発の初期から、ソニーはこれまでのアプローチとは全く変えて
 ゲームソフト開発者主体でやってきたからだ。
・(従来のやり方では)先にハードウェア畑がハードを作って、
「これが次世代機だ。これで何か凄いゲームを作れ」
 と言ってくるというものだったが、
 NGPではソニーはソフト開発者に「NGPに何を入れるべきか」あるいは
 「何があったらうれしいか」を聞いて回るやり方をとった。   
810名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:02:52 ID:wAqrCHp80

・背面タッチパッドについてソニーが意見を我々に求めてきた時に、
 Evolutionの兄弟スタジオのBigBigスタジオが「Little Deviants」のアイデアを思いついた。
・だから、あなた方が我々にNGPについてどう思うかを聞くのはちょっと変かもしれない。
 我々ソフト開発者がソニーに意見を出して、それが反映されて出来たのがNGPだからだ。
 日米欧アジアに渡るファーストパーティーのソフト開発者が望んだものが反映されたマシンだ。
 その事はNGPのゲームで見ることができるだろうし、コアゲーマーかハードコアゲーマーかに
 関わらず、素晴らしいハードになると思う。
                          以上
811名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:07:25 ID:0Cl3K+ywP
後ろから持ち上げてるようにするってのは確かに背面タッチの
おもしろい使い方だとは思うけどそれだけでハードの構成を決めたというような考えはどうかと思うな
結局極一部のゲームのために後のメーカーにはこれで何か凄いゲームを作れと言ってるようなものだからな
もっと広くいろんなゲームに使うものであればまだよかったんだけど
812名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:09:15 ID:DqTH+Eb20
べつに背面タッチパッドなんて使わなくても、アナログスティック2本メイン+ボタン・十字・LRだけで
ふつうにおもしろいゲーム作れるじゃん
813名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:18:28 ID:LnnWqsC70
別にSPUじゃなくてもセキュリティは確保できんだよ。
ちまたのDTCP/IP対応したDLNA機器の暗号化やぶってみろよ。

SPUをセキュリティのみに使うのがどれだけ無駄か理解できないやつは無能。
814名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:31:19 ID:5D/wY/CR0
NGPの背面タッチなんて難しく使用法を考えなくてもL2、R2ボタンの代用に使えば十分。アナログスティックは小さい割りに良く出来てるように見えるけど、押すことは出来るのかな。ナイフとかダッシュとかFPSには無いと少し不便になる。
815名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:32:51 ID:DqTH+Eb20
そのへんの家電はクラックの対象にならないから丈夫なだけ

ゲーム機は世界中のハッカーが寄ってたかってクラックするから、
メーカーが想定してないような穴を見つけられて破られる

一度破られても、FWアップグレードでオンラインや新作の割れを防げるような機構は
これからのゲーム機には必須なんで、SPUを使うかどうかにかかわらず、
セキュリティーコプロセッサ的な機能は必須
816名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:35:18 ID:NF3aRdgi0
>>815
ただ、そこに定数を返す乱数ルーチンとか組み込んじゃうとフォローできなくなるけどな…
817名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:58:40 ID:DqTH+Eb20
さすがにSCEも、公開鍵暗号を使ったのにもかかわらず、不適切な乱数の使用で
秘密鍵が逆算されるとは想定外だろうな
818名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:00:39 ID:kKTgSSG1P
>定数を返す乱数ルーチン
エッチな小学生(登場人物は全員18歳以上です)
819名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:18:23 ID:0Cl3K+ywP
台湾でNGPが後悔されたみたいだね
これでようやく偽解像度かどうか分かるね
820名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:23:59 ID:JJNVBSqg0
75 名前:意訳 ◆JOdET8gcm. [sage] 投稿日:2011/02/18(金) 22:37:07 ID:Su/4Y3MU0 [1/3]
スパ4小野P「クリエイターは怠慢するなかれ」
「ロンチ前から3DSの可能性について悲観的な意見を述べる数人のクリエイターがいたが、
彼らは3DSのスパ4やバイオは見ていないんでしょう」
「自分が初めて3DSを見た時は、その3D映像、ハードスペックと
通信機能の拡張性に大はしゃぎした」
「特別にチューニングしたシェーダーとエフェクトで、
スト4 3Dでは携帯機として今までで最高のグラフィックを見せた」
「クリエイターは与えられた道具にめそめそ愚痴を言い
怠けてる暇があるなら、良いゲームを作りはじめろ!」
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/23888/news/game-creators-should-stop-slacking-ono/
821名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:31:41 ID:HM1Bjt050
まあそのカプコンはPS2初期に他のメーカーについて行けなくて泣き言言ってたわけだが
822名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:34:30 ID:MeHEQvPR0
モンハンのプロデューサーとしてはやっとDSでモンハン出せるスペックになったぞと大はしゃぎするだろうよw
823名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:34:42 ID:wAqrCHp80
>>819
偽解像度だという俺の主張が正しいかわかるね

だろ、日本語は正しく使えよ
824名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:39:06 ID:0Cl3K+ywP
意味が分からない
疑似解像度である可能性があると言うところで決着が付いた訳でしょ
どうしてもうすぐそれが判断できるというのに無駄な議論を蒸し返すんだ?
825名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 04:00:10 ID:EKmZBPokO
今更弱気にならずもっとフカしていけよ
ピエロの癖につまんねぇやつだな
826名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 04:43:48 ID:ZLBjCq1s0
>>783
新規に堅牢なセキュリティチップ開発じゃ返って高くつくでしょ?
理論的にSPEは最強クラスのセキュリティだし
827名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:15:18 ID:7uyHwPjvO
やっぱりこの業界は用語の定義に対してガチガチなんだな〜

>>622
え?
IBM、記憶容量100倍以上の新型メモリー実用化へ一歩前進
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20101224/355599/
ってな記事があるけど。それってまだ実現当初のMRAMの話じゃない?
もし本当だとすれば極最近の話だよね。
828名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:21:45 ID:7uyHwPjvO
俺ぁ広義のつもりで
動的メモリ、静的メモリ
って言ったんだけどな

動的メモリDRAM類DRAM、静的メモリSRAM類MRAM
みたいな感覚で。

どうやらこの板、業界には順応してからじゃないと全く話ができないみたいだ…
829名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:33:50 ID:sPA7pPQQ0
>>828
http://eetimes.jp/article/22800

最新メモリ技術が綺麗にまとめられてて
なかなか面白い

ちなみにレーストラックは別に頓挫してもないと思うが、
実用化を考えるレベルでもない

なお、メモリ周りでは、メモリスターなんかが
変わり種で面白いよ
830名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:00:08 ID:7uyHwPjvO
おお!有難う、後でじっくり読も。
もうFeRAMは最先端でないのかな?
831名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:16:36 ID:4vW9SI+y0
832名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 08:11:09 ID:yU+AKXny0
「定数を返す乱数ルーチン」て何と思ってググるとこのスレが出てきたw
これはプログラムミスなのかね、それとも手抜き?
ハードウェアのバグしゃないよね、それともハードウェアの能力不足?
833名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 08:13:47 ID:ej4sQq7u0
>>830
「最先端」の定義によるんじゃね
834名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 08:21:53 ID:Wby7kMFb0
>>827
MRAMはメモリセルのサイズが物理的に縮小不可能なので研究はストップしているよ。
現在はスピン注入式とか別の方法での研究に移行している。
君の貼った記事自体、不完全な機械翻訳で意味が通っていないから誤解されてもしょうがない。
835名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:06:02 ID:I77qOWXd0
PlayStation Suite ってまだなんだな。
Xperia PLAY のはあくまでAndroidのゲームを周辺機器としてパッド操作に対応しただけってことか。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110219_428040.html
836名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:10:59 ID:qBjnnq+o0
韓国芸能人が東京のレストランで「キムチじゃねえだろ。kimchiだろ。」「独島と東京は韓国の領土だぞ」
で番組爆笑。日本の若い女店員に威張り散らして小さな自尊心を満足させる朝鮮人俳優。

http://www.youtube.com/watch?v=XmJPv2_6x0c
837名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:13:21 ID:sPA7pPQQ0
>>835
まあPSSは発売日には間に合わせるだろう

>Xperia PLAY のはあくまでAndroidのゲームを周辺機器としてパッド操作に対応しただけ
いや違うだろ
パッドの目的はPSSなんだしw
838名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:25:14 ID:MeHEQvPR0
携帯機を外で持ち出せる言い訳

・DS/3DS 任天堂のゲームを遊べるから(大人が遊んでも恥ずかしくない世界一のブランド)
・PSP みんなでモンハンで遊ぶから(国内限定)
・XperiaPlay PS1/PSsuiteのゲームを遊べるから(それだけの理由で物理ボタンがあるスマホなんて恥ずかしくてもってられないw)
839名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:31:34 ID:I77qOWXd0
>>837
あ、今公開しているXperia PLAY用のゲームっていう意味。
840名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:33:09 ID:sOmuOnGRP
大人がDSを外に持ち出せる言い訳って、 タッチペンと脳トレの功績が大だよな

ペンを握って操作してるだけで、なんか知的なイメージ与えるし
(実際にはラブプラスでツンツンしててもなw)
脳トレのイメージで、これもなんとなく知的なイメージを与える事に貢献してる

841名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:34:46 ID:sPA7pPQQ0
>>839
それってPSSソフトだろ……
Androidゲームと関係ない気がするが
842名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:55:02 ID:I77qOWXd0
>>841
よく知らんが、その記事を読む限りだと

PlayStation Suiteの提供は年内スタートを目指しており、現在はまだ開発中のため、
今回の試遊ではアンドロイドOS用の既存アプリが用意されていた。
843名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:41:07 ID:I77qOWXd0
てか、生産時期を考えると疑似解像度のわけがないよな。
それこそ1月の発表会での試作機はPentile配列だったかもしれんが、量産型はほぼ間違いなくRGB。
844名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:49:06 ID:YZA8/wynP

疑似って事て妙にネガティブな印象になってるけどPentileは悪い技術では無いよな
iPhoneの半分位のドットピッチになれば
845名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:49:27 ID:I77qOWXd0
あ、この話は前々スレぐらいで結論ついてたのね。すまん。
846名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:54:31 ID:4UEijcs/O
ふと思いついたけど3DSて解像度は低いんだから2xオーバーサンプリングすれば240*400の液晶でも綺麗に見えるんじゃね?
PICA200の性能が足りればだけど
847名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:55:09 ID:Fd9iLvZj0
KZに比べて、CODやHALOがどれだけ視界が広いのか確かめたが、かわらんがな。
848名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:59:52 ID:YZA8/wynP
>>846
PSPにも当てはまるな
性能が足りれば

立体視最初から捨てれば出来るかもね
なんて話すると立体視なんて処理は無いんだ
ってまた噛み付かれるかもだが
849名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:00:12 ID:fSpbsRwd0
CELLが終了したってことはマジでPS4は終了ってことかw
850名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:02:31 ID:LoG4XIvV0
cellと互換あるよ 開発も一からじゃなくて楽になる
開発環境も全部使える上にコストが低い分他にまわせる

PSPは日本で成功したから 今後は海外重視
epic crytek ubi全ての主要メーカーが参戦してる
851名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:03:09 ID:fSpbsRwd0
2009年くらいまでCellの開発中止は規定路線みたいな形になっていたが
2010年末くらいから風向きが変わってきた

IBMがPowerPCのロードマップとして、
後継PowerPCはCellのアーキテクチャをベースにして作られると発表
今のところまともに成功しているヘテロジニアスマルチコアはCellだけ
IBMとしても他社から大きく先行している分野だけに
そのノウハウを無駄にはしたくないということだろう
852名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:09:57 ID:yVH5KOp50
>>832
SCEがつくった、プログラムに自動的にコードに署名するようなシステムに欠陥があって、
コード署名時の乱数産出アルゴリズム部分が、シードが同じなら同じ乱数を生成する一般的な乱数を使って、
毎回同じシードで乱数算出てたんじゃないかな?

せめて、OpenSSLとかの乱数発生ライブラリ使うとかやらないと
853名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:22:29 ID:4UEijcs/O
>>848
立体視は有るよ擬似か真正かの違いは有っても
でもPSPはあの時代にNGPと同じ解像度でのレンダリングは不可能でしょ
854名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:41:04 ID:yU+AKXny0
>>852
セキュリティーは用語自体が難しいね。つまりはこういう理解で良いのかね?

暗号論的擬似乱数
一般の擬似乱数は、その方式と過去の出力が既知であれば、未来の出力を予測
可能であるため、暗号の用途には不適(暗号学的に安全ではないと言う)である。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%93%AC%E4%BC%BC%E4%B9%B1%E6%95%B0
855名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:45:56 ID:bQ07QK2u0
>>847
3Dテレビで見れば違うんだろうが
KZ3はなんか視野が狭く感じるというか
なんとなく距離感がわかりづらく感じたな
まぁ原因としては、視野以外にもテクスチャの解像度や
統一された色調とか色々思い浮かぶけど

スケール感がちょっと例のギアーズ2のアレ並といったら大げさだろうが
ちょっとずれてる気がした
856名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:50:51 ID:Lk+6Qa810
ヘイローは色がカラフルでごちゃごちゃしたテクスチャもオブジェクト無くハッキリしてるので見易いってのが影響してるでしょう。
おれはシングルに限ってはヘイローみたいな感じで見え易いほうが好き。
マルチは見え易いと出会いがしらの銃撃戦になるのでよしあし。
857名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 12:47:18 ID:U6yqZUHm0
>>798
法線マップどころから視差マップ使ってるでしょKZ3
858名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:00:27 ID:VyetSAd10
>852
自称Other OS復活のクラッカー達はそれ以前の問題で
その解析をするのにUSBドングルを使ってサービスモードから入ってる
本来ならその乱数すら発見できてない、犯罪前提なのが今回の裁判のキモだし
859名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:06:29 ID:Sk5PRl9y0
>>851
Sandybridgeはヘテロジニアスマルチコアですが
860名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:29:18 ID:vPDiZExq0
KZ3斜め前から来る敵にすら気づけないから
実際視野狭いと思うけど
861名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:42:32 ID:X4x452NkP
KZ3のムービーってアンチャみたいなプリレンダ?
862名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:48:12 ID:zRp1SJKz0
リアルタイムとプリレンダの混合
863名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:48:55 ID:0Cl3K+ywP
さすがに30GBもムービー使っておいて更に他にムービーがあるんだとしたら
もう擁護しきれないわ
前編プリレンダでしょ
864名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:52:55 ID:ItBbZmbV0
>>861
クオリティがかわらんからどうでもいいな。
865名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:56:50 ID:0Cl3K+ywP
たとえレンダリングにインゲームと同じエンジンを使ってリアルタイムで出来る処理だったとしても
プリレンダはやっぱり違うよ
わざわざ実機でレンダリングしてそれをキャプチャーしたとかいうならかなりさは小さいけど
そうではないんだろうし
866名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:13:54 ID:zRp1SJKz0
アンチャ2やギアーズもそうだけど、プリレンダ部分はロードと並行再生してロード時間を隠蔽するのに使われてる
867名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:17:39 ID:tg+m7TWI0
>>866
プリレンダムービーもゲームデータもメディアから読み込むわけで、
細切れのアクセスが発生してかえって遅くならないか?
868名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:19:30 ID:zRp1SJKz0
>>367
ほとんどシークせずに両方読み込めるようにドラックデータ配置してるからそうはならないよ
869名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:21:44 ID:TTqUmV/h0
痴漢必死こいてアンチャは全部プリレンダ!
っていってたな
870名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:22:36 ID:TsWTnIziO
>>867
ムービーデータとゲームデータが、ディスク上では
一つのファイルとしてパックされてるとかじゃね
871名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:22:43 ID:0Cl3K+ywP
実際プリレンダでしょ?
事実をいわれたら困るの?
872名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:28:23 ID:TTqUmV/h0
>>871
全部?
873名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:29:37 ID:0Cl3K+ywP
おそらく全部
コスチュームとか反映されるか見てみ
874名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:33:42 ID:zRp1SJKz0
>>873
反映されてる個所の方が多かったような・・・
875名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:34:09 ID:yU+AKXny0
14ナノの新工場建設とさ(今年半ばに着工し、2013年に稼働)。
Intelも危機感あるんだろうね…

年内にも22ナノメートルの製造技術を使った半導体量産を予定らしいし。
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9381959CE3EBE2E3E78DE3EBE2E0E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
876名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:36:15 ID:xMHH2u+x0
シェアトップのインテルでさえ危機感を持ってるのに

シェア最下位のソニーは何やってんだか。
877名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:38:45 ID:camyiFS+0
>>876
適当扱いるのがバレて話題逸らし?
878名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:40:14 ID:xMHH2u+x0
セキュリティーは大事だよ


320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 09:14:22 ID:u9HcFdKb0
http://streetskaterfu.blogspot.com/2011/02/how-to-ban-any-user.html
新しい記事

コンソールIDを偽装するタイプなんだが

1)コンソールIDを自動生成し偽装
2)例えそれがBANされても他人のコンソールIDなので生成しなおせばOK

という手順なので

・世界中の他のPS3のどれがBANされたのかわからない
・店頭・問屋等に並んでるまだユーザーの手元に届いてないPS3が
 BANされてる可能性もある

という点
879名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:41:02 ID:xMHH2u+x0
>>877
少し落ち着いてレスしなよw
880名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:42:28 ID:SMN82dIS0
>>866
アンチャ2ってプリレンダ即飛ばしてもロード入らないよ
カットシーン用モデルを読み込んでたらそういう事出来ないからプリにしてるんでしょ
881名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:43:20 ID:t+GC2ahZ0
>>シークせずに両方読み込めるように
音声と映像のようにストリームデータのような扱いでデータいれてるの?
882名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:46:55 ID:7uyHwPjvO
>>834
レーストラックメモリの名前を出してるから多少不備が有っても感づく文章だと思ったし
物には第一世代第二世代っていう技術変遷も有り得るから、この板の人なら
早計にMRAMを終わった技術として見ている人なんて、そうはいないと思ったんだけどな…
MRAMの名は出さずにレーストラックメモリの名だけにしとけば良かったか。
883名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:53:07 ID:ZUrPpIpP0
>>866
ギアーズはムービーだけじゃ誤魔化し切れずテクスチャ剥がれたままゲーム始まるけどね
884名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:54:01 ID:TTqUmV/h0
>>873
されてるな
885名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:57:14 ID:0Cl3K+ywP
されないっての
嘘付いてまで持ち上げたいのか
886名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:07:41 ID:nVCL9m+B0
モデルはリアルタイムもプリレンダも同じものを使ってる

リアルタイム
http://i38.tinypic.com/of1vsg.jpg
プリレンダ
http://img707.imageshack.us/img707/8468/20100331232059.jpg
887名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:10:34 ID:KnidsAvC0
スクエニもリアルタイムとプリレンダ
同じモデル使えばもう少し違和感抑えられるのにな。
888名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:18:23 ID:uCI4Ky0q0
ロスオデなんかも普段は糞ロードだが一応UE3だから、
プリレンダデモ?ゲームの時だけはストレス無しで快適に繋がってたね。

まあ本当はストリーミングが唯一取り柄のUE3で頻繁に暗転ロード入る事自体おかしいんだけど、
幕間ムービー入れる容量が不足したのか、或いはプリレンダ自体は多かったから単に技術力無かったのか。
889名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:19:49 ID:xMHH2u+x0
プリレンダってCGアニメじゃん。シュレックとかトイストーリーとかと同じ。

ムービーに金使うぐらいなら、他のところどうにかしろと思う。
890名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:24:54 ID:wNYsPhwa0
内製で作ってる所はそれでもまだすり合わせるからいいんだけど
外注したSO4なんかはモデリング自体全く別物になってたなw
891名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:38:46 ID:p0tE3v970
>>857
いや全ての場所で使われていないというワケではない

体験版では岩肌のテクスチャとかでは
法線どころかN64的なフィルタリングしか使われていなかったって話
遠くから見る分にはいいんだろうけど近くだとかなり違和感があった

体験版での話しだから何かの手違いってだけかもしれないけどね
892名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:40:07 ID:81D0znIa0
>>858
最初にあのモード発見された経緯はどうか知らんが、
いまの時代、サービス部門や製造部門からの情報流出でハックされることも考慮したつくりにしないと無理だな

PSPだって、あのパンドラバッテリーって、SCEがバッテリー端子にこっそりサービスポート機能も持たせてたのが、
おそらく製造もしくはサービス部門からの情報流出でFW書き換え可能になったんでしょう
360のJTAGも、おなじくそういったルートからの情報流出とおもう

これからのゲーム機は、製造部門やサービス部門から秘密情報が流出することを前提に、
そういった情報が流出してもセキュリティーが保たれるシステムにしないといけない
893名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:44:57 ID:WnMtZJ8U0
アンチャ2は法線マップ使ってないと言い張ってたあの馬鹿が沸いてるのか
894名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:45:14 ID:zRp1SJKz0
>>892
ハッキングはサービス部門からの流出だと思ってるみたいだけど
基板側も電気的に解析すればそれほど無理な話じゃない
895名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:51:25 ID:yi74shvK0
仮に法線殆ど使わないならDiferredRendering自体必要ないからねぇ
馬鹿はもうちょっとマシな負け惜しみ考えろよ
896名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:54:21 ID:0Cl3K+ywP
っていうか法線全面に使ってるって阿呆が沸いて
GDCの資料で論破された奴でしょ?
897名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:56:45 ID:p0tE3v970
いや、体験版DLして、あの乗り物が墜落してすぐの岩肌のところで
銃で壁を照らしてみてから発言しろよwまったく法線やってないのがわかるから
ちなみに、ほとんど法線使われて無いなんてことは言ってないからな
「ある場所で」そうなっているというだけの話
898名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:57:37 ID:1Sd1Ge1g0
北挑戦がアメリカ本土に侵攻するゲームがあってワロタw
899名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:57:56 ID:yi74shvK0
言い訳がましくトーンダウンしたなw
900名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:02:58 ID:0Cl3K+ywP
はいはい結局反論できないってことね
901名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:06:38 ID:yi74shvK0
また自演だったか
902名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:09:05 ID:0Cl3K+ywP
毎度毎度それで逃げ切れてるつもりなんだろうか
903名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:09:54 ID:yi74shvK0
図星で顔真っ赤だなw
904名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:11:15 ID:0Cl3K+ywP
お前何自己申告してるの?
俺がID間違えてお前のIDでレスしたみたいになってるじゃんw
905名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:11:41 ID:yi74shvK0
ファビョるのが速すぎるわ
906名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:12:21 ID:xMHH2u+x0
KZ3は色彩を下げてバンプマップの量を減らして粗隠ししてるからね。

モノクロに近づくほど、雰囲気が出やすくなる。
実写でも、あまり可愛くない子でもモノクロだと可愛く見えたり。
907名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:13:41 ID:0Cl3K+ywP
>>905
お前いつもこのぐらいだよw
908名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:13:53 ID:yi74shvK0
まあ民族病だから許すけどね
909名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:17:02 ID:NDCRx+Hq0
>>863
だから3Dと2Dの種類が収録されててだな、、
あとはわかるな
910名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:17:45 ID:7tir6sNb0
岩肌ってこれだろ?どう見ても法線反映されてますがな・・・
http://www.youtube.com/watch?v=OIhNadUX5iA&hd=1#t=3m29s

末尾Pがしゃしゃり出てきておかしいと思ったが、別ID使ってまで捏造するとか引くわ
911名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:17:48 ID:0Cl3K+ywP
>>908
許す許さないはお前が決める話じゃないだろw
912名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:19:03 ID:0Cl3K+ywP
>>909
お前が分かってないってことは分かった
913名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:20:53 ID:NDCRx+Hq0
>>897
最初の発言にはなかった「ある場所で」とか付け加えてるよ、、、
苦し紛れにもほどがある
914名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:21:52 ID:0Cl3K+ywP
何処をどう読めば全く使ってないという話になるのかw
915名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:22:15 ID:NDCRx+Hq0
>>912
ほんとバカだな。
googleで検索してみろ、怪しいところ情報見つかるから。
916名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:24:46 ID:0Cl3K+ywP
>>910
時間指定しろクズ
917名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:39:25 ID:VyetSAd10
>892
>サービス部門や製造部門からの情報流出でハックされることも考慮したつくり
その前提ならセキュリティという概念自体が成り立たないだろ^^;
国内で最も堅牢なシステムである空自のバッジシステムですらその条件じゃ無理w
やっぱ割れザーってアホすぎるな
918名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:40:49 ID:zNDmxUBS0
>>892
サービスモードはサービス部門が修理する時に故障箇所を特定する為に必要なものだから、
そこから流出するのは防げないし家電品の裏技なんかもこういうところから情報が漏れる。
サポセンにまわってきた修理品は廃棄とかじゃないと無理じゃないかね。
919名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:41:56 ID:VyetSAd10
>894
>基板側も電気的に解析すればそれほど無理な話じゃない
真正面からいくなら通電してない状態になったSPEにアクセスする必要性がある
これが出来たらノーベル章1兆個くらいもらえるw
920名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:47:54 ID:TTqUmV/h0
>>918
クラッカー対策で修理は基盤交換で一律でいくら
てやったらいいんやな
921名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:50:59 ID:zNDmxUBS0
>>882
MRAMとレーストラックメモリは別のものなんだけど。
その記事を要約するとIBMは過去にMRAMでDRAMのシェアを奪おうとしたけど失敗したので、
新しい記憶素子のレーストラックメモリを発表したという話。
922名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:54:26 ID:tB+gr+vR0
>>906
本当に色落として誤魔化してるのはUE3系、特にマスエフェ2
劣化箱版の宇宙船なんかは特に真っ暗でまともに見えなかったしね
幸い一本道だから助かったけどw
923名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 16:55:07 ID:zNDmxUBS0
>>920
だね、自分もゲーム機の修理が仕事だけどサービスモードが無いと修理ヶ所の特定に時間がかかるし
交換部品もどこまで交換すべきか範囲を絞りにくい。
昔みたいにTTLで組んであればオシロスコープで電位を測定して特定出来たけど今みたいにほとんどが
カスタムチップだとそんなロートルな方法は出来なくなっている。
アッセンブリ交換でごっそり入れ替えにしてくれた方が楽でいいけどね。
924名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:01:58 ID:NDCRx+Hq0
>>863
大体、体験版の時点でリアルレンダが半分もあるのに、、
925名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:07:53 ID:yU+AKXny0
先端にコネクターのあるセキュリティ解除専用機(動かせない)を作って、
朝、作業員が自分に与えられたキーと顔の画像認識で第1段目スイッチON。
次に上司が同じ事をやって第2段目スイッチON。
そのデータを本社に伝送して本社から伝送しなおして第3段目スイッチONで完了。
スイッチON有効期間は伝送受けてから8時間以内とし、その間にPS4の防御解除。
核ミサイルの発射基準クラスのセキュリティーが必要だな。
926名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:11:10 ID:sPA7pPQQ0
>>923
もうなんか普通の人が
昔のやり方で修理とか不可能になってきてるよね

車も町の修理工場に持って行くと
電送系に異常が無いか聞かれるし
機構部分もモジュールごと総取っ替えが基本だ
927名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:46:50 ID:0umgfu+30
PS4はショヴォARM搭載wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

【業界】ソニー、次世代ゲーム機に「Cell」の搭載を終了 「ARM」を搭載へ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1298031801/
928名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 17:55:37 ID:YZA8/wynP
なんかNGPと勘違いしてる風にもみえなくは無い
929名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:00:11 ID:81D0znIa0
>>917
サービスポートは単純にドングルで認証するのではなく、
たとえばUSB使うなら、サービス用ドングル盗難や、USBアナライザで解析しても大丈夫なように、
サービスモード入るときは、SCEのサービス用サーバとの間で、ドングル経由でチャレンジレスポンス認証等をおこなって、
たとえドングル盗難や、アナライザでの解析をおこなわれても、それに耐えうる仕様にすべき
930名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:10:38 ID:kKTgSSG1P
もしそうでも、そのサーバーの認証を代替できるようなソフトを作るのがハッカー。
931名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:38:38 ID:iw7275cKP
3DS=3.02inch
3DS=320*240

DSi=3.25inch
DSI=256*192

DSソフトを3DSでプレイするとどんな画面になるの?
932名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:41:05 ID:BWfoXvh90
>>931
確か枠付きになるはず。(無理に引き伸ばすと歪になるため)
933名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:46:54 ID:0Cl3K+ywP
歪になるってリサンプリングしないつもりか?
934名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:56:47 ID:njxWGSVe0
わおりうwwwwmそえいww
mぽヴぃhsぐえyrちこsww
ぽんbgyvytwもえw
935名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:00:14 ID:KwvgS2sw0
>>920
×基盤
○基板
936名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:03:28 ID:FDvO+Vm40
>>876
15年前のメンツ
セガ NEC ハドソン バンダイ 任天堂 ソニー ピピン(Apple)

現在のメンツ
マイクロソフト Apple Google Intel Facebook Samsung 任天堂 ソニー

これで勝てという方が無茶w
国内限定の争いでデカイ面してた頃が忘れられないのは分かるけど
まだ独自プラットフォームを持ててるだけ評価してあげたいと思う
このままだと世界で戦うのが任天堂しかいなくなる
937名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:14:43 ID:hW3dNz+k0
>>925
ネットワークでその日だけ使えるコードを発行すればいいんじゃないだろか。
938名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:30:46 ID:VyetSAd10
>>929
>サービスモード入るときは、SCEのサービス用サーバとの間で、
>ドングル経由でチャレンジレスポンス認証等をおこなって、
これは唯の結果論
民間でお前さんが望むシステムを構築してるのは原子力施設しかねぇぞ
939名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:34:17 ID:cJY+fxLh0
ドングルにGPSをつけておいて施設から100m以上離れたら自爆するようにしとけばいいだろ。
940名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:36:17 ID:sPA7pPQQ0
つか、USBとPC繋いでセキュアな通信を使って
サーバ側で診断したらいいと思うの
941名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:38:51 ID:4UEijcs/O
>>932
PSPでPS1のアーカイブやるときみたいな引き延ばしくらいは有るかもね
ところでMLAAの簡単な解説見つけた
ttp://hexadrive.sblo.jp/article/43456018.html
942名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:41:07.49 ID:cJY+fxLh0
>>941
実際にDSゲームを起動してたのは枠付きだったぞ。
943名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:44:09.50 ID:NDCRx+Hq0
末尾pがいきなりダンマリ
944名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:50:20.43 ID:YAiYstqC0
>>931
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=25796294&postcount=150
There is a blur filter being used for original DS games. It is quite noticeable, but I wouldn't say that it looks terrible.

中途半端に引き伸ばされてボケるそうだ

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=25802445&postcount=186
http://joshuajamesslone.name/images/date/20100615dson3ds2.png

イメージとしてはこんな感じらしい
945名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:51:54.44 ID:5D/wY/CR0
GBAのGB互換みたいに、枠か引き延ばしを選べる可能性もあるだろうよ。むしろやれないほうが問題だ。
946名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:52:20.32 ID:sPA7pPQQ0
>>943
よく見なさい、右下を


ママのごはんのじかんなんだよ!
947名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:09:53.50 ID:cJY+fxLh0
>>944
Original DS games: DS games get no visual enhancements of any kind. No texture filtering or 3D or up rezing.
The DS games fill the screens (bottom screen has no boarders, while the top screen has boarders on the left and right sides)
so they are the same size as on the Lite.

なんで、この部分はスルーするの?
948名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:11:24.54 ID:ZV9XPKlw0
>>944
それ、モーションブラーの話だろ。
949名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:11:49.05 ID:YAiYstqC0
>>945
There are no options to configure for original DS games. You can't change the screen size.
とりあえず試遊機には画面サイズを変えるオプションはなかったらしい
やろうとおもえばやれるだろうから後から追加されるかもしれんが
950名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:15:14.66 ID:sPA7pPQQ0
というかやっぱり2DでもH400ドットなんだよな

800っていってたバカは今頃生きてるのかな
951名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:17:18.31 ID:0Cl3K+ywP
実物を見てくればちゃんとパララックスバリアがオフになってるのが分かるだろうに
自分では何一つ検証できない無能なんだよねw
952名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:17:54.50 ID:YAiYstqC0
>>947
そこに書いてあるのは>>944の画像みたいになるってことだろ
953名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:18:28.71 ID:0Cl3K+ywP
っていうかHじゃなくてWだろw
英語も分からない技術も分からない
どういう教育受けたらそんな無能に育つの?
954名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:19:19.83 ID:YZA8/wynP
3DSもアップデート機能ついたから、最初は出来なくても出来るようになる可能性はあるんでない
955名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:19:41.38 ID:0Cl3K+ywP
>>952
GKに英語の教育しようとすると中1からやらないといけないから大変だよ
956名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:21:40.76 ID:sPA7pPQQ0
>>953

え。。。

Vertical と Horizontal だろ……
957名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:23:15.33 ID:0Cl3K+ywP
無理があるわw
958名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:24:04.49 ID:sPA7pPQQ0
Widthは幅の長さの時にしか普通は使わないんだよ?
知らなかったの
959名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:25:33.18 ID:0Cl3K+ywP
知らなかったの
恥の上塗りw
960名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:27:07.05 ID:YZA8/wynP
相変わらずだなぁ…
961名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:27:41.25 ID:sPA7pPQQ0
>>959
あ、スゲーバカか
ごめんな

ちなみに、本当に英語分かってたら
「Vertical www それVertical Lineだからwww」

って言うはずなんだよね
962名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:28:31.93 ID:NF3aRdgi0
>>929
そういう対応はやるかもしれんね。
ドングルは無線LAN端末になっていて、SCEに接続してサーバとつながることでサービスモードに入るとか。

盗んでよそで同じことをしようとしてもアクセスポイントが違うからサーバに接続できず、機能しない、と。
963名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:29:37.95 ID:YAiYstqC0
3dsでdsのゲームをやるとボケるのは横に引き伸ばされるからじゃなくて
256×192の画像を320×240に引き伸ばすからだぞ

そして試遊機にはドットバイドット表示させるオプションはなかったってこと
964名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:29:42.22 ID:0Cl3K+ywP
何百もあるお前の馬鹿さ加減を表す表現の何を使おうが勝手だろw
965名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:31:14.31 ID:0BpkR5A10
>>953
ワイズの対語はハイト
ホリゾンタルとバーチカルが対語

英語の分からない君にカタカナで書いてみた
966名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:31:16.13 ID:0Cl3K+ywP
>>963
普通ドットバイドットで表示させるようなオプションはない
PS3だって黒縁表示できないだろ
それが普通
967名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:31:27.50 ID:sPA7pPQQ0
>>962
いや、物理的にドングルがあるのはあまりよろしくないと思うよ
件のバッテリーと変わらない気がする
968名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:32:52.20 ID:HM1Bjt050
web屋さんがワイズワイズ言ってるのを聞くと殴りたくなる
969名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:36:47.18 ID:sPA7pPQQ0
>>968
まあ俺も「ウィドゥス」だとは思う
970名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:37:01.25 ID:NF3aRdgi0
>>967
でも、何らかの物理キーは必要じゃないか?
もっと単純なのは、ポートを物理的に基板上とかに設定して、カバーを空けないとアクセスできないようにする。
さらに、単純なピンじゃなくて特殊な器材じゃないとアクセスしにくく作る。

もちろん絶対的な防御じゃないけど、今のPS3のハックはカジュアルすぎるから、物理的なハードルをあげとくのは悪くないと思う。
971名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:38:18.40 ID:CZi5YKXa0
972名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:40:36.73 ID:sPA7pPQQ0
>>970
この辺面白いのは、ドングルとか言っても
遣唐使の頃から使われてる割り符と構造は変わらないんだよなw

なのでまあNGPは3Gなんだろうけど
973名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:45:28.18 ID:CZi5YKXa0
killzone3すげー描写範囲広くなってんな
描き割りじゃないっぽいし
974名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:50:32.43 ID:tTV7ZPNU0
NGPがPS2アーカイブスできる可能性ってあんの?
975名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:52:18.62 ID:YZA8/wynP
>>974
"可能性"なら
976名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:56:20.67 ID:0Cl3K+ywP
>>974
かなり低い
PS3が互換なくして失敗したからエミュレーションに力入れてるかもしれないけど
データ量とかどうしようもない問題があるしね
977名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:08:04.33 ID:kKTgSSG1P
次スレ建てようとしてだめだった。
仮に>980踏んだ人、挑戦お願いします。

>末尾p
ん、俺か?
978名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:08:34.82 ID:CZi5YKXa0
つーかエンディングあがってんじゃんKILLZONE3

割れたって聞いてたけどマジだったか
979名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:11:26.15 ID:+az9zfPP0
>>936
任天堂も自社ゲームは売れてるけどサードはかなり微妙な売り上げだから
もし主要ブランドゲームが飽きられるような自体になると一気に崩れかねない
だから社長もこの会社は一寸先は闇だ、みたいなことを安定を求めて入ってきた侵入社員に対し言うわけで
980名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:13:20.44 ID:xMHH2u+x0
もうKZ3割れたのかよw
早すぎ
981名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:16:43.65 ID:NDCRx+Hq0
割れの早さは360の方が上だけどなw
982名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:16:57.48 ID:+az9zfPP0
>>936
あと、円高加熱前ならこのメンツでも互角に戦える地盤があった。
今は・・・円高すぎて地盤の技術開発が死んでる状態だからどうしようもないな(作っても部品のコスト競争ができない)

とやいえ、まだ作る電子部品が残ってるソニーはマシなほうで、
松下や東芝の工場なんて作るものが無くて終ってる
983名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:20:31.33 ID:xMHH2u+x0
この調子だとKZ3もチートまみれになりそうだな・・・
984名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:23:12.80 ID:CZi5YKXa0
購入見送るかな

グラフィックはスゲーけどFPSとしては凡作っぽいし
985名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:25:01.74 ID:+az9zfPP0
つか、FPSってどれも内容的には大差なくね?
クライシスにしても差別化はグラくらいだし
986名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:26:31.11 ID:f5wyND1v0
http://www.youtube.com/watch?v=VYus9IPUcTo&feature=mfu_in_order&list=UL
海外じゃ22日発売だからフラゲはもう来てる
バレットストームは語るべきとこは特にないなw
987名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:30:28.85 ID:CZi5YKXa0
KILLZONE3のエンディング動画は14日にあげられたものだけどな
988名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:32:47.09 ID:3ve/D5o30
海外のフラゲは無駄に早いからな
レアとか発売数週間前に持ってるガキがいたしw
989名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:34:36.72 ID:tW9Rn+P1P
アンチャ2の時にYoutube漁ってたけど、かなり早くから動画上がってたの覚えてるわ
990名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:36:23.15 ID:3ve/D5o30
ものすごく早く流出してる場合は
プレス工場かなんかで吸い出されてるのか?
クソ箱なんかのゲームは
トレントにすごい早さで流れてるみたいだし
991名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:37:03.43 ID:YYki/G5j0
>>986
これにギアーズ3の体験版だか付いてくるんじゃなかったっけ
これ見る限り、期待しても仕方ないような気もするけど
992名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:40:08.00 ID:wAqrCHp80
箱版のバレッカストームけ
993名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:42:16.67 ID:CZi5YKXa0
うへあ エンディング見終わったが微妙すぎる・・・
994名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:44:04.80 ID:YZA8/wynP
ストーリーは1も2も…
995名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:45:23.86 ID:MWgPoQ3D0
>>986
2:35でRRoD出てるなw
996名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:52:30.18 ID:swxV9Rz20
>>963
液晶の解像度はパネル解像度と一致してるってことはほとんど無いんじゃね。
フルHDパネルといっても1080pちょうどじゃなくて、それより解像度が高い場合がほとんどじゃないかと。
997名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:55:31.96 ID:xoTJ/7sa0
まじでps3と360の話題はもう興味ないわ
998名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 22:01:38.70 ID:swxV9Rz20
>>985
クライシスは強化スーツがあるからゲーム性は差別化出来てると思う。
銃撃以外のアイテムにも凝らないとFPSはどれも同じになってしまうというのは同意。
KZは2が地味過ぎた反省がちゃんと3で生きているので安心したな。
体験版をプレイした感じではエイムのレスポンスも満足出来るレベルだし。
999名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 22:16:48.99 ID:jRB3REaq0
KZ3は冒頭のヘルガストシーンが一番燃えた
あそこが盛り上がりの最高潮で、あとは2と大差ない銃撃戦をやたらと挿入されるイベントムービー見ながら進める感じ
レールライドが多くてギアーズ2と似たような方向に進んでると思った。
CoDばりのカースタントがイベントだけでプレイできないのは勿体ない。
シングルは10点満点中7〜8点の出来だな。
1000名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 22:17:07.69 ID:Ia4uwL9x0
1000ならNGP大勝利
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