2 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 22:49:42 ID:M1GclLrR0
ゴキブリが李さんの論破にビビってスレ立てしなかった件
論破って、擬似解像度とかいう妄想の事か?
GKの都合の悪いときにはスレが立たないw
下のCES2011動画に、サムスンが今春発売する新GalaxySとそれに搭載される有機ELパネルに
関する資料があるから、擬似妄想を夢見る前に確認しておけ。
従来のSuper AMOLED(VisualWVGA、PenTile配列)の後継である
Super AMOLED ”Plus”がどういう構造が、具体的に説明してある。
http://www.youtube.com/watch?v=n_UCeg_8DEk#t=2m01s http://imgb1.ziyu.net/view/kimuke/1296638297.jpg.html > WVGA (800x480 pixels)
> 1,152,000 sub-pixels ( = 800 x 480 x 3 )
図からも分かるように、新方式PlusはRGB各サブピクセルが整然と並んでおり、
通常の液晶、プラズマなどと同じ構造であり、サブピクセルの間引きのない
(”擬似”処理ではない)真性のWVGA画素数を有する。。
この新方式を用いた有機ELパネルは、今月中旬に詳細の発表される
新型GalaxySに搭載、春から全世界販売される。
2011年中旬以降の新型スマートフォン、タブレットに搭載される有機ELパネルは、
PenTile(VisualWVGA)である可能性はない。
>>6 アップルと任天堂を打ち負かすぞと意気込んでたら相手にされてなかったなw
サムスン様が製品化するはずだからそれを恵んで貰うんだい 乞丐根性は死ななきゃ直らないw
ギジギジ言ってたアホがまだ居るのか 状況証拠も覆ったけどどんな気持ち?ww
12 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:25:00 ID:CzVUHF3Q0
>>6 Appleはボタンと十字とスティックつけてから出直してこい
>>10 馬鹿を諭すのは疲れるが、ついでだからもう一つ教えておいてやる。
PenTile方式のパテントはサムスンが開発企業ごと買収した独占技術なので、
LG、AUO、SONYなどは従来からPenTile配列は採用していないし、今後もありえない。
擬似解像度パネルを製造販売していた唯一の企業サムスンがまともなパネルに移行し、
他社は最初から擬似解像度パネルは作っていないのだから、今後の新製品に
擬似解像度のパネルが搭載される可能性はない。
これだけ噛み砕いてかけば、妄想馬鹿でもさすがに分かるだろ、以上だ。
>>11 妄想はせめて実際に有機ELがでてからにしてくれw
360の時代は完全に終わったな
李=フォルツァ=栃木豚=MACオタ 言ってることもやり口も同じ 無差別に食いついて屁理屈こねてスレ潰し
>>13 疑似解像度の技術RGB単位を一ピクセルとして扱わない方法は公知だからサムスンは独占できない
加えて新仕様のパネルでしかも携帯ゲーム機レベルの生産量を確保しようと思えば既存のラインではなく
新しく生産ラインを作るしかない
従って今現在生産してるかとかは全く関係なくてNGPの為に生産する可能性があるかが問題
結論を言えばある
18 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:33:45 ID:CzVUHF3Q0
サムスンってどんだけ有機ELに投資してるか知ってる? とんでもない金額を投資してるし、既存ラインの改修から新規ラインの建造まで全部やってるでしょ?
> 公知だからサムスンは独占できない いつもはパテントパテント、独占独占とやかましい君の口から こんな台詞が聞けるとは、珍しい事もあるもんだw 往生際の悪い馬鹿に付き合うのも、まんざら無駄では無かったよw
>>18 改修=疑似解像度の有機ELの生産ラインを潰して普通の有機ELの生産ラインにすることではないし
新規ラインの建造=普通の有機ELの生産ラインの建造でもない
22 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:41:59 ID:odtRKob80
レジスタンス3もSOCOM4もグラフィックきったねえなぁー だれだよSOCOM4のトレイラーでたばっかの時にクライシス並みとかほざいてたゴキブリはw
客観的証拠を提示されて窮すると屁理屈で逃げ、 別IDがタイミングよく他の煽りネタを差し込む。 もう何回見たた分からないぐらいのワンパターン展開だな。
反論できなくなると屁理屈だの言って逃げる もう何回みたか分からないぐらいのワンパターン展開だなw
レジ3はギアーズ3よりはキレイだけど、KZ3には及ばないよね
GK・・・NGP! NGP! 妊娠・・・3DS! 3DS! 痴漢・・・ウィンドぅ・・キネクt・・・うわぁぁぁあああぁぁあああぁあx
30 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:58:45 ID:yOiy9vvg0
有機ELでここまで争っているとはw 実機が出てくるまで待っとけば 無駄な体力使わずに住むだろうにw
>>27 DSとPSPの性能差よりは縮まりそうだな。
NGPに関しては今月末のGDCで何か出てくるかなー。 つか、今月末っていったら3DSも出るんだな。
>>27 >>32 詐欺も問題だが、まともにシェーダー使えてないのが気になる
3DSのバイオに見劣るグラで残念
MACオタさんもう暴れるのやめてくださいよ
地面への丸影も無しソフトパーティクルも無し 爆発が連続で起こると次の爆発が起きた次点で前の爆発の余韻が消えてしまう KZ2を連想させることで本来のNGPより高いスペックを誤認させてるけど 落ち着いてみるとそんなもんだよね それですら解像度詐欺だったわけだからどうにもならない
Apple信者もゲハに参戦?
末尾Pで自作自演か
検証すれば分かることなのにその知識すらない奴って上っ面だけ見て煽るよねw
MACオタもAppleが絡むとゲハ厨レベルになっちゃうけど 李さんと比べるのはいくらなんでも失礼すぎるわな
MACオタも確かに酷いときあるけど、さすが李さんとは比較にならんねw 比べちゃかわいそう
内部解像度が720Pなんじゃねぇの?
43 :
MACオタ :2011/02/03(木) 00:30:56 ID:IwN3DhUT0
>>42 仮にそうだとしてもディスプレイが544pなんだからそこまで必ずダウンコンバートされなきゃおかしい
単に開発機出力なんじゃないの? 外部ディスプレーに出力できるように、テレビの規格に準じて拡大してるとか
>>45 アプコンじゃなくて実際に720pでレンダリングしてる
youtubeで動画公開 ↓ PS3並じゃないじゃん 隠してたな ↓ 今動画公開したんだから良いじゃん ↓ 実は公開した動画も嘘でした NGPは高解像度 ↓ そんな有機EL存在して無いでしょ? ↓ NGP発売までに作られる ↓ 平井<不確かな部品は使わないよ 散々だなw
分かるか? このままだとNGPは、超劣化FF13や540pアランの解像度越えちゃうんだよ。 携帯機に解像度抜かれちゃう、低性能据置信者の気持ちが分かるか…? そりゃギジギジ必死にもなりますよww
開発機なら内部解像度のまま出力できるだろ
>>50 開発機のトレイラーじゃなくてNGPのトレイラーだろ
NGPで出来もしないことやればそれは嘘だ
携帯機で、雑誌掲載用やPV用に開発機から高解像度出力するのは普通だろ wiiとかDSはもちろん、現行のPSPだってやってるぞ?
携帯機でと言いつつWiiを上げるところとか行き当たりばったりで適当に言ってる感じがたまらないなw
詐欺SSなんてどこでもやってるだろ アランみたいな別ゲーになったのさえある
wiiは今や携帯機並みってジョークだったんだが、テンパっているln0hG1t4Pには難しかったかな?
PS3並のNGPがでた今ではPS3も携帯機並みだねw
しかも開発中ってアナウンスしてるしな 開発機でも別に変じゃないだろ 発売直前でもないし
開発機でも良いがNGPで出来ないことをやるのはおかしい それこそ二千五年のE3だ
おかしいのは分かったから何が言いたいんだ? 一切詐欺SSすら出した事すら無い陣営があれば別だが
>>59 NGPが高性能だって事の根拠が失われたって事
公式で発表された事をしゃんと理解していれば、できる事の種類はPS3に匹敵するが できる事の量は依然として差があるのは分かるだけどねぇ?(wiiは出来る量も追いつかれたが) あれだな、PS2のカタログスペックの公式発表を詐欺だとか言っちゃうレベル? どんな処理をすればどれだけ演算能力を消費するかの資料も一緒に発表されてたのに 理解できず最大値との比較だけで騒いでた連中と同じだねw
>>61 少なくともトップタイトルのKZで3DSなら綽々と出来る地面への影
ソフトパーティクルに複数単位のパーティクルの表示が出来てないけど
それでも携帯ゲーム機ではトップなの?
もしかして3DSは携帯ゲーム機に含まれてない?w
>>23 すいません、私日本人なもんでどう訳してもこれがNGPが
擬似解像度を採用したソースになるか理解できないんですが、詳しく
解説してくれませんか?
あ、ついでに前スレのこれも翻訳、解説してくれたらありがたい。
969 :名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 16:05:40 ID:kGHyPtUbP
現状では疑似解像度だって結論が一番ソニーの"謂いと背馳が"少ないのに
E3はいつもの事だろ 去年はキネクトが大根役者使って壮大にやらかしてくれたしなw
>>63 公表されたのはせいぜいチップの種類か名称だろ
それだけでそんなことが分かるなんてGKは凄い推論力だねw
眠いせいか誤字が多いわw
>>64 トップタイトルは発表時点でアンチャだろ
大体ロスプラ2とかデモやってたしな
>>65 今の時点で量産されてないような不確かな部品を使わないと言ってるんだよ
日本語については自分で辞書を引け
>>67 いくらか拡張されてるとはいえベースとなるチップの詳細は公開されているんだから
それだけで、「できる事の種類はPS3に匹敵するが、できる事の量は差がある」のは
普通に分かるだろw
>>69 パーティクルの一つもなかったようなアンチャがトップタイトル?
自分の首を絞めてないか?
アンチャはセルフシャドウもあるしな 李さん、セルフシャドウ理解できるか?w
>>72 最後のほうの滝でパーティクル出てるだろw
李さんは相変わらずアホだなぁw
>>71 まあ匹敵なんて程度が曖昧だし差があるのは当たり前だろ全く同じなんてあり得ない
問題はWiiは出来る量も追いつかれたという部分
何処を見れば出来る量がWii以上だと分かるのか教えてくれよ
何このスルー能力
>>74 そんな不可を完全にコントロールできる状況でパーティクルが多少あったって
高性能の指標にはならないよw
パーティクルw なにかひとつに絞るとそれしか見えなくなり わけのわからん事を言い出すなぁwww
80 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 01:29:58 ID:n9pY+rEj0
KZも複数敵出てくるところでも一応地面にシャドウ反映されてるだろ? なんか不自然ではあるが丸影でもないし 解像度が2.5倍というのを考慮しても、3DSに圧勝してなかったらさすがに笑うわw 3DSにつんでるCPUとPICA200どれだけすごいんだよw フラグシップタイトルのバイオ以外糞グラばっかじゃねーか
NGPは、360みたいに開発しやすいハードらしいので、たぶん発売後の伸びしろは少ないと思うな PS2やPS3みたいに、開発が困難なハードほど発売後の伸びしろは大きい
未確定な部分が多い今だからこそ 煽り倒そうってところか。
>>80 一つ優れたタイトルがあるならハードの上限の下限が分かる
バイオが凄い→ハードの上限の下限が高い
KZアンチャがしょぼい→ハードの上限の下限が低い
どちらが良いかは一目瞭然
>>81 開発しやすいなんて話が出てきたか?
PS3で使ってたものを移植しやすいという話は出てきたがそれはPS3で十分に開発した上での話
PS3で開発していたところでは特別開発はしやすいだろうが一般的には開発しやすいわけではない
PSMに出てきたようなメーカーはすぐにハードを使い切るだろうがその他のメーカーは何時までも
開発しづらいままPS3自体が開発しづらいからね
サード間で格差が出来る上上位メーカーは頭打ちで下位メーカーは登り倦ねる状況が目の前に浮かぶわ
バイオが凄いは笑う所としても ようやくハードの上限をフラグシップタイトルで占う事は学んだようだね いや決してジャギアーズを嗤ってる訳じゃないけどなww
>>70 すいません、ソースに量産を意味する単語ないんですが?
>日本語については自分で辞書を引け
辞書を引いても前後の繋がりや意味が全く通らないんですが。
>>85 それで分かるのはハードの上限の下限だけ
寧ろそれより重要なハードの上限の目安をつけるには
一番にはマルチでその次に普通の独占タイトルを検証する必要がある
低性能箱〇で唯一ベストテク獲ったジャギアーズに上限の下限はないわw
>>87 量産していない以上コストが把握できない
問題ないのは量産していない事じゃなくて超すとが把握できないこと
単語を引いた上で意味が繋がらないと思うなら文法を調べろ
>>89 単純にPS3でやるのと箱でやるのとでは同じ事をやるのであれば前者の方がより高いテクノロジーが必要って事だ
>>62 これ見ると、ID:ln0hG1t4Pの説得力ゼロだから笑えるな
CrytekがPCの力技だけでベストテク獲ったという馬鹿もいたけど 真逆のアホもまた救えないな
>88 めちゃくちゃだな。。 発売一ヶ月前のハードのタイトルと、発表されたてで早くて1年後発売のハードを 同レベルで比べるなよ。 去年E3で発表されたバイオの動画はハッタリのイメージ高解像度動画だったんだぞ。 それに対してNGPはお披露目時点で実機に近い状態でアンチャが動いていることが どれだけすごいことかわからないか? 冷静になって邪念を捨てろ。
>>94 3DSにぶつけるために相当のマンパワーをつぎ込んだなと言うことしか分からないが
このアンチャはノーティが作ってないんだよな KZのほうもゲリラじゃない可能性が高い
ちなみに俺は27日のPSMeetingの会場で実物観てきたからな。 翌日のラウンドテーブルには別の奴が行って、アンチャが動く実機触ってる。
現時点 NGP>スマホ>3DS 2年後 スマホ>NGP>>>3DS あとはメーカーが開発費をどの機種に合わせるかだな
結局NGPは発表時の期待ほどの性能ではなかったというだけだろ。 相応の性能だったと。
>>90 つまり量産云々はあなたの解釈ということでよろしいかと。
いやまったくの新規部品ならともかく充分な製造技術の向上でカバーできる
範囲の仕様なのでコストは計算できますて。そもそもパネル代金を見積もり
するのはSCEでなく サムソンなりソニーなりデバイスメーカーでしょうが?
単に今はどのメーカーが条件がいいか交渉中と見るのが自然では?
>文法を調べろ
「超すと」、「一番ソニーの"謂いと背馳が"少ないのに」 文法?
なにをどうすればスマホがゲーム機に勝つという予想になるの? 市場自体完全に負けてるスマホ
何スレにも渡って議論されたがスマホは市場、開発環境、入力デバイス、バッテリーという観点からNGPには勝てん グラフィックはロンチですらないものを比較して既に綺麗なグラフィックのアンチャは見えない聞こえない 勘弁してくれ
年末までまてとしか言えなくね
スマホは所詮スマホだから、いくらスペックが上がってもゲーム機には勝てない スマホでフルプライスゲーは出ないからな 逆にカジュアル系は厳しいだろうが 3DSがカジュアルからコア指向に舵を切ったのも、そういう理由からだろ
月額料金かかる以上NGPもスマホといえばスマホなんだけどね
107 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 02:20:14 ID:lijMVxeqO
それ強制じゃないし
スペックに関してもスマホが上げ易いなら当然同種のNGPも上げ易いからねぇ。 自ら上位チップ開発する必要も無い。立体視対応とその為に性能倍化したバージョンを2,3年後に発売だろうな。
そもそもスマホ向けにハードの限界近いパワー引き出すゲームつくるとこあんのか
スマフォはアプリの単価が低すぎる。 現在進行形で下がってるし。
あとOSがゲーム向きじゃないだろうしな スペック追い付いてもメモリやCPUの使用で差が付くし
数年後を見据えたときNGPはバランスが取れてる
iPhoneなんか元々ゲームを売っていたところも
ソーシャルに流れてる。ってところで面白いのみつけたw
143 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/03(木) 02:24:08 ID: bvPrWZc/0
iPhoneアプリ 「カイブツクロニクル」
本アプリは、友達と無料で遊べるソーシャルRPGゲームです。
豊富なミッションをクリアしながら、レベルを上げてボスを倒す事で、次のエリアが開放されます。またゲーム内で手に入る装備アイテムは、その数なんと約200万種類!
その他、カイブツクロニクルの特徴である「サーガ」では強大なボスを相手に数百人と一緒に戦闘する事ができます。倒すことが出来れば、レアな装備アイテムを入手するチャンスも!
今後も随時遊べるコンテンツが増えていきます。友達を誘って一緒に「カイブツクロニクル」の世界を冒険しよう!
http://viploader.net/ippan/src/vlippan184247.jpg ↓
デモンズ
http://viploader.net/ippan/src/vlippan184246.jpg
流石にデモンズ自体がコテコテな中世の世界観なのでパクリとは違うだろ
720pとか解像度過ぎるだろ このHDの時世に720p以下のPCモニターやテレビを使ってるやつがこのスレに居るのか?
そういえばキルゾーン3ってPS3で一番容量使ってるんだったな FF13以上にムービーあんのかな
>>114 ドラゴンの絵を流用しちゃってるって話じゃん?
SCEの変態どもは次のGDCあたりで Cellを使いこなした画期的な疑似レイトレースとか サンタモニカが次のGOWで使う超絶技巧とか なんか凄い物を用意しておけや 俺の頭をブン殴れ
120 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 03:34:27 ID:lijMVxeqO
これはどう見ても完全に一致してるだろw
>>8 旬というのは十日間のことだよ まれに十年間にも使われる
>>81 据え置きと携帯じゃ性能の使い方も違うし、当然伸び代に掛かるポイントも違ってくる。
大概、携帯だと消費電力の面からフルスペックで性能を使い倒せず独自のテクニックが
必要になってくる。
また本格的にWifi等の通信プレイがデフォルトになってくると、今以上にノウハウの
蓄積が求められるようになる。
125 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 06:16:13 ID:lijMVxeqO
ボタンの有無の事なんだけど ひとつのゲームを極端に違う操作方法でプレイした場合 どちらも操作方法が洗礼されていれば、近い評価やプレイ感を与えれるけど どちらかの操作方法が酷く悪かったら、そのゲームの評価が悪くならない? 近頃は悪い評価の方が尾ひれついて先走るしどうなん?
127 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 06:44:48 ID:G06dAOHd0
>>126 そんな極端に異なる複数の操作方法に
洗練された形で適合可能なゲームなんて無いと思うけど
ボタンの優位性はそう言う事でなくて
押したか、押してないかが指だけで分かることにある
ボタンがない場合は押しても画面でそれに合った変化が起きなければ
押したのかどうかが分からない
手応えの重要性というやつだな。 広い意味の手応えは触覚でなくてもいいみたいだけど 打てば響く感じで快適なものはなかなかお目にかかれない
PSPは右スティックないんで意地の悪い例えになってしまうけど PSPをコントローラーとして使ってFPSをプレイした人の感想と 普通のコントローラーでプレイした人の感想はかなり差が出ると思うし NGPをコントローラーとして使った場合もまた違うものになるでしょ? 操作の違いがあると、やっぱ同じゲーム体験は出来ないと思わない? 言いたいことは操作の違いでゲームの体験に差が出て ゲームの評価に影を落とすかもしれないってことね タッチ操作でこそ光るゲームもあるんだけどやっぱボタンは大事だなと
とにかくSONYはNGPに擬似解像度の糞EL使ってるってことでFA? ゴキブリ煽ってくるwwww
>>100 ソースの原文読め
その上で誤変換に突っ込むとか日本語が読めないとか最低限のマナーを破るのはやめろ
>>115 終わったな
元々極度のLODに多角形タイヤに代表される低ポリゴンで有名だったが
それを修正しただけで伸び代を全て使い切ってしまった
130 :名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 07:59:04 ID:Q7IzfjjH0 とにかくSONYはNGPに擬似解像度の糞EL使ってるってことでFA? ゴキブリ煽ってくるwwww まーた、豚が自分でテクスレに書き込んで、それをソースに 「テクスレによると・・・」って言いふらすつもりか いつもの自演ご苦労さん
>>133 CNNが伝えたとかニューヨークタイムズが伝えたとかやってる
マスコミを手本にしてるんだろう
テクスレでネガキャンの種捏造してほうぼうにばら蒔いてるのって いつもゴキがやってる行動じゃん 何被害者面してんの?
136 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 08:49:39 ID:lijMVxeqO
>>134 あれは只の引用だろう
比較するのが失礼なレベル
>テクスレでネガキャンの種捏造してほうぼうにばら蒔いてるのって >いつもゴキがやってる行動じゃん どう見ても捏造は豚の方がひどいけどなw
138 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 08:55:52 ID:byRwOjyb0
マスエフェクト2やるとハード性能よりも開発費用が全てに見えてくるな・・・。 マスエフェクト2の造詣とかポリゴンとかは明らかに次世代機レベルだし フェイスの動きとか、動作とか、明らかに他ゲーから一線を画してる。 次世代機を渇望してたけど、どっちかというと性能より開発費のほうが重要なんだな。
つか、携帯機も据え置き機も低スペックな任天堂信者がなんでテクノロジースレにいるの?(笑) 3DSも、まぁひどい低スペックぶりでw
140 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 09:00:07 ID:byRwOjyb0
荒しに反応するのは馬鹿みたいだが3DSはどうみても次世代テクノロジーだと思うがw Xbox信者だけど、次世代テクノロジーっていったら任天堂の方が遥かに上。
>>140 既存技術の延長上がNGPで、オーバーテクノロジーが3DSという感じだな。
レシプロエンジンの車とロータリーやタービンエンジンの違いみたいなもんか。
NGPは有機ELぐらいしかテクスレネタ無いしなぁ。 ARMやPowerVRなんて枯れた技術の再構成だろ。
>>136 いや提携してて日本のマスコミがCNNとかに提供してたりするんよ
144 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 09:12:37 ID:eBirOO+F0
ゴキブリ多めのスレだからしょうがないね それはそれで別にいいんだけどね
>既存技術の延長上がNGPで、オーバーテクノロジーが3DSという感じだな。 >レシプロエンジンの車とロータリーやタービンエンジンの違いみたいなもんか。 しょぼスペックの3DSがオーバーテクノロジーってw 豚脳は狂ってるなぁ。
>>136 それと、米マスコミ人は多国籍だから○○系米人と○○本国人が
ずぶずぶでマッチポンプやってる国もある
148 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 09:19:52 ID:lijMVxeqO
>>146 わかったからニュー速にでも行って陰謀論を展開しててください
>Apple「iPod touchはゲーム機として3DSより上だ」 まぁ性能では余裕で3dsを越えちゃってるな
iPod touchの携帯ゲーム機としての優位性について、まずはイング氏が口火を切った。 氏によれば、高速処理を可能にするA4チップ、快適な操作を可能にする iOSといったベーシックな部分はもとより、 他ゲーム機に比べて非常にコンパクトで、携帯性に優れている点を強調。 傍らに置いたニンテンドーDSiと実際に大きさを比較しながら「こんなに小さい。 3DSもDSiと同じぐらいの大きさだ」と示した。 そのほか、ハード面のストロングポイントとして挙げたのが、 960×640ピクセルの解像度を誇るRetinaディスプレイだ。 ここでもニンテンドー 3DSを引き合いに出し、 「ざっとニンテンドー3DSより3倍も大きい解像度になる」と説明。 3DSの場合、立体視ゲームではさらに解像度が低くなるとし、 高精細なディスプレイでゲームを堪能できる点をアピールした。
>>140 え?ギャグで言ってるの?
3DSのどこが上なの?
153 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 09:22:31 ID:lijMVxeqO
NGPに勝てないから標的を3DSに絞ったか
>>151 こういうアピールって、たいてい負けてる方がやるよねw
155 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 09:26:13 ID:lijMVxeqO
負けてるというか林檎に余裕がなくなってきたか
>>151 ゲーム機にサイズの小ささは求めてないねん
一度プレステ3のゲームをやると、DSや3DSのゲームを見ても荒すぎてどんな文字が書かれていて どんな絵が描かれているのか、分からなくなる
任天堂がWiiから始めた見た目の未来感というのはアップルの十八番だからな。 同族嫌悪というかシェアを食われる可能性が一番高いと見たのだろう。 俺としてはNGPの方がtuchに近いと思うのだが。
>>157 地デジやBDとワンセグに同じものをもとめるおまえがおかしい。
tuchがコアなゲームを食えるかというと厳しい気がするけど、 任天堂お得意の知育系は欧米市場で奪われる可能性があるかもね。
161 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 09:54:19 ID:byRwOjyb0
とりあえず箱○にはマスエフェ2で頭ひとつ先の未来を見せてもらったわけだが これをやったあとに感じるのは果たして箱○の次世代機ってどうなんの?ってことだな。 箱○はPCでいうと8年前くらいの低スペックなんだが、それでも最新PCじゃないと動かない FF14レベルのグラフィックを実現している。ていうかFF14より綺麗なわけだ。 つーことは開発費がグラフィックレベルの大半を〆ているというわけだ。 とするなら、箱○の次世代機はマシンパワーだけあげても見た目にあまり変化は出ないだろうし 暗礁に乗り上げているな・・・。どういう方向から攻めてくるんだろうな。 マシンパワーが頭打ちとなると、オーディオ関係かテレビ関係か。まぁテレビはまだフルHDから脱却は無理か。 ならば匂いデバイスしかあるまい
162 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 10:07:23 ID:byRwOjyb0
2011年の1月に匂いデバイス製品発表されたのか!大分先だと思ったけどかなり早かったな。 現状の売り上げを見ると体感型ゲームが一人がちしてる。 つまり匂いデバイスを上手くゲームに融合させれば爆売れの可能性がある。 問題はカートリッジ交換の手間だな。 FPSとかRPGで草原の匂いとか硝煙の匂いとか風の匂いとか感じられたら失禁するわ
>>158 唯の高解像度液晶を網膜ディスプレイと呼び未来感(笑)演出したアップルは、
追々立体視でも一芝居狙ってたのに3DSにお株奪われたって感じなのかね。
でも立体視を3DSのスマホに対する利点に挙げた後藤なんかは、
iphoneが立体視採用する事は当分無いと考えてるみたいだったんだよな。
まああの主張自体スマホでもリンクス3Dやら出てる時点でおかしかったけどw
164 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 10:19:28 ID:jRrR/0ts0
オフゲーとMMORPGを比べてしまう、これがゴキテクノロジー
Mass Effectって全然大したグラじゃないだろあれ
>>157 ショボグラPS3で満足だなんて可哀想な体質ですねw
167 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 10:42:44 ID:byRwOjyb0
>>165 やらないとわからないな。モーションから何から何まで完全に次世代レベル。
開発費いくらかかったのか想像もつかんなw
>>167 そうでもなかった気が
ここでアンチャ2のゲーム画面をムービーと勘違いしてマスエフェ2のムービー比較して頑張ってたのが居たし
箱の持ち上げは放棄してネガキャンに専念すればいいよ
最近の低性能箱信者は理想と現実の狭間で揺れてるのか仲間割れが過ぎるなw ジャギアーズ持ち上げる奴、無かった事にする奴。 Crysis2持ち上げる奴、無かった事にする奴。 マスエフェ2(略。 まあ確かにマスエフェ2は2枚組だし良い意味でムービー含め頑張ってたとは思うけどね。
>93 当時のGDCの認識ではそれであってる、その力技で評価された。 それとクライシス1をバカにする思考になったお前の方が問題だろうよ Crytekは優れたサードの一つだがサードの中ですら一番でもないのが現実だ
クライシス2よりはRDRのがいいな AGENT?まだー??
マスエフェクトグラを持ち上げるって凄いな・・・ デッドスペース2ならまだ分かるけど
175 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 13:01:41 ID:jRrR/0ts0
>>151 iPod touchは、ボタンがない時点でゲームじゃないな
iPhoneは、海外の大手ゲームメーカーからすると、
DSやPSPに対抗するようなゲーム機じゃなくて、
無料SNSゲーでアイテム課金等でユーザーから金を巻き上げるゲーム機って感じに落ち着いたね
サブHDテンポラルAAで煽りか 竹やりでB29って感じだな
幾ら頑張っても3DSはPSP並のしょぼい画面だろ
>>127 DooMというゲームはキーボードだけのプレイからwasdスタイル、ゲームコントローラーでのプレイまで可能でな・・・
そうじゃなくても地球防衛軍のノーマル操作は自動で敵を狙っちゃうから地球防衛軍のゲーム性に合わない物だし、
操作性で大きく評価が変わるのはあるとおもうよ(DooMもwasdスタイル+マウスで大きく操作性が改善するし)
NGPがPS2レベルなのと同じように?
181 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 13:36:38 ID:0vsLXEoo0
>>179 改善しちゃダメだろw
それならDooMはキーボード+マウスに合わせられたってことじゃないか
チカニシは異常にテクスレを敵視してるよな 李なんてテクスレでしか言ってないのに チカニシは一斉にゲハ中でゴキブ李とか言い出すし
テクスレを知らないから李を本名だと勘違いして使ってるんだろ 何でも良いんだよ煽れれば
デモンズソウルってあのショボテクスチャで12GBもあったのにDVDメディアに合わせたら劣化確定じゃん デモンズの続編は作ってるらしいけどそれにしたってSCEはばかだなぁ
10GBだろ確か でもどうせ音声はLPCMだろうし 今回シームレスフィールドだろうから問題ないだろうね
186 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 15:28:32 ID:byRwOjyb0
グラフィックの話題が出ると解像度しか頭に浮かばない人間は哀れだな。 マスエフェクト2はフェイシャルモーションやモーションキャプチャーが特に最高レベル。 もちろんテクスチャもポリゴンもだが、 顔の動きとか手足のボディランゲージは明らかに実際の人間レベルに到達してる。
じゃあL.A.Noireが最高ってことで終わりですねw
188 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 15:33:57 ID:QRBRtgsmQ
3DSは低性能だけどでてくる絵は凄いのね。 ただ裸眼液晶はあかんかった。 ゲームにまったく必要ないしあれはいらんわ。
マスエフェもPC版で1080p、100fpsオーバーで遊べる以上家庭用関連のスレで持ち上げるべきではないな いくら劣化版で次世代を感じても720、30じゃ知覚できる情報量が単純に5分の一。効率が悪すぎる
>>185 いずれにせよフィールドのボリュームは前作程度か・・・
あの倍くらいあればなぁ
>>190 フロムの体力的にどっちみちそれは無理な気がする
>>189 PC版やったけど結局箱ベースでテクスチャも一緒なんだよね
そもそもゲーム性からして箱DVD2枚組の制約受けたと漏らしてたのが残念だったね
>>188 なんか「奥行き方向の距離感が判り易くなるから背後視点のゲームに最適」みたいな
売り文句を聞いた覚えがあるんだけどホントかね?立体視具合がスライダーで可変出
来るとゲーム中の距離と一致しなくなると思うだが…
>>169 マスエフェクトのリアルタイムをプリレンダだと思って頑張ってた奴がいたなwます
>>195 人間は視差より脳での解釈で距離感を認識してる
その脳での解釈を促すのが3D
MSNの言う事なんて信用できるか
>>196 プレイシーンのモデルの比較に、カットシーンの高精細モデルのSSを持ち出してきた痴漢が馬鹿にされてただけだぞ
プレイシーンのアップで有名なのがギアーズ2のコールw
それにしても すっかりAV機器メーカー、家電メーカーとしての Sonyってことを忘れられてるねw
そもそもマスエフェAAないしね まあ枯れ箱絞るとAA犠牲になるのはいつもの事だが、こんなのに縋るしかないのは同情するわ
>>200 プレイシーンで一部だけ抜き出してもそれは作り込みのバランスの問題で
性能の比較なんかには全くならない
アンチャ2とかKZ2とかGooW3みたいに激狭移動遅い視点固定のゲームならそりゃ
場所によってはSSの作り込みで箱を抜くこともあるだろうね
>>202 PS3期待のGooW3LBP2KZ3もNoAAですw
SS作り込んだらダメだろw
>>202 QAAばかりのPS3様には、かないませんな
ほらねこうやって屁理屈で逃げようとする ファビョるならML"AA"定義したintelやAMDに突撃してこい
解像度下げてテンポラルAAでボケボケジャギジャギにするよりは、 720p、QAAでジャギをなくしたほうがマシだよ
>>208 PS3版DMCさんの事ですね。わかります。
>>209 箱○期待の星、ReachさんとCrysis2さんのことだよ
Reachさんはもう散ったけどねw
>>210 毎度の事ながら、Crysis2は
PS3が更に酷い事になって
泣きながらだんまりを決め込むパターンですかw
ほんとCrysis2はどうなったんだろうなw
ショボイシス2はもうデモも出てショボすぎるのが割れてるからな
チカちゃん余裕なさ杉だろw
>>205 でもそうやってユーザーに利点がないところで技術力をごまかしてるのがソニーなんだよね
>>168 ここまで言い切ると
PS3の限界の指標にあるのかな てゆうか容量がほんとすごいな
>>207 インテルやAMDがどう定義しようが関係ないだろw
間違ってることが顕著なことを大手に阿ねても仕方ないw
>>200 アンチャ2のカットシーンのSSを貼って、「アンチャ2はGI使ってる」とアホな書き込みしてたのは無かった事になってんのかな。
>>216 KZはプリレンダムービー入れてるから容量は当てにならない
箱ならリアレンダで出来るから
221 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 18:21:13 ID:vhulxKkY0
>>216 >CELLプロセッサのパワーを100%使用
CPUの性能を100%使うのは無理だと思うが・・・。
ゲリラがCPUパワーの何%とか言ってるのは何を基準にしているのかよくわからん。
解像度しか見ることが出来ないめくら共 そんなんだから疑似解像度に解像度詐欺なんてせこいまねするようになったんだろうが 少しは自省しろw
223 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 18:22:29 ID:vhulxKkY0
>>219 実のところ、アランウェイクの方が上だったりする。
>>221 これ以上の処理を低性能CELLにさせることは出来ないって事だろ
ちょっとは意味を考えろw
>>218 何を勘違いしてるのか分からないけど、プレイシーンでも普通に擬似GIやってるけど?
>>219 箱は全体的にどんぐりの背比べになってるな。
ギアーズ1から変わっていない。ライティングとかテクスチャがネックになってる感じ。
去年のベストテクもベストグラも獲れなかったけど 箱ワールドNo1(笑)のアランウェイクはまだですか?
なんか一人空回りしてるのがいるけど おまえらNGいれてんのか><
>>226 いや、ここに貼られていたSSはカットシーンのものばかりだったんだよ。
いや加工した事公言した宣伝スクショじゃなくてさ
TDU2買うたんやけど、グラがベトベトギトギトしててやってられませんわ もう低性能360は無理やわ
KZ3のマルチプレイ体験版きてますよー
235 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 18:32:25 ID:IrYthJkn0
>>230 マジでアランの方が綺麗だな・・・、どんだけ糞なんだCE3は。
結局出てこないか
237 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 18:39:40 ID:mdxDKfVq0
>>218 アランウェイクの場合は逆にムービーだって言ってたところが実はリアルタイムだったよな、アランはムービーがほとんどなかった。
アランの公式詐欺SSを持ち出すとはなぁ 技術だとクライシス2>アランで間違いなけどね
239 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 18:41:35 ID:mdxDKfVq0
同じ日に配信されたパレットストームの方がクライシス2より綺麗だって言われてた覚えが。
パレットストームw落ち着けよ痴漢ww
>>231 それシネマモードのSSだろ
適当なこと言わないように
つーか、テンジンの村とかモロにGI感出てるのににな
あれ見てやってないとか言ったら笑われるわ
243 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 18:48:23 ID:mdxDKfVq0
>>241 いや、クライシス2は箱ユーザーからもグラは微妙とかショボイと言われてるという話だ。
いやそこに突っ込んだんじゃないんだけど真性かw
最近の360は解像度やAAを犠牲にした引き換えに何かを得られたかといえばいまいち見えてこない。 360は解像度は720pでAAなし、シェーダ控えめでテクスチャ解像度を出来るだけ高くしたほうがいいのではないか?
KZ3の体験版をDLしてみたが、えらくしょぼいなー。 マルチプレイだからこんなもんなのか?
でも、エイムのレスポンスはいいかな。 フィールドも3倍とかいう話だが2とあまり変わらん、3D化でいろいろ犠牲になってんのかな。
>>246 確かにこれショボいな
ビルの屋上で6vs6とは…
NGP発売日が…
>>245 ローテクに甘えず箱じゃ厳しいディファードレンダ挑戦した540pアランに
信者が満足してるならまあそれで十分じゃない?
NGPはチカニシ君だけじゃなく、林檎ヲタにも目をつけられたから、 今後発売が近づいて新情報が出たり、Appleの新機種が出たりするたびに、 テクスレに林檎ヲタがやってきて大荒れになりそう
KILLZONE3しょぼすぎワロタwww 贔屓目に見てもバレットストームのが綺麗ww ゴキブリ息してないww
>>246 この体験版は逆効果じゃないかね、クライシス2よりひどい。
KZ2もオフとオンじゃ雲泥の差があっただろ
やべーww ラグとfpsの堕ち込み、テクスチャのローディング遅れがひどいw ナイフで格闘モーション入ったら敵がつかめてないのにモーション入って何もない空間をつかんでナイフ降るとかまぬけすぎるw
痴漢の自演が酷いな・・・ マップどう見ても広いだろ
>>256 今に始まったことじゃない、いつものことだろw
マルチを持ち出して勝負してくるんだから話にならん。
cβのときから分かってたことだけどMLAAやね あと雪の質感すげーわテクスチャも細かいし
>>250 ある意味色んなことに挑戦しにくいハードかもな。
いやガチでひどいぞKZ3 クライシス2と同レベル
ここまでKZ3のSSが一枚もキャプられてない件 隠蔽詐欺体質は親譲りか?w
>>260 いや、もういいって。
早く楽になれよ。
cβにくらべてヌルヌルになってるね
KZ3はレビューでもマルチ神評価だからね、あがいても仕方ないのにw
神評価のソースはどこだよw KZ3は相変わらずもっさりカクカクだぞ 面白みが全くない グラも普通 これをこぞって持ち上げようとする奴の気がしれないわ
やったけどパーティクルもいいのに テクスチャもやたら精細だろこれ 2みたいな遅延もない マップもかなり広い 唯一欠点があるとしたら すごい遠景を描写したときに一瞬fpsが下がるくらいか ほかは完璧
まともなゲームなら
>>261 みたいなこと言われたらSSの一枚ぐらい出てくるかと思ったが
ここまで酷いかw
毎日変なのいるけどなにがしたいんだろ
いや糞チョンお前キャプれるだろ 散々bmpで煽ってたろ ビビってキャプれないのはどっちだ?w
昔似た流れがあったなw KZ2でもSSうpれないと恥だなんだとわめいていたことがあった
>>268 他の荒らしと同じだろう。構ってほしいだけ。
すげー次世代機のNGPが発売延期かってときに 今世代機のゲームの話してる
273 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 20:21:36 ID:lLRWrFj80
発売延期も何も発売日決まってないですよね。
旧世代機はPS2、HDDなしDVDのXBOX360、地デジテレビにつなげないWii 現世代機はPS3 次世代機はプレステ3ポータブルのNGP
雪パーティクルが明らかに画面に重ねてるだけでジオメトリとして存在してないな 全体的に綺麗だけど無負荷の画像効果ばかり凝ってるだけでテクノロジーは感じないね
ジオメトリで雪表現してるゲームなんてあんのか?
地面の雪が巻き上げられたパーティクルは存在してるように見えるが 俺がメクラなのかな
絵は綺麗だけどつまんねーわ もっさりしてるしショットガンゲー
KZ3有り得ないわ なんでアサルトライフルがアンロックなんだよ…
出たbmp
お、俺が刺激してやったらキャプってきたかw
Defferedレンダ+MLAAのオワコン技術2連発を見れるのはキルゾーン3だけw
bmpが出るわ出るわwww
反論→出来ません すばらしいSSの提示→出来ません それでもKZ3は最高なのです
相変わらずここは盲目的なソニー信者の巣窟だな 誰が見てもPS3のグラフィック性能は1年も先に発売された360にすらおとる
>>287 よく読もうなw
同じDefferedでもキルゾーンの方がオワコンになったw
Deferred系アプローチは大別するとDeferred Rendering(Deferred Shading)とDeferred Lighting(Light Pre-Pass Rendering)の2タイプに分かれ、
どちらが優れているかが昨今の開発者にとって熱い議論のテーマになっている。
いち早くDeffered系アプローチを取り入れたバイオニックコマンドーは PS3版の劣化だったね
>>289 残念ながら箱版劣化だけどね
あ、lensoftruthはもう裏切り者GK認定してたんだっけ?ww
291 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 21:26:18 ID:tGFg7wp80
>>288 そりゃあ始めなければ終わりもしないだろうよw
>>288 PCじゃDeferred Shadingが主流になったな
箱〇で1番グラが良いゲーム教えてください ちなみにそれはPS3で言うどのレベルですか?
バイオニックコマンドーはもう許してやれよ ベンや稲船といい、あれに関わると不幸になるわ
>>290 GIあるなしという決定的な差があるのにまだそんなこと言ってるのか?w
色々と糞すぎる やればやるほどイライラしてくる
>>297 糞箱だとPS3の数倍遅いのによく頑張ったよね、精度低いけど
その戯言を信じるにしても その差を埋めてあまりある性能差があるって事だよねw
SSAOなんて軽いだろ、最近はどのマルチも両方実装してる いやトランスフォーマーなんかはPS3版だけかw
そのSSAOを実装できなかったPS3はどれだけ低性能なんだよw ちなみに他のソフトで比べても意味ないよ 他の部分の処理が違うんだからw
GRIDでも実装出来なかった箱が糞性能って事だなw
304 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 22:01:41 ID:lijMVxeqO
他のソフトや独占ソフトは比べるなと言うが じゃあクライシスはPC独占なので比べてはだめですね^^
ちょっと上じゃディファードレンダのアランマンセーしてたのに厳しいと見るや 掌返して自らディスっちゃってるし。ケツに火が付いてるな痴漢w
KZ3のβはαの雪のとこかー ちょっと前に公開されたBILGARSKなんちゃらってとこと、ジャングルを期待してたんだけど さすがにそこまで気前は良くないか
いくらディファードレンダリング持ち上げてもKZ3の名誉は回復しないけどなw
>>266 > すごい遠景を描写したときに一瞬fpsが下がるくらいか
読み込みで下がってるみたいね。
製品版のHDD+BDでの同時読み込みに合わしてるせいかも。。
遠景を視界に入れただけで読み込みが起こるとかどんな糞プログラムだよw
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ | V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。 ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| キルゾーン3の購入取り消し人数をスカウターで計測してやるよ ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 3万人はいるはずだ・・ ポチッ /::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・10万・・20・・30・・40・・50万・・バ・・バカな!まだあがっていく!? ∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::| /__ ,\ // `ー--二\________ / / / / ヽ-‐ / __ // | | | | | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
だめだなキルゾーン3 ゲーム性が糞すぎてグラフィック以前の問題w
>>309 やたらと高解像度のテクスチャ使ってるからHDDだけだと厳しいのかも。
やってて気が付いたけど、雪にも当たり判定あるんだな。
32型でもMLAAの恩恵がかなりえられる。
テクスチャのせいで読み込み発生とかVRAMが箱の半分しかない弊害が出たな
>>314 箱だとダブルストリーム出来ないからそもそも無理かと。
そもそもメモリに載せておけるから不要かと
キルゾーン3のグラフィックが糞すぎてゴキブリ必死ぽんねぇw マップもかなりせまいし
>>316 どう頑張っても無理でしょ。
1マップで800MBあるし。グラフィックだけにメモリを使えるわけでもなし。
また魔法の仮想メモリでメモリが無限に増えると思ってる人かw
>>316 360でもVRAM使用量は大抵200〜250MB前後で残りをメインメモリに割り当ててるんだけど
見れば見るほど糞だなキルゾン 解像度の差があるとは言えPCのデッスペ2の方がよっぽど綺麗だわ
>>319 まあ、箱よりは多く使えてるからな。
VRAMで云々できるって言ってる奴は相手にしないほうが良いか。
>>320 大抵がどうしたの?
大抵の車は普段100km/h以下で走ってるから120km/hは出せないの?
>>322 また脳内開発者か
PS3の為なら嘘に誤魔化し手段は厭わない
グラフィックは糞、ゲーム性も糞。 おまけにカクカクもっさりの遅延ぞーん3…
>>323 うん
帯域の問題で時間あたりに一度にアクセスできる容量には限界があるから自ずとそこがボトルネックになるの
配信見てたらバグって配信者キレてた
李さん、またネットだけで得た浅はかな知識で駄々こねてるのか
EDRAMの帯域確保術もAAを使うことが減ってきてお荷物感が出てきたように思う。 Xenosのピクセル関連の処理をもう少し強化してたら良かったのかも。
まじかよただでさえゴミな散るぞーん3バグまみれでゴキちゃん噴死w
そんな余裕の無いストレートな煽りで大丈夫か?
>>317 のレスでクライシス2と間違えてるのが分かるよね
マップが狭いとか言ってる奴は、本当に同じゲームの話をしてるのか不安になってくる まぁらマップデザインが悪いのは確かだが つうかアサルトライフル返してくれよ
>>326 一度にアクセスできる容量ってHDDより遙かに多いんだけどw
ボトルネックになりうるのはHDDじゃ遙かに及ばないような帯域が必要な場合
そんな場合にはHDDの有無とかでは全く解消できないw
335 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 23:35:57 ID:VzE4GWP50
まさか帯域の話をし出すとは
そろそろPS4もお出ましか
>>336 じゃあ、2008年に試作したSPU2が搭載されるんかな
だからそれは誰なんだよ
341 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 23:43:07 ID:lijMVxeqO
それソースとしてガセだろ
260 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 23:29:03 ID:puKPR1+e0 ところで、パネルはPentile方式なので 960×544 というのは擬似解像度で、 実際の解像度は 960×272 というのはマジなの? 261 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 23:33:24 ID:t9eOnIelP [2/2] それも含めて、まだ何も決まってないんだろ 262 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 23:39:27 ID:5jOVCSvk0 800-240の3dsと大差なしか
343 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 23:43:59 ID:V1BZHEUO0
>>333 KZ2と同じぐらいと言っただけで狭いとは言っていない。
ゲリラがマップの大きさを3倍にしたと言ったのでフカシこきやがったなと思っただけ。
というかアサルトライフルはどうした。
PS3の低コスト化実現がTNPの開発を後押ししたな。
PPE二つ…… 始まる前から死んでるとは
>>336 あんな旧世代プロセスでそんなの製造したらダイサイズや消費電力的に無理だな
仮に製造するなら、もっと最先端プロセス(最低でも28nm級)が必要になる
ソニーがそんな投資するのか微妙
どうせ、カメラ用CCDとかの製造だろ
PPEよりARMの方が性能も省電力も上だろに。
>>343 たった一つのMAPで3倍がふかしとか決め付けちゃうのはどうかと
てゆーかマルチプレイのMAPをKZ2の3倍相当にしたら
相手プレイヤー探すの大変でスカスカになっちゃうだろw
>>350 単に移動距離を長くするだけなら別に自慢するほどのことじゃないだろ。
まあ、ゲリラの言うマップが3倍は総面積がBDに詰め込めるだけ詰め込んで3倍になったという話で
メモリ容量から考えて移動範囲が増えたという話ではないだろう。
かすぞーん3庇護する害児どもがまだいるとかテクノスレはメクラの集まりなん?w
今度は携帯かw
いかにCRYSIS2がしょぼいかがよく分かったな
>>354 PS3版がどんだけ劣化してるか楽しみw
KILLZONE3がしょぼいと言うわりに、それを超えるSSが出てこないテクスレの謎
BFBCみたいにだだっ広いマップに少数とかいやざんす 広ければいいってもんじゃねえ
上のbmpを超えるのならいくらでもあるでしょ
>>357 狭くて入り組んでるのにショットガンが糞強いKZ3もどうかと思うけどな
KZ3をダウソしようとしたがPSNが重すぎるし通信も途切れ途切れなので諦めた。 相変わらずバックボーンが狭いからすぐに混雑するのが嫌だな、PSNは。
361 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 00:31:59 ID:FLPRDhC50
>>360 Liveも似たようなもんだが、配信はゴールドとシルバーで時間差を置いてるからDLで混雑する事はほとんど無いな。
俺もファームのアップデートが上手くいかず諦めたよ。
PSNもplusと無料で負荷コントロールすりゃいいのに 日本のplusなんて特に意味がないのにw
さすがソニー 日本の栄光の象徴! 糞箱は日本の敵だ! みんなで追い出そう!
>>360 環境が腐ってるか脳みそが終わってるかだろ。
SCEは、KZ体験版とかPS+先行配信とかにすればいいのに
>>366 それはな、やったんだよ「日本以外」で
今出てるのはオープンベータなんだw
>>367 オープンβもPS+先行にすればいいのにね
>>336 コアが2個、SPEと言われる配下の演算装
置を32個搭載した桁違いに早いCPUが
つまり、CELLが2つもあるコアってことでOK?
KZ3、MOVEでやってみたけどアリだな。 エイムが気持ちいい。 移動が多少不自由だがこのエイムの気持ちよさはそれを補ってあまりある。
>>368 オープンβは一気にアクセスが集中した時のテストだから先行や限定じゃ意味がないんだよ
ニワカな質問するけどNGPのジャイロって前後の運動も認識するの? 本体持ったまま前に歩いたら画面内の視点も動くのか知りたい
ゴキブリ気持ち悪っw 散るぞーん3みたいなゴミしか持ち上げるモンないの?
>>373 認識しない
加速度センサーでも等速直線運動は検出できないから無理
GPSでは精度が出ない
NGPでは無理
ああ、左側のゲーム画面じゃないほうのか
DSのリミッター外すとここまで出せるのか
>>373 Moveが捻り方向とか認識するから行けるんじゃないの?
これGPSがかなり高精度じゃないと無理だよ
Cellはクタの考えじゃ PS3以降にも使う予定だったんだっけ?
そもそもクタはGPUすらcellだったw
いけいけプランだとどんどんコア増やす&他のAV機器にもつかうから 数千億投資したんだろ
つか、工場建設費は別にCellだけの為じゃないぞw
386 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 01:54:30 ID:IsEOPpvxO
他のAV機器に搭載してもコストかかるからな…
Cellは家電に使うのはオーバースペックなんだよ 家電は、組み込み向けCPU+専用ASICのほうが、Cell使うより低コスト低消費電力 量産品は専用ASICでやるのがコストも消費電力もおとく むしろCellみたいなのが役に立つのは、量産効果が働かなくて省電力を求められない業務用機器とかだろ
PS4がNGPみたいに従来と中身がらっと変えるのか興味あるな どっちにしろCPUはIBMに頼らなくちゃならんから新規にやるより拡張するのがいいのか 今世代が長引きそうなのはソニーには考える時間ができていいかもな
デジタル家電のもっさり具合もなんとかしてほしいとこだけどな チップの性能低すぎてカーソル動かすのにもいらつく
でもトルネとか欧州のPS3録画機とか CPU性能の御蔭で操作性良くて評判良いんだよな
どっちがどっちだか、よくわからんww ホントに3倍も違うのか? あと変なモン混ぜんなw
海の波を動かしてたりするからなぁ。
KZ3のレビューあがってきてるけどダメだなw ゲリラはゲーム作りのセンスねえわw ガッカリ 2作目でこれじゃあ話しにならんね
メタクリ86点か ずいぶん手厳しいな
397 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 04:14:36 ID:NZJIg4ud0
なんつーの。酔う。疲れる。あとメニューが煩雑。ユーザビリティーがない。 本当にセンスの問題。
IGNもガメスポも8.5だなw Eurogamerも8点w 7付けてるところもあるなw まあE3でも全く相手にされてなかったし嫌な予感はあったけどやっちゃったなw IGNでグラ9.5もらってるのはまあ良かった 残念でした
ゲリラにゲームのデザインセンスが無いのはPS2時代にはわかってた事だろwww 凄いグラが見たいだけだから次はテーマの違うゲームに挑戦してくれ
俺ゲームやる前に銃とかの説明読んでて酔ったよ 何あの文章の後ろのくるくる回ってるの
KZ3は相変わらず水の表現だ酷いな。 水銀みたい
MSに裏で金でも貰ってんじゃねーの 大手サイトがこぞって低いって酷いよこれ
impressなんか未だに箱版MHFをTOP扱いだからな。 貰ってない訳ないだろ。
やっぱ散るぞーん3微妙だったかw
やっぱ散るぞーん3微妙だったかw だからそう書いてたじゃんw なのに未だに庇護する害児共がいるとはw しかもレビュー点数が低いのをMSからの賄賂だと思ってるとかさすがだよゴキムチw
406 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 07:02:47 ID:8l6Ibej30
>>373-376 等速直線運動とかだまされるんじゃねーよ
加速しないと移動できないだろw
回転認識できるんなら直線移動も当然認識できる
iPhoneでもできるてるし。
どうせまたKZ3のキャンペーンはリコが残念でつまんないんだろ?
加速度で移動は取れるけど、ジャイロはあくまで角速度の検出だから、ジャイロだけでは直線的な移動はとれない ただし、NGPはジャイロの他にも加速度センサーや地磁気センサーにカメラを積んでるから 加速度センサー使って歩行の振動を検出したり カメラで景色の移り変わりか移動ベクトル求めるとか いろいろやり方はある
>>407 加速しないと移動し始めることは出来ないとしても移動してるから加速してるとは限らない
回転認識できるなら直線移動も認識できるとか馬鹿丸出しも良いところ
>>404 まあグラフィックは普通かな、特に印象に残るような場所やエフェクトは見あたらない、ただエイムのレスポンスも良くなってるしゲームとしても遊びやすくなった。
しかし、まあなんだ。キルゾーンらしくないグラだね。
なんかデジャブを感じると思ったら雪景色のせいでロストプラネットのマルチ対戦をやってる気分になった。
マップはキルゾーン2のオンとあまり変わらないかな、3倍って何が3倍なんだろ。
GPSの効いてない道補正の無いカーナビ程度の精度なら可能だな。
413 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 08:50:58 ID:8l6Ibej30
>>404 ああ、でもこのゲームって30フレなんだよな。
60フレのMW2と同レベルのグラだから微妙かも。
キャンペーンの方に期待するか。
物理の話は何処行った?w しかも一歩ごとに加速と減速とかそんな効率の悪い歩き方しないわw
ワロタ 李さん、歩くときは常にムーンウォークかw
>本体持ったまま前に歩いたら 歩き始める時に加速が発生しているのだから、一定速度で安定した後も どの方向に対して等速直線運動を続けているかの情報は得られるだろ。 それとも、電車が動き始めた後で電源を入れるとかのケースを想定しているのか?
>>395 テクスレ的にストーリーはどうでもいいです。
ストーリーでケチつけたいなら本スレ行ってくれ
>>419 時間的に古いデータを使って行くと誤差がたまって使い物にならない
あくまで移動の検出ではなく加速度の検出だからな
422 :
413 :2011/02/04(金) 09:27:18 ID:XZMXTqRN0
>>415 回転運動と、等速度直線運動って
違うんだけど
そもそもジャイロで正確に認識出来るのは上下だけなんだけどな、だから補正の為に地磁気センサーを積んでいる。 前後の移動はジャイロでは検出出来ない。
姑息に話を摩り替えるな。 おまえは最初は 「認識しない」 と精度云々以前に機能として存在しないと断定していたじゃないか。
>>422 違うって言ってるんだけど?
お前に必要なのは物理じゃなくて日本語の勉強だなw
426 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 09:36:11 ID:XZMXTqRN0
>>422 おお、読み間違ってた
すまないね
あと完璧な等速度直線運動なんてこの世にないぞー
人が持つならなおさらだぞー
>>424 それはジャイロセンサーの話だろ
7カ国語マスターしろとは言わないがせめて日本語ぐらい分かるようになっとけよ
>>426 完璧かどうかは全く関係ない
窓もない宇宙船の中にいる人がどうやって宇宙船の速度を知ることが出来るのかと言うことだ
そもそもお前らジャイロセンサーと加速度センサーの違いを分かってない?
431 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 09:44:33 ID:XZMXTqRN0
今スマフォで、加速度センサービュー入れて グラフが平坦なまま動かそうとしたけど ム リ でした
>>375 その通りだとは思うが
リアカメラをつかって似たような事は出来ないかな?
>>401 うむ、なんか劇に使う布で作った水面みたいな感じだな。
水表現はクライシス2の方が良かった。
しかし、マルチ対戦だからなのか物理演算がまったく使われていないのには旧世代のPCゲーを彷彿とさせるな。
クライシス2がショボゲーという基準ならKZ3のマルチは十分にショボゲーと言える。
>>431 グラフってのは加速度のグラフか?
一瞬でも平坦だったんなら俺の言ってることが正しかったって事
地球は自転してるし公転もしてる太陽系だって動いてる
それを検知できてないんだから
まさか天動説信じてるわけじゃないよね?w
435 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 09:52:59 ID:XZMXTqRN0
>>434 加速度の水平方向グラフですよ
揺れっぱなしですよ
おまけに自転の補正は全部の加速度センサーに組み込まれてますよ
はい
>>432 ソフトも重要になってくるから分からない
実際そういう言うソフトが作れたとしてもNGPでそれが動かせるかという問題もあるしね
>>397 狭いところを視点を変えながら移動するから酔うね。
自分がKZの対戦が駄目な原因のひとつだわ。
相変わらず李はアホだなぁ
439 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 09:55:26 ID:XZMXTqRN0
信じられないならやってみればいいのに スマフォぐらい持ってるでしょ?
>>390 操作性は良いがEPGの番組表がPS3が電源オフだと取得出来ないのが駄目過ぎる。
>>435 どうやっても平坦に出来ないならそのセンサーの精度の問題
異常に高すぎるのかノイズが載ってるか
平坦に出来たんなら移動が検出できてないって事
なんかSIXAXISで絶対座標が撮れるとかポインティングが出来るとか そんなこと吹いてた時代に戻ったなw
443 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 10:00:06 ID:XZMXTqRN0
>>440 機能を削減し尽くした上での軽い動作だからな
歩行は認識出来ない(キリッ
>>443 と言うことはお前が宇宙の中心でもない限り移動が検出できてないって事だ
447 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 10:02:54 ID:XZMXTqRN0
>>446 何を言ってるか解りませんが
もとから「人間にそんな加速度センサーが平坦な移動はムリですよ」と言ってるしぃ
実証もしたしぃ
今日の議題「宇宙の中心はどこか」
>>444 いくら番組表のレスポンスが良くても番組表が虫食い状態で希望の番組を予約できるまで、
20分もかかるんじゃ本末転倒だと思う。
定期的にPS3を起動してEPG取得とかできんのかねぇ。
>>447 加速度センサーに反応がある=等速直線運動を認識してるではない
現に移動してるお前のiPhoneの加速度センサーは反応しないんだろ
なんで、李さんはいつも自分の知りもしない話に首を突っ込んで 周りから総ツッコミを受けて遁走することを繰り返すんだ?
NGPが早くも来年3月まで延期発表されたのか。 これで性能面の一年先行も9ヶ月先行に減った。 この調子でさらに延期しそうな雰囲気だが・・・。 任天堂もMSもますます余裕が出来たな。
NGPオワタ…
652 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 02:48:22 ID:KY97iE8eP
>>563 後藤に続いて西川も指摘してたが、PowerVRの特性として
シェーダーパフォーマンスがすんげー弱いみたいね
計算すると箱○の3.3%らしいから下手すると3DSより弱いのかもしれぬ
ただ、日本のメーカーはシェーダーよりもポリ数重視だからNGPのが理にかなってるってのはわかる
だが例外が1社だけいる、そいつがカプコンだ
カプコンが3DSに入れこんでるように見えるのも
自分たちの力が生かせるのがNGPより3DSだからかもしれないね
454 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 10:10:19 ID:XZMXTqRN0
>>450 え?
だから揺れてるから認識できるんでしょ
人の移動を
大本の「歩いたら画面動く?」とかいうのが「できない」って話しじゃなかったの?
>>454 じゃあまず移動を検知できないのは理解させることが出来たって事だな
少しは進歩したようだが揺れを検知じゃ
歩いたら画面が動くじゃなくて振動があったら画面が動くだw
前後の移動も検知できないから完全に一次元な変化しか起こせない
そんなのが出来るかを聞いてきた趣旨だとは思えないんだが?w
456 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 10:18:42 ID:XZMXTqRN0
>>455 水平方向の移動グラフ
グラフの変化量方向
加速しないから検出できないってのはどこに行ったんだろうか
もういいや宇宙の中心で叫んでたらいいよ
>>449 ソニー製品全般に言える事だけど、特定の部分は他社より優れているんだけどそれ以外に配慮が足りなくて使いにくいという傾向があるね。
その特定の部分が気に入ってハマる人はソニー製品のファンになるんだけど大多数の人からは支持されなくて規格競争で負けてきた。
>>456 その話は通り過ぎてるんで
レス読み直せw
460 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 10:27:52 ID:OyE03PVk0
>>458 今は他社と協調してやってるからね、ベーターマックスあたりのソニー独自規格の頃は負け続けていた。
ベータっていつの時代だよ…
>>461 時代はともかくソニーには消費者無視のそういう悪い癖が時々出ることがあるって事。
KZ3βのDLがやっと終わった、ちょっと遊んでみたけど確かにいまいちだねぇ。 買うかどうかはキャンペーン次第かな、オン対戦はあまり面白く無さそう。
思いつく感じ フロッピーもCDもソニーだしね イヤホンジャックもソニー まぁ、マイクロイヤホンジャック出して、流行んなかったけど 最近だとNFC 負け続けたって自分の感覚でしょ ベータとメモステの印象が強いんじゃない
ウォークマンのソニー もはやブランドは地に落ちた
規格の話から突然ウォークマンに話が飛ぶ。 これがアンチなんだよねw
ソニーの独自規格の印象が強いのは ソニーって往生際が悪いんだよね ベータやメモステなんてまさにそれ 最近だとMoraだよね メモステはPSPで復活しちゃった部分あるから、生き残る規格ではあるが
フロッピーをソニーの規格と言われると、少し違和感が 光オーディオ端子もソニーフィリップスだな ソニーとフィリップスって仲良いよな CDやSPDI/F、NFCと、みんなこのコンビ
>>469 3.5インチはソニーが初めて発売したんですけどね
すべての規格は最初は独自規格
賛同されるかどうか
ソニーの場合賛同されなくても、ひとりでやっちゃうところがある
それだけの話
S/PDIFだ、間違えた
>>468 往生際が悪いって
人聞きの悪い
メディアを自主生産してるから、規格寿命が切れても長くサポートしてるんだぞ
ベータだってずっと生産してた
規格争いなんて結果論でどこも負け規格に絡んでるけど ソニーだけ粘着で負けた負けたわめかれるだけの話なんだよね
糞メモステのせいで売れなかったソニー製品沢山あるだろ
入れっぱなしのメディアで製品選ぶのはキチガイくらい
なぜここまでMDの話がでてこない><
>>451 俺にはツッコミ入れる側の気持ちも分からん
ソニーフィリップスデジタルインターフェースね
けっきょくソニー叩いて情報通顔したいだけなんだよね
>>471 秋葉原でずっとベータのテープ買ってましたよ
ソニー独自規格の印象がなぜ強いかの話
ベータだと仲間がどんどんVHSに去っていくなかでずっと戦ってたでしょ
HD DVDなんて目じゃないくらいにね
業務用が強かったのもあるだろうけど、そういう部分がソニーにあるだけ
普通は既存の消費者無視しても、さっさと捨てますよ
だから、ソニーファン多いんでしょ
サポート良いから
俺個人は印象いいんだけど、買ってない人から見れば往生際悪いと思います
俺はβ派だったよ、高画質ならβ、長時間ならVHSと分かれてた。 βは相対速度が7m/sと高かったので高画質が得られた。 VHSは5.8m/sだったから情報量が全然違うんだよな。
XDピクチャーカードとか、下を見出したらきりがない メモステはかなりマシな方だとは思う PS2にメモステ積んどきゃ、今頃デファクトだったと思うわ マジで
MDはカセットの代わりにはならなかったけど iPodに負ける原因も作っちゃったぐらいに、普及はめちゃんこしたよね あれはやっぱり勝ち規格のほうに分類してもいいんですかね
8トラは勝ち規格って認識で一致したようだ
NGPはSDとメモステ両方対応するだろうけど メモステは単独スロットでSDはゲームロムスロット とコンパチとか微妙に嫌がらしそうw
パイオニアのDATや、パナ/フィリップスのDCCなんか MDに負けて消えていった規格なんだけど これらを負けた負けたわめく人っていないんだよね
DATもソニーが最後までサポートしてたっけか
一応DATはタスカムがやってただろ
そしてオーディオもシリコンやフラッシュメモリにシフトした途端 鬼の首取ったようにMD負けたとわめく奴が現れるんだ ソニー叩いて事情通ぶりたいのわかるけど品川レベルなんだよね
>>375 GPSって言えば「みちびき」には対応しないのかな
今のGPSの誤差が約10mもあったのが1m程になるらしいし
将来的にはcm級が〜とJAXAに書いてあるけど
>>484 ソニエリの携帯もすでにメモステ縛りはやめてないか?
microSDだと思うがなぁ
Game InformerによるとBattlefield 3はDICEの新エンジン”Frostbite 2 engine”を採用、 刷新されたFrostbiteではディファードレンダリングや、リアルタイムラジオシティ、 EA Sportsレーベルから流用した新しいアニメーションシステム、破壊表現の強化などが実現していると記載されています。 リアルタイムラジオシティ…
TASCAMとかティアックとか懐かしいですねえ オープンリールやレコードをDATにしこしこ移してた時期が僕にもありました プロ用のレコーダーとかいろいろ買いあさりましたねぇ
PS4はCELLではなくて、なんか違うヘテロジニアスマルチコア でも採用するのか? 某ブログで次世代CELLの話題になっていたけど、CELLはもう時代遅れなんだろうか
>>491 URL頂戴
つか、人数増えないの
家庭用が24人もしくは32人だとPC版まじでかわいそう
496 :
377 :2011/02/04(金) 11:37:52 ID:G84ILwU30
遅くなったけど <<378 一番上のガンキャノン右ひざの辺りとか ジオングのスカート部分に腕のカゲらしきものが 友軍機到着とでてるスクリーンショット右腕に胴体の影が どれもわかりづらいけど
家庭用というか正確には有料神LIVEの神仕様が原因なんだよね
ベータマックスは負けたけど、ソニーの特許はVHSにもたくさん含まれてたから VHSが売れるたびにソニーにお金が入ってきてたらしいね
VHSの方がベータに対抗して作られた規格なんだっけか
S-VHSだけは認めてやる といっても俺は後期型しか知らんが
民生ベータは負け規格でもソニーのVTR事業は常に黒字だった しばらくたってVHSに参入して世界シェア1位にもなってたはず
スマフォの部品メーカーに蔓延する「嫌日ムード」 2011.01.31(Mon) 全世界のスマートフォン需要が高まる中、日本メーカーの開発、 あるいは販売動向に関心が高まっているのは言うまでもない。 だが、スマートフォンの製造現場では、不穏な空気が漂っているのだ。 「日本メーカーの担当者には会いたくない」 「昔からの取引先には違いないが、正直なところ日本メーカーの担当者には会いたくない」 これは某大手電子部品メーカー開発担当幹部が漏らした言葉だ。 「会いたくない」という相手とは、日本の携帯端末メーカーの開発担当者のことだ。 日本メーカーの注文に懇切丁寧に応えていては・・・ 日本メーカーがスマートフォンに本腰を入れ始めている。それなのに、 なぜ件の部品メーカー担当幹部は日本メーカーを敬遠するのか。
その理由は、日本メーカーの出遅れにある。 多くの読者がご存じの通り、世界市場でのスマートフォンのシェアは、 アップルのiPhoneが約8割と圧倒的な存在感を持っている。 その他、グーグルが開発したOS「アンドロイド」を採用した英ソニー・エリクソン・モバイル コミュニケーションズや韓国メーカー勢がアップルを追撃しようとしている。 結局、部品メーカーの本音はこうなのだ。 「日本製スマートフォンは、せいぜい年間100万台だが、世界のトッププレーヤーは月産で100万、200万台の規模。 どちらに注力すべきかは、言わなくても分かるだろう・・・」
506 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 13:40:58 ID:URPva9es0
おまけに、アンドロイドという共通OSこそあれ、日本メーカーから部品会社に持ち込まれる注文は、
会社ごとに規格が違ったり、日本固有の携帯サービスに対応するための細かな設計が要求されたりするなど、対応に手間がかかる。
長年の取引実績があっても、部品メーカー各社が「嫌日」姿勢を取るのには、
きちんとした理由がある。「部品の注文が2ケタ少ない日本メーカーに懇切丁寧に応えていたのでは、
世界規模の顧客のオーダーをこなせなくなる」(別の部品会社)というわけだ。
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/5331
>>507 一社だとNOKIAがナンバーワンなのか
日本に戻って来ないかな
NM706i気に入ってるんで
Windows8はARM対応、あとはわかるな?
Windowsが無料になるとでも妄想するのか?w
MACオタや痴漢の脳内ではWin8モバイルが世界一軽くて堅牢で無料なんだよ おまけに開発環境もサポートも全て永久無償という至れり尽くせり
携帯電話も、スペックアップで、Windowsが積めるようになったのが大きいな いままでの携帯電話は、WindowsCEとかその派生OSだったけど、 フルスペックWindowsが動くと、ビジネスユーザーはかなりWindowsスマートフォン使うんじゃね? でも、個人ユーザーには売れなさそう
textがそのまま読めるんだったらいいなあ 今までは一々pdfに変換する必要があった
Win8はフルスペックでARM携帯に搭載できるようになるんだっけか。 少なくとも必要とする層はあるな
ふと思ったんだけど 海外の汎用スマートフォンにはWin8が普通にインストールできるのに国内の変に弄ったスマフォにはインストールできなくて物議が起きる気がするw
iphoneモドキがコケたんで、androidモドキを狙うって感じすかね。 まあ結局無料に出来ないんだろうけど。
>>515 むしろ、いまどきのスマートフォンはかなりの部分をソフトウェア制御してるので、
ユーザーが自由にOSを入れ替えたら、各種の規格や規制をクリアできないだろ
レジ、アンチャ、キルゾネ、GT5がファースト四天王と言われてた時代が懐かしいな 今じゃアンチャ1本にすがることしかできなくなってしまった
何にもすがれない人が言っております。
今世代機のグラフィックに目が慣れてしまったせいか、キルゾーン3のβのグラフィックが汚く見える・・・ 出始めのころはゴーストリコンアドヴァンスウォーファイターのグラフィックに感動していたのにw
もしアンチャ3も駄目だったら…と考えると末恐ろしい ファーストのIP全滅だ…
くだらん煽りしかねーな さすがテクスレ
いつレジにすがったんだ
ここで何を言っても、KZ3は今年のベストグラフィックにノミネートされるのは間違いない出来 オペレーションのダム?崩壊とか良い線いってて、シングルの演出が楽しみになったもんだけど
ID: DPulV/yN0 はNGいれとけよ
正直、糞箱とPS3も大してグラかわんねーよな 信仰心の違いでどっちかの機種を選べって感じ
最初はHDRや影の付け方で箱○の方が綺麗に見えたよ
テッセ使えない時点で両機種とも論外
いつごろPS4出るんだろうな。
海外のレビューも出そろってきたし そろそろKZ3の話題もお終いですか?
KZ3も悪くないけど クライシス2と同じようなレベルだな。 テクスチャーはあっちのが綺麗かも。
哀れなPS3に恵んでやったら貢いできたと思い込んでしまったw
MSNも裏切り者リストに使いだクソッ!!ww
12人対戦のアプコンクライシス2は駄目だな 箱だったらまだジャギアーズ3辺りのが期待出来るんじゃない? あそこは現実から目を背ける惨めな箱信者と違い、 アンチャに負けた事認めた上でそれを目標に頑張ると語ってるからね。
ジオメトリ解像度だけ上げて低解像度テクスチャに低解像度アルファを使う ユーザーにメリットが無くてもこれで煽れる
まあジャンプも無い一本道平面シューターはゲーム性の改善が先なんだけどね
ローポリローテクスチャローAIのトリプルローカストやら今更どうしようもないでしょ
ゲリラのセンスの無さは異常。技術はあるから裏方に回ってサポートでもしとけw あと映像作品でも作るかだなw 新規タイトルの開発とかも中止しとけw ゲリラはやるだけ無駄。
540 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 18:02:11 ID:JuXUdl0n0
>>520 正直言ってKZ3βは期待ハズレだわ、グラだけならMW2やロスプラレベル。
100回書き込んだ所で既成事実にはならないよ
>>531 俺がプレイしたKZ3βと全然違うグラなんだが、キャンペーンの方は期待していいんかな。
オン対戦は物理演算すら使ってなくて絶望したよ。
>>541 体験版はマジでしょぼいと思うんだけど、このまま発売で満足出来るの?
>>540 MW2とロスプラ2レベルってのもさすがに無理がある。
箱のゲームであのクラスはない。
>>544 あの、学校の文化祭レベルの波の動きは確かに同じクラスのは無いがw
546 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 18:13:00 ID:QhiStUyg0
KZ3の海面はせめて法線アニメーションぐらいやれよなー、テクスチャが貼り付けてあるだけやんか。
ショボイシス2もありえねぇと思ったが、キルゾーン3のマルチβがそれ以下だったとは予想外。
何処がどう凄いのか具体的に言って欲しいね
>>280 みたいなのは分かるが
箱より凄いってしょぼいSS貼られても何処がどう凄いのか分からない
PS4に次世代CELLが使われるのかどうかの話にならないな
>>549 箱ってまともなのないし
信者が頑張るだけで
ショボいだの、MW2やロスプラ2と同じだの言うなら ご自慢のMW2やロスプラ、他360のスクショを貼ってみなよ それから考えようぜ
>>552 発売済みのゲームなんだからいくらでもあるだろうがw
お前はこの情報化時代の中園程度のことも出来ないのか?w
>>550 普通に使うんじゃない?
新しいIBMのCPUにSPEを乗っける形だろう。
大半のメーカーがマルチに出来てるしSPEで難儀することも昔ほどじゃないだろ。
>>553 どっちでも良いけど、かなり差があると思う。
>>556 アランはなんだったんだろう。
解像度維持できなかったしディファードやる意味無かったじゃん。
チカの悲鳴が心地いい!
360ユーザーさん グロはやめましょう 360ユーザーさん
563 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 18:52:50 ID:IsEOPpvxO
XenosはEDRAMを積むよりもキャッシュを普通に搭載していたほうが最終的なパフォーマンスはよかったかも。
EDRAMの恩恵を受けられないだけなら良いけど、それがボトルネックになってしまってるのは想定外か?
テクスレでも初期からEDRAMの今後起こりうる問題点は色々と言われてたけど、結構そのまま当たってたな。
テッセレーションも。
>>561 グロ画像。
チカ君がここまでするほど追い詰められるとは そんなにすごいのかKZ3
とうとう360ユーザーが凶行に及んでしまったね
KZ3よりアンチャ2のほうがびっくりはしたけど、パーティクルとかライティングとかが豪勢だなってのも感じる。 テクスチャは解像度が高くなって綺麗にはなったんだけど、写実的なものではないので好みの問題は有り。
ゴキのゴキによるゴキの為のゴキテクスレ
グラは良いけどゲーム性は糞だよ派 グラしょぼいよ派 チカ君は意見を統一しろよ
さすが痴漢wwww グロ画像とかキチガイすぎるwwwwwwww
>>569 グラはいいけどは唯のGKだろw
グラがよくてゲーム性もよければGOTYなり高評価取らなきゃおかしいからなw
実際グラがだめで評価が低いことの予防線貼ってるんだよw
572 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 19:02:29 ID:x7bx+1IFO
PS3は移植の際のAAの確保の労力の部分がまだまだ改善されてはいない。 帯域自体はあるんだろうけど。メモリの分割を使いこなすって労力はまだ存在するかな。 QAAの品質が向上した?分4xAAとQAAでもそれほど差を感じなくなったが。
575 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 19:04:11 ID:IsEOPpvxO
>>572 生首
おまけに皮を剥いでる
マジでやばいわ…
ID:OuRNvYQY0はなぜこのような暴挙に走ったのか…
痴漢の精神状態ヤバいな 事件だけは起こすなよ
578 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 19:09:01 ID:nKWLUk2X0
>>548 今はKZ3βの話をしてるので、あちこちから拾ってきたSSで考察しないように。
俺ルール入りました〜
581 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 19:17:42 ID:nKWLUk2X0
>581 サムネイル並んでるとこの右側の矢印クリック
KZ2にも糞箱のゲームでは勝ててないのに、どうやったらKZ3に勝てるんだよ?w チカちゃん面白すぎんぞw
100回書き込んだ所で既成事実にはならないよ
世界でも糞箱が負けてるの知ってから痴漢の精神状態がやばいな そろそろ事件起こしそうだね
>>585 これプレイシーンなのか
ジャギの無さのおかげか、イベントシーンかと思ったわ
>>585 エフェクトの低解像度さ暈かしによる解像度の低下にNoAAによるジャギー
全体の手狭間アルファが使えない部分のディザリング少ない色
低性能のハードで試行錯誤した様子がうかがわれるな
キャンペーンモードのSSしか貼れないところを見ると、さすがにKZ3βのSSはマズいと思ったんだろうな。
少なくともSSAOなりリアルタイムGIにブラーを物理的に正しい尾の長さにして貰いたいな 最低限それをしなきゃDゲームとして認められ無いわ
残念だけど詐欺SS貼ったってだれもみてくれないよw? βですでに糞グラ認定降りてるんだから諦めろよゴキムチww さすがゴキブリによるゴキブリのためのテクスレだなwwww爆笑w
そもそも固定砲台とかシナリオはじめのシーンとか唯でさえ作り込みやすいところだからね それでこれだと平均的なシーンは目も当てられない状況になってるわ
李さん発狂しすぎ 冷静になってbmpで説明してよw
固定砲台なら丁度豆粒ローカストとの比較が妥当だなw
一応法線マップを貼ってるようだけど地面とか低解像度テクスチャだし スプリントの時の加速ブラーは相変わらず一遍ブラーだし セルフシャドウの光源が一つ固定だしスナイパーライフルの接眼レンズの屈折が表現できてないし
わかったよ李ちゃん KZ3はしょぼいよ。 これでいいか? 自殺だけはすんなよw
セルフシャドウの光源が2つ以上のタイトルってるの?
チカの幼稚な煽りに付き合ってると、こっまで馬鹿になるな。
地面を見たときに自分の影が映ってるあれをセルフシャドウと言ってるに100ウォン
>>597 あれは移動砲台な上物量も視界の範囲も桁違い
KZ3は完全固定砲台で前数分の範囲しか動かない上描写距離もあの程度w
目と頭が悪いとこうなるという見本 それが李
>>601 普通にある
PS3のゲームしかやってないからそんなことあり得ないと思っちゃうんだろうねw
>>608 タイトルをあげろよ
お前が知らないだけっていう、論法は通用しないから
KSは複数のセルフシャドウやってるよ
ただ光源多い分カバーし切れてない部分も多いけどね
>>608 誤魔化さずにSSの一枚でも持ってきてみろw
>>611 誤魔化さずSSの一枚でも持ってきてみろw
>>612 ちょwww
複数の光源に対するセルフシャドウだぞ?
意味わかってんの?w
逃げるのかw KZはお前の大好きな善司でも読んで来い
>>615 セルフシャドウの光源が一つ固定じゃないゲームだぞ
意味分かってるのか?w
>>617 勝手に証明責任転嫁して都合の良いことだね
いつも同じ手口でうんざりするわw
お前こそ善司の記事読めよ猿w
結局逃げるんだね
そう、結局いつも逃げるんだよ
>>620 だから二つ以上のゲームを上げたんだろ
お前自分で言ってることの意味が分かってないのか?w
結局、チカの馬鹿踊りw
KZ3に二つ以上あるかと言うことがいつの間にかGoW2に二つ以上あるかと言うことになり GoW2に二つ以上あることを知らないからKZ3に二つ以上あることになる この複雑なルールには適応しきれないわw
>>624 だからふたつねーだろって話してんだけど?
具体的にSSでもあげてみろよ
bmpでも見てやるからよ
グラというかバランスね 今更ながらPSPはバランスいいなーと思う NGPもバランス感覚があるから7年ぐらいは固い
>>627 GoW2については善司も書いてることテクノスレでは公知の事実
証明は必要ない
知らないお前が恥をかいただけ
それより肝心のKZ3はどうなんだ?w
はい逃げました
もう絶対にKZ3のセルフシャドウについては触れませんw
>>632 反映される光源と反映されない光源とがあるだけだろw
どんなゲームだってそれはある
それとセルフシャドウを作る光源が複数あることとは全く関係ない
まぁ、いつものパターンだな 「お前が知らないだけで証明する必要はない」 こんな馬鹿な理屈が通るのは李さんの母国だけ。
そのうち箱が存在することを証明しろとかいってくるんだろうなw
>>634 テクノスレにいるなら最低限善司の記事ぐらい読んでくれ
それとも読んでも分からなかった口か?w
てめーが証明すりゃーいいだけなのになw 馬鹿のくせにノープランで特攻してくるから、こんな無様な事になるんだよw
結局適当に嘘ついて逃げただけか
いつものパターンだよ
>>637 そもそもKZ3にあるかどうかが主題だから別にGKに納得させて土下座させる必要はない
善司の記事は読みましたか 読んだが分からない→阿呆はテクノスレから消えろ 読んだが納得できない→頑固なGKだなw 読むのが怖い→臆病なGKだなw 読んでない→何でこのスレにいるの? お前はどれだ?
どうやら「証明」という意味を理解していないようだ。
>>642 証明の必要証明責任を理解していないようだw
とうの昔にGKの成りすましがバレたのに、まだ李とか言ってるのか。 このスレにずっと居た李が、成りすましがバレた直後から全くこなくなった時点で、 その正体は証明されちゃってたのに。 時間が経って、喉元過ぎれば・・・ってつもりか?w
>>643 残念ながら現実はKZの様な目つぶしマズルフラッシュが出ることはないんだ
ちょwww 李はGKの成り済ましだったのかwwwwwww 痴漢にも見捨てられてやんのwww
しかし、よりによってGow2を上げるとは、とんでもない馬鹿だな。いや無知かw
KZ3を崇めてる奴に馬鹿って言われたよw
>>648 環境光とかすっとぼけたこと言わないでね
左上に光源があるんだから
何で反映されてないのかな
653 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 20:32:48 ID:0mTqvThj0
> 反映される光源と反映されない光源とがあるだけだろw > どんなゲームだってそれはある > それとセルフシャドウを作る光源が複数あることとは全く関係ない 作り込みやすい云々だねw
>>652 すっとぼけたこととかすっとぼけたこと言ってないで
アドバイス通り勉強しなさい
しかし主題であったKZ3については全く触れなくなったね 話題そらしの姑息な手ばかり
何貼り損ねたのかと思ったらアンチャ2に逃亡かよw
1だよ、それすら分からないのか
2ですらなかったとはw 最早何がしたいのか分からないw KZ3はアンチャ1ほども箱と戦う力がないのか?w
661 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 20:42:41 ID:0mTqvThj0
おいおおおおいwww
662 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 20:44:37 ID:0mTqvThj0
アンチャーテッド1,2の区別がつかない方が偉そうに技術を語るスレはここですか?
664 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 20:46:13 ID:8l6Ibej30
もはやマルチがメインになって、 そのクオリティもほとんど変わらなくなったのに ファーストのソフトにここまで粘着する意味が分からん
667 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 20:48:34 ID:0mTqvThj0
> URL見ただけだ(キリッ 大爆笑wwwww
ところでセルフシャドウが2つあるというゼンジーの記事ってどれよ?
KZ3ができの悪いことを話題を逸らして隠したいGKが貼ったノーティードッグに関するURL 誰が踏むんだよw
何?新手連れてきて引っかき回してまたKZ3から話題遠ざけようとしてるの? いい加減KillGenjitsuを見たらどう?w
671 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 20:53:47 ID:0mTqvThj0
>>670 よおエスパー
おまえの現実とやらを見せてくれよ
672 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 20:55:43 ID:0mTqvThj0
ノーティには太刀打ち出来ないから禁止なwwwww
PUREのSSの地面に落ちてる影に○描い「これがセルフシャドウです」と言ってたころから何も成長してねぇワロタ
>>673 >>280 こんな低ポリゴン使ってるKZ3がセルフシャドウ使ってるとかねーわw
ってか?w
678 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:00:15 ID:0mTqvThj0
BMPとか勘弁してくれ ペイントしか使えないの? うちの死んだ爺さんでも、もうちょいPC使いこなしてたぞ
>>676 Σ2が2xMSAA固定だって言ってた頃から何も成長してない笑えない
>>678 低速回線低スペックPCとか勘弁してくれ
681 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:02:43 ID:0mTqvThj0
682 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:05:23 ID:8l6Ibej30
KZ3すげぇな……良く作るわこんなの ただ動きがHaloぽくなってるのが違和感有る 特にそう言う動きの敵が写ると うー、この辺は痛し痒しなのかねぇ
>>673 一部ディファードレンダのギアーズは低性能箱〇の中じゃこれでもマシな方だよ、装備のライト等も殆ど偽光源だけどねw
普通のマルチは本当に数個の動的光源しかないから
やっぱIP変えずにやってくれると助かるわ たぶんIP変えれるプロバイダーが規制されたんだろうけどね まえみたいに数レスするごとにIP変えられたらNGもできずにうざいだけだ
685 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:14:47 ID:0mTqvThj0
このスレの一割アイツだからな 勘弁してほしいよ (基地外の相手的に)
>>681 意味分からないし意味分かってないんだろうなw
687 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:27:36 ID:0mTqvThj0
>>686 あれ、ググり終わったの?
ニコでもキャでもペンのどの形式でもいいから御自慢のパソコンで上げてよ
俺のショボショボPCで現像してあげなおしてやるから
RSX ピクセルシェーダ:324GFLOPS ((4way x 2 Units + 2 scalar) x 2 FPoperations) + 7 normalize = 27 FP operations/cycle 27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS テクスチャユニット:24基 テクセルフィルレート:12 GigaTexels/sec(24 x 500 MHz) テクスチャキャッシュ:576KB Xenos ピクセルシェーダ(最大):160GFLOPS (4way+1scalar) x 2 FP operations = 10 FP operations/cycle 10 FP operations x 32 Shader x 500MHz = 160GFLOPS テクスチャユニット:16基 テクセルフィルレート:8 GigaTexels/sec(16 x 500 MHz) テクスチャキャッシュ:32KB
>>687 もしかしてカム撮りだと思ってたの?
そんなわけないかw
ただrawの意味知らなかっただけだよねw
690 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:30:07 ID:0mTqvThj0
691 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:31:06 ID:0mTqvThj0
嫌みも通用しないのか、この基地は
李さんにセルフシャドウ語らせるなよw
今度は阿呆を演じて話題逸らしか あんまりおもしろくなかったよ
695 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:35:22 ID:0mTqvThj0
>>693 面白発言に追加な
カム撮りraw
大爆笑wwwwwお前が技術を語るなwwww
まだお前の阿呆につきあうと思ってるのか? そんなにお人好しじゃないよ
698 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:41:31 ID:0mTqvThj0
>>697 いや俺と話してた方がお前助かるだろ?
素直になれよ、馬鹿
なら他でやれ
700 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:42:49 ID:Lg6LgDvX0
今までどうしてロスプラの比較貼られなかったんだと思って 見比べてみたがなんかコメントに困る違いだな アンチも信者も貼らない理由がわかったようなわからないようなw
必死な奴は決まってオウム返しを好む傾向にあるよね。何故だろう
>>700 困るか?
改めて見比べてみたらソニーのスクリーン詐欺を差し引いてもNGPがしょぼ過ぎる
それを差し引いてもテクスチャの甘さとか被写界深度を省いてたり
ポリゴン変えただけとか言ってなかったか?
カプコンもソニーの詐欺に荷担してるのか?
>>702 おい、ニート
いつまでいるんだよ
消えろ
李さんのIP替え放題のメインプロバイダーは永久に規制されててほしいわ IP変えれないサブプロバイダーなら好きなだけ暴れてもらっていいわ
705 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:50:41 ID:IsEOPpvxO
カム撮りでテクスチャを語るとか…
以前のゴキブリ /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| とうとうKZ3にCoop搭載www | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| これでギアーズは全く言い訳ができなくなったなw | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\ > オンラインCoop無し /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (○), 、 (○)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, ::: | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\
モーションブラー無し 人物や怪物モデルのジオメトリ軽減によるローポリ法線マップの省略 テクスチャ解像度の低さ この位? 2週間で作ったにしては結構凄くみえる でもシェーダ性能に不安が残るのは確か やっぱ5万するかもって思うくらいの性能がほしいなぁ
710 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 21:59:59 ID:IsEOPpvxO
なあ、せめてBMPはやめてくれよ
カプはPCやってるからその程度所詮DX9版の瑣末な差なんやろ PC版が綺麗かと言えばテッセレーション拘って無駄に重かったけどなw
以前のゴキブリ /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| とうとうKZ3にCoop搭載www | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| これでギアーズは全く言い訳ができなくなったなw | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\ > オンラインCoop無し > 画面分割Coopもフレームガックガク /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (○), 、 (○)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, ::: | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\
でも、アンチャは法線マップも被写界震度もやってるよな 滝で敵キャラが落とされたとき被写界震度かかってた
カプは3D技術は元々無いんだから2D格闘の頂点目指して欲しい ZERO3↑↑なんかまだやるべき事があるだろ 新規キャラのドット絵がまだまだ甘い!!
>>714 あそこまで形になってるアンチャデモをどれくらいで作れると思う?
少なくとも数カ月はかかってるでしょ
ロスプラデモは2週間、あんなもんだ
そんな事じゃないだろ アンチャは一本道だし敵も少ない ロスプラ並みの物量をやればああなるって事でしょ
おまえはKZ3やNGPが凄かったからって70レスとかビビり過ぎだろwww
根拠はないけど凄かったw
そもそもの問題としてなんで比較対象がPCなんだよ
374 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/04(金) 22:41:27 ID: sqX9HhRG0
昨日UKで行われたsceのプレゼンテーションの中でwifiNGPが2011年、wifi+3gが2011
ホリデーシーズンってかかれてたらしい(発売当初はwifiモデルのみの可能性も?)
SCEEは価格とか正確な発売日とかは言わなかったけど詳細はもうすぐって言ったとか
背面タッチパネルはファンタスティックで前面と背面タッチパネル同時に使用可能だとかPS3のワイプアウトHDが何の変更も無しで
そのまま動かせたとかロンチタイトルはすべてフラッシュメモリとPSNと同時に発売されるとか
PS3開発キットはセットアップに3時間かかってたけど、NGPのは20分でセットアップできて
超シンプルな上にすべてネットでつながっててファームウェアアップデートも全部一括でできるとか
色々かいてある
http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-04-new-ngp-details-emerge-at-private-event
>>663 あーほんとだ
うっすらぽっこりだがたしかにある
ワイプアウトがそのまま動いてるとは言ってないな
PS3のワイプアウトHDが何の変更も無しでそのまま動かせたとか
>>663 インファマスの下水は3つくらいやってた気がする
ま、グラはあんまり良くないけど
それ、BDの映像コンテンツだけだと思うよ。 しかも、D端の出力だけの話でHDMI出力は関係ないし。 どうして販売不能になるの?
それBlu-ray VIDEOの話だけど、何いってんだ
PS3はBD再生できないのか?アナログ出力付いてないのか? >2011年12月31日以降も継続販売する場合は、SDインターレース出力への制限が必須となる って書いてあるだろうが 勝手に拡大解釈して文句言うなよ
まだ、専門用語で胡麻化してれば素人もダマされるのに 知識無くてもソースよめば一発でわかる嘘をつくのはなんでなの
ダボハゼのように馬鹿どもが釣れるからじゃね
今さらだけど、セルフシャドウじゃなくて地面に落ちるだけなら PS2のMGS2が二つのプロジェクションシャドウやってるな(ヴァンプ戦のステージ)
スレ荒らしたいだけなんだからNGぶっこめ
BDビデオや著作権保護されたBD-R/REの再生時のD端子からのアナログ出力が SD解像度(最高480i)に制限されることを明らかにした。
アナログは制限されるだろ されなかったらおかしいしな
実は最後の最後で書きこむID間違っちゃったっぽいよね もうID変わったから大丈夫だよ
>>735 PS3にHDMIが付いてない頃はこれだけアナログ端子が普及してる中制限するなんて今世代機の間はあり得ないって言ってたけどなw
HDMIが付いてない頃って何の話ししてんだ??
これはBDだけじゃなくて、720pや1080iのHD配信映像でも関係あるんじゃないかな。
ふだんスレの流れが速いときは、李さんは数レスごとにID変えながらこれくらいの量書き込んでるんだぜ? 今日はなぜかID変えずに書き込んだけど、このペースでID変えながらネガキャンやってるとか凄すぎるな
ゲームソフトにはなんの影響もない
>>740 確かにこれを機にそういったところにも毒手をのばしてくるかもしれないな
ID:CIfwa5gEPさんは最後の最後で失敗 ID:kOiaiaamPさんがID:CIfwa5gEP氏を叩きつつ ID:CIfwa5gEP氏の意思を継いでPS3を叩きます 確か後藤ちゃんが20GBにもHDMIを搭載する意味書いてたけどね まともな知識もってるなら、HDMIなんかいらないなんて言うわけがない
むしろHDMIを搭載していない機種も少なくなかったXBOX360の方が、 DVDの1080i出力やHD映像配信で制限のかかる可能性が高い。 って、あの時期のXBOX本体がまだ生き残っているワケないよなw
747 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 01:07:53 ID:MQdF00WJ0
NGPでPS4も現実味を帯びてきたな
>>742 ムービーだけで約30GBw
ダミーデータを加えたら40GB以上になりそうだな
合計が43GBらしいからゲーム部分は3GBぐらいか
アナログHD出力禁止は、AACSの規定なので、 コピーコントロールにAACSを使ってないPS3ゲーム等にはまったく関係のない話だな BD再生とか、地デジ等コピーコントロールのかかってる素材をレコでBDAVに焼いたやつの再生とか、 そういったのが、2011年発売の機器から禁止になっただけ 新規出荷するBDソフトに、アナログHD出力禁止フラグが立つのは、2014年以降の予定
>>745 何で俺が叩いたことになるの
ソースも読めないの?w
>>746 どう考えてもコンテンツホルダーで音楽関係で著作権ゴロやってたソニーの方が制限かける可能性高いだろうがw
つうか、将来もしxbox720やWii2にBD再生機能が搭載されれば、BDのアナログHD出力が禁止されるので、 べつにPS3叩く材料にもならないような わざわざPS3叩きにそんなのを出してきて何がしたいんだろう
753 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 01:12:51 ID:MQdF00WJ0
Wii2にBD再生機能はつかないと思う。
>>749 関係なくない
AACSの今回の暴挙が認められればこれからますます著作権保護のためと称しての
ユーザーの利便性を損ねる制限が起きてくる
ましてや今回ソニーはその片棒を担いでるに近いから真っ先にPS3でそれをやるかもね
このネタはさすがにバカバカしすぎて、付き合う気にもならんわ
いい加減NGいれれば
757 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 01:20:43 ID:bQDcralB0
PS3でも360でも将来現れるであろう次世代機にはどんなGPUが載るんだろう?
758 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 01:21:34 ID:MQdF00WJ0
NGPで平井の株が上がったな。 クタタンがいないと、まともなハードが出せないかと思っていた。
ところで、 SCEの半導体開発部はなにやってたんだ? 閑職に追いやられてしまったんか
PSPGoをみれば 誰もが不安になる
761 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 01:26:37 ID:lGC4vqF+O
多少不便になろうが著作権保護はどんどんやれ 割れを潰せ、喜ぶのは一部のIT屋だけだ
著作権保護のためこのコンテンツは再生が終わると自動的に消滅します
Wii終わったな。 地デジ開始でアナログ入出力がなくなって 全てのWiiがテレビに接続できなくなってしまう どんな安物にもHDMIが標準になるHDMI元年だ PS3大勝利
764 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 01:35:32 ID:MQdF00WJ0
NGPの次はPS4か。 こっちはCELL残して欲しいなー。
356 ■目が良くなるのも悪くなるのも自己責任
>>3 DSは奥行きが無限だから、目のピントも同じように無限遠にする。
>>人間の目は無限遠にすると極限まで緊張が和らぐから、実際に視力が上がるんだよね。
保護者としては立証されているわけでも無いのに、安易に安心して3DSを購入すると言うわけにはいきません。
ましてや市場では覚正は無いものの裸眼3Dは目に良くはないと言われております。
安易に楽観視して子供の目が悪くなったとしても、それは自己責任で有り誰も責任は取ってくれません。
少なくとも人柱になって頂いた方々からサンプルデータを抽出し、確実に安心出来ると判断出来るまでは
保護者の方々は3DSを購入しないと思います。私の周りのママ友の意見を聞いた上での事です。
766 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 01:57:10 ID:MQdF00WJ0
PS4はメモリもいっぱい積んで欲しいが 今までのように帯域重視になるのだろうか?
>>766 帯域重視しないとαエフェクト系きついよ
正直今のHD機は、SD時代におけるPS1
次に出るであろう次世代HD機が、SDにおけるPS2になると思う
今のHD機は、HD画質を使い切れてない
なんか俺すごいこと発見したかも 3DSはハードでAAかけなくても脳内で自動的にAAがかかるわ
ありがとう任天堂
また7点つけられてんなw ゲリラ糞すぎワロタww 何故ここまでゲーム作りが下手なのか あとは暗いしすとのガッカリゲー対決を楽しむくらいしかないな
ID:kOiaiaamPはガチで池沼なの? 同じ人間とは思えないな やっぱゲハって時々くるとおもしろいなw 思考、解釈、論理展開が常軌を逸してる奴がたくさんw
BF3のおかげでKZ3は発売前にして過去のものになったなw
>>763 信号変換するアダブダーとか出ないのか?
本体あんなに売れてるからまたボッタクリできそうだがw
なんか反応薄いけど
>>769 はマジっすよ
左右で視点がズレるせいでジャギの発生する位置も微妙に違ってくる
この2枚を脳内で結像するとAAと同じ効果が発生する
それだいぶ前から言われてるけど 実は目が疲れる原因だったりする
そうですか・・・(´・ω・`)
こころの問題
EurogamerのNGP詳細を訳してみた
http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-04-new-ngp-details-emerge-at-private-event ロンドンのSCEE本社で昨日、英国内の20のデベロッパーを迎えたプレゼンテーションがあり、
ロンチの計画、NGPのスペック、ネットワーク機能など、広範囲の情報が伝えられた。
匿名という条件でEurogamerに今朝語ってくれた参加者はこう言う。
「NGPは開発者の夢だ。ソニーは開発者が数年にわたって求めていたものを成し遂げつつある」
イベントでは正規版の開発機の提供が期待されていたが、SCEE担当者によると日本からの輸入が遅れるらしい。
「4月までに開発機がほしければ、ロンチに出したいゲームの20ページの企画書を提出してほしい」と言われたと、情報源は語っている。
英国内の主要なスタジオは1年近く前から早期版の開発機を持っている。
ただし、今度日本から輸入される開発機には最終版のGPUが載っているらしい。
2011年内にNGPをロールアウトする計画をソニーは変えていないが、昨日のプレゼンテーションの中では ・Wi-Fi版:2011年 ・3G+Wi-Fi版:2011年のホリデーシーズン とリストアップされていたため、発売当初はWi-Fi版のみの販売となるかもしれない。 SCEEは発売日と価格については明らかにしなかったが、"very soon"に明らかになると言っている。 ソニーのスタッフはアンチャーテッド、Little Deviants、WipEoutなどのNGPのファースト製タイトルをデモンストレーションした。 PS3版WipEout HDのエンジンが無改変でNGP上で動いていた。フル解像度かつ60fpsで、PS3上で動いてるのとまったく同じに見えた。 当然、シェーダーも全部動いていたらしい。
SCEEはデベロッパーにPS3とNGPのマルチでソフトを作ってほしいらしく、そのように頼まれたと情報源は語っている。 リリースの手続きは合理化されていて、PSNとNGPの両方で出すのにも、手続きは1回で済むそうだ。 また、ロンチの時点では、NGPカードで出るゲームは全てPSNでも提供されるらしい。 ただ、ソニーはNGPとPS3で全く同じゲームにはして欲しくないと言っている。NGPで出す理由がなくなってしまうからだ。 少なくともNGP版だけにある特徴と、PS3版との連動要素がほしいそうだ。 PS3の次回のアップデートで噂されているクラウドセーブ機能(これを使ってPS3とNGP間で端末を切り替えても 同じゲームをできるようにする、と予測されている)に関しては、公式的には言及しなかったらしい。
また、担当者はクロスプラットフォームでの開発の技術的なハードルは低いレベルに保たれると話して、デベロッパーを安心させた。 「PS3で使っていたシェーダーは全て動くので、描き直す必要がない。だから、今まで移植に2-3か月かかっていたものが わずか1-2週間でできるようになるんだ。アーキテクチャは違うけど、同じ開発環境だからね」と情報源は言う。 ハードウェアについてもう少し触れると、ジャイロセンサーは3つあり、1つしかなかったPS3よりも高精度だ。 また、前面・背面のタッチパネルは両方とも6点までのマルチタッチに対応している。
「背面タッチパッドはファンタスティックで、まるで現実世界に触っているようだ」と情報源は言う。 また、SCEEは立ち上げ後5年間の見通しとターゲットにも言及した。 1年め:ハードコア層 2年め:コア層と10代 というターゲットで、そこから若年層や上の年齢層に拡大する考えだ。 「開発者を中心に据えた、開発者に優しいものをソニーは今回作り上げてきた。 開発キットは接続も使い方もシンプルで、Windows Explorerから直接立ち上げられる上に、ネットワーク上の全システムを見ることができる。 例えば、複数台のNGPのファームを一発でアップデートできる。」 情報源は続けて、 「PS3のデバステはセットアップに3時間かかるが、NGPのは20分以下になっている。とにかく、全てが簡単になっていて、 SCEは今回よく考えてきたんだと思う」
速報@ゲーハー板より転載しました。
PS3での苦労は無駄じゃなかったんだな PS4はPS1みたいになって欲しいな。開発しやすい化物チップを載せたゲーム機
裏にサーニーがいるな
ケン・クタラギは?
>>781 ゆるせねぇ!
三原さんの昔のSTG移植すっから開発機よこせ!をまた却下する気かよ!!
こういう初期の足りてない状況では普通の対応だよな・・・
この前発表したばかりの奴をベースにしたほぼ最終モデルに近い開発機がないだけで、 ふつうに開発機はあるんじゃね?
実際に開発してみたら すごい大変だったというオチがありそう
>PS3で使っていたシェーダーは全て動くので、描き直す必要がない PS3とは何だったのか・・・
794 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 06:47:44 ID:twdrZVPR0
てかNGPに外部出力つけたらPS3の存在意義を疑われるんだけど。 差異はあるけれどもその差異の許容範囲は一般人からしてみたらごくわずかな気がする。
どういうことかというと、大画面で遊びたいときは、 テレビにつないで大画面でプレイするし(もちろん大画面に耐えるクオリティが出力されるのが前提)、 出かけるときには、持ち出したらそのまま続きが遊べるようなゲーム機。 いつだって、どこだって同じように好きなゲームが出来るハード。 そんな風に据え置き機と、ポータブル機の垣根を壊してなくしていくような、 そんな存在になってくれればいいなと心から思うのです。 --- 金食い虫のPS3から撤退してNGPに注力するのはアリだと思うな
NGPは低性能と言ったり、PS3が用済みになる程高性能と言ったり アンチも大変だな。 最低限、1280x720Pに最適化されているPS3と、960 x 544で消費電力と勘案しながら 画作りを模索するNGPじゃ最終的なクオリティの差は埋められないぞ。 NGPが綺麗に見えるのもこの解像度とあの液晶サイズであればこそで、大画面に 映した所でボケの補正もままならないだろ。
>>797 >PS3版WipEout HDのエンジンが無改変でNGP上で動いていた。
>フル解像度かつ60fpsで、PS3上で動いてるのとまったく同じに見えた。
>当然、シェーダーも全部動いていたらしい。
NGPは今のスペックのままだと28nmで来年3、4月発売ってとこだな。
まあ、出すならPS4じゃなくてNGP2だな 変態仕様はもう要らない
さすがに北米ホリデーシーズンには合わせてくるだろNGPは 既に筐体に全部入った試作もあるぐらいだし PS3やPSPの発表時とはまるで進捗度が違う
頑張って良いゲームをしっかり作ってくれるなら携帯機でってのは別にいいんだけどな 低予算だから別に大して売れなくても大丈夫って考えで出来たゲームはろくなもんにならない気がする
>>801 5インチ有機ELの量産体制はまにあうのだろうか?
PS3のときは、青色レーザーの量産間に合わなかったんだっけ?
NGPがPS4か まぁ大多数のユーザは大画面でっていうのにこだわらないからねぇ 解像度もNGP程度で十分だろうし、それ以上となるともうニッチ向きな時代なのかもね (3Dとか含めてね) とはいえソニー的にはテレビを売りたいだろうし、NGPをPS4にするとは思えん
>>801 現実的にバッテリーを3000mAhも積まんだろうから開発機モデルは28nm版だろ。
たぶん製品版も28nm。 無理に40nm版なんて出しても売れんだろ。
今の時代、家族もいるリビングのテレビを何時間も占有するのはハードルが高いんだよ。 複数人で遊ぶゲームがメインならともかく。だからWiiでもコア向けのゲームは売れてない。 パーソナルスペースに安価なHDテレビが普及すれば据え置きの復権もあるだろうが、 それまでは携帯機が主流になるのは生活環境的に仕方ない。
28nmっていっても、DRAMとかならともかく、CPUやGPUみたいなロジックICを
28nmでまともに量産できるところがどのくらいあるんだろ?
自社は無理だし、結局外国のファウンダリーに投げるのかな?
ただし、セキュリティー関連のを外部にあまり出すと、DSみたいにマジコンつくられちゃうよ
>>805 UMD削除+OLED採用でよゆうがありそうだし、バッテリー物量作戦もありかも
>>787 アーキテクチャ変えたらまた1からやり直しだろ
折角開発環境整えたんだからPS4作るならCellのSPU増やす方向の強化を行って開発環境も継承しなきゃ意味がない
次世代据え置き自体出すか出さないかわからないけど 出すとしたらCPUアーキテクチャ選定の過程では 既発売のPS3タイトルでのSPEの稼働率分布は 当然参考にされるだろう。一部のタイトルではフル稼働だろうけど 全体としてはどうなんだろうね
NGPでも物理演算余裕と言われたロスプラ等のマルチなら稼働率相当低いだろうね 逆にNGPでAIが馬鹿っぽくなったというアンチャなんかはきつそうだけど
最近のマルチ見てると稼働率はかなり上がってるのでは? 海外の大手に限りだが、最適化も大分良くなってるような気もするが
任天堂はなんで携帯機に3Dなんて入れたんだろ ほんと馬鹿な判断だ
将来的には他メーカーも入れてくるだろ 3Dパネルも2Dパネルもコストがほとんどかわらなくなれば
3Dはおまけ機能としては最高だがコストが問題だな
携帯機は使用者しか画面を見れないので注意画面を出しても免責が得られにくいのもツライとこ 6歳児に 6歳以下の子供の使用について〜 なんて見せても何の意味もない
土曜日とはいは、この幼稚な煽りはあんまりだ
スマホに食われるというよりもiOSやAndroidといったOSに食われるのが正しいよな 共通のOSさえあればどの機種でも動く(まぁアップデートなどの問題はあるっぽいけど っていうのは大きいわけで。一つのハードに縛られる時代は終わった。。。
820 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 10:32:30 ID:K1OXz9dG0
据置機はPC、携帯機はスマフォに収束する
はぁ? 3DSとアンドロイドのCMの区別が付かなかったから、auの狙いはゲーム 手元のアンドロイドが初見では3DSかアンドロイドか区別できないから意図的にやってる
立体視可能なスイートスポットから外れた時の3DSの画面は 綺麗、綺麗じゃないとかいう以前の問題 なんとも表現のし様のない、残像がギラギラとした気持ち悪い画面になる ゲーム中は常にスイートスポットから外れないように常に意識して窮屈なプレイを強いられる ・・・と思ったら、ジャイロやらモーションセンサやら、本体を積極的に動かす事を前提とした機能が目玉になってるっていう笑い話 誰だこんなもん設計したバカは 横井軍平氏の墓前で焼き土下座しろ
ワイプアウトの件は・態々エンジンと言ってる点・アートプラットホームへの変更無しと言ってる点 ・フレームレートについては60と具体的な数値を言っているのに解像度についてはフルとしか言っていない点 ・exactlyという単語はたとえばHe looks exactly like his brother.と言うように曖昧さを含んだ正確さである 全く同じという意味であればperfectly等を使うべきである ・全てのシェーダーエフェクトがあると言う言い方は品質の劣化を許容する(シェーダーエフェクトが同じように動いていると言うような言い方ではない) またいつものふかし
>>823 そんなことになるなら東芝の裸眼3Dテレビなんて出てない
3Dのクロストークを残像と表現しているあたり全く3Dに対する見識がないのがよく分かる
>>824 執拗にアンチが粗探ししてもこの程度ってNGPってひょっとしてすごいのか?
あら探しって実物も出てきてないのにどうやってやるんだよ 唯ソニーの発言を持ち上げてる阿呆に現実を見せてやってるだけだよw
828 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 11:52:14 ID:mpDEFxOO0
わろたwwwwwwwwwwおくwwwwwwwwてwwwwwww おろwwwwwwうwwwwwwwwwwwwww
AV板では嘘八百並べてシャープの液晶を酷く中傷し続けているのに、 ここでは一転してモバイル裸眼液晶を持ち上げか。 そのパラノイアな情熱はどこからくるのだか。
AV板のシャープ中傷はデバイスじゃなく画質調整にある 昔からシャープは調整に関しては酷い。
>>824 解像度が1080pで出ると思ってるのか
NGPは544だぞ
3Dは視点を変えるだけでいいからHDものとかの移植も楽でいいしな 2Dだとドット絵から起こさないといけない
EX700(シャープ製パネル)からEX710(サムスン製)にマイナーチェンジしたときは、 サムスンパネルで高性能化!、と大はしゃぎで延々しつこく押し売りコピペを続けていた。 始末が悪いのは、実際に店頭にならんだEX710がEX700よりも画質視野角の悪い粗悪品だと バレタたとたんにコピペを止めてダンマリ、今頃になってあれは台AUO製パネルだっととふれまわる 往生際の悪さ。
>>831 思ってるのは阿呆のGKだろw
あの記事読んでワイプアウトが何の変更も無しに動いてるって思ってるんだからw
でもあのソニーの言PS3のエンジンが何の変更も無しに動いてるそれはフル解像度でフル60fpsで動いてると言うことだ
なんて言われたら普通PS3と同じように1080pで動いてると思うもんなw
姑息なミスリードだわ
>>834 >普通PS3と同じように1080pで動いてると思うもんなw
いや、それは思わないだろ。解像度が1080pないのに。。。。
>>835 でも720pのNGPのトレイラーはそのものがNGPで動くと思われてたよw
ディスプレイが544でも内部解像度は720pなんじゃないかとまでw
NGPでトルネが使えたら良くネ? 録画はドックだけで外付HDDに保存できて試聴は無線
>>836 そのトレイラーって観たことないけど720pでドットバイドットだったの?
>>837 たぶんNGP発売時には、アップデートでtorneのNGP対応あるでしょ?
>>825 >そんなことになるなら東芝の裸眼3Dテレビなんて出てない
技術の欠陥と、商品化するしないは別の話
>3Dのクロストークを残像と表現しているあたり全く3Dに対する見識がないのがよく分かる
表現の仕様がないという日本語が読めないか、あるいは意図的に無視した揚げ足取り
また今日もレス乞食に加担してスレを潰すのか
おまいらもうちょっと3Dに関して勉強した方がいいぞ さしずめメタセコあたりで色々モデル作ってみればいい
>>841 現に裸眼3Dのモニターがいくらでも商品化されてるんだからお前の主張する技術的欠陥があるかどうか見てきたらいい
クロストークという言葉があるのにそれを知らずに残像としか表現できなかった阿呆では見たところで分からないかもしれないが
>>844 >技術の欠陥と、商品化するしないは別の話
同じ事二度も言わせるな
日本語が不自由なのか?w
>>845 えぇ?
裸眼3Dに技術的欠陥があるって話じゃないの?
実際に商品化されてるので確かめろって話なんだが?
日本ご不自由なのか?
だからさ上で検証されてるんだからアプコンくさいとか阿呆丸出しのこと言わないで アプコンだって言うならちゃんと反証しろよ
>>846 ユーザーの訴求レベルに達してない試作品だよあんなもんw
売り上げが雄弁に語っているだろう?w
はっきりいって、3DSの液晶を東芝の新型と比べるなんて失礼だよね
>>848 フォントのエイリアスが同じ文字でも違うから。
ドットバイドットなら同じになるよね。
そもそも1.3倍程度のアプコンだから
抜き出した一部のジャギーがドットバイドットになるのは当然でしょ。
>>849 で技術的欠陥はあったのか?w
また昨日の話題逸らし基地外か?w
>>851 死ねよクズが
上で検証してるって言ってるだろ
何でその結果無視してるの?現実が信じられない?
>>852 あるからこんだけ不満続出で
任天堂も予防線張りまくってるんだろうがw
3DSは、3Dが気に入らなければ3Dをオフにすればいいわけだし問題ないでしょ? 3Dは強制じゃなくてオプション べつに2Dでマリオやポケモンができないわけじゃないので、なんの問題もない
>>853 その検証を見た上での話だよ。
その部分だけでジャギーの段数がドットバイドットだからってどうだって話です。
だいたいなにを熱くなってるの?
>>854 結局技術的欠陥自体は分からなかった訳ねw
>>856 その部分だけってじゃあどれだけあれば検証できるか計算してみろ
その上でもう一度その画像を見直すなり自分で検証するなりしてみればいい
>>836 まだ言ってんのか。
GPUが544pでしか描画できないわけじゃないんだし
開発機上でPV用に720p描画して出力しただけだろ
>>857 そんなもん、相対論だから
ユーザーが訴求するレベルに達してない技術など、オナニーでしかない
今出来る事は精一杯やってようが、そんなもんユーザーには関係ない
発展途上の技術を持ってくるほうが悪い
「枯れた技術の水平思考」って横井氏の思想を完全に忘れたようだな任天堂は
>>861 お前w
その画像横がアプコンでないこと丸わかりじゃんw
どっちにしても解像度詐欺だろうがw
それに縦の解像度を測るのにタンジェントが1を超える斜線を使ってるあたり
まず解像度を測る基本が分かってないだろw
>>862 詰まるところ自分が気に入らないってだけね
>>859 まだそんなこと言ってるのか
仮にそうだとしても544pでしか出力できない以上544p以上で出力したら詐欺だろうが
李さんにかまうのはやめて、NGIDなりしとけよ・・・ せっかくここ数日はID変えずに書き込んでくれてるんだし
>>864 お前、量販店で裸眼3Dレグザの展示見て来い
みんな、立ち位置変えたり、首動かしたりして裸眼3Dレグザを観てるから
TV見るのに、人間がTVに合わさなきゃいけないなんて欠陥商品だよw
裸眼で3Dが見えるのは確かなんだから文句言うな!と言い張りたきゃ勝手に吠えてろ
>>866 答え出てるじゃんw
余談になるがそもそも補間アルゴリズム次第ではあるが普通は一ドット分差が出たところで
いきなり帳尻あわせが行われるわけではない
それでも精度を高めるためやどの程度のアプコンかを調べるために十分なドットを調べるけどね
なんつうかモペキチみたいなんだよな李さんって モペキチは口だけじゃなくて、クラッキングしまくってるけどな
それでも3Dレグザはスイートスポットが8視点あって斜めからでも立体に見えるだけマシなんだぜ
裸眼立体視でスイートスポットが狭いのは仕方ないとして 3DSの問題は、ジャイロだの搭載して本体を動かすような機能を入れてることだよな 裸眼立体視を真っ向から否定してんじゃんw 宮ぽんはなんでこんな愚かなことをしたのかな? 昔の任天堂じゃ考えられない
>>868 そりゃあのテレビは立ち位置変えたり首動かしても3Dに見えるテレビだから
じっと止まってみてもしょうがないだろw
それにあれは他の3Dテレビと違って立ち位置によって3Dを保ちつつ見え方が変わる
そういうのを見るためにも立ち位置変えたり首を動かすのはごく普通のこと
お前こそ量販店で見てこい
立体に見えるスイートスポットが1箇所しかない3DSは…
>>872 いくら動かしても目からの距離と目に対する向きが変わらなければ3Dに全く影響はない
>>371 商品として欠陥といわれないレベルにするには、レグザの3〜4倍の視差数が必要だよ。
それくらいやって、やっと「眼鏡の要らない3D」がメインになる。
>>874 東芝は視差を増やすことで自然な裸眼3Dを完成させた
任天堂はディスプレイ自体を可動にすることで自然な裸眼3Dを完成させた
アプローチの違いだよ
>実家の母から立体テレビ買ったのに、立体に見えないと電話が。 >行ってみると、これだけで全ての番組が立体に見えると思ってたらしい。 >せっかくなので、うちのブルーレイに3Dソフトを持って行ってみたが、暗い、荒い、視野角極度に狭い、何より決定的に立体に見えない! >適性位置に座って目を凝らして見て、ようやくなんとなく浮き出して見える程度。 >正直なところ、試作品レベルの代物で、これを商品として買う気にはなりません。 価格コムのレビューでも試作品呼ばわりされてるわw まあ、似たような印象持ったよ 全然売れてないようだし、ようするに世間の評価はそういうことだ
ID:kOiaiaamPwwwwww 池沼を観察するのは楽しいなw
カカクコムw 藁をもつかむという奴か
宮本自身3Dと併用しにくいと語るジャイロまで擁護とかどこまで道化だよ
任天堂が裸眼3D液晶を作ったのか ためになるな
しかし調べてみるとそのレビュー更に信憑性が怪しいな 2D3D変換機能が付いてるからどんな番組でも3Dになると思うんだが そいつのレビューも一件だけだしこれはリアルGKの可能性もあるな
ディスプレイが稼働になったことで、ボタン押したりタッチパネルを擦ったりするだけで ディスプレイが動き3Dが破綻するワケですね
裸眼3Dレグザの擁護なんて 藁すら浮いてなくて沈む一方だがなw
結局、裸眼3Dはまだ不完全で未成熟な技術なんだろうね まだメガネ式の方が理にかなってる 裸眼3Dが物になるには、もうちょっと掛かりそう ただ、3DSの安価で粗悪な液晶が流行るせいで、3Dなんてこんなモノかと思われるのが残念 3DSのせいで、逆に3Dの普及にブレーキがかからないといいが
正直、裸眼で満足のいく3D方式ってあんの?
何故レビューが1件しかないのか 普通、そっちに疑問が行かないか?w たった1件のレビューに必死に異端諮問してるって滑稽だね
>>887 実物見たことないから質はわからんが
東芝が発表してるユーザーの位置に合わせてスイートスポットを変更する技術が期待できるかな
1人にしかあわせられないって欠点もあるから、万能じゃないけどね
>>888 高いでかい画面が小さい宣伝少ない発売してすぐ
こんな所でしょ
XEL1だって発売一月では3つしかレビューがないようだしね
>>888 クチコミでも見りゃ体験した人が回避しまくってるのが分かるよねw
まあこれでも20型は低解像度12型に比べればマシな方なんだけどね
不確実な事実からGKに有利な結論を導き出すの得意だよねw
ケーズに東芝の裸眼3Dあったけど糞高いうえに糞画質だったね 目の焦点が勝手にもっていかれる感じで長時間は疲れそうだと思った 当たり前だが発展途上だね。
東芝のテレビをたたいたってNGPが高性能になるわけじゃないしKZ3が綺麗になるわけじゃないのにねw
シャッター方式も視差バリアもどっちもどっち 俺的に最高峰は両目それぞれに違う映像を宛がうグラストロンの様なもんが最適だと感じる。 もちろんアイポイントセンサー方式で見てるもんだけがピントがあったようになるもの。
裸眼3D液晶が発展途上だって話から、NGPに持っていくあたり お里が知れるねw
NGPにKZ3もてくるあたりが面白い それに見に行けばだれもがそう思う出来 糞田舎で店もないんだろうけど
李さんは正しい 俺には愛を感じる
900 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 14:48:02 ID:IYGlU5370
平面立体視に発展途上も何も無いだろ 視差画像を両眼それぞれに分離して渡す以外にないんだから
>>897 えぇっ?w
元がKZ3にNGPの話じゃないの?
ここが何処の板で何のスレだか分かってる?
折角NGPも発表されてトレイラーもでて記事も出てきてKZ3のオープンベータが始まったのに
それに触れられないほど酷いできだったの?w
>>837 何言ってるか分からんが既にPSPからTorneで録った番組見れるぞ
LANでしか見られないけどそれは技術的に無理なんじゃなくクソ著作権保護のせいだし
お里が知れるねとか言っときながら誰と戦ってんだとはw 一貫性が無いことに関しては一貫してるねw
>>900 NHKが数十視差とか開発してるだろ
裸眼で数視差じゃ糞だっただけの事
NGPの実際の解像度って960*272なんでしょ
907 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 15:37:09 ID:IYGlU5370
>>905 開発するのは勝手だが、
n視差としてn倍のスペックが必要
それにこの場合は、スペックって言うのは処理量よりも多分
「ディスプレイとの帯域」の方が問題になってくる
おまけにn視差と言っても、視差を量子化していることには変わらず
いつまで経っても焦点が非連続的なことの違和感は残るよ
>>900 東芝が液体レンズ使った新しい立体視システム作ってるし
まだまだ発展途上なのに無知すぎるw
数十視差w 今や数百レベルだってのw それにしても目が二つしかないのにどうしてそこまでの視差が必要になるのか分かってるのか? 分かってれば3DSの話してるときには関係ないことが分かるんだけどなw
宮本すら断念したジャイロ併用が出来ると思ってた馬鹿は黙ってろ
宮本が出来なければ人類皆出来ないのか? 宮本は全知全能の神か?w
913 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 15:45:30 ID:IYGlU5370
>>908 立体視で一番なのは
HMDと、ヘッドトラッキング(この場合はジャイロセンサー)、アイトラッキング、
そしてコンテンツは、3DCGゲーム
この組み合わせ以外無い
人間の方が変わらないんだから、原理の進化のしようがない
少なくともお前よりは3DSの現実に詳しいなw
>>910 ボケが綺麗すぎる
ハイポリ風っぷりも相変わらず惚れ惚れする出来だし
前作からポリゴン三倍のカクカク便器ゾーン3とは比較にならないな
クライシスはSS見ると微妙だけど動いてるの見ると結構綺麗 GoWはSSすごいけど動いてるの見るとショボすぎ KZはSSも動いてるのもおかしいくらい綺麗
潜水艦でもゼルダでも使ってるじゃん>立体視とジャイロの併用
918 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 15:51:09 ID:IYGlU5370
>>914 原理ってのは無慈悲にも変わらないんだよ
目が二つしかないのにこれ以上3Dに何を求めるんだ? はっ!もしかして目が二つじゃない? ゴキブリは複眼だと言うがもしやw
おまいら一度電脳コイル見とけよ
922 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 15:58:16 ID:IYGlU5370
>>919 ゴキブリは複眼だが?
さておき、立体視というのは、立体であることが基準になるわけで
視点、映像、それぞれが固定で立体になれば万事オーケーというわけじゃない
>>910 ジャギジャギをボカして誤魔化すド近視ゲーの誕生だな
もう内部解像度540pアラン以下で十分じゃないかw
いや最近景まで不自然に焦点あってるのはDOFとすら呼べないかw
927 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 16:08:43 ID:IYGlU5370
>>926 物理的に正しい処理をするだけがゲームとして良い処理ではないんだよ
TPSでキャラクター暈かすのが正しいかと言えばゲーム的には正しくない
例を挙げればワンダと巨像でセルフシャドウが顔にかからないようにしたこととか
逆にそういうのが"普通は"評価される
まあPS3じゃないってだけで叩いてるような人だから普通は期待できないけどw
ワンダは確かにその方が綺麗だったが ギアーズは明らかに前景もボカしてジャギ誤魔化した方がまだマシだからなw
>>931 確かにギアーズ並の精度で暈かしてくれれば別にキャラクター暈かしてくれてもよかったと思うけどね
KZ3みたいにボケも汚くて誤魔化すどころかゴミにゴミを重ねただけというゴミの重ね掛けは勘弁だけど
アンチャ2はエイム時に自キャラに暈しかかるけどな
>>933 だからそれはゲーム的に正しくない
アンチャの場合KZ3に比べればまだボケの綺麗な方だからゴミに布掛けて隠した感じになってる
その点では評価できるね
935 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 16:17:30 ID:IYGlU5370
KZ2、3以上のブラーなんて見たこと無いな あ、Halo Reachのブラーは凄かったなw
>>932 あの背景はシーケンシャルなDOFじゃないから近景にかけると
更におかしな事になるからジャギ目立つの我慢するしか無かったんだろうね
>>934 正しいだろ
ちゃんと照準先にピント合ってんだから
まぁ、一番ブラーがキレイなのはGOW3なんだけどな ギアーズのほうじゃないよw
>>937 だからゲーム的に正しくないって言ってるだろ
阿呆か
なんか駄々こねだしたぞw
途中から話に入ってきて頓珍漢なこというのやめてくれる? こっちが恥ずかしくなってくるわw
942 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 16:27:18 ID:IYGlU5370
「ゲーム的に正しくないって言ってるだろ! 現実的かどうかなんて良いんだよ!」 ワロスw
ゲーム的にってwwwwwwwwwwwww お前は一生スーファミでもやってればいいよ池沼w
銃で撃たれてすぐ回復するはずがないんだよ 死んだ人間がまた元の位置に戻って復活する事なんて無いんだよ 現実的に正しくないんだよ
945 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 16:30:42 ID:IYGlU5370
>>944 (´・ω・`) なんで視覚効果とゲームデザインをまぜてしもうたん?
(´・ω・`) ??
>>944 Geow全否定ワロタ
さて、お前ら李さんからかうのはいいが、次スレ立てろよ
ID:kOiaiaamP お前本当にどうしようもなく馬鹿だなw 義務教育ちゃんとうけたのかよw
もっと抽象的に物事を考えられないのかね? 未開人の思考みたいだ ゲームというもの自体が現実的なものと非現実的なものを止揚しているものなんだよ グラだろうがゲームデザインだろうが同じ じゃあアンチャの手書きテクスチャは現実的じゃないと切り捨てるのか? GKのダブルスタンダードにはうんざりだ
「GK」?
950 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 16:43:32 ID:IYGlU5370
>>948 ああ、全ての事象は存在するかいなかに還元できる世界の人ですか
(´・ω・`) ゲーム何でやってんの?
多分そうだろうなと思ったけどやっぱり理解できなかったみたいだねw まあGoW3に現実と違うっていちゃもんつけても帰ってくるだけだって事さえ 学習させたらそれで良いよw
李さんの日本語が滅茶苦茶になってるけど、ここまで発狂してるのも久しぶりだな。
ID:kOiaiaamP ↑ 久々のマジキチを見た
954 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 16:49:18 ID:IYGlU5370
わけわからん 宇宙人がとうとう地球に住んじゃったんだろうなぁ
>>954 君日本人か?
元々日本は歌舞伎の隈取りや浮世絵みれば分かるように現実的万歳みたいな考え方は持ってなかったんだけどね
生粋の日本人には実に分かりやすい話だと思うんだけど君は違うようだ
DOFも遠景から近景までスムーズにかけてればそれこそ立体視の代わりに遠近感掴む助けにもなるが、 ギアーズの様にジャギ誤魔化す為のドギツイ静的DOFかけてるのは支障以外の何者でもないね。 でもまあ元々遠近感必要なジャンプ等も無く、グラ頼みの糞ゲーだからそれもアリか。
>>953 とりあえず否定を口にするだけで引っかかってくれるから調子に乗ってるんじゃ?
いい加減長々と遊ばれすぎだろ。
>>956 元々DOFかかるような銃で狙いを定めてる状況で動き回るゲームじゃない
逆に動き回る状況では動く場所を探すために全体を見渡す必要があるからDOFは掛けられない
DOFで遠近感が得られてジャンプなどがしやすいなんてことは普通は無い
>>948 >もっと抽象的に物事を考えられないのかね?
>未開人の思考みたいだ
>ゲームというもの自体が現実的なものと非現実的なものを止揚しているものなんだよ
>グラだろうがゲームデザインだろうが同じ
この言葉、そっくりそのままお前に返すよ。
自キャラに暈しをいれる、いれないは、コンセプトの違いやそもそもの機械の処理能力に因るわけで・・・
なんで自キャラを暈すのをゲーム的に正しくないと言い切るんだよカス
そうだね、ミミズの様に地面這い回るゲームだったねw
>>959 だからアンチャが暈かしを入れてること自体は評価してるだろ
それを根拠にゲームとは現実的にキャラにも暈かしを掛けるべきだという考え方が正しくないと言ってるんだ
>>960 ゴキブリみたいに姿勢を低くして這いずり回るゲームがなんだって?w
糞チョンと速報のインフィニって同一人物か? 手口がまんま
アンチャの被写界深度は箱○では無理ってノーティの人が言ってた記事をどこかで見たな
いやミミズにすら失礼かw
李さん、必死に日本人アピールしててワロタ
>>961 仮にもグラフィックやリアルさで人気を得ているゲームでピントが頓珍漢なんておかしいだろ?
>>967 お前退化してるじゃんw
言うに困ってそれかよw
>>910 モーションブラーとか皆無な絵なんだけど、ないの?
李と相手をするその仲間たちが凄いだけで、箱は昔から特に変わらんぞ。
>>964 常識的に考えて無理というのはあり得ない
今世代で2Dのボケで出来る出来ないなんて差は生まれない
大方(ノーティーでは)とか主語が省略されてるだけだろう
>>968 お前さ、ちゃんと言葉のキャッチボールしよぜw
お前のボールいつも牽制球並みにはずしてるぞw
>>972 お前こそしようぜ
>>967 の何処がキャッチボールなんだ?
>>959 アンチャがおかしいというのはおかしい
↓
>>961 別にそんなこと言ってない
↓
>>967 ギアーズはおかしいだろ
キャッチボールと言うより不意打ちでボールをぶつけようとしてるようにしか思えないぞw
>>964 見事にジャギアーズが証明してくれたねw
いやだからさ、アンチャの暈しがゲーム的に正しくないというのを 地球人でもわかるように説明してくれる?
976 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 17:24:25 ID:IYGlU5370
977 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 17:25:24 ID:IYGlU5370
ええぇぃ、この中にMIBはいないのか!w
>>976 >>948 これGKに都合が悪いけど読めるかな?
かなり都合が悪いから純度の高いGKには読めないかもしれないけどw
979 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 17:28:00 ID:IYGlU5370
>>979 >>951 これも都合が悪いから読めなかったか
一般的な会話や議論のルールが通用しないからやり辛いわw
いやだからさ、アンチャの暈しがゲーム的に正しくないというのを 地球人でもわかるように説明してくれる?w
982 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 17:30:45 ID:IYGlU5370
>>980 一般的な事が通じない
そりゃそうだなぁ
俺たち地球人だから
ID:kOiaiaamP ID:01doyqoC0 会話が成立してるあたり同一人物か知らんが荒らし ID:IYGlU5370 も、便乗する気かな
984 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 17:32:45 ID:IYGlU5370
>>981 そんなこと言ってないと言ったはずだけどこりゃまた都合が悪いから無いことになって
都合の良い発言がでっち上げられるわけだね
やっぱり難しいわ
933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 16:15:48 ID:WTGBIKRL0 [1/3]
アンチャ2はエイム時に自キャラに暈しかかるけどな
934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 16:17:14 ID:kOiaiaamP [45/60]
>>933 だからそれはゲーム的に正しくない
アンチャの場合KZ3に比べればまだボケの綺麗な方だからゴミに布掛けて隠した感じになってる
その点では評価できるね
いつも通り都合が悪くなると単発が出てきて議論をやめろと言う そしてGKがそれに乗って逃げる 最早これがないとテクノスレという気がしないな そしてこのスレももうすぐ埋まりそうだけど都合が悪いから次スレはなかなか立たないんだろうなw
来るのを待ってましたと言わんばかりに大はしゃぎで反応する人がいるんだよな こいつらも自演じゃなきゃ相当にアレだな
>>986 議論の流れから言えば
>>933 はアンチャには暈かしがかかるだからギアーズはおかしいじゃないの?
ギアーズの暈かしの有無について話してるときにアンチャを持ち出してくる理由なんて他にないと思うけど
>>934 を読めば分かるようにアンチャの暈かし自体は評価してるのにこれがどうしてアンチャがゲーム的に正しくないと
評価したと読めるんだろう?
自演だろ。即NGいれられるから反証キャラ作って食いつかせてる 栃木、P*2、ウンコムともってたはず
いやだからさwwww 俺は『アンチャがゲーム的に正しくない』とお前が批判したなんていった覚えはないってw アンチャが自キャラを暈すのをゲーム的に正しくないという根拠を説明しろよカス なんでお前はこれがどうしてアンチャがゲーム的に正しくないと 評価したと読めるんだろう?
>>990 無視されたら困るということを言ってるそれがあたりドンピシャね。
>>991 >アンチャが自キャラを暈すのをゲーム的に正しくない
これ自体言ってないって言ってるの
全体の流れを読めないとか言うレベルじゃなく本当に一部分しか読めないのか?
ちょっと頭おかしいんじゃないの?
李にレスする奴をたしなめても何のレスも反応もなく 李にレスし続けるのがその証拠みたいなもん
>>993 やっぱりボケが堅いな
透明感が全くない
ID:3TS8qxOU0=ID:O0ypdTi50=ID:kOiaiaamP ?
>>994 お前自分が説明できないと人格否定しただけでおわらすん?
>>910 こんなジャギボケグラ拠り所にアンチャ3と戦わなきゃならんのは不憫すぎるわ
1001 :
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