スクエニ76%減益で「消費者の目が厳しすぎ」3スレ眼

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1名無しさん必死だな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110203-00000586-san-bus_all

 スクウェア・エニックス・ホールディングスが3日発表した2010年4〜12月期連結決算は、
最終損益が前年同期比76.6%減の18億円だった。
前年同期に「ファイナルファンタジー(FF)」など人気シリーズの最新作の投入があった反動に加え、
急激な円高で30億円の為替差損を計上したことが響いた。

売上高は、27.5%減の981億円、営業利益は58.0%減の90億円だった。
松田洋祐取締役は同日の会見で
「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている。
消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す」と述べた。

前スレ
スクエニ76%減益で「消費者の目が厳しすぎ」2スレ眼
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296789785/
2名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:09:09 ID:WqOgI+RP0
278 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 10:56:59 ID:fnw9or6yP
混同するから定義

旧3.56:1月27日夜に公開された問題FW
新3.56:2月1日夜に公開された対策FW(全解決はしていない)

Q. 手元に何も手を加えてない状態のもともとPS3に入っていたHDD(以下、旧HDDが)がある?

A. YES(ある)の人
旧HDDをPS3にもう一度入れ直し、起動。FWを新3.56に上げる。そして新HDDに換装。
再度のバックアップはシステム上不要だとは思うが、情報が少ないので心配性の人は念のためやるが宜し。

A. NO(ない)の人
PS3はただの置物になりました。今のところ解決方法はありません。
ソニーか消費者庁に電話しましょう。

【PS3】PS3内臓HDD換装報告スレ2【HDD】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1287103167/
3名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:10:32 ID:74f0pJsa0
FF14ちゃんやってから言え
4名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:16:35 ID:Ldtx1z290
要約すると スクエニはクソゲー連発で爆死したのを公認した ってことか
5名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:43:28 ID:lhytjVFe0
今まではクソゲーでもバカな消費者どもが盲目的に買ってくれてたってことか
6名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:59:33 ID:vFaZsbJ20
スクエニの今後の発売予定

2.26  とびだす!パズルボブル 3D 3DS
3.3  ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP
3.24  ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション PSP
3.31  ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル NDS
夏   ファイナルファンタジー 零式 PSP
年内 ガン★ロコ Xbox360
年内 ファイナルファンタジーXIII-2 PS3/Xbox360

未定
ファイナルファンタジーXIV PS3
デウスエクス PS3/Xbox360
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII PS3
KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] 3DS
チョコボレーシング 3D(仮称) 3DS
ファイナルファンタジー シリーズ 3DS
ドラゴンクエスト シリーズ 3DS
ドラゴンクエストX(仮称) Wii
7名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:02:49 ID:5HGA6cSZ0
>>6
ほしいと思うのがチョコボレーシングしかないけど
そのチョコボレーシングさえも駄目にしそうな予感
8名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:06:54 ID:rPEleapq0
とっくに売れないソフトしか作れなくなってるんだけど
本当に自分の会社のこと知らないんだな・・・
9名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:13:09 ID:NemZIyeL0
>>7
今のスクエニの開発力じゃ危ないだろうな
パズルボブル3Dを4980円(笑)で売ろうとしてるから
チョコボレーシングは5980円で発売するんじゃないかね
10名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:33:17 ID:bzU3ffZ+0
>ファイナルファンタジー シリーズ 3DS
これがCC新作か5リメな事を期待しよう
でないと購入予定ソフトが0になっちゃうし
11名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:36:10 ID:g04PTmk00
そして糞ローカライズで、ゲーム性を著しく削ぐ規制が入った洋ゲーが8190円

スクエニさん本当にゲーム業界から退場して下さい。 お願いします。
12名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:40:58 ID:sWFjNxQ+O
パズルボブルはタイトーや…
13名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:42:14 ID:5HGA6cSZ0
ちゃんとしたところがローカライズすれば日本でもウケたゲームソフトを
クズエニさんは駄目翻訳したり棒読みの声優雇ったりで駄目にしていくからな

豪華な素材をゴミにしていくっていう
14名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:46:46 ID:LYoPkZ5h0
>>6見るとあんまぱっとしないな
FFは期待できないし
DQMくらいかなー
DQ10はあと2年くらいでなそうだし
窮地のアイドス買収はいいけど
デウスエクスをスクエニご自慢のプリレンダ電波シナリオゲーにしたら
ワールドワイドで酷い事になりそうだ
15名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 20:16:52 ID:y1WoUyop0
版権を朝鮮玉入れ違法賭博に売って会社畳みそう

CRドラゴンファンタジー魔導院ペリティシリウム朱雀
16名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 20:17:42 ID:g04PTmk00
アイドスゲーもこの会社が手を出してなかったら、ジャスコ2無規制、7140円だったんだなと思うと
本当に退場して欲しいわ、この会社。
17名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 20:28:52 ID:VHJs2THQ0
ユーザーの好みと商品内容の乖離に気付くのが遅すぎる
PS2から新作がまったく売れなくなったことで気付くべきだったのに
看板2シリーズのファンが名前だけでお金を出すから
「お金を払ってくれる」という意識もなくなって
「どうせ貢ぎにくる」と思い込んでしまったのかな
18名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 20:33:02 ID:mrcMpf9o0
どうせこれからFF4と同じことするんだろ?
3DSでFF5の超絶クソリメイク版を売り逃げした後
ツクールファンタジー5+FFレジェンズ全部入りをPS様に献上みたいな
19名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 20:55:33 ID:Uai5IITf0
他の企業と同じ、目先の利益のために
コスト削減という名の人員削減をしてしまい
ゲーム開発を中国にポイスするからこうなる
20名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:00:57 ID:5HGA6cSZ0
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」なんて
電波に誰がついていくんだよ

「私はスクエニで働くことを続けるよ」とかって
会社内で宗教のように社員が言っているんじゃないのか
21名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:33:18 ID:/Sj9VAX30
ガン★ロコ って売れるんか、マインドジャックよりひどくなりそう。
22名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:33:30 ID:LYoPkZ5h0
>>16
まあローカラズに手を上げてくれるとこが
あったかどうかは今となってはわからないけど
良質なローカライズとは程遠い感じだったな
ジャスコ2は
23名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:21:10 ID:hn+3hNm80
>>21
売れないとわかってても出さざるを得ないところまで追い込まれてる
RPGだけではしんどくなり海外でも売れるもの、特にTPS等シューター系で一発でも当てたい思惑が
最近スクエニ開発者のインタビューで見え隠れしてる

和田も去年の中間決算で新規IPを生み出さないとヤバいので
財務体勢が続く限りチャレンジしていくしかないと言ってた
24名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:26:16 ID:bXaInQBn0
正直無理でしょ、新規IP。内製だと。
シューターやアクションなんて特に。
アイドス使うしかない。
25名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:28:05 ID:VHJs2THQ0
RPGじゃダメって判断できるほどまともな新作出せてないのによく言うわ
そんな会社が新ジャンル、しかも海外受け狙いで成功できるわけねーだろ
26名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:30:47 ID:ODCKu/FGO
スクのゲームもエニのゲームも沢山買った
でもスクエニのゲームは殆んど買わなかったし
これから先二度と買う事は無い。
さようなら。
27名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:37:08 ID:kD/qFcva0
中途半端に洋ゲー真似たの出してもだめだろ
マインドジャックみたいな
28名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:40:33 ID:ODCKu/FGO
マインドジャックってミトコンドリアの逆襲3とネタ一緒じゃない?
体乗っとりアクション。
29名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:42:56 ID:u2lBW/wc0
かりに旧エニックス単体にもどるとしたらどんな会社になるのだろう。
いまのゲーム業界にエニックスの居場所があるのか。
30名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:46:49 ID:L7o/lrX30
中身スカスカ
プライドと値段は超一流
31名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:47:06 ID:0oHYPh8P0
ラスレムとプロジェクトシルフィードは面白かったよ
32名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:50:34 ID:wbMsNWYl0
3DSでリメイク地獄
NGPでリメイク地獄
33名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:52:14 ID:Lo6QeR4H0
>>29
ドラクエナンバリング
ドラクエリメイク
ドラクエモンスターズ

しか出ない会社
34名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:53:10 ID:u2lBW/wc0
>>33
出版だけの会社になってゲームをすてるという行動にでるような気もする。
35名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:54:27 ID:dNx1K+5F0
この期に及んでまだ客に責任なすりつけるとか
完全に気が狂っとるわこのクソゲー製造屋は
36名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:56:59 ID:p84vl5Dv0
何十億の資金と何年もの工数を費やしてクソゲーばかり作ってるところが凄いよな。
37名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:04:50 ID:QSsfamQz0
ララクロフトの新作には期待してるんだが・・・ケンイチ2みたいな酷いこと国内版ではしそうだからアジア版か北米版買ったほうがよさそうだな・・
ほんとにこの会社腐ってやがる。腐った料理を旨い旨い!って盲目的に喰ってるスクエ二って名だけで買うユーザーと沈んでくれ
38名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:37:39 ID:Ysde3VdOO
和田は現場に口出さないって言ってたが少しは出せよ
クソなローカライズ
リメイクしても劣化
ユーザーのせいにしてないで己らを見直せ
39名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:42:36 ID:WOPsPLcl0
>>38
和田はFF14の中身がスッカスカだったのにも関わらず
決算に間に合わせるために強引な見切り発車で発売して
ボロクソ叩かれたら「反省してます」発言してたぜ

だからって許す気はないがな
まったく反省してないだろうっていう
40名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 03:36:54 ID:tuVthj05O
客ももうスクエニ見切りの極意修得しちゃってるぞ
マインドジャック→ピコーン
4リメイク→ピコーン
13‐2→ピコーン
零式→ピk(ry
41名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:26:20 ID:sXO0RCiL0
俺は9000円近くする期待のSFRPGの4作目やって、シナリオで地球がぼかーんってなるあたりで
JRPGに愛想が尽きました。
でも、おかげでマスエフェやFALLOUT3、ドラゴンエイジに出会うことが出来たんだ、ありがとうスクエニ!
あとは洋ゲーローカライズから撤退してくれたら最高
42名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:31:20 ID:ZX1FdTir0
アーカイブスのクロノクロスまだー?
43名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:33:28 ID:fjrpzQcFO
ゴキブリがゲーム買うわけないだろ(笑)
44名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:44:36 ID:pHuEbBWvO
ずっと気になってるんだが、ここの社員って他社のゲームの研究とかしないの?

子会社のEidosが出したバットマンなんて、正にアクションのお手本のようなクオリティだったし
マスエフェクトはFFやSOがどう進化すべきかを示唆するような見事な物だったよ
洋ゲーが嫌なら国内に任天堂っていう世界一のメーカーもある
現状ハッキリ言って、あまりにユーザーと開発の間で面白さに対する意識の差がありすぎるんだよね
45名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:53:08 ID:bZJ2ZDsYO
>>44
んなもんファミコン時代に築いたブランドに胡座かいて 単純作業は中国に丸投げして
鼻くそほじりながら仕事したつもりでいる屑の集団が そんな事するわけ無いだろ
46名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:58:31 ID:pzCelJzZ0
そして無関心へ・・・
47名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:06:00 ID:n1cyUrSG0
頼みの河津さんもなんか枯れちゃってるし、もうろくな人材がいないだろ。
セガみたいな空気になっていくだろうな……野村一派にでかい顔させた代償はでかい。
48名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:23:37 ID:U5N39Znp0
>>47
野村は関わったソフトででかい顔できるだけの成績出してるから仕方なくね
49名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:30:25 ID:lg4PIFl80
でかい顔できるのは過去のブランドと、それだけの広告打ってるから
50鳥山:2011/02/08(火) 05:35:38 ID:EehKDK/H0
ですね。
51名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:14:03 ID:4OlfX8/4O
>>44
いやもうスクエニにそんなこと無理でしょ。
大絶賛されたバットマンの続編を手放してるぐらいだし。何も学ばないし何も感じないんだよ。
52名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:31:53 ID:VmlUnSJF0
航空会社のJALみたいにつぶれるまでとまらんのだろうな
あっちみたいに税金は投入されないだろうし
53名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:33:14 ID:TA9/1zvs0
>>49
そしてその広告に釣られて
何も考えずにホイホイ買う馬鹿どもが一向に減らないから
54名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:48:02 ID:ENE2x6lK0
昔はスクエニというだけで期待できるというか買おうかという気にさせたが
今じゃスクエニというだけで身構えてしまう
55名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:13:36 ID:C9XtApayO
>>47
河津どうこう以前にスクエニ自体が
第一>>>>>>>河津の時点でどうしようもない

ベアラーだって
開発に莫大な金と人材を使い、宣伝しまくるFF本編にぶつけられ
開発の人材もその本編にもっていかれると言う始末
サガについては宣伝すらあまりしないし
56名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:18:06 ID:X8zpZu6j0
鈴木爆発やアナザーマインドみたいに奇抜で面白いゲームを作れっての
そしたら見直してやる
57名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:30:17 ID:4OI80pspO
ロマサガ4はどうなっとんねんどろいど付き。
58名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:47:19 ID:DhzdVmlp0
>>49
ゲームは商品だし会社は営利を目的とした組織だし、
それを言ったらミもフタもないんじゃね?

第一が新規IP作ったらどうなるのか、一度見てみたくはあるけどさ。
59名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:00:51 ID:0CvkNffD0
>>55
それ河津だけじゃないよ被害者

ゼノギアスはFF7に兵隊とられてディスク2枚目は別人28号になったし、FF9はFF10に持って行かれたし
FF12もまだ構想段階でOPとENDのムービーを勝手に作らされて(FF13にムービー版持って行く為)
キャラデザや世界観の変更など二進も三進も行かなくなったし・・・


アンサガや聖剣4も野村チームの被害者だよ

アンサガは野村チームのゲームが遅延し過ぎてソニーから催促されて仕方なく後発のアンサガを
開発40%で無理矢理発売強行させた
聖剣4は野村から「ARPGはうちのKHと被るから差別化しろ!うちのマネするな云々」で糞システム導入して玉砕

スクエニを民主党に例えると小沢一郎そのモノだ野村哲也は


60名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:06:00 ID:0CvkNffD0
>>48
野村が作ったソフトが数字出したのではなく、数字出したソフトに野村がコバンザメのごとく貼り付いて着るだけ

・売れたら「〜はボクのお陰です」
・爆死したら「〜はボクは関わっていません、部下が勝手にやってしまって〜」

良し悪しは別としてスクエニ一の世渡り上手なんだわ
61名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:08:44 ID:sA9xNSBLP
野村はff13を北瀬と鳥山のせいにしたのは笑った
何が「僕は内容に関わってません」だよw
62名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:09:54 ID:sC3jAR430
>>55
ベアラーは根本的にそれまでのFFCCファンを切り捨ててる側面もあるから・・・
63名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:11:14 ID:O4aoZcgqP
>>59
うそ臭いのにスクエニと第一だからありそうだとおもえる!ふしぎ!
64名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:13:59 ID:sC3jAR430
FF7以降なんか野村がシナリオまで考えてるみたいに扱われてるけどFF13V以外はキャラデザだっていう
65名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:17:45 ID:19OqkSZtO
スクエニの新作発表会じゃなくて、第一開発部の新作発表会とかしてる時点で異常だわ。
会社の中にいくつ開発ラインがあろうが、外注のゲームであろうが、
ユーザーからしたらスクエニから出るゲームはみんなスクエニのゲームなんだよ。
例えばフロントミッションがクソゲーでもFFは関係ないみたいな考えがありそう。
どれがクソゲーでもスクエニ全体の評価を下げるというのに
66名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:17:54 ID:cmkNaxRbO
もう第一に頼るしかないんだな
67名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:20:06 ID:sA9xNSBLP
>>64
へー
なのになんでFF13のインタビューとかででかい顔してるの?
なんでスクエニのトップみたいなツラしてんのー?
68名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:24:08 ID:VvJ7Gi3x0
FFCCは死ぬべくして死んだとしか思えない。信者は擁護するけど。
任天堂発売のGC版FFCCが好きだったから、DS版も買ったけど
一見前作と似てるのに内容がとことん厨2キモオタ向けになってて、しかもマップもカメラも標準以下。
次はいいやって思ってたら案の定どんどん売り上げ下がって最後は爆死。

ググったらコードエイジとか聖剣4とか、名うてのクソゲー制作チームだったのな。
こんなスキルでよく任天堂ハードでアクション出す気になったよ。皆アクションゲーマーなのに。
スクエニって病んでるとつくづく思った。
69名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:24:07 ID:Ad3T8gEw0
恥をしのんでFF14はヒゲに任せてみりゃいいんじゃね
70名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:26:01 ID:tnfu0xNv0
まあまた第一は23-2でムービーから作ってるみたいだし
緩慢に死んでいくんだろう
71名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:26:56 ID:x1UUDkG10
お前らがクソゲーでもスクウェアという看板で買ったから
こうなったんだ

おバカな信者によるスポイルだな
72名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:27:12 ID:tnfu0xNv0
×23-2
○13-2

FF23とかとんでもない書き間違えしたw
73名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:29:31 ID:sC3jAR430
>>67
>なのになんでFF13のインタビューとかででかい顔してるの?
良くも悪くもFF7でキャラデザで注目を浴びたから外向けの顔役になったんだろ?

>なんでスクエニのトップみたいなツラしてんのー?
基本的に前者の延長でしかないはずの内容を野村憎しの思いで勘違いしてるだけ
74名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:31:57 ID:zgAVfGWB0
>>72
FF]]V-2とか、出るにしても西暦何年あたりなんだろうなw
その頃には野村死んでるから逆によくなってる可能性もある
75名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:34:57 ID:9w/jDeJn0
FFCCは初代の世界観が神過ぎた
ベアラーは色々と惜しかった
76名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:36:00 ID:VvJ7Gi3x0
>>71
どんなクソでも擁護する、病人みたいな信者も会社が傾いた原因だと思うわ
惰性でRPGに時間注ぎ込む中毒者がいて続編だしてもらいたくて必死なんだよな 。

jRPGって一定の需要があるから、それにただ乗っかって
惰性でしかゲーム作れなくなったのもスクエニの死因だよ
77名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:36:33 ID:p/Y2Mxv80
スクエニってそんなに開発する人いないの?
全部野村のせいにしてるけどなら好きなだけ作りこんで出せよって思うな〜
糞ゲー増えたのはリストラ 中国外注 未完成強行発売の和田のせいだろ
和田になってから糞ゲーしか出てない
78名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:44:49 ID:x1UUDkG10
>>77
作りこむなら納期内でやれよ
サラリーマンの常識だろ
79名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:47:46 ID:VvJ7Gi3x0
>>77
中国外注自体は悪いことじゃない。
PS3で神ゲー扱いされてるアンチャ2も9割中国外注だ。
外注したくせに管理能力が無いも同然なのが問題なんだよね…
80名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:51:17 ID:x1UUDkG10
そもそも中国に発注しないで内部で作ってたら、
もっとクソになっただけだろ
81名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:54:32 ID:sA9xNSBLP
ff14の糞っぷりが中華のせいにされちゃって
中国人かわいそうです
中々やるなぁスク信者は
82名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:58:55 ID:0CvkNffD0
シナ人はちゃんと指導すれば日本人よりも良いものを作るよ

マル投げすると本当にテキトーに作るけどな
GBAFF4がその典型

ま、坂口が居た頃は納期管理だけは確りしていたから計画的にゲーム買えた(クソゲも回避できた)が
今はいきなり延期いきなり発売だからな

83名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:01:18 ID:VvJ7Gi3x0
>>77
>リストラ 中国外注 未完成強行発売の和田のせい

・リストラ→クビになった奴のtwitter見るとクビになって当然としか思えん。むしろ今までが病人大杉
・中国外注→必須なのはHDゲーの常識。管理能力のないスク側の責任
・未完成強行発売→自分らで言った納期はしっかり管理し、守るのが普通の社会人

結局、制作側が無能なのが諸悪の根源としか思えないんだけど…
84名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:06:01 ID:x1UUDkG10
そもそもクソの責任を末端作業者に押し付ける時点で
ディレクターも信者も終わってる


そんなんだから
「漠然とした製作意図から具体的な設計を切れる末端プログラマー」
なんてわけの分からないものを募集するんだ

明確で具体的な設計とを提示するディレクターと
カッチリした仕様を切れるSEを補充しろwww
85名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:25:53 ID:i3qEG8Qa0
ユーザーにFF14というゴミを売りつけてる時点で終わってる
あの出来で発売を許しちゃうとかありえないでしょ
86名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:28:30 ID:c4L3N/tvP
ショーヒシャガー出動!
87名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:30:27 ID:x1UUDkG10
>>86
だって、お前らがクソでも買うからクソを出しただけだろwww
88名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:42:23 ID:uDuqY8JQP
「買わない人のネットの意見は聞く必要がない。どうせ最初から買わないつもり」
「購入者アンケートだと好評。買った人は満足してる。売れ無いのは質のせいじゃない」
「とにかく自分に非はない。自分以外の誰かが悪い」
これを開発者が糞真面目に言うから終わってる。
一方海外のデベロッパーはフォーラムでユーザーの意見をフィードバックしていた。
89名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:45:28 ID:p/Y2Mxv80
もうスクエニは抜け殻だしどうでもいいか

脱スクウェア組って集まってなにか大作作らんのかね
優秀って言われてるわりにはバラバラすぎて存在感がない
任天堂に集まってゼノブレより面白い真のFFでも作らんかな
90名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:09:08 ID:K1GwvDIK0
スクエニのどの社員よりも
趣味でMOD作りしてるそこらのアマチュア外人の方が技術的に上とか
もうプロの資格ないだろ、スクエニは
91名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:36:30 ID:kKeSAlW+0
「どうして買わないのか」を探らず
どうこうするつもりがないのが凄いな
それで作ったもんなんて誰も買わなくなるってのは火を見るより明らかじゃん
92名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:39:31 ID:YNgrFtPKP
http://www.youtube.com/watch?v=qmFKaBiH7ts

この程度はつくってくれないと
93名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:01:11 ID:DLTSDSeL0
http://www.4gamer.net/games/128/G012842/20110207012/

バンナムも懲りない
スクエニも懲りない
本当に駄目な連中だな

94名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:14:15 ID:h9Rvf93h0
野村キャラデザ連発やめてくれ
95名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:47:08 ID:K1GwvDIK0
>>92
プレイ動画の方はじめてみたけど糞吹いたww
こういうユーモアは大事だな

神妙な顔で「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」なんて
イケメンホストorキャバ嬢にほざかれるよりよほどマシだわ
96名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:27:48 ID:IDgPb+/S0
FF14はもう無理だよ。修正しようがない。FF11の時とは環境が違うときづいて中止するべき。
もしくは一から作り直すか。どっちにしても田中と河豚はスクエニ辞めるべき

97名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:29:43 ID:IDgPb+/S0
田中に生卵ぶつけるイベント欲しいな
98名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:40:34 ID:ePHkqvhG0
>>88
日本のネットの治安は世界最悪
> 一方海外のデベロッパーはフォーラムでユーザーの意見をフィードバックしていた。
海外メーカーは赤字まみれ
見習う対象じゃない
99名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:55:12 ID:K1GwvDIK0
メーカーの経営状態気にかけてる人ってなんなんだろう
赤字か黒字かなんてその会社の社員と株主以外、ゲーマーににとってどうでもよくね?
ゲーマーが求めるのは面白く質の高いゲームや
買ってよかったと思えるゲームを出してくることだけだろう

その点でできるだけ消費者の意見をフィードバックしようという姿勢は
悪いことじゃない
100名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:20:03 ID:OqHU9z9q0
>>77
キャラ設定→カッコイイムービー作る→じゃこんな感じで作ってね☆
開発「えぇぇ!?」

じゃないかと予想
101名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:20:29 ID:f55mQB2a0
その結果が赤字じゃ駄目駄目だろ…
てかフィードバックしたつもりで
ネットのノイジーマイノリティーとなれ合ってるだけだから
儲けにつながって無いんだろ?
102名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:22:00 ID:w6Stq3bBP
メーカーの経営状態が悪いと
・デバッグやテストプレイの時間をカットして見切り発車
・安易な使い回しによる焼き増し
・そもそも続編が作れなくなる

と言った弊害があるから採算は気にしたほうがいい
年に2〜3本気になるタイトルだけ拾ってるようなライトな
ゲーマーは気にしないでいいかもな
103名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:22:20 ID:WOPsPLcl0
>>44
他社の研究をした結果が
モンスターハンターのパクリであるロードオブアルカナとか
三国志大戦のパクリであるロードオブヴァーミリオンなわけで
そのどれもが二匹目ドジョウ狙いのクソゲーなわけで

何が言いたいかというと、「パクリってヒットするだろう」という研究はしても
「なんでこのゲームはおもしろいんだろう」という研究はしない

>>48
野村は自分が関わったゲームソフトで売れると思ったゲームにはどや顔でインタビューに出てくるけど
自分が関わったゲームソフトで売れないと思ったゲームには一言も発しないしな
成績があるように見えて実際はボロボロの成績さ
104名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:25:13 ID:tuVthj05O
PS2のドラクエ5も結構ひどかったな
作戦回りが特に
任天堂みたいにちゃぶ台返せとは言わないが製品レベルにはしてくれ
105名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:31:39 ID:x1UUDkG10
>>100
はあ?

「じゃないか」ではなく実際に「そうだ」と
鳥山求がゲロッたろ
http://gs.inside-games.jp/news/253/25336.html

■ビジョンの“非”共有
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、
コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、
その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。

私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、
我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、
このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。


好き勝手にムービー作って
「こんな感じで実際のゲームも作ってね」
と丸投げしたんだよ
106名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:35:13 ID:E9+IKKTS0
ようやく痛い目を見た14での教訓を生かして新作の開発を始めるとして、
リリースは小粒タイトルならこれから1年、大型なら2年以上先になる
そこでダメなら本当におしまいだ。改め方もわからないってことだからな
107名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:51:25 ID:kKeSAlW+0
>>105
何度読んでも胸が熱くなるな
鳥山何でまだ生きてんの?
108名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:55:17 ID:kKeSAlW+0
ミヤホンだったかが言った
「客の言う『こうしたらもっと面白くなる』という意見は取り入れない」
ってのとはまた質が違うよねこの会社の聞かん姿勢は
109名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:21:01 ID:tnfu0xNv0
>>90
14出たばっかの頃にマウス挙動が
もっさりしすぎで気に入らないから
改善したぜhehehe
って外人にあっさり直されたりな
オフィシャルじゃないしMODツール配布してたわけじゃないから
チート扱いだったけど
110名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:29:16 ID:WOPsPLcl0
>>93
これって何かまずいのか?
111名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:31:37 ID:sA9xNSBLP
>>110
海外狙いのシューティング全部コケてんのにまだやるのかよ
って話だろ
112名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:33:33 ID:E9+IKKTS0
自称海外向けタイトルってちゃんと海外のプレイヤーにテストさせてんのかね
113名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:58:23 ID:3ufF1vSU0
洋ゲーの本場で洋ゲーモドキで勝負するのが間違い
114名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:58:49 ID:fdzlphr50
開発が遅れてたタイトルだからおそらく最後じゃないのかね
115名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:59:13 ID:5lLfv/u60
>>39
反省してるかわからんけど「反省してます」って言うだけマシ
第一の連中は反省って言葉知らないからな
116名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:03:20 ID:E9+IKKTS0
>>115
いいこと教えてやる
スクエニの「反省してます」は14の開発者がα開始発表時にFF11ファンの前で言った言葉なんだぜ
117名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:04:25 ID:NXhujYxPO
>>81-82
中国人なんかソニーやスクウェア第一なみに蔑んで良い存在だろ
118名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:08:46 ID:5tSE/xoe0
なにこのひとこわい
119名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:13:50 ID:euclKL5d0
>>82
ATMのプログラムとか中国人が普通に作ってたからなw
120名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:14:40 ID:x1UUDkG10
「漠然とした企画意図」を丸投げされた上に
無条件で蔑まれるなんて中国人災難だな
121名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:20:06 ID:OqHU9z9q0
>>105
鳥山ってアホなん?
122名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:22:16 ID:p6iwLjff0
鳥山もバカだがいつまでもこんなやつにシナリオ書かせてるスクエニはもっとバカ
123名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:24:35 ID:E9+IKKTS0
14を姿の見えない中国人のせいにするのは早計
漢字並べた造語はプランナーが自分の趣味でやったと謝罪してるだろ
会社の総力、限界と考えるべきだよ
124名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:25:24 ID:NXhujYxPO
>>119-120
そんなに中国が好きなら中国に引っ越しして現地で就職してろよ
125名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:30:47 ID:3ufF1vSU0
むしろ中国産扱いしてくれるのはユーザーのやさしさ
本気で国産であの出来ならそのほうが大問題
126名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:33:00 ID:x1UUDkG10
>>121
普通、こういう仕事って、多少なりともプログラム知識がないといけないんだけど
(そうじゃないとコンピュータで出来ることとできないことの線引きできないから)

そこらへん上がりの管理職、いないんだよね

127名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:36:16 ID:flJaDnmtO
同じ日本人でも任天堂の岩っちや宮ホンみたいな人もいれば
■の和田野村みたいな奴もいる
それだけの事

人種や国籍で人間まで差別するのはチョニ上げと同じぐらいのバカ
128名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:36:40 ID:xFq2/2X8P
ゲームの出来が厳しすぎ
129名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:42:10 ID:xiV1wB7D0
和田は十分スクエニを延命していると思うけどな
金融屋だからこの辺が限界だろ。コンテンツの売り方は
考えられるけど、クリエイティブな仕事は出来ないわけだし
和田がいなければもっと早く沈んでたよ

岩田や宮本のような仕事を期待するのは流石に無理がある
というかそんなことが出来る人間が簡単に現れるなら
任天堂一強になっていないわけで
130名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:48:23 ID:euclKL5d0
スクエニで育てた使える人は
任天堂がカッチリ確保してますw

グラフィッカーが多数なゲーム業界では、
プログラマなんてのは多数決で負ける側であり、
創意工夫とかはグラフィッカー視点で決まるのが今時らしい。

だから、プログラマ視点での判断出来る奴なんて希少だったのに
多数のグラフィッカーと話が合わないとか、空気読めないwとかいう理由で
ガンガン切り捨てられてるのが日本の現状。

という仮説でサードの低迷、超大作のグラ偏重、ムービー偏重もある程度は
納得できるんじゃないかとw

>>124
日本はもう次世代にらんで、中国シフト敷いてるんだよ。
日本人の雇用なんてどうでも良い奴が経済動かしてる。
経団連のスケベ爺たちは真のエコノミックアニマルに成長した。
131名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:48:28 ID:NXhujYxPO
>>127
中国人の女はすぐやらせてくれるから、そうやって庇うんだな

いやらしい
132名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:48:30 ID:GUVyefne0
>>105
これはひどい
そりゃ鬼のように批判とネガキャンされたわけだ
もう今は誰もFF13に興味なくて無関心だしな
133名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:49:35 ID:wDHdI1Gn0
FF4続編ですらアレなのにネタ切れで
うっかりFF5続編なんて丸投げチャイナルで作られて
ギャルゲもどきにでもなろうもんなら
悪い夢過ぎる
134名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:59:07 ID:euclKL5d0
>>130
ちょっと訂正、創意工夫する役目はプランナーが担当するけど、
プランナーも中途半端でプログラマでも無しグラフィッカーでも無い場合もある。

でも、グラフィッカーが多数決で勝つ、だから
「面倒だからムービーにしようよw」って意見が通りやすいw

映像作品作るつもりの人が大半で、
ゲームを作るつもりの人が殆んどいないのが今なのかもw

135名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:02:46 ID:NXhujYxPO
>>130
うん、だから50過ぎのジジババも両親や祖父母とかの一部除いて蔑んでるわw
136名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:03:57 ID:EBKORVpJ0
>132
しかもこれ海外でのインタビューに答えただけだからなあ。
確かラスレムのPS3版についても答えたのは海外のインタビューじゃなかったっけ?
137名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:09:46 ID:x1UUDkG10
>>105のナニが一番恐ろしいかというと

コレで現場が悪いと思ってることだな
どう考えても、「漠然とした状態で丸投げした側」が悪いのに
138名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:17:07 ID:sA9xNSBLP
なんせこれの解決策が超有能でなんでもできる契約社員を募集することだからな
139名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:20:16 ID:UEszNS1Z0
鳥山切った方がよっぽど早いのにな。
何か理由あるのかね?
140名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:20:36 ID:f55mQB2a0
>>115
反聖だな

>>137
だから、俺たちのステキムービーから意図を読み取って
ゲーム作ってくれる人募集とか言い出すんだな
141名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:22:41 ID:GUVyefne0
鳥山「当たる宝くじ買ってこい」
142名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:24:29 ID:zG7tFAaU0
縁故採用だったりするのかね
143名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:32:09 ID:tnfu0xNv0
>>115
その反省してますというか
クオリティに問題があった、まあクソゲーでした
という前に
あれだけPVやらCMやら煽っておいて「ユーザーの期待が大き過ぎた」
と言い出す御仁だからな
今回の消費者の目が厳し過ぎたと大して変わらない
就任してからずっとそういう人
144名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:20:03 ID:5tSE/xoe0
じゃあ反省して何が出来るのか
何も出来ないというオチ
スクエニにはFFとDQしかない
その資産を回してカネ稼ぐしかない
それ自体は効率的でビジネスとしては間違ってない
しかし結果どうなったかというと本当にDQとFFしかない
開発力も企画力もない会社になってしまった
145名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:31:19 ID:XlALQlHH0
>>127
シナチョンは差別しても良いんだよ
国を挙げて反日思想を植えつけてる国だから
シナチョンを地球から消してあの国に囚われた人を救済するのが人間の義務
146名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:33:45 ID:R0n7CAU40
>>44
田中はFF14の海外インタビューで
「他のMMOやってたらこんな酷いゲーム作らないよね?WoWとかプレイしたことないの?」
と聞かれ
「やってない。やったとしても他のゲームからフィードバックされることはない(キリッ」
とかぬかしてた
147名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:40:03 ID:kKeSAlW+0
田畑ブチギレさせた奴といい海外記者はキレがいいな
日本はぬるま湯地獄

実写ですか?って何だよゴミ通よ
148名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:44:14 ID:4PXp4qVP0
PS3でゲームを出すならスクエニさんには、それなりに
高クォリティな物を作っていただかないと。
金のことしか考えず、手を抜いて作っているのがバレバレです。
149名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:45:59 ID:O4aoZcgqP
あれで全力だよ
150名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:47:14 ID:VvJ7Gi3x0
手を抜いてるならまだ改善の余地があるけど
あれで全力だよな…
151名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:48:29 ID:6IBXl6o40
シナリオなんかでもあれで面白いと思ってるからな
152名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:03:31 ID:4PXp4qVP0
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .:
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ルシだのシ骸だの開発のオナニー設定
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i どうにかしてくれ…
  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
153名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:03:55 ID:SgEwP0ZCO
まずは映像作品部門を作りノムリッシュと信者を隔離して好きなだけオナニーしてりゃいい

でもヒゲみたいに会社傾けそうだな…
154名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:05:48 ID:ii8mHRA40
零式は8の再来みたいで期待している
ギャグ的な意味で
155名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:07:55 ID:80QCJX3wO
ヒゲを呼び戻してラストストーリー2作れば奇跡の復活
156名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:40:35 ID:HvSubpA10
>>108
「こうしたらもっと面白くなる」じゃなくて「ここがつまらん」って言ってる訳だけどね…
>>144
堀井が引退したあたりで会社を完全に版権管理会社にでもした方がいいんじゃね?
157名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:41:12 ID:l02Cm6LpO
デモンズみたいなゲーム作ったら認めてやんよ
158名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:43:16 ID:no7WBBnSP
>>146
酷すぎワロタ
いやわろえないw
159名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:53:24 ID:kRwN9JAw0
>>137
わかる。
ゲームってのは結局はルールという論理式、具体的計算の数式、変数パラメータ。
ゲームをプレイするってのはそれら数式に操作という値を代入し
求めたい解を求める行為なんです。
具体的にこれらが作れない人間にゲームは作れない。

光速で重力を操る! おお それかっけーじゃん!!
この程度は誰でもいえるんだよね。
モダンウォーフェアも銃でバンバン撃ちあうゲーム良いんじゃね!
とかそんなん文系理論で出来てるんじゃないから。

体力は100 銃には威力40と30カテゴリ 具体的距離で減衰 発射速度rpm
ストッピングパワー1.4倍 移動速度は秒速何メートル。
こういう具体的な論理と数式とパラメータでできてる。
さらにバランスを取るためレベルデザインにも範囲は及ぶ。
この通路とこの通路で相対したときこの距離では1発3発4発5発と
それぞれ敵を倒すのに必要な弾数差をつけ銃に個性を与えてはじめて生きる。

それで漠然とした文系理論からできたFF13w 10億のHPw
光とか重力とか関係ないじゃん。ただのインフレRPG
160名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:54:49 ID:kKeSAlW+0
336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2011/02/08(火) 19:51:26 f3+yUXCh0
でもこのチーム、インタビュー見てるだけでも作ってるのが楽しそうで羨ましい

^^;
161名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 20:03:48 ID:kRwN9JAw0
ドラクエやポケモンがなぜ成功し続けるのか。
ゲームとしての論理 計算式 パラメータがいいからだよ。
文型式に言えばゲームバランスがいいって漠然と言うけどこれに偶然はないよ。
具体的数式と数値なんだからね。

FF14のように味方にケアル禁止。前衛は裸で戦うといったように
ゲーム内の行動がおかしくなるー>ゲームルール、論理におかしな所や矛盾点がある。

スキルランクという一つのパラメータだけで攻撃力防御力が大幅に増減。
強さはスキルランクだけで決定してしまい他のSTRやVITなどのパラメータが意味を成さない。
ー>解決数式がいいかげん。さらにパラメータの具体的数値の設定ミス。

こういうボードゲーム作るようなルール構築作業は地味で表に見えてこないから
真っ先にリストラ対象になってしまったんだろう。
162名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 20:05:42 ID:HvSubpA10
>>130
一般国民への税金を福祉だなんだに必要だから仕方が無いから上げろ!
でも俺達への税金は下げろ。俺達は雇用に貢献してるんだ!むしろ補助金よこせ!(つまり本音はそのために他の税金で穴埋めしろ)
でもその雇用は中国に移転するよ!

ってな連中ばかり

しかもこういう欲ボケ連中に限って目先の事しか見てないから結局中国に進出しようが上手くいかないんだよ

163名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 20:11:40 ID:lg4PIFl80
何で便乗ウヨが来るんだろうな
164名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 20:16:54 ID:niICBZGK0
グラ重視見た目重視ムービー重視、大容量高速大容量高速で
ずっとユーザーにアピールしてきてその人らに数百万本も毎度買ってもらって
飯食ってきたんだろうが
開発費がどうとか間抜けな事いってねえでとっとと海外スタジオびびるくらいの
クオリティのグラ出せやカス共
PS3劣化のNGPとかWii程度のカス性能の3DSでメインとかいってたらしばくぞ
ブラスティーが泣いてんぞボケ
165名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 20:22:04 ID:A8SSTJXn0
>>161
鳥山「ルール構築作業?俺のアイディアを形にした方が面白くなる。」
166名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 20:24:18 ID:VvJ7Gi3x0
>>105
これ本当にひどいよな
プログラマその他のスタッフは全員、
自分の妄想をゲーム化するための奴隷と言ってるも同然。
ぞっとするよ
167名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 20:28:37 ID:kKeSAlW+0
オーディン召喚事件の時だんまり仁王立ちだった人が
ベラベラよくこんだけ喋ったなあ
アメちゃんあげよか
168名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 21:37:24 ID:ELF1lKZx0
>>166
成功すれば俺のおかげ、失敗したらお前らのせい
結局こういう理不尽がまかり通ってカスデザイナーが上に居座る
169名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 21:38:17 ID:rB6KyFw50
和田の嘘吐きっぷりも酷いよなあ。

ジャスコ2やって大ハマリ、みたいに言ってたが、
それなら民兵削除すればゲームバランス的にどうなるか、ぐらいは理解出来るだろうに。

CM流したいからってジャスコ2の糞ローカライズはなあ。開発した会社はどう思ってんだろ。
170名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 21:41:52 ID:GUVyefne0
リメイク狂ったように買いまくった消費者も悪かったな
あれで図に乗りすぎた
平家のようなものだな
171名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 01:00:48 ID:STfawm0f0
和田のニワカ洋ゲー好きアピールw
172名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 01:04:49 ID:Dw8j21fZ0
>>169
海外で販売しているアイドスは子会社となってるから従うしかない状況だと思う
173名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 01:35:35 ID:SoqpDeUb0
>>170
いかなる場合も消費者は悪くない
消費者の欲求を満たす商品がリメイク物以外で用意できなかったスクエニのせい
客商売で消費者の責任なんて言い出す奴に商売は無理
174名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 05:43:27 ID:nZyM0pFa0
スクエニの社員採用基準って妄想ポエムとか綺麗なグラフィックできればいいんだろうな。
ロジックとか数式を持ち出すとつまんないからクビ。

野村「うーん。Aちゃんさあ。論理構造体とか数式とか余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「全てを知る者とか宇宙の法則が乱れる・・でどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと僕の解釈だとゲームはポエムなんだよね」
野村「ルシでファルシでコクーンでバージ」
鳥山「わくわくしてきました」

こんな感じで既に上層部が詩人で埋まってる悪寒
175名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 05:46:34 ID:nZyM0pFa0
>野村「ルシでファルシでコクーンでバージ」
>鳥山「わくわくしてきました」
上記のような漠然としたイメージからゲームを作れる超人募集。

ってそんな超理論とかミラクルかますより
基本からやり直したほうが良いと思うぜ。マジで。
176名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 08:20:32 ID:h8uysEc50
スタート地点がオナニーというのはさすがに商品作りとして無理があるな
177名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 08:45:25 ID:OFtSBaPQ0
最初にガワだけ作って後から中身を作るっていう発想がもう狂ってる
178名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 09:08:30 ID:UVySLevqP
日本人は形からはいるから仕方が無い
179名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 09:47:56 ID:lotDzbxl0
後、容量使い切る必要はねーと思うんだけどねぇ。
BDの容量一杯使おうとするから映像に力入れちゃってる気がする。
180名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 09:49:13 ID:pIejjdVDO
>>143
「客の期待に沿えなかった」じゃ駄目なのか
何かこの辺微妙に野村に被るな
181名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 10:00:21 ID:7dO6KD6n0
今、スクエニに残っている人で面白いゲームを作れそうな人っていないの?
あれだけ大きな会社なんだから、一人ぐらいはいるよね?
182名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 10:02:56 ID:lotDzbxl0
大きい会社だからこそ、一人いたところでプロジェクトが進まないってこともあってね。
183名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 10:03:06 ID:TAtuv7Fb0
鳥山なんでマルチ後も批判されてるのに、
13-2作れるの?金ドブ?
184名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 10:46:58 ID:VDjzBmtBP
13-2もムービーしか出来てない状態での発表だろうなあ
スクエニが飼ってるムービー屋が諸々の元凶のような気がするよ
185名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 10:57:45 ID:HmA7vh5i0
ムービー屋は
CGモデル作って、切られたコンテどおり作るだけだろ

それ自体何の問題もない
186名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:01:13 ID:Y1CZZD/m0
ムービーがあることが本流、本気作の標識になってしまい
突貫工事のトンネルゲームを売り逃げするシリーズになってしまったね
それ以外の商品は、名作復刻だゲーム性回帰だと叫んでもすべて手抜き扱い
そして実際もう面白いものを作れない
187名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:01:58 ID:TwMwN1Ok0
消費者の目が厳しいのではなくて
糞ゲーしか作らないから売れないことをなぜ認めないんだ

そんなんだからダメなんだよ
スクエニのスクの方な
188名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:02:20 ID:21PHBchW0
FFは7が始まり
原点回帰も7回帰でいいんだよ
189名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:09:53 ID:HmA7vh5i0
>>187
だって昔はクソゲーでもスクウェアの看板で売れてたジャン

「厳しくなった」は間違いではない
190名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:12:37 ID:0aIFplCC0
クソゲーを名前だけで売って客に
「ここはもうダメだ」と学習させたのは
自己責任だけどね
191名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:24:19 ID:HmA7vh5i0
チョコボ物がバカスカ売れたり
ヴィンセントTPSが50万売れたり

こういうのをスポイルって言うんだぜwwwww
192名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:26:11 ID:TwMwN1Ok0
慢心が招いた結果だな
193名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:27:43 ID:z1Blqnme0
容量いっぱい使ったソフトがどこにあるんだっつうの
194名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:41:10 ID:ukGhN+DT0
オナニーのしすぎで本当の気持ち良さがもうわからないんだよ
195名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:56:56 ID:lotDzbxl0
>193
FF13は30GBぐらいムービーだったはずだし使い切ってたんじゃね?
MGS4も音声を無圧縮で使い切ってたみたいだしw
196名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 11:57:54 ID:TEzgCmMJO
こんな結果になってもゲームにはなんの反映もされない
今じゃあ頼みのFFも初週売り逃げで200万がやっと
シルバーアクセ売るのを止めるくらいはするかもねw
197名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:05:38 ID:Yv+nhmGH0
>>173
ほんとここ5、6年くらい、リメイク作以外のスクエニ作品には期待感わかなかったな。
ハード買ってまでやりたいと思える新作が見当たらない。
ヴェルサスは最新トレーラー見て久々に本体ごと買いたくなったが。
198名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:15:12 ID:p0PhizeMP
こんなユーザーがいるならスクエニはまだまだ安泰ですね
199名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:20:03 ID:nZyM0pFa0
>>197
おいおい FF13の初期ムービー釣りと一緒じゃん。
重力を操る新感覚戦闘。おおっ ライトニングが飛んでるう!!
すげえ戦闘だ。キット面白いに違いない。

ムービーだけでした!(ムービーはイメージです)
200名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:20:47 ID:VcgBo0540
ムービー通りのものができればまだいいんだが…。
どうでもいいが最新トレーラーの戦闘シーン文字小さ過ぎ。
201名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:20:52 ID:nZyM0pFa0
>>198
え? 76%減益ですが
202名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:21:08 ID:UAJiabBq0
200
203名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:21:47 ID:HmA7vh5i0
>>199
あのムービーの悪質なところは
コマンドっぽい描写を混ぜてるところだよな

本当に悪質だった
204名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:22:40 ID:p0PhizeMP
>>201
えー、詐欺くさい最新トレーラー見て本体ごとほしくなったっていう
どれ…ユーザーがまだいるんだぜ、安泰だろ
205名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:26:41 ID:nZyM0pFa0
本体いまだ持ってないとかどう見ても買う買う詐欺です。
206名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:29:29 ID:yqe0LJCc0
>>185
ところがどうやらスクエニでは違うようだけどね
ラスレムも最初のムービーがこちらの要求とは
違うものが出来て一部ストーリーを(ry
ビジュアル部隊が気づいたら想定以上にキャラにメモリ使い過ぎていて
部隊に入れられるキャラを(ry
とかムービーやビジュアル製作のとこの手綱に難があるように見える

207名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:36:50 ID:Yv+nhmGH0
>>199
そりゃ当然期待どうりの内容になってるかの情報チェックはするぞw
衝動買いなんて怖くてできねー。
208名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:50:09 ID:NFrUlaF80
スクエニ=クソゲー
のイメージがライト層にまで広がってきてるぞ
209名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:57:35 ID:/+VyOlqw0
和田「敗北を知りたい」
210名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 12:59:24 ID:tRorMwQ+O
>>130
その仮説は大筋で正しいと思うが
加えて企画という職種の立ち位置が曖昧なまま
人数が膨れ上がったのもあると思う。

近年のやり込ませ要素の膨大化なんて
取り敢えずやり込ませ要素要員に放り込んどけw
な開発体制が透けて見える

グラフィックにしろ、企画にしろ
必要だから作るのではなく
手が空いてるから作るという
開発の都合を押しつけたはいいけど
空回りしてるという結果になってるんだよ。

家を作る依頼があって家を作るのは間に合わないので欠陥住宅だけど
庭には大きなもみの木を植えたからいろいろ楽しんでみてw
みたいな話。
211名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 13:13:54 ID:h8uysEc50
>>208
広がってきてる、じゃなくて浸透してるよ
PS2時代からDQFF以外ワゴンだったのだから
看板2作が名前だけで売れてて、中身はとっくに信用されてない
212名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 13:27:44 ID:yk4Thg/UO
新規ソフトが売れない
過去のシリーズものが売れない
FF派生が売れない(今ここ)
FFナンバリング続編が売れない
KHが売れない
FF本編が売れない
FFリメイクが売れない
まだ戦えるな
213名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 13:27:52 ID:TU0hqXrO0
DQ9は任天堂ハードで出たからGKが必死に叩いてるだけで、内容いいし売り上げも過去最高だった
エニクス側は開発部門もってないから以前から外注だし堀井が締めてるからな
スクエニにしてもDSのリメイクサガ2作は佳作の出来…パチンコ台ソフト屋への外注だけどな…
214名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 13:38:42 ID:HmA7vh5i0
>>213
同じことをやろうとしたけど失敗したという感じだな
頭脳(ディレクター)だけ社内において、開発は外に投げる

この頭脳が腐ってるんだから手がつけられない
215名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 13:45:41 ID:TU0hqXrO0
別にDSサガリメイク2作を叩いてるわけじゃないw
むしろDSサガリメイク2作は外注だけどマシだったよ。
FF13、FF14、TO運命の輪あたりに比べれば。
216名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 13:47:00 ID:x0WXpFho0
ムービーチームは中で抱えるもんではないのかもしれんね。
どうしても、遊ばせとくわけにいかんから、てことになっちゃう。
本末転倒とはこのことだ。
217名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 13:50:37 ID:HmA7vh5i0
と言うか、ムービーほど社内に置く価値のないものはないよな

ムービーをアニメに置き換えれば分かる
テイルズのアニメシーンを書くために、アニメーターを内部で抱えるようなもんだ
218名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:00:54 ID:Gnbr48dxP
昔はムービー班の実力が他より上だったから良かったけど今はたいして上なわけでもないしなー
219独り言2代目@kpty ◆Wf1IyGoB3. :2011/02/09(水) 14:02:48 ID:J5fq4/b40
消費者の目が厳しいのではなく
スクエニが消費者舐めすぎだろう
220名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:05:32 ID:HmA7vh5i0
>>219
だってユーザが張り付いてるんだもの、
コレで舐めるなってほうが無理だ
221名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:07:27 ID:N9KO6bPr0
ゲームを作る上で一番要らないのがムービー班だしな
ゲーム製作会社でリストラするなら普通はここが一番最初
222独り言2代目@kpty ◆Wf1IyGoB3. :2011/02/09(水) 14:09:03 ID:J5fq4/b40
>>220
じゃあ別に何かを変える必要は無いな
223名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:09:07 ID:HmA7vh5i0
そもそも普通のゲーム制作会社はムービー班なんて抱えないだろ

ゲームシステムから完全に切り離してしまえるものなんだから
これほど外注向きな工程もない
224名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:16:48 ID:x0WXpFho0
スクエニは他所の会社のムービー仕事とってきたりはせんのかね。
無駄飯食らわせるのが嫌ならその方が、
暇をもてあましてこさえたムービーで社内を混乱させるより良さそうなもんだが。
スケジュール管理が大変そうではあるけど。
225名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:23:05 ID:i3n6nNuR0
ベアラーの発売前、仕事終わったビジュアル班が
メンバーズサイトでプロモ映像みたいなのを作ってたが、それが
内輪受けの自己満足臭満載で、うんざりだった…
信者は喜んでたけど、買おうかどうしようか迷ってた自分はドン引きだった。
なんというか、ああいうの見ると組織って終わってるなと思う
226名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:26:13 ID:nZyM0pFa0
ムービー部門は子会社設立して他社のムービー製作も請け負えばいいじゃん。
頼んでくるとこあるか知らないけど。
もし注文が殺到しないようだったらその程度の価値のものを
本社が大事に抱えて大金払ってるんだなあって感じ。
227名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:26:31 ID:DG75yEcA0
>>225
アレか?
モーグリとボムが喋る2ちゃんスラングてんこ盛りの寒い奴

別に良いんじゃね?そう云った奴をターゲットにしている訳だし

公式HPやなくて別サイトのメンバーズで公開してた訳だしな
直ぐにニコつべに転載されて実質一般公開されたがな
228名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:29:59 ID:nZyM0pFa0
スクエニのムービー部門が引く手あまたの価値ある存在なら
子会社化で外部からムービー製作注文殺到でものすごく儲かるから
やらない手はないよな。
229名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:31:10 ID:VcgBo0540
中堅以上のメーカーでここほどリソース管理が下手なところってないんじゃないか。
230名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:32:11 ID:HmA7vh5i0
>>224
http://www.i-mezzo.net/log/2010/06/06011035.html
洋ゲーをローカライズするとき
ムービー付け足したりはしてるみたいだが、
社外の仕事はやってんのカナ?


というか、よそからゲーム持ってきてムービーだけ作るって

まるで、中国からゲーム輸入して、
公式サイトに「ゲーム内とは全く関係ない萌えイラスト」をはっつける
ブラゲーみたいだwwwww

公式サイトの絵
http://wars.bg-time.jp/guide/about/images/civ_img_01.jpg
実際のゲームの絵
http://wars.bg-time.jp/guide/system/military/images/ss_hero03.jpg
231名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:33:21 ID:HmA7vh5i0
>>228
スクウェアビジュアルワークを1999年に分離して独立させてたけど
2001年にまた吸収合併してたな
232名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:51:14 ID:ydUhxHdO0
納期守れないのに他者の請負なんて出来る訳ねえ
233名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:54:10 ID:i3n6nNuR0
音楽部門は切り離したよね。
全員リストラして、まともそうな奴だけ別に子会社作ってそこに移動だっけ。
ムービーもそうすればいいのに。
株式会社ノムリッシュ。
234名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:59:02 ID:LPG3DTNR0
和田が経営者として一流とか言って持ち上げてた奴らどこ行った
235名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 15:00:37 ID:FHs1mpa/0
>>230
ブラゲーじゃなくてネトゲは大体みんなそうだろw
宣伝バナーもかわいい絵だからといってクリックしたら
そんなイラストのキャラはゲーム内に出て来ないなんて普通だからな
236名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 15:02:15 ID:HmA7vh5i0
>>235
海外ゲームローカライズしてるのは大抵そうだな

最近は中国のネトゲ・ブラゲが多い
237名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 15:03:05 ID:i3n6nNuR0
>>234
和田はゲーマーじゃないだけで、経営者としてはよくやってると思うよ…
キモ信者は攻撃するけど、スクエニの死因て全部制作部の無能力が原因だもんな。
和田は制作部が出来ると請け合ったことを元に計画を立てるんであって
ゲームの出来がクソなのは和田のせいじゃない。むしろ延命してるほうだろ
238名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 15:03:42 ID:OFtSBaPQ0
>>233
潟mムリッシュが数年後にポリフォニーを吸収合併する未来が見える
239名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 15:06:16 ID:Y9NCr3Yw0
そのうちレベルファイブに吸収されて無くなるんじゃないかこの会社
白騎士FFとか面白そうだ

  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
  6 `r._.ュ´ 9 
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
240名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 15:17:34 ID:qrRdBthP0
「テストプレイなんてユーザーの豚どもに無料でやらせりゃいいじゃんw」
241名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 15:54:21 ID:5XOAw3Tg0
いま現在のFF14ってどうなってんの?
連れがめっちゃはまってるらしいんだけどw
242名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 15:59:18 ID:FpsUrntI0
わっかんねえなあ……
243名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 16:49:25 ID:EjWufSJG0
>>237
和田は仕事はしてるよな。
張り子の虎みたいなスクエニをよく維持してるとは思う。
FMEやFF14に関しては色々言いたい事があるが、
自社の開発が低能な上に金食い虫だから、せめて水準を落とさずにコストを抑えようと中国に投げた意図は判らなくはない。
問題は自社スタッフが外注管理も出来ないほどの低能だった事だ。
244名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 17:23:24 ID:QP2XC7jB0
和田は無能でしょ・・・現状のスクエニ見れば。
リストラで利益確保しても開発力低下させたらゲーム会社としては駄目になる。
普通の会社だったらそれでも良かった?かもしれんがね。
245名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 17:28:36 ID:HmA7vh5i0
>>244
パブリッシャーとして生きていくならその方針でもいい

じゃあ何でスクウェアとエニックスがくっついたんだ
というのは置いておいてwww
246名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 17:39:49 ID:5Ng0fQjn0
和田的にはパブリッシャーに転向しようと色々やったんだろうが、一番首切りたい穀潰しの
ムービー制作以外出来ない奴らが寄生し続けたり、残った奴らが想定を遙かに超える役立たずだっただけだよ
パブリッシングもローカライズもまともに出来ない程度に
247名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 17:54:22 ID:nZyM0pFa0
経営者として良くやったねえ。
結局、森林を全伐採して一時的に儲けたけど会社を禿山の再起不能にしただけじゃん。
248名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:11:16 ID:W0YkGrpA0
FFっていう人の褌だろうが一応結果だしてるんで、切りたくても切れない
みたいなのもいるのかもしれないな
249名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:29:16 ID:Z2VpGReY0
>>237>>243
そういう開発が無能だからという言い訳は社長就任初期にしか通用しない
社長になって10年経つというのに、その無能な開発をほったらかしとはこれいかに
250名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:31:27 ID:1nxLpu3Z0
和田の評価は出井みたいなもんだろうな
251名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:37:10 ID:5Ng0fQjn0
一番偉い人「森を切り開きましょう」

細かい事考える人「あれがどーのでこれがどーのな風にやりましょう」

現場の偉い人「うーん、でも僕はどうのこうのな感じに切りたいね」
腰巾着「ですね」

使い捨ての人達「結局どうすればいいの? いつまでに終わらせればいいの?」

現場の偉い人「ぼくは偉いんだからさ、ぼくの言うとおりにやってれば良いんだよ」
腰巾着「いっその事全部切ったら面白いんじゃないですか」

細かい事考える人「なにこれ」

一番偉い人「」

社長だけが悪い訳じゃないよ
252名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:42:11 ID:L5liNu7e0
>>251
その現場の偉い人を雇ってるのは誰でしょうか?w
何で優秀な人間を雇わないの?
人を見る目がない馬鹿社長と言いたいの?
253名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:43:39 ID:G9+L1zZ4P
和田がボロボロだった会社を立て直した実積は評価してもいいんじゃないか。
つか前世代まではパイがあったから無能開発でも何とかやって来れてたわけで。
今世代機に入ったここ数年の舵取りを失敗したのは事実だけどな。
254名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:45:16 ID:KdZnWJXB0
責任が一番重いのが社長なのは当然だわな
そんなのどこの会社も当たり前
何のために一番給料が高いのか
255名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:49:35 ID:nZyM0pFa0
青写真作る能力だけには長けてるんだよ。
FF13の最初の戦闘ムービーみたいに。
偉い人は良くわからないから青写真が現実になると考えちゃうの。

海軍の専門家。
戦艦大和は強いのです。
この巨大戦艦が完成の暁にはアウトレンジ戦法を使えば
アメリカの戦艦は大和を物理的に撃沈できません。
不沈艦といえます。

偉い人「ほんとだな? じゃあそれで決定」


現実ー> 維持費かかるだけのゴミでしたー
256名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:49:48 ID:NWa6sne2P
>>253
立て直し方が脂の乗ってる技術層のリストラと
人気ブランドのリメイクって手腕も糞もないわ
新規ブランド立ち上げれてないし
ミッフィー(笑)とかも失敗してる

上手いのはその場の数字のやりくりだけだな
257名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:56:03 ID:Td8yUavr0
>>252
穀潰しの管理職の首を簡単に切れるならこの国はこんなに酷くならねぇ。
下がまともでも上がクズだらけなら何も変わらん。
258名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 19:20:53 ID:i3n6nNuR0
>>256
>ミッフィー(笑)とかも失敗してる

あのな…
Wiiのアンパンマンゲーはランキングにも入らなかったけど
1年後に20万本達成してるんだぞ
なんで失敗って分かるんだよ
259名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 19:35:00 ID:h8uysEc50
経営とかどうでもいいわ こんなスクウェア(スクエニ)いらん
というファンの意思表示が新作売り上げに現れた散々な結果だろ
こんな会社維持してどうすんの?DQFFの版権持ってるだけ迷惑ってもんだよ
260名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 20:23:58 ID:nZyM0pFa0
全世界をひれ伏せさせる超々々弩級戦艦FF14のイメージトレーラームービー
このようにプレイし、戦います。最高のゲームです。誰にも負けません。
http://www.youtube.com/watch?v=2XbxPsWFyU8

現実ー>味方にケアルかけただけでBAN 
裸前衛オンライン 手加減攻撃してちゃんとダメ食らってくださいね
ひたすらドードー ひたすらエフト ひたすらしゃがんで内職作業 

おもうに社長もムービーに騙されない。
実ゲームのシステムやルールがちゃんと構築されていて遊べる内容なのか。
現実どこまでできるのか?ってある程度判断つかないとダメでしょ。
プロなんだから責任逃れはできないって。
いまどき素人でもムービーには騙されないよ。
現実のゲームは違う物って知ってる。ムービーはいいからプレイ画面出せよって言う。
ムービーしか出さない場合ー>このげーむやばくね?
261名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 20:39:50 ID:piUl3opC0
oi!
時価総額でスクエニがグリーに抜かれたぞ
もう世間ではスクエニよりグリーの方が価値がある会社だってことらしい
スクエニはとうとうファイナルファンタジーになっちまうのか
262名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 20:44:51 ID:h8uysEc50
14の被害があれで済んだのは高性能PCが要るからであって、
PS3同時発売なら後20万人くらい被害者が出てたと思うぞ
263名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 22:22:34 ID:nZyM0pFa0
普通のRPGも作れないって一体どういうことなんだろうね。
回復魔法は禁止行為
装備無しで裸で戦うのが前衛のたしなみ

理解に苦しむ
264名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 22:31:37 ID:4sQCx2U50
>>261
グリーの時価総額暴落も時間の問題だと思うがな
客を舐めてるどころか鴨としか考えてないある意味スクエアすら及ばない糞企業じゃないか
265名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 22:50:19 ID:7Qdbgm7A0
後載せ課金に規制入るまでの煽り逃げでしょ>グリー高騰
266名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 22:53:45 ID:h8uysEc50
どう見たってグレーなうちに荒稼ぎする系の商売だもんな
267名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 01:16:39 ID:2tC5gC9I0
剣振り回すモーションや、魔法のエフェクト、美麗召喚シーンが
スクエニの目指すRPG。

レベル上げ作業はオマケ。

だから、ムービーでも可なんだし、客もそういう物を求めてるからこそ、
FF13が国内で185万本も売れた。

客が求めてる物を作る、何が悪いのか。

こうですか><
268名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 01:30:05 ID:4WGTNUKI0
客が求めてる物を作るのは別に悪くないと思う
需要があるなら紙芝居ゲーだってアリだ
儲からなかったっつうことは客が求めてる物を作れなかったわけだな
269名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 01:32:50 ID:mtZVGLfj0
>>267
中身なんかどうでもよくてFF13というソフト自体が求められてるんだよ 意味わかるかな?
270名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 01:37:45 ID:gKJh76OA0
なかなかの破壊力wリンク元のニコニコぞくぞくカオスなのが投稿されてるぞww

ttp://rocketnews24.com/?p=72694
271名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 02:23:52 ID:LUJh7PGQ0
まああの出来でFFじゃなく新規タイトルの別名なら白木氏と同程度かオンが無い分それ以下だったろうな
272名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 02:27:42 ID:R0vXxcfg0
つまんないナンバー増やすだけのブランド物作って金消費してないで
きちっと面白いゲーム作ってみせろよクズ
273名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 02:28:45 ID:/pgnSuTr0
>>264
完全無欠の詐欺企業だからな>グリー
客を騙して金を巻き上げることしか考えてない屑企業
モバゲーも同類。まあそんなに長くは続かないだろう…
スクエニ・バンナムがかなりマシに思えるくらいだよ
274名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 02:33:00 ID:lxbEdSF/0
一度でいいから他社のゲームやってみたらいいと思う
275名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 02:37:46 ID:jBebLu/u0
>>274
GT5の山内も他社のレースゲームは5分も遊べないみたいな事言ってたし
プレイしてもすぐ投げ出すんじゃね

そのくらいアレじゃないとまともな神経じゃ勤まらない仕事なのかもしれんが
276名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 02:51:17 ID:4D7sVKYZ0
内製がダメでも外注がいい仕事してるのならいっそ開発陣を全部
切って完全に「エニックス化」するのもアリだとは思うが現実には
外注に丸投げするだけでスクエニの管理能力には大きな疑問符が
付くわけだろ?
これで「和田サンは悪くない!」と主張するにはあまりにも無理が
あると思うんだが
277名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 02:53:09 ID:2tC5gC9I0
>>269
客はFFの最新ナンバリングタイトルを求めてたってことだろ、分かるよ。
何所かで何度かそういう事書いたし。
278名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 09:20:27 ID:A2gNR6E20
グリーモバゲが大成功しとるのはむしろサムスンソニーの手法と同じことをやっとるからな
結局情弱を騙して荒稼ぎするのが一番効率いいわけだ

  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
  6 `r._.ュ´ 9 
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 

279名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 09:43:51 ID:Lf2fvxEWO
「社内神ゲー」って凄い言葉だな
280名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 09:48:39 ID:AXG/CRv30
とりあえずエニクスはドラクエソードの新作をサンドに頼んで作ってもらえ
ギガドラで一緒に仕事した仲なんだからさ
281名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 12:08:37 ID:qJGS4nd70
和田さんは本質的に社長より番頭のタイプのような気がするんだ。

建て直しに必要な人だったとは思うけれど、
一息ついてじゃあこれからどうしようって時にやれることがあるのかな、
というとアレなんだよね。
282名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 12:19:40 ID:7k+NCEvR0
>>281
ゲームとかガジェットの会社社長は、夢(妄言でもいい)を語るタイプの人が向いてると思うね。
Appleのジョブスとか、あと、クタタンね。
その下に、それを実現する技術者と、金を集めてくる人が居ればいい。

和田さんは、金集めに特化した人に思えるな。
283名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 16:34:04 ID:DVbUbpYS0
少なくとも和田さん自身に「欠けた部分」に関する自覚があれば、
外から人を連れてくる事もできたんじゃないか。

新しい人材が居なけりゃ、坂口はともかく岡本吉起や船水みたいに吹き溜まってるヤツでもいい
284名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 16:35:12 ID:DVbUbpYS0
ところで稲船ってどこで何をしてるんだろう?
285名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:29:11 ID:68K4NX+K0
人と資金集めで必死だろ
新たに会社起こさにゃならんのだから
286名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:37:04 ID:yTeFMjmm0
10年社長やって社内掌握できてないんだから無能ですね
出版部門とゲーム部門の橋渡しすら出来てないし社内での人望の無さは社長業やるうえで致命的
リストラやリメイク乱発で延命なんて3流の社長でも思いつく事だからな
287名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:39:40 ID:bEL8aUd1O
他の会社に拾われたって話も聞こえて来ないし、在籍中にキチガイみたいな事言いまくった末に
あんだけ大喧嘩してカプコン辞めたんだから、他の会社だって怖くて使えないだろ、あんな奴

そもそも、ただの絵描き上がりで、制作も金勘定も何一つ出来ないわけで
288名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:41:48 ID:Ycbd/q4aO
>>283
下痢パブの641本岡本って和田の同類だろw
バカバカしい
289名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:46:57 ID:xA5c42rCO
>>288
同類だが、岡ちゃんよりは上だと思うよ
岡ちゃんはゲーム嫌いに加えて経営センスもないダメ人間
和田はゲームに興味はなかったが、興味を持とうと努力はしてる
経営センスも岡ちゃんよりまだマシ
290名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:47:36 ID:Ycbd/q4aO
>>227
>>225
> アレか?
> モーグリとボムが喋る2ちゃんスラングてんこ盛りの寒い奴

> 別に良いんじゃね?そう云った奴をターゲットにしている訳だし

ベアラーっつーか河津信者はそういうキモアニヲタ層から遠い所にいる人種だろ
291名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 20:06:01 ID:X0HXG24a0
>>290
スクエニ自体からそういうハイファンタジー嗜好の層がどんどん離れて
今じゃキャラ萌え廃人と声優オタクしか残ってないんだよ…
FFCCなんてDQN信者の巣窟だぞ。幼稚なキモオタばっかり。
292名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 20:36:29 ID:dlK4FAKZ0
>>258
アンパンマンそんなに売れてたのかw
293名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 20:47:14 ID:dlK4FAKZ0
賞品の野村のサインが消えた件

ttp://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/contest/
294名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 20:54:55 ID:W9gQbfhg0
PSP消えなくて良かったじゃん
295名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 20:57:07 ID:5bZPfbR+0
>>257
スクエニって、日本の凄い新興企業ってイメージだった90年代だったのにたった10年で日本的な意味でダメ企業の見本に…


296名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 21:11:15 ID:TxM5J+670
消費者の目が厳しいのではなく
単にクソゲー乱発ですので

社長さん、ホンネを言ってしまえよw
297名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 21:17:31 ID:kOqEEEYY0
>>293
サインなんか要らねの大合唱でもあったのか?
298名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 21:40:57 ID:MJtJN2JM0
ワーナーソフト日本参入でバットマン アーカム・シティがスクエニじゃなくワーナーから
でるらしいね。 
バットマンの版権確保しときたかっただけだろうけど、とりあえずワーナーGJ!買うぜ
299名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 21:44:00 ID:W9gQbfhg0
>>297
野村「んー企画ちゃんさあ、ボクの貴重なサインがこんな企画の賞品に値すると思う?」
300名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 22:30:22 ID:Kzc/xuVj0
>>298
それは朗報。こんな会社には一円たりとも金を払いたくないからな。

ララクロフトに対しての仕打ちは忘れん。スクエニだから不安だなとは思っていたが。
301名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:10:40 ID:IYvG6SL80
CoDもどっかがスクエニから権利奪い取ってくれないかなー
302名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:18:30 ID:rL3K7MG40
おまえらがスクエニに厳しく接するから
日本のゲーム業界が駄目になって来たんだ
和田にねぎらいの言葉の一つでもかけたことがあるのか?
そんなにスクエニが憎いのか?
303名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:35:35 ID:QgJJtGkZO
まあここ数年糞ゲー乱発しまくった上にリメイク等も軒並み低いクオリティのソフトばっかり出しまくってるからなぁ・・

そのうえ海外ローカライズも・・どこに擁護できる所があるのか逆に聞きたいわ・・
304名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:44:36 ID:jq/Tz+lJ0
洋ゲーイラネ
305名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:41:47 ID:hSmF1wXU0
他のメーカーは今世代で質の低下が見受けられたけど
スクエニの場合はPS2時代から怪しい出来のがチラホラしてたから
この流れは必然だと思うよ
306名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:43:48 ID:cVhNdg+P0
この会社は飼ってるムービー屋切り捨てないとどうにもならんね
307名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:45:31 ID:PITNsuo30
スクエニは年間本数を減らしてスーファミ時代みたいに質を上げろと
出す物出す物外ればかりだったら誰も買わなくなるのは当たり前
308名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:48:32 ID:hSmF1wXU0
まぁこれからリメイクにご執心だろうな…
一定数は売れるし、それで食い繋ぐんだろうか
309名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:50:24 ID:OpZbzCL40
まともに開発を管理できる人間がもう居ないんだろうな
外注らしい14もディシディアなんとかもチャイナルファンタジーだし

DSのSaGa2・3はなかなか出来が良かったから
まだ河津の人は健在なのかな?
宣伝もあんまり見ないしあからさまに低予算っぽいが・・・
310名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 01:09:54 ID:0xvARMpn0
EoT結構面白かったんだけど評価低いんだな。
311名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 01:42:08 ID:tf22zBrg0
鳥山「それじゃあ、Aちゃん。このPVの通りに作ってね」
野村「期待してるよ」
A「はい」

半年後

鳥山「どうなった?」
A 「まだサンプルですが、結構面白くできてますよ」
鳥山「ホント? ちょっと見せて」

フィールドで戦う主人公をテストプレイ

鳥山「なにこれ?」
A 「え? 面白くないですか?」
鳥山「いや、それ以前にPVとぜんぜん違うじゃん」
A 「え? でも重力を駆使して戦う感じは、良くできてませんか?」
鳥山「駄目だろ。なんのためにPV作ったんだよ。勝手に作ったら意味ないだろ?」
A 「はぁ」
鳥山「これをベースにしていいから、作り直して」
A 「はい・・・」
312名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 01:45:38 ID:tf22zBrg0
半年後

鳥山「どう?」
A 「言われたことを元に作り直しました」
鳥山「どらどら?」

フィールドで戦う主人公をテストプレイ

鳥山「直ってないじゃん」
A 「いやいや、見ててくださいよ。ここです!」

画面を止める。

A 「ほら、PVそっくり!」
鳥山「・・・」
A 「他にもありますよ。もうちょっと見ててくださいね」
鳥山「・・・おい」
A 「ほら! ここも!」
鳥山「馬鹿やろう。何がホラ、ココモだよ?」
A 「いやでも、そっくりですよ?」
鳥山「そんな一瞬似てるだけなら、馬鹿でも作れるだろうが! なんのためにPV作ったと思ってんだ? 
意味ないだろ、これじゃ!」
A 「でも、最初のプロトタイプをベースにしたら・・・」
鳥山「じゃあ、全部作り直せ」
A 「えーっ!?」
鳥山「なんだよ? 文句あるのか?」
A 「せめて野村さんに見てもらってからにしてください」
313名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 01:47:29 ID:tf22zBrg0
 野村登場

鳥山「ここの一瞬が、PVと似てるって言ってるんです。ここ」
野村「なんで目を凝らさないといけないレベルでしか作れてないんだ?」
鳥山「作り直せって言ったら、野村さんに見せてからにしてくれって言うんで」
野村「あほう。こんなもん持ってくんな」
鳥山「ですよね」
A 「そんな・・・ここから作り直すのは・・・」
野村「嫌なら別の奴にやらせる。おいB!」
B 「はい?」
鳥山「Aの変わりに作れ」
B 「えっと、Aさんは?」
野村「PVどおりに作れないからクビ」
鳥山「いいか。PVを何度でも見直して、しっかり作れよ。すべての基本がPVだからな。わかったな?」
B 「はい。PVどおりに作ります」
314名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 01:50:18 ID:tf22zBrg0
半年後

鳥山「どうだ?」
B 「PVそっくりですよ」

階段でで主人公が戦っている。

鳥山「うげぇ、なんだこれ!?」
B 「そっくりでしょ?」
鳥山「ぜんぜん違うじゃねーかよ! 何やってんだ、お前は! PVちゃんと見たのか!?」
B 「見ましたよ。夢に出るくらい」
鳥山「ぜんぜんわかってないじゃないか! いいか、よく見ろ。まずライトニングの顔アップで戦闘開始」
B 「同じですよね」
鳥山「ダンスするように攻撃」
B 「まさしくそのままです」
鳥山「敵の攻撃を、銃弾で弾く」
B 「よく似てます」
鳥山「ダメージがバババッ入る」
B 「まったく瓜二つです」
鳥山「ビシッと着地して、経験値が入る」
B 「超そっくりです」
鳥山「面白そうだろ?」
B 「は?」
鳥山「は、じゃねえよ! 面白そうだろうが!」
B 「はぁ」
鳥山「それに比べて、お前のはなんだ? ムービーが流れてAボタン押してるだけじゃねえか!」
B 「・・・すいません」
鳥山「作り直せ」
315名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:00:43 ID:tf22zBrg0
半年後

鳥山「まだか?」
B 「一応、それなりに面白くなりました」
鳥山「どれ? ――なんだよ。これならAが作ったやつの方が面白いだろ」
B 「でもPVそっくりですよ」
鳥山「つまんなきゃ意味ないだろう! ファイナルファンタジーなんだぞ? 世界のFFだぞ? 
世界を驚かせる作品でなきゃ意味ないんだよ! 全部やり直せ!」
B 「ちょっと待ってください! せめて野村さんに見せてからにしてください!」

野村登場

野村「なんだこの、行動値って?」
B 「あー、重力を無制限に使えるとバランスが取れないので、戦闘を・・・」
野村「そんなこと聞いてんじゃねえ! なんだこのダセェ名前は!」
B 「ネーミングはこれから変更して・・・」
野村「誰がネーミングの話をした!? 勝手にダセェ設定作ってんじゃねえって言ってんだよ!」
鳥山「ですよね」
野村「PVに行動値なんて、糞ダセェ設定なかったろうが! こんなに時間掛けてバカにしてんか! 
お前クビ! おいC! お前やれ!」
C 「ええっ? 俺っすか?」
野村「やれ!」
316名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:07:08 ID:EvezF9U90
次早く早くww
317名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:14:18 ID:tf22zBrg0
C 「えーっと、PV以外になんか作る上でのアドバイスは・・・」
鳥山「PV見ろ。夢に出るぐらい見ろ。あれに全て入ってるんだから」
C 「うう、もう少しヒントを・・・」
鳥山「お前なぁ」
野村「まぁいい。これ以上時間掛けられないし。いいか、よく聞けよ」
C 「はい!」
野村「まずPVをよく見る」
鳥山「どんどん見ろよ!」
C 「なるほど!」
野村「PVの面白さを理解する」
鳥山「ガンガン理解しろよ!」
C 「なるほど!」
野村「面白さは何かを考える」
鳥山「じゃんじゃん考えるんだぞ!」
C 「なるほど!」
野村「ゲームを製作する」
鳥山「できたら、俺のところへ持って来い!」
C 「・・・はい?」
318名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:14:58 ID:XZ+Jwr6I0
エンドレスwww
319名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:23:49 ID:tf22zBrg0
C 「え? それだけですか?」
野村「それだけでも大変だぞ」
鳥山「ですよね」
C 「いやいや、最後のところを、もうちょっと詳しくですね」
野村「お前、聞くばっかりじゃなくて、自分で少しは考えろ!」
C 「いや、でも・・・」
鳥山「でもじゃねえだろ! AもBもちゃんと自分で考えたぞ! それをなんだお前は!
何にもしないで、ガタガタガタガタ! 手抜きしないで真面目にやれ!」
C 「・・・・・・」
鳥山「PVには全て詰まってる。そこから引き出せ! わかったな!」
C 「はい・・・」

半年後

和田「おい。野村。いつ出るんだ?」
野村「鳥山に聞いてください」
鳥山「チームの連中が、PVを作ったのに理解してくれないんです」
和田「とにかく体験版を作れ」
鳥山「無理です」
和田「やれ」

こうして体験版を作り上げたところからプロジェクトは動き出し、1年後に世に出ることになった。
320名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:50:23 ID:tf22zBrg0
スクエニでは、野村や鳥山の下で、世界のFFを作るスタッフを今日も募集中である。

漠然とした仕様を理解し、実現可能な仕様に落とし込み、リテイクを出されても前向きに仕事ができる
我こそをと思うならば、是非応募して欲しい。

FINAL FANTASY Versus XIII プランナー募集
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/planner_index.html
321名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 04:32:38 ID:XcIFbSRj0
>>320
わかったw、おまえCだろwwww
322名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 04:54:01 ID:k/Y0o09TP
自分の考えやイメージをしっかり伝えるのが上司の仕事ではないのですか?それがディレクターの務めだと思います。なにやってんのこの会社。
323名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 05:47:03 ID:XyZB+FAxO
一生懸命作ったものが簡単にリテイクされる
それでも遊んだ人達から評価されればいいが、世間からはクソゲー認定
あの時のリテイクの嵐はなんだったのだろうか
324名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 07:43:22 ID:VdhSpZyx0
>>319
和田がこう判断してたのならGJだと思うw
325名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 08:48:57 ID:Gjc4/epH0
プログラムできるのは一握りで、後はCG素材とムービーを楽しんで作る人達ばかり。

要は、ゆるい頭で出来る事は威張る事だけ。
326名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 09:34:21 ID:FHdZRa/N0
鳥山や野村はそんなにスタッフと議論したりしなさそう
電波シナリオやキャラや世界観だけを押し付けるんじゃないかと
そこから後は他のスタッフの仕事だから俺達の責任じゃないよと
実際野村は出来が思わしくないと感じるや「僕はほとんど関わっていない」宣言だし
327名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:14:37 ID:3IuesGAg0
>>319
テンプレにしていいくらいスクエニのダメさ加減を
うまく表現できてて秀逸だな

ムービー至上主義から脱却できない限りスクエニの復活はありえないことは分かった
328名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:36:13 ID:tf22zBrg0
>>326
これを議論してるように見えるのか、君は。
329名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:41:42 ID:NP/Jbiar0
>>311
笑ったけど笑えねえw
実際割とこんな感じでプレイヤーの事とか一切とか考えてないんだろうな…
330名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:47:36 ID:O4ueXiDsI
スクエニとMSは
ヒゲに土下座しろよ!
両者共に当たり前の事を当たり前の様にこなせてないだろ?
331名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:52:09 ID:roBES51r0
野村と鳥山は技術的なことがわからないから
かっこいいPVを提示してこんなゲームを作りたいって示す
スタッフはPVを見て、どこまでが実現可能でどの辺が実現不可能か考える
では実現不可能な部分をどうするか野村、鳥山と徹底的に煮詰める
野村と鳥山は、できないものはできないと妥協することを覚える


PV見せてこれ作れってやり方叩かれてるけれど、こうすりゃ別に問題ないんじゃねって思うんだが
契約社員ばっかで野村、鳥山と喧嘩してでもいいゲーム作ろうって熱気が欠けてんだろうね
332名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:56:11 ID:vQAr2cuXO
向かい合って煮詰められるなら、そもそもムービー要らんから
コンテ持ってけばええやん
ムービー作ると夢と妄想はじけるから駄目
しかも視覚的アプローチしかない
333名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:56:27 ID:grvWjCzSO
タスクだけですくすく育ったスクショ満載のスクエニはやはり救えなかったか
334名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:58:49 ID:+mb+TcvG0
>>331
社内の派閥争いの末にやめていった人数を考えると
契約社員のほうがいいような気がするけどな。
後々根に持たれて、逃げ場のない組織内でネチネチいじめられる事もないだろうし
期間限定のプロだからドライに仕事するだろうし。

海外メーカーが中国の下請けをきちんと使いこなせてるのを見ると、そう思うわ。
仕事もわからんし人も使えない、ただの基地だよね、この2人。
335名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:05:32 ID:NdMg8QlW0
>>331
PVだけを先出しして、夢と妄想を煽るやり方が問題。
336名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:14:00 ID:3idMPMfe0
スニクエ製なんてタイトル発表時から全く期待しないのに
それは「目が厳しい」って表現するものか?

337名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:19:22 ID:cMWvf0tq0
許されないレベルなのはFF14くらいだろ
338名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:20:41 ID:KlZzogK90
>>331
それ、野村と鳥山いらないジャン

いないほうが仕事スムーズに進むよ
339名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:27:11 ID:KlZzogK90
そもそも、>>331に例で言えば
野村と鳥山がいることで無駄なタスクが発生してるじゃん

その無駄なタスクを「派遣が情熱で補え」って、
何でそんな非論理的な発想できるの?
340名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:58:39 ID:K9QPYRlt0
和田が中国スタッフに委託するようになったのも野村鳥山が
有能スタッフにクレームをつけた挙句クビにしたからで、
和田は現場の状況を隠蔽されて本当は何が起きているか知らなかった
とかだったらかわいそうだな

だからと言ってFF14を許すことはできないが
341名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:00:51 ID:ohAu0D+6P
>>340
えー、事実なのかそれ…
342名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:07:09 ID:K9QPYRlt0
>>341
事実な訳ねーだろw
>>311-320読んでそうかもなって思っただけだ

Aちゃんの作った重力を駆使して戦う感じの戦闘は見てみたいなぁ
343名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:20:22 ID:roBES51r0
>>339
「派遣が情熱で補え」って言いたいんじゃなくて
チーム全体として面白いゲームを作ろうというムードが欠如してると言いたい
これは野村、鳥山が自分たちの想像通りのものが出来上がらないと却下するせいだが
技術的なことがわからない奴はゲーム作りに必要ないなら
技術屋上がり以外のクリエイターはクリエイターじゃないって理屈になる

でもまあ結局なに言ったところで鳥山も野村も変わらないのは13-2とプロログスでよくわかったから
野村と鳥山はいらないんだけどね
344名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:33:02 ID:K9QPYRlt0
>>343
現場で働いてるとわかるけどモノを作る時に必要なのって、
スキルでもカネでもなくて団結力なんだよね〜
(カネはある程度必要だけど)
そういう意味でヒゲは偉大だったんだなぁ
345名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:34:06 ID:3idMPMfe0
「FF」って付いてるだけでクソでも飛びつくのが
180万人いるって分かったんだから、
100万本売れたらペイできる開発費で
計画的にリリースすれば利益は確保できるんじゃねぇの。
和田はそういうの得意に見えるんだけど。
346名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:36:34 ID:3IuesGAg0
つーかスクエニはなんでムービーだけ別に作るのにこだわってんだ?
これだとムービーとゲーム部分のグラが別物過ぎて、チグハグな印象うけるんだよ

ゲーム内のマップでキャラを動かしてムービーにすりゃいいじゃん
ムービー中もキャラ操作とかできるし、そっちの方が面白い
洋ゲーとかはこの手法だよね?
347名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:44:05 ID:JSbXYXCx0
まあ、ああいうティザーでお披露目は和洋問わず
あるけど、13-2って明らかに使いまわしなのに
追加されたもの改善された点新しい要素
「開発中のものです」すらなくプレイアブルとして
一切ユーザーに提示されないって
もうなんか分かるよなああ、またつまんねーんだろうなって
348名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:55:20 ID:bvAg27Cti
>>345
クソだと気付かなかった180万が13を購入し、
クソだと気づいたユーザーが中古屋に駆け込んで在庫ニングだろ?
349名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:59:55 ID:JSbXYXCx0
>>346
洋ゲーじゃなくてもそういうのはあるけど
そもそもノムティス卿は
そういうの知らないかもしれない
前にヴェルサスのインタビューで
ゲーム中のプレイアブルとムービーの堺を無くす!
誰もした事のないヤバい領域にヴェルサスは入り込んでいる!
って言ってたけど、キャラの細密度合いは置いといて
言葉だけ見たら
装備アイテムなんかも反映されイベントのカットシーンから
戦闘なり移動なりそのまま移行出来る
別に珍しくもないリアルタイムレンダだよね?それって
散々言われてたから
350名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:02:29 ID:z9jdwLN/0
>>346
ゲームデザインを決めてから世界観、ストーリーやそれを盛り上げるムービーを作ってる訳じゃなくて
ストーリーとムービーありきでそれに合わせてゲームデザイン決めてるからじゃないかな

マップとかゲーム部分が有る程度出来てないとリアルレンダムービーなんか作れないんじゃないかな
もちろんコンテくらいは事前に作れるだろうが実作業的に
351名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:06:35 ID:wlUzKMKS0
FF8作ってたあたりでノムティスとその取り巻きをブラックホールに放り込んだせいで
ノムティスたちの時間の流れが限りなく静止状態に近づいてるとしか思えない発言が多いんだよなw
352名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:09:44 ID:Jr+z2u060
>>311
クソわろたw

野村「なんだこのダセェ名前は!」
B 「ネーミングはこれから変更して・・・」
野村「誰がネーミングの話をした!?」

理不尽すぎるだろw 
353名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:15:11 ID:Gjc4/epH0
>>331
エライサンがバカで、
『どこまでが実現可能でどの辺が実現不可能か』
分からないから、契約の人に判断を仰ぐw
契約の人は無理したくないし、出来るといって出来ないと査定落とされるから
低い所で妥協して、他はムービーでどうですか?という案を出すしかない。

構造的に良い物が出来ないようになってると思う。

エライサンと契約の人の間に信頼が無いんだよ。
出来るか出来ないかの合間を頑張ってこそクオリティが上がるのに、
出来ないと契約がクソミソにバカにされた挙句、査定落とされて期限切れで
クビになるだけ。

そんな関係である以上は、確実に出来る事しか提示しないのは当たり前。
ムービーなら制約無いし、グラ見せたいだけなら
やるドラみたいなムービー分岐が究極の形なのにな。

354名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:16:07 ID:18rqStBm0
>>343
売れても給料変わらないからテンション上がる訳もなく。
上場廃止して社員還元してくれればいいんだけど。
355名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:29:48 ID:wlUzKMKS0
>>354
伊集院のラジオで
仕事でコナミのイベントの司会やったら
コナミの社長だか会長が、結果出した奴にはそれなりの報酬を与えるって方針だったんだが
遊戯王のゲームをヒットさせた奴への報酬が2億だった3億だったか、とにかく億単位の報酬で
その原稿を読み上げるアシスタントの女が、これ額間違ってないですよね?って物凄い困惑してた
って話してたの思い出したww
356名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:30:25 ID:ciz1Reup0
>>343 プログラムが書けることと、基礎的な技術を知っているか
その点から話せるかはまったく別の話。
357名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:39:16 ID:3IuesGAg0
例えば、同人でマインクラフトっていうゲームをたった一人で作った人が
100万本以上売れちゃって12億円儲かったらしいんだよ

売れたゲームを作ったら製作者に還元されるってやり方の方がやる気出るよね
358名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:51:02 ID:ciz1Reup0
>>357 リターンをより多くもとめるのであれば売れるまでは薄給だし、
赤字になればさらに下がる、それでよければ。

普通に、売れればボーナスあがるとこは珍しくないわけで、極端な話を
持ち出せば、成果主義やったナムコの末路や自由なアップルや
アンドロイドのマーケットの話になる。
359名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:53:34 ID:3idMPMfe0
>>357
成果主義を導入するのはテイルズが通った道
360名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:55:38 ID:39WPraO70
でも、プログラム書ける程度の素養が無い人間が
何を根拠にして出来る出来ないの判断を下せるんだろ。

361名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:10:47 ID:OpZbzCL40
>>360
プログラムが全くできないディレクターでも
コミュ力さえあればプログラマと話し合って
指定期間で何ができて何ができないのかくらいは判断できるよ
362名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:20:13 ID:39WPraO70
>>361
その場合、プログラマを信用するかしないかだけで、
信用できなければ一段低い所で妥協する事になる。

判断は出来なくとも、決断はディレクターの仕事だもんな。
363名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:41:47 ID:qbwuympkO
結局、クオリティコントロールを誰がするのか
って話になるわけだが
ゲームは一本一本クオリティコントロールをしている人間が
役職と関係なく違うからゲームのクオリティが安定しない
という事態になるし、手柄を横取りみたいな話になる。

しかし、野村はクオリティコントロールをしている人間だと
俺は思うけどな。
364名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:42:30 ID:+mb+TcvG0
宇宙語しかしゃべれない2人にコミュ力も何も…
365名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:56:58 ID:39WPraO70
グラフィッカーは、好きなだけシーンやモデルを作りこみたいし、
プログラマーは、こまけぇ事に無頓着だけど
モデルの差し替えだけには拘るグラフィッカーに労力割かれずに
全体の品質上げたいから、
両方の妥協点としてムービーが一番良いからこうなったw

それに下手にグラフィッカーとプログラマーにコミュニケーション取られると
ディレクターって本当に要らないんだなって思われちゃう。
一昔前の手法しか知らないディレクターのお陰で、
ゲームも一昔前のことしか出来ない理由はコレ。
ディレクターが次世代じゃないんだよなw

プログラムやシステム全体も見通せないしグラフィッカーでも無い、
ただ、企画考えるだけしか能の無い企画屋兼ディレクターなら
企画だけ採用して
ディレクターはもう少しマシな奴使わないと駄目なんじゃね。
366名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:58:57 ID:OpZbzCL40
>>365
そのもう少しマシなディレクターが居ないか
居ても社内権力抗争で潰されたからこうなったんだろう
367名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 15:24:57 ID:Jr+z2u060
>>311みたいな状態だと、下は上の説明がわからない。
上は下がなぜわからないのか、わからない。

もう最悪だわな。
368名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 15:32:18 ID:ZeY5VbevO
勝手にクソゲー乱発して潰れるのは別にいいんだけどさ
洋ゲーのローカライズを担当するのだけはやめてくれ
ジャストコーズの時の酷さは忘れない
369名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 16:22:32 ID:WNHILeWe0
>>340
第一とオンライン事業部の人間はまったくと言っていいほど
関係ないからその可能性はない

中国に投げた理由はコストの他にネトゲ大国の中国市場をもっとも重視していたから
ゲーム内仕様が中国の法律に沿って作られてるから間違いない
370名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 16:36:57 ID:qbwuympkO
>>369
妄想レベルの話ならFF13発売前後に
第一開発を分解リストラして
もう第一開発は腑抜け状態だ
という話がまことしやかに書かれてたな

2ちゃん的には飽きさせない会社だとは思ったがw
371名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 16:41:05 ID:18rqStBm0
給料に還元でも貢献度を計ることが難しいか
全部一人で作ってりゃ話は早いけど。
372名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 16:51:27 ID:1gwFB1wy0
そもそも成果主義って成功例あるの?
そのまま通用しそうなのは学校のテストくらいじゃね
373名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:05:25 ID:39WPraO70
楽して給料貰って、タイトル腐らす事には全く抵抗が無い人が
クリエイターで御座い!とドヤ顔して、取り巻きがおだてて増長させる。

FF13が185万本も売れる国だからいままでやってこれただけ。
374名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:29:04 ID:x2o7OBtr0
>>356
確かに。
「光速で重力を操る」なんて文学的で言葉じゃ言えてしまうけど(灼熱の氷とかね)
数式で出来てるプログラムにそんな矛盾した現象は実現できないんだよね。
どういう理屈で光速が重力を操るか立証して欲しいわ。
できたらノーベル賞もんだなw

鳥山「だからこういうイメージなんだよ!!」
それ 数式に出来ませんから。数式にできない物はプログラムに出来ない。
具体的なプログラム言語知ってる以前に「基礎技術が欠けてる」んだよね。
光速で重力とか言ってしまう人は。
375名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:36:50 ID:x2o7OBtr0
とりあえずPVを先に作ってゲーム開発するって方式やめれば?
絶対にそんなものは出来ないんだよ。PVの通りなんてね。
なぜなら永遠に登り続ける事が出来る階段とかの論理矛盾した錯覚絵みたいなもんで
そこには実現不可能な矛盾が存在する事が多いからだ。
錯覚に気がつかず見た目だけで作ってるから。
それを実際にモデル化しようとしたらあれ?そんなモデル作れないぞ!?ってなる。

洋ゲーはまず最初に基本的なゲームシステム完成させて
1面というか最初のさわりだけ作る。これは既にプレイアブルなんだ。
んでそれでオッケーが出たらその先のボリュームを作りこむ。
376名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:36:53 ID:tVk3t6Xv0
× 基礎技術が欠けてる
○ 人間としての根本的な部分が欠けてる

あんな電波な会話で「一般人の遊ぶ商品」として成り立つのか、とか普通の人間は考えると思う。
相手の事が理解出来ず、自分の妄想を他人に押し付けている。

もう社会に出てはいけないレベル。色々な精神疾患を患ってるとしか思えない。
377名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:44:12 ID:x2o7OBtr0
調べたら「ペンローズの階段」っていうのか。
不可能図形 つまりモデル化できない。

でも文系には
無限回廊 これいいじゃん!!
PVでつくるべ 
かっけー!!!

えー なんで出来ないんだよ ガミガミ!!
こええとこだな スクエニw
378名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:49:48 ID:39WPraO70
ゲーム会社でのコミュ力ってのは、
・オレ(エライサンw)のいう事をハイかYESで応えろ。
・出来ないならオマエが代替案を1から全部考えろ。
って事らしい。

イイワケが通じるのはオレ(エライサンw)だけで、
オマエ(下っ端)のイイワケは通じないw
いいんだけど、仕事中にパチンコ逝くのやめてくれよエライサンw

こんな人たちが作ってるゲームをフルプライスで買う信者のお目出度さには
頭が下がる思いだよ。
大人になれw
379名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:52:44 ID:mMYd3pYo0
スクエニがパチンカスに版権を出さない理由w
http://twitter.com/#!/Shot_Weapon/status/35950221414375424
380名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:57:37 ID:x2o7OBtr0
なんでだよ。得意分野だろ。
パチとかシステム考える必要は無くムービーだけで良いんだから。
381名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:59:51 ID:QRHaoQ/Y0
>>379
そいつ首にされて逆ギレした底辺開発者だろ?
382名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:02:40 ID:OpZbzCL40
>>380
パチは既存のアリモノ素材を流用して
短期間で仕上げるのが儲けるコツだから
人手と時間のかかりすぎる内製と
パチは相性が悪いのかも
383名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:07:13 ID:YgSuMmvU0
見事なまでのテンプレ大企業病だなwこれが治療できたら和田を見直すわ
384名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:09:10 ID:6x29dovL0
この会社中国に丸投げしてるって噂本当?
385名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:12:18 ID:1LFhPyyt0
チャイナルファンタジー14かwww
386名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:20:11 ID:qbwuympkO
>>375
システム化出来ないのとそもそも表現出来ないのは
また違うだろ

現実世界のシミュレーターを作るわけじゃなし
数式だけが全てじゃない
387名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:20:25 ID:EZC78Miz0
FF14やリメイクは中国産
388名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:23:32 ID:x2o7OBtr0
中国丸投げとか信者の本社擁護だろ。
FF14の基本仕様は本社が決定してるに決まってる。
下請けにそんな重要な事変える権限は無い。

下請け「あのー どう考えてもクソゲーなんですけどシステム変えて良いですか?」
田中一同「はぁ? 言われたとおりに作れ」「ビッグサプライズ仕込んでんだよ」

ひゃっはー かかった!味方ににケアルしたらBANだぜ!!
楽しんでいただけたでしょうか。
田中「業界を震撼させる歴史的一発芸終わった。じゃあやめるんであとよろしく」
389名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:24:33 ID:b19aBfaN0
>>378
ゲーム会社では無くて大半の日本企業で言う「求められるコミュ力」と言うのはそんなもの
まあその糞上司もまた更に上の糞上司に似たような事やられてるんだけどなw
390名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:33:10 ID:x2o7OBtr0
>>386
いんや、全てです。プログラムは論理演算と数式でできており全てです。
そうでない物は動きません。
「重力を操って敵を倒す」 とか書けば動くんじゃ無いです。

本当はゲームデザインの設計側は処理手順まで考えていないないといけません。
ドラクエで言えばどうやってダメージを算出するかです。
例えば堀井雄二はプログラム言語には精通していないけど
攻撃力から防御力を引いてランダムな数値を最終的に加減算する。
このくらいのダメージ計算式の目論見はあるわけです。

ところが今のFFのチームって
光速で重力操って敵倒せばかっこよくね?
それいいわー 採用!!
んじゃよろしくー 実現するのはプログラマーの仕事!
ってなレベルですよね。妄想を実現するプログラマ募集って・・・
そんなのもうそいつがディレクターやった方がいいですよ。
391名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:35:33 ID:1LFhPyyt0
PVとキャラ設定は出来てるのに全然出てこないヴェルサス()
392名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:46:42 ID:x2o7OBtr0
PVみたいな妄想からゲームシステムを思いつき、式を導いてプログラム化してゲームにするとか
そんな神みたいな人材は自分でディレクターやった方が早い。

妄想を具体的なゲームシステムに構築出来る。
本来ここが特殊能力なんだよ。ゲームクリエイターの分野ではね。

でもいまスクエニって妄想を絵にできるって人だけっぽい。
だからFF13もFF14もゲーム部分壊滅で絵だけのゲームになってしまってる。
もちろん妄想を膨らまして絵にするって能力で売れてたらそれでも良いけど
どんどん時代がムービーだけでは売れなくなってきてる。

世界初公開 オーディーン召還ご覧くださいっ!!
あれっ?あれっ? こんな凄いムービーなのに反応悪いな??
って時代。昔はゲーム機でそれだけの絵を出すだけで絶賛だったかもしれないんでしょうけど。
393名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:49:41 ID:3YFrbH6U0
最近は面白そうだと思ってもパッケージ裏見てスクエニ製だと、とりあえず買わない
んで家帰ってネットで評判見て決める。でもたいがい評判よくないから買わない

たしかに目が厳しいかもだが、おまえんとこのゲームがクソゲーばっかだったから
こういう予防措置取らざるをえないんだ
あとジャスコ2にあんたたちがやったことを絶対忘れない
394名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:00:50 ID:N5xq1J+M0
まあ確かに質は微妙だよなあ…
PS2位までは遊べるのあったのに、今世代機に入ってから微妙なのばっかだ
395名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:01:39 ID:qbwuympkO
>>390
言いたい事はわかるけど数式やシステムはあくまで
それだけで
数式やシステム=ゲームではない

そこにはユーザーにとって心地よいかどうかの配慮や
ゲーム全体のバランスを欠いていないかの調整など
細かいが重要な要素もまたゲームの骨格になっている。

数式さえ整っていればとか
システム化さえされていれば
とかってのもベクトルが違うだけの話だと思ったが。

実際、グラフィックだけみたいに言われる野村系開発のゲームの方が
スクエニ開発のゲームの中では非野村系開発のゲームより売れているし
評価も高い。
396名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:06:52 ID:x2o7OBtr0
>>395
ゲームとして成り立つためのパラメータの調整ももちろん大事です。
ここはテストプレイしないと得られない。

例えば麻雀というゲームを開発したとして
平和やタンヤオが32000点で国士が1000点じゃゲームとしてダメなわけです。
なあ・・・その点数おかしくね?クソゲーだよこれじゃってね。

でも今のスクエニはそういったバランス以前の問題ですから。
麻雀そのものが開発できない。ゲームシステムでまともな物が無いのです。
397名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:15:53 ID:x2o7OBtr0
あと野村は個人的には叩きの対象になるのはおかしいと思う。
絵のデザインで採用されてカッコイイ絵を描くのが仕事でしょ。
そういう点で十分仕事をしてると思う。ムービーしか作れなくてもそりゃ仕方が無い。
それは絵師なんだから。
ネットでノムリッシュとか叩かれるけどそれは高い能力の裏返しでしょ。
ネタになるほどの物を創造してる。ゲームには文句出るけど絵そのものを叩くってのは
あまり見られない。そこまでになるとアンチがいるのも当然。

398名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:16:36 ID:LTwUTuxqO
>>395
>グラフィックだけみたいに言われる野村系開発のゲームの方が
>スクエニ開発のゲームの中では非野村系開発のゲームより売れているし評価も高い。

そうでしょうか?
評価が低い作品のが多いと思いますが
399名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:21:21 ID:x2o7OBtr0
要するに今のスクエニはゲームシステムを考える事が出来る
ゲームデザイナー不在が大きいんじゃないですかね。(ここヒゲが昔やってた部分?)
それとテストプレイで調整を行うフィードバック部分が無い。(テスト部門縮小は和田の所為?)

もしfallou3みたいにゲームシステム部分がオープンフィールドできちんとしていて
VATSで召還魔法とかバイクで移動とかそういう作りで
野村デザインの世界観でワールドが構築されていたら
かなりの評価を受けると思っていますよ。
FF13は一本道のレールプレイングでムービーだらけってのが馬鹿にされてましたけど
それはゲームシステムの問題ですよね。
400名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:23:27 ID:GkdHP9A10
400
401名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:26:45 ID:oQYO1zLM0
>>39
初期ローカライズのマズさでも「反省してます!!」言ったのにもっと酷くなるとかどうかと、
「声優がよければ買う」って理由でもないの知ってんのかねーと、質が良い上で声優も凄いとなれば結果はきちんと出てるけどなぁ
(CoDも「スクエニのネームバリュー」みたいな状態だから10万20万ホイホイPS3で売れてる訳で)
402名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:27:07 ID:3IuesGAg0
eidosを傘下に収めたんだから
DeusExやhitmanを研究してゲーム作りを一から見直せば良いのに
403名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:43:58 ID:y21dekLSP
堀井はエニックス主催のゲームプログラムのコンテストで入賞してるし
ファミコン時代に容量の都合でカタカナが全文字扱えなかったから、よく使うカタカナだけに絞って脚本かいたりしてるし。
ドラクエのパラメーター調整も堀井次第だし。
最近は流石に細かいとこまでやってないだろうけど
404名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:44:59 ID:x2o7OBtr0
スクエニがゲーム作りを見直すのって外部に求めるまでも無く
ドラクエって言う物凄い物持ってるんじゃないですか?
ドラクエの部門とは仲悪いの? ゲーム作り教えてくださいって言えないの?

それこそコミュ能力の真価なんじゃね?
内輪だけで盛り上がってるのがコミュ能力ではないでしょう。
405名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:53:50 ID:N5xq1J+M0
ドラクエも実質外注みたいなもんじゃん
406名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:58:46 ID:yxsARz/W0
>>404
ドラクエを実際に開発してるところは(現時点では)レベル5だぞ?
他社(しかも下請)に教えを請うのか?w

総括するプロデューサーはスクエニの人間だがあくまで全体のマネージメントが仕事だ
堀井がスクエニ社員ではないのはいうまでもない
407名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 20:10:08 ID:YgSuMmvU0
>>397
それで十分仕事をしているというならば、ユーザーは天才を求めるだろうな
並の人間ではディレクターは務まらないのだろうってね
それ程に今のスクエニ作品の満足度は低い
408名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 20:33:43 ID:KlZzogK90
>>343
>技術屋上がり以外のクリエイターはクリエイターじゃないって理屈になる
いや、そうだろ

たとえば、音楽屋のすぎやませんせ だって
ドラクエ作るときは「コンピュータでどう音を作るか」という見地からモノを見るだろ
内臓音源にこだわるのもその辺だし

畑違い上がりでも、総合的な職、上の地位についた段階で
勉  強  し  ろ
409名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 20:34:59 ID:KlZzogK90
セガガガの敵キャラクターの攻撃セリフに
「もっと勉強しろよ」って言葉があるのは伊達じゃないんだぞ
410名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 20:38:56 ID:+mb+TcvG0
ただのデザイナーだったら吉田みたいなポジションだよな、普通。
411名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:03:25 ID:2L+u6m/P0
まあ野村はそもそも絵が上手くないしな
ファルシのルシでパージがコク〜ン♪
とかいってないと居れないだろ
412名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:14:34 ID:NP/Jbiar0
野村さんは黙って絵を描いてりゃまだいいんだけど
ビッグマウスがきついし、それが実力に伴ってるかも議論の余地あり
他の絵描きはそうじゃないからな
叩かれるのは自業自得というか出る杭は打たれるというか
413名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:19:13 ID:qbwuympkO
>>396
細かい事をいうとパラメーター調整で済む場合もあれば
そうでは済まない場合もある。
俗にいうちゃぶ台返しとか作り直し。
これもそのシステムなり積み上げたものでは駄目という事。
その場合でも、その過程で得たノウハウなり青写真は活きるわけで。
当然完全ボツもあるけど。
つまり、最終的にはプログラムなので
プログラムで表現出来ないモノは表現出来ない
という意味ではその通りなんだけど
数式に落とせないとかシステム化出来ない
っていうのはちゃぶ台返し前の状態かもしれないし
少しの創意工夫で出来る事かもしれないという事。
414名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:19:47 ID:x2o7OBtr0
>他社(しかも下請)に教えを請うのか?w

ここ笑い事じゃないから。
真剣に下請けから教えてもらう必要があります。
スクエニ本社の連中は過去のブランド作品のストックと資金が有るだけで
ゲーム作りのノウハウ自体はもう下請け以下なのは間違いないのでね。

金出してるから偉いなんて言ってる内はダメダメ。
そのうちブランドを食いつくし金も無くなる事になる。
そうなったらもう誰も教えてくれない。その前に何とかしないといけない。
415名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:29:34 ID:UyG7VXKL0
>>414
おまえ香ばしいな
416名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:31:10 ID:OpZbzCL40
>>403
堀井はエニックスに捕まる前は早稲田漫研→放送作家→フリーライター
(この時ゴルゴ13の脚本を何作とか週刊ジャンプのファミコン神拳等で活躍)
と、話作りと文章書きが本業だったしな

プロの脚本家がドラクエのシナリオをずっと書いてたに等しい
並みの素人がシナリオを書いてもドラクエほど受けないのは当然かも
417名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:43:44 ID:x2o7OBtr0
もう本気で教え請わないと無理だよ。
昔、大日本帝国で海軍は砲兵が成績上はより階級上のエリートがなる物だったんだよ。
戦艦大和の主砲を扱うのが超エリートね。エリートだからプライドが高い。
で、空母や航空に回されるのはどちらかと言うと下っ端だった。
強いから使われてたんじゃなく失っても痛くないという理由で使われていた。

でも実戦で航空機の方が強くて使えるとわかってしまった。
そんな状況でも戦艦組は俺らはエリートなんだって意識がずっとあって
航空機を内心馬鹿にしてたしけっして航空組に教えを請わなかった。
そう 今のスクエニのFFに関わってきたエリート組のように。

しかし結局役立たずの大和は航空機が殺到して轟沈して最後を迎えた。
今、実力を持つLV5から教えてもらえるなんてすごい事だよね。
教えてもらえるなら絶対に教えてもらった方がいい。
ただ相手が教えることを拒否するまでも無くプライド高いスクエニの
肩書きだけエリートな方々はそんな事できるかぁ!必要ない!
決戦来たら必ず俺たちが勝つと大和乗組員と同じ事言うだろうけど。
418名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:51:15 ID:+K3nGr+P0
戦死する事は軍人としての誇りである!(キリッ
419名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:55:29 ID:x2o7OBtr0
それとさ、HD機で出すのが一番偉いフラグシップだなんて考えも間違いだし古いって。
そもそも昔からゲームの映像的、技術的フラグシップはPCゲーで
家庭用はたくさん数が売れるのが見込めるからって理由でメイン市場となってたわけ。
決してフラグシップだったわけではない。

ところが今のHD機は最先端PCゲームの世界にいた連中がPCと同等のゲームを
ようやく家庭用機でも作れる様になった所為でお下がりしてきた。
フラグシップでもなんでもなかった家庭用専門だったスクエニが
そんなところに技術的にかなうわけが無いのさ。

ファミコンからのし上がったっていう歴史から見たらHD機でPC技術の最先端組と
真っ向勝負とか無理だよね。HD機で戦うって事はPCゲー業界に勝たないといけない事を意味する。
それはどう考えても無理に思える。HD機で洋ゲーに対抗するなんてんじゃなく
任天堂と歩調を合わせた方が賢明だと思うぜ。LV5のようにね。

幸い次世代携帯機はスクエニが得意そうな映像レベルに収まってるじゃん。
420名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:57:22 ID:QRHaoQ/Y0
ID:x2o7OBtr0が近代日本史を知らないということだけはわかった
421名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:00:32 ID:uPI64sIL0
げーむがいしゃはがっこうではありません
しごとのしかたをいちからおしえるひともじかんもありません
422名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:01:14 ID:+TSKdD2L0
会社は政治闘争の場ですからね
423名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:01:38 ID:x2o7OBtr0
何が気に障ったか知らんがそもそも日本史だの言う物に載る情報じゃないし。
零戦は暖房がなくて負けたとか日本史にはのらない。
424名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:04:12 ID:tYvo7ujA0
>>421
セガはゲーム学校だとか揶揄されてたな。
みんな卒業して別の会社に行っちゃうって。

だから何処にでも「元セガ」がいるわけでw
425名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:06:27 ID:ezN03L9vO
鳥山のシナリオ全部駄作だな
426名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:19:57 ID:LKO9lKrr0
完全オリジナルタイトルで鳥山シナリオで作ってくれねえかな
4桁の売り上げになりそうだ
427名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:25:16 ID:+mb+TcvG0
>>426
なんだっけ…
バハラグとか何とか
428名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:26:21 ID:KlZzogK90
>>421
そうやって人育てるの放棄するのやめろよ

スクウェアに限らずコンピュータ業界全体の悪癖だがなwwwww
429名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:27:47 ID:qbwuympkO
>>421
スクエニがそれだけ基本からやり直せレベル
であるとも言える。

また、ゲームの出来で判断した場合
そういう話が出るのも自然な事だろう。
グラフィック特化といえば聞こえはいいが
そっち方面の技術力以外使い物にならないレベル
ともいえるわけで。
430名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:27:50 ID:KlZzogK90
勉強しない人間が旗振り役に回るとどうなるかは

「セクレタリ上がりでプログラムのイロハ知らないSE」
と、組んで仕事したことあるやつならすぐわかると思う
431名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:28:34 ID:+mb+TcvG0
>>427 違った、ブラバハだ
爆死した所までしか知らない。
PS系持ってないんで、これとか、光の4戦士でこの会社が終わった事を実感した
特に4戦士は吉田に土下座して謝るレベル
432名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:31:46 ID:NktRp4Rq0
ハイハイ、アクティビジョンは赤字ですよ〜
Activision Posts $233m Loss
http://www.next-gen.biz/news/activision-posts-233m-loss

Activision Cancels True Crime: Hong Kong
http://www.next-gen.biz/news/activision-cancels-true-crime-hong-kong

Activision Cancels DJ Hero
http://www.next-gen.biz/news/activision-cancels-dj-hero

Activision Forms New Call Of Duty Studio
http://www.next-gen.biz/news/activision-forms-new-call-of-duty-studio


海外PC組にどんな夢を見てるんだかw
433名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:36:47 ID:lDN52aeh0
むちゃくちゃ大好きフェイバリットゲームの

ロマンシングサ・ガ2

リメイクが決定してもまったくドキドキワクワクしないのは
今のスクエニじゃ買う価値なさそうだから。
434名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:42:33 ID:uNrqI85p0
赤字とか黒字とかどうでもよくね?
グリーは超黒字だし会社の時価総額でスクエニ抜いたけど
ゲームとして評価なんぞできないじゃん

またはたった一人で開発して100万本売った12億設けたマインクラフトは
作成者の飯代とパソコンの電気代くらいしかゲームの製作費用かかってないから
(宣伝費も1円もかけていない)、実質12億円丸儲けだぞ
435名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:42:43 ID:KvmhgmML0
>>433
え、ロマサガ2リメイクされんの?と思って
ヤフーでスクウェアエニックスって入れたら候補に出たのが

スクウェアエニックス メンバーズ
スクウェアエニックス 採用
スクウェアエニックス 株価


おかしいだろ。普通ドラゴンクエストとかファイナルファンタジーとか自社タイトルが候補に出るもんだろ
どうなってんだよこの企業www
436名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:52:51 ID:NktRp4Rq0
>>434
360が市場に出てから(次世代機戦争が始まってから)海外サードは何処も赤字まみれ
スタジオ閉鎖しまくりリストラしまくりなんだよ
この世代で完全にゲームに掛けられる予算の上限に達して突き破ってしまったってことくらいわかるだろ?
いわゆる洋ゲー厨は無能な働き者を崇めてる状態
437名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:56:54 ID:gGFJdVq10
また変なのが来た
438名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 23:00:21 ID:MpVrXulzO
まあHD機出てから利益下がってるのはその通りだね。海外サードは。
EAが赤字転落したのも2005年、360が市場に出た時から。
439名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 23:01:51 ID:GdqLEuME0
>>428
自社の社員は育成するだろうが
他社んとこの社員育成まで面倒見てられんだろw

L5が■eの社員教育してなんのメリットがあんだよw
440名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 23:57:59 ID:FM9yh3Hz0
>>435
リメイクっていうか、携帯移植で追加の話がある
別途課金しないと出来ないようだが
441名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 00:28:00 ID:/RNQne7V0
>>436
危機を理解してるか? だからFF15(笑)になってしまう。
開発できないでしょ。
しても笑われる。グラしか売り無いのに次どうすんの?
442名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 00:30:03 ID:G4fvAQBX0
外注使いまくってボロ儲けしてたツケが回ってきたな。
443名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 01:28:03 ID:85O9v+sh0
ムービー詐欺はスクエニにとって麻薬みたいなもんだ、もうやめられないよ。

2009年のE3でサプライズとしてFF14が発表された時のことが忘れられん。
これを見てくれ、その時のE3の会場の模様だ。
http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w

事前告知なしにFF14を発表され呆気にとられ悲鳴をあげる記者達、
そしてその場で予告編を見た全員が「間違いなく神ゲーだ」「さすがスクエニ」
「WoW一人勝ちのMMO業界地図を塗り替えるとんでもないゲームだ」と拍手喝さいだ。
もちろん俺もコロっと騙されたよ。

で、結果はご存知の通り。スクエニはあの会場にいた人たち全員を裏切ったんだ。
444名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 01:50:22 ID:/RNQne7V0
>>443
このPVがプレイアブルなゲーム画面だったら本当に物凄いけど
単に見るだけの物、Movie(映画)という目で見たらかなり厳しい。

FFは映画には届かないものをゲームと言い張る事で評価を得てきた。
でもそろそろゲームだから!という言い訳が通用しなくなってきた。
なにせプレイアブル状態で凄いゲームばかりが出ちゃってね。
かつてのE3でMW2のプレイ画面プロモーションの後にFF13のオーディーン召還ご披露があって
会場を急速冷凍した。もうムービー持ってきても誰も驚いてくれない。
445名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 06:49:43 ID:RUpe4BiK0
>>392
>PVみたいな妄想からゲームシステムを思いつき、式を導いてプログラム化してゲームにするとか
プランナーの仕事ってそれじゃね?プログラムができなくても、グラの仕事したことなくても
純粋にゲームのシステムを構築したり、パラメーターや数式を設定できる人間が
プランナーを名乗ってるもんだとばかり思ってた。

いわゆる文系のプランナー使ってたとすればそういう事しないのか?
446名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 09:03:13 ID:cpOPsIpIO
いや、PVはない
447名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 09:25:51 ID:VZJBt9T+O
このままムービーゲー作りつづけたら自分らの立場が危うくなるという危機感はないんか
448名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 09:30:29 ID:4+ibHlbO0
ゲーム専門学校では、>>445の考え方で
絵が描けないプログラムも出来ないゲーム以外やる事もない
真性の役立たずニートが、プランナー志望でゴミのように吹きだまっているらしいな
449名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 10:34:13 ID:OpC/m+Gs0
スクウェアって昔からアニメ寄りのゲームを模索してきた面があるから、
そういう意味ではムービーゲーこそ求める物なんだと思うし、
PS2時代はそういうのが良く売れてたから、
消費者の好みが変わった、とされても仕方無いんじゃねw

洋ゲーがなければ技術的に遅れてるんじゃね?とか思われることも無かったろうし、
360が無ければSCEも安泰だったろうw

旧箱等の黒船の影響は間違いなくあったんだよ。

スクエニには、何時までもムービーゲーを作って欲しいな、買わないけどw
450名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 10:39:28 ID:JMrH0Rub0
>>390
カトちゃんケンちゃんがオナラで敵を倒すのは
論理演算と数式でできてたんだな
451名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 12:09:53 ID:xpympJ6p0
おならの出かた
しゃがんでからおならが出るまでの待ち時間
おならの飛行速度

などを決めるのは数式だな
452名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 13:15:56 ID:u4OLmO640
しかしPV見せてそのイメージで作ってって
なんか製品設計者じゃなくてただ「こういうの作って」と
要求出すクライアントにしか見えんな
453名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 13:53:51 ID:VnmKpiFM0
>>443
いやー俺もこれにはすっかりだまされたよ
スクエニにとってFF14が本命で本気で作ってるから
今は一時的に他のゲームはおろそかになってるんだけだし
FF14こそ神ゲーで間違いない、と思ったし

454名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 14:31:30 ID:SAH63LPQ0
企画屋さんとか、フォトショの基本的な使い方も知らずに
素材管理してたりするもんw

他のツール使ってんだよねw?と思ったら
案の定、海外の外注に足すくわれてたw

ディレクターがムービーだけは作れる人の場合、
やっぱり自分の土俵のムービーに力入れるもんだよw

455名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 14:47:09 ID:Xl15NCSy0
でもPV作って、「あとこれ作るだけだから」ってのは、指示をしてるように見えて、
実は何も指示出してないのと同じ。
さすがに>>331ぐらい酷くはないと思ってるけど。
456名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 14:55:16 ID:bdd35iSY0
仕事の順序がグチャグチャなんだろ。

普通の会社の考えでいうと
企画の段階でプログラマやグラフィッカも入れて
構想を実現できるできないを話し合って、軽いデモ的なものを作って
骨格決め手から本格的に作り出してくってのが普通じゃないの?

いきなりオナニー世界観と設定とキャラだけ決めてPV作らせて
実際のゲーム制作チームに丸投げ。バカの極みだろ。
457名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 15:00:05 ID:SAH63LPQ0
>>452
上手い事言うなあw
ディレクターがクリエイターサイドではなくて
クライアントサイドに居るワケだw

それで納得できたw他のソフト業界も同じ構図になってるw

製作スタッフのすぐ上に素人丸出しのクライアントが居る環境なんて
最悪以外の何物でもないよねw
458名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 15:54:47 ID:vFy98Mml0
TGSで端っこ歩けよ三流会社なんだからw
459名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 15:55:03 ID:GSn6M0+AO
野村はスクエニの稼ぎ額なのに
叩かれまくりだな

野村を叩いてもFF14の出来は変わらないぞとw
ムービーゲーは嫌いだが明らかに叩く相手を
間違えてるだろ

モノホン社員の出没率が多くなるらしいので
面白いがw
460名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 15:58:28 ID:uI8JTB9e0
>>457
ムービーを作って開発に見せてそれが正確に伝わらなかったみたいな事を言ってたし
「俺が悪いんじゃない! ムービーから俺の意図を読めなかった開発が悪い!」
みたいな感じを受けるなあ・・・

部下に投げようが子会社に投げようが外注会社を使おうが
FF本編として出ている以上、おまえらの責任だろうに
461名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:06:59 ID:VnmKpiFM0
映像に力入れてる会社で有名なクライテックの新作のリーク動画が来たぞ
http://www.youtube.com/watch?v=C-XJRwOjisw

本当は今頃スクエニもこれくらいものを作ってるはずだった
462名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:12:42 ID:d12ueQlRO
>>310
> EoT結構面白かったんだけど評価低いんだな。

Wi-Fi通信プレイ相手がチーターだった場合セーブが破壊されるバグ、
というか当初のDQ9発売予定前に間に合わせる為のデバッグ不足から来たとしか思えん仕様がある
ゲーム自体は前作よりマシ

>>332
> 向かい合って煮詰められるなら、そもそもムービー要らんからコンテ持ってけばええやん

FFDQ板の野村スレに野村御謹製の絵コンテなるものが貼られていたが
どう見てもただのグズグズな落書きだった所からしてその絵コンテすら切れないのは確実だろw
結局奴等はアニメ業界の奴隷待遇は嫌、面白いゲーム考えるのも嫌っていう
努力は嫌、自分のオナニー押し付けるしか能の無いぬるいアニヲタなのさ
463名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:13:24 ID:SAH63LPQ0
>>460
説明して、といっても
「そんな感じで作って!」としか言えない人は存在するもんねぇwww

企画屋サイドがビジョン持って説明出来ない物って
どうやって想像しえたんだろうwww

464名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:25:58 ID:SUy7UFen0
>ID:x2o7OBtr0

良いこと言いますね 勉強になります 視点がまた少し増えました 
確かに俺も含めて、皆、スクを潰したくてノムを破壊したい その一心で凝り固まってます

このまま逝けばスクとノム達の破壊に成功するかもしれません。 その時あなたはどっちの側に立ちますか?
白か黒の2択になります 他の皆はどう思ってるかは知らないが自分としてはこっちに来て欲しいですねえ
ID:x2o7OBtr0とも一緒にスクとノム達を罵倒して破壊したいですな^^

有能なID:x2o7OBtr0を殺したくないって言ってるんだよ^^; 言わせんなよ 恥ずかしい><
465名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:27:08 ID:/RNQne7V0
>>450
「おなら」とか「敵」とか文系の解釈だよ。
コンピューターの世界ではそんな物は無い。

AとBの座標が重なったらBが排除される。ただこれだけである。
具体的な排除表現はそれように作られた排除関数で決められる。
つまりおはじきのように飛んでいったり、点滅して消えたり。

そこに「おなら」とか「敵」とか言う概念は無い。
あのグラフィックパターン、マークをおならと解釈するのは人間側がそう思ってるだけ。
466名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:34:13 ID:/RNQne7V0
AとBの座標が重なったらB排除。
ただこれだけの処理だが
グラフィックパターンを変えれば人間側の解釈が変わる。

Aがおならのようなマーク Bが敵 AをBに重ねBが排除された。
ー>おならに敵がやられた。

Aが炎 Bが氷 AをBに重ねてBが排除された。
ー>炎が氷を溶かした。

人間側の解釈が変わるだけで中身は同じ。
このシンプルな汎用単純関数を大量にパーツ化して詰め込んだのが
ゲームエンジンという概念になる。
こういう基本関数の作り直しを避けてコストを大幅に削減する。
467名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:37:47 ID:GSn6M0+AO
>>465
そんな事はわかってるだろ
わかった上でオナラじゃないとゲームが面白くない
ならそれは目の錯覚だろうが3DSだろうが
ゲームに必要な事であり
数式だけでは決まらない事の証明足りえるわけ。
468名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:44:05 ID:SAH63LPQ0
演出手法と、具体的な実装手法を争わせる意味ワカンネw
実際、素人の癖に実装手法にまで口だすのがクリエイター面してる
クライアントサイドの素人なんだよなw
デザイナーとか営業入れて実装手法について論じる会議とかやる所もあるんだぜw
プログラマが1分以内で発想する所を1時間かけるのが
社内クライアントサイドのクオリティw
469名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 16:58:03 ID:/RNQne7V0
光速で重力を操る。
これは考えた人にどうやって実装するか具体的に教えてもらう必要があります。
本当に意味がわかりません。

わかる人、手を上げてください。
そして何の事か書いてください。
470名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 17:02:52 ID:uI8JTB9e0
>>469
ホーリー(光)とグラビデ(重力)の魔法が使えるで良いんじゃね?
471名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 17:05:06 ID:/RNQne7V0
じゃあライトニングさんがホーリーとグラビデ使えるようにするだけですね。
ちがーーーう!!とか言ってきそうですけどw
472名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 17:47:48 ID:GSn6M0+AO
稼ぎ額なんだから多少支離滅裂な事を言っても
支えないと会社が潰れるんじゃねーの?(棒)

1000人近くいてgdgdな組織なのに
野村だけを叩いても仕方ないだろーに

もう、政治闘争丸出しの2ちゃんクオリティな
ゲームを開発するべきだよ
スクエニのアンチ野村派を集めてさ
2ちゃん効果で売れるんじゃねーの(棒)
473名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 18:11:26 ID:Z5m4CdXO0
キャラは動いてかっこいいかが最優先で
ポリゴンの事まで考えません
それが「面白いゲーム」作りとしての拘りですとか言ってる人が
傾きかけたビッグタイトルの統括するとどうなるのっと
474名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 18:45:06 ID:TkPFRPfV0
>>496
気になったので、一応。
「光速で重力を操る」じゃなくて、「光速の異名を持ち重力を操る」だぞ。

んで、「重力を操る」はベアラーでやってるから、後は「光速」といわれても違和感無い移動表現(ワープとか?)を
合わせれば、一応実装はできるかな。(ゲームとして面白いかどうかは別問題だけど)
475名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 18:46:17 ID:TkPFRPfV0
アンカミスった
>>496じゃなくて>>469
476名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 18:47:33 ID:Z5m4CdXO0
正直「消費者の目がエロすぎて…」とかじゃなくて良かったわーとしか
477名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:02:26 ID:uI8JTB9e0
>>474
光速はハードル高すぎるから
「高卒」で良いんじゃね?
478名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:04:28 ID:Z5m4CdXO0
で、誰がその異名を呼んだのよ…
劇中でそんな描写あったか?俺が覚えてないだけかもしれんけど
光速だ!光速が来たぞ!とかいっぺんでも言われた?
479名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:14:24 ID:pCyYiexw0
Eidos買収したんだから
社内の人間をEidosに何人か修行に出したりしてるのかな?
和田じゃそこまでやらないか
480名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:20:13 ID:6hVHHA95O
分業しすぎで余所に言ったら役に立たないって
言われてる連中送ってもな。
481名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:40:18 ID:VnmKpiFM0
社員のだれもが「Eidos?なにそれ」状態だろ
たぶんThiefとかDeusExとか遊んだことも名前すら知らないはず
482名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:42:33 ID:JEyNJZWh0
第一なら、こっちが買ったんだからウチのゲームのほうが上wwwwとか思ってるだろ
483名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:45:10 ID:Y9zRPKAbO
ムービーだけ綺麗なガッカリゲーとリメイク商品の連発しといて消費者の目が厳しいとか
484名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 20:09:58 ID:PFMNS7540
>>481

アイドス知らんとかゲームに興味なさすぎだろw
485名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 20:31:53 ID:FZTtvy3g0
ゲームPGのようゲーマー率は結構高いよ
救えには知らんけど
486名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 21:03:11 ID:Z5m4CdXO0
スク社員はアイド…ああ、あのアイドル育てる奴ね^^とか割と本気で思ってそうで嫌だ
487名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 21:28:26 ID:lmlR6P5H0
ネットでは今のスクエニぼろくそに叩くしこの前のプレゼン見たときもこの会社本当に駄目だと思ったから
定価では買わないが中古で安かったから13買ったしT3Bももう少し値が落ちたら買うつもり
スクエニに反省を即すために今後のソフトは一切買わない!とまでは踏み切れん
所詮俺もFFとついてたりムービー面白そうだったら買っちゃう情弱の一人だ
488名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 21:50:43 ID:IucSGslp0
>>487
中古ならまあおk
贔屓のメーカーのソフトは新品で買ってやってくれ
489名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 22:17:03 ID:XgClVmiJ0
T3Bは3000円ぐらいで売ってるな
サガ3は早くも3000円切ってるがw
490名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 02:26:16 ID:hUXQlN/m0
>>478
FF13やってないから聞くけど。
そんなシーンはないのかい!w。
ライトニングさんって光速を自称してたのか?、轟音と同じ
自称PS3の女神と同じなのかよw。

スクエニさんはシナリオってものをナメてんのかw
491名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 02:28:22 ID:fF5loGv40
>>490
重力を自在に操るのも一般兵の支給品だし冒頭で壊れて使えなくなるしで
あの設定全くいらなかったな
492名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 02:40:20 ID:jhtWZoKN0
と言うか、光速の以下略って大分前のゲーム雑誌の記事だよね
ライターが先走ったのか、その時点ではそういう設定だったのを聞かされたのか
俺は後者説が有力だと思ってるけど、どっちにしろ、雑誌の発売前の特集と実際では全然違うじゃねーか!っての多いからなあ
493名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 02:41:29 ID:jhtWZoKN0
クティス・ルシス・チェラム(Noctis Lucis Caelum)
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男で本作品の主人公。切羽詰らないタイプ。
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず、親しい者には気さくに接する。
ある特殊な"光"を視る能力を持ち、感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。武器の種類は様々で、剣を中心に多くの武器を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。PVでは大勢の兵士に一人で立ち向かっていた。
名前の由来はラテン語で順に「夜・光・空」を意味する。

これが本当にヴェルサスの設定に活かされるんだろうか?
494名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 02:48:14 ID:JrqUb2pG0
>>493
スクエニではあいまいな仕様を汲んで具体的な企画にできるプランナーや
漠然とした制作意図から自分で設計を進められるクリエイターを募集しております
(派遣待遇)
495名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 02:55:11 ID:s5fxZuFD0
>>493

ポルナレフのAA貼りそうになったわw
あまりに強大な邪気眼使いだな。
496名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:02:31 ID:hUXQlN/m0
>>493
漫画畑の人間だけど、これ破綻しそうな気がするぜw

主人公にこんだけ設定詰め込んで使いきれるか?、裏設定として
切るにしてもなんの説明もなく髪やら瞳やら色が変わったら
観客は混乱するだろうし。第一こんな強くて万能なキャラだと
シナリオはどうするつもりなんだろう?、葛藤やピンチを描くの
にも観客に共感してもらうには技術いるぞ。
497名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:03:02 ID:cEdzmBRV0
>>493
それ捏造じゃなかったっけ。
まあありそうだと思えてしまうのも問題だが。
498名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:04:45 ID:cMKbCur90
>>496
共感してもらうつもりなんかさらさらないってことは、13でわかった
499名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:08:01 ID:JrqUb2pG0
>>469
ゲハ畑の人間だけど、スクエニ自体が破綻してから
もうどうしようもないんだぜw
500名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:10:09 ID:rCpnesjjP
>消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す
これって聞こえは良いけど「DQ、FF、KH関連作出しまくるよー^^」っていう風にしか見えない
501名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 03:31:01 ID:QNx0xjhT0
>>500
FFシフトの悪夢ふたたび・・・だな
502名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 08:05:35 ID:kFh7ZwrXO
>>497
いいえ、事実です
捏造なのは魔ペ朱表記が混じったやつ、しかも魔ペ朱の部分一行「だけ」
あとは皆事実ですよ
503名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:03:19 ID:R8xEyKKF0
>>311
秀逸過ぎる。w
こんだけ会話があって、まるで噛み合ってないのがすげぇ。
504名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:17:54 ID:YS1R4HXXP
3DSロンチのパズルボブルもすげーな
パズルゲーなのにネット対戦どころかローカル対戦すら無しの完全一人用
すれ違い通信等の新機能も一切使わず4980円で全80面
ちなみにWiiWareやXBLAのパズルボブルは800円で135ステージ
新ハード一発目ってそのメーカーのやる気が見えるから大事だと思うんだけど
505名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:40:04 ID:Qb4DANKSO
>>504
それがスクエニの本気なんでしょ。
他のシステム容れると納期に間に合わない、とりあえず3DSと一緒に発売すれば何百何千人が間違って買ってくれるだろう、当面の金が手に入ればいいや
って感じだと思う。
506名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 13:01:00 ID:R8xEyKKF0
>>505
金にならん開発ラインをあんだけ持ってると、現金欲しさになんでもやるわな。
507名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 13:06:13 ID:ok0urhUw0
>4980円で全80面
>800円で135ステージ

ドラクエをちらつかせて値段に見合わない物小売りに押し付けるの儲かるだろうけど
同時に恨みも買うから傾く時は一気だろうな。
508名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 13:15:37 ID:5SwvMM3uO
「我社は3DSロンチにソフトを出した忠臣です!」
って後々に言うためのただのアリバイ作りにしか見えない

NGP発表会もスルーだし、今のスクエニとかバンナムの何が悪いって、
ゲームがつまらないだけじゃなくて、行動が他のメーカーの後手後手に回ってる所
どうせ来年辺りにDQFFリメイクでも出すんだろ
509名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 13:24:00 ID:ok0urhUw0
>「我社は3DSロンチにソフトを出した忠臣です!」
それだな。
実際にリメイクで3DSにDQFF出すんだろうな。
510名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 13:27:48 ID:X3d/3byp0
うんこな出来のゲームでもサントラにミクを採用しAKBの握手券をつければ
ミリオンは簡単じゃないかな。スクエニはこれやって復活しろ

バカにバカなゲームを売りつけるんだから誰も損しないし
511名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:13:36 ID:ibGGJvtAP
iPhoneにも最近ニューパズルボブル出したばかりだぞ
512名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 17:55:04 ID:PC/73eld0
8割近く減益しても、まだ持ちこたえてるのが凄いわ
もし本格的に倒産しそうになったら、FFはともかく
ドラクエは任天堂あたりの援助を受けて、独占ブランドになりそう
スクエニの未来は野村FFに託された!
513名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 17:56:41 ID:SHa/844QO
もうリメイクに頼るしかないな
しかしFF4の移植・リメイク数が今回のPSPで5回目(アプリも含めたら6回目)ってのが凄いわ
新作作らなくてもいいなこりゃ
514名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 19:18:28 ID:X3d/3byp0
1回アイドスに自由にFF新作を作らせてみてはどうか
結構面白いモンが出来るかもよ
515名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 22:03:01 ID:1FiNBD66P
昔みたいに奇数チームと偶数チームに分けりゃ良いんだよ
第一だけなのが元凶なんだろ
516名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 22:11:34 ID:pDrH/mzB0
奇数・偶数の法則性を最初に崩したのは9の坂口だと思うんだが…
深みのないバトルシステム、コロコロ変わる戦闘キャラ、1・3・5・7と明らかに違う
517名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 01:42:46 ID:lGCAfzXY0
今までの消費者が優しすぎたんだよなw
FFだから買うって信者以外の何者でも無かったけど、
それをあてにしてブランド商法したから終わったんだw
518名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 04:00:04 ID:DHEIsxHf0
クズエニはFF7までだな
FF7は(FF10、FF12、FF13)の第一開発でシナリオがまた糞なんだが
バトルシステムとマテリアシステムの相性良くて、かろうじてゲームとしては成功してたが
FF8以降は見る影も無いな
ヒゲのFF9も、田中PのFF11も第一開発クオリティーと大して変わらん
519名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 04:12:21 ID:vHYfsm4P0
>>518
クズエニって言うな
エニックスがクズみたいじゃないか
まあ合併してからエニにもガン細胞が転移しまくってるみたいだが・・・
520名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 04:18:49 ID:EkGRZFG10
早くワンダープロジェクトとクインテッド三部作のVCだせや!
521名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 08:32:44 ID:b8Gvhu2wO
というか、オマエラ
こうなる事を望んで、クソゲーをせっせと買ってたんじゃないの?
初代PSの頃から、敢えてクソゲーを購入しているとばかり…



こうなるのが望みで、わざわざ身銭切ってクソゲー買って、
スクウェアを勘違いさせてきたんだよな? な?
522名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 08:35:24 ID:ArYCpc8h0
PS3版FF14マダー?
523名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 08:45:38 ID:EvgAM6AnP
まぁ任天堂がパズルボブルの支援しないことが決まってるから
>>508みたいな目論みは無駄やけどな
524名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 09:00:53 ID:lGCAfzXY0
>>521
散々勘違いさせておいて、
「こんなスクエニを望んで居なかった」という信者も冷たいよなwww

でも、厨二的要素の純度が高いからスクエニは要チェックだw
525名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 09:35:57 ID:u7pwgM+TO
和田さんよ、次のFFはとりあえず野村にキャラデザやらせないでムービーがあまりないの作って売り上げどうなるか見てくれないか?
526名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 09:44:09 ID:QUPhmUEVi
期待が高すぎてとか、目が厳しいとか
マジスクエニいらねーよ!
527名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 09:55:06 ID:ileB0QY/O
>>518
なんという俺w
よく野村信者と間違われるだろうが違いがわかるぞ
528名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:07:41 ID:HDbowfXv0
529名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:10:25 ID:9I/ypJ8D0
まあ7が神聖化してるのはやっぱり当時としてはめちゃくちゃ凄かったってのが一番大きいかな
それから全く変われなかったよねこの会社
530名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:12:25 ID:nr39z2um0
というか、別にソレほどすごくなかったんだけどね

キレイだといわれてたのはカキワリ背景とムービーで
両方とも、ハードの性能とか技術とかほとんど関係ないし

FF7より先に登場していたバイオのほうが
よっぽどすごいことやってた
531名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:17:52 ID:/+g/PUlM0
「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている。
消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す」

厳しいんじゃなくて質の低下だろ
消費者のせいにするなボケ
532名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:18:58 ID:EvgAM6AnP
昔は質が低くてもブランドで売れてたってことだろ
言わせんな恥ずかしい
533名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:21:34 ID:nr39z2um0
>>532
昔はクソでも売り逃げできたんだから
「消費者の目が厳しくなった」というのは
ウソではないわな
534名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:30:03 ID:Y+zAbYRf0
経営陣からすれば数字、結果が全てだろ?
ならFF14の接続人数公表できるよな?
なぜ隠すのかなー(棒)
535名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:33:33 ID:lGCAfzXY0
>「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている。
>消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す」と述べた。

昔は相対的なクオリティが高かったり、
洋ゲーも国内に浸透していなくて客を上手に騙せていた。
しかし、売れたとはいえFF13の内容的な低評価、FF14出の失敗で
信頼は地に落ちた。

具体的にどうやって巻き返せるんだろwムービーの品質しか上げられない企業なのに。

536名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:36:40 ID:nr39z2um0
>>535
>昔は相対的なクオリティが高かったり、
いつだよ?

SFC時代か?
537名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 10:38:31 ID:lGCAfzXY0
>>536
PS2ぐらいまでは映像のクオリティが高かったw

538名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 11:04:32 ID:RzLH+W3sO
>>535
堀井に任せて適当な所に外注。かなぁ・・・
ムービー無いと信者がキレるから、そこだけ第一にやらせとくとか。
539名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 11:15:04 ID:lGCAfzXY0
ムービーを7割、ミニゲームを3割にすればファンは喜ぶんじゃねw
アニメが作りたいんなら、最初からそうすれば良いのにw
540名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 11:29:57 ID:l+h7nwg00
スクエニの抱える問題はムービー偏重主義
ゲーム製作においてもまずムービーから作り始める
ゲームの設計図はムービー
これをやめない限り復活はないが英断をするには相当の覚悟がいるし
現実的ではない
541名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 11:32:11 ID:nr39z2um0
そもそもハードの性能上がったのに、
何でプリレンダ作り続けるんだwww
542名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 11:41:25 ID:4fkA4Fa+0
ここまでくると経済誌でかかれてもいいレベルだとおもう。
543名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 11:46:22 ID:YAYcMyXi0
セーブ1個なんて愚行犯しておいて
今更消費者の目が厳しすぎとかアホか!
544名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:00:23 ID:/wjoyACI0
>>541
技術が向上してもムービー制作係が減ってないからな、まあ技術が向上してるとは思えないけど
545名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:05:59 ID:H/Z7QRWKO
>>536
PS時代もいいもの作ってたよ
レーシングラグーンとか
546名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:08:59 ID:xyh4iAyZ0
そりゃ今までは糞ゲーでもバンバン売れてたのに糞ゲーが売れなくなったんだからあながち的外れでもない
547名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:10:15 ID:/jVT0hL80
>>541
動画が売りなんだから当然の判断だろ
ゲーム部分はオマケです
548名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:27:58 ID:l+h7nwg00
ムービーがいくら実写並みでもゲーム部分がしょぼグラじゃ意味ない
10年前じゃあるまいし、実写並みでゲームできるようにしないと

でもゲーマーに最高性能のPC要求してグラ綺麗にできる環境でゲーム作らせても
FF14みたいの作るんだよなスクエニは・・

もうダメだ
549名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:35:12 ID:NJCkKu9lO
ムービー大好きな小島監督ですら「遊びから作ってその遊びに合ったストーリーや設定を考える」と言っているのに
昔はまだよかったな
FF6は魔石を前提にしたストーリーだし
FF7もマテリアを前提にしたストーリーだった
550名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:41:42 ID:2UEN1V5KO
13はカットシーン作ってからそれを繋ぐようにストーリー考えていったんだっけ?
それだと進行分岐は考えにくいけど
551名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 13:15:06 ID:o5CIRhpj0
お前らニートがどれだけ煽っても無駄だよw
早いうちから次世代技術に対応するスクエニが世代の変わり目に落ち込むのは当然
よく言われている「リメイク連発」も実際売れてるんだから和田さんに失策はない
うまい具合に経営されていると感じるよ、ちょっと経営を知ってる者ならな
552名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 13:21:33 ID:DHgMZpuU0
わりと単純な話、時代に取り残されたっつーか。
まず見栄えで大きく差を出そうって路線は今じゃとても割に合わんよね。
ハードの進化でプリレンダやる意味も無くなってきちゃったし。
553名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 13:21:58 ID:lGCAfzXY0
消費者の目が厳しくなかったら、今まで通り客を舐めた商売しますよw
ってことだろ。

客の目が厳しいってのはイイワケ、売れるものを作れなくなりましたよ(テヘッ
と言ってるのと同じだもんなw

FF14でチーム内ではプログラムの品質管理が出来る人間は居ない事が判った。
554名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 13:40:47 ID:oU8z7e2K0
しかしなんでここまで落ちぶれたんだろうな。
急速にファンが減っていったってのが、そこまでゲームしてない層まで知れ渡ってるとか相当だぞ。
555名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 13:49:43 ID:F1/oTAj/0
FFリメイクすらまともに作れないあたりが既に……
556名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 14:14:57 ID:2UEN1V5KO
リメイク連発とFF派生タイトルへの傾倒もあまり健全な状態とは思えないのよね
普通は商品として柱になる完全新規タイトルを立ち上げたい所だが
557名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 14:28:04 ID:TB8yJcYq0
>>554
FF13や14って見た目はHDだからぱっと見は綺麗に見えるけど・・・
中身はファミコンのクソゲー状態だからなあ。
まっすぐに進むだけのRPGつかまされたら切れるだろ?常識で考えて。

グラフィック的に面白いとか名台詞で無理矢理擁護しても
客の方が白けてる。
558名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 14:41:17 ID:TB8yJcYq0
グルーポンのおせち事件思い出した。
客は「えーーーーー!?ほんとにこれFF!?ありえなーい」って思ってるんだよ。
返品騒動まで行かないけどさ。
早々に大量に溢れるFF13の中古が客の落胆を如実に物語ってた。

あとブランド故、販促効果が高く変にたくさん売れた所為で
世間に知れ渡ってしまったというのもあるだろう。
レビューとかじゃなく実際に触って「なにこれ?」を確認した人が多い。

PS3初の大作RPG、FF13はそりゃ売れた。
しかし売れた所為で客の信用と引き換えにしたのは言うまでも無い。
せめて普通レベルのゲーム出してれば良かったのにレールプレイングじゃ・・・
559名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 15:04:19 ID:ileB0QY/O
>>551
だな
らーめんなうだな
560名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 15:25:46 ID:3Y1yJ31K0
>>551
昼過ぎに言われてもなw
561名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 16:02:53 ID:tus3Pb1s0
ここってもう暖簾価値だけで生きてる会社だな
タイトルにFFとDQ使えなくなったら速攻で潰れる糞会社だわ
562名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 16:08:11 ID:mh5dmY/F0
リメイク乱発は何かすごい新作を作るための資金集め
そう信じていた時期が僕にもありました
563名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 16:31:24 ID:8ZHL2zpg0
>>562
経営陣の高給のためです(キリッ
564名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 16:48:24 ID:lGCAfzXY0
法人税で取られるよりも、幹部に分けた方が取られる税金が少ないんだろ。
565名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 17:31:40 ID:sq9wCHfO0
株主が許せばな。

許してんだけどな。
566名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 18:54:41 ID:LFXwjAQ1O
お客様の目がお腐りになっている
567名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 18:57:41 ID:ab+qQmXO0
FF13は小売に押し付けて売っただけの数字
ユーザーに売った数は100万本切ってる
568名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 19:01:43 ID:O9Mr/7gL0
>>557
でもPSの上スクロールRPGはプレミア価格になってるよ。
そのゲームはプログレッシヴマップリンクシステム、ダイレクトコマンドバトルシステム、
フラッシュ・エンカウント・コントロール・システムといった斬新な名前のシステムが特徴。
正に最近のFFみたいな感じだよねw
569名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 19:04:29 ID:G90hTp1Y0
ここまで落ちぶれたイメージが付いたメーカーもなかなか見ないな
570名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 19:07:33 ID:fWx5EKTGO
>>41
SO4やってからマスエフェクトやると驚くよな。
システムの自由さとシナリオの重厚さと簡単さに。
なんでアレを日本のメーカーは作れないのか…
571名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 19:38:08 ID:fWx5EKTGO
>>282
クタラギってPS3を糞仕様にした張本人だろ。
あいつ居なきゃ普通にプレステ王国が続いてたと思う。
572名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 19:40:58 ID:igRzNyBkO
クソゲーばっかり乱発してハードルを下げまくる
そうすれば普通の出来でも良ゲーに見えるマジック
573名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 19:44:51 ID:ajsvOj5wO
>>570
日本もコブラとかあるのにね。なんでこうも違うんだろうか。
今の日本じゃスペオペがまったく受け入れられてないからかなあ
574名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 19:46:30 ID:TB8yJcYq0
コブラとかジョジョとかアニメにするの難しいと思いますよ。
原作の絵が上手すぎてアニメの時点で魅力が落ちる。
575名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 20:01:29 ID:fWx5EKTGO
誰が和田社長に
ID:x2o7OBtr0さんの書き込み見せて上げれば良いのに。
576名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 20:05:34 ID:ZDBIPVUTO
ここらでDQ9の守護天使設定で
PSOみたいなMO作ればそこそこ売れるんじゃね?

天界からあっちに派遣こっちに派遣、みたいな

レアにロト装備とか入れとけばおっさんにもバカ売れ
577名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 20:10:55 ID:pYGxxcVN0
作れないからFF14みたいなゴミが出たんだよ
578名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 20:13:43 ID:fWx5EKTGO
>>439
レベル5にゲームを発注するときに条件付ければいいじゃん。
この金額でこの企画を発注します。
ただ開発スタッフにスクエニのこいつとこいつを加えてね。
よろしく。
みたいな。
579名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 20:53:20 ID:l+h7nwg00
和田さんは経営者としては優秀かもしれんが
ゲーマーじゃないから、出来上がってくるゲームが良ゲーなのか糞ゲーなのか自分では判断ができない
ゲーム会社のトップとしてこれは相当問題あるよ

それができるならFF14とかFF13を持ってこられて
自分でテストプレイした段階で「こんなもの作りやがって何やってんだ」と怒ってる
580名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:02:24 ID:1pljzEs+0
テストプレイなんかしてるわけがない
581名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:03:02 ID:YQZj3m2S0
商品としての質の判断プロセスは社長じゃなく、
フォーカスグループなりテストプレイなりのプレイヤーの意見を集約することで、
ある程度担保できると思うんだけどなあ。

これは社長の見る目の問題というより、組織的な問題だと思うよ。
582名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:09:27 ID:fK/k6Eap0
>>539
サンダーストームやロードブラスター、タイムギャルみたいなQTEのムービーゲーでいいんじゃね?
583名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:11:19 ID:Fu8fgC/VP
>>579
FF13は好みの問題も大きいとは思うが
14も含め和田がクソゲーと判断したからこそ
逆にこれ以上の延期は無意味と発売を強行したとも言えるぞ
584名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:11:59 ID:guNCnabb0
野村「社長ときたら俺の作品をラーメン啜りながらプレイするんだからないわ〜」
585名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:18:11 ID:BTzjVjY60
別にゲームの素人でも娯楽の本質を知ってれば問題ないんだよ
和田は娯楽の素人だからどうしょうもない
586名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:25:35 ID:OgN/yMiX0
>>585
和田は証券時代に欧州に出向して娯楽産業関係の担当だった。
別に門外漢ではない。実際ゲームはやってるし。

最大の問題は、まともすぎて
第一の宇宙人共や、オンゲ廃人や、廃人オンゲ制作者の言語が理解できなかった事だ
しかも声優の話題だしたりして、それなりに努力はしてた。

和田は責められんし、安易に和田のせいにする廃人信者が
スクエニ傾かせた最大の原因だと思う
587名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:29:48 ID:Fu8fgC/VP
和田が居なきゃスクエニは潰れてたのは間違いないけど
もしかしたらSCE辺りに吸収されてた可能性を考えると
DQもFFもPSにという観点からすりゃ熱心なPSファンからすりゃ和田は邪魔だろうな
588名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:32:32 ID:BTzjVjY60
10年以上■の社長やってて第一も掌握できない時点で無能でしょ
出版とゲームの連携も下手くそで効率的に機能してないし
社内のパイプラインを構築するコミュ能力は相当低いよ。
589名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:36:05 ID:/jVT0hL80
>>587
そもそもスクウェアが潰れそうになったのを救ったのはSCEだからな
勘違いすんなよ

和田は単に無駄を省いただけで市場でのシェアを増やした訳ではない
590名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:36:48 ID:5T23/HtJ0
もう版権ばら撒いて会社たためよ
ドラクエなら任天堂も喜んで買ってくれるだろ
591名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:39:19 ID:Fu8fgC/VP
>>589
スクエニという会社を存続させただけでも和田は敏腕だよ
市場でのシェアを増やすなんて夢のまた夢
もしかしたら任天堂の岩田でさえスクエニは救えなかったかもしれん
592名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:40:13 ID:YQZj3m2S0
結局大株主・株主が和田さん排除に動かないってことは、
和田さんの能力は承認されてるってことなんだろうな。

コーエーのMIT出身の社長さんは数年で辞めちゃったもんね。
593名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:40:23 ID:OgN/yMiX0
なんか、日本の萌え産業の縮図に見えて来た。

経済産業省やNHKや総務省やらの、毛並みのいい「わかってるつもり」のお役人が、
必死の萌え産業を金のなる木に育てようとしてるけど
萌えの中核で金使いまくってるのって
ゲハやネ実で暴れてるような真性アスベの廃人なんだよな。

そういう奴らと、まともな社会人の中でも超まともと言われてる人種が
連携や制御なんか出来るわけない。

でも、野村鳥山みたいなのとコミニュケーション取れなくても
それは責められん…
594名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 22:15:07 ID:uhjshi7C0
日本向けのゲームを作って欲しい
洋ゲー真似たゲームはつまらない
595名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 22:16:55 ID:pYGxxcVN0
>>586
おまえは何を言ってるんだ?
和田が就任してから10年経過してゴミを大量に生みだしてるから
叩かれてんだぞ?

最初から叩かれてたわけじゃない
596名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 23:21:50 ID:ileB0QY/O
>>586
和田のコミュニケーション能力
低ッッッ

スクエニの主要クリエイターのほとんどと
コミュニケーション出来てないって事やん

スクエニの社長失格レベルだな
597名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 23:36:43 ID:E5qAVVQ60
社長一人で言って聞かせるの無理だろ…
言う事きかない人は聞かないし
598名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 23:59:23 ID:+OKFQtm+0
10年間しっかり社員を育成してたら、今よりはまだまともであれただろうに。
599名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 00:38:38 ID:uiQgF2aE0
年2億円の報酬はその能力を期待されてのものだが
600名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:25:23 ID:qHdk5A8q0
>>593
別に野村鳥山らとコミュニケーションとる必要はない
看板タイトルを任せなければいいだけ
誰に何を作らせるかの決定権を持ってるのに
無能に看板タイトルをまかせ続けるアホ、それが和田
601名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:32:48 ID:nkiDi9gu0
スクの内部外部合わせた企画の中で一番実績残してるチームから
どうやって看板タイトル剥ぎ取るのよ……

現実的に無理だろ
602名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:35:02 ID:yvhoSWj30
売れるのがそれっきゃいねーんだもんな。

和田の全てが悪いとは俺は思わんけど、
財務整理だとか、任天堂との関係改善とかやったのも和田だし。

でももうちょっと早くに違う人間に変わるべきだったな。
603名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:46:31 ID:9TCGKsEw0
>>601
娯楽商売でユーザーから大不評なら
じゃあ次は別チームにまかせましょうとするもんだろ

つうか成果主義とかやってるからゴミ乱造するんだろ
開発だけじゃなく和田ら上の連中も客の声無視してるから衰退するわけだ
604名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:47:18 ID:QWGjShIL0
マリスポのように任天堂とかの外注を受けて
内部を鍛え直すみたいな方針があればいいけどそれも望み薄だろうな
605名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 02:03:21 ID:g6BJu6cU0
>>604
そうやって立ち上げたFFCCシリーズを
DSという最高のハードで、きっちりブランド崩壊→Wiiで爆死させてるからな。
ほんと、ここの開発は本物のクソだと思うわ。
キモオタの限界だね。
606名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 08:33:11 ID:J32pN5d1O
TENGAとコラボするROEN
ノムティス卿とコラボしたROEN

オナニー X ROEN

完全一致だな
607名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 09:27:58 ID:KX/XeaVR0
アクティがtake2買収の噂があるらしい

ttp://www.mcvuk.com/news/43003/Activision-eyeing-Take-Two-swoop

買収成功するとクソエニがローカライズ担当になるだろうから 絶 対 失 敗 して欲しい
608名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 09:31:40 ID:KX/XeaVR0
もしくはアクティとともに買収に参加して失敗、大損ぶっこいて潰れてくれ
609名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 09:40:36 ID:bAItUeNUP
ソフトを300円くらいで発売すれば消費者の目は優しくなるよね
610名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 09:59:53 ID:J87tGCCMO
安いと簡単に手に入る分くそっぷりが拡散しやすい
611名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 10:08:13 ID:pSBirU4Q0
今日はSTEAMでスクエニゲームパックのセールやってるぞ
洋ゲーばっかだが32本入り606ドルが今週は75ドルだ
俺は欲しいのは持ってるのばかりだから買わん
612名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 10:57:01 ID:M00PYGWl0
>>581
平均値はそれで上がるよね。
パブリッシャとして拡大したいならやらなあかん。

ただそれで確保できるのはミヤホン言うところの「良く出来たゲーム」だろうし、
「面白いゲーム」はやっぱり目利きが個別に拾わないとあかんかなぁ、とも思う。
613名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:42:34 ID:WqNsER9T0
開発のチーフがクライアントサイドである制度とか、
良い物が出来ない構図の典型例だろ、情報工学的に。

内部での隠蔽工作が激化して、FF14みたいな結果を招くから止めようね、
って前世紀から警告されてたのに、まじアホしか居ないんだなw
614名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:22:51 ID:nxYPsfUc0
>>611
ラスレム49.99だらーかー
粗はあったが個人的には良作だったし
リーダーユニット解放とか色々あるしちょっと欲しかったんだよなー
北米だと相当安いらしいな
足元みてやがるw
615名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:39:09 ID:w3+tzvyA0
FF14などなかった。と抹消されることは確実か
616名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:32:34 ID:hlpSqFOsO
スクエニはいつになったら聖剣伝説4を出すんだよ
617名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 14:30:46 ID:T7TujhpT0
10年の成果がこれだ!
618名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 16:44:24 ID:P+Bo2oEQ0
成果主義って個人で作れて販売できる物ならいいんだけど(内職とか)
人数多くなってチームで物作ってる場合には害な制度だろうな。
必ず身内の足をひっぱる奴が出てくる。それもわざと。
当該プロジェクトはお釈迦になっても上の人間を大失脚させた方が
下っ端にとっては得な場合があるからね。

FF14ってそれなんじゃねーの?
田中ざまーみろって社内で思ってる奴いるんじゃね?
619名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:09:51 ID:pSBirU4Q0
グルーポンみたいに共同で10本まとめて買うと50%オフ的な売り方してほしいな
そうすればFF14ももっと売れたはず
620名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:14:03 ID:nxYPsfUc0
>>619
あの出来じゃ結局グルーポン御節だよ
621名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:27:21 ID:HcZu5v3W0
>>619
ゲームソフトの団体購入なんて斬新だね
だがクエストがロクに存在してないゲームで
10人がパーティ組んで過ごす事は、新手の拷問だと思うけど
622名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 17:57:09 ID:HhtdCtLY0
そもそも現時点で14の値段は50%未満な気がするが……?
623名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 19:05:32 ID:WqNsER9T0
>>618
商品の品質上げるよりも、社内政治頑張った方が給料に響く以上、
本業を疎かにしても、ゴマすりや社内工作頑張る方が利益になるから、
最終的に顧客や社外のクライアントが損をする羽目になる。

それに加えて、社内クライアント(プロデューサー、ディレクター)が素人だから
作業を中断させられる事が多く、効率よく仕事出来ない。

和田はそれを知らない振りして改革の真似事してるんだろwwwゲームなんて大嫌いって顔してるもんなw
624名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:17:53 ID:dDrBgikV0
良い物を作っても、その切っ掛けになるアイディアだしても
手柄はゴマすりが上手い奴に持っていかれる
これでやる気が出るわけがないな
625名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:56:38 ID:dSgoCtPb0
>>624
スクエニに限らず
「アレオレ詐欺」の蔓延は職場を滅ぼす

626名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 12:59:27 ID:dSgoCtPb0
    ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   
  .しi   r、_) |
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´ 

典型的なのがコレだが
こういうのが上にいると下が腐る
627名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 13:38:51 ID:C7Ognp000
>>626
ディレクターやプロデューサーは根本が「ソレ」でしょw
628名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 17:34:04 ID:+dwebLlS0
タイトルを育てるのは選んで買うユーザーだけど
今のFFはまさに、わしが育てた状態だわな
だから消費者の眼が厳しくなるのにね
アンケート調査でもして、新人に作らせればいいのに
629名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:06:58 ID:g+x3nMdA0
うまい汁が吸えなくなるだろアホで無能なクリエイター(笑)が
630名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:24:20 ID:C7Ognp000
社内クライアント・チーム内クライアント制度って案外スクエニ発かもしれないね。
631名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:31:11 ID:cGZJrNkcP
もっと売れ線ねらわないとな
632名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:35:06 ID:G976I1yv0
狙ってこれなんだよ!!
言わせんな!!
633名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:53:04 ID:dSgoCtPb0
というか
いい加減ゲーム開発者を くりえいたー() って呼ぶの何とかならんか?

3DO時代のゲームバブルの頃から始まった
悪しき慣習だ
634名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:53:22 ID:bjHje9lcO
ゼノブレやラスストのPS3版欲しがるユーザーが先日ネタになったけど
ああいう連中の期待に応えられるのはやっぱスクエニなんだし
そんな美味しい顧客抱えといてこの結果は笑えない
635名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:00:38 ID:YG9GEk9i0
監督()に比べればまだマシ
636名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:00:38 ID:C7Ognp000
頑張っても出来ないんだから仕方無いw

FF7までの思い出補正だけでFF支持してる層が居る限りまだ戦えるだろw
637名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:00:47 ID:9dWtwNIH0
え?
新作糞ローカライズ糞のスクエニに何が期待できるの?
638名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:05:51 ID:soXgszux0
一本道2とホモゲーはどれくらい売れるやらね
639名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 20:14:06 ID:aeo0PUor0
>>635
やばい!それも既に使われとる!
640名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 21:08:20 ID:R9cccOhS0
>>633
ゲームクリエイター ゲームを創造する人。
なるほどな。
実際はトランプの絵柄変えてるだけだからな。スクエニは。
ゲームドロワー?
641名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:26:07 ID:yR0+eyjz0
鳥山みたいなのがまだシナリオ任されてるってのが1番やばい
評価されてないのにそれを降ろせる機能が会社にないってのがよくわかる
642名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:27:54 ID:RWhy5HUO0
つーか、消費者の声完全にシャットアウトしてるような感じしないか?w
常識的に考えて鳥山をまだ採用なんてありえねーぞ!
643名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:30:36 ID:uL36zM4CP
FF13-2は消費者の声にこたえた結果らしいですよ
644名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:30:37 ID:ajNNfK960
客が今のクズエニを育てたんだ。
でも、あまりに腐臭を放つから客が逃げ出したんだ。

それで、客が厳しい!とクズエニは言い始めた。
しかし、客が厳しくて何が悪いのか。
645名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:34:52 ID:xq8WQhYw0
「このメーカーのはもう買わない」
そう思わせるのが失敗、ってただそれだけなのにね
646名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:44:59 ID:RWhy5HUO0
>>643
ホント甘い会社だよなクソエニは
そりゃFFナンバリングで売れば誰が作ろうとミリオンは超えるだろう
和田はそこを当たり前のラインとしてみてないよな
内容がどんどんクソになってるのにまだあの3バカ続投て・・
もっと他の社員にチャンス与えろよ
まぁ3バカが自分の手柄にしそうだけどなw
647名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:30:53 ID:HbMctmrJO
内容カスでも売れるんだから
わざわざ売れなくなるかもしれないリスクを取る必要はないだろ。
ブランドがじわじわ弱っていっても自分がいる間だけもってりゃいいんだよ。
648名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:39:52 ID:dsm0O4ov0
FF13で既にその売れなくなるかもしれないリスク背負った商売しちゃったと思うけどな
649名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:42:48 ID:oljjCgVy0
次のFFはさらに売上落とすの確定してるしな
何事もなく順調にリリースされれば次は150万まで落ちるな
650名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:47:00 ID:rQrLjg7Z0
それでも150万売れる日本の信者って凄いなw
651名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:52:33 ID:JuBI2tYw0
ニコニコの二匹目のエルシャダイみたいな企画何あれ
思った以上に客観視できてないのな
かっこいいわ
652名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:52:45 ID:oljjCgVy0
腐っても鯛って奴っしょ
今後スクエニで問題になるのは小売からの信頼がガタ落ちな点だろう
DQで脅しても発注は絞られるは深刻だろうねー
DQの儲けより■eリスクの方が大きくなってるから小売はもっと深刻だけどw
653名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 02:25:01 ID:jSdKdosn0
>>642
FF11と14のスタッフにSageってのが居る
本名は隠してるがまあ色々と噂のあるヤツだ
そいつは日本軽視で有名で見た目はぬらりひょん
そしてそのぬらりひょんが昔海外のゲームサイトのインタビューで
平たく言えば
俺のチェックを受けて俺が必要だと判断したものだけ開発に渡している
と言ったことがある
オンライン部門の話ではあるがつまりそういう会社
654名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 02:29:17 ID:rQrLjg7Z0
コンビニにまた出荷すりゃいいじゃんw
アイツら馬鹿だし100万くらいまた受けてくれるよ
655名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 02:58:45 ID:03Nwbr880
>>640
実際、ゲームを創造してる人って言えるのは初期の堀井みたいに自作してる人や
今で言うなら個人製作でオリジナル作ってる同人屋ぐらいだしな
企業に所属してる時点でゲーム製作関係者があってるな
創造と製作じゃまるで意味が違うし
656名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 03:16:59 ID:+SWteduoO
どんなにクソゲーでも結局買う奴なんなの
暇なの?
657名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 08:56:24 ID:dOR9dgX9P
そういや14のα版のフォーラムは非難が多すぎて言論統制したんだっけか
11でも同じ事やってたな

ネットでの否定的意見は全部アンチとでも思ってるのかねえ
658名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 09:06:10 ID:6pIxZeiA0
アンチどうこうではなく早期対応不可で、かつそれがゲームの商品価値に関わると思ってるからそういう行動に出るんだろう
659名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 09:07:05 ID:Fgz124pUO
>>618
あと精神的に幼稚な人間が管理職にいると
下から問題点に関する報告が上がってこなくなる。
問題点指摘したら何故か怒りだしたりしてね。
こっちが少しでも良いゲームにしようと思って提案するたびに
個人的な悪口言われたかのように反応されたら
馬鹿馬鹿しくて何も言う気無くなる。
あぁ、もう言われた事だけやってりゃいいや。
あのままだと間違いなく最終的にはこうなるな、と予測できても黙ってる。
660名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 10:16:32 ID:8004k09T0
今日のスチームのスクエニセールの日替わりお買い得ゲームは
フロントミッションエボルブだぞ
全DLC付いて75%オフの15ドル!
661名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 10:59:58 ID:AvsEKRRD0
その金額でもお買い得とは思えないw
662名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:58:48 ID:A6XEfDCo0
>>660
ラスレムが15ドルなら買うのにな
663名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 13:24:19 ID:ajNNfK960
>>659
>こっちが少しでも良いゲームにしようと思って提案するたびに
>個人的な悪口言われたかのように反応されたら

作ってる側としては、子供の遊びの延長という気分でやってる。
オレ(リーダー)のいう事聞かない奴はハブるから。って感じ。

遊んで金貰えてたんだから、そりゃ一般的な常識とかけ離れた
インタビュー記事になって当然なんだ。
664名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 15:46:24 ID:03Nwbr880
キモオタ相手提案する→相手の機嫌を損ねて絶対に聞き入れない
上が僕の考えた最高のゲームしか目に無いキモオタ脳だとどうにもならんしな

意見してもしなくても給料は同じ、ゲームの売上が悪かろうが給料は変わらない
最悪ソフトが延期や中止になっても給料は出る
大手は入社したら手抜きしてだらける方が得と言う
665名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:46:51 ID:/mbAJhUz0
中小の方が面白いゲーム作ってやるって気概ありそうだよな
大手ならブランドと会社名で売れるだろwみたいな感じで
666名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 19:04:26 ID:NGN2bFJcP
>>665
品質という点では結構気を使ってるとこ多いよ>中小メーカー
名の知れた大手メーカーは中身が糞でも名前「だけ」で一定数売れるから
手を抜いたりしてる傾向が最近特に目立つけど、名前で売れない弱小メーカーは
数少ない客の信頼失った時点であぼんだからね
667名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:03:31 ID:QzPxT8660
マーベラスはあの打率で良く保ってると思う
668名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:16:18 ID:o/hsVjgRO
マーベラスは打率2割ぐらいだな
669名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:18:37 ID:3H8RQqBeP
実はスクエアのソフト1回も買ったことないんだな
昔家にあったファミコンのFFも肌に合わなかった
670名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:24:36 ID:CnMwuJHM0
俺もカプコンのゲームなんてスト2で止まってるからそういう事もあるだろうな
671名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 23:34:16 ID:AWM6z8oh0
ここまでクソゲー連発してるのに、未だにスクエニのソフトを買う奴がいるのが不思議。
買う方にも問題あるんじゃないの?
672名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 04:20:06 ID:Dv2cESAX0
自分の大事にしてる物に直接被害が無い限り、購入拒否するほどマイナスイメージはそうそう付かないと思う
俺はジャスコ2で大好きなアイドスソフトに糞塗りつけられるまで、この会社の1万円近い糞RPG買っても笑って済ませてた

でもFME、FF14 、糞規制ローカライズと全方面に全身全霊で糞撒き散らしてるんで、そのうちしかるべき結果はでるんじゃないでしょうか
673名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 04:28:06 ID:bMitBgJZO
タクティクスオウガはやりたいんだけどなぁ、評価高いし。
ただ、マーベラスとはまた違った意味で、新品特攻する気がしない企業になってしまったな。
674名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:08:29 ID:IQDNxOS90
>>673
リメイクのTOならやめとけ
675名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 13:53:05 ID:Jr/ZzvxX0
TOダメなの?
PVで顔グラすごくいいなと思った
676名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 16:12:20 ID:d90FvEKI0
>>675
2章までは神ゲー
それ以降は糞ゲーだそうな
FF12といい、松野のやろうとしてることを中途半端に止めるとダメダメな感じやね
(12は途中で辞めたし、TOはいろいろカットしたとか)
677名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:18:52 ID:IQDNxOS90
TOはやるとわかるがレベル制限がとにかくうざい
あとレベルアップボーナスのせいで後半に参加するキャラが実質弱体化してるそうな・・・
678名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:06:51 ID:1kJhh/0XP
でも今なら中古で2800円ぐらいで買えるし
面白いって人もいるんだがらやってみてもいいんじゃね
679名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:06:20 ID:y6QEZFF3O
そりゃ松野がスケジュールの都合でTOリメイクは当初より35%削減したっていってたぐらいだし
まあこんなことを発売前に言う松野もアホだが
680名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:15:56 ID:PHq0EEIdO
あのゲーム性は35%カットの影響ではなく
単なる能力不足を感じさせたけどな。
681名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:28:04 ID:ZYeQ56u20
プレイ開始から10時間だけ面白いのが松野ゲーのお約束
682名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:57:02 ID:oX7l4v0A0
イラストコンテスト荒れ過ぎワロス
683名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:19:01 ID:Ae6XJx1GP
エクストリームエッジとか無様な名前付けてまで始めた洋ゲーローカライズだが
もっともクォリティ低いローカライズという評価が完全に固まっちゃったよな

684名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:31:10 ID:1IYhdI5Z0
>>258
適当な捏造ぬかすなボケ
ソースはれや嘘つき野郎
685名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 04:48:57 ID:NXggIcUWO
>>679
スクエニのゲームって2ちゃんだと発売直後くらいまでは
異様に擁護レスがついてしばらくたつと
完璧な言い訳が作られてんのなw

典型的社員捏造乙みたいな流れがユーザーにバレたから
数字に表れだしたんだよw

流石にFF1314のナンバリングでの
詐欺コンボはあからさますぎだったな
686名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:20:04 ID:Ptg0Y0Ah0
> 901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2011/02/19(土) 04:21:15 /r+WQvEU0
>乳首ついでに言うとステラにもあって欲しい
>『ステラのモデリングは拘ってます。特徴を出す為に体、下着、洋服と
>段階を踏んで製作しています・・・・・スリーサイズも決まってますから(笑)』
>なんて言ってもらえたら良いな、見える事よりあるって言う事が重要だね
>何て言えば良いか難しいんだけど・・・・

>乳首に限った話じゃなくて、設定とか色んな事に言えると思うんだ


ネタかマジか知らんがこういう人たちが買い支える様になっちゃったんだから
やんぬるかな
687名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:29:34 ID:S9BvTt/v0
FF13はともかくFF14を擁護するのは無理あるなw
688名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 08:28:51 ID:YCof2ynI0
>>686
FFDQの板の一部のスレは、マジでゲハより怖い
スクエニ、特にDQ9やその制作会社であるレベル5を叩くレスがつこうものなら
すぐに不自然な擁護のレスがPC・携帯のコンビでやってくる、たとえ深夜でもな…
689名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 08:50:45 ID:EzS3PPen0
>>686
こいつ体験版のPVと最新PV見てどう思ったんだろう・・・
まぁオナネタになりゃいいみたいだから気にしてないかw
690名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:12:42 ID:kNiT6thD0
DQ9はわけのわからん叩かれ方をした過去があるから過敏になってるんだよ。
アマゾンのシステムを変更させたレベルのネガキャンだったからな。
691名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 09:19:30 ID:XmTH2+e80
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP

タイトルが長いだけで何がなんだかわからない
692名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 10:45:15 ID:KLZxS7+L0
スクエニはゲームで売るのは無理。

ゲーム部門(特にスクウェア部門)は縮小して
ドラクエ関連や出版で時間稼ぎしてるうちに新しい金脈を掘り当てるしかない。

それができないなら事業縮小して細々とやってくしかないよ。
693名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:02:42 ID:7ZPe7sQk0
>>691
鳥山病か野村病か知らないが酷いな
これでも何十万本も売れるんだろ?
わけわからん
694名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 11:11:49 ID:mBpMyvze0
今日のスチームのスクエニ日替わりセール品はヒットマンだぞ。
ヒットマン1、2、4が対象で各2.5ドル。
4のブラッドマネーは普通に良ゲーだから
持ってない奴は昼飯の牛丼1杯我慢してこれ買え
695名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:18:39 ID:pWjEZriG0
>>692
モデリングだけ国内で、ゲームはエイドスに作ってもらうのが現実的かな
それか国内の中小メーカー買収
正直、金があればアイレムとかの方が良いゲーム作ると思う
696名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 14:49:51 ID:Ptg0Y0Ah0
>>691
さっきツタヤ行ったんだけど女の店員さんが
販売予定商品の予約をおすすめしますとか言って
店内アナウンスをしていました
最初から最後まできちんと名前を呼んでいたので
とてもえらいとおもいました
697名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 15:05:49 ID:dl0X1QoM0
FF14はどうなったんだ?
まだ無料か?
PS3版はどうなったんだ?
698名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 18:46:22 ID:oy8bpGCj0
>>694
そうかアイドス買うってことはアイドスの過去作も手に入れられるって事なんだよな‥‥
改めてこの会社がアイドスの過去の作品売ってる現実見ると、なんかすごい絶望感が襲ってくるわ‥‥
699名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:21:11 ID:NXggIcUWO
>>698
悪い大人が経営をして悪いガキが開発をするという
究極のコラボだからな
700名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:32:45 ID:oy8bpGCj0
>>699
ああ悪いガキってアイドスの社員かと思ったわw クオリティupのためなら上司を騙したり
延期したり確かにアイドス社員悪ガキだなと納得してしまったよw

両方スクエニのことね WDと第一とその他の愉快な仲間たちの事かww
701名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:34:25 ID:/e811Ubv0
Eidosも既存IPがブランドを維持し、そして新規IPをしっかり育てていれば
他社に買収されることもなかったんだろうけどね。
702名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 19:51:42.76 ID:oy8bpGCj0
スクエニはバットマンだけで買収費用の元は取れたみたいなこと言ってたし
資金さえもうちょっとあれば、R☆みたいに口先でMSとかから金もってくるしたたかさがあれば
まだ独立してやってたんじゃないかと思う。
HD機になって製作費用が跳ね上がっただけで、新規IPは内部じゃそれなりに育ってたんじゃないかな
703名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:10:56.21 ID:/e811Ubv0
当時の買収上のライバルはWarnerだけだったみたいだし、買収額も特に安いとか高いとか
騒がれることもなかったから、まあEidosがああいう状況になったのも妥当だったんだろうな。
最終的にWarnerが買ったMidwayよりはマシだとは思うけど。
704名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:12:37.81 ID:jMBWPEXdO
跳ね上がっただけというがそれが致命的なんだよ。
体力ある会社じゃないとやっていけない。
705名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:15:43.54 ID:0eOKMBk+0
というか元々、制作費が10倍になって売上げが3倍とかだから
商売として破綻してるんだよねHD。
日本に至ってはHDでゲーム作ると売上げ減るし。
706名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:21:36.94 ID:dl0X1QoM0
売り上げ3倍?
707名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:23:43.94 ID:XT4T2Myq0
理想ばっかり追いかけたのがHDゲームだからね
綺麗なゲームなら今まで以上に売れるに違いないって読みが見事に外れた
メーカーによっては何も考えずにHDに突っ走ったのかもしれないが
708名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:26:08.07 ID:jMBWPEXdO
リリース数自体も減るんで
そう単純に見れるもんじゃないんだよな。
一部ビッグタイトルへの依存が強くなっているのはどこも共通かな。
709名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 20:30:12.41 ID:jMBWPEXdO
日本の多くのサードは
HDになったら国内だけでは今までの利益確保できないから海外へ、
って感じだったけど
海外は海外でメガパブリッシャー同士が血で血を洗う抗争していて
かつオンラインメインになったことから一極集中がより顕著になっているという。
710名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:54:01.65 ID:ss/3DNV40
つーかね国内サードがPS2でぬるま湯に浸かってた時に
海外サードはPCでNV・ATIのグラボ戦争に参加して
HD+オンラインの凄絶なサバイバル戦を戦ってきたわけでな
711名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 22:14:24.00 ID:/e811Ubv0
PS2で抜きん出たのがR*か。まさかGTAがああ化けるとは
712名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 23:23:36.85 ID:kC/Hlr/E0
ゲーム関連の会社が馬鹿なのは脳内がネズミ講だった所もだな。
「自分の会社をソフトに興味を持つ者は無限に増える、だから右肩上がりでずっと売れる」
PS2中期辺りで下がり気味になっても本気でこう思ってたとしか思えない無策会社多かったし
そのまま更に金がかかるHD特攻して逝った
713名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 01:41:07.28 ID:+/FM+Qjf0
スクエニはいち早くMMOに参入してFF11を世界的に当てたから
PCゲームの製作や運営のノウハウを構築して
他の自社のタイトルにも還元していくのかと思ったらFF14撃沈
714名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 01:56:38.03 ID:vPVHqELi0
FF11のスタッフってまだ残ってるの?
売り上げだけ成功しても、人材流出してたら次に繋がらないぞ。
715名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 04:12:22.11 ID:RPDvLsK/0
まあファルコムの下請けからここまで来れたんだ
もうそろそろ休んでも良いだろ・・・
716名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 05:21:43.65 ID:XfYzza8pP
>>714
ほとんどいない
717名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 08:06:47.72 ID:NePjMlgB0
>>714
もう全員辞めたよ
718名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 08:09:08.84 ID:Loz2Q5i+0
旧スクウェアスタッフもほとんど抜けちゃってるし
野村とその仲間たちとその信者のためのメーカーというイメージ
719名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 09:34:53.52 ID:Vfn9GKNU0
FF14とかなんちゃらアルカナとかみると
実際もう野村一派くらいしか商品レベルのゲームだせないんだろうなってのもあるしなー
720名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 11:21:42.86 ID:rO/0U9RC0
今日のスチームのスクエニセールは糞ゲーで有名なケイン&リンチ。
1も2も各5ドル。まぁこの値段なら暇つぶしにはもってこいだろう。

ちなみにFF11のアルティメットコレクションは今週ずっと5ドルだ
セール最終日の明日はラスレム来るかどうか。WDにかかってる
721名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 11:51:43.69 ID:lgvK/y4a0
動くPCないけどきたら買っておこうかな
722名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 15:35:54.40 ID:JoKx5Mfs0
>>710
その頃は国内でローポリキャラのゲーム作ってドヤ顔してた他のサード連中が
いきなりのハイポリ競争に巻き込まれて右往左往w

ローポリのPS2クオリティのゲームを新作で出してドヤ顔してた理由はその辺w
まだハイポリは来ないだろwと思ってたらいきなり来ちゃったw
実際は旧箱やPCゲーで足音は聞こえてたはずなのにw
723名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 16:35:26.65 ID:Zu+ehM7c0
「ディシディアの続編なんスけど・・・」
「ふんふん」
「ディシディアデュオデシムファイナルファンタジーってどうスか?」
「いいねェ(笑)」
「それでいこうよ」
「ですね」
724名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 16:38:49.50 ID:qiQJ7Z700
>>723
Aちゃんマジで居なくなっちゃったw
725名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 17:30:05.01 ID:rSgjG/SK0
あいまいな仕様をゲームとして落とし込めるプランナーを募集してたな
Aちゃん辞めちゃったのか・・・
726名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 18:01:49.79 ID:ZgozOE6A0
>>718
宗教法人化した方が儲かるんじゃね?
727名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 18:15:43.29 ID:JAYqmi0wO
つーかゲーム作るのに曖昧な仕様って言うのが意味判らん
普通はきっかり仕様を決めてからプログラムするもんだけどな
728名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 18:28:13.24 ID:rSgjG/SK0
>>727

野村
北瀬 → <妄想・電波> → Aちゃん → <日本語で読めるゲームの企画書> → プログラマ・デザイナー
鳥山                (プランナー)

ようは翻訳みたいな仕事ですわ

ほとんどが解読不能な言語だから
想像力を働かせないと不可能な仕事だけど
729名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:06:11.34 ID:nX8+0iKP0
>>715
>まあファルコムの下請けからここまで来れたんだ
本当?
730名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:08:44.74 ID:XSCoxTTZ0
>>535
むかしの洋ゲーってクオリティ高かったのか?
731名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:10:59.18 ID:bYFmI5/I0
>>729
PCソフトハウス時代にゲームが売れなくて
ファルコムの下請け仕事をして食い繋いでた
(PC機種間の移植作業とか)

いのまた絵を使った
アニメバリバリのADVがヒットして下請け脱却
FCブームに乗って現在に至る
732名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:12:52.07 ID:nX8+0iKP0
>>731
なるほど。
ファルコムはたいしたことのない会社でも業界で一目おかれているのはそういう経緯もあるのかな。
733名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:18:12.76 ID:ofGHLDYF0
昔は洋ゲー=クソ、大味ってイメージだったな
diabloあたりから大分変わった
734名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:20:04.70 ID:ub98xYEm0
日本のキモオタ受け狙いのキャラにしてくれないと言う点を除けば
今も昔もゲームの質は高かったろ
735名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:20:33.67 ID:bYFmI5/I0
>>732
PCゲー界隈では国内随一だったからね

時代が読めずFCブームに乗り遅れて成長しそびれ
Windows時代になって
大味と馬鹿にしていた洋ゲーに押されて
今は見る影も無いかな

元ファンが業界にも多いだろうから
一目おかれてるんだろうけど・・・
736名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:22:35.31 ID:8i+l5ZGB0
今も昔もライトはライト、コアはコアだろ
消費者せいとかいう前に、自分らがここ最近オナニー後のティッシュにFFって名前つけて売ってきた事を恥じろ
737名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:23:58.48 ID:wpKvQWbt0
>>735
ファルコムのパソコンゲームの広告が、なぜか当時ファミマガに載ってたんだが
「キミ達にはムリだよね」みたいな、あからさまな上から目線に子供心にムカついていた

パソコン=上品、上等
ファミコン=下品、幼稚

みたいな、ひねくれた考えが社内全体にあったんだろう
738名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:25:10.56 ID:XSCoxTTZ0
>>535 >>734
昔の洋ゲーが、質が高かったって覚えが無いので
良かったら昔の良作洋ゲーの例を挙げてほしいんだけど。
739名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:36:46.15 ID:nX8+0iKP0
>>737
ファルコムの広告って挑発的なものがおおかったような気がする。
740名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:38:49.35 ID:nX8+0iKP0
>>734
1990年代なかばには、外国のPCゲームはパソコンの性能をいかしきっているという認識が定着したとおもう。
741名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:40:19.40 ID:Ad8TaUqbO
>>738
ディアブロ、ネバーウインターナイツかね。あと個人的にはRtCW
大昔だがフラッシュライトもはまった。
742名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 21:46:05.20 ID:6zbsXjKRO
>>738
バルダーズゲート。
743名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 22:30:26.96 ID:XSCoxTTZ0
「昔」ってFCとかSFC、もしくはそれ以前の時代の話じゃないんだね。
勘違いしていたわ。
744名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 23:14:16.40 ID:pb3N29cL0
んー むしろ洋ゲーが糞って言われてたのはむしろ短い期間なんじゃないかね。
1990-2002くらいの間だけでしょ。
日本製ゲームの方が先進的だったのは。いわゆる和ゲー黄金時代。

70,80年代後半まで洋ゲーはやっぱりすごかったしwin95が出て
voodooが出てからの洋ゲーの進歩は凄まじい物があった。
FF8とカウンターストライクが同時期なんだぜ?
745名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 23:21:06.38 ID:pb3N29cL0
diablo unreal Quake2 halflife thief Ultima-Ascention TOCA2 GPL
これらの洋ゲーは高価なPCが必要だった所為で一般には縁の無い物だったが
win98時代以降は明らかに和ゲーを越えてた。
746名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 23:31:20.17 ID:MV0XEiVs0
しかしあの当時輝いてたEidosがスクエニ傘下となるとは思わなかった。
747名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 23:31:29.33 ID:QyUPE+B90
>>743
その時代だとApple2のゲームになるよ、
Wizardry、Ultima、LodeRunnner辺りは日本でも有名だと思う。
748名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:14:35.50 ID:q0sQ3yilO
高いハード使ってりゃ家庭用ゲーム機より良いもの出来て当たり前だろ。
アホか。
同じ土俵で比べなけりゃ意味ねーだろ。
749名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:36:42.48 ID:oM8ncN370
> 高いハード使ってりゃ家庭用ゲーム機より良いもの出来て当たり前だろ。
いや、当たり前ではないだろw
750名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:39:40.49 ID:vNkgtG0g0
すごいものが出来るのは当たり前だが
面白いものができるのは当たり前ではないな
751名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:41:48.81 ID:VopLhXcp0
日本のPCゲーがエロゲー行ったの見ると
今のゲーム業界の現状は必然なのかもね。
752名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:45:05.74 ID:ZuGG2Du70
PS3で開発したらPS2より面白くなって当然
そう思っていた時期が 僕にもありました・・・・・・
753名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:49:45.37 ID:oM8ncN370
>>750
いや、それ以前にゲーム目的の性能なら、間違いなくApple2<FCだと思う…
754名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:58:33.80 ID:VmZ5HGI60
Apple][もFCも6502系のCPUだよね。
任天堂はARMアーキテクチャ好きだよなw
755名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 01:03:57.92 ID:FqI8+klaP
>>752
基本的に一つのソフトに使えるリソースは有限だからな。
HDになれば絵を描き込むことに人と時間が奪われ、他が疎かになりがち。

人を増やし開発規模規模を大きくしても、今度はゲームとして纏め上げるのが困難になる
756名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 01:20:39.44 ID:oCol7u8F0
>>738
個人的な評価だけど。

トランシルバニア1と2 ザ・カウント ザ・クエスト
PHANTASIE1と2 ウルティマC
ミステリーハウス アマゾン学術探検

子供の時FM-7で腐るほど遊んだ。
757名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 02:14:02.67 ID:xm4EUx3Z0
>>751
おおくの日本人はコンピューターでゲームをやる意味を理解できなかったということなのだろうな。
758名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 02:20:25.15 ID:EfB/asLP0
そうだ、スクエニは初心に返って
PCゲームを作ればいいんだ

ろりーt
759名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 02:20:47.34 ID:MoHTDn+80
今じゃMSが家庭用ゲーム機に熱心な時代なんだもんなあ
760名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 02:24:53.56 ID:oM8ncN370
>>758
初心に帰るも何も、PCにはFF14を作ってるよw
761名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 02:25:07.84 ID:jvRA3RXu0
>>758
それはエニ
スクは硬派
762名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 02:30:47.99 ID:5wykkNXW0
763名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 03:07:33.84 ID:oqKpFy6P0
>>748
それは勘違いというやつだ。
なにせ同じ土俵は用意されてたわけだから。
しかし和ゲーは高性能ハード、先進技術を避けてギャルやエロに走った。

これは今のHD機でも同じ流れが起きてる。
和ゲーは高性能ハードを与えられてもそれを利用しようとは思わず
洋ゲーとは違って何の先進性もない過去の延長上のゲームを
キャラゲーやムービーゲーにして売る。

いまHD機でまともなジャパンオリジナルが生まれないように
昔PSやPS2という逃げ道が無くPCで勝負するしかなかったとしても
当時のPC洋ゲーに匹敵する物は和ゲーメーカーからは生まれなかったろう。
今みたいにより低性能を好み、携帯機に逃げ込む性根なんだ。
昔はそれがPS2だっただけ。

しかし唯一の例外が任天堂だった。
N64はwin98時代よりさらに3年早く完全な3Dゲーを提供していた。
しかも出来が神。
764名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 03:33:50.52 ID:ONVMy6ChO
ブラスティ2はまだぁ?
765名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 03:35:40.43 ID:MoHTDn+80
Academy of Interactive Arts & Sciences Special Awards
http://www.interactive.org/special_awards/index.asp

このHall of Fameリスト見ると当時のスクエニ=坂口さんの評価ってすごかったんだろうなあ。
RPGだけとっても、Richard Garriott, Blizzard社長、Bioware創業者より先って。
766名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 03:40:40.56 ID:4JSfT77w0
エニックスもスクウェアとくっついてさえいなければ
今でもせがれいじりやギャルデリックアワーみたいなバカゲー作ってたかもしれんな
767名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 05:05:35.91 ID:BrsUWN3O0
FFという笑えない馬鹿げーを作り続けていますがねw
768名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 10:40:27.10 ID:aiYdD7tA0
スチームセール最終日はララかよ。ズコーもいいとこだ
ラスレムを出し惜しみしすぎ
769名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:29:53.85 ID:xm4EUx3Z0
>>766
21世紀にはいってからゲームパブリッシャーが注目されたから本格的に外国に進出していたか、
DQと出版に目をつけられてどこかが買収しようとしていたかもしれない。

グリーやモバゲーのDeNAはエニックスをほしがったかも。
770名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:32:03.44 ID:xm4EUx3Z0
あるいは堀江貴文社長時代のライブドアだったかもしれない。
771名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:34:30.02 ID:xm4EUx3Z0
>>763
>和ゲーは高性能ハードを与えられてもそれを利用しようとは思わず
>洋ゲーとは違って何の先進性もない過去の延長上のゲームを
>キャラゲーやムービーゲーにして売る。

そこは日本人の国民性によるところなのだろうな。
だからアニメや漫画が得意なのだろうけど。
772名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:42:35.06 ID:+QcH2jFb0
不景気で体力がないのと、有能な技術者がゲームソフトの開発に集まらないのが原因
ブラックな業界、所詮子供のおもちゃってイメージが強すぎる
773名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:47:38.45 ID:4JSfT77w0
ヲタクのたまり場ってイメージもあるなゲーム業界
どっちにしろ有能な人は関わりたくないだろう
好きじゃなきゃこの業界で働くメリットもないだろうし
774名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 12:55:27.42 ID:xm4EUx3Z0
>>772-773
景気がよかったころに任天堂の労働環境をみならえばよかったのだろうが。
むちゃな労働環境だったからこそ好景気だったかもしれないが。
775名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 13:17:52.82 ID:ESOd89We0
>>773
コンピュータ扱う仕事の中でも有数の劣悪な労働環境だからな
イメージも悪いし賃金だってこの手の職種では下から数えた方が早いレベルなんだから
まともな人材が集まる訳が無い
776名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 14:46:58.69 ID:zEp0aXjb0
もう今時「面白いゲーム作りたい」って情熱より
「とにかくすげえストーリーとムービー作りたい」って方向にいってそうだしな
777名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 15:03:22.47 ID:1CA82lqm0
システムやバランスがしっかりしてる上でのストーリーやムービーだろうになあ
778名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 17:09:37.12 ID:IsFrmIys0
>>775
その代わりと言っては何だが、納期を自分たちで決められるという大きなアドバンテージがある
予定日までにシステムが正常に稼働できずにクライアントに違約金を支払う、なんてこともない
ましてやスクエニには「さらなるクオリティアップのため」という魔法の呪文があるし
社長自身が「油断していた」なんて言うぐらいだぞw
779名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 19:23:16.76 ID:VmZ5HGI60
>>775
グラフィッカーは良いとして、
プログラムチームのトップというのが
大昔の開発知識しかない所はかなりやばい。

下手するとPC初心者並で、エクセルワードパワポとNETは使えます
というレベルの人が開発業務を統括してたりする。

むっちゃくちゃ頼りない、DVDも焼けないって何だよw
780名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 23:26:58.01 ID:1v60TgkS0
>>779
ようするに今のゲーム業界はシステムで魅せるタイプのゲームが作れる人材がいないってことか
道理でアニメやキャラゲーや萌えにやたらと走ってムービーばかり詰め込むわけだ
781名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 00:26:28.86 ID:s7lDKaDK0
流石に>>779は零細のごく一部の話だろ
ゲームデザインするのはプログラマとは限らないし
782名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 00:43:23.39 ID:0nBKa4Vy0
スクエニとかの超一流が考えた末の結論がFF13の一本道や、
FF14の有料α版発売だもんな。

スクエニって零細だったのかw

783名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:26:04.88 ID:EAZXhr7y0
今後もスクエニは、ドラクエで稼いでFFで散財するんだろうな
そうか、そのために合併したのか!
でもそれが立ち行かなくなった時、どこが二つのブランドを拾うのかな
それとも、その頃には誰も要らないシロモノになっているか・・
784名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:33:04.15 ID:4z9NLs2z0
>>783
スタジオジプリみたいだなw
宮崎で稼ぎ高畑で散在
785名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:46:19.59 ID:79HjRTQC0
映画作れるぐらいの映像部隊いんだろ
映画作ればいいじゃん。
ナルニア国物語とかあんじゃん。
魅力的なキャラクター、世界観があれば簡単にマルチメディア展開できるだろ
え?あの魅力的なFFが実はゲームだけ!?
地味でなんなのっていうドラクエがアニメ、漫画、ドラマCDとメディア展開大成功なのに!?
ポケモンなんていう携帯ゲームがアニメ、映画で大成功なのに!?
FFは映画で大失敗!?
これが真実!
コレが現実!
786名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 01:51:40.46 ID:79HjRTQC0
昔の坂口の頃のFFが良かった?
出てきたキャラの出番終わったら必ず死んで退場
イベントはいつも突拍子もなく起こる
ひでーシナリオだな。
昔のFFはゲームとして面白かったんだよ。
FFはただゲームとして面白ければいい。
これだけ求められたて。
ドラクエはもっと色んなものを求められてたけどね。
787名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 03:24:35.02 ID:4OsIGTuH0
善し悪しはともかく、その坂口の作ったFFがFFっていうブランド築いたのは確かなわけで
788名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 04:39:27.32 ID:yYrF1KNR0
FF7の時代はJRPGの頂点でクロノトリガーってあったんだけど
JRPGのゲームシステム自体はもうSFCの時代で完成の域にあった。
そこからプラスアルファを考えた時にプリレンダムービーって奴が
当時のトレンドとして見えてた。MYSTみたいにね。

任天堂はプリレンダの考え方を否定、完全なリアルレンダ3Dゲーの方向に突っ走って
当時のスクウェアはムービー重視と言う逆に行って喧嘩別れした。
FF7はプリレンダムービー技術を上手く取り込んだ。

でもゲームシステムで言ったらそれで当時の最高水準にはあったわけだ。
SFCのRPGが頂点でSFCで培ったゲームシステムのゲームにプリレンダをくっつける。
これで次世代と堂々といえた。FF7は新しいゲームの形として認められた。

そこから何年経ったのか。
んでFF13を見る限りゲームシステムはFF1より退化してる。
789名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 04:42:43.03 ID:yYrF1KNR0
そう FFはゲームとして面白かった。
FF3のジョブシステム、アビリティの概念などは
当時の洋ゲーと比べても比類なき完成度だった。

今じゃ一本道だからね。
ゲームとして相当劣化してる。
790名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 07:51:07.78 ID:XhlLdybD0
FF4はやたらリメイクされるし巷の評判も安定してるけど
あれ演劇的すぎるというかストーリーが全面すぎてあまり再プレイする気起きないんだよ。
ただ、基本的に演出は淡々としてるしグラもあれだからくどくはないし
ゲーム部分の作りも一定水準は保っていたから、ちゃんと遊べるゲームって印象はあった。

いまの俗にいうスクエニゲーは、俺がFF4をフォローするときに使う理由を
全部取り除いて、ダメな部分だけ残したようなものって印象。

演出過剰、ストーリーの押し付け、くどいグラ、すぐ飽きる新システム...

ていうか、遊び時間より見てる時間のが長いとか。
コントローラー持ったままあほみたいに画面見てるだけかよ。
もうムービーだけ売ってろよ。
791名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 10:12:21.17 ID:YW1ft4id0
PS1時代のプリレンダ背景+リアルタイム3Dキャラって手法は
悪くない見せ方だった
792名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 10:14:45.94 ID:XbY/jfQw0
背景がオブジェクトとして意味を持たないようなシステムなら、
カキワリでいいんだよなwww
793名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 11:16:16.15 ID:cqHSGql/0
でも実際FFで散財したのは14が初めてでないのん?
794名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 14:12:41.02 ID:yM5HxYOa0
>>788
片方しかやってないだろw
比べたら1よりは13の方がゲームシステムはしっかりしている
5や8と比べられると微妙だけど
795名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 15:24:18.40 ID:ea85suGhP
>>794
よくできてるのは戦闘のさわりの印象だけかと
単調な戦闘だから11章あたりでだるくなるけどね

13はRPGとして放棄してるものが多すぎる
796名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 15:27:34.10 ID:5z7cxfbx0
13は戦闘システムだけならそれなりに固めてあるだろ
面白いかどうかはともかく
システム至上主義なら一定の評価はすべき
797名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 15:31:18.76 ID:M/4iZEdZ0
>>796
行動の選択肢も固まってたんじゃなぁ
798名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 16:20:04.15 ID:MAdPRf+0O
>>782
超一流なんじゃなくて中途採用しかしねーから
業界の縮図になってるだけだろ。

役職だけで使えない古参の話とか
政治が上手い奴が手柄横取りでドロドロしてるとか
お前が夢から覚めるような話も業界の糞な部分が
濃縮されてるだけの事で余所の大手でも
普通に転がってる話。


人材の仕組みも専門学生とかが自学して業界に入るのと同じように
中小とかで働く人間がスキルと実績を積んでから入ってるだけで
今どきの大手ならさほど変わらん。
799名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 16:52:32.60 ID:yYrF1KNR0
FF1はグラあんなだし処理も遅いから今やると陳腐に見えるが
RPGとしての基本はおさえてある。
DQ3でもそうなんだがPTメンバーを選ぶ、職業やクラスを「自由に」選ぶということ。
これは実は先の展開を大きく左右するゲームシステムの根本なんだ。
同じシナリオでもメンバーが違うだけで違うゲームをやってるように変わる。
極端に言えば魔法使い二人と僧侶二人ではゲームのバランスや展開や戦略が全く変わってくる。
全員シーフや遊び人にしたらそれはもう激変する。違うゲームとすら言っていい。
だからこそRPGとして遊べる物だった。

しかし最近のようにキャラが固定されている物ではどうしてもこれが疎かになる。
キャラにふさわしい職しか選べないからだ。今のスクエニにFF13のライトニングを
「ものまね師」にするような余裕はない。イメージが崩れますから!
そう、ゲームではなく見世物だと認識している。
800名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:01:23.26 ID:0nBKa4Vy0
結局、昔は良かったね。って話だけじゃん。
俺もそう思う、思い出補正込みで。

それで、これからどうしよう、と言う話になると
ビジネス視点での話しか出てこない。

もうゲームの面白さを追求するって仕事が出来ないんじゃないの。
映像綺麗だから、FFってそういうもんだから、って居直りを認めるなら
スクエニの映像作品を支えてあげればいい。
801名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:11:40.09 ID:5Qn9KVFZ0
初心に帰ってアーケードゲーム作りから始めようw
802名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:17:05.13 ID:zkI4SMPL0
初心に帰ってPCでちょっとエッチなAVG出そう
803名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:25:51.08 ID:7i7eaaSe0
映像綺麗なのを見せたければ
映像を見せるゲーム作ればいいんじゃね
でも映像見せたいの?本当に?

その辺明確なら、好みはどうあれ評価するよ
804名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:30:55.69 ID:0nBKa4Vy0
>>803
そういう映像が主目的という路線のゲームは余り売れないのが判ってるんじゃね?
だから売れ筋wのRPGという皮を被せる。
805名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:36:47.05 ID:M/4iZEdZ0
ゲームというお題目がなかったら
シベ超もビックリのただの大根電波ムービーだもんな
806名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:39:02.10 ID:XhlLdybD0
まあ今と昔じゃ1ゲームを作るのにかかるコストが違うとか不況とそうでない時期とかの問題で
冒険しようにも一個外したときの傷口がでかすぎて出来ないだとか
これまで莫大な費用かけて積み上げてきたものを今更崩せないだとか
そういう面倒くさい大人の事情みたいなのもあるんだけど
なんというか、とにかく余裕がないんだろうな、とは見てて思う。身も心も。

ハングリー精神だかチャレンジ精神だか、これもある意味心の余裕あってのもので、
たとえ身は痩せ細ろうと、焦らず、心の奥では大きな獲物を刈り取る牙を研いで…
そういうものが今のこの企業が打ち出してくるものからは感じられない。
807名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:42:45.20 ID:xPp0RYqz0
作ってる自分たちが楽しいって事しか頭になく
他人を楽しませようとはまったく考えない。
というか自分本位にしか世の中を把握できてないから
最初からそういう発想がある事自体、理解出来てない感じ。

ドラクエ以外のスクエニって見事にみんなそう。
もうこういう奴しか入社しないんだろうな。
808名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 17:50:25.21 ID:gfn7NX9g0
ちゃんと結果を分析とかして社員で共有してるのかね?
809名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 18:03:43.76 ID:ADS8/ev5P
今のスクエニの頼りって、買収したEidosものだけだね。
Deus ExとThief4だけがたのみ
810名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 18:25:34.10 ID:TaFbgjhF0
>>808
最近鳥山が13は現場のコンセンサス取れてませんでしたアハ!とか言ってたような…
あーあいつ転んでケガとかしねえかなー
811名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 19:10:17.83 ID:M/4iZEdZ0
>>810
猿と一緒に階段転げ落ちて
頭入れ替わったりしないかなー、とか思ったけど
現状も似たようなもんだった
812名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 19:13:44.40 ID:TaFbgjhF0
おいおいそんな事態さすがに猿に気の毒じゃないか
813名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 19:17:47.20 ID:DgC5h1EC0
>>809
デウスもどうせ市民に発砲不可のゲーム性削ぐ規制を日本版だけ入れてくるよ、期待できんね
814名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 20:46:46.15 ID:0nBKa4Vy0
>>807
それは感じた事があるw
楽しんで作ろうぜwって雰囲気は良いけど、
客を楽しませようとかは、これっぽっちも考えてない。
815名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 21:01:44.04 ID:eK9ciBX00
>>765
それ、ほとんど功労賞みたいなもんだから
でもその面子の中でも坂口だけ浮いてるって気がするな
ギャリオとかの方が余程RPGに与えた影響は凄いのに・・・
今見たら賞の価値が落ちるって気がするわ、本当名前だけ

そもそも個人の力というより、FF7という作品に与えられたようなもんだからね
816名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 21:46:19.59 ID:yYrF1KNR0
>>810
客に受けたら全部自分の手柄
受けなかったら俺の意図を汲み取れなかった現場の所為、俺は悪くない。
要はこういうことですね。こうしてのし上がっていったと。

で、そういった話術での出世を許したのは社長でしかない。
社員評価は会議室や現場にカメラを設置し誰がどういう意見を言ったか
実際に誰が仕様作成を行ったのか、コンピュータ化に成功したのか
こういう事を社長直属の独自機構で正確に調査しないといけないな。
817名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 21:49:40.32 ID:ygWs90Hk0
スクエニのラスボスってやっぱノムリッシュと鳥山か
818名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 21:49:42.45 ID:JyRkDRCF0
>>816
監視カメラとかそこまでやるのかよw
819名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 22:18:09.42 ID:MAdPRf+0O
>>814
それはAちゃん担当だろーよw
Aちゃんの人は大変な目にあうだろうがな
820名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 22:55:57.95 ID:0nBKa4Vy0
>>816
会議でほのめかししてw、やるやると言っておきながら、
後になって知らないとか言ってないとか
平気で言い出すのがゲーム業界クオリティw

真面目な奴には勤まりません、少なくともプログラムを扱うような人間の集団じゃないんでw
821名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 00:43:04.72 ID:27vYnOBr0
だからぁ!あの時俺こう言ったじゃん?
伝わってなかったのか 聞いてなかったのか
俺の熱いイマジネーションは凄かったのに現場の奴が悪い!!

こう言うんなら監視カメラ必要だろ。
何度も見ないと理解不能な事言ってるだろうし。
本当に重要な事を言ったのかどうかもあとで精査できる。

なにより 何もして無いのにヒットしてから俺の手柄だ 俺のアイデアがよかったとか言い出す
声のでかい、証拠が無い所では嘘を100回言えば真実になるってやり方で
出世してきた奴の化けの皮を剥がせる。
誰が本当に有能なのか?証拠をしっかりと集め見定めないといけない。
822名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 00:47:00.78 ID:7CyuH+rZ0
>>821
内部が凄惨なのは分かった
823名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 15:13:12.99 ID:NoTMrENp0
>>821
ゲーム業界も韓流だから、嘘も100回言えば本当になる、
ってのを実践してる奴は多い。

824名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 16:11:07.34 ID:aQv5Qe530
腐ってるなスクエニw
825名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 16:15:46.73 ID:NLIIhlwn0
野村、鳥山はじめその派閥の連中が優秀なの蹴落としていって
お花畑派閥にもう誰も口だしできない状況なんだろうな
826名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 16:43:55.86 ID:DtBVHr/OO
今更野村・鳥山を切ったところで一から過去のFF級のクオリティを作り出せる訳ないしなぁ・・
会社潰れるまで突っ走るしかないんじゃないかこのクソゲー会社・・
827名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 19:14:24.97 ID:vEzZoyIQO
公式宣伝動画が女子会(笑)
しかも腐れオカマが喚いているだけ
なんなのこの会社
828名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 20:18:00.31 ID:NoTMrENp0
成果主義の成れの果てが今の状況だろうか。

・ディレクターが社内クライアント、
 仕事内容は下っ端の仕事にケチ付けて、
 外面はクリエイター気取りでドヤ顔。
・ヒットしたら俺の手柄、失敗したら係わってませんと言う。
・言った言わないで揉める職場。
・言葉は要らない、ムービー見て感じろ!
829名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 23:16:16.14 ID:GlaClo0t0
ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー
830名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 04:09:40.66 ID:n92g/0moO
訳判らんw
831名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 08:03:43.39 ID:+WrCJl/j0
この長ったらしいタイトル見る度
カーチャンの買ってきてくれた普通のディシディアを前に
「俺が言ったのはディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジーだろクソババア! 」
と荒れ狂うタケシとごめんね母ちゃんバカでごめんねって謝り続けるカ-チャンの図しか思い浮かばない
832名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 09:52:35.38 ID:n92g/0moO
お前は俺かw
833名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:41:25.40 ID:kTjisEuP0
>>831
プロログスって300円の有料体験版じゃなかったっけ?
たしかDL販売のみだったと思うけど
834名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 17:50:09.74 ID:+WrCJl/j0
そういえばそうだったw>DLのみ
いや、確かにそうなんだけど
どうしてかそういう図が思い浮かんでしまうタイトルだなーと
835名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:38:11.40 ID:0y/tlCFHO
そろそろサガと聖剣伝説の続編出してよ
836名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:39:58.58 ID:5Ba0SIlfO
>>828
そもそも日本の成果主義は歪んでんだよな。
837名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:42:18.40 ID:FGLVAubH0
ここって本業のゲームがもう終わってるってのがすごいよなw
内製も微妙で下請けにつくらせてもゴミとか・・・
バンナムもゲーム微妙だが親のバンダイのプラモやおもちゃはきちんとしてる分まだ救いがあるがここは終わりすぎてる。
838名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:56:26.95 ID:rWey65K60
どんな象徴的なゲーム性があるかどころか
進化に行き詰まったCG顔星人の存在だけが
本編本気作の証だってんだから、
それが飽きられたら終わるしかない
839名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:01:46.45 ID:GwQpmWDv0
PS3版のFF14が楽しみで仕方ない
低スペックのPCじゃ不完全な物しか作れなかったがPS3なら完全な物が作れるだろう
840名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:02:47.12 ID:jm4F2oxK0
ソフト会社って人でしょ。
ブランドじゃなくて
和田さん自社の社員の事言ってる事あったっけ?
無理か
知ってるのは数字だけか
841名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:24:08.20 ID:rDD8ggVD0
そりゃぁ、名ばかりソフトばかり連発してたら
誰も買わなくなるだろに。



842名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 07:43:24.74 ID:yCUPN8od0
13-2、葬式、ヴェルサス まだまだあるよ!
843名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 07:46:19.27 ID:oobIkE4L0
そういえばパラサイトイブもぶっこわしてくれたなあ
844名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 10:28:31.99 ID:pDVoNAc0O
原作者からパラサイトイヴのタイトルは使うなって釘さされてワロタw
845名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 11:24:30.33 ID:UAYcChpH0
スクエニはダメかもしれんね。
846名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 13:41:38.41 ID:Wrim+s810
ちょっと前にアンケートで一番信頼出来るメーカー一位はスクエニでした、みたいな記事読んだ記憶があるんだが
ネット上ではもう評判ズタボロだな‥
まあジャスコ2のゲーム性削ぐ規制に始まりFF14、FME、マインドジャックと、洋ゲーからMMOから大事にしなきゃならん既存IPから新規IPまで
ユーザー無視ですべて糞にしてしまったから自業自得だw
847名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 13:51:44.67 ID:i/ESlDxR0
「『ファイナルファンタジー』って名作があったなって10年後に言われたいですね」

叶ってるよ、ヒゲ…
すっかり過去形って意味で
848名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:41:43.37 ID:MNlx5JLs0
スクエニはマンガの方でもドル箱の荒川弘を小学館に取られたんだな
いや、むしろ出戻ったってところか?元々サンデーからデビューしてるし
849名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:29:01.92 ID:JdFTtltv0
「ほら、居るじゃないですか、二度とサンデーで書かないって言ってまた書く人」
850名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 01:01:20.45 ID:pnoUE5a20
安West先生の悪口はやめろ
851名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 06:52:22.63 ID:nEiQD2HL0
何書いてもマッチ戦かトーナメントしかしない漫画家とかいらねえ
852名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 10:39:56.60 ID:pnoUE5a20
LowPrice西先生の悪口はやめろ
853名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 19:11:55.68 ID:0n3wUqFs0
>>848
>元々サンデーからデビューしてるし
本当?
854名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 21:39:51.27 ID:yrj7Y04U0
2000年代前半のPS2時代から、やばさは漂ってきてたけど
譜代有力シリーズだった聖剣が死に、サガも瀕死
クロノは絶版で、フロントミッションや半熟も軒並み廃止
唯一新作で当たったKHも10年経たずに右肩下がりで縮小中
で今やってるのは採算が見込める残った唯一のシリーズFFの派生乱発、な訳だけど・・・

会社としてみれば組織崩壊の半ばまでは来てるって感じだね
一気に死ぬ事は無いとしても10年後はさすがにヤバイだろうね
まぁその頃には今いる社員の大半はいなくなってるんだろうけど
855名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:26:56.80 ID:CLl6qleW0
廃止って言うか、ちゃんと面倒見ればまだ金の卵生む
鶏だったのに、その日の夕飯食い足りないからって
あっと言う間に捌いて食べちゃった
856名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 07:42:01.87 ID:FN/cFekx0
長い目で見れば90万売ったゼノギを捨てたのも問題だし、
評価の高かったベイグラントなんて今のゲーム風潮に合致しそうなのに
これも早々に捨てた

本当見る目の無い会社だよね
カプコンみたいに捨てたゲームのノウハウ流用して新しいものに繋げるとかならともかく、
■eの場合人からして捨てちゃうからね
後には何も残らない
857名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 07:43:37.96 ID:gt3b6/9R0
FF14の後始末さえしてくれれば潰れてもいいよ
858名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 07:55:28.32 ID:FL7vT4oG0
シリーズ化はまだだけど、きのこは評判がよい。次回作があるなら
期待に応えるよう、しっかり作らないとな。
859名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:44:12.37 ID:n9SR4vLg0
きのこって損益分岐点大幅に下回ってたのかな
860名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 13:48:53.72 ID:jB4GTw+a0
それはないだろ
ほぼ外注製でDSで20万超えてるのに採算取れないってどんな大プロジェクトだよw
861名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 14:40:39.83 ID:FN/cFekx0
渋谷関係とか宣伝費を意外に使ってた可能性はあるんじゃね
野村が絡むとどんどん注ぎ込むからねぇ
862名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 08:12:52.59 ID:5yytzTcp0
フロントミッションはつい最近に新作というかなんというか、出てただろ。
ファン的には「無かった事にしたい」のかもしれんがw
863名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 16:10:14.44 ID:9E5Fucd/O
せめてアーマードコア位遊べればまだマシだったものを…
864名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:12:25.69 ID:YmpNUTqi0
せめてとか言いつつハードル高っ
865名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 00:57:38.24 ID:xorm/dCU0
ブランド崩壊
866名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 12:00:48.77 ID:rDHP+7pO0
>>863
ACなめんな。確かにチート級の封印推奨パーツはあるが、それでもスクエニにあのバランス調整は無理だ。
867名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 13:02:40.92 ID:3ZK6Ppk90
>>866
とっつきですね
868名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 17:30:56.95 ID:9dS+T8maO
次のACには結構期待してる
オンライン楽しめそう








スクエニに期待する事は何も無い
さっさとローカライズから手を引けよ
869名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:40:00.37 ID:wcKiHjeh0
>>866
800マシがどうしたって
870名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:41:59.42 ID:ZTMzNpbz0
フロントミッションの人も退社したって本当だろうか
871名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:45:53.86 ID:QOMxMlN30
フロントミッションも続編出ないだろうな、良質なSLGがやりたいよ
872名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:59:50.26 ID:Rg1sNb6sO
スクエニ土田退社

そして私の元ボス、土田さんが本日付けで古巣を退社した。さらばFrontMission。
http://twitter.com/DKusano/status/42224449403109376
873名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:01:58.39 ID:ZTMzNpbz0
あらほんとなのか
>>872
情報ありがとう
874名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:03:23.12 ID:0Fx8Jf3x0
第一臭いゲームしかないからもう興味ないよ
エニックス部分のタイトルもほぼ消滅しちゃったし
数年おきに出るドラクエくらいはちょっとやってみるか程度のメーカー
875名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:08:06.38 ID:jsALXBhfO
土田乙!

ヴェルサスのバトルプランナーにでもまわされたんだろうか?
876名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:40:28.55 ID:qAqc7oey0
スクエニ辞めるどころか業界辞めるとは、世知辛い話だな
しかしかつてのブランドシリーズがどんどん消えていくねぇ
新しいタイトルは全然作れないのにさ

もうFFの焼き増ししか作らないんじゃないの?この会社
877名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:48:04.45 ID:sDfurOPe0
ドラクエだけは巻き込まんでくれ?
878名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:10:36.84 ID:6001DU/E0
土田氏って13の在庫さんぴょんぴょんバトルムービーを
「こんな感じでバトルシステム作れ」で丸投げされたって人だっけ
879名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:20:32.96 ID:gpj97tLq0
土田俊郎さん退職の報見て>>311-328思い出したわ
880名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 09:24:44.05 ID:pJUI+Ggn0
消費者の目が厳しすぎってわかってるなら、
3DSのロンチにパズルボブルをフルプライスで売るのはやめとけばいいってのは
わかりそうなもんだけどなぁ。
タイトー時代のクラシックゲームを3Dにしたゲーム集(カダッシュ3Dとか)とかならまだ売れたかもしれないのに。
わざとなのか商才がないのかどっちなんだ
881名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:46:48.99 ID:ETkOrZjy0
カダッシュとは俺のツボをついた作品だ。
欲しいが世間的には、3DSウェア(500〜1000円)の商品だな。
パズルボブルも好きだけどさ、800WiiポイントのWiiウェアがあるからね・・・
ボッタクリ感がぬぐえない。
せめて2800円位で出すべきだった。
882名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:56:40.86 ID:mwbvatWk0
>>876
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20110301/1034675/?P=4
家庭用ゲーム機タイトルは、まず絞り込みます。
売れ筋のトリプルAタイトルへと徹底的に絞り込んで、絞り込んだタイトルはさらに磨き上げるというやり方を、今年は強化していきます。

社長みずからFF乱発発言
883名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:13:10.04 ID:8JC17JwA0
大昔にFF集中発言してんのにまたFF集中発言とか
近所の18歳未満入店禁止のビデオ屋(店内にさらに18禁コーナー有)みたい
884名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:08:09.28 ID:+dHq+Jtz0
>>880
消費者の目が厳しい
  ↓
それなりにちゃんと作らないと売れない
  ↓
あまり売れなくても儲かるような開発費のかからない手抜きソフトを売ればいいじゃない!

これがWD式思考法
885名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:12:22.19 ID:vCZ9Qnrd0
目玉がPSPで出たからちょっとは収益持ち直すだろ。
886名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:20:35.76 ID:HH3CEyjt0
あれが目玉なのか・・・
887名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:22:52.81 ID:GYCH8Iw20
今のスクエニは挑戦する気力もないのか
焼き直しやらキャラゲーばっかだな
888名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:43:17.28 ID:6txcnh7oO
もうFFなんて作らなくて良いからKHだけはしっかり作って完結させてくれ
今のスクエニで買ってるソフトはKHシリーズだけだし
889名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:29:15.25 ID:PkN/7Hf00
PSPのやつツクールみたい
890名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:02:42.54 ID:iN0wm2zw0
>>886
社としてはアレが目玉商品じゃない?w
891名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:56:37.18 ID:dDFrPpH00
もう駄目だろ。過去のリメイク何回出すんだ?
FF4って何回目?GBA、DS、PSP、携帯
何回だしたら気が済むんだよ

俺は自他共に認めるFF信者だったが、もう買わん。
いいかげんにしろよ もう見限ったわ
892名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 10:28:37.69 ID:aYaj4VmU0
>891
おせえよw
893名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:47:26.99 ID:X41MCPpM0
信者だったんだからしょうがない。
土田氏が退社されてFMシリーズが事実上終了したんで、もうスクエニには用が無くなった。
あとは吉田氏だけさっさと逃げてくれれば良い。
894名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:59:46.97 ID:mRim3J7m0
俺はPS2以降は和ゲー興味なかったからスクエニの没落なんて正直どうでもいい事だったけど
ジャストコ2があんな事になって初めてこの会社の害悪を身近で思い知る事になったわ

スクエニ謹製のゲームなんてどうでもいいけど洋ゲーに対する対応は許し難いって
俺みたいな奴は今結構多いと思うけどなあ
895名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 13:48:33.22 ID:GCx9l9WD0
>>876
>スクエニ辞めるどころか業界辞めるとは、
そうなの?
896名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 14:01:54.37 ID:vxj+XeFv0
スクエニゲー、FFシリーズばっかりを惰性で買ってたアホユーザーだったけど。
去年のゼノブレショックで完全に目が覚めたわ。

最近のゲームつまんねーな、とか思ってたけど、ゼノブレ遊んでる時だけはクロノトリガーをリアルタイムで遊んでた時ぐらいテンション上がったしな。
と同時に自分がいかにJRPG、特に90年代のスクウェアが好きだったか思い知らされた。
あの雰囲気あの面白さを今の時代に再現できるのは任天堂しかないという現実。
897名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:26:35.85 ID:iTjq1VSfO
もうだめだな
新作はことごとく糞だし、結局過去の遺産リメイクだけで飯食ってる
もう脱け殻だよ、この会社
消費者の目が厳しいんじゃなくてただ無能なだけ
898名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:52:07.96 ID:Xe180bhq0
リメイクもさ今の技術で作らないから買う必要なんてないじゃん
899名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:07:44.46 ID:eBe2eq9o0
聖剣、ロマサガ、ライブアライブ、クロノ、…あの頃、好きだった……
900名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:13:52.13 ID:X41MCPpM0
ゲームの充実度で言えばSFC時代が黄金期だな。
あの頃に築いた信用はカケラも残ってないな…。
901名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:20:16.80 ID:Zz+r3qzJO
おまえら ブラスティーを忘れるな
902名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:26:40.24 ID:QmA03d6Q0
またリストラやるみたいだね。
どんだけ無能社員がへばりついてるんだよw
903名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:34:48.79 ID:intwYvN00
SFC資産をPSや電話にばらまき続けて任天堂に睨まれ、
これが真打ちと思われた新作群が次々中華スタッフまみれと発覚
終局にも程があるクソメーカー
904名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:06:38.86 ID:lTlTuBmg0
CODだっけ?
字幕版と吹き替え版の2本出したの。
舐めてんのか。
905名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:13:13.32 ID:POvzpXgU0
ジャスコ2の糞ローカライズだけは
死ぬまで絶対に許さない
906名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:16:02.11 ID:AJj2lPFsP
CoD:BOの吹き替えと字幕の売上げの差はどうだったの?
907名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:16:24.27 ID:EE4eX+U+0
正直、クロノトリガーがおもしろいとは思わなかったw
出た当時は良かったのかもしれないけど。

そういうのを持ち上げるファンはたくさん居るけど、
単に期待に応えることが出来なくなってるだけだろ。
908名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:18:58.34 ID:nqlMDIFf0
ルドラの秘宝レベルのドット絵でFFが出来ると思っていたわ

今度のFF4リメイクも2Dなのに適当感がすごいよな
909名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:19:50.07 ID:UFgnswtB0
>>907
俺も当時プレイして別に面白くなかったわ
当時のスクエニソフトは全部そうだけどグラがいいだけで「ん?」っていうのも多かった
政権3とかも本当にゴミレベル、アクションRPGである意味がないぐらいのシステムだし

「流行のゲームをプレイしてる面白さ」ってのが大きいとおもう、なんだかんだでスクウェアってだけでブランドあったし
910名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:29:20.69 ID:H8gtIWrw0
>>895
土田さんじゃなかったかもしれんが
社員の人が沖縄の離島に隠遁するっていう話をしてた
911名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:34:56.35 ID:2vncQUAi0
ポッポを思い出した
912名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:43:25.75 ID:HQwyfOOA0
太田嘉彦さんのtweet引用
ohtay090: 「あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。 えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。」

「今のままではマズイよなーっていう意味での心残りは大きいけども。一応、なんとか立て直すのに一番動いていた自負はありました。w 自負だけどww」

「経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。 後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。 色々と変えたかったんだけどねー。」

「いやぁ、想像を超えるモンスターっぷりと、えこひいきの実態が・・・。これから裏取るけども。」

「ここまで駄目になっているとは思わなかった。もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。」


太田嘉彦(FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
913名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:57:22.49 ID:8/RIINjeO
>>909
クロノクロスやったあとにトリガーやったけど、クロスのがハマった
トリガーは主人公死んでからやる気なくなった
914名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:05:27.57 ID:lMYiUnVq0
>>909
それ単に君がマイノリティなだけじゃね
915名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:09:22.16 ID:3o6+sAef0
その煽りつまんね
916名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:23:32.68 ID:bWvmdH9t0
マジメな話、スク側のゲーム資産って何が残ってるんだ?
俺にはもう出汁になってスカスカになったFFくらいしか無いように見えるんだが…。
917名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:45:44.03 ID:mRim3J7m0
旧Eidosの遺産が残ってるのが何よりもムカつくわ
918名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:56:01.41 ID:yaMRPnZK0
Eidosも古参がブランドをつぶしていった上での買収だったからね。
919名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:21:50.14 ID:RVZTiiXp0
>>912 この人がリアルAちゃんなのかな・・・
920名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:52:14.08 ID:2Vdja9tJ0
ドラクエ外注だけどポケモンも外注じゃなかったか元々
921 忍法帖【Lv=5,xxxPT】 :2011/03/08(火) 00:25:00.14 ID:7IixQY5o0
ここからどうやって建て直すのかが見物
922名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:34:00.77 ID:dGl6zYaD0
そもそも立て直す気があるのかどうか
むしろ破壊しきって破片も残らず舐めた後トンズラする算段ではないか
923名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:39:16.49 ID:TEIDlF/5O
>>913
なんかその理屈おかしくないか?
そんなこと言ったらクロスは(ry
924名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:54:43.00 ID:MVvcrUJti
>>912
ディレクターがウンコってことか
925名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 03:48:40.00 ID:zNAgyU/60
FF9のリメイクなら買ってやるぞ
926名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 08:27:27.66 ID:dGl6zYaD0
FF9…好きではあったがアーカイブスあるからそれでいい
今の■じゃどう考えてもまともなリメイクは作れないから

FF4とか不安材料だらけみたいだけど実際どうなるだろうね
927名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:16:27.30 ID:8GxfiM2iO
スクエニが潰れたらドラクエの版権は任天堂が札束撒き散らしながら買っていく予感。
ドラクエの版権はアーマープロジェクト(堀井さんの会社)
バードスタジオ(鳥山明さんのスタジオ)、スクエニで
分割してるからスクエニの分だけ買っても
完全に自由には使えないから他の会社なら
費用対効果から考えて二の足踏むかもしれない。
けど任天堂ならみんなが唖然とするような金払ってでも
買いそうな気がする。
だって日本国内限定だけどマリオとかポケモン並の威力だもの。
928名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:23:34.95 ID:dGl6zYaD0
>>927
正直速やかにそうして欲しいところ
このままgdgdやられて完全に腐らせられる
もしくは中国に版権売り渡して中華DQスタートよりなんぼかマシ
929名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:54:45.92 ID:IwhsYELv0
堀井引退時には、間違っても版権■に渡して欲しくない。
育った物だけ食い散らかす奴らが無茶苦茶するの目に見えてる。

主人公がコミュ障害&自分語りが得意で変なヒロインが付いて回るDQとか
目も当てられない。
930名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 11:03:33.02 ID:eWhvF2hsO
ドラクエもサンディとか糞つまらん電波シナリオとか汚染され始めてるからヤバいな
931名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:47:26.39 ID:2W0MU73B0
ドラクエなんてあと本編2作くらいだろ
932名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:03:34.07 ID:Z1XxAYvdO
それはあれか
すぎやまこ(ry
933名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:34:47.30 ID:OjPAFtrGO
>>930
スクエニの腐の感染力の強さには称賛じゃなくて
驚愕するなw
934名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 19:14:14.03 ID:jlLG2h+i0
>>931
4~5年に1作なんだから妥当だな
まさか70歳超えて現場の一線で作るとかないだろうし
935名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:02:53.23 ID:dGl6zYaD0
版権取り上げて■が勝手に作ったり、そうでなくても無理に乱発させたりして
質が下がっても、即刻FFと同じ道を辿るだけだしねえ・・・
936名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:18:31.58 ID:KVH1ekSNO
ドラクエは一般人も遊ぶんだからな
これ以上腐らすなよマジで
937名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:30:52.37 ID:T5Gg5OW90
FFだって一般人が遊ぶものだったんだ。
938名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:03:07.23 ID:E+26NZZO0
>>935
FEに対するティアリングサーガみたいになたtりしてw
939名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:12:23.12 ID:dGl6zYaD0
>>938
裁判沙汰か・・・
素人さんに負けた事もある安心と信頼の■法務部が火を噴くぜw
940名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 06:40:35.35 ID:PTo8k/mw0
DQは濃厚な信者つくらず(もしくは媚びずに)に常にゲーム初心者向けだから
ここまで一度も爆死して来なかったんだろうしな。
これが四骸の手に渡ったら…面白そうだ、嫌な意味でw
941名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 07:04:35.86 ID:NMjwUO8s0
>>940
デフォの名前押しとやたら長くかつ薄っぺらい性格設定がつけられ
声優つきで喋りまくるイケメンホストの主人公(ファスナー付き)

・・・もうこの時点で駄目
ただそうなればその方向でムービーだらけの宣伝攻勢がかかるから
回避するにもわかりやすかろうw
942名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:36:06.57 ID:bqqWFl+h0
>>940
昔ポケモンから入った層がDQに流れてこないって、エニ内で分析してたぞ。
DSで出したことによって改善されたようにも見えるが。
Wiiでこけたら、DQナンバリングは携帯機オンリーになるだろうな。
943名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:24:08.85 ID:6wjMrgsO0
DQはオヤジセンスだからね。
ポケモンは基本DQ踏襲してるけどDQのエロがオヤジセンスなのに対し
子供センス。
硬派なだけではやっぱ売れないよね。
ちょっとしたエロエッセンス重要
944名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:30:17.25 ID:IF3QnAaH0
月刊少年誌にバカエロ漫画が必ず一本はあった時代のセンスだよな>DQのエロ
ああいうのが本線になるとおしまいだけど、だけど無ければ無いで寂しい。
そういうバランスの上に立ち続けるのは、何だかんだでむずいだろうよ。
安易な萌えエロに走ったサードは皆同じ穴の狢になって、結果皆仲良く死んでる訳で。

てか某王子、とうとう最愛のティファのパンツまで晒してるんだなw
終わってるわw
945名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:53:52.33 ID:T5vn7LxF0
>>942
和田が決算だか何かの説明会でドラクエ9の購入者層のグラフ発表してたけど
小学生以下は全体の2%だったぞ。
約8割がシリーズ購入者。

和田が「FF、DQはファンが張り付いている」とか言ってたとおりだわ
946名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:58:21.94 ID:NMjwUO8s0
固定ファンの扱いに堀井が主導で丁寧に作るDQと
折角張り付いていたFFファンをゴミクズのように食いつぶして
立ち直れないレベルまで駄目にしてしまった■=WDの
埋められない差が表れたって事だなw
947名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:22:24.96 ID:KSBF0jqA0
>>927
でも任天堂が買うとアクションRPGになりそうだからなー・・・
948名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:32:27.18 ID:tLg6apZw0
ポケモンやFEがARPGだと申すか
949名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:08:08.12 ID:wX9tyabW0
>>947
最高じゃん
950名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:12:05.91 ID:jZqs+eWB0
剣神の続編か。
951名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:18:52.68 ID:wX9tyabW0
斬撃のドラゴンクエストでしょ
ギガンテスの両手両足を斬り飛ばしイオナズンで敵の大軍を吹き飛ばす
952名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:21:28.31 ID:tLg6apZw0
>斬撃のDQ

口頭で説明するとDQソードと同じに見えるから困るなw
953名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 02:49:40.43 ID:o2lh2evI0
アクションやりたいならドラクエである意味ないよ
954名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:29:21.22 ID:czYJ84ab0
>>951
メラゾーマで自爆すれば完璧だな
955名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:31:34.61 ID:OgwoPecD0
DQである必然性はないけど、鳥山絵でレギンやってみたい。
956名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 11:43:11.04 ID:MJZHAKIlO
>>909
> 政権3とかも本当にゴミレベル、アクションRPGである意味がないぐらいのシステムだし

だよなー
結局、SFC末期辺りから既にグラとキャラ萌え偏重だったんだよな
957名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:38:20.41 ID:WvJLdpZA0
聖剣は1が神2が良3が糞4が核廃棄物と見事に逆進化していったからな・・・
958名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 13:43:55.90 ID:MJZHAKIlO
DDFF前作大幅割れwwww

「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」28万6000本。ニンテンドー3DS本体はさらに約21万台を売り上げた「ゲームソフト週間販売ランキング」
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110309055/
959名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 15:01:15.74 ID:1KKc2fxQ0
>>957
LOM「あのう・・・」
960名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:07:46.71 ID:egRTd8Z/0
>>959
ナンバリングしても問題ないはずの作品なのに
「わざとナンバリング外して様子見」みたいのが出だしたんだよな。
こーゆーのやめろって。
961名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:43:39.18 ID:RRUzP2v40
>>959
ゲームの出来はアレだが音楽は良かったよ
下村は神
962名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:08:24.38 ID:YD5aCvDS0
スクウェアのいいところは無駄に金を使う所だったから
潰れかけてスクエニになってからは価値を見いだせない
963名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:41:43.79 ID:ipQ4ADgbO
面白いことが前提で
それでなおかつグラが良かったので評価されたのに
その大前提を忘れた挙句こうなった。
964名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:40:04.59 ID:4cq+a0190
>>962
大作感を煽るとこが良くも悪くもスクの特徴だったな。
「お金をかけてこんなにすごいもの作りました!」と。

昔は中身も伴っていたから売上と人気が右肩上がりだったけど
今は名前や宣伝に引っかかり、糞掴まされて客は離れ、右肩下がりだわ
965名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:21:31.83 ID:oVEsbZOI0
ゆいおいぴおyう
966名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:09:54.51 ID:xTK6x8sA0
>>964
今世代は大作感をハッタリで煽らないでも
普通に海外から出来の良い大作が年に何本も来るしな

そりゃスクエニその他のハリボテなんか誰も見向きもしなくなるわ
967名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 18:24:40.49 ID:Sd8TZidAO
>>957
魔法バグ糞拳動ゲーの聖剣2が良評価されている時点で
その頃から十分に消費者の目が甘すぎたのが伺えるな。
968名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 18:41:27.57 ID:Sd8TZidAO
>>909
むしろ聖剣3はまだRPG要素がそれなりに充実してるから
アクションはおまけレベルのただのRPGとして
今やってもそこそこ遊べるんだけど2はなぁ〜…

拳動やダメージ判定が荒くて意味不明で物理攻撃が完全に死んでるし、
ボス戦は連続魔放ってるのをただ眺めてるだけだし、
いたるところがバグだらけでまともにプレイは出来ないし、
グラとBGMを取ったら本当に糞しか残らない今のスクエニを彷彿とさせるゲームだからなぁ。
スクエニが落ちぶれたというよりこういう糞ゲーを絶賛する信者達に甘やかされて
次第に時代についていけなくなったって感じがするわ。
969名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:38:41.36 ID:a6ule1aS0
>>967
当時としてはぶっちぎりだったスクウェアのドット絵が
動きまくるというだけで価値があったからな
ファミコン時代はゲームと栄華は違うと言い切っていたヒゲが
考えを変えてしまうほどに、スクウェアは映像重視で成功し続けすぎてしまった
970名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 00:50:08.31 ID:nO6ocK/hO
まんがスクウェア昔話《第1話「栄光」》

むか〜しむかし、ファミコン時代にスクウェアというゲームメーカーがあってのう、
その頃のFFを見ても分かるようにいち早くパーティ構成やジョブチェンジを導入したり
レベルを廃止して新たに熟練度システムを採用したりと、
常に時代の最先端のゲーム性を追求している職人のようなメーカーだったのじゃ。

しかしSFC時代に入ってからはスクウェアも方向性が変わってのう、
グラやBGMの方が追求されていき、ゲーム性を重視したFFは5くらいになってしまい
6に至っては糞すぎる魔石システムやゲームとして成立しているのかも危ういほど
調整不足なゲームバランスの駄ゲーに成り果ててしまったのじゃ。

それでもSFC以降すっかり飼い慣らされた
グラとBGM至上主義の信者からは絶賛され続けてのう、
FFは本格的にムービーゲー路線に移行していき、どんどんつまらなくなっていったのじゃ。



続く…
971名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 00:52:23.91 ID:nO6ocK/hO
>>970の続き

まんがスクウェア昔話《第2話「衰退」》
しかし、ゲーム業界の方もどんどんハードやソフトの技術が進化していき
スクエニレベルのグラフィックやムービーは大作クラスの作品なら
当たり前のように搭載されるようになっていったのじゃ。
それでもいまだに信者から求められているのはゲーム性は二の次で
思い出補正でしか楽しめないようなSFC時代のスクウェアゲーな訳で
スクエニサイドも、もはや上限が飽和状態なグラとBGMを
これ以上進化させることが出来ない手詰まりな状態に陥ってしまったのじゃ。
長年ゲーム性を放棄してグラとBGMを追求し続けてきたツケもあってか、
今更スクエニに最先端のゲーム性を追求したゲームを作る技術は微塵も残っておらず、
ついに会社自体が手詰まりな状態になってしまいましたとさ。めでたしめでたし…



とまあ、スクエニの消費者の目が厳しすぎる発言や
これまでの流れをまとめると大体こんな感じかな。
972名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:13:30.94 ID:Xfd9F8xy0
引き続きボクのFFワールドをヨロリッシュ
973名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:23:11.04 ID:iYm0rSCU0
>>962
むだにおかねをつかう旧スクウェア、むだにおかねをつかわない旧エニックスでは水と油みたいなものだった。
974名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:28:03.48 ID:bAeEtBso0
せっかく3DSが出たのに大手スクエニの出したソフトが、とびだす!パズルバブルだよw
ほんとやる気あるの?
975名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 12:36:42.03 ID:bhrHfGUC0
>>964
FCやSFC時代を超えて、PC時代に先祖がえりした感じ。
ブラスティーとかな。発売前はアニメーションが大分話題になったが、発売後はゲームがつまらなくて
話題になることも少なかった。FCでもキングスナイトとかはそうだったかも。
今は、過去に築き上げたブランドを食いつぶしながら、それを大規模にやってるような感じだ。
976名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 15:47:03.41 ID:SX7tjrlc0
FF11、14の鯖止めること検討中らしいけど
いつ結果でるんかね
14ちゃんは今すぐにでも止めたいだろうけど
11は怖いんだろうなぁ
977名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 16:27:41.09 ID:Hkb0f7ABO
ブラスティーは宇宙が舞台なのに宇宙空間が16×16のダンジョンだったなぁ
続編はどうなったんだ?
ずーっと待ってるんだが
978名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:19:18.48 ID:6Jc1iHvh0
>>976
きっちりとめたな
14が盛大にこけてからは
今はイメージ回復が一番大事とさすがの和田もわかってる感じ
979名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:24:06.33 ID:e28qyJe50
寄付でもせんとイメージは変わらんだろ
980名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 19:43:27.43 ID:ev+VnMJS0
>>977
ブラスティの続編待ってるって、お前は一体いくつなんだ・・・・
40過ぎはいい加減ゲーム卒業した方が良いぞ
981名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:14:53.44 ID:uVC5V2930
>>980
この人すごく臭いんですけど・・・

くっせーーーーーーーー!!!
982名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 09:21:09.67 ID:grtSTFWS0
>>981
ネット上で臭いなんか伝わらないだろ。
983名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 16:05:25.38 ID:CX0of4ArO
>>980
別にいいんじゃね?
将棋や囲碁みたいなもんだろ
984名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 23:18:59.60 ID:EG/Cu69D0
>>980
据え置き、PCだとメインユーザーは確か30−40代(世界的に)
985名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 18:26:26.14 ID:ffvIPy/c0
>>975
第一作目のDeathTrapは面白いアプローチしてるアドベンチャーゲームだったけどな
二作目三作目で完全にビジュアル志向にいっちゃったが
986名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 23:51:27.45 ID:0WpA2pdwO
良スレ保守
987名無しさん必死だな
だって画伯のオナニーゲーしか出ないじゃんここ