結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA つまりAA=アンチエイリアシングなのにMLAAはエイリアシングを検出出来ない
普通にKZ3より綺麗に見えるんだが。
ギアーズ辺りと良いジャギグラ対決出来そうじゃないか
6 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 21:09:46 ID:PbZrxF7f0
>>3 KZ3のマルチ体験版やった後だと、ずいぶんマップが広く感じる。
なんでだろう?KZ3をプレイしたあとだと糞グラと言われた筈のゲームがすべてすばらしく輝いて見えるw
>>3 ポップが酷いけど、良いんじゃないか
低解像度とAAに目をつぶればいい絵づくりできてると思う
マルチvs独占 痴漢はいつまで続けるつもりなのか
>>6 今のグラフィックレベルはアンチャ2でハードルが上がってしまったし、それから考えるとキルゾーン3の体験版は醜すぎたと思う。
シングルの方は動画を見る限り良さそうなんだが、予約してあるしちょっと心配になってきた。
>>6 あれは確かにひどかったよ、海の動きとかなにこれPS2レベル。
>>13 李=アンチPS3なら、普通にアンチって呼べばいいじゃん。
もう、個別名称ですらなくなってる。
李はゴキブリホイホイと考えればわかりやすい。 ただ煽るのではなく、ゴキブリが一番ムカつくことを同じ内容でコピペする。 李でない人は普通に動画やSSを見た素直な感想を書いているだけ。 でもゴキブリはパターン認識能力が低いので違いが見分けられないので 李が大勢いるように見えるんだな。
李さん最近ようやく李さんって呼ばれたときに否定するとさらにレス乞食出来ることに気づいたんだね
スレの最初からあぼーんだらけだね。
>>3 これは結構良いと思うなぁ。
質感も豊富だし、マップも広いし、ギミックも色々ある。
ただ、なんつーか、絵としてどんな風景が描きたいのよってのが良く分からんグラやね。
CGツールのお手本画像みたいな感じで、質感の羅列にはなってても、表現としての演出意図が見えない感じ。
KZ3の体験版は物理演算すら無かったが、あれは演出意図だったんだなw
クライシス2はかなり頑張ってると思う ただSS取ると粗が見えるけど
ポップアップと言えばKZ3のポップアップは酷いよね
クライシス、マルチタイトルにしては頑張ってると思う これで解像度詐欺がなけりゃな
10%のアブコンだったんだから、製品版もしくはシングルではアプコン無しの可能性もあるのでは? マルチとシングルで一応開発チーム別っしょ。
28 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 22:07:03 ID:c99zzDow0
>>21 当たり前だろ、ところてんみたいな海だって演出なんだぞ。
あの、まったくリアリティーの無い雪の降り方も演出意図なんですか?
というかシャドウはどうなってるの? KZ2はマズルフラッシュで影が付くのが唯一見栄えするところだったのに KZ3ではそれが明確に分かるSSがまだ出てきてない気がするわ
彼に絡まなかったら絡まなかったで、絡んでくるまでIDチェンジで煽り倒すのか。
KZ3マルチ体験版はゴミでいいよ、事実だからしょうがない。
KZ3で心配なのは割れ問題の方だな。 マブカプ3が即行で割られたの見てると、また問題になりそうで不安だわ。
水と言えば前スレで絶賛持ち上げ中だったレジ2も酷かったな まあジオメトリで物理演算してたしそこはまだ評価できるが あの音ぐらいどうにか出来なかったのか あれで55点だった水が35点ぐらいになった
>>34 ゴミとか言うなって。
KZ3はPS3の性能を使い果たした結果なんだし、
PS3のゲームの中じゃグラは最高なんだよ。
KZシリーズの中では最もイケてる。
明後日にキルゾーン3のシングルプレイが来るので、それまでは待ってあげようではないか。
KZコンプレックス激しすぎワロタw 届かぬ夢を追う前にまず低性能360のベストグラ出せたのかどうか評価してあげないと
もともとKZ3はFoVも低いし、マルチには向かないんだよ。 マルチがクソでも文句言うな! シングルに期待するのじゃ! もしKZ3も一本道だったら いっその事KZ4はレールシューティングに移行したほうが幸せに慣れそう。
今のリアル系FPSのFoVは大抵75度前後じゃ? BCBFシリーズとかHL2とかもそうだし マルチに向かないって話は特に聞かねーけどな
>>36 あの水シェーダーは不眠症がフリーで公開してた気がする
ぶっちゃけ軽いのが取り柄なだけでゼリーみたいな不自然な流体にしかならない代物だった
KZ2より狭くなってるし、ちまちましたマップを狭いFoVで見回すのは向かない。
>>39 低性能箱〇一等賞ならやはり同様のアプコンだが16人対戦まで頑張ったReachだな
>>44 最近は360パッドでやる糞ゲーマーが増えたから仕方ない、パッドだとズームした方が狙いやすいしな。
反面遠景モデルのLOD誤魔化しが出来なくなるからビジュアル的にはハンディ背負うけどね。
>>3 低性能PS3に足引っ張られたな
やっぱ独占2%ゲーに期待するしかないか
KZ2とKZ3で視野の端っこを目印にしてぐるっと一周回ってみたけど むしろKZ2の方がFOVが狭いみたいなんだけど。 KZ2だと4回の視点変更ではまったく足りず、5回弱の視点変更が必要。 KZ3だと4回の視点変更で少し足らない程度。 明らかにKZ3のほうがFOVが広いよ。 どちらもマルチで試してみた。 みんなもやってみて。
KZ3出すら狭いのに更に狭いKZ2とは KZ2から劣化してるのはFOVでちょっと無理したからかもね
>>44 別にBCBFとKZだけの話じゃねーんだけど
FOVが90あるいは75ならKZ3は明らかに90に近く、KZ2は75に近い。 厳密にはわからないけどKZ2の方がFOVが狭いとかいうのは明らかに嘘。
>>51 あ、間違い。KZ3の方がFOVが狭いというのは嘘。
>>44 これ視野角を横だけじゃなく縦も設定出来るようになってるから解像度に合わせて縦の角度を計算しましょうってだけだよね?
どうせあの式では近似値しか出ないんだから16:9なら 9/16*90でいいような?
>>55 今のさらに次世代機になると、フォトモードじゃなくてゲーム画面でこれくらいの絵が出るのかなあ
>>57 現状でフォトモードでシャッター切ってから待たされる時間を考えると、
決して不可能じゃないように思うよね。
マジ、レイトレーシング不要じゃね?ってレベルw
車体表面の質感はよく作ってるなという感じだけど 外はまるっきり駄目でしょ 背景は言うまでもなくライティング特に影の付け方に環境マップとか 見る人が見れば相当無理しているのが分かる
>>60 GT5はレースゲームとしてはゴミだけど、スクリーンショットを鑑賞して遊ぶなら一番綺麗だな。
GIは手堅くIBLかな? 遮蔽もちゃんと考慮されててかなりアンビエント感ある。 ポリフォは技術公開とかしないし詳細は分からないだろうなぁ・・・ ゼンジー、Oh!X時代のお友達がいるコネで何とか取材を取り付けてくんないかなぁw
64 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 02:03:21 ID:B4SGGl4Y0
むずかしい話してんな
両立できないって3DSで出来てるじゃん 何でスマートフォンでは無理なの? そんな話聞いたことがないわ
67 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 02:28:23 ID:Z12ILjxT0
>>66 携帯機(片手で持てる)で頭の相対位置が固定って
両立できてないぞ
3DSの3Dは上画面、タッチは下画面って話じゃねーの? KZ3の視野角は難しく考える必要もなく90度近いな マップ表示上にある視野の表示と実際の画面で一致してるじゃん
>>68 微妙にしてないよ
まあマップ自体が正確でないのかもしれないが
適当に部屋の壁とかとマップ上のラインとを比べると同じ範囲だわ
72 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 02:38:05 ID:Z12ILjxT0
前KZ3のオンに物理が無いとか無茶言ってる人いなかった? ヘルメット蹴ると良い音出して転がるし破片も良く飛ぶのな
KZ3は随分エイム軽くなったな 感度上げると速く回り過ぎて難しいくらいだ
75 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 02:42:50 ID:Z12ILjxT0
>>74 個人的には、それが違和感がある
人間こんな動きできないだろって
俺は50位がちょうどいいな
>>72 裸眼3Dとタッチは両立できないから3DSでしか不可能って話でしょ?
78 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 02:51:38 ID:Z12ILjxT0
>>77 あ、ごめんよく読んでなかった
でも3DSはタッチ部分に関しても両立できてないよ
静電容量&電磁誘導パネルだったらできてたと思うけど
>>78 そこで言ってる両立ってのは何なの?
同じハードに両方載せて排他的じゃなく使えるってことじゃないの?
リアルさを求めるなら、アナログスティックな時点でリアルからは乖離してるんだよ。 リアルだと 敵を確認 エイム 射撃 だけど ゲームだと 敵を確認 アナログスティックでエイム(遅延) ボタン押して射撃(遅延) これらの遅延によってリアルからはかけ離れるわけ。 ゲームだとパッドやバッファリング等で実際の兵士さんの動きよりも遅延が起きているわけで 兵士さんはそんなに遅延しないだろってなるわけよ。 リアルさを求めるなら、KZ2みたいなモッサリしたエイムは論外だわ。 KZ3だと若干改善されてるけど、やはり他よりも劣る。
82 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:02:39 ID:Z12ILjxT0
>>80 ペンタブがなんで電磁誘導方式なんだか考えたことがある?
83 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:04:59 ID:Z12ILjxT0
>>81 そもそもリアルじゃないから、
基点から目標点へ移動できる速度が速ければ早いほうが良い
ってのはどうかと思うわ
それならぶっちゃけFPSなんて全員棒人間とワイヤーフレームで良いじゃない
そうじゃないでしょ
>>79 こんにちは、李 輝明さん。
本日の李=ID:0LCnlCNwP
>>79 そんな複雑な形の部屋よりリスポーン地点とかシンプルな四角い部屋の
角辺りから視点の高さを水平に壁を見りゃほぼ正確になってんだろ
>>65 後藤たんがNGPに裸眼3D載せない事を懸念してたけど
今の趨勢を考えるとSCEは取り返しの付かないミスをしちまったかもですね
逆に他の機能を我慢してでも裸眼3Dだけは載せてきた任天堂の慧眼ぶりには驚く
>
>>86 こんにちは、李 輝明さん。
本日の李=ID:0LCnlCNwP
>>85 なら自分で検証しろよ
人が検証してるのにいいやそうはなってないって何の反論にもなってないぞ
90 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:10:41 ID:Z12ILjxT0
91 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:12:01 ID:Z12ILjxT0
>>87 一発ネタがないからって、任天堂があんな愚作を取るとは
驚きですよ
>>87 DSに関してはタッチパネル操作とかDSが先駆け的なデバイスだったが
3Dに関してはソニーも推してた訳だしそれを任天堂に取られるのは馬鹿だよね
>>89 >>92 こんにちは、李 輝明さん。
本日の李=ID:0LCnlCNwP
>>90 分かってなかったというかお前の言う両立も分からないのに
両立させるためには外の方式である必要がある理由なんて分からないわw
少なくとも3DSは3Dと感圧式タッチパネルを両立させてる
>>92 ソニー自ら3Dは革命だ!と言っておきながら
裸眼3Dは否定するのは見てて苦しそうでした・・・
96 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:19:55 ID:Z12ILjxT0
>>94 両立という基準があって、
電磁誘導という具体例があって、
さらにペンタブっていう事例もだしてわかんなかったんだから
本質が分かってないんだろ
3DSは両立できてないよ
>>96 >>80 に答えろよ
お前はどういう要件がそろえば両立したと認めるんだ?
98 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:22:29 ID:Z12ILjxT0
いや両立できてないというなら何を持って両立できてないというのかを明らかにしろよw 頭おかしいんじゃないの?
100 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:27:19 ID:Z12ILjxT0
>>99 先生から答えを教えてもらわないと
問題を解けない
いやぁ実に任信らしいね
素晴らしい
答えじゃなくて問題を教えてくれと言ってるんだよw
102 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:31:59 ID:Z12ILjxT0
>>101 ^^
>お前はどういう要件がそろえば両立したと認めるんだ?
3DSはどういう要件で両立してんの?
103 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:32:38 ID:Z12ILjxT0
これでいいの? >同じハードに両方載せて排他的じゃなく使えるってことじゃないの?
>>102 両方を特色を生かしつつ使うことが出来る
106 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:35:54 ID:Z12ILjxT0
さて、タッチペンを操作するとき、 どこを見るでしょう 見てないのはなんでしょう
>>8 なんて引き締まりのない気の抜けた光源処理なんだ
最近はやりのデジカメのHDRみたいな脱力感
PS2の16色テクスチャーを思い出させるような色褪せ感は酷いな
>>104 酷い停滞期だとか言う訳でもないのに2年先とか明かにあり得ないもんな
天元三つ子を労してる感じがする
>>106 そうやって情報小出しにして優位に立とうとするなよ
もう批判を恐れずにお前の考えを言え
110 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 03:40:56 ID:Z12ILjxT0
ただただ哀れだわ
天元〜って何?
2.5GHzで動かして電池持つのか
NGPと3DSの同時発音数ってどんなもん?
>>112 ぐぐっても引っかからないけど、李さんの書いた事なんだから朝鮮の諺なんじゃないの。
>>115 FOVでパフォーマンス測ろうとする馬鹿がいたが
むしろこういうのこそFOV小さくて望遠してるだけだと祈りたいね
近景だったら救えないわ
>>117 そもそもKZ3はこんな遠距離の描画すら無いけどなw
壁と霧で全部隠してしまっている、このあたりはレジ2も同じだった。
PS3版のクライシス2はかなり醜い事になりそうだ。
幸い左の視野角見ても60度程度で相当狭いな 首の皮一枚で繋がったかw
シングルデモの配信は明日か、またスレが伸びそうだね。
FOV呪詛返し糞ワロタww
>>119 Crysis2は90度ですよ。
窓のパースを見ればわかる。
ここまででFOVをまともに計ったやつゼロwww 口だけのやつばっかだね 名前倒れのテクスレ
ここが噂の無慈悲光源スレですか? とりあえずマスター、無慈悲チューハイ1つね!
他のFPSとKZ3をやり比べてみれば平均的な視野から狭いのか広いのかぐらいはわかるわな。
126 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 07:46:27 ID:XxbesO6J0
あしたは狭ゾーン3の配信、おらワクワクしてきたぞ。
>>3 狭ゾーン3より暗いシス2の方が良かったかなぁ、もう予約しちゃったけど失敗だったかな。
>>115 CE3デモでも禿山見せつけただけあるな糞箱w
で、今日はどんな無慈悲なお話を繰り広げるんですか? あ、マスター、光源ビール追加ね!
>>104 スナドラは電池食いだから
正直あんまり期待してない
>>79 前スレのGif繋げようとしたら視点が前後に動きすぎてて駄目だったよ
1枚目の右にある箱が2枚目では小さくなってたぞ
最近の李はNGP・KZ3・レジスタンスに過剰反応してネガキャンしてるのかw 絶賛死亡中のWin電話と3DSの期待はずれ感からNGPに嫉妬 KZ2を上回るKZ3がでて他のFPSが置いてかれてる現状に憤慨、希望だったクライシス2にも絶望 具体的な事は指摘せず周りが言うから駄目(ソースなし)の一点でレジを否定して、リーチ上げ 発売して即無かったことにしたリーチを今更持ち上げてるのが不思議だ MSやバンジーですらもうリーチのアゲアゲ発言は黒歴史なのにw
>>120 すでに海外では配信済みだから大して伸びないだろ。
国内ですれに分析されてるしな
全然、無慈悲な話が始まらんじゃないか!w マスター、無慈悲から揚げ2つ!
>>131 >一般的なARMベースのCPUコアと比較して65%の消費電力低減に成功しており、
ほんとまともなアナログスティックと背面タッチとか付けて ゲーム機路線で良かったね。
フオックスコンてそんな字なんか
>>141 フォックスコンってそんな字なのかw
ずっと狐だと思ってた
∧_∧
/ ヽ
| ` ´|
<>○<>\= o/
// ヽ\⊂ ̄ , ヽ
/ ∧_∧ヽ  ̄ ヽ
/,( ;´∀`)ヽ ,ゝ |___, ヘ
| ヽ\`yノ )( | < |
ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ
>>132 一枚目はズームしてるからな
銃をみれば分かる
最後はレーダーが消えてるがレーダーみれば動いてないのが分かる
>>115 ずいぶん遠距離でポップアップしてるな
KZ3なんて一部屋分も描写されてないぞ
何でそんなもので繋げて測定しようと思ったんだ
75度が未だに受け入れがたいんじゃない?
>>147 75度以上はあるって。両方持ってるなら調べてみたら?
KZ2の方が明らかに狭い。KZ2はおそらく75度。
>>147 いやいや75度の証明用に持って来てたんだろ
視界を変化させながら視点を回したんじゃ測定出来ないでしょ
>>138 「今のARMコアより65%消費電力が少ない」と間に受けちゃう人いるのかね、それ
KZ3が狭いのは Moveで旋回することを考えた上だったりして
>>149 いや測定できるよ
ズームしてるのは最初の一フレームだけだからね
どうせわめき散らすだけだから言わなかったけど、なんで部屋の角で測定はじめてんの?あれ
スタート地点から動いてないはずだぞ
>>152 じゃあ1周分のパノラマの広さから1画面の表示範囲を求めようとしてた
でいいの?
一週分のパノラマはFOVが何度であろうが一週分だろ 何言ってるんだ? 餓鬼がPS3ユーザーはFOVも吐かれないって言ってたが本当だったなw
今回のFOVネタは史上空前の空虚さ。 これが80だか75だかに決まって何が分かるってんだ一体。
ああっと確かに視野角とFOVの設定には違いがあったみたいだね すんません
>>157 KZ3が擁護仕様のないほどしょぼいと言うこと
まだFOVが広ければ多少しょぼくてもそういう選択もありかという感じになるんだけどね
>>157 FOVによる負荷なんて描画密度との兼ね合いでしか無いのにね
初代Crysisは仕様でその辺が連動してるからFOV値を下げても負荷は下がらないし
その分グラが荒くなったりLODが目立ったりもしない
>>160 屈折表現とかαが弱いから出来ないんだろうね
KZ2でも水面の表現も銃がそのまま屈折させられたりかなり酷い物だったから
GoW3で散々ケチつけたDOFも正確じゃないし
強いて言うならマスク男のマスクぐらいしか褒めるところないわ
まあ違うといっても実測値が使えない場合の計算式から割り出された数値と違いが生じるというだけで ゲームの設定に使うときは普通に希望の視野角を入れればいいみたいだけどね
164 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 14:30:45 ID:6XnDjHgg0
166 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 14:32:34 ID:6XnDjHgg0
KZ3はファミ痛ダメ評価か ファミ痛て海外のレビュー気にするようなったよな
安いな 一台ゲーム用に買ってみるか
業務用だぞこれ
>>163 自己レス
いや実測値とのずれが出るというのもちがうか
BFBC2fov計算サイトは平面上に半球を被せて垂直に立ったディスプレイを球に押し付けてた状態を計算したもので、完全に球体に押し付けるよりちょっと近いから縦のFOVが59とかちょっと大きいんだな
でもこれ観測点(目線)がディスプレイの下端からディスプレイを見上げた状態なら正しいけど、普通にディスプレイの中心に視点を置くプレイ環境だとおかしいよね
>>161 てかそれが普通だしCrysis2もそうだね
ズーム時だろうとガクガク加減は変わらない
少なくとも数年前ですら評価されなかったKZ2より更に劣化してるKZ3が評価される訳がない 何処のレビューサイトを見ても同じ結果
>>166 有機ELでこの奥行き(サイズ)・・・・今までのマスモニでよくね?
>>172 普通に考えればゲームプレイに問題がない視野角を限界として設定するだろうから、そうだろうね
>>174 マスモニタ作り続けるところもうないだろ
PS3で出てないFPSでもFoV狭めてるのにね その方が臨場感上がるからって理由で
>>174 CRTのマスモニって、現物みたらびっくりするくらい後ろに長いよ
違和感は感じてたけどやっぱりマズルフラッシュで影が出来なくなってるんだね これじゃあ唯のライティングがちょっと派手でボケボケのFPSじゃん
NGPの仕様なんてあってないよなものだろ PS3が最初の仕様からどうなったか一番知ってるのはこのスレ
ロードマップもすさまじいな 発売時はどうにかなってもNGPがいずれ時代遅れになること間違いなしじゃん
従来の液晶マスモニと同等程度ならサイズが問題になるとは思えんがな 別に薄くするために有機EL採用したわけじゃあるまいし
キルゾーン3がマップ狭い?壁と霧で隠してる? それ体験版のfrozendamの事だよな? あれ2のサラムンマーケットと同じくらい広さあるだろ。 operationのときの掃討戦のときDcharge仕掛ける場所(ダムの壁側)からISAのリスポンポイントまでちゃんと描写できてるのにマジでやったのか?
>>184 LODのきついKZ3で見えるとか見えないとか言っても意味がない
遠方は描写してるようで付加的には描写してないのと同じことだから
いくらスマートフォンが性能よくなろうが NGPはゲーム機
十字・ボタンと左右アナログスティックつけない限り、スマフォはNGPのライバルにはならない
と思いたい
NGPはゲーム機の値段じゃなきゃ普通に失敗するだろ
てか来週発売の3DSはどんだけしょぼいんだよw
>>179 本当にやってるのか・・・
銃毎にマズルフラッシュの強弱がはっきりしていて、光源の位置や初期装備だ分かりにくいがちゃんと影は出ている
ジェットパックの連射できるやつのマズルフラッシュだと確認しやすい
来週でるならそうでもない
>>189 じゃあ、十字・ボタンと左右アナログスティックを各社が付けたら
NGPは終わるなw
最終的に唯一の長所はコントローラーだけかよw
3Dも見れないNGPは発売前にしてオワコン 何このゴミハードはw
>>189 つまりNGPはソニエリに殺された訳だね
>>197 北米ストアのシングルデモやってみろよ
影になるとこで死んだヘルガストにジェットパックの銃乱射するだけで確認できるだろ
NGPが成功するかどうかなんて MHP次第なんで、性能とか関係ないからw
>>201 よく見たら上もオンだろうが
どっちにしてもKZ2から劣化してるし
NGPを真似すれば勝つる)キリッ
なんか再度落としてどぎついライティングすれば多少見た目がマシになるってのを 実践してるだけだな レジ1やまだレジ2も細かいパラメーターの調整なんかで対応してたのに 非現実的なとにかくぱっと身がよく見えるグラフィックになってしまった
ギアーズっぽいというか、UE系の油絵みたいな絵作りしてんのね もうSSAOや疑似GIでもやらないとグラフィック面でインパクト与えるのって難しそうだ
汚くなったならゲームとして面白くなったんじゃね
>>205 個人的にはPS3ファーストのゲームで一番良く見えるな
インソムもPS3一辺倒から360でも開発を経験することで
やっと他がやってる当たり前の絵作りをやってきた印象を受ける
そういう意味でインソムはゲリラやノーティ、サンタモニカよりも一歩抜けだした
ただステージが違うだけやん
>>180 Tegra2だと何フレ出力されてたんだろ
オンCOOPありだからな 処理落ちなしにこだわるし インそむ クライシス2笑 HD以下 グラフィックだけのFPS 二つスタジオつかってグラでも勝てないw
KILLZONE3ファミ通レビューでもボロカスだなw もうゲリラはクソゲーしか生産できねーならゲームつくんなよw
216 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 17:58:52 ID:bv/YaCl/0
なんか最近、インソム房のひとりごとが気持ち悪いんですけど。
>>196 おまけに3D表示まで出来たら3DSも終わって携帯ゲーム機おわるなww
>>214 誰も同意してくれないのに虚しくならないか?
KZ3は兵科ありでbotもいるから貴重なタイトル。
どっちかって言うと最近急にインソム貶す奴が増えた気がする 今頃レジ1のネガキャンとか始めたりするし
>>201 調べてみたらジェットパックのシーンだけ負荷を低くしてシャドウやってるみたいだね
一般の場面ではやってない
>>221 今頃レジ1持ち上げてる変な奴がいるだけでしょ
そいつが糺されてるだけ
今日も李さんが頑張ってんのね……40レスか
レジ1の人間の名残が強いキメラが一番好きだわ。2はただの奇形だし。 40人対戦とか驚いた。
>205 もうクライシス2はPC版の最高設定でホルホルするしかないだろ 擁護のつもりで後ろから撃たれる悲惨さ
KZ3は持ち上げられないからみんなが忘れたようなレジを持ち上げるしかないんだよねw
LBP2ってトルネが背後に動いてると、ゲーム中でも一瞬ロードが入ったりするようになったな。 HDDをかなり酷使してるのかね。
>>222 はぁ、もういいよ
やってないやってない
>>226 FPS経験がほとんどなかったPSユーザーへの啓蒙タイトルとしても威力を発揮したと思います
バグだかなんだかわからんところアラ探しして勝ち誇るとか ガキだよね。
>>234 どっちにしてもKZ3はしょぼいってことで良いのねw
>>235 影が出来ないバグとかSSSが掛からないバグとかそれはそれで問題だぞw
制作者が意図して用がしてなかろうがユーザーにとっては同じなんだから
>>236 しょぼいもなにも
KZ3 > クライシス2 = HALOリーチ
箱は初期よりもnoAAタイトルが増えてきた感じ。 ハードを使いこなせるようになって、eDRAMでAAがさらに強化されると思ってたが、 逆にAAを使わないタイトルが出てきた。または解像度を落とすか。 ビジュアル面で大きな向上があったわけでもないのに、AAとか解像度が犠牲になってるのは分からん。
リーチ>KZ2>KZ3が世間の評価 GKの内ではKZ3が一番なのは勿論知ってるよw
リーチってノミネートすらされてねぇ糞グラじゃん あんなもん持ち上げるなって
>>237 バグが問題なのはその通り。
>CODMW2以下だろ。MW2に触発されてやってみたが、PS3の低性能とゲリラのセンスのなさが
>相まって、PS2の旧々世代以下になってしまったという感じだな
この発言がガキだって言ってるの。
リーチの初期プロモのテッセレーションしたと思わせぶりなクローズアップの仕方のネジとか、 群集AIとかは製品版に生かされたんかね?
>>242 いや一方的にバグだと決めつけて餓鬼だって言うのはそれこそ餓鬼だよ
ジェットパック装備して落ちてきた最初のところの雪とか透過してSSSやってるように見えるけどなぁ 端っこのほうのどうでもいいところは端折ってるんじゃないか?
KZ2の時点で他のCSのFPSなんか相手になってないんだから 煽るにはまずここからだろ、ていう正論もアホには意味ないよな ワンランク落としてレジ2でもいいけどこれも超えられないし、やっぱレジ1か?
>>234 うっわぁしょぼい・・・・
視界せまいし2Dのエフェクトでごまかしまくってんじゃん・・・・
これが据え置き最高峰とかあほじゃねーのw?
>>243 余りにも大きな代償だな
吹けば飛ぶような利益だ
というかFPSってジャンル自体がもう存在価値無いよね アンチャ2やったらもうTPSでいいじゃんって思った 視界の自由度みたいなのが段違いだし
KZ2はGDCのベストテクにノミネートされてなかったっけ リーチは?
>>251 実はGoWをやった人皆がTPSでも良いじゃんと思ってた
HALOやCODが出てFPSに回帰した
PS3のみのユーザーは今薗第一段階に入ろうとしているところ
>>255 で、そのHalo3より凄いリーチはノミネートされたの?
リーチはテクスレ最優秀賞に選ばれてる。 Forzaも最優秀挙動賞。
HALOなんて成り済ましでも持ち上げねぇよw
>>256 何で3がノミネートされたのにリーチもノミネートされるんだ?
>>258 GoW3がPS3では到達できない高見にあることが分かってしまったからね
Halo 3がノミネートされたらReachがノミネートされないって何かの冗談?
脳内殿堂入りシステムです
>>256 ヘイローリーチも今年のGDCアワードに1部門だけノミネートされている。
ベストオーディオwwwwww
>>261 そういう物だよ
間隔の狭いシリーズ物は同じ部門でノミネートされづらい
極端に変われば別だけど
>>263 3ではノミネートされなかった部門だからね
Haloみたいな壮大な音楽は360じゃないと無理って事でしょ? PS3は7.1ch標準装備で家電で蓄積した技術もあるから音楽再生も優秀らしいけど 誰も使いこなせない。やっぱり開発環境が悪いんだろ
ギアーズとアンチャは今年のホリデーで色々比べられるだろうけど テクスレ的にギアーズが上回る所て何があるんだろうな
最近だとAssassins CreedとかGears of Warが1も2もノミネートされておりますが 発売間隔はHalo 3からReachよりも短めとなっております 極端に変わったんですねそうですね
270 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 19:40:06 ID:Z12ILjxT0
複数部門一気に取ること全否定 つかこいつマジで連日一日中いるのか…… 宗教入ったチカニシってこえぇ……
ギアーズなんて話題にすらならない NGPやPS SUITE などで空気
>>269 あそこらへんはシリーズと言っても新作シリーズだからね
善事 alanwakeのグラフィックは素晴らしい。流石ベンチマークを作ってる会社。 スプセルのグラフィックは素晴らしい (PC版の存在は忘却) MGS4 頑張ってるね顔の動きとか良く出来る。でもこれ赤字だよね。 アンチャーテッド2 グラフィックは及第点。PS3で頑張ってる感じ。探せば粗はあるけどね。
>>272 劣化FUELじゃん
1はまだAIが絶妙なできだったからよかったが2以降は酷い出来だな
>273 それではCall Of Dutyの名前も挙げておきますよ
モタストはこれでシリーズ終わりかな?
>>272 モタスト3は視差遮蔽またやってくるんだろうか
確か2で所々使ってたよな
>>272 GI風ライティングとか凝ってたはずなのに見る影もないな
やるだけのスペックがないなら地下とかやらなきゃ良いのに
>>276 CODは4からMWじゃんw
まさに劇的に変わった例
モタスト3のトレイラー見りゃ分かるけど、間接光の表現とかちゃんと受け継いでるよ
>>278 視差遮蔽は1からじゃなかったか?
でもKZ3も2から劣化してるしレジ3も劣化してるしモタストもその可能性はあるな
中途半端に物量増やしてみましたという感じしかしない
プレイ人数 : 1〜4人(オンライン時/2〜16人) ジャンル : サバイバルレーシング 開発会社 : Evolution Studios 備 考 : 3D立体視対応 スクリーンショット機能。 16人参加のオンラインマルチプレイヤー。 4人までの画面分割プレイ。 画面分割モードでオンライン対戦に参加可能(オフライン4人+オンライン12人)。 マッスルカー、スーパーカー、スーパーバイク、チョッパーなど13種類の車両クラス。 3人のキャラクターのユニークなストーリーが描かれるシングルプレイモード。 ビニール、部品、形状など大規模な車両カスタマイズ。 カスタマイズした車種をアップロードして共有。 車両Perksを用意。ハンドリング、ブースト、攻撃能力といったPerksをアンロック。オンライン報酬や評価に基づいたランキング。 持続性のあるマッチメイキング。 ゲームモードクリエイター。自分だけのゲームルールや勝利条件をデザインしてオンラインでプレイしたりトーナメントに組み込める。
>>252 海外でも箱信者のグラコンプレックスは凄いね
バレットストーム控えたクリフもKZ3ライバル視してるしな
ただあれは正攻法じゃ敵わないってんでゴア表現やりすぎたのが今大問題になってるけどw
これがNGPのグラフィックか、箱ならXBLA並のグラだけど頑張った方かな
>>273 もう何年も前に初代タイトルが出てるのに新作シリーズとか苦しいわw
新作シリーズってのは大抵その年に発売されたシリーズ化予定のタイトルのことだw
>>287 これは、、、開発中のNGPゲームだと思いたい。
>>287 splitsecondと似てるがあれの破壊は演出のオマケ程度だったからもっとゲームに絡めて欲しいね
劣化672pの糞箱版に足引っ張られる事もないしw
エボリューションスタジオはもう解散でいいなw ゲリラもアレだけど、ここは買収する必要なかったw 2も評価されなかったし、3も相手にされないだろう
ピザーレスタジオはもう解散でいいなw バンジーもアレだけど、ここは買収する必要なかったw PGRも評価されなかったし、Blurも相手にされないだろう
スマフォ向けプロセッサTEGRAのロードマップが凄過ぎるww
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20110216007/SS/002.jpg 2010 TEGRA2
2011 Kal-EL ・・・TEGRA2の5倍の性能(4コアCPU+12コアGPU)
2012 WAYNE・・・TEGRA2の25倍
2013 LOGAN・・・TEGRA2の50倍
2014 STARK・・・TEGRA2の75倍
2011〜2012発売でKal-EL以下のNGPはどうなっちゃうの?
発売日に既に並。翌年以降はゴミ性能じゃん。
NGPは、もうこのスレで語るべきハードじゃなくなってしまったようだね。
KZ3といい、モタスト3といい、360では到底及実現出来ないレベルのゲームが目白押しだからな。 チカがファビョるわけだw しかし李が必死にPS3ファーストタイトルを扱き下ろしても何も悔しくないのなw 知性のかけらもない幼稚なあおりだから、あほだなwとしか思わん。
ビザーレってもう解散したんじゃなかったっけw 去年マルチでなんか出してたよなw ビザーレレベルのカスロッパーを飼い続けてもしょうがないだろw
>>295 NGPのCPU4コア+GPU4コアがKal-EL以下?
それは無いから
もっと3DSにも触れてやろうぜw
ロードマップで喜ぶ そんな時代もありました
TEGRAが選ばれなかったのはそれなりの理由ってもんがあるんだよ そんな高性能ならNGPに乗ってるわな
>>295 NVIDIAのロードマップなんてまだ信じてる奴居たんだ
>>298 Kal-ELはCPU4コア+GPU12コアだよ。
>>301 コスト問題もあるだろうな。
もうクタ時代と違って、一円でも安く上げるため、
ソコソコの性能のチップ載せてソコソコの価格で出すって方針だし。
>>303 Tegra2は8コアGPUです、これSGX540よりは良いスコア出してました
Kal-ELは12コアです
>280 MWからMW2で何か劇的に変わった?
>>295 いまの状況は昔のGeforce256が出てきた頃と似てるのかな
これ以後NVIDIAの快進撃が始まる訳だが・・・
NGPは見誤ってGF256の時代にVoodoo積んでしもうたって感じだろうか・・・?
GF256が出ると分かった頃にRiva TNT積んだようなもんじゃね。
>>295 アイアンマンが最強か
まあただの公開順だろうけど…ハルクがいないな、名前忘れたが
アップルやソニーが選ばない物はなんらかの問題があるんだよ エピックとかにも意見聞いた上でのVR系なんじゃね? あとは契約的によろしくないとか MSもソニーもNVIDIAでコカされてるから
NVIDIAはカスタマイズに非協力的だからな。 そして消費電力やロイヤルティで他社に優れてるわけでもないし。 所詮、力技しか能の無い集団。
>>307 NVIDIA自体がPCでの成功体験をなぞろうとしてるけど
組み込みでは失敗するような気がする。
IPを囲い込むNVIDIAの体質がね。
>>311 そんな会社に提供して貰う事しか出来なかったSONYって・・・
>>314 SONYをネガティブに言うのはゲハの習いなんだろうけど、去年の
semiの記事なんか読むとTegraのデザインウィン(笑)の酷さが書いてある。
ようやく250ベースの製品が出てきたけど、NGPの開発機は去年には
出回っていたらしいから、選択肢として無しなのは当然じゃないかな。
何を以て5倍なのか書いてないんだよなあ 盲目的に信じちゃってNGP以上とコピペしてる人、教えてくれまいか
NVIDIAは、GPUの消費電力も順調に右肩上がりに上昇して、 いまごろユーザーがあたりまえのように消費電力1kwのGPUを使用してたら、 むかしのロードマップ通り爆速GPU作れてたはず NVIDIAのロードマップが崩れ去ったのは消費電力気にするユーザーが悪い Intelだって、ユーザーが高消費電力CPUを受け入れてたら、いまごろP4路線でいって クロック10GHzでTDP1000WのCPUがあたりまえになってるはず 増大する消費電力をユーザーが受け入れなかったため、 かつてのNVIDIAとIntelのロードマップは潰れてしまった
>>318 ペンティアム4が終わったのは「物理的にクロックがあげられなかった」からでしょ?
だからペンティアム3の血を引くCoreシリーズなんてものに移動した訳で
>>318 消費電力かなり上がってないか?
数年前は400W電源でスゲェって感じだったけど、もう最近は最低でも750W・12V出力26Aは必要な感じだし。
NGPが出る頃にnVIDIAのTegra系を採用した高性能スマホでも発売してたら、信者さん達には面白くないもんな PowerVRってワッパやメモリ/帯域効率重視だからTegraと比較すると描画性能自体はどうしても劣るし
> Intelだって、ユーザーが高消費電力CPUを受け入れてたら、いまごろP4路線でいって Netburst思想は、殆どのPCユーザーに受け入れられて無かったよ。 仕事効率を無視して、ただクロックだけ引き延ばした結果、消費電力と発熱だけ上がって性能的には大した事無かった。 むしろAthlonを選ぶユーザーの方が多かった。
>>322 今でも描画だけなら Tegra>PowerVR>SnapDragon(旧ATi)>mali
だったハズ
>>319 問題はない
NGPは、Kal-ELと同じCPU4コア、前Tegra2から1.5倍のGPUより上のSGX543MP4+
・12コアKal-ELGPU=SGX540シングルコア≦Tegra2:8コア*1.5倍
・SGX543MP4+=SGX540シングルコア≦Tegra2:8コア*4倍
NGPの方がKal-ELプラットホームより性能がいい
アンチはついにモタストまで批判しにきたかw HD機でGT5・モタストに喧嘩売れるレースゲームなんて存在しないのに 何を持ち上げるんだろうw、Forzaじゃ話にならないしまじで何だろ?
スマホが数字上だけでNGP上回っても何の意味も持たないのにねぇ
FPSガタガタのGT5に用は無い
そもそも、NGP のCPUってかなり謎じゃね? アーキテクチャ系がQalcomm でもTI でもないし、 サムスンかと思ったらサムスンの4コアはまだ動くシリコンがない。 それなのに現に動いてる石があるってことは、現時点でNGP専用品ということになる。 コスト書けない方針のわりに、ここでいきなりコストをかけてるような気がするんだが。
セルだろ
>>329 動いてたのは試作機のNGPであってNGPではないからな。
全く別物かもしれん。
去年の年初で4コアのサンプル作れてるのはマーベル&NECの奴だけだな イマジネーションテクノロジーともパートナーだし、たぶんこのあたりと作ってんだろ
>>329 NGPくらい量が出る製品なら、汎用品使わなくても十分低コスト化できるでしょ?
むしろ、汎用品使わないほうが、同じダイにCPUだけじゃなく
SCEカスタムの周辺チップとかまとめていろいろ載せれて低コストになるんじゃ?
お披露目機種の中身はなんだったのか まだ不明
SCEがカスタムすんのってソニータイマーぐらいだろ。
>>305 MWから新作シリーズになったってこと
新作シリーズならシリーズだとしても多少評価が甘くなる
>>306 カイサンカイサンwww
モタスト3このクオリティーなら普通に売れちゃうな
>>334 逆ざやを抑えつつ独自の石を使うとなると、それこそPSP 以上の台数が必要。
でも、平井さんの発言見てると、3DSとシェア競争する気が無いように見えるんだよな。
実はあれはブラフで、実際にはナンバーワンハード目指すつもりなのかな。
>>339 PS3やPSPで無理にトップシェア取らなくても食っていけるって分かったんじゃない
据え置きは開発費高騰しすぎて性能も差別化しにくいから、マルチ化はどうしても避けられないし
携帯機は任天堂の牙城崩すのは実質不可能
そうなれば後は新興のアンドロイド市場に橋頭堡築いて一定の地位を確保しつつ、確実に利益取っていく戦略で飯食っていける
クタの時代から考えると後ろ向きだけど、はっきりいって失敗したPS3構想の尻ぬぐいのためには堅実にならざるを得ない
MW2はやっぱ今世代のベストFPSだね アンチャ2と被らなければGOTY総嘗め出来てた
>>340 「はちまんえんのえくすぺりあ」で堅実な商売言われましても^^
SoCとかわかってなさそうなのが2匹
しかし、試作機の完成度とかみるとPSPのときよりは順調みたいだね。 値段にもよるけどPS3やPSP(あるいはDC)のときみたいに出だしで躓くのは避けたいからな。
>>344 完全に出だして躓くフラグが立ってるけど
3DSに半年以上のペナルティーを食らってる
李さんは物量作戦は意外とうまくいってるな。 誰かがつっこむ前に、もう李さんが次を書き込んでるから、スレ全体が李さんの主張で埋まりつつある。
347 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 22:58:55 ID:Z12ILjxT0
>>344 NGPは試作機の完成度も良いが、
バックヤード部分の方をむしろ評価すべきだと思う
PSPのエミュレーションもさることながら、
PSSの用意、PS3からのコンバート環境、
そしてNGPのOS
そう言う部分が凄い
>>345 半年ならたいした事ない
問題はホリデーにどっちがいいソフトを出せるかだな
>>346 即NGで自演意外じゃ殆ど相手にされてないけどな
キム兄の主張をまだ読んでる人がいるのなら凄いと思う
>>347 PS3からの移植はまあ分かる出来はともかくね
でもPSSはNGPと言うよりスマートフォンに関することだし外は最低限必要なことでしょ
>>348 まあNGPがロンチからフルスロットルでいければ半年ぐらいまだたいした差ではないと言えるかもしれないけど
現実的に難しいでしょ
と思いたい
ホリデーには間違いなく NGPのCoDとエピックのつまんねー タワーディフェス出して来るんじゃない?
李は無意識のうちにNGにしている
今時、まともなソフトならハード問わず、制作に2年はかかるんだから、ロンチから数年はどこもパッとしないだろうよ。 延々と低予算外注のカジュアル風ゲームばかりで、終わった終わったと何年も連呼されるのは目に見えてる。
3DSはスペックがショボイから結局コアユーザーが逃げて 任天堂パラダイスになっちまうよなぁ
今日のゴキブリ ID:i+r4x+ow0
「実はプレステ3で300万個の量産実績」、ソニーがコアレスパッケージの進展明らかに
http://www.eetimes.jp/news/4593 コアレス構造の半導体パッケージは、コスト低減や性能向上といったメリットがある一方で、
安定した品質で大量に製造することが難しいとされていた。しかしソニーはすでに、
民生機器用のLSIにコアレス半導体パッケージを適用し、大量に生産しているという。
EE Times Japanに対して明らかにした。
「実は、プレイステーション 3向けのCellプロセッサの量産に2010年4月から適用している。
すでにコアレスパッケージ品の累積出荷数量は300万個を超えた」
(同社の半導体事業本部 ハイブリッドシステムソリューション事業部 先端実装製品部で統括部長を務める大出和志氏)。
コアレスパッケージ品でこのような大量生産に成功したのは、ソニーが世界初だと主張する(図1)。
>>359 ん?もしかして3DSにコンプレックスがあるのかw
李とゴキブリが焼死しますように。
李も李の相手をするファンネルもNGに入れるように。 クズだから。
今日は大人しいな 日付跨ぎ直後にバレて一日NGされるのは苦痛か
>>347 NGPのOSって 完成してるんかね?
現状iPhoneのゲームを移植したものがAndroidOSで動いてるだけにしか見えんw
NGPは国内サードの意見も取り得れるために 全国巡業したみたいだし、結構サード好みのハードになってるのかな
3DS発売直前になって、PSPが10万台超えってのが・・・NGPともども大丈夫なのか?
ソフト会社もハードの切り替えとか頭痛いだろうな 上層部の読みが試されるな
370 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 01:35:13 ID:Da8VhE820
>>369 最低条件として、3DSとPSPでマルチしておけば
どれでも動くだろ
NGPは値段と3G契約の件を確認してから動いても遅くはないとサードは思っているはず
372 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 01:46:27 ID:Da8VhE820
>>371 サード行脚までやってて方針まで決まってないってのは
ありえんよ
プレスには全く出してないけど
それは確定してないからかと
>>325 その式は全くもって意味不明だが、
iPhone4の4倍のNGPよりKal-ELが高性能だってことは分かる。
なによりNGPはシェーダーパフォーマンスが低いという弱点が痛い。
などと妄言を吐いており
>>372 サードにお伺いしたのは性能や開発についてだろ
一番重要な値段や携帯契約に関してはゴニョゴニョでしょ。
NGPの話は現物が出てからすれば良いじゃん。 ここで想像や妄想に期待して書きなぐっても、PS3の時みたいに、また恥かくよ。
恥を掻いてるのは専らアンチだがな
PS3が家電の中心にとか何とか言って人たちは今どうしてるんだろう。
実際にトルネ等で家電として重宝してるよ
パソコンがPS3に置き換わるとかも言ってたなぁ。 彼らは今頃何を思ってるんだろう。
現物出る前から必死でネガキャンしてる人はいますな
何度クッタリスペックに騙されても懲りないんだな。おめでたい。
しかしここまでPS3独占タイトル群の劣化が続くとさすがに可哀そうになってくるな・・・ KZ3は前作から大幅に劣化+メタスコアも前作割れ。しかもムービー容量とゲーム容量が大幅に差がついてるとかw アンチャ3は前作からの進化が全く見られないどころか疑似GI感たっぷりのギラギラした絵面だし レジスタンス3は1,2の頃から救えないほどしょぼかったが3になってもしょぼいままw モタストもNGPで制作したのかと思ってしまうようなカスグラだしなぁ〜 あとなにがのこってんの? 上田のオナニーゲーのトリコ?それとも無印13よりグラフィックの汚いヴェルサス?
箱○の独占よりはよっぽど良いの作ってるよ
PS3の独占で良いのなんて見たこと無いけど
>>380 トルネを買ったけど、やっぱりHDDレコの方がずっと便利だとわかったぐらいだな。
なんで起動するたびにEPG取得で待たされなきゃならんのよ。
俺もトルネの為にPS3のHDD交換したのにあまり使わなくなってきた。 今は撮って消す番組に使うぐらいだ。
>>377 まあ、想像や妄想を書いてる時が一番楽しいんだけどね。
392 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 08:37:06 ID:qTyvcwId0
>>329 ARMアーキテクチャはFPGAにも書き込めるタイプもあるから試作品はコンフィギュラブルチップかもね。
コア自体はとても小さいのでTegra2ぐらいのダイサイズなら6個は積めるよ。
>>390 普通そうじゃない?
そういう需要向きだろ。
一般人はほとんどそれだし。
BDレコーダでもBDなんかほとんど使ってないじゃない?
394 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 08:53:49 ID:8OG47tcB0
現行Cellは2010年代半ばで生産終了。後続はARMチップに変更。 ただし、ARMコアは使うが「真似のできない半導体をつくる」(by日経朝刊) 相変わらず変態チップみたいだが、PPEからARMに変わるのかな。 MSがARMコアでWindows8を動かすとあらば、IBMがARMコア最強チップを作って PC市場のIntelを攻略してもおかしくないか…
395 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 08:55:10 ID:iDUWHk850
>>392 そんな大規模なFPGAあのサイズに積めねーよw
電源的にも発熱的にもな
>>394 いよいよ据置から撤退か
NGPをPS4とブランディングする日も近いかな
アンチの妄想が酷いねぇ 「俺がこう思うから駄目!」でPS否定、「俺がこう思うから凄い」で360・任天堂上げ 妄想以外の根拠もなし突っ込まれたら即逃げて別IDが反論の繰り返し この追い詰められ具合はMSのノンゲーム方針と3DSの危うさからきてるんだろうか
山鬱がSCEに望むことで いつまでもSCEらしいハードを作って欲しい なんて言ってたけど もうそれが不可能だって わかってるかのようなセリフだよね
>>394 IBMがCELLを切り捨てたってこと?
山内はハードなんて言ってないのに 平気で捏造するネガリ神経が理解できない
この記事の「現行」と「特殊なARMコア」って書き方だとまるでARM版Cell作ってるみたいに見えるな
>>401 任天堂と同じ路線に走って爆死する姿が目に浮かぶよ
これでMS社の勝利確定が現実のものになった
ソニーは債務超過で、ゴミみたいなCPUしか載せることができないwwwwww
>>398 据え置きはPS3>XBOX360で決着したし
ソフトに使われる技術関係もほぼ出尽くして
3DSは旧テクだしNGPにいたっては霧の中
もう語ることがないのでは
よくまぁ日経で話し飛躍出来るもんだなw
>現行Cellは2010年代半ばで生産終了。 今でも生産してますが。 しかも2010年からビルドアップ工法という新ライン作って。 そういう意味では2010年半ばで旧来Cellが消えて新型になってるんだけどね
>>407 ARM版Cell???????
さすがに妄想がここまで酷いと病気だよ
これはもう撤退すると宣言しているようなもんだし
2010年代半ばだから2015年前後という意味だろ
>>411 この前の四半期報告かなにかでコストが大幅に改善したって書いてあって
2000A→2100AならRSXのシュリンクしてたけど
2500Aは変更少なそうなのに何で?と思ってたら
これもあったのか
疑似の中でも本物っぽく見えないってことでしょ
そいつはGIの意味すら分かってないだろw 擬似という単語だけ見てネガキャンに利用できると思った馬鹿
視野角の縦横比計算を我ながら超適当にやり過ぎたかと思ってたけど 視界の中心から平面上にピクセルを作る3DCGならあながち間違いでもなかったかな ただし90度に限る
GeoW3βのおまけか
NGPのチップも自前の工場で作るのかな
>>421 ギアーズのテクノロジーに何を期待すればいいんだ?w
海外っつーかUKだけやないの?
>>412 みんな年「代」を見落としてたってオチかw
生物には辛うじて数を維持出来る頭数、安定する頭数、増え続ける頭数、爆発的に増える頭数、がある 人間の人口もそうだが、母数が増えれば増えるほど増加スピードも増し、大量死の影響も少なくなっていく
誤爆!
>>411 それ、チップを基板へ実装する時の行程だから。
コア自体は別の会社で作る。
拡大できないんじゃないの? カム撮りだし 正直条件をそろえられなかっただけのような気がするけど フレームレートはPS3版が酷い劣化らしいし持ち上げられないんだろ
絵をクリックしたら、Javascriptだかで拡大表示されるけど それ以上の拡大のことなら無理っぽい (URL直接指定とかできるんかな)
>>422 ARM社はチップ製造はやらずに、半導体設計だけを売る会社だからNGPのCPUはソニー製だろうね。
GKが成りすましたような面白い人がいたんですけどこれってどこまでマジなんですかね
293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/17(木) 17:35:05 ID:hYfXLi570 [6/7]
>>289 KillZone3は116.7〜150.0ms
Halo3, Reachは100.0〜116.7ms
KZ3はHaloに比べ最大で1.5倍も遅延する。
それは置いといて、
キネアドは200ms前後と思われる。(解析動画よりストップウォッチ使って測ったから正確な値はわからないけど)
ユアシェイプでKillZone3と同じぐらいかな。
ローンチで最適化されてなくてもこれだけの性能が出せるから
最新ライブラリでビルドされた今年の秋以降のソフトはもっと凄いだろう。
流石に、未だキネクトの20%の性能しか使っていないってのは大げさだろうけどさ。
>>290 もういいから、ゴキちゃんは巣に帰りな。
>>398 LBP2はゴールデンでCMやってたのに売れなかったのね。
1の悪い部分が全然治っていないのでしょうがないけど。
>>429 言ってることはわかるんだけど、
コア基板にさえ接続されてない剥き出しのビルドアップ層を別工場に運んで、
更に別のラインに乗せるなんて可能なのかね?
仮にできたとしても非常に手間かかると思うんだけど・・・
通常はライン上で実装まで一気にやってしまうんじゃ?
>>436 でも、ソースにはベアチップの製造までやったとは書いてないからねぇ。
>>434 キネクトの遅延はモーションの解析に必要な動きと処理分が入ってるから
KZより多いというのは確かだろう
言ってみれば格ゲーのボタンを押してからパンチが何時出るかがKZの遅延で
コマンドを入力し始めてから実際に技が出るまでがキネクトの遅延だからキネクトの方が
多少遅延が大きいのはしょうがない
>>437 というか、やったとも、やってないとも書いてない
ただ、製造工程から考えて別工場に運べるようなものでは無いはず・・・
>>440 ベアチップを運ぶ方法が無かったら、別工場どころか別ラインに運ぶ事すら無理だよ。
組み込みチップもピン数が増えたから こういう技術は大事だろうな
>>389 そうそうw
トルネで番組を見ていると、それ以外の局の番組表が取得出来ないのにもがっかりしたよ。
だから番組予約がめんどくさくなって、結局レコの方で予約入れちゃうんだよね。
レコがあるなら地デジテレビもあるだろうにトルネで番組を見る不自然な人間が現れるスレ
フィル・ハリソンいつの間にかアタリから消えてた><
>>441 普通同一ライン上でやるもんでしょ
輸送なんて聞いた事ないし、しかもこの場合海外だよ
>>434 ストップウォッチてまた凄いこと言い出すもんだな
>>441 別ラインにも載せないだろ
ホコリ対策どうすんだ
キルゾネはディレクターが駄目なんだろうか 毎回グラは良いけどゲームとしてどうなのって感じ アンチャ2とかGOW3はゲームとしても面白いのに
オンは面白いぞKZ2も3も
アンチャは銃撃戦が糞だしGOW3はいまどき固定視点でムービーもとばせない信者が持ち上げてるだけの凡ゲーじゃんw アンチャはストーリーがまだましだったがGOW3はグラフィックのみが取り柄だろ。 特にGOW3のあの終わり方と前作から矛盾がありすぎる設定、ムラのある展開はまじでカス
KZはランダムルールに助けられてるところが大きい
ゲームとしては腐るほどある他のFPSタイトルとどう差別化するかで方向性が詰まってる感じはするな ゲリラはリアル戦場のねっとりした撃ち合いをやりたいんだろうけど、今はCoDやHaloみたいなラン&ガンのスピーディなFPSが主流 あとシングルもマルチもマップ構成がうんこ デザイナー変えるか実績ある人を雇い入れて強化した方がいい ちなみにKZ3はレベルデザインの担当者が変わってる
発売されてないゲーム内容で語りまくるって 滑稽だぬ
テクスレネタで言うと目標が移動するタイプでまともにAIが行動するのはKZくらいだな キャプチャーフラッグが有りるゲームでUT3やETQWとかはBotいるけど、ほぼまともに反応しないし
ゲームとして面白いかなんてこのスレじゃどうでもいいだろ
>>426 これ360とPS3が逆とか無いよね?
余りに360がボケてる
PS3版はティアリングの平均が8%もある。
>>457 そこは話にならないよ
そもそも環境を全くそろえられてないんだから
>>394 次世代ゲーム機ではアームの技術を使って開発する方針。
製造工程に心血をそそぐ。
アームの回路を使う「標準品」には
「真似のできない半導体をつくる」(ソニーの斎藤端業務執行役員)。
みたいな事がアームが標準化って記事の中でサラッと書いてあるな。
確かに情勢としてPowerを使うよりもARMの方が遥かに先行きが明るい。
しかし後藤さんがソニーは据え置き機のプラン無しって記事を書いたばかりなのに
日経がずっと先の見通しに触れちゃってて技術ライターとしては形無しだな。
日経がいつもすっぱ抜くのは取材対象が違うんだよ 一般のゲーム系ライターと違って、日経の取材対象は、会社の経営陣・幹部レベルで、 一般のゲームメディア向け広報や技術担当とは違う
>>462 それって据え置き終了フラグのような気もするけど
>>462 だから記事で愚痴ってるんだろ
inpressの方針か知らんが、ことゲーム機に限ってはSONYとは距離を置いてるから
技術筋と疎遠になってるのかもな
>>464 ARMもPowerも只のアーキテクチャ。
実際に据え置きと携帯機を分けているのは消費電力と発熱量。
その許容量には数十倍の壁がまだあるだろうな。
467 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:07:25 ID:oWNYooqA0
日経のすっぱ抜き力の絶大さはNGPの有機ELと3Gで証明済みだからね。 まあ大会社にとって、日経からわざわざ名指しで取材に来られたら、今後の 他の製品の記事の事を考えると手ぶらでは帰せないけどね… ARM社の実証開発はIBMでしているから、IBMのプライドさえ置けば可能だし…
ARMか、「真似のできない半導体をつくる」って一体どういう構成なんだろ 普通に考えればIP持ってるSPEをくっ付けるだよな
7個くっつけて記事cellつくるつもりだろ
しょぼいと証明するには他のFPSの画像もってこないとな 妄想の中じゃなく現実の話だぞ?
473 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:58:02 ID:cq9ZkOI+0
>>387 キルゾーン3のシングルデモをプレイしてみたけどAAは、そのSSみたいに綺麗じゃないね。
テクスチャも結構粗いけどデモ版だからだろうか?
AAは精度の低いMLAAを使っているみたいでマルチプレイ体験版と同じだった。
海の動きもマルチプレイと同じだけどエフェクトはいろいろ入っているので臨場感はあるね。
モデリングはMW2レベルでポリの角が結構目立つ感じ、敵は小出しで出てくるので物量感は無いな−。
ゲームとしてはプレイしていて楽しい、でも3D酔いはけっこうきついので大画面でプレイするのがつらい。
製品版をプレイするときは21インチのPCモニタでやろうかと思う、37インチプラズマだとゲロゲロに酔ってしょうがない。
大画面の方が用というのは以外だね やっぱりFOVが狭いからKZ3の占める割合が高いと 歪んじゃうんだろうね KZ3の大画面にご注意ください
475 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:10:33 ID:eR8lfMRa0
>>464 次世代機にARMを使うというのは最高1.6GHzまでのモデルしかないからどうなんかな。
クロック上げた時にパイプラインがついてこれるのかとか、低クロックで性能を出すARMアーキテクチャが
据え置きの標準となるかというと疑問がある。
>>474 キャンペーンは壁に囲まれた所をリコといっしょにそろそろと進むコースが多いから酔いやすいんだが、
戦車戦の広場でも爆撃で視点が飛ぶと気持ち悪くなるな。
>>475 だよね。
据え置きにするのに向いてるアーキテクチャじゃないよね。
まぁ性能はもう十分と踏んでWiiみたいな路線を取るのかもしれないけど。
>>475 最高1.6GHz?
snapdragonが最高2.5GHzの発表したぞ
視点の狭さはジェットパックで飛んでいる時に一番感じるやね、正面以外周りが何も見えなくなるからタンカーの入り口入ったすぐそばの穴に気がつかなくて落ちた。
snapdragonみたいにスーパースカラとか積まないと高クロック化は難しいよね。
どこぞのCPUみたいにコア毎にクロックかえる戦略化もね CellだってSPEだけなら4Gzも楽勝なのにPPEが足引っ張っていた それならSPEはクロック独立させるのも手だと思う 折角独立性の高い処理を得意とするアーキテクチャなんだし
>>483 以前のsnapdragonのCPU:scorpionも新規開発したもの?
>>486 ARMをベースとしてコア部拡張できるの?
コア部を拡張できるならNGPのCPUもSCEが拡張できるわけだよね?
>>487 そういうライセンス契約を結んでいればね、ちなみにIntelもARMのライセンスを受けているので拡張出来るよ。
489 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:41:22 ID:oWNYooqA0
>>488 ライセンスは結んでるから後は契約の中身か
FPU部を拡張してるとあった訳だからそういう契約なんだろうけど
>>474 ありゃFOVを変えると歪むと思ってたのか
>>492 画面サイズにあったFOVじゃないと歪むよ
ゴッドオブウォー3のMLAAは凄く綺麗だったのにな、KZ3のAAというより単なる境界ぼかしみたいなのはどこが違うのかね。
495 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 22:01:10 ID:l/zzQXIA0
>>494 MLAAに向いた絵柄かどうかじゃないの?
KZ3みたいなハイコントラストの絵柄だとボロが出やすいんだろ。
MLAAも魔法ではなかったねw 種がわかれば単なるイリュージョンだったというオチ。
ハイコンストラストだとボロが出やすいってまるでMSAAみたいだな
まあ大体の人が分かってたけどね Xboxに負われたGKが水芸をした手品師にモーゼを期待しただけ
>>494 電線や手すりみたいな細身のオブジェクトがジャギりまくるからだろ
サンタモニカもMLAAは万能じゃないから、使うならそれに合った絵作りが重要とか言ってた
144. 名無しさん 2011年02月17日 21:51 ▽返信 チカニシてこうやって徐々に現実の包囲網が狭まってきて もうどうしようもなくなってからようやくはじめてPSSの恐ろしさに気づくんだろうなぁ 初代PSタイトルが遊べるタブレット開発されたら、 チカニシがやばいって理由がさっぱりとわからないんだけど どういう意味?
501 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 22:21:28 ID:aaHzgAJiO
李さん怒涛の書き込みだなw
>>462 ちょっと待て、自社で製造する気か?死ぬぞ。
今の時代、ARMコアを設計から製造まで自社でやってるのって、TIとサムスンくらいじゃないか?
まあ、普通に受け止めれば、qualcommみたいに設計までやって製造は他社委託ということだろうけど。
>>502 設計まではやらないとPS4には使えないんじゃないかな、せめてqualcommみたいにカスタマイズまでやらないと。
ライセンス云々言ってた輩がいたが、NGPに再設計SPE搭載できるじゃんね
つまりはそういう事です
でも、SoCが(製造はともかく設計に関して)ソニー製カスタムとなると、 やっぱりNGPは大量に売るつもりってことだよな。 ソニーが馬鹿じゃない限り、3G必須の線は消えた?
>>506 自演じゃないよ
つまりはそういう事なんで
509 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 22:37:50 ID:oWNYooqA0
STI連合で設計するのでは? 東芝はARM品を作っているが出遅れたので、製造からは32nm以降は撤退するが、 外販できる競争力のある「標準品」ができるのなら製造に復帰したいだろうし。 22nm以降かな…
クロックは、 オンダイのローカルメモリで動作して同期とらないコア>コアごとの同期とらないコア>きちんとコアごとの同期とるコア の順で上げやすいけど、 ゲーム機のコアには、コアごとの同期はハードではやらないので、 あとはソフトウェアで処理してくださいみたいな方式のほうがワットパフォーマンスで好都合だな
>>507 3G(正確にはSIM)は全てのモデルに載ると思うよ
契約が必要かどうかは別として、機能として
割れをどうにかしないといけないから
>>502 製造工場や人員を保有してない欧米メーカーは兎も角、
工場と人員を抱えるソニーはある程度自社生産する必要がある
次世代プロセスをどうやって用意するかが問題だけど、一世代キャンセルするつもりなんじゃないかな
>>510 単純にARMのクロックだけ上げても命令フェッチでストールするから性能はクロックを上げても伸びないよ。
514 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 22:50:35 ID:oWNYooqA0
>>512 だけど、先端プロセスを自社で導入したとしても、製造するチップの数は年産で億の台に乗らないとペイしないぞ。
ソニーがらみだとゲームとソニエリの電話。それに東芝からの委託を受けても、採算が取れるかどうか…
初期投資で5000億円は必要になるし、よほどちゃんとした見通しがないと株主も納得しないだろ。
デジカメとか他の家電は、別に先端プロセス使わなくてもいいわけだし、営業して他社から委託を受けるのも
ノウハウが無いから難しいだろう。
>>515 プロセスの開発費によるなー
松下なんかは結構安く上手く作れてる
>>515 今の時代、ファウンダリとしてやっていく覚悟と技術がないと
自社生産の高プロセスfabをもつのは経済的によろしくない
自社品がグローバルに売れ筋ならば別だが
半導体工場って金かかるよなぁ
>>515 パナソニックって自社で半導体工場もってるじゃない。
今は32nmでSoCを量産しているみたいだけど。
あれってどうなの?
>>518 大規模コアを作るかどうかによると思う
つまり歩留まり
コアが小さければ小さい程外れを引く確率が下がる
まあ、やるなら半導体工場もってに日本企業同士で共同開発になるだろうね それこそ1社でやる時代じゃないし
>>514 それは地域にもよるんじゃね?
日本では、ハード的に全台3G組み込まれてて、ゲーム屋で売る分には無効化された白ROM状態で売られる気がする
電波・携帯電話関連の規格や規制は国や地域ごとに違うから、
海外で規制クリアが難しい地域では、3Gなしも売るんじゃね?
ARMの販売形態とライセンスの種類読んでこいよw アホすぎる
>>512 1世代キャンセルしたら歩留まりを上げる技術がいちからやり直しですがな。
90nmしか経験無いところがいきなり32nmとかやれるとおもってんのか?
>>525 ソニーが買い戻した長崎工場は45nmプロセスだよ。
528 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 23:06:16 ID:hblerahI0
45nmと28nmでは使う技術が違い過ぎて転用できんわな。
28nmなんかありえねーよw あったとしてGF、IBMの35nmが精一杯だよ
>>525 どのみち世代によって1からやりなおしになることはよくあるぜよ
まあ、完全に0からではないけど(機材も数世代流用できるものあるし)
>>528 32なのか28なのかはまだ分からない。
というか、試作品に載ってたチップが気になる。
あれがファウンダリで作った量産品と同じプロセスのものなのか、
SCEが自社の45nmプロセスで試作したものなのか。
後者だと、発表会で電源ケーブルをずっと外さなかった理由にもなるけど、外誌記者の
「熱を持たなかった」というレビューとは矛盾するんだよなあ。
>>533 試作品なんていくらでもいい奴を選べばいいだけだから。
>>533 CPUもGPUもマルチコアだが、コアを1個ずつしか動かさなければ熱はもたないだろう。
つか40nmから液浸メインになった感じがあるけど それ以降そんな導入が難しいブレイクスルーってあったっけ
>>493 サイズというか縦横比率な
でも普通のゲームならレンズ歪みは無いのになんでBFBC2サイトの計算みたいなのを使うんだろな
縦しか設定出来ないにしても誰も疑問に思わなかったのか?
>>532 アーキライセンスもプロセッサライセンスも分かんねーのに人に聞くかw
手抜きせずに調べなよ
sonyはcortexA9のアーキライセンスもってない。工場、組むとこに寄ってライセンスやSoCに縛られる
時期的にライセンス持ってて、公表済みだとマーベル、NECのしかない
>>537 歪むっての
お前一昨日あたりから一人でぶつぶつ言ってる奴だろ
訳分からないなら黙ってろ
540 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 23:19:39 ID:oWNYooqA0
NGPが東芝製だったら(RSXと同じ)40nm、IBM製だったら32nmではないかな。 長崎のSCEは45nmのCellしか作れないと思う。
>>536 40nm以降は当分機材の流用はできる
だから1世代キャンセルしても次世代プロセスの開発は一応可能なはず
ノウハウ的な問題はでるような気もするけど
>>540 アーキテクチャが似てるからまさかのサムスンかと思ったら、
「クアッドなんてまだまだ出さねーよ」と宣言したからなあ。
やっぱりIBMと東芝が本命かね。
>>538 分からないから分かる人に聞く
教えてください
そもそも公表されてないなら何で知ってるの?
>>541 だよなぁ
液浸&短波長露光が今のメインだもんな
東芝もIBMもライセンス的にマーベル、NEC経由しないと苦しい 結構ややこしいから正式発表まで待て
>>541 そんな簡単な話なら東芝が諦めたりせんわ
>>545 何処で調べたの?
それを提示してほしい
>>543 だから、去年の時点でクァッド作れてるのはマーベルNEC連合しか公表されてないの
>>548 普通に考えればそこと組んでるんじゃないの?
550 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 23:25:58 ID:AJgWQHfv0
ググれカス
現時点だと普通にNECしか選択肢ないと思うんだけど 今さら自社Fabで最新プロセス製造とか斜め上にもほどがある
>>536 55nmと45nmから40nmへはTSMCが45nmをスルーしたので別物になっとるよ。
Armのページ見てこい 本国のほうな
554 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 23:27:56 ID:oWNYooqA0
東芝が諦めたのは技術的な問題ではなく、工場の稼働が低く赤字続きで本社 から(たしか中期経営計画では伸ばすと発表したのに)リストラされたから…
>>553 提示してくれ、見当違いのところを見るかもしれん
>>546 東芝が諦めたのはね・・・東芝には先端プロセスで作る製品がほとんど無いんだよ
例の工場だってソニー向けの(PS3・PSP・CCD)半導体ばっかりだったそうだから。
これは松下もそう
折角開発したのに作る製品がない
>>551 PVRのライセンスもうけてるし普通に考えたらマーベルNEC経由は確実だわな
>>556 ソニーから1000億で買って、東芝の金で65nm→45nmに設備更新して、ソニーに500億で売ってるんだよな…
それでもアナリストから好意的に評価って、どれだけお荷物だったんだよ、と。
>>557 そこと組んでカスタマイズしてるんだろ?
結局のところNGPのCPUもGPUもソニーのFabでは作れないのになんで自社FabでCPU作れるとか言うアホがいるの?
>>556 まぁ、TVとか、レコーダーとか(メインチップは外注だし)
自社組み込み品で現行プロセスでの大規模コアってそうそう無いしな……
まあ製造業一辺倒にやってきた日本企業のツケとも言える
>>558 作る製品が無いのに工場保有してりゃ、そりゃ手放した方が良い罠
563 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 23:35:45 ID:AJgWQHfv0
>>561 小さくなるとチップ採れ過ぎちゃって自社で消費しきれないって問題があるからな
そこで外販に活路を見いだせないのが日本らしいわな
ソニーがカスタムチップつくるのを何としてでも否定しないといけない人がいるけどなんなんでしょうね? 常識的に考えてカスタムチップにきまってるだろうに
>>560 ARMのキモイところは間に一枚かませると生産できるっつうこった。ちょいと無駄だけど柔軟なんだよ
工場って売却したら 中の人も変えるの?
568 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 23:41:18 ID:oWNYooqA0
メモリのエルピーダのように、SoC製造の日本連合が1社あるのが良いと思う…
>>563 この円高で汎用半導体のOEMや班用品じゃ他国とコスト勝負にならんわ
>>567 東芝・ソニーの場合だと、中の人はずっとソニーだった
相互に売却してたのは工場自体と設備
571 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 23:45:12 ID:oWNYooqA0
>>567 長崎のfabは工場のハードだけ売って、運営(人)は合弁会社作ったから、
中の人は殆ど変わってないはずだよ(雇用が維持された)。
>>569 まぁそりゃそうだがな。
それはソニーに移ろうが同じだし。
>>565 バスやセカンドキャッシュ外だとライセンスクリアはすぐいける
中だと難しくなる。ここがライセンスの壁だ
まあ、それでもソニーや松下には日本の雇用守って貰うためにも頑張ってもらわんとな 東芝撤退かましてくれたおかげで系列がヤヴァイことになってるらしいし
>>574 雇用への貢献という点では、ファブを維持しているメーカーには頑張って欲しいところだね。
松下の方がソニーよりプロセス世代1つ上なんだが、 半導体搭載製品の生産量はソニーの方がだいぶ勝ってるから 次の世代を開発できる余地はソニーの方があるんだよね・・・ ソニーも苦しいんだけど
もうハードは海外に委託だろう。 日本はソフトといったサービスのみ
>>539 歪むのは最初からレンズでの歪みを再現しようとしてるか
縦横比がおかしいせいだと思うが
ハードでダメならソフトでって考え方は危険だよ 結局最後は為替相場による人件費がものをいう 既にそうなりつつあって、ソフトウェアの開発もアジア件に発注する例が増え続けてる これはハードウェアの時より速いスピードで進行してるからソフトウェア業界も時期に他人事じゃなくなると思うよ
>>577 そのソフトも旧世代式なのが問題なんだよね
なんかよく分からない「もったいない思想」がはびこってる
(ややこしいこと抜きの原始的な部分で)
欧米は、「これは使い回すことを前提にした設計だ」として
作った部分に関しては徹底的に使い回す
そして時代がそれに合わなくなったら「想定寿命終わり」って具合に
即、切り捨てる
日本の場合は「似たような機能があるんだから」とか
「それ使い回せるじゃん」とかそういう計画性のない使い回し
つまり「今あるんだから使おうよ」的なもったいない思想で
結局足を引っ張ってる
今の50代以降がいなくならないと
だめだろう
松下はユニフィエで既に4年前に40nmやってたからな
Scorpionの様な、NGPもAMBA経由でSPEを載せるんだろ これでFPU強化と合致する
NGPにSPE積んだとして、セキュリティーコプロセッサ的用途にのみ使うのか、 SCEのライブラリ等でゲーム処理に使うのか、それともPS3みたいにサードに完全プログラミング解放するのか どっちだろうね
FPU強化って言われると、普通にベクトル命令の拡張じゃないかと思うんだが… 普通にmain関数で起動して、PPEとDMA経由で情報のやり取りをするSPEをFPUって呼ぶのはものすごく違和感がある。
>>584 ARMのコア・アーキに手を加えられないならそういったSPEの構造の方が都合いいじゃん
そのまんまじゃ使えないけど
GT5が視野角の調整が出来るけど、狭めると見える範囲が小さくなるね 3DCGではカメラから視野角で直線を引いた四角錐の底面にピクセルを描き出してディスプレイに出力する。は合ってるんだよね?
>>515 AMDもIntelも億なんて作ってない気が
平面上に描くんだから横の視野は円の中心から延びる二等辺三角形になる 16:9のTVなら 横視野角90度の二等辺三角形なら斜辺がディスプレイの横長でこれにアスペクト比の16を入れるでしょ 同じ平面上に有る縦の視野角を出すのに描画面までの距離が必要だから三角関数を使って計算、しようと思ったけどもともと直角二等辺三角形だから16の半分が中心線の長さに等しいので8 で最後に描画面の中心から縦アスペクト比の半分4.5が高さ距離8を底辺にした直角三角形の角度を計算して2倍すると縦の視野角が出る これでは駄目なのかな?
>>584 FPUが何かわかってないアホCell信者だからほっとけ
ARMのFPU拡張つったらNEONとVFPのことだろうよ。 伝聞に分かってない奴が挟まって話が膨らんでるだけじゃないの。
592 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 02:09:30 ID:Evu9Z59c0
あんた、用語の検索件数から言って業界人なんだろうけどさぁ 事実じゃない妄想で書き込むのやめてよ 半導体の事書いてるやつ 事実だけ書いてくんないか
593 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 02:12:22 ID:Evu9Z59c0
らしい、とか、ようだ、で書き込むんじゃねーよ チンカス
594 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 02:14:49 ID:Evu9Z59c0
私見を事実であるかのように書くな 低学歴
595 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 02:17:47 ID:Evu9Z59c0
実際に買ってからもの言え クズ業界人
もうSCEはコスト無視の最先端路線なんて完全に捨てたのに、 しかもそれをはっきり公言してるのに、 まだ信者は夢見てるのか?
598 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 02:44:04 ID:Evu9Z59c0
買って遊ぶソフトねーのに性能にこだわっても仕方ねーんだよ
>>597 金を湯水のように投入するのは止めると言ってるけど最先端技術には投資するとも言ってるよ
そもそも国内工場で生産する限り汎用品の量産じゃ為替相場の安い海外と勝負できない
SCE「落ちぶれてすまん」 信者「ぐぬぬ…」
>>591 PS3のが速いエンジンも、限界寸前まで絞り切った低性能箱〇ベースで重い要素は削ったか。
PC版ももちろん対戦人数等で足引っ張られてそうだし、まさに先端技術の意味がない、
悪貨が良貨を駆逐する典型例だな。
此処が悪評渦巻くゲハ板ですか…何か知ったか通用しなそうな歯応え有りそうな板ですね。 動的メモリD-RAM(=HDD)の容量を実現した夢の静的メモリM-RAMは 非自励式だった為に世界席巻しませんでした(それどころか陽の目さえ見ず)ね。 非自励式である点、及びその他の実用性を高める為に IBMが研究しているM-RAM、超高速レーストラックメモリ。 此れが期待通りの性能で実現すれば、今度こそ世界席巻となるかも知れない。 携帯電話他モバイル媒体の超高性能化から始まり 据置機のサイズ&スピードスマート化が為されるかも知れない。 また、光ディスクソフトが超高速レーストラックメモリを基本としたROMを経て 末は、ソフトが完全にイメージ化され、ダウンロードやインストール専用になるかも知れない。 日経サイエンスの一記事からの受売でした。
ソフトどころかハード丸事がイメージ化される可能性も否定は出来ないか。
>動的メモリD-RAM(=HDD) 何言ってんのお前。
PSPフォン「Xperia PLAY」,識者はこう見る
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/FEATURE/20110216/189609/ 細川 敦 メディアクリエイト代表取締役
真の“ウエアラブル・ゲーム機”がついに登場
生島大嗣アイキットソリューションズ代表
PSPを中心としたエコシステムを広げる役割担う
宮澤 篤東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 准教授(2011年4月着任予定)
“万能マシン”はソーシャル・メディア市場の勝者になれるか
原田 養正 U’eyes Design 第2UCDグループ
Xperia PLAYはシンボル的な存在
上田 英里中京テレビ放送 技術局制作技術部 三次元研究プロジェクト研究員
本格ゲームの配信は,対「iPhone」の強みに
>>602 M-RAMって何?MRAMと同意語?
今で言うSPRAMか?
静的と動的の違いもよくわかんねえし
DRAMとHDDが同じ動的メモリなのもよくわかんないなー
>>600 まあ、それでも日本のエレキメーカーの中ではよく踏み止まってる方だよ
ソニーは作る製品がある分まだマシだけど、OEM受注が多かったメーカーは軒並み撤退みたいになっていてまずい
608 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 03:29:54 ID:Evu9Z59c0
ソース示して具体的に言えよ くず
>>602 どうでもいいけど携帯で長文書くの大変じゃない?
>>606 元記事も判ってない文章だわな。「静的と動的」は普通にダイナミックとスタティック
だから「動的メモリD-RAM(=HDD)」の1行目から意味不明だわ。
612 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 07:50:31 ID:DhLoiWf/0
>>565 ARMのライセンス形式が特殊だからコアそのものの改造が難しいという話をしているだけで、
ARMコアを内蔵したカスタムチップは多くのメーカーで作られているよ。
ARMコアにSPEを外付けするのなら簡単にできると思う。
>>612 可能か不可能かといえば可能だし、実装が出てくればこのスレの話題にもなるけど、
NGP のCPU には搭載されていないと思う。
>>601 CE3はハードの構成に応じて柔軟にエフェクトや設定を変更出来るのが売りだから、
どちらかが足を引っ張るとかは無いよ。
あるとしたら政治的な問題で同じように見せないとどちらかが売れないから困るとかだと思う。
>>604 動的メモリ(D-RAM)はHDDの仮想記憶の事かな?静的メモリ(M-RAM)はメインメモリということだろうと思うけど、
この記事は基本的な半導体知識すらない人が書いてるね。
617 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 08:04:56 ID:b8tdSSeG0
>>613 それは同意、SPEはリングバスにつながってこそ性能を発揮できるのにAMBAを全部使えばいいとかわけわからんし。
それにSPEはクロック下げるとLSの速度も下がってしまうから、自立型プロセッサでセキュリティーを強化したいのなら新規で作った方がいいよね。
日経サイエンスって、まだ論文段階のものに妄想で記事書くからわけわからないのはしょうがない。
日経サイエンスは1970年代にリニアモーターカーはあと数年で実用化されるとか吹いていた雑誌だぞw
>>617 別にリングバスである必要は全く無いぞ
SPEのコア部分はメモリアクセスをチャネルインターフェースでMFCに依頼する方式だから
MFCの変更次第でどうにでもなる
リングバスにしたのは多数のSPEを積むため
>>602 いつの記事か知らないが、もうすでに研究が頓挫した技術を記事にするなんて今さら過ぎる。
>>620 シャープのRRAMに恐れをなして研究をやめたんだっけ。
そういえばRRAMってどうなったんだろう。
625 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 09:32:13 ID:q1c9mXWz0
PSPの海外での失敗はゲーム機本体が売れなかったというよりも、割られた結果 ソフトが売れなくなって、ゲーム会社がPSPで商売にならなくなったからと NISAが言っていたから、NGPにPS3級のセキリュティーが必要なことはSCEが理解 してるだろうし、開発費をケチるならSPEしかなさそうだし。 ただ、セキリュティーチップとしてのみ使うなら存在すら隠した方が良いかと。
GTAとか大型タイトルだと PSPもそれなりの実績を残すんだけどねー
>>625 PSPの販売不振は販売店のボイコットが原因、初期型は出荷数が少なかった上、不具合が多くて返品続出。
PSPgoはパッケージソフトの販売が無いから扱わないとスルーされた。
割れいったらdsはどうなるんだよ
PSPが国内でヒットして海外でだめだめなのはモンハン以外にキラータイトルが無いからだろ。 DSの方は海外でも売れてるから割れが原因では無いね。
まあ、携帯機としてはメモステ込みのパックでも値段が高かったからねぇ。 売れなかった原因を挙げればたくさんあったのがそもそもの原因。
632 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 09:58:36 ID:UQJQU0nD0
新型機で買ったUMDディスクが使えないなんていうのがアホ仕様過ぎる。 PSPgoが売れなくて新型PSPが品不足なのを見れば、どういう客層が買っているのかわかりそうなものなのにさ。
UMD(笑
634 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 10:03:09 ID:q1c9mXWz0
>>599 まず商品としての価格ありきって言ってたじゃん。
で、実際にNGPも汎用品チップの詰め合わせだし。
xbox360の性能に合わせる必要がないのはとても良い事
638 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 11:08:17 ID:wregxX8s0
>>637 PS3はPCとXbox360の足ひっぱり捲くりだからいいことだと思うよ
>>617 別コアならARMコアとSPUコアが同じクロックで回る必要もないんじゃ?
そもそも、セキュリティーコプロセッサとしてSPUを使うなら、 べつにPS3のCellみたいに高速で回さなくてもいいな
>>638 アランやCrysis2まで劣化させたゴミ箱とPCを一緒にするなよ
PCデモ3/1らしいから何とか汚名返上して欲しい所だわ
久しぶりにPCにすり寄る痴漢をみたw
PCのミドルスペックでもPS3の4倍だからな
ごめんなさい BFBC2のサイトの計算式はあってました 申し訳ない おかしいのはデフォで縦が55度の時に横が75になるっていう話の方でした サイトではディスプレイが4:3でも横が75度だと縦は60になるのでズレてるなと思ったもので おまけに自分の計算も間違いがあって、二等辺三角形の自動計算でやり直したら違ってました ただ本当にBFBC2のデフォ設定時に横が75しか無いのなら、レンダリングとディスプレイの比率がおかしいので縮小か引き延ばしで歪みが出てると思われます すみませんでした
気にするな 誰もお前の話を聞いてない
646 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 15:33:48 ID:pXb6KXAI0
>>634 B級ゲームの弱小サードがなんで世界のゲーム市場を語ってるわけ?
なんかすげー笑えるんだけど。
いや、十分参考になるだろ
648 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 15:38:51 ID:pXb6KXAI0
>>641 アランウェイクはなんでPS3で完全版が発売されないの?
クライシス2はなんでPS3のプレイアブルが配信されないの?
649 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 15:40:38 ID:pXb6KXAI0
>>647 モンハンみたいにミリオン行くソフトなら明確に割れによる影響がわかると思うけど、
日本一ソフトウェア程度じゃ、ゲームがゴミだっただけかもしれないだろ。
>>648 ティアリングがマジヤバだってよドブステ版w
>641 流出版は結局DirectX9までしか対応してないって話だね DirectX11対応とかいう話はどこいった?
PS3はティアリングとフレームレート劣化が酷いからな。
>>644 ついでにKZ3体験版をやった感想ですが、開始直後は回転時に歪みを感じましたが、5分もすると気にならなくなりました
FPSに慣れてないので多分初めて平面ブラウン管を見たときの様な脳の自動補正で錯覚を起こしてたんだと思われます
初期のマルチは360がティアリングあり、PS3はティアリングなしで低フレームレート 最近のマルチは360がティアリング少ない、PS3はティアリング大目 って感じで、少ないメモリーを補うためにトリプルやめてきてるよね。 んで、独占だけ見るとなぜか360はティアリングありでPS3はティアリング無しってパターンが多い 一番、性能をだせるはずの独占でこの差はなに?
656 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 16:03:05 ID:wregxX8s0
テッセ対応はドブステのせいで止めた GeForceユーザーはドブステのせいでDX11堪能できねーわ
もともとティアリング自体はなんら性能と関係のないこと 動機町をするかどうかの差だからね フレームレートが重要なんだけどちょっとPS3の方がティアリングが少ないゲームがあったから それを持ち上げれば勝てると思って持ち上げてる
>>648 EAがMSから金貰ってて出さないようにしてる。
開発元はなぜ出さないのか不思議に思っているそうだ
>>657 おいおい、性能と関係ねーと言い出したぞwww
同期待ちしてたらフレームレート低くなるからだろ。
ようは性能が低いから
つまりPS3の性能が低いって事じゃん。
アンチャ2の後にアンチャ1やるとティアリングある代わりにやはり操作の機敏さが違うのがわかるんだよね 垂直同期がオプションでオンオフできたらいいのに やらないのはメモリ使用量やら確認作業が面倒さゆえかねぇ? ティアリングもある程度までなら許容できるしな、完全になくならなくても
マルチだとね
663 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 16:08:15 ID:cftU6Rbe0
>>655 それだけMSファーストがしょぼかったということだろう。
だからスタジオ閉鎖された、現在ではサードの方が技術力は高い。
664 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 16:10:08 ID:cftU6Rbe0
>>661 遅延レンダリングとかMRTを使うとティアリングが入ると画面が崩れるからね。
バイオショックみたいに同期がオン・オフ出来るのもある。
独占ゲーはリソースの割き方が違うからティアリングを比較する意味がない。
>>665 リソースもなにもトリプルできない上に独占で
気合入れると厳しいからティアリング出るってだけだろ
667 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 16:15:00 ID:cftU6Rbe0
>>634 PSPのゲームがハードの販売台数のわりに売れないのは今に始まった事じゃなくロンチの頃からずっとこんな感じ。
これはPSPをゲーム機としてではなくメディアプレーヤーとして買っていた客層が多かった為でDSみたいに
ゲームする人だけが買ってるわけじゃないんだな、非ゲーマーにゲームが売れないのは当然のことで
開発コンセプトが曖昧なところが裏目に出た感じ。
モンハンぐらいか?ハードの普及台数に見合う売上げだったのは。
>>665 ってかそれ言い出したらハード構成が極端に違うハードのマルチを比較する意味もないって話にならんかね?
>>659 だからフレームレートが重要だっていってるんだろ
フレームレート無視してティアリングとかいってもしょうがない
だから、独占ゲーは何処にリソース割くかによって変るんだから、ティアリングを見ても意味が無い。 例えば、カメラで画素値だけが高くても、 シャッター速度が遅延したり、 色合いが偏ってたり、 オートフォーカスがモッサリしてたら、 そんなカメラが高性能とはいえないよね。
>>659 同期待ちするからPS3版はいつもフレームレートが低くなるんだろう。
>>669 え?じゃーフレームレート高ければティアリングが
大量発生もありで、それは性能とは関係ないと?
大体、トリプルが使えないってことも十分性能だろ
仮にダブルだとしても性能高ければ高フレームレートで
同期だってとれるわけで、、、、
>>668 同じ物を目指して作られた物にどれだけの差があるかという話。
>>668 同じ物を目指して作られた物にどれだけの差があるかという話。
重要なk ミスった。
>>670 意味がなくはないだろ。
君のいうリソース配分が独占タイトルの場合
360だとティアリングは無視する傾向だってことはわかるわけで、、、
>>670 なんか勘違いしているようだから付け加えると
ティアリングを見てどちらが高性能だとかの話をしてるわけじゃないからね
このスレって5年後くらいも未だに360とPS3の糞くだらない糞レスばかりなんだろうね
あと何年新機種でない予定だよ
>>676 そういうこと。
PS3だと、入力遅延だとか視野だとかエイムだとかそう言った所を犠牲にしているって事だわ。
例えば、カメラで画素値だけが高くても、
シャッター速度が遅延したり、
色合いが偏ってたり、
オートフォーカスがモッサリしていたり
視野角が狭かったりしたら
そんなカメラが高性能とはいえないよね。
>>672 だからフレームレートを無視してティアリングなんて行っても性能に関係ないんだろ
自分でいってるんじゃん
682 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 16:52:43 ID:wregxX8s0
>>678 スマフォより性能低いPS3でゴキブ李どもが
次世代スレ妄想してるんだぜ、棟圧
粗探しといちゃもんしか出来なくなった箱○信者哀れだのぅ
>>680 てかフレームレートも垂直同期切った方が水増しできるんだけどね
全てそういう見かけ倒しで誤魔化してるのが360
687 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 17:32:52 ID:wregxX8s0
屁理屈で超低性能ゴキステチョンス李ーを持ち上げないといけないの?
PCでもフレーム数水増しするなら 垂直同期オフ>トリプルバッファリング>垂直同期オンだからね 30fpsでティアリング出してる糞箱どんだけ性能低いんだよっていうw
>>687 そういうこと言うと、ゴキブリと同じになるぞw
ゴキステなんていわずにPS3と呼んであげて。
それにゴキブリは放置しておけばいいよ。
いくら彼らが妄想と捏造で騒いだところで
PS3のマルチタイトルの殆どでヒドイ劣化が起きてる事実に変りは無い。
>>617 よく分からんけどセキュリティ用ってクロック上げる必要あるの?
>>692 その方が使える帯域を広げられる
全部SPUを経由していくわけだから
NGPはクライエンジンやらMTフレームワークも対応 epicが行ってたが据え置きのプロジェクトをそのままできると
695 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 17:48:39 ID:q1c9mXWz0
>>690 Windows8がARMコアで動くとなると、NGP参戦して今から技術を磨いておかないと
出遅れればアポーンされかねないとミドルウェア各社が感じてたのかも…
汎用性が高いって事はやっぱりSPEは載せないでしょ。 移植が簡単って言うのも、殆どのサードではXbox360用のプロジェクトがあるから、 それを利用できるって意味じゃないの。
>>696 DSPとして見るなら世界一汎用性高いプロセッサだぞSPUは。
CPUとして見るなら別だが
>>691 哀れ結局底辺比較に縋るのか
マルチじゃハードの性能引き出せない(キリッ
とフカしたアランに夢見たあの頃のパッションはどこいったよww
マルチ比較なんてすっかり痴漢が逃げ出したジャンルなのに
>>689 まあ正当進化だがキネクトの使い方は正しいな
頭の動きをトラッキングしたんじゃ目を動かさないといけない
体を第2のコントローラーとするのはさすが使い方を分かってると思うわ
LSのせるとARMコアよりデカイんだが、そんなもん載せるわけねーだろ
ARM+SPEでCellの真似事が出来るんかな。意味があるとも思えない。ISO吸い出してそのままエミュレーションするわけでも無いし。 移植メインって言ってるしXbox360のプロジェクトを流用した方が効率が良い。 新規でゲーム開発すのも容易になるし。
>>699 現実を見ろよ
ソニーが手塩に掛けて育てたGT5にGooW3がマルチに蹴散らされている現実をさw
>>702 載せるとしたらARMコアとは別になるわけだから問題ないでしょ
それに規格としては64〜512KBまで必要に応じて変更していいわけだし
>>703 PS3からの移植メイン・マルチメインなら尚更SPUあった方が良いけど
EEのせたほうがマシだアホ
GT5何かに蹴散らかされたっけ
KILLONE3キャンペーン体験版プレイした。 細かい環境破壊(つらら撃った後に物理演算入った氷の欠片のエフェクトがカラカラ音出しながら飛び散ったり)や ライティング、モデリングは良かったがいかんせん見づらい。スゲー見づらい。 なんでこんな質感がジラジラしてんのってくらい見辛かった あと人物の動き(ムービーパート)がカクカクしてて違和感ありまくり。 プレイ時の撃たれモーションなんかはいいのにムービーのときだけカクカクしてて萎えた テクスチャの貼り遅れも目立ってた 海のテクスチャなんかは一部波が表示されるのに時間かかってたりしてたな。 テクスチャは前作からかなり精細(特に服)になってて良かった。 ただ低解像度テクスチャも前作同様けっこうあった(氷塊がひどかった まぁ体験版だけじゃなんともいえんから製品版買うつもり。
SPUはEEのVUを発展させたものだぞ 構造概念を同じくするとIBMの開発者も言ってる
エンディアンわかってなさそうだなw
ちょっと訊いてみたいんだが、発想をまるっきり逆転させて本体価格4000円くらいの携帯ゲーム機ってのを考えてみたんだが DSの画面を1つだけにして、カメラをつけたとすれば本体価格はどのくらいのものになるかな。
>>709 まあ人柱頑張ってくれ
もしかしたら万が一ぐらいの確率で他のステージはまともなグラだったりするかもしれないしな
>>689 ここまでやられたらもうGT6出せねぇ・・・
T10少しは手抜きしてくれや・・・
まーたジラジラ言い始めたのか、李さん
SPEはビッグ、MIPSはリトルなNGPには無駄
>>699 底辺以下のPS3ファーストの話がしたいのかな。
>>703 殆どのゲームがマルチだからなあ。
まあ実物は来年か再来年まで出てこないし、ここで妄想してても仕方ないか。
何でEEなのよ^^;;;;、無根拠・妄想で煽りは李で十分
>>717 NGPはMIPSじゃなくてARM、つまりバイエンディアン
>>689 リアリズムを追求しないアケ挙動が良かったのに
相変わらずGT持ち出して全くコンプレックスが治ってないね
セキュリティーwのためだけにARMよりトランジスタさくのか なんのための1パッケージ化だよw どうにもなんね
ゴキブリの相手なんかするなよ
>>722 セキュリティーの為だけに搭載するならLSはずっと小さくしても良いよ
でも、もし実際に搭載するならPS3とのマルチの為にもSPUコード活用するでしょ
フルスペックのNEON使用。これは確定
CELLも当初バイエンディアンって言ってなかったっけ?
妄想や想像を記事にする時は ※ただしソースはソニー を付け加えるべき。
※ただし肉は妄想でソースはソニー
>>726 Powerコアは本来バイエンディアンだけどSPUに合わせてPPEもビッグエンディアンになった。
これはPS2のEEがビッグだった事と、設計チームに合流していたSCEチームの意向を汲んでのもの。
Powerのマルチスレッドにはゲームに使う上での欠点があったんだけどSCEのアイディアで解消されてる。
ついでのPPEの姉妹プロセッサである360のPXもビッグエンディアンになった。
>>724 いやいや、256KBでもキツイのに減らされたらかなわんわ。
LSはCPUキャッシュじゃなくてメインメモリなんだぞ、忘れてないか?
>>699 576pスプセルCなんかも独占のお陰で低性能360絞り切れたと語ってたね。
例えそれがノビシロ2、3%であっても、マルチ比較に逃げる狂信者に無かった事扱いされるのは不憫だわ。
>>714 GT6の前にGT5.5を発売するとかアホな事言ってるしな。
新バージョンだからGT5からのバージョンアップは出来ないとか誰が買うんだよ。
>>730 セキュリティの為だけに搭載するなら、っていう仮定の話ね。
PS3とのマルチの為に搭載するなら256KB、最低でも128KBは必要かと
低性能360より低性能なPS3はなんて呼べばいいのだろう・・・。
GTvsフォルタなんて終わった煽りネタでしょ フォルタ信者だけまだ終戦を知らず戦い続けてるみたいだけど
>>729 やっぱバイって単一エンディアンに比べコストかかるの?
GT先輩なめんなよw
>>733 LSを半分に減らしてもARMよりでかいよ。
ARMコアは8ビットマイコンと同じ大きさなんだから。
>>738 セキュリティの為だけに動作させるなら半分どころか1/8でもいいよLS
まあ、そんな実装にしたら勿体無いだけだけどw
ファミ痛のKZ3インタビューによると 前作よりポリゴンは3倍、テクスチャは8倍、ステージ10倍らしい あとAAでくっきりしジャギのない画面がどーたらこーたら 体験版やった感じ、ポリゴンが増えてごちゃごちゃとオブジェクトが増えてるのはわかりやすかった
>>739 どんなCPUでも1次キャッシュで16〜32KBあるんですが・・・。
それとSPEのサイズを減らすには大量に積んでいるレジスタを減らさないとサイズは小さくならんよ。
そもそもNGPでSPEなんて誰が言い出したんだw PS3の失敗の原因の一つであるSPEを引き継ぐなんて、 そこまでソニーは馬鹿じゃない。
>>740 戦車が出てくる広場も前作より広くなっていたな、まあKZ2が狭すぎただけとも言えるが。
>>742 NGPに搭載されるARMがFPU強化の+版というところから妄想が止まらなくなったようだw
SPEは省電力を極めた携帯機に使えるような仕様じゃないので突っ込みが入りまくっている。
>>744 一応SPUは携帯向けのバージョンも考えられていたんだけど・・・
ちなみにLSの方式も複数のSPUで共有するタイプとか規格上だけにはある
>>745 省電力機能があるのなら、なんでPS3のトルネで電源オフ時にEPG取得出来ないの?
一部だけ電力カットとか低電圧動作とか出来ないからでしょ、携帯機の少ないバッテリーでは必須の機能だよ。
>>746 PS3のはその用途のSPEじゃないからじゃないのか
>>746 現行の製品SPUには省電力機構なんてないよ
携帯機モデル向けにはそういう計画があったという話
もしも搭載するなら必須だしね
>>748 携帯機用モデルなんてクタがインタビューのついでにボソっと漏らした程度じゃんかw
最近朝鮮人が擬似解像度連呼しなくなったね
>>749 クタとしては仮想SPUも含めた計画の中核だったんだよなw
実際SPUの基本動作はクラウドの考え方と相性が良い
KZ3は、容量の内訳見ると 操作時以外のカットシーンはムービーと思っておいたほうがいいな。 操作時もかなり綺麗だけど なんかカットシーンがリアルタイムでないと夢がないな、
信者「このCellのSPEを離さない。僕の魂ごと、離してしまう気がするから」 SCE「もう許して…」
Cortex-A9 はIntel用語でSSEに相当するものは含んでるから 4コア上手く使えばそこそこの演算速度は出せそうだけどな
>>748 だったらそもそもARM使う意味ないしw
その携帯版CELL使えばいいじゃんw
>>756 Androidベースがソフトウェアの主だからでは
Powerじゃソフト周りの整備ができないからでは
>>752 体験版の時点で半分はリアルだったけどな
>701 どう考えてもTrackIRの6dofよりも身体の傾きでのトラッキングの方が不便な気がするんだがw 素直にヘッドトラッキングだけでいいじゃん、今時レースゲーでTrackIR使ってない情弱なんぞ時代遅れもいいとこ
>>757 ARMだと変なプロセス使わないからファウンダリ選びがラクチン
>>758 どうやって見分けるの?
BDになってから、ほぼ圧縮ノイズないから
ゲーム素材使ったリアルレンダ風ムービーだと見分けつかんw
KZ3また7点付けられてたなw まあゲリラちゃんだからしょうがないわなw アンチャ2やgod of war 3を意識した発言してのに結局こんなもんしか作れないんだからw なんでこんなセンスないのかねw
763 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 20:29:31 ID:fk+LfQVL0
>>754 ユーザー評価が8.5とはえらく低いな、シングルの体験版をやった限りでは9.0以上はいけると思ったんだが。
8.5でも高い方だわ。
>>763 30フレで処理落ちありでMW2と同レベルのグラじゃこんなもんでしょ。
>>758 カットシーンで処理落ちしてるところあったからムービーじゃなくてリアルタイムみたいね。
まだ売ってないし
>>754 ベンチマークをどういう意味だと思ってるの?
CELL100%とか吹かしてるから皮肉でいったのかすら思えるけど
>>768 おまえさんがベンチマークの意味を理解してないようだが
>>763 体験版では序盤の空中戦は良かったが完全にライドマップで自由度ゼロだったし、
それ以降は地味な制圧ミッションばかりだったからな。
KZ2でもそうだったがGoW3のように盛り上がるシチュエーションを用意しないと飽きられるんじゃないかと。
製品版やってから言えよw
GoWなんて1も2も終始(-_-)の表情でプレイしたわ。
最近の箱○独占のなりふり構わぬ低解像度っぷりには 低性能ハードでKZを目指すMSの必死さが現れていて心地好いね
>>769 指標という意味しかないようだが?
どういう意味だと思ってるのか気になるわw
>>752 リアルタイムのポリゴンモデルやシェーダを使ったムービーだな 体験版のは全部それだった。
アンチャと同じ方式。
ゲリラのプリレンダはかなり美麗だからプリレンダシーンになると即行わかる。
体験版のムービーでプリレンダなのは、対空砲爆破後のやつと最後のだけじゃね?
高性能ゲーム機は開発費がかかってどうしようもなって言うけど、なんでPCゲーは弱小メーカーが作った大して売れないゲームでも グラフィックに力を入れられるんだ? いまや実写だよな。
779 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 22:30:02 ID:YdD9G76p0
>>770 序盤の動画で環境破壊あるから物理演算スゲーとか言ってたヤツはアホだな。
何度やっても破壊パターンは同じだった。
780 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 22:32:15 ID:hZKn0f3l0
>>778 最新グラボを買ってもらうにゃそれを活かすコンテンツがないといかんだろ
781 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 22:32:57 ID:YdD9G76p0
>>778 PCゲーはツール類がよりどりみどりでフリーのものも高機能だったり、有りもののライブラリも使えるものが多い。
それにロイヤリティー払わなくていいから人件費とわずかな機材だけで開発出来るから。
782 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 22:36:27 ID:q1c9mXWz0
>>782 セキュリティーチップを積む可能性は高いけどSPEじゃなくて新規開発のものじゃないかって話をさんざんしてるのに
理解できないアホはおまえだけだ。
オブリみたいに素材やツールはほとんど購入やフリーをしてツギハギで作って メインスタッフはひたすらクエストとAI作る、なんてこともできるからな まあロードにバグがあっても原因分からずに放置、あとはユーザーModにお任せという大ざっぱさはCSでは無理だろうが
>>778 PCは界王拳だけでも十分に強いけど、CS機はスーパーサイヤ人にならないと勝てないのと同じ理由。
PCでも弱小メーカーはそれなりのゲームしか出してないと思うけど なんかあったっけか
>>783 SPEのサブセットってのはあり得そうでもある
というのも、意外とデコードコストって低くないし
それをミニマルなサイズでやろうとすると、
当然ハードワイヤードになる
でもハードワイヤードにすると、
何かあったときにパラメータ変更以上の事がしにくい
となると汎用チップってことになるけれど、
手ごろなセキュアな汎用チップって作るの大変そう
なので、SPEのサブセットを使うってのは、
無い分けじゃない気もする
789 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 23:01:26 ID:vBfkKyXz0
確かにKZ3シングルモードは凄かった しかしながらあいかわらず盛り上がりに欠ける。 体験版だからまだ判断できないけど前作の不満点はそれくらいだった。
>>788 H.264のデコードチップならもっと省電力で高性能なARMとつなげるチップがいくらでもある。
セキュリティー部分はNEONと同じくオプション
792 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 23:11:01 ID:IR4SFHce0
これは「SPE依存症」という病気ですね。 なんでもかんでもSPEが入っていないと不安でしょうがない。
仕込み臭いけどな
>>790 そんなことは分かってるって、
レスつけるならちゃんと読んでくださいよ
>>794 日本語が難解でなにを言いたいのかよくわからない。
まず、SPEの使い道をセキュリティーのみに使うのか、汎用性を持たせるのなら他の用途にも使うのかはっきりしてもらわないと。
796 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 23:20:44 ID:q1c9mXWz0
>>792 NGPには速攻でiTunesが載ったなんてことは無い様にして欲しいだけ…
>>795 セキュリティ用のデコーダーをきめうちで作ったら危ないよね、
だから、後でアップデートで入れ替えられるようにしておきたいよね、
だったら汎用チップがいるんでね?
ってこと
KZ体験版の感想としては なんか久々に法線マップすらないテクスチャ(N64っぽい感じ)を見たなってことだな
>>797 ハードワイヤードでもコンフィギュラブルな構成を盛り込むことは出来る。
こんな事はN64の頃にすでに出来ていたし。
>>798 テクスチャは簡素にして頂点を増やした感じだな、まあKZ2より物量感はあるし表示エリアも広くなったので悪くは無いが。
360も頂点は強いのだからデッドラ1のように物量で押したゲームを作ればいいのにな。
>>799 ハードワイヤードのコンフィギュラブルってのも分かってるって
>>788 で言ってるよ、パラメータって
まさかFPGA載せるとか言わないよね
でまあ、そういう設計を0からするよりは
今ある物を削って小さくするってのもありなんじゃね?って言っただけなんだがなぁ
もちろんその場合はそのSemiSPEはOS専用になるけど
>>801 FPGAを知っててなんでパラメーターしか変更出来ないと思うのかが意味不明。
そもそもPSPに乗ってるDSPはダイナミックリコンフィギュラブルだったし、 互換のためにも同じようなものは乗せてくるだろ
>>802 1次コンフィギュラブルじゃない、
コンフィギュラブルチップってFPGAじゃん……
805 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 23:46:11 ID:q1c9mXWz0
DSPだったら親CPUから何をしているか覗けるのじゃないの? SPEは自閉症モードがあってそれがセキュリティに有効と聞いていたが…
FPGAは電力効率もトランジスタ効率も悪すぎ
FPGAは、少量生産でしかもFWでロジックをアップデート可能っていうのが、 生産量の少なくて高単価な機器に向いてるのであって、 モバイル用途には向いてない
・背面タッチパッドについてソニーが意見を我々に求めてきた時に、 Evolutionの兄弟スタジオのBigBigスタジオが「Little Deviants」のアイデアを思いついた。 ・だから、あなた方が我々にNGPについてどう思うかを聞くのはちょっと変かもしれない。 我々ソフト開発者がソニーに意見を出して、それが反映されて出来たのがNGPだからだ。 日米欧アジアに渡るファーストパーティーのソフト開発者が望んだものが反映されたマシンだ。 その事はNGPのゲームで見ることができるだろうし、コアゲーマーかハードコアゲーマーかに 関わらず、素晴らしいハードになると思う。 以上
後ろから持ち上げてるようにするってのは確かに背面タッチの おもしろい使い方だとは思うけどそれだけでハードの構成を決めたというような考えはどうかと思うな 結局極一部のゲームのために後のメーカーにはこれで何か凄いゲームを作れと言ってるようなものだからな もっと広くいろんなゲームに使うものであればまだよかったんだけど
べつに背面タッチパッドなんて使わなくても、アナログスティック2本メイン+ボタン・十字・LRだけで ふつうにおもしろいゲーム作れるじゃん
別にSPUじゃなくてもセキュリティは確保できんだよ。 ちまたのDTCP/IP対応したDLNA機器の暗号化やぶってみろよ。 SPUをセキュリティのみに使うのがどれだけ無駄か理解できないやつは無能。
NGPの背面タッチなんて難しく使用法を考えなくてもL2、R2ボタンの代用に使えば十分。アナログスティックは小さい割りに良く出来てるように見えるけど、押すことは出来るのかな。ナイフとかダッシュとかFPSには無いと少し不便になる。
そのへんの家電はクラックの対象にならないから丈夫なだけ ゲーム機は世界中のハッカーが寄ってたかってクラックするから、 メーカーが想定してないような穴を見つけられて破られる 一度破られても、FWアップグレードでオンラインや新作の割れを防げるような機構は これからのゲーム機には必須なんで、SPUを使うかどうかにかかわらず、 セキュリティーコプロセッサ的な機能は必須
>>815 ただ、そこに定数を返す乱数ルーチンとか組み込んじゃうとフォローできなくなるけどな…
さすがにSCEも、公開鍵暗号を使ったのにもかかわらず、不適切な乱数の使用で 秘密鍵が逆算されるとは想定外だろうな
>定数を返す乱数ルーチン エッチな小学生(登場人物は全員18歳以上です)
台湾でNGPが後悔されたみたいだね これでようやく偽解像度かどうか分かるね
まあそのカプコンはPS2初期に他のメーカーについて行けなくて泣き言言ってたわけだが
モンハンのプロデューサーとしてはやっとDSでモンハン出せるスペックになったぞと大はしゃぎするだろうよw
>>819 偽解像度だという俺の主張が正しいかわかるね
だろ、日本語は正しく使えよ
意味が分からない 疑似解像度である可能性があると言うところで決着が付いた訳でしょ どうしてもうすぐそれが判断できるというのに無駄な議論を蒸し返すんだ?
今更弱気にならずもっとフカしていけよ ピエロの癖につまんねぇやつだな
>>783 新規に堅牢なセキュリティチップ開発じゃ返って高くつくでしょ?
理論的にSPEは最強クラスのセキュリティだし
俺ぁ広義のつもりで 動的メモリ、静的メモリ って言ったんだけどな 動的メモリDRAM類DRAM、静的メモリSRAM類MRAM みたいな感覚で。 どうやらこの板、業界には順応してからじゃないと全く話ができないみたいだ…
おお!有難う、後でじっくり読も。 もうFeRAMは最先端でないのかな?
832 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 08:11:09 ID:yU+AKXny0
「定数を返す乱数ルーチン」て何と思ってググるとこのスレが出てきたw これはプログラムミスなのかね、それとも手抜き? ハードウェアのバグしゃないよね、それともハードウェアの能力不足?
834 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 08:21:53 ID:Wby7kMFb0
>>827 MRAMはメモリセルのサイズが物理的に縮小不可能なので研究はストップしているよ。
現在はスピン注入式とか別の方法での研究に移行している。
君の貼った記事自体、不完全な機械翻訳で意味が通っていないから誤解されてもしょうがない。
>>835 まあPSSは発売日には間に合わせるだろう
>Xperia PLAY のはあくまでAndroidのゲームを周辺機器としてパッド操作に対応しただけ
いや違うだろ
パッドの目的はPSSなんだしw
携帯機を外で持ち出せる言い訳 ・DS/3DS 任天堂のゲームを遊べるから(大人が遊んでも恥ずかしくない世界一のブランド) ・PSP みんなでモンハンで遊ぶから(国内限定) ・XperiaPlay PS1/PSsuiteのゲームを遊べるから(それだけの理由で物理ボタンがあるスマホなんて恥ずかしくてもってられないw)
>>837 あ、今公開しているXperia PLAY用のゲームっていう意味。
大人がDSを外に持ち出せる言い訳って、 タッチペンと脳トレの功績が大だよな ペンを握って操作してるだけで、なんか知的なイメージ与えるし (実際にはラブプラスでツンツンしててもなw) 脳トレのイメージで、これもなんとなく知的なイメージを与える事に貢献してる
>>839 それってPSSソフトだろ……
Androidゲームと関係ない気がするが
>>841 よく知らんが、その記事を読む限りだと
PlayStation Suiteの提供は年内スタートを目指しており、現在はまだ開発中のため、
今回の試遊ではアンドロイドOS用の既存アプリが用意されていた。
てか、生産時期を考えると疑似解像度のわけがないよな。 それこそ1月の発表会での試作機はPentile配列だったかもしれんが、量産型はほぼ間違いなくRGB。
疑似って事て妙にネガティブな印象になってるけどPentileは悪い技術では無いよな iPhoneの半分位のドットピッチになれば
あ、この話は前々スレぐらいで結論ついてたのね。すまん。
ふと思いついたけど3DSて解像度は低いんだから2xオーバーサンプリングすれば240*400の液晶でも綺麗に見えるんじゃね? PICA200の性能が足りればだけど
KZに比べて、CODやHALOがどれだけ視界が広いのか確かめたが、かわらんがな。
>>846 PSPにも当てはまるな
性能が足りれば
立体視最初から捨てれば出来るかもね
なんて話すると立体視なんて処理は無いんだ
ってまた噛み付かれるかもだが
CELLが終了したってことはマジでPS4は終了ってことかw
cellと互換あるよ 開発も一からじゃなくて楽になる 開発環境も全部使える上にコストが低い分他にまわせる PSPは日本で成功したから 今後は海外重視 epic crytek ubi全ての主要メーカーが参戦してる
2009年くらいまでCellの開発中止は規定路線みたいな形になっていたが 2010年末くらいから風向きが変わってきた IBMがPowerPCのロードマップとして、 後継PowerPCはCellのアーキテクチャをベースにして作られると発表 今のところまともに成功しているヘテロジニアスマルチコアはCellだけ IBMとしても他社から大きく先行している分野だけに そのノウハウを無駄にはしたくないということだろう
>>832 SCEがつくった、プログラムに自動的にコードに署名するようなシステムに欠陥があって、
コード署名時の乱数産出アルゴリズム部分が、シードが同じなら同じ乱数を生成する一般的な乱数を使って、
毎回同じシードで乱数算出てたんじゃないかな?
せめて、OpenSSLとかの乱数発生ライブラリ使うとかやらないと
>>848 立体視は有るよ擬似か真正かの違いは有っても
でもPSPはあの時代にNGPと同じ解像度でのレンダリングは不可能でしょ
854 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 11:41:04 ID:yU+AKXny0
>>847 3Dテレビで見れば違うんだろうが
KZ3はなんか視野が狭く感じるというか
なんとなく距離感がわかりづらく感じたな
まぁ原因としては、視野以外にもテクスチャの解像度や
統一された色調とか色々思い浮かぶけど
スケール感がちょっと例のギアーズ2のアレ並といったら大げさだろうが
ちょっとずれてる気がした
ヘイローは色がカラフルでごちゃごちゃしたテクスチャもオブジェクト無くハッキリしてるので見易いってのが影響してるでしょう。 おれはシングルに限ってはヘイローみたいな感じで見え易いほうが好き。 マルチは見え易いと出会いがしらの銃撃戦になるのでよしあし。
>>798 法線マップどころから視差マップ使ってるでしょKZ3
>852 自称Other OS復活のクラッカー達はそれ以前の問題で その解析をするのにUSBドングルを使ってサービスモードから入ってる 本来ならその乱数すら発見できてない、犯罪前提なのが今回の裁判のキモだし
859 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 13:06:29 ID:Sk5PRl9y0
>>851 Sandybridgeはヘテロジニアスマルチコアですが
KZ3斜め前から来る敵にすら気づけないから 実際視野狭いと思うけど
KZ3のムービーってアンチャみたいなプリレンダ?
リアルタイムとプリレンダの混合
さすがに30GBもムービー使っておいて更に他にムービーがあるんだとしたら もう擁護しきれないわ 前編プリレンダでしょ
>>861 クオリティがかわらんからどうでもいいな。
たとえレンダリングにインゲームと同じエンジンを使ってリアルタイムで出来る処理だったとしても プリレンダはやっぱり違うよ わざわざ実機でレンダリングしてそれをキャプチャーしたとかいうならかなりさは小さいけど そうではないんだろうし
アンチャ2やギアーズもそうだけど、プリレンダ部分はロードと並行再生してロード時間を隠蔽するのに使われてる
>>866 プリレンダムービーもゲームデータもメディアから読み込むわけで、
細切れのアクセスが発生してかえって遅くならないか?
>>367 ほとんどシークせずに両方読み込めるようにドラックデータ配置してるからそうはならないよ
痴漢必死こいてアンチャは全部プリレンダ! っていってたな
>>867 ムービーデータとゲームデータが、ディスク上では
一つのファイルとしてパックされてるとかじゃね
実際プリレンダでしょ? 事実をいわれたら困るの?
おそらく全部 コスチュームとか反映されるか見てみ
>>873 反映されてる個所の方が多かったような・・・
875 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 14:34:09 ID:yU+AKXny0
シェアトップのインテルでさえ危機感を持ってるのに シェア最下位のソニーは何やってんだか。
>>866 アンチャ2ってプリレンダ即飛ばしてもロード入らないよ
カットシーン用モデルを読み込んでたらそういう事出来ないからプリにしてるんでしょ
>>シークせずに両方読み込めるように 音声と映像のようにストリームデータのような扱いでデータいれてるの?
>>834 レーストラックメモリの名前を出してるから多少不備が有っても感づく文章だと思ったし
物には第一世代第二世代っていう技術変遷も有り得るから、この板の人なら
早計にMRAMを終わった技術として見ている人なんて、そうはいないと思ったんだけどな…
MRAMの名は出さずにレーストラックメモリの名だけにしとけば良かったか。
>>866 ギアーズはムービーだけじゃ誤魔化し切れずテクスチャ剥がれたままゲーム始まるけどね
されないっての 嘘付いてまで持ち上げたいのか
スクエニもリアルタイムとプリレンダ 同じモデル使えばもう少し違和感抑えられるのにな。
ロスオデなんかも普段は糞ロードだが一応UE3だから、 プリレンダデモ?ゲームの時だけはストレス無しで快適に繋がってたね。 まあ本当はストリーミングが唯一取り柄のUE3で頻繁に暗転ロード入る事自体おかしいんだけど、 幕間ムービー入れる容量が不足したのか、或いはプリレンダ自体は多かったから単に技術力無かったのか。
プリレンダってCGアニメじゃん。シュレックとかトイストーリーとかと同じ。 ムービーに金使うぐらいなら、他のところどうにかしろと思う。
内製で作ってる所はそれでもまだすり合わせるからいいんだけど 外注したSO4なんかはモデリング自体全く別物になってたなw
>>857 いや全ての場所で使われていないというワケではない
体験版では岩肌のテクスチャとかでは
法線どころかN64的なフィルタリングしか使われていなかったって話
遠くから見る分にはいいんだろうけど近くだとかなり違和感があった
体験版での話しだから何かの手違いってだけかもしれないけどね
>>858 最初にあのモード発見された経緯はどうか知らんが、
いまの時代、サービス部門や製造部門からの情報流出でハックされることも考慮したつくりにしないと無理だな
PSPだって、あのパンドラバッテリーって、SCEがバッテリー端子にこっそりサービスポート機能も持たせてたのが、
おそらく製造もしくはサービス部門からの情報流出でFW書き換え可能になったんでしょう
360のJTAGも、おなじくそういったルートからの情報流出とおもう
これからのゲーム機は、製造部門やサービス部門から秘密情報が流出することを前提に、
そういった情報が流出してもセキュリティーが保たれるシステムにしないといけない
アンチャ2は法線マップ使ってないと言い張ってたあの馬鹿が沸いてるのか
>>892 ハッキングはサービス部門からの流出だと思ってるみたいだけど
基板側も電気的に解析すればそれほど無理な話じゃない
仮に法線殆ど使わないならDiferredRendering自体必要ないからねぇ 馬鹿はもうちょっとマシな負け惜しみ考えろよ
っていうか法線全面に使ってるって阿呆が沸いて GDCの資料で論破された奴でしょ?
いや、体験版DLして、あの乗り物が墜落してすぐの岩肌のところで 銃で壁を照らしてみてから発言しろよwまったく法線やってないのがわかるから ちなみに、ほとんど法線使われて無いなんてことは言ってないからな 「ある場所で」そうなっているというだけの話
北挑戦がアメリカ本土に侵攻するゲームがあってワロタw
言い訳がましくトーンダウンしたなw
はいはい結局反論できないってことね
また自演だったか
毎度毎度それで逃げ切れてるつもりなんだろうか
図星で顔真っ赤だなw
お前何自己申告してるの? 俺がID間違えてお前のIDでレスしたみたいになってるじゃんw
ファビョるのが速すぎるわ
KZ3は色彩を下げてバンプマップの量を減らして粗隠ししてるからね。 モノクロに近づくほど、雰囲気が出やすくなる。 実写でも、あまり可愛くない子でもモノクロだと可愛く見えたり。
まあ民族病だから許すけどね
>>863 だから3Dと2Dの種類が収録されててだな、、
あとはわかるな
>>908 許す許さないはお前が決める話じゃないだろw
>>897 最初の発言にはなかった「ある場所で」とか付け加えてるよ、、、
苦し紛れにもほどがある
何処をどう読めば全く使ってないという話になるのかw
>>912 ほんとバカだな。
googleで検索してみろ、怪しいところ情報見つかるから。
>892 >サービス部門や製造部門からの情報流出でハックされることも考慮したつくり その前提ならセキュリティという概念自体が成り立たないだろ^^; 国内で最も堅牢なシステムである空自のバッジシステムですらその条件じゃ無理w やっぱ割れザーってアホすぎるな
>>892 サービスモードはサービス部門が修理する時に故障箇所を特定する為に必要なものだから、
そこから流出するのは防げないし家電品の裏技なんかもこういうところから情報が漏れる。
サポセンにまわってきた修理品は廃棄とかじゃないと無理じゃないかね。
>894 >基板側も電気的に解析すればそれほど無理な話じゃない 真正面からいくなら通電してない状態になったSPEにアクセスする必要性がある これが出来たらノーベル章1兆個くらいもらえるw
>>918 クラッカー対策で修理は基盤交換で一律でいくら
てやったらいいんやな
>>882 MRAMとレーストラックメモリは別のものなんだけど。
その記事を要約するとIBMは過去にMRAMでDRAMのシェアを奪おうとしたけど失敗したので、
新しい記憶素子のレーストラックメモリを発表したという話。
>>906 本当に色落として誤魔化してるのはUE3系、特にマスエフェ2
劣化箱版の宇宙船なんかは特に真っ暗でまともに見えなかったしね
幸い一本道だから助かったけどw
>>920 だね、自分もゲーム機の修理が仕事だけどサービスモードが無いと修理ヶ所の特定に時間がかかるし
交換部品もどこまで交換すべきか範囲を絞りにくい。
昔みたいにTTLで組んであればオシロスコープで電位を測定して特定出来たけど今みたいにほとんどが
カスタムチップだとそんなロートルな方法は出来なくなっている。
アッセンブリ交換でごっそり入れ替えにしてくれた方が楽でいいけどね。
>>863 大体、体験版の時点でリアルレンダが半分もあるのに、、
925 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 17:07:53 ID:yU+AKXny0
先端にコネクターのあるセキュリティ解除専用機(動かせない)を作って、 朝、作業員が自分に与えられたキーと顔の画像認識で第1段目スイッチON。 次に上司が同じ事をやって第2段目スイッチON。 そのデータを本社に伝送して本社から伝送しなおして第3段目スイッチONで完了。 スイッチON有効期間は伝送受けてから8時間以内とし、その間にPS4の防御解除。 核ミサイルの発射基準クラスのセキュリティーが必要だな。
>>923 もうなんか普通の人が
昔のやり方で修理とか不可能になってきてるよね
車も町の修理工場に持って行くと
電送系に異常が無いか聞かれるし
機構部分もモジュールごと総取っ替えが基本だ
927 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 17:46:50 ID:0umgfu+30
なんかNGPと勘違いしてる風にもみえなくは無い
>>917 サービスポートは単純にドングルで認証するのではなく、
たとえばUSB使うなら、サービス用ドングル盗難や、USBアナライザで解析しても大丈夫なように、
サービスモード入るときは、SCEのサービス用サーバとの間で、ドングル経由でチャレンジレスポンス認証等をおこなって、
たとえドングル盗難や、アナライザでの解析をおこなわれても、それに耐えうる仕様にすべき
もしそうでも、そのサーバーの認証を代替できるようなソフトを作るのがハッカー。
3DS=3.02inch 3DS=320*240 DSi=3.25inch DSI=256*192 DSソフトを3DSでプレイするとどんな画面になるの?
>>931 確か枠付きになるはず。(無理に引き伸ばすと歪になるため)
歪になるってリサンプリングしないつもりか?
934 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 18:56:47 ID:njxWGSVe0
わおりうwwwwmそえいww mぽヴぃhsぐえyrちこsww ぽんbgyvytwもえw
>>876 15年前のメンツ
セガ NEC ハドソン バンダイ 任天堂 ソニー ピピン(Apple)
現在のメンツ
マイクロソフト Apple Google Intel Facebook Samsung 任天堂 ソニー
これで勝てという方が無茶w
国内限定の争いでデカイ面してた頃が忘れられないのは分かるけど
まだ独自プラットフォームを持ててるだけ評価してあげたいと思う
このままだと世界で戦うのが任天堂しかいなくなる
>>925 ネットワークでその日だけ使えるコードを発行すればいいんじゃないだろか。
>>929 >サービスモード入るときは、SCEのサービス用サーバとの間で、
>ドングル経由でチャレンジレスポンス認証等をおこなって、
これは唯の結果論
民間でお前さんが望むシステムを構築してるのは原子力施設しかねぇぞ
ドングルにGPSをつけておいて施設から100m以上離れたら自爆するようにしとけばいいだろ。
つか、USBとPC繋いでセキュアな通信を使って サーバ側で診断したらいいと思うの
>>941 実際にDSゲームを起動してたのは枠付きだったぞ。
末尾pがいきなりダンマリ
GBAのGB互換みたいに、枠か引き延ばしを選べる可能性もあるだろうよ。むしろやれないほうが問題だ。
>>943 よく見なさい、右下を
ママのごはんのじかんなんだよ!
947 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 20:09:53.50 ID:cJY+fxLh0
>>944 Original DS games: DS games get no visual enhancements of any kind. No texture filtering or 3D or up rezing.
The DS games fill the screens (bottom screen has no boarders, while the top screen has boarders on the left and right sides)
so they are the same size as on the Lite.
なんで、この部分はスルーするの?
>>945 There are no options to configure for original DS games. You can't change the screen size.
とりあえず試遊機には画面サイズを変えるオプションはなかったらしい
やろうとおもえばやれるだろうから後から追加されるかもしれんが
というかやっぱり2DでもH400ドットなんだよな 800っていってたバカは今頃生きてるのかな
実物を見てくればちゃんとパララックスバリアがオフになってるのが分かるだろうに 自分では何一つ検証できない無能なんだよねw
っていうかHじゃなくてWだろw 英語も分からない技術も分からない どういう教育受けたらそんな無能に育つの?
3DSもアップデート機能ついたから、最初は出来なくても出来るようになる可能性はあるんでない
>>952 GKに英語の教育しようとすると中1からやらないといけないから大変だよ
>>953 え。。。
Vertical と Horizontal だろ……
無理があるわw
Widthは幅の長さの時にしか普通は使わないんだよ? 知らなかったの
知らなかったの 恥の上塗りw
相変わらずだなぁ…
>>959 あ、スゲーバカか
ごめんな
ちなみに、本当に英語分かってたら
「Vertical www それVertical Lineだからwww」
って言うはずなんだよね
>>929 そういう対応はやるかもしれんね。
ドングルは無線LAN端末になっていて、SCEに接続してサーバとつながることでサービスモードに入るとか。
盗んでよそで同じことをしようとしてもアクセスポイントが違うからサーバに接続できず、機能しない、と。
3dsでdsのゲームをやるとボケるのは横に引き伸ばされるからじゃなくて 256×192の画像を320×240に引き伸ばすからだぞ そして試遊機にはドットバイドット表示させるオプションはなかったってこと
何百もあるお前の馬鹿さ加減を表す表現の何を使おうが勝手だろw
>>953 ワイズの対語はハイト
ホリゾンタルとバーチカルが対語
英語の分からない君にカタカナで書いてみた
>>963 普通ドットバイドットで表示させるようなオプションはない
PS3だって黒縁表示できないだろ
それが普通
>>962 いや、物理的にドングルがあるのはあまりよろしくないと思うよ
件のバッテリーと変わらない気がする
web屋さんがワイズワイズ言ってるのを聞くと殴りたくなる
>>967 でも、何らかの物理キーは必要じゃないか?
もっと単純なのは、ポートを物理的に基板上とかに設定して、カバーを空けないとアクセスできないようにする。
さらに、単純なピンじゃなくて特殊な器材じゃないとアクセスしにくく作る。
もちろん絶対的な防御じゃないけど、今のPS3のハックはカジュアルすぎるから、物理的なハードルをあげとくのは悪くないと思う。
>>970 この辺面白いのは、ドングルとか言っても
遣唐使の頃から使われてる割り符と構造は変わらないんだよなw
なのでまあNGPは3Gなんだろうけど
killzone3すげー描写範囲広くなってんな 描き割りじゃないっぽいし
NGPがPS2アーカイブスできる可能性ってあんの?
>>974 かなり低い
PS3が互換なくして失敗したからエミュレーションに力入れてるかもしれないけど
データ量とかどうしようもない問題があるしね
次スレ建てようとしてだめだった。 仮に>980踏んだ人、挑戦お願いします。 >末尾p ん、俺か?
つーかエンディングあがってんじゃんKILLZONE3 割れたって聞いてたけどマジだったか
>>936 任天堂も自社ゲームは売れてるけどサードはかなり微妙な売り上げだから
もし主要ブランドゲームが飽きられるような自体になると一気に崩れかねない
だから社長もこの会社は一寸先は闇だ、みたいなことを安定を求めて入ってきた侵入社員に対し言うわけで
もうKZ3割れたのかよw 早すぎ
割れの早さは360の方が上だけどなw
>>936 あと、円高加熱前ならこのメンツでも互角に戦える地盤があった。
今は・・・円高すぎて地盤の技術開発が死んでる状態だからどうしようもないな(作っても部品のコスト競争ができない)
とやいえ、まだ作る電子部品が残ってるソニーはマシなほうで、
松下や東芝の工場なんて作るものが無くて終ってる
この調子だとKZ3もチートまみれになりそうだな・・・
購入見送るかな グラフィックはスゲーけどFPSとしては凡作っぽいし
つか、FPSってどれも内容的には大差なくね? クライシスにしても差別化はグラくらいだし
KILLZONE3のエンディング動画は14日にあげられたものだけどな
海外のフラゲは無駄に早いからな レアとか発売数週間前に持ってるガキがいたしw
アンチャ2の時にYoutube漁ってたけど、かなり早くから動画上がってたの覚えてるわ
ものすごく早く流出してる場合は プレス工場かなんかで吸い出されてるのか? クソ箱なんかのゲームは トレントにすごい早さで流れてるみたいだし
>>986 これにギアーズ3の体験版だか付いてくるんじゃなかったっけ
これ見る限り、期待しても仕方ないような気もするけど
箱版のバレッカストームけ
うへあ エンディング見終わったが微妙すぎる・・・
ストーリーは1も2も…
>>963 液晶の解像度はパネル解像度と一致してるってことはほとんど無いんじゃね。
フルHDパネルといっても1080pちょうどじゃなくて、それより解像度が高い場合がほとんどじゃないかと。
まじでps3と360の話題はもう興味ないわ
998 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 22:01:38.70 ID:swxV9Rz20
>>985 クライシスは強化スーツがあるからゲーム性は差別化出来てると思う。
銃撃以外のアイテムにも凝らないとFPSはどれも同じになってしまうというのは同意。
KZは2が地味過ぎた反省がちゃんと3で生きているので安心したな。
体験版をプレイした感じではエイムのレスポンスも満足出来るレベルだし。
KZ3は冒頭のヘルガストシーンが一番燃えた あそこが盛り上がりの最高潮で、あとは2と大差ない銃撃戦をやたらと挿入されるイベントムービー見ながら進める感じ レールライドが多くてギアーズ2と似たような方向に進んでると思った。 CoDばりのカースタントがイベントだけでプレイできないのは勿体ない。 シングルは10点満点中7〜8点の出来だな。
1000ならNGP大勝利
1001 :
1001 :
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