任天堂「2GBのROMは不要」vsコーエー「余裕で必要」

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1名無しさん必死だな
岩田
携帯機のゲームというのは、据置機と比べると、容量が入らないというのがいままでの常識でしたよね。

鯉沼
ところが今回は、任天堂さんから2ギガバイトの容量のロムが使えるという提案をいただきまして、
「こんなに容量もあるし、据置機並みのこともできます」
と言われたものですから、思わずそのノリでつくっちゃったんです。

岩田
2ギガバイトのロムを思う存分、使ってしまったんですか(笑)。
ただ、3DSの発売のタイミングで、2ギガバイトのロムを用意するのは、けっこう大変だったんです。
でも、ソフトメーカーさんとやりとりしている業務部からは、
社外の方々のご要望を受けて、大変強いリクエストがあったんですね。
任天堂内部のソフト開発スタッフからは、「こんな大きな容量は最初からは、いらないんじゃないか?」
「そもそも、この大容量をどうやって埋めるの?」という声もあったくらいなんですが・・・。

鯉沼
いや、余裕ですよ。
あ、余裕・・・って言っちゃったらアレですけど(笑)。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol2/index4.html
2恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/02/15(火) 11:42:10 ID:d1JpLY0SP
64GBのNGP vs 2GBの3DS

どうすんの?勝負にならないよ?死ぬの?(^−^)
3名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:43:39 ID:J5RL41u/0
サードは基本的にムービー・絵・声を入れるから大容量は必須
おまけでゲームが入ってる
4名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:45:04 ID:dhlrwNbC0
>鯉沼
>はい。で、声優さんが好きな方もいらっしゃいますので、
>今回は大きな容量を使えることだし、
>フルボイスにしたほうが喜んでいただけるだろうと
>思いながらつくっていたんですけど、
>開発途中で、「うーん、やりすぎてる、オレ」と(笑)。
>
>岩田
>でも、鯉沼さんの他には
>ブレーキを踏む人はいないですよね(笑)。
>
>鯉沼
>そうなんです(笑)。
>ただ、開発の終盤になっても、いろいろ入れようとしたら、
>さすがにみんなから「もう限界です!」と・・・。


ロンチから既に容量不足!
任天堂の時代遅れなゲーム作りがサードの足かせに!
3DSの爆死は大確定!
5名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:45:07 ID:jc5Y3zPF0
肥なんて呼ぶ必要ないだろ・・・
6名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:45:55 ID:bAItUeNUP
余った容量でやることといえばボイスとかむなしくならんのか
もっと有意義なことに容量使えばいいんじゃないですか?
7名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:46:41 ID:yvhoSWj30
何であんなに声優好きって変な奴多いの?
というか何で声優単体で好きになれんの?
8名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:46:48 ID:DqszKjLF0
>2ギガバイトのロムを思う存分、使ってしまったんですか(苦笑)。
9名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:47:22 ID:oTouFho10
×光栄
○無双スタッフ
 
そりゃそうだ
そーゆーゲームだし
10名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:47:57 ID:RfEZtl9y0
肥は「どうしてこうなった」の例が多すぎる
11名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:47:59 ID:hio1nmfa0
安直にムービーとボイスで無駄遣いするなって事だろ
12恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/02/15(火) 11:48:14 ID:d1JpLY0SP
「マリオやドラクエは○○kbだったんだぞ
少ない容量で面白いゲーム作れないクリエイターが云々・・・」と言い出す馬鹿(^0^)

↓ ↓ ↓
13名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:49:21 ID:yn5trHm9O
肥のムービーほどイラナイゲームは無いだろ
14名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:50:59 ID:IZAW4nm2P
お前らムービーというけど多分ムービーじゃないぞ。
デモシーンでも立体にならんと意味ないだろうが。
多分テクスチャなどのリソースの事だぞ。
15名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:51:03 ID:RiRvxqox0
もはやUMDでも足りな過ぎてたわけか
なんて時代だ
16名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:51:08 ID:RhUeqzY10
いやぁ無双なんてムービーしか楽しみねーもん
17名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:51:16 ID:ITzjjaUp0
恐ろしいほど大量の武将やイベントが搭載された太閤立志伝が出るのか。
18名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:51:35 ID:xFVlYuSA0
>>3
まぁそういうのが欲しい人もたくさんいて、そういう人にも3DS買ってもらいたいなら
それに合わせるのが普通じゃね
ゲームの本質とやらのために稼げたはずの利益をみすみす見送るのもどうだろう
19名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:51:38 ID:jDSS4tZ/O
>>7
俺の友人にも、声優で観るアニメ決めてるやついるわ。
つまらなそうな内容でも好きな声優出てたら見るんだと。
20名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:53:16 ID:l5fSUHOt0
>>7
アニヲタからパワーアップしたのが声優ヲタだからな
キモイのが濃縮された奴しかいないんだよ
21名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:54:17 ID:Q+MYG1scO
>>19
フェチズムだよな、最早
22名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:54:55 ID:lU06zMSoO
任天堂のメディア容量縛り
SCEの難読CPU縛り
MSのマイクロソフト縛り

Fight!
23名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:55:07 ID:5genV3hk0
スパロボは2GBでも足りないからもっと容量上げろ
24名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:56:11 ID:1xFsakaiO
あちゃー

こりゃ先の見えない3DS…
25名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:56:19 ID:hio1nmfa0
>>14
肥のムービーはプリレンダなんだなコレが
昔はプレイ中はリアルタイムだったが
ギャップが酷くなるからリアルタイムやめて
プリレンダリングに統一しちゃったくらいのクソ無双
26名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:57:54 ID:ap0LwuTC0
>>25
三国無双5は酷かった
BDの使い方を明らかに間違えてましたから
27名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:58:28 ID:xFVlYuSA0
>>19
テレビとかでも出演タレントごとに潜在視聴率が設定されていて
それでCM枠の料金が決定するからね
映画も日米問わず人気俳優を優先して起用してたりするし
任天堂もマリオやピカチュウで補強してる作品があるから、その辺はどこも似たようなもんかと
28名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:59:32 ID:1xFsakaiO
サードの意見を取り入れたNGP
サードの事を考えなかった3DS
29名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:59:59 ID:8i6yeU1FQ
>>20
例のグータンでの某声優出演時の大バッシングのアレは、端から見ると本当にキチガイレベルにしか見えなかった。
30名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:00:45 ID:IZAW4nm2P
>>25
いやだから3DSでは流石に飛び出すようにしてくるだろうってこと。
31名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:00:53 ID:uvFVbEdIO
無双はどうでもいいから太閤5移植してくれ。PSP版はロードがうんこだったから。
32名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:01:00 ID:u70hnJ4b0
>>2ギガバイトのロムを思う存分、使ってしまったんですか(笑)。


お前が言うなw
33名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:01:35 ID:9eRJIXxtO
サードが来ないNGP
サードが集まる3DS
34名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:01:43 ID:yvhoSWj30
太閤立志伝はやりたいな。
35名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:01:43 ID:xFVlYuSA0
>>28
大変な思いをしてまで実際に2GB使えるようにしたんだから
サードの意見をきちんと取り入れてると思うよ
とりあえずPSPと同じくらいの容量は使えるようになったわけで
あちらで出てたソフトが3DSに乗り換えやすくはなったよね
36名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:01:56 ID:3a0E7nqvO
ゲームってでかい容量使って無圧縮とかにしたらロードや処理落ちとか軽減されんの?
37名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:02:02 ID:l5fSUHOt0
>>27
人気俳優とアニメ声優を一緒にするとか凄いなw
38名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:02:28 ID:esPNgqWB0
>>28
流石にPS3でサードが開発費で痛い目見た以上、
これ以上サードないがしろにしたハードはソニーは出せんからな。
擦り寄ってもいいくらいだよな。
39名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:02:58 ID:rkxR7RiN0
容量節約のために、角張ったポリゴンに雑なテクスチャを貼って、
ボイスは殆ど入っていないような中途半端なゲームじゃ
立体視出来ても臨場感が全然ないからね
40名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:02:59 ID:MYjYxa5f0
へぇ、無双って声優オタが買ってるんだ。
41名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:03:59 ID:RiRvxqox0
サードの意見を取り入れてきたんなら
本体発表と同時に
ソフトラインナップ弾幕張れないと嘘だよね
42名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:04:39 ID:lU06zMSoO
>>19
見るアニメを決めるのとはちと違うが
2ちゃんねるのスレが伸びているときは大抵アニメ
特に民放BS
43名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:04:40 ID:dMGDrdhW0
岩田って社長が訊くで「それは何ですか?知りませんでした」とか言ったことないよな?
何であんなに博識なん
44名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:05:33 ID:+N2xYG0c0
>>37
客寄せパンダという意味では同じでしょ
45名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:05:40 ID:jhadxVDXO
開発が進めば最大8GB程度まで拡張できるんだろ?
正直それだけありゃ十分だな
46名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:05:59 ID:rkxR7RiN0
>>19
ドラマにしてもスポーツにしても「好きな人が出てるから」って理由で
見始めるミーハーはどこにでもいるでしょ
47名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:06:04 ID:xFVlYuSA0
>>37
つっこみの意味がわからないから、ズレた返答になってるかもしれないのはすまないが
出演者目当てで作品に手を出す人はどの分野にもいるんだよってだけで
別にハリウッドの人気俳優と同じ規模の経済効果があるとは言ってないよ
48名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:07:33 ID:dhlrwNbC0
>鯉沼
>はい。他の携帯機でも『無双』は出ていて、
>容量の関係上、やむを得ず
>ボイスを削ったりするものなんですけど、
>今回はその必要がなくって。
>ここまでほぼフルボイスで入っているのも初めてなんです。
>
>岩田
>そこは半導体でつくられたソフトの有利な点で、
>ディスクと違ってシークタイム(※21)を無視できますから、
>ロムのどこに音声データがあっても
>すぐに声を呼び出して、パッと出せるんですよね。
>
>鯉沼
>そうですね。なので、戦闘中でも、
>据置機のように、つねにいろんな人がしゃべっている状態も
>今回、実現できています。

でもリッジの読み込みは10秒近く待たされます
49名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:08:36 ID:DIISjdX+0
>>38
開発費ならPS2でも痛い目にあわせているはずw
それでもサードをないがしろw
50名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:08:50 ID:WcL7qjhd0
そもそもコーエーに容量やってもゲーム部分薄っぺらいコピペゲーばっかなんだから
我慢して作れば良いと思う、むしろ日本企業に大容量メディアを与えた結果が


KZ3
ゲーム容量 9.1G
ムービー 32.1G


FF13
ゲーム容量 5.5G
ムービー 32.5G

いい加減大容量メディア支持者は勘違いしてる事に気がつかないといけない時期
51名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:09:16 ID:x5bkUTJC0
任天堂の問題点て、全てが情報開発基準で物を考えたりハードの仕様を決めるところなんだよな
スーファミ時代の横列スプライト表示32×2なんて最たるもので、マリオだけ作れればいいみたいな姿勢が
当時からまったく変わっていない
これではサードが逃げるのも無理はない
海外メーカーがどんな物を作りたがっているのかもちゃんと加味した上で、最大公約数のハードのを設計すればいいのに
いつも情報開発の最小公倍数なんだもんな
52名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:09:46 ID:l5fSUHOt0
>>27
というか声オタに変な奴が多いよなって回答に
出演料がどうたら言い出すのがズレてる
53名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:10:03 ID:P1sLKThG0
>>14
デモシーン(プリレンダ)でも立体にできるぞ。立体度を調整できないだけで
54名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:11:05 ID:d5g+91lc0
まーたキモオタはソニーハードに集まるのかw
55名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:11:15 ID:l5fSUHOt0
>>47のミス
56名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:11:32 ID:LjlnK8l0O
カスみたいなオナニームービーなんか入りません
57名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:12:23 ID:wyAR3yJR0
プリレンダを3Dにしようとしたら、右目左目で単純に2倍容量食うんじゃないの
58名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:13:23 ID:Dz2NR+0G0
>>51
何の問題もないな。ハードの原価をあげてまで売れも
しないメーカのオナニーのつきあう利点はなんだ?
59名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:13:59 ID:bFgQGrxyi
>>43
おまえそりゃリルタイムでインタビュー放映されてるわけねーんだから当然だろ

まさか、シナリオも何も無くただ社長と開発者が腹割って語り合ってるとか思ってたのかよw
60名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:14:01 ID:k3XmNKsti
決戦とか三国3あたりまでは好きだったのにどうしてこうなった
61名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:14:23 ID:drbcE5t50
チョコw
どこの女性ファンも変わらないなw
今回は良い感じのゆるさで面白かった
62名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:14:22 ID:RiRvxqox0
SFC資産は神格化、リメイクされ続けるのに
PS1資産は10年経っても数百円で叩き売り配信なのよね
63名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:14:52 ID:9eRJIXxtO
>>51
任天堂は自社ソフトを売りたいんだしそれでいいんだが
64名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:15:05 ID:rkxR7RiN0
>>52
>>19は声優で見るアニメを決める人の話だから、それに対する回答として
テレビや映画も出演タレントで見るかどうか決める人がいるって話をしただけでは?
65名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:15:20 ID:RhUeqzY10
リアルタイムレンダムービーとか中途半端すぎていらんわ
どうせ動かせないんだし。装備反映とかもどーでもいいし。
金と手間かけてプリレンダでいいよ。
でも携帯ゲーにはいらんよなw
66名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:15:24 ID:+R7eGK7T0
>>2
スピードメーターだけ300km/hまで切ってあってもなあ
67名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:16:00 ID:xFVlYuSA0
>>52
悪い、出演料の話は1ミリもしてないw
68名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:16:36 ID:2zO9h9He0
任天堂の場合トワプリやマリギャラですら2Gも使わなかったしな
なんであんなに少ないのか
69名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:17:16 ID:dpmKhLHV0
これ、売れると思う?
70名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:17:26 ID:lKNZdltsO
余った容量をキモオタの為に使うなんて
サードの鑑ですなぁ
71名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:17:37 ID:/8tYVXXTP
ダミーデータいれて容量必死に増やす時代ですし
72名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:17:41 ID:OFjgXnUv0
セーブ一個商法やってるのに2G不要とか任天堂はアホだとしか思えない
73名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:18:37 ID:8KQK1U9u0
出してるんだなら良いだろ
74名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:20:04 ID:OFjgXnUv0
容量必要なかったらなんで分割商法してるのか
なんでセーブ一個なのかって話なんだよねw
75名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:21:30 ID:xvUVxQRM0
任天堂内部のソフト開発スタッフからは、「こんな大きな容量は最初からは、いらないんじゃないか?」
「そもそも、この大容量をどうやって埋めるの?」という声もあったくらいなんですが・・・。

余裕のはずなのにニンテンドック3種類もだしますか
76名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:21:38 ID:HKdEzmwci
>>43
本体デザインの社員が、
本体をイメージする曲を決めて聞きまくる
的な事を言った時、唯一驚いて、理解出来なかったのだと思う。
77名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:21:47 ID:ITzjjaUp0
ポケモンのこといってんだったらゲームデザイン的に一個なだけだろ
78名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:22:09 ID:U8po7EpGO
ROM容量増えるとセーブファイル増やせるの?
79名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:22:42 ID:jyrQUk3eO
声優オタが開発のトップかよ
80名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:23:13 ID:uRGHWQDt0
>>75
おばかさん
81名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:23:18 ID:2Ll5RHBU0
>>71
容量必死に増やしてるんじゃない
読み込み速度を容量必死に上げてるんだ
82名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:23:24 ID:enqVDD7d0
ボイスデータとプリレンダムービーで容量が足りないって……
83名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:23:38 ID:IZAW4nm2P
>>53
そうだったな レンダリング時に視差画像2つ作ればよいだけだった。
84名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:23:57 ID:8KQK1U9u0
声優オタはキモいが、声優は重要なファクター。棒の演技を聞かされるなんて耐えられない。
85名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:24:02 ID:OFjgXnUv0
>>77
ポケモンのゲームデザイン的に一個という意味も全く分からないけど
セーブ一個なんてポケモンに限った話じゃないよな

3DSでさえセーブ一個商法&分割商法続けるのは衝撃だわ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/adcj/index.html
86名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:24:13 ID:GufUmtqE0
>>75
最初に飼える犬の種類が違うだけで遊んでたら全部の犬が出るからそのレスはおかしい
87名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:24:15 ID:aIvhfDGi0
>>74
その方が儲かるからに決まってるだろ
88名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:25:12 ID:OFjgXnUv0
>>87
そうだろうね
建前は容量が〜とか言い訳してたけどw
そういう汚い商売しながら容量いらないとか言うからお笑いなんだよ
89名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:25:20 ID:DqszKjLF0
>鯉沼「余裕ですよ」

この一言でサードの無能さがよくわかる
90名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:26:07 ID:yvhoSWj30
セーブ数と容量の話は関係なくないか?
91名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:26:09 ID:2zO9h9He0
>>85
分割商法…?
92名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:26:09 ID:zrsQHXUc0
ムービーでしか感じられない感動がある!!
2Gでは少ない
93名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:26:24 ID:ZdJEjqWlO
>>84
棒読みが癖になるゲームもあるよ
ぐるみんとか
94名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:26:25 ID:xFVlYuSA0
任天堂内部では大容量は必要ないって意見が大多数だったけど
サードから貰った意見を参考に、頑張って容量増やしましたって話

サードの意見を積極的に取り入れる姿勢で頑張ってますって事で
以前までの殿様商売じゃないぜってアピールだね
95名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:26:37 ID:WJS9sReK0
PS4は100TBをフルに使ったゲームが楽しめるよ
96名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:26:55 ID:d5g+91lc0
ゴキブリポケモンに嫉妬しちゃってるの?w
97名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:27:12 ID:9eRJIXxtO
>>69
絶対に売れ
98名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:27:54 ID:tmWJ+z0O0
>>19
ああ俺のことか
99名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:28:33 ID:OFjgXnUv0
>>90
任天堂も任豚も今までセーブ一個商法の言い訳に容量を使ってたが
DQ9は容量の関係上セーブは増やせないwとか
100名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:28:35 ID:9eRJIXxtO
>>95
無駄すぎる
人生でも詰まってるのかw
101名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:28:45 ID:ITzjjaUp0
>>85
犬に関しては知らんwやったことないからw
ポケモンは一応本筋で一匹しか捕まえられないっていうモンスターがいるからじゃないかな。
複数セーブできたら交換で簡単に増産できただろうし。
今のポケモンは知らんけどね。
102名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:28:48 ID:GufUmtqE0
分割商法って今度のスパロボみたいなやつのことだろ
任天堂のゲームのどれが分割商法に当たるのか
103名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:28:48 ID:3a0E7nqvO
そういやロムが安くなって最大容量増やせたらしいが
記憶領域の容量は安くなったのか?
104名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:29:47 ID:vtPwW40pO
>>93
それはいい棒の例だな
悪い棒は金を返せとか、それに使う金を他に回せとか思うわ
105名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:30:22 ID:2zO9h9He0
ジブリの棒読みはクセになるだろ?
106名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:31:50 ID:OFjgXnUv0
>>101
同じソフトにあるデータ同士で交換できなくすればいいだけじゃねw
まあどっちにしても他のゲームでセーブ一個商法やってんのは関係無いけど
107名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:32:52 ID:zrsQHXUc0
分割って、PSPアイマスみたいの思い出す
108名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:33:06 ID:mUo6Msov0
結構岩田がチクチク突っついてて面白い。
ゴキじゃないからそこだけピックアップしてスレ立てたりしませんが。
109名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:33:08 ID:L6VTtDg30
DSのセーブデータなんて多くて500kbくらいなのに容量の問題な訳ないだろ。
110名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:33:14 ID:GufUmtqE0
>>106
早く任天堂のゲームで分割商法やってるのどれか教えてよ
111名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:33:20 ID:ITzjjaUp0
>>106
わかんねーけど、交換不可能なポケモンとか作ったら多分面白くなかったきもするなw
まぁどうでもいいんだけどな。実際。
112名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:34:24 ID:OFjgXnUv0
113名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:34:26 ID:RiRvxqox0
DQ9はロム容量ではなくセーブ容量のつごうでセーブ1つだったし(中断で実質は2つ)
DSでは基本的に最大のものにあた512KBのセーブ容量をフルに使ってたよ
それより任天犬は分割商法ってどういうことなのさ
114名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:35:16 ID:7f5aVfiyO
新作のPS3無双ZでさえCMでぱっとわかるほどムービーとプレイ時のグラの落差がひどい
このメーカー本当に動画だよりで技術力無いよな
115名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:36:33 ID:vtPwW40pO
>>105
宮崎駿は実写に挑戦して欲しいね
116名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:39:15 ID:yOCvjiZqP
>>115
天才アニメーターの無駄使い
117名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:39:59 ID:uRGHWQDt0
>>115
宮崎よりも実写に向いてそうだった大友がアレだったからなあ…
118名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:40:00 ID:drbcE5t50
ゲームデータが入っている書き換え不可のところと
セーブデータが入っている何度も書き換えするところは、別々じゃないの?
119名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:40:04 ID:2zO9h9He0
>>112
いや、だからそれは
最初に選べる犬の種類が違うだけで
収録されてる内容は同じだが…
120名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:40:15 ID:Nt20Pj3d0
右目用と左目用のムービーでデータ二倍
121名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:40:21 ID:sjUOF/tB0
UMDの1.8GBは、データ配置とかいろいろあってフルに使えないんだっけ
二層で1.8GBだったかな?
122名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:40:25 ID:GufUmtqE0
>>112
犬猫は最初に選べる犬が違うだけでゲーム内容まったく一緒なのに分割商法?
頭大丈夫?
ポケモンは友達とのポケモン交換を大前提として作ってるしゲーム内容は入ってるポケモン以外は全く一緒だから
分割商法とは言わないよね
ああでもお前みたいにリア友が誰一人いなくて交換もできないぼっちにとっては分割商法なのかもね!
123名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:40:26 ID:s05/Aqel0
>>118
124名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:41:28 ID:NTU3Ij/f0
そもそも容量が少ない事を言い訳にして分割商法をしてるって主張が発端なので
全データがどちらのロムにも収められてるポケモンや犬を引き合いに出すのはおかしい
さらに言えば犬は最初に選べる犬種が違うだけで
交換等無しで全て選べるようになるんだから、イチャモンもいいとこだよ
125名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:41:54 ID:TQ6rt8FWQ
ここのゲームで基本的に容量を食ってるのは声か 肥だけに
126名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:42:30 ID:XC4EmUJG0
>>104
とりあえず本職の人間使えばハズレになる可能性が少なくなるから
話題作りでタレントを使うのだけはマジ勘弁
127名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:42:45 ID:LjlnK8l0O
コーエーみたいな無能な会社ほっとけばいいのに
128名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:43:39 ID:1xFsakaiO
カプコンもすでに80%〜90%使ったって言ってたな。
やはり容量全然足りなかったか。
こりゃ荒い3D乱舞になりそうだな
129名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:44:04 ID:GufUmtqE0
太閤立志伝を出し続けていてくれさえすれば無能扱いされなかったのに
130名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:44:23 ID:3a0E7nqvO
でもゲーム容量は増えてくのに記憶領域は増やせないなら
セーブできる数はどんどん減ってくってことになるよな
131名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:44:28 ID:iGWGrE0dP
犬なんて中身は同じだがいくつかの外観から選んで買ってもらうってコンセプトやってるんだから
仮に1TBになったとしても複数verだすだろうし
この容量増えたのはデータ容量の話でセーブ容量の話なんて
かけらもでてきてないのになんで上げる馬鹿はそこらへんも理解できてないんかねぇ
特にポケモンなんて複数箇所セーブなんて出来たらどうなるか目に見えてるし
実際別の複数セーブ可能なゲームで交換によるレア量産の問題なんてのはとっくに起きてるわけなのにw
132名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:44:36 ID:xFVlYuSA0
>>127
>>1読めばわかるけど、コーエーだけの要望じゃないしコーエーだけへの措置でもないよ
133名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:44:57 ID:LjlnK8l0O
>>128

> カプコンもすでに80%〜90%使ったって言ってたな。

それ容量の話じゃないです(笑)
134名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:45:05 ID:kmCPQG4jP
フラッシュメモリだしダミー挿入の必要も無いから
思ってるよりは多めに容量扱えるだろ。
135名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:45:12 ID:dMGDrdhW0
>>128
アホのレスはいつ見ても面白いなぁ
136名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:45:51 ID:LjlnK8l0O
>>132
ゲームなのにムービーばっかみて楽しいか?
137名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:45:53 ID:U72ed27d0
こんなに俺とサードで意識の差があるとは思わなかった…!
138名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:46:01 ID:s05/Aqel0
>>128
赤くせざるをえない
139名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:46:55 ID:NTU3Ij/f0
>>128
ひょっとして、メディア容量とグラフィックの見た目に相関関係が有ると思ってるの?
まあプリレンダリングムービーと音データのビットレートは上げられるので無関係では無いけど
少なくとも荒い3Dにはならんぞ?
結局メモリ内に収められるデータ量しか扱えないんだからな
140名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:47:03 ID:XNmDt9io0
ROM容量自体は今後増やせるんでねーの?
実際2GBが限界ってのはもったいないだろ
141名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:47:20 ID:hUlGCE+kO
コーエーはDSで太閤のリメイクでも出せば良かったのにやらなかったな。
142名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:47:47 ID:dMGDrdhW0
>>128
ゴキブリさんみたいに頭の悪い人って実生活で困ったりしませんか?
143名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:49:07 ID:2zO9h9He0
コーエーは一生無双作り続ける人とかいそうだな
144名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:49:07 ID:kmCPQG4jP
現段階では2Gまでで最大8Gって話じゃないのか。
145名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:49:26 ID:NTU3Ij/f0
>>130
増やせるよ?メディア容量もセーブ域も
メイドイン俺なんかセーブ用メモリの種類自体も変えてる
物理メディアの強みは、それらがフレキシブルな所だ
146名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:49:38 ID:drbcE5t50
>>123
だよねw
容量容量言っているから、3DSでは全部ひっくるめて入れてるのかと思った
147名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:50:24 ID:xFVlYuSA0
>>136
全てのメーカー、全てのジャンルにおいて
増えた容量をムービーにしか使わないってわけじゃないと思うし
ムービーがたくさん入ったゲームを好む人もいるんだろうから
そういった価値観を否定する気もないよ
BD並の容量を使い切るって話じゃなく、あくまで2GBだからね
ジャンルによってはあっという間でしょ
148名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:51:14 ID:RiRvxqox0
>>130
記憶容量も昔より格段に増えてはいるけど、
べつにゲームの容量が上がったからといって
記録するセーブ情報が増えるとは限らないんじゃないの?
149名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:52:11 ID:iBMNGE2S0
分割商法って白騎士みたいなのいうんじゃないのか?
〜プロローグなんてものはどうなのか?
150名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:52:21 ID:hhwwtP5QO
PSPの太閤立志伝5ってやつ容量小さいよな
500MBもいってないくらいだったよ確か
151名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:53:15 ID:VeIRG4M30
ムービーだの音質だのゲーム性に直は関係しないところに力いれる(つーかそれで誤魔化す)ようなゲームしかつくれなくなってんのな、昨今のゲームクリエイターって。
そのせいで無駄な長演出とか増えてつまんないゲームばかりになっちゃった。

世のゲームクリエイターは一度「パックマン チャンピオンシップ エディション DX」をやってゲームとは何かを学びなおせ!
このゲームは本当に目から鱗だよ。
152名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:53:49 ID:NTU3Ij/f0
あ!メディア容量をセーブデータが圧迫していると思ってるヤツがいるのか!
そんな馬鹿な、と思ったがハードディスク的な物とごっちゃになってるのか?
ゲームデータが入る「ROM」と、セーブデータを描き込む「フラッシュROM」は別の物ですよ
153名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:53:59 ID:tvinNZbbQ
>>137
確かに容量を増やせばプリレンダムービーをたくさん入れれるかもしれませんけど…
でもそれって(ry
154名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:54:05 ID:GufUmtqE0
ドヤ顔で犬猫を分割商法扱いしてたアホは遁走したのか
155名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:55:27 ID:ibnFfKm8O
>>150
あれはボイスやムービー無くても名作は作れるって見本だな
156名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:55:46 ID:4p3Rs0nc0
3DSってリアルに発売前から旧世代w
157名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:55:53 ID:RiRvxqox0
容量があるからモンスターが500体入って
モンスター図鑑のページが増えても
そんなものの記録情報は微々たるものだし
アホみたいな容量の美麗ムービーがあるからといっても、
見終わったらイベントフラグ1つが0から1に変わるだけ
ゲーム容量が増えるほど、セーブ容量なんて実は極小でよくなるはず
158名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:56:31 ID:7cjOsWGT0
>>154
お仲間のとこ(速報スレ)に逃げ帰ったよ
159名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:57:02 ID:25Le5XkP0
>>57
多分2倍にはならない。
視差による画像の違いは極僅かだろうから、差分取れば大幅に圧縮できるはず。
160名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:57:11 ID:Cn3f5jEMO
お犬様が分割商法?

はは…
161名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:58:33 ID:Zs40YQ0I0
早くも性能の壁に苦しめられる3DSオワタwwwwwwwwwww
162恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/02/15(火) 12:58:41 ID:d1JpLY0SP
>>2
なんで赤くなってんだよ(^0^)
163名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:59:22 ID:NTU3Ij/f0
というかコンストラクション系のゲームで無い限り
セーブデータなんてフラグ管理程度のデータしか載らないので
基本大して大きくならん
まあDSは根本的にセーブデータ域が小さかったけどな
高いヤツを使えば大きくは出来たけど
164名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:01:15 ID:dijk22Hi0
>>159
技術的なことはわからんけど
完全に別データとして用意しなきゃいけない二つの動画をまぜこぜにして
一切劣化しないよう圧縮
さらにリアルタイムに解凍して展開とかかなり危険そうな気がするな
165名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:02:10 ID:bAItUeNUP
劣化しないように圧縮つったって所詮低解像度のムービーに何いってんだか
166名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:02:24 ID:xrsIynJ20
>>154
でも結局すれちがい通信が必要なら分割商法じゃね?

http://www.4gamer.net/games/113/G011331/20110210104/
> とはいえ,始めに選べる犬が違うというだけで,子犬や子猫達と長く接したり,すれちがい通信をしたりすることで,
>ほかのパッケージに含まれる子犬達を飼えるようになるので,それほど悩まなくてもいいかもしれない。
167名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:02:35 ID:3a0E7nqvO
ポケモンみたいなゲームほど使ってる記憶領域も大きいから
単純に数が増えるほど必要領域も増えるんじゃないのか?
168名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:03:43 ID:b0KJuWCG0
スーパーマリオが40KB。
スーパーマリオワールドがあのゲームボリュームで640KB。
スーパーマリオ64があのゲームボリュームで8MB。
ゼルダの伝説時のオカリナがあのボリュームで 100MB。

ゲームは容量じゃないことは20年前から証明されてる。
169名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:04:56 ID:GufUmtqE0
>>166
>子犬や子猫達と長く接したり
170名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:05:53 ID:hPBC8EIlO
すっかり落ちぶれて、はい上がる可能性ゼロの無双などいらん
171名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:06:15 ID:NTU3Ij/f0
>>166
子犬や子猫達と長く接し「たり」,すれちがい通信をしたりすることで
たり、というのはどちらかの手段を取れば良い、って意味よ?
すれ違い通信をしなくても、ゲームを勧めれば犬種は増える
172名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:06:49 ID:iGWGrE0dP
>>166
>子犬や子猫達と長く接したり
>子犬や子猫達と長く接したり
>子犬や子猫達と長く接したり
173名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:07:18 ID:IZAW4nm2P
>>159
同座標で色が同じならデータ共有?
それ無茶じゃね?
174名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:08:56 ID:NTU3Ij/f0
>>168
オカリナは32MBじゃなかった?
175名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:10:43 ID:Cn3f5jEMO
>>166
ダ☆ウ☆ト
176名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:11:38 ID:Ndfkx2WQ0
足りない足りないって文句言う前に圧縮の技術磨くとかしろよ。

640ページの垂れ流し同人誌より
推敲重ねた20ページのプロの漫画のほうがいい。
177名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:16:30 ID:3a0E7nqvO
オカリナとかって何MBだろーがDS上じゃ再現できなかったんだろ
ゲームはたしかに容量だけじゃなくハードと一緒じゃなきゃ語れないな
178名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:16:51 ID:s05/Aqel0
>>166
なんでこのスレは頭悪いやつが次々に来るの?
179名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:18:23 ID:NTU3Ij/f0
>>176
まあ余り圧縮を頑張るとデータ展開に時間がかかって
ロード的なモノが発生してしまうからなあ
シーク時間の存在しないROMメディアは
生データがおける事のメリットも有る
ゲーム的データの精査をもっとしっかりしろという意味なら良くわかる
180名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:19:19 ID:xrsIynJ20
こんなに赤くされたのは初めて
勘違いすまんな
181名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:19:33 ID:7/cOpNq50
三國志全ナンバリング保持。6年間、肥のオンゲしてる身から言うと、
・・・もう肥はテンプレ無双しか作れないくらい開発クオリティ低下してると思う。

テクモと合併したんだから、せめておっぱい要素のノウハウだけでも伝授しないとな。
182名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:20:31 ID:rOd5jOx60
安心して割れられるな。
2Gならネット上での流通もたやすいな
183名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:22:48 ID:NM5y4tEg0
岩田のインタビューは本当に上手だな
3DSの宣伝もしっかり入れてくるし
相手のレベルに合わせるのも上手い
184名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:24:26 ID:NTU3Ij/f0
>>177
だってメディア容量はデータの置き場でしかないからな
そのデータを処理して表示するのはCPUとGPUの仕事だ
極端な例えだけどDSカートリッジでも表示性能をPS3と同じにすれば、PS3と同じ絵が出る
一応DSのメディア限界512MBは、PS3のメモリ量と同じなのでメモリを遊ばせる事もない
その逆でメディアをBDにしても表示性能がDS並なら他のDSソフトと同じ絵しか出ない
まあ当たり前の話なんだけど
185名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:24:50 ID:yg5neVgLP
結局サードの意見聞いて採用してるんだからこのスレタイは印象操作みたいなところが
186名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:26:58 ID:AAiE+QL00
シリーズ作品で、大容量にして、プレイできる時間(シナリオの長さ)が飛躍的に増えてきたゲームなんてあるか?
グラフィック、サウンド、ボイスの情報量が莫大に増加しても、シナリオやプレイ可能エリアはそれに比べれば微増程度
同じように増加してたら、数年かけないとクリア出来ない作品が世に出回ってたはず

どんなに頑張ったって、数千円のゲームソフトとして商売するのだから、限られた開発時間の中でやりくりするしかない
187名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:28:45 ID:GufUmtqE0
>>186
DQ7
188名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:29:20 ID:25Le5XkP0
>>164
視差による映像の違いというのは別の見方をすると、自分がちょっと横に移動する2コマの動画だから
動画圧縮で普通に使われている差分圧縮が効くと思うんだが。
189名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:29:28 ID:9oeytDuNO
>>185
それどころか任天堂公式ではないまでも
8GBまで準備がある、ってんだから
サードの言うこと聞きすぎてて、
サードの言い訳、逃げ道塞ぎをしてるようにすら見えるものな
190名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:31:25 ID:7sPcjG5Q0
>>181
最後の行の要素に関しては今度の三国6で揺れるらしいよ
191名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:31:39 ID:hPBu9JVJO
>>189
いくら何でもそれはないわw
192名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:36:35 ID:2JRIBLUJO
コーエーは売国奴
193名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:38:08 ID:xZumQKls0
>>2
無知だなお前は
194名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:41:31 ID:SRPZ9GLn0
ムービーはそんなに無くてもいいけどボイスはいるだろ。
DSの無声ゲーに慣れきってる人はそうでもないのか。
195名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:42:27 ID:lX6/jxh1P
レギンレイヴみたいな無双つくれないのかね
196名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:44:51 ID:T/UpupAe0
>>194
エロゲみたいなフルボイスにはしなくていいや。
197名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:48:06 ID:lTwBXatZ0
>>194
文字は自分のペースで読めるけど台詞を音読されるとたるい、飛ばすのもなんだし
技ボイスくらいはあってもいいと思うけどね
198名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:50:19 ID:7sPcjG5Q0
ボイスオフすればいいんじゃないの
199名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:51:25 ID:mUo6Msov0
>>195
レギンやゼノブレやラススト(の戦闘ステージ内)みたいな使い方なら歓迎だが
立ち絵紙芝居にありがちな、掛け合いのリズム感皆無、しゃべりテンポめちゃくちゃな
ボタン送り系フルボイスなんかはイランな。
200名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:58:59 ID:lU06zMSoO
ドラクエなんかセーブが複数できると兄弟で順番にやらないとだめじゃないか
新たな放火事件のきっかけになるかもしれない
さりげなく一人に一本ずつ買わせる□エニックスの優しさ




な訳ねーだろ
201名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:59:58 ID:lX6/jxh1P
とりあえず敵兵のAIからどうしようもないのがなぁ
瞬時に正面から突っ込むのと側面回り込むので、PC囲んでボコりだすくらいやってくれ
自軍兵士も同じ動きで、一緒に行動しないと進めないくらい激しく攻撃しあうAIじゃないとつまらんぞ
202名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:01:26 ID:04MAp6BV0
3DSってPS3並って言ってなかったっけ?
203名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:03:57 ID:ZeWNEI3o0
別に嫌らしい攻撃をさせようと思えばさせられるだろうけど
こちらが無双する事がゲームの肝なんだからある程度馬鹿なAIにしといた方が良いと思うけど
204名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:04:09 ID:M00PYGWl0
>>199
あー、それは思う。
聞き流せるけど聞いてると面白い、みたいな使い方して欲しいよね、ボイスは。
がっつり会話を喋るってのはゲームを遊ぶテンポとはまた違う感じがする。
205名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:05:05 ID:DR6Zlvb60
>>48
> >据置機のように、つねにいろんな人がしゃべっている状態も
> >今回、実現できています。

ま、まさかこれはサンドゲーフラグ・・・!?(EDF的な意味で)
206名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:09:53 ID:ta4uFZ9Q0
>>205
パルテナがプレイ中喋りまくってるね
207名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:11:45 ID:uVYUwVzRO
>>9
×光栄
○無脳スタッフ

に見えた
208名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:12:27 ID:lX6/jxh1P
レギンレイヴのオン一人で、押し寄せる小中大巨人集団に風巨人の砲撃、騎兵の突撃で死にまくって、
オフで囮になって敵引き付けながらも、どんどん敵倒していくNPCの頼もしさがわかったわ
遠距離で弓攻撃、近づくと剣攻撃に切替もするし、士気を上げる掛け声をするのもよかったな

じりじりとゆっくり近づいて、ブンッ…ブンッ…て攻撃している無双の兵士なんなの
209名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:12:46 ID:YKwGIcEHO
アクション中のボイスってシューティングが
昔から採用してたね。スピーダッ
210名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:14:24 ID:QfRKGEGt0
ウォーシップガンナー3をPS3ではよ出せや
211名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:18:20 ID:TGcReXRxP
まあ3ギガくらいあればリッチなゲームは作れるよ
212名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:18:41 ID:tQ+jKKsn0
社長が訊くは卑怯だ!
なんか、無双がもの凄く面白そうに思えてきた。
213名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:19:26 ID:B96RAhQz0
未だに2GBとか時代遅れにもほどがあるだろ
214名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:22:01 ID:gGVfTb9v0
>>208
レギンの戦場はよかった
敵の騎兵が出現したときに「敵キヘエエエエエエエエエエ!!!!」がすごいよかった
215名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:23:40 ID:tQ+jKKsn0
>>208
今回の訊くで、「無双はボタン一つを連打するだけでもクリア出来るように作ってある。」と言ってたよ。
216名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:26:44 ID:mUo6Msov0
>>209
蒼穹紅蓮隊PS版で追加されたオペレーター声とか俺かなり好きな演出だが
評判悪いんだよなぁ。
217名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:37:28 ID:g15YCsiY0
レギンレイヴのイズン様の声も評判悪い
218名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:40:34 ID:TJqYM0goP
ムービーゲイにばっかり作ってるからそういう思考になる
219名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:45:33 ID:mUo6Msov0
ゼノブレの技名叫びやコンディション変化時のボイスだったり
ギアーズの敵増援登場時の「リーパーだ!」「ベルセルクだ!」みたいな名前読み上げみたく
ゲームプレイに直結した情報伝達の一環として音声使用するのは、大歓迎です。
220名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:51:07 ID:enqVDD7d0
アクション系のオペレータなどの指示は
ボイスがあった方が格段にプレイアビリティは向上するが

イベントシーン、会話シーンなどの
テキスト字幕+ボイス って
意味あんの? とは思うな
221名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:57:40 ID:9oeytDuNO
>>220
意味のあるなしじゃなく、そうしないとフルボイスを謳えないからというだけだろう
パートボイスは手抜きとかマイナスにとられる
222名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:58:21 ID:IZAW4nm2P
>>217
イズン様の罠で評判が悪いのか
もともと声だけが評判悪いのかどっちだろw
223名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:00:09 ID:Dk1ldY0R0
>>50
箱丸で2枚組以上のソフトに対する批判ですね。
224名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:00:52 ID:+FsX6U6GP
>>109
500キロビットだなんてその8倍のものを採用したの普通にありますよと。

>>113
DQ9は512キロビットね。64KiBしかないよ。むしろDQMJ(1作目)のほうが大きい。
225名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:06:12 ID:B0IWlFze0
肥は声とかムービーよりももっと力を入れるべき場所があると思う、とか色々書こうと思ったがなんかどうでもよくなってきた
226名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:09:24 ID:yPgbVbdB0
今の若い子ひ弱だからな、無双ぐらいのものしかやらないんだよね
227名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:11:01 ID:enqVDD7d0
>>226
口に合わないゲーム我慢してやるもんじゃねえし、
いいんじゃねぇの?
228名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:11:16 ID:lX6/jxh1P
クロニクルのゲーム映像
CMのしか出てないのか、ニンチャン見てもなかったし
CMじゃ自武将が敵兵ふっとばしているのしかわからん
229名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:13:41 ID:IZAW4nm2P
社長が訊くを見てたらスンゴイ面白そうに見えてしまうから困る。
230名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:13:44 ID:XEZOrhl6i
>>18
声が大きいだけでたくさんは居ないから
231名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:28:03 ID:b0KJuWCG0
>>174

すまん。32MBであtってる。
232名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:36:46 ID:TJqYM0goP
64はバイオ2の64MBが最高だったよね?
233名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:38:22 ID:b0KJuWCG0
>>220
さっさとバーニングレンジャーのリメイクをだなぁ・・・・
234名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:43:08 ID:rpTyGDCM0
× 馬鹿なAIにしておいた方がいい
○ 馬鹿なAIしか作れない
235名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:45:06 ID:LwTzjSkr0
始まる前から終わってたw
236名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:46:20 ID:Vz3F9d0h0
>>1
サードは馬鹿みたいにプリレンダムービーをろくに圧縮せずに垂れ流すからいくら大きくても
足りないwwwMGS4とかFF13とかムービー数十ギガ、ゲーム部分5ギガ、とかだしw
237名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:46:46 ID:T52qdlMn0
つまり、コーエーが不要って事だな。
238名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:48:56 ID:y6gi1aUQ0
ムービーに使えばええよ
それがPSW切り崩す
239名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:49:10 ID:enqVDD7d0
はい(笑)。今回は全部の声を録り直ししているんです。
というのも、声優さんを好きな方がけっこういらっしゃるのですが、
前に録ったものを使い回すと、
そういった方にご満足いただけませんので。


気持ち悪いなあwww
240名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:52:05 ID:b0KJuWCG0
>>236
ゲーム部分5Gのうち、HD用テクスチャやらの画像でで4.5Gくらい使ってるよな
241名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:52:33 ID:y6gi1aUQ0
実際、ムービーとか声が大量に入ってるソフトがあれば
愚かなPSユーザーが任天堂ハードのソフトは容量少ないなどと言えなくなる
242名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:56:45 ID:9oeytDuNO
>>241
まだ向こうには
「光学メディアじゃないから生声が入らない」
という最終兵器が残されているぞ
243名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 15:58:04 ID:VE17Dk/b0
ただしNGPは実質光学メディア
244名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:00:08 ID:enqVDD7d0
>>242
魔王wwwwwww
245名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:03:27 ID:y6gi1aUQ0
PSユーザーは容量2GBとか理解できないから
ムービーいっぱい入ってるソフトがある=容量多いハード
こんな感じ
246名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:05:21 ID:DR6Zlvb60
>>242
「おっかしーな。俺のiPhoneにはCDやDVDなんて入れる場所がないんだけど、無圧縮の音楽・・・つまり「生音」を余裕で入れられて、再生できるんだぜ?」
と返せばよろし。

てか、「生音や大容量の動画は光学メディアの専売特許!」と思っている奴が未だに多いことも十分信じられんよ。
247名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:05:50 ID:jDXz4hNu0
無駄な乳削ったら余分な棒が入ったのにな
248名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:06:11 ID:ToJ6TN0f0
>>208
レギンレイヴの仲間たちの鬨の声はやってるこっちの士気も上がるからいいよなw
兵士「アルヴィルダ様のためにー!」
俺「アルヴィルダ様のためにー!」
後ろで見てる嫁「アルヴィルダ様のためにー!」
249名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:07:27 ID:2Ll5RHBU0
>>128
頭悪すぎ
250名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:07:30 ID:DR6Zlvb60
>>248
いい嫁さんもらったな!
絶対に仲こじらせるんじゃないぞ!
251名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:08:48 ID:G3ctpb2V0
昔の光栄はどんなに性能が低いPC、CSでも
しっかり信長を移植するくらい気合入ってたのに…
値段も気合入ってたがな
252名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:11:54 ID:ToJ6TN0f0
>>217
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、
     ハッo+0*O*0+ッハ,,
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
   ./シ筏オ,((/   ヽ))ミー、   
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j  
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ  大好評ですよフヒヒ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi    
  `、_.班?.    ヽ _ン   ノ班諠m 
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
253名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:13:22 ID:enqVDD7d0
無双の兵士の棒立ちをドヤ顔で批判してるが
あいつらゾンビだから動き鈍いにキマッてるだろ

もしゾンビじゃなかったら、あんなに人を殺すゲームがCERO-Bで済むはずがない
アレはゾンビなんだよ
254名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:14:06 ID:y6gi1aUQ0
それからPSユーザーはこう思ってる
円盤=容量多い
カード=容量少ない、時代遅れ
255名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:19:16 ID:bNnQo03T0
ムービーってプリレンダなんかな?
3DSにプリレンダムービー使ったら、仕組み上オンオフは出来ても3Dボリュームで3D深度変えられないんだが
256名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:20:54 ID:M00PYGWl0
>>248
末永く爆発しろ!
257名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:28:55 ID:UH00HUQC0
音声よりも敵兵の数を増やせ
258名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:36:11 ID:FJrnA91T0
レギンレイヴっていまだに話題に挙がるのね。
259名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:37:05 ID:2Ba2kFgZ0
声優の生声()
ムービー()
260名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:43:52 ID:Pkd4448UO
無双の3Dって一枚絵のようなキャラがういてる?ようにみえるお粗末なものだったな
261名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:48:51 ID:Q0nTLp/j0
「高菜、食べてしまったんですか!!!!????」
ってコピペがまっさきに思い浮かんだ

262名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:49:53 ID:iAj1BNXn0
良くも悪くも異質な社長が訊くだなw
263名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:53:51 ID:FT1j/28u0
無双っていうとNPCのAIを批判する声が多いけど
戦闘エリア全域でリアルタイム集団戦させる「群れエンジン」に
リソース食われてるせいだってことも忘れるなよ。
264名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:54:34 ID:enqVDD7d0
>>262
でも、岩田に遠慮して話を合わせるより
コレくらいさらけ出してくれた方が読む側としては面白い
265名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:56:24 ID:zsX6vKqS0
PSPソフトでメモステインストに対応してるソフトでは、ムービーみたいな
「データ量がどでかい上に、素早いロードは別に必要ない」というデータは
UMDにおいとくのが普通だが、それでもゲームデータだけで数百メガバイトが
インストに必要なのが普通だからなあ。

ムービーも音声も含めた容量となれば、そりゃ1Gを軽く超えるゲームはバンバン出るわな。

266名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:19:34 ID:tvinNZbbQ
>>220
画面の左右にそれぞれ1キャラの一枚絵と画面下半分が会話ウインドウの画面構成で
声だけフルボイスとか全く進歩してないにも程がある
267名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:27:29 ID:ZpzcYfoB0
> こんな大きな容量は最初からは、いらないんじゃないか?
ハード中期〜後期の作り込まれた大作ならともかく、
ローンチ間に合わせゲーの垂れ流しムービー・ボイスの
ために無理して大容量なんか用意したくなかったって
ことだよ、言わせんな恥ずかしい
268名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:45:45 ID:7AUK7Xgv0
大きく重くなる程、使う側にストレスがかかるのはOSもアプリも同じなのだが
ゲームアプリは何故か大きいものを歓迎するフシがあるな
圧縮技術や高効率プログラミングによって同じものをより軽く扱える事に対する意識が薄いのだろう
269名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:51:35 ID:+p7RA+JS0
>>261
おかしいな。俺にはガキの使い大晦日特番の、ジミー大西と石破の対談みたいに見えたんだが
270名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:52:27 ID:djGJ15v7P
PCのエロゲで一時期(たぶんCDからDVDへの移行期)、
インストール容量や、枚数が多い、大きい方が由とされていた頃があった気がする
271名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:54:42 ID:enqVDD7d0
>>269
あんときのゲル、かなりギリギリだったよな
272名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:55:47 ID:YFVgpW0l0
>>59
任豚ならあり得るwwwwwwwwwwwww
任豚「なんでいわっちってあんな博士なん?ブヒ!キリッ!」
273名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:57:48 ID:JxgZ6YTL0
2GBが不要ならGC→Wiiでなんで容量アップさせたんだ
274名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:57:53 ID:YFVgpW0l0
フルボ自治はゲーム自体の面白さではないけど任豚はフルボを頭ならしに否定するからなあ
275名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:00:57 ID:O9teZysM0
>>273
最初からいっぱいに使うバカが現れるとは思わんかったって話だろ。
276名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:03:21 ID:cgryHhmEO
フルボって想像の価値を薄れさせるんだよね
はいはい、分かった分かったって飛ばすことが多い
277名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:04:08 ID:77I12qVq0
> フルボ自治
278名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:05:31 ID:O9teZysM0
フルボ?何それ?

フルボイス?
279名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:05:35 ID:77I12qVq0
>>276
台詞しゃべってる時の音なんてポポポポポでいいよ
ぶつ森みたいな何言ってるかワカランようなのでもいい
280名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:06:57 ID:9oeytDuNO
>>273
据え置きと携帯機の違い
容量を後から変えられない光学メディアと後から追加できるROMの違い
281名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:07:37 ID:X2lN/KsR0
ぶつ森は微妙に聞き取れる
282名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:07:44 ID:1EUFUsTM0
ボイスの品質向上とかどうでもいいわ・・・
283名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:11:47 ID:ALlxM5xU0
大容量を使ってもワンパターンゲーしか作れないコーエーなど3DSには必要ない
284名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:11:48 ID:wMo3P5YFO
>>276
いつの頃からかムービー時間が肥大してゲームプレイ中なのに
お湯を沸かす→お湯を注ぐ→三分待つ→食べる
が可能になったからなww
285名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:12:48 ID:enqVDD7d0
>>284
まあ、魔神転生IIは、敵のターンの思考待ち時間のあいだに
オナニーが可能だったけどな
286名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:14:53 ID:77I12qVq0
>>285
スーパー大戦略なんか敵のターンで風呂入って寝てが可能だったろ
287名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:15:00 ID:ITzjjaUp0
メガドラの大戦略思い出すわ。
288名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:21:24 ID:YFVgpW0l0
>>277
フルボ自体な
それぐらいで騒ぐなよ
だから豚と呼ばれる
289名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:24:37 ID:O9teZysM0
>>288
自体がどうやったら自治になるのかよくわからないw
290名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:24:51 ID:ToJ6TN0f0
jitai → jiti かw
まあミスタイプは誰にでもあるけど、頭ならしは流石に恥ずかしいぞw
291名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:25:24 ID:DR6Zlvb60
あと、頭ならしってなんですか?
頭ごなしなら知っていますけどね。
292名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:33:03 ID:YFVgpW0l0
高学歴芸人ロザンもPS3ユーザー
293名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:38:14 ID:3/G/xOuB0
なんでこうゴキブ李は朝鮮人レベルの日本語しか書けないのかw
294名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:39:01 ID:l//weg8j0
PSPチックなゲームを作ろうとするとあっという間に2ギガ位使っちゃうって事でしょ
無双に限らず
295名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:41:22 ID:Cn3f5jEMO
李君イライラMAXすなwwww

大人しく据え置き無双でシコシコしてなさいw
296名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:42:32 ID:2Ba2kFgZ0
キモヲタゲーが3dsに流れてくるな・・・
297名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:48:20 ID:01zgHI7E0
容量が必要なケースはムービーとか音声をふんだんに盛り込んだ場合だ
というのは、他でもない任天堂自身が証明しちゃったんだよな
・・・ドMで。

2層(8GB)で足りないってどんだけだよ?
足りないから”ムービー”をフレーム単位で削りました
結果は・・・ムービーゲームでしたと

容量はあればあっただけいいはずなのは間違いないんだが
何故だろう。それを使い切ったよ!というと何故かネガディブなイメージが
最近多い
298名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:49:21 ID:xfnQSGRc0
こんな人達を積極的に招き入れる必要があるか迷うだろうな。
299名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:49:53 ID:dhlrwNbC0
読み込み待ちのないスパロボ完全版が確定したようなもんだな。
300名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:51:33 ID:FLi5BV2P0
PSWの人を呼び込むためにもムービーゲーが出来るというのも示しておかないといけないのでは
301名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:53:15 ID:01zgHI7E0
そもそも携帯機の性能(というより容量)が問題で、据置並の事がやりたくても出来なかった
なんて人は極一部だろ

大多数の人は、携帯で据置並のことをやりたくなかった
が原因と思われ

低予算で開発できてこその携帯ゲームって考えは根強かろう
302名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 18:56:18 ID:KKMKei1QP
駄文でページ数だけ稼いでるアホ学生の論文みたいな考え方だな
303名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:20:59 ID:C4MDfHjfO
これだけ環境整えても、サードが不甲斐なかったら
次のハードではもう自分たちでやるわ、って感じなんだろうか、任天堂
304名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:21:27 ID:O9teZysM0
ムービーでもプリレンダとリアルタイムレンダで容量段違いなんですがね。
305名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:40:22 ID:sdxGYt4y0
>>301
>低予算で開発できてこその携帯ゲームって考えは根強かろう

シンプルなゲームや短時間で終わるゲームを望む事はあっても
普通のユーザは開発費の事など考えないよwww


306名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:44:00 ID:9oeytDuNO
>>305
どう読んでも開発者視点の話だろ
307名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:45:32 ID:s05/Aqel0
GK李は揃いも揃って日本語が不自由。
間違うだけならまだしも強弁するので救いようがない。
308名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:50:59 ID:XmSzx01kO
>>1
今までボリューム不足のスカスカゲーを、情弱に騙し売りしてきた任天堂には、理解できないよなwww
309名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:52:04 ID:3/G/xOuB0
また変なゴキブ李わいてきたw
310名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:52:34 ID:d/oTRzQV0
>>308
判断難しいな
PSユーザーは馬鹿なのか
アホなのか
311名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:54:59 ID:vN0mVe080
DSはゲーム初心者向けのカスみたいなゲームばかりだったからな
少しはマシになるのだろうか?

312名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:58:28 ID:+f9/Afz80
>>310
いやいや、豚ちゃんの方こそ
ダボなのかボケなのか判断難しいよ
313名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:02:06 ID:y2v3OTsX0
日本語て話せ
314名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:06:14 ID:c/whju0G0
ゲーム画面とかけ離れたイベントシーンの動画とか一番いらねー・・・すごい映像みたけりゃ映画見るわ
315名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:06:58 ID:9/rAdOZc0
>>313
うるせぇダボが!
316名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:16:16 ID:XmSzx01kO
>>310
会話になってないんだが(汗
豚ってこういう会話にならない奴がいっぱいいて困る(汗
317名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:42:58 ID:mtV4D/0t0
>>310
そりゃPSWの住人は風にそよぐ髪の毛一本を見ようと思ってるんだから
プリレンダムービー部分が少ないとボリューム不足の詐欺商品だと思うに決まってるだろう
ゲーム部分なんて「吹き替え」「字幕」「チャート」の選択肢があればそれでいいんだよ たぶんね
318名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:46:34 ID:7GKXKXtXO
>>317
ムービーの量=ボリュームかよ。
そら会話なんて成立せんわな。
319名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:47:14 ID:FQM+xcplO
何故頭の可笑しい人は枕が動物なのか
320名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:50:22 ID:77I12qVq0
>>319
枕ってなんですか

って訊かれるぞ気をつけろ!
321名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:01:48 ID:mEwGZdnm0
開発費かさむだけだしなぁ
費やしても返ってくるかわからないバクチの世界なのにサードはマジでどうなってんだろ?
322名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:05:56 ID:y1G7u/D50
除草剤ユーザーは頑張って買い支えてやれよ
好きな武将とおしゃべりできてよかったな
323名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:06:57 ID:DawRP7HCP
ボタン連打してるだけで敵がガンガン死んでクリアできるってのは爽快感じゃなくて作業感だと思うが
実際やってみるとそうでもないのかな
324名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:12:22 ID:86Sm+AJZ0
まあ、メディアの容量埋めるくらいアホでもできるわなw
それなのに据え置きと全く同じことしちゃって・・・w
325名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:25:42 ID:Q9fy2Z/K0
>>321
まだ無双が開発費かかってると思う人がいたなんて・・・
326名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:32:41 ID:IhTUJtIA0
ムービー作らなきゃもっと安上がりなのに、なんで容量あるだけ使おうとすんだろう?
327名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:35:15 ID:X8Qcuo8YP
ムービーが販促のネタも兼ねてるとか大人の事情なんかね
エロゲみたいで嫌だが
328名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:36:13 ID:bG069f/1O
>>1
こいつ岩田の言いたいことまるっきり理解出来てないだろ
外見を飾ることに夢中になるってまさにこいつのことだな
329名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:06:13 ID:9tZR48wB0
お前ら無双ってゲームを分かっていなさすぎでワロタww
330名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:08:14 ID:X8Qcuo8YP
ぶっちゃけ無双シリーズ一本もやったことない
331名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:11:30 ID:Xvryl2AD0
今までで一番
任天堂とサードの思想の違いが表れた回だな(笑)
声を入れるから容量足りませんって(笑)

経営の事をまるでわかってないやりたい事をやりたいだけやらせろっていう
名越とか小島みたいな連中だよなあ
カプコンってこのへんの感覚がまともなんだよな そのくせ出してくるもんは
セガやコナミ以上
332名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:15:34 ID:9haH6Dlo0
光栄が3DSでようやく実現できました! ってボイスの量なんて
コナミがDSでさくっと出来ちゃってると思うけどね
333名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:18:28 ID:Xvryl2AD0
つかPSWだけでいいよな 光栄
3DSで30万以上売れるソフト出る可能性5%以下だし
334名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:20:07 ID:yVe9INLF0
いつも思うけど、自分が必要か必要でないかでしか考えない人多いよね。
335名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:23:57 ID:V6Si5zVv0
PSPの無双でさえボイス削ってムービーシーンは紙芝居だったのに1.5Gとかいってたからな
ムービー、ボイスいれまくったらまあ足らんわな
336名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:41:48 ID:mEwGZdnm0
結局64とPS1が任天堂とサードのターニングポイントになったな
337名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:42:22 ID:EueyPWBS0
くだらないムービーてんこ盛りなんだな
338名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:42:56 ID:0WIqt5pC0
しかし赤壁と聞いて長江が瞬時に出てくるあたり知識の幅広いな、岩田
339名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:44:35 ID:x7WXh8TlP
まぁフルボイスにすれば余裕だろうな

任天堂はフルボイスって意味あんの?って思うかもだけど
340名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:49:00 ID:DR6Zlvb60
>>339
スターフォックス64というソフトがあってだな。

・・・あれ、容量的にはマリオカートと同じなんだぜ・・・?
341名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:49:21 ID:+p7RA+JS0
そもそも容量使い切ろうとする意味がわからないって思ってる
342名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:51:33 ID:yvhoSWj30
使ってないとわけのわからない叩かれ方するからじゃない?
何考えてるのか知らないけどさ。
343名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:53:38 ID:+p7RA+JS0
KB単位で計り売りしてるわけじゃあるまいにな。頭おかしいとしか思えんわ
344名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:56:01 ID:86Sm+AJZ0
いや、余裕ですよ(キリッ

余裕の使い方間違えてるw
345名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:57:07 ID:xB71b7iqO
不要か必要かで言えば必要ではない

あった方が良いか悪いかで言えばあった方が良い
346名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:59:19 ID:8YwoanqX0
いきなりゴミUMDを超えちゃったのか
ゴキブリが騒ぐわけだw
347名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:00:34 ID:FvSjRspO0
>>340
でもナムコが関わってた、と考えると納得だろ?
348名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:04:49 ID:lX6/jxh1P
oblivionはフルボイスにしたので、前作morrowindからセリフがだいぶ減って
一般人が同じ会話ばかり話すようになって不評だった
349名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:05:36 ID:x7WXh8TlP
>>346
UMDは最大で2層1.8Gだけど、光ディスクなもんでロードの関係上あんまし容量パンパンにもできんしね
350名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:10:10 ID:6hpwVTtkO
NGPは64だっけ?
本体セーブになるのか
351名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:11:10 ID:9eRJIXxtO
いまさらだけどスレタイの「余裕で必要」がツボったw
352名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:15:43 ID:xBZtJTx60
コーエーはあの程度のムービーをリアルレンダで作れないんだもんな。
動画に頼りすぎだわ。
353名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:19:11 ID:X2lN/KsR0
>>347
64はナムコ関係ないだろ
354名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:20:21 ID:O9teZysM0
>>350
ソフトにセーブでしょ。

つか、容量発表されたの?
355名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:26:38 ID:2Ys5mT9c0
2GBROMが使える、と書いてあるけど、2GBが限界とは書いてないな。
コスト度外視なら3DSのROMカートリッジは何GBまでいけるんだろうか?
356名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:30:32 ID:djGJ15v7P
>>355
以前に、DSカード作ってるところから8GBまでの用意があると
もちろん任天堂はそんな発表はしてないが
357名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:33:28 ID:O9teZysM0
>>355
ROMはカートリッジ側の調整でいくらでも増やせるだろう。
コスト次第だがな。
358名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:44:14 ID:2Ys5mT9c0
なるほど。
ROMの容量って年ごとに増えてくから、8Gくらい搭載するのは
そう遠いことでもなさそうだ。
359名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:59:55 ID:xBZtJTx60
アホみたいにムービー入れるような所がでてくる昨今、
最初は容量に制限があったほうがいいゲーム出そうだと思う。
スーファミ時代制限あったから試行錯誤した良作ゲームも多かったわけで。
360名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:00:26 ID:O9teZysM0
>>358
使うソフトが増えて大量生産できれば安くもなろうが、
使うソフトが少ない場合はあまり安くもできないだろうよ。
どこかが一山当てるつもりで特攻するしかあるまいw
361名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:07:39 ID:lnrYyHKu0
DSもはじめは最大128Mbとか言われてて、今現在4Gbだからねぇ
362名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:21:41 ID:yKrX1bCu0
スターフォックス64はフルボイスなのに、12MB
363名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:24:19 ID:sEf8RxCB0
>>362
フルボイスといってもセリフ量少ないし
使い回しが多いけどね。

俺的にはファルコ中の人がいい仕事していたと思う。
あれ依頼ファンになった。
あとナウスがウッソなのは以外だったw
364名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:31:05 ID:CIBF5Tns0
お前らまだこれは前哨戦だぞ
きっと後にノムティス王子が控えてるぞ
365名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:35:21 ID:Sj5CFkMSO
ファルコをロックオンしてボム撃ってゲラゲラ笑ってたわ
366名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:38:17 ID:CwHHwfnZ0
>>346
自称開発者が「まともに使おうとするとまたソフト1万とかになるので1GBとか2GBなんてのはありえない(キリッ」とか言ってたのにね
367名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:40:01 ID:hE9WYL9R0
>>355
ただこのインタビューもそうだし、ハード編における立体カメラの件もそうだけど

自分ら素人や、アナ(ル)リスト、フリー(ライ)ターが勝手気ままに
「試作品あるんだし、市場に出回ってるんだから余裕だろ?」
と言い捨てるのとは、やはり別次元の話なんだな、と言うことが窺い知れる面がちょこちょこと

今回もロンチの時点で2GBのカードを用意するのはリスキーだった見たいな事かいてるし
立体カメラを100万個単位で量産するとなると、(技術面で)量産工場が限定されてしまうなど。
やっぱ企業の立場で大量生産かけるとなると、違った難しさがあるんだな〜と
368名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 00:41:40 ID:DYw1I8tT0
スタフォ64の声は強く圧縮してて、音質はあまり良くないんだけど、
戦闘機の通信って設定だからそれがむしろ良い感じだとか。
369名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 01:38:28 ID:le4tjXvs0
>>358
3DS用のROM供給元の返答として
「注文しだいで8Gまで供給する準備はできてる」って記事があったな
370名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 01:40:09 ID:xECRlxig0
10GBとか20GBを要求したんならともかく
たかが2GBでサードの怠慢うんたら叩かれてるのはちょっと不憫だ
371名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 01:49:09 ID:tdF2xkk10
>>370
たかが2GBっていうほど少なくはなかろう。
372名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 01:56:47 ID:Fl+aY9eF0
2GBをたかがって言う時代になっちゃったんだなあ・・・
373名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:23:44 ID:xECRlxig0
レースゲーとか箱庭ゲーとか、ああいう物量で攻めるゲームの場合は
ムービーだの以前に結構あっという間な感じがするんだけどな
3DSくらいの性能があればこなれてくれば出せるであろう範疇だろうし
374名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:26:12 ID:B4SGGl4Y0
2GBかー
375名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:26:57 ID:B4SGGl4Y0
それってUMDより少ないんだっけ
376名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:29:53 ID:O0O529B50
多いよ
単純な数字上の比較だけでも多い上に、
光学メディアは実際には読み込み効率上げるために
ダミーデータ置いたりするから
実際実用的に使用できる量を比べたら更に
377名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:30:59 ID:GUDKtbCHO
ゆーえむでーは1.8G
378名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:32:00 ID:51xpUmDtO
エロゲーだって大容量の時代だぜ
379名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:35:19 ID:0o4Znyxw0
そうだよな、ディスクだとダミー仕込む必要あるんだよな。
380名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:38:46 ID:tdF2xkk10
>>379
別にダミー仕込まないといけない決まりは無いだろ・・・
381名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:41:35 ID:O0O529B50
ああ、あと後々容量を増やしてくことも可能だしなぁ
光学メディアではなかなか難しい
とはいえ、NGPもUMD切り捨てらしいからその辺は同条件ってことになるんかね

しかし、UMD越えのためにとりあえず2GBにしたのかと思ったら
任天堂的には全然必要性を感じてなくて
あくまでサードの要望だったとは
・・・ある意味、挑発的だよな
後々増量出来るとは言え、2GBなんか無くても面白いゲームは作れると
382名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:42:48 ID:xECRlxig0
>>380
決まりはないけど入れた方がロード時間とかでちょっと有利になる
DL販売の容量を見ても1.8GBフルに使ったソフトはそんなないかな
全部調べたわけじゃないけど、だいたい1GBちょっとくらいで壁がある感じ
383名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:43:04 ID:tdF2xkk10
>>381
GCが1.5GBだったんだから余裕だろう。
384名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:58:22 ID:87yha5Pe0
ラブプラスの方がボイス量多いだろう
385名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:05:25 ID:gTMsZm25P
まぁ容量容量と五月蠅く騒ぐ事はないと思うし
面白いゲームの絶対条件じゃあないが
今の時代、ハードも進んできてるんだし
上は4GBくらいはあっても良いんじゃあないか?
386名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 03:21:40 ID:dSnxIGmK0
>>384
コナミは恐ろしく凄い音声圧縮持ってるからなー

>>385
とりあえず8迄は任天堂次第でいつでも行けるって
カード製造してるとこは言ってたっしょ
387名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 04:43:24 ID:vknEOggn0
よく使われるCRI ADXは、高音質で1/5、中程度で1/8くらいの圧縮率。
携帯機なので1/8として、CD1枚分700MBのBGMや音声をこれで収録すると約90MB。
あとはほとんどプリレンダムービーだろうな。
388名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 05:23:01 ID:kShagFOS0
容量なんか絞った方がいい
ほっとくとクリエイターの自己満足のためにどうせ無駄な事に金使うんだから
389名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 05:58:44 ID:AHLXvoql0
>>326
ゲーム性とか操作性とかキャラの挙動とか作りこむより
ムービーで決まった動作させたり、声優にプロの演技で情況説明してもらった方が楽じゃん

横綱目指して優勝争いをするよりも
多少の出費があろうが幕内の下の方でお互いに話をつけてそれらしい演出をして回してれば
大多数じゃなくても固定客が付くし美味しい思いが出来るのに似ている

プライド持って作ってるなら「音声データとか動画データで2GB埋めるの余裕でした!」とか口を滑らしたりはしない、ましては岩田の前で
390名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:22:55 ID:i6MgQGo90
任天堂の利益を減らすムービーはきもいブヒーン
391名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:24:36 ID:v+Cv7ymK0
制限がある方が面白いものが出来ると思うんだけどな。
だからこそ、本当に必要なものと、そうでないものを分けるんでしょ。
スーマリなんて、その究極だろ。
392名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:40:33 ID:gydZ9OSk0
アイディアで勝負できずに物量に任せてムービーやボイスをいれることでしかゲームが
作れない会社は哀れだな
393名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:49:41 ID:UuX6GCUKO
>開発の終盤になっても、いろいろ入れようとした

ダメすぎる……
394名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 06:50:02 ID:7cvDNteT0
任天堂でいうと、スタフォ64は声出てないとやだな。
395名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:09:01 ID:qbhCynrV0
制限なんてないに越したことはない。やたらと容量否定が多いのはなぜなんだ?
396名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:15:47 ID:/OmOyTUiO
>>395
くだらないムービーばっかぶちこむメーカーが多いから
397名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:16:02 ID:XoFchYfKO
>>384
GS3とか1、2とかもなかなか多い

3はフルボイスだしな
398名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:23:38 ID:vknEOggn0
>>395
工夫をしなくなるから
399名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:37:55 ID:lCfe7V2W0
足りないって言うやつは、どれだけ増やしても同じだからだろう
BD両面で50GBあるのに「全然足りない」とか言っちゃう小島とか
あればあるだけ使っちゃうから意味ない
400名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:48:48 ID:/OLNSFMq0
トワプリとか、アレで2G使ってないんだっけ?
401名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:53:26 ID:lRe3IeeiO
>>380

ダミーいれないとすげー読み込み遅くなるよ
402名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:59:43 ID:le4tjXvs0
ディスクメディアは外周部と内周部で読み込み速度がぜんぜん違うからな
403名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:13:16 ID:zKZbUU3U0
DVD1層だと4.7Gなんで同じ様に使うと足りないのかな?
404名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:34:16 ID:pHa6kpg60
>>390
さすがにムービーと音声を同じにあつかうなよゴキ豚さんw
405名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:37:57 ID:Fp0VCjQnO
>>393
開発終盤にもなって色々入れる事は宮本もよくやる。
ただ大事なのは「何を入れたか、何を入れたいか」。
そこが決定的差なんでしょうな。
406名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:38:32 ID:kw0pQRefO
ていうかムービーだろうが音声だろうが
それを入れることがどう繋がって
任天堂の利益が減るということになるのか理解できんな
敢えて言うならそのために大容量カードになって原価上がる分、
コーエーの利益が減るだろうが
407名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:38:57 ID:SE+tm7DS0
>>395
使い方の問題でしょ
そんなのにリソース(容量だけじゃなく、開発者とかも含む広義の意味で)割くのなら他のことに使えってこと
408名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:41:04 ID:4qH233r+0
FFCC3DSも遠くないということですね
409名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:50:10 ID:aW7YXuv50
このスレ見てると、任天堂のゲーム好きな人は
ホントにムービーが興味ない、というか積極的に嫌いみたいだね。
RPGのような、ストーリーのドラマチックさが売りのゲームが好きな人は
ムービー好き、ボイス(の演技)好きな人も居るだろうし
そういう層にも満足してもらえる容量になったから良かった、とは思わないのかな。

それとも他機種がもっと容量多いから、「容量は多いほうがいい」って話にはしたくないって事かな。
大は小を兼ねるけど逆はないんだから、
「ムービーなんてないゲームだけで勝負の作品」と
「ムービーもボイスもたっぷりのシナリオ重視の作品」は
両方出せるに越したことはないだろう。

あとUMDは1.8Gだけど、最近の大作はインストール前提のが多いから
1.8G近く使っちゃうような作品では、UMD上にはダミーデータなんて置かない、
インストールしない奴はロード時間覚悟しろ、って作りも出来るんじゃないか。
410名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:55:14 ID:vknEOggn0
>>409
ムービーゲーはPS1〜PS2時代でお腹一杯なんです。
411名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:57:50 ID:trfo3Lvy0
>>409
というか、ムービーゲーは内容が乏しくなることはハッキリしてるから
ムービーゲーで神ゲーが出ない限り「無い方がいい」という結論でもおかしくないと思う。
412名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:58:43 ID:m0VqLgTR0
任天堂ゲームが容量必要なさ過ぎる
任天堂基準で考えたら他のメーカー殆どが容量足りないと泣く
413名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:00:11 ID:Fp0VCjQnO
>>409
ムービーやボイスが多いのは構わないんだけど
それにばかり力を入れて大事な部分を置き去りにするゲームが多い。
FFとかスペックが上がれば上がる程ゲーム部分は劣化してるだろ。
414名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:01:50 ID:trfo3Lvy0
あろNOW LOADINGを当たり前だと思ってもらっちゃ困る
415名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:03:11 ID:SE+tm7DS0
>>409
ムービーやボイスよりドラマチックなストーリーを充実させて欲しいだけ
それをやった上で、余った容量でボイス入れるなりムービー入れれば誰も文句は言わない

仮定の話になるけど、FF13だって例えばムービーを8GB削り、その分をゲーム性に費やしたらまた変わってたでしょう。
そう言うのを望んでるんですよ。


>それとも他機種がもっと容量多いから、「容量は多いほうがいい」って話にはしたくないって事かな。
こう言う発言になるほうがよっぽど不思議ですよ。
416名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:03:16 ID:ueUydAAg0
>>409
つーか、DL販売が視野に入ってる以上、
基本「軽いことは善」で「重いことは悪」なんだよ。
ディスクシステムとかロッピーなんかで苦労した任天堂には
それが分かってるんだけど、メーカー側で分かってないのが大杉。

携帯回線なら従量課金だし、普通のネットが従量課金の国だってあるんだからさあ。
417名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:03:24 ID:aW7YXuv50
>>410が個人的にお腹いっぱいだろうと、
>>411がムービーを内容が乏しいと考えようと
そう考えない層は必ずいるし
多くのユーザが集まってくれば、スパイラル的にソフト数も増えて
その中には410や411好みの作品も増えるじゃないか。
そうなれば、DL販売なんかで、
データ容量の小さいチャレンジ的な作品も出てくるだろうし。
418名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:04:34 ID:vknEOggn0
>>412
容量いっぱい使えるプラットフォームがあるんだからそれ選べばいいじゃない。
逆に聞くけど、携帯機の小さな画面でムービー見て楽しいの?
419名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:05:01 ID:aW7YXuv50
書いてる間に大量にレスついてた……。すまん。
まぁ>>417で大体のレスにはなると思うのでそれでノシ
420名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:05:15 ID:SE+tm7DS0
>>417
PS2以降、あなたの言うスパイラルを実現してるソフトはありますか?
421名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:07:33 ID:67gZVnAG0
ムービーゲームもビジネスとすればアリだわな。
422名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:07:54 ID:x+mY5Y4x0
本当は容量が多くなる事は単純にいい事なんだけど
それによってムービーゲーが生まれてしまう恐れが消えないんだよな
要はクリエイターが信用ができない
423名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:08:13 ID:SE+tm7DS0
そういうスパイラルはゼロではないでしょう
でも極端に少ないから、ムービーゲーが嫌われてるんだよ
424名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:13:06 ID:vknEOggn0
>>422
ムービーって労力のわりに「遊びを面白くする効果」がとても小さいよね。
ほんとに何でこんな無駄なことするんだ?とPS2時代からずっと思ってるよ。
ゲームなんだから触って遊びたいんだけどなぁ。
425名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:14:34 ID:37wejMb20
任天堂は地がおもちゃ屋だから、ただムービーを見てるだけっていうのが理解できないし許せないのかも。
そんな時間増やすより自分でガチャガチャ操作できる時間を増やしたほうがいいって考えなんだろう。
最初2GBで始めたのはサードに対する無言のメッセージだったり
426名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:15:56 ID:kw0pQRefO
>>422
坂本氏すら遅れてムービー病発症するくらいだしなあ…
どこかで、ゲームクリエイター全般に映画的なもの、メジャーなものに対する
憧憬とかコンプレックスがあるんだろうなと思う
427名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:17:50 ID:EBeAl0x40
ムービーが珍しかった時代はご褒美的な意味もあったのかもな
ポリゴンのキャラが動いてるだけで喜んでた時代もあったしw
ただそんなもんは昔の話なわけで。ボイスで喜んでたのはそれよりもっと前だなww
428名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:19:33 ID:x+mY5Y4x0
>>426
桜井もスマブラXで発症したしな
まあアレもニコ動とかでは持てはやされてたし
確かに商業的にはアリなんだろうけどな
429名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:20:11 ID:tdF2xkk10
>>424
せめてラスストみたいにカメラ動かせればなぁ
430名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:21:17 ID:tdF2xkk10
>>428
とは言え、スマブラはどこかのムービーゲーと違って中身スカスカじゃないじゃん。
431名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:23:38 ID:6dD9MHGoO
カプコンが80%くらい使ったんだよな
さすが3DSに対する力が違うな
これで3DSはバカ売れ

あれゴキブリいないwww
432名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:24:48 ID:37wejMb20
>>430
ムービーゲーとムービー入りゲームだとちょっと意味合いが違ってくるな
433名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:24:52 ID:x+mY5Y4x0
>>430
中身がそれなりにあって全体としては良作だろうが
あれのせいで読み込みが遅くなったり発売が延期したりしたと考えると
やっぱりいらなかったと思う
434名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:26:30 ID:tdF2xkk10
>>433
あれは2層のせいであってムービーのせいではないだろ。
435名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:26:53 ID:kw0pQRefO
>>429
あれ事前に喧伝してたのとはちょっと(こっちが思ってたのと)違うし

端的に言うと「カナンだけ追い続けるようなカメラ操作できねー!」
436名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:28:04 ID:m0VqLgTR0
プレイヤーが主人公からクリエイターが主人公になれるからね。
ムービーは
ゲーム評価されてもゲーム止まりだけど
ムービー評価されていずれはあの坂口さんみたいに映画のオファーがくるかもウヒヒ
437名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:39:13 ID:cwdp3V/10
なまじクリエイターとしての意識があったりすると
自分の表現を皆に見て欲しいという意識がゲーム上に表れちゃうんだろうな
それが絶対駄目とは言わないけど、映画やアニメの様な受動的なメディアとは違うゲームだと
それが裏目に出る事がやっぱ多い気がするわ
438名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:39:26 ID:vknEOggn0
>>429
カメラ操作ができるということは必然的にリアルタイムレンダリングなわけで、
リアルタイムに生成ならプレイヤーの操作を遮断する必要はないんだよね。
例えば、絶対に倒せない敵にやられて逃げるシーンがあったとして、
何故実際にプレイヤーに戦わせないのか?
橋からから落ちるシーンがあったとして、何故実際にプレイヤーを落とさないのか?
439名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:39:56 ID:oQiTZnN4O
>>432
ムービーゲー=FF13

ムービー入りゲー=マスエフェクト2

こんな感じか?
440名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:45:37 ID:tdF2xkk10
>>435
そんなの当たり前じゃんw
441名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:47:40 ID:tdF2xkk10
>>438
このスレ的には関係無いこと。
少なくとも容量は食わない。
442名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:48:42 ID:JVYLgdOr0
ほんとムービーは容量食うよな
逆に、オブリやFallout3みたいにムービーを全く使わなければ
AIやオブジェクト数をあれだけ作り込める訳だ
443名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:51:07 ID:vknEOggn0
>>441
それをプリレンダにするから容量食う上にプレイヤーの介入を許さないってことよ。
はっきり言っていいことなど何一つない。
444名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:56:41 ID:37wejMb20
リアルタイムで自由自在にカメラ動かせるムービーだったらむしろ欲しいぐらいだな

要するにアレだ、女キャラのパンツ撮らせろってことだよ
445名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 09:57:02 ID:ECh2wRjp0
容量あれば映像や音声で埋めるのが常識なんて業界にした原因は誰なんだろうな
自身をゲーム制作者じゃなくて映画監督か何かと勘違いしてる馬鹿が多いんだろうけど
446名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:00:09 ID:JVYLgdOr0
あと、ムービーを多用すると段々ゲームデザインが
ムービー発生ポイントを巡るマラソンツアーみたいになっちゃうんだよな
447名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:00:26 ID:Fp0VCjQnO
任天堂でも遊びを中心に組み立ててマリギャラ2で
小泉の作ったシナリオを削る宮本と
アザーMで容量カツカツに詰め込む坂本じゃ考え方がだいぶ違うし
難しい問題かもな。
448名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:01:43 ID:vknEOggn0
>>444
まあそういうのも含めて色々工夫できるはずなんだよ。
これだけマシンパワーが上がってるのにムービーやボイスに逃げるのは安易だ、ってことよな。
449名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:02:57 ID:kw0pQRefO
>>440
スマブラみたいに、背景があっち側半面しかないから
撮影モードでのカメラ動作が制限される、というのはわかるけど
ラスストのカメラ動作がなぜ手ブレ程度にしか動かせないのかわからない
わからないから不満なの
450名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:08:26 ID:cwdp3V/10
>>445
やっぱヒゲじゃね?
FF4の時点でイベントシーンにやたら力入れてたけど
ドットとはいえやってる事は今のムービーゲーと大差無いし
ラスストでさえムービー病治ってなかったのは唖然としたわ
451名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:09:17 ID:tdF2xkk10
>>443
だから、リアルタイムレンダならいいだろって話だろw
452名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:12:17 ID:tdF2xkk10
>>449
リアルタイムレンダだからって普通は画面に写ってる以外の部分はザルらしいね。
カメラ動かせるだけでもいいほうだよ。
453名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:21:14 ID:37wejMb20
まあカメラが360°回せるようになったら、
「おーいみんなー」と遠くから走ってくるキャラがマジで遠くから走ってこないといけなくなるな。
写ってない間に数メートル先にパッと出して、さも走ってきたかのような演出ができなくなる。

処理的にはきついがこういうのは是非やってほしい。
他のキャラが気づいてないうちに自分だけが彼の接近を知ることができたり、
「おい○○、どこ見てんだよ話聞け」「いや、あいつ来たから」みたいな流れもできる。
もちろん普通に仲間と一緒に振り返ってもいい。
プレイヤーの入力とレスポンスのあるムービーにしてほしいわ
454名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:24:00 ID:UTvczZ1l0
逆に、肝心なところを見逃がすかもしれないけどな。
455名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:28:45 ID:kw0pQRefO
いやさすがに完全に自由にカメラが回せるとまでは思ってなかったし、
またそうしろというのが無茶なのも理解はしてるけど
それにしたって動かせる範囲狭くないかと
売りの要素であるように取り上げてなければ
あれで十分だったと思うんだけどね

話戻して、ラスストもなんだかんだでムービーについてせっつかれるけど
上述のようにカメラ動かせるとか装備反映のためにリアルタイムレンダが主で
ムービーだボイスだというために容量使い切ったるしてないわけで
容量が増えるのはムービー・ボイス好きのためには良いことだと理解しろ、
というのも少し的を外れてるんじゃないかな
456名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:36:35 ID:tdF2xkk10
>>455
まあ、CGムービーには容量節約も楽になってきたわな。

今度はアニメムービーをリアルタイムレンダできればいいのだが、
さすがに無理かw
457名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:39:33 ID:+vnhmxrt0
つーかさ、デフォで2Gロムにしてない事がビックリなんだが。
ハードスペック上げてサード取りにいくのなら、2Gロムデフォにして増産コスト下げた方が良くないか?
458名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:45:20 ID:Xs26EC4I0
いまどきのハードでプリレンダやる意味ってあんま無いと思うんだが、
相変わらず根強いのは作るの楽だったりするんだろか。
459名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:50:00 ID:tdF2xkk10
>>457
量産効果のためだけにそんな無駄なことは普通しないでしょ。

無駄金注ぎ込んで容量食って、その上
売れない売れないで文句言われたらたまらんわ。
460名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:51:36 ID:37wejMb20
>>454
それはあり得る…
見逃した人用に回想モードでも付けるとか、なんか必要だな
461名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:52:21 ID:kw0pQRefO
>>458
メディアの大容量化、多枚組が可能になった時期に
制作者側に埋めないといけないという強迫観念や、
ユーザー側に埋まってないと手抜きだという向きが
形成されたんじゃないだろうか?
それが今ではひっくり返って、
埋めるためのネタが先に立ち、容量が足りない、と
462名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:53:28 ID:le4tjXvs0
画面の小さい携帯機だしシェーダー強力な3DSは特にプリレンダでやる意味薄いな
メモリも余裕あるからPSPみたいにほとんどオブジェクト出せないなんてこともなかろ
463名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:54:40 ID:CQWESMvS0
声優ファンとか、戦国物が好き女子とかは、ムービーとか、声優が良ければ、ボタン連打でいいんだな

それじゃゲームである必要はないのでは…



464名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:56:54 ID:5KRTItYH0
>>453
マジかよ、そんなこと可能なのかよ
465名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 10:58:16 ID:qbhCynrV0
>>463
ゲームの体裁を取ったファングッズは現状でも蔓延してる
466名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:02:04 ID:tdF2xkk10
>>463
エロゲやっててもあんまり面白くないと
エロシーンまでスキップしまくるよw
アドベンチャー形式とかノベルタイプは苦痛すぎてやってられん。

ムービーだとその点は楽でいいわ。
467465:2011/02/16(水) 11:02:35 ID:qbhCynrV0
うわ、最近ID被りまくり
395は俺じゃない。まあ容量は多いに越したことはないとは思うけど。
でも箱○とPS3で分かるように、多いから良いってものでもないな。
468名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:04:10 ID:XoOaW3+t0
マップチップで広大な世界を構築したり昔はアイデア抱負で良かったなRPGも
469名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:12:03 ID:tdF2xkk10
>>468
その最たるものがウルティマオンライン。
イベントごとにアップデートメンテなんて不要。
プレイヤーの目の前でリアルタイムにイベント会場設営だってしちゃいますw
470名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:20:31 ID:DiNZU+1uO
ムービーゲーもPS北斗の拳みたいに面白さに直結してれば全然アリ
けど最近のゲームはムービーが面白さに直結してないから好きじゃない

世紀末シアター的なものを他のゲームにも乗っけて欲しいw
471名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:28:30 ID:le4tjXvs0
世紀末シアターwww懐かしいなオイ
まあ、あれはムービーじゃないがw
472名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:30:45 ID:o+XmHCNS0
容量が増える事もムービーが増える事もイコール悪いに繋がるわけではないが
今の技術力では容量に見合うだけのムービーなんかを作ると
物凄い時間と労力がかかる
その分ゲームに回せないメーカーが多過ぎるのが問題
473名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:39:42 ID:4fgT/NkYO
今も昔も ハードを問わず
制限のあるものに対して ありとあらゆる手を使ってカツカツに作り上げたモノが、それによるバグや仕様も含めて面白かった。
なんか制限が緩和するとgdgdな作りでリリースするモノが多いよな
474名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:44:46 ID:+vnhmxrt0
>>459
選択肢の問題だとおもうんだよ。
スタートから2G量産は大変だったてことは1G 量産してるんだろ?
1Gオーバーのゲームなんてこれから幾らでもでてくるだろうし、なら2G をデフォにしてロムコスト下げた方がサードにもいいんじゃないかと。

2G ロムはちょっと高いから1G に押さえる為に内容削りますなんて中小はあるとおもうし、個人的には
手抜きゲーしか作らないメーカーはしったこっちゃないけど、頑張ってるとこも1G に縛られる可能性が有るのが心配なんだ。
475名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:48:13 ID:+vnhmxrt0
長文な上に改行デタラメだorz
476名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:48:40 ID:LtWQJsSr0
プリレンダムービーは機種依存しないし
ゲーム作れなくてもムービー作れるなら作れる(外に出すとかね)からいいんじゃね?
正直スマブラXのもいらなかったけど…まあ許容範囲

ゴーストトリック評判よかったけど、俺はあのアニメーション大嫌い
そんなのより先のストーリー早く読ませろよ、と
ストーリー気になるとかゲームやりたいとか、そういう気持ちを邪魔するようなのはいらない

まあ人それぞれなのは分かるけど
能動的に進められるコンテンツ(ゲームとか文章読み)と、受動的に進められるコンテンツ(ムービー)が混じってるのが好きか嫌いか、かな
477名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:50:57 ID:tdF2xkk10
>>474
ホントにいくらでも出てくるって言うならデフォにしなくても自ずと量産効果は出るだろ。

PSPでもGCでもそんなに使ってるゲームはあまり無いのに。
478名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:53:19 ID:kw0pQRefO
>>474
全てを2GBに回しても、
当たり前の話だけど1GBでやるよりはやはり高いでしょ
任天堂的にそもそも2GBもどうやって使うんだよ!?て認識だし
実際全てのゲームが2GB必要な訳じゃないだろうし
そうなると1GBとかの必要性はある
479名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:54:22 ID:Yv1e9bAe0
いやーテティーダの回が楽しみだなー
480名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:54:56 ID:CQWESMvS0
エロゲーやアニメ原作のゲームならいいが、一世を風靡した無双シリーズの成れの果てだと思うと悲しくなるな。本格的アクションを期待する声より、声優!、イケメン!、ムービー!なんだろw

どうしてこうなった
481名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 11:57:22 ID:le4tjXvs0
低容量=手抜きっていう根本的に狂った思考はどこからきてんだろうかね
482名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:06:48 ID:Fp0VCjQnO
>>481
PS2の6600万ポリゴンが良い例だけど、人って大きい数字に弱いんだよ。
「何だかわからないけど凄そうだ」って奴
483名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:11:17 ID:behLK17uO
>>471
俺には三人の兄がいた・・・水・・・トキ・・・ジャッカル!
484名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:12:08 ID:8NrkUxKsP
数年前に業界を席巻したボリューム厨って病気があってね
485名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:15:43 ID:XoOaW3+t0
>>480
常識外れにお金使ってくれるから
ゲーム好きは色んなゲームにお金使うけど
アレ系の人達は一つのゲームにつぎ込む
486名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:27:17 ID:s5HKGxHL0
>>476
受動的コンテンツが混ざってる事が嫌なのでは無く、それが原因で能動的コンテンツが疎かになるのが嫌なんですよ。
487名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:29:47 ID:ER4PRSrTi
完璧なものが出来るのは削るものがなくなった時とはよく言ったもので
488名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:35:19 ID:aW7YXuv50
>>480
無双ってはじめからそうなんじゃないのか。
ボタン連打だけで充分楽しめて、馬鹿なキャラによる面白いドラマが見られる。
ムービーの間もボイスありの掛け合いが楽しい。
(というかプレイ中に文字はロクに読んでられないのでボイス必須)
少なくとも自分が始めて触った無双(戦国無双1)はそうだったんだけど
本格アクションだった無双っていつの事で、どう違ったんだ?
489名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:38:33 ID:8NrkUxKsP
むしろドラマなくしたほうが爽快感にあると思うの
490名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:45:42 ID:TbrGZRMt0
無双ってPS2時代は一応ミリオンタイトルだったんだよな
落ちぶれる速度が圧倒的すぎるだろ
491名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:47:35 ID:x+mY5Y4x0
出してる速度も圧倒的すぎるからな
FCから続くほとんどのタイトルよりも多くでてるんじゃないか
492名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:48:06 ID:gTMsZm25P
容量ありゃいいってもんじゃないけど
あって良いと俺は思うんだよね

容量あるからムービーゲーばっか、っていうけど
たぶんそういう事をやり続けてきて、これからもそうする連中は
容量が無いからって必死に良いものを作るとは思えないんだよ

ムービーゲー乱発の原因の一つは
ユーザーがムービースゲー、グラスゲーって喜んでたせいもあると思うし
携帯ゲーム機のスピーカーは糞でも、イヤホン挿せば音はそれなりに聞けるわけで
音源にリソース割いたっていいじゃないかと思うんだ
493名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:49:50 ID:Xs26EC4I0
>>481
アピールとしての豪華大容量!煽りっつーのは形を変えて今もあるからね。
反応として一定数出てくるのはしゃーないのかもしれない。
494名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:50:41 ID:ozsH2scGP
3DSの無双は本編が、
無名の主人公がプレイヤーな所がちょっとポイントプラス。
社長が訊くを見た限りでは今までとは違うシミュ的な要素が
強くなってるのがいい。

ただ、タッチが無くてももっと早く実現できたシステムじゃないかと
思わざるを得ない。
495名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:50:42 ID:+qhujlWE0
シリーズ出しすぎだし中古や値崩れ早いからな
テイルズにも言える事だけど
他の積みゲー消化してる間に千円札1〜2枚で買えるゲームになってる
496名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:56:10 ID:ozsH2scGP
>>495
俺的にはそれがありがたいなw
無双は値崩れしてこそというかw

安値で買って結構シリーズプレイしてる。
497名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:57:52 ID:7kP2hilr0
まぁ鯉沼の気持ちはわかるよ、1GBの次は2GBしかないwっていう、
半導体ROMメディアの融通の無さは頭痛いだろう
1GBギリギリで収めるように音声のビットレート調整したらDSみたいなジャリジャリ音になっちゃったんだろうな
498名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:00:27 ID:7kP2hilr0
あと同一周波数だと低いビットレートほどデコードに負荷がかかりやすいから、アクションゲームでは
サウンドにそこまで使用率を割きたくなかっただろうし
499名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:00:34 ID:tdF2xkk10
ジャリジャリに聞こえるの?キミの耳大丈夫?
500名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:04:40 ID:7kP2hilr0
DSのADPCMや救声主の、あのエイリアスがまる聴こえな
ボイス・BGM聴いててそういう反論しますかぁ…
501名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:07:38 ID:tdF2xkk10
>>500
そのゲームだけだろ。
502名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:10:31 ID:Xs26EC4I0
>>494
>無名の主人公がプレイヤーな所がちょっとポイントプラス

そんなYOUにDSのファイターズバトルまじオススメ!
503名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:10:34 ID:dSgoCtPb0
>>470
アレはリアルタイムだからこそ出来る荒業だな

PS北斗の作り手の「分かってる」ぶりは凄まじかった
504名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:18:08 ID:ozsH2scGP
半導体メディアが最高8G拡張でも
全部シークタイムの欠点が克服出来てるから
アドレスを考えずに簡単な容量計算で入れたいデータを計算できるんだぞ。
505名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:00:23 ID:nbh8MFv60
2ギガバイトのロムを思う存分、使ってしまったんですか(笑)。


「高菜食べてしまったんですかっ!?」
506名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:11:11 ID:+/G6+7x4O
コーエーは売国奴
507名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:18:48 ID:tdF2xkk10
「小学生でお神酒飲んじゃったんですか!?」
508名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:40:12 ID:DhXBSZjwO
「本当に食べてしまったのか…?」(ニヤリ
509名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:54:47 ID:Sgj2rw750
使いたい奴には使わしてやればいいじゃない
510名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 14:57:15 ID:kWDotx7T0
余裕ですよ(どや
ってやるよりももっと上手く容量使えよ。だからクソゲーばっかなんだよ
511名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:00:52 ID:4RSJtWAC0
100Mショックを思い出した
数字が大きいのは確かに宣伝になるな
でもムービーは要らない
512名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:03:31 ID:rljmTRKO0
据置だとDVDでも足りなくなってきてるからな
大作洋ゲーなんてDVDの弊害でシングルプレイが削られて短くなる
513名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:19:34 ID:p9dlQxZk0
> 「そもそも、この大容量をどうやって埋めるの?」

これ言った奴はWiiですらDVD二層が必要だという事実を知らんのか。
スマブラXが出てからもう3年も経ってるんだぞ。
514名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:22:12 ID:tdF2xkk10
>>513
必要なのが他にどれだけあったかね?
515名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:25:26 ID:9e5CY88h0
たとえば戦国無双3とか戦国無双3とかじゃないんですか
516名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:26:30 ID:Sgj2rw750
FCの頃から大容量ROM!って謳い文句はあったからな
517名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:31:56 ID:qhE6kmsoO
よく岩田に会えたな
518名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:33:39 ID:/VsVtJCe0
テクもにのっとられたか
519名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:38:12 ID:p9dlQxZk0
>>514
それは知らんけど、
任天堂社員が自分とこのゲームの容量も把握してないのはおかしいだろうと。
別に二層じゃなくてもWiiレベルのソフト出そうと思ったら
1GB超えるくらい余裕だろうし。
520名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:43:29 ID:/J9w7vsj0
容量はどれだけあっても少なすぎるってことはないと思う
でも、ゆくゆくは2GBいけますって提案したら
ロンチで2G使うって言うから無理して用意してやったのに
ボイスとムービーに使いましたじゃ呆れるだろ
521名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:54:27 ID:37wejMb20
社長が訊く補正をもってしても
鯉沼のボイスに対する想いが滲み出してて怖い
522名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 15:58:23 ID:Sgj2rw750
掛け声や必殺技なんかのボイスはあったほうがいい派だな。
波動拳!って喋らないスト2とか嫌だしw
523名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:03:48 ID:tdF2xkk10
>>519
特例のために大容量を用意するだけならともかく、
その大容量をデフォにする意味は無いだろ。
1GB超えるくらい余裕?冗談言うなよ。
その超えるソフトがほとんど無いことがわかってるから
大容量をデフォにしないんだろうが。
524名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:07:43 ID:xWO56v2U0
ファミコンの信長の野望とか
大容量にしすぎて背が高かったんだぜ
525名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:09:55 ID:p9dlQxZk0
>>523
半導体メモリ使うならソフトごとに容量変えるはずだが。
なんだ「デフォ」って。
526名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:18:08 ID:8NrkUxKsP
2Gbが特注って感じのDSで散々開発してたのに
いきなりその8倍がデフォとか何考えてんだ?と思うのは当然の回答
527名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:18:47 ID:tdF2xkk10
>>525
ググれ
528名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:26:03 ID:dSgoCtPb0
>>525
default

何か条件がないときの基本動作だろ

 switch (シーン) {
 case 塗れ場:
  衣服 = なし;
  break;
 case 海:
  衣服 = 水着;
  break;
 default:
  statsu = ブルマ;
  break;
 }

みたいな感じで
529名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:28:57 ID:p9dlQxZk0
>>526
「できる限り据置型ゲーム機の表現力に近づけたい」
っつって本体開発してんのに、なんでそこだけDS基準なんだよw

>>528
いやだから容量のデフォってなんだよ。
つーかお前のデフォはそれなのかw
530名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:29:22 ID:d+laQuk30
>>528
多分だが、ブルマに興奮してタイプミスしてるぞw
status?
531名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:31:26 ID:dSgoCtPb0
ブルマという単語を書いた瞬間前後不覚になっちまったよ
532名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:31:42 ID:tdF2xkk10
>>529
でかい容量はコストがかかる。以上
無知なお前にはこれ以上付き合っておれんわ。
533名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:35:23 ID:Sgj2rw750
ブルマの流れにワロタw
534名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:38:02 ID:p9dlQxZk0
「以上」とか言われてもでっていう
535名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:41:06 ID:/J9w7vsj0
やっぱりブルマが出るとうれしいですか?
536名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:41:46 ID:8NrkUxKsP
>>529
初めから選択できる容量に含まれているから
デフォで選べると言ってるわけで
537名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:42:06 ID:xnk/uuie0
>>524
あれ値段ごまかす見せかけだけかと思ってた
538名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:43:48 ID:wFMdqgii0
ID:p9dlQxZk0 は「そもそも、この大容量をどうやって埋めるの?」について
任天堂製のWiiタイトルで1GB超えてるのがいくつもあるのに任天堂の社員が
そういう発言するのは変じゃね?って話をしてるだけなのに、
ID:tdF2xkk10 は彼が 2GB ROM を標準にしろって言ってるみたいに
勘違いしてるように見えるんだが、大丈夫か?

2GB ROM を標準にして量産効果で値段下げるの狙えって発言してるのは、
>>457 とかの ID:+vnhmxrt0 だぞ。
ID:8NrkUxKsP も含めてお前ら話かみあってないぞw
539名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:47:25 ID:wFMdqgii0
まあそれはともかく「そもそも、この大容量をどうやって埋めるの?」発言は
ローンチのこの時期にそんな大容量が必要になるような大作作るの?とも取れるし
もっと言えば開発スタッフの発言なんだから「うちのチームで」が省略されてたとしても
不思議じゃないし、別に噛みつくとこじゃない気がしますが。

普段から脳トレみたいなのメインで作ってるチームに「2GB ROM使えるようになるよ」
なんて話を持っていったら、そういう反応が返ってきてもおかしくはないでしょ?
540名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:51:47 ID:dSgoCtPb0
>>535
トシ食って興味がチチからフトモモや尻に移ると
ブルマはたまらん
541名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 16:54:06 ID:OfFOWynt0
>>535
OblivionでBrumaて街があると知った時は、
心が何か温かいもので満たされたような気持ちになったよ。
542名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:02:38 ID:NBg/vn3xP
PSPが最大容量使ったって2G無いんだから
解像度や音質が上がった事を差し引いたって
ロンチで2G使い切れんのかよ!?って反応はごく普通なんじゃないかね

それに岩田も、今の無双が声優ゲーだとはさすがに思ってもいなかったんだろうw
543名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:03:54 ID:lXacXtTX0
まぁ、良くも悪くも容量埋めた大作がでるってことだな
544名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:06:20 ID:p9dlQxZk0
>>539
ああなるほど、それならまあ納得できる。
これまでサードがロンチにそんなデカいの持ってきたことないし、
3DS仕様策定時期のソフト開発者がロンチタイトルを想定して喋るなら
それくらいの認識でも不思議はないか。
545名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:06:44 ID:oMxL7Xte0
任天堂とサードでは重要視するデータが違うんだなぁ
また何の因果か、コーエーテクモだものw
メトロイドでも2層をかつかつまで使って驚かれてたもんなw
546名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:07:33 ID:UQKOliRT0
2GBフルに使ったらどうなるかっていうテストになっていいんじゃね
547名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:12:25 ID:ydSNPgDb0
UMDの2GBと3DSの2GBは同じ2GBでも使える容量は全然違うって本当?
548名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:15:30 ID:6+yIGXta0
>>547
どうなんだろうね。
ディスクメディアの場合はアクセス速度を稼ぐために、
同じ内容のダミーデータを入れるとか聞いた事はあるけど。
549名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:20:15 ID:LtWQJsSr0
いくら任天堂でもスマブラみたいのがポンポンでてくるわけないから
どうやって埋めるの?
は3DS全体に関わってる人間の発言だとしても普通だよね
550名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:36:40 ID:GiRTgMfW0
>>2
ゲームするよりムービー見てる方がお好きなんですね^w^
551名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:44:52 ID:cMT1nhkL0
>>547
UMDは1.8GBね
インストールするようなのはUMDギリギリまで詰め込める
っても容量パンパンなのはMHP3位だと思うけど
>>548も言ってるがDS、3DSの場合ダミーデータが必要ないから実質データ量上だわな
音声圧縮に感しちゃラププラスって実績もある
携帯機で2GBじゃ足りないって言ってる奴は無駄が多いんだよ
552名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:46:01 ID:uLhfT9QHO
ディスクメディアの場合なるべくシークを
減らすためにデータの重複が発生する
半導体メディアの場合シークが無いから重複
させる必要が無い
553名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:49:24 ID:gTMsZm25P
まぁでも4Gくらいは別にあっていい
容量至上主義ではないが、選択肢はあって良いだろう

SCEみたいに、こんなゲームはうちのゲーム機に相応しくありません
なんて阿呆な事を言って拒む事もないわけだし
554名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:57:36 ID:8DKaF7kx0
本体スペックにわざわざ”発売時には最大2G”って書いてるんだから、将来的には増やすのも考慮してんじゃね。
555名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:03:48 ID:X+XUQIHA0
来年出る無双は4GB
再来年出る無双は8GB
その次の年は・・・
556名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:19:41 ID:ER4PRSrTi
選択肢が増えるってだけならいいけど、
容量めいっぱい使わないと手抜きだとか言い出す人はいそう
557名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:22:39 ID:1E9bXOPOO
4Gも使って何をだすのか
殆ど知られてないような武将でも出すのか
558名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:29:08 ID:wFMdqgii0
ペルソナ3ポータブルなんかはUMDに収めるためにかなり内容削ってるし
ペルソナ4に至ってはUMDに入らないからPSPでは無理とかいう話もあったし
SD解像度のPS2タイトルでも2GB使い切るゲームはごく普通にあるわけで、
ローンチでは2GBまでOKですよ、将来的には4GB, 8GBも使えるようになる
予定がありますよ、みたいなのは必要だしあって悪いことじゃないでしょ。

容量いっぱい使わないと手抜きとか言い出す人はどんな内容であっても
ケチつけたいだけの人だから相手するだけ無駄。
559名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:59:38 ID:tdF2xkk10
>>556
じゃあ、容量めいっぱいになる程度のROMを使えばいいじゃん。
560名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:07:19 ID:GiRTgMfW0
変に容量があるとどうなるかはお前ら身にしみてるだろw

PS3とPSPのソフト考えてみろよ。
作り手の自己満オナニーのせいで映像やら音声やらに凝り過ぎて中身スッカスカのムービーとかこれ以上必要ない
561名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:09:00 ID:TWy+Sz0K0
>>560
はいはい
562名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:17:09 ID:UdznD+KA0
PSPは容量あるわけでもないだろ、DL版が200MBきってるゲームも多いぜ
ムービーがないだけで中身があるとは限らないが。
でもときメモみたいな豊富な声が本体、かつゲームとして必要なものは1.5GB越えもあるな
要は必要なところに使えばいいんだよ、アクションやRPGの幕間ムービーとかじゃなく。
563名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:20:45 ID:ePYzGrpB0
そういえば坂本がメトロイドで容量パンパンにしたことを聞いた岩田社長がびっくりしたらしいなw
564名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:54:42 ID:gTMsZm25P
なんでもムービーゲーで手抜きは糞だと思うけど

容量=悪
絶対に手抜きするみたいに決めつけるのもどうかと
565名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:55:59 ID:vknEOggn0
ムービーゲーで面白かったものを教えて欲しい。
566名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:57:47 ID:J8Ke4uYM0
そもそも2GBを必要とするようなゲームを必要としないなら、3DSのスペックも要らないだろ
DSのスペックで十分。2GBを否定的にいってる奴は当然値上げにつながる3DSの過剰
スペックにも批判的なんだよな?
567名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:59:14 ID:TWy+Sz0K0
>>566
まだわかんないの?
アレは工作員の成りすましだよ
568名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:01:29 ID:Bslcurrc0
なんか中身を覗いて、「○○Mしかない、スカスカの糞ゲーだ」的な叩かれかたを
けっこうされたなぁ・・・・と記憶に。
容量すくなきゃボリュームもないんだと。
じゃあ、余計なムービー、音声を詰めておけばボリューム満載の神ゲーか?って言われてたな。
569名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:02:02 ID:Vqxwf5is0
ムービーゲーならDS2GB使えばいいじゃん、市場もでかいし
570名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:02:22 ID:hE9WYL9R0
逆説的ではあるがゲーム部分も面白かったら、どんなにムービーパート多かろうが
ムービーゲーとは言われんがな
571名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:03:11 ID:TWy+Sz0K0
【電通ソニー】ピットクルー株式会社【プロ工作員】3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/sony/1292346143/
572名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:07:21 ID:J8Ke4uYM0
>>567
工作員が何のために大容量化を叩くわけ?

>>569
DSでは2GBを要するようなムービーを十分には表現、処理しきれないので、
そんなムービーをDS用に作るだけ無駄。
573名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:07:29 ID:vknEOggn0
>>566
いちおうマジレスしておくけど、プリレンダ垂れ流しより
全てをソフト的に処理するリアルタイムレンダの方が負荷高いんだよ?
574名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:21:50 ID:Vqxwf5is0
>>572
1.5Mbpsで3時間程度、余裕だろ
575名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:34:10 ID:dSgoCtPb0
>>565
キャプテン翼2
576名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:43:35 ID:ZAIC0R2B0
>>565
アウターワールドと罪と罰1
アウターワールドは凄いけど面白くは無いか
577名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:30:46 ID:ePYzGrpB0
DSのスペックでも任天堂は何も問題なかっただろ
NEWマリ600万本売ってんだしw
スペック上げて容量増やしたのはサードが望んだから
578名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:34:35 ID:XoOaW3+t0
声無しの任天堂は奇跡。
今時声無しのエロゲーなんて売れんだろ。
今のサードのゲームなんてエロゲーみたいなもんなんだから声入れなきゃ売れない。
声は容量食う。
579名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:56:21 ID:le4tjXvs0
ディスクメディアのように高速化のためにデータ重複させる必要がないんだから基本は1GBで十分だろ。
立体視効果とシェーダーのおかげでリアルタイム描画でも十分な絵がだせるし、おかげで実際のゲーム画面との落差に萎えることも少ないだろ。
580名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 22:07:44 ID:Yv1e9bAe0
>>576
罪と罰がムービーゲーなんて初めて聞いたぞww
64の奴じゃないの?
581名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:50:59 ID:lnrYyHKu0
>>570
これを思い出した
ttp://www.1101.com/iwata/index.html
>たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
>そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
>その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。
582名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:43:19 ID:PweIbmnN0
「大は小をかねる」がこの件にも適用可能か?
ということだと思う

PS2はDVDメディア対応のおかげで普及したけど、
ゲーム市場としては、その大容量が仇となった所もあったと思う
(メーカー(タイトル)とユーザー間で悪循環が起こった?)

コンシューマー機として時代や状況に応じた
訂正なスペックがあるんじゃないだろうか?
583名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:05:25 ID:CnMwuJHM0
テキストやイベントや選択の多さで容量が増えるならともかく
髪一本がそよぐのが楽しいとかいって容量が欲しいなら俺にはその楽しさはわからない

単純に作ってる奴が楽しんでるだけだろ
584名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:06:50 ID:CnMwuJHM0
>>578
エロゲーの声はいつもオフにしてるんで、家庭用も音声オフにしたいんだよな
大体喋り終わる前に読み終えるのでだらだらしゃべってるの邪魔だし
585名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:33:07 ID:kDkTYOH80
ムービーでも音声でも、最初に見たり聞いたりしたときは面白いんだけど
同じセリフや場面を何度も見ると「スキップしちゃえ」ってなるわな。
586名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:37:00 ID:q2WqQXGE0
買う人らがボイス欲しいって言ってるらしいし良いんじゃない
君ら買うの?
587名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:38:54 ID:lM/QYhVM0
>>586
任天堂が必要ないと判断した物を欲しがるような会社のソフトなんて出す必要あるの?
588名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:42:40 ID:7/5G+nWW0
ゴキは買ってやれよw
ボイスいっぱいムービーいっぱいw
お前らの好きなゲームだぞw
589名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:43:54 ID:q2WqQXGE0
>>587
任天堂は出す必要があると判断したみたいね
590名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:44:12 ID:lM/QYhVM0
この件で任天堂は完全に被害者
加害者はコーエー
天地がひっくり返ってもこの関係がひっくり返る事は無い
591名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:44:53 ID:lM/QYhVM0
>>589
してないだろ
そんなにたくさんの容量は必要ないって断言してる
592名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:48:46 ID:vNf0f4+pP
>>582
大が小をかねるには大前提として質が同等でないとだめだからね
取捨選別によるクオリティアップせずになんでもほりこめじゃそりゃあーなるわねぇw
593名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:49:39 ID:tcPair9y0
>>591
ソフト自体はライセンス許可してだしたんじゃないの?
594名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:50:39 ID:lM/QYhVM0
どんな屁理屈こねたって任天堂がコーエーに苦言を呈してるのは疑いようがないだろ
595名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:56:26 ID:nzLarno/0
2Gもいらないと思ってたけど
いるっていうならそれ以上でもいいよ
って感じだろ
少しでも自分と考えが違うところとは商売しない
ってところなんてない
596名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:57:09 ID:lW33IdG00
枯れ木もなんとやら
597名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 02:13:20 ID:lM/QYhVM0
ゲームにおいては任天堂のがコーエーより正しいと思うがね
売上の差見てみ?
598名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:25:16 ID:8G1cWPPw0
無双ってそもそもプリレンダムービーなんて必要か?
あの程度の出来の動画だったらリアルレンダで十分だろ。
音声も携帯機なんだからかなり圧縮しても大丈夫だとおもうんだけどね。
599名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 10:44:04 ID:GvK5rtE8O
コーエーの事なんて、岩田はおろか任天堂の平社員ですら下に見てるだろうからなww
600名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 13:20:59 ID:heUyMaQN0
ワンハードワンマリオカートの任天堂と、ワンハードテン無双のコーエーじゃ思想が違いすぎる。
601名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 14:44:54 ID:itqpPtb4P
三国戦国もいいけど今は無双設定処女作のトロイ無双の方が面白そうだ。
602名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 15:57:05 ID:QWFK47aH0
>>1が微妙に悪意ある編集をしてるからあれだけど、
元のインタビュー読めば、別に苦言を呈してるなんてことないよ?

3DSのローンチに2GBで足りなくなるほどの物量作戦を展開したことに対して
半ばあきれながらも感心、くらいのニュアンスに読める。
603名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:02:57 ID:77aWCPpE0
現在最強の任天堂のスタッフが価値がないって言ったものに価値を見出してるんだろ?
完全に世相とズレてるトンデモメーカーってことじゃねーか
604名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:07:27 ID:uphi3WC0O
コーエーさんよー
容量増やしたなら敵の数も増やせよ
605名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:08:52 ID:77aWCPpE0
たかがサードが圧力で3DSの性能を変えたんだとしたら問題だよな
その分の売上に貢献できるんですかね?
必要ないものをつけたせいで値段が5000円も上がって
落ちた分の売上に貢献できるんですかね?
無双がさー
606名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:12:48 ID:77aWCPpE0
コーエーが容量に文句言わなければ今より値段が下がってるか
同じ値段なら処理能力が上がってたんだと思うと本当にムカついてムカついてしょうがない
こいつらまじで業界の癌だろ
爆死は自分の作品だけでやっててくれ
607名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:15:32 ID:HKvtXg800
基本的に技術ってのは制限があるから工夫するんだろう
容量もグラフィックも制限する必要が無くなったPS3を見ろよ
608名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:16:16 ID:JhNvoq3Z0
コーエーだけに声、ってやかましいわ
609名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:23:00 ID:0jmH8A7C0
もう宗教だなこりゃ
610名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:25:09 ID:JhNvoq3Z0
>>598
同じ程度の出来なら、プリレンダの方が作るの簡単なんだよ。
611名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:30:34 ID:HK3E9zKZ0
>>610
簡単ってことはないだろ。
他所の業者に丸投げできるだけ。
612名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:38:17 ID:JhNvoq3Z0
いや、簡単だよ。
ハードウェアの制限なんか気にしなくて済むから。
「同じ程度の出来なら」、ね。
613名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:52:48 ID:77aWCPpE0
たしかにここまでくると無双教といってもいいかもしれん
そんなに売れるソフトじゃないはずなんだがスタッフもファンも必死だよなあ
614名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 06:58:04 ID:04GVY5Xj0
3Dボリュームが定着するとムービーも
リアルレンダの方が都合が良いだろうな
615名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:16:04 ID:Kcha5Sp40
>>605-606
>>1の記事ちゃんと読んだ?
2GBは用意するの大変だしローンチでそんなに必要な奴いないんじゃね?と思いつつも
一応2GBまで使えるよ!って言ってみたら、本当に2GB使うソフト作っちゃったからびっくり、って話だよ?

3DSのスペックなんかなにも変わってないし、任天堂が余計な金をかけたわけでもないよ?
616名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 14:23:42 ID:Kcha5Sp40
>>607
制約があれば制約をクリアするために努力するのは事実だけど、
努力じゃ超えられない壁だってあるし、いらん努力しないで
必要なものが作れるならそのほうがいいんだよ?

カスタムチップ山のように積めばファミコンでFF4を再現することだって
不可能じゃないけど、スーファミ本体より高いソフトになる。
それならファミコンの性能の限界に縛られないスーファミのほうがいい。

容量だってそう。GCは1GBディスクだったからディスク入れ替えが必要だったけど
Wiiになってディスク入れ替えなんて見なくなったでしょ?
そぎ落とすことで面白くなることもあるけど、詰め込むことによる楽しさだってある。
もしWiiが1GBのディスクしか使えなかったら、ゼノブレイドにあれだけのクエストは
詰め込めなかったでしょ?

取捨選択をせずになんでも詰め込むのは馬鹿のやることだけど、
詰め込めないから制約がきついほうがいいんだ、なんてこたぁないんだよ。
617名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:20:37 ID:nm/e/ZUJ0
>>616
詰め込もうとしてんのがゲーム性向上させるものじゃなくて
音声やムービーだからおかしいんだってば、コーエーの場合。
618名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:25:16 ID:S8Z2mHFy0
音声ムービー詰め込みますから容量いっぱい必要です

とか呆れるしか無いわなw
619名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:33:12 ID:WhAXXogq0
というか音声の圧縮禄にしてないんじゃね?
コナミが音声圧縮に関しては本気だったからあの技術使わせてもらえよと思うわ
620名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 15:56:06 ID:u8F5Adnw0
>>619
あれって特許とってなかったっけ?
使用料かかってソフトの値段上がるじゃん
621名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:38:38 ID:Kcha5Sp40
>>617-618
音声やムービー詰め込んだっていいんだよ。
そういうのを求めてる客がいるなら、それだって立派な商売だ。
俺は無双やらないけどさ、無双を買うお客さんが何万人っていて、
コーエーがそれで利益を出せてるならそれでいいじゃん、って話。

無双みたいなゲームをやりたいお客さんは無双を買えて幸せ、
コーエーは利益が出せて幸せ、任天堂はユーザー層が広がって幸せ、
そういうのに興味ない俺たちは買わないから幸せでも不幸せでもない、
ってことで誰も損しないじゃん?

そういうゲームを出せるようにするために3DSの仕様を変えろとか
ROMカードの規格を変えろなんて話ではなくて、単に任天堂が用意した
ROMの中で最大容量のを使ったよ、ってだけでしょ、この話は。
622名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:50:26 ID:lreyvHmg0
記事内容にそったそんな正論をここでやっても面白くない、そんな空間なんだよゲハは

いわせんなよ恥ずかしいw
623名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:06:52 ID:epclYOaA0
敵対メーカー製ハードで使える容量が多いと困る人もいるだろうしな
624名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:18:18 ID:wAd5FWJj0
少数のソフトのために高コストROM生産ライン増やされて、普及価格帯ライン削られたらそりゃ困るっしょ
どっかの誰かさんがその高コストなラインを長期で使ってくれるならともかく、単価が下がるまでは
高コストなラインを作ったり増やしたくはないだろ
625名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:17:57 ID:PgxJeb8B0
3DSのローンチが年末に間に合わなかったのは2GBロム生産のため
って噂がまことしやかに流れるわけだな
626名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:05:07 ID:fiVruvgb0
理論上は可能ってだけで未対応だったのに
ソフト作ってからほらほら対応しないと発売できませんよーっておどしだよな
ロンチに関わるから任天堂も従うしかないし
627名無しさん必死だな
妄想乙としか言いようがないw