【社長が訊く】ラストストーリーを心待ちするスレ★22
>>1 はなんて乙なんだ
ぴったり1000だったなw
5 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 17:15:13 ID:UQpWNrEm0
売り上げすげー楽しみだなー ゲーム自体の評価はあんまりだが 売り上げは15万くらいは超えそうな気がする
最寄のワンダーグーにたっぷりとあったんだが大丈夫か? 俺しか買ってないのではと疑心暗鬼させられたんだが 内容は何と言うか FFとゼノブレイドとメタルギアと零の軌跡を混ぜたような感じだ
8 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 17:29:49 ID:gOsQQD6S0
>>7 俺の近所にある、品薄商品には定価以上の値段で平気で売りつけるぼったくりリサイクルショップもフツーに新品状態で1000円引きだったから心配になった
出荷量が必要以上に多かったのかな
>>10 PS系の客だ大多数だからねあそこ
結構PSのFFシリーズに大きな不満点が無い20後半のPS黄金期を築いた客層には受けがいいじゃないか?
メトロイドMのムービーにキレまくった64層はどうだかしらないけど
あと2chの荒れっぷりが異常なだけかもしれん
アザーMに切れまくった、64どころかファミコン世代のおっさんですが ラスストは最高に面白いです つーか64は好きじゃない
それ出荷でしょ
メトロイドMそんなにあれだったのか これ飽きるまでやる→ゼノブレ買う→3DS発売 完璧な流れ
>>13 ファミコン世代は64で任天堂から離れたからねえ
スーファミ世代はラスストと一緒にマリオWiiを買うイメージだ
ラスストはシナリオだけを求めてる人には評判が悪い気がする。 王道ではなく古臭いとしか感じてないっぽい
>>17 このシナリオやキャラ関係を喜んでいる人も結構な数でいる、
ただいかんせん今は大規模ネガ運動実施中でしかも個人攻撃が葬式スレで大盛況だからねえ
二言目には引退しろ・sineだし・・・
キャラに愛着がわかないとか言ってる人いるけど そういう人って普段どんな作品を見てるんだろうな。 俺的にはこのゲームのキャラはカブりなし、 性格最高と好感ばかりなんだがな
シナリオはff5でファリスが急にしおらしくなったりするノリが受け入れられる人なら 特に気にならないと思う
21 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 17:50:39 ID:gOsQQD6S0
久しぶりに8年も遊んでる某MMORPGインせずに据え置きのLSにどっぷりハマってるよ 久しぶりだよシステムを理解すればするほど楽しくなるゲームって 戦闘が楽しくて仕方がない。
>>12 もしもゲハで見たんなら、一緒に示されてたリンク先は確認した?
騙しで16万はあったから
シナリオやキャラに関しては、良い悪い以前にヒゲ節が好きだから楽しめてるな よく言われる堀井節と同じようにヒゲ節もあると思うんだよね SFC時代のFFやFF9と共通のものを強く感じる
>>18 そんな殺伐とした流れじゃないし、的を射た批判の方が多い
ま、楽しんでるなら別に行く必要無いけど
26 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 17:54:18 ID:cWSposFz0
>>19 ああいうのに限ってFF13最高、ヴェルサス期待!とかやってるからな
どういう素性がわかんだろ
本スレが荒らしにあらされて、葬式スレに逃げてきて その逃げた先に荒らしがまたやってきて、という構図だからなあ
結局今の一部のネガキャン攻撃も酷いが、かといって誰もが手放しで神ゲーといえる出来とは言えない 条件つきでこんな人なら楽しめるみたいな良ゲーって事か 発売前から本スレが100近く伸びるような異様な熱気を考えたら少し残念な結果だね
29 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 17:57:28 ID:B+3Ewba5O
ラ糞糞ー李ー大爆死 ひげ()引退 理想的な流れだな
このスレのみんなは楽しめてるのかな?それならよかった… きっと俺の感性がおかしいだけなんだろう 最終的な評価は最後までやってからにするけど、今のところは神ゲーとはとても言えない 少なくともつかみは悪い
ヒゲのシナリオが幼稚でしかも声優がアニメ畑の人だから大多数の人は合わないと思う。 ヒゲの幼稚シナリオに合うのはロスオデのような俳優だな。ロスオデはヤンセンゲーと呼ばれるくらいだし、俳優の棒読みっぷりが幼稚なシナリオにはあう
SFCのFFとかクロノとかでも思ったけど、ヒゲってめちゃくちゃロマンチストだよね ブルドラロスオデでは抑えてたみたいだけど、今回は昔のまんま作ったのかなって感じがする それで頭身上がってるからか昔以上にこそばゆくなってるとは思う
心配するな凄く面白くなってくるから。
姐さんとかジャッカルのキャラ立てはよく描けてるなあと思うんだけど エルザとカナンの描き方はだいぶ下手なので 引っかかる人がいるのは仕方ない気がするよ ギャザリング取るところで傭兵仕事続けてた青年がいきなりお母さんとか 難破船で毒消し探したりは奇妙すぎると思う (FF3とかFF5そのままなノリではあるけど、あの絵でやると変人すぎる)
>>31 色々言われているけど、先頭の癖が強くて楽しめるまでかなりの時間と数をこなす必要があるのと
序盤から戦闘三昧って訳ではなく、ちょくちょくイベントが入るのがネックになってる感はある。
まぁ、息抜き程度にオンラインをやって戦闘になれるってのもアリかなw
37 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 18:02:44 ID:gOsQQD6S0
>>28 >>誰もが手放しで神ゲーといえる出来とは言えない
ねぇ誰もが手放しで神ゲーと言われるゲームなんか存在しないんじゃないの?
この不特定多数が勝手に発言出来る時代に単純に悪意まるだしで荒らしてる
奴も沢山居る時代に手放しも糞も無い気がするんだが。
SFC時代のFFキャラも結構コミカルに動いてたけど、 今回仲間が最初から既に仲間として入ってて、さも中盤の空気なのがちょっと辛いね ギャザリング手に入った時の回想とか、ヒゲの言うノリがこれなら俺はノれないと思ったもん
このゲームには無駄が足りない なんでもない雑魚が欲しい イベントの起きないマップが欲しい
>>39 無駄が無いせいでかえってテンポが悪く感じるっていう
不思議なゲームになってるな
カットシーンとかナレーションの割り込み無しで
好き勝手操作しつづけられる時間を長くすることが必要なんだなと感じた
トワプリの窮屈さにちょっと似てるかもしれない
>>37 誰もが手放しはちょっとハードル上げすぎたなスマン
だけど髭とマリオクラブが納得いくまで二人三脚で調整に調整を重ねて、更にイワッチがプレゼンまで企画した大作RPGとくればそれぐらいの期待を俺はしてしまった
レギン、ゼノブレの流れがあったから余計にね…
>>41 で、その2本とも誰もが手放しで絶賛だったかっつーと
そうでもないわけで
自分の見たい情報にばっかり目が言ってるだけじゃないの、と
クラニンのプレイ後アンケートに皆ギッシリ熱い文章書いて送りそうだな 絶賛も不満意見もアンケの方が次回作に反映されるし。
俺はまだ中盤ぐらいだと思うけど レギンやゼノブレと比べても遜色ないぐらい面白いと思うけどなあ 今後よほど酷い要素が出てこない限り変わらないと思う
期待の大きさや練り込み不足とかあるけど 糞ゲーではない いかにもまっとうなこといってますよって糞ゲーと評価するけど 最初から糞ゲーありきなんだよね、やっぱり
>>43 たしかに、アンケには不満をしっかり書いときたいな
やっぱりイベントが差し込まれすぎってところはあるし
直接ゲームに関係ないけど始終カシャカシャドライブ音がするとことか
ある程度のスペースがあるフィールドでエンカウントする戦闘がしたいかなー
とも思う
場所取りによってはつかえない技とかあってもいいし
シナリオや世界観だけに頼ったゲームが時代遅れなのと同様に シナリオや世界観だけを楽しむゲーマーも時代遅れなんだよな
発売日すぎてからamazonで特典付復活したから、買ってみた さっきとどいてちょこちょこやってる でだ・・・クラコンかってくるか。。。
シナリオをはしょりすぎなとこもあるけど ベタな王道で個人的には好きだな 色々と細かい作り込みもあるし
>>23 そんな古いのか?
昔のFFの頃は物心ついてなかった身には
「JRPGではない何か別次元のもの」をプレイしている気分だが…
騎士になりたがる話が古臭いっつっても
テイルズ最新作のTOGもそうだったしよ
いやwiiユーザーって任天堂が発売するゲームは、みんな宮本の部署がつくるゲームクラスの出来を期待してるわけで、 レギン、ラススト、ゼノブレ程度のゲーム出されても満足できないよ。最高に上手いもん食べた後にまずいもん食えるかって話
> 騎士になりたがる話が古臭い ロードスとかFEなんかも古臭いんだろうな
ロードスとFEはさすがに古いだろw でも新しい話というのはFF7以降のストーリーの主流を追いかけたいいんだろう イメージエポックの社長あたりがそれだな
>>51 宮本氏のゲームがご飯だとすれば他のゲームはパンやオカズでしょ
ご飯だけじゃアレだし色んなオカズがあるのは丁度いい、心も身体もゲームもバランスが大事だからな。
ノビヨの仕事っぷりは大満足なんだがラスボス戦とゼーシャ戦のBGMがちょっとがっかりだった ファミコンかスーファミのころに戻ったのかと思ったw
裸にネクタイ、靴下の紳士装備出来ないことにガッカリした
立身出世モノ新鮮だったけどなw 子供には憧れの目で見られ新同僚には蔑まれw 前半のエルザとカナンの関係の急進展が不評なんじゃね
もっと広いフィールドで大戦とかやりたかったな 人間軍VSグルグ軍でワーとさ
>>57 エルザカナンが一番目立つけど
ラスストのシナリオ全般の問題点は
プロットよりも描き方・見せ方の問題だろな
最初のザングルグさんがなんとなく帰るところなんかも
ちょっとセリフ変えるだけでも説得力が増すと思うし
このシステム使って任天堂初の本格MMOを作れb
キャラクターに関しては平均点が高いって感じ 全体的に良いキャラだが、 「うぉぉぉぉ!このキャラマジ逸材」ってのはいない 良くも悪くもテンプレ通りみたいなキャラばっかりだな
ファミコンどころかゲームウォッチ世代だけども、すげー面白い
Chapter32? だったかめちゃめちゃ盛り上がったし、先の展開も気になる
ちょこっとだけやったオン乱闘がまためちゃめちゃ面白い。もうちょっとLv上げたら討伐行こう
>>56 それより裸+靴下がだな……
マナミアのメガネもイベントオンリーでちょっと寂しかった
けどまあ戦場でメガネって危ないよな、うちのメリアちゃんはずっとメガネだったけど
>>60 MiiRPGリゾートですね、わかります
Miiで乱闘はいいな
いっそレギンレイヴみたいにステージ制でも良かったかもなぁ
やべえオンめっちゃ面白い… オフで育てたのがちゃんと反映されるのがいいな あとみんなのコメントが一々面白いw 討伐は武器防具スキル使えるのね エンペラー装備してた人のライフが1だったのは笑った
>>59 あまりストーリー偏重にしたくなかったのかもしれないが
序盤の傭兵の劣等感とかマザコンとかはさらっと流しすぎた気もするな
フラッシュバックでなくイベントで見せても良かったな
実際に苦労してダンジョンからアイテムとってきたら門前払いされたら
共感も増すしさ
まあゲーム部分が面白いからストーリーは大したマイナスポイントでもないが
騎士への立身出世を描くなら、クエストとか自分でこなして 名声を上げていくみたいな方が良かったなぁ
すまん、前スレで獅子王振ると桜が舞うって 見た気がするんだが、強化しないと無理? 強化は+5までしか出来ないっぽいんだけど これで何か技、スラッシュとかやったら桜出るの?? 桜花乱舞したい(´・ω・`)
ロッカから太陽石もらって 速攻サンブレイド作ったら強すぎてワロタ 4倍はダメだろ、4倍は…
それなんてラストランカーw まぁ自分で星見の塔とか登りたかったし上でも言われてたように意味のない雑魚戦もしたい。 なんというか無駄って大事なんだなと思う。町でアクションボタンもっと使ってリアクションみたいとかさ。 もっと細かいこと言えばハーモニカ演奏してる人バナナで滑らせてるんだから演奏止めようよとは思ったw
>>70 おお、二周目要素だったのか
ありがとう、そろそろシナリオ進めるわw
>>51 そういう成りすましって仕事でやってるの?それとも趣味?
終わってるな、お前の人生
あー太陽石ってもしかして1個しか入手できないのか どっちにするか悩んでまだ使ってない
>>71 そうそう星見の塔は登りたいよなあ
逃走イベントからそのまま繋ぐような形だったりすると
塔の上のあのイベントももっと効果的だったような気がするし
野外フィールドなんかもそうだけど実際に歩けるように繋がってると
世界の一体感が増すことで遊んだ人の満足感に繋がったりするよな
アイテムをランダムにしたのは正解だ。獅子王とか序盤に出たりして嬉しいしな。
これ良ゲーじゃないか アマゾンから届く前に本スレを見たらめちゃくちゃに荒れてるから、そんなにひどいのかと思って全然期待してなかったのに……
ゲハ民なら発売日直後の注目ソフトの本スレがどうなるかくらい知ってるだろうに
ぶっちゃけオフだけなら良ゲー止まりだけどオン含めれば神よ
話もキャラも戦闘もおもしろくて楽しんでるけど、 確かに頻繁に差し込まれるイベントシーンや、 ナレーションだけで説明される部分が多いのは気になるね。 あとエルザとカナンの関係の唐突とかw 個人的にはロードスに近い印象。ザングルグさんは設定だけ見てベルドに似てると思ったよw
10時間程遊んだ感想 現在はオンをやりつつ、船に乗り込み途中のセーブポイントまで この間、ウィンドが解放され、これまでとは戦闘の面白さが一変 一方で、敵の数が多くなるシーンもあり、サラウンドでフルボッコの憂き目に遭いつつ ダイブを連発+ウィンドで気持ちのいい戦闘が出来るようになって来た カメラが暴れん坊になる狭い通路が一カ所ありつつも、基本的には快適に操作できるようになってきた ストーリーはまさに王道路線で、騎士道路線&ロードス島好きにはなんとも堪らない感じ クエストも順調に消化し、川へ飛び込み、今のレベルに比べてレベル5倍の強敵に尻尾を巻いて逃げ、 裸の周りに蛾が飛び回り、色も大分増えていじくり回すのが止まらない あと、塔と船の場面のつなぎって、もう少しなんとかできたんじゃね?という疑問を抱いた事は否めない が、一方で、無駄を省こうとした結果なのかな?と、なんとなく朧げにだんだんとわかって来た気がする それと、マナミア。 お前はなんであんなに余裕しゃくしゃくで泳いでるんだ?頭にウジでも湧いてるのか? 今の所、こんな感じ
>>78 いやー、まさかあそこまでとは思わなかったよ
だって完全新作だよ?有名シリーズの続編ってわけでもないのに……
>>50 今のテイルズはそもそもRPGじゃなくてジャンルテイルズ
テイルズをRPGと感じられるならそもそも世代がズレてるんだろう
任天堂+ヒゲ+ノビヨであちらの人は、憎さ満点でギャザリング発動してるしまともな評価なんかゲハで聞けるわけがない。 ただ奇しくもゼノブレイドという超傑作があっただけにハードルが上がりまくってた。あっちとはまたベクトルが違うけどさ。 テンポとか言ってたけどあれは正直味気なさすぎ。まぁクラニンにアツい要望は出しておくよ。
>>95 力で押しつぶすことができればねぇ・・・・・・
PSWはキチガイカルト宗教だしな オウムや創価と同じ集団
>>87 無理
連中にとっては出来が良い悪い関係なく
ただPS3に出ないことのみが許せないクズだから
428のことは誰も忘れないだろ
ドラクエ9も例の地図がブームにならなかったら アンチにクソゲーの烙印推されたままだったろうな
>>85 ああ、こんなことになってるのか……
恐ろしいな
俺もクリアしたらちゃんとクラニンにアンケート送っておこう
こういったキチガイのツイッターの背景はどうしてアニメ系なんだろうな
>>90 いや、未だにアンチに糞ゲーの烙印おされてるがw
あれはドラクエじゃないドラクエじゃないと連呼してるよ
主にゲハの一番早いスレとニュー速でw
>>94 これ最強厨は二週目三週目延々やる羽目になる恐ろしいゲームだぞw
>>93 そうだったのかw
それじゃ、ラスストだと厳しいわな
>>86 ただゼノブレを基準にしてる奴は馬鹿だと思うけどな。
別ベクトルの遊びを方向を向いてるのに馬鹿の一つ覚えで
ジャンルRPG=ゼノブレな脳になって全てこれを基準にしろとか
主役陣の声優、能登以外ガンダム出てるな と思ったら能登も出てたんだな、ガンダム
_ /⌒ヽ _(:::::::::::__ノ _(::::::::::/´ `ヽ ミ川川川川川川川彡 (::::::::/ ', ミ /:::_/ \ / | 三 うちのユズヒコが (::::( (・)(・) | 三 /l/{r−、 u / 三 ガンダムで // |_八 (` ニニ、,ニニ7 三 | | {__}ヽ\ / 三 年上の女に誘惑されてる!! r‐〉\ | |`¬\二二二コ\__ 彡  ̄  ̄ヽつー――┘ ニくヽつ>ニ 彡川川川川川川川ミ
>>85 「ラストストーリー」と「ゼノブレイド」は任天堂なしでは作れなかったってのが何で分からないのかねえ…
他にデバッグに半年や9ヶ月費やす体力ある会社ってあるの?
>>85 この手のキチガイは360で出せとは言わないんだよな
性能重視なら360、普及台数で考えるならwii
堅実に売って行くならDS、オタ狙いならPSP
マルチ以外でPS3でだす理由なんてどのメーカーにももう無いのに
あとはテイルズみたいに完全版を何度も繰り返して、 やっと独占テイルズを作るみたいなユーザーを嘗めた方法しかないな
今度出るゴールデンアイってもともとWiiだけか マルチを日本独占にする力技かと思ったが考えすぎだった
ゴールデンアイは版権がメタクソだからな 元々XBLA予定だったのにどういう紆余曲折を経てこうなったのやら
ネットで面白半分に騒いでるのかと思いたいけどね、悪ふざけの冗談で本気ではないんだろ、 相手にしたら喜ぶだけだし
ぶつかった回数マニアのおじいさんもなんか良く聞く声だが思いだせん
>>105 元々ゴールデンアイの版権を持っていたのがレア社と任天堂
で、レア社を買収したMSがレアのの持っていた版権で箱に出そうとして任天堂が待ったを掛けた(まあ当然)
オンラインを何回かやったけど、クォークを使ってる人を見たことがない
>>53 新しい話って「世界を壊し創造する」系だったりするのかね
デスノに始まってコードギアスやダブルオーみたいな
主役サイドが独善極まりなかったりするけど
>>111 それはさらに新しい世界観、女だけしかいない世界観もここ最近の特徴
ラノベも本編より女だけしかいない外伝のほうが人気あったりする
それ以前のセカイ系にFF7以降は属する、俺が創るぜ系の前段階的なブームだった
最初クリアまで短いと思ってたけど、FE並と考えると納得できた
最近のアニオタ系の人間は「ハーレムだと主人公に嫉妬するから女だけで百合よろ」がデフォルトだからな
>>112 >本編より女だけしかいない外伝のほうが人気
FFXとX-2の関係か・・・
117 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 20:10:52 ID:/tskCUsD0
>>116 いい線つくね、当時はそういうタイプはそこまではやってなかった鳥山は時代の先端を行っていたのかもw
西尾やかまちが書けば新しい話扱いになるのか、と一瞬思ったが、 昔、広井王子が天外魔境作っても、あくまであくまでオタカル扱いだったな 批判されないのに必要なのは古臭くない(これも曖昧だが)ことであって、 新しい話ではないんだと思う
マナミアさんは零でも主役やってたね
>>114 もしかして粋の境地の人の名前使ってる?
フライパンマナミアと対戦したなら戦ったわw
>>115 腐女子と何ら変わり無いな
同性愛のどこがいいのかわからん
>>121 残念ながらダンバンではないわwゼノブレに関係した名前使ってるけど
俺以外にも粋の境地クォークいたのか。教えてくれてサンクス
>>122 ガチレズと百合はまた違うぜ
前者がCなら後者はA未満だ
>>124 百合オタが使い分けてるんだけど
実は同じ意味だからそれ
雑誌薔薇族が生み出した薔薇の対義語が百合
>>108 待ったを掛けたのはアクティビジョンじゃなかったっけ?慰めの報酬の記事でそう書いてあったのを見たよ。
>>127 あ。だったっけ。
というか厳密にはゴールデンアイの版権だけじゃなくて、
「007のゲーム化権」とかもあんだよね確か
>>126 言葉の意味は変わるもんだぜ、GKとかな
130 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 20:32:17 ID:/tskCUsD0
オンの討伐面白いよなお手軽で、討伐だけ抜き出して LSのキャラで3DSで出してくれたら買っちゃうのにな傭兵が仕事を請け負おう 形にすればある意味棒狩りゲー
おいクォーク倒せねえぞハゲどもなんとかしろ
>>129 だから意味判らずに使ってるレベルだから「所詮アニオタPSW」なんだなという話
>>132 今はそういう意味で使ってますって話なのに本来の意味とか引っ張り出してくる意味が無いだろ
オンの討伐もうちょっと色々あれば凄く面白くなるのではと思った。 拡散楽しい
>>131 攻撃はユーリスのテンション魔法任せでそのユーリス守るために離れてギャザリングしてればいい
マナミアもテンション魔法使えたらさっさと使う
もとの意味を知らずGKを名乗る自称PS3信者がいるように 意味を知らずに百合とレズを使い分けてる萌えオタが馬鹿なだけだな 同レベル
>133 ガチレズと百合の違いって要は腐女子連中にとってのガチホモとボーイズラブの違いとそう変わんないんじゃね みたいな?
>>134 というか戦闘システムが秀逸なだけに
オンのこれは練りこんだらそれだけで一本ソフトになる
オンで洞窟とかオフ並のモンスター登場とかになったら
金とってもいいくらいw
これはおすすめレズAVを紹介する流れだな、ちょっとDMM行ってくる
>>137 まあそんな感じだ
というかここは何のスレだ
>>137 腐にしか判らないように
百合豚にしか判らないレベルの違いだなそれ
まぁ、「受け」にも色々種類があるように、意味も変わるし細分化して行くんだろうな。
143 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 20:51:08 ID:KaF8gAUR0
やっと念願のレグザたんが届いたと思ったら、濃厚なホモスレになってたでござる・・・
そういえば「葬式スレの速度が本スレ追い越すwwww」とか言ってた奴こねえなぁと思ってたら 勢いが三倍差になってたでござる
瞬間最大風速で騒ぐのがゲハのお家芸だかんな!
>>144 というか向こう一日中同じ速度っておかしいだろとwwwww
FF13のときは葬式スレ住人に本スレ立ててもらったのにね
とりあえず街うろつきすぎな気がしたから、ゲームオーバー報告出てた 逃走ミッションやってみた。親指レバガチャが苦手だからリモコン握ってる 右手でヌンチャクのスティック摘まんでレバガチャやったけど、これ普通に リモコン振りでOKにして欲しいw
任天堂は今後ゼノブレとラススト路線のRPGを育ててほしいな ゼノブレは広大なフィールドを探索する楽しさがあり、ラスストは戦略性のある戦闘で全く別の方向性だから この二つを比べるのはどうかとw
やればやるほど面白くなってくるな とりあえず海賊船クリア ギャザリングバーストって使えるの途中からなのな 何回か試して実感できなかったわけだぜ
ゼノは大自然を、ラスストは中世の街を冒険するRPGとして発展していって欲しいな
リモヌンがFPS向きってのを社長が何度も言ってるから、ダンマスタイプのを 出して欲しい。
>>149 確かにこの戦闘をベースに
もっとダークな感じのストーリーで作って欲しいな
154 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 21:07:35 ID:/tskCUsD0
>>149 方向性の違いはあるけど
ラスストで言われてる部分って方向性だけの問題じゃないと思うんだ
カミナリさんがレビュー書くのであれば掘り下げてもらいたい
良作同士で比較することは大事よ 切磋琢磨しなくちゃ良いものは出てこない お互い良い刺激になっただろうし願わくば次世代Wiiか3DSでモノリスとミストの新作RPGまたやりたいね モノリスは既に次作に取り掛かってるみたいだがヒゲもここが最後だと言わずまだまだ続けてほしい
157 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 21:13:11 ID:KaF8gAUR0
ダメだ・・・キャラの会話でいちいち吹くwwwww なんて人をわらかすのが上手いんだヒゲは
>auuo: 「ラストストーリー」クリア後の感想を mistwalkercorp(a)gmail.com までお願いします。 こういう動き見ると、 割と早いうちに次回作の企画ビルドアップするのかもしれんなあ。
名作による良い刺激がゲーム業界全体に広まればいいな、 過去の同僚の活躍に今のFFスタッフもいいお灸になれば
カナンがいないうちにいつの間にやらドラゴン装備を着せてたらしく再会シーンが台無しになった件
このゲームはゼノブレみたいに極端に酷い装備は無いなと安心していたら伏兵のドラゴンが
>>158 途中感想じゃダメなのか・・・
早くクリアーしたいが、クリアーして終わっちゃうのは哀しいな
この世界観ものすごい好きだ
>>160 www
昨日今日やりまくってクリアーしたわ ストーリーは凄くよかったよ。燃えるとこ泣けるとこあって音楽の使い方も良かった ただ折角の街が最序盤と真ん中とエピローグでしか遊べないのが勿体ないと思った シナリオ進行だけだとしんどいんでもっと途中で街で遊べたら良かったな あとはラスボス後エンディングまでちまちまバトルが続いたんであそこはそのままストーリー追って 感傷に浸りたかった、個人的には プレイ時間はゲーム内は25時間でニンチャンでは35時間だった(うち5時間オンで、 残りの5時間はラストワールドから死にまくったのでリトライ時間と思われw エピローグはそのままクリアーしたのでこれから街でアイテム集めに装備強化だ 染料も全部揃ってないしオンの討伐もあるからまだまだ遊べそうだ
>>161 今日ドラゴン装備オンで見たけど
意外にカッコイイのなw
カナンは途中で私服に着替えるから、そのままにしてても ちょっと違和感がある気がする ドレスはマナミアが似合うけど、やっぱ俺はカナンに着せるな
再訪ダンジョンって難易度高くないか? あと経験値入らないのが痛い
>>165 ドレスは黒だからマナミアが似合うんだよな
色固定じゃなきゃセイレンに装備させたんだがなぁ
性別制限なきゃクオークも似合いそうだから制限は残念だ
カナンとセイレンが序盤で風呂入ったときって覗けるんだなwwww
街ぶらつくだけでもこんなに面白いとは驚いた まさに世界ふれあい街歩きをゲーム化した感じやね
グルグ城でセイレンにドレス着せてた俺は勝ち組 ニーソ踏みつけプレイにパンチラだと… あとカナンの部屋の前の石造に座ってるとき足組み換えるのもエロかったw
>>158 坂口、本編は批判食らう覚悟はしてるだろうが
おまけ程度で作ったオンがこんなに評判良いとは予想してなかっただろうなw
これオフをおまけにして、オンをメインにした方が良かったんじゃないかって思うくらいオンが面白い
オンの討伐って初期レベルで行っても迷惑かな?
そういやワンピースの方は手に入るの? カナン登場して以降無くなってたけど
>>65 >討伐は武器防具スキル使えるのね エンペラー装備してた人のライフが1だったのは笑った
ごめん、それ俺かも
装備間違えてめちゃ焦った
179 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 21:37:56 ID:82jQEqYA0
ID:HozKcIfi0 頭大丈夫? 成りすましゴキブリ
ゼノブレの後にやったらガッカリしてたと思うけど 直前にやったRPGが黄金の太陽だったせいか 仲間のキャラがめっちゃ魅力的に感じる
ラストストーリーは終わった後の気持ちの良さが残るゲームだった。 ED後のチャプターで、クォークと最初であったシーンの再現とか 序盤であった印象的なシーンをバンバン演出でかぶせてきたのは胸が熱くなる展開だった。 シナリオに関しては王道のど真ん中。 ファンタジーの王道で正面突破したのが素晴らしかった。 ファンタジーらしく、お姫様とのロマンスと傭兵の立身出世を軸に骨太だった。 変にダークになったりリアルさを追求せずに、ファンタジーを通したのが良かった。 細かい部分でシリアスなシーンから坂口らしいギャグを挟んで来て良かった。 バトルシステムに関しては、まだ改良の余地があるとは思ったが シンプルな操作だけど奥が深いバトルになってて素晴らしいと思った。 減点法で採点すれば満点のソフトではないと思うが やって良かったと心から思えるソフトだった。
186 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 22:17:51 ID:/tskCUsD0
クリアするの勿体なくてチャプター21ぐらいでクエしながら過去チャプターで遊んで たりオンしてるから中々進まないw
惜しいゲームだな 状況に応じて動かなきゃいけないのは面白いが エルザしか使えないしスキルの付け替えも無いから 戦術は固定されてる感じがする スキル付け替えアリか 武器の性能をもっと尖らせて 状況に合わせてリアルタイムに変更とか出来れば自分なりの戦術作れて良かったのにな
あとゼノブレイドってのは洋ゲー含めたRPGの一歩先を行った未来を見せてくれたソフトだったが 発売前はよく比較されたゼノブレイドだったが、プレイ終わった後はまったく比較することすらなかった。 完全に別物のソフト。 ラストストーリーは、今までどこにもなかった新しいソフトだった。 様々なジャンルのゲームの要素を入れておきながらも シンプルな操作で戦略を立ててプレイできるしゴリ押しも出来た。 今までのどのソフトにも似てないから新しい発見の連続で夢中になれるソフトだった。
そんなに褒めても俺は買わないよ
すごく丁寧で隙が無い作りのゲームだと思うけどそのぶん窮屈にも感じられる 細かい演出とか凝ってるけどハマる人とそうでない人が綺麗に分かれる気がするなあ
戦術は固定されてないだろ。 ゴリ押しでのクリアも可能だが 製作者側は場面によって戦術の工夫で簡単にクリアできるようにしてるし 中にはゴリ押しではクリアできない場面もあった。
お前になど誰も言ってないよ 自意識過剰だな
トリスタ将軍との一騎打ちに燃えた
ネタバレ注意
>>185 基本的にエルザが甘っちょろくてクオークのリーダー視点で自分は観てたんで
最後クオークの気持ちに皆が気付いてくれて嬉しかった(一線を越えたクオークも勿論悪いけど)
おもちゃの剣が出てきたときは思わず目から汗が出たぜ…
クリアするまで見ちゃ駄目だなこのスレ
不満点をあげるとすると、オンの討伐だね。 オンの討伐がダメと言うんじゃなくて オンの討伐対象が少ない。 ずっとオフを進めてたから アンロック式なら増えるのかもしれんが 昨日俺がオンやった時はとりあえず5体しかなかった。
>>196 ゲーム関連板はスレタイネタバレあるから
ここに来てるなら見ちゃってそう
見てないならクリアまではネットやめるべき
難易度に関しては最後まで調整したってだけあって 1部の場面を除けば、レベル上げればゴリ押しで乗りきれるし ボスの前はレベル上げのための場所をきちんと用意しておいて ゲームが下手な人も詰まないように配慮されてるのは感じたな。 骨太なゲームで出会って良かったと思えるゲームも久しぶりだったし 終わった後に余韻に浸りたくなるゲームは久しぶりだった。
俺もさっきクリアしてふと思ったんだけど 地形壊してダメージ与えるところってほとんどなかった気がする 意識してなかったから見落としてるだけなのか?
そういえば盗賊との戦いだかで柱壊して勝った後にみんな潰れて死んでワロタ気がする
>>200 髭がデモでプレイしてたグルグ基地のとこは天井にクリスタル破壊があったな
俺は終盤もうちょい優しい方が良かったw ラスボス前はサモンあったけどラストワールド前後になくて お金も強化アイテムもなくて各10回くらいリトライしたわ 武器+3〜4、防具+6〜7だったけどノーガードだと即死だし
武器はともかくエフェクトは全部集めたいな というわけでランダムで乱闘してるわ、稀に一位になっちゃうけどおもすれー でも下手な人でも武器貰えるように何かあればよかったな
>>201-203 そっか、抜かしてるチャプター多いから
たぶんまた最初からやるだろうし今度は意識してやってみるわ
>>183 よく言われるゼノとの比較はゲーム性の比較というより
もっと基礎的な部分の比較だと思うけどね。
ラスストは痒いところに手が届いていない部分が結構目立つ
そしてそれが結果的にゲーム性の部分にも影響しちゃってる感じ。
あの戦闘システムをこれで終わりにするのはもったいない。
チャプター5出陣の前にうっかり街に出たら、また徘徊とまらなくなったw 片側だけごついアーマーって、強化の途中の様子だったんだな。
>>207 ラスストも痒いところに手を届かせようという意思がまったくないわけじゃないんだよね
ただ、用意された孫の手が短くてギリギリ届いたり届きそうで届かなかったりで
なんか下手に用意されてる分余計にもどかしかったり
ところでオンでカナンをキャラ選択した上で「この先には誰もいませんよ」とか言わすなw
男の声なのが惜しいところだがよくあったな、そんな台詞
IDUNという名前で乱闘してたら IDUNNに会った
マリオクラブの要請に何とか答えようとしたんだろうね 当然、ちゃんと改善できたところもあるだろうし ヒゲがあれだけ感謝してるのも分かる気がする
クリアしました チラ裏 こことかでもちょくちょく見るけど、中盤というか傭兵としてもうちょい仕事をこなしていく過程とカナンとの繋がりみたいなのが あれば良かったかなと感じた。どういうの?って聞かれたら思いつきませんが 終盤にかけては戦闘も小気味良い感じで入ってくるしプレイもこなれて来るからやってて楽しかったw クエストとか武器アイテム集めも全部やれてないから 2周目いってくる
214 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 23:33:13 ID:/tskCUsD0
今貴族の館だけどテクスチャの書き込み半端じゃないなSD画質なの時々忘れる わ
>210 グルグ族の船の中でカナンがそんな様なセリフ吐いた途端敵が現れた瞬間、 俺思わず「いるじゃない!」って
罠だ!
ゲームの面白さ以前に、あまりにも酔う。 カメラどういじってもだめだ・・・。
カメラ移動が引っかかるのがちと残念 酔いはしないけど
ゲームシステム的に狭い部屋と言うか 色々と細かいオブジェクトに隠れたり、乗り越えたりと 利用しようって作りな以上、狭い所でのカメラワークはちょっと残念だね まあカメラ関連は特許が面倒な事になってるらしいから仕方ない部分もあるんだろうけどね
カメラ補正0にするといいんじゃない
カメラが近い上にフレームレートも低いから、 酔いやすい人には地獄だと思う 戦況把握的な意味でもカメラはもっと引いててよかったんじゃないかなあ
酔い易いほうだけど、ラストストーリーは酔わないよー Z注目を頻繁に使う
試練の塔の虎はどうやって倒すんだよ 一番レベル高い奴全然HP減らないじゃねーか
酔いやすいほうだけど、そこまで酷くはないな、やっぱりZ注目を頻繁に使うからか
亀さんに同属性で攻撃しちゃらめぇぇぇ!って討伐で叫びたい
226 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 00:15:50 ID:eC9qZREh0
むむZ注目なんて出来・・うおおお今ごろ知った・・ Rガード中にZLなのか汗 ZLはチョイ押しで視点リセットにしか使ってなかった・・
討伐で一通り倒し方覚えたぜ つか、アータルやムルーとか戦ってるとこれモンハン?みたい
まだ中盤ぐらいだと思うけど、ストーリーにオウガの匂いがしてきた
>>194 一騎打ちの途中に挟まれるムービーで
FF9の最初の劇を思い出した
あれは燃えるね
感想送ったらちゃんと坂口さんから返信が来てたでござる 感想、ありがとうございました 坂口 ってだけだけど
ユーリスとタシャはデレてからのエルザ好きっぷりはすごいな
まだ途中だけど、エルザは好青年でいいね 自分のことでうじうじ悩まないし、目標も明確で動機もシンプルだし 傭兵にしてはちょいとなよなよしてんのが気になるが
冒頭の洞窟でいきなり「悲しいのはイヤだー」とか言い出したときはどうしようかと思ったが
立ち上げからいたなら歴戦の筈なのになw
このゲームって頭のおかしいキャラは出てこないの? 某親善大使さんや某アトリーム人のような
強いて言うならクォークが・・・
ジルがいるよ
クォークはストーリー進むにつれ性格がかなり変わってるな
241 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 01:06:36 ID:8TTYItkm0
経歴は歴戦の傭兵、その実は青二才 その名はエルザ!
クォークはみんなに良い暮らしをさせてやろうとしたり学費を出してたり 思い出の武器を肌身離さず持ち歩くともの凄く良い人だよ
エルザは仲間にかなり可愛がられてるっぽいから それで素直に育ったんかね ちっちゃい頃の印象が残ってて末っ子扱いなのかも
カナンは別に頭おかしくなくね? しいて言うならクォークさんが…
>>243 クォークがめっちゃ過保護だったんだと思う
テンション魔法発動時のユーリスはヤバイ
討伐たのしー!俺含めてみんな慣れてきたのか勝率高くなってきたな
最近の主人公はやけに冷めた性格だったり 逆に全く悩まない能天気キャラだったりってのが多いから ゼノブレのシュルクといいラスストのエルザといい、わりとノーマルな性格の主人公が続いてちょっと嬉しい 発売前も言われてたけど、FFでいえば4のセシルっぽいね
オンはいい部屋に当たると、ほんとに面白いな オフを進めるつもりだったのに、ずっとやっちまった
>>248 セシルは劣等感の塊でジメッとしてた上に、
一国の王子を「きみ」呼ばわりするような奴だから、かなり違うと思う
ドラゴン装備、性能的にはかなりいいんだろうけど本編一周するまでは使うのが恐ろしいジレンマ
ヒールサークルをすぐ拡散するのは初心者の仕業だが ここぞという所でヒールサークル拡散してPT立て直す上手い人には惚れ惚れする
オンはコツ掴んでくると楽しくなるなwww 討伐でアータルのギリギリ感が最高っす
討伐楽しかった ムルーにジャッカルはすまんかったw 何も考えてなかった
ずっと攻撃オートでやってたら暴発が目立つようになってきた。 そろそろマニュアルにしてみるか。
セシルは劣等感はさほど演出されてなかったと思う、むしろ罪悪感 しかし自分の責に負う部分が分かっててのことだから さほど不自然でもなかった。アレであっけらかんとしてたら むしろイタい、ちょうど自分らでやったコクーン滅亡を気にしてない 誰か達のように
オンは乱闘も討伐もガードを覚えないとつまらないと思う 乱闘はガードないと軽くぬっころされる 討伐はガードないと死ぬ
>>257 あとはギャザリングがないから魔法使いで行くとぽんぽん魔法撃つとタゲこっち来ちゃうから控えめにならないと駄目だよな
未だにガードでのはじき返し分かってないわwギャザリングバーストした後ギャザリングかけなおすのもよくあるw 今牢獄から抜け出したけどこれなんてクロノトリガーwすげー懐かしい気持ちになったわw
むぅ。 おヒゲへのお便りを書き始めたら凄まじい長文になってきた。 まぁ全13章の1章にも満たないのにメーラーの画面が文字で覆い尽くされてる。 中に「会話、ナレーション、説明等の文章は今の1/3位にまで削ぎ落とした方が絶対良くなる」 って書こうと思ったのに、まったく人のこと言えない・・・。
発売日に買ってやっとクリアーした。 面白かった。 ストーリーも言いたいこと色々あるけど言われてるほど酷くないしエンディング結構感動した。 下半身裸クエストやり逃したんでもう一周してくる。
>>259 ああ俺も裁判から脱獄の流れでクロノ思い出したw
乱闘が下手な俺は専ら討伐しかやってないな… アタール倒した時の達成感は異常 皆討伐もやろうぜ!
仲間全員を武器も取り上げずまとめて同じ牢にブチ込む 緊急事態なのにしっかりお金は取るアイテム屋 このへんってもう形式美だよね
やっぱみんなクロノ思い出すんだなw 難破船で潜るのはFF5の船の墓場で、毒消し使うのはFF3で トリスタ将軍が何か乗ってくるのはクルルのセルフパロディだろか
>>264 様式美だな。トリガーだと黒鳥号で装備ひっぺがされてエイラ無双だったがw
だって武器取り上げられたって結局 そばの宝箱にまとめて入ってるだけだし
人が話してるのに無視して歩き去ったら聞こえなくなる、とかも そういや、もうそこそこ進めてきたと思ったけど まだテンション技出てきてないわ オフのプレイ時間に対してその何割か、って割合で乱闘やっちゃってるからなぁ とりあえず、ユーリスは良い子 最初はなんかムカつく奴だと思ったけどイベント後はもう
金は世界よりも重い 現実も金の為に戦争してるのが大半だしな
ウィンド覚えた当たりから戦闘が格段に面白くなるよな
>>264 口先八丁で誤魔化される看守とかヤバイってもんじゃないけどなw
というか、口先で何とかするって言うなそれを信じて脱獄するなw
お約束やらずにリアリティ追求しすぎると不親切なだけですし
ゲームとしての割り切りは重要だな
特殊効果以外の染料全色そろったぁ! ・・・余った素材はどうすりゃいいのこれ?
ちょっとネタバレなしで聞きたいんだけど 街に戻ってきたんだけど、脇のクエスト(ってかサブイベント?)とかはすぐにやった方がいい? それとも猶予期間はそれなりにあるのかな
ラスストはクエストがほんと面白いね 酒場に突入するとこほんとファンタジーやってるって感じになれて最高だった クエストの為に専用マップ用意するとか他のもやってほしいぜ
ナレーション要らんかな。 あれでコッチのテンションがぶつ切りになる。 ストーリーは普遍的でいいと思う。 戦闘システムが面白い。 良い具合にユルいくて大味なのに、シビアに戦える幅の広さもある。 乱闘はまじで楽しいね。爽快なメタルギアみたい。
というか 攻撃をオートにしてること前提で苦労させるボス戦がいくつかあるんだよな 言わないけど
初めてマルチでチーム戦できたけど面白いなこれ 剣士使ってる時にガードで耐えてると誰かが助けに来てチェイン繋げて返り討ちにしたり 後ろから魔導師が援護してくれたりで討伐よりも共闘してる感があるな 魔導師使ってる時も守ってくれる人が居るだけですごい安定感がでるし
ナレーション無くしたらその部分がムービーになるだけじゃない? あれは操作出来ない時間をなるだけ短くしようとした結果だと思う。 他に手段なかったのかと思ってしまうのは事実だけど。
ナレーション不評だなぁ、俺あれすごく好きなんだけど たぶんGMの語りっぽい感じなのが理由だと自分でもわかってるから それ抜きにしたらやっぱダメなんだろうかな
ナレーション自体はそれ程嫌ではないけど あの声で言われるとテンションが下がるってのは分かる 何だか浮いてるんだよね
あれ、あのナレーションは 最後に「今までのお前の語りかよ!!」って オチ要因じゃないんだ
語り部としてあれで正解 主人公=俺みたいな感覚でやる奴には向いてないと思うけど
確かにナレーションあることでTRPGっぽいからハマるといい感じ
>>280 ざっくりカットして
キャラにそれとなく補足情報を喋らせた方が良かったんじゃないかなあ
次のシーンのセリフが凄くどうでもいい内容だったりするし
声は好きなんだけどRPGとしてコレジャナイ感がすごく強い
あのナレーション自体は味があっていい 読む人をうまく選んできたなと思う
>>279 チーム戦いいよな、最初は個人戦の方が公平でいいんじゃね?って思ったけど
バトルに慣れると共闘ならではの戦術で幅がぐっと広まるし
言ってみれば3人で挑む討伐って感じ
ナレーションは大体疲れるボスの後に流れるし口調が穏やかだから「あー終わった!!」って達成感が出ていいと思うがな
たまにチーム戦ってことをわかってなくて味方に一生懸命攻撃してる人がいる
>>284 ラスストはプレイヤーに主導権が無いと感じさせる部分がすごく多いと思う
ゲーム的にも演出的にも
ドラクエの中ボス戦後の「そして夜が明けた」みたいな説明文章なんだと思うけど 気になる人はその頻度の問題なんだと思う。 けどホーンテッドマンションはナレーション合ってた。
賛否両論になるならさほど悪くはなかったのかもね
295 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 02:08:45 ID:eC9qZREh0
同じチャプターのボス戦をセーブして毎回戦略変えて遊ぶのが楽し過ぎる 垂直斬り決まるとカッコイイやらもう色々試すのがもうね最高
テレビアニメの1話完結エピソードが終るところみたいな感覚だな。 似たようなテレビアニメ的演出でもどっちかというと 仲間同士酒場で語って終っていく例のあの流れの方が 「傭兵団の仲間たち」がテーマの作品にはあってたと思う。
個人的には没入感がそがれる感じが強かったなナレーションは
ムービじゃなくてお互いの顔がでる会話ウィンドウ?をもうちょっと使えばよかったとおもう あれちょっと使用頻度少ない気がする
ダンジョン内での移動中や戦闘中での掛け合いがすごく良かっただけに ナレーションで引っかかる感じがするのかもしれん
なるべく会話で話が進む構成が理想だったかな? まあ、レギンなんだがw 一区切りつくポイントがあるのはいいけどね
>>298 あれは表情が合ってないような場面があってけっこう違和感があったな
だから意外と使いにくくて使用頻度が低かったのかも
でも、リザードの洞窟でのナレーションはいい味出してたな ギャグで終わった場合と盛り上がった所で流れるのとでは大分印象が違うな
303 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 02:20:53 ID:eC9qZREh0
レギンねぇレギンは遠くの景色が歩いて行くとニョキニョキ生えてくる チープさばかりが気になって速攻で売っちゃったな、人それぞれだな 感じ方はほんと
ところで、エンディングの後にまだクエストがあるって聞いたんだが、 その時にはラスボスのあの人っていないのか? だとしたら残念すぐる。一番好きなキャラなだけに。
葬式スレがギャザリングを覚えたようだ
みんチャンどれくらいいきそうかねこれ。 プラチナは多分無理だろうがゴールドいけるかな?
>>268 テンション技はレベル30〜40の間にみんなが覚える感じだな
>>265 意識したパロディなのかどうかはわからないけど
他にも色々と過去のヒゲゲーを思い出す事があったな
歌が聞こえてきて、どこから聞こえてくるんだろう?って声を追っていくのはFF9を思い出したし
細かく覚えてないけど他にも色々あった気がするw
終盤は第1作FFを感じさせるなぁ デスマシーンとか出てくるんじゃないかと思ったぜ
つか折角魅力的なキャラそろえたのに イマイチ相関関係が完成してないのがもったいないなぁ。 つかラスストに限らず最近のRPGに良く見られるけど 仲間メンバー全部の線が繋がりきってない作品が多くてケツがむずむずする。 セイレンとジャッカルは繋がってるけど、セイレンとユーリスは繋がってない。 ジャッカルとユーリスは繋がってない。マナミアとカレンは繋がってない。 そして一番デカイのがエルザ以外とクォークが繋がってない・・・みたいな感じ。 ゼノブレでリキだけメリアのこと「メリアちゃん」って呼ぶけど、ああいう些細な形でいいんだよね。 そういうキャラとキャラの微妙な距離感の違いみたいなのをちゃんと描いておくと グッとキャラクターが息をし始める(ゼノブレも足りてない部分はあるけど)。
ゼノブレもラスストも良い所が沢山あったけど粗削りな部分もあったから今後に期待かな
面白いっちゃ面白いけど、不満点がけっこうあるって感じかな シルバーには普通にいきそうな気がする とりあえず、明日買ってこよう
そういえばチュートリアルに仲間との絆がどうこうってあった気がするんだけど、 ゼノブレみたいな好感度のパラメータがあるのか?
ナレーション結構不評なんだな ムービー見てるよりナレーションでさっさとすましてくれた方が好きだから もっとムービー減らしてナレーション増やして欲しいぐらいだった
>>315 マナミアさんこんなところでなにしてんすか
>>314 頻度が多いならともかく
場所移動で手を抜いてナレーションでごまかしてる部分もあるのが残念。
崖の上でザングルグと決戦→(移動中のムービー無し)→いきなり船乗っ取り作戦はじめ
不評?のようなナレーション好きだわ なんていうかTRPGの雰囲気を思い出すんだよね リプレイ本とかその辺のGMの語りとか… 酒場への殴りこみとかああいった感じの傭兵っぽい単発サブイベがもっとあればよかったな
やっとラスボスまで来たけどつええな〜
へたっぴなので2形態目でも負けるwww
レベル56じゃ低すぎたか。
>>304 2週目開始直後の操作時にギャザリング使えるらしいよw
普通に傭兵ミッションがあれば、と思ったけど そもそもこれは彼ら傭兵団が、アルガナン伯爵から受けたクエストって言う ごく一部分の話なんだよな むしろ、お仕事中に勝手に副業するなと さらには雇い主の意向に逆らうようなことも(衛兵が追ってる人間を匿うのは駄目だよな?)
>>310 ゼノブレもフィオルンが復帰しても、ラインやダンバンみたいな
元々繋がりのあったキャラ以外はメリアぐらいとしか絡まなかったのがモヤモヤした
一応キズナトークはあったけど
キャラの絡みは移動中や戦闘中の会話で結構あったけどな 聞き飛ばしたり余裕がなかったりするのが難点だけど…
よし次は『平成ヨーヘイ無責任ストーリー』だ。 主題歌はもちろんスーダラ節アレンジで、チャプター終了のナレーションのバックに 「ヨーヘイは気楽な稼業ときたもんだ♪」と流れる中、 黒丸窓ワイプでクォークの顔フォーカスで「ダメだこりゃ」
チャプター26ぐらいまで来たけど、ぐんぐん面白さがアップしてくるな。 コツを掴まないと戦闘に勝てなくなるので適度な緊張感があるし、話も盛り上がってきた。 細かい不満がある部分が慣れて気にならなくなってきたのもあるかもね。 序盤のテンションが高くないので、すぐに投げちゃう人がいるのは仕方ないかな。 今の時代はすぐに面白さが伝わらないと低い評価が下される。 次回作があるのなら、そこだけは何とかしてほしいな。
>>323 うっかり前進んでイベント始まっちゃって
会話飛ぶのはちょっと、と思った
しかも会話内容が前に進むのを急かす物だったりした場合に特に
結果、会話が始まったらその場で停止という
ちょっと不恰好なプレイに
FFシリーズの「基本設定だけ同じ」みたいな感じでギャザリング+魔法技共通+話全然関係ない、で 次回作とか出ないかな この話の続き作るのはちょっと難しい気もするし
過去編はありだと思うw 6人集まっていく話とか。 傭兵団だけの話が見たいな〜
>>325 岩田か宮本かどっちかだったと思うけど
「後30分プレイしてくれれば面白くなるのに」はダメだ
客はいつでも好きなときにゲームをやめることができる
みたいなことを言ってたな
そういう観点から見ればラスストはダメだな
>>329 任天堂開発のゲームじゃねえからなあ
むしろその路線だからこそ、任天堂開発でRPGが作れないんじゃないか?
だから外から連れてきて枠を補助する
導入30分でダメな要素なんてあったっけ? 普通にスムーズに段階踏んで、通常戦闘→地形の有効活用→ギャザリング→戦略の重要性 最後に学んだ事の応用編的なボスバトルでグングン引きこまれて、普通に30分位経つと思うけど。
FF3やFF5みたいなジョブチェンジが楽しいゲームも作ってくれないかな ああいう二頭身キャラがかわいいゲームは任天堂得意だろうし
入り方はいいと思うよ その後すぐにルリの街に放り込まないで 虎の後、一度宿屋に行って その後すぐに戦闘を含むイベントに持っていった方が良かったかなとは思うけど
>>329 多分宮本の発言だと思う
俺宮本のゲームは好きなんだけど、そういう考えに共感はできないんだよなあ
もちろんそういう信念でゲーム作るのはいいと思うし
マリオなんてそれだからこそここまで広く受け入れられてるんだと思うけど
全てがそうじゃないと駄目ってのは違うと思う
そんな考えはゲームの幅を狭める
ミヤホンはゲームを作品としてではなく商品として見てる人だからなぁ。 だからこそ客の飽きってのを誰よりも懸念してる。
商品としての価値を求めるなら30分のうちに楽しめないようなら 駄目だというのは理にかなってると思うな 同人作品とかならともかく多くの関係者の生活に影響するわけだし 人の上に立つ立場なら当然の感覚かと
>>334 まぁ全体的に話運びのペース配分はバラバラだった感はあるね。
いきなり船で移動するし、いきなりユーリストラウマ話のオチついちゃうし。
「最初の三十分」よりは、むしろその後の「一山過ぎた次の山辺り」だな 「なんだ、こんなもんか」と見切りをつけられてもおかしくないといえばない 二度目の帰還辺りから〜って感想も多いしな
戦闘でのいろいろな要素が開放されていくスピードがゆっくり過ぎると思った。 戦闘が面白いのに序盤は戦闘で出来る行動が少なくて結局ゴリ押しとかになっちゃう。
まぁその辺はプレゼン見尽くしてる人と違う人で感覚に差が有りそうな気がする
>>337 確かに商品として見れば正しいか
この話でよく話題に出るのがDQ7だな
最初のスライムとの戦闘まで下手したら数時間かかるっていう
>>341 それはあるなw
プレゼンとデモスト見てたから、後々もっと戦略的な戦闘が出来るって知ってたおかげで
序盤の戦闘で見切りを付ける事がなかったというのはある
順次解放されないとゴリ押し云々に状況がつかめない
云々以前に、だな
俺はプレゼン見過ぎたせいで美味しそうな卵を割ったら中身が入ってなかったでござる な気分になった。良くも悪くもプレゼンの内容が全てだったな。
多分、凄く飲みこみが速い人には序盤物足りない レベル上げて攻略するようなシステム理解するのが苦手な不慣れな人には丁度良いテンポなんだろうな これくらいしつこく丁寧にチュートリアル展開してもごり押ししかできん人もおる不条理
広いフィールドとか壮大な話とか豊富な装備とかはないものと考えていたから 期待以上だったな 物理的に無理だもん
これ良く考えたらコアゲーっぽいカジュアルゲーじゃね? ゴリラとかマリオはその逆でカジュアルっぽいコアゲーだと思う
ストーリー1周進める分にはカジュアルだけど 2週目とかわき道クエとかやると全然カジュアルじゃない
>>345 今回のプレゼンは色々反省点もあるなぁ
知名度を上げるためとはいえ過剰に盛上げた感がハンパない
おかげで過剰に期待値が上げられまくるわネガキャンがひどいわで…
初期のセールス的にはいい出だしになるんだろうけど口コミでの広がりはないかもね
つか、RPGという括りで広めないほうが良かったのかも
RTSというかアクションシミュレーションみたいな広め方すればゲーム進行のしかたにも違和感を感じる人も少なかった気がする
ネガキャンが隆盛振るってるの主に2chだけだからどうだろう 同じ匿名掲示板のふたばですら高評価
>>346 と言ってもネットで情報集める様なのを基準にゲーム作るのは商品として間違いだしな。
買う前提で情報を集めるオタに作品として売るには
この序盤は失敗になるけど
商品として客に売るならこれぐらい丁寧でも問題ないと
>>350 RPGというくくりでのPRは商売的には間違ってないんじゃね?
RTSやSLGとか言われても普通の人にとってはなんぞそれってなるし
ゲームに対して能動的な奴じゃないと食指が伸びないだろう
お洒落な美容院できましたよーって言われても足を運ぶのは慣れ親しんだ床屋みたいな
日本人に任天堂の名前使って宣伝するのに「RTS」はないな 絶対にない 売れるか
ネガキャンの論調がMGS4発売後にとても似てる
言われてみればMGS4に近いつくりではあるので 普通に不満点挙げてもある程度似ちゃうのは当然かも 操作の自由はあるけどカットシーンとか強制進行が多くて 不自由さを強く感じやすいところとか
>>335 全てがそうじゃないとダメだって話じゃなくて、そう言う作りのゲームだと
見せ場に行く前に飽きられる可能性があるって事でしょ。
ユーザーがみんな我慢してプレイしてくれるわけじゃないし
>>342 戦略的ではあるんだけど、戦闘時に選べる選択肢が少ないんだよなぁ
後、仲間のAIの状況判断がゼノブレぐらい頑張ってほしかった
クエスト探しめちゃ楽しいなこれ。 仲間との会話も笑えるw ストーリーだけさっさと進める奴は勿体ないぞまじで。
最近「有能な参謀が居たらとんでもなく化けただろうな」って作品が多いな。 むしろ地に足が着きすぎた作品じゃ足りないんだよ。 それこそテレビの連続モノシナリオのシナリオライターが一からシナリオ作ったって 99%がテレビの連続モノレベルのなんも残らないシナリオにしかならん。 ど変態、どキチガイ、もしくはど天才がいて、 その横にそいつの足を地に繋ぎ止める有能な参謀がいてこそ、神がかり的作品は完成する。
バトルシステムは新しい!面白い!って感じるんだけど演出がイマイチっつーか ゲームというメディアの特性を生かしてない感じがする 船に飛び乗るのも崖下に船を置いてそこに移動するだけでも臨場感が違うのにな… あとカーマイン臭い名無しのボウガン騎士の活躍もムービーで済まさないで 戦闘中に一緒に鳥を落とした方が盛り上がる品 映画の中に入れるか、それとも見るだけかが洋ゲーとの違いなんじゃなかろうか
>>360 洋ゲーとして売る気がないんだから別にわざわざ洋ゲーに近づける必要もない
むしろ洋ゲーに近づけるとコア層は喜ぶけど購買層が狭くなる
>>361 洋ゲーってのは語弊があったな
単に演出がイマイチって言いたかっただけだ
上記したゲーム中の演出は和ゲーでもエスコンとかEDFは秀逸だしな
俺も夜半に書き込み過ぎたな…寝るか
オンラインも次回作で大化けしそうな予感。 頼むからシリーズ化してくれよ!
やっとラスボス倒せた〜 力入りすぎて手が痛いw
クラーケン戦なんだが 何このクソ操作
>>356 ディレクターのシナリオに賛否あるところや、
過去作からの脱却バランスに苦労してるとこ、
公開された動画でハードル上がりまくったこと
他にも共通項多いね
>>366 クラーケン戦の攻略は
人に聞くよりデモ見るほうが早いかなあ・・・
あいつはギャザ開放がポイントだな
>>365 うん今ED前のイベントやってる。
にしてもラスボス倒した後のシーンで、カナンいらねーとか思ってしまったw
傭兵団の仲間だけが良かったなあ〜
確かにバカップルストーリーのウェイトを今の半分くらいに押さえて、 その分傭兵団の仲間たち部分をもっと広げた方が 更に好みの作品になったって思ってる人は多いだろうな。
>>368 いや、攻略方法とかやらせたい事は分かるのよ
でも操作がクソでイライライライラするんだよ
登るのに一苦労、そこからカーソル合わせに一苦労
カーソル合わせも画面制限とかあって、分かってるのにポイント出来ないとか
そのまま即死攻撃とか、何これふざけてんのって感じ
結局ボコ殴りでゴリ押しで倒したわ
それはお前がヘタクソなだけだ
むしろカナン様と他傭兵の絡みがもっと見たかったでござる 世間知らずな姫様が他の人と触れ合って世界が広がるとか王道じゃないですか ちょっと前に言われてるけど主人公以外の仲間キャラの繋がりも大切にしてほしかったわ
ナレーションはキャサリンの人がよかったなあ
>>374 セイレンとマナミアとカナンのお風呂イベント希望と申すか(*゚∀゚)
ああ、女子三人のキャッキャウフフ会話は見たかった…!
多分女風呂の中の会話を描いたら、さっさと女3人が結託してたろ。 そしてその後のシナリオは女どもの包囲網に阻まれたエルザが 逃げる事も叶わず結婚というアリ地獄にズルズルと飲み込まれていく様を描く、 多くの男性にとって見るに耐えないつらい物語に変わっていただろうな…。
何か辛いことがあったのかw
ゼノ後散々プロモしっかりしろって声があったのに いざラスストで異例の広告展開したら盛り上げすぎとの声がでてくる不思議 プリレンダムービーで押し切ったわけじゃなくプレイ動画やイベント等で盛り上げたんだから その盛り上がった広告展開にけちつけるのはちょっとなーと思う そんな俺は発売日に購入したがWiiが3時間で読み込まなくなり 修理を我慢できず中古で2台目買ってきてやってる 中身はまだ論評するほどプレイできてないが最後まで楽しめるといいな
プレゼンとかデモとかはやって正解だったと思うよ、俺は。 買って正解、面白かったからこそ余計にそう思う。 あれがなかったら俺は多分買ってない。
自分は同梱予約したの11月だ。 祖父で予約が始まった瞬間カッチャイナーの声が脳内に… プレゼンとデモを見て、自分は間違ってないと確信したw
広報過剰はスマブラの亜空も叩かれたな その辺のバランスは試行錯誤なんだろう
最初は敵の位置が分かるレーダーマップあれば良かったかなって思ったけど、慣れると自分で探す方が面白いな
ポインターOFFにしてるのか?
戦闘中におもしろい話をするのはやめて欲しいな クォークがマナミアにおごらされた話とか グールに必死でゆっくり聞けなかった まあ、2周目か動画で見ればいんだけどね
なんでこんな窮屈なゲームにしちゃったんだろ FF13と同じで製作者のオナニーを見せられてるみたいだった
388 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 09:11:26 ID:PWlj4bRxO
>>310 なんかそれ分かるかも
ラスボス戦で主人公が躊躇う中、昔のアイツじゃねぇと言うのは分かるが他が発言なしで戦闘には違和感があった
389 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 09:21:40 ID:/GKDIX0u0
討伐で足を引っ張るプレイして任琢を激怒させてやってる ざまぁwwwバナナで転ばされる任琢wwwクラーケンを回復させてあげる俺www お前らざまあwwwww
オンは今のうちに楽しんどかないとそのうち過疎りそうだな こういう風に飽きて妨害プレイし始める奴も出てくるだろうし
もっと戦闘とアイテム収集に特化しても良かったかもな 「街の近くに謎のダンジョンが出現した。お前な潜って調べてこい。以上」 だけのやつとかやりたい
>>389 世の中にはこういう人間もいるんだなー
面白いなー
1日GKしに来たのかw
>>389 をネタと考えられずに噛みついちゃう流れになるあたり
結局このスレってなんか余裕のない人が多いんだなあ
ゴキブ李のネガキャンと戦う前線基地みたいな扱いなのかな?
その割には本スレに代わって純粋にゲームの話ができるスレとか吹いてる人も見るけど
討伐ってバナナなくね? 見たことないぞ
>>399 幽霊になるとヒールアローの他にバナナも撃てる
なにを思ってそんな仕様にしたのかは知らねえw
2週目の攫われた娘を取り戻すために酒場に乗り込むサブイベントのボスシャレにならんぐらい強いんだけど これどうすんのよ…
まあ、一日GKは縦読みに比べると知名度が薄いと思う
>>323 それについては2周目に合わせたんじゃないかなあ?と思ったりもした
さっさと進めたい場合は、あれぐらいが丁度いいんだよな
>>400 なるほどー
討伐の時たまにHEALってでるのはそのせいか
幽霊になったことないから知らんかった
クリアしたからオンいったけど面白いな おまけかと思ってたけど楽しいわ
ツタヤどころかコングでも一位だったよ。マーヤばぁのとこでもトップだったみたいだし。 初週はそこそこの数字でるんじゃない。ただジワ売れはジャンル的にキツイと思う。 ただ最近のヒゲ作品の中では一番売れるかもな。
出荷どれくらいだったんだろう
20〜30万ぐらいじゃねーの? 新規タイトルでRPGだしな
音楽序盤からもっと本気出してもよかった気がする ああいう形でストーリーに応じて膨らましてくってのもやってて「おっ」と思ったし嬉しかったけどさ
スラッシュやカウンター B+Zのターゲッティングも自然に出来るようになると更に快適になる 意外と指に溜まる操作性だ。画面がゴチャゴチャして見にくい人は味方か敵のダメージポップアップ消した方がいいかも
>>401 ユーリスが死なないように立ち回らないと厳しい
武器はトライブで殴ってれば先ず全滅はないと思う
ジャッカルすげぇいいなw 姐さんとのコンビもすごくいい。 ヤンセンといい、ヒゲはこの手の軽薄そうだけどすごく頼りになる 仲間を描くのが上手いね。 でもクォークはもう少しどうにかならんかったのかねぇ・・・。 なんていうか、徹底して感情を表に出さないからどうも人間味感じない。 もう少し内面を見せる場面を前半部分に入れておくべきだったと思うけどなぁ。
酔っぱらってクダまいてたじゃないか>Qさん
サブクエで井戸リザードのクォークはちょっと面白かったw
>>417 ジャッカルが傭兵団の親分で兄貴的立場。
エルザとクォークが同期で一緒に育ってきた兄弟分で
お互い騎士を目指して頑張ってきたけど、そこに至るまでの
手段において食い違ってきたってカタチのほうがよかったかもね。
エルザ、あまりに毒のない良い人過ぎてどうも好感持てなかったけど
騎士の任命式でようやく好きになった。やっぱヒゲは古臭くても暑苦しくても
感情ぶつけてくるイベント作らせたほうが良さが出るわ。
これ、シナリオの一番の問題は、エルザ達を傭兵にしたことだと思う。 餓鬼のころから傭兵稼業で生き抜いてきたはずなのに、エルザが純粋というか甘っちょろすぎる。 普通に田舎から出てきた騎士に憧れる青年でよかったのでは? 初期の設定と行動が乖離しすぎていて、感情移入が難しいよ。
純粋にいい奴だから傭兵家業でも荒まなかったんじゃない?
やけにアンチスレ多いですな
荒んだ傭兵がいいってそんなのベルセルクじゃあるまいし売れ線じゃないだろ
戦いに関しては特に迷いは無いような感じだと思うけど 傭兵が蔑まれる存在だって事に対して 憎しみみたいな物を見せないからそう見えるんじゃないかね 戦いから離れれば普通の子って事なんだろう
荒んだ傭兵というとFEのルトガーやレイヴァンみたいなのか
>>425 最初のギャザリング取るところで
姐御へのゲームシステム上死なない程度の攻撃でトラウマ回想
なんてのはキャラ立てとして物凄く失敗してると思うんだ
ギャップのあるキャラって言うじゃなくて
単にちぐはぐで物語に貢献できてないキャラになっちゃってる
>>428 結局、全体的にキャラの行動の動機になる部分の描写が弱すぎる。
脚本、演出含めて。
だから、展開は駆け足なのに、なんかダラダラしてる。
王道をちゃんと王道らしく盛り上げて描くのってそう簡単なことじゃない。
感想を求めている、ってどっかで聞き覚えがあると思ったらヨシオだった
傭兵のベースは、”他人の命を奪って生計を立てている”だろ。 だからエルザだって、当然ルリ島に来る前に人殺しをしているわけだ。 正義じゃなくて金の為、つまり生き残るためにね。傭兵って基本そうゆうものだろ? だから、あの世界では、騎士は憧れの対象。傭兵は蔑みの対象。 昨日今日、傭兵となった奴ならいいんだよ。甘ちゃんでも。 でも少なくとも3年程度は、傭兵として生き抜いてきた奴の言動とは思えないんだよ。正直。 まあ、傭兵の後ろ暗いことはすべてクォークが処理していたって設定なのかもしれないが・・・ (そうすると、エルザはさらに情けない奴ってことになると思うが。) ベタだけど、傭兵団じゃくて、いわゆるTRPGの”冒険者達”でよかったんじゃないかなぁ。
>>428 ああ、それは忘れてたw
あれはギャザリングを手に入れる為に感情の高ぶりが必要だったのと
キュアのチュートリアルを兼ねての演出だよね
確かにあそこはもう少し上手い演出の仕方があったかもね
>>432 ギャザリングのことはシステム的には理解できたけど、
物語中のキャラの反応が薄いからいまいち凄さが伝わらないんだよな
さんざん比較されてるゼノブレは、モナドの能力が
システムにもシナリオにも密接に絡んでて没入しやすかったから余計に
ムービーやストーリーに頼ったゲームが時代にそぐわない様に、 ストーリーや設定に拘りすぎるユーザーも、ちょっと遅れてる気がする もっと演出うまく付けてくれって意見はよくわかるけど
ストーリーや設定にこだわってるのは坂口自身だからなぁ
>>431 でもそれは単に言い換えただけで
どういうキャラをどういう物語で描いてどういうゲームシステムに載せて
遊び手に説得力ある形で提示できるか、ってところを解決はできないよ
同じ調子で描いてたら冒険者としても変な人にしかならんと思う
藤坂さんの絵の説得力との差がでかいってのが問題点かもなあ
>>434 でも、ラスストってその「ムービーやストーリーに頼ったゲーム」だろ。
ただ戦闘がとにかく面白いってだけで。
頼ったというよりそれを語りたかったというべきだろうけど。
>>434 プレイヤーが必要以上に拘ると言うより
情報がちぐはぐだから気になるってのが実態じゃないかね
証言と証拠にムジュンがあります!って感じで
ストーリーや設定にこだわるというか 戦闘が面白いだけにストーリー展開や演出で足引っ張ってもったいない そんな感じはするな、ストーリー自体は王道展開なんだけど見せ方がイマイチというか チグハグな感じを受ける
ヒゲには見せたいという気持ちがあると同時に 受け手に合わないこともあるだろうから、状況把握程度で済ませて貰っても構わないという 両方の気持ちが混在してるんだと思う だから、ゲームは映画ではない発言が出た
>>429 ゼノブレをやった後なだけに、動機付けの弱さってのは本当に感じたなぁ。
何でもプロを使えばいいってモンでもないんだが、社長が訊くのゼノブレのシナリオ偏を読む限り
餅屋は餅屋なんだとは思った。
>>436 厳しい指摘だねw。まあ、多分その通りだと思う。冒険者でも違和感はあったろうね。
443 :
440 :2011/01/31(月) 15:12:54 ID:IcipuuLWP
早送りのことね>状況把握だけでよい
>>433 あの世界では魔法が普通にある世界だからギャザリングなんぞ魔法の一種扱いでたいしたインパクトが無だけじゃないの?
過剰に回りがワッショイとか忌み嫌われるとかいうのをくどくやられても萎えるわ
お話というか台本はいいと思うんだけどやっぱ見せ方だな ゲーム部分をじゃましない見せ方が必要 みんなちゃらいのに生きてこれたのは墓の前で言われてた通りクォークのお陰だな 現実見えてるのがクォークしかいなかった
まず、前提としてラスストの戦闘シーンは面白い。 その上で戦闘の前に、必ずイベントシーンが入るのが不満。 せっかく、普通の移動シーンでHIDEができるのに、全然使いこなしていない。 通ってきた道順や、戦闘前の状態(通路の中央を走っていた or 物陰から敵を発見した) などで戦闘開始時の自分や仲間の位置取りが変われば、通常シーンの移動にもすごく意味が出たと思う。 最初、敵がいそうな場所では、いちいちHIDEして進んでいたけど、全然意味がないからなぁw。
なんか、クウォークとエルザのすれ違いとか結構分かりやすいと思うけどな 結局、同じ騎士になるという目的でもクウォークは生きていく手段、エルザは何かを守るという象徴として憧れる そこが決定的に違ってすれ違っていく感じは良く描かれていた なんつーか、弱かったり揺れ動いたり人間くさくて良い感じだと思うけどな まぁ、プレイヤーの中には焦れる人もいるのは分かるw ゼノキャラは対照的でヒーロー的というかこう、あまり人間の負の部分を感じさないキャラ作りで不快感は少なく小気味良い感じ その分不快感は少ないかも
>>444 似たような能力はクォークとかも覚えるしね
実際には魔法詠唱速度倍とかチート級なんだけど
いちいち地味だからあまりワーキャーいう話にしにくいかも
流れ読まずに悪いが、アータル戦が難しいってのを結構聞くが あれそんなにムズいかね?ミトラよりだいぶ簡単だと思うが ミトラ相手に死にまくったせいなのかあんま苦戦しなかった……
>>431 ギャザリングの所は俺もいきなりだとは思ったけど、自分で補完することにした。
まぁ、癪に落ちないならヒゲに直接聞いたら?と思うが
>>446 それはあるな
ハイドで隠れながら行くのも面白そうなのに戦闘前はムービー入るし意味ないんだよな
ハイド→ボウガンで誘い出しってのがもったいない
イベント戦闘前ならムービーは入るけど、通常戦闘でハイド→狙い撃ちとか誘い出しとか結構やった覚えがあるんだが… リザードが絡む戦闘では割と誘い出しとか使ったな
>>431 和ゲーの製作者がこの手の正確の主人公設定するのは
文型ヘタレ中高生をメインターゲットに据えて、
そいつらが感情移入しやすいように、
彼らに似た性格にするって理屈が多いけど、
今の文型へたれ中高生に本当にこう言うキャラって訴求するのかね?
仮に彼らそっくりな性格だったとしても、そこに大して感情移入は発生せず
むしろ最近では逆にウザがられてるように見えるけど。
なんも考えずになんとなく「主人公ってこんな感じだよね」って
キャラ設定してるなら論外。
主人公に好感持てるかどうかは、 今どきのオタ意識したゲームでさえ苦労することだからなんとも
クォーク救済EDが欲しかったなぁ 娘の学費を肩代わりしたり、子供と遊ぶ約束してたり・・・ こんな人が憎しみに囚われるはずがない!
>>453 男子中高生が感情移入するのではなくて
女ウケが良い(ことが多い)ってのが狙いどころなんじゃないかな
エルザそんなに甘ちゃんだったりうじうじしてるかなぁ 仕事がらみなら人殺すのも全然大丈夫だけど、その夜限りになるだろうどこかのかわいいお嬢様相手にはできれば身分は隠したい 超ベテランなんかもいない年が近い人間ばかりが集まってるような職場の社会人何年目あたりの子としては割と普通な感覚だとは思うんだが
つかエルザの声あててる奴の演技による印象が半分な気もする。 あんま声優詳しくないけど、どうもこの人 演じながらどうも頭の端っこで常時、女ファンの受けを意識してるしてるような印象が感じられる。 シュルクの声の人も似たような青年声だけど、あんまそういう印象はなかった。
シュルクは目的が復讐ってさらっと言っちゃうからね 新鮮だったし話としてはゼノの方が好みだったけど、逆にそこに子供だなぁとは感じたな
一般人と比べれば歳相応て感じだけど戦争を生業にしてる歴戦の傭兵と考えれば随分甘いな まぁエルザに限った話じゃないけどクォーク以外全員甘ちゃん
>>450 今さら、ヒゲに言ってもどうしようもないことだからなw。まあ、アンケには書くよ。
>>451 同士よw。せっかくあそこまで地形にこだわったのだから、通常移動にもっと意味を持たせてほしかったなぁ。
>>453 まあエルザが傭兵なのにマッチョイズムじゃないのは、そのあたりを意識しているからだろうな。
傭兵、っても人対人の戦争経験が本当にあるかどうか 相手は魔物のいるファンタジー世界なんだぜ?
一般人っていうけど傭兵もあの世界では一般人でしょw 歴戦だってエピソードは俺はまだクリア手前あたりだからか確認できてないけど、そんな特別な傭兵団だったの?
464 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 16:18:30 ID:u+3BmvHZO
あれだけイケメンで童貞キャラってのが無理がある。
少なくともエルザは闘技場に入ったこともない様子だったな そういうとこで稼いでなんぼな職業だと思うんだが
ああいう世界だと 男らしい人>イケメン な気がする
エルザってちょっと前まで一人称僕だったみたいだしそんな感じじゃね
おもちゃの剣だと解らないころに傭兵団立ちあげてるから少なくとも5年はそれで飯食ってるだろ 人じゃなくともリザートやグルグとは生死をかけた戦はしてるはず
>>455 ストーリー中の選択肢次第で隠しED・・・はさすがにないか
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2.戦場のヴァルキュリア3
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5.DAO(PS3)
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>>468 おもちゃの剣とわからない頃に立ち上げた傭兵団が
戦仕事を受注してきて、それを果たせるとは思えないが
子供に良くある探検団みたいなもんだったんじゃないの、当時は
騎士にしてやるって言ってるくらいだから変な風評は困るだろうし、ある程度仕事選んできてたのかなとは思ったね それで今回のオファーにありついたと 生死をかけて戦うだけで達観できたりするもんでもないんじゃないの? リアル傭兵なんてテレンスリーくらいしか知らないからなんとも言えないけど
最初は盗人山賊まがいのことして傭兵ごっこだったかもしれないな でも立ちあげ当初のメンバーはクォークとエルザの二人だといってたから 途中で抜けたり死んだりしてるだろう
どっちかつーと時代劇の雇われ用心棒みたいなもんでしょ 依頼人のために人を斬る事には躊躇しないけど無用な殺生もしないタイプ
傭兵恐れられてるくらいだからあの世界にはかなり数いるんだろ 対傭兵戦とか宝物奪還とかやってたんじゃないかな しかしラスボス戦面白いな あらゆる戦い方フルに使わないとキツいキツい ユーリスの有り難さがよくわかった
依頼が殺しだと断るのかな チャームアローイベとか
五年で歴戦の傭兵ってのは違和感あるけどな なんでもやります有限会社の社会人五年目君でしょ
>>460 おおむね同意。
あの世界の傭兵団を、今の世界に置き換えると、一番近いのはヤクザだよな。
設定では、エルザとクォークは10代で組を作って、少なくとも3〜5年ぐらいは維持させていることになる。
そんな奴がいないとは言わないが、普通に考えて、滅茶苦茶な切れ者になるわな。
そう考えると、エルザの言動は、設定から見て異常に甘ちゃんって感じる。
ただ、
>>424 にもあるが、ラスストでベルセクルやヴィンランド・サガをやっても売れ線じゃないし、
大部分のユーザーは、置いてけぼりでポカーンだったろうな。
だから、違和感は感じるが、しょうがないとは思うよ。
ていうかエルザ、母親死ぬところがトラウマになってるくらいだから 対人戦になるような仕事は受けてないんじゃないのか? さらに言うと、仲間が死ぬどころか死にかかるような目にあったこともない (もしくはクォークが見せないようにしてる)のでは リザードとかグルグに対する認識がどうなってるかは 異世界のことなのでわからん まあ人間と同等ではないんだろうな
名前失念したけど途中で抜けた元傭兵仲間いたじゃない あの人との関係見る限りベルセルク的な傭兵で食ってきたわけじゃないんじゃないの ああいうのもそりゃいるんだろうが
どんな傭兵仕事なのかを具体的に、ムービー増やせってんじゃなく ゾラなんかをもっと上手く使えばクォーク側もさりげなく描けたと思うけど せっかく対比するキャラがいるのに活かせて無いよな
仲間を失った場面は何度も見てるはず どっかのクォークとの会話で「何度も見てきただろ」みたいな事言われてた覚えがある
メンバーは結構脱落してるっぽ勝ったし仲間が目の前で死ぬってだけなら結構あったんじゃね 若い女の仲間が自分をかばってあぼーんくらいのトラウマ刺激具合はなかったというだけで
一番違和感あったのは騎士見習いを受けるかどうかの問答だな 傭兵団の最古参でクォークはチームのことを考え エルザは自分がどうありたいかだけ考えてた
>>477 傭兵の世界で5年間生き残れたら、”歴戦”って言っても十分だぞ。
>>481 そのあたりは、残念だね。
もっと過去の固執とか描くと思ったんだが・・。
までもストーリーに関しては納得してるんだ。最後の展開込みで 最終的には皆成長したようだし。一番立派になったのはユーリスかな
いやみんなすごいわ エルザが「人殺しはやらない」ってゲーム中できっぱり言う場面があるのに日常的に人殺ししてる事になってるし 魔物という脅威が存在する舞台設定なのに傭兵=戦場で人間と殺し合ってきてるはずって前提になってるし いやここの皆さんは素人なのにすごいわ、もうヒゲは引退しかないわ
グルグ族や盗賊倒す≠殺す かね
そうやけになるなよ 誰もヒゲに引退しろなんて言ってないだろ
社長が訊くで「RPGを遊んでもらうにはストーリーが必要」だと言ってたが、 戦闘が結構面白く仕上がってるばっかりに、もはやRPGである必要もなくなっちゃった感じがする ガワだけ着せ替えたラススト2もやってみたいが、もういっそ剣と魔法のモンハンみたいな方向でもいいんじゃないのかなあ
シュルクも不殺だけど獣人は殺しまくってるからな
人殺しやらないなんて言うとこあったっけ? となると俺は話的には一気にしらけちまうな それであれならただの甘ちゃんだわ
クリア後感想 個人的な不満点はダンジョンの量と仲間キャラクター同士のサブイベント的なものがもっとたくさん欲しかったってところか 上でカメラについて少し言われてたけど俺は気にならなかったなあ 速度を最大にしてるからだろうか
>>487 いやいやいやいや正気か?
普通、傭兵の一番の仕事は、戦場での人間同士の殺し合いだろ。
だから、あの世界でも忌み嫌われているんだぞ。
あと酒場の幼女救出クエストで、エルザ思いっきり人切ってただろ?(あれ、人間だよな?俺の見間違い?)
そこは無視?
みね打ちって演出もないし、その後、特に後悔する様子もないだろ。
だから日常的な出来事って認識なんだが。
カメラはデフォルトでもそんなに気にならないな ゼルダと同じくらい良く出来てると思う
RPGってなんだろう?
弓の名手探してるって奴のクエで人殺しはやらないって堂々と言ってたな
暗殺依頼と要人護衛は別と言う事かね
いちいち一般市民って言わなきゃ伝わらないか
クリアして今日からネット解禁 色々見て回ったけど、ここが一番イーブンな感じだったので書き込み 始める前は、傭兵団として人の依頼(サブストーリー)をこなしながら 傭兵としてザングルグ勢力との戦い(本編)を追い 最終的に騎士に上り詰める話だとPVなんかをみて勝手に思ってたから サクッと騎士見習いになり、明確な敵役そっちのけで ダラダラと貴族階級の揚げ足話が続いた時は肩透かし感が半端なく 正直かなりダレた
民間人殺しはしないって事だろ
個人で受ける依頼の時限定かもね>人殺しNG
>>492 ちょっとしたサブイベでキューピットの矢を使い
女の子のハートを射抜いてくれってのがあるんだがそれの最初で
男「貴方が弓の名人ですか!頼みがあります。この矢であの女性を射抜いてください!」
エルザ「殺しはやらない」
男「いえいえ、そうじゃないんです!・・・」
みたいな問答がある。
長かったので小分け グルグ大陸進攻時のエルザ、セイレン、タシャの台詞辺りからやっと キャラと自分の気持ちがシンクロしだして、話も王道の面白さに一気にシフト 前半のダルさも手抜きじゃなく、話の種蒔きの一つだと分かってくるんだけど やっと話のスイッチの入るあのタイミングの遅さは相当損してると思う ゲーム部分は荒もあるけど、最後まで戦闘は楽しかったし 表現や音楽も素晴らしかった これで引退と言わず、もっと行き急いでいない余裕のある続編を出してほしい
辻褄は全キャラ全編あやしいところが多いので 書いてる人がいいかげんなだけだと思う 特にゲーム部分との整合性はほったらかしだよね 例えば脱獄のところとか あのダンジョンはイベント続くから無理矢理後付けしただけな気がするし
(仕事以外では)殺しはやらない
>>503 そりゃ、エルザの天然が悪いだろうが
そんな依頼を真に受けたら断るだろw
>>497 あの話の流れだと恨み等での殺しの依頼は受けないぞと言ってるように思うんだが
無益な殺生はしないということだろう 相手が殺しに懸かってくるのに不殺を貫けるほど甘い世界じゃないだろうし
>>494 ああごめん俺の言った人殺しとか殺し合いっていうのは
あんたの言う「正義ではなく金のための」云々ってことね
盗賊と戦ったのは悪人に盗まれた薬を取り戻すためで、まさしく正義のためですよね?違う?
盗賊退治やら殺しはやらない発言やらエルザの性格やら
ゲーム中の描写ではエルザらが「きれいな傭兵」ってことになってるのがわかるんだけど、そこで
A エルザ達はきれいな傭兵である
B 傭兵ということは金の為に汚い事をしているはずなので、きれいな傭兵を思わせるゲーム中の描写が誤りである
どっちの解釈がまともなのかな?っていう話ですね
>>509 中二なら殺人鬼でもいいだろうけど王道だからねえヒャハー系じゃ会わないしね
日本のRPGはお子も遊ぶんだから綺麗な傭兵でいいんじゃねぇの別に
チャームの矢の話は殺人そのものを目的とした依頼はやらないって事だろ
まぁバカップルパートの、男の俺が見たらかなり胸焼けするレベルの 甘〜い甘〜い描き方見てると、映画『タイタニック』みたいな手法で 女性客を取り込みたかったのかなと思うが ゲーム全体との整合性考えたら、よく言われる「女が濡れる男性像」の 優 し く 滅 茶 苦 茶 に し て く れ る 野 蛮 な 紳 士(爆笑) みたいな感じにした方が良かったかもね。
エルザは傭兵をやっつけた
クリアしたけど、つまらないわけじゃないけどがっかりゲーだったなあ。 磨けば神ゲーになりそうな気もしないでもないんだけど、 なんていうかソーマブリンガーみたいな出来栄え。 ソーマブリンガーの欠点を潰してできたのがゼノブレイドというか。 再チャレンジして欲しいなあ。
>>510 C. エルザ達がきれいな傭兵であることを、プレーヤーに納得させる配慮が足りないだな。
イベント台詞で「殺しはやらない。」程度じゃ不十分でしょ。実際見逃している人もいるし・・
製作者が、きれいな傭兵であることを表現したいなら、本当に不殺のイベント戦闘を作るべきでは?
たとえば、盗賊団を捕まえろってイベント戦闘。
主人公に相手を背後から殴った場合のみ気絶する特殊武器を持たせて、盗賊団全員を気絶させて捕まる。
当然、相手を殺したらゲームオーバーイベント戦闘とかね。
これなら、ギャザリングを封印して、セイレンやクォークにフルガードで相手の注目を集めさせて、
背後に回りこむってチュートリアルにもなし、エルザ達が、きれいな傭兵だってことも納得しやすいと思う。
まあ素人の思いつきだし、製作者はとっくに考えた上でボツにしたアイデアかもしれないけどねw。
酒場→短いクエスト 酒場→短いクエスト 酒場→それなりのクエスト 酒場→アルと出会う って導入だったら感情移入できたかもしれん。 仲間との絆があんま感じられなかったなあ、 クォークの行動唐突に感じてイミフだし。 というかクエストはもっと短いほうが良いと思う。 1マップだけど難易度は高いとかさ。
後半部でもクォークはもっと活躍するべきだった 戦線離脱が長すぎる クォークをもっと転がせば、ストーリーの旨味もより増したと思ってる
ガッカリなのは宣伝も仇になってるな。 あとマリオクラブの9ヶ月調整ってのも、 無くてもいい要素に時間使い過ぎだったのかなと思った。 あってほしい無駄が少なくて無くてもいい無駄が多く感じるから。
ガッカリってか惜しい 神ゲーになれそうな気配もある ソマブリもこんな感じだった
>>519 クォークと傭兵団メンバーそれぞれとのつながりをガッツリ描いてたら
最後はすげぇ盛り上がりを見せただろうね。
戦闘に関してはあんまり文句無い それ以外で色々惜しい部分があるってところ
>>522 その辺で、キャラクターをもっと掘り下げようとしたら
あと10capterくらい必要だったのかね
>>523 戦闘システムは良かったけど、
戦闘に関して惜しい部分はかなりあったよ。
まあ言いたい事は直接ヒゲにぶつけるのが一番だな
戦闘が面白いからシナリオはもっと単純で良かったんじゃないかと思うな 世界樹の迷宮みたいに淡々と依頼をこなしていったら いつの間にか世界の秘密にたどり着いちゃったよ程度で
インタビューで荒削りと自分で言っていたからここで言われている事は多分大方自覚ありそうだw 戦闘システムは満足できるところが多かったから次回作本当に出して欲しいよ
>>518 長編クエストはそれでいいと思うけど
短編クエストを追加してボリュームを増した方が良かったね
容量のせいで話がぶつ切りになったのかな? 一層じゃなく二層にしてがっつり話を広げればよかったのに ストーリーで損してるわ
最初は街や酒場を拠点にしてクエストしつつ本編も進めるイメージだったけど 本編進めると街に戻れなかったりするのが不満だったな フィールドが無い分、街はいつでも気軽に利用したかった あのダンジョン続きなのが世界を狭くしている気がする
>>531 容量よりも作業量じゃないかなあ
メインスタッフの数が意外なほど少ないよね
人数だけならモノリスの方が多いからな
現在上げられているポイントを改善し より理想的に仕上げるには もっと大勢の人員か、或いは開発期間が必要だったと言う事かね やっぱアレだな、次回作が欲しいな 雛型は出来た筈だし もう一回、頑張って貰えば ピカピカに磨かれた続編が 次世代Wiiの1年後くらいに、出るんじゃね?
>>518 、522、532
ああ、すごくよく分かる。
すごくチャレンジしている作品だってのは伝わってきた。
いろいろと文句は書いたが、俺は、ラスストを買ってよかったと思っている。
次も発売日買いするから、是非ゲームを作ってほしい。
シーズン2で爆笑
しかもプロトタイプで研究してた時期が長いわけだからな。
カメラ近すぎだよなあ スクウェアはキャラを見せるためにカメラが近いとか聞いたが本当なのかな モノリスはそこら辺ちゃんとしてたけど
ダンジョン1個調整するのにも相当手間掛かってるっぽいから このクオリティーでボリューム増やしたラススト2を作ったら結局また3年くらいかかりそうなんだよな
手放しで褒められるのは音楽だな 今回ノビヨは本当によくひねり出したと思う
思ったよりも傭兵充できなかったのが残念でならない エルザたち傭兵団が魅力的だからこそ、ストーリーに関係ないクエストがもっとやりたかったんだが。 これで終わらせるのは惜しいな 続編でも番外編でも出してくれ、待ってるぞヒゲ
エルザは「自分のような存在」を増やしたくないんだろう 同じ声のガンダム主人公のように
>>540 個人的にはカメラ離れ過ぎは嫌だが
カメラ調整はあってもよかったな
続編はまじでほしい ヒゲ引退より続編出せよ
>>541 ガッチガチに作りこむよりは
エンジンみたいなのでオブジェ置いてくだけ
みたいなのでできないかなあ
そうなってくれればダンジョンとかいっぱいできそう
>>547 それだとコピペダンジョンだらけになってダレると思う
なんかネガスレ多過ぎないか? しかも内容が殆ど伝聞みたいなものばかり ベクトルが全然違うゼノブレイドと比べる奴も多いし
事前情報とかのハードル上げで95点くらいのレベルのものが来ると思ったから 82、3点くらいで落胆って感じかな
実際コピペオブジェクトをいかにそう見せずに物量水増しするかって重要なんじゃないの。
>>550 今凄く平和だと思う俺はオカシイのだろうかwwww
初代FFみたいな感触 IIやIIIみたいな発展をさせていけばいいけど、 そうじゃなければ頓挫した残念作ってことになりそうだ
次回作楽しみにしてるぞー まだプレイ中だけど
>>550 それも2chばっかりで似たような論評が延々つづいて他とは温度差が違いすぎる
あれだけクレクレしていたツイッター・店員ブログ系や
それに近いブログでは評価多数なので違和感がある
今回は、ゲームが作りたいという一念のみで作ったから 次のための資産とかそういうのはあまり考えてなかったのかなと感じる 洗練されるのは次からだろうね、と願望を当然のことのように言いたい
ムービー多すぎないか? DSのゲームばっかやってたから最近の据置はこういうのばっかだと思ってしまう ゲームは面白いんだからもっとテンポよくやりたかったのう 早送り出来るのはかなり嬉しい
ラスストは2とか続編が欲しいな
バテン→バテン2みたいにブラッシュアップしたらもっと良くなりそうだし
>>552 他のスレで暴れ回ってるよ
wiiでと言わなくても、wii2でもいいからまたHD機でヒゲ大作RPGが見たい。 ラスストは神ゲーではないけど、そうなれそうな土台は持ってるんだよね。戦闘がかなり面白い。 もっともっと海外RPGの自由に探索できて、おつかい少なく、クエスト豊富でジョブチェンジできて たとえはオブリみたいな自分の進む生き方ができる作りのRPGに挑戦してもいいと思う。 会話システムなんかすっごい複雑なもの構築するとかね。 フィールドや町では今度は時間経過導入。クエストは世界一多く深い凝ったお話をこれでもかと用意。 メインの演出は控えめにして全体のムービーを半分ないし、3分の1に減らす。 これをHD機かwii2でやってほしい。戦闘はラスストの発展系でいい。ギャザリングを搭載するかどうかは他のアイデア次第で。 このままヒゲ引退はあまりにもったいない。せっかくコマンドRPGからここまでリアルタイム戦闘で楽しいもの作れたこと証明したんだから 今度は見せるストーリーの作り方よりプレイヤー自らが選択して自らがストーリーを体験構築していくようなまさにロールプレイをしてほしい。 人それぞれ共感出来る物語が違うからさ。
>>550 ゼノと比べられるのは仕方ないんじゃないかな
特に任天堂側のプッシュがゼノよりも多かった分
ユーザーの期待も大きかったのでは
当然パンドラとかカービィについても社長は訊くんだろうか ゴールデンアイとかはどうなるんだ?
街に戻ってきて一個クエストやったんだけどさ、いやもうテーブルトークだろこれw 嬉しくなってしまうな、こういうの
>>550 それだけ今の内にレッテルを貼って潰しておきたいってことだろうな。
>>555 だな。mixiとか見てるけど総じて評価は高い。
パンドラって任天堂には珍しくCEROがCなんだっけ
>>563 というか2chで新規タイトルにここまでネガキャンが起きたのは初めて
こんなに他サイト・ウェブと温度差が激しいのも初めて
なんか2ch外からますます2chは異常な扱いされそうだw
戦闘面白いので、絶対続編は欲しいよ ゲームのスタイルはちょっと見直してほしい部分はあるんだけど 街の自由さと、イベント強制の窮屈さがなんかフィットしない感じするし
>>550 シリーズ化されると困ると思ってる人たちがいるんだろうな
これはシリーズ化するべきだと思う内容だし
ショパンェ…
>>567 続編だすならこんなとこ改善してほしいって会話だと思うけど…
ラスストはすごくいいゲームだから普通は気にならないような粗が見えるって事だろ
ネガキャンスレ覗いてみたがオープン記念価格とあるのに発売日にワゴンとか言ってるGKはさすがに吹いた
竹田
そうですね。ただ、表現力という意味で言うと、
いまのゲームには十分な表現力がありますので
あまりそういう限界を感じることがありません。
でも、自分で操作するという面では特異な部分もありまして、
たとえば今回の『ゼノブレイド』のシナリオを書くにあたって、
主人公のずっとそばにいた仲間の1人が
最後の敵になるという構想を考えたことがあったんです。
岩田
仲間だとずっと思っていたのに、
最後の最後で敵になってしまうんですね。
竹田
はい。そのアイデアを高橋さんにお伝えしたら、
冒険を通じてずっと経験値を与え続けてきた仲間が、
最後にパーティーから外れて敵になっちゃうのは、
ゲームとしては辛い、という話をされたんです。
岩田
お客さんの立場からすると
せっかく愛情を持って育てたのに、それが敵になってしまうと
裏切られたような気持ちになりますね。
(´・ω・`)・・・
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index.html
ラススト買う買う。ゴキクレクレするなよ→爆死→坂口は無能。無能サードとクリエーターはWiiDSでゲーム出すな!
ここはイベント進むよってところは、色違いのマーカー付けるなりして欲しかったな セーブデータの説明文である程度推測できるけど あれはメニューから見れないのか?
こうだったらいい、こうしてほしい、って話だよねネガとはまた違うと思う
>>569 おれも粗あると思うし、改善して欲しい点は他のスレでも言ってるよ
やってなさそうな遠巻きにネガってるスレが多いって話だよ
上で傭兵の意味を熱く語ってる人いるけど この世界じゃ傭兵=バイト 騎士=正社員くらいの感覚でしかないよ 傭兵ってのは金で雇われて戦う人、それ以上の意味は無いだろ
個人的にはクエやお使い募集のキャラには何かしら分かるようにしてほしかったかも 誰が募集してるのか探すのがめんどくさい
>>576 まあFEにでてくるような傭兵ではないな
護衛とかモンスター退治とか採取とかばっかりなイメージ
期待値が高すぎたのってのは確かにあるけど、個人的にオン込みなら神ゲー評価。
歴史的に派手な戦争は長い間無かったみたいだしね
>>571 クォークの昔話がイマイチ掘り下げられてなかったり
離脱期間がえらい長かったりするのはその辺の配慮もあるんだろうね
>>579 というか戦闘がうまいこと出来すぎてるんだよな、RPGの一要素にしとくのがもったいないくらい
普通に良ゲームじゃね? 100点満点なら90点ぐらい。 ゼノブレも同じくらい面白かったけど ゼノブレ持ち出してネガってる奴はどうかと思う。
そういえば誰も触れてないけど シナリオに関して暗い方向に進むのに大ボツかましたのって任天堂だよな ゲーム部分はゲーマーでも満足出来るように作りつつ ライト層にも受け入れられるように暗部を見せないようなシナリオにしたんじゃないのかね
しかしルリ城のメイド服可愛いな 何気にロケットおっぱいだし
ヒゲ好きだし続編欲しいけどさ
mixiやツイッターでは評価高いとかいってたら先鋭化するだけだよ。
>>582 すいません。ゼノブレを持ち出してます。
ネガってるつもりはないんだけどなあ…。
そうだな それくらいは、どんなゲームだってあるさ 俺だってそういう経験はあるしね でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
>>576 派遣or正社員みたいな現代的な問題のメタファーを
もうちょい入れてくるかと思ったけどそうでもなかったね。
端から見てるとFFとサガ比較してもしょうがないだろwってかんじなんだよなぁ
元々、ゼノブレとラスストが 「任天堂の2010年度2大RPG」という格好で 期待され続けていたからな 引き合いに出されるのは止むを得ない
>>586 ミストさんは暴徒鎮圧でもしててください
>>585 ただでさえWiiはRPG少ないからしょうがないと思うけどね
あとはアークライズとテイルズぐらいしか知らん
オプーナさん…
Wiiどころか今世代に入ってRPGなんて大して出てないだろ
据え置きの新規RPGで20万こえてるのって、白騎士EoEブルドラだけだよな
不満点がないわけではない 手放しで誉められる出来ではないと俺も思うけど ただ伝聞っぽいスレ立てて「坂口オワタ」って言ってるのが多くてね スレ汚しスマン
任天堂のちゃぶ台返しは、wii版FEのシナリオが暴走しまくったことの反省だろう でも、黄金の太陽みたいな非戦略タイトルだと結構好きにさせてるけど
WiiのRPGといえば名作のオプーナがあるじゃん あと朧村正も中身はARPG あとはFFCCEoTとかゼルダか
>>590 方向性が違うんだからそれで有ってるだろ
カスみたいなJRPGだけくって来てオタにゼノブレ与えたら
それしか認めない見たいになったゼノブレ馬鹿にはうんざりするわ
まああんなにムービーを否定したりゲームと映画は違ったとか言っておきながら こんなムービー間にゲーム挟んだようなゲームデザインなのは何の冗談だよって感じだ
>>593 オプーナとラスストってちょっと似てる。
それなりに面白いんだけど不満点もあって
続編をだぜばさらに面白くなりそうなところとか。
確かに淡々とダンジョンとかに潜る形式の方が良かったかもしれない。 ぶっちゃけイベントシーン邪魔だな。 かと言って1周目から早送りってのもなんかもったいないし。
ムービー飛ばすのはもったいないのに、ムービーが長いとな?
はちまとかニュー速ブログってキチガイしかいないな。 ラスストディスりたくて何度もどうでもいいことで記事にしてるし。 さすが捏造ブログw
そんな形式のゲームにしたら、そこまで客が食いついてこない。
次回作に期待とか何言ってんだ? ヒゲはこれが最後になるぐらいの意気込みで作ったはずだろ それで「次回作ではもっとよくなるはず」程度のものが出てくるようじゃダメだろ
前にどっかで言ってる人いたけど、ラスストの戦闘は突き詰めればそれだけで一本のゲーム作れる。 オンもあるんだしそのくらい可能性あると思う。
>>596 今日の流れで坂口オワタとか市ねとかは出てないとおもうんだが・・・
って言ってる間に来たな
>>600 デモ減らしてステージやサブクエを増やした方が受けは良かったろうな
ムービーでゲームが評価されたのはFF7とFF8ぐらいで
それ以降の時代なんてムービーが凄い=面白いなんて思ってるのは
買わずに持ち上げたがってる動画評論家の連中だけだしな
引退するにははえーよw また48なのに止めて何するんだよ とりあえず良いとこ半分、改善して欲しいとこ半分でメールしといた 最後にゲームを作り続けてと添えてな ただでさえRPG作るとこ減ってるからそれだけでも貴重だ
なんかこう戦闘面白くなってきたな〜ってときとかに イベント連ちゃんとかで、気がそがれちゃうんだよね チャプター性にするなら、イベントはがっつり最初と最後に固めて あとは自由にさせてくれたりしたほうが良かったな
「神ゲーじゃないからクソゲー」みたいな無茶な論調の多いことw
>>612 確かに演出にこだわりたいならイベントはSRPGっぽくしたほうがよかったかもね
>>606 俺は一向に構わん
良くも悪くも、この作品はFF1の様なモンだ
次回作の前に、海外版に向けてカメラや操作周りの修正をしてもらいたい。 その辺が改善されれば海外本体ごと買ってもいいくらいの可能性は感じる。
戦闘にしたってもうちょいシームレスにできなかったのかとも思う。 マシンパワーが足りなかったのか、とも思うけどやれてるメーカーあるし。
>>607 捨てたシステムも大量にあるって言ってたな
それを拾うだけで2作位作れるって
それも見てみたい
>617 戦闘フィールドの仕掛けとセットで戦闘バランス調整してるんだから、難しいだろ
>>617 エフェクトの重ねがけみたいになるから
それは仕方ないのかなと思った
アンチエイリアスもあまり掛けない方がよかったかもしれんね
>>619 とはいえイベントシーン→アクティブな敵と戦闘開始の流れはちょっとな
せっかくHIDE状態でこそこそ移動してもまったく意味がなくなってしまうのは残念
ファミ痛じゃカジュアル層でも楽しめるとかレビューされてたけど 実際その層には売れてんのかね? 序盤のシステムをジワジワ慣らしていく手法は確かにそれっぽいが
戦闘の途中で ポーズをかけて味方と敵の位置や戦況を把握することってできたっけ? 自分が知らないだけでできるのかもしれないけど、 途中でなにがなんだかわからなくなるんだよなあ。 ちなみに操作はマニュアル(Aボタンで攻撃)のほうが楽しかった。
ところでdeathってどうやったら直せるの
>>609 >>615 うーむ、みんな優しいな
俺はヒゲの「最後になるかもしれない」って覚悟を知って
やり残したことなんてない、ぐらいに磨き上げたものが出てくるものだと思ったのだが
厳しすぎたか
>>623 A長押ししてウィンド使うとき(使いたくなければキャンセルすればおk)
同じく最後だと思って作ったFF1自体が かなり荒削りのゲームだったということもある
>>625 次が見たいという出来ではあるもの
洗練されれば凄いゲームになりそうな予感がする
>>623 ウインド、コマンドモード
最初から使えると結構便利なんだけどなあ
>>624 ヒールサークル
本スレも荒らしがクソゲー連呼できない空気になってきてるのな
>>625 従来通りのコマンド戦闘のRPGを作ったのなら完成度は求めるだろうけど
新しい物を作りたいってコンセプトで、その新しい部分で楽しめたから
多少洗練されてない部分があってもいいかなって感じだね
個人的に冷静に減点法でゲームを評価するってタイプじゃないからってのあるからだろうけど
新しいもの作ったら、次はユーザーのフィードバック取り入れて磨いていく番だよ
>>630 使えるのが途中からだと気付かずに序盤で
「回復魔法はどうやって使うんじゃー!」となっていたのもいい思い出
>>635 そうそうw
カウンターアタックが全然出なくて自分の老化を疑ったが
まさかあんなタイミングで開放だとは思わなかったw
これも穴開くほどプレゼンみちゃったおかげかな
>>627 いや、ウインドとかで戦況把握するのは無理あるんじゃ。
せめて簡易マップとかで敵と味方が点で
表示されてたらわかりやすかったのになあ。
マップ上で敵を包囲してるのがわかればもっと燃えたと思う。
そもそも何でそんな「評価してやる」みたいな大上段姿勢なのか
ラスストの戦闘の面白さって、多彩なシュチエーションなんだと思う。 我侭は承知の上だけど、もっともっといろいろな状況で戦いたかった。 で、戦闘前の行動やイベントでの選択肢によって、今作よりも もっと状況が変化してくれると2週目や再訪もとても楽しいものになると思う。 フリーダムファイターみたいに、選ぶクエストの順番で難易度が変わったり ひとつのマップに、複数の攻略ルートがあったりしたら最高だな。 戦場の状況設定もプレイヤーが選択できれば、もっと遊びの幅も広がったと思う。
>>636 まんま俺だな
そうこう思ってる内にお仲間が先にスキル覚えちゃうし
俺いつ使えるの状態
批判ばかりしてる人って、ゲームを作るのがどれだけ大変か分かってないよね
社長が訊くスレなので訊くから引用してみる 高橋 はい。任天堂さんに外堀を埋められていった感じです(笑)。 僕らの悪いクセで、たまにつくり手の事情で動いてしまうところが あって、「これしかできないから仕方がない」 という空気になりがちだったんです。 でもそうではなく「お客さんの手に届いたときに どうするかが大事だ」という話をよくいただいたので、 腹をくくってやるしかないって気持ちでした。
>>642 「商品」という物をわかってない中学生が現れるとは、
ユーザー層の拡大は見事に成功したようだな
クリアしたよー^^ どうやら自分に合っていたのはゼノブレじゃなくてラスストだった。
そもそも 「最後になるかもしれないから非の打ち所が無いものでなければいけない」なんてことを考えてる奴のほうが少なく、 「最後になるかもと言う覚悟で出てきた新しい一歩が面白かったから次にも期待」が大体だってこったろ 大事なのは「次に期待」ではなく「次にも期待」だってとこな 「改善の余地があるようなものはダメだ」なんて極論通り越した暴論だろう というか、暴論すらも通り越して意味がわからない。
16時間ほぼ真っ直ぐストーリー進めてZ注目(的操作)があることに今気づいたw とあるボスで死にまくってやっと悟った このゲームぶっちゃけヒーラーってエルザだよな
>>645 ウルティマよりwizが好き、みたいなものか
前に誰かが言ってたが、一発でわかるいい例えだ
Wii買ったしそろそろゼノブレイド買ってみるか…ラスストの戦闘がやりたくなったらまたやろう
ゼノブレは正直長過ぎてダレちゃう。 ゲーム出来ない日が何日か続いてそのまま二ヶ月くらい止まっちゃった。
>>647 最初のコクーンよく通ったなそれw
たまたまユーリスのフレアが頭に当たっただけかw
1週目のけいぶ☆くーがーさん、何なのあれ 硬いしはえーし絶望しかないんだが、なんか倒し方あるんけ?
ラススト→気分転換にゼノ→気分転換にラススト→… とかやってるだけで余裕で半年〜1年は持ちそうだなぁ
>>653 俺も倒せる気がしないが
うまく水に突き落として1対1にして即死武器を試してみようと思ってる
多分即死耐性ありそうだけど
ジルって卑怯だよな 嫌な奴なのにあんな死に方されたら憎めない
>>653 川に落として弓ではめるとイケるらしいよ
どうしても無理ならニ周目でトライブ強化してごり押せば時間かかるけど勝てる
>>655 即死耐性あると思う…
10分くらいデスで殴ったけど死なず…
水かー 単なるわんこのくせに、最強すぎる 川の先はなんとかなりそうだが試練の塔はどうしようもないw
>>660 エアブレイドで頑張ったぞ俺は
ダメージソースはもっぱらスナイプボウだったが
>>646 最後になるかもは言い過ぎだがこの一本に専念する気概がないとまともなのできないのよね
続編派生前提で作ったものが碌な末路を辿らなかった例は多いし
明日から本気出す状態になりがちなのか知らないけど
やってみる?ワロタ なんでそこで過剰に柔らかくなるんだw
試練の塔のワンちゃんは壁に引っ掛けて分断できるからそうでもないぞ HPも一匹を除けばそんな高くないしな
ワンちゃんはクリアしてから行ったせいかめちゃめちゃ弱かった
マジか みんな結構ぬっころしてんだな もうあのフォルム見ただけでgkbrですよ・・・
俺もトライブで30分くらいかけてゴリ押ししたな・・・ 真面目に挑もうと思ったらバースト有効活躍した方がよさそう
>>667 神秘の森をスタート地点から逆走するのまじオススメ
>>669 あれ最初見たとき「どうすんだこいつ」って思った
671 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 21:51:31 ID:PRNytafa0
うおおおおおおおおー 誰だ、初手コクーンさんごり押して倒せるって言った奴 こっちが初手でヤられる強さじゃねーか! ええーい、サモンサークルなんて知ったことか
砲弾のヒールサークルをうまく使うんだ
砲弾は担いでる間にヘッドショットで殺されたな なるほど頑張ってみる
>>671 まわりの回復アイテム駆使すれば倒せるよ
名前は知らないけど、空中に浮いてて高速移動しながらビーム攻撃してくる敵が一番しんどかったなぁ・・・
オンはみんな上手くなってるな アータルも安定して倒せる
そういや砲弾使わなかったな 攻撃が仲間にはあたらんよう調節してれば死ぬ要素無かったし
>>675 カナンのビール内に居てギャザリングバーストからのタコ殴りで余裕じゃないですか
>>677 うめえな
俺は戦闘始まった瞬間まず垂直切りがしたくて
壁をうろうろしてるうちに1人か2人downしてる
一番むずかったのは試練の間のギャザリングしてると姿表すアイツ
>>678 すぐ瞬間移動するんだもん(´・ω・`)
神秘の森のスタート地点から逆の道はストーリー中に行ったらフルボッコにされたわ 何があるんだろうって思って行ったのが間違いだった
ジル下衆すぎワロタw
>>681 ギャザリングバースト発動まで我慢する事が大事なんや
685 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 22:36:56 ID:PRNytafa0
ジルかわいいよジル(*´ω`*)
>>684 効果の持続時間が短いんよね。その上固いし。
囲まれたら余裕で死ねる。
お仕置きの時間だよ! ジル戦のBGMは今作で一番だったな
688 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 22:41:00 ID:GBaNXf7xO
ロッタかわいいおロッタ(*´ω`*) ロックかと思ったらロッタだったら少しがっかり
ジルには本気で殺意が芽生えたw
なあ・・・討伐で幽霊にいたずらバナナ撃たれまくるのは 「ちゃんと仕事しないから死んだじゃねえかこの野郎!」みたいな抗議の表れ、なのか?
隠れながら仲間を誘導する時にバレた瞬間のエルザの顔に吹いた
カエルを捕まえてニヤニヤしてるエルザも最初見たときワロタ
>>680 地味に鬱陶しいんだよな、よく吹っ飛ばされてギャザリング解除されるし
雑魚もわらわらと湧いてくる時のは異邦の光おいしいです(^q^)状態だったけど
2刀だから中々セイレンの攻撃力上がらんなぁ 気晴らしに乱闘やったらチーターいるしw
コクーンの次のボスで死んで中断セーブから再開したらまたコクーンからかよっ ちょっくらパージされてくる
>>696 でっかくなったコクーンは即死コンボあるから色々試してみれ
俺も何回もやりなおしたw
でっかいコクーンさんはいまいち良くわからず結局ゴリ押しちゃったんだが どうすればよかったんだろ
剣を落として串刺しに後はAで乗っかって99999を何回か 2周目だるいからさすがにこうやった
リザード番長のクエストでリザードをばったばったと轢き殺すのが楽しすぎる……
剣を当てるのが難しくて失敗して仲間にどやされながらごり押しして勝ったわ
>>696 後半中断セーブのポイントと通常セーブポイントの前後関係が
入れ替わる場所が何箇所かあるので
キッチリセーブしながら進めつつ、死んで中断から再開して大きく戻されたら
ロードした方がいい場合がある。
中ボスA:戦闘前にオートセーブ
↓
倒す
↓
セーブポイント(自分からセーブしておく)
↓
中ボスB:戦闘中死亡
↓
中断から再開を選択
↓
中ボスA前の中断ポイントまで戻される・・・みたいな感じ
アレはちょっと擁護できないと思った。
まだ1周目終盤だけど面白い 2周目はオンやりつつ寄り道しまくろうかな
中断セーブってきくと一度ロードしたら自動的に消える方式を連想する
705 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 00:01:28 ID:6gvZgBjg0
昨日からずっと序盤のコクーンさんと戯れてるけど面白い しっかし全然削れねーなコレ
>>649 ステージクリア型みたいなラスストがwiz
フィールド冒険型のゼノブレがウルティマ
優劣じゃなくてベクトルが違うゲームだという例えだったかな
例えば、ラスストには広大なフィールドがないからダメというのは
wizに広大なフィールド作れといってるようなものだ、みたいな
オンの乱闘面白すぎるw あとセリフ用意して漫才みたいにやるのがたまらんなw
ウルティマは昔福袋でSFCの4だかを入手したが最初の街でネズミに殺されまくって結局脱出できなかった思い出
ステージ自体を広くすれば良い
討伐でRK1の人が来たら相手をクラーケンに固定してるんだが… 余計なお世話かなあ
「断る!」の汎用性が高すぎる
>>710 ランク1でも本編二週目かもしれないから配慮なんてしたこと無かったな
討伐はモンスターが少なすぎる、追加とか出ないかな
フィールドがだだっ広いだけのwiz・・・アスタリスクのことかーっ!!
でっかいコクーンは剣落としに失敗して ギャザリングして走り回って、魔法でトドメさす という情けない倒し方したわ…
乱闘とか討伐初めて来ただろう人が決定(OK)を押さないのをどうやって教えたものか・・・
>>706 あれはフィールドが無くても別のゲームとして評価できるだろって話で
WizにはWizの自由度があるのでステージクリア式の部分は全然当てはまらないと思うよ
>>712 Wiiの仕様上無理だろう…
討伐ホントに対象が少な過ぎるね
まあ飽きたら乱闘やればいいんだが
討伐を楽しくやって乱闘に行ったら辺な二人組に引っ掛かってしまったorz 三人だったんだけど乱闘開始してなぜかおれにだけ二人がかりで攻撃してくる 協力してアイテム集めしてるみたいで一位、二位を狙ってんのかもなあ あまりにもヒドス(´・ω・`)
>>712 本スレに書いてあったがヒゲのツイッターのこれはどういう反応なのか・・・どういう事なんだヒゲ!はっきり言え!
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 21:15:54 ID:aMqUYhHe0 [13/16]
auuo
@syankusumoba おっと(^_^;
14時間前
syankusumoba
@auuo いきなりすいません!!本編を進めればマルチの討伐出来るやつ増えますか?
14時間前
この会話ちょっと気になる
>>717 不可能ではないよ
アンロックでも可能だし
DLCでも出来る
WiiはただHDがついてないから容量が少ないだけで少量なら可能なんだよね
ちなみにTOGの一部のDLCはアンロックではないらしい
先週、ラスストのためにようやくWii買ったのよ 初めてのWii 小3の娘がどうしてもやりたいってねだるし、俺もやりたかったからね 嫁はゲーム機2つも邪魔だから止めて!って反対したけど2対1で押し切ったw で、土曜日の昼に娘と一緒に近所のゲーム屋行って、本体同梱版とD端子ケーブル購入 急いで帰宅して我が家の42インチのレグザにWii接続完了、よっしゃこれでラスストできるぜ! …って、そしたら問題発生 いざゲーム始めたらおかしいのよ画面が… なんかモザイクかかってるっていうか、演出上、スモーク焚かれてるような映像なのかな? って思ったんだけど、プレイ進めても一向にモザイク解除されないのよ そしたら娘も「なんかおかしい!これと全然違う!壊れてるんじゃない?」って ファミ通に掲載されてる綺麗なスクショ指差して言うのよ 確かにネットとか雑誌の画面と違って、なんか細部が潰れてるような映像になってるわけ 嫁にも、「あんた接続の仕方間違ったんじゃないの?」って突かれるし、 で、D端子の接触確認したり、端子フーフーしたりしたけどやっぱり直らないし…
カナン討伐とかロッタ討伐とかそういうふざけたのもほしい
>>721 続き
「いやこれがこのゲームでは普通の画面なんだよきっと」って言ったんだけど、
娘が「えー、だってトトリちゃんと全然違うじゃん!トトリちゃんあんなんじゃないじゃん!」って
無茶振りしてくるし、俺も「え?あれはPS3だからね、Wiiは安いから仕方ないんだよ」
ってなだめたんだけど、納得しないから、任天堂のカスタマーセンターに電話して事情を説明することにしたわけ
そしたら凄く低姿勢に、「大画面HDTVにWiiを繋ぐと、解像度の問題でどうしても映像の粗が目立ってしまいます」
とかなんとか説明してくれたわけ、で、故障じゃないんだって娘は納得してくれたんだけど、
今度は嫁に「なんでそんなものよく調べもしないで買うのよ!?」って言われて喧嘩になっちゃってさ…
このままじゃ我が家がラストストーリーになると思ったから、「ごめん、全部俺が悪かった」って土下座して、
その日のうちにラススト同梱版Wiiは売りに行きました…
>>721 悪いことは言わないから家族で眼科いった方がいいよ
小さい子ならなおさら早い方がいい
コピペにもいろんなパターンがあるんだなあ
最近こういうの来なかったからちょっと微笑ましい気持ちになった
無駄に長文書くよねw
あら、コピペなのか コピペにしてもトトリを持ち出すのは止めとけw
そこそこの画面の液晶つかってるが明らかにトトリより綺麗だぞw
解像度の面では仕方ないけど 描きこみはそうでもないHDってのよりは書き込まれたSDの方が印象はいいな パッと見は前者のほうが綺麗に見えるかもしれんが
トトリって解像度が一応高いだけで取り分け綺麗でもないしセンスあるわけでもない
やっとクリアした。ラスボスは2形態目の方がしんどかったな。 戦闘がものすごく面白いだけに、単に戦闘するだけのクエがもっと欲しかった。 エルザは、カナンが絡まなけりゃすごく好きなキャラだw つかエルザとカナンに重点置きすぎなのがちょと残念。 やってみて好感度上がったのはユーリスとタシャかな。あとクォーク(同情票込)。 あとジルがとてもいいキャラだww石田声も良すぎるwww
日本のサードじゃ解像度以外でラスストに勝てるソフトはそうないだろうな
戦闘だけしたいなら再訪ダンジョンに行けばいい
クリア記念カキコ ストーリー、キャラ、音楽、世界観、戦闘 どれも逸品。間違いなく傑作のそれなんだが、短い 足りないというより短い その割りにムービーは普通の大作と同じくらいあるので 結果ぶつ切り感が半端無い 丁寧な作りは感じたが、バランスが悪い ユーザーにもっと遊ばせて欲しい 期待度が大きかったのもあって、残念というか惜しい作品 ただ、磨けば化けると思うから、これで引退何て言わず このシステムを受け継いだ次の作品を作ってくれ>ヒゲ
クォークといえばCM
ムービーはリアルタイムだから 全員裸とかネタ装備でふいんきぶち壊しにできるのがいいw
>>735 >ストーリー、キャラ、音楽、世界観、戦闘
>どれも逸品。間違いなく傑作のそれ
なんか無理して言ってる感があるなぁ・・・
本筋テンポ悪すぎだろ・・・ サブクエを見習え
【レス抽出】 対象スレ:【社長が訊く】ラストストーリーを心待ちするスレ★22 キーワード:惜しい 抽出レス数:7
>>735 ホントにプレイしたか疑わしいぞ
具体的に書いてくれ
>>715 初心者に伝わるか微妙だが
おっせーよエルザ!ヒーロー気取りか?
が使える
>>741 証明?
ドラゴン装備は路地裏のマイスターに竜皮5枚で胸が好きか
尻が好きか訊かれるとか
グルグの街の宝箱はエピで移民グルグに話しかけてから
取ってくるとか
リザードの洞窟を逆走して宝箱とか言えば分かるか?
>>723 マジレスすると16:9でプログレッシブにすれば大分良くなる
じゃなきゃ病院行った方がいい
いや、そういうことじゃねえ・・ごめん、寝るわ
>>743 多分、
>>741 は具体的にどういうところが不満で、
どういう風に磨けば化けると思ったのかとか、
そういうことを訊きたかったんだと思う
>>746 分かってたけど書き連ねるとやたら長文になるから
簡単な証明にしてみた
いいと思う部分も不満に思う部分もだいたい既に挙がってる意見
と同じ
良い部分:ケンカしてる二人組みのモーション あれを悪く言う奴は居まい。 なんか見てて心が温かくなってくる。そんなケンカっぷり。
占いのあとのモーションはモーション担当者の頑張りは分かるが かなり異様だと思うw
,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
>>749 あれ見て、FF5でピアノ弾いたあとガッツポーズするバッツ思い出したわw
FF5をリアル頭身でやると、あそこはああなるんだろうなあってw
いい部分書くとネタバレになることが多いんだよね、RPGって 戦闘が面白いを説明するにしても具体的なこと書くとネタバレになって 面白さを伝えたい人にとっては面白さを相手から奪うことになるジレンマ
メインキャラのもそうだけどポリゴンのモーションは 凄い凝ってるよね 種類も豊富で使いまわし感じないし
こないだ過去のFFのパロディみたいなのが色々あるって書いたけど 終盤っぽいとこまできてゴルベーザパロディまで出てきたw
>>750 ワロタ
そこからものすごい勢いで冷静になっていくモーションも笑える。
なによりすごいのは悪戯バナナされても頑なに演奏やめない演奏家だと思うのw 今ユーリスマンションらへんだけどなかなか凝ってるね。もっと狂人じみた日記とか見たかったな。かゆうま… 結局あっこの子どもは何だったんだろう。
嫌な奴がPTにいる時にバナナで転ばせまくったなあ 特に嫌な台詞吐かれた時に アルガナン伯爵とか
女キャラにドレスやワンピを装備させて正面からバナナ連射したのは俺だけじゃないはず
アリエルが机拭いてる時に後ろからバナナ連射したのも俺だけじゃないはず
結構取り逃しちゃうアイテムあるんだな
序盤にバナナいっぱいくれるのが良かったな
参考にしたといわれるアサクリもギアーズも、結構なペースで続編出してブランド確立したし ラスストもさっさと次作り始めて欲しいな。
だよね ヒゲはこれが最後でもいいとか、これが駄目ならしばらく作らないとか言ってるけど これもっと伸びるゲームだと思う
もっと伸びるっていうかもって伸ばせ
アリエル尻エロすぎ
ニ周目のボスはどれもキツイな… マナミアが死んだらタイマン必至だし クラーケンもうやりたくない……
次は続編でなく、過去編でよろw
769 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 02:57:14 ID:Ev/QVJke0
>>762 そこら辺はプロデューサーがまだ30台前半だからなぁ・・
流石に後数年で50台の坂口にはきついんじゃないの?
>>765 貴様、尻派の俺にラススト買えと?
ちょっくら明日ゲーム屋行ってみる
>>769 大幅な路線変更でもしない限りは、大体人任せでいいんでないのw
772 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 02:59:35 ID:Ev/QVJke0
でもラストストーリーはめちゃ好きなゲームだなやっぱり戦闘が めちゃくちゃ好き。 さっさとWiiの次世代機で作り始めろ
>>747 そんなスレで話された事を言わずに説明書の内容言えよ
○Pの○行目の○文字目の言葉とかさ
>>771 改善した方が良い部分はヒゲの関わり薄くした方がいいだろうしな
さすがに次回はヒゲがディレクターってのは無しだろうし
>>756 ユーリスマンションはロッタ関連全部削って
あの子の話を掘り下げた方が絶対良いと思う
すごく勿体ない
ラスストの次回作は期待 ヒゲが続投すべきかどうかはなんとも言えない、後継者にいい人が居るなら代わったほうがいいしね
>>770 でも通行人はかぼちゃパンツすら見えないし
女パーティキャラはボクサーブリーフだけどね
ここちょっと不満w
次回作を作らなきゃ微妙ゲーって評価で終わっちゃうわな。 ほとんどの部分でちょっと物足りないところがあるし。 だからこそ次を作ればもっと良くなりそうだと思うわけで。
ヒゲでもいいんだけど、ストーリーはちゃんと書きなおしてくれる人を 雇った方がいいと思う… なんかこう…いろいろともったいな息がする
次回作はあってほしいな この戦闘システムを捨てるのは勿体無いし新規タイトルで新しい形のRPGを作ろうとしたという事を頭に入れておけば及第点だと思う 良い所は伸ばして悪い所は改善してくれればアサクリ2やスプセルみたいに化けるでしょ
781 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 03:16:33 ID:Ev/QVJke0
ギャザリングマスターガイドのインタビューでラストストーリーの意味は 色んな意味で最終的にたどり着くところとかいっちゃてるから この辺で単発RPGやめてシリーズ化にして育ててほしいね。 単発でいきなりヒットするRPGなんて基本的に無いんだから。
ヒゲゲーはブルドラ以外全部やってきたけどシナリオが良かったゲームってあったっけ? FFの奇数が好きな人ならラスストは楽しいと思うw
>>782 FF好きだけどラスストはあんまだったよ
なんてーのか2、3説明が足りなかった印象。
例えばクォークの動機。姐さんとジャッカル。カナンと一緒にグルグ族の本拠地に突入。
ヒゲがやたら、引退だの最後だの発言してんのが… 体調に問題があるんじゃなきゃいいんだが
785 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 03:22:07 ID:Ev/QVJke0
LSは髭らしくなく戦闘システムがまず最優先でストーリーはシステム乗せる 上のネジみたいなもんじゃないか? まぁゼルダとかやらない人間には理解できんと思うが。
ストーリーは軽いかもしれないが発売から1週間経ってないのに何週もしたり ここに改善点とか書き込んだりしてるほどコアな人達向けには作られてないよね
ここでヒゲ引退したらカッコ悪すぎる。 良ゲー作って引退してほしい。ラスストはなかったことにするにはもったいない作品だよ
とりあえず無事1周目クリアした。 個人的にヒゲ信者補正込みで80点って感じかな。 全体的には満足してるが、なんだかんだ細かい不満が 多々ある。 一番感じたのが、いろいろ新しい試みにチャレンジして、 それを上手くまとめているけどゲームとして活かしきれてない。 アサクリ並の街並みもカバーアクションもデキはいいけど、 ゲーム部分として見るとただの演出に過ぎないってのが残念だったわ。 頑張って作ったのにそれを活かしきれてない。 久しぶりのヒゲの据え置きRPGとして十分堪能したが、これがヒゲの集大成 ってのはちょっと勘弁して欲しい。意欲作であっても渾身の一品では無い。 それにWiiのユーザー層意識し過ぎてちょっとシナリオが青臭い。 ガイア理論は無事入れてもらえてたが、いつものヒゲの定番シナリオイメージしてると物足りないわ。 ブルドラでも感じたが、ヒゲが遠慮し過ぎて自分の良さ殺してね?不安になる。 次はロスオデみたいにオッサン向けのシナリオ期待してる。あとヒゲはミッションクリア型RPGじゃ シナリオの良さ活かせ切れないから止めた方が良い。
その最後ってのを強調してるのがゲハブログとかだけってのがな。ヒゲに仕事来るかは売れ行き次第だろうし。 着せ替えだけでいえばゼノよりは格段に凝ってたしよかったけどもっと種類はあってもよかっただろう。ルリの防具屋意味ないしなw
FF6は前半でキャラ紹介とそれぞれの目的やトラウマを描き 「大破壊」というネガティブイベントを経ることで逆にトラウマ克服のカギを見出し EDで全員開放されて終る(約1名は違う意味での開放だけどw)という構造に感心したけど あれってヒゲどこまで関わったのかな?
微妙ゲーって言い方はどうなんだろうなぁ、自分でも同意していいものかよくわからない その前に出たゼノブレの完成度(方向性じゃなくな)や事前の力の入れようと比べると 期待に対して微妙となるかもしれないし、実際俺もいろいろと改善してほしい不満点が思い浮かぶけど やってる時はすごい楽しいんだよ、これ 自分のペース基準だけど、発売5日でオフだけで20時間はものすごいハイペースで遊んでるんだもん それプラスオンもやってるし、評価として高くても不思議じゃない代物だと思う でも確かに足りないんだよ、たぶんそれは磨き方が足りないし取捨選択も足りない、もっと光るものだと思うんだ
ASH掴まされて根に持ってたがラスストで全部水に流したw ヒゲまだ枯れてないじゃんw
唐突な過去編は謎だった
ゼノブレも完成度はそこまで高くないでしょ あっちも減点式だったら80点代くらいだし
>>791 良くも悪くも色んなチャレンジを詰め込んだのに上手く
まとめあげちゃったのが逆に問題だったと思うわ。
まとめ切れなきゃもっと各チャレンジを取捨選択して、
より突き詰めたゲーム性に落とし込めただろうけど、
ヒゲがまとめる能力あるから上手くまとめちゃったせいで
逆に物足りない感が出てしまった気がする。
ルリの街はすごく良く出来てるし、歩いてるだけでも
楽しい素晴らしいデキだがそれがあのゲームに必要だったのか?
って話になるとあそこまで頑張る必要性感じないんだよな。
あれだけの街を作ったんだから市街戦でも入れるべきだったと
思うし、それを入れるチャンスはシナリオ上いくらでもあったが、
結局そっちまでは手が回らなかったみたいだしなぁ・・・・。
マナミアはもっと謎の多い女性だと思ってた 神獣(ホワイトタイガーっぽいの)も、すげえ雰囲気だしてたくせに出オチっぽかったし
そろそろこのスレもネタバレっぽいの多くなってきたな
おおかた満足してるが、クォークに関してはホント勿体無いわ。 もうちょいちゃんと描けてりゃ、良くある定番設定とはいえもっと 感情移入できただろうし、良キャラにもなりえた。 エルザとクォーク、傭兵団とクォークの描き方がちょっと軽すぎた。
799 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 03:55:29 ID:Ev/QVJke0
これ海外で売らないのかね? トワプリが海外で700万以上売れるのかだらローカライズすれば結構いけると 思うんだけどなある意味次世代ゼルダ的空気あるし。
>>796 神獣関連はホント足りないよな
虎で10CHくらい作ってメインに絡ませるべきだった
イメージイラストにもなってるのに最初と最後にチラッと出て
喋りもしないんだもんな
シナリオの出来を差し引いても 語るのはチャプター導入とミッション完了時ぐらいにしてほしかったな 途中で細々と入るのはどうみてもマイナス
802 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 04:07:11 ID:Ev/QVJke0
なんだかんが言ってるが皆このゲームを結構好きなのは良く分かったなw さて寝よw
嫌いだったらわざわざこんなスレ来ないよw
世の中には嫌いなゲームのスレを四六時中監視している稀有な人もいるらしいですよ
>>783 前ふたつは想像に任せていいと思う
そんなとこまで丁寧に説明されたら逆に萎える
どっちも十分想像できる範囲
>>782 >FFの奇数が好きな人ならラスストは楽しい
偶数の間違いじゃね?ジョブシステムなんか無いし
レベルアップで魔法を覚えたりするのなんかFF4や6に近いでしょ
808 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 04:34:08 ID:hd5sx3kF0
坂口さんやったな!!!!!!!!!!!! マジで名作やな!!!!!!!!!!
二周目やって気づいたけどクォークが装備してる武器がジルのあれと一緒なんだな ってことはクォークもある程度操られてる可能性もあるのかも
>>807 奇数偶数言えるのは人によって変わるけど6くらいまでだろ
12インタはどう考えても1
ヒゲはFFでやめておけばよかったなw そうすりゃ化けの皮剥がれずに済んだでしょw
試練の塔の唐突具合がどことなくキン肉マン臭い ジェロニモが超人になるやつ
>>812 むしろ見直したわ
これだけ楽しいゲームがつくれるんだから
>>807 いや、戦闘に力を入れてるんだから奇数だろ
ラスストはシナリオじゃなくてシステムから構築したんだし
グルグってFF1にもあったな どうどうと出すから全然気づかなかった
817 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 07:09:57 ID:P59V+EPZ0
わらたwwwwwwwwwwおwwwwwよwwwwww
おもしろいけど、任天堂にはガッカリした 任天堂が協力してるなら当然ながら、粗は取り除いてくれてるものだと思ってたわ
結局お前らこれ買って後悔したのかしてないのかはっきりしろい
初め後悔やっぱり正解次に期待
>>818 でも冷静に考えるとマリオクラブだけで荒が取り除けるなら
ゼルダとかで宮本のちゃぶ台返しなんて起きないはずなんだよな。
そう考えると何だかんだで任天堂はまだまだ宮本依存だよ。
>>818 社長が訊くにも書いてあるけでゼノブレもラスストもモノリスとミストの好きで作らせたんだけどな
ロマンをお願いしますって
そもそも任天堂発売だから全てのゲームに粗がないのはありえん
完璧超人じゃないんだからさ
乱闘で魔法使いをリンチしてワロタw 俺が魔法使いを集中的に狙ってたら他の奴等も集まってチェイン連発ww ジャッカルあっという間に撃沈ww そしてまたみんなで探してジャッカルボコボコww
ザングルグて中途半端なキャラだったね グルグの為に人間を滅ぼすとか言っといて民間人を置いて城から逃亡 挙句に共謀者に裏切られるしこのキャラいるのかってぐらい地味な出番 逆にジルはものすごく印象にのこったw
ザングルグがガノンドルフにしか見えない
ザブングルさんの名前を間違えやすいというのはネタだが、 実は引き合いに出されるガノン以下略さんが 素で名前を間違われている割合の方が高い気がする
>>788 まあね。まあいま途中だけどヒゲシナリオらしさは出てると思うけどこれからの展開にも期待
ロスオデはヒゲシナリオの濃い部分を出しきってたね
まぁ賛否分かれていいから我の強さは出すべきだねヒゲのシナリオとしての魂なんだから、ファンが期待してるのもそれだし
遠慮してゴチャゴチャ言われるのは一番悔しいだろうし
予約ポイント登録してたので、クラニンでID打ち込んで来た ついでに、まだプレイ中だけど、500文字の感想を入れて来た 結構詰め込んだので、表現を削ったりした所も多く、もう少し言えれば良かったかなと今は思っている もっともっと上手く感想が言える人は山のように居ると思うので、お前らの技量に期待するぉ
<感想その1> 現在プレイ中(グルグ族の拠点)ですが、ストーリーにぐいぐい引き込まれています。ウィンドを覚えてからようやく戦闘が楽しくなって来ました。 ストーリー進行中は街に戻る事が出来ない事に不自由さを感じる面がなきにしもあらずですが、それはゼノブレイドをやったが故の比較であるのかもしれません。 どこまでが「自由度」なのかは、システム毎に異なってもおかしくありませんので、これはこういうものなんだと、だんだん慣れて来ました。
<感想その2> 街での散策はなかなか楽しく、アイテムチェインや、逃走劇などアイデアが詰まっていると感じたものの、個性を持った人物が思ったよりも少ないと感じたのは、やはりゼノブレイドをやったが故の比較であるのかもしれません。 オンラインは実に熱中します。 この為にソフトを買ってもいいのではと思える位の面白さです。 故に、討伐モンスタや、乱闘のステージはもっと欲しいですね。 カメラ操作には、検討課題が残ったのではないかと思います。慣れましたけど。 あと、ボウガンの操作は、それこそリモコンを画面に向けて打つ仕組みの方が良かったかもしれません。オプションでもいいので。次回作で是非。
カナンドレス女対裸男の組み合わせになった時 なぜかチーム戦みたいになってワロタ
チカニシがゲハで持ち上げるゲームは糞 また新たな証拠が誕生してしまった
このID・・・セガ信者なのでは?
これ道行く人も占いして貰ってガッツポーズするんだな
占いして貰ってる人見たことないw 見つめてるとアイテムくれる人とか結構いるみたいだ カナン見つめてるとキスしてくるし
乱闘でまたリンチ出来たぞwwwこれリンチしたい人増えてんじゃねw 最初は適当に戦ってたのにいつのまにか新しく来た人を集中的に狙ってやった!連呼するようになってたww ワロスww
>>838 リンチというか楽してアイテム欲しいだけじゃね?
新人さんカワイソスww
最初のシナリオ案がどんなんだったのかが気になるなあ〜
ラスストがFFナンバーだったら普通に絶賛されるだろうな
この防具システムはかなり良いと思う。 色々組み合わせて取り外したり色もかなり豊富につけられるからめちゃくちゃ個性が出る。 その上せっかく見た目良くても弱すぎて使えないって事がないのが良い。 無駄に種類があっても結局使うのは限られるしな。
>>839 どうみてもそういう風に印象づけたいネガキャンの一種だろ
任天堂も協力してたみたいだけど 開発はAQインタラクティブなんだな 任天堂が要求しようが、AQでは粗がでるのもしょうがない気がするわ 坂口+AQってボツになったクラリオンの企画を 任天堂が拾ってある程度再利用したのかもしれんね
>>843 性能関係なくパーツを換装できるシステム自体はいいと思うんだけど、アクションゲームにRPG要素(成長、強化)が乗っかったような
このゲームだからこそ、この種類の少なさで満足出来てるって部分は正直ある。
クライオンとラススト同時進行だったようだよ
まあ際限なくあっても困るけど上下装備は20種類くらいが丁度良かったかもね あとこの手のシステムはネタ装備の充実が必要だと思うの
>>837 カナン見つめてるとキスってどこでできる?
それはそうと女風呂だけでなくて、男風呂も会話聞けるのなw
>>846 まあドラクエとか新しい装備でワクワクする楽しみもあるからな。
ゲームのタイプにもよるな。
>>848 確かに。
ネタ防具はもっと欲しかったな。
武器にはあんだけネタ装備あんだからw
個人的に特にオンがあるゲームでは
このシステムはスタンダードになってほしいわ。
つーかクライオンは完全にアクションじゃなかったっけ? しかもアレはトゥーンだし、開発は旧キャビアだから 松本組は関係ないだろうし
次回作があるなら配管工の服とか緑の勇者の服とか入れてほしいなぁ せっかくの任天堂なんだし
そんな場違いな衣装追加するくらいなら 普通の防具増やしたほうが良いわ それにヒゲならFFかロスオデからだろ
ラスボス戦後に会話待ちしてたらゲームオーバーになっていた いやただのイベントだろうと油断した自分が悪かったんだがw とりあえず戻ってみたけどEDが始まらないっていうか、これちゃんとスタッフロールとかあるよね? いつクリアできるのかさっぱりわからん、でもそれが凄く楽しいw
趣味は人それぞれだがまあネタ装備だからな 次回作で入れるとしたら色々幅があったほうがいいと思う
システムを売りにするなら、もう少し操作時間を長くして欲しかったぜ。 イベント起こる間隔短すぎだろ
>>818 荒が判っても技術的な問題だったり人為的な問題だったりでそのまま残る事だってある。
強化好きには良い意味で地獄だな オン用にセイレンの垂直斬り2倍*2倍にしたくなってきたw 現在粒0、グルグブレイド9が1本のみ・・
>>836 まじかw一度住民が椅子に座りそうになったのを邪魔した事あったが
気のせいかと思ってたわ。あのまま見とけば良かったわw
>>825 ジルは良かったなぁ
なんで固有BGMがあるんだよ反則だろ
見つめてるとアイテムくれるとかも全然しらんかったわ こだわってんなぁ。つーか気づかないで終わる人も結構いそうだなw
>>858 そんな強化もあるんだな。街で無駄に探索したり、乱闘にはまりまくってるから
発売日に買ったのにまだクリアすらしてねーわw
>>861 ルリ城の東門だかに行くと、ここから先は通行止めだが折角来た記念にこれをやろう
みたいにアイテムくれたり、さり気ないよなw
>>863 あーそれは見たな。住民と話してると結構情報くれるよな。
>>862 2周目は武器と防具もレベル99まで解放される
2刀のセイレンだと攻撃力1000上げるには2000強化しないと駄目だからつらいw
オンでクォークに即効やられたんだけど、これって武器の威力反映してる?
乱闘はしてない、 垂直かスラッシュか攻撃アップのアイテム使われてたんじゃ
なるほど、サンクス。
>>865 まじか!凄まじいなw
もしかしてさっさとクリアして2週目じっくりやった方がいいのかこれは・・・
あ、ただチートしてるのはいるのかもしれん 復活した瞬間古使ってた奴いたし というか俺にも同時にかかったんだよな、なんだったんだあれは
看板に左右から連続でぶつかる仕事が始まるお
こっちは1,2発でやられたんだけど、向こうはガッチガチに減らなかった。 チートは萎えるわぁ。。
>>870 死んで復活した時にアイテム貰えるな。
たぶん順位が下ほど強いのが貰えるんじゃね?
>>874 常時ガチムチクォークさんだったお(´・ω・`)
クリアした奴がwikiを充実させろよ、オウはやくしろ
>>875 ポイントがそいつ一人でダントツだったら怪しい。
たまに拾えるアローダメージがプラスされるらしいぶれない心ってアイテム、 あれ意味あるのかな?w アローが+1に強化されたけど違いが体感できんw
エフェクト欲しいだけだから気にしてなかったけど、
入れ替わりが激しすぎたからみんな思うところはあったのかもなあの時
>>873 その可能性もあるかもな、
死にまくるとデス弓3本とかは貰ったことあるし
乱闘で死に続けてたら復活の時に 古とアクセル掛かるようになったことがあったわ 我ながら、チート臭いと思ったw あれはそういう仕様なんだよな?
>>879 それだとまだわからんな。
上手い奴は上手いからな。
一回も死なないとかなら臭いが。
>>881 じゃあそれだったのかもな
まあ俺にもかかったのが謎だけどw
>>881 だろうな。
たぶん順位が下で終わりに近づくほど挽回できる仕様なんだと思う。
ヘリトってボスが倒せないんだけど
どんなボスだっけ
>>886 最初体にガードまとってる
それが三体もいるのよ
ああ、爆発するあいつか 仲間が本物見つけるまでリカバーサークル待機でいいんじゃw 爆発する時はカウントでるからリカバー拡散して爆発に備えたり
はちまうぜぇ
>887 あそこ右奥の瓦礫っぽいのがゴーレム?だよ。 近づいて復活させると戦ってくれるよ。
すげーゴーレム様々やな
無事奥義書手に入ったから
セイレンに2刀とも垂直2倍付けてオンで試してみたけど
スキル重複しないっぽいなこれ、強化は1本だけでいいかも
>>890 おお、そんな事もできるのか
ゴーレムなんかいんのかw 今26章あたりだがこれからなのか? もう乱闘はしばらく封印してさっさとクリアを目指すかw 話題についていけんわw
>>858 +35辺りから攻撃力の伸びが悪くなるからな
>>849 すまんが男風呂くわしく教えてくれないか
ロッタの店前の子供見てたらアーモンド貰ったわ
見つめると竜の皮くれる人もいるからな
また犯罪者の仲間か
本スレでtestって書き込みした後に叩いてる奴 ID変えてまで粘着必死ですね^^
クリアした!
と思ったらクリアしてなかったw チャプター42で終わりじゃないのかこれ
ちょっとだけエピローグクエストがあるぞ
これチャプターいくつまであるの?なんか最後44で縁起悪いなーと思ってたんだけど
43と41飛ばしちゃったんだけど
つくづくあらすじ的なものが欲しいと思わされるゲームだわw 詳細は攻略本待ちか
>>897 すげぇ!こんなのなかなか気付かないわw
なんであそこ隙間入れるのかと思ったらこういうことかw
騎士の誓いのシーンでエルザとタシャが好きになった
発売する前は神ゲー。発売後は爆死して糞ゲー、無能サード、クリエーター Wii発売以来ずっとこのループ
と言う方向性でネガキャンをすすめよう、と
タシャは陰険腹黒か将軍盲信キチなんだろどうせとか思ってた ごめんなタシャ…
ジャケットの裏も絵が描かれてるんだな 何気に嬉しい さっそく額縁に入れて飾ったよ
ジルの部屋は笑ったなあ
攻略Wiki編集してるんだが 武器や防具の初期数値がわからん 書かなくていいかなこれ?
リザードマンの復讐クエわらった 無双できるじゃん レギンで散々騎兵にイラつかされたから気分いいわw
>>915 ☆1再訪で拾ってくるというのはいかがか
このスレもさりげないネタバレが増えてきたな クリアするまで封印しておくか
>>917 拾ってきたのはいいが
装備外せないから結局よくわかんねぇw
ロッタが言ってたリザードのなんかと繋がってる井戸はどこにありますか
>>919 強化画面で見えないっけ
>>920 街中歩きまわればヒントがあるからがんばれ
あるいは攻略スレへgo
普通の装備画面とかアイテム欄で攻撃力とか見えないのは微妙にもどかしい まぁ何より高いか低いかがすべてだけどさ
正直タシャは最後の方で正式加入しても良かったんじゃないかと 2週目にネタ装備が反映されてる的なおまけで
豚の場合は買わなくてもラストストーリーが体験できる。現実でもゲームでもラストストーリー じゃ豚も精神的に参るだろう。
オンは個人的にはMHFより面白いと思ったよ おかげで月曜までのイベント逃したが 今の所ラストストーリーは本当に止め時が分からん… ヒゲに会ったらゴールしてもいいよね…?
バコーンしたれ
剣士キャラが後半二人だけだからタシャには加入してほしかったな
やっとドラゴン装備揃えられた。 竜の皮集め大変だったお(´・ω・`)
貴族の館で竜の皮と牙集めしたな〜
オンおもしれーよなぁ。 最初は魔法使い強すぎだろとか思ってたけど やり込んでいくうちに結構バランス取れてると思った。 とかいいながら未だに討伐は何故か一度もやってないw
性能はいいんだけどイベント考慮すると着れないのがドラゴン あそこまでの雰囲気ブレイカーはそうそうないぜ
竜の皮なんて貴族の館の最初の宝箱にあるから 敵も出ないし、出たり入ったりですぐ集まるじゃん
>>931 討伐も面白いよー
乱闘とは違う面白さがある
ギアーズはやってるけどアサクリはやってなかったんで『1』買ってきたが なるほど、すごいはすごいがみんなガッカリと言う意味がわかった。
>>932 上半身だけでパーツなるたけ外せば軽装鎧に見えなくも…と無理やり自分を納得させる
というか下半身何が似合うだろこいつ
討伐おもしろいけど5つしかないのがな。 というか5つともすでにクリアしてしまったんでやや飽きつつある。 せめて武器の強化もっとむずかしくすれば良かったのに 粒の入手あまりに簡単すぎるよ。
>>936 時間が許すなら是非その後、アサクリ2を遊んでくれ。
ガッカリだった部分を上手く改善されているから。
つか、新しい事に挑戦した場合最初から完璧なもの
つくるなんてなかなか出来ることじゃないね。
ヒゲもラスストに相当思い入れが強いみたいだし、
じっくり休養した後、いろいろ思い返してうまく次に繋げて欲しい。
物足りなさはあったが、他とは違う新しい試みってのは
今後の土台として十二分に活かせるモノだったし。
>>936 頑張ってさっくりクリアすると宜しい
2は結構遊べる様になってるよ
街中ぴょこたん駆けずってるだけでもそれなりに楽しい
・・・情報収集なんかの要素をゲーム的に進化させて欲くは有ったがw
グールと地底の女王と蜘蛛くらいいてもよかったな
え、あの五体だけなの? てっきり後で増えるもんかと
>>932 一周目クォークに装備させたら色々面白かったw
ツイッターで「マルチの討伐って最初からいる5匹だけなの?」てのに 坂口が「おっと(^_^; 」て返してるのが気になるw 全員2周目だと増えるとかないのかね
>>939-940 芽があるゲームは1発で終らせず、うまい事どんどん進化させて欲しいよね。
>>944 どちらとも取れる返しだなw
痛いところつかれたとも受け取れるし。
>>946 そうそうw
そういう風にも解釈出来ちゃうからさw
よく考えたら大型のボスって本編にもあんまり出てないしな
小型でもいいから倒しても倒しても来襲してくるリザードの大群と戦いたい。 アーチャーやら魔法やらをこっちに容赦なくぶつけてきて欲しい
>>937 ステルスLEGSでアーマーの色合わせたらそれっぽかった
>>949 エピローグのおまけダンジョンがわりとそんな感じじゃね?
オンで討伐乱闘だけじゃなくて倒した数競うみたいなモードあってもよかったなって思ったわ
ルリの街はあれだけ広いんだからホモのおっさんが1人ぐらいいてもおかしくないと思って探したけどいなかった ぶつかると良いお尻って言うおばさん1人ぐらい間違えておじさんにしとけよ(´・ω・`)
続編がありそうな終わり方だったね 不満に思えるところはそれなりにあったけど是非とも続編はやりたい ルリ島よりも大きいだろう帝国の首都を舞台に。神獣を蘇らせる旅に。
この戦闘システムで無双やりたい
Wiiに出てるだろ戦国無双3
意味不明
無双もマンネリ化してるからARPG風に作っても良さそうだな まあけどコーエーはやる気ないから どこかコーエー以外でも戦国時代を扱った商品出してくれー
CERO Cにしてでもパンチラは入れておくべきだった
>>960 > コーエー以外でも戦国時代を扱った商品
カプコン?
963 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 22:44:45 ID:6gvZgBjg0
スクエニ・・・いやなんでもない
何だかんだ文句垂れながら、やりだしたら止まらんのは何だろうな。
そりゃー基礎というか骨格はしっかりしてるからな 結局のところ肉付けが中途半端な感じなのがマイナス点 その肉自体も悪くないものだけに実に惜しい
あんま攻撃上げすぎても討伐面白くないのか・・
クリアした人増えたのかまともな流れになってきたな ネタバレも増えてきたが俺は1周目今クリアしたので気にしない さて2周目やるか
ところどころ本当にくだらねえ(笑)ネタが紛れてるのが素晴らしいな 星見の塔で「後ろから」を2回選んだらえらいことになったw
鑑定屋の仕様は罠 ・・・なぜ鑑定だけをしてくれぬのだ
せっかくルリの街っていうすばらしい素材があるんだからオンラインで何かしたかったな 缶けりとか鬼ごっこやったら地味に面白そう
カジノやカジノがらみのイベントとかあればな スロットは世界観的に無理でも、ルーレットやカードはいけただろうと
井戸の所で選択してる女の人が 「カナン様云々 エルザ様云々」って言ってるのを見て カエルがどうかしたのかと思っちゃった
オン1位とやったけど成る程ねーって戦い方だった フィールドと相方次第ならあれは強いわな
みんなおいでよルリの町か
2週目やると不思議なほどアラが消える。 やっぱ一番の課題はゼノブレ訊くで言ってたところの 「プレイヤーの心理と物語進行のズレ」だな。
976 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 23:56:20 ID:/60XLNT+0
574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 23:49:11 ID:CQQzyTVE0 良スレだと思ってた社長が訊くスレが ただの盲目信者スレになっててつらい
そりゃ、不満があっても延々と愚痴を言い続けるのはただのバカだろ 無言で立ち去るか、プレーして楽しみを分かち合うかのどちらかだ
不満があるとすれば、タックル癖が付いたってことかなw
不満点はあるが面白いって人が大半でしょ
フリーシナリオっていうのかな、そういうのにすればよかったんじゃないかと 傭兵団発展させるために自由に街で依頼受けて…って感じで 一定の数終わらせたらそれらしいラスボスが出てくる
個々人の好みってものがあるから 合う人合わない人出てくるだろうさ ただそれを簡単にアンチだの信者だのとレッテル貼りをするのは良くはないわな それはそれとして、悪口並べ立てるのに 執心してる人は嫌いだが
クラーケンのダンジョンのようなサブクエのテンポが良かっただけに 本編のやたら頻度が多いイベントムービーが苦痛だったな
984 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 00:09:34 ID:F3P9exOV0
>>979 せっかくIDストーカーしたのにレス内容からゴキ認定できなくてくやしいのうwww
今クリアした。不満点があるがそれ以上に面白かったがプレイ後の感想だな。
>>976 最近こういう貼り逃げみたいの多いな。
自分の意見言うのが怖いのか?
メインストーリーの発生条件をもっと間隔あけて分散させてムービーも短くするべきだったね。 そしてサブクエストのお話がメイン忘れるほど熱中させて大量にある仕様に。 それで気になる荒も排除して。もう今回でムービー比重の多いゲーム自体が駄目なんだということに目覚めてもらって 多くの人が満足するゲームデザインは何かを熟考してもらいたい。 戦闘の素材とかはとてもwiiとは思えないバトルシステムだった。HD機のゲームが本来達成すべきバトルシステム。 次回作があるなら、海外のRPGも徹底して遊びつくして色々考えてほしい。
まあHD機でやれたら・・・と思うな。処理速度的な意味でw
>>970 フリーゲームでそういうのあったよ
まあ昔してたしアドレスはもうわからんがw
戦闘とか街とか雰囲気とか素材はかなりよかったんだが それをまとめて進行させる部分で 従来のゲームの微妙なところから抜け出せなかったって感じだな でも俺はこのゲーム大好きだ
>>987 開発機で実機よりちょっと性能良くてそこでは問題なかったけど
実機デバッグ段階ではちょこっとの修正じゃ済まないレベルになってて諦めたと推測
まだルリ島帰還したばっかりだが、唯一の不満はユーリスが女じゃないことくらいだな 横顔一番可愛いのになぁ、ヒゲはなぜ男装少女にしなかったのか
お前本スレでもそればっかり言ってただろ
993 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 00:20:37 ID:F3P9exOV0
>>990 「諦めないで最後までやりましょう!」というやつはいなかったということだな。今回は。
>>987 HD機でやったらムービーが強化されるだけだろw
Wiiですらこんなだぞ
その辺、モノリスのディザスターみたいな 実験ソフト作らなかったのが仇になった気がする>処理速度
次スレの季節
しばらくすると男でもいいか!ぐらいになってくるから安心しる
>>993 グラの質を落とすってのは思ったより単純じゃないのかもしれんと思っただけ
FF14 PS3版なんかグラ落とせば何とかいけそうとか言ってた割に
実機画面未だに出てこないし
1000 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 00:27:54 ID:F3P9exOV0
カメラの操作性が絶望的に悪い、更に常時処理落ち。 カバー中にカメラが一切動かせないとかなんなの? エイムの時、向いているカメラの方向ではなく自分の正面を狙うため突然変な方向を狙う。 エイム中の操作性の悪さが半端ない。 エイム中でないと弾が変えられない、変えている最中は敵の的。 カバーしようとしても勝手に障害物を乗り越えること多数。 敵の魔法は障害物貫通でカバーの意味なし。 敵の目の前でもカバーすればこちらを見失う。 これ以外にも問題多数、ギアーズパクってこの惨状。 ラススト面白いとか言ってる奴は、カレーのような糞食ってうまいって言ってるようなもん。 今すぐ箱○とギアーズ買ってこい、本物のカレー食えるぞ。 でもWiiは捨てるな、ゼノブレイドも味は違うが本物のカレーだ。
1001 :
1001 :
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