レギンvs罪と罰vsゼノブレvsラスストvsパンドラ
1 :
名無しさん必死だな:
一番面白いWiiのコアゲーを決めよう
2 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 20:49:04 ID:j3HVM9hd0
うぉお・・・
ドンキーは無視なのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RPGは超ライトゲーです
個人的には思い入れのある罪と罰一拓
6 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 20:51:18 ID:L5qd3v3hO
アマテラス
まぁWiiで一番面白いゲームは
バイオ4
零も無いな
一応任天堂発売なんで
散々商標登録しているって騒いでるから
アマテラスってゲームが出ると思ったのに
結局アマテラスとはなんだったんだ?
なあ、とりあえずMH3も入れようぜ。
一番売れたコアゲーだろ。
俺は、何気にかなり評価しているんだが・・
11 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 20:55:23 ID:tUelDa7AP
バイオ4優勝でいいだろ
バイオ4より面白いゲームあるなら教えろ
ゴミを一杯集めたらなんかそれっぽくなりました的な
罪罰最高だろ 初めてやった時からすげえおもしれえと思って今やってもすげえおもしれえ
爽快感が尋常じゃない
ロープレっぽい奴?罪と罰ってどんなだっけ
15 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 20:57:36 ID:AE38UtGL0
タクマジに一票。
売れなかったけど面白いんだぜ・・・。
知ってる人少ないけど(泣)
バイオ4は何周したかわからんくらいやった
あれはリモヌン操作が騒がれていたが
ほんとだった
>>7 それは言わない約束じゃないですかおじいさん。
バイオ4ってそんなに面白いの?
罪と罰を久々に起動したけど「すげぇなーこれ」って感覚になれた
428、朧村正はWii持ってるならやろうぜ
21 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 21:03:31 ID:zQDypF9n0
くそげーばっかでワラタ
なんでもいいならマリオカートが誰にでも凄く面白いだろう。
評判よくても全く売れないってのが悲しいな
>>17 こういうのははっきり言わないとダメなんだって
ちなみに2番目に面白いのはスーパーメトロイドな
>>18 Wii持ってるなら買っとけ、2000円だぞ
まったく売れてない。でも、Wiiイレは最高のサッカーゲームだった。
コナミにはいろいろと言いたい事はあるが、Wiiイレをリリースしてくれたってことだけで
すべて水に流せる気がするよ。
27 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 21:11:11 ID:iwj1Q31u0
**万 THE LAST STORY
**万 パンドラの塔
17万 ファイアーエムブレム 暁の女神
14万 ゼノブレイド
13万 バイオハザード4
11万 ワリオランド シェイク
*7万 メトロイド プライム3
*7万 突撃!!ファミコンウォーズVS
*7万 零 〜月蝕の仮面〜
*6万 428〜封鎖された渋谷で〜
*6万 メトロイド アザーM
*5万 FFCC エコーズ オブ タイム
*4万 朧村正
*4万 ルーンファクトリー フロンティア
*3万 斬撃のREGINLEIV
*3万 ソニックと秘密のリング
*1万 罪と罰 宇宙の後継者
**万 スカイ・クロラ
**万 ソニック カラーズ
バイオも面白かったけど一番は全く無いわ。
ソニックと秘密のリングの方が面白かったくらい。
29 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 21:12:29 ID:iwj1Q31u0
とりあえず売上20万以下をコアゲーと定義して
>>27を作ってみた。
パンドラはどういうゲームなのか?
それすら謎だしなぁ
噂されるRTSなら、まず間違いなく売れないだろうしで
自分も評価云々以前にRTSだと無理って感じだ
>>27 そうやってドンキーリターンズとか毛糸のカービィとかを都合よく除外するから信憑性
無くなるんだよ
GOTYのマリギャラ2よりバイオの方が鉄板
こうして見ると64みたいな空気になってきてるなw
たまに出る大作ゲームがクリティカルヒットみたいな、ね
ジャンルが違う物を比べてどれが一番・・・とか
そんなのジャンル毎の好みによるじゃん
にしてもWiiはここ最近で一気に良ゲーが増えたなw
ラスストもゼノ程とは言わないまでも十分面白かったし、
これからもこういうコア路線のゲーム作って行ってくれるのは嬉しいな
FEもコアゲーだろ!と思ったが暁でこのラインナップに入るのは無理だな、うん
タクトオブマジックて書こうとしたら先こされてた…
対戦は何試合やっても飽きがこない
やればやるほど奥が深いのがわかる
タクマジ人気なさすぎてレギンとタクマジ
それぞれ500時間以上やってるのは自分だけだろうな
こういうスレはとりあえず何か選ぶもんじゃないのか?
罪罰
スカイクロラ
ディザスター
はプレイした事ないな。結構評判いいとは聞くが
ただ今更STGは・・・余程評判よくない限り無理っぽい
タクマジのオンはやってみたかったな。
俺が買った時は、すっかり過疎っていて、全然対戦相手が見つからなかったよ。(´・ω・`)
42 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 21:26:38 ID:f9e11U850
>>40 あ…
俺の中でラスストのコレジャナイっぷりがなんか覚えがあると思ったがディザスターだわ…
>>27 罪罰って1万本しか売れてないのかよwwwかわいそすぎる。
44 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 21:28:49 ID:tUelDa7AP
>>28 は???バイオ4はメタクリ96点取ったことありますが???
HOSPITALとか面白いんだけどなあ
タクマジ面白かったけどオンはやらなかったな
このゲームが下手って事は馬鹿って事だから怖かった
タクマジは発売日に買って大満足だったけどオンはまるで勝てなかったな
でも楽しかったかしシナリオは本当にグサッと来たからまた続編出して欲しいんだけど・・・厳しそうだなあ
罪とばツーで箱◯のコントローラ使えたら最強
ユーザー評価さえ高ければ続編なり流れを汲んだ新作を何時か出してくれるかもよ
ロストマジックや罪罰の続編なんて売上だけを重視するなら出してくれるはずなかっただろうし
>>48 照準あわせ苦痛じゃない?クラコンでやってきつかった
罪罰はリモコン最強
お前らマルチタイトルだからってバイオ4スルーするのいい加減にしろよ
バイオはやってないから分かんねーし
マルチでいいならバロック馬鹿みたいにやってるってくらいか
タクマジ安いから今度買ってみよう
結局パンドラの情報はないのか
55 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 21:46:26 ID:iwj1Q31u0
>>54 あと2週間はラススト売りたいだろうし情報無いんじゃね
>>48 罪罰はリモヌン以外ありえんでしょー
>>49 64の罪罰も爆死だったんだっけ
カードヒーローも凄いワゴンゲーだったけど続編出たし任天堂のそういうとこ好きだわ
新規タイトルで一覧作ったのか
任天堂からしたらゼノブレイド、ラストストーリー、メトロイドが一括りぽいけど
ええい応援団Wiiはまだか
海外含めたらもうチョイ売れてるんじゃないの
ゴキはなんでゼノブレ14万のままにしてるの?
ニンドリで最新16万のソースでてたろw
知っているか?
ソニックカラーズってセガそのものが殺したんだぜ?
海外だと普通の売り上げなんだけどな
レギンも3万じゃなく5万だよな
justdance日本版に一本木のモーションが流れるとか、ありえないか
>>61-62 ニンドリ読んで無いんだ。ゲームデータ博物館さんから引っ張ってきたから若干古いのは否めない。
スカイクロラはたまに無性に飛びたくなったときに遊ぶ。音楽かっこいいしメカもいい。
エスコン派にも叩かれる事が多いけど、出来はものすごくいいぞ。原作しらん俺が一目ぼれして
プラモデルとアニメのDVDまで買ったくらい。映画の方は…まあ、その、さすがに厳しかったけど。
ただ、出来がいいとはいえ、それが買った人に合うかどうか別問題。自分はヌンチャク右手持ちの操縦桿操作は
ものすごくしっくりきたけど、知り合いのエスコン好きは合わなくてギブアップした。
あと、続編も版権物だから絶望的。スカイクロラじゃないオリジナルが欲しいって声もあるけど、そもそも原作がなければ
ここまで秀逸な機体デザインや世界観は出揃わなかった。
>25
上の方のトレイラ。このかっこいい音楽、オプションモードの曲なんだぜ…
あとキャプテンレインボーやパンチアウトも忘れんなよ
新規タイトルもいいがFCのゲームが蘇ったのももっと喜ばれるべきなのに
パンチアウトWiiは海外で150万くらい売れてるからいいけどさ
ラストストーリー遊んだあとに罪罰やるとあまりにもヌルヌル動くんでびっくりしちまうな
ラストストーリーはもうちょい画質落としてフレーム数増やすべきだった
キャプレボやパンチアウトが有りならフォーエバーブルーやディザスターもありだと思うんだ
何のスレだっけここ
71 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 22:08:24 ID:GfwgfrNuO
ゼノブレもバイオ4もメチャメチャ面白かった。
でも、最高に面白いのはG1ジョッキーWii
俺、wiiのゲームで一番好きなの
盆栽バーバーなんだけど
あ、NAM1975とかダイナマイトデュークとかが好きな奴でWiiウェア落とせる奴は
ゾンビINワンダーランドもやっとけ。
>>53 中古なら1000円以下の捨て値で買えるから仮に合わなくてもいいかもだけど
一応言っておくとジャンルはRTSだから
多少はそういうジャンルに興味ないときついかもシレン
あとオンに人は基本いない
呼びかけて時間指定すれば何人かくるかもってところ
初心者っぽい人も何人かいる
>>1 共通してキャラデザが糞だなw 有名漫画家使えよ
>>64 レギン5万なのかよ?
無双よりずっと面白いのに…
>>74 あんまりやったことないジャンルだが、なんとかなるさ
LS2周目終わったら買ってみるよ
>>76 イラストレータを変えるだけならまだしも
それまでのイメージと髪型とコスチュームと性格が違うんだものなあ
それはもはや別人じゃんっていう
>>70 いやパンチアウトやキャプテンレインボーはレトロゲームキャラの復帰作だからその二つとは全然ちゃうで
キャプテンレインボーって結局どういうゲームだったんだろう
自分がヒーローになりたいっていう夢がかなってあとはどうすんだ的だったよな
83 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 22:47:26 ID:Bo8JH8ZK0
VSスレじゃなくて、オススメWiiソフトスレになってるな。
殺伐としてなくて良い事だ。
とゆー訳でFEB2オススメ。
罪罰とレギンはやってみたい
ソニックカラーズは買いに行ったら
無かったのが運の尽き
85 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 22:55:12 ID:FriCSuLv0
ここまでオプーナがネタとしても登場しないとは
罪罰ってそんなおもろいん?
今度2が出るんだっけ
86 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 22:57:00 ID:Y2zoGOvnO
同じ任天堂のソフトとしてタクマジが全く語られないのが悲しいな
87 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:03:37 ID:sGXGxX/U0
キャプテンレインボー
タクトマジック
安藤ケンサク
今ならGEOで480円!
レギンは、マジでおすすめ。
ユラン平原の戦いは、本当に楽しかった。
基本、オフでも十分面白いんだが、
オンで、遠くに炎の杖の爆煙を見ながら大剣を振るったり
誰かが放った精霊の弓から、慌てて逃げたり。
合図をして、火炎の弓で爆撃してから敵陣に突入したり
ほんとわくわくする時間を満喫できた。
レギンは結晶集めがクソ
オンオフ共通にしろよ
>>87 マジかよ
俺が安藤さんを買ったときは中古で2000円したというのに
91 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:07:21 ID:Bo8JH8ZK0
>>86 このスレのタクマジ経験者の多さは異常だよ(売上から考えて)
ほんと面白いのに・・・。
ただ色々と敷居が高すぎるジャンルだわな。
この4つの内、どれか1つを選べと言われたら躊躇うことなくレギン選ぶ
93 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:17:29 ID:3vYxjAgN0
ここに集まるWiiユーザーは一般ユーザーとかけ離れているということがよくわかるなww
ゼノ一休みして久しぶりにレギンやったがやっぱり剣を振るという行為が純粋に楽しいな
ここで薦められてる罪罰やタクトは肌に合わなさそうで敬遠してたが食わず嫌いせずちょっと
やってみようかしらん
94 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:21:38 ID:Y2zoGOvnO
>>91 スーファミ以来RPGプレイしたことなかった自分は
ゼノブレのシステム理解するのにだいぶ戸惑ったな
その点ある程度下地のできてるコアWiiユーザーにとっちゃタクマジくらいなら
ほいほいとこなせそうなぶん、その人たちにも売れなかったのが惜しいね
95 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:26:24 ID:Kv0nbJTi0
任天堂のゲームはコアライト関係なく本当の意味での「全年齢対象」だというのに
スマブラ生活もちょうど3周年
タクマジはストーリーもなかなか面白かったな
終盤の分岐がいい感じ
この中でライトに勧めるなら罪罰2かなぁ
>>82 人助けするゲームというより新しいオールスターゲームでキャラゲーって意味合いしか
鷹丸好きだし安かったから買ったんだけど結構楽しめた
よくも悪くも普通に面白いってコトバが似合うゲームだったね
レギンレイヴしか持ってない俺には発言権はないよね
棒立ち洋ゲ劣化バイオを持ち上げてる奴って何なの
>>99 レギンについて語ればいいじゃない
よく「コアゲーマー」と一括りにされるけど各々贔屓のジャンルや苦手だったり興味のないジャンルがあっても何もおかしくないしな
ソフトなんか周りの評判気にしないで自分の興味あるソフトだけ買ってけばいい
102 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:45:29 ID:Bo8JH8ZK0
>>99 これを機会に罪罰2やゼノをやるんだ!!
タクマジも興味をもってもらえたら嬉しいな。
パンドラってなんじゃ?と思ったらまだ発売してねーじゃねーか…
他のゲームやってないから、スレタイと
>>1のテーマに沿って語れないんだが
それにゲハにはレギンスレ20くらい立ったから散々語ったし
かなりサンドロット信奉してるから冷静に語れないわ
まぁいいか
・Wiiというゲーム機(リモコン+ヌンチャク)を見た時に
コアゲーマーなら幻視したはずのゲームがほぼそのまま遊べる
・EDF!EDF!
・剣と魔法最高!でも弓と槍も最高!
誰がなんと言おうとトワプリ
106 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:55:15 ID:r0Ye4J4h0
「罪と罰」ってのがどんなのか知らんかったから
プレイ動画観てみたら、ベースが異様にバキバキいってるBGMばっかり気になった
ゲームはこの手のジャンルではよくあることだが、
動画だけだとつまんなさそうに見えるな…
零…
ううん、なんでもない
ラスストと一緒にWii買ったけど何この俺の購入予定リスト
トワプリとラストストーリーは似た感じだよね
>108
FEB1もオススメ
自分の好きな曲で海中遊泳は神懸かりすぎ
111 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 00:10:48 ID:lBSIL8Il0
ハクスラとか、反射神経使うジャンルで
良作業ゲーがあったら教えてくんなよ
レギンを楽しめた人なら、タクマジの魔法発動部分は楽しめる可能性は高いと思う。
ユニット操作部分が合うかどうかは運www
スレタイのもそうだがWii買って
マリギャラ、零、FEB、オプーナ、アークラ、カドゥケ、ホスピタルとかやらないのは勿体無い
オススメしたいのなら沢山あるぞ
ハクスラはレギンくらいしか無いんじゃないか
>>106 STG苦手な自分がリトライしまくりながらもラストまでやり抜いたくらい面白いよ!
後はしゃちょ訊くを読んで欲しい
高難易度でリトライ楽なのはドMドンキーもそうだが止め時見つからなくて困るw
116 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 01:09:19 ID:lBSIL8Il0
メトプラ3ベテランでやってるけどリトライしんどいわ…
>>111 作業ゲーといえばモンハンですよ。モンハン。
ボリュームは少ないとよく言われているけど、
全武器・全防具コンプするつもりなら、村クエでも300時間OVER。
今なら、千円ちょっとで買えるしおすすめですよ。
ゴマキが1700時間だもんな
MH3やる前にMHGやるとどんな進化したかよく分かる
あれはあれでなかなか良いもんだ
119 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 01:21:59 ID:Gl9zdkda0
全然関係ないんだけどさ、中古でポケパーク買ったんだけど、ゲーム性とかそんなん全く無くて、ひたすらチュートリアルのなりきりゲーだったの
でもキャラの仕草がめちゃくちゃ可愛くてクリアするのがもったいないくらいだった。2日でストーリークリアしたけど
低年齢層向けとかそういうのじゃない。どこの層を狙って作ったんだって思わせるような作品
これも一種のコアゲーなのかね。とりあえず定価の時点で安かったし俺得
>>119 俺はWiiスポーツ(テニス)の的当てもコアゲーに該当すると思ってるから問題ない。
121 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 01:25:34 ID:lBSIL8Il0
>>117 モンハンは好きじゃねーんだ…
例えば、ゲーム進行イベントの適正レベルが15のところを作業しまくって
50までレベル上げて余裕でクリアする、みたいなのができないから。
ヴァルハラナイツって面白いかい?
アニオタやグラ厨お断りのストイックなスコアアタックだから
コアゲー中のコアゲーに位置するように思える
>121
じゃ、クリスタルベアラーは?
124 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 01:31:17 ID:lBSIL8Il0
朧村正とかピッタリなんじゃないか?
ハクスラと呼べるかどうか知らないが
敢えて曲解すれば、バトルロードビクトリーも要反射神経要素と肉体作業と
コレクション要素は無駄にあるけどw
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
FFCCB「…呼んだ?」
ベアラーはイマイチという意見をよく聞きますが、自分は大好きですね(笑)
うまくwiiリモコンを使ったゲームだと思いますが、いつでも時間変更できたらもっと良い出来だったかと。
FFより少し砕けた世界観や主人公、特にラスボスにかかるロックなBGMは合ってましたね。3DSだとさらに映えそうに思えます。
いちおうドラクエソードがアイテム集めアクション
操作にくせはあるけど体感は面白い
>>121 そうゆう方向か・・・・。
今は、取得経験値に、レベル補正をきつくかけてくるタイプが増えたからなぁ。
こつこつ積み上げて、ものすごく強いぞ俺!!。を実感できるゲームは減ったよな。
すまん。思いつかんよ。
132 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 01:39:27 ID:lBSIL8Il0
DQSは積んでる。そろそろ手ェつける予定。
「よりによってWiiで求めんでも」って言われたら返す言葉もないが
Wiiはこの手のソフト弱いな…。そんなもん求めてる人間が少ないからしょうがないけど。
じゃあラストストリーじゃないの
アイテムがランダム
後継機の事も考えてバンバンRPG出してほしいですね。
別に映像美なんか求めませんから、ROMとかサガフロみたいなやりごたえがあって難しいのやりたいですね。
ARPG・SRPGバンバンやりたい。
135 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 01:45:53 ID:lRYu3y690
ゴールデンアイだな
キャプテン★レインボーこそ任天堂一番のコアゲー
これ発売日に並んで買ったぞ俺は
俺しかいなかったけど
レギンレイヴでいいんじゃね?
コツコツ結晶稼いで武器ツリー掘れば俺TUEEEし放題だし
難易度で取得結晶に倍率かかるし、
武器ツリーの要求結晶もミッションの進み具合とリンクしてるから
稼ぎとか考えない方がサクサク進むけど
DQSはボリュームと操作性をなんとかすれば
もっと売れるタイトルになる
つまり続編を出せと
あ、ちょっと分かりにくい文章になった
2行目と3行目の間に段落挟んでくれ
DQSはレギンを参考にして続編を出して欲しいもんだ
ちゃんとヌンチャクは使うべき
オプーナは真面目に良作だよ
ゼノブレやラスストほどじゃないけど、丁寧に作られてていい感じ
世界観が大好き
>>132 話はそれるが、この手のハクスラ系は、携帯に移っちゃったよな。
PSPo2やPSZは、お手軽にハクスラの楽しさを堪能できてよかった。
Wiiだったら、アースシーカーがもしかしたら・・・ってところか?
まあ、アレはハクスラうんぬんより、発売日が全然決まらないんだけどなw。
>>141 オプーナか、まじめにトライしてみようか・・
>>121 朧村正で延々とレベル上げしたらいいと思う
LSの武器強化が斬レギみたいなツリー式でスキルがランダム付加なら更に良かった
はやく惜しい部分を改善した2を出してくれ
豚はちゃんとパンドラ購入するように
パンドラ扱い的にはゼノラスストと同列だから少し機体
昔はロマサガみたいなコアゲーがミリオン売れてたのにな
>>85 遅レスだけどwiiで出てるのが2(タイトルには2って付いてないけど)
前作は64な。2からやっても面白いから安心して
1はVCで配信されてるけど64コンに特化してる操作性だからやるんなら64実機のがオススメだったりする
ラスストが丁寧に作りこまれてる?w
ライト向けに複雑にしたく無かったのかもしれんが
ステータス関連手抜き丸出しだろ
>>149 複雑にすれべ良ゲーになるわけでもあるまい
色々と複雑になったタクティクスオウガのリメイクは('A`)
タクティクスオウガはコアゲーマーすら置いてきぼりきして
オウガのコアなファンにしか理解できない領域に行ってるからなぁ
>>151 ファンサイトに入り浸ってたぐらいのコアなファンでしたが理解できませんでした('A`)
153 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 12:11:36 ID:AMi3YLbbP
タクマジとキャプレボ勧める奴は信用してはならない
特に前者は悪い意味で任天堂の勧善懲悪王道路線が強すぎた
プレイ時間見たらオーバーターンが400時間超えてた
多分100時間以上はWi-Fiの待ち時間だけど
たまにやりたくなるけどもう人が居ない
>>149 つまりEOEですね
アレは複雑すぎてあまり楽しめなかった
やらされてる感、束縛感が強くて戦闘がつまらなかった
シナリオもよく分からんし
なんつーか、戦闘システムを難解、複雑にすればユーザーが満足するのかと勘違いしてるみたいだった
EoEのどこが複雑なのかがわからん
連打で勝てないゲームは複雑ってことでいいの?
157 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 14:46:07 ID:piPrB+HC0
任天堂発売ならアイシールド21も忘れないでください
クラニン有効で280円で購入いたしました
>153
勧善懲悪の意味間違って使ってねぇか?
勧善懲悪ってのはDQ3みたいな感じのストーリーでタクトは真逆だろ
メトロイドプライムだな
罪罰はライトにもオススメなの?シューティングは敷居が高くて…
悩んだ末におすセレの朧村正買ってしまった
レギンとゼノとラスストはやった。其々個性があって面白い
特にレギンの突き抜けた感じには度肝抜かれた
ラススト叩かれまくってるけど、厨二造語まみれのRPGよりかはずっとマシ
RPGはああいう単純な王道ストーリーでいいよ。
オープーナー
>>161 叩かれるのは仕方ない
これまでの方程式を捨てて、とか言って
出てきたゲームは丁寧に作られてはいるけど従来のRPG
叩いてる奴らはもっと尖ったRPGを期待してたんだろ
ラスレムとかEOEみたいな
ラスストがダメなのはストーリーじゃない。
ストーリも別にいいところはないけど。
罪罰のほうが相当敷居が高いだろって言おうとしたが
よく考えたら左手でヌンチャクとリモコン操作
右手でリモコンの2Pプレイしてたからだな
167 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 19:31:24 ID:f+NV2PFBO
>>1 アークライズ入ってないってどういうことだよ
そもそもオプーナが入ってないのはどうよ
>>153 タクマジちゃんと最後までやったか?確かに途中まではかなり王道だったが終盤の展開はかなり驚いた
>>166 お前凄すぎるわwww
タクマジはどこが作っているのかわからなかったのか?
地球を真っ二つにするEDがあるSTGのゲームで有名なタイトーだぞ?
171 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 21:46:02 ID:dstzxnum0
メトプラはおいそれと勧められるもんじゃないと思う
メトプラ1は俺的に神ゲー
でも酔う
>>170 タイトーのゲームあんまりやった事無かったからなあ
ロストマジックのバッドエンドも結構酷かったけどタイトーのゲームにバッドエンドが多いのはタクマジ発売直前のニンドリのインタビューで知った
順位つけるなら
レギン>ゼノブレ>罪と罰=ラススト
レギンレイヴ700時間くらいやったけどあんま売れなかったのが悔しい。
>>174 全装備コンプインフェルノ安定か・・・・・・
罪と罰は人選ぶだろうね
レギンはあれでもフルプライスのサンドロットの過去作の中では売れてる方だと聞いた
あの操作はレギン一作で終わらせるには惜しいんでまた任天堂とサンドで新作作ってほしいね
3DSでレギン外伝出してくれないかな
超操縦メカMGの3DS版をだな・・・・・・
遺跡のスーパーハードがスプリンガでクリアできなくて
ドーヴァーでゴリ押ししたらあっさりクリアできたのはいい思い出
>>176 今はサードが力入れないから、パクリも難しいのが残念
181 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 22:26:51 ID:dstzxnum0
防衛軍好きだけどレギンは全く面白くなかったなー
モープラでさえも操作性悪すぎて辞めた
ここまでコロリンパ2なし。
操作方法は1分で覚えられるほど簡単だけど、最高難易度のステージはゲハにいるような
ゲーマーじゃないとクリアできないような鬼畜仕様。
ボンバーマンや桃鉄の陰に隠れちゃって気の毒だけどハドソンの名作。
レギンはオプションいじり倒して自分にしっくり来るもの見つけるまで
操作感悪く感じるからな
罪と罰1:500万台のN64で37,918本
罪と罰2:1000万台のWiiで15,263本
不憫すぎる(´;ω;`)
>>182 実際、最初の敷居は高いから否定できん
あそこで辞める人は多そうだ
でももったいね〜とも言える。本当に。
その山を越えれば、本当にモーコンと従来型ゲームの融合その可能性が
見出せる作品なんだけどね。
ぶっちゃけ、マリオよりゼノよりモンハンよりMGSよりFFより好きな、ここ数年の中でも
トップクラスのゲームでしたレギンは
>>185 タイトルを変えて続編を作り直す必要があるな…
たとえばスターフォックスとかに…
罪罰2はもっと宣伝すべきだった
とはいえどう宣伝したら売れたかが全く思いつかない
罪と罰もう仕方がないだろうよ
64のときのファンが残っていなかったんだろう
>>189 根本的な問題として2本目がN64で出てないからN64時に買った4万人がファンになったかどうかが分からん。
191 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 22:54:59 ID:7lnsnv520
罪と罰2は古きよきアーケードノリだから
あれが好きでなかったらダメかもね。
設定もちょっとトバし過ぎてるし。
一番わかんないのはキャラクターの頭身の統一のなさ。
ゲーム中は小学生みたいなのに(でも声は青年)
イラストは短パンが痛々しい高校生みたいな長身のがあるし
一体どれでやりたかったのよ?と。
192 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 23:00:54 ID:kNhPcU4QO
おい
・フォーエバーブルー
・フォーエバーブルー海の呼び声
この2本ハブるとかふざくんな
>>188 罪罰はWii版で初めてやったけど弾幕STGを3Dにしたような印象を持った
2DSTG好きにも結構受けそうだと思ったな
トレジャーは2DSTGも作ってるから何か通じるものがあるんだろう
レギン>ラススト>ゼノ
だなぁ俺は
いや、ゼノも大満足なんだけどさ
ラスストは最初に設定したハードルで評価が変わってくるな
俺はFFを期待したらサガだったって感じで少し落胆した
もし最初にサガを期待してたら満点だったろう
ラスストはおそらくああいう事がやりたかったんだろうな〜と節々から感じられ
またそれがクリアできてない、ってのが痛感できるから、どうしても評価は辛口に
しかしこんなのダメだ!とも言い切れない不思議な状況なんだよな
罪罰はシナリオなんて有って無いようなもんなんだから芸能人とかが実際にプレイして楽しんでる様を中心に宣伝した方が良かった気がする
俺の周りではゼノブレに並んで任天堂セカンドの中では受けが良い
操作自体はシンプルだから難易度は高いとは言えあまりゲームやらない人でもすんなり出来るんだよな
>>196 わかる気がする。
ソフトの出来につい口出したくなるけど
やってもないやつにゲハ戦争の道具にされたくないみたいな
>192
全然ハブってねーよ
とっくに既出だ
>>193 プレイ感覚的には結構2Dだよね。問題は2DSTG好きってのがこれがまた少ないっていう状態なんだけども
>>196,198
分かるわー
色々惜しいゲームなんだよなー。個人的にはもっと戦闘に特化して欲しかった
>>198 坂口さんってTRPGやってた口なのかね?
ぶっちゃけ今回のラスストって、おそろしくTRPG臭がきついのよ
TRPGを再現しようとしたゲーム、過去にいくつかあれど、どれもやっぱり消化不良
当たり前、臨機応変の神、最強のAIたるGMの存在を欠いてTRPGが成立するわけがない
ラスストは臨機応変のGMの不在を戦闘システムに肩代わりさせる事でクリアを図ったのかなぁ?
と思うんだけど・・・どうしても無理があるな、と
それでも可能性が見出せる分、切って捨てたくない、なんとも評価に困る状態
目指した方向性はオフラインMMOだと思われる
>>27>>43 罪罰は国内で5万ほど売れてるから
ソースはVGだから信憑性ないし間の3万くらいで良いよ
任天堂は売れないタイトルでも評価が高いゲームは続編出してくれるからいいな
205 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:16:17 ID:+XEbZEoY0
>>177 レギンこそWiiで無ければ出せなかったゲームだろ
剣、槍、弓に見立ててリモコンを振る事に醍醐味がある
3DSじゃどうやっても体感ゲーにはならん
外伝なんてものにサンド開発陣の時間食わせるくらいなら正式な続編をWiiで作って欲しい
欲を言えばあの操作でPSOやりたい…
中さんェ
>>205 そこはMG系列でなんか一つと言うところだろ
207 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:43:07 ID:uKDVYL8xO
Wiiなら「黄金の絆」をやれば
真のクソゲーとはどういうものかわかるよ
wiiになにやら凄いゲームがあるらしい
何でも、巨大な敵と戦うのが爽快だったり、キズナを紡ぐのが面白かったりするらしい
店員に巨大な敵との戦いや絆クエストのあるゲームを探してもらった
出てきたのは「黄金の絆」、これが評判のゲームか!実に楽しみだ
店員「アッタコレダ!」
>>208「コレジャナイ!」
ラストストーリーそれなりに面白かったけどプレイしてると
レギンレイヴのオン凄え、ゼノブレイド凄え、って感想ばっか頭をよぎる。
技術力の差なのかな。
ゼノブレとレギンはどこか一部がとても尖ってるゲームだからな
ラスストも面白いが、昔からのRPGの正当進化って感じで思い切った意外性はない
でも、レギンもゼノブレもオンが楽しすぎる
レギンは150時間くらいやったあたりで挫折したな
液晶集めつらいです。。。死霊もムスペルもめんどいです。。。
次作はもうちょいステージ数減らして密度濃くして欲しいな。
次作出るよね? あれだけ素晴らしいゲームなんだから。当然出るよね?
>>211 ゼノブレはオンないぞ
>>212 ステージ減らすなんてとんでもない。
いや、本編のステージ数を減らすのはありかもしれないけど
オンのステージ数はむしろ増やして欲しい
次作でるとしても何年も先だろうな
地球防衛軍4が今年は出なくて来年らしいし
あそこ複数ラインも持てる規模じゃないから
まずはパンドラとゼルダとカービィとアマテラスに期待
サードもたまに神ゲー出すし、Wiiもまだ死んじゃいないな
まあ、俺のWiiは今日ラスストやってたらディスク読み込まなくなりましたけどね
クリアしてないのに……オンばっかやってたから……
217 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 01:59:04 ID:lnVYEsu+O
レギンのステージ水増しっぷりは酷かったからな
ステージをフレイとフレイヤ枝分かれさせて面数稼いだり、行って戻ってまた行ってのストーリー展開
そして結晶稼ぎの為に同じステージを何度もプレイせざるを得ないシステム
たった63面って言うボリューム不足を誤魔化す為だけのあからさまな糞仕様だった
レギンは神速とかレスポンスの部分が荒削りすぎる
レギンは鷹に変身して移動とかさせろって感じだった。
その荒削りも含めてサンドゲー
レギンは減点40点、加点一億点のゲームだからな
悪く見ると糞というひとの気持ちもわかる
一面はたるいし二面はたるいし死霊もムスペルもたるいし
神速はどんなに慣れてもたまに誤爆するし
そもそも自分用にカスタマイズしないとマトモに操作できないってどうなのよ でも
平原大決戦ムヒョーーーーーーーーーーーーーーー!!!! 神ゲー!!!!
>>221 あるゲーム製作者がプレイしてる感想読んだ事あるんだけど
かなりバランス調整してるのが感じられるそうな
作りながらだとどうすれば結果的にうけるのかなんて分からないからな
そこを見極めるのも製作者の力量だろうが
新しい感じって視点でいうとレギンのざく切りかな
4年ぐらいwiiゲー積んでばっかりだったけど
おすすめセレクションで買った428最高だった。
面白過ぎたおかげで今はwii大活躍。
Wiiは良ゲーは多いが、ユーザー層と宗教の問題でクレクレはされても売れないからな……
こういっちゃ何だが・・・売れたN64という、わけわからん状況
wiiのマニア向けはガチでマニア向けすぎるんだよなあ
罪罰やレギンはマニアなら感涙レベルだけどちょいゲーマーぐらいだと全然だし
そう考えるとゼノブレやラスストはいい感じだがちょいゲーマー(というか自称ゲーマー)みたいな人はクレクレばっかという
任天堂って昔からそうなんだよな。
ゲーマーというか、ゲームを普段から遊ぶ層にも程度ってものがあるのを、あまり考慮に入れてなかったように思う。
Wiiスポとか出してる横で罪罰やタクマジみたいなニッチ向けだしても、そりゃ売れねぇよと。
>>230 メジャーなとこで売って、コア向けソフト作るための金を稼いでるんじゃないか?
売れるか売れないかだけじゃなくて
コア向けも作りこんでくれるだけありがたいんだけどね
資金提供してくれる一般層に感謝しなければ……
>>231 それも半分基礎研究に足突っ込んでるだろうし
無駄にはなってないだろな
その一般層をバカにしてるゲーマーの多いこと。
一般向けのゲームも面白いのにやらないんだよなあ
ゲーマーとか自分で言っておいてさ
服ではなくゲームのバラエティがファッションなんだよ、彼らにとっては
ゲームを多くこなすことが彼らのステータスなんかねえ。
PS2時代にはゲームを楽しむんじゃなくて消費するだけの輩がよくいたが。
たかが娯楽を消費して何が悪いのか理解不能状態なんだが、
まあそれは置いておくとして。
どうしたらレギンやゼノブレが売れたのかは
誰にも解けない問題だな
たぶんクチコミで広がる範囲がネットとかゲーオタとかの狭い範囲で
売上を支える主力層にまで伝わらなかったんだろうけど
その解決策がわからない。TVCMだけじゃ売れないし
娯楽は楽しむことが目的で消費することが目的じゃないだろ。
240 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 03:08:49 ID:NK+LHEf10
だが、いつのまにか目的と手段がすり替わってる、ってのは
他の分野でもよくある話じゃね
斬撃は各所で言われてる「斬撃のドラクエソード」にすればヒットしたかも知れんね
やれば面白いけど、知名度が壊滅的に足りないって場合は
やはり既存のブランドの力を借りるしかない
もっとも、それでもWii&体感ゲーアレルギーのユーザーを動かすのは難しいかもだが
241 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 03:29:26 ID:0OL4MDax0
Wii買ったから「これはやれ!」ってのある?
メトロイドプライム3とアザーMとゼノブレはやる
レギンやれレギン
今Wii買ったのならリモコンにM+内蔵されてるだろうしな
あとオプーナ
マリギャラ、ドンキー、バイオ4、428
244 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 03:39:19 ID:0OL4MDax0
>>242 M+ってなにかとおもったけど、モーションプラスっていうのか
そんなもん入ってなかったよ
たぶんラススト同梱の奴だからじゃねーかな
>>241 アザーMのけて罪罰やってほしいわ
>>244 それだったらリモコンのスピーカーの下にモーションプラスインサイドって書いてないか?
内蔵だから大丈夫だよ
246 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 03:49:14 ID:0OL4MDax0
>>245 一番したにウィーモーションプラスインサイドってあったわ
これあると敏感になんの?メニュー画面でしか使ったことないけど、ちょっと動かすとビューンと動くけど
メトロイド好きなんだ・・・
GCではプライム1,2やったから3やりたい
俺は罪と罰2とホスピタルかな。
ただし、ポインタ酷使するんで8時間とかぶっ続けでやると腕が死ぬ。
M+はジャイロセンサーを積んでるんだっけ。とりあえずリモコンの動きが正確にわかるようになる
ポインティングには関係ないはず
対応してるソフトはあんまりないけど、レギンは劇的に変わるな
249 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 04:11:11 ID:0OL4MDax0
>>247 罪罰って64のほうやってないんだけど、ストーリーとか平気?
やらなくても平気だけどVCに64版もあるよ
ストーリーは「前作やらないと分からない」というより、
「前作やったところで分からない」だから問題無い。
STGのストーリーってなぜか昔からぶっ飛んでるのが多いよね
253 :
藤原時生:2011/02/04(金) 04:39:34 ID:quW+XLN0O
評価は高いけどセールス的に全然結果出してないサンドロットに
投資し続けてくれる任天堂サン、マジ感謝っス。
任天堂が赤字出しながら頑張ってるのにどれも20万超えてないとか
任豚はこんなスレ立てる前にゼノブレ買ってやれよ(真顔)
1000万いるユーザーの半数以上がヘルスメーターにしか興味無いから仕方ないけど
SCEのゲームもろくに売れてないけど
ゼノブレとレギンは本当にお宝です
>レギンvs罪と罰vsゼノブレvsラスストvsパンドラ
みんな仲良くやってほしい
258 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 05:26:40 ID:55SSzsnvO
ゼノブレとラスストは音楽が非常にいい
ラスストの乱闘にこの5作のキャラが集うのか
鼻血出ちゃう
バイオ4は時々無性にやりたくなる
なんだかんだ理屈をいっても債務超過じゃないから
スレタイみたいなゲームが出るわけで
とりあえずトワプリとWiiスポでいいやと思ってWiiを買ってきたのに
やたらマニアックで面白いゲームが発売されてびっくりしたよ
262 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 06:54:03 ID:GdfaCaoPO
>>1 どれも微妙なゲームばかりだな・・・
ドラゴンエイジ一本で十分
別にWiiしか持ってないわけじゃないからDAOもやるし。
レギン最高に面白かったが、今はまた防衛やってる…
最大の売りで最高に楽しい斬撃アクションは腕が疲れるので
だんだん面倒になるんだよなぁ
でもユラン平原の脳汁率は異常
次作のスマブラにフレイヤ参戦きぼんぬ
腕が疲れるっていう人たまに見るけど
どういう状態でやってるんだろうか
ピーンと伸ばしてずっとやってるのか?
腕なんか伸ばさなくても手首のスナップだけで出来るんだがw
リモコン感度によってはブンブン振り回さないといけない
って場合もあるさね
まあ、そういう場合はプレイヤーが没入感を得たくて好きで設定変えてる場合がほとんどだろうけど
>>264 最近またレギンで結晶集め始めてしまった...
レギンは女神フレイヤの最後が好き過ぎる
シグムンドが来た時の気持ちを味わうために最初からやってしまう
神の孤独も好きだ。絶望を感じたときに助っ人が来る展開がたまらん
269 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 09:57:37 ID:WGKsvP9FO
wiiで一番はVCの時岡だろ
>>268 ああいうのこそゲームの演出ってもんだよな
ムービーを挿入してプレイヤーの手を止めさせる
演出ばかりしてるメーカーはこういうところを見習って欲しい
スレタイ見てパンツァードラグーンいつでたんだ!と思って開いちゃった
RPGと比べれば一番コアなのは罪罰だな
一番面白いかと言われれば色々あるけれど
一番コア寄りでストイックなゲーム
それが罪罰
パンドラが正体不明すぎる
完成度もおもしろさも罪罰はずば抜けてるだろう
残念なのはその価値がわかるゲーマーが少ないこと
>>274 面白いけど短すぎる
やり込みユーザーなら楽しめるんだろうなとは思ってたけど
あとオンで超絶難易度を協力プレイできたら楽しそうだなとは思った
短すぎるって…ゲーセン風STGだろ?
1週に何十時間もボリュームが必要なゲームじゃないだろ
>>276 言いたいことはわかるけど
大半のユーザーは10時間しないうちにやることなくなっちゃうんじゃないか?
けっこう楽しんだつもりの俺でも確認してみたら15時間しかプレイしてなかったし
せめてルート分岐があってマルチエンディングだったら良かったと思う
俺も16時間だが…前作もほぼ同じくらいだった
まぁ確かに長く遊べる工夫がもう少しあればいいのは思わなくもない
今時自発スコアアタックなんて動画アップする人間くらいしかしないだろうし
リゾートなんかでも勲章とかあったからな
スカハンとMS戦線が出てないなんて
罪罰は職人集団トレジャーらしい尋常ではない作り込み
どんな局面にもカウンターやソードで切り抜ける解法が存在していて
無駄な場面は一秒もない。寸分違わぬ練り込み様
そこの真価に気付けるかどうかはゲーマー暦に問われる
リモコンの自由度で未来的なゲームでもあるが不当に評価されてないのが残念
ちなみに80時間はやってる
まだ飽きてない
罪と罰とゼノブレイドとレギンは殿堂入りなのかな?
EDまでの時間はむしろスコアタSTGとしては長すぎだった。
全体のボリュームが無いってのはまあ理解できるけど。
そんな事言ってるからシューティングそのものが売れなくなったんだ
俺の中ではラスストも殿堂入りなんだけど
多分少数派だろうなーってのはわかってる
ラスストは次回作に期待
ゼノブレイドだってソーマブリンガーを経ての殿堂入り。
というかそういうスレだったっけ、ここ?
いや、まあASHを経てのラスストなんだが。
レギン、罪と罰、ゼノブレイドを買ったけど一番プレイ時間が長いのがレギン
ただ結晶集め作業で無駄に時間を食った感はある
補助系魔法とかアイテムとか、何でこれがないんだ?って思うとこが多かったから次回作があれば期待
基本一人用だから補助魔法とかいらなくね?
モブの集団をうまく操るとかならRTSみたいになる
自キャラが神っていう設定だからアイテム使ったりも安っぽくなりそう
罪罰は1ステージが糞長かった
もっと小分けしていいと思う
罪罰はSTGとかいっさいやらない兄に適当に遊ばせたwiiソフトのなかで一番熱中してた
ただ剣で斬りにくる女ボスの3段階目がどうしても倒せなくて諦めちゃったけど
操作自体は簡単だしこの女ボス以外は段階ごとに復活できるから遊びやすいのかも
>>291 ヒバルはタイミングと空気読みが全てです
俺もラスストはゼノブレにも劣らないぐらい楽しめてるけど
誰にでも手放しで勧められるものではないとは思う
好み分かれそうだからな
たいていどんなソフトウェアでも、好みは別れるものですけどね
最近ラススト以外だとソニックカラーズが俺の中でダントツ
いまだにラスストの合間に起動して適当に走ってる
ゼノブレイドプレイ中、VCの真・女神転生U&ロマサガ3に持ってかれてゼノブレは一時中断した。
ラストストーリープレイ中、VCで真・女神転生if…来たけどそっちのけで今現在ラススト続行している。
俺にはゼノブレよりラスストのが合ってるようです
任天堂がここらへんのゲームを出し続けてくれることは嬉しい。
でも赤字なんだろうな。いつまでも出し続けてほしいな。
東映は特撮ヒーローの映画で稼いだカネを
大作(笑)映画に注ぎ込んですぐパアにすると言われるが、
全部同じ路線もつまんねえもんな。
東映のドラマ映画はつまんねーから
そこが根本的に違う
説得力あるな
大事なのは面白さだけだ
ゼノブレは技名叫ぶっていう理由だけで買わなかった
しかしな自動で仲間が動くタイプのゲーム全般に言えることだが
うるさいぐらい喋ってくれないと仲間が何してるか把握するのが大変なんだよ
動画だけ見てると喋りすぎだと感じるが、実際やってみるとかなりありがたい
音声から状況判断が出来るんだよね
技名も声の掛け合いの一部みたいなもんだよね。
「気にしないで!」って言われて、今の失敗だったんだとわかったり、
「私のミスね…」って言われて、励ました方がいいなと思ったり。
ゼノブレは音楽がよさげだったから買ったけど
異常なほどフォントが小さくて字が読みにくい・・・
3人目の仲間で放置中だけどどうすっかねコレ
>>301 ラスストやってるとあれのありがたさが痛いほど分かった。
ラススト、気付くと全滅手前までいってた…
罪罰は64ほどはまってないんだけど、この四本はどれも面白かった
レギンは爽快感、戦闘はラススト、ゼノブレのフィールドは絶品
Wii買って大満足でした
>>304 テレビが小さいのか?
文字が小さいっていう意見は初めて聞いた。
どこの文字のことかわからない。ロケーション発見時のログとか?
3人目の仲間ってのがカルナのことなら、
巨人脚までいってワクワクしない=このゲームが合わない
ってことだから、無理してプレイすることはないかもな。
>>301 ヒゲの言うライブ感が戦闘中に関してはゼノブレやジャンル違いの斬レギにすら劣っているのはそこら辺が原因だと思うわ
もっと仲間に喋らせて欲しかったなぁ
結局求めてるのはリアルじゃなくてゲームだもんな
分かりやすさは大事だわ
確かにやかましいけどダウン技とか使ったタイミングがわかっていいよね
やかましいくらいで丁度いいと思う、ゲームだしw
みんなが声かけあって好きだなぁ、ゼノブレの戦闘ボイス
レギンはともかくゼノブレに劣るってのはさすがにない>ライブ感
状況に応じた台詞じゃなくて技名叫んだり励ましあったりしてるだけだろ
レギンはムービーではなくプレイ中の会話で状況伝えるのが結構あって、
感心しながら訊いてたな
フレイ達が正体を明かすところや最終ステージ近くの悲壮な会話なんて
普通ならムービーでやりそうな話なのに
サンドロットはそういうの上手いよな。
EDFでも敵母艦が変形したりして
ナレーションが流れている間も操作・攻撃可能だし。
でもその分だらだら喋るパートや歩く道中が飛ばせないから☆埋めがクソかったるい
>>313 いやいや、例えばラインが「ワイルドダウン!」って叫んだら、
なるほど俺は気絶させる技を出せばいいんだな、とわかるわけで、
仲間との連携って意味じゃ、ラスストよりずっとライブ感あると言えるぞ。
ラスストは、ボス戦で「わたしのサークルを拡散してください」って言うから
拡散したのにそれとは違う魔法だったってオチけっこうあったし、
違うサークル拡散してるのに、クォークが「ほほう、これはもうけものだ」
とか感心するもんだから正解してるものと勘違いして予想外の苦戦を強いられたし。
>>317 それはただプレイヤーが何をすればいいのかわかりやすいってだけだろ?
ライブ感ってそういう事なのか?
しかも戦闘時だけだよねゼノブレの場合
ゼノブレ持ち上げてラススト叩くのもいいが
さすがにその点でゼノが勝ってるというのは無理があるわ
>>318 そういうことだよ。
共闘している感じが味わえればいいんだよ。
ラスストは仲間AIが残念すぎた
>>319 戦闘時だけで充分じゃね?
もしかすると移動中話まくるのをライブ感って言いたいのかもしれないけど
ならばもっと移動距離に合わせてしゃべるなりなんなりしてもらいたかった
移動中話しまくるっていうか、そういう要素によって
固定イベント以外でもリアルタイムで常に仲間と行動してる感覚を得られるって事だと思ってるよ
ゼノブレイドのは、ゲーム的にプレイヤーが状況把握しやすいというのはあるが
ライブ感という意味では他のボイス付きRPGと特に変わらん
ライブ感ではレギンが最高峰で次いでラスストだと思う
ライブ感といえばスターフォックス64が最高峰に思えるけどな
レギンも素晴らしかったけど。
ラスストはオン込みで好きな作品ではあるけどテキストが雑に感じたな
舞台が魅力的(特徴的)なダンジョンではなかったってのも大きいかもしれないけど
ラスストの移動中仲間が話してくれるっていうシステム、
シームレスだったら魅力的になったかもしれんけど、現状だと
テイルズのトーク(なんかのボタンを押して発生するやつ)と何が違うの?って感じ。
移動したり戦ったりしてる最中に話してるからテイルズとは違ったと思うけど
突っ込んだり敵の裏取ったり話す内容も変わるからおもしろかった
ただ全体の見せ方下手くそだよな
ゼノもよかったけどレギンは特にそのあたり素晴らしかったと思う
>>324 見せ方が下手っていうか、せっかくリアルタイムでキャラが会話するシステムなのに
ダンジョンをちょっと進むたびにムービー入れるのはどうかと思ったな
そこをムービー入れずに見せられるのがそのシステムの利点じゃん、って
その点でレギンの方が上かなと
ラスストの場合は会話を最後まで聞きたい場合は
目的地の前で足を止める必要がある。それがテンポを損ねるというか。
シームレスだったら、「待てエルザ」とか「敵だ、隠れろ」も
臨場感あふれる会話になったろうに。けっきょくロード挟んでの戦闘が
緊張感を削いでライブ感どころの話じゃなくしたんだよ。
次回作はせめて戦闘中に仲間が何をしているのかわかる仕様にしてほしいな
ゼノなんかはどのタイミングでムービーに入るかってのをマップ上に示しちゃってるし、レギンはきっちりステージで区切ってるからね
あそこまで割り切るか、マップもシームレスにして途切れないようにとかはしてもらいたかったね
ゼノの戦闘は状況把握のための戦闘ログの代わりってだけでライブ感とかは感じなかったな
結局掛け声だけだし、役割こそ違うけどそれこそテイルズと変わらない
シームレスってのが大きいんだと思うよ
ロードが入った時点で、いったんリセットされちゃうものだと考えているから
レギンも完全シームレスなゲームだったら長い会話のシーンはちょいとムズカシイかもしれないね
レギンというかMGも含めてサンド作品はメニューも割り切りすぎて「シンプルすぎて安っぽい、ださい」って言われるのがアレだな
もうちょっと飾ってもいいのに
業務用のソフトみたい
ゼノの良さはシームレスというより、ムービーを受け入れる準備を遊ぶ人間にあらかじめさせてるとこだと思うけどな
ここまではムービーきませんよって示してるからこそ羽を伸ばせるというか
ラスストの戦闘システムにシームレスは合わないって言ってる人がいるけど
工夫次第だと思うんだ。
たとえば自分か仲間が「前方にリザードだ!」と敵を発見する。
エルザ、隠れながら敵に近づく(バレたら強敵と強制戦闘)
うまく近づくことに成功すれば+か−ボタンを押して敵の配置図を見る(見なくても良い)
→突撃、そして撃破 とかさ。
レギンを作ったサンドロットでも、PS2のギガンティック ドライブでは、
戦闘中のイベントシーンが、○ボタンを押さないと次に進まない仕様だった。
テンポが悪かったんだよね。
レギンでは、しっかり対応してきたから、ラスストの次では(正統な続編ではなかったとしても)
しっかりと修正してくるんじゃないかなぁ。
ラススト面白いんだけど所々に粗があるからねえ。
イメージと違ってレギンみたいな一点突破型のゲームだね。
ラスストもゼノブレも着せ替えが楽しかったな
装備がグラフィックに反映はこれからのRPGには是非採用して欲しい
>>333 戦況の変化(敵の増援とか)を音声で知らせてくれるのはEDFからだし、
それはシンプルシリーズ故にそういうデザインにしたんだと思う
ただ、シリーズを続けて、EDF3で味方の増援と合流とかやって
あ、コレいいんじゃね? ってなってレギンに引き継いだ気がする
鉄人28号はEDF1より後のゲームだけどイベントは○ボタン押して読み進めるし
MGもそうだったはず
>>326 確かにそのせいでラスストのは結局イベントシーンの続きって感じにはなってるな。
戦闘中ボイスと言えば、クロラはプレイヤーを褒めまくってくれて、最高に気持ちいい。
エーコンシリーズはいつもそうらしいんだけど、クロラが初めてだったから新鮮だった。
フォックスは基本けなされてばかりだから。
多少貶し合った方が、仲良しって感じがしていいんだけどな
フォックスやったこと無いからよく知らないけど
エースコンバットは味方が褒めるというより敵が褒める。
敵の無線が垂れ流しになってて、
誰がやられただの相手にとんでもない奴がいるだの持ち上げてくれる。うれしい。
スカイ・クロラのは仲良しじゃなくてあくまで友軍だからな
\チータ万歳!/\チータがいれば安心だぜ!/
みたいな
Wii爆死コンビ
342 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:47:48 ID:nB5EJsWiO
罪と罰2は前作と比べて変わったけど面白いし、文句付けにくいくらい丁寧だった。
ただ、特に後半だけど回避使いまくりの段幕型のシューティングになってたので、
初代好きな自分としてはちょっと残念。
主人公が飛べる仕様だったのが残念だったな。
あの64版のジャンプを上手く使わないといけないステージギミックが完璧過ぎたせいもあるけど。
個人的には、ゼノブレ>レギン=64罪と罰 地球>罪と罰地球>罪と罰 宇宙>>ラススト=零にしとく
ラスストは戦闘がよかったのに、ストーリーや見せ方とか進めさせ方で損しすぎだと思う。
343 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:58:31 ID:OaeL7A0a0
>>342 >ストーリーや見せ方とか進めさせ方で損しすぎだと思う。
任天堂が環境を整えれば髭なら解決できると期待した部分だな。
アザーMとラスストはもっとそこらへん任天堂にでしゃばって欲しかった
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 砂イタチの捕獲こそ真のコアゲー!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>343 ラスストをやって、結局その辺への執着が捨てきれてないのがよく分かった。
自分の演出の才能の無さに気付いて、シンプルにハクスラ系のゲームにして練りこんでたら、
ゼノブレとかレギンクラスに評価されてても不思議じゃない。
それくらいに惜しいタイトル。
>>344 ゼノブレ、ラスストは作りたい、得意な方に作ってくれって任天堂側の要望もあったしね
ここに挙げられてるゲームって
マリオみたいに欠点が無いゲームではないけれど、それを上回る面白さがあるんだろうなぁ、と思った
製作者の一番魅力的な所が充分発揮されてる気がする
350 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 14:07:47 ID:DNHQQN2+0
ツボに入れば高評価
入らなければアラばかり目立つ駄作って感じはわかるわ
特にレギンw
罪罰2は64の空中戦のようなスピードと浮遊感が足りなかったなぁ
その辺はパルテナの鏡に期待してる
任天堂セカンドって良くも悪くもその開発のらしさはそのままだもんな
長所が損なわれそうになったり方向性が変な方向に行きそうな時は任天堂チェックで修正されてるけど
色んなタイプのソフトが出来る環境は一ユーザーとして凄く有難いんでもっと色んなところと仕事してほしい
罪と罰はプレイ部分はスゲー力入ってるけど、イベント見てたらPS1かって思ったわw
ラスボス第1形態で死にまくった
ゼノブレはフィールドのセンスというか見せ方が凄い
FF12の不満を消した作品って感じがするな
レギンの粗とラスストやアザーMの粗って意味が違うと思う。
レギンのは結局調整不足、あるいは不親切な部分なんで、もっと任天堂が手を入れるべきところ。
ラススト、アザーMの場合は、ある種のムービー依存がゲーム全体に影響を与えてる感じなんで、
任天堂が手を入れるとか以前の問題。
それが色んなものを台無しにしてるけど、この2本はそういうゲーム。
レギンは調整しっかりしてるだろ
ハードまでは・・
処理落ちだらけのゲームが調整しっかりしてるなんてよく言えるな。
あれはやりすぎだろ。
処理落ちは様式美w
というか他のゲームでも処理落ちとか気にしたことないや
でも人によっては許せない欠点みたいに批判したりするんだよな
特定少数だけが崇拝するカルト宗教みたいなもんか
64の罪と罰のファンだったけどWiiは期待や想像を遥かに上回っていた
まず64で新しいシューティングの形を提示して、Wiiで結実した感がある
照準とキャラを同時に動かすことに関してリモコンはこれ以上なく適していた
前作が好きな人こそ今作の随所に散りばめられたオマージュに気付くはず
ステージ、敵、ストーリーの細部に至るまで前作への愛に溢れて懐かしく感涙モノ
初心者がやってもそれなりに華麗に立ち回れ
極めようとすればいくらでも極める余地がある懐の深いゲーム
それを膨大なボリュームで遊ばせるのではなく今時、短い中にありえないくらい
詰め込んでいることにひたすらシビれた
ホバーはスティックで移動できるようになったことに起因してるだろうし
独自の爽快感、浮遊感を生んでいる
スコアを狙えば地上を意識した戦いもできる
立ち回りに無限のバリエーションがあると思えるほどに自由度が高く
既存のシューティングの堅苦しさも払拭できている傑作
地下ステージの処理落ちの酷さは擁護できんが調整ってそういう話だったのか
てっきり難易度やら作れる武器、ゲームバランスの話かと思って
ムリゲーじゃない難易度だしあまり前のステージに戻って稼ぐ必要もないし
よくバランス「調整」されてるなぁと思ったけど
ハデストあたりになると難易度おかしいし最強武器は稼ぎが必須だしでアレだからハードまではと言ったけれど
まぁ最高難易度は「コアゲーマー」にクリアできる?って挑戦だからいいのかもしれんがキッツイわ
魔法の言葉コアゲーマーって何よってのはおいといて;
ハデスト以降はザコが空を飛んでて吹いた
難易度あがって挙動まで変わるゲームはなかなか珍しいし
あれでなかなか調整されてると思うけどな
コアゲーじゃないけどフォーエバーブルーシリーズも続けて欲しいな
次は3DSがいいかもしれない
Wiiで出すならヌンチャクに対応させて
フォーエバーブルーは良い意味で非常にwiiらしいゲーム
wiiでゲームデビューした人には是非お奨めしたいね
色んな意味でその辺のポリゴンゲームと一線引きながら、ゲームそのものの楽しさにいざなってくれている
そう言う俺は最近レギンしかやってないんだがww
ゼノブレも面白いのかぁ 今度買ってみよう
>>364 フォーエバーブルーが好きならゼノブレは楽しめると思う
広い世界でいろんなモンスターがうろうろしてるのも楽しいし
366 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 20:13:30 ID:XRWgM8Vx0
>イベント見てたらPS1かって思ったわw
改めてPS1のゲーム見ればPS1を美化し過ぎだって気づくぜ。
ファーストインプレッションで感動したって話に成ると
メトプラ3とレギンレイブだな
電流が流れたとなるとやっぱ罪罰だなー
ステージ1すげえええええ敵ヌルヌル動いてるううううみたいな
罪罰は最強。
ここ数年で最も面白いゲームのひとつ。
アクションやシューティングがすきなら絶対やるべき。
トレジャーの割にはそこまで癖もなく、比較的広く楽しめると思う
パンドラがどんなゲームか分からんが楽しみに待つとしよう(`・ω・´)
>>345 砂イタチって普通は1匹だけを逃げられないように尾行することでようやく捕まえられるけど、
一度だけ、向こうから3匹いっぺんに走りよってきて、
3体の砂イタチとの戦闘になったことがあるんだけど、向こうから走りよってくる条件わかる?
>>371 そんなの見たことないわ
2匹すらない
条件は分からなくて無茶苦茶イライラしたw
ある程度近寄ったら逆に少しずつ離れた方が寄ってくるような気もするけど
>>369 罪罰とリモヌンの相性の良さは異常
VCで64版プレイして、アンケートにWii版出してくれって書いてたなあ
>>372 何かの隠し要素か、さもなくばバグ(にしては地味か)だったのかな?
オプーナって攻略本も出てないから
実はユーザーが誰も気づいてない隠し要素とかあるのかも知れんな
罪罰はリモコンのヌンチャクでポインティグ使った面白いシューティングでねーかなーと思ってたから
まさに来たっ!って感じだったな
世界観が色々分かり辛いのが難点だが是非多くの人にプレイして欲しい
ラススト終ったらゼノブレとレギン買うつもりだったんだが、
罪罰も欲しくなってきたじゃないか。
さあ、直ちに任天堂とトレジャーの売り上げに貢献するんだ。
ほんとお願いします。
昔の魂斗羅やガンスター、メタスラやスタフォなんかが好きな人なら間違いなく楽しめると思うよ
テクモ(チーニン、零チーム)
サンドロット
トレジャー
グッドフィール
レトロスタジオ
モノリスソフト
アルファドリーム
任天堂の子会社と、任天堂と妙に仲の良い会社を軽く列挙してみた
何気に粒はそろってるんだよな
中小が多いから多く出せないだけで
>>377 やべ、スタフォ64ファンの俺に当てはまるじゃん。
スタフォは3DSのに期待。
あれで復活したら嬉しい。
できればF-ZEROも。
ISは長らく沈黙してるけど何やってるんだろうね。
>>379 まあ、とりあえず0、1面あたりの動画でも見てみたらどうだろう
>378
本当なら今頃そこにはシングの名もあったはずなのに...
モノリスは子会社だから別物だろw
>>383 馬鹿野郎・・・泣かせるなよ
そういやトライクレッシェンドって今なにやってるんだろう
オーバーターンがめちゃくちゃ面白かったからああいうのまた出してほしいわ
ゴールデンアイに期待かなぁ
>>358 レギンの場合はただでさえ糞仕様の神速を更に糞にする要素なんで、
あの処理落ちは流石に辛かった。
>>361 俺は主に神速周りの仕様と
細かいところに手が届くようで肝心なところに行き届いてない各種設定周りについて書いたつもりだった。
他にも楽しんでるやつの大半は初期の操作設定で遊んでないと思われることとか。
レギンの神速に対する不満はわかるけど、あの仕様は咄嗟の時には助かる
あれはバク転専用なら文句なし
>378
任天堂って結局中小企業連合体なんだよな。
どこをどう読んだらそういう結論になるんだ
レギンのハンマーや火球を飛ばすやつの処理オチは演出っていうのはわかる
所謂ヒットストップ演出で、モンハンの切れ味あげたハンマーで殴ったり、格ゲーで強斬りが入ったときや相殺したときにおこるやつを思い起こさせる
火球でごっそり敵が吹き飛んだときとか快感!
だが洞窟と地底、後半の巨大蛇
小攻撃で雑魚サソリ?を切るだけで処理オチするわ、巨大蛇にいたっては常時処理オチとかふざけんなって感じだった
>>390 任天堂自体が大企業並みの利益を生む中小みたいなものだしな。
ただ、ある種の中小体質的な面が成功を生んだともいえる。
罪と罰はエンディング曲が隠れた名曲だと思う
任天堂ってあんまりボーカル付きのBGMないよね
>>394 ワリオあたりがよく使っているけどな。
ワリオランドアドバンスもEDが秀逸だった。
>>394 あれのCD出るのまだ待ってるんだけど
ていうかサントラ出してクレクレ
翔べるものは各種アレンジもボーカル付きも素晴らしかったぜ
罪罰の曲って「あの頃へ」だっけか。確かにPVで鳥肌立ったわ。
サントラというか、あの曲の音源だけでも欲しい。
偶然だろうけど、ゼノブレもラスストもボーカル曲使ってるし、
声優にも凝ってるよね。
一連のティザーサイトといい、
最近の任天堂は変わろうとしてる感じがする。
罪と罰はステージ0(以外でもかかるけど)のボス曲がツボすぎる
罪と罰ってTPS?
動画見たけどよくわからん
照準と自キャラを同時に動かしながら戦うガンシュー
どんなに面白いと評判のゲームでも
ヌルゲーマーの自分は手が出せないくやしい
そんなもの卒業してしまえ!そしたらもっと楽しいぞ
罪罰2で一番の名曲はメニュー画面の曲。
>>404 とりあえず1ループ聴いてからゲームを始めるのが俺の流儀(キリリッ
>>404 あれはかっこいい
トレジャーの作品サントラBoxみたいのでねぇかなー
俺はハカイの方が好き
ただエンディング曲っぽくはないけど
STG苦手な人、ヌルゲーマーにこそやってもらいたい作品だけどな
自分はヌルゲーマーでSTGはスタフォ64すらクリア出来ないヘタレだったけど超ハマったぞ!
斬新さやWiiならではの魅力ならレギンがずば抜けてる。あの操作感は他のハードでは絶対再現できない。PSムーブでもキネクトでも不可能。
>>408 SFCスタフォの一面がクリアできなかった俺でも大丈夫でしょうか
イージーモードもあるよ
WiiらしさのあるタイトルならWiiイレとレギンの2強、
既存の流れを汲むタイトルならゼノブレとマリギャラの2強だな。
マリギャラはらしいタイトルとも言えるけど、上の2作ほどらしくはないので。
マリギャラは1と2じゃ全然違う。
同じシステムのはずなのになぜか違う。
どっちも面白いけど2はやめられない。
2の方がギミックがこなれてる感じ。
ある程度込み入ったようなゲームに慣れた人向けのも多いし。
ただ1のほうが全体の雰囲気というか、空気は好きだな。
ロゼッタが好きなだけだろw
416 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 20:53:25 ID:PAnCD9Jv0
1まだルイージ出してないけど2買うか迷う
ヨッシー好きなら2は絶対やるべき
ヨッシー可愛いよ
確かにニューマリじゃイマイチ空気だったヨッシーの活躍の場がぐっと増えただけでもマリギャラ2やつた価値は十分あった
マッドヨッシーなんでも喰らう
一応、コロリンパとかもWiiらしいよね
地味だけど面白かった
マリギャラ2にはループオーシャンみたいな広い世界がない
完全に一本道。でもアクションゲームとしての完成度は2
マップも簡易版だしストーリーも完全に無し。その辺で好みがあるだろうね
マリギャラ2やった時は今年のマイベストゲームはこれで確定だなと思ったもんだが、年末最後の最後でドンキーがそれを超えるくるとはまさか思わんかった
ただこれはあくまで俺個人の好みの問題でマリギャラ2も十分すぎるほどの名作
レトロはドンキーでメトロイドだけの一発屋じゃないことを示せたのが大きいな
レトロの実力は認めてたけど、まさかマリオ御大とタメをはれるような傑作を作る会社になるとは感慨深いものがあるね
Wiiならではって意味ではひみリンも良かった
子供の頃に自転車や竹馬を練習してだんだん上達していくような感覚を味わえる
レトロも凄いんだろうけどにこやかな顔でダメ出しをする女性スタッフの力も大きかったのではw>ドンキー
レトロって主要メンバーが抜けたって話を聞いてたけど
それでもあんなに面白いゲームが作れるんだな。凄いや
末期のレアと違って層が厚いんだろうな
430 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 04:44:36 ID:Y6IrUn96O
何このスレ超楽しい
パンドラもレギンみたいに尖ったゲームだと嬉しいなぁ
432 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 05:46:45 ID:kQFuTqWWO
零
評価は高いのに売れない
トレジャーのゲームはそんなのばっか(´;ω;`)
>>433 正直、任天堂はトレジャーを買収しろよと切に思うんだが
任天堂がトレジャーにMD幽白、DSブリーチの流れを汲む作品を開発させてくれるのなら
私は喜んで買収を支持するでありますよ!
セガはいつまでたってもお金出してくれないみたいなんでな!
トレジャー側がイヤなんだろそれは
岩田社長が会社買収しても優秀な奴辞めちゃったら意味無いやんとか言ってなかったっけ
モノリスは元々モノリスの社長と面識が有ったとかで特殊な例みたいだし
でもトレジャーが任天堂のセカンド化して罪罰クラスの名作がいいペースで
出てくるなら俺としては感涙だけどな
まあお互い社長同士話も合うみたいだから
これからも付き合っていくでしょう
それにどこかに属するより
自由にやらせておいたほうがいい仕事しそうだから
今のままで伸び伸びとやってほしい
シングの時もそう言われたな、買収してやれって
SEGA全盛期(異論はあるかもしれないが)のころ、トレジャーとゲームアーツを
子会社化しろよって思ってたな
>>433 今回のは比較的一般向けだと思うがな。
斑鳩なんかはまあ人気なくて当然だと思うが。
散々言われてる気がするが罪罰はゲーム性自体は一般的なんだが
世界観とかシナリオが全く一般的じゃないからな
シューティングゲームってシナリオあんま入れられないのに妙に設定に凝ってる奴結構有るよね
むしろシナリオがゲーム性を邪魔しにくいから
いろんな設定を入れやすいんじゃないだろうか
トレジャーやレギンは社長が訊くを読むに任天堂ゲームと考えが似てて仲良くできそう
レギンは無茶振り話なんかも乗っててたまに読みたくなるw
>>443 確かにそうかもしれんな
RPGだと色々設定考えたらそれ活かさないといけないしな
それなのにノムリッシュとか厨設定ばっか考えてる人が居るスクウェアは大変だな
64の罪罰しかやったことないけど
ストーリーは謎すぎた
2も相変わらずぶっ飛んでます
>>445 逆に言えば、RPGというジャンルだと設定の細かさはゲームに活かせるが
STGでそんなゲームに何も関係ないところに労力を使ってるのはどうなの、って話にもなるけどな
罪罰はゲーム内容もちゃんと作り込まれてるから気にはならんが
STGでも、ストーリーとか敵の設定みたいな物があれば
どう言うステージでどう言う敵と戦うかっていう
イメージを固めやすいって利点も多少は有るんじゃないだろうか
そんでやけに細かい設定に走りがちって言うのは
飛行兵器で戦うってゲーム性だと戦争とか防衛とか
そう言う方向にしかストーリーを持っていきにくいから
(そうじゃないゲームも沢山あるけれどね)
どうしてもその戦いの起こった背景とか
戦う理由とかも考えてしまうんじゃないだろうか
ストーリーだけ見るならバンゲリングベイも名作
バンゲリングベイは複数のジャンルを跨ぐシリーズ物だったねw
453 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 05:10:47 ID:r0pHpVrbO
罪罰2注文しちゃった
64版はイマイチ楽しめなくてすぐ売った俺だけど、今度はどうだろうか…
ちなみにレギン、ゼノブレ、428、バイオ4はすごく好き
ラスストはイマイチ
朧村正は途中で積んだw
>>453 バイオ4が好きってのがWii版の話だったら、
リモヌンでプレイすれば罪罰2も楽しめるんじゃないかなーとは思うけど…
まぁ、もう注文しちゃったみたいだしやってみてとしか言えないなw
455 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 05:34:13 ID:5zRDWDWYQ
コアゲーの定義って何だよ
RPGらしいRPGってだけでコアゲーってのは違和感があるし、
モンハンやバイオもライトユーザー向けのイメージで売ってるんじゃないのか
マニア向けゲームの別名(キャラゲー除く)、かな?
457 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 05:41:56 ID:r0pHpVrbO
>>454 ここ読んでて気付いたら注文してたw
バイオ4はGC版も好きだったけどWii版は完璧だったなー
428やレギンもそうだけどリモコンと相性のいいゲームに出会うと嬉しくなる
458 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 05:42:11 ID:Nv6lQBzP0
>>455 任天堂の場合、俺の基準だと、
エフゼロ、メトロイド、ファイエム
あたりがコア向けだと思う。
459 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 05:44:55 ID:mplPRG2E0
>>455 ゲーム業界の中心(コア)にあるゲーム、マリオやポケモンを指すんじゃね。
「映画らしいゲーム」や「小説らしいゲーム」と違いゲーム以外の何者でもない、
強硬派(ハードコア)と言えるほど「ゲームらしいゲーム」だろ。
460 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 05:47:02 ID:3HzzNcfo0
罪罰よりDKリターンズだな
ジャンルがぜんぜん違うけど
モーションプラスとヌンチャク操作のDQソード欲しいよ
罪罰はゲーム自体は面白いけどパッケージが駄目すぎる
463 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 06:17:48 ID:r0pHpVrbO
>>459 業界のコアにあるゲーム、となるとそうなるのかな
個人的にはゲームを趣味としてるコアな人(?)しか手に取らないゲーム、ゲームらしいゲームから取っ付きやすさを引いたゲーム、って使われ方がしっくりくるかなぁ
コア向けならマリギャラシリーズの圧勝
その他では永遠に追いつけない神ゲー
ライト向けのヌルゲーとはわけが違う
465 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 06:30:03 ID:5zRDWDWYQ
>>463 自分もそう思う
RPGだったらメガテンとかバロックみたいな、
そっち系統のマニアしか買わないようなゲーム
Wiiにゲーマー層のゲームが出るだけでコアっていうのは違和感がある
こんなんどーでもいいかもしれんが
今時の自称コアゲーマーなんて実は好みの幅が狭いだけ
ライト層向けに見えるのに実はやり込み甲斐のある
ゲームとか知ってる方がコアゲーマーだと思うわ
コアゲーマー様はWiiなんてガキゲーやらんから
マリギャラ?ごり押しで評価されてるだけ
コアゲーマー様はPC含めた全機種持ってるのが当たり前だろ
469 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 07:50:27 ID:YS1R4HXXP
>>455 他のとこでも見たけどバイオやMGSや無双なんかは
本来ライト層中心に売れたソフトなんだけど
開発者が「これぞコアゲー」って思っちゃったんだよな
任天堂やレベル5等の一部のメーカーを除くゲーム業界人にとって
「ライト向け」ってのは脳トレみたいな「ゲーム以外のナニか」を指す言葉になってしまった
今の業界は出すべきハードやら狙うべきユーザー層を見失ってる感じ
確かにあれだよな、DSやWiiが存在する以前全てのゲームがコア向けゲームみたくなっちゃってる感はある
爆発的な売上やヒットはライトがいないと起こらない
>>470 「任天堂ハードはコア層しか楽しめない。一般ライト層はプレイステーション。」
PSPvsDSの頃までは、ファミ通や電撃PSはこんな論調だった。
473 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 08:27:36 ID:YS1R4HXXP
WiiDSがゲーム業界におけるライト層の定義を変えた気はするな
ライト層は実用ソフトやパーティーゲーしかやらないわけじゃないんだが
>>472 64の頃だね
プレステが一般層を獲得できたのはDQ、FF等上手く大手サードメーカーを取り入れてる事ができたから
64のソフトもやればみんな楽しめるものばかりなのに
結局いつも勝ちハードのソフトがライト向けゲーム、その逆がコア向けゲームという結果論にすぎないんだよね
>>464 マリギャラがコア向け?
2Dマリオの方がよほど難易度高くてやり込み甲斐もあると思うが
コアゲーは10万本以上売れてはいけない、みたいな
日陰者のイメージがある
やはりトレジャーだな
ストイックなスコア稼ぎゲーとかマジコア向けだよな
みんなもっとクレクレしてもいいのよ(棒)
478 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:29:06 ID:bLwpNjA1O
Wiiで出されたことが、問題だとも気付かない奴がファン面かよ。
PSに出せといってる方が現状認識できてるじゃねーか。
PSに出せってのはSCEに言うべき事だと認識できてねーよな
481 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:44:44 ID:bLwpNjA1O
そもそも、コアゲーで成功したいなら、任天堂はまず、アニメを金だけだして作ってもらって、PS3のみで、PSユーザーの御言葉に従ってゲーム作らせてもらうべきだろ。
昔からライト層は任天堂だったと思うけどな
PSやPS2とかはなんかゲーマーがかちゃかちゃやるイメージがあったとおもう
ゲームの思い出っていったら友達とかとスーファミや64やった記憶が強い
それはライト層というより子供層でしょ?
PS2は微妙だけど、初代PSは間違いなくライト層のイメージが強いよ
CMもそういった層狙いで、パラッパとかどこいつの様なソフトが売れてたしね
罪罰2は1と比べると劣化したとの話だが実際どうなんだ?
どこで聞いたんだそんな話
リモコンのポインティング操作で敵が狙いやすくなってるし
チャージショットは気持ちいいしスコアのシステムも洗練されてWIFIでスコアランキング有るし
個人的には前作越えしてて劣化なんてとんでもないレベル
いや、前作は前作で好きなんだけど、今作のがもっと好きです
変に飛べるの辺りで好みが分かれるかな
やはりあの野太い声が外せない
自分の感覚で話すと
1のカメラアングル・操作の難しさ(悪口にみえるけど)とかで
妙なセンスのへんてこアクションシューティングだったのが
2の引き気味カメラ?と操作の楽さ(割と褒め言葉)で
普通のSTGに近い感覚になったかなぁ、とか
妙なセンスを求めるなら1の方が上かもしれない
でも人にどっちか勧めるなら2です
Wiiに出されて困ってるのはゴキブリだけだろ。
そりゃ遊べないから困るよなww
489 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:43:07 ID:bLwpNjA1O
気に入らないからって、ブログに突撃する豚が遊ぶなんて、何思い上がってんの?
そういやここゲハ板だったな
遊ぶゲームに恵まれないゴキブ李さんはいろいろ大変だな
個人的にゲームキューブのバイオ4以来に髪ゲーと思えるアクションだった
方向性は違えど完成度の高さならタメ張れる
なんでバイオ4好きなら罪罰2は楽しめると思う
3Dというか画面奥から弾を撃ってくる動きだと、プレイヤーに当たるのは一点の攻撃だけとなる。
2D的なプレイヤーの上下左右の可動範囲における面での弾だと、プレイヤーに有効なのは一本の直線の攻撃となる。
例えば罪罰2の7面のボスラッシュで2DSTG的な回避を多く要求されるのはそういう事。
特にプレイヤーの食らい判定が小さい場合、3Dの攻撃では難しくするにも限界がある。
正確な自機狙い弾が画面奥から飛んできた場合、どこに移動しても回避できるが、
正確な自棄狙い弾が右から飛んできた場合、左右に移動したって当たってしまう。
>>486 前作は地球(ほし)の継承者だから地上メイン
今回は宇宙(そら)の後継者だから空中メインなんだよきっと
>>494 弾を大きくする、動きを速くする、数を増やす、誘導性を上げるなど、
難易度を上げる方法はいくらでもあるかと。
大きい二つの弾で俊敏でホーミングしてくる
5面のキマイラのことか
罪罰2はシューティングの歴史を総括したような作りで
弾幕回避も効果的に作用してると思った
498 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 18:00:01 ID:xqvHUgbm0
スレタイにあがってる作品でイズン様並のネタキャラっている?
いますよ
奥からの弾で無闇に数増やしたらどれがどういう動きで狙ってくるのかぱっと視認できなくなるから。
デコの格子状の弾とか奥からの3D的な攻撃で現状と同じだけの攻撃判定にしようとしたら
わけわからん事になるだろう
>>499 い、いないじゃない(怒)
いや、マジで思いつかんかった。誰かいるか?
四十のおっさんは存在そのものがネタキャラじゃね
レギンはぜひ続編というか同じシステムのゲーム出してほしいなぁ
>>502 今年の勇者様は逆でしょ。ネタキャラっぽくみせて、実はってパターン。
落ちた腕の焚き火のシーンは、良かったなぁ。
>>503 DQS2とかで、生まれ変わってくれないかな。さすがに妄想がすぎるかw
未だにレギンやってる
惰性でいつまでも続けてしまう魅力がある
ただ最大の欠点はモープラでやるとリモコン電池消費量が半端ないこと
エネループは必須
ゼノブレをラスストが出るまでやってて(2周目途中)
ラスストやってクリアしてゼノブレに戻った
ちょっとゼノブレの戦闘が物足りなく感じた
直後だけね
ファイアーエムブレムはコアゲーじゃないのん?
>>476 wiiにはDS(ディスクステーション)とぷよぷよで名をはせたコンパイルの新会社マイルストーンゲームが沢山出てるじゃないか
STGやる人ですらマイルSTGに手を出しにくいと言われるほどのハードコアゲームwだよ
イルベロとかまじで頭おかしい…
509 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 20:11:28 ID:wLthn3QJ0
>>481 しかし、それを実行したところで買ってくれるのは「コアゲーマー」ではなく「アニヲタゲーマー」だというのが実情。
個人的にバイオ4より遥か上空なスカイ・クロラはやっぱあんまり名前出ないのか。
プロペラ機の3DシューティングはWiiリモコンにもマッチしてたんだけどね。
MS戦線とこれは明らかに予算少ないのに頑張ってたわ。
ターン制のハクスラがない
モンハンぐらいじゃないか
624:なまえをいれてくださいsage2011/02/13(日) 22:03:46 ID:JBE7VzfR (1)
ゴミ痛フラゲでレギンが3DSに移植決定来たー!!
しかも追加要素でオンプレイではブリュン等のCPU専用キャラも使用可能だって
小さい見出しで扱いは大きくないけど俺的にはビッグニュースすぎる
3Dでせまってくる巨人と戦えるとか最高すぎるw
お前ら3dsのオンでもよろしくな
…マジ!?
>>508 マイルストーンのゲームは内容が超マニアックな上に設定や世界観も暗かったり超マニアックだったり・・・
イルベロは本当意味不明な気持ち悪さだったな
ラジルギは見た目ポップなのに裏設定が暗いのばっかだし
マジですよ
マイルストーンコレクション買おうと思ってたところだから聞くけど、
イルベロってどう酷いんだ?
>>515 全体的に敵キャラのデザインとかボスの顔とかがキモイ
これはもう見て貰うしか無い気がする・・・・。
マイルストーンシューティングコレクション2自体は割とオススメよ
キャラデザの話か
ゲームバランスが酷い訳じゃないのね
>>512 嘘にきまってるだろ
どうやったら、あれがコントローラー・モニタ一体式の携帯で実現できるのかとw
操作方法を工夫すれば
タッチペンでFPSやるのとそんなに変わらないような
まあ釣りネタなんだろうけどw
>>518 爽快感は落ちるだろうけど出来ないことはないと思う
ただ処理落ち上等のレギンが3DSに出るってのは流石に考えにくいw
>>517 ゲーム自体は何というか突然ミニミッションがはじまったりと爽快感は重視して作られてる気はする
でもなんかこう…ボムが顔だったり敵がなんかよくわからなかったり
色々違うけどサイケデリックなものを見たときのような感覚が
せめて、超操縦メカ3DSなら、もう少し信憑性もあるんだが。
こっちは普通に作ってくれていると信じてるよw
MGは元々下画面を完璧に
操作に使うことだけに割り切ったゲームだもんね
3DSとの相性は確かにいいね
あの箱庭的なフィールドを3Dで見られるのも中々良さそうだし
つか、サンドはEDF2のPSP版とEDF4が決定済みなんだから、3DSに手を出す暇はないだろ。
いつかは3DSにもなんか出して欲しいけどなぁ。EDF2の移植とかでもイイデスヨ
何だ3DS移植ガセかよ
でも例え3Dで立体的に見えてもあの小さい画面上でタッチペンでチョチョイって斬撃やっても面白さ薄れる気がするからいいや
526 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:42:12 ID:W1EtPCUxO
欲しがっている人も多いんだから、お前ら自称ファンがやることは、ここでだべるのでなく、PS3に完全版と新作を出させることでないかね?
バーチャロンをやりたいばっかりに3万で限定生産のツインスティックを買うバカがいる一方
PS3にクレクレした428が実際出たら爆死なんてマヌケな事もあるわけだ
そりゃマニア受けするゲームは箱○に行くわけだ
SCEも任天堂みたいにマニアをつなぎとめるゲームをつくったらいいのにねえ
少なくともPS2時代までは作れてたが
>>526 お前、無償譲渡君だろw
「任天堂はSCEに資産と権利を(ry」と書かなくても文章でわかるぞ。
ツインスティック買うやつも428やりたがるやつも等しくマイノリティだろう
箱ひいきはやめなよ
そのマイノリティのチャロンフォースもクレクレしてたから「ほしがってるひとも多い」とかなんだかなぁって話じゃね?
まー、チャロンが箱で出たのはマニア受けだから箱とかでなくて
NAOMI基盤→DCはウィンドウズCE→ウィンドウズつながりで移植しやすかった
あと対戦鯖を用意しなくていいからだと思う
マリギャラの評判がいいから手を出そうかなぁと思うんだけど
マリオだから最悪数年後でも手に入るだろ、それより罪罰やレギンみたいなゲームはきえてなくなってるかもしれない!
と思ってついそっちから買ってしまう…
前世代にゲーム会社がばたばた消えていってしまったのを見てから特にそう思ってしまう
あ、王様物語は買ったよ
王様物語をピクミン外伝として出していれば・・・
あ、NAOMIはオラタンのほうね
フォースはなんだっけ?ヒカルとかヒカリだったかな
>>531 2万以上余分に掛かってるのに「等しく」はないだろ
それどころかバーチャロンのために箱○とスティック買ったって奴もいなかったっけ
428のためにWii買いたくないといっておいてPS3で出ても買わない奴
の方がよっぽどひいきの引き倒しじゃないか?
ソフトが欲しいわけではなく
他ハードの独占ソフトを奪いたいってだけの発想だからな
出さえすれば関係ないでしょう
>>536で思い出したけど
「○○(ハード名)は弾が××(作品名や本数)しかない」
って使う人たちが嫌い
お前たちには他ハードとの売り上げを競うだけの1つの弾でしかないんだろうけど
その作品を楽しみにしてる人にはそれしかねーんだよ弾扱いすんな的な
しっかしレギンのハードおもすれーな
最高難易度はちょっと忙しいからがっつりやりたいとき以外はプレイしたくないけど
ハードあたりはちょっと暇だからハンマーでも振るうかって気楽に四肢を吹き飛ばせるフヒヒ
428もだけどノーモアもクレクレで、実際出したら爆死
会社としての信頼性という部分で自業自得な所もあるけど
ノーモアは単純な数字よりもUBIにそっぽ向かれるというのが致命的
貴重な海外販路をみすみす潰してしまったからなぁ
ノーモアは須田51はwiiに拘ってたんだけどマベが勝手に移植したんだっけ
本当何やってくれちゃってんだあの馬鹿社長
パンドラの詳細早く発表されねーかな。
開発元とか気になってしょうがない
543 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:20:01 ID:oCEYCsIWO
今日のニンチャン更新が3DS一色だったしな
任天堂3DSの立ち上げでいっぱいいっぱいでパンドラの宣伝忘れてんのか?
ごめんageちゃった
545 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:28:36 ID:+0h/OwWL0
ラスストみたいなのを持ち上げてると
やったことない罪罰までクソゲー・微妙ゲーかと思っちゃう
風聞評論家乙
轟チョンきめぇw
ラスストはクソゲーじゃないけど結構人を選ぶだろうしまだまだ荒削り
あれで初めてWiiに触れてあれがWiiゲーの最高峰だと勘違いされるのは嫌だな
Wiiの最高峰はマリギャラ2だからな。
>>1 ゼノブレのどこがコアゲーなのかと…従来型のどこにでもあるフツーのRPGじゃん、FFやテイルズと同じポジション。
コアゲーの定義言い出したらまたキリがないからもうええやん
いずれにせよゼノブレをテイルズやましてやFFと同列に語るのもどうかと思うぞw
いまや従来型のフツーのRPGがコアゲーマー向けになりつつある気はする
DQ、ポケモン、FF以外はシューティング、格ゲーと同じ道を歩みつつある感じ
確かに。良くも悪くもアニメファン向けな作風になってるのが多いんだよなぁ
個人的にはそういったゲームも好きだし、あっていいと思うが
そればっかりに偏ってしまうのは・・・
シューティング、格ゲーは高難易度化による初心者の排除がさびれた理由だからRPGとちょっと違うきがする
>>553 ゼノブレはあれでアニメ的な要素がなければ
もっと万人に勧めやすいゲームになると思うんだよな
高橋にアニメ的じゃないゲームを作れっていうのは無理だろうから
あのシステムだけ流用させてもらって誰でも手を出しやすい雰囲気で
誰かに作らせてもらえないかな
556 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 18:03:17 ID:F0UGTc220
ドンキーコングはゲーマー向け
vsコズミックウォーカー
vsプロジェクトハマー
開発中止タイトルの開発者に訊く
岩田「どうして形にできなかったんでしょう」
開発者「ぐぬぬ」
MOTHER3の中止の時みたいに20ページで訊く
561 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 23:38:16 ID:akG5GLj60
罪罰2ってボリュームどのくらい?
オンないし中古も高いから買うのに躊躇してる
>>561 買わないでOK
ボリューム少ないよ。
というか少し調べればわかることだろうに。
ただめちゃくちゃ面白いけどな
ドンキーといえばメトロイドプライムも良ゲーだよ。ドMは微妙だったけど
探索とか好きな人はハマるんじゃなかろうか
ドMもストーリーとそれに付随するもろもろ以外はかなり良作だと思う。
アクションも後を引く面白さで、ついつい一気にクリアしてしまうこと請け合い
>>561 慣れれば2時間弱ぐらいでクリアできるけどハイスコアランキング目指したりすると何十倍・何百倍と遊べる
まあ
>>562も言ってる通りめちゃくちゃ面白いよ
ていうかシューティングのボリュームってどう答えるべきか難しいよね
罪罰2の爽快感と敵ボスの迫力はロスプラになんとなく通ずるものがある
ハードもジャンルも違うけど
基本的にアーケードのSTGのボリュームちょっと豪華版って感じかねぇ
ガンシュータイプのゲームにボリュームとか…
まあラスボスの絨毯砲撃は中々のボリュームだったよ
・・・思ったけど距離感掴み難い事が有ったから3DSとか良いのかもな
罪罰はリモヌンが一番やりやすいでしょう
3DSでも見てみたい気もするけどいっそ3Dwiiを・・・・いわっちが公式に否定してたな確か
>>561 シューティングゲームで一周5時間遊びたいとおもうかい?
>>571 リモヌンが一番は間違い無いが、3DSのパルテナはステージ前半がまんま罪罰だぜよ
少々忙しいが問題無くやれる
ラスストはリモコン時の操作もうちょい考えて欲しかった。
照準アナステとか掴みから逃げるのにアナステぐりぐりとか今更なしな感じ。
>>574 発売前はボウガンはポインティング操作で狙えると思ってたからちょっとガッカリしたな
あの仕様はリモコンアレルギー対策なのかもなぁ
コンフィグで選択できるようにして欲しかった
デフォでポインタ向ける仕様作ってないとボウガンだけポインタ対応してもいまいちだと思うぞ
レバガチャは振りでもよかったと思うけど
ヒゲ自身がリモコンアレルギーかもな
>>577 確かにそうかもしれない。
しかし罪罰とかやりまくったせいかリモヌンなのに照準を今更アナログって・・・感はやっぱり有ったな
レギンやメトプラやってたらカメラも照準もポインタ操作でいいと思ってしまう。
煩雑に感じる人はオフっておけば現状と変わらないわけだし。
レギンのカメラ操作は慣れると使いやすいんだが
感度設定やらなにやらで敷居が高いんだよなー
なんかこう、遊んでいるだけで
プレイヤーの癖を読み取って自動設定してくれるとか
そーいう方向に進化しないもんかな
582 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 12:46:04.11 ID:P5DDeWkb0
レギンは操作が直感操作できなくてなげちゃった
もっと思い通りに感知してくれたらなぁ
罪罰は人造富士の長さと最終デコ連戦の弾幕が辛かったな
宝箱とかのオブジェクトをポインティングした時にマーカーやヘルプ出してくれると、
3DアクションやRPGの利便性が向上すると思う
>>578 ヒゲは自分でプレイする時はリモヌン使ってるって言ってるぞ
>>584 訓練生時代以来久々にやってみようじゃないかとかいいながら部下とか兵器大量に引き連れてきたり
殴り合い始めるのに何故か上半身裸になってたのは確かに面白かった
カミサンも二人の子供もゲーマー、且つマルチユースな我が家では
かなりの種類のソフトを遊んでる(売って買っての繰り返し)
しかし結局レギンを超えるソフトが無いまま1年経った
レギンは神速コマンドを直して、結晶自動回収(シューティングみたいな)にしてくれたら一生遊べそう
ゼノブレイドも良かったけどおじさんにはちょっと複雑だった
ちなみにマルチユースとは言ったが360は持ってない
Wiiリモコンに革新的なゲーム性を求めてたオレにはレギンレイヴこそ「待ってました!」なゲームだった。一年経った今でも全く飽きることなく遊んでる。
だが同じくらい好評だったゼノブレは途中で積んでしまったな、良くも悪くも既存のゲームの延長なんでレギンのあとだと物足りなかった。
>>590 最後までやらないなんて、もったいなさ過ぎる
合う合わないは誰にでもあるんだし仕方ないよ
デコは名前とやるじゃないか連呼がネタになってる要因
いきなり上半身裸になって格闘ゲームになるのもネタっぷりに拍車をかけているな
まあ、リキッドかセフィロスあたりのパロディだと思うが
レギン→革新性のあるコアゲームを求めてる人
ゼノブレ→従来型のコアゲームが好きな人
ラススト→コアゲーム初心者
こんな住み分けかな
罪罰は?
罪罰のヒバルも戦闘で負けたらみゆきちボイスで「バーカバーカ!」「プッ弱www」
って煽り台詞出してくるのが興h・・・じゃなくて面白いよ
罪罰は正直ストーリーはイミフだけどいいキャラクターしてるのが多い
繰り返しやってプレイヤースキルアップが大好きな古参シューター向け、かな?
デコ戦では心の中で「なんで脱ぐねん」って突っ込み入れてた
罪罰のポインティング操作の照準の動かしやすさは俺的には革新だったな
敵を狙いやすくて本当気持ちいい。画面端から画面端まで動かすのも一瞬だしな
604 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 02:37:41.11 ID:MJSVpLVs0
605 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 03:17:14.20 ID:2nRwIacmO
零
パンドラの塔の新しい情報は何時かな、
3DS発売後には出てくると予想
3月頭くらいじゃないかなぁ
上半身裸になって肉弾戦はジョンウーとかの映画の常識じゃん
別に珍しくもない
?
アクション映画でよくあるシチュエーションやんってこと
ニンテンドーチャンネルは3DS一色だったな。
パンドラ待ち遠しいよパンドラ
トレジャーが求人してた3Dアクションシューティングはどうなったんだ?
613 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 16:44:31.60 ID:yBSE/Uq90
レギンは槍のせいで弓が不憫
>>614 オンの特に縛りが無い部屋に弓で入って遠くの方から狙撃してたら1,2戦で部屋が崩壊したでござる
レギンを超えるコアゲームはいつになったら出るのやら
パンドラに僅かにその望みを託しつつ今日も新情報を待ち続ける
罪罰が超えてるだろjk
俺的にはソニカラがWiiナンバーワン
400時間超えそう
マリギャラ2ってキャラがマリオなおかげで万人向けっぽいけど
超コアゲーだよな。なんだあの終盤の難易度。
マリオはクリアだけなら万人向け
コンプ目指すとコアゲーだからな
任天堂はこの辺の調整がうまいと思う
DKRなんか敵やギミックがタイムアタックまで想定されて配置されてて、ライトからやり込み派な超コアまでオールウエルカムな計算しつくされたステージ構成に超感心した
ワンピースのゲームも良くできてたなあ。
キャラ変えるのにロード長いのが不満だったけど。
Wiiはオンラインまわりが弱いからな
次世代Wiiがでるならばそこらへんの強化をして欲しい
レギンとかモンハン面白かったなあ
>>621 俺は逆にその自由度の無さがつまらなくて
タイムアタックは全然やる気にならなかったな
タイムアタックって行動を全て効率化するものだし
自由度無いの当たり前でしょ
626 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 13:00:33.17 ID:4kfhgR2fO
結局、あれだけネガキャンされたキャサリンに全部敗北かよw
な、はじめからPS3独占にすべきだったろ?
豚は全部間違っていたのが証明されたんだよ。
焼き土下座と隷属の準備はOKかなw
キャサリンって、ネガキャンされてたの?
興味なくて全くスレ見てなかった
キャサリンはファミ通期待の新作第一位っすから
ネガキャンって良いもんじゃないな。
ゲーム業界を縮小させるだけだもん。
この流れもう止まらないのかな。
いろんなスレを見てるオタクは知ってるんだろうが
普通知らないよね
>>625 レースゲームのタイムアタックとかだと最短になるコース取りは
わかっててもスピードによってタイムがばらついたりするよね
ドンキーはルート通り進めばタイムもほぼ決まってしまう感じで
コーナーを攻めてタイムを縮める感じの幅が無いと思うんだ
多分伝わらないと思うけど
>>631 つまりアクションゲーでタイムアタックやらせるならソニックくらいプレイの幅をもたせた作りにするべきだと
ドラキュラなら移動のスピードにプレイヤーの腕が絡むぜ!
スレタイに上がってるソフトで(発売前のパンドラは別として)罪罰だけ未プレイなんだよなー、
シューティングなんてファミコン以来だからなかなか手を出す気にならん、イージーモードとかあるんかね?
初心者だとそれでも結構辛いと思うが、イージーもあるよ。
まあ、Wiiでのポインティング操作に慣れてさえいれば、前作ほど敷居は高くないと思う。
難易度自体も高いけど、前作は何より操作に慣れるまでが大変だった。
>>632 ソニックは3Dなので単純にドンキーとは比較できないけど
言いたいことは大体そんな感じ
>>635 レギンレイヴ700時間やり込んでるから少しは役に立つかな?評判いいから気になってたんだ。
>>636 何となくわかるよ、遊びの幅の狭さならオレは毛糸のカービィで感じたし。いや、好きは好きなんだがね。
トレジャーのゲームはイージーがノーマルだから下から順当に上げてけばいい
罪と罰2でトレジャーは一皮むけていて難度も良心的
弾幕もアクセントとして上手く活きてる
>>631 まあ一理ある
あと完成度が高すぎるが故に自分のプレーが全てが開発者の手のひらに転がされてるような窮屈感を受ける弊害も
突き抜けた面白さがある代わりに欠点・粗も多々露呈し、だからこそ、そこにプレーヤー独自のプレイスタイルが見いだせるレギンみたいなのがコアに受け入れられる理由がそこにあるかもしれん
レギンレイヴはフリーダムすぎるw縛りプレイ動画観ても自分と同じ条件のはずなのに戦い方が全く違ってて驚くもの。なかなかないよ、ああいうゲームは
>>640 基本性能が同じはずなのに何故か倍速移動してたりなw
>>637 余裕。
槍でムスペルさんの頭吹っ飛ばせるならイージーじゃなくても大丈夫
>>636は多分ソニカラやひみリンにはハマりそうだな
ソニカラはスコアアタックの方も熱いが、ルートが多数あって
単純にどのルートを通るかってのもあるし、こんなところから別ルートへ移れるの!?みたいなのも多数ある
ってもうプレイ済みかもしれんが
644 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 22:43:51.97 ID:cGJybZzj0
俺、ソニックは嫌いじゃないんだけど、何が面白いのかよく分かんない。
メガドラ1、SSのソニックジャム、DCのソニックアドベンチャー2と
こないだWiiウェアのソニック4を買ったけど、スクロールが速くなると
どう操作していいか分かんないし、あちこちトゲが出てきてリングが飛ぶし。
VCでマスターシステム版のソニックを買ったら、進行がゆっくりで
普通にジャンプとか出来て面白かったけど、多分これシリーズじゃ異端だよね。
>>644 そういった部分が大幅に改善されたのがソニックカラーズのWii版だよ
以前は確かに初見じゃなかなかまともに走れない為にストレスが溜まる反面
やり込んでステージ構成や敵の配置を頭に叩き込んでから楽しくなるゲームだったが
カラーズは初見から快適にプレイできるし、死んでも自分が悪かったと思えるゲームになってる
ソニックカラーズはやけに評価高いんで、いずれ買おうと思っている。
>>642 ただ、レギンは攻撃しながら移動するってことが基本的には無いから、
その辺少し慣れは必要かもしれんな。
定番の煽りあいや特定のソフトを不自然に持ち上げる信者もいない、ゲハじゃきわめて珍しい良スレだ
649 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:33:53.96 ID:Zht7rLtRO
マルチで出したルンファク、 PS3は品切れで、Wiiは爆死。
もう、Wiiは諦めろw
不完全版を持ち上げるのむなしくない?
PS3完全版を要求したほうが健康だろ?
3DSであそぶシリーズカモ〜ン
罪罰のハイスコア狙ってると本当一生終わる気がしないな
16倍維持してジャスト0ボーナスとか取れる人凄いわー