今のスクエニより期待出来るのは確か
それはさておき猫飼いたい
セカンドとは言え、JRPGの最高峰が任天堂から発売されるなんて
誰も予想しなかったな
犬も飼いたい
6 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 15:58:51 ID:5unIqylu0
『クルーズチェイサーブラスティー』
こ の 単 語 が 任 天 堂 公 式 サ イ ト に 載 る な ど 誰 が 想 像 し た か w w w
7 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:00:09 ID:k33n/yHW0
やっぱさ、作ってる人も一致団結して楽しんでないと良い物は作れないんだなと思った。
坂口博信は神 全知全能の偉大なる神
スクエニつぶれてもFFドラクエはニンテンが引き継ぐだろうから安心して倒産してくれw
真のFFがついに発売か
「ブラスティーシンドローム」
当時、発売日を破る事を指してつくられた言葉である
ちなみにブラスティーが発売を延期したのは半年
・・・厳しい時代であった
坂口の前で映画の話をするとは高橋できる・・
岩田
ということはみなさん、
どうにかしてほしいことは言ったほうがいいようですね(笑)。
なにこの「ゼノブレ続編はお前ら次第」 発言
14 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:16:16 ID:cnHx7G19O
高橋×坂口のほうが萌える
>>13 というか続編(モノリス新作)確定フラグだろ
次回作への要望言えってことなんだから
どうなんだろ?
ゼノブレ続編はほしいよ!間違いなく
ただ作るのにやっぱり最低3年みないといけないわけでしょ?
その3年という掛け替えのない時間を「続編」に費やすってのは・・・
これは全ゲームに言える事なんだけど
続編は遊びたい!だけど全精力を続編に注ぎこむのは何となくもったいないと
17 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:20:11 ID:Ve6mA1/T0
隠しステージ
坂口×山内
高橋新作は世界観一新して
「ゼノ◯◯◯◯」ってタイトルになるんじゃない?
>>16 続編は遊びたいのと
新しいシステムのゲームも遊びたい、両方が同居するんだよな
ユーザーって欲張りな生き物なのよね
ゼノブレの不満点といえばラインの装備がごつすぎるとかくらいだな・・・
>>16 Wiiなら2年で十分だろ
どこから最低3年がでてきたんだよ
世界で既に通用してない二人がJRPGで世界と闘うにはって、シュールだな・・・
ゼノブレの続編も良いけどまずはソーマブリンガーの続編を作ってくれ
ナーシャ・ジベリステーキしか食えなかったのかよw
物凄い読み応えのある対談だ
モノ作りの原点から苦悩まで全てを語り尽くしている
もっと読みたいぞ
世界どころか日本でも(ry
ワロスwwwwwww
いまならブラブラと坂口も頼むわw
>>16 >>その3年という掛け替えのない時間を「続編」に費やす
つか、モノリスは任天陣営になってゲーム製作のスピード上がったほう
ソーマブリンガー(DS)
無限のフロンティア(DS)
DISASTER(Wii)
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲(DS)
無限のフロンティアEXCEED(DS)
ゼノブレと平行してこれだけソフト出してる
高橋自体が掛け持ちしてるのはソーマブリンガーぐらいだけど
高橋
たとえばマリオやゼルダは、世界に受け入れられていますよね。
ところがRPGはどうかというと、なかなか難しいところにある。
坂口
確かに。あるタイミングから難しい状況ですね。
ワロタwww
ここで言うあるタイミングって、どう考えてもRPGまつ(ry
30 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:27:52 ID:BLMfLdn00
ゼノの不満と言えば、ドロップ品のステータスが3種類しかなかった事だよ。
ソマブリのようにして欲しかった
岩田
おふたりと話していると、
「日本のゲームはまだまだできることがあるなぁ」と感じます。
“世界と戦う”という言葉がこういう意味だったのか、
と近い将来に証明できるといいですね。
ゼノブレも延期、ラスストも「ノープラン」で最近外人発狂しまくってたから
良い知らせになるといいね。
>>31 それ、外人からしたらほんとのマジギレだと思うぜ
今時海外だけ延期とかやってると絶対戦えない
>>31 わざわざこういう言い方するってのは海外でも発売する気あるって事だろうからな
いつになるかは分からないが
昔は、日本のほうが優位だったから先に日本で出して
一年後海外とかやっても良かった
でも、今は立場が逆
そういう話をこいつら本人がしてるのに、やってることが全くアベコベだよね
口だけなんとちゃうの
テキスト多いゲームは翻訳で時間かかるからなあ
FFなんかほぼ同時進行でやってるけど
他のサードゲームでも1年遅れとか平気であるしね
アトラスとか日本一のゲームとか
37 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:37:19 ID:sMqM+Z3I0
日本語のニュアンスを英語にするのって、英和よりも大変そうだな
メトロイドプライムだって日本は1年くらい遅れたし
ファミコンウォーズDS2なんて予定から消え去ったし
外人もちょっとは我慢しやがれ
>>36 要するに任天堂からすれば、最初から海外で売れようなんて思ってないんだろうね
日本で爆発的に売れるとかすればその勢いにのって海外でも出せるけど、
そうじゃないならそこまでして海外でだそうなんて思って無いんだと思うよ
とくにモノリスのゲームなんかは、ディザスターとかWii発売当初から海外向けは
全て凍結してるしね
ゼノブレもラスストもテキスト量多そうだから作業量も膨大だろうしな
>>35 FFもいつも半年は遅れるだろw
ゲハだと完全版がでるとベータ版だのなんだの騒がれるが
FFなんか国内は毎回ベータ版だからな
>後からすごいと言われるものほど、
>最初は非常識と思われるものですから、
>常識があって分別があるほど、足がすくんじゃうんですよね。
岩田社長が言うと説得力あるなw
JRPG決起集会完全版だな
坂口
でもやってみて思ったのは、
ゲームはやっぱりゲームで、映画じゃないなと・・・(笑)。
こういうことはもっと大きな声で強く言って欲しいなw
この問題を総括できないから和サードゲーがグダグダになってしまったんだから
>.44
坂口が言ったからどうのこうのって時代は既に過ぎてるんだ
坂口にいつまでも幻想を追い求めてやるな・・・
坂口がマリオクラブの人間まで取り込みだした
イメエポ社長「こういう対談にこそ僕が必要なのに!!!」
お断りします
そういえば浜ヒゲに買われた猿楽庁はいつのまにか別な所に再買収されてたな
あれもマリオクラブの系譜だよね
任天陣営から離れて微妙なゲームしか担当されられてない感じだけど
イメエポのアークライズも悪くはなかったんだけど、やっぱり任天堂から旧来的なRPGに見られたんかな
なんか、ハミ通の手の届かないところにキッチリとガードされてるなw
任天堂の方がゲームマスコミよりも面白いことしてる事にもっと危機感抱いた方がいいと思う
>高橋
>はい、もちろんです。
>・・・でもじつは、もっとけなしてくれとも思います。
>わりと負のエネルギーで動くタイプというか・・・(笑)。
高橋は闇属性だな
実際人をひきつける磁石みたいな生き物なんだろう
金と仲間には不自由しない
ASHといいFF映画といい、黒歴史ネタ出せるのはやっぱり同じ目線の高橋と上の立場であろういわっちが居るからこそかね
>>44 今更坂口が言ってもこの流れは止まらないでしょ
ゲームは映画を越えるって言い出した髭が気づくのにこれだけの期間を要したんだ
他が気づくのは後10年後くらいだろう
>>54 逆に言うと今作はかつてないほど賛否の賛が多いってことなんだろうね
59 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:03:06 ID:Ve6mA1/T0
>>50 猿楽庁はカルドセプトサーガの一件から1mmも信用していない
ハミ通の息のかかった連中が如何にビチグソ野郎なのかあれで思い知った
60 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:04:23 ID:BLMfLdn00
やべえ、坂口×高橋でもう一度なんか作ってもらいたくなったわ
おまえら、任天堂決算発表会のときに任天堂に意見送れるフォームあるから
そこでお願いしようぜ
「賛」が妙に多いなって時はサクっと「II」「III」と1年以内に連作しないとなぁ
「今」それの続編が求められてるんだから提供しなきゃ
ヒゲの映画がこけたのは、ゲームと映画が違うからじゃなくて
ヒゲに先天的にシナリオのセンスが無いだけ。
ゲームでなら誤魔化せるけど映画では許されない。
話題すり替えて誤魔化すなよヒゲ
1作1作が「重すぎて」、あ芽が出てきたなっていうタイミングで市場を拡大できずそれっきり
そんなんばっか
坂口×高橋でシナリオ共作とか無理だろw
>>61 まあ今はゼノブレイド→ラストストーリーといい流れだと思うぜ
この先はちょっと見えてこないが
俺はラスストの次はゼルダまでやるもん無いかな、多分
なんだかんだで春カンファになんか出してきそうな気がする
>>68 カンファがあるとしても3DS中心じゃね?
まあ俺はゼルダより前に零を買うと思う
脳トレ→もっと脳があんだけバッチリうまくいったんだから、お客さんの興味を
続編連続投入で惹きつけ続ける事をあんまタブー視せんでほしい任天堂
ガルモとかトモコレも、ジワっと売れてる最中にアップグレードバージョンさくっと世に出せば良かったんだ
天空の騎士ロデアみたいに
ラストストーリーに近い時期に合わせる予定だった仕込みで
3DS登場まで伸びてマルチ展開 なんてゲームが結構ある気がする
72 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:17:44 ID:Ve6mA1/T0
安易にそれをしないのが任天堂ブランドが圧倒的に強い秘訣
まあJRPGには元から関係ない話だけどね
「ゲームは映画を超えられないし超えるべきでもない」って元々はヒゲが言ってたハズなのにな…
>>47 実際マリオクラブだけじゃなく、こうしてユーザーも取り込んでるでしょ。
少し前まで坂口=枯れたオッサン程度の認識だったのに
この一連の露出で、なんか『ラストストーリー』ってゲームへの期待とは別に
「調子こいて自爆した結果一度終ったオッサンが、反省してやり直す復活劇」として
坂口博信っておっさんそのものを応援してる奴も多いんじゃね?
76 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:27:48 ID:iytbd2zz0
本当にあの頃全力でゲームを作ってた人達は
みんな任天堂に行っちゃうんだねー
JRPGは海外にも通用する!
今回はだめだったけどいつかそのうちに。
>>64 坂口稲船小島が見たいわ
ゲーム業界三大『映画に憧れがある人たち』だからな
ゲームが絶対的に映画に勝てない部分って脚本だよね
なんでその重要な部分を自分もしくは素人同然のヤツに任すのか
音楽は著名な人にやらすのに
>>70 それをやらないからブランド確立して成功してんだろw
おまえみたいなアホ戦略をたてるやつは流石に任天堂にはいないらしい
世界と戦うJRPGを作る
というのをちゃんと感じられていいね
イメエポの内しか見てないのとは真逆だ
Jとかつけてちゃ駄目だと思うけどな
JACTとか聞かないしw
何時の間にネ申対談キター
ヒゲぶっちゃけてるw
高橋も前のインタビューでも言ってたけど、FF批判しまくりだなwww
もうスクエニも任天堂傘下に入れてもらえば良いんじゃないの?
84 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:34:16 ID:jGUogc230
3の外人プログラマってナージャさんのことだよな。
85 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:34:27 ID:iytbd2zz0
今こんな風に本気でゲーム作ってる会社は、
日本国内じゃ任天堂系列だけなんだろうねぇ
他はもう、金儲ける為だけに作ってる感じが、買う側のこっちまで伝わってくるもの
スクエニとかバンナムとか特に!
入口は「男と女」だったのに終ってみたら「仲間」だった、って話良いなぁ。
"最後までブレない"ってよくものづくり成功譚で出てくる言葉だが
それって必ずしも正解じゃないよね。
>>1 いやはや 当たり前だがプロフェッショナルの集まりよの
>>70 あの頃とは状況が違うとはいえ、
バテン1→バテン2の例もあるから慎重になってると思うよ
いいゲーム作るのがいい人材を集める方法なんだよな
>>85 任天堂は子供向けに作ってきたからこそ本気なんだろうな
子供はほんと正直だよ、つまらないものはやらないし、面白いのはずっとやる
今や本気で作ってるのは任天堂と中小ばっかりになっちゃったね
大手はどこも金稼ぎしか考えてない、完全版なんてまさにその典型だろう
企業だから金稼ぎを考えるのは、別に問題ないだろ
…問題なのは金稼ぎを考えているところが稼げてないって部分だな
堀井×ヒゲはまだか
95 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:44:56 ID:rsCVkoea0
今のFFって映画の方向性にさえ進んでないと思う
作ってる本人達は意識してそうだけど遊ぶ方からすると映画目指してるようにも見えない
強いて言えばノムリッシュの高みへと昇華するプロログスみたいに扱ってそう
中小のほうが金稼ぎ考えないと会社が持たないだろう
任天堂がRPGパトロンやり続けるとハッキリ宣言したら
スクウェアいらねんじゃねーの?
最高に面白いソフトを作ることが
最高の金稼ぎって考えてくれるといいんだが
スクエニ、バンナムのナムは本当に腐っちゃったよな
コナミ・カプコンは定期的に新規ヒット出てくるけど
>>95 厨二を極める道だな
それはそれで凄いかもしれない
えるしってるか なーしゃはすてーきしかたべない
>>93 金を稼ぐというか、なんとかして生き残ろうって考えだと思う。
>>82 日本のアクションは今も昔も「お手本」だからなぁ
マリオは全てのプラットフォーマーの教科書だし
DMCもGOWなどに影響を与えて、ニンジャガイデンやベヨネッタも高い評価を得てる
>>62 シナリオセンスじゃないな。元々髭のシナリオは漫画アニメの部類で、FFのファン層も言っちゃ悪いけどアニオタ系
CGやキャラクタを実写調にしたのがミスマッチ。FF7ACなんてシナリオ糞中の糞だが結構売れた。格好つけずにアニメCGで行けばまだ良かったという事です
濃厚なホモスレになってると思ったらそうでもなかった
106 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:54:03 ID:qYYx+CrY0
>>104 そのFFACにヒゲ関わってねーンじゃねーの?
今のこの時期がピークな悪寒
任天堂のバックアップあるし既に大失敗してる2人だから多分大丈夫だとは思うけど
っつか元スクエニで任天堂の傘下に一番最初に入ったブラブラはどーした?
やっと読み終えたが、すげぇぶっちゃけてるな今回w
>>107 レベル5の下請けでファンタジーライフ作ってるよ
プレゼンの日にこの社長が訊くを録ったのねw
>>102 それなしで回すわけにもいかないだろうけど
いくつかの大手の開発が目に見える形でグダグダなのは
高橋が軽く言及してるようにつくり手の都合とか
組織の仕組みなんかが足をひっぱってることが多いな
亀社長ならこの件いついてTwitterでヒゲと話してるぞ
次回、バリバリのファンタジーRPG作って参加するらしい
>>75 いつ坂口がユーザーを取り込んだ?独立してから爆死続きじゃねーか。会社のお偉方にしっぽ振って擦り寄ってくのは坂口のいつもの手だし。
岩田も坂口に毒されてないでさっさと目を覚ましてほしいわ。同級生だかなんだか知らんが
任天堂と関わりある元スクウェア系の中でも元聖剣組は総じて酷いな
ブラブラは親に半ば放置ぎみで
グレッゾは立ち上げ一作目がパッケージからウェアに格下げ食らったり
なんていうか、なんだかんだで縁て大事だな
で、コンシューマゲームにおいての基礎はファミコンなもんで
こういう昔語りをするのに任天堂以外に
場のセッティングを出きるところはないよな
任天堂の100%子会社なのに、なぜか他社のゲームをよく作っているブラウニーブラウン
2001年12月7日 - 『マジカルバケーション』発売(任天堂株式会社から)
2003年8月29日 - 『新約 聖剣伝説』発売(株式会社スクウェア・エニックスから)
2006年4月20日 - 『MOTHER3』発売(任天堂から)
2006年6月22日 - 『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』発売(任天堂から)
2007年3月8日 - 『聖剣伝説 HEROES of MANA』発売(株式会社スクウェア・エニックスから)
2008年9月4日 - 『ブルードラゴン プラス』発売(株式会社AQインタラクティブから)
2009年12月9日 - 『かっぱ道』をニンテンドーDSiウェアとして発売(任天堂から)
2010年1月28日 - 『リヴリーガーデン』を発売(マーベラスエンターテイメントから)
2011年発売予定 - 『ファンタジーライフ』(レベルファイブから)
ゼノブレもラススト(当然まだ遊んでは無いけど)も洋ゲーを消化した和ゲーみたいな印象あるな
>>106 関ってねーよ。髭が作ったFF7をノータッチで糞化してもキャラクタ人気だけで
そこそこ売れたっつーのはアニオタはシナリオの良し悪しなんか見てねーって証
>>114 よう、社長が訊くラストスレで恥かいたからって逃げんなよ
こうして坂口に縁も所縁も無いキモアンチがなぜか憎悪だけを募らせていく一方で
ヒゲはかつての縁も大事にし新たな人脈も着々と作り上げていると
高橋
じつは今回、RPGに必要とされるモジュールを全部つくって、
会社として個々のスタッフの生産量をきちんと管理したうえで、
つくるのにどれくらいかかるのか、データを取りたかったんです。
ゼノブレは実験台だったんや・・・ これからその完成系がでるな
任天堂はゲーム業界から零れ落ちそうになったスタッフをうまく再利用してるな
>>115 グレッゾはロマサガ系戦闘プランナーの小泉今日冶が入ったので
RPGも仕込むんじゃないかねえ
>>125 キョンって呼ばれてる人だっけ?
グレッゾにいったんだ
>>125 ラスレムが最後の仕事になったのかな・・・
そういやATBの発案者の人はまだスクウェアに残ってたかな?
最近音沙汰なかった気がする
伊藤なんて4DSのバトル監修から行方不明やで・・・
岩田再生工場
64でなく、ムービーゲー(PS1)に走った人が
失われた期間を取り戻すために出来たもの
岩田クリニックすげぇなおい
ムービーゲーに走ったもなにも
当時はそれが売れ線でその流れを作った先人だったわけで
今でこそ悪いことのように言われるが偉大なことに変わりはない
今マンセーされてることがあと10年後にどう言われるかなんてわからん
JRPG決起集会とは何だったのか
波多野、山上あたりがキーマンでしょ
ロマンなんて言葉今時出てこねーよw
確かにそういうのが求められた時代もあったな
だけど今はもうそういう時代は終わったし、坂口もそれに気付いた
哀れなのはそれに気付かない連中だと思う
当時の3D病とか前作を超える続編病とか「すごいものが良いものだ」病は
任天堂すら逃れる事が出来なかったんだよな
ムービー路線には走らなかったけど
>>130 PS1以降でああいう物量を形にする仕事やってなかったら
ゼノブレイドとかラストストーリーはこういう風に出来上がってないよ
こう見るとスクエニがだんだんと終わりに逝ってるのがよく分かるな
岩田
高橋さんも、『ゼノブレイド』が発売されてだいぶ経つのに
遊んでくださった方々がいまもなお話題にしてくださるということは、
すごいエネルギーにつながるんじゃないでしょうか?
高橋
はい、もちろんです。
・・・でもじつは、もっとけなしてくれとも思います。
わりと負のエネルギーで動くタイプというか・・・(笑)。
ゴキブリもっとゼノブレイドけなせよw
>>135 いや俺はふつうに使うぞw
何事にもロマンは必要なんだ、こんな時代だからこそ
遊んでない奴が内容について貶せるわけがないw
当然そんな批判は批判にもなってないので意味がない
普通にクソゲーとか、そんな貶し方しか出来ないからなw
本当に買ったなら取説〜Pの内容書き込め→待ってろ→〜の取説の〜Pに何て書いてあるか教えてください
だしなw
ドラクエも任天堂にいる元スクエア社員でつくれ
>>139 そうは言われるけど、スクエニって未だにサードソフト売り上げ上位締めてるんだよね
どの辺りで落ち着くのかは予想つかないな
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。
岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。
坂口
まあ、いまは逆にいい時代だと思っているんです。
いまからRPGをつくる人は問題点がはっきりしていてやりやすいし、
やりがいがある気がします。
ついったーのxenobladeタグがダメだしで盛り上がってるなw
次回作に生かしてくれるといいな
>>142 ゼノブレも発売時には捏造ネガキャンした先からバレて叩かれてたな
ラストストーリーでもまた繰り返されるのかねぇ
元スク組の反省を見れば見るほど、
ヒゲがムービーゲーの走りを作ってしまったこと、
それによってムービーで判断する人を増やしてしまったことが
今なお爪跡の癒えぬ重大な間違いだったと思い知らされる。
すべてリアルタイム描画で作った場合、
ムービーとプリレンダの違いが分からない本当の意味での情弱は
それだけでプレステ2よりしょぼいゲームと錯覚してしまうからな
>>135 「この世に果たしてにロマンはあるか、人生を彩る愛はあるか」
> 高橋
> はい、もちろんです。
> ・・・でもじつは、もっとけなしてくれとも思います。
> わりと負のエネルギーで動くタイプというか・・・(笑)。
ゼノブレは面白かったし、大した不満ねーよ。
糞サーガならいくらでもけなしてやるwww
ゼノブレはやってみたいけどラスストは全然やりたいと思わん
一本道なんだろ?ノーサンキュー
154 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 19:23:03 ID:Eqjxv3c40
ロマサガの版権と一緒に河津も引き取ってゲーム作らせてやれよ
これからこんな感じで任天堂からのクレクレが増えそう
再生されるまでもなく、今の日本ゲーム界
ちょっと佇まい直して本気で挑めば、欧米のゲームに対抗しうるだけの物を
作れる人は結構いると思うよ。
100億円かけました、とかそういうハリウッド的な物量面はともかくとして
ただ・・・そういうゲーム作りに望む以前のしがらみが、ややこしくて。
>>149 FF8をやった頃、自分はプリレンダとかそんな言葉は知らないガキだったけど
最初のムービー見て、「ああ、こんな絵でゲームができる時代が来たんだな」と思ったが
実際操作できる画面になったら「なんだやっぱりか」と
なにか綺麗な絵だけ出せる仕掛けがあるんだろうと言うことは
自然に気付いたが、それをそのまま性能や何かの差だと思いこむってのは
相当に素直な人なんだろうな
なぜか目を覚ますという方向にはまるで素直さを発揮してくれんけど
>>148 また発売1ヶ月後にラスストネタバレスレが立つ訳かw
>>153 専用マップでのサブクエストとかはあるみたいだけど、どの程度の規模だろうね
しっかし岩田社長は凄いな・・・
>>157 俺はFF7のフィールドを友人宅で見て、強烈にガッカリしたのを覚えてる
絵は綺麗かもしれんが、凄く退化したような印象があったなあ
>>152 凄い楽しかったけど不満は結構有るぞ、特にUI回り
遅いのはまあ仕方ないとしても、装備の比較とかはもうちょっと何とかならんかったのかと
>>161 むしろ移動先がわからなくてだるかった覚えしかないな
その後のFFはミニマップが表示されるようになったけど
ミニマップしか見ないで美麗な画面のほうは全く見なくなったというw
>>148 捏造ネガキャンとか論外だが、不満を言うとゴキ乙!みたいのは勘弁して欲しい
同じIDで同じスレに楽しんでるレスとかしてるのに、
専ブラ使って無かったり、他板でゲハネタ展開したり、ああいうのは何なんかねぇ
ミニマップしか見てない自分に気づいたときの虚無感といったらなかった
ゼノブレ続編は確定かな
Wii2に合わせて作ってきそう
アカモートのマップデザインと
機神界だけはどうにかして欲しいと思ったけどな
とくに機神界は、徹頭徹尾、ダンジョン!って作りだったので
途中と小休止のイベントがあるけど、ああいう「旅の宿屋」みたいな
ポイントがあっても良かった気がする
この対談からも日本のゲーム業界がいかに有能なプロデューサーが不足しているのかよく分かる。
開発者を上手に纏め上げてコントロール出来れば、出来ればRPGだって良作を生み出せる土壌は
まだ残っている、それが去年から今年に掛けての任天堂の答え。
今のスクエニのようにビジョンの共有さえ出来ないオレオレクリエイターが幅を利かせているような会社では
無理だろうけどね。
>>156 経営者などの上層部がゲームに対する理解がないってことかな
好きなことはやらせてもらえない、才能ある人間よりイエスマンを優遇するとか
しかし社長は何回ヒゲに訊いてんだ
かれこれ5,6回
優遇ってレベルじゃねーぞ
ゼルダもいずれオワコン化するかもしれんからな
後続狙ってるのかもしれんな
高橋
はい。それができないと別のものが上がってしまう。
僕も会社で言っていることなんですが、すべてのパートに対して、
相手が何を考え、どこにいこうとしているのか、
想像することが大事なんです。
“共感”という言葉に代えてもいいです。
坂口
ああ、なるほど。“共感”はわかりやすいですね。
一方マリギャラ2の社長が訊くより。
宮本
でもそのとき、小泉さんが考えている
ストーリーの重要性とか、
ゲームのなかにおけるストーリーの役割とか、
そもそも『マリオ』というゲームは何なのかとか、
そういった根源的なことを踏み込んで議論して、
その結果、とても大事なことがわかったんです。
岩田
それはどんなことですか?
宮本
ストーリーにしろ、ムービーにしろ、
それがいる、いらないということではなく、
いちばん大事なのは“共感”だということに気づいたんです。
何か鳥肌立ったわw
趣味でやってんだから許してやれよ
あとこれはゼノに言うべきことじゃないかもしれんが。
JRPGのゲーム展開ってのは、
━・━・━・━・
従来がこういう感じ(・がイベント発生ポイント)
─・─・─・─・
これがFF13
んでゼノは
●・●・●・●・
って感じで。
●の部分はすっげ〜楽しめるのよ。でもストーリーを追うとどうしても
必ず・の部分に行き着いてと。そこで束縛感が発生するのな。どうしても。
そこら辺クリアするには、ストーリー性を薄くしたり、全体の尺を短くして太さをあげるといった
欧米タイプに行き着くのかもしれんが
そこら辺、JRPGの色を残したまま、何とかならんもんだろうか?
>>161 それおれもあったなぁ
自分は64で遊んでたせいか、友達の家でFF7のフィールド見て
暗いゲームだなとしか思わなかった記憶がある
メリハリがないゲームはつまらんとおもうぞ
>>175 戦闘回数をこなした回数でゲーム内時間が進行し、
ほぼそれだけでラスボス直行できるロマサガ1が一番近いかな
180 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 20:00:28 ID:w2q7MzXo0
>>169 任天堂は社長が現場を良く知ってる天才プログラマーなうえに
多忙なのにちゃんと現場へのチェックもこなしてるからな
上層部どころかトップがこれだから社員はやる気がでるだろうね
これもう囲ってるようなもんだな。
ソニーももっとやれよ。渡辺なんかに訊かせてる場合じゃない。
いや〜物作りに関して
作り手の好きなようにやらしたら、だいたいコケるってのが個人的感想w
むしろ「商品」と割り切った方が良くなるケースも
ただ「商品」ばかり作るとみんな一緒だし、すぐに飽きるから。
そこらのバランスは大事かと。
自らを律してそこら辺の調整行える人もいれば、別にコントロールする人が
いてもいいけど
>>157 小学生の頃初代バイオでカクカクなジルに対し
異様に滑らか曲線を描いたトイレを見て、すべてを理解した。
>>182 その点でここ最近の任天堂のゲーマー向け外注製作は
外注開発と任天堂のマネジメントのバランスが
遊び手にとって良い感じだな
ラスストのイベント字幕付き早送り機能はこれから必須になるのかな
ヒゲは得がたいキャラなので表舞台で色々やる経験積ませてるんだろうな
手放すつもりなんてさらさらない
187 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 20:13:29 ID:3d4r2DTI0
ゼノブレの訊くと比べたら髪短すぎる高橋w
小島も早く坂口みたいに気付いて欲しいなあ・・・
個人的に初代PSのMGSは人生ベストゲームなんだ。
それだけに彼の現状が辛いわ。
作品を好き勝手に作らせると失敗する
打ち合わせてして商品の方向性と土台を決めてから
詳細は現場に任せる感じがゲーム製作だとちょうど良いんだろうな
学習と有限実行の塊だな
ダブスタ云々言われてる面があっても
結果を残したうえでの軌道修正なら全然いいよ
191 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 20:18:44 ID:cj+T+Gxg0
どっちも昔は映像に重点をを置いてた二人だもんなぁ。
坂口さんまたFFを作ってください。
193 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 20:20:06 ID:PI/MP2220
誰よりも早く来て誰よりも遅くまで仕事している
気まぐれに夜フラッと来て適当なことを言ったら帰っちゃうどこぞの野村某さんに聞かせたい言葉だ
>>192 イメージとして劇場版踊る2の終盤で室井さんが
真矢みきと指揮交代したシーンが浮かぶ
>>62 映画のシナリオ書いたのは外人じゃなかったか
196 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 20:35:16 ID:kAEolfjB0
>>170 愛してるって事だよ言わせんな恥ずかしい
実際FF7以前の組長のインタビューとか見てみれば分かるな
ヒゲと旧スクをRPGつくらせたら世界一彼らは最高やってベタ惚れしてるし
198 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 20:42:46 ID:GdFWZ2WJ0
この対談をTwitterで「任天堂はRPG出すな」って言ってる馬鹿どもに読ませたい。
任天堂社長のまえでムービーゲー戦犯2名に反省会させるとか
よくよく考えると恐ろしいことだな
>>193 こういう上司には部下が言うこと聞くんだよね。
組長にとっては、まさに「ブルータスお前もか!」だったのかもしれないな
ノムリッシュ第一についてのコメント聞いてみたいw
最近、山内とか鳥山とかどうしようもない業界人の発言ばっか見てたからこういうの見ると心が洗われるわ。
ロマンとか共感とか…今のスクにはどのくらい残ってるのかな。
ちょっとラスストごとWiiでも買ってみるかなぁ。ラスストが売り切れてたらゼノブレで。
まあ、これで27日に任天堂の新作発表は確定とみていいだろう
今世代はセカンドや外注が飛躍した世代だったな
ネクストレベルとか海外スタジオだけど頑張ってるよ
出したゲーム全部海外でミリオン行ってるし。主に海外の外注先のPやってる田邊さんは結構凄い人だと思うのよね
新作発表は無いと思うよ
最近の任天堂はユーザーやファンの人が「ええぇぇ?そりゃ、ねえよ」と思わせる発表内容で、
時間がたって「落ち着いて考えてみればそりゃそうか」って流れが多いし
ウワワワワワワ、キキキキキター!っていうテンションになるような事は期待しないほうがいいかと
グレッゾの据え置きを期待してるのは俺ぐらいなもんだろう
とりあえずアマテラスの詳細をだな
>>207 俺も小泉今日冶が関わって据え置きでRPG作ってるのを期待してる
210 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 21:04:15 ID:sMqM+Z3I0
スタッフとの「共感」の話や
>昔からやっているからといって、個人の技術が秀でているわけではないんですよね。
>代わりに“粘り気”があるんですよ。それがチームの接着剤となって、若い人の技術がくっついてくれば、
>ゲームそのものが変容していきますよね。
の辺りのくだり、特定の誰かやどこかに言ってるものではないだろうけど
何かどっかを思い出してしまうなw
212 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 21:06:02 ID:RBvfwRjZ0
ブルドラとロスオデを、同時期に発売されたオブリビオンと比較して気が付いたんだろう
それで「新しいゲーム機で古いスタイルのゲームを作ってしまった」という気持ちになったと。
ちなみに堀井やデモンズの宮崎Pもオブリに衝撃を受けたと言っていた。
まぁヒゲの場合はアサクリ(PV)だろうけど
ヒゲはGoWとアサクリだろう
FF13はムービー見せられたスタッフがそれに「共感」出来なかったからあんな事になったのか
こういうのみると逆に岩田×ノムリッシュとかの異次元対談も読みたくなるなぁ
露骨に中身が薄くなりそうだけど
KH3Dで来るかねえw
>>216 岩田は大人だし当たり障りのない事しか訊かなそうだ。
でも野村はああいう場ではそれなりにまともそうな受け答えしそうではある。
>>212 ゲーム作る側が日本語でローカライズされたゲームで衝撃受けてないでモロウィンドの時点で衝撃受けとけよw
組長が斬る 山内×ノムリッシュ
>>218 それを魔ペ朱の聖徒がノムリッシュ変換かけるわけですねw
野村さんはマリオ64に感動したとかいう話に
なるんじゃないですか
キンハ3Dで社長とノムさんが対談したら面白くなりそうw
キンハの野村対談なら、任天堂の偉い人よりディズニーの偉い人とのが見たい
ゼノブレイド2を3DSで出してくれよ
>>228 山内「坂口、飛び出さないのか?」
こえぇ
間違いなくTwitterで株上げた人物の一人だな>ヒゲ
小島、和田は間違いなく馬鹿が露わになってしまった桜井、日野は面白い呟きが殆どなく微妙
>>215 代わりに深夜アニメやラノベに影響されてます
坂口
まあ、いまは逆にいい時代だと思っているんです。
いまからRPGをつくる人は問題点がはっきりしていてやりやすいし、
やりがいがある気がします。
残念ながらなんにもわかってないよな
決起集会とか見ても
ヒゲはしばらくの間はゲーム作り休むのかな
頃合いみて映画とまでは言わんがぼちぼちミストで映像作品でも作るんじゃないかなあと予想
それ3DSで配信すればよか
>>219 飲みすぎw
これ全部読んだが岩田っていえばマザーだろ
坂口あたりが岩田になんで3はああなったんですかと
訊いてほしかったわw
237 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 22:01:13 ID:aBn+nQWb0
>>221 山内「平日の昼間から秋葉原をうろついてる様な人間は相手にしていない」
ノム「ぐぬぬ」
これが本当の決起集会やったんや
ノム「ぼくは新宿です…秋葉原じゃない…」
>>188 確かに、MGS1はやってて、ユーザを楽しませよう、ユーザと知恵比べしよう、的な『感じるもの』があったわ
>>237 野村「うーん。山ちゃんさあ、秋葉原じゃ余りに平凡じゃない?」
鳥山「ですね」
つーか、任天堂のホームページに
坂口と高橋の対談が掲載されるなんて
少し前だったら誰も想像出来ないことだw
マザー3反省会は64ドリームでもやってたな
当時だからHAL研社長の岩田として語ってた
任天堂タイトルではないので期待は薄いがロデアの時に中さん読んで欲しいんだがw
いやマジで
246 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 22:10:51 ID:AK76x48v0
>>165 FF12なんか戦闘はオートだから完全にミニマップしか見てなかったわ
しかもオプションでも消せないのなミニマップ
中さんなら、なにせスクウェアをも上回る・・・かつてのガチバトル相手だっただけに
すっげ〜面白い話が聞けそうなんだが
(社長が訊くは、陰惨、陰鬱にはならないのがいいわな)
>>245 FFCCCBで河津さんも訊かれてるし
タイトルよりもその開発者重視で訊いてる気がするからありえるかもね
ロデアは久々にPVで鳥肌の立ったゲームだったんだが、そのPV結構散々な評判でおじさん哀しかったんだ
ロデアはエンタメ業界の寄生虫角川って時点で全く期待できん。
ロデアは角川じゃなければなぁという気持ちでいっぱいです
あれナイツとかソニック想起できた時点でどうかと思うんだ
253 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 22:30:42 ID:rsCVkoea0
>>203 第一はロマニクスとシパパレスが残ってそう
254 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 22:35:35 ID:dlJ0/cZN0
まさか任天堂にまた坂口、高橋、堀井が帰ってくるとはなあw
てか三人ともクロトリに関わってんだからクロトリ2作れ
>>252 ナイツは待ちわびてる層も少しいるから、プチヒットならうならいいと思うけどね
角川がどれくらい売るつもりなのかわからんけど
256 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 22:38:04 ID:7PAjwEL40
>>224 ノムリッシュか…アイツは、あの行き過ぎな厨2センスやビッグマウスで
メタクソ叩かれてるが確かな底力はあると思う。KH1やってると真剣に
そう思うわ。オナニーにならないように上に監視するヤツがいれば、
案外凄い物が作れるんじゃないかと思う
>>256 今の第一のメンツ考えると上に立ってベコベコ叩きながら管理する人が必要なんだろうな
なんというかソラトロボでいうバンナムでなければ現象と全く同じ状態>ロデア
これもゲハ脳といわれればそれまでだが
角川だから期待できないってのはちょっと理解できない所はあるなぁ
まあ角川はパブリッシャーであって、デペロッパーさえしっかりしていれば
という期待の仕方でもいいんじゃね?
>>256 1は間違いなく面白かったが、
2はディズニー目立たないし、操作も悪くなるしで最悪だったわ
>>259 ゴミをキモオタに延々と売ってる点でバンナムと同じクソ企業だしな
>>262 そういう妙な偏見で中さんの新作が色眼鏡で見られているとしたら悲しい所
まあ面白いかどうかなんて発売してみないとわからんけどな〜
自分もPVの次点では期待度アップしたけどな
(というか元々が期待値ゼロの底値だったけど)
これは3Dナイツ?セガがWii版ナイツ2でやらかしたのを
中さんがキチンと尻拭いしてくれるのか!?と
>>258 確かにナイツの前にその名前出てくるのはゲハ脳と言えるかもw
>>264 元々がプログラマーの中さんがどれだけ関わってるかによるだろうな
まあ任天堂販売だったら全く同じPVでもみんな大歓喜&大期待だったはずでw
やっぱ信用って大事だとは思う
>>259 まあ、実際に角川によって潰されたコンテンツやクリエーターを見てると
中さんもあんな風にされちまうんじゃないかって危機感がある
え〜っと何処だっけ?
中小パブリッシャーがDSの時の参入を通達したら
「プロモーションはどのくらいの規模で行い、どの位の売上を見込んでいるのですか?
我々としては、この位のプロモーションではこの程度しか売れないと思います」
と任天堂営業の人に、まずカウンターパンチ食らったとか言ったんだよな
その人自身は、あれはむしろ任天堂の優しさだったかもな〜と話しているが
(パブリッシャーとしての態度と覚悟という意味で)
角川は国内有数の大手にも関わらず、正直、この部分がどうよ?と思える節が。
やろうと思えば、任天堂やSCEをも上回る体制で臨む事もできように。
やってることがアニメとタイアップすれば、安易に売れるだろって感じで
ゲーム内容も正直・・・自分「とある」のファンなんだけどなw
>>11 シルフィードとぎゅあんぶらあ自己中心派延期しまくったゲームアーツや麻雀延期しまくったシャノアールもびっくりだよ。
本や漫画やアニメが本業で
ゲームをファングッズ程度に思ってる会社だから信用できない
角川もバンナムも根っこの部分ではゲーム屋じゃない
それだけの事さ
総体としての角川に含むところはないし良くも悪くもメディアミックスの草分けだから、
そこにケチつけても仕方ないってのはあるんだが、eb、電撃、安田ってな布陣には
ヤな予感が充満してるのも否めない。
結構ぶっちゃけた話まであるのが面白いな
というか高橋太ったな。よほど安心できたとみえる
273 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 23:58:19 ID:lwN83ZIm0
>>274 たしか発売がずれちゃったんだよ。
でもWiiのナイツって、中が昔考えてた「エアロナイツ」じゃなかったよね?
Wiiから出るっていうから、あれやっと出るのかなって思ってたんだけど。
それともWiiのコントローラーでも無理なゲームだったのかな。
角川はメタルマックス3でいい仕事したからロデア期待してる
中さんは、まだセガが元気な頃GBAでチューチューロケット出す時任天堂に行って
中さん「約束してましたセガの中です」
受付「はい、セガの中様…えっ!?」
って驚かせた話がちょっと面白かったな
Wiiナイツの意思は天空の騎士ロデアに受け継がれている。期待してるよ俺は。
>>259 「期待できない」じゃなくて「角川の商品なんて買いたくない」なんだ
バンナムとかと一緒
波多野「ロマンを大事にしてください」
奥深いですなぁ
wiiのナイツはアナログスティックの切り欠きのせいでループが綺麗な円形にならない時点で萎えたなぁ。
いや、ほかにもいろいろあるけどそれが一番不満だった。
途中にリンクがあったおさがしガイドの社長が訊くも見てみたけど
この波多野っておじさん、いやもうじいさんか、この人もすげぇな。
坂口には天野を、高橋には田中久仁彦をイラストレーターに起用しなかった事を問い詰めて欲しかったわ。
>>282 天野はギャラが鬼高いだろうし忙しいだろう
久仁彦は遅筆すぎて納期守れないだろう
ゲームが2年で出来ちゃったから
サントラの1枚描くのが限界だったのか
天野の絵ってゲーム向きじゃないだろ
イメージイラスト向きではあるが
286 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 01:16:29 ID:7JW6J30T0
ラススト予約好調みたいで良かった良かった
ヒゲは高橋にお礼言わないとなw
ゼノブレの出来があそこまで良くなければ、ラスストも今よりずっと停滞していただろう
それに宣伝も誰得のAKBから学んだのか色々仕込んで効果絶大だったみたいだしw
>>286 逆効果もあるかもな
ラススト同梱のWiiの売れ行きにもよるんだろうが
ラススト目的で買った人がゼノブレ購入するかも、ってのも
(事実、一昨日Amazoneでゼノブレが一時的に品切れおこした)
まあ中古も出回ってる今、然程の効果は望めないかもしれんが
それでも、こういう関係こそが、WIN-WINってやつで
>>286 それは違うんじゃね
俺みたいな新規もいっぱいいると思うよ
それにCMも2、3回位しか見たことないし
ゼノブレイドの時は結構CM見たんだけどな
・・・そういや、イトケンさんも当時スクウェア中核(著名)メンバーの一人だったよな
・・・いや意図してスルーしたわけじゃなかったんだよ。単に話の流れでロマサガチームの
出番がなかっただけでw
>>282 ラスストにFFっぽさは少なからずあるけど
新しいIPであると明確に立てる必要があるから天野絵を使うって判断は
ありえないと思う
岩田「ゼノがつき、ラスストがこねし任天餅、座って食うはドラクエナンバー」
>>289 これ今のスクエニに対して言ってるよね
前もそれを臭わすような発言を4亀でやってたような
イトケン今のFFはつまらんとか北瀬に言ってなかった?w
>>294 今のFFは面白くないと北瀬に言ってたぞw
戦隊ヒーローの劇場版よろしく
ゼノブレイドVSラストストーリーとか出しちゃいなよ
298 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 01:59:22 ID:7wjwdJER0
ドラクエの版権って堀井鳥山すぎやまの3人が持ってるって本当なのかな
ドラクエ版権手みやげに任天堂行ったほうがいいんじゃねーの
後は崩れゆくスクエニから河津救ってやってくれ・・・
>>299 ×堀井鳥山すぎやま
○堀井(アーマープロジェクト)鳥山(バードスタジオ)スクエニ
DQ持ってスクエニ出るのは無理
301 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 02:07:43 ID:dnWX/ljt0
>>1 そう、当時のRPG発売前のwktk感が戻ってきたのよ
これを続けてくれるなら個人的にWii支持
>>300 そりゃ和田も余裕持ってふんぞり返ってるわけだw
FFがブランド終了しても、次はドラクエを酷使すれば退任までは安泰だろうしなあ
303 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 02:10:38 ID:dnWX/ljt0
つか、はちま起稿の雰囲気と全然違うのでワロタw
坂口がなんだのと批判意見ばかりだったぞあそこ
ゴキブログなんてどうでもいい
>>303 はちまにSFCやPS初期のゲームしてた人いるんだろうか?
ほぼ見ないけど、話聞く限りもっと年下が多そう
306 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 02:19:53 ID:dnWX/ljt0
>>305 ちょくちょく顔出して相手にしてやってるんだが、確かにFF7からやったとか懐古厨うるせぇとかそういうレス多いよな
しかもID表示がないので酢飯の巣窟になってるわ
あと、ゆとりのコテハンも多い(受験生とかな)
丁度、俺もはちまの所は見限ろうかと思ってたところでもある
これから見限るの?
じゃあまだ見限ってないの?
バカじゃないの?
>>303 おっさん率が高いからな俺も含めてww
サーセンww
岩田の合の手がうますぎるな
社長ながら実際にゲーム作ってきた立場から言えるから含蓄がある
あんなサイトのビューカウントに貢献してんじゃねえよw
誰かと思ったら
FF4の開発室にいた「ドットやのタカ」はこの人だったのか!
>>309 その都度話してることをうまくまとめてさらにそれを引き出してるよな
任天堂社長って立場だからこそ言えることも多いんだろうけれども
インタビュアーとしてうまいね
313 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 02:37:27 ID:dnWX/ljt0
俺が馬鹿だったわスマンwww
今は、優しさはアイツ等のためにならんって実感してるんでユルシテw
>>308 俺も含めておっさんの方がゲーム史についてまともに語れるからなw
はちまで批判してる奴に限ってよくある事としては、PSの話に割り込んできたと思えば「その時生まれたし興味ない」とかさらっと言っちゃう奴もいたりする
へ?とか反応し辛い思いはよくさせて貰うな
>>311 たかはしてつやってフルネームで出てなかったっけ?
>>289 なんか業界全体で注目されることになってそうだな
この流れを無視した方がいいのかどうかは結果のみぞ知る
>>313 アンチャがどうこう言ってる奴がトゥームレイダーとの共通点や存在すら知らないとかあるもんな
そういう偏った知識だからプレステを盲信出来るんだろうけど
>>313 個人的に面白いゲームの話をしたいのに二の次の奴が多くなった気がしますww
しぬぞ
319 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 03:02:25 ID:dnWX/ljt0
>>316 確かに、最近はGKの巣窟だなあそこ
ハードを揃えてる俺としては、ソフトの感想・期待に対して 箱○ソフト⇒痴漢乙w Wii&DSソフト⇒ブヒッチオンw とかばかりで冷めるわ
関係ない話で異様にアンチャやデモンズ薦めてくるのはどこでも一緒だから許してもいいが
まぁとにかく、ラスストは楽しみだな
FF12のシステムが好きな俺としては、その上位版かもしれない戦闘システムに興味津々wktk
あと、フラゲの奴等がネタバレしないことを期待したいw
320 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 03:04:32 ID:iHyDviOQ0
任天堂の岩田だからこそ出来る、楽屋裏の本音トークみたいな談義を
こうやってダイレクトに見せてくれるってネタとして超ハイレベルだな
しかも上っ面じゃなく本質的な事を語ってくれる 元スクファンとしては歓喜
>>320 これ見て組長が批判しまくったんだよな
FFはオンライン化して大変やばい状況なんでかすオンラインは駄目だダメダメって
>>320 スレタイの対談も面白かったが、この記事も面白いな
まさか14が11と比べものにならんくらい劣化するとも思わなかった
10年前のヒゲが現スクウェアを見たらふんぞり返るだろうな
ある種のオカルトかと勘違いもしそう
>>322 山内前社長がボロクソ言ったのはその対談見てってんじゃないけどな
援助の話があったけどプレイオンラインのランニングコストがでかすぎるんで
山内組長が難色示してちょっと揉めたけどFFCCとかに繋がったみたいな経緯
岩田が地味に任天堂の取り組み方も『ASH』の時とは違うぞとアピールしてるのにニヤリ
プレイオンラインもFF11以外は全部コケたからねぇ…
328 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 03:35:35 ID:6sqRuE9JO
任天堂はなんにもしなくても10年社員を食わせられる金があるから強いんだよな
世の中やっぱり金だな
強いからそれだけのマネーパワーを維持できるとも言える。
せっかく得たカネを食いつぶすだけの企業もあるからね。
ふたりとも業界長いだけにいろいろ踏み越えて、その結果今の境地に達してるんだな。
ラスストへの期待値がものすごくあがった。
27日の決算発表でゼノブレ2とかはないと思うけど、またそのうち高橋作品が任天堂ブランドで遊べそうって期待値もあがったインタビューだった。
というか、高橋坂口クラスの外様RPGを年2本くらいずつでいいから遊びたいものだ。
そのクラスの人間がどれだけいるのかわからんけどw
>>319 ちょっと前のゲハみたいな感じ?
というかゲハでPSファンボーイみなくなった代わりに情報サイトとかで見るのがマジ勘弁
>>324 ふんぞり返るの用法おかしいぞ。
ひっくり返るくらいにしとけ。
この対談シリーズ面白いんだけど社長いらない。
対談する人は酒を片手にスルメでもかじりながら話してくれたら最高にたまらないんだがなぁ。
>>333 好き勝手に話すのなら別のところでやればいいだろバカか
そらそうかもしれないけど、なんか社長がいてすごい硬くなってる感じがあってね。ただそれだけなんだ。
やだ・・・こんなに硬い・・・
この二人は8年会わなかったぐらいなんだから
二人だけでお願いしますと言って了承したかというと
緊張はしてるだろうけど
岩田が訊き手じゃないと今回みたいな話は出てこないよ
年に2本もあるわけないし必要もない
RPGオタが手のひら返して調子乗りまくりだな
他にも待ってるタイトル、やって欲しいこともある
WiiじゃゼノブレLSにしか興味の無い連中が図々しいもんだ
クリエイターのガールズトークみたいなことで喜ぶんだし、それ以上餌付けする必要もない
340 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 04:39:55 ID:NUHHAzYY0
>>338 そりゃそうだなw
渡辺浩弐が訊く(爆)
FF7がPSに行ったせいで据え置き任天堂が崩壊したんだっけ?
まあ開発者にとってソフトが作りづらい64を作った任天堂が悪いんだろうけど
しかし64はPSと違ってロードがまったくなくて良かったなあ
岩田社長が、話しづらい話題でも振ってくれるから、面白いんだろう
そうでもないなら普通は自重して、無難なインタビューになるんじゃないか?
これ今まで普通に販促プロモーションの一環と捉えてたけど
実は外部の開発者に任天堂と一緒に仕事してぇ!って思わせることこそが
社長が訊くの真の目的なんじゃないかと思えてきた。
5年後10年後すべてのゲームは任天堂ハードどころか任天堂ブランドに集まってたりしてな。
>>343 昔から中途+新卒に向けてのリクルート要素が強いと思うぞ
ファンは喜ぶし一石二鳥
最近の(というかここ数年の)任天堂の動きを見てるといろんな会社に手を突っ込んでる感じはする
ちょっとでもゲーム業界志向してる人間なら、
スクエニが弱体化した今の状況はチャンスと捉える
>>343 特に宣伝せずに知る人ぞ知るような形で掲載してるし確かにそうだな
349 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 05:54:42 ID:rd4L5m7W0
>>343 世界ナンバーワンのゲーム会社の社長なのに
現場の事を知りすぎてるもんな
どっかの社長みたく金融屋の感覚だけで物事を考えないし
お客さん・現場・経営の視点をバランスよく保ってる
前社長と宮本茂のサポートもあるし安心して仕事できる雰囲気があるな
>>343 ぶっちゃけ、
「こんな上司の下で仕事してー」
って毎回思う
351 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 06:34:03 ID:7fB+Lwg40
まあ無制限に作り込むことを許されるなら、参加したいクリエーターは多いだろうなぁ
でも三上や松野レベルでもないと支援してもらえないだろうけどw
>>303 はちまは見たくないんだが、どんな事が書かれてたんだ?
高橋やヒゲが、性能が低いものが高いものを超えてやろうとするのが燃える(要約)と発言する中、
田中弘道は、性能が最高に高いハードでクリエイターの好きにやらせた方が良い物は出来るし、
そっちの方がクリエイターにとっても良い。なんて言っていたりするが、
果たして?
田中が今なに言っても説得力ないだろ
岩田X山内の「社長が訊く」とか見たいなあ
ポリフォニーの方の。ちょっとは考え方改めるかもシレン
>>287 中古出回ってるって程じゃないような
未だに4千円台キープしてるし
>>353 それをするのにどんだけ金と時間がかかるのかと…
うまく配分できる人がいれば別だが普通は好き勝手作ってる内にgdgdになるんじゃないのか
>>299 恩義とか付き合いとかそういうの大切にするみたいだし、そういう不義理はしないんじゃないかな
(例:「DQ7のCMを任天堂の発表会にぶつけようぜww」→「だが断る」)
別に任天堂の天下だって延々続く保証もないし
> 性能が最高に高いハードでクリエイターの好きにやらせた方が良い物は出来る
UCGOという物があってだな…
>>359 これが現実だったらよかったんだが
WiiのRPGをクレクレしなきゃいけなくなってる
どこぞのハードのユーザーがいてるねw
>>193 しかしそれを上司にやられると部下がいつまで経っても帰れないという…
まっとうな会社なら、上司は定時通りが本当なら望ましい。
もちろん最初から士気の高い職場ならアリかもしれんが、過度にプレッシャーかけられると現場は死ぬ。
もう坂口はファイナルファンタジーじゃなくてファーストファンタジー作れよw
これから新しい時代のRPGを模索していくのにピッタリだよ。色んな意味で。
>>362 確かに間違ってはいないが、田中の言分には超えなければいけないハードルが多すぎる
趣味でやるには良いが商売にはならんな
>>361 モチベ保てるときはいいけど
これやられると常人は精神崩壊するよな
>>364 まあね、「クリエイター」ならいいんだが「自称クリエイター」だと悲惨な事になるし
坂口高橋の話も
今の開発事情とはかみ合わないけど昔はこうだったよねって話だけど
>>353 前者は任天堂及びファミコン時代の経験者
後者はブリザード筆頭にしたPCゲームを主戦場にしてた経験者
前者に一番必要なのはアイディア
後者に一番必要なのは物量
>>353 それは誰も否定してない、岩田ですらそう
でも、商品には納期=開発時間の制約があるから商売として成立しない
ま、でも家庭用ゲーム機の性能が上がった結果PCとアーケードとゲーム機の差が
ほとんどなくなってあまり変わらないものになっちゃったな。
その結果どれも斜陽になってるのは移植前提になって独自色が薄れたからだろうし。
やっぱPCはPCとして、ACとゲーム機はそれでしか出来ないこと目指してた方が娯楽の方向性としてはよかったんじゃね
海外で成功してる会社は工程の効率化を徹底したから
日本よりクォリティの高いかたちでHDゲームが作れているけど、
根っこで抱えている問題は同じだと思うよ
赤字垂れ流してる大手もあるしね
根本問題で共通してるのは市場規模の拡大がおわったことだが
コスト問題にかんしてはおのおの違うところで苦しんでる
日本の場合はもっとも人材の流動性が職場で
それを確保することが難しかったってことだろう
>>203 ラススト終わったらゼノブレやるのかw
旬を独り占めだなw
これはスクエ二にあてたメッセージだな
しかし三馬鹿は気付かないだろうな
バニラ辺り拾ってくれないかな
荒削りだけどおでん→朧でちゃんとレベルアップしてるし
次ちゃんと時間かけて作ったら凄いものができそうなんだけど
>>374 バニラは拾ってほしいな、すごく
グラもストーリーも演出も自分好みで最高なんだけど肝心のゲーム部分が、て所だし
任天堂の支援を受けたら大化けしそうだ、DSあたりで
そこでくまたんち3DSですよ
>>358 DQ7がPSに移籍したとき
『その年の十二月初旬ごろにSCEから担当者が来て
「年内にプレステ移行を発表してくれ」と言う。
クリスマス商戦最中の発表は、任天堂に対してあまりに失礼になる。
「絶対にダメだ」と言い張り、翌年の一月中旬まで発表しなかった。』
(2008年10月1日日経産業新聞より)
↓
DQ9がDSに移籍したとき
『その年の十二月初旬ごろに任天堂から担当者が来て
「年内にDS移行を発表してくれ」と言う。
クリスマス商戦最中の発表は、SCEに対してあまりに失礼になる。
「是非やらせてください」と言い、ノリノリで十二月中に発表した。(しかもPSPの誕生日に)』
378 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 09:51:52 ID:gtlypxID0
>>377 SCEがPS2時代に調子に乗りすぎたツケだな
ラスストが世界に通用するかどうかは知らんが、ゼノブレの結果はどうだったの?
まだ発売されてない
海外で非難轟々
早く発売しろだとさ
PSのころは疑心暗鬼で、踏み込めなかった。
DSのころは安定期
>>377 堀井はソニー嫌いだと思う
あれだけリメイクや派生もんが多くでてるのに
PS系に出したもんって7,8しかないんじゃないか?
WDなんかはPSPでDQのリメイク出したくて仕方ないだろうに
DQ3リメ、トルネコ、ヤンガスと普通に出てますが>派生品
一応いたストもか?
一応PSで4、PS2で5のリメイクも出てる
けど堀井はまぁソニー好きじゃないと思う
PSって結局毎回「前よりすごい性能のコンピュータ」を目指すだけだからドラクエとは相性よくないんじゃね
386 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 10:33:15 ID:gtlypxID0
>>384 DS、PSPのどちらにもいたスト出てるな
DQは売れてる方で出すってのを徹底してるだけじゃね
宮本:
N64のはじめの頃、ドラクエの堀井さんに
マリオの試作品を見せたんですよ。
堀井さんも、一気に3Dに走るんですよ。
この感じでドラクエがやれたら全然違うって。
でもやっぱりまともにここに入ってくると
ドラクエじゃなくなるから、
まだまだですよ、って止めたんですが、
止めたせいでPSへ行っちゃったかも
わかりませんけど(笑)。正直すぎたかも。
>>377 これ、二つ目はネタなんだけど、信じてしまう人がいそう
発表自体はやったけど
そういや、PSでリメイク出てたな。
なんか、俺の中で堀井はソニー嫌いのイメージが強すぎたようだ
FFラッシュ攻勢の中、DQはリメイクすらPSPで出さなかったのも印象にあってな
坂口去った今、FFは好きに出来るけど、DQは堀井が盾になって乱発を防いでるって感じで
ソニーじゃなくてWDが嫌いなのかも知れんけど
DSでリメイクと本編出してるのに他機種に出す意味が無い
FFラッシュ攻勢ってなんだ
>>359 FF14を送り出した田中が何を言っても説得力が無くなったと思うんだ
>>274 システムが酷かったわ
ロードとか、ステージ選択の意味の無いMAP(漏れなくロード付)とか
395 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 11:22:53 ID:dnWX/ljt0
>>375 全く以って同感
ヴァニラウェアほど素晴らしいグラフィックを操れる企業はそうそうない
3Dを追求した挙句に技術的な壁にぶち当たり、結局ユーザーが求めてるのはああいう独創的な世界観なんだと製作者が思い立ってくれれば嬉しいんだが・・・
>>352 いつも通りの反応だよ
坂口はGOWを馬鹿にしたとか、ASHとか爆死続きだしもう消えたらいいとか、考え方が古いフン、イラナイとかそんな感じ
坂口っていう言葉を出しただけで信者に認定されるんで、俺は口を挟むのを躊躇してる?
って、よく考えてみればこれ言論統制?w
はちまの話題に突っ込んだ場合も執拗に噛み付いてくるあたり、あれははちまが養ってる「はちまファンボーイ」なのではないかと疑っている
ヴァニラのおぼろ村正ってソフトが神ゲーだって言うんで
こないだやってみたが
ただグラフィックが神なだけの凡ゲーだった
ヴァニラですし
グラというか雰囲気作りが上手いよな
システムが単調だから面白くないんだけどね
>>377 いい加減そのコピペは改変創作部分はいらんな
中堅クリエイターも任天堂がチェックすれば化ける
>>396 神だとか言うつもりはないけど
隠し難易度まで進めたら歯ごたえあって面白かったよ
任天堂にチューンナップ欲しいというのは確かに思う
朧のあとににわかヴァニラ信者が増えたな。朧のアクションがまあまあ良かったぐらいで、
元々グラフィック・雰囲気重視なとこだから任天堂は拾わんだろう
>元々グラフィック・雰囲気重視なとこだから任天堂は拾わんだろう
高橋や坂口もグラフィック・雰囲気重視だろ
>>402 むしろグラ雰囲気は飛びぬけてるのに、ゲームプレイがイマイチ抜け切らないんで
社チョ訊くでも何度か言ってた、任天堂がパトロンになる際重視するポイント
「自分達と組む事でより伸びそうな会社」そのものだと思う。
どちらもシナリオ演出重視でゲーム部分はオーソドックス
いいとこは活かせ、でも中身はしっかり作れ
というのが任天堂の与えた宿題
>>377 ネタに言うことでもないんだけど、「PSPの誕生日に」というのが引っかかる。
そんなの気にするものなのか。
ヴァニラのゲームシステムがシンプルなのは
資本力と会社の売りを考えた開発リソース配分の影響が大きいような気がするので
一緒に仕事したら面白いかもなあ
>>403 高橋は任天堂にないRPG要素があるからだろ。坂口はそもそも外部だし関係無い
自社で最高のアクションが作れるし、グッドフィールやレアもいるしな
食い物に過剰な愛情を注ぐのがヴァニラウェアの真骨頂
プリクラ時代から変わらないただ一つのこだわり
毎回思うが、岩田氏の頭の良さっったら無いよな
相手の発言の引き出し方、意見の要約っぷりがパネェ
編集してんだろと思ってたんだが、ラスストの乱入動画みると
アドリブであのまんまなんだもん
レアじゃねーやレトロの間違い
最近だとネクストレベルも頑張ってるよ
マリストパンチアウトみんな向こうでミリオン行った
日本だと話題にならなかったけど
414 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 12:49:05 ID:dnWX/ljt0
ヴァニラに出して欲しいのは、個人的にはグリムグリモアみたいなゲームかな
松野に逃げられたのは致命的だったと再認識した。
416 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 12:51:15 ID:dnWX/ljt0
地道にクリスタル集めさせてたらいつの間にか猫に襲われてたり、
モーニングスター召還して待機させてたのにいつの間にか特攻していなくなってたり
そんなヴァニラウェアのゲームが好きですw
>>411 そこら辺の真骨頂が決算説明会とかの質疑応答
>>415 リメイクタクティクスオウガの出来を見るに、むしろ逃がしたのかもしれない
朧はグラフィックセンスはピカイチだしプリクラやオデンに比べれば成長も見れたけどいかんせん単調だったな
ここらへんの調整をもっとちゃんと出来れば神ゲーになれたと思う
>>411 ちゃんと順番に各人へ話題ふってたけど
藤坂とか松本とかの名前ど忘れしてたり、
特に訊く事が思い浮かばなかったらどうしようかと
すげーヒヤヒヤしたが、サラリとクリアしてて安心したわ。
いかすぜ岩田。
>>418 運命の輪は納期優先で仕上げちゃったから
任天堂みたいに「最初の構想通りにやってくれ」が出来てたら
主にゲームバランス部分で出来が全然違ったんだろうけどなあ
初代タクティクスオウガの一年延長戦てのが丁度そうだっただけにむごい
松野神話は崩れた
>>421 きちんとし上げてもあの面倒な仕様はどうかと思うが
>>415 というか運命やった限り、松野にとって致命的だったんと違うかと
>>415 逃げたっていうのかな、アレ
所属いまだにフリーだし
今の立場で仕事依頼きたら断る方が異常
松野はスクじゃ扱いきれんタマじゃないのか
それこそ任天堂なら…とつい考えてしまうが
うーん、松野はネトゲにはまって以降、ちょと別の方向に行っちゃったよね。
アイテム使用とか○○装備とか当たり前に出来ておかしくない部分まで、
アビリティとかライセンスとかスキルとかで覚えないと使えなくするとか
何一つ楽しさに繋がらないし誰も得しないと思うんだけど。
髭はいい
だが頭髪に関してどうこう言うのはどうかと思うんだ
いや、俺はハゲてないけどね
はちま久々に見て来たけどホント笑うしかねーなw
7割方ラスストに肯定的なスレでもあたかもその他3割がゲハの総意みたいに書くなー
そりゃ騙されるわ
お説教くさいと取る向きもあるかもしれないが、
言っていることは元カプコンの稲村さんと同じような気がする。
坂口さんはRPGに特化した感じではあるけれど、
技術・変化・日本の得意とするところ、
という3つのキーワードは、特にスクエニあたり、
考えないといかんところかもしれんね。
稲村って誰?
マスターアップしたゲームをビール片手にみんなでやって
最終的にはみんな泣くw
凄い良いなぁ、こういうの
>>432 まあスレ全部読むならまだしも、恣意的にレス拾って
更に肯定意見を赤色で目立たせれば
貴地外が肯定的な意見を書いて浮いてるように見せられるからね
437 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 13:53:46 ID:eam4AteS0
おおヴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナーシャがステーキしか食べられなかったことが一番の衝撃だわ
>>438 むしろデジタル系天才→それ以外ではただの変人ってキャラ立ちぶりに妙に納得。
二人とももういいおっさんなんだから、おっさんを主人公にしたRPG作れよ
岩田社長が職人魂について長めに語りだしてるのを見ると、
現場の人間だったんだよなぁ、って感じるわ
現場至上主義は駄目だけど、現場のことも分かってくれてる人が社長だといいだろうな
>>433 納期納期で逆転裁判潰した稲船を
これと同一視はできないな…
社長が訊くとしつつ、作り手としてこの話を聞いてみたかったって部分がちょっと垣間見えた気がする
>>442 バランスが大事なんだと思う。
経営戦略を考えなきゃいけないのにいつまでも狭い視野じゃ困るし、
かといって現場無視の誰得無理難題でモチベーション下げても困るし
現場視野だって広いか狭いかでまったく違う
岩田はきちんと客観視できてる。
現場に対する厳しい判断も必要とあらばするし。
他の会社の「会社のためにする厳しい決断」って
大概は上層部が楽をするために部下に押し付ける大義名分でしかないから
>>441 おっさんとか言うレベルじゃねーぞ
孫居るし
RPG黄金時代を再び
>>443 かといって納期無視だとFF13みたいなのが出てくるからなあ
V13に至ってはあれだけ期待煽った挙げ句にしばらく忘れてくださいとかナメるにも程があるだろと
>>450 ありゃ納期無視じゃなくて開発凍結だったんじゃねえの?PS3が想定外の大ポカかましたせいで
マルチでやっとGOサイン出てその後は突貫工事でしょ
本当の納期無視上等ってのは先輩とかでは
>>450 ノープランで見切り発車のダラダラ延長はダメなんだと思う。
でもあと一歩の作り込みや叩き台作る余裕も与えない納期主義もよくない。
(そういう意味では逆転は納期だけの問題じゃないが)
ゼノブレやラスストで任天堂が無期限延長許可したのも、
しっかりスケジュール管理した上で必要な作り込みと判断したからじゃないかな。
「思い描いたアイデアがあるのなら、それは最後までやりきれ」
どっちの時も同じことを言ってる。
いわっちがいまゼノブレやラスストを納得いくまで作らせてるのは
納期優先にせざるをえなかったタクトやマリサンの反省もあると思う。
>>453 任天堂は多くの反省する機会を経てるだけに、どんどん失敗する隙がなくなってきてるな。
任天堂が歴史ある京都の老舗企業だっていうこともあると思う。
芸術家に対しての厚遇支援する事にとても理解ある土地柄だし。
任天堂がポケモン系ではなく、JRPG系まで網羅し始めてるとなると、いよいよ統一が進みそうだな。
>>456 労害扱いされることもある河津と伊藤裕之の二人もどっか任天堂セカンドのデベロッパーに移ってくれないかな
河津取るんだったらFFCCチームも一緒に
頭だけ取っても意味ないからな。
松野見りゃわかるが部下いなきゃ使い物にならん。
任天堂って露骨な引き抜きやったことあるんだっけ?
あと実際、元サードで現在正式な任天堂社員、
もしくは資本関係があるセカンドになってる人、チームってどれくらいあるんだ?
カプゼルダ作ってた人は、引き抜かれた……と、いえるのか?
移籍なんていくらでもあるが、露骨な引き抜きといえば
90年後半のスクウエアくらいだろう
>>174 JRPGと欧米タイプのRPGって書いてるけど
それってTESみたいなタイプのRPGと普通のストーリーを追っていくRPGの話だよね
別に欧米のRPGもTESみたいなのばっかじゃないぞ
ついでに言うと、TESみたいな自分の思うままに冒険してくださいってタイプのRPG以外だと
海外のでも●・●・●・●・ このタイプが多いよ
国産のRPGの形式ってわけじゃなく、RPGというジャンル自体の形式
河津の最近の仕事リメイクSaGa2とSaGa3は、良リメイクではあったけど新鮮味はないな
>>459 松野も吉田居てナンボみたいな所あるからなあ
その吉田もスクエニにコキ使われまくってるが体大丈夫なんだろうか・・・
マリパつくっていた旧ハドソンの人たちは引き抜きだったのか、抜けてから拾ってもらったのか
>>467 社長ごと抜けてるからな
任天堂の伝手借りて起業するつもりだったのが
会社再利用になった感じのような気が
社長を引き抜きしようとしたんだったら豪快だな
470 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 19:26:05 ID:rd4L5m7W0
高橋名人も引き抜けばいいのに
組長じゃん
>>470 ってかあの人もうタレント転向すりゃいい気がするんだが
474 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 19:38:05 ID:7wjwdJER0
松野って過大評価だったよな
レア社移籍時に社員も大量に引き抜かれたな
>>474 そんなことないよ、あのセリフ回しはあの人しか作れない
>>474 松野は河津がディレクターやって任天堂の支援の下でゲーム作ったら、ファイアーエムブレムと同程度の
作品レベルは保障されるぞ。当時のFFはどの部門のスタッフでも当てたらディレクターって頓珍漢な戦略
してたからな。適材適所って大事。
>>407 PS系は月日をけっこう大事にしてて、PS2の発売日が平成12年3月4日とか、
PSPが12/12とかPSが7/7とかps3が11/11とか
覚えやすい日にちにするほか、1/23とか12/3とかには発表を持ってきたりするんだよね。
だから対抗馬を当てるほうも当てやすい。
>>478 任天堂は完全にファミ通に情報提供しなくなったんだな。エンブレが拒否してるのかもしれんけどw
そもそも高橋さんもゼノギアスはストーリー、BGMは突き抜けていたけど、
ゲームとしてはクソゲー評価受けても文句は言えない出来だったじゃないかw
ストーリーは今でもNo.1だと思ってるけどさ
それが任天堂支援のもとでしっかりとゲームが作れるようになった
だから、力を発揮できるかどうかは才能もさることながら環境も大事なんだと思うよ
エンター押しちまったすまん
>>384 DQ3じゃなくてDQ5だな
>>484 あんまり褒められたもんじゃないけど
あれはあれでとても印象に残るものだったな
>>421 念の為に言っておくけど
任天堂は絶対に工期無制限にはしないからな
それはみやほんが許さないから
「クオリティを上げるためのバグフィクス」については納期伸ばすこともあるけど
松野みたいな本当に長時間掛かるタイプは最初の「とりあえず作ってください」で詰まる
というより松野はディレクターにして上で工程管理した上で納期決めて作らないと
本当にだらだーら作るからあかん
プロデューサーにするのは論外
オレはギアスとサーガep1は途中でやめたな
ギアスはなぜやめたのかよく覚えてない、サーガは普通につまらんかったから
サーガってRPG向きのシナリオじゃないんだよな。
ほとんどの謎が過去で何かが起きたことだったりして。
ゼノギアスも面白いけど、RPG向けじゃない。
ゼノブレでようやくゲームシナリオかいたって感じだった。
シナリオやアイディアは作れる、でも脚本が書けない。
高橋は恐らくそういうタイプ。
だから今回専門起用して凄いクオリティになった。
そう考えるとほんと適材適所なんだなー
491 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:49:28 ID:80o6JEnYO
コピペ
旧スク社員所属で任天堂と関わりの深い会社
※()内は所属する社員が過去にスクで手掛けた代表作
> アルファドリーム(スーパーマリオRPG)
→任天堂発売元のマリオ&ルイージRPG等を開発
> バンプール(スーパーマリオRPG)
→任天堂発売元のチンクルシリーズを開発
> スキップ(スーパーマリオRPG)
→任天堂発売元のギフトピア、ちびロボシリーズ等を開発
> ブラウニーブラウン(聖剣伝説シリーズ)
→任天堂子会社
> モノリス(ゼノギアス)
→任天堂子会社(但しバンナムが株を16%保有)
> ミストウォーカー(FFシリーズ)
→任天堂発売元のラストストーリーを開発
> グレッゾ(サガシリーズ、聖剣伝説シリーズ)
→任天堂発売元のラインアタックヒーローズを開発
グレッゾの本気を見てみたい
売れ市場の人材がいい会社を選ぶのは必然
そして意図的に人材を流出させた会社は■くらいだし当然といえば当然
聖剣4みたいなゲームか
ミストとモノリスが頑張ってるんだからISにも意地を見せてほしい
496 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:59:43 ID:FR6wLd77O
>>489 脚本は実際書いてたしそれなりに書けるだろ。
ゼノサーガの問題はあのFFもびっくりの一本道だ。
>>491 そのコピペから漏れてるけど旧スク第3開発室(聖剣2、クロノクロス)のメンバーが集って
クロスゲートの途中から、とコンチェルトゲート作ってたポンスビックはみごとに倒産したな。
初期のクロスゲート好きだったのにポンスビックにいいように荒らされたような感じでスキじゃなかった
>>496 脚本が苦手だと物語の強弱が付けにくく一本道になったり後半だれたり
配分ができない
499 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 21:05:33 ID:7wjwdJER0
>>491 すげぇw
FF14コケたからタナPもくるのかな…
スクエニにかつて在籍したクリエイター・広報
坂口博信、植松伸夫、岡宮道生、松野泰己、高橋哲哉、石井浩一、加藤正人、野島一成
伊藤賢治、菊田裕樹、光田康典、下村陽子、崎元仁、井上信行、亀岡慎一、平田裕介
生田美和、皆葉英夫、福井健一郎、濱渦正志、谷岡久美、仲野順也
独立した会社
ミストウォーカー 坂口博信の会社
デザイネイション FFアートデザインの皆葉英夫の会社
ステラヴィスタ FFシナリオの野島一成の会社
モノリスソフト 元ゼノギアスチーム
グレッゾ チョコボ聖剣FF11の石井浩一の会社
ブラウニーブラウン 元聖剣チーム
ポンスビック 元聖剣チーム
アルファドリーム 元マリオRPGチーム
バンプール 元マリオRPGチーム
スキップ 元マリオRPGチーム
AQインタラクティブ 元スクウェア多数在籍
>>500 そのリストに載るような役職ではないが、プログラマの小泉今日治もかなりの功績残してるのに去ってるんだよね
30歳以上は全員クビにしたいって和田が言ってたからな
和田も首に(ry
元スクウェアの社員って、最大手の任天堂よりも、
個人の名前が出て、去って、今何しているか調べられる(叩かれる)のが凄いね。
みんな、黄金期のスクウェアが好きだったんだなぁ。
愛憎ってのは、こういう事を言うのね。
>>78 脚本やらすとしたらやっぱ虚淵みたいな実力派とかを引っ張ってこないとなあ・・・
まあそういう人材は貴重でコネでも無いと辛いけど
>>506 今どこに所属してるのか何をしてるのかの情報探してるんだけど、明確なソースがないものばっかりなんだよね。
何かのタイトルのスタッフロールに名前出てるとかの情報が欲しい。そこが河津の移籍先になりうる場所ならいろいろと期待しちゃう
>>505 キモオタすげぇ
あんなのが実力派とか言えるとか
ロードス・フルメタのインアンですら微妙なところがあったから
プロなら間違いないというわけでもない
でも坂口が全部やるよりはいいだろうが
うろぶちはいいと思うよ
麻枝よりはいいw
実力派脚本家って言われると野島伸司が頭に浮かんでしまった俺オッサン
というか高橋あってのゼノシリーズなのに高橋脚本否定は吹く
ゼノサーガ云々いってるがあれは脚本がどうのこうののレベルで遅延したわけじゃないぞ
エピソード1で物切りだったのは分割作を前提でナムコに作らされた定期路線なんだよ、元々はね
そんで2開発する前に高橋自体が問答無用で制作から飛ばされた。脚本なんてとっくに出来上がってるよ
あくまで竹田脚本は一般向けの補正担当だよ
脚本と言えば三条陸が漫画ではダイ大・ビィト、
映像作品ではガイキング(リメイク)、仮面ライダーWとほぼハズレなしなのがすごい
相乗効果ってことでいいやん
脚本って言うかイベントのアニメーションの演出が良かったよ
あれはアニメ畑の竹田氏だから時間内の山場を作り易くなったと高橋が言っていたし、
音楽の合わせ方とかを徹底的にやった高橋の演出力も凄い
ただ高橋節全開の終盤の展開は神だな
高橋節は長時間持たない
一人の人間だから限界がやっぱ出てくる
だからこそ「力の強弱」をコントロールする脚本(筋道立てと言っても良い)人間が必要だった
>>500 アルファは元マリオRPGチームというより
旧スクウェア大阪組と言った方が正しい気がする
関係ないけどアルファの社長って元スクウェア社長なんだね
それにしても虚淵wwwwまさかの虚淵ww
年齢層高そうなこのスレで「実力派虚淵」などという妄言を訊くとは思わなかった
この席に和田さん呼びたいお
虚淵wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法少女モノで残虐表現やらかして
おれかっけーとか思ってる厨2のおっさんでしょ
実力がないからそういう事するんだよw
>>518 やめてあげてしんじゃう
北瀬野村野島鳥山も呼ぼうか
いわっちがジミーちゃんと対面したゲル石場氏みたいになっちゃうからやめたげて><
野村「うーん。岩ちゃんさあ。社長が訊くじゃあまりに平凡じゃない?」
岩田「はい?」
鳥山「ですね。」
野村「ヒアリングイワティプスでどうかな」
組長「おう」
>>169 そのてんでは欧米のゲーム会社のほうが糞だろ
いつもの任天堂を無視して考えるとかしても欧米の経営者は酷い
「凄いことが出来るようになった」という点では海外>>日本(除く任天堂)にはなっただろうが
抱えてる病巣自体は海外のほうが深かったりする
テティーダは作るものがノムリッシュな方向にいってて目立つけど、
こういう場だったらまともだと思う、多分
ノムリッシュは危機感知能力は凄いからな
テティーダ撤退だ
確かにそんなイメージがある
意外と空気読むんだよな
ファミ通や攻略本のインタビューだと変な事言って騒ぎになったり叩かれたりするけど
社長が訊くに出たとしたら多分まともな事しか喋らないだろうという予感がするw
こうなったらもうクルーズチェイサーとギアとメタルスレイダーがスーパーでロボットな大戦をするゲームをだな…
あとマリオネットギアを入れてもいいぞ
533 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 23:25:50 ID:FR6wLd77O
>>512 違うよ。元々二部作で作ろうとしてたが容量の問題や製作の遅れで泣く泣くカットしたって当の本人が言ってる。
確かエピソード2までが元々のエピソード1。
エピソード3に入るともはや製作にかけられる金が無くなってきて
仕方なくスターウォーズよろしく重要な複線を冒頭の解説だけで消化してただのクソゲーで終了した。
ハッキリ言ってエピソード1のあの一本道仕様が最大のガンだと俺は思うね。
やりたかったことがゼノブレの作業ゲーとかがっかりだわ
他の部分はわりとよくできてるのにクエストで一気にダメにしてるわ
>>530 あー。
確かに相手に合わせてる気がする
まぁ素はどっちかっていうと、明白だがw
>>534 必須じゃないんだからやらんでもいいだろうw
そういう遊び方も許容できるという意味で、クエストがあってもいいんだよ
なんかラスストはかなり微妙みたいだな
ゼノブレみたいなゲームが出てハードル上がったのと、発売前から情報出し過ぎてハードル上げたのが駄目だったな
スマブラxの時みたいになってる
やってる奴はやりながら面白いっていってるけどな
539 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 00:13:15 ID:bCQxJMhO0
とりあえず様子見しとく、今のとこは買う気無いかな
ゼノブレはモンハン的なクエストしかなかったのはまあスタッフの力量の限界というか
次回作は洋ゲーでも研究してクエスト作りこんでもらいたいね
ブルドラロスオデよりは良いって感じか
ゴキブリのネガキャンを真に受ける人って
そんなID変わった瞬間ネガキャンから買わない宣言しなくても・・・
結局ヒゲのオナニーは任天堂でも阻止出来なかったみたいだね
最近の発売予定見てもまともなRPGはないしRPGに飢えているならとりあえず買ってもいいだろ>ラススト
せめて触角は隠せよ
>>540 モンハンにタルホクエストとか女同士の好感度あげろみたいなクエストあるの?
これでヒゲも引退かな…やってる事が古過ぎる。ロスオデブルドラは時代遅れ過ぎて直視出来なかった
今回のラスストも所詮は劣化洋ゲーだったし
せめて引退する前に組長に懺悔ってコーナー開いて泣きながら対談してほしいわw
>>536 隠しスキル開放のクエスト出すのにやらないとダメだから実質強制みたいなものじゃん
539 名無しさん必死だな New! 2011/01/27(木) 00:13:15 ID:bCQxJMhO0
とりあえず様子見しとく、今のとこは買う気無いかな
548 名無しさん必死だな sage New! 2011/01/27(木) 00:22:07 ID:bCQxJMhO0
これでヒゲも引退かな…やってる事が古過ぎる。ロスオデブルドラは時代遅れ過ぎて直視出来なかった
今回のラスストも所詮は劣化洋ゲーだったし
せめて引退する前に組長に懺悔ってコーナー開いて泣きながら対談してほしいわw
ボリュームアピールしてんのに一層ってのがありえね
たった10時間で終わるメトロイドすら二層だったのに
>>549 隠し性格を出したくなる気持ちはわかるけど、それ「隠し」でしょ
それがなくてもクリアできるように作ってるんだし
いや、もちろん出したくなる気持ちはわかるから、人によっては強制に感じるかもしれないけど
99時間59分が平均クリア時間と冗談で言われるゼノブレイドも一層だけど
555 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 00:31:26 ID:1tyKckq90
長いだけならファミコンのゲームは長いぞ
>>549 別になくても全く問題なかったしな
無駄を楽しむのが娯楽なのに作業にしてつまんねって奴どうにかならんのか?
557 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 00:33:13 ID:1tyKckq90
二層じゃないって時点でがっかりした奴多そう
俺もゼノブレが一層って聞いた時落胆したわ。ハリボテの偽りのフィールドなんかなって。そんな事はなかったけどLSは別
せめて縦読み仕込む位やってくれんとただのキチで即NGなんだよなぁ・・・面白くない
でもPS3で出てたら神ゲーなんですね
肝心のゲーム内容について何一つ語ってないのがまたなんとも
>>558 逆だろ
いや、むしろどっちでもいいのか
二層じゃない→ハリボテの偽りのフィールドなんか!
二層→スマブラの悪夢再び!回収回収!
どっちでも煽るよ
別にNGされても俺は構わんが
ラスストは
>>1の訊くでもそうだが発売前に過剰に持ち上げた割には微妙でユーザーの期待には応えられなかったって事実が発売前から分かってしまったからね
任天堂のRPG作戦もこれで頭打ち、ヒゲは落とし前つけて引退
ゼノブレの例があるのに二層じゃない時点でがっかりするアホいんの?
>>556 その無駄な部分が面白くないんだからしょうがないじゃん
最初の頃はさくさく終わって楽しかったけど量多すぎるしめんどくさいし
もっと歩くの早くなるかランドマークが多かったら多少はマシになったと思う
二層かそうでないかにこだわるなんて薄汚いゴキブリくらいのものだろう
ほとんどの人間がまだユーザーになってない状態でユーザーの期待に応えられなかったってw
>>560 別にクレクレはしねえよ。Twitterやブログに居る奴らと一緒にすんな
ちなみに俺はWii持ってるからな。別にラスストはPS3で出した所で変わらない
任天堂が変にハードル上げたはいいがヒゲの実力が伴っていなくてユーザーの満足度は低かった
そして早くもお葬式が盛り上がってる
文句言ってる奴もほとんど動画評論家で動画配信してる奴は楽しんでるっていう
ユーザーの満足度が低かったってwww
まだ発売日になってから40分ですよ?www
高橋の高笑いが止まらない…
洋神ゲーがDVD一枚で収まっているのにGBの多さで優劣を語るのはねーな
そもそもBD使い切って糞をひねり出したFF13を忘れていないか?
>>564 ここに居るし制作者が一番気にしてるんだけどw
発売前にヒゲはTwitterの質問コーナーでも何故か一層二層の質問には答えなかった
一層ってカミングアウトしたらボリューム不足ってアピールになっちゃうから黙ってたんだろうね。質問に答えなかったのは後ろめたさがあるからだよ
ゼノブレのクエストは絆が繋がっていくのが一番面白かった
クエストそのものはたしかに平凡
ゲームを触りもせずボリュームで良し悪しを語られてもなぁ
ボリュームしか売りがないゲームばっかりしてるとそうなるのかもしれんが
>>569 微妙だー微妙だー駄目だダメダメって言ってる人も沢山いるんだけど…
>>575 クリアにかかる時間。ゲーム内要素をコンプするのにかかる時間。が面白さや評価につながるようになったのって
いつごろからなんだろ?そもそもプレイして楽しいか? 同じゲームをしばらくして繰り返し遊んでも楽しめるか?
あたりがゲームの面白さの目安だと思ってる自分はいつその常識から外れたんだろう……
>>570 これから露わになるよ。FF13の時と状況がかなり似てる
配信してる奴なんて皆変な補正かかってるから肯定的な意見しか言わないよ。FF13の時がそうだったじゃない
でもフラゲした人の中で何人かが糞ゲー指摘はしてた
で発売して行き渡った途端にみんながっかりし始めた
580 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 00:52:00 ID:Ks6pqKcH0
本編は一本道の糞だけど開発者の対談が面白くて良かったね豚さんwwwwwwwwwwwwwww
買わなかったらまじでヒゲ終わっちゃうよwwwwwwwwwww
あ、さすがにうぃーは今年これしか発売されないから買うかwwwwwwwwwwww
2層だとロードが長くなる
快適さ重視の任天堂らしいわ
>>577 戦闘のテンポの悪さで無理やりプレイ時間稼いでるなぁと思った
目新しいのも最初の一時間だけで蓋を開けると戦闘も街も何もかもだれてきた
マジこいつらキチガイか社員だな
こんなスレにまで荒らしにこないでくれよ
まじで動画評論家すごいなw
頭おかしいだろw
>>578 シレンとか今だにやってるし、リピート性が高いゲームも大好きだけど
ストーリー性が強いゲームだと初見と2周目ではは新鮮さが薄れるというのはあるね
ただ、ゲーマーなら2周目、3周目でも新しい目標を見つけてプレイするだろう
もちろん面白いのは前提で
>>579 これから露になるのにどうして今言うの?
親切心とでも思ってるの?余計なお世話だよね
何か的外れな反論しか出来ないみたいだね。俺はただ思った事言っただけなのに
キチガイ呼ばわりされて悲しいよ
ヒゲって一体なんだったんだろう
>>582 疑うわけじゃないけど一応ID付きで買ったとわかる画像うpしてくれるとありがたいな
俺は買うの明日(日付変わって今日)だから、買ってちょっと遊んだら感想言うんで
その時同じ感想だったら語り合おう
そら理論でないものに反論は誰もできませんしね
やってもいないで様子見の奴がだれただれたー、ってねぇ…
>>587 別に
ただ思った事言っただけだし
発売前の期待度が高すぎると発売後のギャップで死ぬ事になるぞと言いたかった
少なくともゼノブレイドみたいに発売から半年経っても良い意味で話題になるゲームではないよ
これも話題にしてるのは一部だけなんだろうけど
確かに今は動画だけだけど
何か色々言われてるしちゃんとゲームやって感想言えばいいの?見えてる地雷踏むのは怖いね
>>590 分かった。うpすればいいんだね?
必死だなぁ
ヒゲに家族でも殺されたのか?
動画で先の展開から何からわかってる状態で買ってもどうせ楽しめなくてネガネガするだけだろうけどね。
買いたくもないものを買わないでいいから、
ずっと動画評論といいがかりでネガキャンしてたらいいんじゃないかな
>>600 坂口の何度やっても進行が違うから飽きないって言葉が本当ならそんな事言わないはずだけど?
>>602 何だかんだ言っても昔の坂口にはお世話になったから最後くらい看取ってやるよ
お前らも動画評論動画評論キチガイとしか反論してこないし
ネガキャンするだけなら、何度どころか一周すらも必要がないからね
自分の行動結果からの予測を提示されて何を食い下がるのやら
>>603 それどこの話?宝箱の中身とかなら聞いたけどストーリー進行も毎回変わるの?
607 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:20:07 ID:NLHgw/nS0
なんてこった・・・
昨日までは対談面白えーって流れだったのにラスストが20時間でクリア出来る
微妙ゲーって発覚してスレの雰囲気がだいなしだYO!
>>606 Twitterで言ってた
クリア時間は30時間くらいだけど進行が違うから新鮮な気持ちで出来るってね
>>607 いくらなんでもボリューム不足が深刻だな…どうしてこうなった
30時間でクリアとか言ってたゼノブレがクリアに300時間かかったから10倍くらいと思っとくほうがいい
>>607 えっ?リプレイ制の高いゲームがそれくらいで終わるのって美点じゃね?
もっと短くてもいいよ
>>611 いやゼノブレイドの時と違って数十時間でクリア出来るのが分かってしまったからあまり変な期待はしない方がいいよ
ゼノの時は確かにフラゲした人が中々クリア出来なかった事があったけど今回は違う
>ID:bCQxJMhO0
これもうNGで良くね?「買うな買うな」しか言ってないでしょ
買うなよ 絶対に買うなよ
プレイ時間30時間って話しに、
昔ならともかく今では短いって言ってる人いるけど
ゲーム本編のボリュームってそんな何杯にも膨れ上がってるのか?
演出上の水増しか、なにか余計なことで時間掛かってるだけじゃないかと思うが
まったり進行だったのに急にレス増えてびびった
何があったんだ
個人の感想は自由なのに人に認めさせるまでわざわざマイナス評価を撒いてるんだから
何か理由がある人なんだろう
だからゼノブレイドの時と今回は違う
ゼノブレイドの時は確かにフラゲ配信者が発売3日後にやっとクリアしたって事があったが今回は違う
はやくも一日二日でクリアしてしまった人が多い。現実はちゃんと見た方がいい
>>618 キチガイ降臨
ゴキブリというよりは狂アンチ的な香りがするキチガイ
597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 01:01:57 ID:bCQxJMhO0 [17/23]
確かに今は動画だけだけど
何か色々言われてるしちゃんとゲームやって感想言えばいいの?見えてる地雷踏むのは怖いね
>>590 分かった。うpすればいいんだね?
30分も経ってるのに
フラゲ者に「写真にID書いてうpお願いします><」っていう作業終わってないのか
無能だな
お前らが現実から目を背けてるだけだろ
目新しさを売りにしてるが目新しいのは最初の一時間だけ
だから肝心の戦闘もすぐに飽きてしまう内容
街も対して面白くなく一回回っただけでもうよくなる。
クリア時間はたったの2、30時間でしかもムービーだらけ
シナリオは相変わらずのヒゲクオリティ
>>621 だからそういうゲームデザインなんだろうよw
ゲームの面白さはボリュームのありなしで単純に測れないでしょう?
あー確かにテンション違う人いるね
しばらくROMってスレの空気読んでから書き込めばいいのに
>>623 俺はそんなに卑怯な真似はしない
言ったからにはちゃんと写真上げる
「一周の長さではなく、周回要素と戦術の差異で繰り返し楽しむスタイルのゲーム」に
「ボリュームがない!ゼノブレとは違う!現実を見ろ!」ねぇ
キチガイに加え純粋に頭が悪いのか
でなければ動画評論ネガキャンなどはやらんか
>>624 >目新しさを売りにしてるが目新しいのは最初の一時間だけ
そら1時間もやれば目新しいシステムも馴れるだろ。アホじゃない?
>だから肝心の戦闘もすぐに飽きてしまう内容
>街も対して面白くなく一回回っただけでもうよくなる。
>クリア時間はたったの2、30時間でしかもムービーだらけ
>シナリオは相変わらずのヒゲクオリティ
だから買わなくていいよw動画評論家さんは本当疲れるわ。
>>628 この時間に買える店があるとでも思ってるの?どんだけ非常識なんだよ…
ID:bCQxJMhO0 [17/23がソフトをIDつきでうpするの?
ちゃんと持ってる人の意見なら買う前の参考になるしいいね
画像晒さないと本当に持ってるかわからないからね
アマゾンのレビューと同じで意味なくなっちゃう
> 分かった。うpすればいいんだね?
> 分かった。うpすればいいんだね?
> 分かった。うpすればいいんだね?
嘘吐きゴキブリ。
嘘吐きゴキブリ。
>>633 あぁ、だからちゃんと自分の目でみて感じたままに評価してやる
636 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:38:11 ID:eNwsEUEe0
>>632 582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 00:52:37 ID:bCQxJMhO0 [14/26]
>>577 戦闘のテンポの悪さで無理やりプレイ時間稼いでるなぁと思った
目新しいのも最初の一時間だけで蓋を開けると戦闘も街も何もかもだれてきた
つまり動画評論家wwwwwwwwwww
馬鹿が
坂口アンチはどいつもこいつも気違いの香りがするもんだが、
こいつも「懺悔企画で泣きながら対談しろ」とかいう辺りその類かな
>>632 如何な理由があるのか存じ上げないが
俺だけは「ラストストーリーはボリューム最悪!最悪のゲーム!」って主張を信じてやるから
ゲームプレイに帰ろうぜ
お前の感想を無視した奴が地雷踏むのはきっと楽しいぞ
如何な理由があるのか存じ上げないがな
なんだ、今遊んでての実際のレビューじゃないのかw
動画評論家w
本当人の話も聞けない馬鹿ばかりだな
この時間に買える店なんて無いんだよ
馬鹿の一つ覚えみたいにうpだのキチガイだの言い腐りやがって
>640
約束は守れよキチガイゴキブリ
642 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:40:32 ID:eNwsEUEe0
やってないのに「感想」を撒き散らすゴキブリ様いらっしゃーいw
>>640 いや、ゴメンゴメンw
あまりにも君の書き込みが「まるでやったかのような」書き込みだったからさw
動画評論家かよ
馬鹿じゃね?
>>639 だから現時点では動画評論だって書いてるじゃねえかよく読めよ
お前らフラゲは叩く癖にちゃんと発売日に買ってネタバレもせずに評価しようとしてる人間も叩くんだな。どうしろと
>>640 ああ、すまんな
より深刻そうだという意味を込めて、「キチガイ」でなく「気違い」と呼ぶわ
ボダランのクリア時間は20時間もかからん、が既にプレイ時間は20dayを軽く超えている
クリアまでの時間にいかほどの意味があろうか
648 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:42:36 ID:eNwsEUEe0
書き込みが微妙に時間ズレてるのは家ゲRPG板の本スレと掛け持ちで荒らしてるからなんだろうなw
「FF13の時と似てる」って騒いでるキチガイあっちにもいるw
一見穏やかなスレでも煽り合いになると結構強いからゲハは怖いなw
ていうか、なんでよりにもよってこのスレが標的に?
>>645 だからさっさとうpしろっていってんだよこのクズ
まぁ好評なら続編あるとしても?シリーズ1作目なのに持ち上げられすぎてた感はあったから
いい感じに修正は出来たんじゃね。プラス思考で行こう。
面白そうだから今日買うわ。
「KZ2って動画みると色褪せた感じ出し、画面も見づらそうだしつまらなさそうだね」って言ったら
絶対「やってから言え!」とう言うと思うよw
見るのとやるのとは違うからね
>お前らフラゲは叩く癖にちゃんと発売日に買ってネタバレもせずに評価しようとしてる人間も叩くんだな。どうしろと
既に自分は動画見てネタバレして色眼鏡かけて評価する人間なんてどうでもいいしなー。
そんな公平もクソもない評価貰っても困るしなー。
>>645 どうするもなく、しよう、とか未来形じゃなくて
『発売日に買ってネタバレもせずに評価』すればいいんじゃねえの?
23時間ほど早かったなww
>>651 あまりにもヒゲマンセーして期待してて可哀想になったから
ちなみに俺はこのスレにしか書き込んでないよ
658 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:45:17 ID:eNwsEUEe0
>>653 ちなみにゼノのバレ配信後も今回と全く状況でしたw
ただ発売後だったせいか、動画評論家全員、住民の評価に押し戻されたけどなw
んで、いつも荒らされてるゼノスレが今平和wwww
>>657 見え透いた嘘がキモいんだよ
約束守れこのゴミクズ
> 分かった。うpすればいいんだね?
> 分かった。うpすればいいんだね?
> 分かった。うpすればいいんだね?
597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 01:01:57 ID:bCQxJMhO0 [17/23]
確かに今は動画だけだけど
597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 01:01:57 ID:bCQxJMhO0 [17/23]
確かに今は動画だけだけど
おもしろいクズだよなw
クズのくせに偉そうだしw
>>649 穏やかそうなスレはみんな牙を隠しているだけだからな
相手から噛み付いて来ない限り牙を剥かない紳士だとも言うw
>>651 さあ?
馬鹿の考えることはよくわからん
動画見てこう思った
否定されたら周りがわかってないんだと喚くのは
単なる自意識過剰の馬鹿でしか無い
別にヒゲマンセーしとらんけどな〜
ロスオデも面白かったしラスストのPVやら見てたら「お、面白そう」って素直に思っただけ
ハードに固執せずやりたいゲームは機種問わず買ってるし、クリエイターもだれであれ面白そうなら買うってだけだ
664 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:46:51 ID:eNwsEUEe0
ちなみに本スレ「マナミアの声を新人じゃねえか」とか言い出しましたが
彼女の声優は能登(ベテラン)です
FF13がどうだ、ゼノブレがどうだという辺りを見るに、その二つが余程トラウマなんだな
つかボリュームwwwwって感じだよな
映画的wの議論の時にかならずセットで話される糞概念の代表
それがボリュームw
ゲームでボリュームが少ないと叩かれる
貧乏人のあさましい考え
>>652 だからこの時間に空いてる店がないんだってw
動画評論って言われないよううpと実際にプレイは絶対にしてやるから待っててよ
少なくともうp出来るのは10時以降になっちゃうからそれまでスレは残しとけよ
ちゃんと買う事は買うからな、それだけは約束する。あと他の奴に頼んだりもしない。なんなら今日一日俺のIDを監視してもらっても構わない
>>657 カスかお前。
フラゲしたのかと思ったら動画見ただけか。ゴキブリはバルサン吸ってろカス。
ネガキャンのために金を出すことを約束とは、ますます常軌を逸してきたなぁ
ギャザリングが機能してますな!
>>653 やっとまともなレス来たわ
本当にその通りなのに聞く耳を持たないで馬鹿の一つ覚えみたいに叩きやがって
>>667 やりたくないなら無理して買わなくてもいいと思うよ
動画で面白くないって決めたならそれでいいじゃない
画像うpて声も、「うpすればいいんだね?」と書けば「お、持ってるんだ」と思われるのは仕方ない
>>667 IDなんてクソみたいなことやってないで固定にすればいいだろ
もちろんトリップつけてな
>>667 そんなこと言うぐらいならプレイしてから感想を書けばいいのに
キミは本当に馬鹿だなぁ
676 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:51:44 ID:eNwsEUEe0
「発売前だし」「買ってないし」「やってない」けど「買わせないようにネガキャンをする」のは「当然の行動」
どこまで突っ込んだらいいかわからないぜ!
>>659 だから約束は守るって
ただの馬鹿とは違う
実際に遊んでみて面白いと思った所はちゃんと評価する
これだけネガキャンしてニンチャンでプラチナランクだったら吹くぞ
「懺悔企画で泣きながら対談しろ」という奴が、
どの面下げて
>>653に我が意を得たりと言うような口を利くんだ?
いやもうただの馬鹿どころかその上いっちゃってるから大丈夫だって。
>>671 俺は聞いているというのにw
執拗にわざわざ繰り返すから聞いてもらえなくなるんだよ
俺に知りえない理由があるなら仕方ないけどさ
NGしようと思ったのに皆のいじりが面白過ぎてついどんな反応か見たくなってしまったw
>>667 たとえ明日買ってプレイしようがプレイしたかのようなツラして動画評論した時点でお終いよ
買ったってプレイした証拠にはならないし、プレイ時間だって電源入れて放置していれば稼げる
お前が出来ることはただ一つ、去ることだけだ
涙目でなw
>>675 あぁ、わかったよ動画だけで感想言ったしのは確かに悪かったよ。ちゃんと遊んでから改めて感想言うよ
でもお前らだって一度や二度はやった事あるだろ動画評論家
>>671 まともなレス欲しいなら「自分で購入して」話せばいいんだよ。そんなこともわからないの?
固定にしない時点で逃げる気まんまんwww
つか今更ボリューム批判って、まさにダメダメすぎw
万引き見つかった中学生みたいなこと言うなよ
>>684 相手がやってたらやっていいのか?
あんた人殺しするやつが世の中にいるから俺もやって良いって思うクチ?
そういう必死で逃げ道用意するところが滑稽だねwもっとやれw
689 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:56:14 ID:eNwsEUEe0
ここで一つ
「配信者は誰ひとりとしてボリューム不足だ、面白くない」などと言っておらず
各地ほぼ全員高評価
配信者が「面白かった。オンと二週目行くわ」とか言いながらエピローグ流してる時に
「ボリューム不足!ヒゲ\(^o^)/オワタ !」と特攻が始まりました。
>>686 これでいい?
あまりスレの勢い加速すると埋まっちゃうから写真上げるまでしばらく黙っとくわ
693 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 01:59:12 ID:eNwsEUEe0
>>692 ラスボスのためのネタバレとプレイ時間
ゴキブリはずっと「一切イベント見るな飛ばせクエスト受けるな早くクリアしろ」って言ってたから
>>684 まあ落ち着きなってw
ギャルゲーのようなやつは動画で「俺は結構です」とは思うが
あれやこれや難癖はつけないぞ
KZ2とかFF13とかは辛口な書き込みするけど、実際遊んでみて感じたことを書いてるしね
とりあえずせっかく買うならトコトン楽しみなよ
作った人は坂口だけじゃない、他にも色んな人が色んな思い出作り上げたんだろうしな
実際遊んで自分に合わなけりゃそれはそれでしかたない
ただそれでも面白いと素直な意見書いてる人に噛み付いたりはやめてほしいな
>>692 ゲハに居ると同じ世界を見てるとは思えない人によくお目にかかるので
たぶんそんなに不思議に思うこともないのだと思うよ
>>684 動画を見て自分の中で評価ぐらいはするさ
でも、さも自分でやりましたみたいに書いたり
ましてや「買うな」なんていらぬお節介はしたことないな
>>684 ねぇーよゴキブリ。
もう来るなカス野郎。
>>696 買うなとは一言も言ってない
なんならID抽出してみてくれ
ナーシャはやはり変人だな
みんなが寝静まった夜
パソからゲハを見てると
とてもすごいものを見たんだ
>>698 どう見ても買わないほうがいいってネガキャンじみたこと書いてるじゃん
>>698 散々動画評論でネガキャンぶちかましといて白々しいんだよこの糞虫
>>700 動画じゃないー動画じゃないーホントのことさー
感想なんて人に認めさせるものじゃねぇっての
黙ってりゃいいのに引き際を弁えんなあ
「気違い」よりももっと哀れみを込めて「知能が可哀想な人」と呼ぼうか
690 名前: ◆tFxhs2BD3k [sage] 投稿日:2011/01/27(木) 01:56:57 ID:bCQxJMhO0
>>686 これでいい?
あまりスレの勢い加速すると埋まっちゃうから写真上げるまでしばらく黙っとくわ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
698 名前: ◆tFxhs2BD3k [sage] 投稿日:2011/01/27(木) 02:02:18 ID:bCQxJMhO0
↑
>>705 まぁ、それが真実だね
否定されたら、その相手が否定している状況ってのを認めないと意味が無い
否定する奴が間違ってるなんて言うのは馬鹿の戯言
ID:bCQxJMhO0 [37/37]
ゴキちゃん日が変わっていきなり発表しすぎで吹いた
>>706 別に知能は残念じゃないだろ、
たぶん脳幹あたりに欠陥があるんじゃないの?
>>710 物理的な欠陥じゃないだろー
人格に問題があるのは脳のせいとは限らんぜ
プレイもせずに慣れてきたとか戦闘がだれてきたとか内容がうんぬんとか
動画評論家ってすげえなw
あ、そうだ写真うpするときはWiiとリモコンヌンチャク+
ラストストーリーを購入したとわかるID付き何かでよろ
高橋とヒゲどうして差が付いたのか…
というか、さすがにこれはネタだよな?
これが本当に自分は悪くないみたいに考えてたら怖いんだけど。
だから非はちゃんと認めてるだろ
717 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 02:27:20 ID:9Ag9d6bg0
718 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 02:27:32 ID:NLHgw/nS0
>>714 まじめに考えて開発体制や組織力じゃない?
高橋は信頼の置ける経営者と社員という関係
ヒゲは海外在住のクリエイターと請負会社という関係
距離感はどうしたって開くよ
719 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 02:28:30 ID:9Ag9d6bg0
>>716 うん分かった今度からはちゃんとやるんだな? よし。
ごめんで済むなら警察は要らない
>>715 この手のキチガイは本気でそう思ってるだろ。
この手の主張をしてるキチガイアニメや漫画を絶賛してる連中も2chにはいたし
まあ売上は狂った勢いや持ち上げに比べて全く振るわなかったけど
もういい、じゃあな
「俺が悪かった だけどお前も悪いだろ」
とか、反省してるうちにはいるのか?
結局逃げ出すのか
また何食わぬ顔でネガキャンするんじゃないだろうなw
bCQxJMhO0の思考チャート表があるなら、是非見てみたいな
おそらく常人には理解できないような進み方をするんだろうな
世の中にはバレをスレタイにする化石がまだ生きてるらしいね
気をつけて
>>727 ご忠告どうも
しばらく寄り付かないようにするよ
HD機に罪はなかった
ヒゲが糞だっただけでした
>>568 家ゲーRPG板
【Wii】ラストストーリー葬式会場【坂口遺作】 (198)←スレ立て日10/12/28
ハード・業界板
【Wii】ラストストーリー葬式会場【坂口遺作】 (166)←スレ立て日10/12/28
何でウソつくの?
わざわざ此処に商品のイメージを下げる為にネガキャンしに来るんだとしたらしない方がいいよ
今日発表されると言われてるPSPの新型を持ち上げてる間だけ
ネガキャンが止まったりするのかな・・・
734 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 04:05:00 ID:QtlWP2BO0
>>1 >岩田
>おふたりと話していると、「日本のゲームはまだまだできることがあるなぁ」と感じます。
日本は赤字を恐れてやってないことが多すぎるだけだろ・・・
クソガキ向けのムービー詐欺で、逃げ売りするような商品ばかり作りやがって
海賊版と違法コピーが氾濫し
日本でエロゲーくらいしか売れなくなったパソコンゲーム時代
海外のゲームメーカーが、どれだけの赤字を生み出しながらノウハウを蓄積していったおかげで
次世代ゲーム機で、日本よりリードを取れたのか、まるでわかってないだろ・・・
老舗RPGメーカー・バイオウェアの
12年前でシリーズ460万本売り上げの超名作「バルダーズゲート1-2-完結編」も
「NWN(ネヴァーウィンター・ナイツ)」もやったことがないような
小童(こわっぱ)JRPGクリエイター風情が、RPG語るんじゃねーよw片腹痛いわwww
D&D初版〜4版もやったことのないやつにRPGを語って欲しくないね
まで読んだ
日本は日本の方向性で言ってるのになんでこういう変な思考が出てくるんだろうなー
比べちゃいけないと思うけど、最近のCRPGでも自由度自由度いってるがそんなのTRPGの足元にも及ばないしなー
NWN日本語版高すぎんだよ
性別、職業、種族、ロウ・カオス、グッド・イービル、能力値でまで台詞が変わるから
テキストの量がはんぱねーんだろうけど
まあ翻訳自体は良くできてたからいいけど…
しかし海外サードはどこもかしこも赤字ばかり
同じことやっても勝てない上に赤字じゃつぶれるだけだな
日本アニメが進化したのは、予算が限られてる中でストーリーや演出を工夫していったからだし
739 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 09:25:26 ID:2DzPMUfg0
減量経営は日本のお家芸
植松は泣き上戸だなw
ゲームをフラゲする様な逸般人の意見だけで評価を決める程度の浅はかさでいいのかい
んじゃ、今から買ってくるわ
ゼノブレ途中、ラススト購入の今が
一番幸せかもしれんなぁ
買ってきてもお前が動画評論でネガキャンしていた事実は変わらんけどな
もっさりし過ぎ
古いWiiってのもあるんだろうけどロード長すぎだろ本体がカシャカシャうるさい
あと早くもキャラのボイスがうざくなってきたしカメラワークも良くないわ
良かった点はチュートリアルかな
今更何をやっても動画評論したクズってことは覆らない
たとえソフトを買って来ようが動画評論するクズからネガキャンのためにソフトを買うクズに呼び名が変わるだけ
動画評論した後だろうがやって評論するのは別にいいと思うよ
個人のスレじゃないんだから意見はまとめて書いてほしいが
ネガキャンしたけりゃ買ってからやれば良かったのにw
このまま何を書いても、動画評論家としか見てもらえないよw
ID変えてコテ変えて、新規装ってネガキャンした方がいいんじゃねーの?w
>>746 ラススト売ってきたら、音が激しい・異音がするとか言って修理出すとイイよ。
ずいぶんと静かになって帰ってくるよ。
別にいいよ動画見て感想言ったのは事実だし何をそんなに必死になってるんだ?
そんな指摘されても全然痛くないから
自分自身は痛くないんだろうけど
端から見てるとかなりイタイけどなw
あっそう
まぁいいよとりあえずゲーム進めとくから、じゃあな
>>743 え、つまり
これまでの執拗なネガキャンは
買う前ってことでいいの?w
ネガキャンするためにゲーム進めるなんて
不毛にもほどがあるwww
756 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 10:57:52 ID:VGLBdrg20
>>753 なんで買う前からグダグダ言ってたの?
アホなん?
そんな奴が今更プレイして感想言っても誰も信用しねーよ
だから動画評論して叩かれた挙げ句ネガキャンのためにソフト買うようなやつが何言っても誰も信用しないと言ってるのに
痛いとか痛くないとか云う話じゃない
>>756 >
>>753 >なんで買う前からグダグダ言ってたの?
>アホなん?
>
>そんな奴が今更プレイして感想言っても誰も信用しねーよ
あっそうw
759 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 11:23:38 ID:VGLBdrg20
狼少年があらわれたと聞いて
恥ずかしがってID変えるか
意固地になってIDそのままで恥を晒すか
どっちになるかな?
>>743 なんかパッケージが紙一枚にしか
見えないけど、
ほんまに買うたんか
買ったから
一枚紙だったら隣のヌンチャクの影が普通は写るだろ
本当面倒くさいやつらだな人の事疑う事しか出来ねえのか
>>763 自分の今までの発言を見直してみ
やる前に散々ネガキャンしといて持ってないの突っ込まれりゃ「じゃあ買えばいいんだろ!」と逆切れ
買ってきた証拠ありゃ堂々とネガキャンできるとでも思ってるのか?
>>763 君が動画でネガキャンしちゃったからでしょ
信じてもらえないのは身から出た錆
影が云々じゃなくてもっと分かりやすい反論すれ
ばいいのに
別の写真うpするとか
767 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 12:10:20 ID:VGLBdrg20
>>766 ゲーム買ったなら2chなんか見てないでゲームだけやってろやw
どうせお前の感想なんて誰も求めてないし
楽しかろうがつまらなかろうがもう帰って来なくていいよ
>>766 あれ、ディスクそのまんまじゃん
やらないで売りにいくつもりだった?
批判するために買うキチガイもいるからなぁ
発売日前にディスク割る奴はその極端な例
完全に病気だわ
今の状況は自分で買って遊んで話てるんじゃなくて
動画評論して最後に買っただけだよね
というか、そもそもまともに話がしたいの?
煽りあいしたいだけなんでしょ?
もういいよ。もしかしたら俺がラストストーリーにめちゃくちゃハマってお前らに土下座する展開だってあったかもしれないのに根っから拒絶すんだもん
動画じゃなくて実際に遊んでから感想言えって言われたから実際にプレイしてるのに
そしたら今度はやるなって批判してくる。
あと、発売前にハードの為に持ち上げるだけ持ち上げといてソフトは買わない信者だって中には居るだろ。罪罰、レギン、ゼノブレ全部そうだった。今回もそうなるだろ
けど、そいつらと違って俺は実際に購入して証拠まで見せてる
逆に考えてみ?
ID:bCQxJMhO0は散々ネガキャンしてたのに
皆に追い込まれて結局買ってきた
買ってきた=売り上げ貢献
ID:bCQxJMhO0にしてみればしてやられたって感じだろう
面白くないと自分で思ってるソフトを無理に買ってきたのだからw
あ、「やりもしないで動画評論でネガキャンするキチガイ」から
「楽しむ気もないのにわざわざ金払ってネガキャンする気違い」にクラスチェンジしたんだw
>>770 たかだか数千円で目立てるんだから安いもんだろ。
他人の注目集めるのに考えられる手段がその程度で、それに使える金額がたかだか数千円、
つまりは俺は頭も財布も惨めな人間ですって喚いてるようなもんだけど、
持ち上げてるのは同類だけ、ってのを見なければ英雄扱いされて気分もいいんだろうし。
豚は自分の気に入らない意見には容赦なく噛みついてくるから気をつけた方がいい
例えそれがまっとうな批判でもなw
>>773 わかったわかった、とにかくプレイに集中しろよw
買ってきた。
近所の小さい店は売り切れてたけどジョーシンで普通に買えて、しかもサントラ+クリアファイル付だった。
イラスト集見てテンション上がった。細かいなぁ。
説明書のスタッフクレジット小さい字で丸々2ページ使ってて多い。
ヒゲの名前トップでプロデューサーの武久氏より上に記載
社長が訊くで話に出てた波多野さんはシナリオプロデューサーなんだな。
自分で言っておいて画像うp面倒なんでこんなんでいいかな。
どうでもいいか。さて瑠璃島行ってきます。楽しいといいなぁ。
間違い
シニアプロデューサーだわw
もういいよ。買ったからには楽しもうと思ったのにこんなんじゃ楽しみたくても楽しめないよ…
これじゃあ例え俺が良い感想言ってもドウガドウガ言って聞こうともしないんだろ?
俺みたいな任天堂から遠いユーザーも手中に収める為に任天堂はこういったRPG出したのに
信者達がせっかく取り込んだユーザーを今まさに村八分にしようとしてる。こんな下らない仲間意識が駄目にしてるんだよ
お前らの大好きな
>>1の三人も悲しんでるよ
>>781 モノには順序があるってことだ
残念だが取った行動はずっとついてまわる
そのままゲームしても面白くなるわけないだろう?
もったいないから何か他のことして頭を冷やしてから
遊ぶ事をお勧めするけどね
だめだったとこはクラニンのアンケートに書きまくってくれ。ポイントもおとくだよ。
>>781 いや、どうみてもお前さんの負け
気持ち悪いくらいネガキャンしてて持ってなかった
結局追い込まれて購入
PS3、360、Wiiあわせて300本ほど持ってて、その中でもWiiソフトは20本しか持ってない俺から見ても
お前さんのネガキャンは気持ち悪い
ん天道信者じゃない目から見てもほんと気持ち悪かった
お前の中で面白くない結論出てるならこのスレから去れよ
>>781 買ってからネガキャンすりゃよかったのに
俺は誰とも仲間であると考えてないんだがな
さっきから相手を「お前ら」という一つの意識だと考えすぎ
2ch初心者だな
ゼノブレイドはネガキャンを払拭できるだけの力があるけどラストストーリーはやればやるほど駄目なところが見えてくるゲームだから
もう売って俺と仲良くドラゴンエイジしよう
女の子が洋ゲにしてはかわいいお^ω^
香ばしい、
という単語がひさびさに頭をよぎる
>>773 そもそも他人はお前に別にやって欲しいとも思ってないし、やろうがやるまいがどうでもいい
なのに口先の煽りに乗って無駄金払うわご苦労なこったw
芯のない人間は辛いねぇw
それに何を今更他人に責をなすりつけようとしてんだ
>>781 全部お前の言動と行動の身から出た錆だろうが
「泣きながら懺悔対談しろ」とか抜かす分際で製作者を引き合いに出そうって性根は救いようがねぇな
被害者面してやがらぁ
こんなキチガイまでひきつけるとか、どんだけギャザリングするんだよラスストは
>ID:bCQxJMhO0
全く訳の分からない人種だ…
ゲハなんぞに居たら、ホントに頭おかしくなるな……。
じゃあなとか言いつついつまで書き込んでんだこのキチガイ
>ID:bCQxJMhO0
とりあえずラスストやめろ。
んで、今日はいい天気だから散歩しろ。
太陽の光を浴びて青空を眺めろ。
友達と連絡とって下らない話題で笑うのもいい。
一通りやってからきなさい。それまでは来なくていいから。
>>770 1万円もしない方法で数千人に注目されると思えばやる奴は多いだろ
特に人と接点がないキモオタなら
配信してる奴なんてその典型だしな
違法行為だと分かってても延々やってるし
796 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 15:03:26 ID:VGLBdrg20
>>781 2chにベットリな社会の屑に何と言われようがどうでもいいです
やりたきゃ勝手にやっててください
あとそれ以上近づかないで
797 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 15:04:46 ID:ibrALhQq0
高橋ってセガじゃなかったっけ
ヒゲが乱闘に参加しだしたし、さっさとやるかな
ヤバいなNGPの発表あってから急に大人しくなったw
もはやラスストの話題出してるの俺くらいじゃん
>>800 お前まだ居たの?
NGPは別にお前が作ったわけじゃないし何偉そうにしてるんだ?
ほんとどこまでもクズだな
あぁ、ラススト本スレが穏やかになったな
ついでに、「なぜか」勢いが落ちていたゲハ速が通常運行に戻ったようで
>>803 結局Wiiをネガキャンしたいだけ
夜中にフルボッコされて煽られてラススト買ってきた動画評論家が偉そうにするなって
決算発表会で嬉しい発表はありましたか?w
決算てどこかあったのか?
どこの決算でも遊ぶだけの俺らユーザーは関係ないと思うけどw
>>805 発表があるとしても明日の決算説明会なんですけど。去年もそうだったし
バカで無知で嘘つきでキチガイなんだから黙っとけよ
>>809 ここまで買ったらジャンル分け・メーカー分けしたくなるな
最初はCEROで分けてたりしたけど面倒になった
遊びたいソフトであればDSだろうがWiiだろうが関係なく買ってたらこうなった
つまらんゲームはちょっとやって放置だが、ハマったソフトは結構やり込む
複数ソフトを同時期に遊ぶから(MOHとCOD:BOとか)ベテランモードでいきなりクリアとかやってるw
>>815 家が山菱系で、そこの企業舎弟でもある船管理の会社にいる
と言っても殆ど出社しなくてもOKだがw
なんという真のゲーマー・・・
俺みたいな自称ゲーマーとは格が違いすぎる
生まれながらにして勝ち組か
家がヤクザなのに勝ち組な訳ないぞw
デメリットも多い
まあ俺の話はこれくらいで
ネガキャンしてたのに結局ソフト買ってしまったのはご愁傷様としか言えない
この後はやっぱ売りに行くのかね?
オンで坂口に遭遇した。まじで
裸の衣装がほしい
どこで手に入るんだこれ
今日始めたヒゲが裸になってるから序盤じゃないかな
なんつーか動画評論家の癖にプレセン動画すら見てないんかよこの馬鹿
>>825 透明衣装になる為にはパーツが必要なんだよ
お前こそやってないくせに口挟むな
プレゼンのはすでに透明になれる状態だったんだよ
つか、お前普通に楽しんでるじゃないか
こっちはkonozamaでガックリきてるのに
俺アマゾンだけど帰宅したら届いてて歓喜
ただもったいなくてまだ未開封
>>829 俺によこせよコラ
遅く帰ってもいいようにコンビニ配送にしといたら見事にkonozamaだよ…
なんだよまだやってない奴ばっかかよ
>>831 今こそ正直な感想を述べてみるのもいいんじゃないか?
いいところの一つくらいは見つかったかね
言ったとこで馬鹿にされるからもういい
裸になりたい
面白いな、今のところ
ダラダラやっててまだチャプター7くらいだけど
予約特典付くと思ったら付かなかったオワタ\(^o^)/
とりあえずサントラインポートして聞きながらダラダラ作業中だわ
ゲームはもう少し後かな
早くヒゲと乱闘討伐したりしてぇなあ
まだチャプター3
今のとこ面白い
戦闘が慣れないのでダウンしまくる
俺は今チャプター13まできてしばらく討伐をやってる
感想ならあるんだけど肯定的な意見いったら今度はやっぱり豚の成りすましだったか死ねって言われるだろうし
否定的な意見いったら動画評論の事実は変わらないゴキ死ねって連呼されるからもう何も言えない
なんだかんだで楽しんでるようで何よりだw
>>838 何も言わずに消えて明日にでも来ればいいのに。やはり馬鹿だなぁ
過去の発言が今の自分を追い詰めてるな、まぁ今後は実際にやってから評価したほうがええんでないの
しかし、オンでヒゲと遭遇は羨ましいな。はぁ・・佐川・・
>>838 余計なこと考えずに正直に思うところを話せばいいじゃないの。
それより豚とかそういうところから離れんか?
1人のゲーム好きとして話すのが一番快適だろうに
844 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:44:36 ID:eNwsEUEe0
>>837 レベル上げしまくってるわ俺www
しかも最初の地点でww
戦闘の仕組みが今一つ分からん
なんとなく動いてなんとなく敵を倒している感じ
もうすこし戦略を立てられるようにならんといかんなぁ
>>845 チャプター9あたりまではスティックガチャガチャとギャザリングで乗り切れるけどそれ以降は拡散とか戦況みなきゃダウンとられる
一度討伐で強い部屋経験しろ
じゃあやったとこまで総括する。
カメラはクラコン操作に切り替えてから良くなった
何故か戦闘以外の場面で若干処理落ちする。
序盤の下りは似たようなのをFF9で見た
ワンピースみたいに見ていて寒くなる会話が厄介
MPがあまり意味をなさない。仲間が死んでも触れれば復活するのが微妙
戦闘はチャプター9くらいまではスティックガチャガチャとギャザリングでやり切れる為つまらなく感じる。チャプター11あたりからは周りの戦況をしっかりと見極めないと無駄が増えてしまいダウン沢山取られる
魔法の拡散が中々いい。戦闘のテンポも良い、気が付けばレベルが結構上がってる
やるならクラコン
討伐
雑魚部屋が何となく形成されつつあるからそこ使えばいい
ラグはあまり感じず夢中になれるが武器のネタバレがあるから嫌ならやめとくべき
>>841 偽物だった
ちゃんと自分でプレイして感想書いたぞ。
今度は違う人達からも文句言われそうだから今度こそは本当に消える。
討伐ではswinkって名前で棍棒振り回してる。見かけたらよろしく
じゃあ
なんだかんだ言いつつID:bCQxJMhO0は楽しんでやれてるようで一安心というかちょっと微笑ましい
konozamaで明日にならないとこねえよ畜生
お昼ごろヒゲがオンに出没してたと聞いてすげえ悔しかった
週末がっつりやってオンに望む予定
土日のどっちかにはヒゲも来てくれるはず…!
なんだ、結構マトモなレビューするじゃんw
やっぱゲームは金出した分は楽しまないとな
あんまりゲハなんかに毒されずにやりたいゲーム遊んで楽しんでほしいわ
AUUO何人居るんだよw
本物に会いたければツイッターを追えばいいよ
一緒に遊びたい除いても偽者の多さは笑う
想定の範囲内だがw
ネタバレ見ちゃった死にたい
なあに、犯人はヤスくらい、どうということはない
しかしこれは良いオンゲーだわw
ヒゲは明日も参戦予定か
857 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 02:33:16 ID:BlzHrY/10
ヒゲがオンに出没
>>477 それ河津がP、松野がDの方が良いような
>>857 マジか、乱闘は本編のLv関係無いって話だからチュートリアル的に本編やったら
オンに速攻繋いでやるぜ
まずは尼からブツが届いてからだがなorz
お前らまじでWi-Fi楽しいぞこれ
序盤はチュートリアルまじえて力押しで行ける楽な戦闘
ある程度慣れたら配置や戦況を理解した上で今まで覚えたスキルを駆使しなければならない
進めば進むほど戦闘システムの凄さがわかる。よく出来てるわ
>>851 精神異常者は1日にどれだけ嘘ついてるんだろうな
説教くさそうな爺さんすっ転ばそうと思ったら
ワインくれた
爺さんごめん orz
864 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 15:12:01 ID:BlzHrY/10
任天堂のゲームみたいな「ラストストーリー」
今となっては坂口側は笑えないだろうな
高橋側は笑いが止まらないだろうが
キリッ
868 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 22:09:01 ID:tzxa1RQ10
ヒゲはハートが弱いからTwitterで直接指摘出来る奴はいないかも
けどラスストは普通に面白い。むしろゼノの持ち上げられっぷりが気持ち悪いよ。
このままだとFEとMOTHER、ドンキーとカービィのように
仲よかったゼノブレとラスストの両派閥が対立するかもわからん
ラスストの悲運は嫌でも比較されるゼノブレが神過ぎた事
ゼノブレさえなければwiiを代表するRPGになれたのにね
ゼノブレは過大評価されすぎ
周回プレイや収集要素、オンラインとかラスストのが長く遊べそう
お前が対立煽ってりゃ世話ねぇよ
RPGでも日本の業界をリードするのは任天堂になってしまったか
叩くためにゼノを引き合いに出して叩きたいだけの連中なんだろうけどさ
もういいわ
ニンチャンでプラチナ評価だからなゼノは
神なのは変わらん
ゼノラススト系の正統王道RPGのためにも3DSと次世代WIIを買わざるをえない
>>868 ほれ、これ読んでみ。今行われているのはこれの応用編だよ
ゼノブレイド本スレより
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 16:32:08 ID:BBg6yZr20
■その他
Q なんかスレに荒らしが居るんだけど(#^ω^)ビキビキ
A 荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うのも荒らしと同じです。
現在キャラ厨を装った自演荒らしや、フィオルン派vsメリア派の喧嘩に見せかけて自演する荒らしが
大暴れ中につき以下の協力を頼む
・すでに通報済みにつき迅速な処理のためにも荒らしには一切触るな
・一見荒らしにレスをしている奴もいるが、荒らし本人の自演だからこれにも触るな
・ID特定して喜んでいる奴も荒らしと同じだ。NG認定は各自の判断に任せろ
以上だ
つかもうぜ、俺たちの未来!!
ごめんなさい
そういう人いるけど、それ以上のソフト画像晒したこと無いんだよなw
FFをバカにできるほどのデキではないよなぁ、ラススト
LSのお陰でゼノブレの評価が上がりそうだなw
単発が必死で考えた貶しが笑える
>>880 高橋は有言実行だったけど、ヒゲは完全にブーメランになっちゃったな
886 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 01:49:12 ID:kHH1BtVa0
>>1 JRPGの未来は明るい(開発者の頭の中だけはね)
ヴェルサスだっけ?
永久に発売しないラススト完全版じゃなくて、それをやればいいじゃん
888 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 02:21:52 ID:xOgYWVPl0
一時一線から退いて勘が鈍ったんでしょうかね
ヒゲ元気だしてくれたのむから
>>11 ・・・プラジェータよりはマシだと思うのw
単発が大量に涌いてて笑える
そういう俺もこの時点では単発だがwラスストもゼノブレも面白いと思うぞ
面白さの方向性が違うしな
ゼノブレを引き合いに出してる奴はどっちもやったことがない動画評論家さまだろうな
まあようやくRPG板からゲハにきてくれたPSWキチガイだから丁寧にもてなすべきか
戦闘だけは方向ちょっと似てるけどなw
基本オートアタックで要所要所で戦術的な指示を出すっていうのが感覚的に近いと思いつつプレイしてる
>本スレちょっと見て来たんだが酷いな
>である事に気づいたんだが
>誰かがネガキャンする、コピペの場合もある
>それに対して「だいたい俺もそんな感じ」
>と同意レスが付く、でそのあとは言うほど糞ではないが
>ゼノブレと比べると…とつづく、延々このループ
>バレて無いとでもおもってるのかね?あいつら
まさにそのままでワロタ
>>888 いや元から才能は無かった
スクエアという会社の開発と才能に乗っかってただけの人間だよ
とあるスレで「DHOOD」って専門用語?聞いたんだけどさ
同意
禿同
俺もそう思う
お前は俺か
同感
の略で、自演で同意レスすることやするヤツをそう呼ぶんだって
あそこID出ないから同意レスをそうやって容易に自演出来ちゃうんだけど、
ID変えながらやるならどこの板でも
>>894のいうようにDHOODはかませるなw
RPG板はIP強制表示だとさぞ面白い事になるんだろうな
>>893 RPGはアクション要素を取り入れたの増えたから戦闘に似てる部分はどうしても有るな
個人的にはMMO的な広さを重視したのがゼノブレで
ラスストはアクション比率上げたMOなイメージ
全体の広大さよりステージ一つ一つのギミックやアクションを重視してるし
>>482 >だから、力を発揮できるかどうかは才能もさることながら環境も大事なんだと思うよ
これは本当に思うね。
高橋氏のかつての上司のうちの一人は多分環境のせいもあってゲームを作らなくなっちゃったからな。
煽りでなくて、ゼノブレイドのストレスの少ない隙の無いつくりと
結構ぎくしゃくしたラスストのつくりは分析に値すると思うな
もっと上を目指せるよ的な意味で。システムもシナリオも
まだザングルグさん登場のあたりだけど
セリフの辻褄があやしいところがいくつかあったので
脚本は竹田さんみたいな本職のリライトを入れた方が良いと思ったり
>>500 その中ではAQだけは元スクウェアって言うより元セガだと思う。
母体になった会社の社長が元セガ社長の中山隼雄だし。
>>892 いや、俺は両方クリアしたけど
なんつーかラススト、短くない?巨神界より短い気がする
FFでたとえるならゼノブレは12、ラスストは13って感じ
ゲハ版本スレというべき心待ちスレが完全に寄せ付けない状態になってるから、
題材からして都合のいいこっちが見事にギャザリングしてるなw
まだクリアーしてないけどだらだらやってたら23時間目突入した
この後すぐラスボスだったとしても別に短いとは思わないな
>>901 ラスストは何周もして楽しむタイプじゃないかな?
一周じゃ手に入らない装備とかありそうだし。
少なくとも俺は100時間以上かかるゼノを2周も3周も遊ぼうとは思わん。
なんもかんもゼノブレ並に長かったらその方が困る
息止めてる間に1周できるようなゲームは逆に危険だな。時間泥棒的な意味で
ラスストがどうかってのは別として
長すぎるとだれてくるからな
終わらせるためにゲームしてる気分になってくる
ゼノブレは遊びやすくて止めどきと見失うけど
ラスストはプレイが細切れになるのがストレスの一因になってる気はするな
戦闘のテンポが良すぎるせいかカットシーンがやたら頻繁に感じる
>>901 ゼノブレは晩御飯、ラスストはちょこちょこ摘むおやつって感じ
プレイ時間や分かりやすいボリュームだとクエが見つかりやすいゼノブレの方が上になるのは確か
街を探し歩く、住民の反応を見る、安い時期に物を買っておいて高く売るとか
アイテム集めしてみるとか染色してマルチプレイへ行ってみるとか
どれも一つだけだとがっつりやり込める物ではないけど
一つ一つを遊んでいくと結構な量になる
ただそう言う楽しみ方と合わないならゼノブレで良いとは思う
そうは言ってもラスストにジャンプは欲しかった
街の一区画とかフィールド増やして
ジャンプして登って屋根から強襲とか出来たらマルチプレイもっと面白いし
ラススト、チャプター制はやめて、島はWiiスポリゾートくらいの広さの箱庭にして、討伐クエストとか
もっと増やせば俺は割と絶賛したと思う。
戦闘面白いのに、あんまり戦闘ガンガンできないのがなー。
あとクエストログは付けてほしかった。
俺もチャプター制はやめた方が良いと思う
戦闘ガンガンは闘技場とオンでどうぞって感じなのかもしれないけど
本編がそうであった方が絶対楽しいよなあ
比較的コンパクトにまとめたのは
わかりやすさと商品として取りまとめる都合だというのは感じるので
不満点は次回作への要望ということでヒゲは引退しないで作ってくださいw
912 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 13:42:18 ID:Y0rwurCf0
あくまで個人的に言わせてもらえばだが
これは「ドラクエ式コマンドRPGの次に小中学生にやって欲しいRPG第一弾」という印象
多くの面で分かりやすく難度も適当でプレイしやすい
恐らく加点法でも減点法でも10点で7〜8点の良作
つまるところFFでいう1〜6辺りの雰囲気
>>1 結局復活しなかったね
まぐれ当たりだったね
髭に才能が云々言う奴はどうやってFF1が生まれたか調べてくるといい
絵や雰囲気はラスストのほうが好みなんだが
リアルタイムアクション苦手なんだよなぁ・・。
チャプター18まで進めた。
だんだん面白くなってきたな。戦闘は相当面白い。
これでオープンフィールドだったら嬉しかったんだけどな。
あと、カットシーン(ムービー)が多い割にテンポがイマイチ。
各カットの頭と尻をもうちょっと切り詰めれば、今風のテンポになったと思う。
>>908 戦闘終わって、さぁ次の敵はどいつだ!って感じにテンション上がってるところで毎回ムービーが入ってテンションが下がるんだよな
とりあえずオンラインは相当面白いので、それだけでも満足してる
何連発でクソゲー出してんだよヒゲェ
ストーキングされるヒゲかわいそう
戦闘はすげー面白いのにチャプターのせいで自由がないから残念
あと敵のデザインがゼルダと被って見える
ザングルグって思いっきりガノンドロフだもんなw
このSRPGっぽくもある戦闘システムだとオープンフィールドは厳しいんじゃない
かといってシンボルエンカウントもどうかと思うし
ゼノブレとどうしても比べちゃうしゼノブレのが完成度高いとほとんどの人が思うだろうけど、
明確に方向性が違うからこれはこれで面白いし続編期待しちゃう
ゼノブレイドは今までのRPGの集大成で殆ど完成されてるけど
ラストストーリーは新しい形でこれからが楽しみなシステム
レベルアップやイベントで
セリフがカットされるのが地味にイラつく
あと、クエストの一覧が無い、地図が見づらいとか不満は結構ある
でも何かダラダラやっちゃう面白さはあるわ
クエスト一覧いるか?
マップ移動してそのままクリアするだけじゃん
○○を持ってきて系のことを言ってるなら
あれはクエストじゃなくてアイテム交換所みたいなもんだぞ
まあ、確かに必ず要るってわけでもないけどね
ゼノブレと同時進行してるからそう思うのかもしれん
序盤はタルいがだんだん面白くなってきたよ
>>927 全部のリストはいらんが
今受けている依頼一覧(最大5つまで)みたいな感じのは欲しかったな
RPG をプレイしてるんだったら、
普通そういうのは自分のノートにメモっておくもんだろ
大事な話とか、ダンジョンの分岐なんかもメモしないの?
馬鹿にされるかもしれんがラスストのシステムでゼルダやってみたい…
このシナリオでズルズル続編作るのは何となく気が引けるだろうし
次は世界観なんかは新しいけど戦闘システムは引き継いでくれるゲーム作ってくんねーかな
一作で終わらすのはまじもったいねえわ
それは俺も思った
933 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 01:00:48 ID:i4U/o6qS0
サカグチェ…
>930
最近のRPGはそこらへんちゃんとソフト側で記録してくれるのに、なんでわざわざ不便な
システムを採用しなくちゃならんのよ。
世界樹の手書きマップみたいにその作業自体が楽しいなら別だけど、ラスストのクエスト
ログなしは何の楽しさにもつながっていない。
これが「昔ながらのRPGの面白さ」みたいなのを謳ってるなら百歩譲って受け入れても
いいけど、ラスストはそうじゃないしさ。
ゼルダに一番取り入れて欲しいのはゼノブレのキズナグラムみたいなもの。
ボンバーズ団員手帳が出来たのに出来ないわけがない。
936 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 01:11:12 ID:SDbJv/Q4O
ゼノブレにクエスト多すぎるだろ!って文句言ってたんだけど
ラスストには寄り道増やせ!って文句言わせてくれw
話がだれないで進むのは良かったんだけどね…
あとはゼノブレの演出家がやった仕事の重要さがよくわかった
キャラの演技のキレが違うよね
ラスストの残念なところで一番悲しいのは演出だと思う
ただこれはこれで物凄く続編が楽しみだ
なんだろうなー。完全に思い出補正もあるんだろうけど街の面白さはルリよりムジュラのクロックタウンの方が上だったな
ヒゲには辛いだろうけど映画的な進行をやめれば良くなると思う
今の所残念だって言われてる点はゲームの進み方が殆どだからなぁ
シナリオは下手に凝ってなくてある意味王道RPGに回帰したような作りで良かった
まぁこんな事ここで話ても仕方ないしちょっくらヒゲにメール送ってくるか
クエストログに関しちゃ
>>934に同感な気分ではある
でも逆にそういうログが無いってことは割とスルーしちゃっても良いのかなとも思ってる
だから俺はすぐ出来そうなものだけやってる
もう少し重要性があるならログは必要だと思うけど
>>935 ムジュラでキズナグラムとか考えたら夢が広がるな
しかし自ら感想回収用のメールアドレスアドレス作ったり、オンラインを盛り上げたりと発売後もまだ彼の中じゃゲーム作りが終わってないんだなぁと感じる。
変な話、かつてここまでユーザーに近かったクリエイターが居ただろうか。スマブラ拳の桜井くらいか。まぁ最近はTwitterの流行もあって業界人との距離も近くなったが
あの坂口博信と一緒にゲームプレイしたりメッセージやりとりしたりと凄い時代になったなと思う
とてもじゃないけど
>>1の社長訊くのヒゲとTwitterのヒゲが同一人物に見えない
Z視点がイライラを増してる気がする
最初は探すの楽しかったんだけど、そのうち「ただ視点探すだけに何の意味があるのか」って
思い出して、その後はもう作業
つうか、システムのキモならもっと操作性を上げろと思った
視点がクソ過ぎる
強制視点変えはドMよりはやりやすかったしあまり苦にもならなかったけどなぁ
>>937 何人もの登場人物の行動やリアクションが連鎖していくクロックタウンは
ルリの街にはない面白さが確実にあったな
>>935 オカリナ吹くとキズナグラムがリセットされちゃうw
>>940 主観視点の感度というか速度上げれ、少しは動かしやすくなるぞ
>>941 ドMみたいな全然見つからないっていうつらさは無いけど
意味の無さと強制されてるってところはストレスの元になってると思う
>>943 最大にしてるよ orz
つうか、慣性なのか補正なのか
正面180度に強制的に合っちゃうところがイラッとする
チェーンつけるならそこらへん普通のFPS感覚でむしろオッケーだったんじゃないかと
面白いだけにイラッとするんだ
好きか嫌いかっつったら大好きなんだよこのゲーム
最近アニメ化してるレベルEでもこんな様子あったよな
ゲームにはまってある程度段階が進むと段々ダメ出ししはじめるっていうw
むしろラスストは逆じゃね?
序盤はゴリ押しだが中盤以降戦闘がめちゃくちゃ楽しくなる
>>934 お前みたいなゆとりが何でゲームやってるんだろうな。
「ソフト側で全てやれるならやれ」
これの究極が映画
ゲームなんてのは無駄な手間を楽しむ余裕があって初めて成立するんだよ
「ここをこうして楽させろ」こんなカスがゲームやるからおかしな方向に業界が走った
例外としてはそれが攻略への必須要素なら
「馬鹿でもゆとりでもレベル上げればクリアできる」のが今のRPGだから問題点になるけど
サブクエなんて必須でもなからやる必要がない物だしな
しかしこの手のゆとりに有名どころのDQ2とかDQ3を独力でクリアしろと
やらせたら間違いなく投げるんだろうな。紋章とオーブ探しがクリアに必須だし
無駄な手間という表現は不適切なのではないだろうか
自分のゲーム感を押し付けるのはかっこ悪いと思うの
アイテム交換は頼み事じゃ無くてそのまま交換所にしとけば良かったのにな
そうすりゃログに交換レシピ載せろとか言う奴もでなかったろ
無理してサブクエストカンストするようなゲームじゃないし
ログが無いのはそれはそれで心理的な負担が減って助かったよ
ログがあるとどうしてもカンストしたくなって強制感を感じてうんざりするし。
隅から隅まで骨の髄までカンストしたい潔癖タイプのゲーマーには大変だなーとは思うけど。
>>953 ログがあったら埋まらないことにヤキモキ
ログがなかったら誰に頼まれた!?何を頼まれた!?わかんないorz
そんな厄介な人種がここにも一人いるのです
潔癖症なのに自分でメモ取らないって二律背反は自覚しとります・・・
まあそういうときは利便性を取る方が現代的だと思う
クエストログをあえて無くすなら無くても遊びやすいような工夫が
どうしても求められちゃうだろうからかえって作るの大変かも
>>947 だな。敵も特徴が出てきて
あれこれ考えて倒すのが楽しいわ。
俺は自分でメモ取った方がよりロールプレイしてる感が増す
みんなと感覚が違う感じなので、
ここで自己メモ取りを勧めるのはもう止める
城門広場にはカタコトの懐中時計の素材が足りないって言ってくるあんちゃん
マルシェには会食の材料が足りないといってくるオッサン
職人通りにはケーキの素材が足りないといってくるオネーチャン
最初から居るのはコレくらいか?
中盤だけど想像より面白いな。戦闘システムはかなり好きだ。
ただ散々書かれてる様に、チャプター制は悪くもないけど良くもない。
もうちょっとオープンなゲームシステムにして、ユーザーに任せていいと思う。
まあ荒削りな感はあるけど、次に期待出来るモノを作ってきたヒゲを褒めてやりたい。
20時間でクリアとか言ってたやつ出てこい
木曜に買ってクリアすんの今までかかったわ
ってかオン楽し過ぎるw
乱闘気づいたら5時間やってた
疲れたらイカいじめでリフレッシュ(`・ω・´)
961 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 18:05:18 ID:3ZnG+eb+0
イカの人権侵害でゲソ!
発売初日に勝ってまだ船制圧したところですがなにか
プレイのほとんどがオン乱闘だよちくしょうめ
しかも皆慣れてきてなかなか勝てねぇよウワーン
オンの乱闘はデモでは微妙だったのにほんと誤算だったな。
964 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 18:54:15 ID:RqybcUdZ0
俺の友達にあまりゲームやらない奴らいるけど
そいつらにはゼノブレイドよりもラストストーリーの方が評判良いみたい
個人的にはどっちも十分面白いと思うよ
ぜひ次回作を出してもらいたいな
クラニンにきっちり書きにいったほうがいいよね
966 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 18:57:31 ID:CfPnhqDb0
最も嫌いなタイプのRPGなので売ることにした
円卓の生徒買ってみるわ、オレが大好きな探索型だし
>>966 悪い事は言わん
円卓は止めてTwo Wordls2辺りにしといた方が良いぞ
あれはWizの亜流じゃなくてキャラ固定の別物
その点良く調べて買わないと期待外れって事になる
円卓はBGMは良かった
敵も会話も一枚絵でアニメーションないのはシンプルすぎるな
まあ円卓は体験版あるしやってみてからでも
ageで書いてる馬鹿に構うなよ
971 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 19:29:09 ID:CfPnhqDb0
>>970 ageちゃいけない法律でもあんの?バカジャネー
食いつくとこはそこですか、という
まるで小学生だな
974 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 19:39:56 ID:hwFYhLRVO
WizはPS2の国産のやつが評判良いんだったか
PS1のリルガミンっての積んでたなそういや
やってみるか
PS版リルサガ持ってるならそれが一番評価高いぞ、確か
シンプルまんまのWizだからな
976 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 19:43:55 ID:CfPnhqDb0
探索要素0だし、戦闘システムも嫌いだし、PS1並のグラだし
即売り飛ばすわ
978 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 19:56:08 ID:FPxY4LHd0
知能が足りないゴミばっかだな
えらい高性能のPS1がある世界があるんだな
思い出は美化されるものだといっても限度があるよな
ストーリーはまんまクロノみたいなとこがあったよねwまぁヒゲのゲームだし。凄く懐かしくてよかったわ。
今チャプター20ぐらいだけど結構自由度上がってきておもろい。ただやっぱり移動くらいこっちでさせてほしい。
なんで城があんだけ復旧するの早かったのかは謎だがw後ガードはじきが中々出来ない。
チャプター20だとガード攻撃まだ覚えてなくない?
カウンターなら20章だとまだだったきがするな
モノリスを巻き込むのは止めてほしい
まぁ高橋が拒否するだろうけど
評判の良いモノリスに擦り寄ってるのが目に見えてるよなぁ・・・w
坂口のいつもの手口だけど、松野にも振られたのに懲りない事で
既に独立して違う会社、仕事取り合う競争相手とも言える関係なんだから
組むなんて事はありえないけどな
しかし高橋もかつては映画志向野郎だったから、変な気を起こされるとヤバイかもな
今のモノリスは開発の手綱引く人を据えてるようだし(ソースはモノリス版社長が訊く)
それなりに無茶な暴走しない仕組みが出来てる気がする
まぁ高橋が独立するとかならまた別の話になるけど
モノリスに居る以上は心配なさそう
ブラスティー…閉宇宙を作っているコミューンを倒して宇宙を変える
ゼノブレイド…世界を作っているザンザを倒して宇宙を変える
ゼノブレイドはブラスティーのパクリ
つうかゼノギアスの時点でそこはかとなくブラスティー臭が
990 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 19:25:09 ID:+5GD+5Vl0
ブラスティーの頃は高橋スクウェアにいないだろw
でも高橋はブラスティーのファンだったそうだ
ブラスティとスタークルーザーのリメイク希望
企画ミストウォーカー
開発モノリスソフト
なんてあるかもしれん
994 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:02:33 ID:qvSDshlX0
高橋は映画アニメヲタだけで自称ゲームで映画をやりたい気持ちは0といってゼノサーガを作った男だぜ
きっとラスストプレイしたら悪い意味で俺もムービーゲー作りてえええって血が騒ぐはず、だからコラボも夢ではなかろう
もともとモノリス自体は他社の制作協力に意欲的な会社だからな
二人の次回作(続編でも新作でも可)も期待
岩田社長+任天堂よろしく(゚▽゚)/
これ坂口は短編のつもりで作っただろ。
大作じゃないよな。
金も時間もかけ過ぎだ。
>>986 ↑
こういう器の小さい人っていやだわ。
次スレは?
1000 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 23:38:49 ID:uqFCUH+OO
是非コラボしてくれ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。