スクエニ76%減益で「消費者の目が厳しすぎ」2スレ眼
ぎゃる眼
もう許してやれ
76%も減ったのか
大丈夫か?
もう無理なFF14に対して、更に人とお金を投資するってのも
この結果を出せるメーカーだからとしか、言いようが無い。。
消費者の選別眼が厳しくなったって言ってるけど、
目視する前に悪臭が漂ってきて、思わずその場から引いちゃったって感じ
消費者の所為にするとか最低、自分の非を認めないとかどんだけ頑固なんだ。
選別眼というよりブランドものしか売れてないんだよね
しかもブランド力がどんどんよわくなってるっていう
で、ブランドでごまかそうとしたらソフトの質が低いのが露呈したでござる
9 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 12:37:15 ID:VBIg4Fqr0
>>8 だな
なんだかんだでアホの信者が、フロントミッションもFF13もFF14も、
どれだけ繰り返したかわからないリメイク作品すらも、大喜びで買ってただろ
そのアホすら繋ぎとめられないのにどうしろと言うのか。
いつからかスクエニってだけで敬遠するようになったわ。
11 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 12:40:56 ID:hlxIy8zJO
もう一度、真剣に消費者と向き合うべき
スクエニが作りたいものとファンが遊びたいものが全く噛み合ってない
13 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 12:43:02 ID:ngEyWOVoO
新作よりリメイクのドラクエが一番ましな会社だもんな
FFを使ってオナニーし始めちゃったもんなぁ…
15 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 12:44:08 ID:5943alnn0
PS3ユーザの目は節穴クラスだと思うんだがな。
スクエニRPG出ればほぼ脊髄で買うのに。
ラスレムやFF13&14開発にどんだけ苦労したんだろう…
16 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 12:44:33 ID:X5cC8lg80
開発者のオナゲーばっか作ってるのに、消費者なんて眼中に無いだろ。
フロントミッション エボルヴは一瞬見ただけでゴミと分かる稀有なゲーム
新規ブランドやゲーム的な新しいトライをまったくやってないから
自分たちのブランドが腐りおちるまですがるしかないんだろうなあ
日本の大手で、スクエニとコーエーはもうなくなってもいいなw
ライトゲーマーの知り合いがFF13をきっかけに半分ぐらいゲームを止めました。
スクエニアリガトウ、、、
しかしエニの部分は生き残って欲しいんだが…
>>18 俺もスクエニはなくなっていいと思うが、○○を出してからだの版権譲渡してからだのいう奴がいる限りなくならないだろうと思う
FFナンバリングなんてスクエニの看板だよね
金も手間もかけて、出来がアレなら
もう根本的にゲーム作る能力が無いんだよ
品質の良いものを作るっても
作れないからこうなったんでしょ
でもFFってだけで喜んで買ってる信者も悪いが
FF14だって、いまだに面白い!って楽しんでる人が居るってのは
人の理解を超えてる。
24 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 12:51:50 ID:MchGhGYe0
>>23 人口の半分は、理解できないレベルの馬鹿で埋まってる
>>23 ネトゲは一度手を付けると例え糞でもコミュニティが出来ちゃってたり、
超低確率でも神ゲーになって人が増えたときに俺tueeeeしたいとかで止められない人は居るよね
>>23 私はFF14続けるよ!
いや嘘、もう田中が更迭されたとき止めた
とりあえず鳥山と河本はゲームに触らせないほうがいいな
野村は口を開かせないほうがいい
28 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:06:06 ID:hSO4fc1X0
売れるかどうかを判断できる人材がいない
スケジュールを管理できる人がいない
一発目で売り上げがイマイチだと即終了
困ったらFFやDQの皮を被せて売る
バグや低クオリティでも売ってしまう品質管理
FFが崩壊したほうがリスタートは切りやすいと思う。
29 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:06:49 ID:oCtyfVKr0
消費者の目が本当に厳しかったらこんなクソゲーひり出すしか芸がない社会のゴミとっくに淘汰されてるよ
30 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:08:20 ID:z7f42NLZ0
早く任天堂に身売りしろって。
31 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:10:00 ID:2N3A7gGq0
とりあえずアストロノーカを出せばいいと思う
今後もホストゲーしか作らないなら更に減益するだろうね
ブランドを切り売りしてきた結果だからしょうがない
とっと潰れるか、新シリーズをまじめに開拓してかないとな
さすがクズエニ、消費者に責任転嫁ですか。
ローカライズもまともにできない糞メーカーは潰れてください。
普通に作れば鉄板だったff14、フロミ、LOAを糞まみれにしたのはすごい
36 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:16:35 ID:bJj88ZFt0
消費者の選別眼が厳しくなったとしたらそれはソフトの中身
じゃなくてスクエニのゲーム作りに対する姿勢に対してだろう。
良いモノつくれば売れる下地があるんだから
商売としては簡単な部類ですよ
ブラックオプスも吹き替えはいらんかったなw
優しめに見ても無理だわ
明らかに品質下がってんのに厳しいも糞もあるか
>>38 吹き替えと字幕って売上げどんなかんじだったのw
41 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:33:14 ID:6qbN3hRT0
デウスエクスだけは期待。
だが余計なことしてEidosの遺産を汚しやがったら、
いよいよスクエニは潰れてくれと思う。
和田さんが経営のプロだなんだ 持ち上げていた奴らどこ行った
鉄板だったはずのjustcause2を糞げーにした実績があるからな。
クズエニに期待なんてしちゃだめなんだ、って改めて気づかされたわ。
>>35 FF14に関しては凡ゲーでも食いつきは良かったはずなんだよな
凡ゲーでも優良なものとして扱ってくれるファンをはじめ下地はあったんだから
FMEも元々固定ファンはいたし海外も視野に入れたら
無難にフロントミッションオルタナティブみたいなのを
RTS風にしただけでも良かったはず
LOAはもうあれはどうしようもない
スクエニにもマーケティングとは別に品管部門はあるんだろうけど
そこが名ばかりで開発との付き合いでOKだしてるんじゃないかって
くらいザル、開発と平行して品管も修正しないと
芽はない気がするな
どうやったら馬鳥とかチョコポとかでだせるんだよっていうw
FF14は11をちょっと今風のグラフィックにするくらいで
ゲーマーから及第点もらえるほど商売としての敷居が低かったのに、
何を血迷ったか見た人全員顔が引きつるウンコの塊をつくりやがった
全く持って意味不明だよ、スクエニは
消費者の財布の紐も固くなってるしな。
48 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:48:06 ID:z3xvCvxSO
どちらにせよ言い方が良くないな。
「お客様の選別眼が厳しくなっているようで〜」ではなく
「お客様に選んでいただける商品を我々が作ることが出来なかった」と答えるべき。
この辺りが分からない内は落ちていくしかない。
今回の表現だと「こんなん出せば儲かると思ってましたー」って意味にとれてしまう。
>>12 もうそれに尽きるよね。
既存のブランドを再点検して、相対的に戦えるもの、
ファンに望まれているものを
きちんと選別して、それにじっくり金かけて再構築する、と。
そうして、地道に失われた信頼を取り戻していくしかない。
でも、どうせやんねーんだろうな。
目先の小銭を追い求めるだけだよ、この会社は。
>>48 >こんなん出せば儲かると思ってましたー
FF14がもろにこれだな…
51 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:49:15 ID:hPHxayA4O
とりあえずリメイクしなくていいよ、移植にしてくれ
クズエニのリメイクは最悪だからさ
次のFFからはムービーいらねえし、ノムリッシュの絵もいらね
あいつのオナニームービー鑑賞じゃなくてゲームやらせろや
四骸がいるかぎり買わない
「消費者の目が厳しすぎ」って…
テメーんとこの作品が糞だって自覚は無いのか?
ユーザーに八つ当たりかよ
しっかし頭の悪い発言だよな
会社の程度が知れる
国内市場ってこうやってリメイクと糞ゲーしか作れないとこがいつまでも潰れずゲーム屋の
重鎮としてデカい面出来る不思議状態がずっと続いてるし、そういう意味では
たしかにユーザーの性質に一部起因していると言えなくもない、ない、が・・・
ユーザーの目が甘いからFF13なんてのものが売れたんでしょうに。
57 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:22:54 ID:mFCZjJ1i0
スクエニのHD機初作品(?)の、
プロジェクトシルフィードは良かったのに(ムービー以外)…
>>57 あれは結構楽しめたな
相変わらずムービー多いのは気になったが
>>56 中古屋の13の在庫数を見ろw
決してユーザーの目は騙せて無いぞ!
綺麗なムービーって製作者側の自己満足するためのもの
61 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:30:05 ID:hSO4fc1X0
品質部門なんて肩身の狭い部署だよ。
品質 「ヤバイので直して下さい」
開発 「修正にかかる予算くれよ!」
品質 「そんな予算はないです・・・。」
お願いはするけど、やるかどうかは開発次第。
売り上げ増やすわけでもないので難癖ばかり付ける部署って思われてるよ。
まぁ指摘して直さなかったら開発のせいなので被害はないけどな。
FF14なんかスクエニの品質部門も指摘はしてるだろうけど、開発と営業で強行発売が眼に見える。
少し前までは
社長がゲーム仕様に口出しできるわけがない!開発者が無能なのが悪い、とか
和田を叩いてるのはPSハブられて発狂してるゴキだけ!とかいう擁護もあったけど
FF13→FME→FF14のコンボでもはや誰も和田を擁護しなくなったな
63 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:31:02 ID:WbS+6LWO0
HD機になってスクエニなどの大手メーカーは生き残れない気がする
なぜなら、スクエニなど大手ソフトメーカーの作品はユーザーからの期待も大きい分
制作費かけたそれなりの作品を作り出さないといけないという使命がある
そのてん、弱小ソフトメーカーはユーザーからの期待も小さい分
制作費自慢のソフトを製作する必要ないのでリスクが小さい
FF13・マインドジャックwwww
モンハン・ぎゃる☆がん・ドリクラ最高!!!
ゲームはグラフィックより楽しさだよ
クリエイターのオナニー作品よりユーザーが・・・・できる作品だよw
ユーザーが楽しくおもしろく遊べる作品作れよ。
64 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:32:10 ID:ngEyWOVoO
今はもはや野村だからとか関係なくなってきたよな
会社としての体質がやばい
もうムービーゲーも時勢から外れてるような
PS1の頃ならびっくりしてくれたけど
消費者がめちゃくちゃ優しいバンナムがうらやましいだろうなスクエニは
67 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:35:48 ID:WbS+6LWO0
だいたいさ、PS3ユーザーってもっとソフトを買うべきだよ
1月とかドラゴンエイジしか話題作ないのに
たったの4万本ってw
箱○ユーザーはぎゃるがんやドリクラやMHF10.0などいろいろ発売されて忙しいのに
ほんと、PS3ユーザーって無双シリーズとPS2時代のナンバーリングしか買わないよね
新規タイトルはすべて爆死してるしさ、
その点、箱○で発売された新規タイトルはブランド確立をどんどんしていってるのにさ
ドラゴンエイジ面白くなさそう。
この前でたジルオールと似たような匂いを感じた。
>>59 だが信者は「あれはあれで面白かった。13は良ゲー」とかぬかしちゃうんだぜ
完全に飼いならされてるよなw
セイクリの方がテンポよさげ
もっさりハクスラはやる気がしない
71 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:40:33 ID:snXp9g5X0
>>61 品質 「ヤバイので直して下さい」
開発 「修正にかかる予算と時間くれよ!」
経営 「あるわけねぇだろボケ。このまま発売じゃー!」
こうだな
>>67 マルチ以外で
PS2時代のナンバーリングを作って も ら え な い
から新規タイトルを作るしかないんだろ?
既視感たっぷりのギャルゲー、FPS、ハクスラしかねーじゃん。
73 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:42:40 ID:iP4bzJTA0
マインドジャック買ってやれよ・・・
>>71 チョコポとかポイスとかのあたりで品質から機能してないと思うよ
スク側は消費者の目が厳しいとかそういう問題じゃなくて勝手に自爆しとるだけだろう
会社の体質を修正しない限りクソゲ乱発
77 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:46:06 ID:di6EtN1q0
ぎゃる☆がんに負けたマインドジャックwww
78 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:47:31 ID:nD+Jbsy50
ラスレム見てると、UE3契約しただけでマルチ大丈夫判断だもんな。
プロトタイプ版をマルチで動かして判断してないだろう。
79 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:48:35 ID:czlBbX5dO
全部箱独占にして消えればいいのに
スクエニの募集要項みてると肝心の大多数の作り手が薄給で
雇用形態も期間限定の契約とかで激務なんだろうな
訳わからん奴らばかり高給で
てかちゃんと作り込んでから出せよ
近年出てるの全部中途半端だわ
82 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:52:15 ID:udNfJ+xX0
減益の原因はWiiやNDS、360でソフトを出したことが大きな原因でしょう
PlayStation3とPlayStationPortableのソフトが大きな利益を出してただろうし
そのことからもDRAGON QUEST XはPlayStation3独占タイトルでほぼ確定
状況によってPlayStation3とNGPのマルチがありえるということだけ
これによってDRAGON QUEST XのWiiでの発売はありえないね
83 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:53:45 ID:WbS+6LWO0
完全版やマルチ販売でユーザーも馬鹿じゃないから買い控えしだしたと思う
両機種持ってたら少しでも発売後の口コミ評判のいいほうを買いたいしさ
もう、ゲーム機として購入してるアクティブユーザーが少ないPS3とのマルチはやめて箱○一本でやるべきだと思う^^
FF13インターのような完全版なんていらない、やりたかったらPS3といっしょに買ってるし
>>82 ちゃんとNext Generation Portableも略さず書けよこの半端者が
そんなんだからお前は駄目なんだよ
85 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:54:55 ID:bJj88ZFt0
「まいんど☆じゃっく」なら売れてた
>>81 個人的には、FF13よりDQMJ2の方が
がっかり感が強かったわ。
DQ9で薄々感じていた作り込みの甘さが
モロに出た感じ。
×目が厳しい
〇見込みが甘い
>>74 開発 「とりあえず出来ました。品質管理の方に回しますね。」
経営 「あ?コストダウンのために品質の連中はクビにしたぞ。」
開発 「大丈夫ですかね?」
経営 「どうせブランドだけで飛びつく客ばっかりだから問題ない!それより納期の方が重要だしすぐ発売準備だ!」
こうか?
89 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:57:39 ID:X5cC8lg80
>>85 「えふ☆えふ」とか「ふぁい☆ふぁん」
でも売れそうだなw
90 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:58:22 ID:udNfJ+xX0
>>86 元々PlayStationPortableで出すべきものを
どういうわけか天空シリーズを含めてDSで出した結果だろう
DRAGON QUEST IXだって元々はPlayStation3向けに開発されてたわけだし
主力ソフトは若干食傷気味だし
あとはマインドジャック(笑)とか
92 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:59:59 ID:NnG0xYTQO
FF14なんてあの出来でもアイテム名、整理、異様なラグだけでもなかったら文句いいながらも
続けてる奴いっぱいいたとおもうぜ
そのくらい求められてるハードル低かったのにな
とりあえず、評判の悪いフィギュア部門を切るべき
マインドジャックにゴーサインだしたアホは死ぬべき
もう堀井だけで持ってるメーカーだな
RPG期待してるのにわけのわからん銃ゲーとか作るようになっちゃったし
96 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:05:04 ID:czlBbX5dO
ドラクエも9路線ならいらないわ
10でどういう風にしてくるか
メーカーが経営責任を消費者に押し付け始めたら、もう終わりだな
まあなんだ改めて76%減ってひどいな
エニ側はスクきって任天堂一本でいったほうがいいんじゃないの
スクはソニーと心中してくれ
あんだけ人材流出してまだ会社が持ってる事が奇跡
糞ゲー乱発しといて消費者のせいにしてるとか頭悪すぎだろ
早く潰れてください
101 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:13:22 ID:WbS+6LWO0
RPGユーザーは箱○のおかげでFPSやTPSやモンハンなどでアクションゲーの面白さを知って
タンパクなRPGゲーに飽き飽きしてると思います
モンハンが片手剣・大剣・双剣・弓・ボウガン・槍・ハンマー等で個性つけて遊べるように
スクエニには坂口大明神が残してくれた、FFブランドの
ナイト・暗黒騎士・竜騎士・白魔導士・黒魔導士・召喚士・シーフなどのキャラで個性つけた
モンハンタイプのソフトを作れば600万本売れると思うよ。
大剣の最終強化武器はラグナロクで、そして古龍に匹敵するのはアルテマとオメガでよろ
これしか、スクエニが勝ち残る手はないと思う
サガ3が本スレでマンセーされてたから買ったけど
なんでサガ2より戦闘テンポ悪くなってるんだよw
UIは酷いわ、前作で不評だった建物出たときや階層変えたときに視点がコロコロと変わるのも改善されてないし。
少しでもプレイすれば気付くことを漫然と放置する企業体質が減益の大きな一因なのに消費者のせいにするんじゃねーよ
103 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:13:50 ID:udNfJ+xX0
>>96 DRAGON QUEST Xは最高性能であるPlayStation3での発売だろうな
普通に考えてもう任天堂ハードでDRAGON QUESTがでることはないよ
104 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:15:57 ID:82vtRcFw0
>>80 「Aちゃんさあ。君の年収400万って平凡じゃない?」
「は?」
「333万でどう?」
>>1 悪いのは世の中や最近の若者であって自分じゃないですか、そうですか
自分は一生懸命がんばってますか、そうですか
むしろこんな時代に生まれた自分は不幸、昔は良かったですか、そうですか
106 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:20:44 ID:WbS+6LWO0
とりあえず、PS3で箱○で3年前に発売されたラストレムラントだせばいいのにねw
ダスダスのままじゃん、出すのか出さないのかはっきりさせないのかな?
箱○で10万本売れたなら、軽く見積もってもPS3で発売すれば60万本は売れるでしょw
立ち読みしたファミ通の期待の新作みたらわかるけど、いまだに3年前のソフト待ってるPS3ユーザー多いよねw
107 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:26:38 ID:WbS+6LWO0
ラストレムは箱○とPS3のマルチ発売発表してたのにもかかわらず
箱○板だけ発売後にPCにだけ移植w
なぜ、PS3ユーザーの期待の大きいソフトなのにPS3にいまだに移植されないのか不思議!www
リメイク商法やブランド商法も消費者の目が厳しくてもはや騙せません><
ってことか?
いよいよ年貢の納め時って感じだな
109 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:28:21 ID:AmnFatKxO
お前は!ユーザー嘗めすぎたっっ!
>>61 業種によって違うんだなー
俺の働いてる業種は品管がかなり強いわ
111 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:32:12 ID:NIwxKCcdO
オムロン社員乙
これからは消費者責任が問われる時代。
ただ欲しいから、ただ楽しいからと、感情の赴くまま、
自由の名の下に野放図に消費する事は許されない。
皆が一つの商品に集中する事なく、正しい分布で正しい物を正しく消費せよ。
さすがにクソをありがたがる消費者はいないことに気づけよw
まじで、FFのジョブ使ったモンハンタイプのゲームを高性能の箱○で発売してくれないかなー
片手剣装備してるナイトや大剣装備してる暗黒で狩猟したいわ
ジエンのようなでかいベヒーモスとか糞リオレウスのようなバハムートとか最高だけどなー^^
>>61 そういえば、エニが初代ドラクエを製作していた時の逸話で、
ほとんど開発が終了して、テストプレイをしていたら、
後半部分の戦闘が単調過ぎるって話になって、
発売前にも関わらず、発売を延期して、
また、バランス取り直すために作り直した
みたいな話があったことを思い出した。
今のスクエ二には、こんな気概は、もうないんだろうね。
ラスレムは箱○版にしたって論外だよ
河津「グラフィッカーが勝手にキャラグラの容量大きくし過ぎたせいで箱○版ではキャラ数削除しました!><」
とか、現場の最高責任者がグラフィッカーの仕事ぶりもコントロール出来ずにゲームシステム造り直しすハメになってんだから、どんな品質管理だよ
他にもテクスチャ貼り遅れとか、明らかに未完成で発売したのが見え見えの内容が沢山あった
結局ゲハのかつての異常な和田持ち上げは、
>>107みたいな奴がPS3憎しでやってただけじゃないの
そのPS3に比べれば作り易いはずの箱○ですらマトモに品質管理が出来ないメーカーとその社長だったってだけの事だろ
117 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:49:16 ID:nD+Jbsy50
>110
まぁ売り上げに直結しない部署っていうか
快適度を高めるような部署だとねー。
人の危険に関わる安全性とかの品質管理だと強そうだけど。
ゲームなんか管理がしっかりしてないといくらでも妥協してしまいそうだな
119 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:51:42 ID:kpem9STW0
FF14見ればわかるだろ
テスト始めたと思えばいきなり発売日が決定
そのままごり押しで終了
キャラグラの容量落として多少見栄え悪くしても
ゲームとしての面白さや快適さを重視するのがゲーム作りってもんだろうにな
もうスクエニの姿勢そのものがヤバい
122 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:53:18 ID:L0zbu3uJ0
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html >――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?
>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。
ハードの性能は圧倒的に上がってるのにロード時間はファミコン以下なソフトばかりなのがなんとも
>>122 なんでこのおっさんムービーだけでここまで勝ちほこれるんだよ
ファルコム様>>>>>>>>>テイルズスタジオ>セガ>トライエース=フロム>>>>アトラス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞バンナム>>>>>>>>>IF)(=ウェアックス
>>122 また、ムービーを最初に作っちゃったの?
保身に走った美男美女しかいないキャラクターをどうにかしろ
>>122 これだけムービーゲーにNOを突きつけられてる時代に
ここまでドヤ顔出来るとか天然にも程があるw
131 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:02:02 ID:/YOBssEx0
>>122 野村もファミ通スタッフもハリウッド映画みたことないのかな
実写レベルのCGなんてもう時代遅れなのに
>>122 去年の記事かと思った最近のかよ。ゲームとして発売する気あんのかよ
>>116 和田擁護ってつもりは無いが和田の前任の時点で今の惨状は予想されてたよ
和田は就任後人材引き止めばかりしてたって発言してるから
ただ和田は現状維持と先延ばしばっかで改善しなかった
北瀬、河本、鳥山、野村みたいなもんをいつまでも切れないでいるし
>>122 ムービーのクオリティを上げること=ゲームのクオリティが高くなる
と本気で思ってそうでこえぇ
しかもそのムービーはホストとキャバ嬢の学芸会だし
FF13は500円で買ったのに後悔した
あそこまで実写に近付いちゃうと何か無駄な労力な気がするな
138 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:05:31 ID:82vtRcFw0
またムービーで容量も開発費も圧迫される路線か・・・
まずそこを何とかしろよとw
期待に応えられるものをだせないってことは潰れても誰も困らないって事だからな
実写に近づいちゃうとっていうか世界的なCG技術でみたら
まだそんなレベルなの?ってとこだと思うぞスクエニのCG技術は
142 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:08:28 ID:WbS+6LWO0
RPGってレベル上げて武器や防具を強くしていくのが楽しかったのに
野村ってグラとムービーと意味不明な単語使ったキャラの話ばっかだなw
ムービーなんて一回みたら次から飛ばすのにさwwwww
143 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:09:08 ID:kpem9STW0
光の4戦士やFFCCが売れずディシディアが100万近いのを見ると
FFはドラクエと違ってもう後戻りはできないからつらいな
もう売れなくなるまでこの路線でいいだろ
>>124 ムービー完成までが四骸の仕事
そのムービーから意図をくみ取り神ゲーを作るのがその他の仕事
だからじゃねー?
145 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:10:53 ID:MchGhGYe0
いっそ実写でやったほうが金かかんないんじゃね?
>>142 もう今のFF信者はそういうのを望む人ばかりって事だ。
今更グラ無視したFFなんて許されないんだよ。
まぁ、たっぷり金かけてください。
プリレンダのムービー部分自体がいらない
他のゲームでも廃止の方向に向かっていってるのに
149 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:13:26 ID:WbS+6LWO0
ムービー製作する金と期間でアトリエクラスのRPGができそうww
>>146 なんか知らんが
実写だと手抜きって言われる
ユーザーの目が厳しいってwww
ディレクター鳥山とか直径20m高さ10mの巨大な地雷が目の前にあるのに、スクエニ、
FFという名前だけで買ってくれるメクラ相手に商売していてよく言うわ
あの超クソゲーLOAですら15万でたんだろ?
よそなら1万もいかんわ
どんだけ恵まれた環境で商売してると思ってんだ?
でもヴェルサスのムービーは確かに驚いた
いくらなんでも実写すぎる
でもプリレンダは衣装反映とか無理なのが冷めるんだよなあ
DSのFF3以降発売日定価買いをやめたわ
FF14とFF13Vがスクエニにトドメ指す気がしてきた
実写レベルのCGなんてハリウッド映画みれば十年前くらいからごろごろあるじゃん
>>154 13Vはそこそこ面白そうだったけど、FF13の初出の戦闘がムービー詐欺だったことを思い出した
てか映画作りたいと昔ほざいてたならさっさとゲーム業界去って映画のほうにいけよ
158 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:18:56 ID:L0zbu3uJ0
背景が実写レベルなのに、キャラがマネキンっぽいのが違和感
FF7 厨2病の始まり、RPGなのに
自キャラが乗っ取られて勝手に寸劇を始める。きもぃ
FF8 本格的なムービーゲーの開始
前作で自キャラが勝手に動き回る寸劇を全部ムービーに置き換わる
FF9 冒頭から中盤初期までの強制ポリゴン紙芝居と戦闘ロード地獄を除けば良作
FF10 1本道RPGの始まり、1本道+ムービーとゆー最近のダメなFF路線の確立
FF10−2 一本道RPGの続編。1本道+ムービー+バカ脚本+痛いキャラ全開
FF11 ダラダラと続く廃人MMO。仲間との絆を破壊するRPG
FF12 本編後半のストーリーと空気な主人公と召還獣以外は神ゲー(ただしインター版)
FF13 一本道RPGと厨2病設定とムービーゲーのフルコラボ 至上最悪のFF
FF14 チャイナルファンタジー
この期に及んで、消費者のせいにしてるようじゃな
なんだまだ倒産してないのか。
162 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:22:45 ID:B72ydX/+0
163 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:24:27 ID:kpem9STW0
4と6は完全に人形劇
5はバッツというデフォ名がゲーム内にはなかったしまだ引き返せたな
FF7ACくらいからのキャラが気持ち悪い
皆同じ顔に見える
>>159 こうして改めて見ると俺が好きなFFって12だけだわ
スクエニとエニックス、合体して戦闘力が下がったなw
別々にゲームを企画した方が強いんじゃないのか?
スクエニがムービー糞ゲー1本作る金で、頑張ってる中小企業が何本ゲーム作れるのかな?
って考えると悲しくなる
そりゃ合併=縮小だからな
人形劇だろうがムービー大量に入ってようが面白けりゃいいけど
あんまり面白くないのがなぁ…
>>165 リアルタイムでこれすごすぎだろw
おい野村、おまえ恥ずかしくないのかw何年と何億かけて、これ以下の作ろうとしてんだよ
携帯ゲームが主流になるとわかってりゃスクエアなんか捨ててただろうね
>>170 ファミコン時代ではそれが目新しかった。
FF7もムービーが目新しかった。
FF8も失敗したけど斬新さを求める姿勢がFFらしかった。
FF9で終わった。
不快なロード、原点回帰を歌う保守路線。FFの本質は革新。保守こそFFがFFでなくなった瞬間。
坂口退社もあるしFF9で終わるべきだったろう
>>167 当時は、スクとエニでガチで争ってたからな。
スクは追い抜こうと、エニは追い抜かれまいと。
だから、看板タイトルにかける意気込みも、
相応のものがあった。
今は、DQにもFFにも、そういう意気込みが感じられない。
FF14、エボルブ、LOA、FF13インターの四天王はスクエニ終了を痛感させてくれたな
BbSのFM版もこのご時世にフルプライスかよって呆れたけど
合併したらクロノトリガー的なRPGが量産されるんだろうと思ったらそんなことは無かったぜ
178 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:41:10 ID:iYma9WFP0
>>159 一方、ドラクエは7で噴飯もののムービーを入れた。
アレも完全な勘違いだったな。何の意味もなく唐突に来て無い方がマシなレベルwww
当時としても、もっといいムービー作るトコは大量にあっただろうにw
>>177 スクとエニで共演したのはいただきストリートくらいだな
老舗でずっとゲーム作ってたエニックスってなんだったんだろうって当時驚いた
>>159 10-2以降の迷走っぷりが半端ねえなw
よくこれでFFブランド死滅しないもんだ、ってもう死んでるかもしれないがw
>>175 切磋琢磨出来るライバルが居てこそ伸びるもんだからなあ
ハードで任天堂とセガ、RPGでスクとエニ、格ゲでセガとナムコ
今じゃこういう良い意味で争えるライバル同士って無いよな
民主党の誰かさんと言い訳が似てるなぁ〜
>>122 野村なんなの?
周りの情報が一切入らない隔離病棟みたいな所にいるの?
185 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:46:40 ID:kpem9STW0
>>180 実際はドラクエは外注で販売業務だからな
いい加減モトゥム・トゥリアムの首切れよ
こいつが糞ゲーしか出してないせいでどんどん商品の信用を失ってるぞ
3月期第3四半期の決算
ソニー 723億円
コナミ 96億1500万円
カプ 68億3600万円
バンナム 36億7300万円
スクエニ 18億2100万円
技術不足で求められるモノを作れないのでは
時間をかけても出来上がりが張りぼてなのは
>>80 契約社員で1プロジェクトごとに再雇用、契約更新のあるアルバイトみたいなモンだわな、
さらに賃金も上げる気は無いだろうし、労働環境からしてみれば相当酷そうだろw
わけのわかんねえチャラ男とか人間できてねぇクソオタ野郎、作るモノにビジョンもなんもねえ連中が上司だぞ?
提案したってモニョモニョ言って突っぱねられる環境じゃモノづくりも上手くいかんよな
>>93 アレは日本玩具の恥と言ってもいいと思う、スタチューとか無可動で出すべき造形物を稼働させてるようなモンだから造形も稼働も破綻してんだよな
ライトニングさんの「人間なのに膝が二重関節」ってバカだろと(他社メーカーの場合軟質素材とか膝可動域もうちょっとヒネるんだけどねぇ)
>>116 UEは仕様だべ<貼り遅れ
「モデルデータ展開」とかがとにかく優先されるから一時期のゲームソフトはここらへん已む無し
調整次第では貼り遅れを相当減らす事は可能だけどね
>>123 容量がデカいからロード時間はどうしても増える、シリコンメディアでも圧縮して詰め込んでるならそれ取り出すまでの時間はかかるし、
ディスクメディアは「それを探す時間」と言うモノもかかる、取り出す時間が短くても、探す件数や回数が増えればそれはそれで非効率でしょ? って事じゃない?
>>184 FF6前後の時に株主の子供「天野喜孝デザインが怖い」って言って野村が抜擢(当時アルバイト?社員としては下っ端?)
それ以降はずーっと出ずっぱりじゃなかったっけ?
それが原因かはわからんが、そっから給料上がりっぱなし、かつ
自分のやりたいことを延々と周囲のバカとつるんでやってるって言うガキジジィみたいな感じだな、
トライバルタトゥーコラボとかシルバーアクセコラボやってたんじゃなかったっけ
FF9は評判悪かったからアニメのキャラデザやってる人にキャラデザ投げたけどそれでも
「攻略本出しません」などなどで評判落ちてたからなぁ、あとロード地獄とか、PS2で遊べばマシではあったが
>>122 マジキチだ・・・・
ネガティブなベクトルに・・・
消費者の目が厳しいのではなくて、商品の質が悪すぎるwwww
俺はスクエニ信じてる
まだ聖剣もサガもその他のタイトルもフロントミッションも…
まだ死んで無いと信じて数年が経過した
ロマサガ2も何かの布石であると信じてる
客を引き戻す力は紙一重だがあると信じてる
でもなんだこの記事は…
なんで中の人間が気付かない
俺は悲しい
ただただ悲しい
195 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 17:27:16 ID:kpem9STW0
この発言もFF13売れてその反動で下がっちゃったといってるだけ
FF乱発する宣言だろ
13-2だの零式でもうわかってたが
>>179 それも訳が分からんスキルみたいなのでゲームを無茶苦茶にしてくれただけだったしな
FF葬式で幕を閉じろ
光の4戦士とかPSPかPS3でちゃんと作れば育っただろうに。
そらおめー…前振りだけいっちょまえにやってハードル上げといて
出来上がったもんの品質管理しないじゃなあ。
PSに注力したから死んでるのに何いってんだか
202 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 17:45:25 ID:kpem9STW0
光の4戦士が駄目でドラクエ9が馬鹿売れ
FF8が馬鹿売れでFF9がコケた時からもう後戻りなんてできない
FFは違う世界に走り出したんだから
光の4戦士なんて古き良きRPGのつもりが
古き悪きクソゲーだったぞ
FFやDQを餌にクソゲーでも小売に入れさせる商法ももうやめたほうがいいだろうなあ。
さらにユーザーがスクエ二=クソゲーメーカーって思うだけだから
もうFFは二度と買いませんよ
光の4戦士は開発マトリックスだからな
あそこが作ったタイトル数本遊べば
まともなものは作れないってすぐ分かるものなんだが
光の4戦士がなんでDSだったか?
FF3DSが100万本で
FF2PSPが6万本だったからだよ
これからはナンバリング以外FFってタイトル付けないRPG作った方が売れるんじゃないの
それくらいFFの名前はマイナス要素になってしまった感じ
つかいい加減FF以外も作れよスクエニは
>>207 本当にそれが理由だったとしたら、
マジで頭いかれてるとしか思えん。
>>208 くだらんFF派生もの作って、更にブランドを劣化させるよりは
腰を据えて、既存の良ブランドの続編作るべきだろうね。
腰を据えて作ったからと言って、もはや、
良いものが出来るとも思えなくなってきてるがww
FFに関してはもう引き返せないまま行き着く先まで行くしかない状況に
見えるねえ
俺の知り合いはFF13をクリア前に売ってたな
クリアまで辿り着いたの半数くらいじゃね?
一本道が酷いって言われてるけど戦闘の酷さも相当だぞ
過去新規タイトルがでてきた時に
その芽を摘まなければ
今でもテイルズなんかの中堅どころと対等以上に渡り合えるタイトルが
5〜6本は残っていたはず
表面的な数だけで判断しFF一派に好き勝手させた末路が
クリスタルベアラー、マインドジャックの歴史的な大敗
>>199 ( ´,_ゝ`)プッ
本気で言ってるなら精神科に一生入院してろ
>>210 余力がない会社はもう利益のことしか考えないよ
なんたって余力がないから
だからいまだにブランド価値のあるとこへの予算の使い方があほなんだ
どこでつくりゃいいかなんてわからんけど少なくともゲハで売上とか言ってる奴より
経営側は売上には深刻だろうよ
要するに、スクエニの現在の苦境は人材不足によるものなんだな
適材を適所に配置できてない、あるいは適材がいない
工業製品を作ってるワケじゃないんだから、優れた人材を見分けられるか
どうかってのは重要だと思う
できるやつ全部リストラか自主退社でまともなもんできるわけない
しかも挽回不可能
技術屋を代えが効く機械やサラリーマンと勘違いしたWDのツケがついに跳ね返ってきたんだろうな
>>191 FF9は村瀬さんだったっけ
アニメーターだから絵がメチャ上手い記憶が
戦闘のたびにあのロードは苦痛だったなw
純粋に冒険してたのはFF3までだ
4からは寸劇、3Dになった4を創造してみろかなり酷いぞ
また大リストラ大会始まるのかねぇ…w
225 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:01:03 ID:U3Op8zOY0
>>178 あのムービー、「当時の」技術では最新鋭で、
もしかしたら発売の3年ぐらい前には、もう完成していたのかもしれん
ただ、延期に継ぐ延期で
いざゲームが発売したときには、思いっきり時代遅れになっていたし、PSそのものも末期だった
ドラクエの発売の都合に合わせて、ゲームハードの進化は待ってはくれない
スクエニってもうドラクエしか残ってなくね?
っつーかスクエアが完全に死んだような状態だけど
正直もう誰も期待してないだろ?
FFCCの初代やDS版はなんとか生き残ってほしい
>>223 6のオペラ辺りで完全に兆候でてたしな。
FC、SFCのスペック制限がヒゲの上手く悪い部分を
逆に技術の追求みたいな方に転化させてたし
PSもポリゴンとムービーの珍しさもあって受けたけど
4や6を今リメイクしたら確かに散々だろうな
試しに双子の自己犠牲シーンを声付きムービーで想像してみたら超絶ウザかった
トップが企業としての正義とか宣いながら、
「ネトゲは発売時に未完成でもおk」と発言するだから当然の状況。
たまたま良い人材がいてFF4,5,6で一気に業績を伸ばしたのに
そいつらに一作づつゲームを作らせて事業拡大したのが運の尽き
中途半端なゲームはその場逃れ以上にはならないんだよな
FF13シリーズでまた同じことをやってるんだからほんとにスクエニぃな…
言われてみればグラフックスで戸惑うが
5と6の間よりは6と7の間の方がゲーム的には近いか
そろそろDQオンライン投入か?
>>232 そういえば、初期のFFナンバリングは
奇数作と偶数作があって
奇数は、システム重視、ストーリー・世界観は王道、
偶数は、ストーリー重視
ってジンクスがあったよね。
それもSFC時代までだったけど。
4、6はあいの子で、7はその流れを受けただけって感じで、
正直、違和感はあんまなかった気がする。
中華に頼るからだよバーカ
ムービーにばかり力入れて基本的な技術力をおざなりにした結果
大体の国内メーカーも当てはまるけど
FF14はβテストなのにテスター意見無視でサービス開始して
3ヶ月後に今きづいたから修正するとか言いだしたんだが
UI 駄目だと思わないかった糞感性にハゲワラ
FF14は一から作り直す方が早いレベル
FF14マジでサービス辞めるなら灼熱鉄板の上で土下座して金返して欲しい
240 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:43:36 ID:kpem9STW0
FF3までは操作キャラに個性付けがなかった
467はパーティーメンバーを増やしストーリーも現在のFFに近い状態だが
等身が低いから許されてたようなもんだ
>>239 サービス辞めるならじゃなくて、さっさと辞めて購入者に金返せレベルでしょ。
パッケージ販売しておいてアレは無い上にあのまま月額課金させようなんて無茶苦茶だったし。
企業利益を考えたらDRAGON QUEST XはPlayStation3独占で決まりだな
堀井も最高性能のPlayStation3で出したいだろうからね
243 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:48:30 ID:2/s7ApuS0
FF14は有料β版
タンプラーは、まだまだ在庫あります
ジョブシステムとかのカスタマイズ要素が奇数、キャラの役割や特性がストーリーに乗っかってる部分が多いのが偶数って感じかな
システムだけなら2も4も色々やってるし
あとは、
FFってこれだよね、みたいに言われがちなシステム関連(ジョブチェンジとか)を割と順当に積み上げていったのが奇数、
色々妙なのを挟んで試してみたのが偶数って感じ
245 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:50:33 ID:kpem9STW0
PS3版FF14がでない時点で・・・
これしかないメーカーになったぶんコナミセガナムコカプコンに差をつけられた感じ
まだアトラスよりはマシか
チョコポ
ポイス
マザーポム
ファブラノヴァクリスタリス
しかし、これらは破滅へのプロログスに過ぎなかった…
13とか最後までクリアしたやつどれくらいいるんだろうな
UBIはLiVEなのかPSN経由でアサクリ最後までクリアしたやつの数ある程度把握してるみたいだけど
MOTHER2の時の岩田みたいな感じの
プログラムの天才を探さなければいけないレベル
そろそろゼノギアスの続編作りそうwww
正統の続編とか言ってwww
ヒゲいないのにパライブの続編作ったあいつらならありえるw
ゼノギアスはいまだに根強いファン多いからな
252 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:59:29 ID:kpem9STW0
>>249 5は実質3の焼き直しで主要キャラに個性付けしたものだけど
主人公は無個性でゲーム内にデフォルト名すらなかった
FFの中では不思議な作品だよ
最終的に3は忍者賢者
5は素品物真似になっちゃうのが悲しい
254 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:05:24 ID:QeQnA0Pw0
何も生み出していない和田がユニクロの社長と同じ二億円の年収ってありえないだろw
×消費者の目が厳しすぎ
○消費者がさすがにそろそろ騙されなくなってきた
和田のしたことってハリボテでその場ごまかしただけだよね
で看板タイトルの食いつぶし
カプコンもちょっと前まで前年比70%減くらいだったしな
虎の子モンハン出してなんとか増収増益になったけど
モンハン、バイオ出るまでの間また減収減益なんだろうな
>>251 いらねーよ
どうせスクエニの絵描きのしょっぱい絵になるんだろ
そんなゴミいらん
259 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:10:27 ID:TERyBp9b0
スパコン並みの処理能力を持つPS3にFF14を発売すれば大丈夫だよ
和田社長ってツイッターで一時期割と人気あったのにな
モンハンは市場調査やアンケート至上主義で客よりになってるから成功したんだが
最近の
FFは明らかに過去のネームバリューで売れてただけ
FF14で誰しも分かるユーザー裏切で誤魔化しきかなくなったよなw
最近のFFって戦闘に勝ったら勝利のファンファーレ流れる?
FF14の惨状も、FF13もこれはこれで〜とか言っちゃう比較的ライトな連中は知らないんだろうなぁ。
ライトはFF14は買わないだろ
PS3で出たら買うかもしれないが
FF14
■<βテスター向けのサイトはフィードバックの場ではない
○<じゃあ誰がフィードバックするんだよ
■<αテストに参加した者のみだ
○<じゃあなんのためにあんだよ
■<その方がユーザーフレンドリーっぽいしお前らがタノシーって盛り上がれば大好評って宣伝できる
○<・・・・・
αテスター<クソゲーなんだけど
■<うるさい
WD<クソゲーなんだけど
■<ぽいすー
267 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:36:08 ID:deocuHWU0
ML360のUSTあるけど、お題のBOのDLCは海外版だから買えないんだ、俺
なんかMW1の改行コードそのまま表示されてるクソローカライズが懐かしいぜ
こんな制限もなかった…。
268 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:41:54 ID:/h7A4uL30
今となってはただのネタ企業だな
いまさら、■が復権することなんかありえない
ゲーム好きなら回避すべきメーカーになっちったからな
買い続けてくれるのは、ホストクリスタル神話と波長の合ったアニメ好きだけだ
なんでここまでゴミゲー出す会社に落ちぶれたんだか・・
やっぱ大手が競争しなくなるとダメになるって事か
「お前らの目が厳しすぎるから売れなかったんだ!」じゃなくて、
「低品質なゲーム作っても売れないことがわかったから次から頑張ります」
って事なんだし許してやれよwww
まぁ現状はひどいけどな
まじでアクティのローカライズから手を引いてくれよ
273 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:48:15 ID:iuN4TJqI0
>>260 「意外とゲーム好きなんだよなw」
とかまんまと引っ掛かってるアホがいて笑ったわ
あんなのただの好感度上げでしかないのに
消費者の選別眼が厳しくなっておりってwwww
アフォかこいつは?
FF14みたいな有名タイトルを出しておいて中身はなんだあれ?あ?
ふざけてんのか?
そうやって適当なもんばっかり出してるから新タイトル出したって売れるわけねーだろがボケが
275 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:51:42 ID:deocuHWU0
>>273 てか、好きなふりしてるけど、めちゃくちゃ嫌ってるように写った
なんか、誰もが好みそうなのは持ち上げてたけど、ギャルゲーとかはガキ萌えとか言ってたし
別に関わってなくても、それで食ってる奴がすぐ近くにいるのによく言うわと思った
それならお前のところも焼き直しゲーしかないだろうと
ツイッターで戦国IXAやってるとかプッシュしてたけど金紛失バグでた後は
一切戦国IXAに触れなくなってワロタ
277 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:54:20 ID:PUQLoOmj0
>>270 合併して何百万本と売れる安牌が2本になったからな。
リメイクも何回焼き直ししようが売れまくるし。
FFとDQさえ売れれば他は別にどうでもいいやってなるわな
最終的にその2本さえ名前だけで売れることがわかって手抜きしちまう始末だけどw
279 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:57:04 ID:/h7A4uL30
>>277 これ以上の悪要素があるとか想像できないけど
■だからな・・・
>>277 いや、俺らが見えてる範囲で十分ヤバすぎるだろw
今後スクエニのゲーム買いたいと思うか?
それが答えだろw
281 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:58:07 ID:wDCAYVXS0
三流のクソゲーしか作れない癖にプライドだけは超一流のクソゲー製造メーカー
この期に及んで客のせいにするとかまじ頭おかしい
まだまだ売り上げ落ちるだろ
なんせ信者ついててニーアとTOがスクエニにしてはまだ…っていうレベルなんだから
他は全滅
283 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:00:10 ID:CoCGyrr30
>>231 昔のスタッフは全員首切ったらしいけど?
看板は同じでも中身は別物なんじゃない。
>>254 計画倒産も視野に入っているのかねぇ。
取るもんあるうちにって感じでw
日産みたいな?
>>277 こういうのってインサイダー取引にならんの?
285 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:04:14 ID:deocuHWU0
そもそも和田って通り一辺倒の経営方針しか出してないだろ
経営コンサル目指してるガキが言いそうなことしかやらねえ
業態考慮して長期的に収益を良くする方法を考えてない
286 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:04:32 ID:1GSJLOzJ0
辛いと思ったら、いつでもソフトメーカーやめていいんだよ
287 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:04:35 ID:CoCGyrr30
288 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:07:02 ID:c3Sr/sS/0
自社ソフトもクソだしローカライズもクソエニだし
どうしようもねぇな!
携帯ゲームなら作れるだろう
消費者の目が厳しすぎるんじゃなくて、経営者の目がフシアナすぎるんだろう
291 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:09:00 ID:kpem9STW0
だってドラクエリメイクしとけば100万本うれるし
ソニーライダーストロンガー8億円と和田のユニクロ円とどっちがマシだろうか。
客のせいにしてんじゃねーよテメーらのゲームがカスすぎんだよw
倒産して国内のゲーム業界を少し浄化してくれ
純利益129億円のソニーと18億円のスクエニじゃ
純利益18億で2億も報酬取ったら各方面から突っ込まれるだろ…JK
ロールプレイングってのは、役割を演じるって事なんだろ?
いつからオナニーを見せられるって意味に変わったんだ?
スクエニというよりスクウェアが終わってる
FFをここまでズタボロにするとはエニックスも合併当初には思いもよらなかっただろう
>>297 最近は、区別するためにJRPGと呼称するらしい
2002年のキングダムハーツ以来シリーズ化されるような当たりソフトないのはな
急場しのいでもここがなんとかなんないとどうにも
エニ側はドラクエが出る年以外がやばいから合併したのに
出版とかがマシになったから合併した意味が無い
スクは映画の失敗から何も学んでいない糞
302 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:27:52 ID:8IwHkLGk0
FF
DQ
KH
この3つの続編・リメイク以外売るものないよな、もう
3つあるだけましなのかもしれないが
キングダムハーツもディズニーの力あってこそと言われると
純粋な完全オリジナル作品でシリーズ化出来るのはほんとに一つもないよな
>>302 SCEJよりは売るものがある、と考えるとまだ行けそうな気がしなくもない。
一本糞をあんなに買って貰っておいて厳し過ぎはないだろ・・・
>>304 新規RPGはスクエニよりSCEJの方が売れてるという
307 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:37:37 ID:/h7A4uL30
>>301 と言うより
失敗して学んだ人をことごとく追い出した結果
失敗はしてないけど、成功もしていない人が残った
13、14のせいですっかり寒いネタゲー、クソゲーってイメージになったな>FF
全ての元凶は三馬鹿の特に鳥山だと思うんだが
こいつはいつ降ろされるんだ?
今のFFについていけなくなった人もいるから外伝的なのをつくろう
って流れはあったんだろうがそれが光の4戦死とかだったしなぁ
>>298 暴走する坂口がいなくなったから安心してたら
そのDNAは着実とノムリッシュ一派に受け継がれてたのがなw
まぁドラクエも堀井のやる気出ないと製作進まないから
予算の見通し付けにくいしどっちもどっちだろ
田中さんが失脚扱いされてるのがかわいそすぎる おにいさんがどれだけ利益もたらしたと思ってんだ
おにいさん辞めでもしたら河津くらいしか残らないじゃん
初代のFFが生まれた時の話じゃないけど
今のスクエニ(スクウェア)には
あのゲームにあのタイトルが付いた時のような危機感が足りないと思うんだ
エニクスとの合併があって会社がでかくなりすぎたってのもあるかもしれんが
場当たり的に適当にやってるローカライズ
FFって付いてりゃ売れるだろ的な傲慢かつ適当なゲームの作り
最近はそんなんばっか
>>311 間違いなく坂口に暴走させておいた方が
マシだったな
ヒゲって確かに暴走してたけど開発へのスキルもあったよな。
FF13見る限りそれは受け継がれなかった、と
坂口はゲームに関してのスキルはあったと思う
問題は暴走して大金突っ込んだ糞CG映画だが
あれの損害でかすぎて一発退場だったのがな
誰か止められる立場の人間がいれば今のスクエニも
もうちょい違ってたかもな
317 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:53:30 ID:/tIz6SnU0
和田「ファブラノヴァクリスタリスで10年食っていきますドヤッ!!!」
318 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:58:41 ID:b8hSFxuV0
スクエニは出せば数百本売れる優良企業の筈なのに
ヒゲ後に集めた人材がすべてカスだったんだろう
良い給料でるはずだから良い人材集まる筈でよ普通はw
319 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:58:42 ID:URTb1sRu0
>>312 FFシリーズ最大のゴミである14を生み出したのは田中だぞw
田中がPになってからの11も不評だしな
坂口はFF11って商売資産は残したが
人材は残せなかったからなぁ
ひたすら手間と時間の掛かるミニゲームやって
プリレンダムービーを見るっていうスクエア的ゲームが
時代に合わなくなってるのは確かだな
ひたすら硬くて特殊攻撃するHP10億の敵とかもう古いだろ
まあもう正直いってどうにもならんなぁ
根本から治すには野村とか3バカがまず改心した上で開発やラインを再編しなおして・・・って
それはそれは膨大な作業だ
あと野村一色なのも長い目でみると微妙だな・・・アトラスみたいにもう2人ぐらいなんかひっぱって別の色ださないと。
322 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:01:58 ID:H1awMpn70
パブリッシャとして食っていくなら、現状では社員数が多すぎる。
社員数を減らしたくないというなら、それなりの頻度・ライン数で内製ソフトを作って売るべき。
どっちでもない中途半端な存在が今のスクエニ。
残せなかったというより
坂口を慕ってスクに入った人間が坂口抜けたから辞めたってだけじゃね?
チーニンみたいなもんか
325 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:07:28 ID:/h7A4uL30
>>320 坂口はブランドも人材を育てたよ
ブランドは会社に残るけど、人材は自由意志で出て行った
KHはノムリッシュのオナニーはいりだしてるからなあ
TDLにKHコスプレイヤーあらわれてディズニーファンからもうとまれつつあると聞く
ID:udNfJ+xX0
こいつニュー速+にもいたなw
FF14とかLOAとか、ゲームやったこと無い奴が作ったのか?
っつーくらいつまらないβや体験版だったのに
何も修正なしで発売しやがったからな
もうゲームメーカーとして3流以下
>>313 危機感も何ももうゲーム作りに対しての情熱が感じられないからどうしようも無い
田中の11の手柄は14で帳消しでマイナスだからな
河津もスクエニブランドが無ければ5万以下しか売れない平凡なクリエイターだし
坂口みたいに独立して会社を切り盛りしてける実力はないわな
331 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:32:25 ID:T58Cj5wp0
>>329 遊んでると結構そこらへんわかるよな>作り手のやる気
プレイヤーを楽しませよう!と作ってるのか、イヤイヤ作ってるのかがさ
90年代の脂の乗りまくったスクエニは何処へ…。
ルドラやってこよう。
もう少し■で新規ゲー推進しろ、できなければ■部分潰せ
334 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:35:15 ID:H1awMpn70
スクエニはキャラとかシナリオには作り手の趣味が色濃く反映されてるんだけど
それ以外の部分は事務的で淡々とした作りになりつつある。
厳しい目で見てもらえるあいだは修正可能
無関心になったらおしまい
もう開発メンバー総入れ替えでもしないと無理だろうな。
近年のスクエニ作品って、アニオタ・キモオタしか居ないのかと思うわ。
システム部分は中華外注といわれてもしょうがないよね
スクエニが再生する方法が一つだけある
稲船呼んでラインをあいつに全部任せろ。給料はWDと折半。これで多分なんとかなる
目先の金・数字を追いかけ、ユーザーの望んでないことをする会社はいずれ廃れる。
>>332 てかJRPGの最後のピークがその年代だったからなぁ
JRPGというジャンルの衰退期とかぶってるだけのような気も…
少なくともあのなんちゃらかんちゃらクリスタルの神話とかいう
厨二病まっさかりの餓鬼がノートの端に書き殴ったような駄文を
ゴミ通に掲載されて悦に浸ってるようじゃ
この先も出てくるゲームの質は変わらんな
>>11 昔はクソゲーでもスクウェアという看板だけで買ってくれたのに、
今は見る目が厳しくなった
まちがってないよ
>>312 オンラインのFFにおける田中の功績ってなに?
EQのパクリとはいえ11はヒゲがしっかりと基盤作ったから
持ったようなもんだろ?
いや、確かに11βだった頃か最初期か忘れたが
城兵に話しかけたらFF11を知るにはまずEQやれとか言い出した時は吹いたが
ヒゲが去って魔の7月パッチというクソを出したのは田中だし
ユーザーがパッチに慣れていないとか言ったのはWD
もう狩場パンクしてるしソロでちょこちょこ遊ぶ事も出来ないってなったとき
田中は追加ディスクで狩場増やしたのでソロ出来ない問題は回避した
とか理解出来ない事いいだしてたし
むかついたから狩場でスタックしたって嘘ついて出てきたGMをmobの範囲に
巻き込んで殺したのは俺だ
河本っていうド級のクソが出てきたからタゲが逸れただけで
田中って人物も相当なやつであることは変らない
>>343 7月パッチなつかしい
あれゲームとして成立していなかったからなぁ
昔は斬新だったといくら言っても、それを進歩させずにムービーに逃げて、まともにゲームとしての楽しさを捨てていったんだから
M&MやAD&Dを地道に進歩させていった連中には逆立ちしても敵わないって…
どうしてこうなった?
>>335 期待の対象から無関心通り越して
侮蔑されちゃってるのがね…
消えろ、潰れろと思われてる
いまだ売れてるドラクエだって外注タイトルだからスクエニである必要ないもんね
>>253 忍者も賢者もマップ移動の時のグラが格好悪くて嫌いだから、1人だけナイトか導師入れてクリアするの…
>>345 FF10の時点でもうゲームとは別物だったからなぁ。
あれをどう進化させても面白くならないのはFF13が証明しちゃったし
初代のウルティマはそりゃあ酷いクソゲーだったさ
当時の日本のRPGと比べても何をしていいのかさっぱりわからんわ、
ストーリーをなぞらせよう的な会話も少ない
ノーヒントのアイテム探させるとかもあったしな
でも今にして思えばあの当時から
「ゲーム内に存在するオブジェ全てに干渉できる要素を入れよう」
的なもんは試行錯誤されてた
海外はあれを突き詰めていったからこそ
今のUOやTESシリーズやfalloutがあるのかもしれん
日本は逆にゲーム内で干渉できるもんをとことん消していったな
その行き着いた先がユーザーは見てるだけのムービーゲー
そしてその最先端にいたのがスクエア
和田さんはパブリッシャとして名を上げたいようだが、
今のスクエニだと素性のいい企画持ち込まれても
拾える目利きがおらんのとちがうか?
351 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:59:36 ID:XUpBxbDn0
思えば、7年前のDQ5リメイクから「手抜き」「売り上げ重視」の兆候があったのかもしれない
前半は気合いの入った書き下ろしのマップも出てくるのに
中盤以降の仲間モンスターの調整不足
明らかに作りかけ
そして発売は3月下旬(なんとかして年度内の売り上げにしたい)
FO3やったとき
「これ進め方がロマサガみたいだな」と思ったなぁ
>>320 HPが10億あろうが戦闘に駆け引きがありパーセンテージでパターンがガンガン変われば面白いと思うんだ
問題なのはバフデバフを一通り掛けたらHP見ながら
機械的に同じ作業を繰り返す戦闘を糞みたいな時間やらされるのがねw
そうなって来るとHPが多い必然性が全く無い
FPSで平マップダメージ倍率10%でやってるようなつまらなさに近い
FF14は今のスクエニの「ゲームを作る気がない」が
もっとも出た作品だわな
「FFのネームバリューだけあれば馬鹿が勝手について来るだろwwwwwwww」
的な思考が駄々漏れ
>>338 ならないよ
自意識過剰で責任転嫁気質な稲船なんかが来るくらいなら
坂口カムバックの方が1000倍良いわ
FF13、980円なら損しないかなとやってみたんだが、開始30分で俺には無理だと感じて売った、買取400円だったわ
FF14も1400円で売ってたがもう手を出す気にはなれん、というかもうFF=糞ゲーという方程式が常識にすらなりつつあるってなんか悲しいな
>>349 FCのウルティマが洋ゲーかもしれない…
「住人を殺せる、でもそれに見合うメリットは無い」というマヌケな要素に魅せられた、クソゲーと呼ばれた前世紀の洋RPGをやりつづけたのはそんな要素があったからかもしれない。
若い人に昔のRPG事情は押井守監督がコンプティーク(昔はエロゲ雑誌じゃなかった)で連載してた「注文の多い傭兵たち」ってコラムを読むと昔のRPG事情が分かるかも知れないね。
358 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:12:46 ID:UBrB8TdgP
>>357 洋ゲー好きなのは分かったからとりあえず落ち着けw
>>356 FF13はゲームデザインは悪くない
悪いのはやれることが無すぎること
やり込みプレイ時間の9割が亀狩りとか何の冗談だよw
M&MやAD&Dを進歩とは言うけど外人どもも進歩が止まったと最近言い出してる
361 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:19:59 ID:UBrB8TdgP
マイトアンドマジック9はPC買って初めてプレイしたゲームだから思い入れはある。
なんで最近はARPGにしちゃってんだろ(´・ω・`)
>>359 13を何百万と売る看板タイトル使って万人向けゲーとして売るから
大批判を受けるんだよな
売上10万規模のマニア向けゲーとして売れば妥当なのに
>>344 もしかして田中ってゲームとして成立させないのが特技なんじゃね?
FF14も味方にケアルするとBANとか「ゲーム」になっていなかった。
ただのお散歩ゲーになってた。
スクエニ=回避推奨って意味で安心と信頼のブランドだよな
ノムリシュを奉りあげた時点で終わっていた
>>363 お散歩ゲー作ったほうが面白かったかもしれんな
>>357 あれはそもそも街をまともに歩けなかったという気持ちは(ry
壁や木で視界遮らなくていいだろ見下ろし視点で!
やらんとする志の高さはわかるがw
戦士「も、もうもたない・・・すまない・・・」
白魔「大丈夫だよ。安心して。すぐにケアルしてあげるから」
戦士「だ、だめだ! そんなことしたらお前が!!」
白魔「いいんだよ。短い間だったけど、本当に楽しかった。ありがとう」
戦士「やめろ、やめてくれーーー」
白魔「ケアル!!」
戦士「しろまーーーーー!!!」
スクエニ「you ban」
369 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:34:04 ID:UBrB8TdgP
>>364 最近はパブリッシャーとしてそんな目で見られるのが心配だわ…
MW2のローカライズで「殺せロシア人だ」「ここは荒野のウエスタン」とかやられたからなあ(ノ∀`)
FF14をこれだけ騙して売っておきながら
消費者の目が厳しすぎとは。
出来に見合う以上の売上げだろう。
371 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:35:08 ID:deocuHWU0
今日ML360UST見てて、何かローカライズして欲しいタイトルありますかね?
とか言ってたんだが、むしろ手を引いて欲しい…
さっさと死ねばいいんだこんな連中は。
任天堂さえいれば日本のゲーム業界は大丈夫だ。だから、消えちまえ。
他のメーカならいろいろ言いたいところだったんだが、希望もくそもない
分からない英語と付き合ったほうがスクエニと付き合うよりは楽
別にスクエニ担当者が悪いとは思わないが
>>369 アタリのローカライズ職人でも引き抜いておけば…
なさけ むよう
>>369 ジャスコ2は酷すぎた・・・あとケンイチ2もゲーム性・主人公達のキャラクターをだいなしにしる規制かけたしもうね・・・
ML360にも擦り寄り過ぎて気持ち悪いんだよな、スクエニ。
糞ローカライズと規制しかしない癖に。
377 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:40:48 ID:deocuHWU0
>>375 ぶっちゃけローカライズスタッフが頑張ってるのはわかるが、ローカライズであんなにひどいメーカは見た事ないよなw
マジで洋ゲーまで首突っ込んでほしくないわ
良質の洋ゲーの立ち上げ時にドヤ顔でスクウェア(笑)とか出てくると萎える
>>371 確かに。
スクエニのローカライズは人気ゲームで中間搾取できればいいやって気持ちで
投げやりクオリティだから手を引いて欲しい。
ブラックオプスの吹き替え版
スコープがスモーク状に白くなって見えなくなるとかゲームの根本に関わる問題に
誰も気がつかないのが凄い。
そもそもなんで音声データ変えただけでそんな独自バグが増えるんだ。
ジャストコーズ2も禿山バグ出てたしな。
和田が洋ゲー好きアピールしてるくせに糞ローカライズしてるのが最高にむかつく
>>377 もうね・・・予約して鰻重を食べにいったらひつまぶしだされてしかも鰻は中国産で身も少ないぐらいの酷さだと思うんだ(´・ω・`)しかもたれもまずいという・・・
382 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:48:36 ID:deocuHWU0
>>379 ジャスコの方はたくさんうる為にD規制にしたらバグも入りましたって感じで最悪だった
BOはクソ翻訳はないの?MW2みたいな
声優は良いんだがクソ翻訳絶対直さないからな、あいつら
トビウオ師匠や至高のオーバーロードは妙に愛されているのにな
384 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:50:24 ID:BKl7hchR0
進化しないものは淘汰される
自然の摂理だよ
まあさ良い悪いは別にして
洋ゲーの知名度うpには寄与してると思うんだよ
少しはさ、だから
ゲーム作る気ない、作れないなら
ローカライズやるなら真面目にやってくれって感じはする
後、M+を無理やりCERO Dにするのはやめろ
そしてアイドスは大事にしろよ!
デウスクソゲーにしたらいい加減に白いBOSSじゃ済まんぞ
BOは翻訳は頑張ったな。
まあ頑張ったなんて言うと誉めてるみたいだけど本来はあれで普通。
MW2であれだけ叩かれたから翻訳には気を使ったんだろう。
388 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:53:11 ID:rgoA99MX0
とりあえずスクエニは老害の3馬鹿切るところから始めようよ
バットマン:アーカムシティはエイドスから離れたが日本はどこが出すんだろうなー。
国内版はスパイクあたりでだしてくれたほうがうれしいんだがなあ
390 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:53:55 ID:JYo/oCqm0
FF14でトドメ刺しただろうもうゲーマーは買わない
>>391 アーカムシティはロックステディ開発は変わらんがワーナーゲームス傘下になったかと。
傘下つうか販売権か・・・
ゴミゲー出しすぎてもう救いようないと思うわ
得意分野のRPGすらまともに作れねえんだもんな
・スクエニブランドタイトル、軒並みクソゲー化
・糞リメイクで過去の遺産食いつぶし、古参にも新規にも見捨てられる
・ノムリッシュテイストがカッコイイ、若者に受けると大勘違い → 実際は失笑モノ
・相変わらずのホストマネキン大運動会ムービー
・カイガイカイガイ病で日本を見ずにどっちつかずの和製タイトルを量産し爆死
・技術力はもはや中小レベル
・洋ゲーの糞ローカライズと糞規制で洋ゲーマー落胆
こいつらの仕事ぶりはゲームに本気じゃないのが透けて見えるから嫌い
自分達で作ったゲームを面白いと思ってないのがやってて判る
>>396 一回でもテストプレイすりゃ必ず分かるダメな部分直してないもんな
内容よくしようと思ってないのが見え見え
ぶっちゃけスクエニはCG屋として下請けからやり直すしかないと思う
クオリティは高い方だしジャンルもゲームに限らず、
アニメ、CM、特撮、映画と需要はあるだろ
ドラクエだけは株式会社ドラクエとして独立させてほしいが…
何があろうとパチスロFFとか出さないで欲しい
400 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:18:15 ID:jUqwZlL90
スクエニはもうゲーム作れる水準の技術力がない
そもそもCG以外は全て外注丸投げじゃね?
技術力を云々言う以前の問題じゃないかと
そのCGもマンパワー頼みの非効率な仕事だしな
つーかゲームエンジン頓挫してたっけ
>>399 他に売りに出来るようなのが無いじゃないかw
何なら自社でイージーなアニメーション作るのも有りかもしれない
あ、シナリオは外注でね
>>351 3月発売はFF12が延期して来年度に出るから
その穴埋めじゃなかったっけ
ほんとエニは合併した後は損ばっかりだな
FF13-2スレ見てきたが誰も興味ないようなスレの伸び
批判もされず空気扱いなんだな
13が売れたことをウケたと勘違いしてんのかね
零式 爆笑
410 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:56:07 ID:jkS9ZHGZ0
召還獣がバイクになるような極地にきてる事に違和感を感じない時点で□e社員は頭イカレテル
>>407 お得意のムービーだけで
システムはおろかまだプレイ画面すら公開されてないからな
特に語ることもない
412 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:58:08 ID:/t24qI1u0
ライトニングさんて顔きもいよな?
鼻の上まではいいのに顔の下半分バランスがおかしい
馬面ではある
>>408 勘違いしてないと13-2なんぞ出さないと思う
ムービーゲーとアクションRPGはもういらないから普通のRPG作ってくれよ
サガみたいな戦略性があってやり込めるやつ
>>398 納期が守れないCG屋なんて何処も使わない。
>>359 それをゲームデザインが悪いというのではw
マインドジャックには笑った
あれが今のスクエニの実態をすべて表してると思う
ちょっと前なら野村一派切るだけで持ち直したのに、もうそれだけじゃ回復できないところまできてる。
どうするの
大してコネも信頼もないくせに、
人件費削るために海外のマネして自社の主力を中華任せにするとか
自殺行為にしか見えなかったな
大体、海外だって中華丸投げなんてやってないしw
13-2とかどんな判断だ
しかもまた鳥山シナリオとか
そろそろ愛がアップするべき
FF13って旗艦(フラグシップ)になるはずで
ここを軸に、続編やら外伝やリメイクを派生させる商法
だったんだよね。
でも、旗艦が撃沈しちゃったわけで
次へ繋がるってのは難しい。
失敗するにしても、良い失敗と悪い失敗があるわけで
FF13は明らかに悪い失敗。
10-2は割と10が評判良かったからわかるんだが、
御世辞にも絶賛とは言えない13-2はどうなってしまうんだろう…
FF7とFF10はキャラデザが良かったからね。
FF13はミスったから売れん
グラこそ見た目のチェックだけでいいから外注でいいのにそこを自社で作ってるからな。
一番大切なゲームシステム設計部門とそれを吟味するテストプレイ部門の
濃密な連携を行っていない。
ゲームにおいて一番重要な部分を外注に回してるから組みあがった時に
ゲームにすらなってない物が出来上がる。
FF14で仲間にケアルするとBANされるとか何を言ってるんだFF14運営は!?事件あったね。
普通にプレイすれば誰でもわかる事がわからないんだから
本当に一度もテストプレイをしていないんだなと感じた。
428 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:30:42 ID:JX03tldx0
うはwwwwwwwww
こんなメシウマなスレあったなんてwwwwww
429 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:33:52 ID:estlbDPq0
過去の栄光がなかったらもっと売れてないよ
面白いと感じるゲームだからこそドットならCGでプレイしてみたいって願望も出てくると
思うけど、面白くもないゲームを高画質でプレイしても…
結論としてグラフィックはいいからゲーム性を重視しろよ
431 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:51:36 ID:P5izVjcX0
ff14の人数どうなったんだろうね
あれだけが楽しみだったのに
FFの看板がなければ、■はガストや日本一と大差ない開発力だしなあ。
でもFF7からこの路線だから戻し用もないよなw
ガチムチFFってわけにもいかんし。
ラスレムは人間、魚人、カエル、獣人とキャラ的には幅があってよかったが
いかんせん売り上げ、開発と問題が多すぎて黒歴史。
もったいねぇ・・・・・。
ゲームのコア部分を作るのは1〜数人だからね。
スクエアがPS時代製作ライン拡大したけど失敗した。
要はコアレベルの人材は会社の規模いくらでかくなろうが中小と同じくらいか対数的な人数しか増えない。
会社の人材が10人でコア1人
人材が10000人に増えようがコア4人ぐらいしか集まらない。
そして稼ぎ頭である重大なブランドタイトルで3度連続でミスってる。
やばいね。
>>345 ヒゲが居た頃はCGムービー内をポリゴンのキャラが移動出来たり、CGの鉄格子の奥をポリゴンキャラが通ったりとかさ
CGムービーですら実験的な事をしてた
ヒゲが関与しなくなってからのFFはムービー垂れ流すだけのゲームになっちまったなぁ
>>435 だがラスストやってみると坂口も結局ムービー病にかかってるからなぁ
スクでFF作り続けていたとしても変わらなかったんじゃない?
結局は美麗()に行き着いちゃうと思うよ
>>427 ほんとだ、普通逆だよね。
「美しいOPムービーは(会社名)さんに依頼したものです。」
って開発者の言葉を聞く感じ。
不思議な会社だなあ…
お荷物なゲーム部門
FF14の流れ見てると、売れていた名店レストランがコストカットのために
いろいろやった結果、食中毒問題起こして経営責任まで問われている
ヤバい状態に近いな。
申し訳ないがスクエニとペッパーランチをいっしょいするのはNG
冗談抜きでFF13が売れてマスエフェやデモンズやゼノブレが売れないのがスゲェ納得いかない
ネトゲのテストプレイはユーザーにやらせりゃいいとか言っちゃう社長だからなぁ。
品質なんてものを期待する方がどうかしている。
ミヤホンだったかな。信頼を築くにはすごく時間がかかるけど、失うのは一瞬だ、みたいなこと言ってた。
結局スクエニが駄目になったのは誰のせい?
445 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:33:59 ID:jkS9ZHGZ0
用はLV5につくらせればいいんでないの?
ヴェルサスはかなり力入れて長時間作ってるようだが、
FF13-2が売れなくて、FF13ヴェルサスだけは売れるということあり得るのかね
いっその事ヴェルサスはFF15として仕切りなおした方がいいんでは
それで評判が良ければ、13を8のように黒歴史として処理できる
>>441 マスなんとかとか、ゼノブレが売れるわけねーだろ
出来も大した事ねーのに
448 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:37:50 ID:E2qjoIid0
動画評論家乙であります
FF10は野村デザインがFF7のように上手くいって人気。
FF11,12と既存のFFRPGに捉われないFFらしい革新的挑戦でみんな好意的だった。
FF13、キャラクターもゲームデザインも両方駄目。
FF14では世界目指して大コケ
450 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:55:11 ID:I2zIS/Dl0
ここのゲームも坂口のゲームももう買わない
信じられるのはモノリスだけ
>>450 ゼノサーガ・・・
俺は嫌いじゃないけどw
452 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 08:02:20 ID:jkS9ZHGZ0
ネームバリューに頼っては駄目って何故気づかないんだろうな
初期FFの記憶にあるが当時はDQがでてRPGに飢えてた時期で
あったけど何処もノウハウないから中々出せなかった。そんな中
話もシステムパクリでもなくオリジナルで出してきたFFは新鮮に
感じた。FF1〜14までやったけどそういったインパクトがあったのは
正直ベースでFF1、4、5、7、11くらい。11は別格とすると7以降は
まったくない。単に3Dモデルの物語と毎回何がしたいのかよくわからん
システムを押し付けられてるだけと感じる。FF6くらいまでは本当に
洗練されたシステムだったのにな・・・
453 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 08:07:58 ID:YSqzt4GXI
>>446 8を、13のようなクソ歴史にすんなよ!
賛否両論ゲーだ。
普通看板タイトルぐらいはきっちり作るもんなんだかなぁ。
それもできなくなったらどうしよもない
一度初期FFの思想に立ち返って
わくわくするようなファンタジー
レスポンスと使いやすいシステム
を重視してFF の名前がついてない
新タイトルを出して欲しいわ
あっ3Dムービー禁止ね
アニメならいい
FF13でムービーを入れる事によってゲーム全体に無理が生じていると感じた。
FF14はムービーがないからいけると思ったら
開発力がやばいぐらい落ちている事に気づいた。
FF13の問題点を改善したとしても面白いゲームが作れない。
基礎的な開発力がないからだ。
ゲームの作り方忘れたんじゃね
まぁ忘れたっつーよりは知ってる人間が
片っ端から辞めていなくなってるのかもしれんが
社長は採算性しか考えてない。
開発者は自分が気持ちよくなることしか考えてない。
ユーザー不在のゲーム会社に何を期待しろというのか。
ファンあってのゲーム会社なんだって事が全くわかってない。
ルシにファルシにパージされてコクーンで馬鳥ポイスデスタンブラー。
FF13売れたのに、消費者の目が厳しいってどういうこと。
13は海外では受けたし、日本では箱ユーザーが騒いでただけだから、ソコソコ売れたけど
14は全世界的にこけたからね
462 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:11:39 ID:2b6c5g3x0
前期はFF13が売れたが、消費者の選別眼が厳しくなっており
売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている
今期はFFシリーズがなかったのでだめだった
消費者に選ばれる品質(グラフィック)の作品の投入で巻き返す
という意味だろう
売れたからといって客が満足するゲームが作れたか?と聞かれたらNOだ!在庫ニングって言われる位だし
>>461 > 13は海外では受けたし、
(゚Д゚)ハァ?
RPGの未来は映画との融合だと勘違いして突き進んだ結果が今のFFだな。RPGと映画は一見似てるが体感的に全く別物なことにいい加減気づけよ。野村は自分でゲームやってないんだろな。
日本も海外もホントに初動だけだった
初動だけじゃ出来は数字に反映されないからな…
国内出荷が185万本、実売が140万本で在庫の山
国内累計200万本の数字が欲しくて国内箱○にも出したけど実売2万本止まり
国内箱○でも絶賛在庫ニング
海外でも評価はイマイチ
箱版は劣化したうえに英語音声じゃ売れるわけないw
FF13はブランド力で売れはしたが評判はどこも最悪で
売れれば売れるほどブランドが破壊される状況だったからな
信頼を回復するはずだったFF14がまたさらに傷を広げて…
FF14はMMOだから一般人には無かったことに出来るのが救いか
次が正念場ですな
FF13-2とかやってる場合じゃないですよ
FFの売り上げは前作への前作の評価だからなあ
13であんな代物をだしてしまったからには15は・・・
もうスクエアが売りたいRPGって意味しかないしなFF
そしてスクエアのRPGはもはや地雷
15の前に13-2だな。
何だかんだでミリオンは売れるのかな。
昔のFF→ドラクエと並ぶ大作
今のFF→うんこ
今はもうFFと聞くだけで地雷臭しかしないとかスクも堕ちたなぁ・・・
どうせ社員切るなら、FFも外注でいいんじゃないのかね。
ここまで悪評広まったらミリオンも厳しいだろ
全員外注で良いんじゃね?
ドラクエを楯に小売に押し付けた分を売れたと換算すれば
汚い大人は汚い
>>441 致命的な失敗をしたのがFF13とFF14で
FF12は人を選ぶがまだゲームとして遊ばせる気があった
FF10やFF8は恋愛ムービーゲーと言ってもベタな物が好きな人って結構居るからな
隠し要素とかでRPGとして遊ばせる気もまだあったし
途中にFF11が入って当たってブランド回復してたりと
どれもブランドを一発壊滅できるほど酷くはなかったから
その延長でFF13を買ってしまったってのが多いんだよ。あとPS3でやる物が殆どないから
新規タイトルは5年ぐらいかけて3作ぐらい作って知名度を上げていくチャンスが
今ののゲームだと殆どないのが痛いな
なんせFF13はホワイトエンジン制作失敗したからな。
しかもホワイトエンジンの目処が立ってないのにFF13発表。
いくらSCEとの契約とはいえ、エンジンが決まってないのに発表しちゃいかんよ。
まずはそこから改めるべきだな。
開発の目処が立ってから発表。
>>480 PSW大好きな第一がNGP発表会に出てこなかったし
そこはもう改めたんじゃね?
なんでFF13シリーズは時間と金をあれほど無駄に与えてるのに12は半端に納期守らせたんだろうな
そうすりゃ12も神になってたかもしれんのに・・・インタ版でだいぶ良くなったけど(物語以外は)
483 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:18:29 ID:JX03tldx0
スクエニ、フルボッコスレはここですか?w
>>447 デモンズを批判しない時点で触覚が出とる
選別眼というか開発者と消費者の嗜好の差があらわれすぎなんだろうよ
もうキモいJRPG自体残念ながら淘汰されていくもの
開発者がヤル気がわきつくりたいもの自体、消費者から嫌悪されてるという
非常に悪い悪循環に陥ってるんだろう
FF13は民主党みたいだな。
試しにやらせてみたけど、あまりの酷さに馬鹿な国民でも二度と民主党に投票することはない。
FF13もブランドに釣られて買ってみたけど、あまりの酷さに馬鹿な消費者も二度と購入することはない。
そのことに気付かないバカさ加減もソックリw
頑張っても限界が低いDSへの肩入れは最大の失敗だった
スクエニ全体のブランドを落としたね
PSPがここにきて各メーカーがかなりの映像を出せるようになっているのを見ると尚更。
アイテムや武器の多さ、可愛いキャラ、モデリングやボイス、一本道や奇妙な世界観はまだ許容範囲だろうが
プリレンダと加速度的なまでのレベル上げ必要性はいらん
ロード挿入がなるべくないリアルタイムレンダでなるだけ頑張るべき
あとロード時間の多さや長さも結構、駄目ゲーの烙印に押されやすいと思う
DSに肩入れなんてしてないでしょ。PSPにもPS3にもいっぱい出してるし。
>>449 FF7や10が野村デザインでうまくいったというソースは?
>>489 数は不正確かもしれないが、移植じゃないPS3向けは4年でいまだに4本 単独は0
PSP新作は08年1本、09年2本 10年3本
逆にいうとそういう感想がでるということはいかにDSとWiiで失敗したのかってことだよね。
DSWiiを悪者にしたいみたいだけど、そんなもん関係無く失敗したと思うぞ。
それくらいの評価しかされてない。
最大の失敗って言ってる時点でお里が知れてるだろう
まともな人間なら誰でもFFが最大の失敗だってわかってる
>481
さすがに零式控えてるのにNGPで新作出します!
とか言われたら、スクエニもSCEも困るわw
ディシジアは早々に出せそうだけどな。
こんだけFF乱発すりゃ疲弊するのは誰だってわかるわな
合併後は特に酷い
今までのツケがまわってきてるだけ
DSに肩入れって、まさか電車でGoとか宅建とか行政書士のやつまで数に入れてるのか?
あんなのPSPで出せば売れるってもんでもないだろ。
占いの人変えれば良いんじゃねーの
>>497 WDを陰で操る凄腕占い師がいたなそういえばw
本社移転したのが占い師の教えで
通勤大変だから辞めたのがいたっけ。
バブルの時にも占い師のババアのとこに証券や銀行の人が押しかけて
占ってもらってたとかあるくらいだからな。
100億単位で金動かしてるとそういうのにハマっちゃうんだろう。
500
501 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:08:45 ID:GFnvYdoF0
>>218 そもそも人がいない、ベテランが皆辞めちゃってる
>>283 計画倒産と言うよりかは社名変更>■部分「パージ」(笑)じゃね
>>303 って言うかディズニーインタラクティブが管理して、他の会社から出した方がマジでマシなレベル化してなかったっけ
ストーリーとかストーリーとか
>>311 坂口さんの場合、■辞めてからまるっとしてる気がするけどなぁ
>>353 残りライフ1%前後になったら超絶発狂パターンとかなw
>>398 何度も書いたが特撮は納期とバンク使いまわせるか否かがマジ重要
納期もクオリティも作業速度もマジで問われるぞ?
>>403 UE使ったアレも「英語読めません!!」でEPIC呆れ顔だっけw
逆にそれが契機で日本支部作るみたいな話も出てたっぽいのが面白かったけど
映画失敗して会社傾かせた坂口は責任取って辞めた
数々のタイトル爆死させて会社傾かせてる和田は何故現役なんだろうな
責任取るどころか売れない理由を客のせいにする始末
一本道でも、スクリプトものっすごい濃密に書いてる一本道ならまだ納得はできると思うけどね、
FPSのマップを見れば緩急しっかりつけてるし、「一本道だとしても攻撃距離の変化がある」とか
ただただひたすら一本道を歩く、たまに道が切れてる所を飛ぶ、んで代わり映えの無い戦闘ってんじゃなぁ
>>505 それはスクエニの株主さんたちが、和田さんを降ろす気がないからじゃないかな。
まぁ、実際のところ現役ゲーム業界関係者の意見聞くと
FF13はゲームの新しいジャンルを切り開いたってことで結構評価高いよ
何ジャンルだよ
>>508 アニメ関係者がアサシンクリードに物凄い衝撃を受けた、って話ならしょっちゅう思い出せるんだがね
そりゃレールプレイングゲームという新しい境地を…
意味不明。
アサクリとアニメの接点が全然ない。
あと一本道ー>アニメシーンー>一本道ー>アニメシーン
こういうゲームは昔からいくらでもあった。
何が新しいのかわからない。
新しいとこなんて全くなかったろ・・・
>>512 「街中を屋根などまで含めて、バルクールやヤマカシなんかのストリートパフォーマンスばりに自由に動き回れる」とかだな、
アニメとかでやってきた動きを「コントローラーただ一つ、両手の操作だけ」で軽々と行うって所とかが衝撃的だと言う話だったかな
あと過去と未来の交錯するシナリオとか、タブー視されてる宗教関連のネタとかとかもだぜ
接点がないと言うよりかは、本来日本から出そうな作品がこれまた全く出なくなって、
「海外から本当にとんでもないモンが来たぞ」と言う話としてもある、黒船来航
和田がスクウェアに来たことが間違いだったんだ
和田と無能な社員たちのせいでいくつものブランドが死んだ
最近また、一本道のストーリーとFF13の一本道が混同されてきたな。
FF13は一本道じゃなくて一本糞とあれほど
アニメでやってた動き?
ますます意味がわからん。
とりあえずアニメーターとゲーマーの見る点、感じ方はまるで別っぽいな。
複雑な地形を簡単に移動する為のアシスト自体は時のオカリナなんかでも既に採用されてた。
特定の地形に来ると特定の動作を行う。
地形が切れていたら?ステップで飛び越す。
垂直上のところに突起があったら?飛びついてぶら下がる。
棒状の物があったら?昇り降りできる。てっぺんには座り、逆立ちなどで居座れる。
これら基本動作に対応した地形モデルを使って全体地形をビルドする。
まあ街を丸ごと再現したビルドは見事だった。あれは驚愕といってよかった。
(細かく見れば基本地形の集まりでしかないがそれを感じさせない見事さ)
ただアニメーターから言わせると見た目の完成度の問題を言いたいらしいな。
ゲームっぽくない動きで自然だといいたいんだろう。
FF13は14よりは遥かにマシだけどな
現実を考えても、ps3やxboxで出た日本産RPGの中では一番ましだぞ
白騎士物語なんてもっと一本道でグラもたいしたことなかったし
問題は14だな。14は日本版だけ価格が異常に高かったうえに特典も少なくて、ゲームの出来もグラフィック以外基本無料ゲーム以下だったしな
FF13が一番マシな状態って相当やばいんじゃ
Assassin's CreedのUBIはゲーム業界育成に熱心なカナダに主力スタジオ結集してるけど、
ここ最近のEidosも主力はモントリオールだし、和田さんもカナダ勢には期待してそう。
Eidos Montreal製となると今度のDeus Ex 3がまずは先陣を切るのか。
>消費者の選別眼が厳しくなっており
あくまで自分らに非はないようないいっぷりでイラッとくるな。
>>521 エンチャントアーム、オペレーションダークネス、マグナカルタ、
ジルオールゼロ、PS2のRPGのほうが数億倍マシ
>523
コーエーカナダを忘れるな・・・・。
TROY無双はちょっと気になる。
エンチャントアームはロンチ間近に出した割に良く出来てたよな。
あれっきりなのは残念だけど。
もう基本の開発力が足りてないような
ハドソンみたいに毎年1本FF出す状態になっちゃったりしてw
>>524 FF14の馬鳥の時も正直に謝ればよかったところを謝んなかったじゃん
FF14のデキに関して問われた時に和田が謝っていたけど
そもそも内容が糞だったのにも関わらず、また内容がまったくゲームとしてできていなかったのに
決算に合わせるために無理矢理発売して爆死したのは全部和田のせいじゃん
それで「客の要望を満たせなかった。客がこんなにも期待していたなんて知らなかった」なんて
後悔しても誰一人として同情しないよ
>525
に同意だわ。FF13が一番ましとかありえん。
いいのはそこそこのグラと、一部の人には受けるアニオタ向けキャラだけだろ...。
>>526 Koei Canadaもそうだしカプコンが買ったBlue Castleもカナダだね。
ここがスクエニスレだったんで触れなかったけど。
「動画の画質だけ」一番マシって意味だろ。
FF13から動画抜いたらゲーム部分はほぼ何も残らないからなおさらムービーゲーといわれる。
>>516 お話と空間を意図的にごっちゃにして語る人がいるからね
FF13はプログレッシブマップリンクシステムを採用してしまったのがまずかった
毎週綺麗に3000人減ってて、2万切るあたりで隠蔽したのが11月26日だと
まだ1万6千も残ってるとは考えにくいが・・・
今まで惰性でFFを購入してきた層が、長引く不況で
生活費にゆとりが無くなってきた。
それでしっかり考えた結果、
「無理して購入するほどの物ではない」
と判断下をしたんだろ。
ただ現状、他社で売れてるゲームもあるので
「消費者の目が厳しすぎる」
ことはないと思う。
FF13があれだけ売れたんだから消費者の目は厳しくはないよ。
ただ中身がグルーポンのおせち状態だっただけ。
あれは食えって言われても無理!
せめて中身がスーパーのお惣菜レベルだったら客は文句言わずに食った。
まあどの道、pv見る限り、13-2も期待できなさそうだし、13-2は100万本はいかないだろうな
539 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:57:54 ID:jkS9ZHGZ0
昔はFFといえばそれだけでゲーム雑誌は高い評価してたし今もそうだけど
レビューの点は高くても嫌味のような評価をすることが多くなった。そして一番
辛口評価をするのはある程度知名度も出て信頼も得たゲームサイトのコメント
もう□e担当インタビューでズバズバ言うようになって「2chで言ってるだけでしょw」
が通用しなくなった。それで今度は言い訳しだし最後は客の所為にしだす迷言まで
はくようになった。そういった発言の訂正もしない。□eってどんだけ天狗になってるか
わかるよな。ヤツラは客にゲームさせてやってるんだからもっと褒めろ。そして買えと
言ってるんだよ。もうね□イラネw
540 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:00:34 ID:jkS9ZHGZ0
□にとって客はオカネハラッテゲームスルキカイでしかない。
さすがに一本道なRPGは多いけど、MAPが一本道はw
唯一の真打ち面してた第一のゲームが信用失墜したんだから
もうなにもかも無駄だよ
ディシディアからポが発見される始末だし
543 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:05:25 ID:jkS9ZHGZ0
>>534 そういや最近BAしたんだろ。真摯な態度みせるなら
サーチできるようにするはずなんだが・・・修正してる?
544 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:07:08 ID:r0nSPUDb0
雑誌に載ってた攻略マップ見た時は面白かったな。本当に見た目が一本道だったw
せめて曲がりくねっていれば多少は違う印象だったのにな。
おまえらがゲームばっかりやっててゲームに対する目が肥えすぎてしまい
満足できる最低基準が高くなりすぎて和田が困ってるって話だろ。
だからおまえらはゲームは年に1本、FFの新作だけ買っていこうな。
>>523 新作Deusはeidosだしトレーラームービーを見る限り
DeusEx1らしさが感じられるから期待してるけど
これすらスクエニが絡んで余計なことして糞ゲーにしやがったら
マジでスクエニは潰れてくれていいと感じている。
>>521 脳に虫が湧いてるのか?w
FF13より下の国産RPGを逆に教えてくれ。
FF13なんて目新しい事なんもねぇだろ
あのレールプレイングゲームってジャンルは
とっくに数年前に「里見の謎」が通過してるわ
FF12作ってて途中で辞めた人って、タクティクスオウガとかの人なんでしょ?
その人に金と時間をたっぷりあげて、FF15か16作ってもらえば少しはマシになるんじゃ?
だいたいFF14とか完全に意味不明だぞ
すでにFF11で成功を収めてるのに
その続編作成でどうひねり出したらあんなウンコに仕上がるのか
一本糞がミリオン超えたんだぞ
消費者の目は甘すぎるほどに甘かっただろ
551 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:49:20 ID:jkS9ZHGZ0
今思えばFF13は正月休みがあったからこそ最後までやったと思う。
事実やりこみ要素があったはずなんだがクリアしてから一度も遊んでないw
つうか、やりこみ要素の名前思いだせないw 平原歩いてるタイタンだっけ?
と関係していたようなしないような・・・FF13の@1の思いではラスボスが強く
アイテム頼みになって引き返して準備しなおそうか迷ったがレレル上げ面倒
なんとかなるさでやって何か6時間くらいかかってしまったこと。朝方4時頃迄
かかって仕事辛かった。もっと簡単にしろよって思ったっけ。。。ちなみに感動
したのはクリアまでの労力と開放であってエンディングは感動しなかった。
なんじゃこれwもうボス倒して平和になりましたでよかったのにw
>>550 そう、あれでミリオンを超えてしまったんだ
これがまた事態を複雑にしている
>549
いや普通にやっても成功したMMOの続編は大変。
どこも続編移行には苦労してたり失敗してたりする。
そりゃ廃人最強で、続編でリスタートしますよとか動くわけがないわ。
王様から一兵卒に誰が好き好んでなるというか。
554 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:55:46 ID:jkS9ZHGZ0
>>549 FF14はFF11の続編じゃないよ。FF11プレイヤーは望んでいたけどね。
というかFF11プレイヤーの大半はPS3用でグラ進化+PS2切捨て+
エリア大幅拡張するようなものを望んでいた。データ引継ぎもした
かったしね。でも、FF14システムの根幹から全部新規で作った。
FF11のノウハウは前任者が殆ど辞めてしまったあげく引継ぎも
できておらずFF11システム解析から始めるのは無理と判断したから
つまり、もうFF11レベルのものすら一から作れないわけですよ。
FF14レベルのものが出来上がってFF11で学んだ事がフィードバック
できないわけです。冗談だろってFF14プレイヤーは皆思ったけど
真実だから今があるわけで。The ENDですw
FF14ってあれから少しは盛り返したのか?
>>555 なんかワールドサーチ削られてたけど
スレ住人が別のサーチ使って算出してたよ
順調に減ってた
557 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 20:58:30 ID:N84kthhg0
普通の物さえ出してりゃ成功が確約されてたのにな
558 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:00:00 ID:r0nSPUDb0
>>550 FF13の時点では確かに客の目は甘かったと思う。問題はその後だよ。
その後面白いソフトを出して挽回できれば良かったんだが、そうならなかった。
結果、スクエニ製なら安心だと思ってた情弱さえ見る目が変わり始めた。
そもそもそのFF11だって、FFの名前だったから成功したもののMMORPGとしては並
>>556 もう駄目そうだな、細々と2年くらい続けて自然消滅かね
良い金づるだったろうに
>>552 結構簡単じゃねぇの?スク側では、野村一派が作ったものは売れる、それ以外は売れない。
とても簡単でシンプルで絶望的な事実だ。
馬鳥が許される眼の持ち主を見てみたい
563 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:05:42 ID:jDTACOR7O
FMEの恨みは忘れんぞ
>>560 あと漫喫とかゲーセンで作ったアカウント&キャラが
家のPCに持ってけないとか聞いた時は
さすがに阿保かと思った
565 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:13:13 ID:jkS9ZHGZ0
>>559 世界的にみたら並だけど。日本だと並ぶものがない。MMOって外国の文化受け入れられるならソッチのをやれるけど
日本独特なガラパゴスファンタジーしか受け入れられない体質の人にはFF11は貴重だった。どんなにEQのパクリと
いわれてもEQの世界観が受け入れられなければやる気が起きない。ハンゲーMMOがうけいられにくいのも韓国だから
日本人が受けいられにくいワナとかしかけてるんじゃねえかとかでやる気がおきなくなる。つまり文化的な違いの影響を
MMOって強く受けるのよね。完全言語鯖化しても「ん?」と思えるのが出てくると嫌になる。MMOは長くやるだけに其処が
大事なんだよな。。。なのに□はワールドワイド混沌化を強行しやがった。(これも辞めてくれという意見だしてるのに運営
続けるには言語別無理wwwって言いやがって・・・以降は会話が少なくなる始末。FF11が一番MMOとして受けいられた
のは初期の1年くらい。以降はなんだかな〜川豚の所為でSMプレイみたいな仕打ちばかりで・・・
>>57 ゲーム部分は戦船の持ち込み企画、
それだけじゃ売れないからムービー入れろって指示してムービー作ったのが以下略
って話みたいだが
568 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:17:41 ID:Lt/JFzIJO
オナニームービーで容量使うくらいなら、他の所でもっと容量使えや
ノムリッシュのインタビュー見る限りまたムービーに力入れてる様だから、また糞が出来上がるな
569 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:19:39 ID:jkS9ZHGZ0
ムービー禁止ルールで作って欲しい
570 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:19:56 ID:r0nSPUDb0
あんまりムービーを先に作りすぎると、その前後に挟むゲーム部分の
自由度というか融通が利かなくなるんだよね。作ってしまったムービーは
もう変えられないわけだから、それに合うように前後を合わせるしかないんだよ。
571 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:20:58 ID:jkS9ZHGZ0
@毎回作る変な造語もやめれ。中身は過去の作品と大差ないんだしw
あといい加減まともなライターを雇えよ
ラノベの中堅程度引っ張ってこれば13見たいな糞シナリオよりはマシなシナリオ用意してくれるだろ
そんな金もいらないだろうしさ
573 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:26:35 ID:jkS9ZHGZ0
ファルシとかルシとか世界観に関わるのは未だ許せるが
システム系の造語は許せん。ゲーム性ない只メンドクセーだけの名前覚えて
メンドクセー操作して目的は敵倒すだけなのに複雑なことさせやがって
それで戦闘が楽しいならいい。ぜんぜん面白くねえのに・・・
574 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:27:02 ID:KIYiSoT30
一般寄りの兄貴は10スルーで卒業しちゃったな。3のリメイクは買ってたようだが
オタの弟は10と12は付き合ったけどもう生理的に無理です><
スクエニは一回「鬼平犯科帳」をゲーム化したら
厨二病が多少マシになる気がするんだ・・・
ムービーの勢いとわけわからん世界と造語でゲームの本質をごまかしてちゃな
577 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:29:54 ID:N84kthhg0
「Aちゃんさあ、火付盗賊改め方じゃあまりにも平凡すぎない?」
確かに今までは一般ユーザーを満足とは言わないまでも、繋ぎとめるだけの一定のクォリティには達してたもんな
オナニーの後のザーメンがベタベタ付いたティッシュみたいなもんを売り続けたからこうなったんだよ、まぁ頑張れよ
579 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:30:12 ID:jkS9ZHGZ0
FF6くらいまでのATBくらいが感覚的で丁度よかった。
今のは意味がない複雑なシステムを売りにして押し付けて
きてるだけだろ?きっと「なんで毎回わかりにくい面白くない
システムにするんですか?」って聞いたらトンチンカンな答え
が返ってくるんだろうな・・・
王道は王道、意欲作は意欲作で分けないと
クロノクロスなんかは挑戦したが、王道なクロノトリガーの後に出すもんじゃなかった
一部に絶賛されてるゼノギアスも当初の予定通りFF7として出したなら、FFシリーズとしては賛否両論だっただろうしな
逆にFFとしてはズレてるFF8や13は新作として出せば今より評価されてたかも知れない
かといって今の時代新作に金もかけれない
>>581 >>逆にFFとしてはズレてるFF8や13は新作として出せば今より評価されてたかも知れない
それはない
583 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:34:11 ID:P5izVjcX0
┃11/14〜11/20 ┃ 28810 27440 25484 23840 22881 25583 26245
┃11/21〜11/27 ┃ 26527 25423 25294 24654 22515 26626 30591
┃11/28〜12/04 ┃ 30599 28818 24936 25096 24296 21107 25065
┃12/05〜12/11 ┃ 25035 22546 21708 20970 19455 20057 22120
┃12/12〜12/18 ┃ 21374 21084 21176 19539 20361 19486 23406
┃12/19〜12/25 ┃ 22949 21960 20719 21023 21632 20080 21092
┃12/26〜01/01 ┃ 20574 18778 18687 ----- ----- ----- -----
┃01/02〜01/08 ┃ ----- ----- ----- 18527 18968 16913 18877
┃01/09〜01/15 ┃ 19897 18854 17667 17233 17613 14515 18474
┃01/16〜01/22 ┃ 17964 16670 16053 15847 16007 16259 16647
┃01/23〜01/29 ┃ 17621 15992 15284 15886 15056 14279 -----
584 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:34:52 ID:c3GRNK7l0
市場を読まないで失敗した典型的な会社だな。
どーでもいいけど、このまえここのゲームやったらほんと出来悪くて
わらった
585 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:35:36 ID:jkS9ZHGZ0
もうゲームと思ってないんだろうな。□eってゲーム製作担当者のことを
クリエイターっていうじゃない。ここらへんからして芸術家か何かと勘違い
してんじゃないの?客が面白くないって言ったら「傷ついた。もう作らない」
とか「そんなやつは僕のゲームに相応しくない」と言ってそうだし上層部も
「そうですね」って相槌うってそうだw
586 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:38:56 ID:13t8tuS/0
スクウェア好きな奴らもそろそろ鉄槌くだした方がいいって
587 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:39:32 ID:jkS9ZHGZ0
□eってさ。社会でいうところのバブル社会とイメージがダブル。
もう崩壊しかかってるけど次回のFF15どころかFF13-2が失墜
した段階で□eの所為で日本ゲーム業界崩壊するかもね。。。
スクウェアエニックスショックみたいなネーミング付き添うw
スク側のソフトばかりが話題になるけどDQMBVのロードもひどかった
あれもっと快適でしっかり作りこんだらまた評価も違っただろうに
下請けに任せきりでろくにチェックもしてなさそう
590 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:41:23 ID:jkS9ZHGZ0
で冗談抜きに「スクウェアエニックスとはなんだったのか?」とか「FFとはなんだったのか?」とか言われるんだぜw
スクウェア再興の手段はある 客の意見を取り入れること
592 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:46:39 ID:jkS9ZHGZ0
FF14カビタンブラーパッケージもってるんだが
そろそろ引き取って欲しいわ。当然希望販売価格払い戻しと
慰謝料込みで10万は欲しいな。
>>591 鳥山氏
「ファンの方からいつ続編を作ってくれるんだという声をたくさんいただいた。
僕達もぜひ、ライトニングにもう一度皆さんと一緒にドラマチックなストーリー、
新しいゲームを見せたい」
スクエニをダメにしたのはFF14みたいな商品をいまだにプレイし続けるアホのせい。
今のスクエニのゲームのストーリーを
厨二病、厨二病ってお前等言うけどさ
ぶっちゃけラノベ作家連れてきて書かせた方が
兆倍マシなもんになる気がするんだけど
任天堂 「ゲームは商品。遊んでくれるお客さんの気持ちになって作るもの。」
スクエニ 「ゲームは作品。自分たが最高だと思う作品を作れば客は買わざるをえない。」
598 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:48:51 ID:jkS9ZHGZ0
>>591 それは絶対ない。FF11、FF14みてきて完璧にわかった。
ここはそういうことはしないところです。客の意見は眺める
ものであって叶えるものではない。作品に反映させるのは
己のエゴのみ。そういう会社だよ。
>>587 あのスタッフの顔ぶれ、あの素材でどうやったら13-2が成功、良ゲー化するなんて
イメージ持てる人がいるんだよ
ぶっちゃけ13-2って、ゲハ戦争の弾にしかなってないような
むしろFFは温存しつつ、オリジナルタイトルや中堅タイトルの復活に力を注ぎつつ
満を持してFF15を発売がマシなシナリオだったと思うが
今後の予定が、中堅タイトルは墓の下へ。FFは乱発します。
これじゃあなぁ・・
>>596 今のFFの話って厨二すら超越してる感じが
独自の世界観という意味ではすごい鳥山ワールド
>>598 うまいことを言うなw
FF11で半日かけてようやく倒せるボスいたっけ
あれもドSのなせる技なのか
603 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:52:39 ID:jkS9ZHGZ0
>>593 ×:ファンの方からいつ続編を作ってくれるんだという声をたくさんいただいた。↓をネジ曲げて受け取るお約束w
○:ファンの方からいつ作り直すんだ。金返せという声をたくさんいただいた。
× 客の意見を取り入れる
○ 客の意見を(自分達の都合に沿うように)拡大解釈して取り入れた気分になる
605 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:54:30 ID:N84kthhg0
客からの要望は握り潰すと公言していた前科持ちのsageが居るからな
任天堂:遊んでくれるお客さんが楽しいと感じていただけるのが品質
スクエニ:開発者が楽しく作ればお客さんもきっと楽しいはずだ
>>596 シヴァイクとかどうやったら考えられるんだろうか・・・
頭の中が見たいような見たくないようなw
>>606 いや開発者すら楽しいとは思ってないかと
ゲームの分野じゃねえけど、自分でもつまらないなと思いつつ、それでも飯の種だから
前に進むしかない。そして己の限界がギリギリと締め付けてくる
正直、こういう仕事ほど辛いものはない
609 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 21:58:07 ID:jkS9ZHGZ0
まあ簡単に□e貶める方法はある。任天堂がゼルダを自社以外のハードへの供給をすればいい。
PS3とNGPに出して格の違いを見せ付けたらグウの音も出ないし。客は完全に離れる。
ff13が200万近く売れた事を考えれば
むしろ優しいだろ
>>598 いや、擁護する訳じゃないが今一応やってるだろ
その為に田中の馬鹿切ってFF11の人連れてきたんだろうけど
やってる事が今更アンケしてどれを直すか優先順位決めて頑張りますとか
正直馬鹿じゃねーのと思ってる、それやるのはパッケ売りする前のOβの段階だろーがとw
FF14続けるなら間違い無く潰れると断言出来る
たかだか2万人以下の接続の為に鯖無料開放とか
GMやらの無駄な人件費とか回収すら不可能だろ
このまま行くと和田はスクエニを潰した男として永遠に語られるだろうな
612 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:03:51 ID:jkS9ZHGZ0
任天堂も重い腰あげてゲーム業界を潰さないためにゼルダだけでなく
任天堂ソフトをPS3とNGPへ供給すべき。先ずは癌である□eを早急に
潰す。今の業界でそういうことできるのは任天堂くらいしかないからね
>>610 新規タイトルなら累計25マンとかそんなもんじゃないかな
名前の力って凄い
和田はスクエニ潰れたら責任取るの?
>>551 俺は一回で倒したけどな
最近はゲーム下手な奴が増えてて簡単な物ばかりでつまらない
616 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:10:54 ID:jkS9ZHGZ0
>>611 やってるのは知ってるが、αケツからβ最後までやった身としては
アレだけテスター書き込んだ内容が生かされず正式サービス開始
になって「やっぱりね」な結果で腸にえくりかえったわ。UIの事なんて
β最初から言ってただろ。あげく何処かのサイトのインタビューで河豚
か田中の野郎が「そんな事はお抱えテスターからの情報で知ってる」
「やはりそういうと思ったw」みたいなこと言いやがったの見た時はコノ
ヤロークロスと思ったねw
簡単というより親切すぎるんじゃね
色んなものに触れて贅沢になっちまった
不満点を他の出来がいいゲームと比較しちゃうし
ところで、FF13とFF映画のストーリーはどっちが糞なの?
619 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:15:09 ID:jkS9ZHGZ0
もうゲームジャンルとしてFFってのを作るしかないな。既存のジャンルには該当しませんって注意書きつけて欲しいわw
スクエニほど消費者から甘やかされてきた企業ってのを俺は他に知らないんだが…
スクエニは潰れて下さい
>>620 SCE
いやまあ本当に消費者かどうかはわからんけど
任天堂もソニーもカプコンもスクエニもコナミも10年後世界で戦って行ける見込みがない!
ハードはどうみても資金力のあるマイクロソフトが勝ちそうだし、携帯ゲーム機はアップルが優位だろうし、ソフトにしてもFPSや箱庭ゲームを作ることのできない会社じゃ世界で売れないしなあ
10年後は日本の著名なゲームクリエイターはみんな海外にヘッドハンティングされてそう
>>611 ケツに火が付くのが遅すぎんだよなあ
実際に接続者数の過疎が表れてようやくヤバいと気付く始末
DQ9やFF13のように「はいはい、そうですねw売れてるから問題ありませんね^^」
じゃすまない
いかに客の声を無視して数字しか見ていないかがよくわかる
>>616 俺もやってた人間だから気持ちはよく判る
アマのCEキャンセルしたしね、あんなもん買った奴らは凄いと思ったよ
今もこんなのに数十人下手したら100人規模で人が関わってるかと思うともうね・・・
ケチって物作ったらそれ以上に余計なお金がかかるという愚の骨頂を
正しく今体現してるこの企業は本当に救えないとしか言えない・・・。
3DSのロンチにパズルボブル、現時点でPV出せたのがKHだけ、チョコボどうなったの?
NGPに至っては発表会に呼ばれてもいない
新ハード発表されてもこのザマだからな
どうせ2年後くらいに後乗りでFF4の移植とか出して、しかもそこそこ売れちゃうんでしょ
627 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:24:29 ID:jkS9ZHGZ0
FF14の件はU-Streamに前任者の田中と河豚と社長連れ出して土下座して欲しいわ。
もちろんパンツ一枚。焼けた鉄板の上だぞ。
>>624 FFの名前ついてりゃ勝手についてくるとか和田氏は言ってたしなぁ…
ネトゲ手を出す人なんてダメそうならすぐそっぽを向くのにね
629 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:25:53 ID:jkS9ZHGZ0
田中は語尾に「ブヒ」。河豚は「ブー」。社長は普通でいいから。
>>623みたいな
「スクエニ(もしくはバンナム)が駄目だから日本は終わった、MSとアップルが勝つ」
とか言ってるような奴が一番気に食わないし、そいつの主張も全く信用も出来ないわけだが
>>587ID:jkS9ZHGZ0
お前無償譲渡君とかいうクレクレ乞食だろ?
任天堂がいる限り死ぬのはクズエニやらバンナムやらその他諸々のカスサードだけだから
お前もそいつら共々仲良く死ね
ソニーとスクエニは10年後どころか今現在すでに
FF14はショップブランドFF用PCとか笑えねえしがらみのモンがわんさかあるってのもまたやばいよなあ。
もう退くに退けない状況なのかね?はやいうちに切らんとほんとに死にそうだがそれでも構わないと思っている俺がいる。
FF,DQって名前だけでホイホイ買う層は潰れたら驚くだろうがそんな悲しみはしないだろうさ。
>>628 あれを擁護はしたくないが、そう勘違いさせたユーザーの責任も決して軽くないな。
もちろん、一番悪いのは「売れればOK」という発想なんだが。
635 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:30:46 ID:1PaJFxyl0
>>630 そいつは無視しとけ。いきなり誰も聞いてないのに
>>615みたいな事を言い出すヤツだ。
会話が成立しない人間だから何言っても無駄。スレタイも見えてない。
636 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:31:03 ID:r0nSPUDb0
FF14は購入者層を甘く見たのが運の尽きだったな。
たとえ不満でも黙っていてくれるようなおとなしいユーザーじゃなかったから
たちまちネットで悪評が広まってしまった。
>>633 PS3版FF13にあった14β券の存在も…簡単に反故にしそうだけどね…
>>626 NGPの発表会の件はソニーに呼ばれたけど
「断ざるを得ない状況だった」が正しいんでないの
サード頼りのソニーがPSPでモンハンの次に売れてるスクエニ呼ばないのは現実的じゃない
自社で発表会行ったばかりなうえ
FF14で社内はしっちゃかめっちゃか
PV作る余裕すら今のスクエニにないかと
639 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:33:41 ID:hvxHSf4r0
ソニーとスクエニはユーザー舐めすぎなのか、本気でやってこのザマなのか判然としない。
そのうちキノコ作ると言い出してももう驚かない。
>>637 そんなもんあったよなあ・・・すっかり忘れていたが。
FF14がクソだろうがβ券のために13買った人はマジでもっと怒った方がいいね(´・ω・`)ほんとひどい企業だ・・・
>>636 いや、あれは大人しいユーザーすらキレさせる出来だよ。
いやー FF14は悪評とかの問題じゃないよ。
実際にFF14にタッチしてプレイしてたらやめるって。
「あまりのつまらなさに続けてたら精神崩壊する」から
糞まずい料理を食い続けるのが無理なようにFF14続けるのは無理だ。
>>623みたいな奴にしてもそうだし、この手のスクエニ叩きスレでよく見る
「FFはホストが主人公だから駄目だ、マッチョなオッサンを〜」
とか、現状の物が気に入らないからってその逆になるはず、その逆をすれば成功するはず、って考えるのは短絡的にも程があるわな
別にゲーム以外でもいいけど、ルックスが優れていたものを
わざわざルックスが優れていないものに替えて成功した例があるのかよ
「顔は良くないけど演技派の俳優」とかじゃなくて、純粋に見た目の悪さだけで
FF14に関してはユーザーは最初あまりの不出来にキレて
2chでも改善要望を多数の者が言いあっていたが・・・
たが最近ではもう完全に諦めている。
既にユーザーの関心は無くなり終わったと言っていい。
NGPの場合はスクエニ側が警戒してる可能性もあるんじゃね?
PS3初公開の時にFF13(当時独占予定)を発表しちゃったせいでそれから何年も苦しむ事になったから
その二の舞にならないように一歩下がってる状態かも
>>642 糞不味い料理でも、アフリカで飢えに苦しんでいる子供達のことを考えれば有難く平らげられるが、
FF14って皿だけだされて「イマジネーションで食った気になれ」って言われているレベルだからな。高級レストランで。
>>636 ネットの普及と情報収集が是又ネットでってのがねえ
海外でも去年がっかりと言うかクソゲ大賞受賞したのがFF14だったよね
まあ当然の結果といえばそうなんだが何がヤバイって
世界同時接続でこの人のいなさがねMMOとしてもう無理って理解した方が良いと思うんだ
648 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:38:07 ID:jkS9ZHGZ0
今までの□eのやりかただと今年の春くらいになったら
FF14当初の見込みより改善が困難なためサービスを
無期停止にしますとか言い出しそうだ。PKG買った連中に
対してはFF11のプレイ料を3年間安くするとか、FF11やって
ない連中には□ストアの商品を割り引くクーポン与えるとかで
誤魔化しそうな気がする。
>>643 キモいホストってルックス的に優れているのか?
キモいって感想を抱かれる時点でダメだろ。
650 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:41:52 ID:jkS9ZHGZ0
で、本当にFF14を辞めますって□eが発表したら田中と河豚は□e辞めてもらいたい。
FF11にいること自体がまんならんわ。
651 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:43:27 ID:eV9MxCpmO
意味不明なのが13で
無味無臭で退屈なのが映画
短い分映画の方が苦痛が少ない。
652 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 22:46:37 ID:jkS9ZHGZ0
13は事件の元凶なヤツが仲間で自己犠牲で任務完了したら世界が平和になってハッピーな単純ストーリー
別にホストでもいいけどさ
ヴェルサスのPVでやっていたような
夜中の戦闘で全員黒服(単純に見えにくい)
真昼間の野原の戦闘でも全員黒服(違和感だらけ)
つーのはどうかと
もうちっと雰囲気ってモノを考えて欲しい
これで頼みのFFが400万とか300万に下がったらもうアウトだな
KHはもう半分死んでるし
SFC時代にミリオン常連だった譜代ブランドは全部ご臨終済み
FF13がFFの名前付いてなかったら
間違いなくハーフも行かずに死んだと思う
海外合わせても100届かないレベル
>>630 信用も何も現実的なこと言っただけだよ
任天堂も80%くらい減益したみたいだし、もう終わりは近い
確かに、日本の企業には頑張ってもらいたいが、今の教育じゃあ、未来の人材にも期待できない
>>643 おいおい、勝手にその典型的なイケメンキャラ批判君に俺を加えるなよ
スクエニと任天堂の損益を同じだと思ってる時点で論外だな
ゲハで海外海外言ってる馬鹿ってみんなこんなレベル
任天堂は昔から宮本引退したら終わりと言われている。
まだ少しはもつけど・・・いつかはマリオは宮本の手を離れ
他人がマリオを作る日がきて、オリジナル作者が関わらなくなったFFシリーズのように
マリオに革新と楽しさが無くなりだんだんマリオ人気が落ちて
そういった先はそんなに長くないって話はよくある
たらればたられば
スクエニのスレなのに滅茶苦茶な因縁付けて任天堂叩きとかアホらし
FFがダブルミリオンタイトルですらなくなったのは痛い
オリジナル作者が関わらなくなったFFシリーズってなんぞな
というか、この業界最古からあるマリオブランドをいまだ維持し続けている時点で「任天堂スゲー」という結論しか出てこないんだが。
「マリオが無くなれば任天堂は終わる」って方向で任天堂を叩くのは無理があるよ。
物持ちがいい上に財テクまで持っている奴が浪費で身を窶すわけがない。
自社株の株価対策でタイトーや海外企業買収で多額の借金抱えてアホすぎるな和田
経営面でも最低だろうな
もちろんゲーマー的にはもっと最悪だけどw
開発を根こそぎ首切りまくったから再生も不可能
唯一ゲーム内容と結果も出してる野村第一だけではこのでかい規模の会社は支えられないし
別にこの件でソニー叩いてるやつはいないのに任天堂とか言ってるやつはなんなの?
>>659 プロデューサーは手塚
足助という若い開発者がディレクターを務め
開発スタッフの半分は新入社員や入社2年目の若手
宮本はほとんど関わらず
本格的な開発期間は1年未満のDSのNewマリオは600万本売れました
優秀な後進が育ってるので全く問題なし
株価対策の買収とリストラしか繰り返さない典型的な金融屋だわな
669 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:30:40 ID:2b6c5g3x0
まだだらだら続けてればガンダムみたいにそのうち当たるだろう
古参が原作者なしで続けるなとかイケメン化だの話が糞だの状況はよく似てる
FEに関しては加賀が引き抜かれようが引き抜かれまいが、
どっちにしろあの時点での大幅な路線変更は必須だったと思うよ
あのまま加賀に作らせていたら、キャラや世界観はますます耽美系と言うか意味分かんない物になって
ゲームシステムはコンボ格ゲーや弾幕シューティング化してた
>>668 期待された通りの働きをしたからこそこうなったとも言えるな。
>>666 こいつ
158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23:02:22 ID:rjSbdJKr0
肝心の立体視が疲れてダメならDSと大差ない。
DSと大差がない3DSよりNGPの方が売れてしまう可能性がある。
特に海外ではNGPはアナログ2本のおかげでTPS,FPSができる様になったのがでかい。
それ以外にもディアブロ系など北米のモンハン的な物も出てくる可能性もあったり
化けるポテンシャルが大きい。
そうすると任天堂の頼みの綱はマリオ、ポケモンとか低年齢層にアピールする
ソフトになるわけだが低年齢層にアピールするには売りである立体視機能が邪魔になる矛盾。
親御さんは子供が勝手に立体視をしないように3DSの立体視無しバージョンを
求めるようになるだろう。
まあそれがベルサガだな
お前ら名無しのくせに必死だな!
せいぜいスクエニと一緒に落ちぶれろ!
実際の減益幅は76%どころじゃないしな
前期は特別損失計上してるし
繰延税金資産の操作で損益操作してるし、和田になってから本当にうさんくさくなったな
674 :名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:42:28 ID:TIJD7blB0
お前ら名無しのくせに必死だな!
↑
名無しさん必死だな
後釣り宣言しなかった点は評価したい
FEトラキア買ったけど面倒くさくて結局たいしてやらなかったなあ。
聖戦は3周したけど。
678 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:50:32 ID:1PaJFxyl0
>>674 ここまで顔真っ赤を隠さない人間は清々しさすら感じる。捨て台詞まで完璧とは。
久々に清々しい捨て台詞を見た
680 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:51:35 ID:q3BXZPNj0
まぁスクエニはゲーム会社として潰れても漫画があるから大丈夫だろwww
ハガレンが終わってしまいまして…
13の滅亡と8の弱点で肩を並べたかるバカがいるけど、出来は天(8)と地(13)だからな。
あんま酒飲むなよ?
>>680 鋼錬終わってガンガンはやばいじゃん
今の主力は黒執事か
ヤンガンもバンブレ終わって10万以上売れるのが咲、セキレイ、荒川、ワーキングしかない
ガンガンオンラインという 運良くヒットしたらラッキー程度の新人使い捨て広場 を見る限り
焦ってはいるんだろうなぁ。
アニメソウルイーターの枠も確保するはいいがやるもんがないと言う。
社内政治に勝ったかわりにブランドが崩壊したでござるの巻
>683
4つもあればいいほうだろう。
下層の雑誌は1本で客釣ってるレベルだぞ。
まったくだ
きららの立場がなくなるだろw
ガンガンは浅野りんがいなくなって全く読まなくなったな
お家騒動でかなり抜けたからなぁ
で抜けた癖に株押さえられて下でコキ使われてると
ガンガンで続けてるより待遇悪くなってる様にしか見えないんだがなあれ
691 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:25:57 ID:EI7Izwem0
スクエニから独立した会社
ミストウォーカー 坂口博信の会社 最新作ラススト
デザイネイション FFアートデザインの皆葉英夫の会社 最新作ロードオブアルカナ
ステラヴィスタ FFシナリオの野島一成の会社 最新作ラストランカー
モノリスソフト 元ゼノギアスチーム 最新作ゼノブレ
グレッゾ チョコボ聖剣FF11の石井浩一の会社 最新作ラインアタックヒーローズ
ブラウニーブラウン 元聖剣チーム 最新作ファンタジーライフ
アルファドリーム 元マリオRPGチーム 最新作マリオ&ルイージRPG3
バンプール 元マリオRPGチーム 最新作チンクルの恋のバルーントリップ
スキップ 元マリオRPGチーム 最新作ちびロボ
AQインタラクティブ 元スクウェア多数在籍 代表作ブルドラ ロスオデ
スクエニから独立した作曲家
植松伸夫 ファイナルファンタジー」シリーズ
光田康典 クロノトリガー クロノクロス ゼノギアス
伊藤賢治 サガシリーズ
菊田裕樹 聖剣伝説シリーズ
崎元仁 オウガバトルシリーズ
下村陽子 キングダムハーツシリーズ
浜渦正志 FF13 サガフロンティア2
>>690 元々待遇悪くて抜けたらしいけど、結果的には首締まっちゃったね
なんとかRPGってジャンルばっかじゃ飽きられるわ
694 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:34:28 ID:4k3Mgsq70
>>683 > 咲、セキレイ、荒川、ワーキングしかない
よくこれだけ並べて「しかない」なんて言えるな
クリスタルディフェンダーズっていうDLゲーがあるんだが、あれがよくも悪くもスクエニを象徴してるよ。
タイトルの絵だけやたらかっこいいの。ええかっこしい。
ゲームが悪いとかつまらんとかではなく、ゲーム性とそのええかっこしいのタイトル画面が
すんごく不釣合いなんだよな。
そういやジャイロマンサーなんていうパズルクエストのパクリゲーもそんなだっけ。
あれはスクエニという名前で出すには恥ずかしすぎると思ったが・
696 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:51:08 ID:SY3WkDDr0
オナニーの好きな会社だな
697 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:55:52 ID:hAI0HChqO
潰れろ!
>>684 鋼やバンブーだってアニメ化して売れたんだけどな
商業主義的な存在という意味では音楽業界におけるエイベックスみたいなもんだな。
中身は普通のゲームにこれでもかってぐらい何重にも過剰包装してる。
自らの手でゲームを「その時だけ消費されればいい消耗品」レベルにおとしめてて、
売れない売れないって嘆いてもねえ・・・。
絵ヅラに頼らず中身をちゃんとしろよ。
野村使うのやめろ
FF13をフルプライスで買った奴が可哀想だ
俺は900円で買っても後悔したからなw
なんでこんな会社になっちゃったんだろうな
昔は面白いゲーム沢山出してたのにな…
情けないからもう潰れてくれていい
でもサガシリーズだけ何とかなんねーかな…
>>698 その人気を作るアニメに出来る弾がないわけで
開発があんな感じで、社長もこんな事を言っているのに
現場から現状を変えようと言う動きが無いのがそもそも異常なんだよ
スタッフ切りまくって今や全くの素人と日本語すらマトモに喋れない社員しかいないからなんだろうが
ギャルガン以下で消費者が厳しいとか馬鹿言うのも大概にしろとw
>>422 ふぁみ痛のインタビューでもう一本分作れるだけのムービーがカットされたとか
言ってたから最初から2本立てで発売する魂胆っだったんんじゃね?
和田とか、中国人大量に雇った時にツイッターで
「外国の社員はパワーを感じる!対抗できるのか?日本の若者よ!」
とか言って上から目線で日本の若者を批判してたよな
その結果がコレかよ、社長サンよ
パワーはあってもニッポンゴ、ワカリマセーンってか、馬鹿か
それをマネジメントするのがてめーや現場の管理職の仕事だろうが
707 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:47:56 ID:vWinRh/60
眼?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwええ
ええwwwwwwwwwwwwwwwww?wwwwwww
708 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 02:50:28 ID:ZXf8iftl0
アーリィー主人公のVP3を神システム・ストーリーで出せば起死回生
見る目がない消費者が悪い
スクエニは神
>>707 それのほうがノムリッシュぽくて素敵やん
パワー感じてFF14が出来上がったわけですね
すんげえ節穴なんじゃ
>>705 >一本分作れるだけのムービーがカットされたとか
そんなことやってるから駄目なんだ
ムービーにはデバッグも調整も要らないから楽かもしれないが
シナ語で無駄話しててもWDには仕事の話してるようにしか聞こえないんだから、
ウルサイ=やる気満々と見てるんだろw
スクエニってだけで選別の対象にすらならない
野村のオナニーなんか見たくもねえし
>>565 コンシューマ機であるPS2でMMOがプレイできたというのも
当時としてはPC環境揃えるよりも敷居が低かったからね。
結局、その半年後にPC版が発売されるんだけど
FF11がヌルヌル動くPCが格安で組めるようになるには
もう少し待たないといけなかった。
少なくともエニ単体ならこんなことにはならなかったんだよな
エニもスクが癌になるとは思ってもいなかっただろうに
スクとか切り離しちゃえばいいのにね
PS2という低スペック環境だから鎖国されてた。
だから凄い事をしてたんだね。FF11
これ本気でスクエニに忠告するなら
発売前からゲームが叩かれてしまう状況をとめるべきだね
確かにスクエニのゲームでwktkする流れなんてもうここ2年見てねーなw
まず第一に興味が湧かない、良くて不安になるくらいだな
期待なんてのはまず出来ない
みんなスクエニに興味なくなって叩いてくれる人もいなくなってる
721 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:29:52 ID:kNoyx8Sx0
もはやスクエニという社名自体がネガキャン
723 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 03:52:39 ID:RMggIbQRO
好きの反対は無関心とよく言われるが、スクエニもその段階に突入した
もう冗談抜きで何年も面白いゲーム作ってないからな
ラスレムすら今の状況みたら随分マシだったなと思える
他に及第点あげられるのはリメイクだけだし、リメイク商法も遅効性の毒みたいなものだから…
>>718 発売前ではなく発売後に叩かれてるほうが問題だと思うが?
卵が先か鶏が先か
リアルタイムで作るのが難しいアクションゲーム出せないならわかるけど
ただの数値変動ゲームであるRPGすら作れないってまずい。
スクエニはなんでクソゲー売れない理由をユーザーのせいにしてんの?
だからクズエニとか言われんだよ
まともなゲーム作ってから言え
>>727 いや、でも真面目な話
ゲハブログとかが平然と海外の悪評とかを取り上げてるのも原因だろ
事実だからしょうがないだろうけど、そんな悪評見せられて買うか?
っていう話 事実なら良いが難癖レベルでDSだから糞!とかも当たり前になってきてるじゃない?
SAGA3やってみたけどちゃんと遊べるものが出来てたのに
本当に勿体無い
でもそういうのは他の会社も同じなわけでスクに固有の問題ではない。
730 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 05:02:53 ID:QlUfGQJpO
スクエニ(笑)
信者もご苦労だなw
客は
一番良い奴を頼む!
でFF本編買ったんだっての。
で、一番良いはずのFF13があの出来。
FF14もあの出来。
客が自分でクオリティ確かめた事だからどんなにレビュー良く書いても無駄。
>>667 つか人材育成や面白そうなアイデアを柔軟に採用したりとかは国内メーカーじゃ任天堂がトップクラスだと思うんだが
表に出さないだけでさ
>>728 つかさサガ3はサガ2より戦闘モッサリじゃないか?
どちらもスクのソフト内では出来良い方だけど外注だしな
和田になってからクソゲーしか出してない印象
そりゃブランド崩壊するわ
和田に呆れて大量に黄金期の社員が離脱やリストラされてるし無理もない
昔から作りは粗かったけどね
スクエニは続編のシナリオをどうにかしろ
シリーズとか二作目からシナリオが破綻している
VPFFKHとか…
前作を大事にしてやれよ
>>705 そんなこと言ってのか・・・
確かにPS3特化で作ってて箱○とのマルチのせいで入れられない要素が出たのは確かな訳だ
ゲームを盛り上げるためのムービーじゃなくてムービーありきとか、
面白いゲームを作れなくてこんな有様になったのに納得するしかねえw
739 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 07:08:26 ID:/HyS0PM10
FF13-4くらいまでは出そうな予感
それが分かってるならまともなゲーム出せ
>>734 スタート押した状態で更にBボタンで早くはなる
Xボタンで戦闘コマンド選択が短縮もできたような
入りはもさいけど
>>706 あながち間違いではないけどね
事実として中国やインド人は凄ぶる優秀
問題は奴らが日本語できないことじゃなくて、俺たちが英語できないこと
743 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 08:13:05 ID:fTYSdqFK0
開発チームを一旦ガラガラポンするべきだろ
特に野村チームの独善体質は解体すべき
和田は野村に騙され過ぎじゃよ
個人的にはゲーム業界そのものをガラガラポンして欲しいけどなw
大衆迎合し過ぎじゃよ今のギョーカイ
少し前まで擁護するゴキが居たと思ったが
バンナム並に全方位から嫌われてるじゃないか
どうしたことだ
まぁ当然だが
745 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 08:17:01 ID:AOCQDBIm0
>>743 とはいえオタの購買力だけでは大作ゲームは支えられないしな。
よく「昔の中世風FFに戻せ」て声があるけど、ほんとに戻してしまったら
海外で売れなくなって利益が下がりそうな気がする。
戻しても昔のようになるとは限らないしな。
戻したら戻したでまた苦情言うだけだろうさ。
>>637 河本「FF13についていたPS3β権とインゲームアイテムについて
アイテムの方は問題なく使えるけどβ権に関しては一時忘れてください」
748 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 08:24:07 ID:AOCQDBIm0
>>746 強烈な思い出補正があるし、懐古から大きな支持を得るFFなんて絶対作れないと思うわ。
むしろブランド復活のためには懐古も今の信者も切り捨てるような、
新しいFFを作るのが一番良いと思うんだけどな。
まあ戻るのは無理でも変わらなきゃね
変わるのがFFだっつって今の路線を肯定してたんだから、いつかその路線も変えなきゃうそになってしまう
>>743 全然迎合できてないからモバゲだのグリーだのに横からかっさらわれたんじゃない…
>>748 だな。
原点回帰をうたってファン離れが加速したFF9という前例があるし。
俺は好みだったが、従来のファンや懐古からは受けが悪かった。
スクエニが変わって立ち直るには、買収されるしかないと思うよ
内部の自浄作用で変わるのは無理でしょ。和田が変わったって変われない
肝心の開発部隊については和田も触れてないんだから
今のFFファンってFF7でついたキモオタ層だし
古参はいないだろう
たしかに古参のFFファンならPS時代の7,8,9のクソゲーラッシュで
落胆しきって離れただろうな。
そういう俺もネトゲ好きのせいで10数年ぶりにFFシリーズを買ってしまったわけだが、
華麗なFFリターンを決めてしまったぜ。
754 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 08:49:10 ID:yJr6k4C/P
>>752 FFと付けば味噌と糞の区別もつかずに「旨い旨い」と食う奴もいるよ。
そんな奴は「お前それ味噌汁じゃなくて糞汁だぞ」と指摘しても全く気にしない
755 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 08:52:50 ID:6ERHXxJ9O
逆も言えることだがな。
次年度はもしもしにかなり力入れそう
中世風に戻したはずなのにワックスでバッチリ固めた髪の騎士とかが出てきそう
759 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:02:01 ID:AOCQDBIm0
>>753 けど未だにこういうスレに懐古が現れるわけだし、
プレイはしてなくても子供のころの思い出を引きずって
「古き良きFFの復活を!」とか思ってる人は多そうじゃね?
ヴェルサスは野村先生曰く「古き良きFF」らしいから注目しようじゃないか
初代FFCCは懐古層取り込みつつ新しい事にも挑戦しようとしてて、音楽も植松じゃないけど素晴らしかった
が、GCで出たこともあってかマイナー扱いだし、その後順調にブランド価値落としていくしな…
一度は、まだモンハンフォロワー的なマルチプレイソフトがそんなに無かった時代にそこそこ評判になったんだが
派生の小王はwiiウェア初期には良かった
3DSで初代移植してくれりゃ俺得なんだけども、まだ比較的新しいのに期待するのが移植ってのがなんだかなあ…
スクの議論すると、結局そこに落ち着いてしまうあたりが何とも
762 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:24:19 ID:IPgz7VVh0
>>754 その「FF」を「DQ」に変えても、そのまま文章が通じてしまう
こんな何も考えずにホイホイ買う連中が何万人も張りついてりゃ
そりゃ手抜きに走るわな
リメイクすらまともに作れなくなっちゃった会社のイメージがすっかり定着してる
764 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:33:36 ID:8PpYs5ks0
ドラクエはもう女子供にシフトしたし
ポケモンみたいに古参が勝手についてきてる状況
FFはどこを向いてるのかわからないが
765 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:34:10 ID:fo4FbgFgO
鳥山が一番の元凶なんじゃないか
実績ないのに何でこんなに重宝されてるのかわからん
こいつの関わってるゲームの地雷率が凄まじいんだよな
ノムリッシュ信者向けだろ
あと鳥山求と波長の合う奴ら
ちゃんと安定してソフト売上落ちてるし
ホイホイ買う人達も糞ゲーがどんなソフトか分かってきたみたいだよね
768 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:37:29 ID:my8wLcGCO
>>764 DQは露骨にポケモン層狙ってきてるなw
重厚な設定を気取って文章量を増やしすぎて
逆にそんな大きな設定を求めてない層が敬遠してる感じじゃね
なんでもやりすぎるとニッチになる
指輪物語だって最初の長い文章に挫折して物語に入る前に読むのを諦めた奴はたくさんいる
作品としての質では比べるのも失礼だが、状況は一緒
>>742 ホント、優秀すぎて困ってしまいますねwww
スクエニとバンナムなくならないかな
劣化した続編とか誰も望んでないだろう
FF9が売上下げてる辺り、キャラデザやグラで買う層がいるって事
774 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:51:18 ID:HnZubklm0
>>771 まだ外国人が云々って以前の問題だぞ
結局、ブランド力頼りでありながら、”ブランド”はどうやって生まれたのか理解できなかったんだよ
WDがやったのはブランドを金に換えて、優秀な社員を切り捨てて金を貯めて
でも、金を作ることを放棄した、昔の金融屋のやり口
虚業にかまけて実業を疎かにしたバブル期の反省を理解してない
775 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 09:58:12 ID:yJr6k4C/P
>>773 期待してたら凄いクソだった物の続編を買いたくなるか?
8で離れた客が相当数いるんだ。
FF9が落ちたのは7→8と連続して違和感感じて冷めていったからだろう
野村ファンタジーは一部のファンを作ったが逆にFC,SFC時代のファンを逃がしたのもある
そして10-2とかクソみたいな作品に呆れて本当の信者しか残らなくなった
ゲームをやりたいと切に願う層は14でもう完全に見切りをつけた
クズエニはもう堕ちていくだけしか道はない
10で戻ってくれば良かったんだろうけどそうはいかなかったんだよなw
>>731 大丈夫だ、問題無い
ってFF本編買ったんだろ
779 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:06:35 ID:8/0vIQCw0
>>773 PS1のFFのなかではFF9が一番マシだと思った俺は異端ですか
780 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:08:09 ID:/3Sb4S1P0
クリスタルべアラーはもっと開発費かけて、ちゃんとプロモーションしてなにより本編FFと
発売日が被る愚行を犯さなければ20万くらい売れたんじゃないの?
ラスストが新規でなんだかんだで20万はいきそうだからな。マジでもったいなかった。
>>742 良くある外人幻想ですなw
まず、優秀かどうか以前に、人としてなってない奴が多いんだよ、
その辺の外人は。
インドも中国も上手く使えば優秀だけどな
問題はまともに扱える人材が少ないことじゃね
784 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:22:27 ID:AOCQDBIm0
>>776 7→8で売上が上がったことかんがえると、やっぱ7路線が良いんでない?
もちろん逃した既存のファンは多いけど、新規ファンがその数を上回ってるのなら問題なし。
懐古の人は勘違いしがちだけど、最近のFFが売上を落としてるのは
7以前のFFを望む人がいるのではなくて、ただ単に今の路線のFFに飽きてるから。
そのためにも新規FFを打ち出すべきなんだけど、それを可能にする技術と人材が皆無だからスクエニは詰んでるねって話じゃない?
>>782 スクエ二の場合優秀な外人とかそういう人材が寄ってこないんじゃないかね?
箱通のガッキー通信読むと日本通で開発やりなれてる外人がヴァルハラに参加してて和気藹々で雰囲気よさそうだったぜ
>>784 そこら辺を考えたのが零式なのかな
野村のキャラデザはなんだかんだで一定の固定ファンが付いてるみたいだし
>>742 こういう○○人だから優秀って妄想を信じるのはいい加減にして欲しいわ
人種に関係なく、優秀なやつは優秀なんだよ
人材を活かせるかどうかは組織次第
日本人が凋落してきてるのは、英語云々よりゆとり教育の影響が大きいよ
そもそもアジア人とか中東人で、PC使えて外国企業に入ってIT系のクリエイティブな仕事出来るのは
日本で言えばマーチより上の大学出てる相当のエリートだぞ
こういう社員は人件費だって、流れ作業やってるような外国人よりも文字通り桁違いに高い
(まぁ、トーセとかスクエニの大量雇用中国人はその限りでもないだろうが)
母数が多い上に、そのエリートしか日本には入ってこないから
外国人は優秀に違いない!なんて言う幻想を持つ奴が生まれる
ゲハによくいる、海外にはギアーズやRDRみたいな神ゲーしかない!クソゲーしかない日本オワタ!って連中と同類
「ポ」なんてふざけた事やらせておいて、まだ管理職と現場の外人を擁護する馬鹿がいるのかよ
当時8,9,10は開発同時発表して世間を驚かした
8はあれだからスルー決定,9はSFC回帰購入決定、10はPS2だから様子見とか色々wktkさせて貰った
今考えるとあの頃の勢いだけは凄かった
790 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:46:55 ID:lrpYLZnJ0
外人幻想者は、良く日本を「島国だから、引き篭もってるから駄目なんだ!」って論調だが、
実は、広すぎる大陸に住んでいる中国の方が、よっぽど引き篭もりな事実。
日本が鎖国したのは、100年かそこら。だが、中国の閉鎖性のが凄まじい。
中華秩序という概念があり、中国こそ世界の中心という考え方がある。
他国に対しては、全く無関心だった。「租界」というエリアに外人を閉じ込めてたこともあったし、
また、西洋人に対しても、知らぬが故の幻想を抱いていたな。
791 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:50:33 ID:q89VP2Px0
FMとかファンを獲得してきたシリーズを洋ゲチックなロボFPSにしちゃったりしてるし、
ユーザーの目もそりゃ自然と厳しくなるわな。
FFも何度も原点回帰を謳ってるが、結局、13の路線が続く感じだし、とっくにシリーズとして
オワってるが、FFって名前つけると売れるから、零みたいなのも出てくる始末。
792 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 10:53:57 ID:ISx3JNRqO
>>789 個人的には8発売前が一番凄かった
グラだけで感動する時期だったから、雑誌でドールとか見てスゲーって思ってた
ベアラーは初出から発売までかなり期間有ったけどね
ま、実際には作ってなかったのかもシレンが
中身スカスカだからなぁ
794 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 11:10:00 ID:7cpqHWe/0
FF映画失敗から、劣化リメイク乱発、ノムリッシュ全開FF、手抜き、大作シリーズ潰しと散々だからな
経営が変わらない限り、切り札のFF7リメイクとロマサガ4も期待できない
>>792 俺も当時8と9のムービーはすごいと思ったw
8は目的の素材を重視して集めて精製で魔法作るってコツ掴むまでが長かったな・・・
それからは面白いんだけどそれに気付くまでが長い
スクエニがその技術力を駆使したオープンフィールドRPGでJRPGを復権させる
そう考えていた時期が、俺にもありました
出てきたモノは一本グソ
>>794 ロマサガ4は激しくコレジャナイ感が強くなりそうだから河津の完全新作の方が良いな
マトリックスのリメイクは
不条理バランスと言われるくらいなら
ヌルゲーにすればよかったんだよ
動作重いのにGBAのより明らかに難しい
今の開発に7リメなんてさせたら
ひたすらウジウジする主人公&敵役がバインバイン飛んで剣と魔法撃つムービーが30分続くぞw
で7リメ-2で女が踊る
俺はポリゴン酔いしたから当時避けたけど7は1からやってる兄貴が
当時かなりやり込んでいたなー
ドットからポリゴンに変わったのもあって別物だけど新鮮な感じがした
8は7の肉団子から一気にグラフィックが進化してストーリーはともかく
それなりに楽しんだ、カードゲーム最強
9はドットと中世ファンタジー的な世界観、亜人だらけのキャラ達がいい感じだった
同時にリアル頭身な美男美女を期待したファンは物足りなかっただろうと感じたけど
10は世界が狭くなった代わりに音楽とグラフィックが落ち着いていて最後までのんびり楽しめた
10-2は初っ端から10を台無しにした悪夢
俺も兄貴も10-2でFFから卒業したぜw
ユリパが色々ときつかった
FF13-2じゃ唐突にライトニングさんが甲冑で中世風に戻ったよ。
異世界ワープ設定でもすんのかアレ。
日本人が中世ヨーロッパをイメージとか爆笑物。
ああいうのは本家の欧米人に任せときゃいい
13のライトニングのやった事って完全にテロだったよね
なんか訳の分からん現象が起きてたまたま助かったけど
>>799 FF7 ACのムービーの間にちょこっと操作入れるだけかもね
>>799 ・ムービーだらけ
・街が狭くなる
・ワールドマップ削除
・ミニゲーム削除
・ダンジョンが1本道で短い親切設計に
・クラウドの性格が最後までFF7AC版
・電波な新規シナリオ追加
>>794 ティザーサイトの「4」がロマサガじゃなくて光の4戦士だと分かったとき皆物凄い落胆してたなw
FF派生期待されてなさすぎ
807 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 12:57:02 ID:aF4pdezr0
>>801 あのレオタードは中世じゃねーだろ
おそらく野村たちなりに古参にも媚びようと天野絵をインスパイアしたつもりなのかも試練が
逆にそういう下心がアリアリすぎて一気に引いたわ
それにノムFは絶対にファンタジーじゃなくSFに走るってのは常識だからな
ティザーサイト作るたびに
DS作品でティザーサイトを作るわけがないと
言い出す人が現れてたな
零式はMHタイプだっけか。LOAという核地雷の後だけどFFの名前付いてるしそこそこ売れそう。
むしろ完全版が全部ヤバそう。ディシディアは続編らしいけど。予約がコテによると3分の1らしい。コング値も半分以下。
ドラクエモンスター完全版は読めんな。地味に死にそう。
噂のポイスFF3は過去のPSPのリメイクFF普通に死んでるからなぁ
>>120 前のほうは頑張ればフロントミッションをいじれば ためはれそうだが
後ろのBALLとかいうやつは FF14をどんだけ弄ってもつくれないだろうな・・・
かつては消費者の目を肥やすのがスクエニだったのに
最近は開発者の目が節穴かっていう状態だもんな
いい加減、元金融屋の社長をどうにかしたほうがいいぞ
>>165 めちゃ金かかりそうだけど全部プログラムが描画してるんだから
実のところあんま人手は掛からないんだよなぁ
スクエニにTPSなんか求めてないんだからまともなRPG作れよ
色々手出して本業がダメになるって任天堂やソニーが通った道だろw
>>811 金も時間も与えてFF13があのザマなんだから開発力自体が無い
いくら社長変えても四骸切り捨てても開発力は上がらないし何も変わらんだろ
□は契約社員の募集で開発に神が降臨してくれるといいですね、って状態
>>742 FF14限定版を予約して定価で購入プレイ、その上で話しているなら
あなたは仏様のような心の持ち主だ。
>>813 RPGもノウハウが溜まってるわけでもないようなのでもう何作っても一緒では
ノウハウ持ってる人があらかた逃げちゃったし
おい。これ以上13の悪口言うなよ
叩くなら14にしろ
13と14を同じにするな
>>816 どうせこのまま行ってもダメなの見えてるんだから
原点回帰してRPGのスクエニをもう一度目指した方がいいと思うけどな
14は13に内製のスタッフ突っ込んだ上に
13爆死の尻拭いに未完成のまま吶喊した感もあるから
14単体で責めるのはどうかな、と個人的には思う
出来に関して13よりさらに糞なのは擁護しないが
820 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:48:51 ID:qNsguLszP
>>806 今のスクエニの
「なんでもガンダムつければバカどもが買うだろw」みたいな商法が
がっかりされてることを和田はまだ気づいてないんだろうね
821 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:56:22 ID:dG6Xg5om0
というかスクエに殺してるのは70%ゲハブログだろ
クソゲーだろうが、販売した以上売り上げを出さなければいけないのに
発売前の情報でアレだけ批判記事かいてればそりゃ騙し売りすら出来なくなって
金が回らなくなるでしょ?
ttp://uproda.2ch-library.com/340680IIQ/lib340680.png マインドジャックでぐぐってこのレベルにまで影響力あるのは事実でしょ?
酷いのになったら、公式よりはちまが一番上に来る奴だってあるというレベル
スクエニ信者云々とかいうより、本気でこいつらの営業妨害が日本のゲーム企業殺してると思うよ?
FF11をリメイクして
クリアまで100時間程度のオフゲーとして出せば売れるのに
823 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:57:54 ID:pfJwKCOu0
消費者「お前んとこのゲームの出来が厳しすぎ」
へぇ〜社員が日本語も喋れないアジア人ばっかりなのもゲハブログが原因なのか、それは知らなかった
周囲を取り巻く環境が変わっただの、ユーザーの目がどうこうだの、
ゲームシステムがつまらないだの、グラフィックが汚いだの
そんな事を言う以前のレベルだろ、今のスクエニが駄目な理由は
むしろそれらの問題を抱えてるマトモなメーカーと一緒にしたらそいつらに失礼なレベル
ゲハブログで売り上げ減らせるものなら任天堂はとっくに死んでなきゃおかしい
826 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:01:18 ID:AP0lRdie0
大手がクソゲー乱発するとライト層が離れてまともな中小メーカーが割食いそうなんだよな
個人的にはこことかバンナムには速やかに潰れていただきたい
>>825 むしろ、ファミリー層が主力だからゲハブログの影響がでないんじゃねーの?
ゴキブリを騙してツイッターで拡散、これで影響力を受けるのってもうわかんだろ?
828 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:05:57 ID:o2vRDo0L0
クズエニだけでは無いが、最近のゲームは疲れるんだよ。特にJRPG。
長いムービー、ベラベラと聞いてもない事を喋るキャラ、面倒な戦闘。
JRPGはもう昔のSTGと同じだ。一部のマニアだけが楽しむジャンルになった。
昔のドラクエVぐらいでいいんだよ。システムなんてのは。
ボリュームはあってもいいが強制されるのは面倒だ。ローグギャラクシーみたいなダンジョンとか。
キャラの声なんか無くてもゲームになるのはDSが雄弁に語っている。
俺はムービーを見たいのでも痛いアニメ風キャラを見て疲れたいわけでもない。ゲームで遊びたいんだ。
>>828 その音声とかが自分にマッチしてれば、さして苦になるものなんじゃないんだが
あからさまに「合わない」とな
勿論ゲハブログや、ここゲハが業界に害悪な存在だと言うのは分かるが
それにしたってメーカー自身の堕落を全てゲハブログやファミ通のせいにして
そいつらをまるで世界を牛耳る秘密組織であるかのように妄想して、
そいつらがいなくなれば世界は平和になる!なんて言ってるのは陰謀論でしかないと思うがな
あとさぁ、まるでゲハブログみたいなのが日本限定みたいに語られるけど
アメリカとかヨーロッパだってゲームマスコミを使ってもっとあくどい事なんていくらでもやってるよ
本来の意味での「ネガキャン」とか、自社製品を使ったヤラせとか
邦ゲー衰退の原因はPS3にもあるけどなw
本家SCEからスピンオフしたところが何年もかけて作ったGT5ですらあの出来なんだし。
グラ・ストーリー以前にかかる金が多すぎる。
>>738 しれっと箱のせいにするなゴキ
プリレンダムービーに頼る作りしてるスクエニが糞だろ
MEやFO3はDVD1~2枚でしっかりつくれてるよ
>>325 坂口が育てた高橋は任天堂の元で花開いたな
シナリオが良ければムービー長くても面白いぞ
14ちゃんはDVD一枚
つーかゲーム製作に関しては中国だのインドだのにじゃあどんなゲームあるんだよって考えたら
幻想もクソもないと判ると思うけどね、なんにもないし
まだスクエニ的なゲームという意味では韓国のほうがマシ
それでも1回のみ
シナリオのよさは1回のみ
二回目からは邪魔になる
ムービーは1回プレイしたら売る人間むけ。
つまり一般人、RPGはFF,ドラクエしかしない層
中国やインドも、会社経営してる人が凄いんであって
社内の人材は別になぁ。
スケジュール管理と値段の安さぐらいでしょ。
日本向けの仕事で日本語間違えるくらいだし。
シナリオが良いと終わった後の満足感高いんだよ、たとえ一回のみでもな
840 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:00:37 ID:o2vRDo0L0
>>839 シナリオの良かったムービーか。
詳しく知りたいな。タイトルは何?
良いシナリオというのは誰にでも書けるわけじゃない、というのが
難点だな
サクラ大戦3のOP…かな
あれは浪漫溢れる、シナリオさえ感じられる素晴らしいムービーの代表だね
>>842 あの光武の動きに惚れてサクラ大戦やりはじめたなw
844 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:09:07 ID:L0Tko8gmQ
美味いかまずいかはわからなくても
腐ったものを見分けるくらいはできるよなー
>>821 騙し売り出来ないのが問題みたいな常識を持っている
のがそもそもオカシイだろ
百歩譲ってその行為がアリだとしても
それを批判されるのも嫌とか
日本の政治家より酷いレベルだぞ?
>>838 そこだよな、最大の問題は
道でカタコトの外国人に道を尋ねられるのとは訳が違う
日本人向けの商業作品を、日本語が解らないようなレベルの外国人に作らせて、それが世に出てしまっている事が問題
日本語が怪しいとしても、それが世に出るまでにチェック出来ない日本人の社員もおかしいし、
リストラ推し進めてこの状況作った社長も責任重大
商業作品に関われる程に日本に精通していて、給料が安くて、
日本人より働けて文句の一つも言わない労働力があったら、どこだってそれを雇うわ
847 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:17:05 ID:nVgALR5X0
サクラ大戦3の出来の良さでガッチリつかんだ信頼も4の手抜きで崩壊
スクエニはなんどもそんなのを作ったのに信者は我慢してついてきたのに
FF13の国内360版発売とFF14の中国産発覚でついに信用、ブランドが崩壊した
DSサガ3の大爆死は序章
見てよかったムービーか
サクラ3は良かったね
最近のだとドラクエのバトルロードビクトリーのは熱かった
歴代キャラの夢の共演という反則技みたいなものだけど
あとリッカのとどめの一撃は良かった
古いのだとイース2のOPとか88でしょっちゅう見てたなー
当時は物珍しさもあったから比較はできないけど
あとLUNARの歌うシーンは好きだったな
2はメガCD版、1はSS版になるけど
なんか妙に一致してるな
俺はルナはSS版とPS版両方揃えたな
1の主題歌と2のEDは神
サクラ大戦は、コンセプトは悪くないんだから
ちゃんと作ればまだ挽回できると思うよ
王子が挫けちゃったから、もう出ないだろうけど
>>848 4は3からはいった人にはきついできだったろうね
1からリアルタイムでやってた人には評価はいいんだけどね
まあセガの当時の事情も理解してたファン層だったからっていうのもあるだろうけど
最後の米田のムービーはファンには最高の〆だった
1は船上で歌う奴も結構しびれたな
853 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:23:42 ID:4k3Mgsq70
サクラ大戦なんて千葉繁のアドリブ長回ししか覚えてないわ
>>847 いやサクラ大戦4については、ユーザー側も理解を示していたので
そういう意味では、やたら裏事情を知りたがるセガのユーザー層に
助けられた一面も
問題は、サクラ大戦プロジェクト一連の作品かと
熱き血潮に、サクラep0、ミステリアス巴里、そしてサクラV
乱発するも、ヒット作ゼロという緊急事態。ファンからの評価も低迷
サクラ3はPC版も買ったくらい好きだ
>>840 やっぱりこうやって考えると、
ムービーが悪いんじゃなくてスクエニが悪いんだと思うんだ
だってこうやって語られ続けるムービーも存在する訳だしね
もともとセガはスピンオフ、外伝作品を作るのは下手ってのはあった
そこは、アレクやソニックで証明済み
ただサクラ大戦の場合は、前例としてサクラコラムス&サクラ温泉という
そこそこ良ゲーのスピンオフがあった事への反動と
本編たる、熱き血潮&サクラVまでコケちゃった事が致命になったわな
イベントのムービーでもユーザーに見せるだけとかもう時代遅れ、異常なんだよ。
デッドスペースのように一見ムービーと思われるシーンでも操作させて壮絶に戦わせたりME2のように会話したりアップグレードの結果や装備を最低でも反映させろよと。
膨大な期間と人員、金を使ってそれもできないんだからまさに異常な会社だと思う。JRPGだからなんて言葉で許されるような時代じゃねえんだよ。
サクラ3はメインシナリオ以外はかなり面白かったな
街の人たちと交流を深められたのも良かった
サクラ4はエンディングの米田さんのムービーだけで価値がある
ここで終わってりゃ良かったんだが・・・
そういやセガにも香山という和田に似た奴がいたよな
手抜きサクラ乱発もそのころだよなw
>>858 まあそうだよね
それ+天候+時間まで実装してしまったRPGが出てしまった以上、
それが出来ないモノ出されても『ダメじゃん』って思ってしまうのはしょうがないのかもしれませんね
あとムービーというとメガCDのシルフィード
いまみても個人的にカッコイイと見れる出来だ
サンダーフォース5の4面クリア後のドッキングシーンとかもいいのう
>>856 結局センスが大事だねえ
CGムービーなんて基本人海戦術でできるわけで
綺麗かどうかレベルならお金かければそこそこのができる
そこで見て面白いかどうかというその辺のセンスもってるのがいないんだろうね
>>858 デッドスペースはやったことないのでどんなのかわからないからそれは置いておいて
イベントで操作させるのはいいがQTE系は勘弁してほしいかな
ダイナマイト刑事レベル短さのちょっとした分岐ならいいけどね
ソウルキャリバー3はそのせいでムービーとばせなくてひたすらうざかった
言語の問題に責任転嫁してるけど違うな。
味方にケアルするとBANされるとか言語以前の問題あったし。
ゲームの論理構造、基本がもう出来てないんだよ。
グラという見た目だけしか作れない。
野村キャラがクイタンやピンフで32000点 四暗刻が1000点の
イカレタゲームバランスの麻雀やってるようなもん。
ユーザー「はぁ? どう考えてもシステムとバランスおかしいだろ!」
これ今のスクエニのゲームに共通する欠点。
864 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:43:40 ID:o2vRDo0L0
サクラ大戦は納得だな。あれはPCE時代からの積み重ねだと思う。
天外Uも記憶に残る部分が多い。鬼怒のムービーとか。
>>860 アレも朝鮮人だと聞くが本当かな?
ムービー部分の制作費ケチるために
現役人気ホストとキャバ嬢を撮影して画像加工してCGっぽく見せたのを
ムービーにしたほうがいいんじゃね。
866 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:48:05 ID:TmocJ7h3O
クズエニつぶれちまえってことで
まだ潰れないの?
868 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 15:58:37 ID:o2vRDo0L0
色々見てて思ったわ。
昔のはゲームのアクセントに短いムービー。
最近多いのはストーリーの表現にムービー使って、ゲームはオマケ。
野村というか第一の作品は「まずムービーありき」でゲームが二の次なんだよな。
キャラと映像だけ重視してる。
スクエニって今更潰れたところでゲーム業界になんの衝撃ももたらさないよな
FF14を延期せず(決算前の)発売日に売ったことで
スクエニの体質は修正不可能であることがわかった
消費者の目が厳しい以前に、自社のゲームがゲームになっているのか
ちゃんと見ているのか?
もうこのまま潰れちゃえば?
>>716 今の路線を推奨している大株主は旧エニの社長だぞw
872 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:00:48 ID:WEjIzc9K0
悪いのは市場です
873 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:10:46 ID:NRqe7Wnb0
>>728 ネットの評判を気にして買い控える人は全ユーザーから見ればほんの一部
ドラクエ9やFF13はネット上で発売前から散々ネガキャンを受けたのに売れた
(発売後に口コミで評判が広がった後の売上推移は対象的だが)
ここまでビッグタイトルになると発売前のネットの風評なんてほとんど意味をなさない
出来が良いものなら売れ続けるし、逆なら止まる
それだけ
とりあえず聖剣シリーズに土下座しろ
ムービーが悪いんじゃないよ
14なんかは逆にムービーが下手すぎてつまらないからね
14は音声アリのムービーがすくなすぎる上、声優は英語だからつまらない
13はストーリーをあの一作で完結させればよかったのに続編回すのが駄目だな
>>871 そそ
スクウェアが駄目になったのはエニックス福嶋のせいだろうな
FF14まで中国に丸投げしたのは笑うしかないw
とりあえず意味もないスタイリッシュバイクのためにムービーつくるとかやめようぜ
スクエアとエニックスが合併してファルコム、スパイク以下の会社になるとは思ってもみなかったな、、
スクが中国に丸投げしたわかってるのっていまのとこ
GBAFF4、FF14、PSPFF4、DDFF完全版くらい?
FF14と中国はなんの関係もないだろ
他は興味がないから知らないけど
野村「実写を超える映像をヴェルサスで見せる」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296803714/ >――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
またムービーから作っちゃいましたか(笑)
後で開発が理解してなかった、とか言うんですね(笑)
ムービーから開発段階というかキャラ動いてる部分に切り替わると
温度差が結構キてるんですけど(笑)
もうゲームじゃなくていいかもしれません(笑)
正直細身でカッコイイ主人公が万人受けするのは事実だけど、ノムリッシュ的な
造形キャラが受けるかは別なんだけどな
第一が好むナルシストや自己中心的なキャラクターってのは正直言って、女性の
しかも一部層以外にはあまり受けがよくないんだけどね……
FF7AC、FF7CCとかの外伝、KH等がネームバリューで売れたのを勘違いし、
自分らのキャラクター造形の路線は今の時代にあっていると勘違いしてるんだろうな
世界的に万人受けしてるのはマリオやピカチュウだけどな
今、流行の芸人の顔をそのままモデリングしたようなゲームはもう
売れないということなんだろ
洋ゲーでもなにかリアルすぎてブランドやネームバリュー大崩壊させちまったようなゲームも数多くあるようだが
カートゥン調とかフランス人形とかフィギュアとか現実とは乖離しまくったようなものでもいいと思う
885 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:20:30 ID:4k3Mgsq70
中身的にはコアもコアだよな
FFって付いてるからバカが勘違いして買うだけで
今の技術ならヌルヌル動く天野キャラできる
この村も腐海に沈んだか
888 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 17:30:13 ID:Elfnu2Dr0
道楽で売れそうにない洋ゲーローカライズ出来るくらいには儲けておいてくれよ
FF13の外伝出しまくれ。
>>880 もう決定的事実出てるんだから否定されてもなw
社員乙
>>880 中国産ってことにしといた方がいい
あんなもん純国産だったら困る
s中国産云々以前に、あんな最低限のことをチェックすらできない体制のほうがひどすぎるわ
中国製ってよく言われてるけど、ぶっちゃけ、本当は中国製より不味い状況だろw
国産でアレだともっとヤバい。
>>889 その事実を貼ってみろよ
だいたい何かある度に社員ってw
さすがゲハ。
あれを擁護するのは一般人には無理なので
>>892 あれで純国産とか信じられないからね。
中国産って言われるのはまだユーザーのやさしさだ。
RPGを作り続けてきたスクエニがまさかこんな話にもならないレベルのはずがない。
そういう擁護。
FF14はもはやゲームになってないとよく言われた。
クソゲーとか以前にね。
これの象徴として出てきた事件がデスケアル事件。
FF14初期、パーティー組んで味方にケアルするとBANという前代未聞の裁定が下された。
そういえばお前PT組んでケアルしてたよな。魔法職に対しての密告と魔女狩り勃発。
はぁ?じゃあなに。ヒールとバッファ無しでやれってか?
なんのために魔法職ってあんの?
今時どんなクソゲーでも味方に強化回復魔法くらい上手くシステム化されてる。
ところがFF14は1970年代にRPGを初めて作ったレベルなのかその行為が
禁止でBAN対象になる事だったのだからこれはすごい事だ。
ああ 中国が作ったのねと言われるのはやさしさだった。
だが今は確信した。
スクエニはゲームを作れない。FF14が国産でスクエニ内製でも驚かんよ。
898 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 18:43:55 ID:4k3Mgsq70
FF14中国産の由来は馬鳥とかの時に浮上した話だろ
質が悪い=中国製だと思ってるなら、MMOに関しては少なくとも違うぞ
中国人からも失笑だったよ
FFみたいなクソゲーをいつまで続けるのか
仮に日本人のみでFF14作っても、品質は今とたいして違わなかっただろう。
上が変わらない限り意味ないからね。
FF14やったことないけど味方にケアルしてBANて意味がわからない。何かの揶揄なの?
いや味方を回復したのは当然わかるよw だがなぜそれがBANに繋がるのかわからない。
何かバグがあってケアル使用禁止例でも出ていたのだろうか。
日本人は売りたいものより自分達が作りたいものを作りがちだからな
オナニーといわれがちになるけど
けど、それが避けられたり嫌悪や忌避されてきたり
>>902 なにそれ?
どういう経緯で発生したの?
ちなみに今の中国ゲーム業界はというと、ほとんどがMMORPGなどのPC向けネトゲばかり作ってる。
2009年度の米フォーブス誌調べ、世界のネットゲーム売上高トップ10によると、
1位 『WoW』 10億ドル (米)ブリザード・エンターテインメント
2位 『夢幻西遊』 4億ドル (中)網易
3位 『完美世界』 3億ドル (中)完美時空
4位 『リネージュ』『リネージュ2』2億7千万ドル (韓)Ncsoft
5位 『天龍八部』 2億5千万ドル (中)捜狐暢遊
6位 『AION』 2億3千万ドル (韓)Ncsoft
7位 『メイプルストーリー』 2億ドル (韓)NEXON
8位 『征途』 1億9千万ドル (中)上海巨人網絡科学技術有限公司
9位 『伝奇』 1億5千万ドル (中)上海盛大網絡発展有限公司
10位『FF11』 1億1700万ドル (日)スクエニ
こんな感じだった。この時点で中国は5社も入ってるので侮れない。
ヒールのスキルトレに戦闘中限定の制限掛け忘れてたらしく
当然街中でヒールヒール→突然仕様外扱いでBAN
とかじゃねえの
>>821 はちまやJinによるところもあるだろうけど、スクエニゲーの
質が落ちてきているのは確かだよ。
不況が長引いてるから、冷めてきているのも大きい。
特にシリーズ物じゃない初物ゲーは、みんな避けるわな。
>>898 ポイスやフィジカルポーナスとかゲーム製作に携わっている
普通の日本人なら間違えない。
そりゃ理解しがたいだろうな。
そのくらいシステムが終わってるって事。
何をいってるかわからねーと思うが俺も何が起きたかわからなかった。
まさにその世界。
>>902 ケアル他人に唱えるだけでスキル上ルの
唱え続けるだけでね
だからスクエニが対処として唱えた奴を処罰して行ったの
ドキドキだね!
>>902 FF14はなんちゃってスキル制
殴ったら1ポイントとかケアルしたら1ポイントみたいに
入ってくる、数値自体がフィジカルという元のランクに入るのと
その職のスキルランクに入る二重構造
んでクダンのは回復や強化魔法でも後衛職ならポイントが入り
範囲と単体が選べる職によって放射線状か円周状かの違いはあるが
十何人後衛集めてmob釣って範囲ケアルや強化を連打
頭数分スキルアップの判定があり数値もそこそこ良かったため
真面目にPTプレイする数十倍の速さでスキルが上がる
元々はβからテスターサイトで「これやばくね?」って上がってたが
運営ガン無視、製品版発売「あーじゃあいいんだこれ」って
職に紐ついてるのは武器だけだから着替えるの楽チンも相まって
拡散した、がある日突然不正行為であるBANも含めた処罰をする
悔い改めて自首せよと運営からの神の声
そして取得スキルポイントをバッサリでマゾさ倍増
>>913 マジかよw
ていうかヒーラーバッファは味方にバフしても経験値上がる仕様でもいいのにね
上がりすぎると問題なら微々たるもんでいいけどさ。
11でも有ったじゃない?
何をそんなに驚くのさ?
開放しました→入るな
入った奴消えろ
もうMMOに来んな
真のKOTYのFF14なめんなw
ケアルで思い出したけど、FF14出たてのころ、二人同時でケアルかけると
自分含めて周囲のプレイヤーがランタイムエラーで落ちることあった。
>>914 なにそれwww
酷すぎるw
馬鹿馬鹿しいまでのナンセンス
921 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:35:37 ID:NRqe7Wnb0
何で今更一から説明せにゃならんのだ
葬式スレのテンプレ読んで来い
922 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:37:48 ID:nBsF5ABn0
経営者の目が節穴の間違いだろ
こんな馬鹿なこと言ってたら
株主総会で動議でるぞ
鳥山ってヘラクレス3のシナリオ書いた人でしょ?
924 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:43:13 ID:hxzuQhUN0
>>602 それは多分昔のボスの出始め。その後攻略法が確立されて1時間くらいで倒せるようになってることがほとんど。
今は時間制限でハイパー化するからそういうのはいない。
>>923 それは野島某でしょ
鳥山はバハムートラグーンとレーシングラグーン
926 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 19:46:04 ID:hxzuQhUN0
>>908 おそらくWoW以外はモバゲー的な感じで儲けまくりだおw
任天堂とグリー比べてなんか言ってるやつと同レベル。
ガチャ課金押しのけて1位のWoWはホントすごいよなw
最初の計算式がたぶんこう
ケアル一回のスキル修練値*PT人数
だから15人PTなら15倍の速度で修練値が貯まっていく。
このゲームはやったならわかるが魔法は範囲で使うのがデフォである。
PTの中からダメージを受けた奴だけにピンポイントで回復してやるのが困難だからだ。
修練値以前の問題で普通にプレイしてたら回復は自然と範囲ケアル連打になる。
誰もが普通の操作で自然と行き着くごく普通のプレイである。
だが三日もすると幻術呪術だけがランクの上がりが異様に早いことに気がついたのである。
これを緊急事態と見たのかPTにおいて範囲魔法連打を行ったものは
自首しなければBANすると言い出したのである。
これはベータでは運営に確認が行われた仕様上の行為となっていた。
それが製品版で突然PTで回復連打は違反というルール変更に至った。
PTで範囲魔法連打した人を密告してください。
これが伝説の魔女狩りBAN祭りである。
>>903 それでもなんとかなってきたのは、競争相手がいないか、精々欧米先進国だけだったからだな
ゲームは作りたいモノ作ってりゃいいんだよ
問題は作りたいモノつくって商品レベルに達しない事であって
なぜこんな事が起きたのか?
ゲームの設計、論理構造が最初から壊れていたから。
麻雀でポンをするとチョンボ そんな意味不明な矛盾を最初から内包していたから。
そのルールと論理を構築できないスクエニが次に取った行動がまたすごい。
新ルールは「回復量に応じて修練値が得られる」である。
この新ルールで起きた珍妙な事例をご紹介しよう。
回復量に応じて修練値が得られる。
一見まともそうに見えるだろう?
だがこれで起きた次のムーブメントは「前衛は裸」という戦法である。
このゲームは装備に耐久度があり壊れていく。
高価な装備が壊れるのは出費が大きいので一番いい装備は着て行きたく無いのだ。
裸が一番安上がりだ。だがダメージ的に厳しい。
ここに後衛にとっても回復量に応じて修練値が得られるという新ルールが来た。
裸で大ダメージを受けてくださいよ。ケアル連打するから大丈夫です。
そうして前衛はわざとダメージを食らうために裸で戦う下着ゲーになったのである。
TO運命も壊れてるけど、FF14も大概に壊れてるなw
かつて魔法使いは仲間に回復を連打してはいけないとされ
次の新ルールでは戦士が裸で戦う。
FF14のゲームプレイルールがいかに異常であるかその片鱗がうかがえるだろう。
この原因を作っているのはゲームルールの設計がおかしいの一言に尽きる。
935 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:07:47 ID:qNsguLszP
>>928 何度見ても笑えるし、クソゲーだったことが分かるw
■<回復補助したらBANです。対象はFF14ユーザーです。密告か自己申告して下さい。
大昔のUOでさえスキル制できちんとやってたのにねぇ
EQ2で何学んだんだろうね?
FF13ファンの為にとか言ってFF13−2発表しちゃう位だから頭ないのか
>>928 外から見てる限りFF14面白すぎるwwww
無骨な鼻毛のばしたニートなオッサンが
銀河美少年名乗って大活躍するRPGを
スクエニに作ってと言ったら
絶対に作らんだろうな
>>936 EQ2で学んだ事よりオナニームービーで騙しながら金を稼ぐ方に快感を覚えたんだろ
嫌なことから逃げて何が悪いんだよ
なシンジくんてき試行錯誤するのがスクエニ
間違いった。試行錯誤じゃなく思考
943 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 20:49:10 ID:hxzuQhUN0
944 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:16:01 ID:qLlcUgDBO
久しぶりに14にログインしてみたけど、全然変わってねーな。
コンテンツがリーヴしかないのにそのリーヴがいつまで経っても
カクター除草
ドードー保護
脱獄インプ
こんなんばっかじゃねーか。このリーヴハロワシステムを考えた
人はこれを本当に面白いと思ったのか?
FF11復帰しても田中がトップにいるし
あの武器鍛えるコンテンツとアビセアとか言うのに
完全に乗り遅れてるから其処ら辺の救済も考えて欲しいな
つうか田中スクエニ首にしろよ
意見揉み消し容認してたのコイツと
社長だろ。社長も辞めれ
947 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:24:35 ID:8bhy/37X0
日雇い派遣労働シュミレーターですし
辞めずに責任とるならFF11インして奴隷ワークしてほしいわ
デスケアルやらケアルBANやら、もう製品じゃねーだろ。
こんなのどれだけの損害が出ようと、発売中止にしないといけなかったが
それすらできない企業に明日は無い
950 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 21:57:07 ID:XU8IDC5y0
スクウェア・エニックスは14日、人気ゲームソフトの最新作「ファイナルファンタジー(FF)14」の完成披露会を都内で開いた。
マイクロソフトの基本ソフト(OS)ウィンドウズを搭載したパソコン向けのソフトは30日に、
ソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」向けソフトは来年3月上旬に発売する。
FF14はオンライン上で他のプレーヤーと対話しながらゲームを楽しめるのが特徴だ。
スクウェア・エニックスの和田洋一社長は完成披露会で、今月2日からインターネット上で実施中のテストに
世界各国から39万人以上が参加登録したと発売前の人気ぶりを明らかにし、最新ソフトが「期待に沿える仕上がりになった」と強調した。
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20100914-OYT1T01049.htm >最新ソフトが「期待に沿える仕上がりになった」と強調した。
>最新ソフトが「期待に沿える仕上がりになった」と強調した。
>最新ソフトが「期待に沿える仕上がりになった」と強調した。
社長はプレイしてないだろうからしょうがない
>>950 あれが■の精一杯なんだよ
俺らをだまそうとしたんじゃない
ただただ、力がないだけなんだよ
結局ノウハウは会社ではなく人に蓄積されるってことなんだよな
人が入れ替わるうちにいつの間にかスッカラカンになっていたとさ
954 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 22:48:34 ID:FMF5s3nI0
でも、開発情報は整理して会社の財産として管理するべきなんだぜ。
それが丸でできていない。□eは3流会社。別業界なんかだと担当が
やめたからできませんなんて言い訳は通用しない。
■「優秀な人材は必要な時に契約社員で雇えばいいんです。」
人にノウハウ溜め込むのは■だけの問題でもないけどな
日本企業にはよくある話
年功序列だった昔は先輩が後輩に色々教えてやってそれでよかったんだけど
最近は実力主義になって社内間でノウハウをやり取りしなくなった
先輩にとっちゃ後輩もライバルだからな
で、ボロボロになる
欧米式にするならそういったノウハウをマニュアル化して社の財産に
すべきなんだが表面上しか真似しないアホ企業が多い事多い事
957 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:25:37 ID:p7WRmmle0
はやく潰れろーw
958 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:59:15 ID:e0wMe5DU0
なにかと潰れろと言われる■e・肥・バンナムだが本当に潰れたらPSWも潰れるよな
FFと無双とテイルズしか売れないハードなんだからゴキちゃん達しっかり買い支えて守ってやれよ
ラスレムでグラフィッカーが仕様無視して高解像度のテクスチャ描いてきたけど、
描き直させる時間もないのでウリだった群衆戦闘システム諦めました☆
っていうインタビュー読んで心底腐ってると思ったわ。
ノウハウとか以前に品質管理が全く出来てないする気がないだろこの会社。
ソニーが撤退したらゴキブリが任天堂とMSにあぶれて来ちゃうだろ
ナムコと■は責任取ってゴキブリにエサを与え続けるべき
961 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:11:40 ID:VqwMZyVl0
>>959 そういうのは分業制の所為で担当が自分に関係ない(と勝手に判断。興味もない)と思ってる部分への影響を考えずやっちゃうからだな。
原因はコミュニケーション不足。と合理的に業務進めたいから「俺の担当外のところはシラン」って考えが当たり前になってること・・・
分業制ってのは全て全部知ってる判ってるヤツが仕事振ってるわけじゃないから担当外の事にも興味もたないと会話しないと良いものが
できないんだが、やりたくねえ、おまえがやれってヤツばかりで失敗するという。。。ま、それをやったらやったで上手くいっても目に見えないし
その自分の領域の仕事しかしないヤツの成果になるから気を使うのも嫌ってこともあるか・・・
つまりFF14を楽しめないユーザーのせいと
963 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:17:19 ID:VqwMZyVl0
>>962 そう。□eが面白いと思ったらユーザーも面白いと思うように作ったのに
そう思わないのはバグだ。調査の結果ユーザーがバグとわかりました。
だってそうでしょ。ユーザーいなければ面白いとか面白くないとか関係ないw
FF14の運営頭おかしーわ
965 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:28:10 ID:0GBU+3ChO
そういえば糞エニって体験版全く配信しないな。
有料体験版とか意味不明なモノは出すくせに。
無料で体験版出したら製品版が全く売れなくなること気づいてるんじゃね?
966 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:30:02 ID:e0wMe5DU0
ヒント:LoA
>>965 製品のゲーム部分がムービー体験版なのでお察しくだしあ
>>965 ロードオブアルカナは無料体験版あったよ
そして購入予定者が次々とアンチとなりアルカナ本スレがそのまま葬式会場になった
LoAか、そういえばそんなんあったな…
>>101 おれもwiiスポタイプのソフトを作れば、楽に4000万本いくとおもうよ
ゲームは楽な攻略法があれば徹底的に使うからな。
システム上の穴でも容赦なく付くのは当然。
しかし裸一丁に、ケアル連打って
FC版のFF2を思い出して胸熱。
まともにやるとHPとか育たないから仲間に攻撃してもらってHP上げるのがデフォだった。
しかしそれが罠で実際は素早さゲーだったと言う。
素早さがまったく育たないまま攻撃キャンセルと味方殴りで成長させたから
ジェイドからパンデモニウムが地獄だった当事
LoA懐かしいな
製品版の引き継げない体験版、製品版に受け継ぎ引継ぎできるけど、製品版買わないとできない体験版
街中ですら武器によって移動速度が変わるイカレシステム、くそつまんない戦闘
あれを売り出そうと思う頭がすごい
>>972 それ知らなくて普通にクリアした。
ボスキャラにブラッドソードが効きまくりで
とても楽にクリアできて拍子抜けしたのを覚えてる。
ゴキはゲームが好きなんじゃなくてソニーが好きなだけ。
じゃなきゃWiiか360どっちか持ってておかしくない。
977 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 07:36:12 ID:9kOH5+LiP
んでお前は何持ってるの?
978 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:27:14 ID:shukg6M20
何がやばいってこんな状況なのに
今年の期待作が
FF13−2、FF零式
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー、FF4コンプリートに
ドラクエモンスタージョーカー完全版だってこと
サードバースデイは結構評判いいし、もっとFF、ドラクエ以外のものを作れよ
>>サードバースデイは結構評判いいし
ないわw
980 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 09:05:02 ID:JuYhILYl0
他のP候補に比べて発言権が高いであろう古参の四骸こそ新作を生み出すべきなのに
コイツラが率先してFFDQにしがみ付いてるからな
KHにすらクラウド(笑)セフィロス(笑)を入れなきゃ気がすまないんだから
もうこの病気は治らんね
今こそRacingLagoonとアインハンダーの新作を出すべきなのに
あと、バハムートラグーンをリメイクしていまの子達に感動を与えてやって欲しい
やめとけやめとけ
ヨヨと寄りを戻すエンドになるのがオチだ
ヨヨに反逆するシナリオがあるならリメイク大成功
胸糞悪いことにしかならない気しかしないからな今のクズエニのリメイクは
ヨヨなんかどうでもいいけど、フレデリカが改悪されそうだからリメイクしないでください
>>101 出せば売れるのだけど、有能な開発者をことごとく首切りしたから作れないよ!!!
>>987 でも、和田が社長に就任したあたり、
もう優秀な連中残ってなかかったよ
>>980 つくらないんじゃなくてつくれないんだろ
スクエニにアクションの素質はカスほどもないからムリでしょ
作ってる本数が少ないうえに
ノウハウの蓄積も、不満点のフィードバックも全くしてないからな
スクエニ(旧スクウェア)のアクションゲームは永久に糞
何しろアイツラ
出来が悪くても「ケツにRPGつければいいや」って、
自分で自分を許しちゃってるものwww
任豚がわけのわからん妄想書いてるから建設的な議論台無しだな
ブシドーブレードは面白かったんだけど弐はクソゲーになってたな
続編を作れば作るほど糞になる、それがスクエニクオリチィ!!
RPG自体、もうなにかイメージや商売の仕方、変えてく必要性がある
無料でくばって課金方式にするとか?
キャラエディットにもっと自由度をもたせるとか?
ターン制ではなくリアルタイム方式をとりいれてみるとか?
長すぎる文章や小さすぎる文字もプリレンダとロードも悪いファクター
MMOを含めチョンゲーRPGのほうがシンプルであっさりしてるし一歩上手をいってる
日本市場もこれからどんどんそんなのが好まれてくるかもな
相変わらずキモオタ好みの西洋風、アニメやドット絵や美男、美女を押し付けたがるしこだわりすぎなんだよな
なんかくどすぎギトギトしすぎてる感あり
ゲームは意外とあっさりしてるほうがいい
あ
う
ん
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。