【ハード・業界】次世代機テクノロジー554【板】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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前スレ

【ハード・業界】次世代機テクノロジー553【板】
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2名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:55:12 ID:O0ypdTi50
>>1
本当に乙です。あとごめんなさいね。
3名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:56:23 ID:3TS8qxOU0
※2IDを使って議論してるようにみせかける荒らしがいます
※怪しいと思ったらスルーで

これテンプレにいれてくれ
4名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:58:11 ID:kOiaiaamP
正直あいつの相手は出来ない
日本語ってのは短い文で完結して情報を伝えられるようには出来てない
全体の流れを読むことが出来なければ議論は成り立たない
5名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:58:15 ID:01doyqoC0
スルーできないやつにかぎってスルーいうよなw
6名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:59:29 ID:kOiaiaamP
>>3
議論してるように見せかけるのは良いけどさ
実際議論しようぜ
NGPはなんで解像度詐欺を遣ったの
KZ3は何処が凄いの?
議論してくれよ
7名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:05:53 ID:upahBpDi0
ここ数日は、規制か何かでID変えれなくなったのか、李さんはおなじIDで書き続けてるけど、
ふだんおかしな書き込みが異常に多いときは、数レスごとにID変えながらこれくらいの量の書き込みしてるんだよな
8名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:13:00 ID:f0Ee0tDD0
李さんは待ってるんだよ
自分の論を打ち負かしてくれる人を
9名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:15:45 ID:IYGlU5370
>>8
法廷なら両脇を青い服の人に抱えられて連れ出されるレベル

「ぼくの理論は正しいんだい!」って喚きながら
10名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:17:39 ID:kOiaiaamP
>>9
法廷なら相手の弁護士が裸足で逃げ出して傍聴人がスタンディングオベーションして
裁判官が見事な論立てに感涙してるだろうな
11名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:33:07 ID:/4ioo+kC0
>>10
お前寒いしつまらん。
12名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:35:09 ID:IYGlU5370
どうでもいいけど3DSってホント情報が出るほどクソだな

あのゴミどうすんの?
13名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:38:54 ID:kOiaiaamP
>>11
何で俺なんだよ
俺は乗っただけだろw
14名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:40:18 ID:kOiaiaamP
>>12
二週間たたずに満身創痍なNGPに比べれば
3DSに関するネガティブな情報なんて露ほども3DSに影響しない
そもそも勢いが違うしね
15名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:46:26 ID:E7K8M9CM0
「実際にプレイしないとよくわからない」がウリの3DS
しかし実際にプレイすると糞っぷりが露呈してしまう
嵐のCMがピークw
16名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 18:51:19 ID:4TWe5kDI0
本当かどうかは置いといて斜視だけは怖いな
リアルに影響があるとすれば、それが分かるのは数年後だろうし、
7歳以上なら安心なのかどうかが分かるのも数年後

目の位置が近いから余計にそこは気になる
17名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:06:24 ID:kOiaiaamP
スイートポイントが画面の真ん前にしかない3DSなら斜視は問題ないよ
ごく一般的な眼球の動きにしかならないから
まあそれでもゲームに集中したりすると眼球の動きが限定されてくるから
その点はよくはないけど
特別3DSだからというものではないしたとえばレンズの小さい眼鏡であれば
同様に眼球の動きが制限されるようになるが特に問題が起きているわけではない
18名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:10:10 ID:IYGlU5370
>>17
つまりスイートスポットが真ん中にしかない3DSは
携帯機の立体視デバイスとしてはゴミって事だな
19名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:13:04 ID:VwCJyMov0
実際にどっちで遊びたいかっつーと断然NGPだよな
20名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:14:18 ID:E7K8M9CM0
転売額も大して伸びないゴミハード3DS
21名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:17:14 ID:NY7UDoIT0
>>19
目新しさから言うと3DSかな、立体感がどの程度の物か気になる。
それでがっかりしたらNGPを選ぶが、据え置きの劣化版を外で遊びたいかというと微妙。
俺の場合は、3DSががっかりだったらどちらも買わないかな。
22名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:19:59 ID:IYGlU5370
>>21
それならそもそも携帯機なんて買わない
23名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:20:06 ID:VwCJyMov0
>>21
一応PCで3D効果は体験済みなんで、慣れるとあれがうざくなる
最初はビックリするけどね
24名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:20:37 ID:twdrZVPR0

993+1 :名無しさん必死だな [↓] :2011/02/05(土) 17:44:28 ID:qlJt9AfBP (2/2) [p2]
ギアーズのワロスな被写界深度と比べたらさすがに失礼でしょw
http://img104.imageshack.us/img104/2265/uncharted2amongthieves7.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/8805/uncharted2amongthieves1v.jpg
http://i37.tinypic.com/2m2z9u1.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/9651/uncharted2amongthieves7l.jpg
http://img524.imageshack.us/img524/9929/uncharted2amongthieves1.jpg
http://img36.imageshack.us/img36/804/uncharted2amongthieves1g.jpg

996 :名無しさん必死だな [↓] :2011/02/05(土) 17:46:13 ID:kOiaiaamP (64/64) [p2]
>>993
やっぱりボケが堅いな
透明感が全くない
25名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:23:57 ID:4TWe5kDI0
>>19
斜視が怖いのと右スティックがないからやることはPSP止まりなんだろうなってのが想像できるから弱いな

>>24
これは単純にグラフィックとして凄い
もやがかかってるようなギアーズ3のものと比べるとなおさら
26名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:25:37 ID:ngC3J5YJP
スマホの3Dで数分で気分悪くなったから
裸眼はもういいや
27名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:28:06 ID:zNBNtLe4P
パルテナのプレイ動画あがってたけど、アレNGPで操作したらしっくりくるみたいな感じだったな
あのタッチペンの使い方はちょっとなぁ
28名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:28:08 ID:E7K8M9CM0
PSPはまさしく据え置き劣化版だったけどNGPは違う
右アナステとROM、3Gでどこでもマルチプレイ
まさしくPS3P
29名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:39:27 ID:VwCJyMov0
PSの時に64やる気がしたか?
全然やる気がしなかっただろ?
つまりそういうこった
30名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:59:50 ID:bdmC6yW50
>>27
パルテナみたいに力を入れてるソフトですら、操作方法に無理がある感じなのがなぁ
あれじゃタッチパネルは左アナログの代用にしか見えないし
そのせいで左手片手持ちになって立体視が崩れやすいっていうんだから…
31名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:00:41 ID:bdmC6yW50
>>30
左アナログではなく右アナログだった
32名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:11:19 ID:IyKTHfJh0
PSPがDSに負けたのはUIの革新性が欠けていたからだろ。でも今回はこの点に
関してもSCEが上回ってる。3Dはゲーム性を革新するわけでもないし。需要が
あるのが判り切ってるはずの右アナログスティックを付けてこなかったのもなぁ。
33名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:13:55 ID:f0Ee0tDD0
李さんとMACヲタさんだけがこのスレの良心だなあ
34名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:16:35 ID:eCoMnfVs0
>>32
DSの時も、2画面は意味が無いとかタッチペンは使い道が思い付かないとか言われながらPSPが敗北したけどねw
もう少し視点を変えて見てみたら?
35名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:17:50 ID:IYGlU5370
>>34
結局その通りになってるじゃん
36名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:22:35 ID:F1wrMsny0
3DSでの下画面の使われ方見ると、悲しくなってくるなw
37名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:23:52 ID:85xK289h0
下画面はリソースの無駄遣いだよね完全に失敗
一発ネタには必要だったのかもしれないけど
38名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:27:04 ID:zNBNtLe4P
DSの特色を一番発揮出来たのが脳トレだからなあ
39名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:30:08 ID:IyKTHfJh0
>>34
2画面+タッチペンじゃなきゃだめなゲーム性なんてそうそうあるか?
1枚で大画面のタッチパネルで代用できてしまうゲームのほうが多い気が
する。3DSは3Dの画面部分にはタッチできないわけだし。いや、反論は認めるけど。
40名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:31:47 ID:eCoMnfVs0
それなのになぜ敗北したかというと据え置きの劣化版というスタンスで携帯機ならではの特徴が無かったからなんだよね。
NGPもそのスタンスを踏襲してるところが・・・。
据え置きと同じじゃ駄目なんだよ。
41名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:34:27 ID:EX+YULt/0
NDSは携帯機ならではのGPSに地磁気センサ積んでるじゃん
42名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:35:27 ID:eCoMnfVs0
>>41
それ使ったゲームは予定されてるの?
実例を挙げてくれるとありがたい。
43名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:37:37 ID:3TS8qxOU0
タッチスクリーン、2画面、ジャイロと3Dって決定的に相性悪いよなぁ。
保険でつけてるのかもしれないけど
44名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:38:10 ID:zNBNtLe4P
NDSにそんなもんがついてるとは初耳だが
45名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:38:47 ID:iMRwEHhqP
奇跡みたいにモンハンの超絶大ヒットで息を吹き返して今や悠々自適だが
モンハン出てくるまでほとんど死んでたからなぁ
46名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:39:42 ID:eCoMnfVs0
>>43
いや、全部いっぺんにつかわなくてもいいからw
選択肢が多いという視点で見ては?
47名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:40:06 ID:IyKTHfJh0
ハード的にはNGPはiPhone4の上位互換ですか?
もしそうじゃないのならiphone4にできてNGPにできないことを
教えてください。
48名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:41:07 ID:EPdOKYG70
そういやMACオタどうしたんだ死んだの
49名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:41:12 ID:zNBNtLe4P
電話
50名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:41:20 ID:vada6ovY0
>>41
ソフトラインナップが全く発表されてない現時点で、それを聞くのはおかしいと思わないの?
51名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:41:49 ID:bQDcralB0
>>47
通話
52名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:43:06 ID:vada6ovY0
あーすまん、NGPとNDS間違えたw
53名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:44:30 ID:IyKTHfJh0
>>49 51
それはわかるんですが、自分が言いたいのはゲームコンソールとして、という
意味です。(ゲーム機としての)iPhoneを殺すのを、SCEは狙ってるのかな、と。
54名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:44:37 ID:kF4cY5OL0
NGPは3Gというよけいなものがついているからなあ
55名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:45:46 ID:25LhxhSXP
56名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:49:22 ID:VwCJyMov0
そういやPSPにskype付いてたよな
あれって通話出来るのかな?
57名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:50:32 ID:vada6ovY0
>>56
できるよ
58名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:52:53 ID:VwCJyMov0
サンクス
だったらポケファイとか持ち歩いたらとりあえず通話は出来るな
59名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:16:40 ID:ngC3J5YJP
>>44
6軸はだいたい地磁気入ってる
60名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:17:40 ID:E7K8M9CM0
>>55
最近バイオマン来ないな
こういう時は颯爽と現れるのに
何か都合が悪いのだろうかw
61名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:30:20 ID:kOiaiaamP
リッジなんてどのハードでもニッチを狙うだけでまともなゲーム作った事なんて無かっただろうが
こういうときだけ持ち上げるな
それよりまじめにやってだめだったKZ3を救ってやれよw
62名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:36:36 ID:zNBNtLe4P
KZ3はムーブと一緒に買ってみようと思う
63名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:41:54 ID:jdEPufRW0
>>62
PS3の限界が証明されたソフトだもんな。
ゴキブ李は一匹10本くらい買うべきタイトル。
あれがPS3の底とはねwww
64名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:44:21 ID:Tbwmt3Xb0
楽しそうだけどねえ。

っても、「最新技術の美麗グラフィック」だけだと、
結局パワーゲームで、次世代では通用しなくなっちゃうことがな。
65名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:45:45 ID:TqmNIPFh0
>>62
Moveでやってもダメだろ。
今回はエイムだけじゃなく
移動まで慣性がついてモッサリしてる
66名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:52:37 ID:zNBNtLe4P
つか明日ムーブ買って来て体験版やればいいのか
シングルも来週体験版くるんだよな
67名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:57:09 ID:jGW4yGUc0
豚のスイッチ(ブヒッチ)入りまくりっすな。
wiiも3DSも最近ろくなニュース無いしな。w
68名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:04:43 ID:47K0l5Rx0
今のDSのメイン層は新ハードが出ても飛び付くタイプでは無いし、
新ハードに飛び付くような人は情報収集の時点で立体視の弱点を知ってしまい
ゲーマー層はNGPへ

今までになく厳しいロンチになりそうですな
69名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:09:53 ID:zNBNtLe4P
任天堂のソフトが出来るという揺るぎない強みはあるからコケはしないと思うけどね
70名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:15:03 ID:NYTQNPFX0
N64やGCは…
71名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:26:09 ID:GXwr8W150
何故コケスレみたいになってるの?
72名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:27:11 ID:jdEPufRW0
>>71
PS3の性能限界が露呈したKZ3に触れたくないからですw
73名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:29:22 ID:SScge1a/0
というかゲハ全体がコケスレみたいなもんだろ
成功よりも失敗、凄いよりショボいではしゃぐことが多い。
74名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:30:46 ID:H97ojjTf0
>>68
お前は嵐のCMの恐ろしさをよく理解してないな

野球の祐ちゃん報道を見てみろ おばさん達が沖縄まで見物するぐらいに騙されるのに
国民的アイドルが3DSを必死に宣伝すれば、圧倒的に3DSの有利に変わる

かつて、湯川専務のCM効果でドリキャスでどんどん後からしぶとく上がるように

CMこそが最大最強の武器である

ソニーはCMでクタたんを採用するべき
75名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:33:08 ID:E7K8M9CM0
>>73
低性能360信者に持ち上げるものはないからね
76名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:34:10 ID:SScge1a/0
俺は逆に湯川専務でCMの限界を感じたなぁ。
あれだけブームになっても販促効果はそんなもんかと。
77名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:34:35 ID:kOiaiaamP
>>75
前スレでGoW3が大絶賛されてたが
都合の悪いことは忘れたか?w
78名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:35:15 ID:3TS8qxOU0
あら、あっさり自演討論やめちゃったんだw
79名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:40:25 ID:eCoMnfVs0
>>76
いや、セガのCMは完全に勘違いしまくりだろ、せがた三四郎とかDCに全然関係無いCM流してどうする。
80名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:41:07 ID:zNBNtLe4P
>>70
その辺も赤字事業では無いと聞いた気が
てか、バーチャルボーイでも一応黒出して終わったって聞いたけどホントなんかな
81名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:42:13 ID:zNBNtLe4P
>>79
せがたはDCと関係ないのはしゃーないやん
サターンだし
82名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:42:37 ID:0G7yB2UH0
83名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:45:01 ID:E7K8M9CM0
>>82
20fpsまでフレを落として実現した美麗グラフィックになんってことを
84名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:45:26 ID:eCoMnfVs0
>>80
一応、126万台売れたからな。
あの時期の15000円あたりのハードは100万台が採算ベースだったんで「目指せ100万台」と連呼していた。
今のハードは倍の3万以上だから200万台かな。
85名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:46:57 ID:kOiaiaamP
>>82
視点固定は話にならない
86名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:50:10 ID:zNBNtLe4P
>>84
そんなに売れてたのかVB
あっという間に消えた印象だったんだが
87名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:54:49 ID:eCoMnfVs0
>>86
「歴代ゲームハード出荷台数」
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard.htm

ネオジオポケットより売れてるよ。
88名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:56:55 ID:84oZPgLv0
>>82
可哀想だからせめてベヨの視点固定シーン持ってきてやれよ
どっちにしろ話にならないけどw
89名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:57:57 ID:kOiaiaamP
メモリが少ないPS3では視点固定の方が得意なのは納得がいくな
90名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:59:10 ID:84oZPgLv0
糞性能の箱はどっちも苦手だしね
91名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:00:34 ID:0G7yB2UH0
>>85
お前馬鹿だろwww自由視点でもこのグラは実現出来ます
それとキャスルヴァニアも固定視点なんですけどw
92名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:04:02 ID:kOiaiaamP
>>91
実際視点可動なKZ3がどうなった?w
キャッスルヴァニアも大概糞だがGooW3はそれ以上だなw
93名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:06:01 ID:zNBNtLe4P
>>87
ピピン…
94名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:16:29 ID:W8wH/Yto0
>>82
そのしょぼいキャッスルバニアですら劣化するPS3は救いようがないな。
95名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:19:50 ID:P09C30g+0
KZ3メタスコア85までさがってるやん
96名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:22:11 ID:eCoMnfVs0
>>95
体験版があんまりな出来だったからなー。
KZ3は予約してあるが、キャンペーンがあんな出来だったらどうしようか不安でしょうがない。
97名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:22:51 ID:E7K8M9CM0
豚の癖にw
98名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:25:17 ID:kOiaiaamP
>>96
今までのSS見る限りキャンペーンでも体験版と大差ないグラだろ
これがPS3の100%だったのさ
99名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:27:59 ID:F36AZ3lo0
>>94
現実と向き合えよw
http://www.lensoftruth.com/?p=23140&page=2

まあマルチの瑣末な差なんて本当はどうでもいいんだが、
キャッスルバニアは去年のベストグラノミネートまで行ったりしてるんだよね。
少なくとも低性能箱〇の中じゃ十分誇れるソフトをなぜ無かった事入りさせるんだか。
100名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:28:52 ID:mqDDM3yi0
βの頃から思ってたけどあのマップ面白くないから評価下がるのは仕方がない
101名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:31:17 ID:0G7yB2UH0
>>92
どんな目してんだww
GOW3のグラがキャスルヴァニアとかwww
102名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:33:30 ID:ZiEYgDpq0
キャスルヴァニアってマルチの中じゃ上出来なグラっしょ
GOW3と比べちゃったら駄目だけど
103名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:33:46 ID:0G7yB2UH0
KZ3はPS3の限界ではなくゲリラの限界です
しかしグラは粗が目立つが良い部分を見てみると糞箱ゲームより綺麗
104名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:34:53 ID:EPdOKYG70
メタスコア()笑い
105名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:35:44 ID:WpltITvB0
所詮ゲリラだからなw 期待するのが間違いw グラは良かったよ
106名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:36:17 ID:ZiEYgDpq0
ゲリラってKZ以外に何か作ってるんだっけか
107名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:41:20 ID:P09C30g+0
>>103

KZ3はCELLプロセッサのパワーを100%使用
http://ps3.nowgamer.com/news/5105/killzone-3-3x-more-polygons-than-killzone-2
108名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:42:07 ID:E7K8M9CM0
■かつて3DSスレに張られていたテンプレ
3:名無しさん必死だな 2011/01/02(日) 19:11:33 l6pSkepU0
DOA 早矢仕洋介プロデューサー
「携帯ゲーム機で遊ぶ格闘ゲームというのが非常に大きな可能性を持っている
と以前から考えていました。 ただ、それに見合ったハードがないというのが実情でした。
3DSを最初見せていただいた時、 この性能ならいけると。」

SF4小野プロデューサー
「携帯ゲーム機に移植しようと考えたとき、ニンテンドーDSやPSPも考えたのですが、
僕らが納得のいくレベルで移植できるものがなかったんですよ。
そこでちょうど3DSが発表されたというわけです。」

小島監督「MGS3DSはPS3と同程度のクオリティー」
E3の話
小島 そうですね。背景やキャラクターのモデリングもすべてハイポリゴンで作り直しました
    ハイモデルはプレイステーション3で作ったものと同じくらいのクオリティーなんですけど、
    なかなかそうは見えないんですよね。
    もう少し時間があれば、もっといいものができたんですけど。


いまはこのテンプレは削除されている
109名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:42:14 ID:EPdOKYG70
必死にグラがひどいことにしようとしてる人がいるなぁ……
110名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:43:44 ID:kOiaiaamP
>>101
日本語で
111名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:44:36 ID:zNBNtLe4P
何%とか信じてヤツがいるのか
あれは開発者が俺たちはこれ位頑張ったんだ!ってアピールだと思ってるけど
112名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:45:14 ID:XpCGYQ4R0
レビューのしかも翻訳文に数行悪い所が書いてあったらこの空気って、やっぱゲハはすげぇわ
スレまで立ってるしなぁ
113名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:47:55 ID:kOiaiaamP
>>112
レビューがどうこうではないよ
体験版が出たのと新しいSSが出てきて実際にユーザーがKZの現実を目の当たりにしたからこの空気になってるんだよ
114名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:05:11 ID:10EkEPaF0
このゴミ一日中妄想たれてたのかよ
すごすぎるな
115名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:05:51 ID:LA1Luy2A0
>>107
そんなのは理由にならないよ、ゲリラはグラフィック作りが下手だって話なんだから
116名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:07:07 ID:TqmNIPFh0
>>112
実際にクソゲーだからだろ。

■ぱっとで分かる糞な点
・弾着凄まじく分かり辛い。
・視界が狭い
・何もかもモッサリしている
・移動までもモッサリしている。
操作からワンテンポ遅れて動くので
角を曲ったつもりでも壁に当たって引っかかる。
・味方の当たり判定がでかい
・更に通路が狭い
・上記が相まって引っかかりまくって操作がつまらない
・負荷がかかるとフレームレートが落ちる
・更に上記が相まって部屋に複数人いると訳が分からん
・その上ショットガンが糞強いので
籠ってれば容易に無双できるバランス崩壊
117名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:16:17 ID:LA1Luy2A0
Cell
SPE x 6(シェーダに使える):153.6GFLOPS
4way x 2 FP operations = 8 FP operations/cycle
8 FP operations x 6SPE x 3.2GHz = 153.6GFLOPS
RSX
ピクセルシェーダ:324GFLOPS
((4way x 2 Units + 2 scalar) x 2 FPoperations) + 7 normalize = 27 FP operations/cycle
27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS
テクスチャユニット:24基
テクセルフィルレート:12 GigaTexels/sec(24 x 500MHz)
テクスチャキャッシュ:576KB

Xenos(糞箱)
統合型シェーダ:240GFLOPS
(4way+1scalar) x 2 FP operations = 10 FP operations/cycle
10 FP operations x 48Shader x 500MHz = 240GFLOPS
テクスチャユニット:16基
テクセルフィルレート:8 GigaTexels/sec(16 x 500MHz)
テクスチャキャッシュ:32KB
118名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:17:13 ID:LA1Luy2A0
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20071217224458AAC2wb9
Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
これは間違い

PS3のマイナス部分を補うものとしてテクスチャストリーミング、MLAAといった技術もあって
総合的に見るとPS3の方がグラフィック処理能力は上
119名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:19:05 ID:nEY6vP5I0
5年も前のハード今更論議しても意味無いだろ・・
NGPと3DSのはなししようぜ
120名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:19:50 ID:MMYeJK040
それこそ意味ねーだろw
121名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:20:38 ID:wygoD77n0
3DSはリッジのTVCMが衝撃的だった。なぜああなったのか?
122名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:21:41 ID:XHgheTXl0
てか、AAかけられるんじゃなかったのか?
カプコン以外はなんか、GPUの機能の最低限しか使えてません、的な絵ばっかやな。
123名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:23:26 ID:1SVtZpCWP
だからリッジなんてロンチのゲーム不足を食い物にする
どのハードでも最低レベルのソフトじゃん
何期待してるの?w
124名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:32:06 ID:X+u2I6Kk0
PS4はE3で発表かね
125名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:35:15 ID:+97CfMbW0
痴漢は普段、分割、Co-opがあるからその分グラフィックが、、、、とか言い訳するくせいに
KZ3の場合にそれらの要素が追加されていることは無視で叩くのは都合よすぎね?
126名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:53:44 ID:3gJUe8wY0
昔、ネオジオのゲームができる携帯ゲーム機が出る時代はくるのだろうか、と夢想していたんだけど、
NGPのスペックだったらできる?
127名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:54:40 ID:1SVtZpCWP
>>125
散々大口叩いといてそれはないわw
100%にポリゴン3倍はどうなったんだよ
分割があろうがCOOPがあろうが言ったことには変わりないし
しかもそれを考慮してもKZ3は酷すぎるだろ
PS3の高性能を証明できないばかりかPS3が低性能なんだという革新を深めてしまった
128名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 00:55:31 ID:MMYeJK040
へ?
一応PSPのエミュで出来たと思うよ?あれは違うの?
129126:2011/02/06(日) 01:00:05 ID:3gJUe8wY0
>>128
え!?PSPでできるの!?
信じられない、夢のような時代だ・・・
ネオジオに興奮して卒倒しそうになってた自分にとってはおとぎ話の次元。
130名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:04:30 ID:CHZ2VDHB0
>>125
釣り・・・だよな?www

まさかキチガイ隔離病棟テクスレのゴキブ李ともあろうお方が、
Haloやギアーズの分割COOPと、KZ3のオフラインゴミCOOPが
『同等!(ゴキリッ)』なんて言うわけないよな???wwwwwwwww
131名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:06:46 ID:pujfUbH60
12.5メガショック!
132名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:13:30 ID:MxHxuFf40
3DSがAAかけてないのはわざとじゃない
どうせ3Dで見れば気にならないんだから、ほかにパワー使ったほうがいいし

メディア向けに3D切ったときにはAAかけるとかはやってほしい気はするけど
133名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:13:44 ID:+97CfMbW0
>>127
大口って具体的になによ?

134名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:14:13 ID:qi2eWz/+0
>>130
同等じゃないとして、じゃ、どっちが何パーセント上なの?
論理的かつ客観的に数字で教えてよ。
135名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:15:32 ID:GV4P9MiB0
どっちが上とかもういいだろ
キチガイじゃなけりゃ明らかだし
どうせ認めないんだから言い合う必要もなかろ
136名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:20:36 ID:bwFVaRXr0
どっちにしろクソゲーにcoopがあろうとクソゲー
137名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:23:27 ID:+97CfMbW0

人間、こうはなりたくないなと思えるいい見本だわw
138名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:28:57 ID:1SVtZpCWP
>>133
書いてるじゃんCELL100%にポリゴン3倍
こうやって自分でハードル設定したんだからそれはおかしいって言われたって知るかって話だわw
139名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:32:38 ID:MMYeJK040
そもそもお前プレイしたのか?
まだ発売されてないんだぞ?
140名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:35:55 ID:qi2eWz/+0
>>138
キミ、詳しいみたいだから前作と近作のポリゴン数を教えて。
141名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:52:12 ID:dumaiI8E0
100%にポリゴン3倍ってまず何の話か分からん
142名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:52:55 ID:dumaiI8E0
そもそもKZ3がひどすぎるとか何の話だ
相変わらず基地外じみたグラフィックだぞ
143名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:02:09 ID:1SVtZpCWP
>>139
体験版プレイしたし新しいSSも見た
買って見なきゃ分からないって?
そうやって騙して買わそうとしてるんだろwそんな見え見えの手に乗るかw
144名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:05:02 ID:1SVtZpCWP
>>140
また話題逸らしかw
重要なのはKZ3がKZ2から劇的な改善を果たしたにも拘らず酷いグラだって事だろw
これこそPS3が低性能な証左だって言ってるんだ
具体的なポリゴン数なんてそのことに必要ない
145名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:09:18 ID:MMYeJK040
結局、本編をまったくプレイしてないってことだな
146名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:10:25 ID:24z4eKCNP
そういや立体視のHMD出たとしてムーブで操作出来んのかな?
カメラに向かって振ってればいいのかな
147名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:11:24 ID:dumaiI8E0
正直3のマルチプレイのグラが既に2のキャンペーンのグラを上回ってる
148名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:13:21 ID:CHZ2VDHB0
>>142
セイムゾーンのうえ、劣化ゾーンなのに?www
これだけショボイ出来になってんのにギアーズの時と全っ然反応違うなwww
さすがゴキブリ隔離病棟テクスレだわwww
149名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:14:54 ID:FWX5CdcH0
PS3独占ゲーは絶対にクソゲーとしなければならない宗教の人が来てるな
150名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:15:54 ID:CHZ2VDHB0
箱独占ゲーは絶対にクソゲーとしなければならない宗教のスレで
何言ってんだキチガイwww
151名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:17:04 ID:FWX5CdcH0
KZ3マルチデモ、海に射撃しても何のインタラクトも無いのが残念ではあるが・・・
152名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:18:49 ID:dumaiI8E0
ID:CHZ2VDHB0
ID:1SVtZpCWP

わざわざID変えてるから反応が遅延してる……
153名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:20:52 ID:bwFVaRXr0
>>147
その代わりゲーム内容が酷過ぎる
グラのために色々と犠牲になってる感じ
154名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:21:34 ID:bTFtO7F7P
KZ3はKZ2の3倍のポリゴンを使用
http://ps3.nowgamer.com/news/5105/killzone-3-3x-more-polygons-than-killzone-2

今日ロンドンでGuerrilla Gamesのテクニカルプレゼンテーションがあったらしい

・KZ3は1280×720p
・CELLプロセッサのパワーを100%使用
・描画距離はKZ2の3倍 (遠くまで表示できるってこと?)
・ポリゴン数も3倍
・43.8GB使用

ゲリラ(ドヤッ



大手メディアスコア前作割れしまくり
メタスコア85
155名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:21:47 ID:CHZ2VDHB0
なんだおい、PS3の限界が判明したってのに
全然盛り上がってねーなwww
156名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:23:33 ID:dumaiI8E0
今度は測定難しいゲーム内容か
ぶっちゃけ2より面白いんだけど
157名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:23:44 ID:LA1Luy2A0
宗教って怖いな
>>117>>118で答え出てるだろ、糞箱の方がグラフィック性能低い事が
158名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:24:37 ID:bwFVaRXr0
>>154
このメタスコアもPS系が100点付けまくってかさ上げしてるし。
正直2よりここまで糞になるとは思わなかった。
予約キャンセルしようか迷うわ。
159名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:24:53 ID:24z4eKCNP
なんかもう、この流れ飽きたよ
昔はまだ箱の方にもライバルのゲームがあったんだけど
最近は比較する新しいゲーム無いもんだからただただPS3のゲーム叩くだけでなぁ
160名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:24:59 ID:dumaiI8E0
評価低いのストーリーとか演出だろ
で、ここはテクスレです
161名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:27:56 ID:CHZ2VDHB0
>>157
御託並べて、箱でも使ってるテクスチャストリーミングだの
MLAA(笑)で優位語って何が答えが出てる(ゴキリッ!)だwwwwww
162名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:33:00 ID:bwFVaRXr0
>>158
お前の趣向にケチをつける気はないけど
実際KZ3はレビュー点が下がった通りの出来だと思う。

>>160
オンも叩かれてるよ。
βだから糞バランスは改善がくるだろうけど
根幹部分はどうしようもないだろう。
163名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:38:50 ID:iTm0CDAVO
ここテクスレだぞ
ゲームの出来でネガキャンしてんのか
164名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:40:49 ID:LA1Luy2A0
>>161
テクスチャストリーミングが糞箱で使えないって誰が言ったんだよwww
テクスチャストリーミングは記憶メディアの容量喰うんだよバーカ
165名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:42:16 ID:LA1Luy2A0
マジでとんでもないアホの集団なんだな痴漢はwww
166名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:42:24 ID:CHZ2VDHB0
>>164
それでグラフィックが上(ゴキリッ)っていってんだものwww
どっちがバーカだよwwwwwwwww
167名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:42:38 ID:KHt7wQOU0
李さんまたIDチェンジやりはじめたか
168名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:44:43 ID:KR/qvFvZ0
しかし海外のfpsってどれも同じで全部つまんなそうだな
169名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:45:14 ID:bwFVaRXr0
>>163
綺麗な絵だけでよけりゃメガデモでも批評しとけよ。
170名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:46:52 ID:LA1Luy2A0
>>166
スペック書いてあるだろ、読めないのかいwww
171名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:47:58 ID:LA1Luy2A0
何を根拠に糞箱の方がグラフィック処理能力高いか説明してみろ糞虫
172名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:50:12 ID:LA1Luy2A0
糞箱は基本、頂点シェーダに80GFLOPS、ピクセルシェーダに160GFLOPSだよw
173名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:51:10 ID:CHZ2VDHB0
>>170-171
スペックで上回ってんなら、同じ土俵の同一負荷のマルチゲーで
悉くカスステ3版が劣化してる理由を説明しろよ糞虫wwwwwwww
何がリードプラットフォームがどうだのだwww スペックが上なんだろwwww
174名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:57:41 ID:LA1Luy2A0
>>173
そんな理由も分かんねーで今までPS3の方が低性能って言ってたのかよwww
話になんねーな
175名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:58:13 ID:pIsED8g00
そらNSXとワゴンRでもミニサーキットならワゴンRの方がタイム速いコースも珍しくないですし
軽四用に作ったコースならそうなる
176名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:58:23 ID:suv65JEJ0
>>173
FF13の箱版が超劣化してる点についてはどうお考えでしょうか
177名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:01:16 ID:CHZ2VDHB0
>>176
作る気の無かった無能国内クズサードの糞移植より
RDRのPS3超絶劣化についてのお考えを詳しくお願いしますwwwww
178名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:03:50 ID:suv65JEJ0
>>177
ようするに、360の劣化はサードのせい、PS3の劣化は性能がうんたんと言いたい訳ですか。
都合の良いダブスタですよね。

FF13の劣化は、360のピクセルシェーダーが弱く同じことをしようとして頂点数減少、
720pだとeDRAMのタイルレンダが発生して30fpsが維持できず576pに、
DVDの容量が足りず低解像度テクスチャに、といった理由がありますが。
179名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:04:16 ID:LA1Luy2A0
>>173
RSXの頂点シェーダが遅い
PS3はユニファイドメモリアーキテクチャではない
PS3には糞箱のようなeDRAMが無い

これがマルチでのPS3版劣化の大きな原因

説明したんだから糞箱の方がPS3よりグラフィック性能が高い事を説明しろよ
糞に群がるゴキちゃんよw
180名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:06:31 ID:suv65JEJ0
テクスチャストリーミング、SPEでVSを行う。
これらをやればPS3の弱点なくなるわけですが、
360の弱点であるeDRAMの小ささ、
ピクセルシェーダーの弱さ、
メモリ帯域の狭さ、
CPUの演算能力不足、
これらを補う方法はありますかね?
181名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:06:33 ID:CHZ2VDHB0
>>178
テクスレの妄想より、開発者インタビューにて
箱版は『わざと』解像度を落とした発言の方がよほど信用できますが?wwwwww
182名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:07:27 ID:suv65JEJ0
>>181
わざと、解像度を落とさなければいけなかった理由が、eDRAMの小ささですよ。
183名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:10:07 ID:CHZ2VDHB0
>>182
お前は開発者かよwwwww 妄想も大概にしろwwww
SDテレビに合わせたとよ、あのクズサードの言い分はwwwwww

ほれ、FF13にそれだけ詳しいならRDRの解像度劣化、フレームレート劣化、
全て説明してくれww 全劣化要素がGTA4以下になってんだからwwww
184名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:11:12 ID:LA1Luy2A0
KZ3がしょぼグラだって言うが、この動画を目をかっぽじってよく見てみろよ糞箱にこれより綺麗
なグラのゲームがありますか?ww
http://www.youtube.com/watch?v=levDGb1FY6E&hd=1
185名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:11:17 ID:dumaiI8E0
そういえば一時盛り上がってたGPUでMLAAはどうなったんだろ
とんと聞かなくなった気がするけど

そもそもGPUで精度出るのかとか
186名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:12:56 ID:suv65JEJ0
>>183
理由は上で別の人が説明してくれてますけど。

あと、eDRAMのタイルレンダを避ける為に解像度が下がるのは、ヘイローでもやってますよ。
ちょっと凝った事をしようとするとどうしてもそうならざるを得ないんです。360は。
187名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:13:57 ID:suv65JEJ0
>>185
GPUをフルに回して15fps、しかも低精度と来たら、わざわざ2xMSAAがローコストで使えるのに採用する理由はないと思います。
188名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:16:37 ID:CHZ2VDHB0
>>184
しょっぼwwwwwwwwwwwww

オンライン4人COOP実装してるギアーズ3のが完全に上に行ってるわwwww
http://www.youtube.com/watch?v=cZ5vImtv5-k&feature=player_embedded
189名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:19:01 ID:MMYeJK040
>>188
マルチ対戦が10人のギアーズしょぼすぎwww
190名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:23:01 ID:CHZ2VDHB0
>>189
前作から人数減ったうえ、ショボマップのショボ狭空間の
劣化ぞーん3抱えて、どの面下げて言ってんだよwwwwwqww
191名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:23:10 ID:suv65JEJ0
>>188
2から全然進化してませんね・・・
http://www.youtube.com/watch?v=mP6r5IzZY_U&feature=related
192名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:24:27 ID:CHZ2VDHB0
>>191
害虫ゴキブリ眼を通すと
「それ」が「同じ」に見えるんだwwwwwww
193名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:25:17 ID:suv65JEJ0
むしろどこら辺が変わったのか
194名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:26:33 ID:suv65JEJ0
多分、違いが分からないwwwとか言って具体的な部分の言及から逃げると予想。
195名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:28:47 ID:CHZ2VDHB0
>>193
同じに見えるゴキブリ眼をお持ちの方に何を説明するのやらwwww
色味ですか?ライティングですか?質感ですか?
害虫の眼には何がどこまで認識できるのか教えてよ?
196名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:28:52 ID:MMYeJK040
ギアーズはライティングもテクスチャ品質も全てにおいてアンチャやKILLZONEに負けてるけどな。
よくこんなしょぼグラゲーを持ち上げられるわ。

韓国アイドルのゴリ押しみたいで気持ち悪い
197名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:30:13 ID:suv65JEJ0
http://www.youtube.com/watch?v=L1c4XicC4Og&feature=fvwrel

これみると質感も色味もライティングも変わってないよねぇ・・・。
198名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:30:19 ID:LA1Luy2A0
>>188
どこがだよwwwそれに糞箱の性能だからじゃなくアンリアルエンジン3が凄い
から、なかなかいいグラなだけ、余裕でPS3でも出来ます

>>184は19:30ぐらいの所からがグラの綺麗さが分かりやすい
199名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:32:42 ID:suv65JEJ0
ギアーズ3、相変わらず敵少ないし。
200名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:32:51 ID:LA1Luy2A0
おっと変な所に読点入れちまった
201名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:35:03 ID:CHZ2VDHB0
>>198
UE3が凄いwwwwwww 
UE3がまともに動かないPS3に対する自虐ですかwwwww フイタwwwwwwww
202名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:37:58 ID:CHZ2VDHB0

199 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:32:42 ID:suv65JEJ0
ギアーズ3、相変わらず敵少ないし。

200 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:32:51 ID:LA1Luy2A0
おっと変な所に読点入れちまった


ID:suv65JEJ0

ID:LA1Luy2A0

なるほどなるほど。さっきからどうも変だと思ってたら
同一人物でしたね、やっぱりwwwwww

見事な独りツーマンセル晒してくるわwwwwwww
203名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:39:57 ID:suv65JEJ0
妄想でツーマンセル認定し始めた。
204名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:43:05 ID:LA1Luy2A0
>>201
PS3で出来ないと思ってんのwww
アホにも程があるwww
205名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:43:33 ID:V11zDaCR0
えーと・・・、スレ保守したいんならもっと速度落としても大丈夫だぞ。
206名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:43:35 ID:suv65JEJ0
Crysisのエンジン、360だと内部解像度劣化してなかったっけ?
207名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:51:12 ID:LA1Luy2A0
ギアーズ1
「兵士ひとりにつき、10000〜15000ポリゴン、いち画面について300万ポリゴンは
使っているよ」とウィルラード氏はこともなげに言うが、それもこれもXbox 360の性能があればこそだ。
ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/22/264,1158934172,60554,0,0.html
アンチャ1の半分しかねえwww
208名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 04:21:10 ID:LA1Luy2A0
209名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 04:23:17 ID:LA1Luy2A0
これのどこが凄いんだw光の当たり方が凄いと思ってんのかねwww
http://www.youtube.com/watch?v=cZ5vImtv5-k&feature=player_embedded

アンチャ3でも出来てんじゃんwww
http://www.youtube.com/watch?v=luiF01Od_oM
0:47から
210名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 06:15:27 ID:Pk/7i20t0
鉄拳TT2はPS3互換基板システム357をやめて
システム369という新基板に変更だってね

初のPS基板ではない鉄拳オリジナル版が開発されるのか
211名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 06:44:04 ID:el1R1FKC0
>>78
死ねクズwwwwwwwww
212名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 06:45:24 ID:2d7O0rXFP
>>207
KZ2のヘルガストが8000ポリゴンだからなかなかの数字じゃね
213名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 06:48:08 ID:suv65JEJ0
>>212
それでnoAAじゃなけりゃなかなかだった。
214名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 06:53:29 ID:tZwxevsS0
「Halo: Reach」がVES Awardsにてリアルタイムビジュアルエフェクト部門など2部門で受賞!
http://doope.jp/2011/0217564.html
http://www.youtube.com/watch?v=LgjylRdDrIA
http://www.youtube.com/watch?v=q7E1XvZR3Nw
こういう記事はスルーでメタスコア80台のKZ3は持ち上げるんだな
215名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 07:03:47 ID:el1R1FKC0
今更ヘイポーwwwwww
なかった事入りしたものが蘇ったかwww
ゾンビかよwwwwwwwwwwww
216名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 07:16:03 ID:suv65JEJ0
リーチは正直、解像度は低いわnoAAだわでそんな賞受賞できるグラでもないよな。しかもいまさら。
217名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 08:11:16 ID:iTm0CDAVO
ビジュアルエフェクトって技術的な話じゃなくてデザイナーの腕の話じゃなくて?
218名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 08:11:22 ID:f9e+3Cvc0
しかし、あの解像度でメモリ96MBも積んでりゃかなりリッチな方だと思うんだけど
何で3DSの画像というかテクスチャは汚いんだ?やはりROMの容量?
219名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 08:34:35 ID:9PCFRnkI0
>>208
ギアーズ3はレジ2っぽい
220名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:01:24 ID:wMj7Kh3dP
>>218
96MBなのは開発機だろ
実機は64MBらしいぞ
221名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:06:32 ID:CUzpKopJO
3DSはDS互換専用32MB、3DS専用64MB、VRAM4MBと書いてあるHPを見たんだが
詳細が公表されていないので確かめようがない
222名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:07:35 ID:96x8UzZ20
>>210
オリジナルと言うが、Type-XみたいなPCベースなんだろ
一昔前みたいに独自設計でAC基板作るメリットなんて今の時代ないわけだしな。

で、このスレでマジレスすると互いに認め合わないから554回もスレが続いて
いるわけだろ。Xbox360にしろPS3にしろ
登場してからまもない頃ならまだしも、数年間ハード固定でPCみたいに追加で
CPUやビデオカードを交換できるわけじゃない家庭用ゲーム機で、それも5年も
たってから互いに言い合ってるのを見るとさ。
223名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:27:45 ID:dumaiI8E0
>>193-194

げんなりした……
こうしてたった一人でセルフヒートアップしてるのか
224名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:54:20 ID:24z4eKCNP
>>221
互換専用に32なんて無駄な事するかねぇ
225名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:58:26 ID:AKEHszwi0
DSがメモリ4MBだからまずないな
226名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:04:00 ID:1SVtZpCWP
ずっと気になってて何度も聞いてるんだけど
KZ3の凄い所って具体的に何処?
しょぼい所は何度もSSが上げられて具体的に指摘されてるから分かるんだけど
凄い所ってのは主張する人が凄い凄いと馬鹿の一つ覚えみたいに言うだけで
ちっとも凄さが具体的には指摘されてないんだよね
どんなしょぼゲーでもさすがに二三の凄い点はあるだろうにそれを指摘できないのは
このスレの住人が阿呆なの?
227名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:27:46 ID:KE0VrPXj0
PS3はゲームのグラがどうこう以前に
根幹であるファームぐらい、まともに作れ


PS3新ファームウェアで不具合 正規ユーザーもブリック
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296656661/
228名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:30:58 ID:1yOVau9t0
229名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:01:01 ID:MD24Bksd0
>>226
KZ2は大量の光源とかGIっぽいグラフィックやエフェクト、今までので一番人間っぽいモーションの敵とか見所は結構あったのだけど、
KZ3は体験版をプレイした限りでは何の特徴も無いFPSになってしまってるね。
なんか、いろいろと犠牲にしてしまってる感じ。
230名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:03:54 ID:mmJNUZu50
gamespark スラッシュ激痛アクション『Knights Contract』のゲームプレイムービーが多数公開 http://gs.inside-games.jp/news/265/26585.html
231名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:10:46 ID:iTm0CDAVO
>>229
いやグラフィックでは相変わらずそこらへんは踏襲してるが
232名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:10:51 ID:OdOvGXhl0
>>229
敵のモーションが全然駄目になっとるな、マルチプレイだとしてもどこにでもあるFPS的な動きだった。
233名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:12:37 ID:8pYbrdfO0
>>232
スポーツFPSに日和ったからだと思う
主観では操作しやすくなったかも知れないが
そのせいで他の動きが、不自然で気持ちが悪くなった
234名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:15:45 ID:1SVtZpCWP
>>229
KZ2の頃はまだそれでも相対的にはマシな方だったが
KZ3はそれと比べても光源に対するセルフシャドウが無くなってるGIはSSAO等が進歩してるのにKZ2レベルのまま
エフェクトは今のゲームと比べると酷く低解像度という何一つ取り柄が無くなってしまった
235名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:22:00 ID:aPykGX0X0
俺もKZ3体験版をプレイして、「あれ?これKZ3のデモの筈だよなぁ」って一瞬目を疑ったよ。
236名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:29:24 ID:mE9BeKro0
800MBの体験版 オープンベータだ
容量圧縮してる
237名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:34:30 ID:1SVtZpCWP
そんな音質が悪いだとかテクスチャが一部低解像度だとか些末なことを問題にしてるわけじゃないんだよ
238名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:35:51 ID:dumaiI8E0
>>231-235

……
239名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:36:18 ID:+97CfMbW0
体験版のそれもマルチβ版だけで判断して本編までダメ扱いにする
早漏ってなんなの?そんなに売れてほしくないのかい?
240名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:39:12 ID:1SVtZpCWP
241名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:41:00 ID:dumaiI8E0
そもそもKZ3のひどいSSって言うのを見たことがないし、マルチプレイ体験版やったところ2より圧倒的に綺麗になってるんだけど
242名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:41:00 ID:iTm0CDAVO
テクスレで末尾Pとかやつしか居ないわ
243名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:42:41 ID:1SVtZpCWP
次スレに行くと無かったことになる
いくらでもKZ3のだめなSS貼られてたしSSのだめ出しをされてた
でもGKは相変わらず凄い綺麗になったを言うだけ
244名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:44:30 ID:bO0GIMSe0
3つのIDのうちひとつがIDを変えたのか出てこなくなったな
日本語の不自由な状態でも会話が普通に通じるあたりやはり自演なんだな
245名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:46:57 ID:dumaiI8E0
前スレのリンク貼れば良いだけじゃない
246名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:47:45 ID:bO0GIMSe0
>>245
相手しなくていいから
247名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:49:05 ID:1SVtZpCWP
>>245
GKのいつもの手段だね
相手にひたすら負担を強いて相手が折れるのを待つw
しかし>>1に前スレのURLがあるのすら知らないのか?w
これは予想外だw
248名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:50:56 ID:wMj7Kh3dP
>>242
一緒にすんなや
規制なけりゃ使わんわ
249名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:51:00 ID:dumaiI8E0
そうだね悪い
250名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:58:30 ID:8pYbrdfO0
動きがクソHalo見たいになったのはホントだと思うけどな
251名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:00:22 ID:1SVtZpCWP
マジかよw
ひたすらKZ3持ち上げてた奴すら具体的に何処が凄いか言わずに逃げやがったw
252名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:02:08 ID:dumaiI8E0
遅延遅延て騒いでた奴がいっぱい居たからな
あんなもん慣れの問題なのに
253名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:04:50 ID:OyNKrajOO
KZ3テクノロジーで凄いところないの?
254名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:05:10 ID:9wQuLtk00
李さんの自演は李もその相手役もどちらも読みにくい、言葉がめちゃくちゃで意味が分かりにくいで追いつけんw
無理やり句読点とか、言葉を変えようとしてるんだろうけど余計に目立つ。
巻き込まれてる人もいるけど、明らかに言葉の怪しい目立つやつが2、3いるのよね。
漠然とした言葉の投げかけに対してなぜか具体的にピンポイントに反応出来る奴とか。
255名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:06:11 ID:BwcxTQXv0
KZ3がセルフシャドウないって本当なのか?
256名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:15:44 ID:9wQuLtk00
モーションとセルフシャドウで待ち状態。
257名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:23:13 ID:1SVtZpCWP
KZ3の凄いところを言ってやって
どんなに変な奴がいてもそのぐらい出来るでしょ?
それともそれが出来ないくらいKZ3がしょぼいと認めちゃってるわけ?w
258名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:32:37 ID:8pYbrdfO0
KZ3がしょぼいのか……

じゃあ、Haloとかゴミだなぁ
259名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:39:13 ID:od0EaHqt0
生活保護ニートの朝鮮ゴミのこのスレへの粘着ってもう長いよな
それで忘れてるかもしれないけど、
朝鮮は箱○を隠れ蓑にしてるが、箱○ではなくキムチゴミが問題なんだからな
生活保護にえおとアホーとアイポン契約してるやつしてるやつがいるが、複数のIDで自演するのはそういうことをしてるチョンゴミだろう
君らが払う税金で一日中そういうことをやってる
260名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:40:37 ID:wMj7Kh3dP
>>255
無いと思うか?
2のころから、光源処理と陰影を重視した画面作りだったのに
261名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:41:04 ID:fI9KQZ4q0
KILLZONE3はゲーム性だけじゃなくてグラフィックも糞だよ

まず敵味方のポリゴンががカクカクでやってて萎える。
海の描写がカス。板ポリ何枚も重ねて表示したような質感。
しかもそこにショットガン打ちこんだりやボムなげてもすり抜けて行くだけで水しぶきもなんもなし(2の水表現より劣化してる。
低解像度テクスチャと高解像度テクスチャの差がはげしい。
FPS低下が激しい(3人以上集まって撃ち合いしてたらfpsカクカクでゲームにならなかった。
フローズンダムのビーコン使うと処理落ちする。
雪のグラフィックがしょぼい。これをアンチャ並みとか目でもくさってんじゃねーの?w

しかもβだと解像度がなんかおかしいし。
262名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:44:42 ID:dumaiI8E0
また李さんはID変えて捏造か
263名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:49:33 ID:fI9KQZ4q0
そうやって気に食わないレスを全部李の発言に認定するのはどうかと思うけど^^;
264名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:50:40 ID:Y7l1C7jl0
>>263
根拠を提示しないからだと思うけど?
265名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:51:42 ID:rR+dDHIl0
Head2Head: Killzone 3 Beta vs. Crysis 2 Demo Performance Analysis
http://www.lensoftruth.com/?p=27725
266名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:51:49 ID:BwcxTQXv0
MACオタを李認定してるバカもここにはいるしな
見る目ないよ
267名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:57:08 ID:dumaiI8E0
>>265
Lensoftruth見にくいんだよなサイトが……

フレームレートめちゃくちゃ安定しててワロタ
268名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:57:55 ID:F7fb3nc+0
>>265
KZ3処理落ちひとつもなかった・・・・

>>266
トリップが無い不特定多数について第三者視点でそれを言えちゃうのは自身が自演してるって言ってるようなもの。
自演してるときも思ったが、第三者視点を演じ切れていない。本人は気が付いてないだろうが、どちらかの主観に偏ってる。
あと読みにくい。
269名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:04:43 ID:1SVtZpCWP
>>264
提示しないというより出来ないんだしょ
KZ3がしょぼいということは前スレで散々根拠も提示されてるが
凄いと言うことに関してはいっこうに根拠が出てこない
もう誰を彼をも認定していくしかないんだと思うよ
270名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:05:01 ID:bwFVaRXr0
>>265
それ意図的に複数人乱戦のfps落ちそうなシーンカットしてね?
271名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:08:30 ID:e5OwjM/n0
海と雪の表現が下手は同意。アンチャのすごさを知ってるととくに思うね。
だが、FPS落ちるような条件ってホントにあるのって位気がつかないのだが。
通信ラグとかと一緒にしてないか。
後キャラがカクカクってのも普通にあり得んが。

チョイ前に出てたMACオタは李さんでしょ。
その前に、たまに顔見せてた方とぜんぜんイメージ違うもの。
272名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:17:24 ID:dumaiI8E0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1296950460/273,289
李さんここでも速報でも相手にされないからって本スレまで行ってた
勘弁して欲しい
273名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:19:25 ID:1SVtZpCWP
批判する奴は全て認定してしまえ
持ち上げることは出来ないから批判はどんな手段を使っても潰せ
274名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:23:01 ID:gfkZx/qD0
李さんGT5のときも発狂してしばらくこのスレで暴れてたな
275名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:27:04 ID:KE0VrPXj0
>>265
血迷って、まったく設計思想の違うゲームを比較しだしたな
276名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:31:59 ID:3sg0xNBBO
確かに12人対戦のアプコンFPSなんて糞設計思想は前代未聞だよなw
277名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:38:22 ID:jhTrDDm50
システム369はPS3互換だったシステム357の強化版だろ。
PS1の時はシステム11→12→10、PS2の時はシステム246→256と強化してるんでそのパターン。
バンナムはシステムES1という基板があってそれがPCベースじゃないかという話がある。
278名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:00:47 ID:BwcxTQXv0
まずソースを出すのがMACオタ
PS3をネガキャンするためには平気でホラを吹くのが李
PS3をネガキャンするやつをすぐ李認定するやつがアホSCE信者
279名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:01:30 ID:f9e+3Cvc0
>>277
たぶんキャラが4人同時表示になったんでメモリ強化版かと
280名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:04:21 ID:6eWuGpDw0
鉄拳6はアーケード版でもロードあったしな。

>>278
必死すぎ。
281名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:05:55 ID:8pYbrdfO0
李さん、本スレで大暴れ

必死すぎw

というかKZがここまで粘着されるようになったことは
KZが成長してることでもあり、うれしくもある
282名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:10:07 ID:1SVtZpCWP
>>278
SSもでてるのに何処がホラなんだ?w
必死すぎて涙が出るわw
283名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:11:17 ID:7e/j6uK80
284名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:11:37 ID:Z92+2P1h0
KZ3面白そうだねNGPにもスムーズに移植してくれると助かるな
285名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:18:35 ID:BwcxTQXv0
>>282
おれがいつお前を李認定したんだよw
あほだろお前
286名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:40:29 ID:QOpetgAS0
>>283
3DS?
287名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:40:53 ID:l/8Hyq7IP
>>283
そうでなければ、DS のソフトを効率良く動かせない
arm であることはみんな分ってたよ(というか、それ以外考えてない)
問題は型番
288名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:42:41 ID:1SVtZpCWP
>>285
誰が俺の話をしてるんだよw
289名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:42:53 ID:8pYbrdfO0
1044と言う数字と、
VC 2010
NINTENDO
ARM

ってのしか読み取れないな
相変わらずこの写真をとるやつはアホなのか
写真を撮るのが下手過ぎる
290名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:45:08 ID:1yOVau9t0
ARM11 266Mhz
291名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:49:08 ID:Z92+2P1h0
俺の携帯電話はARM11 369MHz
292名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:52:38 ID:1SVtZpCWP
>>265
敵が出てきた瞬間別のクリップに変えるとかやってることがせこいわ
293名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:53:22 ID:BwcxTQXv0
>>288
そういう返しをするから李ってばれるんだよ
294名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:54:13 ID:1SVtZpCWP
>>293
でホラ吹いてるの?
話題逸らし?w
295名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:05:29 ID:7e/j6uK80
Super Street Fighter IV 3DS - interview with Yoshi Ono
http://www.gamesradar.com/f/super-street-fighter-iv-3ds-interview-with-yoshi-ono/a-20110204164627895022

E3の少し前に竹内に見せたい物があると呼び出されて大阪に行った。彼は3DSを取り出して、
すでに実機動作しているバイオ5を見せてくれた。ちょうどゴールデンウィークの休みに入る
ところだったが、新しいことを試したくなって3DSで実験を始めた。数週間でとりあえず版の
SSF4を組み上げて任天堂の人に見せたら気に入ってくれてE3で展示しないかと言われた。
残念ながらまだまだ不安定だったので、スクリーンショットを渡してゲームについて語る許可を
もらった。

PSPソフト開発者に話を聞いたところ、3DSははるかに開発が容易なようだ。これは新しいハードでは
きわめて稀なことだ。初期段階ではツールもそれほど優秀でなく、APIも半ば壊れていたり、という
のが普通だ。しかし任天堂は今回驚くべき仕事をした。おかげでわれわれは短期間で据え置き版と
基本的に同等の見た目にできた。この意味で、3DSは携帯機に限らず他のどのハードとも異なっている。
296名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:11:38 ID:TPJ+vLcz0
Battlefield 3 Frostbite2.0
Tile-based deferred shading acceleration” via DirectCompute. This is being ported to the PlayStation 3′s SPUs.
Morphological Anti-Aliasing (MLAA), again implemented with DirectCompute, for bandwidth conservation.
MLAA is currently available only to a few PlayStation 3 games such as God of War III and LittleBigPlanet 2. DICE intends to bring this feature to DirectX 11 GPUs.
Quasi-realtime radiosity.
Improved environment destruction.
ttp://playstationlifestyle.net/2011/02/05/details-on-battlefield-3s-frostbite-2-0-engine/
297名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:13:30 ID:24z4eKCNP
バイオ最初のスクショ並のゲームが動いてて開発が容易ってなら凄えと思うんだけど、スパ4くらいだと伸び代無さそうと逆に残念になるのう
298名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:16:28 ID:BwcxTQXv0
>>294
KZ3をショボゲー認定するしないはどうでもいいんだけさ、
セルフシャードが本当にないのかどうか知りたいんだよ。
よろしく、李さん。
299名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:18:17 ID:1yOVau9t0
上と下が同じこれでぜんぜん違う
300名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:23:11 ID:BwcxTQXv0
>>296
DirectComputeでDSって意味わからんな。
普通にDSと何が違うんだろ。
301名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:30:58 ID:IRkiTshu0
僕も発売前にもう1度、3DSを試しておきたかったので、「Nintendo World 2011」へと足を運ぶことにした。
裸眼立体視。以前にも述べたように、画面から飛び出るというよりは、奥行きのある3Dと考えたほうが正確だと思う。

確かに長時間遊ぶと、目は少し疲れてくる。
配られたガイドブックにも“6歳以下のお子様が長時間3D映像を見続けると、
目の成長に悪い影響を与える可能性があります”とはっきり書かれている。

個人的には、子供に限らず、大人でも長時間プレイできるゲーム機ではないという印象を受けた。

もちろん、上画面の右側に備えられている「3Dボリューム」をオフ(2D表示)にすれば眼の負担は減るが、
それでは3DSの存在意義が問われるだろう。

3DSの最大の特徴である裸眼立体視を楽しまないのはもったいないので、従来のスタイルよりも頻繁に休憩しながら遊びたいものだ。

ジョン・カミナリの楽しいゲームライフ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20110204_424906.html
302名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:31:14 ID:OI1rmXRE0
>>296
MLAAをPCでも使うってことか。あんまり意味ないんじゃ?
Battlefield 3がPS3でMLAA使うことが確定したこと自体は朗報だけど。
303名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:32:45 ID:2d7O0rXFP
事前情報だとSPUを使用したDSについて、って感じだったけど
いずれにせよMLAAを意欲のあるスタジオなら使えるってのは普及への第一歩だな
304名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:33:03 ID:OI1rmXRE0
>>301
>確かに長時間遊ぶと、目は少し疲れてくる。
>配られたガイドブックにも“6歳以下のお子様が長時間3D映像を見続けると、
>目の成長に悪い影響を与える可能性があります”とはっきり書かれている。

こいつも誤解してるな。
普通に目が疲れるから6歳未満は3Dで使うな、という意味だと理解している。
内斜視を誘発する可能性がある、とはっきり表現方法を変えたほうがいい。
305名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:56:16 ID:3gJUe8wY0
う〜ん、PCでやるんなら、ハード機能としてあるx8MSAAで品質的に十分だし、
リソースの有効利用的にもいいんでないかと・・・
306名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:02:35 ID:TPJ+vLcz0
>>302
PCでMLAA使うのは帯域節約じゃないかと思うけど。
ラジオシティの処理が帯域使うとかじゃないかな?
GDCでそれも発表してくれればいいなぁ。
307名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:05:38 ID:tgprAlBh0
マスエフェみたいにPC版もデフォじゃAAかからない、かけても重いのあるから選択肢としては良いんじゃない。
Crysis2も当初新しいAA使うとか言ってたけど、あれ結局ショボ箱版の
テンポラルAAだったなんてオチだけは簡便して欲しいわ。
308名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:12:17 ID:el1R1FKC0
本当に馬鹿しかいねええw
309名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:25:36 ID:SbgLSvC+0
KZ3は一本道じゃなく360ライクにつくってみたら
前作みたいに粗を隠せなくなってしまったというところかな
310名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:33:31 ID:QCtkQGgK0
PCの場合、高いGPUを買うようなゲーマーにはMLAAなんて必要ないな
メインメモリとは別にGPU専用のRAMが高速バスで接続されてるわけだし
ただし、オンボードやCPU内蔵GPUなんかを使う場合は、今後MLAAが使われてくると思うけど

あと、MLAAはシンプルすぎるコアのGPUを持ったいまのAMD系GPUでは使いにくい
ある程度リッチなコア+コアに一定のRAMを持つFermi系アーキテクチャじゃないと
311名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:35:58 ID:wQfju3Ns0
312名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:37:13 ID:QOpetgAS0
360ライクwwwwwwwwwwwww
313名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:46:48 ID:/gNfDlXT0
>>309
真3Dに対応したせいじゃないかねぇ、立体視は3DSもPS3も時期尚早だったのではないかと思う今日この頃。
314名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:47:58 ID:1SVtZpCWP
>>298
また話の一部分しか読めないお前かw
KZ2と比べての話をしてるんだよw
これってアスペルガーの症状かなんかなのか?w
315名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:57:16 ID:1SVtZpCWP
>>304
可能性があるw
そもそも斜視の原因自体はっきりしない上3Dが与える影響について皆無だと証明することが困難なんだから
いくらでも可能性とは言えるわなw
それを言い出せばNGPだろうがPS3だろうが斜視を誘発する可能性があるわw
そもそも3Dは任天堂が奥行きという表現を使ってるように常により目になるような仕様ではない
加えて同じ距離感のものを見続けわけではないから外眼筋が一定に緊張してるわけでもない
ごく普通の目の前にある近いものと遠いものを見分ける動きしかしない
これで斜視とか大阿呆だろうと思う
316名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:59:01 ID:vYurDENZ0
>>311
これにも投票つければいいのに
大差でKZ圧勝だし
317名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:59:27 ID:/gNfDlXT0
>>315
昔はTVばかり見てると眼が悪くなると言われてて、TVは1日1時間とか言われてたなぁ。
実際、眼が悪くなるんだけど今はもう誰も気にしなくなった。
斜視もそのうち誰も気にしなくなるんだろうな。
318名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:02:14 ID:iXreC6h60
KZ3についてはデモ出る前からセルフシャドウしてるかどうか疑いあったな
319名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:03:01 ID:3gJUe8wY0
>>317
そのあたりは個人差があるっぽい。
自分は小さい頃から8〜10時間ゲームしてテレビ画面に喰いつくことはザラだったけど、
未だ視力1.5を維持してる。
視力検査で、一番小さいマークの方向がハッキリ見える。
唯一他人に自慢できることだ(涙)
320名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:06:20 ID:bwFVaRXr0
大体3Dで斜視になったという事例自体が見つけられん
悪質なFUDじゃないか
321名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:11:04 ID:BwcxTQXv0
KZ2と比べてセルフシャドウがないってどういう意味?
普通にセルフシャドウないとどう違うんだ?
まじわからん
322名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:12:29 ID:TRfFfTg50
>>320
ランダムドットステレオグラムの方がよほど眼に悪いが全然そんな話は無かった。
眼に負担がかかると人間は苦痛を感じて拒否してしまうから、眼が悪くなるまでやろうとはしないんだよな。
323名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:13:26 ID:om4Z1DXEP
任天堂自体が注意喚起して予防線張ってるくらいなんだから仕方ねえだろ
324名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:16:10 ID:gZjges3m0
先に言っとかないと裁判のとき不利だからだろ
325名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:17:14 ID:tgprAlBh0
効果の実証も無い脳トレ(笑)を売り捌いただけにクチコミの怖さを知ってるんだろうな
自業自得
326名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:19:16 ID:TRfFfTg50
>>323
あれは電子レンジで猫を乾かすなとか、缶切りで人を殺すなとかいうようなもんだろ。
馬鹿馬鹿しい例でも書いておかなかったばかりに裁判で負けて大金払わされた企業はいくらでもある。
最近、笑ったのが「電源が入らない」の項目に「それは本当にコンセントですか?」というのがワロタ。
コンセントを差しているつもりで他のものを突っ込んでいたヤツがいたとしたら相当面白い。
327名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:19:41 ID:bwFVaRXr0
脳トレはどっかのゲーム脳と違って
ちゃんとした論文が出てるけど?
328名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:20:12 ID:BwcxTQXv0
ステレオグラムを過剰に適用した場合の危険性はまだわからないさ。
特に水晶体の調節の仕方が現実と異なるんだから。
これわかってないやつ多いな。
329名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:20:26 ID:tgprAlBh0
痴呆老人向けのアレか?
330名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:21:05 ID:1SVtZpCWP
>>321
光源の話をしてるんだからKZ2でセルフシャドウしてた光源に対してセルフシャドウしてないって事だろ
分かったら病院行けよ
331名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:23:36 ID:BwcxTQXv0
>>330
なるほどそもそもKZ2の時点でマルチ光源のセルフシャドウを信じてる
バカの一人だったわけだ。
332名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:23:45 ID:1SVtZpCWP
>>323
任天堂がやってるのは訴訟に対する予防線
猫を電子レンジに入れるなの世界だ
333名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:25:59 ID:1SVtZpCWP
>>331
アスペルガー 接し方
でググってもたいしたこと書いてないわ
このまま普通に対処して犯罪でも起こされたら困るしどうしたものかな
334名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:27:29 ID:1SVtZpCWP
>>328
そうなんだよね
近視になりうるとか言うならまだ話は分かるが斜視とはw
335名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:27:54 ID:om4Z1DXEP
任天堂がそう言ってる訳じゃないのに何で言い切れるの?
少しでも可能性があるから注意喚起してる訳だろ?
自分の願望を勝手にオフィシャルにすんなよなw
336名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:28:39 ID:bwFVaRXr0
斜視の話を辿っていくと
にんしんゲーム天国ってサイトの書き込みにたどりついた。
それ以外は見つけられない。
337名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:28:45 ID:Z92+2P1h0
セルフシャドウはCPUに負担かけんだよな
個人的にはポリゴン数減らしてセルフシャドウかけた方がいい
338名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:32:18 ID:1SVtZpCWP
>>335
お前が斜視の可能性があるってことを任天堂のオフィシャルな設定にしたのが最初だろw
違う考え方があってその方が自然だと言ってるんだ
339名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:32:47 ID:bwFVaRXr0
・DHMOは無色、無臭、無味であるが、毎年無数の人々を死に至らしめている。殆どの死亡
例は偶然DHMOを吸い込んだことによるが、危険はそれだけではない。DHMOの固体型に
長期間さらされると身体組織の激しい損傷を来たす。DHMOを吸入すると多量の発汗、
多尿、腹部膨満感、嘔気、嘔吐、電解質異常が出現する可能性がある。DHMO依存症者
にとって、禁断症状はすなわち死を意味する。

・DHMOは水酸の一種で、酸性雨の主要成分である。地球温暖化の原因となる「温室効果」
にも関係している。また重度の熱傷の原因ともなり、地表の侵蝕の原因でもある。多くの
金属を腐食させ、自動車の電気系統の異常やブレーキ機能低下を来す。また切除された
末期癌組織には必ずこの物質が含まれている。

340名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:32:54 ID:VMdgYKfJ0
3DSは目に悪いと言われてるのに3D眼鏡は大丈夫というスタンスから言ってソニーが金を積んでFUDをやってると思うのがこのスレのスタンスだろw
341名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:33:02 ID:bwFVaRXr0
・汚染は生態系に及んでいる。多量のDHMOが米国内の多くの河川、湖沼、貯水池で発見
されている。汚染は全地球的で、南極の氷の中にも発見されており、中西部とカリフォルニ
アだけでも数百万ドルに上る被害をもたらしている。

・この危険にも関わらず、DHMOは溶解や冷却の目的で企業利用されており、原子力施設
や発泡スチロール製造、消火剤、動物実験に使われている。農薬散布にも使われ、汚染は
洗浄後も残る。また、ある種の「ジャンクフード」にも大量に含まれている。

・企業は使用済みのDHMOを大量に河川、海洋に投棄しており、それはまだ違法ともされて
いない。自然生物への影響は限りないが、我々は今のところ何も出来ないで居る。

・アメリカ政府はこの物質の製造、頒布に関する規制を「経済的理由から」拒んでいる。
海軍などの軍機関はDHMOにかんする研究を巨額の費用を投じて実施している。目的は
軍事行動時にDHMOを効果的に利用するためである。多くの軍事施設には、地下に近代的
な施設が造られ、後の使用に備えて大量のDHMOが備蓄されている。
342名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:34:32 ID:QOpetgAS0
3Dメガネが大丈夫なんて誰が言ってるんだよ
343名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:38:30 ID:cDSYx/Nx0
>>340
3D眼鏡はHMD式のサイドバイサイドタイプは眼の負担は少ないが、左右を別のタイミングで表示するフレームシーケンシャルは
動体視力が高い人には影響あるみたいだね。
フレームレートが安定している映画はともかく、不安定なゲームだと結構負担あると思う。
344名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:39:34 ID:GV4P9MiB0
3D対応ゲームを起動すると6歳以下にはやらせるなという3DSと同じ注意が出るのにね
キチガイの脳内ではそういうことになってるんだろう
345名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:39:44 ID:1SVtZpCWP
>>337
KZ3はポリゴン数減らしてセルフシャドウ掛けてるよ
346名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:47:01 ID:Z92+2P1h0
>>345
そうなの?
サンクス
347名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:53:43 ID:TqkAF8HN0
6才以下への注意喚起はどこのAVメーカーもやってるからね
むしろなんでこんな際どい物に玩具メーカーが特攻したのやらw
348名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:54:41 ID:BYhKLia90
349名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:00:28 ID:8pYbrdfO0
KZ3とクライシス2を比べるのは酷だろうと思う

マルチエンジン上のゲームと
PS3特化ゲームはそりゃ差があるだろう
350名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:02:59 ID:SbgLSvC+0
KZ3はPS2を1GHzで回したような絵
Crysis2は昔よく見られたアーケードからの移植作で
ゲーム機の性能をギリギリまで使い果たしている感を思い出させてくれる絵
351名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:03:47 ID:1SVtZpCWP
1:52あたりが酷すぎる
やっと敵が出てきてまともに戦うかと思ったらクリップ切り替えだもんな
他は散発的な撃ち合いしかない
352名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:09:18 ID:F2WS06MbP
また李の相手してんのけ
発売前ネガキャンご苦労様やな
353名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:13:52 ID:wMj7Kh3dP
>>350
>KZ3はPS2を1GHzで回したような絵
なんか判るわ
グラフィックがしょぼいってんじゃなくて、絵作りがPS2世代を引っ張てんだよな
354名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:14:36 ID:/Aie+2Lm0
>>350
PC版がこれ高解像度にした程度だったら泣けるわw
まあ実際箱ベースでショボい対戦人数も増えないんだろうけどね…
355名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:15:49 ID:mE9BeKro0
moveと3D対応だけど
356名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:22:57 ID:Z92+2P1h0
でもゲームは面白そう
バーナー噴かすとこなんかカッコイイ
357名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:28:24 ID:QOpetgAS0
クライシスも動いてるところ見たらかなりいいんだけどな
光の処理とか綺麗だ
358名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:30:08 ID:Yo0G7nsq0
>>353
以前Epicの人が、UEを含めた各種ゲームエンジンで作れる絵がどのメーカーでも似たようになるのは
DirectXでシェーダーが規格されてるせいだからLarrabeeでプログラマが自分でシェーダーのフルスクラッチ出来るようになれば
様々な個性的な絵が今以上に作れるって言ってたけど(結局Larrabeeは未だ出てない訳だが)、
SCEファーストのゲームはゲリラを含めてシェーダーに変わった手法が多数使われてるからそのせいもあるんじゃないから
359名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:35:34 ID:VGY3n86m0
しかしβサーバテストの筈が箱版のショボさのあまり急遽PCデモ決定したのは嬉しい所
とりあえずKZ3を巻き返して汚名返上して欲しいわ
360名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:36:24 ID:KE0VrPXj0
>>359
KZ3 "が" 巻き返して汚名返上して欲しいわ

の間違いだろ、アホ
361名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:55:37 ID:mE9BeKro0
crysis2なんて解像度も期待はずれだが 誤魔化しすぎだよな
テクスチャは綺麗だけどMAPがせまかったり キルカメラあったり
362名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:59:27 ID:cHdTwmoA0
今任天犬&猫体験したが、横から映すアングルになると
確にフレームレート下がるな

画面に映ってるのペット1匹と床しか無いのに15〜20fpsになる
ペットの毛の表現が3DSには荷が重いのか?
363名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:00:19 ID:+V2UWLmY0
>>358
絵造りが似るのはAPIは関係無いぞ、どちらかというとGPUのレンダラーの影響が大きい。
シェーダ方式でやる限りは質感は疑似から先へは進めないからな。
プリレンダ用のレンダラでもシェーダ式のレンダーマンを使うとどこの映画会社でもピクサー系の絵柄になってしまうし、
レイトレース系のメンタルレイを使えば、実写と見間違えるほどリアルになる。
ただそソフトウェアレンダラーだと、30フレ以上で描画出来るCPUが今のところ存在しない。
次期強化版Cellでも無理なのでLarrabeeに期待していたが製品化されなかったしな。
364名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:11:34 ID:9xR5SSvY0
>>358
DirectXもOpenGLもシェーダの規格はまったく同じだよ。
365名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:12:16 ID:fI9KQZ4q0
まぁKZ3はプリレンダの質だけは評価できるな。

ゲリラはゲームつくってもカス評価しか得られないんだからピクサーみたいにCG映画つくりゃーいいのに

そっちのほうがゲーム作るより金かかんねーだろ KZ3爆死したらどうするつもりなんだろうなこの無能集団はw
366名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:16:05 ID:dPXP2W/xP
たしかにオープンβの海の質感の酷さには我が目を疑った
367名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:19:23 ID:vxsPR22Y0
あれって、海なのか?
海らしさはゼロだし、なにか別の物じゃないかと思うんだがw
368名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:20:57 ID:RxYUN3B80
雪の降り方も醜いと思う、はっきり言ってレジ1よりしょぼい。
あと物理演算が一切無しってどういう事?やる気無いの?
369名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:21:41 ID:ZKFakIb10
KZ1の設定上は一応水銀濃度が高いので生活困難で地球へ侵略してきた
370名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:23:04 ID:fI9KQZ4q0
しかもあの海って当り判定まったくないからな

ボム投げいれようが弾丸打ち込もうがなんも反応なし

雪のテクスチャもグズグズで氷塊のテクスチャはMW2よりきたねぇ
371名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:28:32 ID:qhdUHI5w0
粗探しに必死だなw
372名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:32:54 ID:1bZsk0Gu0
>>しかもあの海って当り判定まったくないからな
じゃー海に落ちてもしなねーのか?KZ3って。
373名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:37:01 ID:mE9BeKro0
CoDは500万売ってて赤字だぞ 成功してないなら続編でないだろ
もう新規と次回作まで考えてるし 
374名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:37:02 ID:8pYbrdfO0
>>372
さすがにそれは極論過ぎ

>>370
CoDから雪霞フィルターとったらKZ3だと思うよ
ゲリラはリアル重視なので、それをよしとしなかったんだろう
375名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:38:38 ID:KE0VrPXj0
>>368
あの雪は、3D空間で舞ってるというより
手前だけに2Dで舞ってるような感じだよな。
376名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:39:09 ID:Y7l1C7jl0
>>370
本スレにいくのは止めなよ
そういうのはゲハだけで十分だろ
377名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:39:11 ID:8mvhZOZ20
アンチャ、GT、KZもPCゲームなら買う価値あるんだが
超低性能低機能PS3だから価値ゼロだわ
378名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:41:02 ID:8pYbrdfO0
「うおぉーぃ!、なんか雪が結晶構造ポリゴンでできてないから駄目だって言ってるやつがいる
スパコンもってこーい! なんだって? 50Aじゃ動かないって? www 奥さん、電力会社に電話して?w」
379名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:41:33 ID:VzQfSe0z0
>FPS低下が激しい(3人以上集まって撃ち合いしてたらfpsカクカクでゲームにならなかった。
が嘘だったのがLensotruthの検証で証明されたわけどさ(30fps安定でそこまで激しい低下はない)

説得力ないんだよね。
380名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:43:24 ID:KE0VrPXj0
>>378
絶望的につまらない
381名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:46:10 ID:jPjx51uV0
フォーチュングローバル500(2010年版)
http://money.cnn.com/magazines/fortune/global500/2010/

利益比較

マイクロソフト 1兆2142億円
任天堂 2000億円 ※別ソース
ソニー -365億円 ←ここ笑う所

※1ドル=83.3円で換算


おいマイクロソフト!!
その利益をもっとゲーム事業に回さんかい!!
ソニーはもう死んでいいよさようなら。
NGPとかあえて爆死を狙いすぎて引くわ。
382名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:47:43 ID:8pYbrdfO0
>>380
おまえが言ってることなんだけどな
383名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:49:21 ID:KE0VrPXj0
>>382
才能ないくせに、台詞調なんてやめたほうがいいよ。
恥ずかしいから。
384名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:54:02 ID:8pYbrdfO0
>>383
ごめん、君の内容を台詞調にするのは止めるよ
先がないしな
385名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:57:00 ID:KE0VrPXj0
>>384
それ以前に、指摘の意味すら理解してないしな。
誰も雪の形を指摘してないのに。

レジ1みたいに奥から手前に吹雪くような奥行き感がなくて
BG的に手前で舞ってるように見えるという話だ。
386名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:05:34 ID:mE9BeKro0
PCゲームワロタ
キチガイハードチョンろくまる信者の頭はPS3しかないんだなw
ゲーム買えよ
387名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:07:34 ID:8pYbrdfO0
>>385
揶揄って言葉知ってるかな
388名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:08:55 ID:jPjx51uV0
けんかはやめろよな!
389名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:12:59 ID:vYurDENZ0
箱版クライシス2のマルチデモだけど、ボケた絵だけでなく描画範囲も狭い
温室の骨組みとか突然描画されたり、影なんかも突然おちてきたりで酷いんだけどなぁ
390名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:15:42 ID:QOpetgAS0
>>365-370

わかり易すぎて笑うわ
391名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:16:32 ID:jPjx51uV0
KZ2とかKZ3も狭いなあ。

エイムもモッサリだしストレス溜まるわ。
392名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:17:00 ID:8pYbrdfO0
>>391
スポーツFPSやれ
393名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:18:07 ID:1SVtZpCWP
>>379
1分52秒辺やっと2vs2の撃ち合いかと思ったらいきなり次のクリップに行っちゃうんだよね
他のシーンも散発的な戦闘しかないしどうしてああいう処理落ちが起きそうなシーンを飛ばしたんだろうね
あれじゃ検証にならないのに
394名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:19:32 ID:1SVtZpCWP
>>389
確かにKZ3の描写範囲は狭い
2D的なゲームデザインなのにあの狭さは納得がいかない
395名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:20:29 ID:jPjx51uV0
>>392
スポーツとかリアル系とか関係なくKZ2とKZ3のエイムは微妙だわ。

PS3の性能の限界なんだろうけど。
396名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:21:24 ID:KE0VrPXj0
>>387
はいはい、誤魔化し乙。
>>378が揶揄のつもりだったら、おめでたい頭してんな
397名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:21:34 ID:5I+Lcarg0
>>362
ワンダと巨像でも15〜20fpsだからファーが重いんだろうなww
398名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:22:17 ID:suv65JEJ0
エイムにスペックって関係あるかね。
399名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:28:38 ID:2d7O0rXFP
>>398
最近よく言われてる入力レイテンシは精度上げるとかなり重くなる
WindowsでもUSBの遅延減らすツールとかあるけど、非力なPCだとこれやると動作が重くなるくらい
400名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:30:42 ID:8pYbrdfO0
Haloなんかは、超反応、超絶移動なんかを実現した
まあ、不自然きわまりないけど、スポーツFPSとして快適性を高めた点では良いと思う
この辺GoWなんかも及ばないと思うわ

ただKZはリアル指向で、「○○が強すぎる!修正しろ!」って言われても
「それが強いの当たり前じゃん」と言う姿勢

どっちにもそれぞれ良さがあるわけで
そのそれぞれの良さが分からないファンボーイが
暴れてるんだろうなぁと
401名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:40:08 ID:e5OwjM/n0
CS機でしかもコントローラーでプレイすること考えると
入力レイテンシが気になることはほとんど無いと思う。
402名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:45:05 ID:Z92+2P1h0
俺の場合FPSは32XDOOM以来なんだよ
PCでQuakeUやったけど60fpsな為か3D酔い凄すぎて即効でやめた
やっぱFPSは30fps以下じゃないと俺は辛いんだよ
403名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:47:53 ID:fI9KQZ4q0
ワンダは意図的に上田が自分のイメージにあう絵になるようfps落としてるんじゃなかったか

つーかICOとワンダのPS3版で解像度をHDにしたらわざと解像度下げて雰囲気だしてたICOはどうなるんだ
スゲーやすっぽい絵になるんじゃないか

しかも新ED増やすらしいしただでさえ雰囲気だけで評価されてたのにクソゲー化しそうだな
404名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:49:51 ID:1bZsk0Gu0
箱版クライシス2のマルチデモだけど、最低の出来だな。
ボケたグラにテクスチャもなし、おまけにゴミみたいなAAの品質が悪くて見るに耐えない。
低スペック最低性能の箱○では頑張ったほうなのだろうが。
405名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:50:33 ID:iTm0CDAVO
いや、それファンがfps落ちてるのが丁度相まってて良いと言ってるだけ
406名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:51:50 ID:lBhvIruB0
イコは元々PS向けに開発してたんだろ
407名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:00:19 ID:YJcjM5nH0
解像度を下げて雰囲気だしてたんじゃなくて、あの雰囲気を表現するためには下げないとハードの性能的に無理だっただけじゃないか?
408名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:02:49 ID:QOpetgAS0
fpsと解像度上げたらクソになるなキリッ

まあ毎度毎度よく考えつくもんだよ
409名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:04:55 ID:1SVtZpCWP
FPSと解像度が低いのは雰囲気作りのため

まあ毎度毎度よく考えつくもんだよw
410名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:05:10 ID:QOpetgAS0
そもそもICOがわざと解像度落としてるとかはじめて聞いたんだけど何の話だよ
411名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:06:40 ID:QOpetgAS0
http://logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/gamenews/1254233732/
ググッてみたけどもしかしてこれ見てなんか勘違いしたのか?
412名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:12:54 ID:jPjx51uV0
PS3のゲーム全般に言えることだけど、

フレームレート犠牲にしてグラフィックに資源使うのはどうかと思うわ。

性能が悪いなら悪いなりのグラフィックにして、ゲーム性を高めて欲しい。

カクカクになったりオブジェクト減らしたりエイムモッサリだったりアホかと思う。
413名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:14:31 ID:Z92+2P1h0
3D酔いを克服したい者が集うスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1296474536/

と思ったら新しい関連スレ出来てたぜw
414名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:14:56 ID:KE0VrPXj0
>>404
そこから更に劣化しそうなPS3版は、ゴミ以下だな
415名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:18:13 ID:1SVtZpCWP
>>412
まあそうした方がSSの見栄えはよくなるからね
ゲーマーもどきの似非ゲームオタクには向いてるのかもね
416名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:20:19 ID:XHgheTXl0
icoは解像度低めを選択した理由がどうたら、みたいな記事が昔あったと思う。
低いのを積極的に選択した、まで書いてあったかどうかは覚えてないが。
今検索すると無いな。
もう10年くらい昔の記事だろうから、無くなったんじゃないか。
インプレスかどっかだと思うけど、ゼンジー関連だと少なくとも見つからない。
417名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:22:08 ID:QOpetgAS0
CSで60fpsのシューターとかそもそも少ないだろ
30fps+高品質ブラーが落とし所
418名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:26:18 ID:2wb/qhYS0
>>413
いつのまにか3D酔いしなくなったな、なんでだろ?
マリオ64の頃は3分ぐらいで頭の芯が凍えるぐらい冷たくなって、しばらく睡眠とらないと起き上がるのもつらかったのに。
でも、キルゾーンみたいに視野が狭いゲームで視点を頻繁に動かすと少し酔うから次世代機になってワイド画面になったのが大きいかな。
419名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:27:33 ID:XHgheTXl0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040329/ico.htm
うーん、ここには解像度が高いと粗が出るとは書いてあっても、ICOそのものの解像度が低いって話が出てないなあ。
どっかでICOの解像度は低いって文脈を読んだと思うが。
420名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:45:13 ID:DKUXE17V0
>>418
キルゾーンはなんであんなに視野角を狭くしないとならんのだろうな?
解像度が高くても全然意味無いと思う。
421名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:47:15 ID:DVfJdNZv0
ポリゴンとかピクセル処理を減らさないと描画出来ないからでしょ。
昔のPCのFPSはみんなあんなだったから、右横にスルスルと寄られてナイフでサクって何度もやられてムカついたよ。
422名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:50:32 ID:2d7O0rXFP
>>420
確かにKZはFOV狭いよな
60くらいでプレイしてる感がある
423名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:51:44 ID:KE0VrPXj0
>>420
FOV低いほうが、描画するオブジェクトとか少なくて済むから。
424名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:53:20 ID:jPjx51uV0
PS3の性能では視野角広げられない。
425名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:57:40 ID:HMU4ZvCw0
>>421
あるあるw
後ろから近づくと結構近くまで寄っても全然気がつかないんだよな。
426名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:01:20 ID:Ou1OgZtd0
PS3のソフト全般に言えることだけどFovが狭い
360は一般的には120ぐらいだけど、PS3は60ぐらいになってる
ゲーム性よりもグラをとってるんだよな
クライシスもかなりFovを広く取ってるし
海外じゃあまり話題にならないけど、日本はそういうところはよく見てるんだよな
427名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:04:34 ID:1bZsk0Gu0
>>426
えっと?釣りだよなw
マジでいってるんなら信性のア○だな。
428名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:04:38 ID:J3swq87O0
>>426
なるほどね
PS3版だけCodも酔い易いと思ってたんだがFovが違うんだな
360はMSがFovに一定の規定を設けてるんだろうな
PS3は規定がないのでグラ重視のゲーム性無視になってしまう
429名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:05:14 ID:qIY2KNZ50
PS3全般ときたぜ
糞箱全般がマルチタイトルばかりで
オンリーはキモヲタアニメゲーがキモヲタSTGばっかなくせに
430名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:07:01 ID:zwIb08dX0
Fovはかなり重要なんだよ
Fovを無視すればそりゃグラもよく出来るさ
MSはPCで培った経験があるからFovに制限を設けてる
431名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:07:42 ID:iTm0CDAVO
FoVなんざほとんど変わらんだろ
432名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:09:51 ID:eYCWLwAl0
>>428
PS3は描画性能が低いからねえ
PS3ゲーは格闘ゲーもエイムも性能上もっさりしてしまってるし
Fovも狭いから酔い易いし見えにくい

360は性能が高いから反応もシビアに反応するし
Fovも広い
433名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:10:25 ID:Prw0GYs50
痴漢脳があればマルチタイトルでもFovが広がるらしいな。
434名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:10:53 ID:1bZsk0Gu0
>>431
妄想で叩かないと論破できんないんだろう」、察してやれ。
435名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:12:54 ID:eYCWLwAl0
>>430
レスポンスとFovでFpsの出来の大半が決まるといわれてるしね

レスポンスをあげると凄く重たいから性能部分を考えるとCPUは360に軍配が上がる
Fovにしても行が範囲を広げるって事だからGPUも360が強いってことになる
436名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:15:29 ID:ItOTIIKJ0
Fovと反応を早くするのは性能上一番重いとされてる
アンチャとかKZとかレジスタンスとかFovが狭すぎて酔うんだよな
437名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:17:56 ID:ShbWDARJ0
>>436
もっさりでFov狭くていいのならいくらでもグラなんてよく出来るに決まってるじゃん
PS3はそんな詐欺まがいの事して勝利宣言してたのか
438名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:19:27 ID:XHgheTXl0
なんで反応し続けるんだ、そこまで自演なのかね
もうなんかグタグタも良い所じゃないか
IDあってもなくても変わらんなコレ
439名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:19:31 ID:bkBcmXPQ0
息吐くように嘘ついて煽らないと相手してもらえない
360と単発痴漢の人生って空しいね
440名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:20:13 ID:FYuIoLP50
>>437
そうなんだよなあ。
Fovとか、ラグとか、完全無視して、グラグラ言うだけのスレなんだよね。
一番重い処理が、なんなのか知らずに、勝利宣言してるんだよ。
441名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:22:43 ID:FYuIoLP50
>>440
PCゲーをやってるみとしてはFovの変化で重さがかなり変わることを知ってるからねえ
ラグなんてCPUを一番食う処理だし
PS3は弾速が遅いゲームが多いのもラグを隠蔽する方法としてよく使われているね
442440、441:2011/02/06(日) 22:25:55 ID:GfWN9vCU0
>>441
さらに補足
ラグの隠蔽のためにアンチャやKZやレジスタンスは弾側が遅いというのは有名
443名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:25:58 ID:jPjx51uV0
>>436

PS3のゲームはFoVもマップも狭いからなあ。

FoVやマップ、フレームレートやオブジェクトを犠牲にして

全てを解像度に注ぎ込んだのがKZ3
結果は・・・まあ見ての通り。

パクリの大好きなソニーがヘイローをパクらないのはPS3の性能が悪くてパクれないから。
444名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:28:37 ID:t1fynxXZ0
急に思い出したようにFov言い出したけど何かあったのか?
覚えたての言葉を使いたがる小学生みたいになってるし、何か滑稽だぞw
しかも弾速が遅いゲームって何だよ。ギアーズとかレジの事か?
445名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:30:28 ID:QOpetgAS0
>>412,426
>412 :名無しさん必死だな [↓] :2011/02/06(日) 21:12:54 ID:jPjx51uV0 (5/7) [PC]
>PS3のゲーム全般に言えることだけど、
>
>フレームレート犠牲にしてグラフィックに資源使うのはどうかと思うわ。
>
>性能が悪いなら悪いなりのグラフィックにして、ゲーム性を高めて欲しい。
>
>カクカクになったりオブジェクト減らしたりエイムモッサリだったりアホかと思う。
>
>
>426+2 :名無しさん必死だな [↓] :2011/02/06(日) 22:01:20 ID:Ou1OgZtd0 [PC]
>PS3のソフト全般に言えることだけどFovが狭い
>360は一般的には120ぐらいだけど、PS3は60ぐらいになってる
>ゲーム性よりもグラをとってるんだよな
>クライシスもかなりFovを広く取ってるし
>海外じゃあまり話題にならないけど、日本はそういうところはよく見てるんだよな

ID変えてもこんなに文体そっくりじゃバレバレなのにね……
446名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:30:38 ID:1bZsk0Gu0
>>444
好きなだけ自演させてやれ。
もう同情と哀れみしか浮かばないよ。
447名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:30:53 ID:82iaf3uO0
煽り屋に嬉々として付き合ってるのは自演てことでいいんじゃね
仮に違っても、まともな話し相手じゃないことは共通してるし大差ないわな。
448名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:33:18 ID:pujfUbH60
>>440-442
これは何がしたいんですか?
449名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:34:06 ID:Z92+2P1h0
>>418
マリオ64はフレームレートが低すぎた
20fpsだから酔う、30fps固定なら酔わない
酔うのはfpsが変動するからだな
60fpsもCPUパワー足りなくて変動するから酔うんだと思う
450名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:35:47 ID:t1fynxXZ0
>>448
じぶんじしんとかいわがしたいんじゃないのかな
451名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:36:45 ID:zKgn8Oxq0
自演失敗てやつだ。もう今日はこないだろうw
452名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:37:08 ID:XMCnWlWZ0
>>443
だよなあ
そういう部分を無視して性能は語れないよね
SSだけに命を懸けてる印象
453名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:37:30 ID:KE0VrPXj0
>>449
マリオ64は30fpsだぞ。
20fpsなのは時オカ。
454名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:39:59 ID:XMCnWlWZ0
補足って言う文字が見えないんだろうか
自演する気があるなら名前欄に自分のレス番入れないだろ
455名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:41:54 ID:Z92+2P1h0
>>453
常時30fpsじゃなくて処理が追いつかない時は20fpsまで落ちてたぞ
456名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:44:19 ID:zKgn8Oxq0
やっちまった後の小手先の言い訳
ってなとこか
457名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:44:31 ID:KE0VrPXj0
>>455
それをいったら、30fpsと言われてる大半のゲームも
重いシーンではfps落ちるから
君の中では20fpsになってしまうね。

マリオ64は30fpsってのが共通認識だと思うんだがな。
20fpsと言う人はさすがに初めて見たわw
458名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:45:30 ID:UY9gV5DT0
李さんの四次元自演が見れるのはテクスレだけ
459名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:46:07 ID:jPjx51uV0
>>452
まさにクッタリスペックなんだよな。

PS3というかソニーって人を騙す事ばかり考えてそう。
それでも信者は買うから問題ないんだろうけど。

スクリーンショットとって遊ぶようなゲームならいいけどさw

まあPS3の性能的に、純粋にFoV広くしてマップ広げると明らかにXbox360に負けるから出来ないのだろうけど。
460名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:46:52 ID:Z92+2P1h0
>>457
DCのオラタンとはは殆ど処理落ちしないから酔わなかった
多分60fps
461名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:47:50 ID:QOpetgAS0
言い訳するなら元のIDでやりなよ
ルータの電源切ってID変えてるから無理かw
462名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:48:31 ID:jPjx51uV0
PS3の無慈悲なフレームレートに耐えられない人は多いと思う。
カクカクしてしかたねーよ。
463名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:49:16 ID:QOpetgAS0
>>419
気のせいだろ
頭の中でそう言うふうに情報処理しちゃって、記憶が歪むってことはよくある
464名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:49:36 ID:3s2zNVjg0
エミュなら30fps出るけど、実機だとほぼ処理落ちの若干スローの20fps付近だがね。
マリオカートも。
465名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:50:26 ID:KE0VrPXj0
>>460
オラタンは60fpsだね。
まぁ、マリオのfpsは置いといて
fpsの上下限の差が激しいと確かに良いやすい。

PS2のメダルオブオナーも
上限60fpsだが、落ち込み激しくて酔いやすかった。

あとfps関係なしに、オレンジボックスとか
ファークライ2あたりは、何故か酔い報告が多かった。
466名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:50:34 ID:Z92+2P1h0
>>464
マジか?
俺も酔わないマリオやりたくなった
467名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:51:13 ID:VzQfSe0z0
ちなみに偵察兵のスキルを使うと一定時間視界が広がって迷彩機能がつくけど
もしこれが痴漢のいうFOV!FOV!なら笑えるなw
468名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:52:21 ID:t1fynxXZ0
>>454
誰がどう見ても自演だろ。たった5分でID変える理由は何だよ
というより何故またID変えたんだお前は。本当に忙しい奴だな
469名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:54:46 ID:bW7Nzxop0
こういうIDかえ自演荒らしは掘って調べてもらえない?
470名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:57:45 ID:uTSmujCi0
まだ頑張ってるチョンいたんだなw
471名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:58:18 ID:UY9gV5DT0
まあ箱はキネクトで健康カジュアル路線に方向転換しちゃったからな。
472名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:01:27 ID:wQfju3Ns0
>>440-441
句読点の使い方を見れば分かりやすいね
473名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:12:36 ID:/Gunw6QQ0
IDチェンジきたー

GT5発売前後もIDチェンジやりまくって似たような状態になったけど、
KZ3もおなじかよ
474名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:18:43 ID:82iaf3uO0
荒らしってゴミ屋敷の住人に似てるよな。
周りから言われると更に奇行が目立つようになる。
475名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:19:04 ID:2ScsK4It0
WWS元社長フィルハリソンが育てたタイトル
キルゾーン、アンチャ、レジ、LBP、infamous、MAG、ヘビーレイン・・・

WWS現社長吉田が育てたタイトル
PSmove・・・

アンチャ3でファーストのタイトルは全部枯渇する・・・
どうしてこうなった・・・
李さんと戯れられるのもアンチャ3で最後か・・・orz
476名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:21:25 ID:AH9oGV6B0
>358
その記事の問題はEpicがララビー用のゲームエンジンを全く作れなかった事
現状世界で作れる可能性があるのがSCEスタジオとインソムだけだから、
その主張をするにはEpicでは実力が追いついてないというオチ。
477名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:24:28 ID:dPXP2W/xP
>>475
KZ3,アンチャ3が発表されるまで弾切れ弾切れと騒いでたあの頃が懐かしいです
478名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:25:32 ID:1SVtZpCWP
やっと次の弾が来たと思ったら空砲でした
479名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:28:07 ID:2ScsK4It0
>>478
wwwwwwwwwwww
腹筋が死ぬwww
480名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:28:33 ID:F2WS06MbP
速報でボコられたからって帰って来るなよ李w
481名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:34:08 ID:TDyUwGc30
やっぱ安心と信頼のヘイポーシリーズだよな

AA必須を謳ってるファースト製でNoAAのSDだったり、
次作はAA掛けたと思ったら忌み嫌ってたテンポラルだったり常に新しい笑いを提供してくれる
482名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:37:37 ID:uTSmujCi0
米兵がチョン兵を指揮下に入れてたときの言葉

チョンが騒いでても気にするな
どうせ大したことは言ってない
483名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:48:14 ID:1SVtZpCWP
今日ももう終わり
しかしKZ3を持ち上げることは出来なかった
それもしょうがない低性能PS3専用ゲームなのだから
具体的にしょぼい点を上げられれば反論は出来ない
ひたすら批判した謝を中傷し書き込みを躊躇わせ
人海戦術で凄いと繰り返して深層心理にKZ3は凄いと刻み込むのだ
大丈夫KZ3はぱっとみだけはよく見えるSSが撮れるように作ってある
考える暇を与えるなそれが洗脳の基本だ
それでもどうしてもKZ3の虚構が崩されるのなら
KZ3が端から存在しなかったかのように話題を逸らせ
今ならNGP3DSクライシス2のオンラインなんかが効果的だろう
アンチャ2ヘイローと言った常日頃から用意しておいた弾も今こそ使うべきだろう
だがGoW3の様に話題性があってもPS3では太刀打ちできないゲームには決して触れるな
KZ3から目を逸らせてもPS3がしょぼいと言う現実が浮き彫りになってしまう
それでは本末転倒だ
では明日からの諸君の健闘を祈る
484名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:50:42 ID:slh3+1Dt0
へぇ、Crysis2のショボさは認めちゃってるんだw
485名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:54:40 ID:jPjx51uV0
KZ2、KZ3に比べたら全然マシ
486名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:55:43 ID:RiXsvSym0
ギアーズの公開レイプも続けて欲しいみたいだね
ゲハで触れるな触れるな言うのは前フリにしかならないのにw
487名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:00:41 ID:24z4eKCNP
しかし、どんとん頭のネジが外れてきてるな
昔はまだ面白がって読んでられたんだけともう無理だわ
488名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:02:27 ID:1SVtZpCWP
>>484
そりゃオンラインベータとシングルキャンペーンでしかもSSのみの比較じゃ分が悪いでしょ
489名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:03:21 ID:GV4P9MiB0
低性能360に何も明るい話題がないから糞箱痴漢壊れちゃったな
あとこの先6年以上低性能ハードと苛められることが確定したセイノウ大好きニンピッグもか
490名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:05:39 ID:1SVtZpCWP
ギアーズは実機っぽかったけどあの精度のDOFってのは今までにないな
PhotoShopでやったみたいだ
491名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:06:33 ID:BxLc8OUQ0
PhotoShopでやったんだろうなw
492名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:07:21 ID:V2wDdnep0
低性能PS3なんて明るい話なんて今までにあったか?w

事あるごとに劣化、遅延、オブジェクト削除、狭いFoV、フレームレート低下。

最近じゃ、ルートキー割れでセキュリティーまで危うい。

ムーブも無かった事リスト入りしてるしw

たまにはPS3の明るいニュースを聞かせて欲しい。
493名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:15:01 ID:9joSG9C7P
うわっ
テクノスレでGoW3の実機SSがブルショット認定されたよw
どんだけ凄いんだよGoW3はw
494名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:16:21 ID:f2XCv3BA0
実際のゲームでジャギ誤魔化す為あんなド近視DOFかけてたら糞ゲー確定だが
幸い実機動画には無かったな
495名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:22:45 ID:9joSG9C7P
ド近視って近視の意味分かってないんだねw
ボケが大きいことを言いたいんであればでかいレンズを使ってるDOFとでも言えば良いんだけど
まあ原理を知らないのと近視といった方がマイナスイメージが強いと言うことで使ってるんだろうな
まあどう話題を逸らそうともKZ3と比較されればKZ3の低精度低解像度のDOFが恥ずかしくなってくるはず
恥という概念があればの話だけどw
496名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:24:03 ID:f2XCv3BA0
そうだね近景に適用出来てない以上DOFですらなかったねw
497名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:35:21 ID:9joSG9C7P
GoW3のDOFの品質の話からTPSのキャラクターにDOFを適用すべきかどうかに話題をすり替えようとしています
すり替えが完全に終わるまでもうしばらくお待ちください
498名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:35:25 ID:V2wDdnep0
KZ3はPS3の性能を使い切ったらしいけど、


肝心のフレームレートが戦闘中、平均で22程度。

それでいて、エイムもモッサリ。

PS3にしては頑張ったんだろうけどさ。
499名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:36:21 ID:f2XCv3BA0
分かり易いやつだな
500名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:37:39 ID:n3rTA8td0
KZ3の体験版がPSNで高評価だからって発狂しすぎだろ。
501名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:38:26 ID:9joSG9C7P
>>500
PSNと言うよりPSWだな
502名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:39:15 ID:24iUqvoD0
李さんが発狂してるってことはKZ3は良いゲームってことだな。
503名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:45:14 ID:lI5yMJgz0
'Killzone 3' is a visual masterpiece
http://ingame.msnbc.msn.com/_news/2011/02/03/5982291-killzone-3-is-a-visual-masterpiece

もう世界は敵しかいないから仕方ないw
504名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:52:15 ID:9joSG9C7P
"a"この冠詞の意味分かってる?
この程度の評価ファーストパーティーがグラにこだわって作った最新ゲームなら
最低限必要な評価だよ?
これで持ち上げてたらおそらくFF13の時みたいにこのイエロー・モンキー何燥いでるんだって馬鹿にされるw
505名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:52:45 ID:lI5yMJgz0
現実はPSW!(キリッww
506名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:56:16 ID:X5t7Vj1R0
FF13ってバカにされてたのかw
507名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:59:23 ID:g2wmwSmx0
そうだな所詮FF13はアカンフェイクと同スコアだからなw
508名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:05:08 ID:dKQ06y020
もう、低性能のCELLは時代遅れになっているんだな
509名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:07:13 ID:OsY/3eiH0
なんだか李さんがだんだんと完璧主義者の信者に見えてきたぞ
510名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:08:36 ID:1zlMuj5/0
http://www.lensoftruth.com/?p=27725
李さんクライシス2糞ショボイんだけど・・・
511名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:19:03 ID:V2wDdnep0
KillZone3はフレームレートがしょぼいから論外だわ。
512名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:21:59 ID:1zlMuj5/0
Killzone 3 Beta Frame Analysis
Global percent of torn frames: 0.00
Global average FPS: 30.00

Crysis 2 Demo Frame Analysis
Global percent of torn frames: 0.17
Global average FPS: 29.81

肝心のフレームレートが戦闘中、平均で22程度。(キリッ
513名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:22:43 ID:xiOXpNGw0
>>511
安定してますがwww
http://www.lensoftruth.com/?p=27725
おまえの頭が論外だわw
514名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:24:55 ID:V2wDdnep0
KillZone3のプレイ動画

http://www.youtube.com/watch?v=dbpZb6yotEo

常に30割れ。 交戦時には平均22以下。 


これがKillZone3

エイムもモッサリ。

これでPS3の性能使い切ったらしい。PS3にがっかり。
515名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:26:12 ID:24iUqvoD0
おいおいアルファ版もってきちゃったよw
516名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:27:13 ID:V2wDdnep0
KillZone3のフレームレートは20付近でやってらんねw

PS3の性能が低いんだから無理させんなってw
517名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:28:32 ID:V2wDdnep0
ガッカリレートのKillZone3 PS3の性能使い切りました(ショボ
518名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:28:38 ID:5uU1K5M5P
可哀想になってきた
519名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:31:23 ID:+alG9KgN0
しかしコレを365日ほぼ毎日続けてたんだな。哀れ
520名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:32:19 ID:xiOXpNGw0
それしか楽しみがないんだろうね。
521名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:33:36 ID:X5t7Vj1R0
なんかしみじみとしてきちゃったじゃないかw
522名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:38:57 ID:1zlMuj5/0
媚びぬ!省みぬ!李に逃走はないのだ!!
523名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:43:17 ID:+alG9KgN0
Cellスレの頃からいたっぽいからいったい何年になるんだろ
524名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:43:37 ID:X5t7Vj1R0
哀しい男よ・・・だれよりも(ゲームへの)愛深きゆえに
525名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 03:59:32 ID:SDlc+RZZ0
次世代機って今のままだと早くても2014年とかな気がするんだけど
どうなるんだろう
526名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 04:14:43 ID:9FEvtZ9U0
KZ3のネガキャンしてる奴がいってることで正しいのはFOVの
ことだけ。
あとは全て自分の妄想を信じてネガキャンしてますw
527名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 04:26:51 ID:zdBMrQ+70
>>525
ソニーが買い戻した工場で次世代CELL作るらしいんで、
発表は今年のE3ぐらいにするんじゃないかと妄想してみる。
528名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 04:27:35 ID:GTRznOjI0
痴漢「クライシス2はコンシューマ最高のグラフィックになるだろう。あ、もちろん箱版ね^^」
結果
http://www.lensoftruth.com/?p=27725
キルゾーン3にグラフィック、フレームレート、ティアリングでも惨敗wwwww
オンライン対戦人数すら惨敗。どうなってんの?
529名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 04:50:39 ID:Lz3Z0AxT0
>>527
現状あの工場では最先端プロセスの生産は不可能じゃね?
仮に次世代Cell作るなら、最低でも28nmクラスのプロセスになるだろうし、
そんな量産設備たぶん持ってないと思うぞ
530名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 05:06:20 ID:X5t7Vj1R0
TSMC使う気はないのかな?
531名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 05:09:45 ID:V/cmkNI20
Cellは生産委託するにしても盛んにラインへの投資をしているGLOBALFOUNDRIESの方じゃないの?
532名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 05:15:54 ID:zdBMrQ+70
>>529
確かに、ソースは
http://twitter.com/akipicyan/statuses/31696393714278400
これだけみたいだから、眉唾として見た方がいい話みたいね
533名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 05:17:22 ID:X5t7Vj1R0
>>531
そっちか。
なるほど。
534名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 05:49:00 ID:+H9+TKai0
>>531
安定した供給を求めるなら1社だけじゃなくIBMのFabも普通に使うだろ。
特に設計をIBMが担当なら歩留まり的には有利だろうし。
535名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 05:54:23 ID:krbcilyM0
>>476
えっ?SCEもインソムもレンダラまでは作れてないよ。
ほとんどはRSXで処理しているからPCと同じレンダラ。
536名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 05:58:41 ID:krbcilyM0
>>465
そういえばオラタンは全然酔わなかったな、なんか納得。
オレンジボックスは凄く酔ったので1面でギブアップした、視野が狭くて周囲を壁で囲まれていると凄く酔うのはわかってる。
KZ2も広場であってもコンテナやバリケードが散在していて視点が近いから酔うんだよな。
あれも一種のトタンシェーダなのかね、なんかプレイヤーの快適性を犠牲にし過ぎているのでKZ2はどうしても好きになれなかったな。
537名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 05:59:32 ID:krbcilyM0
>>500
そりゃPSWで高評価にしないと他にほめてくれるところが無いからなw
538名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:01:08 ID:Lz3Z0AxT0
CellやララビーのGPU構想は、普通のGPUの性能向上のスピードに追い付けなかったな
ここまで専用GPUが安く高速化してなければ、対抗できたんだろうけどね
539名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:01:17 ID:mYMjfWSG0
>>514
フレーム数を落として1画面あたりのポリゴン数を増やしたのかw
540名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:03:12 ID:Lz3Z0AxT0
おれは、縦移動が多いFPSでよく酔うな

歩くだけで視点が縦に揺れるFPSでは一発で酔って、
あと、高低差の多い地形を上下移動しながらやるマップとか
541名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:05:47 ID:0vN0Ot3+0
レンダラはRSXの機能だけどシェーダーは変わったことしてるね
542名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:11:00 ID:dG2oLO6H0
今のところララビー用のリアルタイムレンダラをすぐに用意出来るのはマイクロソフトぐらいなもんだな。
CGアプリでプレビューするためのリアルタイムレンダラはすべてDirectX用でOpenGL用は無いし。
543名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:15:32 ID:yKrJ8eIW0
>>476
存在しない製品のゲームエンジンなんてEpicに限らずどこも作れないと思うが?
馬鹿じゃないの?
544名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:23:19 ID:KIoszGDZ0
>>541
具体的にどう変わったことをしてるの?
545名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:36:40 ID:WsSXyTSC0
α抜きのポリを重ねただけのをファーシェーダって呼んじゃうスレだからな、間抜けな解答しか返ってこないだろ。
546名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:38:13 ID:BbzJ//ru0
>>539
去年のその動画の頃の話するならCrysis2もティアリングまみれのゴミ屑だぞw
547名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 06:41:04 ID:BbzJ//ru0
>>545
元々そう呼んでたのは善司だろ
548名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 07:14:36 ID:4zJyDcZA0
ボンクライシス2は去年はアプコン無しで頑張ろうとしてたのかね
いやでもあの頃からジャギボケだったか
549名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 07:20:17 ID:+H9+TKai0
>>547
元々ってゆーか時代と共にファーの扱いも変化してるだけ。
最初のレイトレ黎明期には毛を1本1本レンダリングしていたのが、3Dアクセラレーター期には
省略(いわゆるテクスチャの1枚絵)。後にGPUと呼ばれ性能が上がってくると半透明メッシュ
の重ね描きになり、もっと性能が向上するとレイトレ黎明期とは異なるが毛を1本ずつ描画する
様になった。

ただし、毛自体の重さは考慮されてないので自然な描画にはまだまだ。
550名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 07:36:01 ID:LBWSMoBY0
今世代はまだハゲが多いし、ソニックでメッシュすら減らされた糞boxもあるんで課題は山積みですね
551名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 07:43:43 ID:Ic87ucOZ0
まあ、ファーシェーダーって呼び方でも問題無いっしょ。
別にシェーダーだけで成立する処理だけを指すって物でも無いし。
ほぼ「何々的質感処理」を「何々的シェーダー」みたいに使われてるだけだろう、言葉としては。
法線を実現するのにテクスチャ使ってるから法線シェーダーと呼ぶのはおかしい、
とか言わんて。

つか、根本的に、このスレで時々「何々って単語の使い方は頭おかしいんじゃねーか」的に
やたらとスレに対して批判的な人が現れるけど。
そういや、何故か何時もスレ批判と絡めてる気がする。。
ぶっちゃけ、3D分野の単語なんて、更には英語をカタカナ翻訳した半日本語な単語の使い方なんて
正しいも正しくないも無い。
誰も厳密な定義を求めて使い始めてる訳でも無いし、その適用分野そのものが常に変化してるんだから。
552名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:07:47 ID:mPDhqBCjO
その辺の技術はトリコに期待したい
ワンダでは板ポリに毛の断面のテクスチャを張り付けてそれを重ねる事により表現してたけど
今回は何をするんだろう
553名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:27:44 ID:1K1+NfD60
>>549
「ファーシェーダ」と呼ばれているものはレンダーマンシェーダが発祥で法線で短い毛を生成するのが始まりだな。
しかしPS2ではGSが非力でシェーダユニットがプログラマブルでは無いので同じ機能を実装しているようにアピールする為に
α抜きの毛髪表現をファーシェーダと呼んだのが誤解のもと。
ファーの物理演算は短いものは法線の動きをGPUで演算して動かすものはあるな、長い毛はパーティクルをつなぎ合わせて
物理演算で動かすんだが。
554名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:30:27 ID:1K1+NfD60
>>551
専門用語の意味や使い道は学会ではちゃんと定義されてるよ。
ただ、ゲームでは技術力をアピールする為に嘘をついている場合が多い。
まともに実装しようとしたらリアルタイム描画なんて出来ないからね。
555名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:38:18 ID:QBYJinio0
>>554
そのお出汁に塩入れてね、って台詞に、塩とはなんだここに置いてある物は不純物が多すぎて厳密な定義が出来ないな!
とか返してる様な物だなお前は。
556名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:41:08 ID:Gex2b9Qv0
>>554
ファーシェーダーの学会での定義教えてくれ
興味あるわ
557名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:42:41 ID:nXCQJo7q0
>535
現状SCE・インソムニアックで作れなかったらどこも作れないという話では?
Epicは3年かけて雛形すら作れずギブアップしたし
558名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:44:25 ID:OKA22uXv0
現実を見れない痴漢ほんと笑えるぜwwww
559名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:48:36 ID:0vN0Ot3+0
ファーシェーダーという言葉が一般的じゃなかった頃ってこんなんだったな
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
560名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:59:05 ID:L8ZeDAGn0
561名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 09:09:11 ID:vCmBfkPK0
V2wDdnep0みたいな馬鹿って自分でテクスレに貼って「テクスレでこう言ってるから・・・」
みたいな感じで他スレに紹介すんだよな。

頭の悪い任豚ってこういうのを好きこのんでよくやるというw
まぁwiiとか3DSとか最近全然良い情報なくて悪い情報ばかり出て煽られてるので、こういうので必死に憂さを晴らしたいのかもしれんがw
562名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 09:09:57 ID:n3rTA8td0
>>528
というかジャギりすぎじゃね、Crysis2。
563名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 09:23:36 ID:cdNPd/UG0
>>449
PCのFPSとかでMaxFPSの設定いじって動かしてみると
分かりやすいよね。

FPS低いと、立ち止まって視点を回したときに景色がグチャグチャに溶けて見える。

それだけで比べると、モニターにもよると思うけど、60FPS以上と
60FPSもまた、かなり画面のブレが異なる。
通常プレイ時の動きや忙しさの中だと、さすがに俺の目じゃ区別付かんけど。
564名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 09:29:42 ID:MHEvi/1z0
565名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 11:01:35 ID:6xNLL1LD0
566名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 11:02:22 ID:n3rTA8td0
>>440-442
自演失敗して必死で誤魔化すの巻
句点を付けたり付けなかったりして必死でカモフラしてたのに残念だったね
567名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 11:44:42 ID:WslKooAt0
>>564
>>565
これって詐欺じゃね?
568名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 11:49:55 ID:9joSG9C7P
>>567
URL先を見れば分かるが>>564が貼ってるのは実機用じゃない高解像度版
実機用も実解像度で用意してある
それにコーエーが詐欺やったとしてもハードメーカーのソニーが詐欺するのとは比べものにならない
ソニーの詐欺を弾劾しなかったテクノスレがどうこう言える問題ではない
ましてやそれを3DSと結びつけようなんて無理も良いとこ
569名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:02:28 ID:r0epGfYpP
>>567
まあ、所詮はプレス向けの宣伝素材だし
自分からネガキャンするような素材は出さんだろ

アランみたいに、プレス向けSSを「実機です!」とか言い張って
あまつさえ、余所で出たキャプチャを「あれは捏造だ!」とか言い出さなきゃいいんじゃね
570名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:08:47 ID:9joSG9C7P
同じ記事中にGKの謂いによればネガキャンになる実機解像度がおいてあるのに
都合の悪いことはとことん見えないんだね
571名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:12:43 ID:WslKooAt0
touchのHDもの遊んでるととてもじゃないけど3DSは遊べないぞ
572名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:16:24 ID:9joSG9C7P
3Dでゲームを遊んじゃうととてもじゃないけど2Dは遊べないぞ
573名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:18:20 ID:WslKooAt0
それはない
PCゲーで体験済だし
574名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:18:39 ID:9joSG9C7P
しかしいつまでアップルに仮託してネガキャンするんだろ
まあNGPがしょぼかったのと当事者も周りもアップルvs任天堂の構図でソニーが外されてるわけだし
そういう物事のとらえ方の方が正しいのかもしれないが本当に持ち上げたいゲームを持ち上げることが出来ないとは
凄く哀れだな
575名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:19:21 ID:uMEV07Oi0
と負け組 低脳がわめいてます
576名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:19:59 ID:9joSG9C7P
>>573
ならPCのHDものを遊ぶとtouchだろうがPS3だろうが遊べなくなるねw
577名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:24:40 ID:9joSG9C7P
578名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:31:02 ID:AKhBHRYzP
>>565
やっぱり解像度は一定以上は必要だな
画面が小さいから目立たないとか以前に
579名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:35:59 ID:DcmojqGw0
物凄く今更な話なんだが李さんをNGに放り込んでいたら、
テクノすれって10分の一〜5分の一ぐらいはレスが見えなくなるよね。
この情熱を現実に逝かせていれば彼はきっと・・・(´;ω;`)ブワッ
580名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:52:32 ID:WslKooAt0
>>576
PCではタッチで出来るゲームが無い
581名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 12:54:15 ID:9joSG9C7P
やっと出てきた良いわけがそれかよw
ならもうソニーのロゴがないからだめって言っちゃえよw
582名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:02:49 ID:zE/YoLWR0
>>565
さすがSDの1/3だなw
583名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:07:02 ID:zE/YoLWR0
でも解像度以外は割とセルフシャドウ無い低性能箱〇版を再現してるか
584名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:08:03 ID:WslKooAt0
タッチで出来るエロゲーも欲しいが
グーグルとアップルはエロ禁止なんでマイクロソフトにお願いして7inchぐらいのWin8タブレット出してくれないかな
585名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:09:04 ID:9joSG9C7P
そして相手にすらされないソニーw
586名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:10:49 ID:a/xAf51K0
>>583
スト4はセルフシャドウ使ってるようだな
587名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:11:50 ID:WslKooAt0
おまいらPSPがエロ解禁になったら買う?
588名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:14:03 ID:9joSG9C7P
任天堂やアップルほどの企業の製品になると
毀誉褒貶はブランド税みたいなもんだからな
本当にてんで話題に上らないソニーがうらやましいよw
589名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:16:33 ID:OcPPBOW+0
>>584
やっぱ追い詰められたMSにはその路線しかないよねw
http://s.njuice.com/v2/1f/1fb84810160de3a7c00cec54b571066c_l.jpg
590名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:20:55 ID:WslKooAt0
もうねイリュと茶事とKISSを買収するぐらいの勢いがあってもいいと思うんだw
591名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:21:10 ID:yhSO9/vk0
PS3はとっくの昔にエロ解禁してる
592名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:24:45 ID:9joSG9C7P
D3のゲームにバグがあったこととMSとがどう関係してくるんだ?
593名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:29:21 ID:OcPPBOW+0
MSはこのまま黙認してアイマスなんかも追随するんだろうねw
594名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:36:30 ID:9joSG9C7P
黙認も何もそもそも介入するような事じゃない
アイマスに関しては完全に妄想だしw
595名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:37:06 ID:OcPPBOW+0
そうすりゃ久々に箱で10万本ソフトが出るかもしれないなw
596名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:39:04 ID:9joSG9C7P
売り上げ売り上げ
ここで日本に限定しないで問題をとらえようとするとセカイセカイって謂って逃げるんだろうなw
597名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:40:43 ID:OcPPBOW+0
今も水着頼みなんだから早く開き直ればいいのにね
598名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:43:02 ID:9joSG9C7P
涙目になりながら反論を考えてるうちに
頼みが必要なのは最下位のPS3であることを忘れてしまったようだw
599名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:46:17 ID:OcPPBOW+0
DLCにすりゃアイマスの様にポンコツLIVEのボッタクリセカイ記録を塗り替えうるしねw
600名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:48:48 ID:9joSG9C7P
ネガティブな形容をしてるが一切具体例が出てきてないw
もうネタ切れか
601名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:49:06 ID:OcPPBOW+0
コアゲーの足引っ張るキネクソアーケードが全く売れない日本は
幸いまだDLCで商売出来る可能性が残ってる
602名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:54:05 ID:9joSG9C7P
そりゃよかったね
可能性が残ってて
603名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:55:36 ID:9VsDa8y00
>>579
この流れを見ても分かるように
どうみてもゴキの巣窟だから、ここ。

他スレでもあざ笑われてるし。
604名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:56:26 ID:r0epGfYpP
わかってねぇなぁ
パンツ丸出しなんて、エロじゃねぇ
チラリズムが重要なんだ

そういや、ぎゃるがんはMSパンチラ規制するって騒いでたが、結局パンチラ全開だったな
MSも需要ってもんがわかってきたな
605名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 13:59:53 ID:9joSG9C7P
インディーズゲームを推進してることからも分かるように
MSは多様性を尊重してるからね
606名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 14:14:41 ID:w5UBY53vO
しーじーのエロなんぞイラネ。
実写AVで十分だろう。
607名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 14:25:34 ID:5uU1K5M5P
キネクトでエロ路線切り離しにかかったんじゃなかたけ?
日本じゃ無理だろけど
608名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 14:29:41 ID:WslKooAt0
>>606
別腹になるから試してみな
609名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 16:29:45 ID:i0kWjGmE0
>>604
そりゃそうだろ
本社の指示鵜呑みして
これからはファミリー向けですなんてやったら
自分で自分の首を絞めるようなもんだ
610名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 16:35:33 ID:dtpuKcmJ0
本社に逆らって「パンツが必要なんですよパンツが!」と熱い攻防を繰り返しているMSKKに胸熱だなw
611名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 16:49:14 ID:cwmMLvh/0
http://doope.jp/2011/0217576.html

これ箱版どうなるのか
612名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 16:54:09 ID:WslKooAt0
手のひらサイズの3Dエロゲーは絶対売れると思うんだよ
モデリングも開拓されて来た今からは
613名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 16:58:12 ID:9joSG9C7P
>>611
まあ箱版は問題ないとしてもミラーズエッジの時点で手に余る状態だったPS3版が大丈夫か気になるな
614名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 16:59:01 ID:HH+OR7IP0
>>611
Frostbite 2.0ではマルチプラットフォームでSPU使用
* DirectCompute(GPGPUなど)のアクセラレーションを利用したタイルベースのデイファードレンダリング、PS3ではSPUを利用して実現
* God of War IIIで利用されたアンチエイリアス技術Morphological Anti-Aliasing (MLAA)をDX11対応GPUのDirectComputeで実現
* 擬似的なリアルタイムラジオシティ
* 環境破壊表現の強化
615名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:01:11 ID:i0kWjGmE0
PS3版なんてほっとけよ
それよりPCゲーだとそろそろDX11が浸透してきたから
DX12を先取りしたGUPを搭載した箱○の次世代機希望
616名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:01:47 ID:IEoENAA10
PCとPS3のの話しか出てきてないような…
箱はどうなってるのか
617名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:06:01 ID:9joSG9C7P
ちゃんと資料の法も読めよw
618名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:11:43 ID:IEoENAA10
資料のどこ?
619名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:16:00 ID:Asb+bvJKP
なんでリンク先の記事も読まない人がこのスレ来てるんだろう
620名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:21:39 ID:aXPJVH4X0
DX9切り捨てたタイトルってどれも悲惨なことになってるのに
1943の件も含めてPC版は最初から捨ててんのかね
621名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:22:44 ID:2PTfmnUA0
>>611
どうもこうも、360版を基準にPS3版作られるんだから、PS3が劣る事はあっても優れてる
可能性はほぼゼロなのは最初から分かってるだろ。
大相撲の八百長と同じ様な物で、外面的データとか見れば八百長があるのは明らかだけど、
直接的証拠がない限り無いと言い張る、みたいな物だろう。
360との同発マルチで、BDの容量生かして本編が拡張されたゲームが一本でもあるか?
SPE使って同発マルチで明らかに違う処理を行ってるゲームが一本でもあるか?
どんなアホでもBDとDVDの容量の違いとか、SPEの処理速度が無いとは言い張らんだろ。
けど、それが同発マルチでまともに使われた事は一度も無い訳だ。
それはもう、そのようにしなければならない何かがある、としか思えんやね。
誰かウィキリークスにでもリークせんかね。
622名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:40:49 ID:y2Y8Qj9S0
MLAAでどうなるかだよね
どっちにしろBFはPC版買うのがもっとも賢い
24人()笑い
623名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:43:46 ID:HH+OR7IP0
DX11フル対応とは書いてあるが、DX9非対応とは書いてないし、ふつうにDX9も対応じゃね?
なんだかんだいって、非力なGPUでゲームやってる人が多いんだし、
コンシューマでは結局DX11の新機能とか使えないんだし
624名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:48:01 ID:QcShFkf50
GDCでのBF関連

Lighting You Up in BATTLEFIELD 3
http://schedule.gdconf.com/session/12139

Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice
http://schedule.gdconf.com/session/12251

SPU-Based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3
http://schedule.gdconf.com/session/12273
625名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:07:51 ID:3RZmoIfA0
>>615
シェーダやレンダラは世代的にジャンプ出来ないから、やっぱりテッセレータ次第で絵造りが変わってくるのかねぇ。
626名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:11:57 ID:dtpuKcmJ0
PS3のMLAAもクオリティが何段階かあるんだな
GPUのMLAAってどれくらいのクオリティなんだろう
627名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:14:09 ID:r0epGfYpP
BFBC3でなくBF3でしょ?
シングルどうするんだろう

まぁ、MODもなく人数も少ないBFに興味もないが
628名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:32:28 ID:9Sh90V/O0
久々のPCリードか
糞箱ベースでPC版まで12人のボンクライシスは用済みだな
629名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:53:19 ID:PfwiFDPk0
いつも思うんだけど、そのセンスの無いダジャレが皆にウケてるとでも思ってるの?
630名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 18:55:17 ID:uJY856kH0
団塊世代のオヤジは受けなくてもダジャレを言いたくなるようだ。
631名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:08:00 ID:k1cuC9UO0
>>624
DX11対応の目玉はDirectCompute使ったディファードシェーディングみたいだね。
それをPS3の場合はCellでやると。ゴミ箱どうすんだろw
632名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:12:23 ID:U+Bp571j0
大口を叩きながらショボい結果しか出せなかったショボゲーに蔑称が付くのはテクスレの伝統

例)Remedy「アランは720p、サブHDと捏造するgamerzon.deに失望した」→アカンフェイク
例)Epic「ギアーズ1は表面を撫でただけ、2の群集とかヤバいで」→セイムオブウォー
633名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:26:02 ID:r0yYl1JL0
売店の製品情報などから、コンソール版はマルチプレイの対戦人数が24人(PC版は64人)になることが分かったBattlefield 3ですが、
これについてDICEの開発者がコメントしました。
同スタジオのシニアゲームプレイデザイナーAlan Kertz氏は、コンソール版が64人対戦に対応していない理由について、
「ネットワークパフォーマンス、CPU/GPUパワー、メモリ」が原因であるとコメント。

PS3(笑)箱○(笑)しょぼすぎ
634名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:32:22 ID:5uU1K5M5P
PCで64人程度なんか
635名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 19:34:54 ID:r0epGfYpP
BF2も、初めは128人対戦とか言ってたんだがな
636名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 20:41:17 ID:uby3Gf5C0
>>362
なんかそれ法線マップで表現してるみたいだが
PICA200の固定シェーダでサポートされている範囲内だよな
固定シェーダ固定シェーダとまるで魔法のように言われているが
犬しょぼいよな・・
637名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 20:46:13 ID:JsElB/P40
え肉眼でフレームレート数えているの
638名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:12:51 ID:9jYq9dDf0
TAS動画見てると動画のビットレートで収まる範囲の停止(乱数調整)は見えるようになるから困る
639名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:16:31 ID:kMNtvwzw0
略称ならまだしも、正式名で言わないやつにはイラッと来るのは同意
640名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:20:13 ID:hEYND/oO0
641名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:21:55 ID:xEkiUHuc0
NGP版はゲリラじゃないからないよ
642名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:22:11 ID:X5t7Vj1R0
DICEは早よミラーズエッジの続編作りなはれ
643名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:26:19 ID:vtvEFs8N0
>>640
桁違いの画質差だが消費電力がそれだけ違うんだからしゃーない
644名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:30:55 ID:JsElB/P40
色が薄いしぼけてるな
645名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:36:09 ID:JsElB/P40
200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 16:34:44 ID:vu3WJvrP0 [1/3]
720pの詐欺スクショなのにこの程度なものもある

ttp://nagamochi.info/src/up53579.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up53580.jpg
646名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:48:27 ID:3h+BPDtW0
>>640見て不安だけど
NGPはまだグラが上がる余地はある?
647名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:53:40 ID:vtvEFs8N0
40nm確定だからバッテリーしだいだな。
648名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:59:14 ID:hA0GpRo60
>>633
>「ネットワークパフォーマンス、CPU/GPUパワー、メモリ」が原因であるとコメント。
なぜ?360マルチプレイの同時対戦人数がPS3より少ないのか、そのものズバリと言ってるな。
649名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 21:59:25 ID:LjmrCeOe0
この前新Cellの怪しげな噂があったけど
Cellって次の32nmシュリンクではどのみち再設計が必要なんだよな。

どうせ物理設計に手を入れるならこの際大規模拡張しちまおうって事で
拡張Cellを45nmの自社ラインで試作する話が漏れ出てきた話だったりしてな。

前にあった後藤さんの記事ではこれまでのCellのシュリンクは
自動化ツールを使って再配置、再設計をしないで45nmまでやってきたがもう限界という話だった。

初期のCellが90nm235平方mmだった事から考えると次の32nmプロセスというのは3世代進んで
もし完全な再設計最適化を伴えば理論上は面積1/8程度にまで出来る計算。
これだと噂の2PPE32SPE版Cellでもダイ写真の面積から考えて100平方mm以下に。
つまり現行の45nmCellの115平方mmよりもむしろ低コスト化出来る可能性まであるんだな。
650名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:03:30 ID:gSJTDxZh0
>>649
CELLはもう終わりだな
651名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:04:56 ID:DIknnkNU0
なんかNPGとか3DSとか携帯ゲーム機の次世代は出てきてるのに
Xbox360とPS3とwiiの次世代機はまったく見えてこないなぁ。どうなってるんだ?
単純なスペックアップだけでは次世代にする意味がない、ってことなのかもしれんが
ハイエンドコンシューマーはスペックあげないとどうにもならんだろうに・・・。
652名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:05:40 ID:70vS+HVo0
>>649
I/O部分がネックだから再設計は必要ですね
そうするとGPU部分に熱容量割当を多く割けるから、結構凄いのが出てきそうだな
653名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:45:42 ID:WslKooAt0
>>651
CELLの次世代開発するって言ってなかったか?
654名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:47:51 ID:JsElB/P40
西川善司の3Dゲームファンのための次世代PSP-GPU講座
“Tile Based Deferred Rendering”ってなに? このエントリーを含むはてなブックマーク
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100316_355022.html

 一応、スペックやレンダリング性能、シェーディング機能についても書いていますので、興味のある方はどうぞ。

 それと、独特であるTBDR(Tile Based Deferred Rendering)がどのように行われているのかも解説しています。


西川善司 | 2011/02/01 22:58
 普通のGPUのように線形値の深度をテクスチャにレンダリングする事はできるので出来なくなさそうですが、そうするとTBDRの恩恵は下がりますね。

 ただ、痛いところを突いた質問だと思うので、今度GDCに行ったときにでも開発チームにでも聞いてみます。

 一応、関係者から伝え聞こえているところでは、SGX543MP4のシェーダーパフォーマンスは相当低いようです(笑)

 なので、少なくとも初期タイトルでは、「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術が求められる」ことになりそうです。
655名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:51:41 ID:MI61ByBN0
http://www.computerandvideogames.com/286053/dead-space-psp2-game-wouldnt-be-a-port-visceral/
NGP用「Dead Space」タイトルは移植では無く新作になる、アートディレクターのIan Milham氏が発言「我々は全てのプラットフォームに使い古した移植は行わない」
656名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:58:06 ID:zOt7bZqy0
>>654
MRTは不可能な設計なんだな、シェーダプログラムはタイル外の情報も参照しないとならんから重くなるんだろうな。
PS3から簡単に移植と言われているが簡単そうには見えないんだが。
657名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 22:59:08 ID:uby3Gf5C0
SGX543MP4+は+が実は性能的に-だったりして
658名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:01:26 ID:AM3AEmHp0
>>653
新型Cellを生産出来るFabが無い。
PS4でCell採用となると、サーバ用にIBMが開発したCellを使う事になるだろうな。
PPEx4+SPEx32だと発熱も消費電力も4倍だからCS機に組み込めるのか疑問だが。
659名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:02:45 ID:BFqrfdfP0
>>656
Zバッファが無ければMRTはできんわさ。
660名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:03:44 ID:N5rTtIfb0
もともとレンダリングする前の判定やらカリングが重たいアーキテクチャだし
シェーダーとか演算の負荷はタイトなのは分かり切った話
そのかわりZ使わないからメモリや帯域の消費が少なく、従って消費電力も少ないと

家庭用ハードに使えないかとか言う人いたけど所詮は省エネGPU
がんがんメモリアクセスしてシェーダーぶん回してMRT吐きまくる今の絵作りにはついていけない
661名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:03:46 ID:/6cq228y0
今回のSCEは手頃な値段で黒にすると言ってるので、大容量バッテリーは考えにくいな。
そうなると、かなりのリミッターが掛かる可能性が高いので、今の開発機よりも性能が低くなるかもしれん。
662名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:06:56 ID:rSNbYCt70
MRTは基本的にやらない箱みたいな感じだろ
663名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:07:09 ID:uby3Gf5C0
ロストプラネット2
PC
http://www.youtube.com/watch?v=nu1V_cwWB7E&hd=1#t=1m12s
NGP
http://www.youtube.com/watch?v=SG6plWdc9vw

こっからどれだけまともになるんだろうな
664名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:09:42 ID:uby3Gf5C0
結局NGPは糞3DSはもっと糞で終わりそうだ
NGPやっぱ2万5千円かなー
665名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:12:01 ID:522E6bGhO
>>564
3DSの縦解像度が480有ればこのレベルのグラフィックだせたかな?
240*800と480*800で液晶の価格差がどんだけか知らないがもったいない
…でも縦480あったら3D時は480*400*2でレンダリングするよな、そこまでのGPUパワーは無かったから240に決まったのかね
666名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:12:50 ID:9joSG9C7P
まともというのがソニーの詐欺体質がまともになるかと言うことならおそらく無理
PS1の頃から変わってない今更変わるとは思えない
グラフィックのことならKZ3みたいに品質が悪くてもいいからDOF掛けてみるとか
ぱっとみはまだよくなると思う
667名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:13:16 ID:rSNbYCt70
>>663
ロスプラ2がこのレベルで動くのかが心配。
無双も見てみたいわ。
3DSのはPSPまんまだったし。敵の数もPSP程度しか出ないのに30fpsぽいし。
668名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:14:56 ID:gSJTDxZh0
やはり、NGPの性能はあんまり大したことはなかったんだな
単に開発費が上がって、PSPみたいに中小サードが逃げる場所がなくなるだけじゃん
669名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:15:58 ID:9joSG9C7P
>>665
そもそも3DSが二画面だって事を忘れてないか?
GPUの差はそこまでないよ
670名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:16:16 ID:/6cq228y0
NGPはあのスペックで25000円で利益を出すとなるとバッテリー容量は1500mAh位だろうから
かなり悲惨なことになるだろう
671名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:16:41 ID:rSNbYCt70
>>668
そうか?公開動画はかなり凄いけど。って話しても無駄な子かw
672名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:17:41 ID:9joSG9C7P
>>667
NGPの無双はPSP程度すら敵の数は居なかっただろうがw
一方3DSは一見同数に見えても倍の量をレンダリングしてる
一体ずつの品質も違う
673名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:19:12 ID:rSNbYCt70
>>672
3DSのってPSP版と同じ極度のローポリだったな。
NGPのはポリゴンが増えてたけど。なあ
674名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:19:34 ID:uby3Gf5C0
>>669
2画面っていってもピクセル数的にはNGPのほうが2倍近く多いんだが
DSとPSP程の差は無いにしても、性能差は相当あるよ
675名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:19:38 ID:i0kWjGmE0
NGP25000円で出せるかよw
安くても29800円ぐらいじゃね
それ以下で出すならスペックダウンしてくるな
676名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:20:18 ID:WslKooAt0
公開動画がマジなら全然いいじゃんw
677名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:20:35 ID:9joSG9C7P
>>668
開発費に関しては移植が簡単に住んだとか言ってるから安く住むのかとも思ったけど
ロスプラを見てるとDOFも切られてて実際のゲームではKZとかDOFを掛けてるから
発表で言ったようなベタ移植では実際のゲームは動かないんだろうね
678名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:22:04 ID:9joSG9C7P
>>673
お前見ただけでポリゴン数数えられるのかよw
NGPにしたって数が極端に少ないの考慮してないだろ
679名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:23:21 ID:9joSG9C7P
>>674
NGPのピクセル数は輝度的なピクセル数だからGPUの不可とは直結しないよ
680名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:23:43 ID:jvPd2Is30
3DSとNGPとAndroid、iphone、WP7と一応出揃ったけど、
WP7がシェーダ禁止のままで3DS以下になってしまったな。Tegra1以下ってどうなのよ。
681名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:25:25 ID:9joSG9C7P
>>676
少なくとも解像度は嘘
682名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:25:32 ID:r0epGfYpP
>>672
NGP版の無双、画像出してみ
683名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:25:59 ID:9jYq9dDf0
>>678
正直、あそこまで差をつけられると…
まあ、3DSは処理可能なポリゴン数を数えるには解像度が低すぎて…

個人的に思うんだが、3DSで扱ってるポリゴンのモデルはかなり頑張ってると思う。GC並はあると思う
が、それを表示する画面が解像度低すぎてジャギって見えるというケースに見えるんだがどうよ?
684名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:26:51 ID:fEEf0xmw0
携帯ゲーム機は画面小さいから解像度上げるよりシェーダ性能を上げた方が見栄えは良くなると思うんだな。
どっちもシェーダユニットのプログラマブル性が低いのが残念。
685名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:27:13 ID:kMNtvwzw0
>>683
その通りだろう

だれが今時6年落ちのPSPと勝負すると思う
686名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:27:19 ID:f0DVsbx20
だからNGPの実際の解像度は960*272だって
687名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:27:57 ID:jvPd2Is30
>>683
3DSの無双はモデル自体はPSPと同じ。
688名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:29:11 ID:9jYq9dDf0
>>687
バイオの主人公モデルを中心に見てる
敵側のモデルは正直…だが、仕方ないね
689名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:30:54 ID:jvPd2Is30
>>688
バイオもPSPのレジスタンス程度だろうと思われ。
初期の怪しい奴じゃなくて実機ね。
690名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:31:48 ID:9joSG9C7P
691名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:33:15 ID:9joSG9C7P
>>683
つまりポリゴン数が少ないという主張は嘘である可能性が高いと言うことだな
692名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:33:42 ID:9jYq9dDf0
あと、テクスレ住民にこういうのもなんだが、
3DSとNGPの比較は正直バカバカしくないか?
ライフリング開発以前と後の銃で射程比べしようぜとか言ってるようなもんだ。

別々のものとして評価すべきだと俺は思うんだよ
693名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:35:26 ID:k9md4Xlk0
実際にアンチャは触れたみたいだし
それにかんしては絶賛されてるから
問題ないだろ。
694名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:35:55 ID:9jYq9dDf0
>>691
単品評価だが、
バイオマーシナリーに関してはプレイヤーのモデルは結構頑張ってるように見える
逆に3DS新作の側はスクショを見る限りはなんかしょぼく見える。ライティングの問題とかかね
695名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:35:59 ID:AIFNkdMN0
>>692
豚はどうしても3DSとNGPでそんなに差がないことにしたいから仕方ない
PS2と箱程度の性能差だ!とか息巻いてるやつ見たときは笑ったわ
696名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:36:17 ID:kMNtvwzw0
>>692
3Dに評価する点なんてハードワイヤードのOpenGLをやったPICA200Aしかない
697名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:37:36 ID:U+Bp571j0
だってあと6、7年は性能で苛められるんだぜ
DS、Wii入れて計12年近く馬鹿にされる計算
性能大好きニンピッグ的には発狂ものでしょw
698名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:38:50 ID:9joSG9C7P
>>692
そうだね据え置き機が戦艦の主砲だとしたら
携帯機は戦車の主砲と言うところだね
あれ?第三世代以降の戦車の主砲は滑腔砲だわw
699名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:42:47 ID:3h+BPDtW0
豚がドヤ顔で堂々とここに居座りだしたからな…。
700名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:50:26 ID:i0kWjGmE0
3DSは3Dモニタ搭載するんじゃなく
その分のコストをもう少し高い解像度の液晶採用しとけば
NGPなんか出る幕なかったのにな〜
もったいないと言うか3Dに溺れたな
701名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:51:49 ID:wkKh2Brl0
http://blog.esuteru.com/archives/1145749.html
バイオの画像はあったけど、実機はこんなものでしょ
702名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:52:15 ID:QnkItpUA0
宮本岩田の3Dへの固執は異常、たぶん軍平の呪いw
703名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:54:13 ID:6xNLL1LD0
いや3DSから3Dとったらそれこそ存在価値ゼロだろ
704名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:54:33 ID:9jYq9dDf0
携帯機であの理論の3D表示なんて発表当時から「あり得ない。何かの間違いじゃないか?」とは思ったがなぁ…
視差表示の3Dってプレイヤーの目の位置を凄い限定するから…
そして本体を動かすジャイロ実装で正気か?と
705名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:55:46 ID:k9md4Xlk0
任天堂だぞ?

3Dを採用したのは、
選択肢の中で一番安上がりだからだろ。
706名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:56:30 ID:9jYq9dDf0
選択肢の中で安上がりなのは出さないこと、だよ。テクスレ的にはつまらんかもしれんが
707名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:57:29 ID:9joSG9C7P
>>700
唯の高画質路線が飽きられてるのに高解像度ディスプレイ採用するなんて
スイカに砂糖掛けて食べるようなもの
スイカに掛けるなら塩だろ
708名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:58:01 ID:k9md4Xlk0
任天堂からしたらPSP2が出ること自体想定外だろ。
だからこそPSPよりちょっと上を狙ってきたんだろう。
あと価格w
709名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:58:56 ID:AIFNkdMN0
少し傾けても視差が崩れて3Dが台無しなのに傾きセンサー入れてる所からみても
コンセンサスが取れてないよ
710名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 23:59:30 ID:k9md4Xlk0
チグハグだよなぁ。
コンセプトが見えないの。
711名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:00:38 ID:n6bsBtRwP
>>704
何いってんだ?
今でも十分スイートスポット広いし
パララックスバリアの砲が容易にオフに出来るという利点がある
寧ろパララックスバリア以外に考えられないだろw
712名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:01:29 ID:3TmQSjGc0
>>707
別に馬鹿みたいに高画質は求めてないが
必用最低限のスペックは必用だよ
そして3DSはその最低限必要なスペックに到達してない
とても今後五年担う機種とは思えない
713名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:01:54 ID:QFHf6Elu0
もっとも素人にわかりやすいアピールポイントだからだろ
アバター バイオら3d映画がヒットしているし
714名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:02:08 ID:9joSG9C7P
>>708
PSP2がでることは任天堂のシンクタンクが100%予想済みですw
Wiiを出すときにPS3やXboxがでると思ってなかったとでも思ってるのか?w
715名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:02:13 ID:KimRmHHb0
>>712
体験してない人の意見だね
716名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:03:36 ID:9joSG9C7P
>>709
アナログスティックを少しでも使おうと思うと指が十字キーや○×ボタンから外れるのにアナログスティック入れてるところから見ても
コンセサスが撮れてないよ
717名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:03:36 ID:V2wDdnep0
エイムを直せ
718名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:04:08 ID:jGhuhXaB0
体験者の意見を羅列すると豚が涙目になりそうだが、大丈夫か?
719名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:04:28 ID:pVT7F2HY0
3Dで斜視とかじゃなく
狭いスイートスポットを維持したことで首を痛めたで
訴えられたりしてなw
720名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:04:44 ID:tPHpCV1J0
電話機能外したXperia Playでてくんないかね
PSSを先行体験したいけど一年もたないのはつらい
721名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:04:53 ID:9joSG9C7P
>>712
Wiiのときも同じこと言ってたね
722名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:06:12 ID:9jYq9dDf0
>>712
>>715>>711宛だったわw
いや、必要再現のスペックは出来てるよ。「PSPを超えてるんじゃね?」位の位置は確保してると見てる
けど、こういう性能論って相対的なもんだから、他にバケモノスペックの対抗が出ると困るんだよな
723名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:07:19 ID:3TmQSjGc0
>>721
いや言ってないよ

GCの時は思ったけどね
せっかく素性の良いマシンなのになーって
724名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:11:23 ID:m99MnxQF0
3DSのゲームは、PS2/PSP用モデリングをちょっと手直しした程度に見えるな
同じく、NGPも和ゲーメーカーの日本向けタイトルはそんなのが多いんじゃ?

シェーダの高性能化、レンダリング解像度あげて、顔や目立つ部分だけ修正するだけで
十分よく見えるのでそれでいいとおもうけど
725名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:13:01 ID:NSd42/Le0
DSの時は脳トレという社会現象にまでなったブームがあったからな
健康にいいというイメージがつき、次のWiiでも爺婆含めた健康ブームに乗った

今度の3DSはさて、どうだろうか?
斜視や視力低下なんてマイナスイメージがつくとこれまでのように行かないと思うが
726名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:14:32 ID:pVT7F2HY0
NGPはスト4の小野のインタビューとか読む限り
PS3との連動をメインでやろうとしてるけど
どうせコケるだろうし、連動なんてすぐ無くなるんだろうと思う。
727名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:17:06 ID:KimRmHHb0
ソレを言ったらコジマの方が問題だわ
PS3⇔NGPで同じゲームをやるプランを作ってるそうな
728名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:17:27 ID:stodUI0q0
PS3→NGPの移植の容易さがよく記事になるけど
逆にNGP→PS3の移植も楽になりそうな点の方が
HD機の経験が少ない日本のメーカーにとってはありがたいかもな
729名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:19:50 ID:qzphYdyI0
>>727
家でも外でも遊ぶために同じソフトを2本買うってのはなあ
730名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:21:19 ID:EQiWbTPm0
731名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:22:33 ID:LIm133R+0
>>714
豚さんはPSP2なんて出ないとか言ってなかったっけ?
732名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:25:07 ID:pVT7F2HY0
外でも遊べる連動なら、MMOでやるべきだな。
まずは準廃人をあいてに。
733名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:25:47 ID:n6bsBtRwP
>>730
マップの広さと敵の多さが気になるな
まあでもNGPなら一画面の描写で済むしぱっと見劣化無しぐらいなら出来るんじゃないか?
734名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:26:57 ID:pVT7F2HY0
なんだ李か。
ID変わってNGはずれたか
735名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:34:10 ID:LbzNm1hIO
>>669
そういえば3DSで上下に同レベルのグラを表示する事って可能なのか?
今のところDSの様に繋げて表示した物は見たこと無いし、そもそも3D不可の下画面と繋ぐ必要も感じないけど
736名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:34:47 ID:OMyr3ZfK0
>>735
半分のパワーを使えば出来るんじゃないの?
737名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:37:08 ID:n6bsBtRwP
>>734
デモとか見て期待してるのかもしれないけど実際操作可能だったのは
ゴルフとかモンハンとか無双レベルだよ?
一番似たゲームと言えば
http://www.youtube.com/watch?v=WyNSJHafxrA&t=2m13s
これぐらいだけどとてもじゃないが3DSのバイオレベルには達してない
将来的にNGPでも達成できるかもしれないが
それを言い出せばフェアじゃないし比較として意味をなさない
Xboxのロンチと今のPS3のゲームとを比較しようとは思わないだろ?
それと同じ事
738名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:40:41 ID:LbzNm1hIO
>>736
上も2Dにすればって意味で?うーん縦持ち用ならそれも有りか
739名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:46:18 ID:gLweC6+yP
今回上下で画面の大きさ違うから繋げて表示ってのはあんまりやらないだろうな
740名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:46:49 ID:Yq4e246X0
+の正体が気になるな
1コアに何か秘密がありそうな気がする4+1なのか4つのうち1つなのかわからんが
741名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:47:06 ID:+KAmqeZq0
>>737
少なくても3DSバイオよりジャギは少ないけどな
742名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:48:38 ID:t6Xid2k90
李さんがバイオを持ち上げだすとか
いよいよバイオも終わりだな
743名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:48:45 ID:n6bsBtRwP
>>741
NGPのディスプレイを直接写してるもの以外は解像度詐欺してる
KZ見れば明らか
744名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:48:45 ID:cX7cW1fz0
上下繋げるのはラブプラスがやってきそう。
顔と胸まで立体で、下半身は下画面
745名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:51:06 ID:gLweC6+yP
>>744
違和感アリまくりだな
746名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:54:14 ID:cX7cW1fz0
>>745
でも縦持ちできないから
上画面だけで全身映すの厳しいよね。

上下繋げて、スクロールさせて
好きな部分を上画面に持ってこれるようにするしか。
747名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 00:57:51 ID:m99MnxQF0
>>732
家の続きを3Gでネット接続して外でできるとか最高だな
748名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:00:38 ID:gLweC6+yP
>>746
下画面に全身出してタッチした箇所が上画面でクローズアップ立体視とか
749名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:04:07 ID:cX7cW1fz0
>>748
そうそう、そんな感じかもね。
DSは直接ゲーム画面を触れるのが利点だったが
3DSでは、ほぼポインティングデバイス化してしまいそう>下画面
750名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:13:49 ID:LksOLee70
>>663
一番気になるのは、質感よりもむしろ頂点数かな。
足がカックカクや。
751名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:17:27 ID:n6bsBtRwP
まあ頂点数は減らしたと言ってた死そこまでのショックはないな
それよりカプコンにつままれたことがショックだわ
752名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:21:16 ID:kOFPTZSG0
>>737
3DSってEPICがUE3も移植できない低性能って叩いてたような
753名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:22:41 ID:2eZHJ69J0
DICEの資料とか技術資料を読み解くスレを誰か立ててくれないか?
おれ一人でもやるから頼む。
754名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:25:03 ID:n6bsBtRwP
>>752
そりゃ相性の問題だ
固定シェーダーだからな
いい絵を出せるかどうかとは関係ない
755名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:25:57 ID:PfPE7mEF0
>>737
何でアンチャはしかとするの?
756名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:27:33 ID:RH9YGaz10
さすがに3DSを釣り餌として使おうってのは無茶が過ぎる
757名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:29:30 ID:LksOLee70
3DSもカプコンが飛び抜けてる所を見ると、他社はまだまだ固定シェーダーとやらを
どう使って良いか分からん状態なんじゃないかね。
固定機能なら、使えてないならその分のシリコンは丸々無駄になってるって事だし。
性能的にはまだ伸びる余地はあるんじゃないの。
ただ、解像度が致命的でどうにもならん気もするけど。
758名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:30:50 ID:n6bsBtRwP
>>755
アンチャは狭マップ一本道敵少ファーストが一番力を入れてるタイトルじゃん
そんなの比較にならないよ
一枚SS見るだけならそりゃアンチャの方がぱっと見をよくできる下地が整ってるからね
そういった無意味なSSの比較を避けるためにマップが広くて敵が多いというバイオの要素を
態々言ったんだけどね
759名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:32:47 ID:kOFPTZSG0
>>754
UE3は別に特殊なシェーダー駆使するようなエンジンじゃなかったような
それに(速度は兎も角)3DSのGPUも各種シェーダーは取り揃えてるやん
760名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:35:02 ID:RH9YGaz10
バイオってアンチャより狭くてずっと静的なゲーム性だよ
761名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:37:01 ID:n6bsBtRwP
>>760
本編はまだね
でも本編の話してるんじゃないから
762名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:41:27 ID:PfPE7mEF0
>>758
バイオのマップが広いとか始めて聞いたわ
そもそも3DS専用に作ったバイオと、PS3の移植作品であるEPICのゲーム比べてる時点でおかしいと思う。
フェアな比較をしたいとか言ってるくせに適当なんだな。
763名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:43:33 ID:RH9YGaz10
NGPは関係無く根本的に3DSは燃料としてちょっと無理があるよね
764名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:45:32 ID:jGhuhXaB0
興味ないからな
765名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:45:36 ID:n6bsBtRwP
>>762
そりゃGTAに比べれば狭いとかいくらでも言い様はあるだろうが
少なくともアンチャと比較して狭いと言うことはない
PS3の移植だと言うことを問題にしてるがじゃあ移植じゃないゲームがいったいどれだけバイオと同じレベルの進捗度にあったんだよw
逆に言えば今のNGPで最高峰なのは移植ゲームなんだよ
それがフェアじゃないというなら他に相手になるゲームを挙げてみろよ
766名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:47:53 ID:m99MnxQF0
李さんはNGP叩くために3DS持ち上げてるけど、いくらなんでも担ぐ神輿が軽すぎるだろ

PS3叩くために360持ち上げるのなたともかく、NGP叩くために3DS持ち上げるとかいくらなんでも性能差がありすぎるだろ
767名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:48:34 ID:n6bsBtRwP
>>763
3DS約 81,800,000 件
NGP+PSP2約 53,100,000 件
NGP約 37,700,000 件(ソニーに関係ないNGPも含まれる)
PSP2約 15,400,000 件
世間は躁とは思ってないみたいだね
768名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:51:08 ID:n6bsBtRwP
なんかGoWにPS3のロンチが壊滅させられてるときに
PS3はロンチなんだからXboxのロンチと比べろと言ってたのと似てるなw
769名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:53:32 ID:XqG52yVN0
>>767
3DSのアナウンスから10ヶ月、かたや、NGPのアナウンスから10日。注目度がわかるな。
770名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:54:11 ID:t6Xid2k90
李にまともにもの見る能力あるわけないじゃないですか
じゃなきゃα版持ち出すなんて馬鹿な痴漢でもしないようなことする訳がない
771名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:56:44 ID:wGHiXzzl0
>>752
あそこはいつも商売出来ないからいちゃもん付けてるだけw 
772名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 01:57:55 ID:n6bsBtRwP
>>769
ところが"NGP" AROUND(10) "SONY"でソニーと関係のある結果のみを抽出すると
約 6,940,000 件なんだよねw
これから注目度が落ちることを考慮するとかなり少ない数値w
773名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:01:45 ID:n6bsBtRwP
>>770
GKにまともにもの見る能力あるわけ無いじゃないですか
じゃなきゃ720pの解像度詐欺版持ち出すなんて幼稚園児でもしないようなことする訳がない

日本語覚えるの難しいですか?
格助詞は難しいですもんねw
774名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:03:16 ID:PfPE7mEF0
>>765
ならいっそのこと比較しない方がいいんじゃないの?

>今のNGPで最高峰なのは移植ゲームなんだよ
上でフェアじゃないフェアじゃない散々喚いてたあたり、お前はフェアな比較をしたいんだろ?
移植ゲーでは、NGPの性能を生かしたゲームが作れないと分かった上で比較しようと言ってるんだろ?
この時点で自分の言ってる事が矛盾しているとは思わないのかね。
あと句読点を打ってくれ。読みづらくてかなわん
775名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:09:10 ID:pVT7F2HY0
李の別IDか

152 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/08(火) 02:06:30 ID: MWOSZWWm0
あれれ?


ttp://eetimes.jp/news/3873
> 「Cortex-A9」を搭載したクアッドコア・プロセッサの市場投入は、2012年または2013年以降になるという。
 
NGP CPU ARM Cortex?-A9 core (4 core)
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110127_ngp.html

NGP、来年度すら絶望的に。
776名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:12:50 ID:n6bsBtRwP
>>774
全然分かってないな
PS3で作り込んだものをNGPに移植することはNGPの性能を生かさないことではなくて
NGPの性能を現在という回避使用のない条件の下最大限生かす方法なんだよ
NGPにおける開発期間が同じだとしたらそれ以前にPS3で開発してたものを移植するのと完全にNGPで一から作ったものとでは
どっちがNGPの性能を発揮できると思う?
十分な将来になってNGPでの開発期間が十分に長くなったらその差は埋まるなり逆転するかもしれないが
現時点ではPS3からの移植がNGPの性能を一番発揮する方法なんだよ
PS3から数週間で移植したってデモがいくつか発表されたが完全にNGPで新たに作った場合
それだけの期間で作れたと思うか?
777名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:24:50 ID:m99MnxQF0
そもそももう開発機で製品版とおなじチップ使ってるのに発売できないわけねーだろ

NGPがいちはやく40nm?プロセスで投入して、4
スマートフォンとかの本格市場投入は、28nmとかそれ以下のプロセスになってから投入とかじゃないの??
778名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:35:30 ID:PfPE7mEF0
>>776
そんなものNGPで一から作ったものに決まってるだろ。
だから現時点でNGPの性能を発揮しているだろう作品はアンチャ以外存在していないと思う。

というのは二の次で、まず俺が言いたいのは、お前はフェアフェア言う割には全然フェアな比較をしようとしていないと言う事。
数週間で作ったものと、時間をかけて最適化した物とを比較してる時点でお前はおかしいと言っているんだよ。
どうせ今の内しか3DSでNGPを貶める事が出来ないと分かってるから、そうやって事を急ぐんだろうけど。
お前がしたいのはフェアな比較であって、アンフェアな比較ではないんだろ?
他人に要求ばかりして他人の質問には答えない。あと句読点打ってくれって言うのも聞いてくれない。
お前とは会話にならない。アホらしいからもう好きにやってくれ。
779名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:40:15 ID:QpmFiKsT0
結局SCEのゲーム機は逆鞘じゃなきゃ駄目なんだよ
手頃の値段で利益を出そうなんて魅力なし
780名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:40:29 ID:pVT7F2HY0
李とかNGいれとけよ
781名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:41:35 ID:5aArlvuz0
病的なアンチソニーだな 一日中張り付いてネガキャンか
782名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:42:54 ID:LksOLee70
>>778
んー、経験者として言わせて貰えば、マジレスするだけ無駄ですよ。
この人への対処は、特徴を覚えて、出来る限り早く判定してNGする、それ以外無いです。
783名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:51:03 ID:n6bsBtRwP
>>778
まずその性能を発揮しているというアンチャが激狭一本道敵少というSS一枚絵を作り込みやすい
ゲーム作りであることを考慮する必要があるだろう
その上でバイオと比べて優れていると言うんであれば言えばいい
今までのGKの所行からすればそれは期待できないだろうから前もって言っておいただけの話だ
そして3DSの方が最適化されてるから同じ時点でのゲームを比較すべきでないと言うが
じゃあNGPと3DSは別の時間軸上に存在しているのか?
最適化の程度によって比較対象を選ぶべきだというならたとえば3DSが発売半年でプラトーを迎えて
NGPが十年後にその最適化のレベルを超えて3DSを超える性能を発揮したとしてそれがここでの議論に何か影響するのか?
結局それは一般に言われる低性能に他ならないしそれを云々するのは極めて不確定な将来について議論することに
他ならない訳で少なくともユーザーエクスペリエンスの観点から3DSの方がNGPより優れていることの蓋然性については
全くと言って良いほど影響がない
それは唯単に不確定な将来について議論をずらすことで少しでも確定的な事実を覆すための方便に過ぎない
784名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:52:39 ID:n6bsBtRwP
>>782
確かに論破するのは不可能だからね
唯ひたすら逃げの一手であとは人海戦術で批判を希釈するしかない
785名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:55:10 ID:2rIGbHv00
まともな話こういうタイプは無視されるのが一番きついと感じる
実社会だと、切り替えされてファビョるのが顔に出るから、基本的に最初から無視される

テキストだと冷静装ってかけるから便利よね
786名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 02:58:17 ID:n6bsBtRwP
でましたw
論破されたときの議論はやめろと言う単発w
787名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:03:33 ID:AemZwr4a0
アスペルガーって本当にいるんだな
ああ、お前の事だから勘違いするなよ
788名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:03:34 ID:3namYTkE0
毎回長文になると機械翻訳みたいな文章書くよな。
何か仰々しすぎて毎回笑ってしまうわ。
不謹慎かもしれないけど、個人的に時間軸という言葉がツボ。
789名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:05:15 ID:AemZwr4a0
>>788
中2病って単語が最初に浮かんだわ
790名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:25:33 ID:vQO18KTj0
180 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/07(月) 22:58:14 ID:xMvt2aTA0 [1/2]
善司「NGPのシェーダーパーフォマンスは相当低い(笑)』

http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid697.html#comments
一応、関係者から伝え聞こえているところでは、SGX543MP4のシェーダーパフォーマンスは相当低いようです(笑)
なので、少なくとも初期タイトルでは、「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術が求められる」
ことになりそうです。


低性能NGPw
791名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:35:32 ID:QpmFiKsT0
バッテリーの問題でかなりのリミッターが掛かってんだろうなw
これでPS3並のグラを出すなんて拷問だろwww
792名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:37:43 ID:m99MnxQF0
善司はなにと比べてるんだ?
比べるならバッテリー動作の携帯機器で比較しろよ
793名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:50:32 ID:5aArlvuz0
3DSがますます惨めになるだけだろやめろや…
794名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:58:32 ID:QVUV3dTO0
>>790
(笑)と書いている時点でゼンジーはアンチSONYなのか?
795名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 04:59:44 ID:QiSkYG0iP
現状、同じスマホ用IPなら最高レベル
他に比較対照になるのって3DSくらいしか無いんだけどね・・・
796名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:02:32 ID:x1iT2sr8O
まさか据え置きと比べてるのかな

あとMP4「+」の部分が不明なんじゃない
本文にもSGX543MP4としか書かれてない
797名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:08:38 ID:LksOLee70
まあ、PS3並とした発表会の事と、その発表会を真に受けてる人々に対して(笑)なんだろうなぁ、
普通に解釈すれば。
ちょっとイヤミが過ぎる気もするが。

ただ、ロスプラ2のデモとか見ると、シェーダーはむしろ良く動いてる様に見えるけどな。
頂点は明らかに厳しそうだけど。
あのfpsで限界ならちと辛いかも知れないが、まだ最適化の余地はあるだろうし。
ミニPS3としては十分では。
PSPもなんだかんだでPS2よりは劣る訳だけど、携帯機故の取り回しの良さから、PS2の後継
としては十分な物だったし。
798名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:11:39 ID:x1iT2sr8O
厳密に比較したら多少は劣るんだろうけど
アンチャや最適化しないで移植したロスプラを見てると
相当近いグラフィックを維持してるとは思ったけどなー
799名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:16:48 ID:LIyTSv2x0
>>604
チョン釣って遊んでただけだからそういうマジレスはやめてww
800名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:17:24 ID:KXEtJt2X0
40nmで計8コアなんて土台無理な話だろ
利益優先では大惨事になる
801名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:47:22 ID:DDF87KHK0
旧世代やPS3みたくCPUで頂点計算とかしねーの?
802名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:49:39 ID:72TreThJO
比較対象はTEGRA3かなあ、でもnVIDIAだから大食い爆熱でNGPサイズの機器に採用は難しい気がするけどなあ
803名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:52:34 ID:KXEtJt2X0
ローエンドx86程度の性能なので意味がない
804名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:53:06 ID:3yFrH6EV0
ゲーム機スペック

・DS              12万ポリゴン
・iPhone            21万ポリゴン
・DreamCast         300万ポリゴン
・GAMECUBE        600万-1200万ポリゴン
・PSP               33,00万ポリゴン
・PlayStation2        7500万ポリゴン
・X-BOX            1億2500万ポリゴン
・PS3               66億ポリゴン
805名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 05:59:34 ID:KXEtJt2X0
理論値と実行値まぜまぜで何がやりたいんだw
それにポリゴンなんて、もうどうでもいいよ。
806名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 06:37:15 ID:EHXczb5p0
シェーダーをバリバリ使ってくだしあ
という3DS(PICA200)の設計思想とは真逆っぽいな>NGP
807名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 07:57:43 ID:y+ds4GEp0
>>805
アホの書き込みに仕立ててそれに突っ込むという自演がやりたいのだろう
808名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 08:08:57 ID:l+Gka57N0
>>794
殆どのメーカーがPS3からシェーダーやらを剥がさず
移植できたってPSミーティングで言ってたからそれを
含めての事なんだろう
809名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:10:51 ID:zmghpiErO
統合シェーダのSGXにどっちが強いもないだろアホか
むしろロスプラの話でも据置と比べたらまだ頂点シェーダ弱くてポリ足りない言った方が納得できる

そりゃ3DSに比べたら十分多いんだろうけどさw
810名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 09:15:02 ID:y+ds4GEp0
ゼンジーも突っ込まれてるな<SGX543MP4+のZバッファの件

http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid697.html
811名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:03:06 ID:QiE367wy0
gamespark 『Battlefield 3』で採用される“Frostbite 2”エンジン実演映像 http://gs.inside-games.jp/news/266/26602.html
812名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:42:18 ID:QDCErz0bO
ゼンジーだっけ?
アンチャの技術話をスルーし続けてるテクノライター
813名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:48:13 ID:EJEdpDre0
アンチャはまあ仕方ないんじゃね
ツテとかないだろうし
PCで使われてる一般的な事以外がでてくると
知識もないだろうから
ヘブンリーのnaoがどこかの掲示板でゼンジの記事に駄目だししてなかったっけ
814名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:50:24 ID:EJEdpDre0
そもそも、PSMに出てりゃ現物見れたわけで
伝聞と何と比べてなのかわからない感想文以下の話じゃなw
815名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 10:59:08 ID:cbAInJ0PP
日本のテクノロジー系ライターはなぜマトモに取材してないんだ
816名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:00:12 ID:7zukhDl20
>800
SGX543
65nm 8mm2 Single
40nm 12mm2 Quad(換算)

Cortex-A9
40nm 6.7mm2 Dual withL1
40nm 13.4mm2 Quad withL1(換算)

足して
40nm 25.4mm2
32nm 16.3mm2(換算)

40nmでもいけるんじゃないのかな
初代PSPのメインチップって何mm2だっけ

ちなみに善司のこれは間違いね。
>1コアあたりのコア面積は2.6mm2、16コアで32mm2。
>PSP2用と噂になったMP4でも一辺の専有面積は3mm強四方

2.6mm2@65nmはSGX520
817名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:06:33 ID:0SJx1Yfy0
>>812
アンチャ2は記事書いてた筈だが。
アンチャ1はGDCアワードにもノミネートされなかった凡ゲーだから仕方が無い。
818名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:09:26 ID:49muVNXr0
ゼンジーは去年PSP2は完全にプロジェクトがリセットされてしまったとか書いてたし
チカニシ思想の教祖みたいなもんだろ
819名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:10:34 ID:EJEdpDre0
アンチャ2はテクニカルな事じゃなく内容じゃなかったっけ
ゲームが面白かったぐらいの
820名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:11:04 ID:0SJx1Yfy0
>>810
突っ込んでいるヤツに更に突っ込んでみるが、
それでMRT出来るならXenosだってeDRAMでMRTやらんでもGDDR3のバッファで処理出来る筈だが、
フロントバッファがコア側にある限りZバッファの参照をするような処理は恐ろしく効率が悪くなるので実用的じゃないんだな。
「可能」なのと「実用になる」のとでは大きな隔たりがある。
821名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:12:26 ID:QHhEdFEh0
GDCからもスルーされるようなゲームをスゲ-とか言ってんのはこのスレの信者ぐらいなもんだ。
822名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:18:34 ID:tWmyQWR/0
>>820
GPUが合成処理出来るのはフロントバッファだけやからねぇ。
32x32ピクセルずつ数回合成を繰り返すのはやれんこともないが、
そうとういろんなものを犠牲にしないとならんから普通はやらんよな。
823名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:30:59 ID:7zukhDl20
Cortex-A9ってけっこう面白いプロセッサだな

マルチコア群雄割拠 第1部 Cortex-A9 MPCore
http://eetimes.jp/content/2883
824名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:36:15 ID:hXRVRiKE0
帯域削らなくていいから結構レスポンスサクサクだしね
825名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:51:24 ID:n6bsBtRwP
>>812
まずアンチャの技術的な話をしなかったことを善司がアンチソニーであることの根拠にしようとしてるんだろうけど
元々アンチャ自体はべた褒めしてる
発売後すぐにやらなかったとか言うんだろうが凡ゲーをどうして発売してすぐに注目することが出来るんだ?
話題になった訳でも無し
そしてアンチャ2に関しては技術的な話もしっかりしてる
そりゃ今までの善司の記事に比べれば話は薄いかもしれないが何の商売でもない上ノーティードッグが非協力的なんだから
それでもっと書けと言うのは無茶ぶりだわw
それを言うならまずお前がやって見ろ
826名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:59:36 ID:QR70T4Wy0
>>823
ヘテロ混合構成になるの?
それともホモジニアス構成?

どっちが有力なんだろう
827名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:01:03 ID:3WNYgCWr0
>>812
善司は普通の技術屋でアンチとかそういうんじゃないだろ
アンチャは変態ノーティーだから成せるワザなのであって
善司が技術説明できるレベルならそれこそアンチャレベルのソフトがボロボロ発売されているはず
828名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:02:39 ID:3dBrr4oe0
ノーティって非協力的なの?

コナミとかカプコンとかバンジーからの見学者とかIGNの記者とか殺到してたのも全部受け入れてたから協力的なんだと思ってた
829名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:04:05 ID:/fF4AfR+0
西川?MS子飼の提灯ライターなんて相手にしたら社外秘盗まれちまうよ。
830名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:04:32 ID:EJEdpDre0
ゼンジがMSに飼われてるのは間違いないんだから
ムキになんなw
831名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:07:21 ID:cnxpnxNm0
ゼンジーはヘブンリーソードで的外れなことを言ったら
ニンジャセオリーから文句言われてたなw
832名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:10:40 ID:n6bsBtRwP
そもそも善司自体の考えではなく伝聞なんだから善司をいくら貶めたところで
事実の信憑性には全く影響しない
反証したいなら善司に伝え聞こえさせた開発者にしてこい
833名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:12:28 ID:3dBrr4oe0
ところでノーティが非協力的だっていう根拠は?
834名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:13:47 ID:cnxpnxNm0
伝聞(笑)なら何言っても良いってことだよw
835名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:15:17 ID:n6bsBtRwP
善司に開発資料送ったり開発者送って説明したりしたのか?
開発機ごと開発データ送ってデバッグ出来るようにしたのか?
してたら善司が書かない訳がないだろう
836名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:17:10 ID:cnxpnxNm0
開発者送れって
その費用だれが出すんだ?
そもそもそんな要請を出して断られたって憶測だろw
837名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:17:14 ID:EJEdpDre0
>>831
ニンンジャセオリーつうか、当時居た開発の人でNAOって人だったと思う
838名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:17:29 ID:n6bsBtRwP
>>834
どのレベルでものを言ってるか知らないが少なくとも法律には詳しくないらしいw
839名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:18:50 ID:2eZHJ69J0
>>820
さらに突っ込み返すと、誰もMRTの話なんて言ってないしw
Zを参照するんじゃなくて、ポスト処理のためにZが出力されるかどうかで、
PVRがZを出力できるのはとっくの昔に実現されてる。
あとMRTに関しても言うと、枚数が決まっていてオンチップでできる。
枚数が決まっているのは非TBDRなGPUでも同じ。
タイルが固定の小さいサイズであるPVRではXenosのようなeDRAMの
サイズの問題はおきない。
さらに付け加えるとXenos同様MSAAもオンチップでやるんだよ。
840名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:19:52 ID:n6bsBtRwP
>>836
協力って意味分かってる?
善司は記事を書くノーティードッグは開発者を送る
これで力を合わせて協力と言うことになるんだよ
善司は記事を書く善司はノーティードッグに開発者を送らせる
では善司が一人で頑張っただけじゃんw
841名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:19:56 ID:EJEdpDre0
まあ、知りたいなら取材に来いって言われてたよね
それはニンジャセオリーかNAO個人かは覚えてないけどw
それで笑われてて、その時もチョンがゼンジを持ち上げてたけど
日本語が出来なくてその頃からすでに馬鹿にされてたわw
842名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:20:40 ID:QR70T4Wy0
>>839
まったく問題ないですね
843名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:21:28 ID:cnxpnxNm0
>>840
だからその要請が出て断られたって話でもあるのか?
844名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:22:09 ID:cnxpnxNm0
>>841
その頃から李いるのかw
845名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:22:17 ID:3dBrr4oe0
>>835
そこまでしないと”非協力的”だって言われなきゃならないの?
それはちょっと無茶じゃない?
846名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:23:15 ID:cnxpnxNm0
末尾Pの人って
なんか共通してる点が多いというか
同一人物かしらね
847名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:24:30 ID:TiFuGfhQ0
赤い末Pは大抵李さんだから相手しないでね。
848名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:25:19 ID:cnxpnxNm0
NGいれますわ
849名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:26:15 ID:n6bsBtRwP
>>843
要請ってブログで記事を書くから開発者遅れって厚顔無恥な要請をしろって言うのか?w
お前日本人か?
お前が言ってることは電車の中で優先席に座ってる若者が腰の曲がった老人に席を譲らず非協力的なのを
じゃあその老人は若者に席を譲るように言ったのか?と問題にしてるようなもんだぞ
850名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:27:18 ID:2eZHJ69J0
李さんと李さんを相手にするやつが今日死にますように。
851名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:27:50 ID:EJEdpDre0
>>844
こいつはもう長いよ
時期によって呼ばれ方が変わってるけど
どれも同じ文体なんでわかりやすい
何か一つのワードがキーとして持ち上がると
それを必死にぐぐってるのも昔から
852名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:28:48 ID:3dBrr4oe0
>>849
なんでいつでも取材に来て良いと受け入れ体制とってたノーティが”非協力的”なんて言われなきゃならないの?
853名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:32:29 ID:n6bsBtRwP
>>852
善司がアンチャ2について技術的な記事を書かなかったと言われてるからだよ
善司がそれ以上のことを書こうと思ったらノーディードッグの今以上の協力が不可欠
それを無視して書かなかったと言ってるから問題は善司にではなくノーティードッグにあることを明らかにしただけだ
854名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:34:01 ID:59zxGfKS0
つーか、ノーティなんて積極的に技術公開してるだろうに
855名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:41:54 ID:QNt6hk2m0
856名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:45:19 ID:cbAInJ0PP
GDCでwii次世代来るみたいよ
857名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:45:41 ID:xzp/RqbM0
3DSの解像度心配してる奴は実機見て来るといいぞ

何と言っても画面が小さいし裸眼3Dの恩恵でジャギも消えるから
解像度が高いのか低いのかよく分からんw
858名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:51:29 ID:3dBrr4oe0
>>853
それ、別に”ノーティが非協力的”なのとは違わね?
世界中の著名な技術ライターがノーティに取材に行ったのにゼンジーが相変わらず取材に行かないのも事実だし

まあ、取材に行かないのもゼンジーの自由だけど技術ライターとしてそれはどうなのかってのはあると思うよ
少なくとも取材拒否されることは無かっただろうから(だからこそ取材が殺到したんだけど)
859名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:55:08 ID:IqrJKv1HP
ノーティがゼンジーに技術解説の為に開発者を派遣しなかったから非協力的だ!ってかw
しかも、ゼンジーがノーティに派遣を要請したわけでもないのにw

ゼンジー、ずいぶん大物だなw
860名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:55:54 ID:bMbtqf8C0
ソニックやMTFの記事なんか絶対にセガやカプコンから金もらってるっしょ
宣伝を兼ねて
記事を書いてもらいたきゃ金出せってことだと思う
861名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 12:59:05 ID:I3PEp3Mp0
いい加減末尾Pを相手にするのをやめれ!
862名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:00:07 ID:yZyfLdjj0
どこの世界に1ライターのために開発者派遣する会社があるんだよ
それで非協力的とか、アホかよ
863名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:05:46 ID:n6bsBtRwP
>>858
非協力的ってのは全く協力しないことだけではない
協力の程度が足りないことも非協力的なんだよ
そもそもそこが間違ってる
善司がどこからも記事の依頼を受けてないのに態々足を運ぶなんてことは考えられないし
それでも書けと言うなら更にノーティードッグの協力がいる
864名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:06:03 ID:I3PEp3Mp0
WiiHDが出るみたいだぜ
865名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:06:55 ID:n6bsBtRwP
>>859
逆に善司にもっとアンチャ2についてかけって言うんだろ?
善司はソニーになんか負い目でもあるのか?
866名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:07:44 ID:UX5629qeO
確かゼンジーは以前ニンジャセオリーあたりに呼ばれたのに行かなかったりしたよね
867名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:10:02 ID:UX5629qeO
直前に書き込みあった・・・
868名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:12:47 ID:ZkDmSJve0
ゼンジーはGDCにいってトレンドのネタを仕入れてくる人
ノーティーとかは新しいトレンドなり技術作ったり、発表する人

比べてやるなw リアルタイムな話しにはついていけないんだろう
869名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:13:24 ID:RGEJKQwT0
KZ2とかGOW3とかの解説してるのに
870名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:17:34 ID:EXBfEiQ70
ノーティって去年のGDCはスクリプティングの話がメインじゃなかった?
グラフィック関連の講演は無かったような気がする
871名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:17:35 ID:n6bsBtRwP
どっちにしてもアンチャ2について詳しく書かなかったから善司の中立性に疑いがあると言うことにはならないな
872名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:19:03 ID:n6bsBtRwP
>>870
ちょっとやってたよ
アンチャ2が全面法線マップだって言ってた奴が
GDCの資料を根拠に論破されてたから
873名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:24:53 ID:pAhomsHk0
>>851
単なる決めつけじゃ、当てにならない。
PSWにネガティブな意見書いたら、李扱いされたと言ってた人は
俺を含めて結構いたよ。
874名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:30:45 ID:EXBfEiQ70
>>872
へえ、そんなのあったんだ
知らなかったな
875名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:31:51 ID:l1+sCgzM0
ゴキブリってPSWに都合の悪い事書かれたらすぐに発狂するんだな
876名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:32:00 ID:LbzNm1hIO
>>857
でも解像度が無いと立体感が乏しくならないか?裸眼レグザや3Dスマホは書き割りが並べてある程度にしか見えない物が多いけど3D眼鏡で見るアイスエイジはイタチ?の立体感が解るレベルだったよ
まあ裸眼レグザは映像ソースが悪い気もするし3Dスマホもゲームはともかく動画は良い物も有ったから一概には言えんだろうけど
877名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:35:19 ID:EJEdpDre0
この流れもまんまだな
ニンジャセオリーの時と同じだわ

PSWにネガティブとか言う事が面白いw
878名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:41:49 ID:8sZnLdm20
5年連続マイクロソフトMVPライターの西川さんなんて
マトモなSCE関係者は相手にしてませんよ
879名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:43:11 ID:XVI9cVQj0
テレビでモタスト3の立体視のデモみたいなのを見たけど(左右に画面分割してヨリ目で見るヤツ)
立体感というか高所にいる恐怖みたいなのが出ててかなり良かったよ
とりあえずのところオプションで左右に画面分割してくれたらうれしいのだが
やっぱり3Dテレビ買うしかねぇのかな
880名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:47:42 ID:oQrjwe4K0
後藤のことはどう処理するつもりだ
881名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 13:56:58 ID:ZkDmSJve0
おかしなこと書けば突っ込まれるだけだろw
882名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:01:58 ID:cnxpnxNm0
後藤もNGPが出る前は
自称開発者から今年こそPSP2が出ると聞いたので
自分も買うだろうなんて言ってたなw
883名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:02:09 ID:CiFQoWJK0
後藤の比較対象は数年後のスマホだとハッキリしてる
クタ的な尖った路線取らなかった平井SCEにガッカリしてるスタンスだというのも含めてな

ゼンジーは何と比較してェーダーパーフォマンスが相当低いって言ってんだ?って話だ
据え置き?PC?そんなもん言われなくても低くて当たり前だろ
それでチカニシに3DSとミスリードさせるような漠然とした書き捨て方だから叩かれるんだよ
884名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:03:48 ID:PIgn8Qnd0
>>857
つまり2Dの下画面は解像度が足らんということやね
885名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:09:56 ID:I698W1Jm0
>>883
逆に比較対象さえ明確にすれば善司も割と的を射た事言うよ
KZ2やGOW3の様に低性能箱〇じゃ厳しいと言ったソフトが実際ベストテク取ったりノミネートしてるからね

ただ対象が曖昧だと一時箱のDVDアプコンもこいつが高性能と誤解を広めて馬鹿に恥掻かせたが
実は「安物モニタに付いてる糞アプコンと比べて」ってオチだったからなw
886名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:20:31 ID:SHF/4Vfo0
伝えたいことがあまり伝わらないライターってことか
887名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:21:52 ID:LbzNm1hIO
結局の所、立体を描き出す為に左右別々にレンダリングするか、出来上がったオブジェクトをずらして配置するだけに留めるか、の違いだけど
3DSの解像度でも視差レンダの効果は有る…筈だけど実物ではそこんとこどーなの
888名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:26:31 ID:RGEJKQwT0
ミスリードさせてるとミスリードしてるだけだろ
889名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:27:43 ID:l1+sCgzM0
138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 14:23:44 ID:g7J1u9lL0
箱からPS3に移ると

何でもない様な事が 幸せだったと思う

まさに終わらないロード…
890名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:38:04 ID:2eYTGwxd0
技術系ライター相手に誰それはMS寄りだのソニー寄りだの
テクスレもただの信者スレでしかないですな
891名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 14:52:15 ID:RrdcZMKe0
ID:l1+sCgzM0のってMS社員だろうな
まともなユーザーはもういないし
892名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:04:20 ID:l1+sCgzM0
ゴキちゃん息しろよw
893名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:09:59 ID:MXPAKB8s0
当初は360がディファードレンダリングに向いているとまでフカした奴なんだからネタで楽しめよ
結局Geforce4以下と比較してというオチだったけどw
894名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:31:57 ID:IemY2qeCP
>>893
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htm
この記事のことだろうけど、KZ2のMRT駆使したそれとはまた違うぞ
895名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:32:58 ID:EJEdpDre0
なんでゼンジが笑われてると痴漢がムキになるのかねw
896名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:44:25 ID:n6bsBtRwP
婿の人間が不当に貶められているのにそれを見てみぬふりをするのは俺の正義に反するからな
897名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:48:53 ID:tJh11G700
『Aliens vs. Predator』でも使用された“Asura Engine”がNGPに完全対応
http://gs.inside-games.jp/news/266/26606.html
898名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:48:56 ID:2cxWiAqe0
360や3DSは旧世代機と比較して持ち上げ、
NGPは据え置きと比較して叩きます
899名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:51:41 ID:n6bsBtRwP
NGPと据え置きを比較?
発言と事実との比較やバイオとの比較はあったが
900名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:54:56 ID:7iYbRLt20
無辜
901名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:55:26 ID:3uTZDvmv0
テクスレ的にはNGPはいくらくらいと予想してるの?
月額課金はあり?なし?
902名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:10:10 ID:2cxWiAqe0
3G無しor白ロムタイプのは、24800円か29800円と予想

そのほかに、3G契約つきのがドコモショップ・禿ショップで売られるんじゃ?
903名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:24:04 ID:n6bsBtRwP
3DS以下か同等であれば今の時点で発表してる
それだけで3DSに大打撃だから
今の時点で発表しないと言うことは寧ろNGPをあきらめて3DSに行こうかと思わせるような
価格であるってこと
発表前のどうなるんだろうどうしようという状況の方が都合が良いと言うことだ
904名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:29:52 ID:RGEJKQwT0
何にも決まってないから何にも言えなかっただけなんじゃねーの
905名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:35:36 ID:3uTZDvmv0
ごめん書き方悪かった
ハード的に見ていくらくらいになるか知りたかった

あと3DSとかどうでもいいから
906名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:37:38 ID:BXjUKJCN0
59800円
907名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:39:16 ID:ZkDmSJve0
早ければGDC、遅くともE3に発表されるだろ
908名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:42:54 ID:cbAInJ0PP
一気に発表したら後のイベントで発表すること無くなるわ
909名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:44:18 ID:W3/vO2uq0
多分TGSの頃
910名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 16:57:32 ID:RLGCQ2zY0
>>895
ゼンジが笑われたからムキになる理由なんて無いが?
今笑われているのはGDCアワードにもノミネートされなかったアンチャ1が
スゲ-のになんでゼンジがレポしないんだーってキレてるヤツの方だろ。
911名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:02:27 ID:ZkDmSJve0
笑われてるのはアンチャ2がでてからアンチャ1、2やって凄い凄いというアンテナ感度の悪さだろ
912名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:03:25 ID:n6bsBtRwP
>>904
平井自身が設計の段階でコストの試算が出来る状態にするってことだから
もうコスト的には固まってる
913名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:04:57 ID:n6bsBtRwP
アンチャ1が凄いというのはGKがわめいてるだけで何ら客観的根拠はないんだけどねw
914名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:12:21 ID:QiSkYG0iP
価格もほぼ固まってるんだろうけど、 今の時点で公表する理由はないな
価格なんてある意味最後まで調整する部分だと思うし
915名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:23:59 ID:R8Yb6FNC0
任天堂の次世代機発表が来たら、余裕でPS3は終了だね?
916名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:24:22 ID:kHKaNuRZ0
>>911
自分もアンチャ1はスルーしてたよ。
カバーとかゲームシステムとかギアーズをパクって、ストーリーや世界観はインディージョーンズやハンナプトラの
オマージュみたいな感じで凡ゲーの見本みたいな印象だったので。
あの次期に発売されていたゲームは強烈な個性があるものが連発していたから、その中では
どうしても空気になってしまっていたのは仕方が無いと思う。
なんていうか、売りになるようなアピール出来る部分が無かったんだよね。
917名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:24:36 ID:aIm/IZzk0
>>911
それを正直に書くだけまだマシなんじゃね
918名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:25:05 ID:EJEdpDre0
ここじゃアンチャ2がすごくなる事は予想されてたわけでw
1で判断した結果、ここの予想通り凄くなった
ゼンジを崇めても何も変わらねーよw
919名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:26:12 ID:OnYoajkX0
>>911
まあ、普通の人はそういう流れだろうな。
アンチャ2やって凄いから1はベスト版出てるしやってみようかという感じ。
920名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:29:36 ID:ZkDmSJve0
IDちぇんじすかw
921名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:30:16 ID:R8Yb6FNC0
3月3日にwii2の発表があるということは、PS3にトドメを刺せる日がついにやってきたのか
任天堂がHDの開発環境はやりやすいから、たくさんのサードが来てくれそうだな
それにPS3よりも性能がよくて、値段が安い。こりゃ、任天堂がまた勝利してしまうかもね
922名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:31:32 ID:DCI2zNDv0
>>921
3D立体視機能がすでにWiiで搭載されてるみたいだけど、いつ使うのかねぇ。
923名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:31:38 ID:R8Yb6FNC0
PS3なんてもうライバルじゃあないけどな(笑)
924名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:32:56 ID:R8Yb6FNC0
Wii2と3DSなら余裕で覇権を取れることも可能だな
925名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:40:00 ID:cnxpnxNm0
やっぱ相手にされてないって自覚はあるんだな。
926名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:40:12 ID:RaBjkr4tO
ゼンジーはアンチャ2を凄いとは言ってない
彼の評価では及第点だったかと
927名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:41:39 ID:bEx9NnKD0
>>923
KZ3βやアンチャ3のトレイラーを見るとこれ以上は驚きは無いかなと思うな。
残念だったのがGT5、自分の夢見ていたGTとの落差が凄かった。
928名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:44:58 ID:TB9oazQz0
グラフィックの伸びしろはもう無いだろうから内容で勝負したゲームが出てくる頃合いだけどなかなか良いのが無いね。
最近ではLimboぐらいか、新鮮な驚きを覚えたのは。
929名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:46:30 ID:R8Yb6FNC0
嵐のCMとアイデア次第でPS3ごときに勝てるのは今世代で証明されたからなぁ
PS4はもう出す前に終わっている
930名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:49:09 ID:FAbinuHQ0
Wii2を出せばPS3の次世代も無理矢理出すだろうけど現時点で出せるスペックとしてはどうなんだろうな。
Cell2はまだ生産出来るプロセスじゃないからGPUを替えるぐらいか?
931名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:50:35 ID:DqvBI2I80
>>928
Linboは内容というか雰囲気のデザインが秀逸だな
スゲー怖いw

ゲーム内容のデザイン自体は別段変わったことは無いんだけど
932名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:50:54 ID:9Ztf7BUI0
つまり、ゲーム機とは嵐だったのか!!

ズギャーーーーン
933名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:51:29 ID:R8Yb6FNC0
>>930
CELLなんて時代遅れなCPUを使うことはありえないだろ
全くゲーム開発には向かないCPUだったし

無限の資産を持つMS社がCPUを開発するだけで終わるでしょうに
934名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:54:40 ID:9BCYAz/i0
買ったあとにガッカリするようなものだったらいくら宣伝が上手くても売れない
中身がないという奴は大抵このことを忘れている
935名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:55:58 ID:HrHU+dy10
>>930
NGPでCPUもGPUも変えて来たからどうだろうね。
IBMのCellはゲーム向きで設計してるわけじゃないし、サンディブリッジの性能も悪くないんで。
936名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:57:36 ID:wXN/hI550
ゼンジーがスルーしたのはGOW3じゃなかったっけ?MLAAの話とかそういえば日本語の詳しい解説記事見たこと無い
937名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:58:42 ID:EHXczb5p0
3DSのラインナップみると任天堂はWii2にかなりの人数割いてるのが伺えるよな
11年末には出るかな
938名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:07:16 ID:tSQE+w8c0
>>930
Wii2が仮に出てもPS3以下の性能だろ
5年後くらいなら超えれるかもしれんが
939名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:16:03 ID:RrdcZMKe0
別に PS3だと GPU メモリ強化だけで良いと思う 環境も整ったから GPUにコストかけろと言いたい
マルチコアGPUとかかねw 平井になったから GPUだろうな PS1 2 3互換対応で
940名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:16:54 ID:zd8jhmoD0
わらあたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おwwwwwwwwwwwwkwwwwwwwwおwwwwwwwww
941名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:21:07 ID:R8Yb6FNC0
>>938
5年前のPS3の性能を超えないなんて現実的に考えてもありえないでしょ
任天堂をなめちゃいけないよ
942名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:23:41 ID:tSQE+w8c0
>>941
6年前のハードとほぼ同性能の携帯機を25000円で出す任天堂なめんな
943名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:23:48 ID:KimRmHHb0
>>937
正直、この状況で2正面作戦はいい結果産まないと思うけどな
今度のWii2の噂って、また後からMSなりSCEなりが新ハード出して潰されるオチじゃないか?
944名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:24:51 ID:R8Yb6FNC0
>>942
PS4はCELL100コアとメモリ100GBでこいや
945名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:25:21 ID:KimRmHHb0
マジで4GB位メモリ積んだハード出ないかな
946名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:29:42 ID:tSQE+w8c0
NGPで今のSCEが案外柔軟な対応するのが分かったし
コアユーザーも大事に思ってるみたいだしPS4には結構期待してる
947名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:31:22 ID:KimRmHHb0
>>946
そして360の次世代が競り合う形で…か
いや、実際問題こういう形が理想だと思う。
948名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:32:34 ID:YbWatzV/0
MLAAするぐらいなら64人対戦実現して欲しい
化石PCでも64人対戦とか実現してたんだしグラフィックを落としても良いから64人対戦をCSに。
CSCZなんて128MBのオンボで設定書き換えれば64人出来たんだし。botはちょっと重いけど。それでも20fpsぐらいは出せるし。
949名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:35:32 ID:SDx7NfIK0
>>935
Sandyは電力辺りの性能悪いぞ
とてもCS機の電源で使えるような代物じゃない
950名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:38:33 ID:hXRVRiKE0
個人的にはGPUよりCPU派
ほんのちょっとCPUよりの性能が好みだな
メモリ設計も重要だし特にアクションゲームでは操作レスポンスも重要になってくるので
やはりハードはトータルで見るべきもの。
951名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:40:55 ID:YbWatzV/0
MAGみたいな専用サーバー方式はなしでどこか挑戦して欲しい。
というかETとBF1942をそのまま移植して欲しい。
952名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:41:02 ID:5aArlvuz0
ゼンジーは、アンチャ2とかの凄いPS3ソフトは
PCゲートとしか比べない
953名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:42:42 ID:jRdiewvk0
>>943
性能的にPS3も360もピークに達して、あとは落ちる一方だから今出さないと意味ないかと。
PS4や次世代箱が出る頃にWii2を出すと性能で差がつくのはあきらかなので。
954名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:45:16 ID:jRdiewvk0
>>938
えっ、PS2の5年後に発売された360がPS2に勝てないとかありえるの?
955名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:46:36 ID:yIJMCMIe0
WiiよりPS2の方が性能が上なんてほざいてる馬鹿がいるのはこのスレぐらいなもんだろw
ほんと笑わせる。
956名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:48:06 ID:Yq4e246X0
あと3,4年経ったらCell2なんかよりすばらしい選択肢いくらでもあるんじゃないのか
957名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:49:21 ID:EwsEGBh10
ゼンジー脳だとアンチャ2でさえ及第点なら、コンシューマーじゃまともなグラのゲーム無いじゃん
958名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:52:34 ID:KimRmHHb0
>>953
性能で明らかに負けるなら、他ハードの仕様を見てから出すべきでしょ
Wiiは変化球投げて成功したハードなんだし
959名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:52:35 ID:EwsEGBh10
Wii2はどのくらいの性能なんだろうか?
PS3/360レベルの性能出すには、最低でも消費電力50Wクラス、
50Wを轟音ファン使わずに冷却できるそこそこ大きい筐体サイズにしないといけないな
960名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:52:40 ID:bMbtqf8C0
ゼンジーはヴァンキッシュをフォトリアルの究極系とかふざけたこと抜かしてたからな
961名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:55:46 ID:nsGfv9aE0
>>959
別にファンつけてもいいんじゃないの。
ゲームキューブだってファンついてたぞ。
962名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:57:59 ID:IqrJKv1HP
アンチャ2を及第点と言った記事で、アバターを今世代最高とか褒めちぎってなかったけw
さすがにあれは見る目なさすぎた
963名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:58:00 ID:KimRmHHb0
Wiiの後に出すハードでWiiと同じユーザーを相手に、
というか、Wiiの場所に置いてもらうハードとするなら現行HD機並みの大きさ、
ましてやGCクラスの大きさはダメって話になりそうだが
964名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:59:09 ID:PQw0o9o/0
>>959
でかい本体にするのに
任天堂は別に躊躇は無いと思うよ
64とかでかかったし。
というかファンレスにコダワリがあるわけでもないし
普通にファンのっけてくるだろw
965名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:02:45 ID:9Ztf7BUI0
あの会社に精密な熱設計ができるとは思わんなぁ……
基板もきったないし
966名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:02:59 ID:KimRmHHb0
Wiiの様なリビングに置いてもらうハードを目指すか目指さないかは結構大きいと思うぞ?
テクスレっぽくない話だと自分でも思うけど
967名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:03:16 ID:dPQlMA8E0
えー!!
968名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:03:30 ID:XCz0SVp/0
>>963
それはPCチップの方向性で行くからだな。
WiiとNGPはトータル性能では同程度だがアーキテクチャを見直す事で消費電力もサイズも激減している。
これにはチップの動作周波数が関係しているんだが、これから先のCS機は消費電力や発熱も考慮しないとならないので
ギガヘルツチップの採用は避けて低クロックのマルチコアへの方向へCPUやGPUも向かうんじゃないかな。
969名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:07:35 ID:2lMm5mdq0
ゼンジーはXboxのフォルツァの記事でGT4の写真を持ち出し比較。
記事自体が実はマイクロソフトの広告記事で、ステルスマーケティングに加担するような奴。
山内の囲み取材で場違いなソニーのテレビ批判を展開して、ひとり悦に入る空気の読めない奴。
970名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:07:49 ID:KimRmHHb0
>>968
よし、よくわからないんで一つ質問させてくれ
アーキテクチャーを頑張ればWiiでもロスプラ2のデモをぶん回すこと位は出来る、と読めたんだがその辺どうなの?
971名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:11:55 ID:Yq4e246X0
Wiiって10年前のハードを1.5倍にクロックアップしただけだろ
WiiとNGPが同程度はさすがに言いすぎ
972名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:11:55 ID:XCz0SVp/0
>>970
またそういうミスリードをする。
俺が言いたいことはWiiよりNGPの方が性能が良いのに消費電力もサイズも小さいだろって話。
973名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:14:00 ID:KimRmHHb0
>>972
素でわからんかったんだwwスマンwww

>WiiとNGPはトータル性能では同程度だがアーキテクチャを見直す事で消費電力もサイズも激減している。
この部分とか、どっちからどっちに激減してるのかわからんかったしw、Wii=NGP?みたいな記述もあるしでw
974名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:14:09 ID:XCz0SVp/0
>>971
おまえも馬鹿だろ。
975名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:15:08 ID:EwsEGBh10
>>961
ファンならWiiでもついてるし、べつにファンレスにしろっていってるわけじゃないよ

消費電力をPS3/360並に増やした場合、高回転大風量の轟音ファン使うなら、筐体はコンパクトサイズでもいけるが、
低回転ファンで静かに冷やすなら、ある程度筐体サイズは大きくしないと無理
976名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:16:23 ID:XCz0SVp/0
>>973
WiiとNGPが同程度というところが琴線に触れたのか・・・、まあいいけど。
要するにPS3は特殊だから置いといて、Xbox360に近い物はPCみたいな力押しでなければWiiに近いサイズで今は作れるという話。
977名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:18:27 ID:9Ztf7BUI0
>>976
箱◯と同じ性能で、Wiiと同サイズ?
またまたご冗談を
978名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:21:11 ID:C5da68420
powerの低消費電力コアっていうとFreescaleのくらいしかないはずだけど
あそこもArmに舵きってなかったけ?
979名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:21:15 ID:XCz0SVp/0
>>977
もちろんシェーダ性能は犠牲になるよ、プログラマブルシェーダは消費電力が増大するからね。
CPUはARMの16コアあたりを積めばいいんじゃないかな、GPUも任天堂のゲームならPowerVRが適している。
980名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:21:29 ID:hXRVRiKE0
>>971
WiiはiPhone4と同程度だから
iPhone4の4倍あるNGPと比較すると流石に辛いわなw
981名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:22:49 ID:49muVNXr0
Wiiの場合大きさの大半がDVDドライブだからな
見た目から想像する以上に大きさに余裕がない
次世代機にBDドライブ積むならなおさら余裕がない
982名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:23:23 ID:hXRVRiKE0
>>980
すまん間違い
WiiはiPhone4の2倍
故にNGPはWiiの2倍
983名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:23:29 ID:9Ztf7BUI0
>>979
それ、NGPをWiiの空箱にいれて
Wii2って言った方が早い気がした
984名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:24:15 ID:C5da68420
>>979
arm15は28nm世代まだ先の話。枯れたチップしか使わない任天堂が使うわけないと思うけど
985名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:26:49 ID:YbWatzV/0
Wii2は普通にありそうだ。
ジリ貧になる前に出したいだろうし。
HD化した程度ではないでしょう。
ただし、360はすでにキネクトがあるから任天堂のサプライズ戦略をやる上でどうするんだろうって思う。

キネクトのパクリ搭載かな。
986名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:27:49 ID:w9SMH/mF0
NGPはWiiの2倍の性能だけど大きさは10分の1。
だけど360に近い性能のハードはWiiのサイズに出来ないって矛盾してね?
987名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:28:34 ID:w9SMH/mF0
>>981
光学メディアじゃなくてメモリーカード使うかもしれんぞ。
988名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:29:36 ID:9Ztf7BUI0
>>986
まず360とWiiの関係が未定義だから、何も矛盾してない
おまけに良心的に解釈するとして、
性能と熱設計は線形関係にない
989名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:29:45 ID:Yq4e246X0
近いだと語弊があるからな
NGPだってPS3に近い性能とか言われてたしw
990名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:30:17 ID:YbWatzV/0
キネクト以上のものが思いつかない。
991名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:30:36 ID:Yq4e246X0
>>990
遅延が
992名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:31:45 ID:C5da68420
Wiiの性能が圧倒的に低いというだけの話
993名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:32:53 ID:gRxS6qbm0
Wiiの次世代機の情報ゼロだしガセじゃねーのか
なんらかのリークあるだろうに
994名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:34:15 ID:IWZr86ck0
>>986
しょぼい特許力しかないソニーを過大評価しすぎだよなw
ソニーだってPSの開発は外部と協力してやってて任天堂とそんなに違いは無いのに。
アドバンテージがあるのは生産能力の柔軟性ぐらいなもんだな。
995名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:34:35 ID:YbWatzV/0
>>991
改良版はありそうか。
996名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:35:23 ID:wXN/hI550
ちょっと考えたんだけどFitと脈拍計とWii本体を一つにしたもの売れば問題解決じゃね?
でかくても体重計だからそんなもんだし周辺機器が一つにまとまってすっきりだし
このアイデアパクっていいよ
997名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:39:13 ID:IWZr86ck0
>>985
任天堂は他のメーカーが成功したものをパクるというのはやったことないからキネクトパクリは無いと思う。
どちらかと言うとEyeToyの改良版をPS4に載せるというのはあるんじゃないかと。
998名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:39:40 ID:cnxpnxNm0
拾って来た

▽クラフト&マイスターの船水氏「NGPのゲーム開発中」

 ・今NGPのゲーム開発中。弊社が開発を担当している
 ・こんなゲーム出して良いのかというようなマニアックなゲーム
 ・PS3相当のソフトに近いものはできるが、ストレスなく遊ぶにはメモリの使い方を考える必要ある
 ・有機ELの綺麗な画面は素晴らしい。どこから見ても綺麗。他のメーカーでは出来ない分野
 ・新しいメディアの容量はUMD以上になるのでは
 ・バッテリーは東京ー大阪の3時間持てば(笑)
 ・ボタンやスティックがあると安心する。タッチやキーは限界がある
 ・価格は39800円と予想
 ・予算的問題もあるがPS3との連動ゲームは僕もつくりたい
 ・無理に3D対応しなくていい
 ・今PSPのスタードライバーとWiiのアースシーカー作ってる
999名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:42:27 ID:LDOHCJDj0
船水さんMOVEゲーム作っていないのかな
1000名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 19:44:26 ID:zxFbeHx40
「Robot by Kinect」
http://www.youtube.com/watch?v=w8BmgtMKFbY

これ見てロボットに興味がわいたのでカメラでキャプチャーするロボットを探したけど見つからないな。
モニターに映っているソフトはモーションエディタみたいだし。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。