1店目売り切れで2店目で購入
今PS3つっこんだけど神ゲーだと思う、ご飯食べたらやろう
2 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:48:51 ID:eMXBkyXZ0
179+4 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/01/26(水) 19:07:34 ID:TH+7KwB60
「巧妙に洋ゲーに見せかけたときめきメモリアル」これ踏まえた上で買えよ。
RPGじゃないととか後から文句言うなよカス共。
3 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:51:04 ID:+9iakToz0
まじかー! 今からラススト買って来る!
4 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:03:55 ID:cUV63gXb0
437 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/01/27(木) 09:54:42 ID:caz53ivP0
>>434 いやドラゴンエイジ。
マジでしょぼいから
無双をさらにトロくしたような感じ
アイテム所持数も少ないし
必殺技的なのもないしやる気あんの?
これは地雷確定
ドラゴンエイジは小説好きなやつにお勧め
あまりゲームと考えない方がいい
ラスストよか確実に面白い。分かっていたことだがJRPGはもうアカンよ。
ウルティマ大好きっこの俺にはちんけな豚の工作など通用しなかった
FF12は惜しかったねぇとつくづく思うよ
最初のお勧めシナリオはどれだよ
一番簡単なの教えろや
ME2とラススト終わったら買うわ
>>11 ME2
どの辺まあでやったの?アレなるべく意識してやってやった方がいい
ドワーフ
あらゆる魔法に対して高い耐性を持っている。それ故に魔道士になることはできない。
それ故に??何ゆえに?
とりあえず人間女の子でやるかな
右手があらゆる幻想を消すんだろ
昼休みに買いに行ったら最後の一本だったぜ
入荷3本だけどナー
>>13 この世界の魔法は何やらヤバいものと同調する事だからじゃね
>>12 まだ2やってない
ストーリー思い出すのと引継ぎ考慮して1の2週目やってるとこ
DAOとぎゃるがんって選択は可也良いと思うな
>>18 個人的には2ちょっとやってから1で新たなシェパードやろうとしたら
余りの苦痛で最初の仲間死ぬところまでしか出来なかった
2のプレイ感は半端ないよ。2やったら1は出来ない
1を2のシステムでリメイクしてほしい
>>17 けどゴリラ体型のドワーフはだめでか弱い乙女の人間とエルフ同調できちゃうんだね
やばいものってなんだよスライム的ななんかか
冬だからあんまりズボン下ろしたくないんだけど
>>13 霊感がないから霊による被害を受けないみたいなもんじゃないか
ME2をクリアしてから買うべきか・・・
あぁ今日発売のやりたいゲームが多すぎるぞw
キャラクリ幅は狭いけどデフォがそれなりだからイケメソ作れるな
普通にかっけえんだけどどうしよ
Oghrenによればドワーフは夢みないから
通常はFade(精霊界みたいなもん、更に上位の世界もあるらしい)
に入れないらしい、だからじゃね
Dragon Ageの魔法使いはLyriumっていう特殊な鉱石のパワーを利用して
魔法を発動してるけどその源泉はFadeにあるみたい
そこにアクセスする能力が生まれつきある人だけがMageになれる
でも毒性があってうかつに触れると炎症起こしたり
中毒になったりするっていう設定、悲惨な中毒者も折々出てくる
つまりファルシのルシってことですか?
ドワーフがシ亥
イノシシっぽいドワーフだな
実際戦闘でも魔法耐性ある感じだよ
ちっこいから同じモーションでも迫力はQunariの大男に負けるけど
ドワーフ戦士は戦闘時のセリフに味があって楽しいよ
>>13 アンチマジックの概念がわからんとか・・・
ファンタジーとかSFとか読め
アリオッチアリオッチ
31 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 14:43:41 ID:+srLtirlO
それに比べラストストーリーとかいうJRPGのうすっぺらさと来たら
32 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 14:45:37 ID:EnLybSzt0
ヒゲがこれで最後て必死の思いで仕上げたヒゲストにドラゴンエイジぶつけるとか
鬼だろこいつらw
まそれくらい厳しいんですわ
日本みたいにマリオポケモン観たら脇に下がれとかやってたらそりゃ
停滞するわ
33 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 15:02:53 ID:uRfA/BPL0
周回プレイやる障害だった糞FADEはどうにかなってる?
PCの時はスキップMODあったけど
1月はこれとラススト買った
60fpsどころか30fpsも維持できてないんじゃないかと思うほど
ガクガクw
37 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 15:31:05 ID:q0klhEiY0
>>4 DAと無双ではぜんぜんゲーム違うんだけど。
箱の2枚組みは本編ディスクとDLCディスク?
39 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 16:00:42 ID:E34AshUc0
これはおもしろいぞ。ゼノブレイドやった後、どんなゲームもつまらないと感じていたけどこのゲームは違う。
日本のゲームメーカーも見習ってほしいくらいだ
とりあえずSDTVだと字幕が読めんなorz
仕方ないからPC部屋で遊ぶことにする。
そろそろ寝室にもHDテレビが要るなと思った今日この頃。
>>38 そう、ディスク2起動すると6つのコンテンツをダウンロードできる。
>>41 thx
ゲーム中に入れ替えならPS3版にしようと思ってたけど
フレームレート優先で箱版にすっかな
マスエフェクト2面白かったし、明日かってこよっと
男じゃアリスターとベッドインできないのか…がっかり
これラストストーリー以上のムービーゲーじゃん
すげえ勢いで選択肢があるしシナリオ熱くておもしろいからいいけどさ
それにしてもばたばた死んでくな、はじめてであったエルフちゃんに告って一夜ともにしたら即効殺されたわ・・・ちょっと不細工だけど意外にグラマーで気に入ってたのにひどい
まあその後人間の女の子の可愛さに気付いたから結婚したら離婚できませんみたいなシステムじゃなくてよかった
死んでくれてありがとうなんだけど
残念なところは攻撃に重さがない所くらいかなー
こりゃ相当人選びそうなゲームだ
昨日買ったが長く遊べそうなゲームだ
>>45 ムービーゲーってのは、見てるだけで何も関与できないゲームのことを言うんであって、
リアルタイムレンダなうえに、選択肢山盛り展開山盛りのゲームは関係ないでしょ
カタカナ多くて人物名なんだか地名なんだか専門用語なんだかよくわからん。
DRAGON AGE ORIGINS洋ゲー
この世界観にどっぷりハマってます
53 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 17:48:11 ID:ZXMWqRVT0
これはキャラメイクで嫌になって終了するゲームですか?
登場キャラはゴリラ女ばっかりだったりしますか?
ツンだが巨乳女いるぞ
グラフィックだけ日本が作り直したら神ゲー
洋ゲー厨がとりあえず持ち上げてる感があって、
いまいち買う気が起こらない。興味はちょっとあるけど
そういうお前らを切り捨てると、クォリティの高いゲームになるし、売れるんだよ
58 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 17:55:08 ID:ZXMWqRVT0
>>55 いやーそうでもないだろ
グラフィックリッチにしていけるようになれば
リアル造形海外の方がすげーしwME2なんかやれば分るが普通に日本人のセンスなんか追いつかない出来だしなw
制限の中、十分良い出来だと思うしな
>>58 ME2でも主人公だけは美人に作れるだろw
DAOの方が最初から顔細く美人だし
髪型もちゃんと女らしいのもある
>>58 クソゲーマイスターのお前が買うゲームじゃないからね
62 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:00:22 ID:TrznqBIS0
いや、RPG好きは買ってよいと思うな。
生まれで冒頭から話が変わるんで、世界観にハマればおそらく6回は楽しめる。
カクカクエイジを体験したくないなら箱版。箱版はスルスル動いて快適。
主人公として介入できる小説とか映画みたいなもんだよ
あわない人は絶対合わない
64 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:02:01 ID:E/I128LI0
デッドスペース2があるから買ってない
DAOとマスエフェ2はデッドスペース2終わったら買うわ
ID:ZXMWqRVT0はRPGが好きなんじゃなくて、ただのオタ絵好き
永遠にBiowareのゲームをプレイすることは無いよ
すげー幼顔で美人に作ったから世界感に合わんわw
もう愛着出るほどやりこんじゃったからそのままだがw
血だらけの顔になったりもうね何通かやばいわ
67 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:04:53 ID:kHH1BtVa0
小説も読めない子供が買うなよと、CERO:Dで17歳以上が対象だ
68 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:06:05 ID:ZXMWqRVT0
>>65 たぶんそうなんだと思う
洋RPG買うとたいていキャラメイクで積んで
2chのキャラメイクスレ羨ましく眺めて積んで終了してしまう
デッドスペース2これもローカライズした物やった方が良くないか?
確かにお化け屋敷入ってゴールまで向かうようなものだから直ぐクリアして
ME2、DAの日本版買う事になるだろうがw
70 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:09:59 ID:E/I128LI0
17歳以上でもきつい、シナリオが骨太過ぎて胸焼けする、コーデック見ても3行くらいでなるほどわからん余裕だわ
テイルズとかゼノブレとかかるーいのばかりやってたから最初相当戸惑うな
ニーアで準備運動した後だからなんとか耐えれるみたいだ
あとワンちゃんが一番性格いいしかわいい
>>70 うわ、、、体験版360のやってみたけど
あのグルグル回るの止めて無重力にするところまでだってローカラズしてくれないと難解なパズルみたいになってるしw
なんか色々会話してるしローカライズしてないと可也もったいないな
73 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:18:14 ID:E/I128LI0
>>72 1もそうだがグロすぎて規制かかってる
たぶん日本で発売することはないだろうな
ドラゴンエイジやってる奴のツイッターが面白そうすぎる。
俺ぁラススト買っちまった。むなしぃ
>>74 ラスストを楽しんだらドラゴンエイジを買えばいいじゃないか。
逃げやしないさ
ドラゴンエイジはコテコテの洋ゲーだし合う合わないは激しいと思うな。
そんなコテコテの洋ゲーと解ってる奴から先に飛びついてるし、
絶賛する声が多いのもわかる。
ラスストに先に惹かれる和ゲーマーは合わない可能性高いぞ。
デッドスペース2って何ゲー?
>>73 どうみても黒人がクリーチャーですありがとうございましたなバイオ5とかだせてるし石村のスタジオのダンテズインフェルノも余裕で日本でだしてるから規制云々なんだかなとは思う。
仕方ないから絶命異次元2買って今やってるが・・・やはり行動に制約を持たしてるバイオよりこっちのが面白いな。
今回スパイクは中々いい仕事してるね
80 :
名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 00:52:05 ID:EchpjRXu0
ちょっと心配だったんだけど、
>2で安心した
明日探してくる
81 :
名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 00:52:30 ID:EchpjRXu0
>2じゃないや、>4だ
ラスストのために糞Wii買ってやったのにラスストつまらなすぎて速攻で売ってきた
最初からドラゴンエイジ買っとけばよかったわ
どんなゲームなの?
動画観たらMMOをオフラインソロでできるようにしたって幹事だけど
RPGだよ
本当の意味で、本物の、紛れもない
>>83 なんどもDAスレに書き込みがハード以上でプレイは
戦闘自分で止めながら各キャラの状況確認して操作して
剣一振りさせるにも注意しなくちゃならない
この辺の面白さ分るとオンとか対戦COOP無理だとハッキリ分る
E3でトレーラー見て気になったのでプレイ動画の最初の部分だけ調べて見て
ローカライズされたら絶対買うって意気込んで買ってきた
仕事が忙しくてプレイが今週の土曜からになりそう
まじ泣きたいわ
87 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 08:20:29 ID:wxQQQQzu0
魔法の種類を個別に耐性軟膏みたいなのがなかったっけ?
88 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 08:27:21 ID:YNCcG2Ok0
FFもそろそろMEやDAみたいに選択肢で分岐していくようなゲームにすりゃあ少しは評価上がるだろうに、まああいつらは
自分のオナニー見せ付けたいだけの糞連中だから無理かなw
難易度カジュアルならともかく、ノーマル以上だと、超序盤以外はその辺の雑魚相手にも当にあっさり全滅するな
盾役がいかに敵のヘイトを引き付け、かつ死なないよう立ち回るか、ってのが重要か
敵の数は限られてるからドラクエ的な経験値・金稼ぎはできないし
ダンカンレベル上げを試してみた…
面白くも何ともない、駄目だこりゃ…やり直そう(´・ω・`)
>>89 頭蓋骨骨折やショック状態など治療薬で直す状態異常が起きてる中
回復&治療も殆どないのに戦わせられる状況もあるしね
死んでも速攻回復とかポーションいっぱいとかに慣れた人にはめちゃ辛いゲームだ
>>88 FFはもうアレはアレで完成してるから、行き着く先まで行けばいいと思う。
それより、完全新作として(日本的)マルチシナリオ&マルチエンディングな
RPGを模索してほしい。
>>92 あれは完成じゃなくて袋小路って言うんだぜ…
>>93 もう・・・いいよね・・・・私頑張ったよね・・・・もう・・・ゴールしてもいいよね・・・
私のゴール・・・・ずっと目指したゴール・・・私頑張ったからもういいよね・・・休んでもいいよね・・・
RをPするわけでもないし、そもそも今FFってGなのかしら?
FFは決められたストーリーをなぞるゲーム
DAOは自分でストーリーを選択していくゲーム
どっちにも利点はあって、FFなら必ずハッピーエンドというか、
脚本の作った物語になる
DAOはどんな物語になるか分からず、自分の選択で望まない展開になることもある
97 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 10:27:05 ID:xF73jgTT0
情報量が多いのに、文字小さいよorz
情報量が多くて文字大きかったら画面が文字で埋まるぞ
99 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 12:18:00 ID:d0+juEkh0
また豆粒文字ゲーなのか・・・・?
様子見だな
文字の問題は50インチフルHDPZだと問題なくプレイできるがな
17インチのクソディスプレイでも問題ねーよw
SD解像度ならさすがに厳しいだろうが、自分のVGA接続20型ワイドでも全く問題はないな
コーデックスのごちゃごちゃ感はちょっと酷いけど
オートセーブOFFにしたら可也快適な冒険になるが
ちゃんと自分でやばいかなと思ったらセーブしておかないと悲しい事になるなw
オートセーブONだとホント良いところでセーブしてくれるね
ただ何か事が起きるなってばれちゃうから雰囲気壊したくなければオフかな?怖いけど
緊張感がある頃のベルセルクっぽくて面白いな。
つーか俺メンバーから嫌われすぎオワタ。
昨今の行き先マーカー辿ればどうにかなるゲームばっかりやってるとキツいなw
後回しにしたサブクエが何が何だかわからんくなるし、
どのコーデックスがヒントだったんだかわからんw
106 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 17:28:19 ID:gOwA7rmP0
トロフィーのレベル20がきついな
脊髄反射でできるJRPGばっかやってたやつは間違いなく拒絶反応起こすゲームw
ハイファンタジーが好きで、コーデックスしっかり読んで、イベント会話楽しめて
戦闘戦術をじっくり考えながらやらなれるやつじゃないと投げ出すと思うな
しかし犬が可愛い。わんわん
石村は子供のクリーチャーがアウトだったと聞いたが実際はわからん
バイオ5の頃、GoW2とか石村とか優秀な洋ゲーが規制くらって
CERO陰謀説があって楽しかったなw
もう2が出てるんだろ?
ならはよ2を出せや
まあ買わんけど
>>107 モリガンに罵声浴びせされ「くーん」は可愛いよなw軍用犬の癖に
でも犬神様と果敢に戦う軍用犬カッコイイw
モリガンに犬用の骨贈って罵倒されたい
犬結構強くね?
テンプラナイトが2人いるせいもあるかもしれんけどやたら最後まで生き残る、それになんかやたら回避する
足はえー気がするし、押し倒してがっふがっふ連続攻撃するからさっさと倒さないと全滅必死なブラッドマジシャンにけしかけてるわ
マジ犬可愛い!!
けどスキルないから次周は活躍の場ないよ犬ごめん・・・宝箱放置したりクエスト素素通りしたり3人でやりくりするのもう無理なんだわ
キャラ立ってるだけに、四人縛りが惜しいなあ。
バルダーズゲートでは、六人くらいだったよね、確か。
主人公含めてローグ3キャラ居るはずだから
レンジャーのサブクラス取って、それぞれ動物召喚すれば
最大7人(匹)で進められる。
ゲハで神ゲーって言われるときはたいていそんなでもない法則
116 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:24:04 ID:wtiYAQiA0
117 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 23:28:08 ID:kB9zzaKEO
神ゲーと言われているので蓋を開けてみたら
会話に選択肢あるだけのフェイブルじゃんこれ。
めちゃくちゃ仲良かった仲間と
冒険の最中に価値観違う決断したせいで一気に亀裂走った
生々しいわ
軍用犬(名前付けてるから愛着わくw)
最近アサシンと交代してるがこれまたモリガンとの掛け合いが凄い事になってるなw
しかも犬より使い辛いw
確かにアサシンらしいスキルと毒関係ちょっと使いこなしたいけどw
アサシンの仲間に入る件も可也好みだな
BW会話が有るから可能な感じだともう
やならアレだしね
ちょっとレベル上がったから森の墓結界破るチャレンジしにいったらしにまくる
もうちょっとなのにアリスタ何故か一撃でやられちゃうしw
おもすれーけど時間かかるなこれ。トゥーワールド2までにとても終わりそうにない。
おだてて貢いでなんとかレリアナとおまんこできるように頑張ってるぜ。
モリガンには何度も舌打ちされるしアリスターにはある選択でめっちゃキレられるし、
もう俺にはレリアナしかいないんだ!
この時
>>120はまさか犬しか残らないとは夢にも思わなかったのです
122 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 10:01:19 ID:IbeJh6VJ0
うーん、おしい感じだなーこのゲームは。
コアゲーマーにしか進められない。
取り合えず、難易度をイージーをノーマルにしてシステム周りをPC丸出しの使いずらさから、
もうちょい何とか使いやすいようにすれば良かったと思う。
後、意味無い会話選択しが多すぎるのと謎がコーデックス見ないとわからんのもちょっと。
おしい実におしい。
>>123 でも300万本売れてますからw
コアゲームじゃないんだよねこれw
>>124 嫌別に貶して無いよ、
ぬるいRPGに慣れた日本では厳しいんじゃないかなって、素直な意見です。
日本じゃストーリーはレールの上に乗ってたほうが好まれるからね
精神的にきつい選択肢とかネガティブな要素でしかないし
まぁ、システムはマスエフェクト2ほどじゃなくてもいいから少し整理した方がいいよな。2でどうなるのか知らないけど正直わかりにくい
128 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 12:03:40 ID:Uq90vpq00
>>123>>125 スクエニのFF11運営風に言うと
「日本のユーザーが洋ゲーに慣れていないw」
昔のパソコンゲームは、こんな感じのゲーム多かったんだけどねぇ
ま、こういうのって慣れだと思う
FF12の戦闘システムや、AIカスタムのガンビットなんかとあまり変わらないわけだし
CEROのD指定で小売は17歳以上にしか販売できないし問題無いでしょう
小学生、中学生じゃあるまいし攻略本なんか無くても、
一人で自立して自分の脳みそ使って試行錯誤出るようにならないと
この先買うようになる17歳以上対象のゲームなんかやってられなくなるw
そういう意味では、あまりゲームをしない人には進められないかもしれないけど
高齢ゲーマーで有名な、アナウンサーの鈴木史郎さんは
「バイオハザード4」を数千時間やりまくってるわけだし
自分で色々試したり、ファンタジー系の小説が好きな人にはたまらないと思うけども
一応、カジュアルモードも有るから、案外放り投げる人は「全体の1割」も居ないかもしれない
個人的に、洋ゲーは海外で売れれば続編の可能性高まるので日本の売上に対しては楽観的だけどw
モンハン持ちの操作のほうがよっぽど難しいと思うんですが(´・ω・`)
130 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 12:09:22 ID:wQq4BP460
>>123 DAOはライトゲーでしょ。
やる事は常に明確でフラグキャラは目立つようになってるし。
戦闘もノーマル以下なら和ゲーと難易度変わらんよ。
131 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 12:16:00 ID:IbeJh6VJ0
ストーリーありきで遊ぶならFABLE3の方がいいかもね
こっちのが日本人向けだわ
>>132 FABLE3ってアクションRPGじゃん
DAが何でオンライン協力の要素入れてないのか分らないんだろうか?
殆どの人が簡単な難易度でMMOみたいなのりでプレイしてるんだろうか?
戦闘つまらないって言ってる人の殆どがそんな状態でしかDAやってない様な気がする
ラスストのことだったのか?
>>128>>133 いや、ノーマルの難易度で、敵魔道師のフレアみたいので全滅とか外人は高難易度が好き見たいだからいいけど、
日本ではありえないのではと、それとマップ画面が一発で出ない(何故か一度前出したステータス画面が出る)とか、
ステータス画面とレベルアップの画面が別とか、作戦画面でコマンドの詳細見れない、敵何体集合でアクティブコマンド選べないとか、
システム面はもうちょいどうにかなったと思うし、以外に難易度落とすの嫌な人も多いと思う。
それに、DAもアクションRPGだと思うよ、一戦闘の度に時間止めてキャラ変えて、コマンド選んでとかしてる人の方が少ないと思うのですよ。
オブリもフォールアウトもマスエフェクトも面白かったがこれはさすがに、人を選ぶと思うのですよ。
神ゲーは人を選ぶのは確か、はまる人は6週は余裕
後止めないで行くのは相当慣れてないと無理、まず回復がおいつかない
金があんまりはいらんから回復薬も調合しても間に合わないし作戦に組み込んでもタイミングが合わずにスタンではめられて死ぬ
1人でも死ぬ壁がいなくなるとほとんど絶望的、魔法使い残ってるならワンチャンあるけど
レヴァナント?とかいうのは厳しすぎてカジュアルに難易度落とした
139 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 14:27:53 ID:y3vbyzK80
高難易度というか、これはセーブロード繰り返して
最適戦略を見出すのが楽しい。
DAOは、鳥汁とニーアをやった後だと
どうしても戦闘時の手応えの雰囲気が薄く感じるね。
コマンド戦闘をリアル映像に置き換えているだけで
戦っているという実感が薄い気がする。
>>136大味アクションがダメだな
>>137 >一戦闘の度に時間止めてキャラ変えて、コマンド選んでとかしてる人の方が少ないと思うのですよ
人によってかもしれんがこれができる訳だよ
RPGにアクション入れても良いが大味アクションになってしまってるのが殆ど
だがな
>>140 ハードなんかで4人誰も倒されないように上手く立ち回れた時なんか
脳汁出るだろ
スタチュージオラマぐるぐるまま和してどうすれば良いか悩む
打開策や博打紛いで裏目に出たら収集どうするかとかほんとに楽しいがな
敵7体とかぐちゃぐちゃになってる中、冷静に進められるなんて不思議なゲームだと思うがな
なんかのイベントで犬が子供連れてきたんだが、その子供が犬見て
仔犬だー、言っててわろた
貴族だとOPストーリーで仔犬呼ばわりしてた様な記憶もあるんだけど。
なにでそこでもアレを仔犬呼ばわりなので仔犬確定と脳内保管がかかり、
マバリの成犬のサイズを想像して戦慄した。
洋ゲー初めてだけどこれは面白いね
ところでダメージ250てのがあるけど
今レベル10くらいで全くダメ入らないけどレベル上がると普通にいくのかな?
ブロンズだったから案外楽かと思ってたけどそうでもないのね
って事は計画的に育てたほうがよさそうだね
もう手遅れかもしれないけどこうしたほうがいいってのある?
>>148 ●強打者
通常プレイではやや厳しめ。
だがローグで始め器用さ特化のアーチャー、『必殺の矢』で簡単に解除できる。
アムガラックのゴーレム新規キャラクター作成で即解除可。
らしいいい。自分はまだなんでわからないけど…
ノーマルとハードで難易度の差が大きいね
ハードでもこなせそうだったからナイトメアで最初からやり直したけどこれは
ステ振り間違ったら詰むね
>>149 試したら300以上与えて解除出来た
本編でローグ使ってるけど弓は使ってないから助かったよ
FABLE3ごときと較べられるとはさすが糞箱が元気なゲハだな^^
傍から見る分にはどっちも大差ない
魔法戦士の妖精助けたのにアンロックされてないんだが。
今更気づいた何このクソゲ
155 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 16:00:34 ID:B2Yh97+n0
スレタイが悪いのかこのスレすぐ見失うな
マスエフェクトにしてもドラゴンエイジにしても
ここの会社のは日本では売れない
157 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 16:11:11 ID:2y8KWAcMO
ハードとナイトメアの間の難易度欲しかったなあ
ハードは止めなくても作戦さえちゃんと設定すれば余裕だけどナイトメアだと止めないと厳しい
止めた後の指示?もっとテキパキ出せればまだよかったんだけど
>>156 ブランドが国内で確立されてないからね
宣伝費もかけてないし当然っちゃ当然
宣伝やプロモをしっかりやれば
CoDやGTAみたいに売れるかもね
159 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 17:03:11 ID:XSiDPuhrO
「販売:スクエニ」
売るにはこの条件も必要だ
今バイオウェアーやばいね
マスエフェクトやこれとか・・・
やばすぎ
最高
163 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 18:46:49 ID:XSiDPuhrO
>>160 ばいおうぇあすぱいく
すくうぇあえにっくす
新作RPGが出て売れるのはどっちだっていう
結局日本人はブランド指向だからな
国内無名のゲームメーカーじゃ出来の前に存在すら認識されないよ
ブランド重視じゃない国なんてねーよ
海外に幻想抱きすぎだ
日本のゲームは海外で何百万と売れてるな
日本で洋ゲーは売れないけど
>>163 すくうぇあえにっくす
今はもう新作出しても懐疑的に見られるだけだと思うぞ。
糞リメイク&新作によるシリーズ破壊の連続で。
167 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 19:31:13 ID:FbsvI/b10
俺はコレ、日本のウリアゲが気になるねぇ〜。
プロモしてないし、日本ではブランド力無いし、バカ売れは期待してないけど、
2もローカライズすぐやりますよ、くらいは売れて欲しい。
デットスペース2は英語でも余裕だが、テキスト楽しめないとDAは厳しい。
日本で売れるならまず字幕をもっと読みやすくしないとな
今でも支障はないけど、ほとんどが会話なんだからそこはしっかりやらないと
169 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 20:17:05 ID:kMWhAuBb0
吹き替え無しとか最初から売る気無いじゃんこれ
吹き替えなら売れるって物でも無いだろ
吹き替え付けろよというがそれの場合
採算合わずローカライズさえされなかった気がする
これだけ大量の文章をよくローカライズしたもんだと思うけどな。
173 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 20:38:04 ID:1jmFPOGR0
>>67 そもそも小説読めないやつはこのゲームの存在知らないだろ
あと、D指定は17未満は禁止じゃないぞ。これだからバカは
174 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 20:39:45 ID:1jmFPOGR0
>>158 GTA含めたR☆作品はあんまりプロモしてないだろ。しなくても10万以上売るのは凄いけどな
上に字幕入れるの思いついた人馬鹿だと思う
176 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 20:49:57 ID:FbsvI/b10
あまりでかいフォントだと画面埋め尽くすから、ほどほどで見易い文字、
セリフ上にもってきたのは、下の選択肢のためだろうが、まだまだ工夫の余地がある。
内容は頑張ってるんだから、もっとユーザー視点で改善できるはず。
吹き替えは初めから期待してない。へんに欲張った企画は、ぽしゃる可能性大。
バルダーズゲート2とどっちが面白い?
セリフ上なのは実績の為じゃ無いかな?
たまに出るとセリフ見えないゲームあるからなぁ。
で、ストーリーで実績が来る時は重要イベント中だったりで困る事がある。
大体のゲームは下だから未だに字幕が上にある事になれない
下は選択肢が出たりするから字幕の位置を固定できなくてスクリプト書き換えるのが
面倒なだけでしょ
アサシンクリードぐらい日本語化してくれたらよかったんだけどねぇ
アサクリとはテキストの分量が段違いだからなぁ
ジャンル自体も違うしねぇ
DAOを吹き替え希望とか寝言すぎ
そんなん出るものも出なくなる
吹き替えとか全然いらんから2も頼む
185 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 13:26:49 ID:W7USPOEg0
同じ会社が作ったマスエフェクトは1も2も字幕も選択肢も下だけど
よくわからんな
作ったディレクターの好みなんじゃないかね
そもそもカナダの会社で
北米人は英語分かるんだから字幕なんていらないわけで、
とりあえず上につけた感じなんじゃないw
日本人とか、ドイツ人、フランス人翻訳されてることなんて意識した無いんだろう
まぁ怠慢なんだが、洋ゲーって昔からこんなものだよw
全てにおいて自分たち母国人のプレイのしやすさ優先だしね・・・
逆にして考えれば
「くやしかったら自国で作ってみろ!」という半ば挑戦的な意味も有るんだろう
実際、こう聞かれて素直に答える開発者は相当少ないだろうがw
大半は、国に別に考慮し上と下に分けて作る予算が無かったでおしまい
MEは会話も映画的なセリフ回し多いし長台詞とかそんなにないでしょ
あと選択肢に全文表示してないし
この間MEクリアしてDA:O買ったけど
素晴らしいゲームだな
魔術師でやってるけど種族によって
ストーリー変わるって良いよな
プレイ時間が凄いことになりそう
まもなくDragon Age 2の体験版配信だぞ
日本じゃ1年遅れだし字幕ねえしどうでもいいっちゃどうでもいい
オーズマーの?ダスト街に住み着く盗賊団を壊滅させるで
詰んでます
ダスト街ってどこにあるの?
優しい俺が教えてあげる
地下ドワ帝国の玄関の十字路を右にいく
その突きあたり
マップ
闘技場
__||__
地下洞窟__ ___●←ここ
||
||
入口
迷うようなところじゃない
194 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 15:55:56 ID:W7USPOEg0
まかない亭からもう少し奥の所だね
金の儲かる方なら、どっちの王様でもいいという
商人ドワーフの横の所からエリア移動
195 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 16:10:58 ID:U9VeXZYfO
クリアしたけどおれが望んでたジルオールの続編がDAOだった
2はすんなりローカライズしてほしい
>>184 3000ゲイツくらいなら払うから別売りで吹き替えパッチくれ(´・ω・`)
コレ、NPCの組み合わせでの無駄話が面白いよね。
ドワーフが犬に乗ろうとしたり戦車を牽かそうとしたり。
ウィンをナンパしたりやりたい放題なんだよなw
198 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 07:22:47 ID:jZW535FI0
ていうかこれギャルゲー(乙女ゲー、百合ゲー、BLゲー)だろ
恋愛イベントの充実度やばすぎ
もっとそこをアピールすべき
そしたらきっともっと売れる
ダンカンバカヤロら殺した敵、討伐しまくった後テンション高い時に
アリスタを誘うオバちゃんw
日本ゲーには無い人間味の表現が凄い
皆が同レベルでちゃんとやってくれてるMMOの実際やる前の理想だわ
アクションじゃないんだなこれ
ベヨやニンジャがレベルのアクションじゃなければアクションじゃない方が良いがな
4人に正確な指示出す戦闘はたまらんよ
>>198 そこをアピールしすぎるとCERODじゃ出せないと思うな
203 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 12:38:13 ID:a6jR+CJV0
そろそろポーズかけないでプレイする動画UPすれば神ゲー認定される
>>203 最高難易度だと総「物語は幕を閉じた・・・」回数がとんでもないことになりそうだなw
難しい状態を何とか切り抜けるのも面白いが
余裕な時は物凄い良い立ち回りで勝つのもたまらないよね
この辺はやっぱ時間止められる作りの命令系操作だからだと思う
>>203 ???止められうから神ゲーだと思うのにw
止められなかったらただの大味アクションゲーにしかならないだろ
そもそも一人で操作するものだし
多人数オン南下だとラグまじりでやっぱ可也大味アクションになるwMHとかねwww
止められる命令ゲーだから大味にならない素晴らしい作りだろ
>>200 >>203 4人全ての行動コントロール出来るって知らないのかな?
基本主人公だけしか操作出来なくて仲間は命令だけじゃないんだよDAは
不細工な犬だなって思ってたのが、なんだか可愛く思えてきて
余裕がある時は犬動かしてるわw
ハード以上をポーズ無しでとか無理ゲー
>>198 ギャルゲーやった事ないがモリガンとレリアナ落とした時はチンポたった。
ギャルゲー好きの気持ちを分かってしまった。
>>207 個人的な趣味により基本的に主人公しか動かさない様にしてるのでノーマルでもキツいっす。
作戦は薬漬けだぜぇw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 薬漬けでノーマル余裕・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ レッドクリフ城で犬にランベージされるまで
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>210 モリガンレリアナならまだいいさ。
俺は…
まあいわずともわかってもらえると思うが…
自分にそんな趣味があったなんて
アリスターオーフレイム
215 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:31:40 ID:+2wEpV3Q0
>>207 コマンドリングの中央でターゲットを指定出来るって、
リュートリアルの一回しか出てこないから忘れてる人多そうだw
216 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:47:45 ID:nKw1+WjF0
いや〜、面白いわ、このゲーム。
人を選ぶけどな。
これぞ、RPGって感じ。
217 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:51:22 ID:YgxhC9za0
ME2とどっちが面白い?
218 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:51:39 ID:tvC19xZC0
適当に戦闘はいるとあっと言う間に全滅するけど
誰に何をさせるか決めてポイント突くと
逆にあっと言う間に殲滅できるなw
だが、これをノーマルっていうのは厳しいだろww
時間止められるのか
ハード難しいぜ・・・
いいゲームだとは思うけどセリフは早送りさせて欲しかった・・
221 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 23:59:43 ID:Pq5YO7YW0
個人的にはオブリビオンを越えるRPGはまだない
□でスキップしろよ
我慢できねえ ME2とDAO両方買う
ハード難しいけど作戦ねるとなんとかなる。
雑誌レビューでストーリークリア30時間とあったけど
ロザリング後→森エルフクリア→レッドクリフ到着の段階で
全滅しまくって既に30時間だぞ・・・
本読んだりで結構時間取ってるけど
字幕読んでる間に次の字幕になることがあるんだよね。
英語の方が早い時。
それがめっちゃしんどい。
それで選択求められてもなんのこっちゃって感じ。
まぁ選択肢で大体わかるけどさ。
226 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 00:59:47 ID:6k7bHxOL0
あちゃー、ノーマルはフレンドリーファイアないっていうから油断してたら
モリガンがコーンオブコールドで味方全員氷漬けにしやがった
しかも敵は残ってるという最悪状態でもう全滅だよ!
227 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 01:08:33 ID:nB5EJsWiO
もう少し戦闘の難易度のバランスを考えてほしかったな。
面白いんだけど、他の部分ま普通っていう感じ。なんか上手く言い表せないけど。
ノーマルのバランスはややヌルめって感じたけどな
ローディングがもう少し短かったらなあ…
死んで何度もやり直す時間が苦痛で難易度下げてる
死ぬまでもがくから速攻全滅する訳じゃないと思うがな
360インスコ時間ならちょっと一休みする間もないで始まるだろ
231 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 17:31:25 ID:Q9DFk3oS0
箱だとロードは、お茶一口飲むくらいだねぇ
ロード画面のあらすじが長いと半分くらい読んだところで完了するくらい早い
初めて読むあらすじだと、読みこぼしが気になるので
ロード画面を再度開いて続きを読み直すことが多々ある
難易度は
エルフの村でエルフルート99個と
キャンプでフラスコ99個を買って
回復・小ポーションを作成してればノーマルではそうそう詰まらないし
サークルでリリウムの粉99個買えば
マナ回復・小も作れるから、魔法切れもまず無くなるし
DRAGON AGE ORIGINS 弁当
PS3版はロード地獄
最初回復だけあれば問題ないと思ったら
ウェンの復活魔法で復活させても骨折やら目の障害など
治療薬が必要ってところでやっぱ戦闘は気が抜けないw丁寧な戦闘や
やばい時は一旦帰るくらいな気持ちが必要なところが冒険してるって感じで良いね
ぬるぬるプレーで終盤まできたけど
ばばぁがやたら強くて勝てない!
森ガンが騎乗位してるときの主人公の顔がいやらしすぎる
ウィンだね
選挙思わず王家に協力してしまった
確かに悪党だけど階級制度きに食わないし次回は
初見プレイでどの生まれ選んだかでだいぶ評価違ってくるゲームだと思う
240 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:50:52 ID:0jp9ECeoO
PC版は神ゲーでした
操作面で仕方なかったのかもしれんが削り過ぎ
多少操作しにくくても良いから俯瞰視点がないと魔法の設置が辛いわな
途中で難易度変更できるからやる気なくしたなあ
洋ゲーRPGのこのシステムやめて欲しいわ
自分を律することもできないならゲーム自体をやめた方がいい
ぶっ続けて16時間もやってしまった・・・
中毒性ありまくりでむちゃくちゃ面白いんだけど
技が6つまでしか選択できないのが惜しいなぁ
アクションホイール開いて、そこから選択すれば全部使えるのでは
止めて4人別々に指示して又ちょっと動かして止めて状況判断して
とか分ってくるとめちゃ面白いよね
ホイールの並び変え出来たらもっとよかったな
248 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:00:25 ID:vFABrR9RO
やればやる程、コントローラーじゃなければもっと楽しいんだろうなあと思ってしまう
たしかにホイールはカスタマイズさせてほしいね
249 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:03:38 ID:lvJxThGH0
アリスターがモリガンに超イジメられてるんだけど…
しかしイジメられてアリスターがちょっと嬉しそうにしてるのが気になるな。
フリーMAPに出たらエルフの森に行ったけど、ガイコツが強いです
251 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:13:38 ID:RSc3pJg8P
レリアナとファック出来ないまま終わっちゃったんだが、何が悪かったんだろう…
252 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 15:18:03 ID:cwk+skNaO
あいつは何故かキャンプの外で会話してフラグたてなきゃいけない。
biowareはどこに向かってるんだよw
さすがにそっちはやり過ぎなくて良いぞ
難易度変更できるからやる気なくすって・・・変更する自由もしない自由もあるのにどういうことだよw
なんとなくはわかる
自制できない人はノーマル→カジュアル→ノーマルと随時変えてプレイしちゃう
つまらなくなるのはわかってるんだけどやっちまうんだよ
スタートから難易度変えれないほうが心が弱くなってもふんばれるから嬉しい
>>255 それはただの我儘と言うんだ
または難癖
途中で変えられるのは俺もメーカー側の逃げだと思うよ
経験値稼ぎができないからそうせざるをえなかったんだろうけど
「ゲームは楽しめなくちゃ意味がない」って原則に忠実なだけだろ
難易度の関係で途中脱落する人間を無視したら
ジャンルが先鋭化して先細るのが目に見えてる
レベル上げてごり押し出来ちゃうのもメーカーの逃げですね
難易度下げて乗り切ってね、に比べたら逃げではねーよw
むしろ売れてるタイトルに難易度途中変更できるものなくないか?
あくまで世界1000万以上とかそういう規模の売れてる、だけど
つか任意に難易度変えられる=バランス調整放棄と思い込むのは
脳みそが短絡すぎだと思うわ
放棄とは言ってないが逃げ道だとは思う
あくまでも任意に変更できてしまうことはね
シューターならともかく積みの組み合わせがあるRPGだとまあ仕方ない気もしないではない
ラスストみたいにレベル上げポイントってあったっけ?
個々のプレイヤーの能力に差がある以上
単一の難易度で全てのプレイヤーをフォローするのは困難だ
開発期間は有限である
267 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 17:36:08 ID:0jp9ECeoO
ゲームは楽しめなくちゃ意味がないって原則からすれば、鍛えてリベンジっていう楽しみをプレイヤーに与えないのはただの手抜き
敵リスポーンしても不思議じゃない世界観なんだから
そういう人はそういうゲームだけやってりゃ良いんじゃない?
DA:Oのゲームデザインとかけ離れた話してどうしたいんだか
一個人の意見としては正解
ただそれだけでしかないが
キャラクターを鍛えることより神の手で敵を弱めることでプレイヤーのレベルに合わせる
その方がRPGのゲームデザインとして優れてるっていうのならもう感覚そのものが違うんだろうな
アクション性が強いものならともかく、キャラクターを磨くのもロールプレイの大きな要素だしな
敢えてそうしたというだけのものが見えればゲームデザインで済むんだが
>>267 >鍛えてリベンジっていう楽しみ
ここがすでに個人の趣味の領域じゃん?
洋菓子に小豆餡を期待するみたいなもんだと思うけど
その小豆餡って他の洋菓子では味わえる味じゃね?
>>273 いや、むしろ敵がリスポーンせず稼げる経験値に限度がある他のゲームを知りたい
MassEffectだな
ハードでも投げるほど難しいと思うところがまだ無いな
モリガン、ウィン魔法戦士にして鎧かぶせたら打撃系しかしない敵には
余裕過ぎたが良いバランスの敵陣相手だと瞬滅されたよw
277 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 18:32:18 ID:y6DtKs+40
これ、ミリオン売ってるゲームだし、おそらく、
ノーマルで始めた子供やライトは難易度変えれないと瞬殺されまくって、初めからやり直しか詰んじゃうからな。
でも、難易度、途中で変えれんなら、取得アイテムや経験値で差をつけんのが、よりベターだとは思うがね。
ハード以上でしか手に入らないレアアイテムや装備があったら、より燃えるんだろうが。
一般ゲーマーにとってカジュアルは公式チートということで。
>>274 BG,IWD,ToEE,Divine Divinity,Arx Fatalis,VTMB挙げればキリが無い
モリガンに鎧装備とか勿体無いにもほどがある
DS版ファイアーエムブレムでも死亡キャラの復活はアリかナシかで揉めてたけど
難易度設定でアリにもナシにもできるんだから、復活ナシが希望なら難易度設定
すればいいだけだろ?
それを欲しいって言ってる人に復活ナシを強制する理由が分からない。
他のSRPGでも、同一マップを繰り返しクリアして経験値稼ぎができる仕様はアリ
かナシかとか、大きなお世話なんだよ!縛りプレイはやりたい人だけやってりゃ
いいんだ。他人にまでそのプレイを強制すんなっての。
古参気取りは押し付けがましくて困る('A`)
うちのモリガンは、キャンプで留守番中に虫変身を極めた
マニア向けの難易度変更なしは実績やトロフィーに絡めたらいいんだろうけどDAO本編は無いね
一周が長すぎてお断りしますがw
>>282 MMOみたいなリスポンはとても嫌いだな
DAのたまにクリアした森とか探索するとダークスポンとかモコモコ出てくるときがあって凄く怖くて良い
あからさまなリスポンより遥かに良い表現だと思う
やっぱりみんな難易度変更できるシステムには疑問を持ってるのかな
OblivionといいMEといい、このシステムは大味になりがちだし
ベリハでfalloutやってたらDLCアーマーグールがマジキチすぎて難易度下げたことはある
>>281 VTMB,TOEE,BG,DA,IWD,AF,DDの順に好きだな、挙げた中では
DAも2009年に出してんだから機会攻撃とかあったら良かったのにとか
ルールセット面にもう一つ押しが欲しかった
最後当たり雑魚にヒャッハーできるくらい強いのにボスだけ恐ろしく強い
強くてもいいんだけどなんかちょっと難易度違うんじゃね?ってくらいきつい
超雑魚と強敵しかいない気がする
正直バランスは悪いわ
西洋からやっとまともな恋愛ゲームが出てきたな
難易度が勝手に下がるなともかく、
自由に変更できるんだから別に文句言うとこじゃないだろw
292 :
名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 14:21:35 ID:Vr9D/IglO
あからさまなリスポーンならいらないけど、時間経過後また住み着いてる的なのはもっと欲しかった
一度きりのしかなかったからな
戦争の時あんだけいたのにって思ってしまう
1年前に発売されたゲームに今更文句言うなよw
もうDragon Age2の発売を気にする時期だぜ
言いたいことはわかるけど、もう次出るんだから前作の文句言うなってのも違うだろw
気に食わないヤツやら、襲ってきたのに命乞いするヤツを、きちんと殺すことができるっていいよね
JRPGだと、プレイヤーが殺してぇって思うくらい屑なのに見逃すとか多すぎて困る
>>294 いや、違くない。
日本ではローカライズが遅かっただけ。
国内発売日に沿ってプレイしての感想を言うなってのもひどい話だな
面白すぎてわけがわからない
海外の洋ゲー好きにお勧めしたいぐらいに
迅速に2の移植もお願いしたい
>>297 感想は言えばいい。
ただ、「もはや遅い」ということ
>>299 オンもないゲームに関して遅くない感想なんてないよ
遅いだけでもおかしいのに、言うなと遅いは大違いだろw
302 :
名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 22:49:07 ID:W7l5i3kP0
正確な評価なら、いつでも構わないだろ
なんなら今、30年前のウィザードリィのレビューをやってもいいしw
雨の中、傘を差さずに踊る人がいてもいい。
それが自由というものだ。
―― ゲーテ(ドイツ・文学者)
ザ・ビッグオー13話「第1部:最終回」
ttp://www.youtube.com/watch?v=Rls9Fi5BPuw 何ができるのか正確にわかっているのなら、
どうしてそれをやる必要があるのだろうか。
―― パブロ・ピカソ(スペイン・画家、素描家(そびょう=デッサン)、彫刻家)
303 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 11:03:20 ID:tTQ6KVru0
ここでは絶賛されてるけど、mk2見たらC評価付けられてて笑ったなあ
さすがはmk2^^
尼とmk2は購入者じゃなくてもレビューできるしな。
こことは違って合わなくて途中で投げてもレビューはする変な部分で熱心な輩も多いし。
306 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 11:15:54 ID:c8P2/f6+P
洋ゲー好きには言わずもがなだが、ジルオールが好きだったならやるべきゲームだな。
307 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 11:22:59 ID:BfBTPP0p0
mk2で低評価してんのって大概、ノーミソこねこねが必要なライト君がボクにはあわないってヤツだろ。
俺には合わなかったなこれ
DAOみたいなRPGで非難される部分って
JRPGだとどうなの?って言いたくなる部分がたいていだよね・・・。特にmk2
Fo3みたいなゲームじゃないし合わない人が多いのもわかるよ
事前に情報を仕入れずに特攻する人はさすがにどうかしてるけど
311 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 11:37:18 ID:LR2Fn0gMO
お仕着せのストーリーがあって、極端な言い方すればボタン押してるだけで敵が死んで
そんなもはやADVな「RPG」を本物のRPGとして教育されてきたゲーマーには合わないかもな
ME2はしっかり評価されてるんだからそういうわけではないんじゃね?
実際粗もあるんだし
313 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 12:06:53 ID:BfBTPP0p0
ME2は圧倒的グラとTPSの完成度でホントは誰でも遊べるゲーム。
でも、日本では知名度の低い続編云々、色々と敷居が高いため、ME2はホントに好きなヤツしか買っていない。
GAOはファンタジーRPG大作ということであまり知らなくても買っちゃうヤツは多い。
GAOってカラオケ屋さん近くにあるよ
地元の人かな
メタスコア的に考えてもC評価はわりと妥当だと思う
316 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 12:20:15 ID:BfBTPP0p0
>>314 フォロー有難う。
あ、GAOって女性のシンガーがいたな。
317 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 12:25:50 ID:JqLd/Vdm0
今日買おうかと思うんだが、箱版とPS3版どっちがオススメ?
全く変わらないなら、アルトネリコ以降何もソフト買ってないPS3の電源入れてやりたいんだがw
また例によってPS3版大幅劣化ってオチ?
>>317 箱でインスコなしだとロードやばいから多分PS3だとしんどいと思うよ
>>317 ムービー静止画はPS3が上
後は箱○が上
>>317 テクスチャや光源はPS3のがやや優位
オブジェ数やフレームレート安定性は箱がやや優位
らしい
まあどちらも大差は無いそうなので、好きな方でいいんじゃない
>>318 いろいろ意見貰って申し訳ないが、インスコ機能完全に忘れてたわw
今回は箱版にしときます。サンクス。
PS3、何か使い道見つけんと勿体無いなぁ。
>>316 この前モノマネの奴に本人さんで出てたな
324 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 12:34:57 ID:BfBTPP0p0
>>322 インスコによるロード時間の短縮とフレームレートの安定で箱○版が快適。
箱版は多少テクスチャを犠牲にしてるらしいが、まるで問題ない。
ロード地獄という発言もちらほら。PS3版大幅劣化で間違いない。箱版で正解。
>>324 PS3多少の劣化は、スペック的にしょうがないと思うんだ。
ただ、インスコ出来るか出来ないかが決定的なんだよね。
マルチのソフトはどうしても箱版買ってしまう。
PS3はオリジナルのソフトでもっと頑張って星井。
>>321 メタスコアそれ以上の和ゲーですらメタスコア未満な場合がほとんど
洋ゲーだとそれが更に出てくる
むしろDAOはメタスコアとの乖離が小さいくらいだよ
mk2が全く信頼できないってだけで
剥離が小さい大きい関係ないよ
吹き替え無しのローカライズって時点で減点されるんだろうな
あとメタスコア91ってPC版のでしょ?
ドラゴンエイジは文章量がはんぱないからやってると眠くなる
和ゲーのストーリーと違って超日本語訳なので意味不明な部分が多々出てくるし
シナリオ追うのが好きな人間でもあの訳では辛くなる
>>329 和洋問わずRPGっていうかゲーム自体に向いてないんじゃない?
字幕でローカライズされることとか全く考えてない作りだよな
ME1、2は映画みたいな台詞まわしだったから大丈夫だったけど
>>327 DAO以上に評価されてる洋ゲーってアンチャやFO3やCOD4やRDRやアサクリとかskate2とかだぜ?
それ以上に評価しろって無理じゃないか?
何が言いたいのかサッパリわからん。
mk2でS評価のトトリのアトリエが最高ってこと?
洋ゲーの相対的な評価としては割と妥当ってことじゃないの?
トトリは明らかにおかしいけどなw
そういう方が少ないわけで
>>333 面白くない訳ではないが、あれが最高とかありえんわw
336 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 15:14:10 ID:xy4xPOhMO
トトリみたいな異常なレビュー結果もあるが、
>>311みたいなDAOが特別評価されてないみたいな論調もおかしいってだけだ
でも、箱ソフトにしろ、PS3にしろ、S評価取ってるゲームって結構うなずけるもの多くない?
お陰でトトリ、手を出しそうになったよw
ロロナより完成度は遥かに高いと思ってもいいのよね?
ロロナは酷かったw
338 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 15:24:20 ID:r3fZuj1X0
はちま起稿の管理人さんも褒めてたし面白そうだね
でも洋ゲーやったことないからどうしよう
339 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 17:12:10 ID:BfBTPP0p0
トトリとかで高評価してんのって間違いなくシリーズ全部やってるようなヤツ。
あの手が大好きなうえ、シリーズモノの中での評価になるから高評価になる。
DAOはローカライズも含め、あう、あわないがはっきりするタイプのゲーム。
そういうゲームは評価が分かれて平均値付近に落ち着く。
好きだと物凄く好きになるが、大作RPGってなだけで買っちゃった人は色々不満もでてくるだろう。
買うか迷ってた会社の先輩に「お前プレイしてるの見て、ロード時間そんなにないって分かったから買うわ」って言われた。
俺は箱版インスコしてやってるけど、先輩はPS3しか持ってないんだ…
後から怒られないか不安だわ
ロード地獄じゃなくてオートセーブ地獄じゃね。切れば快適たまに巻き戻し
人間女貴族ローグの次は、どの生まれでやるべきか…ふぅ
こういうスレでそういうことあんま言いたくないけど、PS3ってインスコないの?
箱はドライブが糞うるさいからインスコしないとまともにやれないレベルだけど
>>343 PS3は
キャッシュ的な、部分インスコがソフトによっては出来るものもある。
けど、それをしても箱のソフトより遅いのが大半。
箱みたいに、任意にどのソフトでも出来るわけじゃないよ。
>>344 箱のソフトより
↓
箱のソフトを未インスコでやるより
久しぶりに売れたらいいなぁと思えるソフトだわ
神には足りないがつまらないわけでもない
良い意味でムービーゲー
本当に映画をプレイしてるような感覚
349 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 21:58:52 ID:BfBTPP0p0
ムービーゲー?
>>349 ムービーって言っても装備はちゃんと再現されてるし
物語に引き込まれる内容
某F○13みたいなのとは違うとだけ言っておく
351 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 22:40:27 ID:CRaM2Z0s0
>>343 ドライブが糞うるさいって…
何年前で知識が止まってんだコイツw
古い360なんだろ。昔のやつはさすがにうるさいぞ
USBメモリにもインスコできるようになって今、
HDD無いからインスコできませんとか、金ないからインスコできませんとか
通用しないからw
354 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:03:24 ID:YHk7uVgO0
>>351 新型同士で比較するとうるさいのはPS3だもんなw
ロード長いしメニュー画面もっさりでイラつく
会話もだんだんかったるくなってくる
わざと回りくどい喋り方する奴が多い
オリジナル版は字幕無いから地獄だな
356 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:52:12 ID:Af4aMtHI0
実はドワーフシナリオが一番エロくて面白い、おっさんキャラだから人気無いけどw
357 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 01:41:35 ID:fFZTQtOo0
やらされてる感が強くてこれは糞ゲー
クエスト受注とイベントの繰り返しですぐ飽きる
眠いゲームが好きな人にはマジ神ゲー
359 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:50:00 ID:LIayh2zv0
まぁ、お使いゲーなのは確かだからな。あっさりめだけど大量の。
なんで好きになれるかどうかが一番肝心。BW系は毎度のことだが、
シナリオ、設定自体は何層にもよく練り込まれている。
例えば、
かつて創造主の聖域を犯した故に呪われし暗闇の勢力ダークスポーンと
生き残りをかけて幾度も激戦を繰り広げてきた戦士の組織グレイ=ウォーデン。
ウォーデンは汚れを敢えて自らに取り込み克服することで、悪鬼に対抗しうる強靭な力と
古き盟約に従えてスポーンとの決戦に備え各種族に従軍させ、勇士を徴兵する権威をもつ。
彼らは血の汚れ故に短命で、大概は朽ちていく己の宿命に抗い、ドワーフの広大な迷宮で、
スポーンとの死闘の果てに散ることを願う。
こういう設定にピンときたらとりあえずやってみるのが吉。
>>359 いやー、良解説乙。
モチベ上がるわ。サンキュー。
日本語で「ダーク スポーン!」と呼ぶと黒ひげが飛び出す絵が浮かんで
何かマヌケな感じなので「ダークス ポーン!」と闇の兵士っほく呼ぶ事にした
コーデックス[アリスターの手紙]より
>>357 やらされてる感・・・?
このゲームほど自分でストーリーを紡んでいく感があるゲームはないと思うんだが。
今までのどのRPGにも無いくらい、自分でロールプレイをやってる感があるゲームだろ?
つまんなかったら売ればいい
悩んだら即買いよ。
364 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 18:55:53 ID:pSRVmunHO
中つ国で旅をしたい人向け
ラストストーリークリアした後にやると最初はなにこのしょぼい戦闘ってなったが
慣れてくるとちまちまも楽しくなる
スーファミ世代くらいなら多分はまる
今でも神ゲーだが攻撃音がサクサクじゃなかったらさらに神ゲーになれた
367 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 19:27:58 ID:pSRVmunHO
このゲームの戦闘は止めて1秒進めて止めて1秒進めてが真骨頂
今日届いて数時間やってみたけど戦闘がイミフだな
もうちょっと戦闘にプレイヤーを慣らす導入はできなかったのか
数時間でどの辺か分からないが、もうワールドマップで移動してる?
そこまではまだチュートリアル的だが
ダークヌポーン
なんとも間の抜けた響きだ
371 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 21:36:33 ID:NB2xaGY4O
チュートリアルはないに等しい
チュートリアル的というより難易度抑えてるだけが正解
やらされてる感はないけどストーリーを紡いでいく感もない
途中対立する勢力のどちらの肩持つかで話は分岐するけど、他は話にその後関わらないようなどうでもいいキャラを殺したり生かしたりできるだけ
仲間キャラの好感度次第でカポー成立や裏切りなんかはあるけど、基本的にはメインシナリオは一本道
箱のmk2のレビューは割と正しいこと言ってると思う
合う人には合うけど合わない人には合わない
その時点で神ゲーはないわな
>>372 敵やアイテムがリスポーンしない
アイテムコレクションが出来ない俺にはそれが痛かった
374 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:01:22 ID:aLk0Y9sL0
中世ファンタジーといっても殺風景なのが×
FF11のジュノやサンドリアような華やかな背景がないのがなあ・・
375 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 22:46:41 ID:pSRVmunHO
・アイテムコンプを目指す人
・マップを全部埋めたい人
・レベル上げをやり込みたい人
こういった人には向かないな
「選択肢で○○を選んだほうが正解ルートですか?」みたいなプレイだとただのお使いゲーになる
ロールプレイせんと
>>375 >・アイテムコンプを目指す人
>・マップを全部埋めたい人
アイテムは諦めがつくとしてもマップ埋めずに進むのがストレスなので
埋めてるうちに中だるみ、途中放置パターンが多いからグサッときたわw
埋めずに進めるんだってつもりで始めてみる
予約までしておいた戦国無双3zをキャンセルしてdragon age買ってしまった。・゚・(ノД`)・゚・。
このスレのせいだwww
魔法使いの塔の船渡し場から見る風景が一番の見所やで
380 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 23:21:52 ID:aLk0Y9sL0
>>377 いいと思うよ
お使いゲー好きならすごく楽しめるし
俺は駄目だったなあ、なんか雰囲気も画面も暗かったし
ロードオブザリング好きなら買いだよね
382 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 00:19:02 ID:uiYa8A+50
一年前のゲームということもあり、グラそのものに派手さはないんで雰囲気を楽しめるかも重要だな。
中世の殺伐とした重苦しい雰囲気は人を選ぶ。でもダークファンタジーはその辺が魅力。
個人的には華やかさは皆無でいいんで、もっとこう生々しい感じの重みとリアルさが欲しかった。
あと、ドラゴン鎧のアメリカンな感じがどーもな。浮いてるように思えるんだが。
序盤で手に入るし、性能高めなんで使うなってことか。
ドラゴンアーマーはDLCだから
本来ならクリア後のおまけだし仕方ない
384 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 03:33:27 ID:Sc4iHRB70
ドラゴンアーマーは、海外版にしろ、日本語版にしろ、
おまけで付いてくるサービスに過ぎないんだから、嫌なら使わなきゃいいだろう
Dragon Age: Origins - Blood Dragon Armor Trailer
ttp://www.youtube.com/watch?v=f-0G_tSwfmE 遊びごころの分からない人間ってたまにいるなぁ・・・
自分の認める物しか存在を許さないんだったら
自分で管理しなさいよ
最低購入年齢の17歳にしても、もうすぐ大人だろ・・・恥ずかしい
古臭いPCゲーみたいなグラフィック、雰囲気が最高
>>384 難易度変更や強装備はゲームバランスを崩してしまうからなあ
ある程度メーカーで調整してしかるべき
双璧のデモンズなんかはその成功例なんだし、DAも見習って欲しかった
もしかして最初からDLCインスコされてたのか?>>PS3版
箱は別DISCだからまだ入れてねー
まあ面白いけど神ではない
390 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:27:39 ID:uiYa8A+50
2も早めにローカライズしてくれんかな。
>>390 この手のゲームとしては十分以上に売れたから頑張るだろw
これが神とかどんだけハードル低いんだよw
>>392 仕事の関係上で有名所を全部含む沢山のゲームをしてるけど
まともにクリアしたのこれくらいだから人を取り込む魅力はあるゲームだと思う
他人に薦めないけど俺にとっては神ゲー
394 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 00:15:27 ID:CFrIxDRY0
>>393 つーか、沢山ゲームやっててそう思うんなら、自信をもって人に薦めりゃいいじゃん。
395 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 09:02:43 ID:AlxE5W+aO
ロードオブザリングは好きだったけどこれは合わなかったな
会話に自由度あるだけでプレイ全般に自由度が足りない
会話の自由度がプレイ自由度でしょ
なんでそこで分けるのかが意味わからん。
うん、ゲームとしての自由度は少ないってだけね
398 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 09:52:38 ID:xWy4YXofO
ペルソナが自由度高いって言ってるようなもんだな
自由度なんてこんなもんで良いよ。
このゲームで宝箱開ける度に「スタアァーップ!」とか言われてたらかなわん(ノ∀`)
そういうゲームと勘違いした人結構いるのかね
402 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 10:16:09 ID:oczA417k0
アホなオブ厨がBiowareゲーに箱庭じゃない!自由度が足りない!こんなの洋ゲーじゃないと噛みつくのはわかりきっていたことだ
403 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 10:35:10 ID:5f1AwwgA0
RPGっていうより弟切草みたいなサウンドノベルを無理やりアクション系に持ってったってソフトだな
会話イベントは豊富だけどアクションは単調すぎるし、特別面白いものだとは思わない
ホントに海外で評価高かったのだろうか?
アクション系てwww
散々言われてるけどアクションゲームじゃねえしwwwwwwww
どうせ意味もなくxボタン連打して
「連打ゲーなのにもっさりでつまらん」とか言ってんだろ
バカスwwwwwwww
これをアクションって言うのは凄いな
聖剣すらアクションRPGって言えちゃうような環境で育つとそうなっちゃうのかな
407 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 12:39:59 ID:CFrIxDRY0
>>403 バカもここまで極めるとゲームやめた方がいいレベル。
>>403 RPGの認識が日本でありがちなものなんだろうな
DAはコテコテのアメリカファンタジーRPGだぞ
自由度というよりロールプレイが売りなんじゃないのか
日本人のドラクエみたいな感覚だろ
410 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 13:55:55 ID:AlxE5W+aO
>>396 肝心な分岐の部分でどちらにつくかしかできないわけで、ゲームとしての自由度は低いでしょ
>>403 アクションじゃねえぞw
導入部はボタン連打で行けるがそれ以降はモリガンやウィンに細かく切り替えてヒールや補助使わんとすぐタンク役沈むぞ
マスエフェ糞ゲーだったが(シナリオアクション共に糞)
これはラスレム以来の神ゲーRPG
413 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:15:24 ID:CFrIxDRY0
この手TRPGタイプのゲームのアクションはジオングの足だろ。
シナリオ分岐の自由はゲームとしての自由度としては一部にすぎない。
ガンビットによる戦術、パーティキャラ選択、キャラの成長、会話、
この辺も総合的なゲームの自由度のモノサシなんだが。
414 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:17:07 ID:DtRuKGr+0
忍者系のゲームではよく味方でも首はハネて殺したりするけど
こういうファンタジー系のゲームで、仲間と違う道を歩くことになって殺し合いになり
相手の首を切り飛ばして、首から血しぶきがブシューっと上がり
首なし死体がゴロンと転がってるゲームは少ないからな、
敵の死体だったらまぁフォールアウト3でもあったけど
ソレまで40時間-50時間苦労を共にしてきた仲間ですら、首をはねちゃう
”汚い忍者プレイ"も出来るのがドラゴンエイジの自由度の高さ
しかし、よくCERO指定のDで出たな・・・なんかいまだに信じられない
415 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:17:22 ID:Bv0CJMxPO
男ドワーフのもっこりと尻を眺めるゲームなのは理解した
裏切る前にキャンプで手討ちするとかできれば自由度なんだろうけどね
好感度低いパターンはそっちに流れるってことでしかない
あとPC版ならともかくCS版はとれない戦術もある
編成含めた戦闘の自由度も高くはないよ
417 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:32:14 ID:DtRuKGr+0
ドラゴンエイジは
東ローマ帝国パレオロゴス王朝、最後の皇帝
コンスタンティノス11世(1405〜1453)の良さが分かるゲーム(きりり
コンスタンティノープル陥落
1453年4月、10万を超えるトルコ軍がコンスタンチノープルを包囲した。
中央にスルタン直属のイエニチェリ軍団、それをはさんでセルビア王国などのバルカン騎兵を中心とするヨーロッパ軍団、
そしてアジアからのアナトリア軍団、ジェノバ居留区のガラタにはサガノスパシャの軍団が布陣した。
迎え撃つビザンツ軍は僅か4773人とヴェネチアやジェノバの援軍2000人、
それでも最後の皇帝コンスタンティノス11世は降伏より戦いを選んだ。
要塞の守りは堅く戦いは50日を超えた。それでもコンスタンチノープルは落ちなかった。
連日の砲撃に耐え、数度の総攻撃をはね返した。海戦ではトルコ艦隊を打ち破った。
しかし、メフメト2世は卓越したスルタンだった。
封鎖された金角湾に進出するため、船を陸に上げ、山越えして湾内に浮かべる作戦を行った。北の守りは崩れた。
418 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:34:09 ID:DtRuKGr+0
5月28日、トルコ軍の総攻撃が始まった。
ビザンツ軍は押し寄せる敵をその都度撃退した。見事な戦いぶりだった。
夜明け前、精鋭のイエニチェリ軍団が攻撃を開始、ついに城壁にトルコの三日月の旗が翻った。
ttp://www.vivonet.co.jp/rekisi/b08_byzanz/Map5.jpg それを見て帝都の最期を悟ったコンスタンティノス11世は
身につけていた双頭の鷲の紋章をちぎり捨て、皇衣を脱ぎ捨てると
「誰か予の首を刎ねるキリスト教徒はいないのか」とつぶやき
数名の臣下とともに敵陣に斬り込み、行方不明となった
双頭の鷲
現在では東ローマ帝国の紋章として伝えられているが、
この紋章が採用されたのは帝国末期のパレオロゴス王朝時代。
つまり、実際には東西の支配権を失っていった時代でもあった。
419 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:36:16 ID:CFrIxDRY0
レス見ても
何と比べて自由度云々言ってるのかがよくわからんな。
「ボクが考える自由」か?
ただケチつけたいだけのクレマーか?
ケチなんかつけようと思えばいくらでもつけれるだろ。
主人公を人間ローグでやってるがスキル連打しつつポーションガブ飲みするだけ
装備もどの辺のがいいのか、指示の出し方も良く分からん
仲間に弓持たせてもちっとも役に立ってない
421 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:37:51 ID:W0XbZzAy0
ヨウゲー=自由度とか考えてるTES4から入ったニワカだろ
全部分かった上でならどんなゲームでも自由度高くないと思えちゃうでしょ
情報いれずにやってそういう感じは無いから十分な自由度と言えるんじゃないの
弓は外れスキルだからな。
425 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:43:00 ID:CFrIxDRY0
まぁアタマ使わんでもなんとかなる自由さもあるからな。
そのへんがガチコア向けじゃなくて、ミリオン売ってるゲーム。
>>423 敵のスタンとか食らってフルボッコにされるとどうしようも無いんだが
最初から遠隔キャラやらないとダメなのか?
ローグで接近戦やるなら、自分は軽装、1人は重装の盾役入れて、なるべくヘイト集めない立ち回りしないと話にならんよ
スキルやステータス、装備が充実してくれば、正面からの立ち回りも可能になるけど
日本のRPGにわりとあるみたいな万能キャラだらけじゃない、個人の役回りのはっきりしたゲームだし、主人公も例外じゃない
428 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 15:02:10 ID:CFrIxDRY0
>>426 色々方法はあるが、一番簡単な方法は
ノーマル以下の場合は
敵に囲まれてる時はアイス系の範囲魔法を使うんだ。
自分も固まる時もあるが敵も固まり時間が稼げる。
その間にスタンも解けるし、ヒールかけてもらうなり薬でも飲め。
一番手っとり早いパワープレイ。あと、盾を鍛えるとタレントでノックダウンは防げるぞ。
429 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 15:12:27 ID:CFrIxDRY0
あと、ローグはもちろん装甲が薄いから集団戦では肉弾戦をせず、タンクに敵を集めてもらって、
自分はバックスタブをチマチマかけなはれ。
これリアルタイム詰将棋でしょ?
まあポーズ掛けられるからヌルいけど
ポーズかけれなかったらただのRTSじゃん
自由度っていう言葉が曖昧過ぎて一生話がまとまらんわ。
何が出来るか、何が出来ないかで話せ。
オープンフィールドじゃない時点で時点度ないって言う奴いっぱいいそうだな
自由度
・ムービーを静止画で抑え
・選択肢を5つぐらい常に用意し
・3つ以上の勢力にインタラクティブに参加でき
・マルチエンディング
このゲームの紹介で「自由」はあまり使われたことないよ
むしろ否定的なコメントで「自由」が無いって言われることがおおい
435 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 19:04:03 ID:CFrIxDRY0
オープンフィールドタイプの自由度とはまた違うわな。
勢力を味方につけるためにいったりきたり、
結局、やることは一緒というのが自由度がないという主な理由だろう。
が、純粋に練り込まれた話を楽しむ、色々戦術を試して楽しむ
レベルが制限されてるため何を特化するか楽しむ
味方にも敵にもできる(大筋は変わらんが)のを楽しむ
楽しまなくても一応クリアはできる。楽しもうとすれば色々試してみて楽しめる。
この辺を自由度と考えるかどうかだろう。
436 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 19:43:27 ID:xWy4YXofO
クリアまでの時間はかかるけど、クリアまでのストーリー上の出来事は少ないよね
濃いのか薄いのかよくわからんゲーム
2の引き継ぎ詳細わかったら自分好みのデータ作らないと
438 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 21:50:29 ID:FYvPL1030
PVで登場したモリガンとレリアナ目当てで買ったけど
プレイしてみたらまったく違ってた、まさにムービー詐欺・・
439 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 23:04:25 ID:TaDvLfKd0
>>438 まあ、慌てるな。
じっくりとプレイしてろ。
面白さがわかってくるから。
>>437 引き継ぎあるの?詳細不明なんだっけか
なら、これ買おうかな。ME1と2は満足で引き継ぎできたけど
2ってキャラクリないってマジ?
人間♂だけとか、ROM専だけどレス見たよ
性別とキャラメイクはあるけど種族と生い立ちが廃止されたっぽい
444 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 00:12:27 ID:9937RNrV0
このスレ見ても一部のオタが絶賛してるだけ
否定的な意見についてはすぐ〜厨とか煽って発狂する
これはもう完全に糞ゲー確定w
445 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 00:13:45 ID:39ZGznEt0
今両機種合わせて7万くらいだっけ?
これは洋ゲーとしては売れたほうなの?
国内では売れたほうじゃないの?w
やっと4勢力終わった。
エルフだけいやに短かったな。
地底回廊が一番ウザかったわ。
448 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 01:38:35 ID:DHEIsxHf0
マスエフェクトも、どっちが正解でもない選択が沢山あったが
ドラゴンエイジはその何倍も有るな・・・
まぁ、バイオウェアの作品は1998年のPC版バルダーズゲートの頃から
ずっと悩ませる選択肢は多いRPGが有ったが、
この会社のシナリオライターのレベル高さは異常
なんか先月から質問ばっかりされるゲームやってる気がする
ME2、ドリクラ2、DAO
>>449 またアイマスで選択肢選ぶ仕事がはじまるお・・
エルフの森の墓触ると出てくる敵強すぎる
倒す必要ないんだよねこれ
451 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 03:31:55 ID:kqK59ymi0
>>450 少し強くなったあとで全部さわるといいことあるお。
一体倒せば必然的に全部倒したくなるはず。
ただお墓だけだと不完全だけどマップ埋めていけば自然にわかるお。
別に否定的な意見を拒んでるワケじゃない。
完全に糞だとかいってファビョってる低能バカの意見はシカトされるだろうが。
>>451 あれはいいねいつも丸焼きにされてた自キャラが生き残るようになった
どうでもいいがモリガン下着姿で毛と乳首透けてるよな
俺が透視スキル持ちだからか?
そっくりそのままのシステムで、
スポーンとかをコクーンしてFFって名前付ければミリオンなんだろうな
日本のデベロッパはME2やDAOパクってJRPGの味付けすればいい
DAOのシステムやUIはそのまま使わない方がいいけど
PC版ならムービーと同等かそれ以上のレリアナやモリガンや綺麗なウィンが待っているというのに
PC厨は家庭用ゲーム機板から出ていってくれませんかね
458 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 11:44:48 ID:kqK59ymi0
世界累計で400万はいってるさぁね。
ガラパな日本ではオマケ程度にもならないだけってな話。
なんだかんだで女体悪魔に辿り着いた
日本のゲームで例えるなら、より凝った作りのジルオール。これが一番シックリくる。
ただ、ジルオール自体がマイナでいまいち伝わらない罠
>>460 PSPのがコーエー最後の良心だったな…
>>443 もったいないな、ドワーフとかけっこういい味出してんのに
463 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 12:42:38 ID:kqK59ymi0
ドワーフはエロエルフと組ませると面白い。
ドワーフ主人公の場合、たまたまダンカンが通りかかったから生き延びただけで
人間やエルフが主人公の時も冒頭の事件は起こってて、それで死んでるんだよな…
冒頭はドワーフが一番好きだわ
スパイクは洋RPGローカライズしまくってんだから
洋RPGのノウハウ吸収して自社でオリジナル作ればいいのに。
ローカライズできるからって洋RPGみたいなの作れる
訳じゃないってのはわかってるけど。
数万売ったら黒が出る商売してるところだからアイデアだけ貯めても・・・てことでしょう
手早く翻訳出来るノウハウだけ蓄積してくれれば良いよ。
468 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 14:05:42 ID:39ZGznEt0
翻訳に特化した会社として有名になってくれればそれでいいよ
どんどん翻訳してもっとこなれた訳になれば
他とは十分差別化できるとオモ
469 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 16:05:15 ID:kqK59ymi0
スパイクいい仕事してるとは思うけど、
選択肢で時折、意味不明の選択死がちらほら。概ね許せる範囲だけど、
とあるドでかい洞窟。狂ってしまった男のショップ。
立ち去ろうと思って、もう行こうみたいな選択肢を選ぶと、
仲間がいきなり神妙な趣になっていきなり攻撃開始。
もう逝こう、かいなってなオチ。
>>469 勘だが話術高ければ止められるかも
もしくはパーティーメンバーによるか
471 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 17:16:10 ID:kqK59ymi0
>>470 モノを見せてくれってな選択すれば普通に買いモノになってなんの問題もない。(倒さなくて済む)
でも、買い物や売却が無かったら普通にコレえらんで、ええっ、てな事になると思う。
472 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 17:40:03 ID:9XzG4T8mO
行く=やっちまえ、みたいな言葉なのか?
原文が気になる
473 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 17:43:42 ID:DHEIsxHf0
これ面白いけどちょっと間が空くと再開するのが億劫になるな
気合いいれないと積みそうだ
オン無いからいつでも好きにやめて好きに再開すりゃいい
モリガンがすぐ死ぬ
というか毎回死んでる
むしろアリスターが真っ先に死ぬ
脆いタンクやでー
ほぼメインパーティだったのに、気付いたらクリアまで一度も死ななかった犬w
480 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 00:31:02 ID:YbpnuThJ0
481 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 00:40:32 ID:+lZ2xj1y0
なんでこの男は2009年11月の発売直後の数値を誇らしげに見せて
煽ってるんだろw
バカ?
ちょっと調べればワカルダロ カス
482 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 00:44:10 ID:YbpnuThJ0
発売直後って…w
ここからどうやって400万も売るんだよww
400万なんてどうせ大量出荷の数字だろ
483 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 00:49:17 ID:VtqWIimlO
>>476 岩鎧と英雄オーラかけてる?
あとは作戦が間違ってるんじゃ
近接攻撃受けたら麻痺魔法陣とか冷凍ブレス使わせたり、HP50%以下で薬使わせたり
常時近接魔法使う設定だと自ら敵陣に突っ込むから注意するとか
484 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 00:51:17 ID:c/EMXTZl0
日本ってファンタジーは人気なんだよな〜
なんでなんだろ・・・いまだに分からん謎だわw
>>482 PC 200万 箱丸130万 PS3 70万ってところだろうな
PCが一番売れてることをお忘れなく
300万出荷アナウンスはあったが400万は聞いたことないな
PC版が多く出回ったタイトルだし北米12月の数字もわからないんだし実売の数字は全くわからん
DA2の初動はある程度目安にはなるかもな
まあそれもPC版含まれないんじゃ目安にすらならないかもしれんが
発売3カ月目で300万本出荷、半年以上前に320万本売れたって言ってたから
だらだら350万いってるかもね
488 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:00:01 ID:YbpnuThJ0
日本でジワ売れするのは任天堂のゲームくらい?
YbpnuThJ0は実際の販売本数は書いてないし何がいいたいのかよくわからんw
あと何で小さいイギリスの市場を?
あのボーダーランズだって300万本超えてるんだぞ
あのって何だあのって
ボダランの初動はDA以上だったしDAより売れててもおかしくはないぞ
あとUKは世界第3位の市場で決して小さくはない
ソフト売上本数なら日本を抜いて世界2位だ
ただRPGの人気は北米ほどじゃないってだけ
493 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:22:25 ID:YbpnuThJ0
>>491 バカか?
イギリスは09年時は世界3位で欧州最大の市場だぞw
しかも実売なんて殆ど非公開なんだから数字なんて分かるわけねえじゃん
だいたい外国の場合、出荷販売+消費者販売時のメーカー手数料なんだから
かなり上乗せされた数字として発表してるに決まってんだろ
例えば出荷販売500円、返品は出荷販売の返金、手数料が1000円なら
3本出荷したが、1本しか売れず2本返品されても元が取れるのと同じことだ
>>493 > だいたい外国の場合、出荷販売+消費者販売時のメーカー手数料なんだから
> かなり上乗せされた数字として発表してるに決まってんだろ
そんなのどのタイトルでも同じだろww
CODが一千ウン百万本出荷しましたってのも同じ。
DAOの場合はそれが400万だったってだけ。
イギリスはそんなでかかったのか俺の勘違いだったかごめん
YbpnuThJ0みたいにイギリスのランキング推移で販売本数を予想するのは俺には無理だ
じゃぁ海外で何百万本売れましたーっていう洋ゲーの数字って
実際に売れて消費者に渡った数ではないんか
497 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:30:27 ID:VtqWIimlO
DAOはゲーム系ニュースサイトで3M〜3.2Mくらいってなってるけど
大体そんなもんでは?
PCに日本語訳版出してくれんかなぁ やっぱ機械翻訳はいまいちなんだよな
499 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 01:36:21 ID:laAIez1vO
アサシン三人に囲まれると誰でも即死する
オーズマー詰んだからレベル上げしないとダメだこりゃ
>>496 だからチャートに出ないんだから実売はわからないって言ってるだろ
北米なんかは小売が強く過剰出荷なんか出来ん
出荷発表を真に受けることは出来ないがチャートだけ見て実売計るのは不可能
アンチャ2とか良い例だ
発売から3ヶ月後には北米で90万以上売ってるがNPDの月間チャートに登場したのは初月だけ
Dance Cetralとキネクトスポーツのミリオンだってチャートだけ見てるだけじゃ確認出来ん
どれもNPDもしくはNPDのデータをパブリッシャーが発表したからわかったが発表なけりゃわからなかった
魔法のローブエロす…
マスエフェクト2はSF受け付けないおれには何も面白みなかったがこっちはまだいけるな
やっとシステムわかってきた
モリガン操作が一番効果的かなあ
504 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 09:42:45 ID:8emdiPr20
魔法戦士って使えるんかいな。
確かにモリガンの生存率は上がるし、せっかくのDLCアーマーフル活用できるのはいいんだけど
超重装+魔法戦闘で軽く疲労度が80%超えてマナ消費量が約2倍になり肝心の魔法が連発できなくなる。
チートクラスにならんようにバランス取れてるのはいいんだけど、魔法戦闘がウリだし、イマイチ
使えるサブクラスなのかどうかがわからない。
506 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 10:14:54 ID:c/EMXTZl0
ハンパなサブクラスだけで疲労するような装備すること自体が大間違い
超重装備なら、主人公が魔術師でDLCウォーデンの要塞、
血の力の能力にある「闇のエネルギー」マナ回復覚えるか
あるいは、魔法戦士+ブラッドメイジの両方をサブで習得しないと話しにならんでしょ・・・
増殖バグで金増やして、マナポーション飲みまくりとか
パラメーターup本を増殖してドーピングしまくるなら
モリガンの魔法戦士・変身使いでも、どうとでもなるけど・・・
超重装備は、マナ回復の手段を手に入れないと考えないと使えるわけが無い・・・
つか、ノーマル難易度で仲間4人なら
金ケチらないでマナ回復のリリウムポーションを100個作ってれば困らんでしょうに
リリウムポーション(小)、リリウムの粉末+フラスコで銀貨3枚程度、
高くなってたとしても、せいぜい粉末2銀40銅、フラスコ1銀50銅で銀貨4枚程度でしょ
100個作ってもたったの金貨4枚分でかなりのマナ回復が約束される
やりたいこと有るなら頭使いなよ
507 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:15:34 ID:8emdiPr20
ま、主人公魔術師かモリガン、ウィンならリリウムポーションがぶ飲みプレイやドーピングしないと
なんとなく使えないのはわかっていたんだがね。
超重装着せれる+岩鎧等でタンクにできんのが魔法戦士の最大の意義でしょ。
2周目主人公魔術師でやってみるわ。
実績のためとはいえ、最初のロマンス相手がゼブラン…誰得ムービーだよちくしょうめw
素直にカジュアルにでもして好きに遊べばいいじゃない
モリガンの服透けて中見れるね
他のやつは無理だった
乳首見えかけのキャラばっかりやな
悲劇やな
512 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 23:03:37 ID:T7tWL48KO
主人公メイジにしないとモリガンとウィン必須な感じなのが不満
高難易度だと特に
数字
514 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:21:06 ID:5S/bTOYA0
まあ結局
JRPG発展系、今のとこ最高表現だろDAO
トゥーワールド2も面白ければ良いな
本スレはもはや葬式ムードだけどなw
>TW2な
トゥーワールドはアクションだから期待できない
外人が作ったアクションはゴミだからな
クリアするまでに三回フリーズして、クリアして、さーて二週目やんべかって思ってたら、クリア後のセーブ中にフリーズしやがった
ムカついたからDAO売ってトゥーワールドに突撃してみる。
面白いけど、ロードが遅いのがなー。なんとかならんかなー。
>>479 綺麗なアリスターや綺麗なステンもいるよ!
521 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:42:08 ID:E/LyEaJk0
氷が10秒くらいで消えてしまうから、大して気にしてなかったけど
人間を凍らせた上に、バラバラの粉みじんに砕くって、相当エグい事やってるなw
もし氷が解けて、肉片の海になったら
地底のブルードマザーのステージより酷いことになってそうだ・・・
DAOがバルダーズゲートやNWNみたいな
よくある洋RPGの発展系なら分かるんだが。
JRPGの発展系は無いわ。
発展系じゃないわな
個人的にはJRPGが到達して欲しかったところだけれども
イベントシーンが多いのがむかつくとか?
JRPGに対してもそんな不満が多いみたいだし
だいぶ進んでキャンプの存在に気づいた
いちいち物売りに村まで戻ってたぜ…
526 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 14:23:03 ID:tLWmMIngO
おまいらマスエフェクト2もやっとけよーこっちもすげえぜ
俺はME2やってるよ すげぇ楽しいけど仲間集め終わったら即効ゲーム終わるってレビュー見てなかなか先に進めねぇよw
そういやそうだったな<ME2
別にラストのんびりしてちゃいけないってわけじゃないが俺はやっぱすぐオメガリレイ使っちゃった
仲間集めたら無くなるサブクエストってあるんだっけ?
DAOが一区切りついたから、DLC入れてまた始めようかしら。
オートセーブしかせずに
最終バトルまでたどり着いたんだけど
盾の体力が少なすぎて回復がおっつかねー
最初からやり直すかなぁ
最終バトルでも友軍呼べるって気づいたときには、残り2人だったw
532 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 01:46:10 ID:LfwZFg1s0
来月には、25レベルから35レベルまでだったか続編DLCのawakening出るし
のんびりしてると二周までは無理かな・・・ハード、ナイトメアまでやる余裕無いわw
大きなイベントクリアして、クエスト報酬もらいに行く途中の雑魚で全滅
そんなゲーム
続編DLCって、ラストバトル以降の話?
536 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:12:45 ID:BNbG++Xb0
537 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:31:15 ID:XR5NepOeO
実績がないけど、ドワーフとのロマンスはあるんだろうか
538 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:49:16 ID:+RdCfqgfO
ドワーフと寝るなら犬のほうがマシってモリガンも言ってましたw
540 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:05:23 ID:5jMy6YNd0
ロードの速さって、PC、PS3、Xboxどれでも似たようなもの?
PS3が一番遅い。
むむむ・・・そうですか・・・
いや、PS3版持ってるんですけどね、どれもこんなもんなのかなと・・・
PC>>>Xbox360>>PS3ってとこかな
なるほど、どうも。
なぜ同じと思ったのか謎だ スペック的にPCが全てにおいて上に決まってんじゃん
いまだにPEN4とか使ってるのかもしれんぞw
同じ物をスペックの違うPCで動かせば、スペックの高い方が速いのは分かりますが、
作りが違えば動作も異なるのでどんなものかなと。
550 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 13:23:27.29 ID:9PFyrXsR0
3月発売のDLCは約1年間作ってたらしいから楽しみ
>Awakeningの仲間
オグレン
Anders
Justice
Mhairi
Nathaniel
Sigrun
Velanna
552 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 16:34:04.77 ID:AwSvptHk0
魔道士にいきなり行動停止魔法食らったらあっさり終わりとか雑い
会話が多すぎてだるい
サブクエストもどこ行けばいいか分かりづらい
>>553 会話は□ボタンでスキップできるじゃん。
JRPGにもこういう機能付ければいいのに。
>>554 会話だけスキップしてくれりゃいいけど
動きまでスキップするのがな
動きスキップしないで会話だけスキップってどういう状況か想像出来ない
会話は終わってるのに延々と動いてるって事か?
557 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 16:58:00.23 ID:A+nJ6Jt/O
>>552 ディスペルマジック
アンチマジックバリア
アンチマジックバースト
お好きなのをどうぞ
テンプルナイトに精神抵抗、魔法抵抗をつけてもよし
>>556 まぁそうだな
会話とムービーが一緒になってるから
会話を飛ばした後目の前にいた相手が
いきなり消えてる状況になるのが嫌なんだよ
どんだけ我儘なんだよw
会話終わって去ってるはずなのに、目の前に居る方が不自然な気もするが・・・
その辺は好みなのかねぇ。
キャラメイクの段階で、パラメーターやスキルの説明読んでも
何言ってるんだか全然理解出来ない
俺みたいな馬鹿には始める前から敷居が高すぎるぜ
コーデックス読んでも全然理解できないのは俺だけなのだろうか
>>560 違う違う
会話スキップじゃなくてムービースキップ機能だから
会話終わった後の去っていくムービーまでスキップしてしまうってこと
>>563 うん、だからその去って行くシーンを見てないだけで実際は去ってるわけだから、
目の前に居たらおかしいじゃん?ってこと。
スキップしなかったら、去って行くシーンが終わった後に目の前にその人が残る事になるし。
それとも、スキップした時としない時と、2パターン用意しろってこと?
一切会話させんなって事だよ
言わんせんな恥ずかしい
道中の会話だけは吹き替えがいいな。ラジオ的に聞きたい。
台詞は位置関係なく前面に出すとかしてくれればね
ローカライズで音声や字幕の差し替えはできても元々のプログラムにない部分の改変は難しいんだろうけどさ
戦闘中の台詞に字幕つけて欲しいとか思うところはあるんだけど
2週目始めたんだけど女エルフの高慢いいな
鍵付き宝箱開けられなくて負け惜しみ言うとこに萌えてしまった
569 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 18:38:07.33 ID:H8OqeK420
メイジは大変かと思ったが
戦闘しててもリリウム鉱脈にリングの中央へターゲット合わせて拾う命令すれば
マナの回復できるんで楽しくなってきた
DAOの戦闘はCSでやってストレス感じる?
571 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 21:59:51.37 ID:3w1vjC0FO
かゆいとこに手が届かない感じ
戦闘の楽しさわかるほどどんどんもどかしくなる
572 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 22:05:32.88 ID:9GJEeNWc0
これってどれだけ売れたの?
これ稀に見る程度の良げーではあるが神ゲーという程じゃないだろ…。
というかBGみたいなD&Dゲーの発展系だろ?つまり独特の癖があるんだよ。
駄目な人にはとことん駄目だし、合う人には衝撃走るほど楽しめるはず。
賞とったゲームくらい一周つきあってみればいいのにな
他にもゲームあるのに面白くないゲームをクリアまでやるかよ
まあ好みは人それぞれだし、普通ゲームは楽しむためにやるもんだからな。
無理してやる事は無い。
ただ、はまった人からしてみればオススメしたくなる気持ちも分かるw
最近始めてちょっと寝不足。
戦闘はfableみたいなのが好きなんだけど最近発売した・するソフトでおすすめある?
尼でポチったぜ・・・
さーて、プレイして試してやるよ・・・
世界が熱中するほどのものなのかをなー
579 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 16:15:17.90 ID:rfrDPpTTO
メタスコア的にも良作くらいのもんだよ
売り上げ考えても世界が熱中はオーバー
少なくとも日本の我が家は熱中している。少なくとも
なにお前らちょっとカッコいい
583 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 04:59:09.85 ID:x46QfqCq0
オレイ帝国のGrey Wardenであることがとても誇らしい
なにしろFereldenのWardenは堕落しきっててどうしようもないからな
金に汚いわ禁忌魔法に手を染めるわ聖遺物を破壊するわ仲間に見捨てられるわ
新王も見るからに無能っぽいから、またオレイ帝国の傘下に入ったほうがたぶん国民のためだな
街中が湿った犬臭くてかなわんよ
DAO面白いじゃん
敵の導師に全力で釣られて罠にかかりまくって全滅するとかwwww
マスエフェ2の後にやってるから流石に会話たるいなw
主人公がしゃべる時に、口パクすらなくムスっとしてるのだけが残念w
587 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 22:25:26.62 ID:+76K1p8u0
俺が作った女の子すげーかわいい
多分お前らもかわいいって言うはず
見せたいけどコンピューター音痴だから見せれないのが悔しい
アリスターとロマン飛行に行ってくるノシ
女のキャラなんて右端選んどきゃかわいくなるし
女キャラでアリスターの童貞奪うと女王と結婚させる時に変化出る?
なにをし始めればいいかわからない
>>578が見える
最初あんま面白くないなと思ってたけど
DLCクエやってる内にレベル上がって作戦スロット増えて
タレントも増えて強い武器も手に入って楽しくなってきた
でも荷物整理めんどくせ・・・当分旅の目的はバッグ探すことになりそうだ
なんというかこの感覚はマスエフェクトw
ウォーデンの要塞やれ
堕落したクモとダークスポーン導師のコンビが強すぎる
メジャイのクエ長すぎワロタ・・・
PC版だと飛ばすMODまであるもんなー
メジャイよりドワーフの方が長い気がした。
597 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:45:39.91 ID:eWKLTTjq0
>>594 先に変身系取りに行かないと
二回、同じ所まわる羽目になるからね・・・
メジャイは初周は楽しめるけど二周目以降長いしだるいだけなんだよな
8時間ほどプレイしてるが未だにシステムが理解出来ない
時間というより最初に全滅してから理解に努めるようになる気も
601 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 00:36:32.61 ID:Sp/HdPAK0
>>599 本来は、一回攻撃するたびにポーズボタン押して
HPを確認したり、敵のターゲットを確認したり
ゆっくりじっくり考えながら進めるターン制度のコマンド指定シュミレーションRPGに近いゲーム
特にナイトメアとか難易度高いと、自然とそういうプレイになる
ただ、のんびりなんて今の若者には喜ばれないので
基本ポーズはかけないで、敵に向かってスキル使いまくって
味方の回復がやばい時だけ、
左トリガーでコマンド命令のリング出して
時間を止めてる間に味方に切り替え、ポーション飲み指定だけしてれば大体進める
ま、「ポーションがぶ飲み推奨」のお気楽ゲーだw
・盾持った戦士で「挑発」のタレント能力使って敵を自分にひきつけるとか
・魔法使い最強呪文と言われる「コーンオブコールド」で氷漬けにしてボコボコにするとか
・少し時間は短いけど、敵や味方を完全隔離する「フォースフィールド」で
ボスや魔法使いを隔離して、雑魚を倒す時間を稼ぐとか
色々やってみるといい
>ドラゴンエイジ日本の公式プレイ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=qNBnYMBOSKw
602 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 05:29:26.83 ID:ZOi+Ea1r0
一回とめたら複数キャラに指示出せればよかったのに
指示出す度に動いちゃうからちょっと億劫
604 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 09:43:16.12 ID:UAYcChpH0
>>603 オプションでLT切り替えから押しっぱなしに設定変えるとよろし
ドラゴンつえーな・・メインのローグたんが瞬殺されるわw
全財産つぎ込んで物理耐性と火耐性あげよ、頑張れアリスター
>>605 あ、押しっぱなしならできるのか
指疲れるから開始後すぐ変えちまってたよ…
ドラを鳴らしてハイドラゴンに瞬殺されるお( ^p^)
ドラゴンも強いけど
ガックスカンも強いなあ
マナクラッシュで瞬殺できると思っていたのに
パーティ全滅画面を久しぶりに見てしまったよ
610 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:16:52.05 ID:8gBhZ5qk0
メイドにフェラチオさせてる衛兵とかなんだこのゲーム
611 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 17:27:53.64 ID:M1f6hjI00
ドラゴンエイジが面白すぎて辛い、仕事なんかしてられねェw
戦闘、仲間にターゲット指示出来るともっと良かった。
どうでもいい敵をぺちぺち叩いてたりすると苛々する。
FF11やってたからこういうゲームには
どうしても近接の連携みたいのが欲しいな
2のグラがさらに日本人向けになってるではないか
こらキャラメイクが楽しみやで
>>612 作戦である程度は設定出来るよ。
魔法使いにアリスターを突っ込ませる設定でやってた。
で、雑魚にとっ捕まってアリスター死亡とか良くやった。
617 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 15:26:43.78 ID:oycF5kdS0
ノーマルのくせに死にまくりで到頭ザスリアンで詰んだからカジュアルにしたらヌルゲーになってしもうた
>>617 スパイクっていうか単純にCEROだろ?
他のゲームでも乳首は削除されてるじゃん
スパイクが頑張ってローカライズしたゲームの次回作が取られるパターンが泣ける…
スクエニがアップをはじめました。
ノーマルとカジュアルで差ありすぎてワロタ
DLCのゴーレムのクエで激昂したゴーレムに囲まれて詰んだかと思ったわ・・
624 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 06:29:46.37 ID:Bg7FfvWGO
周回したゲームなんて久しぶり
>>623 あっこはまじで酷いよな。
俺もレイプされたわ。
626 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 09:04:03.13 ID:EQFfG7mm0
今プレイしてるんだけど、こんなにもロールプレイングなゲームは久しぶりだわ。
洋ゲーならではの自由度の高さが素晴らしい!!
殺して解決することもできるし、説得で解決もできるし、生き方を選べるってすごいな
すごく楽しんで遊んでたのにメジャイのせいで積みそう
変身とかいらねーから・・・
何故外人は内臓ぐちゃぐちゃステージが大好きなのか
内臓ステージとゾンビタイプの敵ってファンタジーでも現代でもSFゲーでもかなりの頻度で出るね
>>612 多分知ってると思うから蛇足なんだけども
LTで円出して指示したいキャラに切り替えて円を指定したい敵に合わせて決定