善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)』
2 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:21:13 ID:SJcdfj9G0
ゼンジー北京
3 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:21:55 ID:YTzxCzuIO
性能はハッタリ
部品はこれから
月額課金
中古なし
これがソニーのだした答え
つまりプリレンダムービーなら何も問題はない
善司の個人ブログでの発言なんだからあんまり騒ぎ立てるなよ
ゴキブリども
すでに解像度でiPhone4に負けてる時点で屑だろ
ただでさえ疑似解像度ブツブツ有機ELというのに
ゼンジー…KZ2とかGOW3の解説してた時とえらいテンション違うなw
465 :名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 00:18:53 ID:rZI4+2PL0
ピクセルフィルレートはPS3の40%もあれば十分すぎる。
問題は後藤が指摘してるとおり、シェーダーの方
統合シェーダー同士の比較 NGP vs Xbox360
NGP 32bit-1way x16基 x 200MHz
360 32bit-4way x48基 x 500MHz
ざっくりと計算したところ、360の3.3%ほどのシェーダー性能
高解像度で高精細テクスチャを貼ったりとかは得意だけど、
シェーダーは絶望的に遅いという設計だと思う。
またプリレンダ詐欺かよ
∠GK二二ゝ
(| ノ \ |)
ヽ - |
\__ノ
NGP シェーダー
適用前
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 NGPは高画質!
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
適用後
これシェーダー機能は下手すると(種類は限定されるけどハードで持っている)3DSよりパフォーマンスを得られないかもしれんな
これ発売前から終わってね?
13 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:30:03 ID:GDvSy//MP
ZENちゃんのテンションが、KZとか取り上げてたときと違うんだけど、気のせいだろうか
つまりプリレンダムービーを多用しろってことだよ!!
>>13 ゼンジーも誤答ちゃんもそうだけど変態スペックで暴走するソニーが好きだったんだよ
そうでないなら裏切りリスト入りっていう典型的PSW思考ですわ
技術系ライターにとってなんの面白みもないからじゃね
17 :
恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/02/07(月) 22:32:23 ID:IotlgZft0
この人ってソニーに恨み持ってるキチガイの人だっけ?(^0^)
クッタリスペックなのは当然
PSPで10年戦うとか言ってたのに3DS発表したもんだから
慌てちゃって、その場しのぎで作ったのがコレ
3DSの機能を適当にパクって解像度上げましたー
これで信者は飛びつくだろ的な
そして恒例の発売日に近づくにつれスペックダウーン
19 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:34:11 ID:QEXVrfyRO
石井ぜんじ?
ゼンジーと後藤にダメ出しされるってやばくね?
21 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:35:11 ID:vdu/i0Oo0
>>17 馬鹿オナニーPCウォッチで一番まともな記事を書く西川善司さん知らないとか
ないわ〜ゴッキー後藤もいるとこだボケ。
Playstationって書いてる筐体に
Next Generation Portable っていかにもハッタリで急に思いつきましたって感じの
名前つけている時点で分かりそうなものだが
まぁ、国内ゲームのPS3→NGP移植ならバレないんじゃね?
「向こうが3Dならこっちは3Gだ!」
天下のソニーのゲーム機がスマフォの後追いだなんてふざけんな!って事なの?
この手のライターの辛口ぶりは
ただこれ以上の物を作り出す余裕も無さそうだけどな
PS3PSPでやっちまったんだし
>>24 下のほう分からないなりにも楽しく読んでたのに
何時の間にこんなに増殖しやがったw
28 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:38:04 ID:xMvt2aTA0
スレ立てサンクス
にしてもやっぱりダメポ
29 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:38:28 ID:vdu/i0Oo0
NGPもムービーゲーか
どちらにせよ3Dボリュームとは縁がないみたいだし別にいいのかな
31 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:39:55 ID:Uhi9ND950
SGX543MP4はスマホ向けの汎用コアでしょ
性能は期待できない
まあ適当に作っても3DSよりよさげに見えそうだし、ゆっくり研究しとけばいいんじゃないか
33 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:41:04 ID:HNw0I9KA0
とにかく細かいテクスチャを使いまくってゴリ押しするハードってことだな。
スペックオタに喜ばれたってしゃあないしな。
むしろへっぽこサードのために、PSP、PS2の素材流用の効く、
テクスチャ贅沢に使えるPS2程度のスペックで十分だって。
オーバースペックのハード作ったってサードの開発能力低いし意味ないよ。
どうせゴキは何でも褒めたたえて逆らうことなんてないんだし
36 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:42:56 ID:PZ797MhT0
この光源処理はNGPじゃ無理
発売までに磨かれてくんだろうけど
この時期に発表したのって
本当に嫌がらせ以外の何物でもない
こんなんでラグ無し格ゲー成り立つのか?
どっちかというと動画再生支援とかの作業に向いてるコアってのは判っていたハズなのに
力推しできるだけのものはあるんだろうけど、今度は消費電力とかどうなるんかな?
>>33 PS2時代職人芸テクスチャだけが取り柄だった
日本サードが輝けるのかもしれんw
>>38 磨かれていく??
削ぎ落とすの間違いじゃ・・・?
>>41 そんなに頑張っても報われないのが携帯機。
国内サードには逆に追い風かもしれないぞw
やっぱNGPは解像度頼みの前世代の汎用機か、、、
ライター的には3DSの方が国産独自技術で面白いだろうな。
現時点で各パーツの選定済んでないんだろ?
47 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:46:18 ID:xMvt2aTA0
シェーダーに強いPICAの勝ちだわ
要するにアレか
プログラマブルシェーダにしたはいいけど性能的に手に余ってあまり有効に使えなかった初代箱みたいになるってことか
シェーダ使うWiiやHD機に手が出せなくて、PS2までの方法論でゲーム作るPSPやDSに篭ってる
どっかの戦士にそれがガラパゴス状態で世界に遅れた原因だ!とか言われてる輩向けってことだな
つまりブーメランか
もう音源ドライバは書かないのかしら。
2Dで30fps出るのか怪しくなってきたな・・・NGP
シェーダー使えんってまたPS2みたいな絵になるわけ?
固定シェーダーの3DSのが見た目綺麗になったりするの??
>>41 テクスチャ職人といったらDCだろ
PS2のテクスチャ職人に求められたのは貧相な機能でいかにごまかすかだ
立派に職人芸だったけどさ。そのごまかしが
53 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:49:32 ID:HNw0I9KA0
たぶんシェーダで表現していたエフェクトをそれっぽく見えるように
テクスチャに焼き込んだり、アニメーションさせたりといった手法が
中心になるんだろうね。
やっぱこの前の実機デモも
何かカラクリがあるってことか
全部ムービーだったとか
>>41 その分野でも欧米が出てきてるぜ
iPhoneのrage(技術バカ)とかインファニティブレイドが分かり易い例
Wiiのデッドスペースも相当無理してたしなあ
56 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:50:19 ID:K90OTFLA0
またハッタリスペックなのかw
>>54 あれは実機でリアルタイムだと思うよ
ただ問題なのはあれがどっちにせよムービーシーンで
しかも負荷少なそうな場面だって事
グラに重要なのは解像度!つうだけで、仮に3DSより下になっても
パネルの大きさと解像度だけで大勝利!ってゴキちゃんははしゃぐんで、
なんも気にする必要はない。SCEは無理スンナ
>50
DOAが2D状態で60fpsと言ってるんだから、
それくらいはこなしてくれないとダメだろ
固定シェーダと書くと何かややこしいなぁ
DirectX7.0世代のシェーダを固定シェーダと言っていただけに
PICAのような例は何といえばいいんだろ
ハードウェアシェーダでいいんじゃね
だろ。だろ。
63 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:54:16 ID:vdu/i0Oo0
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>60 iニ::゚д゚ :;:i コンフィギュラブルシェーダー
つうか携帯機でプログラマブルシェーダとか
仮にNGPで3DSと全く同じ処理を行うとしたら20fps出るかどうか危ういし
何よりバッテリーが死ぬ
66 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:59:32 ID:vdu/i0Oo0
絵の良さを前面にアピールしながらシェーダーに弱いって・・w
なんともSCEらしいちぐはぐハードだよね。
一番絵を綺麗に見せる重要な機能なのに
西川?はぁ?誰?
素人の絵日記でNGPをネガキャンしても無駄だから
>>65 そこら辺は大丈夫じゃね?
バッテリーに関しては3DSは3DSで、2画面&立体視(実質パネル3面)という電力食いが
いるわけで。
そこら辺とトレードオフと考えれば。
69 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:02:04 ID:vdu/i0Oo0
>>65 既に小鳥監督がMG4をやっつけデモ作って20fpsしか出ないの
ばれちゃったしねw
ここから更に色々そぎ落としていくのだから大変だ・・w
こりゃあシェーダー関係で3DSにも劣りそうだな
実際シェーダーバリバリの3DSタイトルには及ばない感じだもんな
多分、
本気3DS>本気NGP>そこそこNGP>そこそこ3DS>手抜きNGP>手抜き3DS
こんな感じかな
平均レベルはNGPの方が高そうだけど、
力入れた3DSタイトルが増えてきたら対抗できなくなる感じ
せっかく、高解像度パネルのっけたけど、ゲームは360pがスタンダード
なんて事になりませんように
最近iphoneで出た画面がすごいキレイなゲームは、
電池をめちゃ食うんだっけか。
73 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:03:43 ID:b+SoUoYA0
やっぱカラクリがあったのか
74 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:04:06 ID:l4n3QemF0
>>66 汎用部品使わんと仕方ない状況だったからまあ仕方ないでしょ
>>70 いや本気だせば、さすがにNGPだとは思う
ただその本気がね・・・特に国内メーカーでは無理というか
76 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:05:01 ID:3Hs6H1t0P
こりゃE3でもTGSでも1/27同様ハメコミ合成の動画を見せられそうだな
77 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:05:07 ID:+SEwAPCK0
>>67 Impressに寄稿している西川善司知らんのか?
78 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:05:10 ID:XRWgM8Vx0
要するにまた開発者泣かせのハードって事でFA?
技術力のある海外にはいいけど
和サードは結局またPS2みたいなゲーム出すわけね。
>>72 インフィニティブレイドは尋常じゃない速度でバッテリー減るよ
電源刺しっぱじゃないと怖くてプレイできんよ
80 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:06:02 ID:upPj3pWr0
またPS3と同じカタワハードかよ
本気出せばスゴイって、もう聞き飽きたんだけど
81 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:06:12 ID:K90OTFLA0
NGPはゲーム時より負荷の低いリアルタイムムービー時で
カックカク20fpsだもんな・・・。
たぶん常時20フレなわけなくて最高20フレ出たってかんじだろうなw
発表時のNGPは後ろのディスプレイに出力するわけでもないのにコードを差していた
つまり
3DSの方が綺麗そうやね
リッジとかマジでびっくりしたもん凄すぎて暫く開いた口が塞がらなかった
>>78 目論見通り、海外において携帯FPSブームが来ればいいよ
しかし「携帯でFPS」が発売時の一過性で終わると・・・
結局、今のモンハン&アニメゲーム天国になりかねない
そうなると確実に宝(性能)の持ち腐れなハードに一直線
>>70 こういう事を本気で言ってるのかと冗談なのか
たまに分からなくなるな
つまり「携帯すること」を捨ててしまえばNGP勝つるんだよ。
87 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:07:31 ID:xMvt2aTA0
「そう高く無い」でもなく「低い」でもなく「相当低い(笑)」と善司が書いているのがポイント
なにせ思わず笑ってしまうくらい低い(大笑)
3DSって思った以上にすごいね
あの解像度であのグラはすごい
逆にNGPは解像度パワーで無理やり綺麗にしてる感じ?
弱いって言ってもプログラマブルシェーダ積んでるんだから
picaのMAESTROがサポートしない表現をすれば当然picaに対抗する術は無い
問題は、頑張ってそういう表現してもあまり評価されないこと
恥ずかしいスレですねぇw
92 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:08:48 ID:6k7bHxOL0
光学メディアならともかく、半導体メディアに切り替えたNGPでプリレンダ詐欺しろとか、お前ら鬼か!www
>>77 さすがに知らんとかネタだろ
本気で知らないならただの中学生くらいの信者だろうが
なあにゴキちゃんにはわからないから問題ないw
所詮PowerVRは時代遅れのポリゴン&テクスチャ世代
スマホも来年からはTegra系が主流になる
>>72 しかもボリューム少ない角度美人でさらに本体も異様に熱くなるw
中身も難易度が変なパンチアウトだし
>>77 テンプレテンプレ
ソニーハードに批判的な事言ったらなぜか誰こいつ扱いになる
98 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:09:45 ID:HlC6DdwvO
リッジとかマジでビックリしたCM見たときPSPかと思ったもんW
>>90 複雑なシェーダーじゃなければ
固定機能のロジックをつなぎ合わせて再現できるのがPICA200
100 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:11:24 ID:vdu/i0Oo0
同じTDP枠のtegraにしとけば良かったのに。どうせ1Wレベルならpicaには追いつけない領域なんだから。
表に出ないシェーダ性能とかは売りにならないと思ったのかね。
102 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:11:27 ID:3Hs6H1t0P
>>89 携帯でそのテンプレ用意するとはどんなプロ書込み者ですか
>>98 あれは3DSどうこうじゃなくて単にリッジチームの実力がないだけじゃないのか?
他のソフトの実物とか見た事無いから良くわからんが
104 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:11:34 ID:B+L92cE70
高いくせに、グラが汚くて、課金もして、
発売日もかなり先で、特に意欲的なパーツも積んでなくて、意欲的なソフトもない
でも、それが……
105 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:11:50 ID:uby3Gf5C0
>>8 これ箱の3割位あれば性能的に十分なんだろうな
>92
鬼なのはそれを要求するチップ採用したソニーだろw
108 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:12:20 ID:upPj3pWr0
>>89 意味がわからん
これ3DSのSSだろ?十分じゃん
NGPのデモ見たけどたいして変わらんだろ
性能的にはGCと旧箱みたいな違いになるのかな
>>103 ヨドバシとかで見れるよ
実機3DS
見といて損はないぞ。
>>90 PS3並とか言い張らなきゃそこはちゃんと評価してもらえたかもしれんのになぁ
そもそもアンチャもみんゴルも無茶苦茶描画範囲が限られてるゲーム
一瞬映ったNGP版KZとかかなり酷いぞ
113 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:15:28 ID:vw86QPBk0
メインはPS3クオリティの移植だから何の問題も無いなw
114 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:15:30 ID:K90OTFLA0
な。早速3DS叩きだろ?ゴキちゃんには劣化は問題ないんだよ。
SCE様には一切逆らわないし、なにがあっても褒め称えるし。
一般的なPSハードユーザーや他機種ユーザーとは違う
まったく違う生き物。SCEは遠慮せず無理なく黒字販売できる
スペックのハードにすればいい。高解像度パネルさえあれば
NGPの方が上、大勝利!だしね
ロンチはPS3の移植かマルチが並びそうだから、比較されやすいだろうな。
>>107 それを拡大しないで、小さいサイズで観れば、実機に近いかと思う。
それでも悪くはないな。
118 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:16:08 ID:vdu/i0Oo0
PICA200の強みを全くいかしてないのがリッジ
さすがバンナム
NGPはスーパートランクスみたいなもんだな
どんなにシェーダが良くても、3DSみたいにテクスチャ自体が低解像度でクソだと意味ないからな。
ブスが厚化粧するのと一緒。
高精彩なテクスチャがあってはじめて、シェーダも生きてくる。
高解像度でプログラマブルシェーダも出来るNGPが1番バランスとれてて最強だよ。
豚とっとと負けを認めろ。
>>90 そもそもpicaの固定シェーダはコストパフォーマンスが高いだけで
別にNGPのGPUに勝ってるわけではない
同じ絵を作った場合NGPのほうがフレームレート高くなるだろ
まあNGPがシェーダに弱いことは残念なことに違いはないが
>>110 実機あるのか…
見てみたいが発売日まで見たくないという感情もあるw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. ゲーム機に向いていなくても変態路線を貫いてほしかった…
iニ::゚д゚ :;:i
>>113 色々解釈が出来るなそれ
今までWiiベースでやってたのをNGPベースでマルチか
360、PS3マルチだったのをNGPマルチも視野に入れてクォリティ落としてくるか
>>124 盗られないようにインストラクターのおねーさんがぴったりマークしてるがな。
でも、楽しみは取っておくタイプなら我慢するのもありだな。
このピクセルなら、シェーダーフルにかけると、
電力がもたねえんだよ。ヌビで思い知ってるだろ!!
130 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:20:25 ID:vw86QPBk0
>>113 でも、BD積んでないし、パワーも無いので、
劣化してるってレベルじゃないと思う。
特にプリレンダを多様しているソフトは、ガッリガリだろうな。
132 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:20:34 ID:xMvt2aTA0
NGPと3DSはPS2とDCの関係に似ている
とりあえずDSとPSPほどの差は無いよねw
本体の性能でDSに出せなかったソフトが
今度は余裕で3DSで出すことが出来るとw
これだけで相当なアドバンテージだよね、3DSとしちゃ
134 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:21:23 ID:XRWgM8Vx0
シェイシェイダ!!シェイダッ!!シェシェイ!!ダァーッシェイ!!
135 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:21:36 ID:3Hs6H1t0P
まあ、1年遅れの時点で何言っても負けなんですがね
>>131 PS3に集まっているw和サードのレベルだったら問題ない
龍とかあれCRIミドルウェアの寄せ集めの使い回しだし
無駄に高解像度にしたSCEが悪い
しかもUMD外すの決まったのにPSP互換のために等倍ピクセルとかw
>>107 PICA200的にはこれ位の絵が出せるってことだな
>>114 指先、銃、影の有無
これでは到底PS3と同等とか無理だわな…。
シェーダーのシの字も聞こえてこない…。
一応ブルームエフェクトぽいのはあるけど
でもちょっきりピクセル数縦横2倍なので、PSPの絵はキレイに出せるはず。
アプコンは比較的苦も無く展開できるでしょう。
ソフトはPSPのを大量にチョット焼き直して出して誤魔化す気?
言ってる通りか。。、PSS・・・スイーツでしょ、メインは出ないの・・・
>>114 PS3並とか完全なおおぶら吹きだなwww
劣化どころの騒ぎじゃねえよ
ハンパなピクセル数の液晶だよなアレ。旧PSPのための液晶。
ムダにコストかさむ。
据え置きグラボとおんなじ問題かよ!
最初から無理があるんだよ。
やっぱりクタ設計だ。
ピクセル数は二の累乗で、携帯なので、8でなく4で、2倍2倍・・・
なんだ 結局3DSと並べて比較されるレベルだったのか
別次元とか変態ハードとか言われてたのに
cpuとメモリと高解像度液晶用意していれば
NGPなんかよりpicaのほうがいい絵だせただろうな
だが、PowerVRを積んでいるのはNGPだった
その点固定シェーダーはガッチリだよね。
目標がハッキリしていて最適化してあるから、電量消費でも最適化を
前もって洗練させれるから、その点でも有利だね。
ガッカリだよ、という期待はずれにはなりにくい。
そのまえにチューリングできるから・・・
切り捨てている分、しかしどうにかしては、やりにくいので、諦めるしかないが・・・
しかし、今更劇的な見栄えを上げるロジックも、でやしないだろう・・・
>>114 NGPは実際のゲームとなると旧箱、GC、Wii辺りに近い絵が現実的なんかなぁ
>>72 rageはテクスチャでごまかしてるんだよね
インファニティは基地外
それよりもNGPのギアーズで魂斗羅ごっこやりてえ
スイーツ(笑)
現時点のPS3でもPS2クオリティが順調に量産されてるし
その方向でいくんじゃない?
PS3ユーザーが満足してるのみると、カタログスペックだけで簡単に騙せそうだし
NGPはコスト削減のためバッテリー容量が多くないので
ここからさらにリミッターを掛けて性能を落としていくよw
このピクセルでフルシェーダーかけると、
電力消費ハンパねぇし、猛烈に熱くなる
>>146 ていうか3D化しないで普通に出力すればいいんだろうね。
3Dで失ってる部分は多いよ。
157 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:29:50 ID:3Hs6H1t0P
今テレビで巨人のキャンプ中継見てるけど
NGPの発売って来年同じ風景が流れるときなんですよ
ひどいですよね
一年後には確実に3DSLL出るよ!!
いわっちはだすよ。鬼だから。。。
>>156 3Dのオンオフで、AAの有無を設定できるので、
フレキシブルな対応が可能かと。
いわっちに抜かりはないさ
とりあえずID:VadIs3Ov0はNGしといた方がいい
まで把握
また、ストーカーいるな、iPhone車の下に隠すな!!
このピクセルこのピクセルって、有機ELだしどうせ擬似解像度なんだろ
実装してるシェーダー増えたGCと旧箱って感じかねやっぱ
EPICは大絶賛なのにな
NGPはスペックダウンする可能性が
なんだ
NGPは始まる前に終わってるのか
今日びシェーダが使い物にならない3Dゲーム機なんて糞もいいとこじゃん
今時曲面表現するのに一枚一枚ポリゴン張る気か?
シェーダー弱いから、ノッペリして、ぼやけて、見えるだけだよ。
>>156 でもグラフィックの良し悪し、スペックの高さ、解像度
なんか売れる理由にはなーんも関係ないよ。3Dが話題に
なるならそっちに性能回してる方がよっぽど賢い
みんなそんなのでゲーム買わんでしょ?面白そうだから、
好きなタイトルなんで、遊んでみたいから、話題性に乗っかるか
つう感じで買うだけで
NGPの取り得は右アナログだけ
たまには背面タッチパネルのこと……どうでもいいか
背面タッチはSCEのアレを見て誰もゲームには生かせないだろうなと実感した
>>164 UEがプログラマブルシェーダ前提だから持ち上げてるに過ぎない
キルゾーンがのっぺりしてたのも納得だなww
アンリアルエンジン売れるからな!
178 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:36:46 ID:+nTLKcMm0
>>156 >ていうか3D化しないで普通に出力すればいいんだろうね。
>3Dで失ってる部分は多いよ。
つっても最大でも2倍にしかならんだろ、能力かせげるの。
はじめから3D完全に無視してつくってもね。
>>173 なんか手つきがエロかったし
エロゲーにはもってこいじゃね?
高解像度+シェーダーだと電池持たんので
高解像度にこだわったのがNGP
シェーダーの方をとったのが3DS
ってことなんかね
でも、やっぱ解像度が高いのはいいよなぁ
DSが非力なままでもPSP並の解像度だったら、PSPオンリーゲーでもAVGとかはDSでも出るの多そうだし
Wiiも720p出せてれば、たぶん他機種とマルチで出るソフト多いだろ
解像度高いだけの、今のPS3みたいなのはほんといらないです・・・
183 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:38:42 ID:XRWgM8Vx0
>>114 なんか3枚目のやつ、遠景がヤバいことになってるような・・・
またみんなソフト開発で苦労すると思うけどな・・・
影付きテクスチャを前もって何種類も用意して誤魔化すんだろ!!
>>180 ショボイグラを高解像度で見せても、
マズさが一層引き立つだけだってことを、PS3で学んだとばかり思っていたが。
電話ないけどスマホとして使うなら高解像度だな。
高解像度はあらが目立つよ
また、メモリを圧迫して、トタンになるな!!
解像度高くても、画面もちっさいからマシだろう(棒
>>179 両手はボタン+前面タッチパネルでふさがっているだろうから真ん中の手を……
背面テンガ?
遠景がやばいことになるのはPowerVRの特徴なのかしら
ドリキャスもちょっとアレだったような記憶が…
スマホより解像度低くて大画面なんだよなあ
擬似シャだからね!
>>185 スマホのパーツを寄せ集めて作ったから
そうせざるを得ないってのもあるんだろうなぁ
スマホにシェーダーなんて要らないし
そりゃPVR系だもの。
素のパフォーマンスは低いだろう。
PVR系はだから、擬似シャ
>>181 Wii HDは720P固定で来そうだよな
もう任天堂はグラ性能で負けることを恐れてない
まぁ現場の開発者は恐れてるだろうがw
むしろ高解像度を生かしたシム系が合ってるかも知れない。>NGP
シムシティ・Civ・A列車・Paradoxが集まったら超俺得携帯機になるんだけど・・・
任天堂がピカさんを手懐けてからが本当の地獄だ・・・
だれか3DSとNGPのシェーダ能力比較を貼ってよ
3DSでりゃ、はっきりするんじゃねえの!
あと18日とチョットだし・・・
>>199 ボタンあるゲーム専用機でやる必要性があんまりないソフトばっかじゃね
iPadとかでやればいいんじゃ
アンドロイドとマルチが増えるんでしょ
ポリゴン数だの解像度だの数字で解りやすいものを重視したくなるのは解るけど、やっぱりシェーダが弱いのはあまり意味がないよなぁ
PSPの解像度のままシェーダとメモリを強化してた方が、間違いなく開発にも優しくグラの頂点も高いハードになってた
ピカは木目など一定のパターン化されたシェーダーをハードで持っている
うまく使いこなせれば処理軽減になるが
使いこなせないなら意味なし
使ってもそのままつかったら味気ないテクスチャ
え?
だからカスタムして+がついてるんじゃないの
でも、数値から受ける印象から落ちるからスペック詐欺なだけで、性能は十二分なんでしょ
期待が大きいと作り手は大変そうだけどw
でも、電力性能比は相当高いはずだよ・・・
時間が立てば、使いこなせるようになるさ・・・
>>205 燃料電池とやらが出てからだなぁ
どんなものかはよく知らんが
>>206 処理軽減というか
どうでもいいのをそれで済まして
キャラとかにデカイテクスチャ使うってのが主だろうかね
壁とかに使えばいくら近づいてもテクスチャの粗が見えないって副産物?があるけども
電力が足かせになるのは間違いないな・・・
かといって、大容量バッテリーは積めないと思う。
金額的に。。。iPadならまだしも。。。
>>210 燃料電池ってその名の通り燃料がいるわけで
乾電池時代に逆戻りするようなもん
大作なんて出されたら、うちの会社じゃ戦えないよ・・・
つうPSP、PS2並のゲーム作るのが適正でいっぱいいっぱいの
会社には逆に朗報じゃない?w
まあその前にSCEが最低限NGPのプラットフォームつくってくれんと
意味ないけど
NGPはまた、そうとう歪になるとオモポ
なんかiphoneで燃料電池用の試作機みたいなのつくってたな。水素だっけか?
ソレに合わせて本体が合金製の超頑丈なヤツ。
電池が数年持つんだっけ?
>>216 いますぐに出るん? それ。
ホログラフィックストレージみたいに、数世代は先っぽいな。
当然、ニンテンも気にしていると思うし。
>>214 プラットフォームはプラットフォームでも無人駅になりかねんのがNGP
エネループでいんじゃねえ
数年って尾ひれがつきすぎて大変なことになってるじゃん
普通に考えてそんな技術持ってたら電池屋になったほうがもうかるだろうが
リミッターでさらに性能が落ちる可能性が
あるのにこれじゃPS3とのマルチなんて無理だろwww
>>198 せめてメモリ関係はなんとかしてやってくれ
パラジウムなんて電池につかってたら高くてしゃあないだろうしな
その前に有機ELが液晶になります。
これで爆電力消費です。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| トタンで隠せば問題はありません。
( つ旦O
と_)_)
今の日本のサードだとPS2並どころか
PSPのソフトをアプコンしただけの移植モノとか出してきそうだ
水素はマジで扱いが難しいから、携帯機器向けにはあんま現実的じゃない気がするなぁ
ちょっとした静電気で発火するし、発火しても人間の目では見えなかったりするんでかなり危険
あと水素を安全に保管するにはかなり高価な金属ケースが必要になるはず
228 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:02:33 ID:IdJaqpdS0
「相当低い(笑)」って、善ちゃんキツイよな
229 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:02:35 ID:L6dlusgl0
わらたwwwwwwwwwwwwwおwwwwwwkwwwwwww
おwwwwwwwww
PSSですから!!
わふーたんktkr
>>225 せっかく隠しても、トタンじゃいずれメッキが剥げそうだなぁ…
最初からコンテンツまで手が回りません。。。
って宣言しちゃってるようなもの!!
で、焼き直してお化粧してを乱発
笑った
>>225 同じこと言っても人によってこれほどキレが違うのか
236 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:05:23 ID:4Ll6Mg830
SGX543MP4なんかじゃ
ピカチュウ200匹分のパワーに勝てないんだよ!
その幾らかの金を元手に、何とかサードさんのがんばりで、
HD携帯ソフトを作ってください。
サードさん頼みですから、SCEは・・・
241 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:07:11 ID:tIVQN7VF0
バッテリーは難しいんだよねー
爆発するし、実際どこぞのソがつくメーカーが爆発させたし
243 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:08:03 ID:IdJaqpdS0
このスレは続ける価値あるな
レス速いから言っておくけど、900の人、次スレ立てよろしくね
>>241 これは可哀想なまでに引き伸ばされてる
せめてアンチエイリアスかけてやれよと
>>242 あの事件でバッテリー関係の規制が厳しくなったんだっけ
解像度高すぎだよね
動画見たりスマフォのGUI表示する分には緻密でいいけど
ゲーム機としては4〜5インチ画面程度には3DSぐらいの解像度がちょうどいいのかもしれん
247 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:09:46 ID:83yzdF7V0
>>13 後藤と同じでクタタソが好きなんだよ
平井のつまらない設計にNO
248 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:10:06 ID:oXLTt6iA0
>>241 リッジwwwwww
バンナム終わっとるwwwww
250 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:11:30 ID:SgEwP0ZC0
3DSは固定シェーダwww
っていうけど
PS3も固定シェーダだよね?
251 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:11:36 ID:/rfd33Wa0
発売前にしてNGPのクッタリ暴露(笑)
3DSの方がシェーダーリッチとはな
>>236-237 やっぱりシェーダの凄さが解るな
よーく目を凝らしてみないと実はポリゴンはショボいって分からない そして普通のゲーマーはそんなの気にしない
今からでも遅くないからNGPもシェーダ強化しとけ
253 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:12:47 ID:/rfd33Wa0
>>249 確かにNGPはどうもしょっぱいな
解像度だけか
電力が・・・ヌビで懲りたしょ。
255 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:13:21 ID:IdJaqpdS0
>>247 善ちゃん、どちらかというとPICAの解説の方がテンション高かったような
また目先のスペック重視でゲーム開発者に優しくない糞ハードなのか?
リッジはCMくらい詐欺解像度でいいのになwある種誠実というか
2DだとAAかかるとかやらなかったり
そもそも素でPSPレベルのグラなんだからわりとどうしようもないが
後藤と西川にがっかりされる
もうNGポ
SCEは素直なマシンは作る気ないの?
>>114 やっぱNGPに影がないのは、シェーダが弱くてシャドウマップがマトモに動かないから
だったんだな。
>「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術が求められる」
何のためのシェーダなんだよw
包丁あるけど錆びてて使えないから手刀で微塵切りしてください
みたいなどうしようもなさを感じる
後からCPUGPUシュリンクして、電力効率上がっても、
プラットフォームのスペックは弄れないのが、
デメリットだよな・・・
>>252 と、言うか、NGPのポリ数高いんかな?これ。
フィールドのデカさにはよって違うとは思うんだが、
キルゾネの歩兵の足のサキッポがおかしい。
自機の手もちょっと……。
>>239 林檎は金あるからね、NGPは汎用でしか出来ないのがネックだね。
>>255 あれは、自分が昔書いてたマイナー記事が一気にスポットライト当たる形になって嬉しかったんじゃないか
NGPにガッカリするのはわかるが
この流れで3DS持ち上げるところはやっぱゲハだなと関心するわw
同じ絵をつくるならNGPのほうが10倍以上パフォーマンス出るだろ
はやくも化けの皮が剥れたNGP
>>250 PS3や360のはプログラマブルシェーダ プログラマー次第でどこまでも綺麗に出来るが、金が掛かったり消費電力がでかかったり、綺麗にしすぎると重くなるという欠点もある
3DSの固定シェーダ、別名ハードウェアシェーダはあらかじめシェーダの機能が用意されていてそれを組み合わせて構築する
専門のプログラマーを必要とせず、ハードウェア装備のため消費電力や動作速度などの面で有利だが、グラに限界もある
解像度が高いからそれなりに見えるが綺麗ではないな
271 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:17:38 ID:v4AcF9Hd0
NGPってソフトによって絵のデキが相当違うよな。
アンチャやみんゴルは、PS3にも負けないレベルだったけど、
キルゾーンとかレジスタンスは、ガカーリPS2レベル。
そこまで差が出るのは、綺麗な絵を見せるのにコツがいるから?
>>252 携帯機で画面もTVに比べれば小さいわけだし
パッと見で綺麗ならおkって割りきりでいいかもね
>>247 民主ではなく小沢が大好きなゲンダイみたいなもんか
>>241 バンナムの技術力が壊滅的にないだけだろw
それ故最初に頑張んなければならないが、携帯という制約が
重く伸し掛る。据え置きとは違って融通が効かないのがボトルネックだな。。。
ファンボーイの目にはどんなにしょっぱくてもPS3並に見えるから
問題ないw
278 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:18:53 ID:/rfd33Wa0
>>246 解像度高いから悪いってわけじゃないけど、携帯機程度の液晶の大きさだと
あまり解像度高くてもそれによって与えられるインパクトはそんなに無いからね
スクショとか2Dの動画だと分かるけど、実機だとわかんない
特に3DSのシェーダー能力あれば、2Dでもジャギ気にならないし、3Dモードにすると更に脳内AAでマジジャギ消えちゃうしね
279 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:19:18 ID:Dltt75jF0
10倍以上手間が掛かるならPS3箱マルチでいいじゃないですか
わざわざNGPで開発する必要ねー
ここら辺がハードの性能で売ろうとする欠点だわな
どうしたって、ハードの性能の上下のみに一喜一憂する事になる
少しくらいのハード性能でゲーム内容に影響ねえよ!って意見はもっともだが
NGPの場合、じゃあゲームを語ろうか、となるとモンハンとPS3マルチ?ぐらいしか
話題ないのが余計に辛い
>>252 一応、NGPはSGX543MP4+ということらしいからな
なにか、弄ってる可能性が高いだろう
Wiiにはシェーダー自体が搭載されてないんだよな
NGP大勝利じゃん
286 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:20:40 ID:v4AcF9Hd0
ところでシェーダーって何やるの?
教えて凄い人。
豚がどんなほざこうが性能は
NGP>>>越えられない壁>>
>>3DS(笑)
電力ももたね、ヌビをバッテリーで動かすようなものだ。
>>285 まじで?
シェーダー無しでマリギャラみたいなゲーム作れるのか・・・
やっぱ見る人が見ればクッタリスペックだってわかるもんなんだね
>>285 GCの時から固定シェーダ乗ってたんじゃなかったっけ
かわいそうなゴキブリ
現実逃避入っちゃったよ
>>268 Wiiも固定シェーダーで3DSも固定シェーダーって呼ばれてるから誤解を招くんだよな
3DSはコンフィギュラブルシェーダって呼んでたしコンフィギュラブルシェーダでいいとおもうんだけど覚えにくいw
>>290 無知な人々を騙せればいいってのがソニーのスタイルだからな
PICAはプロシージャルテクスチャやテッセレーション持ってるからね
PowerVRとは違うよ
>>223 大量のパラジウム合金が必要なんです!
>>289 マリギャラってファーシェーダーに何か載せて光の質感表現してたよね
あの解説がもう一回見たいんだけど
>>295 ハイブリッドシェーダとかじゃいかんのかな・・・
こんふぃぎゅらぶるとか舌噛みそう
300 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:24:00 ID:/S6g+Tl50
また中途半端なシロモノになりそうだな
301 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:24:06 ID:/rfd33Wa0
>>279 こうみると、NGPってPS2とPSP以上の差はあるのかなーって思っちゃうね
画面小さいから気にならないよと言われればそうかもだけど
それなら3DSで
>>236の画像を実際に2D〜3Dで見せられたら、NGPとの差なんて感じられるかなという気もする
>>286 陰影をつけたり、ポリゴンの角をいい感じに動かしたりできるんだ。
電力もたねえんだよ、表示もしなきゃなんねえしな。
>>297 その二つがどう効いてくるか楽しみなんだよなぁ
キルゾーンの比較画像は分かりやすいな
NGPの方は高精細ではあるけどシェーダーが弱いせいか絵がのっぺりしている
PS2のグラフィックをそのまま高精細にした感じ
PS3よりPS2に近いと言うのも頷ける
>>183 3DSだと距離感まで分かって、「一枚板じゃねーか」
と文句言われるが、NGPなら大丈夫
HDのグラなんて据え置きで見慣れてて今じゃもう大して驚きは無いけど
立体は見慣れてないからな
どっちなんだろうな携帯機で主流になるのは
3DSもNGPもどっちもショボいな
現行PSPは偉大だ
実質HDだしなw
デモのヤツって全部ACアダプタ繋いでたよな、
軽いたって、電池入ってないんだろ!!
NGPキルゾーンはMHFみたいとしか言いようがない
>>307 NGPが発売できる頃には既に立体視が標準になっている可能性が
どうすんだろうねこのオンボロ
>>295 PICA200は、HD機とかで作ったシェーダプログラムを流すと、変換して出力してくれる
っつー、非常にけったいな機能がある。
そりゃEAもびっくりすわってな。
そこで、PSP1.5ですよ、お約束の!!
>>307 3Dは興味をもってもらうための撒き餌と割り切ってあんまり拘らないでほしいなぁ
DSの時のサードの何がなんでも無理矢理タッチペン操作とか誰特だったし
>>310 そんなとこだと思う
軽いはあり得ないしなこのスペックで
319 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:30:56 ID:v4AcF9Hd0
どうりでキルゾーンとかレジスタンスのグラがしょぼかったはずだ。
でもアンチャがあんなに綺麗だったのは何故?
テッセレーションってデモとか見たらすごそうなんだけど
こんなの3DSに本当に乗ってるの?乗ってても使えるの?
>>286 シェーダーは化粧みたいなもの
スッピンはイマイチでも化粧が上手ければ綺麗に見える
3DSの固定シェーダーは、既製品の化粧
NGPのプログラマブルは原料から調合して作る化粧
PSP1.5にしときゃ、よかったんじゃねえの?
PS2.5みたいに・・・
よくわからんのだが、ソニーがここまでシェーダーを貧弱にした利点って何?
「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術」って何かいいことあるの?
>>319 あれオリジナルからしてすげー角度美人のゲームだから
>>316 まあそれは開発中だからと考えるようにしようじゃないか
>>323 解像度の高さ=グラの良さってアホがソニーオタクに多いから
>>319 アンチャのスクショもう一度確認する必要あるけど、鮮やかな色調に騙されたということないかな?
>>323 プログラマブルシェーダは消費電力がえげつない
バッテリ持たせようと性能下げた結果だろう
そもそも携帯機にプログラマブルシェーダなんて搭載するなと
>>283 ゲームのクオリティに大きな影響でるような機能の追加や大幅な性能アップだと、+じゃすまなくて
別のGPUになったり後継の次世代商品になりそうだけどね。
GPUの開発資金や時間あるならベースにPower系なんか選ばないという気がするし。
消費電力増やして多少のクロックアップってあたりになりそうな気もするけど。
まぁ、携帯機だからね
なんでそこまで携帯機に求めるのか
小島監督も言ってるけど、
家ではPS3で高画質、高音質
外ではPSPで持ち出す
そんだけでしょ?
ソニー信者はこのくらい煽りと捉えず気にしなけりゃいい
任天堂信者は煽りに使えると思い込まずまず自分の信じる携帯ハードの方がスペックで上回ってから言おう
売り上げじゃなくて、性能で煽るなんて任天堂を盾にしたら分が悪いだろ
据え置きで十分な俺からしたら、これを煽りと捉える人間はよくわからん 落ち着こう
>>320 ハードウェアで別個に実装してるから出来るってことなんじゃない?
そもそもがメモリ節約って目的もあるし
>>316 何かすげー違和感感じるな 宙に浮いてると言うか地面に足が付いてない感じ
影ないのもあるんだろうけどそれだけじゃない気がする
GCやWiiはPS部分についてはプログラマブルなシェーダ搭載だよ。
旧箱より1パスで実行できるシェーダの複雑度では上な程度の。
でも、Wiiよりは性能高そう(ボソッ)
バイオとかスト4みたいなバリバリにシェーダー使ったゲームは3DSの方が開発しやすかったりするのかな
化粧品でたとえるなら
Wiiはそれなりに優秀な化粧品(準備済・有限)を1つ選んでつける
HD機は化粧品を一から作って付ける
3DSは複数の化粧品(準備済・有限)を組み合わせてつける
金と手間暇かける気さえあればHD機が一番だよ
さてNGPはどれにあたるのやら
>アンチャのスクショもう一度確認する必要あるけど、鮮やかな色調に騙されたということないかな?
よく見りゃ、影はなかった?
女優ライトみたく、シワ飛ばしてたのかっ__
>>323 とりあえず「シェーダ対応」と
スペック表に載せられる
341 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:34:46 ID:v4AcF9Hd0
ソニーが性能アップのためにGPUいじるとは考えられないな。(笑
性能ダウンのために弄るのは100%ありえるけど。w
>>331 まあつまり、3DSのようなシェーダーリッチは期待できないということかd
パッと見て3DSは水彩画でNGPはポスターカラーみたい
344 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:35:48 ID:Ft3jFwaw0
これ、本当に開発しやすいのか?w
GPUの弱さがPS3と似ていることから、PS3と同等といえる。
>>320 いや〜鉄鎖は・・・
もともとPC畑でもその効果に疑問符がついてる機能なんよ
結構昔からある技術なんだけど、その頃はGPUの速度も遅く
誰もフォローせんかったんだけどね
DX11で改めて、というか今度こそと、鉄鎖にスポットあてたんだけど
正直・・・
>>316 サードが即興作ったのならまあわかるんだけどね
自社のもんだろうになぁ
化粧が下手なだけで開発はし易いんじゃないか
350 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:37:14 ID:v4AcF9Hd0
まあソニーは今後ゲームをアンドロイド携帯に移植する計画があるから、
スマートフォンとあまりかけ離れたアーキテクチャにはしにくいよね。
>>331 アーキレベルでの改良は殆ど無いだろうな
それだったらフルカスタムで作った方がマシだし
電力的にクロックアップの方向は無いんじゃないかなぁ
どっちかっていうと、省電力的な機能追加な気がする
>>344 開発しやすいのではなく、PS3のソフトを流用しやすいとは聞いた。
でも、今まで分かったことを考えると、それもかなり怪しいw
>>344 開発はしやすいはずだよ
だってよくあるスマフォの延長線上でしかないものw
アンチャのスクショって出てないよな
動画みたけどセルフシャドウしてるかどうかかなりあやしい
オーバーハイライトで、影飛ばしてたのを、不自然に見せなかった、
ハイテクニック裏技か・・・
騙すのがうまいな、マジックか・・・
しかし・・・考えてみれば・・・汎用品の塊であるNGPがPS3の移植を行いやすいって。
今更ながら。
PS3ってなんでCellつんだん?って疑問がw
PVRは生ポリのフィルレートは高くなるというか
それだけに特化して前処理する事で、
シェーダ処理やテクスチャアクセスを必要最小限にすることで
シェーダ部分のハードがショボイ割に実効性能が
出やすいハードではあるよ。
だから前処理で省略不可能な半透明やら、シェーダでのZ補正
シェーダでのピクセルキル処理とかは素のシェーダ性能が出て
極端に遅くなる。
アンチャのスクショっがないのは、そのせいか??
テッセレーションの動的なLODは有効そうだけど違うんかね
3DSみたく固定機能として実装してるとちょっと違いそうだけど
実際3DSに載ってるかもわかってないけどw
PICA200って任天堂が世界で初めて採用したの?
他のメーカーも採用実績とか有るの?
話聞いていると3DSの方がPS3の資産が使えるような気がするんだが
テッセレーションはあんまり期待しないほうが・・・
説明だけ聞くと少ないポリゴンでハイポリゴンみたいな絵が出せそうな気がするんだけどね
実際そんな都合のいいことにはならん
NGPはハードルが高すぎるよ
またPS3と同じ轍を踏みそうだ・・・
自分で自分の首を絞めてる
というよりPS3に資産なんてあったっけ
箱○からのマルチも移植しやすいなら美味しいな
PSP1.5でよかったんじゃ・・・
>>360 どうなんだろ?
少なくとも発表した時は誰もが驚いていたなw
それまではnVidiaだAtiだと、有名どころのチップをあれこれ言い合ってたのに
PICA?なんじゃそりゃ?日本製?日本でGPU作ってる会社なんてあったのかよ!?と
別にファブ持ってるわけじゃない、あくまで設計のみを担当する、IP会社とはいえ
全員が寝耳に水だったw
>>365 多分海外サードはそっちの方を狙ってると思う
>>353 パズルゲームとか、テーブルゲームみたいのは作りやすいだろうが、
ゲーム専用機に求められるような作品が作りやすいかは別じゃないかな
高解像度のだから、誤魔化し過ぎちゃうとすぐバレちゃうのもちょっと大変そうだし
>>361 マーセとかスパ4とかすでにモロなのがあるじゃない
>>360 携帯機だと初めてっぽいから、これまでの採用製品はあんまり参考にならない
ピクセル数4倍で、開発費何倍よ?
あとPVRで影処理するならシャドウマップじゃなく
シャドウボリューム使った方が良い筈だよね。
このほうがエッジは綺麗に出るし。
痛いニュースでアンチャ見たけど、影はなかったな
みんゴルには影があったけど、あれは別かな?
それより、MGS4が物凄く胡散臭い
自称監督のオナニー説教ゲーはもういいや
>>361 そうでもない。3DSも泣き所は多く、実際、光栄なんかは涙目状態だし
ただ、ここら辺のスタンスは面白いよな
3DSはあくまで、従来携帯機の延長に位置するハードなので、これ位でOK、十分
あとはゲーム内容か立体視に期待だ、みたいなハードル設定なのに
NGPは初手から「PS3並が遊べるのが売り」なんて事しちゃったから、問答無用で
HD機と比較される立場に・・・
コジプロに勤めようと思ってるのに!
アンチャはキャラ2体でテクスチャが綺麗なだけ
特別スゴイ所なんてない
380 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:46:45 ID:/rfd33Wa0
>>353 やはりクタラギがいないとクッタリもできないのかなぁという
>>377 ソニーのその建前だけは一人前な部分は好きだわw
最初大きく出て徐々に萎んでいくのが分かっている(´・ω・`)
最初から全部破綻してね?
PICA200はカーナビとかじゃなかったっけ
よく見つけるよなあ。しかも国産で
NGPのほうは機能もだが消費電力が気になる
確か電力馬鹿食いで有名なTegraが同系列の2コアだったはずだが
NGPは4コア…
コーエーって単に無双でポリゴンいっぱい使いたいだけじゃん
NGPの中身はメジャーな汎用部品を使ったスマホそのものだと何度言えば・・
ほぼ同仕様のハードは世界中のどのハードメーカーでも出せる
過去の変体ソニーチップが載ったソニーゲームハードとは設計思想が全く違う
3DSのARM+PICA+2画面+裸眼立体視+DSカード使用可
こんな特殊なハードは任天堂にしか出せないし他メーカーが出しても商売にならないだろう
387 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:47:53 ID:sLCmU7H2P
発表直後からオワコンのNGPwww
>>383 tegraが消費電力で糞なのはGPUコアがgeforce系だからだろう。
3DSはそこまでポリゴン数でるわけじゃないように見えるから
無双とかとは相性悪そうねえ
実際化粧ってのはかなり的を射ているな。
人の顔の表現する上で法線マップとセルフシャドウないと
かなりしょぼい。
実際はコストダウンの為ここからさらにクオリティが下がるから目も当てられないww
だいたい外人にローテクで誤魔化す技術なんてないからなwww
NGPキツイな、どう見ても、こりゃ・・・
無双はぶっちゃけマシンパワーでゴリ押しのソフトだしなあ
>>377 その辺は単純に、ゲーム屋か否かって差だと思う
任天堂はゲーム屋だからゲーム機に必要な機能を知ってるんだよ
でもソニーはその辺がわからない。
さらにソニーは社内文化としてソフトを軽視する文化があるからますますちぐはぐになる
ハードは良いけどソフトは死ね!と言われたソニー製品は数えきれず
SonicStageとか使ってた奴、この板にも居たりして
>>383 というより向こうから売り込みに来るんじゃね?
採用されればよほどのことが無ければ世界で数千万出荷されるんだし
おいしい話ではあるだろう
実際に製品として世に出た物のスペックは発表会当初のスペックより数割落ちてる
ってのがPS2、PSP、PS3と続くSCEの伝統だから
現時点で処理が辛いとか言ってたらNGP製品版じゃ大変な事になるんじゃね?
>>389 そもそも、3DSの画面サイズで無双系を作ろうってのがちょっとなw
やっぱ路線的には両方とも変わってないんだよな
アイデアの任天堂、物量のソニー
こうしてPSP2改めNGPの性能があらわになると、PICA200は英断だったとつくづく思うな
消費電力との闘いが避けられない携帯機でプログラマブルシェーダは無茶だって それも性能低いって言われる始末だし
NGPにも期待してる身としては縦320位に解像度落としても良いからそこら辺しっかりしてほしいなぁ
>>389 シェーダーをちゃんと使えば、一つのオブジェクトのポリゴン数もかなり節約できるから、
無双もいけそうな気がするのだが。
まず、コエしかこのタイプのゲームを作ってないから、
全然、参考にならんw
>>387 オワコンとは思わない
これから徐々にあかされるであろう、情報やソフトと共に相応に盛り上がりはすると思う
ただ・・・今年の年末?に発売する頃には、一番のウリである「性能」が既にスマホによって
蹴落とされてる可能性考えると、なんだかなぁと
3DSにもこの懸念はあったんだ。昨年春の発表からこっち、裸眼3D携帯だ、裸眼3D-TVだと
裸眼3Dが結構出て・・・3DSの頃には裸眼3Dなんて売りにならなくなるんじゃ、という懸念あったが
幸いこっちは、今月末の発売を控えて、裸眼3Dが普及する事も、ましてや3Dコンテンツが過剰供給
される事もなく、新鮮味保ったまま、スタート切れる体制となったが
404 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:53:13 ID:/rfd33Wa0
>>390 シェーダーリッチだとポリ数低くても誤魔化せちゃうからな
3DSは結構上手い設計なのかも
NGPの背面タッチパネルも、製品版ではトタンになってたりして・・・
ピクミンとかNGPの方が向いてそうな気がする今日この頃
いや、向いてたからと言って何も意味はないけど
地球防衛軍みたいな敵を沢山出すゲームにはパワー不足気味って事か>3DS
>>402 そのうちカプが凄いBASARA作ったりしてなw
まぁ要はうまくごまかすための技術なんだけど
PSWには最上級のごまかし技術があったよね
「トタンシェーディング」とかいうの
25K以内に抑えるんだからしょうがない
金かけられないんだろ
iPhone5がどう出るかが楽しみでもある
>>406 ピクミンは箱庭ゲーだから3Dと相性いいだろ
>>400 まだ諦めずに希望は持ちたいよなw
汎用チップを使うことである程度電力見積もりは出来ているはずだし、それであのスペックにしたんだから
何とかなると踏んでいるんだろう
>>389 カプコンの竹内が低脳開発者では3DSの能力は引き出せないと言ってたから
コーエーの低脳開発者じゃポリゴンも半分程度しか出せてないんだろう
もうみんなさ、背面タッチパネルはトタンと呼ぼう!!
背面タッチパネルってあの蓮画像みたいな部分だっけ?
あれ無くしてL2R2付けたほうがいい気がするんだが
>>415 あんなキモイ柄のトタンはどこ探してもねーよ
>204
ジャングルとマルチきたー
>>416
実際に会場にいた人は「ロスプラはPS2クラス」って言ってたよ
でもSCEファーストも可哀想だよな
チンコン、3D視に加え更にNGPまで対応迫られるだろうから
ゼノブレイドの草の表現みたいにある程度離れた敵は書き割りにして
近づくとポリゴンに切り替えたりすれば
ワラワラ系も出来ないことも無いと思うけどね
背面タッチパネルと右スティックはありだと思うが
>>407 サンドだったら処理落ちさせてでも大量配置するからな、どうだろうw
前面イラネ
>>403 てか、今年の年末ってのがかなり怪しい気がするんだよな
TSMC使って年内だったら40nm使うしかない
PICA2000作ったDMPって確か政策投資銀行も出資してるんだよね
どこぞのアホが好んで使う「国産」ってやつだなw
>>399 だねぇ
3DS発表当時は任天堂も高性能路線に回帰したと思ってたけど、実は裸眼3Dだけじゃない、プレイヤー向けだけでなくソフト開発の立場でもアイデア満載のハードだった
そしてそのアイデアを真っ先に吸収したカプコンは仕事が早いなぁ
>>422 ラスストとかも画面の隅っこの方に操作キャラの近くにいるキャラが映ってるときにすっげーボヤかしてたな・・・
まぁ工夫次第ってことだろうね
>>407 最初のうちはな。
だが、そこも時間の問題で、徐々に解決していけるだけの
器量がPICAにはあると思う。
3DもPICAも未知数。
NGPの消費電力は有機ELに支えられるところがかなりでかいだろう。
でも有機ELを現在まともな数を安価に供給できるのは
サムスンくらい。DesireやGALAXY S、Nexus One、全てこれ。
で、問題のサムスン有機ELだが、店頭でみればわかるが、かなりしょぼい。
現行の液晶とくらべてジャギが目立つし、実質のピクセル密度はスカスカの
欠陥品。ソニーが供給できるならいいが、価格下げたらまた会社が傾くぞ。
NGPはだんだんボロが出てくるな・・・出るまで分かんねーなこりゃ
テッセレーションは、綺麗に見せると言うよりは、少ないポーン設定でもそれを計算で補って
表示してくれるっつー開発が楽になると考えたほうが良い。
テッセレーションは概念だけならもうずっと昔からあるんだけど、マシンパワー食う割りに、
最適化が難しくて、あまり使われてこなかった。計算させていると、どの値だと綺麗に見える
のかを調整するのが難しい。
ンなことよりも、職人がちくちく手で調整した方が、早く綺麗にポリゴンを作れるわな。
でもちゃんと調整したテッセレーションを、ハードで積んでしまおうって発想は、斜め上だ。
これからもプログラマブルシェーダの天下は続くけど、テッセレーションだけはハードに積んで、
使うことになるかもしれない。
436 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:02:02 ID:5anXNxU+P
画面小さいからそんなにシェーダー必要だとも思わないけどな
結局大画面で表示した時のためにあるようなもんだし
電源はスタンド兼外部バッテリーでも用意してくれればいいわ。
液晶+BLより低消費電力な有機ELは
まだ量産レベルじゃ実現していないんじゃないの。
理論上の限界はもちろん有機ELの方が低消費電力になるんだけど。
>>431 あれはあえてそういう表現してるだけなんだろうけど
どうも失敗してる気がしてならない
440 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:03:33 ID:/rfd33Wa0
>>434 NGPの場合は、今出てる映像が恐らく理想だろうからね
PS3でもそうだったように
>>433 有機ELとかIPSとか、方式の名前だけで良い物だって思い込んでるケースって結構あるよね
格安IPSより、少し高めのVAの方が断然表示が良かったりするんだよなぁ
理想と現実は違うわけですね。
>>416 一見してポリゴン数少なかったり、テクスチャ・シャドウマップ解像度が低いけど
それでも3DSよりはポリ数出てそうではあるな。
何だかんだいって結構楽しみかな。
444 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:05:10 ID:v4AcF9Hd0
PICA200の上限性能は未知数だからなぁ こういうゲーム機やPCみたいな本格的な描画を要求されるハードに載るのは初めてだし
ただバイオやDOAを見る限りでは上限はかなり高いところにあるのは間違いない 60fpsにこだわってもパルテナレベルにはなるみたいだし
ちなみに幕張体験会のパルテナはカンファレンスのときから更に進化してたし、俺の感覚が正しければ60は確実に出てる
白騎士だって、PS3発売前のデモ映像ではすげぇすげぇ言われたもんさ・・・
まあ普通に3DS以上
これは間違いないと思う
ただ性能推しでいくなら、
DS-PSP、Wii-PS3以上の差を見せ付けないと辛いですよ、と
有機ELが省電力ってのは理論値っしょ。
1つのデバイスで使用するシステムの半分以上光らせるために使うから
結局液晶よりも電気食いって話だけど
>>440 PS3のMGS4とか
初期と発売時で1世代近く劣化してたな
>>436 画面小さいから逆にシェーダーが生きてくるんじゃないの
451 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:07:05 ID:/rfd33Wa0
>>433 ソニーって有機EL撤退してなかったっけ?
サムスンから調達するなら、あまり期待はできないなぁ
>>436 シェーダーって主に省力化で役に立つんだぞ
コストかけてまでプログラマブルシェーダー組むのは、
人間の手でやるより手間がかからないからだ
>>447 どう見ても前2例より差は少ないってのがまた
>>440 PS3から移植して、とりえあず動くようになりましたって段階だからなぁ
グラフィックに関しては、まだまだ削っていく方向だろうね
455 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:08:00 ID:5anXNxU+P
そもそも3DSは見た目からぎっざぎざじゃん
NGPどうこうなんてとても言えるレベルじゃないと思うけど
PVRの特性としてシェーダ使ったランダムポリゴンを適当に描画する
ベンチマークではあまり性能出ないけど、普通のオブジェクト表面に
シェーダを設定して使用する分にはそんなに酷いことにはならない。
性能の割に実効性能が高いのが特性だから。
ただ、今時のシェーダの利用法ってポストエフェクトだったり
半透明合成と併用したりと、そもそものPVRの描画面積最適化の
適用範囲外が多かったりするから、その部分では
素の弱さが露呈してこれ駄目ジャンとなってしまう。
>>438 消費電力は問題ないよ。唯一のアドバンテージと言っていい。
GALAXY Sのバッテリー持ちは魅力だしな。
発色もいいちゃいいが、ピクセル密度が低すぎて産廃。
店頭で友人と一目みた第一声が、「なんか汚くね?」「しょぼくね?」だった。
液晶に対する画質のアドバンテージは、発色と差し引きしても、ないね。
>>477 それは間違いないけど、ある種のゲームだとスクリーンショットは兎も角、
実機ではDSとPSP以上の差は感じられないかもしれないな
特に3DSの場合裸眼立体視デフォなので
有機ELのパフォーマンスがちゃんと出てるのははソニーのテレビだけです
>>445 PICA200って普通に開発するとPSPレベルのグラだけど
ちゃんと機能を分かって開発すればHDレベルも可能という癖のあるGPUなのかね
PICA200の設計思想って
まず基本的なチップセットがあってそれに対してハードによるプラグインって感じで
機能を追加していけるってものだったと思うけど
そうだとすると
もしもカセットにチップを積めるようにして回路的に繋げるような仕様にしておけば
昔のファミコンやスーファミみたいにソフト自体に拡張チップを積んでみたいなことが出来そうな気がする
>>448 今の有機ELなら大分省電力なんじゃないの?
ギャラクシーSのバッテリー持ち時間を見ると
>>433 年末には、Super AMOLED Plusに切り替わってるんじゃないか
>>457 有機ELの画質って発色鮮やかだけど、液晶のように精細感に欠けるという印象あるな
写実的というより絵画的、そんな感じ
>>462 カセットがあまりに小さすぎて無理だとおもうよ
468 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:13:06 ID:Hz2Byqox0
3DSはiPhone4以下
NGPはiPhone4の八倍のシェーダーパワーがある
ゼンジーの低いの比較の相手はおそらく現行のHD機あるいはPCだろう
>>462 VRC7やSCCやN106の奇跡再来なるか!?
いや、無理だろうけどw
>>468 母国語で喋るのはやめてくれませんかね。
シェーダーパワーw
ファミコンカセットくらいソフトが大きければいけるんじゃねw
>>468 「低い」じゃなくて「相当低い(笑)」だよ、この差重要
3DSはSSのVF2の時のような高揚感があるな
とかく評判わるい、バンナムのリッジでさえ、初期と比べれば十分綺麗になりました
DOAも個々に来て、クォリティの底上げが行われた
バンナムのガンダムチーム曰く「開発初期でPV作ってしまった。今はクォリティ上がってますよ」
(欠片も信用するきになれんけど)
癖がある事はあるんだと思う。
ただそこを理解すれば、結構の品質だせるのか?と
最近は、発表時がピーク、あとは堕ちる一方みたいな開発経緯が多かっただけに、
発売までのブラッシュアップに期待!と思える久しぶりのハードって感じ
ウルトラFXチップ搭載!とか書いとけば爆売れ間違いなし
>>402 BASARAもそのタイプじゃないの?
あとEDFとレギンのサンドロットを忘れてもらっちゃ困るぜ
コンマイにVRC3DSの開発を祈願しておこう
FCグラディウスIIの感動を再び
iPhoneのInfinity Bladeとか見てもシェーダーというより
とにかく高解像度のリッチなテクスチャがキレイって印象だな
でも携帯機ならそれはそれでいい気もする
481 :
462:2011/02/08(火) 01:18:31 ID:C6hAm+gk0
まあぱっと考えて「それゃ無理だろ」って所に逆に目をつけて
やってしまいそうな人たちだしw
>>477 3DSで、だよ……。
ま、マーセも近いタイプではあるが、
別に敵の多さを売りにしている訳じゃあないからなあ。
基準はカプコンのゲームになりそうだな。
ガンダム3DSはグラ云々でなくてゲームそのものがつまらなさ(ry
ガッカリハードになるのがいつもより早いな
光栄はなぁ・・・
Wiiの戦国無双3で30fps
おいおい、PS2ですら60fps出してたのにwとWiiの低性能っぷりを笑っていたら
北斗無双がまさかの30fps。なんじゃそりゃぁ!と思っていたら
カプコン、バサラ3のWii版で余裕綽々の60fps達成と
んで、Wii版がベースとなったPS3版戦国3では、性能アップした分60fpsにしましたよ、と
根本的に、もうハードを叩いてどうこう、という気はゼロに思える
486 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:20:58 ID:5anXNxU+P
474 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 01:14:56 ID:IdJaqpdS0 [6/6]
>>468 「低い」じゃなくて「相当低い(笑)」だよ、この差重要
(笑)
>>480 その路線だと開発費かかりまくりじゃないか
ソフト単価の低い携帯機だと駄目だ
488 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:21:48 ID:v4AcF9Hd0
>>485 それでも売れるんだから手を抜きたくなっちゃうでしょ
そうやって信頼をなくしていくわけだけど
グラフィックマニアのこのおっさんがあえてこのような表現をするくらいだからなぁ
やっぱ拍子抜けはしてるんだろうな
>>480 Infinity Blade起動するとiPhoneがカイロの代わりになるよね
494 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:24:50 ID:5anXNxU+P
そもそもNGPの性能煽ったら3DSはどうなるんだよw
お前らちゃんと考えて煽ってんのか?w
なぜここまでシェーダーを貧弱にした?
シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術ってなにか利点あんの?
教えて詳しい人。
>>494 ん? あ、ああ……。そ、そうだね…(汗
西川さんグラ技術に関してはかなり精通してる人だからねぇ
シェーダが弱いってハッキリ言ってる以上不安視せざるを得ない
とりあえず解像度落としてシェーダなんとかしれソニー
皆さんに質問ですが
NGPの
CPU
ARMR Cortex?-A9 core (4 core)
GPU
SGX543MP4+
って、どのくらいの性能なんですか?
各社とも2〜3週間で移植できましたよと言ってるのは、その程度しか時間がなかっただけなんだろう。
急いでPS3→NGPという作業をするために、重いシェーダーをバリバリ剥がしてたらしょぼくなった。
で、カプコンはMTフレームワークをNGPに対応させる作業をしたので、面目を保った。
だから、実際ゲームが発売されたら、他の会社もそれなりのクオリティで出せると思う。
ただ「PS3からの移植は楽ですよ」という言葉は嘘になるだろうけどなw
501 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:27:13 ID:hhcrh7Jd0
必要にして充分、3Dやすれ違いなど遊び心に溢れた3DS
無駄で無意味なスーパースペックの
メッキがどんどん剥げて行くNGPwww
SCE 「シェーダーなんぞカタログの数字化には出来ん物必要無い!!数字化出来る物ほど消費者を騙せる」
503 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:27:59 ID:v4AcF9Hd0
>>497 S3に関しても、即座にXBOXに比べて実性能を不安視してた人だからね。> 西川
ま、今回は噂レベルなんだけど。
>>494 今ここで言われてる「性能」はシェーダの性能の話で、解像度だの頂点ポリゴン数だのの話はしてないし、その分野でNGPは間違いなく3DSの上を行ってるから安心しなよ
>>495 あえて良い点を探すと
シェーダ音痴かつ変態テクスチャの日本にもまだチャンスがあるってことか
だからシェーダ性能は3DSの方が上だねって話になっているじゃない
で、HD機で主流のシェーダ使えた方が豪華に見えるよねって話で
誰も3DSの方が解像度上とか言っていないよ
507 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:30:54 ID:sjQw0kkT0
てかMGS4やロスプラ2のNGP技術デモ、ポリゴン数減ってるか? youtubeの映像汚いからハッキリとは断言できんけど減ってるようには見えんけどなぁ。
そりゃ若干テクスチャとか影のつきかた等が濁ってるようにみえるがほとんど同等といっていいくらいだろ?
解説してる開発者もポリゴン数減らしてるとか特に言ってなかったし。
>>499 また性能が下がってでかでかと「失敗」って書かれたりしそうで怖いんですが
509 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:31:33 ID:v4AcF9Hd0
しかし最新の携帯GPUの性能が、「相当低い」って、SGX543MP4+
って全然大したことないのかな?(笑
511 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:32:03 ID:NxpNare40
何でPS3並なんて言っちゃったんだ・・・
俺、PS3の発表とかで、散々プレイ動画風のプリレンダムービーを公開して騙されまくったから
NGPは一切信用してないんだよね
みんゴルとかそうなんじゃないかって思ってる
513 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:32:17 ID:5anXNxU+P
シェーダー性能が3DSのほうが上って根拠は?
>>504 頂点ポリや解像度を引き上げても、電力が無駄に跳ね上がるだけで、
グラの綺麗さに直結するとは限らないんだがな。
セイノー教という宗教徒だな、彼らは。
>>507 いや、ポリゴン減ってるって言ってたぞ、実際ショボイし
516 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:33:31 ID:v4AcF9Hd0
>>507 ガッカリっていう風には見えないよね。
ただキルゾーンとかレジスタンスがやたらにショボいんで、
一抹の不安がどうしても(笑
ていうかスペック落とした方が値段安くなるから
得策だと思うんだが?
>>507 フレーム落ちてるってことはポリゴン減ってことなの
520 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:35:58 ID:Dltt75jF0
>>517 性能生かしてないソフトはNGPで出す必要がない
もう既にデモのような画像で出来ると思っちゃってますからゴキブリ連中は
522 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:36:48 ID:v4AcF9Hd0
キルゾーンなんて、完全にPS2だよな(笑
ノッペリしてる上に低解像度。
ぶっちゃけ、ロスプラのほうもあんま凄くないよね。
デモ画面で演出のお蔭で凄そうに見えるだけだと思う。
>>512 みんごるはあまり性能要らないよ
軸センサーとメモリーがあれば行けるデモ
3DSとNGPは同じ40nmプロセスでバッテリー容量も同程度なので性能差はほとんどない
むしろシェーダーはPICA200のほうが優秀
>>513 逆に聞くけどさぁ
スマートフォンのチップ構成で、汎用チップ乗っけてるだけだろ
現状の携帯用汎用チップでシェーダが強いのあるの?
>>513 お前らちゃんと考えて煽ってんのか?w
お前らちゃんと考えて煽ってんのか?w
530 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:38:53 ID:V9MiB0nV0
DC潰しで発動した6600万ポリゴン補正を加味しても今回の捏造ゴキブリポータブルはショボいな。
531 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:39:14 ID:5anXNxU+P
>>523 影増やして誤魔化してるだけじゃねえかw
見にく過ぎるわ
533 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:40:10 ID:llHouJC30
問題の1つは、ARM Cortex-Aファミリ+PowerVR SGXファミリの
組み合わせが、スマートフォン/タブレットではポピュラーな構成
になりつつあること。つまり、同じパフォーマンス特性の枠内で、
スマートフォン/タブレットと比較されてしまう。
PowerVR SGX系については、シェーダプロセッシングが重いという意見も多い。いずれにせよ、
モバイルグラフィックスでのシェーダグラフィックスのパフォーマンス競争は、まさに始まったばかりで、
急激な発展が予想される。3DSのように
ハードウェアシェーダアクセラレータ的な発想を取り入れる選択肢もある。また、
PowerVRもアーキテクチャの世代交代が迫っていると言われる。
NGPのグラフィックスは、しばらくすれば、世代的に古くなってしまうだろう。
>>531 あ……あの。
正直に言ってください。
そもそも、シェーダーとは何か分かってないよね、君?
ぶっちゃけ。
フィルレートお化けというとPS2を思い出す
またハード叩きまくって変態処理駆使して無理矢理美麗映像
引っ張り出すと思うと胸が熱くなるなw
537 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:41:05 ID:V9MiB0nV0
これでしかも旧式平面ゲームだもんな。
化石かよw
>>531 それがシェーダーというものですが・・・
539 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:42:01 ID:5anXNxU+P
結局PICAはそのていどのシェーダーってことだろ
NGPの肝はてんこ盛りのセンサーにあるよ。
新しい体験を与えるには充分。
まあゴキちゃんに必要なのは、映像面に関しては
解像度と液晶の大きさだけだとよくわかったw
NGPのシェーダ性能って本当に低いのかねぇ
>>520とか見るとすげぇなぁって思うけど
546 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:43:15 ID:umi1qtOT0
531の人気に嫉妬
NGPの強みは3DSに比べて4倍の解像度とメモリーの多さ、それとCPU性能かな
550 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:44:07 ID:5anXNxU+P
3DSはハード処理だからこれがずっと続くわけだ
所詮ハード処理とはそういうことだろ
大丈夫なのか?
ソニー戦士はシェーダーが何なのか知らない……と
>>550 ハード処理……?
また聞いたことの無い単語をw
駄目だ、君、面白すぎるw
まぁゴキブリの好きなギャルゲーにはシェーダーとか必要ないしね。
>>548 それとセンサー。
ゲームはおもちゃなんだから、遊びの幅が多いのが大事。
>>539 その影を付ける機能そのものがシェーダで、その点でNGPは劣っているのではないか?って趣旨のスレだからココ
あれだけたくさんの違和感のないよう工夫した影付けるのって、簡単そうに見えて無茶苦茶処理を食うんだぜ?
556 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:46:20 ID:5anXNxU+P
>>552 え、いつも豚さん言ってるじゃん
上でも誰か言ってたと思うけど?
NGPはトゥーンレンダリングユニットを搭載すれば神ハードだったのに
558 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:47:12 ID:v4AcF9Hd0
>>543 あくまで西川が耳にした噂で、根拠があるわけじゃない。
ただキルゾーンのショボさが、それを裏づけしてるだけ。
>>520 これ見ても、やっぱり影がない
おまけに最後の奴は影(暗いところ)に入っても明るさ変わってねえ
ハードウェアとして実装している以上それ以上を出すことは出来んが
ソフトで同じ事をやろうとするとCPUが火を噴くわけで
>>550 オッケー、君がシェーダについてほとんど理解してないのは解った
このスレを
>>1から時間かけて読み直してみろ それで大体理解できるはず
その後きちんと論理立った主張をもって煽りに来るなら受けて立とう
>>558 どこだかの誰かがngpのgpuのシェーダーは何だかの何倍とか言ってたよ。
>>543 PS3クオリティから比べるとショボくないと感じるんだろうけど、正直ショボいです
ハード処理・・・
ああ、生まれる前から負け犬ハードの
NGPを処理するってことね
納得納得
調べてみるとNGPのGPUは「SGX543MP4+」になってるんだよな
この「+」ってのが気になるな
iphone的な絵作りになるのかな
解像度は高いけどライティングはショボい
569 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:50:00 ID:iVlZasld0
発売前に終了とか…いつもの事か
そもそも発売されるかどうかも怪しいし、こんなもんか
570 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:50:22 ID:5anXNxU+P
性能のために最適化を捨てたのがハードウェアシェーダーだろ
わかってんの?
シェーダーというのは「陰影(シェード)を付ける物」という意味です。
572 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:51:04 ID:MeBf0OV+0
>>556 なあなあ、朝鮮人がすぐ「豚」って言葉使うのはやっぱりアチラの文化?
573 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:51:23 ID:/rfd33Wa0
まぁこの程度の性能で、内臓ストレージ積まないなら29800円〜35000円で収まるだろうな
逆ザヤだろうけど
シェーダーモンスターの3DS VS ポリゴンモンスターのNGP
ファイ!
時折、NGPのメモリは多いから余裕とか聞くけど
メモリとか発表されたの?
どのくらいになったの?
576 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:51:39 ID:v4AcF9Hd0
まあデモ画面見る限り、携帯機としては十分過ぎるほど綺麗だし、
あんまり心配はしてないけどね。
キルゾーン?
外注だからじゃね?(笑
>>557 PICA200には載ってるみたいだね。
キルゾーンはゲーム内容を心配した方がいいw
>>570 お前もう書き込まない方がいいんじゃね?w
でも、盛り上がるから書き込んでもいいかも、複雑な気分だw
>>577 ラブプラス3DSでは使わないのかなぁ?
582 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:53:53 ID:/rfd33Wa0
>>563 まぁWiiレベルのゲームを移植したり作ったりする分には全く問題ないし
最近のゲームはシェーダーで誤魔化してナンボだから、見た目Wii超えてHDに近いようなバイオリベみたいなゲームもできちゃうね
583 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:54:19 ID:5anXNxU+P
579 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 01:52:38 ID:S0hgHH4k0 [6/6]
>>570 お前もう書き込まない方がいいんじゃね?w
でも、盛り上がるから書き込んでもいいかも、複雑な気分だw
(笑)
>>575 未発表
ただPSPのときは直前にメモリー容量変えた前科がある。
585 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:54:49 ID:8nuJv5mUO
586 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:55:33 ID:/rfd33Wa0
>>576 携帯機としては確かに十分綺麗だけど、ミーティングのPS3並みというのはかなりのクッタリだなというだけの話でしょう
NGPにたくさんシェーダー使ったらバッテリーぱくはつしそう
pica200のトゥーンシェーダってどのくらいのクオリティなんだろ。
サブサーフェーススキャッタリングと組合わせたり出来るんだろうか。
>>581 >>574 やっぱ未発表だよね、俺がチェックしてないだけかと思った
このスレだけでも、NGPのメモリ多いからって書き込みがチラホラあったから
俺が知らんだけかと思ってたw
591 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:57:08 ID:v4AcF9Hd0
メモリが未発表ってことは、迷ってるってことだよな。w
512M以上載せてくれればいいけど。
だって今のスマートフォンは1Gの機械もあるでしょ?
592 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:57:17 ID:ch5l/FTR0
Tegra3にすればよかったのに・・・・SCEってバカなの?
>>590 噂で512MBってのが有った。そんだけ。
595 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:58:18 ID:Mf8sK5nL0
今さらWiiの後追って使いもしないセンサーやたら付けてるのとか笑えるわw
機能はハード提供側がポリシーを持って絞りこめよ。
定価上がってそれ負担するのはユーザーだぞ?
サードに媚びて色々付けてるあたり、客を見てないソニーらしいけどなw
>>591 去年発売のiPhone4が512MBだし最低倍は載せないと話になんないと思うけど
メモリ以前にOSすら完成してねー気がすんな。
なんかフランスだっけ?PSP2(仮)の性能のリークがあって
発表会での発表がだいたい同じだったからメモリもそうなんじゃないか、という推測
だから何の信憑性もない
>>591 PS3と同じく256Mくらいじゃないの
どうも色々ボウロされてきてる記事みると、かなり本体安く作ってるような気がする
>>589 うーん。
レイトン教授はトゥーンでリアルタイムレンダリングするらしいので、
それ待ちだね
3DSに対して画で優位性を誇示できなきゃNGP終わりだろ・・・
ゴキちゃんたち買い支えてあげてね
>>596 1Gのせてどうするのって気が
Webブラウジンぐしながらゲーム?
606 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:00:51 ID:v4AcF9Hd0
しかしソニーって、とうとう独自CPU&GPUの開発も辞めちゃったんだが、
もはや完全に単なる組み立て屋だな。w
昔はICも作ってたし、ブラウン管も作ってたのに。ww
>>593 >>594 そんな噂あったのか、携帯と違って待機させておくソフト複数あるわけじゃないし、そんないらんだろうな
UMDも無くしたのに、それは現実的じゃないな
確かに512乗せたら凄いとは思うけどなぁ・・・、必要あるのか疑問だ
>>570 わざとか? わざとやってんのか?
箱〇やPS3のプログラマブルシェーダは自由度が高く限界知らずな代わりにやり過ぎると重たくなる(そのため実質的な限界はある)上に消費電力が大きい
3DSの固定シェーダは自由度が下がり限界がある代わりに軽くなって消費電力が小さくなる
シェーダ自体はプログラマブルでも固定でも本質的には同じ 自由度と重たさのバランスの問題だけ
3DSが優秀なのは固定シェーダではあるけど限界が非常に高いところ、NGPが劣っているのはプログラマブルで消費電力の点で劣り、実質的な限界もそれほど高くない可能性がある点
>>597 3DSでもそれっぽい性能リークがあったけど、結局デマだったからなぁ
事前のPSP2のイギリスのリーク話は背面タッチパネル意外はデマだったし
開発機の噂から推察されるみたいなものであまりアテにはなんないかもね
>>605 3G搭載とかを考えるとOSには結構なメモリをさく必要があるから
下手に512MBとかだとそれこそ他のスマートフォンと全く差が…
ゲーム機であることと解像度から言っても512MBあれば十分だと思うが
正直GPUよりCPUとメモリに回して欲しい。
その方がゲームの幅が広がる。
615 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:04:52 ID:v4AcF9Hd0
PS4は一体どうなるんだろ?
次世代CELLはもう載せないのかな?
載せないだろうなあ。
PS3にしか利用できない石に莫大な開発費を投資するわけが無い。
>>505 というかそれが理由だと思う
>>506 いやシェーダ性能も下だから
3DSは固定だからそれを使うことによって極端にパフォーマンスが落ちないだけだよ
>>602 そうでもない。どうせゴキちゃんにはわからない。
かといって仮に3DSのが上になったとしても、スペックはウリにはされない
>>605 そういえば3DSもゲームしながらブラウザ立ち上げられる仕様だったな
>>516 キルゾーンも一応よくみたら
セルフシャドウっぽいのがあったり床に影(長方形w)が落ちたりしてるんだな
和ゲーメーカーがこしらえた移植動画と違って
ずっとつくってたものにしては何?っていう疑問符が残るが
621 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:07:03 ID:5anXNxU+P
豚はシェーダーかかりまくったゲームやったことないんだろうけど
まじで糞見難いだけだぜ
あれはかなり慎重に使わないと暗いだけの糞になる
622 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:07:35 ID:/rfd33Wa0
>>618 相当な見切り発車だったんだな
まぁ3DSの牽制するならあの時期しかなかったんだろうけど
任天堂が余裕の訳もわかるかも
>>618 ・・・えーっと。デュアルコアのA9を二つ載せればいいんじゃないかな!
>>618 せっかくだから立体視もつけようぜ!
コストと開発難易度がどれだけ跳ね上がるのかは知らない
使っても良いけどバッテリは即切れる
>>612 そういやpica200のDMPの代表は元SEGAで取締役が元SCEらしいな
627 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:09:35 ID:Mf8sK5nL0
>>621 へー、やっぱ朝鮮人って日本人を指して「豚」って呼ぶの本当なんだな。
628 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:09:40 ID:v4AcF9Hd0
>>618 当初言ってるのがどんどん崩れていくなNGPw
>>621 バカにはわからないが、見づらい場所を想定してシェーディングをかけてるんだよ。
どうせバイオのHDRレンダリングのスクショでも見て適当に言ってんだろ。
どのゲームでそう思ったか言ってみな。
>>624 ただでさえ3時間とか4時間とか言われてんのに、1時間くらいでバッテリ切れちゃう・・・
>>618 これはSAMSUNGのロードマップだし、
他の・・例えばMarvell社はもうちょっと速いのかもしれないな
>>624 開発難度は対して変わらんが
バックライトや3D処理でバッテリーが悲鳴を上げる
>>563 実行性能って書いてるじゃん
出てきてるソフト見る限りPS2以上GC以下は確実
>>589 どうしてタクトじゃなくて時オカなんだろうな
636 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:11:37 ID:v4AcF9Hd0
こりゃヘタしたら2013年の年末かも。ww
>>622 今年出せなきゃ最低でも年末ブーストで世界1000万くらいは差がついちゃうからな
サムソンの話だからサムソン製にしなければ関係ないけどね
>>634 >出てきてるソフト見る限りPS2以上GC以下は確実
それは無いわ
実機みてあれをGC以下と思う奴は眼科行くべき
5インチもあるディスプレイとGPSだのCPUだの動かすのって
相当なバッテリー乗せないと3時間も4時間も持たないだろな
でもバッテリーって容量上げたら飛躍的に値段上がるし、どうするんだろうね、その辺
そういえばデモということであれば
E3のバイオデモ、3DSの実機上で動いてたんだよな
IGNがプリレンダだと断言しちゃったやつ
642 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:13:29 ID:v4AcF9Hd0
2013年に出してたら、その頃にはとっくに3DSに市場奪われてるな。ww
なにしろDSの後継機としての需要もあるし。
643 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:13:56 ID:5anXNxU+P
上でも出てるけどキルゾーンなんかは死ぬほどシェーダー使ってる
シェーダーのために存在してるのがキルゾーン
>>634 SCEだけが理論値発表で、他のメーカーはだいたい実力表示性能表記。
>>635 FF10のリメイクよりFF7のリメイクの方がみんな喜ぶだろ?
3DSと全く同じスペック構成で普通の液晶積んで一画面にしたGB出したら
NGPとどれ位グラに差が出るか見てみたい気はするw
サムソン以外のスケジュールplz
649 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:14:49 ID:v4AcF9Hd0
となるとCPUが2コアバージョンを採用する可能性が。ww
何しろソニーだし。www
>>640 3Gで月払いに分割するから(ぱっと見)わからないよ!
後手後手だからこんなgdgdになるんだよ…
651 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:15:44 ID:/rfd33Wa0
>>649 どっちにしてもソニーの初期型は地雷だな(´・ω・`)
最大手のサムチョンですらこれだしどこかが先取りする
かたちで市場投入したとしても価格面で厳しくなるだろうな
>>563 今更なんだがDSなんかの場合描画ポリゴン数って
上下画面合算?別計算?どっちになるんだ
詳しい人教えておくれ
654 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:16:47 ID:5anXNxU+P
合計に決まってんだろw
実際3DSは消費電力のためにクロック絞ってる可能性があるから、
NGPより性能が上ってことは無いだろうけどねぇ。
それとは別に、今のPowerVRってバスやメモリの消費電力を抑えるところにポイントがあるから
シェーダ性能がそれほど高くないのは仕方ないよ。
携帯機に載せられる消費電力でPS3と見まごうような性能が発揮できるなら、PS3を小さくするのが先だろう。
薄型PS2ではSCEは大儲けしたんだし。
>>653 合算
別だったら画面ごとにGPU積んでることになっちまうw
>「Cortex-A9」を搭載したクアッドコア・プロセッサの市場投入は、2012年または2013年以降になるという
この表現だと早くても2012年末だなw
660 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:18:54 ID:v4AcF9Hd0
きっと来年のデモで、発売延期が発表され、更にCPUは2コアになり、
ディスプレイは液晶になる。ww
最初のデモで驚かせて、次のデモでガカーリってソニーのもはや伝統だし。ww
>>649 それはさすがにないだろw
1コアはOSが占有するのにw
クソニーの場合+なんかつけてスペックダウンのほうがありうる
664 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:20:59 ID:5anXNxU+P
お前らなんでサムスンの発表でそんなに喜んでるの?
作ってるのサムスンだけとか思ってるの?
馬鹿なの?あー馬鹿だったねごめん
最近、「性能」 って言葉が死語に感じてきた
単純な性能だけなら、そりゃNGPのがいいとは思うんだが
消費者が画面を見て感じる事はたぶん、それほど差が無いんじゃね?って思う気がするわ
今の段階で低いって言われたら発売時はもっと低くなるからなぁ
まぁバカなメーカーがローンチ特需目当てに特攻するだけであとはMOVEみたくなるんだろうけどさ
すでに2012年のホリデーあたりまで延期決まってるんじゃね?
そのぐらいまで待てば値段的にもある程度下げれそうだし
タイトルもある程度そろえられるだろ
>>653,654
あ、やっぱそうか。基本的なこと聞いてスマン
両画面フルに描画するようなことはしないだろうから問題ないと思ったんだが気になってしまって
>>663 実際、PSPやPS3の時もかなりスペックダウンしてきたからなぁ
>>665 シェーダの差だけならまだしも
立体視があるからなあ
これはあまり同意を得られないかもしれないけど、PSPの良かった点は
解像度があまり高くなかったところにあると思ってるんだけどな。
GPUの性能以上に解像度を上げてしまうと、フィルレートがネックになりやすい。
PSPはPS2より解像度が低かったので、ポリゴン数を半分に減らしてもアラが目立たなかった。
ゲーム機としては正しい判断だと思ってる。
今回NGPがぐっと解像度上げてきたんで、意気込みを感じることはできるけど、
ちょっと不安に思うところもある。
ごめん、俺アホだからシェーダーってのがよくわからないんだが・・・
このスレを見る限り、シェーダーというのは光と影を使った表現(エフェクト?)で
光の当たり方や影を表現したり、ポリゴン上では平面のはずのテクスチャに凹凸を表現したりできるものってこと?
3DSはこの機能に強くて、NGPは貧弱だから、本来ならリアルタイムに
描画してくれるはずの陰影を予めテクスチャに描いておかないといけない。
(これが上で言うシェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術の一例)
そうなった主たる原因は、モバイルフォンの汎用チップセットだからそこまでゲームに特化してないから。
ってことでいいのかな?
>>661 サムチョンはチョンっていってもそういう分野の最大手ですし
いい目安になるんじゃないでしょうか
>>643 キルゾーンがそこまで凄いとか聞いた事ないんだけど。
モーションブラーが強めってくらいか?
>>664 ソニーがサムスンから調達するかどうかは兎も角、
サムスンよりソニーが進んでるとは思えないからじゃね
>>664 現状有機ELを実用的な価格で量産できるのがサムスンしかないから
俺は液晶になっても別に構わんがね 安く済むならそちらの方がありがたい
3DSの場合は、フィルレートよりパネル自体の開口率とかの要因であの解像度になったんだろう。
678 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:25:02 ID:5anXNxU+P
サムスン持ち上げすぎじゃね?w
あそこはゴミを量産してるだけのとこだぞ?w
技術力なんかあるわけねえだろ
681 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:25:44 ID:G6IzYT650
解像度さえ高ければ、あとはスパコンで計算したハイクオリティなプリレンダムービーをつければ
雑誌には超美麗SSを載せることが出来て「NGPは綺麗!3DSは糞画質!」って煽ることが出来るわけだから
シェーダーがへぼかろうがなんの問題もない。
>>665 まあ実機みたらいやでも違いがわかるだろう
3DSのほうはもうあるから見てきたら?
ゲハ民ってゲハにまでくるわりには3DSどころか視差バリアの立体視すら未経験の人多いよなぁ
>>671 「携帯ゲーム機」としては無難な高性能なんだろうけど、高スペックを売りにするにしては、
発売時点で既にいくつかのスマホにそのスペック自体抜かされてそうではある
その辺はスペック自慢ハードとしての不安はあるね
まぁ3万くらいの低価格路線で行くのかな
684 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:26:30 ID:p37vrvnZ0
>>678 ゴミかどうかはともかくとして、少なくとも半導体分野じゃ世界有数の大手だぞ。
686 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:27:02 ID:m3MH3Lgq0
今どき旧式平面ゲームでしかも任天堂の後追いタッチパネル。
ゴキブリの親会社ってマジ遅れてるけど朝鮮人が役員じゃ仕方ないか!
687 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:27:12 ID:5anXNxU+P
>>674 お前が知らんだけ
キルゾーンはアンチャ出るまでは今世代最強グラだった
サムスンは量産する工場は持ってるけど、製造機器や素材は日本から買いまくり。
NGPはスペック総見直ししたほうがいいと思うんだが
発表しちゃったから大幅に仕様かえれないんか?有機ELの耐久性にも不安要素あるし
バッテリーも持つとも思えん。背面タッチの必要性も6軸と同じにおいがして怪しい 一番の不安要素が価格
その辺を再調整して2万円内に収めたほうがいいと思う
Goのときに散々叩かれたのに強気で発売して死んだたし このままじゃ100%爆死
693 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:27:57 ID:PWjAcCib0
>>681 それ入会金詐欺と同じニオイがするんだけどww
694 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:28:08 ID:ch5l/FTR0
>>673 今一番アームで頑張ってるのはえぬびでぃあだべ
PowerVRはシェーダ処理が不得意が
なぜかPICA200よりシェーダ性能が下になるのが面白い
まあNGPが店頭に並べばそれで終わりだが8ヶ月もあるし
そういうことにしとくのもいいのかもね
697 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:30:10 ID:p37vrvnZ0
>>395 だから
子会社で有益なソフト会社であるはずの
SMEやSPEとうまく連携できないんだよな
実際SCEがSMCの下にいた頃はちゃんといろんなキャラクターとかもいたしな
698 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:30:26 ID:5anXNxU+P
>>682 3Dの話じゃなくて、単純なグラの話ね
3DSは見てないがReal3Dw3持ってるんで視差バリアの立体視は知ってる
>>672 シェーダーは影の処理
プログラムシェーダーが自由だけど1から作らなきゃならない
スパイスからカレーを作るようなもんで
固定シェーダーはもうある程度で来てる四角いルウだと考えて
めんどくさいのはどっち?ってこと
プログラムシェーダーだからめんどくさい上にあまり美味しくなかったのがNGP
ID:5anXNxU+Pの発言をまとめると
シェーダーって慎重に使わないと暗いだけの糞だけど
キルゾーンは死ぬほど(死ぬって辺り慎重ではないだろう)シェーダーをつかってて
キルゾーンは今世代最強のグラフィック、でもシェーダーって何なのかはよくしらない
あれ?
>>688 任天堂は自社の商売にならんものは出さないだけで、研究自体は手広くやってるからな
703 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:33:18 ID:4Pr+4m6I0
NPGだめぽ、捏造ゴキブリポータブルだぽ。
704 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:33:36 ID:v4AcF9Hd0
>>672 君の説明で俺もシェーダーってのが始めて分かった。(笑
アホじゃないな君は。ww
アホは俺だった。ww
705 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:35:16 ID:5anXNxU+P
NGPのcpuはエヌビディア製になるんじゃないのかな?
>>672 上のほうは合ってるけど
NGPのシェーダーは決して強力ではないけど
3DSよりは上だと思う。
プログラマブルのほうが融通利くし。
3DSはフィルレートが低いという情報もある。
一方でシェーダパフォーマンスがなかなか良いとも聞く。
結構クセは強いのかもしれないな。
まぁ電力あたりとかピクセルあたりのシェーダー能力と、
搭載されてる総シェーダー能力とがごっちゃになってはいるなwww
ただNGPの解像度に対してシェーダー能力が残念な感じなのは確かだと思う。
実際はWVGAくらいでレンダリングして引き伸ばし表示するのが多用されるんじゃね?
ドットが小さいからそれで問題ないと思うし。
シェーダーなんて使わなくても済むドット絵の復活だな
>>706 ますますバッテリーもたねぇ状態になるなw
UMDの互換がないのが痛いよな。今PSPソフトが売れてきてるのに
NGPじゃ動かない、DLで買いなおせとか気が狂ってるとしか思えない。
互換あればPSPから乗り換える動機になるのに
それでGoが死んだのになんでまた同じ失敗やるのか信じれない バカじゃない?
開発費関連について。まず竹田さんにお伺いしたいのが、今回(3DSには)国産のPICA200のチップを使われていて、ファミコンにリコーのチ
プを使って以来で非常に期待している部分もある。アーキテクチャーを見ていると、「プログラムシェーダー」がほとんど一般的な状況下にあ
るにもかかわらず、なぜ今回「固定シェーダー」のチップを採用されたのか、その背景を教えていただきたい。また、1T-SRAMの時も思った
が、どうすればこのようなチップを探してこられるのか教えていただきたい。
宮本さんにお伺いしたいが、ソフトウェアの開発の管理責任者から見た時に、この固定シェーダーのチップを使う開発上のメリットを教えていただきたい。
最後に岩田さんに開発者として伺いたいが、「社長が訊く」を読んでいると、NINTENDO64の『罪と罰』のところで「うまく作らないと動かな
い」という話がたびたび出ていて、恐らくこれはプログラムシェーダーにかかわる部分じゃないかなと思っているが、開発した経験から
見てどうなのかということを教えていただきたい
つーかこの質問したやつサクラだろ 詳しすぎる
>>696 3DSより高い低いは固定かプログラマブルかの違いだから単純に比較できない 3DSにバイオみたいなシェーダ全開の美麗グラが出てるから3DSの方が上でない?って話
むしろNGPがプログラマブルシェーダに見合わないレベルにしかなりそうもないのが問題
>>237の画像見てもらえば解ると思うが、シェーダが弱いとあそこまで微妙になる
PS3とのマルチを喧伝してるのにそれはマズイだろうと
>>712 セキュリティの問題だから仕方ない部分はあるけどな
馬鹿だな〜w
プログラムシェーダーとしてはパフォーマンスが低いって言ってるだけで
3DSのクソ固定シェーダーよりは上なんだよw
すぐに明らかになるよw
どうすんの、このクソスレ?
巨大ブーメランになるよw
3DSのは技術も金もある大手から技術も金も無い中小まで
同じ品質のシェーダがかけられるってのがデカイよな
>>705 いえいえ、シェーダーを見て影を増やしてごまかしただけ
といったあなた様の頭の悪さよりマシだとおもいますよ
あなた様も休んだほうがいいのではないでしょうか(笑
>>713 サクラならシェーダーの説明もさせるだろ
NGPの性能について最初に不安に思ったのは、実は3DSのバッテリーが3〜5時間と聞いたとき。
3DSでこれだったらPSP2とかどうするんだと思い、出るのはまだ先の話だと思った。
だから、この時期にNGPが発表されたのは正直驚いた。
722 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:40:57 ID:6J5hq8ov0
>>713 決算説明会で質問する人ってのはだいたいが各証券会社のその会社、その業界に精通している
プロフェッショナルばっかだから普通だぞ。
724 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:42:09 ID:x/0bSNtg0
勘違いしてる奴が後を絶たんが3DSの頂点シェーダーはプログラマブルだから。
>>717 超強力なシェーダも頑張ればできるかもしれんけどそんなゲーム作ったら電池持たないぞ
実際スマフォだと電池の消費が物凄い激しいゲームあるし
>>707 融通は利くかもしれんが
3DSのバイオなみのシェーダをNGPで使おうとしたら、フレームレートがた落ちになる気がするわ
プログラマブルのシェーダって相当負荷高いぞ
まぁ、俺の想像だから責任は持たんw
>>715 バイオww
あれってカラーテクスチャとノーマルマップしかのってないんだよw
スペキュラマスクが使えるほど余裕無いから、
スペキュラの調整効かずにテカルべきでないところまでギラギラに
テカッてるだけなのに美麗とか・・・w
マスク使えずにマテリアル丸ごと反射入ってるんだよ
>>717 その為にはCPUが爆熱ゴッドフィンガーでヒートエンドしなきゃならないから
仮に3DS以上の画が出せたとしてそれは携帯機としてはどうなんだ
>>713 任天堂と取引のある関連会社の株を探ろうとすると、そういう質問も出そうではある。
PS3やXbox360のグラフィックが綺麗なのってプログラマブルシェーダをつかってるからなんですか?
プログラマブルシェーダが電力効率悪いのは仕方がない。
プログラムを動作させるにはレジスタが必要で、それはSRAMなのでトランジスタを食う。
今の最新のGPUでもピクセル処理の最終段がROPとして固定ユニットが独立してるのも
それなりの理由がある。
>>729 宿敵を倒すために自分を犠牲にするとか燃える展開ではないかね
>>726 うん、だけどね・・・NGPとアイフォンと3DSで共通シェーダー使えるんだよね〜
>>688 ソニーの無駄に横文字いれて中身ない決算説明会より
岩田の説明が分り易すぎてフイタワw
>>688 >ファミコン、スーパーファミコンは、基本的にハードで「これはできますよ」といわれていることは必ずできるんです。
>しかしNINTENDO64になってガラっとハードの考え方が変わりました。「やろうと思えば何でもできます。
>でも総量はこれだけです」、というものになったんです。
>つまり「総パワーをどう割り当てるかは開発者の自由です」と言われるんですけど、開発者って欲張りですから、
>あっちもこっちも頑張りたくなるわけです。で、全部入れると動かないとなるわけです。
安定して性能出ないってのはキツいんだと元開発者ならではの苦労話持ち出して説明上手いな岩田
737 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:46:29 ID:0HybVL1e0
平面ハードのゴキブリさまは
ゴキッゴキッゴキッとは鳴かないで〜
アイゴーアイゴーアニョハセヨー
>>680>>692 センクス。でたらめ行ってるかもしれないとおもったが、大体合ってたんだな(汗
>>688>>700 プログラムシェーダー、固定シェーダーって名前からだいたい推測して
>>688の情報も合わせると、3DSの固定シェーダーはパターンがある程度決まってるけど
専用の処理回路があるから、処理をある程度軽減できると・・・
つまるところNGPのシェーダーは、できること(パーターン)は多いけど、それほど多くの
処理を一度にできるわけではないってことか。
これが3DSとNGPのシェーダーの強弱の差?
固定シェーダが骨格のある人体だとすると
プログラマブルシェーダはタコのような軟体動物みたいなもんだ
骨のある生き物よりは自由な格好ができるだろうが
同じ大きさの物体を持ち上げるには何倍〜何十倍もの筋力とカロリーが必要になる
もうちょっと煮詰めてハード設計やってほしいわ。PS2以降ほんとまともな設計じゃないから
足引っ張ってるのに、変態規格ばかりに走らないで周りの声聞かないと
なんでPS1が売れたのかちっともわかってないなPS2以降
PS1って開発が超簡単で素人に毛が生えた程度でも3Dゲーが安く作れたからあんだけサード集まったのに
PS2以降は変態プログラム組まないといけなくなり金かかってサード泣かし
あちこちの開発が潰れたとか
>>727 まあ固定だから限界があるのは解ってるし、プログラマブルの時点で上限はそっちの方が上だろうというのも否定しない
ただNGPのシェーダが弱いと言われてるのはシェーダ多用するとすぐ重くなる可能性が高いからってこと
だから今からでも固定を載せた方が良いんじゃないかと思ってる プログラマブル続投にしても
>>735 いわっちの言葉って、英語でも日本語でも結構平易だけど、
その分、分かりやすくていい。
>>734 そりゃ固定シェーダで出来る事はプログラマブルでも出来るからじゃね?
ただ負荷が全然違うから、同じ性能だったら同じ絵作ってもプログラマブルの方はまともに動かんって話
ようするに金かかるのがNGPって事だろ?
>>739 プログラマブルシェーダは据え置き向けで固定シェーダーは携帯機向けってことでいいの?
>>740 NGPは変態機じゃないよ。特徴が無さ過ぎるくらい。
>>745 現状の消費電力バランスを考えれば、そうなる
748 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:51:31 ID:v4AcF9Hd0
岩田は天才プログラマーと言われてた人だからな。
749 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:51:34 ID:5anXNxU+P
PS2時代にサードが潰れたのは単にPS1の時にバブルだっただけ
簡単だからとてもやっていけないようなとこが参入して結局潰れたただそれだけのこと
vrの苦手なプログラムシェーダーをあまりつかうとcpuやメモリ負荷がかかって処理落ちするから
ngpはのっぺりした絵になるんじゃないかって話
どんなにシェーダーがショボくてもEpicが全力で支えてくれるから無問題w
>>741 携帯機にしてはふざけた性能なんだから
GPUに4つも同じコアいらない気がしないでもない
そのうち1つを・・まあ+部分に期待だな素人考えだが
>>751 EpicってPS3と360マルチのアンリアルトーナメント3で明らかにPS3劣化させてたんだっけ?
ファミ通でも珍しく1点低かったレベルでw
754 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:53:27 ID:v4AcF9Hd0
最新の携帯用GPU積んでくるんだから、まさか西川ごときに
「パフォーマンスが低い」と言われるとは思わなかった。w
755 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:53:42 ID:kbdJGLqeO
解像度高めでシェーダー重めのNGP。
解像度低めでシェーダー軽めの3DS。
方向性はっきりしてていいじゃん。
>>745 ていうか固定シェーダっていう発想のPICA200とそれを採用した任天堂が凄い
NGP 体力がある大手海外サード
3DS 貧乏サード+任天堂
になりそうな気がしてきた
>>756 え、何?今まで固定シェーダーのゲーム機って存在しなかったの?
>>745 それ以前に根本的にゲームには合わないとおもうんだよね
ゲームってアクションなんかはいくつものキャラを同時に動かすのに
そうなるとプログラマブルシェーダーは重くなる一つ一つ細かく計算するからね
>>726 3DSも買うし、別に腐すつもりはないけど
シェーダー弱いというのは、PC向けGPUと比べてであって
PICAと比べて弱いという意味ではないでしょう。
扱う解像度が違うから、800x240で軽い分
見た目的には同等になるタイトルもあるとは思うが
シェーダーの見た目同等 = 解像度の差分の負荷がかかってるわけだし。
>>746 本体仕様がすでにバランスが悪いじゃん。ブツブツ焼きつき有機ELやバッテリー問題やあのデカさ
デザインのダサさ背面タッチの必要性 UMD互換なしやら。そういう荒さがGo2って言われるの
このゲームは電源ケーブルを繋げてお楽しみ下さい
って書いとけばいいよ
ぶっちゃけ、3DSもNGPも動作周波数が公開されてないから比較はできん。
どちらもバッテリーの限界が性能の上限を制約している。
NGPに不利な点は、解像度が高いので重いシェーダの使用が限られそうなこと。
せっかくプログラマブルで自由度の高いシェーダも、質感表現があまり3DSと変わらないと
いう状況になってしまう可能性がある。
3DSに不利な点は、立体視時にバックライトの強さを倍ぐらいにする必要があること。
当然立体視を前提にシステムを設計してあるから、
グラフィックスの美しさを犠牲にして、CPU・GPUの動作周波数を抑えることになる。
PS2時代とか建物とか人物の影なんかあれ開発段階で影計算して
その影焼き付けて影入りテクスチャぶち込んでたからな〜…
(今でもやるけど)
3DSはそこんところシェーダーでやれると考えると涙が出る
今風のプログラマぶるシェーダー級の固定シェーダーは初めてじゃね
WiiやGCにだってシェーダーは当然あるが今風の表現は出来ない
>>764 NGPはPS2時代の作り方が主流になりそうだから困るww
NGPは3つのゲーム同時に実行しても重くならないって言うすごい性能なんだよ。
>>759 NGPでも「可変フレームレート!(キリッ」が拝めるわけか
単に安定しないだけだろうにw
769 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:00:31 ID:4hGnx3Er0
ちなみに「影」の表現は結構力技で実現しているので、3DSにはあまり期待しないほうがいい。
NGPも、PS3並だと考えると肩透かしを食らうと思う。
性能が足りなくなったときに、真っ先にカットする部分だから。
PCエンジンGTじゃあるまいし乾電池山ほどいれて数時間しかできないとか
携帯機なのにNGPは家でコンセント繋いでやれとかギャグにしかならん
大幅に仕様練り直して出直して来いとしか言えない
>>770 影と髪の毛の表現ってどっちが難しいんですかね?
>>771 個人的には3DSでも携帯機としてはどうなのかと思う。
NGPはマジ心配
>>760 どうやら3DSって今のHD機で使ってるシェーダ殆どを固定で入れてあるらしくて
それと同じ表現をしたらNGPでは動作が怪しいって事なんじゃね?
実際、たかだか携帯機の限られたパワーでHD機並のプログラマブルシェーダの負荷ってかけられると思う?
だから、俺はそう解釈してるけどね
777 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:03:26 ID:T4l2ZGhi0
>>769 俺たち、「1080pで120fpsを二画面表示!」を忘れてもらっちゃ困るぜ!
778 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:03:36 ID:v4AcF9Hd0
しかしNGPって、一応最先端GPUにプログラムシェーダーに
おまけに3Gって、本当に消費電力大丈夫なのかなあ。
779 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:04:24 ID:x/0bSNtg0
おーいwだから
>>724だってばw
固定なのはジオメトリシェーダー等な。
780 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:05:45 ID:22aWKq+W0
まあソリティアとかなら3つ同時に動かせるのかもな、ゴキポは。
>>771 PSPの222MHz縛りみたくプログラマシェーダ禁止令でも出すんじゃね?
782 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:06:28 ID:5anXNxU+P
もうどうでもいいよ
3DSとNGPじゃ発売時期こそ近いけどPS3とwiiの関係と同様に世代が違う
NGPが旧世代ってことか
携帯に関しては一度リセットして考えたいんで、どっちでもいいんだけど
やっぱバッテリの保ちかなぁ
3DSとNGPは同じ40nm機なのでバッテリー容量で性能が決まる。
1500mAh程度ではNGPは不利、39800円で超巨大バッテリーを積むしかない。
786 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:09:15 ID:22aWKq+W0
発売時期も違うしな。
NGPちーん(笑)
>>779 スキニングぐらいはGPU側で出来るってことね。
GameCubeとかではCPUでやってて、意外に重かったからね。
Wiiはどうだか知らないけど。
>>785 バッテリーを大型積むしかないのは判るけど
重さが心配だ・・・
俺の希望だと5インチいらないんだよね、でかすぎ
しかし何でこんな夜中にこんな濃い議論が沸いてくるんだw
791 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:11:20 ID:oBgxA5aL0
世代の違いか。
「MOVEで我々も棒振りニダー!」
つまりまた後を追うわけだw
792 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:12:13 ID:x/0bSNtg0
>>787 Wiiも固定です。犬猫みたいなファーとかもCPUで処理してた。
今回はシェーダーで書けるようになった。
793 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:12:14 ID:v4AcF9Hd0
1年も後に出すのに開発手法はPS2時代に逆戻りw
・・・ローテクサードにピッタリじゃないか((;゚Д゚)ガクガクブルブル
3DSのバッテリーは1300mAh
初代PSPは1800mAh
UMD無くしたことでコストの問題もあるけど1800mAh位だったら余裕で積みそうだけどな
3DSの消費電力の問題もあくまで3D表示時の問題だろ?
視差バリア方式って画面の上に左右に見える光を分ける格子貼るから
輝度を2D表示時よりあげなきゃならないんだよ
有機ELで省エネにならないっていうけど、3DSが3D視差バリアが電気くうだけ
796 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:13:13 ID:v4AcF9Hd0
http://news.cnet.com/8301-13924_3-20029825-64.html PowerVRのIPライセンスを提供しているImagination Technologies社の
Peter氏がCNETに語ったところによると、
「SGX543は従来に比べ広いデータ経路幅を持っており、シェーダー処理能力が
2倍になっています。つまりGPUの1クロックあたりのシェーダー実行能力が強化されています。」
「各GPUコアには複数のシェーダーパイプラインが搭載されていて、
従来のSGX535(Vaio Type P、Phone3GSやiPhone4等)
では1コアあたり2つのシェーダーパイプラインを持っており、
その次のSGX540(サムスンGalaxy S、200MHz)では1コアあたり4つの
シェーダーパイプラインを搭載していました。そしてSGX543ではSGX540と同じく4つのパイプライン
ですが各パイプラインの性能はSGX540の2倍になっています。
ソニーのNGPに搭載されている4コアSGX543MP4(+)はGalaxy SのGPUのおよそ
8倍となるでしょう。」
・シェーダー性能理論値まとめ
SGX543MP4 ≒ SGX543×4 ≒ SGX540×8 ≒ SGX535×16
>>758 プログラマブルが主流になる以前のGPUは固定だった
そういう流れの中で別の進化を提唱したPICA200はすごい
バッテリー食って重いので家でお遊びくださいってPCエンジンGTじゃん
そのくせシェーダーがヘボいってバランス悪すぎ
とりあえず今できるハイスペック詰め込んだらグダグダになりましたって突貫工事が見え隠れ
>>792 なるほど。Wiiではその辺は拡張されなかったんですね。
>>798 据え置きのソフトが遊べるってコンセプトもまんまだよな
でもソフトの互換がある分GTの方がマシかw
801 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:16:58 ID:v4AcF9Hd0
シェーダーが弱いっていうよりも、フルに使うとバッテリーが持たないって
意味じゃないのかなあ。
幾らなんでもIPHONE4の16倍、ギャラクシーSの8倍のシェーダー性能で
弱いってのは・・・
西川だって、噂で聞いてるだけで、理論的根拠があるわけじゃないしね。
バッテリー喰って重いって言われてるのは3DS
そしてそれ以上にバッテリー食いそうという憶測のもとに
3DSの問題はスルーしてNGP叩いてるのがお前
>>795 1800mAhぐらいじゃ全然足りない気がするけどなぁ
5インチってカーナビのディスプレイと同じ大きさだし、CPUの負荷も相当かかるしなぁ
804 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:18:35 ID:v4AcF9Hd0
実機が完成する前にソフト作ったけど、実際実機で走らせて見たら
「おいおい、バッテリー30分しかもたないぞ」w
なんて普通にありそうソニーだし。w
>>770 力技でやってるからハードウェア化が効果的だよねって事だろう。
ハードウェアでZバッファをどんどん比較しちゃえばいい。
ガスオブジェクト(ソフトパーティクル)とかの最新GPUでも重い処理が
PICA200で実現できてるのはそういう事。
>>799 多分互換性保つためかと。
なのでクロックUPとメモリ増以外は基本同じ(APIレベルで)
更に簡易開発用のミドルウェアが出来て、DSを経て今3代目。
毎回似たインターフェイスなので1回慣れると楽かな?多分。
807 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:19:58 ID:eSym5Eo50
携帯端末の場合は固定シェーダにした方が消費電力が抑えられるからね。
バッテリーがもっと進化すりゃいいんだが、進化してくれないからw
PSPの1000だってバッテリー持たなくて公式発言で家で遊べって言われたしょ
そういう細かいところがダメダメなのがソニーなんだよね
>>801 スマートフォンでバリバリシェーダ使ったゲームなんてあったっけ?
元々シェーダに特化してないスマフォの倍率上げても大した事無いんじゃね?
NGPのスペック上の売りって何なんだ?
811 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:21:02 ID:/zzoDVXO0
発熱発熱360!とか煽ってたらPS3が焼肉マシーンだったでござる。
>>800 と、いうよりもGBA以前のゲーム機がそもそも据え置きの小型版だったんだよな。
スーパーゲームボーイとかGCゲームボーイプレイヤーなんてのがあったように。
だけど、DSになって初めて「携帯機でしかできない遊び」を提唱できた。
それが2画面とタッチだな。
>>805 両立できるのかという話だろ
固定といっても処理に際限がある
>>792 Wiiもマシン語で12命令程度のプログラムなら組めるよ。
>>795 SCEが手頃な値段で利益を出すと言い出したのが気がかりだな
>>802 体験会でバイオ触ってきたが30fps以上安定、処理落ちも無し
少なくともNGPよりシェーダ処理が重いのは有り得ない
バッテリーはPSPより1時間短いってのがそれなりに響く可能性は否定しない
そら力技でNGPでもできんことはないんだけど
CPUメモリ電池に負担がかかるって話だろ
>>814 ?
マシン語だろうがアセンブラだろうがC,C++言語だろうがCPUで処理すると思うけど?
まぁでも解決方法は簡単だな
グラフィックを捨ててシェーダ使わずにゲームの内容で勝負するソフトを作ればいい
820 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:27:16 ID:v4AcF9Hd0
>>809 じゃあスマートフォン用のGPUって、シェーダー機能が超貧弱ってこと?
そんな設計しないと思うけどな(笑
>>819 それって一番サードが苦手な事じゃん。面白いゲームが創れないからグラで誤魔化してるのに
822 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:27:41 ID:eSym5Eo50
>>819 プリレンダで誤魔化すゲームが増えそうw
正直Android3.1にしようか3DSにしようか迷ってる
ゲームなんて麻雀くらいしかしないしな
>>819 考えてみたらPS3のソフトもシェーダから離れてきてる気もするしなw
それで、巨大バッテリー詰めば全て解決しそうだわw
>>818 あ、言葉が足りなかった。
WiiやGCのGPUにレジスタコンバイナっていうプログラマブルな部分があるってのを言いたかった。
セルフシャドウも一応出来る。重いけど。
ギャルゲーハードNGPの悪寒
>>819 こんな廃スペックにされちゃうNGPちゃんの立場がwww
巨大バッテリーを積めば重くなるし。値段がさらに上がる本体デカくなって諸刃の剣
バランスが悪いんだよ。PSP1.5程度の性能に抑えてでツインアナログでいいじゃん
無駄が多すぎる
829 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:30:44 ID:jAr6uELf0
>>823 アンドロイドいいよ。
もう1年以上使ってるがマジノートPCが不要になるわ。
>>823 流石にそりゃ迷わずAndroid行くべきだと思います
>>820 元々ゲーム向けに想定してないだろスマホは
動画やワンセグがメインで
やっぱNGP全く駄目だな
国内500万台も売れないだろうな
利益優先のPSPgoが26,800円でバッテリー容量930mAhだったから
NGPは29,800円で1500mAh位だろうな、キルゾーンがショボいのは
リミッターが掛かってるからだろう。
>>820 スマフォのソフトでシェーダかかった動画見せてみて
俺が知らないだけかもしれんしな
固定シェーダ持たないプログラマブルの負荷を林檎とか宇宙の携帯チップでかけて凄い事出来ると思う?
据置のファンついた基盤で負荷かけてHD機のシェーダ作ってる訳でしょ?
やっぱ安すぎたかもの後の新型NGPが本命
>>820 そもそもOpenGL ESがシェーダーバリバリ使う仕様になってないけどな。
>>824 そういえばPS3も電気喰いマシーンだったなぁ
とにかく性能上げて、他の事は後から考える姿勢は変わってないな
838 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:34:15 ID:jAr6uELf0
ちなみにこの書き込みはAndroidの無料アプリTuboroidからだ。
>>825 その辺は今回も似た構成ですね。
今回はフォンシェーディング出来るのに驚いた。
今年はスマートフォンと3DSを両方買うか
>>835 何年後になるんだそれ出るのw
でもPS3とかも価格を段階的に下げてきたし、
ソフト出揃うのを待ちつつ値下げ&バージョンアップ待ちでもいいよな
844 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:39:30 ID:jAr6uELf0
シェーダーの説明聞いてると開発費膨れ上がりそうな予感しかしないけど大丈夫なんだろか
846 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:40:46 ID:5anXNxU+P
>>841 ないわ
今の丸いやつのほうが絶対にいい
>>841 デザインというか…持ちにくいよな丸いと
今回は右アナログスティックと背面タッチパッドがあるから余計に
848 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:41:32 ID:jAr6uELf0
>>841 俺も、それがいいな操作はやりにくそうだがw
発表されたNGPも間違いなくデザイン変わると思うから期待するか
あのままじゃスピーカーの音が聞こえないしw
スピーカーを手で隠すなんてありえん
850 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:42:20 ID:eSym5Eo50
>>845 大半のメーカーはマルチと手抜きでお茶を濁すから大丈夫だろw
>>841 今のNGPはダサいと思うがそれは遊びにくすぎるだろう
あと小さくまとめると熱とバッテリーがピンチ
このタイミングで、立体視液晶+背面タッチパッド+物理フルキーで、
デュアルコアのARMとPowerVRを積んだ松下ジャングルさんが颯爽登場したら、
思わず買っちゃう。
豚共今こそ3DSバイオでGKのド肝を抜かしてやれ!
856 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:44:42 ID:5anXNxU+P
NGPがださいなら3DSなんなんだよあれ
ゴミじゃねえかw
857 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:44:54 ID:jAr6uELf0
NGPのあの背面タッチパネル部分なんかもう羽根にしか見えない。
>>854 NGPのお陰で何やら急に脚光を浴びだしたなジャングルさん
グラフィックは画像数枚でアピールできるからわかりやすい
面白さは遊んでみないとわからない
ゲーム性を追及するために使うはずだった時間と予算をグラフィックに割いてなんとか頑張ってるのが現状だ
そんな中、ユーザーにはグラフィックが良くて当たり前に見られる高性能ハードで
実はグラフィック性能そんなに高くなかった!ってことにされると
サードとしちゃもうお手上げだろう
>>845 Xbox360から数えても5年以上経ってるので、さすがにかなりノウハウが蓄積されてきた。
どのハードで作るかよりも、どんなゲームを作るかのほうが影響するよ。
開発費高騰の原因は、ハードの性能ではなく、お客様の舌が肥えてきたからw
861 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:46:59 ID:8cxu6kEv0
>>855 へー、やっぱりアチラ(朝鮮)だと「豚」が蔑称として使われるんですね。
スレ間違えて投稿した
NGPに二本触覚と足つけたらゴキブリじゃんw
背面のタッチパネルを使うには、手のひらで本体を支えないといけない。
豚共ゴキが焦ってるぞ。止めでバイオのスクショ攻撃だ!
866 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:49:55 ID:8cxu6kEv0
>>865 おお、これが朝鮮風の煽り、「豚」かあ。
アニョハセヨー
867 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:49:57 ID:5anXNxU+P
豚はまともなグラみたことないからあのバイオを崇めてしまうんだよな
まさに世間知らずが宗教に嵌るのと一緒だよ
やろうと思えばできるけど、電池の問題でやらないほうがいいって話なのかな?
まぁソニーのバッテリー技術に期待したいところだな
>>861 養鶏所のほうの言葉では豚は何と呼ばれてるの?
870 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:52:07 ID:0BQE+/B20
>>867 朝鮮人が日本人に向かって「豚」って言うの本当だったんだ!
>>860 なるほどなーと思ったが最後の一行が不安すぎるw
NGPに期待してる人って舌肥えてそうなイメージしか
NGPに触覚と足書いたコラ流行りそうあれまんまゴキブリだよな
背面タッチは羽で
多分養鶏所では豚は家畜と呼ばれてたと思うんだけど。バイオのスクショ綺麗だね家畜ちゃん。
さっきまでまともな空気だったのにいつの間に発狂したんだ?
875 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:54:14 ID:hRHoRjEk0
>>869 あ、朝鮮人だ!「豚」が日本人の蔑称の国の人だ!
>>868 バッテリーは技術でどうこうなるようなモンじゃないと思うが
こりゃ・・・サードが逃げるなw
ゴキはまたアンチャアンチャ連呼するしかないかw
>>868 ソニーのバッテリー技術って
タイマーで家を燃やせるとか?
879 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:55:47 ID:jfsJapXi0
>>873 なあなあ、朝鮮人って日本人を「豚」って呼ぶのマジ?
>>873 スクリプトと会話してるやつ久々に見たわw
>>875 ブタちゃんは今度朝鮮の人に飼われるの?飼い主を悪く言ったら
駄目だよ。飼育してもらうんだから。
>>879 日本人は日本人。君たちは豚だから、養鶏所では家畜と呼ぶんじゃないかな。
突然なんだこの流れw
> 養鶏所
何を言ってるのかわからない
884 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:01:03 ID:Roq5gVJK0
>>881 なあなあ、朝鮮人がすぐ「豚」って言葉使うのはやっぱりアチラの文化?
こんな時間にまで発狂するんだから因果な商売だなゴキブ李は
キムチ臭くなってまいりました
888 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:02:29 ID:fjrpzQcFO
ゴキブリ「もう死にたい、ゴキブリやめたいニダ」
>>880 シーッ!
せっかくヲチしてんだからww
日本人には日本人と呼ぶし、豚には豚か家畜と呼ぶんじゃないかな。ちなみに朝鮮人ではないけど。
>>883 本当にアチラの方かもな。
なぜこの流れでニワトリなのか。
892 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:04:44 ID:umi1qtOT0
これがザバニーズか・・・
>>871 別にHD機に限らず、Wiiとかでも作り込めば金はかかる。
ポケモンなんかDSだけど決して制作費は安くないはずだ。
このへん任天堂はよくわかっていて黙ってるフシがあるなw
ソフト開発にどれだけコストがかかっているのか、外部から分からないようにしてる。
ただ、WiiをSD機に留めることによって、HDTV時代の最初であまりカネを使わずに済んだ。
何事も最初にやるにはコストがむちゃくちゃ掛かるからね。
でも、みんながやることは後から真似するのも簡単。
他人がやらないことを先にやっとけば真似されにくい。戦略としては賢いのお
ゴキブリて言われるの嫌なのにNGPのデザインがゴキブリっぽいのって
やっぱり公式が意識してんの?信者もゴキブリっぽい
あのダサイデザイン気にいってるみたいだし
PSが発売される前に毛が一本一本綺麗に描画出来るという触れ込みとはなんだったのか
896 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:06:53 ID:kWYIuwFM0
>>890 へー、やっぱ朝鮮人って日本人を指して「豚」って呼ぶの本当なんだな。
>>895 それはPS2。顔面だけ画面に出せば、PS2でも相当なクオリティが出せるよw
>>896 だから日本人じゃないだろ?豚だろ?
今度、家畜商免許でも取ろうかな
スクリプトと戦う勇敢なごき君がいると聞いて
900 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:11:15 ID:cgCF1xCd0
>>898 へー、やっぱりアチラの風習?その「豚」って呼ぶのは。
次スレが要るな
>>900 どこの国でも豚は豚と呼ぶだろ?じゃあなんて呼べば満足なわけ?
ごき君。。。酸素欠乏症になって。。
どこの国でも動物や家畜を人間とは呼べんからな。豚に馬鹿にされる朝鮮の人も気の毒だな。
____
/_ノ ヽ_\ 真夜中に豚の話なんてしてんなおwww
/ (⌒) (⌒) \
/ :::⌒(__人__)⌒::: \ アホかおwww
| ヽr┬、/ |
\ `ー' // ̄ ̄ ̄/ ∫ ∬∫
(⌒ヽ // / i=======i
i\ \ ,r(つ二二二⊂) |:スーパー |
| \ 〃ヽ⊇  ̄ト ⊆ノ .|カップ1.5|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄└─.─┘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
906 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:20:41 ID:fjrpzQcFO
ゴキブリ「ゴキブリやめたいニダ。本当は、3DSが欲しいけど、宗教上の理由で買えないニダ」
ゴキブリ「死にたいニダ」
シェーダーの話についていけなくなったゴキブリがスクリプトの相手しちゃってヲチされて引っ込みがつかなくなったの図か。
面白いから保管しとくかw
じゃ、おやすみ。
タメシニカンコク
なんにせよNGPはだいぶ先の話だからなぁ
今は3DSでええやんみたいな
ゼンジー北京
だいぶ先なのにピンとこない機能しか無くて爆死確定ハードになっちゃったからな。
今どき二次元だし。
>>904 >朝鮮の人も気の毒だな。
ゴキブリも優しいんだな。朝鮮人にはw
>>868 そんなバッテリー技術があればそれだけで天下取れるわ
シェーダーの差は主にキャラクターに現れるのでキャラの少ない
みんゴルやアンチャでは良かったけど多キャラのキルゾーンでは酷かった。
>>841 あの丸いデザイン、私のまわりでは好評だったりするんだわ。
どう考えても操作しづらそうなんだけど。
どうせiPhone・Androidとのマルチタイトルだらけになるだろうから、
シェーダー性能が低くても問題ないだろ
今はNHKも含めてメディアが異様に盛り上げてくれてるけど
ケータイのゲーム市場ってもう持たない気がするけどなぁ
もういろいろとやりすぎてると思う
タダ!とか安い!と思わせといて糞みたいなwebベースのソフトで荒稼ぎしたり
グラのクオリティが高いとはいえ数ヶ月毎に次々とうん万円の新型が出てくるとか
こんな事やってたらユーザの方が一気に冷める瞬間が来そうな気がする
そんな連中と一緒にやりあって行く道は身を滅ぼすと思うけどね
後藤タンもだけど、なんでゼンジーは『相当低い(笑)』なんて表現を使ったんだろ・・・
昔ならそんな書き方はしなかったのに・・・
レスだから油断してフランクな文章になっちゃったんじゃない?
生粋の新技術好きでもみんなが見れる場所でそういう表現をしても憚れないという判断だったんでしょ
関係者「シェーダ?相当低いよwマジでw」
みたいなこと言われて、同じ表現を選んだ説
>>915 操作しづらいって、サイドの丸いラインはPSPと同じ程度に見えるんだが。
角がPSPより丸まってるから、余計に丸く見えるだけで操作感はPSPとほぼ同じじゃね?
923 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:11:12 ID:IdJaqpdS0
立てられる人、次スレよろしく
この人訴えられたらどうするんだろうか?
>>925 この人が訴えられるならとっくにはちまは訴えられてるよ
>>927 この人は一応肩書きあるから発言に責任あると思うんだけど
訴えるっていってもシェーダーが相当低い(笑)って事実言ってるだけだから
開発者に直接確認してみるとも言ってるし別にいいんでね?
PSPより綺麗なら大半の人はなんでもいいでしょ、開発側にはかなり問題ありそうだけど
>>929 事実ってなんでわかるのさ?
大体何と比べてこいう発言してるんだ
>>928 このくらいで訴えられるのならば、後藤ちゃんはAMDに命を狙われてるだろ…
>>928 それもそうかなあ、とおもったけど
そんなこと言ったらアナリストなんて肩書きがあるのにデタラメ言ってる人しかいないじゃないですかー
>>930 NGPに搭載予定とされているGPUの構成と他社ハードが積んでいるGPUの構成を比較して発言してる
935 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:45:58 ID:5anXNxU+P
いやあきらかにPCや据え置きとの比較だろ
PS3と同等とか言っちゃったからね、(笑)されるのはしゃーない
別にNGPやソニーをけなす意味じゃないと思うけどな
937 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:48:44 ID:IdJaqpdS0
まあ何にしろ、ハードおたくの後藤や善司の心をまったく掴まなかったハードであることは確かだ
SCE自身がPS3並なんて言ってしまったのが悪いな
「PS3に近い表現が可能です。」 とか言っとけば良かった
939 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:51:11 ID:IdJaqpdS0
>>936 それよなあ
NGPの携帯機としての能力は相当なもんだけど、CELLを全否定する様なこと自ら言っちゃったもんだから
期待値がかなり上積みされていたわけで
>>918 スペックヲタだからソニーが自分としては納得出来ないスペックのハードにしたことに怒ってるのでは
941 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:52:58 ID:5anXNxU+P
ソニーは同等なんて言ってないと思うけど
語るのが仕事なのに汎用チップだから語れることが少ないし
NGPが凄すぎて据置お払い箱とか言われてたけどこれなら安泰じゃん
やったねPS3!
なについに豚はNGPより3DSが綺麗と言い出すようになったの?
いやはや教育ってすごい
任天堂信者にとっては唯一叩ける場所だから頑張ってるのかな?
PS3と同クラスと言ったのはEpic Gamesだよ
レイン氏によれば、iPhoneの『Infinity Blade』やXbox 360の『ギアーズ・オブ・ウォー』などでおなじみのゲームエンジン「アンリアル・エンジン」も、
すでにNGP向けにカスタマイズされているとのこと。また、NGPは「PS3と同クラス」だともおっしゃっています。
TrendyがNGPを目にしたのは、我々のオフィスに呼ばれたときが初めてでした。
しかし彼らは1週間もしないうちに完全にNGPでプレイ可能な、ステージでお見せしたバージョンを届けてくれました。
もう1週間彼らに与えれば、NGPでPS3と対戦できるものを作ってくれたでしょう。彼らはすでに製品版にその機能を盛り込むようですよ。
レイン氏はNGPについて、PSファンだけでなく全ゲーマーにとって「一大事」なデバイスだと語っています。
ポータブルデバイスなのに、コンソール機と同じパフォーマンスとデュアルアナログスティックをもつデバイス。
このアイデアは、一ゲーマーとしての私にとってとても魅力的です。その上、NGPではそれ以上のことができるのですからね。
http://www.kotaku.jp/2011/01/epic_games_ngp.html
948 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:57:42 ID:0BHHRFcN0
言ってることはその通りだろ
ただ、開発費がヤバいことになるからなぁ
NGPレベルでもフルに使いきって作り込めるとこあんまないんじゃないか
アンリアルエンジンの詐欺宣伝はもう結構。
どれだけのメーカーが騙されて開発中止タイトルが続出したことか。
PS3並の性能&解像度4倍です! という時点で、いまPSPにほそぼそとソフト出してる中小メーカーはビビるよね。
主に開発難度と開発費で。
952 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:07:01 ID:5anXNxU+P
PSPも動くから性能いらないとこはPSPの規格で作ればいい
UMD無いけどね
954 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:27:11 ID:5anXNxU+P
NGPでやるのにUMDなんかいらんやろ
UMDが無くなったら何を射出すればよいのですか?
だからさっさと3DSとNGPのシェーダ性能比較を数値で出せよ・・・
それがないと煽りも出来んだろ。
実際のグラがNGP>3DSな時点で
あ、スクショ詐欺は別ね
>ID:5anXNxU+P
チョンだって見抜かれて3時間泣いてたの?
豚はレイシスト活動も兼務してるの?それよりNGPいくら画質で
煽ったところで恥ずかしい思いするだけだからやめとけって
まぁ、アンチャとかMGS4とかみたいに
人海戦術のテクスチャで誤魔化すのは
PS3と方向性一緒だし、良いんじゃないの
EPICがNGPをものすごく持ち上げてるのは
やっぱりUE売るためなのかねえ
NGPは構造的にiPhone4に近いからiPhone4と比較するのがいいだろ
>>959 MGS4なんてテクスチャすらしょぼかったぞ
すくなくとも、Wiiよりは性能高いよね(笑)
PS2より解像度高いって開発費高くなりそう
まあそれ以前にNGPはいろいろ問題ありそうだけど
バッテリーとか料金体系どうすんのこれ
PICAって、ドリキャス作った人ととPS2作った人が作ったんだっけ?
年末にほんと発売されるといいんだけど
まだまだ不透明な部分が多すぎてあまり楽観できないよな
3DSでもっと楽しみなタイトルが出ればいいんだけど
今のところ微妙だからなあ、来月辺りには飛びつくようなタイトル出て欲しい
新機種なのに後藤と善司にそっぽ向かれるって凄いよなあ
968 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:14:42 ID:P4R56jcJ0
まあ NGぽ がPS3に相当する性能なんてSCEも含めて誰も思って無かったわけで
もしそうなら、外部出力付ければPS3の存在価値なくなるわけで
過剰に性能アピールしてしまったプレゼンしたサードが悪いわけで
969 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:19:23 ID:Hl+8yVO6O
PS3相当って聞いた時点で
まったく期待できない代物だと判断したわ
劣化マルチハードってことだろ?
NGPに本気で取り組んでるメーカーってエンジン売りたいEpicくらいだろうなw
スクエ二が全くやる気がないのがNGPの現状をよく表してるww
だからクソスペハード3DS信者が言う言葉じゃねえっつうんだよ全く豚は例外なくアホなの?
UMD無い時点でスクエニはガックリだろうな
まあスクエニのことなんざどうでもいいよ
∧_∧ ∧ ∧
(´・ω・) 三 / `ー一′丶
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>>971(`Д´〆/ ヽ、 : : :: :: ::::::/
しじ〜'、 三 )゙ ..::::〃:ィ´
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UMD搭載した方がいいと考えることの方が数倍マヌケだわな
詐欺エンジンで業界に大打撃を与えて、裁判まで起こされてるEpicのセールストークを真に受けて
「何!NGPはそんなに凄い性能で参入の障害が少ないのか!
我が社も超大作を作るぞ!エンジン?Epicのを使えば凄く簡単に作れるらしいぞ!」
とか言い出す会社がいたら間違いなく破滅する
化けの皮が何枚あっても足らないな
こんなハードで大丈夫か?
発売1年前から劣化ハードか。
さすがNGP(もうだめぽ)
大手はNGPのスペックは最終的にはiPhoneの2倍程度まで落ちてくると思ってるだろうな
979 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:29:51 ID:tA6MxrydO
早くもクッタリスペック全開かよ
でも結局上限ギリギリで見積もってもR2L2の無い劣化PS3性能なんでしょ?
3DSも3DどけたらいいとこWiiくらいなんだよね?
早く次世代据え置き出てくれんかな。
3DSはもうどうしようもない
あるのはありがたみの無い3Dだけ。まさにゴミハードと言っていい
>>632 Marvellは出荷時期の発表すらしてないよ。作るよって発表はやたら早かったけど。
今年中に出すならもうおおまかなスケジュールアナウンスしてないと発注するとこないでしょう。
ハードメーカーにしても、出荷時期未定の物をアテにして機器の開発スケジュールなんか普通は組めないし。
汎用部品でロードマップの公示ってそういう意味でとても大事。
またハッタリに騙されるのか
ゴキくん学習能力皆無
実際にはここからさらに性能が落ちていくんだから質が悪いw
開発機で30fpsで動いていた物が実機では15fpsしか出ない・・・
ではサードとしては無駄骨になるから動きにくいだろうなあ
N 能力の無い
G ゴミは
P ポイっと捨てられるww
>>695 数ならQualcomでしょうね。snapdragon搭載機多いし。
nvidiaはGPU性能重視なARMシステムって異色な路線にしたんで苦労してる。
タブレットデバイスやスマートブック等で3Dゲームがそれなりに流行らないとかなりやばい。
次期WindowsのARM対応で一息つけそうだけど。
NGP潰しに一番力入れてくるのは任天堂よりnvidiaなんじゃないかという気がする。
>>618 2010/04/23の記事だから
今現在は違うんじゃないの?さすがにそのロードマップのままでNGP発表したとは思えないんだけど
そのロードマップのままだったらまずいよね・・
みんなXperia playはどうなのよ?あの気持ち悪いCMはテレビでやってほしくないな
>>988 誰かの指を切り落として付けましたって感じのCMだもんな
煽りでも何でもなく、あれ見て楽しそうとか面白そうとかまったく感じない
>>986 そういえばNVIDIAって以前ソニーか任天堂にTegra2が採用されたようなこと言ってたよなwww
991 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:04:30 ID:XkeRggn10
じゃあまったくまともに見えない3DSはどんだけ低いんだよ
なんだか3DSがシェーダーモンスターみたいに扱われてるけど
バイオですらたいしたことないぞ。
発表時にみせたデモに比べると、シェーダーはがしまくりじゃん。
自慢してたセルフシャドーも無くなってるし、
結局テクスチャーでクオリティー上げている。
ハイセンスなテクスチャーはカプコンのお家芸。
993 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:13:49 ID:5anXNxU+P
バイオ明るいとこはかなり酷かったなw
結局ほとんど見えないくらい暗くしてようやくそれなりになる
本気出せば上なのはNGPだろうけどはたしてサードが本気出すのかどうか・・・
ファーストが居るのと居ないのとではだいぶ違う
アンチャとバイオ比べてわかることは
複数光源以外バイオでやってることは
よりハイレベルでアンチャはやってる。
しかもセルフシャドーありのプレイアブル。
それでそれで
997 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:21:34 ID:P4R56jcJ0
やめてやれよ
ソニー信者からグラフィック取ったら何も残らないじゃないか
とりあえずあれだ、PS3からの移植がらくらくだから開発簡単だよ!は大嘘でいいんだな?
どっちも超きつそうだ
おつかれさんw
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