3DSの性能は「1530万ポリゴン」でGCの性能を越える

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1名無しさん必死だな
3DSのポリゴン数は少ないと言うけどGCを超えてるから十分ということが判明

3DS
-頂点性能:最大1530万ポリゴン/秒

http://japan.renesas.com/products/tools/partner/lsi_refdesign/lr_dmprof/lr_dmprof_contact_root.jsp#prod3
GC
実力表示性能 600万〜1200万ポリゴン/秒 (ピーク)
 http://www.nintendo.co.jp/ngc/specific/index.html
2名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:53:17 ID:0W3AMPyA0
ゲームはグラじゃないでしょ
3名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:53:36 ID:mlnzGweT0
PS2が6600万ポリゴンだからなしょぼいな、うん
4名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:53:37 ID:PV3PNVOBO
いまさらGCとか言われても
5名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:54:00 ID:Hl1v7lc50
頂点性能≠実力表示性能
6名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:55:20 ID:SPhzayL30
ポリゴン性能なんて今やあまり重要じゃないけどね
PowerVRは案外シェーダ性能は低いらしいね
7名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:55:34 ID:tEP459rZ0
GCくらいでるなら欲しいかもな
ルイージマンションだしてくれ(・w・
8名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:57:05 ID:4OI80pspO
ゲームはグラじゃないよ
任天堂大好きな俺達がバカみたいになるからやめて
恥ずかしい
9名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:58:24 ID:NYIDiJF50
バイオ4移植してくれー
5発売された後も結局4ばっかりやってる
10名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:02:07 ID:mC5/oNLQ0
クッタリがどんだけ酷かったのかよくわかるな
11名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:08:05 ID:Dltt75jF0
GCって1億から9000万ポリゴン秒だよね確か
PS2の6600万なんてお話にならないレベル
12名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:11:45 ID:fGtmVTH50
GCって1クロックあたり4頂点とかだっけ?
13名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:14:48 ID:x/0bSNtg0
3dsに搭載のPICA200は268MHz
14名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:16:49 ID:fGtmVTH50
立体視搭載が決まってからGPU能力を倍にしたってシャチョキクで言ってたな。
15名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:03:17 ID:zyD/7elx0
PS2未満のゴミか
16名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:10:02 ID:R0qFm87W0
で、GCはそれより低い性能のゲーム機に大惨敗したよな
17名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:10:33 ID:4OI80psp0
データが古すぎる
もうそう言う話は1年前に散々やったので
18名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:12:58 ID:eSym5Eo50
6600万ポリゴンのPS2をナメんなよ(棒)
19名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:13:02 ID:Dj/Y4a970
>>1
ぽっ、ポリゴン数(笑)

このNGPっていうポンコツは3DSよりポリゴン数(笑)はマシっぽいね




善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)』
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297084799/




 
20名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:45:09 ID:Gge/QvHU0
豚共今こそ3DSバイオのスクショでGKのド肝を抜かしてやれ!
21名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:56:02 ID:0rDjHyNf0
もうゴキブリは死ねばいいんじゃないの
人を不愉快にしかできない害虫はいらないだろ
22名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:08:50 ID:+2aKp10KO
俺もPS3持ってるけど、皆がいうゴキブリとやらに当てはまるの?
ちなみに3DSも買うけど。
23名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:12:45 ID:Gge/QvHU0
>>22
ごきぶり&豚じゃなのか?間違っても一般ユーザーではない。
24名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:16:04 ID:+2aKp10KO
>>23
あ、俺一般ユーザーじゃないのかw
じゃあ勘違いしてたわ。
これからはゴキ豚を名乗る事にするよ。
教えてくれてありがとう。
25名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:18:31 ID:C6hAm+gk0
ファミコン(+ディスクシステム)→スーファミと来て(その間、PCEやMZ-2200、FM-7、X1turboシリーズ各種、PC-98シリーズ各種、DOS/V機各種などでもやってた)

N64とPS1の時はPS1買ったしPS2はロンチで買った(N64は買ってない)
でもPS2で飽きてGC買ってみたらこっちの方がいいじゃんってなってGCにハマって
DS買って PSP買って 360買って Wii買って
3DSはもう予約入れてる(どっちかというと3DSを推してる)

こんな私ってGKの言う豚ですか?
26名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:21:42 ID:Gge/QvHU0
>>25
痴漢GKゴキ豚じゃないかな?
27名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:28:39 ID:C6hAm+gk0
全部混ざったなw
28名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:35:49 ID:wQHl/NBi0
>>25
それだけ買っててPS3が入ってないのが不思議
29名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:59:21 ID:mC5/oNLQ0
自分がゴキブリかなんて自分で決めろよ、バカか?
30名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:17:43 ID:Rd+h8sGC0
聞かれてもいない自分語りをする奴は
ただのバカでいいと思う。
31名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:25:22 ID:qWRJg6mSO
一方ソニーハードは発表のたびに性能が下がり
液晶これから、課金、中古なしなど新事実が出ていた
32名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:28:33 ID:3yFrH6EV0
ゲーム機スペックシート
http://hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/scrap/cgm4.html

・DreamCast         300万ポリゴン
・PlayStation2        7500万ポリゴン
・GAMECUBE        600万-1200万ポリゴン (スペック理論上は4000万以上)
・X-BOX            1億2500万ポリゴン

33名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:29:34 ID:lpYiE3ljQ
ポリゴンなんてなくても
あらかじめたくさん絵を用意しておいて
素早く表示させたら同じこと
34名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:30:12 ID:ZX1FdTir0
>>32
PS2すげーな。そんなにポリゴンでるのかよw
35名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:32:48 ID:C6hAm+gk0
ただ三角形だけを表示するだけならそれくらい出るんじゃね
36名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:33:17 ID:ZX1FdTir0
>>33
ハドソンの人ですか?w
37名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:37:58 ID:QwIcIc98O
同じ基準だとPS2が頂点400万くらいだからGCよりオブジェ削られたり
破壊表現が無くなったんだよな
38名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:38:40 ID:eSym5Eo50
>>34
全リソースをポリゴン描画することだけに注ぎ込めば出せる。
もちろんそれじゃゲームにならない。
39名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:40:04 ID:3yFrH6EV0
次世代PSPの高スペックにブロガー大興奮
http://blogramtsushin.blogram.jp/2011/02/%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3psp%E3%81%AE%E9%AB%98%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AB%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%AC%E3%83%BC%E5%A4%A7%E8%88%88%E5%A5%AE.html

PSPの後継となる新しい携帯ゲーム機のリリースがソニーより発表された。
「ネクストジェネレーションポータブル」(以下、NGP)との
コードネームが付けられたこの機種は、PSPの4倍もの解像度を誇る高画質。


PSPの4倍もの解像度を誇る高画質。
40名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:47:35 ID:kbdJGLqe0
>>39
どこのポンコツブロガーだよ
41名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:47:45 ID:3yFrH6EV0
DSのスペック  PSPのスペック
http://d.hatena.ne.jp/paella/20090224/1235458717

DS         12万ポリゴン
iPhone       21万ポリゴン
PSP         33,00万ポリゴン
PS2          66,00万ポリゴン
PS3          66億ポリゴン

42名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:48:50 ID:uh/hn6j+0
エアライド移植してくれー
43名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:52:07 ID:3yFrH6EV0
ゲーム機スペック

・DS              12万ポリゴン
・iPhone            21万ポリゴン
・DreamCast         300万ポリゴン
・GAMECUBE        600万-1200万ポリゴン
・PSP               33,00万ポリゴン
・PlayStation2        7500万ポリゴン
・X-BOX            1億2500万ポリゴン
・PS3               66億ポリゴン

44名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:55:06 ID:x+Wn7EfG0
PSPって33万ポリゴンしかないんだ
45名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:59:49 ID:3yFrH6EV0
3DS ってPSPの半分かよ
ショボいな
46名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:02:30 ID:wUjXBLxi0
ソース君一人で必死
47名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:06:01 ID:ZX1FdTir0
>>43
PS3すげーな。そんなにポリゴンでるのかよw

ところでPS2のポリゴン数がさっき貼られたやつより減ってるぞ。
劣化したのか?
それとPSPとPS2の,の打つ位置がおかしいな。推敲してからアプろうぜ。
48名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:06:27 ID:35yVlKytO
3DSだと そんなにポリゴン 出現するの?
モンスターボールで十分だね
49名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:07:02 ID:3yFrH6EV0
NGPの性能は3DSの8倍以上!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297112766/
50名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:18:10 ID:x+Wn7EfG0
昨年似たようなスレがあったよな
PSWは算出方式が違うらしいから自称数値じゃ比較できないらしいw
同条件で出した場合↓だと

3DS.      15M
GameCube  12M
PS2       10M
PSP       5M
51名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:55:55 ID:aRD05RMM0
頂点性能とか、ゴキブ李くらいしか褒めないだろ
52名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:14:17 ID:OMkHNbYt0
6600万ポリゴンでDCの22倍の性能だから仕方ないw
53名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:18:52 ID:0+Wj66/U0
ゴミスレw

宣伝はきもちわりいよ
54名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:25:04 ID:8mtiAzHeO
理論値で実行性能より上だと喜んでる人がいると聞いて
55名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:30:06 ID:MfMmMDnd0
GCの性能越えたな
56名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:33:17 ID:DNX/vij6O
DS<PS<64<PSP<PS2<GC<3DS<NGP<Wii<PS3<360
57名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:36:47 ID:0rDjHyNf0
ピクミン出せるということか
58名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:37:21 ID:R3HDLgUd0
>>1
3DSの理論性能とGCの実効性能を比較してどうするんだよ
59名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:38:11 ID:NSPPWYutO
3DS早く欲しいな
60名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:38:24 ID:8mtiAzHeO
メモリもGCより多いしな
かなり余裕がある感じだな
61名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:39:53 ID:8mtiAzHeO
ルイなんとか「そろそろ私初のリメイク発売の時」
62名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:47:40 ID:zwzUwDTa0
実際PS2じゃ200万がせいぜいなんだけどな。
6600万とかサバ読み過ぎw
63名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:14:52 ID:HWqEUPAq0
>>43
360のポリゴンは何なの?
64名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:31:55 ID:xvjjYgbI0
>>39
表示ドット数は4倍だろ
ドットピッチは2倍だが
65名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:51:29 ID:2ob1CTA60
ポリゴン数が重要でない事はドリームキャストが教えてくれた
66名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:31:18 ID:sHD0hkUC0
>>56
wiiの位置間違ってるぞ
67名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:35:58 ID:thI55rxZ0
性能はあっても無駄ではないが結局ハードを叩くしかなくなるんだろうなとは思う。
それは多分PS2までの時代のやり方だろうけど
それは面倒ということで上のライブラリを用意して安定してハードの性能を出させてあげるしかなくなると
まぁ各社やってるんだろうけど、今後そうなるとライブラリの質の戦いになるんだろうな
もうハードの性能競争ではなく、ライブラリの時代となるのか?
68名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:38:11 ID:fhdSyWlv0
1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/02/08(火) 03:04:08.03 0
http://www.youtube.com/watch?v=eT-pc6PPpCw

次世代ってレベルじゃねーぞ!!!!

2 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/02/08(火) 03:05:08.66 0
ゲームボーイアドバンスかとおもった
69名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:40:20 ID:fhdSyWlv0
3 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/02/08(火) 03:06:08.32 0
 ./任_豚\.  n∩n
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩  ゲームの面白さにグラは関係ないだろ
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー|
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ

                クルッ
 ./任_豚\.  n∩n 彡
 |/-O-O-ヽ| ∩ || || |   PSPのショボグラww
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i  3DSバイオのデモすげえwww
  `‐-=-‐ '  ヽ    ノ

くるっ くるっ くるっ
              n∩n
              |_||_||_∩
             .∩   ー|
              ヽ )  ノ
              人  Y
              ( ヽ ノ
   ./任_豚\.    人  Y′
   |/-O-O-ヽ|   (  ヽノ ゲームの面白さにグラは関係ないだろ
  .6| . : )'e'( : . |9  人  Y′
    `‐-=-‐ '   (  ヽノ
70名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:43:51 ID:rVm0vWdt0
>>32
「DCは300万、PS3は6600万。話になりません」
的な話を当時聞いたんだが
71名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:44:32 ID:rVm0vWdt0
>>70
これPS2の間違いね
72名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:45:32 ID:cLokpBvGP
カタログスペックの数字で勝ってれば実行性能の劣化なんて誤差なんだろ
73名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:08:35 ID:erBTItEa0
大事なのは、wiiの性能はGCに毛が生えた程度だと言うことだ
74名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:15:22 ID:cLokpBvGP
性能は戦力の絶対的な差にはならんって事ですな
75名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:18:14 ID:w6Stq3bBP
ゴキちゃんの面白い所は自分達で3DSはPSP以下の性能!とか無茶な煽りしてて
「それは無い」と突っ込まれると豚が性能主義に走った!とか先走る事だな

手の平返してるんじゃなくてお前らがくるくる回ってるんだよ
76名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:19:09 ID:cZKoIJB40
いや、大事なのはカタログスペック。
SONYはそうやって生きてきただろw
77名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:19:21 ID:x1UUDkG10
6600万ポリゴンに比べたらまだまだだな
PS2さんすげーーー
78名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:19:25 ID:1fCWsY4K0
性能も大事。
でももっと大事なことがあるってことだね。

任天堂も、過去に性能重視に偏って失敗したよね。
79名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:20:34 ID:sHD0hkUC0
>>75
PSP以下はないけど、映像見る限りはそんなに差は感じ無いね。
80名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:21:50 ID:x1UUDkG10
>>78
性能にこだわって開発しにくい変態スペックにして
「分かるところだけ分かればいい、えらばれし会社だけが作れるハード」
ってやって豪快にコケたのに

なぜかソレをそのまま踏襲したハードがあったよな
81名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:24:06 ID:Rls4vQ+E0
小さな画面だとある程度でサチるんじゃないの。
逆に言えばNGPも差別化に苦労する。

顧客への見栄えよりメモリ積んだりしてサードの作り安さ
優先した方がNGPは生きる気がするわ。
82名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:24:34 ID:pvz6JJ1f0
PSPって3DSの2倍だったんだなすげー(あそ棒
83名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:26:52 ID:sHD0hkUC0
>>80
開発が簡単なWiiのサードの現実を見たらそうとも言えないだろ。
それに最近は開発ツールやら基本的な関数エンジンみたいなものがあって
wiiもPS3も開発費という意味じゃ大差ないよ。
何が高いかと言うと、宣伝費だったり、使っている声優だったり
キャラクター、背景デザイナーの人件費にお金が掛かってるんだよ。
84名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:27:59 ID:MpEegSmkO
pspと3dsは全く違う。ローンチの手抜きソフトと全能力を出し切った
ソフトと比べても意味ない。それに3dsは立体視を行うためにレンダが二倍必要だ
今、比べるのはスト4やバイオとpspのナムコのローンチと
比較すれべきだ

それでも立体視で二倍レンダリングしてるから、やはらキューブは越えてくるだろう

どこの情報みてもキューブ以上でwiiとどうかという感じだよ

あんまり変わらないソフトはps初期にもあった。とりあえずだしたレベル

そんなソフトと比較しても意味がない
85名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:29:07 ID:x1UUDkG10
>>83
>開発が簡単なWiiのサードの現実
だってDSあるもの
86名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:05:59 ID:ElEIrCVVO
>>73
その「毛が生えた」が以外と重要な所だったりする。
宮本が「GCの性能じゃマリギャラの球体地形は無理って」言ってたし。
任天堂の場合見た目より処理速度を重視した性能強化だね。
87名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:13:00 ID:3yFrH6EV0
<ゲーム機スペック>

・DS              12万ポリゴン
・iPhone            21万ポリゴン
・DreamCast         300万ポリゴン
・GAMECUBE        600万〜1200万ポリゴン
・3DS            1530万ポリゴン
・PSP               33,00万ポリゴン
・PlayStation2        66,00万ポリゴン〜7500万ポリゴン
・X-BOX            1億2500万ポリゴン
・NGP              1億3300万ポリゴン
・PS3               非公開
・XBOX360           5億ポリゴン


これが正しい数値
88名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:18:02 ID:x1UUDkG10
さっきから必死ポリゴン数貼ってる奴って、
皮肉で張ってるんだよな?
89名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:26:04 ID:Rls4vQ+E0
PCの最新GPUレビューでは評価もされない数字
それがポリゴンww
90名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:34:35 ID:w6Stq3bBP
>>87
ソニーだけは理論値だから実行性能は1/20が相当だけどな
91名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:00:44 ID:NRXxP4uT0
>>87
理論値か実行値で統一しなよ

■ PS2
・頂点演算性能 6600万頂点/秒(座標変換+透視変換のみ)
・ポリゴン描画性能
7500万ポリゴン/秒(微小ポリゴン)
2000万ポリゴン/秒(微小ポリゴン+テクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファ)
上記はいずれもSCE公表値(ソースはソニー)

尚、ゴッドオブウォーの開発者が特典DVDのインタビューで
場所によって最高値600万ポリゴンを表示できたが
これ以上の描写は無理と言ってた


ちなみにGCのスターウォーズは限界の1200万ポリゴン叩きだした変態仕様
92名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:23:35 ID:9BCYAz/i0
>>69
このAA見るたびに貼ってる奴の頭が心配になる
93名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:59:33 ID:wSbV9EeQO
>>87
皮肉だよな?

ピーク値の数値なんて意味ないだろ
とくにPS2w
94名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:59:44 ID:vi5mWES50
>>75
最初見たときは、グラフィック性能はそれなりかと思ったけど
あらためてPSPやってみたら差があるのは分かるワナ。
95名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:01:09 ID:DGgDWQrZ0
>>24
一般ユーザーだろ
96名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:13:51 ID:jydruq/3O
予想通りの6600万スレ
97名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:17:57 ID:FhUE6w4Q0
お前らポリゴンって10回言ってみ?
























舌噛むから
98名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:20:05 ID:piij9oNW0
ps2の6000万にゃとどかないな
糞機オタワ
99名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:20:56 ID:j4GlkfvR0
寿司に見えた
100名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:23:46 ID:XEotP/nM0
3DSはWiiを超えたんじゃないの?
101名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:24:36 ID:7yueMY750
どっかのブログでPICA200はシェーダが強力なので、
出力ポリゴン数がPSPの半分でも見栄えがするって、
書いてあったな
ただPICA200には2006年と2008年で性能が違うとか、
実際どの程度なんだろうな
102名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:24:45 ID:We1POoSD0
NGP性能低いなあ。
1530万ってHD機からすると雑魚以下じゃん。

でも箱○でも秒速5億は無理だろう。
ロスプラで1億数千ポリは出てると、カプコンの開発者は言ってたけどな。
103名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:47:20 ID:/PnYp/jlO
どちらにせよセガは急いで3DS用にPSOリメイク作れよ
104名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:50:29 ID:j4GlkfvR0
携帯機は画面が小さいからかなり綺麗に見えると思うよ
105名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 00:36:47 ID:QQamoLHM0
くらえゴキ!3DSバイオスクショ爆撃!!!ゴキ涙目哀れwwwwww。
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/c/c/cc76ce3e.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/d/d/ddac4787.jpg
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:25:11 ID:iy+onfcZ0
>>105
ショボッw
107名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 01:47:25 ID:wqckOs+20
いろんなスレに定期的にこの寸劇 >>105-106 入るね

御勤めご苦労様です
108名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:11:00 ID:on4En3yS0
逆に宣伝にしかなってないと思うが

「任豚乙!NGPはこれより凄いというのに!」と騒ぐつもりかね
109名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:13:44 ID:SuM1U6Xv0
ポリゴン数では性能は測れないだろ
110名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:17:48 ID:a2pbqNql0
>>103
中の人が居ないセガじゃ原作レイプにしかならん
111名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:19:15 ID:JkiSZvnd0
立体視だから頂点数は実質その半分ということは忘れてはならない
その代わりに立体視できるとも言えるけど

シェーダがGCよりはるかに充実しているから見栄えはGCは超えてくるだろう
112名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:39:39 ID:AQMbkkBK0
GK必死過ぎるw
113名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:43:58 ID:QweRPm7K0
どれくらいの事をやって1530万ポリゴン/sなんだ
114名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:48:18 ID:JdgbYIM00
PS2の実表示ポリ数って400万程度だった気ガス
ソニー以外はどこも実表示数で出してるしまぁPS2よりは沢山表示出来そうだな。
115名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 03:25:05 ID:Rs/V4st60
無双の敵の数で例えたほうがわかりやすい

PS2 40無双
PSP 30無双
3DS 20無双  何故少ないのかは謎
116名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 03:36:52 ID:I/H0A+Bl0
>115
3DSの場合、右目用と左目用で20体ずつ同時に表示しないといけないから。
117名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 06:48:44 ID:laaKdJVe0
ほんとに性能よくなっても売れないから、ソフトでない病が再発して終わりだよ
GCと同じ道を行くって宣言してるの?
118名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 06:52:50 ID:8rBcbe+xO
そういやGCってマリオやポケモン出ても負けハードになったよな
3DS出ても成功するかあやしいもんだな
119名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 06:56:27 ID:tzSMswy/0
一方NGPはWiiの性能を超えていた
120名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 07:43:46 ID:L3evo9ezO
性能上がってもリッジ3Dみたいなのしか作れないバンナムって
あそこはわざとやってるのか
121名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 08:50:30 ID:ewAb5IqF0
ガンダムも酷いし
無双も。。。。
122名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 08:53:10 ID:01szeWbB0
だってバンナムとコーエーだしぃ
123名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 08:53:40 ID:KSjrFgMnO
今の時代にポリゴン言うても、なんかピンと来ないな
個人的にポリゴンと聞いて連想するのは、鉄拳2のおやぢみたいなカックカクなやつだw
124名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 08:55:16 ID:fkCjSTvtP
国内サードのは背景がポリポリなのが多い印象
125名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 09:01:38 ID:eJLdEThR0
バイオのグラはHD機並みだしな
GCとか余裕で超えてる
126名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 09:18:46 ID:bye+18sM0
GCのGPUは10年以上前の設計だから
機能や実際に出せる絵のレベルでは3DSの勝ちだろう。
でも単純なポリゴン数ではGCの方が上だろ。
600万〜1200万ポリって、スポット光源、複数枚の
テクスチャ使った場合の実効性能だからな。

素の状態だと9000万ポリとか言われていなかったっけ。
127名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:08:55 ID:m6ko/JbD0
PS2 実行値300万〜500万ポリゴン/秒(理論値6600万ポリゴン/秒)
GC  実行値600万〜1200万ポリゴン/秒(理論値非公開)
Xbox 実行値1000万〜2000万ポリゴン/秒(理論値1億2500万ポリゴン/秒)
Wii  Xboxと同等
PS3 実行値X360以下(理論値66億クッタリゴン)
X360 実行値8000万ポリゴン/秒(理論値5億ポリゴン/秒)
128名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:04:28 ID:deZvx+Fh0
>>119
実機出てから勝ち誇れよ
129名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:59:04 ID:hil9zSPB0
クッタリゴンわらた
130名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:23:02 ID:jpzS0oyO0
>>127
コピペとして使わせてもらうわ
131名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 11:10:29 ID:6UMTIeNN0
wiiをも超えて欲しい
132名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:01:01 ID:j/tuVqNk0
>PS2 実行値300万〜500万ポリゴン/秒(理論値6600万ポリゴン/秒)

実行性能は理論値の1/20ぐらいか、、。
PSPの場合は150万ポリゴン/秒か。

実際に動いてるゲーム見る限りそんな所だろうな。
それプラス色数少ないのをディザで誤魔化しててザラザラグラデが酷い。
133名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:03:58 ID:w857TgUk0
3DSは頂点数じゃなくてシェーダが良いんだと思うんだ
評価しにくいし分かりにくいってのは、確かにそうだけどさ
134名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:15:05 ID:+AzUwEvxO
マリカー3DSのPV見たけど、ポリゴンのカックカクが目立ちまくりだった
GCより遥かに劣るポリ数だと思う。任天堂のハッタリスペックにはもううんざり
135名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:24:39 ID:+AzUwEvxO
マリカーで思い出したけど、バイオマーセ3DSも酷かった
ゾンビのポリ数が少な過ぎて、すっげーショボかった
3DSオワタネ
136名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 04:43:26 ID:mlAiJaQR0
SCEの理論値はいつも
・全頂点がキャッシュにヒットしている事
・全頂点がストリップ化されている事
・オブジェクトが1つしかない事
・マテリアルが1つしかない事
というゲームを作る上ではありえない環境で測定しているから
何の意味も無い。
137名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 09:54:54 ID:6UT0cO8dP
今時性能を測る指標でポリゴンはねーわな
CPUを周波数で計ってるみたいな時代遅れ
138名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 11:22:21 ID:NujR4XVJO
>>134
あれは解像度不足からくるジャギーだと思うが
139名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 11:36:53 ID:iSrEssig0
PS3もクッタリすぎて分からんな
フルHD、2画面、120fpsとか謳っておきながら
そんなゲームが出る兆しもないしな。
CoDやRDRレベルが限界なんだろうな
140名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 11:38:53 ID:IflCc0zWP
LANも3ポートあったようなw
141名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 11:44:58 ID:QZ4FWxc+0
携帯機のグラはGC程度であれば十分
142名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 11:47:24 ID:b5zDdz9QO
>>118
ポケモン本編と2Dマリオ本編は出てないよ>GC
143名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 11:58:14 ID:JA9HDWmo0
>>127
PS3の理論値クッタリもひでぇなw
360の約13倍てw
144名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:01:24 ID:eHKBQyKb0
>>140
未だにLAN3ポートもあって何をしようとしてたのか理解出来んw
Ciscoみたいなコマンド使えるようにして、ルータとしても使えるようにしたかったんだろうか…
145名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:09:34 ID:IflCc0zWP
いや、確かIN1OUT2とかわけわからん仕様だったような…
146名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:22:35 ID:w857TgUk0
Core活かして家庭内コンピューティングHUBの役割させようとしてたからな
IPv6使って冷蔵庫にグローバルIP振って家の外から遠隔操作とか

その割にはメモリもキャッシュも処理速度もFW機能も貧弱すぎて話にならんわけですが

構想は毎度カコイイんだけどなぁ・・・・
147名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:24:02 ID:XW8uhhL+0
>>136>>137
でも、PCのGPUはシェーダーパフォーマンスをTFPS(浮動小数演算)で
表記するだけになってしまってるからな。
PCの場合は同一条件でベンチ(チートもあるけど)という手が残ってるけど
コンソールはハッタリかSS詐欺が当分残るだろうな。
148名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:27:07 ID:XW8uhhL+0
>>145
久多良木の頭の中では、PS2より成功するのはアタリマエ。
だとしたら一家に一台じゃあ頭打ちになるだろうって事で、一家に
二台、三台を買わせる事が念頭にあったんだろうな。

CELLネットワークみたいな妄言もあったし、彼の妄想の行く末は
見てみたかった気もするw
149名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:42:39 ID:Qvk2NSkR0
これ200MHz時の性能だろ。

消費電力の関係で,たぶん実機はこれより低いクロックに抑えられるんじゃね?
だからもう少し,性能も低くなると予想。

ただし,解像度も低いから支障ないレベルでと思われるが。
150名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:51:02 ID:NujR4XVJO
>>142
コロシアムさんは一応据え置き本編を目指したんだけどな
ポケモンは携帯機だからいいと証明する形に
151名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 17:05:07 ID:xMMAi2EQ0
>>149
実際は268MHz。その結果が連続稼働3〜5時間だろ。
任天堂らしからぬ決定だが。サードの要望かね?
152名無しさん必死だな
>>151
ほんとにそうなら3D立体視の表示に思ったよりもGPUのパワーが必要だったってことでしょ。
まぁ実レンダリング解像度は上だけでも800x240だしねぇ