善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い」(2笑目)
_,,, _/::o・ァ < 乙 ∈ミ;;;ノ,ノ ヽヽ
3 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 06:43:22 ID:IdJaqpdS0
乙 立ててもらって何だが、善司の言葉自体として(笑)はカッコ内にも入れて欲しかった 次スレからヨロピク
バッテリー持続時間は1/8!
6 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 06:50:35 ID:fxfNUQNM0
まーだクッタリ体質が直ってねえのかw
7 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 06:55:09 ID:aRD05RMM0
性能しか誇るところがないのに、その性能はクッタリスペックか
360の1/30ぐらいなんだっけ
性能的には同クロックの場合 SGX543MP4+>SGX543MP4 だが リミッターの掛かるNGPでは能力は逆転する どこまで落ちるかはバッテリー容量しだい
なあに理論値作戦と同じ要領で、何の変哲もないただの板ポリゴン 1枚だけ描画して、その他の性能は全てシェーダーに振った デモンストレーションをすればよろしいw
だからさっさと3DSとNGPのシェーダ性能比較を数値で出せよ・・・ それがないと煽りも出来んだろ。 実際のグラがNGP>3DSな時点で あ、スクショ詐欺は別ね
13 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 07:36:45 ID:sLCmU7H2P
発売前にオワコンのNGPwww
14 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 07:39:41 ID:aRD05RMM0
なんで3DSが関係あるのだろうか クッタリスペックってだけで充分だろ
今回のSCEは手頃な値段で利益を出す戦略なのでバッテリー容量は1500mAh位と思われる iPone4と同じ40nmでバッテリー容量が同じなので4倍の性能を出すとバッテリー持ちは1時間くらいになる 当然そんなものを商品化する訳にはいかないので、コアを減らすかリミッターを掛けなければいけなくなる
シェーダーパフォは相当低い・・ つまりドリームキャストみたいな画面になるって事か。 リアル系のゲームは相当悲惨な事になるぞこれw
>>14 さすがにシェーダもクソもない低性能3DSは蚊帳の外か。
PSPにも劣る性能だと仲間外れで悲しいね。
18 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 08:29:17 ID:P4R56jcJ0
「あまり高く無い」 でもなく 「低い」 でもなく 「相当低い(笑)」 だもんなあ 善司が(笑)とあえて付けてる所が大笑い
ピカさんの勝利だねw
後藤、善司< もっと夢見させろや!って感じなんだろなww
ピカさんはソフトもハードもおさえてしまったか
22 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 08:35:22 ID:BE8Dy47L0
,-─- 、 /ゴキブリ\ / (_ ノノノノヾ) \ / 6 `r._.ュ´ 9 . \ / |\|∵) e (∵ |'/| \ /_ト このスレには ∠_\ / \ PS信者の / \ / < スイッチが入る表現が> ヽ | / 含まれています。 \ | \ ^7 /| ,、 /\  ̄ / `ー─────────── ´
どうでもいいが、A4のプロセスルールは45nmだぜ? そろそろCellも32nmにシュリンクされようって時期にそんな 使い古されたプロセスを、それも一年後に使うと思うか?
24 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 08:40:54 ID:4pVnNto90
ゴミでしたw
>>23 使い古されたプロセスだから数が揃えられるんだろ
今年のホリデーシーズンを逃したら、その時点で終了だぞ
3DSはシェーダーはハードウェア実装で優秀よ?
28 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:01:26 ID:hlTCqJrs0
ゼンジーといえば、PC雑誌に書いてた日立時代の話が面白かった
>>8 単純計算だとそのぐらいだけど、タイルレンダリングのおかげでシェーダー走る回数が減るためもう少し性能は上がるよ。
360の12%くらいだと思う。
30 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:05:39 ID:lq5FCf43P
プリレンダ満載にすればいいだけだから問題ない
31 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:07:15 ID:pElqDL820
>>1 そういうことネガティブなことは黙ってろよ。
見た目によく出来ててゲーム内容が面白かったらそれでいいんじゃないのか?
PSPがあってDSが盛り上がったんだし PS3や360があってWiiが盛り上がったんだろ。
これからはNGPと3DSがせめぎ合ってくれたらユーザーにとってもプラスになるんじゃないか。
もっと携帯ゲーム市場がより盛り上がるような内容のスレをたてたらどうなんだよ。
ROMってるおまえらだってそうだよ。
おまえらがもっと盛り上げていかなきゃおかしいだろ!!
一日中ゲームにお世話になってるくせによ!!
>>31 どこを縦読みするのか(><; ) わかんないんです!
34 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:21:33 ID:pElqDL820
>>32 そんなんじゃねぇよ!!
本気で言ってんだよ!!!
オレは両方買うよ。NGPも3DSも絶対買う。
どっちにも期待してるしどっちが勝つとか負けるとかそんなの関係ないと思ってる。
そもそもゲームの面白さってグラ性能じゃないだろ?
GBのシレンとかやったことある?
あんな単純なグラなのに 中毒になってしまうほどの面白さがあるんだぜ?
そりゃ多少のグラで盛り上げてくれるのは構わないけど
制限のある中でクリエイターが面白いアイデアを考え付いて その結果とてもつもない傑作が
生まれてきたんだよ今まで。
どっちかつーと そういう方向でゲームを作っていくほうがアイデアの枯渇してきているゲーム業界で
今後画期的なゲームが生まれる可能性があるんじゃないかな。
オレはそんな風に考えてんだ。
ゲハに来ることが間違い
>>34 まあおちつけ
ゲハではこれが普通なんだよ
37 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:25:40 ID:8iPZrPENO
任天堂の復活はソニーの負けハードのお陰(キリッ
ソニー信者の後藤とゼンジに叩かれるってどんなクソハードだよ
善司 誰?w つかUKでのSCEEの発表会で PS3用のワイプアウトがシェーダーをまったくロスさせず 動いてたって話だが ワイプアウト自体がそれほど大したこと無い、ってのは置いといて
41 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:27:02 ID:7EfKXtMx0
相当低い(笑)
42 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:27:09 ID:jAoohLCs0
発売前になかったことになりそうだな >今後画期的なゲームが生まれる可能性があるんじゃないかな。 可能性w ifはバカの妄言の典型 >オレはそんな風に考えてんだ。 自分のblogでやれ
熱血漢はクソアフィブログはちまでも言って説いてこいよ
KillZone3と比べてどうこう言ってるがどうなのそれ そりゃ据え置きには負けるわ
>>40 ワイプアウトでシェーダーを語るのは無理があるwww
3DS信者がNGPをクソハードって言ってる事ほど 滑稽なことそうないなw
49 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:33:23 ID:tA6MxrydO
クタが居なくなっても、クッタリスペックの伝統はちゃんと受け継がれてるんだね 感動した
50 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:33:55 ID:pElqDL820
だからゲハだろうがニュー速だろうが関係ないんだよ。たのむから。 お前らはそうは思わないか? オレの言ってることに共感できねえかい? 面白いゲームとアフリカとどっちがいい? 面白いゲームとFF14 とどっちがいい?! オレは面白いゲームがやりたい。
>>48 悔しいよな3DS何の取り柄も無いハードで
52 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:34:12 ID:8VUdGB710
なんでゴキブリって全角なの? 朝鮮人なの?
>>45 PS3のソフトをそのまま移植できる
ってのが蓋を開けてみればこのオチってことでしょ
実際にはテクスチャに影書き込むとかの作業が増える
54 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:35:27 ID:P4R56jcJ0
後藤 ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、 騒がれるほど高くはない 善司 NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
この人3DSはどんな評価してんの〜?
>>50 落ち着けって
俺も面白いゲームやりたいけどゲハでそんなこと言ってもなにも変わらないから
まあこいつと、Epicや各メーカー開発者 どっち信用するかといったら間違いなく後者だよw
今週はいきなりネタが出てきてよかったな みんな頑張れよ
>>45 据え置きに匹敵するパワフルなマシンだ(キリッみたいなことほざいてたのは誰だっけか
60 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:38:19 ID:BE8Dy47L0
>>57 ソフトメーカーは商売でやってるんだから
ハッタリしかかまさないだろ
>>31 〉PSPがあってDSが盛り上がったんだし
は?犬や教授等の方向性でのブレイクにPS移植ハード如きが何を貢献したんだ
いや、うざさではゴキブ李に劣る
>>50 もちろん面白いゲームがやりたいが、そんなのここでハードについて煽りあってようが関係ない事だと思うが。
ゲハはこの煽り合いをゲーム感覚で遊んでる人が特に集まる場所だし。
65 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:40:49 ID:ncLKdn9k0
「チカニシ」入りましたー(笑) ごき君もっと気楽に生きろよ、な?w
66 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:41:09 ID:jAoohLCs0
>>50 内容ゼロで喚く自己顕示欲だけのキチガイだよお前
68 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:42:11 ID:RWAi8HlMO
後藤やゼンジでさえこんなこと言っちゃうんだから 実態は酷いなんてもんじゃないんだろうな…
また3DSは業界の足引っ張る迷惑ハードになるのかと思うと随分悲しいなおい 任天堂はソフトは本当に面白いのに、ハードがことごとく糞で困るな
>>50 もうゲームなんか飽きてる連中なんだよ・・・
そんなのよりもソニー叩きが楽しくて仕方ないんだろ
ゼンジーもかなりの愚痴を聞かされたんだろww
NGPがこんなに早くバルサンになるとはさすがです
まあ後藤タン、ゼンジーの書いてること額面どおりに受け取ると、 クソとかショボとかではないけど、NGPは確かにガッカリハードだわな。 反面スペック的には落ちはするけど、3DSの方は面白ハードだわ。 まあしかし感性の違いで逆になる人がいても当然おかしくはないけどね
74 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:48:26 ID:RWAi8HlMO
発売まで一年以上あるのにマイナス要素しか出てこないなNGPって
75 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:49:43 ID:tA6MxrydO
発売日に買ってがっかりする人多いだろうな・・・ PS3のソフトがそのまま動く!!みたいなプレゼンだったから
後藤ちゃんが珍しくほめなかったから何が起きたかった思ったが、相当がっかりしたんだろうな後藤ちゃん
77 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:50:55 ID:pElqDL820
>>62 いや、直接的でなくても影響を及ぼしてることって世の中にいくらでもあるよ。
PSPが存在してるだけで任天堂社内ではよりDSを面白くしようとアレコレアイデアを出し合ってたろうし。
ソフトを磨く時間だってより多く割いてたかもしれない。
ハードの値下げだって新機種投入だって すべてライバルあっての決断だろうし。
>>64 それはよくない行為だよ。もっと褒めあって喜び合うようなスレになってほしいよ。
>>66 そりゃゲーム製作はまったく知らないけど 少なくともゲームだけはやってきたよ。
海外ゲーも腐るほど触ってきた。
はっきり言って技術競争では今後海外勢には絶対に太刀打ちできないよ。
だからもっとアイデアで勝負してかなきゃいけないんだよ。グラだけ追ってても完全な無意味だと。
>>70 そんな連中こそが本当の意味でゲーム界に影響力を及ぼせるんだと思うからこうやって熱弁してんのさ。
78 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:50:55 ID:RWAi8HlMO
彼等が提灯記事も書けないレベルのハードって相当だよな
>>75 いや、NGPを買うのは解像度だけで騙される人間ばかりだから大丈夫だよ
後藤は技術オタだからな 独自技術てんこもりハードなら、未来を感じて勝手に褒めるけど 汎用パーツの集合体だと妄想ができないもんで醒めてしまう
NGPはスペックを売りにする割には 性能的にガッカリハード
>>77 いっちゃなんだがこんなゴミの掃溜めでそんなポジティブなことだらけを期待するのが間違ってる
>>60 ぶっちゃけ、後藤ちゃんはかなりソニー推しの人だぞ
そりゃあCPU/GPUは既製品だからねえ。 Cellみたいな変態チップが大好きな後藤さんから見たら 面白くもなんともないし、数年後に確実にスマートフォンに スペックは抜き去られる。 でもそこで差別化するためにスマートフォンには決して真似できない リッチな操作デバイス搭載したわけでゲーマーの支持は得られるんじゃないの?
85 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:55:54 ID:20+xY7eTO
>>79 その理論だとiPhone4にNGP敗北しちゃうぞw
わかったからNGPと比べて3DSが面白いハードだとなぜ思うのか書けよ なーんもできねえから3DSは。豚が煽るだけ。化石ハード確定
黒字でなおかつ安く売るならNGPは発売が2年近く遅れるかもな 性能向上ペースが一年で数倍の世界 2年後でこの程度だとNGPは即死の可能性を否定できない
面白いゲームがいっぱい出ればどんな性能でもいいよ
解像度とテクスチャ頼みの2Dゲーしか出ないんじゃスマフォと同じだな むしろ豊富なアプリが揃ってるスマフォの方が玩具としても楽しめる
90 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:56:55 ID:RWAi8HlMO
あれだけ「PSP2」を出る出る盛り上げてきた後藤が褒められないハード
92 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:58:12 ID:rVm0vWdt0
SCEはなおさら期待できない 債務超過でごたごたしていた時期でしょ
ファミコン時代のゲームを3Dアレンジするだけで面白いらしいからなあ
ハッタリスペックは毎度の事なんで何の驚きも無いが、 今回はバレるのが早かったな。 これは相当ヤバイのか? まぁ面白いゲームさえ出ればスペックなんて関係なく買うんだけどね。 PS3と変わらないラインナップじゃ要らない。
____ 男は黙ってゲームやってりゃいいんだおwww / \ ___ / ⌒ ⌒ \ ┌─┐ .||:P:||.┐ / (●) (●) \ │ ll| ||:S:||:| | (__人__) | │ ll| |i::3:||:| ___ .\ `ー// ̄ ̄ ̄/ | | .|ー::::ll:| |  ̄ ̄‐┬┐ (⌒ヽ // / │ │ |:::::::||I:| | .|0:| i\ \ ,r(つ二二二⊂). │◎.| |:::::::||I:|. | Wii |#:| ___ | \ 〃ヽ⊇  ̄ト ⊆ノ. │= | |:::::::||I:|. | | | (+。[/ ]∴)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二二二二lニl ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>84 あと、スマートフォンに開発リソースを割いて来ている海外サードとかもだな。
せっかくリッチコンテンツをスマートフォン向けに作っても、値段が取れないの
では、困るだろうから同じアーキテクチャでコントロール系も充実していて
従来のゲーム機の論理で値段の決まるNGPはマルチの中では優遇される
可能性はある。
97 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:01:50 ID:W+rTmdpk0
ここからさらにクッタリスペックダウンしちゃうんですね。わかります。
あれだけPS3を褒め称え、PSP2の登場を誰よりも長く秒読みしつづけた後藤ちゃんをチカニシ呼ばわりは無いわ
>>91 そう。そこのみ。ソフトは面白いからな。
ただどうひいき目に見ても3DSはNGPをかけらも馬鹿にすることはできない出来。
NGPは無理せず各2コアで今春に出しとけば良かったんだよ
>>98 長い秒読み噴いたwww
年単位だったなw
というか、モバイル向けGPU自体がプログラマブルシェーダを使いこなすには まだまだ非力すぎる性能なんだよ。これに限らずな だからこそPICAのような特殊な固定シェーダ持ちが生まれる余地がある
しかしまあ前スレに貼ってあった、NGPのUE3のデモンストレーションとか見ると 2人の言ってること裏付けてて相当不安にはなるな。確かにことごとく影がない
ハッタリスペックも何もまだ詳細なスペック自体発表されてなかろうに
>>57 悪いけど前科持ちのEpicと前ナシのこいつなら、こいつ信じるわ
3DSより酷いロンチに、口約束の日本参入サード(もはや恒例) 海外サードは大手参入をアピールするものの、現実はPSP失敗の影響から半減 モンハンマルチは確定的 本体普及しないわこれ
107 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:08:35 ID:RWAi8HlMO
むしろNGPの方が3DSをかけらも馬鹿にできない出来、の間違いだろう 発売が危ぶまれるレベルだし
>>106 本体価格も間違いなくお高いだろうしねぇ…
Epicの信頼度はバンナム以下だなw
後藤、西川と技術オタにダメ出しされるって 3DSに唯一勝れるのがスペックだけなのに、 またわかりやすい容量・解像度の高さだけで戦うことになるのかい
妄想と現実の区別がつかなくなってるのかねここの人々は
112 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:13:15 ID:rVm0vWdt0
>>108 グラフィックとバッテリー持ちと本体価格
NGPはこの3つのバランスが最悪になる予感がする
>>107 だからウダウダ言う前に理由を言えって
お前の妄想はいらないから
>>110 唯一勝てるっていうかハードとして見て負けてるところが無い。
言葉遣いは正しくな
・こんな事が出来る ・こんなソフトが出る どちらも実際にソフトが出るまで信用してはいけない。 何たってSCEだからな。
ゴキちゃんさあ、3DSの方が性能低いとかそういう問題じゃないのよね クッタリとはいえバッテリ持続時間も価格も無視して 自称高性能ハードをSCEが発表した訳だろ? それがパフォーマンスは相当低い(笑)なんて言われちゃってるから 笑ってやろうってのがこのスレの趣旨なんだよ
117 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:18:53 ID:0pQkqnor0
3DS叩きしか出来ない時点でお察しって感じ。
やはり逆鞘じゃないとSCEは面白いマシンが作れんな
119 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:21:57 ID:KCOED/Rq0
・名称決定はまだ ・ソフトの開発はまだ ・価格設定はまだ ・部品調達先決定はまだ ・3Gの審査もまだ ・石の開発もまだ←new!! 使用も全然決まってない!未来ハードNGP! 夢が膨らむ!未来は無限だ!
ニシくん ブーメランが帰ってくるからこの話題はそろそろやめたほうがいいよ。 まじでブーメランがかえってくるよ。
3DSよりは3DSよりはって、スマートフォンには負けてる自覚があるのかな?
>>120 低性能煽ってるんじゃなくて発表時のwktk感はなんだったのかって言ってるんだよ
123 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:25:28 ID:eDDiFhib0
>>86 ファーストがハードの特性を活かしたゲームを出すか出さないかは
決定的な違いだろ?
サードまかせだとまたこけるよ
>>120 距離がありすぎて戻ってこないみたい。
来年あたりに帰ってくるといいね。
>>116 どういう事?詳細なスペック発表されてるの?教えて
>>110 今回は3DSと同じフラッシュメモリだから、容量でも優位性は得られないと思うよ
お互いにカスタム品で、大量生産のスケールメリットとかもあるから、費用が全く同じと言う事も無いだろうけど
あのサイズのフラッシュメモリの価格なんてどこも大差無いし
今回、任天堂が高性能に寄せてきた事で明らかに前世代よりも住み分け出来る要素は少なくなったと思う
>>122 それも含めてブーメランが返ってくると警告してあげてるんだよ。
ここのニシくん達のレスがE3後に材料にされちゃうよってことだ。
ただしソースは善司wwwwwwwwwww
129 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:26:47 ID:zAIwOnkM0
つーかアンチャの神実機デモちゃんと見た上で騒いでいるのかね・・・ このおっさんやチカニシどもは・・・
こいつといい後藤といい、PSWマンセー!だと思ってた奴がNGPで急に掌を返したのはなんで? 実は単なる高性能ヲタであって汎用品載せたハードには余り興味が無いって事??
どっかで「3DSはシェーダーでごまかしてるだけだ!」 ってカキコみたが、この話にファビョったからか。なるほど。
>>121 ゲーム機であることに優位性があるんだよターコ
3DSじゃショボいから今度はスマホかい
>>130 善司も後藤も評論家だから
実際のことはなにも理解できてないと思う。
3DSのROMの製造はDSのを流用できそうだけど NGPのは新規投資が必要なのかなやっぱ
石の生産が始まってない時点で発表会で動いてるのは何なの? 石のサンプル供給みたいなのがあるわけ?
PS3も2005年のE3では神ハードだったな。 実際に発売されたのは別物だったが。 NGPはそうならないといいねw
>>128 ソースは店員ブログ
ソースははちま
ソースは2ちゃん
後は何があるかな?w
>>136 NGPは既に神でも何でもないからどうすんだこれ
>>135 発売が年末なのにいまから生産してどうすんだよ?
ギリギリまで性能を煮詰めるに決まってるだろ。
E3で本仕様が出てくるから待ってろってことだよ。
140 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:31:12 ID:KCOED/Rq0
「実機」とかまだ言ってるやついたんだ あれが実機ならアダプタ挿さないと遊べない携帯機って終わってるぞw
×PSWマンセー ○先端技術のグラマンセー 先端どころか、近年ではもはや基本のシェーダー扱えない前世代の遺物じゃ扱っても仕方ない
>>139 3G搭載するから製品の検査に6ケ月掛かるんだってさ。
検査前と後で物の仕様が変わるのは駄目だろ。
143 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:32:57 ID:KCOED/Rq0
>>130 荒の多いパーツだからそれをそのまま書いただけだろ
つーかゲハ脳で考えんなよ
ハードでモノ書いて食ってる奴にPSWもチカニシもねーよw
海外の3DSは年末に値下げするからNGPのデッドラインは$250だろう その中で利益を出さなきゃならないからバッテリー容量は限られる・・・ さらなるにスペックダウンは確定だなw
>>132 逆にお前がNGPのどこが面白いと思うのか聞いてみたい
人に言え言えいう前に、まずはお前が言え
148 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 10:36:02 ID:eDDiFhib0
相当低い事より ファーストのやる気の無さの方がヤバくないか? ハードの魅力を一番上手く伝えるのがハードを作ったファーストの仕事じゃないのか? 任天堂もMSもこの部分はしっかりやってるぞ モンハンって言ったってカプコンはサードなんだから 必ずNGPで出さなければならない義理はないでしょ
任天堂はわかるがMSのやる気・・・?
アンチャ・キルゾーンでセカイセカイに向けて魅力を伝えてるじゃないか
汎用品だからハッタリが通用しなかったね 自社開発のチップだったら発売までバレないのに
なんていうか、ゲハって新ハード開発を 発売数ヶ月前 「新ハード作ろう」 ↓ 翌日 「よし、仕様が決まったから明日発表しよう」 発売日数日前 「ギリギリまで仕様を検討しよう」 ↓ 発売日前日 「よし、完成したから明日出荷しよう」 みたいなもんだと思ってる奴がいないか? 今年の年末発売予定でこんな未定未定って言うのがどれだけ異常な事か
NGPの最終的なスペックってipone4の2倍くらいだろうから サードはipone4用の30fpsゲームでも作っておけばいいだろう
iphoneもコントローラ付き版出せばマルチでガンガン出してもらえるんじゃね
>>153 未定というのが何も出来てないと考える方がおかしい。
ゲームビジネスも情報戦の時代だからね。
出来てるけど少しづつオープンにしていくという方法を取らないとアップルみたいなライバルにすぐマネされるということだ。
社長自身が何も決まってないから発表できないと言ってなかったっけ?
発表をわざわざ3DSにぶつけてきたのになんで隠すんだ?
160 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:04:30 ID:KCOED/Rq0
平井、まさかの風説の流布?
161 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:04:30 ID:jAoohLCs0
>>77 言いたいこととレスがめちゃくちゃだから、お前のことを自己顕示欲発揮してる基地外って言ってんだよwww
看板タイトルがないのが致命的に痛いよな こんなニッチハードファーストが牽引しないと話にならない
163 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:10:41 ID:xoH5qGCW0
NGPは現時点では最新(もしくはほぼ最高性能)の汎用部品を組み合わせてはいるものの 要はアナログコントローラ付きのばかでかいスマートフォンでしかない じゃあ中身で勝負できるのかっていうとそれも難しいしな・・・ どうやってビジネスを成立させるつもりなんだろう
もうしょっぱなから仕様公開してて完全にオープンじゃん 部品の調達の目処が立ってるかどうかだけが怪しいだけで。
まあ、国内じゃろくにシェーダーなんて使ったゲームでてないし 丁度いいんじゃね?w
CPUだけで凄い消費電力なのに性能ひくいの?
頑なにSCEを信じる人って凄いと思う 今まで騙されたって思った事ないんか 俺はPS3で思いっきり騙されてからドン引きしたがなぁ
値段以外に欠点無かったのと違うんか
169 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:15:47 ID:vd5FU6Ib0
3DSは性能の落とし所がうまいと思うよ
てかぶっちゃけシェーダーってなんなの? GPUとは違うの?
3DSはいいとこ無しの旧時代スペックで25000だもんな 完全に情弱専用ハードになっちゃったな
任天堂は商売上手いよな、ソニーは何がしたいんだろうな? ある程度ソフト充実するには本体普及しなきゃいけないし、 スマフォとマルチにした所で中途半端なゲーム増えるだけだろさ
まぁ、プリレンダムービーだったらスペックが低くても問題ないし スクエニにとってはこっちのほうがいいのかなあ。
Z-MUSICすら知らん奴がいるとは…
175 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:23:11 ID:eDDiFhib0
この性能で2年遅れになるなら即死だぞ
3DS → シェーダーをアホでもガンガン使える NGP → シェーダーを使うのに非常に工夫が必要 無能なサードにやさしい3DS^^
今のスクエニにとってはプリレンダ云々より金勘定の方が重要だろうにwww
>>177 3DS=無能サードホイホイ
NGP=エリートサードホイホイ
だな
180 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:28:04 ID:eDDiFhib0
>>177 開発の敷居を低くするのは良い事では
シェーダーを使うのに工夫してる間にもプログラマ達の人件費が増していくんだし
>>171 シェーダーに特化した3DSと
ポリゴン性能だけ上げたNGP
どっちが旧世代で、どっちが情弱だろうなw
>>179 また他で晒されるようなレスするなってw
NGPは海外で売れる要素がないのが辛いな。ただ負けハードの 次世代機であったDCがそこそこ売れたので、もしかしたら・・・
開発者はみんなNGPのシェーダ性能褒めてるのはどうゆうことなんだぜ?
185 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:30:08 ID:9ClxNcky0
これでもまだ仕様詐欺の可能性消えないのがすごい
186 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:30:15 ID:0McN7vM/0
シェーダーって光源と影の処理だろ これが弱かったら質感とか空気感とか全然だめじゃね?
>>184 初耳だわ
その開発者みんなのソース読みたい
>>177 またミドルウェア・なんちゃらエンジン使ってマルチマルチですねわかります
>>187 PSMでデモを公開した開発者たちが言ってたよ
>>181 いいこと教えてあげようか。
シャーダーはグラが綺麗に見えるだけでゲーム性が豊かになるわけではない。
ポリゴンの性能が高ければゲーム性が豊かになる。
わかるよな?
シェーダー誉めてる奴なんか居たっけ?
悲惨だなNGP
194 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:37:46 ID:UmxqGnWY0
具体的にシェーダーをほめてた人はいなかったと思うよ
ゴキちゃんにとってはグラの見栄えが悪くても スペックが上回っていたら満足だからな。
196 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:38:43 ID:vi5mWES50
>>190 少ないポリと、性能消費の少ない固定機能シェーダで
それなりの絵を作ればいいんじゃね
>>190 いいこと教えてあげようか。
落ち着いて書き込みしような。そして推敲しような。
シャーダーって何だよ。
まあ一つだけ居えるのは ポリゴンが増えてシェーダーが使いにくいとなれば 開発費は確実に跳ね上がるな
貧乏なSCEの雑魚オーラが半端じゃない
>>181 どんだけ歯ぎしりしてわめこうが旧時代のぼったくりハードは
3DSで間違いないからw 残念でした。シェーダーw
202 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:39:35 ID:eDDiFhib0
>>189 発表会で貶せる訳無いだろ
リップサービスだよ
203 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:39:59 ID:0McN7vM/0
>>190 全然わかんねえよ
ポリゴン多いと描写だけでCPUパワー取られね?
そこそこのポリ数でシェーダーうまく使って綺麗に見せたほうが効率いいと思う
204 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:40:47 ID:hlTCqJrs0
>197 自社製エンジンを売るための宣伝なんだから褒めるにきまってるだろw
206 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:41:19 ID:vi5mWES50
3DSは固定機能シェーダだけど、まぁつまるところ
ーー同チップの提案を受けて「それで良いのではないか」と決定プロセスに関わったという
岩田社長は、同チップによる固定シェーダ採用の利点として
消費電力と表現力のバランスを挙げ、
「未来永劫にこの方法がいいのかは分からないが、
今の段階ではバランスはこれがいいのかなと考えた」と述べた。ーー
「ハードの目利き力」──「ニンテンドー3DS」が固定シェーダを採用した理由
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1011/02/news074.html というわけで、性能消費が少なくて、カンタンに絵が作れる3DSの方向性は
アリだと思うよ。主眼は3D画面だしね。
>>189 それ系とか全部見てるつもりだけどシェーダーに関して何も言って無かった記憶が
もう一度見てみるか
>>190 使うポリゴン数を減らす為にもシェーダーを使える訳だから、そうとも限らんだろ
プログラマブルシェーダーって相当重いぞ
同じグラ出そうと思ったら、キャラ減らすなりポリゴン減らすなりしないと動かん
>>197 これもキャラには影がないのがシェーダーの弱さを裏付けてなかったっけw
褒めてるのは3dsだとUEが動かないからこちらを推奨したいのに過ぎない、と
PS3→2画面出力で120fps NGP→PS3のソフトがそのまま動く PS3の実機はアレだったが、NGPはどうなるかねw
210 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:42:38 ID:vi5mWES50
なんだかんだで携帯機は制約が大きいし、画面も小さい、 しかも特定画面に特化できるわけだから、 少ないポリと固定機能シェーダは効率的だと思うな。
>>197 やっぱリアルタイムに陰影計算はきついのかな
まあこれくらいの絵出せるなら十分だけども
ああ、そういう人達の集まりなのねこのスレw
聞いてみたけどシェーダーまったく誉めてないやん
>>197
214 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:44:00 ID:9ClxNcky0
絵に描いた餅を喜ぶ人たち
215 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:44:36 ID:vi5mWES50
まあ表示が安定してる方がうれしいかな。 いまのところ3DSで大規模な処理落ちは見てないし。
>>203 シェーダーはキャラに陰影をつけて綺麗に見せるだけで見た目が変わるだけの技術。
それに比べてポリゴン表示が豊富に出来れば敵やオブジェクトをたくさん表示できるわけで3DSではできないゲーム性やゲームシステムが可能になる。
専門的に言うとゲームのレベルデザインが根本から違ってくるわけだ。
わかるかな?
いい意味でも悪い意味でも今現在の評価って無駄だな。 PS3の変遷を見ると。PSPも結局クロック制限がされたし。
220 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:45:33 ID:eDDiFhib0
で、市場のひとの意見も聞きたいもんだな
PS世代の人はカタログの性能からすべての物事を判断するって感じだな SCEはそういう人たちと袂を分かち、ソフトウェアのユニークさで 勝負するつもりかもしれんが
>>216 100や200もキャラ表示したら今度はCPUの計算ががおっつかなくなるぞ
市場の人の意見とか・・・・残酷すぎるぞ
ポリゴン多くても作る側のセンスが無ければ台無しなんだよ。 PS3見てりゃわかるだろ?
>>206 でもその結果がバッテリ3〜5時間だろ?
性能あたりの消費電力は年々減ってるし、2006年の古臭いGPUを採用したのは正しかったのかね
>>216 マルチのソフトで箱よりもPS3でオブジェクト消されてたりしてたよね。
そういうソフトでは箱の方がPS3よりゲーム性が豊かなんですね?
>>220 なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりNGPの勝利確定か
228 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:48:01 ID:vi5mWES50
>>216 >シェーダーはキャラに陰影をつけて綺麗に見せるだけで見た目が変わるだけの技術。
大量のポリゴンで形を整えるより、
表面に髪の毛や陰影を生やした方が(つまり、表面の色を変えた方が)
軽いよ。
>それに比べてポリゴン表示が豊富に出来れば敵やオブジェクトをたくさん表示できるわけで3DSではできないゲーム性やゲームシステムが可能になる
>専門的に言うとゲームのレベルデザインが根本から違ってくるわけだ。
>わかるかな?
お前に専門性は無い。
>>216 PS2からPS3で大幅に使えるポリゴンは増えた訳だが
君の言うゲーム性って何か変わったの?
230 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:48:31 ID:0McN7vM/0
ポリゴン多いと 作るの大変じゃねえの? 開発費ってポリゴン数に比例すると言ってもいいよね
PS3のシェーダはだいたいそのままもってこれるって言ってるのに 弱いとは考え難いね PS3自体がシェーダに弱いってんなら話は別だが
>>207 カプコンなんかはPS3と殆ど同じ処理してるって言ってたよ
違うところはジオメトリを若干弄ってるぐらいらしい
まあ、若干っていうのはどのぐらいか分からんがw
233 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:49:54 ID:vi5mWES50
>>225 逆にプログラマブルシェーダのGPUを採用して、
処理落ち極端で、なおかつ電池がすぐなくなるとかよりは良いかなと。
携帯機で力技はムリだしな。
236 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 11:51:34 ID:vi5mWES50
どう考えてもいまどき、ポリゴン表示能力を上げて、絵やゲーム性が変わるというのは無い。 ドッカンターボみたいな発想だ。
>>229 デッドライジングとかはそういうのが活きてたと思う
まあ、PS3じゃないけど
>>231 PS3のシェーダだいたいそのまま持ってこれるなんて話聞いたことない
それ読みたいからソース見せて
つーか、シェーダの意味判ってるの?
3DSのチップ、別にシェーダーに特化してるとは言わないんじゃね? 「わりと良く使うシェーダー処理をハード実装した」ってダケじゃなかったか? だから、処理は早いけど、汎用性は無い。 NGPは真っ当なシェーダーだから汎用性は高いかもしれないけど、まぁ、消費電力とかチップ価格なりの性能って事でしょ。
真っ当なシェーダーって何だ?w
>>240 「割とよく使う」以外のシェ−ダー処理ってのはNGP側ではまともに動くのかい?
つーか逆じゃね? いちいちゲームの仕様によってプログラム変えて組み直さないといけねーから NGP様の方のシェーダーが汎用性が低い事になると思うぞ
>>243 動くけど遅いとかじゃないのん?
もちろん、シェーダーのサポートする命令によっては、できない事もあるかもしれんけど。
>>242 ロスプラ2はPS2レベルって聞いたよ
実際動画見てもPS3レベルには見えないし
>>240 プログラマブルで行う重い処理を固定で出来るだけで、特化してると思うんだがなぁ
NGPでピカさんの本気真似ようと思ったらかなり効率悪くなるだろうな スペックゴリ押しで60fは出せるかも知れんが
>>244 シェーダー周りの性能に余裕があって、各ゲームでプログラムの使いまわし効くならともかく
ギリギリの低性能で使いまわしなんか無理だろうしなw
iphoneのゲーム見ろ。あれと同型のGPUだ ここでいうのとは逆にあれは頂点部分に負荷がガッツりかかるので そんなにポリゴンでない。カリング後の数値だな。DX9世代のシェーダーは それなりに動くはず PICAは出てる絵を見る限り相当ショボイ。PSPの絵にシェーダー使えるようになりました程度
3DSは凡人が計算しますが、効率よく電卓を使います NGPは天才が計算しますが、暗算なので効率が悪いです みたいな感じ?
「なるべくNGPに好意的に解釈してあげよう」 としか思えない。>まともなシェーダー
16bitカラーは驚愕だなw
>>244 カスタム性はNGPは上だろうけど
汎用性はどう考えても固定のPICA200の方が上だわな
何せ嫌でも固定シェーダー使うしかねぇんだから・・・
こいつら絶対意味わかってねぇだろ・・・・
でもアンチャのデモは素直にワクワクするな あれがリモートプレイでNGP用操作が出来ますとかだとある意味凄いけどw ほんとにあれぐらいのゲームがどんどん出ると盛り上がるんだけどな
258 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:08:33 ID:9ClxNcky0
まだ騙されるやついたんだ
もう大半のサードにPS2〜GCレベルから大きく開発力を伸ばすだけの力は無い だから大して労力を割かずにシェーダーでそれっぽい絵を作れる3DSは 今の業界事情にはジャストフィットしてる良ハード
ゴッキーより他の人の方が詳しいのが受けるw
圧倒的な差をつけるには一世代分の差 数十倍以上の性能差が必要なのに これだもんなあ ハード屋の実力を見せつけることもできなくなってる
SCEや開発者の言う事を信じるか 善司の伝聞記事信じるかだな
この話しは今更でしょ?発表された当時からPowerVR系はシェーダーに弱いってのは周知の事実だったぞ。 マルチメディア支援の方向で優秀でモバイル端末としてはそっちが優先されることが多いだろ 単純にゲーム機としては不向きでも、4コアで力押しバッテリーは〜ってのは別スレでは前からでてたよ
ゴキちゃん3DSにしか興味無いしなw
>>263 ゴキちゃんはそういう常識もなんもなくて
「とにかくNGPすごいすごい」しか言えないw
なんかNGPがシェーダに弱い=3DSがシェーダモンスターみたいな 流れになってるのが笑えるw 固定シェーダ(笑)の3DSとは別次元の話ですからw
>>263 CPUで力押しか・・・まあ、あり得なくもないな
ただ、クロックダウンしそうで怖い・・・前科ありまくりだし
>>255 あんたの言う汎用性って、「必要十分要件を満たしている」って意味か?
一部の開発者がソフトごとにカスタムしまくって、ようやく0.5世代くらいの差しかないのなら 3DSに対して全然十分じゃないんじゃないかと
>>266 そんな事言ってるのはあんただけ。
で、開発者がシェーダーが凄いって言ってるソースってどれ?
>>269 0.5世代?
どこが?
目腐ってんの?w
NGP(笑)とは何だったのか
GKはソニーハードが最強前提で物を語るからなあ ソニーハードが負けてることは何でも(笑)とか必要ないとか言うし
唯一の長所であるグラフィックが酷いとかNGPどうなるの。 少し前まで比較対象が箱〇だったのに何で今3DSを相手にしてるの・・・
PSPの売りはなんだったのか忘れている人がいるので確認しよう あのハード最大の武器は同時期発売なのに圧倒的な性能差 NGPの場合圧倒的ではない上に発売はずっと後 スペックダウンしたらさらに悲惨なことになるし どうすんだ?
>>266 3DSがシェーダーモンスターなんて誰も言ってない気がする
ただ単に、NGPのシェーダー性能が低いってだけで
ポータブルデバイスとしては圧倒的だろ。 一部メディアとか信者がPS3並とか信じちゃうからおかしな話になるわけで。
>>216 逆だ逆。
ポリゴンで馬鹿正直にモデリングしたら負荷が高いから
シェーダーで軽減させるんだよ。
PS3世代じゃなくて、PS2世代の作りをしろってことでしょ
>>270 この間の任天堂のイベントでカプコンの人はノーマルマップ、プロジーシャルテクスチャとか
バイオの船内のシーンで据え置きと同様なことやってるって説明してるね
281 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:23:29 ID:sLCmU7H2P
発表直後からオワコンのNGPwww
>>270 デモ出品した開発者はだいたいそういう意見だべ
PSミーティングの動画見たら分かるでしょ?
あと海外ソースでチラホラあったと思うが
今探せないからそんなに見たいなら自分で探してみ
NPG用MTFW=ジオメトリ以外はフルスペック 3DS用MTFW=モバイル用サブセット版
だからどう転んでも画質じゃ勝てないっつーの諦めろよ シェーダーが強いてw NGPに何にも勝てない豚あわれ
>>279 PS2時代のテクスチャ制作がどんだけ大変だったか分かって言ってるか?ww
影焼き付ける作業自体は簡単だが累積するとこの一手間のロスは半端なかったぞ
最終的にはドット単位の修正とかしてた
はがれるメッキがなくなってきたなw
PS2時代はハードウェアT&L世代だしなぁ。 環境光はともかく、点光源数とか上限厳しかっただろうな。
>>285 勝つとか負けるとか言ってるのお前だけだわw
NPGがシェーダーが弱いって話してるだけだろw
NPGは性能低いなんて誰も言ってないだろうに
お前達の世界みたいにPSP以下の3DSとか言ってるけど、そんな風にNPGの事言ってる奴いるか?w
DSとかPSPレベルならドット単位の修正とかも笑えるけど NGPで修正とか考えたくない シェーダーでやってくれるならそれに越したことはない
たとえPS3レベルの性能だとしてもそのまま実用レベルの製品にできるのかってことだよ あくまでも携帯機だからね
とことんまで頑張ればNGPで、お手軽なのは3DSか。 しかしまぁ、思ったような完璧なハードってのは出ないもんだな
妊娠って自分達の言ったことはすぐ忘れるのな つい2週間前まではPSPの次世代なんてアリエナイアリエナイ言ってたのに
あと3DSのほうが、NGPより全面的にすごいってことはなくてむしろPICAは0.数Wで ワットパフォーマンスがすごいんで、NGPは4〜5W位消費しそうだからそこが相当心配なだけ 見た目的には双方の画面サイズじゃ、この世代そんな差がでることはないんじゃないか?
>>294 お前はさシェーダの概念とかシェーダーが何で記述されるか勉強してこいよw
>>296 忘れてないよ
債務超過までしたのにまだスペックアップハード出すとは思わなかった
>>295 そりゃバッテリーの制約あるから
今のチップで頑張るには限界あるから、何処のメーカーで作っても、そんなもんじゃねーのかな?
常時コンセントで、冷却ファンでも付ければ性能も上げられるだろうけどなぁ
>>298 それじゃ勉強するから、お前が詳しく説明してくれ
>>295 頑張ればそのぶん要求に応えてくれるハードのほうが開発者としては好みだな
ソニーの神バッテリーが革新をもたらすだろう
304 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:39:55 ID:tA6MxrydO
肝心のゴキすらもうNGPに興味をなくしてるっぽいな 3DSに八つ当たりしかしてない
>>297 Armもそんな食わねーしPVRもそこは優秀なチップ
それより液晶のバックライトが食うんだわ。3枚分の液晶並に食うから
低性能なわりに悲惨なことになってんだ
>>295 PS3と箱○みたいな関係はNGPと3DSではなり立たないんだよ
チップもメモリも解像度も根本的な性能が違いすぎる
3DSがお手軽っていっても前世代レベルでの話
>>302 頑張ればそのぶんバッテリーに堪えるけどなw
308 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:42:57 ID:9ClxNcky0
ゴキちゃんにはつらいニュースばっかりだね
ポリゴンやシェーダーなんてどうでもいいよ 3Dゲームよりも2Dゲームを増やせよ スプライトを積めよ
今世代サードの大半は3DSの方に行きそうだな クソゲー連発するだろうが
311 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:44:06 ID:8UbEn4/1P
NGPはやっぱり最初にいいことだけ発表されてどんどん悪いところが暴かれるパターンのやつか
312 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:44:32 ID:DKGKEIxj0
>>305 今の液晶はバックライトに有機EL使ってたりするんで、そんな変わらんよ
>>311 それほどいい発表もなかったぞ
肝心のバッテリーや価格については不明のままだし
あんなにゴタゴタし、取って着けたような発表会だったからなw 実際動くのかどうかも怪しいw 「とりあえず発表しとけ!」的なw
>>296 そりゃそうだろ
パネルの調達キマッテナイ、3Gキョウギチュウ、ソフトはサードがオネガイシマス
っていう段階のものを無理やり出すとは思ってなかった
取り敢えずNGPはグラフィッカーがどう考えても血ヘド吐く目に遭う ポリゴン的な意味からしても
317 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:45:40 ID:rVm0vWdt0
シェーダーを褒めてるソースはまだなの?
>>310 今のサードなんて、どのハードだろうが続編とか糞ゲーだらけになるんじゃね
3DSだのNGPより、そっちのが問題だわ
319 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:45:57 ID:8UbEn4/1P
ハッタリなしの良心的企業になりつつあるのかソニー ゴキブリに見放されないか?
>>306 NGPも現世代に遠く及ばないけどなw
携帯ゲーム機に必要なのは、ある程度の割り切りと独自性。
性能特化型だと、あっという間にスマホに食われる。
>>320 ゴキブリって呼ばれる人にとっては、ソニーがどんなでも無関係なんじゃないのか?
323 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:48:10 ID:9ClxNcky0
>>320 はめる気は満々だけど、あまりにも見え見えで誰も引っかからないだけ
任豚って他社のネガキャンしかしないよな。最悪だよまったく
えっ
なんかよく意味が分からないんだけど、こないだのって実機デモじゃなかったの? あの時のアンチャとかみんゴルの映像を観た感じだと普通に凄い綺麗だと思ったんだけど。 少なくとも、今までの携帯機と比べたら頭ひとつ抜けてる感じ。 無双はかなりしょぼかったけど。
>>312 3枚分食うよw うんで液晶通すからバックパネルのほうが食わさないといけない
3d表示だと片眼用に眼に入る光量が減るから光量上げてやらないといけない
あたりまえだが高輝度にするほどOLEDは電気食う
煽りでやってんじゃないなら病院いけ
328 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:51:51 ID:9ClxNcky0
>>305 NGPに使われるCPUの消費電力は最大で2W近いって聞いたぞ
まあ、クロックダウンさせて使うだろうけど
あとはGPUがどのぐらい電力食いなのかが気になるね
>>326 単純にスペック上げればあれだけの表現は可能でしょうよ
でもバッテリーやコストとのバランスはどうすんの?って話
>>326 みんゴル凄かったけどあの絵を作るのはかなり大変そうだな
>>74 後々PSミーティングの発表時が最高潮だったなとか言われそうw
>>326 「実際にある機械」っていう意味では「実機」ではあるな
こういうのはたいてい後ろのでっかい本体と繋がってたりする
334 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:54:39 ID:yZyfLdjj0
どうでもいいけどNGPで3DS程度のグラと解像度に押さえたら 影とか余裕だと思う
>>305 意味わかんないな
NGPの液晶ってもうきまってるの?サムスンと仮定するなら有機ELとはいえ液晶とかわらんじゃん
有機ELも優秀なのは黒画面だし、3Dで2画面+下って言いたいんだろうけどLEDならそんな変わらんだろ
NGPはiPadがPowerVR系つんでるしそこからだいたいわかるやん
実機だけど試作品 実際に販売される量産品ではない
ソニーハードが試作機より高性能だったことってあるの?
>>328 試作機か何かは分からないけど、本体持ちながらデモプレイしてなかったっけ。
あの本体に外部に接続してるケーブルとかあったかな?
あれはただのフリで、実際は舞台裏で操作してました、とかだと笑えるけど。
>>338 つまりそれが頂点であとはそこから劣化するだけなんですね、分かります
>>340 ケーブル刺さってたよ
俺は電源だと思ってる
この前の発表会での、NGPはガンダム で、実際に出てくるのはジム、になるかもしれない。 みたいなかんじ。
NGPはシェーダーユニットしょぼいけど3DSでハードウェア実装されてる処理ぐらいなら余裕で動く
>>327 NGPのディスプレイの問題点は5インチの有機ELを使ってるところだな
5インチで疑似解像度の有機ELだと荒が目立つし
かといって、まともな有機ELじゃコストが掛かり過ぎるうえに
消費電力も増えるからな・・・難しいところだと思う
347 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:00:47 ID:DKGKEIxj0
>>327 おまえもしかして有機ELと液晶じゃ5倍も、10倍も消費電力に
差があると思ってないよな
もし思ってたらちゃんと調べて書いた方がいいよ
あくまで発売前のデモだもんな バッテリーもそうだけど1本分のゲームになると色々制限増えるだろうし それでもPSPよりは出来ること増えるだろうし、期待し過ぎない程度に期待したいな
>>330 個人的にはバッテリーはそんなに心配してないかな。
iPhone方式で、バッテリー交換出来なくする代わりに容量増やすとかどっかで見た覚えがあるから。
あと、UMD廃止したスペースにも詰め込めるし。
>>327 今の液晶と有機ELの比較なら1割とかそんな差かないよ
>>349 さらに、ディスプレイが5インチで本体デカイから
バッテリー容量には困らないかもな
>>347 で、3枚分並にくうし、バックライトだと透過するから単色でもそれ相応に食う
電気一番食うのはバックライトだというのは認めていただける?
フェラーリのような少数に向けたハードになるのではないだろうか 新たなビジネスモデルに世界が目を見張ることになるだろう
NGPは、ただのディスプレイだったの巻
>>340 NGPにビデオ出力してBluetoothかwifiで舞台裏にある本体をNGPで操作してるとかあるわけないだろ
>>355 単純に3倍ではないけど、かなりの電気食いなのは確かだな
3DSの一番ネックな部分だと思う
>>342 バッテリー外だったろうなあ
PSPが展示されたときも太いケーブルがついてたので、
似たようなことやってんだろう
>>353 3Gがその新たなビジネスモデルを生み出す可能性を秘めてるからな
スマフォでも、ブラウジングしたいだけでアプリだの余計な機能はいらないって人は多いんじゃないかとみてる
>>357 スペックと稼働時間考えると液晶位しか電気食いいなさそうだからなぁ
361 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:12:28 ID:DKGKEIxj0
>>352 だから今の液晶はそのバックライトに有機EL使ってる
3DSの液晶が輝度やら2画面やらでバッテリー食うのは確かだが
液晶が有機ELに変わったところでそこまで劇的な省電力化は
無いという話
363 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:13:52 ID:eDDiFhib0
バッテリーはipadと同じの容量、4倍の消費電力としでも稼働時間2〜3時間か んーどうなるんだろうな?
365 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:14:06 ID:0McN7vM/0
バッテリーの心配はNGPのほうが大きいなあ 2時間もたないとか
本体があんなに大きいのに そこらじゅうセンサーだらけで掴めるところが限られてる タッチパネルを使うには片手で持たなければならない これでバッテリーを大きくしたら重くて使い物にならないよ
>>361 液晶のバックライトに使われてるのは有機ELじゃなくて、LEDじゃないの。
>>362 それは同じ解像度、同じサイズで比較した場合の話だろうよ
ハード性能はどうでもいいがオリジナルの良質なゲームでてくれんかね
372 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:18:53 ID:F6HewI6r0
(笑)がついてる時点で煽る気まんまんだな善司w
>>369 それが出来ないからPS3やPSPが今の状態なわけで
オリジナルタイトル出したら出したでPS3が良かったとか言われるんだろ
375 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:24:10 ID:LM06GAW90
>>370 LEDと有機ELは違うよ
LEDは発光ダイオードだよ
>>374 でもPS3に出しても買ってくれないんだよ
377 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:25:45 ID:eDDiFhib0
>>369 サード任せな時点で据置きの移植だらけになるのは目に見えてるだろ
>>375 有機EL=発光ダイオードだろ・・・え?違うのか?
>>378 一応"有機発光ダイオード"だけど・・・
380 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:33:14 ID:eDDiFhib0
>>378 発光ポリマーだからある意味近い
ディスプレイを指す場合は自発光ディスプレイだから
プラズマディスプレイとにた感じの物になるのかな
381 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:34:51 ID:0McN7vM/0
5インチぐらいじゃ対して消費電力変わらないよ 無視できるレベル
382 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:37:01 ID:P4R56jcJ0
後藤 ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ) 善司 NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
,..-──- 、 / : : : : : : : : : : \ / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ いいこと教えてあげようか。 ,!: : : :,-…-…-ミ: : : : : :', {: :: : i.'⌒';;;;;;'ー i: : : : : :} シャーダーはグラが綺麗に見えるだけでゲーム性が豊かになるわけではない。 . {: : : | ェェ ェェ |: : : : : :} { : : | ,.、 |: : : : :;! ポリゴンの性能が高ければゲーム性が豊かになる。 .ヾ: : i .r‐-ニ-┐ | : : : :ノ `イ! ヽ 二゙ノ イゞ‐' わかるよな?だからケンタッキーはマクドナルドで売るべき。 ノ` ー一'´, ‐'ヽ
勘違いしてる人がいるけど有機ELは大画面、高コントラスト(高輝度)になるほど電気バカ食いする LEDエッジライトのほうが全然省電力。アクティブとパッシブもわかってなさそうな人ばかりだけど
後藤ちゃんや善司ってPS推しじゃなかったっけ? その二人にボロカスに叩かれるって相当やばい気がするんだが
386 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:40:47 ID:LM06GAW90
NGPはアンドロイドとか乗せるの止めてゲームに特化した方が良かったのか? メモリ512MBだっけ・・・かなり積んでるけどゲーム中にアンドロイド呼び出せるってなると ゲームにどんだけメモリ使えるんだって話になるし
>>385 散々っぱら言われてるけど彼らは未知の技術にシビれる憧れる人々なので、
既製品の寄せ集めになるNGPがつまらんと思うのは至極当然だと思うんよ
>378 今の液晶はバックライトにLEDを使っている。 有機ELディスプレイは自己発光できるからバックライトがいらん。 勘違いしてるぞ。
原文みたらそこまでボロカスには言ってない様な
メモリは、96か、64だって?
スマホのHTC DESIREはサムスンの有機ELパネルの生産能力(自社のギャラSを優先した)の問題で 有機ELから液晶にマイナーチェンジしたけど電池消費量は液晶版のが改善されているんだよね
>>390 SRAMね。NGPやiphoneはDRAM
>>388 携帯機器用バックライトは薄さや構造が単純だからELが大半
ノートくらいになるとエッジライト
つか、5インチの有機ELなんてもんをどこから仕入れるというのか
サムソンじゃねーの?
>>386 Androidが載るのはXPERIA PLAYでしょ?
NGPにも載るの?
>>378 ググってみたけど、有機ELは有機化合物を使ったLEDって感じみたいだから、
液晶のバックライト=有機ELではないっぽいね。
シェーダーっていいうレベルじゃねえぞ!!
携帯機ならシェーダーが弱くてもパッと見でそれなりなら 十分だろうとは思う。 iPhoneのレースゲームと3DSのリッジと比べるとiPhoneのほうが 全然綺麗だったりするしどうもよくわからん
サムソンからとかスイートスポット(笑)な価格に出来なそうじゃね?
プリレンダ乙
有機ELディスプレイは画素が自ら発光してるんでバックライト使わない 液晶は自らは発光しないんでバックライトにLED使ってる
なんか、デモ機材、2種類あるっていってたな・・・ ACアダプター版とバッテリー版あるのかな・・・
だんだん、暴かれていく・・・
結局有機EL自体は普通の液晶パネルと比べて 消費電力の差はたいして無いって事だよね?
主人公のケツが黒いのは焼き付けか描いてるかのどっちかだろう
シェーダ弱いって何と対していってるのかわからんな
PC
弱いっていうかシェーダーらしき処理行ってるデモなくねーか?
PS3並と謳われてるんだから当然PS3との比較だろう
419 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 14:04:28 ID:iVN2tR1O0
420 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 14:05:40 ID:eDDiFhib0
まさに(ノ∀`) アンチャー
422 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 14:07:43 ID:LM06GAW90
>>424 派手な表示があるとそれに応じて電力も食うって事かな?
どこぞの英語記事はSGX543MP4+はSGX543MP4の4倍だろうとかあったけど それで何が変わるのかGPUの話なんかさっぱりだ
プラズマといっしょやな
PS3の移植が簡単で開発しやすいって言ってるけど PS3って開発しやすいのか?
>>430 PS3の開発は難しい(SPEの活用が難しい)
↓
SPEをろくに使わないで、貧弱なPPEと貧弱なGPUメインのゲームが完成
↓
NGPへの移植も簡単!
>>430 PS3からの移植が簡単で、PS3より開発しやすいって意味じゃないかな。多分
PS3の開発難易度は皆が知る所だろうし
そもそもPS3の移植が容易と言ってもNGPのメディア3枚分とかになったりすんのかな?
PS3は、SCE提供のライブラリを使う低度なら開発は簡単。 でも、そのライブラリだとPS2レベルでPS3の性能を発揮させていない。 それを、SCEが用意したNGP用開発キットでコンバートすると簡単にNGPに移植可能。 たぶん、こんな意味だと思う。
>>425 トンクス
しかしこれ一体FPS幾らだろ、プロペラのシャドウなんか見てると凄くガクガクして見える
PS3もライブラリ整ったから大変じゃないよ。simdにしてライブラリ化しなきゃいけないときは大変だったけど NGPはすでに足回りの環境が整ってる可能性が大きいってことだな
>>433 そのままなわけないだろうが
大体NGPのメディアの容量もはっきりしてないのに
どっから3枚なんて出てきたんだよカス
>>433 単純に考えると、解像度減るからその分データは減るはず
そんなに怒ることなのか…?
なんか有機ELを神の技術の如く言う人いるよな 確かに以前はぱっと見綺麗で良かったけど iPhone4のディスプレイみてから有機EL見てもなんとも思わなくなった やっぱドットピッチは大事やね
媒体がフラッシュメモリである以上は、ある程度は予測出来る範囲内にしかならないだろうけどな 3DSに対抗しようとして、最初から16GBなんかにしたら余裕でソフトが一万円超えるぞ
ドットピッチが重要って話になるとNGPはどんどん分が悪くならないか?
必要十分なら何の問題もない
445 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 14:59:12 ID:aRD05RMM0
そもそも有機ELがそんなに神技術だったら、 とっくにあっちこっちに使われているわけで。 大型化も難しければ、寿命の問題もまだまだ解決されず 有機ゆえに衝撃にも湿度変化や温度変化にも弱く 特有の焼き付け現象が起こる PDAや携帯のような小さな画面に使われることがメイン そして携帯需要が大きいのに、作ってるメーカーが少ないので大量生産に向かない
>>438 720pネイティブじゃないソフト多いから解像度たいして変らないのが現実
ゴミだな
まぁNGPで分が良いのなんて コントローラーデバイスが最初から組み込まれてることくらいじゃない? appleもワイヤレスでいいからコントローラーデバイス出せばtouchとかもっとゲーム盛り上がりそうなのにね ちなみにインフィニティブレイドは見せ方が上手いだけでそれほどすごいことしてるようには思えんなぁ NGPはゲームロフトなんかが大量にパクリゲー出しそうである意味楽しみw
メディアの容量とソフトの価格は割とシビアな線だと思うなぁ 3DSよりリッチな中身にするために2〜4倍の容量を使うとすると3DSよりソフトが一回り・二回り高くなる事は避けられない かと言ってPS3よりはグラは劣るわけだからPS3と比較して割安感を出した価格にしなければならない、同額やPS3より高いなんて事になったら誰も買わない (まさか携帯機であのグラを維持するために3DSやPS3よりも明らかにボリュームを少なくする、とは出来ないわけで)
>>445 大型の有機ELをまともに開発してんのはサムソン位かな?
appstoreなんかでは、割とボリュームあるゲームが上限1500円で売ってるのが現状だしな バイオクローンやらバイオ本編、GTクローンみたいなゲームが溢れてるし CODだってすでに似たようなのも本家もあるし NGPはどこで差別化して利益出すつもりなんだろね
鋭いなw
>>451 ゲーム機としての操作性はNGPが優れているよ。
タッチパネルだけじゃ相性悪いゲームもある。
457 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 15:31:20 ID:P4R56jcJ0
後藤 ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ) 善司 NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
ま、二つとも据え置きと同等レベルみたいな評価報道に対する主張だから 別の言いかたすれば、 単にハードル上げられ過ぎてるという事なんだけどね
どっちかというとハードル上げたのはSCE自身とカスサードのクリエイター(笑)じゃね?
デモでは据え置きと同等みたいなことをやってたが 実際のソフトラインナップはそこまで大したことないなと思ってたがやっぱそうだったか
性能引き出すと電池持たないなら持ち歩けないしPS3でやった方がマシって事に
牽制の為に出したのに結局フルボッコだな
どうせならE3の目玉発表にしたほうが盛り上がったんじゃね
一度倒産した会社がそのことを直隠してやることなんざ、所詮こんなものさ!!
465 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 15:56:38 ID:74hFf3LSO
OSってアンドロイドだっけ?
まぁ何にも知らない中高生はPSPの後継機ってだけで期待しちゃうんじゃないの
でももう、買えないけどな!!
>>463 何も決まってない時に出すよりは、そっちのがよっぽど良かったと思うね。
まぁ、3DSに牽制したかったから、無理矢理でもやるしかなかったんだろうが・・・
>>468 牽制するにしても、3DS予約締め切りになった後にしても意味無い気がする。
それも今年の暮れに発売!!! → え〜っと来年に・・・ だしねw
このスレの最初からロムったけど ファンボーイの「3DSはもって性能低い」 みたいな言い訳が痛いなw 任天堂はSCEみたいに 性能で勝負してないんだよ 発想力の任天堂 スペック詐欺のSCE って感じだな
472 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 16:11:24 ID:sjQw0kkT0
3DSは発想力!でもヤバそうなのは無視か?w
シェーダーって光源とか特殊なエフェクト?とかを勝手にやってくれる的な奴の総称だっけ
発想力って、DS→3DSはただの正統進化だろ サードがPS3から逃げてPSPで開発している現状を見ると、NGPから逃げて3DSでソフトがたくさん出そうな予感 特に中小サードは
3DSも先行発表したの忘れているのか
妄想力のソニー
>>457 この二人とも親SONYで有名だったのになぁ
ハリボテを綺麗に見せる事に定評のあるガストさん大勝利
479 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 16:16:12 ID:HaONxM3F0
大丈夫 日本一、ガストなどの一流メーカーが NGPクオリティのソフトを連発してくれるよ やっぱ頼りになるのは国内サードだよな!
>>472 結局はソフト次第で、もしかしたらどっちもやばくなるかもしれないよ。
特に海外。
NGPクオリティってのはPS2.5- くらいかな
なんか今更だが面白いよな GKは擁護に必死 豚は叩くのに夢中
Z-MUSICの人か、懐かしい
484 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 16:20:27 ID:sjQw0kkT0
3DSは上画面しら立体視にならんので、下画面をメイン画面にしたゲームを作りづらくなると思うんだよねぇ… タッチパネルで画面をあれこれ弄るタイプのものが。
>>480 単騎で携帯機市場を完全制圧するアドバンテージは凄まじいものになるよ
別の見方をするとサードはとんでもなく不利になるってことだけども
任天堂を育てたのはサードだから自業自得
そもそもポリゴン表示能力やシェーダ―を含めたグラフィックエンジンというのは何を目指しているか?というと 2D画面をいかにリアルに3Dっぽくに見せるか、それにより如何に臨場感を感じさせるかということ。 そして実はこの究極の目的は3DSの立体視で一発で実現されてしまうんだよね。 臨場感と言う意味で3DSには敵わないのに、出来るだけそれに近づけるための手法であるシェーダ―能力について こんなこと言われるとやっぱり辛いね
>>486 今の立体は2Dが立体に見えるだけで影とか質感が出る分けじゃないから
シェーダー無しで立体って素っ気ないぞ
シェーダー無しで立体って何のこと?
そこそこいいシェーダーと立体視を兼ね備えた3DSは臨場感×臨場感だな
>>483 Ver2まではゲーム作るときに使ったなぁ。
Ver3は買ったけど未開封な気がする。
結局グラフィックは シェーダーパフォーマンスが相当低いNGP>神シェーダーの3DS なんだから熱くなるなるよ
臨場感は シェーダ―がそこそこいい3DS>>シェーダ―が思われてる程良く無いNGP
そもそも、ちっさい画面に表示するのに細々と描き込んでも視認性悪くなるだけだろ。 NGPでも3DSでも、そんなにグラ性能要らんのじゃないか?
そんなに凄いグラフィックのゲームなら据え置きでやれって話だろ。
495 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 16:44:28 ID:sjQw0kkT0
シェーダーは確かに重要だけど必要最低限さえあれば十分に事足りるだろうになw 必要以上のセルフシャドウだなんだなんて完全にとちくるってるようなマニアか開発者の自己満足でしかないよ。 そんなもんに処理能力を割かないといけないくらいなら、もっと先に強化したほうがいいところあるだろうに。
だれなんだゼンジ
画面は大きいほうが臨場感でるけどな。あとは音か
3DSは擬似サラウンドとか言ってたけどNGPはどうなんだろう
>>495 そのヘンの技術は手間の掛かる作業を、いかにうまく手を抜くかって技術だから重要だと思う
3DSのバイオは銃のアップだと明らかにポリゴン数少ないのわかるけど、そんなに気にならないもんね
ゼンジーはOh!Xの頃に初めて知ったなぁ
なんだかんだ言ってもみんな PSPやPS3で暴走したSCEにまた暴走して欲しかったんだなと
>>500 NGP出すだけでも、けっこうギャンブルだと思うのに、暴走したら本体ごと死んでしまいそうだw
502 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 16:56:12 ID:vi5mWES50
現状パワーが限られている携帯機で、自由度が求められる段階にあるかというと なかなか微妙だな。方向性としては3DSの方がよいと思う。
誰かと思ったらインポレスに寄稿してる痴漢ライターか
ぶっちゃけ、 臨場感でもどうせ部分効果にしか使えない3Dより 普通に画面が大きいNGPのが上だと思うけどなw
前面液晶、後面タッチパネルだと落とした時にどっちの面が当たっても厳しいなぁ
またテクスチャに陰影を書き込む作業が発生するのか
>>506 いや、実際本気で腰を据えてゲームやるなら、そりゃもちろん据え置きに
勝るものは無いだろう? そこの部分で携帯ハードは据え置きには勝てないよ
携帯機なら携帯しやすい方がいい 何打あのかっこ悪い巨体NGPは
あれが巨体ってどんだけ手小さいの
NGPはスティック飛び出してるからポッケに入れて持ち歩くとツボが刺激されそうだ
NGPを購入したら腰痛が治りました
重さもかなりやばそう 今度は背面もあるからガッチリ持てないし 終わってる
バッテリーを強化するほど重くなるのは問題ではあるな。 リナザウ使ってた身としては重くても個人的には問題無いけど。
だからペアレンタルコントロール機能ついてるやん そもそも幼児にゲームさすなや
善司も大変だな・・・・ 些細な事で自分のコメントネガキャン利用されて、さらに裏切りリスト入りされてw
521 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 17:38:19 ID:Fug0nW6P0
善司だけじゃなく開発関係者のコメントなのにね
ケツぽけにNGP無理やり挿して歩くCMまだー?
523 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 17:43:04 ID:+gMzAopf0
>>525 はい?消費電力全然違うけど理解出来ないの?
527 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 18:32:50 ID:ryavDda10
age
2007年かぁ
豚は2011年現在25インチ級の液晶で5W程度で動く製品が存在しない事も知らないらしいな
>>529 そんなにすげぇなら今なんで大型ELって売ってないの?
>>530 素子の寿命や特に大型化は高発光効率が必要だから
ちなみに高発光効率になればなるほど寿命は短くなる
>>532 買い替えが頻繁に起こるハードならアリってことか
>>533 そう、だから世代交代の激しい携帯電話には早期に採用されてる
>>534 なんか俺には一生縁が無い代物だなぁ
携帯もなんだかんだで長く使うし
>>535 携帯買うときに仕様表見て「この機種は有機ELだから・・・」とかやってんの?
>>536 そもそもそういうの知らなかったけど
もしそういう状況になったら回避するかも
仕様書は買う前に穴が開くほど見る性質だし
>>1 ところで、何と比較して低いのかその部分がすっかり抜けてて判断に困るんだが
539 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:02:49 ID:Dltt75jF0
こりゃ6月のGDPで相当荒れるなw NGPのクッタリスペックがバレてw
まぁバックライトいらない有機ELは省電力化、低コスト化では必須要素だわな 液晶は安いだけで一番良い方式ではないし 省電力化のためにバックライトLEDにしたらコストが跳ね上がるジレンマ
544 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:08:01 ID:WKlspbWO0
サムチョンがタブレットでコストやべえから液晶に変える! ってやってたけどそんな状態のもの採用していくらで売るつもりなの?
PS3がトタンシェーダー実装してた頃だな。懐かしい。 グラフィックス技術も随分進歩したもんだ。
548 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:11:17 ID:Dltt75jF0
549 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:12:00 ID:WKlspbWO0
3DSとNGPをRPGで比較すると NGP 狂戦士(バーサーカー) 素早さは低い。 重装備が可能で、一撃が重いが、与えた分のダメージを自分が負う。 なので、どの道、平凡な装備に変えたほうがまともに戦えそう。 3DS 魔法戦士 素早さは高いが、全体的に平均的なパラメーター。 だが、低コストでバイキルトやスクルトやボミオスをかけ放題。 敵→大魔王・消費者 底なしのHPを持つが、移り気で、一瞬で勇者を葬ることが出来る。 だが、一度ヒットすれば、コンボでダメージを与える事が出来る。
>>543 それ苦し紛れに思えるんだったら文章を理解する力が足りないのかもねw
553 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:18:02 ID:8UbEn4/1P
NGPから伸びてたケーブルは電源だよね?電源だよね? そうだと言ってよ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>550 iニ::゚д゚ :;:i NGPに↓も追加しといてください
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、
誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
ID:jRVw2lr50 「有機ELは液晶に比べて消費電力が格段に低い」 君はこう言いたいんだろうけど、持って来たのは何年も前の怪しい写真とサムソンの携帯電話のHP。 俺は「ソニーの有機ELTVの45W」 何か他に無いの?
>>552 実際に
>>524 で製品のデモンストレーションをしてる時点で負け犬の遠吠えだよ
その有機ELのパネルが消費電力の内どれだけ消費してるのか分からんわけだから
http://www.yokogawa.com/jp-ymi/tm/TI/hitech/EL/el-2.htm >LCDのバックライトは蛍光灯と一緒で非常に効率が高いのですが、実際にはその光のうち、
>数%しか表示光として使用していないので、光利用効率は非常に低くなります。
>LCDは10年前に比べて表示性能は格段に良くなりましたが、まだ画質的に満足いくものが低コストでできないのでやることはまだあると思います。
>効率の面ではだいぶ良いところまできましたが、構造上の限界があると思います。
>有機ELのポテンシャルは、LCDと比べものにならないほど高いと思います。
>既に現時点で日本のメーカがデモンストレーションをしているパネルの消費電力は、
>バックライト付LCDよりも低くなっています。まだまだ有機ELの効率は上がっていきますから、
>消費電力は現状のLCDの数分の一になるかもしれません。
実際に数分の一のデモンストレーションが
>>524
>>556 お前のTVやゲームは液晶だけなのかw
凄いなw
有機ELの応答性能の良さに期待したいがな
11インチの液晶テレビの消費電力もってくれば解決だろjk
誤答さんもゼンジーも本来こんなこと書きたくはないんだろ でもPS3並!なんてハイプがまかり通ってるから 早めに冷や水浴びせとかないと逆にまずいってんでこういうコメントになる 大風呂敷広げずに、今までどおりの路線で"3DSよりマシ!!" で統一しておけばこんなことにはならなかったのにね 実際の比較は両方共発売されてみないと分からんけどさ
11インチなんてまともな国産メーカー作ってないんだよなw
>>561 で? 君は液晶単品で何をするの?w
565 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:23:59 ID:wCswUJ/M0
548 確かに変だな しかしせっかくの高画質使って またヤクザゲーか
>>563 同発じゃなくてずっと遅い発売になるから
マシ程度じゃ即死だよ
>>563 >大風呂敷広げずに、今までどおりの路線で"3DSよりマシ!!"
>で統一しておけばこんなことにはならなかったのにね
バカか。どの辺がマシなのか?
>>562 >>540 で知ったかぶってるが
小型液晶のバックライトは殆どがエッジライト方式のLEDを採用してるからコストはそんな上がらんぞ
570 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:29:30 ID:WKlspbWO0
>>548 なんか前GT5の動画で出てたのとよく似てるバグだな
572 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:31:51 ID:PK+x2vGA0
メタギア4やGT5のネガキャンも酷かったけど、NGPも相当酷いネガキャンをされてるな。
>>572 本当に性能はショッパイみたいだぞ
被害者意識はおかしい
騙されなくてよかったと喜ぶところだよ
574 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:33:31 ID:YKasvBNt0
日ごろの行いが悪いから突っ込みを受けやすいだけでネガキャンですらない
575 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:33:39 ID:ncLKdn9k0
>>553 あのモックはただの液晶画面付きコントローラで、本体はケーブルの先に繋がったPCだと思う。
マジ冗談抜きで、PSPお披露目の時もそうだったし。
>>572 MGS4は
後続タイトルの悲惨さを考えると
不当に叩かれすぎたのは認める
>>569 信用するよ、うん、信用する!
で、君は製品で出てる5Wで動く有機ELTVを持って来ればいいだなんじゃないかな?
580 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:35:30 ID:ncLKdn9k0
>>572 「3DSで遊ぶと脳がやられて死ぬ」とか言ってるゴキブリはどうなのよw
581 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:35:52 ID:BE8Dy47L0
>>572 チカニシうぜえよな
NGPは隙が全くない神ハードなのに
鬼武者別にいらんだろ
>>581 実体が無いから石投げても当たらないって感じだね
実機映像云々は流石にもう信用しないw どんだけ騙され続けられた事か
585 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:38:23 ID:PK+x2vGA0
>>573 3DSなんてPSPと比べてもどっこいどっこいの性能なのに、
「携帯機なんだから当たり前!!」みたいな感じで全然性能で叩かれてなかったじゃん。
にも関わらずNGPに限っては据え置き機と性能比べして貶めようとしてる感じなんだよね。
据え置きに性能で負けるのは当然の話なのに。
>>580 あのさ、そんなつりに必死こいて噛み付いて、GKと勝手に思い込んでるほうがやばいぞ
マジで病院で見たもらったほうがいい
>>550 俺的にMMORPGに例えると
今までのDS、PSP:一般職
圧倒的普及率。というか基本職として優遇されてるので上級職に移らなくて良い状況
3DS:魔法戦士
戦士並みの攻撃力と魔法使いの器用さを合わせ持つ便利職
ただ、一般職からコレにジョブチェンジするには課金が痛く。魔法戦士独自の要素は今の所実装も見えない
って感じかなぁ
588 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:39:15 ID:YKasvBNt0
> 3DSなんてPSPと比べてもどっこいどっこいの性能なのに、 信者フィルターすごいなー
>>585 メーカー自身でPS3並とか言ってたせいじゃない?
ゲームもPS3からの移植がメインだし
PS3までは実機なかったけどNGPは手に持って動かしてるしなぁ それほど落差無いと思いたいが^^
591 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:40:22 ID:YKasvBNt0
>>586 ネタですって言えばなんでも許されるってこと?
>>576 え?直下型ではなくエッジライト方式って事で
CCFLの代わりにエッジライト方式LEDだって事じゃないぞ?
>>590 そういえばPSPとか発売前TGS辺りで
UMD入ってないのに動いてたとかあったよな
>>577 今からしてみると確かにその通りだ。再評価されてもおかしくない。
大手はこなれればMGS4クラス以上のソフトを出してくるのかと思っていたが、
全くそんなことはなかったな。
小型薄型は構造簡単も値段も安いからELだよ エッジはもうちょっと大きい型な
596 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:43:13 ID:PK+x2vGA0
>>589 あれ?龍が如くとかはちゃんと実機で動いてたけど?
3DSだって最初はPS3とXBOX360並の性能になる!!とか言われてたけどなぁ。
結局は解像度PSP以下だったけど。
597 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:43:54 ID:YKasvBNt0
MGS4は劣化しすぎだったから
実機出来てるの?
>>591 日本語読解力のない外人さんですか?
日常会話で全く冗談通じない自○症さん?
法解釈でも、単に言葉を捉えるのではなく意図を読み取った上で判断してるよ
>>587 か……? 課金?
3DSにそんなもんないし、独自要素は散々紹介されただろう。
MMORPGの世界観で、何故「課金が痛い」とかいう要素が出てくるのか?
事実認識も、例えも下手糞。
星一つ! (最大5)
3dsもPSPよりはちょっとパワーあるように見えるはずだぞ Arm11*2とpicaだからたいしたことないのは仕方ねーけど
液晶・有機ELは 基本消費電力 液晶>有機ELとするところが多いんだが、 たまに携帯なんかに使われる小型ディスプレイについては有機EL>液晶 なんて書いてる人もいて良く解らん
>>595 "液晶の場合は"エッジライト方式LED
液晶のスマホ知らんのかいな
▽クラフト&マイスターの船水氏「NGPのゲーム開発中」 ・今NGPのゲーム開発中。弊社が開発を担当している ・こんなゲーム出して良いのかというようなマニアックなゲーム ・PS3相当のソフトに近いものはできるが、ストレスなく遊ぶにはメモリの使い方を考える必要ある ・有機ELの綺麗な画面は素晴らしい。どこから見ても綺麗。他のメーカーでは出来ない分野 ・新しいメディアの容量はUMD以上になるのでは ・バッテリーは東京ー大阪の3時間持てば(笑) ・ボタンやスティックがあると安心する。タッチやキーは限界がある ・価格は39800円と予想 ・予算的問題もあるがPS3との連動ゲームは僕もつくりたい ・無理に3D対応しなくていい ・今PSPのスタードライバーとWiiのアースシーカー作ってる
605 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:47:39 ID:YKasvBNt0
>>600 本体が高いってことじゃ
パフォーマンスコスト比でね
>>603 お前が知らねーんだろうがw エッジライトは構造上もう少し大きい奴だ
うすくなんねーんだよ
あくまで、PS3や箱○と比較すればの問題で、3DSと比較すれば以前圧倒的なパフォーマンスを 保持してる。ここは確かだと思う ただ3DSが独自路線というか、あくまで従来の携帯ゲーム機の新型機という立場に対し。 NGPはHD機と比較されるような方針を自ら選んじゃったからなぁ HD機には実は遠く及びません。でも3DSと比べれば!3DSと比べればマシ!とか言っても、 なんじゃその竜頭蛇尾ってわけで
>>606 課金≒本体価格か。
ずいぶん、都合の良い解釈だな。
>>600 正直言って、現行のPSPとDSが優遇されすぎてる
あと。3D部分がウリになると思ってるのは自分が馬鹿ですって宣言してるか実際に触ってないかだね
25000という値段もあるし、運営の思惑通り一般職から上級職にジョブチェンジしてくれるユーザーはそんな居ない可能性も見るべき
この例えだとNGPが未実装だけど、情報時点ではパワーバランス変えかねないアホ職業になるんだよな
>>608 一年で性能が数倍上がる世界だから
後発なら性能が上なのは当たり前なのよ
613 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:52:25 ID:IjoMWvxN0
知れば知るほど楽しめなくなるのは、さすがPSW
>>611 わかってねーのに書くな。それはフィルタだ
>>610 >あと。3D部分がウリになると思ってるのは自分が馬鹿ですって宣言してるか実際に触ってないかだね
そんなんしらねーよw 俺に共感してくれと言うの?
押し付けがましいな。お前に与える☆はね!(河本風)
>>610 とりあえずお前の感覚と俺の感覚がかけ離れているということだけはわかった
だから逆に考えると もし3DSと同時期発売だったら性能差はどうなるだろう? なぜSCEは逃げたのかがわかる
>>617 PS2とGCの関係を見てる世代だからなぁ…
乗り移る必要性がなければホント客は動かないよ。任天堂の抱えるソフトが幾ら優秀でもね…
3DSは既存ユーザーへの付加価値の提案どまりに感じる 脳トレやフィットのようなゲームに興味ない層へのアピールは弱い NGPは3Gが一般へ広がる可能性を持ってる
>>620 よっぽど超絶的な3Gプランを提案しない限りナイナイ
月額料金だけどね
>>620 それは携帯やスマホの舞台だろ
実際、そこを通して広まってるわけで
>>622 お、仕様の情報出てるんだ?ソースplz
携帯やスマホでもう一般人に広まってる3GにNGPが乗ってきたんだろ
林檎やモバゲーの成功をみて 俺も俺も、なだけにしか見えんのだが 実際どうよ? 3G回線をつかった、魅力的コンテンツなんて現状発表されたか? 今のSCEが発表できる期待あるか? あげくに「3Gは必須じゃないかも」とか言い出す始末だぞ すでにオプション扱いどまりなのに・・・
ID:C5da68420よ、答えてよ
>>626 ハード屋にそういうことを期待しちゃいかんよ
ハード屋は超絶性能ハードを作って存在感をアピールするべき
629 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:04:25 ID:wCswUJ/M0
月額料金取ってもいいくらいの面白いゲームが 発売されそうな感じがまったく無いしNGは
消費電力は 液晶+冷陰極管>有機EL>液晶+LED って感じでしょ 小型液晶のバックライトはみんなLEDだから 小型の場合は液晶の方が消費電力が低いと思うな
631 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:07:43 ID:IjoMWvxN0
バクチで負けて、莫大な借金抱えたのに、 また借金してまでバクチを続けようとしているのが、今のSCEだ… まあ、先は見えてるというか、真っ暗で何も見えないというか。
632 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:08:46 ID:HGq6amU60
まーたクッタリかよ しょーもない
勢いなくなってシェーダーと関係ない話になってきたか 2スレ目にして糞スレ終了
>>624 >>587 >ただ、一般職からコレにジョブチェンジするには課金が痛く。魔法戦士独自の要素は今の所実装も見えない
この魔法戦士ってのはさ、思いっきりNGPの事じゃん?ん?
課金取る要素が全く無い3DSの課金は痛いのに、
3G回線使うNGPは課金無しってか?
あんた、どっかおかしいね。
635 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:12:18 ID:gpUfCh+h0
なに結局はエミュの高解像度でやるPS2ソフトみたいな寂しい画作りになるの?
>>633 SGX543MP4のシェーダーパフォーマンスが低いというのを裏付けてしまう情報が多くてね
これ以上話すこともないんじゃないかな?ってぐらいにはなったな
Wiiよりは確実に上の画がでるだろうなあ。 それを思えばすごい。
発売前から、終了のお知らせか
639 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:18:48 ID:f0aVxNUX0
シェーダーパフォーマンスじゃなくて シェーダパフォーマンスだよ〜ん こんな事間違えるって信用できるかよw
640 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:24:50 ID:vi5mWES50
普通のハードだと、例えばPS2と初代箱みたいに、 箱の方が3倍ぐらい上だけど、使いこなしたPS2と大差なくみえる、みたいな話も起こる。 3DSとNGPでは、3DSはそんなに使いこなして性能が上がるタイプじゃないと思うから、 1年後のNGPと、性能差は出ると思うが、でもさぁ。 「3Dが使いこなされる」という問題で、圧倒的なさが出ちゃうんだよな。
shaderだからシェーダ−でも間違いじゃないよ最近は
高ザク(MS06R)は凄い! その機動性たるや熟練兵じゃないと使いこなせないレベル 推進剤容量に問題抱えるなんて素人の泣き言 ゲルググと比べると火力その他色々劣るけど、ザクと比べると凄い 連邦の戦艦沈めるより、06R入手する方が難しいと言われる人気と希少性も凄い! こりゃジオンの次世代機は06Rで決まりだね! そしてジオンはGMに駆逐された
ズダ
644 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:27:21 ID:f0aVxNUX0
>>894 既に3Gで金を取るの確定だと思ってるアンタも十分おかしい
646 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:28:08 ID:eSym5Eo50
>>641 コンピューターとコンピュータみたいだなw
確かWindowsって7から「ー」を付けるようになったんだっけ。
>>636 ソースくれ。ベンチとかあるちゃんとした奴な。PCとか据え置きと比べてとかもなしね
>>639 シェーダー(shade(影))+er
で、シェーダという謎の単語はどういうスペルでどういう意味の言葉なんだい?
650 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:30:19 ID:yZyfLdjj0
立体視が使いこなされる……ゴクリ スライダーOFFにしてもOFFにならないとか?
>>646 IT時代になってから字数縮めるために最後伸ばしを省略する単語増えたね
>>639 みたいなのは元の単語の綴りがどうなっているのかも知らない馬鹿
652 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:30:49 ID:vi5mWES50
>>644 要するに、世界的に誰も慣れてない「3D映像のゲーム」という奴を
1年かけて研究できるという現実。
NGPが1年後に出ても、もう相手にならない次元に行っちゃってるよ。
だから開発は簡単な方がいいし、シェーダでやった方がいいよな。
テクスチャで陰影つける手法は、平面用の物だから。
奥行きがある事で得するゲームと言えばスターフォックスだが、 遊んだ奴の3Dに対する評判が良くないと聞くんだよな
>>646 自分でコンピューターって言っても違和感を感じないのに
Windows7がコンピューターになってた時は違和感を感じた
あと、フォルダがフォルダーになってなかったっけ?
655 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:34:15 ID:yZyfLdjj0
>>652 カメラ用意します。
もう一台カメラを用意します。
立体視ができあがりです。
立体視が必須のゲーム?
スライダーァァァアアアア!!
656 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:35:11 ID:yZyfLdjj0
>>654 昔は最後の長音を取るのが主流だった
最近は長音は長音のまま使うのが主流
PSユーザーはソニーのどこがいいのか言ってみ 言えるもんならな
DirectX ディレクトエックス?はあ?なに言ってんだ ダイレクトエックスが言葉的に収まりいいだろ Linux リナックス?なんだ、ふぬけた語感は ライナックスにきまってる ガイナックスとかライネックスとかかっこいいじゃん!
660 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:36:06 ID:PK+x2vGA0
3Dとか完全に子供だましだろ。 それをオマケ要素として値段はもっと安くするというならともかくとしても あのショボスペックで2万5000円は有り得ないわ。
>>657 そうか。
ならば、これからは、ソニーの事をソニと呼ぼうかな。
>>660 買わなきゃいいんじゃね?
俺の意見って世間の意見の代表じゃね?と思ってるわけでもないんだろ
そういやソニーって綴りを厳密に表記するならソニィになるんだな
664 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:39:20 ID:f0aVxNUX0
NGPにはソニーらしさなど微塵もないぞ ソニー信者はおかしいんじゃねえの 被害者面してるもの狂ってるとしか思えない
>>661 それはダメw 上のリンクよく読んでくれw
>例外的に2音節(2文字)以下になる語は長音符号を省略しないとされているの。
>>666 メンドクセw
そのルールはソニーの為にでもあるのかw
3DSのスペックがショボいととりあえずで叫んでるやつほど ハードを知らないの法則
>>665 いや、SCEの仕事でしょ。
あんなある意味時代の流れを無視したモンスターマシンを出してくるのなんてSCEしかいねーわ
>>659 こいつバカすぎるだろ
頭の悪さ的に考えてPSファンボーイ
672 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:42:46 ID:sJoCS7WH0
後藤 ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ) 善司 NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
>>672 どうせなら、3DSより低い!とか何に対して低いかはっきり言ったら面白い事になってたのになw
674 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:46:52 ID:zd8jhmoD0
わらたwwwwwwwwwwwwwww しぇだーwwwwwwwwwえうwwwwwwwwww
せめてPS2を超える性能と謳っておけばここまでガッカリされることも なかったかもしれんのにな
PS2超えるっていったらアーカイブス出さなきゃいけなくなるじゃないですか
>>675 3DSのpicaが携帯ゲーム機としては、完全解だったんだよ。
それ以外をやるという時点で、駄目なのは分かりきっていた事だったな。
PS3とマルチじゃお話にならないぐらい低いってことなんだろな 結果としては(良くて)NGPベースで作ってPS3アプコンというところだろw
>>652 3D写真って、普通のカメラを平行移動して2回撮影して、並べて交差法とか使えばみれるんだぜ
3D化すること自体は別に難しくない
カメラワークの工夫とかはあるだろうが
>>679 写真ならそれですむんだけど動画になるとそうもいかんのよ
3D映画と言えばアバターになんだが全ての3D映画が同じレベルで奥行き飛び出しがちゃんとしてるかと言えばNO
TRONなんか3D具合の出来がいまいちだったし
あと飛び出させようとしすぎてカメラワークがワンパターンなんてのも
3DSの体験会でもスンナリ3Dに見える物見えない物って結構差が激しかったよ
>>680 差があるというか、
あれはソフトウェア側の3D深度設定に差があったんだな。
3Dのonoff・highlowはソフト側に決定権もあるから。
まあ、どこをどう3Dにするかは、
クリエイターの腕の見せ所、って感じだ。
スペックダウンして性能半分以下になっても どうせPSユーザーは何も気づかないだろう 無駄な性能なんだよ
3derosってとこに交差法で見れるサンプル動画あるけど 任天堂はそういう事はしないのかね 実物と違うからダメなのか?
反論できないだろ?
685 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 21:36:16 ID:yZyfLdjj0
カメラ間の距離はスライダーによってユーザーが決定可能 かといって立体視の強弱はカメラと物体間の距離に直結する (下手にズームレンズみたいにすると違和感が出る) 懲りようがあまり無い
686 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 21:37:46 ID:f0aVxNUX0
>>682 そりゃぁ、小学生には3DSの性能で満足なんだろうなw
アングルとかの問題になるよな 3D映画も最近はここら辺を模索中 ちょっと前までは、とにかく手を前(スクリーン)に差し出すとか、ボールがスクリーンに飛んでくる みたいなワンパターンでOKだったけど。 バイオ4かな?あそこら辺がそういう手法のピークな感じで、今年の3D系は色々模索してるっぽい
>>687 ああいうのって10年ぐらい前どこぞのアトラクションとかで廃れたと思ってたのに
CMでやってるのみて凄く萎えたw
煽りスレだと思ったら案の定ww でも結構面白かった。 有機EL液晶使った製品が意外と消費電力低くないとか知らなかった・・・・
691 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 22:00:46 ID:2EFKPUUe0
3Dって昔からあるけど本気で取り組んできてはないからな 使い古されてるけど未知数
3DSのピカって今主要で使われてるシェーダーは全部使えるんだよな? それらのシェーダーを全部使った絵をNGPで再現できないってこと?
>>692 NGPにも出来るが
3DSは命令すりゃ出来ることを
自分で全部やんなきゃいけないんだろう
3DSは道具持ちの凡人
NGPは天才だが全部手作業ってあたりじゃね?
据え置きと違ってバッテリー容量問題が付いて回る携帯機には
パワーでごり押しのNGPの手法は不向きだと思うがねぇ
695 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 22:21:19 ID:lVbhkOgqO
元々任天堂はハード設計上手いよね FCから歴代ハード全て逆鞘無しで長く使える物を25000以下で出してる SCEや一部ハードのやり方が特殊なだけで、 魅力というか、好き嫌いは別にして、任天堂はいつも最適解を出してきてる
流石ピカチュウ200匹分
3DSと同じCPUとGPU構成で一画面のゲームボーイ作ったらどうなるの?
PICA200の選択がベストだろうよ 3D切ったら8時間くらいバッテリーも持つようだし
>>693 うん、全部分かるように説明してあるんだろうとは思うがぜんぜん分からんw
とりあえずピカはただの固定シェーダーではなくてピカ内の組み合わせで柔軟なシェーダを実装できるって事か
ちょっと命令すれば全部ハードで肩代わりして後勝手にやってくれるとかいう便利なもんじゃ無いんだね
てことはテッセやらプロシージャルやらセルフシャドウやら実装して同時使用した場合NGPも3DSも同じように処理落ちするのかな
>>699 そうじゃなくて実装されてるものは、指示すればやってくれる
やる事が同じならプログラマブルよりは容易、実装されていないものでも組み合わせで柔軟に対応できる
ただ固定シェーダーとはいえ当然やれることに限界はある、性能以上をさせれば処理落ちもする
このスレ結構勉強になるな
703 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 22:41:15 ID:v4AcF9Hd0
NGPのGPUのシェーダー性能は、IPHONE4の16倍、ギャラクシーSの8倍なんだが、 それで「シェーダー性能が低い」と言われるとは、流石にソニーも 思わなかっただろうよ。w 一体何と比べてるんだ? PCじゃないだろうな?(笑
704 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 22:41:42 ID:/rfd33Wa0
NGPって相当なポンコツなんだね(´・ω・`)
705 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 22:42:46 ID:v4AcF9Hd0
>NGPのGPUのシェーダー性能は、IPHONE4の16倍、ギャラクシーSの8倍 これ以上の性能を携帯に求めたら、バッテリなんてあっという間になくなるわ。w
>>697 PS2並みのポリゴンにWii並みのテクスチャやらシェーダやら付けたのが
比較的楽に描画出来る。と思われ。うん。
>>698 NGPでもこの手の方式のGPUの方がバランスとれたハードになっていた可能性もある?
なにせ、向こうは2画面でもなければ、3Dでもないので電力面では3DSより余裕ある
ならその出来た余裕を稼動時間にまわしてもいいし、より強力な機能をアタッチメントしたGPUでも
高クロックなCPU、3Dまたはまったく別の機能を搭載する事など、色々可能性が広がり、
携帯ゲーム機としてのトータルバランスは優れていた気も。
ぶっちゃけ、携帯ゲーム機でプログラマブルシェーダを用いてカツカツにカスタマイズされた
グラフィックなど、誰も求めていないようにも。
ただ問題は。
NGPの基本方針にPS3とリソースを共有して開発負担を軽減するという噂があるので
真にここを狙ったのなら、そりゃまあプログラマブルシェーダは必須だったのだろうとは思う
逆にこういう狙いもなく、ただ流れにのったまま決めましたでは、ちょっと・・・
>>701 サンクス
3DSがシェーダーで処理落ちする時はピカの限界越えた時ってことかな
一様NGPもバッテリー気にしなければピカ並の処理は余裕なんかな
>>707 部品的に見て、むしろスマホのそれと合わせて調達コスト下げよう感が・・・
ここまで話せるならテクスレ行けばいいのに
テクノスレはゴキちゃんの巣窟で機能してない
>>703 SCE自身がPS3の移植にどうぞって言っちゃってるからねぇ
テクスレなんて、頭が悪い、目が悪い、心も病んでるの3重苦しかいなくて 会話が成立しない奴しかいないんだもの
すべては「PS3のゲームをそのまま移植できます」発言が悪い
>>714 ほとんどのゲームは問題無いだろ
PS2で完全版出せるようなゲームが大半なんだからw
トトリとかなら余裕で移植できんじゃね?
PS3からの移植は2週間とか言ってるけど実際開発するのが容易なのかどうかもわからんしな PS3だって未だに癖あるんだから PICA200は4年前からあって容易に使えるって記事はあるからね
スマフォの延長状を行ったら先を行きすぎて年内無理っぽいでござるの巻きだもんなw 流石、ソニーやで
>>719 部品の値段さがるまでこのままぐだぐだで引っ張るんじゃないかと予想
発売したら化けの皮剥がれるし
無かったことリストに入ったGT先輩みたいなポジションだと思う
>>710 テクすれ行ったら返り討ちにあうからいかないんじゃね。
722 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 23:08:38 ID:te2mWJ5p0
ttp://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-1-25 >PowerVR SGX を採用した Intel US15W の GMA500 は、こちらで調べたように
>正直あまり速くないという印象です。
>その考えられる要因は次の通り
>・シェーダーユニット (USSE) の数が少ない (2個)
>・1 ALU あたり 32bit float x1 演算
>・公称のピーク性能を達成できるのは 1 ALU で 8bit x 4(ARGB) のレガシーなカラーを扱った場合のみ
>・フィルレートは 3D 時の内部 Z オクルージョンカリングを含めたもので実際のバスは細い
>>716 まあほとんどの和ゲーには関係ないな
それでいいのか?つう話はあるけどw
ただPS3で本気出してるようなトコは移植はしんどくなるだろうね。
シェーダーなんか真っ先に剥がされるわな、んで必殺可変フレーム!
あとそれで不自然になっちゃったとこはテクスチャで補ってといてでw
>>723 HD機と比べてるんじゃなくてPCかよ…
え、マジ?
726 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 23:18:50 ID:WKlspbWO0
なんで携帯ゲーム機をPCとわざわざ比較するんだよw
西川善司の講座は分かりやすくて助かる
>>703 Unrealの人は、従来のハード(iPhone4)の4倍と言ってるぜ。
シェーダーを使う使わないまでレベルが下がるってことは やっぱりPS3とのマルチ絡みの話じゃないの? PCじゃ今更そんなこと言わんでしょ?
PS3と比べてどうなんだ? ・・・ちょっと自分でハードル上げちゃった感あるからなぁNGP いやPS3なんて無理よ、比較対照はあくまで3DSで、とか言われても
>>703 2011年に発売されるゲーム専用機としては低いって事だろ
スマホとかタブレットと比べて比べて何倍もスゴイ!っていってもなぁ
比べる物が違うんじゃないか?
>>703 iPhone4の16倍のシェーダー性能ってどこの数字だ?ウォーズマン理論ってヤツか?
スマホってシェーダいるの?
882 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 21:09:51 外部BPの件どうなってる?>品川 このままだと本体に同梱しないと稼働時間が洒落にならないぞ 6軸仕込むより少しでも容量増やすべきだと言ったのに…
ソースは2chキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
どっちも凄いという見解に落ち着いた俺に隙はあったりなかったり
>>703 同じ系列のGPU乗っけた機種出してどうすんのよ
PowerVRSGX自体がシェーダに弱いのに
>>738 3DSは良いバランスになってるっぽいし、
NGPは色々不安要素はあるがSONYが無策なわけないしって事でどっちも期待して良いんじゃないか
741 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 23:55:26 ID:te2mWJ5p0
>>737 お前の発言も2chの書き込みだから何の意味もないな
ここまで読んでわかったのはNGPもトップガンが必要なようだな。 SCE自体もサード次第だと言っているし。
745 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 00:09:44 ID:7PQrMpAm0
日本のサードってPS3でもPS2みたいなゲームしか作ってないじゃないか
>>740 >SONYが無策なわけないしって‥
そうは言うがな〜。
moveやgoや先の株主への説明会での「我々には任天堂さんと違ってサードがいる」発言を見るとだな、
どうしても無策なわけないって言い切れない不安があるんだ。
NGPのインターフェイスなら中身がGBC程度でも 楽しく遊べると思うけどな。 NGPは性能だけのマシンじゃないよ。
>>740 でもPS2、PS3、PSPと無策で出してるじゃん
>>740 いやぁ・・・
ソニーほど無策な会社も無いだろ・・・
751 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 00:19:41 ID:kBede+wp0
>>740 採用パーツも何も決まっちゃいないのにクッタリ発表してる時点で無策といわずなんと言えばいいんだ
詐術のソニー
言っちゃなんだけどPS3もシェーダー等ゲームに必要な部分が弱いハードだったからな
>731 ちゃんと見てみ、Legoは人影があるが、Epicには無い
>400万ポリゴン/秒でシェーダリッチの絵を出すことが出来る 今の据え置きじゃ毎フレーム400万ポリゴン出せるのに。
去年の今頃にはもう3DSの性能面の情報は手に入ってたはずだろ 低価格3D液晶2画面糞CPU糞GPU極小VRAM4MBと64MBメインメモリ 同価格設定にしても相当余裕あるはず GPUの名前出した時点で全部ばれるのわかってるはずなんだから +の部分さっさと教えろよっていうE3までこの調子でいくのか・・
去年の今頃は3DSという名前すら無かったが
同じ絵で高解像度+高フレームでしか3DS差別化できなさそう テッセレータとかガスパーティクルエフェクトはどうせ3DSも実用レベルじゃない
糞箱並に故障しそうだな
>>757 > 去年の今頃にはもう3DSの性能面の情報は手に入ってたはずだろ
えっ
いやサードには普通に情報行ってたろ
>>755 セルフシャドウとかのやっかいな処理をハードに任せられるってのは大きいな
デドアラすげーなぁ こんなんが携帯機で遊べる時代か… おれGBSPしかもってねーやw
>>763 まあその固定シェーダにも限度があるけどな
3DSバイオも床に落ちる影やセルフシャドウがあったりなかったり
シーンによって動的に変えてる
セルフシャドウはジャギジャギなら無い方がマシだよなw GT5なんて本当に酷かった。
NGPって出る前から終わってんな 糞ハード決定じゃん
メモリが多いので据え置きからそのままデータ持ってくる事は可能だけど、そのまま出したら目も当てられないフレームレートになる。Zバッファ無いのも色々めんどくさい。
>>770 PSPでももうちょい綺麗だぞ
PSPがPS1.5ならiPhoneはPS1.3くらいだな
>765 >735の100万ポリ秒が見える分だけなのかどうか解からんけど 見える分だけでも全然据え置きの方が多いじゃん
774 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 02:23:12 ID:MJ8aVjMjO
やはり、くったりスペックだったかw
単純な性能アップや綺麗になっていくことは普通に喜ばしいことで、wii2ではいよいよ任天堂もHDに突入するし 360の次世代機なんか普通にワクワクする。 でもFPSなんかやってると臨場感が没入感を高めるけど、3DSのメガネいらずで3Dってのは新たなゲーム進化だと思うな。 もし6、7年後に次の携帯ゲーム機がでる時、裸眼3Dは必須機能とゲームユーザーが望むかどうかが楽しみ。 マリオ64でゲームが3Dに本格的に突入したみたいに、裸眼3Dがまた新たな感動を築くのかどうか。
まぁ、くったりスペックでもぶっちゃけ、これだけ表現出来れば携帯機として十分だけどな、それは3DSにも言えるけど 問題はソフト次第
ソニーハードのだめなところはいつも理論値でのピーク性能で大騒ぎして実際ゲームになったらずっと性能低かったはずのもの以下になってしまうことなんだなw それが数字だけでもごまかせないとなるとどれだけひどくなるのか
MGS3と4携帯機で出来るなんていい世の中になったとおもわんかね
ざっとスレを読んで見たが、 携帯機単独で考えたら、(現時点では)、消費電力の点からみて固定のPICA200が最適。 NGPは、PS3との開発の共有化(ゲームエンジンの共有化)って面から、プログラムシェーダつきの SGX543MP4をチョイスしただろう(推測)。ってところかな。 サードにNGPへソフトを供給してもらうハードルを下げる為ってのはわかる。 ただ、再三指摘されているが、PS3の移植ソフトがどのくらいNGPの購入動機となるか?だよなぁ。 やっぱり魅力的な専用ソフトってのが必要だと思う。
780 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 03:03:31 ID:KQC9bOCO0
NGPて格闘家に例えたら曙みたいなもんか 3DSはアンダーテイカーだな
>>775 PS信者が必死で騒いでネガキャンしてる機能はパクってくるんじゃね?
「棒振りwwwww」 で、ムーブ
「ゲームにタッチパネルとかwwww」 で、NGPで採用とかさ
今、裸眼3Dは目が潰れるだの目に悪いとか騒いでるだろ、たぶんまた流行ると思うわw
でもって次か、もしくはE3のNGP発表で乗せてきたりしてな
ソニーは裸眼3DTVの試作品を発表したんだが?
MGS3とMGS4に興味がある人は既に遊んでるだろ。 わざわざ月額課金のNGPで遊ぶバカはいないw
>>782 だから何が言いたいのかサッパリわからん????
家電屋の方が先に作ってんだから 玩具屋にパクリと言われるのがイミフって事だろ
787 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 03:17:06 ID:1WeFjUmg0
>>777 RSXは1.8TFLOPSなのに、TESLA C2070は515GFLOPSだからな(あそ棒
>>780 曙=強かった大相撲で格闘技から手を引けばよかったものを、
総合やらプロレスやらにまくっても負け続きで「負けボノ」の
あだ名が付くまでに。
アンダーテイカー=キワモノギミックで有名だが、選手、ファン
問わずリスペクトを得ている。サバイバーシリーズでは無敗。
こんなところか。
IDを追ったりその前のレスを見て色々考えた結果
>>782 は
>>781 の
>今、裸眼3Dは目が潰れるだの目に悪いとか騒いでるだろ
の騒いでる相手に対しての未来のレスと見た
これがブヒスレってやつ?
産地は気仙沼
で、ゲームに高グラは必要なのか? wiiで、DSで、FF13で散々語られ結論出たと思ってたのだが
>>779 そのNGPのシェーダーがしょぼいことがバレたスレです
795 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 08:21:57 ID:7pRpjAGx0
後藤 ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ) 善司 NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
>>794 PS3のゲームからシェーダーはがして移植する作業がはじまるわけだな
小島は得意なんじゃないw
797 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 08:33:20 ID:LGJnbcVr0
スマフォに近づけ過ぎれば、そっちにリソース取られて ゲーム機としては、またまた中途半端になるというヲチか
上から落としちゃ駄目なのにな。むしろ通販のように 下から徐々に小出しで上げていくほうが客の購買欲は上がるのに。 なんと○○円!更に今ならお買い上げの皆様におまけに○○をお付けします、 しかも今回に限り更におまけを二つ!ぜろいちにーぜろーってなもんでw
>>797 まあスマホ用のGPUは、動画再生とかマルチメディア関連の方に重点置いてるからな
801 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 13:00:49 ID:mWvMLvDx0
803 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 15:01:38 ID:dt1T2WeY0
新しいGPUを開発する金がなかった そして今まで既製品を選定してこなかったために ゲームに適したGPUを探せなかった というところか
実際、モバイル向けGPUで比較的強力といったら PowerVRかNVIDIAくらいしか選択肢ないんでしょ? 3DSのあれも選択肢の一つなのか
3DSがもっとデカい液晶だったらわからんが あの大きさならpica200は最適なような気もする おそらく3DSではクロックダウンしてるだろしpica自体は本来 もっと自力あると思う
806 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 16:08:36 ID:7pRpjAGx0
PS3と変わらんようなこと言うから失望される CELLちゃんがざまあ見ろ、10年早いわと言ってるのが見える
pica200がそこまで優秀ならもっと採用実績ありそうなもんだがな
808 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 16:38:18 ID:mWvMLvDx0
優秀だから採用されるとは限らないのと思うよ 特に日本は・・・海外の会社の方が日本の中小企業の良い技術採用してると思う そう言う点では任天堂は日本にあって異質な企業なんでPICA200を採用できたと思う ソニーに持ち込んでも絶対採用されなかったと思うよ・・・進撃の巨人が週間少年ジャンプで採用されなかったみたく
国産だから性能と価格の比例が凄い事になるんじゃない
海外で採用されてるの?ハードだけ良くてもソフト面が微妙だと無理だし pica200が神のごとく言われているのがちょっとね
811 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 16:47:54 ID:mWvMLvDx0
いやいやpica200が海外で採用されてるのではなく 中小企業の技術が海外で採用される事があるって意味だったんだが 初代iPodnanoの裏のピカピカに磨かれた所とか・・・他にも色々あるみたいだし
日本のベンチャーってのもあるし、モバイルに採用するなら動画再生支援とかマルチメディア 関係のほうが重要でむしろゲームはオマケだからでしょ だから組み込み系のCG用としては採用されるけど、専用機じゃないモバイル端末ではちょっとムリだろう
ソフトラインナップ見れば パフォーマンスが相当低いのは一目瞭然じゃん 移植もGCからじゃなく64からでシェーダリッチにしてみたみたいな タクトの3DS版やりたかったなぁ タクトならPICA200のトゥーンシェードの実力もわかったのに
>>813 わかりやすい工作員だなあ
もっと演技しろよ
工作員w vramが4MBにしても一応メインメモリは64MBあるのに テクスチャが相当やばいよね3DS
PICAを作ってる会社の人がドリームキャストを作った人とPS2を作ったひとだからねえ・・・
picaのうりは省電力と開発のしやすさなんだから 携帯機やパチスロむけとしてはコストパフォーマンスが高いんだろ まあ携帯のgpuそのまま使ったngpも手抜きといえば手抜きだが
818 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 16:59:16 ID:O2qgL6SH0
>>813 任天堂はFutureMarkじゃないんだから、今リメイクするならタクトか時オカか?
ってなったら時オカやろうってなるだろ?俺も時オカのほうがやりたいわ
テククスチャはその為のプロジーシャルテクスチャだろう
今更据え置きでもない携帯機で大量のテクスチャ展開して〜のほうが余程時代遅れだわ
GCソフトはまだwiiでやってろってことじゃね 風タクみたいなトゥーンが3Dに合うのかどうか見てみたい気もするけど
レイトンはトゥーンじゃなかったっけ?
そもそも、3DSは弱小サードでも大手と同等のものが作れるかもしれないってのが最大の売りですし
823 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 17:40:45 ID:ZdbYY9kO0
シェーダーパフォーマンスって何のこと? 何に対して低いの?
PS3並って売り文句に対してじゃないの
>>823 「PS3移植出来ます」
と言った割には低すぎて話にならんってことだろ
何回目だよこれ
826 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 17:50:11 ID:87kcYA9D0
また変なのが発狂してるのか?
827 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 17:53:08 ID:xjXYn4OUO
3DSってシェーダはいいかもしれんけど、ポリ数がクソだな。マリカーなんかポリのカクカクが目立ちまくりで失笑した。 元々のPICA200自体のポリ数は問題ないから、おそらくチョンテンドーが3DS版PICAのクロック数を下げてきたんだろな。 どこまで言っても低性能、低解像度、手抜き、ぼったくり体質が抜けないのがチョンテンドー。 だから世界中のゲーマーから嫌われる。
マリカDSって世界で何本売れたっけ?w
世界中の「一般人(失笑」を騙して売った本数を数えることになんの意味があるんでしょうねぇ^〜^
マリカも2D表示ならポリゴンが倍に増えてただろうに
>>819 > 今リメイクするならタクトか時オカか?ってなったら時オカやろうってなるだろ?
うん。ただ問題はリメイク時オカのクオリティ。
なんだあの糞グラ?、64に毛が生えた程度の低解像度のボケボケ糞テクスチャ。
全くやる気が感じられない。まあバカは騙されて買うんだろうけど。
> 今更据え置きでもない携帯機で大量のテクスチャ展開して〜のほうが余程時代遅れだわ
いや逆、時代の流れ。携帯機の性能が据置並に上がったから、テクスチャもそれ相応の物が求められる。
だから世の中で必要とされるのは、高解像度とプログラマブルシェーダを持った本物グラが体験出来るNGPで、
糞テクスチャと糞ポリをシェーダでごまかしたチョンテンドー3DSはいらない子。
一般人に相手にされないよりいいと思うけど 誰がどんな嘘で騙されたのかは興味あるな
マリカならポリゴン2倍より3Dの方が面白くなる気がするけども
>>831 プロシージャルって原理的に無限解像度のテクスチャじゃね?
なんだ?俺の知らない世界では、シェーダーなんか使わずゴリゴリとハイポリゴンモデル で力押しが流行なのか・・・ホー
>>57 これでこれから商売しようって連中は、とりあえず悪く言わないだろ。
売り上げ出てからだろ。PS3が糞ハードだったからとか言った山某みたいなこというの。
携帯は携帯らしく大人しく分を弁えてりゃいいんだよ って所でNGPのグラが まるで据え置きと同等みたいな事言う奴がいるから、技術系ライターとしてのプライドを を逆なでされちゃったのでは? 本当なら、最近の携帯用GPUってすごいよな〜 って大人の評価をして欲しい所を ムキになって反論させちゃったという意味では、 ある意味PVRの勝ちでもあると思う
838 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 18:28:35 ID:BujzLCjT0
スペック詐欺はいつものPSW
839 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 18:33:06 ID:97TCHJRY0
クタタンいなくても SCE魂は健在の様だな。 見事なクッタリだった。 まあ後は散るだけだがな。
>>820 立体視とトゥーンはかなり相性良いよ
物凄く自然な感じになる、そんで存在感ばっちり
本物グラが体験出来るNGP ・・・失笑
842 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 18:39:53 ID:kBede+wp0
未だに神ゲーの首位に君臨してる時岡だから海外狙ってリメイクされるんだろ
お前ら何にも分かってないのな 実はNGPはおとりだよ?今年NGPが発売されて、来年NGP2が発売される スペックはXBOX360並
844 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 18:45:39 ID:ELKmmz0M0
などと供述しており
845 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 18:46:05 ID:97TCHJRY0
>>843 それなんてポケットカラー?
…と言いたいがあの頃のSNK以上に今のSCEにそんな体力は無いわww
さすがにNGPは発売日直前に クッタリスペックダウンしないだろうと願いたい
ゴキちゃんは何でチョンテンドーとか韓国ネタ絡めようとするの? 韓国で一番売れてるのがPS3だから?
>>840 2D(アニメ)っぽく見えるのがトゥーンの特徴だと思ってたから、どうなのって感じだったが
立体視でも相性いいならそれはそれでいいかも
NGPの話してるのに、なんで3DSの悪口を言い出すのかが本気で理解できんわ。
>>850 工作員だからだよ
ソニー信者はこのスレに来ないし
>>816 過去の実績を持ち出して、その製品が優れているかのように見せかける手は
スクエニとか、ポリフォが良く使うから止めておけw
ARMもPowerVRも、消費電力当たりのパフォーマンスは業界随一の実績。 正直、何の実績も無い国産アーキテクチャのGPU持ち出して美辞麗句を並べた所で、現物が手元に無い以上、評価に値しないな。
PowerVRにそんな実績はない あれが広まったのはただひたすらに燃費の良さからだ
3DSがそのPICAの実績になったらなかなか胸熱な展開だが… まぁ希望的観測すぎかね どっちにしろ据え置き機も壁にぶち当たりつつあるからちっとは期待しとく いくらHD機と言ってもPCみたいにアホみたいなグラボ載せれないもんなぁ
857 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 20:08:34 ID:QnSIxhzj0
>>851 ゲハはボランティアのゴキ痴漢だらけだから、工作員のGKはあまり来ないぞ
>>794 亀レスだが、そりゃ据置のHD機にくらべたら、ショボくなるよ。当たり前。
プログラマブルだから、開発錬度が上がれば、良くはなるんだろうが
無理をするとバッテリーにひびくってのが痛し痒しか・・
859 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 20:23:56 ID:kBede+wp0
HD機でもゴミ捨てのシェーダーはしょぼいんだよ 何度も言わせるな
860 :
856 :2011/02/09(水) 20:29:37 ID:fWhMCRoa0
間違えた
>>855 へのレスね
PICAはパチでさんざん採用されてる、と
ソニーが全てサード任せすぎる NGPは高解像度でただでさえ開発費あがるのに そのうえ背面タッチパネルとかのキワモノを開発するか? まずは任天堂のようにファーストが先陣切ってその可能性を示すべきなのに何もしない だからこそ6軸・ムーブは失敗した ということはPSPの延長でしかなくなるが、携帯機の小さい画面でそんな解像度は全く必要ない ブルーレイとDVDも21インチのテレビだとほとんど違いが無くなる、携帯機ならなおさらだ またUMDは積んでないので過去の遺産は使えない PS3から移植しやすい、というが360とのマルチが当たり前の時代にPS3だけから移植しやすいっつっても意味がない そもそも据え置きから移植した作品でヒットした奴って もともと携帯機向きのモンハンぐらいしかない(・・気がする 調べてない PSPそのものが失敗市場だし) PSPという明らかな失敗作の後継で、開発費だけ高くて携帯電話に遅れをとりそうなNGP どう成功するんだよ
そう・・・・ですね・・・・・
>>703 低いと言われりゃ低い部類に入る。
もちろんシェーダを1つ流すだけなら、3DSより遥かに凄いシェーダが動く。
しかし、今のグラフィック構成は、3つも4つも同時にシェーダを動かして作る。最低でも法線とセルフS
は同時に動かないと話にならない。
PowerVRの弱点がシェーダだと言われるのは、同時に動かすと、物凄い勢いで性能が落ちてしまうからだ。
3DSはヘフェクトまでハードに積む特殊なIPだが、NGPはエフェクトまでシェーダを使ったらマズ動かない。
つまりNGPは、SSだと3DSの数倍の素晴らしいグラを出せるが、実機で動かすと3DSの2倍程度に綺麗に見えるのがやっと
という結果になると思う。
864 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 20:55:04 ID:rQ+mDBFmP
まぁ出たときから遅れをとってる3DSじゃどうにもならないってことはわかった
NGPも別に進んでないよな実際
867 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 20:59:38 ID:rQ+mDBFmP
もうオウム返ししかできないの?w やっぱり3DSはもうだめなんだねw
UMDはバッテリーの持ちからいって削除して当然 光学ドライブ1つ外すだけでどれだけスペースが作れると思ってるんだ
SGX543MP4のシェーダーの話なのか SGX543MP4+のシェーダーの話なのかって誰かツッコミいれたのかな
わかったよ、じゃあはっきり言おう PSPは同時期に発売してあの性能差 NGPは黒字でなおかつ安く売るつもりなら2年近く遅れるだろう 一年で性能が数倍上がる世界でこれは致命傷 即死する可能性が高い
871 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 21:06:24 ID:rQ+mDBFmP
まぁこいつが言ってるのは勿論+なしのことであって 当然+でシェーダー強化されることは想像に難くない ハード屋で一流企業のソニーがお前らよりあほなわけがないだろ
SGXMP2(2 コア)から SGXMP16(16 コア)までの各種ソリューションとして提供されます。 8コアぐらい積めばいいのに・・・ GPUの電力倍になるだけだろ!! 電池2つ積めよ!!
>>863 さすがに、たったの2倍程度という事はありえないだろ。
+は省電力まわりの追加じゃないの シェーダ強化とかしたらますますバッテリやばいじゃん
>>873 背景テクスチャをリッチにして、キャラに影無し。
銃のマズルフラッシュは、透過テクスチャで代用なんてことやってると、見た目がペラペラに
なるからね。
NGPは性能を売りにするなら 何が何でもスペックダウンしないで今年の年末25000円で出すしかない
>>871 やめとけばいいのにPS事業を続けた結果、
債務超過に陥って潰れたのがアホじゃないと?
自動車用のバッテリーを付ければ稼働時間無限大
ハードの仕様は専門家にまかせとけばいい、ソニーは迂闊に口をださん方がいい。 PowerVRだって、何度も何度も改良を重ねて今の仕様になってるんだからな。
>>861 画面サイズじゃなくて解像度がきっちり対応していれば、21とかでも結構差がでないか?
高い金かけるだけの価値があるという意味ではないけど
881 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 21:47:43 ID:rQ+mDBFmP
リファレンスを改造するのは普通のことですけど? 頭大丈夫ですか?
>>873 結構妥当だと思うよ
解像度だけでもNGPは3DSの2倍以上の能力が必要とされるわけだから
>>882 でも3DSも3D表示でパワーとられるわけですよね?
それと比べて2倍ってこと?
シェーダプログラムは剥がすことも、ジオメトリを簡略化できるものだから
アーキさえしっかりしてればソフトは作り易くなるし
HD機向けタイトルとのマルチ展開、ツールやノウハウの共有が可能になる。
シェーダユニット自体の絶対性能は高いにこしたことはないけど
OpenGLES2.0でそこそこの性能があればそれで十分だと思う。
>>882 具体的な数値はわからんがトランジスタ数あたりのピーク性能なら
統合シェーダより分離型シェーダが優れ、分離型シェーダより固定パイプラインが優れるわな。
そして統合シェーダのSGX543MP4+と、分離型シェーダと固定パイプラインの中間にあるPICA200なら、
トランジスタ数あたりのピーク性能なら圧倒的にPICAが上でしょうな
ならば3DSがNGPより上かと言えばそもそもトランジスタ数の差があるでしょうし
ゲームのグラフィックスは工数との戦いという面も大きく
HD機からのデチューン版が望めるNGPにも有形無形のメリットがあるのでなんとも言えん。
NGPも3DSも一長一短だけど、個性を伸ばして面白いゲームが沢山出てくればいいな
と、殊勝な事を言ってみるテスト。
885 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 22:01:24 ID:/65i6LhR0
XEL-1が20万だったが、あれが早期に販売終了したのがな 20万でも採算が合わなかった説と 予想より早く有機ELの寿命が尽きた説、の両方があったが結局分からずじまいだったな いずれにせよ11インチハーフHDでも問題を解決出来なかったわけで よりドットピッチ狭いのを出せるのかねえ サムスンに頼る手はあるけど、あのVisual解像度とかいうの、めちゃめちゃ評判悪いじゃない あからさまに液晶より粗悪なアレを使ったら、今度こそ見放されるんじゃないかソニー
886 :
884 :2011/02/09(水) 22:02:35 ID:MGG01CTo0
長文の>884を修正自己レス ×シェーダプログラムは剥がすことも、ジオメトリを簡略化できるものだから ○シェーダプログラムは剥がすこと、ジオメトリは簡略化することができるものだから
>>883 そそ
400x240での3D表示は,800x240での2D表示と労力がほとんど変わらないんで,
800x240+320x240 と 960x544 の比較になる
もっとも3DSの下画面と上画面を同時にフルにリアルタイムレンダ表示することはないと思うから
さらに3DSの方が解像度的には楽になると思われるけど
>>861 いまどき携帯だってNGPぐらいの解像度あるぞ。十分とかありえない
固定機能型が消費電力的に有利なら、 なぜ世界中のモバイル端末に採用実績無いんだよ? 目に見えない致命的な短所があるんだろう。
890 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 22:11:39 ID:I2oEu5ww0
後藤 ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ) 善司 NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
名前で選んだ感があるけど勿論そんなことないよな・・・
>>889 技術やパフォーマンスだけで売れたら誰も苦労しないわな
パチで採用されてるんだろ? パチや3DSで採用されて、スマフォで採用されないなら、そういう有利不利があるってことじゃないの? スマフォならゲームより動画再生とかじゃないの? エフェクトだって、ぺらっと紙のようにめくれるとかその程度でしょ
>>889 そもそもゲーム機ぐらいでしか使わない機能じゃないか?
スマフォなんてすべての機種に向けてゲームを作るのが基本なんだから 特殊ハードなんて邪魔すぎる乗せても活用されないから無駄機能になる
896 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 22:21:11 ID:V8eWwxVw0
何と比べて低いかが書いていないのが何とも 技術畑の人間とは思えない
>>893 パチ → 国内
3DS → 国内
iPhone → 米国
有利不利で言えば日本の無名ベンチャーが開発したというのが最大の不利かな
>>889 固定パイプラインというのはいわゆるDSPに近いもので
HD動画再生用途のVXD375とかiPhone4にも載っかってるし珍しいものじゃない。
PICAの場合は動画再生じゃなくて3Dグラフィックス専門のそれが載っているということ。
そしてこれの粗探しをするなら既に↑で指摘のあるように
用途が限られることや専用フォーマットで作らないと利用できないのが難点。
そりゃカタログスペック命のバカは世界中にいるからな。 実用度が劣ってもthe最先端なものを積みたがる技術者は多い。
901 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 22:27:06 ID:kBede+wp0
>>889 そもそもシェーダ機能が、スマフォ含めたモバイルデバイスに必要じゃないわな。
動画やフラッシュ、アニメを綺麗に出せれば、それで足りる。
>>898 3DSが成功したらゴロゴロ仕事舞い込んできそうだけどね
>>900 う〜ん、俺が思うに今回の次世代携帯機はSCEも任天堂も
スペックと実用を天秤にかけて双方がそれなりに説得力のある落とし所を見つけたと思う
NGPは鉄板コアの採用、3DSは旧規格(ES1.1)と専用拡張MAESTROの両立+ES2.0からのコンバート支援。
どちらも作り手のことを重視している上で、性能にも配慮してる感じかと
PICA作った会社はこれから儲けるんだろうなー
>>903 そうなるといいねー
なんか次世代PICAの企画もあるいらしいし
国内大企業の半導体部門が身動き取れなくなっているから,国内ベンチャーにはがんばってほしい
>>905 でも株式公開できないくらい小っちゃなベンチャーだ。
>>904 重視されているのに、続編ばっかりなんだよね。3DSのロンチ。
NGPはまだ先だけど、初期はPS3からの移植ばっかりなる確実だし・・
せっかくの新ハードだよ。ハードの特性を生かした新規作品で勝負してほしいと思うのは我侭か?
新規ブランドを作るチャンスなんて早々ないんだしさ。
>>877 そもそもやばかったソニー救ったのはPS事業だったろ
それが元に戻っただけでPS事業以外でカバーする番になっただけのこと
>>904 NGPで期待できるのはメモリ関係
ゲームキューブの頃だったかな
データキャッシュをサウンド関係のメモリに割り込ませて置いたりと
何かとメモリに苦労しているのが開発なんでね
910 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 22:40:25 ID:rQ+mDBFmP
でも実際ゲームかパチ台くらいにしか使い道なくね?
現在進行形でメモリで苦労しているのはPS3ですな〜
ナビとはどう?見栄え抜群の3Dナビ。 まあ実際は、すぐ飽きて見やすい2Dにするんだけどさw。 視覚うったえるって、購入するときのポイントにはなるだろ。
>>904 任天堂はわかるかどソニーは…
考えていないとは言わないけど、バランスがね
性能考えたらバッテリーが、バッテリー考えたら大きさが、大きさを考えたら性能が、みたいな
よくも悪くも決まってないんだから、今から落としどころ見つけてくれればねえ
バッテリーは交換前提とかベッドごろ寝用とか、大きさ犠牲にバッテリー積むとかさ
カーナビだとSHとPowerVRをワンチップ化したやつが国産だと頑張っているようだが。 割っては入れれれば、純国産化できるんだけど、無理っぽいな。
>>908 Wiiのエレビッツみたいな挑戦的なタイトルが1本くらい欲しかったね
エレビッツは残念ながらブランド化には至らなかったけど…
>>917 エレビッツか・・。3D酔いするから途中で断念したんだよね。
3DSで俺が一番不安に思うのは、ハードの特性を素直にゲーム性に反映しました。
そこがこのソフトの売りですってゲームが、見えてこない点なんだよね。
3DやAR、通信の強化といろいろ売りのポイントは有るみたいだけど、DSのタッチペン以上に
ゲーム性に反映させるのは難しいのかなぁ。
綺麗になったDSってだけじゃ、早々に飽きられると思う。
>>916 そこはいいことだと思うよ
ただ、今のスマフォとか、ディスクじゃない3DSの3〜5時間をみてるとほんとに大丈夫なのか不安だなと
3DSとの大きさの違い分のバッテリーで足りるのかな?
ARカードで「助けてオビワン=ケノービ、あなただけが頼りなの」は見てみたい
>>921 フーッと吹きかけるとコロコロ転がってくのか
NGP 名越 3G対応が大きい Ps3のデータがすべからく動くわけではなく当然NGP用にカスタマイズする必要がある カンファで流したのは映像を流す為だけのムービ0‐ではなく実ゲームのデータをNGPから リアルタイムに表示させたムービー 移植期間が非常に短く苦労したもののNGPでリアルタイムにハイエンド機で動いている基本的なプログラム一式と 代表的なシェーダが短期間で移植できたことに注目 もっと時間があれば精度は上げれたのでく・・くやしいビクビク NGPの5インチディスプレイでTVがみたいとおもった
>>919 ああ、なるほどな…
フルで性能出して、シェーダー追加バージョンのNGPだとして、UMDの廃止等で補えるのか、ってことか
バッテリーは3DSが 3.7V 1300mAH 5Wh 充電3時間30分 3DSソフトがプレイ時間3-5時間
3時間は持ってほしいよなぁ
PSPの大容量が2200mAhだっけ
>>921 いいなそれw。一気にwktkした。
体験版の最後がそれで、3POに「続きのメッセージが見たければ、本編を購入してとR2が言ってます。」
って言われたら、即効かってしまうなw。
>>925 有機ELも省電力には役立つと思う
同サイズのバックライト型液晶に比べて2割程度省電力だった筈
>>863 3DSでも同時にいくつもシェーダを動かすのがきついことは
バイオで明示されている
プロシージャルテクスチャがあるからVRAM少なくても問題無いなんて言ってる奴もいるが
実際に3DSのソフトの画面見てそう思ってるのか疑問だわ
プログラマブルより効率がいいことがいつのまにか万能ということに摺り返られている
>>919 PSPのときからして4〜6時間、3DSも3〜5時間で
同程度に持てば問題ないんじゃないの
消費電力とかバッテリーの話は
船水が新幹線で新大阪東京間は持つっていっていたようだが
上限値として実際に2時間半しか持たないってデータ出てからでいいだろ
>>927 有機ELは省電力にはかなり有利だね
問題は屋外での視認性と劣化
幸いにしてサムスンのPentile配列ではないようだけど
カズはどこから調達するのかまだ決まってないとか言ってるのも不安だが
屋外での視認性って太陽光の下でのこと? 視認性より太陽光による有機材料の劣化気にしたほうがいいと思うわw
>>928 >3DSでも同時にいくつもシェーダを動かすのがきついことは
>バイオで明示されている
どの当たりのシーンでそれわかるんだろう、マーセナリー?それともリベレーション?
床に落ちる影があったりなかったりってことだけど、全然気づかなかったよ
>>928 そりゃ機能なんだから積み重ねればどんなんでも負荷にはなるさ
それでもプログラマブルよりは確実に軽いし、SGXの統合シェーダみたく
シェーダ被せまくったら頂点に割り振れなくてポリゴン1/30になってましたなんて話にはならない
一通りシェーダ効かせたら多分SGX543MP4とpica200の頂点数ほぼ変わらなくなるぞ
>>932 Xbox360やPS3やPCとの比較で非力と言うのであって、
たかが3DSと比較して非力って話ではないぞ?
934 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:26:52 ID:N7eidmUKP
はいはい夢は寝てみましょうね
>>933 >>735 シェーダ使えば400万にまで落ち込むからこそ相当低いとまで言われるんだよ
使わなければ圧倒するぞ。ポリゴン数だけならなw
SCEにはそっち方面の専門技術者が多く在籍してるし ARM+PVRの話ももう一昨年前からリークされていたのだから おそらくメリットデメリットも含めて相当分析はされてると思われ。 その上で、総合的に判断してここに落ち着いたのだろう
NGPのSGX543MP4+の+部分は何を意味しとるのだろ?
> SCEにはそっち方面の専門技術者が多く在籍してるし ホントに居るのかなー? リストラでだいぶ切ってしまって企画屋は居ても技術者はまともなの残ってないんじゃないかなー?
PVRの採用は移植性を優先した結果でしょ
>>937 クロックアップ(ダウン)とかじゃない?
PICA200のDMP興したのも元SCEだったっけ
942 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:39:51 ID:Vh4KELha0
やっぱりブラックボックス的な部分を作っておかないと糞つまらんなw そういう意味では今回は任天堂の方がSCEっぽいww
俺少し疑問に思うんだけど pica200開発した目的って何なん? 明らかに省電力のモバイル用チップなんだけどさ 携帯に乗せてもらって、バリバリシェーダー活用してもらうつもりで開発したんかな? 携帯ゲームにそこまでするメーカーも無さそうだから採用されそうにも無い気がするんだが 3DSで採用されなかったら、何に乗せたんだろうな、つーか売れるチップだったのか?
比較されてるpica200はどれぐらいの能力なの?そんなにすごい能力なの?さっぱり分からん
>>945 DMPの話でなんかあったな。無名の国内中小企業が採用してもらうためには採用実績が必要なんだけど
それが無かったので、ターゲットを絞ってパチンコで実績を作っていったとか
>>946 >>693
>945 iPadやガラパゴスのようなタブレットPCとかに採用して貰えればな、 みたいな?
そろそろ次スレ立ての予感 立てれる人宜しく
いや、PICA200は普通に携帯端末用のコアだろ。 採用実績もそこそこあるみたいだし、謎の物体Xみたいに言うのはどうなのよ。
>>952 ガラゲーに採用されたとしても、その一機種しかシェーダー機能も生かせないだろうし
それに特化したゲームも作られないと思うんだよね
携帯アプリ程度の容量だし
本当に3DSに採用されてなかったら消えてたチップの気がするわ
PICAは2006年に発売開始して、今でも改良続けて販売続いてる、需要あるチップみたいだから、仮に3DS無しでも普通に続いていたんじゃないかね もちろん規模は全然違ってくるだろうけど
DMP本家サイト見てみると >アプリケーション例 >携帯電話、スマートフォン、デジタルカメラ、パーソナル メディア プレーヤー(PMP)、モバイル・インターネット・デバイス(MID) ってなってるな そういう感じで使われてんじゃね
>>932 三行目まで同意なんだが
今の時点で出てるシェーダリッチなソフト
ロスプラ2移植とバイオ3DSの両バージョンを比較しても
性能差は明らかじゃん
こっからさらにNGPがスペックダウンする可能性を加味してるとかならぐぅの音もでないけど
ロスプラのポリゴンはお世辞にも
>>956 同じソフトならともかく、
違うソフトで言われてもなあ。
明らかとか言われてもさ。
>>959 というか、ロスプラはゲームプレイ画面じゃないのに、性能差云々語るなよwと。
まあ、どちらにしろ、そんなに凄いようには思えません。
ゲーム画面メインのバイオとデモムービーのロスプラを同列で語られても....
962 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 01:51:16 ID:fwh6/y2N0
伸びるなー、このスレ。 ごき君が定期的にカサカサするからなw
963 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 01:51:47 ID:N7eidmUKP
バイオは暗くててかてかなだけの糞グラにしか見えん
3DSの立体視の方がインパクトあるに決まってる
>>959 機体何体も出してたりポリ表示数はNGPが上なんだろうけど
カクカクやなぁ
質感表現とか普通に3DSに負けてね
マセナリーズ暗くないお…
というか、バイオは基本的にホラーゲーなんで、(マーセはちょっと違うけど) 暗いのは当然だろう。 軽くてパステル調のバイオを見たいのかよw
ロスプラ綺麗なんだけど何か違うんだよな バイオにはある何かが足りない
まぁ、3DS、NGPどっちでもこれだけ表現出来れば携帯機なら十分だと思うわ
いや、問題はさ 今までのソニーの得意分野だった圧倒的な性能差がなくなってきたってことだよ NGPほうが綺麗なら綺麗でいいんだけど DSとPSPほどの差でもないわけで
うん。明らかに差があるね。 部分的にこれPS2?と思うところがあるし。NGPのロスプラ。 明らかにデモなのに、これじゃあな。
>>971 得意分野でも無かったんじゃね?
性能上回って頑張ったのPSPぐらいだったし
>>971 実際、本当に高性能って言えたのってPSPくらいじゃん。
後はそんなでもねーぞ。
実際、ソニーの強みって、自分のところで開発したパーツを使えたことなんだけど、
大半の場合は裏目に出てたよ。トンガリすぎてて誰も扱えないとか。
今回はそのトンガった部分が無いけど、変わりに面白みも何もない。
むしろ、3DSの方がトンガっていて、面白みがあるよ。
3DSでロスプラの移植モードで動作させた画像と比べないと意味がなくね? 3DSバイオって開発がある程度できてるものだろ?
PSPはつい最近まで逆鞘で売るぐらいにオーバースペックだったからなぁ
978 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 02:17:08 ID:N7eidmUKP
据え置きと比較してたいしたことないとか 頭大丈夫か?w
PS1もPS2もPSPも自社開発だと思うけど、描画ファンクションの実装度やエフェクトの品質で他社に負けてたろ。 PS3とNGPが外部調達になってむしろ良かったね、業界のトレンドをそのまま取り込めるしな。 GC/WiiのGPUの固定機能なんて任天堂以外のサードはほとんど無視して絵作りしてるソフトもかなり多いじゃないか。 あれはもったいないね、業界の主流から外れてるハードだから仕方が無いが。 PS3の場合はCELLがそんな扱いだし、やはり独自アーキテクチャはリスクが大きすぎる世の中になってきてるんだよ。
3DSはエフェクト、光源処理がリッチなおかげ、ローポリ機の割にかなり臨場感あるね どちらかと言うとパッと見の表現力で今のHD機に近いのは3DSだろう(もちろん解像度は全然足りないけど) NGPは解像度が高い分モデルが高精細なんだろうけど、それ以外の部分がないというか…味のない豪華料理みたいになっとる iPhone4対応のゲームやると同じ感覚に陥るね インフィニティブレイドはそこら辺を作り込みで上手に誤魔化してはいたけど まぁ実機を肉眼で見たわけじゃないからわからんけど、細部が見えないプロジェクターでの映像があのレベルだと 実機では奥行きのないのっぺりとした感じの絵作りになっちゃうんじゃないかね PS3というよりは解像度が高いPS2に近いような感じになる予感
インフィニティブレイドはまじ電池消費ヤバいぞ
多分、六十分とか分レベルになると思う。
>>978 >>979 その辺理解してるなら、バッテリーから引き出せる性能なんてたかが知れてる
ぶっちゃけ、パッと見なんて3DSもNGPも変わらんよ
でもまぁ、NGPの場合PS3並のスペックとか言いまくってたしなぁ
986 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 02:44:02 ID:N7eidmUKP
PS3並とかいってるのは豚だろ
まぁ電池に関しては、あの図体だしその気になればiPhone4の倍くらいは積めるだろう UMDドライブもないし、メイン基板はiPadとかiPhoneのを見る限り相当小さくできそうだしな コストとか重量をどうするのかはしらんけどw
3DSは1530万ポリゴンで テッセレーションとかいう機能で 入力ポリゴンの16倍のポリゴン数に分割することも可能 だとすると2億4480万ポリゴン相当になるの? ちょっとよくわからない
>>986 携帯のバッテリーじゃPS3並の性能無理だろって言ってたのに
PS信者は、PS3のゲームを 「そのまま」 持ち出せてどうたらこうたらって騒いでたじゃんw
PS3並と言ったのは確か開発者側じゃ…
>>988 界王拳16倍まで使えると言ってもいいだろう。
>>987 無茶して大型バッテリー積んできてくれれば、ある意味期待は出来るんだが
小型バッテリーだったら、スペック相当落とさんと持たないだろうな
>>988 1530万ポリゴンの範囲までなんじゃないかな?
流石に限界は超えないだろって言う根拠の想像だがw
>>988 TPOでそういった機能を使えば、見た目綺麗にできますよ、という事じゃないかね
何もかも16倍にできるような夢の技術はさすがにないだろうw
そしてPICA200にはそれをする専門の回路が入ってますよ、と
だから●●ポリゴン相当とかそういう意味の機能ではないと思う
>>992 まぁそれでもチップの性能を限界まで使うようなソフト+
3GとかWiFiなんてフル稼働させたらまず持たないな
なんか変なとこにタッチパネル付けるみたいだからバッテリの交換も容易にはできないように見えるし
PSPからのコストダウンなんてUMDドライブがないことくらいで、
逆に通信やらのその他追加要素を考えるとNGPが安くなる要素がないよな
マジで赤字覚悟でまたやるんかね
>>986 発表前のこれだけのリークを忘れたとは言わせんぞw
2008/12/19 PSP2用のゲームが既に開発中、PSP-4000は2009年末に発売される?かもしれない噂
tp://gs.inside-games.jp/news/175/17549.html
2009/10/20 噂: PSP2はGeForce 8600級のグラフィックチップを搭載。2010年にも登場?
tp://gs.inside-games.jp/news/206/20633.html
2010/05/13 噂: E3 2010でソニーが新型機『PSP 2』を発表?
tp://gs.inside-games.jp/news/231/23182.html
2010/05/17 噂:『PSP 2』は2011年発売、gamescomか東京ゲームショウで発表?
tp://gs.inside-games.jp/news/232/23247.html
2010/08/19 噂:『PSP 2』は本体背面のタッチセンサーで操作? 複数の開発者からの報告
tp://gs.inside-games.jp/news/245/24588.html
2010/09/17 海外開発者: 『PSP2』がスタジオにある。かなりパワフルなマシンだ
tp://gs.inside-games.jp/news/249/24957.html
2010/09/28 ソニーがPSP2の開発キットを主要スタジオに提供開始−海外報道
tp://gs.inside-games.jp/news/250/25079.html
実際は何並みなの? 64ぐらい?
997 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 02:58:15 ID:N7eidmUKP
何をいいのか分からん
998 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 03:00:25 ID:N7eidmUKP
旧箱相当ってとこかな
>>959 これで圧倒的差を感じないならそうですねとしかいいようがないわ
竹内の発言を額面通りに受け取るなら使ってるシェーダはロスプラのほうが多いし
ポリゴンもテクスチャも相手にならない
まあ俺が貼るまでPC版とNGP版の比較がされなかったのは
PS派にとっては見栄えが悪いし、片やDS派にとっては性能差が浮き彫りになるからだと思ってたが
>>999 PC版がどういうスペックで動いてると思ってんだよ…
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