お、立てられたよ
テク(笑)
本物のMACオタかどうかは半導体設計の話振ればすぐ分る
NGP最高だね
10 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 18:54:07 ID:NYlU7THt0
>>9 NGPはやっぱりでかいな、PSPでもでかいと思ってたのに、また新しいかばんを買わないと。
>>9 画面のインチ数も比較してくれるとありがたいんだが。
本当にNGPはでかいな、とりあえずズボンのポケットに入るレベルを超えてしまった。
ロボタンに不具合が出るぐらいなら、大きくした方がマシ。 初期型PSPも、これぐらいのサイズなら不具合祭りにならんかったんだろうな。
しかしなんで弁当なんだ
PS3の時も1週間でこの画面を出せたとか言ってるわりに発売が5年後とかだもんなw もう、騙されないよ。
360SlimのACアダプタなら目の前にあるんだけど、この面積のものを携帯するのかと思うと鬱になってくるね。
17 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 19:07:18 ID:1uB/RAlJ0
次次世代携帯ゲーム機はマジでiPadかノートブック型になりそうですなw
NGPの性能はPS3の6割ほどだから、360と同等の性能と考えてさしつかえないだろうな。 まぁ360より解像度は当然低いが、360もSD解像度のゲームを頻繁にだしてるから同じようなもんだし。 メディアの容量は360より多いから性能ではGNPが若干上と考えても差し支えなさそうだな。
ゲーム機なら普通にコントローラは外せんだろ 脳波で思ったように動かせるレベルになるならともかく
>>20 やっぱりこのスレで数えてたのと同じく、横だけアプコンなのか。
その程度のアプコンって意味あんのかな?
fpsで考えても、1割上がったからってどうなるって感が。
30fpsが33fpsになって嬉しいかな。
横アプコンは簡単に実装できるからじゃね? 地デジだって、横は1440→1920に拡大してるし
>>21 eDRAMがネックだから1割上げてHDにした場合のパフォーマンスドロップが
1割どころじゃ済まないんでしょうね
24 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 19:35:01 ID:1uB/RAlJ0
>>21 ボケは感じなかったしアプコンする意味は無いと思う。
たぶんPS3版との兼ね合いじゃなかいかと。
PS3版は横方向の解像度が低くなりそうな予感。
テンポラルAAなんて使ってるぐらいだからPS3対策だわな。
だからクライシス2には期待できんよ 終わったよクライテックは
口だけのCrytekがPS3のほうがパフォーマンスが上だって言っても信じられんよなぁ
クライシス2はガッカリゲー
なんで箱に最も最適化したReachと同解像度&AAでPS3が出てくるんだ。 ReachもPS3向けってかwwいい加減現実と向き合おうぜ。
大ボラ吹きのクライテックに期待してた馬鹿っているの? PCの性能におんぶに抱っこしかできない能無しだよw
元から期待してねえw
前スレ
>>667 >一方PSPのeDRAMは256bitバスで166HMz、帯域5.3GB/sec
>(この辺は上で多少議論があった)
それは2003年7月にメモリー8MBって公開されたときにしか載ってなかったスペックで
その後にアップグレードされてるって公式のソースも探してきて
eDRAMの総メモリバンド21GB/秒で全部符合するのに多少の議論と参考扱いなのか・・・
http://psp.ign.com/articles/513/513175p1.html#specs >'Rendering Engine' + 'Surface Engine'
>256bit Bus, 1-166 MHz @ 1.2V (**Changed to 512bit Bus in final version)
しっかりGPUのバスが倍になったって書いてあるよ
34 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 20:27:57 ID:4zZQ62XV0
>>29 どっちをけなしたいのかよくわからん文章だな、もっと本を読んだ方がいいぞ。
ボケは感じないってのが意味わからん 普通にボケてる
解像度を考えていいなら パーティクルや敵の物量、ライティングを見る限りヴァンキッシュの方が遥かに上
37 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 20:30:15 ID:4zZQ62XV0
3MRTを鼻糞eDRAM2枚分20MBで実現する苦肉の策が、Reach同様の1152x720+擬似AAだな 低性能箱〇で下手に高度なテク使おうとするからこうなる
次世代据え置き機って相当かんばらないとAppleとかモバゲー、グリーとかにやられるな
>>39 当然かんばるだろ
GとKを間違うって凄いな、おい
>>39 それらは所詮カジュアルゲームでしかない
今の据え置きはカジュアル部分をほとんど押さえずに成り立っている
つまりごく一部のカジュアル受けしてるゲーム機以外にはあまり関係が無い
単に仮名入力で濁点を付け忘れただけだと思うが
背面タッチパネル駆使して文字入力は改善しないのかな?
>>37 ?
PS3版もボケてるんならボケてるって言えばいいじゃん。
まあこの調子じゃ十中八九どっちもボケてるだろうな。
てす
てす?
てす!
みなさんは料金は抜きにしてNGPで3Gを使用できるとした場合 対戦ゲームで 3Gを使いますか? Wifiを使いますか? おれの場合 自宅: Wifi 外: Wifi ( 多分マックとかフリーWifi) 思いっきり屋外: 画面見づらいからやんね 3Gに加えてFonみたいの配布されたら3Gは太く使うことが無いような と考えると3G料金の一部をソフトに組み込んで販売も有りな気がする ヘビーユーザーがソフトを買い支えることを考えても PSN使用料月額500位でいけそうじゃないか? まぁSCE次第ですがね
>>50 すでにモバイルWiFi環境を構築してるしさらに1回線増やすとか金の無駄
NGPが安い契約でいけるならSIM引っこ抜いてモバイルルーターに挿して使いたいなw
わざわざID変えてまで書きたかったことがそれか
>>50 3G経由の接続と、Wifi経由のインターネット接続のNGP同士で対戦できるなら、
たぶんWifiで繋いで対戦する
自宅ならWifiでじぶんところのネットからWifiできるし、
都市部なら、Wifiでのインターネット接続サービスがあるからね
まあ3G使ってネット対戦はLTEでも採用されないかぎりちょっと無理だな リアルタイム性低いやつならいけるかも知れんけど ただ手軽ではあるわけで、詳しくないやつはそっち使うほうが多いかもよ
携帯の料金のうち契約者へのサポートや料金の請求を除いた通信の原価ってどれくらいなんだろう? 他社携帯への接続料金とかが目安になるのかな? インターネットへの接続は出来ないが、PSNと電子氏書籍、音楽配信に限定して ソニーが一括で契約してPSNでサポート、料金の請求すればかなりやすくできないかな(月額1,000円以内で)
実際NGPのメインターゲットはipadのゲーム版的な屋内携帯用で 外用にはもっと携帯性高いgoタイプのPSphone的な互換機出す可能性が高いね
このまえ発表されたNGPは、ほぼディスプレーサイズの高さのPSP-3000と違って、 ディスプレイの高さより結構広くなってる NGPの次モデルあたりからは、ほぼディスプレーの大きさに、左右にパッドをつけたようなPSP-3000みたいな形になって スリム化するんじゃないかな?
>>57 屋内利用を考慮しているなら、外部ディスプレイに出力できるようにして欲しいけどなあ。
NGPも初代はコストダウンのためにテレビ出力不可なんじゃね? 次モデルくらいから、テレビ出力ありになって
多少高くなってもTV出力する機能は欲しいな iPone全機種は元より糞安いiPodでさえTV出力機能備えてんだし
高性能機と低性能機出せればいいんだが そうすると情弱が起こるからな
こういった一般向けマスプロダクトの場合は、標準機とプレミアム機みたいなわけ方しないとだめだろ 安いやつが劣化版とおもわれるような売り方をするのはダメ
3Gってプリペイド式で時間課金じゃあかんのかね。
時間課金でもパケット課金でも、Nearとかがバックグラウンドタスクで通信するなら普通は無効にされるよな。 月額固定費無料で従量課金、5000円くらいに到達したら定額リミット、とかが個人的にはベターに思えるんだが。
できれば機能は統一してほしいもんだなぁ 今使わなくても、いつかあってよかったと思う時があるかもしれないし 無線いらんからPS3の20G買ったけど あとでアドホックパーティ出来なくて地味に効いたおれ情弱
>>66 俺も後で外付けの無線が出ると思って20G買ったわ
http://news.cnet.com/8301-13924_3-20029825-64.html PowerVRのIPライセンスを提供しているImagination Technologies社の
Peter氏がCNETに語ったところによると、
「SGX543は従来に比べ広いデータ経路幅を持っており、シェーダー処理能力が
2倍になっています。つまりGPUの1クロックあたりのシェーダー実行能力が強化されています。」
「各GPUコアには複数のシェーダーパイプラインが搭載されていて、
従来のSGX535(Vaio Type P、Phone3GSやiPhone4等)
では1コアあたり2つのシェーダーパイプラインを持っており、
その次のSGX540(サムスンGalaxy S、200MHz)では1コアあたり4つの
シェーダーパイプラインを搭載していました。そしてSGX543ではSGX540と同じく4つのパイプライン
ですが各パイプラインの性能はSGX540の2倍になっています。
ソニーのNGPに搭載されている4コアSGX543MP4(+)はGalaxy SのGPUのおよそ
8倍となるでしょう。」
・シェーダー性能理論値まとめ
SGX543MP4 ≒ SGX543×4 ≒ SGX540×8 ≒ SGX535×16
ライセンス元がそんなに語れるって事は、チップそのもののカスタムは行われてないのかな。
やっぱVRAM周りか
71 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 23:46:59 ID:EchpjRXu0
うちの製品はってことでしょ
72 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 00:36:55 ID:rrPl0rw60
SGX543MP4+の+ってPSPがエミュレートできるもんだから 俺はてっきり4MBのeDRAMでも積んでんのかと思ってたんだが シェーダー強化したってことは3DS少し意識したんかな?
543mp4のおはなし
iPhone5とiPad2に搭載されると予想されてる SGX543MP2である程度NGPの性能が予測できそうかな?
クライシス2βは30fps固定か トレイラーは60fpsでヌルヌルだったからありゃPC版かな?
>>33 これの重要な事は
計24GB/sというメモリ帯域が汎用のSoCでは容易に代替出来ない部分である事
NGPが既にこれに対するスムーズなエミュレーションを実現してる事
NGPのスペック未公開部分への期待が膨らむ
スマートフォンに対して操作性、サイズ、データ容量と合わせて
スペック部分でも差別化材料になりうる
>>68 デモ映像の出来が良かったのはシェーダー強化のおかげか・・・
でも、これでますます40nm初期型の地雷度が増したなww
半年後にシュリンク版が出るのに初期型買う馬鹿はおらんだろwww
半年待つなんてとんでもない
初期型買ってアップデートしないで保管しとく馬鹿とかいると思う しねばいいのに
80 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 01:48:16 ID:rrPl0rw60
半年後にシュリンク版なんて出るわけねーだろ ゲーム機の製造に最先端プロセスなんて使えるか せいぜい発売してから2年後だ
転売目的の奴が初期型を確保しそうだな
436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01:15:33 ID:h88eLuD60
■ ←32bit演算機
NGP PowerVR SGX543MP4
■ USSE
↑これが16基
PS3 RSX
■■■■ FP32 Shader Unit 1
■■■■ FP32 Shader Unit 2
↑が24基、加えてVertexShaderも8基ある。
これらはNGPに有利な条件の比較で、↓が本当ならテクスチャやフォグの
演算分もPS3に加算するのが妥当
>lighting, texturing, fog, alpha test など全部 shader で
>書かないといけなくなってます
ttp://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20081123 437 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/01/31(月) 01:26:10 ID:QNoq3HP10
要するにNGPはハッタリかましちゃってるってことかな
438 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01:28:43 ID:2dw5/jVd0
同系統のPowerVRSGXコアを使ったGMA500がGeForceFX5200以下の糞性能なのを考えれば
例えGPUが4基くっ付いてもGeForceFX5700以上FX5800未満の性能しか出ないのが目に見えているよ
へぇ今やOpenGL ESが一番進んだ統合シェーダなんだね しかし形振り構わずiphone含めたSGXファミリーごと叩き始めたかw
実際どうなん。 あんまスマフォ系のデモ動画とか見て無いから判断付かないけど。 発表会のリアルタイムレンダって今までの物から異常な飛躍があった物なん? それとも、まあそんな物でしょ、的な今年後半に発売される新製品としては予想の範囲内な出来なん? スマフォ用のデッドスペースとか見ると、HD機かPSP1かと言うとどっちかっつーとまだまだPSP1臭い感じではあったが。 あれが今のGPU的にどの辺りをターゲットにした物なのかが分からん。
>>80 ゲーム機なんて製造原価が下げれるならどんなことでもするよ
仮に最新プロセス使ったら製造原価下げれるならそうするだろ
あと、たとえ28nmプロセスの設備で28nmすれば歩留まりが低いなら、
28nmプロセス設備で32nmチップを生産とかもありじゃん
絵としては初代箱程度じゃねーの でもあの解像度で箱レベルの絵ってなかなかすごいと思うけどね 3DSはあの解像度でPSPレベルがやっと
>>82 に
XBOX 360
■■
↑が48基
と書けば箱信者が真っ赤になって
シェーダ性能だけじゃ決められない(キリッと突撃しそうやなw
俺も初代箱あたりのグラが落としどころだと思う 画面サイズ、解像度からそれ以上作り込んでも差別化出来ないだろうし むしろ有機ELの強みを活かして60fpsのゲームが増えるとゲーマーに支持 されると思う 何しろ携帯機は残像との戦いだったからな
さすがに初代箱とか無いわ。 頂点性能もさることながら、VRAMもテクスチャや各種バッファのサイズに 隔たりがあり過ぎるだろ。
■で遊ぶなら旧箱は僅か4つだろ
さすがに旧箱よりは遥かに綺麗でしょ
最初の噂どおり初代と360の間くらいのグラか 360寄りかな
後期になればHD機に近くなっていくんだろうな
NGP用『アンチャーテッド』、『Little Deviants』体験プレイインプレッション
http://www.kotaku.jp/2011/01/ngplittle_deviants.html > カプコンの『ロストプラネット2』映像デモは一段階クオリティーが落ち、アラが目立つものでした。
> 『ロストプラネット2』はPS2に近いレベルだったと言えますね。
> 上記の通りNGPではPS3と同レベルのグラフィックとはいきませんし、吉田氏もその点を指摘
> 同レベルとまではいかずとも、見比べても遜色のない仕上がりを手に入れています。
95 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 03:38:32 ID:SuF1iorCO
なぜアンチャがPS3に近いクオリティという部分を抜かすのか
ロスプラってでかいスクリーンでデモ流しただけだろ? あの大きさに960×544を拡大すれば荒く見えて当たり前
ロスプラ自体が飛び抜けて綺麗ってことはないが あのライティングや水面の表現をPS2くらいの性能でやるとか無理
まあ、比喩というか、PS2なのかPS3なのかって単に高い低いを表現しただけなんだろうけど。 ロスプラは元がメジャーじゃ無いからなぁ、自分も知らんし。 キャラの足がやたら低ポリだったのは気になったけど、物量はそれなりに出てたし、あれが本当に普通に MTFWで作った物なら悪くは無いと思うけど。 MGS4辺り、オリジナルの動画と比べてどうたらみたいな検証があっても良さそうだけど、無いのかね。 自分でやれってのはあまりにもかったるなので勘弁だし。
NGP = XBOX270 って事でOK?
NPGは地磁気センサーまで入ってるんだな。 まさに全部乗せ・・・。 化け物マシンだなw
基本的に最近のスマートフォンにはいってるのは全部入れましたって感じだね 電子コンパス・GPS・加速度センサ・ジャイロセンサとか、 スマートフォン向けに量産されてるのでコストがかなり下がってる GPSと電子コンパスとタッチパネルが標準搭載されたことで、地図ソフトがより使いやすくなるな PSPの地図ソフトは最近のスマートフォンに比べて正直使いにくかったので、地図ソフトに期待できそう
>>102 スマホなんかと比べ物にならんだろ。
「GPSと電子コンパスとタッチパネルが標準搭載されたことで、
地図ソフトがより使いやすくなるな」
NGPで本気で地図ソフト作ったらお前が想像する数段上の
使いやすい地図ソフトができるよw
通話機能さえないんじゃ持ち歩く人間がスマフォほど増えない 地図ソフトを売る・使う人が存在する市場規模としては比べ物にならない 余計なものがついてない画面だけのスッキリとした本体の方が喜ばれるし iOSなどの操作が統一されたものなら使う人にとっても簡単で分りやすい
スマートフォンだとみんなGoogle Mapsで済ますので 有料の地図ソフトが売れません
GPSが別売りだったPSPですらカーナビが発売されたんだから、NPGでも発売はされるだろうな そういや、マイクは無いんだっけ? マイクあれば、スカイプで通話も問題ないが
>従来のゲーム専用機とスマートフォンなどゲームも動く製品の間で、 >ユーザーは行き来するでしょう。一部はカジュアルゲームの >方向に行くでしょうが、PSSで魅力ある遊びを提供すれば、 >それがNGPの世界への入り口になる場合もある。 カジュアルへ向かう流れだけが発生するのではない、とのこと
>>106 公式のプレスリリースに
サウンド ステレオスピーカー内蔵
マイク内蔵
とあるからどこに付いてるかはしらんがマイクは付いてるらしい
俺はPCゲーかカジュアルゲーの両極端しかやらないけど 出来次第じゃNGPをその中間に置きたい
マイク内蔵なのか なら、基本的にPSPで出来たことは全部出来そうだね スカイプも対応しそうだ
3GはPSNチケット使うんじゃないだろか。 購入したカードの金額分「だけ」3G利用が「いつでも」出来るのなら ケータイのようなパケ代に関する不安も払拭できるはず。 3000円のチケット買えば、3000円分しか3G通信を行えないが 途中で新しく5000円のチケット買ってチャージすることも出来る。 これならDLゲー買った余りを通信費に回す、とかも出来るし。 なによりお店でゲームソフトと同じ感覚で購入出来るなら手軽だし ソフト購入のついでに買っていく人も増えると思うんだな。
>>102 PSPのカーナビはどう考えても携帯ナビ以下だったからな、もうちょいマシになるならカーナビとして考えれば価格的には5万円でもOKになる。
115 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 08:49:31 ID:rrPl0rw60
よくさ3G版とwifi版と分けて販売されるとかいうレスを見るけど 3Gの機能はCPUに統合されているはずだから3Gは全機種につくはずなんじゃねーの snapdragonとかもCPUに統合されてるはずだし どう考えても分けて売るとは思えないんだが
116 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 08:51:06 ID:DBdsJAlQ0
>>98 4号機までは不正改造を取り締まる法律が無かったからな、法律違反ではないだろ。
117 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 08:52:50 ID:DBdsJAlQ0
3DSのカードスロットってDSカードスロットと兼用みたいだね。 DSの方はマスクROMだが、仮に3DSのカードがフラッシュメモリだとしたら、一ドライブでマスクROMとフラッシュメモリーカードの兼用ドライブって作れるの?
>>117 SIMカードスロットがあるのか、それとも、SIMカード相当のが最初から本体についてて交換不可なのか
いまのところ不明だな
>>119 発表会の時は「ジオメトリの調整はしたけど、シェーダーやシャドウマップ、物理演算はPS3版そのまま」って竹内が言ってたよ
水面の反射もPS3版まんま
>>121 でもテクスチャについては何も言ってないよね
解像度とか確実にPS3と違う部分もあるし
123 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 09:16:40 ID:Ji4mExGm0
>>122 VRAMの大きさが違うんだからプログラムに大幅な変更を加えてなければ
テクスチャの解像度は下がってるだろう
プログラムを調整さえすれば、メディアがHDDじゃないので
テクスチャの種類が少ないシーンではなんとか同程度まで出せそうな気はする
メインメモリがPS3より大きいし、読み込みの高速な半導体メディアだから、 本体RAMやメディアから必要なテクスチャを随時コピーしてVRAMに送れば、 それなりに高解像度テクスチャ使えるんじゃないの?
ロスプラ自体元がPS2企画のローテクタイトルだから 上手くやらないとすぐPS2に逆戻りなのは確か
NGPの3G回線の月額や速度がどの程度かにもよるけど 3G回線入れようと思う人ならポケットwifiにするだろうから 3G内蔵に需要があるかどうか、、 SIMフリーで好きなSIMカード入れられるなら面白いが とても出し入れできるような構造になってなさそうだしな。 ぶっちゃけアクチ用に全機種搭載するとかじゃないなら 3G入れる意味あるのかね?
NGPは凄く作りやすいハードだから、底も浅い。 今でてるグラフィック以上のモノはもう出てこないだろう。 つまりPS3レベルは無理ってこと。
その辺りは360と同じかもな 初期でも気合いの入ったゲームは後期になっても越えられないと
前スレのMACオタの誇大妄想と暴走っぷりから 自身の神様であるAppleにとってNGPが驚異と感じたんだろうなw こいつの言いたかったことは A4(これ自体語るようなコアじゃないけど)の構成や性能は非公開だから安心 対してNGPのコアは公開してるから即MS等にコピーされる しかも俺はNGPの詳細な機器構成を完全に把握してる側だ! Appleのやった事は革命! コンテンツ業界や制作者の利益がAppleの利益が人類の正義! 値段やAppleの搾取、独善的で強制的な契約内容もそう思うのは信仰心が足らないだけ! 林檎オタきもすぎるな
>>127 開発環境や新しいテクニックによって向上する可能性はあるだろうに
PSも作りやすかったけど後期はすごいのでてたね。
PS1とか据え置き機は、グラフィック表現の最先端だからなぁ。 特にPS1は3Dハードとして、ポリゴンとテクスチャをどう扱うかのレベルで開発者が学習して行けた訳だし。 その意味で、既に据え置きが通った後を追いかける形になる携帯機で、果たして進歩というのはどれほどあるのか。 最先端とか書くとPCがどうたらとか言い出すめんどくさい人が現れそうだけど。
133 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 10:46:20 ID:Ji4mExGm0
>>131 そこはまた別の事情があると思うけど
PS1世代は3D CGゲームがなんとかできる初の世代
だから後期はその3DCGのノウハウが貯まったことの方が大きいと思う
性能自体は割りと初期からソフトが求めるだけ出し尽くしてたと思うよ
>>PSも作りやすかった 機材は安かったけど、開発環境はナムコが頑張ってたの配ったりしてただけじゃね?
135 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 10:59:03 ID:CfPnhqDb0
iOS使えないiPadだろ、NGPは 脅威になるわけねーのになw
Windows Phone 7ってコケたの? ならPCサイドからのアプローチが失敗したという事で、 今度はゲームサイドからのアプローチとして、MSが携帯ゲーム機に参入してきそうだな。 今なら丁度ソニーが率先してお膳立てを整えてくれおかげで、 スマートフォンの後追いするより、よほど成功の確率が高いし。
その直前にZuneHDもコケテル あえて再々チャレンジするとしたら、キネクトで遊べる携帯ゲーとか 不思議ジャンルを開拓するしかないだろう。
キン1もキン2も駄目だったね。
139 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 11:11:59 ID:Ji4mExGm0
>>136 Windowsの魅力って「今まで使ってたソフトが使える」意外にないから
今まで使ってたソフトが使えないWindowsにあんまり魅力がないかと
そして有料だから、他のメーカーの採用例も少ないってことで失敗したんでは
>>136 コケる以前にまだ日本でまともにリリースもされてないのでは?
>>136 Androidとの実機数をくらべれば完全に不発だろうな。
ただ皆ご存知のようにMSの粘り腰ははんぱじゃない。
Windowsの1とか2とかは冗談みたいな代物だったが結局ものにしたからな
Windows PhoneはOSがダメダメだった iOSをパクったAndroidとの明暗を分けたな 操作方法が複数あるタイプは失敗する
METROとかパネルとかはAndroidより面白そうで 触って見たいから日本でも早く出して欲しいが… 7.5から日本語サポートと聞いたような
Windows8でMSもiOSのタッチパネル操作をパクるよ
>>137 尚更じゃん。
MSがこれから携帯端末でシェアを確保しようとするなら、
このタイミングでNGPの上位互換的なハードを作るのが唯一解。
しかもそれは、今のMSにとってはそれほど難しい事ではない。
そうすればサードなんて放っておいてもいくらでもNGPとマルチ化してくれるし。
1年も前から手の内さらけだしてくれたNGPから、価格なり性能なりその他なりの付加価値をつければ、
PS3における360みたく大きなシェアを確保できるだろう。
146 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 11:25:04 ID:Ji4mExGm0
>>141 粘り腰でものにしたのは2Kだと思うけど
95はPCの台頭期とそれに合わせてお祭りムードが作れただけで
それに95がMacOSに勝ったのは、自由に好きなマシンにインストールできたからだよ
>>145 でも箱の時は先出しにあれほど拘ったのにな
>>145 MSはそもそも携帯機でガチ勝負する気無いだろ
MSは参入しないでしょ。 そもそもアメリカでは携帯ゲーム機が主流ではない。 携帯ゲーム機がこんなに流行ってんのは日本だけだ。
まあ、NGPは汎用部品で構成されてるし NGP使われてるチップの更に上位部品採用するだけでいいし開発環境でも確実に上回れるしでウハウハだな それだけでNGP用に開発されてるゲームが簡単な移植作業(マルチ)だけでMSの携帯機でも動く
>>146 コンシューマは95からという印象だけど、事務所では
Windows for workgroup で定着した観が強い。
WFW は日本置いてきぼりだったから海外の話だけど
自社生産の割合が高いソニーと外部委託のみのMSで NGP以上の機器構成の携帯機をつくったらまたまた赤字まっしぐらだろ MSはあくまで携帯というスタンスを崩さないから携帯ゲーム機とかありえんわ
>>153 今はソニーも台中韓の安い部品に頼ってるからあんまりかわらん
内製の方がむしろ高つくくらいだしな
CMOSセンサとかは内製のメリットが生きてるが デジタルロジックは頑張って内製してもあまり報われない感じだな
海外大手なんて赤字まみれだから、 MSがハード出してソフト制作資金を支援すれば、 ホイホイ付いていくよ。
携帯端末事業を真剣に考えているのならば、KINのドタキャン騒動のような不始末はしないよ。 設計製造委託先のシャープに経緯を全く説明せずにいきなりの事業中止宣言で 量産準備に入っていたシャープに損害を与えたり、製造バートナーを蔑ろにしすぎ。
戦略としては企業体力にあかせて全ての性能とサービスで「ちょっとずつ」NGPを上回ればいいだけだしな それだけでマルチ比較されてNGP購入予定者をMS機に引っ張ってこれる 個人開発者向けの環境提供も直ぐに行うだろうな
>>147 それは当時初代箱の市場が既にして縮小傾向だったのと、
自社開発CELLによるPS3の実性能を見積もれず恐れたってのが大きい。
その点、今の携帯機市場にそんな心配はいらない。
>>149 PSPがコケただけで、NDS売れたじゃん。
あと据え置き機との性能バランス。
PSP時代と違って次世代機は当分先だから、
携帯機の性能に当分不満は出にくい。
>>153 そんな時代はもはや5年前に終わってるw
PS3と違って汎用品で固めてくれたおかげで、しかもその手のうちをこんなに早く晒してくれたおかげで
MSがNGPに対抗出来るハードを作るのは非常に容易。
MS視点が欠けてるべ。 MSから見れば、なんでNGPごときをパクらにゃならんのだって話だ。 狙うならまずもってiPhone市場であって、次にDSだろう。 あくまで、携帯機器としてポケットの中を制圧したい訳で、別にMSはゲーム専用機としての 何か地位を狙ってる訳でも何でもない。 アンチも信者もSony中心史観過ぎる。
>>159 容易というか、今からNGPと同じ発売時期に向けて部品調達することさえできるしな
やろうと思えば
閉鎖性の高いゲーム機市場で、ここまで参入に適したタイミングはそうはない。 MSがこんなに美味しいチャンスを見逃すかどうか。
>>159 NDSが売れたのはPSPがこけたからでは無いだろ……
>>160 そら参加するサードパーティの情勢見てだろ
それからの判断で充分間に合う
半導体開発するわけじゃないからな
携帯ゲーム機市場をおいしいと思ってるかどうかでしょ MSとしてはスマホ等の対抗が優先と思うが
対NGP用にMSが出さないってのは同意しかねる ただMSは携帯電話を使ってゲームプラットフォームを広げようとしてたことは 既に自ら発表しててうごいてる状態だから 後発なのはむしろSCEなんだと思うけど
>>166 まあ、確実に出してくるわなMSも。
NGP用に開発してるサードのソフト(マルチ)を見込んでNGPと同時期に投入してくる可能性さえあるんじゃないかな
その場合は同じ性能にしかならんだろうけね。精々メモリを多く搭載してくるくらいかね。
同系列のチップ採用すればNGPのソフトがそのまま動くだろうしね 突然発表してもマルチゲームには困らないだろうね
169 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 12:01:45 ID:Ji4mExGm0
>>168 OS違うのにそのままじゃうごかんだろ……
最近のテクスレは凄いな…… CPUが同系列ならソフトがそのままうごくのか
>>167 というかSCEもそれを覚悟してスマートフォンと似た様なアーキテクチャで乗り込んできたのでは?
今は独自の、なんてサードには負担にしかならないですし
革命的で圧倒的スペックってなら別でしょうけど
マルチで不安視する論調なのはあまりよくわからないですねえ
つかソニー中心に考えすぎでは? PSPが大成功を収めたなら分かるが失敗してるわけで そんなとこに突っ込むか? やるなら対任天堂だろうに 嫌がらせしたいってだけなら知らんが
昨日のMACオタといい、「MSだってMS版NGPを出せる!」が新たな煽りトレンドなの?w 時間が経てばどこでも出せるけど、今のMSがWin8で予定してる戦略を180度変えてまで 携帯ゲーム機を出すなんてありえないわ 360のコスト問題だって解決してないのにさらにゲーム事業で赤字展開するのか? 「MSの資金はほぼ無限だから無問題」というスタンスなの?w あとMSも作れるていう論著はNGPの詳細な構成をソニーより知ってる訳だから スレで公表しちゃってよ、後藤やぜんじにコピペ記事書かせようぜw
>>170 サード側の努力で、ほぼそのまま動かせる開発環境を作りうるかもしれん。
175 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 12:10:47 ID:Ji4mExGm0
むしろNGPがiPhoneと似たような物を作ったって感じがするけど… それでNGPがiPhoneにシェアで勝てる!ってのは誰も思わないよね まあ、ゲーマーに支持される端末として勝てるかも知れないが
いやだからこのスレ的に演算装置に+とついてる所が皆きななるわけで 販売戦略とかどうでもええだろうが MSも作れるAppleも作れるっていう主張の奴はNGP製品版を分解で調べてんだろ? 存在してないものをどう分解するかわからんけど知ってるんだよ もしくはSCEで開発やってるかだから公表してくれよって言ってんだけど? 想像で作れるじゃ話の前提が成り立たないし
>>173 それだけ箱信者も3DSよりNGP欲しいって事だよ
言わせんな恥ずかしい
今後のビジネスプランも明確にせずに 「NGP出たから対抗して出す」とかやったら 経営者側がアホ過ぎるとしか
180 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 12:17:11 ID:3mIyiIR5O
ハードの赤字を解消してないのはSONYだろ
MSがハード出すことがおいしいと思っているやつははアホか? もともとハード屋というよりソフト屋だろw どっちかというと自社のOSが載ってくれることを一番望んでいるわけだよ 現状、WindowsPhone7がどうにもなりそうもないから、正直携帯市場は 諦めていると見た方が普通
182 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 12:21:39 ID:CfPnhqDb0
シャープ東芝ソニーが低性能スマフォ売り捲くってるのが救い
Wii後継機が低性能方向でいくなら解像度は別にしてNGP〜PS3の間に入りそうだし MSが携帯機を出したら主戦場がかぶりすぎるのではないかな MSは据え置きで360を併売しつつ性能アップの後継機を出したほうがいいのでは?
MSの根本はどこでもMSどれでもMS、 箱を出したのはリビング進出の足がかり、 事務所、書斎と来たがそこで浸透が停滞中、 リビングや車載、ハンディもMSにしたい! それがOSなのか他のことなのかは変わってきてるかもしれんが
>>184 最近はマルチメディアの配信サービス含めてだな
共通する汎用部品で構成さえすれば、目標とする対象より支持される物を作れる訳ではないって事はIntelMac見てるマカーならみんな知ってる事だろうに。 MSが何もかもLiveで料金を徴収しようとし続ける限り、何を出してきてもAppleどころかGooglePSNと同等に支持されるネット端末を出せる日は来ないよ。 それこそZune Kin WP7と延々と失敗作を出してはハード供給メーカーに敵を増やし続けてるのと同じ事が続くだけ。 OSXiOSが完全にWindowsXP,Vista,7,WPを越えたとはマック好きな私にも言えないが、既にAppleもGoogleもそしてコードネームNGPで本格的にゲームコンテンツを展開するSonyも 少なくともLiveの抱え込みよりは利用者の支持を得てるし、これら3社にAmazonブラックベリーまで加えた5社のネット上サービス利用の為の端末というのは 同種の部品を組み合わせれば越えられるというものでは無くてサービス提供元への信頼こそが何より必要なのだから。 MSのLiveに一番欠けていて、しかも当のMSが今も壊し続けているのがその信頼じゃないか。任天堂はNintendoWiFiで作れなかった信頼関係を今度は作れるだろうか?MSよりは容易だとは思うけども。
今となっては、据え置きゲーム機より、携帯ゲーム機のほうが情報端末への足がかりとして応用が効く。
>>177 +なんて細部はどうでも良い。
MACオタの論調も知らん。
この前の発表で、アッパーコンパチ機種を出すのに十分すぎるほど手の内をさらけ出したというだけの話。
>>179 大したプランもなくNGPのアッパーコンパチ出すだけで
携帯ゲーム機市場でシェアを確保できる稀有なタイミングなんだよね。今は。
もちろん実際に出すとなると、ビジネスプランは明確にするだろうけど、
なにせ普通にやるだけでNGPと張り合える状況だから、
ビジネスプランを立てるのも容易。
とりあえずMSは信者達に 3DSモドキ、NGPモドキ、iphoneモドキ(=WP7) どれが一番欲しいか聞いてみるのがいいのではないかw
>>186 >共通する汎用部品で構成さえすれば、目標とする対象より支持される物を作れる訳ではない
もちろんそうだ。
ただ世界市場でPS3に勝利した今のMSに限れば、
次世代携帯ゲーム機市場に置いてそうなれる土台が出来てるという話。
ノウハウ、ネームバリュー、キラータイトルその他を構築した事によってね。
あとはサードのマルチ化の風潮も。
今やサードのどんなキラータイトルもマルチになるという時代だから。
190 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 12:55:09 ID:xiPruw7GO
アメリカ取れないと据え置きは終わるように、 日本取れないと携帯機は終わるよ モンハンが出なければ多少性能が良くてもゴミにしか見えないし モンハンが出たとしてもそれを期待するユーザーはみんなNGP買うだろ
191 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 13:04:13 ID:3KGj3qRC0
いろいろ機能付けられてるけど結局は発売されるソフトとソフトの数次第って感じで最初は様子見かな。
>>190 据え置き機でも昔は同じこと言ってたなw
でも既に携帯ゲーム機市場も、北米だけで軽く日本を上回ってるんだがw
>>188 もどきは要らんが次期iPhoneは買うぞ
3GSもそろそろ古いしな
MSはアイフォン作ったらいいのに デュアルブートでWindowsも動くようにしたらいいよw
あんな重いOS携帯向きじゃねーだろ iOSもマルチタスクにした途端不安定になった やっぱシンビアンが最高だよ
196 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 13:54:31 ID:Ji4mExGm0
MSは、Windows OSをARM移植するっていってるよ いままでは、モバイル用のしょぼいOSだったけど、これからはフルスペックのWindowsがそのまま動く
198 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 14:08:17 ID:Ji4mExGm0
86バイナリのwindows資産が動くってのが利点でしょ
ARM WINだとエクセルマクロとかパワポが動くくらいか うーん
AlphaプロセッサやIA64でも、x86バイナリをエミュで動かしてたし、 ARMでもあるかも
>>169 携帯機のOSはレイヤー薄いからCPUやGPUの命令が同じならソースコードどころかバイナイ部分もほとんどまんま動くと思うよ
>187 ゲーム機は最先端で最高性能の演算装置が載ってる訳じゃないの 部品買えば作れるとか性能は越えれるとか意味で「作れる」と言ってるならアホだな その話は置いといて同じものが作れる派は+の部分を公表しろよw 後藤とぜんじにここのコピペで記事書かせてやろうぜ 2chのスレとしてはこういう展開のが面白かろうw
>>202 Alphaはx86コードをAlphaのコードに変換して、ファイルとしてキャッシュして置くってのが有ったな。
>>204 NGPへのジェラシー全開なハブ〇信者は生暖かく見守ってあげるのが正しい楽しみ方だよ
つーか、PSPのときにもMSもXBOXの携帯版出すって噂があっただろ。 生半可な参入じゃ厳しいし、PSPが苦戦してるのをみりゃ、経営判断的に出すの無理だろ。
日本メーカーの誇りがあるなら、NGPには超漢字を載せるべきであるある
結局MACオタと同じで特定対象を擁護するために 妄想してそれを現実と思い込んで書き込んでるんのかよ このスレ的にNGPの売り方なんかより+の部分が知りたいだけなんだがな
MSが据え置きに参入したとき、PS市場はめちゃくちゃ美味しいビジネスだった。 ところが参入してシェアをとるまでの苦労、そして食い合いをした挙句、XBOX事業は赤字続き。 しかし莫大に投資したコストを考えると、おいそれと撤退はできない。 ひるがえってソニー単独でも赤続きのPSP市場。 これに参入して食い合うとか、ビジネスをわかってなさすぎ。
>>207 噂ってか今でも時期を見て出すとは言ってる
具体的時期の明言はないけど
>>204 NGPは最先端で最高性能の演算装置を載せず、
汎用チップ詰め合わせだから容易に超えられるの。
チカ君の新しい武器 「MSがNGPと同じ物作って対抗してくれる!」 3DSじゃどうにも勝ち目が無いんで、都合良くMSを利用する。 これはPS3の時も同じ、 任天とMS行ったり来たりして、都合良くPSアンチの為に 利用できる要素を利用する。 こいつ等万年こんな事ばっかりやってんのな
>>210 ソニー単独でも赤続きのPSP市場
待て、さすがにPSPはとっくに黒字になってる。でないとPS3の赤字を
支えきれなかった。
>>210 そりゃ当時のノウハウもネームバリューもキラータイトルも全くない状態、
サードの有力ソフトははデファクト独占ってな時代にシェアを確保するのは大変だっただろう。
でも既にそんな時期は過ぎた。
今やMSはゲーム業界でしっかり土台を構築し、
そして携帯ゲーム機が美味しくなりそうなタイミングが、
しかもハードスペックの指針すら事前に用意され、
ハード開発方針すら分かりやすい、
出すだけでシェア取れそうなとっても美味しいタイミングが目の前にやってきた。
>>213 次世代DVD戦争のときのHDD DVDも同じような使われ方だったよな
まあ、同じ仕様の携帯機出すだけで市場を半分以上取れるだろうしな
つーか、出たわけでも 出すと言ったわけでもないのに なんでそんな議論してるんだ?とおもた 出す可能性ならMSだけじゃなくてサムソンだってAppleだって 出す可能性はあるわけで
また昨日の奴が暴れてるのか
仕様は同じでサイズと重さがNGPより何周りも大きく 故障率ハイパーな携帯機だったとしても後出しでシェア半分取れる? そもそも出すとも言ってないのに・・・どこの未来人
>>218 その中で、NGPアッパーコンパチ出すだけで容易に市場を確保出来そうなのは
既にゲーム機市場で土台を構築したMSぐらい。
NGPが成功するのが前提な話だけどそれでいいのかな
PSPで上手く行かなかった市場折半してどうする
CPUコアとGPUコアが明かになっただけで、 SoCの中にどんな拡張がされてるか全く判明してないのにアッパーコンパチが作れるとか、どんだけ頭お花畑なのよw
また催眠術師がしゃべりだした
>>220 MSは携帯端末のノウハウも既にあるから、その辺はさほど問題ない。
ZuneやWinPhonが、そういう点で他機種に劣ってることはなかったし。
そして出たわけでも、出すといったわけでもないのに云々とか言い始めたら、
出ない、出すわけがないと今から否定してる奴らは何なのかとw
いや分かるよ。だってMSが出しさえすれば、今の据え置き機のような
ソニー(&信者)にとって面白くない状況になりうるってのは誰にも容易に想像できる未来だもの。
だからこそ、なんとしても出る可能性を全否定したいんだろうし。
ARMとPICA2000な3DSのアッパーコンパチ作って携帯ゲーム機トップシェア後継機の 巨大市場を獲りにいこう!
>>227 さんざんチャレンジしては爆死を繰り返すノウハウは溜ってそうだなw
ZuneにWPでな
230 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 16:47:53 ID:SuF1iorCO
MSが作ってくれるはず!という妄想と アップルがイラついてるというニュースを見てMacオタ 痴漢に加え林檎信者まで来るとか暫くテクスレは荒れるな
>>225 いやいや、別に誰ぞが言ってるような、全く同じスペックとか、
ホントの意味で互換が取れる上位互換スペックとかって意味で言ってるわけじゃないよ。
容易にマルチ化出来るぐらいの同等スペックで、かつ少しだけNGPを上回れば良いだけで。
にしても、ひょっとしてたかが+に、他社が真似できないような夢のハイパー仕様を妄想しちゃってるのかな?w
いよいよPS3が母艦としてのみ活躍する時が来るのか… メディアサーバー/BD再生/PSNストア/OWATTORNE
>>216 HD DVD の残党は配信だHDDだBDオワタと宗旨替えして未だにやってる
まあ真面目な話、次世代携帯ゲーム機戦争で、 今世代のように、3DSがNGPに勝てるかっていうかというと、 大いに疑問なわけで。
>>227 今からパクリ+αの準備を始めてNGPが出るタイミング間に合うと思っている時点でバカだろw
ハード自体出来たとして発売日までに台数そろえられるのか?どこのライン使うんだよ?
それにメディアはどうするんだよ?いまらからMS独自メディア開発するのか?
それとも単純にSDカードでも使うか?そんなことしたらまた海賊天国だぞww
まーそれはそれでユーザー的には箱同様おいしいだろうけどww
否定しているやつは別にNGPが脅かされるからとかではなく単におまえの発想がプアーだからかまっているだけだろw
>>231 まあ、メモリ帯域ひとつの数字にしても大きな性能差がでるってことすら
理解して無いような人には何言っても無駄だろうなw
コアの外側に様々な支援回路を追加するのは、初代PSから続くSCEの得意技だぞ
MSが携帯機を作っているなら、今世代に突入してなかったら何の意味もないよね MSは無限の資産を持っているから、CPUなんて兆円単位で開発できそうだけど
>>235 1年も先だろ。やろうと思えば十分間に合うよ。
そもそもNGPが一年後に無事に出る保証すら無いしなw
>>218 MSの場合は既にゲームを主軸に据えた携帯機を出すと言ってる
>>236 初代PSからPS3開発まで続「いた」SCEの過去の得意技ねw
>>235 コンセプトと部品構成同じにするなら今からでも間に合うけどね
ただ、+の部分は不明だからそこは同じにできないけど
MSが出すと言って具体的な情報が出てきてから話す話題でしょそれ
DSとPSPでさえ両方に出たのはディスガイアやPSOくらいなんだよなぁ… 今世代は表示領域まで違い過ぎて、両方に出す場合果たしてマルチと言えるんだろうか?最早全くの別タイトルだろう。 生憎どちらも次を出すとしてもどちらか片方にだけで、もう両方に出す気は無いだろう事が残念だ。 でも代わりにテイルズのアビスやスト4バイオは比較出来るのが出るかな?BBCS2が売れ行きでただのPSP版に累計で負けると後を引きそうだが。
>>242 出すとも言ってない時点で、散々妄想してきたこのスレらしくないお言葉w
今携帯機作るならSGX5xxとARMの組み合わせばっかりだし DSとPSPみたいに苦労することはないよ カプコンのMTFモバイルも本来iPhoneやAndroid用に作ってたものを急遽NGPに移植したものっぽいし
MSが携帯ゲーム機を出すのか 知らなかった
247 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:12:34 ID:0P8zGjdm0
NGPのスペック見てMSが携帯ゲーム市場に参戦したら危ういよねって言ってるだけなのに MSはノウハウが無いやら出すわけ無いだろとか。ばかじゃねえの。 だからお花畑って言われんだよ。 都合の良い方良い方へ解釈するアホ左翼みたいな考え方だな。
248 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:14:26 ID:SuF1iorCO
政治のお話を出す辺りお前が洗脳されすぎ
249 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:16:53 ID:0P8zGjdm0
>>248 例えだろ。
そうじゃなく論旨にちゃんとした反論返せよ
ちなみにWin8はARM用も開発中なんだよね
NGPでスティールガンナーやLAマシンガンズみたいなゲームやりてえ 6軸ジャイロと地磁気センサーでそれ風なもんも出来るはずだ
GK・・・NGP! NGP! 妊娠・・・3DS! 3DS! 痴漢・・・キネクトいらねぇから携帯機ほしぃ〜〜〜!!!
253 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:20:11 ID:SuF1iorCO
>>249 気持ち悪い例えださないで
反論なら前スレで散々出たがとにかく手遅れ
おまけにAndroidとiOSにフルボッコ中
取らぬ狸の皮算用。 影も形もない物で勝利宣言とか泣けてくるな… 妄想だけなら誰でも出来る、語る価値があるのは実現された物だけだ 妄想での勝利を誇るほど、バカを晒してるのに気付けよ。
>>251 バックカメラで取り込んだ都庁やスカイツリーをボッコボコにする、
「ARマシンガンズ」か。胸が熱くなるな
というのは置いといて、確かにそれらのセンサーと、
マシンガンズみたいな銃座型シューティングの相性は良さそうだよね
256 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:28:46 ID:0P8zGjdm0
>>253 はぁ?手遅れってなんだよNGPも出てねえのに
MSが携帯機を出さないって言う明確な根拠になってねえよ
あとWinOSを無駄に絡ませてんじゃねえよNGPはAndoridか?
こういう整合性もまったく取れてない。
MSの携帯機ゲームに対する対処策がSonyに無いだろって話してんだよ。
その場合のNGPの独自性優位性はなに?って話。
結局新規タイトルはほぼマルチで携帯機シェアでもSonyが持ってたぶん半分MSにあげるようなもん
これが考えられる最悪の展開だろ。
それを無い無いとか言ってるから今の据え置きの現状があるわけで
>>254 どこに勝利宣言が出てきてんの?あなたの妄想?
>>256 さすがにOSを別物にするわけないと思うが
痴漢落ち着けよwww テクスレじゃなくたのみこむへ行って来いw
>>256 任天堂は3DSを出した
SONYはNGPを出した
MSはZune、KIN、WPを出した
今、現実として語る価値のある(根拠になる)ものはこれだけなの
仮定かつ根拠のない「こうなるかもしれない」なんて話、どんな内容でも
クソ以下の価値しか無い
260 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:37:57 ID:w6ZiUlrS0
>>238 間に合うと思ってるんだw
救いようのないバカだw
261 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:40:44 ID:SuF1iorCO
WinOS使わないとか余計にアホだろ それとも今から新しいプラットフォームをOS単位から作るのか 遅すぎ
NGPも箱の弟になるから心配すんなよ
263 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:41:53 ID:ZdiiPj0t0
>>256 独自性ねぇ
PSNとそのアーカイブスやら現行タイトルのDL版
264 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:41:57 ID:0P8zGjdm0
>>257 そりゃな。けど携帯OSシェアが直接ハイエンド携帯ゲームに関わる訳ではないってこと
むしろ7の出足の悪さ見てるとWinOSはそれに引っ張られるぐらいじゃねえの?
>>258 PS,PS2,PS3,PSP、HVX,7100ESのMSハードはマウスぐらいの歴としたGKなんですけどね
ソニーが逆ザヤでどこまで耐えられるかが勝負だろうね。 コストかければ性能なんか簡単に上げられるわけだし まぁ結局はソフト勝負なんだけど。
>>264 アンドロイドと価格競争てのが痛いね。金払ってWP7なり8なりのせて下さいてのがキツイ
同じようなハードならアンドロイドつまれるから、自社でハード作って普及させないと
>>257 別物というか、Win8はモジュール化されててコア部分はAndroid並に軽く設計されてるみたいよ
268 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:48:26 ID:0P8zGjdm0
>>259 何のはなししてる勝手言ったらNGPのはなししてるんだけどな
既存IPで独自性なく互換性が高いプロセッサを採用したら
それに対応したソフトウェアは類似のハードウェアに用意に移植できるわけで
>>263 そんなもんでしょ。独自性って。あと背面インターフェイス
それらの独自性がシェアや売上を保つほど強みになってるかが問題。
まぁ今の流れがひとつのソフトウェアがどのハードでも動くというトレンドだからしょうがない
ハード設計であったもの確かだけどね。
>>266 Arm版Windows8で巻き返せるとも思わねえしな
まあNGPが海外で成功しちゃったら なおさらPS3まで有利になっちゃうもんな
PS3/360/NGPでHDプラットフォームの寿命は伸びるから別に悲観することでもないのにな
271 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:52:23 ID:ZdiiPj0t0
>>268 後重要な独自性があったわ
この性能を今年出すこと
さらに1年遅れるならNGPともう一桁上がいる
272 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:53:04 ID:ZdiiPj0t0
× さらに1年遅れるならNGPともう一桁上がいる ○ さらに1年遅れるならNGPよりもう一桁上の性能がいる
NGPの強みは何よりSCEのソフトが遊べることだな 海外のスタジオのクオリティーは保障済みだから ワンコインのユルゲーもいいけどコアゲーがあると全然ちがう
274 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 17:57:29 ID:0P8zGjdm0
>>269 NGPとPS3マルチはカニバリ起こすんじゃないかって思ってる
MGSとかのタイトルはそれ逆手にとって面白い仕組みを構築できると思うけどね
それで据え置きが活性化出来ればNGP戦略は万々歳だな
>>271 なおさらNGPの後期戦略が難しい気がするけどな。
昨日から延々とおなじこと書き込んでる人がいるな
NGPと3DSは同じ40nm世代、高性能はトレードオフによるものなので 諸手を挙げて喜べるものではない。
ArmCortex9 4コア以上ってなるとArm15に飛ぶから大変だな
278 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:02:52 ID:ZdiiPj0t0
>>274 NGPの1年後に(今から2年後)
NGPより一桁上の性能が出せると思う?
俺はそんなチップ無いと思う
桁が変わらないと似たようなもんだよ
MACオタまだ絡んでるのか しかしNGPと似たようなハードをMSが出してシェア半分取るぞーって どうでもよすぎるんだが、出ても出なくてもどっちでもいいわ 似たような性能ならPS360の今の据え置きマルチと状況変わらんだろ
>>119 HD機版もこんな感じ。
この画質で言うのならNGPと言われなければHD版と判別付かない。
>>276 3d液晶パネルのせいで高い、電気持たない低性能だわで最悪なトレードオフだぞ
282 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:12:32 ID:0P8zGjdm0
>>278 まぁMSにとっちゃ性能なんか関係なくって似たようなスペックでゲーム機つくりゃ
収益性があってライバル社蹴落せる市場でしかもMobileむけOSにも拡大できそう
っていう美味しい果実だと思うんだけどね。事業部一緒だし。
>>279 まぁおれほら、GKだし。これ以上MSにのさばられんの嫌だから
MACオタではないけど、あの人の言ってる趣旨を曲解してる感じするよこのスレの人。
>>256 今更不人気携帯OSに展開してくれる
買ってくれる人がドコに居るやら
284 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:14:03 ID:HZpzBxpg0
ソニーも光メディアを捨てたし もう光メディアの時代はこれで完全に終わったな
そもそもPS3が出遅れたのって値段差がありすぎたのが大きいんだけどな しかもメディアプレーヤーとしてアップルやソニーブランドに対抗するのは 容易じゃないだろ 携帯機で性能さえ高けりゃシェア奪えるってのは夢見すぎ
286 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:14:37 ID:ZdiiPj0t0
>>281 ただ、低性能でも商材になる要でもある
女を騙すには絶対必要だろ
287 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:14:38 ID:0P8zGjdm0
288 :
MACオタ :2011/01/31(月) 18:16:00 ID:tRVmMiz00
特定のプラットフォームベンダの支持者が虚実取り混ぜた議論を行うというゲハ板の『常識』を、部外者である私に当て嵌められるのは的外れなのではないでしょうか。 私はゲーム業界の行方に興味がある訳ではありませんから、特定のベンダーのために虚説を弄する必要もありません。むしろ虚説でカキコミの信頼性を落とすことは、固定ハンドルでの活動上マイナスの効果しか無いのですから。 以下は、単に前スレで書き込んだ話題に投じられた疑問点に関する解説としてお読み下さい。 ■ NGPには公表されていない隠し玉があるのではないか? ゲーム機としてのインパクトに関する部分では無いと言って良いはずです。もしあるなら、互換機やスマートフォンとの差別化要因として積極的に公表したことでしょう。 一方で、ユーザーに見せる必要が無いセキュリティ機能、特殊な通信仕様をサポートするハードウェアなどは SoC のモジュールとして別途追加されていて不思議はありません。 続きます。
■ 互換機を危惧するヒト達は Microsoft の回し者であるに違いない 互換機には後発の利を生かす方法として、NGP より高性能のスーパーセット路線と、NGP より安い廉価版路線が考えられます。この中で MS の話題はスーパーセット路線に属します。 NGP のスーパーセットとなるハードウェアを製造・販売することができる条件には、以下のようなものでしょう。 1. 移植を行う開発者用に NGP の機能のスーパーセットを備える開発環境を用意できる 2. アナログスティック、背面タッチパネル、等のUIを使用しても、Sony からの訴訟に耐えられるだけの知財と資金を持つ 3. ARM のアーキテクチャライセンスを持ち、プロセッサに NGP への逆移植を難しくするような機能を追加することができる たまたまこの条件を最も近いののが Microsoft というだけの話。現在ゲームプラットフォームベンダでは無いものの Apple もこの条件を満たしますが、今の Apple が Sony を恐れる必要は皆無ではないでしょうか? 過去には eWorld という AOL の猿真似をやった黒歴史もありますので、絶対無いとも言えませんが… 続きます。
■ 互換機を開発する意味があるのか? 現世代の成り行きを見ると、NGP よりリリースが1年程度遅れても問題は無いでしょう。そうすると今から始めても2年の開発期間が取れます。2年は ARM コアの新規チップを搭載した製品を自社開発するのに充分な期間です。一例として Apple A4 の履歴を見てみましょう。 - 2008年4月 Apple, P.A.Semi社を買収 - 2008年7月 ARM, Appleと目される非公開の会社がモバイルコンピューティングのためにアーキテクチャライセンスを取得したと発表 - 2010年1月 Apple A4 を搭載した iPad 発表 - 2010年4月 iPad 発売 以上ですが、何か追加の質問があるようでしたら、お願いします。
291 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:18:15 ID:ZdiiPj0t0
これ何のコピペ?
292 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:20:25 ID:ZdiiPj0t0
>>290 >■ 互換機を開発する意味があるのか?
>〜〜〜〜
自社製品のimproveを例に持ってきてどうすんだ
MSも携帯機出すかもね。で今のところ終わりだろ。 出すはずなんだ!って話をされても困るというのが現状。
294 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:23:50 ID:ZdiiPj0t0
>>293 だよね
そんなことより、MSはKINECTでがんばった方が意味があると思う
>>287 難しかったか?
Windowsphone7でずっこけてハッカーにラブコール送ってる無様な製品を
誰が使ってくれるの?割れ厨だけかいw
>>286 女のほうが下らないギミックには厳しい目持ってると思うけどなぁ
子供だましに喜ぶは決まって男
297 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:25:16 ID:0P8zGjdm0
>>293 誰も「出すはずなんだ!」とは言っていなくって曲解されて困るっていう現状
ライブはまた閉鎖的にやってくのか?
299 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:27:42 ID:ZdiiPj0t0
>>296 その話し方で言うと
その瞬間か、2年間か
どっちを考えるかだろう
女はその瞬間のインパクトの方が情動的に強い影響を持つ傾向が強いと、思う
厳しいの視点も違えば違うと思う
MS携帯機出すって公式に発言してたのか ポータブルデバイスで360みたいなふざけたハードをつくることは不可能だろうし それなりに綺麗に仕上げてくるだろうから楽しみだ
>NGPのスペック見てMSが携帯ゲーム市場に参戦したら危ういよねって言ってるだけなのに >MSの携帯機ゲームに対する対処策がSonyに無いだろって話してんだよ。 >まぁMSにとっちゃ性能なんか関係なくって似たようなスペックでゲーム機つくりゃ >収益性があってライバル社蹴落せる市場でしかもMobileむけOSにも拡大できそう 曲解…?
NGPの市場を半分仮に取ったとして、それって美味しいのか? って疑問が
303 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:31:44 ID:ZdiiPj0t0
>>302 市場がどうなるってのはさすがに話が飛び過ぎかと
3DSですらまだ発売されてない
>212 おまえほんとにアホだろw 最高じゃないからコスト無視したらだれが作っても越えれんだよ そのコスト(ユーザーコストも含む)から逆算しないと妄想だ コスト無視ならPower7の32コアにGTX 560Ti載せるでもいいんだよww >ID:3yvbp0/R0みたいなアホちゃんにはわからんだろうけどw
>>290 だから性能ちょっと高くしてもマルチのゲームはあんま変わらんのよ
PS360の今の据え置きマルチで証明されてる
ダカラ似たようなゲーム機出る出ないなんてつまんない話題なんだよ
独占でいいゲームでるかどうかだけがポイントになっちゃう
306 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:32:46 ID:0P8zGjdm0
>>301 文章の流れぶった切って、切った張ったやることは曲解につながると思うのですが
この判断は定性的ではないでしょうか?あなたの考えを教えてください。
PC、PS、SS、3DO、32xにGBまでマルチ展開してた世界に向かって、互換性高い ハードが作れるからマルチ展開されて市場真っ二つとかどうなの 同じIPコア使っていようが別だろうがそこに大して意味があるのかと 携帯ゲーム機ビジネスに参入するか否かの判断が、アレとコレを買ってきてアセンブリ すれば似たハード出来ちゃうわみたいな、おめでたい話なのかと
>>306 確実にMSの携帯機は出る!楽しみすぎる。
MACヲタは、「互換機」なんて書くから誤解されるんだよ 普通の意味での互換機といえば、NGPのゲームメディア入れたらそのままプレイできるような 別会社の互換機のことをいうんだろ 似たような操作体系で、NGPとマルチでゲームを作りやすいような開発環境をととのえた 似たようなゲーム機を作るのはふつうは互換機とはいわないな
310 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:38:27 ID:ZdiiPj0t0
>>306 MSが似たような性能のマシンを半年(事前に計画していたとして)〜1年遅れで出すことは可能
そのマシンに意味があるかというと、無いよねって話しかと
>>306 あなたのレスを貼っただけなんだけどなぁ
意図が違うというなら、あなたがそれを説明すればいいだけでは?
>>310 >>311 MSから携帯機が出るから大勝利って言って安心させて欲しいだけでしょ。
続けても延々繰り返すことになりますぜ。
>>305 2年遅らせられるならプロセスルールも変わるから2倍近いトランジスタを搭載できるんじゃね?
ARMのライセンスってのはARMから設計を買うわけじゃないくて命令セットの仕様権利の事で設計自体は自由にできる
つまりNGPよりかなり大規模な構成で作れるってことなんだよ
もしMSが携帯ゲーム機作るなら、Windows系の開発環境/DirectXを持ったxbox360みたいなのにするのか、 Windows系開発環境・DirextXを捨てて、組込開発で標準となってるようなタイプでグラフィックAPIもOpenGL系にするのか、 どっちだろうね?
NGPは来年発売にして28nmにすべき ネット認証があるなら尚更40nm版はいらない
316 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:44:29 ID:ZdiiPj0t0
>>313 性能が上がるのは分かるって
それが桁違いなのかってこと
>>313 命令セットだけ買って1からCPU使うほど無駄なことはしないだろ
あるとしたら、ARMの設計ベースに、セキュリティー命令・セキュリティー機能を追加したような感じだろ?
>>316 段違いがどのレベルを指すのかわからんけど
世代的にはWiiとPS3くらいの差になるんじゃね
単純な性能だけで勝てたらそれこそ初期のPS3は余裕で箱に買ってるだろうよ
>>317 ハード的な設計はどこかに売っちゃって今ライセンスできないんじゃなかったっけ?
MACオタと360ファンボーイの理想のMSが同じ論調なのがうけるな 「ゲームは興味ないけど神様林檎様の不利になる要素はMSを持ち上げてでも潰す 絶対に林檎様にひれ伏させる絶対いにだ!」 妄想してないで素直に思うままに書けよ >■NGPには公表されていない隠し玉があるのではないか? >ゲーム機としてのインパクトに関する部分では無いと言って良いはずです。 >もしあるなら、互換機やスマートフォンとの差別化要因として積極的に公表したことでしょう。 お前のしょうもない妄想の中でこの結論に至った論拠がしりたい ソニーが結ぶあらゆる契約を把握してるお前さんなら容易なことだろうから頼むわ 「林檎様の指令だから」とか「公表してないから」とかそんなんはいらん
>>313 今は二倍程度でそれほど綺麗にならないから
据え置きの次世代機が遅れてる理由でもある
323 :
MACオタ :2011/01/31(月) 18:48:30 ID:tRVmMiz00
先の、『互換機を開発する意味があるのか?』という部分は、『**時期的に**互換機を開発する意味があるのか?』と読み替えておいて下さい。もう少し考えて見ましょうか。 ■ 互換機のビジネスモデルとは? 海外の掲示板等を見るとゲーム機に PC 的オープンシステムを求める声は少なくありません。それは宗教的なモノにすら見えます。 Microsoft も Google も、この宗教に囚われているようで、携帯機で Apple に対抗する際に自社ハードで稼ぐことよりも、『規格』上の勝利を目指しているのは Android や Zune, Kin, WP の路線を見れば明らかでしょう。 前スレにも書きましたが、互換機開発を行う大企業が自社でそれを製造・販売する必要はありません。 リファレンスデザインと OS/開発環境、その他知財のライセンスで稼いで、集めたハードウェアベンダに実際の製造・販売をさせるというのが互換機開発のビジネスモデルとなる可能性が高いのではないでしょうか? しかし、Google が Nexus One で行ったように、市場性を証明するための最初のハードを自社ブランドでリリースするのは宣伝としても悪いことでは無いでしょう。 少し続きます
ただその頃にはNGP値下げして加速してそうだ 遅れて似たような性能と価格にしたところで意味ないし
325 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:49:50 ID:ZdiiPj0t0
>>318 なるか?
無理だろ……据え置きならあり得るけどな
理由は単純だ
Li 以外ないから
■ 翻って Sony のビジネスモデルは?
>>323 の最後の2行が Sony 製 NGP の役割だという可能性はあります。
〜任天堂が小幅安、モルガンMUFG証は 「新たなニュースは本決算後に開示される可能性高い」とコメント <7974.OS>〜 任天堂<7974.OS> が小幅安。モルガン・スタンレーMUFG証券では31日付で、 投資判断「オーバーウエート」(強気)、目標株価2万7000円を継続している。 28日に11年3月期第3四半期(10年10−12月)の決算説明会が開催され、 足元の会社側の取り組みについてアップデートはあったが、短期的に株価へ影響を与えるニュースフローは限定的な印象とコメントしている。 株価形成上、 (1)12年3月期以降の3DSハードおよびソフトの販売動向 (2)3DSを活用した新たな取り組み (3)現行Wiiの位置づけと据え置き型ゲーム市場について新しい取り組みがあるのか ――などが重要になろうと指摘している。 また、新しいニュースは本決算後のE3(6月)で開示される可能性が高いと考えているという。 午後1時6分時点の株価は100円安の2万2100円。 提供:モーニングスター社 (2011-01-31 13:15)
>>323 「互換機」って書くからまぎらわしいんだよ
普通の意味での互換機といえば、ファミコン互換機とかPC98互換機みたいに、
オリジナルのソフトがそのまま動く別会社のハードのことをいうのであって、
似たようなハードを作って容易に移植やマルチ開発できるハードのことを指すのではない
330 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:52:22 ID:CfPnhqDb0
>>326 ゴキブ李より気違いマクヲタ死ね、リアルで死ね
だいたいMSにキラーソフトがあるとか言ってるが、箱○は1年先発で開発しやすい上にMSマネーで釣ったというのに PS3に大差無いレベルまで追いつかれちゃっただろ。 完全な後追い市場で追いつけるキラーアプリは持ってないということ。 マルチがいくら充実しても勝てないのは過去の実績からも明らか。
MSはゲーム機じゃ限界以上にコストを削る癖があるからなー
>>328 ---------------
「互換機」って書くからまぎらわしいんだよ
---------------
その通りですね。良い言葉が思いつかなかったので…
334 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:54:15 ID:ZdiiPj0t0
>>326 ゲーム機に限ってそれはない
サターンとか3DOを忘れたのかよ
なぜそうなるかは単純に「わけわからない」からだよ
互換機と良いながら、ライバル社のゲームができるわけじゃないからね
だからそれを逆にしたのがPSSでしょう
次は据え置きですら性能あげただけじゃ惨敗するだろうな。 それがわかってるからMSも簡単には次世代機が出せないんだろ
どうでも良いからそろそろまとめて欲しい
バンジーさえ逃げ出して今後の展望が全く見えないからねぇ、まぁ同じタイトルがXboxLiveMarketとPSストアに並んでたとしても PSストアの方で買うだろうな、今後のどのプラットフォームでもその購入履歴が生きるという信頼性に差が有り過ぎる。
338 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:55:28 ID:kHyX9ODN0
>>331 むしろ1年もあとに発売しながら360より劣化していたことのほうが痛いだろ
携帯ゲーム機市場って美味しく無いと思うぞ
PS3と360って同じゲームが動いてるから互換機ですよね >MACおたさん
>>332 1ドル以下のコストを削ってディスク研磨仕様にしたのはまちがってるな
しかも、修正したら、おそらく欠陥を認めることになって裁判等法的に不利になるっていう理由で、
欠陥があることがわかってるのにもかかわらず修正しないし
あと初期のRRoD連発もコスト削りすぎてそうなったんだろうし
MSが携帯機を出したとしても連携するのがWP7だろ AndroidやiPhoneなら良いけど Liveの課金もどうにかしなきゃならんし
343 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:58:26 ID:SuF1iorCO
>>339 美味しくないのはApplestoreとAndroidのストア
344 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 18:58:41 ID:kHyX9ODN0
MSが携帯ゲーム機の分野に参入することはない 失敗するのがわかりきっている
>>341 RRODは普通なら選別で落ちるチップを喝いれて無理やり使ったから
>>338 逆に言えば、1年後発で劣化マルチばかりで、とりたてキラーソフトもなかったPS3に、MSは追いつかれたんだよ。
そんだけMS陣営にはキラーと言えるものもブランド力もない。後発で追いかけても勝ち目は無い。
いまXBOXで目立ってるのがキネクトだと言うことからも明らかだろう。
今のMSのゲーム関係の責任者の方向だと Win8携帯はキネクトの機能がつくとか連動するとかそれくらい頓珍漢な事をしそうだw
>>334 --------------
互換機と良いながら、ライバル社のゲームができるわけじゃないからね
--------------
もはや機種の細かい違いをユーザーに気付かせない方法はあると思われます。
オンライン販売では、購入機種を認識して対応バイナリを販売するという方法も可能になります。
また後発機種は一枚(一個)の大容量販売メディアに、先行機のバイナリを同梱するようなフォーマットを策定することも可能でしょう。
俺がNGPの発表で気になったのは今年末から順次発売という事だな。 たぶん28nmで年内は20万台くらいで本格始動は来年からだろう。
日本だって大人が堂々と携帯ゲーム機をやり始めたのは DSPSPからなんだよ。 海外でも据え置きと遜色ないゲームができることで、この層のユーザーが NGPに流れてくる可能性はある。 MSはそれ以前にやるべきだったな。
352 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:03:07 ID:SuF1iorCO
機種の細かい違いを認識させない以前にPSSやり出したSCEが上手だったな
353 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:03:10 ID:ZdiiPj0t0
>>348 ハードホルダーの視点と
ソフトベンダーの視点を
ごっちゃ混ぜにして何が楽しいんでしょう
ハードホルダーとして互換機は成功しないと言ってるんだよね
ソフトベンダーとしては出たマシンでマルチするかどうかきめれば良いだけ
そしてNGPの互換機がどうのってのは
「ライバル社」でさらに「ハードホルダー」の話し
あんたホント偽物だろ
>>347 WP7ってシェーダ使ったアプリは禁止ってことだがWP8にアプリを引き継ぐときにネックになりそうだ
OS代のために各社スペックを落とす必要があるから最低性能を低めに設定したのは良いけど、
根本的な解決になってないからWP8でも同じように苦労するだけだな
思い切ってOS無料にしたら良いのに
MACオタよ逃げずにNGPの+部分を語れって^^; これを妄想で済ましてるからお前の発言全てが胡散臭いんだよ このテクも何も関係ない流れを作ったお前はこの部分の説眼責任があるだろ
>>348 後発機MS用のバイナリに先発機SCE用のバイナリを含めちゃうんですか?
ロイヤリティーを二重バラエティーできるスバラシイアイデアですね
そもそもPSPはモンハンで日本市場にようやく光明を見出しただけで、欧米では大惨敗のまま。 NGPで起死回生を狙う段階に過ぎず、どう転ぶかわからない厳しい戦い。 XBOX携帯機なんて日本では即死確定だし、欧米でもPSPと違う展開ができない限り大惨敗。 XBOXのラインナップだけで戦えると思ってるならお花畑すぎる。
変換ミスった、二重払いね
359 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:09:58 ID:ZdiiPj0t0
>>348 説明不足かと思ったので追記
バイナリ隠蔽(よく分からんが)そういうのをするのはソフトベンダーの都合ね
ただそれはハードホルダーが許さない
つまりマルチ作品タイトルを買ったところでハードホルダーが違えばプレイできないってことね
Vサターンなんてのはハードホルダー同士で規格の合意があったからソフトは動くんだけど
MSのマシンとNGPで1本のパッケージが動く事はあり得ないから
だからソフトベンダーとハードホルダーの問題をごっちゃにしてるって言ったのね
>>353 ----------------
ハードホルダーの視点と
ソフトベンダーの視点を
ごっちゃ混ぜにして何が楽しいんでしょう
----------------
ハードホルダー、ソフトベンダーの両者からライセンス料を徴収するビジネスモデルを語っています。
現状はハードホルダー = ライセンサー ですが、未来永劫そうであるかどうか?
>354 MSは爆死してるWin7携帯の互換性なんかどうでもよいと判断してる筈 アプリ開発者やハード制作者が文句いってくるなら金ばらまけばいい このMSの札束で頬を叩く戦略は基本だよ >思い切ってOS無料にしたら良いのに モバイルであってもOSを無料にしたらWinやオフィスの値段に問題がでるから絶対にない
362 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:14:47 ID:ZdiiPj0t0
>>360 そりゃそうでしょ
そうじゃないのがPCなんだから
364 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:15:33 ID:SuF1iorCO
プラットフォームフォルダーがライセンサーになる可能性が高いが 有望なApplestoreとAndroidストアのやり方、市場が収益があがるゲーム向きじゃないんでな だからPSSだってのにそこは無視ですかMacオタさん NGP出すのは上であげたプラットフォームがまだハードウェアで非力すぎるからだよ
>>129 だからあんなにおかしなこと言ってたのかw
>>361 OSで収益を上げなければならないモデルがここになって足かせになってきたな
ソフトで囲い込みがほぼ不可能になってしまってWinOSの価値が一段と下がってしまった
高いし、ソフトもなし、課金のLiveと3重苦
MSの無限の資金?で勝つまで赤字を垂れ流してでも戦うって手も今回は使えないしな
AppleもGoogleもよく言われる無限の資金状態だし
367 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:19:29 ID:ZdiiPj0t0
>>129 Macの利点て、別にA4だとか云々じゃないと思うんだけどなぁ
単にOSを「認証機器以外」にインストールを認めてないことだと思うんだが
そう考えるとえらく頓珍漢なことをいってるなぁ
>>343 胴元が美味しければ、参入企業が美味しくなくても問題ないのがAppleやGoogleだし
>>129 ,
>>365 単なる箱屋と化しつつある Sony と、
>>290 で書いたように自社でプロセッサ開発を行っている Apple を比べて、技術力で危機感を持つわけが無いじゃないですか(笑)
370 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:22:09 ID:ZdiiPj0t0
A4の詳細はわからなくても似たようなスマートホンやタブレットは発売されてて 似たようなソフトが動いてるよね
>363 また妄想レスに逃げたな、何度目だよお前よ それはお前の「妄想」だろうが、お前の「他社も同じものが作れる理論」の根拠を示すには 「妄想」じゃない「確定した情報」を元に話を進めろよ^^; >Sony は ARM のアーキテクチャライセンスを取得していませんから >買ってきた回路を並べるだけしかできません。PowerVR の IP も多分同様にライセンス形態でしょう。 >妄想を披露するなら、 >・別途、専用アクセラレータユニットを搭載している >・SGX543MP4+ の "+" は 4-core 以上を意味しており、SGX543MP8 や SGX543MP16 かもしれない >程度でしょうか? 自分で根拠は妄想ですと書いたのも忘れてるぽいがw せめてMSが携帯電話じゃなく携帯ゲーム機を出すと公式に発表されてから妄想しろよ どうしてもやりたいならCPUアーキスレで妄想のアーキから妄想の販売戦略でも妄想してろ
373 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:23:30 ID:SuF1iorCO
>>368 そう、だからコンテンツ屋、特にゲームみたいな物は向かない
だからPSSがブランドと資産をAndroidと組んでやるのは有効なんだよ
おそらくアップルがイラついてるのはNGPじゃなくSCEと組んで強化されたAndroid
374 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:24:49 ID:SuF1iorCO
>>369 いつまでも閉鎖的にやってるアップルとAndroidに踏み出したSCE
やべーのはどちらだ、またwinに負けた歴史を繰り返すべ
>>354 シェーダ使わなければ、次の機種でGPUが別メーカーにかわっても
最悪OS・ライブラリ群で吸収できそうだからな
シェーダ使った上でハード差を吸収するなら、DirextXみたいな大掛かりなフレームワーク・ライブラリ群が必要だし
でも携帯機の性能も上がってメモリも増えたので、いまからやるなら、携帯ゲーム機やスマートフォンにも
DirextXみたいに、GPUのメーカーやアーキテクチャかわっても吸収できるようなことは可能じゃね?
>>371 一般の記事にならないだけで競合他社はその詳細は知ってるでしょう
中国産の偽者のものでも動くんだし
appleの技術力ってw さんざん割高なお布施をしてきたのも気づかないのが信者ってやつか。 iPhone4は珍しくハイスペック気味ではあったけど(カメラは除く)、ロースペックなわりにitunesやらUIやらでカバーがAppleの持ち味だろう。
ソニーファンボーイ、ふぁびょってるなぁ
PSPが海外で大失敗して受け入れられてない時点で根本的な部分で戦略を間違えてるのに気付いてない
ヒントはMACオタが
>>323 で語ってる4行目だ
これなくして海外での成功は無い
>>375 でいいんだけど、他より遅れた魅力のないソフト資産を継続したところでどうするんだろうなという
Androidは海外で大成功してるけどな
>>374 アンドロイドのユーザーってアプリ全然買わないから市場的には相当クソだぞ
魅力的なアプリが少ないというのもあるけど
今のところAppSに圧力かけられるようなスマホ市場は存在してないに等しい
381 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:29:15 ID:ZdiiPj0t0
>>378 Appleの美点は昔から一貫してるよ
それは綺麗なインターフェースだよ
それを売りにして(自社ハードしか許さない)、
ハードを売ってるわけで、
利益の出るハードが成功の元ではないんだよ
MicroSoftは終わりでしょ?新しい革新的な物を出さない限り フェードアウトしていくと思うけどねー。
>>378 理屈こねまわしてるけど、PSPが海外で成功しなかった理由はシンプルで、ソフトが弱いからだよ。
PSPを任天堂がやってたら、普通に成功してる。
たとえるなら海外でも強いモンハンみたいなものが、両手で数えるくらいあるのが任天堂ラインナップ。
散々IBM持ち上げてたMACオタがApple程度の半導体技術云々を誇るとか寒気がするな どこの世界で半導体技術でApple>>>>>>Sonyになったんだよwwwwww これで偽物じゃなかったら林檎信者どころか林檎原理主義のテロリストだろコイツ
385 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:32:33 ID:SuF1iorCO
>>380 だからゲームっていうコンテンツを持ち込んだAndroidは強い
圧力が効かなくなり始めたからイラついてる
>>372 --------------
「確定した情報」を元に話を進めろよ
--------------
書いてませんか?
・Sony は ARM のアーキテクチャライセンスを取得していない
・Imagination Technologies は特定顧客にカスタム設計を行っていない。(大株主であるIntelにすら!)
http://www.imgtec.com/
MACオタはまだ妄想の中だけのMS製互換機がNGPを潰すってシナリオを押し立ててるのか…… 低価格の違法互換機()笑いの話はさすがに引っ込めたみたいだけどwwwwwwwwwww
その理屈で行くとMSが上位の性能持った携帯機作ってもそのうち中国あたりの 低価格海賊版にNGPもろとも食われて終了なんじゃないの?
389 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:34:13 ID:ZdiiPj0t0
>>386 MP4+なんて言うのはプロダクトにない
390 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:35:17 ID:ZdiiPj0t0
>>386 もう一つARMは供給先が持ってればOK
Appleも任天堂もハード面で特質すべきものなんてまるでないというか、どこでもコピーできる代物ばかりだろ。 ソフト面、UI面、ビジネスモデル面が突出したからこその成功で、そこが上手くいってない時代は苦労した。
393 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:36:30 ID:ZdiiPj0t0
>>392 その記事はややどうかと思う
中身がない
>>383 分ってるじゃないか
SCEは任天堂になれない
そしてGTAやGT5といったPS据え置のビックタイトルも普及には寄与しなかった
つまりそういうことだ
395 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:41:14 ID:ZdiiPj0t0
>>394 それがなぜかというのも割とはっきりしてるんだよね
フォトリアル系(昔のそれがとてもフォトリアルではなくとも)
なのにしょぼいから
欧米人はその辺がかなり大きい
>386 その情報とNGPにのってる+とやらがついてる演算装置の差を知ってるならいい でもお前は知らない、なら妄想なんだと気づけアホ アナタハ ニホンゴ リカイ デキマスカ? このスレで必要なのは妄想の存在の妄想販売戦略じゃなく 現実に示された情報から新しい操作方法やゲームデザインを妄想したり 現実の存在してるNGPの+部分についての情報なんだよ これ以上スレ違いの妄想を垂れ流すなら自分のblogで続きを書けよ
>>394 任天堂以外の日本のサードはPS2時代までは強かったけど、近年は弱体化してしまった。この流れが今後も続くかどうかだな。
あと海外のビッグタイトルはグラフィック依存が強いので、NGPにはチャンスが無いわけではないと思う。とても楽観はできないけどね。
海外でPSPの受けが悪かったのは 欧米好みのオープンワールドやTPS/FPSには全然向かないハードだったから。 今の欧米的な技術全盛の時代にPS2世代で挑むようなもの。 今回NGPでいわば日本標準だったものが世界標準になったわけ。 まあ依然としてガイジンは携帯機で据え置きのようなゲームやらないって可能性も 大いにあるだろうけど。
399 :
MACオタ :2011/01/31(月) 19:47:47 ID:tRVmMiz00
>>387 さん
--------------
低価格の違法互換機
--------------
こちらは3年程度のタイムフレームで考える必要がありそうです。PSS の先行きと NGP の実物次第で語るべきことも増えるでしょう。
>>389 さん
--------------
MP4+なんて言うのはプロダクトにない
--------------
私もそう書いていますが?このあたりは今後情報も増えるでしょうし、発売後に iSupply あたりが解体して電子顕微鏡写真付の記事を公開してくれるでしょう。
>>391 さん
--------------
どこでもコピーできる代物ばかりだろ。
--------------
歴代 Macintosh の基板を一度でも見たことがあれば、どれほどカスタムチップが使用されているか知っている筈なのですが…
400 :
MACオタ :2011/01/31(月) 19:50:04 ID:tRVmMiz00
>>390 さん
-------------
もう一つARMは供給先が持ってればOK
-------------
それは Sony の IP ではありません。それに内製のためだけにコアをカスタマイズできる資金的余裕があるのは Apple だけでしょう。
あれえ??この前は「PCエミュです(キリッ」って言ってませんでしたかwwwwwwww
402 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:50:32 ID:SuF1iorCO
仮にあったとしてだ バッテリーが問題になってくる 省電力化に対するノウハウっとアップルはそんなに強かったかしら?
403 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:50:41 ID:ZdiiPj0t0
>>399 本当に、マックは最高
NGPは社外チップがメイン(その他の自社部分は無視)
だからMSに互換機作られて死ね
としか見えないんだけど
>>399 レガシーMACは互換機使ってる人多かったし、近年のMacは結局インテルに乗り換えたし。
ある程度普及させたかったら女性ユーザーも取り込まなければいけないけど NGPって女性が持ち歩きたいと思うかね?
406 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:54:43 ID:ZdiiPj0t0
>>405 女性が持ち歩きたいと思うものを男性ユーザーが持ち歩きたいと思うだろうか
良いんだよどっちかに偏って
PSP本体もモンハンも女に媚びた要素は皆無だけど、ふつーにモンハンの集団に混じってる。 昔はゲーム機なんて恥ずかしいものだったけど、面白けりゃ許されるんだよ。
>390 確かルネサスもARMアーキテクチャライセンス結んでましたね
411 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 19:58:38 ID:ZdiiPj0t0
>>402 そんなの、自社で全部やる必要もないだろ
Appleが低消費電力なのを安く作れとか、大容量バッテリーを安く作ってくれっていえば、
いろんなサプライメーカーが頑張ってくれるだろ
413 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:01:56 ID:ZdiiPj0t0
>>412 サプライメーカががんばってくれればLiを超えられるはず!
アホも大概にしろよ
ネオジム磁石がなんで未だに最強なのか考えた方が良い
自社でやったほうが同じ技術使っても安くなるんじゃないですか その辺の技術でソニーに敵う会社ってあるんかね
>>413 アップルならリチウムポリマーつんでくれるはず
アップルとか携帯ゲーム機出してないじゃん ここで話題にすることか?
417 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:05:02 ID:ZdiiPj0t0
一応アップルはtouchはゲーム機って言ってるらしい
どうでもいいけど、MACオタはなんでMSと絡めてファビョッてたの?
あぽーが携帯機出すわけ無いしMSくらいしかMACオタの考えるNGP倒してくれる携帯機出しそうに無かったからでしょw そもそも成功するかわかんないものになんでこんなにビビってるんだか アンドロアレルギーになってるから少しでもアンドロに関係あるものは否定したいのかな
>>414 そーでもない
なんでNGPの構成部品を自社開発しなかったのか考えてみれば分る
アンチャは妊娠からも恨まれるタイトルになったか
424 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:17:06 ID:krwKXiP70
426 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:19:18 ID:ZdiiPj0t0
>>424 以外とさ、筐体フレームをゴテゴテでも可愛く(?)したら
売れそうだから困るよな
427 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:22:41 ID:krwKXiP70
お前はもう住処のCPUアーキすれに引きこもるか自身のサイトに書け、スレ違いだ
430 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:29:10 ID:ZdiiPj0t0
独自アーキテクチャ開発は夢のある話だが ソニーがここまで発達している既存のIPよりも高効率なアーキテクチャを作れるとも思えない それでいて高い開発資金を必要とするというのは車輪の再発明でも無いが合理的ではない では実際にソニーの強みとはどこなのか? IP開発よりも製造業として培われた設計、製造、実装のノウハウだろう 仮にもしMSがこの市場に参入するというならこの面でMSはどうか? 無鉛はんだクラックによると思われる360基板の全量不良、 10億ドルを超える損失計上は記憶に新しいところ 他にも長年続くディスクの傷問題、無骨なACアダプタ、配線の取り回しの悪さ 細かく上げれば限がない NGPでソニーが豊富なデバイスとその実装を競争のステージに持っていくのは正しい戦略だろう
まだつまんない話続けてんのか なんでMACオタってNGPの類似品にこだわるんだろ? つまんない話をしたがる理由がわからん ソニーの心配してんのか?
>>427 ソニーは研究所閉鎖しまくったから特許力なくなっちゃったんだよな
しかもその研究所員がサムスンにヘッドハンティングされまくった
435 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:36:45 ID:krwKXiP70
>>431 MSの場合、組んだ企業次第だろ。
単にサムスンの技術力が世界シェアから考えても思ってたよりヘタレだっただけだ。
次は東芝と組め、MS。
まあ工業製品としての作りの精度はソニーの方が一枚も二枚も上だわな
437 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:37:40 ID:SuF1iorCO
ソニーが研究に力入れてなかったらわざわざ有機ELの為にノーベル賞受賞者入れねーから
>>431 MSの基板の不良は値段安くする為に安いところと契約したってだけの話だよ
当然故障しまくったが海外で普及させる戦略としては当たったと言わざる負えない
439 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:39:32 ID:ZdiiPj0t0
>>434 そうなのか
で、NGPにどういう脅威があるのかわからないんだが
上でも言われてたが、Mac って今Intelだよね
>>437 いっちゃあ何だが
研究者は30代くらいの奴が一番成果を出してる
特に半導体分野は
>>440 実際のところ博士は要望出すだけで、実際の開発は研究所員がやっていて成果だけ発表するだけってのが多いね。
MACオタがNGPをすごく評価してるってことでないの? どれだけ売れるかも俺には正直わからないんだが きっとMSが動き出すくらい大成功するという確信があるんだろう
443 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:43:39 ID:ZdiiPj0t0
ノーベル賞取った人を名誉顧問って 助成金やらが目的だよね…… まあ年を取ってもエネルギッシュな人っていたりはするけど
XScale-freak.com
ttp://www.xscale-freak.com/ >2010/11/09
>PS/3(Cell)を例に出すまでもなく、現状のゲーム機はMP構成があたりまえです。しかも、このARMADA XP はヘテロ構成が可能だとか。
NGPのARMはMarvellのARMDA XPだと思うのですが、SCEのコアを組み込んだヘテロという可能性はあるのでしょうか?
445 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 20:48:07 ID:ZdiiPj0t0
なんかホント高性能互換機?が後発ででて死ぬらしいね NGP
死んだのは3DS
いや、性能で勝負してない任天堂の方がまだマシかもしれんよ
>>442 NGPを評価っていってもただのゲーム機だぜ?
ゲーム機以上の事やらせるような形してないし
それともMACオタはあれがゲーム機以上の物になりそうと考えてるのか?
MACオタはゲーム機の売り上げに興味なかったんじゃなかったっけ?
NGP、すげえなw ここまで騒がれるとは開発冥利に尽きるww
もし現状におけるNGP以上に 携帯ゲーム機の革新を実現出来るというなら それは消費者としては是非見てみたいものだ
>>449 現場レベルの話な
実際に研究してるのは発想力の高い若い連中
それを博士の名前で発表するのが日本の機関の悪しき伝統
だから現時点で有能な奴が無名のまま国内じゃ注目されず真っ先に解雇されて
残るのが何も出来ない老人だけだったりするんだけど(若いときは凄かったのかもしれんが)、
そういう実研究してた連中が日本業の役員に重要視されずにアジアの企業にとられてる
特に元ソニー研究所員
453 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:09:55 ID:SuF1iorCO
また役員君か 放っておくに尽きるよこれ どうせ自分が30代なんだろ
454 :
MACオタ :2011/01/31(月) 21:10:19 ID:tRVmMiz00
ところでゲームがダウンロード販売主体になった時、小売ってインセンティブが貰える携帯ショップみたいになるのですか?
それともCD屋や本屋の様に捨て去られるのでしょうか?
>>448 さん
-------------
MACオタはゲーム機の売り上げに興味なかったんじゃなかったっけ?
-------------
>>288 の頭に書いた通りですよ。
むしろ海外にヘッドハンティングされた技術者が役に立たない無能ばかりだったって聞いた まあどっちもソース無しの妄想って感じだけど
>>452 -------------
それを博士の名前で発表する
-------------
SONYの研究部門って結構下っ端でも博士号持ってるのでは?
457 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:13:16 ID:SuF1iorCO
ちなみにストリンガーが切ったのは社内改革に反対した技術者だろうね 彼はソニーグループ全体の連携を取りたいから頭の古い技術者にはつらいと行ってたし 切ることが100%良いとは言わないがマジでアホならクタがテクニカルアドバイザーに就いてたりしないだろ
>>457 その社内改革の成果が特許力の消失ですか・・・
>>454 じゃあなんでこんな話続けるの?
NGPの類似品が出るかどうかなんてどうでもいいでしょ
売り上げの話がしたいならわかるが
461 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:17:12 ID:SuF1iorCO
ID:lBC+2yzs0 ID抽出すればアホだとわかるだろ こいつLinuxの話題も時系列理解してないでひたすら妄想でヤクインヤクイン言ってたアホだろ ヤクインじゃなくてコカインでもキメてるんじゃないか
ID:tRVmMiz00 またコイツわいてんのか…
>>460 --------------
じゃあなんでこんな話続けるの?
--------------
>>323-326 で触れましたが、NGP のコンセプトは製造業的な発想ではなく権利商売で働かずに稼ごうという匂いがします。
Google や Microsoft と同じ方向性であり、Apple とは真逆の方向。
日本企業として、これが健全な方向なのか…と。
>>463 あのさ、引用は普通に > でやってくんない?
毎度2行無駄に消費して、スレが激しく読み難いんだが。
アホすぎて笑えるw NGPはスマフォのハードウェアアーキテクチャを利用して(SCEとしては)安上がりに そこそこの性能ででっち上げた『こてこてのゲーム機』だろ 狙ってるユーザー層は、スマフォ基準で言えば邪魔で醜いアナログスティックが2つに 増えて大喜びするような限られた連中だぜ もしMSがiPhoneやAndroidのマーケットほっといてこんなニッチなところで勝負したい ってんなら喜んで歓迎するよwww
466 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:24:14 ID:tS78wJKu0
mac信者対GKとか 最悪の組み合わせだな
467 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:24:40 ID:tjRZ9Z5t0
>>442 MSが携帯機に興味を示した事は無いと思うんだが。
あくまで目的はホームコンソールだしな。
468 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:25:33 ID:SuF1iorCO
ファーストスタジオ抱えまくってるのに…バカなの?
ついでに言えば、ここで Apple に対する嫉妬まみれのカキコミをしているヒト達にも同じ匂いを感じます。 Apple の業績を見れば明らかなように、収入は製品を売ることで得られているのですが…
>>463 え?・・・
SonyやNGPはしらんが
Appleは逆方向どころかその方向の最先端じゃ・・・
>>463 NGPはSCEA(ソニーコンピュータエンタテイメント・アメリカ)の手によるものらしいですよ
元々日本国内の物作りからは外れた製品なのでしょう
逆に言うと日本国内のソニー製造派閥がそれくらい疲弊してるということなのかも
472 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:27:15 ID:SuF1iorCO
オイ、こいつホントにMacオタか?
>>469 みたいな発言するような人?
473 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:28:47 ID:SuF1iorCO
>>471 WWSは元々多国籍だと思うが…手動もクソもないしJ E Aじゃないだろ開発は
474 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:29:35 ID:T0+OGaki0
NGPの設計は間違いなくSCEIでしょ。
>>469 Appleの業績が凄いことと、iPhoneのゲームがおもしろいかどうかはまったく関連性がありませんが
MACオタなんて誰でもなれる、トリップを付けてもらえるとどのMACオタか分かるんだが 絶対つけないと思うが、いやつけれないが正解かw
アメリカだって言ってんの二
>>469 別に悪いと言っている訳ではないが
製品の売るっていみではMSだってOSやOfficeを主収入だし
問題は囲い込みとか独自規格で売っている事であって
あれはもろ権利商売だろうが
Appleが製造業的稼ぎ方してるとかマジ意味不明
>>472 ん?事実でしょ
ihoneの市場を叩いてる人間がこのスレには大量に存在するわけで
>>463 > NGP のコンセプトは製造業的な発想ではなく権利商売で働かずに稼ごうという匂い
よくわからんが何が気にいらない?
Appleも権利商売だと思うが
482 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:32:57 ID:SuF1iorCO
アメ公がアナログスティックをあんな風には作れんだろw
>>475 いや、アメリカでやったらしいよ
前スレだったかその記事のURLあったでしょ
iPhoneの市場っつーか 日本のAppStoreのレビュー見れば どんな奴がiPhoneユーザーかわかるってもんだ。
Macオタは、なんでNGPにつかうARMが、オリジナル設計のみでまったくカスタマイズが無いって 決めつけてるのかよくわからんな そんなの内部関係者じゃなければわからないのに
つまりこういうことか NGP見たクタ ↓ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /ノ( === | | / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(| | / -・=\ハ/=・-^ | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | | ,=三=、 | | ( 〆 , ─ 、ゝ) | 誰だ!こんなゲーム機をつくったのは! | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
インタビューでニッコリしてたらしいが その表情は後藤ちゃんの方だ
ハゲ率いる林檎教に入るとこうなるんだという見本だよ
結局ゲームも世界標準を採用しないと、 日本独自の仕様じゃ駆逐される時代。
NGPは作りがxboxぽいだろ
>>472 昔からこんな感じ。A4にSPE搭載してMSが次世代機を出すだろうとか言ってたし。
リンゴ信者はジョブズが日本人のことを死んだ魚に例えて バカにしてたって知ってるのかな?
生まれてからずっとマカーだけど 正直、マカーにありがちな選民思想的考えは 中高生の頃に卒業した。
495 :
MACオタ :2011/01/31(月) 21:47:49 ID:tRVmMiz00
差別化をするのにコア自体のカスタマイズが必須って訳じゃないのに、そこも無視してるよな SoCチップレベルで差別化出来てれば何の問題も無いわけで それにはアーキテクチャライセンスは必須じゃない
>>495 権利商売っていうけどソニーは大赤字でハードを売ってるんだよ。
お前がいう「働かずに」っていうのは大間違い。
タダ働き以上の仕事をしてその対価として権利をを得ようとしてるだけだ。
宗教法人任天学会と宗教法人林檎真理教の話題はスレ違いだよ
>>494 むかしマカーだったけど、
漢字Talk7,5あたりがあまりに不安定で落ちまくってむかついたので、
漢字Talkよりはるかに安定してるWindows 95/Windows NT 4.0に乗り換えて以来、
Macとは縁があまりなくなった
>>486 ---------------
オリジナル設計のみでまったくカスタマイズが無い
---------------
Cortex-A9 というのは ARM の商標なので、改変したものでは名乗れないのです。
501 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:51:44 ID:SuF1iorCO
権利商売がダメとか頭かってーな
>>495 iPad作った。NGP作った。何が違うの?
つか李だろ 人の話し聞かないのと 無駄な長文
通信キャリアからの契約料や周辺機器作るための契約料は権利とは言わんのか? 周辺機器作るための契約でも酷い条件つけてるって評判悪いぜ 知財でお前のものは俺のものをやってるとな
まったく権利商売じゃないなら タッチパネルの特許を解放してくれよw
>>500 あくまでコア部はな
周辺回路にどんなカスタマイズをするかは勝手に出来る
Appleの話題とか完全にスレ違いじゃないの
つか、iPhoneがハードの魅力だけで売れてるとか、あの価格が付いてるとか思ってるのかね。 なんか、逆にアップルバカにし過ぎじゃないのかと。 そんな原始的な商売してると思ってながら、良く礼賛出来るなぁ。
>>505 新興企業じゃなく、パテントプールがある企業なら、
Appleのパテントくらい使えるでしょ?
訴えられてるのは、パテントプールが無い新興企業中心だし
MACオタのNGP権利商売って何の事だろ? 言いたい事ははっきり言ってくれないとなあ NGPの類似品の話と関係なくなってるし
GKが、どんだけMSの携帯ゲーム機参入を恐れてるかはよく分かる。 今参入されると期待のNGPがPS3の二の舞になる未来が容易に予想できてしまうから。
株主からWindowsPhone7とズーンどうするんだと質問が湧いちゃうぞ
>>511 もう3DSは脅威の対象じゃないからなwww
ニシ、かわいそう・・・くらいの気持ちです。
>>511 MACオタとおまえがこのタイミングで交代?
わかりやすいなあ
実際問題売れるのは3DSのほうだと思う
だろうね。
任天堂はMSやAppleと競合するような商売してないしな
任天堂ブームが去った今、3DSみたいな際物で果たして 今世代勝てるのかな?
3DSはDSより売上が落ちるけどNGPよりは売れる NGPはPSPよりは売上が伸びるけど3DSには負ける。
はいはいマリオポケモン
521 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 22:27:56 ID:esWsVcox0
>>518 Moveの失敗でまだ懲りてないのか?
今の時代は良い製品より、ハッタリとかなんかしらんが未来的な感じとか、よくわからんがなんかスゲ-っていう製品が売れる。
あとは強烈なインパクトのおっさんがプレゼンすれば完璧だ。
NGPは優等生すぎるところがPSMoveとかぶって嫌な予感するんだよな。
>>521 任天堂のハッタリが通用しなくなってきてるんだが?w
525 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 22:32:09 ID:0P8zGjdm0
レッテル貼りしか興味ねえ住人だな
気になるのは、 二つのアナログ(しかもスライド式じゃない)スティックをつけて ゲームの操作性も格段に良くなって ゲーム性能もPS2以上。 そんな携帯ゲームで出るCoD最新作は はたして売れるのだろうか?
247 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/01/31(月) 17:12:34 ID:0P8zGjdm0 [1/11]
NGPのスペック見てMSが携帯ゲーム市場に参戦したら危ういよねって言ってるだけなのに
MSはノウハウが無いやら出すわけ無いだろとか。ばかじゃねえの。
だからお花畑って言われんだよ。
都合の良い方良い方へ解釈するアホ左翼みたいな考え方だな。
287 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/01/31(月) 18:14:38 ID:0P8zGjdm0 [8/11]
>>283 な。頭悪いだろ。
完全にレッテル貼りでしたはい
ああ、アップルじゃないのか 調べたらmacオタ並の林檎信者みたいだがww
今までに出たWindowsモバイルの惨状を見りゃ分かる様なもんだが…
532 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 22:46:55 ID:4K0WbPz60
>>530 本気で携帯ゲーム機に特化するならエクセルとかワードとかいらんだろ。
MSの携帯機の話は出ると発表されてからでいいんじゃないか?
藁にも縋りたいんだろ、低性能360botとしては
462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 23:10:36 ID:h88eLuD60 [2/2] ピクセルフィルレート(画素塗りつぶし速度) PS3 4000MPixel/秒 NGP 4000MPixel/秒 完全に互角!!! しかし、PowerVRの方は見えない分を描画しなくていいから という理由で2.5倍の数字を公称値としている。 でも、他のGPUでもオクルージョンカリングとかするので、 スペック水増しを省いて比較したいと思う。 PS3 4000MPixel/秒 NGP 1600MPixel/秒 これでも画面解像度を考えれば、超速い。 463 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 23:17:25 ID:pe6i4Cr+0 NGP 1600MPixel/秒=PS3の40% 960x544=360、PS3の標準解像度1280x720の57% 全然足りてないんじゃない?
3DS店頭体験やってたんで触ってきたが 犬1匹を撫でるだけで処理落ちしたんだけど…大丈夫なのかこれ?
その17%を補うのが+の部分だと思いたい ただ全く同等って訳にはいかないとは思うが
なんでソニー信者ってここまで強気なんだw PS2以降ヒット商品もだしてないのにw いい加減、性能あげるだけだとダメだとなぜ気付かない?
そのための右アナステと背面パッドだと思うがなぁ。 国内はともかく、海外はこれが結構効きそうな気がするが。
犬飼ってるが 処理落ちと何の関係があるんだ?
痴漢だけ携帯機がなくてモヤモヤしたウップンがたまってきてるなw
NGPは明らかに海外狙ってんなぁ 外人さんのファーストインプレッションは上々みたいだし、とりあえずは成功って感じか 対照的に3DSは海外じゃほとんど注目されてない まぁ売れはするんだろうけど
なんだMACオタの仲間があぽーの評判下げてたのかワロス
>>546 海外だとiPhone意識しすぎてダメとか結構厳しい見方が多いぞ
ここ最近のEAは、クライシス2のデモ配信をクソ箱優先にしたり NGPには参入しないけど、3DSには参入してたり。 NGPに関してもあまり良い感想を漏らしてなかった。 これの原因は、きっと北米でNGPを売るために SCEが組んだ相手がアクティビジョンだからだろう。
海外じゃ据え置きと同じこと出来るなんて何の意味もないからな。 PSPはそれで捨てられたし。
ていうか海外では「マニア向け携帯ゲーム機」ってだけでもう矛盾してる
PSPが海外で捨てられたのは あのクソ操作性だろう。 あれじゃFPS好きはまず買わない。
もともと携帯ゲームやる層がいない ngpがfpsのコアゲーマーに受けるか謎
携帯ゲーム=子供がやるもの だからな向こうじゃ
そのためのCoDとアナログスティックだろ。
>>546 いや、発表後の注目度は3DSの方が数倍上だった
任天堂が最初に3DSを発表したのはPDF一枚だけどな
>>548 いったいどこがiPhone意識してんだ?
外人はバカだなぁ。
>>552 向こうじゃFPSは大型TVで腰を落ち着けて遊ぶものだよ
向こうじゃFPSはマウスでやるモンだった。 それが今じゃCSでコントローラーだ。 それが携帯ゲームでやるように変わることもあるだろ。 ゲームだって最初はガキがやるモンだったんだ。
>>554 そんな感じなんだろうな。
日本じゃ大人でも電車の中で漫画雑誌読んだり
ゲームしたりしてるが、向こうじゃ漫画雑誌を読む
のですら軽蔑のまなざしを向けられるらしいね。
据え置きと同じゲームができるんだったら普通は据え置きでやるよ。
ps3マルチしか手がないngpはだからあまりヒットしないと言われているわけ
微妙に日本語が変なのが
まるで3Gはアップル発祥的な考えだなw
日本でもDSとPSP以前は家の外で携帯ゲームで遊ぶ大人なんて ほとんどいなかったんだよ。 それがNGPになって海外標準のゲームもそのまま携帯できるようになって 日本のモンハン現象が海外でも起こる可能性が出てくるわけ。 CODやギアーズのようなゲームを直接友達と遊べるんだからな。 逆にこの点が受けなきゃNGPは駄目かもな。
4人居れば十分なモンハンと一緒にすんな
ネットゲームが普通に普及してる欧米じゃ直接持ち寄る携帯ゲームのマルチは滑稽に写る
向こうじゃクソ重いハードを持ち寄ってLANパーティーするような奴らもいるしな。 顔を突き合わせて遊ぶことの面白さはわかっているハズだが…
6000万台売れても失敗ニダ!
>>571 LANパーティは顔つき合わせて遊ぶ楽しさというより、
普段ラグのある対戦環境を離れてハイエンドな通信環境で腕を競う集まり(パーティ
つまりあれは携帯マルチと似てるようで実は逆のベクトル
スマホで今更携帯いじりが流行ってるみたいだし高性能携帯ゲーム機は案外イケるかもな
今年のE3は久しぶりに楽しめそうだ。
本格的なFPSがたくさんでそうだからそれが海外で受けるかどうかだろうな 国内は現PSP並みには売れそう 両面タッチパネルで動物飼う系のゲームはほんとすごいのでそうだな そういうのが女子どもに受ければPSP以上を狙えるかもしれん
SCEも困るだろうなw
580 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 00:33:57 ID:mwlfmqGz0
>>537 PS3はテクセル/秒でNGPはピクセル/秒だろ。
テクスチャを貼らなくていいなら、いくらでも速く出来るぞ。
>>549 EAってPSW寄りのような・・・。
クライシス2は単にPS3版が動かせる状態じゃなかっただけだろ。
DSやPSPは割れ需要もあったからな NGPや3DSはきちんと対策するだろうし今世代ほどには売れないと思う ましてNGPが月額必要なら本体を何台も買う人はいなくなるだろうし
クライシス2持ち上げてた人たちは今何してん?
PC版で遊んでるんじゃないですかね
クライシスって最初PS3の最適化頑張るっていってたような…
>>528 > 予備知識としては、話題に上っているサイト "Apple Insider" は かつて Apple に訴えられたような腐れルーマーサイトです。
盲信者同士にも派閥争いがあるのかw
傍から見れば、目糞鼻糞だがなw
588 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 00:46:21 ID:wbIaKGm50
>>586 CE3は最初、PS3用の方が凄いって話になっていてPS3派が持ち上げていた。
しかし、出てくるのは360版の動画やSSばかり・・・。
で、今はPS3版のCE3って、本当に作ってんの?って状態。
>>586 がんばってるんだけどね、世の中には不可能な事もあるんだよ。
クライシス2はゲームとしては面白いんだけどなー、強化スーツの使い勝手もいいし。 MW2のエンジンで作ってくれんかな、CE3は駄目過ぎる。
あの変則解像度の時点でお察し どうせこの手のゲームが売れるのは主に北米なんだから360優遇したほうが良い 欧州人にはぱそこんでやらせとけ
>>588 PCの頃のSSから情報出るたびにどんどん劣化してたから
誰も持ち上げてないぞ?
デモ動画はフィールド広いわりになかなかよかったのに
クライシスの360優先なんてMSからの仕事を受注した段階でもう決まったようなもんだったろう
PS3派とかいってる時点で御察し
ゲームの見た目や処理落ちはデータを作るデザイナーの責任が9割。 エンジンなんて機能を用意しているだけだから、動作の具合にはほとんど関係ない。 しょぼい見ためでクソ重いデータになるか、軽くてもリッチに見えるデータになるかは、デザイナーの才能次第。 クライテックはコンソールに最適化した絵作りが出来るデザイナーに恵まれなかったってだけでしょ。
クライシス2好評ってどこのMSWだ
スマートフォンでしょぼいゲーム遊んでる癖に 携帯ゲーム機が子供向けとか外人は面白いな
ネタばらし 豚「一般人ガー」 痴「外人ガー」
>>596 今はテクニカルビジュアルとアーティスティックビジュアルは別に評価されてるから安心しろ
アーティスティックビジュアルなら低性能箱〇ソフトの名前もよく挙がるからw
デザイナーの腕に関わらず重くて不安定なGamebryoさんがアップを始めました
GamebryoはUE3より更に安いのが売りだから仕方ないんでない まあ結局ベセスダもFO3最期に見切りつけた様だけど
>>443 SONYは産官でなんかやるの嫌いで有名だったが変わったのか?
助成要らない、そのかわりに役人の名誉のための
中身空っぽの産官プロジェクトも手伝わないって聞いたけど
>>463 一体全体どんな色眼鏡で見ればAppleが
働かずに稼ごうの真逆に見えるんだ・・・
>>542 いや別にNGP大成功間違いなしなんて言ってるやつほとんどいないだろ?
Gamebryoは、本格的なグラフィックを目指さないほどほどのグラの低予算タイトルには向いてるじゃん ライセンス料安いし Gamebryoで本気ゲー作ろうとするのが間違ってただけ これからも低予算タイトルではよく使われるんじゃね?
アトラスのキャサリンもGamebryoで、まあ、こんな絵作りもできるのね、くらいの感想しか持てなかったな。 安くマルチにしたかったのはわかるけど、今後の本命タイトルを求められてる現状を考えれば、 そこは辛くても内製で頑張るべきだったんじゃないのと思った。
PS3も360もそれぞれ4000万代以上売れていて性能も似たり寄ったりなのに 今さら独占にする旨味なんてサードにあるのか? MGSやギアーズみたいにそのハードの顔になってるタイトルならともかく
今やサードの独占はハードメーカーが金出す場合くらいだね それもあんま意味分かんないけどMSの場合特に性能コンプレックスがあるのかな 箱にしてはマシなグラだけが取り柄のギアーズや Crysis2より2、3%箱の限界叩ける(笑)とフカしたCodename: Kingdom買っちゃう辺りね
ギアーズって頑張れば綺麗なSSを見つけられる程度で、すげー微妙だろ あれならCrysisとかアランウェイクのが遥かにマシ
ギアーズは確かにもう捨てられるかもしれない。 ただそうなったらエピックにとっても要らない子なんだよな、箱のグラ極める為だけにその他を犠牲にしてるから。 マルチだったらバレットストームをゲーム性重視で自由に作ってるし。
エピックやクライテックにとってのグラフィック自慢はエンジンを売るための指標だから譲れない。 (ライセンス料金を決める要因がグラ>>>>サポなので) でも今の両者は完全にSCEに土下座した状態だから本業の収益の見通しが暗い CSのような同じ環境だと特別技術がある会社ではないとバレたのは厳しいぜ
614 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 11:43:58 ID:MHmNBfV20
>>610 まあ、MSは完全にキネクトにシフトしているからPS3とは競合しないんじゃないかね。
これからのターゲットはWiiになるんじゃないかと。
>>610 性能コンプレックスねぇ・・・、旧箱の時はPS2より遙かに性能が上だったからコンプレックスは無いだろ。
今回は性能を犠牲にしてでも1年早く発売したかったから性能が劣るのは前提だったと思う。
でも、テクノロジ的に1年の差はそれほど深刻じゃないのがわかったから次もPS4より先に発売するんじゃないかな。
テクノロジー語れよ
いまだに累計販売台数でPS3は箱○に負けてるからなぁ、次は半年遅れぐらいにはしてほしいところ。
NGPも3DSの1年後か・・・、1年の差は大きいよな。
619 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 13:04:36 ID:1xqeUBdj0
まあ、NGPはPS3ほど開発難度は高くないからそれほど離されないんじゃね? PS3なんて1年目のタイトルはマジで360以下だと思えるような醜さでイメージ悪かったと思う。
NGPはタッチパネルやマイクなどのPS3には無い インターフェースで差別化するべきだな 文字や絵を書いたりLBPなどのクリエイト系 SLGやRTSなどに向いてると思う
3DSは国内ではあんま売れそうにないけどね DSの時は一年で500万台くらい売れたが、3dsは一年先行しても250万台くらいしかリードしてないと思う
NGPのPS2互換ってのはどれくらい可能性がある物なのかねぇ。
ギャルゲ会社はタッチパネルを活用してくるだろうなw
624 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 14:13:33 ID:4PqV1Qb60
625 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 14:23:19 ID:4PqV1Qb60
>>621 DSの時はPSPも同時に発売してたからなぁ、今回はライバル不在なので500万台ぐらい売れると予測。
低性能3DSのライバルはPSPですよ
PSPは生産数を絞ってるからライバル以前の存在、例えると地べたを這い回っているアリンコあたり。
>619 1年目って言うけどPS3発売日が2006年11月11日でアンチャ1が2007年11月19日だ 360のロンチはどれも悲惨だったけどPS3ねぇ アンチャ1でサードではSCEとインソム以外じゃ越えれないものがでてしまったのが それ以外の開発会社の不幸なんだけどね。
>>628 GDCにノミネートすらされなかったアンチャ1に勝てるサードなんていくらでもあると思うぞ。
訂正 × 360のロンチはどれも悲惨だったけどPS3ねぇ ○ 360のロンチはどれも悲惨だったけど、ギアーズ1が2006年11月06日に出たからそのイメージかな?
>629 これは大きくでたなぁ、具体的なタイトルやデモを明記してみてよ 360じゃ存在しないからファースト販売以外のPS3だとどれになるんだ?
>>631 大きく出たとかじゃなくて公式に勝ち負けを決めるならGDCアワードとかだろ。
おまえみたいに自分はこれが最高なんて意見はちらしの裏レベルだ。
>今回はライバル不在なので500万台ぐらい売れると予測。 脳トレやタッチジェネレーションブームはとっくに終わってるので、どう考えても無理な数字だよ、それ 本体の値段も15000円でスタートしたDSと違って25000円とライトユーザー達にとっては高めになってるしな
634 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 14:52:01 ID:w6WHLn430
>>600 個人的には写実的なCysis2が好きだけどそのサイトではゲーム臭い油絵の方が人気なんだな
>632 で逃げて終了か^^;、お疲れさん
>>635 逃げてるのはおまえ、アンチャ1がテクノロジー的に凄いと証明出来るものは何も無いだろ。
637 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 15:01:59 ID:dy+MkHeF0
とりあえず安価は>>でふってくれ
639 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 15:07:06 ID:d+BcmRhe0
アンチャ1はギアーズが有名過ぎて完全に空気だったよね。 評価されたのはアンチャ2になってからで、ゼンジーもアンチャ1はスルーしていた。 アンチャ2が良くてベスト版の1を買って、思ってたよりしょぼくてがっかりという感想はよく聞く。
アンチャ1はGIテクスチャとか普通にやってたよな ゼンジーが取り上げたソニックの記事で急に注目され始めたけど
おいおい、テクスレでアンチャ1出たときに騒いでたら 「ギーアズ!ギアーズ!」言って暴れてた頃から何も進歩がないのかw
>>634 いやそれはそういうアート評価じゃないぞマヌケw
単純にKZ2のがライティングやパーティクル等々上だったって事
箱信者はアプコン擬似AAのCrysis2を無かった事入りすべきか もう他に頼れる物が無いんで持ち上げるべきか 相当悩んでる様だね
箱信者はこのスレにはいないんじゃねーの アンチソニーならいるけど
ギアーズ3はバレットストームの出来を見たらどうなるか想像つくしな
646 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 16:55:14 ID:jazL5Yp90
NGPがPS3と同じように使える(移植が簡単)ってのは ARM4コア+SGX543MP4の合計8コアでSPEx7+PPC+RSXをそれぞれ担当するってこと? 1コア足りなくね? 教えてエライい人。
647 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 16:57:58 ID:dy+MkHeF0
RadeonHD6990は3072コアだからPS3の384倍だよ
>>646 単にSPE使ってないソフトの移植が簡単ってだけだろ
>>647 コア数で計算じゃあまりにも単純
8倍ぐらいだろ実際は
将来、次世代PSPにPS3ソフトを移植する事まで考えて、手を抜いていたなんて ソフトメーカーの先見性はすごいな〜〜〜(棒
>>617 その累計数の3割り以上は故障による交換品だろ。
360の累計は擬似累計。
SO4がディスク入れ替え地獄で不評だったから、ディスク入れ替えを最小化するために、 FF13のあの仕様になったんでしょ? あとディスク3枚におさめるために削られた
654 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 19:46:08 ID:xXZjfjw/0
>>652 FF13はヴェルサスプロローグなんだよ。
FF13-2の売り上げがすごくワクワクする
656 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 19:48:42 ID:dy+MkHeF0
>>652 100%ないですね、北瀬野村の糞が自由度高いゲーム作れるわけねーわ
>>655 あれってFF13やってなくても遊べるのか?
なぜ NGP なんだろう?仕様が決まっているにもかかわらず「名前はまだない」なんてありえるだろうか? 名前は隠されていると考えるのが自然ではないか そう仮定すると名前を隠す理由がある事になる 名前を出せば明らかになる事実があるはず…… その名前はPS2P… なんて事を考えてみたけど ダメカナ?
>>658 ニンテンドウゲームポータブルとかネオジオポケットと被るよな。
「PSP」はセカイじゃ失敗ブランドだから、仕切りなおすんでしょ PSは当然付くだろうけど
PS4も名前変えてきそうだな、4は不吉な数字だし。 NGPはその新シリーズに名前を変更するんじゃねーか?
仕切りなおすなら本体デザインを変えたんじゃないかな? 名前を新しくするなら最初から発表しても問題ないと思うけど
PS4はPS4だと思うけどな ドラクエだってFFだって4はある訳だし
664 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 20:09:21 ID:xXZjfjw/0
>>663 PS3でロゴを変えたから、PSWとかになるかも。
それに平井がリーダーになったということもあるだろうし。
>>656 どうした?顔真っ赤だぞ
ホストストーリーが糞ゲーで苛ついてるのかな
NGPのテクニカルデモ見て思ったんだが どっかがSGX543MP8なり16なりのコンソールを出したら 簡単にPS3を超えてしまうんだよな 消費電力も10W以内とか恐ろしい効率で
性能だけでどうにかなる世界じゃないのに必死だな
PS4はCELLという終わったCPUを使わずに、PS3を圧倒する程のCPUを用意できるのか? まあ、自社でCPU開発はもうないけどなぁ
>>667 CPUの数が倍になってもスペックは1.5倍がせいぜい下手すると1.2倍程度 って常識だけどな
次世代もcellで行くんじゃないのか? ファーストを多く抱えるなら自社開発で行った方が良いと思うが。
cell捨てたらまた次世代互換なしか
674 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 20:57:47 ID:50TonnSr0
>>667 第一の壁:ネイトさんが動いてるプログラムがない
第二の壁:ネイトさんが簡単に動けるコンバーターがない
第三の壁:ネイトさんが動けてコンパクトな機体がない
10Wってw
>>667 それはないと思うが・・・
PS3の性能をフルに引き出したソフトには
遠く及ばない性能だと思うし、
てかおよんでしまったらPS3意味ないww
ただマルチのソフトはコア構成がPCなんかと同じなんで
デチューン含む移植性はPS3よか遙かによさそう。
>>670 SGX543は1コア追加するごとに
約90%向上とのこと。
NGPなら4コアでシングルの3.7倍?
そこまではいかんでも相当稼働率は高いらしい。
ソニーが新FWで本体ブリックさせてて笑った。 こんな事例過去あったっけ?
PowerVRはメモリや帯域の効率はいいけどシェーダー遅いから、演算メインになるこれからの絵作りにはあまり向かない あと半透明処理が多くなると一気に効率落ちる バッテリー消費しまくるメモリアクセスを抑えられるからモバイルで花開いてるけど、その辺無視できる据え置きだと完全に馬力不足
しばらくは箱が基準なんだから 無駄に性能あっても意味ないわ
ボケボケジャギジャギでも低性能箱○最高グラのショボイシス2がシルバーでも落とせるようになったぞ
マジかよ糞箱売ってくる
また腐った林檎信者がくるだけなので妄想はおいとこう
>>658 Wiiだって、発表した時は、revolutionとか仮名で、名前はなかったじゃん
Wiiっていう名前が出てきたのは、発売半年前のE3じゃなかった?
もうIWGPでいいよ
684 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 21:28:33 ID:w6WHLn430
NGPが出てからは 今度はapple先輩に頼り始めたか?
>>684 この動画コントラスト比変な感じするけど、Crysis2の方が綺麗に見えた
PSP2じゃ四文字で呼びにくいからだろ。 仮なのにあえてNGPで呼びやすくしてるんだから
>>686 3DSが出た時もApple先輩に頼っていたなw
691 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 21:59:09 ID:Cyy+NBc/0
>>667 タイリングアーキテクチャはMRTが苦手だからどうだろ。
CPUで頂点を処理してGPUに流すのもPowerVRの設計だとやりにくいし。
クライシス2は横がちょっと足りてないね 数えた感じだと9/10ぽいな
>>689 んー色の幅が狭い典型的なUE3的ライティングだな
絵的にはうまくまとまってるけど、評価すべきは決して技術面ではない=このスレ的につまらない
>>676 あれはCFWにシステムチェック機能を削除すれば良いだけじゃんって思うのだが。
難しいのかね。
林檎大先生のところはスペックだけは一丁前だけど それをフルに生かすゲームがほとんど無い上に、 そういう、金のかかりそうなのが悲しいくらい売れないという・・・ 糞スペック機しかない陣営には大人気や でも、NGPの出現で林檎厨とソフバン工作員の二大ハゲ信者達ももゲハード参戦の予感 ゲハードハゲしすぎや・・・
696 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 22:18:00 ID:Cyy+NBc/0
>>695 携帯ゲーム機の性能は近いうちにバッテリー容量で飽和して携帯電話に吸収されるわな。
もう、バッテリーのブレイクスルーが無いと先が無い市場になっとる。
イマジネーションも初めて、PowerVRの性能きちんと生かしてくれそうな ハードが出てきてくれて期待してんじゃないか
>>658 初代プレイステーションは、発売3ヶ月前までPSXという仮称で扱われていた。
なんかクライシス2のライティングを持ち上げてる人がいるけど、もしかして擬似HDRじゃないのか? というよりテクスチャの貼り遅れの方が目立つな。何故こんなに酷いんだろうか
>>658 なんか、こういうネタで久しぶりにひねりと夢の感じられる良ネタだわ。
低性能HDDレスハードでは日常茶飯事だよ、マジで
702 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 23:06:48 ID:K93l1CgB0
>>658 Wiiも発売直前までは仮名で呼ばれていたからゲーム機では慣習みたいなもんだろ。
>>701 もっと低性能なゴミステ3はどうすんだよw
PS3を圧倒するCPUは、スパコンでも搭載しないと無理だろうになぁ PS4はPS2エミュ搭載のためにえげつないCPUを用意してくるはずだ
>>705 同意だが、性能向上で結果的にソフトエミュレートできそう。
次世代機が出るなら再来年以降だろうから、VRAM帯域は普通に100GB/secを越えるだろうし。
今、ソニーの長崎工場って何作ってるんだっけ? 45nmプロセスが動いているなら、NGPのチップもそこで作るのかな? それとも、今はもうゲーム関係やってないんだろうか。
crysis2はテクスチャの色合いを リアルに近いものを利用してるってだけで ライティング自体はあまり綺麗に見えないが
PS2にはいろんなジャンルのゲームがあるから 互換はあると助かる 名作に限って続編作られないし
シャドハやりたいわ。
スーパーギャルデリックアワーでしょ
>>707 セキュリティー関連が含まれてないチップに関しては、
べつに国産じゃなくても台湾とか韓国とかのファブに投げればいいんじゃね?
セキュリティー機構が含まれてるチップだけは、国産のほうがいいとおもうけど
任天堂みたいにDSカートリッジを外国で作ってたら、そのうちマジコンチップまで製造されてましたみたいなことに
ならないようにしないとね
プレイステーションネクストポータブル
CELLが悪いんじゃなくて GPUをあと1世代後の統合シェーダー採用して メモリを256MB増やしてれば箱なんて逆立ちしても 及ばないような超絶グラを実現してたと思う おそらく我慢すれば良かった期間は半年(GPU) コストは2000円(メモリ)くらいか? この程度の違いが結果的に命運を分けた PS4はメモリ増設とCELL改良型と最新グラボで充分に戦える
初代箱もそうだけど 高性能でも遅すぎると意味がない
思うんだがもう開発環境が難しい物はやめたほうがいい気がするけどね それ自体が開発しやすくても基本的に複数の規格が乱立してる以上、 孤立するのは良くない気がするわ PS4だってゲーム機専用ってわけには行かないんじゃなかろうか
>>716 >GPUをあと1世代後の統合シェーダー採用して
>メモリを256MB増やしてれば箱なんて逆立ちしても
そんな仮定、何の意味もない。
その理屈なら、箱も同様にメモリやらEDRAM増強して
PS3は更に突き放されて終わり。
NGPみたいにCELLとかすててくるかもな 金持ちのMSもなかなか次世代据え置き出さないし当面は現行でいくんだろうなどっちも
なら今からでもメモリ増やせばいいだろ 増やしたところでシェアも増えないしソフトも売れるようになるとは思えんけど
>>719 箱も同様にって…
PS3は後発だから、あともう少しガマンして待ってればって話だろ
>>716 てか、次の世代、チップ性能はほぼ同等でも半年ほど後出ししてメモリを
単純に相手より増やせば勝てるんじゃね?
メモリ増やすことは相手の製品が発売されるまで秘密にしとくの。
360はギリギリまで256だったのを512に増やしたけど、それと
同じような感じ。
よって次の世代は先に出したほうが負ける。
>>696 バッテリー容量で頭打ちになったら「通話・通信」分の容量を使えない
スマートフォンの方が不利になるんじゃない?
>>723 メモリーって時間経過で必ず安くなるモノなの?もしその間に暴騰したら…
次世代機の発表は2013年とかかなー
パソコンみたいに蓋開けたソケット式にすればいいだろ 金のあるやつだけ拡張可能 98や88時代に戻るんだ
PCエンジンの通った道やんかー
>>722 まあそれも結局たらればだけどな
個人的に後半年遅れてたら本格的に終わってたと思うけど
PS3はスペック固定じゃなくメモリやHDD増やした高機能モデルやAV特化モデルも作るみたいに昔は言ってたのにね MSXみたいな感じのプラットフォームとして展開するとかそんな感じだったのに 逆にどんどん機能が削られていく
>>724 むしろバッテリ搭載セル数の差でスマートフォンとの決定的アドバンテージを得られるな。
ゲームギアやPCエンジンLTのサイズでも「ゲーム機ならしゃーないか」で許されるのだし。
>732 CPUやGPUの負荷率もあるとわかりやすいんだけどな nVidiaのGPUでもドライバレベルでMLAA設定できるようになるといいのに
>>732 品質はMLAA>MSAAだが、負荷の違いはあるん?
738 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 02:53:58 ID:CqGOYE5b0
NGPって実は今までに発売されてきたハードの中で 一番開発者にとって優しいハードだよな 昔から全ハード共通の課題だったメモリ量が NGPはメイン512とVRAM128で十分に多い量積んでるし
インソムニアックには期待してなかったが、その通りの出来だな。 所詮はサード。
>>738 でも公式にはまだ発表してないよね<RAM搭載量
>>738 で、フラッシュからの転送速度ってどれくらいなん?
確か10MB/sくらいが手頃な価格では最高速じゃなかったっけ?
>>744 PS3や箱のドライブ平均速度と同程度か
まあランダムアクセスに強いけどもうちょっと欲しいね
箱標準のUSBメモリは更に遅い8MB/secだったね これをHDD代わりに使おうとかいう馬鹿もいたけどw
>>716 さらに1万ほど値上げして更にユーザーどんびきですか
CFなら45MB/sでやすいよ でかいけど
Flashは、並列でたくさん読めば早くなるな SSDとかなんかは、たとえばFlashチップ16個使って、16つのFlashから同時に呼び出して 速度16倍みたいなことしてる あとは、速度の速いFlashチップは、1チップでも内部的にまるで複数チップ構成みたいなのになってて、 複数箇所同時に読み出して、1チップなのに高速だったりする
画質の良い画像だと、まあそれなり、でしか無いか。 ポリ数が厳しい感じかなぁ。 KZに至っては、焼き込み以外に全く影が落ちてないし。
753 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 07:28:30 ID:NUEV2J1TO
ロンチの、しかも開発途中だしなんとも
iphone用ソフトといわれたら信じてしまいそうだ。
電源はメタノール型燃料電池が 重量あたり容量で原理的には優れている 民生向けの商業化には疑問を持つ人もいるようだ
>>751 PS2並に見えたというのも納得だなww
ショボグラすぎて豚スルーw
>>693 >>んー色の幅が狭い典型的なUE3的ライティングだな
ギアーズみたいに苦肉の策で真っ暗にしてるのと違って、1から灰色の世界観なんだよアホ
しかしクライシスを持ち上げる為にKZ2のライティングを咎めるとは・・・
クライテックも360頑張って擁護してるのにファンボーイから後ろから撃たれるとはなw
次世代ハードが同時発売になるなら結局SCEが一番高性能になると思うが 自社+SONY製でコストダウン、それと逆ざやで平気で出してくるその体制 PS3はBDで高くなったが次は大幅に値段上げるような要素見当たらないしな
次のハードと言われてもなぁ 採用メディアはBDから進歩しないだろうし、何が変わるのかなぁ
その普通と評されるレジだけどインソム以外だとSCEしかレジを再現できんからなぁ レジの論評は一歩間違えれば他社のネガキャンに繋がるから難しい所だな
BDXLになるだけでも大分変わるよね Bluetoothの最新Versionとか 本体性能だけじゃなくて、変えるものならたくさんある NGPは何故か2.1だけど
767 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 08:23:52 ID:tkgRLmW50
>>765 普通を評されてるのはグラフィックだろ、その点に関しては異論は無いと思う。
レジはトレイラーやインソムのデモを見てる段階では凄く良く見えるんだけど、ゲームをプレイするとどこにでもあるPCゲーグラでなえるよな。 自分の場合、レジ1・2は買って2は途中で積んだから3は買わないな、今となってはあまりにも普通過ぎる。
769 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 08:34:18 ID:oH8q07Sl0
>>757 液体燃料は危険物なので持ち込み不可のところが多いからな。
アメリカじゃ、消毒用のアルコールでさえ機内に持ち込めない。
クランク付けて手回し発電するしかないな
>767 そのグラフィックの話でしょ? あの物量維持してその普通と評した絵をだせるサードなんて存在してないし テクスレ的にレジでのインソムの凄さはこの両立だろうに
>>770 災害時とかに便利なように手回し充電器がついているラジオを
持ってるけど、充電するの楽じゃない。
引きこもりの運動不足解消にはちょうどいい感じ
レジ3は1に戻った感じだな ゲームデザイン的に 自動回復無いのと装備ダルマになれるが好きだったんだよな
すんませんちょい質問です
↓この意味がよくわからないのですが、220ppiの有機ELは不可能なんですか?
あと、ビジュアル解像度の有機ELってなんでしょ?
ググってもよくわかりません
473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 09:53:52 ID:iryKDp9qO [1/3]
>>429 220ppiの有機ELは不可能だから
縦解像度半分のビジュアル解像度の有機ELを使うしかない
よってまずは解像度が960×272にスペックダウンすることが確定
580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 10:04:18 ID:iryKDp9qO [2/3]
>>528 スペックダウンどころか今の段階でスペック詐欺やってる件
ビジュアル解像度有機ELを使っているにもかかわらずそれを隠蔽している
729 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 10:17:24 ID:iryKDp9qO [3/3]
>>605 有機ELは200ppi超える高精細なものは実質的に製品化できない
だから縦解像度が半分のものを誤魔化して疑似解像度960×544にしている
だが実際の解像度は960×272しかないから滲んで見える
NGPは稼動時間に不安があるなら公式ライセンスを取得したMSYからバッテリー内蔵グリップとか出るかもね でもグリップ持つと裏面タッチパネルが遠くて使えないから形は問題だな PSPはスライド操作がちょっと窮屈で長時間アクションやってると親指がきついんだよね、スティック操作が快適だといいな
visual wvga で検索すると出てきた。何かpc98のタイルパターンを思い出したw 確かに縦解像度減るな、この方式だと。 実機出てきたら誰か接写してください。
俺のS001っていう携帯がそれだよ たしかに小さい文字を表示したり、 近くに寄ってみるとよくわかる ただ有機ELだけあって色は超綺麗
>>776 サムスンのGALAXY Sが有機ELで
画面サイズ:4inch
解像度横軸:800
縦軸:480
dotピッチ :0.109mm
精細度 :233.238ppi
を実現してる
そいつはただの基地外だから気にすんな
>>780 まさにそれが疑似解像度のパネルじゃなかったっけか?
いや、ロンチのそれも開発中のタイトルでこれなら 十分だろこれ
一体何が不満なのかね豚は
いや、俺も充分すぎると思っているがw 携帯機としてはね
XEL-1の事おまいら忘れてるぞ
PS3にかなわないのは当たり前 むしろPS3以上だったら困るわw
>>782 今にして思えば後藤の性能評価正しかったなw
NGP発表前は、もっとしょぼい物を想像していたしな
アンチャのデモはすごいな。
CESでSonyがNGPの解像度とドットピッチを上回る、疑似ではない有機ELパネルを 使ったHMD出展してるのも知らんのだろうなあ なんという情弱っぷりw
有機ELの雄と言いたいだけだろw
ソニーのナンバーワンタイトルであるKZについてみると KZ2で売りだったセルフシャドウにパーティクルが見る影もなく 地面への丸影すらない上ソフトパーティクルもないと言う PS2以下の性能を露呈してしまった
なんだこっちでは末尾Pにして荒らしてるのかw
実機で動かしてたUEのデモが現時点で一番参考になるな 他はみんゴル以外実機動作と言われて無いわけで
てか、値段上がってしまうようなら、むしろ擬似解像度の有機ELにしろって感じだがな IS02使ってるけど発色と応答性はダンチなんでゲーム機には向いてるよ フル解像度のは型番変わってからでもいい
799 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 11:41:34 ID:eblWhmym0
>>796 参考出展ではあるが、製品化できるとインタビューで答えてる
800 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 11:42:43 ID:36It+CA80
というか携帯機なのに据え置きと比べてあら探しされるのは普通に凄いよな
>>787 ドットピッチは四分の一にしないといかんけどね
画質の悪いPVだとマジでPS3とほぼ同等に見えてしまったので少し期待しすぎたw
>>799 それを信用するならSEDもとっくに世に出回ってるだろうねw
>>802 発表会で暗いスクリーン投射で流したのも高画質の写真とか撮られないようにするためだったんだろうね
つくづく小手先でゲーマーをごまかそうという姿勢が感じられるな
>>803 SEDは技術的な問題で製品化出来なかったわけでは無いぞ
そいつ相手にするだけムダだぞ
>>805 特許の問題だとでも言うの?
特許が問題になったのは技術的に頓挫した後
本当はサブマリンにしたかったんだろうけど余りに製品化が遅いから製品化を待たずに
問題が顕在化しただけ
>>806 光の少ない状況で高画質の写真を撮るのは至難の業
811 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 11:57:58 ID:odtRKob80
レジスタンス3のグラフィックがカスすぎて笑ったwwwいんそむにあっく技術力ね〜www さんざんこのゴミと微妙すぎる劣化散るぞーん3を持ち上げてたゴキブリは憤死してんじゃねぇのぉ?
サムスンが新型GlaxySに搭載する予定のSuper AMOLED Plus はサブピクセルを50%増量した とアナウンスしているから、今後のOLEDが従来のPenTile配列でない事は確か。 従来のPenTileは赤&緑、または青&緑の1ピクセルあたり2個のサブピクセルで構成していたが、 50%増量という事は1ピクセルあたり3個のサブピクセルとなり、計算上は通常の液晶と同じく RGBの望みもある。 次期SuperAMOLEDの仕様については、海外のモバオタも喧々囂々やってるから、 新型GalaxySの詳細が公開される今月中旬から春にははっきりするよ。
>>813 普通にあるし
もし出来るって言うなら部屋の電機消してカーテン締めて高画質の写真撮ってみろよ
何に文句を付けているのかよくわからないのだが、 先日の発表会でのプロジェクター上映の輝度を意図的に低くしていたと主張したいのか? それとも、そもそも会場を暗くする事自体が駄目だといいたいのか?
>>814 部屋の明かり消しても
モニタなりスクリーンは明るいわけでね
SOCOM4、MLAAになってるな
そもそも基礎的な知識がないみたいだね どうしてスクリーンで上映するときに部屋を暗くするかと言えば スクリーンの光が絶対的に少ない唐なんだよ そのスクリーンでも明るく見えるのは部屋が暗いから相対的に明るいってだけ 写真を撮るのに必要なのは相対的な明るさではなくて絶対的な明るさ
>797 頭大丈夫か?
820 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 12:21:12 ID:O3d/wC9e0
会議とかで写真を撮るとき 被写体を人にするとスクリーン白飛びするな スクリーンだけなら撮れるぞ
>>812 サムスンの技術がそうでも、NGP に反映されるとは限らんぞ。
というか、この変態解像度とサイズはソニー内製っぽい予感がするんだが。
>>820 ラチチュードも露出も分からない阿呆
しかも高画質に撮るという前提も忘れる阿呆
リッジ平井がその時一番いい条件のものを使うって言ってたし、 複数の企業と交渉中なんじゃなかろうか だから内製であるかどうかはわからない
824 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 12:27:11 ID:O3d/wC9e0
解った解った NGP発表会が暗かったのはNGPがしょぼいのを隠そうとしたためね はいはいさーせん
発表会にそういう詐称する意図があるのなら、一週間も間を空けずに
>>782 のようなムービーを公開するわけ無いのにね。
何時までも隠し通せるわけがないんだから潔く公開した方が良いだろ 一週間でPS3並なんて言う実体のない挙行が出回ったんだからそれでもある意味成功だな
>>822 ラチュードも露出も関係ねえw
会場なんかで使うスクリーンならISO400で手持ちで撮れるわ
スクリーンに投射するのが誤魔化しってww 既にPSmeeting参加した業界人やプレスはアンチャのプレイを実機で見てるんだがw その上で絶賛してるんだけどねw じゃあ任天堂やMSがスクリーンに投射してソフト発表会やるのも全部ごまかしだったのねww
>>827 白飛び黒つぶれするのは露出があって無くてラチチュードが足りない場合なんだが?w
しかもISO400なら撮れるとか相反則って知ってるか?w
>>828 状況の積み重ねだよ
PS3並だといったり露骨にPS3のタイトルのコピーを動かしたり
そういうことを積み重ねた上でスクリーンに投影してたんじゃそういわれても不思議はない
キチガイかこいつはw
早速、米Kotakuのブライアン・アッシュクラフト記者が実機に触れてきたので、プレイインプレッションをお届けします! ソニーのイベントの中でNGPの美しい有機ELディスプレイは素晴らしいものでした。間近に見てみるとさらに素晴らしいです。 タッチスクリーンの反応も良く、PSPのゲームに新たな体験をもたらします。
おい痴漢、いい加減にしろよ、おい痴漢
べつに有機ELパネルなんてロンチ時にはフルスペックのが高ければ、 疑似解像度でもいいからのせればいいだけなのに なんでフルスペックじゃなければNGPおわたみたいなこと言い出すのか不明
835 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 12:48:47 ID:O3d/wC9e0
>>825 >>782 のムービーは「今までのダメSCE広報」感が無くて笑ったw
NGPの機能の使い道までちゃんと提示してる
この辺任天堂っぽいな
>>830 飛び出るCMやってたところにはかなわないけどな
>>835 実際飛び出して見えるんだよ?
映画みたいに大画面じゃないから見える範囲がより限られると言うだけ
それでも誤解を避けるためにセールストークを自粛したんだからかなり良心的
>>830 あのmeetingがNGPの初報だとおもったけど違うの?
838 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 12:52:04 ID:O3d/wC9e0
チカブタうっさい
>>836 周りを窪ませればそりゃ飛び出して見えるよね
正確には浮き出てる、だけどw
ほんとにみたことあんの?
>>829 露出とラチュードは関係ないよ、高画質にスクリーン撮るにはさらに関係ないよぼっちゃん
手持ちつってんのに相反則て何だいぼっちゃん
久しぶりに露骨な李を見た やっぱり潜伏してたか
>>841 お前みたいな奴が写真撮ったこと無いのかとか言ってたと思うと腹が痛いわw
せめて分からないこともちょっと調べるとかすれば個々まで恥をかかなかったのにね
それとも恥の概念のないタイプの人なのかな?w
やろうと思えば出来るんだけど、 それが一番不自然で目に負担かかるから皆やらないんだよね。 実際立体感は微妙だったバイオが、逆に目に負担かからないと好評だったのには笑った。
黒い部分が目?…
>>844 ようやく理解したか?
飛び出して見えにくいってのは単に画面の範囲外は表示できないって事に起因するんだよ
画面の範囲外が少ない映画ではその原因が少ないと言うだけ
3.5インチでもスイートスポットの設定次第では問題ないし本来は脳内で補完するから問題ないはずだけど
まあ大企業になると訴訟回避も大変だわ
立体視を飛び出す方向にチューニングしにくいのは、明るい場所で見るっていう前提があるからでしょ? 飛び出す方向のチューニングは、暗室が前提だとちゃんと飛び出す方向にやっても問題ないが、 明るい場所じゃ飛び出させるのがあまりうまくいかない これは、テレビのシャッター式3Dでも同じだね 映画館で3Dがガンガン飛び出すのは、真っ暗だからだね
簡単な話顔の前に鉛筆を一本立ててみればいい 右目で見たときと左目で見たときに背景に対する鉛筆の位置が変わるはず それがそこまで飛び出してくるのに必要な画面の大きさ
勿論これは脳の補間を前提としない方法 しかし必要な画面の相対的な大きさを測ることが出来る方法
>>852 え〜
ググって間違った知識?しか持ってないぼっちゃんにどうしろと
諭せば良いんじゃないの今お前にやってるようにw
例の奴が現れると、すんげー嬉しそうな人がセットで出てくるよな
あまりの知識のなさに絶句したら勝利宣言されたでござる
つーか世間一般で飛び出すって言われるとホログラム的な飛び出し方を連想するからな 特に携帯機は 3DSの初期のイメージ映像もそんな感じだったし
>>853 遠景の微妙な視差も取れる大画面なら不自然に飛び出す設定する必要もないんだけどね
3DSの低解像度だとそれやらないとまともに立体に見えない
しかしやるとすぐに目が疲れる
究極のジレンマw
来年あたりのスマホに載るかもしれんチップなんだから、そんなに心配するなって PS3よかぜんぜん苦労してないと思うぞ
都合のいい記事は推測だろうと100%信用するってすごいね そりゃ何言っても無駄なはずだわ
1.光量が少ないと高画質なな写真を撮りづらい 2.白飛び黒つぶれは露出とラチチュードの問題である 3.写真が撮れるかどうか(=適正露出が得られるか≠高画質な写真が撮れるか)は相反則によって決まる光量と光に対する感度で決まる 以上のことをカメラ板ででも聞いてこい 恥の上塗りするだけだろうけどねw
稼働時間がPSP並って言われてるNGPよか DSより大幅減って言われてる3DSの心配した方が良いんじゃないか
スクリーン直撮りじゃない高画質動画来てるのになんでいつまでもスクリーンの方が有利とかいってんだろw 3DS発表会で投影してたバイオの映像が詐欺だっていいたいのかな? つかどう見てもスクリーン投影してる奴の方が画質悪いよねw
868 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 13:30:09 ID:O3d/wC9e0
のぞき窓からご覧ください なんてのもあったなw
b…bmp 懐かしい…
>>867 ずっと画質が悪くなるって言ってるじゃんw
議論すら追えない人が詐欺だとか言いたいの?w
李さんは妊娠に鞍替えしたの?
そもそも「PS3ほどではない」っていう意見を鬼の首とったかのように詐欺詐欺いってるんだから 推してしかるべきだったねw
>>871 ソニー叩けりゃなんでもいいんじゃない?
ゲームやったことあるのかどうかも疑問
推してしかるべきw
>>874 推して然るべきは推して知るべきの誤用だけどよく使われてるから普通に使ってるが
揚げ足取りしかできないなら馬鹿知識並べないほうがいいよ
もう公式動画でてる以上、何言っても無駄w
>>865 1.大きい会場のスクリーンだとISO400で手持ちでも撮れる=光量足りてる
2.スクリーンを撮る場合適性露出なら白トビも黒ツブレも無い、ついでにラチュード域は本体性能依存なので関係無し
3.相反則が何の関係が
専門用語使いたいお年頃なんね
正確には推して知るべしだな
よく性能問題で2年後スマホに負けるからおわりとかいってる人がいるけど、 ゲームメーカーがスマホじゃなく、NGPや3DSに求めてるのは、高い単価で従来型ゲームがたくさん売れることでしょう いま現状のスマホは、単価が高いゲームが、大メーカーが食っていけるほどたくさん売れるような市場じゃない スマホでは、SNSの基本無料の課金ゲーを展開して稼いで、 ゲーム専用機で従来型ゲームで稼いでいきたいとおもってるとおもうよ
>>875 揚げ足どり所か日本語もまともに使えないならレスしない方が良いよw
>>879 じゃあ何でレスしてるの李さんw
日本語話せるようになってからきなよw
>>875 に書いてあげた事ってそんなに難しいかなw
発表会の高解像度実機写真がでまわってて 画面に疑似解像度パネルの特徴が一切無いのに、アホな主張をするのがアチコチに居るのは よほど解像度比較画像が悔しかったのかねw 疑似解像度パネルだと主張したいなら、疑似解像度パネルに表れる特徴が 写ってる写真を1枚でも見つけてくりゃ済むのにw まあ、存在しない写真は出せないわな
>>876 1.撮れる撮れないの問題ではなく高画質で撮れるかという問題
2.適正露出ならスクリーンをとっても黒つぶれ白飛びしないことと本件とが何の関係があるのか
デジカメの本体性能に依存するとしてそれが考慮しない理由に当たらない寧ろ本体性能によるなら本体性能を考慮すべきとなるはず
3.相反則によって光量が決定される
テクノスレにいるならもう少し賢くないと
>>871 本人ならHaloを余裕で作れると言った宮本を心底憎んでるからそれはないわ
まあNGP妬んで3DS当て馬にしてるのかもしれないが
ぶっちゃけ日本人としてはどっちでも良いしねw
>>880 正しくないが敢えて使ったなんて常人には理解しがたい
>>882 寧ろ疑似解像度でない証拠がないことが問題なんだが?
今の有機ELの状況を考えればどちらも確証が得られないなら疑似解像度である蓋然性の法が高い
まぁNGPは普通に解像度以外は初期PS3並だわな。 これからグラのレベル落とすだけでPS3とのマルチは全然いけるんじゃない? 円盤ディスク使ってないからHDDの裏読みを酷使したソフトとかも大丈夫だろうし。 あとは容量か。
SCE自身PS3並なんて一言も言ってないし言ってるのは3DSの時と同じく興奮したファンだけ このスレは3DSの時も一貫して今の技術で携帯機でPS3・360並なんて成立しないで終わってる PS3のCellがコストあたりの性能で未だに一番なのが現実だからな。
>>883 1.撮れる
2.自分が書いたレスも忘れたん?ついでに白トビ黒ツブレしないってんのにラチュード域をどう考慮すんだよ
3.露出とシャッタースピードの関係は高画質撮影には関係無し
>>889 据え置き機とほとんど変わらないって言ったのは参加して実機も触った小島さんや竹内さんだね
李さんは洗脳されてたってことにしないと都合悪いみたいだけどw
そもそも、仮に疑似解像度だとしても、それのどこが悪いのかわからん べつに疑似解像度でも問題ないでしょ? NGPは疑似解像度だ!!→NGP終了 みたいな主張をするのが意味不明
>891 それすらシェーダーやHDR処理の項目の話だから 持ち上げてるのはKotakuみたいな煽り専門のサイトじゃね?
おもしろい流れになってるな 仮にスクリーンで投影した映像が実機より低画質(拡大してるし直撮りだから当たり前だが)でPS3並を連呼されて(されてないがw)開発者や記者が錯覚したとして 実際に公開された動画が糞グラに見えるのか?どう見てもPS3とPCを除く全ての据え置きを上回ってるが
>>887 今までに見た携帯機のディスプレイの中で最も美しいと評価され
実機を見た人からは只の1人も疑似であるという発言がなく
撮影された画面写真にも疑似パネルの特徴が一切見られないのに
よくそんな主張をする機になるなw
まあ、疑似解像度パネルの特徴ってもの自体理解してないんだろうから
証拠となる写真示せと言っても無理だろうがねw
>>890 1.撮れるというなら撮ってみろ
2.
>>820 はもう忘れちゃったみたいだね
3.それはこっちの主張
認容したって事で良いんだよね?w
高画質の話をしてるときに露出とシャッタースピードを持ち出したのはそっち
>894 どう見たら360以上に見えるんだよアホか、360>>>>>>>>>>>>>>>>>NGPだ NGPの絵作りは初代箱ラインと見るのが妥当だ
>>892 解像度に関するソニーの言が嘘であったことになる
ライバル機iPhoneや3DSに対する競争力が無くなる
psp1.6くらいのレベル
>3DSに対する競争力が無くなる ( ´,_ゝ`)プッ
>>898 解像度はIphone4の方が上だし3DSはダブルスクリーンだから
普通に比べるのも違わないか?
まぁPS2とPSP、PS3とNGPと対応した性能差ってことでしょうね。 SCEは今回もきっちり一世代分だけ性能をあげたってことでしょう。
むしろ疑似解像度で価格が下がるならそっちのほうが売れる
ソニーには専用CPUを作る浪漫をやって欲しかったが、やっぱ金の無駄と判断したか 当たり前だが寂しいね
外国のプログラマーがPS3と遜色ないって言ってるから多分そうだと思う 俺らでは分からんよ
ID:o2B++2930 こいつうぜーからNGにした
>>906 それはシェーダーやHDR処理の項目だと・・何度言えば・・・
>>895 今までに見た携帯機のディスプレイが不明である以上最も美しいという評価は
相対評価としても基準と出来ない
一人も疑似だと言ってないがそもそも疑似パネルであったときに疑似だと言う人が
見ていなければ意味がない(たとえば立場上発言できない人やお前曰く難解な疑似解像度パネルの特徴を理解していない人ではそれは期待できない)
撮影された写真に疑似パネルの特徴がないと言うが逆に疑似パネルでない特徴を挙げられないのは
疑似パネルの特徴が見られるのと同様に疑似パネルである根拠になる
>>904 現在サムスンがモバイル用途に量産しているOLEDにPenTile配列を採用するのは
屋外での視認性向上に不可欠の高輝度化に有利な為。
独特のサブピクセル構造は専用のTFT駆動ドライバを用いなければならないし、
同一サイズのOLEDと比べてコストが安くなるわけではないよ。
>>910 量産されてるとされてないとでは全然違うんじゃ
>>902 ディスプレイという基準で見れば順位の入れ替えは起こらないかもしれないが
その他諸々も含んだ基準で考えれば競争力が落ちたことは間違いない
913 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 14:19:46 ID:n5IGvugT0
スペックオタには残念位の差でしかないだろ
>>911 量産効果も踏まえるならば、なおさら。
今春モデル以降は現状のPenTile配列から新しい世代に交代するとサムスンはアナウンスしているし、
LGやAUOなど他メーカーは始めからPenTileは用いていない。
競争力って意味がわからんなこのバカ 解像度PSPの2倍のほうが競争力保てるだろ それにiphoneは有機じゃないし3DSの糞低解像度や目が疲れる3Dに競争力見出すのか
>>915 そうなんだ
なんか上の方じゃ疑似パネルしか存在しないみたいな論調だったからね
KZとか高画質で見るとポリ数相当減ってるのが分かるな 携帯機の小さい画面で見るならそこまで粗が目立たないだろうけど
擬似解像度のしょぼい有機ELを使う理由があるなら説明してくれ。 そんなもん使うくらいなら、iPhone4クオリティの液晶使ったって画質もコストも満足いくものになるだろ。
>>916 今の問題はその2倍ってのが嘘だったって事だろ
>>917 NGPのスペックに適合する有機ELが存在しないって事
有機ELの現状とソニーの言うスペックとを最大限矛盾無く両立できるのが
疑似解像度って結論なだけ
>>919 疑似解像度じゃない有機ELが使えない
液晶と有機ELなら有機ELの方が売れる
>>922 ケータイやスマホで有機ELは珍しくないし、有機だから売れるなんてことはないよ。
見た目に綺麗なほうが売れる。
まだ李さんの「妄想ソースでNGPは詐欺解像度」の主張が続いてるのか がんばるなw
いい加減な財務分析して、債務チョーカでPSP2なんて出ない! って連呼してた奴と 中身のロジックがまんま一緒だよねw
そのうち、4コアCPU/GPUに対しても、世の中にそんなものは存在しない、擬似だと噛み付き始めるな
って、ギャラクシーSも擬似なのか、あのくらいの画質がでるならゲーム機としては上等じゃね。
むしろSonyなんて会社は存在しない! じゃね?
>>896 お前が暗いとかぬかしてるから手持ちでも撮れるってな事書いたんだが
それの反論に相反則て書いておきながら露出とシャッタースピード関係ないてw
つうか用語の意味本気でわかってないんだな
NGPは発売されないになるよそのうちw
つか、携帯や末尾Pやらを使ってまで ネガキャンしてなにやってんだろうなw
>>929 間違い犯して恥ずかしいのは分かったからさっさと高画質な写真見せてくれ
それが出来ないなら恥の上塗りするな
テクノロジーの知識ないならテクスレでやらないで速報スレか総合スレででもやればいいのにね
>>926 要はどれだけ矛盾を小さくするかと言うことだよ
疑似ってどういうのを想定してるのか分からないがそれがソニーの言ってることと
最大限矛盾しないように解釈するのが合理的
クロックダウンぐらいならあるだろうが4コアであることには変わりないんじゃないか?
李=フォルツァ=栃木ぶっかけ豚
>>931 何の?
たまには外出てネット外の知識得ような
NGPを認めればこそウリナラ自慢のキムチョン詐欺ディスプレイを使って欲しいと言う 切なる想いを察してあげろよ
突然別IDでレスられても困るよw
今日の二アカはまた分かりやすいなw
城戸先生はサムスンだと言ってたな 残念がってたがこの人が言うんだから間違いないだろ
Pantileの特徴も知らずにわめいてるアホが居るのか もしPanTile使ってたらメニューの背景を青ベースにするわけないだろw 塗り潰し部分が市松模様になって一目で判別つくわw
李ってGKのなりすましだったろ。 実際に、それがバレて以降、見事に姿消したしw
メニュー画面でも、アンチャーテッドの実機高解像度写真でも、青色塗り潰し部分に 全くザラツキが無いのは疑似ではない証拠だな Pantileのこと知ってればすぐに気が付くことなのに、知らず調べず 妄想だけで叩こうとするから恥じをかくw 物証に妄想ソースでまだ反論するかい?w
948 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 15:15:57 ID:n5IGvugT0
だからなんなのかも普通の人なら分かる
950 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 15:19:46 ID:n5IGvugT0
>>949 間違い犯して恥ずかしいのは分かったからさっさと疑似の証拠見せてくれ
それが出来ないなら恥の上塗りするな
>>946 なりすましにしようとして本名と勘違いしたアホの事?
ハイ何一つ証拠がないのにNGPが疑似解像度でないことが確定しました GKの証明技術はすばらしいねw
>>947 ネットで拾い読みした”擬似”って言葉を担ぎ上げているだけで、
実物のVisualWVGAの特性はしらないのだろう。
とりあえず擬似解像度の証拠無いの? 映像から判断できないなら関係ないんじゃね?
955 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 15:30:02 ID:n5IGvugT0
ハイ何一つ証拠がないのにNGPが疑似解像度であることが確定しました 基地外の証明技術はすばらしいねw
>>954 NGPのスペックに適合する有機ELが無いという情況証拠がある
厳密には無いではなかったね 適合する有機ELが疑似解像度の有機ELしかないだね
ID:kGHyPtUbP 機械翻訳みたいな長文書くよね
類似スペックの部品つかったプロダクトがある→MSも簡単につくれるからNGPオワタ 市場にあるプロダクトにないスペックの部品を使っている→SONY嘘ついてるオワタ ・・・もう相手にしてもしょうがないな
>>939 レス番間違えた
スレ違いだからまあいいや
>>956 やっぱりCESで展示された試作機は存在する内に入らない?
XEL-1の解像度は960×540じゃなかったけ
>>961 試作機で実際にNGPに載せられない以上スペックの適合を検証する前提すら整ってない
すげえな、ギジギジ言ってる奴らは、生産技術の進歩とか一切考慮しないのなw pantileの有機EL使ったスマホが出たのが何時か調べてみろよw
しかも仮に疑似パネルだとしてもほとんど問題ないという
iPhoneにあわせて量産化したような部品だってあるし、 当然NGPにあわせて量産化とかもあるんじゃね?有機ELは 市場に無いからっていわれても、メーカーは市場がある商品しか量産化しないし、 NGPにあわせてソニーがパネルメーカーに発注して市場ができるのでそれにあわせて量産化じゃね? AUOとかサムスンとかさらに有機ELの投資金額を増やしてるし、事前にソニーから話があったかしてるのかもね
>>966 NGPは疑似パネルだって決めてつけてるから無理
疑似パネルじゃない可能性はかんがえないんだもん
李=MACオタやね。毎日ごくろうさん
現状では疑似解像度だって結論が一番ソニーの謂いと背馳が少ないのに それを否定するってソニーを否定するのと同じ事だぞ
少数生産、試作品を認めないというのであれば、 VisualWVGA有機ELに5インチサイズが存在しない事はどう説明するんだ? 最大でも4.3/4.5どまりだろ。
>>970 現段階のNGP開発機なら、少量生産体制のそのパネルでいいけど、
さすがに一般販売するにあたってかなり大規模の投資がいるだろ
ソニーが有機EL本格量産に向けて大規模投資したなんて話は聞かないし、
やはり外部調達じゃないの?
>>971 5インチに近いサイズの疑似解像度の有機ELが存在すること
5インチ程度のサイズなら技術的な障壁はないこと
から現に存在しなくても容易に存在しうることを反証出来る
>>970 二倍以上の面積に値段分厚さもNGPと全然別物じゃん
それをどう考慮すれば可能だって結論になるんだ?
少量生産、特注品は認めないというスタンスと矛盾するぞ、それは。
>>965 PSPの丁度倍々でアプコンもやりやすくしたって言ってるんだから
もし仮に擬似でも内部はネイティブ解像度でそれをスーパーサンプリングしてるって事だからねぇ
ID:kGHyPtUbP 説得力も何もないにわかは黙れよwww
初代NGPが疑似解像度だとしても、次Verとかで疑似じゃない解像度積んでくるんじゃね? 初代PS3みたいに高価格になるより、適価で出してくるだろうし
>>978 それで全然問題ないのに、疑似だとNGPが終わってしまうんだと
>>976 内部処理でいくら凄いことをしてたってユーザーエクスペリエンスが無ければ意味ないよ
世の中に製品として存在する以外のものが存在しないなら、どうやって技術って進歩 するんだろうか 擬似解像度が疑われるNGPの実機画像が出るなり、実際に擬似解像度だった時に 騒ぐなり叩くなりすればいいのに何故に先回りしたがる
そこまでサムソンディスプレイを卑下する必要はないだろうに
アジャパーだかなんだか知らないけど基盤商法ってのがあったな
>>982 別に物理的に存在している必要はない
本質として存在していればそれでいい
…なぁ、まだ相手続けるの?
擬似擬似とか下らない妄想で煽るのもせいぜい2月いっぱいだよ。 春から夏ごろには、PenTile方式の有機EL自体がもう過去の遺物になっているし。 その事には、また別のネタをデッチ上げているだろうが。
5インチ以下のサイズで1280*720の有機ELパネルが存在してても、5インチで960×544の NGPに載るそもののサイズのものが存在しないと認めないってスタンスなんでしょ?
>>988 じゃあNGPが発売される頃には完全に疑似解像度は過去の遺物なんだな
かなりまずい感じがするが
どこも作っていない擬似解像度のパネルをいったいどこから調達するというんだ?
>>989 存在しないのに存在すると認めようってスタンスなんでしょ?
――有機ELパネルなどの部材の調達について教えて欲しい。 平井氏:何が何でもソニー・グループ内で調達する,というわけではない。コストや性能,供給能力を考慮して,ソニー・グループや外部を含めて,調達先を検討して決めていく。何より,よい商品をユーザーに届けることを念頭に置いている。 有機ELディスプレイに関しても,どこの企業で,かつ何社から調達するのかは,まだ決定していない。(あえて言わないのではなく),本当に決まっていないから言わないだけだ。
>>991 丁稚じゃあるまいし自分で作ればいいだろ
>992 5インチ以下で1280*720の有機ELパネルが存在するっていうのは認める?
>>993 この言い方だと他のメーカーからも調達できる=ソニーしかできないような技術じゃない
=ソニーの最新技術の試作品を参考にしても仕方ないって事になるな
現状、PenTile方式で量産パネルを製造しているのはサムスンのみ。 サムスン自身も、2011年からは従来とは違う方式に変えるとアナウンスしている。 ソニーを含め、他社はPenTile方式は採用していない。 2011年末から販売されるNGPに、いったいどこが擬似Visual有機ELパネルを供給するというの?
>>995 それを認める前提でNGPの有機ELが疑似解像度以外で存在するかって話だろw
何で前提を認めるか認めないかの話になるんだよw
samsungの現在の有機ELパネルが擬似解像度だから、他のメーカーもsamsungも 今後とも擬似解像度の有機ELパネルしか作れないと思ってるということか
>>997 それはするしないの話
今問題なのは出来る出来ないの話
出来ることが前提でするしないの話が出てくるんであって
その前提を無視しても意味がない
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