なぜバーチャファイターは鉄拳に逆転されたのか

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1名無しさん必死だな
2まではバーチャ大人気でSS版でミリオン越えたりしてたのにいつの間にか鉄拳が大人気になって廃れていったんだけど
2名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:17:54 ID:/oeQVVc30
動物が出てこないから。
3名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:18:21 ID:rAFEurgY0
イロモノとしての覚悟が足りない生真面目なんだよ
4名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:20:49 ID:mPEOe12z0
鉄拳のほうが初心者が取っ付きやすかったイメージ
5名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:21:27 ID:lglwUfMU0
セガだから。

あの当時SSはバーチャ、PSは鉄拳。
PSが天下を取って鉄建の方が売れた。

それを引きずってる。
6名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:24:33 ID:TXkc/GDQ0
鉄拳とバーチャのパクリって本当なの?
7名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:25:48 ID:FYzPzFf+0
鉄拳のほうが操作が直感的だから
ボタン四つが四肢
後ろ方向でガード
8名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:33:03 ID:htkL+7h/0
俺はボタン押してガードが受付けなかったわ
9名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:36:04 ID:aKKuADSQ0
俺は鉄拳の方がコンボとか複雑っぽくて全然できんかったなー。
2D格闘だと後ろでガードはいいんだけど、3Dだとボタンガードの方が好き。
10名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:36:17 ID:1VqBTNSE0
ちょうどドリキャスがPS2のハッタリ戦略でやられいく時期だったしな。
しかし鉄拳のロボットみたいな動きはDOAやバーチャやるとイライラする。
ソウルキャリバー作った同じナムコとは思えん
11名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:36:51 ID:H4zuRCoy0
鉄拳の操り人形みたいなモーションは嫌いだ
12名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:44:06 ID:1VqBTNSE0
鉄拳のコマンド入力で△□○×の羅列見て
覚える気なくしたわ
箱○でABXYになったからまだマシだけど、酷いストーリーモードだったな
13名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:47:06 ID:bjEzDVCAP
バーチャ、鉄拳以前に格闘ゲームがオワコン
ストZERO2ぐらいからやらなくなった
14名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:49:59 ID:H4zuRCoy0
>>12
配置分かりにくいよな。十連コンボとか覚えるの苦労したわ。
あと、ストーリーが酷いのは仕様だw
15名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:51:36 ID:1FWBc+RJ0
PS勝利の流れに乗ったとかTTの出来が良かったとか色々考えられるけど
原因の7割は妙な方向への複雑化で脱落者を大量に生んだVF3の自滅なのでは
16名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:52:29 ID:r6VBstTRP
鈴木なんとかがいなくなったからじゃねぇの?
17名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:54:25 ID:riGz55U10
任天堂機でバーチャ出せやあああああああああああああああああああああああああ
18名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:56:54 ID:/xbaiAuq0
>>6
真偽は知らんが、鉄拳の初期スタッフが元バーチャ作ってた人とかいう話を昔きいた。
19名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:03:15 ID:7fB+Lwg40
3ではむしろ初心者の事も考えられてたんだけどな
複雑化したというなら間違いなく4のことだろw
20名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:04:40 ID:frGiHkUQ0
丁度セガが自社ハード捨ててPS2でVFが出る?っていう段階あたりで、
同じく出た鉄拳4の評判がよろしくなくて「マイナーハードからメジャーハードに
移ったVF&セガの快進撃がこれから始まる!!!」って当時の2chにカキコしてた
中3の時の友達元気ですか?まだセガ好きですか;;
21名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:06:40 ID:/1T++3870
でも4はカードシステムで実はかなり人気があった。
3も最初はダメだったか3VS3のシステムにしてから人気が上がった。
本当に落ちぶれてしまったのは5から。
22名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:07:12 ID:6BB9r44C0
鉄拳4以降、キャラがヌメヌメと動くようになったけど、
どうもあのヌメヌメさが苦手だ。
23名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:08:44 ID:pxbWOIrc0
鉄拳が大人気になって廃れていった?
鉄拳は糞ゲーだろw
24名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:10:22 ID:7fB+Lwg40
劣化バーチャでしかなかったのが
セガの没落とともにバーチャが
沈んで代わりに鉄拳があがって行っただけだと思ってる
25名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:13:27 ID:jYvAhu/30
VFはひたすらストイックなゲーム内容に徹してきたせいで
シリーズ常連しかやってない感じ
26名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:14:43 ID:e6sBN7240
鉄拳もバーチャも対戦つまんなくなった
27名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:14:59 ID:DghpSp8q0
未だにDOAとかいうゴミゲー持ち出す奴吐き気する
28名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:16:42 ID:/1T++3870
>>25
それは言えてるなぁ。
避け投げ抜けガードとかあってややこしすぎた。
あと攻撃より防御能力が重要なゲーム性も世間には合わなかったかも。
29名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:17:32 ID:zT43thA00
バーチャはブソブソ丸とかがでしゃばり杉
30名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:22:41 ID:lJQmEw930
ローカルルールの押し付けが酷かった。
ローカルルールがないとダメなゲームシステムがダメだった。
31名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:25:40 ID:Zxzyt0BR0
最初は、ガードボタンが受け付けなかった。
でもいまじゃ、どっちもダメだ。鉄拳もまったく面白くない。
32名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:30:53 ID:0df0rDbT0
とにかく3D格闘、技多すぎw
VF4からついて行けんw
33名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:32:58 ID:NAKT73wMP
FIGHTING武術信者が
バーチャも鉄拳もダメという流れに持っていこうとしてるな
34名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:40:42 ID:/qhTqtk30
鉄拳は4で迷走したけど5からは爽快感重視のオラオラ仕様にしてDQN受けが良くなった
2回浮かせれば勝てるシンプルな駆け引きが受けたのかもね
35名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:48:46 ID:frGiHkUQ0
ゲハとか家庭用の話題的にはおっぱいDOAがここ数年のメイン話題だったからなぁ
36名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:49:24 ID:SvzhEy/i0
鉄拳は1つの技だしてるだけで結構勝てる
バーチャは全部覚えないとだめ 敵も自分のも
37名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:59:05 ID:0qWIDknH0
単純にバンナムの方がセンスと技術力があったんでしょうね。
カードシステム、段位とかパクらせてもらったけど、基本的には開発の力の差が出た。
38名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 06:03:07 ID:7fB+Lwg40
コンボは2ぐらいまでのシンプルにひざ蹴り→サマー程度で良かったよね
手数が増えると敷居が上がってつまらなくなる
39名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 06:04:46 ID:b6Uowoy30
バーチャはプライドが高過ぎなんだよな
新規ユーザーを獲得しようという気が無い
PSPやらに出せばいいのに
40名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 06:25:52 ID:uGby2MCNP
あんなに技全部覚えられるか 結局2で使ってた技しか使わないし
マニアが幾らでも金を落とす時代はとうに過ぎた
41南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/26(水) 06:27:56 ID:UpIYp7Be0
バーチャは4で人気が盛り返したけど
5はあんま動きとか進化してなくて変わり映えがなかった。

鉄拳は動きの見栄えがどんどんよくなってる。

>>33
武力ONE信者のなりすましだろ
42名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 06:40:23 ID:o7CymH9P0
>>38
わかる。
そもそも空中コンボなんてリアルじゃ無いつーか嘘くさいしな。
43名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 06:41:17 ID:gSt/9f/v0
キン肉マン マッスルグランプリ3まだかな・・・
44名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 06:59:41 ID:0df0rDbT0
>>38
開幕スラント→サマーで6割持っていけたからなw
シンプルだけど面白かった
45名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:00:16 ID:vPJSz/620
学校や会社でもまじめすぎな奴はつまんないアレと一緒。一緒に遊んで楽しいのはバカなことをするやつ
46名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:02:06 ID:TxKzrmfS0
3D格ゲー自体ゴミということでOK
47名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:05:17 ID:vPJSz/620
といいつつ2D格ゲーがすきな奴がやってるソフトってオタッキーなアニメ格闘ばっかりなんだよね
ようはモエモエキャラでプレイしたいっていうことでしょ。
48名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:25:42 ID:G2h0wK+H0
2で開幕コンボエルボースピン喰らった時のあの出落ち感
49名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:28:46 ID:SKd3k7Dh0
散々格ゲー板で議論になってるが
ゲーム性とかキャラとかそういうのは関係ない
むしろ鉄拳のほうがコンボも複雑で先行入力も効かない、玄人向けのゲーム

PSかサターンか、それこそが一番の原因
50名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:33:35 ID:m1uUuDGf0
ストリートファイターも3Dになったし、
もう2D格ゲはオワコンなんだよな
2Dシューティングと同じ路線でかろうじて生き残ってるけど。
萌え萌え要素を入れてアニヲタに買ってもらうっていう路線
51名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:45:43 ID:r6VBstTRP
ていうかウメハラとかの有名人が2Dばっかりやってる感じ。
鉄拳、バー茶関係なく3D格闘が下火なんじゃね?
52名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:47:31 ID:YLC5jf6E0
格闘自体が下火だけど2Dほど落ちぶれちゃいないよ
現にまだまだ鉄拳やDOAは海外で売れてる
アルカナとか海外じゃバカにされるレベルだからな
53名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:53:32 ID:gSt/9f/v0
2D格ゲー好きな外人はタツカプでもやりながらマブカプ3待ってるんだろか
54名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 07:53:49 ID:K+Hs5PgG0
>>49
鉄拳はコンボ簡単で事故で勝ちやすいってスト4と鉄拳スレで言われているじゃん

55名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:10:13 ID:PTEvAvAh0
>>17
GCでも出てたバーチャファイターサイバージェネレーションのことは・・・

いやなんでもないw
56名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:17:17 ID:NQCl/OrJ0
ファイターズメガミックスは面白かった
アキラの崩撃雲身双虎掌がアホみたいに簡単に出せるとことか
57名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:20:12 ID:EDjf/8kp0
VFは見栄えをもう少し拘ればなぁと思うけど。
あのカクカクモッサリ感やエフェクトとか4とかわんねぇ印象与えるし


鉄拳も暗記ゲー化ぶりがひでえから、もうそんなにやってないけど、
モーションや効果演出のカッコよさから暇があったら動かしてみてえなぁって思うし
58名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:20:16 ID:ssAy2BFQ0
プレイヤーのテクがステータスのVFは今の時代に合わない。
爽快感のある鉄拳に抜かれるのは必然だった。
59名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:43:34 ID:SAr4f6R00
バーチャはコンボ考えるのが楽しかった
フェイント織り交ぜないと対戦で勝てないし

鉄拳はあの操作方だとガチャプレイしか出来ないでしょ
60名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:45:50 ID:q1Q2ltwjO
俺の人生は
バーチャ廃人→格ゲー制作者→ファミ通社員
って感じ
61名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:47:09 ID:UdzEMGzB0
>>60
えーと、誰だっけ?
62名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:48:11 ID:oPspdIrtP
PS2の10thAnniversaryやって思ったが、やっぱ1のグラフィックが好きだ
特にデュラルは、3でツルツルになったのが残念
63名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:53:29 ID:kcef4iSt0
>>54
事故勝ちあるくらいのほうが新規が入ってきやすいんだろうな
バーチャは糞真面目に競技性上げすぎてマニアしかやらなくなった感じ
64名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:54:49 ID:9/cE/dl00
3で離れた人も4でそこそこ帰って来たよね、その後のケアに失敗した感じだけど
ゲームもそれからマイナーチェンジしかしなくなったように見えるけどスタッフいないのだろうか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 08:55:58 ID:RRa17Uy20
VFのコマンド入力のタイミングの厳格さは異常
だから上手い人は鉄拳で技をだす以上に思い通りに動かして大技も自由自在に出せる
鉄拳は初心者でも勝てる爽快感が売り
対象とするユーザーがそもそも違う
66名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:56:32 ID:ssAy2BFQ0
中間距離の差し合いがゲーム性になっている点も鉄拳の方がとっつきやすい。
VFは貼り付きが前提なので息が詰まる。
67名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 08:59:35 ID:K+Hs5PgG0
何度も言われているけど鉄拳もキャリバーも
あまり売れなくなったから3D自体下火なんだろうな
3DSでDOAでるらしいけどどうなるんだろう
68名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:04:31 ID:Ia3H4GPR0
鉄拳後期とニンジャガ製作陣の中にモーションの鬼がいる
他はどれも十把一絡げだよ
69名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:08:37 ID:atCd4ilO0
バーチャも鉄拳も浮かされた挙動は紙風船みたいでやる事はそんなに変わらん
ただ攻撃ヒット時の効果音やエフェクト等の演出は鉄拳の方が爽快だったのは確実
それとキャラの造形は鉄拳の方がキャッチーだって言うのも大きいな
70名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:08:48 ID:ssAy2BFQ0
そうそう。
VFは回を重ねる度にモーションが雑になってるな。
VF2で早くもその兆しが見えてるし。
71名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:11:58 ID:YBxvoa5H0
>>61
池袋パイだっけ?
72名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:13:18 ID:VioGchlq0
>>67
×3D自体下火なんだろうな
○国産特有自動視点自動ターゲッティングのなんちゃって3D
73名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:17:17 ID:9ZdvjFIVO
バーチャはキャラが地味なんだよな
せがた三四郎乱入!みたいな遊びが欲しい
毎回毎回デュラルってのもワクワクしない
そろそろベアナックルのアダムあたりがラスボスになってもいいんじゃなかろうか?
74名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:19:17 ID:PQBzATgo0
GOW3は国産じゃないぞ
75名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:21:49 ID:K+Hs5PgG0
>>73
セガのサッカーゲームで隠しキャラ?でクリオネや雪だるまがいるの見たことあるなw
普通の国際サッカーかと思っていたからビックリしたわ
同じ会社なんだからバーチャもこういった遊びを入れればいいのにな
76名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:27:28 ID:OZNv6g1MP
単純にプレステで出て知名度上げられたからだろ

モンハンも3DSに出さなかったらこうなる可能性はある
77名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:41:34 ID:hRsuFx5B0
バーチャは3のもっさり、下kカウンター投げで2から大幅に人が離れたな
78名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:48:14 ID:iiBQpbra0
まあSSが勝ちハードになって、PSが普及しなかったら状況は変わってたろうな
79名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:50:52 ID:YBxvoa5H0
>>75
同じ会社じゃねぇよ。
アレを作ったのは元気
80名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:55:29 ID:yhoTREl/0
どうでもいいけど「逆転」っておかしくないか
81名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 10:04:15 ID:NQCl/OrJ0
>>79
元気と言えばドリキャス版のバーチャ3はガッカリしたなー
乱入しないと対人戦が出来ないのは驚いた
練習モードでのみ使用出来るデュラルとか意味不明だった
82名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 10:20:16 ID:3wB2w++j0
セガの主な不祥事・事件

パワーハラスメント

東京ジョイポリス転落死亡事故

オールスターパーク岐阜指切断事故

個人情報漏洩

セガ代々木店過呼吸事故
83名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 11:25:24 ID:YBxvoa5H0
>>81
自社の看板タイトルでかつ大事なロンチタイトルを外注に出すとか頭おかしいんじゃねぇのかって思ったわ
84名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 11:49:46 ID:Ia4SkNZpP

鈴木裕含め優秀なクリエイターはセガにはいなくなったね。
85名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 12:07:28 ID:eWRf3Bgw0
ドリキャスのバーチャ3外注だったのか
鉄拳と比べてオマケの少なさが響いたとは思ってる

ファイティングバイパーズが一番面白かったな
86名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 12:27:23 ID:xniM4G/x0
鉄拳は3以外ゴミ。
87名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 12:39:57 ID:B0q8Ty080
俺はバーチャ3までのストイックな雰囲気が好きだったんで、
4からの派手なエフェクトやしょうもない演出(乳が揺れるとか)は
ちょっとダメだった。
キャラも増えすぎて技もコンボも覚える気力が無くなった。
鉄拳はおれの中でイロモノ格ゲーって位置付けだったが、
ゲームとしては面白かったので3をよくやったなあ。
名前は忘れたがエコロジカルファイターの女の子を使ってた。
88名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 12:42:10 ID:QtmL6W3D0
>>83
セガ本体はシェンムーで忙しかったからなw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 12:54:42 ID:RRa17Uy20
>>84
給料いらないから作らせろって奴はもう出てこないだろうなww

>>87
俺はバーチャ3が一番だな
2は攻撃、防御のバリエーションが少なくて物足りなかった
90名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 13:12:56 ID:f0CnHUbhP
鉄拳2のクソバランスは凄かったな

試合始まってすぐに
ジャイアントスイング→全力で突っ込む→
8割以上減らされてボロボロ

何であんなに投げ技が強えんだよ
91名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 14:06:31 ID:SCsb1Z1W0
水口

大場
鈴Q
中川
大島
二木
楠木
92名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 15:09:41 ID:/1T++3870
>>49
PS2でVF4出たじゃん。
コンボなんて多少複雑でも慣れれば誰でもできるから玄人素人あまり関係ない。
シビアなHIT確認、防御確認が多いのはむしろVF。
93名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 15:56:57 ID:3LSnjaUX0
家庭用が出るのが遅いからだろ
鉄拳と違って家庭用ゲーム機のプレイヤーをゲーセンに引っ張って来るのに失敗したから
新規増えずに後はジリ貧
94名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 15:58:19 ID:m1+FFVwE0
バーチャってどんどんマニア向けになっていって過疎化していったよな
ジャンプの巻末に編集が今日もヴァーチャ勢はストイックな対戦を繰り広げているみたいな
キモイポエムを書いてたのを覚えてるけどそれに象徴される感じ
95名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:01:06 ID:Nj+KieYVO
鉄拳の方がキャラ立ってたじゃん。親子の確執とかストーリー性に惹かれた。
96名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:04:20 ID:Hr6bQf9O0
バーチャねえ…

ボタンガードが感覚的に合わない
あと、攻撃を食らっても「当たっている感じ」がしない

相手がスン止めパンチを繰り出して
ソレに合わせてダンス踊って
エネルギーが減る

あのゲームって、そんな感じなんだよな

ゲーム的なエフェクトを入れないのはいいけど
相手の目の前で空振りしてるようにしか見えないのはおかしいだろww
97名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:05:35 ID:GixE+hlF0
家庭用の鉄拳6は酷かった
98名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:09:35 ID:3LSnjaUX0
>>95
鉄拳は男塾のパクリ
バーチャは桃白白のパクリ
どっちもどっち
ストーリーはあって無い様なもの
99名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:10:29 ID:EDjf/8kp0
バーチャはダンスに見える

言えてる。あれは絶対爽快感の欠如に繋がってるし、
余計解像度以外に進化してない印象を与えてる
100名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:16:13 ID:6vvljE610
板垣だっけ、嫌いなゲーム5つ挙げろって言われて鉄拳1から5まで挙げたのは。
101名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:22:43 ID:/1T++3870
板垣はエログロにはしってユーザーに媚びなければ才能はありそうだったのにな。
DOA1は光る物はあったよ。
102名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:48:58 ID:yotj95qG0
DOA4もCPUの強さを除けば
オンラインは充実してるし、対戦も面白いと思うけどな
ストーリーは謎だが
103名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:51:55 ID:actTKdOr0
>>100
むしろそれは余程遊んでないと言えない気がwww
104名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 17:07:06 ID:hXmHxPoLO
バーチャで力士消えちゃって熱冷めた。
正確にいえば、ドリキャスの3で違和感感じて4でトドメ。
絶対調整してくるとばかり…

鉄拳は、派手なお気楽格闘(パロディ有り)がスタートだったはずなのに今は…なんかガチな雰囲気がちょっと。
3で変な博士とゴンが出たのが個人的ピーク。

バーチャVS鉄拳出る前に死んじゃった。
105名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 17:11:59 ID:TSp0qENZ0
バーチャ・・・プロゲーマー用ゲーム
鉄拳・・・アホゲーム
DOA・・・オッパイエロゲーム
闘神伝・・・子供だましゲーム

こんなイメージだな
全部初期のしかやってないけど
106名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 17:16:46 ID:bGjtwIpe0
バーチャは3でアンジュに対応できるか否かで去るプレーヤーが出たよな
4で無くなってまた戻ってきたけど、今度は3のプレーヤー減ったし
107名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 17:17:00 ID:yS3Oq7bW0
>>102
イージーを用意するべきだったけど、CPUがホールド狙うタイミングを理解し始めると面白い
あれが適正くらいに思えてくる。ただしラスボスはウンコレベルだが
108名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 17:19:07 ID:HQRMrKHY0
鉄拳もTT以降からプレイヤーのガチ傾向がエスカレートしてるよね
開発者も対戦ツール意識した弱体化調整ばっかだし

上級者になるとウリのはずの派手なアクションほとんど使わずに
距離とってショッパイ削り合いばっか。
109名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 17:22:26 ID:yS3Oq7bW0
>>67
動画みたけどストーリー?の難易度が超下がってた、トレモだと勘違いするくらい何もしてこない
タッパネルで技を一発で出せるのはいい事だと思うたぶん

あとメトロイドとのコラボはいいと思うけど、演出がちょっと・・・
http://www.youtube.com/watch?v=VpQRuIoL4Hs
110名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 17:24:08 ID:XouT+bJQO
鉄拳やるとキックボタンでガードしてしまう
111名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 18:09:19 ID:ejWE17kw0
鉄拳は攻撃モーション間に無駄な間ガあるのが好きじゃなかったな
112名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 18:13:32 ID:SAr4f6R00
バーチャ4とバーチャ5の違いがよく分からない
113名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 18:16:26 ID:U0rZBz2uO
初心者救済策なんかしらんが
ゆとり投げ抜けがうざいのでやめた
114名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 18:17:34 ID:UrGXErhY0
バーチャは今からでもPSP、あるいは3DSにソフトを供給するべき。
PSPならアドパ、3DSでも任天堂のサポートが受けられるだろうからきっとこれで
PSハードでバーチャDの対戦が実現w
115名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 18:24:14 ID:Vm3RWE1Q0
>>17
そうだよな
バーチャコップ辺りは出てもいいはず
116名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 18:42:52 ID:ufyBR86A0
バーチャ2の3D版だせや
117名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 18:43:06 ID:Hbkkr7CO0
>>108
格ゲー全般がすごいしょっぱいよね
そろそろ攻撃同士がぶつかってレバガチャ→連打早いほうが押し返してコンボチャンスみたいな
こんなゲームでねーかな
118名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 19:12:14 ID:UrGXErhY0
>>117
つサムライスピリッツ
119名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:17:18 ID:/1T++3870
格闘ゲームって実力差があまり出ちゃうと成り立たないのかもね。
プレイヤースキルを競うゲームとしては矛盾してるけど、強いほうが常に勝つのでは負けるほうは面白くなくてやめちゃうからね。
初心者にも俺上手いって思わせるようなゲームがやはり人気の出るゲームなのだと思う。
そういう意味では無双シリーズとか弾幕シューティングは上手い事やってると思う。
120名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:30:31 ID:70l2Ba8u0
鉄拳は3までのリングアウトの無いだだっ広いフィールドが好きだった
崩拳でふっとばしたあと走ってスライディング入れるのは面白かった
121名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:38:55 ID:yQsx6xagO
>>119
つ Wiiリゾート
4歳の子にボウリング負けたぜ
卓球とチャンバラは勝ったが
122名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:39:08 ID:KUsovoCB0
バーチャVS鉄拳は1の頃から既に決着がついていた。
鉄拳は世界中でヒットしたもののバーチャはアジアでしか受けなかった。
リングアウトのルールがストレスになったためという分析なのだそうだが、なぜかソウルエッジは
同じルールを採用しているにもかかわらずヒットしたんだよなぁ。
123名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:40:52 ID:vxPGeWfm0
>>119
>格闘ゲームって実力差があまり出ちゃうと成り立たないのかもね。

成り立たないよなぁ・・・。
以前VF5で上手い人とやった時、相手の攻撃はくらいまくりでこっちの攻撃は当らないわ
投げは抜けられるわでチートされてるゲームってこんな感じなのかなぁとか思ったw
124名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:40:55 ID:3C+IzA22O
VF4のカードシステムは良かったと思う
あれでゲーセンのネットワークインフラが爆発的に広がった
それとサッカーのやつと三国志のやつでトレカ系も良かった
125名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:43:16 ID:JgtgS/Up0
バーチャは超高速でカードゲームやってるような感覚がどうも
126名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:55:25 ID:jlLGDtDj0
バーチャって地味な技多くてやってても見ててもあまり面白くなかった
鉄拳は投げコンボやビームや炎とやりたい放題でノリが好きだった
そんな鉄拳も4で見捨てましたが
127名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 21:20:18 ID:5R0N+gZh0
コンボは仕方がないとして、人が浮いてラッセルされるのが興ざめ。
128名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 21:27:25 ID:K+Hs5PgG0
>>122
相手をリング際に追い詰めたとき
バーチャのリングアウトは、ガード状態の相手を押し込んでもリングアウトするけど
キャリバーは相手を浮かさないとリングアウトしない
ちょっとの差かもしれないけど、昔のバーチャは横移動ないうえにラウやアキラなんかの
突進力のあるキャラいたし、ジャイアントスイングなんかの
投げで飛んだりしてたから結構リングアウトしたんだな
129名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 21:50:21 ID:Hr6bQf9O0
>>119
対戦ツールとコミュニケーションツールはトレードオフだからなあ

どちらかの要素を突き詰めるともう一方の要素が弱まる


現状、コンシューマの野球はパワプロ一強だが
パーティーツールとしたらファミスタの足元にも及ばない
130名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 22:53:18 ID:NFFPgFCP0
途中からなんか難しくなったんだよ、ついて行けないってか。
131名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 23:46:52 ID:/1T++3870
>>129
確かになぁ。
なんとか両立してほしいものだが難しいな。
運の要素でもある程度勝てないと初心者逃げるし
かといって運ゲーになってしまったらそれは糞ゲーだし

VF2であれだけ人気があったものがVF5でどうしてああなってしまったか。
そこを突き詰めて考えれば答えはあるかもしれない。
132名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:08:27 ID:Y/cbQgKZO
バーチャ3って新キャラ(葵とか)もよくてDCに移ったのもあってグラフィックも大幅アップ
しかしなぜか売れない
やっぱり高低差とかよけいな要素入れちゃったからかね
開幕から不利な状態(地面が高い方)で始まるとか萎えるもんな
133名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 02:02:18 ID:5FUaCWl20
3はあのきもいグラでしょ
ZEROで太ったベガなみに印象悪い
134名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 02:15:07 ID:wuz5e9Gb0
5にオン対戦ついたんかな
135名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 02:16:01 ID:gAI6abZu0
鉄拳
ガードがレバー→当時流行していた2D格闘は全部これ
4つボタンが手足に直結→直感で操作しやすい
コマンドが2D格闘ライクで2D格闘から移行しやすい、または同時にやり込めた

VF
ガードがボタン→ガードミスってボッコボコ
パンチ、キック、ガードしかボタンがない→ガチャプレイに陥りやすい
一部を除きコマンドが特殊すぎて、2D格闘に慣れ切った奴はなかなか馴染めない


当時スパ2Xばっかやってた俺の個人的主観w
136名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 02:48:22 ID:GWR8D1sm0
なぜ>>1はこのスレをゲハに建てたのか
137名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 03:23:00 ID:ntDJXdxG0
家庭用バーチャ新作早く出ないかなあ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 04:05:46 ID:c0y5px4l0
>>122
海外じゃSS自体が流通に扱ってもらえず爆死w
派手な対戦格闘アクションが鉄拳ならバーチャは技のほとんどが実在する技、そもそもジャンルが違うんだよ
だからバーチャは実際に格闘技をやってる連中も好んでプレイした
139名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 04:22:46 ID:1eadVfEK0
鉄拳は元々アホゲーだったのに、いつの間にか格闘シミュレーターみたくなっちまった・・・
140名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 07:28:21 ID:wC65m0330
4つボタンが四肢に直結して直感的なんて
ほんとにそう思っているヤツいんのか?
むしろ複雑なコマンド丸暗記が必要で直観的から正逆だと思う。
PPKと押せばジャブジャブローキック(上上下)と技が出る
バーチャのほうが100万倍は直感的
141名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 09:25:17 ID:qSpMB6jc0
>>138
正確には「格闘技を見るだけでウンチク垂れる人間」だろ


142名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 10:10:40 ID:BSjQOe5n0
バーチャの開発者のインタビューみたけど、それまでの2D格ゲーについて行けない人を意識して作ったとか言ってたな
だから技コマンドもPPPPKや→→Pのように今までのような複雑な物は入れないよう細心の注意を払ったらしい
でもその人が退職した後のバーチャ3では昇龍拳コマンドが入り高低差とか複雑化していった
143名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:01:46 ID:9Fv87gqOP
バーチャの、移動キーからガードをボタンとして独立させたのはなかなか慧眼だと思う
144名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:34:14 ID:0MO3b3Lb0
Gボタンでキャンセル掛かるからフェイトが成り立つ
CPU相手ならフェイントとか必要無いだろうけど対人戦なら絶対必要
145名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:36:08 ID:Xmrc3gwF0
バーチャ2まではロボ人間がガキーンガキーンとやりあってた頃の方がよっぽどリアルだった
今はゴム人形がプスプス突っつきあってるだけ
146名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:39:16 ID:amhJbHyUO
女をちゃんと可愛く作ってストーリーモードを無双みたいに沢山作れたら売れる。
あと勝ったときのキメ台詞や仕草コスチュームなどはなんパターンも作っておくように
それと戦ってる最中の台詞もたくさん出せるようにしとけば売れる
147名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:40:18 ID:9ULEppHU0
鉄拳の対戦長年やってたけど、4つボタンが直感的だと思ったこと無いな
ありゃ実質パンチボタンとキックボタンを二倍にしただけだよ
148名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:43:29 ID:wJtWbdmK0
149名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:45:36 ID:kIJM65vJ0
>>5
そこだよね

SSが元気な頃は上だったけど、
次第に逆転していった
アーケードが弱っていく時期とも重なったし
150名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:47:58 ID:1RxbH5oe0
避け投げ抜け(笑)
飛車角投げ抜け(笑)
151名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:48:12 ID:v2ipudQ20
SSとPSとか言ってる奴いるが
海外は置いといても国内でPS2のバーチャ4は50万超えてるんだよね
鉄拳は4も5も30万
PS、SSの話は関係ない。
152名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:55:01 ID:fU0SFcYx0
バーチャ6が箱〇で出るなら箱〇買ってしまうだろうな
153名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:57:39 ID:qSpMB6jc0
>>148
その漫画に限らずゲーム系のメディアでも「実際に殴ったときの重み」
見たいなことを吹聴してたくせに

実際の完成品が「寸止めダンス」なのはどういうことなんだろ

蹴りにしても突きにしても、
本当に当てるときは、もう半歩先まで進むもんだろうに
154名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:04:15 ID:ttY+8gefi
>>142
当時バーチャ1リアルタイムで見てたけど、その通りだったと思う
明らかにメインの層はサラリーマンだった
スパ2やってた様なゲーマーからはボタン数が少ない事を馬鹿にされてかなり冷やかな目で見られてた
155名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:08:51 ID:nIzPD9mzP
156名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:15:12 ID:kIJM65vJ0
>>154
違う客を呼んだよね、バーチャは
157名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:27:22 ID:yFGWiuTtO
バーチャが鉄拳に負けたのはキャラの魅力がイマイチだからじゃないかな
158名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:38:41 ID:Ot9s3NrI0
キャラ地味だよね
159名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:51:10 ID:9ULEppHU0
一応EVOあたりから、ウケ意識したキャラ投入してるけど
ただ上でも言われてるようにアクションがショボイというか地味だからゲームプレイ上じゃあんまりかっこよく見えない


VFと鉄拳の空手キャラ同士の動き比較すりゃ分るけど、
どっちがキャッチーかってのが良く分るんじゃ

160名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:52:38 ID:2TRS4ivD0
鉄拳のがキャラがボンボーンって吹っ飛ぶから爽快感があるんじゃね
キャラも鉄拳のがいいし
161名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 13:11:21 ID:qSpMB6jc0
>>160
不自然に飛ぶという点ではバーチャも同じ
爽快感のカケラもないけどな


というか、バーチャは
HPバー見てないと、
当たったのかガードしたのか、わかんねーww
162名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 18:18:15 ID:7vAw1gsi0
でも最近はもうどっちもカクカク動いて、相手の攻撃をスカしてからって戦術しか無いから糞
163名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 20:24:41 ID:ZK/8nUjL0
空手キャラはDOAのアインが楽しかったな
164名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:02:42 ID:TnBA4YoO0
テキトーに鉄山靠やサマソをぶっぱなして大ダメージにキャッキャしてた頃が楽しかった
今はどうなってるのか知らん
165名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:28:20 ID:tO2CpChW0
>>157
同意、3の時もっといい意味でエロコスとか増やせば良かったのにな。
あの時代にベースの人数持って行かれた気がする。
166名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:34:01 ID:IfibgBSZ0
3のロケテのときにいたアラブ人と女子高生コスは製品版ではなくなっていたな
167名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:39:14 ID:YPkWe38s0
>>166
ちょっとエロコス出したらプレイヤーから猛反発受けたんだよな
硬派なバーチャにこんなの必要ないと

でも今はサラがパンチラやらヒップアタックやらやってます
168名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:50:55 ID:i2BfBMZ40
バーチャは2まで勝利後の決めポーズ中にリングから足を踏み外して落ちることがあったのが好きだったんだが、3でそれがなくなってがっかりしたな
169名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 05:35:27 ID:RasWzNyu0
>>168
そんなところにがっかりすんなwww
170名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 18:58:19 ID:Vi3LrWfP0
アホ面白い要素ってゲームに必須だと思う
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:23:41 ID:IzNwawC70
社会現象まで起こしたのはバーチャの方だったな
所詮鉄拳はバーチャの後追い+アレンジ版なんだよな
172名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 21:52:05 ID:3KD3TPLX0
結局トチ狂ったのはバーチャだったけどな
鉄拳は案外正当進化してる
173名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 21:59:30 ID:udDEFoUL0
鉄拳:昔から今まで70点をキープし続けている
バーチャ:序盤は100点だったが徐々に下がり始めて今では赤点

こんなイメージ
バーチャが勝手に転げ落ちて行ったみたいな
174名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 01:41:02 ID:/wZcpAZsO
>>168
そこ重要だよなw
まぁその分3は特殊なリングとかのおかげで試合中やリングアウトとかで奇妙な体制になるのが面白かったなw
4からは光るエフェクトとか入ってちんこになった。

まぁなんだかんだ言っても、ゲームシステム自体は最新作の方が面白いんだよなぁ。
今2とかやるとクソだしw
175名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 01:58:58 ID:H/ajZosl0
ライト層や新規にやってみようかなと思わせる力はダントツで鉄拳だと思う

>>173
>バーチャが勝手に転げ落ちて行ったみたいな
超同意です

しかし鉄拳もあのキャラの多さはな〜…
176名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 03:03:20 ID:s0BhJamS0
>>151
じゃあバーチャ勝ってるじゃんw
このスレこそが不毛
177名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 07:50:08 ID:CcgFBwkgO
初心者が上級者に勝ちやすいのは鉄拳だね
カポエラやテコンドーのキャラ(キックボタンしか使わないキャラ)でぐちゃぐちゃに押してたらオンラインでもかなり勝てたりするw
逆に相手キャラの特性をわかってないと初心者によく分からん殺し方をされるw
これはバーチャでは絶対無理なこと
178名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 08:03:04 ID:zYaYJo6o0
鉄拳は適当にやっててもいろんな技が出て単純にとっつきやすいが
バーチャはそういうのがない
あとキャラの速度かな
現実に近づけなきゃならないので今の格闘の超スピードが表現できないので
モッサリ感が凄い
179名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 08:09:31 ID:NRDc1hcl0
>>81
3ヶ月で作ったからな、許してやってくれ。
180名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 08:54:19 ID:79eOELFr0
実際鉄拳って人気有るか?
もう飛んでるだろ!バーチャと良い勝負だぜ!
181名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 09:06:19 ID:w/JFxYh40
どんぐりのせいくらべ
182名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 09:08:47 ID:jhaby9g40
ゲーセンでは気が付いたらどっちもやらなくなったな
なぜか糞バランスのガンダムばかり遊んでいる
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 09:31:58 ID:/Bg/thw/0
>>178
格闘シミュとしてならバーチャでもまだ速度が速すぎるらしい
184名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 12:33:13 ID:6I3Vq5e70
初代鉄拳なんかキャラが濃いしこぶしがやけにデカイしで色ものゲー扱いされてたぞ
でもPSに移植されたらムービーでEDついたり中ボスも使えるようになったりで人気が出たという妙な経緯がある
185名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 14:14:12 ID:DbYayJ490
バーチャは面白さの根幹である3方向避け投げ抜けを不可能にしてしまった時点でオワコン確定した
186南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/29(土) 14:44:10 ID:vzaukk4I0
>>131
>VF2であれだけ人気があったものがVF5でどうしてああなってしまったか。

これは、そのときの情勢とかあるから
ゲームの出来不出来だけでは分析しにくい。

たとえば、バーチャ2はグラフィックや
モーションにおいても当時最高峰だし
格ゲー自体も物凄く盛り上がっていた。

>>132
高い方が空中コンボ繋がって有利じゃなかったっけ?

>>135
鉄拳はガードボタンになじめない2Dプレイヤーを取り込めたね。
ただ、ガードボタンはステップ距離を調節したり、
動かずに技を入力したり、技を途中で止めたりいろんな使い方があって
あれに慣れちゃうとガードボタンなしはもどかしく感じた。
187南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/29(土) 14:53:46 ID:vzaukk4I0
>>138
タックルやマウントパンチなど、
実際の格闘技シーンを取り入れたのは
どちらかというと鉄拳という印象。

>>140
同意。
188名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 14:59:01 ID:tSUsQ5GT0
>>1
逆転されたというよりもVFは5がPS3の立ち上げ時の躓きに巻き込まれて消えただけで
鉄拳とか関係ないと思うが。
昔の記憶だけで資料をあさってないが同時期に同じ機種で出た4の売上げは圧倒的にVFが上だったはず。
189名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 15:01:56 ID:s0BhJamS0
鉄拳の操作が初心者向け、なんてのは伝統的な釣りだからな
ゲーセンで見てても初〜中級者くらいは1〜2種類のコンボ始動でステステゲーやってるだけだし
鉄拳のコマンド技なんて複雑怪奇で覚えられんわ
190名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 15:04:24 ID:5GGxAiyeO
バーチャは、どんどんコアになっていって自滅した印象だな
格ゲー全般に当てはまることだけど
熱心なゲーセンだと技表貼ってあったりするけど、あれだけの数を列挙されると
ライトな人は逆に引いちゃうんじゃないだろうか
191名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 15:09:42 ID:s0BhJamS0
>>190
そりゃ鉄拳だって一緒だろ
もうゲーセン自体がビジネス破綻してるし
ゲーセンで買った負けたなんてのはあまり意味が無い
ゲーム性なんていくら語ったところで結局セガの没落が原因だよ
あれだけツマンネーと言われてるスパ4の方が全然流行ってるわけだし
192名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 15:14:46 ID:tSUsQ5GT0
ググったら
 VF4:54万本
 鉄拳4:31万本
だってさ。やっぱ4まではVFのほうが圧倒的に上だったんだな。
やっぱVFは5がPS3の立ち上げ時の失敗とアーケードそのものがこけたことによって消えた印象。
193名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 16:42:58 ID:gLlV1mNZ0
>>190
バーチャは別に全部の技を駆使しなくても遊べるし勝てるじゃん
見た事無い技出されると避け方混乱するけど

実況付く様になって地味な印象も薄くなった気がするけどね
鉄拳にはまだ実況無いでしょ
194名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 17:32:02 ID:sM8uNrcqi
>>192
鉄拳4は黒歴史だからな
5で大復活した
逆にバーチャはエヴォがピークでFTは不評な上に家庭用未発売で大失速
5が通称バーチャ4.5のがっかり仕様で昇天した
195名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 17:45:05 ID:tSUsQ5GT0
5って4より売れてなくないか?
196名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:18:13 ID:DET7MwXx0
ていうか10年前に滅んで1本もでてねーべ、格げー(笑)なんて
197名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:28:07 ID:sM8uNrcqi
>>195
ゲーセンではバーチャ喰ってたよ大人気だった
198名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:45:46 ID:tSUsQ5GT0
>>197
ゲーセンで大人気なんて地方限定の可能性もあるし、いかにも主観的な情報出されてもなあ。
具体的な売上げの情報なら信じるけど。
あと、4が黒歴史、5で復活って言ってるんだから、比較対象はバーチャじゃなくて4でしょ。
199名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:50:38 ID:5siNkao70
バーチャファイターよりファイティングバイパーズを移植してくれ
200南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/29(土) 20:27:30 ID:vzaukk4I0
>>198
ゲーセンじゃ鉄拳が優勢だよ。

右側のデータ
ttp://www.arcadiamagazine.com/

中央のインカムデータ
ttp://www.rs2006.co.jp/income/index.html
201名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 20:42:21 ID:kkl4rulO0
このデータ毎月変わるやつじゃん
202名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 21:16:49 ID:3ZU+JfRVi
>>198
4のが売れてるソースは知らないけど
鉄拳5はPS3でも出てたしPSP版買ってた人も多かったけど、当然その辺りは加味してるよね?
203名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 21:38:26 ID:tSUsQ5GT0
してないよ。
204名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 21:47:46 ID:tSUsQ5GT0
連投スマンが、ちゃんとリンク見たら突っ込みどころ満載なので。
>>200
元の書き込みに地方限定の可能性も高いって書いているのにわざわざ九州ローカルって断ってる
データ張らなくても・・・・。しかも結局VF対鉄拳の、あまつさえ今現在の売上げ比較って・・・。

つうかそれ以前にマイナーチェンジを重ねているとはいえ、VF5が未だにランキング上位に入っているのに驚いた。
何年前のゲームだっけ?とっくに忘れ去られていると思ってたのに。
このスレの書き込みとは裏腹に意外と6作ったら売れるかも知れないな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:59:46 ID:/Bg/thw/0
ゲーム性や売り上げは置いといて
VFを見て感じることは鉄拳と比べてキャラに艶めかしさが足りないってとこ
おそらくモーションから来るものだと思うんだが
技と技のつなぎのモーションもそっけない

もし新作が出るのであればそこら辺はクリアしてほしいな
206名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 22:04:36 ID:tSUsQ5GT0
>>205
おとなしく鉄拳やってなさい。
まあ、出ないとは思うけど。
207名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 01:48:06 ID:Ll8hnzw5O
バーチャ6いらないから5FSをネット対戦(無料)付きで出してくだしあ
208名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 04:43:04 ID:0kqeoamv0
PS3のせいにしてる奴なんなんだ?
VFが勝手にクソゲまっしぐらだっただけっての
やってた奴にこそわかるだろ
鉄拳だって家庭用はスゲー遅れたわけだし長い間アケだけ。
VF5は元が糞で力尽きただけだ
209名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 04:46:11 ID:xvFVdJmK0
テッケソはいつまで経っても色物臭が取れないのがなぁ
210名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 05:22:43 ID:RXa0Jj5T0
バーチャはゲーセンでの殺伐とした雰囲気がたまらんかったよ
2とか動きだけで誰が乱入してきたか分かったし
4のカードシステムも素晴らしかった

5は鉄拳に迎合したりで中途半端な印象。あれじゃ誰もついてこない
211名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 06:55:49 ID:5Q50RLVdO
操作がより単純な方に客がついていった印象がある
バーチャって技出すのに右足が前の時限定みたいのあったよね、あんなの面倒くさすぎる
212名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 07:48:16 ID:zlvZsQF+0
ゲーセンなんか地方はないんだから家庭用にどんどん出せば良いんだよ
213名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 08:46:54 ID:Kfks4OJS0
バーチャ6いらないからDLCで過去の没キャラを出してくだしあ
214名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 08:52:48 ID:HKTJ1C6u0
バーチャは3で進歩を止めたからなぁ〜。
215名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 08:56:57 ID:HKTJ1C6u0
ああ、でも鉄拳も進歩はしてないか。
一貫してるの確かかな〜。
爽快感がバーチャより高いというか、バーンとぶっ飛ばす感じがして好きだね。
悪く言えば大雑把あんだけど。
バーチャは緻密で地味なところがいいんだよな。
エポックメイキング的なゲームだから次の進歩を期待したけどな・・・。
216名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 09:26:20 ID:Kfks4OJS0
実況が若本声や大塚声になるDLCが欲しい
217名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 09:31:30 ID:zlvZsQF+0
無双みたいにエンパ的な感じで
ドラゴンエイジのマトリックス的なシミュ的な表現のVFとか出せば良いと思うんだよな

勝敗付いたらリアルスピードでリプレイ鑑賞って感じで、、、
218名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 09:32:28 ID:euUD+AMI0
>>209
鉄拳は最初から色物を意識してるでしょ。
色物なキャラが多いだけに、ストイックな感じが薄まりとっつきやすく見えたのが上手く噛み合ったのかもしれない。
しかし4は極端にその色物臭いが消えてつまらなくなったな。
新キャラは色物要素が薄すぎて、さらに吉光が扱っててつまらなすぎた。強い弱いの問題じゃなくて。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 09:35:24 ID:7h4XsEGE0
日本では格闘技ブームもとっくに終わってるし無理っぽい
出てくるとしたらUFC等が人気がある米国からかも知れん
220名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 09:41:15 ID:zlvZsQF+0
超うんちくシミュ格闘ゲームとか何時か出ると期待してたけど全くでないw
バイオウェアとかが作ってくれないかなw

拳児とか好きだった様なんだから鈴Qがいまだに頑張ってくれたらシェンムー売れていたら
その延長で
出来そうな感じだが
221名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 09:41:57 ID:rcs+5KI10
鉄拳はキャラがどんどん増えてって技覚えるのが面倒臭くなったな
222名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 09:50:16 ID:zlvZsQF+0
バイオウェアのドラゴンエイジ作った連中がカクゲー作ったらきっと
体の各所調整しながら戦うモノが出来そうだがな
右手は当身力50%にしてスピード減速低、左手は右斜め流し力配分60%で多分相手の突き軌道変えられる(この辺はやっぱ相手の力設定で変化)
とかやってくれそうだが
223名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 09:53:21 ID:T+a6UZxO0
俺の周りだと
ガードがボタンじゃなくて操作感覚が2D格闘に近い鉄拳の方に移行してる人が多かった
キャラも多いし外見もモーションも個性的で濃くて、技も変てこなガード不能大技や10連コンボとか
あったし、ガードやヒット時のエフェクトも派手でわかりやすくて、キャラの中に熊とかデビルとかいて
全体的に馬鹿っぽくて面白そうだったってのがある
224名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 10:01:23 ID:HKTJ1C6u0
外連味最高!が、鉄拳だからな。
225名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 10:08:30 ID:Gl44nW110
鉄拳もバーチャも1から2になった時のパワーアップぶりがすごかった
特にキングの投げコンボ見た時はかなり驚いたよ
226名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 12:10:05 ID:pFJKQRur0
>>208
PS3のせいにしてるも何も、スレタイに反してVFは未だにあの5が
とっくの昔に6に移行している鉄拳にさほど引き離されていないというソースを
わざわざ貼ってくれた御仁がいるわけで。

やっぱりPS3がこけたのが致命的だったのかね。
VFは元々北米で売れてなかったらしいし、PS3が普及してくれないと他に行き場がなかったか。
227名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 12:10:53 ID:pFJKQRur0
>>208
PS3のせいにしてるも何も、スレタイに反してVFは未だにあの5が
とっくの昔に6に移行している鉄拳にさほど引き離されていないというソースを
わざわざ貼ってくれた御仁がいるわけで。

やっぱりPS3がこけたのが致命的だったのかね。
VFは元々北米で売れてなかったらしいし、PS3が普及してくれないと他に行き場がなかったか。
228名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 13:17:14 ID:3Hvos81ui
PS3なんて全く関係無いっつーの
引きこもりかよwww
ゲーセン行けば誰でも分かるぞ
バーチャはいつでもガラガラだからな
後、後出しの鉄拳が6で未だにバーチャが5 開発スピードまで抜かれてる
リビジョンなんちゃらみたいな姑息なアップデートでパラメータ弄って青息吐息
客バカにし過ぎた報いだろ
229名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 13:23:01 ID:rHod5CSr0
でもたまーにやりたくなるのはバーチャなんだよな、俺
鉄拳はもうやりたくない。コンボがめんどくさすぎる。
230名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 13:25:26 ID:CJJUrhEI0
俺逆だなー
バーチャメインだけど鉄拳とか2D系の格闘ゲームやりたくなる
2Dは特にノーミソ空っぽにして空中コンボガシガシ入れるのが楽しい
231名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 13:47:37 ID:e9rZwk7u0
http://www.youtube.com/watch?v=V5fgwR6rWFk


何故バーチャが鉄拳に負けたのか説明しなくてもよく分かる動画。
バーチャはリアル志向でモータルコンバットみたいな方向を探れば良かった。
でも金が無いからこうなったんだろうな
232名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 13:57:09 ID:fRyjzUbP0
馬鹿でも出来るか
馬鹿では手も足も出ないかの違い

客層見てるとそう思う
まあバーチャも相当馬鹿多いんだが
鉄拳はそれを下回ってる印象
233名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 14:00:15 ID:pFJKQRur0
>>228
しつこくアーケードで大ゴケした、って書いてくる人がいるねえ。
まあ、俺ももうVFなんてアーケードじゃ誰もやってないってイメージだったんだけどね。
>>200
の上のリンク。
現時点で意外と差がついていないから5の頃は互角か下手すりゃVFが上だったんじゃないの?
って印象。
むしろ5で開発が事実上とまってマイナーチェンジしかしていないのにここまで引き離されていないってことは
ゲーセンじゃそこそこ売れ続けているわけで、じゃあ何で6が出ないのかと想像すると、
コンシューマーでこけたんじゃ十分な収益が出せない、ってことなんじゃないかなと。
234名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 14:32:35 ID:Kfks4OJS0
バーチャに凝ってる人は実際の格闘技経験もありそうだから
ゲーセンで対戦したく無い
勝負決まった後のロスタイムに追加コンボ叩き込んだら逆切れされそうだし
235名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 14:57:07 ID:1BUcyap8P
んな事ねーよ
前に、やたらぶっぱ壁コンボ狙いの何か怖いゴウ使い大学生に乱入されて
何とか勝ったらそいつ席を立って俺の後ろの方に回りこんだから
うわぁこの人格闘技経験もありそうだし、逆切れして今まさに頭にパイプ椅子叩き込まれたらどうしよう
とか思ってたけど、俺のゲーム終わったら「強いッスね」って話しかけられて
雑談するくらい気さくだよ
236南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/30(日) 15:31:05 ID:Xgyz/mpp0
>>204
俺はゲーセンじゃ鉄拳が上って言っただけ。

たまに近所のゲーセンに行っても、
鉄拳は台が埋まってるバーチャはガラガラか1、2人やってる程度。
アルカディアのデータでも、九州の店舗のデータでも鉄拳が上。

体感的にもデータ的にも鉄拳>バーチャ
反論したいならデータを張ればいいだけ。

バーチャ派だった俺が言ってんだぜ。
237南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/30(日) 15:42:13 ID:Xgyz/mpp0
>>222
それ、面白いかw?

>>226
ナンバリングなんて関係ないだろ。

>>233
5の最初から人ついてなかった印象がある。

>>234
上も下もいまどきねーよ。
238名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 15:59:08 ID:A2B9eq6e0
豪鬼とリュウ最高、他はカス
239名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 16:15:43 ID:pFJKQRur0
>>236
>>俺はゲーセンじゃ鉄拳が上って言っただけ。

198にアンカー付いてなければそういうソースを貼っただけって思うけど、
ついちゃっている以上私に対しとんちんかんなレスがついたなあと思わざるをえない。

198はねえ、鉄拳は4が黒歴史、5で復活って意見に疑問を呈したら「ゲーセンでバーチャ喰ってた」って、
関節的にVFの売上げが比較対象として関わってきただけで、本筋とは関係ないんだよ。

今は鉄拳のほうがVFより売れてるってことなんて俺も分かってることくらい、
前の書き込み見れば分かるだろうに、何に反論すればいいのやら。
つうかしつこいようだけど君の貼ってくれたアルカディアのリンクがなかったら、
VFが未だにそんなに売れてるなんて思いももしなかった。

つうか九州(のしかも一ローカル都市であって全土ではない)のデータのほうはわざわざローカル都市のデータの上に
偏った運営方法の店舗でのデータなんでこれで商品の価値を解釈しないで下さいってわざわざ書いてあるのに、
貼る必要あったのか?
240名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 16:36:38 ID:HKTJ1C6u0
>>231
鉄拳やってりゃいいじゃん。
バーチャ好きな人はそういう方向をみてないんじゃないかな・・・。
241南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/30(日) 16:37:15 ID:Xgyz/mpp0
>>239
>ゲーセンで大人気なんて地方限定の可能性もあるし、いかにも主観的な情報出されてもなあ。
>具体的な売上げの情報なら信じるけど。

>>198のこれに対して、客観的なインカムデータを載せたまで。
242名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 16:41:48 ID:pFJKQRur0
>>241
でも鉄拳5のインカムは載っていない。
243名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 16:56:37 ID:vhbdpWvh0
制服キャラがいない
エロい悲鳴がない
しつこい掴み技がない
KO後ののけぞりがない

以上の理由でバーチャは鉄拳より抜きゲーとして不完全だッ!
244南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/30(日) 16:58:35 ID:Xgyz/mpp0
なにが言いたいかはだいたいわかった。

俺が言ってるのは、アーケードの今のインカムの話だから

以前の家庭用の売り上げの話なら
それはそっちでデータ拾ってきてやってね。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:00:18 ID:7h4XsEGE0
>>231
4から逆に劣化してるな
この程度の作り込みで金取れると思ったセガはある意味すごい
246名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 17:06:01 ID:pFJKQRur0
>>244
理解するまで随分かかったな。そんな難しいこと書いたかね?

>>以前の家庭用の売り上げの話なら
>>それはそっちでデータ拾ってきてやってね。

知らんよ。別に頼んでねーし。
247名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 17:08:27 ID:rQr30XUh0
バーチャは鉄拳と比べて全然エロくねーんだよな
なのに狙って外してる感が痛々しい
248南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/30(日) 17:36:06 ID:Xgyz/mpp0
>>246
家庭用の売り上げが振るわなかったから
こんな印象もたれてスレたてられたわけじゃないでしょ?

本流のアーケードで成功していれば
逆転されたなどとは思われない。

それは理解してる?
249名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 18:16:48 ID:pFJKQRur0
>>248
それは君個人の考え方であって理解する、しないって問題ではないよ。
同意見のものもいるかも知れないが、だからと言って正解というわけではない。

つうか、246じゃなくてそれに関連する書き込みのところにアンカー付けてくれないかな?
確かに私は前のほうでPS3立ち上げに巻き込まれて爆死したのが原因って書き込みをしてはいたが、
そこにアンカー付けられたせいで一瞬、
「あれ?具体的な売上げ云々は4と5の比較の話ってやっと理解したと思ったらまた元に戻っちゃったよ」
って、戸惑ったぞ。
250南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/30(日) 18:57:41 ID:Xgyz/mpp0
>>249
>それは君個人の考え方であって理解する、しないって問題ではないよ。
>同意見のものもいるかも知れないが、だからと言って正解というわけではない。

では、なにが正解?もしくは、なにが正解だと思っているの?
いや、正解かどうかはどうでもいい。自分はどう思っているの?

>つうか、246じゃなくてそれに関連する書き込みのところにアンカー付けてくれないかな?

こまかいな。

>>188
>逆転されたというよりもVFは5がPS3の立ち上げ時の躓きに巻き込まれて消えただけで
>鉄拳とか関係ないと思うが。
>昔の記憶だけで資料をあさってないが同時期に同じ機種で出た4の売上げは圧倒的にVFが上だったはず。

俺の意見だと、PS3の立ち上げの関係で売り上げが振るわなかったから消えたというのは的外れ。
なぜならアーケードの人気でも鉄拳に負けていたから。純粋にゲームとしての魅力で負けていた。
251名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 19:08:40 ID:8Cs7d/120
バーチャ厨みじめ〜
252名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 19:09:48 ID:+LnbPZBi0
秒間60フレームのお手玉なんか常人には無理w
253名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 19:18:17 ID:pFJKQRur0
>>250
>>では、なにが正解?もしくは、なにが正解だと思っているの?
>>いや、正解かどうかはどうでもいい。自分はどう思っているの?
自分でコピペしてるじゃん。250を読み返しなよ。

>>なぜならアーケードの人気でも鉄拳に負けていたから。純粋にゲームとしての魅力で負けていた
じゃあ、そのソースを貼ったらどうかな?
VF5が出て、遅くとも1年以内で鉄拳に完全に抜かれたってソースなら納得するよ。
今現在VFが鉄拳に負けてるってソース貼られても、
「まあ、普通みんなそうだと思ってるだろうな。何年前のゲームだよ。」
としか思わないよ。
254南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/30(日) 19:26:32 ID:Xgyz/mpp0
だめだこりゃ
バイバーイ
255名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 19:28:50 ID:CyGSe6Ns0
岐阜県はクソ条例で
ゲーセンが潰れまくっている。
だいおうはバーチャ10対くらいあったのに
256名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 20:18:45 ID:tYQNU0xDO
ぎゃあぎゃあうるせえよ。南東北 つまらねえ名前しやがって気持ちわりい
257名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 20:45:30 ID:qKGdtjCN0
鉄拳ってただのバカゲーじゃね?
バカが多いから人気。
258名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 20:54:46 ID:7h4XsEGE0
鉄拳3だっけ、腐女子が倒立状態で股を開くやつ
あの演出で全国の童貞たちにかなりアピール出来たはず
259シリアナ:2011/01/30(日) 21:02:13 ID:XBoeLJ6j0
難しくしたらダメ

それだけ
260名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 21:27:31 ID:T+a6UZxO0
>>258
シャオユウのこと?
あれ単にストZERO2のさくらにあやかった女子高生キャラだと思ってた
セーラー服のコスチュームもあるし
261名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 21:33:59 ID:tVVQ/y+E0
そういや俺が行ってたゲーセンに異様に強いシャオユウ使いの女の子がいたなぁ
俺のキングはいつもカモにされてたぜ
262名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 21:34:32 ID:QN88p4ERO
鳳凰の構えに惚れて、軽蔑していた3D格闘を始めました。
263名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 21:42:59 ID:T+a6UZxO0
まぁ俺もシャオユウ使いなんですけどね
264名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 00:23:47 ID:c1/6SrMm0
単純にセガのゲームはカード作るようになってからやらなくなった。
ゲームやるのとは別に500円ぐらいかかったよね。
あれが始まってからゲーセンに行く機会がめっきり減った。

家から3分のところにあるのに。
265名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 03:53:38 ID:dVrWFPkDO
鉄拳VSバーチャってなんで作らないのかね?
格ゲーの最後の切り札かな?
266名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 06:45:00 ID:jUIEwlUh0
そういや鉄拳の方が色んな格闘技スタイルを積極的に取り込んでたな

バーチャなんて未だにカポエラキャラ無いし
267名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 08:34:36 ID:euusqI/nO
>>264
俺と同じだなーw
だから4はゲーセンで数回しかやらなかったな。
そしてワゴンで新品で980円くらいで売ってた時に家庭用の4EVOを買ってやった。
5は家庭用でプレイして面白かったから、
FSでカードを作ってゲーセンでプレイを始めた。
しかしアイテム買ったり着せ替えしたりする為に他に金がかかるのは抵抗があるなw
ソフト買ったのに毎月金がかかるMMOみたいで嫌。
268名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 09:49:43 ID:5uD/s/0O0
昇竜拳を出すのに苦労していたヌルゲーマーとしては、
SNKとかのものすごく難しいコマンド入力が当たり前になってた時代、
スティック操作が割と簡単で、ボタンを押すだけで技が出たバーチャが大好きになりましたね。
ダウン攻撃も斬新で派手だったし、ガイーン!って効果音も良かった。

初代で一番難しかったのってジャイアントスイングとかじゃなかったかな?アキラの鉄山靠ですら簡単だったし。
2でアキラがすごく難しいキャラになって、リオンに乗り換えたけど、3以降はもうついていけなかった。

鉄拳は4つボタンって時点でもうダメ。10連コンボとかふざけんなって感じ。

ヌルゲーマーが楽しめないと門戸としては狭くなって衰退するしか無いですわな。
269名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 10:57:01 ID:eHB/R4aB0
>>233
鉄拳も最近は客が飛んでるだけ
VFが売れ続けてるとかはないから。
VFはそれこそFTよろしく家庭用なんかほっといてもアケ中心だし。
つか開発が家庭用出しても無理だってわかってんだろ、元がもう糞だから。
なんで6出ないの?ってwww
FS知ってんのか?迷走の果てにあんなもん出しててそりゃ先なんかみえないって。
なんも知らん引き篭もりは黙ってろよ
270名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 11:07:36 ID:eHB/R4aB0
あと必死こいてPS3でこけたっつってるけど
PS2のVF4evo出した時点で累計11〜12万だから。海外もダメ。
家庭用で言うならとっくにこけてる。死んでる。
なんのせい?VFがダメなだけ。

VFのクソゲーまっしぐらをハードのせいにすんな。
271名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 11:42:33 ID:veLpMZzn0
バーチャでは剛使い
鉄拳では超狼

銀髪の男、且つ国籍がインチキ日本人みたいなキャラが好きらしい
272名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 16:03:12 ID:2s5u/wws0
お前自身在日のインチキ日本人だからだろ
273名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 16:12:15 ID:veLpMZzn0
おいつぁいいやははは
274名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 16:13:14 ID:veLpMZzn0
日本語でおk過ぎた
275名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 16:25:21 ID:kmT3pI8W0
鉄拳やってる奴は鉄拳しかやらん奴が多いよな
ボタンガードが複雑?DOAやキャリバーだってそうだろ
格ゲーじゃないアクションゲームだってガードボタンは結構ある
子供の頃にPS買って、格ゲーといえば鉄拳しかやらないってPSファンが多いんだろうに
なんでハード代理戦争を必要以上に否定するんだろうな
276名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 18:46:38 ID:veLpMZzn0
ゲームが好きなわけじゃないんじゃないの
セガマンセーだけどもうセガハード戦争から脱落したからどうでもいいわ
277名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 20:24:55 ID:9SNOqkz70
なぜか在日に限ってVFより鉄拳を好むらしいな
278名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 20:28:12 ID:0fKVpH6o0
まあテコンドーがあるからね
ほんとに好むかは知らんけど
279名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 20:35:44 ID:WqLsdKxP0
1の白頭山がおっさんだったのが気に入らなかったたしくて
「イケメン王子様に汁!ファピョーン!!!」とF5攻撃した結果
なんかそれっぽいホストだかヤンキーだかわかんないようなのに交代したという。
280名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 20:46:10 ID:2s5u/wws0
あいつらに言わせりゃKOFの京と庵も韓国籍らしいぜ?
281名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 21:43:30 ID:eHB/R4aB0
>>277
もうVFは誰にも好まれて無いよw
282名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 06:00:00 ID:N0kCzchuO
>>231
でも実況とかつけたのは評価できるよね
283名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 12:39:50 ID:g6ZX1qBTO
今こそ鉄拳VSバーチャ出すべきじゃね
284名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 15:30:38 ID:f0sNbOb0O
鉄拳やりたくないし全くいらん
それならばファイメガ2を出してほしい
285名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 15:34:43 ID:lylAuqRGO
鈴Qの関わらないバーチャに興味無し
286名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 15:59:15 ID:9ZBbHv0H0
VF→鉄拳→トバル→格闘超人→クソゲクリエイター
287名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 16:32:37 ID:rxlh2y35O
鉄拳VSSFは開発中なんでしょ?

バーチャ…
288名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 16:34:07 ID:e+4cobDH0
バーチャはあのカクカク感がよかったんだよ
なめらかになったら意味がない
289名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 16:37:24 ID:ijzDUTr90
鉄拳もずいぶん落ちぶれてるから、どうという気も無いけどな
単純にセガの元気がなくなっただけだろ
つか、3D格闘というジャンルが落ちぶれてる、2D格闘は
質はともかく、リリースされ続けてるな、最近もアルカナハートとか
ファントムなんちゃらーとか、スト4がてっぺんか
290名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 16:39:23 ID:QEDCSyuo0
>>25が言ってることがほとんどだろうな
バーチャ4の頃はゲーセンでも凄まじい人気で、その頃鉄拳は4がコケてた
ハード戦争はほとんど関係ない

バーチャはその後「対戦ツール」としてひたすら磨きをかけた結果何かガードされたらジャンケンという窮屈ゲーに、鉄拳はバランスこそ大味なものの純粋に動かしてて楽しいゲームになっていった
291名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 16:40:21 ID:3K1XOpnj0
チュートリアルで投げたくなったゲームはバーチャが初めてだ。
キャリバーはあんなにわかりやすいのに、なんで国内ではいまいちパッとしないのか。
292名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 17:00:04 ID:OqiSKtGJ0
>>288
バキーンて効果音はそのままなのにな。
あの音は傑作だけど、金属みたいなキャラクターが殴り合うからこその音だった。
293名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 17:03:56 ID:aL6Cv09K0
>>292
確かに、キャラがリアルに近づくと「VR感」は薄くなるな…。
盲点だったわ。
294名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 18:21:14 ID:ITYvoGWZ0
もうあがってるっぽいが対戦ツールとして先鋭化しすぎたってのはあるんだろうな
それ以外の売りを作れなくなってしまった・・・まあ昔アニメやってたけどw
それ以外の売りを疎かにしたともいうのか

あと俺は4以降やらなくなったがその理由はEVOでの様々な改悪があったからだった
技のモーションとか
295名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 19:54:09 ID:DB7e5aEh0
>>290
バーチャ4はPS2の移植が早かったからな
やっぱりハード戦争だよ
そもそも今の現状だって何を以てして勝った負けたを論じてるのか謎だが
ゲーセンだけで見れば「どっちも廃れてる」ってのが正解
296名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 20:09:33 ID:m6VO/lKJ0
>>295
>バーチャ4はPS2の移植が早かったからな
>やっぱりハード戦争だよ
意味わかんね
297名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 20:36:05 ID:DB7e5aEh0
>>296
バーチャ4をドリキャス2かなんかで出してたら
あんなに大ヒットにはならなかっただろうな、ってことだよ
だいたいバーチャ4がウケたのだってカードシステム採用によるものだし
格闘ゲームとしてのシステムを見てどうこう語ってる奴は視野が狭いと言いたい
298名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 21:36:22 ID:JUNcpZ040
話変わるけど、バーチャの開発者がバーチャファイターバグフィックスっていう同人誌出してて、
ドリフに引き抜かれそうになったときの顛末とか、鈴木Uがステージの完成度は音を最優先にしてたとか、
スプラッシュマウンテンバグの詳しい顛末とか、バーチャファイターを作った男達をネタにしてたりとか

色々面白い同人誌だった。ゲハのネタにもなりそうだったんだけど当時バーチャ仲間(現在消息不明)に譲っちゃったんだよなぁ
299名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 22:25:56 ID:m6VO/lKJ0
>>297
あくまで流れの順番はアケ>家庭用だし、
EVOはまだゲーセンでかなり元気あったけど家庭用は4の1/5の10万ちょい
鉄拳は4はウンコで即閑古鳥だったけど家庭用は30万
5で盛り返したけど家庭用変わらず30万

関係ないよ。
300名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 23:39:06 ID:f0sNbOb0O
>>297
カードシステムでうけたって事はないんじゃね?
俺は逆にカードシステムのせいでやらなかったし。
4は2のようなスピード感が復活したおかげで、3のもっさりで萎えてやめた人が戻ったって話が有名
301南東北 ◆grWNvyQepM :2011/02/02(水) 00:09:01 ID:StmzWgJ/0
>>282
実況とかビンゴとかそういう枝葉じゃなくて
ゲーム内容に力を入れてほしい。

バーチャというフォーマットにこだわらないで
動かして楽しい、かっこいい、気持ちいい、
勝ってうれしい負けて悔しい、そういうものにしてほしい
と思ってます。

>>300
バーチャ4は3のデザインに比べてちょっとカッコよくなったと思う。
あと、カードシステム(+衣装チェンジ、携帯との連動など)は
マイナス面もあるけどトータルではかなりプラスに働いたと思うよ。
302名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:15:43 ID:v5TzlKSH0
鉄拳・・・6ですべった
バーチャ・・・セガのイメージが邪魔
ソウルキャリバー・・・4ですっかり着せ替えゲーになってしまった
DOA・・・箱陣営になってすべった
ストリートファイター・・・4がうけた
KOF・・・ここ最近すべり続けてる
303名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:17:47 ID:g8OJHPGQO
鉄拳も5から右肩下がりだろ
実際に周りでやってた三人が三人ともやめたからな
バウンココンボなくせや
304名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:20:20 ID:Pts7mcHy0
死にながら覚えられなくなった時点で、バーチャやらなくなったな
見た目と当たりの強さが違うとか、技が多すぎとか。

305名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:26:54 ID:Ea2TL4mB0
バーチャ2はまず見た目のインパクトがすさまじかったからな。筐体もでかかったし
306名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:40:34 ID:jpMJtlAlO
サティで100円2クレのヴァンパイアやって、その足で別のスーパーにあるバーチャ2の200円1クレか龍虎外伝二回やるかが楽しみだった
307名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 00:52:37 ID:cMOQu2FhO
>>302
ストリートファイターは2シリーズが一番ヒットしたんじゃないの?
2世代の俺は3も4もなんか世界観が違うし面白いとは思えんな。
ZEROシリーズはあれはあれで中々面白かった。
あとリアルバトルオンフィルムも傑作だな。

>>305
バーチャ2は約60フレームのあのなめらかな動きとアンチエイリアシングに感動してたなw
308名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:54:15 ID:MQdILBHJ0
60フレームで言えば鉄拳1の方を先に見て感動した
家庭用でも再現してたし
309名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:55:18 ID:MQdILBHJ0
あと俺、闘神伝が好きだった
1の頃はバーチャに対抗するPS格ゲーの筆頭だったんだぜ
310名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 14:03:08 ID:2hlo/9pM0
鉄拳1て30フレじゃ無かったっけ?
2から60になってたような、気のせいだったらすまんこ
311名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 21:00:54 ID:eU+9yPpYi
>>310
60フレーム。まあ、出たのはバーチャ2の後だから特に驚かんかったけど。
312名無しさん必死だな
当時の鉄拳なんてグラもモーションも汚すぎて60フレに見えなかったな(藁)