移動しながら視点移動できないだろ?
バカか
だから大失敗したんだよな。PSPって。
チカニシざまあw
昨日騒いでたやつは自殺しちゃうの?w
4 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 12:41:19 ID:Lc2spiJi0
移動と視点移動はスティックなどという古い概念を放棄したのです
6 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 12:42:11 ID:eZBsHJb10
4ボタンでも出来んことは無い
それより下液晶のタッチ操作で出来る
正直いらない
要らないから
10 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 12:43:46 ID:gyEsZcV30
本体が地面に落ちるから
PSP2にもPSフォンにも付くっぽいじゃん
3Dのゲームを遊ぶのにスティック2本の発想はよかったけど
この辺がゲームの得意な人と、操作に付いてこられない人を分断した
ゲームらしいゲームを遊びたい人は好みのハードのソフトをしっかり買い支えて
PS2末期からの収束傾向を何とかしないと
俺にしてみれば左のアナログパッドもいらん
PSの頃からろくに使ったことがない
デュアルショックの使いにくさは異常だからな
摩耗の激しい部品だからなるべく少なく設計したかったんじゃないの。
タッチパネルで代用できるし要らんと判断されたんだろう。
右スティックはどうでもいいよ
それより振動機能をつけてくれ
もしもしアプリですらとうの昔に対応してるのに…
次の箱あたりは、右スティックも外側に持って行って
左右のスティックをメインにした逆PSコンみたいな感じで良いんじゃないかな
海外で主力のFPSはトリガーがメインでABXYボタンは補助だし
そっちの方がバーチャロンやりやすいし
アナログパッドとアーケードのスティックには永久になじめる気がせん
>>17 素直に3万円ホリに貢いでこい
後からセイミツレバーにすればいいから
まあ十時キー要らないって思うようになったな
アナログ左右に2個あれば
箱になってから十字キー使ってないな
アイテム選択で利用はするけど
右アナログないとアクションゲーできないPSPの天誅2分で詰んだわ
右アナログの利点がいまいち分からない
それより携帯機は取り外し可能なグリップをデフォルトで本体に付属して欲しい
>>23 FPSとかTPSしないんなら全く必要ないと思う。
>>24 最近なら視点固定じゃないRPGでも使うし
2Dアクションでも画面をスクロールさせたりに使う
ボード系のゲームでもドラッグ移動みたいな使い方が出来る
グリップがないと微妙だろう
海外じゃFPS人気なんだから右スティックつけるだけで嬉しがるだろうに
日本しか視野がないのかよ
29 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 13:39:20 ID:5tg951+r0
どうでもいいけど、アナログパッドじゃなくてスライドパッドね
PSPのアナログもどきは使いにくくて仕方ないから改良してほしい
携帯機のアナログパッドって高さがないから細かい動きができない。
今のPSPのアナログパッドのままのクオリティだったら別に無くてもいいなあ。
32 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 13:50:00 ID:9L5AmPbP0
もしかして、3DS本体を右回転したら
画面も右に向くなんて事できるの?
>>32 モージョンセンサーとジャイロセンサー入ってるからできるよ
ただ、その方式を採用すると自分ごとクルクル回る必要が…
>>19 あれ、まだ買えるの?
>>23 携帯機にグリップって本末転倒じゃね?
>>32 多分出来るんじゃないかな
iPhoneではそんな感じのゲームが有った筈
アナログパットってことはPSPのことだよな
3DSじゃ名前違うし
37 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 14:09:01 ID:9L5AmPbP0
やべーチャイナった
>>34モー「ジ」ョンって何だ俺orz
それより3DSのLRってアナログトリガーになったりするのかな?
LRのアナログってSSのマルコンからあったけど物凄く無意味だよな
41 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 14:24:33 ID:ym+rAqwO0
>>32 芸人がスティールダイバーやってる動画見てみろ
そんな感じで遊んでる
>>32 時のオカリナのパチンコの視点がそれだったんじゃなかったっけ
FPSならタッチペンでいいだろ
>>34 ミヤホンか誰かが回転椅子に座ってプレイするのがお勧めとか言ってたな
回転椅子だと一方向に向き続けるのは速くても
左、右、左、右と素早い方向転換を求められる操作は遅くなりそう
>>45 それ、三半規管の弱い俺は3D酔いとかじゃなくてリアルに酔いそう
視点変更しながらだだっ広いマップを駆け回るゲームが携帯機に求められてるのかって話になるわな
そういうのは容量も食うしHDDのついてる据え置き機向きだろ
>>47 そのあたりの携帯と据え置きのユーザビリティの差を意識したゲーム作りができないと
頓珍漢な操作性とかになるよね。2Dものパズルものでもそれぞれにメリット打ち出せるのに
最大公約数的なゲームシステムにしてたりして、ホントまともなゲームデザイナ絶滅しかかってる
>>40 箱◯のレースゲーではすごいお世話になったな
50 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 15:58:02 ID:7kalpHzV0
右スティックを多用するゲームは製作者の怠慢だろ。完璧なカメラシステムつくれば
カメラ操作必要ないし。ゼルダなんかだと右スティック使ったのは、風タクだけ。
そもそもFPSやTPSが携帯上に移ると思ってるほうがおかしい
が、それ抜きにしても右スティックがあったほうが従来ゲーの上ではいろいろ便利だということは
わかってて付けられないのだから仕方ないとしか
>>50 カメラをスティックで自由に動かせても、
プレイヤーの動きに合わせて自然な自動移動を出来ないゲームはカメラ糞っていわれてるでしょ
変えさせてほしいっていうのは、自動移動があくまで公約数的なものであって
万人に最適とは限らないから
53 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:18:07 ID:eZBsHJb10
64の右黄色ボタンみたいに、FPSの視点変更くらい右4ボタンで代用出来ないのか?
E3で3DSの実機が発表される前は左スティックでさえいらないという声が多数だったな
操作が複雑になるからどうのこうの言ってた
アナログデバイス3つもいらん
タッチパネルでどうにかしろ
むしろスティック自体は操作を簡略化するよ
なぜかっていうと直感的ではあるから
スティック二つとボタン6〜8使うようなゲームの操作が複雑だというなら、それは確かだけど
57 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:26:17 ID:N3KSwv7j0
タッチスクリーンて手で触れるからそれで代用できるんじゃねえの?
今まで通りペンタッチかも知らんけど
タッチペンは右手全部使うじゃん
直接タッチするにしても大差ない
その時点でボタン4つとRの使い勝手は相当落ちる
そこまで無理してグラ依存度の高いFPSだのに携帯機でこだわる意味あるのかよって
>>56 >スティック自体は操作を簡略化する
だな
アナログスティックないころのフロムのゲームは
十字キー+LR1&2で移動とカメラ操作させてたからなぁ。
知らないだろうから言っておくけどDSはタッチスクリーンがアナログパッドだから
スレの趣旨はPSPにしか当てはまらない
61 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:38:22 ID:2ClcIibP0
おれは右アナログ欲しかった派だな。
や、左右同時に使いたいとかじゃなくて、左手でペンを使いたい人でもアナログを使い易いようにさ。
そうだスライドパッドが真ん中にあればいいんだ!
62 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 16:38:38 ID:7kalpHzV0
>>60そういえばDSのスタフォとかメトロイドはタッチスクリーン右スティックの
替わりに使ってたな。
>>58 グラ依存が高かったのは平面画面だからでしょ
立体視になることで地形や敵を確認しやすくなると思うけどな
結局視点変更にしか使わないからアナログじゃなくても、
スライドパッドとかああいうのでもいいよ
家庭用じゃ右スティックしか選択肢なかったから
そうなってるだけで別にスティックに拘る必要ない
特にFPSなんて「スティックでポインティング操作要求される」ってのが
家庭用の大きな難点になってる訳だし
つってもPSPの時点で右になんもないってことはソニーも任天も意図してつけてねーんだろ?
PSPは初代は設計的な事情じゃないかな。3DSなんかはタッチ操作があるから意図して付けてないとは思うが。
初代PSPはギチギチ設計で十字キー対称位置の4ボタンすら危うかったじゃないか・・・
>>63 なるわけないじゃん
そもそも細部を照準することがFPSのゲーム性だから、FPSはグラに依存するのであって
そこでは立体もクソもない
立体であることがゲーム性として跳ね返るとしたら奥行きのあるジャンプアクションあたりだろう
断言してもいいけど3DSの3Dはトリック的な使い方しないと結局はギミックで終わるよ
任天堂はそういうアイデア持ってるんだろうけどね
プレイスタイル次第では3dになるだけでガラリと変わるかと
砂にはどうでもいいが射程距離が重要なショットガンとか。
>>67 そりゃ現在のマニアック化しすぎたFPSの話だろ
新しい可能性としては十分だと俺は思うけどね
4つボタンで視点操作するPSPゲーやった時
よくこんなふざけた操作できるなと関心してしまった
iPhoneじゃジャイロで照準合わせるFPSが操作性一番良くて
一番ヒットしてたりするんだけどな
大体右スティックと高画質を求めてるよな
ゲーマーって保守的なの?
>>70 マリオ64もそうだったけどね
まあグリグリ動かせる3Dゲーの黎明期と比べるのは酷か
74 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 18:09:20 ID:eZBsHJb10
携帯機に右アナログパットって、据置き殺してどうする?
PSP2に付けるようだが、SCEはPS3を見捨てる気かね?
64の右側6ボタンは今思えば理にかなってたな
右スティックなしでアサクリとかさせられたら切れるかも
右スティック欲しいって言ってるやつはモンハンのことしか考えてないの?
それとも他にもないと困るようなゲームが溢れてるの?
スティック以外のアナログデバイスの存在を知らないのかも
右にも左にもスティックが付いてて更に十時キーもあってボタンは6個ついてて…
というコントローラーに辟易してたから、Wiiがあれ程のヒットになったんじゃないの?
そら右スティックで視点移動や照準あわせてる人からすりゃ必須かもしれない、俺もあった方がプレイしやすいゲームは多い
しかし大多数に売ろうとした場合、ボタンやスティックをやたら増やすのはマイナスだろ
ボタンやスティックを増やすよりも、無い機器用にゲームのデザインを最適化する事を考えた方が利口だと思う
右スティックでギャーギャー言う奴は頭が悪すぎる
>>79 どっちかというと形状じゃね?
64とかGCのコントローラーって超奇形だったからね
世間的にはPS系のも十分奇形かもしれない
そもそもボタンが多いと云々とか
普通に使ってるTVリモコンにいくつボタンあるのか数えてみろよと
>>80 TVリモコンを完璧に使いこなせる奴なんて相当少ないだろう。
だからこそ、別売りのボタンが少ないTVリモコンが売れてるわけだし。
付属のリモコンをみんなが使いやすいと思ってたらあんなもん売れない。
>>80 そもそも、ゲームのコントローラーには何も書いてないしな
英数字は書かれてるけど、具体的に何が出来るか書いてないから分からんと思うのよね
移動、とかカメラ移動、とか射撃とかコントローラーに書く訳にもいかんから、それもゲームの難しいところだわな
テレビのリモコンも、訳分からんところは触られないでチャンネルの数字と音量と電源とビデオ切り替えぐらいしか使わんみたいだし
PSPのアナログパッドすげー使いづらいんだけど
3DSのも同じ感じなのかな?
PSPのアナログパッドはトゲトゲしてて痛くなってくる
PSPが出たての頃は「スピーカーかと思った」って意見をチラホラ聞いた
PSPのモンハンはユーザーが持ち方を工夫することで対応してしまった。
しかしあれが理想的な形とは思わない。右スティック等で、もっと楽にカメラ移動出来た方が良いと思う。
しかし、PSPで操作しやすいようにデザイン出来なかったモンハンが、駄目なゲームだとは決して思わない。
PSPは「携帯機は出来るだけ小さくなくていけない」みたいな強迫観念で設計されてる所があるからなあ
「いや使い勝手を犠牲にしてまで小さくする必要は無いんですよ」と言いたい
>>79 で、そのWiiで既存ゲームがどれくらい成功したのさ
日本はどうでもいいとして海外で
既存コントローラーに辟易してる人間は
既存ゲームにも辟易してる
任天堂は既存ゲームオンリーのユーザーより
優先するものがあったから右スティックは外した、それだけのこと
何かを得るには何かを失うことを避けられない
あれも、これも、全てを得ようとしてもイノベーションはないことは
ソニーが証明してくれている
>>89 少なくとも、同じコンセプトをとったDSは既存のゲームを推してたPSPを店頭で取り扱われなくなるまでに追いやったな
携帯機で重要視されてるのが、左右スティックを使うようなガッチガチのゲームなのか?
個人的には、携帯機という(どちらかというと)カジュアルな市場で右スティックに固執する事はいい結果にならないと思うよ
海外での話で言うなら、そういうマニアが好むゲームなら据置が圧倒的な支持を得てる訳だし、尚更携帯機でやる必要はない
無論、そのニッチな市場をあえて求めるのは悪い事ではないと思うよ
シェアや展開にかかる費用を度外視出来るならね
>>1 マジレスすると、携帯機だから不安定になるんだよ
>>1 アホ乙
PSP2には左右スティックがあるというのに
>>92 は?お前まさかあの予想画像を公式画像と思ってんのか?
だとしたらとんだお花畑だなwww
情弱乙
PSP2とやらはいつソニーの公式HPに載るん?
明日
右アナログスティックを付けないのか? じゃないんだ。
98 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 15:47:40 ID:TLMiVKN80
ソニーはつけちゃったwwww
3DS(笑)wwww
このスレも終了だな。
100 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 16:02:42 ID:RPA2cr8u0
予言スレ
103 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 16:51:22 ID:s/SLQjnw0
まさかこれが3dsの敗因になるとわwwww
104 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 17:35:58 ID:waTjC/Id0
「スライド」パッドじゃなくアナログスティックというのもポイント高い。
滑らす操作はグリップ感のない携帯機では操作し難かった。
3DSは、なぜ右アナログスティックをつけないのか
>>16 振動つけたら電池の消耗ぱなぃw
これは箱でエネループで遊んでると分かるw
>>104 3DSのスライドパッド→PSPのパクリ
NGPのスティック→PSPのパッドの改良版だからな
109 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 19:31:32 ID:nQrcrj6O0
3DSやっちまったなwww
PSPパクって片方だけの偽アナログつけてドヤ顔とか
3DSェ・・・
タッチパネルでできるから
112 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 19:34:06 ID:Fp30Q4Iu0
>>108 十字キー+4ボタン、LR、START&SELECT、アナログスティック、振動、
全部SONYがパクったものだけど?
背面のボタンは切望していたがまさかタッチパネルとは
アイディアでも3DS負けたな
114 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 19:38:03 ID:cBUZli790
3DSにあってNGPにないものが、誰得3Dだけになってしまった…
>>112 ついでに言うと、携帯ゲーム機にスティックっていうのは
既にゲーム&ウォッチのドンキーコングに装着するつもりだったらしい。
(もちろん、今のアナログスティックとは別物だけど)
しかし、十字キーで対処したと。
>>112 ソニーは粗悪なパクリじゃなく完成度を高めるから良いパクリだよ
そういやとうとうやっちまったな…
「ウチもタッチパネル付けるよ!しかも2倍!」
>>116 十字ボタンはどう考えても改悪。何がどうあっても改悪。
>>118 そうでもない
十字キーよりも方向キーの方が斜め入力に強い
外見は離れて見えるが中ではつながってる
だから均等な力で斜めに押せる
格ゲーでパッド派がいるのは方向キーはコマンド入れやすいからだよ
むしろDS以降のふにゃふにゃ十字キーの方が改悪と言える
ねーよ
十字キーと方向キーの何が違うかわかってないだろ
十字キーは例えば←↓を同時に押す時グラグラするだろ
方向キーは←と↓の間に指がはまる形で押す事になるからグラグラしない
嘘だと思うならPS3コンとPSPで試してみ
どっちも8方向しっかり分かれてるから
122 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 20:50:34 ID:waTjC/Id0
DSの十字キーがウンコなのは残念だったな。
本家なんだからしっかりしろと思った。
Wiiリモコンの十字キーは小さいけど良い出来なのに。
>>121 グラグラなのはむしろスティックに元から操作感覚を近づけたかったからだと思う。
グラグラというよりもフレキシブルといった方がいいかもしれない。
>>122 DSL以降は改善されたと思うよ。
まぁN64からすでに十字キーの方向性はおかしくなってたけどな
>>121 なんか得意げに語ってるけど、それ欠点だから
分割方向キーなんて、特に格ゲーではあり得ないレベルでダメだから
昇竜コマンドもレバー半回転も一回転もすこぶるやりにくいのに
ピンポイントで斜めだけ入力しやすいから格ゲーに適してるとか馬鹿じゃないの
特にレバー回転系やってるとすぐ指痛くなるしな
十字キーがいい、って言ってるんじゃないからな
方向キーは十字キーより悪いって言ってるんだからな
ずっと継続して十字キーを搭載してる任天堂と言えども、
ダメな十字キーを搭載する事もあるし
一番酷かったのはDCの小さくて妙に出っ張った十字キー
格ゲー機としてソフトは充実していたのに本当に残念だった
N64と同じミスだよな
アナログ2つは革命だった
そういや携帯機でスティック実装したのって、ネオジオポケットだったんだよな。
3DSのアナログパッドはPSPのパクリだとか言っている人たちって
このこと知っているのかな?
ドラえもんのどこでもドラヤキというゲームが、スティック装備だったが?
フロッガーもそう。
ソフト交換型にこだわらなければ、スティック装備の携帯ゲーム機なんていくらでも。
振動機能だってアーケードにはあったりしたので、最初にソフト交換式ゲーム機に持ち込んだのはこれだ!なんて争いは滑稽でしかない。
132 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 20:17:02 ID:6t3j9RVT0
だがスライドパッドはクソだった。
今回の倒すタイプのアナログスティックは大歓迎。
>>129 ありゃアナログじゃなかったと思うが…
しかし操作性は比べるまでもなくネオジオポケットの方が良かったな
ゲームボーイの十字キーに被せてスティック化するやつあったよな