【社長が訊く】ラストストーリーを心待ちするスレ★23
次スレが無かったので勝手に立てた
もう発売されてるのに心待ちにするってのはおかしくね?
「ラスストはまだ発売されとらんかったんや!調整バッチリで来月発売なんや!」ってんだったらいいんだけど。
これからもここはラストストーリースレとして歩んでいくのか
社長が訊くスレに転身していくのか
>>1乙
なんで急にsageだしたか知らんが
このスレタイ、意味を正確に汲みとると
「【社長が訊く】ラストストーリー」を心待ちするスレ
だったろう
以前
>>6と同じような提起をしたことがあるけど
その時は、発売後も訊くの更新があるかもしらんという人がいたな
まあまだまだ発売直後の範疇だしな
極端な話パンドラまでこのままでもいいんじゃないかと思わんでもない
次はパンドラを心待ちするスレになるのか?w
心待ちする?
11 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:59:40 ID:A9uQCrsuO
12 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 01:01:07 ID:sJ2T482P0
これで引退と言うにはもったいなさすぎるバトルシステムをやってみせた。次回もRPGならこのリアルタイム戦闘をより発展させてほしい。
もう自分でやってみないと評価がわからないゲームみたいだね
ネットの批評はDQ9やMH3並みにカオス状態で当てにならなくなってるから
ラスボス?一段階目でカウンタを延々狙う作戦で言ったんだけど処理落ちするとラクだなw
怒首領蜂みたいだ
海外レビューだと技術的問題で減点されるところだけどなぁ
あまり気にならなかったわ
後半のボスはよく重ね掛けされた加算エフェクトまみれになって
何が起きてるのかさっぱりわからない事が稀に良くあったんで
その辺も改善すべき課題だな。
重箱の隅をつつくようなあら捜しはいいから素直にゲームを楽しめw
まあニンチャンの評価で購入者の評価がわかると思うよ
つまらなかったマリオパーティー8やマリオストライカーは確かブロンズすら取れなかったから信用出来る
プラチナおめでとう次もうちのゲーム機で絶対作ってよ ゴールドまた機会があったらよろしく シルバーまあおつかれさん ブロンズさようなら
19 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 01:22:24 ID:qKc5p/aI0
さっきのスレ最後の言い逃げな奴に一言言っておくか.
>>これ以外にも問題多数、ギアーズパクってこの惨状。
ラススト面白いとか言ってる奴は、カレーのような糞食ってうまいって言ってるようなもん。
今すぐ箱○とギアーズ買ってこい、本物のカレー食えるぞ。
でもWiiは捨てるな、ゼノブレイドも味は違うが本物のカレーだ。
箱○でギアーズ1.2遊んでるがラスストの戦闘が好きなんだごめんな。
影響は受けてるがあっちはそもシューターじゃねーかあほか・・
すまないな。
そもそも洋ゲーに興味無いんだ。
DQみたいに日本人向けにしてくれ。
やはり深夜になると湧いてくるな、習性だから仕方ないか
>>19 そもそも本人が美味いと感じるならいいと思うけど。
>>20 ほんと貼り逃げが増えたな。それしかできなくなってるのかも
しれないが。
>>13 発展させるとRPGと言うジャンル縛りが邪魔になるぞ
RPGというジャンルに縛られた感はあったと思う イベントムービーに否定的な意見が多いのも
新しい部分は非常にテンポよかったために旧来の作りをしたイベントシーンが浮いてしまったと言うか違和感が出たように感じる
よくあるRPGとかだったらこれほど強くは感じなかったと思うんだがなあ
いっその事、各話完結みたいな形で
もっとぶつ切りにしてみたら良かったんじゃないかな
クォークとオーキド博士が俺の中で符合しない……
シューターではないアクションゲームにモダンな要素を積極的に採用したゲームって言える気がした
今まであったっけこう言うの
29 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 01:55:23 ID:qKc5p/aI0
城の中とか被写界深度を多用してるなしかし結構重い処理なのによく
Wiiという事を言い訳にせずにしっかり書き込んであって感心するよ
この解像度でも綺麗だなって思う場面がかなりある、手書きの書き込みから
こう感じるんだろう
これでWiiが3DSみたくハードウェアでシェーダー持っていたらSDでもかなり
絵的な不満は無かったかもしれんな
再訪ダンジョンに何度も行って思ったよ、イベントムービーがここまで多くなければ最高だったと
ムービー挿まなくても声だけバックで流してテンポよくしてくれればなー
イベントシーンの出来が悪かったとは考えないの?
>>31 そう言い切ってもいいかもね
多い少ない以前の問題
だいぶ本スレの方のネガキャンは減ったね
でも他の板にラストストーリーのスレ立ててネガキャンしてるみたいだけど
次回も拠点+ダンジョン物やるなら、それに合わせたシナリオの構成、
イベントの見せ方なんかもしっかり研究して欲しい。
ヒゲシナリオと新バトルの双方が互いを振り回し合った感がw
ゾラが去っていく手前で熱々の麺を乗せたドンブリが立ち上がる部分とか
「おっ」と思うカットも散見してるんだけどね。
ただ全体的に文章量が多いな。
今の半分まで減らせば結構テンポ良くなると思うよ。
「買わせないためにやってるネガキャン」だってここまでわかりやすいネガキャンもないわ
ストレス解消の便乗叩きや愉快犯では決してない。
新しい戦闘システムとか言ってる人いるけれどそんなに新しかったか?
面白かったとは思うけどさ。
どっかのラスストスレで発売前に猫の集会猫の集会言ってる奴がいて
正直そんなもんねーだろと思ってたらたった今遭遇してワロタ
街歩きやオンが面白くて先に進まねーなこのゲームw
新しいかは知らんけどこれと同じようなゲームがあったら紹介してほしい
なるほど。
2週目で気づいたがアローでターゲットして赤くなる住人はしばらくエイムしてると喋るのか。
ビンタされてクソワロタ
ラスストがパクったであろう、ギアーズもアサクリも全クリしててFPSも大好きだけどラスストはそういう
色んなゲーム要素をRPGとして纏め上げたのは新しいよ。
あと今までのコマンドRPGじゃ進化のしようがほぼなく叩かれたるだけだったろうが(ドラクエポケモンは例外)
リアルタイム戦闘の可能性を広げた作品に思える。
これで引退なら本当にほんとうにもったいない、ヒゲはようやくリアルタイムRPGのスタートに立ったんだ。
今後はストーリー押しつけ型ストーリーの構築でなく、メインストーリーはヒゲのやりたいように演出すればいいけど
もっとムービーを半分カットとか分散させて、プレイヤーが選択してゲームを進めるという部分を広げるべきという事に
気づいて欲しい。
ラスストはメインの強制的な時間より、クエストの幽霊屋敷や盗賊酒場の方が楽しかった。恋愛もメインストーリーに入れる
べきではない。もうみんな主人公たちの恋愛には飽きた頃。ドラクエの嫁を選ばせるとかプレイヤー介入の選択をさせるべき。
それがロールプレイングなんだから。
43 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 02:31:33 ID:qKc5p/aI0
>>42 ゲームは完全にアクションだったし
違いはダメージに数字が出るくらいじゃないか?
45 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 02:47:55 ID:qKc5p/aI0
>>44 完全にアクションって・・君ウィンドもコマンドモードも一切使わず
クリアしたの?
ギアーズは完全にTPSだし、アサクリはいかにカウンターを連発で決めるかのタイミング戦闘であって
ラスストのような基本剣打撃のリアルタイムアクション戦闘じゃないよ。しかもコマンドも融合してる。
色んなゲームがなにかしかの影響受けてるのに、ここまでこれがラストストーリー!!って感じで完成させたのは
新しいんだよ。わかったらさっさと自分が好きなゲームでシコっててくれ。
やっとクリア
戦闘はめちゃくちゃ楽しいけど、カットシーンが多くてそれの挿み方というか間が悪いのと
演出が平凡なのもあって少しだるかった
他も細かい不満はあったけど85点くらいは付けられる出来だったかな
ヒゲはこれで最後と言わず、またこの戦闘システムで12本くらいRPGを作ってほしい
二週目の闘技場シーズン1、ドロップアイテムが結構おいしいな
確率低いみたいだがノームの金塊とか異邦の粒とか出るw
18時間でオワタ
戦闘は面白いね
あとセリフや人の会話聞こうと歩いてる途中で勝手にイベント進んでセリフ途切れる仕様も絶対やめるべき。
凄いストレス溜まる。良い素材はあるんだから、引退とはいわずぜひ次回作RPG作ってねヒゲ。
51 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 02:56:37 ID:qKc5p/aI0
さて明日は有休なんでガッツリLSやるかぁほんじゃお先〜
>>47 12本wwTweeterで今回は採用しなかったアイデアがソフト数本分あるそうだからシステム的にはまだまだ
次回作すぐ作れそうだけどね。
今初めて船に乗ったところなんだけどずっと
強制イベント→戦闘→強制イベント→戦闘・・・の繰り返し
この先もこんな感じ?
>>50 よくあるわw
まぁそんな重要なセリフでもないんだろうけどもw
ごめん訂正 12本じゃなくて1、2本ねw
あとゼノと比較するわけじゃないけど、こっちもゼノみたくプロのライターと演出に優れたスタジオを使ってほしい。
>>53 もう少し進むとグルグ砦に突入してそこからラスストの戦闘の醍醐味がわかるようになる。
まさら混沌と秩序がわかる大乱戦になってくる。そこ抜けるとルリの街戻ってまだ少しイベント続くけど
そのあとルリの街で自由に動けるようになる。
>>53 船のとこは割と特殊
ただしその後も、変な言い方だが
自分で回り道をしないとイベントの連続みたいに見えてしまうかも
島へ戻ったら是非適当に散策してみてくださいな
今作のヒゲのテーマがバトルシステムの改革だからその点では大成功だね^^v
今後のヒゲゲーがコマンド型じゃなくなるということが確定しただけで胸熱ですよ
箱の2作も好きだけどね
>>56-57 なるほどありがとう
ずっとこの調子じゃきつくて2時間と続けたくなかったんで自由度が広がって欲しい
シナリオ進めるのに街出ると、しばらく帰って来れないのが残念
本編も幽霊屋敷とか、ゾラのクエみたいな感じの方が良かった
あと、戦闘合間のムービー多すぎ
面白いか、面白く無いかと言われると、面白いけど
次に期待出来る面白さって感じ
余裕をもって散策するとかなり印象違うね。
2週目やってて実感する。
1週目の時はクソゴキのネタバレ爆撃がうぜぇから
急いでクリアしたんで自分にも余裕がなかった。
ネット離れなかったお前が悪いとしか言えない
>>58 オレもブルドラロスオデ好き。ロスオデは本気で泣いたし。
ムービーとゲーム部分のバランスが同じくムービーゲームのMGS4やFF13よりマシだったんだけど
ラスストはせっかく拠点型RPGなのに、ムービーでガチガチに強制時間長いのは失敗だった。この点悪いムービーゲームの方向に
いっちまってる。ここは絶対やめるべき。もうムービー過剰のゲームの時代ではないと気づいては欲しい。
ただ日本の場合演出RPGが広告やCM的にも重要だからなくせれないだろう。でも主人公の顔モデリングをはじめから用意しつつ、顔クリエイトも出来ます。
くらいのこともやってもいいかもね。マスエフェクトみたいに。
>>60 日本で一番次回作作って欲しいRPGだわ。ラストストーリー2のタイトルでもいいし。
ただエルザたちの世界はこれでオシマイでもいいかも。ラスストのシステム継承しつつ進化したRPGをまた作ってほしい。
街を自由に歩ける期間は以外と短いね
いったんメインストーリーが始まると全然街に戻ってこれない
インタビューでも街を強調してたからサブクエストみたいに街と依頼の繰り返しかと思ってた
67 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 03:15:27 ID:7Tpawb7qO
しかしまあ本スレも反省会スレもそれぞれ冷静になってきてるな……
発売日前後のあの異様な雰囲気はなんだったんだろう
単発で定期的に沸くなぁ
>>65 ベアラーも問題点わかりやすいから、
そこキッチリ修正した続編作って欲しいと思い続けて1年経ちました…。
街がいつでも利用出来てあと+10時間くらい本編があればよかった
ムービー云々は気にしないわ。ストーリーは好きなんで
面白いからこそもっと遊びたかったし続きがやりたい
100点ではないが90点は付けれるよ、俺は
48時間でクリアしたー!ようやく色んなスレ見れるwww
色々惜しいゲームだったなー、街と城それぞれ直接マップ移動したかったね
細かい感想は直接メール送るけど楽しかったぜ、色々改善した次回作が是非やりたい
73 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 03:50:10 ID:iKg1T9lvO
とり
>>52 途中まで開発してそこから
新しいアイデア思いついても入れるのは難しいとかいってたもんな。
引退だなんだいってもまだまだやりたい事はあるんだろう。
次回作出て欲しいけどこの戦闘システムをさらに進化させるのは難しそうだな
これ以上やること増えるとマニア向け一直線という気もするし
個人的には戦闘は変えなくてもOKなんだけど
>>65 俺は出会い編と後日談もみたいなぁ。
それくらいだったら色々使い回しできて早く出してくれそう。
オレがヒゲ作品に期待していたモノとヒゲが今回やりたかった事に
若干のズレがあったから多少困惑したが、ラスストはラスストで楽しかった。
ただ、ルリの街は勿体無かったなぁ・・・・。
せっかくあれだけ作りこんだんだからもっと本編に関係するところで
使って欲しかった。
市街戦も結局タシャのところに行くときにちょっと通るぐらいだったし・・・。
FF9のスタイナーとベアトリクスの市街戦みたいなイベントでもいいから
もう少しあの街を使って欲しかったなぁ・・・。
>>70 俺も同じくらいだわ。
よく言われるムービーだのの不満点はまったく感じなかったんだよなぁ。
むしろ物語に入っていけた
個人的な不満はリモコンの操作方法だな。
十字キーの左右余ってるんだから左右見渡せるようにして欲しかった。
オンのメッセージ使う時はCボタンが余ってるんだからそれ押しながらとか応用でいいし。
あと動作不能になったときはリモコン振らせてくれ。オプションでつけてくれりゃいいんだから。
あ、楽しいんだからもっとやらせてくれって不満が一番かw
とりあえず竜の皮集めまくって傭兵戦隊作るか・・・
てす
エルさん、挑発よろw
82 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 05:54:30 ID:sJ2T482P0
ホテル役員を逮捕 ゲーム機無断貸し出し容疑
経営するホテルで許可なく家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」などを宿泊客に遊ばせていたとして、
兵庫県警生活経済課と生田署は1日、著作権法違反(上映権侵害)の疑いで、神戸市兵庫区中
道通1、会社役員本谷康一容疑者(23)を逮捕した。
逮捕容疑は、昨年9月9日から11月25日、同市中央区古湊通2のホテル「スイング」で、「Wii」の
ゲームソフト「マリオカート」や、「プレイステーション3」の「バイオハザード5」などを任天堂など著作権
者の許可を得ずに、4人の宿泊客に貸し出し、テレビで上映した疑い。容疑を認めているという。
同署によると、ホテルでは無料でゲーム機を貸し出すサービスをしていたといい、生田署などが1月11日、
同ホテルなどを捜索。ゲームソフトなど約90点を押収していた。
http://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/0003776984.shtml
面白かった
エンディングは感動したわ
周回プレイしたくなるのは最近ではヒゲのゲームくらいだわ
全裸や龍装備できるあたりからムービーが楽しみになってきな
序盤がいまいちなのも戦闘含めていろいろと出来ないとこなんだろう
>>84 まあ周回前提っぽい少な目のボリュームってのもあるけど同意
それとクリアしてみたら本当に23時間だったのはちょっとワラタ
乱闘の魔法使い強くないか
遠くから狙撃できて近づくと一撃でダウンするし
終盤逃げてれば余裕で勝つじゃん
89 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 07:57:38 ID:dyUrxcrr0
>>1 乙ぅうううううううう!!
さて、ソフト開封すんぞ!
>>87 そこでアイテム使うんですよ
ベトベトマジオススメ 注意して見ないと違いが分からないという点ではパワーのお守りとって殴ってもいい
じゃあ魔法使い使えばいいんじゃないかな?かな?
魔法使いだらけになったら弾幕かいくぐって殴りまくる物理優勝だな
しかし狙撃がうまい人増えたな
もたもたしてると確実に当ててきやがる
ようするに
PS3で無理しすぎたGT5に似てるんだろうね
Wiiで無理しないでPS3辺りで作ればグラフィック維持してAiもあんなに酷くならなかったんだろうね
360なんかもPS3みたいなグラフィックできるのにレスポンス維持する方向で全体をまとめてるゲームが多く
たいへん質が高いと思う
8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/02(水) 08:40:25 ID:HkQnkDB90
ようするに
PS3で無理しすぎたGT5に似てるんだろうね
Wiiで無理しないでPS3辺りで作ればグラフィック維持してAiもあんなに酷くならなかったんだろうね
360なんかもPS3みたいなグラフィックできるのにレスポンス維持する方向で全体をまとめてるゲームが多く
たいへん質が高いと思う
館みたいなクエストもう少し欲しがった
寄り道が少ないのは寂しい
おっしゃクリアしたぜレビュー
どのマップでも、結構な頻度でカクカク。イベント中でもカクカク。割と綺麗
戦闘は面白くてギミックもかなり考えられてる。でも、直前の配置イベは×
シナリオはまあこんなもんか?悪いわけではないが、ヒゲの言うノリはあんまり感じられなかった
オンはすごく面白い。でもやること無くなった
神ゲーではないが良作。そこらのRPGよりは全然良い感じ
ニンチャンでゴールド取れるかどうかくらいかな
戦闘、システム、ストーリー、キャラクター、画質、音楽、
あらゆる面でFF13からクオリティを約60%ダウンさせた感じのゲームと見ると分かりやすいな
すっぱい葡萄
さすがに釣り針がでかすぐる
結構メインシナリオのムービーの長さが気になって
そこを改善して欲しいって意見を見るけど
ラスストのゲームの作り方って、多分先にマップの数が決まってて(作業量的な問題で)
そこにストーリーを当てはめていったんじゃないかと思うので
改善しようとすると、ストーリーそのものがもっと短い物になるか
人員、予算を増やして物量を増やす方向くらいしか方法が無いんじゃないか?
103 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:00:13 ID:2y8KWAcMO
ニンチャンの最近のおすすめ更新されたな
ラスストはシルバー
>>97は違うだろw
>>98はFF13をプレイすらしてない屑だとは思うが
メインストーリーだけじゃなくサブクエストでも
エルザ以外のキャラ動かしてみたかったなぁ
各キャラごとに専用クエストあったりとか
上にも出てたけど、大きな街があるんだから
そこを拠点にして出張するクエスト形式でよかった気がする
貴族の館とかのね
外に出て行くメインストーリーがせっかくの街を殺してると思った
戦闘で一番面白かった所は将軍とタシャがいるグルグ拠点の乱戦かな
あれ位の乱戦が数あればなー
舞踏会の護衛にちょっと出かけたら
姫のワガママでとんでもない長旅に。
なんで序盤からあんな仕様なんだ?
ルリの街あれだけ押してたんじゃねぇの? とは思った。
一度メイン進めると結構長期間街に戻れないのがねー
街が一つだけ、でもがんばって作りこんだよ!って事前情報からもうちっと頻繁に戻って、んでそのたびにちまちま変化がありまくってて探索ヒャッハーだと思ってたからその辺拍子抜け
ワープも入れてくれるのはいいが、城から街への直通がなかったり畑へ行ったり戻ったりするのに必ず徒歩が絡むのは痒い所に手が届かない感じがしまくってすげーもどかしい
108 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:10:53 ID:zXzh+UO70
俺任っぽいのがいるな
アフィブログにコピペするのか
110 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:18:56 ID:zXzh+UO70
は?今さら不満とか許さねーよ。
「ラススト神ゲー!任天堂グッジョブ!!坂口最高!!!」
って言えなくなったんなら解散しろよ。
少し不満漏らせば全部ゴキブリのネガキャン扱いで排除してきただろーが、
ここのゲハ脳の盲信者どもわ。
文句言う奴はゴキブリなんだから出ていけ!!
ID:zXzh+UO70
そうだね。君の言うとおりだね(棒)
はい。NG。NG。
乱闘のチーム戦のコツってなんだろうか?
個人戦のコツも知りたいよ
フルボッコはもうおなかいっぱい
>>111 そうとも言うなw
話の都合上仕方がないのかもしらんが
自由度を感じられない一因になっていると思うわ
しかもやっと町に戻れると思ったら牢にぶち込まれるし
>>113 操作に自信がないならアイテムを最大限に活かせば結構勝てるようになるよー
前衛でスラッシュや垂直斬り使ってない人多すぎだな
魔道士なら瞬殺できるぞ
魔導士系は即効でカモにしるのが必須だな
乱闘のコツはアイテムの場所を覚えることだな
ストーリーにNG出たって言ってたけど、これもともとは民族紛争の話だったんじゃないかね
グルグじゃなく違う民族
任天堂がどのへんにダメを出したのか気になるね
人食いの館のコウモリトラップはあれ何
ただライフ削られるだけでストレスマッハなんですけど
最初は苦労したけど、慣れるとラスボス戦楽しくなってきた
曲も聞きたいのでなんか一日一回戦っている
今日もこれからキャッキャウフフしてくるぜw
>>123 「ライフ5は多すぎ」君に対するサービスでしょ。
新しい戦闘システムって表現にどうしても違和感を感じるわ
けっきょくこれ味方にちょっとした指示をだせるアクションRPG。
敵の増援にたいして仲間の誰それに一掃するよう指示できたり、
左翼右翼を切り崩して敵を包囲殲滅するようなゲームを期待してたんだけど
途中から乱戦になって抑えの利かない仲間と闇雲にアクションするだけ。
絶賛まではいかない惜しいゲームって印象のままかな。
だからこそ次回作に期待できそうって意見が多数を占めてるわけで。
ギャザリング縛りプレーか
俺も今度やってみよう
>>122 仲間がひとり一人死んでくシナリオだったのかもな
初期FFのように
今からじゃもうやらんだろうけど、任天堂スタッフ側の社長が訊くやってほしかったわ
>>127 ギャザリングシステムうまくいってると思うか?
次回作でなくなっても構わん要素のひとつに思えるけど。
敵の歩哨に見つかって増援を呼ばれたらフルボッコされるならともかく
普通に倒せるのも残念。どうも「ライフ5は多すぎ」くんっているみたいだけど
確かに多いかもしれん。というかライフ1で構わん(研究を重ねてライフ5にしたんだろうけど)
もう自分には合わなかっただけって考えたら?面倒臭いな
そんなあなたにエンペラー
エンペラー担いで討伐で即死する奴はなんなん
終わったら即抜けたのにまた入って来たときは吹いたわw
>>128 そりゃおまえ、異邦のものが空に上がる際、誰かが犠牲接着剤になるとか
ユーリス辺りがラスボス後燃え尽きるとか
繭の時の幻影がジャッカルやセイレン視点で展開されて・・・とこれは見たいな、掘り下げ少なかったし
おい黒任天堂仕事しろ
いや、合わないとかじゃなくてラスストは別に新しい戦闘システムじゃないだろっていう。
魔法使いに魔法を打たせるために存在するようなギャザリングシステムが
次世代RPGの戦闘だって言いたいわけじゃないでしょ。
どう見てもロッタの方が年上に見えるのにロッタだけ敬語なんだな
てかコマンド使えばある程度支持できるんでね、
フルガードで増援の攻撃を凌いでもらいながら
そこにいる敵を魔法を吹き飛ばすとか
深夜2時過ぎまでいて昼からまたとずっと同じような文句言ってるから
それはもう合わないんだと思うよ
まぁしょうがないんじゃね
いや、魔法強いからギャザリングの価値はめっちゃデカイよ。
ただ、表現過多気味で何が起こってるのかわかりづらいから伝わってないかも。
もうちょいモーションやエフェクト・流れ・セリフ演出を整理した方が良いだろうね。
それこそゼノみたく、ガキくさいと言われても技名叫ぶとか、敵倒したら「よし!次!」
体力減ったら「くっ・・・やばい」みたいに、大体の戦況が視認しなくても把握できる工夫がほしい。
あと、うまく誘導して敵の同士討ちとかもさせたいね。
ウルティマ型フィールドとWiz型コマンドバトルを
組み合わせたドラクエ1はそれはそれで画期的言われてたぞ
ギャザリングシステムは画期的だと思うけどな
まだまだ洗練の余地はありそうだけどこれ一作で終わらせるのは惜しい
>>137 ヒゲのやりたかったことは多分それだと思うんだけど
それにしては敵が弱すぎる。ギャザリング8、9割オンにしとけば勝てるし。
だから2週目に期待したけどザコの弱さはそのままだったし
>>142 そこは2周目はストーリーの雑魚も
同レベルになるハードとかあってもよかったな
まあ無いから闘技場のレベルあげまくってエンペラー+初期防具でw
次回作つくるなら難易度は付いてて欲しい。
ゴリ押しでも勝てる難易度と、この戦闘システムは正直あってないよ。
ギャザリング状態のリスクを感じられる場面が少なかったのが残念。
敵の攻撃力上昇とかあれば良かった気もする。
2周目のボス戦はごり押ししてたら普通に死ぬぞ、直撃で即死とかするし
まさかトライブ担いでそんな事いってるんじゃw
レベル上げすぎなんじゃねーの?
一般人にはそんなにぬるいゲームじゃないと思うけど。
レベル上げしてないからごり押しなんてとても出来なかったわ
ラスボスもヒーコラ状態だったし
なんつうかみんチャン評価でも分かるが惜しゲー
アンケやら要望でヒゲが再燃してくれればってとこだな
難易度云々はRPGって事を考えるならそれこそレベル上げや防具強化でぬるくならなかったら
どうなんだ?と思うからこれで良いんじゃね
ただケイブクーガー、お前はダメだ
>>145 ボス戦の話しとらんよ。1週目でさえゴリ押しできんし。
>>146 むずかしいのはボス戦でしょ。
ほとんどのボスにはギャザリングほとんど意味ないし、たぶん。
ケイブクーガーはタイマンだと面白いんだよな
いや・・ボス戦ギャザリング凄くお世話になったよ。
ギャザリングの詠唱速度UPとスロウ効果あるのを忘れてる奴は多いな
ごり押しって雑魚戦でもダメージサークルとか無視して戦ってたりするのだろうか
>>151 そっか、ほとんどギャザリングオン状態だったんでわからなかったわ。
とりあえずギャザリングかけとけばいいかって状態だったし
>>153 むしろどんな戦略を組み立てて戦うんだ?
コマンドモードを使わない=ごり押し
ならば難しいかもしれんけど。
序盤はやる事が制限されてるから微妙だけど、徐々に盛り上がっていく感じは良い。
RPGとしてもストーリーやキャラクターが首尾一貫して進んでいく本作は素晴らしい。
結構挙げられているイベントシーンは個人的にあまり気にならなかった。
ゲームにマッチしたムービーならウェルカムなので。ちなみにアザーMもお気に入り。
強いて言えば、アクションの種類を増やして武器の反映が出来ていれば尚良かったなぁ。
>>155 その前にごり押しの考え方が違うんじゃないか
俺は目の前の敵からガードもせずひたすら斬るべし斬るべしってイメージなんだけど
ギャザリングは詠唱UP&重力効果が便利すぎてほぼ常時ONだったな…!
単純にダメージ回転率あがるし拡散楽しいし
バーストたまったらすぐ発射、即ギャザリングしてたわ
そろそろ二週目中盤だから、常時だとそろそろきついのかもしれないが
再訪ダンジョンから何故召喚サークル消したし
ギャザリングで詠唱キャラから敵の前衛離す
ギャザリング解除味方の疑似ギャザリングまかせで敵の後衛に切り込む
とかいろいろ遊べて面白い
そこまで雑魚の難易度に拘るなら
1周目を強化無しでもう一回やってみるとか色々試してみればいいのに
>>157 ギャザリングしつつガードしながら敵を一体一体倒してたら
なんとなく勝ってましたって感じだったんで、
なにも考えずに勝てる=ごり押し、そんな意味でつかってるかも。
ちなみに一週目はレベル上げいっさいしませんでした。武器強化はやったけど。
ぬるいぬるい言われてるが6時間もクラーケンと格闘するプレイヤーや
ジルと握手後のバトルで詰んだって言う下手なプレイヤーもいるくらいだ
>>161 なんで縛りプレイしなきゃならんのよ…
製作者の手の平で遊びたいから買ったというのに
165 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 14:05:19 ID:79Do5yJ40
ほんとアンチって本スレへのコピペとID変えて叩くしか脳のない単細胞だな・・
こりゃどんな売り上げでも確実に爆撃してくるだろうなw
>>163 難易度があれば良かったね。
ハードモードはレアアイテム入手率上昇とかさ。
冷静に見て結構売れると思う
ゴキが必死に中傷してるけど
みんチャンでちゃんと評価してやるか…
今きてるのは多分序盤とかクリア前だったり
オンやってないプレイヤーのが多いだろうし
みんチャンって一回評価したのを変えられるけど、変更した場合反映されてるのかな
隊員御用達のレギンや変な科学反応起こったゼノブレと比べて
シルバーは実に妥当なポジだと思う
>>170 プレイ時間、起動回数もだが、設定してればみんチャン接続する都度データ送信してんじゃね?
LSスレでゼノブレ叩いてるゴキブリうざいんだけど
TOGより面白いから金は行く
テイルズはラタでもブロンズ行くからファン票あるでしょ
TOG抜けるかは厳しいと思う
ケチがついたけどTOGのほうが好きかもしれん。
なんだかんだでアレ安定して面白いし。
だけどあっちはほぼ完成してしまってる分、
次回作が欲しいのは断然ラストストーリーだけど。
オン込みで個人的にはゴールドでもいいと思ったけどシルバーでも異論無いかなぁ
それにしてもみんチャン評価は相変わらず妥当な線突いてくるね
プラチナの壁を超えるソフトはそうそう出てこないし
テイルズよりつまらないってのはあり得ないだろ、見る目無さすぎる
WiiスポーツやWiiフィット、フィット+もシルバーなんだよね
あと確かマリカWiiも
そう考えるとよくわからん
>>179 ライトユーザーのほうが冷静に点数をつけてるからじゃないかな。
おれ自身レギンとかゼノブレイドに100点つけてるけど冷静な判断だと思わないし
181 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 14:45:46 ID:dyUrxcrr0
マリカは分かるだろ
ゲーマー様には直鳥とカミナリ雲は不評らしいが
マリカWiiはせめて50ccで
サンダー&トゲ&POWが一斉に飛んでこないような
調整にしてほしかった
150ccなんて優勝するのでさえ大変。
ストレス溜めゲーかと思ったくらいだ。
まぁプラチナはプレイヤーが冷静さを欠くほど
どこか限界突破した楽しさがある作品に贈られると思えば納得。
あーそういやそんなのあったなw
ジャンル違うけどバイオ4WiiがシルバーでTOGがゴールドなのも
バイオが数回目の移植で、TOGは出た当時はオリジナルの新作だったからなんだろうなぁ
>>183 その表現いいな
レギンとゼノブレはまさにそれ
186 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 14:50:54 ID:dyUrxcrr0
俺は今着せ替えで限界突破してる
ホワイトピンクみたいな色いいな
ノムリッシュなんていらなかったんや
▽型パンツがないのは残念だった
おい、川に飛び込めるじゃないか
やればやるほど評価があがるな
夕暮れの街は綺麗だった
エピローグでカナンつれてると飛び込めないとか!
つかむしろバナナで川に落とさせろよ!
まったくヒゲには変態度が足りん!
マリカがシルバーでスマブラがゴールドなのが解せぬ
だから、ファンゲーは点が高くなると思った方が良いぞ
モンバトもゴールドだし
俺が100点つけたの
グーの惑星、428、ノーモア1、零、罪と罰、スーマリWii、レギン、ゼノ、ホスピタル
ホスピタルの100点は謎だけどたぶん続編が欲しいから甘めにつけたんだと思うw
ちなみにラスストは95点付近につけた。
正直これだって続編に期待したいからちょっと甘めにつけてるとこがある。
シルバーてことはTOGよりは評価が低くてアークライズと同じくらいってことか
まあ納得できるな
>>184 うあバイオ4Wiiがシルバーか
バイオ4Wiiに並ぶと思うと凄いことのように錯覚するなw
チャプターがあと10個程度欲しかったな
ボリューム豊富でも、評価に至らない作品はまま有るが
この作品は「ボリュームを増やせば、名作に手が届いた良作」と思えた
キャラ別のチャプターを2個程追加して
後半の9億さんを上手に転がせば
エピローグでの騎士の儀式も、深みが増しただろうし
細かい不満も吹っ飛ばす評価になってたと思う
クソ惜しい
勿体ねえ
>>182 あれは酷いもんなぁ
ゴール前で甲羅→POW→トゲゾーとかのコンボも来るし
>>179 ・オタゲーは信者が異様に点を高くする
・ライトファミリー向けはキモオタは馬鹿にするけどファミリー層は点付けに物凄くシビア
・1万人からアンケとって90点は容易だが100人からアンケとっての90点はほぼ不可能
100じゃなく100万だな
数が増えれば増えるほど評価の平均点を高くするのは困難
アルガナンダガーこんなとこにあるのかこりゃ気付かないわ
1周目は気付かなかったけどここの蜘蛛戦も面白いな、食われた方がいいのか
>>164 どんだけ受身なんだよw
あれ「おすすめ度」なんだけど、それ分かってて投票してる人ってどれだけいるんだろw
>>199 強い武器持ってるのに初期装備で戦うなんてRPGの面白さの半分くらい捨ててねえか?
だったら素直にアクションやるし。難易度を設けてほしかったわ。
>>201 いや縛りプレーなんて昔からRPGやり込みの常套手段だけど。
いつの間にか図鑑埋めみたいなのがやり込みとか言われるようになったけど。
ニンチャンルリ帰還前あたりで70つけちゃったけど、クリア後90つければよかったなとは思った
なんでグルグんとこ寄るんだよwとか思ってたけどクリアしてみればあれも伏線だったわけだし
終盤の展開はベタだけど好きよ
王道とかベタ展開は裏切られないから( ・∀・)イイ!!
>>205 ゲーム開始と同時にフルボッコ喰らってぬっころされるのは当時すごく斬新だった。
可哀想になるぐらい無駄死にの多い作品だったが、今でもすごく印象深いな。FF2は。
敵の哨兵にみつかったら超絶難易度で戦う羽目になると思ってました。
その超絶難易度を突破したらシナリオが分岐して
レアアイテム入手のフラグになると思ってました。
>>199 エピローグのエルザ「蜘蛛は食われた方が良いのかー」
↓
2週目のエルザ「蜘蛛は食われたほうが良いんだようぼぁあああああああー!
クォークのギャザリングが赤くてイカス
使える場所が全然ないのが悲しい
テイルズを馬鹿にしているやつ居るみたいだけど、
あっちはちゃんと難易度が用意されててゲーム中いつだって難易度を変更できる。
難易度の違いによっての旨味もあってなんだかんだで良く出来たシステム。
ヲタゲーだろうが良い部分はちゃんと取り入れてほしいわ。
あれか、いつか本スレでよく見たテイルズマニアのあの人か
テイルズが良くできてるのはニンチャンの評価からも明らかだからね
うむ
バイオ4Wiiよりテイルズは良くできているな
みんチャンの評価は変わっていくしな
テイルズはバンナムと信者が頭おかしいから嫌いになった
TOG詰まらんって言ってるわけじゃないぞ。特に戦闘はテイルズ最高峰だろう
ただ、補正がある程度つくってだけだ
ラタとか反省会スレしか残ってないけどブロンスだったりするし
ムービーほんと多かったしかも頻繁にあるスキップもできない
後ナレーションいらないシルバーは妥当だと思うよ
A+でスキップ出来ないムービーあるのか
イベントムービーね説明書にはシネマティックシーンって書いてるけど
ムービーは早送りかスキップが出来たような…
一周目でもEDスキップが出来るRPGはあんまりないから新鮮だった
ミスった
>>220 そのシーンはスキップできるけど早送りは出来ないシーンだよ
で、まあ個人的には早送りが使い勝手よすぎて
早送りができないムービーにはちょっとイラっとした
一周目はやっぱり話の筋は押さえたいしね
二週目は全部スキップしてくと思う
…うん、個人的にはやっぱムービーは要らないもの箱に入っちゃうな
ナレ声も何もないテキストだけで状況説明してほしい
自分のペースで読めるから
街中やらのNPCの立ち話に音声はいらなかったな
あれはテキストだけで良かった。話長いし
225 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 18:09:14 ID:xxYS9/Ia0
さすがにそこまでいくとマリオマジオススメとしか
226 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 18:15:12 ID:gL8l0hocO
ロケットニュースが市場調査とか妙な記事書いてるけど
他のゲームであんなことやってたっけ?
>>226 >今週末から来週にかけて中古市場に多くの『ラストストーリー』が流れてくる事が予想されます。
>お手軽価格で遊びたい人は今週末から来週にかけて中古で購入するといいでしょう」。
これが言いたいだけだろうな。
マジキチとしか言いようがない。
読んできたけど記事の意義も何が言いたいのかもさっぱりわからんな
>>225 マリオより昔のゲームやってろ感じかなw
主要キャラなら音声ありも全然いいんだけど、
名前なしのキャラまで音声いらないわー
聞かなきゃいいって言われたらそれまでだけど
>>227 ラスストの売り上げをちょっとでも減らしたいって事かw
マジ気持ち悪いなww
>>227 うわっ…引くわぁ……
買い控えるようアピールかよ 仮にもー会社がやることかねぇ
いやがらせか
恐らく犯人はジルだな
さすがに中古で買いましょうとか営業妨害に当たりそうな書き方だな
ジル様はこんなことしない><
ジル様はせいぜい覗きをするくらいだよね!
エルザ「ジルと握手したら変な病気もらった(´;ω;`)」
久しぶりの平日休みだったから昼間に乱闘やってみたらヒゲに会えたぜ!
昨日やっと本編クリアして初のWi-Fiだったのに一発で当たるとは・・・
ヒゲが抜けたのとほぼ同時にツイッターで討伐に移ると呟いてたから多分本物だと思う
1戦抜けしてたら髭だな
いろんな人と当たるためなのか1戦抜けしてるらしいし
マジか!ヒゲ強かった?
一戦抜けだった
まだ乱闘は不慣れで周りをよく見れてないから
強かったのかどうかもわからないw
とりあえずクリアしたような気がする・・・気がするような・・・
「ラスボス」と呼ばれるアレよりその後に出てくる金ピカのほうが個人的にウザかった
というかこれEDどこ?w
>>227 なんていうか、全てのソフトウェアメーカーに喧嘩売ってるとしか思えないが
これはさすがに怒られないのか?
対象は任天堂だけじゃないぞ
まあ謝ったら今度は中古屋に怒られる羽目になりそうだが
中古屋にしても、まずは新品が売れてくれないと
肝心の商材がはいってこないじゃん
>>240 アリエルに話しかけて大通りに行けばED
>>227 なんか前にも同じことあったよな
何故か特定ハードのソフトだけ書かれないという謎
オンで使う台詞が思いっきりラスボス以外のネタバレやってる件w
ようやく貴族の館終わったところだけど、やっぱりユーリスは女の方が良かったな
男のおもらしなんて誰得だよ
>>227 だろうなー
他に似たような記事は無さそうなのがまた必死だなと
>>243 ああ・・・やっぱりか
アリエルと会話した時に嫌な予感したからそのままにしてるわまだ
LSスレ名物「ユーリスは女の子が良かった」君
あのキモオタは本スレや攻略スレにも涌いてたな
メテオの時に女の子があんなに発狂されても困る
ユーリスはああ見えて男前なのがいいよな
後、子供に案外優しいところも好きだ
ぶっちゃけどこが無愛想なのか分からんかったw
最序盤はツンツンしてたよ
あっという間に改心イベントが来たから印象薄いけど
僕は馴れ合うのは好きじゃないんだとかそこら辺か
でもその前に子供を助ける良いお兄さんぶりを見たからやっぱり無愛想には見えなかったなー
なんだ良い奴じゃんと
無愛想キャラが子供と動物には優しいってのは定番設定だと思うが
敵を飛び越えて背面を斬りつける攻撃ってマニュアルだと出ないのかな?
マニュアルに変えてから一度も見てない
ユーリスは子供に大人気だからな
図書室の子と結婚の約束ってどういう事だ
正面から密着してダイブするとガード崩して背面に回るよ
斬りつけまではつながらないけど
>>258 あの子供にぜひ貴族の館でのユーリスの雄姿を見せてやりたい
>>240 昨日まさに同じ状況でED探しやってたわw
ユーリスとマナミアは主役クエストあったけど、姐さんとジャッカルは何かあったっけ?
思いっきり見落としてんのかな……
>>259 そのテクニックは知らなかった ありがとう
マニュアルではやっぱり無理っぽいか
>>258 それよりも、ユーリスと結婚の約束をした女の子の兄が可愛かった。
>>245 ちょうど今メッセージ編集やってるんだけどネタバレ多いね
ストーリー先にやっててよかった
見たところラスボス以外にもエピローグ後のクエストの台詞もないのかな
ユーリスの「やーいぶきっちょぶきっちょ!」とか使いたいのにw
2周目のシェード強えーよ
マナミアやられたらどうすんのこれ
セイレンはとりあえず突っ込んではライフを減らしていくので
最終的にラスボス戦半分放置してた
ラススト買おうと思ったら品切れだったorz
引き続き俺は心待ちだぜ。
>>251 念のため言っとくが、俺は前スレ最後とさっきの2回しか書き込んでないぞ
街に戻ってきたから探索開始したけど、カエル捜してたはずなのになぜか畑に苗を植えていた
すさまじいほどに尼の値段下がっててワロタ
発売前の8000円とか嘘のようだなww
>>269 情報サンクス。
でも、できれば店頭で買いたいんだよな。
>>270 品切れだったからな
補充されたらマケプレのボッタクリ価格がきえるのは当然
中古扱いには相変わらず¥8,429とか残ってるよ。
姐さんと役立たずには固有クエはないけど特殊会話があった
アリエルがヒント出してる辺りアレがクエの代わりだったんだろうけどありゃねーな
オンやっぱレギンレベルでいいから目的が明示されてるロビーほしいな。
LSはユーリス中心に見るのも楽しい
どんどん男前になっていく
ユーリスは最初無愛想でだんだん気さくな人になるあたりクラウドに通じるものがある
乱闘うまいやつはめちゃくちゃ強いな。
ほとんど一位とれん。
てか討伐追加ステージ欲しい。
もはやチャットしながら5体倒せるぞ
>>277 クラウドって今でこそノムリッシュの象徴になってるけど
ニブルヘイム事件見れば坂口の考えたキャラに思えるよ
火事で母親亡くすなんてねぇ・・・
火事ネタで煽ってたやつは何故かそれを除外するのか
>>274 情報ありがとう
もしかして闘技場ずーっとやってるとたまに会話が入るやつのことかな
そういやLv2もLv3も三人で突入させられたっけ
眼帯外したユーリスかっこ良くない?
>>265 シェード強いよな
あいつはパワーヒット+チェインでやられる前にやるしかない
あと今思いついたんだが、取り込まれたら弱い武器に変えると安全になるかも?できなかったらすまん
>>283 シェードほんとに厄介。武器変えるのか~~参考にしてみます
ありがとう
眼帯してて邪気眼使いじゃないRPGキャラなんていませんよ
眼帯や覆面の下はワケアリかイケメンじゃないとダメってブヒ朗先生が言ってた
アルガナン伯爵「・・・・・・」
伯爵はワケアリの病気だからいいんじゃね?
そういえば伯爵がなんで義手義足眼帯なのか見逃した。
そこらへんの話はどこにあったの?
>291
さんくす。ちょうど今ED前うろうろ中だw
ナイスタイミングじゃないかw
クラニンアンケート出してきた
とりあえず一番気になった再訪ダンジョン寂しい
振りほどきはスティックガチャガチャよりリモコン振りたい
とか戦闘系のことを書いてきた
今までで一番感想みっしり書いた気がする
>>294 スティックを左手でがちゃがちゃだとなかなか回復しないよな
いつもリモコン放り出して、右手の手の平でがちゃがちゃしてたわ
2匹目のカエルが見つからなくて早一時間
マジで噴水広場にカエルいんのかよこれ
>>295 俺と同じところで詰まった予感
俺の時はウッドデッキだったっけ
単にミスって気づかないうちに逃げられただけじゃねーのか
酒場に入って占いしなおせ
ラスストGとかカプコン商法で良いからだしてくんないかな。
単純に戦闘オモロいからそれメインでオンもスマブラみたいに
アイテム選別出来てとか。
>>295 お前は俺か
ラスボス戦はめっちゃ必死だったわ
振り操作入れると反発する人が多いからねえ
レバガチャより振るほうがずっと楽だと思うんだが
オプションで選べるのが一番よかったかもね
振り操作拒否は変な宗教の人と決めつけるよ俺は
色々やって太ももにスティック押し付けてヌンチャク振るのに落ち着いた
売る相手がリモヌンアレルギー持ちがメインだからって、リモヌンの機能全然使わないってのは
さんざん任天堂のWiiのソフトをやってきた人間には寂しいな
リモコンエイムでZseekとか振動とかスピーカーとか・・・ちゃんと使えば臨場感や快適性がすっごいあがるのにもったいない気がする
ボウガンの照準はリモコンで合わせたかった
零とか斬レギではフル活用だったのになぁ
リモコンから音声くらいはやってほしかった
>>302 操作方法を選択式にしてくれてもよかったよな
サードでもそれをやってるところはあるんだから次回作があるならぜひそうして欲しい
ゲームの土台作るので今回は手一杯だったんだろうな。
だから、やれる事は山ほどあるんだから続編作れよと。
こんなおいしそうな材料だけ見せて隠居だなんて、ラススト買った人間が許しませんよ?
>>305 クラコンリモヌン両対応だとリモヌン使用時にエイミングが恐ろしく簡単になって
通りのゴミ広いが一気にヌルゲー化するのが問題っちゃあ問題か
服部女史の名言が再び聞けそうだw
309 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 22:54:29 ID:dyUrxcrr0
やったぁあああああコクーンさん倒したぁああああああ!
でも何かイベントがあるわけじゃないのね(゚'ω゚')
>>309 そもそも最初に橋落とした時
エルザはどうやって合流したんだよというイベントがない
>>310 エルザは落ちた…
しかし何事もなかったかのように断崖を登り、再び仲間と合流した
312 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 22:59:07 ID:gL8l0hocO
アホなクリエーターどもはなんで誰もBボタン押しながらポインティングで視点操作をやらないの?
もし服部さんが関わっていたら、エルザとカナンのいちゃこきも
心の底から直視できるものになっていたんだろうか、特に序盤
あれぐらいの距離なら幅跳びでイヤッフー
レギンやってて思ったけどポインタで視点操作はかなり慣れが必要
リモコンの場合はモンハン3やゼノブレみたいにヌンチャクで移動、リモコンの十字キーで視点操作ってのが一番やりやすい
ただそうすると使えるボタン少なくなるんだよな・・・
モンハンのリモヌン操作とかかなりハードル高かったし
十字キーの左右は開いてるんだから回転くらいは出来てもよかったな
まあ別に困ってないんだけども
レギンではポインター当てる槍や弓はクラコンの方が精密度良かったはず
だが突いたり狙撃したりするあの感覚はリモコンでやってこそだね
エルザとカナンは別に気持ち悪さはないと思うけどな
ただ見てて恥ずかしくなるぐらいベタベタで直球ってだけで
見回しモードにもっと遊びが欲しかったな
イベントで使う場合も見るべきものは決まってるし
ダンジョン等で見回しても進行上無関係な何かを発見するようなこともほとんどないし
ゼルダ遊んだ後だと余計にそう感じてしまう
>>321 方向性で言うとエピソード2のアナキン-パドメみたいなもんだな
ただのバカップル
ネガキャン多いな。GK乙。
FF13やFF14よりはいくらかマシ。
2ではカナンを失ったエルザが異邦の力の暗黒面で帝国に仕えると
プリレンダムービー削ったらもっとボリューム増やせたんだろうか
本筋の話に不満は無いけどもっと色んなクエストやりたかった
>>325 選ばれし者だったのに!言う人がみんな死んじゃってるな…
オンの乱闘武器拾えないキャラは特殊攻撃持ってるのな
ザングルグとかハメ技だろあれw
>>326 容量よりは作業量の問題だったんじゃないかなあ
敵のパラメーター手作業で調整してるんだから、戦闘パートが増えるほど手間がかかる
そうだとするとみんなが望むボリュームのラススト2を出そうとするとまた相当な難産になりそうだが
>>297 占いは一回しか教えてくれないかと思ってた
カエル3匹見つかったよ、ありがとう
>>329 この製品版ラスストみたいにガチガチに一本道だとつらいけど
ボリューム増やしやすい設計に変える手はあるよ
ギャザリングがネックだったみたいだから無理に中心に据えないで
地形選ばず成立するように敵味方のAI改善、攻略自由度増やす
通常戦闘回避可能、強い敵にボコられても平気なようにデスペナ無し
みたいに緩く幅広い戦術戦略可能な作りにするなんてのもひとつの手だし
2層でも良かったのに
この戦闘システムで
カバーアクションがちゃんとしていて、キャラクリ出来て
オン重視でダンジョンを協力して攻略するゲームが出たら
たとえシナリオと街がなくても、俺は信者になる
初週売り上げが出て本スレまた荒れ始めたなぁ
>>332 Wii2層問題はスマブラの時にさんざん騒動になっただろ
よっぽどのことがないと2層ってだけでマイナスイメージになる
ゲハのここが一番穏当ってのも皮肉な話だ
来週再来週と数字が出る度に煽りが来たりスレが乱立するんだろうなぁ。
パンドラの塔も将来こんな扱い受けると思うと嫌になるわ。
逆に言えばソニー党がこんなに多いということだな
支持者も異常に多いし
政治の世界なら国民投票で破れてるかもしれん
ネットやってる奴が多いってだけだろw
本当に多かったらWiiが勝ちハードになってないよ
それもそうか
RPG兼任天堂好きの俺には肩身の狭い世界だな
>>303 そこらへんもオンでクラコン使いが圧倒的に不利だから
わざわざスティックにしたんだろうな。まじでリモコン完全対応して欲しいぜ。
絶対買わない人に欲しがられてるソフトじゃ売れるわけないわ
343 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 00:42:48 ID:r80mXwl5O
195. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
ラスストは昨日クリアしたけど、じわ売れしなくてもいいや。
ゼノブレみたいに「他の人も遊んでくれればなぁ」とも思えんかった。
FF13はグランパルスまでが一本糞だったけど
ラスストは最後まで一本糞だった
196. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
Xbo360 スターオーシャン4 166,027 当時本体95万
Wii THE LAST STORY 114,722 本体1140万
どうなってんだよ坂口、おい
197. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
アンチャ2:開発人数100人ちょい×1年半⇒GOTY総嘗め
ラススト:開発人数100〜200人×4年⇒KOTY総嘗め(予定)
201. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
痴漢、ドラゴンエイジよりドリクラゼロ取るとはさすが痴漢w
あれれー?
豚ちゃん超大作が10万ちょいだけどNGPのネガキャンしてる場合じゃないよ?www
な
>>341 不利だと思ったら操作切り替えればいいだけだからそれは問題ないと思う
レギンだって槍以外はクラコンよりリモコンの方が有利だろうし
本スレがグルグ族の襲撃受けてるなぁ
グルグ族に失礼
IN COMING ENEMY だな
出荷12万という説明をいくらしても無駄なんだろうな
荒らす側はそんなの関係ないからな>出荷数
逆にミリオンとかいってるソフトを見て叩くし
>>329 大して面白さに寄与してない街とかイベントシーンに相当金かかってそうだし、
その辺大きく削れば戦闘と戦闘フィールドにもっと力が注げるんでないの。
3DSがランキングに入ってくる
3月以降がすごく楽しみだ
上手いこといけば来年までゲハが平和になる
坂口より他の人に投資したほうが・・
街を馬鹿にすると俺が許さんぞ
街は十分面白さに関わってるでしょ
特に目的もなく歩き回ってるだけでも楽しい
ヴァニラやイメエポにヒゲと同じくらいの予算と期間与えてもしょうがないし
日野は自分の金で作った方が本気出すし、まあ、無難な選択じゃね
街といえば、もし同じようなスタイルの次回作があるなら
さらに作り込んで、時間の変化と天候変化も導入してほしい
夕方とか夜の街もすごい雰囲気良かったから、イベントでの特定時期限定なのは惜しすぎる
天候は、雨が降ってきたら住人が急いで家や屋根のある場所へ駆け込んだりするような感じで
街の面白さといえば・・・
俺のように、道端に落ちている小銭を追いかけるきり丸がごとく
Z注目のアイテムチェインを欠かさないレベルまで行けばわかるんじゃないかな
世界観も戦闘も音楽も良いんだけどストーリーとムービーがなあ
ヒゲの前作のロスト何とかってゲームはプロの脚本家を起用したらしいから
今回もそこガッチリ固めときゃよかったのに。
シナリオ担当の2人は猛反省しろ
>>348 ほぼ全部消化したのか
通りで何軒か売り切れ出てたはずだ
>>356 そういう仕様なら、ゼノブレみたいにプレイヤーが天候・時間を指定できたほうが良いな
あと、時間はゼノブレみたいな1時間区切りではなく、早朝・昼・夕方・夜の区分にしてほしい
>>357 そういうゲーム的な面白さも大事だろうけど
ゲーム性に直接関わらなくても、RPGの場合は雰囲気作りという点も大事だと思うんだよね
シナリオは悪くないだろ、まあ絶賛するほど良くもないがとりあえず俺は大好きだ
入れ方があんまり上手くないというか消化しきれてない感じだけど
街はただグラフィックが綺麗になっただけって感じだったけどな。
中身は昔と何ら変わってない。
妊娠とGKがどっちも本スレに突撃してるから荒らしとそれに構うアホという
最悪の図が出来上がっとる
つうかヒゲは何で今回シナリオ書かなかったんだ
まあクォークの絡みがもう少し欲しいかなあ・・・
いついなくなったか途中忘れてたレベルだったしなあ
>>363 サブのが結構いいのが多いのに
メイン絡みがなんか残念なのが多いなぁ
シナリオは個人的には好きな方だなぁ
>>367 せめて何かに巻き込まれて行方不明とかならなぁ
>>368 こんだけ探索するところがあるんだから
半分裏設定だったセイレンとジャッカルの話をメインストーリーに
組み込めばよかったんじゃないかなと思う
脚本は救えないレベル。
演出も話にならん。
でも、そんなシナリオは別に珍しくもないし、それ自体は大した問題じゃない。
一番の問題はそれをゲームの流れを止めてまで無理矢理見せるような古臭いゲームの構成。
>>361 もちろんそういう機能は必要だろうね
ゼノブレイドの時間調整もよかったけど
ウルティマ9の、色んなところに設置されてるベッドや寝袋で寝ると
ものすごい速さで時間が経過して、ここだと思ったときに即起きれるシステムもよかった
いかにもゲーム的な機能じゃなくて雰囲気壊さないしね
レモンばらまくドジっ娘とかおもしろかったけどな。
いったんルリ島離れればよかったんじゃね?
で、その間にエルザの過去、仲間の掘り下げ、世界観の説明して
カナンの婚約式のときに伯爵の覚えが良くて招集かかりましたな流れにしてさ
時の砂みたいなアイテム用意して
バンバン変えれたらいいのに
>>366 シナリオはヒゲじゃなかったのか
昔のFFっぽさを至るところで感じたからヒゲかと思ってた
俺はストーリーも好きだなあ
ゼノブレイドよりずっと好み
>>373 カエルのイベント終わらせてる人間には格好の稼ぎ場所なんだよなレモン
>>373 ああいうキャラはもっといても良かったな
ドラゴンマイスターとかよく考えると関わりは少ないのに印象抜群だ
>>378 転びたいならロッタの店近くの木箱を・・・
東端の橋の北側にはなぜか至近距離に2個木箱がある
>>380 そんなのあるのか・・・
あとラスボス後からEDに行くまで
アイテムチェインするにも何するにも
ついてくるアレが邪魔で邪魔で仕方なかったんだが
ものの見事にガスガスぶつかったが、あれもしっかりカウントに入ってるんだろうか
そこ別にムービーじゃなくてもいいだろってとこが多いのと
ムービーの入る箇所がどれもこれもワザとプレイヤーの高揚感を削ごうとしてんのか
と思うほどタイミングが悪いんだよね。
売買とか強化画面でもメニュー開けるのは凄くいいと思った
結構地味だけどあんまりそれが出来るのって聞いたことがない
とまぁ不満を並べ立ててみたが
それでも85点くらいは付けられる出来と思った
こんな面白いシステム作っといて引退しますとか許さんぜヒゲよ
386 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 01:26:48 ID:r80mXwl5O
195. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
ラスストは昨日クリアしたけど、じわ売れしなくてもいいや。
ゼノブレみたいに「他の人も遊んでくれればなぁ」とも思えんかった。
FF13はグランパルスまでが一本糞だったけど
ラスストは最後まで一本糞だった
196. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
Xbo360 スターオーシャン4 166,027 当時本体95万
Wii THE LAST STORY 114,722 本体1140万
どうなってんだよ坂口、おい
197. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
アンチャ2:開発人数100人ちょい×1年半⇒GOTY総嘗め
ラススト:開発人数100〜200人×4年⇒KOTY総嘗め(予定)
201. 名無しさん 2011年02月03日 00:16 ▽返信
痴漢、ドラゴンエイジよりドリクラゼロ取るとはさすが痴漢w
あれれー?
豚ちゃん超大作が10万ちょいだけどNGPのネガキャンしてる場合じゃないよ?www
ストーリーとかあのレベル5がとかじゃなく
ゲーム内容を宣伝して売ったのは評価できる。
ゼノブレイドもゲーム内容は宣伝できてなかった。
広告は100点。
ゲーム内容も欠点あるけど町を一つにした事でもわかるけど
かなりきつい開発環境だった。
少ない人材で頑張ったよ。
>>383 大して山場の無いようなシーンまでムービーだしな。
会話シーンはテキストじゃなくて全てムービーでやったほうが効果的だと勘違いしてるんじゃと思うくらい。
大多数であろうシナリオがつまらなかった人たちは、それを更に退屈な演出で無理矢理見せられるという二重苦。
>>388 確かにね
ストーリーが進行する場面ならいいけど
ダンジョン進んでる途中にもムービーが次々入るのはどうかと思った
せっかくリアルタイムでキャラが会話しながら進むんだから
ムービー入れずにそっちで済ませばいいのに
早送りいれたから好きなだけムービー入れられる!
>>390 早送りするまでもない超ショートムービーが、圧倒的物量攻撃でテンポを削いでいる件。
>>387 逆にゼノブレの広告は20点くらいだよね
フィールド観光編みたいなCM作って今からでも流して欲しいわ
クォーク…
ゲームの感想ってクラニンのプレイ後アンケートじゃダメなのかね?
ディレクターは目を通す機会無いんだろうか
>>384 同意。こういう良い所はまるで注目されないのが悲しい。
クラニンアンケートは任天堂以外の他社には届かないって話を聞いた覚えがある
本当かどうか知らんけど
>>396 ユーザー側としても、間違いなくディレクターに
それも直接送れる方が書く気が起こる、という場合もあるかも知れない
ところで、まだクリアしてないんだけど
異邦のものって平たく言うとラヴォスなの?
伯爵に忠誠を誓うor誓わないでストーリー分岐して欲しかったな
「誓う」だと力に溺れたエルザがラスボスみたいな、もっと面倒くさいかw
ああいう場面で伯爵を斬りつけ可能みたいな自由度のRPGがやりたいね
洋ゲーならそういうのありそうだけど
>>398 いやサードにも届くけど
個人情報なんかはざっくり消されてる感想データだけのはず
>>400 あるにはあるかもね
ウルティマでさえ王様殺しはあるものの小ネタみたいなもんで
ストーリー分岐とかじゃなく詰んじゃったりするけどw
自由度と言われるといつも出てくるTES4とかGTA4も
メインシナリオは、基本一本道だしクエストも一本道だからなあ
メインシナリオ大幅分岐というと、タクトオブマジックが思い浮かぶが
自分はやってないけどドラゴンエイジとかはシナリオ分岐あるんかな
伯爵切っても何も面白くなさそうなんだけど、そういうのが面白いと思う人はGTAとかやってりゃいいんじゃねぇの?
ラスストは不自由さが気になるのが問題なのであって
シナリオ分岐どうこうって話じゃないと思うんだ
>>400 分岐とまではいかなくても、
その場でそれに応じたエンディングでよかったんじゃないかな
まぁいくらなんでもあの場面でいきなり人斬りに走るのは
キャラが固まってるゲームとしては整合性が取れないんであれだけど
サブイベントがもうちょっとあると良かったね
単純にそういう密度が倍になるだけでもずっといい
もっと遊びたかったんだよ俺は
後でヒゲに自分が感じた問題点と激励の感想メール送っておくか
>>406 そういうのは428とかでやってください
基本文法はこれでもいいからもっと上手く書けるだろとは思う
城、街修復だけでもサブクエストいくつも配置できそうなのになあ
最初の襲撃時の修復速度が宇宙戦艦並みだったから
てっきり壊れたモデルは無いのかと思ってたよw
>>407 そうだねえ
全てに幽霊屋敷みたいな専用マップを用意しなくても
既存ダンジョンを使いまわしてもいいからもうちょっと欲しかったかな
自由度といえば、戦闘は面白いんだけどちょっと窮屈な感じがするんだよな
答えが複数用意してあって、選択式になってるというか
社長が訊く見たときも思ったけど、ユーザーを掌の上で転がそうとしすぎなんじゃないか
>>400 それはただのサガです
洋ゲーは分岐と言うか選択できるけど詰んでゲームオーバーな感じ
エルザは落ちたからすると忠誠を誓ったが3分たったらやっぱり止めたで
「お前は結婚したくないのか!」で無限ループが限度だろうな
濃いめのカルピス出すぐらいなら、もうちょっと薄めて量増やしてくれ、
って人が多そうだな
>>411 さすがに製作側が全く想定してない勝ち方がありますっていうゲームはそうそうないと思うんだが
まあ、せめて正面からぶつかるか、横から奇襲するか、上から強襲するかとか選べるシチュがあればよかったかも
あと、一部の敵部隊がダンジョンを徘徊しているとか
415 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:32:25 ID:3u+1KRc50
髭も大変だなFFの生みの親という経歴が
これ総合的に見るとすげー良いゲームだし面白いんだけどな。
FF作ってきた肩書きで期待されてるベクトルが拡散してる感じ。
地下牢に囚われのモンスターがたくさんいたから、
なるほどこいつらで城や街をむちゃくちゃにする伏線なんだな、
と思ったらなんもなかったでござる
>>414 作り手が想定してないものがあるとすれば、それはバグってことになるだろうなw
無数の解法があるっていう作り方はヒゲは苦手だと思う
FF9やDQ7の頃のファミ通インタビューで堀井と対談してた時に
答えがひとつに決まらないと嫌な性格なんだって話してた
>>404、
>>406 斬りつけ云々は言い方が乱暴すぎたな、スマンw
何というか、あの場面で伯爵を突っぱねて傭兵生活突入みたいな
展開もいいのかなと…キモである戦闘は色んな形で行えるしね
モナドやギャザリングとか、RPGだと未知の力は必ず本編で説明・解明されるけど、
いっそその説明すらぶんなげた別ルートが存在するRPGが出てもいいと思うんだ
420 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 02:42:23 ID:3u+1KRc50
恐らくゼノブレの売り上げは超えると思うけどゼノブレが評判だけは良かったのは
まさにRPG好きな奴の色んなベクトルを四方八方に尋常じゃないレベルで盛りこんだ
処にあるなUIのダサさやキャラモデルのショボサで台無しだけどゼノブレは。
まぁ高橋は叩かれると伸びるタイプと言っているからもっとゼノブレ叩こうな。
よかった、これで解決ですね
主に俺のおかげだな
>>418 だからシナリオもテーマを決めたらその基本を大きくはずなさい作りんだろうな。
その分ユーザーから読まれやすいと
ラスボスの件は公式バレみたいなもんだしな
この手の戦闘する場所と敵構成が決まっていて戦闘を楽しむゲームで
ストーリー分岐は無茶だし邪魔なだけかなと思う
船でのユーリスマナミアのイベントみたいな好きな順番で攻略できるものや
館みたいなサブイベント増やすぐらいでいい
高橋はまだまだ意欲作作る気概に満ちている感じはするけど
ヒゲはラスストで完全燃焼してしまったように思えるな
ゼノブレイドに防具のパーツごとの着脱、着色、それがステータスに一切影響無し
の着せ替えシステムが搭載されていたらさらに評価が上がってたかもしれんな
これはRPGと言わず着せ替え可能な全てのゲームに搭載して欲しい機能だな
>>414 FF5くらいの昔のゲームだと、たとえ想定されたものでも
数字を転がして上手く解法を見つけたって感じがするけど
今はそれに付随する演出がたっぷりだから、
どうしても予め用意されてる感じがしちゃうのかな。
>>428 それ、どちらかというとKH2の△アクションじゃない?
グルグ砦侵入のときにあからさまな天井破壊したら猛烈に怒られて、あ〜やれたなとは思った
>>425 傭兵設定を生かした街にあるギルドみたいなので受ける
ハントミッションみたいな感じでも良いな
>>426 感想要求したりWoWやって充電する気満々に見える
432 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:04:07 ID:3u+1KRc50
髭はもうWiiの次世代機に焦点絞ってハードの初期に1本末期にもう一本
な流れで作る方が良いよ新規RPGを立ち上げるのならハード発売されて
2か月ないし3か月位に出す方が一番立ち上げがスムーズだ。
戦闘システムは今までにないRPGを感じたけどここでも言われてる通りイベントシーンが追い付いてなかったかな
戦闘に特化してるからゼノブレみたいに広大なフィールドは用意しなくてもいいけど傭兵という設定を活かしたクエストをもっとやりたかった
極端な話、イベントシーンは半分くらいでいいよ
映像を見る為に金を払ってるわけじゃないし洋ゲーみたいにもっと自分で操作したい
傭兵がどんだけ苦しいかとか、転職の難しさとか書いてくれればねえ
あとラスストはゼノブレとは真逆で戦闘システムをもって磨いてほしいな
何でもかんでもゼノブレの様にすればいいわけじゃないし両路線のRPGをまたやりたい
イナズマイレブンの試合シーンをいままでにないRPGの戦闘システムだ
ともてはやしてるようにしか思えないや
>>436 じゃあ他にあるなら教えてくれ、やりたいから
とりあえず任天堂にはレギン、ゼノブレ、ラスストの続編を
希望してみる。
439 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:09:29 ID:3u+1KRc50
ストーリーを見せるのにはイベントは仕方ないし、スペクタルシーン以外は
早送りまで用意しててもこれだ。
それでいてイベントは半分で良いだ語りは要らないだそんな要求満たすRPGどこ見ても
ねーよw
>>384 今気づいたわ!普通に店出入りしてメニューチェックしとったわ
レギンとラスストは磨ける所沢山あるから続編欲しいね
442 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:10:03 ID:DglSem2S0
爆死記念アゲ
RPGに凝ったシナリオっているか?
ヒゲゲー好きだけどシナリオが良いと思った事は一度も無い気がする
クオークたおしてもまだいろいろつづくのな
>>437 「イナズマイレブン」とか「くりきん」のほうが戦略的だよ
どちらも他ジャンルのゲームをRPGに落とし込んだだけのゲームだけど
ラスストは現時点ではあまりに未完成すぎるわ
446 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 03:19:45 ID:KQq/ASDv0
>>444 そのままエンディング突入してくれた方が気持ち良いのに、リザードがどうとか間延びするんだよな
高ぶったテンションが萎えたわ
>>443 RPGなら要らない、JRPGとして売るなら要る
もっともオタが持ち上げる凝ったシナリオなんて厨二ラノベ程度なんだけど
というかレギンレイブって何気にラスストに近いかもしれん。
だけどレギンレイブは新しい戦闘システムともてはやされたりはしない
>>438 そういう他社との共同開発タイトルでは
零やFEBも続編が作られてるし、可能性は十分ありそうだな
どうでもいいが他社がタシャに変換されて困る
mixiの応援コミュにまでクレクレ君登場かよ('A`)
>>443 絶対必要ではないが、ストーリー重視のRPGもある
ウルティマ信者な俺はそっちのが好き
>>449 むしろラスストのどこが新しい部分なのかがイマイチわからない
酷い脳みそだな
スレの初めの方にいろいろ新しいか書いてるよ
>>453 何か無理問答をやっているようで話が分からんのだがw
酷い脳みその持ち主だから読んでもわからなかったわ
ついでだからレギンとラススト、
イナズマイレブンとラスストの戦闘の違いを教えてほしいかもしれない
>>446 むしろ、ラスボス前の状態で永久に時間が止まってるよりはいいとおもったんだけど
多数の人が新しいと感じたら新しいってことでいいんだよ
藤子不二雄をはじめとする当時の漫画ファンが、
手塚治虫の新宝島の映画的手法に衝撃を受けたということで神格化されてるが
実はそれ以前から映画的な手法を用いた漫画はあった!なんて主張は事実だとしても野暮ってもんだ
ノータリンなんだから教えても理解できないだろwww
ラスストとレギンの戦闘が似ているってマジっすか?
>>459 言いたいことはわかる
けどあまり大げさに言って欲しくはない
別にびっくりするほどの目新しいシステムじゃないんだから
そもそも未完成すぎてヒゲがなにをやりたかったのかあまり伝わってこない
あれで完成だとしたらシステム的に駄目すぎる
続編が出ても、イベント→戦闘→イベント→戦闘 になるだけ
>>462 イベント⇒戦闘⇒イベント⇒戦闘
なんてどのRPGでもイベントたどってりゃ同じじゃないか
>>464 そうだよ。どのRPGも同じ。
でラスストの新しさは?
テイルズの人かな
操作方法自体を棚に上げてる人にギャザリング云々を説明しなきゃならんのか
名無しさん必死だな。
>>465 少なくともヒゲの言いたい新しさはそこじゃないだろ
俺は新しさとかどうでもいいけど
新しいとか新しくないとか考え方も感じ方も人それぞれなんだから面白けりゃいいよ。
ぼくがかんがえた さいきょうのRPG
とかだれも聞いてないからw
>>467 説明してみて
きっとその部分が次世代のRPG部分だと思うから
次世代って言葉好きだね
>>416 たくさんなんていないけど
ちゃんと見た?
自分で無関係な2本のソフトの話題振っておいて違いを教えてほしいとか
本当に脳みそ空っぽみたいだなw
つまんねえ事言ってるとカリアゲラップ聞かせるぞオラッ
>>476 似てるソフトがあるならあげてみろって言うから、
「俺が」似ていると思うソフトをあげただけだが?
>>474 自分でゲームつくってろよ自称評論家さんよぉw
相手するだけ損だな
素直にNGワードに入れよ
レギンでギャザリングなんてやったらゲームにならないだろ
>>475 みましたよ。
もしかしたらゾロ(だっけ)が街にモンスターを放つ計画を立てていたのと
ごっちゃになってるのかもしれないけど
>>481 レギンでギャザリング…
怖いもの見たさでやってみたいなwww
平原とかで
>>481 レギンとの違いはギャザリング(&コマンドモード)ってことね。
ではイナズマイレブンとの違いは?
やっぱ操作方法は無視なのね
>>483 大巨人やら騎兵やらが一斉にかかってくるとか
どう考えても無理ゲーだけど一回やってみたいな
>>485 操作方法の違いを教えてください
敵に近づけば勝手に殴ってくれるシステムのこと?
あのスティック倒さないと攻撃しないんですけど・・・動画評論家の方ですか?
>>488 マジレスするとアクション要素とFPS要素をRPGに融合させたのが
お前の挙げているゲームとの違いだろ
>>489 苦し紛れに出た言葉が動画評論家扱いかよ
動画評論家がこんな長文書けるとか怖い
>>490 レギンレイブにFPS要素とRPG要素がないとでも?
ちなみにギャザリング要素もあったりする、味方の尊い命と引き換えに。
怒りのあまり発狂しすぎて犯罪おかすなよw
未プレイなら未プレイって書けよ
勝手に殴るとかやってりゃそんなこと書けないでしょ
お前らが構うから調子乗っちゃってるじゃんw
>>491クソゲーだった売ってきましたは伝わったからどの辺までプレイしたのか答えろよ
500 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 04:08:52 ID:JGMu3974O
きんもー
>>498 二週目の船の中。もうすぐルリ島に期間。
オンラインは2000ポイントくらいでランキング200位だったと思う
乱闘で使うキャラはジル。A長押しで垂直飛びみたいな技。
俺もここで似たような事言ったら叩かれたから、もうよせ。
あとは感想メール送れ
共感できる批判ならまだしも叩ければなんでもいいみたいな批判は勘弁
>>482 ごっちゃになってるんでしょうね
でかい奴とリザート2体に民間グルグぐらいしかいなかったからね
ジル使えるんだw
>>499 ゲハで何ほざいてんだお前は?
ゲハにいる時点であほじゃねーの?としかいえねーよw
RPG板の本スレあるんになにやってんだか・・・w
ID:hSzotVcb0
こういう人がエアプレイヤー
何でクォークいなくなっても誰もクォークの心配しないんだ?
いじめかと思ったw
>>506 もう書き込まないつもりだったけど最後に憎まれ口でも。
このスレは露骨な煽り(例えば
>>442とか)に対してスルーできる住民が多い。
だから
>>494-497のようなレスに違和感を感じた(俺自身のレスにも違和感を感じるけど)
正直言うと、
>>486のレスが無視されてて笑ったよ。
こいつらレギンレイヴすらまともにやってねえんだな、ってw
オンだったら結晶稼ぎのために平原のソロプレイ当たり前なのに(もっといい稼ぎ場所あるけど)
>レギンでギャザリングなんてやったらゲームにならないだろ(キリリッ
もうこのスレ書き込まないんで安心してください。
OCN丸の内だからどうせすぐ書き込めなくなるしな。さよなら。
レギンのオフ専は無視なのね
オンでキャラ固定してる人いたんだな。
面倒臭いやつだな
誰もおまえのことなんか興味ないから黙っていなくなればいいのに
もう来ないから><とかあほか
>>502 そりゃあ、こんな白痴のフリしてヒトの目の前であばばばばーとかやってるようなのと
「似たようなこと」をくっちゃべってたならそら叩かれるわなw
そういやリザード無双でセイレンにさらっと負けてたな。
倒しまくったなぁとか思ってただけにセイレンの恐ろしさがわかった。
ひどい内容だったが
おかしな奴を1晩ギャザリングして本スレの平和に
貢献したと思えばなんか良いことをした気分になるなw
本スレでは初週10万越えを爆死扱いしてゴキブリがわめいてます
新規タイトルで10万越えなら良い方だろうに
今世代の据え置き新規RPGの初週
203,033 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3)
155,013 End Of Eternity (PS3/360)
114,722 THE LAST STORY(Wii)
102,107 ラストレムナント(360)
>>ID:hSzotVcb0
ラスストの戦闘が新しくないと問題提起するなら
まず自分からレギンとイナズマイレブンがラスストと似ている部分を挙げていかないとだめだろw
ラスストの戦闘がスポゲーに似ているというって書き込みはあったな
一度体制が崩れると一気にボコボコにされるって意味で
ただ、FPSがサッカーのパクリという話は聞いたことがない
なんだ、一晩中アホにギャザリングされてたのかおまえら
17時間程やった感想
初の遠征が終わり船で戻って来たら...から少し話を進めた所。
ブラッドソード+5のエフェクトがかっちょえー。炎のエフェクトも追加。
もっといろんな武器を強化したい。
遠征中はストーリー縛りの為か街に戻れないが、潜入ミッションというドキドキ感がかなり面白くて、一気にやってしまった。
途中の船と森のイベントは凄く良かった。ユーリスはいい子。
相変わらずバトルは面白い。
高低差のあるフィールドをかけながら、狙撃する楽しさもなかなかいい。
無駄な部分を削り、シチュエーションを楽しめるように工夫されているんだなーとだんだんわかって来た。
とはいえ、一旦イベントが終われば、再び街の散策を自由にできるのでまたブラブラしつつ、ストーリー進行にあわせて変わる街の人たちの会話を拾いつつ、やっぱりオンで乱闘をするが、へたくそなため、蛾とか蠅とかばっか。
城の中では色々な噂が飛び交い、サブクエフラグがあちこちで立ってたので、あれこれ拾って回ろうかなと思ってる所。
あと、大型の獣に乗ってリザードを蹴散らすのが楽しくてしょうがない。またかよ。
ラスストを批判するクズはゴキブリ
524 :
↑:2011/02/03(木) 10:10:54 ID:RY7knUTC0
以上、ゴキブリでした
>>524 このスレで批判する奴は全部ゴキなんだよ。
お前も
>>407で不満言ってんな、消えろよ糞ゴキブリ
アフィブログいくら儲かってるの?
右の人が奥に座ってんのかってくらい小さいな
>>522 何だろう、まったく自分と同じ人がいる
リザード2回目のエルザの「またか」にふいたw
今日って■eの決算発表だっけ。
また変な客が湧くのか…
爆死爆死言ってるけどブルドラ越えたんならよくね?
つーかハードル上げて爆死言いまくってるのはなんなんだ
防具が少なすぎるよ!!!!!!!!!!!!!!
てうか今週一位どころか3位も危ういとか言われてたのになwいつの間にかスゲーハードル上がってるっていうw
まぁもう少し売れてほしいっていうのは分かる。今日はいっぱい決算発表あるからなぁ。湧くかも。
そういや恋愛運占いでオトした人達はなんか意味あるの。酒場に集結してるんすけどw
街中でRかZRを押すと後ろを振り返る事が出来るのに今気がついたw
セイレンにカナンのワンピ着させて踏ませるとは策士ですね大隊長
そうだろがははははは
>>535 ハーレムが作れます。それだけ。
占いと店員のモーション作ったスタッフGJなんなんだよあの動きw
>>539 カナンと初めて会った時の、衛兵への説教シーンの後ろで
おろおろしてるエルザもいいw
装備を育てればパーツも増えてくけど、それにしたって期待していたより種類が少なかった。
使える彩色も限られてくるので個性的でありながら見た目も格好良い装備を作るのが難しかったのが残念な部分だった
装備はワンピの色を変えたかったなぁ
この前スパイダーマンみたいな格好してるジャッカル見たよ
>>542 あとドレスの色もね。もっとかわいい色にしたかったな。
>>543 奇抜なのは作れるけど物語でも違和感のない格好は難しいよ
カナンのウェディングドレスって装備は無いの?
ジル戦とラスボス戦の曲が最高なんだが
>>545 わからん、まだ誰も見つけてないだけであるのかもしれないし
ヘビーなら上着をサスペンダー、肩や腕のアーマーを袖に見立てることで
オーバーオールっぽくは出来るな
で、エルザをしばらくマリオっぽくしてた
イベントシーン←→通常のTP視点の移行がシームレスだったら良かったのになー
毛糸のカービィやDQバトルロードでも思ったが、もうちょっとぶつ切り感を減らす配慮をして欲しかったぜ
上半身はコートだけ残してパーツ外し
下半身は透明化でアダルトファッションの出来あがり
本スレの↓コレ面白かった
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 09:26:09 ID:mWdKuGC40
伯爵「違法の力をこのルリ島のために使ってくれないかね」
エルザ「えっ」
伯爵「違法の力を我々の為に使って欲しいのだ」
エルザ「これは使ってもいいんですか」
伯爵「えっ」
エルザ「えっ」
伯爵「まだ使いこなせてないということかね?」
エルザ「いえ」
伯爵「えっ」
エルザ「合法じゃないってことですか」
伯爵「ああ、望むのであれば正式な騎士に取り立ててやっても良いぞ」
エルザ「そうなんだすごい」
伯爵「カナンとの結婚も思いのままだ」
エルザ「捕まったりしませんか」
伯爵「えっ」
エルザ「えっ」
伯爵「違法の者を捕まえる事などありえん事だが」
エルザ「なにそれこわい」
伯爵「君は違法の力を持つ救世主になれるのだぞ?」
エルザ「なにそれもこわい」
伯爵「えっ」
エルザ「えっ」
>>550 兄さん、それファッションやない。ただの半露出狂や
上半身普通で下半身装備だけ透明にしたときの
あの感覚は何なのだろうか
違法の力に目覚めた感覚だろ
イラストのクォークの上着ととマナミアのスカートって再現できないよね?
全員イラスト再現したかったなり…
556 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 17:17:35 ID:uKYNmcjY0
討伐でエンペラー持って即死して最初から制限時間2分と難易度を上げているのは私です
最近みんながつまらんと言ってるから急いでやるプレイを楽しんでもらおうとしてね
みんな凄い焦って倒しに行くから笑えると共に面白いね
不満があるとすればパーティにいないキャラは色変更や装備の見た目が見れないことだなぁ
クォークとカナン・・・お前ら2人だ
>>556 おめーか、抜けた後もう一回入ってくんなよw
>>550 ジャッカルでそれやってるわw
でも意外とカッコイイから止められないww
今エピローグだけど
サブイベとか出来るのな
ラスボス倒したら終わりかと思ってた
むしろどうやったら終わるんだよって感じだったw
どうしてこうなった?
>>550 うちのジャッカルはそれ+ハエをまとわりつかせてお城のメイドさん口説いてた
うちのマナミアさんはずっとミニスカートだった
カナンにも着せようと思ったら何故かショートパンツになって、軽く絶望した
565 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:17:45 ID:uKYNmcjY0
>>558 俺かどうかは分からないが同じ部屋になると気まずいんだよな
クリア後にオンはじめようと思ったらなぜかクォークがエンペラー持ってて
みなさんに迷惑をかけましたよ。心臓痛かったわ、あれ
567 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 18:35:19 ID:Nqbf5S1G0
感想
Wii買ってまでするほどのゲームでもなし…所謂ボンゲーとまり、
言うとこの『普通に面白い』レヴェル…
あんだけ期待させといてコレデスカコレシカナイデスカ
グルグの奥義書取れなくてワロタ
やっぱり悪いことはするなってことだね
あの3アイテムやっぱそういうのだったのかw
クリアしたぞー!
不満もあるけどすごい満足感でいっぱいだ
2週目行くかオン行くか迷うなw
乱闘楽しすぎる・・・。
まあ俺はマナミアしか使わないだろうからエンペラー誤爆なんてありえんな
まだオン行ってないけど
俺も今クリアしたぜ、荒もあるけど面白かったぜ
つか終盤の盛り上がりが半端なかった
>>570 やり込み要素と言っても武器を育てるくらいしかないから
2週目のルリの街まで来たところでオンに来ればいいと思う
乱闘がオフとは既に別ゲーな件。
オフで如何にギャザリングやゴリ押しに頼ってるか痛感するw
ドラゴンマイスターの中の人ってひょっとして無双の張角さま?
乱闘は簡易ルーム作って欲しいね
・ランク5未満限定とか10未満限定とか
・チーム戦部屋、個人戦部屋
・魔法使いオンリー部屋、戦士オンリー部屋
俺は今日始めたばっかり。
まだちょっとしか触っていないけど、ヒゲにはまだ頑張ってもらいたいと思った。
まあ俺ヒゲゲーらしきものはGBAリメイクFFだけだけどw
やっとクリアした
荒はあったけど楽しめた
あとクォーク最高
クォークさん黒ずくめにしてデス装備はマジ死神でめちゃ格好良い
中二ぽいけども。
終盤ストーリー的に盛り上がるところなんてあったっけ。
そもそもグルグ族というどうでもいい組織のどうでもいいトップと戦った後、
どうでもいいやつが裏切るどうでもいい展開だったような。
シナリオが色々物議を醸してるようだがユーザーから見て理不尽な展開があったの?
リメイクDQ4のピサロの扱いのようにバランスが崩れてるとか
シナリオそのものよりも、ムービーが入るタイミングとそれによるテンポの悪さでシナリオが標的になってる感じがする
好みが大きく分かれるのはエルザとカナンの恋愛要素くらいでないの。
問題があるとすれば、引きの弱い、起伏の少ない、人に見せることを何も考えていない退屈なシナリオを、無駄な分量で強制的に見せられることだと思う。
実質戦闘とシナリオのみで構成されてるようなこのゲームがニンチャンでシルバー程度の評価なのは、結局あまりにもつまらないシナリオが強制的に入ってくるからでしょ。
戦闘は相当面白いんだから。
今後ゴールドくらいには上がると思うし、上がって欲しいが。
>>585 あいつは何だかんだで描写が多いから、
それなりに憎たらしいキャラになってたもんな。
ストーリーは最近やったRPGの中じゃ一番楽しめたぐらいだけどなあ
なんだかんだでボーイミーツガールはやっぱりいいもんですねぇ
>>585 正直ああいう時代劇並みに判りやすい嫌な奴キャラはあんまり好きじゃないんだが
船上の戦いで全部許した。
かわいい。
そして何気に音楽がめっちゃ良い。
もうちょっと街中でのお楽しみがあればよかったなあ
酒場の裏に賭博場くらい用意しといてくれよ…
健全すぎるぜ
>>589 あの音楽がもう最高すぎたねぇ
雰囲気に合いすぎというか
討伐でおまかせにするとムルーが全然出ないんですけど
あとクラーケンも少ない、アータルは多すぎ
他のヒゲゲーで時代劇並みに判りやすい嫌な奴キャラといえば
ケフカが真っ先に思い浮かぶ
当時遊んでてまさかあいつがラスボスだとは、クリア直前まで思いもしなかった
サラマンドルはもう一つギミックあっても良かったかもな
あの二階はアホ丸出しでステキだけど
>>582 物語の好みは人それぞれ前提で語るけど
ご都合主義で説明不足なシナリオだったと思う
シナリオだけでなくコネタ(エルザの癖)の見せ方もちょっと唐突に感じた
ご都合主義といえば
グルグ潜入時にカナンが力尽きる寸前の
橋の上でエルザとカナンが抱き合ってスーパーまぶしいタイム
>>596 むしろ一艘でグルグに潜入して国賓待遇のカナンを同行させたところにご都合主義を感じた
普通はマナミアではなくカナンを留守番させる、もちろんカナンひとり残すのは危険って意見もあるだろうけど
だったら潜入すんなって話なわけで、まあゲームの世界ではベタな演出かもしれんけどさ
>>593 ジルはケフカだよなぁw
後、あの元仲間のキャラはギルガメッシュ、オルトロスだなw
あのシーンは正直もっと後半に引っ張って欲しかったぜ
図書室の資料見てからだと印象変わったし
>>597 あれはクォークがカナンを裏で引き渡そうと画策してたからじゃないの?
カナンが一般人を助ける&トリスタ将軍が爽快登場!のせいで計画が狂ったと見ている
>>599 後でカナン引き渡しの画策かもしれないとの考えに至ったけど
ユーリス以外が突入に賛成してて、駄目だなこの集団って思った
なにより冷静で知的なクォークのイメージが崩壊した瞬間でもある
だからクォークが最後あんなことになっても、なんのカタルシスも感じなかった
賛否分かれる恋愛イベントは青臭すぎて逆に新鮮で面白かったけどね
ところどころクォークがおかしいとのは伏線だと思ってたな
まあ自分がプレイする前にラスボスのネタバレを見てしまっていたからってのもあるだろうけど
otherMのモヤモヤ感に近いかも
ジルにわざわざ専用音楽つける高待遇
あとゼーファだかゼーシャだか忘れたが
双子弟戦の音楽が
ガンガラップとフレーズが似てるように感じた
ストーリーはカナンとエルザもうちょいどうにかならんかったのかと……。
二人とも単品なら好きなんだけどなあ。
恋愛イベントは総じてギップリャァアアア!だった。
露骨にベタベタさせずに少し距離が欲しかったというか。
まあシナリオは随分と作った後に大ボツくらってるし
色々とムリが出てくる所もあるんじゃないのかね
>>602 近いと思う
ストーリーの置いてけぼり感とかゲーム仕様のコレジャナイ感とか
あと強制主観視点で急に物探しさせられるところもw
>>602 ゲームの構成は似てるし、今になって思えば発売前に対談があったのも納得。
当時は坂口はムービーゲーから脱却しようとしていると思ってたから、何でそれをやろうとしてる坂本と対談をするのか疑問だったけど。
発売後にトップに何かしら問題があったんじゃないかと思う点も似てる。
>>601 俺も発売日にネタバレくらったよ。
ちょうどNGPが発表されてどんなハードかとチェックしに行ったところ
スレ一覧のスレタイでネタバレを踏んでしまったw
クォークに全幅の信頼を…にしてもやっぱ無理あるよなw
まだカナンや仲間が連れて行かれて俺たちで助けに行って手柄ゲットウマーのがすんなり納得できたかも
というかこっちのが王道じゃね?
地底の女王クエでは単身突撃したりしてるし案外周りが見えてないキャラなのかクォークさん
>>602 ドMとはまた違うと思う
今回色々とFF4を思い出すんだよなあ
エルザとカナンのベタベタっぷりもセシルとローザを思い出す
終盤の「一方そのころ・・・」のナレーションから
連れ去られたヒロインと敵の親玉と手下と裏切り者がいる場面というのもw
>>610 何かしらんがクォークはリザードが嫌いみたいだねw
まああそこはネタ担当って事なんじゃないかw
>>601,609
ちゃんと2chブラウザ使えよ、愚か者が・・。
それはおいといて、
クォークについてはパーティー内で役割がカブりまくってるから
他キャラ以上に離脱フラグやべーやべーと本スレで騒がれてたがな。
使える仲間キャラの裏切りで心を揺さぶる展開って正直大嫌いなんだけど、
そもそもクォークとエルザの関係の描写が薄っぺらいんで、怒りすら感じなかった。
フラグってかメインシナリオらしきヒゲプレゼンの地下蜘蛛戦(自称中盤の終わり)で離脱してたからなw
>>611 自分もFF4を思い出して懐かしくなってたわw
エルザがセシルっぽいから余計に
>>612 そこら辺もうちょい掘り下げて欲しかったな
○○はこういうキャラなんだよーというのをサブクエで見たかった
2層にしてもいいからもっともっと詰め込んで欲しかったよ
>>613 しかし奴がいないとチェイン要因が足りないから
某役立たずにも殴らせる必要が
どうせスリップが空気過ぎるからそれでいいか
終盤にタシェ正式加入して欲しかった
正式加入しても頑なに着替えを拒みそうなタシャ
某役立たずはオンの対戦で大活躍
622 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 22:34:33 ID:wo6Hofbb0
岩っちが訊くきてるぅうううー!
3DSのだけどマジ神回だな
タシャの裸はいらんなあ・・・イメージが
敵は属性攻撃でHP回復じゃなくて属性攻撃受けると一定時間ステータス上昇とかそういうので良かったんじゃないかね
ここまでくるとスタッフの嫌がらせかと勘繰りたくなるぞ!ジャッカルさんマジ不憫
役立たずさんはいちいち相性の悪い敵の時に限って出張ってくるのが不憫
闘技場にクラーケンに…デートクエのカナンも大概だったけどあの子はヒーラー出来るからな
驚きの白さを保つタシャを裸にするなんてとんでもない
彼は良きライバルポジだから輝くんだと主張しておく!
>>625 2があるなら頼むから嫌がらせのように吸収属性の敵を配置しないでほしい…
とりあえずカリアゲ戦の曲聴き直してるが
これ・・・セリフだったのか
>>615 それに関しては同意だな
PVの「こいよ!」を見たら
もっとエルザとクォークの心の交流というか
一緒に生きてきたという感じは欲しかった
_, ,_
( ◎∀◎)ニヤリ
裏切りキャラといえばFF4のガリとかバテンとかが思い浮かぶ
テイルズはとりあえず毎回誰か1人は裏切ってるイメージ
これって案外低予算で作ってんのかね?
ゼノブレに比べると圧倒的に物量不足を感じる。
あっちの作り込みが異常すぎるってのも有るけど、
ゼノブレもそこまで高予算与えられたって感じでは無いよな。
海外ローカライズしてでも元を取って欲しい。
少人数でその代わりに時間をたっぷりかけたってところじゃない
ゼノブレはやったこと無いけど基本文法の翻訳量・手法の差な気がする
戦闘システムの構築が真っ先にあるわけだからな
システムの基礎作りに相当時間がかかったみたいだしね
それでマップのデザインがそのままレベルデザインにもなってるから
作るのに手間もかかるし
基本のシステムをラスストのブラッシュアップにして
新作を作るって事になれば、その辺は結構改善出来ると思うよ
任天堂がこれで終わらせるとは思えんな
課題は多いけど、そのぶん伸びしろは有ると思う
次は斬レギみたいなステージ制でいいからとりあえずこれ1作で終わりにしないでほしい
もっと磨けば光るよ、LSは
レギンレイヴとゼノブレとラスストは育てていってほしいなぁ
あとパンドラの塔ってのも頑張ってほしいかも
ゼノブレはこれ以上どうやって進化させるの?
って感じだからな。
世界設定のインパクトであれ以上のものは難しいだろうし。
伸びしろはあるけど良くなるかどうかは別だからなあ
言葉は悪いけどミストウォーカーだけで快適なシステムが構築できるとは思えん
岩田ァ
もっとヒゲをギャザリングしておけよ
とりあえず3DSでラスストの戦闘特化版作ってみませんかくらい言ってくれ
あの戦闘画面なら奥行きのある3Dとは相性いいだろ
今回は場面ごとにギャザリング範囲とか微調整したみたいだけど、次回作作るなら今作のを踏まえて
レベルデザインと敵配置の時点で、調整要らないように作れたら、ボリューム増が期待できそう
戦闘は面白かったから続編出て欲しいわ、
討伐の種類が増えたらもっと嬉しい
>>637 早速クレクレ始まってますよパンドラも
レギン・ゼノブレ・ラスストも継続中だが
さすがに携帯機でやりたくはない
携帯機でアクションRPGやろうとしたら手段限られてくるだろ
この戦闘でシームレスは不可能なのかな
現時点ではステージクリア型アクションゲームぽいけれど
クリアしたんで、感想と質問を
今更だろうけど、クリアレベルはどのくらいなのだろう?
自分は61で、多分高めだったと思うが全滅しまくった
正直アクションはアクションアドベンチャーと銘打っているゼルダより厳しかった
出来ないこともないとは思うが、ある種パズル的というか、シチュエーションが固定されてるからこその部分もあるからなぁ。
そういうのに縛られてないオンなんかは、カオスでそれなりに面白いけど、どこか大味ではある。
>>646 俺は58、59あたり
2回ほど全滅したかなあ
中途半端に自由に操作させるからアレだけど
ゲームの形式だけみてるとSRPGっぽいからなー
俺は57くらいで2度全滅したんで60まであげたら結構楽勝だった
リバイブおいしいです
>>649 これがRPGを名乗ってることがそもそもの間違いだったとも言える。
任天堂としては「坂口のRPG」として売りたかった部分もあるんだろうけど。
皆上手いな…
言えない…68まで上げたなんて絶対言えない…
二周目やると目茶苦茶怪しいなクォークww
ネタバレ知らなかったから一周目は「お前は愛染かw」って思ったけど改めてやると怪し過ぎるわ色々と
序盤での将軍に対する態度もあとから見るとなるほどなあと
将軍といえば、エピローグでのタシャとのタイマンは
みんなちゃんと二回やってるのかな
あれを見ないと将軍が誤解されたままになるw
ボス戦面倒くさかったなあ
クラーケンで馬鹿な仲間が勝手に瀕死になっちゃうし
鏡の中の敵も「目が赤いからバレバレ」とか言うけれど引いた画面からじゃ赤い目がわかりづらいし
剣を奪ってシールドを破れってやつも相手がマッハで奪いに来るもんだからストレスもマッハ
最大の泥仕合は攻略法がわからなくて1時間くらい戦ってたのが酒場の闇のバケモノ。
こっちも死なないし相手も死なない。攻略法がわかれば堅いだけでみんな弱いんだけどさ
ラスストは袋小路というか三次関数の極値みたいな状態な気がする
いうなればちゃぶ台返しが必要な状況というか
>>657 >剣を奪ってシールドを破れってやつも相手がマッハで奪いに来るもんだからストレスもマッハ
確かにあれはちょっとやり過ぎだった。
アクションゲームの作りとして大いにマズい感じ。
だいたい皆60より下なんだ
ダウンした仲間を捜しているうちに自分も死亡ってのを何回繰り返したか
セイレンは真っ先にK.Oしてた
防具が+7だったけど足りなかったのか?
>>659 奪い方にしても数パターンあるけど
投げてくるのをジャストディフェンス
なら大分余裕あったような
>659
あれって、剣奪って一撃入れたらムービーで
盾が壊れるシーン出るから、その後は別に
普通に攻撃してもダメージ与えられるように
なるんだぜ?
一度ぐらい大目に見てやってくれよ。
剣は上手いこと捌けば余裕で取れるよ
まあもうちょっと頻繁に投げてもらいたかったってのはあるけど
>>658 少しいじれば良くなるんだろうけどどこをいじっていいのかわからない
戦闘の前にちょくちょく入るイベントが不評みたいだけれどシステム上仕方なくも思えるし、
だったらとシームレスにした途端戦闘の良さまで奪ってしまいそうで
ネガティブな意見だけどミストウォーカーにちゃぶ台返しできないと思うんだよね
>>662 シールドゲージ削り切らんと盾壊せないはず
んで武器奪った直後、高確率でなんかやたら避けにくい攻撃使ってきて奪い返されるっていう
てかそれよりずっと2人で倒そうとして屍の山が
ストーリーの進行とは関係なく、いつでも街に戻ることができるだけで
大分救われた気がするんだけどなー
ザングルグさんの剣は投げてくるの待つより
直接攻撃をガード斬りして剣を弾いた方が拾いやすいよ
剣はガードアタックではじいて取ろうとすると忙しく感じる。
投げられたのをガードしたり仲間がはじいたのを取ろうとするとそうでもないけど。
>>661 カナンの防御魔法を拡散してると楽なのかもしれん。
ダウン攻撃か何かを無効化出来ることに気付いたのが、倒す直前だったんだよな。
>>662 ムービーって盾の耐久値を全部削ってからじゃなかったっけ。
>>663 距離を取ればガンガン投げてきたような。
まあ別に直接攻撃を弾いてもいいんだけど。
>>669 あれだけで被ダメが1/5ぐらいになるな
>>667 ガード斬りできる腕があるならそもそもそんな所で詰まらんだろ
酒場で討伐ミッションみたいなのそこそこ用意しとけば文句でなかったような
サクサクアクションを楽しみたい人はそっちやるみたいな
同じステージで動きの違う敵用意しとけば作業にもなりづらいし
敵増やすのが手間ならいっそ色違いでもいいし
>>671 詰まるとかいう話じゃなくて、ストレスが無駄に溜まる作りだなと。
ゼルダのラリーなんかよりずっとタイミング的にはシビアなわけで。
ある程度難しいことを成功させたのなら、それ相応かそれ以上のリターンが無いと気持良くないでしょ。
てか討伐はもっといくらでも増やせたような気もする。ガノンドルフさん辺りや虎とかさ。
後地味に闘技場の毎回の演出がうっとしいw闘技場前のギャンブラーどもに話しかけとかないと損するしね。
>>651 ジャンル論は不毛だけど、俺としてはすごくRPGを感じる内容なんだけどなぁ
ただし、TVゲームのRPG文化じゃなくてテーブルトークの方だけど
任天堂にはアクション作りのプロフェッショナルが数多くいるんだから
次回作があるならミストにキッチリ入り込んで共同制作してほしい
ヒゲはこのスレこそ見るべきだな
メールで感想よろしくっていっても
どうせほとんどはWiiで出したのは失敗とかPS3で出しておけばもっと売れたとかいうのだろ
このスレはけっこうまともにラスストの良かったところ悪かったところを指摘してるからな
ザングルグはバナナが利くだろ
>>675 どの辺にTRPGっぽさがあるのか俺にはさっぱり分からん。
基本的にはムービー戦闘ムービー戦闘ムービー戦闘〜の繰り返しで、
そこに成長みたいな所謂RPG要素がくっついてるだけだろう。
>>679 バトルとシチュエーションとシナリオ(いわゆるムービーの本編じゃなく「あそこに敵が隠れてるぞ」みたいな」)
が密接に絡んでるあたりかなぁ、乱暴に言っちゃうと雰囲気というか
あと、上とはちょっとずれる話だけどナレーターでの進行とか
話(ダンジョン)のアイデアとかもそれっぽいなぁと
1回目だけ効くらしいなバナナ
ナレーターでの進行は原作が8巻くらいあるファンタジー映画みたいだなと思った
時間の都合によりカットしましたみたいな
バナナ最強過ぎる
>>683 武器取り返されるたびに転ばせてたが2周目だと1回だけなのか?
99個買い込んだはずのバナナがいつの間にか尽きていたでござるの巻
闘技場前にバナナ1個につき50個作ってくれる喜劇役者がいる
間違えて話しかけただけなのに勝手に作ってくれる面倒くさい男でもある
>>645 敵の復活と戦闘補助オブジェクトの配置が有るから難しいだろうな
>>692 このゲームそのままの仕組みでやるのは難しいけど
シームレスで移動範囲が広いところは単純なオブジェクト配置
複雑な所は閉鎖環境+最適化したAIみたいに分けて組めば現実的かも
なんか冗長になるだけな気もするけどな
坂口も密度感みたいな事を言ってなかったっけか
密度があるってのとシナリオに縛られて窮屈なのって何か違うと思うんだ。
最近の流れで面白いのはFFもLSも戦闘部分が異様に洗練されてること
RPGは戦闘なんて二の次でシナリオが命…みたいなのが常識だったのに
シナリオはゴミ・凡作 戦闘は両方とも革新的かつ洗練されてる
これもFF13も結果的にシナリオが面白くなかっただけで、どっちもそこに力は入れてる。
イベントと戦闘がRPGの華みたいな思想が随所に漂う、PS辺りからのFFの延長線上って感じはする。
なんか昨日から必死でネガってる奴がいるね
評価が良いと困るんだろ
まあこっちでやってるんだからありがたいわな
反省会スレはやってすらいないアンチが茶々入れてきて、どうにも話にならんのがな・・・
それだったら信者の中に飛び込んだほうが、少なくともプレイした上での濃い話ができるんじゃないかと。
なんつーか文章からにじみ出てるからわかりやすい。
建設的な意見じゃなくてマイナス方面に否定する事しか考えてない。
信者の中に飛び込む
とか言ってる時点でなんなのお前っていう
反省会スレの水がすごく合うと思うんでマジオススメ
>>704 シナリオ周りに関しては個人的に叩くとこしか無いんで。
基本的にはよくあるハクスラゲー的な構成にすりゃ良かったと思ってる人間だから。
>>706 あのスレって多少はプレイしてるやつ同士で話すようになったんかな。
初期は動画評論家と信仰上の理由で遊びもせずに叩く奴らの集まりだったが。
今は多分、動画評論家+売上マニア+プレイした人辺りでカオスじゃないか
覗く気にもなれないけど
昨日の動画評論家だけでウンザリだわ
>>700 その考えはおかしい
ネガキャンと批判を一緒にしてる
批判かネガキャン、他人にどう受け取られるかは口の利き方次第だからなぁ
昨日のシナリオ語りとかは、本人に楽しんでる部分もちゃんとあったのはわかるが、かなりスレスレだった
買ってないのはゲハ厨でしょ?
口の利き方次第とかあんま言わないほうがいいよ
ラスストユーザー同士のケンカを誘発したいならともかく
>>703 そりゃPSWが2chでの本拠地にしてる中堅スレがある板だしな
単発ID多すぎるけど自分釣られちゃったのかな
シナリオシナリオ言う人はどんなシナリオだったら満足するのだろうか
戦闘厨な自分はラスストもゼノブレもイベントシーン中は早く戦わせてくれーという気持ちが強かったw
日付変わって間もないんだから、
無駄にレス数が多い俺とあんたのが特殊。
>>713 当たり前の話っしょ
ゲハで言うのも何だが、それこそケンカしたくないならば、そういう荒い場だからこそ気をつけるもんだ
むしろお前さんがカリカリし過ぎじゃないの?
誰がカリアゲだテメエ!!
>>717 そういえばそうかw
野球好きの親父のように熱く政治を語りたくなる親父のように
どうしてもラスストにひとこと言いたくなる
駄目な子ほど可愛いとかヒゲかわいいとかそういう感情なのかもしれないけど
お回りから逃亡するやつがうまくいかない・・・
レモンまいとけ
>>716 シナリオに関しては好みだろうし、勝手に想像する部分も大きいから具体的にどうこう言うのは難しいんだろうな
おかしいとか矛盾してるとか言う場合は先入観捨てていろんな可能性をしっかり考えてほしいもんだけど
一回捕まって振りほどいたらバナナ撒いて路地に逃げる
>>716 登場人物の動機と行動を整合性をもって描いてくれれば良いんだけどね
難破船で毒消し探し始める主人公って頭悪いし仲間思いじゃないなあとか
そういうのの積み重ねで話を追うのがつらくなる
リアルに描けっていうじゃなくて、感情を追えるような描き方は押さえて欲しいと
>>721 ミニマップ見ながら先の方を把握すると楽だったな
>>716 熱量を維持させて欲しいというか、映画みたいにある程度決められた時間でまとめて一気に流すわけじゃなくて、
連続ドラマとかアニメみたいに少しずつ流すわけなんだから、引きを考えながらシーンを配置して欲しかったってのはあるな。
王道とか以前に先がまるで気にならん。
でも、シナリオなんて最低限しか無い方がこのゲームにとってはずっといいと思う。
今オン討伐やってたけどおまかせで50%の確率でムルーになるわ5,6回やってもいまだに赤ムルーに魔法放つユーリスはわざとかと思ってしまうw
毎回クォークが拡散してておつかれさん
魔法打つなってメッセージはないのかな?
まあ、そうね。
グダグダとムービーで展開される裁判のシーンを見ながら、
やべぇ半端無く次が気になるって人もいるかもしれんものな。
>>726 確かにシナリオを最小限に傭兵稼業のどたばたコメディやってたほうが面白そう
裁判の演出は良かったと思う。180度見渡して自分の無力感を知るという
あとグルグ族が奴隷として連れされていく演出や流星雨の中レンズで守護星を探す演出とか
なかなか盛り上がりそうなシーンがそこそこあった。
だけどそれ以上に全体的なつながりの悪さのほうが気になりましたね
脱獄したけど駄目でしたなんてのはコメディだよな
ゲームプレイとしては徒労感が高まるので
不自由さを強く印象づけちゃう良くないイベントだったと思う。一方通行だし
なんで脱獄しようとしたのか意味不明だし
むしろ無実なのに罪を認めることになっちゃうんだよな
サブクエとして何気ない気持ちで入れたのかもしれないけどアレはちょっと酷いシナリオ
>>733 あのまま無実を訴えてもジルが嫉妬心からの
難癖を押し付けて有罪にされる。
エルザ側はどうにかして証拠を掴まなくてはならないから脱獄に至るは不自然じゃないぞ
閉じ込めっぱなしで退屈しちゃうから足しとくか!
みたいな感じなのかねえ
唐突すぎたし装備はあるし
>>734 まああの世界観なら脱獄しても捏造だろうが証拠さえ見つけりゃ
無罪になるかもしれないけど。というかクォークが動き回っていたんだから
信じて待つべきだろ。そもそも脱獄なんかしたらクォークの立場どうなるんだよw
>>726 戦闘システムから構築したゲームだしその方が良かったかもしれないよね•••
いっそファイアーエムブレムみたいなゲーム構成でも十分面白かった気がする
騎士物語との相性もいいし
裁判と脱獄自体は別に良いけど、
苦労して進んで行き止まりでした、はゲンナリするからどうにかして欲しかったなw
俺はこのゲーム面白かったし好きだけど、おまえらはそうじゃないみたいだね
戦闘は面白いと思うし嫌いじゃないよ
しかしガッカリした部分も多い
ハードル高いな
RPGのシナリオにご都合主義なんてあって当然だろ
戦闘メインとなれば特に
何が言いたいかというと投獄されても装備そのままか
横の宝箱に入ってたりするのはもはや様式美
744 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 07:00:23 ID:Q0yauNjnO
結構PS3なら文句ないんでしょ
目の前でしゃがんで見失うはPS1でも文句出るだろ
あれだ、カエルパンチみたいなもんだと思えばいい
PSの文句言うとフルボッコだから無理
>>745 やってる人でこれに文句言う人いないよね
面白さは大して変わらんしなぁ。
それこそ動画評論家位だろう。
ハイドしてても敵に狙われるしな
あまり意識してないけどタゲがハイドすると消えるのがないと下手すると積みかねんと思う
ユーザーに逃げ場ないじゃん
なんちゃらクーガーが強かったから噂のハイドでSLASHでハメてやれと思ったら
効果がなかったw
動画評論家やコピペしてる奴は
ハイド=無敵とかでも思ってんのかねぇ
目の前で仲間が倒れてそんな離れてないのに弓構えたプレイヤーが見えないとか
も文句言わないって
他のゲーム知らない人ばかりなんじゃないかな
文句言うなら戦闘部分じゃなく他の部分だしなー
目の前で弓構えたらフルボッコですよ
雑魚なんだからこまけーことはいいんだよって感じだわほんと
てかやたら強い狼には通用しないんだよなハイド
獣系は隠れても見失わないとか説明されてた気がするぜ
まあGT5も30フレ以下になったり煙がブロックノイズみたいなのに
モデリングめちゃ良い車種もあって天候変化時間変化もあって
神ゲーだって買った人で思ってる人結構いるし
実際買った人はダメゲーと思いたくないものな
>>760 ちゃんと読めよw やって文句がでるのはそこじゃないといってるんだw
結論ありきだからな
的はずれなことばかり叩いてるから動画評論家っていわれるのにそれに何時までも気が付かないんだな
動画評論家は動画評論がおかしいことだと思わないんだもんなw
>>366 >>377 メインのシナリオはヒゲが書いてる。
坂口「プロットとメインのシナリオは僕が書きました」
と今撃ってるニンドリで言ってるから。
○売ってる
>>727 「色に対応した魔法を当てていこう」を放つたびに言ってたけどまったく効果なかったな
そういうのに限ってずっとユーリス固定だから困る
前衛さんご苦労様です
ヒゲのシナリオ・システムとノビヨのサウンドのマッチングを懐古的に楽しむゲーム
それ以上でも以下でもない
戦闘時の張り付きで見失われるのはまだわかるけど、城潜入時の張り付きスルーは「え?」ってなるな
これがギャザリングの力なのか…
個人的に神ゲーだがネットではそうでもないこの感じ…WA4みたい
771 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:44:00 ID:pzIxE7Y/0
>>771 ゴキブリが去っただけだろう
来週次第ではまた来るだろうけど
どうみても動画評論家ことソニー工作員が消えて
まともな流れになってるだけじゃん
しかし平和になったな
平和になってきたならそろそろ本スレ行こうかな
>>771 ゲハのここならまだしも
他板に突撃(笑)しよう!だなんて
本当にゴキブ李さんってクズなんですね
いやいや初週の数字判明した時なんかゲハどころか他板までネガキャン爆撃してたからな。
音ゲー板でも見たわwラスボスは〜ってやつね。
まさにクズだな
上のコピペ嵐はニュー速の連中にさえ呆れられてる始末
マリオクラブが9ヵ月もデバックしてたのかと疑問に思うぐらいテンポが悪いなこのゲーム
ボス戦の再チャレンジで同じイベントを何回も見せるなよ
しかも早送りしても長いしいらいらする
まあ俺の性格が短気なのかもしれないが
ゼノブレみたいに簡単に再チャレンジできるようにしてほしかった
バグに対してはともかく、提案に関しては聞き入れるかどうかは開発側次第だろうからな。
>>751 ハイド関連は割と大味だからライトユーザーも入れると思うのよ。
あまりシビアだと楽しさが削がれると思う。
ただ、乱闘のハイドはガチだな。
隠れるのが重要すぎる。
あれは良い意味で大味で俺は良かったと思う。
全ての要素をマニアックに極めたら面白くなるってわけでもない。
最終的にはバランス調整だけど、窮屈になりがち。
>>781 いかに魔法使いに目視されないかが重要だしな。
見つかったら撃たれて一乙とか鬼畜過ぎw
それを潜って魔法使いを狩るのはかなり熱いよww
>>778 ただでさえ多少のロードがはいるわけだから
セーブポイントではなくボス戦のところからリトライしたかったね
マリオクラブ指摘しなかったのかな
アクションゲームを快適に遊ばせる工夫が足りなかったかもしれん
中断セーブからやれば大体次の戦闘前だし、その辺のバランスはこんなもんだろう
>>783 だな。戦士系はいかに不意をつくかだからな
戦士同士で泥仕合してたら魔法系の良い鴨だw
>>785 いや、中断セーブは万能じゃないよ
ボス戦の前には必ずセーブポイントが用意されてるから
そこからはじめたほうが早いはず
>>785 きちんと伝わってなかったようだから、
ボス戦の前にはたいがいムービーが挟まれるけど、
再チャレンジのときはそれをすっ飛ばして、すぐに戦闘から始めたいって意味。
アクション性を要求されるゲームに実装されていることが多い
>>786 最初は魔法使いチート過ぎと思ったが
スラッシュや垂直斬りで直ぐ狩れるので魔法詠唱中はチャンスなんだよな。
割とリアリティある戦い出来る事に感心した。
少なくともボス戦の前はセーブポイントから始めるより中断セーブからのが早かったような
んで中断セーブから戦闘までのムービーが気になったのが1箇所だけあったな
アータルだったかミトラだったか
それ以外は問題なかった気がする
コクーンとか精神攻撃すらすっとばしてくれて快適だった記憶がある
問題なかったではなく気にならなかっただな
>>789 最初は誰もがそう思うんだろうな>魔法チート
でもやり込んでみるとなんだかんだバランス取れてる
>>790 ほう、そうだったのか
あと個人的にボス戦で「再チャレンジする」ってのが欲しかった
ラストコクーンだったと思うけど(穴をあけて、ボスを落として、天井の剣を突き刺す?)
倒し方がわからなくて天井の剣をいきなりボーガンで落としちゃって
仲間から「ちっ、こうなりゃ力押ししかねえ」みたいなこと言われたんだけど、
力押しでも普通に勝てちゃってそのイベント見逃しちゃったんだよ。
それもただセーブポイントからはじめれば良かったのかもしれないけど
ムービーが挟まってるし気軽にリスタートできないな、とは思った
>やり込んでみる
これが既にずれてるんだけどな
これを当たり前みたいに考えたから格ゲーも音ゲーも廃れたんだし
>>789 浮きズレと無敵時間さえ無ければな
魔法使い相手でも勝てるけどストレス溜まって面白くないゲームになるのと
慣れない相手を一方的にカモれる
そう言う意味で魔法使いはバランス悪い
魔法カウンター覚えたら敵の魔法とか
わざと待ってるわ俺
>>791 UIに関しては気にならなかった人と気になる人とだったら
気になる人の意見を尊重することが大事だと思うよ
積み重ねが快適なゲーム環境を作るんだから。
このことアンケートに書き忘れたから誰か書いておいてください。
「再チャレンジのときはすぐに戦闘をはじめたい」
戦闘主軸なんだからそういうのは大切よね
再訪のコンセプトはよかった、仲間が喋ってくれればもっとよかった
>>794 やり込んでみるっつーか暫く遊んでみるが正しいか
俺乱闘ばっかでランク7くらいだし
乱闘はランク3以上はお断りのような初心者の為のルームを作ってやって欲しい
現状だと面白さがわかる前に乱闘から離れていってしまいそう
チーム戦ばかりだし(チーム戦好きだけどね)
初心者は自分のせいで負けたとか思ってすぐにルームから退出しちゃうことが多いし
>>745 違法の力の影響で隠れるとステルス化すればとかw
まぁあそこだけ非常にスイッチ的な動作過ぎるとは思うが
討伐でランクが上がりすぎるのは何とかしてほしい
ランク6なのに乱闘で毎回最下位なのは恥ずかしすぎる
まだ一位になったことがないw
討伐のネタチャットが好きすぎて俺なんかランク13だよ
それなのに乱闘で0ポイントとか恥ずかしくて死にそうになる
誰も俺のことなんか気にしちゃいないだろうけどw
乱闘と討伐のランクは分けてほしかったですね
再訪は喋らなくていいからもっと戦闘時のボイスパターンを増やして欲しかった
NGPが延期したらしいから八つ当たり来るかなぁと思ってたが初週売上出たせいか
飽きたみたいだな
あいつらならスレ乱立してるよ
あいつら完全に脳内勝利宣言出しちゃってるよ
>>796 プレイ後アンケートもそのうちくるだろうから
それに書いてみれば?
809 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:01:56 ID:0hCNuWwy0
店頭消化率65%
810 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:09:14 ID:nxybxjTH0
こりゃ累計でゼノブレイド超えられないわ
やりこみ度皆無だし、オンは子供だましだから中古にあふれかえるだろうし、
せっかくゼノブレイドが種をまいたのに、このていたらく
坂口は二度とゲームを作るな
あ、やっと来たw
そんなに気になるならWii買えばいいのに〜w
何がショックかって結局ゼノブレと購入者数に変化がなかったことだ。
買おうと盛り上がろうが、ネガキャンがあろうが
Wii所持者のRPG好きっは10万人程度という現実。
814 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:14:47 ID:nxybxjTH0
>>807 どっからどうみても完全無欠の勝利だぞ?
ラストストーリーは大失敗なんだよ、認めろよ
みんなは社長が訊くで言われてた事が何%くらい達成できてたと思う?
ダンジョンゲーと王道RPGが合わさって中途半端になった印象だな
ムービーゲーにしたいならゼノブレみたいにフィールドタイプにするべきだろ
あと街の作り込みは無駄な労力だったな
街そんなに言うほど面白くない
シナリオとキャラは好みなんだがな
街は良いと思うけど
カジノみたいな遊べるところも欲しかった
職人通りはもっと店が多くあるのかと思ってたから少しガッカリした
ええこっちゃ
職人通りでサブパーツとか製作させれば良かったんじゃないかって気はする
頭部はスカスカなんだから小物とか
街は物足りないところもあるよね
ARPGではなくRPGとして語っている人が多いからか
コマンドバトルから脱却した新機軸とか本気か冗談で言ってるのかわからない部分がある
射的とかかくれんぼとかのミニゲームができればよかった
よし、じゃあここで俺が空気を読まず、AQの擁護的発言をしてみようか
仮にラスストとゼノブレの制作費が同じだったと仮定しよう
モノリスは子会社だし制作費のほとんどがゲームの制作に使われるだろう
しかしラスストは、まずミストウォーカーがその何割かを持っていく
もし1/3を持っていかれたら、デベロップのAQは実質モノリスの2/3の制作費で作らないとならない
これでは複数の街なんて無理、フィールドも無理、自ずとダンジョンものにするしかない
おまけにヒゲがプリレン信奉者だからCGスタジオにも何割か持っていかれる
もうプレイ時間がどうとか言ってられない、出来ることしか出来ない
ええいもうヤケだなるようになれ、グハ、マリクラにダメ出しされた、けどいまさらどうせいっちゅうんじゃ!
こんな感じだったんじゃないだろうか
もっと面白くなる要素があるってだけで面白かったけどな
戦闘はそれなりに面白いけど爽快感が足りなかったからか
たまに挟まれるミニゲームが一服の清涼剤のように感じた
祭りのときアルと逃げ回るゲーム(レモンを転がして追手を巻けたらもっと良かった)
タイマン勝負の↑や↓、モンスターに乗ってのリザード狩り、クリア後のリザード無双
遊びが足りなかったかな
メディクリ準拠だと戦ヴァルとあんまり消化率変わらん
ストーリーは大変だからさ
素材思いっきり流用して
街の充実とクエストの充実と装備の充実と操作と戦闘に手を入れて
討伐と乱闘もさらに重視したラストストーリーGを出してくれ
DQ10の後目指しで
プレリンダムービーって数えるくらいしかなかったような
>>823 それ、AQを擁護してるんじゃなくて言い掛かりと捏造でヒゲを貶めようと画策してるだけじゃん。
というか区別がつかん>プリレンダと普通の
まあモノリスとAQ対比すると資金、ノウハウ、スキル、層の厚さ
環境面で勝ってるところは一つもないのは確かである。AQはそれほど大きいタイトルも経験してないしね
モノリスは10年以上修羅場駆け抜けてきてるので自力も違う
とくにラスストやって思ったのは開発力が至らなくて完成系を構築させることができなかったって感想だな
>>824 ぶち上げた目標に対して届いてない感が強いんだと思うよ
要素の意味の無さとか制限が強く感じやすいような設計になってるのが
主な原因だと思うけど
>>831 AQというか、アートゥーンは箱○版のブルドラ作ったところなんだが・・・・。
HDハードが当たり前になった今でもブルドラはトップクラスの開発規模のJRPGだぞ。
>>830 グルグの前線基地にトリスタとタシャが船で攻め入るところとか?
あと、最初のほうの城と砲台のシーンかな
>>831 ブルードラゴン・・ロスオデ・・・は違うチームだったのか?
あそこのスタジオ体系は良くわからん
レモン転がしたら追手転びまくって楽に巻けたんですけど・・・
>>831 ヒゲ自身アクション全然作ったこと無い人だしなあ
師弟ともどもレールプレイなところとか
シナリオの酷いところに関してはフォローできないけどw
むしろレモン抜きでどうやるんだと
>>835 今回は少人数で作れて楽しかった言ってるし
ゲイツの掛けた予算が桁違いだったんじゃない
>>836 2週目にならなきゃ気付けないよね>レモン転がし
ちなみにすぐ近くの路地に入れば1分もしないうちに巻ける
>>838 ミニマップに追手の位置が見えなかったっけ
ほとんど遭遇せずに抜けられた
>>840 一週目で気づくわw、と言いたいけど、もしかしたらヒゲがデモでやってたのを覚えていたのかもしれん
>>842 アルとの出会いって序盤も序盤だから
街を探索してレモン転がしに気付くのはもうちょい後かと思った
というかマルシェのどこにレモンが置かれてるかわからないやw
レモンを転がして自分が転ぶのを何度もやってレモンで巻くのはあきらめた
結局難易度をさげて角をすばやく曲がるようにしたら何とかなったが
普通にシナリオ追ってるとレモンを自力でできるのに気付かないと思う
というかどうやって難易度下げられるの?
失敗したら選択画面が出るとか?
路地に入らなくても広場はしってたら終わった
あれはレモンだったのか、バナナだと思ってた・・・
エピローグ時のメニュー画面かっけえな
闘技場の方に逃げて乱闘してるやつらと喧嘩させた
レモン使えってミニゲーム中の説明に書いてなかったっけ
Aボタン押したら出来るよって
あと上のマップに敵影出てるし、それ見ながらならかなり楽じゃね
最初はどれがレモンの籠なのかわからなかった・・
>>851 闘技場ってかなり遠いぜw
すぐ終わらすなら衛兵を一度降りきったら右側の袋小路に逃げ込む。
でも逃亡の醍醐味がなくなって味気なく感じると思うんで
ルートとしては闘技場コースが正解だな
レモンは先に街めぐりしたから一周目で場所もわかってたな
ちなみにマルシェのレモンは逃亡開始地点のすぐそばにあるよ
何にせよできる事をできたら良かったと言われても困る
>>855 いちばん親切なのは、レモンの籠にあからさまな↓マークをつけて
「チュートリアル:籠の中身をぶちまけろ」と出て、
香港映画ばりの演出を見せてくれたら最高だったかな。
あんま実用的じゃなかったみたいだけど>レモン
とりあえず自分が転ぶ
858 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:15:56 ID:M91mQtfO0
討伐で敵を回復させる魔法を撃ってるのは俺です
カナンも転ぶの?
860 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:19:25 ID:M91mQtfO0
転びます
だめじゃんw
ジャッカル乙
ダイナマイト刑事的な
クォークがエルザに剣を突きつけるシーンで、ひまわり装備させてたら台無しになった・・。
唐突にFF8のカードゲームやりてー!と思った。
せっかく街にいっぱい人がいるんだから、
ああいうサブ要素欲しかったな。
>>866 バンナムなら「ユーザーの希望にお応えして(ry」で完全版出すとこだろうな
というかラスストまで完全版出ると思ってるやつ多いね
八つ当たりはRPG板の方でやってただろ
面白いけどオシイ所がたくさんあるなw
今は知ったかに利用されそうで迂闊に感想書けないがw違う主人公で続編出して欲すいw
>>794 別にストレスは感じなかったな。
バランス悪いって、言いだしたらキリ無いだろ。
最初は魔法使い強敵だけどコツを掴めばカモれるよ。
何か能動的過ぎるだろ。
872 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 19:48:02 ID:Hw96HidY0
俺のエルザはグルグ族の襲撃にキッチンナイフで立ちふさがったぜ
海軍船のコックかよ
>>873 それ別の意味で無双の予感だな
映画だと修羅場に出てくるコックって大概あいつだ
オンラインで装備変更させてくれ
討伐モンスター追加してくれ トカゲ無双で競争+乱闘モードも頼む
エピローグも含めてようやくクリア
思うことも色々あるけど楽しかった
反省会スレ覗いてみたらほぼアンチだった
ちょっと前にチラッと見たときは結構空気よさそうだったんだけどな
乱闘の舞台は「おまかせ」にして欲しいわ
うまい人とラストワールドで戦って勝てるわけないじゃん
特にあの場所はアイテムの配置場所とか知らない人に不利すぎる
神秘の森でタイマンになったら迷い放題だった
なまじリードしてたから逃げ回っているような気分で精神的によろしくない
>>876 あそこは1スレ目からコピペ満載だったり、他人の批評を切り貼りしたネガキャンばっかりだったよ。
そもそも葬式スレ伸びないって言われて急にスレタイ変えたりとかしてたしw
無理やり7まで伸ばしてあちこちに
7スレ目まで行ったからクソゲーみたいなコピペ貼りまくってたな
これ、頻繁に読み込みして、常に本体がコキコキいってるんだか、
大丈夫か?壊れないか心配だ。
発売前は乱闘の方がオマケだろうと思ってたけど、オマケは討伐だったという。
それだけシステム的に懐が広いってことでもあるんだろうが。
そっかぁ
面白かったけど結構わかりやすいと思う不満点もあるから
葬式会場には行きたくないが、反省会なら出席したい感じなんだけど
本スレも見てきたけど、もうこっちの方が落ち着いてるっぽいのかな
>>883 実際このゲームで心の底から満足してる人はあんまりいないんじゃない?
ここをこうしてほしかった、みたいな書き方なら
建設的な批判だし問題ないかと。
ただクンゲークンゲー爆発爆発連呼するだけの書き込みはダメ。
ID変えて自演でやってるのもありそうだし。
葬式スレも割と的確な分析してる人が混じってるので
荒れてる時の本スレよりアンチ色は薄い感じだな
肯定的意見は本スレで不満点は葬式スレみたいな人もいたし
クソゲーって不満じゃないからな
ここがこうだったら・・・もっと面白いのに・・・
みたいに惜しい感じ
だな
蛇足よりも不足が多いと言うかなんというか
よくムービー多すぎって感想出てるけどもうちょい合間に操作できるシーンがあればそれも薄れてたんじゃないかね
むしろ何で最高に面白い要素を全力で邪魔するような要素を入れてくるかなという不満。
粗が多いってのもちょっと違うと思うんだよな。
それはレギンとかが当てはまる。
レギンも形になるまでかなり時間かけたんだっけ
次世代ゲーってのはひな形作るのに相当時間かかるものなのか
894 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 21:36:39 ID:S5dy/4s50
>>889 なんかポジティブな物足りなさがあるんだよな
もっとこの街で遊べたらいいのに!みたいな
客を甘やかすな
>>891 個人的に
ゼノはすげーボリューム満点でもうお腹いっぱい。つか食いきれねー。
なのに対して
ラスストは早くおかわりくれ!もっとやりたいってゲームだった。
客を動かすのは「満足」ではなく「飢え」だ
叙任式の音楽を聴いてるとなぜかアルトバイエルンが食いたくなる
ラスストは街の洋食屋で素材は良いのになんでこんな味付けするんだよ、
とつい愚痴がでてきそうな料理。でもマスターがとっても愛嬌あるし、
以前オークラのシェフだったこともあって次こそはおいしい料理がでてくるかもといった期待
仮に同じ料理ならばおかわり欲しいとは思わんよ
再訪ダンジョンは随所にサモンサークルバラ撒いて
好きに好きなだけ心行くまま戦闘を延々続けられるくらいでもよかった
ヒゲがこのまま引退したら逆に幻滅する
そんなゲームだとおもた
1対1の戦闘でも結構楽しめるのは良く出来てるなぁとは思った
ランダム生成でもうまいこと敵が陣組んでる戦闘作れないとどうしてもボリューム作るのに手間が
戦闘ごとにギャザリングの強さを変えてるって辺りで気にはなってたが
街を走る速度が遅いのも気になった
ダンジョンは15%アップ付けてるから気にならなかったけど
街に関してはもうちょっとだけ速かったら良かった
あとZ注目を街で使う機会少なかったね。せっかく街を作り込んだのに宝の持ち腐れ。
街の速度そんなに遅いかなぁ
>>896 ちょっと違うかな
食い足りないんだけど、この味だとこれ以上食いたくないなぁ、て感じだ
シェフがレシピ見直して味に改良加えたらまた食いにくるよ、みたいな
プレゼンでムービー中にもカメラを操作できると聞いて
そりゃ凄いと思ってたけど、左右10度くらいしか動かせなくて吹きだした
あと住民にそれほど魅力を感じなかったね。
おもちゃのコインの子供とかどこいったんだよ。
100G盗んでいった少年少女たちはどこにいるんだよ、と。
比較すると荒れるだけだけどゼノブレイドの街のほうがずっと魅力的だったよ
おそらくルリの街は未完成品なんだと思う
>>904 戦闘時よりはゆっくりだね。地形先読みの都合もあるんだと思う
気になる人がいるのはモーションのもっさり感のせいかも
街はワープできるから問題ないでしょ
とはいえ移動は早いほうがよかったとは思うけど
>>901 ヒゲが今作で作りたかったものにも依る
正直終盤の糞戦闘を膨らましたいと考えてるなら引退して何ら差支えない
まあ流石に目指した所は別にあると思うけどね
ゼノブレの街はキズナグラムが効いてたな。
>>588 だよねぇ。
別ジャンルだけど、サイレン(無印も好き。
ザ・スニーカーのリプレイとか読んでた自分には欠点のつけようがないwww
その反面いまどきの世代には受け入れられないかもと思う。
拘ったと銘打った割に街が書き割りなんだよなー
正直延々と肉焼いてるキャラクターがオブジェクトとしてあるから何?って感じだ
ムジュラぐらいのノリであのサイズかと思ってた
てかサイズもそんなに大きくなかったという
次回作があるなら素材そのままで労力を作り込みに注いで欲しい。
初代アルガナンが主人公のルリ島が舞台の続編でかまわんし。
でもちゃんと住民に名前をつけて小粒なクエストを40くらい用意して欲しい。
細かい粗が目立つから、次回作があるならやりたいと思わせるゲームだったな。
感想送っておこうっと。
太ってる女の子に痩せたら絶対にかわいくなるよ
と言いたくなる作品がラススト
でも太ってる子をダイエットさせるのは至難の技で
それこそ鬼教官(任天堂)の雷が落ちなきゃ難しいんじゃないかっていう
>>916 本人は可愛くなる努力を化粧に向けてるんだよな
そっちじゃないだろ、って
クリアしたしメール出して次につなげてもらおう
2週目やってるけどイベントムービーがうざすぎるなw
何でプリレンダみたいにスキップできるようにしなかったんだろか
>>917 物凄く納得したw
そっちじゃないんだよなあ
>>918 1周目は逆に早送りを重宝して
スキップしか出来ない奴は
等尺で見るしか無いので不満だったけどな
自作、ルリ島経営交易シム「アウガナンといっしょ」お楽しみに。
>>892に同意で
>>891に同意しない。
ラスストに必要なのは足し算ではなく引き算。
よい所を伸ばし、蛇の足など切ってしまえ!
街はプレゼンや訊くで言ってたほどのこともなかったし、普通の大きさにして数増やせ。あ、やっぱひとつでもいいや
これから演出の改善を期待するよりも、むしろムービー的なものはすべてやめてテキストと道中会話だけにしろ。
そして討伐クエを大量に。ダンジョンも大量に。
これでOK。
叩かれるところがなくなり、売りもハッキリし、余計なものを除くだけなので費用もあまりかからないしいいことづくめ。
すぐに続編出せるぞ!
どっちもいってることはあんま変わらないと思うが
・戦闘が楽しいんだから道中イベントなくして密度を上げて、どうせならクエストの数も増えれば尚いいな
・街でのんびり出来るようにストーリーに縛られずいつでも戻れるようにしてほしい、飽きないような仕掛けが増えれば嬉しいな
とりあえず、トリスタ暗殺直前のエレベーター乗るまでのリアルレンダムービーをレギンみたいな戦闘しながら
イベント進行の形にしてほしかった
トリスタ発見のところはいいんだけどなぁ
どっかの戦闘だと味方残して逃げるまでをちゃんとプレイしながらでやってた気がするし・・
あと要塞戦で変な飛ぶ魔物に乗って投入するところも動かしたかったね
瑠璃港の弓騎士を乱闘で使わせたまえと
島発進直後、ユーリスはどこにいるのかわからん
他のキャラは見つかったのにモヤモヤする
ユーリスは図書館か酒場にいるのがほとんどだった気がする
ただの会話シーンをリアルレンダムービーにしましたってのは
別に問題だとは感じないし早送りも合ってると思う
これをテキストにしてもあまり変わらないかな
だがろくに話が進まない眺めるだけムービーは本気でいらなかった
>>928 結構図書館入り浸ってたのな
いきなりオヨメサンオヨメサン言い出すから何事かと思ってた
「用意したならしっかり活用しろ、活用出来ないならそれは不要な要素だ、削れ」って思うな
特に街に対して思う事だな、これは
活かすべきは戦闘のユニークさ、補うべきは緩やかなプレイスタイルを許容する柔軟性
次に望むのはおおまかにこんな感じじゃないかな
風呂場での会話ネタやらジルの覗き穴ネタなど
遊び心ある小ネタはぜひ続けて欲しい
ムービーと違ってなんか自由度を感じるんだ…
せめてFF7みたいにカナン、セイレン、ナマミア、クオークと
デートできるイベントがあれば…
>>934 その二人入れたらガチっぽくなるかと思って抜いたw
クオークはバレットポジとして
男はクォークだけっていうのがまたリアルな嗜好だな
>>935 なるほどw
ガチでもいいやんっと思った俺は穢れているんだろうなw
ガチっぽさじゃなくネタ方面ならクォークじゃなくジャッカルにすべきじゃないだろうか
男性向けより女性向けの薄い本がいっぱい出そうだなw
カナンとの結婚式後の薄い本ならほしい
>>941 たぶんジルとカナンが結婚した後の薄い本がでるよ
943 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:31:51 ID:B/iXHYo50
ジルとのデートか
イライラMAXだな
誰か乱闘のコツを教えてくれ
一昨日までそれなりに戦えていたのに今日に入ってほとんど負け続き。
相手のガードが固くて攻撃が入らないどころかこっちのガードはやけに脆い
これってつまりガードブレイクされているってことなんだろうか?
魔法使いに攻撃しても全然ダウンしないけど、こっちが魔法使い選択したらほぼ二発で沈む
>>944 俺は魔法一筋なので近接の対処は知らない。
ただ、魔導師は短いがスタンが付いて近距離なら切り返せる。
やり方は真下に球を打つ、でも博打だから不発は多数。
安定して勝てる方法なんてないと思うよ。
ただ、時には逃げる、不意をつく、美味しい所を狙う辺りの
言葉に出来ない行動は結構結果に響くと思う。
>>944 ニコ動に乱闘を解説した動画があるから参考にしてみては?
948 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:48:12 ID:4aJlFKVdO
住人に個性がほしかったなぁ
狭い通路で同じ顔の男が3人歩いてきてスゴい笑った
また犯罪集団ニコ厨か
ヒゲ批判はよせ
951 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 00:56:03 ID:B/iXHYo50
>>945 みんな上手いんだなぁ
オン行っても俺なんて相手にならなそうだ
>>953 楽しくゲームが出来うるなら可能な限りはここで協力させてもらうよ。
微力だけれどね。
>>950 っても相手の許可なく不特定に公開するのは違法だからな
乱闘相手に許可とってないし、そもそも販売側の許可とってないんだから
捕まらないから違法行為じゃないって考えだからキチガイニコ厨なんて呼ばれるんだけど
>>952 俺だって銅の なまくら剣ばっかりだぜw
俺だってハエとか蛾だぜw
奇遇だな俺もだ
同じ街をひたすらグルグルw
一本糞どころか巻糞じゃねえか?www
世界初の巻糞RPG!
こんなのやったことない!新しいブヒ!
ってか?
ねーよwww
ギャザリングの必要性も弱すぎw
売り上げ11万本で消化率65%だから追加出荷ないし、CM打ちまくったもんだから赤字間違いなし!
こんなんに3年もかけるとかwww
3年熟成醱酵巻糞RPGラストストーリー!
>>960 どれだけ一本糞にコンプレックスあるの?w
もっと独自の表現で煽らなきゃつまらないよゴキチャソ
ゴキさん今日もがんばってますね
>>952 これたぶんフレンド対戦だよ
ランダムだともっと弱いのが多い
964 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 01:17:44 ID:B/iXHYo50
ランダムでフルボッコの俺って一体
なんか…ごめん
>>945 ニコ動の人すごいうまいね。
というかハイドでHP回復知らなかったよ…。
もしかしたら動画が出回ったから乱闘のレベルが向上したんじゃないかと思うわw
動画に関してはヒゲ肯定的じゃなかったか
少なくともラスストでは
>>968 それでも発売日前日にラスボスバレ実況動画くるとは思ってなかっただろうけどな
試練3がクリアできねえ
何度やっても仲間がすぐ死ぬ
>>939 妹がラスストでコミケ申し込んでた
女性向けは確実に出るww
>>964 俺もだよ
僕は何も悪い事してないよママ
みんな寄ってたかって僕をいじめるんだ
やっとクリアした
防具を鍛えずに拾い物だけでやりくりしてたから最後でも+4で、程よいマゾさだった
ラスボスきつくてちょっとだけレベル上げしたけどw(レベル60で倒した)
>>970 一回目なら仲間なしでもなんとかならない?
とりあえず、最初に敵の魔術師をボウガンで潰して、仲間の魔術師を使って相手のナイトを潰せばなんとかなるでしょ
>>969 事前にプレイ時間言ってた位だから覚悟の上でしょ。
その上で、肯定的というか動画で見ても自分でやってみたくなるようなゲームを模索してた。
面白かったけど、確かに惜しかったよなぁ
自分がいないところで勝手にイベントが進んでるとかって部分もあまり見つからなかったし。
やる前は、例えば
ある場所に早めに着けば味方がボスと戦いながら会話してるシーンが見れるけど、
遅いと既に戦闘終了していた、とか、別行動を始めた仲間についていくと、
実はそのキャラはこういう行動をしていた、とか、
そんなちょっと群像劇的な物を想像してた。
今回の探索、発見要素は、そんなイベントの発見だと思ってた
あと、わざわざカットシーンにしてる場所
>>974 その辺のくだりでカメラが動かせることを話してたが、あんなん別に社長が訊くでわざわざやるような要素じゃなかったな。
岩田の発言も大袈裟過ぎるし。
途中送信すまん
瓦礫が落ちて全員が分断されるシーンとか、
あのあたりはカットシーンじゃなくてそのままの画面で続けて欲しかったな
仲間が「しょうがないから別行動をしよう」って言ってそれぞれ歩き出すまで、
自分はずっと歩きまわれて、他の仲間の行動を眺めることもさっさと先に行くことも出来る、とか
『社長が訊く』はさも他の作品より一生懸命やりました!みたいな感じが出るから錯覚するよな
ランク1の人がロッタ選んでて余りにも不便だったので魔法使いで
偶然に鉢合わせしたように装って何度か負けて上げた
最初は性能差なんて気付かないから仕方ないよね
不憫の間違い
イベント中でもカメラが動かせる、という件は
まぁ縦横無尽にどこでも見渡せるわけではないだろうとは思ってたが
さすがにちょっと可動域狭くないかいと
イベント中ずっとカナンだけを追うようにしてる、とかできる?
イチオシであるかのように言わなければ、へぇこんなことも出来るんだ、と感心したかも知れないのに
要素要素どころか、全編通して良い物に仕上がってると思うんだけど
訊く、プレゼンでの売り込み方をちょっと間違えて
期待を持たせなくてもいいところに期待を持たせちゃった感じかな
イベント中のカメラ操作ってなんでオフをデフォにしたのかな
俺は社長が訊くとか読んでたからわかったけど
こんな機能がある事に気付かない人もかなりいるんじゃないか
カメラ動かせる事よりイベントシーンのカメラ切り替えとかが良かったかな
3パターンぐらい作っておいてイベント中カメラを自由に切り替えできたりとか
もしあの微妙なカメラ操作と早送りでムービーがカクついてるならスキップでよかった
魔女が出てきて説明してくれるとこは目が疲れたよ
>>745 ギャザリングの力で視覚や思考に異変が起きてるとでも思えば良いだろうw
そもそもギャザリングが視覚的なものだというのは決め付けだしな
つーかこの手のバカはモンハンでガッツポーズとるたびにコントローラー投げつけるのかねえ
注目を集める能力なら応用すれば注目を外す方に使えると考えればいい
石ころぼうしみたいなもんだ
>>745,985,986
たとえばボクシングだと瞬間的にしゃがんで視界外に消える みたいな演出は普通にあるから
(もともと視界が狭いスポーツというのもあるけど)人間型〜すこし大きめくらいまでのサイズなら
しゃがんで視界外に消えるというのは有りだと思う
しゃがんで視界外→スラッシュ動作までが一瞬で、自動的に発動する形なら
かなり納得できるような挙動になったんだろうけど、
通常の隠れ動作との兼ね合いとか、誤爆とかの操作性の面で難しかったんだろうな
今晩にはホノルルへ向かうか
再訪ダンジョンのクラーケンの一室の集団が鬼強いんだがw初めて全滅した。
後水路の狼3匹は一人で戦うしかないの。ひたすらボウガンで削っだわw
上だ!下か!まただ!
次スレの季節
要らない
立ててみるわ
勝手な妄想
任天堂側社員との社長が訊くがあり次回作が明言される、という妄想
妄想というか願望?
そして埋め
個人的にはファイアーエムブレムをこのシステムでやってみたい
クルックー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。