マスエフェクト2、PS3 vs Xbox360
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-masseffect2-face-off ・Xbox360版は2xMSAA、PS3版はnoAA。全体的にPS3はジャギってる
・照明効果が最大の差異だが、PS3版は良くなった場面もあるし、矛盾した照明効果な場面もある
全体的に技術的優位点になってない
・デモ版とは違い、最大30fpsにロックされている
・PS3は半透明描画が苦手であり、多いとパフォーマンスが下がる
シューティング場面と爆発の多い場面では、明確にXbox360版にパフォーマンスアドバンテージがある
・カットシーンのfpsは両者同等。しかしPS3版は一部のノーマルマップ削除、テクスチャ解像度低
・一部使われてるBrinkビデオはPS3版も全く同じ。BDのメリット無し
・ライセンス契約のために前作が出来ないのはシリーズの魅力を大きく減じている
・前作から700項目以上が影響する今作のキャラ作成だが、PS3版は15分で終るインタラクティブ
コミックの6つの選択肢しかない
GOTY総なめの超絶神ゲーも 低性能PS3のおかげでこの有様だよ!
5 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 21:56:01 ID:zXePpwi20
GDCノミネート作品 Best Game Design Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) Mass Effect 2 (BioWare) Limbo (Playdead) Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) God of War III (SCE Santa Monica) Innovation Heavy Rain (Quantic Dream) Kirby's Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory) Minecraft (Mojang) Limbo (Playdead) Dance Central (Harmonix) Best Technology Starcraft II (Blizzard) Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) Heavy Rain (Quantic Dream) Mass Effect 2 (BioWare) God of War III (SCE Santa Monica) Best Handheld Game God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica) Cut the Rope (ZeptoLab) Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions) Game Dev Story (Kairosoft) Dragon Quest IX (Level 5)
6 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 21:57:43 ID:zXePpwi20
Best Audio Limbo (Playdead) Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) Halo: Reach (Bungie) Battlefield: Bad Company 2 (DICE) Mass Effect 2 (BioWare) Best Downloadable Game Costume Quest (Double Fine) Limbo (Playdead) Super Meat Boy (Team Meat) Minecraft (Mojang) Monday Night Combat (Uber Entertainment) Best Writing Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) Heavy Rain (Quantic Dream) Mass Effect 2 (BioWare) Costume Quest (Double Fine) Fallout: New Vegas (Obsidian) Best Debut Game Limbo (Playdead) Darksiders (Vigil Games) Minecraft (Mojang) Monday Night Combat (Uber Entertainment) Super Meat Boy (Team Meat)
7 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 21:58:43 ID:zXePpwi20
Best Visual Arts God of War III (SCE Santa Monica) Limbo (Playdead) Call of Duty: Black Ops (Treyarch) Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal) Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) Game of the Year Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) Mass Effect 2 (BioWare) Call of Duty: Black Ops (Treyarch) Limbo (Playdead) Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
8 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 22:06:17 ID:5iMLJo150
箱はディスクに少し異常があるだけで、すぐに以降のデータ取得を中断するから、他の機器だと問題なく再生できるDVDが途中から再生できなかったりするな 同じ理由で、ゲームも些細な傷や歪みですぐにディスク認識しなくなるから困る 箱も柔らかくてすぐ歪むから、何かの下敷きにしてたりするとあらかたアウト
10 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 23:01:24 ID:5iMLJo150
ソニエリのPSPgoもどきより機能的だし、かっこいいな。 これなら欲しいかも、キーボードもついているし使いやすそう。
左側方向キーと右側ボタンとで段差になっているのは、実使用時には使いにくいと思うよ。
>>13 いや、電話なんだからゲーム機能より電話としての使い安さが優先だろw
なんだよ、その価値観。
フェイクにそんなに熱くならんでも この偽画像でどういうスレの流れにしたかったんだい?
要するにソニエリのPSPhoneはダサいという事だ。
相変わらず、回りりくどいね
18 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 23:28:19 ID:Z5QU0x/Q0
リーク画像からすると、PSPhoneはPS1互換みたいだし買う気にならないよね。 やっぱ、PSP2待ちかな。 しかし、PSPgoの後だからPSPgo2になるのか。
2008年のフェイク画像の次は、2010年のベータ版映像かw
crysis2のマルチはhazeのフリーラディカルが開発担当なんだってなw
こういうゆらゆらするUIって誰が得するんだろうな
>>20 おまえ、HUDボケまくりの画質の悪いのをわざと選んでるだろ
今度配信されるβが
>>22 と同じ内容のものだったらがっかりだな
テクスチャボケボケ、ブラーなし、ジャギジャギ
と、トレイラーの内容と違いすぎる
さすがに改善されてるか?
28 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 03:35:22 ID:THFA9Mn+0
>>20 クライシスそんな調子で大丈夫か
βと同じ出来なら絶対に買わんぞ
クライシスは1から、グラフィックはすごいけどゲームは微妙とかいわれてたじゃん コンシューマ化したら、グラも微妙ゲームも微妙になりそうな気がする
一応シナリオに力入れてるとか言ってたけどどうなるんだろうね グラフィックもグラフィックでエンジンのデモは綺麗でも インゲームでどうなるか
当初の予定から対戦人数激減したからねぇ、その時点でゲームデザイン失敗してる。 あとは同様に半減した前科を持つジャギアーズの如く、 少人数狭ゲーとしてこぢんまり纏めるしかない。
お前らなんでPSP2の話してねーんだ? もうすぐ発表なんだろ
発表するのはPSPhoneだろ
34 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 06:20:38 ID:Ib1jzhOMP
いや一応PSPの最新機種は出るらしいぞ それが4000になるのか2になるのかは分からんが
4000を用意したけどマスターコードが割れてるんで登場時点で新プロテクトに風穴が開いてるとかそんな感じ? PSPhoneに関しては・・・あれがPSってギャグとしか
>>37 ティアリング酷いししょぼいw
BFBCの足元にも及んでいない出来、悲惨だな。
キルゾーン3は前作から2年でマップが前作の10倍で容量が41.5GBだっけ? スクエニは50GBでFF13-2のマップを13の10倍にするべきだな
FF13-2はマルチだから無理じゃね? 糞ハードに足引っ張られる ヴェルサスに期待
>>38-39 お前らティアリングの意味を理解してないだろ。
それとも画面端のハチの巣マークをティアリングだと誤解してるのか?
えっ?
45 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 09:15:11 ID:D3qA0ArE0
46 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 09:17:42 ID:9SCbxfEz0
>>45 >処理能力はPS3並みに
なんか、ここがもう胡散臭い。
47 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 09:19:45 ID:9SCbxfEz0
>>37 悪くはないけど今さら驚くようなグラフィックではないなぁ。
2006年あたりに出していれば売れたかもしれないけど。
>>46 PSPの時も処理能力はPS2並と言われてたけど劣化PS1.5だったねw
性能も気になるけどロンチタイトルは何が出てくるのかなぁ、またリッジ?
49 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 09:39:05 ID:2xVoEisy0
27日のはPSP4000というのが有力だから期待するのはなー。 仕様は未だに変更を繰り返しているようだし発表出来るとしてもスペックだけで実機の発表は無いと思う。
>>48 DSをDC並とフカしてた任天堂程じゃないねw
次からは明らかな赤字価格で出せないのは確かなんだよね goがいい例 クタ時代のような期待の仕方するとガッカリするよ
「エンジン構築にPS3専用チームを割り当て6年もかけた限界まで作りこんだ」 「グラフィックはCSで既存の全ての技術・要素を投入し他を圧倒している」 「クライシス2の存在はCG技術の最先端そのものでもあり宝」 byクライテック社員 だそうだから製品版はオンライン対戦人数だってMAG以上だから心配するなYO KZの光源処理やAIもPS1世代といわれるレベルなのが存在してるはずだ^^;
小売にソフト代わりのマージン載せたgoを例に出す馬鹿はさすがに救えないわw
CRYSIS
1080p/DX9High/NoAA/15〜30fps 8800Ultra
↓
1080p/DX10VeryHigh/4xMSAA/20〜50fps GTX280 SLI
↓
1080p/DX10VeryHigh/4xMSAA/40〜60fps GTX295 QuadSLI
↓
1080p/DX10VeryHigh/16xQCSAA/50〜70fps GTX480 SLI
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up93632.jpg 発売当時のハイエンドじゃカックカクだったが
2年半で漸く最高設定でヌルヌルになったわ
CRYSIS2はどうなることやら・・・
どこもソーシャルゲームへ急速に舵を切ってるからな 新ハードを発表するにも1年遅かった感がある
CRYSIS2トレーラーで見るとこざっぱりし過ぎてて臨場感とかがなくて意外としょぼくないか?
>>52 ネタだろうけど対戦人数変わったら何の為のβテストだよ
58 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 10:08:11 ID:Ib1jzhOMP
ソーシャルも今はあれでやってけるけどすぐフリーばっかりになりそうな気もするけどな
今でもとっかかりはフリーて釣る構図に変わりはない。 依存症にさせてから、徐々に有償コンテンツ漬けにするやり方でしょ。 その撒き餌に有名ゲームメーカーのタイトルをかき集めている最中だし。
依存症の人たちはコアゲーマーも真っ青なくらいにソーシャルゲームに金を注ぎ込むらしいね。 当然そういう人たちはごく一部で、既にその一部の人間の取り合いになってるそうだが。
ブラウザ積んで通信部分をうまく選択できるようにすりゃソーシャルも内包できるじゃん ソーシャル系も乱立、課金詐欺からまともな方向にいくのもでてくんだろ
まぁ解像度落として箱○並に見えるグラって感じなんじゃないの。 電池や開発環境の問題から、最初の数年はそのレベルにいかないとしても。 とはいえ、3DSより価格下げた19800円じゃないと勝負出来ないと思うんだよね。 実際3DSって自爆気味だから勝負出来そうな気はする。
PSP2に関しては、互換性の問題をどうするかが一番の問題でしょ。 UMD積むのか、ルートキーまで漏れてしまったPSPのソフトを動かすのか・・・
PS3のハックはマイクソソフトがやったらしい 長期戦だと不利だからゲーム機開発させるために
???
日本考えなきゃ互換なんて無くていいんだよな
CRYSIS2を快適にプレイするには18万は必要 PCゲーはフォールアウトとかかなー
>>64 マイクロソフトがやったなら、公表せずにもっと致命的な手
(ウィルスとか、Linuxの起動とか)をいきなり使ってくるでしょ。
PSP2の、PS3並ってどうせメモリ量の話だろ? 消費電力からして携帯機でPS3並なんてできるわけない
消費電力=発熱量と考えるとな… どんな排熱機構用意すれば携帯機にPS3並みのCPU積めるんだ
マイクロソフトはもっと搦め手 例えばBD普及を遅らせる為にだけに普及が絶望的になったライバル規格を支援したり、 実質無償交換で大量の本体を販売し台数をブーストしたり(結構ダーディな統計なんで必要に応じて(ライバルの数に合わせて)突然数字が前後する) Live!の同時接続数が統計的におかしい数字が出てる事があったり、基本的に基礎技術は技術と技術者を外から買うスタンスで、 本来の基礎研究の意義からすると業界ゴロみたいなことしかしてなかったりとか割と性質の悪い会社
逆に言えばそれを躊躇いなく出来るのは強みと言えば強み 例えば、それでソフトウェアの囲い込みとか始めると大変なことになる
>>46 >
>>45 > >処理能力はPS3並みに
>
> なんか、ここがもう胡散臭い。
ソース不明だが永遠にここで語り継がれると思われ
そのうちSCEが言ったって言うやつがわいてくる
どうも実際は 「グラフィック面ではPS3に匹敵」 「性能的にはPS3の半分を超える」 という記事らしいぜ
psp2なんてでないし 出たとしてps3と同じ解像度を小さなモニターにだしても どう考えても処理量とデータ量の無駄だろ
どうせ、
グラフィック面ではPS3に匹敵=解像度がPS3に匹敵、720pクラス
性能的にはPS3の半分=メモリがPS3の半分、256M?
あたりの予感がする
>>76 現行PSPは外部モニター出力できるし、PSP2も外部出力できるなら、かなりきれいになってうれしい
>>75 ×「グラフィック面ではPS3に匹敵」
○「グラフィック面では初期のPS3に匹敵」
>>78 ガンダムターゲットインサイト位なのかな、それでも充分だけど
なんでゲーム機のメモリってそんなに小さいんだ ってか、そんなに小さくて動くんだ
>>80 ゲームをやる機械だから、Windowsの様な多々なサービスを起動してないから
最適化前提だしな しかしPSPが開発段階では8MBだったらしいが、そのままで発売されてたらどうなっていたんだろう
PS3も360も搭載メモリの量は当時としては頑張ってると思うけどなぁ。 MSはHDD標準にするかメモリを256MB増やすかで迷ったんでそ?
むしろ、Windowsが昔から対して出来る事増えてないのに、なんでそんなに必要メモリが増えてるんだと。 16MBでそこそこ動いてた95時代は良かったじゃないか。
昔は数メガでPhotoshopが動いてたのになぁ
同じことやるにしてもデータ量が段違いなんだから当然じゃね。 動画周りなんてここ数年でデータ量も必要な処理能力も段違いに跳ね上がってる。
むかしはDTP等で必要な高解像度の画像を扱うには、 Windows+Win版Photoshopとか使い物にならなかったな 当時かなり高価なMacに、さらに高額なメモリを増設してPhotoshop使うとか、 SGIマシンとかUNIXのグラフィックワークステーション使ってDTPソフトとか 当時WindowsPCでまともなDTPができるようになったのは、Windows NT 4.0+たくさんメモリ使ったマシンだったな
88 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 15:55:47 ID:O8OGRZY50
つーかスワップしてたこと忘れてないか
>>84 Win95時代は別に良くなかっただろ、機器の認証に相性出まくりだったし自作PCだと動作が不安定だったりして
ゴミになったパーツとかが結構あって博打だった。
メモリ容量が増えたぶんはOSの安定性に貢献してると思うな、昔はメモリスワップなんて頻繁にあってOSごと落ちたりしたけど
今は安定してサクサク動くようになった。
>>80 PCみたいにいろんなパーツと互換性をとらなくていいからドライバ類も少なくて済むからな。
>>79 いや、さすがにあれをPSP2でやりたくないわw
93 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 16:47:31 ID:kW8qv2+l0
最低でもレジ1ぐらいのレベルじゃないと誰もPSP2なんて買わないぞ。
>>91 >>92 TISのフレームレートじゃなくてグラフィックス面はそこそこいいんでないかい
TIS好きなんだけどなぁ PS3戦記よりはよっぽど
>80 だからゲーム開発とHPCの並列処理の効率化がPGの最難関なんだろ 求人でも大体この2業種のTOP級には最高の人材が集まってるじゃない。
>93 レジ1すら真似できない現在の99%の技術者はどうしたらいいんでしょうか? レジ1レベルを再現できる携帯機とかノートPCしかねぇだろw
>>97 レジスタンス…PS3初期世代と見ると異様に頑張ってるもんなぁ…
PS3初期のタイトルは格差が大きいからな。 レジ1なのかガンダムなのかでPSP2の性能は大きく変わる。
いや、どっちでも大差ないよ 状況的にはそれを幾らで出せるかの方がずっと問題
PSP2が最初からPS3初期レベルの物が出せたら、そりゃPS3並の性能って事じゃねーか。 つーか、バッテリーの縛りがあるんだから、精々3DSに毛が生えた物なのは確定してる訳で。 次世代携帯機の重要な点は、性能以外の部分でどう言うサービスを絡めていくかって所でしょ。 性能ではもはや差別化出来ないよ。
解像度だけでも十分差別化できると思うがな 3DSは400x240しかない PSP2は今時の液晶採用して840x480かそれ以上は解像度あるでしょ 解像度だけでも4倍くらい違うと
103 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 18:38:53 ID:0dkFUtL8P
バッテリーや発熱の制限考えれば今の携帯機にそんな夢見るなんて無理だと分かりそうなもんだが スマホなんてiPhoneがバッテリー持ちいいくらいであとは散々 そもそもSPみたいにカスタムチップでも開発しない限り、TegraやPowerVRといった既存品で表現できるグラフィック処理ってたかが知れてる 動画再生や見栄えのいいGUI動かすために設計されてるものがほとんどでゲーム向けに練られてるわけじゃない
840-480でもオーバースペックだしなあ 不可能ではないがバッテリー液晶サイズのことかんがえたら不必要だよな
不必要とかいう単語を使うのはやめておけ、フラグだ
>>101 3DSは3D機能に相当バッテリーの足引っ張られてるみたいだぞ
2D限定で3〜5時間程度にターゲットを絞れば、3DSよりも上は十分余裕でしょ
液晶の解像度上げたらその分、レンダリングに処理を食う。 一定のバッテリー容量の中で極端に処理速度上げられないんだから、結局それもどこかで辻褄合わせなきゃならない。 結果、解像度は高いけど微妙な絵になるだけやろと。 ブラウズとか、静止画中心のアドベンチャーとかやるなら多少の利点にはなるだろうけど、 本格的な3Dゲーに取っては結局バランス配分が変わる程度の話だと。
3DSと正面衝突なんて狙わないで android載せてFacebookやTwitter Gmailが(タダで)使えることをアピールしたほうがいいと思うんだな。 なんせこっちには3DSは手を出したくとも出せないのだから。 ただイキナリandroidマーケットでk9拾ってこいと言われても分からないから XMBで操作できるメーラーくらいは付けておいてほしいところ。
「3DSがしょぼく見えるので840x480とかの液晶は搭載しないでください」って願うしかないね、豚は。
キンドルとか高解像度だけど モノクロだろ 文字を読むには必要かもしれんけど ゲームにそれほど解像度必要かな
>>107 ゆうなまみたいな逃げ道も結構抱えてるPSPじゃ
デメリットよりメリットの方が大きそうだけどな>高解像度化
マルチメディアツールとして強化されるなら尚更
スマフォとかもう普通に840x480かそれ以上の解像度の液晶搭載してきてるので、 今更3DSやPSPのような低解像度液晶は搭載してこないだろう。
>>110 DS系のよく出来たゲーム、アプリはテキスト系情報のレイアウトに二画面の特性を活かしているが、
おそらく単一画面であろう次期PSPはこれからのゲームに対応するためには高解像度化は必要だろう。
ソニーが推してる電子コミックは840*480でも結構キツイね。 ゲームは別にフル解像度じゃなくてもいいけど メニューやらブラウザは高解像度じゃないと困る。
一定の処理性能で考えたら、高解像度化するよりもAAにコストかけた方が効率良い訳で。 そもそも、携帯ゲーム機にドットが見えないくらいの精細な解像度って必要なんかね。 まあ、PSP2もそこそこ高解像度液晶積んでくるだろうけど、あくまでそれはゲーム以外のサービスの為 って側面が大きいと思う。
低解像度にAAかけてもぼやけたり細部が潰れるだけだと思うが
ソニーさん、俺達が何も言わなくても勝手にネット機能とか積むだろうし 高解像度化は確定だと思っていいと思うの。PSP2が出るなら
118 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 18:56:43 ID:O0ubEME10
KILLZONE3しょっぼ^^; テクスチャは低解像度、FPSはガックガク、しかも前作から対戦人数減った劣化版・・・(・ω・) どうみてもクライシス2のマルチプレイのほうが美麗なのにこのスレ住民は目でも腐ってるの???ww あ、PS3が低性能なのを認めたくないだけかwwwwごめんねww
119 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 18:56:48 ID:O8OGRZY50
>>115 ピクセル負荷なんかは高くなるけど
ジオメトリ負荷はそんなかわんないと思うし
ドットピッチが十分小さければAAかけなくても良い
HD機ですらアプコンタイトルが沢山ある現状で、携帯機の解像度を上げるってのは微妙な選択だと思うけとね。 携帯機の方が処理性能が低くて、ドットピッチが小さい分高解像度化の恩恵も小さい、って所からも、 解像度上げる事に意味は薄いと。 今のPSPの解像度にAAかかれば十分なのでは? 後はシェーダーリッチに頂点を豊富に、って方向性のが、単純に3Dゲームを楽しむ機械としては良い物にナルト思う。
据え置きでHDが望まれるのは、SDだと近頃のテレビじゃ汚く映るから ってのが最大の理由だからね 携帯機でゲーム用途ならHDなんて要らないよね
480x272は今となっては低解像度でしょ 液晶の調達の事も考えると、今PDAとかスマフォで多く使われてる840x480とかそれに近い解像度の液晶を採用した方がいいし
123 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 19:13:33 ID:O8OGRZY50
>>120 ドットピッチが小さいから解像度上げるの意味あるんじゃないか
つまりそのまま大画面化できるって分けで
どうしてもフレームレートを優先、負荷軽減させたいときは、 480x272でバックバッファにレンダリングして整数倍スケーリングすれば済む話だし。
新しいブラビアが、XMBを廃止したらしいね。 PS3の大型アップデートくるかな?
>125 今回のモデルは機能を見ると単なるVerupじゃなくコスト削減の意識が強い PSX→PS3のXMBは正統進化だけど他のはサムネの廃止とか含めて簡略化一辺倒 XMBの処理に使うDSPすら惜しかったんじゃない?
PSP2は1280x720なんだろ。 期待してるぜ。
128 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 20:08:01 ID:ebVzWOfy0
>>126 PS3みたいに動画サムネを表示するならともかく、
ただのアイコンを選択するだけで処理負荷が高いとは思えんな。
携帯機器でも動くようにデザインされているのに。
ただXMBって、わかりやすくはあるが使いやすいかっていうと微妙。
HDDレコなんかは最初に出るメニューから2階層程度ですべての機能に
アクセス出来ないとわずらわしいって思われるからな。
129 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 20:11:07 ID:8QX+Je+00
>>121 小さい画面だと解像度よりシェーダに凝った方が綺麗に見えるな。
PSP2はシェーダユニットは相変わらず固定タイプなのかね、統合シェーダだと省電力で不利だしPICAみたいなアプローチ以外だと旧世代GPU積むしかないが。
130 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 20:13:45 ID:zcEHLjvs0
3DSは2画面だから解像度低くてもいいんじゃね、PSP2は1画面だからメニューとかも入れないとならんし。
高解像度化するとシェーダ性能が犠牲になるからPSP2のグラフィック性能は3DSに負けるでしょ。 それなりに妥協してくると思うから1280x720は無いと思う、せいぜい640x480ぐらい。
132 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 20:18:15 ID:O8OGRZY50
>>131 普通に考えたら最大解像度でXperiaの900幾らxXXXのやつじゃないかね
アス比をもっと調整してくるとは思うけど
携帯機の場合全部電力に直結するからおいそれと解像度を上げられないのがきついね。 PSPも当時Zaurus使ってたからソニーならVGA来るかと思ってたら結構控えめな解像度だったし。
134 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 20:23:35 ID:O8OGRZY50
>>133 消費電力はパネルサイズの方が効くと思うけど
720pなんて現行据え置き機でもきついからなー、それと同じGPUを携帯機に積むというのがありえんだろw
>>134 そういう意味では3DSって
2画面プラス3Dで消費電力的にめちゃくちゃ厳しい条件だな。
そりゃ性能あがらんわけだ。
137 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 20:36:05 ID:+xdQmcBt0
>>136 実はバックライトのELパネルは小画面2枚より、大画面1枚の方が電力を食うんだな。
しかも3DSの場合、下画面は2Dで処理される事が多いわけだし。
>3DSは2画面だから解像度低くてもいいんじゃね、PSP2は1画面だからメニューとかも入れないとならんし。 2画面つっても下画面はスパストやDOAみたいにどうでもいい情報を表示するの多いんでね? 結局上画面しかろくに使わず、その上画面は解像度が低いと。
>>137 PSPと3DSとどっちがバックライトの消費電力は大きいの?
140 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 20:40:24 ID:O8OGRZY50
>>137 うーん何と比較しようとしているのかいまいち分からないが
3DSは少なくとも4インチ一枚+もう一枚
さらに4インチの方は視差バリアへの荷電と、光量2倍
バッテリー的に4インチサイズ一枚に対するアドバンテージは無いと思うが
27日はPSブランドの終了、Xperia Playへの移行の発表や ゲーム事業のイニシアチブはソニエリに移るが、売上高、利益、スマホの将来性を考えると仕方ない SCE自体の再解散もありうる
PSP2はテレビ出力も可能なんだから720pじゃなきゃだめだろ、 今後6年間やっていかなきゃならんから480pじゃ絶対ダメ。
つかPSP2はでないから
>>139 3ds
ドライブが食うと誤解されるてるがPSPの場合常時点灯のバックライトが一番電気食う
小型液晶もLEDライトにかわってきるのかね?
145 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 21:19:02 ID:O8OGRZY50
有機EL積まないかな 消費電力も抑えられるし
『キルゾーン3』の容量はなんと41.5GB!!
>>147 1〜2年で赤から色が抜けていくような状態でゲーム機とか本気で言ってる?
>128 PS関係以外は選んだ対象以外の半透明にするとかその程度ですらけちってる ただショートカットキーもなしでXMBのみで操作だと手順が増えるから その意図もあるんだとは思う
LED液晶って省電力にできんの
任天堂ハードはゲームボーイライトがELで GBASPがLEDフロントライト、その後がLEDバックライトだったはず
PSP2はプチCELL、720p、512MB、MH3Gロンチで勝つる
>>152 付けっぱなしじゃ1年も持たないだろ・・・
156 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 21:51:21 ID:O8OGRZY50
次のディスプレイ技術は、 荷電や、パルスによって色変化(吸収スペクトルが変わるってこと)おこす素材だな ないもんかな
158 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 21:58:12 ID:O8OGRZY50
つけっぱなしでも一年って約8500時間なんだけどな……
159 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 22:18:30 ID:yH2ceMv/0
>>151 バックライトコントロールすればELパネルより省電力になる、暗いところは光量を下げるとかできるから携帯機には向いている。
>>138 だからELパネルの特性上、面積が大きくなる方が消費電力が増大するんだって。
小さい画面2つの方が省電力になる。
携帯電話に有機ELを使えるようになったのは、ほとんど待ち受けで画面が点灯している時間がゲーム機ほど長くないからなぁ。
>>159 携帯機のバックライト用LEDは4個程度らしいから細かいコントロールは向いてないと思うよ
>110 ちょっと関係ないけれど、綺麗で読みやすい文字よりもちょっと読みづらい文字の方が脳は記憶しやすいって研究結果があったと思うぞ
>>162 3DSやPSP2の仕様をご存知なので?
165 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 22:52:06 ID:O8OGRZY50
>>110 Kindleって高解像度じゃないと思うけど
ただ、E-inkなので無理もない
>>163 関係ない
そもそも
>>110 が間違っていてKindleは800x600 (167dpi)でモノクロ16色だ
今の時代低解像度といっていい部類
読みやすいのはバックライトがなくて見た目が新聞に近いから慣れているせい
>>156 LiquavistaとかPixelQiとかゲームではなくカラーKindle用になるけど期待してる
>>162 携帯にLEDなんか使ってないだろ、ほとんどが無機ELパネルだ。
168 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 23:02:31 ID:PxQUB1au0
有機ELって寿命はそこそこのものが出て来たからいいとして反応速度がゲームに使えるのかどうかが気になる。
>>168 下手な液晶より反応の良いってイメージあるけど?
>>152 有機ELは通電していなくても劣化は進行するよ
>>110 ゲーム以外のアプリも使える事が売りになるのだとしたら
最近のスマフォみたいに1024程度の解像度は欲しい
有機ELの問題点は大型化や寿命であって、画質や応答速度は薄型ディスプレイ最強じゃなかったっけか?
ソニーの有機EL技術がラビッシュでないことを祈りましょう
有機ELって輝度を上げると寿命が短くなるんだっけ? GALAXY Sも屋外だと見づらいらしいし携帯ゲーム機にはまだ無理な気がする
次世代機(PS3とかの次)には、暗号化されたファイルシステムとセキュリティチップ、 そしてCPUの熱雑音を使った乱数発生器が標準装備になってほすい
有機ELはわからないけどタッチパネルに使うのは ちょっと前に発表されたシート型のを搭載したりするのかな あとAndroid搭載って話もあるけどこれはちょっとセキュリティ的に厳しいかなあ デュアルOSなんかにして別の機構を採用したりしたら携帯機ではバカにならない価格になるし
GREEやモバゲータウンのスマホ用ランタイム如きに次世代ゲームプラットフォーム面される状況は なんとしても打破して欲しい。
>>180 その記事読む限り、正直それがどうしたレベルの内容に見えるが。
第一、GPLの著作権侵害に損害額とか定義出来るのか?
オラクルの強欲さは、MSやAppleすら裸足で逃げ出す勢いもあるな
なんだオラクルが頓珍漢なだけか
まあこの程度じゃ厳しいね プログラマレベルだとライバル他社のコードを解析してパクった事を自慢する事すらあるからな 特にMSw
もはやチキンレースだなw 「ちょwwパクッてやろうぜww」 「あぶねえってwwあ、でもこのくらいなら・・・ww」 とかやってるんだろうか
PSP2の液晶は、サイズは現行PSPと同じかそれ以上、解像度もiPhone4以上、くらいはあるでしょ? iPhone4のあの画面サイズであの解像度になると、AAの必要性が感じられなくなってくる画質だけど、 PSP2もAA不要くらいに解像度上がってきそうな気がする?
嘘の情報流してどこから流出したか探ってるっとか言ってたからね ただPSPhone(つまりAndroid)でPSP2のゲームが動くってなら それはちょっと怖いなあ(´・ω・`)
●コンテンツ配信が次世代携帯機の最大の壁
それに対して、PSP2は、WANの部分はまだ空白のままだという。現在わかっている範囲では、Wi-Fiベースのモデルを当
面は想定しているようだ。だとしたら、SCEは、コンテンツディストリビューションで、かなり後れを取ることになる。接続でき
る場面が限定され、設定も必要なWi-Fiと、広域の3Gネットワークなどでは、利便性が大きく異なるからだ。
もっとも、PSP2では、携帯電話機能自体をオプションで持たせるプランもあると言われている。まだ、どう展開するかわか
らないが、SCEも手をこまねいているとは思えない。Kindleが開いた、3Gをコンテンツ配信だけに使う(3Gコストはコンテンツ
に上乗せする)という路線は、携帯ゲーム機にも突破口を開く可能性が高い。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100309_353492.html >>携帯電話機能自体をオプションで持たせるプランもあると言われている
日経が飛ばしじゃなければ後藤ちゃんドンピシャや
コラかも知らんが、本文には3G使って通話はさせずにコンテンツだけ流すって書いてあるな。 しかも明確にPSP2だと書いてある。 確かにその商法もあり得るだろうけど、高コストじゃないかなぁ。
有機ELとか自社開発の新チップとかいまいち眉唾な気がしてきた・・・
おい、PSP2かそれを予測できる情報が流れまくってるが、 これ、ガチもんなのか?
日経が出したってだけだからまだわからん
日経だからなぁ。 ガチである可能性は高いと思うが。
飛ばしは産経だっけ
日経は実際に色んな企業にコネ持ってるから、何日か前に日経経由で出た物が数日後に企業から発表される、 ってのは当たり前に良くある風景。 何年も先の予測なら別だけど、数日後の話なら具体的なソースがあるはず。 逆に日経が外すと株価とか凄い影響大きいし、大問題になると思う。
>>197 やっぱりそんな感じけえ・・・
有機ELってのがすごい良くない気がするが
>>191 まさか、本体安めで使用料とかか?
いや、ゲーム機でそれはないか
日経はDSiLLの発表直前に、画面がでかくなって解像度が上がるので電子書籍の閲覧など、新たな用 途開拓にも対応できるとみているとかいう記事かいてたからあてにならんぞ
>>200 それでも「ハードの存在」と「外観から予測されるコンセプト」が
すっぱ抜かれてるって事じゃないですかヤダー!!
そうか部分部分で合ってたり間違ってたりがあるのけえ
パケ販売は撤退かなこれは
ゲームを3G回線で売るのは無理があるな iPhoneでは3G回線でダウンロードできるのは20MBまでだし アメリカでは定額制廃止みたいだし
>>205 その辺のインフラの問題は店頭に専用の機械を置くことで解決すると思われ
今も現在進行形でwifiステーションとか置いてあるからな
3G回線ってよくわからんのだが、結局何なんだ
テクスレとしては、 自社製チップって所が一番のWktk部分だな 本当なら
>>189 日経のリーク報道は、9割くらいの確率でソニーの中の人から情報貰って書いてる
PSP2には、ぜひハイパーバイザー上でGameOSが動くようなCPU導入してほしいな 現行の携帯ゲーム機みたいにせいぜいユーザーモードとカーネルモードしか無いような奴だと、 セキュリティー的に弱すぎてオンライン標準とかチートやハックされまくりだろ
そもそも、ゲーム系メディアの担当者の取材場所と、経済系記事の取材場所は違うんだよ ゲーム系メディアの取材場所は、ゲーム担当の広報、それにゲーム部門で働いてる社員に取材して書いてる 日経とかの経済系記事は、会社の経理・IR・財務等の担当、それに会社幹部に取材して書いてる たぶん会社幹部からのリークなんじゃね?
特許をみてどんな技術を使ってくるかなんて、こういったいろんな分野の総合的な技術を結集するような 製品ではまったく役に立たないよ その特許がそのまま製品になるような単機能の奴なら別だけど こういった製品は、どうせいろんな会社が申請した特許に抵触しまくりの製品になるんだしね
どうせワンチップだろうけど、CPU側で大まかな処理を済ませてGPUは塗りに徹するなら 独自路線でも結構行けると思うけどな。 SCEが環境整えられるのなら。 その為のPhyreEngine for PSPなんだろうし。
しかし、蓋を開けてみると携帯ゲーム機のGPUは二つとも国産でした、とかなれば面白いっちゃ面白いね。
また任豚がハード性能差に枕を濡らす日々が始まるのかw 最近の3DS高性能妄想でいかに任天ハードが低性能なことに内心で不満を感じてるか 見事に表現してくれてたからなwww
>>214 いやその特許の中身自体は
各種カリング的な判定回路をグラフィックパイプラインの前段に持たせる事で
その判定によって無駄なクロック供給を無くすっていうようなモンで大した中身でも無いんだけどね。
ソニーによる2007年頃の携帯ゲーム機向けGPU研究の形跡ってだけなんだけど、
ただこれの黒瀬 悦和っていう人が去年からポータブル用のLSI開発担当VPになってたのね。
だからPSP2のGPUには自社開発品の採用が決まった、ていう兆候にでもなってたのかな?と思って。
>>208 ・docomoがゲーム会社と話し合いをしている
・3DSは通信周りを強化して来る
・任天堂はwiiでNTTとタイアップしている
ここら辺の情報から3DSに3G検討って判断したんだろうな
まあ、3DSでも検討したけど止めた可能性もあるが
3G回線が付いてるとゲームメディアからの本体インストールはすごくやり易くなるだろうね。 オンライン認証を行うインフラとしてユーザー側の環境依存が薄まる。 ゲームのバックグラウンドでアカウント認証を定期的に確認するようにもできる。 紐付解除を外部から強制するような形式にもできる。 またこういう使い方では通信パケットは非常に少量で済む。
>>220 それ、最適解ですね。
オプションでもいいからUMDドライブ発売してUMDからのインストールも対応してればいいんだけどねえ。
一応UMDってユニークIDふってんでしょ?
他のアカウントでインストールされたら認証解除すりゃいいだけだし。
Steamみたいなことできるな
223 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 08:28:33 ID:mwMPPfLN0
>>220 認証だけなら3Gでなくてもいいんじゃね?
無線通信のインフラ資源は限りがあるから、使わなくなった低速回線を使ってほしいな。
>>219 DSにネット通信機能を持たせる案は何回か検討されているよ。
しかし、ゲームで使うほどのデータ量をまかなえる通信システムが無いのと料金とか問題が多くて
本業の電話に影響が出るので契約してくれるキャリアが無い状態。
iPhoneアプリのような小さなデータならともかくゲームだとGB単位になるからね。
225 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 08:36:09 ID:LxhVT61R0
>>213 それ、レイトレースに関する特許みたいだな。
携帯のGPUじゃ無理じゃね?
ドコモの3Gだけは無いわw 料金が高すぎる。
>>220 認証だけに回線を使う事の最大の問題は「ユーザー視点で何の利点もない」って事。
利点がないのに、ハードウェアコストは増大するし、ユーザーがプレイするのに手間はかかるしで、
あまりにも企業視点に偏りすぎてるかと。
>>227 個人的にはメディアの入れ替えが要らないのが多大なるメリットだなあ。
>>225 単純にαとかピクセル処理前にカリング段つけちゃいましょってことでしょ
>>228 あとは、大容量をDVDやBDで安価に供給できるってとこかな
GOでは認証等の関係で断念したから
以前の噂で、コンテンツはDVDで配布、インストールして認証って話があったな 確かに3Gがあれば可能だ ただ、今度はPCなり母艦が必要になるが それはPS3でも行けるか
母艦があれば、母艦で認証すればいいじゃんって気はする。
メディアは、ふつうにメモリーメディアだろ、DSみたいに
PS3と連携強化って話もあったし BDに両方のコンテンツ収録ってのは十分あり得るね
BDビデオもマネージドコピーが実運用開始されて 春からHDとSDの両方の映像コンテンツが入ってくるけど あんな感じ? PS3用とPSP?用
>>232 仮にDVDで配布なら、PSP2用の外付けドライブを2〜3000円で販売して、母艦無しでの運用とか
通信内蔵ってのは面白いと思う
ただ、それを今のSCEが活かせるかね?
回線費用や回線契約の問題もあるし、ハードルは高いね
日経なんて7月にwii2がでるとか飛ばし記事かいてるしないわふつうにpsフォン
NTTドコモの携帯回線を搭載した携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」の次期モデルを年内に投入する 有機ELの画面を搭載し、画面に触れて操作するタッチパネルの機能がつく 遠隔地の友人と対戦したりといった楽しみ方が、ドコモのサービス対象地域ならどこにいても出来る PS PHONE 電話機に方向キーが搭載され、複雑な操作が必要なゲームなどがプレイしやすくなる グーグルのOSアンドロイド PS2はアーカイブスで配信されて楽しめる 後からPS HOMEにも対応か
しかしまぁ、有機ELで3Gに独自チップとか、まるでクタタンがどこかで糸引いてる様な展開だが。 後は何か致命的な仕様上の欠陥があれば完全に何時ものクタタンメカだ。
ps1+電話 psフォン psp+タッチパネル+3G-電話 psp-4000 なんでこんな使えないもんを同時二機種発売すんだろ
2機種なの?
PSP2は、ハイバーバイザ上でAndriodOSとPSP2 OSの2つが動いたりするのかな?
3Gじゃあ対戦ゲーム全滅だよなぁ 思い切ってLTEつんじゃえよぅそにいい
無線でレイテンシ極小とかゲームのためにあるような規格だろーまぁ通話用だろけどw
帯域っていう意味なら、3Gでも通信は余裕でしょ? 遅延っていう意味じゃどうなのか知らん ただし、遅延って言っても、通常のネットサーフみたいにドコモのプロキシ通るわけじゃなく、 直接IP通信だろうし、混雑時以外は問題なさそうな気がする
249 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 11:45:41 ID:E5x4IVCW0
27日がちょっと待ち遠しいな
相変わらず後追いというか、やっつけと言うか・・・ それをゴキブ李が必死に擁護ってのが笑える
・CPUにはCELLのSPEみたいなストリームプロセッサを4基搭載している。(CELLやカスタマイズCELLではない。) ストリームプロセッサを4 基とも使用するモード、2基のみ使用するモード、まったく使用しないモード(メインCPUのみで演算)で消費電力は異なる。 androidモードではストリームプロセッサは使用できない。 ・GPUは3コア(当初は4コアの予定だった)で構成されており、各コアはグラフィックに使用するか、GPGPU的にCPU補佐に使用するか、 使用しない(消費電力低下)を切り替えられる。 androidモードではGPGPUモードは使用できない。(androidモードでは各コア単位で使用するかしないか切り替えのみ) ・バッテリーはPSP2モードだと2時間くらいしかもたないのが悩みの種。android端末モードでGPU1コア動作時は5時間くらいはもつ。
・PSP2ソフトウェアはDVDメディアとダウンロードのニタイプで販売。DVD版はPC、PS3、店頭の機械いずれかとPSP2をUSB接続して、 メモリースティックマイクロにフルインストールしてさらにネット経由でアクティベーションを行う必要がある。 ソフトを他人に譲渡したり売却する場合は事前に解除作業を行うか、別のPSP2でアクティベーションを行った後にそのPSP2をネットに接続すると自動で解除される。 ・DVDメディアを選んだのは、容量と製造コストの安さ、再生産のしやすさなどを考慮して。 なん本当っぽい…
キュリオシティのクラウド型音楽配信を使わせたいだろうし 3G回線載せるのもわかる。
254 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 12:47:16 ID:V64o38B50
>>252 DVDごとにデータが違うってこと?DVDコピーして偽装は無理?
頑張ったネタとしか
何で今更DVDやねん BDだったらディスク毎に個別のコードついてたろ
DVDもCPRM対応とかは個別のコードなんじゃないの?
ふつうのPCでウォーターマークって読み取れるんだっけ? PCなら、ウォーターマークやUID等を改竄するデバイスドライバ・仮想ドライブ等作って割れに使われるんじゃね? DVDメディアはあきらめて、PSP2専用メモリーメディアとかになる気がする
PS2のDVD-ROMだって、ディスク毎に固有ID振ってるぞ
260 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 13:27:13 ID:V64o38B50
>>259 あー。そんな特許をPS2発売時にとってた気がする。
ネット認証が本当にセーフティーガードになるのかが問題
今のPCのオンラインゲームの割れ対策は結構進んでんの?
最新のでもディスクなしで行けるわけ?
インストール形式にするとして、認証を3G回線経由で可能にするとかなら ほぼどこからでも認証できて良いんじゃないの。
>>252 PSP2の話だろ?DVDってデカイぞ?
久夛良木時代だったらARM or MIPSコア+SPE4コアのヘテロとか夢見られたけどね 現実にはPSP互換をどうするかで予想が全然違うから分からん
携帯機の開発のしやすさのメリットを考えると複雑すぎてもだめだぞ
あとネットワーク関連はリッジ平井が力入れてるしやっぱりそうかとは思った
>>240 テクニカルアドバイザーをやってなかったか?
間違いなく糸引いてるよww
ただ有機ELはちょっと高くつく予感
やっと携帯機に有機EL載るのか胸熱だわ。
>>168 反応速度は1ms以下でμsのオーダーだから、ポータブル向けとしては最善の部類。
ホールド発光だからCRTレベルとは言わないけど、残像は相当少ないよ。
>>170 とりあえず、手元にある2〜3年前の有機EL-DAPの類はまだまだ全然問題ないので、
経年劣化はあんま問題ないと思う。
直射日光の下での視認性に問題はあるんだが、
視野角が広いので両目の視差が無いのと応答速度早くて残像少ないので、
目が非常に楽だし携帯ゲーム機向けだと思ってたからほんと嬉しいわ。
3G回線での認証費用をソフト代金にいれてもいいな 認証程度の通信コストならパッケージ料金にいれても値上がりなんてしないし 中古・割れ対策と実売をメーカーが正確に把握できるようになるね
認証必須+ソフトに費用を入れて全員サポート ならおkだね ソフト自体はさすがにDL専にしたら赤字になりそうだけど そっちは店頭販売すればいいのか
PSP2確定となったね 今一度テクスレ住民でPSP2の予想スペックを披露し合おうじゃないか
年末発売なら28nmギリギリ間に合わんよな 40nmスタートでバッテリーとか大丈夫なん
石を自社開発して有機ELを自社生産なら、ソニースピリッツSCEに有りって感じだな 完全子会社化で冒険できなくなる懸念があったけど、杞憂だったかな
むしろ連携とれたが故にできる芸当でしょ 個人的には有機ELはコスト面で心配が残るけど
>>265 ありふれた高精細液晶に仰々しくRetinaディスプレイと名付けたアップルの様に、
有機ELももっと分かり易い売り文句つけるべきだな。ゼロディレイとかなw
有機ELそのものは外部調達ですますんじゃないの?
SCEの辞書にコストなんて言葉はない
SCEAの辞書にはあるかもな
Aの辞書に無いのはセキュリティだな
本当に有機ELなら、本体ロンチ特需に間に合うよう遮光フードを提案するか
もうええっちゅうねん 何週遅れや
小型有機ELパネルの本格量産ラインもってるのって、サムスンと台湾のなんとかいっていう会社くらいだし、 ふつうに外部調達なんじゃね? むかし、ノートPCの液晶で直射日光下でも使える反射型液晶とか半透過型液晶とかあったが、 反射型はゲーム機には使わないの?
>>278 それみてもパターンの並び方の違い、解像度の違い、
ディスプレーのドットパターンに最適化したアンチエイリアスの有無の違いくらいしかわからんな
いまさら小型有機ELパネルに参入してもあまりえるものはなさそう ソニーにとって 駆動回路とか制御方法は工夫しどころ満載だろうけど
>>278 これ実機で、実寸とか実解像度とか合わせて撮影されてるの?
逆に合わせて撮影されてるなら、有機ELの工作精度ってまだこんなものなんかね。
実は左なんしょ?有機ELって。
そりゃうんこなOLEDとデリシャスなLCDなら後者のがダントツでしょう
285 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 18:02:53 ID:fCa9ZCiD0
>>280 反射型は周辺の光量がかなり明るくないとコントラストがいまいちなのがちょっと。
ゲームボーイアドバンスでは液晶をLEDで照らしていたが、追加ライトを付けないとゲーム画面がえらくみにくかったなぁ。
視認性に難があるのをなんとかしないとね。
>>283 有機ELの高コントラストは電圧に依存するから、綺麗に表示しようとするほど電気を食う。
携帯電話などでは省電力モードで暗めに設定するから液晶と見た目は大差無い。
>>278 一番左の液晶はシャープのアルタネート配列マルチ画素VAだが、
これはあくまで中型大型液晶パネルに使われるもので、モバイル液晶のそれではない。
また、現時点では有機ELと液晶とでは高解像度(ピクセルピッチ微細化)に差があり、
PSP2で採用されるディスプレイが有機ELだとして、それが一部スマートフォンのVisualWVGAのような
サブピクセルを間引いたものになる可能性もゼロではない。
実寸を無視してピクセルサイズを揃えたその画像は誤解を生じさせやすく、比較画像としては
あまり適切ではないよ。
>>289 「ドコモの通信回線に接続するPSP2が発表予定」という今日の報道を見て、驚いた人も多いのでは? 日経トレンディのツイッターでは、
PSP2がお披露目される(とみられる)イベントの実況中継を行います。日時は今週木曜日の15時から。お楽しみに!
12分前 webから 14人がリツイート
Nikkei_TRENDY
日経トレンディ
(とみられる)なんなんだこいつは
>>278 つか、実際に両目で見て比べないと比較にならんよ。
視差の無さ/コントラスト/応答速度が利点なのにそれを全部スポイルした比較だし。
左のはご丁寧にコントラストが一番まともじゃないし、逆を返せばそういう恣意的な比較をしてることに他ならないわけだし。
NexusOne辺りの有機ELパネルはPenTile配列の擬似解像度だから単純に解像度の比較じゃ負けるに決まってる。
293 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 18:16:43 ID:G/n6JX7V0
>>290 マジかよ・・・、前世代機をちょっといじっただけのもので3DSに対抗しようっていうのか?
これ、真ん中のアイコンだけ縦横ピクセル数の大きなものだね、ずるいなw どういう意図があって、こんな画像を作ったんだろう
もう、新機種を開発する金すら出してもらえないのかな。
ああそっか、有機ELにしても3G回線にしても、現行PSPのVerUPで搭載って可能性もわずかにあるのか。 新チップってのも単に技術に疎い記者なら、シュリンク時の設計刷新した物を新チップと呼ぶ可能性もあるし。 性能向上ってのだって3G回線向けに何らかの新サービスを用意して、それ関連で多少の機能追加は あっても不思議じゃ無い訳だし。 PSP2000だってメモリ倍増モデルだ。 あれこそこの手のリークがあれば、PSP2みたいに感じられただろう。 うーん、27日はズコーの用意もしておいた方が良いなぁ。
297 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 18:21:57 ID:xgsaT8YC0
>>296 現行モデル(16800円)より高めという事だから、ズコーの可能性の方が高そう。
3万円ぐらいの方がむしろ性能的には安心出来るんだけど。
>>294 さすが有機ELと言わせた後に、実は違うんだよm9(^Д^)ぷぎゃー
ってするために決まってるでしょ。
299 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 18:36:06 ID:a5bS9lqX0
>>286 その辺は液晶のバックライトモードみたいに何種類かモード選べるようにしておけばいい。
27日になれば自社内に半導体開発部門を残した甲斐があったかどうかハッキリする
そろそろスレタイの変え時
は? 何に変えるの?
MIPS なのか ARMなのか 俺は思い切ってMIPSカスタムに賭けるぜ!
305 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 19:00:21 ID:gZ2o422K0
有機ELは限界突破するなら載せるのは有りだろうと思う そうするとバッテリーをチップに回しやすいだろうし とはいうものの、有機ELの微細化ってどの程度までできてるんだろう とはいえ27日「何もありませんでした」って落ちもあり得るのでw まあ、27日まで楽しく妄想も良いかもなw
>>302 俺も挑戦してみたが無駄足に終わったのでやめといたほうがいい。
東芝がなんか高精細なの開発してた気が
>>290 イスラエル軍が第二次大戦のシャーマン戦車を改造して使ってるみたいなノリだなぁ。
PS4もこの路線で行くつもりなのかしら。
PSP2が高解像度液晶搭載すると3DSの低解像度っぷりが目立つな
従来より大型ってことは大きくなるだけだったりして
>>290 意図的に
>高精細な画像を高速で表示する半導体も新たに開発する。
って部分は転載しないでPSP-4000って事にしようとしてるのが見苦しすぎる
報道によっては、もうハッキリと”次世代機”って書いちゃってるとこもあるからなw
>>311 アプコンチップじゃねぇの、その書き方だと。
価格からするとPSP-4000だよな。
>アプコンチップじゃねぇの、その書き方だと。 どう誤読したら「アプコンチップを開発」と勘違いできるんだ? >価格からするとPSP-4000だよな。 単に「次世代PSPは現行PSPより高い」ってだけでしょ。
317 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 20:16:56 ID:hpyr1RSI0
「うっひょー」になるか「ズコー」になるのか、あと3日。 なんかワクワクしてきた。
>>316 が人生で最大の敗北感を味わうまで、あと3日だなw
>>318 「アプコンチップに違いない」とか「マイナーバージョンアップのPSP-4000だ」とか言ってるやつの方が涙目になりそうだがなw
「PSP2なんて出ないから、モンハンは3DSに来ざるをえない(キリッ」とか言ってたアホもいたなぁw
>>319 おまえぐらい信仰心が強いヤツの信じるものが崩れる時が楽しみだw
新機種発売よりも既存機種の鍵交換の方が先だろうに。
>おまえぐらい信仰心が強いヤツの信じるものが崩れる時が楽しみだw 普通にPSP2発表されて「崩れる」も糞もないと思うが 3DSの低解像度っぷりが際立って、豚が泣き崩れるのは見れると思うけどねw
今のソニーならハックされた鍵は旧機種ごとパージするつもりでも不思議じゃないw
今のところ、どっちだと確実に言えるってのは無いかと。 日経の記者は結構知識のレベルで怪しい部分があるから。 正しい情報ソースを持ってても、勘違いして書く事はある。 LLの液晶が大きくなったから電子書籍可能かも、みたいなネタとかね。 サイズと解像度すら理解してない。
> 約2年ぶりの新型機で、高精細なディスプレーを搭載し、通信機能を充実させる。
まあ、とりあえず、 日経の記事を読んだ後藤さんが今どうしてるかだけ 生温かく、 心配しておこうかなw いやいや、もちろんまだPowerVRの可能性も十分残ってる訳だしな。
後藤ソースではhydraとかいう4コアチップを搭載する話とか、tegra2とかの採用の話もあったねぇ 日経ソースだと、結局内製のGPUチップ採用になったらしいが
3DSのタイトルもマルチ増えるだろうな 個人的に任天堂は業界を引っ張れないし応援したくない 技術的にも昔の使うしな
CoDBOはDSでは出たのにPSPでは出なかったわけだが 何故そうなったのか考えたほうがいいよ^^
>>328 3D立体視対応のタイトルをどうマルチにするのか。
ゲームデザインによっては立体視をゲーム性に取り入れているのもあるだろうし、
「アッコレダ」と併用してたら絶望的なんじゃないかと。
アッタコレダの画面傾ける方式のVR系と立体視は最悪の組み合わせだ。
332 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:01:01 ID:f5YbWRzF0
>>330 その手のパズルとかRPGがたくさん出てきそうだな。
>>328 スーパースト4 3DSがすでにマルチ化不可能ですが。
こういったリーク記事は、経済部とか経済系の記者がすっぱ抜いてきた情報だろうし、 いわゆるIT・技術系記事担当じゃないから、リーク元とのやりとりで情報が正確じゃなくなってる可能性はある でも、この手のリーク記事は基本あたってるからなぁ
SCEは1度nVIDIAへの依頼で騙されてるからなw PS3がCellで補える設計じゃなかったら終ってたw
>>327 後藤情報では、いろんな奴を検討・試作してて、それがSCEや業界関係者からのリーク情報として洩れてきてたんだろ?
今回のは、正式決定した情報が、ソニーorSCE幹部からリークされてきたので、まったくソース元が異なる
>ゲームデザインによっては立体視をゲーム性に取り入れているのもあるだろうし、 3DSの体験会でも「5分ですごい目が疲れる」とかいう感想もあるのに、それを肝のギミックとして使うゲームを出せると思うか?
>>330 3DSの視差バリア方式裸眼3Dは視線固定で頭を揺らさない事が大前提だから、
アッコレダのようなヘッドトラッキングVRとは原理的に共存は不可能だろう。
ジャイロや加速度センサを内蔵なら、頭とゲーム機本体との位置を維持しつつ
本体を動かす事で3D立体視とVRとは共存できるかな。
>>336 ゼンジーのはそうだが、後藤のはほとんど予想でしかなくて業界関係者の情報というのは無さそうだな。
あまり当たった事無いし。
>確実に劣化マルチになるでしょうな。 3DS版・・・・400x240の低解像度 ただし3D立体表示ONにできる PSP2版・・・・840x480の高解像度 って感じで、どっちが劣化かというと3DS版の方じゃね? 解像度4倍くらい違うし 戦国BASARA3のwiiとPS3版みたいな関係に
てことは東芝と共同でのGPU?
>>327 内製じゃなくてどこかと共同『開発』ってことじゃね。
日経なんてそんなもんさ
そういやCELL作ってた山崎氏とかはどこ行ったのかな
344 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:11:40 ID:3xZCT3aRP
売り上げ的には圧倒的に3DSが売れるだろうから、PSP2はマルチで出してもらえたら御の字って展開になると思うけど PSPとも競合しそうだし
wiiの時もそうだった Wiiリモコンによる直感的な操作は標準になる 革新的とかほざいて 売れてるソフトはwiiを活かしてもない関係ない 普通の任天堂のソフト 任天堂ファンは取り付かれたかのようだな CMも芸能人ばかり使いやがって またCM無双だろうな 宣伝ばかり
SCEのCMが少ないとかどこの世界の話
>>344 PSP2でどれだけソフトが売れるかにもよるね、3DSでは爆売れでもPSP2で少ししか売れなければ3DS用の2D版作って終わりとか。
有機ELお得意の疑似解像度って線もあるしなぁ ●●●ピクセル相当ってやつ 例の液晶比較の画像って 左:疑似高解像度有機EL 中:iPhone4 超高解像度IPSパネル 右:iPhone3GS 通常解像度IPSパネル でしょ?
349 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:15:18 ID:qvgjt2W00
>>345 ゴールデンタイムに一番CM流しているのはソニーだよ。
三本松は立ち入り禁止です
現行PSPのGPU部分はどこが担当したんだ? SCEのみ?
箱の存在は知らずとも、do!do!do!のCMを覚えてる一般人は割と多い
>>349 流している量は多いんだが、わけわからん内容で宣伝になってないがなw
355 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:22:58 ID:XZmF2i9X0
>>341 3DSは800x240相当だよ。片目400だから400x240にしたいんだろうけど、
立体視の場合脳内で解像度補完するんで片目で見るより解像度があがるんよ。
>>355 わりぃ、3DSは基本3D機能OFFでやるもんだわ…
あれは20分ももたん
>>356 スパスト4は平気だった、ゼルダが強烈に辛かったな。
固定画面や俯瞰のものは大丈夫じゃないかな、3D物が駄目な感じ。
358 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:29:05 ID:XZmF2i9X0
>>356 だとしたら800x240じゃん。3Doffの時は視差バリアが消えてネイティブ解像度だよ。
>>357 格闘ゲームはあれでもアケからの流れでインターバルとかテンポの管理とかしっかりしてるからじゃないかな
極端な話、ウルトラコンボの演出は全く見なくていいからな。そういうのはだいぶ楽だと思う
ゼルダみたいなだらだらとやる…というと表現が違うが、集中力の継続性を求められる奴は結構きつくなるって事かと
俺もやる前は「3DSでのスタフォとかXにwktk」だったが、実際にやってみて自分がもたないと思ったw
360 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:32:34 ID:MST/b5FH0
>>357 眼鏡式の3DTVと同じだなぁ。
パズルとか対戦格闘とかだといくらでもプレイ出来るけどモタストは10分ぐらいで目が死んだ。
ゲームデザインを選ぶんかね。
つまり背景が動くと辛いってことか しかし3G回線ドコモってことはやはりPSP4000だろうか。 世界展開はしんどそうだし国内だけならPSPでも売れる。
どこかのタイミングでゲーム機に3GみたいなWANを取り込む必要があるとは思っていたけど 2011年にそのタイミングが来るとは思ってなかったなぁ PC/PS3経由でダウンロードor光学メディアで供給して3Gで認証かね、やっぱ。 3Gも認証だけは契約なしで無料で出来れば子供でも困らんだろう。
>>358 公開されているスクリーンショットを見る限り、レンダリングされた画像のピクセル縦横比は1:1だし、
レンダリングを800x240で行っているようには見えないな。
OFF時に視差バリアをけすのは、消費電力低減にはメリットあるが。
で、いくらで売るの? 25000以下ってことはなさそうだな。
>>365 20000ありうると思うよ。ただし、メモステ抜きで
>>366 その値段だとマジでPSP1.5っぽいんだが。
PSPhoneも、まさかのPS1互換だったし最近のソニーは予想の斜め下を行くからな。
>>366 高いなぁ。
PSP2じゃないんだよね?
PSPの新型で20000は高いよ。
369 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:46:24 ID:BhB3Vj2L0
以前リークされていたスペックだと3万円代にはなるよな。 有機ELだけでもいくらになるんだ?
370 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:48:08 ID:PgISdv92O
発売して一ヶ月したら買う人がいなくなってDoCoMoと契約したら実質0円になるだろ
メール機能はデフォで付けてほしいなあ。 いやポストペットはいらんて。
まあ、PSPにしてもPS3にしてもロンチのコストはかなりのもんで価格設定は相当無理してたからね。 普通にコスト考えたら2万円だと性能も無難なものにしかならないよね。
3DS高い高い言ってるけどPSPも初めは29800で売ろうとしてたんだよね? 逆ザヤにすれば売れるんだろうけど後で苦しくなって行くよね。
374 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:51:44 ID:XZmF2i9X0
>>364 そりゃ視差バリア有効時の片目用のスクリーンショット持ってきてるだけじゃん。
まあ、手抜きなりドットゲーなりで400x240を引き伸ばして表示するソフトも
あるだろうけど、ハード自体は800x240でレンダリングは可能だよ。
>>364 いや、立体視をSSで見るの無理だから。
>>321 だな。
Linux削除する前にデバックモードを削除しておけと。
377 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:56:25 ID:ynX/ByPE0
いいこと思い付いた、PSPgoを2個イチにつないで立体視すればコストもかかんないし最強じゃん。
378 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 21:57:41 ID:ynX/ByPE0
あっ!コストって開発コストね。
昔、バーチャルボーイという爆死ハードがあってだな・・・。
>>374 3DSのは3Dオフにしても解像度あがらなかったような
>355 >3DSは800x240相当だよ こんな頓珍漢な思考しかないのが任天堂ファンなのかw
3Dオフの時は横倍密度の800x240として使えて ジャギが目立たなくなって綺麗に見えるという話が あったようななかったような
>>374 体験会で見た限り、3DOFFの時に限り2xMSAAがかかるバイオとか、60fpsになるDoAはあったが
時に横800解像度で表示してたソフトは1本もなかったがな
パネル側で画素のふりわけしてたら、横800を実現するためにはレンダリングした後に
ソフトで並べかえするオーバーヘッドが発生する可能性が高いし
まあ出来るというならソースを教えてくれ
今まで横800で表示してる例は全く見たこと無いんでな
出来ないのかやる気がないのか。 それが問題だ。
横800は願望でしょ 400x240という低解像度を信じたくない人の
それよか立体視やらん前提のモデリングが見て見たいな 単純に倍のポリゴン使えるんだから
GPUに左右の2回、プリミティブを投げるのって効率悪いよなぁ ジオメトリシェーダで1ポリを左右2つに分け…って早期カリングくそめんどくなってボツか
388 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 23:01:13 ID:OcQEYhm80
去年モータルコンバットのプロデューサーが既に開発機がうちにあるよって言った時点で もうPSP2は噂じゃなく確定してたと思うんだけどな
つーか、横800が表示可能っていうのはできないほうが良いと思うんだけど 横800でレンダリング&表示ができるってなると、横800分の高負荷VRAMが要るやん 横400を2回レンダリングすれば良いのなら、例えばeDRAMなら横400分で済むわけだし
>>374 スイッチ一つで立体視OFF高解像度モードでレンダリングする機能があるにも関わらず
そのモードでSSを切り出せないというのは、弁明としてはちょっと苦しくないかい?
393 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 23:30:01 ID:OcQEYhm80
>>391 たしかにオンオフで輝度が変わってるね。
オンオフは2画面分描写するかしないかだろ
しかし3.5インチ、800×240で2Dにしたところでタッチ操作も出来んし中途半端すぎてしょーもないな だからどこも使ってないんだろうな
>>382 体験会でやったカプコンのタイトル2つ(バイオとスパ4)は、3Dを完全に切った瞬間に
AAがかかってたな。片目で見ながら3Dと2D切り替えるとすごく分かりやすかった。
DOAはAAはかからんかったけどフレームが向上した。が、DOAは3Dにした時に処理落ちがきつかった。
ブラウザで使ってくるんじゃないかなと思ってる>横800 ちなみに実際に800x480を800x240に加工すると 高精細な荒さという謎の状態になるw
ブラウザで使える? 縦横比がそんなに違う状態で、まともに文字読めるのかね。
本当は4インチ800×480で縦持ちも3D可能くらいにしたかっただろうな
>>390 シャッター式と違って同時に表示だから済まないよ。
逆に文字なんかの方が横2倍のメリット生かせない気がする
PSP2が有機ELだとしたら、応答速度が速いので倍速・4倍速駆動をしなくても アクティブシャッター方式の3D表示も出来そうではあるが、小さい画面だと 没入感がないし、さすがにやらないかな?ハード的には信号用の赤外線を プラスするだけなんだよね。
液晶のサブピクセル使ってアンチエイリアスかけるテクニックもあるから 文字の表示になら横方向に解像度高いメリットはあるかもね ただ、画面の小さい3DSだと、余り有効に働かない可能性が高いけど
ちなみに、3DSのサブピクセルは「三」の方向の並び 視差バリアと直交する並びにしないと、視点のズレでサブピクセルひとつだけ隠れて、簾状に酷い色になる ソフバンの3D液晶が縦持ちでこの状態 回転させた状態での3Dに対応させなかったのは、これがひとつの理由だろうな
>>402 片目30Hzはさすがにちらつきがきついんじゃないか
フレームシーケンシャルなら120Hz欲しい気がする
最近、汎用の3DTV用メガネが発売されたらしいから、それに対応する 信号を送れるようにしておくってのはありかもね ある程度自由に駆動できる赤外線LED積むだけなら 大してコストもかからないだろうし
いっそ3D眼鏡に携帯ゲームを仕込んではどうだ
バーチャルボーイ再び か
24Hzの映画でも大丈夫なんだから30Hzならいけると思う。 でもまあ、やらんだろうな。
HDMI接続で3D対応信号出すから対応TVで見てねってのもありそうだ それなら、裸眼立体視はまだ品質が厳しいって発言とも矛盾しないし
>>400 RAMDACなり液晶表示時は別にVRAMじゃなくてメインメモリから読んでも支障は無いでしょよ
左目レンダリング→メインDRAMに退避→右目レンダリング→メインDRAMに退避→RAMDAC&次フレ処理
360だってそうなんでしょ
>>409 映画のフレームシーケンシャルは、240fpsで同一フレームを左右5フレームづつ表示してるって話だ
普通の映画でも単純に24fpsだとフリッカが酷いから
48fpsで同一コマを2回づつ表示してるしな
今時のグラフィック処理はアンチエイリアスっていうモダンな代替機能があるんだから、 任天堂は堂々と電池持ちを優先して視差バリアじゃなくレンチキュラ使えばよかったんだ
>>409 アクティブシャッター式3Dの映画館は144Hzだし
同方式の家庭用TVでもパネル上は120Hzか240Hzにしてるはず
>>413 単純なレンティキュラだと、3D OFFに出来ないから厳しい
3D OFFに出来るという言い訳も出来なくなっちゃうし
やっぱり倍速駆動ぐらいはいるのかな?
>>416 できるよ 3Dデジカメがそれだし
まあOFFにしても凹凸のせいで斜めから見ると残念なことになるけど
>>418 2D表示にしても視野角が狭いままでいいなら、確かに可能といえば可能だけどw
スイートスポットに合致した時は現状の裸眼方式の中で最良の効果を得られるし、 視差バリアの格子を非表示にしたらピクセル比率が縦長である以外は通常の液晶として機能する。 選択肢としては正解だったんじゃないかな。 個人的には、この方式で15インチ程度のパーソナルテレビが欲しい。
これまでの噂話で@DVDorBDでソフト供給、Aアクティベーション有り、BAR用にカメラ有り C3G/wifi有り、という前提でソフトのインストール方法を妄想するとこんな感じなんだが如何か? 1)小売でパッケージ購入(パッケージの中身はDVD/BDとアクティベーションコード) 2)PC/PS3/PSP2に外付けドライブをUSB接続、を使ってDVD/BDをインストール 3)アクティベーションコードを入力(数字入力は面倒なので、カメラでQRコード読み込み?) 4)3Gかwifi経由でアクティベーション 5)ゲームプレイ可能に
煩わしすぎないかそれ セキュリティ的にはいいんだけど
パソコン使わない大学生もいるという昨今にその手続きはどうだろう。 ガラケーで写メ撮って認証、とかなら問題ないだろうが。
例えばだけど、仮に万が一PSP2が国内で3000万台とか4000万台とか普及したとして、 果たして3G回線は耐えられるんかな? 接続してアクチするくらいの負荷ならおkなのか、 基地局にそれだけの台数が「接続」するだけでパケ送受信してなくてもパンクする設計だったりなのか 結局、発売日近辺でダウンしたり不具合起きるような流通システムは問題外なのだし
3Gが標準仕様ならアクティベーションは3Gで半自動にするんじゃないか それが一番ユーザー側の手間がかからないし パケット代も少ないならSCE負担で出来るかもしれない 基本的に3Gはアクティベーションだけで 他の目的の3G利用には有料プランが必要とかで
3Gオンリーではなく適時無線LANにオフロードしてトラフィックの軽減を計るのだろう。 スマートフォンもそういう流れにあるし。 PSP2が1000万台に達する事は、国内外の移動体通信事情がどう変化しているか、 想像しきれない部分もあるな。
まぁアクチの時間をうまい事ランダムにずらせられれば良いのか、インスコ中の数分間のどこかでアクチ 当たれば2000万3000万端末をばら撒けて、1割でも月額契約取れるかもって読みがあるんかな キャリアも乗ってきそうな話にはなるなぁ 純粋なキンドル方式じゃ嫌だったろうな、月額契約への入口にならんから
当然アクチは全自動だよ、だってある意味無線で常時接続なんだしw キャリアとしては今更3Gの設備投資ってのはカンベンと思ってるだろうし、 ゲーム機の普及台数でムチャな事はできないから1日8パケットに制限とかあるかもw
PSPスレでも書いたけれど、その細く尖ったスタイラスペンは感圧式か光学式タッチパネル用。 現在商用化されている静電容量方式は導電性の指や軟質樹脂で一定面積に触れる事で 座標を拾う仕組みだから、その細いペンではおそらく使えないよ。
しかし自社で独自の半導体とか載せる気力あったことに驚きだ
自社開発だからIPの心配もないしCPU+GPUの一体型で性能上げることも可能だし ひょっとすればPS2GPUのエミュレーション機能も盛り込んでくる可能性も 今流通してるPS2ソフトをインストール可能なんてことになってると凄いんだけど
>>432 そんな儲からないことなんかやんないって。
PSNで有料配信ならやるかも。
3G有りモデルとwifiのみモデルの2つラインナップて事は無い? iPad的な。
>>420 個人的にはDFDが汎用性とか考えると面白いかと思ったんだけど
実際の実用性とかよくからんし、何より実際の物を見たことないので
どう立体に見えるかとかわからん。
>>428 拡大してみてみたら、左右のアナログスティックがコピペ臭いんだけど
>>420 15インチなら最低4視差必要。
それでも足りないな、海外メーカーが作ってたけど酷い出来だった。
438 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 04:01:46 ID:SOWCGuL40
次の世代は電脳コイルだろ ディスプレイという平面から脱却するべき とか思う
HDを謳うなら最低720Pは欲しいな。 となると液晶サイズは5〜6インチくらいか?
どっちにせよメインLSI自社開発のメリットはPS2との互換確保が 最大のメリットになるんだろうから期待はしてる PS2ソフトがアーカイブスででも利用できるとなればソフト面の不安は随分軽減されるし
EE+GS引き摺ってたら本来の性能に響くだろ。 携帯機じゃ5000万Trも無駄には出来ない。
ISSCCのプログラム見るとMIPSが低電力化のマルチプロセッサの発表すんだけど、 それ元にSoCとか?つかあれ既出ものか?
>>438 電脳メガネは欲しいな
そういやカメラは非搭載なんか?
ARは必須だと思うんだが
今世代のゲーム機
Tegra3って28nmか? Tegra2と同じ40nmで3倍性能になるわけないよな
>>349 ソニーって書いてあると微妙だがSCEに限れば任天堂の方が圧倒的だぞ
任天堂はゴールデンの提供枠もあって、以前はトヨタに迫るぐらいのCM広告費だった。
任天堂は雑誌の広告にはほとんど金を出さずテレビCMに莫大な予算をかける。
SCEがゴールデンにCM流しても という気はするな ラインナップてきに
リークを信じるならカメラ付き
独自IPはねーと思うわ。 基本ARM+PVRであとCodecとPSP互換チップあたりでしょ。
>>430 3DSのタッチパネルはDSの感圧式ではなく静電容量式に変わったという話もあるよ。
体験会だかのインタビューでどっかの記者が「静電容量式に変わったんですね」みたいな事をとあるメーカーの
開発者に聞いたら、「はい、そうです」みたいな返答をしていた。
任天堂じゃなくてサードメーカーの開発者だけど。
バイオ3DSとかも指の腹を軽く押しただけでタッチパネルを操作できてたらしい。
感圧式だときつめに押すか、先端に圧力がかかるよう指になんか器具はめる必要があるんじゃ?
それでいて、先端が細いタッチペンも使えていた。
「タッチペンが金属式だから、静電容量式のタッチパネルでも使える」みたいな意見を最初見た時は、
おれも「静電容量式ならタッチペンの先端はもっと太いだろ」と思っていたんだけど。
それとも感圧式タッチパネルでも、指の腹で軽く押した程度で認識できるほど反応が良くなったって事なんかな?
DSでもフツーにペン使わずに指タッチは使ってた newマリオとか
>>450 DSのペンで動いたとか服の上から動いたとか報告上ってるから感圧式でしょ。
>>446 どっちにしろSCEのCMでもかなりの量流しているから宣伝してないから売れなくてもしょうがないという言い訳はやめようよ。
CM流してなくても売れてるタイトルなんていくらでもあるんだし。
>>440 PS3や廃スペックPCでも難しいものを、どうやって携帯機に搭載するの?
455 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 08:49:18 ID:T+IW5qmP0
アーカイブで出来るならPS3ですでにやってる筈だわな。
456 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 08:50:36 ID:T+IW5qmP0
>>428 それ、以前にPSPhoneとして紹介されてたのをちょっとコラ入れただけだな。
>>450 体験会で触ったけど感圧式だよ
液晶の前にフィルムがある極普通のね
458 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 08:55:07 ID:T+IW5qmP0
>>424 アクティベーションだけではなく、DLゲームもあるようだしPSNも回線も耐えられないだろう。
無線インフラは大量のアクセスがある場合は今でも帯域制限をかけたり料金を増やしたりして負荷を減らしたりしている状態だし。
ゲーム用ならWiMAXの方が安定して帯域は確保出来るな、なぜ3Gなのかというところは通信エリアが広い以外の利点が見あたらない。
459 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 08:56:37 ID:T+IW5qmP0
>>406 眼鏡式は何度も失敗しているから、3DSが成功したら今後は無かった物リスト入りになると思う。
眼鏡式3Dはもう終わってるわな、品質は良いんだがオプションだったり視聴する人数ぶん必要だったりするところがハードル高い。 どう足掻いても裸眼3Dへ舵を切るしかないというのが業界の傾向。
通信機器では通信エリアが広いことが最重要だから、正しい選択だな
462 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 09:17:58 ID:XP6IaV0P0
>>458 3GはiPhoneでもつながりにくかったしPSP2でちゃんと使えるのか心配やね。
まあ、ミニアプリやアクティベーションだけになるとは思うけど。
DLゲームはPS3やPC経由になるんじゃないの、3Gでアクティベーションさえ出来れば割れは防げるでしょ、セキュリティーが一番大事。
3Gはまあかなり限定的な使い道だろうな 基本的にはWifiで事足りるって事になりそうな気がする
通信料金はどう償却するんだろ?アクチだけならソニーが一括でドコモに支払いで済むだろうけどDLゲームまでやると通信料の変動が激しいだろうし。
しかし、単なるセキュリティ装置としては大仰なシステムやね。 これで成功したら据え置きにも搭載してくるのかな。 コストの吸収って意味では据え置きの方が搭載しやすいんだし。 BDプレイヤーとかでも選択肢になり得る?
アクチだけにしても3Gってビルの中とかつながらんだろ、室内に入ったらゲーム出来ないとかゲーム中に接続切れるとかじゃ駄目なような。
3G通信時は対戦も大容量ゲームも購入できず、アクティベーションやミニアプリの購入のみできるってなったりしてな しかもミニアプリにはドコモの取り分も上乗せされていると
忘れてたけどおサイフ機能付けてほしいな。
>>450 感圧式。3DSのゲーム開発してる友人が教えてくれた。
>>458 WiMAXもいろいろ問題があるようだけど。もう落ち目っぽいし。
PSP2が採用するのはLTEじゃないかな。
ネットワーク対戦時には高い通信品質と小さい伝送遅延が必要だろうし。
>>470 その友人に3DOFFの場合は横解像度は800使えるかどうか今度聞いてみてくれん?
ってかすでに聞いた?
いや、800使えるのはまず絶対確実だろ。 聞くまでも無い。 意味があるかどうかは別として。
ロンチソフトでは利用されていないようだけれど、 800x240のフレームバッファを確保してレンダリングする事は可能だろう。 意味があるとすれば、動画プレーヤーとして利用する場合の水平解像度向上とかかな。
>>467 アクティベーションは最初のインスコと定期認証時はつながる時だけでいいでしょう。
しかし、これだとせっかくの無線通信機能が無駄だよね。
低速でもいいから常時接続出来るキャリアの方がいいと思うのだけど。
3DSは、DSソフトの互換性とるために、当然感圧式だろ 感圧式じゃなければソフト互換がとれなくなる
まあ3GがPSP2に本当に乗るなら 5時間通信出来るとかのプリペイド式 も用意するんじゃないの。 流石に月極プランだけじゃ親が許さんでしょ。
xbox360の、基本使用はネット無料、ネット対戦等は有料みたいに、 PSP2は、3GでのPSNでオンライン購入はネット無料、 3Gを利用したオンライン対戦等は有料みたいな感じになるんじゃね?
>>478 それだと3Gが繋がってるのははデフォって事になって
購入時にドコモと契約しないとならなくなる?
仮にPSP2は200Kbps制限で 夜間メインでバックグラウンドダウンロード的な感じにするにしても、 1GB落とすのに10時間はかかりそうだな。 オンラインゲームには十分そうだけど。
>>479 それは当然ソニーが隠蔽してくると思うけどね。
アクティベーションの通信とか、ストア見るための通信は。
契約とか面倒過ぎる。
482 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 11:06:58 ID:tWYctAqb0
>>478 だな、DLサービスとネット対戦の通信料までは、今のSCEの財政事情では負担しきれないと思う。
483 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 11:14:02 ID:gyEsZcV30
痴漢脳だなぁ 携帯電話使うのに通信費をデータ通信月額定額制プランにしない馬鹿は痴漢だけだよ
> もう、新機種を開発する金すら出してもらえないのかな。 > ゴールデンタイムに一番CM流しているのはソニーだよ。 > 今のSCEの財政事情では負担しきれないと思う。 金があるのかないのか、いったいどっちなんだ
>>446 任天堂はすごいよ。
地方ローカル局に勤務してるんだけど
スポット発注だけでも年末100万のケタでWiiのキャンペーン。
1月23日から2月25日まで同じくらいの額でキャンペーン。
素材名だけじゃよくわからないけど時期的に3DSでしょうな。
うち規模のローカル局への配分のパーセンテージを考えたら全国では湯水のようにCM打ってますよ。
開発費にもう少し回せばいいのにねー。
ちなみにSCEはスポットもタイムもゼロw
任天堂は新製品発売とか強力タイトルの宣伝はしっかりやるな。 大事な時期に広告費をかけるのは悪い事ではないと思う。 SCEは大事なCM枠で、わけわからんCM流したり視聴率的に 厳しい深夜枠にCM多かったりで無駄が多いだけだと思う。
>>484 スポットでCM流すのは新機種の開発や永久的に何千万人もの通信費を負担するのに比べれば微々たるもんだろ。
比べるのがおかしい。
ゴキブ李はプリレンダが綺麗なら文句ないんだから楽だよねー
490 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 16:36:02 ID:k09+RKMn0
>489 アランどうしてそうなった
>>489 ハゲはレンダリング楽だからな。
髪の毛&ヒゲが精巧なアランのほうが数十倍負荷が高い。
プリで負荷?
やっぱり光の処理とかプリレンダのほうがはるかに上回るな
ついにリアルタイム対プリレンダの時代になったか。 そりゃそうだよなアランのリアルタイムは比べるに値しないんだから
どう見ても、ライティング、スキンシェーダとリアルタイムのGOW3のほうが良い
PSP2のスレなくなったけど 結局どうなったの
予測不可能すぎだからだろうな 情報を集めれば集めるほどPSP2の実態がボヤけてる状況 なんか、今でてる情報が撹乱のための情報にようにすら思える
>>496 PSP2はSCEが仕掛けた孔明の罠だったんだよ、じつはそんなものは最初から存在しなかった。
誰を落とそうとしてる罠なんだよ 今の状況じゃハマるの自分らじゃないか
501 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 19:39:27 ID:W0XmAHMV0
PS3のクライシス2は、早くも劣化フラグ立ってるな。
もともとCrysis2のデモは箱○のしか無かったからな。
クライシス2とか完全にオワコンだろ MSのアホ戦略のおかげでDX11に対応すらしてないし OSとAPIを切り離してAPI部分は無料で配布しろっつーの
505 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 19:49:08 ID:SOWCGuL40
PS3版を作っているのって、「Haze」のFree Radicalだっけ。 メーカーの名前聞いただけで駄目な予感するわ。
507 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 19:54:26 ID:Tpo2lHHl0
『gamerbook』によると、米ソニー・コンピュータ・エンタテインメント
(以下、SCE)はダウンロード容量1ギガバイトにつき、約15円の課金を
支払う内容の契約を、メーカーと結んでいるという。
つまり、ユーザーが体験版のゲームを2ギガほどダウンロードした場合、
30円をメーカーがSCEに支払うことになる。それが事実ならば、2ギガの
体験版のゲームが10万回ダウンロードされた場合、300万円をSCEに支払う
ことになる。
http://getnews.jp/archives/7352 XboxLiveはタダで配信出来るのに・・・。
こりゃ、PSNじゃ人気タイトルの体験版は出せないわ。
>>501 強化スーツの機能が豊富だからオン対戦は面白そうだね、やってみたいけどPSNへ配信来ないかな。
KZ2・MAG・レジで、すぐに過疎って来るのは強化スーツとか無いからだからな。 HaloやCrysis2は、その辺はよく考えられているからオン対戦が楽しいわけだし。
510 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 20:24:09 ID:pWcllhKw0
>>508 PC版クライシスのオンは面白かった、特に光学迷彩がかなり使える。
CS機で心配なのはスナイプの距離かな、PC版はかなり遠くからでも当てられたがCS版はどうなんだろ。
クライシス2のデモはβだからかしらんがグラが微妙だなぁ。720pなさそうだし。
クライシス2のマルチプレイって最大12人なんでしょ? 1とは別物なんじゃないの
514 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 20:42:16 ID:k09+RKMn0
6枚目の入り口のエッジを見た感じないっぽいな
516 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 20:48:15 ID:pWcllhKw0
1回目の対戦終わった、おもしれーなこれ。 普通のFPSだと地面を歩いているだけだがアーマーモードで3次元的にも動けるので、 動きや戦略に幅が出る感じ。 グラはまあ合格点といったところだがゲーム性が気に入ったよ。
517 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 21:07:08 ID:iwpIl/9r0
>>511 グラはPCで楽しんでね!って事なんだろう
あれをやっぱコンシューマーでやるのは無理があった。
倉2、たぶんアプコンは無い。
少なくとも縦方向は絶対に無い。
横があんま良いサンプル無くていまいち怪しいけど、あったとしても10%以下くらいだと思う。
横だけ10%のアプコンしても効果は小さいし、たぶんアプコンは無いんじゃ無いかな。
ただ、異様に画質悪いね、少なくとも
>>513 のキャプチャで見る限り。
新方式のAAが悪さしてるのか、ブラーとかのポストエフェクトの効果なのか分からんけど。
PSPとPS3の署名問題で考えたんだけど、 ただ普通のゲームに署名しただけではサムチェックが入るから正規のロムに署名しただけでは基本的には動かないんだな。 そこでサムチェックを回避するカスタムファームなんだけど、FWだけに頼らずゲームソフト側でもFWのチェックと署名のチェックを改めて行うようにすればある程度は署名回避の難易度を上げれるような気がする。 ただ、どこをチェックするのか解析されれば終わりだが、ソフトの改変とか難易度が高いので友達同士のコピーは防げると思う。
チェックサムだな。はずかし。
>>521 横10パーセントならリーチと同じだし効果あるんじゃないの?
AAとして低クオリティすぎないかこれ
前作は草木が売りみたいな所もあったけど 今作ではむしろ画面品質的に弱点になってる気がするわな。 鮮やかな色合いが使い難くなってるのが緑には厳しいのかもな。
528 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 23:00:49 ID:GP+ojBBs0
動画見ると一瞬植物がポップアップしてるシーンがあるな まあそつなく仕上げてきてるんじゃない 他のゲームより飛び抜けて綺麗かといえばそうでもないけど KZ3のマルチ動画見た後にCrysis2の動画見ると、植物の描写とか絵作りでは差別化できてると思う
530 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 23:49:11 ID:08ZC5m3b0
マルチプレイのクローズβで言われてもなぁ。
だって、PC版マルチの動画を貼って煽るから釘を刺されたんだろ
>>522 DVD/BD-ROMの場合は、ゲームディスクにはROM-Markがあって、
これは-Rや海賊版プレス業者の設備では書き込めないので、
海賊版を動かすには、ROM-markのチェックを回避する、modチップやファームウェア等が必要なんだよな
開発者が自分達でハードル上げまくってたからなあ ガッカリ言われても仕方ないな
今回配信されたのはベータじゃなくデモじゃないの?
>>534 製品版が出ないとベータとデモの区別は難しいだろ、Halo3みたいにマルチ対戦ベータ版と製品版とではまるで別物というのもあるし。
半年前に公開されたベータ動画を貼って尿ゾーンとかはしゃいでいたバカにも注意してやってくれ。
>>535 まるで別物ってあれは結局低解像度そのままのショボグラだったやないかw
クオリティー云々じゃなくて クローズβじゃなく普通に配信されたマルチプレイヤーデモってことだよ
仮に720pで登場していたとしても、おそらくガッカリなグラと言われてるだろう出来
これじゃ3Dはどうなっちゃうの
>>540 3Dはすでにオプションにあるけど3DTVが無いから試せないなぁ。
542 :
470 :2011/01/26(水) 01:54:41 ID:ujF4JtPI0
>>471 ごめん、寝てて報告遅れた。
3DSは2Dモード時でも横解像度400のままらしい。
報告乙
信じがたい事だけど3Dモード時に30fpsのゲームが、 2D表示のときは60fpsになったり、負荷が変化するとのこと。 裸眼3D液晶の仕様らしい。 まぁでも、2Dモード時にバッテリー持続時間が伸びるのとは一致するな。
ゲーム開始前のオプションメニュー中で設定するのではなく、ゲーム中に動的に 変更出来る仕様なのだから、タイミングが崩れる恐れのある要因は避けるのが正解だな。
>>509 KILLZONE2はいまだに週間ランキングで8万人弱がプレイしてるから過疎の過の字もないぞ
海外サバは常時32人部屋が6つはたってる。
日本サバは人いねーけどな
クライシス2、グラや解像度的にMW2といい勝負ってレベルじゃないのかこれ
>>544 じゃあ3D表示で60fpsのゲームは2D表示で120fpsだ
すごーい
550 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:17:41 ID:ymXSQFro0
PSP2はTegra3じゃねえの? あんまりそういう勘ぐりが出てないから全くの見当違い? 後藤初期の記事とか出荷時期とかコア数とか発表時期とかRSXとか考えると くさいなーとか思ってんだけど
551 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:18:56 ID:0/hmJNS20
>>546 >日本サバは人いねーけどな
そういうのを過疎ってると言うんじゃないのか?
552 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:20:42 ID:ymXSQFro0
>>549 今までの噂の総合とありえる範囲をすべて押さえてあるな
考えうるかぎりの理想のスペックだな
携帯機の場合はスペックを上げると、その分消費電力も上がるから 一概に喜べないんだよな PS3並の性能があっても、30分で電池が無くなるんじゃ意味無いし
555 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:34:52 ID:ymXSQFro0
携帯機だからDPIの話しようよ。 AppleがRetinaとかいってるけど300もいらねえよな。 200でも十分すぎるとか思ってんだけど 解像度にメモリその他食われるんだったら、 他にリソース回したほうが視覚的に効果的だと思うんだがどうなん。
>>549 これくらいだと5inchの有機ELと3G回線以外はスペック的な驚きは無いよな。
他には
Cortex-A9クアッドをソニーがカスタマイズしてFPUを強化してある。
GPUは128MBのVRAMを持つ。
名前に+が付いてるのはソニーによる何らかのカスタマイズを意味すると思う。
とかも書いてあるな。
静止画重視なら300dpiも意味あるかもしれないけど 動きが激しいゲーム用途には細かすぎる気はするね それより残像の少ない有機ELにコストをかけるのが ゲーム機としては素直な進化に思える
本当にそのスペック出てたら、値段が高くなりそうな気がするんだけど?
559 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:45:37 ID:ymXSQFro0
>>549 でざっと計算したら300dpi超
やっぱiphone4は意識したのかな
まぁもともとOLEDは解像度稼ぎやすいしね。
ここ数年で消費電力の問題は多分に解決できたんだろう
あとは輝度と寿命か。
豊田工場と元シャープ工場で生産かな?稲沢も小型にシフトチェンジしたっけか。
解像度は絶対に重要だ。 3Dではピクセルが処理の粒度になってるから あらゆる粗さの知覚に対して解像度が2Dよりも大きく作用する。 2Dでも情報端末としては解像度による情報量が決定的な役割を果たす。 5inchなら確かにこのくらい必要だろ。
561 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:46:26 ID:6sNxk6fo0
>>529 コメ覧見ると記事の日付から見て、ちゃんとデモ版をプレイしたのかとか突っ込まれているな。
俺もデモ版やってみたけど悪くないグラだし戦闘エリアもわりと広い上に遠景も遠くまで描かれている。
crysis2の360版は、PC版のハイエンドGPU使ったcrysis2の美麗映像や、 SCEファーストの異次元画質と比べるから劣って見えるだけで、 ふつうに高画質でしょ?
563 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:49:51 ID:6sNxk6fo0
>>513 それなんかSSがかなりボケている、カム撮りSSのようだな。
デモ版はちゃんとクッキリとしていて綺麗だよ。
AAはx2AAかな、解像度は高そうなのでジャギーは目立たないけど。
564 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:51:43 ID:6sNxk6fo0
>>562 マルチ対戦でこのレベルならCS機のグラフィックとしては高いレベルだと思う。
一応戦闘エリア以外の地面に死ぬつもりで飛び降りてみたけど描き割りじゃなく、ちゃんとモデリングしてあったのでポリ数は結構多いみたい。
565 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 02:53:15 ID:UABO5rAr0
そのスペックなら
float(solve((960/d)^2+(544/d)^2=5^2,d));
[d=-220.6840275144533,d=220.6840275144533]
で、約220dpiってところかね?
>>557 DPIが高いと、AAかけなくてよくね?
>>563 他のサイトのキャプも見たけど、同じようにエッジがボケてたぞ
>>558 高解像度の5inch有機ELが高そうだよな。
だけどフラッシュが16GBというのは
次世代がインストールモデルを採るとしたら成り立つか微妙なレベルでちょっと少なめ。
それ以外のスペックに関する部分は取り立てて高くなりそうな部分も無いような。
568 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 03:02:41 ID:ymXSQFro0
>>560 視覚的に変化が少ない程度に表示解像度を落とせば
粒度はその分上がるんではないかっていう提案なんだけど
>>565 あれ?俺の計算ちがいかな
まぁーそうなAAかけなくてよくなるほど
フルにレンダリング解像度でりゃいいけど
そりゃやっぱ処理能力とDPIと消費電力のバランスが伴ってなきゃ
>>549 ARMはないと思うんだけど、ARMを予想する噂が多いよね。
MIPS64なPSPやPS2との互換や開発環境、ノウハウのことを
考えて十中八九MIPS64だと思うけど。
高クロックだとMIPSのほうが有利なんじゃなかったっけ。
過去のPS2やPSPのCPUを見ても、汎用IPをカスタムしてるし、
ARMにしてもそのまま使うって事はないと思うのだけど。
570 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 03:07:31 ID:ymXSQFro0
>>570 MIPSのAndroidでも問題はなくね?
そりゃNDK使ってるライブラリが使えないけど、
リコンパイルすれば済む程度の話じゃないのかな
>>568 うん。
だから、ピクセル量による視覚作用は物凄く大きいから
解像度を上げる事は妥当だ、という反論。
しかし今回のは、予想ではなくて開発機のスペックらしいから 記事自体が嘘でなければARMで確定ぽい
しかしこのスペックはどうなんだ? ゲーム開発側からはゲームの開発規模に繋がる ゲームデータの提供方式というのが最初に重要になってくるだろうが そこが読み取れないこのリークは胡散臭い?
576 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 03:18:23 ID:ymXSQFro0
>>571 グループ内の整合性?
性能的判断じゃなくて政治的判断が強いんじゃないかね。
コストがその分掛かることは確かだし
まぁAndoroidが乗るという確証はどこにもないけど
>>572 そんなもんかね。
同じ性能のDPI違いを見比べたことないからわからんけど
この頃の携帯機は解像度過多だと思ってる。
視覚距離が違うとはいえ32インチのフルHDだって70dpiいかないんだぜ。
>>573 確かに興味深い記事だ。
コードネームのVETAというのが特に。
社員スレでV○○○と言われていたのはコレか!
578 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 03:23:22 ID:UABO5rAr0
>>576 だからAAかけないと見られないんじゃないの
AAかけなくて良くなるDPIが一番良いわけで
PSP2にふつうのARM使ったりしたらセキュリティー的にボロボロ、割れやチート続出するんじゃね? 今後ゲームがオンライン中心になっていくにあたってそれはまずいんじゃないかな? やはり、ハイパーバイザを利用したセキュリティー機構が使えるような、 現行xbox360/PS3程度のセキュリティー機能をサポートしたCPUじゃないと ARM Cortex A-9 で、ハイバーバイザ使ったセキュリティー機能ってあるのだろうか?
>>576 過多ではないな、今やっと目の分解能に追いついた位。
それを喜び勇んで喧伝したiphone4の網膜ディスプレイ(笑)は実はまだちょっと足りないけどな。
>>579 仮想化は次期のCortex-A15からじゃなかった?
582 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 03:51:03 ID:V+V5+77b0
こんなPS3も超えるバケモノスペックありえないだろw
583 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 03:59:36 ID:UABO5rAr0
>>582 いやみんな「それはねーw」とは分かってると思うよw
ただパーツそれぞれは基本的に組み込み部品なので
バッテリーさえどうにかなれば可能って言えば可能なんだよな
VRAM 128MBは理にかなってると思うけどな。書き方からするとeDRAMかな。 メインメモリが1GBなのはデバッグ機だからで、 実際は256MBか512MBだろ。VRAMは少なくてもなんとかなる。
スペック的には720Pの半分くらいの解像度で Main512MBVRAM128MBというのがちょっと余裕があるかな?くらいで PS3を超えるバケモノ部分が見つけられません。 そのメモリはマルチメディア的な使い方をOSが常時出来るようにすると なんだかんだでそっちに喰われそうだしな。
>>584 eDRAMで128MBは無理だよ。
IBMの巨大なPower7チップですら40nmプロセスで32MBだよ。
それにソニーはPSPで当初eDRAMを使ってたのに
数年と待たずにすぐに止めちゃったくらいだし。
いわゆるオンダイのeDRAMじゃなくて、 1チップの中に、別ダイで積層してDRAM積んだ奴になるんじゃないの?
>>586 確かに。プロセサの上にDRAMチップを積層する感じかな。
メインメモリと+VRAM128MBか乗っかってるみたいな。
そうだとすると消費電力心配だな。
PSPではチップオンチップのメモリ積層に切り替えて 180nmプロセス4MBのメモリチップでバンド幅21GB/秒と。 もしこれがそのまま最先端プロセスまで進化するとちょうど128MBくらいになるか。 帯域も100GB/秒オーバーとか? チップ積層は低TDPのモバイルSOCならではかもしれないけど これ使えるとPS2やPS3を楽に超えていけそうな部分でちょっと面白いかもね。 実性能的にバケモノかどうかはこのVRAMの帯域幅と強化されたFPU部のスループット次第かね?
PS3に匹敵する性能なんて、テクスレ住民からすれば消費電力的に不可能なのはあたりまえなので、 そんなのは議論する必要すらないだろ
>>588 基本的に積層て高帯域を低消費電力で実現出来る技術だよ。
チップ上だからデータ配線の接続数を大幅に増やせて
超高帯域低動作速度で帯域を確保出来る。
>>590 そりゃ一桁ワットで文字通りPS3並みの性能が出れば世界がひっくりかえるな。
あくまでゲームプレイの体感上どこまでPS3に近づけるかって話だな。
>>591 d、ダイオンダイじゃなくてパッケージオンパッケージなら
TSVみたいな高速バスが安価に実現できるって事か。現実解だな。
メインメモリはサムスン製のLPDDR2 4Gbチップがあるから、
512MBが濃厚かも。
携帯機なんてiphoneすらSDに毛が生えた程度の解像度なんだから据置に近い物は出来るでしょ 3DSの超低解像度基準にiphone解像度高すぎとか言ってる馬鹿もいるけど
PSP2は電子書籍閲覧なんかも視野に入れてるから高解像度は必須だしな SDでWiiの魔wなんてやらかしてる珍天堂とは格が違う
>>595 おぉ、そんなスゴイ技術があったのか。
帯域の問題が解決できるんならPS2互換も見えてくるか。
つまりPSP-2000以降はスペック上は帯域が約4倍か
あ、いやメディアエンジンと別れてるから2倍だな
仮にPS2互換サービスを配信出来たとしてもPS1が基本600円で、恐らくPSP2専用ソフト にも見た目で劣るものに1000円以上払いたい奴がそんなに居るか?
VCで64やらメガドラやらを、1000円近く払ってる奴らがいっぱいいるんだから Ps2に1000円より高い程度なら安いくらいだろ
>542 :470:2011/01/26(水) 01:54:41 ID:ujF4JtPI0
>
>>471 >ごめん、寝てて報告遅れた。
>3DSは2Dモード時でも横解像度400のままらしい。
あー、やっぱり横400のままかぁ
3DSは結局上画面は3DONでもOFFでも400x240の解像度しかないと
なんでだ? ハードウェア的には800使えて当たり前なのに。
604 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 08:52:08 ID:Y8uJ23gk0
>>566 供給元のSSが全部カム撮りなんだろ、体験版をプレイした人に聞いてみたら?
>>513 みたいにボケてないから。
とりあえずキャプ環境がはっきりしていないSSをそのまま鵜呑みにしないのはテクスレの基本だぞ。
「なんでだ?」って言えばwiiも854x480でレンダリングしようとすればできたのに、 ワイドモード(854x480)で出力するには内部で640x480でレンダリングしたのを854x480に 引き伸ばすしかできんかったよね 3DSも任天堂のわけのわからん制約で上画面は400x240でのみ設計するように制約がついてるんじゃ?
606 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 08:53:52 ID:Y8uJ23gk0
>>575 そのSSもえらくボケてるな、これじゃぁアプコンと思っても仕方が無いが。
Crysis2の画質批判してる人は高望みしすぎだろ コンシューマなんてこれで高画質の部類だよ 美麗グラでやりたきゃPC版やればいいだけのこと
開発者が煽りまくってたからな
あ、CPUが ・汎用コア+ストリームプロセッサ四基 ・FPU強化版のARM Cortex A9ベースのクアッドコアCPU ってのが違うのか。伝言ゲームの可能性もあるような。 どちらにしろ楽しみ。
PSP互換はどうするのか。エミュは流石に厳しいかな。 まぁPS2アーカイブスやるなら、ラインナップ補う意味での互換性の必要性は思うけど。 でも、そうすると初代PSPソフトは完全に黒歴史になるなぁ。
612 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 10:10:29 ID:UABO5rAr0
>>611 この際互換つけない方が何かと良いと思う
UMDつけないだけで、PSP互換つけてくるんじゃね? PSP2向けのPSPソフトのPSN配信?のPSPソフトは暗号鍵変更すれば 秘密鍵流出事件も、PSP2においては関係ないし
まあPSP2のPSP互換はダウンロード版さえ対応してれば良いでしょ。 というかモンハンさえ出来ればいんじゃね?w
クタ失脚、続く工場売却後の初ハードだからな。 クタ時代のような、高コスト覚悟で最新技術詰め込みまくり、 デファクト前提のスケールメリットで黒字化目指す、 みたいな方針が、どれほど方向転換してるかがはっきりする。 特にPSP2は世界で見たら普及するかどうかも怪しいハードなだけに、 その性能で、より今後の方針がはっきりする。
616 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 10:50:20 ID:yuVk/tN00
まあ実際のところは、今日は情報が出てきても A.何も出てきませんでした B.PS Phoneだけでした のどっちかだと思うわw わかっててもその後なんか煽り人員が突入してくるだろうなと思うと うんざりする
ゲーム機ってのはどんだけ転けても1000万台は出るしなぁ。 メーカー乱立、規格乱立、スペックアップ頻繁なスマホとは元からスケールメリット違いすぎると思うわ。
6年ぶりのPSMeetingでしょ? せっかく開くのにPSP2を発表しなかったら馬鹿だよ Xperia Playはまた別に発表するみたいだし、あっちはソニエリが発表するよ
でもさ上に出てるPSP2のスペックじゃ 2年も経たないうちにスマートフォンに 性能抜かれるよなぁ
620 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 11:12:29 ID:yuVk/tN00
>>619 22nmから14nmへの以降は相当先だし
ディスプレイのDPIは人の目には十分だし
バッテリーの新素材も見つからないし
大きさは5インチ程度が限界だし
抜かれるって言ってももうあんまりかわらないと思うけど
>>619 喩え抜いても携帯ハードで高コストなソフト開発はやらないと思うぞ?
iTunesストアにG4の性能をフルに要求するゲームが何本あるかを考えたら、 スマートフォンはPCと同じく最大公約数的仕様に沿ったものにならざるをえないよ。
14nm以降に備えPSPの様にクロックアップも仕込むだろうね まあ代わりに素直に稼働時間延ばすのもアリだとは思うけど
>549 VRAMはUMAの512MBでいいんじゃね? コスト的にVRAM128MBいらなくね?と思うんだが・・・ まぁさすがにこの記事は胡散臭いと思う。 ちと理想の上限によりすぎだろって感じ。 バッテリーはPSP程度は持ってほしいなぁ。 せめて3DS程度は希望。
LPDDR2 512MBのUMAじゃ帯域が足らないからじゃない? それこそスマートフォンと差別化できないかも…… それに128MBのDRAMを積層するんなら、 枯れ果てたプロセスを使うからコストは低いんではないかと思う
>>549 は、ぼくのかんがえた最強のPSP2
っていう感じがするなぁ
なんだかガセっぽい
1Gbが枯れ果てたはちょいと言い過ぎか。 2011年末には枯れ果ててるかもしれないけど。
>>549 のSDスロットのくだりは単なる推測っぽい書き方じゃね
気にしないほうがいいかと
>>487 任天堂の広告費って日本国内だけで年間1000億だって
これがゲーム関連のTVCMだけに使われる
>iTunesストアにG4の性能をフルに要求するゲームが何本あるかを考えたら、 >スマートフォンはPCと同じく最大公約数的仕様に沿ったものにならざるをえないよ。 だよな、昔のPCとまったく同じ展開になりそう
ヴェルサスは国内独占、海外ではマルチ確定 2012年末発売予定でPS3版に独占DLCあり(800円になる予定)
>>632 それを信用するとでも?
スクエニタイトルは、もう中古で買って速攻クリアしてまた中古に売るでいいよ。
wiiの次世代機は以降は初めてゲームハードメーカーがメモリーの容量を一切気にしないで 作れるね。ゲームハードで一番コストが掛かるのはCPUでもGPUでもない、メモリーだからだ。 コストを下げる為に泣く泣くメモリー容量を下げてきたのがコレまでのゲーム機。 PS3やX-BOX360もその例に漏れず。 余裕で1GBのメインメモリーと512GBのビデオメモリーを搭載してくるでしょう。 今年は28nmだが来年なら22nmまでメモリーは微細化されるしね。
512GBのビデオメモリーか。 本体だけで何十万しそうだな。
その大きい釣り針をしまってくれ
いまどき安いPCでもメモリ4GBが標準だろ PSP2のメモリ512MBって少なすぎるわ
煽りたい一心で制作の規模や実情を想定していないのがモロバレだな
>>637 消費電力とコストの観点から、
メモリチップ一枚が妥当
>>640 とりあえず、フレームバッファに32GBって何をそんなに描画したいのかと思った。
何画面も出力する前提なんか。
>>640 これ一台で家の電力がやばいんじゃ・・・
512って多過ぎと思うがね 開発機だから、実機より多いわけだし 256でも多いと思うが、スマフォとガチで戦うなら、512くらいは必要なのか?
今後4〜5年スペック固定するならね
>>643 必要じゃないかな
512MBは最低でもほしい
>>645 PS3や糞箱ではメインメモリ200MB程度しか使ってないぞ
メインメモリじゃなくてビデオメモリ多くしろよと言いたい
>>646 箱は共有で512MBでしょ
まあそのおかげで帯域はPS3を下回ってるけど
でもスマートフォンが出てきてるし、
いくらスマートフォンが最大公約数的な開発環境になろうとも
今後数年の間にスペックでゴリ押しなれないからなあ
>>647 例えばロストプラネットは216MBだったかな?ビデオ領域として確保してる。
事前にどれだけをメインメモリ、VRAMとして使うかってのは決めてるもんなんですよ。
>>648 それは分かるがどちらにしろ256じゃあ数年間戦うには厳しいんじゃないの
>>647 だから〜糞箱はシステム占有32MB引いた480MBの内200MB程度を
メインメモリにまわしてるんだよ。
PS3のメインメモリはシステム占有メモリ43MB引いた213MBが
アプリケーションに使える容量
ゲーム機なんだからビデオメモリの方が重要だろ、メインメモリは やけに容量多い512MBでビデオメモリは128MBってw
>>646 OSに常駐するゲーム以外の機能が割とメモリを喰うのと、
VRAMは少なくてもメモリ管理を行えば問題ないだろ。
要するに今必要な分のテクスチャ以外はメモリに貯めておいて、
必要に応じて入れ替えればいいから。
メインメモリが多いほうが、最適化すればするほど綺麗な絵が出せる。
むしろ最重要課題はビデオメモリの帯域かと。
LPDDR2の帯域、最大1Gbpsとか少ないにも程があるだろ……仕方ないけど。
eDRAMやMCL、TSVでもPoPでも何でもいいけど、帯域稼がないと性能が出ない。
ゲーム機でシリコンコストをどちらに割くべきかったらメモリよりも処理機だと思うがなぁ。 メモリなんて少ないくらいで良いのでは。 ただ、ブラウザだとか付帯サービスを充実させるにはメモリが必要ってのはあるだろうけど。 ここら辺は、液晶の解像度と同じ様な物かね。 ゲームにはそんなに解像度必要がない、けど他のサービスの為に高めにせざる得ない、みたいな。
普通の携帯電話でさえWVGAクラスのディスプレイが当たり前になってるし ぱっと見た瞬間ユーザーから画面が汚いって思われかねないんだよなー だから画面解像度はiPhone4やIS03みたいな解像度はいらないが それに近いdpiはほしいところ
>>651 広い箱庭を再現する場合はVRAMよりもメインメモリ容量の方が重要になってくる
>>653 いやメモリは最低限しか積んでないだろ。
PSPのメモリが32MBなのは、そのとき旬のメモリが
1チップ256Mbit(=32MB)だったから。
年末に出すなら4Gbitチップ(=512MB)がお手頃価格ってだけの話だろ。
PSPは解像度は足りてないと思うけどなー。解像度というか精細度?
AA不要なくらい精細度高いほうが見栄えもするしコスパいいと考えてるんだけどな。
PCだと良さを実感するのはCPUの速さよりメモリの容量だけど 消費電力も考えるとメモリ増量重視した方がいいように思うけど…
AA不要なくらい解像度高めるってのが時々このスレで書かれてるけど。 単純に現在のレンダリング仕様考えたら無駄以外の何物でも無いと思うが。 据え置きだって1080pのAA無しでは無く、720pのAA有りが大半な訳で。 それどころか720p切ってもAA付けてるタイトルだって色々ある。 そりゃ単純に、実解像度上げるよりも、MSAAなりの手段で特定バッファだけ大きくした方が 効率良いからでしょ。 別の視点で見れば、AA無くても一ピクセル単位のジャギーが見えない程の精細度ってのは、 AAの効果が無いって事で。 3Dレンダリングのコスト的には非常に非効率な事を要求されるって事だと思う。 3Dゲームでの効率考えたら、AAかけてピクセル単位のジャギーが目立たない程度の精細さdpiが あればそれで十分では無いかと。 現行PSPの何割か小さいピクセルで十分では?
落ち着こう。 画面の大きさを考えよう。
>>655 それはメインメモリ帯域伴わないと意味が無い
例えばメイン10GB/secしか使えないハードでVRAM削り、貴重なビデオ用残り10GB/secを遊ばせるのは単なるアホ
メモリは絶対に、モバイルXDR採用だと勝手に妄想してたんだけどな・・・ つか、ラムバスはPSP2に採用してもらえなかったら、これ採用するとこ無いのでは
>>654 スマホは文字やWeb表示に小さい画面でも高解像度が必要になる事はあるがゲームではそうとも言えん。
>>653 メモリ容量は七難隠すというぐらい重要だぞ、テクスチャもマップもポリもすべてがしょぼくなる。
>>660 5GB/secだったとしても十二分に意味あるけど
表示周りのバッファに使うわけじゃないんだぜ
>>665 5GB/secってPentiumかよ
そんなショボCPUの為にGPU/ビデオメモリを捨てる価値はないわ
>>607 でも大口叩くほどではないよな。
KZは愚か高レベルマルチといい勝負。
668 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 18:54:08 ID:UABO5rAr0
>>667 まあもし機体別に作品ごとの微調整をしていないとするなら
マルチエンジンとしては優秀な方に入るんじゃないかな
どうでも良いけど、どうにも意味が取れなくて、
日本語の「AはおろかBはCである」って意味を調べちゃったよ
Aは当たり前にCで、BはCであるって意味っぽい
だから、KZと良い勝負なのは当たり前で、
高レベルマルチと良い勝負ってなるように思う
わけわかんねー日本語つかってんじゃねーよ○ねカス
>>666 何で毎回単発なのか知らんけど表示バッファに使うわけじゃないなら多少遅くてもクリティカルな問題にはならんから
CPU側にはキャッシュもあるしな
銃の質感はKZ2よりCrysis2の方がいいな。
いまどき携帯ゲーム機もオンライン前提だし、ハイパーバイザによるセキュリティーを実装できないCPUはダメだろ 現行ARMとか、そういったのが不可能だからすぐに破れるかと
674 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 19:06:10 ID:UABO5rAr0
>>671 個人的には上のSS見る限りでしか言えないんだが
CoDMW2の方が良いように感じた
KZとの質感は銃は変わらない(CSYS2の方はサイトが透過してるから好印象だが)
しかし他がちょっとなぁという感じ
>>661 ソニーがいまのPSPに使っている技術を使えば、
パッケージ内限定だけど、汎用メモリバスより高帯域&低消費電力の接続が可能
モバイルXDRなんて、チップ外で配線を引き延ばすときや、
チップ内で汎用DRAMチップを積層するとかなら有用だろうけど、
専用バスで結んで積層する場合は不要
678 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 19:11:08 ID:UABO5rAr0
>>677 その動画、暗くて銃の質感が全然わからんのだが。
680 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 19:34:08 ID:S+27mgz00
>>674 KZ2の銃はセルフシャドウが無いのがなぁ、銃の凹凸とかペイントされてるようにしか見えない。
Crysis2はちゃんと影がついていて立体感あるのが好印象だと思った。
>>680 PC版は知らないけど、箱○版のはセルフシャドウないよ
セルフシャドウの意味分かってるか?
682 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 19:45:16 ID:NyH556Or0
次の次世代機が出たら日本のゲーム会社は何社くらい次世代機レベルのゲーム を作れるんだろう? また携帯ゲーム機に逃げる会社や潰れる会社が増えるのかな?
全然テクノロジー関係無いが 初代KZのクロスヘアが変更された理由ってなんだっけ?
セルフシャドウといえば、地面に落ちた影を囲って「これがセルフシャドウだ」と言い張ったアレを いまだに思い出して吹いてしまう。
PSP2の3Gはスマホとは違うものになりそうだ
スマートフォンによりインターネットはモバイル化する――NTTドコモ 辻村副社長に聞く(後編) (1/2)
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1101/02/news001.html ・ドコモとしてはゲーム機向けには組み込み型SIM通信モジュールを使いたい
(よくわからんのでググルと、これはドコモショップでSIMを契約して差し込むのではなく、
オンラインで契約、番号割り振り等が行える通信モジュールらしい)
・組み込み通信モジュールを普及させたいが、課題は「モジュールの値段」と「用途にあった料金体系が作れるか」
モジュールの値段は大量に作ると安くなるので、ゲーム機に搭載したかったらしい。
料金体系は普通の携帯と違う使い方ならなんか頑張るらしい。
>>681 今プレイしてみたら、光の加減で銃の質感がシェーダで変わってるだけなんだな。
でも、KZ2よりは全然良い感じで同じレベルというのは無いと思う。
質問 TegraとかiPhone用とかのSoCってユニファイドメモリなの?
・PSNで3G経由で有料コンテンツ購入 通信料は(ドコモに対しては)ソニー負担、コンテンツ代金に含まれる ・PSNで3G経由でネット対戦 通信料は(ドコモに対しては)ソニー負担、ユーザーは、店頭でPSP2 3G ○か月オンラインカード購入、 もしくはPSNポイントやクレジットカード、コンビニ端末、Webマネーで○か月オンライン料金支払い ・PSP2で一般のインターネットサイト閲覧 これも、店頭でインターネットカート購入orPSNポイント等での支払い こんな感じじゃね?
まあどうせ詳細は明日分かることだろw
仮に明日発表されたとして、そんな詳細まででるもんかね?
クタタンが居ればインプレス辺りのインタビューで得意げに語ってくれそうだが>>ハードの詳細 平井じゃなぁ。 インタビューあっても精々、将来のサービス理念とかそう言う抽象的な辺りを語るだけだろうし。
>>687 iPhone4は、VRAMとメインメモリ共用で、同じパッケージ内で積層されてMobile DDR SDRAMで結ばれてる模様
おそらく、PSP2は、PSP1と同様に、同じパッケージ内で積層するけど、高速の専用バスで結ぶんじゃね?
後藤氏が何も書かないからつまらない goのときはやたら張り切ってたのに
後藤は今夜、Wktkすぎて眠れないんじゃないかw
後藤やライターはともかくimpressの編集自体はPS系は敬遠してるだろ。 記事があっても新着は遅いわ埋もらせるわ、まともなのはAVが殆どだし。
グランパルスに草がはえてる
なぜ転載の前に自身で確認する事を怠るのか
うp
電撃プレイステーションのスキャン記事だな、画像はムービーパートのもの。 FF13があんまりな出来だったので期待をしたいところだが野村が作るとシナリオがつまらん。
702 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 22:33:28 ID:jiCI/fJY0
殆どリアルタイム画像だったんだが
>>702 4枚ほど見たがムービー部分と野村のインタビューしかなかったぞ。
この期に及んで完成が見えないとか、もはや途中でプロジェクト規模縮小→当初の仕様から大幅に端折った状態で発売、 って展開が目に見えてる。
まぁどうせマルチ展開は確定だしどうでもいいな。
テタイテタイwwwwwwww
psp2のずっこけぷり以外興味なし
痴漢はまたE3でヴェルサスマルチを叫ぶか・・・ 去年のE3でヴェルサスマルチマルチ言ってて 赤っ恥かいたのにな・・・ Valveまで脱箱というおまけまで付いてさらに恥ずかしい状況だったのに
ぶっちゃけマルチのが面白いよね 大劣化FF13以下の超低解像度とSO4以上のディスク切替地獄が見れそうでw
>>709 和田がヴェルサスをマルチにするかもって言ってたじゃん。
少なからず今回もPS3の表記しかなかったよ、情弱痴漢ちゃん☆
only on の表記が抜け落ちてたけどな
まあ、PS3版が売れなかったらマルチ化は強制執行されるだろう。 なのでゴキブリはがんばって予約するように、俺は3DSを予約したのでヴェルサスは華麗にスルー。
FF13みたいに中古で980円になるのは目に見えているから急いで買う必要無いしな。 ファーストのゲームを新品で買って数ヶ月後には1980円ってなんなんだよ。
717 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 23:32:57 ID:XyFnVxwr0
FF13って面白いの?ゲオのワゴンに980円で山積みになってるのを見るとやる気が起こらないんだけど買ってみるべき?
718 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 23:35:07 ID:hZ6VAFWV0
飛空艇で別のマップに行くごとにディスク入れ替えの糞箱版ヴェルサスかw FF13の超絶劣化&内容削除が可愛くみえるレベルだな
ヴェルサスは、べつに360マルチにしたって内容劣化しなけりゃそれでいいよ 360版はディスク3枚以内でかつ入れ替えを最小限にするみたいな制限をつけられたらまた大幅劣化しそうだけど、 ディスク5枚組、かつHDDインスコしなけりゃディスク入れ替え地獄みたいなのでいいよ
>>719 マルチにするなら尚更
幅広く売る仕様にしなきゃ意味ないからアケ版ユーザー蔑ろにする仕様は厳しい
マスエフェやRAGEすらアケ版に配慮してゲームデザインしてるのが現実だからな
>>715 売れないのは13-2、ヴェルサスは売れるね
てか、これからマルチ発表するなら発売時期も発表される時だろ。 ろくな新情報もなしにマルチ化だけ発表するほどスクエニもアホじゃない。 個人的には、和田発言や、(以前はあれだけ独占と繰り返していた)開発側のトーンダウンを見るに、 マルチ化はもはや既定事項だと思う。 それにヴェルサス開発に、360開発経験者も募集してたんだっけ?
Crysis2のマルチデモ(360版)やったけど全然ディアリングなしだな。 ティアリングがひどいのはシングルか?
>>723 ディスク複数枚とUSBメモリつけたら箱版いくらになるんだよ
スクエニは利益優先でクソゲー乱発して信用を失いかけてるからしっかり質の 高いものを出して信用回復しないとまずい。ヴェルサスマルチ化は自殺行為
キネクトでめでたくアケ版ユーザー増えた事だし、 それに浮かれたMS曰く「箱はゲーム機じゃない(キリッ」だからねw もはやゲーマーが期待出来る部分は微塵も無い。
>>595 こんなTSVに匹敵するチート技術あったんなら、PS3に使って
RSX→eDRAM64MBMCL・CELL→XDR64x8枚512MBとかいけたんちゃうのん…間に合わんかったんか
64MB・x2048本の超広帯域VRAMとかだったら10年持たせるとか現実味あったのに
PSP2はやっぱ既存のアーキテクチャか。
CPUやGPUとRAMダイの積層化って 発熱量の少ないCPU・GPUじゃないとダメなんじゃね? CELLとかRSXクラスの熱量のチップを積層化しちゃうと熱が蓄積されやすくなって チップそのものがあっさり壊れる気がする
確かにそうだなーマイクロバンプなんて溶けちまうか、50W以上食う石じゃ しかし「無鉛はんだの電解めっき」で作れちゃうんだな、極小ハンダボールじゃなく
733 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 02:52:33 ID:BQXkR2LK0
Crysis2はもう海外サイトでがっかりグラフィック認定か 動画見て納得したけど期待しすぎた俺が馬鹿だったよ
>>732 それにMCLは半導体の表と表を接合するから、
三枚以上積層するのには使えないぜ。CPUとメモリチップ一枚、とか。
まさにモバイル機器かつゲーム機のためだけにあるような技術。
PSP2が低コストで高い性能を実現するための
原動力になるチート技術であることは確か。
MCLは、接合する両方のチップを、ちゃんと接合できるように専用設計にしないといけないからな どちらかをシュリンク等で再設計するときは、反対側も再設計が必要になる 汎用品の接合には向かない、まさに5年以上同じスペックのを生産続けるゲーム機に最適な技術
>>736 なんかギアーズっぽい。
こういう非現実的な背景ってどこにリアルさを感じて良いのか分かんなくて好きじゃないな。
>>734 >半導体の表と表を接合する
TSVは完全に貫通させるから表と裏で張り合わせられるってわけか…ほんとにそんなのが実用化されるのかなぁw
未だに各ファウンドリがTSVに突っ走っているっていうニュースが心から信用できない俺w
無線TSV早く来い
739 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 04:45:55 ID:S3q1XzBP0
>>739 通信チャンネル1つにつきってあるから、チャンネル増やせばもっと広帯域化できるんじゃね?
ふつうの有線通信の場合、バス本数増やして広帯域化するんだし
ただし、いわゆるオンダイ通信の速度じゃなくて、外部バス使って通信するような速度だね
ソニーの例の奴は、二層しか使えないけど、オンダイと同じ速度で通信できるみたいだし
741 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 05:23:55 ID:S3q1XzBP0
>>740 チャネル増やすと分配回路必要になるし、
受け手側でバッファ、コヒーレント用の回路も必要になる
そして、それらを隠蔽するなら物理層(0V/5V見たいな)じゃなくて
トランスポート層で隠蔽が必要なると思う
多分パッケージオンパッケージ構造だが、
積層チップっていう場合だろうね、出番は
>データ伝送速度は通信チャネルにつき毎秒1ギガ超ビット(ギガは10億)と高速です。 >レイアウト面積は0.01mm四方以下で、小さなチップ領域に多数配置できます。 >例えば、25組の送受信器を0.05mm四方のチップ領域に配置して、 >2時間映画1本をわずか1秒で伝送することができます。 x25本程度なら楽勝でできますって感じみたいだけども 適当にペタペタっと張り合わせてx512接続でキャッシュSRAMとかDRAMとか接続できちゃったら革命起きるのに
744 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 08:17:56 ID:4KGbOfGd0
>>724 マルチでティアリング無いのにシングルでティアリングだらけというケースは経験無いけど。
同期のオン・オフはPCでは出来るけどCS機だと出来ないんじゃないかな。
745 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 08:19:53 ID:4KGbOfGd0
今日、PSP2の詳細が出る日だね。 審判の日となるのかな。
746 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 08:24:25 ID:KqGkU3tU0
テックテクテクテクノロジ〜♪(^0^)
>>737 うむ、キルゾーンの世界観に合わないな。
未来だけど現在もクロスオーバーしているところが好みだったのだけど。
レジ2みたいな大型歩行戦車とか他のゲームデザインのパクリ全集みたいになりそうで不安。
もろにギアーズ2の地下ステージだな、ローカーストとか出て来そう。
そもそもヘルガイスト自体が人類が住めない星に対応進化した存在なわけで、 人間が住めない星に現実的な自然があるはずがない
そういう話題はよそでやれよ
マルチプレーヤは既に神評価出てるしねw どっかみたいに1マップ入れたら容量的に他が犠牲になる様な事もないんで色々遊んでるんやろ
>>744 普通、マルチの方が負荷のコントロールが難しいから
基本軽めに作るよ。だからマルチはシングルよりクオリティー
下げてるわけだしね。
HALOとかもそうだけどマルチは軽め
>>753 それはマルチの対戦人数多めのソフトの場合ね
ジャギ出てるし、テクスチャ粗めだし、箱○版じゃねーの?
クライシス2、屋内の照り返しのあるようなところはキレイだけど、他はCODと変わらないな 売りの植物も質感微妙だし
植物のポリポリ感がいくらなんでもひどい エンジンデモと全然違うぞこれ
前作でもマルチプレイだとグラフィックレベル落とされてたでしょ
760 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 13:09:19 ID:ztoX2RFw0
>>736 なんかところどころテクスチャの解像度が低さを感じてしまうから来年辺りにでも次世代機が欲しくなる
763 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 14:37:31 ID:ztoX2RFw0
このスレって適当な情報量が入ってくるからいいよね。 この後あんまり加速すんなよ。12時までこのスレ保守な
一枚目の木、これどうなってるんだww
くたたんが来てるって!
はじまったーーーーーーーーーーーー
ダウンロード数は14億を超えている。 55 seconds ago ・ reply INSIDEjp_LIVE PS3のネット接続率は80%。 about 1 minute ago ・ reply
770 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 15:23:41 ID:ztoX2RFw0
ハードウェアメーカーからソフトウェアプロバイダーへ転向かよ
で、one more thingは何だよ
ネオジオポケットきたー
やっぱアナログ二本か
PSPの4倍の解像度だって
PSPの4倍の解像度の5インチOLEDだってよ しかも、左右アナログスティックつき
メディアは、UMDからフラッシュベースのカードに変更か
ソフト LBPくるな
すごすぎる
アンチャが来るのかよ!
これは、ほぼ期待通りと言っていいんじゃね???ww
やりすぎだろ
リークがほぼ当たってる。 有機ELくるとかw
4倍の解像度ならエロ漫画も快適に使えるな
有機ELはソニー製? それとも、サムスンや台湾メーカー製?
このアンチャがどのくらいのクオリティか気になるな アンチャ2に匹敵するものだったりして
PSP版レジのBend Studio?
PS3のワイプアウトHDの移植版の映像があったね キルゾーンも
想像を遥かに超えていたwww
性能抑えてくると思ったのにw いい意味で「馬鹿だ、こいつらw」
ここまで突き抜けてくるとは思わなかったわ・・・・ こりゃ天晴れだわ
平井じゃだめとか行ってたアホンダラでてこいやーwww
ケータイで平井がリッジ遊んで終わりかと思ってた ごめんよ
想像を絶する作り(いい意味で) これで安けりゃ文句ないんだけどなぁ 3G非搭載Verはせめて3DSクラスの値段で
後の問題は価格だよ 高くて高性能では当たり前だし
予想されてたスライドじゃなくて、 従来通りのストレート型採用したのは 大容量バッテリー積むからかね? カードメディアらしいからUMDドライブは 無いだろうし
これで29800とかだったら吹く 外付けUMDドライブほしい
あ、やっぱいらない
UMD廃止したので、UMD部分の体積をバッテリーに使えるな 消費電力が高い初期モデルでも安心の大容量バッテリー搭載? もちろんシュリンクが進んだ後期モデルではバッテリーが小容量になってもっとスリムになりそう
やっぱりNGPにはAndroidなしか そりゃそうだろうな、セキュリティ的に
ソニーが相変わらず変態でよかった
その変態にくわえ、スイートみたいな商売もいい感じ 技術的にも商売的にもよくなったんじゃない?
NGPの気になる問題点は 1 価格 2 3G料金体系 3 稼働時間 4 背面LRの使い勝手 5 性能(PS3の何%くらいの性能か?) こんなとこかな
新しいメディアの容量が気になる
互換はDL版のみ?
NGPでMHP3動作 互換あるのか?
NGPでPSP互換のテストでMHP3rdとかw
UMDなどを最初に採用してしまったのがそもそもの間違い
うわ、まじで性能たかいなぁ
MTFは、PS3とほぼ同じエンジン動くのかよ
PS3とほぼ変わらんか
まじかよ・・・しかも開発しやすいて
カプコンロンチタイトル発表無しwww
>>809 あの当時に1.8GBの大容量ソフトを実現するためにはあれしかなかったんだよ
時代が変わったというだけだ
カプコンはE3で発表したバイオをまず発売してから…
3DSでは端折られてるセルフシャドウっが普通にあるな というかPS3の龍が如くのが動いてるんだから当たり前か
解説頑張ってよこのスレの人達
しかし妹めいかあ来ないな
821 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:25:33 ID:ztoX2RFw0
普通に良ハード。少なくともPS3よりはいい。 ジオメトリ処理以外はPS3と遜色ないってカプコン言ってたから セガも言ってたように逆にPS3どうすんだって話だよな。
画面小さいしジオメトリ関係は誤魔化せそうだしな 完璧
ソフト部門主導のお陰なのかこんなゲーム性に拘ったPSデバイス初めて見たわ。 クタはインターフェイスの改革に全く関心示さなかったからね。 出オチ的な3D採用してせっかくの傾きセンサと相性最悪なハード作った任天堂と 開発者入れ替わったのかと思ったわw
値段いくらすんだよ、これw
小島もMGS4そのまんま持ってきた
826 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:29:38 ID:/NLmXDNP0
MGS4、最適化しないべた移植で20fpsでるのかよ
>セガも言ってたように逆にPS3どうすんだって話だよな。 PS3版はフルHDやハーフHDで遊べる PSP2版は960x544の低い解像度だがどこでも遊べる で十分すみわけできると思うぞ マルチで出たらどっちも買うやつも出るかもしれんし
これを機械的に移植して20fps程度 最適化すれば安定するってさ
PS3でメインストーリー作って NGPで素材使い回しのサブやら出来るんやな
独占タイトルはつらいと思うけど マルチプラットフォームで作ってもらうには良いハードだな
835 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:34:37 ID:ztoX2RFw0
>>829 逆に解像度と音響しか違いがない。
NGPが映像出力できたらPS3は必要性って必然的に下がる気がするんだけど。
エピックきおったw
ソフト1本の値段でps3用とngpが一緒に入っているなら価値があるが
838 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:35:23 ID:g4OYey7S0
>>832 スピンオフやらが今以上に多くなりそうだなww
やっぱ、デモでも外人が作ったものはすげーな・・・
マルチコアGPU
マルチコアGPU?
スピンオフというかマルチだろうなNGPとPS3の日本国内ではだろうけど
PS3で開発していたものを1週間もかからず移植ってw
PS3ゲームを一週間もかからずに移植か
PCのゲームを1週間で移植か
マルチコアCPUGPUらしい
NGPとPS3でクロス無理なの?
epic一週間かからずwwwwwwwwwwww
NGPの開発環境は、ソースコード的にはPS3とかなり互換性があるみたいだね ちょっと手直ししするだけで、パフォーマンスとか追求しないゲームは簡単に移植できるっぽい
>>826 こりゃでかいな、PSPの1.5倍ぐらい大きいんか。
性能を上げる為に電池も大容量のを積んでるんだろうな。
これは今の技術で可能な範囲かな? まさかぎりぎりになってスペックダウンとかはないよね?
>NGPが映像出力できたらPS3は必要性って必然的に下がる気がするんだけど。 ユーザーは好きな方を買えばいいんじゃない? 解像度高く遊べるPS3版か、携帯して遊べるPSP2版か メーカーからすればどっちかに出すよりも両方で出した方が旨みが大きいからマルチで出すでしょ 移植コストもかなり安くすみそうだし PS3、PSP2ユーザー双方にとっても、メーカーにとってもおいしいよ
CPU ARMR Cortex?-A9 core (4 core) GPU SGX543MP4+ スクリーン (タッチスクリーン) 5インチ(16:9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ マルチタッチスクリーン(静電容量方式) 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式) カメラ 前面カメラ、背面カメラ サウンド ステレオスピーカー内蔵 マイク内蔵 センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能 ロケーション GPS内蔵 Wi-Fiロケーションサービス対応 キー・スイッチ類 PSボタン 電源ボタン 方向キー(上下左右) アクションボタン(△、○、×、□ボタン) Lボタン、Rボタン 左スティック、右スティック STARTボタン、SELECTボタン 音量+ボタン、音量−ボタン ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能(3G) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi) (インフラストラクチャーモード/アドホックモード) BluetoothR 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) 後は頼んだ
完全にリーク通りです本当にありがとうございましたwww
今回はPS3とは違って下準備がしっかりできてるな。
857 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:44:14 ID:5rPlZW960
>>849 >CPU ARMR Cortex?-A9 core (4 core)
>GPU SGX543MP4+
これで、どうやってソースコードの互換を取るのかね?
>>854 CPUとGPUのスペックを見る限り3DSと大差は無いんだよな。
正直携帯機としては微妙だな 普及するかどうかは値段次第つーかんじだ
>>858 >CPUとGPUのスペックを見る限り3DSと大差は無いんだよな。
は?
ギャグで言ってるのか?
全然性能違うだろ
3G回線については何一つ触れなかったことについて
3dsの比較でいうと 解像度とcpu gpu メモリ あと3dの有無 ngpはどうも3g契約が必須で毎月の固定費用がかかるというあたりか まあdsが25000で高いと言われていたけど この機種だと実売価格は倍くらい最低いきそうだぞ
863 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:48:01 ID:ztoX2RFw0
開発機配られたの年末かよ・・・ ファーストスタジオでは1年前からってことか。
EPICのデモ凄かったな そこらのPS3箱○マルチより圧倒的にキレイだった
一体どんなチップ積んでるのよ。 MTフレームワークだと物理演算関係もそのままとか言ってたから、 CPUもそれなりの物積んでる訳だろ。 更に、メモリも実際512MBくらい無いと無理な絵ばっかりだった。 パネル解像度低い分テクスチャ下がってるのかも知れないが。
頂点演算性能で言えば3DSとNGPでは10倍くらい違うよ 3DS・・・秒1560万ポリゴン/秒 NGP・・・秒1億3300万ポリゴン/秒
>>862 >>ngpはどうも3g契約が必須で毎月の固定費用がかかるというあたりか
こんな話あったっけ?
UMDもそうだがメモステスロットはどうなったんだろう?
ターゲットとしては子供を切り捨てた大人向けの高級機という位置づけになるのかな よってモンハンは3dsとngp両方で出ると思う
これ、データ入出力は一つもないんだな。 USBもメモステスロットも。 唯一あるのが、ゲームメディア用の独自スロットだけ。 さすがにPSPで懲りて、セキュリティのために汎用性は捨てたのか。
ホントに急遽発表が決まったっぽいな。 明らかに3DS対策か。
ID:U54FKM93P くせえ
実際のところどういう価格になってドコモとの契約がどうなるかこれからなんだろうな まともなソフトって 今のところ みんごるだけぽいし
878 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:53:26 ID:ztoX2RFw0
てかNGPはandroidと互換しないって事なんだな。 NGPあくまで高性能ゲームハードウェアで ライトゲームは裾野を広げますよってことで。 バランス取れてきてるな。 まぁ別の見方すればGoogleのゲーム部門はノウハウが蓄積されてるSonyに任せたようなもんか。 SonyはそこからNGPへ導入したいと。
>USBもメモステスロットも。 USBは本体下側についてるぞ
>>878 まあNGPにAndroid搭載しちゃうと
それだけでセキュリティホールになるかね
スペック的にはスマートフォン陣営にたいして 何年分くらいのアドバンテージがあるんだろう
最初に紹介した位置情報 gpsシステムの右上に3gとハッキリ表示されていた そのどうでもいい機能を使わないならドコモとの関係が切れるかもしれんけど もし必須なら契約は必至かつ利用料は当然とるだろう
885 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:56:41 ID:vDrSSjAw0
実機はバッテリー周りで実際に使える性能に制限かかるだろうし 今回のデモは「本機出したらこれくらいの性能出せます」って話だな でも通信やタッチパネルとか必要そうな仕様は全部ぶち込みましたって感じ まだ最終仕様は確定してないだろうけど、Epicの言い分だとメモリ容量は最低でも512MBってところか PS3の失敗を繰り返さないように最初からOS周りを煮詰めてますってのをアピールしてたのは好感もてた
886 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:57:23 ID:ztoX2RFw0
>>883 それより前に後藤じゃない?
PSphoneと情報錯綜して誤報っぽくなってたけど
純粋なPS3ソフトの移植は難しいだろうが、それに近いレベルでの移植はできそうね あと気になったのが、熱 スマートフォンでゲームをすると、かなり熱くなるのだけれど、NGPは大丈夫なのか・・・
>スペック的にはスマートフォン陣営にたいして >何年分くらいのアドバンテージがあるんだろう ハード的には二年くらいじゃね? ただスマフォの場合は「普及してるスマフォの平均性能」にあわせてソフトを設計する必要があるので、 MGS4とかあのクラスの映像のゲームをスマフォで遊べるのは多分4,5年先
開発環境は時間をかけた分整ってるみたいだね 09年7月の噂が当たってるぐらいだし、所費電力対策のため何か手を打ったか
NGP一個に対して最適化するのと スマートフォン全体では全然違うからね
892 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 16:59:18 ID:ztoX2RFw0
>>884 >>685 の通りじゃね。
WiMaxみたいに通信モジュールは搭載するけど契約するかしないかは自由
どこと契約するのも
ドコモなんて一言もでてないのに、ドコモ確定のようにと言われましても
実は中身はPSPでモニターだけ交換して、PS3のリモートプレイでしたというオチはあるかなw
>>888 あとはバッテリー次第じゃね
電話もってなるとブレイクスルー無しだと7~8年かかりそう
メモリの情報も無いなぁ。 まだ検討中かな。
897 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:01:07 ID:ZYtFf3O50
>>894 PS3では2005年E3で実機デモだと騙されたから、あるかも。
基本的に価格面とかドコモとの契約面はまったく決まっていないんだと思う NGPがどれだけ売れるかも不明だが ps3のソフトを簡単に移植できるのが売りなのは オリジナルタイトルだしてコケるリスクを減らす意味があるんだと思う。 それとドコモは日経のリークとほぼ情報も一致していたしほぼ確定だろ
クタのいるころのSCEと違うからハードの詳細はこのまま何じゃないの 任天堂も公式で明かしてない部分多いし
901 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:04:05 ID:ZYtFf3O50
>>900 ハードの仕様は発表されたとおりで出ると思うんだが、CPUとGPUのスペックを見るとPS3と同等のグラフィックというのが胡散臭いんだよね。
3Gがらみと価格が不安点だな 29800円じゃあさすがに無理だろう 詰め込みすぎてる
3G周りの部分は、わざわざ「情報を更新する」ってアクション入れてる辺り、常時接続と言った使い方では無いね。 おそらく、ソフト毎に平均的なトラフィックを想定して予めメーカーが金を払って、期間限定でネット周りのサービスを 提供、って感じになるんだろう。 途中で紹介されてた周辺情報がどうたらとかってサービスの大部分は、3G接続無しで実現可能な物ばっかだった 所を見ても、使用場面は限られそう。
ガキ向けゲーム機の3ds と 大人向けスマホのNGP 完全に違う道を歩んだ発表だったと思う
価格やバッテリーに問題がなかったら、今日発表してるよw
>>901 GPUの性能が違いすぎるんだろうな
PS3はRSXが旧世代過ぎた
だからこそ簡単に移植できたりする面もあるのだが
>>857 PSP用のファイアエンジンがPS3用のファイアエンジンと相互間性があったからその延長だと思う
CPU ARMR Cortex™-A9 core (4 core) これセキュリティー的にダメだろ アプリに脆弱性発覚→それ利用してすぐに自作アプリ動作可能 っていうパターンだな 自作アプリ動いたら、それ利用してOSのカーネルexploitも見つかるだろうし アプリに脆弱性発覚しても、自作アプリが動かせない360/PS3みたいなセキュリティー機構いれないと
PSPはエミュで動くとか言ってただろ
>>905 NGPは電話機能は無いみたいだからiPadやタッチタブレットがライバルじゃないかな。
実際にはMGS4やらPS3独占は容量的にも厳しいだろうけど、マルチは大抵いけそうだね。 足引っ張って低容量に抑えてくれた箱に感謝しないとw
メディアがフラッシュメモリって事は、容量は3DSと大差ない?
916 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:09:24 ID:ztoX2RFw0
>>905 おれにはどっちもゲームとしての楽しさを競い合ってるだけにしか見えない。
同じ土台に乗って同じゴールをちがう手法で目指してるだけで。
っていってもゲハではそれはNGなんだろうけど
フラッシュには何かしらのセキュリティ対策してるんだろうな
918 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:10:39 ID:ztoX2RFw0
>>910 絶対にあの時代の突然変異で名機HMP-A1の開発者が関わってるとしか思えない。
独自開発チップがなくなったって事は、やっぱPS4を初め、 今後もそういうありあわせを詰める方向性で行くという事かな。
ダウンロード互換という事は、サーバー側にはPSP用とNGP用それぞれに別途のバイナリを用意するって事か。
>>871 この仕様だと日本じゃPSPの買い替え需要で売れるだろうけど
海外じゃ結局他のスマートフォンの牙城崩せなくて売れない思うわ
922 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:11:52 ID:ztoX2RFw0
>>917 インターフェイスはSD互換な気がするけど。
PSPとの買い替え需要もないと思うよ まったくの別機種とみていいから 高級機だよ
>>907 RSXの頂点性能は毎秒10億ポリゴンだから、NGPはその10分の1しか無いのに大丈夫なんか?
>メディアがフラッシュメモリって事は、容量は3DSと大差ない? マスクROMよりコストが安いので容量大きいのを安く提供できると思う 4GBのが原価が200〜300円なので、しばらくは4GBフラッシュメモリを採用してくるのが多いんじゃない?
>>908 いや、今でも10倍ぐらいRSXの方が性能高い。
DL版の互換は同バイナリなのかなー?
>>920 カプコン側の人間がMHP3を初めて触るってんだから、バイナリ互換では?
俺も初期は4Gだと思う ムービーの解像度落とせるから和ゲーなら大丈夫じゃないかな
>>925 NGPはVRAM帯域が高いとかじゃない?
>>882 スペック的にはアドバンテージは皆無
4月にアップルがNGPに使われてるGPU(SGX543MP4)の後継チップを搭載したハイエンド機を発表するし
ただ、NGPは2〜3万で売れば日本限定で売れると思う
任もフラッシュベースじゃないのん?
937 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:15:42 ID:ztoX2RFw0
てか内蔵ストレージについて一切触れなかったな
海外は携帯機でFPSする連中がどれだけ出るかだろう スマートフォンじゃあ操作性改善しようないからな
データ飛びにくい
ただこれ、PSPで1億程度の予算のゲームつくっていたところはNGPじゃゲームだせないよね そこらへんは全部3DSに行ってしまうんでは
マジックゲート対応メモリースティックみたいに、 独自のセキュリティーチップ搭載したフラッシュなんだろうね
>>928 たかがカスタムだろ。独自開発じゃないじゃん。
3DSレベルでいいなら、最適化に開発リソースを割かれない分3DSよりも低予算で出来るな。
>>937 PS3のHDDみたいにその時の安いのを入れるだろうし、
最後までねばるんじゃないかな
- Less broad but more high than the original PSP (PSP dimensions: 17X7.4X2.3 cm) - 5" OLED multi-touch screen (12.7 cm) - Multi-touch trackpad - Resolution: 960 x 544 - Quad core ARM Cortex A-9 - PowerVR SGX 543 MP4+ - 512MB LPDDR2 RAM (1GB devkits) - 16GB flash + SD slot - Wifi, 3G, bluetooth - Acelerometers, GPS, gyroscope, front and back camera - November 2011 これも噂。大体あってる。LPDDR2ってなんですか?
PowerVRは素のままなのかね・・・・ NGP用にカスタムしてる可能性もあるのだろうか
948 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:18:15 ID:pmjOdsKM0
>>933 256bitバスのGF7800GTXと128bitバスのRSXでは、バス幅が倍でも20%しか性能は変わらない。
とてもじゃないが10倍もの差は埋められないな。
フィルレートは同等の数字だがテクセルでなくピクセル単位だからテクスチャを貼らない生ポリでの数値かもしれん。
>947 一応+がついてる
確かにIP買ってきて作ったカスタムSoCではある
ロープロファイルDDR2じゃなかったっけ。 スマフォ向けの低消費電力かつLPDDRより高速なメモリの規格ってとこ。
マスクROMじゃないから、生産が早くなりそう ゲームデータ書き込み前のソフトをあらかじめ生産して在庫で持っておく →ソフトメーカーから注文があったら、すぐにゲームデータ書き込んで出荷
>>901 SGX543MP4はかなりの高性能チップだよ
クロック如何によってはRSXを上回っても不思議じゃないくらい
あとARM-CPUというのはARMの設計図を直接ライセンスしたものではない。
命令セットのライセンスを得ればどこでも開発できる
どんな構造と性能を持っているのかは独自開発されていると分らない
つまり他のARMチップの性能は参考にならないってこと
955 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:20:36 ID:pmjOdsKM0
>>953 いや、さすがにRSXを上回るのは無理。
PVRは最初にカリングするからジオメトリ弱いように見えて結構出る設計だよ
>>948 しかしまぁ、実際PS3の素材が動いてる訳だしな
>>955 触れてやるなよ
マシなレベルのバイオでさえローポリ、セルフシャドウなしと、据え置き機と比べると悲惨な出来なんだから
>>957 それがPSPのリモートプレイじゃないかという話に対してレスしたわけだが。
>>953 後者はあれか、SCEがいじりまくってる可能性も大いにあるってことか
ていうか、 まさかの後藤さん大勝利 (笑) 今頃、後藤は鼻血ブーブー出してんじゃねえのか
>>943 ARMっても命令セットをライセンスしてるだけからハードウェア的には独自開発だよ
ただ、これはソニーじゃなくてルネサス エレクトロニクス辺りが開発したものだと思う
>>934 それデュアルコアでしょ
+ってどうなるんだろう
こんだけスペックを上げてもiPhone5、さらに6とかが出れば追い抜かれるんだよなぁ スマートフォンの速さには勝てないわけで結局は食われる気はする。 まぁそういう意味でAndroidに資産を提供というのはいいかも
電波強度はそりゃ常に表示されるだろうと。 基地局への相対位置とかの判定は通信してるしてないに関わらずやってるだろうし。
カスタムするとしてもSIMD追加するとかそんなんでそ
973 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:24:37 ID:ztoX2RFw0
>>965 てかやっと発表してくれたっていうのが本音じゃないかな。
ホントは一年前に発表の運びだったらしいし。
>>926 フラッシュメモリの方がマスクROMよりコストが安いってどこの世界の話だよ
>>960 アンチャーテッドの実機とか説明つかんでしょ。
PS3の素材動かすデモとクオリティ変わらん訳だし、
タッチ操作やカメラにも対応してた
>>969 ツインアナログ積んだiphoneは出ないから比較対照にならない
EpicのオッサンがCELLベースって言ってたような 通訳は訳さなかったけど
978 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:26:24 ID:ztoX2RFw0
5じゃ追い上げはできんだろ 6ならアリエルが
980 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:26:34 ID:vDrSSjAw0
>>933 LPDDR2載せてくるならピークバンド幅でも5GB/sくらいしかない
モバイルXDRでようやくフルスペック17GB/s出せるかどうか
バッテリーとか発熱考えたらこんなフルスピードでアクセスさせられるわけがないけどな
>973 消費電力の低減と開発環境構築に時間かかったんだろう
>>974 今の価格は知らんが、一年以上前にはマスクROMの価格より下がると予想されてたよ
結局のところスマホなら過去のにあわせないといけないから 比較対象にならん
>>977 命令セットだけARMのSPU内臓したコアというのもありえるかもしれんけど
正直SCEにはそんな余力ないと思う
>>978 ちょっと写り悪いと思うが、だいたいそんなもんでしょ。
異方性フィルタ苦手なとこまでな。
>>980 LPDDR2はメインメモリで、VRAMはMCLで積層でしょ。
30GB/sは堅いんじゃ。
>>974 生産数にもよるだろ
ミリオンソフトならともかく、普通の生産数のソフトならフラッシュのほうが安い
988 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:30:50 ID:ztoX2RFw0
>>981 PS3の二の足を踏まないってことか
まぁスキがないとはこのことだろうな。
演算コアよりもcache とかバスとか気になる モバイルXDRとかへ行かずにLPDDR2に行きそうなのか
>>983 意外とそうでもなくて、最近の機種だけでも1000万台くらい出荷されてるから
アンリアルエンジン製のiPhoneゲームが今いくつも開発中だったりする
たまに居るSCEに余力とか言ってるアホはなんなんだ?
>990 タッチパネルだけじゃあFPSできないよ FPSの出来ないゲーム機なんて海外じゃあゴミ
>>978 解像度がPS3の半分位しかないからねぇ
まあそれでもアラン(笑)なんかよりは若干高いけどw
海外勢も開発費に苦しめられ始めてるから 現状のスペックで安住したいんだじゃないかな DirectXのバージョン進化しても積極的に追従しようとしてないメーカー多いし
ヴェルサスのHDトレイラーまだかよクズエニ
998 :
名無しさん必死だな :2011/01/27(木) 17:33:46 ID:ztoX2RFw0
XPで新DirectXが動けば積極的に作っただろうさ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。