【ハード・業界】次世代機テクノロジー553【板】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ

【ハード・業界】次世代機テクノロジー552【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296379050/
2名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 22:49:42 ID:M1GclLrR0
>>1おつ
3名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 22:54:29 ID:kTV+CzFY0
ゴキブリが李さんの論破にビビってスレ立てしなかった件
4名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 22:57:11 ID:QNSThQA60
論破って、擬似解像度とかいう妄想の事か?
5名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:00:38 ID:qkYLopZz0
SCEへの不満はここにも書いてね
http://www.famitsu.com/game/etc/1241275_1058.html
6名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:06:21 ID:H3TIi7ts0
3DSには負けない……iPod touchの「ゲーム機としての優位性」をアップル担当者が語る

http://www.inside-games.jp/article/2011/02/02/47185.html
iPodTouch使ってNDS叩いてたら、Apple自ら叩かれたでゴザル
7名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:12:52 ID:kGHyPtUbP
GKの都合の悪いときにはスレが立たないw
8名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:16:45 ID:QNSThQA60
下のCES2011動画に、サムスンが今春発売する新GalaxySとそれに搭載される有機ELパネルに
関する資料があるから、擬似妄想を夢見る前に確認しておけ。

従来のSuper AMOLED(VisualWVGA、PenTile配列)の後継である
Super AMOLED ”Plus”がどういう構造が、具体的に説明してある。
http://www.youtube.com/watch?v=n_UCeg_8DEk#t=2m01s
http://imgb1.ziyu.net/view/kimuke/1296638297.jpg.html
> WVGA          (800x480 pixels)
> 1,152,000 sub-pixels ( = 800 x 480 x 3 )

図からも分かるように、新方式PlusはRGB各サブピクセルが整然と並んでおり、
通常の液晶、プラズマなどと同じ構造であり、サブピクセルの間引きのない
(”擬似”処理ではない)真性のWVGA画素数を有する。。

この新方式を用いた有機ELパネルは、今月中旬に詳細の発表される
新型GalaxySに搭載、春から全世界販売される。
2011年中旬以降の新型スマートフォン、タブレットに搭載される有機ELパネルは、
PenTile(VisualWVGA)である可能性はない。
9名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:17:18 ID:kGHyPtUbP
>>6
アップルと任天堂を打ち負かすぞと意気込んでたら相手にされてなかったなw
10名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:21:26 ID:kGHyPtUbP
サムスン様が製品化するはずだからそれを恵んで貰うんだい
乞丐根性は死ななきゃ直らないw
11名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:24:00 ID:upESQQQW0
ギジギジ言ってたアホがまだ居るのか
状況証拠も覆ったけどどんな気持ち?ww
12名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:25:00 ID:CzVUHF3Q0
>>6
Appleはボタンと十字とスティックつけてから出直してこい
13名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:25:47 ID:QNSThQA60
>>10
馬鹿を諭すのは疲れるが、ついでだからもう一つ教えておいてやる。

PenTile方式のパテントはサムスンが開発企業ごと買収した独占技術なので、
LG、AUO、SONYなどは従来からPenTile配列は採用していないし、今後もありえない。

擬似解像度パネルを製造販売していた唯一の企業サムスンがまともなパネルに移行し、
他社は最初から擬似解像度パネルは作っていないのだから、今後の新製品に
擬似解像度のパネルが搭載される可能性はない。

これだけ噛み砕いてかけば、妄想馬鹿でもさすがに分かるだろ、以上だ。
14名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:26:54 ID:kGHyPtUbP
>>11
妄想はせめて実際に有機ELがでてからにしてくれw
15名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:28:49 ID:FPFzINDv0
360の時代は完全に終わったな
16名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:29:08 ID:pfibDCuE0
李=フォルツァ=栃木豚=MACオタ 言ってることもやり口も同じ
無差別に食いついて屁理屈こねてスレ潰し
17名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:31:56 ID:kGHyPtUbP
>>13
疑似解像度の技術RGB単位を一ピクセルとして扱わない方法は公知だからサムスンは独占できない
加えて新仕様のパネルでしかも携帯ゲーム機レベルの生産量を確保しようと思えば既存のラインではなく
新しく生産ラインを作るしかない
従って今現在生産してるかとかは全く関係なくてNGPの為に生産する可能性があるかが問題
結論を言えばある
18名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:33:45 ID:CzVUHF3Q0
サムスンってどんだけ有機ELに投資してるか知ってる?
とんでもない金額を投資してるし、既存ラインの改修から新規ラインの建造まで全部やってるでしょ?
19名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:36:22 ID:QNSThQA60
> 公知だからサムスンは独占できない

いつもはパテントパテント、独占独占とやかましい君の口から
こんな台詞が聞けるとは、珍しい事もあるもんだw
往生際の悪い馬鹿に付き合うのも、まんざら無駄では無かったよw
20名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:36:53 ID:kGHyPtUbP
>>18
改修=疑似解像度の有機ELの生産ラインを潰して普通の有機ELの生産ラインにすることではないし
新規ラインの建造=普通の有機ELの生産ラインの建造でもない
21名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:38:43 ID:kGHyPtUbP
>>19
感想は良いから反論お願いw
22名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:41:59 ID:odtRKob80
レジスタンス3もSOCOM4もグラフィックきったねえなぁー

だれだよSOCOM4のトレイラーでたばっかの時にクライシス並みとかほざいてたゴキブリはw

23名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:42:54 ID:kGHyPtUbP
そうこうしてるうちにソースでちゃったね
http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8293847/PSP2-Next-Generation-Portable-interview-wth-Kaz-Hirai.html
One of the most important things is to make sure that as we’re designing the hardware that we are always cognisant
of the cost involved in making that particular console based on the materials

将来に向かって有機ELが出てくるとしても設計が終わってる以上関係ない話だ
24名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:44:37 ID:QNSThQA60
客観的証拠を提示されて窮すると屁理屈で逃げ、
別IDがタイミングよく他の煽りネタを差し込む。

もう何回見たた分からないぐらいのワンパターン展開だな。
25名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:47:08 ID:kGHyPtUbP
反論できなくなると屁理屈だの言って逃げる
もう何回みたか分からないぐらいのワンパターン展開だなw
26名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:50:01 ID:mXe3eo6oP
レジ3はギアーズ3よりはキレイだけど、KZ3には及ばないよね
27名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:51:31 ID:kGHyPtUbP
おいYOUTUBEのNGPの動画720pレンダリング使ってるだろうが
http://nagamochi.info/src/up53578.jpg
余りに卑劣
こんな事が許されて良いのか?
28名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:52:27 ID:G8BRxb4k0
エプソンとソニー、エプソン100%子会社のソニーグループへの譲渡で合意
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201102/11-0202/
29名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:57:24 ID:JMe0ae1p0
GK・・・NGP! NGP!

妊娠・・・3DS! 3DS!

痴漢・・・ウィンドぅ・・キネクt・・・うわぁぁぁあああぁぁあああぁあx
30名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:58:45 ID:yOiy9vvg0
有機ELでここまで争っているとはw
実機が出てくるまで待っとけば
無駄な体力使わずに住むだろうにw
31名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:05:39 ID:K1589Jju0
>>27
DSとPSPの性能差よりは縮まりそうだな。
32名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:05:44 ID:ln0hG1t4P
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210084.bmp
400%拡大
明らかにピクセル等倍
個々までやるとは思わなかったわ
33名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:08:38 ID:FLJ9exmV0
NGPに関しては今月末のGDCで何か出てくるかなー。
つか、今月末っていったら3DSも出るんだな。
34名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:14:39 ID:N55zdLTM0
>>27
>>32
詐欺も問題だが、まともにシェーダー使えてないのが気になる
3DSのバイオに見劣るグラで残念
35名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:16:41 ID:hPtG20pP0
MACオタさんもう暴れるのやめてくださいよ
36名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:18:59 ID:ln0hG1t4P
地面への丸影も無しソフトパーティクルも無し
爆発が連続で起こると次の爆発が起きた次点で前の爆発の余韻が消えてしまう
KZ2を連想させることで本来のNGPより高いスペックを誤認させてるけど
落ち着いてみるとそんなもんだよね
それですら解像度詐欺だったわけだからどうにもならない
37名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:19:25 ID:AV9l8KkV0
Apple信者もゲハに参戦?
38名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:22:23 ID:K1589Jju0
末尾Pで自作自演か
39名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:24:13 ID:ln0hG1t4P
検証すれば分かることなのにその知識すらない奴って上っ面だけ見て煽るよねw
40名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:26:02 ID:rwB56KN30
MACオタもAppleが絡むとゲハ厨レベルになっちゃうけど
李さんと比べるのはいくらなんでも失礼すぎるわな
41名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:28:54 ID:k3QMxcukP
MACオタも確かに酷いときあるけど、さすが李さんとは比較にならんねw
比べちゃかわいそう
42名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:29:13 ID:aDtKcQkx0
内部解像度が720Pなんじゃねぇの?
43MACオタ:2011/02/03(木) 00:30:56 ID:IwN3DhUT0
気に入らない相手は誰彼構わず同一人物認定するのは、イタいと思うのですが…

私が2ちゃんねる創成期から居座っているのは、少々検索すれば容易に証明できます。
(例えば http://livecam.15.kg/2ch-ainogekijou/document/history/13.html)
この当時から『煽られ度の強い藤居芳生さんとMACオタさんが…』とか書かれている私が、10年以上に亘って自作自演や成りすましの証拠を残していないのは、
 1. 天才的嘘つきである
 2. 実際に自作自演を行っていない
のいずれかな訳です。
天才と誉めていただくのも嬉しいような気がしますが(笑)
44名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:31:44 ID:ln0hG1t4P
>>42
仮にそうだとしてもディスプレイが544pなんだからそこまで必ずダウンコンバートされなきゃおかしい
45名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:37:31 ID:8Qlfs5S80
単に開発機出力なんじゃないの?
外部ディスプレーに出力できるように、テレビの規格に準じて拡大してるとか
46名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:37:53 ID:5J/T7VCr0
>>40>>41さん
どんどん書き込まないと不自然になりますよ
47名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:40:27 ID:ln0hG1t4P
>>45
アプコンじゃなくて実際に720pでレンダリングしてる
48名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:43:28 ID:ln0hG1t4P
youtubeで動画公開

PS3並じゃないじゃん
隠してたな

今動画公開したんだから良いじゃん

実は公開した動画も嘘でした

NGPは高解像度

そんな有機EL存在して無いでしょ?

NGP発売までに作られる

平井<不確かな部品は使わないよ

散々だなw
49名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:44:47 ID:ZFfVw3Dd0
分かるか?
このままだとNGPは、超劣化FF13や540pアランの解像度越えちゃうんだよ。

携帯機に解像度抜かれちゃう、低性能据置信者の気持ちが分かるか…?
そりゃギジギジ必死にもなりますよww
50名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:49:54 ID:aDtKcQkx0
開発機なら内部解像度のまま出力できるだろ
51名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:53:13 ID:ln0hG1t4P
>>50
開発機のトレイラーじゃなくてNGPのトレイラーだろ
NGPで出来もしないことやればそれは嘘だ
52名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:57:34 ID:aDtKcQkx0
携帯機で、雑誌掲載用やPV用に開発機から高解像度出力するのは普通だろ
wiiとかDSはもちろん、現行のPSPだってやってるぞ?
53名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:59:26 ID:ln0hG1t4P
携帯機でと言いつつWiiを上げるところとか行き当たりばったりで適当に言ってる感じがたまらないなw
54名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:00:16 ID:HAZDV4Qo0
詐欺SSなんてどこでもやってるだろ
アランみたいな別ゲーになったのさえある
55名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:03:09 ID:aDtKcQkx0
wiiは今や携帯機並みってジョークだったんだが、テンパっているln0hG1t4Pには難しかったかな?
56名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:04:50 ID:ln0hG1t4P
PS3並のNGPがでた今ではPS3も携帯機並みだねw
57名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:05:01 ID:HAZDV4Qo0
しかも開発中ってアナウンスしてるしな
開発機でも別に変じゃないだろ
発売直前でもないし
58名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:06:22 ID:ln0hG1t4P
開発機でも良いがNGPで出来ないことをやるのはおかしい
それこそ二千五年のE3だ
59名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:08:06 ID:HAZDV4Qo0
おかしいのは分かったから何が言いたいんだ?
一切詐欺SSすら出した事すら無い陣営があれば別だが
60名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:09:09 ID:ln0hG1t4P
>>59
NGPが高性能だって事の根拠が失われたって事
61名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:09:56 ID:HAZDV4Qo0
>>60
少なくても携帯ゲーム機ではトップだがね
62名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:12:04 ID:EH0FUrkc0
http://www.youtube.com/watch?v=CAXBUKUE5J4&hd=1

発表された時点でこのクオリティー
現時点ではアンチャがひとつの基準になるだろね
E3〜ロンチへとどれだけUPさせてくれるか期待だな
63名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:12:52 ID:aDtKcQkx0
公式で発表された事をしゃんと理解していれば、できる事の種類はPS3に匹敵するが
できる事の量は依然として差があるのは分かるだけどねぇ?(wiiは出来る量も追いつかれたが)

あれだな、PS2のカタログスペックの公式発表を詐欺だとか言っちゃうレベル?
どんな処理をすればどれだけ演算能力を消費するかの資料も一緒に発表されてたのに
理解できず最大値との比較だけで騒いでた連中と同じだねw
64名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:13:21 ID:ln0hG1t4P
>>61
少なくともトップタイトルのKZで3DSなら綽々と出来る地面への影
ソフトパーティクルに複数単位のパーティクルの表示が出来てないけど
それでも携帯ゲーム機ではトップなの?
もしかして3DSは携帯ゲーム機に含まれてない?w
65名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:13:26 ID:a022e/gn0
>>23
すいません、私日本人なもんでどう訳してもこれがNGPが
擬似解像度を採用したソースになるか理解できないんですが、詳しく
解説してくれませんか?
あ、ついでに前スレのこれも翻訳、解説してくれたらありがたい。

969 :名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 16:05:40 ID:kGHyPtUbP
現状では疑似解像度だって結論が一番ソニーの"謂いと背馳が"少ないのに
66名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:13:29 ID:iAcjziM20
E3はいつもの事だろ
去年はキネクトが大根役者使って壮大にやらかしてくれたしなw
67名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:14:41 ID:ln0hG1t4P
>>63
公表されたのはせいぜいチップの種類か名称だろ
それだけでそんなことが分かるなんてGKは凄い推論力だねw
68名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:14:45 ID:aDtKcQkx0
眠いせいか誤字が多いわw
69名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:15:22 ID:HAZDV4Qo0
>>64
トップタイトルは発表時点でアンチャだろ
大体ロスプラ2とかデモやってたしな
70名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:16:43 ID:ln0hG1t4P
>>65
今の時点で量産されてないような不確かな部品を使わないと言ってるんだよ
日本語については自分で辞書を引け
71名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:17:40 ID:aDtKcQkx0
>>67
いくらか拡張されてるとはいえベースとなるチップの詳細は公開されているんだから
それだけで、「できる事の種類はPS3に匹敵するが、できる事の量は差がある」のは
普通に分かるだろw
72名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:18:49 ID:ln0hG1t4P
>>69
パーティクルの一つもなかったようなアンチャがトップタイトル?
自分の首を絞めてないか?
73名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:19:14 ID:yqiSrIWe0
アンチャはセルフシャドウもあるしな
李さん、セルフシャドウ理解できるか?w
74名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:20:38 ID:yqiSrIWe0
>>72
最後のほうの滝でパーティクル出てるだろw
李さんは相変わらずアホだなぁw
75名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:23:35 ID:ln0hG1t4P
>>71
まあ匹敵なんて程度が曖昧だし差があるのは当たり前だろ全く同じなんてあり得ない
問題はWiiは出来る量も追いつかれたという部分
何処を見れば出来る量がWii以上だと分かるのか教えてくれよ
76名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:24:34 ID:HAZDV4Qo0
何このスルー能力
77名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:26:15 ID:ln0hG1t4P
>>74
そんな不可を完全にコントロールできる状況でパーティクルが多少あったって
高性能の指標にはならないよw
78名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:26:55 ID:EH0FUrkc0
パーティクルw

なにかひとつに絞るとそれしか見えなくなり
わけのわからん事を言い出すなぁwww
79名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:27:48 ID:cs1WBQ+s0
http://i.imgur.com/xMf9L.jpg
このキルゾーンの敵キャラ300ポリ位しかないだろwwww
80名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:29:58 ID:n9pY+rEj0
KZも複数敵出てくるところでも一応地面にシャドウ反映されてるだろ?
なんか不自然ではあるが丸影でもないし
解像度が2.5倍というのを考慮しても、3DSに圧勝してなかったらさすがに笑うわw
3DSにつんでるCPUとPICA200どれだけすごいんだよw
フラグシップタイトルのバイオ以外糞グラばっかじゃねーか
81名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:32:42 ID:GVImwGSk0
NGPは、360みたいに開発しやすいハードらしいので、たぶん発売後の伸びしろは少ないと思うな
PS2やPS3みたいに、開発が困難なハードほど発売後の伸びしろは大きい
82名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:33:43 ID:FLJ9exmV0
未確定な部分が多い今だからこそ
煽り倒そうってところか。
83名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:34:27 ID:ln0hG1t4P
>>80
一つ優れたタイトルがあるならハードの上限の下限が分かる
バイオが凄い→ハードの上限の下限が高い
KZアンチャがしょぼい→ハードの上限の下限が低い
どちらが良いかは一目瞭然
84名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:38:17 ID:ln0hG1t4P
>>81
開発しやすいなんて話が出てきたか?
PS3で使ってたものを移植しやすいという話は出てきたがそれはPS3で十分に開発した上での話
PS3で開発していたところでは特別開発はしやすいだろうが一般的には開発しやすいわけではない
PSMに出てきたようなメーカーはすぐにハードを使い切るだろうがその他のメーカーは何時までも
開発しづらいままPS3自体が開発しづらいからね
サード間で格差が出来る上上位メーカーは頭打ちで下位メーカーは登り倦ねる状況が目の前に浮かぶわ
85名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:43:47 ID:klyaBNhT0
バイオが凄いは笑う所としても
ようやくハードの上限をフラグシップタイトルで占う事は学んだようだね
いや決してジャギアーズを嗤ってる訳じゃないけどなww
86名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:44:00 ID:/K8NQUHU0
PICA200の基になったULTRAY2000は
GeforceFXに対して同クロック同パイプライン数で100倍のレンダ性能をめざしてたみたいだな
http://www.nedo.go.jp/iinkai/kenkyuu/bunkakai/18h/jigo/8/1/5-1-2.pdf
87名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:44:10 ID:a022e/gn0
>>70
すいません、ソースに量産を意味する単語ないんですが?

>日本語については自分で辞書を引け
辞書を引いても前後の繋がりや意味が全く通らないんですが。
88名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:46:31 ID:ln0hG1t4P
>>85
それで分かるのはハードの上限の下限だけ
寧ろそれより重要なハードの上限の目安をつけるには
一番にはマルチでその次に普通の独占タイトルを検証する必要がある
89名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:48:28 ID:klyaBNhT0
低性能箱〇で唯一ベストテク獲ったジャギアーズに上限の下限はないわw
90名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:48:32 ID:ln0hG1t4P
>>87
量産していない以上コストが把握できない
問題ないのは量産していない事じゃなくて超すとが把握できないこと
単語を引いた上で意味が繋がらないと思うなら文法を調べろ
91名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:51:08 ID:ln0hG1t4P
>>89
単純にPS3でやるのと箱でやるのとでは同じ事をやるのであれば前者の方がより高いテクノロジーが必要って事だ
92名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:52:06 ID:49QdQNxg0
>>62
これ見ると、ID:ln0hG1t4Pの説得力ゼロだから笑えるな
93名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:53:45 ID:klyaBNhT0
CrytekがPCの力技だけでベストテク獲ったという馬鹿もいたけど
真逆のアホもまた救えないな
94名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:55:27 ID:kTV/xNMW0
>88
めちゃくちゃだな。。

発売一ヶ月前のハードのタイトルと、発表されたてで早くて1年後発売のハードを
同レベルで比べるなよ。

去年E3で発表されたバイオの動画はハッタリのイメージ高解像度動画だったんだぞ。
それに対してNGPはお披露目時点で実機に近い状態でアンチャが動いていることが
どれだけすごいことかわからないか?

冷静になって邪念を捨てろ。
95名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:58:01 ID:ln0hG1t4P
>>94
3DSにぶつけるために相当のマンパワーをつぎ込んだなと言うことしか分からないが
96名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:58:02 ID:egQ5+VYR0
このアンチャはノーティが作ってないんだよな
KZのほうもゲリラじゃない可能性が高い
97名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:59:29 ID:kTV/xNMW0
ちなみに俺は27日のPSMeetingの会場で実物観てきたからな。
翌日のラウンドテーブルには別の奴が行って、アンチャが動く実機触ってる。
98名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:02:29 ID:EH0FUrkc0
現時点
NGP>スマホ>3DS
2年後
スマホ>NGP>>>3DS

あとはメーカーが開発費をどの機種に合わせるかだな
99名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:05:18 ID:/ntIWjKP0
結局NGPは発表時の期待ほどの性能ではなかったというだけだろ。
相応の性能だったと。
100名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:06:20 ID:a022e/gn0
>>90
つまり量産云々はあなたの解釈ということでよろしいかと。
いやまったくの新規部品ならともかく充分な製造技術の向上でカバーできる
範囲の仕様なのでコストは計算できますて。そもそもパネル代金を見積もり
するのはSCEでなく サムソンなりソニーなりデバイスメーカーでしょうが?
単に今はどのメーカーが条件がいいか交渉中と見るのが自然では?

>文法を調べろ
「超すと」、「一番ソニーの"謂いと背馳が"少ないのに」 文法?
101名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:07:30 ID:AV9l8KkV0
なにをどうすればスマホがゲーム機に勝つという予想になるの?
市場自体完全に負けてるスマホ
102名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:12:51 ID:EH0FUrkc0
>>101
スペックの話
103名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:13:17 ID:lijMVxeqO
何スレにも渡って議論されたがスマホは市場、開発環境、入力デバイス、バッテリーという観点からNGPには勝てん

グラフィックはロンチですらないものを比較して既に綺麗なグラフィックのアンチャは見えない聞こえない
勘弁してくれ
104名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:16:33 ID:f0tj/CVY0
年末までまてとしか言えなくね
105名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:18:19 ID:k3QMxcukP
スマホは所詮スマホだから、いくらスペックが上がってもゲーム機には勝てない
スマホでフルプライスゲーは出ないからな
逆にカジュアル系は厳しいだろうが
3DSがカジュアルからコア指向に舵を切ったのも、そういう理由からだろ
106名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:19:02 ID:dop4NeoS0
月額料金かかる以上NGPもスマホといえばスマホなんだけどね
107名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:20:14 ID:lijMVxeqO
それ強制じゃないし
108名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:25:44 ID:OoqaK6dr0
スペックに関してもスマホが上げ易いなら当然同種のNGPも上げ易いからねぇ。
自ら上位チップ開発する必要も無い。立体視対応とその為に性能倍化したバージョンを2,3年後に発売だろうな。
109名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:28:15 ID:iaC3kd/d0
そもそもスマホ向けにハードの限界近いパワー引き出すゲームつくるとこあんのか
110名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:32:32 ID:FLJ9exmV0
スマフォはアプリの単価が低すぎる。
現在進行形で下がってるし。
111名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:35:41 ID:lijMVxeqO
あとOSがゲーム向きじゃないだろうしな
スペック追い付いてもメモリやCPUの使用で差が付くし
112名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:36:11 ID:EH0FUrkc0
数年後を見据えたときNGPはバランスが取れてる
113名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:43:26 ID:FLJ9exmV0
iPhoneなんか元々ゲームを売っていたところも
ソーシャルに流れてる。ってところで面白いのみつけたw

143 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/03(木) 02:24:08 ID: bvPrWZc/0
iPhoneアプリ 「カイブツクロニクル」

本アプリは、友達と無料で遊べるソーシャルRPGゲームです。
豊富なミッションをクリアしながら、レベルを上げてボスを倒す事で、次のエリアが開放されます。またゲーム内で手に入る装備アイテムは、その数なんと約200万種類!
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             ↓

デモンズ
http://viploader.net/ippan/src/vlippan184246.jpg
114名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:47:16 ID:lijMVxeqO
流石にデモンズ自体がコテコテな中世の世界観なのでパクリとは違うだろ
115名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:47:40 ID:p50zGdOCP
KZ3はKZ2の3倍のポリゴンを使用
http://ps3.nowgamer.com/news/5105/killzone-3-3x-more-polygons-than-killzone-2

今日ロンドンでGuerrilla Gamesのテクニカルプレゼンテーションがあったらしい

・KZ3は1280×720p
・CELLプロセッサのパワーを100%使用
・描画距離はKZ2の3倍 (遠くまで表示できるってこと?)
・ポリゴン数も3倍
・43.8GB使用
116名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:55:00 ID:dop4NeoS0
720pとか解像度過ぎるだろ
このHDの時世に720p以下のPCモニターやテレビを使ってるやつがこのスレに居るのか?
117名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:07:35 ID:+zaZ3Bsb0
そういえばキルゾーン3ってPS3で一番容量使ってるんだったな
FF13以上にムービーあんのかな
118名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:14:27 ID:vTqeCXAg0
>>114
ドラゴンの絵を流用しちゃってるって話じゃん?
119名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:22:17 ID:vTqeCXAg0
SCEの変態どもは次のGDCあたりで
Cellを使いこなした画期的な疑似レイトレースとか
サンタモニカが次のGOWで使う超絶技巧とか
なんか凄い物を用意しておけや
俺の頭をブン殴れ
120名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:34:27 ID:lijMVxeqO
>>118
ドラゴン自体が似たり寄ったりだろ
121名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:50:57 ID:egQ5+VYR0
これはどう見ても完全に一致してるだろw
122名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 04:03:43 ID:egQ5+VYR0
123名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 04:41:47 ID:IxAOinEv0
>>8
旬というのは十日間のことだよ まれに十年間にも使われる
124名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 05:28:22 ID:I267sgEm0
>>81
据え置きと携帯じゃ性能の使い方も違うし、当然伸び代に掛かるポイントも違ってくる。
大概、携帯だと消費電力の面からフルスペックで性能を使い倒せず独自のテクニックが
必要になってくる。

また本格的にWifi等の通信プレイがデフォルトになってくると、今以上にノウハウの
蓄積が求められるようになる。
125名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 06:16:13 ID:lijMVxeqO
126名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 06:30:54 ID:bdkWYc/z0
ボタンの有無の事なんだけど
ひとつのゲームを極端に違う操作方法でプレイした場合
どちらも操作方法が洗礼されていれば、近い評価やプレイ感を与えれるけど
どちらかの操作方法が酷く悪かったら、そのゲームの評価が悪くならない?
近頃は悪い評価の方が尾ひれついて先走るしどうなん?
127名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 06:44:48 ID:G06dAOHd0
>>126
そんな極端に異なる複数の操作方法に
洗練された形で適合可能なゲームなんて無いと思うけど

ボタンの優位性はそう言う事でなくて
押したか、押してないかが指だけで分かることにある
ボタンがない場合は押しても画面でそれに合った変化が起きなければ
押したのかどうかが分からない
128名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 06:53:40 ID:IxAOinEv0
手応えの重要性というやつだな。
広い意味の手応えは触覚でなくてもいいみたいだけど
打てば響く感じで快適なものはなかなかお目にかかれない
129名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 07:44:45 ID:bdkWYc/z0
PSPは右スティックないんで意地の悪い例えになってしまうけど
PSPをコントローラーとして使ってFPSをプレイした人の感想と
普通のコントローラーでプレイした人の感想はかなり差が出ると思うし
NGPをコントローラーとして使った場合もまた違うものになるでしょ?
操作の違いがあると、やっぱ同じゲーム体験は出来ないと思わない?
言いたいことは操作の違いでゲームの体験に差が出て
ゲームの評価に影を落とすかもしれないってことね
タッチ操作でこそ光るゲームもあるんだけどやっぱボタンは大事だなと
130名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 07:59:04 ID:Q7IzfjjH0
とにかくSONYはNGPに擬似解像度の糞EL使ってるってことでFA?

ゴキブリ煽ってくるwwww

131名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:05:37 ID:ln0hG1t4P
>>100
ソースの原文読め
その上で誤変換に突っ込むとか日本語が読めないとか最低限のマナーを破るのはやめろ
132名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:08:58 ID:ln0hG1t4P
>>115
終わったな
元々極度のLODに多角形タイヤに代表される低ポリゴンで有名だったが
それを修正しただけで伸び代を全て使い切ってしまった
133名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:28:44 ID:ZXKVof8L0
130 :名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 07:59:04 ID:Q7IzfjjH0
とにかくSONYはNGPに擬似解像度の糞EL使ってるってことでFA?

ゴキブリ煽ってくるwwww


まーた、豚が自分でテクスレに書き込んで、それをソースに
「テクスレによると・・・」って言いふらすつもりか
いつもの自演ご苦労さん
134名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:36:45 ID:IxAOinEv0
>>133
CNNが伝えたとかニューヨークタイムズが伝えたとかやってる
マスコミを手本にしてるんだろう
135名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:47:53 ID:XdwOzYHJ0
テクスレでネガキャンの種捏造してほうぼうにばら蒔いてるのって
いつもゴキがやってる行動じゃん
何被害者面してんの?
136名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:49:39 ID:lijMVxeqO
>>134
あれは只の引用だろう
比較するのが失礼なレベル
137名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:55:04 ID:ZXKVof8L0
>テクスレでネガキャンの種捏造してほうぼうにばら蒔いてるのって
>いつもゴキがやってる行動じゃん

どう見ても捏造は豚の方がひどいけどなw
138名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:55:52 ID:byRwOjyb0
マスエフェクト2やるとハード性能よりも開発費用が全てに見えてくるな・・・。
マスエフェクト2の造詣とかポリゴンとかは明らかに次世代機レベルだし
フェイスの動きとか、動作とか、明らかに他ゲーから一線を画してる。

次世代機を渇望してたけど、どっちかというと性能より開発費のほうが重要なんだな。
139名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 08:55:57 ID:ZXKVof8L0
つか、携帯機も据え置き機も低スペックな任天堂信者がなんでテクノロジースレにいるの?(笑)

3DSも、まぁひどい低スペックぶりでw
140名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:00:07 ID:byRwOjyb0
荒しに反応するのは馬鹿みたいだが3DSはどうみても次世代テクノロジーだと思うがw
Xbox信者だけど、次世代テクノロジーっていったら任天堂の方が遥かに上。
141名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:06:39 ID:H++0kZ3+0
>>140
既存技術の延長上がNGPで、オーバーテクノロジーが3DSという感じだな。
レシプロエンジンの車とロータリーやタービンエンジンの違いみたいなもんか。
142名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:08:12 ID:4ItiQ3UA0
NGPは有機ELぐらいしかテクスレネタ無いしなぁ。
ARMやPowerVRなんて枯れた技術の再構成だろ。
143名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:12:18 ID:IxAOinEv0
>>136
いや提携してて日本のマスコミがCNNとかに提供してたりするんよ
144名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:12:37 ID:eBirOO+F0
ゴキブリ多めのスレだからしょうがないね
それはそれで別にいいんだけどね
145名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:16:33 ID:ZXKVof8L0
>既存技術の延長上がNGPで、オーバーテクノロジーが3DSという感じだな。
>レシプロエンジンの車とロータリーやタービンエンジンの違いみたいなもんか。

しょぼスペックの3DSがオーバーテクノロジーってw
豚脳は狂ってるなぁ。
146名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:16:44 ID:IxAOinEv0
>>136
それと、米マスコミ人は多国籍だから○○系米人と○○本国人が
ずぶずぶでマッチポンプやってる国もある
147名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:17:40 ID:ZXKVof8L0
148名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:19:52 ID:lijMVxeqO
>>146
わかったからニュー速にでも行って陰謀論を展開しててください
149名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:20:02 ID:uOShVAxs0
Apple「iPod touchはゲーム機として3DSより上だ」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110202-00000042-rbb-sci
150名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:20:44 ID:ZXKVof8L0
>Apple「iPod touchはゲーム機として3DSより上だ」

まぁ性能では余裕で3dsを越えちゃってるな
151名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:20:56 ID:uOShVAxs0
iPod touchの携帯ゲーム機としての優位性について、まずはイング氏が口火を切った。
氏によれば、高速処理を可能にするA4チップ、快適な操作を可能にする iOSといったベーシックな部分はもとより、
他ゲーム機に比べて非常にコンパクトで、携帯性に優れている点を強調。
傍らに置いたニンテンドーDSiと実際に大きさを比較しながら「こんなに小さい。
3DSもDSiと同じぐらいの大きさだ」と示した。

そのほか、ハード面のストロングポイントとして挙げたのが、
960×640ピクセルの解像度を誇るRetinaディスプレイだ。
ここでもニンテンドー 3DSを引き合いに出し、
「ざっとニンテンドー3DSより3倍も大きい解像度になる」と説明。
3DSの場合、立体視ゲームではさらに解像度が低くなるとし、
高精細なディスプレイでゲームを堪能できる点をアピールした。
152名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:21:46 ID:arljXTbc0
>>140
え?ギャグで言ってるの?
3DSのどこが上なの?
153名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:22:31 ID:lijMVxeqO
NGPに勝てないから標的を3DSに絞ったか
154名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:24:33 ID:nWo2FaGb0
>>151
こういうアピールって、たいてい負けてる方がやるよねw
155名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:26:13 ID:lijMVxeqO
負けてるというか林檎に余裕がなくなってきたか
156名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:27:50 ID:HN+aueClP
>>151
ゲーム機にサイズの小ささは求めてないねん
157名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:29:11 ID:Jr7ob2hL0
一度プレステ3のゲームをやると、DSや3DSのゲームを見ても荒すぎてどんな文字が書かれていて
どんな絵が描かれているのか、分からなくなる
158名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:30:05 ID:ri5A00BV0
任天堂がWiiから始めた見た目の未来感というのはアップルの十八番だからな。
同族嫌悪というかシェアを食われる可能性が一番高いと見たのだろう。
俺としてはNGPの方がtuchに近いと思うのだが。
159名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:30:57 ID:ri5A00BV0
>>157
地デジやBDとワンセグに同じものをもとめるおまえがおかしい。
160名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:52:32 ID:NUqdCuy70
tuchがコアなゲームを食えるかというと厳しい気がするけど、
任天堂お得意の知育系は欧米市場で奪われる可能性があるかもね。
161名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 09:54:19 ID:byRwOjyb0
とりあえず箱○にはマスエフェ2で頭ひとつ先の未来を見せてもらったわけだが
これをやったあとに感じるのは果たして箱○の次世代機ってどうなんの?ってことだな。
箱○はPCでいうと8年前くらいの低スペックなんだが、それでも最新PCじゃないと動かない
FF14レベルのグラフィックを実現している。ていうかFF14より綺麗なわけだ。
つーことは開発費がグラフィックレベルの大半を〆ているというわけだ。

とするなら、箱○の次世代機はマシンパワーだけあげても見た目にあまり変化は出ないだろうし
暗礁に乗り上げているな・・・。どういう方向から攻めてくるんだろうな。
マシンパワーが頭打ちとなると、オーディオ関係かテレビ関係か。まぁテレビはまだフルHDから脱却は無理か。
ならば匂いデバイスしかあるまい
162名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 10:07:23 ID:byRwOjyb0
2011年の1月に匂いデバイス製品発表されたのか!大分先だと思ったけどかなり早かったな。

現状の売り上げを見ると体感型ゲームが一人がちしてる。
つまり匂いデバイスを上手くゲームに融合させれば爆売れの可能性がある。
問題はカートリッジ交換の手間だな。

FPSとかRPGで草原の匂いとか硝煙の匂いとか風の匂いとか感じられたら失禁するわ
163名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 10:14:19 ID:gzaIDAGH0
>>158
唯の高解像度液晶を網膜ディスプレイと呼び未来感(笑)演出したアップルは、
追々立体視でも一芝居狙ってたのに3DSにお株奪われたって感じなのかね。

でも立体視を3DSのスマホに対する利点に挙げた後藤なんかは、
iphoneが立体視採用する事は当分無いと考えてるみたいだったんだよな。
まああの主張自体スマホでもリンクス3Dやら出てる時点でおかしかったけどw
164名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 10:19:28 ID:jRrR/0ts0
オフゲーとMMORPGを比べてしまう、これがゴキテクノロジー
165名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 10:23:46 ID:WDYqhFmN0
Mass Effectって全然大したグラじゃないだろあれ
166名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 10:31:12 ID:g+Yg0wNl0
>>157
ショボグラPS3で満足だなんて可哀想な体質ですねw
167名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 10:42:44 ID:byRwOjyb0
>>165
やらないとわからないな。モーションから何から何まで完全に次世代レベル。
開発費いくらかかったのか想像もつかんなw
168名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 10:47:48 ID:ma9ne5h50
KZ3はKZ2の3倍のポリゴンを使用
http://ps3.nowgamer.com/news/5105/killzone-3-3x-more-polygons-than-killzone-2

・KZ3は1280×720p
・CELLプロセッサのパワーを100%使用
・描画距離はKZ2の3倍 
・ポリゴン数も3倍
・43.8GB使用
169名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 12:07:50 ID:HN+aueClP
>>167
そうでもなかった気が
ここでアンチャ2のゲーム画面をムービーと勘違いしてマスエフェ2のムービー比較して頑張ってたのが居たし
170名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 12:14:23 ID:hPtG20pP0
箱の持ち上げは放棄してネガキャンに専念すればいいよ
171名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 12:15:06 ID:Yot9ZneQ0
最近の低性能箱信者は理想と現実の狭間で揺れてるのか仲間割れが過ぎるなw
ジャギアーズ持ち上げる奴、無かった事にする奴。
Crysis2持ち上げる奴、無かった事にする奴。
マスエフェ2(略。


まあ確かにマスエフェ2は2枚組だし良い意味でムービー含め頑張ってたとは思うけどね。
172名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 12:17:01 ID:AMEMpNnA0
>93
当時のGDCの認識ではそれであってる、その力技で評価された。
それとクライシス1をバカにする思考になったお前の方が問題だろうよ
Crytekは優れたサードの一つだがサードの中ですら一番でもないのが現実だ
173名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 12:21:47 ID:dFYKxRqT0
クライシス2よりはRDRのがいいな
AGENT?まだー??
174名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 12:54:52 ID:egQ5+VYR0
マスエフェクトグラを持ち上げるって凄いな・・・
デッドスペース2ならまだ分かるけど
175名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:01:41 ID:jRrR/0ts0
>>168
箱版CRYSIS2よりショボイな
176名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:02:02 ID:0CHwyU6w0
>>151
iPod touchは、ボタンがない時点でゲームじゃないな

iPhoneは、海外の大手ゲームメーカーからすると、
DSやPSPに対抗するようなゲーム機じゃなくて、
無料SNSゲーでアイテム課金等でユーザーから金を巻き上げるゲーム機って感じに落ち着いたね
177名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:03:11 ID:hPtG20pP0
サブHDテンポラルAAで煽りか
竹やりでB29って感じだな
178名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:04:56 ID:379+Su1y0
幾ら頑張っても3DSはPSP並のしょぼい画面だろ
179名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:34:58 ID:zcadFjGB0
>>127
DooMというゲームはキーボードだけのプレイからwasdスタイル、ゲームコントローラーでのプレイまで可能でな・・・
そうじゃなくても地球防衛軍のノーマル操作は自動で敵を狙っちゃうから地球防衛軍のゲーム性に合わない物だし、
操作性で大きく評価が変わるのはあるとおもうよ(DooMもwasdスタイル+マウスで大きく操作性が改善するし)
180名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:35:32 ID:Zzp2wtch0
NGPがPS2レベルなのと同じように?
181名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:36:38 ID:0vsLXEoo0
>>179
改善しちゃダメだろw

それならDooMはキーボード+マウスに合わせられたってことじゃないか
182名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:39:24 ID:oIiIa/+80
チカニシは異常にテクスレを敵視してるよな
李なんてテクスレでしか言ってないのに
チカニシは一斉にゲハ中でゴキブ李とか言い出すし
183名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:41:58 ID:hPtG20pP0
テクスレを知らないから李を本名だと勘違いして使ってるんだろ
何でも良いんだよ煽れれば
184名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:45:47 ID:gGIAZ1zb0
デモンズソウルってあのショボテクスチャで12GBもあったのにDVDメディアに合わせたら劣化確定じゃん


デモンズの続編は作ってるらしいけどそれにしたってSCEはばかだなぁ
185名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 13:52:42 ID:WDYqhFmN0
10GBだろ確か
でもどうせ音声はLPCMだろうし
今回シームレスフィールドだろうから問題ないだろうね
186名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 15:28:32 ID:byRwOjyb0
グラフィックの話題が出ると解像度しか頭に浮かばない人間は哀れだな。
マスエフェクト2はフェイシャルモーションやモーションキャプチャーが特に最高レベル。
もちろんテクスチャもポリゴンもだが、
顔の動きとか手足のボディランゲージは明らかに実際の人間レベルに到達してる。
187名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 15:32:11 ID:hPtG20pP0
じゃあL.A.Noireが最高ってことで終わりですねw
188名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 15:33:57 ID:QRBRtgsmQ
3DSは低性能だけどでてくる絵は凄いのね。
ただ裸眼液晶はあかんかった。
ゲームにまったく必要ないしあれはいらんわ。
189名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 15:35:45 ID:dop4NeoS0
マスエフェもPC版で1080p、100fpsオーバーで遊べる以上家庭用関連のスレで持ち上げるべきではないな
いくら劣化版で次世代を感じても720、30じゃ知覚できる情報量が単純に5分の一。効率が悪すぎる
190名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 15:39:22 ID:RTOQqeFM0
>>185
いずれにせよフィールドのボリュームは前作程度か・・・
あの倍くらいあればなぁ
191名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 15:41:28 ID:WDYqhFmN0
>>190
フロムの体力的にどっちみちそれは無理な気がする
192名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 15:52:40 ID:3XhVNP2D0
193名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 16:05:23 ID:GyJnCV9J0
>>189
PC版やったけど結局箱ベースでテクスチャも一緒なんだよね
そもそもゲーム性からして箱DVD2枚組の制約受けたと漏らしてたのが残念だったね
194名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:06:09 ID:k3QMxcukP
「BingはGoogleの検索結果を利用している」Googleが公式ブログで指摘 -INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20110202_424406.html?ref=rss
195名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:09:14 ID:4pYxj90Z0
>>188
なんか「奥行き方向の距離感が判り易くなるから背後視点のゲームに最適」みたいな
売り文句を聞いた覚えがあるんだけどホントかね?立体視具合がスライダーで可変出
来るとゲーム中の距離と一致しなくなると思うだが…
196名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:14:02 ID:ln0hG1t4P
>>169
マスエフェクトのリアルタイムをプリレンダだと思って頑張ってた奴がいたなwます
197名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:16:25 ID:ln0hG1t4P
>>195
人間は視差より脳での解釈で距離感を認識してる
その脳での解釈を促すのが3D
198名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:20:11 ID:k3QMxcukP
ソニー、最終益8倍 PS3のコストが大幅改善 - MSN産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110203/biz11020315550023-n1.htm
199名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:27:41 ID:dC3jlIVR0
MSNの言う事なんて信用できるか
200名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:29:36 ID:5YMLnB+4P
>>196
プレイシーンのモデルの比較に、カットシーンの高精細モデルのSSを持ち出してきた痴漢が馬鹿にされてただけだぞ
プレイシーンのアップで有名なのがギアーズ2のコールw
201名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:30:27 ID:j+3XEeWB0
それにしても
すっかりAV機器メーカー、家電メーカーとしての
Sonyってことを忘れられてるねw
202名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:39:05 ID:ZUsZbxV40
そもそもマスエフェAAないしね
まあ枯れ箱絞るとAA犠牲になるのはいつもの事だが、こんなのに縋るしかないのは同情するわ
203名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:39:45 ID:ln0hG1t4P
>>200
プレイシーンで一部だけ抜き出してもそれは作り込みのバランスの問題で
性能の比較なんかには全くならない
アンチャ2とかKZ2とかGooW3みたいに激狭移動遅い視点固定のゲームならそりゃ
場所によってはSSの作り込みで箱を抜くこともあるだろうね
204名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:41:02 ID:ln0hG1t4P
>>202
PS3期待のGooW3LBP2KZ3もNoAAですw
205名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:41:42 ID:4pYxj90Z0
SS作り込んだらダメだろw
206名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:41:55 ID:g+Yg0wNl0
>>202
QAAばかりのPS3様には、かないませんな
207名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:44:49 ID:ZUsZbxV40
ほらねこうやって屁理屈で逃げようとする
ファビョるならML"AA"定義したintelやAMDに突撃してこい
208名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:47:22 ID:/0ILzY2B0
解像度下げてテンポラルAAでボケボケジャギジャギにするよりは、
720p、QAAでジャギをなくしたほうがマシだよ
209名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:48:04 ID:g+Yg0wNl0
>>208
PS3版DMCさんの事ですね。わかります。
210名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:49:28 ID:/0ILzY2B0
>>209
箱○期待の星、ReachさんとCrysis2さんのことだよ
Reachさんはもう散ったけどねw
211名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:50:50 ID:g+Yg0wNl0
>>210
毎度の事ながら、Crysis2は
PS3が更に酷い事になって
泣きながらだんまりを決め込むパターンですかw
212名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:51:54 ID:j+3XEeWB0
ほんとCrysis2はどうなったんだろうなw
213名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:52:38 ID:hPtG20pP0
ショボイシス2はもうデモも出てショボすぎるのが割れてるからな
214名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:09:12 ID:XlqIkgXV0
チカちゃん余裕なさ杉だろw
215名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:11:39 ID:ln0hG1t4P
>>205
でもそうやってユーザーに利点がないところで技術力をごまかしてるのがソニーなんだよね
216名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:16:56 ID:hGf1zQ3gP
>>168
ここまで言い切ると
PS3の限界の指標にあるのかな てゆうか容量がほんとすごいな
217名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:18:34 ID:ln0hG1t4P
>>207
インテルやAMDがどう定義しようが関係ないだろw
間違ってることが顕著なことを大手に阿ねても仕方ないw
218名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:19:24 ID:vhulxKkY0
>>200
アンチャ2のカットシーンのSSを貼って、「アンチャ2はGI使ってる」とアホな書き込みしてたのは無かった事になってんのかな。
219名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:20:06 ID:O4kQk6rk0
低性能360の中じゃベストグラじゃない?
http://pds21.egloos.com/pds/201101/26/09/a0037809_4d3fe4dbc7a7f.jpg
220名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:20:33 ID:ln0hG1t4P
>>216
KZはプリレンダムービー入れてるから容量は当てにならない
箱ならリアレンダで出来るから
221名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:21:13 ID:vhulxKkY0
>>216
>CELLプロセッサのパワーを100%使用

CPUの性能を100%使うのは無理だと思うが・・・。
ゲリラがCPUパワーの何%とか言ってるのは何を基準にしているのかよくわからん。
222名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:22:18 ID:ln0hG1t4P
解像度しか見ることが出来ないめくら共
そんなんだから疑似解像度に解像度詐欺なんてせこいまねするようになったんだろうが
少しは自省しろw
223名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:22:29 ID:vhulxKkY0
>>219
実のところ、アランウェイクの方が上だったりする。
224名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:23:23 ID:ln0hG1t4P
>>221
これ以上の処理を低性能CELLにさせることは出来ないって事だろ
ちょっとは意味を考えろw
225名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:24:07 ID:O4kQk6rk0
>>223
じゃちょっと自慢のスクショ持って来て
226名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:27:46 ID:5YMLnB+4P
>>218
何を勘違いしてるのか分からないけど、プレイシーンでも普通に擬似GIやってるけど?
227名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:29:10 ID:rkdgWNOL0
>>219
箱は全体的にどんぐりの背比べになってるな。
ギアーズ1から変わっていない。ライティングとかテクスチャがネックになってる感じ。
228名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:29:15 ID:O4kQk6rk0
去年のベストテクもベストグラも獲れなかったけど
箱ワールドNo1(笑)のアランウェイクはまだですか?
229名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:29:26 ID:j+3XEeWB0
なんか一人空回りしてるのがいるけど
おまえらNGいれてんのか><
230名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:29:40 ID:Uh73WdFO0
231名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:30:27 ID:Uh73WdFO0
>>226
いや、ここに貼られていたSSはカットシーンのものばかりだったんだよ。
232名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:31:53 ID:O4kQk6rk0
いや加工した事公言した宣伝スクショじゃなくてさ
233名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:32:00 ID:hPtG20pP0
TDU2買うたんやけど、グラがベトベトギトギトしててやってられませんわ
もう低性能360は無理やわ
234名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:32:12 ID:3XhVNP2D0
KZ3のマルチプレイ体験版きてますよー
235名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:32:25 ID:IrYthJkn0
>>230
マジでアランの方が綺麗だな・・・、どんだけ糞なんだCE3は。
236名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:36:20 ID:O4kQk6rk0
結局出てこないか
237名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:39:40 ID:mdxDKfVq0
>>218
アランウェイクの場合は逆にムービーだって言ってたところが実はリアルタイムだったよな、アランはムービーがほとんどなかった。
238名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:39:43 ID:AMEMpNnA0
アランの公式詐欺SSを持ち出すとはなぁ
技術だとクライシス2>アランで間違いなけどね
239名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:41:35 ID:mdxDKfVq0
同じ日に配信されたパレットストームの方がクライシス2より綺麗だって言われてた覚えが。
240名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:43:01 ID:HN+aueClP
>>231
あの恥ずかしい勘違いしてたのお前かw
241名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:44:00 ID:M20Iamd80
パレットストームw落ち着けよ痴漢ww
242名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:48:15 ID:5YMLnB+4P
>>231
それシネマモードのSSだろ
適当なこと言わないように

つーか、テンジンの村とかモロにGI感出てるのににな
あれ見てやってないとか言ったら笑われるわ
243名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:48:23 ID:mdxDKfVq0
>>241
いや、クライシス2は箱ユーザーからもグラは微妙とかショボイと言われてるという話だ。
244名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:51:06 ID:M20Iamd80
いやそこに突っ込んだんじゃないんだけど真性かw
245名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:54:36 ID:xud3Lyal0
最近の360は解像度やAAを犠牲にした引き換えに何かを得られたかといえばいまいち見えてこない。
360は解像度は720pでAAなし、シェーダ控えめでテクスチャ解像度を出来るだけ高くしたほうがいいのではないか?
246名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:54:42 ID:V4kUsOX+0
KZ3の体験版をDLしてみたが、えらくしょぼいなー。
マルチプレイだからこんなもんなのか?
247名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:56:57 ID:V4kUsOX+0
でも、エイムのレスポンスはいいかな。
フィールドも3倍とかいう話だが2とあまり変わらん、3D化でいろいろ犠牲になってんのかな。
248名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:57:32 ID:hPtG20pP0
>>246
確かにこれショボいな
ビルの屋上で6vs6とは…
249名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:03:48 ID:XaccHNKQ0
NGP発売日が…
250名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:07:59 ID:o+kxNmxO0
>>245
ローテクに甘えず箱じゃ厳しいディファードレンダ挑戦した540pアランに
信者が満足してるならまあそれで十分じゃない?
251名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:08:16 ID:E+8GWpaQ0
NGPはチカニシ君だけじゃなく、林檎ヲタにも目をつけられたから、
今後発売が近づいて新情報が出たり、Appleの新機種が出たりするたびに、
テクスレに林檎ヲタがやってきて大荒れになりそう
252名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:10:11 ID:gGIAZ1zb0
KILLZONE3しょぼすぎワロタwww



贔屓目に見てもバレットストームのが綺麗ww

ゴキブリ息してないww
253名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:11:24 ID:9erlWhLs0
>>246
この体験版は逆効果じゃないかね、クライシス2よりひどい。
254名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:12:48 ID:XaccHNKQ0
KZ2もオフとオンじゃ雲泥の差があっただろ
255名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:12:50 ID:gGIAZ1zb0
やべーww

ラグとfpsの堕ち込み、テクスチャのローディング遅れがひどいw

ナイフで格闘モーション入ったら敵がつかめてないのにモーション入って何もない空間をつかんでナイフ降るとかまぬけすぎるw
256名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:14:01 ID:qsvHSG7D0
痴漢の自演が酷いな・・・
マップどう見ても広いだろ
257名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:15:32 ID:Ar2hYHlP0
>>256
今に始まったことじゃない、いつものことだろw
マルチを持ち出して勝負してくるんだから話にならん。
258名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:17:03 ID:0M/w7CTx0
cβのときから分かってたことだけどMLAAやね
あと雪の質感すげーわテクスチャも細かいし
259名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:17:53 ID:xud3Lyal0
>>250
ある意味色んなことに挑戦しにくいハードかもな。
260名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:18:38 ID:gGIAZ1zb0
いやガチでひどいぞKZ3

クライシス2と同レベル
261名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:19:16 ID:ln0hG1t4P
ここまでKZ3のSSが一枚もキャプられてない件
隠蔽詐欺体質は親譲りか?w
262名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:20:24 ID:raABVjlE0
>>260
いや、もういいって。
早く楽になれよ。
263名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:21:36 ID:hPtG20pP0
cβにくらべてヌルヌルになってるね
264名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:22:53 ID:kGLnnkU80
KZ3はレビューでもマルチ神評価だからね、あがいても仕方ないのにw
265名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:24:29 ID:gGIAZ1zb0
神評価のソースはどこだよw

KZ3は相変わらずもっさりカクカクだぞ 面白みが全くない グラも普通

これをこぞって持ち上げようとする奴の気がしれないわ
266名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:25:41 ID:WDYqhFmN0
やったけどパーティクルもいいのに
テクスチャもやたら精細だろこれ
2みたいな遅延もない
マップもかなり広い
唯一欠点があるとしたら
すごい遠景を描写したときに一瞬fpsが下がるくらいか
ほかは完璧
267名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 19:53:04 ID:ln0hG1t4P
まともなゲームなら>>261みたいなこと言われたらSSの一枚ぐらい出てくるかと思ったが
ここまで酷いかw
268名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:06:35 ID:iOJE67x8P
毎日変なのいるけどなにがしたいんだろ
269名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:07:11 ID:hPtG20pP0
いや糞チョンお前キャプれるだろ
散々bmpで煽ってたろ
ビビってキャプれないのはどっちだ?w
270名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:10:28 ID:CC5w5ISi0
昔似た流れがあったなw
KZ2でもSSうpれないと恥だなんだとわめいていたことがあった
271名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:19:18 ID:lw+EsNlw0
>>268
他の荒らしと同じだろう。構ってほしいだけ。
272名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:19:26 ID:XaccHNKQ0
すげー次世代機のNGPが発売延期かってときに
今世代機のゲームの話してる
273名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:21:36 ID:lLRWrFj80
発売延期も何も発売日決まってないですよね。
274名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:37:24 ID:Jr7ob2hL0
旧世代機はPS2、HDDなしDVDのXBOX360、地デジテレビにつなげないWii
現世代機はPS3
次世代機はプレステ3ポータブルのNGP
275名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:42:34 ID:dop4NeoS0
雪パーティクルが明らかに画面に重ねてるだけでジオメトリとして存在してないな
全体的に綺麗だけど無負荷の画像効果ばかり凝ってるだけでテクノロジーは感じないね
276名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:44:23 ID:G1PQtyG40
ジオメトリで雪表現してるゲームなんてあんのか?
277名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:48:15 ID:kv/u59M60
地面の雪が巻き上げられたパーティクルは存在してるように見えるが
俺がメクラなのかな
278名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 20:58:11 ID:K1589Jju0
絵は綺麗だけどつまんねーわ
もっさりしてるしショットガンゲー
279名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:05:17 ID:k3QMxcukP
KZ3有り得ないわ
なんでアサルトライフルがアンロックなんだよ…
280名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:05:22 ID:ln0hG1t4P
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210117.bmp
低ポリゴンのシャドウマップによる影の破綻
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210118.bmp
前作の3倍のポリゴン
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210119.bmp
NoAAへの劣化
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210120.bmp
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210121.bmp
近距離かつ変化の大きいLOD
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210122.bmp
パーティクルの境界

ちょっと探しただけでも出るわ出るわw
281名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:07:02 ID:G1PQtyG40
出たbmp
282名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:07:19 ID:hPtG20pP0
お、俺が刺激してやったらキャプってきたかw
283名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:08:03 ID:aYpovgXe0
Defferedレンダ+MLAAのオワコン技術2連発を見れるのはキルゾーン3だけw
284名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:08:48 ID:Ar2hYHlP0
bmpが出るわ出るわwww
285名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:13:23 ID:ln0hG1t4P
反論→出来ません
すばらしいSSの提示→出来ません
それでもKZ3は最高なのです
286名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:13:29 ID:9ucMUWYd0
相変わらずここは盲目的なソニー信者の巣窟だな
誰が見てもPS3のグラフィック性能は1年も先に発売された360にすらおとる
287名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:16:36 ID:wuXAuTBh0
>>283
そんなにコンプレックス持つなよw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100922_395310.html
>今世代機の表現限界を超えようと、いくつかの先進的なゲームスタジオでは
>新しいレンダリングパイプラインの模索を開始している。その中で、1つのトレンドとなってきているのがDeferred系アプローチだ。
288名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:22:33 ID:aYpovgXe0
>>287
よく読もうなw
同じDefferedでもキルゾーンの方がオワコンになったw

Deferred系アプローチは大別するとDeferred Rendering(Deferred Shading)とDeferred Lighting(Light Pre-Pass Rendering)の2タイプに分かれ、
どちらが優れているかが昨今の開発者にとって熱い議論のテーマになっている。
289名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:23:01 ID:ln0hG1t4P
いち早くDeffered系アプローチを取り入れたバイオニックコマンドーは
PS3版の劣化だったね
290名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:26:09 ID:wuXAuTBh0
>>289
残念ながら箱版劣化だけどね
あ、lensoftruthはもう裏切り者GK認定してたんだっけ?ww
291名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:26:18 ID:tGFg7wp80
>>288
そりゃあ始めなければ終わりもしないだろうよw
292名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:26:41 ID:iQsyPC450
>>288
PCじゃDeferred Shadingが主流になったな
293名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:27:41 ID:iOJE67x8P
箱〇で1番グラが良いゲーム教えてください
ちなみにそれはPS3で言うどのレベルですか?
294名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:30:34 ID:k3QMxcukP
バイオニックコマンドーはもう許してやれよ
ベンや稲船といい、あれに関わると不幸になるわ
295名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:32:10 ID:BwashQNs0
>>293
アプコンCrysis2

http://www.lensoftruth.com/?p=27215
>Crysis2も頑張っているがKZ2のが上

KZ3出すまでも無い、KZ2にすら勝てないけどねorzww
296名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:36:51 ID:K1589Jju0
>>293
Reachの方が100倍面白いです
297名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:39:50 ID:ln0hG1t4P
>>290
GIあるなしという決定的な差があるのにまだそんなこと言ってるのか?w
298名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:41:42 ID:K1589Jju0
色々と糞すぎる
やればやるほどイライラしてくる
299名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:44:21 ID:BwashQNs0
>>297
糞箱だとPS3の数倍遅いのによく頑張ったよね、精度低いけど
300名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:45:50 ID:ln0hG1t4P
その戯言を信じるにしても
その差を埋めてあまりある性能差があるって事だよねw
301名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:48:28 ID:vJCwBeUi0
SSAOなんて軽いだろ、最近はどのマルチも両方実装してる
いやトランスフォーマーなんかはPS3版だけかw
302名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:51:17 ID:ln0hG1t4P
そのSSAOを実装できなかったPS3はどれだけ低性能なんだよw
ちなみに他のソフトで比べても意味ないよ
他の部分の処理が違うんだからw
303名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 21:52:17 ID:vJCwBeUi0
GRIDでも実装出来なかった箱が糞性能って事だなw
304名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:01:41 ID:lijMVxeqO
他のソフトや独占ソフトは比べるなと言うが
じゃあクライシスはPC独占なので比べてはだめですね^^
305名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:08:13 ID:boFsSYzL0
ちょっと上じゃディファードレンダのアランマンセーしてたのに厳しいと見るや
掌返して自らディスっちゃってるし。ケツに火が付いてるな痴漢w
306名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:22:25 ID:LBn96s340
KZ3のβはαの雪のとこかー
ちょっと前に公開されたBILGARSKなんちゃらってとこと、ジャングルを期待してたんだけど
さすがにそこまで気前は良くないか
307名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:23:34 ID:ln0hG1t4P
いくらディファードレンダリング持ち上げてもKZ3の名誉は回復しないけどなw
308名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:25:03 ID:xud3Lyal0
>>266
> すごい遠景を描写したときに一瞬fpsが下がるくらいか
読み込みで下がってるみたいね。
製品版のHDD+BDでの同時読み込みに合わしてるせいかも。。
309名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:28:06 ID:ln0hG1t4P
遠景を視界に入れただけで読み込みが起こるとかどんな糞プログラムだよw
310名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:29:02 ID:aYpovgXe0
    |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    |/ヽ:::::/      |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    |   V       |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ   l  ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。
   ヾ=。'l`| cロ ュ   T   : 日|:::::::::::::::::::| キルゾーン3の購入取り消し人数をスカウターで計測してやるよ
  ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::<  3万人はいるはずだ・・ ポチッ
  /::::|く、  _,、     `ー、‐'::::::::::::::::::::|  ・・10万・・20・・30・・40・・50万・・バ・・バカな!まだあがっていく!?
∠-::::::::l、  ̄       //   \:::::::::::::::::::|
 /__ ,\    //     `ー--二\________
 / / / / ヽ-‐ /   __      // |  |  |
 | |  | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____//  |  |  |
311名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:31:42 ID:X3cLkzaBO
だめだなキルゾーン3


ゲーム性が糞すぎてグラフィック以前の問題w
312名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:32:27 ID:xud3Lyal0
>>309
やたらと高解像度のテクスチャ使ってるからHDDだけだと厳しいのかも。
やってて気が付いたけど、雪にも当たり判定あるんだな。
32型でもMLAAの恩恵がかなりえられる。
313名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:32:31 ID:QQ6dBxMR0
>>310
よそでやれ
314名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:33:57 ID:ln0hG1t4P
テクスチャのせいで読み込み発生とかVRAMが箱の半分しかない弊害が出たな
315名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:35:41 ID:xud3Lyal0
>>314箱だとダブルストリーム出来ないからそもそも無理かと。
316名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:37:50 ID:ln0hG1t4P
そもそもメモリに載せておけるから不要かと
317名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:40:23 ID:X3cLkzaBO
キルゾーン3のグラフィックが糞すぎてゴキブリ必死ぽんねぇw


マップもかなりせまいし
318名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:41:39 ID:xud3Lyal0
>>316どう頑張っても無理でしょ。
1マップで800MBあるし。グラフィックだけにメモリを使えるわけでもなし。
319名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:42:46 ID:ln0hG1t4P
また魔法の仮想メモリでメモリが無限に増えると思ってる人かw
320名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:45:25 ID:EFwULYFh0
>>316
360でもVRAM使用量は大抵200〜250MB前後で残りをメインメモリに割り当ててるんだけど
321名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:45:44 ID:dop4NeoS0
見れば見るほど糞だなキルゾン
解像度の差があるとは言えPCのデッスペ2の方がよっぽど綺麗だわ
322名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:47:25 ID:xud3Lyal0
>>319
まあ、箱よりは多く使えてるからな。
VRAMで云々できるって言ってる奴は相手にしないほうが良いか。
323名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:48:42 ID:ln0hG1t4P
>>320
大抵がどうしたの?
大抵の車は普段100km/h以下で走ってるから120km/hは出せないの?
324名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:49:43 ID:ln0hG1t4P
>>322
また脳内開発者か
PS3の為なら嘘に誤魔化し手段は厭わない
325名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:51:19 ID:X3cLkzaBO
グラフィックは糞、ゲーム性も糞。

おまけにカクカクもっさりの遅延ぞーん3…
326名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:52:01 ID:EFwULYFh0
>>323
うん
帯域の問題で時間あたりに一度にアクセスできる容量には限界があるから自ずとそこがボトルネックになるの
327名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:52:30 ID:TKskjBQT0
配信見てたらバグって配信者キレてた
328名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:58:12 ID:cYWWXaR20
李さん、またネットだけで得た浅はかな知識で駄々こねてるのか
329名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:01:51 ID:xud3Lyal0
EDRAMの帯域確保術もAAを使うことが減ってきてお荷物感が出てきたように思う。
Xenosのピクセル関連の処理をもう少し強化してたら良かったのかも。
330名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:03:38 ID:X3cLkzaBO
まじかよただでさえゴミな散るぞーん3バグまみれでゴキちゃん噴死w
331名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:04:30 ID:hPtG20pP0
そんな余裕の無いストレートな煽りで大丈夫か?
332名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:07:30 ID:8uMMFAEm0
>>317のレスでクライシス2と間違えてるのが分かるよね
333名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:08:53 ID:k3QMxcukP
マップが狭いとか言ってる奴は、本当に同じゲームの話をしてるのか不安になってくる
まぁらマップデザインが悪いのは確かだが

つうかアサルトライフル返してくれよ
334名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:32:53 ID:ln0hG1t4P
>>326
一度にアクセスできる容量ってHDDより遙かに多いんだけどw
ボトルネックになりうるのはHDDじゃ遙かに及ばないような帯域が必要な場合
そんな場合にはHDDの有無とかでは全く解消できないw
335名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:35:57 ID:VzE4GWP50
まさか帯域の話をし出すとは
336名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:36:44 ID:IBlGeEy80
648 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/02/03(木) 23:32:44 ID:Fxbzlqij0
おいおいマジかよ、CELL始まったな
http://twitter.com/#!/akipicyan/statuses/31696393714278400
@akipicyan
伏屋彰彦

@KENZi_jp ソニーが東芝から買い戻した
半導体製造工場では、次世代のCell B/Eを
生産する予定です。 PowerPCベースの
コアが2個、SPEと言われる配下の演算装
置を32個搭載した桁違いに早いCPUが
製造されるんです。
337名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:38:02 ID:ln0hG1t4P
>>333
密度も粗だしマップは狭いよ
338名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:39:37 ID:379+Su1y0
そろそろPS4もお出ましか
339名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:41:57 ID:EFwULYFh0
>>336
じゃあ、2008年に試作したSPU2が搭載されるんかな
340名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:42:24 ID:F+5azdF70
だからそれは誰なんだよ
341名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:43:07 ID:lijMVxeqO
それソースとしてガセだろ
342名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:43:48 ID:5jOVCSvk0
260 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 23:29:03 ID:puKPR1+e0
ところで、パネルはPentile方式なので 960×544 というのは擬似解像度で、
実際の解像度は 960×272 というのはマジなの?


261 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 23:33:24 ID:t9eOnIelP [2/2]
それも含めて、まだ何も決まってないんだろ

262 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 23:39:27 ID:5jOVCSvk0
800-240の3dsと大差なしか

343名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:43:59 ID:V1BZHEUO0
>>333
KZ2と同じぐらいと言っただけで狭いとは言っていない。
ゲリラがマップの大きさを3倍にしたと言ったのでフカシこきやがったなと思っただけ。
というかアサルトライフルはどうした。
344名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:45:59 ID:raABVjlE0
PS3の低コスト化実現がTNPの開発を後押ししたな。
345名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:46:09 ID:HN+aueClP
>>336
いくらかかると思ってんだw
346名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:46:23 ID:ln0hG1t4P
PPE二つ……
始まる前から死んでるとは
347名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:49:14 ID:E+8GWpaQ0
>>336
あんな旧世代プロセスでそんなの製造したらダイサイズや消費電力的に無理だな
仮に製造するなら、もっと最先端プロセス(最低でも28nm級)が必要になる
ソニーがそんな投資するのか微妙

どうせ、カメラ用CCDとかの製造だろ
348名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:49:53 ID:V1BZHEUO0
PPEよりARMの方が性能も省電力も上だろに。
349名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 23:54:57 ID:/00ZAFhu0
>>336
Power7?
350名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:02:20 ID:9Z54/jmZ0
>>343
たった一つのMAPで3倍がふかしとか決め付けちゃうのはどうかと
てゆーかマルチプレイのMAPをKZ2の3倍相当にしたら
相手プレイヤー探すの大変でスカスカになっちゃうだろw
351名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:07:44 ID:ylaJWFPO0
>>350
単に移動距離を長くするだけなら別に自慢するほどのことじゃないだろ。
まあ、ゲリラの言うマップが3倍は総面積がBDに詰め込めるだけ詰め込んで3倍になったという話で
メモリ容量から考えて移動範囲が増えたという話ではないだろう。
352名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:08:48 ID:X3cLkzaBO
かすぞーん3庇護する害児どもがまだいるとかテクノスレはメクラの集まりなん?w
353名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:09:34 ID:Cgb25YTw0
今度は携帯かw
354名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:14:09 ID:bWbH8Ko00
いかにCRYSIS2がしょぼいかがよく分かったな
355名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:14:48 ID:C2lc27UZ0
>>354
PS3版がどんだけ劣化してるか楽しみw
356名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:15:14 ID:UCvKlnhG0
KILLZONE3がしょぼいと言うわりに、それを超えるSSが出てこないテクスレの謎
357名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:16:31 ID:fsUbHWvjP
BFBCみたいにだだっ広いマップに少数とかいやざんす
広ければいいってもんじゃねえ
358名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:16:51 ID:OuRNvYQY0
上のbmpを超えるのならいくらでもあるでしょ
359名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:19:56 ID:XnrA/wt30
>>357
狭くて入り組んでるのにショットガンが糞強いKZ3もどうかと思うけどな
360名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:29:16 ID:v15hNM6N0
KZ3をダウソしようとしたがPSNが重すぎるし通信も途切れ途切れなので諦めた。
相変わらずバックボーンが狭いからすぐに混雑するのが嫌だな、PSNは。
361名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:31:59 ID:FLPRDhC50
>>360
Liveも似たようなもんだが、配信はゴールドとシルバーで時間差を置いてるからDLで混雑する事はほとんど無いな。
俺もファームのアップデートが上手くいかず諦めたよ。
362名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:33:31 ID:aYpqrA8m0
PSNもplusと無料で負荷コントロールすりゃいいのに
日本のplusなんて特に意味がないのにw
363名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:37:46 ID:Yel/HrJK0
さすがソニー
日本の栄光の象徴!
糞箱は日本の敵だ!
みんなで追い出そう!
364名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:38:47 ID:qI4fmHYW0
>>363
スネーク、カモフラ率が低いぞ
365名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:41:47 ID:wXNqBFKP0
>>360
環境が腐ってるか脳みそが終わってるかだろ。
366名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:42:42 ID:JYUo5mfp0
SCEは、KZ体験版とかPS+先行配信とかにすればいいのに
367名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:43:44 ID:qI4fmHYW0
>>366
それはな、やったんだよ「日本以外」で
今出てるのはオープンベータなんだw
368名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:45:03 ID:JYUo5mfp0
>>367
オープンβもPS+先行にすればいいのにね
369名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:58:35 ID:S41aQ1da0
>>336
コアが2個、SPEと言われる配下の演算装
置を32個搭載した桁違いに早いCPUが


つまり、CELLが2つもあるコアってことでOK?
370名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:01:28 ID:w6hf9BMB0
KZ3、MOVEでやってみたけどアリだな。
エイムが気持ちいい。
移動が多少不自由だがこのエイムの気持ちよさはそれを補ってあまりある。
371名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:03:56 ID:q7hvaLhv0
>>368
オープンβは一気にアクセスが集中した時のテストだから先行や限定じゃ意味がないんだよ
372名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:06:47 ID:1g7NJYaA0
>>370
ttp://gs.inside-games.jp/images/news/1012102554.jpg

コレと組み合わせたら移動もかなり楽になりそうなんだよねぇ
373名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:11:55 ID:mZ7FMrl4P
ニワカな質問するけどNGPのジャイロって前後の運動も認識するの?
本体持ったまま前に歩いたら画面内の視点も動くのか知りたい
374名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:11:57 ID:gr/u28GdO
ゴキブリ気持ち悪っw

散るぞーん3みたいなゴミしか持ち上げるモンないの?
375名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:14:17 ID:CIfwa5gEP
>>373
認識しない
加速度センサーでも等速直線運動は検出できないから無理
GPSでは精度が出ない
NGPでは無理
376名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:16:05 ID:mZ7FMrl4P
>>375
やっぱり無理か ありがとう
377名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:17:21 ID:G84ILwU30
http://www.famitsu.com/news/201102/04039972.html
わかりずらいけど3DSガンダムセルフシャドーがあるなー
378名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:20:25 ID:m7bb5F6r0
>>377
どのSSに?
379名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:24:21 ID:m7bb5F6r0
ああ、左側のゲーム画面じゃないほうのか
380名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:27:16 ID:qI4fmHYW0
DSのリミッター外すとここまで出せるのか
381名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:31:45 ID:q7hvaLhv0
>>373
Moveが捻り方向とか認識するから行けるんじゃないの?
これGPSがかなり高精度じゃないと無理だよ
382名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:42:39 ID:aYpqrA8m0
Cellはクタの考えじゃ
PS3以降にも使う予定だったんだっけ?
383名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:46:04 ID:4eqmqHih0
そもそもクタはGPUすらcellだったw
384名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:49:54 ID:hay9YuxI0
いけいけプランだとどんどんコア増やす&他のAV機器にもつかうから
数千億投資したんだろ
385名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:53:25 ID:q7hvaLhv0
つか、工場建設費は別にCellだけの為じゃないぞw
386名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:54:30 ID:IsEOPpvxO
他のAV機器に搭載してもコストかかるからな…
387名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:57:05 ID:JYUo5mfp0
Cellは家電に使うのはオーバースペックなんだよ
家電は、組み込み向けCPU+専用ASICのほうが、Cell使うより低コスト低消費電力
量産品は専用ASICでやるのがコストも消費電力もおとく

むしろCellみたいなのが役に立つのは、量産効果が働かなくて省電力を求められない業務用機器とかだろ
388名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 02:01:02 ID:hay9YuxI0
PS4がNGPみたいに従来と中身がらっと変えるのか興味あるな
どっちにしろCPUはIBMに頼らなくちゃならんから新規にやるより拡張するのがいいのか
今世代が長引きそうなのはソニーには考える時間ができていいかもな
389名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 02:01:56 ID:5M1bhFwy0
デジタル家電のもっさり具合もなんとかしてほしいとこだけどな
チップの性能低すぎてカーソル動かすのにもいらつく
390名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 02:02:01 ID:q7hvaLhv0
でもトルネとか欧州のPS3録画機とか
CPU性能の御蔭で操作性良くて評判良いんだよな
391名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 03:05:15 ID:qI4fmHYW0
392名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 03:37:36 ID:gSshO+hl0
どっちがどっちだか、よくわからんww
ホントに3倍も違うのか?  あと変なモン混ぜんなw
393名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 03:40:59 ID:UCvKlnhG0
海の波を動かしてたりするからなぁ。
394名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 03:59:00 ID:4u0Rj2Gb0
KZ3のレビューあがってきてるけどダメだなw
ゲリラはゲーム作りのセンスねえわw ガッカリ
2作目でこれじゃあ話しにならんね
395名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 04:03:56 ID:qI4fmHYW0
GTで9.4か、ガッカリだな
ストーリーの7点で大きく引かれて9.4まで落ち込んでるんだもんなぁ、ガッカリ

http://www.gametrailers.com/video/review-hd-killzone-3/710136
396名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 04:05:53 ID:qHsUuvEQ0
メタクリ86点か
ずいぶん手厳しいな
397名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 04:14:36 ID:NZJIg4ud0
なんつーの。酔う。疲れる。あとメニューが煩雑。ユーザビリティーがない。
本当にセンスの問題。
398名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 04:20:03 ID:4u0Rj2Gb0
IGNもガメスポも8.5だなw Eurogamerも8点w 7付けてるところもあるなw
まあE3でも全く相手にされてなかったし嫌な予感はあったけどやっちゃったなw
IGNでグラ9.5もらってるのはまあ良かった
残念でした
399名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 04:20:14 ID:gSshO+hl0
ゲリラにゲームのデザインセンスが無いのはPS2時代にはわかってた事だろwww
凄いグラが見たいだけだから次はテーマの違うゲームに挑戦してくれ
400名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 04:24:35 ID:qHsUuvEQ0
俺ゲームやる前に銃とかの説明読んでて酔ったよ
何あの文章の後ろのくるくる回ってるの
401名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 04:59:17 ID:oFMseILa0
KZ3は相変わらず水の表現だ酷いな。
水銀みたい
402名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 05:00:10 ID:nwRck10EO
MSに裏で金でも貰ってんじゃねーの
大手サイトがこぞって低いって酷いよこれ
403名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 05:57:25 ID:dsjUNPSa0
impressなんか未だに箱版MHFをTOP扱いだからな。
貰ってない訳ないだろ。
404名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 06:53:50 ID:gr/u28GdO
やっぱ散るぞーん3微妙だったかw
405名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 06:56:02 ID:gr/u28GdO
やっぱ散るぞーん3微妙だったかw

だからそう書いてたじゃんw

なのに未だに庇護する害児共がいるとはw
しかもレビュー点数が低いのをMSからの賄賂だと思ってるとかさすがだよゴキムチw
406名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 07:02:47 ID:8l6Ibej30
>>404-405

(´・ω・`) ??

(´・ω・`) ??



まあ、今更だけど
407名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 07:45:02 ID:PIOzaYSh0
>>373-376
等速直線運動とかだまされるんじゃねーよ
加速しないと移動できないだろw
回転認識できるんなら直線移動も当然認識できる
iPhoneでもできるてるし。
408名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 08:26:28 ID:qQVBAQ7qO
どうせまたKZ3のキャンペーンはリコが残念でつまんないんだろ?
409名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 08:28:15 ID:LnOP3Yg90
加速度で移動は取れるけど、ジャイロはあくまで角速度の検出だから、ジャイロだけでは直線的な移動はとれない

ただし、NGPはジャイロの他にも加速度センサーや地磁気センサーにカメラを積んでるから
加速度センサー使って歩行の振動を検出したり
カメラで景色の移り変わりか移動ベクトル求めるとか
いろいろやり方はある
410名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 08:32:36 ID:CIfwa5gEP
>>407
加速しないと移動し始めることは出来ないとしても移動してるから加速してるとは限らない
回転認識できるなら直線移動も認識できるとか馬鹿丸出しも良いところ
411名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 08:39:19 ID:AVXQPn3N0
>>404
まあグラフィックは普通かな、特に印象に残るような場所やエフェクトは見あたらない、ただエイムのレスポンスも良くなってるしゲームとしても遊びやすくなった。
しかし、まあなんだ。キルゾーンらしくないグラだね。
なんかデジャブを感じると思ったら雪景色のせいでロストプラネットのマルチ対戦をやってる気分になった。
マップはキルゾーン2のオンとあまり変わらないかな、3倍って何が3倍なんだろ。
412名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 08:40:44 ID:b0MrNNym0
GPSの効いてない道補正の無いカーナビ程度の精度なら可能だな。
413名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 08:50:58 ID:8l6Ibej30
>>410
高校の物理ぐらい勉強したらいいのに
414名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 08:57:39 ID:AVXQPn3N0
>>404
ああ、でもこのゲームって30フレなんだよな。
60フレのMW2と同レベルのグラだから微妙かも。
キャンペーンの方に期待するか。
415名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:03:17 ID:CIfwa5gEP
>>413
お前こそ勉強しろw
416名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:06:31 ID:fsUbHWvjP
>>415
歩け
一歩毎に加速と減速してるだろ
417名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:13:54 ID:CIfwa5gEP
物理の話は何処行った?w
しかも一歩ごとに加速と減速とかそんな効率の悪い歩き方しないわw
418名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:17:23 ID:t/IWNRCJP
ワロタ
李さん、歩くときは常にムーンウォークかw
419名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:18:31 ID:mlJt/Kxz0
>本体持ったまま前に歩いたら

歩き始める時に加速が発生しているのだから、一定速度で安定した後も
どの方向に対して等速直線運動を続けているかの情報は得られるだろ。

それとも、電車が動き始めた後で電源を入れるとかのケースを想定しているのか?
420名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:22:53 ID:3vEhBASz0
>>395
テクスレ的にストーリーはどうでもいいです。
ストーリーでケチつけたいなら本スレ行ってくれ
421名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:24:18 ID:CIfwa5gEP
>>419
時間的に古いデータを使って行くと誤差がたまって使い物にならない
あくまで移動の検出ではなく加速度の検出だからな
422413:2011/02/04(金) 09:27:18 ID:XZMXTqRN0
>>415
回転運動と、等速度直線運動って
違うんだけど
423名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:27:41 ID:TZUv0Xag0
そもそもジャイロで正確に認識出来るのは上下だけなんだけどな、だから補正の為に地磁気センサーを積んでいる。
前後の移動はジャイロでは検出出来ない。
424名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:28:18 ID:mlJt/Kxz0
姑息に話を摩り替えるな。
おまえは最初は 「認識しない」 と精度云々以前に機能として存在しないと断定していたじゃないか。
425名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:34:47 ID:CIfwa5gEP
>>422
違うって言ってるんだけど?
お前に必要なのは物理じゃなくて日本語の勉強だなw
426名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:36:11 ID:XZMXTqRN0
>>422
おお、読み間違ってた
すまないね

あと完璧な等速度直線運動なんてこの世にないぞー
人が持つならなおさらだぞー
427名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:36:25 ID:CIfwa5gEP
http://www.youtube.com/watch?v=1T6YnFBNqoo#t=3m30s
人間はそんなに加速度的に移動してないよ
428名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:38:02 ID:CIfwa5gEP
>>424
それはジャイロセンサーの話だろ
7カ国語マスターしろとは言わないがせめて日本語ぐらい分かるようになっとけよ
429名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:39:59 ID:CIfwa5gEP
>>426
完璧かどうかは全く関係ない
窓もない宇宙船の中にいる人がどうやって宇宙船の速度を知ることが出来るのかと言うことだ
430名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:41:18 ID:CIfwa5gEP
そもそもお前らジャイロセンサーと加速度センサーの違いを分かってない?
431名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:44:33 ID:XZMXTqRN0
今スマフォで、加速度センサービュー入れて
グラフが平坦なまま動かそうとしたけど

ム リ でした
432名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:45:29 ID:RHaakrNO0
>>375
その通りだとは思うが
リアカメラをつかって似たような事は出来ないかな?
433名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:45:53 ID:DjaCqGH40
>>401
うむ、なんか劇に使う布で作った水面みたいな感じだな。
水表現はクライシス2の方が良かった。
しかし、マルチ対戦だからなのか物理演算がまったく使われていないのには旧世代のPCゲーを彷彿とさせるな。
クライシス2がショボゲーという基準ならKZ3のマルチは十分にショボゲーと言える。
434名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:52:00 ID:CIfwa5gEP
>>431
グラフってのは加速度のグラフか?
一瞬でも平坦だったんなら俺の言ってることが正しかったって事
地球は自転してるし公転もしてる太陽系だって動いてる
それを検知できてないんだから
まさか天動説信じてるわけじゃないよね?w
435名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:52:59 ID:XZMXTqRN0
>>434
加速度の水平方向グラフですよ
揺れっぱなしですよ

おまけに自転の補正は全部の加速度センサーに組み込まれてますよ
はい
436名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:54:03 ID:CIfwa5gEP
>>432
ソフトも重要になってくるから分からない
実際そういう言うソフトが作れたとしてもNGPでそれが動かせるかという問題もあるしね
437名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:54:41 ID:DjaCqGH40
>>397
狭いところを視点を変えながら移動するから酔うね。
自分がKZの対戦が駄目な原因のひとつだわ。
438名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:55:02 ID:fsUbHWvjP
相変わらず李はアホだなぁ
439名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:55:26 ID:XZMXTqRN0
信じられないならやってみればいいのに
スマフォぐらい持ってるでしょ?
440名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:57:08 ID:DjaCqGH40
>>390
操作性は良いがEPGの番組表がPS3が電源オフだと取得出来ないのが駄目過ぎる。
441名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:57:49 ID:CIfwa5gEP
>>435
どうやっても平坦に出来ないならそのセンサーの精度の問題
異常に高すぎるのかノイズが載ってるか
平坦に出来たんなら移動が検出できてないって事
442名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:59:01 ID:CIfwa5gEP
なんかSIXAXISで絶対座標が撮れるとかポインティングが出来るとか
そんなこと吹いてた時代に戻ったなw
443名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:00:06 ID:XZMXTqRN0
>>441
机の上に置けば平坦です
はい
444名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:00:56 ID:CIfwa5gEP
>>440
機能を削減し尽くした上での軽い動作だからな
445名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:01:02 ID:fsUbHWvjP
歩行は認識出来ない(キリッ
446名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:01:54 ID:CIfwa5gEP
>>443
と言うことはお前が宇宙の中心でもない限り移動が検出できてないって事だ
447名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:02:54 ID:XZMXTqRN0
>>446
何を言ってるか解りませんが
もとから「人間にそんな加速度センサーが平坦な移動はムリですよ」と言ってるしぃ

実証もしたしぃ
448名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:04:37 ID:ZIOFCvnk0
今日の議題「宇宙の中心はどこか」
449名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:05:38 ID:DjaCqGH40
>>444
いくら番組表のレスポンスが良くても番組表が虫食い状態で希望の番組を予約できるまで、
20分もかかるんじゃ本末転倒だと思う。
定期的にPS3を起動してEPG取得とかできんのかねぇ。
450名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:07:24 ID:CIfwa5gEP
>>447
加速度センサーに反応がある=等速直線運動を認識してるではない
現に移動してるお前のiPhoneの加速度センサーは反応しないんだろ
451名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:07:41 ID:t/IWNRCJP
なんで、李さんはいつも自分の知りもしない話に首を突っ込んで
周りから総ツッコミを受けて遁走することを繰り返すんだ?
452名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:09:37 ID:vJr7h7/20
NGPが早くも来年3月まで延期発表されたのか。
これで性能面の一年先行も9ヶ月先行に減った。
この調子でさらに延期しそうな雰囲気だが・・・。

任天堂もMSもますます余裕が出来たな。
453名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:10:17 ID:vJr7h7/20
NGPオワタ…

652 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 02:48:22 ID:KY97iE8eP
>>563
後藤に続いて西川も指摘してたが、PowerVRの特性として
シェーダーパフォーマンスがすんげー弱いみたいね
計算すると箱○の3.3%らしいから下手すると3DSより弱いのかもしれぬ
ただ、日本のメーカーはシェーダーよりもポリ数重視だからNGPのが理にかなってるってのはわかる

だが例外が1社だけいる、そいつがカプコンだ
カプコンが3DSに入れこんでるように見えるのも
自分たちの力が生かせるのがNGPより3DSだからかもしれないね
454名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:10:19 ID:XZMXTqRN0
>>450
え?

だから揺れてるから認識できるんでしょ
人の移動を

大本の「歩いたら画面動く?」とかいうのが「できない」って話しじゃなかったの?
455名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:16:58 ID:CIfwa5gEP
>>454
じゃあまず移動を検知できないのは理解させることが出来たって事だな
少しは進歩したようだが揺れを検知じゃ
歩いたら画面が動くじゃなくて振動があったら画面が動くだw
前後の移動も検知できないから完全に一次元な変化しか起こせない
そんなのが出来るかを聞いてきた趣旨だとは思えないんだが?w
456名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:18:42 ID:XZMXTqRN0
>>455
水平方向の移動グラフ
グラフの変化量方向

加速しないから検出できないってのはどこに行ったんだろうか

もういいや宇宙の中心で叫んでたらいいよ
457名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:21:42 ID:OyE03PVk0
>>449
ソニー製品全般に言える事だけど、特定の部分は他社より優れているんだけどそれ以外に配慮が足りなくて使いにくいという傾向があるね。
その特定の部分が気に入ってハマる人はソニー製品のファンになるんだけど大多数の人からは支持されなくて規格競争で負けてきた。
458名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:24:29 ID:fsUbHWvjP
>>457
規格じゃけっこう勝ってると思うが
459名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:25:22 ID:CIfwa5gEP
>>456
その話は通り過ぎてるんで
レス読み直せw
460名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:27:52 ID:OyE03PVk0
>>458
今は他社と協調してやってるからね、ベーターマックスあたりのソニー独自規格の頃は負け続けていた。
461名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:30:38 ID:UpR0IbgA0
ベータっていつの時代だよ…
462名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:33:13 ID:OyE03PVk0
>>461
時代はともかくソニーには消費者無視のそういう悪い癖が時々出ることがあるって事。
463名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:36:31 ID:fsUbHWvjP
>>460
他に何かあったっけ?
464名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:48:37 ID:BjIW6xlI0
KZ3βのDLがやっと終わった、ちょっと遊んでみたけど確かにいまいちだねぇ。
買うかどうかはキャンペーン次第かな、オン対戦はあまり面白く無さそう。
465名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:51:53 ID:ZIOFCvnk0
思いつく感じ
フロッピーもCDもソニーだしね
イヤホンジャックもソニー
まぁ、マイクロイヤホンジャック出して、流行んなかったけど

最近だとNFC
負け続けたって自分の感覚でしょ
ベータとメモステの印象が強いんじゃない
466名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:52:57 ID:GSBSEMry0
ウォークマンのソニー

もはやブランドは地に落ちた
467名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:54:19 ID:UpR0IbgA0
規格の話から突然ウォークマンに話が飛ぶ。
これがアンチなんだよねw
468名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 10:59:49 ID:ZIOFCvnk0
ソニーの独自規格の印象が強いのは
ソニーって往生際が悪いんだよね

ベータやメモステなんてまさにそれ
最近だとMoraだよね
メモステはPSPで復活しちゃった部分あるから、生き残る規格ではあるが
469名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:01:06 ID:t/IWNRCJP
フロッピーをソニーの規格と言われると、少し違和感が
光オーディオ端子もソニーフィリップスだな

ソニーとフィリップスって仲良いよな
CDやSPDI/F、NFCと、みんなこのコンビ
470名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:04:30 ID:ZIOFCvnk0
>>469
3.5インチはソニーが初めて発売したんですけどね
すべての規格は最初は独自規格
賛同されるかどうか

ソニーの場合賛同されなくても、ひとりでやっちゃうところがある
それだけの話
471名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:05:06 ID:t/IWNRCJP
S/PDIFだ、間違えた

>>468
往生際が悪いって
人聞きの悪い
メディアを自主生産してるから、規格寿命が切れても長くサポートしてるんだぞ
ベータだってずっと生産してた
472名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:07:27 ID:zqwABo/U0
規格争いなんて結果論でどこも負け規格に絡んでるけど
ソニーだけ粘着で負けた負けたわめかれるだけの話なんだよね
473名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:07:47 ID:pnnqrdUs0
糞メモステのせいで売れなかったソニー製品沢山あるだろ
474名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:09:47 ID:fsUbHWvjP
入れっぱなしのメディアで製品選ぶのはキチガイくらい
475名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:11:22 ID:UpR0IbgA0
なぜここまでMDの話がでてこない><
476名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:11:39 ID:YYOEcCXWO
>>451
俺にはツッコミ入れる側の気持ちも分からん
477名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:12:04 ID:tepXMEPt0
ソニーフィリップスデジタルインターフェースね
478名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:12:04 ID:zqwABo/U0
けっきょくソニー叩いて情報通顔したいだけなんだよね
479名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:12:05 ID:ZIOFCvnk0
>>471
秋葉原でずっとベータのテープ買ってましたよ

ソニー独自規格の印象がなぜ強いかの話
ベータだと仲間がどんどんVHSに去っていくなかでずっと戦ってたでしょ
HD DVDなんて目じゃないくらいにね

業務用が強かったのもあるだろうけど、そういう部分がソニーにあるだけ
普通は既存の消費者無視しても、さっさと捨てますよ

だから、ソニーファン多いんでしょ
サポート良いから

俺個人は印象いいんだけど、買ってない人から見れば往生際悪いと思います
480名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:13:51 ID:tepXMEPt0
俺はβ派だったよ、高画質ならβ、長時間ならVHSと分かれてた。
βは相対速度が7m/sと高かったので高画質が得られた。
VHSは5.8m/sだったから情報量が全然違うんだよな。
481名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:14:12 ID:t/IWNRCJP
XDピクチャーカードとか、下を見出したらきりがない
メモステはかなりマシな方だとは思う

PS2にメモステ積んどきゃ、今頃デファクトだったと思うわ
マジで
482名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:14:55 ID:ZIOFCvnk0
MDはカセットの代わりにはならなかったけど
iPodに負ける原因も作っちゃったぐらいに、普及はめちゃんこしたよね

あれはやっぱり勝ち規格のほうに分類してもいいんですかね
483名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:16:07 ID:+JRXNkeB0
8トラは勝ち規格って認識で一致したようだ
484名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:16:11 ID:k2Yf4OOa0
NGPはSDとメモステ両方対応するだろうけど
メモステは単独スロットでSDはゲームロムスロット
とコンパチとか微妙に嫌がらしそうw
485名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:20:21 ID:zqwABo/U0
パイオニアのDATや、パナ/フィリップスのDCCなんか
MDに負けて消えていった規格なんだけど
これらを負けた負けたわめく人っていないんだよね
486名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:21:14 ID:ZIOFCvnk0
DATもソニーが最後までサポートしてたっけか
487名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:22:29 ID:tepXMEPt0
一応DATはタスカムがやってただろ
488名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:24:35 ID:zqwABo/U0
そしてオーディオもシリコンやフラッシュメモリにシフトした途端
鬼の首取ったようにMD負けたとわめく奴が現れるんだ
ソニー叩いて事情通ぶりたいのわかるけど品川レベルなんだよね
489名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:27:50 ID:EimPsbP90
>>375
GPSって言えば「みちびき」には対応しないのかな
今のGPSの誤差が約10mもあったのが1m程になるらしいし
将来的にはcm級が〜とJAXAに書いてあるけど
490名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:28:33 ID:t/IWNRCJP
>>484
ソニエリの携帯もすでにメモステ縛りはやめてないか?
microSDだと思うがなぁ
491名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:29:02 ID:Oa1GMHln0
Game InformerによるとBattlefield 3はDICEの新エンジン”Frostbite 2 engine”を採用、
刷新されたFrostbiteではディファードレンダリングや、リアルタイムラジオシティ、
EA Sportsレーベルから流用した新しいアニメーションシステム、破壊表現の強化などが実現していると記載されています。

リアルタイムラジオシティ…
492名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:30:30 ID:ZIOFCvnk0
TASCAMとかティアックとか懐かしいですねえ
オープンリールやレコードをDATにしこしこ移してた時期が僕にもありました

プロ用のレコーダーとかいろいろ買いあさりましたねぇ
493名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:34:23 ID:Mpx+4yJV0
PS4はCELLではなくて、なんか違うヘテロジニアスマルチコア でも採用するのか?
某ブログで次世代CELLの話題になっていたけど、CELLはもう時代遅れなんだろうか
494名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:34:29 ID:ZIOFCvnk0
>>491
URL頂戴
つか、人数増えないの
家庭用が24人もしくは32人だとPC版まじでかわいそう
495名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:36:17 ID:fsUbHWvjP
>>489
あと2機要る
496377:2011/02/04(金) 11:37:52 ID:G84ILwU30
遅くなったけど
<<378
一番上のガンキャノン右ひざの辺りとか
ジオングのスカート部分に腕のカゲらしきものが
友軍機到着とでてるスクリーンショット右腕に胴体の影が
どれもわかりづらいけど
497名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:39:40 ID:qI4fmHYW0
家庭用というか正確には有料神LIVEの神仕様が原因なんだよね
498名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:42:31 ID:Oa1GMHln0
>>494
http://doope.jp/2011/0217538.html

ここに元の英語の記事のリンクもあるよ
499名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 11:43:50 ID:ZIOFCvnk0
>>498
ありがとう 見てくる
500名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:09:54 ID:oguiAH/70
ベータマックスは負けたけど、ソニーの特許はVHSにもたくさん含まれてたから
VHSが売れるたびにソニーにお金が入ってきてたらしいね
501名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:11:43 ID:URPva9es0
VHSの方がベータに対抗して作られた規格なんだっけか
502名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:17:23 ID:tepXMEPt0
S-VHSだけは認めてやる
といっても俺は後期型しか知らんが
503名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:18:06 ID:oguiAH/70
民生ベータは負け規格でもソニーのVTR事業は常に黒字だった
しばらくたってVHSに参入して世界シェア1位にもなってたはず
504名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:38:11 ID:URPva9es0
スマフォの部品メーカーに蔓延する「嫌日ムード」
2011.01.31(Mon)

全世界のスマートフォン需要が高まる中、日本メーカーの開発、
あるいは販売動向に関心が高まっているのは言うまでもない。
だが、スマートフォンの製造現場では、不穏な空気が漂っているのだ。

「日本メーカーの担当者には会いたくない」

「昔からの取引先には違いないが、正直なところ日本メーカーの担当者には会いたくない」
これは某大手電子部品メーカー開発担当幹部が漏らした言葉だ。
「会いたくない」という相手とは、日本の携帯端末メーカーの開発担当者のことだ。

日本メーカーの注文に懇切丁寧に応えていては・・・
日本メーカーがスマートフォンに本腰を入れ始めている。それなのに、
なぜ件の部品メーカー担当幹部は日本メーカーを敬遠するのか。
505名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:40:12 ID:URPva9es0
その理由は、日本メーカーの出遅れにある。
多くの読者がご存じの通り、世界市場でのスマートフォンのシェアは、
アップルのiPhoneが約8割と圧倒的な存在感を持っている。
その他、グーグルが開発したOS「アンドロイド」を採用した英ソニー・エリクソン・モバイル
コミュニケーションズや韓国メーカー勢がアップルを追撃しようとしている。
結局、部品メーカーの本音はこうなのだ。
「日本製スマートフォンは、せいぜい年間100万台だが、世界のトッププレーヤーは月産で100万、200万台の規模。
どちらに注力すべきかは、言わなくても分かるだろう・・・」
506名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:40:58 ID:URPva9es0
おまけに、アンドロイドという共通OSこそあれ、日本メーカーから部品会社に持ち込まれる注文は、
会社ごとに規格が違ったり、日本固有の携帯サービスに対応するための細かな設計が要求されたりするなど、対応に手間がかかる。
長年の取引実績があっても、部品メーカー各社が「嫌日」姿勢を取るのには、
きちんとした理由がある。「部品の注文が2ケタ少ない日本メーカーに懇切丁寧に応えていたのでは、
世界規模の顧客のオーダーをこなせなくなる」(別の部品会社)というわけだ。
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/5331
507名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:55:15 ID:h9BXAZ3R0
>世界市場でのスマートフォンのシェアは、
>アップルのiPhoneが約8割と圧倒的な存在感を持っている。

そんな情弱の寝言を張るなよ
http://gigazine.net/news/20110201_android_world_share_no1/
508名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:58:23 ID:tepXMEPt0
>>507
一社だとNOKIAがナンバーワンなのか
日本に戻って来ないかな
NM706i気に入ってるんで
509名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:03:10 ID:pnnqrdUs0
Windows8はARM対応、あとはわかるな?
510名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:08:45 ID:5TJuPXqw0
Windowsが無料になるとでも妄想するのか?w
511名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:19:16 ID:fFLAwV9L0
MACオタや痴漢の脳内ではWin8モバイルが世界一軽くて堅牢で無料なんだよ
おまけに開発環境もサポートも全て永久無償という至れり尽くせり
512名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:37:24 ID:di6EtN1q0
携帯電話も、スペックアップで、Windowsが積めるようになったのが大きいな
いままでの携帯電話は、WindowsCEとかその派生OSだったけど、
フルスペックWindowsが動くと、ビジネスユーザーはかなりWindowsスマートフォン使うんじゃね?

でも、個人ユーザーには売れなさそう
513名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:39:07 ID:tepXMEPt0
textがそのまま読めるんだったらいいなあ
今までは一々pdfに変換する必要があった
514名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:42:31 ID:RsuA0BNg0
Win8はフルスペックでARM携帯に搭載できるようになるんだっけか。
少なくとも必要とする層はあるな
515名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 14:44:38 ID:RsuA0BNg0
ふと思ったんだけど

海外の汎用スマートフォンにはWin8が普通にインストールできるのに国内の変に弄ったスマフォにはインストールできなくて物議が起きる気がするw
516名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:09:09 ID:/414XSu70
iphoneモドキがコケたんで、androidモドキを狙うって感じすかね。
まあ結局無料に出来ないんだろうけど。
517名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:14:00 ID:di6EtN1q0
>>515
むしろ、いまどきのスマートフォンはかなりの部分をソフトウェア制御してるので、
ユーザーが自由にOSを入れ替えたら、各種の規格や規制をクリアできないだろ
518名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:16:22 ID:DPulV/yN0
レジ、アンチャ、キルゾネ、GT5がファースト四天王と言われてた時代が懐かしいな
今じゃアンチャ1本にすがることしかできなくなってしまった
519名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:18:43 ID:chUFrBht0
何にもすがれない人が言っております。
520名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:20:43 ID:now6Q4zY0
今世代機のグラフィックに目が慣れてしまったせいか、キルゾーン3のβのグラフィックが汚く見える・・・
出始めのころはゴーストリコンアドヴァンスウォーファイターのグラフィックに感動していたのにw
521名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:24:33 ID:DPulV/yN0
もしアンチャ3も駄目だったら…と考えると末恐ろしい
ファーストのIP全滅だ…
522名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:28:14 ID:chUFrBht0
くだらん煽りしかねーな
さすがテクスレ
523名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:34:53 ID:qI4fmHYW0
いつレジにすがったんだ
524名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:44:38 ID:TRmKJqOu0
ここで何を言っても、KZ3は今年のベストグラフィックにノミネートされるのは間違いない出来
オペレーションのダム?崩壊とか良い線いってて、シングルの演出が楽しみになったもんだけど
525名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:46:42 ID:UpR0IbgA0
ID: DPulV/yN0 はNGいれとけよ
526名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:57:33 ID:tXIrQAC/0
正直、糞箱とPS3も大してグラかわんねーよな
信仰心の違いでどっちかの機種を選べって感じ
527名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:59:43 ID:tepXMEPt0
最初はHDRや影の付け方で箱○の方が綺麗に見えたよ
528名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:01:57 ID:pnnqrdUs0
テッセ使えない時点で両機種とも論外
529名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:04:40 ID:tXIrQAC/0
いつごろPS4出るんだろうな。
530名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:35:18 ID:7ahhTGRP0
海外のレビューも出そろってきたし
そろそろKZ3の話題もお終いですか?
531名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:39:23 ID:vElaTdNP0
>>520
PS3ソフトはハードル高いからね
低性能箱ワールドだと逆に大絶賛されちゃうのが皮肉w

MSN「KZ3はビジュアルの最高傑作だ」9/10
http://ingame.msnbc.msn.com/_news/2011/02/03/5982291-killzone-3-is-a-visual-masterpiece
532名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:45:51 ID:oFMseILa0
KZ3も悪くないけど
クライシス2と同じようなレベルだな。
テクスチャーはあっちのが綺麗かも。
533名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:45:54 ID:CIfwa5gEP
哀れなPS3に恵んでやったら貢いできたと思い込んでしまったw
534名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:49:28 ID:eyArnNhK0
MSNも裏切り者リストに使いだクソッ!!ww
535名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 17:04:15 ID:dUZY4t9q0
12人対戦のアプコンクライシス2は駄目だな
箱だったらまだジャギアーズ3辺りのが期待出来るんじゃない?

あそこは現実から目を背ける惨めな箱信者と違い、
アンチャに負けた事認めた上でそれを目標に頑張ると語ってるからね。
536名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 17:07:06 ID:CIfwa5gEP
ジオメトリ解像度だけ上げて低解像度テクスチャに低解像度アルファを使う
ユーザーにメリットが無くてもこれで煽れる
537名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 17:09:34 ID:dUZY4t9q0
まあジャンプも無い一本道平面シューターはゲーム性の改善が先なんだけどね
538名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 17:31:18 ID:9hpqKb720
ローポリローテクスチャローAIのトリプルローカストやら今更どうしようもないでしょ
539名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 17:52:55 ID:vG90bSITP
ゲリラのセンスの無さは異常。技術はあるから裏方に回ってサポートでもしとけw
あと映像作品でも作るかだなw 新規タイトルの開発とかも中止しとけw ゲリラはやるだけ無駄。
540名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:02:11 ID:JuXUdl0n0
>>520
正直言ってKZ3βは期待ハズレだわ、グラだけならMW2やロスプラレベル。
541名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:06:09 ID:qI4fmHYW0
100回書き込んだ所で既成事実にはならないよ
542名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:06:58 ID:XDxJhDxu0
>>531
俺がプレイしたKZ3βと全然違うグラなんだが、キャンペーンの方は期待していいんかな。
オン対戦は物理演算すら使ってなくて絶望したよ。
543名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:08:02 ID:XDxJhDxu0
>>541
体験版はマジでしょぼいと思うんだけど、このまま発売で満足出来るの?
544名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:08:57 ID:wXNqBFKP0
>>540
MW2とロスプラ2レベルってのもさすがに無理がある。
箱のゲームであのクラスはない。
545名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:11:00 ID:ZCFRjmCP0
>>544
あの、学校の文化祭レベルの波の動きは確かに同じクラスのは無いがw
546名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:13:00 ID:QhiStUyg0
KZ3の海面はせめて法線アニメーションぐらいやれよなー、テクスチャが貼り付けてあるだけやんか。
547名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:14:56 ID:BKfAHBWo0
ショボイシス2もありえねぇと思ったが、キルゾーン3のマルチβがそれ以下だったとは予想外。
548名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:20:34 ID:WpqDQY6+0
549名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:23:08 ID:CIfwa5gEP
何処がどう凄いのか具体的に言って欲しいね>>280みたいなのは分かるが
箱より凄いってしょぼいSS貼られても何処がどう凄いのか分からない
550名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:23:39 ID:F4r/4NSL0
PS4に次世代CELLが使われるのかどうかの話にならないな
551名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:25:17 ID:WpqDQY6+0
>>549
箱ってまともなのないし
信者が頑張るだけで
552名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:33:01 ID:qI4fmHYW0
ショボいだの、MW2やロスプラ2と同じだの言うなら
ご自慢のMW2やロスプラ、他360のスクショを貼ってみなよ
それから考えようぜ
553名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:38:37 ID:OuRNvYQY0
554名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:39:02 ID:CIfwa5gEP
>>551
そのまま返すよw
555名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:40:41 ID:CIfwa5gEP
>>552
発売済みのゲームなんだからいくらでもあるだろうがw
お前はこの情報化時代の中園程度のことも出来ないのか?w
556名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:42:13 ID:ghqKPNMc0
557名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:42:46 ID:anx1Roj00
>>550
普通に使うんじゃない?
新しいIBMのCPUにSPEを乗っける形だろう。
大半のメーカーがマルチに出来てるしSPEで難儀することも昔ほどじゃないだろ。

>>553
どっちでも良いけど、かなり差があると思う。
558名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:45:00 ID:mTN/anaF0
>>553
しょぼいマルチしかねーのか糞箱はw
559名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:45:17 ID:anx1Roj00
>>556
アランはなんだったんだろう。
解像度維持できなかったしディファードやる意味無かったじゃん。
560名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:45:55 ID:mTN/anaF0
チカの悲鳴が心地いい!
561名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:47:40 ID:OuRNvYQY0
562名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:50:23 ID:qI4fmHYW0
360ユーザーさん
グロはやめましょう
360ユーザーさん
563名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:52:50 ID:IsEOPpvxO
>>561
グロ画像
ふざけんな…
564名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:53:30 ID:anx1Roj00
XenosはEDRAMを積むよりもキャッシュを普通に搭載していたほうが最終的なパフォーマンスはよかったかも。
EDRAMの恩恵を受けられないだけなら良いけど、それがボトルネックになってしまってるのは想定外か?
テクスレでも初期からEDRAMの今後起こりうる問題点は色々と言われてたけど、結構そのまま当たってたな。
テッセレーションも。



>>561
グロ画像。
565名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:55:04 ID:9auj8Yq30
チカ君がここまでするほど追い詰められるとは
そんなにすごいのかKZ3
566名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:55:09 ID:qI4fmHYW0
とうとう360ユーザーが凶行に及んでしまったね
567名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:57:14 ID:anx1Roj00
KZ3よりアンチャ2のほうがびっくりはしたけど、パーティクルとかライティングとかが豪勢だなってのも感じる。
テクスチャは解像度が高くなって綺麗にはなったんだけど、写実的なものではないので好みの問題は有り。
568名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:58:21 ID:pnnqrdUs0
ゴキのゴキによるゴキの為のゴキテクスレ
569名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 18:58:39 ID:WrD8HF450
グラは良いけどゲーム性は糞だよ派
グラしょぼいよ派

チカ君は意見を統一しろよ
570名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:00:15 ID:chUFrBht0
さすが痴漢wwww
グロ画像とかキチガイすぎるwwwwwwww
571名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:01:13 ID:CIfwa5gEP
>>569
グラはいいけどは唯のGKだろw
グラがよくてゲーム性もよければGOTYなり高評価取らなきゃおかしいからなw
実際グラがだめで評価が低いことの予防線貼ってるんだよw
572名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:02:29 ID:x7bx+1IFO
>>570
どんな内容なの?
怖くて見れない・・
573名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:02:36 ID:anx1Roj00
PS3は移植の際のAAの確保の労力の部分がまだまだ改善されてはいない。
帯域自体はあるんだろうけど。メモリの分割を使いこなすって労力はまだ存在するかな。
QAAの品質が向上した?分4xAAとQAAでもそれほど差を感じなくなったが。
574名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:03:45 ID:chUFrBht0
>>572
生首
575名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:04:11 ID:IsEOPpvxO
>>572
生首
おまけに皮を剥いでる
マジでやばいわ…
576名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:05:23 ID:Jk/qMmIa0
ID:OuRNvYQY0はなぜこのような暴挙に走ったのか…
577名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:08:33 ID:qI4fmHYW0
痴漢の精神状態ヤバいな
事件だけは起こすなよ
578名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:09:01 ID:nKWLUk2X0
>>548
今はKZ3βの話をしてるので、あちこちから拾ってきたSSで考察しないように。
579名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:12:00 ID:chUFrBht0
俺ルール入りました〜
580名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:15:32 ID:QSWWXl5+0
581名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:17:42 ID:nKWLUk2X0
>>580
カットシーンばっかだな。
582名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:20:33 ID:QSWWXl5+0
>581
サムネイル並んでるとこの右側の矢印クリック
583名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:28:35 ID:mTN/anaF0
KZ2にも糞箱のゲームでは勝ててないのに、どうやったらKZ3に勝てるんだよ?w
チカちゃん面白すぎんぞw
584名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:30:20 ID:CIfwa5gEP
100回書き込んだ所で既成事実にはならないよ
585名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:31:30 ID:cCjBHjV60
586名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:37:01 ID:Yel/HrJK0
世界でも糞箱が負けてるの知ってから痴漢の精神状態がやばいな
そろそろ事件起こしそうだね
587名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:39:55 ID:qI4fmHYW0
>>585
おいおい、やりすぎ(笑)
588名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:40:04 ID:m7bb5F6r0
>>585
これプレイシーンなのか
ジャギの無さのおかげか、イベントシーンかと思ったわ
589名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:44:07 ID:ghqKPNMc0
590名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:44:49 ID:CIfwa5gEP
>>585
エフェクトの低解像度さ暈かしによる解像度の低下にNoAAによるジャギー
全体の手狭間アルファが使えない部分のディザリング少ない色
低性能のハードで試行錯誤した様子がうかがわれるな
591名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:46:41 ID:nKWLUk2X0
キャンペーンモードのSSしか貼れないところを見ると、さすがにKZ3βのSSはマズいと思ったんだろうな。
592名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:47:20 ID:CIfwa5gEP
少なくともSSAOなりリアルタイムGIにブラーを物理的に正しい尾の長さにして貰いたいな
最低限それをしなきゃDゲームとして認められ無いわ
593名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:48:20 ID:ZGXjB1MP0
残念だけど詐欺SS貼ったってだれもみてくれないよw?


βですでに糞グラ認定降りてるんだから諦めろよゴキムチww

さすがゴキブリによるゴキブリのためのテクスレだなwwww爆笑w
594名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:48:30 ID:CIfwa5gEP
そもそも固定砲台とかシナリオはじめのシーンとか唯でさえ作り込みやすいところだからね
それでこれだと平均的なシーンは目も当てられない状況になってるわ
595名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:48:41 ID:+l3KK9gZ0
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/10/gears-of-war-3-thumb14.jpg

真に低性能ハードで頑張ってるのはこれ。ジャギジャギローテクスチャ誤魔化す為に狭ゲー逆手に取ったきついDOFかけたり、
もう低性能箱で見た目良くする為に形振り構わない事やってるからね。
ド近視ゲーという新たなジャンルの誕生かもしれないw
596名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:51:49 ID:chUFrBht0
李さん発狂しすぎ
冷静になってbmpで説明してよw
597名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:53:17 ID:gj2yMlEW0
固定砲台なら丁度豆粒ローカストとの比較が妥当だなw
598名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:53:23 ID:ZGXjB1MP0
http://www.videogameszone.de/Killzone-3-PS3-234312/Bilder/Killzone-3-Alle-Screenshots-auf-einen-Blick-Der-PS3-Shooter-als-Bildergalerie-809455/galerie/1485521/?fullsize

色うっすいなァ
テクスチャボケてるしまじでロスプラとどっこいどっこいのグラフィックじゃんw
599名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:53:29 ID:CIfwa5gEP
一応法線マップを貼ってるようだけど地面とか低解像度テクスチャだし
スプリントの時の加速ブラーは相変わらず一遍ブラーだし
セルフシャドウの光源が一つ固定だしスナイパーライフルの接眼レンズの屈折が表現できてないし
600名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:53:39 ID:mTN/anaF0
わかったよ李ちゃん
KZ3はしょぼいよ。
これでいいか?
自殺だけはすんなよw
601名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:54:57 ID:m7bb5F6r0
セルフシャドウの光源が2つ以上のタイトルってるの?
602名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:56:30 ID:mTN/anaF0
チカの幼稚な煽りに付き合ってると、こっまで馬鹿になるな。
603名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:57:47 ID:2n1/uYiwP
地面を見たときに自分の影が映ってるあれをセルフシャドウと言ってるに100ウォン
604名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:59:07 ID:CIfwa5gEP
>>597
あれは移動砲台な上物量も視界の範囲も桁違い
KZ3は完全固定砲台で前数分の範囲しか動かない上描写距離もあの程度w
605名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:59:11 ID:ghqKPNMc0
606名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:59:17 ID:ZGXjB1MP0
http://www.youtube.com/watch?v=sUKyvhAf82o&feature=player_embedded#

レビュー点数8.5www
ただでさえ糞だったKZ2のが上ってどうなのww

アンチャみならってストーリー部分大幅に強化するとかいっていてこのザマかww
『酷いストーリー』呼ばわりwゲリラいきしてないお(・ω・)
607名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:00:11 ID:chUFrBht0
目と頭が悪いとこうなるという見本
それが李
608名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:00:59 ID:CIfwa5gEP
>>601
普通にある
PS3のゲームしかやってないからそんなことあり得ないと思っちゃうんだろうねw
609名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:01:27 ID:tHBFesWh0
>>589
なんかワロタw
610名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:03:26 ID:chUFrBht0
>>608
タイトルをあげろよ

お前が知らないだけっていう、論法は通用しないから
611名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:05:46 ID:2bzu+E8J0
KSは複数のセルフシャドウやってるよ
ただ光源多い分カバーし切れてない部分も多いけどね

>>608
誤魔化さずにSSの一枚でも持ってきてみろw
612名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:06:07 ID:CIfwa5gEP
>>610
GoW2
本当に無知だねw
613名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:06:59 ID:2bzu+E8J0
>>612
いいから実際に見せてみろ
614名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:07:26 ID:CIfwa5gEP
>>611
誤魔化さずSSの一枚でも持ってきてみろw
615名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:08:04 ID:chUFrBht0
>>612
ちょwww
複数の光源に対するセルフシャドウだぞ?
意味わかってんの?w
616名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:08:24 ID:CIfwa5gEP
>>613
おとなしく箱とGoW2買ってこいw
617名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:08:35 ID:2bzu+E8J0
逃げるのかw
KZはお前の大好きな善司でも読んで来い
618名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:09:11 ID:2n1/uYiwP
619名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:09:18 ID:CIfwa5gEP
>>615
セルフシャドウの光源が一つ固定じゃないゲームだぞ
意味分かってるのか?w
620名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:10:59 ID:chUFrBht0
621名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:11:21 ID:CIfwa5gEP
>>617
勝手に証明責任転嫁して都合の良いことだね
いつも同じ手口でうんざりするわw
お前こそ善司の記事読めよ猿w
622名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:11:44 ID:2bzu+E8J0
結局逃げるんだね
623名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:12:04 ID:chUFrBht0
そう、結局いつも逃げるんだよ
624名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:12:27 ID:CIfwa5gEP
>>620
だから二つ以上のゲームを上げたんだろ
お前自分で言ってることの意味が分かってないのか?w
625名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:12:51 ID:mTN/anaF0
結局、チカの馬鹿踊りw
626名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:14:00 ID:CIfwa5gEP
KZ3に二つ以上あるかと言うことがいつの間にかGoW2に二つ以上あるかと言うことになり
GoW2に二つ以上あることを知らないからKZ3に二つ以上あることになる
この複雑なルールには適応しきれないわw
627名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:14:06 ID:chUFrBht0
>>624
だからふたつねーだろって話してんだけど?
具体的にSSでもあげてみろよ
bmpでも見てやるからよ
628名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:15:30 ID:tepXMEPt0
グラというかバランスね
今更ながらPSPはバランスいいなーと思う
NGPもバランス感覚があるから7年ぐらいは固い
629名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:16:19 ID:CIfwa5gEP
>>627
GoW2については善司も書いてることテクノスレでは公知の事実
証明は必要ない
知らないお前が恥をかいただけ
それより肝心のKZ3はどうなんだ?w
630名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:16:50 ID:chUFrBht0
はい逃げました
631名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:17:51 ID:CIfwa5gEP
もう絶対にKZ3のセルフシャドウについては触れませんw
632名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:18:21 ID:2n1/uYiwP
そもそも、光源がキャラに反映されない時点でセルフシャドウ2個とかねーよw
http://farm4.static.flickr.com/3259/3233043155_b48258dd19_o.jpg
633名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:20:09 ID:CIfwa5gEP
>>632
反映される光源と反映されない光源とがあるだけだろw
どんなゲームだってそれはある
それとセルフシャドウを作る光源が複数あることとは全く関係ない
634名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:21:00 ID:chUFrBht0
まぁ、いつものパターンだな

「お前が知らないだけで証明する必要はない」
こんな馬鹿な理屈が通るのは李さんの母国だけ。
635名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:21:29 ID:CIfwa5gEP
そのうち箱が存在することを証明しろとかいってくるんだろうなw
636名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:22:47 ID:CIfwa5gEP
>>634
テクノスレにいるなら最低限善司の記事ぐらい読んでくれ
それとも読んでも分からなかった口か?w
637名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:23:44 ID:mTN/anaF0
てめーが証明すりゃーいいだけなのになw
馬鹿のくせにノープランで特攻してくるから、こんな無様な事になるんだよw
638名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:23:51 ID:m7bb5F6r0
結局適当に嘘ついて逃げただけか
639名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:24:35 ID:chUFrBht0
いつものパターンだよ
640名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:24:35 ID:CIfwa5gEP
>>637
そもそもKZ3にあるかどうかが主題だから別にGKに納得させて土下座させる必要はない
641名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:26:13 ID:CIfwa5gEP
善司の記事は読みましたか
読んだが分からない→阿呆はテクノスレから消えろ
読んだが納得できない→頑固なGKだなw
読むのが怖い→臆病なGKだなw
読んでない→何でこのスレにいるの?
お前はどれだ?
642名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:26:53 ID:chUFrBht0
どうやら「証明」という意味を理解していないようだ。
643名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:27:04 ID:2bzu+E8J0
>>632
http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/966/966502/gears-of-war-2-20090325065042774.jpg

残念ながらね、KZの様にマズルフラッシュに影が付くことも無い
644名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:28:27 ID:CIfwa5gEP
>>642
証明の必要証明責任を理解していないようだw
645名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:29:08 ID:2n1/uYiwP
はい、アップになりましたが、セルフシャドウ1つすらありません
http://farm4.static.flickr.com/3383/3233042855_2ffd44aa0e_o.jpg
セルフシャドウ2つ以上あるライティングに拘ったタイトルなら、
>>632のシーンでもキャラの影が地面に1つぐらい落ちてないとおかしい
646名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:29:14 ID:vJr7h7/20
とうの昔にGKの成りすましがバレたのに、まだ李とか言ってるのか。
このスレにずっと居た李が、成りすましがバレた直後から全くこなくなった時点で、
その正体は証明されちゃってたのに。
時間が経って、喉元過ぎれば・・・ってつもりか?w
647名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:29:32 ID:CIfwa5gEP
>>643
残念ながら現実はKZの様な目つぶしマズルフラッシュが出ることはないんだ
648名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:30:33 ID:CIfwa5gEP
>>645
環境光とかもっと勉強した方が良い
649名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:30:51 ID:chUFrBht0
ちょwww
李はGKの成り済ましだったのかwwwwwww
痴漢にも見捨てられてやんのwww
650名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:31:07 ID:mTN/anaF0
しかし、よりによってGow2を上げるとは、とんでもない馬鹿だな。いや無知かw
651名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:32:32 ID:CIfwa5gEP
KZ3を崇めてる奴に馬鹿って言われたよw
652名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:32:37 ID:2n1/uYiwP
>>648
環境光とかすっとぼけたこと言わないでね
左上に光源があるんだから
何で反映されてないのかな
653名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:32:48 ID:0mTqvThj0

> 反映される光源と反映されない光源とがあるだけだろw
> どんなゲームだってそれはある
> それとセルフシャドウを作る光源が複数あることとは全く関係ない

作り込みやすい云々だねw
654名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:34:45 ID:chUFrBht0
655名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:35:09 ID:CIfwa5gEP
>>652
すっとぼけたこととかすっとぼけたこと言ってないで
アドバイス通り勉強しなさい
656名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:37:27 ID:CIfwa5gEP
しかし主題であったKZ3については全く触れなくなったね
話題そらしの姑息な手ばかり
657名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:38:16 ID:chUFrBht0
658名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:39:54 ID:CIfwa5gEP
何貼り損ねたのかと思ったらアンチャ2に逃亡かよw
659名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:40:22 ID:chUFrBht0
1だよ、それすら分からないのか
660名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:42:24 ID:CIfwa5gEP
2ですらなかったとはw
最早何がしたいのか分からないw
KZ3はアンチャ1ほども箱と戦う力がないのか?w
661名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:42:41 ID:0mTqvThj0
おいおおおおいwww
662名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:44:37 ID:0mTqvThj0
アンチャーテッド1,2の区別がつかない方が偉そうに技術を語るスレはここですか?
663名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:45:02 ID:Xi/rP+zZ0
地面に落ちる影が2つ以上あるのはアンチャ2でやってるんだよな
分かりづらいけど、これだと手前方向に1つ目、左方向に2つ目ってな感じで
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc2c08.jpg
664名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:46:13 ID:8l6Ibej30
もはやマルチがメインになって、
そのクオリティもほとんど変わらなくなったのに
ファーストのソフトにここまで粘着する意味が分からん
665名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:46:43 ID:CIfwa5gEP
>>662
URL見ただけだw
666名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:47:55 ID:CIfwa5gEP
>>663
……で?
GKの援軍は見当違いだなw
667名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:48:34 ID:0mTqvThj0
> URL見ただけだ(キリッ
大爆笑wwwww
668名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:50:25 ID:Xi/rP+zZ0
ところでセルフシャドウが2つあるというゼンジーの記事ってどれよ?
669名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:50:37 ID:CIfwa5gEP
KZ3ができの悪いことを話題を逸らして隠したいGKが貼ったノーティードッグに関するURL
誰が踏むんだよw
670名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:52:11 ID:CIfwa5gEP
何?新手連れてきて引っかき回してまたKZ3から話題遠ざけようとしてるの?
いい加減KillGenjitsuを見たらどう?w
671名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:53:47 ID:0mTqvThj0
>>670
よおエスパー
おまえの現実とやらを見せてくれよ
672名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:55:43 ID:0mTqvThj0
ノーティには太刀打ち出来ないから禁止なwwwww
673名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:55:49 ID:2n1/uYiwP
こういうエフェクトで光源を誤魔化してるローテクギアーズ2がセルフシャドウ2個とかねーわw
http://farm4.static.flickr.com/3364/3233042437_865b1d587c_o.jpg
674名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:57:28 ID:CIfwa5gEP
>>671
よおURLのノーティードッグに気づかずに話題逸らし基地外のURL踏んだ馬鹿w
いくらでも見せてやるよ
>>280
>>590
>>592
>>599
>>604
加えてここまでKZ3の具体的に凄い点が一つもあげられてないと言う現実
675名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:58:33 ID:CIfwa5gEP
>>672
KZ3は余りにできが悪いから禁止なw
676名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:59:28 ID:2n1/uYiwP
PUREのSSの地面に落ちてる影に○描い「これがセルフシャドウです」と言ってたころから何も成長してねぇワロタ
677名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 20:59:51 ID:CIfwa5gEP
>>673
>>280こんな低ポリゴン使ってるKZ3がセルフシャドウ使ってるとかねーわw
ってか?w
678名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:00:15 ID:0mTqvThj0
BMPとか勘弁してくれ
ペイントしか使えないの?
うちの死んだ爺さんでも、もうちょいPC使いこなしてたぞ
679名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:00:49 ID:CIfwa5gEP
>>676
Σ2が2xMSAA固定だって言ってた頃から何も成長してない笑えない
680名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:01:53 ID:CIfwa5gEP
>>678
低速回線低スペックPCとか勘弁してくれ
681名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:02:43 ID:0mTqvThj0
>>680
じゃあrawで上げてくれよwww
682名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:05:23 ID:8l6Ibej30
KZ3すげぇな……良く作るわこんなの
ただ動きがHaloぽくなってるのが違和感有る
特にそう言う動きの敵が写ると

うー、この辺は痛し痒しなのかねぇ
683名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:10:52 ID:O57M6dB70
>>673
一部ディファードレンダのギアーズは低性能箱〇の中じゃこれでもマシな方だよ、装備のライト等も殆ど偽光源だけどねw
普通のマルチは本当に数個の動的光源しかないから
684名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:12:59 ID:tLuntyLd0
やっぱIP変えずにやってくれると助かるわ
たぶんIP変えれるプロバイダーが規制されたんだろうけどね

まえみたいに数レスするごとにIP変えられたらNGもできずにうざいだけだ
685名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:14:47 ID:0mTqvThj0
このスレの一割アイツだからな
勘弁してほしいよ
(基地外の相手的に)
686名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:22:37 ID:CIfwa5gEP
>>681
意味分からないし意味分かってないんだろうなw
687名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:27:36 ID:0mTqvThj0
>>686
あれ、ググり終わったの?
ニコでもキャでもペンのどの形式でもいいから御自慢のパソコンで上げてよ
俺のショボショボPCで現像してあげなおしてやるから
688名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:28:22 ID:jhO0Z2q20
RSX
ピクセルシェーダ:324GFLOPS
((4way x 2 Units + 2 scalar) x 2 FPoperations) + 7 normalize = 27 FP operations/cycle
27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS
テクスチャユニット:24基
テクセルフィルレート:12 GigaTexels/sec(24 x 500 MHz)
テクスチャキャッシュ:576KB

Xenos
ピクセルシェーダ(最大):160GFLOPS
(4way+1scalar) x 2 FP operations = 10 FP operations/cycle
10 FP operations x 32 Shader x 500MHz = 160GFLOPS
テクスチャユニット:16基
テクセルフィルレート:8 GigaTexels/sec(16 x 500 MHz)
テクスチャキャッシュ:32KB
689名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:29:05 ID:CIfwa5gEP
>>687
もしかしてカム撮りだと思ってたの?
そんなわけないかw
ただrawの意味知らなかっただけだよねw
690名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:30:07 ID:0mTqvThj0
>>689
カム撮りでrawはないわwww
691名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:31:06 ID:0mTqvThj0
嫌みも通用しないのか、この基地は
692名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:31:22 ID:YbKkcoMf0
李さんにセルフシャドウ語らせるなよw
693名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:34:00 ID:CIfwa5gEP
今度は阿呆を演じて話題逸らしか
あんまりおもしろくなかったよ
694名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:35:18 ID:fabpRq1W0
バンダイナムコゲームスと2タイトルを共同開発するフロム・ソフトウェアが100名規模の人材採用を計画
http://www.famitsu.com/news/201102/04040071.html
695名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:35:22 ID:0mTqvThj0
>>693
面白発言に追加な
カム撮りraw
大爆笑wwwwwお前が技術を語るなwwww
696名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:38:00 ID:Lg6LgDvX0
697名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:38:51 ID:CIfwa5gEP
まだお前の阿呆につきあうと思ってるのか?
そんなにお人好しじゃないよ
698名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:41:31 ID:0mTqvThj0
>>697
いや俺と話してた方がお前助かるだろ?
素直になれよ、馬鹿
699名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:41:37 ID:hLf6M3j/0
なら他でやれ
700名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:42:49 ID:Lg6LgDvX0
今までどうしてロスプラの比較貼られなかったんだと思って
見比べてみたがなんかコメントに困る違いだな
アンチも信者も貼らない理由がわかったようなわからないようなw
701名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:46:44 ID:oc1FeG+B0
必死な奴は決まってオウム返しを好む傾向にあるよね。何故だろう
702名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:48:02 ID:CIfwa5gEP
>>700
困るか?
改めて見比べてみたらソニーのスクリーン詐欺を差し引いてもNGPがしょぼ過ぎる
それを差し引いてもテクスチャの甘さとか被写界深度を省いてたり
ポリゴン変えただけとか言ってなかったか?
カプコンもソニーの詐欺に荷担してるのか?
703名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:49:40 ID:dPbVZZ0D0
>>702
おい、ニート
いつまでいるんだよ
消えろ
704名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:50:19 ID:tLuntyLd0
李さんのIP替え放題のメインプロバイダーは永久に規制されててほしいわ
IP変えれないサブプロバイダーなら好きなだけ暴れてもらっていいわ
705名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:50:41 ID:IsEOPpvxO
カム撮りでテクスチャを語るとか…
706名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:51:21 ID:CIfwa5gEP
>>705
テクスチャのアップがあるだろ
707名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:56:56 ID:qYb8mpvS0
以前のゴキブリ
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|   とうとうKZ3にCoop搭載www
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::|   これでギアーズは全く言い訳ができなくなったなw
|   ト‐=‐ァ'   .:::|
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\

> オンラインCoop無し

  /\___/\   
/ ⌒   ⌒ ::\
| (○), 、 (○)、 ::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::
|   ト‐=‐ァ'   .:::|
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
708名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:57:14 ID:CIfwa5gEP
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210171.bmp
明らかにポリゴンを変えただけではない
709名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:58:38 ID:Lg6LgDvX0
モーションブラー無し
人物や怪物モデルのジオメトリ軽減によるローポリ法線マップの省略
テクスチャ解像度の低さ
この位?
2週間で作ったにしては結構凄くみえる
でもシェーダ性能に不安が残るのは確か
やっぱ5万するかもって思うくらいの性能がほしいなぁ
710名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:59:59 ID:IsEOPpvxO
なあ、せめてBMPはやめてくれよ
711名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:02:16 ID:CIfwa5gEP
712名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:06:18 ID:5GeDm0gx0
カプはPCやってるからその程度所詮DX9版の瑣末な差なんやろ
PC版が綺麗かと言えばテッセレーション拘って無駄に重かったけどなw
713名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:11:52 ID:qYb8mpvS0
以前のゴキブリ

  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|   とうとうKZ3にCoop搭載www
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::|   これでギアーズは全く言い訳ができなくなったなw
|   ト‐=‐ァ'   .:::|
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\

> オンラインCoop無し
> 画面分割Coopもフレームガックガク

  /\___/\   
/ ⌒   ⌒ ::\
| (○), 、 (○)、 ::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::
|   ト‐=‐ァ'   .:::|
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
714名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:12:13 ID:r4G3sP7M0
でも、アンチャは法線マップも被写界震度もやってるよな
滝で敵キャラが落とされたとき被写界震度かかってた
715名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:17:12 ID:tepXMEPt0
カプは3D技術は元々無いんだから2D格闘の頂点目指して欲しい
ZERO3↑↑なんかまだやるべき事があるだろ
新規キャラのドット絵がまだまだ甘い!!
716名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:23:55 ID:16KbaUGE0
>>714
あそこまで形になってるアンチャデモをどれくらいで作れると思う?
少なくとも数カ月はかかってるでしょ

ロスプラデモは2週間、あんなもんだ
717名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:30:32 ID:CIfwa5gEP
そんな事じゃないだろ
アンチャは一本道だし敵も少ない
ロスプラ並みの物量をやればああなるって事でしょ
718名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:34:14 ID:16KbaUGE0
おまえはKZ3やNGPが凄かったからって70レスとかビビり過ぎだろwww
719名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 22:37:46 ID:CIfwa5gEP
根拠はないけど凄かったw
720名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:02:51 ID:cTtl3Qrc0
そもそもの問題としてなんで比較対象がPCなんだよ
721名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:04:01 ID:UpR0IbgA0
374 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/04(金) 22:41:27 ID: sqX9HhRG0
昨日UKで行われたsceのプレゼンテーションの中でwifiNGPが2011年、wifi+3gが2011
ホリデーシーズンってかかれてたらしい(発売当初はwifiモデルのみの可能性も?)
SCEEは価格とか正確な発売日とかは言わなかったけど詳細はもうすぐって言ったとか
背面タッチパネルはファンタスティックで前面と背面タッチパネル同時に使用可能だとかPS3のワイプアウトHDが何の変更も無しで
そのまま動かせたとかロンチタイトルはすべてフラッシュメモリとPSNと同時に発売されるとか
PS3開発キットはセットアップに3時間かかってたけど、NGPのは20分でセットアップできて
超シンプルな上にすべてネットでつながっててファームウェアアップデートも全部一括でできるとか
色々かいてある
http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-04-new-ngp-details-emerge-at-private-event
722名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:04:08 ID:cTtl3Qrc0
>>663
あーほんとだ
うっすらぽっこりだがたしかにある
723名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:13:52 ID:CIfwa5gEP
ワイプアウトがそのまま動いてるとは言ってないな
724名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:15:55 ID:cTtl3Qrc0
PS3のワイプアウトHDが何の変更も無しでそのまま動かせたとか
725名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:16:57 ID:TRmKJqOu0
>>663
インファマスの下水は3つくらいやってた気がする
ま、グラはあんまり良くないけど
726名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 23:40:22 ID:CIfwa5gEP
http://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/20110204_424700.html
PS3は出力を480iまで制限しないと2012年以降発売不能に
NGPで解像度解像度って言ってたのはこのためか
727名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:10:47 ID:JxDlfOEv0
それ、BDの映像コンテンツだけだと思うよ。
しかも、D端の出力だけの話でHDMI出力は関係ないし。

どうして販売不能になるの?
728名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:11:59 ID:mI52K8Tm0
それBlu-ray VIDEOの話だけど、何いってんだ
729名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:16:58 ID:kOiaiaamP
PS3はBD再生できないのか?アナログ出力付いてないのか?
>2011年12月31日以降も継続販売する場合は、SDインターレース出力への制限が必須となる
って書いてあるだろうが
勝手に拡大解釈して文句言うなよ
730名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:19:56 ID:mI52K8Tm0
まだ、専門用語で胡麻化してれば素人もダマされるのに
知識無くてもソースよめば一発でわかる嘘をつくのはなんでなの
731名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:20:59 ID:E7K8M9CM0
ダボハゼのように馬鹿どもが釣れるからじゃね
732名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:21:52 ID:NZWFT0jE0
今さらだけど、セルフシャドウじゃなくて地面に落ちるだけなら
PS2のMGS2が二つのプロジェクションシャドウやってるな(ヴァンプ戦のステージ)
733名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:24:19 ID:ngC3J5YJP
スレ荒らしたいだけなんだからNGぶっこめ
734名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:24:41 ID:enuSYv9M0
BDビデオや著作権保護されたBD-R/REの再生時のD端子からのアナログ出力が
SD解像度(最高480i)に制限されることを明らかにした。
735名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:30:22 ID:jvsTfhzV0
アナログは制限されるだろ
されなかったらおかしいしな
736名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:30:38 ID:mI52K8Tm0
実は最後の最後で書きこむID間違っちゃったっぽいよね
もうID変わったから大丈夫だよ
737名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:54:15 ID:kOiaiaamP
>>735
PS3にHDMIが付いてない頃はこれだけアナログ端子が普及してる中制限するなんて今世代機の間はあり得ないって言ってたけどなw
738名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:56:48 ID:3TS8qxOU0
HDMIが付いてない頃って何の話ししてんだ??
739名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:00:09 ID:kOiaiaamP
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060922_ps3_hdmi.html
都合の悪いことはすぐ忘れるんだね
740名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:00:37 ID:7vANL55w0
これはBDだけじゃなくて、720pや1080iのHD配信映像でも関係あるんじゃないかな。
741名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:01:03 ID:4D/VaXHB0
ふだんスレの流れが速いときは、李さんは数レスごとにID変えながらこれくらいの量書き込んでるんだぜ?
今日はなぜかID変えずに書き込んだけど、このペースでID変えながらネガキャンやってるとか凄すぎるな
742名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:01:56 ID:Yt5pmk5E0
Killzone 3 Campaign 4.5 Hours Long - Proof

ttp://ps3.nowgamer.com/news/5130/killzone-3-campaign-45-hours-long-proof

キャンペーン4時間半+ムービー70分
743名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:02:11 ID:63FsCLsW0
ゲームソフトにはなんの影響もない
744名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:02:34 ID:kOiaiaamP
>>740
確かにこれを機にそういったところにも毒手をのばしてくるかもしれないな
745名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:06:30 ID:wLcq9KLR0
ID:CIfwa5gEPさんは最後の最後で失敗
ID:kOiaiaamPさんがID:CIfwa5gEP氏を叩きつつ
ID:CIfwa5gEP氏の意思を継いでPS3を叩きます

確か後藤ちゃんが20GBにもHDMIを搭載する意味書いてたけどね
まともな知識もってるなら、HDMIなんかいらないなんて言うわけがない
746名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:07:22 ID:7vANL55w0
むしろHDMIを搭載していない機種も少なくなかったXBOX360の方が、
DVDの1080i出力やHD映像配信で制限のかかる可能性が高い。

って、あの時期のXBOX本体がまだ生き残っているワケないよなw
747名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:07:53 ID:MQdF00WJ0
NGPでPS4も現実味を帯びてきたな
748名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:07:55 ID:kOiaiaamP
>>742
ムービーだけで約30GBw
ダミーデータを加えたら40GB以上になりそうだな
合計が43GBらしいからゲーム部分は3GBぐらいか
749名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:08:18 ID:4D/VaXHB0
アナログHD出力禁止は、AACSの規定なので、
コピーコントロールにAACSを使ってないPS3ゲーム等にはまったく関係のない話だな

BD再生とか、地デジ等コピーコントロールのかかってる素材をレコでBDAVに焼いたやつの再生とか、
そういったのが、2011年発売の機器から禁止になっただけ

新規出荷するBDソフトに、アナログHD出力禁止フラグが立つのは、2014年以降の予定
750名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:08:51 ID:kOiaiaamP
>>745
何で俺が叩いたことになるの
ソースも読めないの?w
751名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:10:15 ID:kOiaiaamP
>>746
どう考えてもコンテンツホルダーで音楽関係で著作権ゴロやってたソニーの方が制限かける可能性高いだろうがw
752名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:11:02 ID:4D/VaXHB0
つうか、将来もしxbox720やWii2にBD再生機能が搭載されれば、BDのアナログHD出力が禁止されるので、
べつにPS3叩く材料にもならないような

わざわざPS3叩きにそんなのを出してきて何がしたいんだろう
753名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:12:51 ID:MQdF00WJ0
Wii2にBD再生機能はつかないと思う。
754名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:12:51 ID:kOiaiaamP
>>749
関係なくない
AACSの今回の暴挙が認められればこれからますます著作権保護のためと称しての
ユーザーの利便性を損ねる制限が起きてくる
ましてや今回ソニーはその片棒を担いでるに近いから真っ先にPS3でそれをやるかもね
755名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:14:32 ID:7vANL55w0
このネタはさすがにバカバカしすぎて、付き合う気にもならんわ
756名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:20:00 ID:63FsCLsW0
いい加減NGいれれば
757名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:20:43 ID:bQDcralB0
PS3でも360でも将来現れるであろう次世代機にはどんなGPUが載るんだろう?
758名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:21:34 ID:MQdF00WJ0
NGPで平井の株が上がったな。
クタタンがいないと、まともなハードが出せないかと思っていた。
759名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:24:36 ID:R3/EEtVSP
ところで、 SCEの半導体開発部はなにやってたんだ?
閑職に追いやられてしまったんか
760名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:24:52 ID:63FsCLsW0
PSPGoをみれば
誰もが不安になる
761名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:26:37 ID:lGC4vqF+O
多少不便になろうが著作権保護はどんどんやれ
割れを潰せ、喜ぶのは一部のIT屋だけだ
762名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:31:29 ID:kOiaiaamP
著作権保護のためこのコンテンツは再生が終わると自動的に消滅します
763名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:34:27 ID:adPDIDbH0
Wii終わったな。
地デジ開始でアナログ入出力がなくなって
全てのWiiがテレビに接続できなくなってしまう
どんな安物にもHDMIが標準になるHDMI元年だ
PS3大勝利
764名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:35:32 ID:MQdF00WJ0
NGPの次はPS4か。
こっちはCELL残して欲しいなー。
765名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:37:00 ID:yZWuGGy20
356 ■目が良くなるのも悪くなるのも自己責任

>>3DSは奥行きが無限だから、目のピントも同じように無限遠にする。
>>人間の目は無限遠にすると極限まで緊張が和らぐから、実際に視力が上がるんだよね。

保護者としては立証されているわけでも無いのに、安易に安心して3DSを購入すると言うわけにはいきません。
ましてや市場では覚正は無いものの裸眼3Dは目に良くはないと言われております。
安易に楽観視して子供の目が悪くなったとしても、それは自己責任で有り誰も責任は取ってくれません。
少なくとも人柱になって頂いた方々からサンプルデータを抽出し、確実に安心出来ると判断出来るまでは
保護者の方々は3DSを購入しないと思います。私の周りのママ友の意見を聞いた上での事です。

766名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:57:10 ID:MQdF00WJ0
PS4はメモリもいっぱい積んで欲しいが
今までのように帯域重視になるのだろうか?
767名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:13:45 ID:IpoWozWG0
>>763
地デジ後はPS3需要が伸びそうだね
768名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:17:34 ID:bQDcralB0
>>766
帯域重視しないとαエフェクト系きついよ

正直今のHD機は、SD時代におけるPS1
次に出るであろう次世代HD機が、SDにおけるPS2になると思う

今のHD機は、HD画質を使い切れてない
769名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:26:58 ID:BgjDvGib0
なんか俺すごいこと発見したかも

3DSはハードでAAかけなくても脳内で自動的にAAがかかるわ
770名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:32:59 ID:E7K8M9CM0
ありがとう任天堂
771名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:43:20 ID:WpltITvB0
また7点つけられてんなw ゲリラ糞すぎワロタww
何故ここまでゲーム作りが下手なのか
あとは暗いしすとのガッカリゲー対決を楽しむくらいしかないな
772名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:44:53 ID:01doyqoC0
ID:kOiaiaamPはガチで池沼なの?
同じ人間とは思えないな
やっぱゲハって時々くるとおもしろいなw
思考、解釈、論理展開が常軌を逸してる奴がたくさんw
773名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:48:56 ID:Wajzr7AQ0
BF3のおかげでKZ3は発売前にして過去のものになったなw
774名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 02:51:27 ID:h8aSYa1K0
>>763
信号変換するアダブダーとか出ないのか?
本体あんなに売れてるからまたボッタクリできそうだがw
775名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:06:22 ID:biqt8vnHP
776名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:12:04 ID:01doyqoC0
>>775
どうみてもPSP以下だろw
777名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:15:25 ID:BgjDvGib0
なんか反応薄いけど>>769はマジっすよ

左右で視点がズレるせいでジャギの発生する位置も微妙に違ってくる
この2枚を脳内で結像するとAAと同じ効果が発生する

778名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:22:07 ID:hToDtfJj0
それだいぶ前から言われてるけど
実は目が疲れる原因だったりする
779名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:28:58 ID:BgjDvGib0
そうですか・・・(´・ω・`)
780名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:29:23 ID:E7K8M9CM0
こころの問題
781名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:55:19 ID:bIVPtC2G0
EurogamerのNGP詳細を訳してみた
http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-04-new-ngp-details-emerge-at-private-event

ロンドンのSCEE本社で昨日、英国内の20のデベロッパーを迎えたプレゼンテーションがあり、
ロンチの計画、NGPのスペック、ネットワーク機能など、広範囲の情報が伝えられた。
匿名という条件でEurogamerに今朝語ってくれた参加者はこう言う。
「NGPは開発者の夢だ。ソニーは開発者が数年にわたって求めていたものを成し遂げつつある」

イベントでは正規版の開発機の提供が期待されていたが、SCEE担当者によると日本からの輸入が遅れるらしい。
「4月までに開発機がほしければ、ロンチに出したいゲームの20ページの企画書を提出してほしい」と言われたと、情報源は語っている。
英国内の主要なスタジオは1年近く前から早期版の開発機を持っている。
ただし、今度日本から輸入される開発機には最終版のGPUが載っているらしい。
782名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:55:59 ID:bIVPtC2G0
2011年内にNGPをロールアウトする計画をソニーは変えていないが、昨日のプレゼンテーションの中では
・Wi-Fi版:2011年
・3G+Wi-Fi版:2011年のホリデーシーズン
とリストアップされていたため、発売当初はWi-Fi版のみの販売となるかもしれない。
SCEEは発売日と価格については明らかにしなかったが、"very soon"に明らかになると言っている。

ソニーのスタッフはアンチャーテッド、Little Deviants、WipEoutなどのNGPのファースト製タイトルをデモンストレーションした。
PS3版WipEout HDのエンジンが無改変でNGP上で動いていた。フル解像度かつ60fpsで、PS3上で動いてるのとまったく同じに見えた。
当然、シェーダーも全部動いていたらしい。
783名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:57:05 ID:bIVPtC2G0
SCEEはデベロッパーにPS3とNGPのマルチでソフトを作ってほしいらしく、そのように頼まれたと情報源は語っている。
リリースの手続きは合理化されていて、PSNとNGPの両方で出すのにも、手続きは1回で済むそうだ。
また、ロンチの時点では、NGPカードで出るゲームは全てPSNでも提供されるらしい。

ただ、ソニーはNGPとPS3で全く同じゲームにはして欲しくないと言っている。NGPで出す理由がなくなってしまうからだ。
少なくともNGP版だけにある特徴と、PS3版との連動要素がほしいそうだ。

PS3の次回のアップデートで噂されているクラウドセーブ機能(これを使ってPS3とNGP間で端末を切り替えても
同じゲームをできるようにする、と予測されている)に関しては、公式的には言及しなかったらしい。

784名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:58:05 ID:bIVPtC2G0
また、担当者はクロスプラットフォームでの開発の技術的なハードルは低いレベルに保たれると話して、デベロッパーを安心させた。
「PS3で使っていたシェーダーは全て動くので、描き直す必要がない。だから、今まで移植に2-3か月かかっていたものが
わずか1-2週間でできるようになるんだ。アーキテクチャは違うけど、同じ開発環境だからね」と情報源は言う。

ハードウェアについてもう少し触れると、ジャイロセンサーは3つあり、1つしかなかったPS3よりも高精度だ。
また、前面・背面のタッチパネルは両方とも6点までのマルチタッチに対応している。
785名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 03:58:58 ID:bIVPtC2G0
「背面タッチパッドはファンタスティックで、まるで現実世界に触っているようだ」と情報源は言う。

また、SCEEは立ち上げ後5年間の見通しとターゲットにも言及した。
1年め:ハードコア層
2年め:コア層と10代
というターゲットで、そこから若年層や上の年齢層に拡大する考えだ。

「開発者を中心に据えた、開発者に優しいものをソニーは今回作り上げてきた。
開発キットは接続も使い方もシンプルで、Windows Explorerから直接立ち上げられる上に、ネットワーク上の全システムを見ることができる。
例えば、複数台のNGPのファームを一発でアップデートできる。」
情報源は続けて、
「PS3のデバステはセットアップに3時間かかるが、NGPのは20分以下になっている。とにかく、全てが簡単になっていて、
SCEは今回よく考えてきたんだと思う」
786名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 04:00:10 ID:bIVPtC2G0
速報@ゲーハー板より転載しました。
787名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 04:11:59 ID:wDq0o+tY0
PS3での苦労は無駄じゃなかったんだな
PS4はPS1みたいになって欲しいな。開発しやすい化物チップを載せたゲーム機
788名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 04:26:46 ID:63FsCLsW0
裏にサーニーがいるな
789名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 04:33:14 ID:E7K8M9CM0
ケン・クタラギは?
790名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 05:24:22 ID:Bs7/WqkO0
>>781
ゆるせねぇ!
三原さんの昔のSTG移植すっから開発機よこせ!をまた却下する気かよ!!


こういう初期の足りてない状況では普通の対応だよな・・・
791名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 05:51:36 ID:t/STR2wg0
この前発表したばかりの奴をベースにしたほぼ最終モデルに近い開発機がないだけで、
ふつうに開発機はあるんじゃね?
792名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 06:00:57 ID:63FsCLsW0
実際に開発してみたら
すごい大変だったというオチがありそう
793名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 06:43:56 ID:4cirj7B+0
>PS3で使っていたシェーダーは全て動くので、描き直す必要がない

PS3とは何だったのか・・・
794名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 06:47:44 ID:twdrZVPR0
てかNGPに外部出力つけたらPS3の存在意義を疑われるんだけど。

差異はあるけれどもその差異の許容範囲は一般人からしてみたらごくわずかな気がする。
795名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 06:59:38 ID:4cirj7B+0
>>794
トロステの社長もそのことに言及してましたね

http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2011/02/ngp-8577.html
NGP が PS4 になったら、どんなにいいだろうかという事があります。
現在、ゲーム機は据え置き機とポータブル機の大きな2つのカテゴリに分かれているんですけれど、
NGP にはコレを打開してほしい。むしろ、PSPとPS3をまとめて引き継いじゃって PS4 になるくらいの勢いで、発売されて欲しい!
796名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:01:16 ID:4cirj7B+0
どういうことかというと、大画面で遊びたいときは、
テレビにつないで大画面でプレイするし(もちろん大画面に耐えるクオリティが出力されるのが前提)、
出かけるときには、持ち出したらそのまま続きが遊べるようなゲーム機。
いつだって、どこだって同じように好きなゲームが出来るハード。
そんな風に据え置き機と、ポータブル機の垣根を壊してなくしていくような、
そんな存在になってくれればいいなと心から思うのです。

---
金食い虫のPS3から撤退してNGPに注力するのはアリだと思うな
797名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:12:48 ID:NnmJ2Nlz0
NGPは低性能と言ったり、PS3が用済みになる程高性能と言ったり
アンチも大変だな。

最低限、1280x720Pに最適化されているPS3と、960 x 544で消費電力と勘案しながら
画作りを模索するNGPじゃ最終的なクオリティの差は埋められないぞ。

NGPが綺麗に見えるのもこの解像度とあの液晶サイズであればこそで、大画面に
映した所でボケの補正もままならないだろ。
798名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:23:06 ID:4cirj7B+0
>>797
>PS3版WipEout HDのエンジンが無改変でNGP上で動いていた。
>フル解像度かつ60fpsで、PS3上で動いてるのとまったく同じに見えた。
>当然、シェーダーも全部動いていたらしい。
799名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:26:20 ID:di+XU0/y0
NGPは今のスペックのままだと28nmで来年3、4月発売ってとこだな。
800名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:27:50 ID:lGC4vqF+O
まあ、出すならPS4じゃなくてNGP2だな
変態仕様はもう要らない
801名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:29:38 ID:+TWB4di00
さすがに北米ホリデーシーズンには合わせてくるだろNGPは
既に筐体に全部入った試作もあるぐらいだし
PS3やPSPの発表時とはまるで進捗度が違う
802名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:35:21 ID:V9KvQVkM0
頑張って良いゲームをしっかり作ってくれるなら携帯機でってのは別にいいんだけどな
低予算だから別に大して売れなくても大丈夫って考えで出来たゲームはろくなもんにならない気がする
803名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:37:52 ID:1PGYgosP0
>>801
5インチ有機ELの量産体制はまにあうのだろうか?
PS3のときは、青色レーザーの量産間に合わなかったんだっけ?
804名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:46:05 ID:B6YfC9Lq0
NGPがPS4か
まぁ大多数のユーザは大画面でっていうのにこだわらないからねぇ
解像度もNGP程度で十分だろうし、それ以上となるともうニッチ向きな時代なのかもね
(3Dとか含めてね)
とはいえソニー的にはテレビを売りたいだろうし、NGPをPS4にするとは思えん
805名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:55:36 ID:di+XU0/y0
>>801
現実的にバッテリーを3000mAhも積まんだろうから開発機モデルは28nm版だろ。
たぶん製品版も28nm。 無理に40nm版なんて出しても売れんだろ。
806名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 08:01:54 ID:JfVYgPhV0
今の時代、家族もいるリビングのテレビを何時間も占有するのはハードルが高いんだよ。
複数人で遊ぶゲームがメインならともかく。だからWiiでもコア向けのゲームは売れてない。

パーソナルスペースに安価なHDテレビが普及すれば据え置きの復権もあるだろうが、
それまでは携帯機が主流になるのは生活環境的に仕方ない。
807名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 08:10:52 ID:1PGYgosP0
28nmっていっても、DRAMとかならともかく、CPUやGPUみたいなロジックICを
28nmでまともに量産できるところがどのくらいあるんだろ?
自社は無理だし、結局外国のファウンダリーに投げるのかな?

ただし、セキュリティー関連のを外部にあまり出すと、DSみたいにマジコンつくられちゃうよ

>>805
UMD削除+OLED採用でよゆうがありそうだし、バッテリー物量作戦もありかも
808名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 08:22:57 ID:4EqfWPdA0
>>787
アーキテクチャ変えたらまた1からやり直しだろ
折角開発環境整えたんだからPS4作るならCellのSPU増やす方向の強化を行って開発環境も継承しなきゃ意味がない
809名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 08:48:43 ID:htPLeeYe0
次世代据え置き自体出すか出さないかわからないけど
出すとしたらCPUアーキテクチャ選定の過程では
既発売のPS3タイトルでのSPEの稼働率分布は
当然参考にされるだろう。一部のタイトルではフル稼働だろうけど
全体としてはどうなんだろうね
810名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:00:29 ID:56S36SbW0
NGPでも物理演算余裕と言われたロスプラ等のマルチなら稼働率相当低いだろうね
逆にNGPでAIが馬鹿っぽくなったというアンチャなんかはきつそうだけど
811名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:12:31 ID:JxDlfOEv0
最近のマルチ見てると稼働率はかなり上がってるのでは?
海外の大手に限りだが、最適化も大分良くなってるような気もするが
812名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:13:44 ID:yZWuGGy20
3D映像は6歳以下の子供、幼児の目に悪い。ニンテンドー3DSでも幼児は3D機能を使わないようにと。
その理由は調節と輻輳のバランスが崩れ斜視が誘発される障害の可能性が。

http://blog.livedoor.jp/eyedoctor/archives/51596758.html
813名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:24:40 ID:d4eJFuAMP
任天堂はなんで携帯機に3Dなんて入れたんだろ
ほんと馬鹿な判断だ
814名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:33:53 ID:1PGYgosP0
将来的には他メーカーも入れてくるだろ
3Dパネルも2Dパネルもコストがほとんどかわらなくなれば
815名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:38:52 ID:di+XU0/y0
3Dはおまけ機能としては最高だがコストが問題だな
816名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:51:22 ID:g/iBgLn70
携帯機は使用者しか画面を見れないので注意画面を出しても免責が得られにくいのもツライとこ
6歳児に 6歳以下の子供の使用について〜 なんて見せても何の意味もない
817名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 09:56:14 ID:adPDIDbH0
任天堂倒産
嵐のCMが3DSのCMかと思ったが、アンドロイドのCMだった
任天堂終わった。

http://android-au.jp/
818名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 10:00:58 ID:7vANL55w0
土曜日とはいは、この幼稚な煽りはあんまりだ
819名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 10:07:00 ID:B6YfC9Lq0
スマホに食われるというよりもiOSやAndroidといったOSに食われるのが正しいよな
共通のOSさえあればどの機種でも動く(まぁアップデートなどの問題はあるっぽいけど
っていうのは大きいわけで。一つのハードに縛られる時代は終わった。。。
820名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 10:32:30 ID:K1OXz9dG0
据置機はPC、携帯機はスマフォに収束する
821名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 10:37:10 ID:adPDIDbH0
はぁ?
3DSとアンドロイドのCMの区別が付かなかったから、auの狙いはゲーム
手元のアンドロイドが初見では3DSかアンドロイドか区別できないから意図的にやってる
822名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 10:41:30 ID:adPDIDbH0
823名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 11:09:34 ID:WZzMD5fz0
立体視可能なスイートスポットから外れた時の3DSの画面は
綺麗、綺麗じゃないとかいう以前の問題
なんとも表現のし様のない、残像がギラギラとした気持ち悪い画面になる

ゲーム中は常にスイートスポットから外れないように常に意識して窮屈なプレイを強いられる
・・・と思ったら、ジャイロやらモーションセンサやら、本体を積極的に動かす事を前提とした機能が目玉になってるっていう笑い話
誰だこんなもん設計したバカは
横井軍平氏の墓前で焼き土下座しろ
824名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 11:42:11 ID:kOiaiaamP
ワイプアウトの件は・態々エンジンと言ってる点・アートプラットホームへの変更無しと言ってる点
・フレームレートについては60と具体的な数値を言っているのに解像度についてはフルとしか言っていない点
・exactlyという単語はたとえばHe looks exactly like his brother.と言うように曖昧さを含んだ正確さである
全く同じという意味であればperfectly等を使うべきである
・全てのシェーダーエフェクトがあると言う言い方は品質の劣化を許容する(シェーダーエフェクトが同じように動いていると言うような言い方ではない)
またいつものふかし
825名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 11:45:03 ID:kOiaiaamP
>>823
そんなことになるなら東芝の裸眼3Dテレビなんて出てない
3Dのクロストークを残像と表現しているあたり全く3Dに対する見識がないのがよく分かる
826名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 11:46:04 ID:MPkQNs+i0
>>824
執拗にアンチが粗探ししてもこの程度ってNGPってひょっとしてすごいのか?
827名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 11:48:11 ID:kOiaiaamP
あら探しって実物も出てきてないのにどうやってやるんだよ
唯ソニーの発言を持ち上げてる阿呆に現実を見せてやってるだけだよw
828名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 11:52:14 ID:mpDEFxOO0
わろたwwwwwwwwwwおくwwwwwwwwてwwwwwww
おろwwwwwwうwwwwwwwwwwwwww
829名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 11:53:14 ID:7vANL55w0
AV板では嘘八百並べてシャープの液晶を酷く中傷し続けているのに、
ここでは一転してモバイル裸眼液晶を持ち上げか。
そのパラノイアな情熱はどこからくるのだか。
830名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:07:46 ID:VwCJyMov0
AV板のシャープ中傷はデバイスじゃなく画質調整にある
昔からシャープは調整に関しては酷い。
831名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:10:13 ID:EPdOKYG70
>>824
解像度が1080pで出ると思ってるのか
NGPは544だぞ
832名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:13:42 ID:VwCJyMov0
3Dは視点を変えるだけでいいからHDものとかの移植も楽でいいしな
2Dだとドット絵から起こさないといけない
833名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:13:46 ID:7vANL55w0
EX700(シャープ製パネル)からEX710(サムスン製)にマイナーチェンジしたときは、
サムスンパネルで高性能化!、と大はしゃぎで延々しつこく押し売りコピペを続けていた。

始末が悪いのは、実際に店頭にならんだEX710がEX700よりも画質視野角の悪い粗悪品だと
バレタたとたんにコピペを止めてダンマリ、今頃になってあれは台AUO製パネルだっととふれまわる
往生際の悪さ。
834名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:14:29 ID:kOiaiaamP
>>831
思ってるのは阿呆のGKだろw
あの記事読んでワイプアウトが何の変更も無しに動いてるって思ってるんだからw
でもあのソニーの言PS3のエンジンが何の変更も無しに動いてるそれはフル解像度でフル60fpsで動いてると言うことだ
なんて言われたら普通PS3と同じように1080pで動いてると思うもんなw
姑息なミスリードだわ
835名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:22:44 ID:2MPR2JSP0
>>834
>普通PS3と同じように1080pで動いてると思うもんなw

いや、それは思わないだろ。解像度が1080pないのに。。。。
836名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:24:01 ID:kOiaiaamP
>>835
でも720pのNGPのトレイラーはそのものがNGPで動くと思われてたよw
ディスプレイが544でも内部解像度は720pなんじゃないかとまでw
837名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:28:29 ID:fCJtrD8cO
NGPでトルネが使えたら良くネ?
録画はドックだけで外付HDDに保存できて試聴は無線
838名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:34:32 ID:2MPR2JSP0
>>836
そのトレイラーって観たことないけど720pでドットバイドットだったの?
839名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:37:11 ID:045ijVXx0
>>837
たぶんNGP発売時には、アップデートでtorneのNGP対応あるでしょ?
840名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:38:13 ID:kOiaiaamP
そう
この動画
http://www.youtube.com/watch?v=oUqD8zJJCZ0
検証はこのスレの最初の方に
841名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:38:49 ID:WZzMD5fz0
>>825
>そんなことになるなら東芝の裸眼3Dテレビなんて出てない

技術の欠陥と、商品化するしないは別の話

>3Dのクロストークを残像と表現しているあたり全く3Dに対する見識がないのがよく分かる

表現の仕様がないという日本語が読めないか、あるいは意図的に無視した揚げ足取り
842名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:38:54 ID:E7K8M9CM0
また今日もレス乞食に加担してスレを潰すのか
843名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:41:39 ID:VwCJyMov0
おまいらもうちょっと3Dに関して勉強した方がいいぞ
さしずめメタセコあたりで色々モデル作ってみればいい
844名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:43:50 ID:kOiaiaamP
>>841
現に裸眼3Dのモニターがいくらでも商品化されてるんだからお前の主張する技術的欠陥があるかどうか見てきたらいい
クロストークという言葉があるのにそれを知らずに残像としか表現できなかった阿呆では見たところで分からないかもしれないが
845名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:46:09 ID:WZzMD5fz0
>>844
>技術の欠陥と、商品化するしないは別の話

同じ事二度も言わせるな
日本語が不自由なのか?w
846名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:48:10 ID:kOiaiaamP
>>845
えぇ?
裸眼3Dに技術的欠陥があるって話じゃないの?
実際に商品化されてるので確かめろって話なんだが?
日本ご不自由なのか?
847名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:49:00 ID:2MPR2JSP0
>>840
普通にアプコンくさいけど。
848名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:50:44 ID:kOiaiaamP
だからさ上で検証されてるんだからアプコンくさいとか阿呆丸出しのこと言わないで
アプコンだって言うならちゃんと反証しろよ
849名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:53:54 ID:WZzMD5fz0
>>846
ユーザーの訴求レベルに達してない試作品だよあんなもんw
売り上げが雄弁に語っているだろう?w
850名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:54:40 ID:CV1IU/0P0
はっきりいって、3DSの液晶を東芝の新型と比べるなんて失礼だよね
851名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:55:09 ID:2MPR2JSP0
>>848
フォントのエイリアスが同じ文字でも違うから。
ドットバイドットなら同じになるよね。

そもそも1.3倍程度のアプコンだから
抜き出した一部のジャギーがドットバイドットになるのは当然でしょ。
852名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:55:11 ID:kOiaiaamP
>>849
で技術的欠陥はあったのか?w
また昨日の話題逸らし基地外か?w
853名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:56:37 ID:kOiaiaamP
>>851
死ねよクズが
上で検証してるって言ってるだろ
何でその結果無視してるの?現実が信じられない?
854名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:57:11 ID:WZzMD5fz0
>>852
あるからこんだけ不満続出で
任天堂も予防線張りまくってるんだろうがw
855名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:57:56 ID:045ijVXx0
3DSは、3Dが気に入らなければ3Dをオフにすればいいわけだし問題ないでしょ?
3Dは強制じゃなくてオプション

べつに2Dでマリオやポケモンができないわけじゃないので、なんの問題もない
856名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:59:00 ID:2MPR2JSP0
>>853
その検証を見た上での話だよ。
その部分だけでジャギーの段数がドットバイドットだからってどうだって話です。
だいたいなにを熱くなってるの?

857名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:00:18 ID:kOiaiaamP
>>854
結局技術的欠陥自体は分からなかった訳ねw
858名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:01:54 ID:kOiaiaamP
>>856
その部分だけってじゃあどれだけあれば検証できるか計算してみろ
その上でもう一度その画像を見直すなり自分で検証するなりしてみればいい
859名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:02:31 ID:+QFuZgJ90
>>836
まだ言ってんのか。
GPUが544pでしか描画できないわけじゃないんだし
開発機上でPV用に720p描画して出力しただけだろ
860名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:03:47 ID:2MPR2JSP0
>>858
http://iup.2ch-library.com/r/i0236807-1296878574.jpg

これの真ん中あたりみたら縦のアプコンもろわかりだと思うんだけど。
861名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:04:38 ID:2MPR2JSP0
862名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:06:08 ID:WZzMD5fz0
>>857
そんなもん、相対論だから
ユーザーが訴求するレベルに達してない技術など、オナニーでしかない
今出来る事は精一杯やってようが、そんなもんユーザーには関係ない
発展途上の技術を持ってくるほうが悪い

「枯れた技術の水平思考」って横井氏の思想を完全に忘れたようだな任天堂は
863名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:08:03 ID:kOiaiaamP
>>861
お前w
その画像横がアプコンでないこと丸わかりじゃんw
どっちにしても解像度詐欺だろうがw
それに縦の解像度を測るのにタンジェントが1を超える斜線を使ってるあたり
まず解像度を測る基本が分かってないだろw
864名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:09:06 ID:kOiaiaamP
>>862
詰まるところ自分が気に入らないってだけね
865名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:11:12 ID:kOiaiaamP
>>859
まだそんなこと言ってるのか
仮にそうだとしても544pでしか出力できない以上544p以上で出力したら詐欺だろうが
866名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:12:32 ID:2MPR2JSP0
>>863
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210084.bmp
これの左。
1.3倍のアプコンを6段程度のジャギーで判断しようとするのは正しいのか?
10ドットが13ドットですよ?
867名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:13:48 ID:045ijVXx0
李さんにかまうのはやめて、NGIDなりしとけよ・・・
せっかくここ数日はID変えずに書き込んでくれてるんだし
868名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:15:00 ID:WZzMD5fz0
>>864
お前、量販店で裸眼3Dレグザの展示見て来い
みんな、立ち位置変えたり、首動かしたりして裸眼3Dレグザを観てるから

TV見るのに、人間がTVに合わさなきゃいけないなんて欠陥商品だよw
裸眼で3Dが見えるのは確かなんだから文句言うな!と言い張りたきゃ勝手に吠えてろ
869名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:18:16 ID:kOiaiaamP
>>866
答え出てるじゃんw
余談になるがそもそも補間アルゴリズム次第ではあるが普通は一ドット分差が出たところで
いきなり帳尻あわせが行われるわけではない
それでも精度を高めるためやどの程度のアプコンかを調べるために十分なドットを調べるけどね
870名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:18:22 ID:5rvqYVST0
なんつうかモペキチみたいなんだよな李さんって
モペキチは口だけじゃなくて、クラッキングしまくってるけどな
871名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:20:05 ID:cfqfVv4+0
それでも3Dレグザはスイートスポットが8視点あって斜めからでも立体に見えるだけマシなんだぜ
872名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:20:16 ID:qVzTsXdoP
裸眼立体視でスイートスポットが狭いのは仕方ないとして
3DSの問題は、ジャイロだの搭載して本体を動かすような機能を入れてることだよな
裸眼立体視を真っ向から否定してんじゃんw
宮ぽんはなんでこんな愚かなことをしたのかな?
昔の任天堂じゃ考えられない
873名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:21:14 ID:kOiaiaamP
>>868
そりゃあのテレビは立ち位置変えたり首動かしても3Dに見えるテレビだから
じっと止まってみてもしょうがないだろw
それにあれは他の3Dテレビと違って立ち位置によって3Dを保ちつつ見え方が変わる
そういうのを見るためにも立ち位置変えたり首を動かすのはごく普通のこと
お前こそ量販店で見てこい
874名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:22:06 ID:cfqfVv4+0
立体に見えるスイートスポットが1箇所しかない3DSは…
875名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:23:13 ID:kOiaiaamP
>>872
いくら動かしても目からの距離と目に対する向きが変わらなければ3Dに全く影響はない
876名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:23:59 ID:+QFuZgJ90
>>371
商品として欠陥といわれないレベルにするには、レグザの3〜4倍の視差数が必要だよ。
それくらいやって、やっと「眼鏡の要らない3D」がメインになる。
877名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:24:53 ID:kOiaiaamP
>>874
東芝は視差を増やすことで自然な裸眼3Dを完成させた
任天堂はディスプレイ自体を可動にすることで自然な裸眼3Dを完成させた
アプローチの違いだよ
878名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:25:11 ID:WZzMD5fz0
>実家の母から立体テレビ買ったのに、立体に見えないと電話が。
>行ってみると、これだけで全ての番組が立体に見えると思ってたらしい。
>せっかくなので、うちのブルーレイに3Dソフトを持って行ってみたが、暗い、荒い、視野角極度に狭い、何より決定的に立体に見えない!
>適性位置に座って目を凝らして見て、ようやくなんとなく浮き出して見える程度。
>正直なところ、試作品レベルの代物で、これを商品として買う気にはなりません。


価格コムのレビューでも試作品呼ばわりされてるわw
まあ、似たような印象持ったよ
全然売れてないようだし、ようするに世間の評価はそういうことだ
879名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:28:15 ID:01doyqoC0
ID:kOiaiaamPwwwwww
池沼を観察するのは楽しいなw
880名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:28:34 ID:kOiaiaamP
カカクコムw
藁をもつかむという奴か
881名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:29:04 ID:VNYLTWLT0
宮本自身3Dと併用しにくいと語るジャイロまで擁護とかどこまで道化だよ
882名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:30:50 ID:RdSbAi6L0
任天堂が裸眼3D液晶を作ったのか
ためになるな
883名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:31:59 ID:kOiaiaamP
しかし調べてみるとそのレビュー更に信憑性が怪しいな
2D3D変換機能が付いてるからどんな番組でも3Dになると思うんだが
そいつのレビューも一件だけだしこれはリアルGKの可能性もあるな
884名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:32:49 ID:r2X0g/Ao0
ディスプレイが稼働になったことで、ボタン押したりタッチパネルを擦ったりするだけで
ディスプレイが動き3Dが破綻するワケですね
885名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:33:08 ID:WZzMD5fz0
裸眼3Dレグザの擁護なんて
藁すら浮いてなくて沈む一方だがなw
886名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:33:46 ID:qVzTsXdoP
結局、裸眼3Dはまだ不完全で未成熟な技術なんだろうね
まだメガネ式の方が理にかなってる
裸眼3Dが物になるには、もうちょっと掛かりそう

ただ、3DSの安価で粗悪な液晶が流行るせいで、3Dなんてこんなモノかと思われるのが残念
3DSのせいで、逆に3Dの普及にブレーキがかからないといいが
887名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:35:41 ID:01doyqoC0
正直、裸眼で満足のいく3D方式ってあんの?
888名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:36:06 ID:WZzMD5fz0
何故レビューが1件しかないのか
普通、そっちに疑問が行かないか?w
たった1件のレビューに必死に異端諮問してるって滑稽だね
889名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:39:58 ID:r2X0g/Ao0
>>887
実物見たことないから質はわからんが
東芝が発表してるユーザーの位置に合わせてスイートスポットを変更する技術が期待できるかな
1人にしかあわせられないって欠点もあるから、万能じゃないけどね
890名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:40:39 ID:+QFuZgJ90
>>887
http://www.youtube.com/watch?v=C_8Z0_iJSV8
コレくらいの視差数がスタート地点かな?

まあ、視差分の映像を作る負荷が大きすぎるのが難点だけど
891名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:41:22 ID:kOiaiaamP
>>888
高いでかい画面が小さい宣伝少ない発売してすぐ
こんな所でしょ
XEL1だって発売一月では3つしかレビューがないようだしね
892名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:48:12 ID:VTAb7rWo0
>>888
クチコミでも見りゃ体験した人が回避しまくってるのが分かるよねw
まあこれでも20型は低解像度12型に比べればマシな方なんだけどね
893名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:58:59 ID:kOiaiaamP
不確実な事実からGKに有利な結論を導き出すの得意だよねw
894名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:03:53 ID:Gp7tnW710
ケーズに東芝の裸眼3Dあったけど糞高いうえに糞画質だったね
目の焦点が勝手にもっていかれる感じで長時間は疲れそうだと思った
当たり前だが発展途上だね。
895名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:09:46 ID:kOiaiaamP
東芝のテレビをたたいたってNGPが高性能になるわけじゃないしKZ3が綺麗になるわけじゃないのにねw
896名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:11:40 ID:VwCJyMov0
シャッター方式も視差バリアもどっちもどっち
俺的に最高峰は両目それぞれに違う映像を宛がうグラストロンの様なもんが最適だと感じる。
もちろんアイポイントセンサー方式で見てるもんだけがピントがあったようになるもの。
897名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:22:42 ID:WZzMD5fz0
裸眼3D液晶が発展途上だって話から、NGPに持っていくあたり
お里が知れるねw
898名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:27:07 ID:Gp7tnW710
NGPにKZ3もてくるあたりが面白い
それに見に行けばだれもがそう思う出来
糞田舎で店もないんだろうけど
899名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:32:48 ID:f0Ee0tDD0
李さんは正しい
俺には愛を感じる
900名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:48:02 ID:IYGlU5370
平面立体視に発展途上も何も無いだろ

視差画像を両眼それぞれに分離して渡す以外にないんだから
901名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:48:45 ID:kOiaiaamP
>>897
えぇっ?w
元がKZ3にNGPの話じゃないの?
ここが何処の板で何のスレだか分かってる?
折角NGPも発表されてトレイラーもでて記事も出てきてKZ3のオープンベータが始まったのに
それに触れられないほど酷いできだったの?w
902名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 14:49:37 ID:EPdOKYG70
>>837
何言ってるか分からんが既にPSPからTorneで録った番組見れるぞ
LANでしか見られないけどそれは技術的に無理なんじゃなくクソ著作権保護のせいだし
903名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:18:17 ID:WZzMD5fz0
>>901
知らねーよ
誰と戦ってんだお前w
904名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:23:55 ID:kOiaiaamP
お里が知れるねとか言っときながら誰と戦ってんだとはw
一貫性が無いことに関しては一貫してるねw
905名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:29:48 ID:gC3JGZ+bO
>>900
NHKが数十視差とか開発してるだろ
裸眼で数視差じゃ糞だっただけの事
906名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:36:42 ID:jvsTfhzV0
NGPの実際の解像度って960*272なんでしょ
907名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:37:09 ID:IYGlU5370
>>905
開発するのは勝手だが、
n視差としてn倍のスペックが必要
それにこの場合は、スペックって言うのは処理量よりも多分
「ディスプレイとの帯域」の方が問題になってくる

おまけにn視差と言っても、視差を量子化していることには変わらず
いつまで経っても焦点が非連続的なことの違和感は残るよ
908名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:37:42 ID:o2eSbs+a0
>>900
東芝が液体レンズ使った新しい立体視システム作ってるし
まだまだ発展途上なのに無知すぎるw
909名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:39:52 ID:kOiaiaamP
数十視差w
今や数百レベルだってのw
それにしても目が二つしかないのにどうしてそこまでの視差が必要になるのか分かってるのか?
分かってれば3DSの話してるときには関係ないことが分かるんだけどなw
910名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:41:51 ID:25LhxhSXP
911名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:43:05 ID:gC3JGZ+bO
宮本すら断念したジャイロ併用が出来ると思ってた馬鹿は黙ってろ
912名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:44:08 ID:kOiaiaamP
宮本が出来なければ人類皆出来ないのか?
宮本は全知全能の神か?w
913名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:45:30 ID:IYGlU5370
>>908
立体視で一番なのは

HMDと、ヘッドトラッキング(この場合はジャイロセンサー)、アイトラッキング、
そしてコンテンツは、3DCGゲーム

この組み合わせ以外無い
人間の方が変わらないんだから、原理の進化のしようがない
914名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:46:45 ID:gC3JGZ+bO
少なくともお前よりは3DSの現実に詳しいなw
915名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:47:10 ID:kOiaiaamP
>>910
ボケが綺麗すぎる
ハイポリ風っぷりも相変わらず惚れ惚れする出来だし
前作からポリゴン三倍のカクカク便器ゾーン3とは比較にならないな
916名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:47:27 ID:EPdOKYG70
クライシスはSS見ると微妙だけど動いてるの見ると結構綺麗
GoWはSSすごいけど動いてるの見るとショボすぎ
KZはSSも動いてるのもおかしいくらい綺麗
917名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:50:21 ID:Akott6FO0
潜水艦でもゼルダでも使ってるじゃん>立体視とジャイロの併用
918名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:51:09 ID:IYGlU5370
>>914
原理ってのは無慈悲にも変わらないんだよ
919名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:54:44 ID:kOiaiaamP
目が二つしかないのにこれ以上3Dに何を求めるんだ?
はっ!もしかして目が二つじゃない?
ゴキブリは複眼だと言うがもしやw
920名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:54:55 ID:gC3JGZ+bO
>>917
立体視捨てた視点変更だろあれは
921名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:56:52 ID:VwCJyMov0
おまいら一度電脳コイル見とけよ
922名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 15:58:16 ID:IYGlU5370
>>919
ゴキブリは複眼だが?

さておき、立体視というのは、立体であることが基準になるわけで
視点、映像、それぞれが固定で立体になれば万事オーケーというわけじゃない
923名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:00:16 ID:Jx2lpuHO0
>>910
ジャギジャギをボカして誤魔化すド近視ゲーの誕生だな
もう内部解像度540pアラン以下で十分じゃないかw
924名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:01:01 ID:kOiaiaamP
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1210217.bmp
これは酷い
こういう誤魔化しきれないところに本体の性能差が出てしまうんだよね
925名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:03:16 ID:kOiaiaamP
926名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:03:42 ID:Jx2lpuHO0
いや最近景まで不自然に焦点あってるのはDOFとすら呼べないかw
927名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:08:43 ID:IYGlU5370
>>925
ブラーの品質は相変わらずだな
928名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:09:26 ID:ZiEYgDpq0
>>910
ギアーズ3はNoAAか
929名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:09:41 ID:kOiaiaamP
>>926
物理的に正しい処理をするだけがゲームとして良い処理ではないんだよ
TPSでキャラクター暈かすのが正しいかと言えばゲーム的には正しくない
例を挙げればワンダと巨像でセルフシャドウが顔にかからないようにしたこととか
逆にそういうのが"普通は"評価される
まあPS3じゃないってだけで叩いてるような人だから普通は期待できないけどw
930名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:10:28 ID:Akott6FO0
http://www.youtube.com/watch?v=4L2BA3juO8c
>>920
撮影カメラの位置が変わると周期的に画面が暗くなってる=立体視状態
931名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:10:59 ID:Jx2lpuHO0
ワンダは確かにその方が綺麗だったが
ギアーズは明らかに前景もボカしてジャギ誤魔化した方がまだマシだからなw
932名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:15:27 ID:kOiaiaamP
>>931
確かにギアーズ並の精度で暈かしてくれれば別にキャラクター暈かしてくれてもよかったと思うけどね
KZ3みたいにボケも汚くて誤魔化すどころかゴミにゴミを重ねただけというゴミの重ね掛けは勘弁だけど
933名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:15:48 ID:WTGBIKRL0
アンチャ2はエイム時に自キャラに暈しかかるけどな
934名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:17:14 ID:kOiaiaamP
>>933
だからそれはゲーム的に正しくない
アンチャの場合KZ3に比べればまだボケの綺麗な方だからゴミに布掛けて隠した感じになってる
その点では評価できるね
935名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:17:30 ID:IYGlU5370
KZ2、3以上のブラーなんて見たこと無いな

あ、Halo Reachのブラーは凄かったなw
936名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:18:38 ID:Jx2lpuHO0
>>932
あの背景はシーケンシャルなDOFじゃないから近景にかけると
更におかしな事になるからジャギ目立つの我慢するしか無かったんだろうね
937名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:18:46 ID:WTGBIKRL0
>>934
正しいだろ
ちゃんと照準先にピント合ってんだから
938名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:21:47 ID:ZiEYgDpq0
まぁ、一番ブラーがキレイなのはGOW3なんだけどな
ギアーズのほうじゃないよw
939名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:21:48 ID:kOiaiaamP
>>937
だからゲーム的に正しくないって言ってるだろ
阿呆か
940名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:23:00 ID:WTGBIKRL0
なんか駄々こねだしたぞw
941名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:26:27 ID:kOiaiaamP
途中から話に入ってきて頓珍漢なこというのやめてくれる?
こっちが恥ずかしくなってくるわw
942名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:27:18 ID:IYGlU5370
「ゲーム的に正しくないって言ってるだろ!
現実的かどうかなんて良いんだよ!」


ワロスw
943名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:28:38 ID:01doyqoC0
ゲーム的にってwwwwwwwwwwwww
お前は一生スーファミでもやってればいいよ池沼w
944名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:29:36 ID:kOiaiaamP
銃で撃たれてすぐ回復するはずがないんだよ
死んだ人間がまた元の位置に戻って復活する事なんて無いんだよ
現実的に正しくないんだよ
945名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:30:42 ID:IYGlU5370
>>944
(´・ω・`) なんで視覚効果とゲームデザインをまぜてしもうたん?

(´・ω・`) ??
946名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:31:45 ID:qVzTsXdoP
>>944
Geow全否定ワロタ

さて、お前ら李さんからかうのはいいが、次スレ立てろよ
947名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:33:13 ID:01doyqoC0
ID:kOiaiaamP
お前本当にどうしようもなく馬鹿だなw
義務教育ちゃんとうけたのかよw
948名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:33:22 ID:kOiaiaamP
もっと抽象的に物事を考えられないのかね?
未開人の思考みたいだ
ゲームというもの自体が現実的なものと非現実的なものを止揚しているものなんだよ
グラだろうがゲームデザインだろうが同じ
じゃあアンチャの手書きテクスチャは現実的じゃないと切り捨てるのか?
GKのダブルスタンダードにはうんざりだ
949名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:41:34 ID:i7QijTb+0
「GK」?
950名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:43:32 ID:IYGlU5370
>>948
ああ、全ての事象は存在するかいなかに還元できる世界の人ですか

(´・ω・`) ゲーム何でやってんの?
951名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:45:51 ID:kOiaiaamP
多分そうだろうなと思ったけどやっぱり理解できなかったみたいだねw
まあGoW3に現実と違うっていちゃもんつけても帰ってくるだけだって事さえ
学習させたらそれで良いよw
952名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:46:49 ID:NXDgMHi50
李さんの日本語が滅茶苦茶になってるけど、ここまで発狂してるのも久しぶりだな。
953名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:47:27 ID:o2eSbs+a0
ID:kOiaiaamP

久々のマジキチを見た
954名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:49:18 ID:IYGlU5370
わけわからん

宇宙人がとうとう地球に住んじゃったんだろうなぁ
955名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:54:15 ID:kOiaiaamP
>>954
君日本人か?
元々日本は歌舞伎の隈取りや浮世絵みれば分かるように現実的万歳みたいな考え方は持ってなかったんだけどね
生粋の日本人には実に分かりやすい話だと思うんだけど君は違うようだ
956名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:55:42 ID:h59UoNtm0
DOFも遠景から近景までスムーズにかけてればそれこそ立体視の代わりに遠近感掴む助けにもなるが、
ギアーズの様にジャギ誤魔化す為のドギツイ静的DOFかけてるのは支障以外の何者でもないね。
でもまあ元々遠近感必要なジャンプ等も無く、グラ頼みの糞ゲーだからそれもアリか。
957名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:56:21 ID:K5g1Nx810
>>953
とりあえず否定を口にするだけで引っかかってくれるから調子に乗ってるんじゃ?
いい加減長々と遊ばれすぎだろ。
958名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:58:09 ID:kOiaiaamP
>>956
元々DOFかかるような銃で狙いを定めてる状況で動き回るゲームじゃない
逆に動き回る状況では動く場所を探すために全体を見渡す必要があるからDOFは掛けられない
DOFで遠近感が得られてジャンプなどがしやすいなんてことは普通は無い
959名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:58:13 ID:01doyqoC0
>>948
>もっと抽象的に物事を考えられないのかね?
>未開人の思考みたいだ
>ゲームというもの自体が現実的なものと非現実的なものを止揚しているものなんだよ
>グラだろうがゲームデザインだろうが同じ
この言葉、そっくりそのままお前に返すよ。
自キャラに暈しをいれる、いれないは、コンセプトの違いやそもそもの機械の処理能力に因るわけで・・・
なんで自キャラを暈すのをゲーム的に正しくないと言い切るんだよカス
960名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:00:23 ID:h59UoNtm0
そうだね、ミミズの様に地面這い回るゲームだったねw
961名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:03:12 ID:kOiaiaamP
>>959
だからアンチャが暈かしを入れてること自体は評価してるだろ
それを根拠にゲームとは現実的にキャラにも暈かしを掛けるべきだという考え方が正しくないと言ってるんだ
962名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:04:12 ID:kOiaiaamP
>>960
ゴキブリみたいに姿勢を低くして這いずり回るゲームがなんだって?w
963名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:04:31 ID:E7K8M9CM0
糞チョンと速報のインフィニって同一人物か?
手口がまんま
964名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:04:52 ID:qlJt9AfBP
アンチャの被写界深度は箱○では無理ってノーティの人が言ってた記事をどこかで見たな
965名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:05:41 ID:h59UoNtm0
いやミミズにすら失礼かw
966名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:06:21 ID:qVzTsXdoP
李さん、必死に日本人アピールしててワロタ
967名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:07:05 ID:01doyqoC0
>>961
仮にもグラフィックやリアルさで人気を得ているゲームでピントが頓珍漢なんておかしいだろ?
968名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:08:55 ID:kOiaiaamP
>>967
お前退化してるじゃんw
言うに困ってそれかよw
969名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:10:13 ID:Sfi7PImc0
>>910
モーションブラーとか皆無な絵なんだけど、ないの?
970名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:12:59 ID:K5g1Nx810
李と相手をするその仲間たちが凄いだけで、箱は昔から特に変わらんぞ。
971名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:13:43 ID:kOiaiaamP
>>964
常識的に考えて無理というのはあり得ない
今世代で2Dのボケで出来る出来ないなんて差は生まれない
大方(ノーティーでは)とか主語が省略されてるだけだろう
972名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:16:15 ID:01doyqoC0
>>968
お前さ、ちゃんと言葉のキャッチボールしよぜw
お前のボールいつも牽制球並みにはずしてるぞw
973名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:22:25 ID:kOiaiaamP
>>972
お前こそしようぜ
>>967の何処がキャッチボールなんだ?
>>959アンチャがおかしいというのはおかしい

>>961別にそんなこと言ってない

>>967ギアーズはおかしいだろ

キャッチボールと言うより不意打ちでボールをぶつけようとしてるようにしか思えないぞw
974名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:24:07 ID:YLeRjzrG0
>>964
見事にジャギアーズが証明してくれたねw
975名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:24:21 ID:01doyqoC0
いやだからさ、アンチャの暈しがゲーム的に正しくないというのを
地球人でもわかるように説明してくれる?
976名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:24:25 ID:IYGlU5370
>>973
>>945

(´・ω・`)?
977名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:25:24 ID:IYGlU5370
ええぇぃ、この中にMIBはいないのか!w
978名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:26:39 ID:kOiaiaamP
>>976
>>948これGKに都合が悪いけど読めるかな?
かなり都合が悪いから純度の高いGKには読めないかもしれないけどw
979名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:28:00 ID:IYGlU5370
>>978
>>950

(´・ω・`)? 宇宙人乙
980名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:29:43 ID:kOiaiaamP
>>979
>>951これも都合が悪いから読めなかったか
一般的な会話や議論のルールが通用しないからやり辛いわw
981名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:30:27 ID:01doyqoC0
いやだからさ、アンチャの暈しがゲーム的に正しくないというのを
地球人でもわかるように説明してくれる?w
982名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:30:45 ID:IYGlU5370
>>980
一般的な事が通じない
そりゃそうだなぁ

俺たち地球人だから
983名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:31:32 ID:O0ypdTi50
ID:kOiaiaamP
ID:01doyqoC0

会話が成立してるあたり同一人物か知らんが荒らし

ID:IYGlU5370
も、便乗する気かな
984名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:32:45 ID:IYGlU5370
>>983
もうやめる
985名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:32:59 ID:kOiaiaamP
>>981
そんなこと言ってないと言ったはずだけどこりゃまた都合が悪いから無いことになって
都合の良い発言がでっち上げられるわけだね
やっぱり難しいわ
986名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:34:27 ID:01doyqoC0
933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 16:15:48 ID:WTGBIKRL0 [1/3]
アンチャ2はエイム時に自キャラに暈しかかるけどな

934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 16:17:14 ID:kOiaiaamP [45/60]
>>933
だからそれはゲーム的に正しくない
アンチャの場合KZ3に比べればまだボケの綺麗な方だからゴミに布掛けて隠した感じになってる
その点では評価できるね
987名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:35:04 ID:kOiaiaamP
いつも通り都合が悪くなると単発が出てきて議論をやめろと言う
そしてGKがそれに乗って逃げる
最早これがないとテクノスレという気がしないな
そしてこのスレももうすぐ埋まりそうだけど都合が悪いから次スレはなかなか立たないんだろうなw
988名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:36:06 ID:SScge1a/0
来るのを待ってましたと言わんばかりに大はしゃぎで反応する人がいるんだよな
こいつらも自演じゃなきゃ相当にアレだな
989名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:36:58 ID:kOiaiaamP
>>986
議論の流れから言えば
>>933はアンチャには暈かしがかかるだからギアーズはおかしいじゃないの?
ギアーズの暈かしの有無について話してるときにアンチャを持ち出してくる理由なんて他にないと思うけど
>>934を読めば分かるようにアンチャの暈かし自体は評価してるのにこれがどうしてアンチャがゲーム的に正しくないと
評価したと読めるんだろう?
990名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:39:06 ID:3TS8qxOU0
自演だろ。即NGいれられるから反証キャラ作って食いつかせてる
栃木、P*2、ウンコムともってたはず
991名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:42:33 ID:01doyqoC0
いやだからさwwww
俺は『アンチャがゲーム的に正しくない』とお前が批判したなんていった覚えはないってw
アンチャが自キャラを暈すのをゲーム的に正しくないという根拠を説明しろよカス
なんでお前はこれがどうしてアンチャがゲーム的に正しくないと
評価したと読めるんだろう?
992名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:42:42 ID:O0ypdTi50
>>990
無視されたら困るということを言ってるそれがあたりドンピシャね。
993名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:44:28 ID:qlJt9AfBP
994名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:44:53 ID:kOiaiaamP
>>991
>アンチャが自キャラを暈すのをゲーム的に正しくない
これ自体言ってないって言ってるの
全体の流れを読めないとか言うレベルじゃなく本当に一部分しか読めないのか?
ちょっと頭おかしいんじゃないの?
995名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:45:31 ID:E7K8M9CM0
李にレスする奴をたしなめても何のレスも反応もなく
李にレスし続けるのがその証拠みたいなもん
996名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:46:13 ID:kOiaiaamP
>>993
やっぱりボケが堅いな
透明感が全くない
997名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:46:57 ID:01doyqoC0
ID:3TS8qxOU0=ID:O0ypdTi50=ID:kOiaiaamP ?
998名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:49:28 ID:01doyqoC0
>>994
お前自分が説明できないと人格否定しただけでおわらすん?
999名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:50:10 ID:EPdOKYG70
>>997
あーあ自分から正体あかしちゃった
1000名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:50:13 ID:84oZPgLv0
>>910
こんなジャギボケグラ拠り所にアンチャ3と戦わなきゃならんのは不憫すぎるわ
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