スクエニ76%減益で「消費者の目が厳しすぎ」3スレ眼
1 :
名無しさん必死だな :
2011/02/07(月) 18:07:33 ID:tpj7M2JB0
278 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 10:56:59 ID:fnw9or6yP
混同するから定義
旧3.56:1月27日夜に公開された問題FW
新3.56:2月1日夜に公開された対策FW(全解決はしていない)
Q. 手元に何も手を加えてない状態のもともとPS3に入っていたHDD(以下、旧HDDが)がある?
A. YES(ある)の人
旧HDDをPS3にもう一度入れ直し、起動。FWを新3.56に上げる。そして新HDDに換装。
再度のバックアップはシステム上不要だとは思うが、情報が少ないので心配性の人は念のためやるが宜し。
A. NO(ない)の人
PS3はただの置物になりました。今のところ解決方法はありません。
ソニーか消費者庁に電話しましょう。
【PS3】PS3内臓HDD換装報告スレ2【HDD】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1287103167/
FF14ちゃんやってから言え
要約すると スクエニはクソゲー連発で爆死したのを公認した ってことか
今まではクソゲーでもバカな消費者どもが盲目的に買ってくれてたってことか
6 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 18:59:33 ID:vFaZsbJ20
スクエニの今後の発売予定 2.26 とびだす!パズルボブル 3D 3DS 3.3 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 3.24 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション PSP 3.31 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル NDS 夏 ファイナルファンタジー 零式 PSP 年内 ガン★ロコ Xbox360 年内 ファイナルファンタジーXIII-2 PS3/Xbox360 未定 ファイナルファンタジーXIV PS3 デウスエクス PS3/Xbox360 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII PS3 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] 3DS チョコボレーシング 3D(仮称) 3DS ファイナルファンタジー シリーズ 3DS ドラゴンクエスト シリーズ 3DS ドラゴンクエストX(仮称) Wii
>>6 ほしいと思うのがチョコボレーシングしかないけど
そのチョコボレーシングさえも駄目にしそうな予感
とっくに売れないソフトしか作れなくなってるんだけど 本当に自分の会社のこと知らないんだな・・・
>>7 今のスクエニの開発力じゃ危ないだろうな
パズルボブル3Dを4980円(笑)で売ろうとしてるから
チョコボレーシングは5980円で発売するんじゃないかね
>ファイナルファンタジー シリーズ 3DS これがCC新作か5リメな事を期待しよう でないと購入予定ソフトが0になっちゃうし
11 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 19:36:10 ID:g04PTmk00
そして糞ローカライズで、ゲーム性を著しく削ぐ規制が入った洋ゲーが8190円 スクエニさん本当にゲーム業界から退場して下さい。 お願いします。
パズルボブルはタイトーや…
ちゃんとしたところがローカライズすれば日本でもウケたゲームソフトを クズエニさんは駄目翻訳したり棒読みの声優雇ったりで駄目にしていくからな 豪華な素材をゴミにしていくっていう
>>6 見るとあんまぱっとしないな
FFは期待できないし
DQMくらいかなー
DQ10はあと2年くらいでなそうだし
窮地のアイドス買収はいいけど
デウスエクスをスクエニご自慢のプリレンダ電波シナリオゲーにしたら
ワールドワイドで酷い事になりそうだ
版権を朝鮮玉入れ違法賭博に売って会社畳みそう CRドラゴンファンタジー魔導院ペリティシリウム朱雀
16 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 20:17:42 ID:g04PTmk00
アイドスゲーもこの会社が手を出してなかったら、ジャスコ2無規制、7140円だったんだなと思うと 本当に退場して欲しいわ、この会社。
ユーザーの好みと商品内容の乖離に気付くのが遅すぎる PS2から新作がまったく売れなくなったことで気付くべきだったのに 看板2シリーズのファンが名前だけでお金を出すから 「お金を払ってくれる」という意識もなくなって 「どうせ貢ぎにくる」と思い込んでしまったのかな
どうせこれからFF4と同じことするんだろ? 3DSでFF5の超絶クソリメイク版を売り逃げした後 ツクールファンタジー5+FFレジェンズ全部入りをPS様に献上みたいな
他の企業と同じ、目先の利益のために コスト削減という名の人員削減をしてしまい ゲーム開発を中国にポイスするからこうなる
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」なんて 電波に誰がついていくんだよ 「私はスクエニで働くことを続けるよ」とかって 会社内で宗教のように社員が言っているんじゃないのか
ガン★ロコ って売れるんか、マインドジャックよりひどくなりそう。
>>16 まあローカラズに手を上げてくれるとこが
あったかどうかは今となってはわからないけど
良質なローカライズとは程遠い感じだったな
ジャスコ2は
23 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 22:21:10 ID:hn+3hNm80
>>21 売れないとわかってても出さざるを得ないところまで追い込まれてる
RPGだけではしんどくなり海外でも売れるもの、特にTPS等シューター系で一発でも当てたい思惑が
最近スクエニ開発者のインタビューで見え隠れしてる
和田も去年の中間決算で新規IPを生み出さないとヤバいので
財務体勢が続く限りチャレンジしていくしかないと言ってた
正直無理でしょ、新規IP。内製だと。 シューターやアクションなんて特に。 アイドス使うしかない。
RPGじゃダメって判断できるほどまともな新作出せてないのによく言うわ そんな会社が新ジャンル、しかも海外受け狙いで成功できるわけねーだろ
26 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 00:30:47 ID:ODCKu/FGO
スクのゲームもエニのゲームも沢山買った でもスクエニのゲームは殆んど買わなかったし これから先二度と買う事は無い。 さようなら。
中途半端に洋ゲー真似たの出してもだめだろ マインドジャックみたいな
28 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 00:40:33 ID:ODCKu/FGO
マインドジャックってミトコンドリアの逆襲3とネタ一緒じゃない? 体乗っとりアクション。
29 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 00:42:56 ID:u2lBW/wc0
かりに旧エニックス単体にもどるとしたらどんな会社になるのだろう。 いまのゲーム業界にエニックスの居場所があるのか。
中身スカスカ プライドと値段は超一流
ラスレムとプロジェクトシルフィードは面白かったよ
3DSでリメイク地獄 NGPでリメイク地獄
>>29 ドラクエナンバリング
ドラクエリメイク
ドラクエモンスターズ
しか出ない会社
34 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 00:53:10 ID:u2lBW/wc0
>>33 出版だけの会社になってゲームをすてるという行動にでるような気もする。
35 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 00:54:27 ID:dNx1K+5F0
この期に及んでまだ客に責任なすりつけるとか 完全に気が狂っとるわこのクソゲー製造屋は
何十億の資金と何年もの工数を費やしてクソゲーばかり作ってるところが凄いよな。
ララクロフトの新作には期待してるんだが・・・ケンイチ2みたいな酷いこと国内版ではしそうだからアジア版か北米版買ったほうがよさそうだな・・ ほんとにこの会社腐ってやがる。腐った料理を旨い旨い!って盲目的に喰ってるスクエ二って名だけで買うユーザーと沈んでくれ
和田は現場に口出さないって言ってたが少しは出せよ クソなローカライズ リメイクしても劣化 ユーザーのせいにしてないで己らを見直せ
>>38 和田はFF14の中身がスッカスカだったのにも関わらず
決算に間に合わせるために強引な見切り発車で発売して
ボロクソ叩かれたら「反省してます」発言してたぜ
だからって許す気はないがな
まったく反省してないだろうっていう
客ももうスクエニ見切りの極意修得しちゃってるぞ マインドジャック→ピコーン 4リメイク→ピコーン 13‐2→ピコーン 零式→ピk(ry
41 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 04:26:20 ID:sXO0RCiL0
俺は9000円近くする期待のSFRPGの4作目やって、シナリオで地球がぼかーんってなるあたりで JRPGに愛想が尽きました。 でも、おかげでマスエフェやFALLOUT3、ドラゴンエイジに出会うことが出来たんだ、ありがとうスクエニ! あとは洋ゲーローカライズから撤退してくれたら最高
アーカイブスのクロノクロスまだー?
43 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 04:33:28 ID:fjrpzQcFO
ゴキブリがゲーム買うわけないだろ(笑)
ずっと気になってるんだが、ここの社員って他社のゲームの研究とかしないの? 子会社のEidosが出したバットマンなんて、正にアクションのお手本のようなクオリティだったし マスエフェクトはFFやSOがどう進化すべきかを示唆するような見事な物だったよ 洋ゲーが嫌なら国内に任天堂っていう世界一のメーカーもある 現状ハッキリ言って、あまりにユーザーと開発の間で面白さに対する意識の差がありすぎるんだよね
45 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 04:53:08 ID:bZJ2ZDsYO
>>44 んなもんファミコン時代に築いたブランドに胡座かいて 単純作業は中国に丸投げして
鼻くそほじりながら仕事したつもりでいる屑の集団が そんな事するわけ無いだろ
そして無関心へ・・・
頼みの河津さんもなんか枯れちゃってるし、もうろくな人材がいないだろ。 セガみたいな空気になっていくだろうな……野村一派にでかい顔させた代償はでかい。
>>47 野村は関わったソフトででかい顔できるだけの成績出してるから仕方なくね
でかい顔できるのは過去のブランドと、それだけの広告打ってるから
50 :
鳥山 :2011/02/08(火) 05:35:38 ID:EehKDK/H0
ですね。
>>44 いやもうスクエニにそんなこと無理でしょ。
大絶賛されたバットマンの続編を手放してるぐらいだし。何も学ばないし何も感じないんだよ。
航空会社のJALみたいにつぶれるまでとまらんのだろうな あっちみたいに税金は投入されないだろうし
53 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 07:33:14 ID:TA9/1zvs0
>>49 そしてその広告に釣られて
何も考えずにホイホイ買う馬鹿どもが一向に減らないから
昔はスクエニというだけで期待できるというか買おうかという気にさせたが 今じゃスクエニというだけで身構えてしまう
>>47 河津どうこう以前にスクエニ自体が
第一>>>>>>>河津の時点でどうしようもない
ベアラーだって
開発に莫大な金と人材を使い、宣伝しまくるFF本編にぶつけられ
開発の人材もその本編にもっていかれると言う始末
サガについては宣伝すらあまりしないし
鈴木爆発やアナザーマインドみたいに奇抜で面白いゲームを作れっての そしたら見直してやる
57 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 08:30:17 ID:4OI80pspO
ロマサガ4はどうなっとんねんどろいど付き。
>>49 ゲームは商品だし会社は営利を目的とした組織だし、
それを言ったらミもフタもないんじゃね?
第一が新規IP作ったらどうなるのか、一度見てみたくはあるけどさ。
59 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:00:51 ID:0CvkNffD0
>>55 それ河津だけじゃないよ被害者
ゼノギアスはFF7に兵隊とられてディスク2枚目は別人28号になったし、FF9はFF10に持って行かれたし
FF12もまだ構想段階でOPとENDのムービーを勝手に作らされて(FF13にムービー版持って行く為)
キャラデザや世界観の変更など二進も三進も行かなくなったし・・・
アンサガや聖剣4も野村チームの被害者だよ
アンサガは野村チームのゲームが遅延し過ぎてソニーから催促されて仕方なく後発のアンサガを
開発40%で無理矢理発売強行させた
聖剣4は野村から「ARPGはうちのKHと被るから差別化しろ!うちのマネするな云々」で糞システム導入して玉砕
スクエニを民主党に例えると小沢一郎そのモノだ野村哲也は
>>48 野村が作ったソフトが数字出したのではなく、数字出したソフトに野村がコバンザメのごとく貼り付いて着るだけ
・売れたら「〜はボクのお陰です」
・爆死したら「〜はボクは関わっていません、部下が勝手にやってしまって〜」
良し悪しは別としてスクエニ一の世渡り上手なんだわ
野村はff13を北瀬と鳥山のせいにしたのは笑った 何が「僕は内容に関わってません」だよw
62 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:09:54 ID:sC3jAR430
>>55 ベアラーは根本的にそれまでのFFCCファンを切り捨ててる側面もあるから・・・
>>59 うそ臭いのにスクエニと第一だからありそうだとおもえる!ふしぎ!
FF7以降なんか野村がシナリオまで考えてるみたいに扱われてるけどFF13V以外はキャラデザだっていう
スクエニの新作発表会じゃなくて、第一開発部の新作発表会とかしてる時点で異常だわ。 会社の中にいくつ開発ラインがあろうが、外注のゲームであろうが、 ユーザーからしたらスクエニから出るゲームはみんなスクエニのゲームなんだよ。 例えばフロントミッションがクソゲーでもFFは関係ないみたいな考えがありそう。 どれがクソゲーでもスクエニ全体の評価を下げるというのに
66 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:17:54 ID:cmkNaxRbO
もう第一に頼るしかないんだな
>>64 へー
なのになんでFF13のインタビューとかででかい顔してるの?
なんでスクエニのトップみたいなツラしてんのー?
FFCCは死ぬべくして死んだとしか思えない。信者は擁護するけど。 任天堂発売のGC版FFCCが好きだったから、DS版も買ったけど 一見前作と似てるのに内容がとことん厨2キモオタ向けになってて、しかもマップもカメラも標準以下。 次はいいやって思ってたら案の定どんどん売り上げ下がって最後は爆死。 ググったらコードエイジとか聖剣4とか、名うてのクソゲー制作チームだったのな。 こんなスキルでよく任天堂ハードでアクション出す気になったよ。皆アクションゲーマーなのに。 スクエニって病んでるとつくづく思った。
恥をしのんでFF14はヒゲに任せてみりゃいいんじゃね
まあまた第一は23-2でムービーから作ってるみたいだし 緩慢に死んでいくんだろう
お前らがクソゲーでもスクウェアという看板で買ったから こうなったんだ おバカな信者によるスポイルだな
×23-2 ○13-2 FF23とかとんでもない書き間違えしたw
>>67 >なのになんでFF13のインタビューとかででかい顔してるの?
良くも悪くもFF7でキャラデザで注目を浴びたから外向けの顔役になったんだろ?
>なんでスクエニのトップみたいなツラしてんのー?
基本的に前者の延長でしかないはずの内容を野村憎しの思いで勘違いしてるだけ
>>72 FF]]V-2とか、出るにしても西暦何年あたりなんだろうなw
その頃には野村死んでるから逆によくなってる可能性もある
FFCCは初代の世界観が神過ぎた ベアラーは色々と惜しかった
>>71 どんなクソでも擁護する、病人みたいな信者も会社が傾いた原因だと思うわ
惰性でRPGに時間注ぎ込む中毒者がいて続編だしてもらいたくて必死なんだよな 。
jRPGって一定の需要があるから、それにただ乗っかって
惰性でしかゲーム作れなくなったのもスクエニの死因だよ
スクエニってそんなに開発する人いないの? 全部野村のせいにしてるけどなら好きなだけ作りこんで出せよって思うな〜 糞ゲー増えたのはリストラ 中国外注 未完成強行発売の和田のせいだろ 和田になってから糞ゲーしか出てない
>>77 作りこむなら納期内でやれよ
サラリーマンの常識だろ
>>77 中国外注自体は悪いことじゃない。
PS3で神ゲー扱いされてるアンチャ2も9割中国外注だ。
外注したくせに管理能力が無いも同然なのが問題なんだよね…
そもそも中国に発注しないで内部で作ってたら、 もっとクソになっただけだろ
ff14の糞っぷりが中華のせいにされちゃって 中国人かわいそうです 中々やるなぁスク信者は
82 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 09:58:55 ID:0CvkNffD0
シナ人はちゃんと指導すれば日本人よりも良いものを作るよ マル投げすると本当にテキトーに作るけどな GBAFF4がその典型 ま、坂口が居た頃は納期管理だけは確りしていたから計画的にゲーム買えた(クソゲも回避できた)が 今はいきなり延期いきなり発売だからな
>>77 >リストラ 中国外注 未完成強行発売の和田のせい
・リストラ→クビになった奴のtwitter見るとクビになって当然としか思えん。むしろ今までが病人大杉
・中国外注→必須なのはHDゲーの常識。管理能力のないスク側の責任
・未完成強行発売→自分らで言った納期はしっかり管理し、守るのが普通の社会人
結局、制作側が無能なのが諸悪の根源としか思えないんだけど…
そもそもクソの責任を末端作業者に押し付ける時点で ディレクターも信者も終わってる そんなんだから 「漠然とした製作意図から具体的な設計を切れる末端プログラマー」 なんてわけの分からないものを募集するんだ 明確で具体的な設計とを提示するディレクターと カッチリした仕様を切れるSEを補充しろwww
ユーザーにFF14というゴミを売りつけてる時点で終わってる あの出来で発売を許しちゃうとかありえないでしょ
ショーヒシャガー出動!
>>86 だって、お前らがクソでも買うからクソを出しただけだろwww
「買わない人のネットの意見は聞く必要がない。どうせ最初から買わないつもり」 「購入者アンケートだと好評。買った人は満足してる。売れ無いのは質のせいじゃない」 「とにかく自分に非はない。自分以外の誰かが悪い」 これを開発者が糞真面目に言うから終わってる。 一方海外のデベロッパーはフォーラムでユーザーの意見をフィードバックしていた。
もうスクエニは抜け殻だしどうでもいいか 脱スクウェア組って集まってなにか大作作らんのかね 優秀って言われてるわりにはバラバラすぎて存在感がない 任天堂に集まってゼノブレより面白い真のFFでも作らんかな
スクエニのどの社員よりも 趣味でMOD作りしてるそこらのアマチュア外人の方が技術的に上とか もうプロの資格ないだろ、スクエニは
「どうして買わないのか」を探らず どうこうするつもりがないのが凄いな それで作ったもんなんて誰も買わなくなるってのは火を見るより明らかじゃん
94 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 12:14:15 ID:h9Rvf93h0
野村キャラデザ連発やめてくれ
>>92 プレイ動画の方はじめてみたけど糞吹いたww
こういうユーモアは大事だな
神妙な顔で「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」なんて
イケメンホストorキャバ嬢にほざかれるよりよほどマシだわ
FF14はもう無理だよ。修正しようがない。FF11の時とは環境が違うときづいて中止するべき。 もしくは一から作り直すか。どっちにしても田中と河豚はスクエニ辞めるべき
田中に生卵ぶつけるイベント欲しいな
98 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 13:40:34 ID:ePHkqvhG0
>>88 日本のネットの治安は世界最悪
> 一方海外のデベロッパーはフォーラムでユーザーの意見をフィードバックしていた。
海外メーカーは赤字まみれ
見習う対象じゃない
メーカーの経営状態気にかけてる人ってなんなんだろう 赤字か黒字かなんてその会社の社員と株主以外、ゲーマーににとってどうでもよくね? ゲーマーが求めるのは面白く質の高いゲームや 買ってよかったと思えるゲームを出してくることだけだろう その点でできるだけ消費者の意見をフィードバックしようという姿勢は 悪いことじゃない
>>77 キャラ設定→カッコイイムービー作る→じゃこんな感じで作ってね☆
開発「えぇぇ!?」
じゃないかと予想
その結果が赤字じゃ駄目駄目だろ… てかフィードバックしたつもりで ネットのノイジーマイノリティーとなれ合ってるだけだから 儲けにつながって無いんだろ?
メーカーの経営状態が悪いと ・デバッグやテストプレイの時間をカットして見切り発車 ・安易な使い回しによる焼き増し ・そもそも続編が作れなくなる と言った弊害があるから採算は気にしたほうがいい 年に2〜3本気になるタイトルだけ拾ってるようなライトな ゲーマーは気にしないでいいかもな
>>44 他社の研究をした結果が
モンスターハンターのパクリであるロードオブアルカナとか
三国志大戦のパクリであるロードオブヴァーミリオンなわけで
そのどれもが二匹目ドジョウ狙いのクソゲーなわけで
何が言いたいかというと、「パクリってヒットするだろう」という研究はしても
「なんでこのゲームはおもしろいんだろう」という研究はしない
>>48 野村は自分が関わったゲームソフトで売れると思ったゲームにはどや顔でインタビューに出てくるけど
自分が関わったゲームソフトで売れないと思ったゲームには一言も発しないしな
成績があるように見えて実際はボロボロの成績さ
PS2のドラクエ5も結構ひどかったな 作戦回りが特に 任天堂みたいにちゃぶ台返せとは言わないが製品レベルにはしてくれ
>>100 はあ?
「じゃないか」ではなく実際に「そうだ」と
鳥山求がゲロッたろ
http://gs.inside-games.jp/news/253/25336.html ■ビジョンの“非”共有
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、
コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、
その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、
我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、
このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。
好き勝手にムービー作って
「こんな感じで実際のゲームも作ってね」
と丸投げしたんだよ
ようやく痛い目を見た14での教訓を生かして新作の開発を始めるとして、 リリースは小粒タイトルならこれから1年、大型なら2年以上先になる そこでダメなら本当におしまいだ。改め方もわからないってことだからな
>>105 何度読んでも胸が熱くなるな
鳥山何でまだ生きてんの?
ミヤホンだったかが言った 「客の言う『こうしたらもっと面白くなる』という意見は取り入れない」 ってのとはまた質が違うよねこの会社の聞かん姿勢は
>>90 14出たばっかの頃にマウス挙動が
もっさりしすぎで気に入らないから
改善したぜhehehe
って外人にあっさり直されたりな
オフィシャルじゃないしMODツール配布してたわけじゃないから
チート扱いだったけど
>>110 海外狙いのシューティング全部コケてんのにまだやるのかよ
って話だろ
自称海外向けタイトルってちゃんと海外のプレイヤーにテストさせてんのかね
113 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 15:58:23 ID:3ufF1vSU0
洋ゲーの本場で洋ゲーモドキで勝負するのが間違い
開発が遅れてたタイトルだからおそらく最後じゃないのかね
115 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 15:59:13 ID:5lLfv/u60
>>39 反省してるかわからんけど「反省してます」って言うだけマシ
第一の連中は反省って言葉知らないからな
>>115 いいこと教えてやる
スクエニの「反省してます」は14の開発者がα開始発表時にFF11ファンの前で言った言葉なんだぜ
>>81-82 中国人なんかソニーやスクウェア第一なみに蔑んで良い存在だろ
なにこのひとこわい
>>82 ATMのプログラムとか中国人が普通に作ってたからなw
「漠然とした企画意図」を丸投げされた上に 無条件で蔑まれるなんて中国人災難だな
鳥山もバカだがいつまでもこんなやつにシナリオ書かせてるスクエニはもっとバカ
14を姿の見えない中国人のせいにするのは早計 漢字並べた造語はプランナーが自分の趣味でやったと謝罪してるだろ 会社の総力、限界と考えるべきだよ
125 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 16:30:47 ID:3ufF1vSU0
むしろ中国産扱いしてくれるのはユーザーのやさしさ 本気で国産であの出来ならそのほうが大問題
>>121 普通、こういう仕事って、多少なりともプログラム知識がないといけないんだけど
(そうじゃないとコンピュータで出来ることとできないことの線引きできないから)
そこらへん上がりの管理職、いないんだよね
同じ日本人でも任天堂の岩っちや宮ホンみたいな人もいれば ■の和田野村みたいな奴もいる それだけの事 人種や国籍で人間まで差別するのはチョニ上げと同じぐらいのバカ
128 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 16:36:40 ID:xFq2/2X8P
ゲームの出来が厳しすぎ
和田は十分スクエニを延命していると思うけどな 金融屋だからこの辺が限界だろ。コンテンツの売り方は 考えられるけど、クリエイティブな仕事は出来ないわけだし 和田がいなければもっと早く沈んでたよ 岩田や宮本のような仕事を期待するのは流石に無理がある というかそんなことが出来る人間が簡単に現れるなら 任天堂一強になっていないわけで
スクエニで育てた使える人は
任天堂がカッチリ確保してますw
グラフィッカーが多数なゲーム業界では、
プログラマなんてのは多数決で負ける側であり、
創意工夫とかはグラフィッカー視点で決まるのが今時らしい。
だから、プログラマ視点での判断出来る奴なんて希少だったのに
多数のグラフィッカーと話が合わないとか、空気読めないwとかいう理由で
ガンガン切り捨てられてるのが日本の現状。
という仮説でサードの低迷、超大作のグラ偏重、ムービー偏重もある程度は
納得できるんじゃないかとw
>>124 日本はもう次世代にらんで、中国シフト敷いてるんだよ。
日本人の雇用なんてどうでも良い奴が経済動かしてる。
経団連のスケベ爺たちは真のエコノミックアニマルに成長した。
>>127 中国人の女はすぐやらせてくれるから、そうやって庇うんだな
いやらしい
>>105 これはひどい
そりゃ鬼のように批判とネガキャンされたわけだ
もう今は誰もFF13に興味なくて無関心だしな
FF4続編ですらアレなのにネタ切れで うっかりFF5続編なんて丸投げチャイナルで作られて ギャルゲもどきにでもなろうもんなら 悪い夢過ぎる
>>130 ちょっと訂正、創意工夫する役目はプランナーが担当するけど、
プランナーも中途半端でプログラマでも無しグラフィッカーでも無い場合もある。
でも、グラフィッカーが多数決で勝つ、だから
「面倒だからムービーにしようよw」って意見が通りやすいw
映像作品作るつもりの人が大半で、
ゲームを作るつもりの人が殆んどいないのが今なのかもw
>>130 うん、だから50過ぎのジジババも両親や祖父母とかの一部除いて蔑んでるわw
>132 しかもこれ海外でのインタビューに答えただけだからなあ。 確かラスレムのPS3版についても答えたのは海外のインタビューじゃなかったっけ?
>>105 のナニが一番恐ろしいかというと
コレで現場が悪いと思ってることだな
どう考えても、「漠然とした状態で丸投げした側」が悪いのに
なんせこれの解決策が超有能でなんでもできる契約社員を募集することだからな
鳥山切った方がよっぽど早いのにな。 何か理由あるのかね?
>>115 反聖だな
>>137 だから、俺たちのステキムービーから意図を読み取って
ゲーム作ってくれる人募集とか言い出すんだな
鳥山「当たる宝くじ買ってこい」
縁故採用だったりするのかね
>>115 その反省してますというか
クオリティに問題があった、まあクソゲーでした
という前に
あれだけPVやらCMやら煽っておいて「ユーザーの期待が大き過ぎた」
と言い出す御仁だからな
今回の消費者の目が厳し過ぎたと大して変わらない
就任してからずっとそういう人
じゃあ反省して何が出来るのか 何も出来ないというオチ スクエニにはFFとDQしかない その資産を回してカネ稼ぐしかない それ自体は効率的でビジネスとしては間違ってない しかし結果どうなったかというと本当にDQとFFしかない 開発力も企画力もない会社になってしまった
>>127 シナチョンは差別しても良いんだよ
国を挙げて反日思想を植えつけてる国だから
シナチョンを地球から消してあの国に囚われた人を救済するのが人間の義務
146 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 18:33:45 ID:R0n7CAU40
>>44 田中はFF14の海外インタビューで
「他のMMOやってたらこんな酷いゲーム作らないよね?WoWとかプレイしたことないの?」
と聞かれ
「やってない。やったとしても他のゲームからフィードバックされることはない(キリッ」
とかぬかしてた
田畑ブチギレさせた奴といい海外記者はキレがいいな 日本はぬるま湯地獄 実写ですか?って何だよゴミ通よ
PS3でゲームを出すならスクエニさんには、それなりに 高クォリティな物を作っていただかないと。 金のことしか考えず、手を抜いて作っているのがバレバレです。
あれで全力だよ
手を抜いてるならまだ改善の余地があるけど あれで全力だよな…
シナリオなんかでもあれで面白いと思ってるからな
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ルシだのシ骸だの開発のオナニー設定 ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i どうにかしてくれ…  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
153 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:03:55 ID:SgEwP0ZCO
まずは映像作品部門を作りノムリッシュと信者を隔離して好きなだけオナニーしてりゃいい でもヒゲみたいに会社傾けそうだな…
154 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:05:48 ID:ii8mHRA40
零式は8の再来みたいで期待している ギャグ的な意味で
ヒゲを呼び戻してラストストーリー2作れば奇跡の復活
>>108 「こうしたらもっと面白くなる」じゃなくて「ここがつまらん」って言ってる訳だけどね…
>>144 堀井が引退したあたりで会社を完全に版権管理会社にでもした方がいいんじゃね?
157 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:41:12 ID:l02Cm6LpO
デモンズみたいなゲーム作ったら認めてやんよ
>>137 わかる。
ゲームってのは結局はルールという論理式、具体的計算の数式、変数パラメータ。
ゲームをプレイするってのはそれら数式に操作という値を代入し
求めたい解を求める行為なんです。
具体的にこれらが作れない人間にゲームは作れない。
光速で重力を操る! おお それかっけーじゃん!!
この程度は誰でもいえるんだよね。
モダンウォーフェアも銃でバンバン撃ちあうゲーム良いんじゃね!
とかそんなん文系理論で出来てるんじゃないから。
体力は100 銃には威力40と30カテゴリ 具体的距離で減衰 発射速度rpm
ストッピングパワー1.4倍 移動速度は秒速何メートル。
こういう具体的な論理と数式とパラメータでできてる。
さらにバランスを取るためレベルデザインにも範囲は及ぶ。
この通路とこの通路で相対したときこの距離では1発3発4発5発と
それぞれ敵を倒すのに必要な弾数差をつけ銃に個性を与えてはじめて生きる。
それで漠然とした文系理論からできたFF13w 10億のHPw
光とか重力とか関係ないじゃん。ただのインフレRPG
336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2011/02/08(火) 19:51:26 f3+yUXCh0 でもこのチーム、インタビュー見てるだけでも作ってるのが楽しそうで羨ましい ^^;
ドラクエやポケモンがなぜ成功し続けるのか。 ゲームとしての論理 計算式 パラメータがいいからだよ。 文型式に言えばゲームバランスがいいって漠然と言うけどこれに偶然はないよ。 具体的数式と数値なんだからね。 FF14のように味方にケアル禁止。前衛は裸で戦うといったように ゲーム内の行動がおかしくなるー>ゲームルール、論理におかしな所や矛盾点がある。 スキルランクという一つのパラメータだけで攻撃力防御力が大幅に増減。 強さはスキルランクだけで決定してしまい他のSTRやVITなどのパラメータが意味を成さない。 ー>解決数式がいいかげん。さらにパラメータの具体的数値の設定ミス。 こういうボードゲーム作るようなルール構築作業は地味で表に見えてこないから 真っ先にリストラ対象になってしまったんだろう。
>>130 一般国民への税金を福祉だなんだに必要だから仕方が無いから上げろ!
でも俺達への税金は下げろ。俺達は雇用に貢献してるんだ!むしろ補助金よこせ!(つまり本音はそのために他の税金で穴埋めしろ)
でもその雇用は中国に移転するよ!
ってな連中ばかり
しかもこういう欲ボケ連中に限って目先の事しか見てないから結局中国に進出しようが上手くいかないんだよ
何で便乗ウヨが来るんだろうな
グラ重視見た目重視ムービー重視、大容量高速大容量高速で ずっとユーザーにアピールしてきてその人らに数百万本も毎度買ってもらって 飯食ってきたんだろうが 開発費がどうとか間抜けな事いってねえでとっとと海外スタジオびびるくらいの クオリティのグラ出せやカス共 PS3劣化のNGPとかWii程度のカス性能の3DSでメインとかいってたらしばくぞ ブラスティーが泣いてんぞボケ
>>161 鳥山「ルール構築作業?俺のアイディアを形にした方が面白くなる。」
>>105 これ本当にひどいよな
プログラマその他のスタッフは全員、
自分の妄想をゲーム化するための奴隷と言ってるも同然。
ぞっとするよ
オーディン召喚事件の時だんまり仁王立ちだった人が ベラベラよくこんだけ喋ったなあ アメちゃんあげよか
>>166 成功すれば俺のおかげ、失敗したらお前らのせい
結局こういう理不尽がまかり通ってカスデザイナーが上に居座る
169 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 21:38:17 ID:rB6KyFw50
和田の嘘吐きっぷりも酷いよなあ。 ジャスコ2やって大ハマリ、みたいに言ってたが、 それなら民兵削除すればゲームバランス的にどうなるか、ぐらいは理解出来るだろうに。 CM流したいからってジャスコ2の糞ローカライズはなあ。開発した会社はどう思ってんだろ。
リメイク狂ったように買いまくった消費者も悪かったな あれで図に乗りすぎた 平家のようなものだな
和田のニワカ洋ゲー好きアピールw
>>169 海外で販売しているアイドスは子会社となってるから従うしかない状況だと思う
>>170 いかなる場合も消費者は悪くない
消費者の欲求を満たす商品がリメイク物以外で用意できなかったスクエニのせい
客商売で消費者の責任なんて言い出す奴に商売は無理
スクエニの社員採用基準って妄想ポエムとか綺麗なグラフィックできればいいんだろうな。 ロジックとか数式を持ち出すとつまんないからクビ。 野村「うーん。Aちゃんさあ。論理構造体とか数式とか余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「全てを知る者とか宇宙の法則が乱れる・・でどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと僕の解釈だとゲームはポエムなんだよね」 野村「ルシでファルシでコクーンでバージ」 鳥山「わくわくしてきました」 こんな感じで既に上層部が詩人で埋まってる悪寒
>野村「ルシでファルシでコクーンでバージ」 >鳥山「わくわくしてきました」 上記のような漠然としたイメージからゲームを作れる超人募集。 ってそんな超理論とかミラクルかますより 基本からやり直したほうが良いと思うぜ。マジで。
スタート地点がオナニーというのはさすがに商品作りとして無理があるな
177 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 08:45:25 ID:OFtSBaPQ0
最初にガワだけ作って後から中身を作るっていう発想がもう狂ってる
日本人は形からはいるから仕方が無い
後、容量使い切る必要はねーと思うんだけどねぇ。 BDの容量一杯使おうとするから映像に力入れちゃってる気がする。
>>143 「客の期待に沿えなかった」じゃ駄目なのか
何かこの辺微妙に野村に被るな
181 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 10:00:21 ID:7dO6KD6n0
今、スクエニに残っている人で面白いゲームを作れそうな人っていないの? あれだけ大きな会社なんだから、一人ぐらいはいるよね?
大きい会社だからこそ、一人いたところでプロジェクトが進まないってこともあってね。
鳥山なんでマルチ後も批判されてるのに、 13-2作れるの?金ドブ?
184 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 10:46:58 ID:VDjzBmtBP
13-2もムービーしか出来てない状態での発表だろうなあ スクエニが飼ってるムービー屋が諸々の元凶のような気がするよ
ムービー屋は CGモデル作って、切られたコンテどおり作るだけだろ それ自体何の問題もない
ムービーがあることが本流、本気作の標識になってしまい 突貫工事のトンネルゲームを売り逃げするシリーズになってしまったね それ以外の商品は、名作復刻だゲーム性回帰だと叫んでもすべて手抜き扱い そして実際もう面白いものを作れない
消費者の目が厳しいのではなくて 糞ゲーしか作らないから売れないことをなぜ認めないんだ そんなんだからダメなんだよ スクエニのスクの方な
188 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 11:02:20 ID:21PHBchW0
FFは7が始まり 原点回帰も7回帰でいいんだよ
>>187 だって昔はクソゲーでもスクウェアの看板で売れてたジャン
「厳しくなった」は間違いではない
クソゲーを名前だけで売って客に 「ここはもうダメだ」と学習させたのは 自己責任だけどね
チョコボ物がバカスカ売れたり ヴィンセントTPSが50万売れたり こういうのをスポイルって言うんだぜwwwww
慢心が招いた結果だな
容量いっぱい使ったソフトがどこにあるんだっつうの
194 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 11:41:10 ID:ukGhN+DT0
オナニーのしすぎで本当の気持ち良さがもうわからないんだよ
>193 FF13は30GBぐらいムービーだったはずだし使い切ってたんじゃね? MGS4も音声を無圧縮で使い切ってたみたいだしw
こんな結果になってもゲームにはなんの反映もされない 今じゃあ頼みのFFも初週売り逃げで200万がやっと シルバーアクセ売るのを止めるくらいはするかもねw
>>173 ほんとここ5、6年くらい、リメイク作以外のスクエニ作品には期待感わかなかったな。
ハード買ってまでやりたいと思える新作が見当たらない。
ヴェルサスは最新トレーラー見て久々に本体ごと買いたくなったが。
こんなユーザーがいるならスクエニはまだまだ安泰ですね
>>197 おいおい FF13の初期ムービー釣りと一緒じゃん。
重力を操る新感覚戦闘。おおっ ライトニングが飛んでるう!!
すげえ戦闘だ。キット面白いに違いない。
ムービーだけでした!(ムービーはイメージです)
ムービー通りのものができればまだいいんだが…。 どうでもいいが最新トレーラーの戦闘シーン文字小さ過ぎ。
200
>>199 あのムービーの悪質なところは
コマンドっぽい描写を混ぜてるところだよな
本当に悪質だった
>>201 えー、詐欺くさい最新トレーラー見て本体ごとほしくなったっていう
どれ…ユーザーがまだいるんだぜ、安泰だろ
本体いまだ持ってないとかどう見ても買う買う詐欺です。
>>185 ところがどうやらスクエニでは違うようだけどね
ラスレムも最初のムービーがこちらの要求とは
違うものが出来て一部ストーリーを(ry
ビジュアル部隊が気づいたら想定以上にキャラにメモリ使い過ぎていて
部隊に入れられるキャラを(ry
とかムービーやビジュアル製作のとこの手綱に難があるように見える
>>199 そりゃ当然期待どうりの内容になってるかの情報チェックはするぞw
衝動買いなんて怖くてできねー。
スクエニ=クソゲー のイメージがライト層にまで広がってきてるぞ
209 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 12:57:35 ID:/+VyOlqw0
和田「敗北を知りたい」
>>130 その仮説は大筋で正しいと思うが
加えて企画という職種の立ち位置が曖昧なまま
人数が膨れ上がったのもあると思う。
近年のやり込ませ要素の膨大化なんて
取り敢えずやり込ませ要素要員に放り込んどけw
な開発体制が透けて見える
グラフィックにしろ、企画にしろ
必要だから作るのではなく
手が空いてるから作るという
開発の都合を押しつけたはいいけど
空回りしてるという結果になってるんだよ。
家を作る依頼があって家を作るのは間に合わないので欠陥住宅だけど
庭には大きなもみの木を植えたからいろいろ楽しんでみてw
みたいな話。
>>208 広がってきてる、じゃなくて浸透してるよ
PS2時代からDQFF以外ワゴンだったのだから
看板2作が名前だけで売れてて、中身はとっくに信用されてない
新規ソフトが売れない 過去のシリーズものが売れない FF派生が売れない(今ここ) FFナンバリング続編が売れない KHが売れない FF本編が売れない FFリメイクが売れない まだ戦えるな
DQ9は任天堂ハードで出たからGKが必死に叩いてるだけで、内容いいし売り上げも過去最高だった エニクス側は開発部門もってないから以前から外注だし堀井が締めてるからな スクエニにしてもDSのリメイクサガ2作は佳作の出来…パチンコ台ソフト屋への外注だけどな…
>>213 同じことをやろうとしたけど失敗したという感じだな
頭脳(ディレクター)だけ社内において、開発は外に投げる
この頭脳が腐ってるんだから手がつけられない
別にDSサガリメイク2作を叩いてるわけじゃないw むしろDSサガリメイク2作は外注だけどマシだったよ。 FF13、FF14、TO運命の輪あたりに比べれば。
ムービーチームは中で抱えるもんではないのかもしれんね。 どうしても、遊ばせとくわけにいかんから、てことになっちゃう。 本末転倒とはこのことだ。
と言うか、ムービーほど社内に置く価値のないものはないよな ムービーをアニメに置き換えれば分かる テイルズのアニメシーンを書くために、アニメーターを内部で抱えるようなもんだ
218 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 14:00:54 ID:Gnbr48dxP
昔はムービー班の実力が他より上だったから良かったけど今はたいして上なわけでもないしなー
消費者の目が厳しいのではなく スクエニが消費者舐めすぎだろう
>>219 だってユーザが張り付いてるんだもの、
コレで舐めるなってほうが無理だ
ゲームを作る上で一番要らないのがムービー班だしな ゲーム製作会社でリストラするなら普通はここが一番最初
そもそも普通のゲーム制作会社はムービー班なんて抱えないだろ ゲームシステムから完全に切り離してしまえるものなんだから これほど外注向きな工程もない
スクエニは他所の会社のムービー仕事とってきたりはせんのかね。 無駄飯食らわせるのが嫌ならその方が、 暇をもてあましてこさえたムービーで社内を混乱させるより良さそうなもんだが。 スケジュール管理が大変そうではあるけど。
ベアラーの発売前、仕事終わったビジュアル班が メンバーズサイトでプロモ映像みたいなのを作ってたが、それが 内輪受けの自己満足臭満載で、うんざりだった… 信者は喜んでたけど、買おうかどうしようか迷ってた自分はドン引きだった。 なんというか、ああいうの見ると組織って終わってるなと思う
ムービー部門は子会社設立して他社のムービー製作も請け負えばいいじゃん。 頼んでくるとこあるか知らないけど。 もし注文が殺到しないようだったらその程度の価値のものを 本社が大事に抱えて大金払ってるんだなあって感じ。
>>225 アレか?
モーグリとボムが喋る2ちゃんスラングてんこ盛りの寒い奴
別に良いんじゃね?そう云った奴をターゲットにしている訳だし
公式HPやなくて別サイトのメンバーズで公開してた訳だしな
直ぐにニコつべに転載されて実質一般公開されたがな
スクエニのムービー部門が引く手あまたの価値ある存在なら 子会社化で外部からムービー製作注文殺到でものすごく儲かるから やらない手はないよな。
中堅以上のメーカーでここほどリソース管理が下手なところってないんじゃないか。
>>228 スクウェアビジュアルワークを1999年に分離して独立させてたけど
2001年にまた吸収合併してたな
232 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 14:51:14 ID:ydUhxHdO0
納期守れないのに他者の請負なんて出来る訳ねえ
音楽部門は切り離したよね。 全員リストラして、まともそうな奴だけ別に子会社作ってそこに移動だっけ。 ムービーもそうすればいいのに。 株式会社ノムリッシュ。
和田が経営者として一流とか言って持ち上げてた奴らどこ行った
>>230 ブラゲーじゃなくてネトゲは大体みんなそうだろw
宣伝バナーもかわいい絵だからといってクリックしたら
そんなイラストのキャラはゲーム内に出て来ないなんて普通だからな
>>235 海外ゲームローカライズしてるのは大抵そうだな
最近は中国のネトゲ・ブラゲが多い
>>234 和田はゲーマーじゃないだけで、経営者としてはよくやってると思うよ…
キモ信者は攻撃するけど、スクエニの死因て全部制作部の無能力が原因だもんな。
和田は制作部が出来ると請け合ったことを元に計画を立てるんであって
ゲームの出来がクソなのは和田のせいじゃない。むしろ延命してるほうだろ
>>233 潟mムリッシュが数年後にポリフォニーを吸収合併する未来が見える
239 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 15:06:16 ID:Y9NCr3Yw0
そのうちレベルファイブに吸収されて無くなるんじゃないかこの会社 白騎士FFとか面白そうだ r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
「テストプレイなんてユーザーの豚どもに無料でやらせりゃいいじゃんw」
いま現在のFF14ってどうなってんの? 連れがめっちゃはまってるらしいんだけどw
わっかんねえなあ……
>>237 和田は仕事はしてるよな。
張り子の虎みたいなスクエニをよく維持してるとは思う。
FMEやFF14に関しては色々言いたい事があるが、
自社の開発が低能な上に金食い虫だから、せめて水準を落とさずにコストを抑えようと中国に投げた意図は判らなくはない。
問題は自社スタッフが外注管理も出来ないほどの低能だった事だ。
和田は無能でしょ・・・現状のスクエニ見れば。 リストラで利益確保しても開発力低下させたらゲーム会社としては駄目になる。 普通の会社だったらそれでも良かった?かもしれんがね。
>>244 パブリッシャーとして生きていくならその方針でもいい
じゃあ何でスクウェアとエニックスがくっついたんだ
というのは置いておいてwww
和田的にはパブリッシャーに転向しようと色々やったんだろうが、一番首切りたい穀潰しの ムービー制作以外出来ない奴らが寄生し続けたり、残った奴らが想定を遙かに超える役立たずだっただけだよ パブリッシングもローカライズもまともに出来ない程度に
経営者として良くやったねえ。 結局、森林を全伐採して一時的に儲けたけど会社を禿山の再起不能にしただけじゃん。
FFっていう人の褌だろうが一応結果だしてるんで、切りたくても切れない みたいなのもいるのかもしれないな
249 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 18:29:16 ID:Z2VpGReY0
>>237 >>243 そういう開発が無能だからという言い訳は社長就任初期にしか通用しない
社長になって10年経つというのに、その無能な開発をほったらかしとはこれいかに
和田の評価は出井みたいなもんだろうな
一番偉い人「森を切り開きましょう」 ↓ 細かい事考える人「あれがどーのでこれがどーのな風にやりましょう」 ↓ 現場の偉い人「うーん、でも僕はどうのこうのな感じに切りたいね」 腰巾着「ですね」 ↓ 使い捨ての人達「結局どうすればいいの? いつまでに終わらせればいいの?」 ↓ 現場の偉い人「ぼくは偉いんだからさ、ぼくの言うとおりにやってれば良いんだよ」 腰巾着「いっその事全部切ったら面白いんじゃないですか」 ↓ 細かい事考える人「なにこれ」 ↓ 一番偉い人「」 社長だけが悪い訳じゃないよ
>>251 その現場の偉い人を雇ってるのは誰でしょうか?w
何で優秀な人間を雇わないの?
人を見る目がない馬鹿社長と言いたいの?
和田がボロボロだった会社を立て直した実積は評価してもいいんじゃないか。 つか前世代まではパイがあったから無能開発でも何とかやって来れてたわけで。 今世代機に入ったここ数年の舵取りを失敗したのは事実だけどな。
責任が一番重いのが社長なのは当然だわな そんなのどこの会社も当たり前 何のために一番給料が高いのか
青写真作る能力だけには長けてるんだよ。 FF13の最初の戦闘ムービーみたいに。 偉い人は良くわからないから青写真が現実になると考えちゃうの。 海軍の専門家。 戦艦大和は強いのです。 この巨大戦艦が完成の暁にはアウトレンジ戦法を使えば アメリカの戦艦は大和を物理的に撃沈できません。 不沈艦といえます。 偉い人「ほんとだな? じゃあそれで決定」 現実ー> 維持費かかるだけのゴミでしたー
>>253 立て直し方が脂の乗ってる技術層のリストラと
人気ブランドのリメイクって手腕も糞もないわ
新規ブランド立ち上げれてないし
ミッフィー(笑)とかも失敗してる
上手いのはその場の数字のやりくりだけだな
>>252 穀潰しの管理職の首を簡単に切れるならこの国はこんなに酷くならねぇ。
下がまともでも上がクズだらけなら何も変わらん。
>>256 >ミッフィー(笑)とかも失敗してる
あのな…
Wiiのアンパンマンゲーはランキングにも入らなかったけど
1年後に20万本達成してるんだぞ
なんで失敗って分かるんだよ
経営とかどうでもいいわ こんなスクウェア(スクエニ)いらん というファンの意思表示が新作売り上げに現れた散々な結果だろ こんな会社維持してどうすんの?DQFFの版権持ってるだけ迷惑ってもんだよ
全世界をひれ伏せさせる超々々弩級戦艦FF14のイメージトレーラームービー
このようにプレイし、戦います。最高のゲームです。誰にも負けません。
http://www.youtube.com/watch?v=2XbxPsWFyU8 現実ー>味方にケアルかけただけでBAN
裸前衛オンライン 手加減攻撃してちゃんとダメ食らってくださいね
ひたすらドードー ひたすらエフト ひたすらしゃがんで内職作業
おもうに社長もムービーに騙されない。
実ゲームのシステムやルールがちゃんと構築されていて遊べる内容なのか。
現実どこまでできるのか?ってある程度判断つかないとダメでしょ。
プロなんだから責任逃れはできないって。
いまどき素人でもムービーには騙されないよ。
現実のゲームは違う物って知ってる。ムービーはいいからプレイ画面出せよって言う。
ムービーしか出さない場合ー>このげーむやばくね?
oi! 時価総額でスクエニがグリーに抜かれたぞ もう世間ではスクエニよりグリーの方が価値がある会社だってことらしい スクエニはとうとうファイナルファンタジーになっちまうのか
14の被害があれで済んだのは高性能PCが要るからであって、 PS3同時発売なら後20万人くらい被害者が出てたと思うぞ
普通のRPGも作れないって一体どういうことなんだろうね。 回復魔法は禁止行為 装備無しで裸で戦うのが前衛のたしなみ 理解に苦しむ
>>261 グリーの時価総額暴落も時間の問題だと思うがな
客を舐めてるどころか鴨としか考えてないある意味スクエアすら及ばない糞企業じゃないか
後載せ課金に規制入るまでの煽り逃げでしょ>グリー高騰
どう見たってグレーなうちに荒稼ぎする系の商売だもんな
剣振り回すモーションや、魔法のエフェクト、美麗召喚シーンが スクエニの目指すRPG。 レベル上げ作業はオマケ。 だから、ムービーでも可なんだし、客もそういう物を求めてるからこそ、 FF13が国内で185万本も売れた。 客が求めてる物を作る、何が悪いのか。 こうですか><
客が求めてる物を作るのは別に悪くないと思う 需要があるなら紙芝居ゲーだってアリだ 儲からなかったっつうことは客が求めてる物を作れなかったわけだな
>>267 中身なんかどうでもよくてFF13というソフト自体が求められてるんだよ 意味わかるかな?
270 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 01:37:45 ID:gKJh76OA0
271 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 02:23:52 ID:LUJh7PGQ0
まああの出来でFFじゃなく新規タイトルの別名なら白木氏と同程度かオンが無い分それ以下だったろうな
272 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 02:27:42 ID:R0vXxcfg0
つまんないナンバー増やすだけのブランド物作って金消費してないで きちっと面白いゲーム作ってみせろよクズ
>>264 完全無欠の詐欺企業だからな>グリー
客を騙して金を巻き上げることしか考えてない屑企業
モバゲーも同類。まあそんなに長くは続かないだろう…
スクエニ・バンナムがかなりマシに思えるくらいだよ
一度でいいから他社のゲームやってみたらいいと思う
>>274 GT5の山内も他社のレースゲームは5分も遊べないみたいな事言ってたし
プレイしてもすぐ投げ出すんじゃね
そのくらいアレじゃないとまともな神経じゃ勤まらない仕事なのかもしれんが
内製がダメでも外注がいい仕事してるのならいっそ開発陣を全部 切って完全に「エニックス化」するのもアリだとは思うが現実には 外注に丸投げするだけでスクエニの管理能力には大きな疑問符が 付くわけだろ? これで「和田サンは悪くない!」と主張するにはあまりにも無理が あると思うんだが
>>269 客はFFの最新ナンバリングタイトルを求めてたってことだろ、分かるよ。
何所かで何度かそういう事書いたし。
278 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 09:20:27 ID:A2gNR6E20
グリーモバゲが大成功しとるのはむしろサムスンソニーの手法と同じことをやっとるからな 結局情弱を騙して荒稼ぎするのが一番効率いいわけだ r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
「社内神ゲー」って凄い言葉だな
とりあえずエニクスはドラクエソードの新作をサンドに頼んで作ってもらえ ギガドラで一緒に仕事した仲なんだからさ
和田さんは本質的に社長より番頭のタイプのような気がするんだ。 建て直しに必要な人だったとは思うけれど、 一息ついてじゃあこれからどうしようって時にやれることがあるのかな、 というとアレなんだよね。
>>281 ゲームとかガジェットの会社社長は、夢(妄言でもいい)を語るタイプの人が向いてると思うね。
Appleのジョブスとか、あと、クタタンね。
その下に、それを実現する技術者と、金を集めてくる人が居ればいい。
和田さんは、金集めに特化した人に思えるな。
少なくとも和田さん自身に「欠けた部分」に関する自覚があれば、 外から人を連れてくる事もできたんじゃないか。 新しい人材が居なけりゃ、坂口はともかく岡本吉起や船水みたいに吹き溜まってるヤツでもいい
ところで稲船ってどこで何をしてるんだろう?
285 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 19:29:11 ID:68K4NX+K0
人と資金集めで必死だろ 新たに会社起こさにゃならんのだから
10年社長やって社内掌握できてないんだから無能ですね 出版部門とゲーム部門の橋渡しすら出来てないし社内での人望の無さは社長業やるうえで致命的 リストラやリメイク乱発で延命なんて3流の社長でも思いつく事だからな
他の会社に拾われたって話も聞こえて来ないし、在籍中にキチガイみたいな事言いまくった末に あんだけ大喧嘩してカプコン辞めたんだから、他の会社だって怖くて使えないだろ、あんな奴 そもそも、ただの絵描き上がりで、制作も金勘定も何一つ出来ないわけで
>>283 下痢パブの641本岡本って和田の同類だろw
バカバカしい
>>288 同類だが、岡ちゃんよりは上だと思うよ
岡ちゃんはゲーム嫌いに加えて経営センスもないダメ人間
和田はゲームに興味はなかったが、興味を持とうと努力はしてる
経営センスも岡ちゃんよりまだマシ
>>227 >
>>225 > アレか?
> モーグリとボムが喋る2ちゃんスラングてんこ盛りの寒い奴
>
> 別に良いんじゃね?そう云った奴をターゲットにしている訳だし
ベアラーっつーか河津信者はそういうキモアニヲタ層から遠い所にいる人種だろ
>>290 スクエニ自体からそういうハイファンタジー嗜好の層がどんどん離れて
今じゃキャラ萌え廃人と声優オタクしか残ってないんだよ…
FFCCなんてDQN信者の巣窟だぞ。幼稚なキモオタばっかり。
PSP消えなくて良かったじゃん
>>257 スクエニって、日本の凄い新興企業ってイメージだった90年代だったのにたった10年で日本的な意味でダメ企業の見本に…
消費者の目が厳しいのではなく 単にクソゲー乱発ですので 社長さん、ホンネを言ってしまえよw
>>293 サインなんか要らねの大合唱でもあったのか?
ワーナーソフト日本参入でバットマン アーカム・シティがスクエニじゃなくワーナーから でるらしいね。 バットマンの版権確保しときたかっただけだろうけど、とりあえずワーナーGJ!買うぜ
>>297 野村「んー企画ちゃんさあ、ボクの貴重なサインがこんな企画の賞品に値すると思う?」
300 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 22:30:22 ID:Kzc/xuVj0
>>298 それは朗報。こんな会社には一円たりとも金を払いたくないからな。
ララクロフトに対しての仕打ちは忘れん。スクエニだから不安だなとは思っていたが。
CoDもどっかがスクエニから権利奪い取ってくれないかなー
302 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:18:30 ID:rL3K7MG40
おまえらがスクエニに厳しく接するから 日本のゲーム業界が駄目になって来たんだ 和田にねぎらいの言葉の一つでもかけたことがあるのか? そんなにスクエニが憎いのか?
303 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:35:35 ID:QgJJtGkZO
まあここ数年糞ゲー乱発しまくった上にリメイク等も軒並み低いクオリティのソフトばっかり出しまくってるからなぁ・・ そのうえ海外ローカライズも・・どこに擁護できる所があるのか逆に聞きたいわ・・
洋ゲーイラネ
305 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 00:41:47 ID:hSmF1wXU0
他のメーカーは今世代で質の低下が見受けられたけど スクエニの場合はPS2時代から怪しい出来のがチラホラしてたから この流れは必然だと思うよ
306 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 00:43:48 ID:cVhNdg+P0
この会社は飼ってるムービー屋切り捨てないとどうにもならんね
スクエニは年間本数を減らしてスーファミ時代みたいに質を上げろと 出す物出す物外ればかりだったら誰も買わなくなるのは当たり前
308 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 00:48:32 ID:hSmF1wXU0
まぁこれからリメイクにご執心だろうな… 一定数は売れるし、それで食い繋ぐんだろうか
まともに開発を管理できる人間がもう居ないんだろうな 外注らしい14もディシディアなんとかもチャイナルファンタジーだし DSのSaGa2・3はなかなか出来が良かったから まだ河津の人は健在なのかな? 宣伝もあんまり見ないしあからさまに低予算っぽいが・・・
EoT結構面白かったんだけど評価低いんだな。
鳥山「それじゃあ、Aちゃん。このPVの通りに作ってね」 野村「期待してるよ」 A「はい」 半年後 鳥山「どうなった?」 A 「まだサンプルですが、結構面白くできてますよ」 鳥山「ホント? ちょっと見せて」 フィールドで戦う主人公をテストプレイ 鳥山「なにこれ?」 A 「え? 面白くないですか?」 鳥山「いや、それ以前にPVとぜんぜん違うじゃん」 A 「え? でも重力を駆使して戦う感じは、良くできてませんか?」 鳥山「駄目だろ。なんのためにPV作ったんだよ。勝手に作ったら意味ないだろ?」 A 「はぁ」 鳥山「これをベースにしていいから、作り直して」 A 「はい・・・」
半年後 鳥山「どう?」 A 「言われたことを元に作り直しました」 鳥山「どらどら?」 フィールドで戦う主人公をテストプレイ 鳥山「直ってないじゃん」 A 「いやいや、見ててくださいよ。ここです!」 画面を止める。 A 「ほら、PVそっくり!」 鳥山「・・・」 A 「他にもありますよ。もうちょっと見ててくださいね」 鳥山「・・・おい」 A 「ほら! ここも!」 鳥山「馬鹿やろう。何がホラ、ココモだよ?」 A 「いやでも、そっくりですよ?」 鳥山「そんな一瞬似てるだけなら、馬鹿でも作れるだろうが! なんのためにPV作ったと思ってんだ? 意味ないだろ、これじゃ!」 A 「でも、最初のプロトタイプをベースにしたら・・・」 鳥山「じゃあ、全部作り直せ」 A 「えーっ!?」 鳥山「なんだよ? 文句あるのか?」 A 「せめて野村さんに見てもらってからにしてください」
野村登場 鳥山「ここの一瞬が、PVと似てるって言ってるんです。ここ」 野村「なんで目を凝らさないといけないレベルでしか作れてないんだ?」 鳥山「作り直せって言ったら、野村さんに見せてからにしてくれって言うんで」 野村「あほう。こんなもん持ってくんな」 鳥山「ですよね」 A 「そんな・・・ここから作り直すのは・・・」 野村「嫌なら別の奴にやらせる。おいB!」 B 「はい?」 鳥山「Aの変わりに作れ」 B 「えっと、Aさんは?」 野村「PVどおりに作れないからクビ」 鳥山「いいか。PVを何度でも見直して、しっかり作れよ。すべての基本がPVだからな。わかったな?」 B 「はい。PVどおりに作ります」
半年後 鳥山「どうだ?」 B 「PVそっくりですよ」 階段でで主人公が戦っている。 鳥山「うげぇ、なんだこれ!?」 B 「そっくりでしょ?」 鳥山「ぜんぜん違うじゃねーかよ! 何やってんだ、お前は! PVちゃんと見たのか!?」 B 「見ましたよ。夢に出るくらい」 鳥山「ぜんぜんわかってないじゃないか! いいか、よく見ろ。まずライトニングの顔アップで戦闘開始」 B 「同じですよね」 鳥山「ダンスするように攻撃」 B 「まさしくそのままです」 鳥山「敵の攻撃を、銃弾で弾く」 B 「よく似てます」 鳥山「ダメージがバババッ入る」 B 「まったく瓜二つです」 鳥山「ビシッと着地して、経験値が入る」 B 「超そっくりです」 鳥山「面白そうだろ?」 B 「は?」 鳥山「は、じゃねえよ! 面白そうだろうが!」 B 「はぁ」 鳥山「それに比べて、お前のはなんだ? ムービーが流れてAボタン押してるだけじゃねえか!」 B 「・・・すいません」 鳥山「作り直せ」
半年後 鳥山「まだか?」 B 「一応、それなりに面白くなりました」 鳥山「どれ? ――なんだよ。これならAが作ったやつの方が面白いだろ」 B 「でもPVそっくりですよ」 鳥山「つまんなきゃ意味ないだろう! ファイナルファンタジーなんだぞ? 世界のFFだぞ? 世界を驚かせる作品でなきゃ意味ないんだよ! 全部やり直せ!」 B 「ちょっと待ってください! せめて野村さんに見せてからにしてください!」 野村登場 野村「なんだこの、行動値って?」 B 「あー、重力を無制限に使えるとバランスが取れないので、戦闘を・・・」 野村「そんなこと聞いてんじゃねえ! なんだこのダセェ名前は!」 B 「ネーミングはこれから変更して・・・」 野村「誰がネーミングの話をした!? 勝手にダセェ設定作ってんじゃねえって言ってんだよ!」 鳥山「ですよね」 野村「PVに行動値なんて、糞ダセェ設定なかったろうが! こんなに時間掛けてバカにしてんか! お前クビ! おいC! お前やれ!」 C 「ええっ? 俺っすか?」 野村「やれ!」
次早く早くww
C 「えーっと、PV以外になんか作る上でのアドバイスは・・・」 鳥山「PV見ろ。夢に出るぐらい見ろ。あれに全て入ってるんだから」 C 「うう、もう少しヒントを・・・」 鳥山「お前なぁ」 野村「まぁいい。これ以上時間掛けられないし。いいか、よく聞けよ」 C 「はい!」 野村「まずPVをよく見る」 鳥山「どんどん見ろよ!」 C 「なるほど!」 野村「PVの面白さを理解する」 鳥山「ガンガン理解しろよ!」 C 「なるほど!」 野村「面白さは何かを考える」 鳥山「じゃんじゃん考えるんだぞ!」 C 「なるほど!」 野村「ゲームを製作する」 鳥山「できたら、俺のところへ持って来い!」 C 「・・・はい?」
エンドレスwww
C 「え? それだけですか?」 野村「それだけでも大変だぞ」 鳥山「ですよね」 C 「いやいや、最後のところを、もうちょっと詳しくですね」 野村「お前、聞くばっかりじゃなくて、自分で少しは考えろ!」 C 「いや、でも・・・」 鳥山「でもじゃねえだろ! AもBもちゃんと自分で考えたぞ! それをなんだお前は! 何にもしないで、ガタガタガタガタ! 手抜きしないで真面目にやれ!」 C 「・・・・・・」 鳥山「PVには全て詰まってる。そこから引き出せ! わかったな!」 C 「はい・・・」 半年後 和田「おい。野村。いつ出るんだ?」 野村「鳥山に聞いてください」 鳥山「チームの連中が、PVを作ったのに理解してくれないんです」 和田「とにかく体験版を作れ」 鳥山「無理です」 和田「やれ」 こうして体験版を作り上げたところからプロジェクトは動き出し、1年後に世に出ることになった。
321 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 04:32:38 ID:XcIFbSRj0
自分の考えやイメージをしっかり伝えるのが上司の仕事ではないのですか?それがディレクターの務めだと思います。なにやってんのこの会社。
一生懸命作ったものが簡単にリテイクされる それでも遊んだ人達から評価されればいいが、世間からはクソゲー認定 あの時のリテイクの嵐はなんだったのだろうか
>>319 和田がこう判断してたのならGJだと思うw
プログラムできるのは一握りで、後はCG素材とムービーを楽しんで作る人達ばかり。 要は、ゆるい頭で出来る事は威張る事だけ。
鳥山や野村はそんなにスタッフと議論したりしなさそう 電波シナリオやキャラや世界観だけを押し付けるんじゃないかと そこから後は他のスタッフの仕事だから俺達の責任じゃないよと 実際野村は出来が思わしくないと感じるや「僕はほとんど関わっていない」宣言だし
>>319 テンプレにしていいくらいスクエニのダメさ加減を
うまく表現できてて秀逸だな
ムービー至上主義から脱却できない限りスクエニの復活はありえないことは分かった
>>326 これを議論してるように見えるのか、君は。
>>311 〜
笑ったけど笑えねえw
実際割とこんな感じでプレイヤーの事とか一切とか考えてないんだろうな…
スクエニとMSは ヒゲに土下座しろよ! 両者共に当たり前の事を当たり前の様にこなせてないだろ?
野村と鳥山は技術的なことがわからないから かっこいいPVを提示してこんなゲームを作りたいって示す スタッフはPVを見て、どこまでが実現可能でどの辺が実現不可能か考える では実現不可能な部分をどうするか野村、鳥山と徹底的に煮詰める 野村と鳥山は、できないものはできないと妥協することを覚える PV見せてこれ作れってやり方叩かれてるけれど、こうすりゃ別に問題ないんじゃねって思うんだが 契約社員ばっかで野村、鳥山と喧嘩してでもいいゲーム作ろうって熱気が欠けてんだろうね
向かい合って煮詰められるなら、そもそもムービー要らんから コンテ持ってけばええやん ムービー作ると夢と妄想はじけるから駄目 しかも視覚的アプローチしかない
333 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 10:56:27 ID:grvWjCzSO
タスクだけですくすく育ったスクショ満載のスクエニはやはり救えなかったか
>>331 社内の派閥争いの末にやめていった人数を考えると
契約社員のほうがいいような気がするけどな。
後々根に持たれて、逃げ場のない組織内でネチネチいじめられる事もないだろうし
期間限定のプロだからドライに仕事するだろうし。
海外メーカーが中国の下請けをきちんと使いこなせてるのを見ると、そう思うわ。
仕事もわからんし人も使えない、ただの基地だよね、この2人。
>>331 PVだけを先出しして、夢と妄想を煽るやり方が問題。
スニクエ製なんてタイトル発表時から全く期待しないのに それは「目が厳しい」って表現するものか?
許されないレベルなのはFF14くらいだろ
>>331 それ、野村と鳥山いらないジャン
いないほうが仕事スムーズに進むよ
そもそも、
>>331 に例で言えば
野村と鳥山がいることで無駄なタスクが発生してるじゃん
その無駄なタスクを「派遣が情熱で補え」って、
何でそんな非論理的な発想できるの?
和田が中国スタッフに委託するようになったのも野村鳥山が 有能スタッフにクレームをつけた挙句クビにしたからで、 和田は現場の状況を隠蔽されて本当は何が起きているか知らなかった とかだったらかわいそうだな だからと言ってFF14を許すことはできないが
>>341 事実な訳ねーだろw
>>311-320 読んでそうかもなって思っただけだ
Aちゃんの作った重力を駆使して戦う感じの戦闘は見てみたいなぁ
>>339 「派遣が情熱で補え」って言いたいんじゃなくて
チーム全体として面白いゲームを作ろうというムードが欠如してると言いたい
これは野村、鳥山が自分たちの想像通りのものが出来上がらないと却下するせいだが
技術的なことがわからない奴はゲーム作りに必要ないなら
技術屋上がり以外のクリエイターはクリエイターじゃないって理屈になる
でもまあ結局なに言ったところで鳥山も野村も変わらないのは13-2とプロログスでよくわかったから
野村と鳥山はいらないんだけどね
>>343 現場で働いてるとわかるけどモノを作る時に必要なのって、
スキルでもカネでもなくて団結力なんだよね〜
(カネはある程度必要だけど)
そういう意味でヒゲは偉大だったんだなぁ
「FF」って付いてるだけでクソでも飛びつくのが 180万人いるって分かったんだから、 100万本売れたらペイできる開発費で 計画的にリリースすれば利益は確保できるんじゃねぇの。 和田はそういうの得意に見えるんだけど。
つーかスクエニはなんでムービーだけ別に作るのにこだわってんだ? これだとムービーとゲーム部分のグラが別物過ぎて、チグハグな印象うけるんだよ ゲーム内のマップでキャラを動かしてムービーにすりゃいいじゃん ムービー中もキャラ操作とかできるし、そっちの方が面白い 洋ゲーとかはこの手法だよね?
まあ、ああいうティザーでお披露目は和洋問わず あるけど、13-2って明らかに使いまわしなのに 追加されたもの改善された点新しい要素 「開発中のものです」すらなくプレイアブルとして 一切ユーザーに提示されないって もうなんか分かるよなああ、またつまんねーんだろうなって
>>345 クソだと気付かなかった180万が13を購入し、
クソだと気づいたユーザーが中古屋に駆け込んで在庫ニングだろ?
>>346 洋ゲーじゃなくてもそういうのはあるけど
そもそもノムティス卿は
そういうの知らないかもしれない
前にヴェルサスのインタビューで
ゲーム中のプレイアブルとムービーの堺を無くす!
誰もした事のないヤバい領域にヴェルサスは入り込んでいる!
って言ってたけど、キャラの細密度合いは置いといて
言葉だけ見たら
装備アイテムなんかも反映されイベントのカットシーンから
戦闘なり移動なりそのまま移行出来る
別に珍しくもないリアルタイムレンダだよね?それって
散々言われてたから
>>346 ゲームデザインを決めてから世界観、ストーリーやそれを盛り上げるムービーを作ってる訳じゃなくて
ストーリーとムービーありきでそれに合わせてゲームデザイン決めてるからじゃないかな
マップとかゲーム部分が有る程度出来てないとリアルレンダムービーなんか作れないんじゃないかな
もちろんコンテくらいは事前に作れるだろうが実作業的に
FF8作ってたあたりでノムティスとその取り巻きをブラックホールに放り込んだせいで ノムティスたちの時間の流れが限りなく静止状態に近づいてるとしか思えない発言が多いんだよなw
>>311 クソわろたw
野村「なんだこのダセェ名前は!」
B 「ネーミングはこれから変更して・・・」
野村「誰がネーミングの話をした!?」
理不尽すぎるだろw
>>331 エライサンがバカで、
『どこまでが実現可能でどの辺が実現不可能か』
分からないから、契約の人に判断を仰ぐw
契約の人は無理したくないし、出来るといって出来ないと査定落とされるから
低い所で妥協して、他はムービーでどうですか?という案を出すしかない。
構造的に良い物が出来ないようになってると思う。
エライサンと契約の人の間に信頼が無いんだよ。
出来るか出来ないかの合間を頑張ってこそクオリティが上がるのに、
出来ないと契約がクソミソにバカにされた挙句、査定落とされて期限切れで
クビになるだけ。
そんな関係である以上は、確実に出来る事しか提示しないのは当たり前。
ムービーなら制約無いし、グラ見せたいだけなら
やるドラみたいなムービー分岐が究極の形なのにな。
>>343 売れても給料変わらないからテンション上がる訳もなく。
上場廃止して社員還元してくれればいいんだけど。
>>354 伊集院のラジオで
仕事でコナミのイベントの司会やったら
コナミの社長だか会長が、結果出した奴にはそれなりの報酬を与えるって方針だったんだが
遊戯王のゲームをヒットさせた奴への報酬が2億だった3億だったか、とにかく億単位の報酬で
その原稿を読み上げるアシスタントの女が、これ額間違ってないですよね?って物凄い困惑してた
って話してたの思い出したww
>>343 プログラムが書けることと、基礎的な技術を知っているか
その点から話せるかはまったく別の話。
例えば、同人でマインクラフトっていうゲームをたった一人で作った人が 100万本以上売れちゃって12億円儲かったらしいんだよ 売れたゲームを作ったら製作者に還元されるってやり方の方がやる気出るよね
>>357 リターンをより多くもとめるのであれば売れるまでは薄給だし、
赤字になればさらに下がる、それでよければ。
普通に、売れればボーナスあがるとこは珍しくないわけで、極端な話を
持ち出せば、成果主義やったナムコの末路や自由なアップルや
アンドロイドのマーケットの話になる。
>>357 成果主義を導入するのはテイルズが通った道
でも、プログラム書ける程度の素養が無い人間が 何を根拠にして出来る出来ないの判断を下せるんだろ。
>>360 プログラムが全くできないディレクターでも
コミュ力さえあればプログラマと話し合って
指定期間で何ができて何ができないのかくらいは判断できるよ
>>361 その場合、プログラマを信用するかしないかだけで、
信用できなければ一段低い所で妥協する事になる。
判断は出来なくとも、決断はディレクターの仕事だもんな。
結局、クオリティコントロールを誰がするのか って話になるわけだが ゲームは一本一本クオリティコントロールをしている人間が 役職と関係なく違うからゲームのクオリティが安定しない という事態になるし、手柄を横取りみたいな話になる。 しかし、野村はクオリティコントロールをしている人間だと 俺は思うけどな。
宇宙語しかしゃべれない2人にコミュ力も何も…
グラフィッカーは、好きなだけシーンやモデルを作りこみたいし、 プログラマーは、こまけぇ事に無頓着だけど モデルの差し替えだけには拘るグラフィッカーに労力割かれずに 全体の品質上げたいから、 両方の妥協点としてムービーが一番良いからこうなったw それに下手にグラフィッカーとプログラマーにコミュニケーション取られると ディレクターって本当に要らないんだなって思われちゃう。 一昔前の手法しか知らないディレクターのお陰で、 ゲームも一昔前のことしか出来ない理由はコレ。 ディレクターが次世代じゃないんだよなw プログラムやシステム全体も見通せないしグラフィッカーでも無い、 ただ、企画考えるだけしか能の無い企画屋兼ディレクターなら 企画だけ採用して ディレクターはもう少しマシな奴使わないと駄目なんじゃね。
>>365 そのもう少しマシなディレクターが居ないか
居ても社内権力抗争で潰されたからこうなったんだろう
>>311 みたいな状態だと、下は上の説明がわからない。
上は下がなぜわからないのか、わからない。
もう最悪だわな。
368 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 15:32:18 ID:ZeY5VbevO
勝手にクソゲー乱発して潰れるのは別にいいんだけどさ 洋ゲーのローカライズを担当するのだけはやめてくれ ジャストコーズの時の酷さは忘れない
>>340 第一とオンライン事業部の人間はまったくと言っていいほど
関係ないからその可能性はない
中国に投げた理由はコストの他にネトゲ大国の中国市場をもっとも重視していたから
ゲーム内仕様が中国の法律に沿って作られてるから間違いない
>>369 妄想レベルの話ならFF13発売前後に
第一開発を分解リストラして
もう第一開発は腑抜け状態だ
という話がまことしやかに書かれてたな
2ちゃん的には飽きさせない会社だとは思ったがw
給料に還元でも貢献度を計ることが難しいか 全部一人で作ってりゃ話は早いけど。
そもそも成果主義って成功例あるの? そのまま通用しそうなのは学校のテストくらいじゃね
楽して給料貰って、タイトル腐らす事には全く抵抗が無い人が クリエイターで御座い!とドヤ顔して、取り巻きがおだてて増長させる。 FF13が185万本も売れる国だからいままでやってこれただけ。
>>356 確かに。
「光速で重力を操る」なんて文学的で言葉じゃ言えてしまうけど(灼熱の氷とかね)
数式で出来てるプログラムにそんな矛盾した現象は実現できないんだよね。
どういう理屈で光速が重力を操るか立証して欲しいわ。
できたらノーベル賞もんだなw
鳥山「だからこういうイメージなんだよ!!」
それ 数式に出来ませんから。数式にできない物はプログラムに出来ない。
具体的なプログラム言語知ってる以前に「基礎技術が欠けてる」んだよね。
光速で重力とか言ってしまう人は。
とりあえずPVを先に作ってゲーム開発するって方式やめれば? 絶対にそんなものは出来ないんだよ。PVの通りなんてね。 なぜなら永遠に登り続ける事が出来る階段とかの論理矛盾した錯覚絵みたいなもんで そこには実現不可能な矛盾が存在する事が多いからだ。 錯覚に気がつかず見た目だけで作ってるから。 それを実際にモデル化しようとしたらあれ?そんなモデル作れないぞ!?ってなる。 洋ゲーはまず最初に基本的なゲームシステム完成させて 1面というか最初のさわりだけ作る。これは既にプレイアブルなんだ。 んでそれでオッケーが出たらその先のボリュームを作りこむ。
376 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 17:36:53 ID:tVk3t6Xv0
× 基礎技術が欠けてる ○ 人間としての根本的な部分が欠けてる あんな電波な会話で「一般人の遊ぶ商品」として成り立つのか、とか普通の人間は考えると思う。 相手の事が理解出来ず、自分の妄想を他人に押し付けている。 もう社会に出てはいけないレベル。色々な精神疾患を患ってるとしか思えない。
調べたら「ペンローズの階段」っていうのか。 不可能図形 つまりモデル化できない。 でも文系には 無限回廊 これいいじゃん!! PVでつくるべ かっけー!!! えー なんで出来ないんだよ ガミガミ!! こええとこだな スクエニw
ゲーム会社でのコミュ力ってのは、 ・オレ(エライサンw)のいう事をハイかYESで応えろ。 ・出来ないならオマエが代替案を1から全部考えろ。 って事らしい。 イイワケが通じるのはオレ(エライサンw)だけで、 オマエ(下っ端)のイイワケは通じないw いいんだけど、仕事中にパチンコ逝くのやめてくれよエライサンw こんな人たちが作ってるゲームをフルプライスで買う信者のお目出度さには 頭が下がる思いだよ。 大人になれw
なんでだよ。得意分野だろ。 パチとかシステム考える必要は無くムービーだけで良いんだから。
381 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 17:59:51 ID:QRHaoQ/Y0
>>379 そいつ首にされて逆ギレした底辺開発者だろ?
>>380 パチは既存のアリモノ素材を流用して
短期間で仕上げるのが儲けるコツだから
人手と時間のかかりすぎる内製と
パチは相性が悪いのかも
見事なまでのテンプレ大企業病だなwこれが治療できたら和田を見直すわ
384 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 18:09:10 ID:6x29dovL0
この会社中国に丸投げしてるって噂本当?
385 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 18:12:18 ID:1LFhPyyt0
チャイナルファンタジー14かwww
386 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 18:20:11 ID:qbwuympkO
>>375 システム化出来ないのとそもそも表現出来ないのは
また違うだろ
現実世界のシミュレーターを作るわけじゃなし
数式だけが全てじゃない
FF14やリメイクは中国産
中国丸投げとか信者の本社擁護だろ。 FF14の基本仕様は本社が決定してるに決まってる。 下請けにそんな重要な事変える権限は無い。 下請け「あのー どう考えてもクソゲーなんですけどシステム変えて良いですか?」 田中一同「はぁ? 言われたとおりに作れ」「ビッグサプライズ仕込んでんだよ」 ひゃっはー かかった!味方ににケアルしたらBANだぜ!! 楽しんでいただけたでしょうか。 田中「業界を震撼させる歴史的一発芸終わった。じゃあやめるんであとよろしく」
>>378 ゲーム会社では無くて大半の日本企業で言う「求められるコミュ力」と言うのはそんなもの
まあその糞上司もまた更に上の糞上司に似たような事やられてるんだけどなw
>>386 いんや、全てです。プログラムは論理演算と数式でできており全てです。
そうでない物は動きません。
「重力を操って敵を倒す」 とか書けば動くんじゃ無いです。
本当はゲームデザインの設計側は処理手順まで考えていないないといけません。
ドラクエで言えばどうやってダメージを算出するかです。
例えば堀井雄二はプログラム言語には精通していないけど
攻撃力から防御力を引いてランダムな数値を最終的に加減算する。
このくらいのダメージ計算式の目論見はあるわけです。
ところが今のFFのチームって
光速で重力操って敵倒せばかっこよくね?
それいいわー 採用!!
んじゃよろしくー 実現するのはプログラマーの仕事!
ってなレベルですよね。妄想を実現するプログラマ募集って・・・
そんなのもうそいつがディレクターやった方がいいですよ。
391 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 18:35:33 ID:1LFhPyyt0
PVとキャラ設定は出来てるのに全然出てこないヴェルサス()
PVみたいな妄想からゲームシステムを思いつき、式を導いてプログラム化してゲームにするとか そんな神みたいな人材は自分でディレクターやった方が早い。 妄想を具体的なゲームシステムに構築出来る。 本来ここが特殊能力なんだよ。ゲームクリエイターの分野ではね。 でもいまスクエニって妄想を絵にできるって人だけっぽい。 だからFF13もFF14もゲーム部分壊滅で絵だけのゲームになってしまってる。 もちろん妄想を膨らまして絵にするって能力で売れてたらそれでも良いけど どんどん時代がムービーだけでは売れなくなってきてる。 世界初公開 オーディーン召還ご覧くださいっ!! あれっ?あれっ? こんな凄いムービーなのに反応悪いな?? って時代。昔はゲーム機でそれだけの絵を出すだけで絶賛だったかもしれないんでしょうけど。
最近は面白そうだと思ってもパッケージ裏見てスクエニ製だと、とりあえず買わない んで家帰ってネットで評判見て決める。でもたいがい評判よくないから買わない たしかに目が厳しいかもだが、おまえんとこのゲームがクソゲーばっかだったから こういう予防措置取らざるをえないんだ あとジャスコ2にあんたたちがやったことを絶対忘れない
まあ確かに質は微妙だよなあ… PS2位までは遊べるのあったのに、今世代機に入ってから微妙なのばっかだ
>>390 言いたい事はわかるけど数式やシステムはあくまで
それだけで
数式やシステム=ゲームではない
そこにはユーザーにとって心地よいかどうかの配慮や
ゲーム全体のバランスを欠いていないかの調整など
細かいが重要な要素もまたゲームの骨格になっている。
数式さえ整っていればとか
システム化さえされていれば
とかってのもベクトルが違うだけの話だと思ったが。
実際、グラフィックだけみたいに言われる野村系開発のゲームの方が
スクエニ開発のゲームの中では非野村系開発のゲームより売れているし
評価も高い。
>>395 ゲームとして成り立つためのパラメータの調整ももちろん大事です。
ここはテストプレイしないと得られない。
例えば麻雀というゲームを開発したとして
平和やタンヤオが32000点で国士が1000点じゃゲームとしてダメなわけです。
なあ・・・その点数おかしくね?クソゲーだよこれじゃってね。
でも今のスクエニはそういったバランス以前の問題ですから。
麻雀そのものが開発できない。ゲームシステムでまともな物が無いのです。
あと野村は個人的には叩きの対象になるのはおかしいと思う。 絵のデザインで採用されてカッコイイ絵を描くのが仕事でしょ。 そういう点で十分仕事をしてると思う。ムービーしか作れなくてもそりゃ仕方が無い。 それは絵師なんだから。 ネットでノムリッシュとか叩かれるけどそれは高い能力の裏返しでしょ。 ネタになるほどの物を創造してる。ゲームには文句出るけど絵そのものを叩くってのは あまり見られない。そこまでになるとアンチがいるのも当然。
>>395 >グラフィックだけみたいに言われる野村系開発のゲームの方が
>スクエニ開発のゲームの中では非野村系開発のゲームより売れているし評価も高い。
そうでしょうか?
評価が低い作品のが多いと思いますが
要するに今のスクエニはゲームシステムを考える事が出来る ゲームデザイナー不在が大きいんじゃないですかね。(ここヒゲが昔やってた部分?) それとテストプレイで調整を行うフィードバック部分が無い。(テスト部門縮小は和田の所為?) もしfallou3みたいにゲームシステム部分がオープンフィールドできちんとしていて VATSで召還魔法とかバイクで移動とかそういう作りで 野村デザインの世界観でワールドが構築されていたら かなりの評価を受けると思っていますよ。 FF13は一本道のレールプレイングでムービーだらけってのが馬鹿にされてましたけど それはゲームシステムの問題ですよね。
400
>>39 初期ローカライズのマズさでも「反省してます!!」言ったのにもっと酷くなるとかどうかと、
「声優がよければ買う」って理由でもないの知ってんのかねーと、質が良い上で声優も凄いとなれば結果はきちんと出てるけどなぁ
(CoDも「スクエニのネームバリュー」みたいな状態だから10万20万ホイホイPS3で売れてる訳で)
eidosを傘下に収めたんだから DeusExやhitmanを研究してゲーム作りを一から見直せば良いのに
堀井はエニックス主催のゲームプログラムのコンテストで入賞してるし ファミコン時代に容量の都合でカタカナが全文字扱えなかったから、よく使うカタカナだけに絞って脚本かいたりしてるし。 ドラクエのパラメーター調整も堀井次第だし。 最近は流石に細かいとこまでやってないだろうけど
スクエニがゲーム作りを見直すのって外部に求めるまでも無く ドラクエって言う物凄い物持ってるんじゃないですか? ドラクエの部門とは仲悪いの? ゲーム作り教えてくださいって言えないの? それこそコミュ能力の真価なんじゃね? 内輪だけで盛り上がってるのがコミュ能力ではないでしょう。
ドラクエも実質外注みたいなもんじゃん
>>404 ドラクエを実際に開発してるところは(現時点では)レベル5だぞ?
他社(しかも下請)に教えを請うのか?w
総括するプロデューサーはスクエニの人間だがあくまで全体のマネージメントが仕事だ
堀井がスクエニ社員ではないのはいうまでもない
>>397 それで十分仕事をしているというならば、ユーザーは天才を求めるだろうな
並の人間ではディレクターは務まらないのだろうってね
それ程に今のスクエニ作品の満足度は低い
>>343 >技術屋上がり以外のクリエイターはクリエイターじゃないって理屈になる
いや、そうだろ
たとえば、音楽屋のすぎやませんせ だって
ドラクエ作るときは「コンピュータでどう音を作るか」という見地からモノを見るだろ
内臓音源にこだわるのもその辺だし
畑違い上がりでも、総合的な職、上の地位についた段階で
勉 強 し ろ
セガガガの敵キャラクターの攻撃セリフに 「もっと勉強しろよ」って言葉があるのは伊達じゃないんだぞ
ただのデザイナーだったら吉田みたいなポジションだよな、普通。
まあ野村はそもそも絵が上手くないしな ファルシのルシでパージがコク〜ン♪ とかいってないと居れないだろ
野村さんは黙って絵を描いてりゃまだいいんだけど ビッグマウスがきついし、それが実力に伴ってるかも議論の余地あり 他の絵描きはそうじゃないからな 叩かれるのは自業自得というか出る杭は打たれるというか
>>396 細かい事をいうとパラメーター調整で済む場合もあれば
そうでは済まない場合もある。
俗にいうちゃぶ台返しとか作り直し。
これもそのシステムなり積み上げたものでは駄目という事。
その場合でも、その過程で得たノウハウなり青写真は活きるわけで。
当然完全ボツもあるけど。
つまり、最終的にはプログラムなので
プログラムで表現出来ないモノは表現出来ない
という意味ではその通りなんだけど
数式に落とせないとかシステム化出来ない
っていうのはちゃぶ台返し前の状態かもしれないし
少しの創意工夫で出来る事かもしれないという事。
>他社(しかも下請)に教えを請うのか?w ここ笑い事じゃないから。 真剣に下請けから教えてもらう必要があります。 スクエニ本社の連中は過去のブランド作品のストックと資金が有るだけで ゲーム作りのノウハウ自体はもう下請け以下なのは間違いないのでね。 金出してるから偉いなんて言ってる内はダメダメ。 そのうちブランドを食いつくし金も無くなる事になる。 そうなったらもう誰も教えてくれない。その前に何とかしないといけない。
>>403 堀井はエニックスに捕まる前は早稲田漫研→放送作家→フリーライター
(この時ゴルゴ13の脚本を何作とか週刊ジャンプのファミコン神拳等で活躍)
と、話作りと文章書きが本業だったしな
プロの脚本家がドラクエのシナリオをずっと書いてたに等しい
並みの素人がシナリオを書いてもドラクエほど受けないのは当然かも
もう本気で教え請わないと無理だよ。 昔、大日本帝国で海軍は砲兵が成績上はより階級上のエリートがなる物だったんだよ。 戦艦大和の主砲を扱うのが超エリートね。エリートだからプライドが高い。 で、空母や航空に回されるのはどちらかと言うと下っ端だった。 強いから使われてたんじゃなく失っても痛くないという理由で使われていた。 でも実戦で航空機の方が強くて使えるとわかってしまった。 そんな状況でも戦艦組は俺らはエリートなんだって意識がずっとあって 航空機を内心馬鹿にしてたしけっして航空組に教えを請わなかった。 そう 今のスクエニのFFに関わってきたエリート組のように。 しかし結局役立たずの大和は航空機が殺到して轟沈して最後を迎えた。 今、実力を持つLV5から教えてもらえるなんてすごい事だよね。 教えてもらえるなら絶対に教えてもらった方がいい。 ただ相手が教えることを拒否するまでも無くプライド高いスクエニの 肩書きだけエリートな方々はそんな事できるかぁ!必要ない! 決戦来たら必ず俺たちが勝つと大和乗組員と同じ事言うだろうけど。
戦死する事は軍人としての誇りである!(キリッ
それとさ、HD機で出すのが一番偉いフラグシップだなんて考えも間違いだし古いって。 そもそも昔からゲームの映像的、技術的フラグシップはPCゲーで 家庭用はたくさん数が売れるのが見込めるからって理由でメイン市場となってたわけ。 決してフラグシップだったわけではない。 ところが今のHD機は最先端PCゲームの世界にいた連中がPCと同等のゲームを ようやく家庭用機でも作れる様になった所為でお下がりしてきた。 フラグシップでもなんでもなかった家庭用専門だったスクエニが そんなところに技術的にかなうわけが無いのさ。 ファミコンからのし上がったっていう歴史から見たらHD機でPC技術の最先端組と 真っ向勝負とか無理だよね。HD機で戦うって事はPCゲー業界に勝たないといけない事を意味する。 それはどう考えても無理に思える。HD機で洋ゲーに対抗するなんてんじゃなく 任天堂と歩調を合わせた方が賢明だと思うぜ。LV5のようにね。 幸い次世代携帯機はスクエニが得意そうな映像レベルに収まってるじゃん。
420 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 21:57:22 ID:QRHaoQ/Y0
ID:x2o7OBtr0が近代日本史を知らないということだけはわかった
げーむがいしゃはがっこうではありません しごとのしかたをいちからおしえるひともじかんもありません
会社は政治闘争の場ですからね
何が気に障ったか知らんがそもそも日本史だの言う物に載る情報じゃないし。 零戦は暖房がなくて負けたとか日本史にはのらない。
>>421 セガはゲーム学校だとか揶揄されてたな。
みんな卒業して別の会社に行っちゃうって。
だから何処にでも「元セガ」がいるわけでw
425 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 22:06:27 ID:ezN03L9vO
鳥山のシナリオ全部駄作だな
完全オリジナルタイトルで鳥山シナリオで作ってくれねえかな 4桁の売り上げになりそうだ
>>421 そうやって人育てるの放棄するのやめろよ
スクウェアに限らずコンピュータ業界全体の悪癖だがなwwwww
>>421 スクエニがそれだけ基本からやり直せレベル
であるとも言える。
また、ゲームの出来で判断した場合
そういう話が出るのも自然な事だろう。
グラフィック特化といえば聞こえはいいが
そっち方面の技術力以外使い物にならないレベル
ともいえるわけで。
勉強しない人間が旗振り役に回るとどうなるかは 「セクレタリ上がりでプログラムのイロハ知らないSE」 と、組んで仕事したことあるやつならすぐわかると思う
>>427 違った、ブラバハだ
爆死した所までしか知らない。
PS系持ってないんで、これとか、光の4戦士でこの会社が終わった事を実感した
特に4戦士は吉田に土下座して謝るレベル
むちゃくちゃ大好きフェイバリットゲームの ロマンシングサ・ガ2 リメイクが決定してもまったくドキドキワクワクしないのは 今のスクエニじゃ買う価値なさそうだから。
赤字とか黒字とかどうでもよくね? グリーは超黒字だし会社の時価総額でスクエニ抜いたけど ゲームとして評価なんぞできないじゃん またはたった一人で開発して100万本売った12億設けたマインクラフトは 作成者の飯代とパソコンの電気代くらいしかゲームの製作費用かかってないから (宣伝費も1円もかけていない)、実質12億円丸儲けだぞ
435 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 22:42:43 ID:KvmhgmML0
>>433 え、ロマサガ2リメイクされんの?と思って
ヤフーでスクウェアエニックスって入れたら候補に出たのが
スクウェアエニックス メンバーズ
スクウェアエニックス 採用
スクウェアエニックス 株価
おかしいだろ。普通ドラゴンクエストとかファイナルファンタジーとか自社タイトルが候補に出るもんだろ
どうなってんだよこの企業www
>>434 360が市場に出てから(次世代機戦争が始まってから)海外サードは何処も赤字まみれ
スタジオ閉鎖しまくりリストラしまくりなんだよ
この世代で完全にゲームに掛けられる予算の上限に達して突き破ってしまったってことくらいわかるだろ?
いわゆる洋ゲー厨は無能な働き者を崇めてる状態
また変なのが来た
まあHD機出てから利益下がってるのはその通りだね。海外サードは。 EAが赤字転落したのも2005年、360が市場に出た時から。
>>428 自社の社員は育成するだろうが
他社んとこの社員育成まで面倒見てられんだろw
L5が■eの社員教育してなんのメリットがあんだよw
>>435 リメイクっていうか、携帯移植で追加の話がある
別途課金しないと出来ないようだが
>>436 危機を理解してるか? だからFF15(笑)になってしまう。
開発できないでしょ。
しても笑われる。グラしか売り無いのに次どうすんの?
外注使いまくってボロ儲けしてたツケが回ってきたな。
ムービー詐欺はスクエニにとって麻薬みたいなもんだ、もうやめられないよ。
2009年のE3でサプライズとしてFF14が発表された時のことが忘れられん。
これを見てくれ、その時のE3の会場の模様だ。
http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w 事前告知なしにFF14を発表され呆気にとられ悲鳴をあげる記者達、
そしてその場で予告編を見た全員が「間違いなく神ゲーだ」「さすがスクエニ」
「WoW一人勝ちのMMO業界地図を塗り替えるとんでもないゲームだ」と拍手喝さいだ。
もちろん俺もコロっと騙されたよ。
で、結果はご存知の通り。スクエニはあの会場にいた人たち全員を裏切ったんだ。
>>443 このPVがプレイアブルなゲーム画面だったら本当に物凄いけど
単に見るだけの物、Movie(映画)という目で見たらかなり厳しい。
FFは映画には届かないものをゲームと言い張る事で評価を得てきた。
でもそろそろゲームだから!という言い訳が通用しなくなってきた。
なにせプレイアブル状態で凄いゲームばかりが出ちゃってね。
かつてのE3でMW2のプレイ画面プロモーションの後にFF13のオーディーン召還ご披露があって
会場を急速冷凍した。もうムービー持ってきても誰も驚いてくれない。
>>392 >PVみたいな妄想からゲームシステムを思いつき、式を導いてプログラム化してゲームにするとか
プランナーの仕事ってそれじゃね?プログラムができなくても、グラの仕事したことなくても
純粋にゲームのシステムを構築したり、パラメーターや数式を設定できる人間が
プランナーを名乗ってるもんだとばかり思ってた。
いわゆる文系のプランナー使ってたとすればそういう事しないのか?
いや、PVはない
このままムービーゲー作りつづけたら自分らの立場が危うくなるという危機感はないんか
ゲーム専門学校では、
>>445 の考え方で
絵が描けないプログラムも出来ないゲーム以外やる事もない
真性の役立たずニートが、プランナー志望でゴミのように吹きだまっているらしいな
スクウェアって昔からアニメ寄りのゲームを模索してきた面があるから、 そういう意味ではムービーゲーこそ求める物なんだと思うし、 PS2時代はそういうのが良く売れてたから、 消費者の好みが変わった、とされても仕方無いんじゃねw 洋ゲーがなければ技術的に遅れてるんじゃね?とか思われることも無かったろうし、 360が無ければSCEも安泰だったろうw 旧箱等の黒船の影響は間違いなくあったんだよ。 スクエニには、何時までもムービーゲーを作って欲しいな、買わないけどw
>>390 カトちゃんケンちゃんがオナラで敵を倒すのは
論理演算と数式でできてたんだな
おならの出かた しゃがんでからおならが出るまでの待ち時間 おならの飛行速度 などを決めるのは数式だな
しかしPV見せてそのイメージで作ってって なんか製品設計者じゃなくてただ「こういうの作って」と 要求出すクライアントにしか見えんな
>>443 いやー俺もこれにはすっかりだまされたよ
スクエニにとってFF14が本命で本気で作ってるから
今は一時的に他のゲームはおろそかになってるんだけだし
FF14こそ神ゲーで間違いない、と思ったし
企画屋さんとか、フォトショの基本的な使い方も知らずに 素材管理してたりするもんw 他のツール使ってんだよねw?と思ったら 案の定、海外の外注に足すくわれてたw ディレクターがムービーだけは作れる人の場合、 やっぱり自分の土俵のムービーに力入れるもんだよw
でもPV作って、「あとこれ作るだけだから」ってのは、指示をしてるように見えて、
実は何も指示出してないのと同じ。
さすがに
>>331 ぐらい酷くはないと思ってるけど。
仕事の順序がグチャグチャなんだろ。 普通の会社の考えでいうと 企画の段階でプログラマやグラフィッカも入れて 構想を実現できるできないを話し合って、軽いデモ的なものを作って 骨格決め手から本格的に作り出してくってのが普通じゃないの? いきなりオナニー世界観と設定とキャラだけ決めてPV作らせて 実際のゲーム制作チームに丸投げ。バカの極みだろ。
>>452 上手い事言うなあw
ディレクターがクリエイターサイドではなくて
クライアントサイドに居るワケだw
それで納得できたw他のソフト業界も同じ構図になってるw
製作スタッフのすぐ上に素人丸出しのクライアントが居る環境なんて
最悪以外の何物でもないよねw
458 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 15:54:47 ID:vFy98Mml0
TGSで端っこ歩けよ三流会社なんだからw
野村はスクエニの稼ぎ額なのに 叩かれまくりだな 野村を叩いてもFF14の出来は変わらないぞとw ムービーゲーは嫌いだが明らかに叩く相手を 間違えてるだろ モノホン社員の出没率が多くなるらしいので 面白いがw
>>457 ムービーを作って開発に見せてそれが正確に伝わらなかったみたいな事を言ってたし
「俺が悪いんじゃない! ムービーから俺の意図を読めなかった開発が悪い!」
みたいな感じを受けるなあ・・・
部下に投げようが子会社に投げようが外注会社を使おうが
FF本編として出ている以上、おまえらの責任だろうに
>>310 > EoT結構面白かったんだけど評価低いんだな。
Wi-Fi通信プレイ相手がチーターだった場合セーブが破壊されるバグ、
というか当初のDQ9発売予定前に間に合わせる為のデバッグ不足から来たとしか思えん仕様がある
ゲーム自体は前作よりマシ
>>332 > 向かい合って煮詰められるなら、そもそもムービー要らんからコンテ持ってけばええやん
FFDQ板の野村スレに野村御謹製の絵コンテなるものが貼られていたが
どう見てもただのグズグズな落書きだった所からしてその絵コンテすら切れないのは確実だろw
結局奴等はアニメ業界の奴隷待遇は嫌、面白いゲーム考えるのも嫌っていう
努力は嫌、自分のオナニー押し付けるしか能の無いぬるいアニヲタなのさ
>>460 説明して、といっても
「そんな感じで作って!」としか言えない人は存在するもんねぇwww
企画屋サイドがビジョン持って説明出来ない物って
どうやって想像しえたんだろうwww
464 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 16:25:58 ID:SUy7UFen0
>ID:x2o7OBtr0 良いこと言いますね 勉強になります 視点がまた少し増えました 確かに俺も含めて、皆、スクを潰したくてノムを破壊したい その一心で凝り固まってます このまま逝けばスクとノム達の破壊に成功するかもしれません。 その時あなたはどっちの側に立ちますか? 白か黒の2択になります 他の皆はどう思ってるかは知らないが自分としてはこっちに来て欲しいですねえ ID:x2o7OBtr0とも一緒にスクとノム達を罵倒して破壊したいですな^^ 有能なID:x2o7OBtr0を殺したくないって言ってるんだよ^^; 言わせんなよ 恥ずかしい><
>>450 「おなら」とか「敵」とか文系の解釈だよ。
コンピューターの世界ではそんな物は無い。
AとBの座標が重なったらBが排除される。ただこれだけである。
具体的な排除表現はそれように作られた排除関数で決められる。
つまりおはじきのように飛んでいったり、点滅して消えたり。
そこに「おなら」とか「敵」とか言う概念は無い。
あのグラフィックパターン、マークをおならと解釈するのは人間側がそう思ってるだけ。
AとBの座標が重なったらB排除。 ただこれだけの処理だが グラフィックパターンを変えれば人間側の解釈が変わる。 Aがおならのようなマーク Bが敵 AをBに重ねBが排除された。 ー>おならに敵がやられた。 Aが炎 Bが氷 AをBに重ねてBが排除された。 ー>炎が氷を溶かした。 人間側の解釈が変わるだけで中身は同じ。 このシンプルな汎用単純関数を大量にパーツ化して詰め込んだのが ゲームエンジンという概念になる。 こういう基本関数の作り直しを避けてコストを大幅に削減する。
>>465 そんな事はわかってるだろ
わかった上でオナラじゃないとゲームが面白くない
ならそれは目の錯覚だろうが3DSだろうが
ゲームに必要な事であり
数式だけでは決まらない事の証明足りえるわけ。
演出手法と、具体的な実装手法を争わせる意味ワカンネw 実際、素人の癖に実装手法にまで口だすのがクリエイター面してる クライアントサイドの素人なんだよなw デザイナーとか営業入れて実装手法について論じる会議とかやる所もあるんだぜw プログラマが1分以内で発想する所を1時間かけるのが 社内クライアントサイドのクオリティw
光速で重力を操る。 これは考えた人にどうやって実装するか具体的に教えてもらう必要があります。 本当に意味がわかりません。 わかる人、手を上げてください。 そして何の事か書いてください。
>>469 ホーリー(光)とグラビデ(重力)の魔法が使えるで良いんじゃね?
じゃあライトニングさんがホーリーとグラビデ使えるようにするだけですね。 ちがーーーう!!とか言ってきそうですけどw
稼ぎ額なんだから多少支離滅裂な事を言っても 支えないと会社が潰れるんじゃねーの?(棒) 1000人近くいてgdgdな組織なのに 野村だけを叩いても仕方ないだろーに もう、政治闘争丸出しの2ちゃんクオリティな ゲームを開発するべきだよ スクエニのアンチ野村派を集めてさ 2ちゃん効果で売れるんじゃねーの(棒)
キャラは動いてかっこいいかが最優先で ポリゴンの事まで考えません それが「面白いゲーム」作りとしての拘りですとか言ってる人が 傾きかけたビッグタイトルの統括するとどうなるのっと
>>496 気になったので、一応。
「光速で重力を操る」じゃなくて、「光速の異名を持ち重力を操る」だぞ。
んで、「重力を操る」はベアラーでやってるから、後は「光速」といわれても違和感無い移動表現(ワープとか?)を
合わせれば、一応実装はできるかな。(ゲームとして面白いかどうかは別問題だけど)
正直「消費者の目がエロすぎて…」とかじゃなくて良かったわーとしか
>>474 光速はハードル高すぎるから
「高卒」で良いんじゃね?
で、誰がその異名を呼んだのよ… 劇中でそんな描写あったか?俺が覚えてないだけかもしれんけど 光速だ!光速が来たぞ!とかいっぺんでも言われた?
Eidos買収したんだから 社内の人間をEidosに何人か修行に出したりしてるのかな? 和田じゃそこまでやらないか
分業しすぎで余所に言ったら役に立たないって 言われてる連中送ってもな。
社員のだれもが「Eidos?なにそれ」状態だろ たぶんThiefとかDeusExとか遊んだことも名前すら知らないはず
482 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 19:42:33 ID:JEyNJZWh0
第一なら、こっちが買ったんだからウチのゲームのほうが上wwwwとか思ってるだろ
ムービーだけ綺麗なガッカリゲーとリメイク商品の連発しといて消費者の目が厳しいとか
>>481 アイドス知らんとかゲームに興味なさすぎだろw
ゲームPGのようゲーマー率は結構高いよ 救えには知らんけど
スク社員はアイド…ああ、あのアイドル育てる奴ね^^とか割と本気で思ってそうで嫌だ
487 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 21:28:26 ID:lmlR6P5H0
ネットでは今のスクエニぼろくそに叩くしこの前のプレゼン見たときもこの会社本当に駄目だと思ったから 定価では買わないが中古で安かったから13買ったしT3Bももう少し値が落ちたら買うつもり スクエニに反省を即すために今後のソフトは一切買わない!とまでは踏み切れん 所詮俺もFFとついてたりムービー面白そうだったら買っちゃう情弱の一人だ
>>487 中古ならまあおk
贔屓のメーカーのソフトは新品で買ってやってくれ
T3Bは3000円ぐらいで売ってるな サガ3は早くも3000円切ってるがw
490 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 02:26:16 ID:hUXQlN/m0
>>478 FF13やってないから聞くけど。
そんなシーンはないのかい!w。
ライトニングさんって光速を自称してたのか?、轟音と同じ
自称PS3の女神と同じなのかよw。
スクエニさんはシナリオってものをナメてんのかw
>>490 重力を自在に操るのも一般兵の支給品だし冒頭で壊れて使えなくなるしで
あの設定全くいらなかったな
と言うか、光速の以下略って大分前のゲーム雑誌の記事だよね ライターが先走ったのか、その時点ではそういう設定だったのを聞かされたのか 俺は後者説が有力だと思ってるけど、どっちにしろ、雑誌の発売前の特集と実際では全然違うじゃねーか!っての多いからなあ
クティス・ルシス・チェラム(Noctis Lucis Caelum) 通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男で本作品の主人公。切羽詰らないタイプ。 プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。 王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず、親しい者には気さくに接する。 ある特殊な"光"を視る能力を持ち、感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。 数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。武器の種類は様々で、剣を中心に多くの武器を扱える。 指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。 また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。PVでは大勢の兵士に一人で立ち向かっていた。 名前の由来はラテン語で順に「夜・光・空」を意味する。 これが本当にヴェルサスの設定に活かされるんだろうか?
>>493 スクエニではあいまいな仕様を汲んで具体的な企画にできるプランナーや
漠然とした制作意図から自分で設計を進められるクリエイターを募集しております
(派遣待遇)
>>493 ポルナレフのAA貼りそうになったわw
あまりに強大な邪気眼使いだな。
496 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 03:02:31 ID:hUXQlN/m0
>>493 漫画畑の人間だけど、これ破綻しそうな気がするぜw
主人公にこんだけ設定詰め込んで使いきれるか?、裏設定として
切るにしてもなんの説明もなく髪やら瞳やら色が変わったら
観客は混乱するだろうし。第一こんな強くて万能なキャラだと
シナリオはどうするつもりなんだろう?、葛藤やピンチを描くの
にも観客に共感してもらうには技術いるぞ。
>>493 それ捏造じゃなかったっけ。
まあありそうだと思えてしまうのも問題だが。
>>496 共感してもらうつもりなんかさらさらないってことは、13でわかった
>>469 ゲハ畑の人間だけど、スクエニ自体が破綻してから
もうどうしようもないんだぜw
>消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す これって聞こえは良いけど「DQ、FF、KH関連作出しまくるよー^^」っていう風にしか見えない
>>497 いいえ、事実です
捏造なのは魔ペ朱表記が混じったやつ、しかも魔ペ朱の部分一行「だけ」
あとは皆事実ですよ
>>311 秀逸過ぎる。w
こんだけ会話があって、まるで噛み合ってないのがすげぇ。
504 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 12:17:54 ID:YS1R4HXXP
3DSロンチのパズルボブルもすげーな パズルゲーなのにネット対戦どころかローカル対戦すら無しの完全一人用 すれ違い通信等の新機能も一切使わず4980円で全80面 ちなみにWiiWareやXBLAのパズルボブルは800円で135ステージ 新ハード一発目ってそのメーカーのやる気が見えるから大事だと思うんだけど
>>504 それがスクエニの本気なんでしょ。
他のシステム容れると納期に間に合わない、とりあえず3DSと一緒に発売すれば何百何千人が間違って買ってくれるだろう、当面の金が手に入ればいいや
って感じだと思う。
>>505 金にならん開発ラインをあんだけ持ってると、現金欲しさになんでもやるわな。
>4980円で全80面 >800円で135ステージ ドラクエをちらつかせて値段に見合わない物小売りに押し付けるの儲かるだろうけど 同時に恨みも買うから傾く時は一気だろうな。
「我社は3DSロンチにソフトを出した忠臣です!」 って後々に言うためのただのアリバイ作りにしか見えない NGP発表会もスルーだし、今のスクエニとかバンナムの何が悪いって、 ゲームがつまらないだけじゃなくて、行動が他のメーカーの後手後手に回ってる所 どうせ来年辺りにDQFFリメイクでも出すんだろ
>「我社は3DSロンチにソフトを出した忠臣です!」 それだな。 実際にリメイクで3DSにDQFF出すんだろうな。
うんこな出来のゲームでもサントラにミクを採用しAKBの握手券をつければ ミリオンは簡単じゃないかな。スクエニはこれやって復活しろ バカにバカなゲームを売りつけるんだから誰も損しないし
iPhoneにも最近ニューパズルボブル出したばかりだぞ
8割近く減益しても、まだ持ちこたえてるのが凄いわ もし本格的に倒産しそうになったら、FFはともかく ドラクエは任天堂あたりの援助を受けて、独占ブランドになりそう スクエニの未来は野村FFに託された!
もうリメイクに頼るしかないな しかしFF4の移植・リメイク数が今回のPSPで5回目(アプリも含めたら6回目)ってのが凄いわ 新作作らなくてもいいなこりゃ
1回アイドスに自由にFF新作を作らせてみてはどうか 結構面白いモンが出来るかもよ
昔みたいに奇数チームと偶数チームに分けりゃ良いんだよ 第一だけなのが元凶なんだろ
奇数・偶数の法則性を最初に崩したのは9の坂口だと思うんだが… 深みのないバトルシステム、コロコロ変わる戦闘キャラ、1・3・5・7と明らかに違う
今までの消費者が優しすぎたんだよなw FFだから買うって信者以外の何者でも無かったけど、 それをあてにしてブランド商法したから終わったんだw
518 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 04:00:04 ID:DHEIsxHf0
クズエニはFF7までだな FF7は(FF10、FF12、FF13)の第一開発でシナリオがまた糞なんだが バトルシステムとマテリアシステムの相性良くて、かろうじてゲームとしては成功してたが FF8以降は見る影も無いな ヒゲのFF9も、田中PのFF11も第一開発クオリティーと大して変わらん
>>518 クズエニって言うな
エニックスがクズみたいじゃないか
まあ合併してからエニにもガン細胞が転移しまくってるみたいだが・・・
早くワンダープロジェクトとクインテッド三部作のVCだせや!
521 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 08:32:44 ID:b8Gvhu2wO
というか、オマエラ こうなる事を望んで、クソゲーをせっせと買ってたんじゃないの? 初代PSの頃から、敢えてクソゲーを購入しているとばかり… こうなるのが望みで、わざわざ身銭切ってクソゲー買って、 スクウェアを勘違いさせてきたんだよな? な?
PS3版FF14マダー?
まぁ任天堂がパズルボブルの支援しないことが決まってるから
>>508 みたいな目論みは無駄やけどな
>>521 散々勘違いさせておいて、
「こんなスクエニを望んで居なかった」という信者も冷たいよなwww
でも、厨二的要素の純度が高いからスクエニは要チェックだw
525 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 09:35:57 ID:u7pwgM+TO
和田さんよ、次のFFはとりあえず野村にキャラデザやらせないでムービーがあまりないの作って売り上げどうなるか見てくれないか?
期待が高すぎてとか、目が厳しいとか マジスクエニいらねーよ!
>>518 なんという俺w
よく野村信者と間違われるだろうが違いがわかるぞ
528 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 10:07:41 ID:HDbowfXv0
まあ7が神聖化してるのはやっぱり当時としてはめちゃくちゃ凄かったってのが一番大きいかな それから全く変われなかったよねこの会社
というか、別にソレほどすごくなかったんだけどね キレイだといわれてたのはカキワリ背景とムービーで 両方とも、ハードの性能とか技術とかほとんど関係ないし FF7より先に登場していたバイオのほうが よっぽどすごいことやってた
「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている。 消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す」 厳しいんじゃなくて質の低下だろ 消費者のせいにするなボケ
昔は質が低くてもブランドで売れてたってことだろ 言わせんな恥ずかしい
>>532 昔はクソでも売り逃げできたんだから
「消費者の目が厳しくなった」というのは
ウソではないわな
経営陣からすれば数字、結果が全てだろ? ならFF14の接続人数公表できるよな? なぜ隠すのかなー(棒)
>「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている。 >消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す」と述べた。 昔は相対的なクオリティが高かったり、 洋ゲーも国内に浸透していなくて客を上手に騙せていた。 しかし、売れたとはいえFF13の内容的な低評価、FF14出の失敗で 信頼は地に落ちた。 具体的にどうやって巻き返せるんだろwムービーの品質しか上げられない企業なのに。
>>535 >昔は相対的なクオリティが高かったり、
いつだよ?
SFC時代か?
>>536 PS2ぐらいまでは映像のクオリティが高かったw
538 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 11:04:32 ID:RzLH+W3sO
>>535 堀井に任せて適当な所に外注。かなぁ・・・
ムービー無いと信者がキレるから、そこだけ第一にやらせとくとか。
ムービーを7割、ミニゲームを3割にすればファンは喜ぶんじゃねw アニメが作りたいんなら、最初からそうすれば良いのにw
スクエニの抱える問題はムービー偏重主義 ゲーム製作においてもまずムービーから作り始める ゲームの設計図はムービー これをやめない限り復活はないが英断をするには相当の覚悟がいるし 現実的ではない
そもそもハードの性能上がったのに、 何でプリレンダ作り続けるんだwww
542 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 11:41:25 ID:4fkA4Fa+0
ここまでくると経済誌でかかれてもいいレベルだとおもう。
543 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 11:46:22 ID:YAYcMyXi0
セーブ1個なんて愚行犯しておいて 今更消費者の目が厳しすぎとかアホか!
>>541 技術が向上してもムービー制作係が減ってないからな、まあ技術が向上してるとは思えないけど
545 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 12:05:59 ID:H/Z7QRWKO
>>536 PS時代もいいもの作ってたよ
レーシングラグーンとか
546 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 12:08:59 ID:xyh4iAyZ0
そりゃ今までは糞ゲーでもバンバン売れてたのに糞ゲーが売れなくなったんだからあながち的外れでもない
>>541 動画が売りなんだから当然の判断だろ
ゲーム部分はオマケです
ムービーがいくら実写並みでもゲーム部分がしょぼグラじゃ意味ない 10年前じゃあるまいし、実写並みでゲームできるようにしないと でもゲーマーに最高性能のPC要求してグラ綺麗にできる環境でゲーム作らせても FF14みたいの作るんだよなスクエニは・・ もうダメだ
ムービー大好きな小島監督ですら「遊びから作ってその遊びに合ったストーリーや設定を考える」と言っているのに 昔はまだよかったな FF6は魔石を前提にしたストーリーだし FF7もマテリアを前提にしたストーリーだった
13はカットシーン作ってからそれを繋ぐようにストーリー考えていったんだっけ? それだと進行分岐は考えにくいけど
お前らニートがどれだけ煽っても無駄だよw 早いうちから次世代技術に対応するスクエニが世代の変わり目に落ち込むのは当然 よく言われている「リメイク連発」も実際売れてるんだから和田さんに失策はない うまい具合に経営されていると感じるよ、ちょっと経営を知ってる者ならな
わりと単純な話、時代に取り残されたっつーか。 まず見栄えで大きく差を出そうって路線は今じゃとても割に合わんよね。 ハードの進化でプリレンダやる意味も無くなってきちゃったし。
消費者の目が厳しくなかったら、今まで通り客を舐めた商売しますよw ってことだろ。 客の目が厳しいってのはイイワケ、売れるものを作れなくなりましたよ(テヘッ と言ってるのと同じだもんなw FF14でチーム内ではプログラムの品質管理が出来る人間は居ない事が判った。
しかしなんでここまで落ちぶれたんだろうな。 急速にファンが減っていったってのが、そこまでゲームしてない層まで知れ渡ってるとか相当だぞ。
FFリメイクすらまともに作れないあたりが既に……
リメイク連発とFF派生タイトルへの傾倒もあまり健全な状態とは思えないのよね 普通は商品として柱になる完全新規タイトルを立ち上げたい所だが
>>554 FF13や14って見た目はHDだからぱっと見は綺麗に見えるけど・・・
中身はファミコンのクソゲー状態だからなあ。
まっすぐに進むだけのRPGつかまされたら切れるだろ?常識で考えて。
グラフィック的に面白いとか名台詞で無理矢理擁護しても
客の方が白けてる。
グルーポンのおせち事件思い出した。 客は「えーーーーー!?ほんとにこれFF!?ありえなーい」って思ってるんだよ。 返品騒動まで行かないけどさ。 早々に大量に溢れるFF13の中古が客の落胆を如実に物語ってた。 あとブランド故、販促効果が高く変にたくさん売れた所為で 世間に知れ渡ってしまったというのもあるだろう。 レビューとかじゃなく実際に触って「なにこれ?」を確認した人が多い。 PS3初の大作RPG、FF13はそりゃ売れた。 しかし売れた所為で客の信用と引き換えにしたのは言うまでも無い。 せめて普通レベルのゲーム出してれば良かったのにレールプレイングじゃ・・・
ここってもう暖簾価値だけで生きてる会社だな タイトルにFFとDQ使えなくなったら速攻で潰れる糞会社だわ
リメイク乱発は何かすごい新作を作るための資金集め そう信じていた時期が僕にもありました
法人税で取られるよりも、幹部に分けた方が取られる税金が少ないんだろ。
株主が許せばな。 許してんだけどな。
566 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 18:54:41 ID:LFXwjAQ1O
お客様の目がお腐りになっている
FF13は小売に押し付けて売っただけの数字 ユーザーに売った数は100万本切ってる
568 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 19:01:43 ID:O9Mr/7gL0
>>557 でもPSの上スクロールRPGはプレミア価格になってるよ。
そのゲームはプログレッシヴマップリンクシステム、ダイレクトコマンドバトルシステム、
フラッシュ・エンカウント・コントロール・システムといった斬新な名前のシステムが特徴。
正に最近のFFみたいな感じだよねw
ここまで落ちぶれたイメージが付いたメーカーもなかなか見ないな
>>41 SO4やってからマスエフェクトやると驚くよな。
システムの自由さとシナリオの重厚さと簡単さに。
なんでアレを日本のメーカーは作れないのか…
>>282 クタラギってPS3を糞仕様にした張本人だろ。
あいつ居なきゃ普通にプレステ王国が続いてたと思う。
572 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 19:40:58 ID:igRzNyBkO
クソゲーばっかり乱発してハードルを下げまくる そうすれば普通の出来でも良ゲーに見えるマジック
>>570 日本もコブラとかあるのにね。なんでこうも違うんだろうか。
今の日本じゃスペオペがまったく受け入れられてないからかなあ
コブラとかジョジョとかアニメにするの難しいと思いますよ。 原作の絵が上手すぎてアニメの時点で魅力が落ちる。
誰が和田社長に ID:x2o7OBtr0さんの書き込み見せて上げれば良いのに。
ここらでDQ9の守護天使設定で PSOみたいなMO作ればそこそこ売れるんじゃね? 天界からあっちに派遣こっちに派遣、みたいな レアにロト装備とか入れとけばおっさんにもバカ売れ
作れないからFF14みたいなゴミが出たんだよ
>>439 レベル5にゲームを発注するときに条件付ければいいじゃん。
この金額でこの企画を発注します。
ただ開発スタッフにスクエニのこいつとこいつを加えてね。
よろしく。
みたいな。
和田さんは経営者としては優秀かもしれんが ゲーマーじゃないから、出来上がってくるゲームが良ゲーなのか糞ゲーなのか自分では判断ができない ゲーム会社のトップとしてこれは相当問題あるよ それができるならFF14とかFF13を持ってこられて 自分でテストプレイした段階で「こんなもの作りやがって何やってんだ」と怒ってる
テストプレイなんかしてるわけがない
商品としての質の判断プロセスは社長じゃなく、 フォーカスグループなりテストプレイなりのプレイヤーの意見を集約することで、 ある程度担保できると思うんだけどなあ。 これは社長の見る目の問題というより、組織的な問題だと思うよ。
>>539 サンダーストームやロードブラスター、タイムギャルみたいなQTEのムービーゲーでいいんじゃね?
583 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 21:11:19 ID:Fu8fgC/VP
>>579 FF13は好みの問題も大きいとは思うが
14も含め和田がクソゲーと判断したからこそ
逆にこれ以上の延期は無意味と発売を強行したとも言えるぞ
野村「社長ときたら俺の作品をラーメン啜りながらプレイするんだからないわ〜」
別にゲームの素人でも娯楽の本質を知ってれば問題ないんだよ 和田は娯楽の素人だからどうしょうもない
>>585 和田は証券時代に欧州に出向して娯楽産業関係の担当だった。
別に門外漢ではない。実際ゲームはやってるし。
最大の問題は、まともすぎて
第一の宇宙人共や、オンゲ廃人や、廃人オンゲ制作者の言語が理解できなかった事だ
しかも声優の話題だしたりして、それなりに努力はしてた。
和田は責められんし、安易に和田のせいにする廃人信者が
スクエニ傾かせた最大の原因だと思う
587 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 21:29:48 ID:Fu8fgC/VP
和田が居なきゃスクエニは潰れてたのは間違いないけど もしかしたらSCE辺りに吸収されてた可能性を考えると DQもFFもPSにという観点からすりゃ熱心なPSファンからすりゃ和田は邪魔だろうな
10年以上■の社長やってて第一も掌握できない時点で無能でしょ 出版とゲームの連携も下手くそで効率的に機能してないし 社内のパイプラインを構築するコミュ能力は相当低いよ。
>>587 そもそもスクウェアが潰れそうになったのを救ったのはSCEだからな
勘違いすんなよ
和田は単に無駄を省いただけで市場でのシェアを増やした訳ではない
もう版権ばら撒いて会社たためよ ドラクエなら任天堂も喜んで買ってくれるだろ
591 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 21:39:19 ID:Fu8fgC/VP
>>589 スクエニという会社を存続させただけでも和田は敏腕だよ
市場でのシェアを増やすなんて夢のまた夢
もしかしたら任天堂の岩田でさえスクエニは救えなかったかもしれん
結局大株主・株主が和田さん排除に動かないってことは、 和田さんの能力は承認されてるってことなんだろうな。 コーエーのMIT出身の社長さんは数年で辞めちゃったもんね。
なんか、日本の萌え産業の縮図に見えて来た。 経済産業省やNHKや総務省やらの、毛並みのいい「わかってるつもり」のお役人が、 必死の萌え産業を金のなる木に育てようとしてるけど 萌えの中核で金使いまくってるのって ゲハやネ実で暴れてるような真性アスベの廃人なんだよな。 そういう奴らと、まともな社会人の中でも超まともと言われてる人種が 連携や制御なんか出来るわけない。 でも、野村鳥山みたいなのとコミニュケーション取れなくても それは責められん…
日本向けのゲームを作って欲しい 洋ゲー真似たゲームはつまらない
>>586 おまえは何を言ってるんだ?
和田が就任してから10年経過してゴミを大量に生みだしてるから
叩かれてんだぞ?
最初から叩かれてたわけじゃない
>>586 和田のコミュニケーション能力
低ッッッ
スクエニの主要クリエイターのほとんどと
コミュニケーション出来てないって事やん
スクエニの社長失格レベルだな
社長一人で言って聞かせるの無理だろ… 言う事きかない人は聞かないし
598 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 23:59:23 ID:+OKFQtm+0
10年間しっかり社員を育成してたら、今よりはまだまともであれただろうに。
年2億円の報酬はその能力を期待されてのものだが
>>593 別に野村鳥山らとコミュニケーションとる必要はない
看板タイトルを任せなければいいだけ
誰に何を作らせるかの決定権を持ってるのに
無能に看板タイトルをまかせ続けるアホ、それが和田
スクの内部外部合わせた企画の中で一番実績残してるチームから どうやって看板タイトル剥ぎ取るのよ…… 現実的に無理だろ
売れるのがそれっきゃいねーんだもんな。 和田の全てが悪いとは俺は思わんけど、 財務整理だとか、任天堂との関係改善とかやったのも和田だし。 でももうちょっと早くに違う人間に変わるべきだったな。
>>601 娯楽商売でユーザーから大不評なら
じゃあ次は別チームにまかせましょうとするもんだろ
つうか成果主義とかやってるからゴミ乱造するんだろ
開発だけじゃなく和田ら上の連中も客の声無視してるから衰退するわけだ
マリスポのように任天堂とかの外注を受けて 内部を鍛え直すみたいな方針があればいいけどそれも望み薄だろうな
>>604 そうやって立ち上げたFFCCシリーズを
DSという最高のハードで、きっちりブランド崩壊→Wiiで爆死させてるからな。
ほんと、ここの開発は本物のクソだと思うわ。
キモオタの限界だね。
TENGAとコラボするROEN ノムティス卿とコラボしたROEN オナニー X ROEN 完全一致だな
607 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 09:27:58 ID:KX/XeaVR0
608 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 09:31:40 ID:KX/XeaVR0
もしくはアクティとともに買収に参加して失敗、大損ぶっこいて潰れてくれ
ソフトを300円くらいで発売すれば消費者の目は優しくなるよね
安いと簡単に手に入る分くそっぷりが拡散しやすい
今日はSTEAMでスクエニゲームパックのセールやってるぞ 洋ゲーばっかだが32本入り606ドルが今週は75ドルだ 俺は欲しいのは持ってるのばかりだから買わん
>>581 平均値はそれで上がるよね。
パブリッシャとして拡大したいならやらなあかん。
ただそれで確保できるのはミヤホン言うところの「良く出来たゲーム」だろうし、
「面白いゲーム」はやっぱり目利きが個別に拾わないとあかんかなぁ、とも思う。
開発のチーフがクライアントサイドである制度とか、 良い物が出来ない構図の典型例だろ、情報工学的に。 内部での隠蔽工作が激化して、FF14みたいな結果を招くから止めようね、 って前世紀から警告されてたのに、まじアホしか居ないんだなw
>>611 ラスレム49.99だらーかー
粗はあったが個人的には良作だったし
リーダーユニット解放とか色々あるしちょっと欲しかったんだよなー
北米だと相当安いらしいな
足元みてやがるw
FF14などなかった。と抹消されることは確実か
616 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 13:32:34 ID:hlpSqFOsO
スクエニはいつになったら聖剣伝説4を出すんだよ
10年の成果がこれだ!
成果主義って個人で作れて販売できる物ならいいんだけど(内職とか) 人数多くなってチームで物作ってる場合には害な制度だろうな。 必ず身内の足をひっぱる奴が出てくる。それもわざと。 当該プロジェクトはお釈迦になっても上の人間を大失脚させた方が 下っ端にとっては得な場合があるからね。 FF14ってそれなんじゃねーの? 田中ざまーみろって社内で思ってる奴いるんじゃね?
グルーポンみたいに共同で10本まとめて買うと50%オフ的な売り方してほしいな そうすればFF14ももっと売れたはず
>>619 ゲームソフトの団体購入なんて斬新だね
だがクエストがロクに存在してないゲームで
10人がパーティ組んで過ごす事は、新手の拷問だと思うけど
そもそも現時点で14の値段は50%未満な気がするが……?
>>618 商品の品質上げるよりも、社内政治頑張った方が給料に響く以上、
本業を疎かにしても、ゴマすりや社内工作頑張る方が利益になるから、
最終的に顧客や社外のクライアントが損をする羽目になる。
それに加えて、社内クライアント(プロデューサー、ディレクター)が素人だから
作業を中断させられる事が多く、効率よく仕事出来ない。
和田はそれを知らない振りして改革の真似事してるんだろwwwゲームなんて大嫌いって顔してるもんなw
良い物を作っても、その切っ掛けになるアイディアだしても 手柄はゴマすりが上手い奴に持っていかれる これでやる気が出るわけがないな
>>624 スクエニに限らず
「アレオレ詐欺」の蔓延は職場を滅ぼす
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i´ 典型的なのがコレだが こういうのが上にいると下が腐る
>>626 ディレクターやプロデューサーは根本が「ソレ」でしょw
タイトルを育てるのは選んで買うユーザーだけど 今のFFはまさに、わしが育てた状態だわな だから消費者の眼が厳しくなるのにね アンケート調査でもして、新人に作らせればいいのに
うまい汁が吸えなくなるだろアホで無能なクリエイター(笑)が
社内クライアント・チーム内クライアント制度って案外スクエニ発かもしれないね。
631 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 19:31:11 ID:cGZJrNkcP
もっと売れ線ねらわないとな
狙ってこれなんだよ!! 言わせんな!!
というか いい加減ゲーム開発者を くりえいたー() って呼ぶの何とかならんか? 3DO時代のゲームバブルの頃から始まった 悪しき慣習だ
ゼノブレやラスストのPS3版欲しがるユーザーが先日ネタになったけど ああいう連中の期待に応えられるのはやっぱスクエニなんだし そんな美味しい顧客抱えといてこの結果は笑えない
監督()に比べればまだマシ
頑張っても出来ないんだから仕方無いw FF7までの思い出補正だけでFF支持してる層が居る限りまだ戦えるだろw
え? 新作糞ローカライズ糞のスクエニに何が期待できるの?
一本道2とホモゲーはどれくらい売れるやらね
>>633 ゲームクリエイター ゲームを創造する人。
なるほどな。
実際はトランプの絵柄変えてるだけだからな。スクエニは。
ゲームドロワー?
641 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 00:26:07 ID:yR0+eyjz0
鳥山みたいなのがまだシナリオ任されてるってのが1番やばい 評価されてないのにそれを降ろせる機能が会社にないってのがよくわかる
つーか、消費者の声完全にシャットアウトしてるような感じしないか?w 常識的に考えて鳥山をまだ採用なんてありえねーぞ!
FF13-2は消費者の声にこたえた結果らしいですよ
客が今のクズエニを育てたんだ。 でも、あまりに腐臭を放つから客が逃げ出したんだ。 それで、客が厳しい!とクズエニは言い始めた。 しかし、客が厳しくて何が悪いのか。
「このメーカーのはもう買わない」 そう思わせるのが失敗、ってただそれだけなのにね
>>643 ホント甘い会社だよなクソエニは
そりゃFFナンバリングで売れば誰が作ろうとミリオンは超えるだろう
和田はそこを当たり前のラインとしてみてないよな
内容がどんどんクソになってるのにまだあの3バカ続投て・・
もっと他の社員にチャンス与えろよ
まぁ3バカが自分の手柄にしそうだけどなw
内容カスでも売れるんだから わざわざ売れなくなるかもしれないリスクを取る必要はないだろ。 ブランドがじわじわ弱っていっても自分がいる間だけもってりゃいいんだよ。
FF13で既にその売れなくなるかもしれないリスク背負った商売しちゃったと思うけどな
次のFFはさらに売上落とすの確定してるしな 何事もなく順調にリリースされれば次は150万まで落ちるな
それでも150万売れる日本の信者って凄いなw
ニコニコの二匹目のエルシャダイみたいな企画何あれ 思った以上に客観視できてないのな かっこいいわ
腐っても鯛って奴っしょ 今後スクエニで問題になるのは小売からの信頼がガタ落ちな点だろう DQで脅しても発注は絞られるは深刻だろうねー DQの儲けより■eリスクの方が大きくなってるから小売はもっと深刻だけどw
>>642 FF11と14のスタッフにSageってのが居る
本名は隠してるがまあ色々と噂のあるヤツだ
そいつは日本軽視で有名で見た目はぬらりひょん
そしてそのぬらりひょんが昔海外のゲームサイトのインタビューで
平たく言えば
俺のチェックを受けて俺が必要だと判断したものだけ開発に渡している
と言ったことがある
オンライン部門の話ではあるがつまりそういう会社
コンビニにまた出荷すりゃいいじゃんw アイツら馬鹿だし100万くらいまた受けてくれるよ
>>640 実際、ゲームを創造してる人って言えるのは初期の堀井みたいに自作してる人や
今で言うなら個人製作でオリジナル作ってる同人屋ぐらいだしな
企業に所属してる時点でゲーム製作関係者があってるな
創造と製作じゃまるで意味が違うし
どんなにクソゲーでも結局買う奴なんなの 暇なの?
そういや14のα版のフォーラムは非難が多すぎて言論統制したんだっけか 11でも同じ事やってたな ネットでの否定的意見は全部アンチとでも思ってるのかねえ
アンチどうこうではなく早期対応不可で、かつそれがゲームの商品価値に関わると思ってるからそういう行動に出るんだろう
>>618 あと精神的に幼稚な人間が管理職にいると
下から問題点に関する報告が上がってこなくなる。
問題点指摘したら何故か怒りだしたりしてね。
こっちが少しでも良いゲームにしようと思って提案するたびに
個人的な悪口言われたかのように反応されたら
馬鹿馬鹿しくて何も言う気無くなる。
あぁ、もう言われた事だけやってりゃいいや。
あのままだと間違いなく最終的にはこうなるな、と予測できても黙ってる。
今日のスチームのスクエニセールの日替わりお買い得ゲームは フロントミッションエボルブだぞ 全DLC付いて75%オフの15ドル!
その金額でもお買い得とは思えないw
>>659 >こっちが少しでも良いゲームにしようと思って提案するたびに
>個人的な悪口言われたかのように反応されたら
作ってる側としては、子供の遊びの延長という気分でやってる。
オレ(リーダー)のいう事聞かない奴はハブるから。って感じ。
遊んで金貰えてたんだから、そりゃ一般的な常識とかけ離れた
インタビュー記事になって当然なんだ。
キモオタ相手提案する→相手の機嫌を損ねて絶対に聞き入れない 上が僕の考えた最高のゲームしか目に無いキモオタ脳だとどうにもならんしな 意見してもしなくても給料は同じ、ゲームの売上が悪かろうが給料は変わらない 最悪ソフトが延期や中止になっても給料は出る 大手は入社したら手抜きしてだらける方が得と言う
中小の方が面白いゲーム作ってやるって気概ありそうだよな 大手ならブランドと会社名で売れるだろwみたいな感じで
>>665 品質という点では結構気を使ってるとこ多いよ>中小メーカー
名の知れた大手メーカーは中身が糞でも名前「だけ」で一定数売れるから
手を抜いたりしてる傾向が最近特に目立つけど、名前で売れない弱小メーカーは
数少ない客の信頼失った時点であぼんだからね
マーベラスはあの打率で良く保ってると思う
668 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 23:16:18 ID:o/hsVjgRO
マーベラスは打率2割ぐらいだな
実はスクエアのソフト1回も買ったことないんだな 昔家にあったファミコンのFFも肌に合わなかった
俺もカプコンのゲームなんてスト2で止まってるからそういう事もあるだろうな
ここまでクソゲー連発してるのに、未だにスクエニのソフトを買う奴がいるのが不思議。 買う方にも問題あるんじゃないの?
672 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 04:20:06 ID:Dv2cESAX0
自分の大事にしてる物に直接被害が無い限り、購入拒否するほどマイナスイメージはそうそう付かないと思う 俺はジャスコ2で大好きなアイドスソフトに糞塗りつけられるまで、この会社の1万円近い糞RPG買っても笑って済ませてた でもFME、FF14 、糞規制ローカライズと全方面に全身全霊で糞撒き散らしてるんで、そのうちしかるべき結果はでるんじゃないでしょうか
タクティクスオウガはやりたいんだけどなぁ、評価高いし。 ただ、マーベラスとはまた違った意味で、新品特攻する気がしない企業になってしまったな。
TOダメなの? PVで顔グラすごくいいなと思った
>>675 2章までは神ゲー
それ以降は糞ゲーだそうな
FF12といい、松野のやろうとしてることを中途半端に止めるとダメダメな感じやね
(12は途中で辞めたし、TOはいろいろカットしたとか)
TOはやるとわかるがレベル制限がとにかくうざい あとレベルアップボーナスのせいで後半に参加するキャラが実質弱体化してるそうな・・・
でも今なら中古で2800円ぐらいで買えるし 面白いって人もいるんだがらやってみてもいいんじゃね
679 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 23:06:20 ID:y6QEZFF3O
そりゃ松野がスケジュールの都合でTOリメイクは当初より35%削減したっていってたぐらいだし まあこんなことを発売前に言う松野もアホだが
あのゲーム性は35%カットの影響ではなく 単なる能力不足を感じさせたけどな。
プレイ開始から10時間だけ面白いのが松野ゲーのお約束
682 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 01:57:02 ID:oX7l4v0A0
イラストコンテスト荒れ過ぎワロス
エクストリームエッジとか無様な名前付けてまで始めた洋ゲーローカライズだが もっともクォリティ低いローカライズという評価が完全に固まっちゃったよな
>>258 適当な捏造ぬかすなボケ
ソースはれや嘘つき野郎
>>679 スクエニのゲームって2ちゃんだと発売直後くらいまでは
異様に擁護レスがついてしばらくたつと
完璧な言い訳が作られてんのなw
典型的社員捏造乙みたいな流れがユーザーにバレたから
数字に表れだしたんだよw
流石にFF1314のナンバリングでの
詐欺コンボはあからさますぎだったな
> 901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2011/02/19(土) 04:21:15 /r+WQvEU0 >乳首ついでに言うとステラにもあって欲しい >『ステラのモデリングは拘ってます。特徴を出す為に体、下着、洋服と >段階を踏んで製作しています・・・・・スリーサイズも決まってますから(笑)』 >なんて言ってもらえたら良いな、見える事よりあるって言う事が重要だね >何て言えば良いか難しいんだけど・・・・ >乳首に限った話じゃなくて、設定とか色んな事に言えると思うんだ ネタかマジか知らんがこういう人たちが買い支える様になっちゃったんだから やんぬるかな
FF13はともかくFF14を擁護するのは無理あるなw
688 :
名無しさん必死だな :2011/02/19(土) 08:28:51 ID:YCof2ynI0
>>686 FFDQの板の一部のスレは、マジでゲハより怖い
スクエニ、特にDQ9やその制作会社であるレベル5を叩くレスがつこうものなら
すぐに不自然な擁護のレスがPC・携帯のコンビでやってくる、たとえ深夜でもな…
>>686 こいつ体験版のPVと最新PV見てどう思ったんだろう・・・
まぁオナネタになりゃいいみたいだから気にしてないかw
DQ9はわけのわからん叩かれ方をした過去があるから過敏になってるんだよ。 アマゾンのシステムを変更させたレベルのネガキャンだったからな。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP タイトルが長いだけで何がなんだかわからない
スクエニはゲームで売るのは無理。 ゲーム部門(特にスクウェア部門)は縮小して ドラクエ関連や出版で時間稼ぎしてるうちに新しい金脈を掘り当てるしかない。 それができないなら事業縮小して細々とやってくしかないよ。
>>691 鳥山病か野村病か知らないが酷いな
これでも何十万本も売れるんだろ?
わけわからん
今日のスチームのスクエニ日替わりセール品はヒットマンだぞ。 ヒットマン1、2、4が対象で各2.5ドル。 4のブラッドマネーは普通に良ゲーだから 持ってない奴は昼飯の牛丼1杯我慢してこれ買え
>>692 モデリングだけ国内で、ゲームはエイドスに作ってもらうのが現実的かな
それか国内の中小メーカー買収
正直、金があればアイレムとかの方が良いゲーム作ると思う
>>691 さっきツタヤ行ったんだけど女の店員さんが
販売予定商品の予約をおすすめしますとか言って
店内アナウンスをしていました
最初から最後まできちんと名前を呼んでいたので
とてもえらいとおもいました
FF14はどうなったんだ? まだ無料か? PS3版はどうなったんだ?
>>694 そうかアイドス買うってことはアイドスの過去作も手に入れられるって事なんだよな‥‥
改めてこの会社がアイドスの過去の作品売ってる現実見ると、なんかすごい絶望感が襲ってくるわ‥‥
>>698 悪い大人が経営をして悪いガキが開発をするという
究極のコラボだからな
>>699 ああ悪いガキってアイドスの社員かと思ったわw クオリティupのためなら上司を騙したり
延期したり確かにアイドス社員悪ガキだなと納得してしまったよw
両方スクエニのことね WDと第一とその他の愉快な仲間たちの事かww
Eidosも既存IPがブランドを維持し、そして新規IPをしっかり育てていれば 他社に買収されることもなかったんだろうけどね。
スクエニはバットマンだけで買収費用の元は取れたみたいなこと言ってたし 資金さえもうちょっとあれば、R☆みたいに口先でMSとかから金もってくるしたたかさがあれば まだ独立してやってたんじゃないかと思う。 HD機になって製作費用が跳ね上がっただけで、新規IPは内部じゃそれなりに育ってたんじゃないかな
当時の買収上のライバルはWarnerだけだったみたいだし、買収額も特に安いとか高いとか 騒がれることもなかったから、まあEidosがああいう状況になったのも妥当だったんだろうな。 最終的にWarnerが買ったMidwayよりはマシだとは思うけど。
跳ね上がっただけというがそれが致命的なんだよ。 体力ある会社じゃないとやっていけない。
というか元々、制作費が10倍になって売上げが3倍とかだから 商売として破綻してるんだよねHD。 日本に至ってはHDでゲーム作ると売上げ減るし。
売り上げ3倍?
理想ばっかり追いかけたのがHDゲームだからね 綺麗なゲームなら今まで以上に売れるに違いないって読みが見事に外れた メーカーによっては何も考えずにHDに突っ走ったのかもしれないが
リリース数自体も減るんで そう単純に見れるもんじゃないんだよな。 一部ビッグタイトルへの依存が強くなっているのはどこも共通かな。
日本の多くのサードは HDになったら国内だけでは今までの利益確保できないから海外へ、 って感じだったけど 海外は海外でメガパブリッシャー同士が血で血を洗う抗争していて かつオンラインメインになったことから一極集中がより顕著になっているという。
つーかね国内サードがPS2でぬるま湯に浸かってた時に 海外サードはPCでNV・ATIのグラボ戦争に参加して HD+オンラインの凄絶なサバイバル戦を戦ってきたわけでな
PS2で抜きん出たのがR*か。まさかGTAがああ化けるとは
ゲーム関連の会社が馬鹿なのは脳内がネズミ講だった所もだな。 「自分の会社をソフトに興味を持つ者は無限に増える、だから右肩上がりでずっと売れる」 PS2中期辺りで下がり気味になっても本気でこう思ってたとしか思えない無策会社多かったし そのまま更に金がかかるHD特攻して逝った
スクエニはいち早くMMOに参入してFF11を世界的に当てたから PCゲームの製作や運営のノウハウを構築して 他の自社のタイトルにも還元していくのかと思ったらFF14撃沈
FF11のスタッフってまだ残ってるの? 売り上げだけ成功しても、人材流出してたら次に繋がらないぞ。
まあファルコムの下請けからここまで来れたんだ もうそろそろ休んでも良いだろ・・・
旧スクウェアスタッフもほとんど抜けちゃってるし 野村とその仲間たちとその信者のためのメーカーというイメージ
FF14とかなんちゃらアルカナとかみると 実際もう野村一派くらいしか商品レベルのゲームだせないんだろうなってのもあるしなー
今日のスチームのスクエニセールは糞ゲーで有名なケイン&リンチ。 1も2も各5ドル。まぁこの値段なら暇つぶしにはもってこいだろう。 ちなみにFF11のアルティメットコレクションは今週ずっと5ドルだ セール最終日の明日はラスレム来るかどうか。WDにかかってる
動くPCないけどきたら買っておこうかな
>>710 その頃は国内でローポリキャラのゲーム作ってドヤ顔してた他のサード連中が
いきなりのハイポリ競争に巻き込まれて右往左往w
ローポリのPS2クオリティのゲームを新作で出してドヤ顔してた理由はその辺w
まだハイポリは来ないだろwと思ってたらいきなり来ちゃったw
実際は旧箱やPCゲーで足音は聞こえてたはずなのにw
723 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 16:35:26.65 ID:Zu+ehM7c0
「ディシディアの続編なんスけど・・・」 「ふんふん」 「ディシディアデュオデシムファイナルファンタジーってどうスか?」 「いいねェ(笑)」 「それでいこうよ」 「ですね」
あいまいな仕様をゲームとして落とし込めるプランナーを募集してたな Aちゃん辞めちゃったのか・・・
つーかゲーム作るのに曖昧な仕様って言うのが意味判らん 普通はきっかり仕様を決めてからプログラムするもんだけどな
>>727 野村
北瀬 → <妄想・電波> → Aちゃん → <日本語で読めるゲームの企画書> → プログラマ・デザイナー
鳥山 (プランナー)
ようは翻訳みたいな仕事ですわ
ほとんどが解読不能な言語だから
想像力を働かせないと不可能な仕事だけど
729 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:06:11.34 ID:nX8+0iKP0
>>715 >まあファルコムの下請けからここまで来れたんだ
本当?
>>535 むかしの洋ゲーってクオリティ高かったのか?
>>729 PCソフトハウス時代にゲームが売れなくて
ファルコムの下請け仕事をして食い繋いでた
(PC機種間の移植作業とか)
いのまた絵を使った
アニメバリバリのADVがヒットして下請け脱却
FCブームに乗って現在に至る
732 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:12:52.07 ID:nX8+0iKP0
>>731 なるほど。
ファルコムはたいしたことのない会社でも業界で一目おかれているのはそういう経緯もあるのかな。
昔は洋ゲー=クソ、大味ってイメージだったな diabloあたりから大分変わった
日本のキモオタ受け狙いのキャラにしてくれないと言う点を除けば 今も昔もゲームの質は高かったろ
>>732 PCゲー界隈では国内随一だったからね
時代が読めずFCブームに乗り遅れて成長しそびれ
Windows時代になって
大味と馬鹿にしていた洋ゲーに押されて
今は見る影も無いかな
元ファンが業界にも多いだろうから
一目おかれてるんだろうけど・・・
今も昔もライトはライト、コアはコアだろ 消費者せいとかいう前に、自分らがここ最近オナニー後のティッシュにFFって名前つけて売ってきた事を恥じろ
737 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:23:58.48 ID:wpKvQWbt0
>>735 ファルコムのパソコンゲームの広告が、なぜか当時ファミマガに載ってたんだが
「キミ達にはムリだよね」みたいな、あからさまな上から目線に子供心にムカついていた
パソコン=上品、上等
ファミコン=下品、幼稚
みたいな、ひねくれた考えが社内全体にあったんだろう
>>535 >>734 昔の洋ゲーが、質が高かったって覚えが無いので
良かったら昔の良作洋ゲーの例を挙げてほしいんだけど。
739 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:36:46.15 ID:nX8+0iKP0
>>737 ファルコムの広告って挑発的なものがおおかったような気がする。
740 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 21:38:49.35 ID:nX8+0iKP0
>>734 1990年代なかばには、外国のPCゲームはパソコンの性能をいかしきっているという認識が定着したとおもう。
>>738 ディアブロ、ネバーウインターナイツかね。あと個人的にはRtCW
大昔だがフラッシュライトもはまった。
「昔」ってFCとかSFC、もしくはそれ以前の時代の話じゃないんだね。 勘違いしていたわ。
んー むしろ洋ゲーが糞って言われてたのはむしろ短い期間なんじゃないかね。 1990-2002くらいの間だけでしょ。 日本製ゲームの方が先進的だったのは。いわゆる和ゲー黄金時代。 70,80年代後半まで洋ゲーはやっぱりすごかったしwin95が出て voodooが出てからの洋ゲーの進歩は凄まじい物があった。 FF8とカウンターストライクが同時期なんだぜ?
diablo unreal Quake2 halflife thief Ultima-Ascention TOCA2 GPL これらの洋ゲーは高価なPCが必要だった所為で一般には縁の無い物だったが win98時代以降は明らかに和ゲーを越えてた。
しかしあの当時輝いてたEidosがスクエニ傘下となるとは思わなかった。
747 :
名無しさん必死だな :2011/02/20(日) 23:31:29.33 ID:QyUPE+B90
>>743 その時代だとApple2のゲームになるよ、
Wizardry、Ultima、LodeRunnner辺りは日本でも有名だと思う。
748 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 00:14:35.50 ID:q0sQ3yilO
高いハード使ってりゃ家庭用ゲーム機より良いもの出来て当たり前だろ。 アホか。 同じ土俵で比べなけりゃ意味ねーだろ。
749 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 00:36:42.48 ID:oM8ncN370
> 高いハード使ってりゃ家庭用ゲーム機より良いもの出来て当たり前だろ。 いや、当たり前ではないだろw
すごいものが出来るのは当たり前だが 面白いものができるのは当たり前ではないな
日本のPCゲーがエロゲー行ったの見ると 今のゲーム業界の現状は必然なのかもね。
PS3で開発したらPS2より面白くなって当然 そう思っていた時期が 僕にもありました・・・・・・
753 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 00:49:45.37 ID:oM8ncN370
>>750 いや、それ以前にゲーム目的の性能なら、間違いなくApple2<FCだと思う…
Apple][もFCも6502系のCPUだよね。 任天堂はARMアーキテクチャ好きだよなw
>>752 基本的に一つのソフトに使えるリソースは有限だからな。
HDになれば絵を描き込むことに人と時間が奪われ、他が疎かになりがち。
人を増やし開発規模規模を大きくしても、今度はゲームとして纏め上げるのが困難になる
>>738 個人的な評価だけど。
トランシルバニア1と2 ザ・カウント ザ・クエスト
PHANTASIE1と2 ウルティマC
ミステリーハウス アマゾン学術探検
子供の時FM-7で腐るほど遊んだ。
757 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 02:14:02.67 ID:xm4EUx3Z0
>>751 おおくの日本人はコンピューターでゲームをやる意味を理解できなかったということなのだろうな。
そうだ、スクエニは初心に返って PCゲームを作ればいいんだ ろりーt
今じゃMSが家庭用ゲーム機に熱心な時代なんだもんなあ
760 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 02:24:53.56 ID:oM8ncN370
>>758 初心に帰るも何も、PCにはFF14を作ってるよw
>>748 それは勘違いというやつだ。
なにせ同じ土俵は用意されてたわけだから。
しかし和ゲーは高性能ハード、先進技術を避けてギャルやエロに走った。
これは今のHD機でも同じ流れが起きてる。
和ゲーは高性能ハードを与えられてもそれを利用しようとは思わず
洋ゲーとは違って何の先進性もない過去の延長上のゲームを
キャラゲーやムービーゲーにして売る。
いまHD機でまともなジャパンオリジナルが生まれないように
昔PSやPS2という逃げ道が無くPCで勝負するしかなかったとしても
当時のPC洋ゲーに匹敵する物は和ゲーメーカーからは生まれなかったろう。
今みたいにより低性能を好み、携帯機に逃げ込む性根なんだ。
昔はそれがPS2だっただけ。
しかし唯一の例外が任天堂だった。
N64はwin98時代よりさらに3年早く完全な3Dゲーを提供していた。
しかも出来が神。
ブラスティ2はまだぁ?
エニックスもスクウェアとくっついてさえいなければ 今でもせがれいじりやギャルデリックアワーみたいなバカゲー作ってたかもしれんな
FFという笑えない馬鹿げーを作り続けていますがねw
スチームセール最終日はララかよ。ズコーもいいとこだ ラスレムを出し惜しみしすぎ
769 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 12:29:53.85 ID:xm4EUx3Z0
>>766 21世紀にはいってからゲームパブリッシャーが注目されたから本格的に外国に進出していたか、
DQと出版に目をつけられてどこかが買収しようとしていたかもしれない。
グリーやモバゲーのDeNAはエニックスをほしがったかも。
770 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 12:32:03.44 ID:xm4EUx3Z0
あるいは堀江貴文社長時代のライブドアだったかもしれない。
771 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 12:34:30.02 ID:xm4EUx3Z0
>>763 >和ゲーは高性能ハードを与えられてもそれを利用しようとは思わず
>洋ゲーとは違って何の先進性もない過去の延長上のゲームを
>キャラゲーやムービーゲーにして売る。
そこは日本人の国民性によるところなのだろうな。
だからアニメや漫画が得意なのだろうけど。
不景気で体力がないのと、有能な技術者がゲームソフトの開発に集まらないのが原因 ブラックな業界、所詮子供のおもちゃってイメージが強すぎる
ヲタクのたまり場ってイメージもあるなゲーム業界 どっちにしろ有能な人は関わりたくないだろう 好きじゃなきゃこの業界で働くメリットもないだろうし
774 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 12:55:27.42 ID:xm4EUx3Z0
>>772-773 景気がよかったころに任天堂の労働環境をみならえばよかったのだろうが。
むちゃな労働環境だったからこそ好景気だったかもしれないが。
>>773 コンピュータ扱う仕事の中でも有数の劣悪な労働環境だからな
イメージも悪いし賃金だってこの手の職種では下から数えた方が早いレベルなんだから
まともな人材が集まる訳が無い
もう今時「面白いゲーム作りたい」って情熱より 「とにかくすげえストーリーとムービー作りたい」って方向にいってそうだしな
システムやバランスがしっかりしてる上でのストーリーやムービーだろうになあ
778 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 17:09:37.12 ID:IsFrmIys0
>>775 その代わりと言っては何だが、納期を自分たちで決められるという大きなアドバンテージがある
予定日までにシステムが正常に稼働できずにクライアントに違約金を支払う、なんてこともない
ましてやスクエニには「さらなるクオリティアップのため」という魔法の呪文があるし
社長自身が「油断していた」なんて言うぐらいだぞw
>>775 グラフィッカーは良いとして、
プログラムチームのトップというのが
大昔の開発知識しかない所はかなりやばい。
下手するとPC初心者並で、エクセルワードパワポとNETは使えます
というレベルの人が開発業務を統括してたりする。
むっちゃくちゃ頼りない、DVDも焼けないって何だよw
780 :
名無しさん必死だな :2011/02/21(月) 23:26:58.01 ID:1v60TgkS0
>>779 ようするに今のゲーム業界はシステムで魅せるタイプのゲームが作れる人材がいないってことか
道理でアニメやキャラゲーや萌えにやたらと走ってムービーばかり詰め込むわけだ
流石に
>>779 は零細のごく一部の話だろ
ゲームデザインするのはプログラマとは限らないし
スクエニとかの超一流が考えた末の結論がFF13の一本道や、 FF14の有料α版発売だもんな。 スクエニって零細だったのかw
今後もスクエニは、ドラクエで稼いでFFで散財するんだろうな そうか、そのために合併したのか! でもそれが立ち行かなくなった時、どこが二つのブランドを拾うのかな それとも、その頃には誰も要らないシロモノになっているか・・
>>783 スタジオジプリみたいだなw
宮崎で稼ぎ高畑で散在
映画作れるぐらいの映像部隊いんだろ 映画作ればいいじゃん。 ナルニア国物語とかあんじゃん。 魅力的なキャラクター、世界観があれば簡単にマルチメディア展開できるだろ え?あの魅力的なFFが実はゲームだけ!? 地味でなんなのっていうドラクエがアニメ、漫画、ドラマCDとメディア展開大成功なのに!? ポケモンなんていう携帯ゲームがアニメ、映画で大成功なのに!? FFは映画で大失敗!? これが真実! コレが現実!
昔の坂口の頃のFFが良かった? 出てきたキャラの出番終わったら必ず死んで退場 イベントはいつも突拍子もなく起こる ひでーシナリオだな。 昔のFFはゲームとして面白かったんだよ。 FFはただゲームとして面白ければいい。 これだけ求められたて。 ドラクエはもっと色んなものを求められてたけどね。
善し悪しはともかく、その坂口の作ったFFがFFっていうブランド築いたのは確かなわけで
FF7の時代はJRPGの頂点でクロノトリガーってあったんだけど JRPGのゲームシステム自体はもうSFCの時代で完成の域にあった。 そこからプラスアルファを考えた時にプリレンダムービーって奴が 当時のトレンドとして見えてた。MYSTみたいにね。 任天堂はプリレンダの考え方を否定、完全なリアルレンダ3Dゲーの方向に突っ走って 当時のスクウェアはムービー重視と言う逆に行って喧嘩別れした。 FF7はプリレンダムービー技術を上手く取り込んだ。 でもゲームシステムで言ったらそれで当時の最高水準にはあったわけだ。 SFCのRPGが頂点でSFCで培ったゲームシステムのゲームにプリレンダをくっつける。 これで次世代と堂々といえた。FF7は新しいゲームの形として認められた。 そこから何年経ったのか。 んでFF13を見る限りゲームシステムはFF1より退化してる。
そう FFはゲームとして面白かった。 FF3のジョブシステム、アビリティの概念などは 当時の洋ゲーと比べても比類なき完成度だった。 今じゃ一本道だからね。 ゲームとして相当劣化してる。
FF4はやたらリメイクされるし巷の評判も安定してるけど あれ演劇的すぎるというかストーリーが全面すぎてあまり再プレイする気起きないんだよ。 ただ、基本的に演出は淡々としてるしグラもあれだからくどくはないし ゲーム部分の作りも一定水準は保っていたから、ちゃんと遊べるゲームって印象はあった。 いまの俗にいうスクエニゲーは、俺がFF4をフォローするときに使う理由を 全部取り除いて、ダメな部分だけ残したようなものって印象。 演出過剰、ストーリーの押し付け、くどいグラ、すぐ飽きる新システム... ていうか、遊び時間より見てる時間のが長いとか。 コントローラー持ったままあほみたいに画面見てるだけかよ。 もうムービーだけ売ってろよ。
PS1時代のプリレンダ背景+リアルタイム3Dキャラって手法は 悪くない見せ方だった
背景がオブジェクトとして意味を持たないようなシステムなら、 カキワリでいいんだよなwww
でも実際FFで散財したのは14が初めてでないのん?
>>788 片方しかやってないだろw
比べたら1よりは13の方がゲームシステムはしっかりしている
5や8と比べられると微妙だけど
>>794 よくできてるのは戦闘のさわりの印象だけかと
単調な戦闘だから11章あたりでだるくなるけどね
13はRPGとして放棄してるものが多すぎる
13は戦闘システムだけならそれなりに固めてあるだろ 面白いかどうかはともかく システム至上主義なら一定の評価はすべき
>>782 超一流なんじゃなくて中途採用しかしねーから
業界の縮図になってるだけだろ。
役職だけで使えない古参の話とか
政治が上手い奴が手柄横取りでドロドロしてるとか
お前が夢から覚めるような話も業界の糞な部分が
濃縮されてるだけの事で余所の大手でも
普通に転がってる話。
人材の仕組みも専門学生とかが自学して業界に入るのと同じように
中小とかで働く人間がスキルと実績を積んでから入ってるだけで
今どきの大手ならさほど変わらん。
FF1はグラあんなだし処理も遅いから今やると陳腐に見えるが RPGとしての基本はおさえてある。 DQ3でもそうなんだがPTメンバーを選ぶ、職業やクラスを「自由に」選ぶということ。 これは実は先の展開を大きく左右するゲームシステムの根本なんだ。 同じシナリオでもメンバーが違うだけで違うゲームをやってるように変わる。 極端に言えば魔法使い二人と僧侶二人ではゲームのバランスや展開や戦略が全く変わってくる。 全員シーフや遊び人にしたらそれはもう激変する。違うゲームとすら言っていい。 だからこそRPGとして遊べる物だった。 しかし最近のようにキャラが固定されている物ではどうしてもこれが疎かになる。 キャラにふさわしい職しか選べないからだ。今のスクエニにFF13のライトニングを 「ものまね師」にするような余裕はない。イメージが崩れますから! そう、ゲームではなく見世物だと認識している。
結局、昔は良かったね。って話だけじゃん。 俺もそう思う、思い出補正込みで。 それで、これからどうしよう、と言う話になると ビジネス視点での話しか出てこない。 もうゲームの面白さを追求するって仕事が出来ないんじゃないの。 映像綺麗だから、FFってそういうもんだから、って居直りを認めるなら スクエニの映像作品を支えてあげればいい。
801 :
名無しさん必死だな :2011/02/22(火) 17:11:40.09 ID:5Qn9KVFZ0
初心に帰ってアーケードゲーム作りから始めようw
初心に帰ってPCでちょっとエッチなAVG出そう
映像綺麗なのを見せたければ 映像を見せるゲーム作ればいいんじゃね でも映像見せたいの?本当に? その辺明確なら、好みはどうあれ評価するよ
>>803 そういう映像が主目的という路線のゲームは余り売れないのが判ってるんじゃね?
だから売れ筋wのRPGという皮を被せる。
ゲームというお題目がなかったら シベ超もビックリのただの大根電波ムービーだもんな
まあ今と昔じゃ1ゲームを作るのにかかるコストが違うとか不況とそうでない時期とかの問題で 冒険しようにも一個外したときの傷口がでかすぎて出来ないだとか これまで莫大な費用かけて積み上げてきたものを今更崩せないだとか そういう面倒くさい大人の事情みたいなのもあるんだけど なんというか、とにかく余裕がないんだろうな、とは見てて思う。身も心も。 ハングリー精神だかチャレンジ精神だか、これもある意味心の余裕あってのもので、 たとえ身は痩せ細ろうと、焦らず、心の奥では大きな獲物を刈り取る牙を研いで… そういうものが今のこの企業が打ち出してくるものからは感じられない。
作ってる自分たちが楽しいって事しか頭になく 他人を楽しませようとはまったく考えない。 というか自分本位にしか世の中を把握できてないから 最初からそういう発想がある事自体、理解出来てない感じ。 ドラクエ以外のスクエニって見事にみんなそう。 もうこういう奴しか入社しないんだろうな。
ちゃんと結果を分析とかして社員で共有してるのかね?
今のスクエニの頼りって、買収したEidosものだけだね。 Deus ExとThief4だけがたのみ
>>808 最近鳥山が13は現場のコンセンサス取れてませんでしたアハ!とか言ってたような…
あーあいつ転んでケガとかしねえかなー
>>810 猿と一緒に階段転げ落ちて
頭入れ替わったりしないかなー、とか思ったけど
現状も似たようなもんだった
おいおいそんな事態さすがに猿に気の毒じゃないか
>>809 デウスもどうせ市民に発砲不可のゲーム性削ぐ規制を日本版だけ入れてくるよ、期待できんね
>>807 それは感じた事があるw
楽しんで作ろうぜwって雰囲気は良いけど、
客を楽しませようとかは、これっぽっちも考えてない。
>>765 それ、ほとんど功労賞みたいなもんだから
でもその面子の中でも坂口だけ浮いてるって気がするな
ギャリオとかの方が余程RPGに与えた影響は凄いのに・・・
今見たら賞の価値が落ちるって気がするわ、本当名前だけ
そもそも個人の力というより、FF7という作品に与えられたようなもんだからね
>>810 客に受けたら全部自分の手柄
受けなかったら俺の意図を汲み取れなかった現場の所為、俺は悪くない。
要はこういうことですね。こうしてのし上がっていったと。
で、そういった話術での出世を許したのは社長でしかない。
社員評価は会議室や現場にカメラを設置し誰がどういう意見を言ったか
実際に誰が仕様作成を行ったのか、コンピュータ化に成功したのか
こういう事を社長直属の独自機構で正確に調査しないといけないな。
スクエニのラスボスってやっぱノムリッシュと鳥山か
>>814 それはAちゃん担当だろーよw
Aちゃんの人は大変な目にあうだろうがな
>>816 会議でほのめかししてw、やるやると言っておきながら、
後になって知らないとか言ってないとか
平気で言い出すのがゲーム業界クオリティw
真面目な奴には勤まりません、少なくともプログラムを扱うような人間の集団じゃないんでw
だからぁ!あの時俺こう言ったじゃん? 伝わってなかったのか 聞いてなかったのか 俺の熱いイマジネーションは凄かったのに現場の奴が悪い!! こう言うんなら監視カメラ必要だろ。 何度も見ないと理解不能な事言ってるだろうし。 本当に重要な事を言ったのかどうかもあとで精査できる。 なにより 何もして無いのにヒットしてから俺の手柄だ 俺のアイデアがよかったとか言い出す 声のでかい、証拠が無い所では嘘を100回言えば真実になるってやり方で 出世してきた奴の化けの皮を剥がせる。 誰が本当に有能なのか?証拠をしっかりと集め見定めないといけない。
>>821 ゲーム業界も韓流だから、嘘も100回言えば本当になる、
ってのを実践してる奴は多い。
824 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 16:11:07.34 ID:aQv5Qe530
腐ってるなスクエニw
野村、鳥山はじめその派閥の連中が優秀なの蹴落としていって お花畑派閥にもう誰も口だしできない状況なんだろうな
826 :
名無しさん必死だな :2011/02/23(水) 16:43:55.86 ID:DtBVHr/OO
今更野村・鳥山を切ったところで一から過去のFF級のクオリティを作り出せる訳ないしなぁ・・ 会社潰れるまで突っ走るしかないんじゃないかこのクソゲー会社・・
公式宣伝動画が女子会(笑) しかも腐れオカマが喚いているだけ なんなのこの会社
成果主義の成れの果てが今の状況だろうか。 ・ディレクターが社内クライアント、 仕事内容は下っ端の仕事にケチ付けて、 外面はクリエイター気取りでドヤ顔。 ・ヒットしたら俺の手柄、失敗したら係わってませんと言う。 ・言った言わないで揉める職場。 ・言葉は要らない、ムービー見て感じろ!
ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー
訳判らんw
この長ったらしいタイトル見る度 カーチャンの買ってきてくれた普通のディシディアを前に 「俺が言ったのはディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジーだろクソババア! 」 と荒れ狂うタケシとごめんね母ちゃんバカでごめんねって謝り続けるカ-チャンの図しか思い浮かばない
お前は俺かw
>>831 プロログスって300円の有料体験版じゃなかったっけ?
たしかDL販売のみだったと思うけど
そういえばそうだったw>DLのみ いや、確かにそうなんだけど どうしてかそういう図が思い浮かんでしまうタイトルだなーと
835 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 20:38:11.40 ID:0y/tlCFHO
そろそろサガと聖剣伝説の続編出してよ
836 :
名無しさん必死だな :2011/02/24(木) 20:39:58.58 ID:5Ba0SIlfO
>>828 そもそも日本の成果主義は歪んでんだよな。
ここって本業のゲームがもう終わってるってのがすごいよなw 内製も微妙で下請けにつくらせてもゴミとか・・・ バンナムもゲーム微妙だが親のバンダイのプラモやおもちゃはきちんとしてる分まだ救いがあるがここは終わりすぎてる。
どんな象徴的なゲーム性があるかどころか 進化に行き詰まったCG顔星人の存在だけが 本編本気作の証だってんだから、 それが飽きられたら終わるしかない
PS3版のFF14が楽しみで仕方ない 低スペックのPCじゃ不完全な物しか作れなかったがPS3なら完全な物が作れるだろう
ソフト会社って人でしょ。 ブランドじゃなくて 和田さん自社の社員の事言ってる事あったっけ? 無理か 知ってるのは数字だけか
そりゃぁ、名ばかりソフトばかり連発してたら 誰も買わなくなるだろに。
13-2、葬式、ヴェルサス まだまだあるよ!
そういえばパラサイトイブもぶっこわしてくれたなあ
原作者からパラサイトイヴのタイトルは使うなって釘さされてワロタw
845 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 11:24:30.33 ID:UAYcChpH0
スクエニはダメかもしれんね。
846 :
名無しさん必死だな :2011/02/25(金) 13:41:38.41 ID:Wrim+s810
ちょっと前にアンケートで一番信頼出来るメーカー一位はスクエニでした、みたいな記事読んだ記憶があるんだが ネット上ではもう評判ズタボロだな‥ まあジャスコ2のゲーム性削ぐ規制に始まりFF14、FME、マインドジャックと、洋ゲーからMMOから大事にしなきゃならん既存IPから新規IPまで ユーザー無視ですべて糞にしてしまったから自業自得だw
「『ファイナルファンタジー』って名作があったなって10年後に言われたいですね」 叶ってるよ、ヒゲ… すっかり過去形って意味で
スクエニはマンガの方でもドル箱の荒川弘を小学館に取られたんだな いや、むしろ出戻ったってところか?元々サンデーからデビューしてるし
「ほら、居るじゃないですか、二度とサンデーで書かないって言ってまた書く人」
安West先生の悪口はやめろ
何書いてもマッチ戦かトーナメントしかしない漫画家とかいらねえ
LowPrice西先生の悪口はやめろ
853 :
名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 19:11:55.68 ID:0n3wUqFs0
>>848 >元々サンデーからデビューしてるし
本当?
854 :
名無しさん必死だな :2011/02/28(月) 21:39:51.27 ID:yrj7Y04U0
2000年代前半のPS2時代から、やばさは漂ってきてたけど 譜代有力シリーズだった聖剣が死に、サガも瀕死 クロノは絶版で、フロントミッションや半熟も軒並み廃止 唯一新作で当たったKHも10年経たずに右肩下がりで縮小中 で今やってるのは採算が見込める残った唯一のシリーズFFの派生乱発、な訳だけど・・・ 会社としてみれば組織崩壊の半ばまでは来てるって感じだね 一気に死ぬ事は無いとしても10年後はさすがにヤバイだろうね まぁその頃には今いる社員の大半はいなくなってるんだろうけど
廃止って言うか、ちゃんと面倒見ればまだ金の卵生む 鶏だったのに、その日の夕飯食い足りないからって あっと言う間に捌いて食べちゃった
長い目で見れば90万売ったゼノギを捨てたのも問題だし、 評価の高かったベイグラントなんて今のゲーム風潮に合致しそうなのに これも早々に捨てた 本当見る目の無い会社だよね カプコンみたいに捨てたゲームのノウハウ流用して新しいものに繋げるとかならともかく、 ■eの場合人からして捨てちゃうからね 後には何も残らない
FF14の後始末さえしてくれれば潰れてもいいよ
シリーズ化はまだだけど、きのこは評判がよい。次回作があるなら 期待に応えるよう、しっかり作らないとな。
きのこって損益分岐点大幅に下回ってたのかな
それはないだろ ほぼ外注製でDSで20万超えてるのに採算取れないってどんな大プロジェクトだよw
渋谷関係とか宣伝費を意外に使ってた可能性はあるんじゃね 野村が絡むとどんどん注ぎ込むからねぇ
フロントミッションはつい最近に新作というかなんというか、出てただろ。 ファン的には「無かった事にしたい」のかもしれんがw
せめてアーマードコア位遊べればまだマシだったものを…
せめてとか言いつつハードル高っ
865 :
名無しさん必死だな :2011/03/03(木) 00:57:38.24 ID:xorm/dCU0
ブランド崩壊
>>863 ACなめんな。確かにチート級の封印推奨パーツはあるが、それでもスクエニにあのバランス調整は無理だ。
次のACには結構期待してる オンライン楽しめそう スクエニに期待する事は何も無い さっさとローカライズから手を引けよ
870 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 20:41:59.42 ID:ZTMzNpbz0
フロントミッションの人も退社したって本当だろうか
フロントミッションも続編出ないだろうな、良質なSLGがやりたいよ
872 :
名無しさん必死だな :2011/03/04(金) 20:59:50.26 ID:Rg1sNb6sO
第一臭いゲームしかないからもう興味ないよ エニックス部分のタイトルもほぼ消滅しちゃったし 数年おきに出るドラクエくらいはちょっとやってみるか程度のメーカー
土田乙! ヴェルサスのバトルプランナーにでもまわされたんだろうか?
スクエニ辞めるどころか業界辞めるとは、世知辛い話だな しかしかつてのブランドシリーズがどんどん消えていくねぇ 新しいタイトルは全然作れないのにさ もうFFの焼き増ししか作らないんじゃないの?この会社
ドラクエだけは巻き込まんでくれ?
土田氏って13の在庫さんぴょんぴょんバトルムービーを 「こんな感じでバトルシステム作れ」で丸投げされたって人だっけ
879 :
名無しさん必死だな :2011/03/05(土) 09:20:32.96 ID:gpj97tLq0
消費者の目が厳しすぎってわかってるなら、 3DSのロンチにパズルボブルをフルプライスで売るのはやめとけばいいってのは わかりそうなもんだけどなぁ。 タイトー時代のクラシックゲームを3Dにしたゲーム集(カダッシュ3Dとか)とかならまだ売れたかもしれないのに。 わざとなのか商才がないのかどっちなんだ
カダッシュとは俺のツボをついた作品だ。 欲しいが世間的には、3DSウェア(500〜1000円)の商品だな。 パズルボブルも好きだけどさ、800WiiポイントのWiiウェアがあるからね・・・ ボッタクリ感がぬぐえない。 せめて2800円位で出すべきだった。
大昔にFF集中発言してんのにまたFF集中発言とか 近所の18歳未満入店禁止のビデオ屋(店内にさらに18禁コーナー有)みたい
>>880 消費者の目が厳しい
↓
それなりにちゃんと作らないと売れない
↓
あまり売れなくても儲かるような開発費のかからない手抜きソフトを売ればいいじゃない!
これがWD式思考法
目玉がPSPで出たからちょっとは収益持ち直すだろ。
あれが目玉なのか・・・
今のスクエニは挑戦する気力もないのか 焼き直しやらキャラゲーばっかだな
もうFFなんて作らなくて良いからKHだけはしっかり作って完結させてくれ 今のスクエニで買ってるソフトはKHシリーズだけだし
889 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 01:29:15.25 ID:PkN/7Hf00
PSPのやつツクールみたい
891 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 02:56:37.18 ID:dDFrPpH00
もう駄目だろ。過去のリメイク何回出すんだ? FF4って何回目?GBA、DS、PSP、携帯 何回だしたら気が済むんだよ 俺は自他共に認めるFF信者だったが、もう買わん。 いいかげんにしろよ もう見限ったわ
>891 おせえよw
信者だったんだからしょうがない。 土田氏が退社されてFMシリーズが事実上終了したんで、もうスクエニには用が無くなった。 あとは吉田氏だけさっさと逃げてくれれば良い。
俺はPS2以降は和ゲー興味なかったからスクエニの没落なんて正直どうでもいい事だったけど ジャストコ2があんな事になって初めてこの会社の害悪を身近で思い知る事になったわ スクエニ謹製のゲームなんてどうでもいいけど洋ゲーに対する対応は許し難いって 俺みたいな奴は今結構多いと思うけどなあ
895 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 13:48:33.22 ID:GCx9l9WD0
>>876 >スクエニ辞めるどころか業界辞めるとは、
そうなの?
896 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 14:01:54.37 ID:vxj+XeFv0
スクエニゲー、FFシリーズばっかりを惰性で買ってたアホユーザーだったけど。 去年のゼノブレショックで完全に目が覚めたわ。 最近のゲームつまんねーな、とか思ってたけど、ゼノブレ遊んでる時だけはクロノトリガーをリアルタイムで遊んでた時ぐらいテンション上がったしな。 と同時に自分がいかにJRPG、特に90年代のスクウェアが好きだったか思い知らされた。 あの雰囲気あの面白さを今の時代に再現できるのは任天堂しかないという現実。
897 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 16:26:35.85 ID:iTjq1VSfO
もうだめだな 新作はことごとく糞だし、結局過去の遺産リメイクだけで飯食ってる もう脱け殻だよ、この会社 消費者の目が厳しいんじゃなくてただ無能なだけ
リメイクもさ今の技術で作らないから買う必要なんてないじゃん
聖剣、ロマサガ、ライブアライブ、クロノ、…あの頃、好きだった……
ゲームの充実度で言えばSFC時代が黄金期だな。 あの頃に築いた信用はカケラも残ってないな…。
おまえら ブラスティーを忘れるな
902 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 17:26:40.24 ID:QmA03d6Q0
またリストラやるみたいだね。 どんだけ無能社員がへばりついてるんだよw
SFC資産をPSや電話にばらまき続けて任天堂に睨まれ、 これが真打ちと思われた新作群が次々中華スタッフまみれと発覚 終局にも程があるクソメーカー
904 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 18:06:38.86 ID:lTlTuBmg0
CODだっけ? 字幕版と吹き替え版の2本出したの。 舐めてんのか。
905 :
名無しさん必死だな :2011/03/07(月) 18:13:13.32 ID:POvzpXgU0
ジャスコ2の糞ローカライズだけは 死ぬまで絶対に許さない
CoD:BOの吹き替えと字幕の売上げの差はどうだったの?
正直、クロノトリガーがおもしろいとは思わなかったw 出た当時は良かったのかもしれないけど。 そういうのを持ち上げるファンはたくさん居るけど、 単に期待に応えることが出来なくなってるだけだろ。
ルドラの秘宝レベルのドット絵でFFが出来ると思っていたわ 今度のFF4リメイクも2Dなのに適当感がすごいよな
>>907 俺も当時プレイして別に面白くなかったわ
当時のスクエニソフトは全部そうだけどグラがいいだけで「ん?」っていうのも多かった
政権3とかも本当にゴミレベル、アクションRPGである意味がないぐらいのシステムだし
「流行のゲームをプレイしてる面白さ」ってのが大きいとおもう、なんだかんだでスクウェアってだけでブランドあったし
>>895 土田さんじゃなかったかもしれんが
社員の人が沖縄の離島に隠遁するっていう話をしてた
ポッポを思い出した
太田嘉彦さんのtweet引用 ohtay090: 「あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。 えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。」 「今のままではマズイよなーっていう意味での心残りは大きいけども。一応、なんとか立て直すのに一番動いていた自負はありました。w 自負だけどww」 「経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。 後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。 色々と変えたかったんだけどねー。」 「いやぁ、想像を超えるモンスターっぷりと、えこひいきの実態が・・・。これから裏取るけども。」 「ここまで駄目になっているとは思わなかった。もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。」 太田嘉彦(FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
>>909 クロノクロスやったあとにトリガーやったけど、クロスのがハマった
トリガーは主人公死んでからやる気なくなった
その煽りつまんね
マジメな話、スク側のゲーム資産って何が残ってるんだ? 俺にはもう出汁になってスカスカになったFFくらいしか無いように見えるんだが…。
旧Eidosの遺産が残ってるのが何よりもムカつくわ
Eidosも古参がブランドをつぶしていった上での買収だったからね。
ドラクエ外注だけどポケモンも外注じゃなかったか元々
ここからどうやって建て直すのかが見物
922 :
名無しさん必死だな :2011/03/08(火) 00:34:00.77 ID:dGl6zYaD0
そもそも立て直す気があるのかどうか むしろ破壊しきって破片も残らず舐めた後トンズラする算段ではないか
>>913 なんかその理屈おかしくないか?
そんなこと言ったらクロスは(ry
FF9のリメイクなら買ってやるぞ
FF9…好きではあったがアーカイブスあるからそれでいい 今の■じゃどう考えてもまともなリメイクは作れないから FF4とか不安材料だらけみたいだけど実際どうなるだろうね
スクエニが潰れたらドラクエの版権は任天堂が札束撒き散らしながら買っていく予感。 ドラクエの版権はアーマープロジェクト(堀井さんの会社) バードスタジオ(鳥山明さんのスタジオ)、スクエニで 分割してるからスクエニの分だけ買っても 完全に自由には使えないから他の会社なら 費用対効果から考えて二の足踏むかもしれない。 けど任天堂ならみんなが唖然とするような金払ってでも 買いそうな気がする。 だって日本国内限定だけどマリオとかポケモン並の威力だもの。
>>927 正直速やかにそうして欲しいところ
このままgdgdやられて完全に腐らせられる
もしくは中国に版権売り渡して中華DQスタートよりなんぼかマシ
堀井引退時には、間違っても版権■に渡して欲しくない。 育った物だけ食い散らかす奴らが無茶苦茶するの目に見えてる。 主人公がコミュ障害&自分語りが得意で変なヒロインが付いて回るDQとか 目も当てられない。
ドラクエもサンディとか糞つまらん電波シナリオとか汚染され始めてるからヤバいな
ドラクエなんてあと本編2作くらいだろ
それはあれか すぎやまこ(ry
>>930 スクエニの腐の感染力の強さには称賛じゃなくて
驚愕するなw
>>931 4~5年に1作なんだから妥当だな
まさか70歳超えて現場の一線で作るとかないだろうし
版権取り上げて■が勝手に作ったり、そうでなくても無理に乱発させたりして 質が下がっても、即刻FFと同じ道を辿るだけだしねえ・・・
ドラクエは一般人も遊ぶんだからな これ以上腐らすなよマジで
FFだって一般人が遊ぶものだったんだ。
>>935 FEに対するティアリングサーガみたいになたtりしてw
>>938 裁判沙汰か・・・
素人さんに負けた事もある安心と信頼の■法務部が火を噴くぜw
DQは濃厚な信者つくらず(もしくは媚びずに)に常にゲーム初心者向けだから ここまで一度も爆死して来なかったんだろうしな。 これが四骸の手に渡ったら…面白そうだ、嫌な意味でw
>>940 デフォの名前押しとやたら長くかつ薄っぺらい性格設定がつけられ
声優つきで喋りまくるイケメンホストの主人公(ファスナー付き)
・・・もうこの時点で駄目
ただそうなればその方向でムービーだらけの宣伝攻勢がかかるから
回避するにもわかりやすかろうw
>>940 昔ポケモンから入った層がDQに流れてこないって、エニ内で分析してたぞ。
DSで出したことによって改善されたようにも見えるが。
Wiiでこけたら、DQナンバリングは携帯機オンリーになるだろうな。
DQはオヤジセンスだからね。 ポケモンは基本DQ踏襲してるけどDQのエロがオヤジセンスなのに対し 子供センス。 硬派なだけではやっぱ売れないよね。 ちょっとしたエロエッセンス重要
月刊少年誌にバカエロ漫画が必ず一本はあった時代のセンスだよな>DQのエロ ああいうのが本線になるとおしまいだけど、だけど無ければ無いで寂しい。 そういうバランスの上に立ち続けるのは、何だかんだでむずいだろうよ。 安易な萌えエロに走ったサードは皆同じ穴の狢になって、結果皆仲良く死んでる訳で。 てか某王子、とうとう最愛のティファのパンツまで晒してるんだなw 終わってるわw
>>942 和田が決算だか何かの説明会でドラクエ9の購入者層のグラフ発表してたけど
小学生以下は全体の2%だったぞ。
約8割がシリーズ購入者。
和田が「FF、DQはファンが張り付いている」とか言ってたとおりだわ
固定ファンの扱いに堀井が主導で丁寧に作るDQと 折角張り付いていたFFファンをゴミクズのように食いつぶして 立ち直れないレベルまで駄目にしてしまった■=WDの 埋められない差が表れたって事だなw
>>927 でも任天堂が買うとアクションRPGになりそうだからなー・・・
ポケモンやFEがARPGだと申すか
剣神の続編か。
斬撃のドラゴンクエストでしょ ギガンテスの両手両足を斬り飛ばしイオナズンで敵の大軍を吹き飛ばす
>斬撃のDQ 口頭で説明するとDQソードと同じに見えるから困るなw
アクションやりたいならドラクエである意味ないよ
954 :
名無しさん必死だな :2011/03/10(木) 08:29:21.22 ID:czYJ84ab0
DQである必然性はないけど、鳥山絵でレギンやってみたい。
>>909 > 政権3とかも本当にゴミレベル、アクションRPGである意味がないぐらいのシステムだし
だよなー
結局、SFC末期辺りから既にグラとキャラ萌え偏重だったんだよな
聖剣は1が神2が良3が糞4が核廃棄物と見事に逆進化していったからな・・・
>>959 ナンバリングしても問題ないはずの作品なのに
「わざとナンバリング外して様子見」みたいのが出だしたんだよな。
こーゆーのやめろって。
>>959 ゲームの出来はアレだが音楽は良かったよ
下村は神
スクウェアのいいところは無駄に金を使う所だったから 潰れかけてスクエニになってからは価値を見いだせない
面白いことが前提で それでなおかつグラが良かったので評価されたのに その大前提を忘れた挙句こうなった。
>>962 大作感を煽るとこが良くも悪くもスクの特徴だったな。
「お金をかけてこんなにすごいもの作りました!」と。
昔は中身も伴っていたから売上と人気が右肩上がりだったけど
今は名前や宣伝に引っかかり、糞掴まされて客は離れ、右肩下がりだわ
965 :
名無しさん必死だな :2011/03/11(金) 02:21:31.83 ID:oVEsbZOI0
ゆいおいぴおyう
>>964 今世代は大作感をハッタリで煽らないでも
普通に海外から出来の良い大作が年に何本も来るしな
そりゃスクエニその他のハリボテなんか誰も見向きもしなくなるわ
>>957 魔法バグ糞拳動ゲーの聖剣2が良評価されている時点で
その頃から十分に消費者の目が甘すぎたのが伺えるな。
>>909 むしろ聖剣3はまだRPG要素がそれなりに充実してるから
アクションはおまけレベルのただのRPGとして
今やってもそこそこ遊べるんだけど2はなぁ〜…
拳動やダメージ判定が荒くて意味不明で物理攻撃が完全に死んでるし、
ボス戦は連続魔放ってるのをただ眺めてるだけだし、
いたるところがバグだらけでまともにプレイは出来ないし、
グラとBGMを取ったら本当に糞しか残らない今のスクエニを彷彿とさせるゲームだからなぁ。
スクエニが落ちぶれたというよりこういう糞ゲーを絶賛する信者達に甘やかされて
次第に時代についていけなくなったって感じがするわ。
>>967 当時としてはぶっちぎりだったスクウェアのドット絵が
動きまくるというだけで価値があったからな
ファミコン時代はゲームと栄華は違うと言い切っていたヒゲが
考えを変えてしまうほどに、スクウェアは映像重視で成功し続けすぎてしまった
まんがスクウェア昔話《第1話「栄光」》 むか〜しむかし、ファミコン時代にスクウェアというゲームメーカーがあってのう、 その頃のFFを見ても分かるようにいち早くパーティ構成やジョブチェンジを導入したり レベルを廃止して新たに熟練度システムを採用したりと、 常に時代の最先端のゲーム性を追求している職人のようなメーカーだったのじゃ。 しかしSFC時代に入ってからはスクウェアも方向性が変わってのう、 グラやBGMの方が追求されていき、ゲーム性を重視したFFは5くらいになってしまい 6に至っては糞すぎる魔石システムやゲームとして成立しているのかも危ういほど 調整不足なゲームバランスの駄ゲーに成り果ててしまったのじゃ。 それでもSFC以降すっかり飼い慣らされた グラとBGM至上主義の信者からは絶賛され続けてのう、 FFは本格的にムービーゲー路線に移行していき、どんどんつまらなくなっていったのじゃ。 続く…
>>970 の続き
まんがスクウェア昔話《第2話「衰退」》
しかし、ゲーム業界の方もどんどんハードやソフトの技術が進化していき
スクエニレベルのグラフィックやムービーは大作クラスの作品なら
当たり前のように搭載されるようになっていったのじゃ。
それでもいまだに信者から求められているのはゲーム性は二の次で
思い出補正でしか楽しめないようなSFC時代のスクウェアゲーな訳で
スクエニサイドも、もはや上限が飽和状態なグラとBGMを
これ以上進化させることが出来ない手詰まりな状態に陥ってしまったのじゃ。
長年ゲーム性を放棄してグラとBGMを追求し続けてきたツケもあってか、
今更スクエニに最先端のゲーム性を追求したゲームを作る技術は微塵も残っておらず、
ついに会社自体が手詰まりな状態になってしまいましたとさ。めでたしめでたし…
とまあ、スクエニの消費者の目が厳しすぎる発言や
これまでの流れをまとめると大体こんな感じかな。
引き続きボクのFFワールドをヨロリッシュ
973 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 12:23:11.04 ID:iYm0rSCU0
>>962 むだにおかねをつかう旧スクウェア、むだにおかねをつかわない旧エニックスでは水と油みたいなものだった。
せっかく3DSが出たのに大手スクエニの出したソフトが、とびだす!パズルバブルだよw ほんとやる気あるの?
>>964 FCやSFC時代を超えて、PC時代に先祖がえりした感じ。
ブラスティーとかな。発売前はアニメーションが大分話題になったが、発売後はゲームがつまらなくて
話題になることも少なかった。FCでもキングスナイトとかはそうだったかも。
今は、過去に築き上げたブランドを食いつぶしながら、それを大規模にやってるような感じだ。
FF11、14の鯖止めること検討中らしいけど いつ結果でるんかね 14ちゃんは今すぐにでも止めたいだろうけど 11は怖いんだろうなぁ
ブラスティーは宇宙が舞台なのに宇宙空間が16×16のダンジョンだったなぁ 続編はどうなったんだ? ずーっと待ってるんだが
>>976 きっちりとめたな
14が盛大にこけてからは
今はイメージ回復が一番大事とさすがの和田もわかってる感じ
寄付でもせんとイメージは変わらんだろ
>>977 ブラスティの続編待ってるって、お前は一体いくつなんだ・・・・
40過ぎはいい加減ゲーム卒業した方が良いぞ
981 :
名無しさん必死だな :2011/03/13(日) 20:14:53.44 ID:uVC5V2930
>>980 この人すごく臭いんですけど・・・
くっせーーーーーーーー!!!
>>980 別にいいんじゃね?
将棋や囲碁みたいなもんだろ
>>980 据え置き、PCだとメインユーザーは確か30−40代(世界的に)
>>975 第一作目のDeathTrapは面白いアプローチしてるアドベンチャーゲームだったけどな
二作目三作目で完全にビジュアル志向にいっちゃったが
986 :
名無しさん必死だな :2011/03/15(火) 23:51:27.45 ID:0WpA2pdwO
良スレ保守
だって画伯のオナニーゲーしか出ないじゃんここ